◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:格ゲー板で質問や雑談したいやつあつまれー(*´ω`*)/ YouTube動画>8本 ->画像>5枚
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PS4しか持ってないけど、格ゲーはスト5しかやってないや サムスピでも買うかなー
割と格ゲー全般で質問したかったんだけど、最近の格ゲーでフレンドとオンライン対戦する時にハンデ付けられるゲームって無いの? 昔スト2で腕前に合わせて星の数変えて遊んでたような事をしたいんだが、スト5は少なくともなかった
昔の人いたら聞きたいんだけど カプコンとsnkの関係ってどんな感じでした? 良好でした?
相手の攻撃をガードするんじゃなくて避けるのが主軸の格ゲーってありますかね
餓狼伝説系も避けあるよな ライン移動だけど あとKOF94、95も結構避けるゲームだった
KOF95は避け&カウンター攻撃が強すぎて連発してるだけでもキャラによっては厄介なレベル
>>5 特段良好というわけではないがかといって別に険悪でもないという至って普通なイメージ
むしろ酷かったのはカプコン勢によるSNK作品への偏見な気がしないでもない
>>11 ダンは龍虎のパロディで
カプコンをパクるメーカーに対して作った言ってたけど
ここが格ゲー版の本堂かよ 各ゲームに散り散りになった格ゲーマーの心を一つに合わせる良スレやな
SNKがカプコンのモーションをパクった事の当て付けでダンを作った ただ、その後カプエスとか作ってるしそれなりに折り合いをつけたんだろう
>>13 その程度で「カプコンとSNKは仲悪い!」と言うのは大袈裟やろ
龍虎を作ったのは元々カプコンでスト1作ってた人間だから似て当然だし
そもそも企業ごと仲が悪かったらSNK側からのコラボの話なんて成立しないんじゃないか
>>5 カプエスとかあったからよきライバルだったと思うな
KOF2001でユリに瞬獄殺あったけど、あれもジョークで済ませれるのか
ただKOF94でルガールがカプコンキャラの石像を飾ってたというのはどうなのか
これマジやばくね? 普通怒るだろ
これもジョークとして許せるほど友好的な関係だったのか、よっぽどカプコンの器が大きいのか
カプコンがよそのメーカー意識したのってファイティングヒストリーとか? snkはパクりじゃんなくてオマージュというか遊び心があった。
そもそもで言えば小説や漫画や映画なんかから色々パk…インスパイアを受けてるゲーム業界が自分がやられたから怒るってどんだけ〜
カプコンがまともに向かっていったのはファイヒス訴訟のデコくらいかな SNKに関してはサムスピを見てその斬新さに「やられた!」と衝撃を受けたり サムスピやガロスペの方がスパ2より盛り上がっててこいつはヤバいと慌てて2Xを作ったり ストゼロではSNK作品を意識したキャラや演出の作り方をしたり カプエスの話が来た時もあきまんはアテナやナコルル好きだったから割とノリノリだったり そのカプエスも3(仮)まで作る企画が持ち上がってたり 別に仲悪いって事はないと思う
>>15-17 横から口を挟む
カプコンがカプエス2で庵と響を除いた旧SNKキャラを総じて弱くした器の小ささは忘れないぜw
そんなカプコンに対して旧SNKはSVCカオスで春麗を最強性能にした器の大きさ
自社のカプコンファンからの不満も考えたら難しいとこ
>>23 それカプエススレでも書いたけど
別にカプコンとしてはSNK側を弱くしようと意図したわけではなく
単に1の強キャラを弱体化(或いはその逆)させた結果自然と2になっただけじゃないかな
(※ブランカ以外は)
1で強かったキャラというとナコルル、舞、キング、ユリ、紅丸、バイスとSNK勢が多く
更にキムが実際のところはさておき開発者には強いと認識されていた
一方カプコン勢の強キャラというとダルシムとブランカにレシオ2優等生のガイルくらいで
あとはリュウ&ケンがバランスの良さを活かして人間性能があれば食っていけるかな程度だった
ここから2になるとまずダルシムは明らかにショボくなってるし
ガイル、リュウ、ケンも主にスパコン絡みでの下方修正を食らってるから
1で活躍してたカプコン強キャラは一応弱体化させた感はある
(※ブランカ以外は)
あと2は庵、響以外にもギース、山崎、京、ロック辺りも強いから
極端にカプコン勢が優遇されてる気はしないし
最強チームと目されるAアレがほぼカプコン一色なのでその印象が強くなってしまう傾向はあるが
そもそもAアレは前キャンとかいう想定外のバグありきで発生した事故みたいな存在だし
「SNKキャラに多段ヒット技を持たせてKグルに不利にした」説も
乱舞技というジャンルを発明した企業であるSNKには元々多段ヒット技が多いから仕方ないし
そもそもカプコンはKグルをそこまで強く調整したつもりはなかったんじゃないかと思う
以上よりカプコンが自社キャラを優遇したという説には
個人的には100%は賛同できないところがある
(※ブランカ以外は)
俺の行ってたゲーセンにカプエス2で全国イッタやついた そいつギース使ってたな ところでカプエスってゲームのベースがカプコンだからカプコンのキャラがゲームにマッチしてるだけで 意図的にSNKのキャラを弱くしたって感じは俺はしなかったけど
投げ抜けってシステムを最初に入れたゲーム何だろ アレが格ゲーの3すくみをおかしくしてる要素な気がする
ワーヒー2かな でも襟を取られただけで投げが確定するのも変なんだよね
>>27 たぶん富士山バスター
投げが入りかけても急いでレバガチャすれば(掴み技じゃなくても)0ダメージで抜けられる
1993年前後の格ゲーで舌が伸びるキョンシーみたいなキャラがいた格ゲー なにかわかる人いませんか?
今、グラブルVSが「覇権ゲー」みたいに言われてるが、本当か? ※現在のSteamプレイ人口 鉄拳7 5,000人 ストX 2,000人 グラブルVS 500人 その他 各200〜300人程度 MAXで2,000人超だったのが、じわじわと下降線を辿っていて結局その他クラスになると思えるんだが。PS4の方は盛況なのか?
国内ではスト5や鉄拳よりスタートダッシュの勢いが凄くて倍以上の本数売れてる、海外ではそこまででもないらしい あとアークの格ゲーは毎回Steam版が後発になってほとんど人がいないのでSteamの人口は参考にならない
ギルティの仕様変更で存在を知ったんだけど、オン対戦のロールバック方式って上手に作ったらディレイ方式よりも快適なゲームになるもんなの? スト5はロールバックの悪い例みたいに言われてたけど、良い例になってるタイトルってどの辺なんだろう
>>30 キョンシーならヴァンパイアだけど1993年って古いな
ストのダルシムの見間違い?
>>35 レイレイじゃないんだよな
格ゲー キョンシーでググるとレイレイが出てくるけど
俺の記憶だと舌で攻撃する技があったような
あとSNKとかカプコンみたいな格ゲー王道じゃなかったのは覚えてる
モーコンじゃね? そんなキャラがいたような気もする まぁこれだと実写取り込みだからそういう情報は真っ先にでてないとおかしいが
それだけ記憶が曖昧だと横スクロールアクションかもしれないなぁ
格ゲーだった 当時のゲーセンでSNKカプコンは50円だったそのゲームだけ100円だったんだよな
>>39 マーシャルチャンピオンのケイオスじゃねーかな、確認してみてくれ
>>40 いやー
あんた神だよw
よく覚えてるね
ナムコ製の格ゲーかぁ
>>41 俺の記憶が役に立ったようで良かった
そして記憶が役に立たない俺の質問にも誰かが説明してくれる事を祈る
PC版の餓狼MOWでロールバック式に変えたらうまくいってるという話は聞くけど やってないから実際のところはわからない
鉄拳とかソウルキャリバーでは高ランクの奴に勝つより同ランクの奴に勝った方が ポイント上がるんだが、これ正当なの? 同ランクの奴に勝つよりハイランカーに勝った方がご褒美としてポイント欲しいわ 敗色濃厚なハイランカーとの対戦も負けてもちょっとポイントが減るだけ、 勝ったらガッポリ貰える、なら駄目元で別に苦でもないのに
ハイランカーの不等なポイント減を抑止するためじゃね
>>44 バーチャでもそうだったけど
同ランクでポイントつく方式だとピラミッドの先っちょが高くなる
スト5みたいにプラチナ、ダイアモンドに勝つとバカげたポイントが入る場合もある
逆にルーキーに負けると一気にポイント持っていかれる
この場合は高ランクにいることの維持が難しいよね
コピーキャラ思いついたものだけ ギガス(ワールドヒーローズ) 1992年7月 デュラル(バーチャファイター) 1993年12月 木人(鉄拳3) 1997年3月 トゥエルヴ(ストリートファイターIII 3rd) 1999年5月 セス(ストリートファイターW) 2008年12月
月華のはぐれ人形 ヴァンパイアのシャドウ&マリオネット 斬サムの黒子 辺りもかな
ラウンド単位でキャラが変わるキャリバーのランダムキャラは好きだったな
そもそもケンはリュウのコピーキャラだろう どう受け取るか次第だけど斬の黒子は戦わないからコピーキャラとは言えなくないか?相手に化ける実質同キャラ戦。(さらに普通に同キャラ戦もあるのが蛇足) 真サムの黒子はセスと同じ系統のコピーキャラだよな
3rdでマイナーSA固定対戦をしたらキャラ情勢とかどうなるんだろ 春麗:天星乱華 まこと:丹田練氣・攻めの型 トゥエルヴ:N.F.L.A.T Q:爆発を伴う打撃や捕獲 レミー:傷心のノクテュルヌ アレックス:ハイパーボム ユン:揚炮 ヤン:雷震魔破拳 リュウ:真・昇龍拳 ケン:昇龍裂破 いぶき:鎧通し エレナ:スピニングビート ネクロ:スラムダンス オロ:鬼神力 ショーン:ハドウバースト ダッドリー:ローリングサンダー ヒューゴー:メガトンプレス ユリアン:ユピテルサンダー 豪鬼:滅殺豪螺旋 少なくとも春麗一強状態は緩和される気がしないでもないが でも下位キャラが結局キツい事には変わらねえやな(´・ω・`)
餓狼SP→普通 餓狼3→普通〜弱 RB→普通 RB2→強キャラ ※初代とRBSPはボス性能(アーケードでは使用不可) KOF96→普通〜弱 KOF98UM→強キャラ KOFNW→最強クラス SVC→最強クラス NBC→普通〜弱 カプエス1→(レシオ3としては)普通 カプエス2→強キャラ ※1はレシオ3自体がシステム的に不遇なので実際は苦しい 3Dと最近の作品は知らん 概して普通でたまに強めってイメージ
波動と斬空と当て身投げがあって、無いのは昇竜くらいなのに
ギースが鉄拳参戦したときアメリカ鉄拳史上最大の盛り上がりを見せた
分身とか幻で相手を惑わせるようなキャラが好き BBのヒビキとかサムスピの首斬り破沙羅とかKOFのちづるとか こういうキャラ他にもいたら教えてくれ
ローズのソウルイリュージョン モリガンのアストラルヴィジョン
チュンリーとかが出来る壁蹴りってなんで三角飛びっていうの? どのあたりが三角なんだ 内角の和を示して欲しい
日本って格ゲーってだけで拒否反応起こすゲーマーがいるらしいな
>>67 餓狼スペなら先読み対空(交通事故感覚で当たる)
餓狼3なら相手の起き上がりに重ねたと思わせといて「実はフェイント→真空投げ」
RB餓狼なら連続技にもぶっ放しでもイケる
96ならマックス版をカウンター狙いで。
とかそんな感じ。基本的には当たると嬉しいね!って感じに使う。
>>65 元ネタの空手バカ一代では
壁や木に一旦飛びそこを起点にして相手に飛び蹴りを仕掛けるところまでがセットだから
本来なら自分・起点(壁とか)・相手の3つを頂点にした三角形のイメージだったんじゃね
格ゲーだと壁から飛び立った時点で意味合い的には終了で
そこから相手にジャンプ攻撃をするとは限らないし
何ならむしろ画面端脱出の為に相手を飛び越して反対側に逃げる用途だったりするから
確かに三角形になってないけど
>>67 作品によっては対空やコンボに重宝する
発生もたとえばKOF98UMだと弱攻撃から繋がるほど早いから一概には言えない
いつもかわいい女キャラ目当てで対戦格ゲー始めるのに そこからいつの間にかプレイするのが面白いキャラに流れてしまうな キャラを選ぶ理由って「好きだから」「面白いから」「強いから」以外にある?
「みんなが使ってるから」逆に「みんなが使ってないから」。「弱いから」もあるだろう
最初に選んだキャラで相手するのが苦手なキャラは使ってみたりするかな この場合理由としては厄介だから、でいいのかな
>>71 餓狼3のレイジングは立ちガード不能だから相手の起き上がりに重ねて
レイジングとフェイント→登りJB(>疾風拳)or真空投げの三択とかできて面白いよな
コマンド認識が3は特に厳しいせいで出すのがいつも以上に難しいけど
>>76 厄介だからというか、攻略の足掛かりに使うという感じかな?何をされたら嫌か調べるのに使うのはよくありそう
>>77 コマンド入力難しいのがまた達成感がある。ゲームとしてはクソなんだが(笑)
続編のRBではコマンド同じでも簡単になった上安易な性能強化もされて退屈に感じたよ
シリーズ物のタイトルで強い有名人が開発側に入っちゃっう流れ、ゲームが劇的に良くなるわけでもなく大会でそいつのプレイが見れなくなって一般ユーザー的にあまり嬉しくないんだが、こいつが開発に入って良かったみたいなケースちゃんとあったんだろうか
格ゲーあるある
対策の為にそのキャラをよく知ろうと使ってたら本キャラよりも強くなってしまう
>>79 RB1のレイジングはやり過ぎだよなw
おかげでサンダーブレイクとデッドリーが空気過ぎる(特に前者)
餓狼マークってちゃんとバランス取れば良ゲーっぽくね? ブレーキングとか独自のしステむ
今のままでもバランスは取れてる方だと思うけど ドンファン、ケビン、ジェニー、牙刀、グラント、カイン辺りはガチで使えて マルコ、テリー、ジェイフンも頑張ればいけるかな程度はあるし ほたる、北斗丸も実戦では結果を残し難いが理論的には全然戦える性能をしている 明らかにアカンのはロック、フリーマン、グリフォンの3人くらい
初代スト2は一応肉声じゃないの?男声はほぼ全員同じ声だけど。ビットレートの低い音だとは思うけど電子ボイスには聞こえないな
ターボまでは社員でスーパーからは声優じゃなかったっけか 少なくとも電子ボイスではないと思うw
なんかアネックブーンとか アイグーって言ってたよねw あれ近所の外人さんにでもやらせてたのか?w
海外からの要望でストU作った(一回勘違いしてファイナルファイト作った)という経緯があるから 外国人社員の声か英語話せる日本の社員かもしれない
フォノンの立ちC→ディレイ4B→BC(1ヒット)→ 22A→空中236A→微ダジャンプ空インクリC→(以下略) ってのが全然安定して出来ません コツなどあるのでしょうか?
スト2に限らずあの頃の格ゲーはボイスは社員とかが担当する事が多かった 餓狼1もその中の1つだったけど「馬鹿野郎!ちゃんとしたプロに頼め!」って上の人に怒られた結果 餓狼2は関西の劇団員やナレーターが担当する事になった だから2でボイスの質がめっちゃ上がって初見時は物凄い衝撃だった記憶がある 「ざんえけん!」とか「ハリケンナッパー!」とかとにかくキャラが喋る喋る 江戸時代からタイムスリップしてきた昔の人じゃないけど ほんとMVS筐体の中に人が入ってるんじゃないかと錯覚してしまうほどの驚きだったw
声優に変わった後社員の声の方がいいやんけ戻してみたいな話もあったのだろうか
>>94 格ゲーではあんまり聞いた事がないな
ぷよぷよのウィッチなんかはいまだにのだすみ(コンパイル社員)が最高だったとか言うファンもいるが
steamでウィンドウがアクティブじゃないときでもコントローラ操作受け付けるようにする方法ありませんか?
雑談ではなく愚痴の吐き捨てさせてくれ 前まではディレイ1〜2で安定していたのに先月頭から3〜4、最大瞬間風速6くらいまで出るようになった なのでもう熱帯をやるわけにもいかず半引退状態に それでも未練がましく本スレや関連スレ眺めたりサントラ聴いたりしてたけど 余計に熱帯やりたい思いが募るばかりでストレスが溜まると気付いた だからもうスレも見ないでゲームもアンインストール、サントラも封印する事にしたよ 久しぶりに真面目に格ゲーやって楽しかったんだけどもう終わりだわ こんなとこ見てないと思うが今まで対戦してくれた人達、ありがとうな
オンライン対戦で遊んでくれる人見つけると会ってみたくなる 名前でツイッター検索中してもヒットしない(>ω<)
複雑なシステムを搭載するんじゃなくて 例えば 1つの技をため入力か波動昇竜入力かスクリュー入力かを選べるようにして 選んだ入力によって技の威力が変わるような格ゲーを作ってみたら良いのに 子のシステムをリューで例えると 波動拳をスクリュー入力に設定した場合 真空波動拳が出せる 入力が難しいのでスーパーコンボゲージ無しで無制限
>>103 今の時代にあってない
今時のヤツは一昔じゃ考えられないレベルの入力精度もってる
普通の入力だとリュウの波動拳の性能 ワンボタン入力だとケンの波動拳の性能にする
>>74 自分にアンカー打つが「使いやすいから」ってのもあったな
キャラを使う理由として「好きだから」「面白いから」「強いから」「弱いから」
「みんなが使ってるから」「みんなが使ってないから」「厄介だから」「使いやすいから」と出てきたけど
割合はどんな感じだろう
一番多いのはどれだろう
変わり者だが テーマ曲がかっこいいからガイルを使っていた 八神庵も残酷な台詞が好きで使っていた
ガロスペのギースとかステージ&音楽補正で使用率上がってた気がする
強キャラなのに使ってる奴がいたら相手やギャラリーから喜ばれるキャラって存在した事ある?多分無いよね
どちらかというと人とは対戦しない方なので 94リバウトでルガール使えたのはうれしかったけどね なるほどこれは反則すぎる性能だなって笑いが止まらなかったよ
ゼロ3のファイナルベガも好きだったけど こいつはファイナルサイコクラッシャーがすごいだけで それが旨く当たらないと逆転される可能性があったね
kof98のオメガルガールも cpuは手加減していたが 人が使うとめちゃ強い だけどmvs版は使用不可なんだね アケアカを買って初めて知ったよ
kof99のクリザリッドも 自分で使うと鬼神の強さを発揮する というか相手に何もさせないでパーフェクト勝ちできる サバイバルモードが笑っちゃうほどらく
kof98umの無調整版は一番好き cpuと同じ強さのゲーニッツ様や大蛇がそのまま使えるから 最近の格ゲーは ラスボス使えるけど プレーヤー用は弱く調整してあって腹立つ 余計なことするなよ
格ゲー初心者にとって詐欺跳びは理不尽要素らしいな 最初にやったのが飛び道具で起き攻めされるゲームだったから考えた事なかったわ
最近のアーマー持ちは強くないキャラが多い(偏見)けど、 昔は強いアーマー持ちいた?
何でバージョンアップしたら前のバージョンのリプレイが見れなくなるの? メーカーがどんなに頑張っても無理なの?
>>122 kof98の京の波動コマンドのヤツ
あれかなり厄介だった
ダメージ食らっても怯まないのがアーマーかじゃないの?草薙京のはガード効果だから違うんでない?(足元はガードポイント付いてないので小足で止めれる)
上位ジャンル頭脳ゲーのパズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、 パズルアクション、パズル、囲碁将棋ですら何をやらせても猿同然の成績で挫折してる 頭の悪いウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、 とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用単純作業のゴミ頭脳性能でも 全1になれたような猿ゲームなんだぞ格ゲーw
>>122 マブカプ1のハイパーアーマーウォーマシン
少なくとも強キャラで人によっては最強説まである
ファイナルファイトを超簡単な完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー にしたのが格闘ゲーのスト2だよ。 アクションパズルを馬鹿でも遊べるように超簡単な 完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーにしたのが格闘ゲー。
アーマーキャラってキャンセル無敵技や多段技で意味無しにされるかとんでもなく強いかの2択になってて丁度いい感じのが居ない印象
システムとして全員にアーマー技=セービングを持たせたスト4は面白かったな
格ゲーを始めたキッカケを教えて下さい、すごく興味深いです
友人が華麗なコンボを決めていて自分もやりたくなった
京の荒咬み系やスト4のセービングをアーマーと呼ぶ文化(?)は初めて見た
最近の傾向なんかな?
というか
>>122 はどっちの意味で言ったんだろう
>>122 は常時アーマーの意味で使ってそうではある
>>133 タイトルは何だす?何のタイトルから始めたのかなと
>>138 はじめてやったアーケードゲームはkof2000
同級生がバンバン華麗なコンボしてて
教えてもらいながらやってた
ギルティギアXrdRev2でまともに戦うためには何を覚えるのが必要?
ギルティってアクティブ人口どれくらいいるの? いは現行ではやってるのは鉄拳とスト5?
それはギルティスレで聞けばいいんじゃないかと思うがマジレスすると一回触れたら殺し切るための最低限のコンボと起き攻めループを最初に覚えるのが一番早い 人がいるのはスト鉄拳と今はグラブルあたりじゃないかな
格ゲーやるきっかけは スト2 プレーヤーとcpuの垣根が無いキャラの使い方が新鮮だったから おまけに対人戦も画期的だった
中学時代にSFCスト2の一大ムーブメント直撃。最初は昇竜拳やスクリュー出せただけでヒーロー扱い。ませたガキはアケにも手を出し始める。 格ゲーバブルとなり近所のゲー厶ショップではネオジオを一泊2日1000円にてレンタル。連休時には誰かが借りてきてそいつの家でほぼ徹夜。 高校は電車通学で(地方なので)電車待ちがてらゲーセンで対戦デビュー。 そういう世代なのでキッカケというよりはアタリマエと言う感じです。 因みに小学時代はFCくにおくんで仲間内で対戦たまにリアル乱闘(笑)
ぶっぱなし多めのプレイヤーを非難しない世界であってほしい
小学生の頃、アーケードゲーマーの兄と家で対戦した(させられた)のがきっかけだったと思う ROMのネオジオが家にあってサムスピガロスペ真サムあたりを毎日のようにやっていた アケ勢vs小学生では当然勝率1割もなかったが、この上なく鍛えられたおかげで SFCスト2等で同世代が格ゲーに興味持つようになった頃には敵はいなくなっていた
アメリカでコーディーとギースって実際人気高いんですか? ダークヒーローでカプコンのコーディー、snkのギースってぼんやり聞いたことある。
小学生の頃にスーパーのゲームコーナーで初めてスト2を見たのがキッカケだなぁ すごい衝撃を受けてやってみたかったけど高校生が占拠して出来なかったからスーファミ版が出るのを知ったときは嬉しかった ただスーファミ版は入荷のたびに即売り切れで入手するのに時間が掛かったんだな
サウスタウンvsメトロシティー ザギャングウォーズ
ストリートファイター6出ると思う? 今スト5やりたくてps4買おうと思うんだけど直後にps5で新作出られたらなかなか心にくる
スト6が出ないとしてもPS5版のスト5は出すでしょ 初期不良を恐れないならPS5待ちの一択
オメガまでのエディションセレクトがついたハイパースト4が出たりしてな スト4サガットvsAEユンの夢の対戦やでえ
ハイパー方式は スト4を全部収録した上でやってほしい
ハイパースト3もやってみたいがシステムが結構変わってるから統一させるのが難しいかな 2ndショーンによる3rd勢への逆襲 1st&2ndのいぶきと3rdの春麗&まことの女性キャラ対決 結局どのユンが一番強かったのか? 最終的にはやっぱり2nd豪鬼で終了か? とかなかなか熱いと思うんだがw
俺はハイパーKOFがやりたい 昔のクソみたいなキャラの永久即死が乱れ飛ぶ地獄絵図 バカゲーとして超楽しそう
96もコマンド表の通りにキチンと入力すれば技出るんだけどねぇ。シリーズの他のが短縮出来ると言うだけ。 本当にコマンド入力シビアなのは餓狼3。コマンド表記通りに入れないとダメなのは当然として、入力受付時間も非常に短い
96について補足すると、短縮コマンドできない→受付時間が長い→そのおかげで固め投げがしやすい(特にバイス)となった。 当時インチキ臭い戦術扱いされた事もあり続編では受付時間を短く、結果コマンドも短縮、と言う感じ。 で、短縮し過ぎて暴発ゲーになってしまったのは言うまでもない。
格ゲーはピヨったら・ガチャガチャ、掴んだらガチャガチャ、 掴まれても・ガチャガチャやるじゃんw すげー必死で・おっさんが筐体揺らして・ガチャガチャやるじゃんw 動物園のチンパンかよって・いつも思うわww
買うかどうか迷ってるなら迷わず買えよ。 ゲームは今買わなきゃ面白くもない。
今が瞬のゲームを買わないと 待ってたら食べごろ過ぎちゃうよ。 32000円ぽっち借りてこいw
>>154 格ゲー新作リリース開票速報
※当選確実
ストリートファイターY、鉄拳8、ギルティギアSTRIVE
※当確ライン
グラブルVSU
※落選
ソウルキャリバーZ、DOA7、バーチャファイター6
SNK系はよく判らん。こうしてみると、3D格闘存亡の危機だなw
スト6と鉄拳8ってもう製作決まってんの?確定はギルティだけじゃね?
ただメーカーの利権が絡んでて家庭用、アケで広告料、通信料取るから みんなの熱が冷めんようにまだまだ出ないと聞いた
スト6は 時系列を3より未来にして 異星人とかロボットを出せば良いのに それと 主人公は地球サイドだけど 格ゲーとしてはまさかの悪人主人公 例えばベガやギル
逆に原点回帰で 街のゴロツキが日銭のために路上で喧嘩するようなゲームでも良いかも
シャドルーは最終的に神月財閥が格闘家たちを雇って滅ぼしたことになるのか?
>>174 格闘家と言えば聞こえはいいけど、リュウ(とかゴウキ)はほぼ物乞いホームレスだからなぁ。何であんな社会的に信用あんの?(笑)
最近ストリートファイター5はじめてキャラのバックにあるストーリーをツベやネットでぼんやり見てるんだけど 豪鬼って意識の集合体かなんかだと思ってたけど 人間だったんだねw 戦いを離れるとただの人ってのに驚いたわ エレナと写真撮ってるし
神月財閥の力ってすげーな サイコドライブは破壊するし シャドルーつぶすし 相当なかねと権力の持ち主なんだろうな 政治的にもベガはかなわなそう
アマプラか何かでus版のスト2アニメを本当にチラっと見たけど、主人公ガイル・春麗が正義の軍人でリュウ・ケンは卑屈なホームレス(ガイル等にこき使われる役回り。チョイボンゲ辺りが適任)みたいな描かれ方してたな。まあ、アメリカ人から見たらこんなイメージなんだなと。
ちなみにハリウッド実写版のストリートファイターは、ガイルとキャミイが主人公。 リュウ・ケンは「謎のチンピラ2人組」という雑な扱いだったなw
ネット対戦するととにかくボコられる。 もちろんおれのポンコツな腕のせいだが、、ゆるーく遊びてえんだがそんな奴ぁいねえもんかね?
>>182 俺も思った
でもネットに慈悲はなかった
だから俺は自身のスキルを磨き続けることにした
勝利か辞めか、熱帯はこれしかない
チュンリーザンク ウィリアムガイル リューホシ チャーリーブランカ だっけ? 本田がハワイ出身だったよな 友達が本編の本田もハワイ出身だと言い張るんだがこれは違うよな
ガイル:親友をベガに殺された キャミィ:シャドルーに洗脳されてた 春麗:親をベガに殺された たかし:俺より強い奴に会いに行く そりゃ主人公にするなら・・・ね
回線をIPv4 over IPv6の接続方法にする為に フレッツのファミリータイプからOCN光かドコモ光への変更を検討してるんですが 格ゲーやるならどちらがいいかアドバイスください 家族でドコモのスマホ契約したんでドコモ光だと多少割引なると思うけど 速度はどちらが出るとか、実際にIPv4 over IPv6使ってる人が夜の回線快適か聞きたいです
豪鬼「我は拳極め士者 うぬが無力さを知るが良い」 戦い終了 豪鬼「ハー疲れたー あんちゃん強いなあ またやろうなー あ わしのことは豪ちゃんって呼んでくれ じゃーな」
>>187 既にフレッツ光回線引き込み済みなら、プロバだけ変える手もあるぞ。
インターネットの速度にこだわるe-Sportsゲーマー向けプロバイダー「Gaming+(ゲーミングプラス)」
https://www.gaming-plus.net/ 対象エリアとか細かい条件までは知らんから、興味持ったら自分で調べてくれな。
あと、OCNみたいな加入者数がやたら多いトコは止めとけ。
実写版は中国と韓国にも存在する ちゃんと許可とってるかは知らん
>>189 Gaming+は調べたら+3000円とられるとあったので候補から外しました。
OCNもドコモも大手なので加入者数は多いと思うのですが、IPv4 over IPv6で夜の回線混雑が
解消されるかが知りたいです。
実際に使ってる人に聞けるとよいのですが…
ちなみに今使ってるフレッツ光のファミリータイプは夜は混雑するせいか、グラブルVSでディレイまで変動しますね。
深夜だとディレイ1固定です。
場所にもよるが都内ならどっちに変えても今より落ちる可能性半々くらいだと思う それくらい夜はクソ混んでる
>>181 あれよくリュウとケンの扱いが悪すぎると超キレてる人がいるけど
個人的には確かに設定はまるで違うもののそんなに酷いとまでは思わなかったな
リュウが宝よりも大事な物を見つけたと言い仲間の為に戦いに行くシーンは
物語の中で成長という要素が明確にある分むしろガイルより主人公してるようにも見えたし
カプコンのキャラでアメリカで2大人気ってガイルとコーディー ガイルのジャンクロードヴァンダム起用する気合の入れよう
正統派スターのガイル ナイフを平気で使うダークヒーロー、コーディー
ガイルってソニックブーム以外の技は 特に超人的なことをやらなくて 地味で人間くさい技が多い印象だったな 他にリューやダルシムやブランカと比べた中では
>>198 リバーススピンキックがあるじゃないか()
>>192 質問した者ですが神奈川在住なので都内ではないです
電話でOCNに聞いてみたのですが今より回線遅くなることはまず無いと言われました
それとは別に知人にau光も薦められましたが、系列の違う会社のプロパイダに乗り換え出来る時期か分からないので保留してます
昔はひたすら一つのゲームだけをやる人間だったが いつの間にか色んなゲームを少しずつやる人間、になってしまった これどっちの方が幸せなんだろう 「多趣味は無趣味」と言うけれど捨てられない、切れない 色々知ってしまったことが不幸なのか
リベンジマッチはしない主義なんだが、「こんな奴は一戦抜けする」とか リベンジマッチやる=善 リベンジマッチしない=悪、みたいに言われてるのが気になる 極端な話、1人と10回やるよりも10人と1回ずつやった方が楽しいだろうに その人しかいない、というならまだしも他にも対戦相手がいるのに 何で同じ奴とまたやろうと思うのか
ガン待ち、当て投げ一択野郎以外はリマッチしてる 家事こなしながらだから、洗濯終ったからとか 時間だから一旦掃除しよ、で離れることはある
まぁやるもやらないもその人の自由だな 理由なんてわざわざ知りたいとも思わん
♪♪
将棋や囲碁は相手の行動に全対応できる一手を考えて指す遊びだけど 格ゲーの読みあいは所詮じゃんけんだよ 例えば起き攻めなら行動は無敵暴れ、投げ暴れ、小パンこすり、 ガードとかあるけどそれらに全対応するのは無理 「相手の手は○○であれ!」と祈るしかない その選択肢で勝てるかどうかは運に委ねられる 経験則も一応使えるけど、それもやっぱり単純で浅いジャンケンw
>>203 言ってるやつが捏造マナー講師みたいなもんだよ
連戦はマナー、トレモステージ選ぶのはマナー、挑発はしないのがマナー、どれも好きにしていい内容
アラフィフの上司と話してたら昔は灰皿ソニックが云々と言ってたけどあるあるで普通にあったんですか?この上司がレアケースじゃないの?と思いました そもそも灰皿ソニックて何やねんw
紳士協定みたいなのがあって守らないヤツとか よそ者に灰皿投げたりとか それがきっかけにリアルファイトがそんなに珍しくなかった 当時のゲーセンって治安も悪くて不良が多かったからね 来てる客もそれなりだった
地方だとね 東京だとゲームと割り切ってる人が多かったけど
>>209 おっさんは話を盛るからな
昔は俺もワルだったとかやんちゃしてたとか話半分に聞いた方がいい
灰皿をソニックブームのように投げるから灰皿ソニック 俺は灰皿ソニック撃たれた事はないけど 対面してる筐体を押してくるアホと遭遇した事はある あとバーチャでダウン攻撃しただけでキレる奴とかな ダウンしてる所に攻撃するなんて卑怯、なんだそうだ しょうがないからダウン追い打ちせずにボコったらまたキレてた
俺の地元に東京から引っ越して来ていきなり絡まれてるヤツおったな 大昔だが地元の2ちゃん板でけっこう話題になってた
>>213 バーチャとか今までゲームした事ないような人もやり始めて対戦のセオリーやマナー無視の層が目立ったな
灰皿ソニックは昔のゲーセンの酷さの象徴みたいな感覚で言ってるんじゃないの 俺も灰皿ソニックそのものはされた事はないわ ただし ・台蹴り ・台パン ・ヤンキー5〜6人に囲まれる ・唾を吐きかけられる ・火のついたタバコを投げられる ・自転車をぶっ壊される ・こっちの台に回ってきて嫌味を延々と言われる ・台の向こうで5〜6人で嫌味や煽りを言い続ける このくらいならある
>>216 日常茶飯事だわな
通りすがりにタバコ投げ
わざわざ隣まで来て「汚えwww」とか
地元工業都市で不良作業員が大量にたむろしてて警察も良く着てたな
KOF95の頃、勝利した連れが負けた奴にカバンで叩かれてダッシュで逃げられたことはある。 あと下溜め対空使うと「待つな!」とか台の向かいから叫んでくる奴がいたな。ちなみにそいつは敗色濃くなればガン待ちとか「自分はOK!」みたいな考え方で誰も対戦仕掛けなくなっていった
負けた時に今のは相手が上手かったなと思えるキャラに何か傾向がないものだろうか
>>201 のレスをした奴だがちょっと聞きたい
今幾つの対戦格ゲーを並行プレイしてる?
オレは4〜5くらいなんだが
俺
>>220 。ほぼゼロ。たまーに昔なじみとストのオン対戦するくらい。見知らぬ人とのオン対戦は心臓バクバクするので連続3人くらいが限度。対面してやる方が好き。
あと数カ月に一回くらいネオジオ実機に電源入れたりはする。多分最後は3月頃。
他にも持ってるだけなら
ストコレ
〃4
〃5
kof98um
〃02um
EXレイヤー
辺りを所持してるけど基本深くはない。完全に老害回顧勢でスマンな(笑)
並行ってのが本当に毎日とか日替わりレベルならゼロだな 数ヶ月とか半年くらいのスパンでスト5、キャリバー、BBTAG、グラブルみたいに移り住んではいるが
格ゲー全盛期は新作タイトルが出るたびに片っ端から一度はプレイしてそこから絞っていった サムスピやヴァンパイアが初登場したときのインパクトは大きかった ゲーセンじゃなくスーパーや駄菓子屋でやってたのも時代か
どのゲームに入れ込むか仲間内との折り合いもあったんじゃない? kofはすげー人いたけどそれ以外のゲームはうちの地元じゃあまりいなかった 駄菓子屋ゲーセンね 大型ゲーセンではバーチャが対戦台何台もあったよ
KOF94初見のインパクトよな 俺はCMで観て友達の家までチャリ飛ばして報告に行ったからね いま思えば電話で済むのに興奮してたんだろうな
デパートのゲームコーナーで 「何これ!?餓狼と龍虎をミックスさせたゲームがある!!」と驚いた
スト2海賊版見つけたときも馬鹿ゲー過ぎてインパクトあったな
>>224 心臓バクバクあるある。まともに対戦したの20年振りくらいじゃねってぐらいでGBVSやったけど
まー動けないたまに冷静になると連勝続くけど何だろ一種の病気だろうか
質問です 勝ったときの台詞で テストポリカ みたいなアステカ系の神様の名前しゃべるのなんのゲームのキャラだかわかりますか 仕事中に突然うかんできて邪魔なんです
そのキャラは男か女かその他か? とりあえずそれ聞いてサムスピのタムタムチャムチャム兄妹思い出した。テスカトリポカのライバルのケツァルコアトル信仰だった気がするけど。 さらに勝ったセリフじゃなく負けた時のセリフだけど「ネタリロクワカケ」
>>228-229 初のオールスター戦だからね、文字通りの夢対決
>>233 男
じじいではない
曖昧な記憶のフラッシュバックなんで
色々間違いがあるかも
>>235 カイザーナックルのアステカじゃねーかな、調べてみてくれ
>>236 >>237 見てきた
これだわ、サンクス、ありがと、
ただカイザーナックルなんて殆んどやっとないしましてやアステカまでなんて自分じゃ行ってないのに
記憶って不思議
PSのグラが一番向上したのって1〜2だよな? PS2のソウルキャリバー2のグラを見た時驚愕した 顔のアップになったら苦しいけど遠くからなら本当にリアル
初代PSの頃はローポリというかテクスチャも貼ってないようなゲームも多かったしなぁ。フレームも30だから今見ると水中みたいな感じだし、過渡期といえばその通りなんだけどSFC後期のグラのほうが好みだったわ
でもまあ当時は猫も杓子もポリゴンポリゴンだったから 2Dゲーというだけで予算が降りないってカプコンの岡本がゲーメストでぼやいてなかったけか
ドットを極めるメーカーがひとつくらいあればまた違ったかもね 労力が大変らしいけどロマンがある
バージョンアップで後から色々調整したりするのっていつくらいから主流になった? 一番初めにやったのって何?
はじめが何かはわからんけどストなら4。ネットが大容量化が当たり前になった辺りだよな
バーチャ2の頃から2.1とかあったが アーケードの時代から細かいバージョンアップはかなりあったんじゃないのか 3rdもエイジスハメができる旧基盤と修正された新基盤とかあるみたいだし
スト2ダッシュならアプデじゃなくて別ゲー。餓狼2→スペみたいなもん。
バーチャは千本パンチがダメすぎたから当時としては異例のバージョンアップだった気がする それ以前は進行不能系のバグの修正がメインだったようなうろ覚え
鉄拳5も5.1あったよね確か スティーブの側バリがダメすぎたからバージョンアップしたんだろうか
同人のストレートファイターには笑ったな 声とか音とかわざとらしいくらい貧弱でさ
昔ソウルキャリバー4やってて、とにかく色んなキャラを使う奴で相手の勝率見てキャラを変えてた 勝率高い奴には自信のあるキャラを、勝率低い奴には練習中のキャラを出して必ずいい勝負になるようにしてた 色んなキャラを使えるというのが好きで相手からそういうメールを貰ったら嬉しかった 5で自分より使用率一位のキャラの使用率が低い奴見たらイラッとした だけどひたすら一人のキャラを使うというのにも憧れがあった たくさんのキャラ使ってると技対策もそのキャラ分しないといけないし 6ではひたすら一人のキャラを使おうと決めた だけど6ではとにかく勝てない 4では初め勝率42%くらいからスタートして最終的には勝率60%くらいまでいった やればやるほど勝率が上がる感じだった 6では勝率40%くらいだろうか ひたすら一人のキャラを使う、常に本気でこれ 色んなキャラを使うということは専念できないけど、色んなキャラの技や狙いを知ることだ 対戦で勝つためにはひたすら一人のキャラに専念するより、色んなキャラを使った方がいいのだろうか
>>254 同じ相手と連戦するときにキャラころころ変える奴って
その分相手に対応されにくいから勝率いいの当たり前だろ
自分はずっと同じキャラと対戦して自分だけキャラ変えして初見殺し
というか身内対戦でもないのにキャラころころ変える奴とかウザいだけやで
カジュマとか入ってきてキャラ変えまくる奴邪魔でしかない こっちがあの連携に次はこうやって対処しよとか考えてもキャラ変えられたらリセット状態 練習にならんしこっちは同じキャラ出しとる分対応される 無料ご奉仕状態 4の時強かったとかそういうことわかってないみたいね キャラころころ変えるなら他所でやっててよって思う
なんだこのレス? 同じキャラばっかり使われたらすぐ飽きるから変えたほうが良くないか? ステージも昔のゲームだと固定になったりして余計つまらんし そもそもいろいろ使ってもらったほうが経験値貯まるからいいはず 一部のキャラの対戦経験しか積めないよりずっと良さそうなものだが
>>257 言ってる事がまんま雑魚じゃん
お互い同じキャラで連戦して相手に対応されて攻撃が通らくなってきてから本番だろ
対応されて新しい攻め方編み出す
相手もしかり自分が相手の攻めに対して対応してきたと思えば動きを変えてくる
これが格げーにおいての成長であり格ゲーの本質の楽しいところだろ
キャラ替えして相手の対応からは逃げて 自分だけが相手の同じキャラ使用による対応をする 勝率高くなって当たり前 同キャラで連戦すれば対応されるので低くなってあたりまえ ステージ替えとか1戦ごとキャラ替えデフォとかクリエイト勢じゃないんだからさぁw バトルを楽しめよ 格げー理解してたらそんな浅い事言わないでしょ
相手がどのキャラ使おうが勝てるようになるのが最終的な場所なんだから 最終的には相手が何使おうが良くないかな? 一番大事なのはキャラ固定もキャラ替えも相手に強制はしないことなんだろうと思う
>>260 全くその通りなんだけど
キャラコロコロ変える奴とは連戦しても練習なんねえから他所池ってだけ
大会想定して相手がキャラ替えしてきたときの練習したいとかならいいけど
そんなハイレベルな想定練習ほぼねえだろ
それと
1戦ごとキャラ替えは相手に対応されない分、勝率高くて当たり前だろっつう話
4のときはキャラ替えデフォで勝率高かった何でだろ
っていってる奴に理由を言ったまでだ
コロコロ変えられて対応できずに負けるようじゃたかが知れてるな 自分の実力不足、対策不足を人のせいにしてるだけの負け犬の発想
コロコロ変えられると負けるので悔しいずるい他所池という趣旨の話は誰もしていないと思うが いきなりなんだろ レスバ希望なのか文盲なのか まあまあ完全論破したから言い返せなくなってガキの喧嘩みてえなレスに逃げだしたということで この辺にしておくか
>>254 まぁ、そのキャラを使うことが一番の対策にはなるし
キャリバー知らんけど4から6でプレイヤーが煮詰まってるやつばっかの環境に変わってたら勝率は下がるぞ
PUBGと『ストリートファイターV』がフリープレイに!PS Plusの2020年9月提供コンテンツが発表
https://jp.ign.com/playerunknowns-battlegrounds/46266/news/pubgvps-plus20209 9月1日、ストVがフリプに来て初心者激増するけど、はたしてどんな状況になるのか!?
スト5ってフリプ来ても大半のキャラロックされてるからあんまり人増えなさそうな気がする
通常版:8,000円(税別) 完全生産限定版:12,000円(税別) ダウンロード版:7,200円(税別) 完全生産限定版特典 特典1:魔女たちのアクリルスタンド 特典2:『うみねこのなく頃に咲』肖像画アートコレクション 特典3:黄金の蝶ピンバッジ 特典4:片翼の鷲コースター わ、わーい…
格ゲーのネット対戦の媒体ってPS4が主流なんですか?プレイしている作品はBBTAGとアルカナ3です。
作品によるけどPS版が先に発売してSteam版が後発になりがちな会社のタイトルはPSに集中する
XrdREV2は発売日に一週間くらいの差しかなかったけど ロビーの人数には4倍くらいの差があったな
>>244 SNKがそれをやろうとしてたんだけどねぇ
ドット極めすぎて手間がかかり過ぎる〜ってなってキャラ増やせんから苦肉の策でやったのが
大量のコンパチ軍団追加してキャラ数を水増ししてラスボスもコンパチ
ストーリー関係ない人気ない旧キャラ共とコンパチ軍団が跋扈するシリーズ最終章とは思えないクソキャラ選
それがKOF13
コンパチだから出してもらえたホアジャイにMr.カラテ、サイキ(変更前)にラスボス()の血の螺旋に狂う()アッシュ
コイツらをKOFに出して一体誰が得したんだ?
そりゃ14でドット絵を止めたり誰得コンパチとか不人気老害はリストラされるわ
ドットではないけどアニメ調のグラを極めたのがアークだな あれもモーション一つ一つ調整してるらしいから恐ろしく手間がかかってるんだろうけど ドット描くよりは楽なんかな
楽だと思うよ だってギルティにはコンパチがいないもん
スト4は台詞がかぶるキャラが多くてな 特に 甘いわ「ローズ 元 ホーク」 にがさん「元 ホーク アベル」
KOF13は姿形や必殺技がかぶっているキャラがいっぱいいるよ アッシュモデル「アッシュ 斎祀(変身前)血の螺旋に狂うアッシュ」 京モデル「京 ネスツスタイル京」 庵モデル「庵 炎を取り戻した庵」 怒モデル「ラルフ クラーク」 秘書モデル「マチュア バイス」 ムエタイモデル「ジョー ホア」 ライデンモデル「ライデン ビッグ・ベア」 愚地独歩モデル「タクマ Mr.カラテ」
PS4の電源入れたままコントローラ抜いてアケコンのコードをつなぐ、ってのはやってもOK? それともマズい?壊れる?
キャラ被り言うなら リュウ、ケン、豪鬼、ダン、ショーン、殺意の波動に目覚めたリュウ、影なる者、狂おしき鬼、なんかも含めてあげなくちゃ
たとえそのキャラ達をキャラ被りに認定しても一作辺りのタイトルにいる人数は多くても6人だけど(ユンとヤン、キャミィとディガープリを入れてもウル4だと10人、スト5だとユリアンとギルを入れて7人)
KOF13は
>>280 にあるように17人だからね(クーラのオプションのフォクシーとダイアナを入れると19人)
キャラ被りの割合だとこう
スト5が44人中7人(16%)
ウル4が44人中10人(22%)
KOF13が41人中19人(46%)
だからKOF13と他の格闘ゲームでは
キャラ被りの度合いが全然違うんだよ
見栄えに拘らないで性能で個性を付けてほしいな 例えば必殺技は1つも持って無くて パンチとキックと投げだけで動きがバルログよりも歩行が素早くてジャンプも性能抜群 超必殺技だけを装備してるキャラとかがいても良さそう 極端だが
見栄えを無視したキャラは強ければそいつばっかになってゲーム全体の見た目が死に、弱ければ見た目の魅力無いから誰も見向きもしない、売る側からしたら作る意味があんまりないキャラ
そうは言っても世の中変わった嗜好の人間もいるからな ブランカかわいいと言ってる女性プレイヤーとか
そりゃ世の中変わった嗜好の人間がいることはわかるけどさ ライデンサイコー! ホアジャイクール! カラテカッコいい! て言ってるプレイヤーなんかいるの?
カッコ悪いわ 負けているくせに「不敗の格闘家」と言い張る嘘つき 中の人もクズだし いらねーよ、こんなキャラ
>>285 見栄えというか、魅力がないキャラなんてどんな開発も作ろうとしないだろ。結果それが無いことはあるだろうけど。
ホアジャイは技とモーションがジョーのパクリ イキった性格と耳障りな奇声はアドンのパクリ アイディンティのない場違い野郎 二度とKOFに来てほしくない
KOFスレでひとり息巻いていた嫌コンパチ君にしてアンチタクマ君か? 否定とヘイトばかり撒き散らして空気が悪くなるだけだからSNKにでも就職して内部から変えるように努力してみてくれ
>>289 本人が負けたと認識していなければ負けじゃないんだが?
刃牙の死刑囚編見直してきな?
>>294 たとえ本人が敗北を認めてなかろうが傍からみたら完全な敗北なんだよなあ
勇次郎も独歩も言ってたよ
敗北を決めるのはお前じゃない、と
>>297 あなたが噂の嘘つきで
中の人がクズで有名な
Mrカラテさんですか?
ライデンはカプエスやポリゴン餓狼に出してもらえたしギリ許せるが さすがにホアジャイだけは擁護不可 あれは誰だって許せんよ
最近のKOFシリーズ総合スレを見てみ ホアジャイ、めっちゃ叩かれているから あと、ホア参戦が発表された時も目茶苦茶叩かれていたから当時の総合スレを見るといいよ それから13CMリリース後に行われたソシャゲのKOFキャラと餓狼キャラの人気ランキングでは94位でユーザーからの人気もなく、KOFに主演したけどもキャラとして受け入れてもらえなかったことも証明されている ちなみに同ランキングでは ライデンが98位でカラテの正体であるタクマが92位であり彼らも人気がなくユーザーに受け入れてもらえてないことがわかる あとこれはこじつけかもしれないがサムスピでのライデンポジションのアースクエイクとタクマポジションの柳生十兵衛がサムスピ新作に出してもらえているがホアジャイポジションの不知火幻庵が初代サムスピキャラでありながら唯一出してもらえていない この事実から、メーカーからしてもそのような禿げて痩せていて不快な言動しかせずに特技が延髄引き抜きだったり前科を持っているような洒落にならない悪役キャラは嫌われる要素しかなくユーザーからヘイトを集めるため、あえて出していないと思われる 昔ならともかく今の時代、そのようなヘイトを集めるだけのキャラは一切求められていない
上のレスに記された「ホアジャイはKOFファンから許されていないことを示す客観的データ」を読んでなおデータが無いとか言い張る人間にかける言葉なぞない
そりゃそうだ 自分の意見がさも一般的であるかのように騙ってるだけだからな
キムよりもビリーと組んでた方が良いかな ビリーホアライデンで
そもそもホアとライデンがいらないんですけどね キムはチャンチョイのままで、ビリーは山崎マリーか庵影ニと組ませたほうがしっくりくる
今まで参戦してない餓狼キャラクターをKOFに参戦させるんならライデンホアなんかよりも アクセルローレンスを参戦させてビリーと一緒に三闘士チームとしてKOFに出場させてほしかったな
マイケルマックスとアクセルホークとミッキーロジャースで3ボクサーチーム作れるな
ボクサーなのに全員弾持ちという不思議 かたやKOF産3ボクサーチーム(D! ヴァネッサ ネルソン)は全員ラッシュキャラ どっちが好き?
ボクサーは弾持ちではないみたいな偏見を見るとバイソン(というかスト2)ってやっぱパイオニアだなって思う
KOFスレ追い出されたからこっちで暴れてんのか 懲りんやっちゃなほんと
今では格ゲーのボクサーキャラといえばラッシュキャラってなって 弾持ちのボクサーキャラは過去の遺物として埋没された感があるけどさ ムエタイキャラはなんでか知らないけど弾キャラが主流になっているんだよなぁ 格ゲーのムエタイキャラで弾キャラ(サガット ジョー キング)と弾無しキャラ(アドン ホア シュラ)を比べたらキャラとしての格に雲泥の差があるしさ なんで格ゲーのボクサーキャラはラッシュキャラが主流で、ムエタイキャラは弾キャラが主流になっているんだろう?
>>317 そりゃ格ゲーの実質的な始祖であるスト2のせいやろ
いかんせんバイソンとサガットの印象が強すぎなんよ
ムエタイ、キックボクシングといったら真空飛び膝蹴り それは沢村忠の影響
安西先生...
安西先生...!!
...............
>>281 の質問に答えて欲しいです......
壊れないから1000回くらい連続で抜き差しするといいよ って言ったらやる?
純正コンかPS4のライセンス品なら大丈夫だよ、コンバーターとか使ってたり、レガシーコンだったりするなら知らん
ストリートファイターの家庭版ってなんでキャラエディットさせてくれないんだろ。switchとかで顔だけでもMiiにできれば面白いと思うんだけど。身体の大きさはゲーム性に関わるからエディットできなくてもいいからさ
>>325 ストのどの作品のことか知らないけど
価格が1000円高くなる(数字は適当)
クロスプラットフォームでの対戦ができなくなる
オン対戦時ラグが出る要素になりうる
ここら辺に納得してもらえるなら出来るようになるかもな。
>>326 クロスプラットフォームなら他ハードには元キャラの絵で表示で解決せんかな
カラーエディットですら悪用する奴が出てくるからそういうのはいかんのだよ
>>329 初めて見たが草生えた
めちゃくちゃだなw
>>329 こんなのオンラインで遭遇したら切断してーなー
ガチ勢を尊敬はするけど、勝利(競技?)至上主義の価値観を押し付けてくるのはやめてほしい。 一例として上述の連戦問題とか、あれはノイジーマイノリティってことでいいのかな?
ゲームなんだから「勝つのが正解」じゃなくて「遊ぶのが正解」みたいな話な まあガチはガチで「勝つっていう遊び」をしてると言えなくもないから考え方次第じゃろ
>>333 始める前から勝利至上主義の奴がいるのは何故なんだろうな
勝たなきゃつまらんけど練習めんどいとか
まあ大体は格ゲーやらない言い訳してるだけな気もするが
GBVS初期はガチ初心者を結構見かけたが
全然勝てないけど楽しい!って奴多かったのに
ボーリングとかでもひたすらスコアを上げるために精進するひともいれば、あくまでレクリエーションでたしなむ程度の人もいるじゃん。 前者の取り組みに楽しさ・喜びがあるのはわかるし、その姿勢や成果を讃える気持ちもある。 ただ、後者を否定しがちな風潮が格ゲーにははびこっている。 単一の方向しか認めないのは多様性が失われ、裾野が広がらない。 ビール片手に草野球やってようが、社会人野球でバリバリやってようが、同じ野球好きじゃないか。仲良くやろうぜ。
白か黒じゃなくて灰色だからね まったり遊びたいけど強過ぎる ガチンコしたいけど弱過ぎる そんな人をどうやって判定するのか
エンジョイ勢を否定してんのって動画勢だろ? プレイヤーがそんな発言してるのは見たことない
>>337 色々な層がいるってのは、その通りだと思う。
ただ、判定して線引きする必要がそもそもないんじゃなかろうか、って話。
>>338 ネット上にある意見をもってプレイヤーなのか動画勢か判断する能力は俺にはないし、
いわゆる「やる側」か「みる側」かみたいな構図はポイントじゃない。
判定しない部屋を作るとしたら、もうあるのでユーザーに任せるだけじゃないの
レクリエーションで嗜む程度ってのは全然アリだしむしろ良いとは思うんだけど そのくせ勝てなきゃつまらんとか言う奴は正直キチガイだとすら思う ガチる気もないくせに結果だけ求めるとか甘えんなよと
2000年以前は対戦してたけど、それ以降は全くゲームについて行けなくなってエンジョイ勢だわ。周りもそんな過去の思い出の延長で今のゲームやってるのばかり。
とにかく同じ奴と連戦するのが嫌だ 知らない奴とエレベーターで一緒になったような息苦しさを感じる 今、何でもかんでも「再戦しますか?」とか聞いてくるんだけど、 そういう息苦しさを感じたりしないの?
学生の頃は研究したり情報交換したり熱量が全然ちがった 今は環境の変化と加齢で…
連戦しないと次の相手を探すのに時間掛かるからなぁ あと攻略が深まらない
昔はゲーセンに格ゲーたくさん置いてたのにいつ頃、何がきっかけで没落したんだろ? 社会人になって多忙でしばらくゲーセン行けなくて久々に行って格ゲー置いてなくて愕然としたのも数年前
>>344 どんな遊び方したっていいじゃない。
格ゲーは受け止めてくれるよ。
格ゲーは個にして全、全にして個… 時空を超えて心を伝えゆくのだから。
やるやらないは個人の自由だが 上達という視点に立てば同じ相手とガチ連戦するのは超重要な鍛錬法ではある あとある程度連戦しないとキレる奴も世の中にはいるから その辺はほんと好みの問題としか
>>347 一つに難しくなりすぎた。
2つに他にも流行るゲームが出てきた。音ゲーとか大型筐体とか。
>>350 難しくなりすぎたか
未だにやってる俺たちみたいなのも居るし面白いとは思うのに、あれだけ流行ってたのが現状を見ると不思議に思った
自分が社会人になったのが2000年でそこからしばらくゲーセンに行けなかったけどその頃には廃れてたの?
学生の頃はゲーセンの主役と言ってもいいくらいいろんなタイトルの格ゲーが置かれてたのに
>>347 ・SNK倒産
・スト4(ゲーセンでは)爆死
・課金システムの登場
物凄い大まかに言うと大体このせい
>>351 俺も同世代だけど当時の友人と格ゲーやるかとなると餓狼SPとかになるよ。現代ゲーは難易度や思い入れ的にパスになる。
あと
>>352 さんも言ってるけど課金システムのおかげでゲーセン自体が体力の無い所が潰れまくったので裾野は狭いよな(家庭で死ぬほどオン対戦はできるけど、「深く」はなるけど「広く」はならん)
>>351 その頃はSNK消滅&カプコン撤収で終わりかけたんだけどギルティで持ちこたえてた感じ
03年には闘劇も始まり全盛期と比べればさすがに劣るにしてもまだアケ格も頑張れてた時期
SNK消滅か、ガロスペやKOFで育った自分には考えられないな、格ゲーといえばSNKとカプコンでしょう 闘劇は後から知ったけど2003年開始なんだね 2000年代はまだ頑張って2010年代あたりから廃れていった感じかな?
2005年以降かな(うろ覚え)?ゲーセン行っても競馬とか三国志の大型筐体ばっかで格ゲーなんて置いてない事が当たり前になったなー。 ちなみにここ数年は全くわからない…
いま思うとスーパーや駄菓子屋、本屋等のどこにでも格ゲー置かれてたのが異常というかすごい事だったのかもな、格ゲーバブル
>>355 そう大体そのくらいが最後のターニングポイントって感じ
カプコン&SNKの二大巨頭時代終焉以降の00年代初頭から始まった第三世代は
ギルティ、バーチャ(のカードシステム)、メルブラ、鉄拳で何とか食い繋いできたけど
時代が進むとさすがにそれらの勢いにも順次陰りが見えてきて
挙げ句
・ゲーセンにとっては起死回生の一手になるはずだったスト4が爆死
・オペレーター側に多大な負担を強いる課金システムの登場
・家庭用のネット対戦の整備がますます進みわざわざ外でプレイする事の意義が薄れる
等々の要因により特に中小規模のゲーセンが次々に潰れまくった
これが概ね2010年辺りからで
闘劇も2009年よりDVDの販売が無くなり(2010年はあったが)2012年で大会自体も終了
この辺からはほんと一握りのゲーセンにしかアケ格は残らなくなり
格ゲーとくれば第一に家庭用みたいな感覚の時代になった
その家庭用で新規をそこそこ獲得したから格ゲーそのものはまだまだ健在ではあるけど
(ただそれも最近は怪しくなってきてるようだが)
リアルタイムで知らないから訊きたいんだけどスト4て爆死だったの?ウル4は人気のイメージあるけど
>>360 アーケードはフルだと400万円以上するセットを買わせといて期待されたほどの人は付かず爆死
おかげで売り逃げとかゲーセン潰しの戦犯とか言われる有り様だった
(実際はこれだけが原因というわけではないだろうけど)
またスパ4のアケ版は採算が取れないからという理由で当初は出さない予定だったほどで
それでもAEを出すと決まったもののこれまたべらぼうに高くて
当然体力が無いゲーセンではバージョンアップができずに
無印スト4のデモ画面がお通夜のように延々と流れる光景がデフォと化した
カプコン側としては「日本のゲーム市場がそもそも終わってるし」みたいな言い訳をしつつ
家庭用中心にシフトしてそっちでは海外の売上のおかげで大成功を収めたが
ゲーセン(特に中小規模店)にとってはスト4は悪夢そのもの
Fall Guysの話なんかもう誰もしなくなったけど 一時期湧いてた「FGの売り方を見習え」って騒いでた人は息してるんかね
格ゲーといえばゲーセンの華だったのにな 大型筐体とか興味ねーし
今でも格ゲー大好き人間だけど 最近の格ゲーcpu戦は水戸黄門みたいに どの作品もワンパターンだから飽きたな スト2の四天王戦が好きなので アニコレではバイソンの手前でセーブしておいて やりたくなったときに遊んでいる
スト2を初めて見たときは衝撃的だったね やってみたいと思ってもいつも人だかりでプレイ出来なかったから家庭用が出たとき嬉しかった しばらくすると近所のスーパーに筐体が入ったのにも驚いた、それまでUFOキャッチャーや園児がやるようなゲームとガチャガチャくらいしか置いてなかったから 校則でゲーセン立ち入り不可だったからスーパーや駄菓子屋に集まってた
メストやネオフリ欲しいけどあまり見かけない 見かけても高いし…
最近のCPUは狂ったボスキャラが足りないよな アルカナ3のパラセ・ルシアやアクアパッツァの鬼千鶴みたいなやっべえボスキャラと戦いたい
>>361 そりゃ家庭用は大成功したからな
売上のうちの80%は海外という割合で
アーケードの失敗についてはこういうのを貼れば少しは説得力があるのかなw
http://blog.livedoor.jp/gvision_ksk/archives/965534.html あんまり有名人の発言を利用したくはないけど
>>366 俺は「へ〜こんなのが流行ってるんだ」程度にしか思わなかったな
ハマったのはSNKが台頭してきてからかな
俺にとっては キャラの性能が全然違うことが衝撃的だったな 総合的なリューケン 飛び道具がダウンするダルシム 貯めないといけないが隙の少ないガイル 決めにくいが誰よりも投げが強いザンギエフ 必殺技よりも普通の立ち回りが強い春麗 接近戦が強い本田 動きがトリッキーなブランカ
>>370 SNKの台頭というとガロスペ辺り?
俺はスト2で格ゲーにハマりたまたま見かけた餓狼1を初めてやったとき必殺技の出し方が書いてなかったから必殺技がないクソゲー扱いしてたw
すぐに友達に教えてもらってSNKというかネオジオも好きになったけどね
100メガショックのインパクトはデカかったな
餓狼伝説2やワーヒー2も一応触った事あるけどガチでやりだしたのはガロスペも終わりかけの頃、サムスピあたりかな 意外と好きだったのがデータイーストだけど水滸演武
>>370 俺もそれに近い
スト2でへぇ〜って感じで餓狼伝説でうおおお!ってなった
自分がやるというよりもまずは人のプレイを見物するところから始まってるから
ストーリーや演出が凝ってるSNK作品の方がよりインパクトが強かったな
ネオジオといえばCMもよく放送してたね 餓狼2のCMとかテンション上がったの覚えてる 1から2のグラの進化に感動した
TVアニメ版龍虎の拳でもユリ役だった
黒歴史扱いになっているが
あとユリが最近ゲームサイトの記事に取り上げられていた
30年ぐらい前のキャラなのに今でも話題になるのは、当時の時点でキャラクターとして完成されていたからだと思う
KOFのユリちゃん可愛い
http://gamedaradara.doorblog.jp/archives/57279366.html 舞やナコルルや庵などあの頃のSNKのキャラクターセンスはいい意味でどうかしていた
ガロスペのキャラは好きだけど、3以降のキャラは嫌い
ブルー・マリーはリアスペ仕様のジャケットをデフォルトにするべき
昔は格ゲーキャラのコスプレ女子が居たけど最近は見ないよな
最近の格ゲーキャラってあまり独自性が無いというか 良くも悪くもこいつは漫画やアニメではなくいかにもゲームでそれも格ゲーだな 的なキャラデザインが減ってきてるような気がする だから単に昔ほど人気が無いのに加えて わざわざ格ゲーキャラを選ぶ必然性も薄れてきてるんじゃないか こういう系はもっとメジャーな漫画やアニメにいるんでもういいっす みたいな
今は有名コスプレイヤーでかわいい娘も居るし、格ゲーキャラのコスプレも見てみたいけどアニメ等になるのは仕方ないか…
nonって人がエレナのコスプレしてるのはまとめサイトで見た
>>376 グラもそうだけど1から2は何よりもボイスの進化がやばかった
「ざんえけん!」とか「ハリケンナッパー!」とか滅茶苦茶はっきり聞こえるし
ボイスの種類も当時としては桁外れに多くてとにかくキャラが喋るの何のって
まるで江戸時代からタイムスリップしてきた人間がテレビを見るようなもんで
ほんとMVS筐体の中に誰かが入って声出してんじゃないかって感覚だった
>>382 俺は3のも悪くないと思うけどな
あと効果音じゃないけど
3の強スラッシュキックのきりもみ吹っ飛びが爽快感あって好き
RBで普通のダウンになってがっかりした
龍虎も内容はともかく魅力的なデカいキャラが動くのは迫力あったしSEも爽快でよかった
本人はどう思ってるか知らないけど生瀬さんらがCVやってたとか凄いよね、当時は有名じゃなかったとはいえ
当時勘違いで ガロ2ガロスペのテリーは大塚さんだと思っていた 真サムの服部半蔵は野田さんだと思っていた
鉄拳ではロジャーJr.がロジャーママを操って戦う キャラ名は「ロジャーJr.」 NBCでは巻島ゆずがサイバー・ウーを操って戦う キャラ名は「サイバー・ウー」 これどっちが正しいと思う?
>>392 超必殺技や乱舞技という概念を産み出した功績はでかいけどな
ただ何せ乱舞は既存のモーションの繋ぎ合わせでそれなりの技を作れちゃうから
他に思い付かないと頼りきりになってしまうんだろう
乱舞だらけだった2の反省からか外伝では減ったけどネタ切れ感がやばかった
>>398 後者は意思がないからしっくりこない
エディザトーは主導権を持つ側が名前になってるし
サイバーウーは(設定は違うが)KOM出身だけどゆずはNBCのオリキャラなわけで 主人公2人とラスボス以外で原作無しキャラをプッシュする気は無く 単に原作からの名前を優先したってだけじゃないの
PS5だとPS4ソフトが高速ロードで遊べるらしいけど、ロード長いPS4格ゲーって何?
2Dは新作でても、旧作コミュニティが存続するケースが結構あるイメージ。 対して3Dって基本新作でたら、旧作は閑古鳥。 なんでかね??
餓狼、龍虎、サムスピはアニメ化されたけどKOFがアニメ化されなかった理由はなんでしょうか? まだまだ格ゲー人気も高かった時代なのに不思議です
KOFをワールドヒーローズに置き換えたら少しは理解できるかもな
KOF人気絶頂期と言えた96〜97年辺りは 既に餓狼龍虎のアニメも作られなくなってて(サムスピは一応あったが) もうそういう時代ではなくなってたという印象はある 加えてKOFはキャラが多くて声優集めたりストーリーを纏めるのも大変だろうし 既に直前にアニメ化してる餓狼や龍虎のパラレルというのもややこしい それにそもそもゲームの方でアニメ顔負けのストーリーを展開してたような作品だから わざわざアニメにする必要も無くねみたいな
>>404 バーチャ3や鉄拳TAGの例もあるのでその辺は何とも
バージョンアップ前提みたいなところがあるから確かに2Dよりかは少ないけど
>>407 近年だとKOFデスティニーというKOF94と餓狼1のストーリーをベースにしたCGアニメがあったな
声優も揃えててストーリーも上手く纏めててなかなか出来が良かったけど、約1名カツマタ君状態になってて草生えた
今日11月10日に、XboxSX SS そして 11月12日PS5が発売されるわけだが、 互換の動き、ロードとかどんな具合?
こないだ20年振りくらいにゲーセン行ったら格ゲー置いてるとこがほとんど無くなってて驚愕したわ ちょっと大きめのゲーセンでも格ゲーを一台も置いてないとかザラ 一体どうなっちまってんだ… ウメハラの動画とか最近見始めたのをきっかけに久々にやってみようと思ったのに 俺が厨房の時なんかほとんどのゲーセンの9割くらいが格ゲーで埋め尽くされてたと思うけど
格ゲーどころか下手すりゃあれ系の筐体すら一台もなかったりするからな まあ、ネット対戦が発達したら格ゲーのためにゲーセンに行く理由はなくなるわ
どこもかしこもプライスゲームとメダルゲームばかり ビデオゲームが並んでるゲーセンが大好きだった身としては寂しいものがある
よく20年振りくらいにゲーセン行けたな 大抵はゲーセンごと消滅してるもんだぞ
>>405 漫画が好評だったみたいだし原作にノイタミナ枠ででもアニメ化すればいいのに
ゲーセンで一番盛り上がってるところってどこ? やっぱ秋葉原とか?
>>416 熱帯つきKOF97が200円未満だったんで買っちまった
>>419 地方民だけどミカドって店は格ゲーの大会をよくやってるイメージ
ミカドはほぼ毎日大会動画を配信している ハメ技や永久、出し得技のパナしが横行しているが外連味があり、俺自身もガチ勢でないので対戦動画を見る時は大抵ミカドの配信動画を見ている
今は格ゲー置いてないゲーセンばかりだからね 世知辛いよ
バージョンアップしたら前のリプレイが見られなくなるのは何で?
格ゲーのリプレイって動画で保存してるわけじゃなくて 双方が入力したキーを再生してるだけだからね バランス調整やバグ取りが入ったら 調整前と同じ動きができなくなるからリプレイも再生不可能になる
【総合格闘技】『路上の伝説/喧嘩無敗』カリスマ格闘家Youtuber・朝倉未来、判定でまさかの敗北。修斗王者・斎藤裕が初代フェザー級王者に‥‥RIZIN.25/フェザー級タイトルマッチ 11/21★3 [爆笑ゴリラ★]
http://2chb.net/r/mnewsplus/1605968618/ >>424-425 昇龍拳が出ないは名曲だな、歌詞からスト2愛を感じる
有名コスプレイヤーに格ゲーキャラのコスプレやってほしい
碌すっぽキャラの素性も知らんとカッコだけ真似されてもな… 以前見た舞のレイヤーが何一つキャラのポーズ知らなくて虚しくなった
まず浮かんだのがふたりはフリキャラMaxHeartのはやおだった
【路上の伝説】屈辱の判定負けを喫した朝倉未来、動画を更新 「皆様ごきげんよう。試合で負けたけど勝負では勝っていた」「生物的には勝ってる」「ちょうど最近負けてみたいな〜と思ってた」 ★2 [Anonymous★] ://2chb.net/r/mnewsplus/1606042583/
未だにネオジオのCM動画を観てるけど味があっていい
このネオジオまとめサイトにあるアテナのCM動画を観たけど、よくお茶の間に流せたなと思う
それだけ当時はえっち表現に寛容な時代だったのかねぇ
NEOGEOの思い出
http://find-share.2chblog.jp/archives/7680836.html 今はうるさ過ぎなんだよ、いっそメディアには女を出さなきゃいいレベルだ
ゲーメストのギャルズアイランドではナコルルの方が人気あったけどね 人気投票であまりにも1位が続いたんで「殿堂入り」として集計対象外にしたほどだった
そうなの?知らんかった ナコルルも人気あるけど、春麗と舞がダントツで2トップだと思ってたわ この2人は格ゲーやらない同級生でも知ってたくらいだし
未だにナーフやらバフだのの言葉に引っ掛かりを覚える。 弱体・強化でなんか不便あったのか、と。 横文字ならべて仕事できる気になってる人間をどうしても連想してしまう。 これが老害というやつか。
「もっさり」て言葉を聞くとイラッとするのは俺だけか? 「動きがもっさりしてる」ってなんやねん
ネットラグや入力遅延を指すこともあるけど主にモーションの悪さかな
>>444 ナーフなんて昔は言ってなかったのにね、いつから言うようになったんだか
まぁ、言葉は時代で変わるけど
バフって言うとDQで言うところの バイキルトスカラスクルトみたいな一定時間強化のイメージだから 格ゲーにおける上方修正には合ってない単語だと思う 上方がバフなら下方はデバフじゃねえのか?なんだよナーフって
言葉といえば 小足とか中足とか大足って昔は何にも付けなくてもしゃがみ攻撃の事を指したんだけど 最近はしゃがみ中足とか立ち大足とかいちいち上に状態を付けるのな 単に中足って言ってたらどっちのだよ?と突っ込まれて時代の変化を感じた
立ち大足は見たことないな 大足払いの略だからしゃがみ攻撃なんだけどそういう経緯を知らない人が増えたんだろうね
弱中強が小中大になったのってゲーメストのせいだっけ?
コマンド説明もさぁ、昔は波動とか昇龍、ヨガフレとか言ってたのに数字で言う奴なんなん? わかんねーし
ヨガフレはストゼロから前から後に半回転コマンドになったから、分かりにくい
つってもテンキー表示の歴史も相当古いからなぁ 俺が知ってるだけでも90年代半ばには既に使われてたし またこれと直接的な関係は無いけど この頃はKOF人気を中心に格ゲー業界に新規が大量に流入した時期で 波動拳コマンドで〜とか説明しても「波動拳って何?」と返される事も珍しくなかった
今日がとても楽しいと 明日もきっと楽しくて そんな日々が続いてく そう思っていたあの頃
昨日久々にゲーセン行ったら鉄拳しか格ゲー置いてなかった…
コマンド入力(2D)がうまくいかない。 練習するにしてもコツとかなんかある? 236はまあ大体出る。623は肝心なところで化ける。 キャンセルからなんちゃらなんていうと運ゲー。 3Dは結構いけるんだけど、2Dがほんとダメ。
>>462 餓狼3かKOF96で練習すれば嫌でも正確なコマンド入力が身に付くよ
ギルティギアで ・差し合い ・差し込み ・切り返し ・対空 が出来ない どうすれば出来るようになる?
ストゼロでキャンセル技の練習しとるんやけどムズいな 先行入力の仕組みとか未だによくわからん 例えば右向き時に豪鬼の滅殺豪波動って6321463214(逆ヨガ×2)+Pじゃん? これを中足キャンセルから繋ごうと思ったら二回目の1のあとに中足入れたあとに4+Pで出るけどこれが先行入力? 普通に難し過ぎるんだけど上手い人って皆こういうコマンド入力の仕方してるの? それとしゃがみアッパーから繋ごうと思ったら普通に滅殺豪波動出ちまうんだがこれは仕様?それとも下手なだけ?
>>465 トレモで技相性をひとつづつ調べて、勝てる技で制圧する
BBやギルティみたいなコンボゲーの固められた時ファジーガードってどうやってやってるん? 小技とか一発ガードするごとに1414繰り返すだけでええのか? 繰り返すタイミングがよう分からんから、なんかガードしたら思考停止で1414を素早く繰り返してるんだけど合ってる? 繰り返すタイミングとかコツってあるの?
ギルティやブレイブルーで起き上がる前とかに入力終えてたら発動する先行入力ってどれくらい前から入力可能なの?
2Dの攻撃判定とか喰らい判定て四角い形してるらしいけど何でだろ ふつうにパンチの攻撃判定なら拳の部分のグラフィックの形に合わせりゃよさそうなのに そうすりゃグラの見た目と判定がなんか食い違うって問題が解消されるやん
最近のハードウェアでは使わないのかもしれないがスプライトの関係ではなかろうか
>>474 2Dの時代では確かにハード的な制約という線はありそう
>>473 スカルガールズがそれやって基本コンボすらキャラ限になったらしい
>>476 >>474 なるほどー四角どうしの関係性よりよっぽど複雑でシビアになりそうなのは分かる
ありがと
>>470 相手キャラの択の種類やタイミングをある程度知ってないと意味ないんじゃね
昔のギルティなら固められた時は「間合いが離れたら」とりあえず立っとけば
基本的には大きな被害に繋がる事は少なかったイメージだが
そもそもファジーガードって固めの最中というよりかは
被起き攻め時や弾を重ねられた後の第一手とかに使うイメージ
密着小技をガードした後ならファジージャンプや暴れの方が
しゃがみガードし続ける以外の選択肢としては相手にとっては嫌そう
>>478 やっぱ特定の状況で使った方が良さそうやな
うまい人はみんな小技固め一発一発入力しているのかと思ってたわ
ありがとう
ズバリ、ギルティ新作とKOF15とPS4版KOF02UMとUNI新作とファンブレ新作の 出る順番を予想してくれ
雑談だからここでいいか 家族がゲームで負けたら叫ぶ、わめく、床ドン、机バンバン、コントローラー投げる キチガイみたいなんだがこれどうにかならんか 止めろよ、て思うんだが 格ゲーやるがこんな風にならんから話合わんし、病院連れて行った方が良い?
>>483 従兄弟で20代
この板住民みたいにコンボ練習やらしてるとも思えない
負けたらギャーギャー毎夜絶叫してドンバン
楽しめないなら止めりゃいいのに
CPU相手に文句言うタイプかな。結局最後は負けて終わるから機嫌良くないとかありそう
>>484 周囲の目があるゲーセンでもそんな感じなの?
>>484 コンボ練習とかしてないならやらせてみたりキャラ対とか教えてあげては?
>>486 ゲーセンは一緒に行った事ないから分からない普段は無口で余り喋らない内向的なタイプだから外じゃやらないと思う
>>487 自分じゃキャラ対大変、とか言ってるのよ
けどオン対戦で絶叫ばかりだからしてない模様
シネシネとブツブツ連呼して物に当たる、絶叫が普段の無口さと反比例して病気にしか見えない
一緒に一度やってみるしかないかなあ
横で絶叫されたり物に当たられそうでやりたくないんだけど
一緒にやってみるなら始める前に一言忠告しといて それでも叫び出したら説教だな
>>488 ゲーセンではやらない、というなら本人もここで暴れるのはマズい、ここならOKと自分で判断してるわけだ
人がいないと泣かないのに人がいたら大泣きするガキンチョと何ら変わらない
小さい頃から自分が喚き散らしたら誰かが何とかしてくれる、っていう変な成功経験を持ってんだろ
ゲーセンに連れて行って「何でここじゃ暴れないのw大人しくできるじゃんw」と指摘してみたり
暴れたら罰金、片付けも自分、壊したら全部自腹、でスルーしてみては?
そいつの変な成功経験を崩して「あなたが暴れても何も変わりませんよ」ということを教えないといけない
ありがとう。対戦やゲーセン連れて行くのはやってみるよ 壊したもんは親に買わないよう言ってみる
ガキの頃に友達の家やゲーセンで遊んでないのかね ゲーセンで対戦台イキりとか他校の不良がやってたわ 友達の家でやったら友達なくすし一人っ子で家だけでオン環境だとイキったまま大人になる 配信勢にもネタじゃなくてガチでキレ散らかしてるガイジおるしな
キャラを選ぶんじゃなくて 技を選んで組み合わせる格ゲーって面白そうじゃない? キャラクターには名前が付いて無くて 必殺技を200種類の中からセットして対決する ただしセットできる技は9個まで 一応名無しのベースキャラを6タイプくらいから選ぶようにする 鈍重で投げ技が強いタイプから素早くて大技を封じやすいタイプまで6種 同じ必殺技でもセットしたキャラのタイプによってダメージの大きさが違う
なんのゲームか忘れたけど各技にポイントが設定されてて総合ポイントの範囲内で技を割り振れるゲームがあったな ポイントが高い技はダメージが大きい 格ゲーじゃなかったかもしれん
PS版サイキックフォース2の「PSY-EXPAND(サイ・エキスパンド)モード」じゃない? 技の威力を上げるだけじゃなくマイトのライトニングソードの長さを伸ばしたりウォンの剣の数を増やしたりゴッドフェニックスやブリザードトゥースをでっかくしたりゴウカイザーばり他のキャラの技を習得したりと楽しいモード
カスタマイズ系は頭で考えてる分には面白そうなのに実際やると全く流行らないのよねぇ そのくらい格ゲーはキャラを選んで動かすという骨子の時点で既に完成してしまってて 他の選択肢にかまうのがめんどいと思ってしまうゲームなんだろうな
コズミックブレイク
コズミックブレイクは今から10年以上前、
2008年12月19日に正式サービスが開始されたオンラインアクションゲームです
ロボ生命体が活躍するコズミックアークという超未来世界が舞台です
カエル、蜂、豆タンク、蜘蛛などをモチーフとした親しみやすいのか微妙なラインをはじめとするロボたちを操作して
30対30のプレイヤー同士の対戦などができる本格的なアクションゲームです
ただし、すぐに美少女キャラクターが登場して戦陣の主力にとってかわりました
ガチャ偏重の収益モデルであったためスタイリッシュハイパー重課金ゲームの称号を与えられました
それは過疎を招き、サービス後期には攻略wikiなどの公開データベースが新機体等を網羅しなくなりました
本格的なアクションで、その攻撃手段は他のゲームの追随を許さないほど多彩です
サービス当初はプレイヤースキルが反映するゲームでしたが
サービス後期では、天井無し推定当選確率0.1%のぶっこわれガチャキャラを入手できた選ばれし者が
持たざる者たちを殺戮する試行の反復検証装置と化していました
過疎が進行して、何もわからない新規プレイヤーと残虐非道な廃プレイヤーが同じ戦場で対峙しました
軽い気持ちで始めた新規プレイヤーは
これがまわりくどいストレステストプログラムだったと言われても信じたかも知れません
それほどの一方的蹂躙、阿鼻叫喚地獄あるいは蟲毒がありました
そして2020年8月27日、関わった者に様々な爪痕を残してコズミックブレイクはそのサービスを終了しました
しかし、このソフトウエアの開発運営を手掛けるサイバーステップは
その非人間的な企みを続けることをあきらめていませんでした
彼らはコズミックブレイクが生まれ変わると主張しています
しかし心を入れかえたかはわかりません
私たちは見極めなければならない
同じ悲劇が繰り返されないように
コズミックブレイク ユニバーサル
2021年1月20日 1500JST状況開始
https://store.steampowered.com/app/1140620/ 格ゲーつくろう#2(ゲスト:西谷亮/船水紀孝/下村陽子/風間雷太)
VIDEO 「ちなみにハードはどれいきます?」
「一番新しいPS5ですかね」
「プロゲーマーの方々は最近はもうほとんどPC版」
「私は持ち運びたいからswitchがいい」
(一同爆笑)
「携帯選んだ場合はゲーム性がやや大雑把にならざるを得ないですね」
「switchだと言われると海外の大人がやってくれるかって話」
格ゲーとかやってると、マジで人間性終わってくるな。 近場にゲームセンターとか無いし、一緒に遊んでくれる友人もいない。 PS4PS3PC版のウル4スト5ギルティ何かを遊んでるけどね。熱帯で。 無職とか多いと思う。
田舎だしね。 ウル4メインでやってるけど、最近熱帯人少ないしスト5に移行だなこのままでは。
デスクトップパソコンを自分のお金で買うしかない。お小遣いを少しずつ貯めようかな。
>>502 よし、これ買おう
SSDとCPUとグラボを換装すれば、大丈夫かもな。 SSD128MBとか不安しかない。 そもそも見た所、ミニタワー型か?デカいパーツ入るの?
どこもかしこもおかしいだろ。買うもんか。金貯めて買うんだ。
実家暮らしだけど、NPO法人のボランティアのお世話になってて。その人に「自分の物は自分で買ってね」 と言われてるんだ。親が死んだら困るしな。その時の為に少しでも自立に近付いて置かないおな。
ゲームしたいんだよな。エロゲー。 ゲーミングモニターは持ってる。 GigaCrysta。
スト5メイン、あとは昔ゲーセンで少しやってたkofとか格ゲー遊ぼうと思ってるんですがアケコンどれ買うか迷ってます 予算は15000円前後で考えていて、RAP.Vサイレントハヤブサの静音性に惹かれるものの操作に難とよく見るので、普通のRAPpro.Vハヤブサのが良いですかね? アドバイス貰えると嬉しいです
スト5メインなら、パッドで良いんじゃね。まぁアケコンの方が溜めキャラも使いやすいから。
ウル4はガチ勢は全員ほぼアケコンだと思う。PP3500前後辺りはもう猛者だ。
>>509 どの道、レバーとボタンは交換する事に成ると思うよ。
というか、レビューとかネットで情報見れば良いだろ。 俺はRAP.Vハヤブササイレント持ってるけど、レバーは個人的に問題無かったがボタンは換装した方が良いと思う。俺の場合直ぐにレバーとボタン 交換したから。そのくらいHORI製のレバー、ボタンは人に依っては使い難い物なんだと思うけどね。
レバー ボタンは三和電子一択だと思う。ネット通販なら楽天市場が良いとは思うけど。
俺はHORI製しか持って無い。アケコンは。RAP。
>>517 おれはおっさんだが、セイミツ派は大体おっさん。 だからあんたもおっさんとみた。
何で格闘ゲームって、アケゲーじゃないやつでも判で押したように三本勝負+時間制限ありなの? オプションで変えられるのは知ってるけどさ デフォルト設定じゃ殆どそうなってるでしょ?
オプションで変更できるんなら尚更 デフォルト設定をスタンダードからわざわざ外す意味もなかろう
みんなそうしているから スト2以降どの格ゲーも波動昇竜コマンドになったように 一度定着したものは簡単には変えられない 前へ倣えの精神
Capcom Arcade Stadium Packs 1, 2, 3セット ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70070000011554.html 4000円
いきなりで申し訳ないです ブレイブルーを始めてみようと思うのですがコンボとかって難しいんですか?
最近格ゲー始めて思ったんだけど、なんかこう頭おかしい人多くない? 強キャラやハメ技、10割コンボを使うと叩かれるし 気に食わない戦い方すると粘着してくるしでキモすぎる
どこの世界にもいるけど格ゲーは特に多い気がしないでもないな
リアル格闘家はきもくないが 格ゲーマーはきもいのか
格闘技もカーフキックばっかやってんじゃねー!とか判定狙いばっかの試合やってんじゃねー!とか色々あるよね
よくみんなが勝負の世界に対して 横綱としての品格がない相撲だとか 金を払っているからかっこいい勝負を見せろだとか 何で外野の分際で口出ししてんだろうね 真剣勝負もしてない痛みも感じない外野は口出しするなと思うよ 金を払ってるからってあなた 勝負をサーカスやコンサート等と勘違いしてるんじゃないのか? 反則や八百長をしてない限り正当な勝負なんだよ 見た目がどうの云々口出すやつは死ねば良いのに
相撲だろうと格闘技だろうとショーだからな つまらん試合してたらそりゃ文句も出るわ
プロスポーツは勝負である前に興行だからな あまりにも白ける行為は批判されて当然ではある だが甲子園は興行ではないので松井5打席敬遠はやって当然の作戦 あれを批判してた外野は本当に不愉快
そんなにかっこよさに拘るなら芝居と一緒だな 事前に打ち合わせして かっこよく決まるようにリハーサルでもやっておけば良いだろう どっちが勝つか負けるかもあらかじめ決めとけば良い
>>530 横綱ってのはそういう品格とかも求められる地位だから仕方ない
それと格ゲーのハメや永久の問題とはまた全然別の話
白鳳の肘打ちとか思いっきり内輪から苦言が出てるしな
興行ってのはぶっちゃけ儲かれば正義だからな 一時期の中日なんかは強かったけど地味でファンサービスも悪くて人気がなかった 巨人阪神は弱くても人気は高いまま まあ動員は多少は上下するだろうけどそれでも他球団と比べると圧倒的 興行はただ勝てばいいというものではないね
「2D対戦格闘ゲームは感覚ゲー、3D対戦格闘ゲーは理論ゲー」って言ったらどう思う?
EVOがソニーのものになったね
SIEが世界最大級の格闘ゲーム大会「Evo」の共同買収を発表。米国時間8月6日から参加費無料の“Evo Online”が開催へ
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210319016/ PS3とVitaの新規購入終了だね
もうPCからは買えず、各本体からのストアでしか買えない
http://2chb.net/r/gamefight/1617159099/ 海外総合格闘技 『ベラトール255』生配信 メイン/フェザー級タイトルマッチ (ワールドGP/準決勝) バトリシオ・ピットブル・フレイレ vsエマニュエル・サンチェス ps VIDEO
PS3用のリアルアーケードproはPS4で使えますか? どうかご教示お願いします
PS4はゲーマーの魔境だな。格ゲーマー等も挙って参加しよる・・・。
格ゲーは皆さん、パソコンデスクでやってますか?それとも、床に座ってやってますか? どちらの方が操作が安定するんでしょうか?
昔は床座りでアケコンの箱の上にアケコン置いてやってたけど 今は椅子に座ってやってる
人それぞれだとは思いますが、統計とか無いのかな。 俺もアケコンだ。
>>548 RAP.Nならズレないでしょうけど。
俺RAP.5 サイレントなんですけどズレたりしますね。
??551 ウル4やってるんですか?対戦しませんか。 こっちはPS3PCは可能です。
SNK作品関連のスレで暴れてる荒らしはどうしたら黙ってくれますか?
>>556 【SNK】ホワイトのKOF参戦を希望するスレ
http://2chb.net/r/gamefight/1614480584/l50 >0016 俺より強い名無しに会いにいく 2021/04/22 12:13:02
ホワイトは出ません
代わりにブラックが出ます
ID:A1+ePy7m0
貴方が各SNK作品関連スレでこういう風な書き込みしてきて荒らしこないでさえいてくれればすぐに黙りますよ。
もしかして、サブアカってたくさん作るとPS4でネットが重くなる?
総合格闘技 ONE FC(シンガポール) 『ONE ON TNT W』 (9:30〜13:30 生配信) tt ://abema.tv/channels/fighting-sports/slots/EUPCZYgNQmb2S3
ゲームソフト入れっぱなしと毎回毎回ゲームソフトを出し入れするのと、 どっちの方がハードにとって良くない?
Fate Stay nightのヘブンズフィールをアマプラで1部、レンタルして観た。 アルトリアの着物姿、エロかった。 最初のアサシンとライダーの戦闘シーンも迫力有って良かったよ。 ウル4のガイルのウルコン1はコンボに組み込む際(セビLv.2→ダッシュ→ウルコン1) どう入力すれば良いのですか?
セビ2当てたら、相手が倒れるまでしばらく時間があるから限界まで引き付けてからウルコン出せば間に合うよ
>>525 生粋のアケ勢はフェアな対人を好むプライドがある()
でも実際強キャラ対策ゲーやるより色んなキャラと色んなプレイスタイルと対人する方が面白いと個人的には思うおっさんです(´・ω・`)
チートオートが当たり前になってる現代っ子とのジェネレーションギャップなんだろな
昔ヤンキーだらけでホームルール守らないと喧嘩になったりとかあったからな 現代っ子が当て投げとかに違和感感じないのもわかるが ただやってると向こうおっさんだなってわかる
昔はチートも使わずに頭おかしいキャラがわんさかいたから その頃からのアケ勢ならむしろ強キャラ即死永久なんでもこいやって感じじゃないか
PS3版ウル4やってるんですけど、最近対戦してて思うんですが。 回線判別が有るじゃないですか?点滅するやつ。あれが毎回0本に成るんですね。 毎回ですよ。何か、回線相性が悪いんですかね?少しネットで調べてきます。 でも、毎回0本に成る事は有り得るんですか?回線環境はそこそこ良いです。
その症状は回線判別不能ってやつで、赤回線という訳では無いです。因みに。
>>568 昔は投げ抜けもなくて当て投げはほぼ回避不能だったりしたからな
この板ファイターズヒストリーダイナマイトってスレ無いんだな 発売当時はガロスぺや龍虎2やサムスピの凶悪超反応CPUが跋扈してた時代だったのに そんな時代でも「CPU戦の難易度に非難が集まっている」と書かれてたのはビビった
ちなみにFHDはCPU一人目にも勝てないのが当たり前級に難易度高い。勝ててもタイムアップがいいとこ。 ノーミスノーコン難易度中以上で出る隠しボスの牛さん出せた人は尊敬できるな
なつかしい ムエタイかなんかのキャラの隠し技が↑↓Kだったかな
ハイタニが最高難易度で牛チャレンジやってたよ
VIDEO ミカドのファイヒスダイナマイト日仏大会でフランス側に強いジャンがいただけじゃなくて ロンダート上手く使ってるのは草だった
ずっとSNKメインでやってたのを今更ストVに手を出そうかと思ってる オロチ編ぐらいまでの感覚で扱いやすいオススメキャラを教えてほしい 好みでいうと使い勝手のいい無敵のある技とかジャンプ中に軌道変わる移動または空中技とか間合いを詰める技持ってるあたりなんだけど キャラ全然わからないからキッカケください
とりあえずダン使えるまでのんびりいきます ありがとう
スト5さぁ・・・ DLCキャラ全部買うとしたら幾らになるの? キャラの選択画面鍵ばっかで見た目悪いよね
阿漕さで言えばDOAが最凶かな。本体複数台買えるでぇ…
俺の部屋、和室でしかも4畳半だから今、家の方で床を板張りにするかという話が出てる。 まぁ、その方が良いとは思う。部屋を洋室化出来るし(パソコンデスクとか置ける) 今は凄く狭いパソコンデスクにノートPC置いてネットしてる。畳にも置けるやつがあるんだよ。
スト5からはじめたんでわからないんですがスト4ってゲーセンで熱帯できるんですか?
パソコン、買えないかもな。飲み物やおやつに使う頻度は減ったけど。
>>503 お小遣いが5000円なので。そのくらい、散財してしまうし。
PS3、ノートPCは持ってるから何とか成ってる。
明後日に、部屋の床の張替え予定だ。父は業者を雇わないらしい。大工なので。
KOFに興味出た格闘ゲーム未経験人間なんだけど初心者入門にはどのナンバリングがオススメ? なるべく家庭用ゲーム機でプレイしたいんだけど無かったらこの前見かけたネオジオミニとか買うよ
入手が楽でゲーム的にも簡単な部類で一応最新作な14が無難 PC持ってるなら98と2002(どちらも評価がシリーズ屈指)の発展系が結構安くある。
どうせならオンライン対戦できた方がいい 一緒にプレイするリア友がいるなら別だけど
>>593 PC持ってるし98からやってみようかな
ありがとう
個人的にはこれぞKOFっていう感じのクソゲー2000をおすすめしたいが
クソみたいな永久即死こそKOFの華よ
VIDEO ;t=7m32s
VIDEO ;t=6m30s
>>596 下のはともかく上のは最新格ゲのギルティストライブでもあるレベルだから困る
98買ったよ 度々質問申し訳ないのだけれどもコントローラーは適当なもので大丈夫?
お好きなコントローラ使えばいいと思うけど、一般的には格ゲーはアーケードスティック(それなりのは2万するが…)使うのが無難じゃないか?パッド勢ももちろん多いが。 初心者がスティック買うのはハードル高いので今の環境でまずやってみたら?
上級者向けのコントローラーは取り敢えずプレイ時間嵩んでもっとやりたいと思ったら挑戦しようかな まずは普通のやつで試してみるよありがとう
スト4はいまだにウル4でそこそこ人居るし。対戦には困らない程度だけど。
>>605 すみません初心者なんですがハードはなんですか?
ゲーセンですか?
>>606 PS3だね。大きなゲーセンは行った事無い。
俺はガイル使ってる。確反とか覚えると楽しいぜ?
因みに、VCは出来ないよ。 俺は。ヘッドセット持って無い。
ゲームスピードを遅く調整できるようにして欲しい。もちろんオフラインのみでいい。 おっさんになるとスピードについて行けんのよ。でも対戦格闘自体はおもしろいのだ。戯れに初代スト2を友人とやったらがっつり読み合いになっておもしろかった。
鉄拳4って誰もやってなかったよね… バーチャに全部取られてた 今は逆転だもんなぁ
バーチャ3、鉄拳4、スト3 ここら辺はシリーズ内で方向性を間違えたナンバーだね
スト3はある意味成功だろ まだコアなファンがいるぞ
3rdはね それ言ったら鉄拳4もコアなファンがいるらしい そして原田Pが「鉄拳4とか3rdみたいなゲームは作ってはいけない」と言った
カプエス1とかやってないの?誰も。 調べてすらない。カプエス2は、PS2持ってた時にパッドで結構やってたけど。 つっても基本コンボも出来ないと思う。PS4版のスト30thを少しやったけど、結構ゲームとしてそこそこ楽しめたね。 今、PS4もPS2も持って無いんだよね。PS3しか据え置き型ゲーム機、持って無い。
PCは持ってるけどね。Steamの格ゲーはウル4とGGXXACプラスRしかやるつもりは無いね。 スト5とかギルティギアの最新タイトルは出来ないよ。低画質だと何とかって感じだろうね。 俺のノートPCだと。それだけならまだ良いんだけど、グレア液晶だから余計にキツい。 ネットサーフィンと動画鑑賞は問題無いね。
スト5やりてー。PS4ならProじゃないと真面に動かないだろうし。 安くなんねーかなー。 まぁ、1万前後でも買わないけどね。飲み物にお小遣い使ってしまう。 5000円だ。おこづかい。
スト5 CEの調子はどうだい? まだ、豪鬼とかガイルとか強いの?
格闘ゲームへキャラゲーとして接してきた俺。 そろそろ本気出そうと思ってるんだけど、素朴な質問。 格ゲー得意な人って何やっても上手いの?例えばスト2でリュウケンがうまかったらkofの京庵もそれなりに強い?
上手いとか強いの程度による 2D格ゲー同士なら別作品の経験はある程度活かせるから、すぐそれなりに動いて戦えるようにはなるだろうけど ゲームシステムや駆け引きに合う合わないもあったりするから 例えばスト2でトップクラスだったとしてもKOFでもトップクラスになれるとは限らないと思う プロが別格ゲーのシステムが全然合わずに鳴かず飛ばずみたいな例も見たことあるな
俺はすぐカッとなるタイプだから格ゲー問わず勝負事は一生下手くそだなと諦めた
押し付けムーブメントゲー(kof、ギルティ)と駆け引きゲー(ストリートファイターシリーズ)と反射速度&知識ゲー(3D)があるよね
>>624 自らを「結構熱くなるタイプでギャンブルには向いていない」と評価しているアブドゥルさんだってポルポルとカメオとマライヤとケニーGに勝ってるから君も諦めないで
前例が思い浮かばないけど、初心者が本能の赴くままのガチャガチャプレイでも楽しめる格闘ゲームってないかな?
将棋とかでプロvsAIとかあるけど、もしもウメハラと超絶AIがやったらどうなるんだろう ウメハラも完封されるんだろうか?
格ゲーでAIに人間が勝つことはない ガードミスなし、コンボミスなし、対空ミスなしetc…それがAI
ウメハラも当て投げすっからな 当て投げがって話しじゃなくて当たったのに投げに行ったもったいねーって意味
AIがマニュピレーターでコントローラー操作するなら多分クソザコ AIがキャラ直接操作するなら削りダメージすら取れず全ラウンドパーフェクト負けするよ
>>612 バーチャ4にはカードシステムという革命があったのも大きかった
鉄拳勢が「鉄拳にもカード欲しいわ〜」って愚痴りながらバーチャやってたからなw
格ゲーで人間がAIに勝てないのは分かる 中下段の二択かけても全部ガードされそう 飛びこんでもことごとく落とされそう パーフェクト負けもあるのだろうか だったら超絶AIのガイルと超絶AIのザンギが戦ったらどうなるのだろう さすがに両方ともノーダメージでドローということはないだろう 人間相手にパーフェクトもあり得る相手にどちらかが勝利するのだろうか
>>628 1人用モードだったらどんな格ゲーでも面白いでしょう
対人だったらどんな格ゲーでも勝てないのでつまらないでしょう
コマンドで技が上手く出せないよう カッコイイキャラがへんな動きするだけになっちゃう
PS1の仮面ライダーの格ゲーが低年齢向けで割とガチャプレイ向きだった気がする
人間対AIの格ゲー対戦の話題でネオジオ格ゲーCPUを思い出した 何やっても超反応で対応してくるけど小パン撃ったら飛んでくるみたいな穴がありそう
アケでKOF95をツレと一緒にクリアしてツレがめっちゃテンション上がってたおもひで
不良のボスがくるとみんな接待モードにモード移行してたよなw
>>639 昔のKOFなんかは
ジャンプの予備動作見た瞬間暗転してパワーゲイザーとか日常茶飯事だからな
こっちはまだ飛んですらいないのにゲイザーしてきて笑うしかない
いまだに覚えているのがKOF94のルガールは昇りジャンプキックを出して着地投げで倒せる
steamのサマーセールで格ゲーもいろいろ来たよー
2Dか3Dか選んでね
https://store.steampowered.com/search/?specials=1& ;tags=4736%2C6506&category1=998%2C994%2C997
>>644 我ながら分かりにくかった
7月7日までセール
2D格ゲー
https://store.steampowered.com/search/?specials=1& ;tags=4736&category1=998%2C994%2C997
3D格ゲー
https://store.steampowered.com/search/?specials=1& ;tags=6506&category1=998%2C994%2C997
違うのも混じるけど気にしない
STEAMは近日発売の初代ファイターズヒストリーが一番楽しみ
>>648 海外版だから日本語ないのが寂しいけどね
あとSteamのデータイーストレトロゲームシリーズは
遅延やフレームレートの遅さがあるのばかりらしくて
ファイターズヒストリーもあんまり期待出来なさそう
うわぁ、デコの評判悪いんだ ファイヒス好きだけどあまり期待しすぎないほうがよさそうだね
臭い男キャラで可愛い子をボコボコにする簡単なゲーム教えてください 今はソルでミリアをボコボコにしてます
個人の趣味を否定しないけど可愛い娘で男をボコるほうが楽しくね?
>>651 >>652 どっちの性癖もたくさんいるさ
DLsite行こうか
むしろ可愛い娘にボコボコにされたい!って人のほうが多いんだよなあ、この業界
専スレあるくらいやし
格ゲーとかで女性キャラにボコボコにされるのが好き 18
http://2chb.net/r/gsaloon/1622642328/l50 妖怪腐れ外道でミナとか食い殺せばいいんじゃないかな
>>657 モータルコンバットは男で女を、女で男を惨殺できる神ゲーよな
地方住みなので教えてください 格ゲーのアケレベル高いのは秋葉原ですか? 昨夜のテレビでそのようなことを言っていたので コロナが終息したらいつか行ってみたいなと
>>660 うん
何をやるかによるけど秋葉のヘイがスト2、スト3、kof絶え間なく対戦できた(過去形)
ありがとう、ヘイは聞いたことある店名です、秋葉原に在ったんだ 自分は上手くないけど見てみたいなぁ
ヘイとミカドは格ゲーマーなら有名だよね 田舎者の俺でも名前は聞いたことあるし
そうだね、そのイメージあるね 俺はファイヒスの大会動画を観たわ
ミカドの動画当たり前とはいえゲーセンっぽい画面でゲーセンにいる雰囲気味わえるの大好き
ゲーセンの雰囲気いいよね 今はオンでいつでも対戦できるけど違うんだよね、あのゲーセンの匂いや雰囲気でやるのが楽しいんだよ ゲーム終わったらメシに行ったり、そこでコミュニティが形成されて 店に置いてある自由帳みたいなノートを見るのも好きだった やっぱりゲーセンで対戦したいよ
でも1クレ100円じゃ高いって言うんだよなー 金出すやつがいなきゃ続かんよ
今は格ゲー置いてないゲーセンばかりだもんね 昔は順番待ちでなかなかプレイできないくらい流行ってたのに、自分が学生の頃なら考えられない… コロナ前でもすっかりゲーセン行かなくなっちゃったもんなぁ
>>669 俺は17くらいのときに仲間とゲーセンにたむろしててそのときぼんやりやったゲームが面白くて、ゲーセンで知り合ったヤツと遊ぶのが楽しくてせっせと通って
同級生じゃなくてゲーセンで知り合った奴らが一生の友になったわ
もうゲーセン地元にないけどたまに集まったりしてる
>>672 そういうのいいよね
俺は昔のゲーセン仲間とすっかり疎遠になったから羨ましい、永く付き合える友達とか最高じゃん
そのキッカケにもなり得たんだよね、昔のゲーセンは
自由になる金は少なかったけどそれでも楽しかった
こっちも近所のゲーセンがどんどん無くなってる…
>>670 昔から基本的にゲーセンって1クレ100円のイメージだったから
都会では50円とか下手すりゃ20円の店もあってビビったわ
>>670 地元はネット社会になってメーカーに通信料払うようになったおかげでスト2は50円だけどバーチャは100円だった。
>>673 言うならばはじめて同じ価値観を持ったやつと会ったってことか。
急速にコミュニティが形成されてってみんななかよし状態だったわ。
ただ末期のころニートが有職少年達に金タカリはじめてブチ切れて最後はかなり崩壊しとったな。
次の人が連コ防止で百円を置く習慣を知らずに奢ってくれたと誤解してありがとうと使ったらシバかれた思い出 ゲーセンで学ばせてもらいました
CPU戦で負けそうになってる人に乱入しようとしてタイミングを逃して負けた直後にコイン入れた事が何度かあったな
昔のゲーセンはヤンキー居たらしいけど格ゲーが人気あった頃も居たの?もっと昔の話?
頭おかしいのにめっちゃ粘着されて困った... 気に入らないプレイングで相手したらしくて ゲーム内外でファンメ届くはネガキャンされるわでつれぇわ
>>660 秋葉原はギルティやメルブラはレベル高いけどカプコンやSNK系はそうでもないイメージ
昔の話だから最近は分からんけど
なお地方民が東京遠征すると感じるのはレベルの高さよりも幅の広さだと思う
ほんとレバガチャクラスの初心者が延々と乱入してきたりして対戦相手に困らない
あと外人率の高さも地方じゃなかなかあり得ない光景だろう
しかもあいつら結構話しかけてくるから焦るの何のw
ゲーセンで外国人と遭遇は凄いな、田舎じゃ考えられんw 話しかけてくるのは想像したら面白いw
地方だとゲーセンに行く外国人ってほぼほぼいないよね フィットネスジムとかは結構多く見かけるんだけどね
アキバがオタク文化の聖地として紹介されたからだべ 大須や日本橋はそんな風に言われないし
最近の格ゲーは調整が入るから政治とか呼ばれる世論誘導があって鬱陶しいな、ああいうの開発側からのメッセージで減らせないもんかね
>>681 スト2とかバーチャ2とかKOFの97辺りまでとかヤンキーの溜まり場だったよ
というかむしろ格ゲーブームの頃がゲーセンヤンキーの全盛期じゃね
それ以前のゲーセンといえばSTGやアクションが主流だったけど
あんまりヤンキーがプレイしてたイメージは無いわ
流行れば不良もやるようになる インベーダーゲーム、スト2、バーチャ…ここら辺は社会現象だから当然不良も寄ってくる
餓狼はやたらヤンキーがやってたイメージあるな 単にmvsがどこにも置いてたからってのもあるだろうけど
漫画なんかでヤンキーがゲーセンで喧嘩してる描写あるけどあながち間違いじゃないのか ヤンキーがゲームやってるイメージがあまりなかったからちょっと意外、かわいい所あるねw
>>691 ヤンキーからガチゲーマーにシフトしてったやつかなり多いよw
そんなこともw イメージだとゲーマーを馬鹿にしてるというか狩ってるのかと思ってた
俺んち地元だと暴走族のたまり場だった反面、ヤンキーとゲーマーの住み分けはできてたな
一部のオタクはビクビクしながらこっそりゲーセンで最新差やってた 正々堂々やればいいのにゲーセンって怖いイメージあったみたい
ちなみに地元のヤクザで空前のバーチャブームが起こってたw オタクとヤクザがいっしょにゲームしてたわ あとチーマーのボスがストリートファイターにドハマリしてプレステのストリートファイターで家庭用大会ひらいたりしてた
会社のパイセンが若い頃はヤンキーが乱入してきたら適度な接待プレイしてたと言ってた ネタかもしれんけどガチプレイで勝って負けたヤンキーに〆られてるの見たとか聞いたよw
格ゲーにハマったキッカケは何? 俺はゲーセンでスト2をたまたま見かけて興味を惹かれて その時は高校生が複数でやってて出来なかったから近所のスーパーに置かれてやっと出来た そこからスーファミ版を買ってハマった スーファミ版は当時売り切れでなかなか買えなかった
俺は兄が格闘ゲーマーでネオジオROMを持ってて 真サムやらガロスペやら毎日のように対戦させられてまるで勝てなかったけど それでも格ゲー自体は好きになった感じだな
ネオジオ持ってたとか金持ちか、いいなー 俺も欲しかった周りにもROM持ってる人は居なかった
キモオタの俺はスト2春麗のせいで格ゲーにハマったのは否めない もしあれがフェイロンだったらおそらく餓狼2まではハマってなかったはず
キャプテンサワダが同キャラで同時にカミカゼアタックすると どうなるかわかる人いますか 気になって眠れないので
>>706 最近までやってたのしか知らなかったから調べたらこんなのあったんだね
ロックマンとかも描いてる作者か
でも漫画きっかけは珍しいような、格ゲーの漫画(アニメ)はゲームありきで見るイメージがあるから
>>706 え?他スレでも話題になってた
「ザ・キングオブファイターズ94外伝」なの?
キャラの強さ設定に忠実で面白かったよね
復刻されないかなあ
http://2chb.net/r/gsaloon/1575516373/332 格ゲー本当にやったことなくてやってみたいなーって思ってるんだけど何がいいかな?格ゲー初めてやる人におすすめなやつ教えてください。SwitchとPCでできるやつでお願いしますm(_ _)m
強キャラを選んでやる前提で今すぐギルティのPC版に飛び込むのが1番マシ 他は今熟成し過ぎててタイミングが良くない
>>709 自分が興味もったやつやるのがいいぞ
円熟って書いてるけど結局自身がやりたいかどうか
リーグもある程度わかれてるから成長も実感できるぞ
俺はスト5で1年半死ぬ気でやってダイヤになった
どれをやっても猛者は多い キャラやストーリーを簡単に調べて自分の好みなのをやるべし 先に話題に挙がってるけど始めるキッカケは何か気になったからなんだろうし、自分の直感でとりあえずやってみたらいいよ できれば一つやって面白くないと止めるんじゃなくて何個かはやってみてほしいよ、やったのがたまたま合わないだけなのかもしれないしね システムは各タイトルで違うから世界観が好きとかそんなのから始めたんでいいと思う
なるほどなぁ ストリートファイターとか買ってやることにするわ みんなありがとう
格ゲーは魔薬、ハマると抜け出せません 何かにハマってくれたら嬉しいです
ここは割りとまともでいい人が多いから分からないことがあれば何でも訊けばいい
アケ、家庭用問わず一番やり込んだ格ゲーは何か教えて
熱中度ならkof2000 期間ならスト3(5年やってた) ときを経てバーチャフリプデビュー
名曲が色褪せないように名作も色褪せない、今やっても面白いモノのは面白い 私の熱中度だとガロスペかな この頃は新作出るたびに全部やってみて判断してたからアケに相当つぎ込んだよw
ギルティの青リロか剣サムかなぁ 当時はcpu戦でも楽しくて家庭版買ってやめ時がわかんないくらいやってた
子供のころあまりお小遣いもらってなかった人間って後々の人間性にも影響するよな ゲーセンでみんなから小銭恵んでもらってた人いたんだがある日みんながブチ切れて来なくなったw
居るよなー、そういう奴 高校のクラスメートが毎日のように昼食時10円ずつ恵んで貰ってパン買ってたわ
>>717 ソウルキャリバー2
PS3やPS4が出てもいまだにこのゲームを越えるソフトはない
>>724 修正版じゃないやつだとメモカのデータ破壊する凶悪なバグが仕込まれてるやつだっけ?
ネオジオROMで持ってたし個人的な最高連勝記録もある月華2
名前覚えてないんだがミュータントタートルズの格ゲーめっちゃやってた
>>727 それ気になる、ハードだけでも教えてほしい
>>727 >>728 SFCのTMNTミュータントウォーリアーズ
>>717 間違いなくスト2だな。所有したハードに移植されたら必ず買ってたくらい。
次点でDOA2と4が同等かな…
>>708 96ベースのギガとかな
ちょっと打ちきり臭が凄いけど
あの作者が自由に描いたギガを見てみたかった
ネットとかよく知らないけどピクシブってあるじゃん
イラストとか小説とか投稿できる奴
あの作者にKOFの漫画描いて投稿して欲しい
自分が思い描いてたギガとかクーラが主人公のネスツ編とかアテナが主人公のアッシュ編とか
お金払ってでも読むわ
>>732 今はpixivリクエストやskebとかで見たい側が絵師にお金払って書いてもらえるサービスやってるぞ
>>731 スト2かなり幅広く移植されたけどやるねぇ
>>735 全ハード所有しきったワケじゃないけど世代変わっても大概どれかに移植されてたから…
スト2関連は移植されなかったハードあるのかよ?と思うくらい何でも出てたね 個人的にはスーファミのターボとかもやり込んだな
初代〜斬サムはコンボも立ち回りも単純だから25年経った今でも遊べる ガロスぺとか龍虎は意外と難しくて今はもう無理
実際にソフトを買ってやってみましたが、同時に超必殺技が出ない仕様なようです
残念ですがこれで眠れそうです
ゲームって地域性もけっこうあるよねー。 地元はサムスピ、鉄拳、ヴァンパイアは誰もやってなかった。 kofが異常なほど人気で対戦台も複数台あったわ。 当時よそのゲーセンの事情なんて知る由もなかったから、今5ちゃんを見るとそっちではそうだったのかなぁって思う。
>>744 それあるよね
よそのゲーセンに遠征したら自分のホームと結構ちがってた
客層自体も違ってたり
>>746 地方なんだけど東京のゲーセン行ったらスーツのおっさんが一生懸命ゲームやってるの見てカルチャーショック受けたわ。
地元だと学生ばかりだったから。
スマブラ系アクションゲーム総合スレない? 家庭用ゲーム板にも個別以外無さそうだし
>>1 音ゲーですら格ゲーよりは圧倒的に才能ゲーだな
格ゲーのように単純作業の反復練習しまくっても上位には
なれない
VIDEO 格ゲーはピヨったらガチャガチャ、掴んだらガチャガチャ、 掴まれてもガチャガチャやるじゃんw すげー必死でおっさんが筐体揺らしてガチャガチャやるじゃんw 動物園のチンパンかよっていつも思うわww お前ら猿ゲー卒業して頭脳ゲーで遊べる人間に進化できろよww 40過ぎの汚いおっさんが浅い完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー でしか遊べないのは情けないw
自分は格ゲーは2Dやってるんだけど3Dと両方やってる人いる? 鉄拳とかもやってみたい気するけど
>>755 名前は聞いたことある
操作性も違うだろうし大変そうだと思ってね
SwitchのSFC配信で最近増えたデッドダンスってやつ当時やってた人おるんかな 敵の対空が完璧だしこっちの対空技が6タメ1とかすげーコマンドだしなんだこれは
それは知らないけど、SFCは結構いろんな格ゲー出てんだよな
バトルモンスターズのストロベリージャムが愛らしい名前で好き なお見た目
クソキチガイとも知らずに真面目に会話してる人達かわいそう・・
>>754 両方やる人なんて幾らでもいるっしょ
2Dと3Dではプレイするのは3Dの方が好きだけど
闘劇のDVDとか見るのは2Dの方が好き、と言ったらどう思う?
プレイするのと見るのとで好きなのが一致しないんだが
僕はやるのも見るのも2D派 3Dはテンポが速すぎるというか 2Dのほうがしっくりくるんだ
格ゲー買うことは買うけどyoutubeで上手い人の対戦動画見てたら もう自分はやらなくていいよねみたいな気になってやらなくなる
ゲームはやってナンボ、人のプレイ動画なんて観てどうする?と思ってたけど、上手い人の動画は面白いよね 最近知ったよ
>>764 2Dの方がテンポ速くないか?
高速移動技とか瞬間移動技とか持ってるキャラいるし
数えるほどしかやってないけど、3Dは操作性が音ゲーに近い感覚のイメージがある 2Dのほうがしっくりくる感じ まぁ、経験値が違うのもあるんだろうけど
3Dには固めという概念がないし攻守の切り替わりのテンポでは3Dのほうが上だと思う 特にバーチャは至近距離で読み合い続けるゲームだから圧倒的
格ゲーはどんな頭の悪いバカでも、仲間がいなくても、 才能ゼロの凡人でも時間と根気さえあれば全1、プロになれるw
そういう意味じゃないかと…(釣られてみる 若い人には格ゲーは無理でしょ、難しくて
格ゲーはムズいからゆとりには無理よ オッサンばかりなのが証明してる 代わりにスマブラがウケるわけで
GO1って音ゲーで優勝してその後格ゲーに来てたな ゴボでは優勝した 格闘ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、 ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらは音ゲーやりこんでも 中級レベルにもカスりもしなかったチンパンしかいないのになw そら超簡単ゲーの格ゲーに一生引き篭もるわなw
俺もスト2の洗礼受けたから今も格ゲーやってるって感じだな下手くそだけど だから全然馴染みのないFPSはマジで無理
同じく 老化で反射神経が鈍って年々弱くなってる気がするw それを考えるとウメハラとか同世代なのにやっぱスゲーなと思う
老化で熱くなる気持ちが落ちたってのはすごく感じる 若い頃は負けたら悔しさで半泣きで勝つために研究してたけど 今は新しい格ゲー買って通信対戦しても一回負けたらもういいやで積む日々 ギルティストライヴとか二年待ったのにそんな感じだった
ギルティやってないから分からないけど、ストライヴは新規が入りやすい作りにしたみたいな記事を見たから長年やってたら違和感ある人も居るのかも
たしかにゲーセンはよかったね スーパーや駄菓子屋にも格ゲー置いてたし、いい時代だった やっぱ、スト2から格ゲー始めた人が多いのかな?
ミカドを取材したNHKの番組を観た ミカド自体はじめて見たけど、あれだけ活気あるゲーセンはいいね たまたまなのかギルティの画が多く使われてたけどギルティ人気が高い店なのかな? ただ番組の構成上そうなっただけかもしれないけど
そうなんだ?4年くらい前の再放送みたいだから状況が違うんだね 地元にあんな格ゲーたくさん置いてる店ないから羨ましい
これから出る格ゲーである程度前人気あってやる人多そうなのってなんかある? 格ゲー久しぶりにやり込みたい感はあるけど発売後一ヶ月の一斉にヨーイドン感を味わいたい&修羅の国になる前にある程度勝てるようになりたい
KOF15じゃないかな ただ最低3キャラ操作を覚えないといけないからシリーズ未経験なら敷居高いか? 言うても自分は94からやってるけど最初からそんな大変だと思わず入れたから格ゲーやってたなら大丈夫かなと
>>790 なんかキャラ造形、動きにセンス感じないな、、
三流臭すごくね、、?
昔のSNKのキャラデザセンスは凄まじかったんだけどねえ あとKOF13とか14の動画見るとクソみたいなコンボゲーで呆れる Dループ時代のソルもびっくりですわ
kダッシュとか今見てもかっこいい 中2丸出しだけどかっこいい あと個人的に牙刀が好きだな 中2丸出しだけどかっこいい
>>792 15スレでも新キャラは概ね好評みたいだけどね
ストライヴやってないけどジャックオーかわいい そう思うのがこの世で俺一人だとしてもそれも仕方ない 真面目なこと言うと尻肉をわしづかみしながら顔を埋めていたい
俺もストライヴやってないけどグラは凄いよな、アニメじゃん ギルティは世界観も好みぽいけど難しそうで…
いいすぽてバカリズムがMCの番組でやってたけどポチョムキンバスターはスゲー減るのな 名前は聞いたことあったけど凶悪だわw
昔はニ撃でピヨり発生する技とか決まればデカいが如何せん機動力がな…
今のギルティはだいぶ簡単になったというか、ストよりも楽に遊べるまである
ギルティはオンラインに向いてないとギルティやってるやつ言ってたが
火力が昔の格ゲーに寄ってるのか適当にやっても減るのは割と気持ちよかったな今回のギルティ イースポにはあんまし向いてないと思うけど
ストライヴのメイさ これまでのロリ枠から随分いい女になったな これなら充分性的に見れる ゲームはやってないけど
全然チェックしてなかったから知らないんだがメイってもうロリじゃないの?したらいらないんだが… 俺のポチョムキン様とファウストちゃんが削除されてたら糞ゲー認定すんぞ?いるよね?
お前のポチョムキン様はバスターで4割強減るようになったぞ ファウストちゃんはなんか疲れて病んでる
PS4用のジョイスティックで無線のやつってありますか? 探してみたけど、有線か、どっちかわからないやつしか見つからない
こいついつ見ても格ゲーやってんなってバチバチの格ゲープレイヤーだった人が、プロになって配信で視聴者のために話題のゲームとかやるストリーマーになってしまってるの凄い残念だわ
初狩り死体蹴りムーブの人なのか?そうでなく普通のプレイスタイルなら何が残念なのか分からん
>>810 家庭用アケステについての質問なら
アケステスレで聞くといいよ
家庭用アーケードスティックスレPart210
http://2chb.net/r/famicom/1599227360/258- >>812 憧れだったあの人が時代の流れに迎合して幻滅したって話
たとえるならば硬派路線だった格ゲーシリーズに萌えキャラぶっこまれた時のファンの心理
>>811 そりゃあ再生回数稼ぐためには妥協だってしますよ
「夢だけでメシが食えるか!」ってことですよ
http://2chb.net/r/gamefight/1612594837/424 むしろそういう客を集める努力をして当たり前と思う。
プロの仕事と関係ない他ゲー配信で投げ銭して下さいって言われるの困るわ、せめて格ゲーでプロの技を見せてくれ
んなもんストリートライブと同じで銭投げて貰えるなら上等だし人前で晒せる腕前と度胸を見につけてから言おうな
格ゲー以外の配信するなって潔癖だよな。童貞くさい。
格ゲーやってんのが魅力なのに他ゲーのヘタクソなプレイ見せられても面白くないんだけど それなら他の人見にいくわってなるよ
格ゲーより別ゲで人集めちゃったら別ゲの方が格ゲーより魅力的という残酷な現実が突き付けられるのだ
カードゲームで完封勝ち至上主義みたいな性格のやつが格ゲーに興味持ち始めたんだけど止めた方がいいのかな キャラ選相談されたら何薦めるか困るわ
勝っても負けてもつまらないキャラってどの作品でも言うやついるけど、ほとんどは対策不足で分からん殺しされてるだけだよな
そんなことはない。設計次第でそういうキャラは生まれる。 お前みたいなバカって設計の問題を無視して何でもプレイヤーの問題にするから いつまでも糞システムが改善されない。死んだほうがいい。
間違えて別のスレに書いてしまったため。 ps4でストリートファイターIIやヴァンパイアなどの古いカプコン作品のオンライン対戦が可能なソフトはありますか?
便乗して聞きたいんだけどスト3とかスト4ってどうやって対戦すんの?
スト2はアニバーサリーエディションがあるしヴァンパイアはリザレクションがなかったっけ...... と言っても挙げてくれた作品しかわからない スト3、スト4はどうやってって言われても今は家でネット対戦できるとしか
>>828 アニバーサリーは調べたのですが、ストII・ストIIX・ZERO3・ストIII3rdは対戦できるみたいです。ありがとうございます。
リザレクションはPS3だけみたいでした。
>>825 設計レベルの問題キャラの方が稀
大体は遠距離キャラとかオプション持ちキャラの対策できてないのを俺が気持ちよくなれないのは設計が悪いって言ってるだけだわ
対策教えたら勝てるようになって文句言わなくなったのを何人も見てきた
KOFの地元のゲーセンで無双していた中級者がいるんだけど、ある日上級者が遠征してそのゲーセンにやってきたら、その中級者の方が全然勝てていなかったんだよ。 それは何故なのかな? そもそも、なんで中級者は上級者に勝てないの? 2人ともネームレスの即死コンボやK'のバイツループとかできていて、コンボ精度は変わりなく思えたのね。 先読みの力とかかな?
その対戦を実際に見たわけじゃないから何とも言えんが 大抵そういうのは立ち回りの差が影響してると考えておけばまず間違いはない あとマルチは止めようね
アークの格ゲーはシリーズに終わりが有るね。 複数の格ゲーを展開してた会社だからかな。 CAPCOMは、ストシリーズ一本だし。 最近、格ゲーあまりやってない上に3年近く同じタイトルのゲームやって、ずっと初心者だし。
俺の事だけどね。 実際、格ゲーやり過ぎはイライラとか増すって。 間違い無く。
今、あまりやってないんだが格ゲー1日3時間とかしてた時は、睡眠障害とかで気持ちのコントロールが まるで、出来て無かったからな。今も、まだネット依存とかカフェイン依存とか大分残ってるけど。
ノートパソコンは遊ぶ事には特化してない。 遊びたいなら「デスクトップパソコン」や「PS4・PS3・PS5」を買おうという事だな。
鬼滅の刃の格闘ゲーム、ゲームセンターに来ると思いますか?わがまま? 神ゲーですから
SwitchならまだしもゲーミングPC持ち歩くとか普通にキモくねーか? 屋内でリビングや便所に移動する度に持ち歩くなら依存症でキモい
低スペックノートだよ。俺は。漫画と液晶テレビとノートパソコンが娯楽だね。
で、ノーパソだからウル4とかギルティギアの古いやつくらいしか出来ない。 30代前半でお小遣いお年玉誕生日プレゼント貰ってるんだけど、来年も貰うと思う。お年玉とか。 結構、最近はメンタルに余裕がある。
流石に、お年玉には期待出来ないけどねwww。誕生日プレに1万円くれてた、祖母が入院するかも知れないし。
まぁ、ヤバいよな 実際 多分、来年は貰えないかもな 家族3人だけになるし、淋しいね。お金の面と両方
鬼滅の刃の格闘ゲームセンターに逆輸入しないの? わがままですか?
んな事されてもファントムブレイカーのNESiCA版同様にはあ?何で?としか思えんわ ドラゴンボールファイターズを置いたら誰かやるの?って言うのと一緒
クレーンゲームや2000円くじみたいに 勝てないパチンコなのに貢ぐのはなぜです? 私はSwitch当たりました
聖闘士星矢はPS4版よりPS2版のほうがストーリモードの再現度が高くPS4版は手抜きとしか言いようがない
ひとつだけね、 なんでアルカナハート4やらないと思う? 客は神様でしょ 穂苅登美子に従えよ!
アルカナ4でないから弁当屋に八つ当たりした 金ないゲーム会社は辛いですね
自分のゲーム動画をディスクに入れて保存したりしたいんだけど、 ゲームハード〜レコーダー〜テレビ、と接続したら遅延が生じて オン対戦で自分だけ不利になったりする?
ストーリーモードだけに関しては PS2聖闘士星矢聖域十二宮編ではアニメシーンを高クオリティで再現していたのに PS4の聖闘士星矢ソルジャーズソウルはただキャラが棒立ちでセリフ喋るだけの人形劇ですらない酷い出来
コロナのアレで何十年ぶりの家庭用ゲーム機プレステ4かってR-TYPE買おうと思ってるんだけど課金コンテンツとかあるの? それとも一度ソフト買えば大丈夫? あとドラクエのリメイクと月風魔伝のリメイクも楽しみ。
PS4は仮想メモリーカードでPS1のソフトはできますか?
行動がワンパだとシステム的にその行動が弱くなるみたいな仕組みって格ゲーで採用してるタイトルってありますかね? スマブラのワンパターン相殺って役に立ってるかはともかく良い仕組みだなと思った
金ボンバーの人て、この板、格ゲー界隈的にはどうなの。 番組とか出てるよね?
CPU戦のストーリーモードやらアーケード結構すきなんだけど、同キャラは萎える。 最近のはわからんけど、なんか相手キャラが実は双子だのニセモノだのと設定が破綻してくる。 単純に同キャラなしにしてほしかったなー、と。 最近のはそこらへんどうなってんのかしら?
>>864 というか東スポに金ボンバーの人と格ゲー喫茶ハメじゅんの記事普通に載ってた。
時代は変わったね。
しばらく自粛か、降板なのかな。
格ゲー喫茶ハメじゅんはさー、
インディー格ゲー取り上げろよ。
インディー格ゲー取り上げる番組無いかなー
格ゲー昔ちょろっと遊んだくらいの経験なんだけど、最近自分で2キャラ3キャラ操作するタイプの格ゲーが目立たなく見えるのは習熟まで時間かかるとかスタートのハードルが高いとかそんな感じで廃れ気味なんですかね?
3対3だとラウンド2以降負けてる方がキツくなっていって逆転性に乏しくなるしな。
KOFがそこまで流行らなかったのはゲームの速度が早くて対空が見てから出せない運ゲー感が昔は根強かったんだよ。 今は人の基本性能が上がってそうでもない感じになってない?
語弊があるから言い換えれば捉え方によって違う。 完全に駆け引きが成立する事がそもそもの間違いっていう一説もある。
>>874 なに言いたいかわからんけどkofは理不尽コンボ&押し付けゲーでしょ
本当に何が言いたいのかわからんが 昔のKOFは永久即死オンパレードのクソゲーだったが常に流行ってただろ
即死コンボを封印して紳士協定守れば良いゲームだったね 昔のkof 今は知らないけど
クソ要素押し付け合いは楽しいよな。今では通用しないんだろうけど
1ゲーム50円100円のアーケード時代よりも 熱帯で無限に遊べる現代のほうがクソの投げ合いを楽しめる気がするんだけどね 別のスレでも言ったけど、ハパ2みたいに昔のKOFの全バージョン全キャラを仕えるゲームがやりたい 暴走庵vs2001フォクシーとかオラワクワクすっぞ
>>869 格ゲーなんてガチャガチャやってるだけでもそれなりに楽しめた昔だったら
3on3の作品は「どんなに下手糞でも最低でも3ラウンド遊べる」という初心者向きのシステムだったけど
格ゲーとくれば正座してwiki読んでフレーム覚えてコンボ覚えてトレモやって最低限の人権を獲得してやっとスタートラインに立てる「学問」と化した現代では
チーム戦のゲームは「複数のキャラの知識を蓄え使いこなさなきゃいけない」ハードルの高いシステムになっちゃったのよ
時代の変化は恐ろしいやねほんと
俺はお前らの一部分だけ切り取って言ってる馬鹿げた同調圧力に屈した馬鹿さ加減にヘドが出んだよグズ供がよ? もうちょい物事の本質を見抜けと言いたい(バカにつける薬は無いからいちいち言いたくなかった) バカは相手選んで発言しろよ低能? ここに雑談に来て何故キモオタの雑権聞かねばならないのか理解ができない。 物事の本質を全く理解せず一部分だけに反応するのは愚民
何でDOAはバージョンアップの前のリプレイも見れるのに鉄拳は見れないの?
ストライブがそうだったけどリプレイってそのまま試合流してるだけだからバージョンアップで性能が変わった技が使われるとその後の動きが一致しなくてキャラが棒立ち状態になるからだと思う
なんか格ゲー熱冷めちまったわ ギルティもメルブラもゲーム性がなんというか大味すぎんよ あとTwitter追わんと最新の攻略情報集まらんのが辛いわ
ストリートファイターバーチャ=駆け引きゲー kof、鉄拳、ギルティ=押し付け、理不尽コンボゲー だと自分は思ってます やったことないのですがヴァンパイアシリーズってどんなイメージですか?
ヴァンパイアスレを覗けば大体のイメージはつかめると思うよ
ヴァンパイアシリーズ総合スレ 38
http://2chb.net/r/gamefight/1616036355/251- >>887 その認識自体どうかと思うが敢えてそのレベルにまで落としてあげると
基本的には押し付け&理不尽コンボゲー
ただしハンター以前はやや駆け引きゲー寄り
どぐらって人のクソキャラの動画が好きで色々見てたけど さっき初めてスト5の対戦動画見てみたらすごいうまくてびっくりした
そりゃプロだしな クソキャラ列伝は解説の喋りが上手いとより面白いよな すっとぼける系の解説は笑う
理不尽コンボゲーというがそれらのゲームでヤバいのは コンボ以外の起き攻めや連携や単発で強い攻撃なんだよな そこが理解出来てないから「理不尽」だと思ってしまうのだろうけど コンボは一定ダメージで終わるから特に問題では無い
>>892 そこも含めて理不尽って言ってるんじゃないんすか?
なんでコンボ「だけ」の話だと思ったの?
>>894 それらのゲームの理不尽な要素はコンボでは無いと言っている
だからそこを含めてでもおかしい
と、ここまで書いた所でそもそも理不尽ってなんだと考えたらアホらしくも思えて来た
理不尽とは『道理に合わない事』らしいが
いったいどこにある道理に合わないということなのかと
俺の推測では当時勝てなかった人の個人の中にある道理に合わなかったという事で
つまり『理不尽コンボゲー』という単語自体が負け犬の遠吠えでしか無いのではないか
という結論に至ったがどう思う?
>>896 理不尽コンボゲーというのは褒め言葉なのか?
俺は貶しているように思ったが
で、俺の主観としては何かを貶すのは一向に構わない
ただ、褒めるのは雑で良いが貶すのは丁寧に慎重にしろと
一般的にも的外れに貶す事を人に対して行ったら誹謗中傷で犯罪だぞと
当然ここではたかがゲームの話だからそんなに神経質になる必要は無いとは思うが
自分の好きなゲームがそれこそ理不尽に貶されたらいい気はしないとは思う
>>898 俺はワンちゃんノーゲージコンボで半分持っていかれるとか
ガードさせて延々有利とかそういやゲームの認識、理不尽ゲー
例えばギルティとか半分は言わなくてもノーゲージで4割減ったり
kofなんてゲージあれば即死するからな
バーチャはそういうの無い
避ける駆け引きがあるし 際まで下がった、又は追い詰められたプレイヤーが悪いのでは
その駆け引きとワンチャンゲージ半分と何が違うのか判らんのよね 単純に俺がバーチャしてないってだけだと思うけど
バーチャは何で死んだんだ? 鉄拳よりは評判が良いイメージだったが
1000万ダウンロード達成したらしいけど 特有のゲーム性馴染めず 魅力を理解する前に離れた人多いんだろ へんな話しガチャガチャプレイがあそこまで弱いゲームもないから 鉄拳とか適当でもけっこう面白かったりする
>>905 なるほどガチャプレイが弱いのか
それはまあ微妙な話だな
いや、単純にガチャプレイを強くすれば良いわけでもなさそうな所がね
>>906 好きな技好きなときに出してるタイプのプレイヤーいるじゃん
バーチャがフレームが全て
不利なら守る、有利なときに押す
だから技出してるだけだとゲームにすらならんのよ
鉄拳とかだと逆に適当プレイが厄介だったりする
考えてみてくれスト2でガチャプレイするダルシム使いをw
昔のKOFをやったりヴァンパイアシリーズ見てて あのゲームスピードで読みあい回したりコマンド決めて格ゲーしてたおっさんが 最近のヌルくなった格ゲーの新規にそうそう負けるはずないよなと思った
アメリカってSNKってどうなの? 南米だと人気らしいが
というか、これだけ貧困層とか、増えてる中で格ゲーの熱帯を満足してプレイ出来る人達(プレイ人口) が以前と変わらないくらいに居るという事実が怖いんだよな。 光回線なら月々6000円超えるだろうに。通信費。怖い・・・。
それと、以前と違うPSIDが増えてるんだよな。俺はPS4だけど。 同じ、ゲームなんだけどね。 まぁ、とにかく人口はPS4が一番多いね。格ゲー。
正月企画配信第3弾 「第3回個人制作スマホアプリゲーム選手権」 『第3回アプリ王選手権!』 (19:02〜放送開始) VIDEO
格ゲーに簡単も難しいもない どの格ゲーも強い奴に勝つのは難しいだけだ
むずいゲーム たやすいゲーム そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ゲーマーなら すきなゲームで かてるように がんばるべき
>>913 鉄拳。覚えることが異常に多いから。
50キャラ分の中下連携やフレームやどの方向に横移動すべきか覚えないと勝てないから。
レバテクも要求される。
スト5あたりのぬるいゲームに浸かってる人にはきつかろう。
中級者くらいまでは鉄拳楽しいだろうな 適当に好きな技振ってるだけである程度成り立つ バーチャは極端なゲーム性がね 見るのとやるのと全然違ってまってくゲームに成らずに辞めた人多いだろうな
ウメハラが自分を高める為に格ゲーをやれ!と言ってる気がしてならないんだよな。 そういう感じじゃない?
そうだね。プロゲーマーは取り組み方が違うよね。 俺は、初心者だし格ゲーは嫌いでは無いけど。 関係無いと思うが、俺の家(部屋)が歪んでる。
ジョジョのPS格ゲー今最強キャラが花京院ってマジなん
デスクトップパソコン少し欲しいけどね 滅茶苦茶欲しい訳では無い。そりゃあ、パソコンなんて家でやるものだと思うから ノートパソコンより、何倍も優れているのは分かってるけど 格ゲーマー的には、やっぱりデスクトップパソコンなんだろうね〜普通は 中古で1万前後で有るのは有るんだけど<デスクトップパソコン
いや、すまない ウル4が何とか出来る程度のスペックは有るから俺のノートPC
最近の格ゲーには大体ある投げ抜けって個人的には蛇足要素で不必要だと思うんだけど、あれってあった方が面白いって人いるんかな
そりゃいるだろw そんな断言したような言い方してたら、投げ抜け下手だから文句言ってると思われるぞ?
>>930 そりゃいると言うなら是非詳しく教えてほしい
投げられた時点で読み負けてるんだしそこから抜けるチャンス与える必要ないし、複合入力みたいな余計な複雑さを増してるだけだと思う
無いと投げが強すぎるって話なら打撃に投げ無敵付けて打撃ガード投げの正しい三すくみしたらいいじゃん
でも実際のゲームはそうなってなくて、面白くしてる要素とも思えないので何で付いてるのか謎なんだよ
>>931 そうだね。
打撃に投げ無敵付けるのはやりすぎだけど、いろいろ考えるのはいいことだね。
まあ通常投げのフレームを遅くするとかはできそうだな それかバーチャみたいに何かをしようとしてると投げられないとか
いや、ギルティの1個前のは発生1fで投げ抜け無しだったけど特に問題無かったぞ ただ、striveでストよりになったから投げ抜けとか入っちゃったけどな
>>935 言ってる事はよくわからんが
俺も
>>931 と同じく投げ抜けは無くても良いと思ってるけど
ただ、あって困っているわけでも無いが
>>936 投げが成功した後にダメージ無く着地するか、失敗してダメージ受けるかみたいなヤツなら投げが失敗するわけじゃないという意味
>>937 投げが成功したのにダメージが無い?
なんのこっちゃ?
>>938 ダメージはあってもなくてもいいけど、受け身取って着地するシステムの話してんだよ。
>>939 起き攻め次第じゃね
投げ抜けの是非を考えるに当たってまず考えた方が良いのが
投げ抜けしたいかどうかと
投げ抜けされたいかどうかだと考える
俺は投げ抜けしたいともされたいとも思わないな
ごちゃごちゃ言わんと与えられたシステムでプレイすりゃいんだよ。やらないのも自由なんだし
「投げられた時点で読み負け」ってとこからすでに勘違いだろ そんな事言うなら「ガードされた時点で読み負けなんだから全部確反にしろ」も通る
だからといってガードの種類増やして打撃野種類によってガードを使い分けろみたいなゲームは面白くないだろうな。 昔、情報量増やせと言ってる人いたけど。
ガードでいえばジャスガとか しゃがんで上段攻撃をかわすみたなのは一応あったり
>>942 すでに勘違いってどういう意味だ?何を根拠に勘違いにしてる?
別にガードするのを読んだから投げたでも良い気はするし
投げってそういうものじゃないのか?
各メジャー格ゲーの特徴というか面白い所がどんな感じなのか知りてえ 今のマイナーゲー人いなくなって対戦できなくなったから卒業するわ
ちょっと質問いいですか KOFのボスだと思うんですけど、斬糸使うような奴で、開幕に部下二人を消滅させるキャラクターをご存知の方はいませんか?
3dsの鉄拳の吉光で、空中,壁,バウンドで f,f+2, during attack 2 出来ないの何でですか? youtubeにあるやつはやってるんですけどゲーム自体の更新データもないしわからないです
ウクライナに侵攻したロシアの暴挙は許せないな 環境問題でもそうだけど、大切なのは微力でも個人が動くこと 小さな力の積み重ねが世界を変えるかもしれない こんなこと言って文句のある奴はいねーだろ ただ昔「強キャラばっか使う奴」みたいなタイトルのスレで強キャラ使いに文句言ってる奴がいた そいつに「お前も強キャラ使え」と言ったら 「自分が強キャラ使ったら相手も強キャラを使う そしたら使キャラだらけになる」とか言い出した そいつの「俺がみんなが強キャラ使うのを食い止めてんだ」という物言いが気にいらなかった お前が強キャラ使って何が変わると言うんだ どうぞ強キャラ使って下さい、と言いたかった でもこれは前のロシアとか環境問題のと相反してるんだよな 個人の微力な力は世界を動かすのか その男が強キャラを使わない、ということはみんなが強キャラ使いになるのを防いでいたのか
そんな大袈裟な話なのか? テクニカルな強キャラの場合は誰が使っても強キャラとは言えない。 同じキャラを使っても相手の方が強いから文句言ってるだけかもしれないし、何とも言えんな。
キャラセレの時点では全員が平等(1P2Pでキャラ差ある昔のゲームは除く) 自分から強キャラ以外、つまり不利にしておいて相手に文句を言う奴は単なるクズ まーそのクズは置いといて、格ゲーは見た目や触ったフィーリングで選ぶ人もいるから 「みんなが強キャラ使いになる」事はないと思うけどな
『見た目やフィーリングで選ぶ人もいる』 というか全体から見たら強キャラという理由で選ぶ人の方が少ないだろう 1キャラの使用率が50%超える格ゲーなんて今どきは無いだろうと
PS Plusの遊び放題プラン発表、Now統合で初代〜PS5まで全機種にPSPもラインナップ - Engadget 日本版
https://japanese.engadget.com/ps-plus-now-playstation-psp-ps2-ps3-145648749.html PS1,2,3 PSPが遊べるようになるけど熱帯はどうなるんだろうね?
ギルティギアとか言うゲームやってハッピーケイオス使ったけど意味わからんかった
格ゲーやってみたいのですが今出てるギルティSTRIVEとKOF15ってどっちがおすすめですか? どちらも面白そうなので 操作やシステムが初心者向け、初級者帯に人が多い、というのを基準に選びたいのですが
>>961 間違いなくKOF
ギルティは一昔前に比べて操りやすくなった&必要な知識が減ったけど
キャラによって覚えることの多さと操作の難しさとヒット確認とかやることが多すぎる
KOFは自分のキャラ固定したら覚えることシンプル
あとビギナーも多いから遊びやすいかと
まあただのゲームやしきにったキャラがいるとかで選ぶなら好きなゲームしてねん
格ゲーやるなら、PS4安定だな 何より、入力遅延とかも少ないと思うし まぁ、無線とか結構いるけどね相変わらず
いや、分からないけどね 自宅の回線環境が悪いんだよ 上がり速度が800Kbbsしか出てない 下りは6Mbpsだけど ADSL回線だからね こんなものだろう
KOF15やってみようと思ってるんだけど、14より面白い? いろいろレビュー見てると、14のほうが面白いと書いてる人も居るしどうなのかなと たしか14は当時からそんなに評判よくなかったと思うからやってないんだよね 時間に余裕もできたし、昔はよくやってたKOFを久しぶりにやってみたくて
>>967 さすがに14よりはいいと思うけどな。あ、14も悪い方ではない
話題投下
なんかこんな記事出てたんだけど捨てゲーとか挑発ってそんなに悪か?
そもそも挑発だかアピールが悪ならなんで実装されているのか。CPU相手にだけやってればいいのか?個人的には大昔のモッサリした挑発したら相手の気力が減るとかの世代なせいかそれへの抵抗はない。やられても多分気にしない。そもそも今は対戦してないけどw
そういや挑発と言えば昔は相手のゲージを「増やす」つまり自分が不利になるゲームもあったな。やられた方は「ごちそうさまw」って感じになる。これならどうだろう?
https://www.menuguildsystem.com/sf5-luke-throwgame-cpt/ 捨てゲーはエンタメとしては悪だしそいつの配信とかだったら次から観客が減るのかなとは思うけど、最後まで必死のプレーするふりを見せられてもしらけるわ。そこまで媚びなくても良い。 上の記事だと「サッカーやバスケでは~」とか書いてるけど、例えばプロのバスケでは逆転不可能な点差・時間なればガベージタイムという時間消化モードになるわけでこれは書いたやつの勉強不足。 個人のスタイルがあるだろうから最後まで必死にやる奴は立派だと思うけど、そうでない奴を悪とするのは違うと思うがな。
>>968 ありがとう
いろいろ見たら結構いい評価も見かけるから一部の合わなかった人の意見なのかな
>>969 挑発は全然アリだと思うね
俺なら不快な思いした分、試合で見返せばいいと考える
捨てゲーは戦意喪失して白旗あげてるわけだから悪いというか、単純にダサい
リアルで喧嘩になった相手が強すぎて命の危険を感じて詫び入れるならともかく、たかがゲームごときで最後まで全力少年でいきましょうや、と思う
龍虎みたいに挑発でゲージ減らせるのはいいな まぁ、ただの挑発でもそんな気にならない サッカーで挑発の意味でリフティングドリブルやると削られるからな 格ゲーも舐められたらやり返せばええねん
今から在宅で格闘ゲーム始めようと思うんですが、おすすめあったら教えてください Steamで熱帯出来るものがありがたいです 格ゲー歴は、20年ぐらい前にゲーセンでちょろっとメルブラとギルティ触ったことがあるぐらいです(それ以降は全くやったことがない)
今ならKOF15だね もう少ししたらアラド戦記という新規タイトルも出るからそれもアリでは?新規なら皆スタート同じだしね
>>970 そもそもエンタメに悪なんてものが存在するのか?
皮肉な事に既にその捨てゲーによってもストに話題が提供されこうやって一部で盛り上がってるわけで
エンタメに悪が存在するとするなら
話題にもならないような事すべてではないかな
格ゲーの人口という観点でも捨てゲーが認められようがられまいが影響は無さそうな気もするけどな
プレステ4でできる一番流行ってる熱帯麻雀ってなにがあります?
>>977 俺も伏線回収を楽しみにしてるんだけどね
正直、風呂敷を拡げすぎたような気も…
ここから見事に回収するなら大したもんだね
>>970 そもそも格ゲーはサッカーやバスケというよりはプロレスに近く
むしろヒール(悪役)が居たほうが良いゲームだろう
さらに言えばちゃんとジュリやベガ等の悪役キャラのロールプレイをするのであれば挑発などはしまくるべきであり
そういう所までプレイヤーの考えが至っていないというのは
格ゲーの伸び代とまで考えられる気がする
>>980 MMORPGみたいに一期一会でロールプレイするゲーム性ならそれも楽しいだろうが
格ゲーみたいな何度もマッチングするゲームでは最低限の信頼関係の構築すらも舐めプで放棄してるだけだわ
格ゲー勢はプロレス例えが好きだけどプロレスは対戦相手を信頼してるから相手を馬鹿にして叩きのめすだけの格ゲーと一緒にされたらプロレスガチ勢はキレるぞ
>>981 MMORPGみたいにゲーム内にチャットがあるわけでもなく
ゲーム内では単に倒すべき敵でしかない格ゲーの対戦相手に信頼関係なんて不要だろ
ゲーム外で交友したければ別のツールを使うわけで
それはまた格ゲーとは別の話になるだろ
あとプロレスガチ勢いが切れるとかは格ゲーには関係ないのでどうでも良い話だな
それこそゲーセンで対面対戦してた頃は対戦後に話かけてメシ食べに行ったりコミュニケーション取ってたけど現在はね…
>>983 それスト2の売上本数の600万人がやってたと思うか?
こう考えると意外と格ゲーの中心はゲーセンに行くような格ゲーマーでは無いのかもな
てか昔のゲーセンの方が ・人が多くて誰が誰やら ・そのくせ店も多いからバラけやすい ・挙げ句ゲームも多いからバラけやすい ・殺伐とした空気 で話しかけるとかやり難い雰囲気だった それが業界の衰退に伴ってこれらの特徴が消滅した上に 家庭用の性能アップにより「ゲーセンのゲームが最先端」という大きな強みも無くなった結果 ゲーセンに残された利点は家にいたままでは実現しない「リアルコミュニケーションの場」という要素(だけ?)になった 時代が経つにつれゲーセン人口自体は明らかに減ってるがつるむ奴らの割合はたぶん増えてると思う
今は格ゲー置いてないゲーセンも在るしな 世知辛いよ
平成初期のころまじでヤバそうなヤンキーとオタクが一緒にゲームやってたよな 椅子とか灰皿飛んでくるけどいろんな友達も増えた リスクと楽しさは比例してたな いまはせいぜいネットで晒されるか暴言ファンメ来るくらいだけど みんなでわちゃわちゃする楽しさはまるで無い たまにゲーセンで集まってアケ5やってるけどやっぱゲーセンは楽しいよ
スト2はじめて見たのがスーパーのゲームコーナーですごい衝撃的でやってみたいと思ったけど、ヤンキー数人がずっと占拠してやれなかったわ ネットは顔が見えないから平気で汚い言葉を使うけど、アケならコミュニケーションも学べるんだよな ヤンキー相手に接待プレイしてる学生とか見たわw これも社会勉強よ
そのヤンキー相手に灼熱を撃ち続けたロールパンおじさん
鉄拳4ってみんなのゲーセンではやってた? あれ誰もやってなかったよね
スカルガールズみたいな、FLASHアニメ風4頭身格闘ゲームもっと新規で生まれて欲しいけど、 こういう俺みたいなのはマイノリティなんだろうな…
>>993 オワ化したブルーをギルティの最新グラに追いつかせるのが大変なので
ギルティに降りてきてもらう形になるがよろしいか?
GGvsBBが発売されればストライブから漏れたユーザーの受け皿になると思うんだよね
-curl
lud20250123043135ca
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