アズウェルは絶対強いと思う
いろいろ複雑なキャラなのに現時点で強い感じがするってことは
研究されると壊れとか糞キャラとか言われるようになるのでは
ソウルポイント貯めるのはどのモードが一番いい?
クリキャラ作りたくてもパーツ買えねえ
何か文字削ればいけるのかな
あまり詳しくないからわかんないや
カジュアルやってて、CE撃つときとかに「これを待っていたんだろう?」とかコメントでるのはどうやるの?
勝手に出るの?
>>14
クリエイトになんかそんな項目あった気がする トレーニングモードからランクマッチできることに気がつくのに3時間ぐらいかかったw
ミッションモードがちと苦痛だな
会話するだけでイチイチマップに戻されるんで
「次へ」ボタンばっか押してる気がw
あとストーリーモードになぜオート機能つけなかったのか…
バージョンアップで改善してくれんかの
オフはやってないのでオンと共通部分のみ評価(PS4版)
ここが駄目
同エリアアンテナ4本でもわりとよくラグる
対戦中の通信状況表示がない
2Pカラーがない
グラコロ(ロビー)がない
フリーマッチがない
定型文以外のチャットがない
ルームマッチが超使いづらい
ランクアップ時の演出がショボい
各画面間の遷移、メニューの開閉など全体的にキーレスポンスが悪い
トレモの文字が小さい
CEがワンポチで擦れるわりに減りすぎて大味
上記ラグと合わさるとかなりストレス
ここが良い
マッチング速度が速い 常に10〜20秒以内にマッチする
みんな対戦快適?
βの時は普通にできてたのに今日めっちゃラグいんだけどおま環かこれ?
個人的な偏見の初日ざっくりランキング
鬼:アイビ、メア、アズにゃん
強い:ジーク、ザサラ、船長、ゲラルト 、ミナ
普通:マキシ、御剣、キリク、グロー、吉光、タリム
弱い:ソフィー、ラファエル、シャンファ、アスタ、ヴォルド、タキ
ソフィーやシャンファも悪くは無いけど、決定打が無い気がしてきた
ラファエルって相変わらず背中側に回られると何も出来んよね?
ジークとナイトメア強いわな
つーか中距離遠距離武器持ってるの有利すぎる
バランス取るの相変わらず下手くそだよなあ
中距離、遠距離キャラはとりあえず技置いておくみたいなことができるからな
ガードされても不利にならないし
>>1乙
バトルコメントってどこで使われるやつ?
設定しといたほうがいい? メアそんな強いのか
5くらいのメアがちょうどいい感じで好きだったんだけどなぁ
グラとるか対戦とるか悩ましい
PC版はフリーカメラ搭載してるし・・・
うむむ
近距離キャラの近づく攻撃は確反あったりして弱いからな。それなのに遠距離キャラの主力牽制には確反ないからな
システム面でも愛されすぎ
ランクマでエリア全て、言語全てだと全然マッチしない
同じエリア、同じ言語だとたまにマッチする
エリア全てで同じ言語だとサクサクマッチする
対戦自体は面白いけどそれ以外はほんと何から何まで微妙な出来だな
オフ部分に関しては5よりはマシってレベルだし
初期に中距離遠距離キャラが強いって言われるところまでは前作と同じ流れ
やっぱPCは人いないのか?
最近PS4の評判悪いしPC買いたいんだけど
>>37
今回はどっちも買ったわ
鉄拳はPC版だけ買って失敗したからな トレーニングモードから待ち受けするとバンバン対戦できる
むしろ鉄拳は圧倒的にPC版のがよかったろ 全然遅延ないし
>>41
システムが前作と違うからね
前作のジャスガは近距離キャラにも恩恵大きかったけど
REとSCは中遠距離キャラの方が有効に使えるから やっぱりとりあえず上半身に対して下半身が貧弱すぎるマン作っちゃう
一回対戦中にアプリケーションエラーになって落ちたんだけど
これ変なペナルティついてないだろうな…
アイヴィーの強みはリーチの長い横攻撃や遠距離投げ?
ちょっと練習してみたけど技当てても単発ヒット止まりで、一方的に固めて他の技に繋げたり起き攻めコロコロしたりできない…
アイヴィーの地面突き刺して下から出てくる奴ってあれ
下段ガードだったっけ?
>>41
前作はアプデでバクステに修正入ったからな
いうて最初からナツとレイシャが強いって言われてたけど、アプデで弱体 ん〜ソフィとジークがキツイな
横に強いキャラになかなか斬り込めない
今回のランクマはポイントの上下だけだから勝敗残らないからガンガンいける
>>33
グロー使ってるけどやや厳しめ。
ソウルチャージ時はけっこう強いんだけどねえ・・・ >>53
俺は逆に遅延改善された後PS4買ってみたけどそれでもsteamと比べると遅延多すぎてびっくりしたわ
PC版日本は少ないけど韓国相手多かったし問題なくプレイできるから結局PC版ばっかやってるわ >>33
ちょっといじってみた感じだと、
長物キャラほどじゃないけど、それなりにリーチあるし、
繋がりそうな感じだし、基本スペックは高く感じる >>42
steamは6時からプレイ可能だからまだおらんよ シーズンパスは北米版リリースのタイミングで解放されるのかな
>>45
俺逆にトレモ待ち受けだと全然マッチしない・・
普通にランクマで探すとガンガンマッチするのに・・ メアってシリーズ通して使った事ないな
モーションは分かるけど何でどれでるかわかんねぇ・・・
対策に使ってみようと思ったけどいざ自分でやってみると
何振れば良いのか強い行動もあんまりわからないなw
テンプレにすれば?
39 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ da8e-nBLa)[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 00:09:43.29 ID:EHmtPYyl0
ランクマでエリア全て、言語全てだと全然マッチしない
同じエリア、同じ言語だとたまにマッチする
エリア全てで同じ言語だとサクサクマッチする
ラグい人多いっていうか実はオン自体がけっこうラグい感じするわ
トレモの遅延設定もオフとアンテナ5じゃかなり違和感あるし
ナイトメアのクイックバックスピンスラッシュとクイックハームフルスラッシャーの、ファスト版が出ない。
どうやってだすの?
吉光改悪すんじゃねぇよ、、、コンボぐちゃぐちゃやん
ストーリーやらキャラクリやらに目移りして肝心の対戦が出来ない
ナイトメア初めて使ってみたが
使い慣れてないのもあるが自分が使うとくっそ弱いわ
シャンファすでに仕上がってる人いるけど固めとリングアウトの運びがエグすぎんな
ストーリーでキャラクリしたのを対戦のキャラクリにそのまま移せない?
PC版買ったぜーーー!評判いいみたいだし楽しみだはやく6時になれ
メアは細かい事考えずにブンブンする初期でいつも猛威振るうもんな
実際に使うと考えて振れるものが少な過ぎるんだが
とりあえず重量キャラが初期に猛威をふるうのは格ゲーあるあるだな
ジークやメアに苦労してる人はトレモで下段派生を確認しとこう
それさえ知っとけば後はRE多めでいい
今はジークの下段派生とメアの前突き、蹴って掴み投げがほとんどだから
最初はそれでなんとかなる
アンテナ指定しないとガンガンマッチングするし
対戦相手のアンテナ本数も悪くない
しかしアンテナ指定するとマッチングしなくなる
クリエイトパーツ追加早くしろ、5より劣化してるとか笑えないぞ
猫耳の大きさ変えさせろウサ耳一択じゃねえか、そのわりにはウサギ尻尾ないし、そもそも尻尾だけ消せるってどうなのよ
オプションで普通に使える猫耳、尻尾、天使&悪魔羽いれろ
5で使い勝手の良かったパーツ軒並み消して誰得なパーツばっかり残しやがって
金くらい払うっつうかもうすでにズンパス買ってるんだから早くしろ、今月中に頼むぞ
あと今のところリーチ短いキャラに人権無い気がするぞ、いくらなんでも全体的にガードバックでかすぎね?
シリーズやってれば今回のメアのキャラパワーが抜けてるのは分かるでしょ
チャットがないのが辛すぎるが買いました
クリエイトしても部屋では盛り上がらないんだろうなあ…
前作もメアは初心者キラーで最初滅茶苦茶叩かれてたな
試される下段から運搬リングアウト壁コンえぐかったし
>>81
特に対戦とかは気にならんかな
クリエイトでパーツ選んだりステッカー貼る時
読み込みでワンテンポ遅れるのが
ちょっと気になる位 要はエリア全てで言語同じにしアンテナ指定無しにすれば完璧か
アイヴィーが上手く動かせない。キャラ変えて気分変えた
いやあ楽しいなあ
邪道かもしれないが見た目が気に入らないキャラを自分好みのルックス性別に自由に変更できるって
すばらしいな。格ゲーってそういう外見が好みでないきゃらは殆ど触らずにフェードアウト、ってこと
よくあるじゃない?今作は全部のキャラ弄れそうだわ。
対戦は面白いけどフリーチャットがほしい。
定期文だとどちらのキャラにコメントしてるかわからないw
アイヴィーでB6連発してバッシンバッシン叩くの凄い楽しい
>>92
5より劣化というかキャラクリは最初の3以降劣化しかしてない…… >>94
対戦画面で待機中もチャットは出来るよ、定期文コメントは試合してる画面側に流れたw
フリーチャットが無いのが残念でならない。 >>100
フリーチャットがあった5の方がプレーヤーマッチは盛り上がってたと思う
今回は仲良くなりたくても、皆犬みたいにクンクン言ってるのが精いっぱいって感じか
もどかしいな… 相手を倒した後のリプレイ時のカメラって今回あまり動かせないようになってるんだな
フリーチャットなしは交流したい人にとっては辛いだろうな
>>104
部屋の中で対戦を待ってる人達が定型文でしかコミュニケーション取れないってことだよね? >>107
そうなんだよ
フリーチャットあると色んなアドバイスとか上手い凄いとかリアルタイムにコミュニケーション取れるからな まだ買ってないけど、KOの文字出るタイミング変じゃね?(´・ω・`)
以前ならともかく今のバンナムで対戦ゲームにフリチャ採用とか無理だろ
5の時は部屋に入った時にすでにフリーチャットでワイワイやってて楽しそうでそこでずっとやってたってこと多かったな
あと、チャットが盛んな部屋は人があまり出て行かなくて、
仮に誰か抜けてもすぐに次の誰かが入ってきたのを思い出した
お前らソフィーティア使いすぎー!
さっきからソフィーばっかと当たるんだよいい加減別のキャラ使えよ
ブレイブルー、ストから面白そうなんで勢いで初参戦したが3d系は立ち回りがわからねぇ
どのキャラなら立ち回り基礎に向いてるんだろ
インプットラグ 5.42F
安定性 72%
安定性のほう少しヤバくない?
>>108
そうそう、対戦画面とチャットの両方表示して定期文で上手い!とかさすが!っとか打つと試合してる側はわかる。 ソウルキャリバー6をオススメするペニーワイズある?
ソフィーティアは使う理由が多すぎる
まず胸でけえし操作直感的だし確反が強いしステップで移動早いしリーチも短くはないし胸がでかい
そういやフリチャが盛んな部屋は終始活況だったな
例えばいつまで経っても人が減らないから
部屋主が「そろそろ終わりにしますね」とか「〇時に部屋閉じますね」とか言ってたよ
集まらない部屋にはずーっと集まらなくて極端だった
やっぱり賑やかなところに人は集まってた印象
初心者とか新規を取り込みたいならコミュニケーションで古参がうまく迎え入れることもできたのにな…
キャラ部屋とか楽しいしw
俺はキャリ人口増えて欲しいからそうするつもりだったんだが
無念…
ソフィーティアはキャラ性能的にもビジュアル的にも隙がなさすぎる
ミナの火力やべぇなカウンター始動とはいえ160がビビった
こっちは使い方ろくに分からんアズウェルで試行錯誤やってんのに
全力で殺しにくるソフィうぜぇw
UI開発のこととかさっぱり分からんけどチャットのフリー化ってアプデでちょちょいと改善できる範囲内じゃないんか?
要望送っとけばすぐに直してもらえるんじゃね、知らんけど
>>115
最初はミツルギ、ソフィ、キリク、シャンファ辺りが使いやすいと思うよ キャラちょっといじって素振り練習してたらこんな時間になってもた
初心者でもオン行った方が練習になるのかな?
>>119
何も無いな
リーチ無いから近づけないし、硬直長いからガードされたら死ぬ
コンボで難易度高いのを頑張っても、強いキャラの簡単コンボにダメージで負けるし これ戦績勝利数しか出さないのかよw
累計試合数とか普通出すもんじゃないのか…まあいいけど
リプレイ検索もソートとか無いしほんとに流すだけだし
かなり簡素な作りだなあ
>>129
トレモしつつランクマしたらどうよ
自慢のコンボも実戦で出せないと意味ないぜ 対戦バランスはメアがちょっと抜けてる気がするけどまだみんな手探りだからいいとして
対戦以外のクリエイトパーツ少ない問題、フリーチャットできない問題、あと今更無理だろうけどグラコロ無い問題
いくらキャリバー勢が我慢強いとはいえ急がないとホントに終わるぞ、開発陣がんばれ
>>119
まだ30戦くらいしかしてないのに対〇忍キャラクリに4回遭遇したってことかな
お前ら好きすぎだろw >>129
ある程度仕組みや対応策を理解してから行こうと思ってる
ABKを連発するだけでは自分も相手もつまらんだろうし、ぶっつけで対戦しても多分何もできない
RE連発で終わりそうだし フリチャはたった一人の糞野郎で全部台無しになるんだよ
5chもそうだろ
少数の声デカが四六時中ケシカランと喚く
なくすのには理由があるんだよ
アップデートで直せそうな内容ならメール送ってもいいかもね送らないよりは
開発に熱意とお金があればよりよくしてくれるハズ
買ったばかりでトレーニングやってるんだけど技表がすごく見辛い…
出てる技が通常の技なのか8ウェイラン技なのかもいまいちわからん
DOAみたいに出した技の名前表示してほしいお
過去は良かったの話ししてもなんの得にもならんだろうよ
要望出すのは良いけど
ってかトレモで技表出したまま動かさせてくれよ
なんで操作するときは技表見れないのか
デモの上の窓そのままにしてくれるだけでいいのに
ソウキャリ初だけどこれチュートリアルとかないのかよ・・・
戦術の奴も見づらいしなんだかなぁ
ミッションモードにチュートリアルステージあるでしょ
テンプレのバトル解説動画はもっと目立つようにしてもいい気がする
あれみれば全部わかるっしょ
DLCで買えば良かったかなこれはシコ勢的にはマストアイテムと言えるだろう
売るつもりは毛頭ないな俺の頭はフサフサだけど
ランクマ全然マッチングしなかった、なんか設定がだめなのか
フリチャあるから荒れるなんて前作5でも見たことないんだよなぁ…
>>136
キックしろで終了
なくす理由なんて予算と納期の都合以外ないよ ソウルクロニクル始めたけど
思ったよりちゃんとストーリー追ってけるのな
もっと適当なのかと思った
>>137
お金がないからやらなそう
このままキャリバーは廃れるのかー
フリチャなしじゃ単に対戦の繰り返しにしかならんから新規も早めに飽きる奴出るだろうな >>143
つかフリチャやグラコロに文句言ってるやつが居るのここぐらいで
外部では全然不満でてないんだよな
いかにも大問題!に見せかけて実は全体からしたら些細な事という良い例
キャクリパーツもっと増やせって声は結構居るけどなw ここでこれだけ言われても
後でメア中堅位だったら草
>>143
お前がいたところがたまたま荒れてたんじゃねw
逆に俺はいつも部屋建ててたが5では荒れたなんてこと1度もなかったぞ
むしろ盛り上がって楽しかったからそれがなくなるのが惜しくてならん
バトルシステムはおおさかが今回しっかり作ってくれただけにな ゲハがなぜ紛糾してるかわかるか?
ここで書けば俺様の声が天界に届いて、俺様仕様の世界になると信じてるからだ
そーいう奴が一定数いる
クレーマーであり、クレーマーのために窓口を作るよりは閉ざしたほうがいい
>>154
名無しだからこそ遠慮なく言えるってこともあるだろう。
twitterなんかだと、小澤Pが呟き拾ってくるからネガティブな事は言いづらくね? >>145
あれが一番良くわかるな
公式にも貼っといて欲しいくらいだわ >>154
残念ながらamazonでもコミュニケーションツールがないのが残念と言う声は出始めてる
というか最初から悪い点で挙げられてるくらいだぞ
そもそも5もキャラが一新されたことに対する不満がここで爆発した時
お前のようにそれは違うんだと言い張るやつはかなりいたわ
俺だって正直今回は期待してたしこんなこと言いたかないけど
チャットがないことに対しては失望してる あー、アズウェル楽しいわ
久しぶりに新しくキャラ覚える楽しさだわでもこいつ絶対弱いと思う
公式のバトル解説は、もう少し時間が経ったらもう一回くらいやったほうが良いんじゃねーかな。
初心者がよく躓くポイントを拾って、対処法を解説してあげたら、もしかしたらプレイヤーが定着するかもしれない。
それと、適当なタイミングでアップデート匂わせて期待を繋いでおいたほうが得策。
ライブラに出てくる鍛冶屋かわいい
俺女じゃなきゃなぁ、、
なんか対戦中に強制終了しやがる
ルームから追い出されてるわけじゃないんだが
ナイトメアおかしくない?
このスキのなさでバ火力ってあほなの?
どうでもいいけど、アイヴィーの背後投げをキリクに決めた時の演出&声が噛み合い過ぎててワロタ
アイヴィー「泣かせてやろうか(アイヴィーブレードで首を締め上げながら)」
キリク「耐ぁえてみせるぅ!」
完全に女王様とM男じゃん
3以来久々に買ったんだけど、ボイス再生モードとかなくなっちゃったのね
色々お世話になってただけに残念
>>21
御剣使いにくい
B連打でスキだらけになっちまう >>170
実は隙だらけすぎて鎧の中でビクビクしてんぞ
突っ込んでやれ クロニクルで師匠の紹介でフードのキャラが出て来て
女っぽい顔つきのシルエットだから
こいつもしかしてソフィか?
と思ったらライブラで適当に作ったキャラクリだったw
>>160
名無しじゃなきゃ物も言えない連中より一応レベルでも特定できる状況で発言してる人の方が重みも説得力も段違いだから。
そういう場所で不満の声を集めて大多数の意見にしないと意味がないんだよね
つっても俺も内心では「前作から時間開き過ぎてそもそも違いを知らない(前作プレイしてない)から不満の沸き様がない人が殆ど」が正解だと思ってるけど。
>>162
尼レビューは「良い部分は特筆せず叩ける部分見つけたら穴ほじってでも叩いてそれに便乗する」が多すぎるので余り参考にならんよ。特にゲーム・アニメ関連は。 >>78
何かしらの行動後にファスト入力
タイミングずれるとただのAが暴発するしガードインパクトからのリーサルヒット確定ファスト以外フルスラッシャーとバックスピンのファストは狙わない方がいい
使うとしたら素出しでダウン狙うくらい >>88
分かるわ
近づかれたらとりあえずREかインパクト狙うけどごり押しでバーンしていいのかも見極め厳しい
判断ミスると一瞬で押し込まれるからとりあえずREしときゃええねん! >>181
お前はamazon研究家かなんかなのか?
俺は何かを買う時amazonのレビューは一通り読んでから買うようにしてる
結論から言うとお前の言っているように感じたことはない
お前が何とかして言い負かそうとしたいという欲求だけは良く伝わってくるけど 個人的な偏見の初日ざっくりランキング(修正)
鬼:アイビ、メア、アズにゃん
強い:ジーク、ザサラ、船長、ゲラルト 、ミナ
普通:マキシ、キリク、御剣、ラファエル、グロー、吉光、ソフィー、タリム
弱い:シャンファ、アスタ、ヴォルド
無理:タキ
ラファエルは構えを使ってバランスが良くなった感じ
タキは光が見えぬ・・・
やっぱキャラ相性って重要だな
グローとかヴォルドが苦手すぎる
名前に日本語入力出来なくなってるの地味に不満
キャラクリパーツはDLCでバンバン出してくれ買うから
今作から始めた者ですが、購入特典の
女軍服とビキニのプロダクトコードを入力し引き換えたのですが、トレーニングモードなど衣装替えできません‥
詳しい方教えてください
メアは評価落ちるだろうけど弱は絶対にないわWから乗り込んだけど使用感大満足
相変わらず4Bやら1BKやら初期のわからんぶっぱが強いのも変わらず
(´・ω・`)いまは割とあっさり相手みつかるからいいけどトレモ待ち受けがないのは辛いな
エリア端に追いやった吉光にバックブリーカーで無理心中された怖すぎ
ナイトメアはかなり強いな
これは前とは違って評価落ちずにトップに居続けるわ
荒らしてるつもりないんだろうけど
とりあえず改行すんな気持ちわりい
>>192
キャラクタークリエイトで使える
既存のキャラを着せ替えさせるか、既存キャラの流派(武器や技を使う)で自分のオリジナルキャラを作るモード
オンオフに関わらず、対戦や1人用モードで使える(ミッションモードを除く) 新システム理解しないままやってたけど、SCちゃんと使ってる人にけちょんけちょんにされてしまった
ワイも使い方覚えねば(´・ω・`)
G1になったばかりのタキだが
G1になるまでに一度だけしか同キャラ対決がなかったw
逆にメアの多い事w
メア相手は辛くないけど、殺しきれずに負けるのが多発。
研究したら変わるかもしれないけど
タキの火力がどうしても出ない。
4みたいな固めコンボが切実にほしい。
>>198
まあ中距離遠距離キャラがトップに君臨するのは間違いなさそうだからな
システムに愛されてる トレモのリセットはLR同時押しからボタン設定変えられない?
>>197
他にも急に走ってきて、「不惑(まどいなし)」っていう切腹技で一気に殺しにかかってくることがあるから注意な。
今作でも多分できると思う。 しかし、本当に相手偏ってるな
ほぼメア、ソフィーティア、アイヴィーだわ
あと何気にタリムが多い
アイヴィーの魔法陣をゲラルトのイャーデンで取ると
アイヴィーが遠距離から吸引されてスロー確定で死ぬほど格好よくて笑った
これ実戦で決めたらモテるやつだ
ミッションやってると出てくるキャラの名前が全部カタカナなのに
プレイヤーキャラだけアルファベットなのは違和感があるな
キャラ名に日本語使えないのって案外バグだったってオチはないのかなぁ
シリーズ初だけどこのゲームにヘンタイが多い事はわかった
部位破壊で全裸になるアダルトゲームにした方が売れるんじゃないのか
リバサ使った方がいいのはわかるが使いどころがわからん
苦し紛れで使って発動しないで死ぬか、ジャンケン負けて死ぬかのどっちかだわ
あ、そういやオレ地球誕生前からメア使いだった気がする
ジークフリートあんなクソデカイ剣なのに振るの早すぎだろ
あの剣プラスチックで出来てんのかよ
押しミスで挑発が暴発してしまうんだが挑発出ないような設定ないのかな
>>212
切り返しの目処が立たないときにとりあえずぶっ放そう ブーメランパンツがないんだが?
パーツ減りすぎだろうがゴルァ
みんなフリーチャット大好きなんだな
個人的には無けりゃ無いで
定型チャットで最低限の挨拶だけでも構わん
喋りたい人向けにフリーチャット3000円ぐらいで売れば儲かるんじゃね?
メアのagAまったくファストにならないんだが?
甘く見てましたね・・・
インフェルノのキャラ選択枠が左上になると
のこり2つしか空いてないよな
DLCで3つ目でるころには全体の配置変わるのかな
>>205
高くない
最初は兎に角リバーサルエッジ打てば楽しめる(´・ω・`) ランク上がってくるとけっこうキャラクリ見るようになってきたわ
逆にキャラクリじゃないのが小数かも
フリーチャットは無いよりはあった方が良いだけで
せせこましい奴がずっとそこを叩いてる
まあキャラクリしてオナニー見せつけ合うには必要みたい
3D格ゲーの中でも初心者のとっつき安さは最強レベルだと思う
鉄拳、DOA、今は亡きバーチャファイターより全然敷居低い
これトレモごみじゃね?
行動1をすべてガードにして行動2をエンストにして確反食らうか試してるんだけど最速で出てないっぽい
なんか最速で出させる方法ある?
DLCのうち1枠はリザードマン(流派だけ)だったりして
今はまだいいがランクがある程度定着してきた辺りがピンチ
チャットないから新規勢がマンネリ化に耐えきれず過疎る可能性は高い
今後神マルチゲー複数控えてるからさらにヤバめ
DLCは誰出るのか気になるのよね、第一弾はディラだし残る三人は誰出るのか予想付かない
ミナリーサルから半分以上減らせるとか爽快感ありそうだな
タキ全然火力出なくてイマイチおもんない
カサンドラ、ヒルダ、雪華、エイミ
この中のうちの3人じゃないかな
完全新キャラ出してきたらビックリする
グラコロのチャットって
そんな初心者の離脱を止めるほど楽しかったのか…
>>235
そういう馴れ合いとかコミュニティのおかげで続けられるってやつはそれなりにいると思うぞ >>228
相手の行動記録するときに自キャラをガード状態にさせることもできないのかな
ヒットストップとか効果でいろいろ結果が変わりそうな気もするんだが DLCの残りキャラってシルエットから推測すると男2と女1だよな
タキクソ強いぞ
あれで火力あったら死ねるレベル
攻め継能力クソ高いわ
キャラクリスレより
>138 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/10/19(金) 00:24:28.80 ID:z408TFwX0
>ミッション進めた
>とりあえずモード内のアイテム屋に「追加パーツ」の項目があるのは確認
>ただ二つ目の街のショップまで覗いても商品は無し…
今は対戦やってる人が多いから
少ないパーツでキャラクリしてる人が多そう
この時期の強さ談義は
語ってるのがどのレベルのプレーヤーか全然分からんから何の参考にもならん
>>241
一人一人の意見では参考にならなくても大勢が同じ意見を持ってるなら参考になる チャットがない方が入りやすいっていう新規もいそうだからトントンな希ガス
なんで社会人がやるゲームにやりこまんと解放されんシステムいれるやおかしいだろ
え?おまえら働いてる?
社会人向けにアンロックをDLCにして売ればいいのかな?
時間をお金で買えばいい
なんかトレモの仕様がアレでフレーム調べにくいなあ
外人が上げてくれるの待つか
アーケードって最後はゲラルトなんだな
クリアしても100ポイントしかもらえなかった
強さ談議に限るならゲーム理解してないやつの意見はいくつ集まっても参考にならんだろ
なあ、俺が知らないだけかもしれんがチャットがついててそれが盛り上がってる格ゲーなんてあるんか?
>>240
151 俺より強い名無しに会いにいく sage 2018/10/19(金) 01:56:59.29 ID:jILlbT7z0
>>138
もうちょっと進めば気付くけどそれ武器に付ける特殊能力用のアイテムなんだ
だそうです…
これマジでこれ以上パーツ増えないんかな コミュニティができると惰性で続けてしまうもんだよ
リアルのゲーセンでもネトゲでもソシャゲでも一緒
6はどうすんのかね
ツイッターとかディスコみたいなのに依存させるつもりなのかな
5なみに狭い世界になりそう
キャラクリパーツはDLCだけやろ
それも多分旧作にあったやつを金払って使えるようになるっていう糞みたいな感じになりそうだけど
>>250
本当にDLCで増やすからあえて少なくした説が当たりっぽいな >>244
テレビゲームなんて子供のおもちゃなのに、いい大人がそこまでむきにならんでも・・・ バンナムはいつものバンナムだったわ
DLC第三弾がコスチュームみたいだがおそらく年末か来年だろ
みんなクリエイトやめてるころじゃね?
ズンパス付き買ったし使い回しDLCで搾取しようが許すから兎に角早いうちに沢山出して充実させてくれ
今のままだとマックでセット頼んだのにドリンクだけ来てポテトは一ヶ月後に渡します、バーガーは三ヶ月後に渡しますって言われた感じだよ
最初からキャラクリ充実しすぎるといつまでたっても対戦できないからありがたい面もあったにはあった
でも少ない期間が長いのも困るから早めに頼んます
もうキャラもパーツも全部できてるんだろうにな
姑息なんだよやり方が
>>256
マジでズンパス購入者には完成したパーツから次々に出していかないと飽きられるよな
中古に売りとばされたら誰も新品買わなくなるからこういうのは最初が勝負 ズンパス買わせる事によってすぐに売らせない対策だろう
>>256
こういうの見るとキャラクリに文句言ってんのはアンチだなとか思っちまうね
叩けるのそこぐらいだもんな 4みたいに条件クリアしていくことでパーツ増えるもんだと思ってたわ
ミッションやアーケードでポイント増やしてアンロックされていくんだなと期待させておいてゲーム進めていっても全くパーツは増える気配がなくて拍子抜け
パーツはDLC含めて増やしていくんだろうから
そんなぎゃあぎゃあ言わず対戦しとけ
おっさんすぐ例えようとするよね
例えんでもわかるようなことを長々と
アンチどころか未だに電車とかでPSP版でキャラクリしてるシリーズファンだわ
PS3処分したから4と5出来なくて予約してから発売までワクワクしながら待ってたのに汎用性高いパーツ少な過ぎて悲しいんだよ…
ぶっちゃけ格ゲー部分は興味無いからやる事が無い
キャラクリパーツDLCどうせ過去作のを小出しにするだけだろ
タリムをキャラクリでミニタキ状態にすると楽しい。
コスと動きが結構合う
アイヴィコスのタリムはエロイな
これに風読みのボレロ合わせるといい。
シリーズファンとか知らんけど一応格ゲーなんだしパーツは二の字だからね
グローさん強いか弱いかわからんけど楽しいわ
ソウルチャージからの一転攻勢が気持ちいい
トレモでガードから最速でエンスト入れてくれないのは痛いな
エンジェルステップAAとかにエンストガード間に合っておかしいと思ったわ
立場を逆にして確反調べるのもすげーめんどいから何とかしてくれ
PC版マダカナマダカナマナカナマダカナマナカナノマナナノカナカナナノカナ
グローはなんだろうな、相手に縦攻撃使わせなくして殴り合いで勝つようなキャラな気がする 横系統の要素があんま無い
このゲーム容量10ギガしかないんやぞ?
その時点でお察し
キャラクリ幅減ったけど無駄に増えた部分もあるからな
我慢して
現時点でのPS4版のランクポイント順位は上から
ジーク、メア、ソフィー、ジーク、ソンミナ、アスタ、タリム、メア、グローメア
んでマキシ、ヴォルド、ゲラルト、ミツルギと続いてく
とりあえずこれが今のキャラランク的な感じだとすると、ジークとメアは強キャラっぽいかなあ
なんでアスタがこんなとこにいるのかわからんけど
>>280
アスタはどのあたりが適正だと思ってるんですか? 新参者だからキャラメ的にはガッカリしたけど
既存キャラを着せ替えれるだけで驚くほどモチベ上がるな
自分に似せた男キャラ作る気だったからスク水スルーしたけど
こーゆー遊び方があるなら欲しかったわw
ランクマトップでもE5ランクだし現状廃人ランキングじゃないのこれ、強さとかまだ分からんしょ
アスタ?現状だとぶっちぎりの最下位じゃね?
火力はたしかにあるほうだけど、コンボにも投げが絡むから投げ抜けされるし
最大の問題点は確反取れる技が現状一つも無いことだわ
これのおかげでもう完全に中の人の読み能力にのみ依存する形になってるんでどうしようもない感じ
発売して既にマッチングしない時間あるのはあかんやろ
まだストーリーとかしてるんだろな
steam買う人多いんかな
やっぱ解像度とかロードとか快適なんかな
仁王のウィリアムとかゲストで来てもいいのよって思ったけど、微妙に後の時代の人だからめんどくさいね却下だな
確反の無い技をガードさせた後に横移動とかステータス技出しても
相手の最速で簡単に引っかかってそれらが機能してないっぽいんだが
前からこんなのだっけ?
ガードされた後の選択肢少ない
そんなの不利フレ次第だろ
GIかREでも入れとけよ
>>288
2080ti持ってても敢えてPS4版買った俺みたいなのもいる
PS4PROでやってるけどネイティブ4Kじゃないからフォーカスが甘い >>291
ガードされた側の選択肢が少なくなるのは当たり前だろwww >>286
ヤバいよね10〜18Fの技が本当にない
生Kと66Bくらいでどっちも上段属性
頭突きがリーチが短くなってる上に発生まで遅い
生Bも遅いし頭突きの代わりになる中段技が一切ない
投げ間合いもそこまで広いわけじゃないから確定反撃には使えない
確定反撃も全然ないしスカし確定に向いた技もない
目玉技と思わしきアーマー付きの移動投げは耐えるのは一発だけ
派手なエフェクトに効果音で見てから潰せるし避けられるし派生もない
投げが成立しても投げ抜け可、この条件で当たっても通常投げより減らない
おおさかさんにアスタの弱さにどんな理由があるのか聞いてみたい >>288
日本だと1000人居るのか不安
Steam版は視点解除やmodが出揃ったらセールで買う予定 鉄拳と違って海外メインのこれはsteam正解っぽい気はしてる
インフェルノはプレイヤーが使うと相当強い?
オンラインで使えないのは当然って感じですか?
つってもアマゾン3位まで来てるし国内もそれなりにのびてる気もする
というか伸びて欲しい
COD最新作が過去最高本数記録したけどDLL版が増えて
パッケージ版は大きく本数落としたって
記事あったからやっぱり時代の流れがある
販売本数見極めるのは難しいぞ海外含めて
今までのキャリバーと少しゲーム性変わると思ってるから、キャラ評はそれからだなあ
まだまだ手癖で過去作の動きしてる感じだし、ネガるより常時ポジティブシンキングった方がいい
ただ、気にはなったんでアスタロスは触ってみよう
いやーdoa6はPCで買うつもりだからこれもPCが売れてほしいんだよね
現状のデメリットって人が少ないだけでしょ?
バンナムはmodに厳しい印象あるけど大丈夫なんだろうかね
ソウルキャリバーは3のロストクロニクルモードをアホみたいにやってたんだけどそれみたいな一人用モードあるの?
あるなら今日夜勤明けに買いたいんだけど
現状、ストーリーとキャラクリしかやってないんだが
ストーリークリアすると少しだけキャラクリアイテムが増えてるな
>>300
アマゾンで3位かよ
国内初週25000本って予想してたが7万本ペースじゃねーか(´・ω・`) >>303
海外勢が多いのならPC版のが人多いまである 6しか知らないけど格ゲーのオマケでこれだけキャラクリできたら十分だと思うけどなー
言うても見た目変わるだけだし
>>312
前作までは身長で当たり判定や食らい判定が若干だが変わってた。
故に通常のガチ大会ではクリキャラ禁止だったと思う。
今作はその辺どうなんだろう? そういや発売前にキャラクリで身長変えたら
判定とかリーチがうんぬんランクマキャラ対うんぬん言われてたけど
その問題って解決してるの?
今回のキャラクリは
身長を高くするとリーチが長くなり、パワーがさがる
身長を低くするとリーチが短くなり、パワーがあがる
これが対戦でどう影響するのか、まだわからん
steam版6時から?
時限制かつ海外と時間合わせないならもう0時からでよかったろ
さて出勤前に少しやるかー
PC版のお前ら準備はいいか?
>>299
オンラインで使用禁止になるぐらいには強いよ 4以来のソウルキャリバーだけど面白いわ
DLCキャラは誰が来るか確定してないよね?
>>306
RPG+格ゲーみたいなミッションモードがあって、RPGの戦闘が格ゲーになってる感じ。
武器集めとかあるけど、あくまでそのモード内使えるで強い攻撃力の武器が手に入る感じ。(日本刀Lv10とかそんな感じ)
ただ、戦闘は色んなお題やギミックがあって楽しい。
例)
時間内に敵を倒せ。
REとRE派生攻撃しかダメージ取れない敵を倒せ。
滑りやすい床のステージで戦え。
試合中は常時、SC状態になってる状況で戦え。
などなど
滑りやすい床のステージはめっちゃおもろいね。
技出すとツル〜って滑ってって、そのままリングアウトしたりw 6時だか7時だか6時7分だかしらんけど、自由に決められるなら0時でもええよな
理由は知らね
つか昔は日本時間通りに解禁なんてなかった
19日って買いてあったら20日2時がデフォ
>>331
海外との時差があるから。
時差があるとはいえ、同じに日に解禁する日本のゲームはありがたいほうだよ。
海外ゲーとかは火曜発売、日本では木曜発売とかでスタートダッシュが遅くなる場合がよくある。 steamはおま値定価なのがなあ。
鍵屋で買ってアクティベート出来ないと泣きたくなるし。
7時やな
6時なら少しでも触ろうかと思ったけどさすがに寝る
仕事終わってからだな(´ω`)
スチームもあと何時間とかじゃなく何時に解禁って書けよ解りにくい
秒単位でリアルタイム表示してるならともかく
>>337
razerとかgalaちゃんでそこそこ安くなってたけど、別にあそこらへん鍵屋じゃないやろ
ロシアとかG2Aとかは別の意味で何かあるかも知れんが 鍵屋で買ったけど認証できたぞ。razerとか周辺機器のちゃんとした企業だし信用して買ったけどな
>>342
ならrazerで買うかな。
久しぶりの格ゲーだから楽しみだわ。 >>326
>>327
つまり2のブレイドマスターモード(だったっけ?)か〜
楽しそうだし久しぶりのソウルキャリバーだから買ってくるよありがとう 6時より前から「あと1時間以内」だったから7時よりは前に解禁するはずだがえらい半端な時間に解禁するんだな
2にあったリーチの長い武器とか刀身見えない武器とかは今回無いよね?
あくまでグラ的には通常仕様で使えるグラで
これって「あと1時間」から2時間たっても3時間たってもそのままで
抗議があってからはじめて動くパターンじゃね
>>310
今週まともなソフトがないだけじゃ…
まぁたくさん売れてくれたら嬉しいけど キャラ使用率とか何時間プレイしたかとかの情報って
どこかでわかるの?
みんなオンライン漬けみたいだな
オフライン勢の人ソウルポイントの稼ぎってどうしてる?
高画質だしmod使えるかもだしanselであらゆる角度からSS取れるし
これで人口さえしばらく持ってくれれば最高なんだが
タキシード仮面様〜!
steamのあと1時間以内の表記はあてにならないよ
あと7-8時間表示残ってるゲームが突然プレイできるようになったり
1時間以内にプレイ可能から現在利用できません
その後数時間待ちになったゲームとか割とある
もちろん記載時間ぴったりにできるようになる場合もあるけどね
>>356
クロニクル全キャラクリア
その後はアーケード LoSのモードばかりやってるとSPが全然貯まらんね
ゴールドとの換金率も悪すぎるし
また定番のランクマ連パ放置作業か、対戦相手につまらない思いをさせるのもアレだし亀でも付けとくか
100戦くらいランクマして疲れたおやすみ
起きたらDLCパーツ配信しといてくれよバンナム
>>356
純粋なオフライン勢ではないのでわからんけど、RPGのモードで稼いだお金をソウルポイントへ両替できる。
ただ、レートが悪くて5000G=100ソウルポイントだっけかな?
一回のミッションで稼げるゴールドが250GとかLv10前後のストーリーミッションでも1000Gくらい。
たまに発生するボーナスミッションだと早く倒せば多く貰えて、それでも3000〜4000Gくらい。 パーツによっては衣服が重なった部分はみ出して表示されるとかクソすぎる
ワイのようにそうゆうのが気になるやつは組み合わせもかなり限定されてくるな
これREは演出入ったら横・縦・蹴のどれかのボタン押しっぱなしにしとけば良いんだよね?
なんか必ず負けるんだけど、やり方間違え取るんかリアル運が無いだけなのか・・
しかし3D格ゲーやるの久しぶりだけどキャラがキビキビ動くから動かしてて楽しいなコレ
>>369
ガード不能と青い雷のエフェクト、ブレイクアタック?(A+B)は返せないはず 負けるのは運がないからだ
あと押しっぱなしってか これ出すって決めたボタンポチポチポチポチしてたほうがいいかも
△→□→○→…の三竦みだからそれ覚えて
他にはキャラによって強いボタンが決まってるから
相手のキャラを見て相手が何を出したいか考えるとか
>>369
REはキャラや状況によって相手が出したい手が変わってくるので、その辺を考えて出すと良い。
グーが強い奴、パーがリングアウト狙えるやつ、チョキがCEにつながるやつ等々、様々です。
トレーニングモードで戦術指南のキャラごとのところにREの性能が書いてるので、頑張って覚えればそれだけ相手を読みやすく、勝ちやすくなるハズです。
もちろん、これは中級者以上の相手をする場合に限られます。
初心者相手だと、何も考えずにテキトーに出してくるのでそこは運で乗り越えましょうw G2AのGLOBAL版てアクティベートできないて書いてあるんだけど買わない方がいいの?
>>382
G2A SHILDに加入していれば簡単に返金に応じてくれますが、入っていないならリスキーなのでやめておいたほうがいいでしょう。
そもそもG2Aでのキャリバー6の値段はそんなに安くなかったと思います。
Razer Game Storeでいいんじゃないでしょうか。 >>382
G2Aはそもそも偽物キーとかトラブル起こりえるし、なんかあったときに自力で問い合わせできるor諦められるってわけじゃなきゃ使わないほうがええよ >>359
してない
鉄拳が対応してるから
キャリバーも動くやろ?ってだけ ひぃぃぃ、steam版
11.5GBのデコードに時間がかかるやんけw
>>382
CDkeysで、Deluxe Edition\8200位で買ったけど
VPNも無しで普通にアクチ出来たぞ >>392
ストア解禁されたから言うけどできないよ
プレイ自体が この程度なら、プリロード>復号化のが早いはず
頼む、乳首忍者
こっから更にアップデートがはじまった、だと?
プリロードは何のためだったんだよ!
起動の準備完了までおよそ: 1年以上
なんやこれ初めてみたわ
うおおおどんどん伸びていく
と思ったらあと30分にもどった
6時台の無駄な時間になぜアプデさせてくれなかった…
どうしても出勤前に確認したかったぞな…(´;ω;`)
みなさんワシのぶんまで思う存分シk…楽しんでおくれ
ずっと増えたり減ったり繰り返して残り3分が終わらない
起動準備まで2日とかになって焦ったけど
後8分になったわw
アプデというか、プリロードされたデータっていわば暗号化されてる。
発売前にその中身見られたり、先に遊ばれたりしないようにね。
で、解禁した時に復号キーを受信して、暗号化を解いて遊べる状況にするんよ。
PCゲーのプリロードはまあ、大体そんな感じなので覚えておくヨロシ。
デコードしてるうちに再ダウンロードしたほうがはえーなこれ
プリロードあるゲーム久々だからこの感覚忘れてたわ
シコ勢やしランクマ5勝トロフィー精神的に疲れたわ
1勝にしとけや
>>419
仕様としか言いようがない
別にこのゲームに限ったことではない しかし、これキャラクリパーツがPSPのブロークンデステニーより少ないじゃん
DLC買わないとまともにキャラクリ出来ないなあ
何かマッチングしねぇなと思ってたらトレモ待ち受け勝手に解除されてんだけどナニコレ
>>421
DLCのパーツ数が不安
どうせ予算の関係で数少ないだろうし >>423
予算どうこうというよりDLCで儲けるために作ったの分けとるやろ
DLCだけで100パーツはあるらしいが 御剣使ってたけど全体的に移動早くなったのか攻撃判定薄くなったのか知らんが縦斬りが横移動に引っかかるって事があんまりないな
この前の無料版からのデビュー初心者なんだが…
グラコロって何ですか?
懐かしのマックメニューしか思い付かない
俺もスチーム勢
会社へ行く前だからあまりできないのが残念だぜ
お前ら対応してる!対応してる!何度も言ってたが
公式で対応してるって言ってなかったから
ansel対応してなかったぞ
まぁ鉄拳みたいにアップデで来るかもしれんけど
そのうち対応するんじゃね
ドライバの更新もしてなかったなそういや
なんか問題あるくさいな
>>429
>グラコロって何ですか?
>懐かしのマックメニューしか思い付かない
それであってます。おわり
ちなみにソウルキャリバー5にはグローバルコロッセオという、最大30人(だっけ?)が入れる特別なロビーがあって、気軽に対戦&コミュニケーションが取れました。
馴れ合いの温床という人もいますが、前作経験者は結構好きな人が多い模様。 わざわざありがとうーG2Aはやめときます。
Razerとかがいいみたいだねー、ちょっと日本対応してるか見てきます。
>>437
Razerで買ったけど日本語対応してたよ まあチャットできないのは気になるよな
アドバイスとかもできんし
>>437
ワールドワイド版しかないからどこで買っても日本語あるよ
razerは買ってる人多いから安心しろ 明らかにソンミナ強いなリーチの長い下段と中段がおかしい
PC版は上限60FPSになってる模様。
まあ変に144Hz対応してゲーム性変わったり、バグったりもあるから、かっちりとした60FPSで動けば文句ないわ。
あとグラフィックはPS4PROよりもめっさ綺麗ですね。
ちな、うちは1080Pです。
初キャリバーだから操作何もわかんねー
誰か言ってたけどガードはr1がやりやすそう
>>415
おーなるほど
それでタイムアウト云々のメッセージが出たのか>1年
今普通に起動した、やったぜ デラックス買ったけどsteamはホルタービキニやっぱ無いな
PC版起動できた。トレモやってみたけどグラかなり綺麗でぬるぬる動くね
仕事から帰ったらやりこむぞ
昨日数時間触って気になった部分
・文字が小さい
・クリエイトパーツがDLC前提レベル
・クリエイトキャラにもクリティカルKO演出欲しい
ミナはアイヴィーのおっぱいを羨ましく思ってるのか
60fpsが上限てか60fpsじゃないと不味いからな
すべて最高設定スケール200%で撮った
グラボは1080Ti ドラちゃんもパン屋で働いてたのか
ニートじゃなかったのかよ
対戦勝てる気しないな・・・さすがにガードすらできねぇわ・・・
>>449
やっぱPC版は全然違うんだな
欲しくなってきた PC版のソフィーティア
一応最適化も問題なさそうだし、グラはβでやったPS4よりやっぱ綺麗だしHDDでもロードそこそこ速いし今のところ良さげだわ>steam版
これはなれるかもしれんけど
システムメニューとか選択するときとか
鉄拳とキー配置違くて困惑する
XBoxコントローラでもAボタンが決定か・・・Bがよかったな
>>457
ツルツルやな
これでmod作り放題だったりするからタマランわな 当たり前だけどPC版グラフィックPS4proより数倍綺麗
◻ ガード
△ K
R1 A
R2 B
にしたらやりやすくなった。
むしろ汚かったらやばいだろ
十数万20数万掛けて4万のハードに負けてどうするw
鉄拳より軽そうこれぐらいならうちでも4Kいけそうだな・・・
リーサルとかのシステムがよくわからないんだけど、まとめてるとことかない?
結局リーサルになると何が変わるんだ?
喰らい側の硬直フレーム?ダメージ?
>>464
俺はガード△、R1とR2が剣、蹴りは適当
バーチャと時からしっくり来る かなり久しぶりにSteamで買ってみたらもう何百本もソフト買ってるから登録してるはずなのにクレカ登録を再度入力させられたわ
なにかと不便だねえ
ソフィーティアとか、ただのコンボでリーサル2つ入ってるのとかあるし、限定で当てるんじゃなかったのか?
グラフィック最高だと結構スペックいるかもな・・・
最低にするとPSレベルだが
やっぱPCの綺麗さは段違いだな
もう最近はグラの進化が早すぎてCSは後続機が出るまでに性能不足に陥ってるよなぁ
4Kでも全て最高設定、解像度200、フルスクリーンは激重だぞ。
PC版初ランクマでいきなりマキシ対マキシでワシのへぼマキシが2敗したわ。
向こうのマキシ上手かったなぁ
ココ見てないと思うけど熱い闘いありがとう。
設定「最高」自体は全然大したことないけど、スケーリング200はさすがにパワー食うな
今回パーツ少ないしグロコロないし、CS機だと名前に日本語不可だし、プレマで文章打ち込めないし、クリ勢には逆風多いな
誰かティラ教えてくれ
キャラが良いから使いたいのに全然勝てねえw
ナイトメアってどう変わったのか教えて
2までのナイトメアしか知らないんだ
あの覇王丸的なキャラだったら女キャラに変えてシコ勢になります
ナイトメアのRE当てるだけでダメ40とか頭おかしいやろそのあとKでも当てようなら+ダメ50位とテラーチャージとかやばすぎんご
しかも壁当たればグリムKで壁コンいけるし
ティラは、ジョリーのうちは下段としゃがみすかしから削って、グルーミーで技を押し付けていく感じかな
フルHD最高設定200目盛で1070tiならヌルヌルだな
Ansel未対応だからアプデやMODでカメラいじれたら最高だわ やっぱり自己強化系のシステムなんてつけるからアズウェルみたいな技振り回してるだけで何もできなくなるキャラ出てくるんだよなぁ
なんかこんなにキャラちっこかったっけ?
初代ソウルエッジの重い感じがない…
>>491
ライブラ4章のアズウェルひどかったな
技分からんから、どこでRE仕込めばいいかすら分からん コエテクみたいにPC版をあえてCS以下に抑えるようなことをしてないのは素晴らしい
当たり前なことだが
200にしたら重いな・・・さすがにグラボが能力不足だな100に戻そう・・・
PC版はサクサク、キャラはヌルヌル、綺麗と据置でやるのがアホらしいな。PC版で良かった
と、解像度240の3DSやりながらつぶやくあほの子でしたww
22B押してるのにエンジェルストライクでない
コツありますか
レンダリングスケール2倍って体感でわかるくらい違うのか?
PC版4K最高設定内部解像度200
キャラ選択画面
対戦画面
ps4ではかなりジャギってるからねぇ、質問なんだがPs4コントローラは普通に使えるのか?
>>504
Steamで対応してるから使える
なんならSwitchのProコントローラもいけるはず 公式が対応してるのか、同じ感覚でプレイ出来るならpc版も買うか……
1070なんてザコは大人しくスケール150くらいにしとくか、、、
>>289
侍キャラは御剣で足りるし、海賊キャラはセルヴァンテスで足りる PCはReShadeとかsweetFX使用した画像をはよ
内部解像度上げると激重になる。
解像度4Kなら解像度100でも十分綺麗だから、100のままでいいと思う。
逆にフルHDの人は200まで上げてもいいかな。
結構、前作の衣装多いな
ヴァルキュリアとか、キャリバー5、ロストソーズのコスでしょ?
ゲラルトVSウィリアムとかやられたら胸熱過ぎるけど御剣流派で作れそうだな
キャラクリパーツは、汎用性のあるリボンとかフェザーとかが無いのが終わっとる
>>428
てかWとかXとかがあまりに引っかかりすぎてただけだよね。判定太かったり、追尾機能ついてたりして。
本来、縦斬りは横移動に負けるのが前提のゲームデザインであるべきなんだから、引っかかるのがおかしかったんだよ PC勢意外と多いみたいだな
自分もPC買おうかな、PS4はプロゲーマー様がちょこちょこやってるみたいだし
関わりたくないからなw
ジークって正義の騎士みたいなキャラかと思ってたけど歪んだ精神の持ち主だったんだな
ps4 pro SSDにしてるけどロードそこそこ遅いね
アーケードモードでキャラ呼び出すまで約14秒ほどかかる
>>523
そういや確かに熱帯でも滅多に横移動しても縦攻撃に狩られないわ、メアとかのあからさまに斜め切りしてるのだけ当たるし良い調整 実力も付いてないのにキャラクリばっかりしてる奴って何なの?
ロード時間は許容範囲だけどここらで限界か
アケモで対戦前に出る円形の樹みたいなエンブレムも読み込みの時間稼ぎなのかね
遊び方は人それぞれだしええやん、ただ所詮格ゲーだからパーツ不足に文句言ってもどうにもならない
>>451
実家がパン屋だからそりゃ働くだろ、お前らニートと違ってなw GIとREのガードポイント発生フレーム調べた人いない?
GIの方が早いのは確認したけど、相手の連携に割り込むならREの方がボタン連打出来るから安定するな
>>530
お前誰?
大会でどんな順位とった?
段位戦でどこらへんだった? 2080tiに付け替えた方が良いかなぁ〜
今1080WQHD60MHzでてるけどなんか重い…
GIは発生2Fと個人配信で聞いたけど公式じゃないから信用するかは任せる
一応、俺は信じてる
そんなにパソコン版が良いのか
でもスチームは嫌いなんだよなあ
あれはゲームを買っているのではなく契約であって、アカウントがなくなるとゲームもなくなる
ああなぜパソコンゲームを昔のようにパッケージで買えないのだろうか
あと>>543の人がREは発生6Fって書いてるな
個人なので信じるのは自由だけど 船長の強みってどこらへん?
使いたいんだけど特性がわからない
PC版も買ったぞ。帰宅したダウソはじめる。
画質とかmodとかすごい期待してる。
プレイするのはもっぱらPS4になるだろうけどさ。
やっぱりラグの少ない日本人が多いPS4の方が対戦目的なら適しているとは思う、
PC版は外人さんが多いとはいえ、物理的距離による避けられない遅延がどうしても発生しちゃうからね
数年前と(特にWの時代)比べれば驚くほど快適にはなったんだけどねぇ。
>>533
どう考えても客商売できる性格じゃないしパンを作れるイメージもなかったから
気ままに遊び呆けているだけだと思ってた
まあ姉を困らせるようなことはしないんだろうけど >>548
作りかけのは『ソウルキャリバー6 技表』でヒットするけど
完全なのは見当たらない やっぱガチ勢は全キャラの技覚えて対処してるんだよね?
最後にやった格ゲーがVF5なんだが、VFよりもかなり複雑に感じる。
言ってみれば全員がベネッサみたいな感じ。
トレモのレコードののボタンわっかんねー
この四角二つみたいなのは一体何ボタンですの
つーかこっちがガードインパクトしたあとに相手のガードインパクト返しの硬直にダメージ与えるのを調べようとするのってどうやりゃいいんだよ >>557
そらそうだろ。
上級者になりたかったら、自キャラだけじゃなく他キャラの知識も必要
キャラ対策ってやつだな
どの格ゲーでもそうだよ 基本的にそれぞれのキャラに主力技やコンボ始動技があって、まずそれへの対策をトレモで練習する
そんで違う技で分からん殺しにあったら、コマンド履歴みてトレモで対策とる感じかな
さすがに全部の技対策は無駄
PC版のクリエイト
ステッカー貼ってたらやたら挙動が怪しいな
何回かUE4がエラー吐いて落ちたわ
PS4より貼り付けてるステッカーとかの
読み込みがやたら遅い
3D格ゲーって2Dに比べて露骨にいらない技があるからな
そのあたりの対策まではしなくてもよいかと
全然技知らんでもなんとなく接戦に持ち込めるのがいいね
面白いわ
もちろん上級者どうしの対戦は違うんだろうけど
ノートのゲーミングPC使ってる奴おらん?
異動先でやりたいからいいの知ってたら教えてくれ…
ソウルチャージ中専用技使う時ってあんまなくね?
これ、わざわざソウルチャージ専用技使うより超必殺技狙った方がいいよな?
VF5より複雑はない
ていうかあれより複雑な格ゲーはない
>>555
物によるな
今なら1080tiっていう超性能のグラボがたった7万台で買える(2080tiのが性能良いが、かなり高い)
上手い構成なら20万以下で4K最高画質に耐えられるパソコン作れるよ PC版のロード時間わかる動画とかいま上がってるの?
>>565
キャラによると思うけど
CEが強いキャラはそれほどでもなさそうだけど、CEが普通以下だと専用技が強そう >>567
10万以上は必要か・・・
PS4で我慢するよ ストーリーモードが鬼ツマランのと、抜けかたがわからなくて毎回ゲームごと終了させないといけないのが苦痛。
たまにちょこっとだけ進めたいのにガッツリやるのを強制されるのは辛い。
アーケードのキャラ選択から実際の戦闘画面までを撮ってみるわ。
他キャラのコマンド覚えれば縦か横かわかるから
他格ゲーよりはそれなりに有効なんじゃね?
初心者なんだけどシャンファって初心者が使って良いキャラじゃない?
小技ちくちくカクハン全部返せ的な?
デカキャラに与えたダメージ一瞬で返されると萎える
リング際落とすのも苦労するしどうすればいいんだ
>>564
正直移動先でもPC持っていった方が良い。ノートPCは排熱の問題でフル活用したら寿命短いよ
PCケース見たら分かるが、高性能のパソコンのケース内部の10分の1くらいしかノートはスペース無いから、そこにそのままパーツ入れたらどうなるかお察し
>>572
10万PCでもFHD最高画質には耐えられると思うがな
MOD入れたり色々遊べるし、パーツを次世代に流用できたりするから更新もしやすい >>565
専用技って壊れ性能の技多くない?
一気に嬲りごろしにできたりするから超必に使うより多いくらいだわ やっぱステッカー貼れば貼る程
おかしくなるわ、これ
めっちゃクラッシュする
こういうゲームってフレーム表無きゃなんも面白くないと思うんだけどなんで技表と一緒に出さないんだろう
いちいち自力でフレーム調べるなんて暇人にしか無理だし暇人にだって人生あるのに
ただでさえ技の数が膨大なんだからフレーム表くらい早くだしてくれ
有利不利わからないのに読み合いもくそもないだろ
SCはプレッシャーの意味で使ったりする
俺自身全然使いこなせんけど使っとけば相手もなんかヤバそう感に押されて攻めが緩む
>>578
扱いはそれほど複雑じゃないけど、おっしゃる通り、上に行きたかったら確反からちくちくしっかりダメージ取らないと、ダメージレースで負けやすい。
あと避けや弾き要素が含まれる技が多いから、近距離で相手の特性を読みきって、
どれだけ主導権を持ち続けられるかが鍵を握る。
スピードにまかせてどれだけ相手をぼったくれるかが大切だよ
そのためにはワンパにならず、いろんな技を駆使して的を絞らせないことね
シャンファはほんとに可愛いし楽しいし、いい子いい子 >>578
とりあえずBBして相手がよこRUNしたらAAして動きが止まったらBBたまに下段
これを徹底するだけでしばらく勝てるよ PCは5年経ったらまた本体ごとそう取っ替えしないといけないのがキツイ
>>564
ノートゲーミングパソコンは余りにも高すぎる
普通のノートパソコンで低画質設定で遊んだ方が良いと思う
パソコンゲームの名作は殆どはノートパソコンでも快適に遊べるほど昔のゲームばっかだし >>234
そうでもないだろ
まだ1度も見てないキャラいっぱい居るぞ
マキシとか >>563
わかる
二連続でぼっこぼこにされて相手強すぎだろって思っても
なんかその後接戦から買ってしまうことあるんだよな
他だとこうなったら終始ぼっこぼこにされんのに PUBGのおかげでPC勢増えたからね
twitchの7割がPC勢の配信だし
>>578
2の時は猛威を振るったんだがな……
シャンファは使いやすさで言えば御剣と同じぐらいスタンダードなキャラだと思う。
軽量級ではあるけど基本的な牽制技、主力技に使い慣れるだけでそこそこ形になるんじゃないかと。ゲームの理解のためにも良いと思う >>575
PC版のローディングテスト
確かに気にならんレベルだな。
ちなみに自分が使ってるのは480Gで1万の糞安いSSD。
ちゃんとした奴ならもっと短縮できるかも。誤差レベルだと思うけど。 何気に男性キャラのバランスいいよな
ラノベ風優男イケメン:キリク、ジーク、ラファエル
格ゲーっぽい精悍マッチョ:御剣、マキシ、ナイトメア、アスタロト
色物枠:セルバンテス、ヴォルド、あずにゃん
女性キャラにもこれくらいの幅広さ欲しいわ
PCのSSDだが、クリエイションの読み込みとか圧倒的すぎる
GPU1070で画質も申し分なしだのう
>>596
ラノベ風優男イケメン枠にロリコンが混ざってて草 リーチ長いキャラ相手に近接キャラはどうやって近づくの
SCっていろんな武器使うやついるけど正統派の西洋剣使ってるの実はゲストのゲラルトさんだけという
トレモでレコードされた行動に確反として間に合ってるかどうかわからんの?
鉄拳だったらPunishって出るやつ
ジャストコーズ3の時はCPU交換で読み込み速度が劇的に速くなったわ。
トレモでランクマ待受をOFFから動かせないんだけどなんで?
>>604
ゲーム始めてからオンオフ問わず1度も見かけてないわ >>603
相手のリーチ外うろうろして相手が牽制技スカったらダッシュや前進する系の技で接近 >>603
基本は地道にガード意識しつつ横歩き、斜め歩きで軸をずらしながら接近。自分のキャラの突進技を覚えておく。ソフィーならステップとか?
受ける側は相手がいつ飛び込んでくるかを警戒してる。とにかく自分の奇襲ができる間合いまでは慎重に >>584
最新
アイヴィとかのコスに丸とか単純なステッカーを
最大に大きくして全体に貼り付けてみるとよく分かる
移動とかしてみると顕著
ステッカー増やせば増やす程怪しくなってく
PS4版はこんな風にはならない >>582
メーカー側の意見からすると格ゲーでフレーム表を手軽に載せてしまうと
格闘ゲームの寿命が縮むからって事らしいぞ 意外だったのはオンでゲラルトさん見ないことだわ
みんな俺と同じで「とりあえず覚える1キャラ目」にしてないだけなのかもだけど
>>587
CS機だって5年もやってたらまともに動かなくなるぞ ミッションモードのチュートリアル全部クリアするとなんかあるの?
めんどくさいからやってないけど誰か教えてくれメンス
>>605
ソフィて西洋剣じゃない?両手持ち大剣てことかな? >>558
コントローラーのこれ PSコンで言うセレクト
>>617
同じく
大会見る限りゲージ管理が重要なキャラっぽいから新システムに慣れるまでは手を出しにくい印象 >>616
昔ならわかるけど娯楽の溢れてる今の時代にゲーム寿命とか言ってたらあっそー無駄に時間使わされるゲームはやりませんバイバイで人が定着しねーよな ルームマッチに始めて入ったんだけど
8人の中で対戦するのは人組だけで、他は全員観戦ってことであってるのかな?
>>621
ソフィも西洋剣なんだが一番広く普及してたロングソードというよりは剣闘士とかが使うショートソード的な感じだから個人的にちょっと違うかなと思ったのよ
まぁ個人差だな >>587
え?俺は9年前に組み立てた自作パソコンを今でも使っているけどなあ
グラボは4年ぐらいまえに入れかえたけどね ルームマッチ、チャットが定型文しか打てないから凄い暇なんだが…
>>575
PC版のローディング
全然気にならないレベルだと思うよ。 さーて一通りモード遊んだし
そろそろキャラクリでカヤネ作ってシコるか
>>626
まぁ武器のイメージていろいろあるよね他作品からの影響とかで
ミナの斬馬刀もこれが?って思ったし パソコンは20万で5年は通用するのが作れる
後はグラボとか変えれば安値でもっと持つ
>>562
露骨にいらない技なんて無いかと
ダメージ少なかったりモーションが大きすぎて普段は使えない技でも不意にぶっぱすると、
相手が対応に慣れて無くて食らったりする
あえていらない技って言うと、舐めプ用のガード不能技や挑発くらいか >>579, 589, 597
ありがとう
今回は大人しくPS4買うか…
大人になって家族できるとシコ勢はつらいんだよな >>629
フリーチャットがないのマジでつらいな
何年も楽しみにしてただけに… PC版をフルHDで遊ぶならそこまでの金はいらんと思う。
全部中古かジャンクでいけば、5万以内に収めることはできそう。
ただ、4Kで遊ぶ場合は20万くらいはいるだろうね。
>>630
PC版のバスター
なんで鉄拳のキングのバスター使えるんだよこのおっさんw
絶対誰か作ってると思ったのに >>637
画面はしでガード不能だすとけっこう食らってくれる 1060/6Gで全部最高設定にしたらトレモがスロモになったw
SNKヒドインズはゲームがクソな上エロくもないゴミゲーだった
>>628
使用キャラ書けば誰かが具体的なアドバイスくれるかもよ Steam版 10月19日 10:20
現在のプレイヤー数 13,654
本日のピーク数 14,700
まだキャリバーの最適化ドライバーでてないんじゃないの?
>>520
ノーマルPS4にハーフHDテレビという微妙な環境でもかなり使えてる >>662
あれは玄人すぎた
あんな楽しみ方もあるんだな・・・ 誰かまじで教えてくれトレモ待受がOFFになってONが選べないんだが、、
>>667
してる普通にランクマとかはできるんだが、、
手持ちのPC並み以上のスペックだと思ってたけど、最初の推奨設定で中画質になってたのが驚いた
PC版を4Kでやってる人に聞きたいんだけど、60fps維持するためにはなんのグラボが必要?
自分はGTX970なんで、4Kにするとフレームレートが20~30くらいになってゲームにならないわ。
この際、買い替えたい。
ああ416.34 Driverでソウルキャリバー対応してんだな
ソフティアにプリーツスカート履かせて超スローポーズ12激シコやんけ
アーマーブレイクオフにしたい
鎧壊れるともうその試合どうでもよくなっちゃう
>>657
ソフィーです
エンジェルストライクが確反技として強いって聞いてたけど距離離れてたらなかなか当たらないしそもそも22B押してるのに2Bが出たりして上手くいかないです
今は66Kや3Bで浮かして適当にBBBやらAAAしたりしてますがまずはコンボ覚えることから始めるよ >>671
1080ti推奨らしいから今だと2070 2080辺りかね 一番しこいのはミナの下着着せてタキの8を超スロー再生
>>675
浮かしたならbbbとかよりもたぶんエンストのがダメージ高いよ >>669
それは妙だな。
困ったら本体再起動が鉄則だけど。試してみ? >>632
ありがとう😊
PCロードクソ早いな
ps4 proでロード遅いからなあ、ちょっとまいる 鉄拳7に比べたら明らかに速いから技術も進歩してるんだなぁと思った
>>671
>>539によると1080のWQHDでも若干重いらしいから4Kなら1080ti以上じゃね
2070か1080tiだろうけど、2070は1080ちょい上程度なのに高いから1080tiオススメ 今のうちならアズにゃん無双できるのにあんまりいないのぉ
corei7 6700HQ+GTX960M(2GB)の構築のノーパソ民だけど
フルhdでも問題なくプレイできるわ。ていうか動作の軽さやロードの早さにびっくり
ツイッタでオン回線が最高4で5本の設定がないのはおかしいって言ってる奴がいて笑うわw
ジークとミナのリーチ牽制強いわ、ガードしてもさしかえせん
>>688
そうための8wey-runだ。
かわせ! 1080ti積んでるけど、スケーリング200だと重すぎる。125だと60張り付きでいける。ちょうどいいところはどこだ…。
昨日の夜は無線でもサクサク戦えたのに今日は2連続で落ちたからもうやめとくか
大人しく薄いケーブルぽちるわ…すまんかったな
せっかくのキャラクリだがセンスが無さすぎてオリキャラが作れねぇ
対戦始まるまでテンポ悪すぎない?
5からこんなんだっけ?
>>691
4K?
1080tiですら125が限界とか、4K200スケーリングで動くグラボ無いんじゃね?w キャラクリの女性キャラの褌はVの女性用デフォ下着が良かったな
4と5を知らない者にとってはすごく楽しい
>>690
本当にムラムラしてきたらav再生するやつが多いと思われる >>689
いやまぁ当然突きや縦には意識してるんだけど、うまい具合に横振り混ぜてくるよね〜って
あとミナの起き攻め下段横BA重ねキツイからなんとかしないとなぁ >>557
そんなキチとタイマンしたいですか?
オイラは嫌どすぅ〜w
だからオフ専しようとしたけどオフモードが現状微妙だからはよDLCやアプデ揃えてくれんかな。 ポートレートのキャラ設定見てたら、キャラ達の親兄弟病死しすぎだろw
オンラインプレイ一度もやらずにずっと一人用やってたけど楽しいね
アスタロスずっと使ってきたけどコンボ忘れてるなぁ
3bで打ち上げて空中投げくらいしかできんなんか他にいいのないかね
28投げは発生遅すぎてどこであてるのかわからん!
>>694
あまり奇を衒おうとせずに多少テンプレでもいいから己の邪剣に正直に
まあ慣れもあるよ、数をこなせばコツもつかめる まだ買ってないから予想だけど
スケーリング200って多分内部解像度が実際の解像度の2倍ってことだろ?
つまり8K相当の負荷がかかってるんじゃないのか?
世界観の統一がまるで出来てない
起動時の注意テキストが馬鹿デカい
ストーモードイラスト背景のイラスト背景とちぐはぐなうえに背景は絵コンテか?と思うくらいの落書きぶり
ストーモードは20点だね
アスタは今回アーマー投げを差し込むのが切り返しに使えるけど近距離の弱連で突っつかれるには6kくらいしか対抗できなくてつらいの
タキの「ピエーッ!」て声やばいな
あと一段高くなったら人間には聞き取れなさそう
キャラクリはパーツは少ないけど顔のバリエーションは確実に使わないってのがなくて良いな
>>706
詳しく知らんがその場合フルHDなら2K、WQHDなら4K並みの画質になるって事か?
モニターがWQHD対応まででも4K表示って可能なん? >>704
とりあえずサインインして、いろんなアスタロス使いのリプレイ動画眺めてみるといいよ >>703
真面目に歴史考証したらそんな物かと
当時は10〜20代で病死は割と普通 >>85
シャンファ使いたいんだが、上手いシャンファってどんな固め方してるんだ
攻撃スピード速いからラッシュ掛けて固めてからの飛ばしリングアウト? メニュー画面がなんか寂しいな
4はかなり凝ってたが
>>712
せめてボイスだけでももっと多かったらなあ
いやボイスの数は増えてるけどパーツ減っちゃうとね Gamers PlanetでPC版購入してアクチ出来たのはいんだけど、
メニュー画面が全部英語なんだが言語設定ってどこで変えられるんだ?
購入前にサイトに問い合わせて日本語も入ってるっていうから、
買ったのに・・(泣)
>>696
4kだよ。SC6はかなり軽い方だと思う。MHWなんか最適化不足もあって、フォグ切ったり可変スケーリングで調整しないと4k60張り付き出来なかったし。 >>722
4Kエアプだから勉強になるわ
ちなみにスケーリング100と200で見た感じ綺麗さハッキリと変わる?FHD200はある程度違いわかったが 昨日注文したパッケ版が今届いたけどビキニついてたわ いらんけど
あんま売れてないのかな
タキのA6ジャスト安定しないけどゆらぎのせいってことでいい?
ラファエルの3Bカウンターのあとは何を入れればよいのだろうか
はやく帰って遊びたいぜ
PC版買ったんだけどゲーム内設定でブラーやDOFの調整って出来る?
もしくはグラフィックのiniは弄れる?
このゲーム
プレーヤーライセンスで総勝ち数は見れるけど、負けと勝率って見れるところ無いのかな?
しかし、こうやって総合スレにいると、楽しみ方ってつくづくひとそれぞれだと感じる
俺はネット対戦が最大の目的。
ストーリーとかそのうち時間ができたらちょろっと確認しとくか程度のものだし、キャラクリも使用キャラをちょっと着飾ってあげることができればそれで満足とか、そんな感じ。
でもストーリー追うために飼ってる人もいれば、キャラクリに数時間かける奴もいるし、トレモで女の子キャラぼこってシコる変態もいる。
これが例えばギルティギアとか鉄拳とかなら、殆どの奴が対戦目的になるんだろうけど、
そういう意味ではいろんなニーズに答えてるゲームなんだよな、ソウルキャリバーってさ。
やっとSteam版出来たがまだanselに対応してないとか
まあアップデートまで待つわ 女キャラ自由に作ってボコってシコれるのはキャリバーだけだからな
だからキャラクリにこだわりある奴も多い
やっぱ名前に日本語欲しかった
そうしたらオークに「対魔忍のモブ」とか付けられたのに
>>616
その理屈だと閉鎖的なコミュに情報が集中して
練度が2極化するのはまだマシってことになっちゃうんだよなあ
俺はメーカーの言い分がわからんのだけど いろいろ教えてくれてありがとう。
GTX1080tiでも4k内部解像度200はキツイか・・・。
どっかで妥協しないとダメか。
対戦のときはグラの設定落とすとか。
>>733
お前みたいに長文オナニーするやつもいるしな
ほんと人それぞれ >>616
どうせ数日で誰かが調べてネットに上げるんだから寿命も糞もないな
無駄な労力使わせるなよな クリエイトのシャンファのモーションでお尻ぺんぺんしてるむかつく奴あったんだが、
あれって挑発?
>>734
うおおおおおおありがとおおおおおおおお
タリムinアイヴィ服もお願いしますm(_ _)m クリエイション済ませてナイトメア相手に初対戦したけどナイトメアのリーチ長いな・・・
>>736
なんとか英語にするしかないよな
俺も農民の波動に目覚めた御劔ってつけたかったけど英語わからんからFarmer MITSURUGIにした >>742
違う。ホウゲショウって構えのB+K派生だったかな。
地味にダメージあるはず。 キャラクリの声、ボイスチェンジャー的な機能が微妙なのは目をつむってもイイけど
無口で「あなたが…相手…」とか大人しく行ってたのに「うぉぉりぁあああああ!」みたいなのを声質まで変えて出るのはなんなん
こういう豹変する声が散見して使えるの少ないんだけど、監修した奴おかしいと思わなかったのか
>>605
スタンダードなロングソードだと御剣と被るからなぁ >>724
100と200だとはっきりとわかるくらい変わるよ。この画質でプレイ出来たら最高だろうね。
100と125だとあまり違いを感じにくいかな。
ちなみに150にすると200ほどではないにせよ綺麗になる。でも60fpsでプレイできていたと思ったら突然エラー落ちしたりステージによって重くなったりで、スペック不足を感じさせられた。 いやー一人用やり込めて楽しいな
武器もっといっぱい増やして欲しいわ
武器ミュージアム一つ一つ解説読んでいて由来とか楽しいわ
他のゲームでなんだがレンダリングスケールの違い
レンダリングスケール50
レンダリングスケール100
レンダリングスケール400
パット派の人いたらオススメのアサイン教えてたも
デフォだと同時押し、特にA+Bが押しにくい
悲しいとか怯え表情で
エロい衣装着せたら凄い如何わしい事やってる気分になる
>>757
A+BってデフォでL1に割り当てられてなかったけ? >>760
そうなんだけど押しにくく無い?
レバーと同時はやりにくいす
>>759
リバーサルエッジと入れ替えかー
確かにその方がやりやすいかも >>757,760
そうだよ。マニュアルにはL1に割り当てられてるブレイクアタックがA+Bである事が書いてないから分かりにくいんだよねぇ 考えて見ればL2とR2も投げの方がよく使うから
投げをR2にして超必をL2に変えた方がいいかもしれないな
>>527
同じイメージ持ってたけど、起動後のダイジェストの語りで知ったw >>759
今回A+Kあるキャラいたっけ?
>>760
L1+方向キーだと押しにくいからパッドだけど同時押ししてる
デフォのPSコンなら指一つで行ける all time peakでスト5超えてるじゃん
で、日本のPC熱帯はどうだい? >>756
この表現でいいのか分からないけど
簡単に言うと内部解像度が上がれば上がるほど
超良質なAAがかかったような感じになる >>755
あんたそこはパンツの生地でわからせるとこでしょう キャラクリ中の音楽さ もっと穏やかな音楽のがいいと思うんだが
無駄に壮大だからずっとやってると頭痛くなってくる
>>704
3Bは死に技だが66Bが繋がる
アスタの基本はタックル押し付けてしゃがまない奴にはコマンドやリベンジ投げ
横移動お多めな相手には4Aや44Aで牽制 >>775
最初に言った通り俺はまだ6買ってないんだ… デフォルトで3本先取制みたいだけど2本先取に変えられないんですかねえ
>>776
キャラクリ中はBGM変えたり止めたりできるよオプションボタンで 2D格ゲーのランクマは2本先取なのに対して3D格ゲーのランクマは3本先取がデフォになってるのは決着早いからかねぇ?
>>758
ティラ好きだけど扱えないからほぼティラの見た目のキャラクリしてSoulofセルバンテスして楽しんでるわ >>781
ランクマなら無理
他のモードはできるだろ >>758
これキャラクリ画面?
撮影の枠とか消すのってどうやってやるの? ランクマようやく50戦したけど
船長とあずにゃんとリロンは一度も見たことないな
ティラの6Bなんで変えたんだ…あんな使いやすい技無くす意味が分からないぞ
3D格ゲーで2本先取だとあっという間に決着ついて100円飲まれるからでしょ
今でもその名残で3本先取が基本
>>754
これなんだよなぁ
昔ソウルキャリバーにハマった理由って
ほんとオフやればらるほど5のゴミさが際立つわ >>787
キャラクリからオプションボタンで鑑賞モード入ってL3だかR3で消せる 最近のゲームはGPUよりもCPU依存が多いよ
4コアだとCPUが足引っ張ってる可能性があるかも
ソフィーティア「つらいわーコマンド変わってつらいわー」
”最強剣豪が奏でる、光と闇の原点”
これsteamの宣伝文句なんだけどトップ絵も御剣だしまるで御剣が主人公みたいな…
実際そうだっけ…?
>>790
VF2の時代なんて200円が2本先取であっという間に飲まれたけどな >>789
御剣の稲穂がゴミになったほうが痛いわ
アイデンティティ返して フレームってどうやって調べているんだ・・・
みんなすげえな
このシリーズよく知らんが主人公はソウルキャリバー持ってるシャンファじゃないの?
エッジ 御剣
キャリバー キリク
2 ラファエル
34 ジーク
5 パトロピュラ
じゃないの?主人公って
>>798
チャージすれば強いしなくなったわけじゃないじゃん… >>795
いや、あいつは「俺より強い奴を倒しに行く」ってだけでシナリオに絡んでる戦闘狂だし。
サムライをパッケにした方が海外受けいいんじゃね?
歴代一番売れたWも、ミツルギと暗黒卿だったよな SP稼ぐのきっつ
少ないパーツで何とか時間稼いでやるって強い意志を感じるわ
これでDLCパーツもSPで解放だったらブチギレる自信ある
対戦が始まるとトレーニングモードで覚えたはずの技が
頭真っ白になって出てこない
今回、投げ(4入力なしのほう)は使い物にならんなガード時もインパクト時もテキトーにボタン押してりゃ間違いなく投げぬけできる
コマンドコントローラーで1フレ入力しても
ファスト安定しない・・これが揺らぎ?
>>811
それならいいよまだ、1弾につき10パーツ程度とかだったほうが切れる。まぁその場合よほどじゃないと売れないだろうが >>813
まったくだ
結局基礎技が大事ってことか >>813
頭真っ白になっても手癖で出せるぐらいにならないと実践では役に立たないもんなぁ
頑張ろうお互い >>815
4入れてれば抜けられないんだから使い物にはなるが あまりにも連打してしまうから連打技以外出せないんだ
>>817
100個のパーツが単品550SPとか切れるよ >>815
ガチャプレイしてる初心者向け相手にはほとんど通らないよな
まぁ逆に言えば後ろ投げはかなり通りやすいし、
それぞれの投げの性質に合わせて読み合いする中上級者には関係ないわけで。 >>824
Wにアルゴルというダンディなキャラがいましてね? 死体蹴りを全然見かけないのは再戦拒否られるからか?
>>827
ごめん、ネット対戦しか頭になかった。
一人用モードはわからない。ごめん。 レイザーってとこの鍵屋はウェブマニとか対応してんのけ
2080tiは4kになると急激に性能発揮するから
今後は4k用のグラボは2080ti一択だな
1080ti売って買ったけど桁外れの性能だわ
クリエイトキャラで遊ぶやつ、移動に金かかりすぎで
ほぼメイン追いかけるくらいしかできないの何とかならんのか
今はアメリカの午後8時とかそんなだろ?
ピークの割に少なくね
discordって全体チャットに参加したらすべてのグループの新着レス通知来るんだな
さっきからいろんなキャラの情報飛んできて楽しい
プレマ連勝中のとき、順番パスってどうやるの?
放置ではどうもならんかった。
>>838
移動は直接行くと高くても中継すれば安くなるぞ
山とこ砂漠越えると高くなる
迂回すれば安い >>811
さすがに金払ったうえでさらにゲーム内で金払えなんてことはないと思うがバンナムだしな
金払っても水着受け取ってくれなくて荒れたエロバレーみたいになる 過去作みたいに独り用モード充実してるかね?
内容が無いようだったら流石に今回はスルーしたいし
ディスコはPC民もいっていいんだろか
てかレーザーのとこで売ってる鍵はリージョンロックされてないよね?大丈夫?
>>843
その分襲われるリスクとかが増えるデメリット有りってことね
海渡らないといけないのは回避不可って事か >>845
Libra全部回収するとなるとそこそこ時間かかると思う ミツルギ使ってて稲穂が使えないのクッソストレスなんだが
REはテンポも悪くなるしまじでゴミシステムだな
RE使ってくるやつはブラックリストでいいな
>>845
ストーリーはメインシナリオ+各キャラ5話くらいある
ライブラも結構やれると思う
前スレで沸いてた「○時間で稼いで終わる」とかネガキャンしてたガイジは多分メインシナリオしかやってない 見てないかもしれないけど
razerストアに日本語おkか問い合わせて報告してくれた人ありがとね!
RE使ってるやつは再戦しないことにしてRE排除のほうでプレイしてるよ。
>>851
前作はゲージ消費で立ち回りには使ってたけど、ノーマル稲穂は最後の削り技ってイメージだった。
弱体化いわれてるけど今回どんな風に変わってるの? 吉光のCE微妙すぎるな…
距離は長いが発生遅すぎてスカ確にも使いにくい
ラファエルの動き見てるとスゲー懐かしいんだよなぁ
もう10年以上シリーズに触ってないのに覚えてるんだ
てか技とかゲージとかやたら増えてるしピカピカ光ってて目に悪いよな
REのおかげで何も出来ずに死ぬことがないからいいな
下手くそにはありがたいシステムだわ
ディスコってどこの言ってるんだ
多いなら行こうかな
>>859
同じようなもの
流石にノーマルでもヒット確反ではなくなったものの
ゴミ技であることには変わりない ライブラなんとかってやつ善人プレイ心掛けたのに序盤の味方の中国人が狂って出てきてそいつの弟も介錯するっていうし本人もこの先生きづらかろうと思って介錯したらソウル傾向真っ黒になってわろた
そこから割と進めたのに未だにソウル傾向白に戻らねぇ・・・
>>865
他キャラ使いだが当時の稲穂がぶっ飛んでただけでこれが普通だと思うぞ >>861
今回ラン強いからラファエル使いは相当なセンスが求められそうだ
練習してるけど3Bと3Aの性能変わってるから5感覚で使ってつぶされまくってる >>865
そうなんだ。サンキュー
立ち回りで使えるならおれはまあいいや。
コマンド変わってたから、最初削除かとおもってびびったよ。 荒らしは置いといて
まだ>>1にある解説動画見てなくてリバーサルエッジの演出長いって思えちゃう人はこれ見てね
あの数秒で考えること多いよ
そもそもリバーサルエッジの捌き性能がウザいって人はコンボにBAを組み込めばリバーサルエッジ割れるよ 「ソウルキャリバー6」のインプットラグは平均5.42F、若干のゆらぎも確認
https://twitter.com/chigesoku/status/1053124542879555587
「ストリートファイター5アーケードエディション」のインプットラグの”ゆらぎ”を突き止めたことで知られるWydD氏が、「ソウルキャリバー6」のインプットラグ測定結果を発表しました。
それによると、「ソウルキャリバー6」のインプットラグは平均5.42Fで、安定性は72%という結果だそうです。
数値上は、スト5よりもインプットラグが大きくなっていますが、ゆらぎ(インプットラグの変動)はスト5ほどではないようです。
https://twitter.com/WydD/status/1052836115017854976
Loic *WydD* Petit@WydD
Thanks to the fine folks of @basgrospoing I was able to test @soulcalibur VI input lag! Unfortunately, I've got bad news.
SoulCalibur VI - 5.42f (90.4ms, C+ Tier)
Stability 72% due to a weird bug.
これまでの計測結果のまとめ
ブレイブルー: 遅延2.62F 安定性95%
ギルティギアXrd: 遅延3.57F 安定性97%
ウルトラストリートファイター4: 遅延3.60F 安定性96%
ドラゴンボールファイターズ: 遅延4.53F 安定性97%
鉄拳7: 遅延4.60F 安定性94%
ストリートファイター5: 遅延5.37F 安定性40%
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミッションモードのオートマタが萌えるわ
脱衣した後見える関節の可動部がたまらん
PS4はランクマ参加者7000人か
こりゃマジで海外勢いるPCのが多いのもあり得るか
>>882
海外とか物理的距離による遅延がひどすぎてまともな対戦にならんて。
重要なの日本人の数ですよ ランクマはスト5は必死に頑張って5桁台だったけど、こっちは2桁位内は余裕だな!
ディスコ入ってみた
いきなり入っちゃったけど、これキャラのとかも覗いてみるかーありがてー
>>874
適当に振る下段中段で荒し回るのクソさが楽しかったのにさー
何を楽しみに御剣使えばいいんだい?
これじゃ優等生的で平凡なスタンダードキャラじゃないか >>876
あくまで補助的に使うものやね
稲穂がダメになった今、御剣の下段って1B頼るしかないんかな >>860
ゲージ消費でコンボ強くできるからそっちに回したほうがいいかもね
長物持ちにはスカ確CE狙えると思うけど しかしまぁ現状トップのPPが8000くらいでまだFランクなんだよな
どれくらいのPPがAランクとかになるんだろ
DL終わったから早速持ちキャラのメア触ってみたけど前作より火力めっちゃ上がってるやないか
投げの威力10も上がってるし6系列技にGPソウルバーンあるし
弱体化といえばデスホーンがすぐ使えなくなったのと1Aがノーマル追撃確定じゃなくなったくらいやないか
もうちょい火力下げてもいいと思う
したらばは知られてないのとdiscoに人行っちまってる感がある
多分こういうコミュツールがあるからいらねーだろって判断なのかもしれないがやっぱりあったほうがいいよな<フリーチャット
もうしたらばはかなり前からオワコンだよ
今はツイッターやLINEで情報共有するようになった
>>899
そう PC版はスト5も非常にラグが少なくて安定してる スト5は今更のゲーセン展開だし
まあ爆死したファイティングレイヤーもそうだが
クリキャラティラ流派でやってるとアップドラフトでカメラ上行かないのにグルーミー66Kで上向いたりしてすげーやりにくい
仕様じゃないよな流石に
過疎PC版なんてやらんから
プロがPS4でやってる理由考えな?
>>753
サンクス。4K最高画質とかかなり凄そうなのに200にしたらさらに綺麗になるとかヤバイなw
1080tiですら無理とか2080tiでも無理だろうし、ドライバ最適化で何とかするしかなさそうね 吉光って何が強み?
特徴ないけど基本性能高めなキャラ?
>>881
タッッッッッッッッケ
でもソウルキャリバーじゃ144FPSはいらんよな 何だかんだ神ゲーだな。格ゲーニワカでもコンボいらずにそこそこやれるし分かりやすい。PC版が画質綺麗だからキャラクリの弱さも綺麗さで補ってる
discordじゃキャラランクの話がお上品な感じになるからな
もっと下品な感じで話したい
すげええええええええええ(´・ω・`)
Soulcalibur VI
35,312人が視聴中
Hearthstone
30,671人が視聴中
Overwatch
23,681人が視聴中
World of Warcraft
23,030人が視聴中
Counter-Strike: Global Offensive
20,775人が視聴中
Dota 2
17,200人が視聴中
Dead by Daylight
13,374人が視聴中
アクションゲーのノリでプレイ出来るからいいな
ナイトメアとか無双シリーズしてる感じになる
REがある時点でゴミゲーになる
REがなきゃかなりテンポよく面白い
横に良ければいいだけのREに対応できない雑魚www
鉄拳のサンプルコンボは使えないのばかりだけど、これのは信用できる?
ワイ初心者遠距離から下段中段の攻撃振られるだけで絶対勝てないんだけどどうすればええんや
タリムのえちえちボディのせいで俺のソウルゲージが溜まりっぱなしなんですがどうすればいいですか?
もう何回もタリムの尻にCE決めてるんですが溜まる一方で…
>>721
ゲームを起動する前のsteamのライブラリ画面で
ソウルキャリバー6を右クリ→プロパティ→言語 >>916
maximillan doodだけで1万5千人いるからなんとも・・・・。 >>925
鉄拳と同じレベルかなぁ
使えるには使えるけど最大じゃないみたいや キリクは4回技当てるだけで服ビリビリにできてイイね
>>907
PCって実際驚くほど過疎だからな
EAとかUBIといった世界大手ですら自社占有率の10〜15%くらい
PS4が40%前後なのだから、PCって小さな囲い庭だよ
プロリーグとかをPC版でやるからプロ志向のゲーマーが固まるだけで普通にやるならPS4だわな ランクマ勝ちしか記録されなくて勝率とかでないしめっちゃ気軽に出来る
格差マッチでもほーんうまいじゃんてなれるw
>>926
・主要技、及び強い連携をいくつか準備する。
・防御よりも攻撃の割合を増やす。
ヤラレル前にヤル。先手必勝のイメージで。
数こなせば防御面も勝手についてくる。
どうせ負けるなら攻めて負けた方が精神衛生上もいい、はず。
>>936
強制ジャンケンに参加して頂き、ありがとうございます 勝率出ないのいいよな、昨今の格ゲーはカジュアルマッチと名のつくモードですら勝率記録されるのが普通で気軽に遊びにくかった
戦績画面みたいなとこでキャラごとの勝率みたいんじゃが…
次から鉄拳みたいにPC版とスレ分けたほうがいいな。
下らない争い見たくない。
REは自分も使うようにしたら面白くなってきたけど
システムがけっこうわかりにくいんで「初心者の人もこれでチャンバラ気分に!」っていうよりは
「初心者がREでボコられて涙目!」って状況の方が多そう。
おじさんは反射神経すりきれてるんで脳死REで切り返せるのは助かってるけどさ。
全体的にカジュアルでグツらず格ゲー楽しめるのほんと良い
>>944
それな。
100万いいねくらい押したいわ。
経験者だからSC5で勝率は高かったけど、
適当に遊ぶと勝率が下がってイライラしたり勝率ノイローゼになりそうだったから
とにかく上だけ目指せばいいような表示にしてるのは物凄く評価したい。 昔ドリキャス版にハマってたけど今作は買いなのかね?悩み中
>>948
今作なかなかゲージ溜まらんと思ってたけど、REしてなかったのが原因なんだわな。
積極的に使うようになってからは、たと3分の1で読み合い負けたとしても、ゲージでお釣り来てるようなもんだと気付いた。
発動するだけで期待値はプラスだと思うからバンバン使う方針にしたわ >>948
REいまだによく理解してないんだけど、じゃんけん以外の要素あるの?
縦>横>蹴>縦 このゲームかなり気軽にコンボで当てた技のダメージが0になるな
調整としていいのだろうか
エロキャプねぇ・・
顔だけ専用のオリジナルキャラの何をキャプればどうエロいのか
知らねえクリエイトキャラの何をキャプればどうエロいのか
俺のソンミナちゃんはクリエイトパーツの寄せ集めになっちまったよ
マジくだらねぇ
ストーリーキャラ別あるし思ったよりよくできてるな
これ以上長かったら面倒だからちょうど良い
>>956
テンプレのバトル開設動画のREのところ見たほうが早い気がする >>956
前ステップ>横切りA
横ステップ>縦斬りB
後ステップ>蹴りK
読みがハマレば隙だらけ浮かせコン決めれるハイリスク・ハイリターン 、
「ソウルキャリバー6」のインプットラグは平均5.42F、若干のゆらぎも確認
https://twitter.com/chigesoku/status/1053124542879555587
「ストリートファイター5アーケードエディション」のインプットラグの”ゆらぎ”を突き止めたことで知られるWydD氏が、「ソウルキャリバー6」のインプットラグ測定結果を発表しました。
それによると、「ソウルキャリバー6」のインプットラグは平均5.42Fで、安定性は72%という結果だそうです。
数値上は、スト5よりもインプットラグが大きくなっていますが、ゆらぎ(インプットラグの変動)はスト5ほどではないようです。
https://twitter.com/WydD/status/1052836115017854976
Loic *WydD* Petit@WydD
Thanks to the fine folks of @basgrospoing I was able to test @soulcalibur VI input lag! Unfortunately, I've got bad news.
SoulCalibur VI - 5.42f (90.4ms, C+ Tier)
Stability 72% due to a weird bug.
これまでの計測結果のまとめ
ブレイブルー: 遅延2.62F 安定性95%
ギルティギアXrd: 遅延3.57F 安定性97%
ウルトラストリートファイター4: 遅延3.60F 安定性96%
ドラゴンボールファイターズ: 遅延4.53F 安定性97%
鉄拳7: 遅延4.60F 安定性94%
ストリートファイター5: 遅延5.37F 安定性40%
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 難易度選択がないから格ゲー苦手だと泣けるほどつらいな
オリジナルキャラクターのミッションで連戦になるとクリアできない
地道にレベル上げるしかないか
steamのデラックスと通常って何が違うんだっけ?
>>956
二戦目はあいこでも仕掛けた側勝利
だから食らった側は一戦目は相手の一番弱い手に負ける手を出して二戦目はガードが安定行動 そんなに要素あるのか。
動画みて学習します・・・
レスありがと。>ALL
>>944
何百勝してもCとかだと結局は恥ずかしいけどね ウィッチャー3トロコン目指してデスマーチカードゲーム旅やってて面白すぎるんで
ゲラルトさん目当てで気分転換したくなったら買う
逆にソウルキャリバーからの派生でウィッチャーみたいなARPG出しても面白いよなと思う
ナイトメアはジーク入ってるしまあ強くてもいいかなって思う
>>888
なんで顔だけ褐色で体は白人なんや
松崎しげるの一族? ナイトメア使ってるくせに初手下がる奴多すぎてムカツク
チキンどもがよー
あーナイトメア三連戦で三連敗
負けたのは自分が悪いけどほんまムカついてきた
トレモ待ち受けしない方が連戦できるね
5秒もしないでマッチングする
めちゃはや
>>969
なるほどサンキューどうせならデラックス買うか これってリーサルヒット技をその条件下でヒットさせないと相手の装備を破壊できないの?
前までみたいに例えば強い技をヒットさせたらパリーンってなったりは、今回はないのかね
なんか装備破壊が決められたポイントのみってのはさびしいな
>>979
マジ?エリなんとかさん作ったから試してみるわ >>982
トレモの方が早い人とそうでない人がいるっぽい?
偶然やと思うけど俺は普通にメニューの方が早い >>984
そもそもあんま脱げないでほしいってひと多いけどね、せっかくのキャラクリコスが〜とか
まぁ条件はほかにもブレイクでフィニッシュとかCEでフィニッシュでも脱げたと思う >>987
あー脱げないでほしいって人もいるのか
俺はジークとかでぶんまわしまくって戦ってるから、重い技で相手の装備をぶっこわすと爽快感すごかったんだけどたしかにその気持ちもわかるかも トレモからの待受対戦すると、一回戦うと再戦申し込みますか?で再戦すると次はもう再戦できなくなるけど
こういう仕様なの?連続で三回四回やろうとお互いが思っててもアカンのかな。
>>972
そういう人もいるか。気軽さのために出してないのかねー
個人的には見なきゃいいだけと思う
数字みるの好きなんよねー
傾向とか研究したくなる
5は他人の勝率も見れたような。それだけやめればいいと思ふ >>989
ランクマはそう二回負けたらまた今度、最大で三戦できる タリムちゃん風の巫女なのに大胆な服でほんま草生える
彼氏とか普通に居そう
lud20200709195109ca
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