>>1乙
まともな人はこっちを使いましょう
もうワッチョイなしスレは荒らしの巣窟なので放置しましょう
あの手この手でワッチョイなしスレに誘導してきますが、荒らしのかまってちゃんが喜ぶだけなので以後完全無視で アレックスのコンボで中フラチョで締めた後の安定行動って何ですか?
シューおじと絡みたい人はワッチョイ無し使えばいいんじゃないの
ちなみに本スレとは初心者スレでもなんでもないスレの事を指す
密着からの中P中チョップ後は投げ間合い+3なので中Pと通常投げと大パワボッの択
ラリアットから入ると離れるので中P安定だけど弱ボムも届く
そういやアレックスの闇ドロップってもう修正されたのかな?
やってくる相手とまだ当たった事ない
万試合超えゴールドだけど
同じく万試合超えと当たるとなんかプレイに圧あるなぁ
俺も圧を纏えてると嬉しいんだけど
いぶき使うとみーんな1戦で辞めるとか
結局弱いキャラ使わんといかんのかはぁ…
リュウ使ってた頃はこんな事なかったもんな…
いぶきはわりと対策難しい部類のキャラだから初心者帯で逃げられるのはしゃーなくね?
中段と霞駆け見えないとそれだけで殺されかねないし
空中苦無の対策出来てないと飛ばれ放題になったりと
初心者にはキツい要素多いと思う
>>19
いやこっちが負けても1戦で抜けられたりするんだよ
確かに中段や表裏がだるいのかも知れないけど
勝っても負けても1戦抜けは謎過ぎる いぶきは強い弱いの問題じゃなくてザンギの親戚だからな
一生トレモで木偶相手にセットプレーやってろ
別に抜けられても使えばいいじゃん
お前のいぶき愛はそんなもんなのかよ!
大丈夫俺はいぶきよりもポイズンやユリアンのほうがクソだとおもってるからw
>>20
むしろ負けたほうが抜けられるよ
リベンジすら許されないのがいぶき
1戦で切り捨てられる率高い
道着は大体2回やってくれるけどね 糞ラグ野郎かもしれん
リュウいぶき同じラグなら圧倒的にいぶきが許されん
>>23
使えよ
ザンギに比べたらいぶきなんてクソザコだろ
勝っても負けても気分が落ち込むのはザンギだけだ 表裏表裏で今わからない内は絶対勝てないから一旦終了しようみたいなパターンは多そうに思う
対戦終了した後誰もが実際に勉強するのかというと別の話だけど
VS2いぶきは一戦抜けされるかもな
1ゲージでどこでも表裏ってやっててくだらないじゃん
>>32
わからんキャラとは対策してからやりたいって気持ちはよくわかる
いぶきはネタに特化したプレーヤーも実際に多いし
ぼったくり系の表裏(裏周り後にいぶきが不利)まで含めると
無数に連携あるからどうせ全部は追いきれないんだけどね つーか初心者帯でいぶきが嫌われるなんて事は
初心者でもいぶき触った瞬間分かるだろw
嫌われるとか気にしてたら結局どのキャラも使えんから
一戦抜けとか気にせず自分が使いたいキャラ使えばいいと思う
対戦ゲームなんだし試合の中ではなんでもアリでしょ
勝ち負け競ってるのに内容に文句言う方がおかしい
嫌われるムーブは流石に草も生えない
書き込む前にガイジ過ぎる意見やなって推敲できんかったんか?
その前に初心者がいぶき触ったらコイツ無理ってなるだろ
弱P中P強Pタゲコンヒットからの中霞で裏に回って弱P中P強Pタゲコンのおかわりは20000試合やった今でも喰らう
>>41
わかるw
あくまで食らう方が悪いんだけど
展開早いから構えてないと反応遅れてぐちゃぐちゃになる いぶきにはなんも考えずに暴れてたほうが勝てたりするのがなんとも。
まあ暴れすぎても起き上がりにで浴びせ蹴りクラカンもらって死ぬけど
勝ち負け関係なく相手して全く楽しくないやつ(キャラじゃなくプレーヤー個人)いるからな。
そういうのとは1戦だけやってブラックリスト入り。
こんだけ頑張ってコンボ覚えて確反や有利不利F勉強したスパシルまで行ってたのに、
5000試合超えてからまたブロンズまで落ちたんだがどうなってんの?俺
もう1300LPしかないぞ…
まぁパッドもイカレてきて同時押し失敗したり回線も不安定だったりもするけど、だとしても勝てなさすぎるわ
3000LPなんて暫くいけてない
俺の5000試合は一体なんだったのか…
もうほんとに辞めた方がいいのかな…
>>45
あんまLPばっかりにこだわらない方がいいよ
このゲーム、カーっときたら負け続ける悪循環に陥りやすいしさ
今日はこの起き攻めやってみようとか勝ち負けだけじゃない別のモチベ作って遊ぶといいよ 本田使って適当やっても勝てることに気付くといい
あんまフレームとか詰め込んでるとゲームが楽しくなくなるから息抜き大事
本当に有利不利フレーム詰め込んでたらダイヤまでいけるからシルバーがフレーム覚えたっていう発言は信用ならない
3年かかってトロフィー全解除できた
最後の終わりなき道ってプラチナまでいかないと駄目なのかと思ってたんだがゴールドでよかったんだな…
>>50
それなー
きちんと4〜8フレ辺りを使い分けて反撃入れてくるシルバーとか皆無だもんな シルバーとそんなに戦った経験のある上級者? 一体何処で戦ってるんですかねw
>>48
そんな事言うなよ。
お前は挫折しないで今のポジションにいるのか? >>55
ランクマやってりゃ誰でも上がったり下がったりするのが普通だろ
こんなに頑張ってる僕ちゃんが5000試合もしてるのにブロンズなんておかしい!
みたいな書き込みって本当に頑張ってるブロンズやシルバーの人達を下に見てなきゃ出てこない発言だと思うよ? ダイヤでチュートリアル終了だぞ
弱音吐いてないで練習せぃ!
こういう人に他のキャラ使ってみる事薦めると大抵拒否するからな
どうせいと
まぁ今までと同じにやってるつもりなのにリーグ落ちしてショック受けたりはあるよな
でも考えてみろよ
増え続けるサブ垢で中級層の膨張が止まらないランクマで
初心者帯が今までと同じ事やってたらそりゃランク落ちるのよ
簡単な算数さ
算数ではない気はするが、実際ガチの初心者が始めるよりサブ垢や他ゲー経験者が始めるほうが多いだろうな
トライアルでリュウ>ケンと来たんだけど
ケンのCA飛び蹴りから追撃の蹴りの反動で後ろに下がるけど
その後の前進距離短くね?相手の吸い込んでるの?
だからなにとしか。ストーリーで何処に行こうと常にミカを影から見守ってるナデシコは一体なんなのか
くらいどうでも良い疑問
>>61
カメラアングルが変わるやつはカット割りで誤魔化してるだけで動きはめちゃくちゃだから気にしても仕方ない
ナッシュのCAで死なないのはなぜですか?
脳・喉・肺・脊髄・その他臓器、全急所を直接攻撃してるように見えるのですが
ユリアンの6中Pキャンセルタックルってどうやるんですか?
6いれたらとうやっても溜めなくなっちゃうような
頑張ってるのにランク上がらない僕ちゃんはだいたいリュウ使ってる
ユリアンには後ろ溜め前P必殺技が無いというのと溜めは短時間なら維持できる点がミソ
後ろ溜めから6Pを出して即座にK入力するとそのままキャンセルタックルが出る
空対空で密着になってほぼ同時に着地した時っててどうするべきですか?
小昇竜最強?
>>69
要するに五分の状態の密着だから攻防は基本硬直が互角なときと同じ
小技暴れ、投げ、遅らせグラ、無敵ぶっぱ、ガード 後ろ歩き など
このうち、ぶっぱはガードされて負ける選択肢が多いのであまり良いとはいえない
しかもリスク背負って小昇竜(相手がEXだと負ける)というのもセコイのでぱなすならEXにすること
決まったら勝ちが確定、もしくはもうあとがない、というときにパナすのはよい。何も考えてないのは
ダメ 勝ち確や負け必至のときは相手もパナし警戒強めるのでそれこそ考えなしの選択肢
そこが読み合いって奴だよ 初歩の考え方を言ったまでで
定番故に逆に警戒されるのも当然 そこから考えれば相手がパナシを警戒してない場面も見えてくる
>>69の状況ならフレームあやふやだから遅らせ行動がローリスクなのはわかるけど
五分だとわかってる状況ならぶっぱを恐れずしっかり最速技振るの大事
ターン取れるところを逃さずしっかり手を出してフレーム有利作るのはこのゲームの基本だから忘れちゃいけない しょーもなち質問だがほんとに知りたいので教えてくれ
これからストリートファイター系をやろうと思っているのだが、現在ストV派とウルW派に分かれていると聞いた。
それぞれのプレイヤーは、自分の好きな方の作品の何が気に入っていて、嫌いな方の作品の何が気に入らないからそうなってるのかな?
大体でいいので教えてくれ
普通に最新作触った方がいいよ
Steam Charts調べの毎月の平均同時接続数が現行シーズンのスト5で約1500〜2000人
同期間内のウル4が150〜200人
4時代の強豪に人気がある国内だと多少比率が近付くかもしれないけど文字通り桁が違う
>>75
スト5は最新で人が多いし簡単
スト4は玄人好みで簡単じゃなくて面白い
それぐらいの差 ストシリーズで1番売れてないくてつまらない
一部の人だけで盛り上がってるのが3
他作品無駄にこき下ろすのやめようぜ?
何が好きかで自分を語れって麦わらさんも言ってたし
打ち切り漫画のセリフだし
あえて麦わら扱いしてあげるのが礼儀ってもんだろw
ガチでそろそろハンデ制度作って欲しいよなあ 弱者としては
将棋では駒落ち、囲碁だと置き碁
スト5でもうまいこと考えてハンデ制度つくってよ 負けてばっかりでつまんない
>>88
普通に遊んでいれば勝率5割前後で落ち着かない?
ダイヤ、スパダイは下がるけど… ガチの初心者ならアリだと思うわ
特にルーキーブロンズ帯は人口いなくてマッチングが緩いからルーキーvsブロンズは体力1.3倍とか
皆さんご回答ありがとう
なんとなくわかった
とりあえずVやってみる
そしてもし後でどーしても気になったらウルWもやればいいか笑
>>94
結局その手の輩はハンデ制度なんてあったら余計に悪用するだけでしょ
試合内容とかなんでもいいからとにかく勝って気持ちよくなりたいっていう人の成れの果てが初心者狩りなわけだし ストゼロ、ヴァンパイア、マーブル、KOF、餓狼、サムスピ、バーチャ2、鉄拳2 etc
プレステ、サターン、ネオジオCDの時代が最盛期
アケも家庭用も盛り上がってた
Vスキルでダッスト強化してから突っ込んでくる、しかやらないのもいるからなー。しかも意外と対処しにくい
>>46
見なきゃダメですか?…負けた時の自分のリプレイ見るのつらたん…
>>47
ほんと負け続けて頭沸騰してました
ブロンズでも時間帯でなのか明らかにやり込んでる動きのサブ垢とか勝率80%超えとかが続いてほんと滅入ります…
お陰様で12連勝してシルバー戻れました!(*^ω^*)より一層邁進する所存でございます。 ハンデ
1、与ダメージ1.2〜1.5倍
2、被ダメージ0.9〜0.75倍
3、スタン無し
4、残り体力10%からゲージ使用で光学迷彩
5、1Rに1回、万華鏡写輪眼によるイザナギ使用可
6、対ガイルでサマソコマンドが内緒で↑タメ↓Kに変更
7、スタングレネード機能で相手の画面だけが点滅発光しヘッドセットからは高周波ノイズ
>>101
俺んち地元はkofの盛り上がり方が異常な感じで
小中高大学生、サラリーマンから土木作業員、ヤンキーまでみんなやってたわ。
逆にカプコン系がいまいちで新作出てもあまり見向きされずに消えて行く感じだった。
旅行で東京行ったときカプコンのゲームが対戦台3セットづつあって「あ、東京だと流行ってるんだ」って思ったよ。 おれの地元はSNKで盛り上がってたのクラスの3軍連中でしたw
1軍はゼロ3、マブストやってましたねぇ〜
>>103
ブロンズなんて試合数少ないから
他格ゲー経験者なら80%くらいいくから
いちいちそんなの気にするな
相手のプロフとか覗いてる暇あるなら対空の練習でもしとけ 再戦の開幕直前に小Kボタンがめり込んだから立ち小Kペシペシやったら
相手もバクステから小Kペシペシ始めて適当プレイの捨てゲーされたんだが
お前ら変なとこで捨てゲースイッチ入るなよ
バーディとか本田とか初心者にこそ勧めたいキャラに限って見た目で拒否られる
そして選ばれる魔性の男たかし
バーディはボタン押しっぱとか微妙にやりがい要素もあるからやってみると結構面白いキャラなんだけどな
バーディとかアビみたいな頭おかしい系巨漢キャラの見た目好きで良かったわ
>>111
アビゲイルはこれくらいの(ファイナルファイト登場時くらいの)体形なら人気でたと思うね
キャラもふざけた感じじゃなく
マッドマックス2ウェズみたいな感じの狂人で 強いと言われる割にあんまり低レベル帯でみないラシード触ってみたけどこりゃ確かにやりがいあるなぁ
できないことのほうが少ないし練度が強さに直結しそうで面白いわ
>>109
そんな奴BL放り込んどけ
捨てゲーと言えば最後のラウンドでコンボ決めたあとブッパ警戒してたら
その人動いてなかったな
コントローラー抜けたか用事があったのか捨てゲーかその人しか分からんけども 初心者にはバイソンオススメしたいな
必殺技も通常技も性能良いし
めくりが無いのが致命的だが
>>115
あとは配達が来たとかだな。夜中だとありえないけど。
稀にあって対戦相手に申し訳なくなる >>116
初心者帯ではダッストと中段が超強力だし俺もバイソンはいいと思う 頑張って10連勝の人を勝確まで持ってったところで切断されました
履歴残ってないからBLできないし泣き寝入りするしかないんですかね…
>>119
切断したやつのデータはメニューの左上のとこりから見れるぞ ブランカのVトリめくり出来れば初心者帯なら勝てそうだと思う
>>122
あれは初心者関係なくフレームバレても割り込める無敵ないと結局怠いよ
真下派生だと+取れるし斜め下派生でも-2とかだから
トリガー中でリターン上がってる対空ローリングぶっぱを盾にわりと好き放題できる すみません本当に困っています、どなたか助けてもらえないでしょうか…
今日からストリートファイターを始めようと思ってpsストアでダウンロード版のチャンピオンエディションを購入したのですが、いざ始めてみるとキャラもステージもロックがかかっていて使えない状況です
ダウンロード状況は完了になっているし、アップデートも確認しましたが最新になっています
どうすれば全キャラ使えるようになるのでしょうか…
>>124
それはCAPCOMかSONYに聞かないと分からなくない? バンナムとかSNKのゲームとは方式が違う
CE買って再起動すれば全員使えるようになる
俺が買った時はプレイはすぐできたけど全キャラダウンロードするのは結構時間かかった
お力添えありがとうございました、無事なんとか解決しました
購入したアカウントと違うアカウントで起動していたのが原因でした
チャンピオンエディションは最初から追加キャラ等のコンテンツが入っている形式かと思っていたのですが、初期バージョンにDLCを追加していく形だったんですね
そのためアカウントが違うとDLCを購入していないことになるため追加コンテンツ分がロックされていたみたいです
お騒がせしました…
不抜使ってる糞リュウまじで死ね
勝率80%のサブ垢の連中もまじで死ね
50000試合もやってまだゴールド帯とか本当にセンスないゴキブリリュウ死ね
そういう奴に限ってやめずに続けやがる 死ね
意識低い系の愚痴はワッチョイ無しスレあるからそっちに書くといいよ
さすがに50000試合もやってるゴールドは絶対にやめたりせんわなw
名越さんがぷよぷよユーザーの容姿を馬鹿にしてセガが謝罪するほどに炎上してる
スト5の開発者たちも格ゲーに時間とお金を割いてるあまりイケてない僕らを
陰では馬鹿にしてるのかな(´;ω;`)
>>140
イケてないのはお前だけだから気にするな >>142
イケメンデカチンズルムケヤリチンの君に乾杯 >>140
有名ではあるけどそこら辺の仕事ができるおっさんとかわらんからな。ゲームに理解あるだけで、馬鹿にしてるでしょ ガイル強すぎないすか?
対策見ると少しづつ近づいて近づいたらボコボコみたいなこと書いてあるの多いけど近接もめちゃくちゃ強いと思うんですが
初心者です。
ランクマッチで毎回リュウが選択され、キャラクターセレクトが出来ません。
どこかでキャラクターセレクトをOFF?にしてるのでしょうか
>>149
最初の画面の左下の方にあるバトルセッティングっての選んで
お気に入りキャラクター設定ってのがあるからそこで任意のキャラに変更してランクマなりで対戦して遊ぶといいよ
あとランダムステージ設定とかで滝ステージとか飛行機の上で戦うステージとか出ない様にするといいらしいよ >>148
近接の通常技も普通に強いよ
だからこその上位キャラ
跳びが届かない距離でソニック撃たれてるうちはガイル側ノーリスクだから話になんないってだけ
近づけば何もできないキャラなんかじゃない >>150
ありがとうございます!バトルセッティングいろいろいじってみます。
対戦時にキャラ選べないとか他の格ゲーと結構違うんですね ガイルはゴールドまではエスパー飛びを通す方法がお勧め
ソニック見てから飛んでも意味ないからエスパーで
終始ソニックにリスクを負わせてれば5割くらいは勝機はある
フルコンダメージVS対空ダメージの形に持っていこう
こちらの飛びが多ければソニック撃たずにサマー待ちし始めるから、こっちから飛び道具か地上牽制してソニックを誘い本命のエスパー飛びしよう
ガイル相手に慎重になりすぎるのは勝率悪化の原因になる
振り向きサマーを安定できる人ほぼいないから、めくれるチャンスは即決でめくれ
飛び→ガイルがガード→地上技→めくり
相手が近くにいたらとにかくボタンを押すプレイに付き合ってくれたお前らサンキューな
ナメプに思われたのか1戦抜けも多かったけど楽しかった
>>157
あれ実は大して強くないからビビらず飛ぶ めっちゃ強いけど?何言ってんだ
通常対空してくるやつは歩いて詰めるなり弾撃つなりお好きに
ナッシュでPP2000いったりいかなかったりしてて限界を感じるんだけど
コンボと対空が簡単で強いキャラってないですか
ちなみにパッドです
>>161
パッドならエドとかは?
やること多いけど、難しい操作はあまりない
対空が同時押しだし
そっからなおもコンボ入る爽快感もある >>161
セスおすすめ
大K対空が超強いし昇竜もある
コンボも簡単で減るし立ち回りも強い >>162
>>163
ありがとう
ちょっと動画見た感じどっちも強そう
コマンドと見た目的にはエドが魅力的だけど
とりあえずトレモで触ってどっちかに決めるわ >>164
ケンがいい
通常対空も強い
コンボも覚えるのは少ない セスの大Kは対空発生ベガ並かそれ以上に遅くて実は頭上の手前までしか判定無いからあんまり早期にはおすすめしないかなあ
振り向き昇竜ばっちり位でないと際どい位置の飛びに相当苦労すると思う
ナッシュと同じ2MPで対空できて断然性能の良いポイズンとかどうだろう
この道を…進むのみ!
はあリュウかっこいい…(´・ω・`)
>>166
セスは確かに頭上の処理は昇竜いるし気を使うね
総合力の高さで勧めたけど対空に関しては言う通りだと思う
ポイズンてプロとかも初心者に勧めてる動画とかも見かけるし2MP対空文句なく強いけど
実際はあんまし初心者向きでは無くね?
通常技の癖が強いし
始動毎のコンボルートの使い分けが多いし
遠距離対空が236K早出しなのも敷居高い
ゲージマネジメントしっかりできてないと火力が引き出せないから中級者以上向けと感じるわ ポイズンは日本の感覚でいうと毒島さんみたいもんなんだろうか。
>>168
確かに自分から押しつける要素が薄いとリーサルまでのプラン構築が求められてくるしなあ
コンスタントに落とせてコンボ気持ちよければいいかなというのとナッシュからならコンバートし易いのでは的な目論見だった >>170
ポイズンは投げが強かったりコンボ後の状況良かったりと
他にも強みは多いんだけどシミーとか一通りできる人向けな気がするわ
乗り換え先のオススメとか実際に考えてみると
ナッシュ以上に対空とコンボ簡単なキャラって難しいな
置いて攻められる飛び道具も持ってるからやる事もハッキリしてるし 2000で伸び悩んでる方が問題でキャラじゃないだろ。ナッシュ使っとけ。
まぁ確かにその通りではあるが
キャラ変えるならまだ2000程度のうちに変えた方が楽ってのもあるだろ
2000程度っていってもナッシュで10万試合してるかもしれないぜ
ナッシュ使っとけ
そもそもナッシュは初心者には薦めない
投げたら仕切り直しになるのに投げで誤魔化すこと自体やりにくい
LP上がるほどムーンやサイスに対応されるのも辛い
スト5でオン対戦デビューのおっさんをここで明かすと舌打ちされるリーグまで連れてってくれるポテンシャルはあるんだぞナッシュ
サムスピから移動して3ヶ月。
恥ずかしながら今更caがex3つ溜まらないと出せないの知った。
だから木偶相手にはいつでも出せたのに、試合では出なかったんだ。
思い込みで一試合に1回いつでも出せるかと思いこんでたよ
サムスピもゲージないと一閃も武器飛ばしもできないだろ
なに言ってるかわからんぞ
発売日からずっとやってるけどスパブロ以上いけないわ
負けても楽しいけどもっと上手くなりたい
【シルバーになる為に必要なスキル】
@ジャンプ攻撃からのコンボ(入れ込み)
ヒット確認はお前らにはまだ無理なので
ジャンプ攻撃からヒット、ガード問わず
入れ込みで同じコンボを出す。
ガード時に確反を貰わない必殺技で締める事。
例)リュウ J強K→2中K→C波動拳 等
A牽制
リーチの長い通常技の先端を相手にチクチク刺していく。ガードされても確反を貰わない必殺技を入れ込んでおくと尚良い。ヒット確認はお前らには絶対無理。
これをする事で地上戦に圧が出て、相手の意識が地上に向くので、飛びが通せるようになる。逆に言うとこれをしないと飛べない。
例)リュウ 2中K→C波動拳
B通常技対空
相手がジャンプ攻撃をしてきたら
必殺技対空に拘らず通常技対空で落とす。
以下練習方法
相手リュウ、レコードで
1.前微歩き
2.後微歩き
3.波動拳
4.中足
5.前ジャンプ強キック
を登録
上記5つをランダム再生させて
5が来たら通常技対空。お前らに昇龍対空とかまだ早い。
【ゴールドになる為に必要なスキル】
@ ジャンプ攻撃からのコンボ(確認)
ジャンプ攻撃がヒットした場合はコンボ、ガードされた場合は別の連携と切り替える。
ジャンプ攻撃ヒット確認は最初は難しいのでジャンプ攻撃後にヒット、ガード共に+を取れる通常技を振っておく。(例えばリュウの中P)これなら2発目確認なんで簡単。これは上位リーグでもずっと有効なスキルなので必須。
トレモのダミーをランダムガードにして練習
A起き上がり投げ重ね、打撃重ね
相手起き上がり時は完全に有利なので、投げと打撃できっちり択る。択る為にはきっちりと起き上がりに重ねる必要がある。以下練習方法
相手リュウ
ダミー起き上がりにリバサ立コパ登録、再生
受け身ランダムにして(最初からランダムじゃなく最初はその場受け身推奨)必殺技、大足等のダウン攻撃でこかしてから投げ、打撃でひたすら重ねの練習。コパ食らったら重ねミス。
※無敵必殺技には負けるので注意が必要だがびびるな。
B遅らせグラップ(遅らせ投げ抜け)
遅らせグラップとは相手が打撃の時はガード、投げの時は投げ抜けが出来るという凄いスキル。
やり方は相手の打撃が当たった瞬間に投げ抜けを入力するだけ。(言うほど簡単では無い)
理屈は投げ技は投げ発生後7フレーム投げ抜け猶予がある為、7フレーム分は遅れて投げ抜けを入力しても投げ抜けが成立するから。※見てから投げ抜けは無理。
以下練習方法
相手リュウ、レコードで
1.前ジャンプ強キック→投げ
2.前ジャンプ強キック→コパ→投げ
3.前ジャンプ強キック→コパ→中P
を登録
上記3つをランダム再生させて
ひたすら遅らせグラの練習。
やり方はガードするタイミングで投げ抜け入力
打撃はガード、投げは投げ抜けを確実に出来るまでひたすらやり続ける。
※遅らせグラップ狩り(シミー等)もあるが気にする必要はまだ無い。
>>185
楽しいなら今のままでも良いと思うけどね
当然のことながら上手くなりたいなら練習の質と量を上げるしかない >>191
いや初めてじゃない
ずっと下手なだけです >>192
リアル友達でいっしょにやったりする人いる? >>194
格ゲーってリアルで実際のとこ見ながらアドバイスくれる人いるとかなりの強いんだけどな
実際君が立ち回りがいまいちなのか
攻め込まれると不利フレームのとき暴れて食らってるとか
待たれてるとか
いろいろ敗因はあるんだけど実際わかんないしなー >>195
そういう人がいるとありがたいですよね
相手のミス待ちでしかダメージとれてないのは自覚してるんで攻め方みたいなのを覚えたいですね >>196
誰使ってんの?
待ちがコンセプトのキャラや
押しがやたら強いキャラいるけど〜 >>196
じっくり待つタイプや
差し合いに重点置いてる人とかいるけど
攻めって1番極めなきゃいけないわ
このゲームタイムアップとか普通にあり得るから
体力ないときに攻め知らないで待ってて負けるヤツ多いしな 試合始まったらなにも考えずにとりあえず後ろに下がってるんじゃないか
違うんだよまず一歩前に出ろ
相手は嫌がって下がるからそしたらこっちペースだよ
剣道やってたときのコツだ
理由なしに下がっちゃだめだ
戦い始まってすぐに休憩してどうするギリギリの間合いで気を張っていけ
>>198
キャラはコロコロ変えちゃうんですけどよく使うのはナッシュ、サガット、バルログですね
>>199
確かに無駄にバクステとかしてたんでガンガン前に出てみます >>200
キャラ絞ろう
たかがゲームだけどちょっとでも勝てるようになるために その3人にこだわりあるの?
キャラが好きだからとか
あとその3人攻めるキャラじゃないw
>>200
ガンガン前に出るだけだといい的になるだけだから、ジリジリ詰めていくっていうのかないわゆる圧をかけるってやつなんだけどね
自分だって相手が前に出てきたら嫌でしょそこですぐに下がっちゃうと相手ペース継続ね嫌なのを我慢して戦うのよ >>202
そうですね好きなキャラだしタメキャラからコマンドキャラになって使いやすくなったんで使ってます
攻めるキャラじゃないんですか
でもいつも画面端まで攻められてしまうんでもっと前に出てみます >>203
我慢とか考えたことなかったですねー
結構雑にプレイしてたんで考えながらやってみます そうだねまずキャラ絞ったほうがいいねw
ストリートファイターシリーズ初めて?
おれは剣道やってるときにスト2出てリュウにシンパシー感じてからずっとリュウ一筋だよ
キャラ好きになったら楽しいよー
持ちキャラは2キャラまでしか使えねーわ
3人目を本格的に使うなら既存の2人のどちらかを忘れる
ストリートファイターは前からやってましたけどキャラは特に決めてませんでした
好きなキャラはチュンリーなんですけどタメコマンド苦手なんですよねー
>>207
なんの為に2キャラ使ってんの?
まともにメイン1キャラも使えてないからランクが上がってないのにサブ使う時間が無駄じゃない?
って某プロが言ってたわめちゃくちゃ正論だね 皆がみんなランク上げるのが目的じゃないでしょ
あのキャラも楽しそうだなーって思って触るのは普通の感覚だと思うけど
我々パンピーに大会で勝ちきらないといけないプロの考えを落とし込むのはナンセンス
格ゲー自体初心者なんだけど
シルバーに上るのに大体1000戦必要だった
これ以上いける気しねー
攻め型と対応型と逆転型いるからある程度サブ触っといてもいいと思うけどね
個人的にメインキャラの戦い方の幅が拡がった
それはただ勝てない言い訳をエンジョイ勢とか言ってるだけの本質からハズレた自分とも向き合えてないだけやん
プロだろうが素人だろうが勝ち負けつくゲームで負けてもいいやあははってアホか
カジュアルとかラウンジでサブ垢クソ野郎たちと対戦すると結構良い練習になるよ
対処出来るまで繰り返してくれるから
自然とキャラ対策出来る
エンジョイ勢って言い訳もしてなければ勝てなくていいやも言ってないんだけど
何と戦ってるの…?
楽しんでやってる人が羨ましいんじゃないかなw
勝ち負けに固執してイライラしてる輩よりよっぽど有意義だと思うけどね
野球少年全員がガチで甲子園出るんだプロになるんだなんて思ってるわけねーだろと
そんだけ意識高いやつが初心者スレにいるんだなって感じ
さすがにフレームがっつり詰め込んでとかまでやるつもりないよ俺
頑張ればある程度まではいけるよ
昔ここで愚痴ってばかりだったシルバーだけど今はスパダイまで上がれた
ちなみにシルバーになるまで1年以上掛かってるよ
根気よく特訓しかない
>>221
ある日突然なにかに気づいて行動に移せる
手が動くときくるよな
俺も大昔格ゲーやってて1年くらいして突然開眼して闘劇優勝したわ >>222
わかる
俺も3ヶ月目までブロンズから上がれなかったのにその後の3ヶ月でEVO優勝までいったし このゲームセンスよりも知識重要だからなあ
なんとなく試合だけやってても間違いに気付けなきゃいつまでも勝てるようになれないと思う
負け試合のリプレイみてトレモで対策するの繰り返しが重要
"基本"の敷居がすごく高いからある程度意識高くないと強くなれない
投げまわりの駆け引き理解すればそんな難しいもんじゃないと思うけどな
そこをなんとなくでやってると全然安定しないだろうけど
>>227
投げ周りひとつとっても
早グラ、遅グラ、ガードバクステとか
きちんとリスク軽減するにはフレーム単位でのファジー入力練習しなきゃいけないからなあ
そもそも立ちガード(後ろ歩き)としゃがみガードの使い分け理解できてない初心者スゲー多い
出来てる人には当たり前でも普通にゲーム画面見てるだけじゃわからない"基本"がこのゲーム多いと思う 何回かパーフェクト遅らせグラみたいなのに
遭ったんだけどあれはやっぱチートなの?
起き上がり含めて全ての密着状況から
こっちの投げは100%グラ、
打撃は100%ガード、遅らせ打撃は100%最速投げ、
後ろ下がりも100%最速投げ、の完璧対応で
五分状況のシミーとかも含めて投げスカも
誘っても一回たりとも漏れないし
かといって立ち回りからの投げも100%抜ける
まぁそれ以外は普通だから
差し返しとかミス咎めで勝ったり負けたりだけど
防御だけプロでもありえないぐらいの
完璧対応ってあり得る?
それはただの早め遅らせグラでは
無自覚かもしれないけど天然で起き上がりに1f遅らせグラとかやってたら相当強い
遅らせグラとかなんも分からなくてもシルバーはいけるな
実際何がなんだかわからん
相手が投げ重ねしてこないレベル帯ならグラ仕込む必要ないからね
遅らせグラなんか分からん
対空も精度低い
キャラ対なんかしてないって言うかシーズン2までのキャラしか開放されてない
重ねもほんのりしか理解出来てない
スト2以来だから前作まで触ってたわけじゃない
これでもスパプラまで行ける
>>230
それ一回打撃当てた後にグラ潰し入れたら多分崩れるよ
あとグラ潰し何種類か使いわける
投げが通らないですなら打撃を通るまで通したら今度は普通に投げが通るようになるよ
対戦の早い内に相手がどういうタイプか見極めれたらその対戦が楽になる >>235
使用キャラわからん殺しキャラだろ?
リュウだと絶対無理 ただの自分語りおじさんやん
スト2世代っていくつだよ
>>237
いぶき
リュウならもっと対空意識配分するよ
いぶきがわからん殺しキャラならスト5キャラ全員わからん殺しだろ >>239
そんな遅らせグラも理解できてない奴が語ることなんてないだろ。 >>241
理解出来てないから初心者スレに居るんだが? シルバー辺りから遅らせグラ常用者たくさんいるんだが
わかってないのになんでダメ勝ちできるんだ?
>>243
使い手煽るわけじゃないけどいぶきだからじゃね?
リターン高い中段と見えない表裏連携のダメージソース有り
空中苦無で強引な立ち回り破壊もできるし
ex風切りのぶっぱなしも高リターン
スト5の常識はあまり通用しないキャラだし
自分のキャラさえ動かせればキャラ対策しっかりされてくるとこまでは実際いけんじゃね? 同意、いぶき、コーリンは二大巨頭って感じだと思う
この二キャラと比較するとファンとかブランカとかかわいいもんだよ
>>245
とりあえずお前の思うスト5の常識っての教えてよ
後ランクと いぶきは攻めだけできてれば守りはゴミでもLP稼ぎやすいキャラだろうな
分からん殺しでは間違いなく5強に入るキャラでもある
実際に遅らせグラもキャラ対もしてないけど
いぶきでスパプラ行けるっていうのは
>>235が身をもって証明してくれてるから俺は同意しただけなんだがな
ランクはスパプラよりは上に辿り着いてるから
一応その辺のレベル感は分かった上で発言はしてるよ >>252
それは分かったからスト5の常識っての教えてよ なんでそんなに噛みついてんの
>>245は参考になったぞ >>254
別に噛み付いても無いけどこんなん参考にしてちゃ駄目でしょ
リターン高い中段と見えない表裏連携のダメージソース有り
ストライクで強引な立ち回り破壊もできるし
exスパイクのぶっぱなしも高リターン
リターン高い中段と見えない表裏連携のダメージソース有り
バイオレンスニードロップで強引な立ち回り破壊もできるし
exヘッドのぶっぱなしも高リターン
なんでも一緒だからこれ 言うほど何でもか?
パナしリターンはよく分からんけどそれ以外は結構珍しい特徴だろ
ストライクもニーもクナイより遅いし
初心者ではないけど万年ブロンズの初級者も書き込みええんか?
中段も持続とかじゃないノーマルヒットでノーゲージで追撃入るキャラって他にいたっけか?
空中判定だから早グラ潰しにも使えるし
飛び道具を飛び越えたりするくらい高く飛ぶから打点の低い攻撃にも強い
いぶきなりの弱点もあるし強キャラかどうかは置いといて
あのキャラが特殊じゃないは流石に無理あるわ
いちおう烈殲破は追撃あるけどガードで確定反撃だし、やっぱりいぶきの中段は特色だろうね
画面端ケンはコンボ繋がるけど、警戒されやすい場面だし浮かない
玉挟み中のメナトはガードされても攻め継続だけど、ケン以上に警戒されやすい場面だし浮かない
座学抜きでもある程度いけるだろうなあと思わせるキャラではあるよね
>>260
あー、ケンとメナトいたね
あとはバイソンも強いか よくわからんな。255も245を間違いだと言ってるようには見えないが
なんで参考にしたらダメなんだ?
>>108
バーチャ鉄拳GGとかやってるけど一生ブロンズだわ ユリアン様は発生22Fでガードされて有利でヒットしたらコンボの中段持ってる
>>264
徹底して批判してるだけでなんの身になる話もしてないからただ何かが気に食わなかっただけなんじゃないか >>242
イブキだろうがゴウキだろうがそんなプラチナなんの参考にもならんって言ってんのよ。 >>261
お前のせいでいぶき使いは迷惑してるぞ
遅らせグラも重ねも理解してない対空もまともに出来なくてスパプラとか糞押し付けるキャラじゃ無いと無理。 アケコン欲しいのですが、ネットではなくて秋葉原とかで実際に店舗で買える店って
ありますか?
>>270
ララ相手は単純な技のフレーム+クラップの距離による有利不利の変化は調べとかないとカモられるね
中段もトリガー中にフレームが変化するから飯の種
下段ヒット確認エルボーが強いから脳死でバクステもしづらい EX風斬りってリターン高かったっけ?
そこだけよくわからん
>>276
ex風切り始動でコンボいけるよ
画面中央ならキャンセル空中ex苦無〜トリガー〜追撃とか
画面端ならキャンセル全投げ〜追撃とか トレモでフレームのプラマイは分かるんだけど発生フレームってわかる?
相手にガード後のレコードしてプラマイから技振って確るかどうか見てみるとか
>>277
ありがとう
あんまそういう印象が無いのはゲージとか状況が限られるからか >>280
やった後はゲージも苦無もスッカラカンだからねw
でも無敵暴れからゲージ次第で殺し切りにいけるのは相手にしたらかなり怖い要素だよ
不発時は1ゲージ吐いて死ねば済むって考えるとCAパナすより全然効率いいし >>278
知りたい答えになってないかもだけど
発生とか知りたいならトレモよりも
カプコンの公式にフレームデータ公開されてるからそっち見たほうが早いかも ここのスレって会話が全く初心者じゃないじゃん
もしかして「格ゲー歴はあるけど、スト5は初心者」ってこと?
スト2からやって無くて難しい事しなくてもスパプラくらいは上がれるよ〜って書いたら
わからん殺ししてるだけだろ、そのキャラが強いだけ、押し付けだのマウントガイジさん達が必死に否定したがるスレやからねぇ
完全初心者の疑問への答えは大抵ネット上に転がってるしな
匿名掲示板で聞きたくなる話は多少込み入ってくるんじゃない?全然初期の初期に躓く質問したって構わないと思うけど
俺は去年ガチ初心者から初めた
そもそもテレビゲーム無い環境で育って
ゲームと言えば自作9821のエロゲ―みたいな状態
ほんとなんもわあらん状態で初めてここで疑問ぶつけたら袋叩きにあった
だから俺もガチ初心者はとりあえず叩いていく立ち回り
上級者の動画を見てると起き攻めで小技を2、3発刻んでから投げに行ったりしてるんですが、これはどういう意図なんでしょうか
小技を刻む事によって距離が離れてしまい起き上がりの密着で択をかけるのに比べて弱い行動に見えるのですが
詐欺重ね必要ない相手だったり重ね単発ヒット確認できるならやらなくていいんじゃない?
>>284
伯父さんがスト2以来でうちにたまに来てやるだけなのにあっという間にウルゴルになったよ
試合見てたらグラップいらないんじゃないかと思った どういう状況だよw
ヤバいだろその伯父w
嘘つくならもっとまともな設定にしろよ…
>>283
俺はガチの格ゲー初心者のはず
強いて言えばストリートファイターシリーズのなんかを子供の頃ちょろっと遊んだことはあったけど
昇竜出せたよやったねレベルでむしろ経験者とか名乗っていいのかな スト2で格ゲー止まってる人だと仮に立ち回りはできてもシステムについてけないだろ
ゲージ管理超重要なゲームだし最低限トリガー毎ラウンドちゃんと使えないとウルゴル辺りでもかなり厳しいんじゃね?
投げ抜け捨てるのは戦術としてはアリだけど
できる人が敢えて捨てるのと遅らせグラとかそもそもできないのは全然違う
投げでピヨるのだけは絶対に避けたいし
スト2以来でも当時真剣にやってりゃプラチナくらいはすぐ行くんだよなぁ。
正直ゴールドで何年もくすぶってる奴らは下手というより頭悪いんだと思う。
センスだけでプラチナ言ったような馬鹿はモノを考える力がないんだな
キャラを考慮せずに嘘だ!みたいに決めつけても仕方ないと思うがな
公式ダイヤの上位キャラが勝ちやすいのは明らかだし
>>298
その通り考える必要がないレベルたいなんだよ シミーって置き攻めスカらせるのが目的だと思うんだけど、その後のお仕置きの仕方がわからない
>>301
なに言ってんのか知らんが基本的に攻め側がやる行動だぞ
例を挙げとくとリュウで密着弱Pガードさせる
この技はその場から歩かず投げが届くから反射的に投げ抜け入れるやつは多い
そこでほんのちょっとだけ後ろに下がって中足出せばちょうど投げスカリに刺さる
あとはキャンセル必殺技出すだけ
後ろに歩いてるから最速の無敵技は勝手にガードする
投げ間合いの広いキャラには捕まったりするから遅らせ打撃とか混ぜてくれ
相手がやってくるのを咎めたいなら後ろに下がる時下段で暴れろ >>301
?
シミーは投げを誘う動きのこと
有利状況から前歩きで投げに行くと思わせて、ちょい後ろ下がり打撃
ってやると相手が前歩きに釣られてグラップ入れてた場合、その隙に打撃が確定する
この前歩きで投げを誘って、後ろ歩きでグラップをすかすムーブが一般的なシミーだと思うよ >>302に補足しとくとガード側は弱P後後ろに入れてすぐしゃがめば投げもシケ狩りも回避出来る
かりんの弱Kには出来ないけど コロナ前とコロナ後でレベルが違う
ゴールドでプラチナくらい普通にある
>>292
その世代の人投げ間合いに入らないで差し込んでくるの異様にうまいでしょ
設定が本当なら >>304
どうせ同レベルなら同一人物だとでも思っておけばいい
出没率は激減してるから変な奴いるなーと思ったらまともに受け応えしないが吉 >>297
上級者ならなんでこのスレに来て煽ってんの?性格悪いの?うせな!! >>187
コーリン使ってます。
コーリンの場合確定反撃をもらわない技ってパラベラムでいいんでしょうか。
あと牽制はしゃがみ中Kと立中Pは後者の方がキャンセル出来るからそちらを使う方がベターなのですか? >>310
パラベラムは1番隙のない弱でもガードされると-4だよ >>310
確定反撃が無い長い通常技を優先的に振る
キャラによってはガードさせて反撃されない必殺技がないので、その場合は単発で終わらせる。 >>310
コーリンならカワノというプロが一瞬でダイヤに行ける方法をYou Tubeで公開してるよ
観てみたら? パラベラムが反撃されないと書いてる記事もあって少し混乱してました、ありがとうございます。
中Kの方が良さそうです
たとえ-4でも離れてれば反撃が届かないケースはかなりあるから一切出さないというのはもったいない
-4の確反てゴールド超えるあたりまでほとんど取られないと思うよ
ランクが上がって確反しっかり入れてくる人が増えてきたらそこから控えていけばいい
最初からその辺ガチガチに考えてると損だよ
>>297
そりゃなんも考えなくてもやってりゃにいくだろうが、ブロンズかそこらで覚えるグラップ回りを理解してない方がヤバイだろ。 >>314
弱の確反はシルバーとかの段階ならまず取ってこないから出しきりでいいぞ
ダイヤに上がってからやっと取ってくるやつが出てくるレベル 弱パラは先端だと確反なかったりする上にそこに当身置かれてたりするので注意
それもあるからやるなら中足で反撃するのが安全だね
確定じゃなくなるけどコーリン側が動いたら勝てる択にはなる
>>301
最初のうちは下がりから打撃をワンセットの行動にしてみよう
投げすかりモーションを見て反撃ってのは困難を極めるからだ
例えば
コパから投げ
コパから下がり中パンチ(キャンセルかかるものがいいな)
などだがあなたの使用キャラに合わせてチューニングしてみてくれ
慣れてきたら中パンチからキャンセル必殺技を当てるようにする
これは中パンチがヒットしたのを確認して必殺技を出すのではなく
投げすかりモーションが見えたら必殺技まで入れる、そういう練習をしよう
これなら才能溢れる人じゃなくてもなんとか可能なはずだ (´・ω・`)たとえブロンズでも簡単には勝たせてくれないのね…
>>307
そうそう投げ間合いに入らないで差し込み?差し返し?がめっちゃ上手いの
ちなみにガイルで地元と新宿では有名だった…という設定の伯父さんです
中足が短すぎるっていつも文句言ってる 連打ボットのリプレイ見たらウルブロくらいは普通に苦戦してるな
連打放置で落ちれる限界があの辺なのかね
逆に言えば連打放置で瞬間最大でシルバーくらいまでは行けるんじゃなかろうか
飛びと大足くりかえすだけでいいんだしルーキーでも負けはしないと思ってたけど
アプデ後はじめてログインしたら
初心者ごっそり居なくなってて初心者狩りしか当たらないわ。
初心者いないのに初心者狩りしてて虚しくないんか
自分が下手になってるという考えがないところがやべぇな
>>327
まぁそうなんだけど
最近の連打はVTボタン連打してゲージ溜まったらトリガーひくから
変化に戸惑ったり中の人を警戒するのかもな ここだけの話スト4の大K連打放置の豪鬼にやられたことがある
>>332
Vよりは強い連打だと思う
元々コンボ行ける技だしセビも割れる 新宿でガイルで有名だった奴なんて居ねーよww
ガイル自体がよえーのに
ちなみに
ウメちゃん
「小足見て昇竜余裕でした」
隆だからな
これが凄いって設定
強さではないんだよww
4豪鬼の大K連打は何も起きなかったけどズン2かなんかのララの中K連打には1R取られたことあるわ
ガイル弱いなんてシリーズ全部通しても一度も無くね?
豪鬼とか他のキャラが強いからな
ガイルが最強なんて作品ねーから
ガイルって安定して上位キャラやね
溜めキャラのスタンダードガイル
コマンド昇竜キャラスタンダードが隆
スト4のガイルはかなり弱くてガイル使いは職人扱いされてたよ。
まあスレの趣旨と無関係な昔話同士でレスバ始めるのはやめようね
アーケードモードハード余裕でクリア出来るようになるまで対人戦しないと決めたんだけどこれ初心者相手よりつよない?
ジュリの風破って特別強いとは思えない
風破ゲージって必要か?
少なくともいぶきのクナイみたいに風破ゲージが満タンでラウンド始まるくらいの変更があってよくないか?
>>343
常時トリガー状態だったら強すぎと思わんか? >>345
風破連発できたらそんなに強いのかね
連発できてようやく他のキャラ並だと思ってたんだが
ラウンド開始時は満タンでスタートするのも許されないのかな ついにスパブロからブロンズに落ちた1番でかい奴くだらなすぎ
今年スト5はじめたほんまもんの初心者で
はじめてのアップデート?追加?なんだけど
こういうときってショップでキャラ買うの?
ファイトマネー?
クレカ?
中K状況確認から中風破→2中P→強風破は中攻撃始動ノーゲージとは思えないくらい運ぶ上に状況もいい
端だと更に中天穿輪で追撃できて高火力
弱風破はコンボにも混えられる上に単純に性能がいい
溜まってない時のジュリは普通に弱キャラだけどいつでも撃てていいレベルの技ではないかも
てか仕様レベルでキャラ性能に文句あるならキャラ変えるしかないよな
残念だけど文句言っても始まらん
まあ最初から溜まっててもいいかなとは思うけど、今まで手が入って無いってことはそこ弄る気はないんだろ
>>348
キャラはファイトマネーで買える
10万FM
現金で買えば戦闘服もついてくる
600円
戦闘服はファイトマネーでは買えない >>326
リアフレが有名な中Kララbotに何度か負けて
勝てないからという理由でBLしてたわ >352
ええ、頭が固すぎるような
大足くりかえすとか弾打ち続けるとか適当にプレイできない人なのか、、、
リアル初心者。ウルブラなんだけどさ。
ついさっき、カジュアルやったらひどいなこりゃ。
5人連続レベル違いの相手。
負けた後見たら全員勝率90以上。
弱い者イジめそんなに楽しいか?
俺なら腕上がっても100%しないけどな
>>354
ネットゲームはルールで決められてなかったら何をやってもオーケーという人が多いからね
気にしないほうがいいよ カジュアルはそういうのの巣窟だからね。ランクマで上に行くと勝てなくなるからずっと居座ってる
そうなんだな。
ここにいる皆はそんな事無いと思うが、酷いなあいつら。
まぁいつか、見返せるよう頑張るわ
もっと横でつながって、丁度いい相手とラウンジで対戦できりゃいいんだがなあ
>>358
ツイッターにはスト5ラウンジbotっていう便利なものがあるからそのアカウントフォローして対戦相手募集するのが一番良いと思うよ >>353
フレームとかの概念を全然理解できてない感じなんだよね
でもbotのリプレイ見てみると弾持ちキャラなのに負けてる人とか割といる サガットって虎が本体で
サガットが虎の離脱体なの?
ギルのは強いよ
確定状況多い 発生速度普通 意外とリーチ有る 持続長い 当たるとロックする(相打ちにならない)
>>366
一度ブッパでかち合ったことあるんだけど
その時はうち勝ったな 相打ちあるよ
後、当てた後起き攻め出来ない+強制的に画面中央に戻されるからあんまり強くない
相打ち有るんだ知らんかったごめん
あれ相打ちになったらカスダメだろうからそこは弱い部分かも
>>363
虎が本体でサガットはペット
ペットを戦わせてんだよ虎さんは >>354
カジュアル回すだけで強いやつとやれるって明らかにプラスじゃん さすがに十字キーだと思うぞ
スティックでできるのか!?
基本スティック、ステップするときだけ十字でやってる
最低限全キャラのアケモくらいはやった方がいいのか?
今まで使ってきた2キャラ以外はトレモですら触った事ないわ
対策は殴られて覚えよう
新キャラ
ダン、ローズ、オロ、アキラか
キャラ的には結構変化球きた感じだな
サブアカのダンで初狩り挑発が多発する光景が目に浮かぶ
ダッドリー、ソドム、ヒューゴーの誰かが入ってれば俄然やる気が出たのだが、個人的にはがっかりラインナップ
もともとクソ弱い万年ブロンズの私は、ダンを使うべきではないんでしょうね
>>388
勝率気にしないなら好きなの使えばいいじゃん
オロとアキラは知らないから少し楽しみだけどダンとローズかぁ ダンは正直誰得なんだか、、、
設定的に性能面で上位に来る事は期待できないし
カゲの劣化版みたいなので終わりそうな気しかしない
セスとかギルとか追加の後だったから
設定的に実力者ポジションかつイベントシーンで顔出しのあったオロとかローズはわかるんだけどな
どうせ胴着の亜種出すならダンの枠はゴウケンとかでもよかった気がする
ウル4の性能だったらそうだろうな
投げとグラ潰しでイライラさせるウザキャラ
まこと、ダッドリーとかの方がまだ人気あるんじやないか?
なんか盛り上がりに欠けるわ
あれだけファイナルファイト推ししてたのに1人も入ってないの意外だわ
もちろん悪い意味で
ファイナルファイトはもうゲストキャラ扱いじゃ無いよな
>>404
後ソドムとロレントあたりな
少なくともその中から一人くらい期待してたんだがなぁ 1000〜1400をウロウロしてウルブロにすらなれねぇ...
ろくに戦えてもいない奴が便乗して叩いてんじゃねえよ
まず今居るキャラ理解しろ
と言うことは貴方は理解しているんですね
クッソ長くなってもいいから全キャラ説明してください
出来なかったら死刑ね
そのクソ高い自尊心と何かしらにケチ付けたい性根直してから聞け
今まだ弱い事自体はかまわんが愚痴スレじゃねえんだよ
まじでもうブロンズシルバー帯はクソキャラ使いのサブ垢クソゴミ野郎しかいねぇ
お手軽クソ技のオンパレードよ。通常技振っとけばリスクなくガンガン当たるようなもんしかやってこねー
本当にイラつくわ
全員死ねよ
毎回の事だがどのキャラ使って誰の何にやられてるのか書けよ。
ぼったくられてるだけのサブ垢認定厨かデマ広めて初心者減らしたいアンチにしか見えん
>>414
そのプレイ真似すれば勝てるってことなのになんで真似しないの スト5からはじめたんだけど
スト4ってキャラ限定コンボあるの?
>>417
あったし5にもあるぞ。
アビに入らないコンボアビだけに入るコンボが多いが他のデカキャラと春麗やラシードも若干変わる事がある。 >>418
へー始めて知った
アビ限コンボどのキャラであるの? >>420
他キャラに入らないジャンプ攻撃が当たるとか、多段ヒットするのが要因である事が多いからネットに転がってるの探してみてくれ
例えばカゲのEX斬空とEX空中竜巻が立ち状態のアビに当たる事で強化赤影拳コンボに繋げられる
これは飛びつつEX灼熱の次に遠距離で狙えるので役に立つ事があるかもしれない。 >>416
俺が同じように技降ると全部潰されるし
絶対なんかやってるわこいつらホントイラつく
ぜってーもうやらねーからな! 普通自分が何かできるか色々調べるもんだけど、いきなりゲームと他人のせいにするのはもう人間性の問題だな。
ゲームってのは自分が勝てるもんだと勘違いしてるんだろ
パチンコやるやつと一緒の思考
全キャラ無料開放とやらでサブ垢マシマシでランクマ激辛だな
20日までこれかよ‥
ブロンズで俺の右に出るモンはいねーよ!
最強じゃねーかな。
>>422
「俺が同じように技降ると全部潰される!?チートか?」
これは地上戦のレベルに差がある初級帯あるあるだけど
ラグで良回線側にも起きてしまう悲しい現象でもある
そしてここ数週間ブロンズシルバー帯の勝率の高い奴の
リプレイ調査してるけどそんな驚異的な奴はいない
beast-pcくらいでしょ >>430
beast-pcケン使いに1回だけ当たったけど初心者狩りかチーターなの? beast-pcのガイルはシルバー帯がどうこう出来るレベルじゃない
セットプレイ手抜きして雑に戦ってあのレベルって強過ぎんご
>>430
tadaim○やtripl○-sixみたいなのもわざわざランク下げてまで留まっている様で 最近マッチングしてた人がらりと変わったなぁ
まえよく顔合わせてた人ぜんぜん会わない
>>433
そう言うゴミは伏字しなくてええからガンガン晒せ
ガーン!とな なんかめちゃくちゃ強くない???1700まで下がったわ、
初めて3ヶ月、スパブロとウルブロをうろうろ
ルシアとか春麗のみたいな遠めの間合いから通常技を差してくる相手にいつもボコボコにされてます
みんなはどうやって自キャラの間合いまで踏み込んでるの?
ちなみにさくら使ってます
対空が出る豪鬼に全然勝てないからアドバイスほしい
距離取られて波動拳連打からの対空だけで負けてしまう…
どうにか体力削ってもVトリガーからの斬空が対処できない…
使用キャラはコーディです
Vトリガー1のお手軽無敵対空に頼ってるけど弾持ちキャラにはトリガー2の弾抜けを使うべき?
あとコーディを使ってるプロの動画とかあればモチベアップのために紹介してほしい
コーディーならTwitchでメロンソーダ配信見て聞くのが早いかもな
最初は強い人の動画みまくるのが一番だな
俺もダルシム使いだけど餅さんや鳥飯さんの動画漁りまくったよ
まずはその人が普段使ってるコンボを真似る よく使うコンボは理由がある
ランクマでどういう動きをしてるか、大会での動きに違いはあるか、
できれば複数見た方がいい
もちろん見るだけで満足して動画勢落ちしないように
>>440
ルシアはリーチ短いキャラだよ
性能的には弱攻撃が弱くなった代わりに中攻撃が強くなったさくら
牽制してくる相手にはギリギリの距離まで前進してから後退して、技を振ってきたのを見る前にその技を潰せる技を振る
下の方に食らい判定が出てくる技ならさくらの弱K、上の方なら多分振り子か大P
相手が技を出した場合のみヒットする距離だから必殺技を仕込む
仕込みというのは、当たった場合ならキャンセルで出るが当たっていなかったら出ないように素早く必殺技を入れておくこと
さくらは弱Kに仕込むのが唯一他キャラより明確に強いポイントなので、これをやらないと使う意味がない >>441
地上戦をしてないから飛べない
歩きガードと牽制は大事だからそれを意識して対戦しよう >>441
波動拳の球を見てから前跳びしちゃってないかな?
飛び道具の見てからの対処は垂直跳びして次弾までに歩いて詰めるのが基本
豪鬼の場合は赤熱に垂直できればかなり歩ける
詰めたら次の波動拳の出かかりを殴ったり読みで飛びこんだりしてプレッシャーをかける
もちろん詰められた豪鬼側は波動拳以外の行動もしてくるからそこは読み合ってくしかない ルシアはリーチ短いけどダッシュがあるから長く感じるのかもね。あと地味に生ファイアスピナーが長くて強い。
ルシアはフレーム周り優秀で必殺技も色々揃ってるからスペック的には強そうなんだけど、コンボ後の攻め継続ルートが全く無いから弱い。マジで全く無い。後ろ受け身されたら全て仕切り直し。だから立ち回りで勝てないと弱い
是空がマジできついんだけど攻略法ない?
動画探しても強いとかきついってだけで対策みつからないんだよな
>>447
タックル>コパ>ハリケーンが基本コンボってことになってるけど、タックルの代わりに走りVS1で締めたら起き攻めできるよ
タックルで一旦終わらせてリセットしたら、さくらの竜巻締めと似たような状況にもなる 現在ゴールドガイルですが全く上達する気配がありません、何かこれはやっとけみたいなのありますか?
>>450
壁際の攻め継続
待ちガイルしてるのなら攻め方を覚える >>448
老状態は立ち回り強くて近距離が弱いからジャンプかステップで近づいて崩し
若は近距離強いからこっちから攻めずに歩きガードでスラを止めつつ飛びを落として相手が固まったら投げから崩し >>449
そんな無理矢理超低ダメの妥協コンボしたら期待値下がるだけでクソ弱いぞ? >>448
ジャクラも月光もコパで落ちる
若のノーマル走り停止は基本ぼったくりなのでコパコンボ入れる
どっちのモードも対空が弱いので飛ぶ(VT2が溜まったら表落ちは駄目)
老の弾を抑止するためには多少落とされても飛ぶ
老はVT2以外では斬空に対処できないので、持ってるキャラなら使いまくる >>441
トリガー斬空は登りで出しても有利取れる糞技だから付き合わないのが一番
あれを対処できるキャラの方が稀だからトリガー発動したら全力で離れろ
ガードしたら相手の思う壺 >>451
アドバイスありがとうございます!もし良ければリプレイ見ていただいて詳細なアドバイスいただけると助かります!
4D286A5FF
4D286B930
4D289BBE8
4D289D087
勝ち試合負け試合あるので適当に見ていただければ! >>448
まず若是空に重ねができないと勝負にならない
かなりむずいけど練習するしかない
あと若是空の立強Kガード後の行動
画面端三角飛びの対処 サガットだけどコーディーに延々弾抜けされて全く歯が立たなかった
弾抜けしてくる相手とやる場合は弾キャラは何すんの?
特にサガットは弾以外地上ですることってlkかmkで牽制する以外ないから辛くない?なんか強い行動ある?
玉抜けされてるってことは玉ばっか打っててわかりやすいってことだから玉に頼りすぎてる所を見直すのが一番
理想を言えば少し撒いて玉抜けを意識させつつ地上戦に持ち込むか抜けにくいタイミングで玉を打つか
自分でやってみるとわかりやすいけど玉抜けってちょっとタイミングずらさせるだけでも結構失敗するよ
弾抜けとか飛ばれて困ってる奴ってフェイントしてないんだろうなってやってて思う
相手もここは苦しいから打ちたいんだろうなってポイントで飛びたいわけだから
とりあえず離れてる時にレバーだけ波動コマンドとか入れてみたら分かるよキャラが一瞬沈むのを見てて動くからね
そこで波動打ってなければ有利なんだから昇竜で落とすだけの話
自分の攻撃が通じないじゃ無くて、自分の攻撃に対して相手が何をしてて「その行動に何を対策するのか」ってのが対戦
通じない強すぎるサブ垢じゃないか?ってのはcpu戦と変わらん
累計8000戦で勝率93パーセントのナッシュにダブルPくらっちまったわ
過去100戦だと100%でランクマッチは36戦しかしてなくてやっぱ100%
楽しいのだろうか
なるほど
弾抜けされるから弾やめるんじゃなく弾抜けされないよう動くってことね
リュウケン豪鬼もそうだけど刺し合いの間合いで波動が一番有効かな
反応速い奴ほどジャンプ含めたアクション起こしたくなるから当たる
>>456
リプレイid以外にも対戦履歴からいくつか観たんだけどガイルの飛ばせて落とすという基本ができてない
しゃがんで待って飛ばせてサマーで落とすというシーンがほぼなかった
まず最初の一発目のソニックがとにかくとばれてるのがまずいし開幕ソニックもリスクを考えたら封印したほうがいいよ
全体的に落ち着きがないのは性格なのか?
性格だとしたらガイルは向いてないぞ コーディが弾を抜けるタイミングに持続の長い技を置いておく
もしくは垂直
自分がサガットで相手コーディなら弾抜け届く間合いでは跳びも混ぜるといいと思うわ
避け選んでるってことは旋風脚無いわけだし
サガットは弾を待つ相手に先手とってつつくのも大事だと思う
>>465
アドバイスありがとうございます!ソニック飛ばれてるのは実感ありますね…
全体的にもうちょっと待ち気味にいったほうがいい感じですかね? >>468
もうちょっとどころかもっともっともっと待ったほうが良いよ
いつもソニックをとばれてるタイミングではしっかり待って通常技対空で落とせてたら勝てる試合ばかり
こちらが主導権を握って相手にとばせるような展開を作れればこちらの飛びや歩き投げも通るはず
グラマスまっしぐらだぜ >>469
わかりました、もっとどっしり構えてしっかり対空落とす練習してみます!
アドバイスありがとうございました! てかLV80の俺がウルシルなのになんでLV300〜500でゴールドなんだよ
どんだけLP詐欺多いんだよ・・・
切実に同じレベルのやつとマッチしてほしいんだが
先月始めたんだがどう考えてもLP詐欺みたいな強さのやつしかいないんだよな
プレイヤーのトータルLVって実力と関係なくね?
一通りのキャラのチュートリアル触るだけで500くらい行くし
しかも速攻忘れるっていう
>>473
逆に先月はじめたんだろ
そんな簡単に行くゲームじゃない
でもコロナ前後でレベルが跳ね上がってる レベルとか試合数で貶す奴がいるから結果的にどんどんサブ垢助長してるんじゃ?
システム的に対応できないものなのか
ゴールド帯まじでうっとうしい
死ぬほどイライラするわこのゲーム
楽しいやついるのか?
ここで言われてるサブ垢認定とか大半が負けた言い訳と荒らしの定番ワードだからな
荒らし以外は理由を相手に探してる時間で対策練習した方がいいぞ
ゴールドで雑魚狩りに狩られ
ウルトラになったと思えばプラチナに落とされる
歌丸です
>>483
存在はするがスレで言われるほど蔓延ってたら普通に勝ち上がる初心者居ねえだろ
殆どの場合そいつがただ負けてるだけ >>483
全部がとは言わんけど
同じ穴のムジナではあるよな
自分より強いやつと戦いたく無い奴の成れの果てがサブ垢使い 別にサブ垢批判とかじゃなく
サブ垢は居るしメーカーもサブ垢対策なんてしてないしむしろ歓迎してるまである状態だし
勝てなくなったからと言って下手になったとか自分に原因求めすぎても疲れるだけだぜって話とゆーか
自分の腕よりむしろランクの方が生モノで変動しまくるもんなんだぜって話だわな
>>481
400戦前後でプラチナスパプラの奴が今山ほど居るんだが妥当な数字だと思う?
んな訳ないよな
サブ垢だよ、こういう奴が格ゲーの過疎のトリガーなんだよ >>470
リプレイ観たけどよくゴールド行けたね
ウルブロ、シルバー辺りのガイルのリプレイよく観るけど
今のままだと蹂躙不可避だよ そもそも昔は対戦台ではLPやランクなんてなかったけど対戦しなくてもプレーみたら格上かどうかなんてすぐわかっただろ
乱入されたら仕方ないけど勝てない相手に乱入しないという回避行動は可能だったゲーセンのがよっぽど健全だった気がする
>>492
初心者狩りは普通に怒られたりしてたしな >>489
例えばそこに晒されてる是空
糞弱かった 起動するとストレスしか溜まらないからもう起動しないほうがいいんだろうな
楽しいかもって起動するとやっぱり糞つまらないだけだし
ウルシル〜ゴールドあたりをウロウロしてるんだが、キャラクターレベルが1桁のやつは90%くらいの確率でサブ垢
>>490
見ていただいてありがとうございます!今のところずっとゴールド停滞です、動きなど何かこうしたほうがいいというところ思い当たれば教えていただきたいです! カジュアル勝率60%程度の相手にまで敏感になって怒ってるのは損してるとしか思えないぞ
初心者のうちは特にちょっとした過去作経験の差や思いつきで勝ちまくれたりするからあんま敏感になっても意味ないよ
どこで食われてたのか調べても勝てないレベルの相手はそうそう見つからないんじゃないかな
俺リアルゴールドなんだけど
snsのシルバーが胸貸して欲しいって対戦したら
技全部単発で出してくんのよ
ぜんぜん動き読めねーのw
負けたわ
>>499
一番思ったのは圧が全く無い、怖さがない
物凄いスマートでソフトな人間性を感じたわ
「圧」はラインを押そうとする攻勢であったり
「怖さ」はリスクリターンで高火力をチらつかせる姿勢だったり
例えば直近のベガ戦観て気付いたのは
1、飛ばない 2、対空しない 3、接近戦で投げに敏感過ぎ
4、置きに暴れて潰れてる 5、択が無い
6、的として狙いやすいワンパターンな動き 7、トリガー未使用で死亡
8、ガイル基礎知識が怪しい
長々書き連ねてしまってごめんなさい ウルブロやシルバーのガイルのリプレイよく見る意味ってなんだ?
自分の対戦相手のリプレイとかじゃないの
参考になる動きがあったとか?
私は見ない派だけど
自分が上手くいかなかったとこ見る人凄いよね、俺は上手くいったとこしか見たくないわ(´・ω・`)
>>508
twitterで初狩りサブ垢といえばガイルって意見が多いから
覗きに行ってる 勝ってる試合は勝つ為の動きが出来てるから勝ってるんだから身についてるし見る必要なんかない
負けた試合は何が出来てないのか、何が出来てなくて負けたのか、どういう動きに対応出来てなかったのか分かりやすく反芻出来るでしょう
勝った試合は楽しいけど勉強にはなりにくいと思う
初狩りにイライラするのって舐めプされるからでしょ
舐めプされない程度に基本的なことできるようになればイライラしなくなるんじゃないの
プラチナまで行きたいなら負け試合チェックは必須
ゴールドまででいいなら、自キャラの強ムーブを研究すればいいから勝ち試合だけでもOK
このゲームは「攻め」と「待ち」を混ぜながら戦うんだけど
低LP帯は攻めが強く、待ちの研究はあまりしなくても勝てる
だけど上になるって来ると負け試合を見て何を待たないといけないのか、対応しないといけないのか勉強しないと勝てなくなる
お、今度は累計31000戦勝率9割ランクマ44戦のコーリンと当たったわ
負け試合を見て何を待たれてるかとかいちいち見返すの面倒くさすぎる
なんでこのゲームのためにそこまでやらなきゃいけないのかってなってくるからプラチナとかもうどうでもいい
向上心0
次は11000戦93%ランクマ42戦とユリアンか
シルバーのカジュアルマッチは地獄かな
サブ垢初心者狩りはこのゲームだけじゃないからなぁ
どのゲームやっても結構な数いるし諦めるしかない
うっとおしいのはあいつらをボコボコにすると切断するからLPも増えないしただの時間の無駄なとこ
>>456
ダルシム戦だけ見たけど上手いじゃん
なのにVT使わずコンボも適当で大パンチぶんぶんしてスタンしたら投げちゃう俺と同ランクなのか >>441です
遅くなったけどアドバイスありがとう
教わったことを参考に土日頑張ってみる このクソゲーまじでずっとやってたらストレスで禿げるわ
セスとかアビゲイルとか豪鬼とかクソ技のオンパレードでほんとにモニター割りそうになった
間違いなくおかしいわこれ
俺の方の技なんで全然当たんねーんだよ死ねよ全員
格ゲーやってると反射的に発散したくなる気持ちはわかるけど
ここにそんな事書いても全く意味がない上に迷惑なだけだからさ
まじでサブ垢多すぎだわ
ほんと全員死んで欲しい
クソゲーさっさと終われや
まじでこの時間サブ垢しかいねーのか?
9割超のクソキャラ使いしかやってねーじゃん
ほんと終わゲーだなこれ
ほんと反吐が出るほどうんざりする
頑張って2500まで貯めてもサブ垢のクソキャラが続くと一気に下がってイライラしてさらにさがってまた同じとこ
これじゃ一生上にいけねーわ
ぜってーやんねーとか言いながらマッチし続けてるのかわいいなw
ストーリーとか全く知らないんだけどユリアンとギルって通常技とか投げのモーション同じなんだけど、リュウと殺意リュウみたいな感じなの?
いや、単純にホモセックスしてる仲で以心伝心ってだけ
今はセールやら無料体験やらで一時的に中級層に厚みが出て
初心者帯は直接轢かれないとしても上が増えた圧の影響受けて下がる
そーゆーもんなんだからイライラするだけバカらしいぞ
>>471
LP6200から4500まで下がったのはスランプ?それとも実力? 質問なんですけどアップグレードキット買ったら既に持ってるキャラクター分FMもらえたりします?
んなわけない
FM無駄にしたくないなら最初にパス買うか絶対買わないかの二択
>>533
あざす
欲しいキャラだけFMで買うことにします 嫌がられるコスつてブランカ以外にある?ギルのパイロンってセーフ?
トレモのアタックデータの赤いゲージって意味なくね?
せめて目盛りつけてくれないと見ても何も読み取れなくないか
目を凝らしてよく見ろ
動体視力を鍛えるトレーニングだぞ
パイロンは使ってる側の方が目が疲れて大ダメージなんでセーフ
>>539
全然疲れないよ
ガイルって強すぎない?シルバー寸前だったのに500のガイルに普通にやられたわ 俺もガイル練習し始めたけどLV0でも勝ってしまったからな
ソニックだけなら動かされるのはまぁ許せるがサマソが強すぎる気がするんだよな
3R時間ギリギリまで闘って負けるとかハゲるよな
ガイルってザンギ並みのクソキャラだわ
うざすぎてやりたくないキャラ
セス、ララ、ジュリ、ブランカ、豪鬼、バーディ、バルログ、コーリン、いぶき、ギル、ポイズン、アビゲイル、是空、ユリアン
>>546
ザンギが抜けとるやろ後ガイルとGも
それとブランカ
見た目終わってるキャラに負けるとより一層腹立つ セスはとりあえずヘカトンケイルなんとかしてほしいんだが
こっちが勝ってると相手がティルトしだしてヘカトン連発してくるんだがガードしてしまうと逆択かけられてキレそうになる
「You Win」
の、声と同時にPS4がディスク吐き出しやがった
再起動して確認したら試合は成立していたが勝ち確切断てむしろ敗け確切断より感じ悪くなかろうか
>>503
詳細なアドバイスありがとうございます!色々と思い当たる節がありますw
アドバイス意識してグラマス目指して頑張ります!
>>519
わざわざ見ていただいてありがとうございます!ガイル使いの方ですか?褒められると嬉しいですねw
ダルシム苦手キャラの一人なんですが相手の方がそんなに上手かったわけではないのでなんとかって感じですね
現状ラウンジばっかりやっててランクマで同じ動きができないのが課題ですかね、ランクマになると変な動きしちゃったりコンボミスったり…、長々とすいません サブ垢の何がムカつくって100%屈伸とか舐めプという不愉快行為をやってくんだよな
そもそもサブキャラ練習したいからサブ垢って意味わからんなんのためのカジュアルマッチなんだよ
こんな頭悪い屁理屈なんて言い訳にすらなってないんだよな
シューおじ今日もプレイヤーのフリして初心者遠ざけるの必死だねえ
ビリビリってねー!クラッ!ドリャア!どっかーん!ビリビリ!ドリャア!どっかーん!へへーんあたしの勝っちー♪
しねしねしね(´・ω・`)
このゲームのトレモって自キャラの攻撃発生フレーム見れないよね?
まとめサイトで調べるしかない?
>>552
ラウンジとランクマで同じ動き出来ないあるある
>>556
まず設定をカウンターにする
例えば小Pを当てて+6Fの時に中Pが連続ヒットになったら中Pの発生は6F以下
という感じでギリギリヒットするフレームを計算してる
-2Fで計算したい時はジャンプ攻撃から地上技に繋げばノーマルヒットのフレームになる 回線5って設定してるのに普通に回線3、4と当たるのまじ何とかしろよ糞カプコン
このゲーム発売して何年経ったと思ってんの?
ラウンジなんかマジで意味無いけどな
別に勝っても負けてもどっちでもいい試合なんだし
勝っても負けてもどっちでもいい試合の飛びなんか何回落としても価値が無い
後は格上に当たって処理される事で本来のランク帯ではボッタくれる動きをしないとか出来なくなるから弱くなる
>>556
公式サイトで見れる登録?しないとアカンけど
ところで玉抜け技多すぎない?ギルで弾打てなくなったらどうすればいいんだ? >>562
俺がギル使うと弾よわ!弾うてねーじゃん!てなる
上手い奴がギル使うと弾つよすぎやろ!飛ぶしかねーじゃん!てなる ギルはある程度上弾対空も見せておかないと対処しきれない飛び出てくるからセンス要るなーと思う
そもそも上手いギルは飛びをブロッキングしてくるから逆択かけられて簡単に飛べなくなる
うまいギルは飛びにブロッキングなんか合わせないけどな
何もされなかったらガッツリコンボ入れられるしうまいギルは肘で落とす
ブロッキングは一番間に合いやすい選択肢なんだけど
ギル相手にはスカし下段スカし投げという選択肢も増えてくるから頼りきるのも危ない
低めにジャンプ攻撃を出してガードすると肘誘発させられるという手も
ブロッキングしか間に合わないタイミングもあるし
肘が間に合うなら肘で落とすだけだろ
3rd出てたキャラは全員ブロッキング思い出してくれ
なんで一部キャラだけ技として残ってるんだ
一応時系列は3rdの方があとだから思い出すというのとは違う
じゃあ俺は振り向きパンチハメ追加されたコーディ使うわ
3rdでリュウ使いだった俺はリュウが入り身や不抜じゃなくてブロッキングだったらメインキャラだったのに・・・
このゲームのブロッキングは硬直デカい当身技だから3rdのとは全然使い方違うけどな
ケンとさくらのEX昇竜ぶっぱマジで許せんわ
こんなん2択でもなんでもないただの運ゲーやろ
特にさくらは足がはえーから後ろ歩きしても投げシケできねーんだよな
運ゲーじゃない二択なんか無いで
ちなみにさくらの竜巻ガードした後は逆二択に付き合わずシミーすると良いよ
EX咲桜拳は起き攻めできないからリターン高くないよ
食らったらその場受け身することが大事
さくらが前ステしてきたらさくら-3になる
pcのお試し期間でリュウ触ってみたけど割と勝てるな
初心者向きだとかそうじゃないとか言われてるキャラだけど
・初心者向きじゃねと思った点
立ち弱Kが長くて反撃に便利
相手の立ちガードへの嫌がらせに中足波動がそれなりに長い
コンボは中パン下大パンex足刀と弱竜巻真空が簡単で減る
・ダメな点は
小足からのコンボパーツとか大パンTCとか相手のしゃがみに左右される要素がそれなりに多い
地上戦は良くも悪くも波動頼みになりがちで大味
vスキルもトリガーもイマイチ弱いからゲージ運用身につかなそう
・感想
ある程度できる人がサブで遊ぶには形になりやすくていいと思うけど
初心者がこれ使ってランク上げて行くのは色々と道に迷いそうなキャラだと思いました。おわり
大体合ってる
リュウが初心者向けな理由は
飛び道具、対空、突進の必殺技が揃ってて
通常技もスピードもスタンダードだから
スト5の基本を知ることが出来るから
初心者が勝てるキャラでは無いが
初心者が使うべきキャラ
んなわけない
リュウ使うくらいなら最初から豪鬼でいい
たかしくんでまなべること
こあこぱしょうりゅう
たいくうしょうりゅう
ふりむきしょうりゅう
配信者がおそらくPC版で、トレモからキャラセレ画面に戻ることなくVトリを変更する画面を呼び出してたのですが、やり方がわかりません。
どなたかご存知ですか?
最近スト5を始めてケンを使っています
ケンのコンボの質問なのですが
2中P→4中P→大P→Vスキル2→強昇竜(2段)→神龍(2連打)→強昇竜→CAのコンボを練習しているのですが
CAキャンセルできない時があってなかなか安定しないのですが
これは昇竜のタイミング次第でキャンセルできない時もあったりしますか?
それともキャンセルしなかった場合は単純な入力ミスなのでしょうか?
コンボ完走できた時と失敗した時の違いを把握したいです
そんな糞みたいなコンボの練習やめればいいよ
ちゃんとVS1使って起き攻め時の重ね練習しろ
ケンなんて適当に暴れとぶっぱで勝てるやろ
ケンなんかのクソ荒らしキャラ使っといて考えてプレーするから負けんだよ
>>591
?
ケンはVS1が安定という事ですか? みんなケンに厳しすぎてかわいそう
対戦したら確実にうざいけど
オナニーでイケる時とイケない時の違いを聞かれて答える奴がいるわけねーだろ
それ上手いこと思いついたつって面白いと思って書いてるんですか
てかマジでこのクソマッチングなんとかしろやクソカプコン
ゴールド上がった瞬間LP5000とか6000の奴らばっか当たるんだがふざけんな
しかもこいつらLV300以上ばっかやんけそんなにプレーしててなんでこんなにLP低いんだよ詐欺野郎ども
ダイヤに上がった瞬間きらウォーロードに当たるより全然マシだから頑張れ
>>590
多分そう。強昇竜の2段目までしかCAキャンセルできないんだけど神龍後最速で昇竜出しちゃうと当たる位置が高すぎるんだと思う
今はVS2VT2双方実用レベルだと思うから使いたいと思ったら使っていけばいいよ
このスレはただ初心者減らしたくて経験者を装ってる荒らしと、あとケンには苦い思いさせられてるプレイヤーも居るから全否定するようなレスはスルーしよう >>576みたいなイミフ発言する奴はキャラもマッチングも批判すんなハゲ
お前にはゴールドすら不相応って事だろ VS2なんかデメリットばっかで使う価値ないだろ
マジの初心者がコンボ伸びて喜ぶだけ
ちゃんとケン使いたいならVS1からの起き攻めは覚えないと話にならん
親切装ってどうでもいいコンボのコツ教える方が初心者ためにならんわ
大体ケンに苦い思いでなんかないはボケが
勝手に妄想して決めつけんなカスが
中途半端な親切が一番の悪って覚えとけ
すみません、初心者質問なんですがパッドから安いアケコンに乗り換えたんですが
「投げ」は同時押しがいいですか?、別にワンボタン設定がいいですか?
まだ慣れてないのもあるのですが、右上ボタンが遠すぎて実戦で全然追いつかない。
かと言って弱PK同時押しはフレーム的に不利なような気がするのですが。
皆さんどうされてるのでしょう?
現在、右上第7ボタン「投げ」、右下第8ボタン「Vリバ」です。
最速でも確反なくてホールド当たればコンボとミカのドロップキックみたいな感覚で使えるよ
VS2専のアルマスも居るくらいで決してデメリットしかない技ではないし、自分がそうだからといってケンにグツってる人を存在しないように言うのもちょっと
>>603
プロが投げボタンについて解説してる動画
これ見て自分で判断してみよう
格ゲー初心者、スト5初心者なんですが
サムスピっておもろいですか?
ガルフォードてキャラがかっこいいので気になってます
>>604
苦い思い出云々と決めつけて煽ったのは自分なのにその言い草は流石に >>604
そいつはVS2でアルマスになったんじゃなくてアルマスがVS2使ってるだけだろ
ケンなんかどう考えてもどっちも1の方が強いし何言ってんだお前以外感想出ないわ 少なくともこれでいいと決めて使ってる人が居るんだから使う価値無いは選択の幅狭めてるだけじゃない?
>>609
誰がそうと決めつけて言ってる訳でなくそういう人も居るからねとしか言ってないけど >>597
書き込みから察するに勘違いしてると思うからマジレスするが、それキャラ全員のレベルの合計だからな
300なんてチャレンジの項目でレベルあげればルーキーでも行くぞ >>607
サムスピはスト5のガャCル戦が苦になb轤ネいなら楽しb゚る
あと演゚疎だけど やり始めて二日目です
セスのしゃがみ中P→立ち中P→立ち強Pを打つと
たまにしゃがみ中Pから立ち中Pが繋がらないことがあるんですが対処法ありますか?
反撃を食らうことが多いので困ってます
セス使ったことないけどそれ目押しミスとかカウンターじゃ無いと入らないとかじゃないの
この無料開放セールで本当に下にはサブ垢しかいない
ひでーもんだわ
対策しろやクソカプコン
ほんとウンザリする
ケンのVスキルは1も2も強いだろ
相手キャラとの相性とか自分に足りないもの考えて使い分ければ良いだけ
外野が変に煽りあって喧嘩する必要ない
>>614
単純に立ち中パンチが入力遅いだけだと思うよ
このゲームは先行入力効くから立ち中パンチ部分を少し早めにタタンって2連打するといいかも 俺は2連打どころか高速3〜4連打してる、心配性すぎて
たしか4fくらい先行入力効くんだっけ
>>614
はじめて二日という事なのでもうちょっと詳しく書くと
しゃがみ中Pのモーションの最後の4f以内に立ち中Pをフライングで押す(先行入力)と、しゃがみ中Pが終わったら自動的に最速で立ち中Pが出てくれてコンボになる
4f以内に一回でも中P押せればいいから、連打して保険をかけるんだよ
連打回数は人それぞれだろうから、自分が安定すると思った回数でいいよ じゃあ自分も初めて同じくらいなので優しそうな人がいるうちに質問させてください
キャンセルですが例えばしゃがみ中足からの波動拳で
多分遅いだけだと思うのですが2K236Pと入力すると出ません
2K36Pの入力だと安定して出ます、同様に昇龍も62K3Pだと出ます
将来的に考えてちゃんとコマンド通りに入力出来るようにしておいた方がいいでしょうか?
またコツみたいなものがあれば教えて下さい
それは単純にコマンド入力が遅いから
最速天狐大蛇を練習すると如何に自分の感覚と実際に求められている入力の速度に差があるかわかる
特に最速大蛇みたいな入力はレバーじゃなくてボタン入力が遅れて失敗することが俺は多いかな
2K236Pって
2K入れた後もう一回2に入れ直してるってこと?
そんなことしなくていいよ
2K36Pが正しいやり方
1試合目弱いのに再戦時にボコボコにしてくるの何目的ですか?
>>627
1試合目でお前の癖読んでるだけ
相手も人間だから対応してくるんだよ 一番簡単な入力は中足波動なら2MK36Pだけど実戦だとレバーが1にある状態の屈ガード中に中足ヒットが多いから入力タイミングも変わるだろ
タイミング覚えるかコマテクに自信あるならNから入力の方が確実ではあるが難しい
ワケわからんのはポロッと負けるけど考えればなんのこたないって言う感じなのは多い。
結局格ゲーってフレームだなんだいってもある技にはある技で確反するってのと目や思考を慣らしてセオリーの行動を相手より早く繰り返すだけだからな
自分のセオリーにない動きは目や思考が慣れてないから処理できなかったり噛み合わなくて負けるぶっちゃけ初見殺しやわからん殺しと一緒じゃね
>>624
中足波動は
2中K36P
(歩き中足波動は1K236Pにしないと昇龍に化ける)
中足昇龍するなら
3中K23P
立中P昇龍なら
6中P36P
上記が最速
※昇龍コマンド623は
323もしくは636の簡易入力でも出せるよ
しゃがみからの対空は323
立ちからの対空は636で出せれば最速 >>631
そうだよ
その対策がパターンの組み合わせを覚える事だからね >>634
いや教えてもらっても覚えないから意味ないだろ
俺が一度見たモノは絶対忘れないなら全キャラの確反覚えて負ける気せんわ 教えてもらっても意味無いのよね
ウメハラが毎日教えてくれたとしてもそれに応えれない自分が嫌になったりでしんどくなるの目に見えてる誰がどんな教え方しても一緒
格ゲーは特に一人でもやり続けれないと強くなれない
>>632
なるほどご丁寧にありがとうございます
自分が偶然にも見つけた入力で合ってたのですね、いくつかサイトをみたのですがみんな
『中足のモーションが出ているうちに波動拳コマンドを入力』とか『中足を撃ったら即波動拳を入力』みたいに
書いてあったので自分のやり方がインチキなのかと思ってましたw リュウvsガイルでの立ち回りが判りません
開幕早々しゃがまれるともう飛び込みはできないし
じっとしてればソニックくるし、竜巻つぶされるし
お手上げです。
2020/08/16(日) 09:20:42.39ID:eHk5jOBlr うね
lud20210226132813ca
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