ヘイ!リチャード!どんどん乙してくれ
>>1が乙して仕方がねぇーぜ! 「NEOGEO ミニ」の詳細が明らかに ー アーケードゲーム機のデザインで40本のソフトを収録
先月、SNK JAPANが、SNKブランドの40周年を記念して、複数のタイトルを収録した新しいゲーム機が登場することを
発表していましたが、本日、その新しいゲーム機である「NEOGEO Mini(ネオジオ ミニ)」の公式画像や
収録されるゲームのリストが流出し、明らかになりました。
「ネオジオ ミニ」はアーケードマシンを小型化したデザインで、3.5インチのディスプレイ、ジョイスティック、
4つのボタンを搭載しており、このまま遊ぶことも可能ですが、背面に用意されているHDMIポートからテレビやディスプレイに出力して遊ぶことも可能です。
また、別途、有線のコントローラーも用意されており、本体横のポートに接続することでコントローラーでのプレイも可能です。
https://taisy0.com/2018/05/04/96986.html うーん
lastbladeがほしいな
ファミコンミニ的なノリなんだろうけどSNK復権ならこんなコレクタブルアイテムじゃなくてオンライン対戦完備した90年代格ゲーを焼き直すべき
餓狼はSP、RB、MOWか…無難かもしれないけどなんか物足りないな
シリーズものは厳選されるから仕方ないと割り切ろうと思ったらメタスラは全部入れるのか
サムスピもなんか中途半端な感じだしよくわからないラインナップだなあ
>>16
せめて餓狼1とRB2はほしかったな
RB2はほぼデモ全カットとコマンド省略化がダメだがそれ以外は寧ろ餓狼伝説の中でもバランス良い方だしRBとしては最後だし
やっぱり外人ウケじゃ無いかな
KOFも地味に96外して中国人の貧乏な層が大好きな97セレクトしてるし >>17
ニコニコにアケの対戦動画あったな
どこの店か知らんけどw
対戦盛んな店だと餓狼は餓狼スペとMOWさえ有れば良いって風潮だしな
寧ろ対戦ツールしては餓狼でも最高峰だと思ってるから残念 >>14
これが売れるとは思えんが
いつまで昔の遺産で食うつもりだ >>19
やっぱレアだよな
俺もRB2大好きで最近またやり始めたんだがアケアカはネット対戦できんし終わってるわ RBが1番好きな人は居ないのか?
あの作品のギースに惚れて餓狼にはまったのに。
年齢的にも1番やったのが〜初代RBだな。中3の冬に受験そっちのけでcpuも対戦もやりまくってた。
同時期にストゼロ2もあったしゲーセンに行くのがとにかく楽しかったあの頃
3でいったん寂れたけどRBでまた盛り上がったのが良かった
俺もRBは初代が一番好きだが
山崎とフランコとギースが一番かっこいい時代
不評といわれた舞の衣装も一番好きだし
ジョーのスクリューアッパーも一番好きだ
ジョーのスクリューアッパーやいわゆる気弾のドットはRBSPが1番好きだな
ヒットマークの火花は初代RBとワーヒーパーフェクトが好き。
>>27
初代はデバックモードのせいでろくに対戦してないからな
俺の行ってたゲーセン全部デバックモードに成ってて、直してもその日の内にまたデバックモードにされるからなぁ
正直良い思いで無い >>32
あれってそんな簡単になっちゃうの?
うちの周りはゲーセンだけは無事だったな >>33
デモ画面中に(ゲームプレイも出来たかも)1P、2Pスタート同時押しするだけ
当時はネットとかそこまで広がって無かったけど知ってるヤツが行く先々で発動させてた
始末が悪い事に直すのが難しい上、苦労して直しても下手したらその日の内に発動させられて鼬ごっこだったのか報知されるか他のゲームに変更されてた
流石に初期の事に発覚したからその後の出荷基板デバックモード発動出来ないようにしたらしいけど、特にSNKから発表も無くて無償交換が有った訳でも無かったみたい
餓狼の新作だから初期の出荷の頃に仕入れた店が多かったみたい、で対戦盛んな店だと後出荷基板に変えた店もあったなみたいだけど大半の店はそこまでしない
2作連続で欠陥が有ったせいかRBで餓狼に見切りを付けた店も多かった >>34
あったみたいの所のなが抜けて無かった、後放置が報知になってたすまん リアルバウトはサウスタウンの暗い雰囲気が凄く好き。殺伐とした感じが。
唯一青い空が見れるステージが窓越しのイーストサイドパークのみ。
>>34
そんな単純過ぎるコマンドだったのか
道理で屋根つき筐体が軒並みやられてた訳だ デバッグモードはゲームオーバー画面で全ボタン同時押しっぱなしでも出来たような
ステージセレクトとか出来たよね
いきなりラスボスとか行けるけど100円もったいないからやらんかったけどね
>>32
何であんなモード入れたのだろうか?
中高生や初心者救済の為?
CPU強めだから?
対戦バランス相当良いのに勿体無い。 何でって・・・デバッグの言葉の意味そのままだろ
消し忘れたのか、あえて消さなかったのかまでは知らんが
>>42
餓狼3がテリーのせいでバランス崩壊して人気も落ちたから急ピッチで制作ゲームの出来は半年で作った割に良かったけどデバックモードの発動を消し忘れた、要は盆ミス そんな簡単にデバッグモード行けたのか。てっきり店側がそう言う設定にしてたのかと思ってた。直すのもプレイヤーで出来たんだ?
最初に見たときは超必殺出ねえなと戸惑った記憶がある。その後22AorCで出せるとわかったけど。
>>44
デッドリーレイブだけは全部コマンド入れないとダメだけどゲージ不用だから練習する事は可能だけど
プレイヤー側は出せるけど直すのは不可能、詳しく知らんけど、内部データのリセット的な事が必要何だと思われる、ただ簡単に出来ないって何かで読んだ記憶はある
苦労して直してもその日の内に発動何て当たり前だったみたい、対戦台はともかく駄菓子屋とかに有った4つや6つゲーム選択する台とかシングル筐体は放置が圧倒的に多かった >>37
知らなくてもたまたま触っても発動するレベルだからな
当時俺は中学生だったけど俺の行き付けの常連だと中学生どころか小学生でも知ってたヤツいた
同然ガキからしたら簡単に超必、潜在出し放題+ステージセレクト(いきなりギース戦も可能)出来る裏技位の考えでやってるからお構い無しにやられるから始末が悪い
ちなみに俺も最初はデバックモード台で遊んだ けど詰まらなくて直ぐやめた
ようやく直って遊んでたら次のヤツがさも同然の様にスタート同時押してるの見てこりゃ駄目だって思った 3がこけたのと社内がKOFに人員割いたのが原因じゃねえかなあ
>>47
これは知らなかった
当時絶対やってたはずだけどビリーって殆どCだもんな
使っても垂直Aだし気付かない訳だ >>47
餓狼のスタッフてSNK開発の中でも一番ゲーム作ってるからな並行して龍虎や風雲も作ってたしな
風雲も龍虎も実質打ち切りに成った後も月華並行して餓狼作ってたし
KOFもサムスピもそうだったけと格ゲーブームで新作が出る度にヒットした事も有ってか上はゲームの完成度より新作や続編をバンバン出して儲けるつもりだったみたい
仮に出来が悪くてコケても、バージョンアップより新作って考えだし
当然そんな事繰返してたら荒が出る、バランスが悪いか、逆にバランスが良いとシステム的な荒が有ったりする
正直今は開発ヤバイ状態だったと思う 4か月で開発とか色々ぶっちゃけてるねえ
某ビョコ生動画で餓狼2/SPの開発者も言ってたけど
リアルバウトシリーズでようやく判定表示させての対戦キャラとしてのバランス調整するようになったって
それまでは多分こうしたら強いって直感で技の強さ決めて判定の擦り合わせとかしないで出してたと
ネオジオCD版のRBSPのロード画面が不評だったと書いてあるけどどんなのだったんだ?
猿がお手玉してるのはなんだっけ
細かいCS機の差異は覚えてないな
何だこりゃ
こりゃ不評どころかキレられてもおかしくないわ
下手じゃなくてセンスがアレなパターンじゃないのかこれ
ファル豚よりはマシだけど
>>56
初めて見たけど悪意の塊で笑ってしまった
SD化って大抵可愛くなるもんだけど、ここまで愛嬌の欠片もないチビキャラになるとは… >>56
キノピオか何かがモチーフなのか知らんけど酷いなこれ…。 裏アンディがテツオです。本当にありがとうございました
>>56
鉄拳タッグ(初代)がそんな感じだったそうだね
上から『鉄拳3の基盤で』『とにかく時間を掛けず』『とにかく売れるモノ』という無茶ぶりされて
仕様書も何もなく殆んど「体力減りはこれぐらいで」「いいんじゃね?」という
現場での口頭指示だけ状態で作ったら全てが奇跡的なレベルで完成して大ヒット
そのあとちゃんとしっかり企画練って計算した鉄拳4がボロクソに言われて
スタッフ一同テンションだだ下がりだったとか RB2のキャラセレの顔でノリがおかしいとは思ってた
あの人自分の色を出しすぎなんだよなあ
だけどSVCの幻十郎とか一部のイラストは好きだ
RBSPのSDキャラは置いといて、他のロード画面用の絵はなかなかいい感じだな
意外とロード画面にも力入れてたのね
>>66
RB2のロード画面はキャラセレと違って柔らかい表情でいい感じだな
山崎だけは例外だが
>>67
そういうキャラにもカッコよさや深みを感じさせることで魅力的になるというのに
ネタキャラ三枚目キャラをそのまま出してきたころからSNKキャラに魅力を感じなくなった 3と龍虎2のグラフィックのこだわりは本当凄かったわ
龍虎2はグラフィックが大きくて1の顔張れやKO演出が細かかったから未だに動画だけは見てる
物語ゲームとしては
3と龍虎2ぐらいの人数が丁度いいんだよな
リアルバウトスペシャルはグラフィック改善できたからまた人数絞って3みたいなストーリー路線にすれば良かったんだよね
リアルバウトスペシャルに
フランコ・ボブ・ホンフゥ・キムはいらなかったな
何より音楽がダサダサになったし
全体的に緊迫感がなくなった
リアルバウトスペシャルは
テリー アンディ ジョー 舞
望月 ダックキング チン 陣兄弟 ブルーマリー ライデンと戦った後
後半は
山崎 ビリー ローレンスブラッド クラウザー ギース
とストーリーに諸に絡むキャラベースで
新キャラアルフレッド ラスボスホワイトとしてしっかり作ってれば面白かった
キャラを削った分専用ステージとストーリーは描いてほしかった
双撃は餓狼シリーズの復活を予感させてくれてものすごく可能性を感じさせてくれたんだよな
キャラクターを絞ってるからこそ
双撃は同じみメンバー+
ライデン 山崎 ビリー クラウザー ギースだから無駄なキャラがいない
真面目にあのグラフィックで格ゲーやるならKOFより欲しいと思った
追加DLCに
ブルーマリー
ダックキング
山崎の声優繋がりで望月
加えとけば事足りるし
ちなみに札幌時計台の塔時計はアメリカのハワード社で製作された。
RBの特殊KO動画見てたら未だに見たこと無いの結構あって驚きだわ
パターン多くて凝ってるなー
アルフレッドいらんやろ・・・
アイツは浮いてるよ
大体格闘スタイルなんやねんアイツわ?
>>76
手刀メインの我流らしいが
なんかMOWでそういうキャラや格闘スタイルが多くなったな
暗黒空手だの暗黒真空拳だのLK ARTSだの慚愧だの
特にジェニーとかただのお嬢様にしか見えないのに
なんであんなに強いんだろうな
MOWが餓狼らしくないと言われる要因の一つに設定の時点で
強さの説得力が薄くなった部分もあると思う 舞やらマリーやらかっこいい強いお姉さんたちだったのに
ホタルやらジェニーはちょっと胡散臭い
ほたるは親父と兄貴が強者枠だから
サカザキさん家の妹さん的な補正がかかってる
餓狼+龍虎でサウスタウンヒーローズとかでよかったんじゃ?ラスボスギースで。
この辺の時期って既存からの脱却みたいなのが強くあったよなぁ
KOF99とか武力とか…
スト3が良くも悪くも影響したのかな
奇をてらった結果珍妙な駄作や馬鹿ゲーみたいなのはゲーム業界なら他でもあった気がする
うまくいったのもあったけど
双撃の面子とキャラデザで格闘ゲームやってほしいな
SNKヒロインズとか舐めた商売するぐらいなら
餓狼のキャラだけで展開したストーリーものの方が見たい
というかヒロインも舞に金髪でタイプが投げのブルーマリーだったから差別化できたが龍虎やアテナとかKOFのキャラ入れたことで舞の存在感は薄れるんだよな
RB2も中華娘加えて影薄くなったし
舞は餓狼の花形にした方が引き立つし作品に直にメインにならない存在だからいいんだよ
ライデン主役ならプロレス界追放エピソードを盛り込んで
餓狼とファイヤースープレックスとの接点も作れるな
MOWエンディングは屋敷が何故か崩壊するのが逆に白ける
RBのボガード兄弟以外のエンディングみたいに
ただ勝敗が着いて立ち去る方が地味でも渋くて良かったのに
>>83
舞の影が薄く成った事なんて一度も無いだろ
特にシャンフェイ何てキャラ >>90
操作ミスった
特にシャンフェイ何てキャラの方向性全く違うだろ RB2の新キャラは既存のキャラに敵わなかったろ
心配しなくても舞は餓狼の看板娘だよ
>>93
ただのボクサーだと人気でないからネイティブアメリカン、
銀髪青い目、りんかけパロディといろいろ工夫はしてたけど駄目だったな。
挙句の果てにKOFのバネッサに技だけとられるというw >>95
ヴァネッサだろw
まぁサブキャラなら有りだけど、主人公って雰囲気では無いよな、そーゆう点はアレックスと一緒だな
まぁ実はヴァネッサの夫がリックじゃ無いかて説も有るけど 試合開始前のステージ演出って何気に良いアイディアだったな
2のクラウザーステージはBGMも相まって一発で心持ってかれたわw
リックはプレイヤーキャラとしては使ってて最高に気持ちいいし
技もかっこいいので大成功のボクサーキャラだよ俺にとっては
バックストーリーでは誰かが呼んでいるとか言い出したりEDに謎の女が出てきたりして
一体どういう物語を想定していたのかはいまいち解らないが
クルーザー級はスッ込んでな!
Bust you up!
>>99
タン先生ステージとクラウザーステージの2つは双璧だわ
SPのギースは別格 BGM込みで言うなら、ジョー、ダック、十兵衛ステージも好き
ギースステージは当時友達と
「なんでこの床に絵が描いてある方で闘わないんだろ」
「擦れて絵が消えるのが嫌なんだろきっと」
なんて馬鹿話してたっけか
そういやテリーステージでROMには入ってるけど絶対に出てこないという没演出
(マウントラッシュモアがクラウザーと三闘士の顔になる)を何年か前にYouTubeで見たときは凄い時代になったなぁと
なんというか、全体的に貫かれた実際にこんな景色あるかも、というより
いや、ありそうだけどきっと無いよなという
『架空の地球感』が好きだった>餓狼SPステージ
個人的にはRB2のギースステージかなギースタワーじゃ無くて道場みたいで好きだな、浮世絵のギースとかもさりげなく好きw
演出なら餓狼3の対主人公戦が良い、1ラウンド目は普通でギースじゃいで2ラウンド目から火事になって曲もギースにちゅうしてが流れる演出はもはや神業だと思う
3ラウンド以降はもう全焼レベルの火事で燃えた木材が落ちてきてと凄い
特にネオジオCDだとアレンジ版に成るからもうラスボス戦状態
ただ最近は鉄拳のギースステージも良いなって思ってる、ファイナルラウンド時のギースにしょうゆの鉄拳アレンジもかなり良いし
>>103
あの襖演出発想が出てくるのが凄いよな
SNKのゲームの中でも餓狼はステージ演出に気合い入ってるよな バトルファイターズ餓狼伝説2
初見。おもしろすぎ。ふぬけたアンタに用はねえ。伝えたければ自分で伝えな!
3のテリーステージで背景のサルがラジカセ押すとBGMが始まるのも凄い好き
ステージBGMも名曲だし
前進するスクリューアッパーの初出なんだよな
バトルファイターズ餓狼伝説2
前進するパワーゲイザーはトリプルゲイザーに、
クラウザーが使う波動旋風脚は
ギガティックサイクロンの元ネタに思える
>>109
確かアニメのアレが元ネタって何かの本でスタッフが言ってた気がする >>112
映画は正直そんなに面白くは無い
ツマラン訳じゃ無いけどこれが餓狼かと言われるとウーンって感じ
後舞が戦闘中全裸に成るわ、終盤以上に乳首写るわ良くも悪くもバリアニメって感じ
触り程度で出てきたギースのレイジングストームの演出は良いけど、出番は少ない 大張はなにを作っても大張アニメになっちゃうからなー
幼稚な押井守みたいなやつ。
>>101
ネイティブアメリカンの血を引いているので自然の声を聞くことができるとか
(傘を持っていくかどうか決めるくらいしか役に立たないらしいが)
なんかこうして書くとナコルルみたいだな
カジノのショーボクサーから10年下積みして
チャンピオンへの挑戦権を手に入れた結構苦労人なんだぜ >>117
それでも当初予定してたギースとの決着編は見たかったな
映画も餓狼3もコケて企画消滅したのが本当に残念 >>118
ジェネラルシャドウとか魅力的な悪役やらせたら凄い人だしな
アニメ餓狼1のギースってゲーム餓狼1以上に小物なのに声のお陰か大物風が凄かったw
映画でちょっと出た時に餓狼スペ並の風格が有ったせいか最早クラウザー以上の存在感だったな >>119
登場がストーリー無し作品1つのみってのが惜しまれるな なんでヴァネッサにコンパチブルしたのか謎な位カッコいいキャラだったのにね
リッククラスでもチャンピオンに挑戦するのに10年とか
餓狼のボクシング界はレベルが高いぜ
どっかで聞いたんだが初代餓狼のOPでテリーが見ている看板って
現実の有名なボクシングの試合のKOシーンらしい
やっぱり餓狼スタッフって格闘技好きなスタッフが多かったんだろうな
あるやる夫スレでは社長に一歩が当てられてたくらいだしな
格ゲーのボクサーはてきとーだからなあ。
バイソンは世界チャンピオンだったことがあり
ダッドリーは全英チャンピオン。
アクセルホークが世界チャンピオン(年齢により引退)で
マイケルマックスは次期世界ヘビー級チャンピオン(?)
挑戦者として期待されていたということかな?
ミッキー程度が一番リアリティあるというか…
まあチンピラだしな
>>123
他ゲー悪く言うのもなんだけど当時のKOFにリックが出たとしても
勘違いチャラ男みたいになりそうだからヴァネッサでよかったと思う ジョーの尻出しも山崎のキチ化も
3での3枚目路線とRBSPの安チンピラ化を
度を越えた過剰な暴走をさせた感じだったし
流石に真逆のキャラになる可能性は低いと思う
中二病を患った大門みたいになったと予想
アクセルにしろマイケルにしろ、格ゲーのボクサーで飛び道具打てるやつ、ボクシングの試合でも使ってるのかすごく気になる
喧嘩専用なの?
それを言ったらサガットやジョーやキング(サバット説もあり)はムエタイの試合で
離れて飛び道具を打つ砲台になってるのかって話に…
体格がムエタイの試合階級にないサガットと、市井の用心棒やってるキングは公式試合に出てるか分からんが
少なくともジョー東はムエタイの選手として活躍してたはずなので、試合ルールに従えばハリケーンアッパーは使ってないのかも
「殴った際に風圧で竜巻が出ただけ」で通せるかもしれんが、拳を直接当ててない飛び道具としての使い方はしてなさそう
ミッキーとアクセルとどっちが強いん?
あとなんでkofに三闘士チームがないん
反則行為が原因で追放されてるバイソンやライデンとか
破天荒な取組のせいで横綱になれない鷹嵐や本田がいることから
格闘ゲーム界にも格式やルールがしっかりしたプロ競技は確立されてるみたいね
競技として挑む時は武力のリョウみたいに戦うんじゃないかな
>>136
「ハリケーンアッパーのジョー」とギースが驚くぐらいだから使ってないってことはなかろう じゃあストリートで使ってたんだろ
喧嘩大好きやからなジョーは
サガットって自コーナーから一歩も出ずに相手を処理するという寒い試合を連発して
アイスエイジとか有難くないあだ名を頂戴したりお前の出てない大会盛り上がったわーwwとか言われてムエタイ引退した過去とか持ってそう
ギースが餓狼1の地点で人気なのは森気楼の漫画などでやってたことは小物くさいのに
実際闘ってみたら滅茶苦茶強いからっていうのもあると思う。
>>127
マイケル「所詮、ボクシングはルールに守られたスポーツ。命を賭けた男の闘いではない!」
そんなセリフは一度チャンピオンまでのぼりつめてから言えと思ったが
スタッフが世界チャンピオンという肩書をあまり安売りしたくなかったのかね ホア・ジャイが元チャンピオンなので
競技が違うとはいえ、設定を被らせない意図も
あったと思われる
ってか、ホア・ジャイとライデンは
(餓狼1当時)ギースの配下だが
マイケル・マックスはギースの配下じゃない?
一選手として、死闘を求めて大会に参加しただけ?
タン・フー・ルーもギースの配下ではない
なんとなく最初の選べる4人は配下じゃないイメージ
タンもリチャードもダックも違うならマックスも同様ではなかろうか
>>144
その上BGMがギースにキッスだからすさまじいインパクトだよな ゆるるさーんって意外とみんな気づかなかったんじゃないの
>>137
今更三闘士ってw
ビリーはギースの部活だし、アクセルはクラウザーとは袂を別ってボクシングに戻ったから組む事が無い つまりギースが先生でビリーは部長という事か
部活動に命かけてるビリーさんぱネェっス
SNK恒例の悪ノリの産物のギースの風呂の残り湯喜んで飲んでそうなビリーより
あんたの腕も錆びついちまったようだな!ってあくまで尖がってたビリーの方がかっこいい
3Dで良いからガロスペシステムの餓狼伝説SP UM とか出して
>>146
部下は後半の三人だけ、他は一般参加者だろ
タンは太極拳の使い手ってバレバレの偽装で参加、本来はテリー達の様子見に来て二人供駄目なら自ら破門したとは言え元弟子のギースを倒すつもりだったはず
忠誠心の高いビリーはギースの命令でクラウザーの部下に成った降りして潜入
ライデンは本来正統派レスラーだったしテリー達と戦って改心、ホアもジョーと和解してその後二人は親友に成って自らジョーのセコンドに成った
KOFではなぜかホアはチンピラのままにされたけど… ジョー「俺は親父のように世界一強い格闘家になるんだ!」
ブラックジャックみたいにメス投げとかしてたのかもしれない
マイケル・マックスも、優勝したら
ギース「ゆるるさーん」
でラスボス戦になってた可能性も
あったかもしれないのか
>>161
空キャンボンバーを実戦投入できたらもっと楽しいぜ >>162
いいなぁ・・・
上手い人のベアは見てて一番面白いわ あのファイアーブレスみたいな属性をカイザーウェイブにも付けとけよと当時思ってたなぁ
煎餅と相殺されるのが許るせなかった
>>152
うっかり世界最強になっちゃって目標を見失うビリーたん萌えw >>163
いや、ワイは普段全くベア使ってないし練習してそこだけできるようになっただけやで
空キャンできたら失敗ジャンプがなくなるし、本気でベアで勝ちたいなら必修科目だと思う >>165
ビリーは危ないワルかと思いきやその辺りに妙な人間味があるのがいい
シスコン気味だったり趣味が洗濯だったり >>167
ギースに対しても権力とかじゃ無くて本物の忠誠心だしな
本人とっての一番の欲がギースの右腕で有り続けるとか純粋に格好良い
ビリーの嫌いな物が命令だったせい命令が嫌いな癖にギースの命令聞くのはおかしいとか素で言ってる人がけっこう居るのが難点w
普通に考えればギース以外の人間からの命令だってわかりそうなもんなのになw >>160
有るかも知れんが、マイケルがホアは兎も角ライデンやビリーに勝てる気がしないw
タンなら行けるかも知れんが、アニメや餓狼関連の漫画で大体ビリーに負けてるからたぶん餓狼のタンだとビリーに勝てないんだろうな 最初の4人だとマイケルが一番キツそうだな
ジャンプできないんだっけ
>>167
以前も書いたけど、ゲーム外の設定(尖った狂犬野郎状態)と
ゲーム内の言動(シスコン、うっかり世界最強、KOFだと一応仲間援護とか)の
解離が凄まじいんだよな、ビリーはw >>172
ボスチームとか山崎とかルガールとか悪人は誰も援護しないのに、ビリーは敵対してるテリー達や気にくわない庵、山崎とか一部ボス以外は普通に助けるしなw
他の援護するキャラもテリーとか以外ならみんな助けてくれるしな >>170
頑張って跳べるようになったMD版のマイケルさんを忘れないであげて MDのマイケル・マックス これまでの鬱憤を晴らすかのように
ジャンプしたりライン移動しまくったりするから笑える
体重メッチャ軽くなったように見える
ジャンプ用のドットは
ボツになっただけで最初からあったんだろうか?
ガイブレイン(MD版1と2の開発会社)が
ドット打ったんだとしたら凄いが
「餓狼伝説の変なデータ」のサイト見るとデータ上にはライン移動や投げも用意してあるぽいよね
そこの開発秘話で制作中にスト2が出て「あまりにも似すぎていたため」相撲取りを急遽マイケルマックスに変更したらしいから
マイケルマックスのドット絵作るのはかなり突貫工事でMr.Big(開発者の同人誌談)みたいにジャンプさせる余裕すらなかったのかも
でもE.本田とのキャラ被りを避けて相撲取りからボクサーにしたのに、
スト2の稼働当初は気づかなかっただろう隠し四天王にはM.Bisonが居て、こっちもマイクタイソンがモチーフぽかったって皮肉
餓狼の初代にだけ出る相撲キャラが実現してたら
後でネタキャラ扱いされてそうだよな
そういや、相撲キャラって後々の武力以外では出てなかったっけ。
RBSPとRB2のチンシンザンって使った事無いんだが強いの?
武力はSNKの黒歴史だよ。
相撲キャラは暁丸
あれはホモゲー過ぎる。
超兄貴並。
なにがホモなのか知らんが
俺にとって武力はSNKの中でもトップクラスに好きなゲームだ
マッチョキャラを見たらホモって言っときゃ面白いと思ってるお子ちゃまなんだろ
武力はもうちょっと作り込めば今でも通用するゲームになり得ると思うんだけどなあ
格闘ゲームというよりUFCシリーズみたいな格闘技ゲームとしてね
今ヤンマガでやってる喧嘩稼業読んでると無性にやりたくなる
ボタン移動レバー攻撃もそうだが
いちいち試合規約とか作ったり選手へのインタビュー載せたり
実際に送られた質問に答えさせたり
ゲーム部分以外でも結構面白いことをいろいろやっていた
EDがテレビ番組のスタッフロール風なのもセンスがいい
>>185
アマレスとレスラーのキャラはホモ扱いされてもしょうがない。
抱き付く技がくどすぎる。
特にアマレスはタックルから足掴んだり下品な動作が凄い呻き声出しながら技出してた。
他人のプレイを大笑いしながら見てた
20年近く前の中学生だった頃 >>186
しょうがないだろ。
ワーヒーのラスプーチンの超必殺技と同じ感覚だよ。 何だろヤマジュンやビリー・ヘリントンや陰夢とかホモネタが市民権(?)得たせいか、筋肉体系がやたらホモ、ホモ言われる様に成ったの
餓狼だとローレンスがホアだってネタは前から有ったのに、なぜかクラウザーまでホモ扱いするのが出てきたしw
>>191
あかんホモがホアに成ってたw
ホア悪かってらドラコンキックはやめて >>189
そんなセリフは西園寺の叫び声を聞いてから言え >>192
お前の方に酒を投げといてやったから堪能しろや ホモではないがホモが好きそうなデザインのキャラはピンとくる
スト4のアベルとか公式は一言もホモとアナウンスしてないのに
初めて見た瞬間からホモっぽいと思った
実際世間のホモから大人気に
カプコンが狙ってやったのか知らんが
アベルは誰がどう見ても雌逝きに目覚めた肉便器だよな
ガロウ坊さんって、ガロスペだと何本の指に入るレベル?w
>>198 3本入れるのが限界だった
ミカドのトイレだと少し狭いかも ジュウベイかマイケルだろうなと思ったらアクセル・ホークだった。
はじめミュータント・タートルズのクランゲかと思った。
ガロウ坊さんの新しい発見はよ!
去年、発見できた技を述べてくれ!格ゲーだったらなんでも良いぞ!
>>196
武力のイワンソコロフとアベルは似ている ジョー東はなかなか渋いオッサンに成ってそうだな
餓狼の新作出して欲しいわぁ
ナッパァア〜ッ
MOWくらいの時代になってるとビリーはどうなってるんだろうな
>>208
案外服装がスーツに成ってる以外は換わらんかもな
ストーリー的には例のギースの遺産管理してそうだな ギースがいなくなったのなら、組織から離れて田舎でリリィと洗濯屋でもやってるかもしれん
表面上はリリィと平穏な暮らししてても、
ギース失った事への未練は
簡単には断ち切れんと思う
ロック 暗黒の血(?)を抑えきれてない描写あるので
覚醒して突然若ギースみたいな悪人になるかもしれない
そしたらビリーは「ハハーッ!」と馳せ参じるであろう
タン先生はリアスペの時点でアレだったし十兵衛も多分亡くなってそう
望月は別に生きててもおかしくはない
MOWの舞台と思われる2006年だと
タン 82歳
十平衛 84歳
双角 60歳だが
修羅狩りをしている双角が一番死んでる確率が高そうだと思う
>>217
死んではいないが人間辞めるハメになってそう
何処ぞのダークハンターみたいに
・・・カプエスシリーズが続いてたら双角vsドノヴァン(もしくはこの二人のコンビ)とかあったのかもなぁ テリーもアンディもハゲてる可能性大だな。欧米の一般人はハゲるの早いし
もちろん、君達もね
テリーはハゲたらヅラを被って勝利ポーズで投げ飛ばす
>>219
RB1のEDに出てくる子は双角の子供なのかね
もしそうならとうとう自らが修羅と成り果てた双角を救うため
修行を積んだ息子が闘うとかで一本話が作れそうだ エンパラでリアルジャイアンに遭遇!wwwwwwwwwwwwww
ただでさえ色んな技が揃ってる崇雷にタンの技を入れたら盛り沢山過ぎる
かと言って古代の秦の霊魂が抜けたって事にして既存の技を捨てたら
今度は全くの別キャラになってしまう
通常時はタンの元で修行した太極拳で闘ってるけど、
超必殺技だけ秦の呪縛が抜けきっていなくて、
帝王なんちゃら拳が出てしまう、とかでいいのでは
と、これってMOWのロックと同じ境遇だよな
お腹を膨らませて飛び掛かったクシャミで衝撃波を放ったり
「遅い!」と体をグニャグニャにして避けたりする崇雷か…
ぬぅうううああー!!って言いながら旋風剛拳を繰り出すわけか
>>184
亀レスだがホモゲーと言うのはなぁ、
ファイヤースープレックスの事だ。
あれこそ黒歴史。
餓狼2やろうとしてゲーム選びボタンを
押し間違えてファイヤースープレックスを
やってしまった。 上半身裸でぶつかり合う競技はみんなホモかよ
頭悪いな
ホモネタに触れたての中高生でしょ
誰にでもそんな時期くらいあるさ
>>230
タンの大極拳は餓狼伝説の時にサウスタウに潜り込む為の偽造だからな >>233
プロレス愚弄するとプロレス大好きおじさんが怒るから止めとき!
プロレス好きはプロレス少しでも悪く言われるとマジに成るから鬱陶しい ちょっと聞いてみたいんだけど
今大会とか対戦会とかに出てみたいとしたら
RB、RBSP、RB2だとどれが一番対戦が盛んなイメージ?
そろそろテリーの超必に八極聖拳を入れて欲しい。波動旋風脚と旋風拳を。
>>241
スト5のコーディみたいな感じだな。スト5のコーディは市長になってハガーの技を実装らしい。 ファイヤースープレックスはライデンの相方がいたね。
ジャイアントビックボムだった気がする。
正直言ってキングオブザモンスターズやCAPCOMのマッスルボマーのが面白かった。
残念ながら、どちらも2で大コケしたが。
やっぱりテリーが横にクルクル回転するのを
ゲームでやるのは難しい感じがする
ライジングタックルが実際にそうらしいが
タンから教わった技を自己流にアレンジしてるんじゃないか
そう考えるとパワーゲイザーも撃放の派生技のように思える
地面から上半身裸のマッチョなテリーが生えてきたら嫌だが
トリプルゲイザーは更に…
衝波の派生とは考えないのかw
テリーの撃放は帽子を被っているのか否か
>>245
バーンナックルは箭疾歩から派生ってのは何となく納得できる
>>241
前にも書いたけど餓狼スペのタン先生の超必殺技は鋼霊身が良かったなあ
月華の剣士1の楓の覚醒みたいに、時間経過で体力減ってく代わりに高性能技使える
餓狼スペだと一気に殺しきれると判断したときに鋼霊身使ってもライン移動で逃げ連発されると
タン先生の方が体力残り0ドットまで漸減して自滅になるから使いどころ難しそうだが ゲージをタイマーにして状態変化する発想は後から出てきた物だから
餓狼SPでやると別ゲー感が出て浮きそうな気がする
SPタンはタメ技がコマンドだったらなぁと長年思ってる
特に烈千脚と撃砲
ガロウ坊さんは、ベアーとダックキング戦をまず頑張れ!w
>>249
RBS旧タン・フールーは烈千脚がコマンドになってて使いやすくなってたね。 ビリーはだいたいどの作品でも強いが望月はなんか3とRB無印で苦手だったな
山崎は簡単に倒せたのに
ガロスぺで山田十兵衛程評価上げたキャラ
も居ないよね?
ドベ2の性能だったのに今では中堅キャラだから。
やり込み勢の賜物だ。
逆に今ではベアが最下位になっていて驚きを隠せない。
テリーとギースにはスパドロでカモれて
大幅有利なキャラもいるのに。
>>255
去年の世界大会ベアが二位じゃなかった?
いろいろあってミカドが嫌いな人間がいるのもよく分かるが
少なくともガロスぺ勢のやりこみは本物だわ 撃放は便秘で息んでるみたいだ
間違えてキックボタン連打したら脱糞しそう
リアルバウトで帽子と帽子なしってどっちがドンファンでどっちがジェイフン>頑張って父さん
>>257
後、名古屋の大須のアーバンのガロスペ熱凄いですぞ。
大須の人達がミカドに挑んで優勝さらった事もあります。 >>260
ループが潰れてからはそっちから流れてきた人もけっこう居たはず ナイトメアギースに対抗して
ドリームチャンピオン☆ジェフボガードが欲しい
ジェフボもビジュアルがはっきり決まってないよな
俺は痩せたフランコみたいな奴がすき
ジェフボは最近出たKOFのマネキンアニメに出てるからそれ公式っしょ
閃光拳(バーンナックル)しか技がないジェフさん…藤堂(父)と同じく1つの技を極める主義なのだ
今思えばほんのちょっとケンシロウのアニキに似てるな
ジェフは公式でも、タンのような拳法家だったり
普通にアメリカ人っぽい服を着てたり、一貫していない
パワーウェイブとバーンナックルというカタカナの技を
使用しているので、メリケン風の方が良い気がするが
タンの弟子というイメージを協調すると
拳法家になるんだろうなと
>>265
あんなもん公式設定したら流石に許せんな >>267
あれバーンナックルのつもりが間違えて成ったのに面白いから残したとか意味不明な理由で放置されたんだよな
許るさんもそうだけど餓狼スタッフって間違えを認めんよなw 空破弾と昇竜弾の間違いは2ですぐ直されたな
技のイメージ的には間違いのほうが合ってる気もするが
>>269
ギースじゃなくギースの刺客に殺されたのかよ(´゚ω゚`)
>>267
1のパワーウェーブって縦に結構長かったから、ジェフのはもっと長いとすればまあいいんじゃね。 >>269
テリーのキャップがジェフの形見という設定があるから、
カンフー着にキャップというのは無理あるしなー。
俺は天獅子悦也の「龍虎の拳2」に出てきたジェフ(と思わしき人物)が好き。
>>273
昇竜は動きがより垂直に近い昇竜弾
空破は空をより広範囲に攻める空破弾
で合ってると思うの 天獅子絵かっけえな
麻雀漫画描かせるとか勿体ないわ
>>275
実はゲームセンターで伝説のアーケードゲーマーと呼ばれてるジェフさん
トレードマークが赤いキャップで、得意技は炎のコマ >>275
ちゃんとゲームセンターあらしのインベーダーキャップと同じ月桂樹の模様してるんだな
こういう所も天獅子先生細かい >>279
そんな意味があったのかwあらしは名前は知ってるけど読んだことないからわからんかったな。
テリーの趣味がテレビゲームだったけど、父親の影響と解釈したのかな?細かいとこ拘ってるなぁw アケアカネオジオでガロスぺやリアルバウトやってるけど、やっぱり独りでやっててもつまらんな…
ハメられてもいいから人とやりたいわ
>>275
ジェフの形見は帽子じゃなくてグローブだったはずだが >>277
本人が麻雀好きだからな。
むこうぶちも面白いから読んで欲しい。 >>240
RB1とRB2は今も定期的に対戦会してる人達がいて動画もあがってるようだが
RBSPは動画とかも全然見ないな >>284
RBSの対戦はワンパターンになりがち
・コンビネーションアタックが複数ルートあっても使うのは1つか2つ
・相手ダウン時にライン移動→ダッシュしてすれ違い様にC攻撃を重ねる戦法
に難ありだからなー >>285
全キャラライン送り戻しのコンビネーションルートだけってわけじゃないんだけどな
まあキャラは限られることになるが >>284
ギースが居るのに使えないのも少なからず影響有るとは思う
まぁナイトメアギースまんま使えても使用禁止だろうしアレだが 裏キャラやちょいちょい隠し技あったのは良かった
ジョーでハイスコア狙ってたなぁ
リアスぺのジョーってハリケーン三連発カッコイイ
特殊挑発の「立てぇ」もカッコイイ
餓狼SPのベアはベアボンバーの威力(通常投げと同じ)がもうちょいあればなあ
それかジャンプ高度を下げてハリケーンアッパーも先読みなら蹴る事ができる位にジャンプ滞空時間を短く
>>275
思わしきじゃ無くて最後自分で名乗ってるだろ タンよりベアのが強いと思うけどな。
タンは必殺技(超必殺技も)封印しないといけない性能で通常技も頼りないのに。
メストではダントツの最下位だった。
相当情報量の多い画像だけどクッソレアなシャツだろこれ
昔秋葉原にて
The future now
S N K
のTシャツ着てた女の外人さん見たね。
ネオジオシャツならしまむら行けば売ってるな
SNK公式の通販サイトもあるみたいだが
餓狼のガチな対戦格闘作って欲しい。キャラもむさ苦しいヤツとか。
>>298
今だと女性人気目当てでそういうの需要あるかもな 天獅子悦也のメスト漫画、大抵プレミアついてんだよなあ
ちょっと前に中平スト2の復刻してたし
やろうと思えば天獅子漫画も出来るだろうに
餓狼はなんでまともな路線で復活しないんだろうね
正直KOFより続きが見たいんだが
テリー アンディ ジョー 舞
キム ダック タン チン ブルーマリー ライデン 山崎 ビリー ギース クラウザー
だけでも出してやってほしいもの
グラフィックはKOFの引用かもしれないがキャラが絞れるからイベント増やせると思うが
SOUL CALIBURもキャラ絞るみたいだし
スト2はファミマガのが興奮した
春麗のポロリに小学生の漏れは感動した
なのに単行本では乳首が隠されていてがっかりした
SNKヒーローズが出るとすれば、ククリのポストはローレンスを希望する。
ローレンスとリックは今後何らかの作品で出て欲しい
格ゲーはKOFくらいしかネームバリューがないらしい
だから今、復古活動に精を出してるんだろう
餓狼30周年、2021年に期待しよう!
>>308
復活する前にまた倒産する確率の方が高いんじゃねえかな
中国もkofの版権さえ手に入れれば
どうせこんな技術もセンスもない会社切って
他と手を組むか自分たちで作ろうとするだろうぜ >>309
ロックEDから話が続いた形に
するんじゃないかなぁと
だからカイン生きてる
牙刀の親父も出てくる?
ラスボスでは無さそうだが マルコの道場の看板持ってったのは天狗着けたリョウという結末だと思ってる
牙刀のEDは一部組み込まれるかなあ
牙刀はエンディングで失明してたけど公開された2用のドット絵だと特に影響なさそうだったな
ギルティギアのザトーみたいな目隠しキャラになるのかと思ってたわ
アンディの吐血みたいに無かった事にされてたのかな
吐血あったなぁ…
こういう重要そうに見えて意味無い描写多い気がする
素直にカインはロックの異母兄弟ってことにすれば良かったのに
そっちの方がドラマも盛り上がるでしょ
正直ガロスぺに4〜5キャラ足すだけで十分なんだが
もちろん専用ステージじゃなきゃ困りますけど
MOWはキャラがイマイチ餓狼っぽく無いのがなあ
ガキ忍者とか全然魅力ないボスとか
RBシリーズはともかく餓狼をシリーズと言っていいのかどうか。主にシステム的に。
餓狼伝説3のエンディングで、テリーは養子を育て上げるのは続編でガッチリ反映されているが、
アンディとジョーは本当に無駄な設定だわ
餓狼伝説vs龍虎の拳をKOFとは別枠で作ってくれ
もうあっちはオリキャラだけでいいでしょ
キャラや設定はkofの影響を悪い意味で受けてるし
システムもスト3を模範したようだし
それまでの餓狼伝説独自の良さはMOWには無くなったな
>>313
マルコのEDで道場破りでみんな辞めたっていうのが
極限流の門下生達が精神面で情けなさすぎるし
なんかそういう予想が出てくる時点でやっぱりこのゲーム
餓狼じゃないのかなって思う >>321
適当にあとあと使えそうな設定とか要素まいてただけだと思う
ジョーとリリィみたいに ああごめんジョーとリリィはチラッとだけあったねその後
>>302
龍虎ならブックオフに希に安いのが有るな、状態は悪いけど
ギースの二巻は古本は見たこと無いな
1巻も当時は書店で取り寄せで勝って二巻はメイトで買ったな >>323
当時のSNK
ドッターは吐血しそうな過酷な環境で安月給で頑張ってる中で、上層部は宴会旅行とかやってたみたいだし
離職率がとても高い現場だったみたいだから、人が入れ替わりすぎて文化が継承されないのかもね ギースに苦戦したってだけで吐血に深い意味はないと思う
RBの舞ストーリーはそれで思い詰めてたアンディを心配してやってくる設定
龍虎は2で餓狼の前座だってのが証明されたからあれで良かったと思う
餓狼もRBSで主要メンバーの話しは完結してるが2がちょっと関連性なさすぎたしSも舞が正当後継者になり衣装がレオタードを辞めてらしくなっただけに
餓狼の舞を主役にしたアクションゲームやった方が逆に面白かったかもしれないんだよね
SNKはストーリーやキャラファン層が寄りの客が多いからな。
今更ストーリー退けたら離れてくよ
ネオジオミニには餓狼伝説2はなくていいけど
1は入れた方がいい気がするんだ
あと龍虎2とアートオブ外伝
ついでにミューティションネイションも入れて
ジョー東の爆裂拳の元ネタとかも体験できるようにしよう
>>306
乳首のせいで廃刊に追い込まれたゲーム雑誌が有ってだな 餓狼初代、サムスピ初代、ワーヒー初代か2、龍虎2は入ると思ったんだけどなあ。
あとリアスぺ。
つかKOF大杉
国内版はリアルバウト2もはいるみたいやねよかった。
リアルバウトを2つ入れるなら餓狼1をいれてほしかった
ファイターズヒストリーダイナマイトを入れないのはどういう判断なんだ
家庭用らしいのでコンティニュー制限アリではないかとの情報。
家庭用だと零SPでまた荒れるだろ
つかあの見た目で家庭用とかないわー
>>337
ファミコンミニがジャンプバージョン
つくったみたいにこいつも格ゲーのみ収録の
別バージョンがあってもいいよね。
格ゲーしばりで40ならかなり網羅できそう。 >>347
でもメーカー権利の壁があるから
わくわく7とかは無理そうだ KOF94、95、96、97、98、99、2000、2001、2002、2003、XI,、XII、XIII、XIVで14
94RB、97UM、2002UMで+3の17
餓狼伝説、2、SP、3、RB、RBSP、RB2、MOWで+8の25
龍虎の拳、2、外伝で+3の28
サムライスピリッツ、真、斬、天草、零、零SP、剣、閃で+8の36
ワーヒー、2、JET、パーフェクトクトで+4のちょうど40か?w
中国人はkof好きだもんなあ
なんであんなに熱心なんだろ
UM2つはネオジオじゃないから除害して
代わりに月華1.2を
とあれこれ添削していくと現行のものと近くなっていくんだろうな
>>353
格ゲーしばりの別もんを検討してるんだろ? SPのチン・シンザンはゲーメストムックでは気雷砲が弱体化したと書いてあったが対戦動画見てると気雷砲の使用頻度がと言うか気雷砲連発やる人がいるんだがやっぱり一番使える技なのかね。たまに爆雷砲混ぜ込む絵も見えるよね。
>>356
よしじゃあそれら抜いてポリサムを入れようw >>355
>>5の飛び道具硬直一覧を見ても
硬直33Fの小ささで放物線&地面で判定残る性質はやっぱ置いておく感じで使えば強いね
それよりジョーのハリケーンアッパーはSPが出た直後は誰もが弱体化してたと思ったはず
まさかフレーム測定するとSPの方が大幅に硬直が減ってたなんて誰も感じなかったと思う 年長 2018年6月現在 年少
ナコルル キング ユリ 香澄 マリー 舞 ジェニー ほたる
(247歳) (61歳) (56歳) (54歳) (45歳)(44歳) (31歳) (28歳)
年長 2018年6月現在 年少
ナコルル キング ユリ 香澄 マリー 舞 将史 ジェニー ほたる
(247歳) (61歳) (56歳) (54歳) (45歳)(44歳)(40歳) (31歳) (28歳)
皆は餓狼シリーズ嫌いなキャラいる?
俺はホワイトと北斗丸
ホワイトは勝ちポーズが気持ち悪くて
物凄く不快なキャラだった。
まるでネスツ編以降の不快なKOFボス共みたいなタイプ
北斗丸はふざけ過ぎるのと
可愛い気が全く無さすぎる。
あれがアンディと舞の子供かよと思う。
>>364
北斗丸はアンディの弟子ってだけで、二人の子供ではないぞ 今日の今日まで二人の子供だと思ってたのかw
まあ俺もその二人は好かんな
アルフレッド、ほたる、ジェニー、フリーマン
ギルティギアとかのメーカーの格ゲーに居そうな雰囲気が受け付けない
ほたるというかガキキャラ全般
ふざけた格闘スタイルの癖に大抵が強キャラだったりする
やっぱアクセルとかフランコみたいな大体世界チャンプな連中がいいよな!
ブレイクダンスを日本に広めたのは
ダックキングだよな
結局こういう奴らってエアプで何となく叩いてんだよな
ゲーセンのブームと衰退はSTG→落ち物パズル→格ゲー→音ゲー→カードゲームのイメージ
シューティングが死んだあとズルズルと旧来のゲーセンの主役ジャンルたちが衰退したからな…
マイケルやリチャードみたいなキャラが欲しいなあ
わけわからんやつらは要らん
るすばんしてます…
少なくともなんでこんな奴が闘えるんだっていう疑問を持たせるような
謎のオリジナル格闘スタイルキャラはもうやめて欲しい
RB2までは格闘スタイルがオリジナルでも
なんか強そうだなと思わせる奴は多かったんだが
あとWAのつぐみと坂田も強さに納得できるキャラだったな
そうだ、俺も初めて違うゲームのキャラだろと思ったのは秦兄弟だったわ
山崎が餓狼ワールドにハマりすぎてたからかな
3ではラスボスとして設定も演出も作りこまれてたからそんなに気にならなかったな
ただ確かにRBでは浮いてた
MOWのグラントが好きじゃない
袴に上半身裸にマントに仮面という格好は餓狼の世界に合ってないと思う。
月華の剣士に出てくるなら似合ってたろうに。
設定やストーリーも、
使うのが「暗黒空手」というこれまで登場していない、実在しない格闘技、
『「闘いの殉教者」「魔人」などと言われてる』とかストーリーで強さを強調されても、
これまでの餓狼世界に絡んでないから感情移入できない。
仮面を付けてるから正体が謎なのかと思ったら、本名まで設定されてるし、
(しかもその設定が大して生かされて無く)神秘性も無し。
どうせ袴に上半身裸なら「ギースが生きていたのか!?」と誤認させせるようなキャラやストーリーにしたらよかったのに。
思わせぶりにギースを匂わせて実は全く無関係ってやったら
それはそれで叩かれそう
墓標でマルコは面白いが狙ったギャグキャラであって
それまでの真面目なキャラとして作ったはずなのに
ギャグになっちゃうキャラが居ないとか言われていたけど
個人的にはグラントにその要素を感じる
グランとは空気だね
パロのぐりとぐらしかピンと来ないわ
「あんこくらいこうけん!」
無印餓狼3の秘伝所の辺りからKOF97位はオカルト+格闘技の流れを感じる
MOWは未完で終わったから気になる
ケビンはマリーの兄?(マリーの本名がライアン)
牙刀兄妹は山崎の息子?(牙刀のエンディングで牙刀が目に砂かけ受けたから)
牙刀兄妹が異母兄妹可能性も否定できない
グラントは風雲に居そうw
ドットの出来がすごく良かったから俺は好き。
デモのセリフから伺える圧倒的強者感と余命僅かという悲壮感
…からの変な仮面と裸マント
これはゲーメストで散々イジられる枠だと思ったわ
実際ミスターカラテに育てられたから空手使いで仮面付けてるとかネタにされてたし
全裸で左半身右半身が赤青になってる奴よりマシじゃないっすか。。
路地からそんな奴出てきたらちびるっす。。
>>382
双角はよくない?
舞の天敵て設定で舞が嫌がりそうな技ばかりあるのもポイント
ホンフゥも好きだけどなキムよりらしい感じだし まあ時系列には月華→龍虎→餓狼→風雲(→風雲タッグ)らしいから、グラントみたいなのが餓狼にいてもおかしくはない
MOWの後から段々おかしくなって風雲の世界観に突入とかさ
>>384
しかもギースに秘伝書もボスの座も取られるし…正直秦兄弟が次でデフォルトキャラに迄落ちるとは流石に思わなかった >>386
ロックの言う暗黒の血ってギースと無関係みたいだけどな カインとかクソすぎるわ
あんなつまんねーキャラがギースやクラウザーに並んでボスとかないわ
たかが地方の小さい町を牛耳ってただけのギース様の存在感よ。
>>386
暗黒空手だの暗黒真空拳だの
最初マジでギャグで言ってるようにしか思えなかった
いくつもの街をゴーストタウンにしてきたとかいう設定も
盛りすぎじゃねえの?と思ったし >>400
それでロックは暗黒の血だしな
これでメアリーまで暗黒何とかって拳法の使い手だったら何かもうなw キムは餓狼本家の方ではカタブツである以外はそこまでおかしいやつでもないしな
ホンフゥは完全にジャッキーじゃねえかでまず笑ってしまった
>>402
悪人とは言え年上の人間に更正じゃ無くて教育って言ってる時点げけっこうヤバいけどなw ガロウ坊よ!今年こそ、ガロSP大会全国制覇成し遂げるのだぞ!!いいな!?w
街をゴーストタウンにしちゃうんじゃ
セカンドサウス支配したいカインは困るだろうにw
何か別ゲーからボスキャラを連れてきた感がある
豪鬼みたいなイメージなのかもしれないが
その割にプロフィールが可愛いのもご愛敬
対戦時に骸骨のオブジェ?から飛び出してきたり
対空がサイコソードみたいだったりもギャグポイント
>>387
ぐりとぐらネタは公式設定資料にあるそうだ
>>388
気功を使う時点でオカルトに片足を突っ込みかけてる所あるから
既存の格闘技以外の要素を出そうとしたらそうなりがちなのかも >>408
餓狼スペでクラウザーと張り合えるキャラに成ったから格が上がったのは餓狼スペから クラウザーって当て身投げもあったおな
かなり強キャラなん?
ライン移動ないとこだとカイザーウェーブ避けれんやん
バックステップでかわせるっけ
>>410
対戦したこと無いんだな
クラウザーのは必殺技と下段以外の地上技のみだよ
そしてバレバレだったら2Bから即死とか充分有り得る >>410
ライン移動無しということは
アクセル、ビリー、ローレンスのうち誰かで乱入したということ。
アクセル:避け攻撃
ビリー:強襲飛翔棍
ローレンス:ブラッディカッター
でどうだろう?試したことないw
バックステップも理論上は可能なはず。 >>412
バクステは端を背負っていれば簡単、中央でもタイミングを合わせれば可能
バクステ以外だと
アクセルはトルネード
ローレンスのカッターは発生が早くないので厳しい
ちなみにカイザーを避けで抜けられるキャラはいないはず アクセルのジャンプはドンピシャの位置とタイミングならカイザーウェーブを飛び越せる
…がシビアなのでトルネードで相殺したい所
餓狼マーク2の新キャラは数年前にtwitterにて拡散されてた
ラオウみたいなボスみたいなのや
牙刀の父隠れボスかも
ジョー弟子女子
スーツ男二人
若者執事ボクサー
餓狼1のボーナスゲームの横にいるキャラ
ファミ通のマスコットに似てない?
そもそもMOWにジョーの弟子の女の子は出すつもりだったとは聞いた
執事ボクサーはリック繋がりの予定だったりしてほしいところ
君はヒーローで餓狼のギースと龍虎のが対面して会話してた…何気にKOFやバトコロでもやれない事をやってのけたw
>>417
寧ろ執事だとKOF14のハインと関係有りそうだけどな >>410
飛び道具は強いけど餓狼スペで飛び道具はライン移動で無効化されるから厳しい
当て身はギースとの差別化も有ってかギースで言う所の中段当て身投げ性能だから基本的に地上判定の基本技しか取れない
今は知らんが昔は下から数えた方が速い
特にライン移動されたら下手したら詰む
長いリーチとレッグトマホークは強いけど後は微妙 ライン縛った場合のダイヤグラムだとクラウザーは中堅キャラなのよね
(ジョー/キム/ビリー/リョウ/十平衛/舞/アンディ/クラウザー/ギース/テリー/チン/タン/ダック/ローレンス/アクセル/ベアの順)
今考えるならダイヤはベアの前がダックになるかな?
飛び道具のブリッツがリョウの虎煌拳に次いで隙が全然なくて当たるとダウンなのがでかい
あと成功率は低いけどガード不能バグ+ヒットストップ消失バグによる高速コンボって一発逆転技も一応ある
ロマン枠として >>421
あのコンボ初めて見たとき目を疑ったよw >>421
これ古いダイヤグラムだけど一部誤植レベルでおかしいところある まともに対空として使った覚えあまりないんだよなあダンク
MOWだと使わざるをえないんだけどライジングあったらそりゃライジング使うよ
パワーダンクは引き付けて短い無敵時間で対空に使うというよりも
ガード後硬直が少なくほぼ同時に動ける突進技をガードさせて、動こうとした相手を引っ掛ける感じかなあ
パワーダンクで敵の小足を潰した時の俺上手いじゃん感は異常
テリーは何でライジングタッコー使えなくなったの?
老化?
帽子無しロン毛で回転すると髪が相手に巻き付くから自粛
>>435
斜めジャンプするときも一回転しなくなったはず 山崎がTシャツの胸部分切り裂く勝利ポーズの意味が
未だによく判らん?
「100年早いんだよ」
テリーが帽子を投げる勝利ポーズの意味が
未だによく判らん
「OK!」
>>439
ファィトで蒸れたんだろ
この!・・・ハゲヅラがぁあああああ!! 俺も長年モヤモヤしてたが
>>440で無理やり自分を納得させる事にした
山崎さんは元より狂気じみてるから気にしない 決めポーズみたいなもんだし
時折シュールになるけど
>>418
ツイッターだけ見に行ったが
まだあのリョウを二代目カラテとか言ってたのか
どう見ても武力の坂崎リョウなのに…
と思ったが技とかkofっぽいしどうでもいいや 力波(パワーウェイブ)
万歳閃光拳(バーンナックル)
力浸(パワーダンク)
裂撃(クラックシュート)
力間欠泉(パワーゲイザー)
俯角間欠泉(ハイアングルゲイザー)
退治狼(バスターウルフ)
>>447
卒業式のはもう被る必要の無い帽子って事で
達成感と開放感の表現になってるけど
テリーさんは拾ってまた被る >>438
プロレスの悪役がわざと凶器で自分の体傷つけるのと同じようなもんでしょ
体の頑強さと凶暴性のアピール、ωルガールの勝利ポーズも同じ なんかkof14より新作kofソシャゲーのグラフィックの方がいいとかどうなってんの?
どうせ餓狼の新作なんて出ないしもはやこのスレには関係のないことだ
SNKは復活なんてしてなかった
RBSレイジングストーム、色の塗り方変じゃね?
手前1本・奥3本で間が開きすぎじゃね?
スマホで餓狼伝説スペシャル出てたんだな
買ってみようかな
>>459
自分が思った点をあげてみる
・表示キーがかなりやりにくい。外付け対応してない。
・特定の方向キー+スペシャルボタンで必殺技が簡易でできる。コマンドやってるのでタメ系は貯めないとでない。
・リョウサカザキが最初から使える。
・ピンチの時に自分とこの名前を押すと超必殺技が作動する。タメ系は確かめてなかったから出るかわからん。
・ダックキングのフラッシュが原作同様規制前のが使われている。(規制版だと紫色しか使われてないから超重要) スマホガロスペはタップ発動は自動コマンド入力ボタンみたいなもんで即発動って訳じゃないのよね
テリーの引換券なのがロック
テリーが引換券なのがドランゴ
>>463
格ゲーはコマンド入れる為のレバー入力が乱数表を消費するからコマコン型以外は実装が難しいんだろうな リョウ使えるのは良いんだが、cpuのアルゴリズムぐらいは実装して欲しかったなあ。
cpu棒立ちノーガード。
スマホ版でいつのまにか簡易必殺技のスペシャルボタンが消えて
それ以来やってない
>>468
3DSのスパ4どころか初代PSの移植作品は1ボタン発動できたのになんで退化してんだろうね… ジョーは主役の座を降りるのと引き換えにビジュアルやモーションが格好良くなったんや
確かに3、rbシリーズ…特にkof96からのグラフィックはめちゃくちゃカッコいい(尻だしは×)
アドルフ・ヒトラー(虐殺行為はNO) を思い出した
対戦メインのタイトル多いのに、パッドだけでアケコン出てないのはなぁ・・・
同時押し必須のタイトルも多いのに、
外部コントローラが、あのパッドだけってのは酷いよな。
昔ネオジオポケットが初代モノクロ売り逃げして
たった半年後にカラー版出したりしてるから
今回のもそういうパターンかな?とかw
後から「発売後に多数のご要望があった汎用USB端子対応の〜」とかで、最初から二毛作での儲けも狙ってるんじゃ?
KOFヲタクしかよろこばない糞ラインナップだしな
どうせ一人用になるんだから餓狼3や龍虎2もいれろや
そもそも3.5インチ液晶でどうしろと?
格ゲーやるのにそんなチンケな大きさの画面はないわ
SNK格闘の始まりである初代餓狼すら入ってないっていうのが
今のSNKにとって餓狼伝説がどういう扱いなのかがよく解ったよ
>>480
JP版とインター版が同発じゃない時点でもう…
スティックは9割出ると思ってるのでパッドを1個だけ買っておいた。本体のスティックでガチャガチャ遊んだら壊れそうだしw 今のSNKは豚と腐れに媚びる事しか考えていない
なんかアトラスと被るわぁ
コントローラ端子はUSB?C規格かな?それならPSのアケコンに変換噛ませまくれば繋げるかも?
ずっとKOF恨んでたって仕方ないじゃん
気に入らないのはわかるけど
恨んでるというかkofはどうでもいいんだが
餓狼の続編でなきゃ意味がないし
もうこの会社に期待なんかしていなかったが
ネオジオミニに関してはKOF憎しじゃなくて
そこまでKOFばかり優遇するもんか?と素朴に思う
作品名が年号だから抜けがあるのも変だけどさ
KOFだけじゃなく餓狼も龍虎もサムスピも
全部入れるくらい難しくないんじゃないかと
公式通販限定でいいから
自分で好きなソフトを選べるようにしてほしい
MOWのカインは「は?これで終わり?」だったけど、仮にMOW2が出てたとしても
月華2のあのダサいラスボスみたいなのが追加されるだけだったんだろうな
RB2の新キャラ企画で没になったキャラにアレンジ加えてつくった感
ゲーメストから出た小さい奴。
ドット絵の画風も違うしイメージイラストも森気楼じゃないが
その点で過去を踏襲していたら少しは印象が違ったかもな
仮にシャンフェイがRB2じゃなくてMOWで登場だったら
似たような扱いを受けてた気がする
DMのホワイトとアルフレッドもそれまでの餓狼と違うし
MOWの前から兆しはあったんじゃないかと思う
シリーズが続けば続くほどコレジャナイ変化は増したかも知れない
と考えると餓狼が止まってKOFが続いたことで
ある意味そういう汚点を一手に背負ってくれたとも見れなくもない
なんかMOWは当時のkofをはじめとする他のゲームの人気に対する憧れというか嫉妬心というか
そういうものに対しての複雑な感情を感じたんだが
そこまでスタッフは今まで作ってきた餓狼伝説とついて来た餓狼ファンが信用できなかったのかな
単にスタッフが入れ替わりすぎただけだと思うよ
離職率が鬼高かったらしいからなSNK
>>501
あとリックもね。
Tホークを痩せさせた様なネタにもならない
むさ苦しい男だった。
アクセルを復活させれば良かったのに。 >>465
不細工で醜悪な腐れ害人レスラーだったな。
北尾選手を痛めつけやがって。 リック嫌いな奴もいたんか
ていうかむさ苦しい言ったら餓狼はそんなんだらけじゃねーか
アクセル復活は望ましい事だけど
クラウザー・ビリー・ローレンスは復活してんのにな
アケアカのガロスペ、BCにボタン振り分けられないって終わってんだろ
RBは出来るのに
買うんじゃなかった・・・
>>506
リックは嫌いの反対の無関心って感じのキャラだった
かっこいいんだけど…みたいな >>501
>DMのホワイトとアルフレッドもそれまでの餓狼と違うし
あれなら94ルガールの方がまだ餓狼っぽいよ
レップッケェ!レップッケェ!
カイザウェイッ!! リックはストーリーもあるようでないし、
サウスタウンに関わりあるようでないし、
他のキャラと因縁があるわけでないし、
声優出したくて作った強烈なインパクトがあるキャラという訳でもないし、
何で出したの?という感じになっちゃったな
>>509
昔の東映アニメフェアで例えるなら
ルガールは劇場版オリジナルボスって感じだな 最近の仮面ライダーで例えるんなら
リックは劇場版オリジナル(ラスボスでもない)ライダーだな。
アルフレッドはOVAオリジナル主人公って感じかなと
>>505
プロレスをわかってない奴の物言いだなあ 地元のゲーセンではギースとある意味並んで人気トップだったけどな>リック
連投スマソ
Twitterにてアクセル・ホークとリック・ストラウドの人気を比較してたらリックも人気だけどアクセル・ホーク人気のほうが凄いみたい
空飛んでるんだもんな
アクセルの立ちガード
ちゃんとクロスアームブロックなんやな(感心
そういう分かる人にはわかる格闘技へのこだわりが無くなっていったのが本当に悲しい
>>489
いや、ならはなからなくていいわ
どうせなら筐体側の液晶はコマンド表示とかにしろよと /
↑こんな感じで立ちガードする奴居なかった?
どうしても思い出せない
>>514
ベア→ベイダー
マッスルパワー→ハルク・ホーガン
グリフォン→ミル・マスカラス
大門五郎→北尾光司
だよね? 劇場版の話題であれだけどあの作品はオリキャラ出すより
完全復活したギースと戦った方が熱い展開になってたと思うんだがね
せっかく復活しレイジングストームまで披露したのに本編に絡まなかったのが残念
>>530
グリフォンはタイガーマスクじゃないか?
タイツがそのまんま 今こそビッグベアが再登場する餓狼伝説を作るべき
せっかくライデン時代から心を洗って正統派になったのに
肖像権の都合で再登場した際にライデンに戻ってた鬱憤を晴らしてくれ
>>532
ギースと決着付ける完結編やる予定だったから触り程度の登場だったのに、その映画がコケて完結編も打ち切り
張りが調子こいてやりたい放題した結果が打ち切りとは笑えない >>537
当時映画館まで行ったがびっくりするほどつまらなかった 映画はスト2もやっていたから
スパ2とスペシャルも稼働、
ライバル同士すごい盛り上がりだ!!
と喜んでいたけど
映画はスト2の圧勝。
主題歌もどこもかしくも篠原。
なんだよ、ニッキーいいじゃん〜
スト2映画は春麗のヌード(シャワーシーン)があるしなあ。絵もいいし
餓狼は…いくらなんでも大張絵では抜けない
大張テイスト
餓狼のアニメといえば、
ローレンスに嬲られる舞を見てブチ切れたアンディの残影飛翔超烈破弾と
届かなかったスクリューアッパーしか覚えてない。
20年以上ぶりくらいに餓狼SPやってますが、ジョーの爆烈拳ってスーファミ版とアケ版で仕様が違いますか?
スーファミ版は全段ヒットして、アケ版は全段ヒットしきらないうちに距離が離れるように思えるのですが、勘違いですか?
>>538
モデルの人死んだらしいし
わざわざ所属団体が日本のゲームの情報までチェックして訴え無い限りは問題無いだろ >>547
つまりバレないから使っていいって事ですね
祖国に帰れ >>547
元々団体には所属してない人だわ。まぁ家族というか息子もプロレス業界の人なので訴えるとしたらここらへんかな。
肖像権言ったら他ゲー見ればタイソンやブルスリ、ジャッキーとか、果ては田村亮子まであるんだけどな。そっちはどうなってんだろ。 >>547
今の日本のゲームって日本より外国がメインターゲットなのすら知らんのか流石に飽きればな
所属団体より当人の家族の方がヤバい、身内がなまじ有名だと死んだ後に家族が訴える何て日常茶飯事だしな >>552
流石に呆れるわだった予測変換ミスったw >>550
タイソンはカプコンが恐れて名前交換して誤魔化してたなw
まぁジャッキーはパロディーとか寛容だしましてや日本大好きだから日本企業になら寧ろ喜んでそう
日本人は寧ろ肖像権は緩い(と言うかそこまでムキに成る方が少ない) >>546
全くの別物、そもそもスーファミ版はタカラが作ってSNKは一切関わって無い
劣化移植と言うより詐欺移植、アレで当時一万とかボッタクリレベル ベアは髪型を変えて出場させれば無問題
ライデンマスクかベイダーヘアかの二択に限定する事は無い
>>555
返信ありがとうございます。
そうなんですね。理解しました。 タカラが開発したわけじゃあないんだけどな
SFC餓狼スペ、SFC龍虎1と2はモノリスが移植担当
SFCスペのギース曲が若ギースに使い回しされとる
>>555
SFCの餓狼1は最悪だったな。
音楽が気持ち悪いし、ボイスも気持ち悪かった。
操作性も悪いし。
あれは定価買ったら怒るレベル。 >>983
紀州のドンファンや加藤茶を見てると
金があればなんとかなるんじゃないかと
>>559
漏れには餓狼伝説といえばスーファミ版なんだが
とにかく必殺技でにくかった印象 >>551
RYOKOって表記の柔道家でもお顔立ち的に田村さんを連想しなかったな(笑)
それよりこれスト2のRYUやん!って思った SFC版餓狼SPの必殺技の出にくさは海外版で修正されてるらしいな
そんな大昔の話なんてどうでもいいわ
現行のアケアカをBCボタン設定できるようにしろ
後発で過ちに気づいて実装したならパッチ出せよカスが
アケアカネオジオ買う奴なんて、今はもう30過ぎたオッサンだろうにw
こんなとこで喚いてれば我が儘が叶えられるとでも思ってるんだろうかw
社会の仕組みも理解できないのは、無職だからなんだろうな…
PS2 NEOGEOオンラインコレクション 1・2 って店頭でいくらで売ってる?
Amazonだと中古4000円前後だけどこれって適正価額なの?
グラいいじゃん
・キャラ紹介:舞
・ジョー
・アンディ
亜流にボマーのアストロやバーチャのブレイズもいたね。
意外とマスカラスタイプのレスラーは作りやすいみたい。
>>566
冷静に自分の書き込み見直してみなよ。
恥ずかしくないか?
いい年なんだろ? そういう冷静さや羞恥心や自分を見直す視点が無いから
いい歳してそんな書き込みするんだと思うよ
ネットのキチガイに歳や歴は関係ないというか、最近は下手したら歳くってる方がどうかしてる面がある
先に煽ってる>>565と後からしつこく煽ってるお前らも充分幼稚と思うが >>531
ホンフゥ→ジャッキー+武田鉄矢(挑発) >>565が先に煽ってる?
人の発言をどうでもいいとぶった切って
自分の言いたい事だけ粗雑な言葉で投げてるから
そういうレスが付くんだろ
あと後出しで煽るのも幼稚ってブーメランの練習か 話の流れも読めないからそういう的外れな煽りをしちゃうんだなあ
誰が誰にどんなレスをしてるのかちゃんと読み返してごらん?
話変えよう。
餓狼シリーズでのアンディは全作強キャラだよね?
古い友人に
しゃがみ強キックと斬影拳のみ
でほぼ全ての餓狼を百円クリアする人居る
>>588
普通に出来そうではあるが凄くつまらなそう >>588
これ系のセットプレイ攻略やってても餓狼スペって最後のあがきでアルゴリズムが変わって人間臭くなる時ない?
同時期の真サムもそんな挙動がある 残体力でアルゴが変わるね
あとMVS筐体だと4段階だった難易度が、PS2版では8段階になって
一番難易度高いと体力多い間も反応が厳しくてパターンが通じない場合が出てくる
>>587
んな訳無いだろ弱いとは言わんが中堅位の方が多い 鉄拳のギース使ってるとKOF14のギースが如何にこれじゃ無い感が強まる
システムはKOFだけど餓狼とかの頃に有ったギースらしさは感じる
小田って餓狼出身だからキャラの正確とかは理解してるけど、技とかコマンドはユーザーが求めてる物を理解する気すら無いよな
>>592
>>587は多分「真ん中より上側」って意味で強キャラと定義してそうだけど
初代餓狼1 対戦格闘ではないので評価し難いが3主人公の中では一番楽にクリア可能
餓狼2 ダイヤでチンに次ぐ2位位の強さ 斬影拳のキレが最高
餓狼スペ ダイヤで第1グループ(ジョーキムビリー)に次ぐ第2グループ(十平衛アンディ舞)
餓狼3(1995)、斬サム(1995)、龍虎外伝(1996)、KOF96(1996)
95年以降はテスト調整が不十分どころか未完成のままリリースしたような作品を連発するようになって
SNK格ゲーを見限ってやらなくなったのでそれ以降の作品でどうかは知らん >>600
心配するな。
アーバンは何回も閉店してるから、
母体が変わるだけさ。
東京で言えばHEYやミカドレベルなのに、
そう簡単に終わるわけない。 267愛蔵版名無しさん2018/07/03(火) 15:18:24.20ID:???
突撃ボンボン最新回に細井雄二先生が出てたな
ボンガロ単行本未収録のサムスピキャラ登場回のことも触れてた
ボン餓狼もサムスピも細井雄二よりもケン・イシカワだな
>>605
鬼籍に入られましたな。
ゲッターと柳生十兵衛のイメージが強い an end of an era
でサーチしてマイケルコルレオーネ最期みて号泣してる
RB2から無くなったが1ラウンド取られた後
負けた側が完全に倒れず悔しそうに起き上がる演出が好きだった
>>611 他社が気にしないああいう細かい演出好きだったののに
後期SNKは容量の問題や手間の問題でカットしちまったからな
真サムの普通に負けてゲームオーバーになるのと、クリア後のゲームオーバーが少し違う
(クリアキャラの勝利セリフ絵とボイス出る)とか >>614
ピアノ音でピン、ポンってやつだな
あれは印象に残ってる >>611
声を上げる(少数の)ファンの意見を取り入れすぎて、特に要望を出さない(大多数の)ファンが気に入っていた所を変えてしまう事が多い様に感じた 石原慎太郎さんと東国原さんの都知事選の時にネットではみんな東国原支持って呟いてたのに実際には石原慎太郎の圧勝だったのに似てる
サイレントマジョリティな餓狼ファンがたくさん居たんだな
ただ選挙とは違って声に出さないとゲームはそこをオミットしちゃうからな…
ケレン味や演出がキモだったはずなんだがなあ餓狼シリーズ
地方ではコンピュータ戦中心の人が中心のゲーセンもあって客があまり居なくてみんなずっとcpuとのストーリー重視だった人がどこのマイナーゲーセンにも居て彼らを萎えさせてしまったんだろうな>演出カットしちゃって
演出カットモードをプレイヤー側で選べる仕様だったら賞賛されただろうに
>>620
SNK作品はそういうところで食ってきたのはあったよね
会話デモを多くしたり 田舎の方にいたから対戦よりもCPUと遊んでる奴の方が多い地域だったな
そういう奴はヤンキーの中でも気質がちょっとオタクに近い奴が多かった
あんなにバランスが悪いガロスぺが
いまだにプレイされてることをスタッフにはもっと真剣に考えて欲しかった
格ゲー全盛期の思い出だけじゃない爽快感・演出のカッコよさ
ストーリーが無い以外は餓狼伝説の魅力が全てが詰まってるからじゃないのか
よくいや挑戦的だが悪く言えば暴走(迷走)だからな
龍虎外伝とかあんな空中ぺチぺチとか求めてねぇ
餓狼で1番笑ったのはRBの外人がゲェーム〜オーバァ〜〜叫ぶシーンだよね?
夜王の北村一輝って若ギースっぽいな
中年ギースの実写なら宇梶ってとこか >>628
ありがとう。
コングさん笑かしてくれますわ。
シリアスの世界に一息ですな。
RBのギースは色々凄い扱いですな。
性能、ストーリー的にも良キャラですし。 >>635
あの人笑わす時は全力だしなぁ
96のファンディスクで声優インタビューで一人だけ歌いだすし
まぁ役者やる前はブルースかゴスペル何かの歌手だったらしいからそのせいも有るかw
しかもちゃっかり新世界楽曲雑技団でCD化してたしw いんまぁ〜 すぅべぇてぇうをぉ〜 とっきぃ〜が〜 か〜うぇ〜てぇ〜♪
サービス精神はあるのに仕事に餓狼含むゲーム関係全く載せないよくわからん人でもある
>>638
所属事務所そこら辺を軽く見てるらしく載せない(下手するとマイナスと思ってる可能性も)本人の熱意は事務所には関係無いから仕方無い >>641
所謂最近の職業声優と違って俳優のとしての声優業は低くみられるのが芸能界
最近の声優は最初から声優としてやってるのも多く声優事務所なら扱いはちゃんとしてるんだが、俳優とかが所属する芸能事務所だと声優業は俳優の仕事の中で程度の低い仕事って成ってる 最近は著名な若いイケメンが出るようになって事務所も率先して売り出すようになったから
認識が変わってきたが、特撮とか子供向けも昔は格下に見られていたらしいからな
売れない頃に出たけど大御所になった今は触れられるのすら嫌がる役者がいたり
長谷川さんとはメビウスでウルトラマン80役のオファーがあった時、事務所が猛反対したが
押し切って出たといってたからな、変身シーンはNGされたらしいが
そら声優なんて俳優の下位互換なんだから俳優業を優先するのは当然かと
昔はそうだったんだよな
売れない俳優が食い繋ぐための仕事
その時は声優という名義はまだないが、そういう仕事は大正時代からあるんだが
俳優の身体演技⊃声優の音声演技と考えて下位互換って思うのも仕方ない
顔を売ってこその仕事でその顔を出せないし
>>643
更に遡ってテレビドラマが始まった頃は
映画の仕事>テレビの仕事という認識だったらしいな そういう時代にあって、ゲームの声もストIIの頃までは社内の開発者が充てて大して重要視してなかったのを、
ちゃんと劇団員を使ってキャラクター性を大事にしだしたのが、龍虎や餓狼2からだな。
生瀬勝久や橋本さとしなど、後に有名になってく人もいて、SNKの餓狼シリーズは先見の明があった?
先見の明も何も地元の格安劇団呼んだだけじゃないか?
今俳優が、映画の声優やって下手くそ言われてるのが多いのに
ガロスペの人たちはすごいよな。
暇課長のビリーも違和感無いし
いやー生瀬ビリーの方が良いわやっぱ
3のビリーがアンディの声と同じ人って初めて知った
JRの広告で見たけど日テレのサバイバルウェディングってドラマに生瀬さん出てるんだな
コングも変わり者だけど、
コング所属の劇団長の故中島らも更に変わり者でしたな。
亡くなり方まで中島らもらしかった。
一般人からしたら声優の格落ち感は半端ないけどな
ネットのヲタクが過剰に持ち上げてるだけで
俳優は容姿から入るけど
声優は声→名前→容姿の順に印象に残る分
どうしても印象が薄くて甘く見られがちだな
基本的に舞台俳優は声の演技もうまい
下手くそなのは宣伝目的で出される三流アイドルや三流芸人
ゲーキャラの声に劇団員を採用して、リアルな演技をさせたが、
邦画と同じように売り出し中のアイドルに麻宮アテナの声を充てさせるような真似をして
ユーザーをガッカリさせた黒歴史も忘れてはいけない
羽賀けんじはディズニーの吹き替えやってるレベルだったもんね。
錦織氏は突出して上手い訳じゃなかったけどテリー似合ってた。
お浜さんと香取くんは突出して下手だったな笑
>>662
さとう珠緒は良かったじゃんよ。
96のお陰でアテナの人気トップクラスになったし。 アテナは94→95の変化が強烈だったから
以降の違いは特に気にしなかったな
>>665
そんなに変化あったっけ?98→99ならまだ分かるけど >>666
多分
声優の話
95の声がややハスキーな声でっていう話 コングさん、おかあさんと一緒で
歌っててくそ吹いたwww
94のアテナの声がぴったりすぎた
どこか気の抜けたようなそれでいて可愛い声
>>643
スカイライダーの村上弘明も事務が黒歴史扱いして仮面ライダー(新)の主演って事をNGにして抹消しようとしてたしな
昔のライダー特集番組でスカイライダーの所だけ映像は写ってたのにナレーションが一切カットとか異常な事に成ってたな
今は若手イケメン俳優の登竜門的な扱いに成るとはおもわなんだw >>646
だから中尾彬みたいなベテラン俳優は声優は俳優の仕事の1つに過ぎないって考えなんだよな
ルパン三世やってた山田康雄は声優って言われたら「俺は俳優だって!」ってキレてたらしい
初対面の若手の声優に山田さんに憧れて声優に成りましたって言ったら本気でぶちギレて怒鳴り散らしたらしいし 95のアテナの声優が
萌え系とかの萌えーのハシリだって本当かい?
だってspecialのお爺ちゃん1画面に2枚もお煎餅投げれられるんだもん
投げられないよ溜めは無くていいけど。
ガードして割れたらそれはせんべいではないw
この爺さんの飛び道具すごい連射効くなぁ後で使ってみようかな(インストカードチラッ
あっ・・・
タメでもかなりため時間短いよな
強煎餅はなんか妙に連続して入ることがある
ガロウ坊、世界大会がんばれ!wwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>681
仕様上画面に同時2枚以上は無理だけどCPUは溜め無しソニック状態だから
当たった瞬間に次の弾出てて見た目は連射に見えるね…このアルゴを担当したのは誰だぁ! 煎餅に相殺されるカイザー波ってよくネタにされてたよな
煎餅の溜めは弱でもそれなりに長いよ
他の溜め技と比べても短いとは思わないな
実際飛び道具の撃ち合いになると厳しいですよ
ちなみに強だと溜めはさらに長くなり1秒要る
まぁあの性能だから威力の低さ含め仕方ないんけどさ
>>687
覇王翔吼拳がパンチで消せたりした時代及びそんな会社のゲームなので… 煎餅ってガイルのソニックと硬直一緒なんだよね
そんな高性能技が溜め時間1秒かからないってのも凄いかもしれない
>>685
ガロウ坊さんは簡単な強キャラを使い画面を見ないんじゃ無かった? >>675
2も嫌らしいアルゴリズムだったような。
ベア使いしては苦手だった。 スペシャルだと逆にベアはCPU十平衛が比較的楽になる
強ジャイアントタックル→大足に煎餅出そうとして転んでくれるから速攻パターンがある
反応が良い人なら別ラインに逃げてからCPU十平衛が弱ライン移動したら即レバー前+強ライン移動でも嵌る
そういやあのジジイあの巨大煎餅を何処に隠してんの?
シリーズ重ねるごとに扇子の数が半端ない舞については...
忍術って言ってしまえば終わりか
気弾が当たり前にある世界だしな
火も雷も人体から出る世界観だし
妙なとこにリアリティつける割には
>>695
昔あった餓狼伝説の謎とか言う本には「手の熱で温めると瞬時に煎餅型に膨らむ『煎餅玉』を隠し持っているのだ!」とか書いてあった。
パーマンセットかよ CUEとかゴキブリ杉!wwwwwwwwwwwwwwwwww
リュウケンで詰むゲームでプロも糞もねーわ! 死ね雑魚CUE!wwwwwwwwwww
>>662
ネオジオcdkof96コレクションだかの
たまお結構よかったぞ 扇子の形をした気弾と煎餅の形をした気弾なんだよ
龍炎舞は気の力で火を出して体内から排出された可燃ガスに着火して攻撃するんだよ
唐辛子入り煎餅(挑発時は唐辛子無し)とどっかで読んだので本物投げてると思ってる。
竜巻起こすムエタイ選手とかいるのによく煎餅投げようと思ったな
山崎が一番かっこいいのは無印RBだな
3はまともなプレイアブルじゃないしドリルないし
無印3の山崎の「フッフフフ」のボイスが渋くてかっこいい
あの頃の普段はクレバーでキレると何するか分からないギャップのキャラ付けが良かったな
もうちょっとだったのになぁ・・・クックックがとても格好いい
サントラでしか聞いたことないけど
あのデカいコートが中二心をくすぐったな
着たまま戦って欲しいとか思ったもんだ
山崎はアレで嫌いなものに暴力なんて書いてあるんだからたまらん
>>707
そこが鬼と呼ばれた男の凄い所?何だな?w RBのドリルも匕首も好きじゃない自分には餓狼3山崎が至高
パチキや蛇を連発するドリルは格好良いけど
PCでも餓狼SPできるんだなぁ。アケアカの。
アケアカの利点は無限にはできないが時間を01〜99いじれる所。家庭用ではできなかった。
3の時の蛇の威力に感動してRBでプレイヤーキャラになって喜んでメインキャラとしてプレイしたら蛇の威力の低さにゲンナリして個人的に全くプレイしないキャラになった>竜二
山崎は石井の十八番な不穏でクールな低音と狂気に駆られた高音が本当にハマってる
全格ゲーの中でSPのアケモがクリアーした時の達成感がある。勿論リョウ倒しての話だが。
RBS、ギース出すの簡単ってイメージがあったのに、あれは家庭用移植(サターン版)だったからかと最近気づき始めた。
>>721
しゃあない秦兄弟だって出が遅くなったり
威力下がったのだから。
3と初代RBフランコの性能がインチキだけどね。 RBSアケアカで久々にやったけど
ギースはジャンプ攻撃スカるように出したら
当て身誘えるから
個人的にはクラウザーローレンスより
割と楽な感じ
むしろアンディの待ち超反応はなんやねんマジ
「出すの」見落としてたスマン
後に残すほど面倒なのはアンディとダックあたりかな
>>720
え、同じアケアカなのにpc版はキーコンあるの?
いいなあ RBSからのかっこ悪いフランコにはガッカリしたよ
何だあれクッソ寒い
チンの全盛期はホンフゥステージからヘリコプターで格闘家を見守る所と、ギースの家が火事になって逃げ場が無くなった時にヘリコプターで救出してくれる所。
初期にリリースされた家庭用アケアカもパッチでキーコンフィグの部分は今の仕様に変更して欲しいね
プレイ不可キャラとしての時の方が美味しいキャラしてるってのもすごいな
双撃もったいなかったよな
パチスロにしてしまったけどグラフィックやアニメーションは悪くなかった
むしろあのグラフィックで普通に餓狼伝説やればキャラもKOFより割けて一人一人のドラマも見れるから良かったのに
餓狼伝説プレミアムのテリーもクセはあるけどかっこいいCGだったよな
アクセルの避けはやられ判定も前に出るから斬影拳やヘッドスピンに避けを出すと相討ちでダメージ負けしちゃうからね
ダックは立ちAで突進技を誘ってライン飛ばしで迎撃
アンディは後ろに下がってる時にこっちも前進して端に追いやり下Bで昇龍弾誘って反撃、ライン移動されたら追いかけてアクセルダンスで削る
SPはカプコンに勝った唯一のゲームだからもう少し重宝して欲しいよね。KOFは一つもカプコンに勝ててない。95も98も02も。
>>743
設定できたのはRBSからだったからかな。 >>740
正直KOFのキャラはそんなに必要ないよね
龍虎のキャラと時間軸同じにして絡ませた方がまだ面白い RBの舞の近A中段なんだな。当時からやってるが最近しったわ。
ファミ通のインタビューででネオジオ現役当時の開発の話してるぞ
>>747
自分は以前手に入れたゲーメストにて、RBSのページで舞の近距離パンチがしゃがみガードされてる画像のコメントで初めて知った。 >>746
そうだよな。
特に大門五郎が気に食わなかったな。
何であんな汗臭い豚が主人公の一員なんだよとずっと思ってた。 >>751
和のテイストを入れたかったんだろ
使い方次第では結構面白いキャラだったけど >>751
紅丸はどこかのゲームプログラマーとポルナレフがモチーフみたいだし
なんていうかキワモノ臭さが凄かった
一番好きだったのは怒チーム
KOFはパラレル作品としての位置づけならよかったがオリジナルを殺してメインにしたことでそーじゃないだろ!?て顰蹙は強かったはず
餓狼シリーズでルガールやネスツや大蛇出した方がまだシナリオ描けたんだよな…
テリー アンディ ジョー 舞は固定で
山崎やビリーやギースが味方側につくって考えもあっただろうし 餓狼2、SPで世界中を舞台に戦っちゃったのがまずかったなあ。
京のゴリ押しがひらすら酷かった
看板の器じゃねーよあれ
SNKの魅力てやっぱ森氏の緻密なイライラに限る
キャラデザもファッションも絶妙だからイラストレーターとして絶対に敵わない人
アニメや漫画の絵もレベルは低くないんだがどうしても見劣りしてしまう
舞とか描くときに
下品にならないように気をつけている
とネオジオフリークのインタビューに乗ってた
大張とはえらい違いだ
舞はやっぱリアルバウトスペシャルが完成形なんだよな
>>754
餓狼SPが最も流行ったけど
実は基になってる2の世界を舞台にするのって
餓狼の中じゃ浮いてるんだよな
>>753
餓狼でルガール・大蛇・ネスツをやるって
それ結局KOFを単体戦でやるだけじゃないかい
あたしゃ嫌だよ大量のテリーのクローンなんて 顔一緒だけどオレも好き。
カプコンにうつってからの絵はいまいち好きくない。
塗りが淡白
>>763
俺にはカプコンに移ってからのほうが
SNK末期より生き生きした絵を描いてるように見えるがな ギースは上半身裸より96の
白い道着着てる方がかっこいいな。
そこまで筋肉質なキャラじゃないから
裸だと細く見えて弱そう
劇場版のレイジングストーム練習しただけで終わったギースは
カッコ良かったんだけどなー
ナコルルとギース
死亡扱いにしたせいで新作に出す際に時系列的に過去の話にするか
時系列関係ないお祭りゲーにする形でしか参加させられなくなった
ナコルルは時系列上、真サムの後であるポリサムで
生きて登場してるよ
真サムでは寝てただけという扱いになった
>>734
ガッツダンクはカッコいいだろ!
叫んでてよ。
パワーバイシクルは地味だった。 パワーバイシクルの方が好き
空中の相手をライン飛ばしなんて他にそうそう無いぞ
筋肉ダルマにしなくてもフランコは充分パワーや動きに説得力あるキャラだったのに
ハイパー餓狼伝説早く出してくれよ
餓狼2アンディvs餓狼3テリー
ゆらぎ荘の幽奈さんの呑子様にホアジャイのお酒でパワーアップパクられました
>>783
ホアジャイって山崎にゴミみたいに蹴り飛ばされてた奴か ファミ通のインタビュー見たが当時餓狼チーム内でおっさんやマッチョキャラばかりで
俺たちのセンスは古いと話し合った結果
MOWで濃さを抑えて市場に媚びるような要素を入れたらしい
どうりでああなっちまうわけだ・・・あの独自の濃さがよかったのに
ホンフゥもヌンチャクを腋に挟む構えから
常に振り回す池沼みたいな構えになったな
そのファミ通記事にレイジオブドラゴンが載ってて
「えっ入るの!?絶対買いじゃん!!」と思ったら
入れて欲しかった作品アンケートだった…糠喜び
>>788
なぜかRBSDMでは昔のかまえかたに戻ってた。 >>788
その辺の余計なことしいがRBSからの駄目さに集約されてるわ >>793
そういう発想が進んでK9999に至るんだろうな 悪乗りでその上滑ってるし
どこまでもいってもKOFって感じだな( ´,_ゝ`)
3の進化はよかったがリアルバウトの対戦システムにがっかりして
リアルバウトスペシャルで本来のスタイルに戻ったがグラフィックがもっさりして限界はきてたな
双撃の舞は餓狼シリーズの格好を久しぶりに拝めた意味で嬉しかったが作品がコケて餓狼シリーズの復活は絶望になったのが残念
初代が1991年に稼動ってチャゲアスのSAY YESが発売された年じゃねーかw
何かもっと古いイメージがあったんだが。
>>792
ちょっと待って舞とマリーのRBSのが絶対良いぞ。
舞は色っぽさ戻ったし、マリーの皮ジャンカッコいいじゃん。 マリーは露出へったのがなあ。KOFの格好がよすぎた。
舞は3の方が好きだ。
RBSベースの舞はビックリするほど乳揺れが大人しかったな
本来はあれくらいで良いとは思うけど
KOFはしつこいくらい揺らしまくってたし
舞の履いてる白いパンツは
見せパンなのか
普通のパンツなのかどっちだと思う?
>>799
マリーは革ジャンもいいし、裏の髪をかき上げる仕草も良かったなー。性能は渋すぎたが。 マリーは描き変えられて良くなった珍しい例だよな
舞はあの衣装だったら餓狼2の絵の方が良いわ
個人的には舞に関しては餓狼3>RBSP
衣装云々より何か幼く見える…声は老けてんのに
アンディも3のが良いなあ
RB2やMOWのフェイントキャンセルの見た目が悪いって感じなかったのかな。
山崎はRBで追加された技(蛇キャン砂かけ匕首ドリル)が好きじゃないので3の方が良かったな
それでもRBSPよりかは格段にマシだが
というかRBSPはなんであんなんなっちゃったんだ
良変更だと思えるキャラはマリーくらいしかいなかった
KOF97のマリーのグラは結構好き
無印餓狼3のときにこのプロポーションだったら更に人気だったろうなと
ネオジオフリークにRBSの後は
完全新作の餓狼を出す予定だったみたいだが
MOWのことだったのかな?
まさか餓狼伝説スペシャルの声優が有名俳優になるとは思わなかった
生瀬さんもともとが半分芸人とかタレントみたいな空気あったんだけどな
難波圭一さんってあの頃既に声優会の重鎮だったのに格闘ゲームバブルならではの抜擢だったね。
山口勝平さんとからんまの後でギャラ糞高かったろうに。檜山さんも。
まあ当時の格ゲーだとボイスも数十程度だから拘束時間で決まるギャラとしては許容範囲だったのかも
今のブルーレイに収まる大容量ゲームだと1人の声優の読むセリフ量が段ボール箱ぎっしりだったりするからねえ
>>811
餓狼3の攻略本のインタビューの時点で
世代交代もアリかも的な回答してるしな 世代交代したがってたのはRBSDMの攻略本でも触れてた。
RBS〜RB2にかけて攻略本でなさすぎ。RBSはDM2冊除いてサターンのみ、RB2はゲーメストからのみ。
RBSは隠し演出がいっぱいあった分、出なかったのは勿体無かったと思う。
>>818
どのキャラ使っても似たような連続技だし、あんま需要無いと思われたのかな? ネオジオフリークでコンボは全部確認出来てたね
あの頃はかなり売れてたみたいだし
中古本で目当ての作品見つけるのも難しくなかった
ネオフリでテリーの定番コンボでトリプルゲイザーの最後は当たらないって書いてあったけど頑張ったら当たって嬉しかった覚えが
RBSホンフゥ不評だな
個人的には潜在が一回転乱舞になって超必とかぶらないようになったり
してたり炎の種馬とか一番好きだが
だが爆発ジローはいらねー
RBSPのホンフゥはダサかっいいけどRB2はふざけすぎて好きじゃない
>>816 ベテラン声優とかがたまにラジオとかで話してたなw
「たぁ!」「でやっ!」とか気合声や必殺技叫ぶだけで早いと5、10分で仕事終わったり
してたが今は会話はがメインで、パターンやルートも複数あるから
電話帳クラスの台本が入ったダンボールが数箱送られてくると パッと見だと色物的要素があるけど根はシリアスキャラみたいなのが
RBSPだとシリアス部分消えて色物部分を強調されたって印象がある
フランコみたいにもはや別人レベルのもいるけど(ジュニア救出したからか?
それは確かにあるかもな
あと異常なマッチョ化
ジョーはいろいろとカッコいいけど
そのうちリョウ子ちゃんとか覇王まる子ちゃんとかギースおば……おねいさんとか出てくるよ。
テリーのペットの猿がラジカセを押してBIG SHOTというたまらない演出
>>827
誰か止める人間はいなかったのか・・・?
元餓狼スタッフはキャラへの愛着も無くしちまったのか・・・
>>831
そんなセリフはこの会社がトレモとオン対戦付きのガロスぺ出してから言おうぜ >>829 汽笛がなって列車が動き出してクリキントンとか
あの頃の演出は本当に神がかっていた 今動画を見てきたが確かに酷いなありゃ
あれを喜ぶ人間が居ると思ってるんだろうか
(そりゃ僅かには居るのかも知れんが)
遺産潰してるって言うよりはバカがバカやってるだけに見える
仮に本編を出してやらかしやがったら潰れろって思うけどな
芋屋時代になにかやらかすたび本気でキレてたが
今思うとまだ心のどこかで期待している部分があったんだろうな
テリーにこんな真似されても俺はもう呆れて怒りすらわいてこない
このコスチューム、svcでデミトリに噛まれる時のやつさだなw
テリーの技を使う女の子がいるのにテリーを女の子にする謎采配
昔ロストサーガってゲームで覇王丸の女化、舞の男化とかやってたけど評判良かったのかね
今でも人気あるというより、ガチ勢(アーバン大須やミカド等)が大会の動画配信したりして人気が再燃したんじゃね?
少なくとも10年20年前よりは盛り上がってると思う
KOFがごり押しされて潰れたからこそ
リアルバウトスペシャル2以降の続編をやってほしいんだけどね
双擊がある意味続編だと思ったわ
舞がしっかりヒロインしてるしビックベアがちゃっかり入るあたり
あのシリーズのゲーム化やってくれれば良かったのにね
ぶっちゃけ3以降がガチ勢的にはいまいち盛り上がらなかったからな
KOFが02出るまでは98ばっかりやり込まれてたのと大体同じ現象
あと確かに近年の再燃に関しては名狼会とかミカド勢の存在も大きいと思う
バトルシステムとかより登場人物のドラマ気にしてた自分からしたら
ギースの息子のロックが出て来て
あとはリアルバウトスペシャルのPSでホワイトが出て来て一段落て感じかな?
2は完全に惰性だったな、森絵でもなくなったし
プレステでリアルバウトスペシャルやれると思って喜んだら、1ラインのオリジナルシステム導入でガッカリした思いで
システムはあんま覚えてないけど、エスカプに似てたようなそうでないような。なんかガードしながら前進してたのはおぼえてる
99年頃のファミ通で『次号○○○○の新作を発表!旧キャラは〇〇〇一人だけ』っていう記事見て
餓狼の新作がギース主人公で出るんだって勝手に勘違いした思い出
2と3の間の話を外伝とかで出して欲しかったな
グラフィックも雑だし魅力的なキャラ誰もいなかったもん
んでKOFあるし餓狼のお話はこれでおしまいてなっちゃったんだろうな
芋になってからやたらとアリスを推す傾向があるけど正直滑っている
>>842
一番格ゲーに熱のあった時代だからね
格ゲーブームは、世代人口の多い就職氷河期世代(今40代)とともにあった
1991年に初代スト2が出た時にちょうど高校生活が始まって、青春の全てをゲーセンに毎日通って格ゲーに捧げた世代
世代人口が多くてブームが起こったから、最盛期はどんな場末のゲーセンにも対戦台があっていつ行っても10数人は対戦やってた
今みたいにマニアだけやってて初心者が入ろうとしてもついていけないんじゃなくて、
格ゲープレイヤー人口が多いから探せば自分と同レベルの人が必ずいて、ちょうど同じ位の腕同志でやる対戦が楽しくて更にコインをつぎこむ
リアルゲーセンで営業時間中はいつ行っても対戦相手に困らないとか、今の若い人には想像し難いだろうけど
餓狼スペ=40代おじさん達にとってそんな熱いブーム真っ盛りの青春を思い出させるゲーム、ってのが今の再燃の根っこにあるかと 龍虎3=餓狼伝説zeroを作るのです…
ネタは沢山あるのだから
>>851
すげー同意
mini注文して、ワクワクしながらガロスペ大会動画ばっか見てるわ。
当時は、下手の横好きレベルだったけどw ゲーメスト他のメディアミックスなど各方面でも盛り上がってた。
アケアカの餓狼3ってAB同時押しの設定できる?
サムスピもだけど入力シビアでパッドじゃキツイわ
出来るよ。それでRボタンの手前と奥をそれぞれライン移動の手前と奥に設定した。
餓狼3はライン攻撃に反応できるまでやり込めば面白いと思っている
>>860
サンクス今度買う
スウェー関連は一発出し出来るかどうかで安定感が違うし
>>861
演出や小ネタも多いから今だからこそ評価したいと思うゲームや
テリーの永パさえ自重すれば普通に遊べると思う
メストではマリーのランクが下から2番目だったけど今は3強の一角らしいね 3とリアルバウトだけだけど3ラインは好きだった。
手前から中央の奴に攻撃したら奥に吹き飛ばされるとかリアルだなーって。
不評だったのか、結局2ラインに戻ったけど
不評だったというより、RBにて1ボタンで対処できるから3ラインの意味がないから削除されたと思われ。
理想の実現はRB2のラインシステムかな。
他所でストリートファイター2ダッシュターボの話を見てて
そういえば餓狼3にも超高速モードがあったことを思い出した。確か対人戦のみ。
確かにw対戦ツールとしては、本線と移動先のもう1本あればじゅうぶんで、移動先が2本もある必要はないか。
ちな俺もRBがラインシステムでは1番好き。
ファイティングexレイヤーにテリー出る話には触れないのか?
>>862
マリーが3強の一角ってどこ情報?
下から2番目はないにせよ頑張ってもテリーアンディボブ辺りと並べるとは思えないのだが >>870
女体化させるような会社と違って
やっぱり他社が作ったほうが出来が良さそう
ただそれだけだ >>870
鉄拳のギースの時と一緒でSNKが作るより3Dモデルがかっこよくて笑ってしまう >>870
FEXLノータッチだったからそのレスで知った
女体化で荒んだ心が癒されたからヒロインズより後の発表でよかった
ようつべのアリカの動画見たら概ね好意的に受け入れられるようで何より もともとストEXの派生作品なのにストリートファイターを差し置いて餓狼伝説参戦って不思議な話だな
このままストリートファイターキャラも参戦したらよそのゲームでカプエスが遊べてしまう
>>871
4年くらい前のミカドかどこかの大会の動画で聞いたような
マリーの6Dが隙がなくてリーチ、判定、固めが強いし当たればABから連続技又は6Dで再び固め
あとCAからバーチカルで手軽に安定して4割ダメ取れる
3は安定して連続技入るのが少ないから入るキャラは強かった気がする
3強の一角は言い過ぎかも勘違いしてたかもしれん
あとアンディって強かったっけ?飛翔拳が強かったくらいしか覚えてない テリーボガード子いらんよなあ。アリスいるんだから
ミスXの二番煎じとしては寒い
>>870
なんだよ橋本じゃねーじゃん一気にテンション下がったわ テリー含めてほとんどのキャラの声変わっちゃったからなあ
ただ後続の人達も前任者の技の発音に近づけようとしてくれてる人が多い印象はある
橋本さんはウメハラがプロフェッショナル(橋本さんがナレーションやってる番組)に出たときに
SNSでテリーやキムの声やってたことに触れてキャラに思い入れ持っててくれてることが分かって嬉しかったよ
あとそれを受けて昔のSNKスタッフがMOWの収録したときに橋本さんが新しいテリーのデザイン気に入ってくれたっていう
裏話をしてたのを見れてよかったな
リアルバウトシリーズで、敵の飛び道具を避けるように別ラインに行って、そのまま敵に接近して別ラインから攻撃するの好き。
初めてしたとき、これこれ、こんな動き、をずっとしたかったんだって感動した。
KOF94の開発者インタビューで、敵の飛び道具避けるのにわざわざジャンプするの変ですよね、普通横に避けますよね?ってのがあったが、2D格闘でまさにそれができた。
アリスもいらん>同意する
「主人公キャラに憧れて〜」って、その主人公と同様の技を使うキャラは他にもいるけど、そういうの大嫌いだ
主人公が何年もの修行や努力で身に付けた技を、ただの憧れでカジュアルに出せるとか、
主人公の背景ってそんな軽いもんか?
春日野さくら矢吹真吾とかな
主人公どころかその世界全体の格闘家を軽くしてる
それでも女体化よりアリスの方がまだマシだとは思う
一応元ネタは餓狼にあるし
>>875
ストが参戦できるならそっちを先にやってそう
>>880
94は体をひねるだけで避けられるのもちょっと変だけどねw
餓狼3以降の横に避けるヤツを2Dでやってるのが良い
3DのKOFで本当に横に動いてカメラ角度が少し変わるの何か違う >>882
>>883
分かるな〜…
そういうキャラ自体は引き出しとしてはまだ良いけど弱くあって欲しいかな
超必殺技もスーパーコンボも無いくらいの勢いで 真吾は火が出ないだけマシだけどその他連中は憧れてマネたら波動的なもんが出ちゃうからなぁー…
ユリやロックは身内補正で許せるが
ロックは技や性能の微妙なヘボっぷりが逆に許せてしまう
なんでバーンナックルは
バンザイしてから突撃するんだろうな。
必殺技の前にはかっこいいポーズをとるもんだ
暗転演出入るようになってからというもの全ての格ゲーキャラが光る時にかっこいいポーズとるだろ
あれと一緒
バンザイ省いたWA版は物足りない
WAのアレンジ版のテリーとキムの曲がめっちゃ好きだからずっとCD探してるけど
プレミア価格のしか見当たらないからitunesで販売してくれないものか
11th streetはMOW時代にも合いそう
>>891
あれプレミアムついてたっけ?
最近Amazonで新世界のアレンジ
安くなったな〜って見てたから
99バージョンじゃダメかしら >>885
その二人は元の使い手の指導があるし血筋もあるんで
単なる見様見真似と一緒には出来ないだろう >>893
血の成せる技とかで何故か恨んでいるはずの父親の技を使うロックはちょっと…
なんでテリーもそれを不思議に思わないのか >>876
ミカド動画は全部見てるが3強とまでは言われてなかった気がする
数少ない3のやり込み勢の中にマリー使いがいるからその人が強いってなら分かるけどww
アンディは潰されても対ライン攻撃1発分のダメージしか貰わず当たれば体力半分且つ気絶リーチが狙える
というとんでもない性能をしてる幻影不知火がとにかく頭狂ってて連発してるだけでも強い
過去スレではテリーを上回る最強キャラという説も出てたレベル
そこまでかは知らんけど少なくとも最上位にいるのは間違いないと思う >>894
テリ−「理屈じゃない…ハートなんだ!(意訳:細けえ事ぁいいんだよ)」 >>891
SNKはamazon musicみたいな月額聴き放題のサービスに参加してるから気長に待ってみな >>886
考えてみたら
尊敬系のキャラて戦闘に出す理由ないな
世代交代もがっかり感強いし
どのゲームも世代交代失敗して結局戻してその身内で固めてるからな
ルガールの子供とかもいらなかったな そういや幻影不知火強かったね
当たれば対スウェー>斬影拳で大ダメージウマーだった
>>896
だから胸も尻も大きくなって○○○が無くなったんだな。 幻影不知火もだけど、ラインシステムを生かした必殺技好き。
地味なところだと、テリーのラウンドウェイブが、飛ばない飛び道具なかわりに別ラインに攻撃届いたりね。
KOFやカプエスとか1ラインな格闘ゲームに輸出されたときは、単なるリーチ短い技になってしまったけどw
餓狼3のアンディの格好良さは異常
幻影不知火、不知火蜘蛛絡みと技のセンスの良さよ
しかし初代→2でかなりの進化を遂げたよな。
残影拳の声が「ウィンーフェン(エコー)」から「残影拳(クールに)」になったり、パワーウェーブのサイズを敢えて小さくしたり
本当に良い意味でシャープになったよね。
ネオジオの青いゲーム台をギャラリーが囲んでいた(ギャラリーの中にはゲーム台の縁を握ったり腕を乗っけたりw)のが懐かしい。
相当優秀なドッターが入ってきたんだろうね。
今となってはアメコミから出てきたような初代餓狼のドットもすきだけど
パワーウェーブのサイズと言えば
RBで巨大化してダブル烈風拳と同サイズになってた謎
パワーウェイブは1〜3くらいまでの発射音?も好きだった
スト2もスーパーになってからタイガーショット出すと虎の鳴き声がするようになった
タンフールーとかゲームの時代の流れで淘汰されるようなキャラなのに
RBまで根強く吸い上げたよな。
タンはアニメのおかげじゃね
ボガード兄弟の師匠って接点が出来たから
体力が減ったら強化されるとか、今の格闘ゲームじゃそんなキャラつくれないよねw
ガロスペのとき、少しガッカリしたわ。俺は竜巻旋風脚から波動拳だす技が好きだったから。
双撃をパチスロにしたSNKはバカ
CGもアニメも魅力的だったからあれこそ最新ハードで出せばよかったのに
結局あの映像稼働率悪くて全て見せる動画ないんだよね
このSNKの餓狼キャラ貸し出し業者タイムはいつまで続くんだ
あんまりやるとコラボ先のファンに煙たがられるからほどほどにしてくれ
餓狼伝説をアピールするのには有効かもしれない。そこから完全復活の流れを行く某一番好きな洋楽バンドの流れ。
>>912
CG出来れば、ゲームが作れると思ってるの? PS2版の餓狼伝説スペシャルについて質問です。
アーケード版の餓狼伝説スペシャルのCPU戦難易度はレベル7にされていた記憶があるのですが、PS2版のエクスパートは当時のレベル7相当?
それともワンランク上のレベル8相当でしょうか?
>>913
被害妄想が過ぎる
貸し出す側が何度やってても借りる側は一回きりだ >>866
それってスタート押しながらキャラセレクトで
ガード硬直が短くなるモードじゃなかったっけ? 3は音楽は良かったが
ラスボスのじん兄弟がポッと出でイマイチだったのが敗因
ギースの曲2つあって両方名曲なら
ギースラスボスにした方が良くなかったか?
ギース前半→山崎→ギース後半
アクシデントでギースが乱入し1ラウンドのみバトルですか
3はOPはギースが目立っておいて
実際はただの雑魚だったりボガードのみ自殺したり立ち位置が意味不明だった
>>917
アーケードはEASY、NORMAL、MVS、HARDの4段階だね
EXPERTはアーケードのHARDより強い気がする キムでリョウと闘ってる動画があったけど、龍虎乱舞決められた時、
アーケードのレベル8では満タンから9割だった所、エキスパートでは顔アイコンが死んでるギリギリの状態までいってたな。
>>922
それならビリー出して、ビリー>山崎>泰兄弟>ギースでよくね?
餓狼SPでギース人気が出たから3で復活したんだろうけど、まさかコケるとも思わなかっただろうな
泰兄弟は賛否両論だけどあの演出だけはガチで良かった 餓狼3でギースをラスボスにしろって
それRBを前倒しにするだけじゃん
>>926さん
レス有難う御座います。
PS2最高難度は、やはりアーケード版のより難しいみたいですね。
>>927さん
最高難度だとCPUの攻撃力が幾分高く設定されてるぽいですね。 リアルバウトが初代餓狼伝説のリバイバルって感じかな。
3がコケなかったらいろいろ展開は違ったんだろうが3はゲームとして厳しいし…
>>929
あれ残念過ぎるよなw
レイジングの低さは威厳の低さ >>934
いやいやそれないだろw
リアルバウトは2→スペシャルからきてのズッコケ3のリリーフだよ。
リメイク的ポジションはポリ餓狼 どちらかというと3が初代を意識してる
CPU戦の最初の相手を4人から選べたりマップ移動したり
ボーナスステージはさすがに無いが
RBはRBで試合の合間にギースのシーンが挟まったりと初代っぽさがある。
背景の人だかりのグラも初代の雰囲気がある。そしてラストな。
勝利メッセージ画面のバストアップがそのままモニターに映ってるのは
2の演出を思わせる。1と2の演出を合体させたみたいだ。
3はキャラセレクト画面が独特で面白い。
キャラが多いとできない演出だけどw
RBは初代と同じくABCが攻撃で、使わなかったDがライン移動に割り振られてた。
>>939
ホンフウステージの観覧車から見える遊園地が初代で、寂れてる方は龍虎2のキングステージだった気がする。 >>942
あれキングステージ跡だったのか
夜になるとファイヤーダンスしてる人達出てくるよね
双角見てハロウィンかなんかの祭りだと思ったのかね >>839
ジバートマの2Pモデル見たいに声はテリーのままなのか? >>942
逆
寂れてる3の双角ステージの方が初代のライデンステージの遊園地で
ホンフゥステージで見えるのが龍虎2のキングステージ
ライデンの方は仕切ってたギースがいなくなって経営者が変わってからは一旦潰れてしまったほどで
遊園地としてはより大きいキングの方に客が流れてしまったらしい 新旧不知火舞役
生ボイス
小清水亜美
曽木亜古弥
十兵衛おもろいキャラなのにガロスペ限定なのがもったいない
>>950
存在感あるのに2とスペだけなのはもったいない話だな 十兵衛ステージはムダに屏風を破壊して回るのがマイジャスティス
龍虎2→餓狼2(SP)で14年が経過してる
龍虎2のリョウは22歳
餓狼2ではリョウは36歳 テリーは22歳
MOWではリョウは49歳 テリーは35歳
やっぱり餓狼のアンディはスト2シリーズのガイルみたいに上位安定キャラだな。
逆にジョーはスペシャル以外下位キャラだな。
残影拳は、今みたいに追加入力するタイプより、昔みたいにパッコーンだて、いちげきで敵を吹き飛ばすほうが爽快感あって好き。
3以降の追加入力でダウンさせるのは
吹き飛ばないでズザザーなのも爽快感を削ってる
>>957
特にKOFの残影の酷さはヤバイよね?
残影拳→はっ!は無いだろと思った。 スト2x以降のタイガーアッパーカット多段ヒットもいらんよな
>>959
うん。あの表現のさいで、アンディは俺のなかで非力弱小キャラのイメージで固まってる。
実際のゲームとしてのキャラランクは別にしてね 餓狼独自の演出でキャラ同士が至近距離まで近づくと
動きが止まるのが緊張感があって好きだった
>>964
全段ヒットしてようやく以前のダメージって事か? KOFの何が糞てよくわかったわ
KOFは95までは良かったんだがそれ以後改造人間とか妖術とかわけわかんない道に進み何よりも女キャラをむやみに増やしてみんなコレジャナイ感じだった
せいぜい神楽千鶴ぐらいにしてれば救えたがルガールの秘書の参戦とか30子持ちなのに若い娘にジェラシーするヴァネッサとかいうよくわかんない身長がテリーと同じ女キャラが出て来たり
そして致命的だったのがクーラダイアモンド、ロリキャラと思いきや169でマリーより長身だが幼いとかいう
マジで意味不明キャラデザからしてSNKとは別の世界のキャラ
KOFは身体は恵まれてるけど性格が幼いというか内容が非現実的で幼稚化してる
餓狼、龍虎はありがちなハードボイルドだけどドラマがあり登場人物あっての世界観だから良かったのに
龍虎は2で餓狼の昔の話てのが分かっただけで良かったのに外伝は余計だったな
餓狼はリアルバウトスペシャルが最後だったと思う
ロックには荷が重すぎたしその前の2からやる気がなかった
餓狼伝説vsワールドヒーローズvsファイターズヒストリー
↑
当時一番見たかったコラボがこれだな
テリー、ハンゾウ、レイのネオジオ主人公チームとか
3の山崎はプレイキャラでも良かったよな?
性能悪いキャラだから。
望月の次に弱いと思う。
蛇の威力だけで食っていけるじゃん?A連打もいいし。ジャンプDとか確かにアレだけど。
ゲーメストでテリーのしゃがみCクラックの永パをヘルプミー作戦とか言ってたのがすごくダサかったのを覚えてる
>>950>>953
十兵衛ではなく十平衛なのじゃ
>>956
避け攻撃がバグってる2もクッソ強いよ
あと3もライン飛ばしとカカトを使った気絶コンボとかがあってなかなかの強キャラらしい
実際使ってみるとひたすら暴発が怖いけど 2,スペシャルverのテリーのドッターすげえよ。キャップ被ったデザインを目元を影で隠す事であれだけカッコ良く仕上げるとはね。
餓狼主要キャラは全員未婚なんだよな
舞も30過ぎでアンディとは結ばれていないがさすがに衣装が変わらないのはどうかと思った
1991年:餓狼1
1992年:餓狼2
1995年:餓狼3
1996年:RB
2006年:MOW
餓狼SP、RBSP、RBSPDM、RB2はパラレル
(SP:リョウがいる&餓狼2で死んだクラウザー&ギースがいる、RBSP:RBで死んだギースがいる、DM:輪っかをつけた死んだギースがいる、RB2:餓狼2で死んだクラウザーがいる)
WAは餓狼1と同義でいいのか分からん
画廊3はRBの下位互換な気がして買ってないしまともに遊んだこともない
どっちも売ってたらRB買って3か買わんわなあ
夏にやった新作餓狼ってポリ餓狼のイメージ。ガロスペは秋だったしMOWは冬。
以外と夏に新稼働の餓狼って少ないんだな。かわりにタカラ移植が夏だったような。
>>978
餓狼3の演出面はオンリーワンの魅力
あれと斬サムのドット絵はもう芸術の域だよ
細かく見てくと衣服の風に流れる陰影の表現とかどれ程の手間をかけたのか想像もつかない位凝ってる
ゲーム性に関してはインタビューによると餓狼SP時代のメインプログラマが抜けて
開発者たち自身もゲームバランス面は諦めて演出だけに注力したらしいが >>969
3の最弱は望月なの?
てっきりホンフウかジョーかと思ったけど。 強い:テリー、ボブ、アンディ
弱い:双角、ギース、ホンフゥ
根拠はない異論は認める
山崎と泰兄弟は知らん
>>975
ちょっと関係ないけどMOWテリーをKOF2003に出した時髪の間から目が見えるようになったの大嫌い
体型も痩せすぎで貧相だし
その点KOF13のテリーはガッシリ体型でデニムの裾のダルダル感以外は好み ホンフゥやジョーはむしろ強い方じゃね
弱いというと双角やフランコのイメージだな
テリーボブ2強双角最弱以外、微妙にランクが入れ替わってる気がする
宛にならないがゲーメストムックでは
テリー>(越えられない壁)>ボブ>>ジョー>ホンフゥ>アンディ、舞、ギース>フランコ、マリー>>双角だった
ホンフゥって弱いのか…
無敵対空とコンボになる超必以外は強み無いけど、フランコより下?
フランコは通常技のリーチが長く火力も高いから立ちB振ったり、対スウェーや2A2Aダブルゴングが使える
攻めてる時は強いが、逆に攻められると弱い、連続技も喰らいやすい
ホンフゥは速いスウェーと九龍、無敵対空や連続技の締めの烈火が強い
通常技は強いのが多いけどリーチは短めで攻めより牽制での守りのが強い
あと気のせいかも知れんが気絶値が低い気がする
>>991
あとホンフウは喰らい判定が小さくなる技が多いので打ち合いで勝てることが多い。
フランコよりはトータルでは強いと思う。 成る程、その点フランコは喰らい判定デカイもんな
そういえば喰らい判定が判定が小さくなるのは舞もだっけ?
しゃがむと2C>クラックとかスカる時があった気がする
実際舞ってどのくらいの強さだろ?
ガロウマークのロックハワードの
デッドリーレイブが最後までできないんだけど
コツある?
>>994
632146A入力後のAABBCCDDをテンポよく正確に押す事を意識する事かな
あと最後(10hit目)の214Cは近立ちCキャンセル強ハードエッジにすると火力が増えるしダウン奪った後クラック2回出せばゲージ回収も出来てお得 >>994
あの入力はかなり受け付け甘くて適当でも出ると思うよ。
ロックがカッコつけた瞬間から、タイミングとか考えずに先行入力でA×2〜D×2+最後の逆波動拳+Cを「出ろ!出ろ!」念じながら、何回も繰り返し入力しても、画面のロックはきちんと後から順番に技を出てくれる。
勿論最後の逆波動は1回だけでいいけど、成功したと思い込んでたら最後のフィニッシュだけ出なくて「あれ?w」ってことあったりするので、保険のためにいっぱい入力する。
個人的にはA×3〜D×3とか1回ずつ多く押しても、入力成立しているかんじもあった。MOWは入力受け付け本当に優しいからいいね。 mmp
lud20191018233856ca
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