時代の闇は…俺が>>1乙‼
(ファンが出るかもという事を記念して) おおさかもマステルもこんだけREが嫌われてるのに
まったくテコ入れしない、キャラ調整もさんざん言われてるキャラはナーフどころかバフばかり
ユーザーとあまりにかけ離れすぎて、自分たちのやりたいようにやりすぎた
そりゃセツカ要望ありすぎて、逆に出したくなかったあまのじゃく体質のクソ開発じゃダメだわ
そういう予想だにしない展開であっといわせるのは本当に才能あるごく一部だけ
おまえらは才能ゼロなんだから、素直に要望にしたがっとけよ
DOAは不満が出たSSをすぐにテコ入れして優秀だったわ
シーズン2最後にファンでも出せば穏やかに済ませられるかなぁ
初心者救済用システムでも鉄拳7の追加システムぐらいの
ゲーム性に大きな影響を与えない性能にすれば良かったのかもしれないけど
REはビジュアル方面でも売りにされていたから、そこらヘん難しかったのかね
というか急にシルエットクイズとかやりだしたのは何なんだ?それも性質の悪いシルエットだわ。
これまではリリース直前まで無言通してたのにな。
未だに映像を公開できるところまで作れてないんでしょ
イギリスを出て1年でカザフスタンまで移動しミナとケンカした後半年でドイツに戻るアイヴィーや
韓国を飛び出してわずか半年弱でカザフスタンに到達するミナの移動スピード
さらにクンシュウチャンがカザフスタンでミナと別れてから韓国へ向かってファンと出会い
ファンが韓国を出てサウジアラビアでミナと合流 この間わずか半年
極めつけはどう考えても短すぎる期間でドイツとインド東部を往復するアスタロス
陸地の移動手段はせいぜい馬か馬車
世界地図どころかいまだ天動説が信じられている全ては16世紀の出来事である
ギルティギアがフリープレイになったからこっち遊ぶわ
剣で刺しても次ラウンドでケロリとしてる世界ですから
24時間走り続けても疲れないんですよ
もう終焉近いだろうから感想言うと
REヒット時のほぼジャンケンのようなクッソシンプルを目指したのか
REやSCにキャラごとに共通性無視したごった煮のような複雑さを目指したのか
どっちにしたかったのかよく分からんゲームだなって感じ
スピード感を持ってバトルしてる最中になんで急にスローになってジャンケンさせられるのか
興ざめや
この辺のバトル設計のセンスの無さ
思いつきを継ぎ接ぎしていった感じだな
ディレクターの能力不足
無能がカッコつけてeスポーツ映え(呆)とか狙ったせいだよ
どうせeスポ目指す系のやつは格ゲーに限らずより有名なゲームに行く
大人しくエロチャンバラゲームとして頑張るべき
デッド・オア・アライブもバーチャファイターも死んで、前作SC5も半年で終了して、むしろSC6は奇跡と言える
2ヶ月で死んだのに無理やり延命させられて5はクソ、DOAはクソって言い続けてるんだもんな、フランケンシュタインの怪物だな
3D格ゲ全体で見ればトップだったバーチャが消えて鉄拳が生き残るとは思ってなかったな
まあソウルシリーズは元々格ゲーってより家でシングルやるゲームという印象だったけども
バーチャは海外で受けなかったのが致命傷になったなあ。キャリバーは最初から海外で人気出たのが大きかった。大物海外スターとコラボできるのも人気がそこそこあったからだろうし。
何気に国内他社コラボは6が初めてか。
リンクは大物過ぎて海外スターみたいなもんだし。
まあなんだかんだで2年遊べたから楽しかったよ
REあんまりやらないヤツとの対戦は面白かったし、REばっかのヤツにBA当ててコンボも楽しかったし
一時でもキャリバーを復活させてくれたおおさかに乙っていいたい
復活させたのはPだしそれをめちゃくちゃにしたのがおおさかなんですがそれは
Pがおおさかのキャリバーにかける情熱をみいだしたんだろ
おおさかがいなければキャリバーは5で終わってた
シルエットまで出したのに誰も全然興味ないのがもうね
まあ・・・遅いよな
ジャンケンつっても2回目はあいこでも負けるイカサマジャンケンw
2ヶ月保たずにフレンド全員辞めていったわ
煽りまくって期待させておいてシリーズにトドメ刺したおおさか市ねって言いたい
あ、市じゃなくて村だっけか
ツヴァイだ!って熱弁してる人もいるけど
俺は間違いなくファン・ソンギョンだと思ってる、不本意ながら
未回収の伏線多いなあ 特にエイミのストーリー
デュマとアズウェルの会話とかマエリスと腕の立つ護衛とか湖の乙女とか
次のキャラでおそらく終わりだろうけど誰だろうと全部回収できる気がしないわ
ストーリー回収できなきゃ小説かdlcでええやろ・・・
このゲームのキャラバランスは悪いとよく書かれているし、俺も何度も何度も書いてはいるが
現状のバランスは上位4〜5キャラは完全に大幅にナーフすべきだが、それ以下のキャラバランスは一部の相性を除いてそれほど悪くは無いと思っている(キャラ相性の悪さも酷いは酷いが・・・)
おおさかの作ったREのせいで多くの技が大味になりすぎてしまったのが本当に残念
様々な酷いシステムの問題を抜かせば真面目に上位キャラ達を大幅にナーフするだけで結構マシなゲームになると思うのだが
2年も経って上位キャラ層の殆どナーフされてない、もしくはナーフする技が強さと無関係な技をナーフしすぎて真面目に村民使用キャラ贔屓って言われても仕方ないんだよなぁ
俺が何を言いたいか一行で説明すると「おおさかとマステルは超絶クソ野郎」
トレモさえも禄にレコードも出来ないeスポゲーとか聞いた事ねぇよw
最速で技を出さないフレーム情報も無い硬直情報も無い
人力の入力でもBAの連携さえマトモに入力記録されないわ
入力記録がこっちの攻撃ヒットすると入力がおかしくなるわで爆笑トレモすぎんよ
相手キャラの技連携の研究も出来ないクソゲーがeスポゲーかw
アルゴルって木人キャラじゃなかったか?
一から再構築したんかねぇ
アルゴルは玉出しまくるキャラだよ
木人はエジマだよ
悪いのはゲームバランス自体な
・技ガードされても構えじゃんけんいけるで→なんでも取れるREでなんとかするんやで
・ゲージがたまったらSCで逆転だ!実際はアクションゲームが始まっての、クソ事故ゲー
根本がこんな感じで腐ってるんで、どうしようもない
それに耐えてやり込もうとしたところで、無能開発の思いつきみたいなパッチに振り回される
元がただでさえクソなのに、いつまでも未完成品なんだから、やり込む意味すら薄い
そりゃ、村以外に行くとこない村民しか続ける理由がないわな
構え移行技ガード後じゃんけん対策でREつっても構え派生にREに対応できる技が用意されているから、結局REもじゃんけんの選択肢の一つに過ぎないんだよな
じゃんけんの後にあっち向いてホイが無かったのが致命傷
REに文句言ってる奴ってずっと同じ2,3人だけじゃないのか
普通に対戦してりゃREなんぞよりソウルチャージとリングアウトとリーサル格差と
アズウェルの存在の方がよっぽどクソなんだが
REについてはラファタリの固有キャンセルとあいこ2周目をなくせばむしろありなシステムだわ
一応コミュニティの中心に居る奴とかトップに近い位置に居る奴らがツイッターで
ひたすら他キャラつえーばっかりとかこのゲームのメインどころの奴ら本当終わってんな
駄目だと思う所は人によって違うから当然じゃね?
スレ住人8人くらいしかいないんだから
アンケートでRE好きなやつ全然いなかったじゃん
すでに嫌でやめてアンケ参加してない奴も相当数いるだろうし
好きな方が断然少数派だと思うな
ここで鬼滅の刃キャラとコラボが出来ない無能スタッフw
あ、他の糞システムとどっちが糞かって話じゃなくて単純にREだけの好き嫌いの話ね
自分はREもCEもSCもSAもBAも全部クソだからなくなればいいと思ってる
リングアウトはもっと落ちにくくするだけでいいかな
そして下段ももっと遅くするか熱帯のラグ減らしてGIは中下分けろと思ってる
>>53
たぶんここでREそのものに(派生のジャンケンではなく捌きからトータルで)過度な拒否示してる人はもうとっくにプレイしてないけどスレは見てる人だと思う。初期の慣れるまでのイメージでは確かに異質なシステムだしジャンケン発動の頻度も異常だったし。
今も続けれてる人は調整もされたおかげで概ね受け入れてると思う。
キャラ個別改善要望としてはそれらキャンセラーと隙の少なすぎるティラ、吉光のREとメア除く44Fの撤廃等々…なんだかんだ挙げれば切りないけどw >>53
俺はプレーしてるけど、REもだがソウルチャージのBE技ゴリ押しはマジうざいと思ってる 毎日毎日スレに張り付くやつってホント数人だからな
顔が見えないからわからないだけで顔が見えたらまたおまえかw状態
>>55
SC6プレイヤーは全世界で10人ぐらいしか居ない、その内の8人だろ?
ほぼ全員だなw ・技ガードされてんのにじゃんけんになります
・REかGIしか切り返しありません。ぶっぱじゃんけんして、どーぞ
・SCのクソ択は、もはや立つかしゃがむかじゃんけんです
見てから反応して全対応…みたいな技術的要素がひたすら削がれてる
それでいて、入れ込みの読みばかりが問われるので、じゃんけんゲーとしか言いようがない
全対応なくしまくってキャリバーらしさが一番死んでる理由が、これ
この、「入れ込みでじゃんけんしろ」を一言でわかりやすく言えるのがREってわけ
(ズン2の調整済み)RE自体はもはや大して問題ではない
しかし、初期REが名案だって思ってるような、頭REなヤツが調整続けていて
ゲーム性が、入れ込みぶっぱじゃんけん=REの延長線にしかなってないのは変わってない
6はなぜダメか?→調整の頭がREだから
REはもはや象徴になってるってわけよ。負の意味でな
REは間違いなく格ゲー史に残る発明だわな色んな意味で
あとおおさかも
誰だよおおさか発明したやつ
責任持ってきちんと処理しろ
REはバトルで継続モノのパチスロやってるとすぐ思いつきそうな感じだけどな
もう最後のキャラアルゴルでもファンでもどうでもよくなってきた
アルゴルはやめて欲しいって思ってたけど、よくよく考えてみたらファンもかなり微妙だよねw
ファンだからってキター!なんてなるやつほぼいないだろうし
もうこのゲームが復活するとしたらシーズン3出してリバサ無しの新たな展開を作るしかないよ…
おおさかはプレーヤーとして外からキャリバー盛り上げる方が有用だったのにな
勝手に宣伝布教してくれるんだから
誘ったPの罪は大きい
ファン来たら俺はキタ――(゚∀゚)――!!ってなるわ
アルゴルの100倍は嬉しい
アルゴルの100倍でも普通のキャラより嬉しいかといったらそうでもない
久々にSC6やると、あれ?やっぱり面白い!ってなるが
その面白いと感じるとこって従来からあるSCの部分だけなんだよな
新規で付け足されたシステムがやっぱ糞だわ
格ゲーはエロで釣るみたいなところはあるけどエロキャラもうこの作品には残ってないからなぁ
なんでや!ソフィーティアがおねーさんからおばちゃんに移り変わるとこでエロいやろ!
ギルティギアやってみたがキャリバーなんか比較にならんくらいのクソシステムだったぞ
俺はキャリバーの伝統であるリングアウトが今一番面白くない要素だと思ってるけどな
まあこれはスタン運びコンボとかガードブレイクとかリーサルとか
後年追加された新要素によって「面白くなくされた」要素ではあるが
グロー使いの試合とか見てるとリングアウトマジクソだなと思う
リングアウトしやすい技やコンボが増えたのが原因だよな
5の時はリング端の模様が危険地帯って認識だったから位置取りとかおもしろかったのに
いまじゃキャラによるがどこだって危険地帯って感じだからなぁ
誰も喜ばない新キャラに糞ワロタ(´・ω・`)
♀の大剣キャラなら救われるが
>>78
動画勢だけどデンジャータイム以外ギルティの方がシステム良く出来てると思うわ 動画勢だけどスマブラより大江戸ファイト見てるほうがおもろい
フリプでギルティやったけど流石にこのクソのほうがまだマシだと思うわ
何かを下に持ってきてこっいの方がマシっていうのも虚しいもんだな
避けにくい中段で運んだうえでブレイクさせてリングアウトとかな
吉光ソンミナアズウェル2B
こいつらもう崖際とかハーフフェンス関係なく中央付近からでもバンバン落とせるし
セットプレイさえ覚えとけばもう
「ここでこの技をガードさせればリングアウトで終わり」とかだもんな
知識ゲーだよ 初心者逃げるわけだわ
ギルティの方がクソ? 普通の格ゲーについてけない村民の妄言もここまできたか。
反応して対空とるとか、リバサ入力とか、できねえんだろうなぁ…。
プレイヤー性能必要とされるゲーム出来ない村民ターゲットって考えれば、
バリアフリーガチャゲー仕様は正解だったわけか。おおさかも似たようなレベルだし。
対ティラは自分で使ってみてどの状態のときにどの技がでるのか把握するのが一番だなぁ
どうクソなのか書いてないからサイクバーストだっけ?アレが出し放題じゃなくてボコられすぎたんじゃない?
>>95
eスポ言っていたのに初心者に色々アンケ取りましたとか矛盾してた事やってたしな
初心者や玄人向けに格闘ゲームを作ろうという考えが開発素人丸出しな頭おおさかな話で
少しでも格闘ゲームを開発した人間なら一番多く存在する一般人たちが楽しく遊べるゲームを考えなければ
素人も玄人も絶対数が少ないので廃れるのは当然とわからないのは頭REすぎた リングアウトはくっそ運んだり崖を背負って自キャラの後ろに吹っ飛ばして落とすのがクソだわ
要は一撃必殺なのに扱いが粗末すぎるだろ
あーやっぱファン来てほしい クセもないしかっこえーわ
最後のイラストがどことなく今回のシルエットぽい もう死んだんだよ
ここでどんだけグダグダ言っててももうSC6は死んだんだ
死んだタイトルはゲームじゃない
ゲームの形をしたクソだ
最後が原神とコラボでいいだろ、この子とかワンチャンまたはねるぞ ちょっと思うとこあってDOA6のシステム覚えてフレに遊んでもらったが
(初期はともかく)理不尽なシステムもないし素人でも遊べるし、ガチでDOA6もったいないと思ったわ
SC6ももうちょっとユーザーの声聞けば・・無理か
無能開発ほど「ユーザーの意見を素直に聞くのは芯がない素人」みたいなとこあるから無理だな
>>103
あれはあれで基本的なところがDOA2からほとんど変わってないからなぁ >>104
でも一番の素人は頭おおさかとマステルなんだけどなw
実際に元村民のゲーム制作素人が調整開発してるってのが笑えない ユーザーの声をそのまま反映したのが
ソウルアタックとレジストインパクトなんやで
プレーヤーの言うこときいてればつまらなくても人のせいにできるもんな
>>108
プレイヤー達はSAとRIを作れなんて言ってない
遠距離有利なSCバリアと贔屓キャラのガー不連携に近いSCがクソいから何とかしろと言った
それをおおさかとマステルはSC調整やSCバリアの解決方法が思いつかず
頭RE脳で新しい巨大なクソシステムをぶち込んだんだろう
責任転嫁するな 格ゲーってのは、ある程度は玄人向けにするべき。
実力差があったらまず負けないっていう構造は崩すべきじゃない。
勝つまで難しくとも、負けたとき納得感があれば、再戦しようって気になる。
そして、勝てるようになったときに本当に嬉しい。それが格ゲーの醍醐味よ。
適当にRE擦れ、SC押し付けろ、頻発するリングアウト…etc ここら辺を見るに、
初・中級者でも事故勝ちできるってゲーム性を目指したのがクソ6なんだろう。
事故勝ちでも勝ちは勝ちって喜ぶ新規も、そりゃいないわけではない。
だが負けたときはそれ以上に萎えさせるんだよ。事故負けとか納得感が皆無なんだから。
少なくとも、ちゃんと対策して上達目指すっていう新規プレイヤーはほぼ寄り付かない。
オイルキャリバーとかを、ネタじゃなく本気で楽しいと思ってるレベルだと、
事故負けはクソって感覚すらないのかもしれんけどな。
>>106
余計なモンをゴテゴテ追加したらSC6みたいになっちゃうだろいい加減にしろ! RIは別にいいと思うが
ただ現状じゃリターン合ってないから成功時のリターンを上げる必要はあるわな
SCのバカゲー性をもう変えられないならRIみたいなのがないと現状止められない
RE否定の連中ってもうSC6何もかも全否定って思考だよな 民主党みたい
>>113
そのバカゲー化した原因がREとSCのせいだと理解できないなら何を言っても無駄かもしれんが…
SCとREで滅茶苦茶になって馬鹿ゲー化した事に意見を言われてRIとSAという更なるクソシステムを入れて来たんだ
プレイヤー達にはそんなクソシステムなんて思いつきもしなかったろ
あまりにも馬鹿過ぎてな
SCやREは調整が必要だと言っていただけなのに頭RE過ぎ >>113
「だよな」とか「民主党みたい」とかアホすぎね?ああごめんアホだもんな!
でも超絶臭いアホはどっかに消えてくださいw
この糞ゲーと政治が何の関係があんだよw
元村民開発者達を養護するやつは禄な奴いねぇな 小田嶋大士はおおさかだの村民だの独特の用語を使うから自演だとすぐにわかる
スト5のトリガーもボロカス言われてるけど
業界トップのゲームの要素をパクっていくのは泡沫ゲーにとって必要なんでね
>>116
おおさかだのってw
じゃあおおさかの名前はおおさかじゃねーのかよw
色々と妄想入りすぎてキチガイのレベルだな >>116
お前も6>5おじさんと同じで毎回同じことしか言わないよな、台本でもあるの?
「小田嶋大士」って呼んでるのお前だけだから名前はフルネームおじさんでいいかな? RE入れるにしても使えと強制してくるなと
まずは技の有利不利ちゃんとしてからだろう
防御行動なのにCE繋がるのはリターンがデカ過ぎる
なんでも小田嶋に見える病気って怖いね>>116
しかし、おおさかって名前出すだけでアンチに見えるって、一周まわってめっちゃディスってるだろw
6擁護してるようで、本心じゃおおさかがやらかしてるの認めてる証拠じゃねえかww >>123
俺はおおさかという名前が独特の用語だなんて初めて知ったわ
>>116は日本人かどうかどころか地球人なのかも怪しいな 最後のキャラも気になるけど調整面もどうだろうな
おそらくこれが最終調整だろうし大掛かりな調整は出来ないだろうが
吉光とアズウェル対策にRIがもう少し使えるようになってほしい
>>122
アンセルでエロキャプ目的だからオンにはでてこないんじゃね REなくせないならジャンケンなくせ
なんでなくすだけのことをだけなのにできない、8割の人間がREなんてなくていいっていってんだから
もう削っていいだろこんな不要要素、これのせいで過疎ってんのわかってないのが痛い
最後のキャラくるって言うから1年半ぶりくらいに
ここ見にきたらまだ受け流しシステムの話題なのか
新キャラとか話題とか無意味過ぎてな…
アルゴルかファンのどちらでもDLCは売れ無いだろうし
そもそも正確なキャラ情報は出し惜しみ
システムの修正やキャラバランスの情報も出し惜しみ、いつ配信するのかの情報も無し
相変わらずバランスやシステムは糞のまま、
なんの話しろってんだよ
エイミーは削除でいいよw
赤白薔薇4つ集めると糞贔屓キャラ爆誕
こっちから薔薇を減らす事が出来ないのがマジで糞
ただでさえ糞バランスなのに贔屓キャラ達にだけキャラ専用の糞システム入れすぎだろこの糞ゲー
エイミは強化されるのは良いけど、素の状態でもそこそこ戦えるからなぁ
序盤で薔薇溜められるとダメージが半端ない
>>132
SC5はクソゲーを書き忘れているよ(^^) >>135
タリムは控えめに言って糞キャラすぎ
REキャンにタリム砲の威力は狂ってる隙も言うほどに無い
これで本当にこれでバランス取れてるとか考えてるのがスゲェと思うほどの糞キャラタリム >>138
こいつ連続技の中にどんだけ択があるんだ タリム嫌いだし擁護する訳じゃないけど
タリムの連携を調べると連携中の択自体はシンプル
だけど展開が速いしREキャンもあるしAT中の投げは投げ抜け不可だしCEまで強い癖にCEキャンセル掛かるしでなぁ
って感じで個人的にはウザイねw
そもそも糞じゃないキャラのほうが少ないしな…
強キャラはたいがい糞だし弱い方に分類されがちなキャラでも糞キャラの部類に入るキャラそこそこ居るし。
負けた時の納得いかない感は異常だと思うよこのゲーム
>>141
マキシだな…
弱い弱い言われてるけど現状で結構なクソキャラに成長してる
上位キャラ達が頭逝かれてるだけなのにそれに合わせようとしてる感がある
もちろん誰かのせいだろう リングアウトは理不尽なリングアウト以外はありなんだがな
さすがにアスタやタキや吉光やザサラやグローは理不尽極まりない、ミナは修正されたけどなんで他のキャラは治らないのか
ついさっき終わったもるどんのオンライン大会で、
試合をするキャラが双方とも透明になったぞw
相変わらずSCYはバグが酷いなww
SCYはPS4のゲームなのに、PS3のSCXに劣る不良品じゃねえかwww
カレー味のウンコかハヤシライス味のウンコかという程度の違いだな
>>144
壁背負った状態でSCで嬲り殺されたときとか
立ち回りミスったんだけどさ >>145
ミナも未だに砂漠ステージで中央付近からリングアウトコンボあるじゃないか
あとタキ使いが絶滅危惧種だらわからんのも仕方ないが、タキもミナと同じレベルぐらいのリングアウト修正食らってるぞ
まあ未だにミナと同じ位置よりはマシな程度の距離からだが落とせるけどな
しかし何故に修正が一部のキャラだけにするのか意味わからんな
リングアウトだけの話ではなく強い技なども全キャラを同じように修正しないからキャラ贔屓調整のクソ開発の頭おおさかと言われるのは当たり前だろと… 文句言ってるやつはどのキャラ使ってんだろ
そのキャラ使えばいいのに
リングアウトは無くせとは言わんよ
オレはアスタロス使ってるけど、狙えるならガンガン狙うし
ただ、寝っぱの相手を浮かせて落とせるのはダメだと思う、雪華とかカサンドラにやられた時は流石理不尽に感じたわ
>>151
俺の事?俺はラファエル使ってるけどコイツも立ち位置次第で落とせる性能の技は一応持ってるな
さっきも書いたがラファ含め全キャラをナーフしてくればいいのに一部のキャラだけナーフするのはどうなんだと
しかもそれが強キャラと言われてる吉光やアスタやグロー、強さは中堅だけど落とし能力半端ないザサラとかだけそのまま残すとかはダメだろ ラファエルやめてアスタや吉光使ってみたら?
考え方変わると思う
そういう話してるんじゃないだろ?
一部のキャラ達だけナーフしないのはバランス調整としてオカシイって話をしてる所に
そのキャラ辞めて他キャラ使えばって話のキャッチボールになってないぞ
じゃあラファエルのREも他のキャラと同じようにしないとな
人の話を聞いてるのか?さっきも書いたが今そういう話はしてないだろ
数キャラだけリングアウト性能を落としたから他のキャラはそのままでいいでしょって考えが変だと思わないのか?
それに対してアスタや吉光使えだのラファエルのREキャンセルナーフされてもいいのかとかどういうレスだよ
それにREキャンセルは俺も否定派だが
この話とリングアウトを他のキャラ達を修正しなかった理由にはならないんだが…
それでも他のキャラ使えは的外れすぎるレスだと思うぞ
早くDLCキャラcoming sooooooooonしろよな
REキャンセルとかクソ
運びまくるリングアウトがクソ
結局どっちもクソ。だから、それはそれでキャラバランスはとれてるんだろ。知らんけど
何度か言ってるけど、悪いのはゲーム全体のバランスな
「全キャラ運びからのリングアウト可能にして、全キャラREキャンセルも実装します」
こんな形で完全に公平なったとしても、くっそつまらなさそうだろ?
>>111 が割と俺の見解に近いんだが
6で追加されてるのが、ほんとくだらねえ事故要素ばっかなんだよ
だから、 すまん、途中誤送信した
6で追加された要素(リングアウトはコンボの運び距離の影響)が、ことごとく事故要素ばかり
SCが一番槍玉に上がるのもそう。画面中央からリングアウトなんかするのもそう
REキャンセルなんか入力さえできれば実力関係なく引っかけ狙える性能なのもそう
キャリバー元来のシンプルで面白い土台に、こういうクソ事故要素が無駄に加わってる
事故要素のバランスがよかろうが、楽しい部分がこの事故要素で台無しにしてるから、ひたすら不快
だから、キャラへのヘイトや不満が絶えることないわけだが
実際のところは、6っていう大枠自体が終わってるだけっていう話
文句つけるなら、この6の方針及び、それを決めた責任者だろう
>>161
>REキャンセルとかクソ運びまくるリングアウトがクソ結局どっちもクソ。
それはそうだろう
だから皆2年間も様々な部分を修正しろと文句つけてるんだろうからな
>だから、それはそれでキャラバランスはとれてるんだろ。知らんけど
上の書き込みした後に何故この結論に達する?SC6はクソキャラバランスとクソシステムも相まって
北斗の拳みたいなクソバランスにみえるゲームでも超絶やりこみ同士が戦うと
実はバランス良いという奇跡バランスのゲームじゃないぞ
そしてリングアウトは控えめ設定にしろ、REキャンセルも無くせという意見ばかりなのに何故全力で逆方向の想定してんの?
リングアウトとREはクソつまらないから無くせと言ってるのに強化したらクソつまんねーの当たり前じゃんか…
SC6がクソすぎてバランス取れてるなら一部のキャラだけクソ技修正やリングうアウト修正するのはどういう事なんだよ
>文句つけるなら、この6の方針及び、それを決めた責任者だろう
制作者に文句を言う=ゲームに文句を言うのは同じでは?
まあ6自体が終わってるという部分は同意だが、兄弟同士や友達と遊ぶとそれなりには楽しめるのが悔やまれるんだわ もちろん、それなりに楽しいという部分は過去のSCシリーズとして残ってる部分だけだけどな
おおさかとマステルが余計な事をしなければ楽しいゲームだったのは間違いない
>>163
キャラバランス=キャラの強弱で言えば、マシな方なのは確かなんだよ
キャリバー過去作は楽しいが、極まったら重量級はパン屋とかにガチで詰んでたから
全キャラワンチャン拾えるだけ、まだマシって部分は確かにあるわけ
未だに中野民あたりが、6のバランスは悪くないって言ってるのはこのこと
ただ、たとえば、SCで人類平等じゃんけんしろ!っていう形で全キャラに勝機があるだけ また誤送信しちまった。すまん
>>163
そんなわけで、キャラバランスは言うほどは悪くない。キャラの強弱がもっとえげつないゲームはたくさんある
たとえばだが、スト3rdだとか名作だが、キャラ差は6なんかよりもキッパリハッキリひどい。それでも楽しい
なんでかっていったら、ブロッキングとか難易度とリターンが絶妙で、勝負に納得感があるからだ
対して6は、SCで適当にやってもひき殺せるor殺された。っていう運・事故要素がデカ過ぎるから納得感がない=不快でつまらんわけ
なので、6はキャラバランスじゃなく、ゲームシステムバランスが悪いわけ
特定キャラの○○はつまらんとか、そんな次元じゃなく、6全体の設計がまずいということ
だからキャラへの不満だのでケンカしても、不毛でな。もっと根本的な部分を変えろといった方がいいって話
>>165
Twitterで物好きが動画あげてるから探してみ おいフルネームおじさん出番だぞ、今日はバイト休みか?
>>167
なるほど大体はわかった
だけどゲームバランスが悪いけど過去作や他のゲームと比べマシだからといって放置していい事ではないと思うんだよ
特にリーサルの格差はどういう意図でその設定にしているのか全くわからないし
下段攻撃の格差も酷いシステム面の問題だけというわけでも無い
リーサル条件はシステムじゃなくキャラ別の技なのが問題だしそれは上位キャラの技の強さや強い連携にも言える事だ
本来システムに組み込むべきリーサル技をキャラ別の技に入れてしまったという事自体が格差に繋がり失敗してる 初心者救済システムは上級者も使えるわけであって、上級者はそれを初心者より上手く使うから上級者との溝が埋まるようで埋まらない
むしろ広がる場合も大いにある
壁コンとかで150点とか簡単に出来るキャラがいたら誰もが酷い修正しろと叫ぶ
RO(リングアウト)は体力240点を一瞬で奪うのに落とし距離性能が糞高かったミナとタキだけを修正して他はスルーwそりゃ許されないだろと
あとステージの一部分が壁無しかハーフフェンスだらけなのもクソゲー超絶加速w
下段技も確定反撃が無いキャラとかも多くて糞いwシステムだけ糞ゲーで済むような生ぬるい糞ゲーじゃねーよw
あえて大味部分も必要悪としていた鉄拳も次のバージョンでマイルドにするみたいだしキャリバーもそうして欲しいもんだな。
キャラ個別はさておきシステム面ではチャージとリングアウトが一番害悪なのは明白であって、ここに簡単な変更を施すだけでかなりましになるはず。調整ですらないシンプルな変更。
RO 単純に壁を増やす。リングを広げる。
SC 全SC技の消費量を倍にする。少なくともバリアタイプの発動からはそうすべき。
>>172
RO率を下げる為にマップ拡張は一度されてるんだけど全然足りないよなぁ
今の2倍ぐらいあっても全然良かった
SCバリアは遠距離キャラ有利で近距離キャラは不利だと開発時にバトルプランナーのおおさかが止めるべき事なのにな
なんの為におおさかやマステルがいるのか全く理解できない
クソゲー化させる為に雇ったならわかる >>173
砂漠とキリクのステージが広くなったんだっけ。
砂漠は元が狭かったから実感あったけどキリクのとこはあんま違いがわからなかったな。
キリクステージはロケーションもダサいし要らないくらいだ。砂漠を再度拡張して、キリクステージとマニ車ステージを統合して全崖ステージそのものを一つにすればいいと思う。 SCはバリア発動から次の一発にカウンター属性付与ガードされたらお終いでいいわ
百歩譲って一回だけSC専用技が出せるとか
>>169
キャラの強弱を特例システムありきでとってるから、全部見直すくらいしなくちゃ話にならんて感じかな
例として一番妥当なのはジークフリートとかか。あいつのレガシィ及びエピタフとか、頭悪いなんてもんじゃない性能だ
それでも、強キャラだが最上位ってほどではないので、結果だけ見るなら一応バランスはとれているのだろう
だがエピタフに弾かれて負けて納得いくか?って言ったら、到底納得いくもんじゃないわけで
仮にジークフリートがナーフされたとしても、「なんでこいつ、一人だけボム使えんの?」こういう思いがある限り萎えるでしょ?
結局、レガシィ及びエピタフとかいうクソ要素ある限り、どう調整しようが面白くなることはない
だから、まず歪んだ特例システムを整えるのが第一だ
そして現状、強さも特例システム込みで出してるとこあるから、それをなくした上での調整案を出せって感じ
ただまぁ、そんなまともな大仕事を今の開発が出来るわけもない。もう熱帯対応過去作移植だけしてくれって心境だよ タリムのキャンセルとかラファエルのRE追尾とか、共通システムに格差つけるからおかしくなる
>>176
例に対して突っ込むのもどうかと思ったけど強キャラですらないからなあジークは(個人的感想)
パラメーターをボムやagAに全振りしてるせいかチャージやCEがポンコツだし、なんつーか対戦してて楽なほうだから。もちろんうっかりボム食らうと糞キャラって思うけど。
だからこういうゲージ関連が弱いキャラはそこが全体的にナーフされると相対的に得するからシステム調整するにしてもそれに伴ってキャラ調整も加えないといかんわなと思う。例えばチャージはチャージ技は二回打つと終了っていう調整するとしたらグローどうすんの?って話になるだろうし。いや別にどうなってもいいけどなそんな歪なキャラ。 自分もジークが強キャラとは思わんな
遅いCEに微妙なチャージ技
ボムは下段で潰せる上に潰されてもレガシー解除だし
レガシー発動してないとリーサル全然ないしでこの辺没収されたら確実に弱キャラ扱いになると思うわ
>>176
概ねそんな感じ
ただでさえバランス取りが下手なのに通常技でシステム的な技をキャラ事に入れすぎ
特に俺的に納得いかないのはエイミの見切りレベル最大時のリリトパリングかな…いくらなんでも高性能すぎる
あんな技は一回使うと赤と白薔薇が1つ減るぐらいにしないと強すぎる 正直ジークメア戦はどうしても下段多くせざるを得なくなって試合がしょっぱくなる
リベンジももう少し咎められる対策技がないもんかね
インパクトカウンターでもいいと思うんだけどなあれ
守りを強くしろ、とは言わないけど簡単に崩せすぎる
キャラの特性や技を今より思いっきり弱くしろ
どうやって距離を詰めるか、崩すか、2択まで持っていくか個人のスキルやプレイの見せ所だと思うし練習と経験で成長できる要素
馬鹿でもアホでも低能でも勝てるゲームを作りました、ってウケるわけがない
さすがに温厚な俺もこのリングアウトはおもわず台パンしたわ
リングを背にしててしかも中央から落とすなよ・・
>>185
空中制御不能じゃねーかなw
その位置で食らったらリングアウトw
でもRO修正はタキとミナだけですw
糞ゲーと言わざるを得ない!おおさかとマステルの仕事は何をしてんのか気になるわ あーこれは落ちるな…制御入れても卍とんぼAが入ると押し出されるな
そもそもこれだけ食らってるのに空中制御の効きが弱すぎて笑う
リングアウトなんてリング際で浮かされたら落ちる、またはリング際で対応技で落ちるでいいじゃない?
中央から落ちるのはただの即死コンボなのよ
吉光は通常のコンボが伸びないしミナやアイヴィーみたいに中長距離の技もありません
なので運びを強くして壁コンリングアウトを強くしました
なお壁コンリングアウトもゲージ消費なので強いSCとの兼ね合い考えて、ゲージ管理してください
こういうふうな意図だと思ってるけど
対戦がより面白くなるようなゲームデザイン=目的地を考える。
そしてその目的地に着くように、意図を持って調整するのがプランナーの仕事。
「ゲージ吐けばSCでひき殺せるし、リングアウトで即死も狙える。ゲージを上手く使え」
これが吉光に関してのゲームデザインで、これを意図した調整をした。
こうして整理して書けばわかるだろう。そもそもの目的地がおかしいんだよ。
ゲージがあれば即死や事故が頻発する? その時点でクソゲー一直線だろ。
そもそも3D武器格ゲー標榜してるシリーズで、ゲージ管理重視ってバカじゃねえの?
最初に決める目的地がズレてんだから、そこにどんな意図があっても全く無駄なんだよ。
鉄拳7のネットコードをロールバック方式にしたという
SC6もそうしてくれないかなはやいとこ
>>191
分かるわー
特にゲージに関して良光は相手のゲージを奪えるという頭の悪さ
そりゃ他のキャラより壁コンも落としも出来るだろとw
そして止めにこのゲームはゲージプレゼントがあるという頭おおさかっぷりw
贔屓じゃなくこんなキャラ設定を本気でバランス良いなんて思えるって真面目に頭おおさかw そもそも吉光はゲージ半分はけばいつてもSC技レベルが使えるのが頭おかしい、ゲージ奪う手段やゲージ溜め、相打ち、全てが狂ってる
色物キャラだから強くしないと使われないのも
解るがやり過ぎ
>>181
ジークはともかくメア使ってる人って下段に対する反応すごい人多くね?
下段みたらジャンプKで返してくる人多いイメージ メアのジャンK自体が強い技で対応の手駒として使ってるだけで、下段見てるわけじゃない
チャンバラにゲージいらないんだよな
武器格闘という特性が死んでる
ゲージいらんよなぁ
最後はひたすら厨技の押し付け合い
ひたすらクソ白けるジャンケンをするように仕向けるシステム
マジでここまでシステムをクソだと思った対戦格ゲーもない
本当につまらん
鉄拳は今日キャラが追加らしいのですが、こちらはどうでしょうか?
どのプロ格闘ゲーマーも空き巣すらしようとしないのは
ゲームシステムなのか関わったらヤバそうな空気感なのか
盗んでも金目になるもんがない家に空き巣したって意味ないし
もうじきシーズンパス2を出して1年か
まさか1年かかってシーズンパス2の配信が終わらないとは思わなかった
州光のトレーラー見てきたけど
音がさ…ビシュゥビシュゥって例のよくある派手な斬撃音で爽快感があるな
こっちはなんでか地味なのよね
ドゥーンくらいだよ印象に残る音って
鉄拳7のクニミツ
完全にタキでした
本当にありがとうございました
なんでこっちは誰得のオトコが最後のキャラなんだよ(;´∀`)
え〜もう野郎で確定なの?わずかな望みもないんですか?
吉光のリングアウトは距離もそうだが方向もかなり調整できるのが頭おかしい
あと最近2Bもえげつない距離を運べることを知った
なんつーか最近の火消しみたいな書き込みは何時も次のキャラネタだなw
それ以外に荒れない話題が全く無いとか本当に酷い糞ゲーだわ
いや次キャラの話題も最初だけは荒れたけど今はもう皆が呆れて冷めちゃってるだけかw
>>217
最近なのかーw
低い壁も得意だしREジャンケンAで勝つだけでえげつない運びするし、色々慣れてもクソキャラなことには変わらんからな2B。
とはいえ最近話題に挙がる吉光なんかより全然ましだけどな。 >>218
ほんまイラつくだけだったな影絵予告。
なんか最初やり方がイラつくって書いたら「勝手に予想して勝手にイラついてるだけだろ死ね」みたいなレスされたけど少なくとも「勝手に予想」って部分は間違ってるよな。
その後の公式ツイッターで「シルエットクイズ〜w みなさん予想してね」って言ってたからな。
クソみたいなシルエットでクソみたいなキャラをクソみたいに想像させるクソ予告だったわ。 >>216
上位強キャラ達のRO技は放置でタキは色々とバグかなんだかわからんが密かに弱くされてる部分も多いからな
タキも愛想つかして鉄拳に逃げたくもなるだろう
>>220
アホの言うことは気にするな
俺もただの不快な情報だと思っていた >>220
予想してくださいね☆って事はあの糞シルエットを見て予想できるキャラだって事なんだよなw
もうそれだけでほぼコラボキャラの線は消えてるっていうのがねw
つーか6はSCシリーズの最後かもしれなかったんだからSCシリーズ全キャラぶち込んで来いよと…
シリーズ皆勤賞だったトカゲもクリエーションだけにしゃがってマジ無能すぎ 逆に言うとリザードマンは流派だけでいいんだけどな
まあ別にアイオーンが邪教集団に捕まってトカゲにされる過程を
語ってくれてもいいけどあまり面白くなさそう
でもやっぱり1のリブートと言うならファンロックリザードマンエッジマスター揃い踏みが良かったが
ティラザサラ雪華ヒルダってこれもはや4のリメイクだったんだな
ここはもうアンチスレと化してるから見ない方がいいな
こんな神ゲーだから敵には潰れてほしいって願望かな
ぶっちゃけセール時にエロ目的で買ったからそこそこ満足してる
格ゲーとみなすとカスだけど
批判的な意見は、大体は何がダメなのか理由や根拠をしっかりあげている
それが違うというなら、6が素晴らしいと理由や根拠を示して討論して勝てばいいだけ
ところがどっこい、6擁護派は「5よりマシ」「小田嶋乙」くらいしか言わないんだよ
まぁ、誉めるところがないもんを、有ると言い張ることはさすがに出来ないんだろうがな
というわけで、批判意見は事実をあげているだけ。違うと言うなら反論をちゃんとしろ
批判してるのはアンチだなんだと、そんな思考停止してるから頭おおさかなんだよ
ソウルキャリバー自慢のシコキャラが鉄拳に取られちゃったよ。
ソウルキャリバーシリーズ終了したら何キャラかは鉄拳に移籍するかもな
「俺はキャリ6以外の格ゲーをやったことが無いからキャリ6は世界で一番面白い格ゲー!」
これだからな(呆
まあそういう楽しさは大事だと思うけどな
このスレ見なきゃいいだけでさ
>>184
これ見ると、そもそもリングアウトはステージが広くて運びコンボがなく空中制御が普遍的に機能してた3までのキャリバーのためのシステムだってのがわかるな
4以降は全く事情が違う。これで「位置取りに気を付けない方が悪い」とか言われたら頭がパンクするわ >>234
吉光はもうすでに鉄拳に移籍済みだろ
ってレスが欲しんだろ? >>237
武器が前を向いているのに後ろにも
当たり判定がある技を喰らって、
悶絶してた自分が恥ずかしくなるくらい理不尽だな。 だから結局キャリバー6の悪い点は全てリングアウトに集約すんのよ
REもリーサル格差もガードブレイクも 新規が来ないのもDLCが遅いのも 何もかも
何故ならリングアウトのせいでバトル調整に決して少なくない労力がかかってるから
現実的に4以降の仕様ではリングアウトが本当に癌でしかない
本来なら4のヒルダやアルゴルの時点で気付いて最低でも5で廃止の英断すべきだった
>>225
いや、クソな部分を除けば神ゲーだよ。
アンチっつーか荒らしたいだけの人は居るかもしれんが基本的に愚痴&批判スレ状態で、やってるのはやってる。
なんで愚痴ばっかになるのかっていうと面白い部分とかは言わずもがな当たり前の要素だったりキャラ個別の部分だったりで話題に向かないから。それとやっぱ開発陣がでしゃばりだったから矛先が向かうんだろうと思う。 褒めたら頭おおさか認定、5を褒めたら小田嶋認定
クソゲーと思うならやめたらいいじゃんと言えば「嫌ならやめろでたー!」と返すだけ
他にもREがーSCがーリングアウトがーとブツブツ
開発もこんなアホらの意見を飲むわけない
もうリングアウトする瞬間ジャンケン始まればいいんじゃないかな
>>243
キャラクリは面白い。各パーツをアクセサリみたいに弄れたり、
旧作のパーツがもっと増えれば言うことないわ。 >>241
面白い要素はあるが当たり前の要素なので語らないってどんな部分だよ語れよw
キャラ別に面白い要素があるからってどのキャラのどの部分がだよw
やっばり>>231の書いてる通りに面白い理由や根拠を具体的に書かねーな
>>243
お前もずっとこのスレは糞スレといいつ見てるよなw
いつ見るを止めるの? >>245
システムや対戦に関してはなんやかんやあるけど、
自分が作ったキャラをグリグリ動かせるのが楽しいから、
今でも熱帯に入り浸ってるわ。バンナムは対戦部分やシステム周りは
センスないから諦めてキャラクリに力入れるといいよw
今でもツイッターにクリエイトキャラうpされてるし。 REと理不尽リングアウト除けば神ゲー、残りは全部神
おおさかがつくったREとマキシ削除、おおさか首にすれば神ゲーになれるよ
おおさかは他のゲームを貶して、3のオイルキャリバー最高してろカス
キャラクリに関しては過去作同様に面白いって意見は同意出来るが
システム面やバランス、ネット対戦環境や、トレモの使いにくさはとてもeスポ目指しているゲームじゃない
面白い部分は過去作で作られた要素のみでおおさかやマステルが生み出した新しい要素で面白いと思える部分は無い
ソウルキャリバー6は勝利と敗北の時のジングルミュージックが全ての格闘ゲーム中最高傑作だと思う。
異論あるか?
キャラクリ対戦は楽しい
でも最近はキャラクリも上手くてネタの引き出しが多くてかつ強い人ってほんといない
格ゲー夢の対決が出来るのがキャラクリの魅力なんだが
>>246
なんで語らないかって?逆に何故語らなきゃいけないのかと聞きたい。
別に内容に同意して欲しい訳じゃないしやめた人にうったえる事など厚かましいじゃない。
キャラ別は同じ使い手じゃなきゃ理解できないだろうし、わざわざ使うキャラ書いてクソキャラ乙とか言われるのもめんどいし。 >>251
異論というか、「言われてみればそういやジングルあったね」っていうぐらい印象に残らない 種族が選べる以外に前作から進歩が無いクリエイションが一番評価されてるのがすごい
何回も言ってるんだが、待ち受け中にエラーが起きるのは一体いつになったら直せるわけ?
制作したゲームのシステムが非難される
きっと良かれと思って本人なりに一生懸命やってんだろ
だけどまず当たり前のことを普通にやれよ
一体何回アップデートしてんだよ
本当に使えん
>>255
ゲ、ゲスト流派を選べるようにもなったから……(震え声) クリエイション初出は3で3→4の追加要素が
身長の変更、声とトーンの設定、まゆげ、パーツ破壊
4→5では
体型の変更、顔の化粧や傷・皺の設定、パーツの色設定に柄の実装、ステッカー、エクストラパーツ、武器の色変え、ヒットエフェクト、サムネ
6って一番クリエイション軽視してるよな
5の使い回しで何も変わってないんだ
遅まきながらパーツ破壊のオンオフ選択可と
髪型含めデフォキャラの1stコスパーツを使えるようになったのはでかい
デフォキャラパーツは他に比べてやっぱり作り込みがしっかりしてる
あと単純に5に比べてそもそも流派数が多くてまともな武器流派が多い
何だかんだで少しずつ進化してる 100枠余裕で埋まってるわ
>>259
やけに内部事情に詳しいおじさん「PS3からPS4に移行するのはテクスチャ関係でなんとかかんとか(略)使い回しとか言ってる奴は素人」
↑
そんなに大変な作業なのに使い道の無いゴミパーツばっかり優先的に実装して人気パーツは消しまくって
「後で課金で小遣い稼ぎする予定でしたww」って認めてるに等しいんだよなぁ >>253
具体的に面白いゲームだと示せば愚痴ってる奴等が間違えてるというなら黙らせる事が出来るじゃないか
このゲームの問題点の書き込みを勘違いしてるなど言っておきながら面白い部分を説明しないで逃げてるなら最初から黙ってればいいだろ?
間違っているという反論するならば理路的かつ具体的に反論するべきであり
俺は面白いし具体的に語るつもりはないなど反論の前に会話になってない
そんな無意味な書き込みは掲示板ではなくチラシの裏にでも書いとけよ そもそもおれの考えてる格ゲー、キャリバーの攻防と開発の考えが違いすぎて理解に時間がかかった
格ゲーにおけるガードってのはすごく強い行動で、キャリバーはガードさせて五分とか有利の技が少ないからなおさら強いよね、加えて8wayrunがあるから縦斬り振るには攻撃側にリスクがおおきい
Vはその点を緩和しようとして、8wayrunを遅くしてステップも遅くして、ガードインパクトもゲージ制、ということにした
ただ同じくして仕込みもできるジャスガなんていうものを入れてしまったので、ただ足回りが鈍重なゲームになってしまった
6は足回りを戻すと同時にジャスガを削除、あとはガードインパクトの受付や不利を調整すればよかったところを切り返しまでオートのREなんてものを生み出した
しかしデザインとしては攻め合いのゲームにしたいからと攻撃側に確反安くしたり構え移行に有利つけたりとオマケをつけすぎてしまった
コンセプト段階でチグハグなのでウケるわけがない
メインで鉄拳やってる3D格ゲープレイヤーだけど
SC無しだとかなりバランスよくてキッチリ作られてるなってイメージ
REもじゃんけんがテンポ悪くてウザイけど捌きの部分の発想はすごい好きだしアリだと思う
ただSCはもうちょい弱くても良かったんじゃないかな
通常時は鉄拳より大人しいゲームなのに、SCした瞬間アークゲー並に世紀末になるからちょっと面食らうわ
あ、中央からリングアウトはもう擁護のしようがないっす
リングアウトなんて崖側で読み合いが変わるための要素くらいでいいのよ
3D格ゲーのゲージは画期的な試みでSC5・SC6・DOA6と続いたけど
上手く調整されたのっていまだにないと思う
結局3D格ゲーは鉄拳のレイジやDOA5のパワーブローみたいに
体力依存ゲージの方が上手くまとまる気がする
>>262
え〜っと、ワイは愚痴を黙らせようなどとしてないし問題点の書き込みを勘違いしてるなんて言ってないし、間違ってるって何の事?
ワイのどのレスの事なんだい? 暇ならワッチョイなり辿って指摘して欲しいんだが。
殆どシステム面の批判してるはずだけどな。 >>263
俺も大体は同じ感想だな
ただ攻め合いと言うよりも一方的な戦いになりがちなのが面白さを感じない部分
特に上位の強キャラになると一方的にガードしにくい連携殺しが出来るのは流石に酷い
だが現状は同じく似たようなクソ連携やガードしにくい技で勝たないと相手も同じことをしてくる
REで凌げればそれでいいのだがもはやBランク以上はRE釣り技を使うので連携に割り込むにはSCバリアしかない
攻め合いというよりクソ技連携の押し付け合いだから上位強キャラとの格差が凄く出てしまうゲームになってる >>259
まさか顔のパーツ位置や大きさを調整するスライダーが6になっても未搭載とは思わなかった
3の頃は格ゲーで初、他ゲーと比べても出来が良かったキャリバーのキャラクリも、6では時代遅れの仕様になってるのが悲しいね
首から下は悪くないんだけどね… >>270
俺的にはアスタ、アズ、グロー、キリク、ラファ、吉光だけど そこにグローはねぇわ…A+Bと4A?以外構え移行技ガードして確反あるじゃん
アスタも強いけど上位?
>>273
馬鹿か?俺的にって書いたろ
別に君が考える強キャラを否定するつもりは無い
ただ君は俺が考える強キャラっていうのを否定したいが為だけに質問したんだろ?
君の考える強キャラ上げてみなよ 全部のキャラが糞キャラの糞ゲーでなに言い合ってんだよw
ただSランクの奴らが大会で使ってる糞キャラが大体は上位キャラだろ
もるどん杯とか未だにタキが一度も優勝できてないけどなw
この前はタキが準優勝までいけて結構惜しかったがヒルダとの相性悪そうでタキ使いの人が哀れだった
有利や分からん択押し付けて相手に何もさせないで倒すって意味なら
ヴォルド・マキシ・吉光・ラファエル・タリム・カサンドラ・アズウェルってとこかねえ
この辺どうしの対戦だとお互い対策不十分だとほぼ一度も自分にターンにならずに
パーフェクト勝ち負けが起こることがままあるわ
あ、ごめん違うわ
決勝までタキが頑張ってたんだったw
決勝で邪神ヒルダとの勝負ってのもあったろうけど
何もできないまま処されてたのは相性もデカかったろうなと言いたかったw
自分はアケ派だったから家庭用の3は触ってないけど結構好評だったんだな
メモカバグなきゃもっと評価高かったのかな
>>274
いやさあ、システムの話してしてるのに強キャラがーとか言ってきたから、勘違いされたら嫌だなと思ってどんなキャラを想定してるのか聞いてみたら
対処が一番楽なグロー挙げてきてびっくりしたからつい語気が強くなってしまった
ごめん メモカバグなんて全く気にしなかったけどなw
SC3しか遊んでなかったからw
>>279
もるどん杯でグローは結構優勝してるじゃない
糞ガード上手いたもねぎおじさんでさえ食らう攻撃連携があるんだからグローの対処が楽はないと思うw >>282
むちゃくちゃアプデを重ねてるだけあってSC6のキャラ間の強弱差は5より遥かに小さいけど、原田も動画で言ってたが「キャラの格差がない格ゲー≠面白い格ゲー」なんだよね
キャラ格差やピーキーな部分が最後まで残ってた5の方が、少なくとも対戦部分の評判がいいのは皮肉だね C4からランクアップ出来なくなった
これが俺の限界かよ w
ランクは自分の実力に近い奴と楽しく遊べるという目安だ
高ランク目指すとか気にすんな
>>283
あれはグローっつーかプレイヤーがうまいね
ミナ始めて5日くらいでSランクにいったくらいだし
リングアウトの判断とか見てると他に同じことしてる人見たことねーってなる >>286
そもそもプレイヤー人口が少なすぎてランク自体が強さの指標になってないから大丈夫
10人しかいない生徒に100段階で評価分けしてるようなもんだよ 本当にランクマはマッチングしないからなぁ
カジュアルも全然ヒットしないし、しても入れるのが一つ二つ有るか無いかだし
てるはあわよくばのスケベ心が奏功してるというか6にマッチしてる感じがあるよね
きょーぬまはベーシックで丁寧なタイプだからそういう点では割を喰う立場かもしれん
ふたりとも強いのはあたかも当たり前のこととしてね
ストや鉄拳のプロ連中が本気で参戦したら今イキってるパンピーは全員処理殺されるんだろうな
って思うと浅瀬の頂点に興味は無い
>>288
そりゃ当然だろw
でもさ強い人達が集まるもるどん杯で何回か優勝できるキャラってだけでもグローは十分強キャラだよw
強い人達が強いキャラを選ぶのは当たり前だしね
その上で何度も優勝出来るグローや明日太郎は強いわ
ただ明日太郎はガードが糞難しい強キャラ達の糞連携を凌げる腕が前提だからなーw明日太郎こそ人の腕で化けるキャラナンバーワンの強キャラだと思うわw >>293
どうだろうw
糞ゲー愛好家達の糞上手い人達の糞連携は例え連携を知っていてもマジで運次第で見てから防御出来ないからなw
当て感や行動パターンの記憶も糞ゲー愛好家の人達はやっばり上手いし糞連携だけに頼ってる訳でもないからなー
…つーかさSC6の糞ゲーム性は鉄拳やってるような意識高い系の人達には見向きもされないだろw
それにどっちのゲームプレイヤーが強いとかはこの糞ゲーとは全く関係ないw まあプレイヤー人口と質は比例関係だからねえ、仕方ないね。
極端な例えすれば世界レベルで人口いるサッカー・野球と
ドマイナーなよく分からない競技のトップが同じ質なんてありえないわけでね。
ストや鉄拳がゲーマーの頂点とは言わないけどプレイヤー人口は絶対だからなあ。
大きい分母での選りすぐりの方が狭い世界より優れてるに決まってるよ。
比較するまでもない話。
6のプレイヤーのレベルがどうこうと話題だが…
キャラ別のトッププレイヤーが、過去作から変わったか?ってのを見ると、わかりやすいぞ
過去作のトップが現役の場合、そのプレイヤーがトップを維持してる
トップ入れかわってたりする場合は、大体過去作トップが引退してるだけ
それで、もとは二線級にいたプレイヤーがトップに繰り上がりしてる
(キャラ変えした邪神がアイヴィトップになったとか、一部に例外はあるが)
こんな感じで、すごい新規が現れたなんてことがほぼなく、ただレベルが下がっただけ
これが、6がどういうソフトなのかを如実にあらわしてる
キャリバーってのはさ、(例えば)メア好きだからやってるんだ!って人が多いとおもうのよ
技数が多いわけじゃないから他のキャラが持ってる技も把握しやすいから1キャラしか使ってなくても問題ない
むしろ、自分のキャラでいかに対処するか?って研究してるからよっぽど強い
で、なんで見つけた対処法つぎつぎ潰してくるの?そもそも対処法がREしかなかったりとか爆萎えでしょう
そりゃ人も離れるww
>>284
中野勢の機嫌で変動するSCYのキャラ性能バランスはともかく、
SCYは22回もアップデートして未だにバグを取りきってないとか、
不評のバトルシステムを使い続けるとか無能の極み >>302
2Aで割り込む、インパクト技で割り込む、しゃがステ付き22技で両対応、自キャラにそんなものは無いからせめて読み勝って回避したら最大反撃をいれる
こういうのがキャリバーらしさであり上手さだと思うんだよ
週末大会で「うますぎるうううう!!」とか実況してたんだから知らないわけねえだろ、わかやま
10Fでも割り込めません、インパクト判定間に合いません、当然ランも間に合いません、ガードしたら-16Fだけど距離離れすぎて何も入りません
おとなしくREしてカッコいい演出で大会を盛り上げてください
↑
こんなもんのどこに「うますぎるうううう!!!」要素があるんだよ、おきなわ
ニショーバラファエルがREだけで強豪を処理しまくったユーザーがん冷え実況大発狂のあの大会がひろしまの理想のキャリバーだったんだな、結局は >>304
全キャラ共通のシステムであからさまな性能差を
付ければどうなるかなんて、子供でも分かりそうなもんだけどな。 >>308
おめでとう!
おれみたいにA5とB1を行き来するような半端者にならないでくれ(´;ω;`) >>298
俺は青パイだけは格ゲー云々の前に人として嫌いだわ
ちょい前に観た伯方との対戦はマジで不快でしかなかった
そりゃ伯方も途中で開幕連続バックダッシュから意味不明な飛び降り自殺をするわw >>309
ありがとう‼ 行き来できるだけ幸いだよ‼
今から落ちるのが恐い…((( ;゚Д゚))) 実力と同じくらいキャラ相性が物を言うゲームだなこれ
まだ買ってない
オフラインしかやるつもりないけどオフラインモードってプレイ時間にしてどんなもん?
10時間くらいは遊べるなら買う
>>310
あの配信マジで不愉快だった
勝ち星では勝っているのにアスタずるいとか終始ネガモードで、コメントにアスタの弱点散々吐かせて終ってみたらダブルスコア
根が相当陰湿か、伯方を完全に格下だと思っていないとああいう態度は取れない これでbuff Xを真に受けてさらにシャンファ強化されたら面白いんだがな
>原田も動画で言ってたが「キャラの格差がない格ゲー≠面白い格ゲー」なんだよね
これウメハラも言ってたよね。俺もそう思うけど他格ゲーBBSだと
キャラ格差が無いゲーム=面白いゲームに決まってんだろと親の仇のように
叩いてくる奴が必ず現れるんだよね。
>>319
純粋にキャラ性能の格差を引き合いに出して
言ってるならそうかも知れんが、
6が叩かれてるのは基本システムがクソな上に、
システムそのものにキャラの格差がアホなレベルであるからだろ? >>320
デモンズのボスのケツがプルプルしてるみたいにキャリバーキャラのケツもプルップルになるの?? >>322
俺もこのゲームだけは話は別だけどね。
REで一部キャラだけキャンセル出来たりとか
SCで一部キャラだけ派生あって隙消しできたりとか
このゲームは公平感(あくまでも感ね)が普通に無いから当てはまらない。 >>323
懐かしいな…DCの初代キャリバーはケツも太腿もプルップルだったな
ソフィーのスカートに至ってはそれ専用のプログラマーが居たくらいの情熱と技術力が昔はあった キャリバーはすでに武器(リーチ)という格差があるんだから
他の素手格闘以上にシステム面での格差はつけるべきではないと思うわ
現状面白くないんだから格差なくしたら〜なんて話は意味ないけどね
格差ありまくる今の段階でクソゲーなんだから
>>315
やっばそう思うよなぁw
マドガイなど気に入ってる相手に対しては師匠だの天才だのもてはやす癖に
気に喰わない相手だとネガりまくって最後にはマステルニキ!シャンファ強化お願いします!とかホント糞野郎 >>319
それなりの鉄拳というPしている原田がそれを言ってるのはわかるが
ウメハラはただのプロゲーマーだからゲームの内容までは当てにならんよw
御意見無用みたいなバーチャが上手い人達が集まって作ったゲームは酷かったと有名だろw
あとただのSCシリーズが好きなだけの一般人おおさかとマステルが作ったSC6も酷いなw でもそれって結局、性能を合わせろと言ってるようなもんじゃね
ウメハラ氏や原田氏の言ってる意味、わかってねえヤツ多いな
性能に格差がない=どのキャラ使っても同じような動きになる=つまらない
鉄拳の基本は、ジャブで固めて、右アパかライトゥー当てるのが基本
全キャラそれ狙うんじゃつまらんから、ガード有利とれる技の有無とかで、あえて格差をつくってるってこと
まぁ、性能の「格差」って言葉選びがおかしいのもあるか
単純に、性能に差異がある方が格ゲーは面白いっていうだけの話だよ
性能に差異をもたせた上で、キャラパワーに差が出ないような格ゲーが良作になるってだけ
性能の差異と、キャラパワーの差、これを混同してるヤツ多すぎだろ
バランスが無茶苦茶でも楽しい格ゲーもあればバランス滅茶苦茶なただの糞ゲーもあるんすよw
ここの否定的な書き込みは分かってない素人とか書く人もいるが素人のおおさかとマステルにもそれ言ってやれよw
キャリバーは配信者もスレも本当に気色悪い奴ばっかだな
EVO取った人だけは人格者に見えたけど
>>336
覗いてみたら吹いた
なにこのヤケクソ値段 84%オフは今までで最安値だな多分
それでも75%オフの鉄拳より高いという
元がボッタクリ価格すぎなんだよな
そのせいでも結構ユーザー逃してたと思う
とりあえずDLC9以降のセールもきたのがおいしいな
早くDLCキャラのcoming sooooooooooonしてほしいわ
>>338
鉄拳、クニミツと合わせて2000円か。買っとこ しかし大手と比べんなっつったって1年でたった4キャラって
しかもそのうち完全新キャラは2Bと覇王丸だけで
他は基本過去キャラでモーションもある程度すでに存在してるキャラだろ
ほんと何に時間かかってんだろうなあ
やっぱりシステムとの調整なんだろうか
>>341
流石にトレモぐらいはマトモに使える程度にはして欲しいな
レコード入力を早く入力時したりキャンセルとかすると入力時は普通に動いてるのに
再生するとまともに動かないのは22回もアップデートしてるeスポゲームとは思えない
この部分に関しては問題ないって言う人は流石にここにも居ないだろうに… トレモじゃないけどキャラクリのテストプレイでの画面表示設定が毎回初期化されるのうざい。トレモでは設定保存されるようになったのに、同じような要望だと思うんだけどわからんもんなんかな。
フィルタ機能欲しいけど実装したらしたで
人口少ないせいで今度は余計にマッチしないんだろうなあ…
捨てゲする人と何回も当たると流石にキツくて電源落としてるわ
ランクマに1080勝してる最高ランクG5筆頭にbotか業者かよくわからん輩が複数居るけど
当たっても放置かキーディスみると同じボタン永久に入力してるゴミなんで運営が自分らでやってるのでなければまとめてBANしてほしい
正直このゲーム特有の調整要素(RE・リーサル・リングアウト)がなければ
ファンロックリザードマンまでは余裕で参戦できたと思うわ
贅沢は言わないから空中制御返して
ビリビリはコンボ中1回限りに制限して
まじかよ前に俺が買ったとき680円くらいだったのに
壁ヒットは鉄拳やDOAみたいに相手が空中判定になれば
そこまで無茶苦茶なコンボは入らないはずなんだよな
地上スタンになるから20hit越えるようなクソ長ったらしいコンボが入るし
簡単にハーフフェンス超えられる技が入る
まあこれもリングアウトがなければ解決する話なんだが
キャラメイクのテスト親父みたいに壁がなくてもリングアウトしないって制御は内部フラグちょいいじるだけのハズ
にもかかわらず絶対それやらないんだからコンセプトってやつなんだろ
そもそも一度リングアウトなくしたメア・ジークのバックトス落としも復活させたわけだし
オーバートスでリングアウト続出したのはREねじ込んだせいで投げ抜け操作が変わったから
元々は「投げ抜けしないおまえが悪い」で終わるだけの技、だから今まで許されてきた
なのに「リングアウト続出してるからリングアウト不可能にします!」とか小学生の屁理屈みたいなこと大真面目に発言しちゃう子供おじさんの集まり、それが6開発
オーバートスだけ弄って横斬り、縦斬り、4投げ、6投げから背面に落とせるハゲは電撃のハゲに忖度して放置
身内のプレイヤーからもボロクソに言われて慌てて元に戻す
こんなゴミクソ無能は他ゲーで聞いたことないわ
・ソウルエッジの最終決戦
ノルン(ソフィー)vs銀河(タキ)vsY(ヴォルド)
この時点で、GIはソフィーだけ、テッポコ(鉄砲影)
ヴァヴィューン(ヴォルド2B)は、廃止
「ミツルギ」「ヴォルド」「船長」は削除、万人一致で同意
「プレイヤー要望」としてナムコに提出したが、SC1でガンムシ
・SC1最強と、言われた、ご飯タキと、戦ったが
タダ、「SCで、無理矢理鉄拳スルクソゴミガキ」話にならない
刑事長は、大会でミツルギで、GI→稲穂を繰り返す馬鹿ガキ
SK・ミカン・木屑は、判ってハメを繰り返すゴミ
イザベラは、テジャスハメばかりするキメ野郎
この時点で、GIはソフィーだけ、ミツルギ、ヴォルド、アスタ
は削除、タキ・ドラ・IVYは弱体化、カプコンゲーならまず
間違い無くコウするが?「逆にパワーアップ」
SC1の時点で「大阪は、勘違いしたガキ」相手にするな!こう言って
いたが?なぜか、こちらが「悪人にされ」ナムコは大阪の肩ばかり
もつ、当然「SCは鉄拳クソ化」元々、アンチ鉄拳ゲートして、存在
するのに、SCの価値が何かすら不透明になる
SC3を署名を書いて、アーケードを出させ、大損害を与えた
SC4〜5の、コウ略本を書かせたら、無茶苦茶攻略
「大阪が出した、SCの被害」これで、コイツは「ペテン師」と
誰もが判るのに、相も変わらず、大阪なんか使うこう言う流れ
箱では既にゲームパスで遊べるのに話になってないから無駄やぞ
箱は多分俺含めて3人しかいない
外人でさえ「またお前か」が頻繁に起こる
もういっそSC6を鉄拳7内のDLCコンテンツにした方が売れるだろ
SCREする奴との対戦は一戦抜け
それ以外は楽しいし再戦するだけどぽつぽつSCREしないやついるのな
>>362
縛りプレイ希望ならプレマで立てた方が早くね? 箱って日本のユーザーが完全に高齢化してるから買っても遊ばない人が多いんだよ
無駄に余裕があるから執着しない
サラッと触ってこんなの覚えられないってすぐ辞めちゃう
無料のゲームパスでそれがさらに加速してる
対戦ゲーはやはり若いユーザーがいないと成り立たないと思う
むしろ年齢が高くなると余裕がない。
仕事や家庭に時間を取られるし、そんな中で情熱も薄れていく。
ある程度年齢いってガチ勢のひとらは嫌味でなくすごいと思うよ。
若者にアピールするならSwitchに出さなきゃ意味ないよ
格ゲーなんか、しっかりプレイしようとしたら一本に絞るしかない。
だからユーザーはどの作品やるかしっかり選ぶ。
だから開発は他と比べて選ばれるだけの作品に仕上げなきゃならない。
にも関わらず「他の大手と比べないで><」とか言ってしまえる意識の低さ。
お友達相手に商売してる同人サークルのノリなんだよ。吐き気がする。
>>365
まさにそれだわ
だから同世代で変わらず情熱に溢れる人達は尊敬してしまう ただでさえまともに遊べるようになるのに求められる知識量とスキルが多いのに
さらにハードが家庭用ゲーム機or据え置きPCとかだからなあ。
障壁の多さがすごくて普通の若者がやるわけがないんだよね。
プレイヤーの高年齢化はキャリバーというより格闘ゲーム自体が抱える問題と言える
鉄拳はまじめにやろうとするとクソ大変でおくの細道だけど
ワンボタンで超必殺出る機能とか
ボタン連打で基本コンボ出る機能とか
コマンド必殺技がワンボタンで出る機能とかついてて
トレモで必死に練習しなくても初心者同士が対戦したりCPU相手にストーリーみたり1人用モードこなすには補助輪つきで余裕にできる
オンラインも希望サイドで必ず対戦できるとかヘタクソに配慮してる(1Pと1Pで対戦*まあーオンラインだから当たり前なんだがw)
熱帯もとにかくラグ対策に腐心してるしオワバーとは比べもんにならん人口がいる
キャリバーが鉄拳にオンライン対戦要素で勝ってるところ無いまである
PS5でソウルキャリバー6やっても普通にPS4勢と対戦できんの?
何度も蒸し返すようになるからあんま書きたくないんだが
キャリバー6も一応初心者向けの機能付けたんやで
リバーサルエッジって奴
Switchで出たら中学生歪んだ性癖を覚えさせてしまうな
むしろリバーサルエッジが初心者バイバイ要因になってそう
適当なコンピューターとかにリバサ負けするとクッソムカつくし
リバーサルエッジは最後狙って相手殺せるのがな・・
むろん対戦経験つめばRE見越して対応技やBA、あるいは様子見できるけど
初心者にはちとキツイ
>>371
キャリバーは再戦のロードがめちゃ速い。
つーか鉄が糞遅い。 何百回と言われてることだけど今更どうしようもないよな
RE削除して調整するくらいなら7出した方がいいもん
消せないにしてもあいこなくすとかゲージ増えないとか
CE繋がるのやめるとか不快な要素を減らす余地はある
セツカの要望が多くて、逆にセツカ出すのやめようか とか言ってた
つまり要望が多いものは、それに応えたくないということ
「プレイヤーの言うとおりにしたら悔しいじゃないですか」
RE議論でほぼ共通してんのじゃんけんの演出が冗長すぎるところじゃね?最初の捌きも消したらわからん殺し防げなくなるわ
>>389
ジャンケンは演出どうこうよりシステムそのものがくだらないのがダメなんじゃないか?
捌いて当てて…なんでこの後ジャンケンミニゲームが発動するん? つまらんし意味わからん。
相打ち弾き 例えばカキーンってなる相打ち弾きが起きたら
このジャンケン発動っていうんならまだわかるけど。なんで捌いて当てたらミニゲームなん?
ゲージ消費の捌きのみならわかるよ
最初は昔のZEROカウンターみたいなもんかと思ってたもん…
REあるのにGIも全対応する意味もようわからん
2みたいに上中弾き、中下捌きにして欲しかった
発売直後から実質ズンパス打ち切りの今にいたるまで途切れることなく「REなくせ」でスレが進むってすごいよな
ただ基地ガイが発狂して連投してるわけじゃなく純粋な開発チームへのヘイトのみでスレが続く
PS5にしたらキャリバーのあらゆる画面切り替えが爆速になってストレスがなくなった
え?お前らまだPS4なの?
>>393
結局、このゲーム2で完成してるんだよな
後から付いたものが蛇足でしかない 俺がPS4買ったの10ヶ月前SC6以外ゲームやっていない
時間が無くてあまり出来ないし弱い
もっと有意義にPS4使った方がいいんじゃないか
メディア再生機器として使う方がまだいい迄あるぞ
sc2hd買わなかったじゃん
まだやってる人いたんだ
嫌ならやめろ
他には?
>>400
買ったけど同じ人としかあたらなかったわ >>374
流石にグラはマシになってる。
進歩が無いのはモデリングの方な。 >>397
あれで完成してるならゲーセン糞過疎ってなかったと思うんだがな…
例えば実質ランカウンターが無い(ダメージアップのみ)のは2だけなんだが後のナンバリングでは全て復活してる。ここだけ見ても完成どころか1から改悪して失敗して、以降聖域の一つになってると思うんだが。 キャリバー2は2Gバグ置いといても強技のオンパレードとなんでもかんでもGキャン出来るゲームって記憶
でもジャスガやREみたいな蛇足システムないからベースとしては好きだな
>>408
でもそのベースって既にキャリバー1でできてたものじゃないのかな?
キャリバー2の追加システムで残ってるの何かある? 過剰なGキャン、チャージキャン、起き上がりインパクト、空中制御からの着地等…、
今と負けず劣らずの失敗システムだと思うんだ。
じゃなかったら後のタイトルでことごとく削除されてないと思うのよ。
実際やってて糞システムだと思ったし、後の3AEでだいぶ揺り戻ししたなと思ったし。(逆に3からのスタンシステムは調整されつつ継続されてる)
こういうトライ&エラーはタイトル初期には必然だと思うから2の惨状はそこまで罵倒されるものとも言い切れないけどやたら持ち上げられてるのを見ると「対戦ツールとしてじゃないよね?」と質問したくなるのよね。グラやモーションは神だったし家庭用は売れたし。(アプデされてるし)
翻って、ここまで試行錯誤が蓄積されてきたタイトルの新作で色々やらかすのは相当だと思うってことは強調しておきたいなって。 >>410
別にキャリバー2が神!とかって持ち上げる気はないからそんな突っかかってくんなって
1や2になくて今あるシステムで好きなのはガード耐久値かな 俺はガード耐久値は嫌い
なんで攻撃しのいで不利になるのって思っちゃう
特に今作は確反狙いでかたまるってこともないでしょ
ガード耐久値自体は構わんが4みたいに壊れたらほぼ死亡はちょっと
カジュマで観戦してる時に対戦終わった時の勝利演出勝手にスキップすんだがバグ?
>>411
ちょっと嫌な言い方になってしまった。
すまなかった。 しっかし朝練部屋とかいって身内対戦を8人部屋でやるとか待ち時間も含めて考えると朝っぱらから時間の無駄なことしてんなーて思うわ
朝練タイマン部屋複数つくってで入りすりゃいいじゃん。
会話したいならディスコでいいだろうし。
ただただぬるい奴があつまってだらだら時間無駄にしてるからいつまでたってもテンプレ&手癖がなおらねーんだよ。
ガード耐久値は手を積極的に出させるシステムだから
なぜ攻撃しのいで不利になるの?という発想とは元から違う
ただこのシステムのおかげで多少なりとも削りやすい、削りにくいキャラという格差ができてしまい
そこもバランス調整しないといけなくなった
まぁでも確かに無くてもいいわな…だって余計な調整が一つなくなるならここの無能開発にとってバランスの足枷一つ減るからな
こんなゲームでガチるよりぬるく楽しんだ方がいいだろ
待ちからの確反が強かった旧作においては、ガード割れるのはよかった。
6みたいな押し付けゲーでガードまで割れたらクソだよ。
ゲーム性自体を変えたら、旧作の仕様を見直すのも当然ってのが出来てない。
他にも最終ラウンドのゲージ増とか、リングアウトとか見直すべきなのは幾つもある。
この辺をトータルでちゃんとデザインしてないのが、本当にバカ丸出し。
旧作そのままに適当に思い付きを入れ込んだだけとか、素人仕事してんじゃねえぞ。
>>410
むしろスタンこそなんで残ってるんだって思うけどな
コンボギミックとしては爽快感ないし絵面も良くない
コンボゲーにしたいなら6のように空中制御弱くして空コン入るようにした方が解りやすい
尚且つ、スタンコンボも残したのはやり過ぎだと思う 1作目のソウルエッジで武器に耐久力つけて耐久力がなくなれば武器が破壊されて素手で戦うシステムだった
このシステムをうまく落とし込もうといまだに試行錯誤が続いてる気がする
>>418
俺の使ってるラファエルも余裕でガークラ狙えるのもやりすぎだからあまり強くは言えないが
一部のキャラのGC値は狂ってるしね
そんなにガードさせるのが難しくないのにGC値を15〜50%削ったり
中〜遠距離で触りやすいキャラがGC値削りやすくタキよりも断然ガードクラッシュ率高いとかは流石に加減してほしい
>>420
これだけ連携ガードが厳しいゲームだとガークラ狙わなくても崩せたからガークラは要らなかったね 武器破壊からの素手で大きなリスクがあるからこそのクリティカルエッジだったのにな(耐久が1/3減る)
6にも素手システムがあったらCE、SC、SAもまだマシだったかな
けどガードとの兼ね合いがあるからなー 6だとやばい気もする
いっそガードじゃ減らなくしてREでも減るようにするとか
>>424
俺的にはもう余計なシステム追加はもう勘弁してくれという感想
ただでさえおおさかとマステルは余計なシステム追加しすぎなんだし
またバージョンアップで変なシステム追加してきそうなのが恐ろしい ガークラもほとんどリングアウトとワンセットになってるからな
出の早い中段横でガークラされてリングアウト即死っていやもうどう回避しろと
ラファエルもマキシも2Bもいいクラッシュ技あるよなあ
リングアウトさえなくなればガークラは別にエッセンスとしてあってもいいわ
ガークラが悪いんじゃなく元凶はリングアウト これに尽きる
アズウェルのSC66A+Bとか回避不可能でガード有利のガークラ技とか格ゲーツクールで小学生が作った技並にくだらん
割れたら同じ技使ってめちゃくちゃ運んでリングアウト
ガークラ、リングアウト、そしてSC、一歩間違えれば即クソゲー化の慎重に調整すべきデリケートなシステムを内輪ノリで調整して見事にクソゲー化
なにが「アズウェルだからしょうがないww」だよ、そういうのはユーザーが言い始めるもんだろ、開発が先に言ったらそれこそ「嫌なら辞めろ」になるわ
こんなeスポーツ見て「うおおおおおおお!!!!」とかなるわけねえだろ、まさしく頭おおさかだわ
Steam版は1337円もするじゃん
箱版は462円だぞ
>>429
Fランクの俺としては新規さんが増えてくれてうれしい
Bランク以上とばかり当たるのはきついぜよ 人口トップであろうps4版セールした方がもっと人増えると思うがな
PS4でセールやるなら次のDLC配信あたりじゃない?
>>432
ゲーパスでやってるよ
始めたばかりだから人の多さはよくわかんね Steamセールで手を出してみたけど、ボタンガードが鬼門すぎる
>>438
慣れると勝手に左キックが出るようになるで鉄拳。 >>438
攻撃ボタンおしたらGおしっぱって感じですぐ慣れるよ
というか攻撃→攻撃、ってのは一部のキャラの一部の攻撃を除けばリスクありまくり
BBみたいな決まった連携なら割り込まれないけど、BB→2Bだって割り込まれるから
なのでBB(G)、AA(G)・・あるいはBB→歩く、AA→歩く・・みたいな感じのゲーム SteamのSC6でxbox series xのコントローラー使ってる人いない?
Bluetooth接続だとボタンが変になるんだ
XボタンデフォでAだけどA+Gになる
他のボタンも同時押しになっちゃう
カスタム設定しても同じ
有線なら問題ないし
Bluetoothでも他のゲームでは今んとこ問題あるゲームはない
SC6だけ変なんだ
同じ症状の人いないかな?
魂の台パンしたらアケコン(RAP3SA)壊れたから買い替えたんだが
ケチって中古のXBox用のSC5公式?のマッドキャッツのやつを買ってきたぜ。
なんかこれ遅延がある気がある気がするけどひょっとしてハズレですかい?
>>444
SC5のってことはPS4もまだなかった頃だから対応してても不具合あるのかもね。
それよりなんで台パンしたのかが気になる。しょっちゅうやってるなら別にいいけど魂こもる程のやつなら経緯を知りたいw 2B(181218)、エイミ(190326)、ドラ(190805)、ヒルダ(191126)、覇王丸(200331)、雪華(200804)
これはもう、あと10日程で次のキャラ来るだろ、そして2021年3月末にシーズン3開始だな
>>442
ファームウェアは更新してるんですけどね
ま、SCのときだけ充電兼ねて有線繋げばいいんですけど >>447
12月前半ぐらいじゃない?ズン2殿DLC。
んでズン3告知来るかどうか。 来たとしてもアルゴルとかファンじゃなあ
今プレーしてる人間にとっちゃ乗り換える可能性あるの数人だし、一般人にとっちゃ対策がめんどいだけじゃねえの
まあその村民数人が喜ぶんなら意味あると思ってるのか知らんけど
今作はガチであかんわ、内容云々をいまさらいってもしゃーないが・・
常時RE警戒しなきゃいけないという恐ろしく疲れる仕様のせいで長く遊べない
ズン3とはいうがキャラクリパーツはともかくキャラクターはもう人気どころだいたい出しちゃってないか?
コラボっつったって急に3人4人とはできないだろうし
>>451
対応技とガード可能技主体で組み立てるといい。
ただそれを徹底するとすげー小さくなってしまう…結局インパクトもうざいしな。
だからいっそ気にせず攻めることにした。
半分は対応技混ぜればもとは取れよう‼ >>451
最初は有料取ったらBA主体で攻めるといいぞ
そうすると相手は暴れて来るからカウンターでうめぇすればいい ズン3を機にゲラのカスタマイズとキャラクリ顔細かく設定できるようにすればそれだけでそれなりに多く人集められるはずだが
今低ランクで続けてる奴は依存症だから、とっさの変化に対応できない
機転の早さで出し抜いていけ
>>452
別に4人居る必要はないのだよ。今回の鉄もキャラ二人だしね。クリパーツで水増しもしやすいし。
それより大事なのは調整なりなんなりが続くことだと思う。特にシステム面は調整の余地大有りだからアレな開発には数こなしてもらうしかないでしょ。 バグバージョンでやってる最後のオン大会が11月末だからDLC+調整は早くて12月初旬だろうな
そして追加キャラ含めてまた新たなバグが発見されてバグ持ちのまま年越しコース
>>453
>>454
いちおうそれらを心がけてはいるんだけどね
その心がけてる状態が疲れるというかw
もうちょっと技の組み立てを考えてみるよ、ありがとう >>446
このゲームじゃないんだけどね。
鉄拳でレバー上下が斜めに入りやすくて
2or8入力が1.3or7.9になって負けるのが続いてキレちまって屋上にいっちまったよ… >>459
わかるってばよ。こっちが思ってるほど相手はRE使って来ないのよね。だから無駄に攻めあぐねてしまう…
あれもこれもガード可能技だったらいいんだけどなってつくづく思うよ。 >>460
レバーの遊びが少ないとそうなるのよね。
ワイのレバーも元がそうだからボタンの山を少し削って調整してる。おすすめぞ。 今時台パンとか、対戦ガチ勢ミジメにやり過ぎでしょ
久しぶりにクリエイト部屋主やったら5時間程満員続きで楽しかったぞ
クリ部屋ってローカルルールあるの?
連勝は3回までで3回やったら席譲るとか
4以前の女性レギュラーキャラが打ち止めになり、コラボキャラもすでに配信してしまった今、開発陣はどういう選択をするかだな
4以前の男性レギュラーキャラを出すか、オリジナルの女性キャラを作るか、旧キャラとコンパチの女性キャラを作るか、ストーリーなしで5の女性キャラを持ってくるか、4のボーナスキャラを版権クリアして持ってくるか
>>464
連勝制限はホストが設定出来るよ。
ローカルというかそういうゲームルールだね。 ピュラちゃん出せよ
エロい装備は姉さんが一番似合うんだよ
女キャラならまだケフェウス堂の三人娘がおるやろ
ただファリンの棍は奇抜すぎるんで、三節棍あたりに変更してほしい
三節棍使うキャラがいるなら当て身を使う合気道のキャラも入れよう
カジュマのホストが設定出来るのはラウンド数
何連勝したら下に行けとかは言わなきゃわからん
外人は言うこと聞かないけどw
一昨日からランクマやり始めたんだけどBラン以上ににボコられまくるわ
明らかに手抜かれるのに何やってもガードされるしダウンさせられて何もできんしで勝てる未来が見えねぇ
俺もあれぐらい強くなりてぇなぁ…
>>470
お前もそれと6>5とREなくせしか技無いよな 今からだと同段位帯でのマッチングは殆ど無さそうだな。B〜A下位辺りが人口集中してそうだからマッチング1分以上たつとよく当たると思う。
がんばれ。
セール終わってSteamの売上ランキング見てたら鉄拳10位、キャリバー13位で格ゲーでは1,2取ってるんだな
まぁ鉄拳は新シーズン開始直後、キャリバーは1300円な上にスト5欲しい人今更いない、GBVSは相変わらず高い
って要因はあったと思うけど
てかどうせズンパスやDLCあるんだしもう恒常1300円で良い気もするが…
バンナムの好きな格ゲーアンケートで鉄拳よりキャリバーの方が上だったのは以外だったな
キャラクターや世界観を大事にしてるから対戦以外の部分で好きになる要素が鉄拳より多いのかな
>>480
そういう部分での人気はずっとあったからな。 シングルだけ楽しもうって感じなら安いなら買ってもいいかってなるわな
しかし4人目引っ張るねえ
今からズンパス買う奴もいないだろうに何をもったいぶってんだか
当たりでもハズレでもいいから早く公表してほしいわ
>>476
フルネームおじさん久しぶり
マニュアルに載ってないかもだけど「小田嶋」だけでいいぞ >>480
ARCADEモードだと、ソウルキャリバーの方がおもしろいというか好き。
鉄拳はつまらないな。
ストーリーも鉄拳はなんかつまらない。 >>480
鉄拳かソウルキャリバーどっちと言われれば当然ソウルキャリバーだが
俺的に一番ソウルキャリバーらしいゲームだったのは3までだな
ゲーム性が良い悪いは抜きにしても6はソウルキャリバーらしくない
特に>>297の貼ってる6の動画とかエスパー対戦すぎる 鉄拳は元々キャラは色物でストーリーもおバカ路線だったからな
もともとはバブルはじけた直後のバーチャの3D格闘ゲブーム時に
筐体もデカくてワンプレイ数百円とかのバブルプライスがお支払いできない人向けの
B級格安3D格闘ゲームとしてデビューが始まりだからな、鉄拳は。
有象無象のバーチャもどきの中で唯一生き残った鉄拳
同じ会社でもこのうんことは出来が違うわ
バーチャに限らず昔は1プレイ2〜300円の格ゲー筐体とか割とあったからなぁ
そもそもVFはその時のセガの最先端基板で作ってた
鉄拳は最先端基板ではなく軽いゲームを廉価で提供するための基板であるSYSTEM 11基板での提供
最初の鉄拳は風神拳をカウンターで当てると一発で体力半分以上をごっそり持って行けたり
崩拳もやばい威力だったりほぼ即死させたりと本当にバカゲー極めていたので一部の人達に人気はあった
そこからその爽快感が受けて一般の人にも人気が出てきて現在のマイルドな調整に至る
えっ?あれでマイルド調整か?という人も居るだろうけど初期の頃の鉄拳を遊んでみるとわかるクソゲーっぷりだが確かに爽快感はあった
さっきも書いたがソウルキャリバーは3までは良い感じに育っていたのに6で大分残念な進化を遂げてしまった
唯一3以降ではネット対戦が出来ないPSPのBDが余計な事はせず出来も良くていい出来だったのが残念
>>497
剣劇ゲームつながりネタで、2D格ゲでデカくなったが次世代機のCPUが3Dに不向きで
強みの2Dで勝負をしようとした→上層部のゴリ押しで無理やり3Dを強行
で、盛大にコケたのがゲストキャラの覇王丸のSNKのポリサムだよね。 無駄にeスポ意識して変なシステム入れてコケたからこれからのキャリバーは大人しくキャラゲームとして頑張ろう
4までは横縦ランの三竦みが主軸だった
5で超必入れ始めてから違和感感じて
6はあーもうメチャクチャだよって感じ
派手にすりゃ良いってもんじゃねえぞ
おおさかとマステルを擁護するつもりは無いが
好きなゲームの開発出来るって事で間違った方向に気張りすぎたんだろうな
SC5の頃のおおさかの実況をyoutubeで観てみたが大声で叫ばず淡々と実況をしていて
今のおおさかは怪しい団体に洗脳された信者か何かだと思ったよ
プレイヤー達のいう事はすべて間違えていておおさかを認めてくれる人の言葉だけが正義
おおさかもマステルもSCシリーズが好きなプレイヤーだったはずなのに…悲しいね
ソウルキャリバーは今までのシステムだけで十分、格闘ゲームとして面白い作品
日の目を見なかったのは、毎回キャラ格差がでか過ぎてやり込むには不適とされたのが大きい
だから旧作からほぼ変えずに、キャラバランスを整えた作品を一本だせばいいんだよ
それを、あれもこれも全部変えたクソみたいな6だすとかアホなのかよ?
ソウルキャリバーって作品を1番否定してるのが、今のクソ開発だろ
これで1のリブートうたう辺り、小田嶋よりよっぽどセンスないわ
最初から完成していたAorB投げ抜けを改悪変更、一部キャラのコマンドも改悪
化けやすい新システムコマンド入力の糞っぷりもアレだが、一番許せないのはずっと同じだった入力を改悪したこの二つだわw
ただでさえ激ラグと入力が化けやすい糞ゲーなのに、後ろ入力投げ抜けとかめんどくせーんだよ
初心者がどう入力するかリサーチして初心者に合わせて変更しましたじゃねぇよ
ぶっちゃけプレーヤーの言うことなんか聞かなくてもいい
おおさか見てるとそう思う
今でもプレイしてる奴が一番の戦犯
コイツラいる限り、まだプレイしてる人がいるという結果が残ってしまう
文句言いながらやってる奴はガイジだから言っても理解しないだろうがオマエラが6をこんなにした戦犯だぞ
無印以来で6に触った者から言わせると6は
ゲージ要素が付加された2D格ゲとインフレ系マンガアニメ見て育った世代が
キャリバーっぽいのを作ってみたって感じ
グラは実写っぽく進化してるけどやってることはインフレバトルマンガそのもの
それしか知らない連中が集まってこんな6を作ってしまったのか
あるいは、そういう世代の層に向けてあえてこんな6にしたのか
思いつきを付け足していったらこうなっただけだろ
引き算というか制約の部分もないとしまりがなくなる
SC中の技ほとんどが立体的じゃないんだよ
2D格ゲーをポリゴン化しただけな感じ
同一軸上を飛んでるかゴリ推すか通り抜けワープかなんだだよね
挙句の果てに武器そのものじゃなくてエフェクトが相手を攻撃してる
アズウェルグローなんてキャラはあれか?週ジャンかコロコロかボンボンで募集でもしたのか?
>>504
4入れや6入れ技だったのが逆の6入れ4入れになって…ってのがいくつか見られるけど理由を知りたい。
これまで4入れだった技は性能的に6nステップで距離を詰めてから出したいシーンに入力がマッチしてたのに6入れに変わってしまい66技に化けやすくなったとかって、意図的なのかなあ? アスタの4Kと3KとかキリクのAと6Aが入れ替わったとか
タキの旧1BAが4BAに変わったとかはあって
これはしゃがみから出せる出せないの差があるけど
でも4と6で入れ替わったのってそんなあったっけ
ジークの旧6Aが4Aになったくらいか
8人目の追加キャラ誰だろう
覇王丸以外女性ばかりだから女性キャラの可能性が高く、新しいモーションの流派だったら
ヴィオラかな
SCは「全集中!日の呼吸!」と言って発動するとテンション上がるからいいシステムだと思います
>>517
まあシルエットクイズとかするくらいだから常識的に考えて新キャラは100%無いと考えるのが妥当よね。既存キャラかコラボか。まあ当てさせる気の無いシルエットの時点で考えるだけ無駄だけどあんな半端なヒントは無かったほうが予想の話題はできてただろうね。 >>517
公開されたシルエットから本命がファン、次点でアルゴルらしい。
俺も画像見たけど、少なくとも女性キャラではないと思う。
あと5キャラ出しちゃうと、時系列的に誤魔化しが効かなくなるんだよね。
シャンファどころかソフィーティアすら結婚してないのに、
何でピュラパト&レイシャ居るねんって話になる。 誰も言及しないけど、クリエイション勢としては武器も増やして欲しい。
5の江島武器とかカッコイイから追加したらいいとおもう。
>>520
まあそこら辺はアストラルカオス使えばどうとでもなるだろうけどパン屋の面子はドラのクロニクルでとりあえず落ちを付けた所があるしわざわざほじくり返すとは思えんよね。レイシャシバもそう。玉は本人居るし5キャラであるとすればツヴァイくらいか。あのごちゃごちゃしたシルエットもツヴァイとアイーンのものならちゃんと収まったりしてな。 >>521
ワイはちょいちょい言及してるで。
たしかキャリ2で全キャラの武器にエッジとキャリバーがあったの希望したい。 そういえばエイミ=ヴィオラ説あったけど結論出たのかな?
>>523
ツヴァイハンダ―型のソウルキャリバーはSC2のヤツが大正義。
3と4のそれは今でも認めてない、改悪にも程がある。 >>525
2のがかっこええよな。
3はどんなのだったっけ?4の2Pみたいなやつ? >>526
2のヤツを劣化させた感じだな。
装飾が魚の骨っぽくなってて、作りかけで投げ出した
雑な造型みたいでとにかくかっこ悪い。 >>527
そうか。記憶に無いのが情けないところだが、とりあえずエッジ、キャリバーに問わず過去作で出たかっこいい武器は復活希望んぬ。
あとネタクリエイト的にもお笑い武器も追加してほしいね。ダイオウイカとか変な音がするPアイビーブレイドとか色々あったなあ。 >>524
明確な結論はなくとも今回のストーリーで暗喩的にそう示してるようにも見えるが
それ以前に5丸ごとパラレルワールドとして存在しなかったことにしている感もある
すでに今までの設定を変えられてるキャラがエイミ以外にも何人かいる
俺はそれよりもラファエルの真エンドの一枚絵がよく見ると
血の涙を流している瞳に移った枠の絵なのが気になってしょうがない >>530
看板キャラや人気キャラを消すわ殺すわで酷かったからな。
新キャラでそれをカバーできなかったし、そらリブートするわな。 >>531
4時点でのストーリーやゲーム性に行き詰まり感はあったから大鉈振るうのは分かるんだけど限度っつーか人気キャラ軒並降板は愚策過ぎたわ。ゲーム性はジャスガ以外悪くなかったと思うけど。
翻って今回はストーリーの再編成再構築は凄くいいね。ジークの再度メア化の流れも肉付けされてて良かったし。
従来のなんか気が付いたらまたメア化しちゃいましたw みたいななんの理由も無い糞みたいな設定だったし。 eスポゲーと言ってる割にはストーリーとかに金使ってるんだよなぁ
そりゃ面白いストーリーなら悪い事じゃないけど言ってる事とやってる事がチグハグすぎんよw
Libraとかストーリーとかバッサリカットして
もっと新しいキャラクリパーツとか武器など欲しかったわ
最後のDLCキャラいらねえから過去作にあった珍武器入れてくれ
>>524
語られてはいないけどエイミの新技の中にヴィオラの技が移植されてるからそういうことなんだろう >>525
2はシャンファの持ってるのの片側を長くしたような感じだっけ
うろ覚え >>537
ティラがナイトメアの素体の予備として確保して眠らせて保管してたのがラファエル
5でラファエルがナイトメアになってる おぼろげな記憶なんだけど、ナイトメア(ソウルエッジ)って宿主の流派に準拠するんじゃなかったっけ?
5は宿主がラファエルなのになぜ大剣なんだ??
>>539
キャリバー2で破壊されたソウルエッジの魂が鎧の残骸に染み込む
キャリバー3では流派は「鎧に染み込んだ記憶」ということでツヴァイハンダ―型になる
キャリバー5での説明によると
「邪剣は宿主の記憶の一部を自らの記憶に塗り替えることで己の形状を保つという道を取った。
ソウルエッジはいずれ「弱い」依代を使わねばならない道に備えて、新たな道を模索していたのである。
ソウルエッジの果てなき生存本能は、敗北のたびに学習し、己に進化を促しているのだ。」
つまりキャリバー3で人間以外のものを依代にしたときにソウルエッジ自身の記憶としてツヴァイハンダ―型になり
予備の依代のラファエルは弱いからソウルエッジが持ってるナイトメアとして強かった時の記憶で上書きしたと >>541
ラファエルはジーク依代時代のナイトメアに負けてるから
キャリバー2の結末でラファエルはナイトメアに敗れてる
その時のナイトメアのラファエルの剣に対する感想は
-軽い剣であったな。脆すぎる。弱すぎる。人の心と同じように メタ的にはレイピア型ソウルエッジとか弱そうすぎて…
体積、ツヴァイハンダー型の何十分の一だよ(´・ω・`)
普通に考えたらツヴァイハンダーのソウルエッジなんかガードできんよ
このすばのダクネスさんならガード出来るんじゃないかな
キャラクターの話はスレが和やかさだな
どれだけストーリー制作の意見出しにあの二人が関わってるのかはわからないが
おおさかとマステルは格闘ゲーム開発関係に関わらせずキャラクターストーリー的な部分だけを関わらせていたら皆が幸せだったかもしれん
>>546
2はプロジェクトソウルのロゴになる位いいデザインだな
4は完全なバケモノだから好みが分かれるかもしれんけど、ソウルエッジは4が美味しそうで好き
ワイが一番好きなメアは1の2P 1ってソウルエッジ所有者がセルバンテスで、ボスがインフェルノじゃなかったかな
あーでもソウルエッジの次の作品が初代ソウルキャリバーだったか
もう昔の事だし記憶があやふやだよ
6からの始めた人は使いまわしパーツや新パーツもわからんだろうし何も不満は無いだろうけど
歴代SCシリーズでキャラクリ楽しんできたキャラクリ勢からも6はだいぶ怒り買ってるけどな
>>550
ソウルキャリバーのキャラクターと言えばナイトメアってのは殆どの人がそういうイメージだろうね
多くの初心者達がメアにまったく近づけず何もできずに処されるキャラナンバーワンだったがカッコいいので皆メア使いになった 1の船長の武器はすでにアーケロンとニルヴァーナだね
ソウルエッジでソフィーとタキに倒されたセルバンテスの残したソウルエッジを握ったジークが1のナイトメアになったから
ソウルエッジの隠しキャラって確かソンミナの父のハンミョンだからよね
水着ソフィーとソウルエッジに取りつかれたジーク(ナイトメアプロトタイプ)もいるぞ
>>554
船長の正式なストーリー上での再登場は2からみたいだけどね。家庭用1のはボーナスキャラの扱いか。
んで2ではエッジの欠片を集めてソウルエッジ♀を再生してるって設定だったはず。
ソウルエッジは元々二振りの剣って設定で壁画っぽいのでもそうなってたけど今回リブートで元は一本、二刀流の船長を宿主にして初めて2本に別れたって設定に変わったね。 >>536
うん。ビックバイパーの片側を大きくしたような感じ。
>>546
ワイは右腕デザイン除けば2の2Pが一番好き。
でもこれは殆どジークだから例外かもしれない。メアのデザインでってくくるならやっぱり2の1P。そりゃシリーズのロゴにもなる。 ソウルエッジでの船長の武器はソウルエッジ&短銃剣ニルヴァーナだったね
>>559
SC2のメア鎧をDLCにしない開発は無能。 3の2pメアのパーデンネン好きなのは俺だけでいい
3の2pカサンドラも好きだな
ザサラも3の1pが好き
ジークも3の1pが良いな(2pのFF主人公みたいなのも良い)
割と良デザインが多いと思う3
>>560
ソウルエッジでの船長の武器は二刀一組のソウルエッジ
一刀は ソフィーティアに砕かれ船長は死体になるが破片が死体に食い込んでいた
ジークが残ったもう一振りのソウルエッジを持ち去った後にソウルエッジの破片のおかげで船長が甦る
砕けたソウルエッジの破片を集めていった結果、ソフィーティアに砕かれた方のソウルエッジが甦る
2の船長はこの甦った一刀と短銃剣の二刀流
もう一刀のソウルエッジはナイトメアが持っている >>562
分かるぞ! 3の2Pジークかっこいいし、パーデンネンもあー見えて頭以外はかなりかっこよかった。ドラの2Pもなにげにエロい。 荒れない話題は6の対戦と関係ない部分の話するしかない糞ゲーだとみんな気が付いてしまったか…
つーかもう殆ど6の話題じゃないなw
最後のDLCキャラは〜とかくだらん話題よりは100億倍マシ
それに昔のSCを語ってた方が思いで補正抜きでも楽しい
マステルが、「今度のアプデでまたグローが叫びます」とか言ってんだけど…
正気か?
ゲラルドとか、バグのせいでガチ対戦じゃ人権なくなってるだろ
「ゲラルド一本でやってきました」みたいなプレイヤーいたら確実に引退してる案件だ
それだけの不始末があって、こんな寒いネタでよくふざけられるな
そういやまだズン1の頃2pコス作りますとか言ってなかったっけ?
断言はしてなかったから記憶から消えていたけどふと思い出した
>>570
ヤル気が全くないコスが一応は増えてるじゃんw
最初は色違いの2キャラしか選べなくて「は?」って散々プレイヤー達から文句いわれて追加したのが現状のアレだろw
ゲラルトと2Bは版権上色違い以外は無理w >>562
3の頃のカサンドラは獄長という愛称で呼ばれてたな
いまではそんな愛称で呼ぶ人もいないし何故そんな愛称なのかもわからない人も多いだろうけども ドラ使いのワシ、いつもカサンドラ症候群でドキッとなる
獄長って呼んでるのはおかしい人ばっかだったような
カサは2の2Pコスが好き
>>577
獄長というのは北斗の拳が好きな人たちがカサンドラの事をそう愛称として呼んでただけで
俺のゲーセン仲間の周りにもネットにもそんなおかしい人なんて居なかったけどな
というかどんなおかしい人という認定されるような行動や発言をしていたんだ? まあBDでドラちゃん呼びが半ば公式化したしな
あくまでパラレルとしてだが、あの三馬鹿珍道中は結構好きだ
獄長呼びはキャリバー2でカサンドラが出てきた時にそれこそ2chかなにかで定着してなかったか?
あの頃山ほどあった個人サイトだったかも分からんが
高ランクになればなるほど特定のキャラのヤバさを引き出してるやつがいて(A
それに対抗するためにKEEVメアみたいな難しい動きを習得する必要が出て(B
そうなっちゃうのはどのゲームでもそうだと言えるかもしれないが、このゲームはAとBの差がちょっとキツ過ぎる
できてる人間がいるんだからある意味バランスがいいのかもしれないがオジサンにはきっつい
で、二日も遊ばないでいるともうやんなくていいかーってなるけど他に遊ぶものなくてまたやる・・w
>>569
そのツイート今更見てきたらエフェクトで画面中が真っ赤な糞みてぇな画像も張ってて
それがグローがSCもしてないのにギルティシーカーぶち込んでる画像だったのに吹いたわw
2B並の糞サイキック別ゲーキャラが強化ですかw
元々は剣術ゲームだった事を忘れてんの?昔は演舞シーンとか最高のゲームだったのに…はぁ…マジで6は糞
一部の贔屓してるキャラだけこういう情報だしてくる糞マステル
本当に6の話題は全部糞だなw >>586
まあ武器や戦い方については初期の頃からファンタジーなものも混じってきてたから
キャリバー1ですでにアイヴィーの蛇腹剣が出て来てるし
キャリバー3のティラは新体操のリングの演技であって武器戦闘じゃないし
キャリバー4の弾をうつアルゴルはかなりファンタジーだし
キャリバー5のヴィオラやツヴァイに至っては完全にファンタジー >>587
1のリブートっーならよ?そのドンドン糞SFファンタジー路線になった糞ゲー部分を戻せっーんだよw
人気があまり無かった4〜5で戦いがSFファンタジー化していったから6は更に糞みてぇな技キャラと技を追加してもセーフとかどんな判断だよw
本当に糞だなw >>588
4はゲストキャラのスターウォーズ人気のおかげで全世界で400万本以上売ったんじゃなかったっけ 4:ダース・ベイダー
5:H男
6:ゲラルト
だね
>>589
そのSW人気で売れた部分をみてファンタジーアクションキャラ作って良いって判断したってこと?w
それのどこが1のリブートなの?w
リブートというかSCシリーズの悪い部分だけを集めて更に糞システムをぶち込んで
2Bやグローみたいな戦っていて面白くないキャラを入れたのが糞の塊ゲーが6だよw >>591
キン肉バスターやるヤツ忘れんなよ。
あのアルゴル2世が一番ファンタジーやんけ。 まともに反論も出来なくなるといきなり個人叩き始める糞人格者w
6が好きって奴はおおさかとマステルそっくりな糞野郎だなw
元々タイトルになっているソウルエッジ、ソウルキャリバーが既にファンタジーじゃないですか
>>593
だからなんでそんな糞キャラアルゴルととタメ張り合える糞キャラ達を6で作ってドヤ顔出来んのかって話してんだろw
それに6のDLCキャラではアルゴルみたいなシルエットだしてたけどw
アルゴルが追加されるといいですねw
糞ゲーにはお似合いですよw レスは個人の感想に過ぎないが6の大ファンがいるという事だけは良くわかった
さすが今も5時間も部屋が満員になるだけの事はある
糞ランクマに人が居ないからカジュアル部屋に少数人集まって埋まってるだけじゃんw
大人気で良かったねw
そう、キャリバー6はまだ5時間も部屋が満員になる人気作
個人の感想ではなく事実なので良い事だ
>>596
そうだな、アルゴル来たら戻って来いよwww
お前にお似合いだぞw 〇〇の時点でファンタジーってのを少しずつ許容してったらこんな魔法大戦になっちまったんだろ
どこかでストイックな剣劇+少しファンタジーまで戻すべきだった
それがリブート6って絶好のタイミングだったのに何で加速すんのかね
好き嫌いで言い争ったって結論なんかでるわけないわな
>>603
好きか嫌いかも公式サイトでアンケでも取れば分かることだけどなw
公式サイトREアンケでは50%がREは好きではない
40%程度がどうでもいい10%程度しかREは好きじゃなかったからねw
グローのSFアクションが好きですか?とかアンケは絶対にやらないだろうけどw 薄く延ばしに延ばして2年
盛り上がりのピークが2Bの2年
鳴かず飛ばずで生かさず殺さずが成功なら他のゲームは歴史的快挙だわw
笑わせんな
>>605
ひょっとしてシルエットクイズとかが継続の事なの?w
ずっとDLCキャラは先延ばし、キャラパーツさえ緊急別配信無し、バージョンアップ情報も無し、システムも糞調整の繰り返し
新しい情報があったと思ったらグローが次のバージョンアップで叫びます!w
SC無しでグローがギルティシーカー使えるようになるマステル嫁が一押しキャラ強化w
そりゃXBOXのセールで1000円以下になるわw メーカーが半年でアプデ打ち切っても、3年目くらいまでユーザー主導イベント複数あったのが5
メーカーがアプデ続けてる2年目で、すでにもるどん杯以外は過疎りまくってるのが6
5も誉められた出来じゃないのに、それ以上にユーザーに見限られてるゴミが6ってことよ
オンの野良対戦のこと全くといっっていいほど考えてないのが最大の敗因だと思ってる
部屋名とか実力近い人とのマッチングとか
1は信長・秀吉・李瞬臣あたりをストーリーに組み込んでて世界観が好きだった
ヨーロッパ勢の方もそういう歴史に絡めれば面白かったけど
ちょうど有名な英傑もいないあんまり何も起きなかった時代なんだよね
もう6の話はいいよ、6の話題を出すから無能おじさんズが5はクソDOAはクソ小田嶋乙だの発狂するんだ
総合スレなんだから総合的な話しようぜ、6なんてもともと無かったことにして
>>570
2Pコス欲しいわ
キャリバーの大きな特徴だろうに
アイヴィーの2Pは宝塚、マキシの2Pは金髪、とか定番があって良かった シーズン3で2Pコス標準搭載とかせんかな〜、もう有料でもいいから
やっぱデフォコスは最低2種類欲しいし、キャラクリパーツも激増っすよ
開発が、予想通りの無能&ゲームが大阪LVの初心者知識
だと、想定するなら?
ソウルキャリバー6・3シーズン
か
ソウルキャリバー6ーEX(PS4・PS5クロス)
こうなり?バカコンのSF5と同じ風にする
バカコンの「真似をすると120%コケル」を知らない
新キャラ
・ミナパパ
・平八
・ナイトテラー
・闘神キリク
・エリシオン
こうだろね?普通?
・課金キャラ使用のオンオフ機能搭載
・ランクマのCPU戦化
・カジュアルマッチ内の、BL機能搭載
・CE廃止、B+G時の特定キャラ技廃止
・技有利の大幅弱体化
こう皆、望んでいるだろうが?「ガンムシ」それが
ナムコ、大昔から「嫌がらせは大得意」
libra of soulでライラ見逃すとどーなんの?
RE前提でつくったから、REなくしたらそれはそれで別の歪みがでる
つまりもう6は見限って、別のタイトルにする方が話がはやい
しかし6見ればわかる通り、マステル・おおさかが手を加えるほどクソになる
よって、3AEと4BDのオンライン対応を出すのが一番マシ
RE出されてもそれほど気にせず戦えるキャラと、RE出されると出せる技かなり限定されるキャラの差がね・・
おまけにキャンセルまでできるとかさ
REが苦手なキャラはREで取られてさらにゲージつかってCEで割り込まれる悪循環
ぶつぶつ言わずキャラ変えるのが一番なんだが、もうこのゲームで頑張る意味が・・w
ズン3がもしあって盛り返すならアリだけど
というかRE前提で作られてるっていうけど全部インパクトで代用できね?
見きれない連撃の初段をインパクトするのとREするのと最終的な着地点は同じだしな
確かにRE出すほうが「ゲージが増える」っていうメリットが有るけど、そもそもこんなメリット自体いらんねん
発生からすればGIのが高性能なんだけどな
んじゃ何故REがいいのかといえば
・ゲージもらえる
・受付時間長い
・キャラによってはREキャンセルできる
・状況によっては(ジャンケンの前に)微妙ではあるがダメージが確定なのでラウンド取れる
GIという優れたシステムが元からあったのにREなんてものつけたのがそもそもの間違い
REつけたから前からあったビリビリをBAって事にしてさらにメンドクサイものにした
どんだけ無能なんだよって話だ
>>632
散々皆が書いてきた事だし今更だけど
一部のキャラ達にREで対処しないと択のタイミング的に面倒な連携を組み込んでしまっているので
贔屓と言われる程のキャラ格差も発生し改善策も無く詰んでる
GIだけになったら更にキャラ格差が広がってしまう
REやBAやキャラ別のGI的な当身などシステム面に関わる技をキャラ別に性能違いで入れてしまったのは悪手すぎた
多くの格闘ゲームを嗜んできたプレイヤーなら素人でも基本的にシステム的な技は全キャラ共通させるのは基本と分かる事なんだけど…
おおさかマステルはSCシリーズしか格闘ゲームの事を知らなかったのかね REもキャラ違いで発生もリーチも硬直も違うのがマジで糞だしなw
元々GIなんて弾いても仕切り直しなだけで有利不利なんて無かったからテンポも良かったのに
GIで弾いてから当てるとリーサル技を持ってるキャラとか何それだからw
REも攻めてた側が何故か不利になるジャンケンで糞テンポ悪くてこれまた格差が酷いw
RE消したからってどうにかなるもんじゃないよ6はw
まあREはGIの簡易版って位置付けにしたかったんだろうし
それはそれで悪くない発想だとは思うけど
ラファエルタリムのキャンセルはさすがにダメだし
あとはキリクを除いて相対的にGIのリターンが少なすぎる
>>636
おっと忘れないでくれ
シャンファも船長もGIで糞二択の糞キャラだぜw
こんなんで贔屓はしてません!とかよく言えるわw GIは小技捌いてもリターン確定しないのが嫌
ワンツーくらいでいいから確定してくれ
強技インパクトでもリーサル間に合うのはキリクだけだよ
コマンドも簡単で最速をミスりようがないし運びや火力も優秀
キリクはシャンファセルバンテスアズウェルなどよりもさらにもう一段上だよ
>>638
小技は殆ど技レベルが弱だから尻餅だろw
まあ尻餅付いた相手がGIやREすると確定する技が無いから読み合いというぶっ放し頼りで
GIからのリーサル持ちの糞贔屓キャラと比べると尻餅させても旨くないって事を言いたいのはわかるけどw
大体が尻餅させて通常コンボ入れても補正がキツすぎて糞だしなw >>639
ひでぇなwキリク糞キャラすぎねw
あいつだけ縦技判定も何故か滅茶苦茶強いままだし
キリクの背後をとっても背中に判定が有ったり腹や背中にも判定があるし本当糞キャラだなw >>636
いやどう考えてもREは悪い発想だろう
どうしてGI以上に簡単な防御手段が必要あるのかね? >>639
それ準裁師と準封師の事?
キリクの準裁師214は少し身体を引くからリーチが短い相手だと空かす性能もあり
準封師236と準裁師214は最初が2入れだから横ステップが少し入って縦も空かせる可能性が高く
GI部分の隙も攻撃派生するとGI硬直にBA刺すのが難しい…
前に式妖弾(+2)ガードさせてからまた式妖弾でキリクの準裁師と準封師のGI部分をリーサル出来ないかと調べた事あるが
…出来なかった…これキリクが攻撃派生を入れ込みすると特殊な事しない限りGI部分にリサールヒット無理なのでは…
なんでナーフされないんだろうなキリク >>640
相手のリバースインパクトがある時点で確定しないじゃん?
相手の攻撃読んでGIしたのにまだ読み合いになるのがちょっと嫌なんだよな ぶっちゃけこのスレレベル低い 仕様の話がほんと噛み合わん
あとろくに調べたり検証せずに無知前提で適当に書いてる奴とか
>>646
さーせんw
どのレスがどのように間違えてるのかご指摘ください!w
そういう意識高い系のしっかりした知識の話こそこのスレのレベルアップに繋がるんじゃないっすかねw
是非とも語って頂きたいw >>646
長文で的確な情報を書いてくれてるのかなw
それとも食事でもしてるのかな?w
子供の「俺100億円持ってるぜ!」「じゃあ、通帳見せてくれ」「…」的な発言では無いだろうし
真面目に凄い聞きたいのだけどw
俺待ってるからねw >>645
なんか折角GIしてもその後の読みあいが面倒だというのは俺も思う
GIしても相手キャラ次第で色々と考える必要あってGIリーサルの無いキャラには不利なシステムで
こっちがGIしたのに追い込まれてるのこっちな気がするってのは偶にあるなぁ キャラによっては・・ぶっちゃけメアはGI重要なんだよな
速い技ないから相手は次々と技だしてくるがGIで弾けば横BA、縦BA、最速agA、下がる等
と選択肢も豊富、正直REだしてダメージもらう可能性考えるとGIのがいいくらい
スト6の可能性のニュースみて思ったんだが
カプコンはシーズン重ねつつも次の準備を着実にしてるんだよな
バンナムはそれができないからダメなんだと思ったよ
>>650
そうなんだよな、REもそうなんだけど仕掛けた側が有利とはいえ結局読み合いになっちゃうのがな
REはまだヒットで確定ダメージ取れてるからまだマシなんだけどな >>653
16FのREガード可能かつ技レベル中の技があるかでもキャラ差がある >>619
スマンが平八さんはちょっと来て欲しいぞw
他にDLCできそうなのはファンにロックやアイオーン、江島にフクロウ、
売り子3人娘。ダンピエール、ユンスン、リロン…5キャラ解禁しなくても結構いるな。
売れるかは別にして。ミナパパ達よりはマシだろ。 GIもREも(例外的高性能キャラとジャンケン除く)片方だけだとそこまで強い訳でもないけどこれ両方がお互いの弱点を補ってるから厄介なんだわ。REは上記の例外的性能の緩和とインパクトは全体的にもう少し弱くするといいと思うけどな。
単品で見ても今作のガードインパクトは強すぎるくらい強いのだけどな
>>652
ストはもう公共事業みたいなもんに片足突っ込んでるだろ引くに引けない止められない ズン3のコラボ枠にバーチャコラボ来て素手キャラ追加されるまで読めた
>>660
アーマー破壊があるファイティングヴァイパーズと武器格闘のラストブロンクスだな誰得! バーチャ続報ないな
続編じゃなくて5FSの焼き直しな予感もして怖いが
SC6と同じで内容はともかくIPを途絶えさせないことも大事だよな
アーマーブレイク活用なら大穴で影牢からレグリナ参戦もありだな
キャラクリ勢には素手ほしいのはわかる
とはいえ5の時のデビル仁(だったっけ?)スタイルでスカート履かれたときのウザさといったら・・w
素手キャラといえば2の平八
平八がゲストに出たときは武器は篭手ということになってたな
平八の最強武器の「鉄拳」は篭手なし状態の平八で素の肉体が最強の篭手という落ちだったが
・何で自社の同じ3D格闘の看板ゲームの平八を出さないんだろう
・ギルティのジャムみたいに武器格闘の中の唯一素手流派は良い個性なのに
って思ってたけどよく考えたらたぶん作る方からすると物凄くハードル高いんだろうな
まず平八を出す以上ネタ元の鉄拳のモーション技を作らないと納得されないだろうし
鉄拳のモーションに縛られつつキャリバーのシステムに合わせるのは実際かなり難しい
それがレギュラーキャラ化しようもんならオリジナル続編との兼ね合いもあるだろうし
現実的には鉄拳のモーションだけ借りたキャリバーオリジナルのキックエッジアーツになるんだろう
キックエッジ出てほしいけど
キャリバーの比較的素手に近い流派がタリム・タキ・ヴォルド・アズウェルと
キャラクリ勢にとっては女かクセ強いのしかいないからなあ
真面目に素手男作ろうとするとどうしてもマキシ一択になってしまうが
マキシはマキシでちょっとクセあるし
ファンの蹴りには期待してる
今日は久々に2Bのウザさを見せつけられたわw
何かやるたびにすーっとさがる、ロケットパンチ、目の前で無敵〜空中攻撃、etc
もうこれキャリバーじゃねーよと思いつつ冷静に対処した自分をほめたいw
それともキャリバーらしさをSC6に求めている俺の頭が既に固いのかもしれないな
2Bもキャラ対かなりしてだいぶ慣れたけど空中制動だっけ?あの上に滞空してる時のやられ判定の小ささは駄目だと思う。
2Bとの対戦経て、キャリバー好きだったかなりのカジュアルプレイヤーが振り落とされた感はあったな
このゲームのやばいところは
「特定連携の割り込みには、GIかREかステップのどれを使うのがいいかを調べる」
こういう、地味な調べものすることが一番大事なゲーム性になってるにも関わらず
ユーザーが調べたことを平気で無駄にするパッチを当ててくることだよ
シーズン1からREを弱体化していったのは妥当ではあった
ただしやるなら、じゃんけん部分削除とかでリターンを下げる方向性にすべきだったろう
フレームいじれば、「○○の連携にはREが有効」とか調べあげたことは丸っと無駄になる
こいつらのパッチは、そうしたプレイヤーのやり込みを裏切ることを平気でしている
そりゃ、やり込み派のまともなプレイヤーがどんどん減るのも当然
6からの名の売れてる新規が、相手を轢き殺してなんぼみたいなスタイルなのがいい証拠
この技つえーから弱くするわ
やっぱよえーから元に戻すわ
みたいなの目につくから練習しようって気にならない
そもそもトレモで技選んでもその通りに再生されないとか、酷すぎて対策する気も失せる
>>678
「投げ抜けしにくいから落ちないようにします、やっぱり戻します」
これはシステム上の問題だからまぁギリ許す
「リスクがあるからキックつけます」
「うまい人は歩いて抜けるのでできないようにします」
これは許されない >>681
まあー完成度の低い状態からスタートしてしまった故の問題だろうしゃーない…
つってもそもそも最初からわかるだろっていうのが多いのがな…ただ、
シャンファの66B.Bとか何でこれだけそんな修正がされるのか理解できないわ。同じような派生が一つしかない中、中連携でも横避けできる連携とか他にもあるだろう。これは間借りなりにも派生はあるし初段止めでRE対応にもなってるのに避けれなくなったっていうのが腹立たしいわ。 だから6の話題は空気悪くなるからやめろって
「あったな、そんなもん」って笑いあうくらいでちょうどいいんだよ
数年後に7が出たときにな
7でたところでおおさかがディレクターに昇格とかしてたら目も当てられラれないぞ
どこがどう変わったと言えなくてもうしわけないが
以前よりは確実にマイルドになった
開発意見がブレブレで同じ方向向いてなかったの作品に出ちゃうんだな
後出しオペできる時代だけど最初の段階で適当すぎるのもね
>>692
SCシリーズは初めて?SCは面白いよ
4と5は微妙だけど過去作はもっと面白かったんだよw
そして6は凄い駄作で酷い出来なのにまだまだ面白いという部分で過去作の凄さがわかると思うw 対戦ツールとしてはPSPなんで何とも言えんけど、やってて一番気持ちいいのはBD
次点で初代キャリバー
たまーにやると意外と面白いのがエッジ。ただゲーム性が根本的に初代キャリバー以降とは違うわな
オワルキャリバーYディレクターのマステル高橋宛てに抗議ツイートしたハトギンに敬意を表する!
ハトギン
@hatogin
@masuooyamaゲラルトの欠陥いつ頃修正するのかはよアナウンス出してな。
ワシのフレンドのゲラルト使い、ゲーム起動自体やめてもうとんで。
重大な欠陥放置のまま公式大会開催を続けとんは異常やわ。
その上、新キャラ登場をもったいぶってちらつかせとんも寒すぎる。
ユーザー小馬鹿にしたらあかんわ。
>>668
今更だけど正直デビ仁消えてくれて良かったわ
キャラ云々より使い手にカスみたいな奴が多すぎて無理だったし 口調はあれだが、至極真っ当なコメントしてるな、ハトギン
クソ売る終わりバー6の無能どもはハトギン以下のゴミクソってことだな
>>693
シリーズ熟知してて素晴らしいですね
そうですか6は駄作なんですね自分は面白いと思ったのでこれからは余計なコメントしないでくださいね 6に最初からRE、リーサル、SC、ゲージ1本サービスが無ければ追加されたRI、SAも必要なかった訳だし
おおさかマステルを褒める人もかなり多かっただろうけど初動が色々と酷すぎた
しかしこういう事を書かれてもおおさかマステルは苦言として捉え俺達は間違えてないと考えてそうなのがな…
特にREに関しては不人気システムと公式アンケート結果も出たのだからそれなりの事をしてくれたら少なくとも俺はおおさかマステルを絶賛するのだけどね
そろそろバージョンアップも限界だろうし最後ぐらいは褒めてみたい…頼むから褒めさせてくれ
>>704
クリティカルエッジの演出中に無敵が無かったバグじゃない? >>706
マジかよ
そんなバグ放置されたら確かにやる気失せるな >>708
あれ、チャージだったけ?ごめんうろ覚えで答えてた アプデするなら
ロールバック方式は開発には荷が重そうだが
有線無線表示はつけて欲しいわ
出来ればpc版にてスペック不足の警告機能も欲しい
もるどんカップ5onは見応えあった
強い奴がちゃんと決勝に残るのはやっぱバランスがいいからだな。運ゲーではこうはいかないよな
正直ゲラはチート臭いから別にあんなもん放置しとけばいいわ
あとアズも調整してほしいわ
>>714
強い奴が勝ち残ったらバランス良いゲーム認定かよw
だったらどんな糞ゲーでもバランス最高じゃねぇかw
なんで6を擁護する奴はフワッフワなとんでも理論しか言えねーの?w
しかももるどん5onで使用されなかったキャラ達は無視かw もるどん5onで使われなかったキャラが誰だったか思い返してみると
うろ覚えだがマキシとセルバンテスの2人ぐらいか?
マキシはわかるがセルバンテスが使用されなかったのは少し意外だな
あーあとタリムもひょっとして居なかったかもしれない
>>722
ありゃ?それは申し訳ない…と思って
いま5時間40分近くある配信動画を飛ばし飛ばし確認してみたが
やはりマキシは居なかったが船長とタリムも見当たらなかったよ
少なくとも配信動画では使われてない気がするのだけど俺が見逃してる? >>718
あっれー?REとCEぶっ放せば誰でも勝てるゲームなんじゃなかったのー?糞ゲーソウルキャリバー6ってさーwww
ああそうかお前が勝てないゲームは全部糞ゲーかーwわりいわりいwww 実際SCを除けば結構バランスよく感じて好きだけどな6
フレーム周りとかかなり丁寧に作られてるし、まだ8キャラくらいしかじっくり触れてないけど今んとこ飛び抜けて壊れた技ないしな
CEだけでも十分強いからSCは無くていいか、もうちょい弱くて良かったんじゃねぇかなぁ〜と思ってしまう
CEはよく話題にあがるがSAはほぼ上がらないな
SAで一番恩恵受けてるのはメアだろうか
>>729
SAは一律16Fだからまず前提としてCEが16Fより遅く確定やコンボにも使いにくいキャラで、その代わりにSAがコンボに組み込みやすくその後の起き攻めが強いキャラじゃないと殆どSCやCEの下位互換的存在になってるのでそれほど荒れる話題が無いのが空気な原因と思う。
>>727
ワイもSCと44FREと糞いリングアウトを除けばまあいいと思う。
個人的には一人糞キャラが要らないがこれはまだワイのキャラ対策が足りてないのと調整に期待することとする。 波動拳コマンドがめっちゃCEに化けるんだが
操作性は何処へ行ったんだよオラァ
>>731
それよく言われるんだが俺一度もミスったことないんだよな・・
レバー金かけた甲斐があったのかもしれないw >>730
あー、俺も運びリングアウトは嫌だわ
リングアウトは「やべぇ、崖際じゃん気をつけないと」ってなるから面白い要素なのであって常に気をつけなきゃいけないのはストレス このゲーム始めたけど面白いな
キャラクリばっかで他のモード弄ってないけど
なんか最近「このゲーム始めたけど面白いな」がやけに多いな
steamで安かったからじゃね
不満がないうちはこのスレには近寄らない方がいいぞ
全く期待しないで1000円以下で買えばそこそこ楽しめる
マステルのTwitterアカウントが荒れてるな
普通に仕事してしっかり対応してるなら同情するけど、
今の適当な調整と、お茶を濁して有耶無耶にする対応ばかりだと、ざまぁとしか言えないなぁ
マステル最近は絵描いてチヤホヤされてるだけだったからな
そりゃ仕事しろってなるわ
ハトギンは礼儀を知らないガキだから聞く必要なし
メアのグリムA+Gって絶妙な調整だな
単純に出しても全く攻撃力もないし脅威でもないが、しゃがみに反応して出せるなら恐ろしい武器だ
やりこみ度がものをいう調整だな
ソウルキャリバーって本来そういうゲームだったはずなんだよな
俺もこの前の蒸気セールで買ってromってるマン
ドリキャスの奴からやってる
誰の意見は聞く必要なしじゃなくて
有益な意見なら誰が言ってても聞けよって話なんだが
能無しには出来ないのか
文句言ってるのはエアプ、アンチ、ザコ、海外ではウケてる
冗談抜きでこれだったから
ユーザーの支えがあってなんとか今まで続いたようなマイナータイトルでこんな態度とったらそりゃ死ぬわ
君の同僚が、敬意もなにも喋り方で「これやってくれ」いわれてやる気になる?
内容はともかく人を動かそうと思ったら誠実な態度と敬意は必要だぜ
キャラクター4人+αのシーズンパスが1年かかっても最後まで配信できないというのはなあ
コロナ問題で開発に影響出たのは理解するところではあるんだけど
>>746
なぜ否定的な意見は敬意もなく悪い態度という前提なんだい?
真面目に丁寧な書き方で改善案を書いている人達もいるだろうに自分勝手な悪意あるレッテル貼りすぎじゃないのか
それこそ開発の気に入らない改善案はただの嫌がらせとしか捉えてないって事になる
しかもこの開発は中野勢のマキシ改善案を全部取り入れたという仲間内からの暴露まであった
暴露した人もこういうのはとても良くない事だと言っていたし俺もそう思う
そんな事していたらプレイヤー達の方も善意ある運営態度だとはとても思えないよ >>751
ん?ハトギンの文章をいってるんじゃないのか?
ちがったらならごめんな あと「真面目に丁寧な書き方で改善案を書いている人達」ってのは「敬意をもって接してくる人たち」だから例に入れるのは間違いだよ
つっこまれて顔真っ赤にして言い返してやろうってなってるのはわかるけどマキシの話をだしてくるのもただの話題そらし
>>753
そういう書き込みこそ礼儀が無いのでは?
なぜそんなに喧嘩腰になるのかが分からない普通に反論レスだけ出来ないのか
俺の書き込みはハトギンの話に限った事ではないよ
酷い仕事されたりしたら怒りのクレームが来るなんて普通の事だ
それを口汚く罵られたから言う事は聞かないやる気が出ないとか働いた事が無い子供対応すぎだろう?
それにハトギンの書き込みも関西の言葉で書き込みしてるだけで内容的に酷い書き込みでも無い
まあ標準語で書き込みするのが礼儀って言われればそうだがTwitterで書く分には別に悪い事でもないからね
ハトギンは好きではないけど今回はまともな事を言ってると俺は思ったよ まぁ大手タイトルと比べないでください><
とかたとえ思っててもツイートしちゃう時点でダメなんだけどな
口調に問題あろうがなんだろうが、正論は正論
ゲラルドのバグは、対戦で1キャラだけとんでもない不利益を被るバグ
「ゲラルド一筋でやり込んできた」ってプレイヤーは、引退に追い込まれるレベルのひどさ
これを放置して公式大会開くなんて、正気の沙汰じゃない
「ゲラルド選んでいたプレイヤーは客じゃない」と公式が宣言してるも同然なのだから
ハトギンが「太陽は東から昇る」って言ったら、西から昇るのか?
誰が言ったことだろうが、事実は事実でしかないんだわ
ゲラルド放置は、格闘ゲーム開発の対応として最低最悪。これは動かしようがない
>>757
ゲラルトの件もそうだけど…俺はハトギンの
>新キャラ登場をもったいぶってちらつかせとんも寒すぎる。ユーザー小馬鹿にしたらあかんわ。
に凄く共感したDLCキャラとDLC追加キャラクリパーツがコロナの影響とはいえ遅れているのに
シルエットクイズやお絵描きツイートしてる場合じゃない
少なくともまずはDLC配信の遅れに対する謝罪やゲラルトの修正がいつ頃の配信になるかをツイートするのが普通だろう
それを無視してこんな事をツイートしてたらハトギンみたく馬鹿にしてると怒る人が出るのも当たり前だね そもそも客であって同僚じゃないもんな
客だから横柄な態度とっていいというわけじゃないが
話の筋が通ってるなら意見は受け入れなきゃ
丁寧な口調云々のほうが話題逸らしに見える
>>759
要望聞いてほしけりゃ専用フォームに書けばいいだけ
QAタグでもそうだが、ハトギンやり方は
店に客が入ってる眼の前で、わざと客に聞こえるように怒るクソ上司のそれ
示威行動に他ならない
こんなやつを付け上がらせたらダメだ、調子に乗らすなよ ここでREがーリングアウトがーとか延々と嘆いてるアホに比べりゃ数百倍マシだがな
まあ結局マステルは
あの人の言うことは聞く、この人には反応する
みたいな贔屓対応をやってるから、ツイッターに付け入る隙きを与えるんだろうがな
>>760
それは6の否定的な意見はSNSや掲示板には書き込むなと言ってるのかい?
否定的な意見は公式フォーム以外に書き込むなとは横暴がすぎるだろう
もし肯定的な意見の書き込みしか認めないっていうなら個人サイトの掲示板でも作ってそういうルールを作るしかないんじゃないの? >>763
そもそも人が不愉快になる物言いを直接するなよガキ >>764
俺の書き込みに対しての反論らしい反論も無く不快な物言いって受け答えになってないよ
何故6を擁護する人達はこうも口汚く感情的で攻撃的で論理的な討論をしようとしないのかね そもそもツッコまれるような粗が出ないように仕事するのが、企業としては普通のライン
ゲームだったら、バグや不具合なんか出さないように細心の注意を払うのが当然の対応
どうせ次のアプデがあるって、アプデで不具合出すようないい加減なことしてる現状が論外
要望フォームで「他のタイトルじゃこんなことあり得ない」って言われたら
「他の大手タイトルと比較しないで!」とか言っちゃうのが、もうダメ過ぎる
個別に要望フォームで出したところで聞く耳持たないなら、衆人環視で直接言うしかないだろ
ハトギンに面罵されようが仕方ないことをマステルは積み重ねてきた。ただそれだけ
>>764
俺の不愉快なことは認めない! ってガキはどっちだよ。アホか >>765-6
普通の人間だったらブロック行きだあんなん
人と話す以前の問題
5chから出て来んなよガキ 「言葉が通じても、話が通じない」ってこのことだな
ガキ連呼おじさんは国語から勉強し直しな?
ただのユーザーの発言を名前出してあーだこーだ言うんなら晒しスレでやれよ
あのシルエットクイズ動画で大久保Pは何いってたの?
シルエットクイズはここでもヒンシュク買ってたはず。一般的にはどう捉えられたか知らないがあの曖昧すぎる、キャラ以外の何かが混ざったような、意図的にミスリードを誘う影絵は不愉快だった。
>>757
態度に問題あれば反感を買って聞き入れて貰えないからから控えろというのも正論だぞ 鉄拳はバランス調整のアプデ来るみたいね。こちらのキャラはまだですかね?
>>778
ズン4アプデでなんか不具合あったんかな?何にせよ対応速いのはいいね。 人の噂も49日って言うからシルエットクイズから49日後に発表だと思う
噂どころか存在そのものが忘れられつつあるんですがそれは
シーズンパスを買わせるだけ買わせといて
リリース時期すら発表なし
締め切りのない仕事っていいよな
どんな事情があるか外野にはわからんが
誠意もなく遊んでるだけだと思われてもしょうがないよな
ズンパスに関しては買った奴がバカだと思うわ
1ならまだしも開発の無能さがバレた後に何を期待してんだか
これまで楽しんでたシリーズだから一応はお布施も兼ねて買うやつもいるだろう
そういうファンの心理に胡座をかいて屁をこいてるのがSC6スタッフなわけだが
新キャラリリース、ズンパス2値下げ、フリープレイが同時に来れば
イタチの最後っ屁が見られるはず
でもさ、シルエットクイズとかしてて新キャラだったら頭おかしくね?
いや輪郭はっきりしてるシルエットで明らかに既存キャラとも他社キャラにも当てはまらないわ〜っていうんなら分かるで。こりゃ新キャラだわ〜みたいなネタがあれば。
でも曖昧なシルエット晒してクイズっていうんなら普通答え合わせでなるほどな〜ってならないと頭おかしい(2回目)と思うのよ。
シルエットみると右足膝と左肩を前に出した前傾姿勢で左腕の筋肉質なシルエットだけは確認できて、左手に何か持ってるように見せかけてるのだけは分かるのよ。で、既存キャラで左手に何か持ってるキャラと言えばトカゲとダブルヌンチャクのハゲと椅子のやつとアイーンの4キャラだけで、シルエットを馬鹿正直に信じたらどれも当てはまらないのよ。
まあもはやキャラは何でもいい。それよりシルエットの本来の絵が問題でな。クイズっていうのに耐えうる納得できる絵ならいいんだけどな。
シリーズへのお布施のつもりで払った金もeスポーツ運営とかいう虚業に投資されたからな
それで「eスポーツ参加者少なすぎてシリーズ存続の危機ンゴ・・・」とか知るかっつーの、シリーズ終わらせた無能の名を背負っていけ
対戦をメインに考えてるのならやめておいたほうがいい
>>791
この流れの書き込みを読んでそんな質問してくる奴いるのかよw
1000円以下のセール時ならギリギリ買っても楽しめるかもしれない程度の糞格ゲーだよw
質問してるようで自分の聞きたい答え以外はノーサンキューな火消し糞野郎だったらごめんなw そもそもキャリバーに限らず対戦格ゲーのジャンル自体が廃れているから
ガチ対戦やりたいなら時間の無駄になるので他ジャンルのゲームをおすすめします
クリエイト部屋ならまだまだ満員御礼で楽しめます
>>791
ズンパス継続中の最新作とは思えないほど過疎ってる
対戦相手がいないからランクマが機能してない
まともに対戦したいなら他ゲーやったほうがいい フリープレイに来た世界大会も行われる超有名格ゲーすら過疎だからね
もう格ゲーが人気を回復する事はないのだろうか
楽しむために膨大な修練を要し、そうでないと一方的に食い物にされるゲームはもう廃れるだけ
勝ち負けよりもプレー自体に楽しさを感じられる方がみんなプレーするのは当たり前で、実際そうなってる
コンボや派手な演出で新規を呼ぼうって考え方は、格ゲーの中だけで考えてるとしか思えない
そう考えると、クリエイトの方が今のプレイヤー層の遊び方に合ってるんだよな
しかしそれで入って来てもガチ勢の雰囲気に飲まれてみんな辞めていく
馴染んだとしてもゲームをやめてコミュ内で絵を垂れ流すだけ
格ゲー全体が廃れてきてるのは確かだけど
SC6レベルと同等扱いは他の格ゲーに失礼だろw
SC6の大会は人が集まらないだけではなく大会の優勝賞金がたった10万円とか優勝商品がお肉とかショボすぎw
そもそもSC6って格ゲーじゃないからな
これが格ゲーならスマブラも格ゲーだよ
格ゲー呼ばわりする事が他の格ゲーに失礼
>>797
どさくさに紛れてストと一緒にするのは図々しいにも程があるぞ
あっちは対戦に困るなんて一度もなかった ズンパス2ってどれ位売れたんだろうね
それが6の正当な評価だと思うけど
そうか...格ゲー界判定ではあれが対戦に困らないになるのか
なんだか凄く申し訳ない気分になってきたよ
百億万回言ったけど5はクソ、DOAはクソ、サムスピはクソ、鉄拳ストバーチャ果ては格ゲー全体がクソって言ったところで
6の 評価は 1ミリも 上がらん
>>675
嫌われないようにマイルド調整で頼むいわれて
凶悪性能つくる開発だからなあ
あまのじゃくもいい加減にしてほしい >>806
だったら他のゲーム買った方が安くて楽しいゲームが山ほどあるだろw
わざわざこの糞ゲーをオフオンリーで楽しむとか何の苦行なのw 価格はともかく調整されてキャラ性能がコロコロ変わるの目に見えてる今は買っても仕方ない
かといって遅くなればなるほど人はいなくなるので詰んでる
割とマジにキャラクリ目当てならまだしも対戦目的なら違うゲームやった方がいい
まあキャリバーはマシならそうだけどな
グラブル、初期はめちゃめちゃハマってカタリナ
面白かったのに、アプデの度にあり得ないナーフくらいまくって今じゃクッソつまんない別キャラ
のようなゴミになっちゃったらな
キャリバーは極端な調整はないだけマシ
マステルが他の格闘ゲームとは比べないでくださいって言ってるのだから
そういう他の格闘ゲームの方と比べたらマシとかいうのも止めなよw
他の格闘ゲームは関係なくSCシリーズの出来として糞みたいに酷いのが問題なんだしねw
>>810
ブルの詳しいことは分からんけどキャリは最初に極端な糞調整でスタートしてるからまあ良くなる。常にロケテ&アプデしてるようなもんだから。システム面はまだまだ足りてないけどな。 >>812
システム面に関しては足りてないというより余計なシステムを減らすべきとは思うが
キャラ別にシステム的な固有技を入れてしまったから調整が上手く出来なくてRIやSA入れてお茶を濁す開発だからなぁ
新キャラにも変なキャラ固有のシステム入れてきそう キャリバー6がクソだっていう意見はわかった
じゃあお前らが神だと思う3D格ゲーっていったいなんなんだ?
教えてくれよ
キャリバー6面白いと思うけどなぁ
いくらか文句の言いたいところはあるけどそんなのどの格ゲーでも一緒だし
6を楽しみつつ、バンナムから7の予算が降りることを期待してる
>>814
だからさ〜w
6を他の格闘ゲームと比較してどうたらって意見は的外れなんだよw
6よりマシな格ゲーがあるというならそっちやれと言いたいのは分かるが
SCシリーズの最新作がやりたいが6が糞ゲーなので不満が出ているという事ぐらい理解しろやw >>813
いや、システム面の調整はまだ足りて無いって言いたかった。
例えばみんな大好きREの場合だと、46Fにはガード間に合う技が44Fにはこ食われる技の存在については、何処まで考えて44FREを実装し続けているのか理解し難いと常々思うのよ。
これ初期REの対応技以外はガードだろうが食らおうがジャンケンコースっていう空前絶後の糞仕様ならもうどうでもよかったからともかく、今は対応、ガード、食らう、の三パターンあってそれぞれ極端に結果が違ってくるじゃない?
ここが変わるなら合わせて44Fをどうにかすべきだと思うんだ。
それ以外でも当初は発生50FのポンコツREだったアスタも足並み揃えて46Fになっためでたしめでたし。
それはいいんだけど判定が50Fゆえの厚いままだから結果、メアの次に対応技が成立しにくい強いREになってるのはコンセプト的にいいの?最初はダントツの最弱REだったでしょ。ちゃんと考えてるの?とか、
ティラはグルーミーが44Fだからジョリーミーは48Fね。っていうのがジョリが46Fになるならグルミも46Fにすべきでは?って思ったりするのよね〜 >>816
これがSCシリーズとは別の格闘ゲームとして出ていたのなら評価は変わったと俺も思うけどね
しかし6は皆が求めていたSCシリーズとしてシステムが大きく違いすぎた事が消せない不評の根幹として存在し
配信の遅れや情報供給の無さシルエットクイズでプレイヤー達の怒りを増幅させてる
>>818
なるほど…俺の読解力が足りなくて手間かけさせちゃったね…申し訳ない
しかし論理的で分かり易い説明は素晴らしいな
俺的には貴方みたいな人に調整して貰いたいよw >>818
あんまり言われないけど、アスタのREで特定の技を捌いた時に相手を背向け状態にするので46Fの数字と判定の厚さ以上にやっかい >>819
いや、三行目以降は好きでかけた手間だから大丈夫。
お誉めに与り光栄ですw 糞REの部分にはまだ理解できることもあるけどさぁ
リーサル条件についてはどういう意図で設定してるのか謎すぎるw
贔屓キャラだけ別にして他は鼻くそホジりながら設定でもしたのかってぐらいに意味わかんねぇw
これに関しては贔屓バランス言われても仕方ないw
PS5でやればラグ軽減されたりする?
PS5同士での対戦とか
>>822
贔屓ていうか根本的にアホ設定が目に付くね。
相手のソウルゲージ満単時にヒットがダントツで糞。いくら元が糞キャラだからっていっても糞にも程がある。
あと理解不能なのがアイビーの筍。これ、アズやミッチー3Bのしゃがみガード時に、と違ってしゃがみ状態に…だから潜りモーション中に食らってもドゥーンなんよね。ただでさえ下段にしか見えないモーションで、それゆえシリーズずーーーーーっと特中だった筍が中段になるっていう暴挙に出てるうえ、類似モーションのやや発生の速い対の下段を実装してのこれだからな。
上手いも糞も無いじゃんこんなの。 そんな過疎ってんのこれ
キャラクリが楽しいって聞いたけど一人用モード楽しい?
ドゥーンもおおさか自身が5で熱弁してた「縦と横とランの駆け引き」を完全否定してんだよな
結局eスポーツの場でキャリバー知らない視聴者に向かって「うおおおおお!これはリーサルヒットと言ってですねぇ!(早口」って実況したかったから実装しただけのもんだよ
そりゃバランスなんぞまーったく考えてないわな
6投げ4投げどっちを抜けたか分かるようにしたのも自分が実況で叫びたいから
こんなもん観戦者ありきの変更だもん、表示なんか無くてもプレイしてる2人には分かってるんだからな
>>825
本当になw
ちょっと前に話題になったGI後ヒットでドゥーンとかも相当な糞リーサルだと思うわw
GI決めたらBAとドゥーンの強制択が成立って糞すぎるw
ドラちゃんはGI一回だけでは成立しないからまだ良いけどw
>>826
糞ラグや格差ランクマ、カジュアルマッチもキャラクリ勢の素人は瞬殺で居場所無しでもいいなら何とか遊べるぞw
キャラクリに関しては楽しいけど6が初めてじゃないと昔のパーツが無いとか不満が出る
リーブラオブソウルは糞みたいな反応CPU戦の繰り返しと床がツルツル滑る理不尽な戦いなどが楽しいと思える奇特な人なら楽しめるんじゃないかなw
俺は糞ゲーとしか思えなかったw >>810
初期のバグキャラ使って気持ち良くなってただけ
近Mガードさせて有利とか咎められて当たり前だろ
なにが極端な調整だよ >>765
貴方は正しい。
言い負かされた中野勢ってのは大抵は揚げ足取り、論点ずらし、
「Xよりマシ」、「小田嶋が〜」、「嫌ならやめろ」、または↓で指摘者そのものを貶めるからな!
こんな奴等が開発者共と癒着して俺達のソウルキャリバーを私物化していると思うと煮えくり返る。 >>817
バーーカw
批評家は基準になるべく述べる良い製品がなんなのか比較対象にしてダメなところを具体的に指摘するぞ
おめえはゲームの腕前は大したことない単なる批評家なんだから自分の理想の神ゲーが何なのかくらい答えろよ
ま、答えたらバカにされると思って答えられないチキンなんだろ? 「俺たちの」って発言が気持ち悪い…中野部落と同じ思考じゃん
そういう「同レベル」「どっちもどっち」で引き分けに持ち込もうとするのダサいからやめたほうがいいよ
俺達のソウルキャリバーは確かに気持ち悪いぞ
少なくともソウルキャリバー私物化を批判してる文脈で使うべき言葉じゃない
ここに書き込んでる人は実在するんだろうか
オンラインの状況見ているとそうは見えない
俺達のソウルキャリバーはこれからだ!
〜 第1部完 〜
>>836
いつから対人戦してると錯覚してた?
てかネット対戦てリアル情報全く知らないモノとAI?と区別つくものか?と疑いだしたら全てがどうでもよくなって虚しくなった。 >>833
引き分けっつーか、どっちもいらん子じゃ >>829
その調整はまあ妥当、他がもっと酷いことになった やたらソウルキャリバー2を讃える人多いけど
何が良かったんだアレ
Steamでセール中だから購入を検討しているんだけど、
操作はパッド(もしくはアケコン)じゃないと厳しい?
キーボードだけで快適なら楽なんだけど…
鉄拳とかスパ4はアケコン使わないと出来ないけど深夜になかなか使いにくい問題とかあってね
格ゲーはキーボードじゃ無理でしょ
とりあえずこのゲームにアケコンはいらない
いらないとは思うがあった方がマシなのは確か
REを使わないにしてもA+Gの投げとSCやCHに使うA+B+K、
キャラによってはA+KやB+Kも使うしLボタンRボタンだけでは割り当てが足りなくなる事も考えられる
6のゲームバランスがクソなのは、もはや自明ってレベルなんだがな
>>831 みたいな頭おおさかは、比較対象ないとわからないらしい
自分で考える力がないバカのためにレクチャーしてやるか
見えない崩しが強いゲームってのは、二通りある
崩しには何かしらの確反ってリスクがある、鉄拳みたいなゲーム
崩しにもろくに確反がなく強い攻めを押し付け合う、ギルティみたいなゲーム
ソウルキャリバーは今まで、明らかに前者の鉄拳寄りのゲームだった
そこからまともな確反減らして、後者のギルティ寄りに変えてきたのが6
この時点で、シリーズファンにとってお呼びじゃないクソゲー
じゃ、ギルティ寄りの全く別のゲームとして評価できるか?と言えば、それもNO
空中フォルトのジャン逃げや、昇竜ロマキャンの安全な切り返し…etc
ギルティは攻めが強いが、その分ゲージを使った守りも強い
こうした守備システムがしっかりしてるから、ギルティは上いくほど事故が減る
6はSCすればハイパー事故ゲータイム開始で、それにまともな対策がないのが本当に腐ってる
ギルティ寄りにしたとは言ったが、正直比較するのもおこがましいほど、出来が悪い
まとめると、シリーズファンを裏切りアークゲーの猿真似のようなことをし
その猿真似ぶりも三流以下ってのが、おおさか達の仕事
まともに比較したら、6はホントにゴミとしか言いようがない >>842
オレはキャリバー2からハマッたようなもんだが、 当時のゲームとしては群を抜いてグラフィックが良かったように思う、キャラも武器も背景やエフェクトも
それが入り口で、更にはおまけモードも充実していた、演舞やキャラ鑑賞ボイステスト、格ゲーには珍しくダークで筋の通ったストーリーも魅力的だったし
そしてBGMもSEも素晴らしかったし重厚感があった
いまはどのゲームもグラ、サウンド、バックグラウンドはこだわってるのと、6がペラいということもあってなおさら2というか2時代を懐かしく思っている
対戦バランスは知らんが キャリバー2でコケてアーケードから消えたという印象だわ
エッジからキャリバー1の衝撃は凄かった
>>843
対戦部分だけならキーボードで十分遊べると思う
スペースやALTに割り当てられないんで親指どこに置くかって問題はあるけど ずっとキーボードでやってるけど不自由感じたことないわ
コマンド出すの遅れるとかもないし
>>849
2まではモーションが素晴らしかったな
派手なエフェクトやゲージ技なんかなくても技振ってるだけでカッコ良かった
3でスタン、5で超必と流行りのシステム乗せ続け、迷走を繰り返した結果生まれた蛇足6
これがSCリブート版のつもりとかよく言えたもんだわ >>854
モーション自体は正当進化だと思うんだが、その感想を持つに至るには結構SEによるところが大きかったんじゃないかとも思っている
斬っても殴っても爽快感ないでしょ6は リーブラオブソウルは自分の作ったキャラクリが敵で出てきたら面白そう
2至高おじさんはもうゲームやめなよ
2に戻せ戻せってほんま老害
まあPS4で2なり3なり過去作を出して欲しい気持ちはある
そうすれば心置きなく6バイバイ出来る
キャリバー2HD買ったが正直「あれ?こんなもんだったっけ?」って感じだった。格闘ゲームはなんだかんだ進歩していて過去のゲームは美しい思い出だったわ
>>855
6は長モノ振ってても重量感がない
メアの4Bなんか昔はドッコイショって感じだった
今はビニール製みたいにブンブン振ってやがる
エフェクトだけやたら派手で子供の玩具みたいだわ >>831
その言葉を「他の格闘ゲームと比較しないでください><」
って言ってるマステルにも言って来いよw
あと人を貶すときは無意識に自分が言われたら嫌な事を心理的に選ぶって事は知ってる?w
つまりバカでゲームの腕前が下手で批評家気取りなチキンは>>831の事なんだよなぁw >>846
だからお前が一番納得できる3D格闘ゲームは何なんだよ
糞みたいな自己理論捲し立てオナニーしてんじゃねーよ。おめえの文章なんかめんどくさくて読んでらんねぇよw
会話が成り立たない可哀想な人だなw だいたいロクに人気も出ずに撤去された2~3を当時アケでやり込んだ奴どんだけいるんだよ
定期的に過去作を至高だなんだ持ち上げてるけど実際がっつり対人したのは4からなんだろ?
>>846
ギルティ寄りってこたぁないだろ、アークゲーは崩しを数回はガードしないとターンが移らないゲームだぞ
ソウルキャリバーは明らかに鉄拳寄り、むしろ鉄拳より崩し弱いまである
鉄拳、ソウルキャリバーの崩しはアークゲーと違って何かしらの弱点は絶対用意されてるから別物だぞ なんだかんだで強い奴には勝てないし神ゲーよ
アールイーはゴミだが
>>862
俺の書いた>>817が理解できないなら何度説明してもバカでゲームが下手でチキンなオナニー愛好家の評論家の君には理解できないだろw >>864
一応、400万本売ったんですけどね
大人気の6はさぞ売れたんでしょうなあ >>842
2Pタリムの可愛さ
猫耳っぽい帽子
脇を上げた時に見えるピンクのシャツのチラリズム
割れ目がうっすらと見える短パン
それは置いといてウェポンマスターモードが面白かった >>867
俺もなんだかんだで良いゲームだと思うぞ
RE、SC、リングアウトあたりは文句言いたくなるがその程度だしな
REの初心者救済や、SCやCEのビジュアル面の強化やゲーム展開の変化も発想自体は悪くねぇと思うし
まぁ次があればもっとブラッシュアップして貰いたいとこではある まぁ6はREがクソすぎて色々台無しにしてるけどそれでも4よりは全然遊べるからマシ
4はほんとゴミ
誉められる要素が何一つ無い
>>873
余計なシステムを排除した6、だろ
セリフ間違えるなよ 6はグラフィックは綺麗だし
SCでボタン連打すれば強力な攻撃ができる爽快感は結構癖になる
スマブラとかパワーストーンみたいな対戦アクションとして捉えればいいんだな
キャリバーである必要なくね?
>>878
SCに関してはある程度気軽に遊ぶだけのカジュアル層には受ける可能性があるのはわかるよ
これは低〜中級ランクまでの話だけど相手の事は何も考えず一方的なSC連携を押し付けてるだけでもそこそこのランクまでは勝てるのだからね
しかしそれはSCの押し付けをやられてる負ける相手が面白くないゲームだと判断してしまう一因でもあり
そういう人達からジャンケンゲーやぶっぱなしゲーと低評価がする人達が産まれ
これらの要素が>>879が書いてる通りSCシリーズらしくないとして低評価にも繋がっている
やりこんでる人達さえ割り込めない強力な起き攻め二択連携など一部のSC連携が強すぎるというプレイヤー達の意見を開発が汲み取り
RIが作られたのだが…これはプレイヤーの要望のSCを弱くしてくれという要望と解決策が違いすぎた
SC中の高ダメージコンボにはRIの意味は無いし
相手の凶悪SC連携をRIで凌ぐ事もSランクの人達でも使えず別のシーンでしか使い道の無いRI性能はちょっとね
もう少し開発もプレイヤー達の意見を素直に受け取り全キャラのSC大幅弱体調整してくれれば違う評価の展開になったんじゃないかな なんでここの奴等、長文多いの?言いたい事をまとめられないガイジしかいないの?
>>883
俺は>>878にレスしたのだが…君にはまったく関係ないだろ
それにまともな反論が出来ないからと感情的になり人を見下して悦に入ってるような人との会話はこっちも願い下げだよ >>864
2も3もアケで頑張ってプレイした地方民だが2は根本的に糞ゲーだった。3はだいぶ良かったがシリーズ伝統のキャラ強弱が激しすぎてあのまま今みたいなオン対戦すると強キャラ無双のゲームになると思う。
4はシリーズ屈指の糞ゲー。色々試した結果の2と違い積み重ねたナンバリング4でやっていいできじゃない。5は悪くなかったがやはりキャラ強弱は伝統なのか。 6が好きな奴等ってマジ性格悪いな
すぐ老害とかバカとかオナニーとか言い出してまともな話を1つもしてねぇしw
お前らこそただの荒らしじゃんw
>>887
んで6の評価は、不満な部分は当然多いが過去作で一番面白いです。
だって過去の糞ゲーナンバリングだって充分楽しんでたんだものこんくらいの糞、屁でもないわ。
でも要望は書くし出すで。過去にはいっさい無かった長期運営最高だw なんだかんだ今までのシリーズにも不満点はあったので6が特別クソってわけでもない気がするよな
俺は過去作も6も好きだよソウルキャリバー最高!
無差別マッチングであっという間にカジュアル層刈りつくされちゃったからな
どういう思想であんな真似したんだろう
人減ってからでいいだろ
>>866
>ソウルキャリバーは明らかに鉄拳寄り、むしろ鉄拳より崩し弱いまである
ほんとに鉄拳と6をプレイして言ってんのか?
鉄拳のコンボ始動の中段は、大体半コンボ分くらい減る手痛い確反がある
6のコンボ始動の中段には、まともに確反ない(あってもAA程度)とか普通だろ
中段好き放題うてるだけ、当然6のが下段も通りやすいんだよ
本来、キャリバーのコンボ始動中段=縦斬りはランでリスクを抑えて避けれた
だから、ろくな確反ないって仕様でも問題なかったんだけどな
6は、ランカウンターリーサルとか、コンボ始動になる中横増やしてそこが破綻したわけ
ま、鉄拳でちゃんと確反とること出来てないなら、好き放題技ふられて崩され放題になる
ちゃんと確反とれないレベルだと、鉄拳のが崩し強いって印象になるのか知らんけどな 俺だけかもしれないけど、GIの受付時間長すぎないか?
先読みして発生遅めの技置いても返されて萎えるんだけど。
鉄拳より気軽に下段打てると思う。あっちは確定反撃よりライトゥーと下段捌きっつー個人的に糞システムがあるからね。こっちのREとGIも劣らず糞だがw
鉄は崩しにかかるいわゆる『触る』が、『スカ』と『暴れ』に比べリスクリターンのバランスが悪い。キャリは触りに行きやすく暴れが潜り以外弱い。ワイがキャリのほうが好き。
確反はもうちょい入れさせてほしい。特に一部のキャラのジャンプAとか3Bのガードバックによる確反逃れとか是正してほしい。
1や2の頃と比較してボリュームが足りない、ネタ武器もほとんどない
お一人様モードも薄っぺらい、ミュージアムで見られる情報少なくない?
元々キャラ数多くないのに過去作登場キャラをDLC化するコスい意図は?
全キャラの下段技は最低20Fぐらいの確反にして欲しいわ
つーかしゃがみからの確反技もキャラ差が強いからなこのゲームw
>>872
対戦成績とかの情報が少ないのがなー
勝ち数しか記録されないんじゃ、苦手も得意も感覚でしか判別つかんし、相手の凄さもわからん。ストくらい見せてくれてもいいと思う。eスポうたうならなおさら。 >>897
戦術指南が攻略本いらずですごいボリュームです!
ってアホの大阪とマス照るが言ってたよ
その戦術指南にしてもそういう項目にさっと飛べるショートカットがあるんならまだしも
ポーズ→戦術指南→キャラクターって手順を取らせるナンセンスさ
そういった意味ではタイトル画面も全く意味がないんだよね。単にスタートボタン押させる画面
方向キー上に入れたままでスタートでアーケードモード、下に入れたままスタートでトレモとか考えつかんもんかねぇ
ちなみに↑このアイデアはご意見箱に送信してる そういやムービーも一種類しか見られんし、あれ必要だったのか?
歴代っつーかエッジと2と3のムービー見たくなる時あるからいれといてほしいな。1のはプログラムだけ入れて今のキャラで再現できたら面白いかもw
4やBDのムービーもリアルタイムデモだから再現できるはず
やられた振りして油断したヒルダを騙し討ちしてニヤリするダンピ
初登場ムービーがピークだったな
ソウルエッジのオープニングムービーと曲はかなり好きだったんだよな
歴代オープニングムービーをギャラリーに追加して欲しいぞ
>>888
次のキャラ用のステージとすると雰囲気からしてファンやロックは無さそうだね >>903
4もBDもプリレンダムービーじゃなかった? 4はリアルタイムだったぞ
プリレンダは5
BDは知らん
PSPはまだ現役なんで確認したらBDはプリレンダだった
箱360は既にお亡くなりになってるので4はわからん
>>893
鉄拳より崩し弱いまであるって言っただけで
メインで主張したいのはソウルキャリバーの崩しはギルティじゃなくて鉄拳寄りってことな
そもそも確反がどうのって話してる時点で鉄拳寄りなのよ
アークゲーなんて崩しガードしてもターン移らんことザラにあるぞ
まぁ確反とかジャンステとか色んな要素ひっくるめて考えたらソウルキャリバーのが崩し弱いとは言いきれないのでそこは言いすぎたやもしれん、すまぬ アルゴルはヒルダ雪華みたいに解析データの匂わせ無かったの?ファンやロックはあったけど。
キャリバー6は触りやすい技からの一発止め派生ディレイ構え移行択が増えて
本命の崩しを2手目3手目に持ってこれる事がキャラの強みの一つになってるけど
鉄拳は有利フレームから初手で崩すのが多いんじゃない?
初見のこれいつ終わるんだよ何個派生があるんだよ感にギルティを感じたのかもしれない
空中受身、空中ガード、空中ダッシュ出来るようにしてくれ
>>912
鉄拳なんてそれこそ有利フレ技からの有利フレ技なんて選択肢もあるし、攻撃ガードさせたあとに取れる行動は鉄拳のが圧倒的に多いんだよね
ジャブなんて最速技でガードさせて有利だし、どこから崩しが飛んでくるのかソウルキャリバーに比べて分かりづらいのよ >>906
どっかの部族の祭壇みたいでロックっぽいと思った。
クリエイションパーツに犀ヘッドもあるしダメ元で期待してる。 >>914
ガード有利技多いイメージあんまりないけど鉄拳の+2〜3Fなんて
たいして相手の崩し始まらなくないかな?
ジャブも全キャラ持ってるけどジャブを軸にしてるキャラも人もほとんど見ないよね ロックが参戦するくらいならヴォルド専用ケツパーツが追加される方がマシ
>>917
ホモ野郎かよ気色悪い。
お前が開発スタッフじゃなくて良かったわw ロックの代わりにドゥエイン・ジョンソン参戦で
なーに、どこぞの格ゲーじゃランボーも参戦してるんだしいけるいける
ロックが参戦するなら鉄拳のオーガーが追加される方がマシ
DLCラストがコンパチキャラとかはショボい
まあ新ステージの印象ではファンは無さそうだしやっぱりアルゴル臭いw
>>910
>アークゲーなんて崩しガードしてもターン移らないことがザラにあるぞ
君が言う崩しガードしても攻め終わらないキャラってのは、いわゆるハメキャラだろ?
分身と同時攻撃してくるエディとか、起き攻めにチャージスタン重ねるカイとかがそうか
こいつらの攻めが苛烈なのは確かだが、エディは固有ゲージ、カイなら黄ロマキャンが必要
「ゲージ消費」することで崩し複数回かけられる、みたいな条件がついてるわけだ
(こういうゲージ消費とかしなきゃ、ギルティでも崩し防がれたら普通にターン移る)
ここまで言や、話の趣旨は伝わるかね
6もSCで「ゲージ消費」すれば、択かけても微有利とれてまた択にいけるとかザラなわけ
「ゲージ消費すれば好き放題攻めれます」ってコンセプトが変わらんのよ
まぁ、通常のゲームの延長にゲージ管理も含めた攻防があるギルティと
ゲージは一括払いで、唐突に事故らせ別ゲーがはじまるようなクソ6じゃ
完成度が違い過ぎて、本来比較するべきじゃないんだがな >>924
ここの開発がいきなり本日配信ですなんてやるわけ無いからな
配信予定が1ヶ月後の可能性も充分にあるw あーあここに来てアルゴルか・・・
何でそういうことをするかねえこのゲームは このメーカーは
4の時点でさんざん叩かれてそれでも自己満で5に出してシリーズ死にかけて
それでもまた6でファンロックリザードマン差し置いてアルゴル?
誰がGO出してんの? もはや神経を疑うわ
え、マジでアルゴルなん? 世界的には人気が高いんか?
>>930
以前、シルエットをちょい出しをしたら、
世界中からアルゴルは止めてくれってツイートされてた 一通りキャラ出し尽くしてもう残りカスしかいないとはいえアルゴルが来たらズコーもいいとこだな
つーか男キャラなら爆死が約束されてるしどーなる事やら
アルゴルっぽい性能の別キャラです!(怒)
とかやりそうだからなここの開発は
>>933
スト5のセスも女体化したしなw
真似して女体化アルゴルは普通にあり得るw 女体化すりゃお前ら買うだろって舐められてるんだよ
まあ売る方も買う方も情けない限り そりゃ業界衰退するわ
とはいえDOAならいざ知らず鉄拳でさえも女体化ばっかだしな
これも流れか
ストーリーモードで本人登場までしてるファンを出さないのはなぜなのか
>>936
鉄拳でさえも女体化ばっか?
州光が出た当初は吉光のコンパチキャラで同じ声を使っていて男か女かわからなかっただけで女体化とは少し違うし
鉄拳で男が女体化したキャラは居ないだろ >>935
ゴリラにおっぱい付けただけじゃねえかw
こんなんやらない方がマシじゃんw >>937
雪華の時言ってたらしいけど、あんまし出せ出せ言われると出す気無くなるらしい。 >>937
爬虫類愛好家も同じ気持ちだろうなw
だけどアルゴルw トカゲも中途半端な状態だけどリーブラにでてくるけど結局 正規では出んかったな
>>943
州光はちと違うと俺も思うがw
他に女体化したのってレイヴン?
なんでニューハーフになったのあの黒人忍者w >>944
ブルースってシュシュって膝が糞強かったムエタイみたいな奴かw
アイツも今ニューハーフになってんのかよw
別人じゃなくてマジで女体化してんのならマジ笑えるなw >>943
州光は元が性別不明だっただけ男なんて書かれた事一度も無い
レイヴンが女になったわけじゃなくマスターレイヴンはレイヴンの上司という設定だし
ブルースはジャック2にやられて再起不能になり出せないからブルースっぽい使い手の名前も違う女キャラ出しただけでブルースの女体化じゃないんだけど >>948
俺もそう思い始めてる更に糞強だったら最高w
糞強連携しまくって遊んでランクマやカジュマで嫌がらせしたいw
弱かったらゴミ糞として放置だけどw >>949
ブルースがジャック2にやられて再起不能って何さ? シーズン3
・ファン
・ロック
・リザードマン
・ユンスン
以上で
シーズン3
・ファン
・ロック
・リザードマン
・ユンスン
・リ・ロン
以上で
>>951
ジャック2に勝負を挑んだが装甲固すぎてブルースの骨が砕けてフルボッコされ再起不能になり姿を消した 流派の枠が女キャラになったのを便宜上女体化と言ってるだけで
マジで女体化したのはテリーくらいだろ
最近マジで国語力・読解力ないバカが増えたと思うわ
日本も終わりだな
古来からのミナ使いはシリーズ変わるごとに男にされたり猿にされたりでモチベよく保てるなって思った
>>963
ミナがいない時はシャンファとか使ってたよ…
棒は使わないし許さない まあこの開発のすることだからな。小出しの情報が見るからにアルゴルを連想させるのならアルゴルじゃないんだろう。
アレがくるか?アレがくるか?で予想が外れたことあったか?
>>966
いや、これまでのDLCはこんな事前情報無かったでしょ。
今んとこDLCの既存キャラは人気どころを出しただけだから予想もなにも超絶妥当な人選だけど、逆にこの一連の小出し情報が出て無いときに次のキャラをアルゴルって予想してた人居るの? >>966
ヒルダがあのタイミングで来たのはちょっと予想外だったんじゃないか?
まあヒルダがあのタイミングで来てしまったせいで「シーズンパス2の3人目は雪華」とみんなが予想してしまったわけだが アルゴルで最後なのはもうどうでもいいからさ
おおさか涙の卒業式、それか7開発発表(ただしスタッフは同じ)のどっちかはやってから終わってくれよ?
残念ながらゲストがこれだけ多かったら
「6」はとっとと終わって「7」でやり直しとはいかんと思うよ
高い金払って出てもらったんだからな
ゲラルトはアリだろ
覇王丸はナシ
外注はやめて新人の訓練でもいいから内製にして欲しい
小田嶋がしゃしゃり出るたびに不快な気分になった5よりはまぁ6は楽しめてるわよ。
それはそれとして、キャラが御剣と被り気味だから覇王丸いらねという人がいるのはしゃーない
俺は逆で覇王丸がありでゲラルトがないわ
皮肉にも覇王丸が最もレトロなキャリバーチックなキャラだし
知れば知るほどゲラがチート性能でやってられなくなる
今SC6の大会やってんだろ?w
お前ら全く関係無い話してて吹くわw
>>979
ごめん俺も大会を観てないからわからんw
どうせ誰かがここに書き込むだろうし他の格ゲー大会動画を観てるw ツイッター見る限りでは大会見た後そのまま待機しててくれよ
みたいなこと書いてあるから何かあるんじゃない
シーズン3は期待してないけどシーズン2最後のキャラとパーツの情報ほしい。
できれば年内中によろしく
>>982
年内どころかもうすぐ来るだろ、ほぼ4ヶ月毎で定着している >>976
とういか華が無い…歴代社外コラボの豪華さったら凄いもの。 最近6やってみたが
ドゥーンとお手軽超必ないってトコで
4の方が面白いような気がする
ちなみに5はやってない
ソフィーがCE決めるとジャスティス!ジャスティス!って言ってんのはパトロかw
やっぱ格ゲーのコラボに現役格ゲーからキャラ持ってきても効果は薄いと思うのよね。好きな人は本家やってるでしょうし。
スピが終わってるタイトルだったらまだ集客見込めたかもだけど、それでも3Dと2D格ゲは別ゲーだし、コラボ先は格ゲー以外がいいよ。
>>986
サンシャインだろ。
…っていうかジャステスなんて言ってる?
『神よ…清めの光よ…ごめんなさい♪』 >>988
今やってる配信のほうね
ソフィーがCE決めたらジャスティス!ジャスティス!って司会が叫んでて
コメ欄もジャスティス!って言ってたんだ
配信って言わなかったな…ややこしくてスマン シリーズ最期の追加キャラがファンねえ・・・
じゃおやすみ
lud20210725002927ca
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