ストリートファイターアニコレみたいに餓狼やサムスピもコレクション化してパケで売ってくれ
PS2版のクソ移植じゃ満足出来ないんだ
「マリーの乳首対応したらビリーの潜在3発目が続けて繋がらなくなったけど、そういうことで。」
またミカドの40代禿無職童貞遺失物景品窃盗横領豚加瀬明に荒らされるのも時間の問題だな
AKIRA/開幕大雀
@1tame9C
ネットに接続する端末が壊れたっぽい。起動しない。さようならインターネット。
2018年9月24日
だと。それで、ここの書き込み減ってる?
わかりやすいな。
こんなのがのさばってる世界大会なんかもうクソすぎんだろ。
マジでX-MANIAみたく別ゲーセンで企画引き取ってミカド抜きにして欲しいわ。
ミカドとその関係者を叩くレスが付き始めた。
スレとしても害悪でしかないね
RBSのタンの勝利ポーズってマサルさんのスーザンのパクりだよな
AKIRAがこのスレで荒らしやってたのか。残念極まりないな。餓狼伝説の事や近しい事だけ語りたい。
ミカド関係のせいにしてる粘着ヤロウが荒らしてる
>>13がまさにそれ 単に金銭に信用できない豚アキラが嫌われてるだけなのに都合の悪い書き込みはミカドのアンチって事にしたいだけじゃん。
でコピペ荒らしでログ流し。
PCにアケアカRBS来た。マイクロソフトのページちゃんと行けるようにしてくれよと思った。
てっきり売り上げが乏しくて切ったと思い、ハムスターの次配信されるだろうRBSのページに行ったらあった。
ウィンドウズストアからは新着、格闘で検索しても行けないから現場ハムスターのアケアカXボックスページからRBSをクリック。
switchと違うところは制限時間1秒に設定できない所がちゃんと下限10秒に直されてた。
WindowsタブレットでもアケアカNEOGEOくらいなら問題なく動くんだろうか
無理ならswitchでやろうかな
エミュで十分とか言ってる奴は見下してる
貧乏通り越して古事記じゃん
PS4でMOWをやろうと思うのだが、SNK版とハムスター版の2種類あるんだが
どっちがオススメ? 金額が違うけど内容も違う?
>>28
ROMイメージが違法ダウンロードしたものと決めつけた視野の狭い人なんだね。 餓狼SP、バックステップやったら敵がガードポーズ取っててフェイント効果もあることを初めて知った。
改めて3の秦兄弟ステージを見ると背景の描き込みの凄さに言葉を失う
特にチョンレイが出ないルートの森ver
海verもあるらしいけど出る条件が分からん
ファイティングレベルが森ステージに行くパターンより高く
炎ステージに行くパターンより低いのが海
森ステージになりそうだったらコンティニューしてポイント稼いで
炎ステージになりそうだったらタイムアップで勝利して
低めの評価を出して調整とかしたら良いんじゃね
「さあ楽しみましょう。」
GO!
「てんてんてん!てんてんてん!」
3は急に餓狼っぽくないボスが出てきてガッカリだったな。
山崎まではバッチリだったのに。
同時期のストリートファイター3も世界観にあわないボスだった。
真ん中2つは下の山崎と上の炎よりも狙って出すのはかえって難しいかもな
3のCPU戦は結構やり込んだけど森か水のどちらでもいいならまだしも
片方をピンポイントで出せって言われたらちょっと自信ないわ
>>36 3は演出とかに9割の力を注いだ感じになってるな
結果論だけど >>38
ボスが合わないっていうか新キャラも色々変なの多かった
ギルはどんな世界観でも浮いてたと思う…
ただ冷静に見れば2ではベガも浮いた存在の様に思える
3での秦兄弟は演出が凝っていて俺は嫌いじゃないな
ただRBじゃ浮きまくってるが
餓狼と言い龍虎と言いKOFと言い3つ目のエピソードで
悪の組織のボスというパターンから趣向の変化を狙ったのか 秦兄弟はチビでしかも子供だから駄目だわ、弱いものいじめにしか見えないもの…。ラスボスがそれじゃあな。
>>38
ギルは腐女とホモにしか受けないだろう。
変態にしか見えないもん。 >>44
あんだけ凝った演出しておいて次回作でギースの噛ませ犬扱いだしな
しかも隠しボスからのまさかのCPU戦時のデフォルト選択キャラに迄降格だしなw
ビリーや前作ででの前座の山崎の方が格上扱い成って一気に空気化+ぞんざいな扱いのキャラに成ったな リアルバウトで秦兄弟と闘うと背景は汎用ステージなのに壮大なラストバトルBGMがミスマッチだったね
>>47
山崎もリアスぺで選択キャラに降格したけどな。 そういや餓狼はずっと対戦1人目は自分で選べる作りだな
RBで3での勝者はギースって事にしたから秦は噛ませって言っちゃったら
1のギースも2のクラウザーもテリーの噛ませになっちゃうんで
秦が噛ませ犬扱いとまでは言えないと思うが
RBでの秦はどうしても少し浮いてしまうんだよな絵的にも話的にも
子供の外見で背も低いのに強いからこそ
古代の秦の霊魂の脅威ってのを表したかったのだとは思うが
3のアレンジアルバムの歌詞カードに入ってる、敵対するキャラもすべて含めての座禅会では
山崎がゲームと同じなのに対し、秦兄弟は素の姿で出てきて二人とも凄く凝縮してた。
まあ性能的にもガクンと弱体化したから尚更がっかり感がね
3で嘗てのギースやクラウザーみたいに使えないようにしておけばまだ良かったのかもしれんが
舞、ギース、テリーと他社の格ゲーゲストにはKOFのキャラより餓狼キャラが選ばれるの見てると改めて餓狼が格ゲーの中でも大きい存在だったんだなとしみじみ思う
>>51
いやギースやクラウザーはその後もボスとしての凄みやカリスマ有るけど、双子は何かなぁ、総ての格闘技や武術は帝王拳がルーツだとか壮大な設定がでて来たのにそれらが全く生かされずにあっさりギースに負けましたとかやられたらなぁw ギースやクラウザーは負けてもカリスマってのは分かる
結局ルックスが大きいと思う
3は好きだが演出や設定が無いと秦兄弟は活きない
正直クラウザーも設定が活きてるとは思わないし
ギース異母兄弟設定も活用されず
自害設定はむしろカリスマを下げる様にしか思えないが
帝王然とした佇まいだけで風格は充分
>>54
KOFキャラって基本KOfファンにしか人気(知名度)ないよな
もしスマブラからsnkキャラが呼ばれてとしても餓狼キャラ(もしくはナコルル)な気がする >>57
餓狼スペとかは割りと広く浸透してたしなぁ
KOFやSNKは知らんけどテリーは知ってる人希に居るし
KOF流行り出した頃はオタクに人気は出てたけど普通にゲーム遊ぶ層には知られ無かったのかしな 紅丸や庵も他社格ゲーに出てるぞ
あとSNKに来るコラボ全般の依頼に関してはKOFが一番多いらしいから
別に知名度が低いってわけではない
じゃあ餓狼の話でもするか
ボブステージに居たのは京とケンスウだけど
他にそういうのあったっけ
キムEDにチャンとチョイ出演もあったか
自分から喧嘩を売っていくのか…
背景ならRB2のキムやタンステージにチョイがいるよ
あとRBSPの韓国ステージにもチャンと共にたまに出るとか何とか
3は設定がファンタジー過ぎてこれは餓狼伝説ではないと思ってやめてしまった
コンボゲーになったのもあるけどね
そういう人にとっては3はコケてもらって良かったのかもね
>>66
コケてなかったらまだギース生きてたと思う 山崎はギースとはまた違う意味でいい悪党だよな
ポケットにポン刀を忍ばせてたり
KOFで砂かけという卑怯な戦法使うしな
リアルなタイマンでも卑怯極まりない
基本勝てばいいの精神
山崎みたいな根っからのクソ野郎こそ悪のカリスマ
3のラスボスにしてもよかったくらい
リアルバウトスペシャルの追加キャラって今だと没食らうメンツだよな
クラウザー、ローレンス、チンシンザン、タンフールー
おっさん、ゲイのおっさん、デブのおっさん、ボケた爺さん
このメンツでよく売ろうと思えたよな
俺たちのセンスは古いとか言ってMOWを作ったようだが
うちの近くじゃ少なくともRBSPまではまだまだ餓狼をプレイする人間は多かった
結局スタッフが今までついて来たファンと初代から作ってきた昔のスタッフのセンスを信用しなかっただけだろ
>>70
んなこと言ったって残ってるキャラで若くてハゲてないのってマイケル・マックスぐらいだぞ マイケル・マックス
ホア・ジャイ
リチャード・マイヤ
山田十平衛
アクセル・ホーク
誰を選んでいても似た様な事は言われただろうな
>>70
3で没にしたアリスをなぜ復活させなかったって感 >>69
餓狼3ストーリーで山崎の兄貴「素手で喧嘩しちゃいけねえが、その場に出くわしたら殺すつもりでやれ」の言があるから、自分は続編でドス使ってほしくなかった派
>>70
RB1の時点で旧キャラ3人復活してるから、ネタ切れ感あったな >>76
素手で喧嘩しちゃいけない・殺すつもりでやれ
なのにドス使ってほしくなかったって変じゃないか? >>78
素手で喧嘩しちゃいけねえ→ヤクザの喧嘩は武器持ちが当たり前、でも山崎は丸腰でも武器持ちの相手を殺せる程に強いって思わせるストーリーだったから、ステゴロで通してほしかったなと 反町の兄貴のことは尊敬していても結局反町は殺されたし
身を潜めていた香港でもいろいろあっただろうし
生きるか死ぬかの環境で手段なんか選んでいられるかって考えに至ったんじゃねえかな
ストーリーはよく覚えていないが刃物を持ち出してほしくは無かったのは同感
タイトーステーション溝の口店開店1周年記念イベント
「GAME MUSIC BATTLE STAGE! TAITOxSNKxCAVE」にて
ケイブ松本「イケダさんなんかありますか告知とか?」
イケダミノロック「さすがにここ(MEGARAGE)でうち(ミカド)の宣伝するわけにもいかないでしょう」
さすがイケダはなんだかんだ言ってTPOを弁えている
それに引き換え豚さんは…
同じくMEGARAGEで行われた「押切蓮介ストII100人斬りイベント」でこのTシャツ
本来は素手で喧嘩しちゃいけねえ
ただそういう場に出くわしたなら相手を殺すつもりでやれ
だから武器使っちゃうとかえって迫力が半減するんだよな
反町の言葉抜きにしても何か普通のヤクザキャラになっちゃったなと感じたけど
爆弾パチキで爆発するのも生々しい喧嘩っぽさから離れてる
千葉県の野田レジャーランドに、餓狼伝説スペシャルがレトロゲーコーナーに入りました。
但しレベル最強ですw
結局山崎の役割って秦兄弟を引き立てさせる為の
噛ませ犬的存在にしか過ぎなかったな
そもそも3は一作で完結するストーリーの予定だったのかな
KOFみたいに続編を前提で作られたものだと思ってたが
秦の考えた不死身の完全体は幻だったっつーオチだし
あれでお終いでしょう
その割には秘伝書三本の力で一時的に甦ってるという。
まあ秦兄弟をみても記憶残したまま転生する=不死身ってだけっぽいし、ギースの望む不死身とは違ったんだろうね。
ギースの記憶もった生まれ変わりがMOVに出てくるかと思ったがそんな事はなかったぜ。
ナイトメアギースがいるんだからそのうち復活してもおかしくない
ナイトメアギースは秘伝書が見せた幻って設定じゃなかった?
RBSだかRB2のギースのEDがそんな感じだった気がする
>>89
餓狼は毎回これが最後のつもりで作っているというスタッフのインタビューを見た記憶がある >>93
RB2がそれでRBSPが文字通り悪夢という事だろう むしろナイトメアギースというキャラを出した事こそ、
これ以上無いくらい明確に
「実体を持った生者としてのギースは登場しない」
というメッセージじゃないか
ナイトメアギースが出てる作品
つまり「ギースは死んだ」と扱われてる作品に
クラウザーが生きて登場してるの見ると
「あれ?やっぱコイツ生きてね?」とか思っちゃう
RBSPのオープニングでテリーをボコボコにしてるし
当時のスタッフとしては生きている認識だったんだろう
クラウザーの自死はあくまで映画展開の逆輸入で
ゲーム内では死んだ描写は全く無かったし
>>89
ユーザーの反響によっては続編もあり得るとは言ってたが
ただそれを前提にして作ってるとまではいかないだろう
尤もコケて上からの何とかしろという声で続編作るはめになるとは思ってなかっただろうけど >>70
2・SPのラスボス
そのラスボスの側近(性格等は違うがギースで言うビリーポジション)
テリーの師匠、1の常時マッチョ程ではないが特徴のある技
特に問題ないだろう ギースが隠れボスかつ悪夢になったんだから、
クラウザーを通常ボスとして起用するのは
そんなにおかしくもない
>>97
オールアバウトガロスペって昔の攻略本の開発スタッフインタビューで
なんでガロスペを3にしないでスペシャルにしたのかって問いに
ストーリーとか関係ないオールスターとして作って、ストーリー的な続編じゃないからみたいな答えだった覚えがある
だからRBSPもそういうことなんじゃない?リアルバウト2は知らん 確かに双子は3のステージと演出あってこそだな
ギースとクラウザーもそういうのがない訳ではないんだが・・・
意図した訳じゃないんだろうが3の双子は小さいからクラックハメもできないし強かった
山崎戦でバック列車が通り過ぎるのも良かった
>>103
RBSPでギースがナイトメアであるのに対し
OPでクラウザーがテリーをボコってる場所が路上で現実的だし
DMだとギースには天使の輪っかがあるけどクラウザーは普通
やっぱクラウザーは生きてる認識なんだと思うぞ
RB2は単に良いタイトル思いつかなかったんじゃね
>>104
SPには無い2のクラウザーの演出もボス感あって良かった
考えてみりゃストリートファイトの3とストーリー無しの三作の他は
ギースかクラウザーが主催者で挑戦者側じゃなかった
前作のラスボスだけど大会に挑戦しますってのは双子だけだな >>105
アニメの設定逆輸入すること多かったから、
アニメでクラウザー自殺=ゲームでも自殺って認識が一部スタッフにあったのかねぇ
人の入れ替わり激しいから設定の引継ぎがされないでいいかげんにって所だろうか >>104
双子は(屈A×2>)屈C>Bクラックにすると永パになった気がする クラウザーSNK公式の小説だと生きてる設定じゃなかったっけ
個人的に自害は安っぽいので生きててほしい。でロックとの絡みも見てみたい
続編出ないかねぇ
rb2 のメインビジュアル見てテリーがテリーにやられてると思った奴は多いはずや
あれは流石にリックに見えない
裏社会の帝王が自害って…
と思ったがギースがテリーの手を振り払うのも言ってみりゃ自害やね
[SNK] 『NEOGEO mini (ネオジオミニ)』を手に入れプレイしてみた☆
@YouTube
@YouTubeさんから 餓狼伝説には敗北=死の誇り高いボスしかいなかったということや!
敗北=死という考えから自害したのだとしたら、
やはり2でクラウザーに負けると
そのキャラは「君の首を頂こう」発言の通りに
殺されてしまうのだろうか…
>>116
中間デモで1のキャラをボコったのは殺してないし
格闘に関しては紳士然としてる所あるし
表社会への進出の為の大会で中継もしてるし
パフォーマンスの台詞なのかなという気もする
>>117
えっいつ死んだ? プレイステーションのリアルバウトにも一発出しあります
あと空龍海龍の魂も最終的に兄弟の体から消えただろうし死んだと解釈してもいいと思う
KOFのラスボスもほぼ確実に死んでるよな。向井さん珍しく生き残ったと思ったら次回作であっさり死ぬし。
龍虎のラスボスは死亡率ゼロの優しい世界。
はよ出せや
KOFだらけのやつよりこっちが良かったわ
クリスマス仕様なのはパッケージだけでよかったなあ
時期すぎたらただのケバケバしい筐体やんけ
これネオポケの時と似たパターンやな
何も学習しとらんなこいつら
リョウサカザキを使いたいと思いガロスペのプレステ4版を買ったら使用できなかったでござる
スマホ版ならできるとあったのでスマホ版も買ったわ
調べたらプレステ2版もリョウサカザキ使えないのな
>>134
PS2版は乱入対戦のみ。試合が終わったらリョウを除いたキャラ選択に戻ってそこから一人プレイ。 スマホ版は操作しづらいけど、ダックキングステージの演出が、規制前のを使われているからそれだけで存在価値あり。
>>138
今だとプレミアついてそうなイメージだけど探してみるわ ゲームギア本体もカセットも確保が難しそう
特にまともな状態での本体
ガロスペのジョーがギースに勝った時の台詞が何か笑えた。
ギースは「ハリケーンアッパーのジョーか!」とか言ってビビってたよな
初代ジョーは正統派強キャラポジションだったからな
カポエラ…
ダメダメ、そんなに力んでちゃ俺に勝てないよ
これがジョーがギースに勝った時の台詞
クラウザー登場時も2では長々と演説してたのに対しSPでは私が最強だ、私にかなう者はいないのだ!だからな。因みにボガード兄弟はギースとクラウザーの勝利時メッセージは共通して俺の前に二度と現れんな!だったな。
2のクラウザー出てきた時、おどろおどろしいBGM流れて怖いわ
SPではプレイヤーキャラになったから性能ダウンしたけど
実際2のクラウザーはメチャクチャ強くて、
(ブリッツボールが異様に速い)
「暗黒界を支配する帝王」「ギースすら恐れた存在」
というのも説得力はあった
単純に行くと
ギース=サガット
クラウザー=ベガ
なんだろうけどいつの間にかねぇ。
カプエスでもルガールが出場&ボスだしなあ
餓狼でRB早めの復活でもあれば良かったんだが
ストーリー付きでギースとクラウザーの両方が
登場するのって難しそうだよな…
ギース主催の大会にクラウザーがエントリーとか(笑)
>>155
ミスって送信ボタン押してもうた
黒木さんの「容量をわざと増やすために写真を撮って、それをスキャナーで取り込んでROMに入れた」てコレか
@YouTube
KOF96のEDでMr.BIGがギースに「手駒にされた」と怒り狂ってたのに対してクラウザーは「中々の余興だった」と静かに去っていったのが貫禄あったし二人の奇妙な関係が見て取れた
昔から思ってたが
2は超必殺技が出しやすく
ガロスペは超必殺技が出しにくいのな
なんで
それスーファミ版だろ
スーファミ版ガロスペは入力にクセがある
>>161
おれがやってるのはプレステ4だが
もしかしておれが下手なだけ? >>162
アレは連打系全般が出しにくい印象
あとはコントローラかもね
スティック一つ取っても出しにくいやつは沢山ある ps4でアケアカのガロスペオンライン購入しましたが
ネット対戦出来ないんでしょうか?
シェアってやつからパーティ作れば出来ますか?
また、psプラスに加入していないと出来ませんか?
教えて下さい
>>163
やはりプレステのコントローラーではやりにくいのか ビリーカーンのモデルになったダイナマイトキッド氏が死去。御冥福をお祈りいたす
>>171
ガルパン声優を同じチームに入れたことで
元声優というバックボーンを大切にしてるのが分かった
というか最近そっちよりの仕事に重きを置きはじめた気がする
浜崎あゆみと違って黒歴史にはしてないしその気になればKOFやサムスピの新キャラで声優参加するのもありだろ
餓狼は思い出の作品てリスペクトしてくれるだけでも作品の印象変わるし 世界大会は十兵衛が優勝したらしいが十兵衛で勝つって相当なのかな。
端のコンボは試合決めるレベル
あと対キムはまだしも対ジョーが鬼門すぎる
>>175
生瀬勝久を元声優扱いする奴を初めて見た
ぶっちゃけ仕事としては関西の劇団員がたまたま関西のゲーム会社から声掛かったってだけだろあれはw
本人は思い入れあるかも知れないけど、事実としては一時期そういう本業の舞台ともドラマとも毛色の違う仕事やったって事でしかないだろうし
じゃあ相棒の暇課長も元声優なのかとw >>176
ライン移動なしなら強い方
普段の火力は低いけど弱Pが当たれば気絶→気絶コンボの1発もあるし 必殺忍び蜂カードでサイコロの数を増やすんですね、わかりません。
サウスタウンが舞台か
ギース、チン、クラウザー、山崎、ホワイト、ロバートが参戦しそう
@YouTube
最近上がったバグ&隠し要素(?)動画。
知らないこと結構多かったわ。 KOFオールスターの公式生配信を今つべで放送してるんだが、コング桑田さんも出ててワラタw
>>184
動画上げた人xboxlive版のガロスペで良く見たけどまだ現役なんだなぁ で結局テリーはファイティングEXレイヤーに参戦したのか
>>152 足りないところはSPからグラ持ってきた三闘士&クラウザー(もちろん立ちガード)とかやりたいな アクセルの真空カッターに
ローレンスのえぐる様な動きのブラッディスピン
クラウザーの通常必殺のカイザーウェーブ
ビリーは目に見えて分かる違いは何だ
クラウザーはブリッツボールの構えが違ったり、
(2では片足を上げてる)
立ち強キックがレッグトマホークになったり
割と細かい違いがある
ビリーはSPでは戦闘開始時に
「ヒャーッ」と棒を真上に投げるアクションが付いた
(SPでは他にも何人か開始時リアクションあるが、
全員に実装されてたわけではない)
ビリーカーン「(カッカッカッカッカーッカッ、カッカッカッカッカーッカッ、カッカッカッカッカーッカッ)
カーモンベイビ」
>>191
開始のアクションは三闘士とクラウザー、あと新規のギースタンダックと隠しのリョウだけだな。後はCPU戦の山田の下駄捨てくらいかな。 >>194
SPで開始のアクションが付いた三闘士はビリーとローレンスだけ
山田は2からあったしタンは特に無かったはず タンフールーは試合前に手を合わせてお辞儀した記憶あるんだが、
動画見たらしてなかった 勝利ポーズと混同してたようだ
2のローレンスは攻撃避けも印象的
あれ当時は凄いかっこよく見えたんでSPには無いと知ってがっかりした思い出
ギースの関係者はオウム真理教を参考しているよね?
ギース 麻原
ビリー 新実
リッパー 土谷
ホッパー 遠藤
クラウザー 上祐
山崎 村井
>>173
>>172
そんなホモで汗臭くて醜くて強くない奴らの話するな。
演技で痛がる輩は。
ちったぁ角田や佐竹や武蔵みたいな真の強い男を見習えよ。 ほんのちょっとだけ微調整したSPやりたいな
アクセルラッシュ3回削るとか撃砲と裂旋脚コマンド化とか
>>203
それは前から言われてるね
俺はラインシステム自体オフの設定とかあってもいいかなと思ったけど、
キャラバランスがますますヒドいことになりそう >>203
どうせそうなっても餓狼スペ勢はネオジオの餓狼スペしかやらないから良いや
それよりPCE版のサントラ出してくれamazon限定生産とかで良いから >>179
そもそも声優って本来は役者の仕事の一つ(ランク的には最下層)に過ぎなかったのに、いつの間にか敷居が出来てしかもアイドル化したせいか声に個性が無くなってショボく成った
しかも敷居が出来たせいで俳優のアフレコも聞くに耐えないレベルに成った >>197
@YouTube
> ブレイクスパイラル2倍ダメージ
> しゃがみ強キックを空キャンセルしてブレイクスパイラルを出した時、
> しゃがみ強キック部分に相手の攻撃がタイミング良く相打ちになると、
> しゃがみ強キックの部分で一度ブレイクスパイラルのダメージが入って、
> その後普通にブレイクスパイラルが入るので結果、2倍のダメージが入ります。
KOF94ハイデルンの相討ちムーンスラッシャー(相討ち時はヒットストップの前と後で2回ダメージ発生)
みたいなもんかなとは思ってたけど、条件がハッキリ分かるとスッキリするね
見た目は中段当て身みたいに見える事もある >>197の14分くらいから始まる動画に関してはネタ詳細書かれてなくてモヤモヤするな。
見たことないバグばかり。
詳細知りてえな >>153
その路線なら今もギース=サガットのが
人気あるから良かった。
スト4以降のサガット人格者だし。 >>203
撃放、コマンド・性能変更
コマンド 22+C
1hitダウン技に(元は多段hit)
探せばあるんだけどな
八ックロムだけど アッパーだっけか?
以前そのコト書いたらすごい勢いで噛みついてくるのがいて引いたわ
ルナルーン様舞様書きました
チバレイパーティー記念に書きました
クラウザーは体力リードされた時にライン移動されたらしゃがみ技で詰むけど他キャラのキックライン移動攻撃でも避け攻撃使われたら同じ事態になるんじゃないのか ライン移動無しの試合が開かれるのはそのため?
ライン移動攻撃するタイミングをずらしたりとかレバー後ろに入れてしゃがみ技スカすとか対処法はあると思うが…百発百中撃退するのは難しいだろうし
>>218
試合でライン移動が見られないのは面白くないと感じる人が多いからだよ
でも別に禁止を強要してる訳でもないからやりたいならガンガンやればいい フワッとしたライン移動じゃなくて、リアルバウトみたいな移動だったらどうなるかな
>>218
避け攻撃では舞やキムなどライン移動の攻撃判定が低い位置にある
一部キャラの低空ライン移動攻撃を返せない
画像上段の高いライン移動攻撃(C・Dボタン)なら避け攻撃で迎撃できるが
画像下段の低空ライン移動攻撃(A・Bボタン)だと攻撃位置が低すぎて
避け攻撃の足元のやられ判定に突き刺さってしまい避け攻撃が一方的に負ける
ギースの上段当て身投げも一緒で、当て身投げ判定が上半身の高い位置にしかないので
一部の攻撃位置が低いライン攻撃は、当て身投げ判定が届かず足元に一方的に喰らう
だから低空ライン移動は状況次第じゃ避けでも当て身投げでも返せないタイミングがあるね >>218
あとライン移動禁止なのは、理論上はどのキャラも永久にライン移動で逃げ続けられるので
体力1ドットでもリードしたら以後は永遠にライン移動で逃げ続ければ勝てちゃうので
能動的ライン移動を禁止しないと競技ルールとしてまともな試合が成立しないってのが主な理由かな
クラウザーのライン移動攻撃が攻撃判定位置が高すぎて
操作タイミングがシビアな避けとか無敵技の入力をしなくても
しゃがんでスカしてしゃがみ通常技であっさり返せるのはまた別の話ね ラインがある以上、餓狼spはまともな大会で使われないだろうね
ゲーセンが世界大会とかやるのがせいぜいで
餓狼SPはプロレスと同じでどこまでもグレーゾーンでいいじゃないか。e-スポーツなんか子供のお遊びだよ。
PS4かsteamでネット対戦できるガロスペだしてくれ。
>>203
クラウザーのキックライン移動攻撃をKOFシリーズのカイザーキックにしてほしい クラウザーが龍虎のジャックになるのか
威厳もなにもあったもんじゃないなww
でもKOF96のクラウザー自体は
プレイヤーが使った時結構強い
ガロスペてゲーセンで全然対戦されてないよね
スト2xとか未だに対戦が盛んなのに
>>238
昨日ゲーセンで対戦しまくったけど
そういうコミュニティがあるからかな 餓狼伝説SPの隠し演出
@YouTube
ジョーステージでUMA(未確認動物)が現れるってネタ
UMA=馬だから馬の形なのか
ネッシーみたいな影だと思ってた
他にもダックステージのバックダンサーがヒヨコになるとか
チンステージの豪華屋形船水没とか知らない演出結構あるな アケアカにて時間設定を1にするとテリーステージでは開幕と同時にキムが現れたよ。
与作が人の戦法を批判するなってツイートしてるが、寒いライン逃げが叩かれないわけないだろうに
スト2の時代から言われてるが負けた奴が相手に難癖はみっともねえってこと
投げ待ち逃げキタネーとほざくしリュウケンの波動昇龍拳画面端トリカゴもハメ汚い言いよるんだわ
ゲームをするならそのシステムにあるものは受け入れろ派
自分で選んだゲームで対戦してるんだからやれることは全てあること前提でやるべきで文句言うのは違うと思う
でもハメとか永久とかエンパは攻めだからすぐ終わるけど、ライン逃げはタイムアップまで待たされるからやってても見ててもつまらないんだよな
当時は目新しいシステムだったけど今思うとほんと欠陥システムだと思う
1ラインにするか3やRBみたいにメインライン以外はガードできないシステムにしてくれたほうが対戦としては面白いはずなんだよな
>>250
自分も同じスタンスだね
まぁ昔はハメや待ちに怒り狂ってたけどそんな奴に勝った時の喜びのが上回ったんだろうな そんなガチ対戦したことないからラインガン逃げとかされたことないけど本気出したらそうなるんだろうなと思うと欠陥ゲームだよな
ガン逃げはノーダメを維持しなきゃいけないと考えると
一気に勝負を決めかねない歩きAコンボとゲーム性が上手く噛み合った気がしなくもない
どっちも製作者の想定外だと思うけど
ラインはガン逃げも寒いけど、要所で使うやつも同じだと思う
択かけ、起き攻め、地上戦や強い技の対処を全部放棄できるからな
1ライン対戦で磨かれてきたテクが全て無駄になる
とはいえ攻め側も分からないめくりや永久固めみたいなえげつない戦法あるからなんとも言えない
SPは3ぐらいのストーリーがあればCPU戦も最高だったんだけどな
初代〜2におけるギース戦〜クラウザー戦の対決までを1作に再構成してたリメイクがほしいところ
餓狼SPはKOF93って感じだね
スト2と双璧のガロウ2
両方バージョンアップが続いててそれが当たり前だと思ってたところにガロウ3の情報は衝撃的だったけど実際には全然盛り上がってなくてふいた
その後でたKOF95は田舎でも大人気だったからやっぱり格ゲーは対戦が大事なんだな
オレは対COM戦も好きです
というか対戦やってくれる人がいねえ!
当時は家のネオジオで延々一人でプレイしてたんで
餓狼3がゲーセンで不人気だったというのが体感として分からない
理由とか雰囲気とか実際どんな感じだったん?
一人ひとりの実感として教えて欲しい
爽快感が無いとかライン移動訳分らんとかやっぱテリーとか?
元々ゲーセンに入り浸ってるような奴はやってたけど、ライト層はごっそり消えた感じ
俺もライン馴染めずやめたけど、その後何気なく買ったPS版RBを機にまたやり始めたな
自分の場合キャラの大幅な入れ替えとクセのある操作感のせいで第一印象良くなかったな
まぁその後すぐにやり込むんだがねw
2とSPが好きだったから3で別ゲーになって冷めちゃったわ
先にRB2を見たから初代RBのカッコよさに度肝を抜かれた。
それまでがろすぺ以降どうなってたかKOF97稼働当時まで知らなかった。
餓狼3はなんか未完成な感じ
ボタン配置もラインのシステムも使いにくいし、潜在能力も変だし
スト2のパンチとキックで弱中強使い分けられるのが本格的でかっけえ!って謎に思ってたからリアルバウトで攻撃ボタン減ったときはしょぼいからやめろと思った
減らして正解だったと思うが
クラウザー使いのシュラガユクって人のお店
店の名前は名古屋ガロスペスタジアム
2月1日オープン
名古屋の大須にあるよ
やっぱ操作のし辛さは大きなネックだったんだな
餓狼SPがAB同時で完全回避で
相手側はどのボタンでも1つでホーミング
大味ではあるが非常に分かり易い
風雲がコケたのも単に色物だからだけじゃなくて
基本操作がややこしいのもあったのでは
RBでライン専用ボタンが出来たけど
移動はABと↓ABで対ラインはABでも良かったかな
>>269
KOF95の対戦はスト2的なノリで熱いよ
今となっては火力高すぎでクソ言われてるけど >>257
サムスピ→真サム、94→95もバージョンアップ感あるな
バンパイア→ハンターやストZERO→ストZERO2も
そんな雰囲気あったっけ
バンパイアは殆どやってないから分かんないけど >>270
ヴァンパイアはセイヴァー2とハンター2までずっとバァージョンアップっていうか同じ絵だと思う
だからガロウ3のときは絵もかわってめちゃくちゃ期待したなあ 餓狼3は、SNKが全国各地でイベントやって、大々的に発表してた。
ホールみたいなとこに何台か試遊台置いて、
舞台でゲーム大会やったり。
千葉麗子がマリーのコスプレして出てきてた。
みんな餓狼3をプレイしてみて「なんじゃこりゃ」感を出してたのが印象にある。
ダッシュとか出きるようになったのはいいけど、あり得ないくらい高く跳ぶよね。
しかしドット格ゲー路線に戻した方が餓狼KOFは復活できると思うな
今子供がどっぷりハマれるコンテンツてYouTubeなんだよな…
でも眺めて楽しむて概念より触れて楽しむ概念が必要だと思うんだ
やっぱアーケードゲームて子供の成長のためにも必要だと思う
しかも複雑な3Dじゃなくてドットで
必殺技がはじめて出せた感動を覚えているかい?
言いたい事は分かる
映像は受け身で見るだけだからね
でもまあその時代に合った遊びをやればいいんじゃね
オレ達にとってはそれが2D格ゲーだったが
ドットで喜ぶのは昔からのファンだけだから新規狙うなら3Dでも同じだと思うんだ
スマブラのリュウケンはコマンド式だからかあまり使われてないらしい
となるとヒロインズのやり方は正しいっちゃ正しかったんだと思う
格ゲーファンには物足りないんだろうけど
うまいことその中間のファンも新規も盛り上がれるもの作ってもらえると嬉しいね
どっちみちそんなことできるセンスが今のSNKにあるとは思えない
>>270 風雲はシステムやCPUの難易度や、コマンドの複雑さのピークなんじゃないか?
さらに悲惨なことにどぎつい色使いがまたなんとも言えない近づき難さを放ってるし
TAGはシステム改善もだが、大幅にキャラカラーが変更されたり、ハヤテとか同じカラーでも見やすいよう調整されてる
個人的に1はどぎつさもあるが、真獅子王が金の鎧に赤とかクラウザーとカラーかぶるし
TAGの方が好き
採用されるのは黙示録の方が多いが
>>278 KOFの天童凱とか無理にレバーで攻撃とか使わずに、完全にボタン攻撃式にシフトしたアレンジにして欲しかった >>191 足あげブリッツってSFCだけじゃなかったか?
記憶違いかもしれんが >>276
3Dだと複雑って理屈はよく分からない
ドットの味わいは好きではあるが
>>278
コマンド入力はファイティングEXレイヤーで
2種類の方法があったっけ
>>280
共通システムの通常の操作で
必殺技コマンド風の入力させるのはやり過ぎだったよなあ ガロスペ専門店か
アーバン後のタイトー、ガロスペ全く稼働してなかったからだろうな
けど名狼会、しかもクラウザー使いの店ということは
ライン移動禁止とかローカルルールを強制されるんだろなぁ
ライン移動で逃げまくりが成立するクソゲーなのはわかるけど、やるなと押し付けられるとむかつく
対戦は三統士ステージ固定とかの設定があればいいのにな
ガロスペはカラーが2種類しかないのに
色に拘るのやめてほしいです。
この前某ゲーセンで下手なのに2pカラー●●使うなとか言われたで
どこのゲーセンよ
今時、色くらいでそんな拗らせたバカがいるのか
ツイッターのプロフィールに
2pカラー●●使いです
とかドヤ顔で言われても(笑)
同キャラの時はどうすれば(笑)
ミカドでやるなら
どのキャラも1Pカラーにしておいた方が無難
ガロウとかで2Pカラーがお気に入りの人はいいんだけどドラゴンボールファイターズとかで2Pカラー気持ち悪いからやめてほしい
服装ごとかえるか、色変えるなら同じ色の明るさ変えたりにしてほしい
>>287
滅茶苦茶気持ち悪いな
全く気にする必要無し! ミカドて色に対するこだわりもウザいが
使用キャラをコロコロ変えると叩かれるよな
ポリシーがないとかなんとか
>>286
ミカドの豚やろ
名古屋の東西戦の時、
勝ち抜き戦で相手のビリーを負かせた後、
そいつの使ってた薄い色の2Pカラー使いたいからって
わざわざ進行止めて選び直ししてた
2019/07/28(日) 04:31:40.82ID:Seaz9P4S0 餓狼伝説 続く どこまでも
狼は眠らない
リアルバウト餓狼伝説3
lud20210613000956ca
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