スレタイに総合って入ってるんだから当然アンチも包含してるのだ
真っ当な事実を語ってるだけなんで本スレでいいだろ。
それがアンチスレっぽく見えるなら、ゲーム自体がお粗末だったということよ。
真っ当な意見なら良いけど覇王丸は待たせません!て言ったとか嘘吐く奴もいるから建ててそこでやったがマシ
トーナメントとかどうでもいいからパーツ寄こせよ無能集団
本当なんの動きも見せないよね、若いアズウェルとか設定上げるの構わんけど、せめて頑張ってます、作ってますってかたちだけでも言ってくれんかねぇ
>>12
何か言って叩かれるより黙っていて叩かれた方がまだマシということを学習したんだろう >>10
誰が言ったか知らんけど、嘘ってわけでもないだろ。
ハオーマル カミングスーン!
ってPVつくってんだからさw 今月中にでも、何かしらのお知らせが欲しいな
バトル関連じゃなくても、キャラクリのシステムに新しく追加しましたとか、不具合を直しましたとか
DOAみたいに終戦のお知らせでも構わない
待つのをやめることができる
>>12
Twitterで「頑張ってます! いいものを届けるために時間かかってます!」って言ってたよ >>20
本当ぅ?いや本当なら嬉しいけど、キャラクリは前作より少ない、対戦もREのせいでテンポ悪い、アスタ弱いだからなぁ
期待はしないで待つわ、ありがとう >>17
月末くらいには次のDLCの情報来るでしょ。
もしくはコロナで開発が遅れてるスマンってアナウンスが。 雪華とかきても売上ヒルダ以下でしょ
外人がTwitterで大久保Pとかに雪華の画像貼ってリプ飛ばしてんの見飽きたわ
今更売上望めるキャラなんかいないだろ
覇王丸ですら盛り上がらなかったのに
DOAのツイッタみたら不具合修正パッチの予告してたw
サ終したのにキャリバー開発より仕事してて草
新キャラ来るかもね
覇王丸発表の時に「1人目は既存キャラ」みたいな言い方してたからシーズン2で新キャラが出ると踏んでる
>>25
ですらって…w あれは誰も売れるなんて思ってなかったでしょw
いくらコラボ料が安かっただろうと推測できても開発費はただじゃないし…
例え全部SNK持ちだったとしても時間の無駄。
どんな狙いがあったか知らないけどギース程の魅力は無いことくらい分からなかったのかなあ。 REを削除しなきゃいけないのは全くもって同意だが、REを削除しただけで神ゲーは無い
手術しなきゃいけないクソ要素は他にも山ほどある
先月末あたりから遊び始めた者から言わせてもらうと
>>29には一部同意しかねる
RE云々以前の問題
もうナムコ製なのか疑うほど
発売されて1年以上経ってるからツッコミどころはもう出尽くしてるんだろうね
とりあえず、Libraが苦痛 そういやリブラのキャラはまだキャラクリで使えないの?
リブラやってみる→よし自分のキャラに愛着沸いたからこいつとオンやってみる!
あれ一覧に居ない!?まさか作り直し?
って流れは草も生えなかった
新キャラ→新しい解釈や新しい戦法、新しい固有のバトルシステムで立ち回りができる既存キャラという意味かもしれんぞ
>>32
コピーすらできん。
写真で同じのを再現すればいいじゃないレッツゲロンレッツゲロンナウ >>24
嫌がらせに近いな
追加オール女子orコラボとかなんなのw
トカゲとロックとエジマあたりのセットでこいやー ラファエル、ただでさえゲリ強いのにさらに蹴りの下上段追加されてバカなんじゃないの
>>36
その内容だとズンパス買った人ブチギレそうw >>38
キャリバー勢は我慢強いから何しても許してくれるやで
文句言う奴はキャリバー勢にあらず、嫌なら辞めろ キャラそのものが無理でも、キャラクリ的に流派は揃えて欲しい
ズンパス返金実装しないかな
全額でなくてもいくらか返ってくるなら返金希望する人多そう
もうこうなったらよー
pc版モッドみたいにオッパイ出せよ。
モータルコンバットみたいにFINISH HIMって出たらボタン3個押しでバリバリって服破れればいいんだよ!
頼んだぜ!
>>42
あんたはズンパス買ったのかい?
情報出なさすぎ遅すぎとかいろいろあるけど
返金や中止なんて言ってるのエアプアンチぽいが 都合の悪い意見は全てエアプアンチ嫌なら辞めろ、ソウルキャリバー6です
普通、嫌でもそれ以上に楽しめるところがあるから続けられるもんなんだが
このゲームの場合、嫌な所の方が良い所より多いからな・・・やっぱつれぇわ
>>46
つらいのにキャリバ―続けなきゃいけないの?
仕事? 好きだからこその愚痴と思ってここ見てるんだけど
違ったのか
嘘を織り交ぜて開発叩きたいだけの人もまじってるからな
カンフル剤としてもう一人くらいコラボキャラがほしい
モーコンのシャオカーンとかキャリバーでも映えそう
ランクマやってもクソ格上としか当たらねぇから今鉄拳メインだけど、現状も上級者様しか残ってねぇのかね?
キャラ動かしてるだけで楽しいし
キャラクリ仮装も面白い。
ガチ勢は不満なんだろうが。
>>53
自分はランクF1の雑魚だけどE〜Gにあたることが多くて極端な格上戦は少ないが
ちなみにPS4版 RESCCEを調整しさえすればソウルキャリバーが鉄拳、スト、スマブラを駆逐し覇権ゲーの座につくであろう
アンチとかエアプ言ってる場合かよ…
スレの伸び一つ見てもユーザーのSC6への関心が薄れてるのがあり有りと覗えるのに…
過疎化が進んで今以上にマッチングに時間がかかるようになったら辞める奴続出だろ。
格ゲープレイヤーゴシップで埋まったりキチガイの日記帳になってるスレばっかりのこの板で
批判中心とはいえスレタイ通りのゲームの話してるのはまだまともに機能してるスレだと思うけど
昨日DL版買ったぜ
今日帰ってプレイするのが楽しみ
ストイックに格闘ゲームを続けるのは修行に近いものがある
悟りムーブ、仏ムーブ、ソウルキャリバー禅(ぜん)
ロック出さなくてもいいよ
バングーを女性にして斧持たせて出せば
5年後だったら新グラ新モデルで中世から銀河にぶっ飛ばしてスペースキャリバーにしろ
様々な宇宙モノとコラボできるよヨーダも待ってる
アルゴルとヴィオラに隠れてヨーダもたいがいなクソキャラやど
ヨーダはずっとジラックヴォルドと戦ってるようなものだからな
相当のクソだわ
アスタロス「えぇ!?今日は下段投げし放題
なのか!?」
>>54
ガチ勢かどうかの基準は分かんないけど楽しいで。もちろん不満部分もあるけど基本楽しい。 本気でツマンなかったらお前らと一緒に対戦なんてしてねぇよ
>>54
旧作年単位でやってたけど、6には不満しかないんでもうやってないね
まあ、キャラクリできるアクションゲームくらいに思えば楽しめるだろうから、それでいいんじゃない? そもそもソウルキャリバー好きの大半はオン対戦にさほど興味無いだろ
SC3までの様に、オフ要素にもっと力を入れるべきだったんじゃ?
そこんところをシーズン3に期待したいんだが、どうなることやら
REという共通システムにしても格差あるゲームだからな
新規が入ってこない格ゲーなんてどうやっても続かないわ
発売日に買ったのにほとんどやってないわ。
おれはキャリバー5のエデットが、すきだったから、今回は不満しかない。
REなんかよりもリーチ差を埋めるシステムのほうが良かったな
このゲームはリーチ差が初心者にとって最初の難関だからな
明日?PS5の発表だしPS4でもその内遊ばれなくなる
現状で評価糞なSC6などPS5に移植もされない
例えされても皆に超絶糞ゲーと認識してしまっているので誰も買わない
とっくの昔に終わってるゲームにとどめだな
>>38
トカゲだけならわかるけど複数なら遊べるだろ?
また美少女で釣るのはもういいよ。DOAじゃないんだから アストラルゲート?とかいうのでゲラルトやら覇王丸やらオッケーなんだから
いっそのこと優作呼んでくれ
行くぜ!レッドゾーーン!
>>82
そういや三節棍使いはおらんな
けど優作はあんまり三節棍らしい使い方してないけどな。ほとんどただの棍w >>82
懐かしいな、オイw
ヨーコ使いだったからヨーコで頼むわ。因みにフルネームは港野洋子(ミナトノヨーコw)。 昨日のでーちの配信でSHKが「このゲーム、プレイヤー人口に対して使用キャラが多すぎてまともなキャラの強さの判断ができない」っていってて糞笑ったわ。
人が少なすぎるんだよなぁ
高橋、大阪、大久保全員ゲーム起動すらしてないからわからないんだろうけどw
>>85
どうせ人口が多くてもキャラバランス悪いのはわかってるし
キャラバランス抜きにしてもシステムが面白くなく全く対戦する気にならん格闘ゲームに何言っても無駄では? やってるやつが少ないと上位陣も本当に強いのではなく暇で人よりやるから勝ってるとかそんなんだからなぁ…
浅くても勝てる世界では攻略も煮詰まらない
他のゲームで結果出してるやつが全くいない時点でやり込んでる奴らのレベルすらたかが知れてる
そして、そんなやつらの対戦がeスポで盛り上がる可能性はゼロ
いつも見る顔ばかりになると楽しいのは身内だけだしな
無差別マッチングじゃなきゃもう少しは人残ってたのかな
REなかったらGBVSやらずにやり続けてたかなーってのはある
>>32
まあリブラで作ったキャラに愛着わくのぐらい想定しておいて欲しかったわな。 ズン2になったときに何気なくフレに話をして最初にいわれたのが
「REなくなった?」だったのが印象深いわ
ランクマはクソ回線外人も含めて
いつも当たる顔ぶれが同じになってしまった・・・
全世界で10人くらいしか遊んでないんじゃねーか?
>>92
良い方じゃねーか、俺の場合は「まだあれやってんのw」だったんだぞ!! ズン1はまだターン性のあるキャリバーしてたんだがなぁ
ズン2で新技追加したせいでもう絶対ターン渡さねぇってキャラ増えたわ
鉄拳みたいな全員10Fもってるって訳じゃないからキャラ相性考えてほしかった
最初の土台組み立てから間違えてたからどうしようもないんね
Pも認めてます 「REはなくすことはできない」 と
REあってもいいけど読まれたら横に動かれてコンボ食らうってリスクはみんな負ってくれ
そもそもキャンセルできなくするかキャンセルする場合はゲージ減少とかペナルティが欲しい
特にラファエルの発生最速組、ホールドした際の捌き時間最長、更にキャンセル可能は流石に調整したやつ頭おかしい
REって急にアクティブタイムコマンドバトルさせられてる感じ
RE仕掛けておいてガード選択、成功すればCE決められるって組み合わせもあるしな
共通システムそのものが罠になってたりするの何とかしろよ
>特にラファエルの発生最速組、ホールドした際の捌き時間最長、更にキャンセル可能は流石に調整したやつ頭おかしい
これらをキャラ個性でノーコストで付けたのはアホちゃうと思ったな
ゲージ消費などの代償払うのが普通だわ
違いはつけてもいいんだけど差がありすぎる。
リーチの長さとか発生とかはまだわかるがキャンセルできるってなんだよ。
根本が違うものになるじゃん。
そんなこともわからんのかって感じ
何故か文句言われない多喜
汚いなさすが忍者きたない
タキのREキャンセルはGI付きとか直ぐに攻撃が繰り出せるわけじゃないから
使っても使われても「あー仕切り直しかー」ぐらいの価値しかなくない?
バク転せずにそのまま宿移行になるならラファエルに並べると思う
ラファエルの弱点て何かある?
6初期からずっとSランクキャラのイメージ
愛の戦士がキャラクリキャリバーをライブ配信しただけで20時間で再生2万超えかよ…
バンナムも開発も中野勢なんか捨てて愛の戦士にすり寄ったほうがいいんじゃね?w
アスタの空中(相手が)投げの後ってその後すぐさま動く(受け身)と下段投げで受け身狩りできんだね
膝(カウンター)→2B+K→4投げ(こっちにすると位置的に後転受け身でも捕まえる)→すぐ1か2投げ(受け身取ると投げられる)
投げコンボみたいでキレイに決まったからなんぞやと思った
>>109
格ゲー動画で簡単に2万再生されるとかまるで人気ゲームみたいだな 20時間ライブ配信やったの?!
ネタが続いたのかがきになる
>>110
偶に相手が転がってる時に下段投げ入るけど、アレどう言った判定なんだろ
起き上がり中の相手の回転時は下段判定になってるのかね?リプレイ見ても良く分からん >>111
人気かどうかはともかくとして、キャラクリは見ても作っても楽しいからね
開発は気に入らなかったみたいだけど、対戦もそうだけど、もっとキャラクリに力入れて欲しかったな今作 個性って、開発から「特例つくります」って宣言してるわけよ
だから生半可なことしたら、「ただの不公平じゃないのか?なんだこのクソ仕様!」ってユーザー間に不満が広がるのも当然
それでも、いいゲームづくりして信頼のある開発なら、特例であっても「あの開発の判断したことなら…」と受け入れられるだろう
今、スレ内であがる意見が、6開発の仕事ぶりの成績表といっていい
パッチ出した初日に、いくつもユーザーに不具合報告される無能開発を、誰が信頼なんかできるのか
ミツルギ4Bの一言でスレが100進んだのも今は昔、今はREの話題が一年半続いてる
これだけ見てもクソ6開発の無能さがよくわかるな
小田嶋にしてもおおさかにしても失敗する奴の共通点というのは人の話を聞かないこと
小田嶋はそれでもスパッとバンナム辞めて後に自分の影響が残らないようにしたけど、
おおさかはずっとバンナムに残ってどんなに非難されても自分が考案したREに執着してるんだからな
もはやキャリバーにとって害悪でしかない
ここでおおさかさん様のお友達、怒りの顔面ソウルチャージODSMガー
名前が関西系のやつについてモノ申したいが、
結局ものごころついたときからクリーター的な思考をしていなかった平凡かつ
ただのゲームプレイヤーが開発に入ったところで、社会人的ポテンシャル
ゲームデザイナー的ポテンシャル、そもそも低いんだよな。
だって「キャリバー」だけじゃない。
それでゲームのバトルのバランスがどうのとか、いっちょまえな顔して
表に出てくるのホント失笑だわ。
その上で中野勢に頼って色々いじったあげく、リリースされたのがアレって
商業的にもゲーム的にもうまくいってないし、「プレイするユーザー」が
まったくみえてなかった(中野しかみてない)ってことなんだよな。
・技の軸ズレ、ヒット判定
・CEの演出の無駄な長さ
・キャラクリパーツの少なさ(前作からのグレードダウン)
・REのそもそもの機能と無駄な演出(駆け引き・・ってムシキングいれるなよ・・)
・特定のキャラだけやたら拡充されてる
・オンラインマッチング機能のレベルの低さ
・対戦ツールとしてあまりにひどいバランス
まがりにもプレイヤーとしてやってきたわけだが、その土台がまったく
いかされていなかったものが出てきて、単に発言力がなかったか
「いいっすね」しか言わなかったか・・・その程度なのに表にでてきて
開発者づらするのって、どうなのかっておもうよ。
特にREは3D格ゲーの最中にあんな無駄な演出入るとか、
会社の上のほうから金をだしてもらうための演出って感じがしてホントムダなんだよ。
またあれが初心者救済になるとかおかしいとおもわないのが、おかしい。
今の仕様変更ですらまだうざい。
そもそもでだ、この時代の格ゲーでいうところのフレームを意識した
モラリスト的なプレイヤーが勝つか負けるかわからんギャンブルムシキング
REをうけいれるわけないって気づかないもんかね。
シーズン3はもうないと思うけど、後2キャラのこってるところで
システム変えてほしいわ
システムやゲーム性はともかく
・オンラインのラグ
・オンラインのマッチング機能
・クリエイションのパーツ減少
なんで技術もハードも進化してるのに前作から劣化するの?
3から4、とか4から5でオンのラグやマッチングが劣化したか?クリエイションがしょぼくなったか?
圧倒的に現開発スタッフの力不足
>>104
タキのREは最低レベルの糞っぷりだけどな
タキ側がREを使わなくてはならない場合はタキが苦戦してると思って良い
RE発生遅くてREジャンケンも糞で高ダメージ取れないのでタキ側もRE当ててもキャンセルした方がマシと思ってるよ
まあ強い弱いどっちにしろこのゲームバランスはまともじゃないからプレイヤー人口も激減してるわけだしな >>113
受け身確定タイムではしゃがみ常態。
受け身ではない転がりの後ろ転がりに、起き上がった一瞬ガードできない地上状態がある。 >>103
発生速さの違いはあっていいかもだが最速で46Fにして欲しいわ。今の44Fのは他ではガード可能になる技や対応技がそうじゃなくなるのが嫌すぎる。せめてメアだけならキャラ性能的に許せるけど他はあり得んと思う。
メアも立ち途中Kを12Fにしたりちょうどいい小技を追加するなりしてREは標準化したほうがいいと思うんだ。 メアに12Fは絶対つけないと明言してる開発だからな
そういう拘りはあるのに他のことにはガバだからバランスとれないのは当たり前
4で糞早かった下段も5でいい感じに調整されてたのに6でまたアホみたいな速度にして確反なし
REでそのバランス補うのかとおもったら格差で笑えない仕様だしな
じゃここで悔しくて悔しくて言い返したくて仕方ないけど
全て言うとおりで何一つ反論できなくてンッギイイイイ!!!!してるクソ6無能チームが逆転勝利を得るための魔法の言葉を置いといてやろう
「長文うっざwww」
とりあえずカジュマの観戦バグくらいはさっさと直せと思う
>>125
ほんとよね。
例えば10F硬直もマキシの6A+Bが一部のキャラだけ確反もらうから-10Fから-8Fにしますって言うのが通るなら他の-10Fの技はどういう理由で-10Fのままなのか?とか。
(そもそもマキシのこれはいくらリーチ短いとはいえ発生16でダウン取れるダメージ35の潜りまで付いてるなら-12はあっていいだろとしか思えないのはさておき)
つまり今作のフレーム整理なら基本使いできる発生10F持ちはタキくらいで良かったのよ。
強いて言えばドラも有りかもってくらい。 コンセプトがガバすぎへん?
メアはガードされたら確反撃らうけどそういうコンセプト
マキシはガードされても絶対確反くらわないコンセプト
で、これじゃまともに試合できないからREやGIつけます
でもREやBAに格差あるんですけどねw
10Fもってるやつに確定とられるから-8にしますはマジでゴミ
マキシ10F持ち相手が辛いならわかるけどそんなことは一切ない
開発の中の2流マキシ使われが自分で触ってて6A+B気持ちよくこすちたいだけ
「こいつリリースしたら次は外人とか格差マッチになるかもしれんからこいつともう1戦するがまし」
という消極的理由で連戦してるやつしかいない
>>132
そもそも単発技で発生16Fダメージ35ダウンなら確反用って技だろうに、潜り付けて暴れで使うことも推奨してるのに確反無くしてるが笑えるわ。
確反付けるか潜り無くすかどっちかだろ。 マキシってなんでこんな強いの?
すっっげえええええくだらないんだけど。
技の途中にガードインパクト付けるとかダメダメwwwwwww対戦にならんてwwwwww
マキシが構え途中GI出してくるかもしれんから割り込みBA出そう!・・ってなるかい
BAなんて最速でも30Fくらいやろ(うろ覚え)
結局ガードしつつ様子見するしかやることないんだよなぁ
RIだったか、ここにも無料でRIだせる格差あるのか
久々に遊んで普段使わないREもちょっと使ってみたけど
「あ、ここでREだせば確実に殺せるわ」ってとこ多くてな〜
なんだこの糞システム
このゲームって日本版と海外版でネットコード違ったりするの?
日本はディレイ式で海外版はロールバック式、みたいな
>>129
対戦始まる前のキャラが表示される前にPSボタン押して10秒たったらPSボタン押せば見れる マキシの4AAABだっけ?
いつの間にかあれ安定して全部ヒットするようになってるのな
しかも初段ノーマルヒットで最後までキッチリ繋がるし
なにこのクソキャラ
10年以上キャリバーやり込んでて何1つ実績の無い永遠のド雑魚のおおさかさんが「俺でも勝てるような調整」繰り返せばそうなる
一方でEVO王者開発デコポンの持ちキャラは初期仕様がマゾかった(アプデするごとにだんだん強くなってるけど)
対REでの技性能なんだけどさ
対応技、
ガードで済む技、
食らってジャンケンされる技、
の三種類あるんだけど、食らって〜のカテゴリーに入る技が多種多様っつーか納得できないのが多いのがアカンよ。キャラによるんかも知れんけど食らう技は強い技だけでいいはずなのにああれもこれもだもん。せめてジャンケンが無ければいいんだけど…もうちょい納得のいく仕分けしてくれないかなあ。
下段なんか対46REでも3つくらいしかガード間に合うの無いのに44F相手だと2Kの1個しかない。
おおさかのせいでマキシにヘイトが貯まる素晴らしいおおさかの仕事
>>147
あんたは納得できてる? 全キャラ完璧な案配か? 配信見てるとあの開発陣、自信満々な感じがおもろいよな
俺達が作ったゲーム、自己満足でいっぱいなんだな
ジークのエピタフとかカサンドラの実質一部のSC技が使える帯電(何度でも可)とか強すぎる固有技やめてほしいわ
あってもいいけどキャラクター性を表すおまけくらいの性能にしてくれ
俺は全キャラの調整が完璧だろうと俺が使っているキャラ以外を叩き続けるけどな
>>151
ドラのそれは帯電技がSC中なら帯電関係なく使えるってくくりじゃないか?
つまり帯電技を帯電関係なく使えて、更にもっと狂暴な技が使えるSCがいかにぶっ壊れてるかのほうが問題かと…
逆にジークはレガシーが性能いいせいでSCやCEがポンコツなんだろうなと思う。 SC中BaH→構えKがRUNに引っ掛かるのはクソだけどな
>>154
設定的にはそうなんだろうけど、
通常時に3Bヒット確認から75とか減るのはやりすぎだと思う >>157
ODSMはもう6年も前に辞めてクソ6には一切関わってないぞ無能
ODSMの後任のおおさかさん様が発売前どれだけ期待されて神格化され、ソフトとズンパスがどれだけ売れたと思ってんだ無能
「ODSM5の次」というウルトラスーパーイージーモードでこんな大失敗かました無能は全世界の開発チームでも上位100くらいに入るんじゃねえか?
あ、「DOAよりマシ」でDOA叩きに話題逸らそうとするの禁止ね やっぱりキャリバー長くやってる高ランクは性格悪いってのがよくわかった日だった。
>>155
aBからのベースKならチャージでも普通時でも避けれるんじゃない?
>>158
まあ確かに強い。せめて3Bは-14Fあるべきと思う。
ついでにシャンファの有能3Bも-12Fは短すぎると思う。 おおさかを筆頭にゲーム作りの才能無い素人達が作った間違った拘りゲームSC6のせいでSCシリーズは死んだ
ディレクターも格闘ゲームの事はわからんのでおおさか達にぶん投げとかマジに言ってるしな
その癖にREはSC6の華だから消しませんとか・・・少しは仕事しろ
>>161
硬直フレームが短くても距離が離れるような技は確反が安定しない事も多いからね
昔の純粋な縦と横の攻防は楽しかったのに何故こんな複雑怪奇なシステムで素人救済になって喜ばれると思ったのか REはジャンケンがかなりまずい。他格ゲーの人が聞いたら耳を疑った後に失笑するレベルのシステムだ。
んでもう一つアホアホなのがソウルチャージだ。今さら無くしたり大幅変更は望めないだろうからバリアタイプのはゲージ1.5本使用くらいにして欲しい。
グラブルも2カ月くらいは楽しかったが、底が浅いから飽きるわ
キャリバーはやっぱり奥の深さでは一番面白い格ゲー
やればやるほど強くなる
>>165
奥の深さかぁ...
プレイスタイルとキャラにシステムが噛み合えば深さは出るが
カサンドラとソフィーには浅いも深いも無い(´・ω・`) 国内売上は格ゲーの中では悪くない数字を出したのに発売1か月持たず過疎った
6がどの程度思い通りの仕様だったかわからないけど開発陣は自分らの価値観や判断基準が間違っていることに気づかきゃダメ
>>166
その2キャラはもっとも面白いキャラだな(´・ω・`)
深みがないのはおまえさんが使いこなせてない証拠だな(´・ω・`) ソフィーはよく出来てる
クソマヨじゃ性能を引き出せない
ドラちゃんは知らん
まあREのせいでしっちゃかめっちゃかになってる感は否めないがあ(´・ω・`)
>>152
じゃあ俺は自分が使ってるキャラをネガりまくる! このゲームプレイするのに皆さんアーケードスティックでやってるんですか?
>>174
俺パッドだよ
パッドで遊んでる人多いと思うけどなこのゲームは >>175>>176
そうなんですか、今週ソフト買ってスティックのほうがいいのかなと思ったのですが
パッドでいけるなら今のまま頑張ります
ありがとうございます >>177
俺はスティック派だけどキャリバーのためだけに無理して買う必要はないと思う >>177
ただ覇王丸とかはアケコンの方がいいかも知れん
俺自体6が初めての格ゲーでアケコンの利点とかそういうのは全然分かんないからアテにはならんと思うけど
…覇王丸以外は特にコマンド操作難しいと思うキャラはいないからまあ大丈夫でしょw
その覇王丸も簡易コマンドあるし、ゼロ式旋風を立ち回りで振り回したいとか思わなければオーケーかな コマテクと練習要る超難コンボがほぼ要求されないからな
一応頑張る上積みが無いわけじゃないけど
パッドの配置は
⬜ ガード
R1 横斬り
R2 縱斬り
△ キック
にするとやりやすいよ。
L1L2はお好きに。
キャリバー未だに大人気やん
一昨日の愛の戦士のキャリバー配信3万回くらい再生されてるやん
キャラクリ集まれヤベー動物の森大会
REが嫌いな俺みたいなメアつかいはいいカモなんだろうなと思うわ
REでゲージ貯めてSCしてゴリゴリ攻めろってことなんだろうがもうそれキャリバーじゃないんだよ
ソウルバーンみたいなインチキ技持ってるクソキャラ使いがREガ〜とか頭湧いてんのか?
>>183
メアはリベンジ系が刈られるダメ21以上&下段に対してはREで刈るスタイルが推奨されてるようなもんだからなあ。
使わないと性能発揮出来なそうではあるが楽しくなさそうなのも良くわかる。 >>179
俺は2B目当てで買ったのでひとまず今のままでやってみます
ありがとうございます >>185
ソウルバーン技とREと強化技でオラオラするナイトメアが、キャリバーを20年近く触ってきたおおさかさん様の理想とするナイトメアだぞ
中距離の牽制とかバクステすかしなんか必要ないんだよ >>187
だろうなーそれやらないから俺はいいカモなんだろうなと思うわ 使ったら勝てるみたいな言い方だなw
メア対策してる人は割と多い
自分で作ったオリジナルキャラってあそこのストーリーモードじゃないと使えないの?
トレーニングとか普通の試合で使いたいんどけどな
RE2周目いらんよなー
なんでアイコのあとの再じゃんけんがいるねん?
>>189
ああ、おれ言い訳にしてるのかと反省してRE使いまくってきたわ
勝敗はともかくちょっと面白かった
メアは技だしたあとにもうちょっと自由に動けるなら面白いキャラになるとおもうんだけどな
だめか、コンセプトから外れるからww メアは初心者殺しキャラの代表格みたいなもんでしょ
このゲームそんなキャラばっかりだけどw
エイミってさんざん待たせといて雑魚いな。
ロリおじはそこがいいってこと?
なんか今月も公式は情報出さないのかな
統計取ります!って今更言ってたっけど、何のデータ取ってるかもよく分からんし
キャラクリの方も、なんかテコ入れして欲しいわ
やっぱりそうなのかなぁ、せめて初めからやってれば
また違う形になってたのかね、残念だ
エイミ別に弱くねえだろ
4人連続別のエイミ使いに当たってウンザリしたぞ
ガー不毎回くらいます
>>201
あのガー不ってどうやって回避すればいいんだ?
直前の横切り?をガードした時点て確定なのかな 自分で作ったオリジナルキャラって他の試合じゃ使えないの?
>>203
ライブラモードで作ったキャラはライブラモードでしか使えない。
その他で使う場合はクリエイトモードで作らないといけない。
ステキな仕様で驚いだたろうw >>204
す 少し考えればできた方が良いって分かりそうなもんなのにね?
今回は対戦バランスもそうだが、キャラクリ周りも出来が悪く感じる リブラなんて自分のアバター作ってストーリーと絡めて遊びましょうモードなのに
そのリブラキャラを対戦で使えませんだもんな
>>202
アンテナ5本なら意識してれば簡単に避けれる
アンテナ4本以下ならマジでガー不、それやられてるだけで死亡 >>207
新規にっつってRE用意するよりこういう技は無くしてったほうが健全だと思うんだけどなあ。 >>208
まあな
ヴォルドのジラック下段ドゥーンも上級者も食らいまくってるけど
当然初心者はこれだけで殺されるレベルだからな
こういうの無くさないとREもなくならないのかな 強くなりたい、上手くなりたいじゃなくて
しょうもない技こすって勝ちたいだけのやつもいるからなぁ...
開発にとってREというのは、技の調整の手間を省いてくれるお助けツールになってる
REがあるからそれ使ってよ ってかんじ
リブラの主人公をそのまま対戦で使用できないのは、100歩譲って理解できる
でも、リブラ側にキャラクリのスロットにコピーする機能をつけておいてほしかったな
>>209
あの技、いつになったら調整するんだろうなぁ
発売当初からクソ技なのにずっと残ってる >>202
コマンドがB+K中A-Bなので一段目の後、横移動で逃げられる
ただしB+K中A-Aもありこれはその横移動にも当たる
最後は読み合い
このB+K中A-Aはホールドすると8B+Kに移行するのでそこからまた攻めを継続されてしまう
相当厄介な技
その他RIとかこの技が来そうなら一段目の前からREで二段目の前に相手に当てる
二段目はガー不なのでホールドし続けると潰される >>214
RE使って拒否れ、でもREで全対応されたらヴォルドが可哀想やからBAも出せるやで
ドゥーンとREとBAの読み合いや熱いやろwww
これがeスポーツ映えってやつですかねぇーーーー(呆れ 鉄拳7で勝負が決まりそうになる時にスローモーションになるのがeスポーツ的に見てる方が盛り上がると原田が言ってたんだよな
それを参考にしたんだろうという推測はたつが
何その「思考の次元が低すぎるから脳に瞳が必要なのだ(比喩)」って言ったら「脳に瞳必要らしいから頭こじ開けました」みたいな解釈
ジーク、メアとかとりあえずお気に入りの判定強い技、連携ブッパしときゃいいって感じのキャラだよな。
出しときゃ当たるかもみたいな期待値の高い技に頼ってぶん回してるだけで、お前が強いんじゃなくて技の判定が強いんだよ、って感じするわ
コマンドが難しいとか受付タイミングがシビアとか超絶テクニックでもなし
凄い読み合いがあるわけでもなし
見た目だけ派手でも大したことやってないんだから盛り上がらん
発売日に買ったけどエッジからの持ちキャラの御剣が産廃のゴミでキレて3日で売ったんだけど
多少はバランスマシになった?
御剣ちゃんと稲穂でダウン取れるようになったり
理不尽な択からのワンチャン高火力出せるようになった?
今セールで安い方買ったけど、オリキャラでDLCよりエロ可愛いキャラ余裕で作れるから良かった
DLC買わなくて良くなった
5000円浮いた
人が何かをやめるときって作業がー時間が-努力が-・・じゃなくて
期待ができなくなった時だとおもうんだ
いまの開発に何も期待できなくなったから止め時なんですかねw
ストVは最初アレだったけど開発頑張ってる感あるんだけどなぁ
ヴォルドはサブでも使う人が少ない
人気がないのかな
スト5はずっと酷評だったなー
ウメハラ筆頭に格ゲーのプロゲーマー勢も面白いとは思ってないが、それじゃ辞めて他やる?わけにもいかずみんなビジネスで必死にやってくしかなかった
プロがいっぱいやり込んでてeスポのコンテンツとして金になる、配信の需要もナンバーワン、だから結局スト5も覇権は変わらなかった
ゲームの完成度じゃなくて誰がやってるか。
結局ウメハラがやってるゲームしか正義じゃない、ってのは業界全員が痛いほどわからされた
スト5と違ってキャリバーは対戦ツールとしての最低限のラインにすら達して無かったからレベルが違う
>>227
6のヴォルドはピーキー過ぎる。
初狩りとしてはジ・ラックと背面押し付けが機能するけど、サブでやるにはしんどい。 >>202
ガー不は中パリからしか出せない
中パリを見た段階で横ステップを意識すれば避けれる
中パリからは下段は無い
上パリからは遅い下段で立ちガード安定
下パリは中段と速い下段の2択 話は変わるけどちょっと前に特殊性能のアイコン出来たじゃない? 中には必要なさそうなヒルダの剣槍とかあるけど、それよりアズウェルの剣斧槍&オールマイティーがあったほうがいいと思うんだけど何であれはないん?
>>216
コマンドを教えていただいたので自分でエイミ触って慣れるよう頑張ってみます
ありがとう
>>231
中パリって技はB+Kの事ですかね
他に上パリや下パリもあるなんて知らなかった
一瞬で見て分かればいいんだけど・・・ あれって自分がわかりやすくするためじゃない?
アズウェルの武器は使ってる本人はわかるだろうけど
相手するときはそれを判断しないといけないってのがキャラ対かと
アズウェルとマキシだけは絶対にアイコン表示しないってゆってた
>>234
その通りで、中パリ=B+K=リリトパリング
リリト、メロウ、ビオンデッタはモーションが違うよ
リリトパリングを見た段階で
リリトAAへの12F上段確反を右指で準備しつつ
リリトAB派生を見てからすぐ横ステを出来るように左手を構えておくと対応出来る てかいい加減プロゲーマーとやらを神格化するのやめないか
アスタロスはイカれた技のオンパレードだな
横に分厚い縦、なんでもかんでもシャガステ、後投げすら投げ抜け
ほぼ当たる超火力CE、えぐい火力とリーチの縦切り、なんでも耐える各種技
横中連打、有利とれる技の多さ、とりあえず膝やっとけばなんとかなる感
まあ全体的に狂ってる
リブレ中なんだけど、このCPUやっちゃいけない処理してるな
CPU処理速度最短で反応反撃してる
顕著なのがこちらの入力でCE出してくる
こんな未熟なプログラムはエッジのver1以来だ
プログラム担当はどっかの専門学校生かそれとも阿呆か
>>239
アスタロス相手にそんなこと言ってるようじゃナイトメア、アイヴィー、アズウェルに当たると憤死するから別ゲーやったほうがいいよ
開発チームとそのお友達も「嫌なら辞めろ」って言ってるんだし、貴重な趣味の時間は有効に使おうぜ せっかくのPS4なのに闘う舞台(擂台)がエッジからほぼ進化してないのはどういうことだよ
他所に特許取られてて縛られてるとかか
あとギラギラしたエフェクトばかりで演舞しようのないキャラなんか入れんなよ
つか武器じゃなくてエフェクトが攻撃してるのばっか 中学生かよ
エイミの22B
ソフィーの22B
ジークのaB
メアの6BBB
キリクの22B
画面見ないで出せるキチガイ技
>>243
無能が無能のくせにカッコつけてeスポーツ映え狙いまくってスベりまくっただけやぞ このキャリバー6はGIで対処しないといけない技や状況が多いんだけど
GIが6+Gビタ押しでないと反応しなくて先行入力も効かないので出しにくくて仕方がない
過去作はGIで対処しないといけない状況が少なかったので入力がシビアでも問題なかったが今作は問題アリアリ
6+B+Gで先行入力が効いて受付の甘いGI、4+B+GでRIにするように要望を出したわ
若しくは6+K+Gで入力緩和GI
>>239
すげーな、俺もそんなアスタロス使ってみてーわ
全部とは言わんけど、一つでもそこに書いてある事が実現すれば良いのになぁ >>235
いや、確かアイコン実装時に見てる他者にも分かるようにって公式のアプデ欄に書いてあったはず。 >>239
何でもかんでもシャガステっていうのは結構多くのキャラに当てはまる不快な要素だな。 アスタのリベンジは下段につかないから2Kとかでペチペチやってりゃ憤死するよ
>>252
しかも今回からなのかは知らんけど
ダウンする早い下段が多いからね、隙もあんまないし まあアスタ側も下投げや8投げとかあるけど、
アスタがそういうの狙い始めたら3Bとかスーパーボコしチャンスになるからかえってウマい
プレイヤー人口が正義なところあるからなあ
格闘ゲームなんかは特にだよね
オフラインでも2、3、BDあたりは充実していたけど5、6はちょっとオンライン寄り過ぎかなって
3のメモカバグ無かったら少しは違う未来になってたのかな
シャガステもREもそればっかりのやつなら対策できてりゃ大したことないが
上手いやつが適切なシチュで繰り出すシャガステやREは厄介だな
それもまたこのゲームの駆け引きの一因ってことだ
>>257
5はEVO採用を目標にして限られた開発予算を対戦部分に振ったってのは当時から言われてた
6は特にeスポーツ重視というわけじゃないみたいなことは言ってた
大きなメインストーリーに加えてキャラ別のストーリーも用意し、さらにLibraまで用意したのはかなりオフライン方向に配慮してると言える気がするが オンラインのラグ考慮して下段遅くしたじゃないですか〜!
>>265
3人目もまだだというのに…
まあそう誤認するくらいは全体的に遅いってことよね〜 ヒルダはAとBを両方ためつつやらないといけないから
指がつるわ、ボタンを別々に設定しとかないと投げ抜けもできないから
その分強くしてあるんだろうけど、システム的にめんどくさすぎる
>>234
エイミのB+Kは色々な技から派生させられるので相手が出してくるところで上段で潰す、というのもある
あのガー不は避けたらエイミ側は大きな隙をさらけ出すのでそこに最大限のコンボを叩きこんで
相手に「この技はリスクが大きいな コイツにこの技は出しにくいな」と思わせて大人しくさせよう なんというか公式の動きが無さすぎるな
覇王丸なんか2Bと違って宣伝の扱いが悪い
丸も本家が新作出してなかったらまだ効果というか話題性もあったんだろうけどな…
本来ならその本家の新作という最高の話題に乗っかるはずだったのにな…
購入者の大半がオンライン対戦など求めておらず、格闘ゲーム・対戦ツールではなく一人用のソロプレイアクションゲームとしてプレイしている模様
頻繁なキャラコロ調整とか高額賞金の海外プロツアーとかEVOへの賞金拠出etc...公式の金の使い方が間違ってない?
この売上と貧相なガチプレイヤーコミュニティ規模ではキャリバー界で飼えるプロゲーマーなんて本来居ない
eスポ気取りたいから公式の金を注いで何とかキャリバープロを生み出そうとしてるけど開発の自己満でなく何に金をかけるべきか考え直してほしいね
客は平等に扱え
次のシーズンあるかどうかはDLCの売り上げ+ウエルカムプライス版の
売り上げに左右されるだろうな。売りが立たなきゃ予算とれんし。
DLC3が勝負だな。次はセツカらしいが、往年のファンにはうれしいキャラなん?
居合とか発生糞早くてダメージでかい単発メインみたいな?
DLC3が世界中で売れて、コスパックもそれなりに売れたら、
次のシーズンのロードマップもみえてくるもんだけどそもそも覇王丸がだめすぎた・・。
おい公式、それかおおかさ、マステル、ここみてんだろ?
アプデを頻繁に行わず対戦環境を醸成させようとしてんのは分かってやるとして
情報がなんにも出ないのは姿勢としてどうかと思うぜ?
コミュニティマネジメントにもっと力入れろよ。ユーザーの声を聞けよ。
原田にうごいてもらえよ。
2年もたってまだ遊んでるユーザーを馬鹿にすんな。
>>274
次のシーズンがあるならPS5/XSXでソウルキャリバー6アルティメットとかそういう名前で既存のDLC全部入り出すだろうな
PS5版とPS4版でクロスで対戦できるようにして 雪華って少ないファンは喜ぶかもしれんけどキャラ知らない人が買うかっていうと微妙そう
当然触ってて楽しい性能にしようとか考えてるんだろうけどまず手に取ってもらえんと話にならんし
モブのリネットをアレンジした方が売れる気さえする
agB 1AAAジャスト入力 アキラスペシャルみたいな
くせのあるコマンド
ニッチな強キャラで人気は無い
αパトロの流派はまだ需要ありそう
とにかくソウルチャージがクソゲー過ぎる。
ズン3あるならこれどうにかするべきだろう。
韓国のアスタ使いマジで無理ゲー
日本のSランクアスタが雑魚に見える
アスタは性能いかせば今はトップクラスだろうな
今やアイヴィより厄介
「雪華」と「モブのリネット」を入れ替えても文が成り立つ不思議
俺のこころをrescueするためにRESCCE改良してくれ
配信見てると、ゲージふたつ貯めたまま使わずに負けてしまうの結構あるけど、もったいねーと思う
シューティングで言うとボムあるのに使わずに死んでしまうパターン
メアのガードされたら反撃受けるってコンセプト撤廃してくれねーかなーw
まぁキャラ変えるわ、俺には使いこなすの無理だ
>>280
相手の攻撃をしっかりガードして、確実に攻撃を通せれば、火力が高いから相手に与える圧は凄いと思う
ただそれを言ったら他のキャラも同じだし、なんなら上からガシガシ殴っていける分、普段からアスタ側が受ける圧の方がデカイと思う >>275
あのバンナムの無能ソウルチームがクロスで対戦とか気の利いたことするわけねえしそんな難しいことできるわけねえじゃん
PS5でフルプライス取るけど無印との互換無しクロス対戦無し、DLC全部入りだけどバグやら仕様()も全部入り
ズンパス一万円も同時発売、ロードマップは当然だんまり
文句言うやつはキャリバー勢にあらず、嫌なら辞めろ 正直昔ほど魅力ない
新作はアサクリを超える様な最強グラ目指して頑張ってな
>>288
キャリバー5はバンナムの決算で174万本売れたことが分かっている
バンナムは初動で景気がいい数字が出たら発表することが多いんだけどキャリバー6についてはそういう発表がないんだよな
ただ最近は数字を追いかけるのが結構面倒くさいみたいで鉄拳の世界300万本も達成して結構たってから気が付いたとか原田が言ってたしなあ
もしかしたらキャリバーも世界で200万本くらい売れてるのかもしれんが ヴォルド、グロー、シャンファ、吉光、アズウェル
みたいな簡単に崩せる敵以外は待ちが最強だな
スカして攻撃入れてりゃ一方的にボコれる
キャリバーの失敗は2でPS2基盤を採用した事だな
DC基盤でキャリバー2を出せていたらタイミング的にも
アニメ的なグラとの相性の良さから大ヒットしたのが糞ニーのポンコツ基盤のせい
>>274
二年もこんなの遊んでるユーザーが馬鹿なのでは… 有名リーカーの投稿の中に、近々なんらかのゲームに
平八がゲストとして登場するという情報があるけど
もしかしてキャリバーのDLCだったりするんだろうか
まあ他にもスマブラ、スト5、サムスピ等々、候補になりそうなゲームは少なくないが
キャラクリ的には平八でなくとも素手の流派は欲しい
武器を持っていないキャラだと必然的にアズウェルになってしまう
>>291
アケ版2の稼働時点でセガがDC撤退目前の状況だったろw
ただシステム246基板採用は妥当な流れとして、グラの方向性は間違えたよな
普通に鉄拳4と同じ路線の絵作りで良かったのにな
セルフシャドウとかモーションブレンドとか技術的には色々と意欲的なことをやってるんどけど、プレイヤーはそんなことどうでもいいしな
仮にだが、アケ版キャリバー2の見た目がキャリバー3路線でカードシステム採用してたら格ゲー勢力図は今とは違ってただろうに アスタカスは膝とタックルと1Bと変則AAと
アーマー投げと、投げ抜け不可投げと22B、室伏削除しろや
キャリバー2の平八は楽しくなかった
操作が違和感しかない
俺はキャリ2の平八好きだったけどなあ
鉄拳より自由に動けるのがよかった
なんならキャリバーのシステムで鉄拳やってみたいくらい
>>293
あるとしたらストツー5でしょ。DLCキャラ5人って発表してるし驚く面子でしょうって言ってるし。 バカだなあホントに
マゼラン、キング、シリュウのインペルパックたら売り上げ100倍違ったぞ
プロデューサーは商才ゼロだわ
開発陣がかわいそう、こんなウンチたちを
頑張って作らないといけないなんて
ゲラルトニビーはそうとう大物だし過去作見ても自社コラボ以外大物揃い。
丸だけ浮いてる。コストSNK持ち説有力。
ジャンル内でTOPランクのゲームなら同ジャンルの下ランクとコラボしてもいいけど
それ以外は絶対に上のランクのゲームをコラボで持ってこないと意味が無い
なんでキャリバー自身が他へコラボ出張できるようなキャラが皆無な2流以下のランクなのに更に更に下のサムスピなんかとコラボしたんだろう?開発って小学生以下の知能しかないの???
キャラ作って調整する手間やコストがゼロで枠が無限にあるならやってもいいけど現実は違う
限りあるリソースとキャラ枠をドブに捨ててる上にDLC有料で販売って
格ゲーから持ってくるならスト5鉄拳グラブル以外は駄目
SNKからは他社の格ゲーへのゲストが結構さかんだからな
DOA5LRの不知火舞が成功したんでDOA6でも再び舞が参戦したうえにクーラ
鉄拳7でもギースが出たし
キャリバーにSNKから呼ぶならサムスピキャラにならざるを得ないだろう
御剣とかぶる覇王丸よりも幻十郎がほしかったわ
おまけで御剣用の覇王丸コスプレセットでよかった
閑丸にしとけばキャリバーにいない少年剣士も確保出来て良かったとあれほど
まぁ売上考えたらいろはやろなぁ
覇王丸()コラボ発表の時サムスピではいろは発表されてなかったし
というかゲラルト、2B、覇王丸とコラボキャラに一貫性が全く無いのがな
鉄拳7だと他格ゲーのボス格って共通点があるけど
だから武器カブりのない王虎にすれば良かったんだよ、そうしたらお布施で全機種買いしてやったわ
サムスピラスボスといえば
天草(玉) ミズキ(杖+犬) 斬九郎(長物剣) 我旺(十字槍)
天草以外はアリやな…微妙にミズキが飛び道具複数持ちで天草よりNGっぽいけど
あとはこの武器がほしい枠なら
幻庵(爪) アースクエイク(忍術+鎖鎌) シゲル(ズァリガーニ)
キャリ2の平八は俺もいい試みだと思ったわ。
もし鉄拳の操作を簡素化するならの一例みたいな感じだったから
鉄拳経験ない人には操作しやすく、
また鉄拳勢にはこんなの平八じゃないで否定される面白いキャラだった。
コラボキャラは次作で新キャラ等にモーションを流用されることはあるかと
PSP版BDのクレイトスが5のアイオーンに流用されたように
他ゲーでもDOA4のHaloキャラがDOA5Uでレイチェルに流用されたことあるし
>>308
大阪出身じゃないのにおおさかって名前なの?
おおさかも頑張らないと大阪のイメージダウンになるぞ 女性剣士枠も多いじゃねーか
というか新キャラ2人が男でうち1人はパッと見の魅力が伝わりにくいオヤジなのも痛い
覇王丸壁コンめっちゃ弱くねえか?
レシピ知らんだけと思いたいが
あとヨシミツええかげんにせいよ
雪華の参戦発表まだかよ
どうせバレてんだからさっさとしろ
覇王丸は前もって発表されていたから
ヒルダから新キャラ発表無いので沈黙期間が長すぎるわ
>>329
何がいいって修羅は乳揺れムーブが最高だった。
SC3以降なぜか至高だったSC2タキ乳ムーブがオミットされてるけど修羅乳はそのタキ乳ムーブを彷彿とさせるナイスムーブだった。 >>331
それな。しかも次の発表はロックかリロン以外誰が来ても『うん知ってた』ってくらい妥当な線で、サプライズ感も待ってました感も無いっていうのがね。
せめて外側くらい新キャラじゃないと盛り上がりに欠けるのよね〜 >>332
読んでて気になったのでちょっと添削。
SC3以降なぜかオミットされた至高のSC2タキ乳ムーブなんだけど修羅乳はその至高のタキ乳ムーブを彷彿とさせるナイスムーブだった。 これだけ情報が無いって事は、それだけ作り込んでるっことだよ、うん
>>336
作り込んでるなら「作り込んでますアピール」してるはずなんだよなぁ 作り終わったら職がなくなってしまうので牛歩戦法しているんだろう
カミングスーン商法はもうやらないだろう
発表したら明日から配信ですパターンになるよ
開発停止宣言=敗北宣言もせずうやむやにして逃げることができてコロナ様々だな
これで敗北宣言してないからDOAよりマシって言い張れるもんな
シーズンパスの残りがまだあるのに開発停止宣言したら返金問題になるだろうに
どういう形であれキャラ2体とクリキャラパーツは配信するだろうから開発は止まってないだろ
まあ配信停止は、余程の事が無い限りあり得ないでしょ
ただ、どの位出来てる、やってるってのはやっぱり知りたいのよね、ショボくても良いから
公式はもっと色々精力的に情報を出して欲しいは、大会とか要らんから
開発停止になってもSC6作ったおおさかやマステルや素人達が会社クビになって無職になるならズンパスの返金などいらん
>>344
ほんこれ
月1くらいで「作ってますよー」って言ってくれるだけでも良いんだが つーか何のソースもないのに開発停止と騒ぎ建ててる人いるよな
>>347
今まで一月に一度位は更新あったのにそれ ミスった、今まで一月に一回は更新あったのに
何の動きも見せないからなぁ
格ゲーにアプデいるか?
そんな頻繁に調整されたら対戦やってられん
>>350
いやまあそうなんだが、このキャラクリの方を何かしらの改善が欲しいんだよ
バトルよりもそっちがメインって人も少なく無いはずだし >>350
eスポーツに関わってる以上どうしても継続的なバランス調整は必要になってくるかと
大会で調整すべき部分が発見されたらその都度調整していかないとeスポーツが成立しない
鉄拳7であったように決勝トーナメントで8人中6人がリロイとかいうことになったら公平な競技と言えなくなってくる >>353
御剣とか? ワンチャンの火力も高いし
あとキャラクリの流派選ぶ所で一応書いてあるよ
簡単にキャラの性能とかも書いてあるから見てみると
良いと思う 要するにREをジャンケンでなく野球拳にすればいいんだろ?
たまにREは最悪いいんだけど、あまりに使いまくるやつがいると気が滅入る
またジャンケンかの繰り返しかと、もちろん再戦拒否
だって買っても負けてもつまんねー
ゲージ半分消費にしていいレベル
上手い人の使うキャラで2Bって見ないんだけど、結局2Bは強いの?
それとも嫌われてるから使わない人が多いのかな
弱いよ
リーサルもクソだしダウンとれる下段もないし攻勢もREで全拒否できるし
Sとかメアジークに比べて全然いないでしょ
2Bとかランクマで出会ったらRE擦りまくるわw
RE反対派悪いなw
中身にほとんど手を付けられないとこみるにほとんど外注でバンナム開発が触れる部分はほぼ無さそう
アフターコロナで外注先or下請けor孫請けに逃げられた時点で試合終了です
スマブラマリカーポケモンスナップは開発バンナムだけど他所のゲーム作ってないで自分とこの作れよ
>>365
しゃーない、RE前提で作られた可哀想なキャラだし >>343
荒したいだけの虚しいやつの戯言だろう。鼻で笑ってほっといてあげなさい。 ゲームは違うけどとあるバンナム開発のお言葉
「捨て台詞と共に消えてくれるユーザーは正直ありがたい、困るのは文句を言いながら金は払わずいつまでも居座るアンチと化したユーザー」
ツイッターで4月に壁紙配って以来音沙汰なしか
まあズンパス2は買ってないけど今の状況とかこの先の展望とか発表してほしいもんだ
全キャラS1めざすプロ配信 20人視聴中
エボNO1配信 10人視聴中
トップクラスの大会 50人視聴中
今やってるキャラクリ大会 1726人視聴中
やっぱキャラクリなんだよなあこのゲーム
いつになったら開発は気付くのか
さすがに1桁間違えてるだろ
その数字がマジなら、そのプロは今すぐやるゲーム代える必要があるし
EVO勝者の配信を10人しか観てないならEVO種目になってるのは闇
>>346
無言からの、告知の告知とか
萎えるんよね >>374
わかってて言ってるんだろう
マジで言ってるのならただのアホ EVO獲って視聴者10人は本人の問題こえてるでしょw
どんだけ人気ないゲームやり込んじゃったの?って話だ
クリ配信同接4桁に対してEVOチャンプ10人、キャリバープロ()で20人ってほんと終わってんな
どんだけプレイヤーとして魅力ないんだよ
視聴者数が伸びてないのは
見てくれる人のために配信してるのではなく
自己満足のための独りよがりなオナニー配信だからだよ
昔から過疎だったけど、少なくとも各キャラに2・3人くらいはトップクラスって言える人間がいた
今じゃ、そのレベルの人間はどんどん減って、evo覇者のサブで使うのが全一とか普通にあるって惨状だ
なぜか? ある程度うまいプレイヤーなら、6が運要素マシマシのクソゲーだって気づくからだ
今でも6とかやってるのは、キャリバー以外にやることない(もしくは、やっても勝てない)っていう、格ゲー上手くない層がほとんど
そこに、他のゲームやれないこともないが無名クラスでおわる、それならキャリバーでチヤホヤされよ!っていう一部が居残ってる感じ
evo覇者自身がすごかろうが、プレイヤーが圧倒的に人材不足なんだから、盛り上がるわけがない
キャリバー配信者はなんていうか、対戦相手をけなす奴が多すぎる
そんでそれに同調して視聴者も同じようにコメント
しかし、知り合いが対戦に来ると、とたんに馴れ合いが始まる
コメもまたそれに同調w
まさに村社会格ゲー
このゲームいまだに攻略本でてないんだね
本としてじっくり見たかったんだけどなぁ
reとscが悪い
運ゲーなのにリターンクソデカすぎ
ゆっととも神園も特殊ステップで飯食ってる感が強くてあんまおもんない
あと、両方ともキャラクリあんまよくない
ホントそれな>動画の視聴者数の差
絶対に覆らない絶対真理
愛の戦士>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>キャリバープロ・中野勢
プロゲーマーが、キャリバー6のデキで未だにやってるとか、空き巣目的以外になにがあるの?
1視聴で0.1円とよく言われるけどかなり雑な概算みたい
まずはチャンネル登録1万やらのハードル超えないと
そもそも収入のための審査すら受けられないらしいぞ
仮に審査通ってたとして1配信1円か
寝てた方がマシだな
まあ元々好きでやってるゲームプレイを垂れ流してるだけで小銭でも入ってくるんならまあ…
金儲けしたくてやるんなら割に合わんな
他の人生の選択肢蹴ってまでしてキャリバープロになってなければいいけど
まあそんな人居ないわな
ぶっちゃけスマブラwii Uでた辺りから格闘ゲーム配信全般スマブラに吸われたよな。
・キャラ数膨大
・プレイ人口数多
・人口多いから配信者も人集めやすい
・簡単操作
・キャラが別のゲーム出身だから思い入れあったりで新規層取り込みやすい
これに勝てる格ゲーある?
無いよ
スマブラは最強
でも何故か格ゲーじゃないからノーカンってのが格ゲーオジの風潮
どう見ても格ゲーなのにね
どう見てもパーティーゲーム
大多数のエンジョイ勢向け
格ゲーももとはワイワイ遊ぶもんだろ
つかオフではだいたいワイワイ遊んでんだろ
なにストイック感出してんだと思う
>>401
eスポーツが絡むと公平性が強く求められるわ、実力が結果に反映されやすくなることが望まれるわ(つまり偶然性が結果にあまり関わらないことが求められる)となるからな
必然的にワイワイ遊ぶ場合に求められるものとは違ってくる
DOA6はコエテク主催の大会で使用禁止ステージを大量に設定したりしてるしな
キャリバー6がevoとかの大会で非対象ステージを使用禁止ステージに設定してないのは大丈夫なのかという気がする
片方がリングアウトのない壁を、もう片方がリングアウトありの崖を背負うステージなんて選手からすれば公平性で文句言いたいだろうに >>402
格ゲーが公平だと思うんすかね
公平感出してるだけでしょ 公平かどうこういうなら同キャラ対戦までいわないの?
>>400
でもキャリバーもパーティーゲームですよね
じゃんけんほーんw だがしかしキャラクリ配信だけ数万再生されてるから
実はキャリバーのプレイヤー人口は数万人の可能性も
冷静に考えればガチ対戦の再生数がリアルでキャラクリの再生数が工作やってる
もうREだの配信だのどうでもいい
昨夜、DLCヒルダを単体で購入済みの状態からズンパス2を買ったんだが
何をどうやっても本編に反映されない
PSN上では購入済みとなってるのに
3700円バンナムに吸われた
特典の音楽だけは適用されてる
クソ高くついたDLCミュージックってとこか
>>416 スマン自己解決した
諦め気味にDLC覇王丸(\660)のリンクを開いたら
普段「購入」ボタンになるところが「ダウンロード」になってた
適用するのってココかよ
何か以前も別のゲームで同じ現象くらった覚えがあるのを思い出したが
それはアイマスだった ソウルキャリバー6は面白いなぁ
発売から1年半以上経ってるのに全然飽きないや
5は結構クセがあって玄人志向というかマニアックだったけど、6はそういうのがだいぶ削ぎ落とされた感じがする
REはくそだけど
QPとかいう奴は暴言厨の割にはチキン野郎なんだよな。オレとのランクマは一戦で抜けちまうチキン野郎だ。
往来自粛が解除されて最初の週末の昼間にマッチングするわけねー
どんだけ寂しい人生送ってるわけ?
>>427
5=6おじさん今日は連投しなくていい日なの? 頻繁に送信されてくるトーナメントイベントのお知らせが虚しい
QPは勝てない相手からは躊躇なく1戦抜けの恥知らず。
料理なら俺にまかせろ的なツイートが目立つが
到底料理とは言い難く、そのへんの主婦のレベルにも満たない。
偉そうな発言するためには結局、それ相応の実力がいる。
QPはひたすら痛々しい。
>>434
君がその人の事が大好きでツイートから目が離せない!!(><)
ってくらいラブラブなのは解ったわw >>433
盛り上げようと必死なんだろうがちょっとなぁ
もう対戦じゃなくキャラクリの方に力入れて欲しいわ 最初はカジャマで最大8人集まったら自動でトーナメント始まるモードが追加されたのかと思って嬉しかったのに
誰が参加すんだよあれ
メア・ジークとかティラとか出し得判定強技持ちが「置き」とかいって
適当に出してるのにあたると腹立つな
グルーミーなんてお願い3B振り回す奴ばっかだしな
んで当たったらこれまた全員同じ長ったらしいコンボ
ティラ玄人向けとか言われてるけど相手してる方は正直つまんないよ
スタッフ忖度で出てるけど個人的には消えてくれていいキャラだわ
開発のEVO覇者ですらチンカスみたいな戦い方しかできないんだぞ
パンピーのティラに何を求めてるんや
見苦しいやつしかおらんて
このゲーム受身の硬直が長すぎるんだわ
キャラ固有のセットプレイ合戦になってるもの
縦だってやけに太い縦あるし余計な調整で縦縦二発目かわせなくしたり迷走しすぎ
アスタのタックルや膝が横に分厚すぎる
避けでも当たる縦はホントマジやめて
キャリバー勢てなんかあったらイチイチ騒ぎたてるよな、めんどくせーわ。他の格ゲープレイヤーもこんなもんなのか
GI時の弾かれた相手の仰け反り、尻餅かの状態確認から出す技を変えるって出来るもん?
どちらだろうと確反入る早い技出してるけど、他のキャラに比べ安い気がしてならない
キャリバーはどうも煮詰まってないね
毎回システム変わりすぎるし、
どう料理していいか開発も分からんのだろう
ザサラのCEマジ腹立つ!!
対策どうすりゃいいんだ?!
>>447
他よりはマシだな
何と言ってもプレイヤー人口が他より少ないし >>450
相手のゲージを見る事かな、溜まってたらザサラは起き上がりとかほぼ狙ってくる
一応横には昔よりも狭くなってるから、横ステガードでなんとかなるはず それを見越してまだやってこない、、まだやってこないってやってるうちにいつの間にか死んでるんだよな
あの圧はズルいわ
>>448
なれたら出来るで。尻餅には入る大きいの入れて、仰け反りの16Fが安いキャラなら近づいて投げ狙うのもいいと思う。 キャリバーて良ゲーだと思うけど流行らんよな。ボタンガードが悪いのか
>>457
6に関してはREが戦犯と言っていいけど、それだと今まで流行らなかった答えになって無い
結局のところ武器格闘ゲーム自体が格ゲーとはみなされず、プロからもそっぽ向かれてるからだね
ボタンガードという点ではDOAもあったけどDOAは海外の大会でエロやらかして大会追放の自爆したしもうシリーズ終わりでしょ ザサラにCEをアビスでカウンターされて負けた時は
頭きて切断したくなる
(ラン)カウンター確認を安定させるにはどこをみるのがいい?
エフェクト?テロップ?状況からの決め込み?
>>443
メアジークはaGAとかのファスト含む長い横A系
メアの6B、3AA
ジークのaB、wsB、3B、BB、aGA4(だっけ)
とくにP〜とかA~とかのランク上のジークはアホみたいにaB擦ってくる
読みもなんもなくとりあえずだしときゃ強い技だから「置き」と称して
ぶっぱかましてるだけだろ。どの相手キャラも対策もくそもないからあの技と
適当3Bでポイント稼いでるランクマ山の大将。しょーもな。
このスレの上の方にあるが、アスタのヒザもお願い度が高いクソ置き技。
ランクマでもよく合う奴らだし食らう率も高い。
>>442
ティラはどのモードでもとりあえずだしときゃどうにかなるだろ技多すぎんだよ
書いてある通り、マジしょーもない。
お願い技ばっか。しかも判定強い。結局マキシ同様開発者の意図が入ってるのだめだろ。
擦って擦ってとりあえず近距離なったら技の終わりに脳停止2A。なんかやるまた2A。
2Aいれこがセット。なんも考えてない証拠。
こまったら6KBか6KKで突っ込んでいけばいいし。
神園のティラSランク行きの動画見ればティラの糞さがよくわかる。
(神園がクソってことじゃなくてキャラがクソなのがよくわかる)
>>450
ザザラの体力残り少なくてゲージがあるとき、相手の隙の少ない技をガードしたあとうかつに
反撃しようとしない事。
あと同じ条件でザザラをダウンさせて起き上がりに技を重ねたいとおもったとき、
起き上がり前にダッシュして密着したあと2か8いれっぱで移動してれば、
ザザラの起き上がりぶっぱアビスをスカせる。
SランクのSHKとかまさにこれやりまくるタイプ。
1つの対戦中相手が起き上がりにぶっぱアビスするタイプか、フレーム有利時にアビスする
タイプか見極めないとな。
>>459
だからザザラ戦は超気を使ってる。
アビスKOだけは絶対に食らいたくない。 まだ発見されてない強い要素があるとか過去にOサカがいってたけど
ようわからんままどんどん強化されていったなティラ
>>458
最初のDLCキャラをティラなんかにしないでしょっぱなから2Bいれときゃ
よかったんじゃねーの?
あと6とか高いナンバリングついてるから入りにくかったんじゃね?
キャリバー1のリブートならリブートらしく「ソウルキャリバーR」とかにでもして
新作ぽくしておきゃよかったんじゃ。
リリース前の宣伝もそうだし中野におんぶにだっこで一般ユーザーからの見え方も悪かったし
「売る前から失敗」していたとおもうがね。
もっと窓口広くCBT的なことをやりゃよかったのに、よりにもよって中野村によりそって
中野村の限界集落の中で死を迎える・・・自業自得としか言いようがないな。
>>457
DOA6はクンニバスターやらエロコスとかで海外シーンから排除された部分もあるが
そもそものゲーム性がクソで1回システム改変してるし。
リリース初期には継続ユーザー、エロ目当て、キャラ萌え目当ての一般人も入り乱れて盛り上がりかける
・・がコスが解放できない、ライトユーザーは相手の攻撃ガードできない、特に忍者勢があまりに糞過ぎて
勝てない/虐殺される・・・忍者の糞い連携に対処できずに一般人がどんどん減っていく。
そもそもでゲーム性がクソなんだよな。REはキャリバーのなかでクソの部分だが、DOAは全部がクソだから
競技シーンからもユーザーからも見放されて、挙句アプデ停止。
もうDOAが今後格ゲーシーンで語られることはないんじゃねーの? 「デコポンと同じことできてるやつがいない」って言いたかったんでしょ
>>643
変身条件のことだろ。
結局システム側でそれをカバーしちまったけど。(状況が名前の下に表示) >>462
そんな雑なメアやジークならカモにできるけど、それゆえに事故ると腹が立つって事でオケ?。
でもどのキャラも大なり小なりそんなもんじゃない? 大なり小なり歪んだクソキャラしかいないだろ
たまにインして適当にやっても全一に余裕で事故勝ちできるし格ゲー弱いやつには神ゲーだろ
自分に都合悪い事をクソ糞言うだけの簡単なルーティンワーク
>>462
メア使ってて思うのは6BBも3AAも至近距離でガードされると出の早い技で反撃食らうから
トレモで確実に反撃できる技を探してみるといいよ
あとagA多用する人は光るとこ見たくてほぼ義務感で出してるから(個人の感想です)
雑だけどシャガステ技で切り込むとか…
オフ対戦ならあんまイライラしないんだろうけどね
ゲーミングお嬢様とか読んだらゲームタイトルは違うけど
色々代弁してくれてる気がするので少し落ち着くかも >>462
アスタ使ってる身からすると、近距離はそれくらいしか頼れんから許して欲しいわ 12Fのリーチ長い上中の横もってるくせに何いってんだ
>>472
そんな技あったっけ?4ABは違うだろうし、、、
アスタロスの事だよね? メタクズは簡単に攻略情報流すよな、鬱陶しいからミュートにしたわ。
内緒にしてたら内緒にしてたで文句言うアホもおるから大変だ
>>470
3AAは小技どころか-20Fなので先っちょガードじゃないとえらいことになる。
でもあれはメアが苦手な近距離戦での相手横移動しゃがみに対して狙う最終兵器みたいなものだと思うのでメアが3AA打つときは覚悟きめて打ってると思う。 キャラに文句言う奴はそのキャラ使えばいいって46億年前から言われてる
メタクズは人によってライオンになったりネコになったりする
というか神園に近づこうとする奴そうなる傾向ある
>>479
だよね?調べたけどそんな都合のいい技ある訳ないし
BAとかと勘違いしてるのかな?
でもあれ20fだしなぁ 親分神園
このキャラどういう立ち回りすればええんや?
舎弟メタクズ
このキャラは◯◯で◯◯◯すればいいんですゼ!!
アホはすぐじゃあ使ってみればいいとか言うけど使いたくも無いキャラなんか使わんわな
今からでも2Pコスチュームを標準搭載してくんないかな
それだけで装備&髪型パーツが150個は増えそう
そもそもキャリバーシリーズで2Pコスが無いというのがおかしい
今まであったのにね?やっぱり予算もそうだけとキャラクリパーツを作るのが面倒だったのかね
対戦はREで文句を言われ、キャラクリもおざなり
どっちにも力が入ってない、入れてるつもりになっえるんだろうなぁ
コストかかるんだろうな。いくつかのキャラが過去コスあってそれが2Pコス扱いとして、コラボと新キャラ以外は過去コス出してって欲しいとこよね。話題無いしどの過去コス希望するか書いてみ?
つーかメアのは何で4の蟹2P出したんだろ?
あんなのより2の1Pじゃろ。2は2Pのもかっこええけど。
ストIIのソニックとサマーだけで勝ちたい俄かガイル使いみたいなもの?
>>477
俺メア使ってて接近戦で(3K、2A、ジャンプK)挑みまくってるから勝てないのか
長物持ってるから後退など不要の精神でやってたわ
まあそれでカモにされても仕方ないけどね >>484
わかるぞ、俺より上手い人間はみな死ねば解決するってドラえもんの独裁スイッチで学んだし!! 偶に相手がカサカサとステップを高速でしてきて近づけない、当てられない
あれどうやってるんだ、あと対策あるのか?
アスタロスじゃ追いつけねえよ
もるどんカップおもしろっちゃおもしろんだが
ファットマンは相変わらず不快だな。もう大会とかでてくんなよ。
その戦い方もう分かったしオタクは最強のヴォルド使いってことでいいからさ。
9万ポイントもランクマで稼いだしオン大会でも優勝したし、もういいじゃん。
最強だってことしめしたじゃん。
これとかもうジラック最強じゃん。もういいじゃないか、みんなの前から消えろよ。
>>492
長いA系でひっかけるしかない うーん、やっぱりリーチで圧掛けるのが正解なのか
あんま当てても状況良くならないんだよね、アスタ
全体的に攻撃が軽いんだよ、キャラ説明のガードの上からでも崩せるって有るけど、そこまで目立った技も無いし、むずいわ
>>490
横ステは12Fのあいだガード出来ないから
メアは8F有利とってから3A〜相手動いたの確認〜A出し切りで準ヒット確認出来る
REを見たら3AK派生にする
3Kヒットの4F有利から16FのagA
12F有利から24Fの7K(46FのRE対応、44FのREをRI可)
とかも重要 グラブル出身格ゲー対抗戦、キャリバー勢たちの輝かしい戦績を知らんのか
>>495
ありがとう
9Kが相手のREに引っかかったときはステージの端じゃなければ
最速88or22Bがよくリーサルヒットしてたから脳死でそうしてたけど
RIって選択肢もあるのか ファットマンは大会開いたりインタビューしたりして熱意は認めるんだが、あの戦い方じゃみんなついてこないわな
近づけないなら近づかないで相手の二択が届かない位置からABやBAなんかでチクチク
しびれを切らして相手が近づくそぶり見せたら置きの二択で圧かけるのが基本ぞ
内輪の野良大会なんてやってるやつも別に盛り上げたいとか評価されたいとか思ってないでしょ
現実的に影響力なんてゼロだがそれでいい
それを発揮するには主催の権威と参加者の知名度が必要で、fatman個人に責任負わせるのは違う
ファトマンの今日のインタビュー、そのキャリバープレイヤーの権威であるアルテナが出るぞ
こっちもサムスピに対抗してDLCキャラをシルエットクイズにしてさっさと公開しようやマステル
スポーツとして成り立たない格闘ゲームだわ(´・ω・`)
二言目には追加コンテンツまだかまだかのクソ書き込みお疲れ様
他に楽しみないのかねぇ全員Sクラスにしてやる事ないから追加待ってるっていうならまだしもさ
実際遅いし、何の動きも見せないしな
気に入らないなら自分からまともな話題ふりなよ
ほんじゃザサラのCEたまに投げたり攻撃当たったりするけど、どういうタイミングで当たるんだ?
ザサラの呪詛なしのCEは上段技は取れないけど、、、
ネタなのかマジで言ってるのか判断できねぇや
>>509
ザサラのCEが攻撃を弾く条件って事?
ごめん何度か読んだんだが、分かりにくい >>503
4の頃、最強と言われていた邪神のヒルダと互角だったジーク使いか、ありゃプラズマだっけ? ザサラのCEの魔法陣が表示されてるのに投げが成功したことあった
ザサラCE、ズン2アプデで上段受けれなくなったんやで…
呪詛付で何段回かパワーアップするで…
ゲーム内のギャラリーに有る戦闘指南に書いてあるけど
呪印無しで中下インパクト、一つで上中下、二つでガードゲージ回復、三つでレジストインパクト
投げは三つじゃないと弾けないんじゃない?
>>516
知らねぇなら黙っとくかちゃんと調べてから言ったほうがいいよ >>516
投げは上段だから呪詛1個あれば弾ける… 知らねえくせに批判してんじゃねえよ、結局動画勢かよ消えろ
ってなるのが至極真っ当なんだが、まあキャリバーやしええわって今なったからやばいわ
>>519
あー、投げの事を上中下のカテゴリとは別もんだと今まで思ってたわ、ありがとう! >>506
嫌なら辞めろの次は「黙って待て」か?
ただでさえ遅れに遅れた覇王丸から何か月経ったと思ってるのよ、あれから一つでも発表あったか?
アプデ終了宣言もせず何か月もだんまり貫いてるからカミングスーーンだのコロナのせいにして逃げただの無能だの言われるんだぞ ザサラCEは呪詛なしなら投げを擦ればいいってことか!サンクス!
PS4proでDL版だがアプリエラー多発するんだが(´・ω・`)
他のゲームは問題無い
>>523
とはいえそういうシチュエーションの投げはREに刈られもするので無難にREに負けない上段打つのがいいと思う。
まあチョイスはキャラによるわね。 誰が来るんかな。既存キャラじゃリ・ロンとロック以外は、うん知ってたってなるだけで盛り上がりに欠けるよな〜
とりあえず今月末までには情報来ないと流石に遅いわね。
また平八出てくれてもいいかな
素手だけど籠手でガードするっていうコンセプトが好きだった
その設定のおかげで最終籠手も活きた
素手キャラとか手元でごちゃごちゃやるキャラはマキシだけでいいわ
デビ仁もモーションが見づらかったし
リーチがカスっていうコンセプト的に弱キャラになりやすい
素手キャラとかキャラクリがち勢にしか需要無さそう。
タキ、タリム以上に近距離手数わちゃわちゃにして尚且つキャラ相性調整もしなきゃならんとか無理ぽい。
なんだお前ら
まるでゲームやってるかのように詳しい事会話しやがって
意外とタキも忍者刀と思いきや実は籠手でガードしてる
メアやアスタや覇王丸の重い一撃も
横の距離感ちょっと間違えたら指や手首バッサリ落ちる
マキシの破軍に至ってはヌンチャクの紐の部分で縦斬りを弾き返している
妥当なとこは雪華だろうけどもう一人が分からん。素体流用でアドバンテージがあるリザードンかイラスト既出なファンか。
でも最後がファンかトカゲじゃもの足りんし、今の御時世ならズン3も出しそうではある。
そこでロックやリ・ロンと共に爆乳の新キャラ来るかもしれんな。
ズンパスなんて販売戦略的に普通は最初の方に買いたいキャラ積み込んで
最後の方に比較的普通なキャラを持ってくるもんだよ
ズン1の最後にカサンドラ持ってきてズン2の最初にヒルダ持ってくる方がアホ
これが逆だったらズンパス2もかなり違ってたと思う
よしゲストキャラはダルシムにしよう、これなら素手でかつリーチもある
最大の問題は素手キャラが欲しい奴がダルシムで納得してくれるかだが・・・
>>538
それはグッドアイデアだ‼
当然納得するさ待望の素手キャラだもの! ナ、ナンダッテー(棒)
サガットですらタリムよりリーチ長いし、素手キャラのリーチはそんなに気にしなくて良いんじゃなかろうか?
>>503
つべの垢持ってないんでコメントできなかったけど
すごく久しぶりに(具体的には納屋橋が健在だった頃振りに)アルテナ君の声を聴けた。
元気そうで何より。 >>538
ナムコにはベラボーマンがいるのになぜわざわざダルシム? 任天堂は流行ってないタイトルのあんなラーメンでも出して来るのに
ナムコも自社キャラで勝負しろよ他の変なのに頼るな
いうてnamcoの残弾は何があるよ
ゴッドイーターのキャラとか出したら2B並に別次元アクションしそうだし
ワルキューレとかドルアーガの塔のカイとかはキャラクリでええわってなりそうだし
サンドラが来たら俺は喜ぶが
そりゃもうドルアーガの塔からドルアーガだろ
モタローやシーヴァを超える8本腕に4本脚
モーション班の腕の見せ所だわ
アニメ絵のゲストキャラってのは4のアンゴル・フィアがいるし2のリンクもアニメ寄りの造形ではあるが
やはりキャリバーのキャラの中にああいうデザインのキャラがいると浮くような気がする
>>550
よくわからんマイナーなゲームのキャラと絡まされたり
仮装クリキャラと戦わされたり
古参にボコられたりデメリットしかない RE削除したキャリバーシステムをベースに
鬼滅のキャリバー作った方が100倍売れるだろ
丹次郎はミツルギベースにするとかで
作ればいいし
鬼滅のキャリバー面白いってなれば不人気の本家も興味もたれて一石二鳥
>>98
キャンセル行動出来るヤツ増やした事に狂気を感じる。
RE自体を若干弱くした帳尻合わせのつもりだったのかも知らんけど。
露骨な隙潰しは嫌われるって何時になったら学ぶんだろう・・・。 >>266
遅いのはこの際目を瞑るとして、情報だけでも最初に全部出して欲しいわ。
ただでさえ過疎ってるのに出し惜しみする意味が分からん。 コロナのせいにして解散したんじゃね、結構マジに
余所はコロナの影響でパッチ遅れますとか発言してるのに、遅れますとか開発中ですとか何一つアクション無いのはいくらなんでもおかしいぞ
>>560
解散したのならDLC打切りだし
DLCを打ち切るのなら返金手続きに入らなきゃいけないからそれはそれでアナウンスがあるはず >>562
つまりガワとモーションの両方を作るだけの開発予算がなくてすでにガワがあるリザードマンか新たにモーションを作る必要のない江島ってことか 返金はありえんから、エジマ、トカゲでフィニッシュだな
最悪、男ランダムのエジマ、女ランダムのエリュシオンで終わりもある
CVからイオちゃんミアちゃん出してくれ自社キャラだし需要もあるだろ
3D格ゲー特有の速度感で読み合いするのが楽しく
脳汁でるもんだが(鉄拳、バーチャとか)
なんでムシキングで中断されないといけないんだ…
ユーザー出身のバトルプランナーだかなんだかしらんが、センスなさすぎる。
あとCE演出無駄に長いから5くらいにしろよ
>>538
リーチが長く弾持ちでテレポートもあるとかセルバンテスの上位互換か? 覇王丸強い過ぎね?(´・ω・`)
強い事は良い事だけどヤリスギッ!
>>571
まだキャリバーやってたんか
覇王丸トレモ相手にして6B>落葉と22AAと1Aのガード練習しておけばいいんじゃね。
Sランクなっても擦ってくるし、とりあえずだしときゃ強い技多すぎて相手するのもだるいけど
分からん殺し的になってるならそこガードできないと一生勝てんよw エビマヨいまだにキャリバーやってるとか
おおさかよりキャリバー愛あるんじゃね
次回作はエビマヨをプロデューサーにしろ
ツナマヨの方がまだましなゲーム作るだろうな今の開発陣より
おおさかよりマシとかウンコ味のカレーとウンコ味のウンコ位の違いしかないだろ
それは言い過ぎだろ
スカトロプレイのウンチと下痢便くらいの違いはある
こんなふざけたキャラがいるゲームだからなあ
ありえねえよなんだこれ
アイヴィーの攻撃全部食らってKOされてるだけのしょーもない直撮りだったよ
書き込んでから恥ずかしくなったんだろうね
マキシ=自キャラには七星とか髪型弄りとかおもしろ要素を詰め込み
わからん殺しを防ぐために新システムREを実装したけど「わからん殺しキャラだから」で逆にREを殺すBAだらけにして
日本や中国やエジプトステージ無くしといてインドステージだけしっかり実装する
ODSMよりマシ?これほど全力で自キャラ贔屓しまくっといて笑わせんな
フォーオナーは流行ってないし今のサムスピとなら同格くらいでないか
アサクリ新作のヴァイキングのヤツはまだよく判らんし
キャリバー勢特有の謎の上から目線
例:DOAよりマシ
フォーオナーの方が普通にキャリバーよりアクティブ多いだろうけどな・・・
こっちから誰かしら出張するもんだとばかり…
一方通行コラボとか悲しすぎる
こっちはもう他から来ないだろうしなぁ
ワンチャンあるのだろうか
サ終宣言しながら最近不具合修正してきたDOAよりマシなワケないんだよなぁ…
ウォーデン来てサムスピスレ冷えてんな
やっぱ求められてるのはいろはとかえっちなキャラなんやなって
謎の勢力「サムスピよりマシ」
これからはこれも使えるな
フォーオナーは確かUBIの奴等自身が自虐で流行ってないみたいな事をディビジョンのゲーム内で言ってたようだが
それにキャリバーの方が人気あるなんて一言も言ってないのに上から目線を感じるとか病気や
>>585
こんな意味不明なキャラがDLCで来たら泣くわ(;´Д`) 陣取りゲームはLoLが流行ってるって事でフォーオナー作ったんだろうがキャラに全く魅力無し(´・ω・`)
流行りのシステム取り入れてもプレイヤーが動かすキャラに魅力無ければ誰も遊ばない
結論
ゲームでプレイヤーが常に見る動かすはゲームキャラ
フォー・オナーは無料でばらまいたりしたから接続数は結構な数になってたような
自分もゴールド無料だったか100円セールだったかで入手してPS4のライブラリに入ってはいるが
まともに操作できなくてすぐにやめた
覇王丸コラボで貸してください!
いいですよ^^
SCからコラボしたいキャラクターがいたら遠慮なく言ってくださいね!
いいですよ^^;
まー覇王丸がキャリバーとコラボしてたからズンパス最後にキャリバーとコラボするんじゃね?とは雰囲気なってたからなあ
オナー自体は面白いけどサムスピとコラボは、ん?ってなるわな。だからってキャリバーに来られても困るが
俺は前々からコンカラーがキャリバーにきてほしいと思ってる
あの武器なら他のキャラともかぶらんし
ソウルキャリバーも熱帯のネットコードをロールバック式にしたほうがいいんじゃないか?
リーク(解析)では、次がセツカ、最後がファンで、
まあウォーデンよりはましだと思うがひえっひえになるだろうな。
キャラ選択の枠的にあと2キャラしかない?
もしバンナムが素晴らしい会社であってユーザーの事が分かっていれば
次のDLCでセツカとファンを同時に出してくるはず。
時間かかってるのは2キャラ分あるからかもしれん。
最後のDLCをあっと驚くコラボキャラで絞めて好評のうちにシーズン3を宣言!
・・・とかならずに、やっぱ最後ファンで絞めてシーズン2で開発終了かな。
ヒルダ全然使われてないな
こんなかわいそうなキャラおるか?
まぁキャリバーにランス系欲しいよな(´・ω・`)
MHWコラボでガンランスはよ
買ってないからわからんがヒルダ弱いの?
話題になってないから強くはないんだろうけど
パッド勢としては専用ボタン配置にしないとまともに使えないヒルダはキャラ選びの選択肢にすら入らない
>>577
アイヴィークソすぎワロタ
中段避け22Bから半分減って、起き上がりにクリミで死亡、グロ動画 開発にはパッドでプレイする人がいるって発想がないんだろうな
だから236コマンドも出にくいわけか
ヒルダはこれでもかーなーり、簡単になったんだけどな
>>604
ヒルダ出してきた時点でもう諦めろ
復活して盛り上がる旧キャラは残ってないし
アプデが続くだけマシと思っておくくらいが丁度いい ズン3でRESCCE全部テコ入れしてくれたら現在Eランの俺がようやく本気出す(´・ω・`)
ファンソンギョンは声が高木渉なら使う
そうじゃないなら解散
>>547
その流行ってないラーメンのゲームのがソウルキャリバー6より売れてるんだぞ... SC不評だけど、何がつまらん?
一定時間キャラ強化とか結構どのゲームでもあるだろうに
sc中のうんざりムーブに目をつむるとしても
自己強化か吹き飛ばし仕切り直しのどちらか一つにしてくれ
とは思う
>>617
楽しかった所を減らす(´・ω・`)
それと逆ギレ調整 アズとかに攻めに攻められて大き目の有利で何とか切り替えしてもRE置いてあって
貯まったら即SCみたいなプレイされても何の面白味もなくただ辛いだけじゃない?
稼働初期はメアがそんなのばっかだったけど
上手い人はREをレジストインパクトで弾いて反撃してくるけどお前らはやんないの?
>>617
総スカン喰らったシステムを消すどころか斜め上の改悪。一部修正してあるから余計に質悪い。一言で言うと上げて落とす調整。 サムスピのコラボはフォーオナーとかいう誰も得しないやつで草
こっちも雲行き怪しくなってきたな
>>617
現行の格ゲーでこういうのある?
ストツー5がそうか。でもあれゲージの仕組みが違うしバースト付いてないしガードブレイクあるゲームじゃないし…
そもそも3D格ゲーでは異質じゃないか? サムスピなんてもう死んでるだろ…
売上爆死で熱帯はもう廃村でeスポ需要も皆無
そもそも舞台から落ちたら負けなんて訳の分からない逆転勝利もあり得るゲームだ
REくらいで目くじら立てるな
技100個以上ある3D格闘でここまで大味にパワーアップするシステムは見たことないな
>>625
ストツー5という表現に年が出てるね、
そんなにストツーが忘れられないんだ、おじいちゃんはw >>638
そんなもん全部ストツーだからしゃーないやんか。 まああなたのキャパに合わせてゲームは作られないから大変ですね
>>642
じゃあ誰のキャパシティに合わせて作れてるの? リプレイ再生すると必ずアプリおちる現象に遭遇してる
戦ってる相手が途中でランクが変動したのが原因っぽいんだけど、
シーズン2にもなってこんなバグがあるなんて開発はほんとこのゲーム遊んでないよな
Take it or leave it (嫌ならやめろ)
キャラクリがあまりにもチンカスなんで5未満ッスよ・・
キャラがまともな時点で5以下は無い
5はキャラが腐ってる、ピュラ以外
課金させるために人気パーツばっかり消しまくりやがったくせに未だに半分も返してない
発売直後は日本語名禁止、海外意識してNGワードがやたら多いのに警告も出ないから作った本人は気づけない
サムネが無意味、前作でサムネに全振りしたキャラクリの存在を知ってるくせにこの仕様
発売前にアピールしてた人間以外の種族も猫耳(つうかウサ耳)や尻尾、天使や悪魔の羽や角の大きさを変えられないという杜撰さ
極めつけはリブラのキャラはクリエイトで手動で作り直さないと対戦で使えないという無能すぎる仕様
クリエイトだけ見てもこれなのにどのへんが5よりマシなのか教えてくれ、無能おじさんよ
5は週末退会とか盛り上がってたな〜
あの頃より配信環境よくなってるはずなのにな〜
5は発売日にPS3版買ったけど盛り上がった記憶が無い
ネットの快適さとキャラクリだけは良かった
あとゲスト
6普通におもろいわ 気になるのは格差マッチとREのリターンのデカさくらい
特にキャラが復活したのが本当によかった
5のキャラはピュラレイシャ以外微妙だったな
6はネットガクガク、無差別マッチ、ロビー削除、チャット禁止でフリーズバグつきルーム
クリエイトはあって当然のパーツを消した課金仕様&超劣化
盛り上がったかは個人の判断だが、少なくとも2ヶ月目にはもうプレイ配信が絶滅してた記憶はあるな
これで5よりマシ?
5はランクマが意味無さすぎて一ヶ月で誰ともマッチングしなくなった
グロコロは勝率が相手に見えるから勝てない相手とは対戦拒否多発あと回線詐欺多すぎ
5発売の半年後にDOA5と鉄拳タッグ2でプレイヤーほぼほぼ吸われたから、盛り上がってたの半年くらいかな
5は高度なテクニックを要求されるからすぐ飽きた
格ゲーマニアのPが作っただけのことはある
タキもどきキャラのコンボも相当難しかったし、ジャストガードとかできるかっちゅうねん
>>624
UBIから金貰ったんだろう?(´・ω・`) >SCの何がまずいんだ? 時間制限パワーアップとか他のゲームにもあるだろう?
こんなこと言ってるヤツ、ほんと他のゲームやったことないんだろうな。
大味だと言われることあるブレイブルーですら、時限式パワーアップは平均5秒前後(瀕死に近づくほど時間伸びる形式)でストック1。
制限なしに常に時間タップリ10秒で、2ストックで暴れ回れるSCってほんとすごいわ。大味なんて目じゃない。
まあ、格闘ゲームじゃなく、アクションゲーム名乗るなら、初心者でもワンチャンあっていいんじゃないの?
残念ながらこれアクションゲーム寄りじゃん
「武器を振り回す楽しさを味わえるように調整」とか「高破壊力の一撃で敵を切る爽快感」とか公言してる
ってことは、対戦の駆け引き、対戦のバランスなんかあまり重視してないぞ
オンラインはガクガク、クリエイトは課金、対戦バランスや駆け引きは重視していない
・・・じゃこのゲーム何のために生まれたの?
本当にただのおおさかの卒業制作か?
>>663
SC中は専用技出すと残り時間減るんだよ 攻撃食らっても残り時間減るしな
叩きたいだけのエアなんだろうけど
ゲームの内容については好き嫌いの部分もあるからなんともないが
>>659みないな基礎の部分が前作より劣化してるのは擁護できない失態
オフの身内対戦しか想定していなかったんだろうか 格ゲーでネット対戦をするのは購入者の20%くらいらしいでな
20%のためにリソースを割くのは間違いなく正しいのかって事もあるわなぁ
まあ俺も熱帯するからリソース割いて欲しいけどさあ
>>666
動き速い系とかはゲージの時間短いとか消費多いとか、差をつけてほしいなー >>669
その層が一番長くプレイするコアなファンだからなー
テコ入れしないといかんでしょう。
クリが一番なような気もするけどw 購入者の20%前後のユーザーしかやらないであろうネット対戦を切り捨てとまでは言わないが注力しないという選択肢も分からなくもない
ただその分オフラインのキャラクリに注力していると感じるかと言われればそうも言えないのがな
ぶっちゃけおおさかは開発に行ったのは失敗だよ。
実力はトッププレイヤーに一歩及ばずだけどコミュニティの中心的役割ではあった。
開発に入ってそういう活動をするかと思ったら「ぼくのかんがえた最強のそうるきゃりばー」を考えてるだけ。
開発になんかはいらず1プレイヤーとしてコミュニティを盛り上げてるほうがキャリバー6のためになったな
ナムコは開発に入ったプレイヤーをあまり表に出さないよな
ガンガン大会とかに出させた方が調整する時説得力出るだろうに
>>662
もし、こっちのDLCにフォーオナーだったら大荒れだったな フォーオナーはモーション重く作ってあるから、ビュンビュン剣振るこっちには合わんだろうな
格ゲーでコラボ先を探すならサムスピ以外なさげ
>>666 >>667
>SC中専用技ふれば時間減る
あー、うん。そんな方向でドヤられるとは思わなかったわ。
SC中なにか入ったら3分の1は消し飛び、さらに極悪起き攻めまでつく。
その優位活かして立ち回って、専用技は主に〆の択に使う。
そうすれば、どこかで事故るってくらいには、10秒は長いんだよ。
SC専用技振れば時間減るんだ!って、なんも考えず技振るチンパンの意見は斬新だわ。 制限なしで10秒とかいっといて突っ込まれたらコレ
叩きたいだけマンはお話になりませんな
>>675
フレーム公開してないゲームで開発が大会参加はダメだろう
フレーム以外にもプレイヤーがまだ気が付居ないキャラ要素があるかも知れんし >>679
今日は「余計なシステムを排除した6」言わなくていいの? >>680
このクソゲーのSCが叩かれる要素ないと思ってる知障は幸せでいいな! >>683
揚げ足取られて悔しいからって知障だのなんだの発狂すんなよ見苦しい よくあるゲージ消費の強化必殺技みたいなもんだし良いんじゃね
事実を指摘したら叩かれる要素はないと思ってるとか拡大解釈してて草
叩きたいだけのやつはネタが尽きなくて幸せそうでなにより
発売から半年でアプデ終了DLC打ち切りが5
その割には結構熱帯で人がいる状況が末永く続いていた印象
発売半年で死亡はDOA6よりもはるかに早逝
叩こと思えばありとあらゆることが叩けるからな
それが反証にたえなくても相手を人格否定して勝利宣言すれば自分の中ではその時はできる満足
>>688
あの頃はまだ一つのタイトルに継続的にDLCを配信して長く運営するというスタイルが格ゲーで確立してないからな
DOA5からだろ、ああいうスタイル 1つのタイトルを継続してアプデ配信して運営していくのは格ゲーの基本だろ
脳みそ湧いてんのか
スト2→ダッシュ→ターボ→スパ→スパ2Xとか古来からの伝統芸なんだが?
キャリ5と同時期の覇権タイトルのストはスト4→スパ4→AE→ウル4とアプデ&コスDLC商法なんだが??
キャリ5の良いところはすぐにアプデ終了して開発チームを解散したこと
だらだらと何もしてない開発チームを約2年も飼い続けてる6は5の4倍の人件費の負担を会社に強いてることになる
>>691
アプデ商法とDLC商法は違うだろ
スト2やスト4は年単位で間隔あけてのアプデ商法だろうに
毎月DLCを配信し、数か月単位で随時新キャラを追加してくようになったのはDOA5Uからだろ バグを直したかと思えば別のバグが発生したり、
同じ技を速くしたり遅くしたり意味分からん調整もあるし、最初から想定されていたのか不明なRIを急に入れたり、開発お気に入りのキャラが優遇されたりと開発してるっていう自覚が感じられないんだよな
全対応を無くした安易な駆け引きで択っぽく見せてるおおさかのオナニーは勘弁だわ
そもそもゲージ一本プレゼントもどうかと思うしREでの異様なゲージ増もおかしいと思うけど、現状の性能のSCがゲージ一本で発動なのが安いと思うわ。時間短くするか専用技での消費量を増やすかのナーフくらいは必要と感じる。
それよりは必要ゲージ量1.5本でいいかな。
アケゲーならタイムリリースでキャラ追加なら昔から結構あった気もする
>>695
SCは単純に緊急回避技にして、ブースト技は5の仕様で良かったと思う。 ゲームシステム側にも不満あるがキャラの個性づくりも下手くそすぎる。
長物持ちのキリク、ミナがオールレンジ最強キャラ筆頭なんだよな。
3D格ゲーで言うところの中下二択の下があまりに強すぎる。
キリクは技覚えて組み立てでき始めたらフィーリングで性能いい技出してるだけでいいし困ったら手癖22Bでどうにかすりゃいい。
ミナはコンボルートおぼえたら適当に手癖22Bと6Aぶん回しときゃどうにかなるし近距離は拒否技ばらまいときゃいいみたいな。
両キャラやってみたら簡単にAいける。
ソフィーとかゲラルドとかスタンダードキャラやってるのがアホらしくなるわ。
レンジで言ったら一番キチガイなキャラはアズだろうが、通常技も揃いまくっててSC技もクソ揃いで酷すぎる。
キャラパワーあり過ぎて他キャラとの格差が半端ない。
俺はキャラバランスが完璧でも俺が使ってるキャラ以外はバランス悪いって叩き続けるぜ!
キリクの立ち途中B、なんであれ食らうとノーマルでもスタンなのか?
つーかスタンってなに?
インフレさせ過ぎで、どいつもこいつも極悪な攻めをするから理不尽感がハンパない
どのキャラも理不尽な攻めでワンチャンある、って意味でバランスはとれてるかもしれない
しかし度が過ぎて攻めが強ければ事故って当然で、納得感よりくだらなさが勝る
キャラバランスがどうこうっていうより、単純にゲーム全体のバランスが悪い
つくったヤツが致命的にセンスないっていう好例だろうな
キリクのwsBはノーマルヒットでスタンがクソなんじゃない
あの発生でノーマルヒットコンボであのダメージとノックバックがおかしいって方が問題だ
「使ってて楽しいキャラ」を作ろうとしてるんだろうけどさ
対戦しててつまらないキャラばかりになってるんだよな
スレチで申し訳ないんだが、二段目を横避けするとき、チョン押しと押しっぱで避けられる技違うのに今さら気づいた
なんだこのクソマニアック仕様
>>709
おおさかは"ボタン"押して楽しませる事知らない(´・ω・`)
実況を重視に考えた格闘ゲームよ >>704
すんげーわかる。
結果として、対戦相手と読み合いするより、オナニーネタおしつけるようなゲーム性になってんだわ。
まぁ、マキシでオナニーするのが生き甲斐のブタがつくったんだから、考えてみれば当然か。 ずんパスに含まれない独立したDLCで良いから
まともなクリパーツ売ってくれよ・・・ほんま
コロナがあるとはいえ
ユーザーに最低限の情報を伝えるのも
仕事なんやで・・・
うんこ丸から3ヶ月何も情報なくて草
遅れる云々すらも言わねえとは
本人たちに遅れてるという意識はない
むしろお前らキャリバーしかやることねえのかw
とか思ってそう
もしかしてアホ開発全員コロナで死んだ?
それなら情報がなくても最高に嬉しいんだが
5はキャラクターが余りにも糞だった
で、6はシステムが余りにも糞とか何で毎回叩かれる要素が付いてるんだろうな
スタッフはMなのか?
フォーオナーとか来て萎えるなら、終わるのも悪くないんじゃ
>>709
たまにその手の話ここに書き出してたで。
2or8入れっぱ←2n or 8n ←22or88の順で避け性能高い。
RE対応技も入れっぱで増えるかもだね。調べ直そうw
しゃがみや振り向き技が出る状態だと22or88がもっとも良いで。 >>709
つーかスレチじゃないしwむしろ真っ当王道。 ワイはずっと前から次のDLCは丸の4ヶ月後でもしゃーないっつーか妥当と思ってるし、情報はその1ヶ月前には出るだろうと予想してここにもそう書いて来た。
ズバリ6月30日火曜日に何らかの情報が来ると予想するぞ‼
後、横に分厚いっていうのはおしっぱでないと避けれない縦な
チンカスアスタがいっぱいもってる
あと、縦なのにホーミングするやつ、チンカスラファエルがいっぱいもってる
御剣のほうがペラペラな縦ばっか
>>733
アスタロスの攻撃範囲が無かったら、ただでさえない強みがなんもないだろ
ラファエルはまあ同意すら
御剣はアスタ並の火力強化貰っとるだろーが
何がペラペラ縦じゃい 御剣アプデで5の4Bを下賜されたけど大してヘイトを集めてないよな
如何に壊れ技で溢れてるか、なんだなあ
>>735
横について来ないからね。あれがついてきてた考えられないw
ただ似たような技の船長やシャンファのはガード硬直長いのにミッチーのは軽いあたり優秀ではあるんかな。 ストーリーモードはB連打してるだけで勝てるからグラブルしながら右手でB連打してクリアしたわ
>>740
オンはPCの必要最小スペック満たしてない人間が参加してる場合もあるのを許容できるなら
アンテナ5本なのにガックガクの人がいる >>740
オンラインのラグについてはPS4もラグ人いるからどっちも変わらん。マッチングもしやすい
ラグ快適な時はPS4よりラグが無く感じて下段ガードしやすい気がする
高グラフィックにできるのとansel使えるのもオフラインの遊びの幅が広まって良き マッチングはPS4よりしやすいが人は全然いない
体感10人くらいのまたお前かオンライン
外人とも比較的スムーズな対戦がしやすいがアンテナ5でもガクガクになったりするしストレスは普通にある
もってなくてsteam版を買う、なら買いたきゃ買えという結論だが
PS4の現状からsteam移住を考えてるならsteamも一長一短で隣の畑は青く見えるだけなのでお勧めは全くしない
新規とかだとわからんけどC以上でランクマやってる日本人マジで10人もいないからな
ただでさえいないのに最近人も減ってるし
PSからセールとかで様子見に来る勢も大抵すぐ帰っていってる
クリエイト勢含めて部屋は立ってること多いからランク以外目的なら別に良いと思う
さっきPS4で対戦待受にしてアーケードをだらだらと20分くらいやってたが
一戦もマッチングせずクリアしてしまった
steamは海外の鍵屋で安く買うんだぞ
フルプライスで買うのはもったいない
買う・金を出すってことは、肯定的に評価してるってことだ
「売上あがったんで、REも成功だったわww 今後もこの方向でいきまーーすwww」
6開発がこんなこと言っても許せるなら金出せばいいんじゃね?
今後があればいいし
もっと言うと今後は買わなくてもいいがな
>>749
大半のプレイヤーが熱帯どころかオフの対人戦もしないソロゲー専であるという客層を考えると
キャラやシステムの対戦バランスを取ったり各技の調整を行う必要があるのか疑問
極一部の客を相手に格ゲー気取りの開発のオナニーに金を集中させる根拠を知りたい あ、けどチャート見たらSteam人口セール効果でか倍以上になってたわ
日本人は知らないけどサマーセールのちょい前に始まった2000円から結構人増えてたのね
ENってどこだよ
なんで国際規格の国名コードじゃねえんだよ
キャリバー独自の略し方か?
>>751
全てはマニアック解説の為の運営よ(´・ω・`)
実況で対戦者を賞賛しスーパー解説する事で視聴者を盛り上げるって魂胆
要は対戦者に対して「やれる?知ってる?」を提供
結論
ソロ専に関しては資金を理由に此処までと言う妥協コンテンツ
MHWの様にアップデートで拡張もしない追加もしない
兎に角格闘ゲームを知らないプロデューサーと実況解説者が作ったゲームよw ゆっととより唯一うまいプレイヤーブルーゴッドが吉光にボコられてる
とんでもない吉光使い
>>756
ん?奴等の仕事を知らないって意味で知らないと?
どんな仕事をしてるかってなら知らんが内容とサービスから察する事が出来る
俺はサービス業兼ねて接客業の元プロだぞ(´・ω・`)
今は肉体労働の運搬行してるがな うおおおおおおおお
マジかよブルーゴッド、いかれてる、あんなリングアウトあんのかよ・・
>>757
吉光知らんだけじゃね?w
多分2Bでもボコられると思う(´・ω・`) SC
大逆転を絶叫しながら解説できるように調整
CE
演出を長くして(略
RE
演出を長くして(略
eスポーツ意識した調整でしょ
対戦を楽しみたい層とは真逆の調整だわ
全てはおおさかの思い出作りのため
>>760
吉光がすごすぎる
日本人ではここまで吉光つかえてるヤツがいない 頭おかしいレベルで
ジャスト入力のヨシミツはいるけど
ブルーゴッドに勝てるのは単純に強いんだろうか
日向砲の当て感は本物
>>754
国名コードじゃなくって言語コードって何回も言われてるだろ 初めて実戦で動いてる覇王丸みたわ
御剣2Pコスといわれてもしばらく気付かないかも
CEのセリフとかうっとおしいなー
1ラウンド2回も打てるのにいちいち喋るな
開発はテストプレイしてて演出過多にうんざりしないのかね
おおさか以外はうんざりしてるけれど、いちいち逆らうのもリスクしかない
おおさかさんの思い出作りに参加させていただきありがとうございます
やっぱ吉光最強だよな・・・。
御剣と似てるけど、御剣みたいなわかりやすい下段中段直進バカと違って、
縦横+上中下で技がそろいまくっていてしかもトリッキー。
わかっていても試合中のアヤで食らうことも多いし、極めつけは超絶ダメの壁コン+
リングアウト性能。SCからの事故らせ力がクッソ高い。
ゲージ込み連携も強く、割り込めないA始動連携とガード割り能力の高さ・・・。
それなりのキャリバー知識があるやつがちょっと使い込めば、いきなりポテンシャル
発揮するとんでもキャラなんだよなー。
吉光からしてみれば相手のクセとかキャラ相性とか”全く”気にせず、相手みないで
お気に入りの連携次々だすだけ。(だから人読みが使える)
とりあえず困ったら起点に23K(露払い)だしゃヒット率8−9割。
どんな上級者にもなんかしらでダメージ取れるからプレイヤーの腕の格差を
技性能で埋められる・・まさに最強キャラ。
とあるゲームに浮気してて約1か月半ぶりにやったけど結構忘れてて今リハビリ中
そんでやっぱりリングアウトとソウルチャージはクソだってことを再認識したわ
>>751
客層がわかるようなものがどこかに出てるの? やっぱりこのゲームは剣劇的な攻守が目まぐるしく変わる所が面白いけどカサンドラやラファエル、エイミの様な有利小技多いキャラはそういう文法みたいなの無視してくるからやっててきついなぁというか楽しくないな…いうて自分のゲラルド、アスタも同じ様なもんか…オナニーのぶつけ合いゲームだわこれ
>>704がすべてだよな
プレイヤーを開発に迎えた最大の弊害 >>780
その中じゃラファエル、エイミだなぁきっついの。あの手数とスピードで構え関連が絡むのが厄介だわ。ボルドやシャンファもそう。
シャンファはズン2で強くし過ぎ。 >>786
大なり小なり格ゲーなんてキャラの強みを押しつけるもんだからなぁ
そいつらは一度捕まると、中々逃げられないのが強く感じるわ、ガードしたりREしても行動早いし
インパクトしてもタイミングずらすし、ブレイク入ってる
覚えるしかないんだが動きが複雑でなぁ、頭が追い付かん >>787
別に押し付けはいいんだよ
それがずっと続けられる事に問題があるわけで
防御側の選択で全対応が無いために、クソ技ガード後の二択でクソ技振り放題になってるのがね
返しはRE若しくはGIでやってくださいってのが問題だと思う
しかし、バンナムは何故、クソ技は2Aで止められるが安い仕切り直しの技は食らうみたいな拓を作れないのか… >>788
なるべくガードはせずに横と縦の2択を読めば?(´・ω・`)
上手いプレイヤー見てるとガードよりも攻撃を避けてる気がする 吉光やシャンファが強い?
それはジークやメア、船長使いが言ってるのか?
お前らの火力こそどうなってんだ?!
攻撃が防げないと、面白い様に体力減ってくからなこのゲーム
メアやアスタ見たいな分かりやすい攻撃が多いのは
火力が高くても、まあ理解出来るがジークはなぁ
構えからの下段蹴りも速いし、リーチも長い、開発が意地になってディフェンシブとか訳のわからんキャラ付けして、戦う方は堪ったもんじゃないわ
>>791
ジークもだいぶ分かりやすいけどなあ。
構えからって行っても対応策がほぼ全対応みたいなのでしのげるし、シニスター択は強くてもそれを押し付けれる状況にされにくいし。
起き攻めループがおきにくいのも助かる。
>>790
キャラ対応のハードルの高さの話だけどな。
それに火力の分だけ確反受けるの多かったり対応しやすかったり起き攻めループされにくかったりでだいぶ楽な方だよメアとジークは。 横ステして下段ガードとか?アスタ見たいな体型大きいのでも有効なの?
ジークは慣れればそこそこいける
メアのがきつい
火力系で分かってても一番きついにはアスタかな
クソ技対策の学習量が全て
知らないと土俵に立てません
シーズン2はわりとエグいゲーム
>>793
アスタ使いじゃないから分かんない。
とりあえずaBガード後の半時計ステップしゃがみでベースKとBが避けれたら他も大丈夫と思う。まあ他キャラより遅れると引っ掛かりやすかったりするかもしれんけど試してみて。
>>794
ワイも同感。 メアは量産型多数で流石に慣れた
慣れたくもなかったが
そうなんだ、アスタ使ってカサンドラとかタキみたいな近距離キャラに、攻撃擦られ続けて反撃出来ずに負けまくってるけど、頑張ってみるわ
シーズン1のアスタは確かにそんなにだったが
シーズン2は随分強化されてやべえキャラになった
ティラも同じ
神ちゃんもアスタとティラはクソ強いといってて楽にS1まで上がってた
このゲーム、よし自分の番!って思って手出すとカウンター食らうので
我慢する ってことが大事やね
我慢すると見えないガードされて有利な下段や強烈な投げが強いキャラがいるんですよ
>>795
学習する前にバカバカしくてみんな辞めてった
トレモは最速で反撃してきません
フレーム、技表公開しません
REの派生1キャラ調べるだけで一苦労です
SC対策できていないと一方的に攻められ半分以上削られます
wikiありません
アップデートでデータ弄りました調べ直しです
弄りましたが元に戻しました
バランスに自信ありやぞ >>803
5や鉄拳では個人で膨大な量調べて公開してた某氏が匙投げるくらいだもんな
まぁ、調べれば調べるほどどうしようもないクソ技が大量にあるから調べる人ほど辞めるという罠があるんだが
バランスに自信あり、嫌なら辞めろ >>798
カサはしゃがむこと多いからちょいちょいしゃがみ投げ仕込んでおけばfc系の技の牽制になる
カサAが10FなのでAこする人には64投げを多様
どのキャラ相手でもそうなんだけど縦薄いからバルバでRUN封じしていかないと辛いよ バランスにおいてはもういろんな格ゲーみてきたけど
バランス良いなんていわれてるゲームはひとっつもねえわ
むしろ6はまだマシなほう
全員どこかしら壊れてるからバランスは良いよな
システムも壊れてるんだが
>>805
やっぱバルバか、ありがとう参考になる
後フレームどうこう言ってる人居るけど、それ以前にランクマで平気でガクガクラグプレイヤーに当たる方が問題だと思う、せめて有線と無線は分けて欲しい steam版って鉄拳7みたいにcs版よりsteam版の方がロード早いんですか?
>>809
PC性能にもよるかもしれんが俺はsteamの方が明らかに早い
オンだと相手によってはVS画面の後のロードが一瞬で終わることもあるよ >>806
スト5なんかVシステムのせいで酷いバランスだからな(´・ω・`)
あんなんで競技するプロは頭可笑しいよw >>810
ありがとうございます、やっぱ高スペックPCが一番なんですね 「全員何か壊れてるからバランスいい」
この方向性でいくならアークゲーやった方がいいんだわ。対戦システム整ってるし、ロビーも完備してるし、ラグもない。
キャリバーシリーズのリスク・リターンがわかりやすいっていう美点を捨てて、他社の超絶劣化コピーに改悪するとか、6開発はすげえよ。
対戦バランスというよりプレイヤースキルとかやり込みとキャラ性能とで勝敗に寄与する割合がオカシイ
ある程度やればトップランクとマッチしてもどうとでもなる
当然格下のランクにも事故負けする
これをやっていく意味を見出せないんだが
>>783
キャリバー6の実績「ネットワークで30回対戦」14.1%
鉄拳7の実績「オンラインで10戦」19.9%
まあまあ似たような感じだと思うけど君の中では鉄拳7もソロゲーなの? >>814
ゲームにやる意味を見出すとか中二病過ぎるわw
プロ目指す奴はそもそもキャリバー選ばないし、このゲームは適当に時間が潰せてそこそこ勝てればば良いんだよ >>817
やる意味が見いだせなかったから97%のユーザーが辞めたんだぞ
プロだろうが一般人だろうが流れる時間は平等だからな、このゲーム1時間やるなら別ゲー1時間やるほうがいいと思われたんだよ
まぁ開発からしたら金出してソフト買った時点で用済みや、嫌なら辞めろ。なんだろうけど >>800
>シーズン2は随分強化されてやべえキャラになった
>ティラも同じ
>神ちゃんもアスタとティラはクソ強いといってて楽にS1まで上がってた
マジでアスタとティラはクソキャラだろ。
対戦してて一番面白くないキャラの筆頭。オナニーキャラのトップクラス。
あれまじでプレイヤーがうまいとか強いとかじゃなくて、技の判定とかフレームとか
細かいところが超微調整されてて、あからさまに優遇されてて対戦相手との対話が
必要ない「困ったら判定強い技置いておけばいい」なんだよな。
好き勝手やってたら相手が勝手にくらう。キャラ対とか全く必要なくてただやりゃ
いいっていうまさにクソキャラ。
もうそういう誰が糞とかそういう話じゃないんだよキャリバーは
そういう話が出来るのは村民だけなんよ
>>819
マジで!?アスタロスって優遇されてのか、、、
真面目な話、何のキャラ使ってるの? カサンドラやべえなw
普通のキャラではチートレベルのヴォルドジラックがしゃがみ投げのおかげで通じねえのかw
>>822
はーcから上がれん俺には分からん世界だわ
ゲラルドも弱いって聞くけど、ゲージ溜め込んだりチャージするとリーサル条件整ったりして難しいキャラよね、ゲージ技は優秀だと思うけど アスタの強いところは
技レベル弱GIからのBAをほとんどのキャラが回避できない(ソフィーぐらい)
受け身狩り2択がキツいところ
236A+G〜44B or 66[K]
BA〜中段投げorA+G2
他にもいろいろあるぞ
ティラは
ラグ利用のジョリー1Kをノーマル当て不利
同じくラグ利用のB+K択のリーサルを削除すれば、とりあえずは許してもらえるかな?
マステル高橋@masuooyama
次のDLC情報を長らくお待たせしており、個人的に心苦しく思っているので少し近況報告を。
Project Soulは在宅業務に移行しており、幸いチーム内にCOVID-19の発症者はおりません。
開発は着実に進行しており、コロナの影響による遅れを少しでも取り戻そうとしています。
私ももどかしい気持ちですが、新情報についてはまだしばらく
お時間をいただくことになると思います。
せめてクオリティに悪影響が出ないよう、体調を整えながら開発を続けてゆく所存です。
皆様におかれましても、心身に気を付けながらお待ちいただければ幸いです。
#ソウルキャリバー6 #SOULCALIBUR
家出ずにやることやってるだけだったから気づかなかったけどコロナ禍のゲーム開発への打撃って相当ヤバいんやな、FF7Rとかもアプデ止まってるし
たもねぎってあとワンパンチ入れば勝てるってとこで勝てないんだよなあ
DLCが残り2回配信あって
1個はEVOで発表として、残りの1個の予定がEVO前か後かだったら
この開発だと後者だと思うんだよなぁ
コロナの影響で大変だろうけど情報公開が遅れてるって本当かよって感じ
どういうDLCを出すかはズンパス2の時点で決まっとるだろ
開発が遅れてるんじゃなく計画が滞ってるだけ
それもたぶん3密が問題になるスタジオのボイス収録とかじゃないかね
工場とかは物理的に仕事出来ないのはわかるが
PCで作業するゲームはリモートワークするに
うってつけだと思うがなぜ遅れるのか
どうせコロナに託けて家でゲームで遊んでたんだろうが
>>819
アスタは縦薄いよ
微有利時に縦読んで入れ込み22Bとかやるとタックル当たるから
てか、6はみんなそうなんだけどRUN攻撃入れ込むと、タックルがホーミング+肩幅のおかげで当たるのよね
入れ込まずにRUNしてれば全然追わない
ヨシミツとかジークとかの後ろに当たり判定ある3Bの方がクソだわ
アスタやってて一番困るのが横ステガ連発で様子見する人だな
ゲラルドならイャーデンが非常にウザイわ
イャーデンからのBAと1Kの拓がかなり面倒くさい
あと気を付けるとすれば、アスタSC中に4Bでリーサル取ろうとしても各種リベンジで打ち消せるから、素直に下段狙った方が事故らないよ コロナ云々で遅れるのはしゃーないとして次誰なのかくらい発表してもいいんじゃないか?
そこまでできてない事はないでしょう?
格ゲーのキャラ作りはモデリングとかモーションとかボイス撮りとかキャラの調整とか色々あるけどこれらは独立してる。
例えば覇王丸のモデリングをアップしたスタッフは覇王丸がリリースになるまでの間何もしてないの?
当然次のキャラのモデリングを作り始めてるよね。
覇王丸のリリースは2月だが、それよりはるか数か月前に覇王丸の作業なんざ終わって次に着手してるセクションがある。
というかリリース前の最終段階で覇王丸の作業してるのはキャラ性能の調整班だけになってるのだから残りみんな次DLCの作業をしてる
それなのに何の情報も出せないなんて、次のDLCの開発それ自体がが何らかの理由で頓挫してんじゃないの?という疑念が出る
開発の人達も今ごろオンラインのラグっぷりを体験してくれていることだろう
次のキャラは早めに知りたい、エロいキャラか実在の武器使うかっこいい新キャラかリ・ロンで頼む
キャリバーは新規に対しての敷居が高すぎるわ
GI、RI、BA、SC、SA、リベンジ等の個別システム、壁コンボ、リングアウト、起き上がり無敵なし
書いてる俺でさえこんなにため息でるくらい多いw
起き上がりが難しいのは致命的だったとおもうわ
これで新キャラで頑張ったところで新規は絶対はいらんわなぁ
>>833
家に持ち帰ってはいけないデータも多いんじゃないかな 昔は簡単だったと思ってsteamで買ったけど返金しちゃった
このシリーズぶっちぎりでグラフィックが綺麗な印象だったけどそうでもないな…
>>844
発売前はコンボがないから初心者向けとか言われてたんだぜ SCはやはりゲージ2本にしてREも使用時ゲージ1本にしよう
で諸々の技もマイルド調整にすればだいぶ初心者向け()になるな
だいたい起き攻めの連携でみんな死んでいくからな
これが一番クソだわ
>>831
情報公開ぐらい何時でも動画で提供出来るけどな(´・ω・`)
つーか大会とかオフイベントは自粛されてるんだからチーム都合で考えずサッサと公開しろw
ってか賞味期限切れたズンパスだがな アプデするならスマフブースト修正してくれや。なんで上級者様のサブでランク下げられなきゃならんの?
いるなー
Dランクで20連勝くらいしてて何者だと覗いたら
メインがSランクだとか
そら勝てるわけないわ
というかガチで人少なすぎてランクマ破綻してるゲームでしょ
天然ランク指定無しプレマゲームでしょ
SCはじめとする、上級者だろうがどうしようもない択の押し付け方を覚えれば誰でも勝てる!初心者にも優しい!
割とマジに、6開発はこんなレベルの思考してるぞ。
だから、プレイヤーが必死こいて連携の穴探して安定した対策みつけたところで、全対応なのでパッチで修正しまーす。と、こんな具合だ。
開発様の想定した範囲でじゃんけんしろよ!
キャリバーの黒人ってザサラメールだけかね
キャラページにも黒き宿業とか書いてあって思いっきり黒を強調してて差別かよ
PS5なら衣服貫通とか無くなる?(´・ω・`)
カサンドラの座り勝利ポーズで腕がスカートに貫通してるのが萎える
>>859
その辺は期待したいね!
グラが進化すればするほど違和感でかくなるからな
装備破壊とかもちゃんとやって欲しい。
ps5のグラでツルっと取れるのはヤバそう
クリのパーツ全通りうまくできるのか知らんけど 5のときは「6まだー?」ってネタが使えたが今回はもう使えない
各方面に頭下げて最強メンバー(核爆)集めて作ったのがこのザマだからな
シリーズ終わらせたのがODSMなら、その墓を掘り返してめちゃくちゃにしたのが6無能ども
鉄拳は6→7でグラフィック一新してカスタマイズの自由度減ったのに
キャリバーでグラフィック一新したらどれくらい自由度減るだろうな
スポーツに拘らず遊びを提供しろと言いたいわ(´・ω・`)
ゲーム=遊びだよ?
>>844
ガード不能わすれてたわ
ヨシミツとかアイヴィーとか十分実用レベルなんだよなぁ
初心者から見たらなんだコレってレベルだろ エロ同人描こうと思ってるんだけどソフィーティアとカサンドラの3Pもので良いかな?
>>858
東南アジアだぞ
恐らくはフィリピン
服装も現地の人の服装を参考にしたそうだ
「タリム」っていう名前の意味は「鋭い刃先」
ちなみに東南アジアと言えば少女売春のメッカなんだが、
東南アジアの少女キャラなんて狙ってるのか おそらくも何もストーリーモードの地図イラストが思いっきりフィリピン指してる
プロフの「風奉の集落」はスペインの植民地だったのを国際的に当たり障りの無いようにぼかして表記してる
ソンミナの出身地が「李氏朝鮮」から「朝鮮」に変更されたのと同じ
>>869
アスタとタキのガー不なんて上級者も食らいまくってるわ
最速で受け身とらないとガー不確定とかやってられんわ それらのシステム、個別を除いて全員がつかえるなら詰みはないやん?・・とはならんのよなぁ
なんで共通システムですら格差あるんだとw
>>872
キャリバーは16世紀末当時の国名を基本的に使う
現在のフィリピン諸島の多くは16世紀末にはスペイン統治下にはあったがフィリピンという国名はまだないしスペイン統治下に入らず独立を維持していた島もかなりあった
だからタリムの出身地をフィリピンとはしないのだろう
ファンやソンミナの出身地が李氏朝鮮から朝鮮に変更されたのは別の理屈
当時のあの地域の国名は「朝鮮」だが日本や中国は古代の箕子朝鮮・衛氏朝鮮と区別するために李氏朝鮮と呼ぶ
しかし韓国では箕子朝鮮・衛氏朝鮮(それに檀君朝鮮も加えて)は古朝鮮と一括し、李朝の国家を朝鮮とする
そして李氏朝鮮という呼称を植民地残滓としてるので韓国人がクレームをつけて変更させた まあキャリバー7出すためにはまずは鉄拳8発売されんとな
PS5用SC7も検討は間違いなくされてるだろう
その前に雪華の発表すら勿体ぶってるわけだが
>>873
アスタのガー不は一応起き攻めだし、その状況まで持って行くまで難しいんだと言いたい
タキもそうだけど、上で対策話してたエイミや、知らないと食う起き攻めアイヴィとかの方が理不尽に感じる
勿論、俺がアスタ使ってるから、他が理不尽に感じる面がある個人の面あるけどね PS5は外注先みつからないような
鉄拳と共同でゲームエンジン内製して欲しいけどそういう時代じゃないかな
船長やドラにもそういう起き攻めガー不ネタあるよね。
まさにハメ技、分からん殺しの極みよな。
コンボから起き攻めまでの流れと対策というか正しい起きかた誰か教えてください。
今作は一発当てられてから転がって逃げろという常識がぶっ壊されたからなぁ
ミナの新技なんだよあれ、一発当てられたら場外覚悟だし
今作ってか5からじゃないかな、確か4まではダウン中は補正かかってダメージ減ってたはず
それまで受け身の入力受付幅や受け身取れる幅もあったのが5で今の仕様になったね。これはいいと思う。
んで転がるがそれまで転がり中いつでも立てたのが5からできなくなり、尚且ついくつかの縦斬りを転がりでかわしにくくなった。これもいいと思う。
でもそれは5のバランスでのこと。これを丸々引き継ぐならもうちょいダウンに当たる3B等の硬直が-12とかは検討すべきだった。
5じゃジャスガのリスクがでかかったから。
他にも2ラウンド取ったら何故か相手のゲージが一本増えるバグも5ではありだったがゲージシステムの違う6でそれをまんま引き継ぐのは何も考えてないのかなあと思った。
とりあえず起き攻めが延々と続くのがよろしくない
せめてコンボの締めで一度相手と距離を離して仕切り直す様にきて欲しいわ
勿論下手な個人の意見ではあるけど、昔からキャリバーって起き攻めから殴殺ゲームだったけ?
起き攻めは何故か鉄拳寄りになったんだよなぁ
なので、掘り起こせる奴以外は、一発は必要経費だと思って貰ってそれを受け身で逃げるようにしてるな
下手に受け身取るよりいい
シャンファは転がらないで起き攻めを大人しく貰ってから受け身
これが一番リスク無いと思うよ
ストーリーの年表と地図見てると結構面白いな
短い期間であり得ない距離を旅してるキャラが何人かいたりする
起き攻めがきついゲーム、故に逆を返せば自分も起き攻めでワンチャン勝てるってことだ
ころころするとリーサル下段くらう意味わからんキャラもいるが
セットプレーをより知ってる人が勝てるゲームってどうなんだろう
下段ガードしても確反ないのもどうかと思うぞ
んじゃREで・・とか思ってもミナの下段BAとかとんでもない技もあるしな
>>891
セットプレーを知ることがキャラ対策って言うんじゃないの?
幸い今作ではセットプレーだのなんだのを関係なく弾いて完全五分のムシキングに持ち込める神システムがあるらしいよ ソンミナアイヴィーヴォルド吉光マキシアズウェルを調整したスタッフはこの言葉を脳に刻め
フロムの宮崎氏:
調整しすぎると,ライブ感とかダイナミックさとか,生き生きした感じがなくなってきちゃうように感じるんですよ。作る側が,攻略法とかを考えれば考えるほど,押し付けがましくなっていく,みたいな。製作陣の手の上という感じが出てきてしまう。
ここのスタッフは調整しすぎたとかは1ミリも思ってないからセーフ
むしろまだ足りないってシコシコ調整頑張ってるよ
もうすべて今更ですよー
この1年以上、おんなじこと言ってきたじゃん
アズの大賢人、遠距離ならコンボまでいかなかしました、やっぱやめました
ジークの投げでリングアウト不可にしました、
やっぱやめました
ミナのグルグルコンボ繋がりやすくしました、
やっぱそもそも出来ないようにしました、
出来ないかわりにクソ技追加しました
こんなんばっかだからな、ユーザーは振り回されてまくってる、もう調整はいらん
シャンファの構えからの新技二択クソだな
ただでさえダウン状態に当たる豊富な中段や実質10FのCEも持っててうざいのに
たまにしか起動しないから頻繁に調整それても追い切れないが
別に最新知識で張り合うプレイするわけじゃないからやっぱどうでもいいや(´・ω・`)
>>899
しゃがみ3B〜3B+K〜6B2からの諷夏笙起き攻めはGIすら出来ない
1番ダメなのは始動技のリスクがなさすぎるところ
ヴォルドのローリングハメの方がまだRI出来る分マシ
シャンファ66BBも、66B単発止めでRE対応かつカウンタースタンで十分強いのに横に避けられなくしたのは謎 シャンファは狂ってるが使い手があまりいない
新技の構え下中はキングオブクソ技
>>877
いや....
確実にSC6で終わりだが(´・ω・`)
俺がバンナムの社長だったら売れない格闘ゲームは終わりにする
SC6は原田君のお陰様なんだよ キターーーー
やったーーーー
居合エロ美少女確定キターーーー
超難しいコマンドで10フレダウン居合キターーーー
でもガードされると-16キターーーー
シャンファは狂ってるしつえーんだけどランクマで脳死やってガンガン上がるキャラでもないから人気ない
新キャラはEVOのエキシビジョン(7月末)までおあずけ
かつてはバランスには自信あり!と開発が言っていたゲームなんだぜ
シャンファはうまいやつにならフェイントで幻惑できるけど下手くそ相手だと動き見ないでボタン連打のブッパ連発だから強さが生かせない
最新キャラランク
S 吉光、アズウェル、マキシ、ラファエル、シャンファ、アイヴィ、キリク
A エイミ、御剣、2B、ミナ、ヴォルド、ティラ、覇王丸、タキ、アスタ
B ゲラルト、セルバンテス、タリム、カサンドラ、ソフィ、メア、ジーク
C ザサラメール、ヒルダ
>>912
誰のか分からんけどこの手のレスは珍しいっていうか久々で新鮮やね。
個人的にはエイミ、ボルド、ミナもSでいいようなSグループの面子と思うけどまあワイごときには分からん理由はあるんだろう。
割りと好きなランク。キリクが意外。 >>912
まあこういうの賛美両論あるけど、上級者のプレイ見つつだとこんなかんじじゃね?
最新キャラランク
SSS 吉光、アズウェル
SS マキシ、ミナ、アスタ、ティラ
S ラファエル、シャンファ、アイヴィ、キリク、タキ、メア
A エイミ、ヴォルド、タリム、カサンドラ、ジーク、覇王丸、御剣
B ゲラルト、セルバンテス、ソフィ、ザサラメール、ヒルダ >>920
グロー排除は様式美かな?
とりあえずランク付けを賛美せよ。 でもザサラってもう強くは無くないか?
>>912のランクで言ったら、まあヒルダ一人がCなのもあれだし二人ともBでええかって気がするくらいで。 >>920
お前この前、吉光アスタティラの文句言ってた奴だろ
自分のゲラルトは下の方にしてるし パーティウォルフのオンラインのラグ前提ランキング
S ミナ、タリム、アイヴィー、マキシ
A 覇王丸、グロー、吉光、タキ、ザサラメール、アズウェル、アスタ、ジーク、ヴォルド
B エイミ、セルバンテス、ソフィー、2B、メア、ラファエル、カサンドラ、ティラ、キリク
C ヒルダ、ゲラルト、シャンファ、御剣
個人的には
タリムは過大評価でもうちょい下
ラグ1Aキリク、暴れエイミカサンドラ、2Bシャンファももうちょい上
ラグ1B起き攻めゲラルトはちょっとだけ上
>>930
このランクより930ニキの個人的には〜のテコ入れしたのがまだ良さそうだw
あとラファエルはこのままでいいん? それより黒人様のキャラ増やさないとEVO追放されるぞ
おっ!おい!6月にシーズンパス2第3弾の発表があると思ったのに、とうとう無しかよ!
このペースじゃ10月までに出し終わらないじゃねーか
コロナで東京オリンピックでさえ1年延期するんだ
ズンパス第3弾も1年延期覚悟していけ
予定では8月(EVO)に情報発表するのは間違いなかったとして(無くなったけど)
11月で1周だから6月に情報あっても告知の告知とかでアプデは8月って流れだったんじゃね
6,7月にDLC来て8月に最後のDLC発表して終わりってほど仕事早くないのはシーズン1で良くわかってるでしょ
マステルが言ってる遅れてるってのはDLC配信じゃなくてDLC情報の公開だから期待しない方がいいよ
つーかランクつけるなら誰がつけたランクなのか書けよ
俺ランクなら自分の使用キャラもね
格ゲのキャラランクは話題出ると絡みたくなるはずなのに
キャリバーになるとマジで全然わからんから何も言えん(´・ω・`)
>>930
ミツルギ、シャンファは最上位だと思ってたけど
人によって解釈違うんだな
なにをもって最弱としたのか 2Aが12Fってのがそもそもの間違いのきがしてきたw
この強さランキングは「俺」=「持ちキャラ」目線だからキャラによって得手不得手がでるような・・・
キャラ別の相性評価でダイアグラムにして点数化までしないと真の強キャラは浮かび上がらないな
吉光はIVYに比べたら普通に戦える印象
SCきたら全力で逃げまくるけど
さすがザサラさん、長年生きてるだけあって政治がうまい
ランクマでポイントは最初からあったけど「黒騎士」みたいな称号は途中から追加されたんだよな
最初だけやってた奴とか「ポイントが50000ある歩兵」なんて有りうるの?
それともポイントに応じて称号も変わる?
勝率安定させれる傾向にあるのは、以下の要素もってるキャラ。ともかく、相手に付き合わずに済むキャラが安定して強い。
1:火力が高く、何度も読み合いせずに済むキャラ
2:中遠距離で崩せるorスカ確強く、相手に付き合わずに済むキャラ
3:セットプレイが強力で爆発力あるキャラ
4:SCでぶっぱし放題になるってことで、ゲージ関連が優秀なキャラ
これ、ほぼ全部満たしているのはミナ。同キャラ大会でも優秀してたのも、まあ当然だろうな。
さすが、プロゲーマー様が選ぶキャラなだけはあるわ。なんで修正くらわないか不思議だわー(棒
ミナは相手の起き上がる距離がちょうど横下段リーサルになるのが頭おかしい
>>957
グローのに比べだいぶ速いのおかしいよね 久しぶりに野良で20先くらいやったわ
噛み合う相手とプレイする分には楽しいんだがな
ザザラってさ、ある程度使ってると大体同じ連携ばっかみるようになるだけどその連携自体がフレーム有利系ばっかりで、とりあえずふっておけば相手が
勝手に食らっていくみたいなのばっかりで、対戦しててつまらすぎるんだけどどうやって対策してるん?
AB引き寄せ系〜K系、BAひきよせ系〜K系 とりあえず2段引き寄せ攻撃のあと割り込めないタイミングでK系置いとくだけじゃない?
そのK系ガードしたあとまたザザラのターンみたいな、お前ほんと画面見てんの?
みたいな感じになるじゃない。だから横移動とか意味ない(相手画面みてない)しリスク背負ってGIかますしかないし
付き合わされ感がはんぱなくて対戦したくないんだよな
リブラなんちゃらの常時ソウルチャージ状態のCPUならザサラメールは一番強いと思うよ
ザサラの二段目は4の時、横のあとは縦、縦のあとは上段とかで覚えてたが6はもう分からん
>>959
プレイヤー同士で噛み合えば楽しいのは当たり前
ゲーム(運営)とプレイヤーは噛み合って無い(´・ω・`)
結論
素材は良いのに運営が糞過ぎ 双方ともにRE使わない、あるいは双方ともRE使いまくるのはある意味楽しい
こだわりで片方がRE使わないってなるとストレスがたまりまくる
個人的にはそんなイメージ
なんだかんだで飽きないなこのゲーム
格ゲーの中じゃ一番長くやってる、グラブルも2,3ヵ月は撃はまりしたが飽きちゃった
オワバーしかできないおじさん
グラブルで勝てず逃走
7月なったしそろそろ何か更新されてるかなーと思って公式見に行ったら4月から更新してないやんけ
ほんまならE3とか終わってとっくになんか情報出してる時期やぞ
ほんまええ加減にせえよ
ただでさえハオーマルにチンタラ時間かけてたのにコロナまで来てしまったからねぇ
どの技が有効なのか調査するとかなんとか
あれどうなったんだ、ちゃんとその結果を踏まえて調整するんかね
Cくらいでめちゃくちゃ弱いやつ見つけたら絶対RE厨だから動作の節目にBA混ぜると面白いほど引っかかるゾ、楽しい
>>970
おおさかは「自分が盛り上がれる土壌については手を抜かない」が
ゲーム全体やユーザーが冷えてるのはどうでもいい >>976
新世界ラファエルに白けきり、サクラを蹴散らす勢いで荒れに荒れてるコメント欄を完全無視して「うおおおおお!」だもんな
始まる前は積極的にコメ拾いしてユーザー寄りアピールしてたのに
やる気のある無能が一番の害悪とよく言われるが、そこに「人前に出たがる」が追加されてるから無能オブ無能だわ RE絶許マンは結構居るけど
まあ格ゲーなんて昔から投げ絶許マンとか飛び絶許マンとか居たからもう慣れてる。
>>975
攻撃終わりの毎度シャキーン、シャキーンに
草も生えんわ
タチが悪いのが避けて反撃いれれるやつあは
いいけど、タリムやラファエルといった
REキャンセルが出来るゴミはそれが通用しない
ってこと
こいつらのシャキーンにはとくにイライラすふわ
毎度ジャンケンタイムに移行して腹立って
だいたい負けるので余計腹立つ
REは人を舐め腐ってる >>979
その絶許マンとやらが97%もいた件について嫌なら辞めろマンはどのように思われますか? >>981
え、97%も居たんだ?w だな。ダメ?
というか別に俺は嫌なら辞めろマンではないぞ。 RE自体クソだと思うが、一番酷いのはREしたいキャラに限って有効じゃ無いのがな腹立つ
マキシやシャンファ見たいな連携がわからんのに使ってもブレイクが入るのもそうだが
シャンファやアイヴィ見たいな、そもそも近づくのが難しいキャラに有効しゃないのがな、その上こいつら露骨に距離調整しやすくしてるし
近づかれたら大人しくボコられて欲しいわ
ひさびさにキャラクリで時間浪費したぜ(´・ω・`)
パーツ無さすぎてやり難い....
>>979
俺も毎日楽しんで対戦してるけど、ここでは叩きたいから叩いてるしな >>970
本来ならEVOが8月にあったはずってことを考えたら
EVO前の1か月程度はプレイヤーの準備のためにバージョンアップやキャラ追加は行わずEVOの最終日に新キャラ発表という流れだったろう
おそらく覇王丸を2月ぐらいに発表し、5月くらいに3人目を発表し対戦での状況を確認してから6月くらいにバランス調整のアプデをしてこれをEVOでの競技バージョンとする
で、EVO最終日に4人目発表という流れだったんじゃないかな
覇王丸が3月にずれた時点でEVO前のバランス調整を春にやってEVOオンライン大会の終了直後に3人目発表って流れに変更されたんじゃないかと バンナムが今年のevo撤退表明したな
3人目の発表とかどうするんやろうな
>>987
EVO開設者はHENTAIだから(´・ω・`) >>983
シャンファのBAって66BB以外は単発しかないし近づくのが難しいってどういうこと? 2のソンミナの顔が凛々しくて好きだけど、改めて見ると肌の露出がアイヴィー並みで草
服自体はしっかりしてるから意外と下品に見えないのが救い
lud20201113180438ca
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