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まともに対戦できるまでの修行が面倒で長すぎる
やっと人並みに戦えたところで上が強すぎて成長を実感できない
初心者が気楽に対戦できてしかも楽しい格ゲーがなぜないのか、これがわからない
※前スレ
格闘ゲームがオワコン化した理由が分かってしまった7
http://2chb.net/r/gamefight/1664000015/ 格闘ゲームがオワコン化した理由が分かってしまった8
http://2chb.net/r/gamefight/1667621997/l50 格闘ゲームがオワコン化した理由が分かってしまった9
http://2chb.net/r/gamefight/1671811318/ 次スレは
>>980 が立てること
立たない場合は立てられる人が宣言をしてから立てる
なんかこう令サムを初サムや真サムと比較して一撃が重くないだのあっちが良かっただのどうこう言う人っておるんやなーって 俺は正直サムスピシリーズ全然やってないし令サムデブゥーなので比較する思考がわからんのだ そんなに初代や真が深いのか?神聖視するほど立派なのか? 16~18日連休もらったんで広島に帰るやで 俺は・・・「アイドルを引退してプロデューサーになった黛冬優子×憧れの黛冬優子を追って芸能界に飛び込んだ新人アイドルの和泉弟」の可能性を―――諦めない!! 人から避けられたり嫌われたりするってのはつれーな もっと善し悪しを超えた利用価値のある存在になりたいけど、何もない人間だとなかなかそうはなれないもんだ なにか一つでも良いことが出来れば良かったのになー 45_sann
なんか主張してたので 目立ってまとめられたいのかなと
>>1 新スレ立て乙です
>>2 初サムや真サムは昔の格ゲーだからシステム的に今よりやれる事少ないし別に深くないよ
通常技の斬りが当たると他格ゲーより高ダメでスロー演出かかって爽快感あるから他格ゲーと違って見えたって位
初や真は共通システムで中段とか無いからガード固められると崩すのめっちゃしんどいし
アーク曰く1080pまで解像度上がっちゃうと格ゲーを2Dドット絵パラパラ漫画方式で作るより 3Dモデルの方が安く済むからGGも3Dにしたらしいしそこは仕方ないかと
KOF民がアプデで飛び道具弱くなることにお怒りのようだ 強すぎると感じた人は確かに飛び道具弱くしろと反射的に言うだろうけど 実際は飛び道具キャラの「接近戦」を弱くしたり「飛び道具返し」を強くすべきなんだよね だってそうしないと終いには全員同キャラみたいになるし 現に今KOF民自体が何故飛び道具弱くしたんだってうめいてるじゃないか
スト民が〜鉄拳民が〜KOF民が〜という所謂格ゲーやってる勢で議論するのは構わないんだけどさ… その議論ってsteamで言う所の同時接続者数がジャンル別で1万人居るか居ないか微妙なラインの人達がやってる議論な訳じゃん? 正直過疎ジャンルの過疎ゲーで内輪で盛り上がってるだけっていう現実はしっかり理解しないとな 1000円未満の値段でセールして売上数水増しして稼いだ販売本数でさも人口語ってる奴もいるぐらいだし、もうちょい現実見よう?
売り上げ本数のトリックなんて散々言われてるから、ここで売り上げがあるからを理由にして語る奴は信用ならんね 肝心の同接も酷いもんだしね
令サムは何か惜しいゲームだったよなー グラフィックも悪くはなかったし(最高でもないけど) 全体的に悪くはないけど、これといって良い部分もない
実際若い世代に格ゲーのキャラの認知度ってどのくらいあるんだろ Fateとくっついてるアルクェイドとかの方が若い世代に認知されてる気がする
FPSやMOBAのような新しい対戦ゲームが強すぎるからなぁ 認知されても時間をかける候補には上がらんよ 老人ホームに乗り込んでゲートボール始めるようなもんでしょ やらんやらん
>>12 『時間をかける候補』
もうこの発想が老害格ゲーマーなんだよな
お前は時間をかけようと思って格ゲーを始めたわけでは無いだろう
面白くてやり続けた結果時間が経ってただけだろ
こういうゲームに対する間違った認識が広まってるのは格ゲーに限った話ではないが
こういった認識を率先して広めている要因の1つが老害格ゲーマーであり
格ゲーがその煽りを大きく受けている要因でもあるのだろう
今は楽しむ為の所要時間にも費用対効果が求められる時代だからな。 「面白くてやり続けた結果時間が経ってました」なんて謳い文句はエルデンリングとかCiv6とかAPEXみたいな世界レベルで人々にウケた作品でしか通用しない。 まずは「面白くて気が付いたら朝になってました」なんて言えるゲームを格ゲー業界が自力で産み出す事から始めないとな!
「格ゲーに対する間違った認識を広め~」って言葉頻繁に使ってるこの人が 格ゲ経験者の中では格ゲーに対する認識一番間違えてると思う まー何せ「格ゲーはコマンド技出せなくても通常技だけでの殴り合いでも面白い」を連呼してる人だからな
>>14 『「面白くてやり続けた結果時間が経ってました」なんて謳い文句』
これは謳い文句などではなく
『ありとあらゆる全てのゲームにおいてプレイした後の当然の結果』
でしかない
テレビゲームに限らず昼休みのドッジボールであっても
面白ければ昼休みが一瞬で終わるものだっただろう
これを謳い文句等と錯覚してる時点で大分感覚が狂ってると自覚した方が良い
娯楽なんて今も昔も金や時間を天秤にかけて嗜むものだ それで釣り合うかどうかが時代や環境で変動するのも当たり前 今更インベーダーやドルアーガに時間を費やしたいと思えるかどうか自分の胸に訊いてみたらいい
ランクマは老害悪評広げマンにクラスチェンジしたのか
>>15 「格ゲーはコマンド技出せなくても通常技だけの殴り合いでも楽しい」
下の動画がそんなに面白く無さそうに見えるか?
まあ、相手はコマンド技を使ってはいるが
コマンド技を使わなかった側からしたら
これはこれで緊張感もあって楽しかったとしか言いようは無い
コマンド技を使わないスト5
VIDEO >>20 必殺技って基本的に通常技より派手で戦闘系ACTの華なわけでしょ?
そんな必殺技を簡単に出せるACTと出し方難しい(or面倒な)ACTのどちらかを選ばせたら
ライトゲーマーの多くは前者を採ると思うんですが、違う?
>>21 ランクマンに触んなよ
議論とかそういうのが出来る奴じゃない
こんなとこ偏差値30の高校生でも書けちゃうからな 逆に格ゲーをやり込んでる東大生、ときどがこういうのは最強だろうし そこからはっきりしておかないと議論になんかならない
>>21 波動拳や昇龍拳って簡単に出せないのか?
俺は『知らないよ』
少なくとも俺が格ゲーを始める前は自分が昇龍や波動拳を出すのにどれだけ時間がかかるのかわからなかったし
今になってもどれだけかかったか覚えていない程度に些細な話でもある
そして今格ゲーを新規に始める人がどれくらいかかるのかも『わからない』
わからないからわざわざコマンド技が難しい何て格ゲーのネガキャンになることを言うつもりもない
ただ、例えなかなか必殺技が出せなかったとしてもそれなりに楽しめるから
対戦しながらのんびり練習したら良いのではないかと思う
そもそもゲームが面白くてそこで競う人達が多いからこそ競技として、e-sportsとして成り立つのであって ゲームを作ったりアップデートする段階から競技性やプロの活躍を前提にしてる事自体割と歪な構造なんだよね 更にプロの為にゲームを作って一般層がゲームを買ったり動画やインスタグラム経由で買い支える構図は最早因果が逆転してしまっている。それが長続きしない事ぐらい頭が良ければわかるはずなんだけど…
>>21 あと必殺技が難しかろうがどうだろうが
『使えなかった技が使えるようになった時や
当てたかった技が当たった時は凄く楽しい』
というのは今でもある
これはむしろ必殺技やコンボが難しいからこそ起こる事であり
格ゲーはこういった面白さを広めるべきだろうと思うけど
まあ、こういうのを広める人はいないのだよね
みんな出来て当たり前ぶっちゃってね
>>27 ゲームオタク視点。
それが通じるなら、スト2であれだけいたライト層は続けたし、ライト層の新規も適度に入り盛り上がってる。
スト2シリーズ以降、ミリオン超えた格ゲーはなったはずそして右肩下がり。一般層やライトに取って面白くない要素でしかない。ゲームオタク商売前提ならあなたの言い分は、分かるよ。
『ムラッシュゲーミングオーディション結果発表放送』 ▽タルコフ2回目→18:00ムラゲVCJヴァロ3日目 →20:00APEX・EA案件(×釈迦) →22:00ポケモン、ヴァロ、スマブラ所属選手発表配信 (16:41~) htts://www. twitch.tv
>>24 俺はSFCスト2から格ゲーコマンド入力始めて波動拳は直ぐに出したい時に出せるようになったけど
昇龍拳は相手を棒立ちにさせた状態で練習しても兎に角出せなかった
そんな昇竜拳を更に出したい時に出せるようになるまでかなり苦労した記憶がある
俺は自身の経験談から言ってるので、貴方が苦労しなかったからって
他人の経験談を「ネガキャン発言禁止!」なんて命令されても従うわけないじゃん
>>27 「コマンド入力難しいなんてネガキャンになるから発言禁止」発言と矛盾してません?
>>20 こんな初狩り動画進めるほうがよっぽど悪評だろ
相手の飛び全部叩き落として相手困ってるじゃん
こういう自分が初狩りしてないって勘違い野郎やこれを擁護するランクマンみたいのいるから格ゲーは廃れるんだわ
ネットの動画見ていて思ったけどSFCのらんまの格ゲーの時点で既に ボタン長押しで必殺技がだせる、コマンド簡略化はやってるんだな
>>32 攻撃ボタンを1つ一定時間押しっぱにした後放す事で出るんだっけ?
その分押しっぱしてる間はその攻撃ボタンが使えなくなる
女らんまは1コマ(ボタン同時押し)で昇竜出せたような
>>33 そんな感じだと思う
こういうのでいいじゃんとも思うけどこれだとシンプルすぎるのかな
行き詰まりを感じた
運転下手すぎてバイクで転んで 命はなんとか助かって やってることは 30周年のゲームに対する水差し行為 他の国民のために免許返納しな~
コマンドはもうスマブラが答え出してる というかだいたいスマブラが格ゲーのとっつきにくいとこ変えて 大成功してしまわれた 桜井最強伝説!
実際ほとんどは無駄でしょ 仮にスマブラがない世界で四人対戦乱闘格ゲーが流行るって若き桜井が5chで言って誰が賛同するんだか 我こそはって奴が王のケツを叩くつもりで同人格ゲーを作っちまうのが一番いいし 皆も出来が良いと思ったらそいつらを支援するべき 殿様商売を許すな
くにおくんの大運動会のかきぬき格闘は凄く人気があった あれに特化した格闘伝説はストIIの裏でひっそりと…
>>31 『相手困ってるじゃん』
言うに事欠いて相手を困らせてはいけませんときたかw
格ゲーに限らず対人戦のゲームってそういうものだからなw
最早老害が進みすぎて格ゲーはコマンド使えない人は
楽しめてはならないって考えになってしまってるだろ
>>30 苦労したとかいいつつ挫折して引退してねーじゃん
その程度の苦労だったって事か
むしろその練習自体も楽しかったって事だろ
辞める理由になってないなら苦労だと語る意味が無く
現代においては格ゲーのネガキャンという意味しか生まれないだろう
お前にとってその苦労は何の実害ももたらしてないのだから
>>30 『「コマンド入力難しいなんてネガキャンになるから発言禁止」発言と矛盾してません?』
矛盾してません
何故なら『コマンド入力が難しいというのは人による』から
そしてそれは本人がやってみるまでわからない事だから
ドラクエのレベル上げと同じだろ
あれも人によってはすぐにダルくなって辞めるものだろ
だからといってわざわざドラクエはレベル上げがダルいなんてわざわざ言いふらす奴はそうはいない
一方で格ゲーのコマンド技は難しいと言いふらす奴は多い
>>30 そもそも俺が何を言おうが言うまいが
『コマンド技は難しい』という評判が広まったら格ゲーの売上が落ちるのは変わらんだろ?
もしかして売上に全く影響しないと思ってる?
今の昇龍拳はクリーンヒットさせてもあんまり気持ち良くない気がする 単なる攻撃手段のひとつと言う印象しか抱かせず、練習してまで会得したいって気になる初心者は多くないかも
そういう人間らしい感想持ったら駄目なんだってさw バカだねロープレ界だってFFが笑いものにされて落ちぶれたからこそ フロムという後釜が出てきたりポケモンが見直されたりしたのにさ ここまで悪評を嫌うのって何かの思想を持ってるのかもね 北朝鮮みたいにすれば上手くいくと信じている的な
スマブラはスマブラの良さがあるっていうだけだからな 引き合いに出しても仕方ない スマブラが正解を出して他のゲームが駆逐されたっていうことなら分かるけど それなら今後は、ストリートファイターも鉄拳も新作はもう出ないと思う 駆逐されたわけだからね ただ、確かストリートファイターと鉄拳の新作が出るっていう噂が・・・
次出るストや鉄拳が神ゲーで新規も古参もウッキウキに遊ぶモンスタータイトルだったら、という期待は至極最もである まぁMOD対応も無いしまたDLC商法しながら1年ちょいで過疎でセール始めるだろうから即買いはないな
>>39 ランクマンの最初のいいぶんの対等の相手って所がない動画だしてどうすんねんって話しなんだが伝わらんかぁ
レベルがひと回り違えばそりゃ技縛りしたって勝てるけど縛りプレイして下のランクきてドヤってる奴がいる世界だよって方が悪評でしかないだろ
こんなの格ゲーだけじゃなくどのゲームでもモラルの問題だろ
APEXだってプレデターがP2020でウルト無し縛りプレイしますってシルバーこられてもアホかと思わんのか?
基本どんなゲームだって難しい要素はあるんだけど、 そこを攻略する楽しさに変える手法が名作と呼ばれるゲームには必ずあるんだよね それこそ各ジャンルで企業もインディーも同人もそこを模索して新しい境地を開拓する事に何年も失敗と成功を繰り返してきた訳で… 格闘ゲームってそこらへんが滅茶苦茶保守的よな。内部では結構な変遷があったかもしれんけど外から見ると「お前らこの20年何してたの?」感が強い
どこの格ゲーメーカーもその辺は昔やり尽くして今の状況なんだと思うわ つまり対人戦特化するしか生き残れなかった
やり尽くしてるのかもね 今のところここで出た良いアイデアはスト6のゲーセンみたいなところで雀卓を置く、だけだしな でもそれでいいのかもしれんな ゲーム内容を変えるとか格ゲー部分で一人用を充実させるとかの発想の段階で老害かもしれん 折角スト6はそういう世界を充実させたんだからそれを生かす方向性で考えないといけないのかもな
一人用を充実させ「ない」ってのこそ老害の発想なのでは… 何のゲームでも一人用のキャンペーンモードを作り込むのなんて当たり前で 逆に初期ストVは老害の言う通り一人用を適当にしたから炎上したんじゃん 全然やり尽くしてない
いやだからお前ら自身が言ってただろ? スト5の対戦人口は数%しかいないって つまり大きく10%と見積っても 600万のうち540万は対戦しないソロプレイヤーってことだ 540万も対戦しないソロプレイヤーが購入してるのに なにがまだ気に入らないんだ?
むしろスト以外の格ゲーって結構一人用のストーリーとかは力入れてるよな なくても売れるなら実は無駄なのでは
>>53 スト5みたいな一人用がくっそショボいタイトルでも購入してくれるソロプレイヤーが多いって事なら
一人用を盛ればもっと伸びが期待出来るって事じゃ?
車のオートマ、マニュアルみたいな設定つくればいいのにね R2押したまま□ボタンに好きな技割り当ててやる感じ 難しいコマンドのやつとかをね 大会とかランクマはマッチング条件でマニュアルのみとか指定できればガチ勢も問題ないでしょ 寧ろライト層配慮であまりにも入力簡素化 といった面にも解答になるのでは 以上 対戦格闘というジャンルは好きだけど、難し過ぎるんだよね の超ライト層が述べてみた
購入目的がソロプレイかどうかはともかく大半の購入者がまずソロプレイモードに触ることは確かなので そこにプレイ継続を促す魅力やギミックがあれば良いというのは間違いない
ストVがソロ手抜きして炎上したから ソロ手抜きは絶対あり得ない 何をやってもストは売れるから良いじゃないかって話なぞ 殿様商売すりゃいいって言ってるようなもん 必ず足元掬われるぞ
>>58 そのブブ5を出したカプコンが6ではモード充実させてきてるんだからストに関してはまぁ一安心って所じゃない?
スト6は色々変えてきてるからな 簡易操作モードもあってちゃんと戦えるみたいだし
じゃあ、一人用を充実は優先事項ということで、それに対してのなんかアイデア出ないの? そういうのを見に来てるんだけど 今のところ本当に雀卓を置く以外の良いアイデア見たこと無いぞ
>>56 俺は良いと思うけど、それなんでダメなんだろうな
公式からしてモダンは何らか制限を付けるべきとしているのがもう理解出来んわ
言う通りランクマの条件でマニュアルのみとかすれば良いと思うわ
そもそもモダンをクラシックと同等にしても何も悪くないと思ってるしな
本格的な一人用の話すると別ゲーでやれって言うじゃん お前が黙ればまともなレスがつくぞ
過去作で面白かったと記憶してる格ゲーの一人モードだと、 ジャス学のキャラ育成 トバルのローグライクダンジョン あたりか ジャス学のやつは友達数人とパーティプレイも出来た気がする 思えば当時は熱帯出来なかったから一人でも長く遊べるように各社工夫してたんだろうな 熱帯が当たり前になってから対人戦するものって拍車がかかっていったのだろうか
>>63 確かにそう言われるのはきっついけどそれ込みの話じゃん実際
別ゲーやれと言われるけどアイデアとしては出したいとかでいいんじゃね
スト6のゲームの世界にしても別ゲーでこんなのあるんだし
アイデアないのかって言うけど ジャス学とかトバルタイプのソロ希望って話はスト6以前から良く出てたぞ
アイデアって、対戦をおまけにしてメインをソロゲー+マルチプレイにしたらいいんだわ ベルトアクションベースに育成もつけてカプコンオールスターズにでもしたら嫌でも売れる あとはアーケードモードに歴代のラスボス入れたらええんでね、マーブルぶん殴ってメカ豪鬼出したれや
SC3のロストクロニクルは好きだったな… データが消えるまでは。
ストーリー性とかCoopとか魅力的な世界観云々で魅せるパターンって格闘ゲームはやった事無いよね そこにキャラクリとか育成要素とか入れて、ソウルキャリバーYでやった事をfallout:NVぐらい突き詰めれば良いだけの話よ ぶっちゃけやるんだったらとことんやらないと駄目だよね。何事も中途半端が一番いけない
スマブラだってソロモードからステージが消えてCPU戦を繰り返すだけになってクソ不評なんだわ そして熱帯は全体の1%もない 実はポケモンもランクマは全体の1%未満 世間的に成功してるゲームですら対戦勢はこんなもん
1000万売れてるスマブラ、ポケモンの1パーなら10万人いるからなにも問題ないな kofの1パーなら1000人くらいしかいないけど 因みに俺もポケモンで対戦とかしたことない ストーリーやって終わり、図鑑集めとかもしない
ケルナグールというファミコンで出来てたことを今の時代で全くやれてないのだから。あれオープンワールド格ゲーだぞ、それも最初はパンチしか打てないという。ホンマの格ゲー初心者には技を特定のものしか出せなくして進める毎に使えるようにして段階踏ませるのが一番格ゲーのセオリーというのを分からせる上でいいと思う
ケルナグール懐かしい 対人戦メインのゲームというのを変えていく必要はあるかもしれないな しかし、タイマンで目の前の相手を強制ロックオンして殴り合うしか出来ないゲーム性で幅を広げられるかは疑問が残る それこそ別ゲーの方がいいってなりそう
ケルナグールみたいに最初パンチしかできないRPG風ってのは普通に良いアイデアだと思うね 複雑な操作を自然に覚えられるし足払い合戦みたいなのもあれはあれで熱いし そういうのが好みじゃなければやらなきゃいい 本物のパンダには敵わないだの何だの言っても 客寄せパンダを置いておけば客は来る、それだけ
2D格ゲーの悪いところは2D格ゲーってところ もう根本的にシステムが古い
今さらなにか別の事を特化させても別ゲーでいいじゃんになるから あえて特化させない何でもできる方向がいいと思う ゼロヨンチャンプみたいなのがいいかな メインストーリーの他に多数のミニゲームあってその中に麻雀競馬パチ将棋RPGシューティングある感じで1つ1つのクオリティより数で勝負のAKB商法で行こう
そういう多岐に渡る要望を解決して10年経ってもプレイし続けられる神ゲーを産み出す一番手っ取り早い方法がある そう…MODツール配布して公式対応する事だ
タイマンで相手をロックオンってシステム自体はそんなもんだと思うぞ デビルメイクライのボス戦はタイマンで相手をほぼロックオンだから古いとか言われても 嫌なら他のをやればいいとしか ただデビルメイクライはボスが変身するとかBGMが変わるとかステージが移動して盛り上がるとか 大きいボス小さいボスと手を変え品を変え飽きさせないようにしているのに対して 多くの格ゲーは殿様商売気取りで何もやってないから限界があると誤解されてるだけのような気がする DOA6だってファーストトレイラーはステージが目まぐるしく変化して 格ゲーの新たな可能性をDOAが切り開くつもりかと思ったもんだぞ
スト5は新しいハードのPS4で出るんだ!ってワクワク感ちょっとあったけど スト6はPS5で出てもあんまり変わり映えしないしコケそうな気がする 古参の人達はシステムが面白いって言うけど新規は増えなそう。。
格ゲーがオワコン 負けハードのプレステがオワコン 日本はこのダブルパンチ
結局ストIIダッシュでCPU戦やってるのが一番合ってるな自分には 打撃当てた時の効果音が気持ちいいし、ケンやガイルの声が改変前でシブい Xもいいんだけど効果音がイマイチ。ほぼベガしか使わん
同じロックオンでも2Dと3Dじゃ動きの幅が全く違う デビルメイクライとの比較は現実的じゃない ああいうゲーム性を参考にするなら回避行動を相当持たさないと劣化どころの話じゃなくなる
>>80 格ゲーにかぎった話じゃないけど、PS5がコケたのは痛いな
そういった意味では3D格ゲー、特にDOAのシステムは良かったと思うんだけどな 戦闘フィールド自由に動けてステージギミックあって操作自体は簡単で派手 エロにもeスポーツにもどっちつかずになってシリーズ死んでしまったが
格ゲーとデビルメイクライとは違う所だらけだろうが とにかく飽きさせないように場所を移動したりBGMで盛り上げたりしてるのは見て取れるし それに比べると格ゲーは完全に手を抜いてるのが分かる ポンとボスを置いてそれで終わりだからな 格ゲーだって本気出せば最新の鉄拳8のトレイラーくらいの演出はできるわけで
なまじ直近の5シリーズでエロに振った宣伝やりまくった後に6でいきなりエロ抜きました、ではね いやDOAもソニーの被害者なのは分かるんだけどさ
>>80 グラフィックはガラッと変わったけどこんな綺麗になったんだってのは大して感じないしな
また数年かけてキャラ増やして金払ってアプデ調整で変更内容確認しての繰り返しは
よっぽど好きじゃないとついていけないよね
散々FPSとかTPSで奥行きと作り込みの半端ないオープンワールド遊び倒してると落差を感じるのは確かだね ストYとか流石に令和の時代にあの見た目はちょっと…
相変わらず戌神ころねのスト5生配信視聴者15000人か プロ格ゲーマーが誰1人として集められない数字・・・ww
>>91 だからプロ格ゲーマーはゲームのプロであって
宣伝や配信のプロでは無いんだって
お前らがプロ格ゲーマーに期待し過ぎなんだ
戌神ころねは配信のプロと言っても過言では無いと思うけどな
とはいえ有名プロスポーツ選手が配信したらすごい視聴者数になるだろうけどね プロゲーマーは一般人から見たらただのゲームばっかりやってる人ってレベルなんだよね
カプコンもプロとか大会に無駄に金遣うんなら、あの手のvtuberを抱き込んだ方が良いと思うんだけどな ウメハラみたいなのよりよっぽど集客出来る
むしろカプコンなんかVtuber巻き込みまくってるだろ 格ゲーはホロライブなら戌神ころねとさくらみこくらいしか配信してないけど バイオハザードとかモンハンなんてほぼみんなやってんじゃん スト6はVtuber使う布石なんじゃねーの? 戌神ころねのスト5配信でストレステストしていけそうなら スト6はVtuber使って売り込む
配信者が配信のプロっていうのはすげーわかる。広告塔としての影響力もある人は凄いあるんだろう じゃあゲームの、E-sportsのプロって何なんってなる 広告塔としても二流で大会に出て賞金搔っ攫うだけでロクに布教活動どころかゲームの発展にも貢献してないってただの無駄飯喰らいじゃね?
>>94 デカいとこに頼むとプロの10倍以上金かかるから無理だろ
まずはちゃんとしたゲーム作る事が最優先だけどね 500vs500のシングルとか64vs64のマルチでもないのに1vs1でグラが10年近く前から進歩してないんじゃ話にならんよ 見た目よりも中身だっていう台詞はValheimとかマイクラみたいなごく一部の例外にのみ許された特権であって、凡人や凡作がそれやっても鼻で笑われるだけ
>>98 そんな金額よりトップVtuberの年収の方が高そうだけどな
必ずしもトップに頼む必要もなければ年収とかそんな話全くしてなくね
>>96 とりあえず例えばときどのスポンサーって『ロート製薬』だろ?
だからときどの一番やるべき仕事は『ロート製薬』の宣伝であって
格ゲーの宣伝では無いだろう
格ゲーはときどにとって『ロート製薬』を宣伝するための道具でしかないということ
ときどは一体どんなロート製薬の宣伝をしているんだい?
>>102 じゃあやっぱり格ゲー(や製作者サイド)にとってプロって要らなくね?
面白可笑しくプレイしてくれたり初見が全力で楽しんでる様子をしっかり配信のプロとして動画にしてくれる実況者は山ほど居るんだ
餅は餅屋。その人達に頼もうってならない?
少なくとも新規層を取り込みたいなら、知らないおっさんがしかめっ面でトレモ籠ってる生配信よりも良いと思う
>>104 俺個人は心底興味無いけどおっさん格ゲマの中には
自分達が知ってるおっさんプロ格ゲマがプレイしてるかどうかを重視する人も居るからな
>>101 つまり、はした金積まれて自分の貴重な配信時間を格ゲーに費やすくらいなら
ポケモンとかマリカー配信して視聴者参加型した方が
スパチャで稼げるし登録者アップも見込めるってことだよ
プロゲーマー()がなんか凄いことやっててもライト勢は何が凄いのか分かんないし
>>104 『面白可笑しくプレイしてくれたり初見が全力で楽しんでる様子をしっかり配信のプロとして動画にしてくれる実況者は山ほど居るんだ』
それ本当に居るか?
いなかったから戌神ころねの配信が目立ったんだろ?
>>103 動画の最初に『ロートのときどです』って言ってるだろ?
あれ言わないとロートからマジギレされるんだろうよ
なんであれ確実に言える事はときどがロート製薬から宣伝能力が無いと見られたら
スポンサーを打ち切られてときどは安定した収入が得られなくなる事だろう
>>107 そうそうそれeスポーツにとって致命的だと思ってる
プロスポーツって要はエンタメなのに大多数である一般人やライト勢に凄さが分からないからあえてプロ同士の対戦を見る価値がなくなってる
将棋とかも同じ問題はあったんだろうけどあっちは歴史が長い分マニアが多いからなんとかなってるんだろうね
>>96 『広告塔としても二流で大会に出て賞金搔っ攫うだけでロクに布教活動どころかゲームの発展にも貢献してないってただの無駄飯喰らいじゃね?』
だから二流が二流なりにゲームの発展に貢献して生きてるだけだろ
お前らが勝手に一流を期待してるだけで
格ゲー大会賞金も野球選手の年俸何十億に比べたら端金だろう
あの賞金額も二流なりなんだよ
>>106 今年のカプコンカップの賞金総額は30万ドルでVの推定年収もググればすぐ出てくるんだが
そしてVが一つのゲームだけしているわけがないんだが
Vに対しての企業案件が一つに付き何千万とでも?
そもそもeスポーツ路線に俺は否定的だな 初診に帰って派手なアクションゲー、バカゲー路線にしたほうがいいと思うわ
1vs1じゃなくて4vs4の格ゲー作ってみ 交代制じゃないぞ
>>108 チラッと見た。こう言うの頑張って欲しいね。老人は、クソてVだけで叩くんだろうけど。流石にtubeは、比較的若いから肯定的。
でも全然動かせてないから、知らない人でも簡単に派手に楽しく動かせる、見てても面白そうに見える救済システムいると思う。
コマンドや対戦はエンドコンテンツとして
別路線でさ
ランクマンは『』を多用してくれるからNGしやすくて助かるわ そうでなくても会話が成立しないところや、文章体で丸わかりだから助かってるよ
スマブラみたいなのを付けるのは良いと思うが スマブラ、対戦の二つのモードしかないと対戦への橋渡しがない スマブラ、ソロ、対戦みたいに三つモードを作るのは避けられない んでソロって言うと50対50の下位互換って考えてる奴いそうだがそうじゃない サッカーという競技ができたから剣道という競技がなくなりはしない サッカーの時代に剣道を作ってても笑われるみたいな言い方を剣道の板でしてる人がいるから気になった
>>115 つべの年齢層は40代がメインだぞ
少子化が影響してるかもだが、若いのが多いわけはない
でも人気あるユーチューバーは若い奴ばっかだろ 40代のユーチューバーが人気なんて聞いたことない
>>118 V見ている連中が40代が一番多いってことは無いよ
人気あるVは大体ニコ生出身のアラサーアラフォーだろう ファン層はもっと若いだろうけどゲームは見る専で金はスパチャ課金とかに回ってソフト買わんと思う そもそもゲーム見に来てるわけじゃなくてVを見に来てるだろうしな
>>118 tubeは視聴者層広いから。10代~20代視聴率90%だって。40で80%
リスナーなんてジャンルによるけど。
今流行りのVTuberなんて、比較的若い子でしょ。もちろんレトロ配信YouTuberは、オッサンメイン。
>>117 給料が違うという現実はあるけどな
剣道プレイヤー?でクリロナみたいに年俸300億の選手いんの?
>>123 あくまで基本的な事も分からんアホのために分かりやすく例えてるだけの話だからな
剣道じゃないならボクシングは相当稼いでるしボクシングは時代遅れだから団体競技にしろとは思わんだろ
ボクシングがつまらないならタイマンだからじゃなくて
マッチメイクとか演出とかが足りないと考えるのが正常
スポーツとか話題づくり滅茶苦茶頑張ってるしな やれ世紀の対決やらやれ○年ぶり○回戦出場やらよくもまあそんなにニュースにできるものだと感心する
件のVtuberが注目されるのってゲーマーとしても結構コアなゲームで楽しんだり名前残してるのもでかそう 2016年版のDoomをぶっ通し配信で終始ハイテンションでプレイして話題再燃させて、開発チームがぬいぐるみ贈ったりゲームタイトルに彼女を匂わすミーム仕込んだりと 色々と良い意味で成し遂げてるから、ゲーマーからしたら注目の的なんだよな
Vの視聴者層が若いならあんなにレトロゲームやってねえわな
まぁ実際 YouTube とかをやってみればいいよ 有名なプロ野球選手がチャンネル登録者数多い プロゲーマーはただゲームをやってる人だからね
>>128 それは、あなたがオッサンでオッサン向けVしかオススメに出ない事で、オッサンの世界しか見ないからでしょ。
ペコラとか、調べたら視聴者5割20代よ。
そりゃドラクエも媚びるよ。
>>128 そりゃあ高齢化社会なんだから
見込み客を増やすためにレトロゲーだってやるだろ
商売としてきちんとしてるだけ
なにが気に入らないんだ?お前より稼いでいることか?
>>126 『スポーツとか話題づくり滅茶苦茶頑張ってるしな』
少なくともお前が言ってる事をやってるのは選手以外の誰かだけどな
>>128 レトロゲームって言っても面白いゲームだからな
格ゲーはシステムが古くて新しけどつまらないゲーム
>>132 一生お見合いしてるアクビが出る糞試合やったら観客は物投げて世紀の凡戦って言う
そんな奴やめるならやめた方が業界の未来のためだし
あっやっぱり凡戦だったのねって客も納得してまたボクシング見に来てくれるから
分かったら今すぐ図書館に行って
世の中のことを勉強しろ
自分の考えが世の中の全てだと思っている人たちが自分の都合よく語り合うスレなんだからみんななかよく
>>134 ??ボクシングはそんなアクビが出るような糞試合にならないようなルールになってるのだろ?
そして少なくともルールを作ったのは現在活躍している選手ではない
選手がやることは決められたルールの中で強者になる事を目指すだけだろう
>>136 やっぱりランクマン、お前もう触っちゃいかん奴だな…
皆にも言っとくわ
一応言っておくと亀○とかクソ不評だったし愚痴ってる奴の口は止められないが
亀○さん最高ですって皆が言うきもい世界が正解なのか
>>137 『亀○さん最高ですって皆が言うきもい世界が正解なのか』
亀○さんが誰なのかは知らないが
亀○さん最高ですって言う人がいるなら
お前にそれを否定できる道理も無いだろう
お前は上位国民かなんかなのか?
ボクシングのルールから察するにその亀○さんはガードが固めの選手なだけだと思えるけど
それで勝てるならガードを固めつつ有効な打撃も与えられる堅実な選手って事だろう
それが不満ならボクシングのルールを手を出さなかった時間分減点される方式にすべきだと思うけど
>>135 さすがに格ゲーがオワコンってところだけは事実だし、そこは共通認識で集まってるだろ
今までの流れだと 1、1人用の充実 2、魅力的なキャラ 3、難解なコマンド技の簡略化 4、難解なシステムやガード方法の変更 5、プロゲーマーに投資するなら芸能人や配信者に投資するべき 個人的には5が最優先事項だと思うプロゲーマーなんてのは賞金で食べるのがメインのバウンティハンターで十分で最近の300万大会を2度優勝すれば平均年収の1.5倍の収入があるんだから恵まれた環境だと思う 現在の大会の数を考えるとボクサーなど格闘技は年4試合ぐらいしかないのからみたらチャンスは多く試合後の後遺症もない 国内プロボクサーでさえ人気ない階級なら専業できないのだから不遇でもない とにかく多くの人に知ってもらえる投資をするべきでオジサン達が思ってる程格ゲーは知られてない現実と向き合うべき
そこに上げてるやつ全部やらないと新規入って来ても続けられないと思うわ 現状ユーザー数的にオジしか続けてないし、一般ゲーマー向けに展開していくには相当に厳しい状況 スト、鉄拳なんかは5年以上かけてバラマキしつう何百万本も売上は出てるけど、継続プレイ人数の少なさは対戦ゲームとしてはヤバイよ
モダンがクラシックに比べて抑制された調整を見る限り、カプコン的には競技路線を打ち出したいのが現状だな 俺は全員がモダンになろうとモダンに制限を設けない方がいいと思ってるけど 俺も5の案には賛成だけどカプコン的には多分しないんだろうな
モダンを狩れるクラシック使いもかなり上のレートになるだろうし そこまで上り詰めたらクラシックやってねってことなんだろうけど そしたらハードウェアマクロが大量発生して地獄になるだけなんだよなぁ そこでBAN祭りしたら結局いつものメンツしか残らない モダン使いで強い奴もいるだろうが基本は下のレートにいて、クラシック使いはそいつらを浅瀬モダンだの馬鹿にして終わり この予言が的中したらマジで笑うわ
>>143 いや、お前は初心者にどこまでランクを上げてもらったら満足なの?という謎な疑問がわく
例えばスト5で言ったらグラマスまでやらないとスト5を楽しんだ事にならないのか?
実際にはプレイヤーの99%はグラマスにも到達しないわけで
つまりどこか途中で辞めるのが当然なわけだろう
そこで始めの疑問に戻ってお前はスト5で言えばどのランクまでやるべきだと思っているんだ?
プラチナまではやらないとプレイしたうちに入らないのか?
俺は別にルーキーでも楽しければ良いと思うけど
ただ、対人戦を楽しむ為には勝率5割近くはあった方が良いと思うので
そこは確保してほしいと思うけどな
>>140 いや、いきなり5.は無茶だろう
今の話題で言えば何故戌神ころねは無償でスト5配信をしたのか?
それはスト5で楽しく配信出来ると思ったからだろう
では、何故他のVTuberはスト5の配信をしないのか?
当然楽しく配信出来ないと思ってるからだろう
スト5の存在は知らないわけが無いだろうからな
楽しく配信出来ないと思ってる配信者に対して金を握らせて無理矢理配信させるって
結構な惨劇になりそうだけど
まあ、多分いくら金積んでも受けないんじゃないかね
惨劇によっては自分の将来にも傷が残りそうだしな
と言いつつスト6の一人用の部分だけは配信者に発注しそうではあるけどな 熱帯はやらんだろうな 俺はそこをやらないとしょうがないと思うけど なかなか難しい、というかその為にもランクマのレベルを下げる必要があると思うのだけどね
ホロライブモダンカップとかやった方が スト6は売れると思うぜ クソみたいなプロゲーマーにクラシックで蘊蓄語らせるより
>>145 これが問題発言なのが理解してないのがヤバイのよ
ホントにスト5知らない人なんて山ほどいるんだわ
現実みろよ
100万人ぐらいのYouTubeがみんなに認知されてるって勘違いしてるのと同レベルだときがついてよ
スト2は知ってても3、4、5も今だに続いてる事さえ知らん人には知らんのよ
少なくとも600万は知ってるってことになるな うむ、なにも問題ない よかったよかった
>>148 まず、格ゲープロより影響力の高い有名VTuberの話な
言ってしまえばホロライブとかにじさんじの話
戌神ころねが配信したということは少なくともホロライブの配信可能ゲームリストには載ってるはずなわけで
その中で今まで選ばれなかったのがスト5って事
同じくにじさんじでもその昔格ゲー部なるものがあってスト5も配信してたはずだから同様
そもそも彼らは仮にもゲームを仕事に利用してる身だからな
一般人よりはゲームに詳しい部類だろうと
一般人の間でスト5がそれほど認知されていないというのは同意するけどな
ところでその犬神ころねさんが実況をして格ゲーのsteam同接は増えたんですかね?
乱暴だけど5.に全振りしてCPTなんかやめてその金をばらまいてにじなりホロなりに個別で初心者大会とか開いてもらってちょっとした景品毎回カプコンから配布でもした方が分母増えると思うけどね 分母が増えたら1.2.3.4が不出来でも多少は継続する人が増えてくれるでしょ とりあえずストだけに限っていえばリュウ春麗ぐらいしか一般人認知度ない現状を変えないとキャラ人気以前にキャラ認知ないから話し進まない 別にVだけじゃなく狩野英孝とかももっと本格的に抱き込んでとにかく認知度上げるしかないと思う
>>147 実際Vがやってるゲームって買うもんなのかね?
Vを見に行くから買わないという意見にも納得するんだが
とはいえ、目当てのVと一緒に遊べるイベントがあれば買うんかね
メタスコアの忖度や無料抱き合わせで販売本数強引に伸ばして認知度強引に上げたラスアス2っていう前例があるんだよ… あまり他を蔑ろにして5をごり押しすぎても、その後タイトルどころかブランドイメージごと再生不可能の焼き畑農業になるぞ
それはプロゲーマーにやらせるよりも vtuber にやらせた方がいいだろう 単純に視聴者の数だって全然違うし
認知度上がったところでゲーム買って続けてもらえないんじゃ駄目じゃね 600万売れてるストでもオンライン同接2000だぞ オンライン人口重要なゲームなのにほぼすべての購入者がやめちまってる やっぱ同時にゲーム側もどうにかしないと駄目だろ
>>156 それ込みでしょ。認知度0でゲーム性変えても無駄だし。認知度上げても、ライトがついて来れないゲーム性てダメじゃない?
>>156 その同接2000っていつの話なんだ??
今だったらそら発売から何年もたってればそうなるだろとしか思えないけど?
そもそも存在知らないゲームを買うわけないんだから、認知度は重要でしょ ゲーム側がどうにかしないと駄目なのは当然だが、スト6は今までの格ゲーの中では大分頑張ってる方かと ワールドツアーモードは通貨稼ぐ為のミニゲームが入ってるらしいから配信栄えも(普通の格ゲーよりは)いいんじゃないかな?
https://steamcharts.com/app/310950 これ見る限り発売2〜3か月で平均もピークも2000人台下回ってるな
https://steamcharts.com/app/389730 ちなみに格ゲーのマルチが最大規模と言われているTEKKENですらご覧のあり様である
>>156 『オンライン人口重要』
ってどこが?
格ゲーは一人に対して一人をマッチングすれば良いだけの簡単なゲームだろ
それこそFPSなんかのチーム戦だとチーム人数集まらずに対戦が始まらないという致命的な自体にもなりかねないが
>>156 そんなこと言ったらテレビ CM だって
視聴率云々って言ってんのバカみたいじゃねえか
知ってもらって買ってもらって
モダンで続けてもらう
そんな600万売れたって フリプでやってもらっただけだろ
ちなみにFPS界隈でコア層に人気と言われる、所謂隠れた名作扱いのR6Sは全盛期から落ちたと言われて未だにこのレベルだ
https://steamcharts.com/app/359550 >>160 それってつまり2000人もいれば十分って事じゃないのか?
何が不満なんだ?
マリオカートみたいな誰がやってもそこそこ楽しいみたいな中身あってこその宣伝だよな FF15なんかあれだけ宣伝したからこそ逆に晒し者になってイメージ下がっちゃったし ストはどうだろう まだまだVtuberにも難しいね、可愛い子いないねって言われそうで うまく宣伝が回らない気もする
>>165 購入者は世界進出をきっかけに昔と比べて増えてるのに、プレイ人口は減ってるって事は買ってもプレイしてないって事だよね?
それでも今遊べてるからいいだろって言うならそれでいいけど、このままだと近い将来プレイ人口が減ったせいで格闘ゲーム自体が作られなくなるよ
というか現時点で年に1〜2本しか新作が出てないんだからその兆候出てるんだけど…遊べなくなるって一番最悪のパターンじゃないか?
タイマン実力ゲーだから実力差でか過ぎると歯が立たず全く面白くない なのでオン人口も色んな実力帯の人達がある程度は居ないと先細るばかりだぞ 対戦相手さえいればいいってもんじゃない
ID:ev0iORb30の発言はCS格ゲー熱帯経験者とはとても思えんのだが もしかしてエアプ動画勢って奴?
なんで君らランクマンに餌与えてんの まさか自演してんの?
そもそも、競技人口を維持する為にセールをしたりフリプしてるんだよね なのにセールして販売数伸びてもプレイヤー数伸びません、その後は売上伸びませんって開発側からしたら悪夢だぞ 今遊べてるサーバーだって維持費だけでお金はかかるんだから、人増えません儲かりませんは最悪のパターンだ 折角格闘ゲーム楽しんでるんだからストシリーズと鉄拳とギルティ以外のソフトだって気軽にマルチしたいって思うのが普通だし、 もし大型タイトルまでそうなったら…って心配するのはおかしなことなのかね
この人はヤバイヤバイいうけど 一体格ゲーが何万本売れないと やばいを脱却できないと思ってるのか? 5000万本くらい?? そもそも500万いくタイトルだってゲーム業界全体で少ないのに それでヤバイヤバイ言われるって ドラマとかでよくある過度な気狂い教育ママみたいなもんか?? 99点取ってる子供をゲキヅメして100点じゃないなんて信じられない!!反省しろ!!みたいなやつ
格ゲーでフリプ配信されるタイトルって発売からかなり経ったやつだし そんなタイトルでフリプ配信されたから盛り返して儲かりましたなんて事例あったっけ?
600万本売れて2000人しかやってねーっておかしくねえか もちろん他機種も含めての話だろうけど
>>174 ヒント:実績の解除率
ストXに限った話だけど、チュートリアルは9割クリアしてるけどその後殆どプレイされてないのよ…発売から6年経ってるのにね
>>174 まあ同時接続数だからある時点での2000人だけどね
1日の合計だともうちょい増えることになる
まあそれでも少ないけど
実績の解除率はストはどんなんだろ 普通のアクションだと最初のボスを倒す実績で既に半数近くしかいなかったり、クリアも20%前後なんだよね 解除率によってはストなんか680万人購入して一時間以上プレイした人は20万人未満とかかもね
ストのフリプって結局売り上げ本数に含まれてるのかな?
>>177 購入してるならナニも問題ないな
よかったよかった
そもそもフリプ登場前から500万と公式IRにあるわけでして
スト6ってモダンはありかなしかしか喋ってなくてウンザリ こんなんじゃモダン乱闘ギミックありのスマブラってゲームを作りましょうって発想は生まれん やっぱりインディーズか新規勢が黙って俺の考える最強の格ゲーを作って 俺たちがそれを買い支えるしかない
>>167 まず『プレイ人口は減ってる』ってどことどこを比較して減ってると言ってるんだ?
発売時と今を比較して減ってるなら当然だろ
発売から6年も経ってるんだぞ?
6年間同じゲームをやり続けるなんてのは異常者だろう
普通のゲームは一ヶ月も遊べれば十分だと思うが
あとsteamの販売数もわからんし
ストのプレイ人口の減少を言いたいのであればせめて旧作のスパ4当たりと比較すべきじゃね
いちいちまともに会話してても仕方ないよ そいつは100万売れたら500万売れないとやばいといい 500万売れたら1000万売れないといい 1000万売れたら(略) 同様にプレイ人口が1000人なら5000人いないとやばいといい 5000人いたら10000人いないとやばいといい 10000人いたら(略) つまり、何も確定していない未来の仮説をひたすら自分でおったてて その仮説をひたすら自分で叩いてるだけ 誰にもわからない未来の仮説を叩いてれば無敵 誰にも反論されないサイキョー
>>169 例えばGGSTのランクマの仕様で言うなら
『各ランク毎に32人入る部屋が複数用意されていて自分と同じ部屋の人としかマッチングされない仕様』だからな
つまり例えば自分が10段にいる場合
10段に居るのが32人でも3200人でもマッチング性能は全く変わらないということ
そしてGGSTはランクは11段階しかなく各階に32人いればマッチング性能は最大になるので
最小で352人アクティブであればランクマ全体のマッチング性能は最大になるということ
だからスト5もランクマのマッチング性能的には2000人でも問題ないのでは無いかという話になる
>>175-176 ランクマの参加人数が少ないのが問題なのはそうだと思うよ
ただ、それは現在のsteamの参加人数で測れるものでは無いだろう
6年も前のゲームなら今現在ランクマをやってないのは当然だろうと
俺だって今はスト5はやってないし
2000人程度じゃ好きな時間にランクマンの言うような同じ強さの人とマッチするの無理ゲーだよね
>>186 だから2000人もいればランクマのマッチング性能的には十分だろうという事を
>>183 で書いてるわけなんだけど
>>183 に書いてある事がよくわからんにしても
理論上はランクマ上に自分と同格がもう1人いれば同格とのマッチングは可能なわけで
その理論値はアクティブ人数2人だよな?
そこからどういう理屈で2000人では足りないとなるんだ?
ランクマの最底辺にいる奴らは初心者じゃなくて初級者定期 まず基本操作もおぼつかねえ奴らを100人連れてこいや 話はそれからだ
ランクマンってCS格ゲー未経験者なのにどうして格ゲ板で格ゲーを騙ろうとするの? ちゃんと自分がプレイしたゲームの板に行って語ればいいのに
ランクマンに限らずみんな怪しい話しかしないんだから仲良くしなさい
ランクマンの話しの通じなさは人間じゃなくて機械学習botかなんかじゃないかと思い始めた
ランクマンは熱弁してるが賛同者は皆無 リアルでも浮いた存在なんだろな
>>180 モダン敵視してる奴らみてると今後格ゲーが盛り返す事はないんだろうと思う
頭硬い爺しかいない
昔のSNK格闘や波動2回や2回転みたいなのならともかく 波動コマンド程度ならアクションゲームの特殊動作の範疇だと思う(ドラキュラXのオラオラみたいな) 超技だけ通常コマンド+アシストボタンみたいにすればいいのに オート連続技は別にあっても構わんと思う。ガードされたら停止するのはやりすぎな気はしたが…
↑と思ったけど、今は1キャラ辺りの必殺技数が多過ぎるからしゃーないか
モダンは一律5フレ遅くなるとか何かで 最速で出すおじと反射神経最強の若者が互角とかなら 良い感じにお互い切磋琢磨して熱いと思う そんな神調整でも文句垂れるならおじがクソ 無駄におじ無双しても将来ないんで けどメリットとデメリットが釣り合ってなくて 長年磨いてきたコマテクがゆとり世代のボタンポン押しに余裕負けならそれはそれでクソ 無駄にゆとり無双しても売れないんで
そんなことしなくても強くなるほど不自由で歯がゆくなる仕様だ もちろんβで死ぬほど回したんだよな?
そもそも反射神経勝負の何が気に入らないんだい?老人は 自分たちでスポーツスポーツ言ってんだからスポーツに習って身体能力で差がついていいだろ? 年齢によって100メートル走のピストル聞こえてから走り騙すまでに1秒くれとか言ってるようなもんだぞ よく恥ずかしくねーなwwww
格ゲーって21世紀に入ってからずっと冬の時代って言われてない?
マルチで対戦楽しんだり切磋琢磨する苦労のバランスとか難易度がどっちがどうとは言えんけど、初心者向けからコア層までにっこり出来る作品が山盛りなのは何かって言われたらFPSとかTPSよな RPGとかSLGとか他ジャンルでも対戦系とかソロ系とかCoop系とか「合わなかった?じゃあこっちオススメ!」ってジャンル内で完結出来ちゃうのもでかい 結局自分に合ったゲーム選ぶ段階でもコアなゲーマーとしてバチバチにやりたくなる段階でも「2D対戦格闘ゲームだけは作品も人口も少なすぎて無いわ」ってなる
>>202 スト2の300万だっけが黄金期で
2000年くらいのギルティ時代は30マンくらいだった気がする
今は数万?
90年代がやっぱ勢いあった
ギルティむずくて結構人消えた感ある
>>205 まあ90年代は終盤まで他にろくな対戦ツールが無くてネット対戦も無くてライバル不在だったのがあるけど、
その後はスト3がやばくて海外でもろくに売れてない上にその後ストシリーズの続編は出ず
だからこそ当時としてはグラがすごかったギルティをプレイする人が多かった
スト4のときはそこそこ回復した
>>205 ギルティガーというよりストの売上は概ね下がり続けてるんだよ
下記のリンクでもわかりにくい表ではあるが概ねそうなっている
そらそうだろうと
何より
『ゲーセンの対戦台で新規が勝てる見込みは無かった』からな
つまり新規が増える見込みはなかったわけで
プレイヤーは減る一方だったのは必然だっただろうと
ストの売上
https://kopenguin.com/post-24854/ ここはゲーマーが集まる板だからシステムのことばかり話されるけどグラも同じくらい重要だな カプコンならバイオハザードとかREエンジンとかいうのを作って バイオを高クオリティで次々と作りまくっているが ストがストエンジンを作って次々とキャラを増やしてるかというと全くそんなことない やっぱり全力で作ったスト3が大コケして信念も糞もないスト4がヒットしたからやる気なくなった?
>>208 いや、ゲームの売上に関して言えばシステムよりグラやキャラの方が重要だろう
何故ならシステムはプレイしないとわからないわけで
ゲームを買う人はそのゲームをまだプレイしていない人だからな
未購入者でもわかるキャラやグラやブランドが出せないのであれば良いシステムで作って
お前らに良い評判を広めてもらって未購入者に興味を持ってもらうしかないだろうけどな
そもそも良いシステムって何だよって話でもある
既存の格ゲーだって普通に楽しめる良いシステムだっただろうと
>>208 いやスト3もグラは当時では結構いい方だったけどな
発売後何年かしてギルティギアゼクスが超えてきただけで、
ギルティが出るまでの間にろくに売れてない
だからスト3の失敗はグラ以外のところに原因がある
>>210 スト3はグラはともかくキャラはイケてなかったと思うけどな
特にキャラの比重が高い格ゲーにおいてはどちらも揃わないと意味を成さないだろう
例えばヒューゴだったらザンギの方が良いだろうと思うし
いぶき当たりは既存のキャラとも張り合えるか?位に思えるが
まあ、良いキャラを作るというのはとんでもなく難しい話なんだろうとも思うけどな
>>208 爆売れしたシリーズ物で、一気に売上がガタ落ちしたのて、ストシリーズくらいでないかな?それでけ、システムがゲーマーにしか受けない(つまらない)て事だと思う。
ストゼロとかVSとか同時展開し過ぎたせいで注目度が落ちた感あった
>>207 売り上げの国内比率2%てマジかよ
steamに2000人いても日本人40人か…
>>214 さすがに日本人40人は同じランクだと同じ人と何回もマッチングし続けるレベルだからそれは無い
同接ピークの日本人割合は出てこないが、1日の合計だとゲーム内である程度わかる
さっきゲーム内の1日の合計プレイ人数だと50づつブロンズまで180回くらいページ送りできたから、一日の合計で日本人がだいたい9000人くらいで
半分から上ぐらいはほとんどPCだったから6割くらいとするとPCの一日の合計で5000人くらいかな、クロスプレイできるけど
売上の割合から考えると海外勢はかなりの人数がやめてる(日本以外全部でだけど)が、長く続けてる固定客が日本人はそこそこいるってことだろうな
>>210 >>212 よりによってスト3を例えにだしたから良くわからなくなったなwスマン
スト3はシステムもつまらんがグラもあまり良くないと思うぞ
オロやネクロがヌルヌル動いてもKOFやギルティに勝ってるとは思えない
それと何が言いたいかと言うと
バイオハザードがホラー系最強グラで新作出しまくってるのに
ストVはグラが格ゲー系最強と思えないのは売上が良くない大きな原因だろうってこと
まぁゲーム性だろうな 向かい合って殴るだけのゲームが今どき流行るかどうか…
>>216 『オロやネクロがヌルヌル動いても』
ってヌルヌル動こうがなんだろうが
そもそもオロやネクロというキャラを使いたいと思う人は少ないだろ
つまりキャラの問題だということ
スト5をUE4で作ったらUE4初期verは半透明表現と相性が悪く動きを表す軌跡の線なんて透明感全く無い粘土の固形物みたいになってしまった 原田もUE4初期verのせいで鉄拳7のキャラの髪が酷い出来になったって言ってたし その後カプコンは写実的なグラが得意らしいREエンジンを作ったので今度出すスト6もREエンジンで作ってる
>>218 当時「どうしてこのグラでスト2キャラを作ってくれなかったのか!?」なんて言われてたね
>>215 言ってる事がよくわからん
steamの日本人の一日の累積接続人数が5000人はいるはずだから
世界の同接2000人は嘘だということ?
それ考えるとバイオだったら固定視点やめてTPSになったりFPSになったり協力プレイができた時もあったのに ストは一生真横視点タイマンのままってのは限界を感じるよな せっかく3Dになったのに客のことを気にしすぎて自由に作れてないっつーか スト6はプロバイオゲーマーに忖度しすぎて 固定視点を変えずに必殺コマンドとかを追加して面倒くさくなったバイオって感じ
>>223 説明補足するわけでもない
無意味なレスをするお前の無能さにも驚きだよ
STGが横か縦スク避けゲーから次第に空戦シムや全方向STGになったり レースゲームが次第にオープンワールド化や多人数戦対応していったりと他のジャンルはハードの進歩に合わせやれること増える度に世界を広げていってるが 格ゲーは未だにタイマン殴り合いしかしないからな この辺は流石になんとかしないと
3Dフィールド&後方視点の多人数乱闘ACTってあまり知らないな 一応ガンダムがこれに類するかもだが飛び道具の数の方が多いし 昔プラチナゲームスが作ったマックスアナーキーみたいなのが好きなんだがマックスアナーキーはマッチング糞過ぎて速攻死んだし 今他にどんなのあったっけ?
>>225 実際格ゲーを同じように進化させた時に今のプロ連中が何て言うかの方が興味ある
付いていけないプロがつまらんとか負け犬の捨て台詞みたいなのを吐くのかねやっぱり
ウメハラは肯定するようなことを言いつつなんだかんだ屁理屈付けてつまらんと言いそうな気がする
>>221 同接は嘘じゃないでしょ
同接2000人なら一日の合計は10000〜20000くらいだろうから、
それだけ元々少ない中で売れてないのに1国で5000人くらいいたら日本人の対戦人口(っていうか今までにやめてない人)は全体の割合で多い方でしょってこと
「なんでここまで説明しなきゃわからないんだ?」と思ったら
>>221 はランクマンだったのか、納得した
>>228 ああ、そういうことか
同接で言えば日本は500人位じゃないかってことね
まあ、それで同接2000でも少ないと言ってる奴が納得するかは別として
>>229 まあ、そういうなよ
あんな長文は読まないか読んでわからなくても質問もしないやつが大半だと思うよ
現にレスを付けたのは俺だけだろ
格ゲーの売上本数は世界の2%にも関わらず 同接は世界の25%も占めるとなったらますます日本は異質だな というか格ゲー業界まで超高齢化となっているといった所か まあ、実際プロ格ゲーマーの数も異常だしな 日本のプロ格ゲーマーの数は多いよな?
>>227 同じように進化させるの意味がわからん
というか空戦シミュや全方向STGを縦横STGの進化と考えるのか?
空戦シミュなんて30年前から見たことあるような画面だし
全方向シミュっていわゆるヴァンサバだろ?
それこそ縦横STGとは別ジャンルだと思ってたけど
3D要素をふんだんに取り入れた格ゲーとなるとフォーオナーみたいになるんだろうね それか銃器のないGTA的なクライム格闘アクション作るか
>>215 2%にショック受けたって書き込みにわざわざページ送りで数えてもらえるとは思わなんだ
しっかし半分くらいがPCって意外だなぁ
全機種の世界同接4〜5000くらいになるのかな
全方向STGって和ゲーならスターフォックスみたいな奴の事だろ 洋ゲーならスターウォーズ・スコードロンが今なら一番有名なやつか
>>235 発売から6年も経ってる格ゲーの同接にそんなに興味津々なのがよくわからんが
俺の周りではスト5やってる奴なんてもういないけどな
それでもスト6は楽しみにしていたが
>>236 お前の中での定義は知らんが全方向stgでググって出てきたのがヴァンサバみたいな画面のゲームだったけどな
お前の言ってるのは空戦シミュに分類されるんじゃないかな
古くはアフターバーナー等だろう
正に30年前のゲームだな
格闘とTPSは相性が悪い リーチが分かりにくいからな だから横視点主体なのは仕方ないと思うが それでもちょっとだけ鉄拳みたいな3D要素入れてみましたくらいはあって良い そうしないとマニアックにせざるを得なくなる
何でそんなに3D要素を押し込もうとするのかもわからん それこそ人気ゲーム筆頭のFGO様もゴリゴリの2Dじゃないか? もうFGOも落ちてきたのか?
>>240 マンネリになるからだよ
バイオは3でやり尽くしてゾンビが怖くなくなった
それ以降ジャンルを変えるごとに怖さが復活していった
同じアーケードならボンバーマンだってオワコンだったじゃん
けどああいう風に変えたからまたヒットした
だから3Dじゃなくても良いが
今までにない仕掛けがないとマンネリになる
スト4のカードみたいなゲーム外の仕掛けでもあり
フォーオナーは新世代武器格ゲーって感じでかなりよかったんだけどなー やはりキャラデザがムサすぎたか…
そういう意味でアクション部分以外を伸ばしたゲームは何になるんだろ? 昔の「ポケットファイター」とか?
>>220 ファイナルファイト好きとしてはヒューゴーの登場は嬉しかったが、もうちょいアンドレに近づけて欲しかったのう
胸板アタックは超技の中間アクションだし、ライデンドロップも地獄の断頭台みたいなパイルも無いし
ライデンはホア・ジャイ共々二度とKOFに出てくるな
FOR HONORとかナラカみたいなマウスで自由に動かせる対戦ゲームやっちゃうと2Dで格ゲーやるのちょっと辛くなる 右手で視点移動と通常攻撃(とサイドボタンで特殊行動)、左手で移動と各種補助機能を快適に出来るし他のジャンルやタイトルでも同じ使用感で通用するのがでかい Vermintide2とかRemnantみたいなCoopゲーで近接プレイやってても思うけど、緻密な操作性やバランスよりも快適に操作出来て楽しければそれでいいんだよな
フォーオナーってボロカス言われてたのにいまだに鉄拳並に接続スチームであるしすげーよな
今遊べる格ゲーで初心者が入りやすいのってどれだと思う? スト5は確かに入れそうだったけど、やっぱまだきついわ
GGSTが一番入りやすいと思う 操作自体は簡単でゲーム内チュートリアル丁寧 低ランク帯も人居るみたいだし 上目指すと修行必要なのはどの格ゲーも同じだしな
人口とランクに人居るかどうかを鑑みると鉄拳かギルティギアの2択なのが辛い所 スト6と鉄拳8も同年代に出さずに1〜2年ぐらい発売時期をずらして欲しいわ どうせ一度出したら数年新作が閑古鳥になるほどジャンルが過疎ってるんだからそういう配慮あっても良いのにな
ギルティは飛びまくりでやべえって聞くけどやってみるぜ、ブリでケツ出せばいいんだな?
>>251 いきなり有料キャラか…
とりあえず無料キャラにしといたら
まあ、使いたいのがブリならしょうがないが
ギルティも結局少数のギルおじばっかだから 新規でいきなりやるのはきついっしょ スト6まで待てば
>>253 マジでエアプ乙だな
今GGSTやったら2Fに人がいて
実際に対戦したらロクに必殺技も使ってこないレベルだぞ
確かGGSTのランクマは始めにCPU戦やって勝ったら6Fからだと思ったから
それ未満の階なら相当レベルは低いはず
トレモなんて後回しでいいからとりあえずランクタワー行ってみ
>>253 >>255 因みにPS4版の話な
とはいえ最近クロスプレイが実装されたからどのハードでも変わらないかも知れないが
>>255-256 は
>>251 をアンカに含むべきだな
スト5をやってカプ〇ンは二度と買わないと思ったな 性格の悪さがにじみ出てるゲーム まぁ、カプ〇ンなんて初めて買ったし、今後関わりたくないが
>>258 おう、一生格ゲーにも関わらないでいいぞ
さようなら
コエテクとかあるし わざわざ、こんなダサイもんやるかはげ
>>258 合う合わないあるけど、具体的にどうだったの?性格の悪さがて抽象的で、分からん。
要は管理ゲー 運営に監視され運営に煽られ、あらゆる嫌がらせに耐えるゲーム 目的は課金なんだろうが、その前に不買されたんじゃ オワカプコ〇ン。見限られた会社
>>246 自由に動ける3D格ゲーみたいな部分もある?
格ゲーと認知されてないだけで近いゲームの側面があるならやってみたいね
格ゲーをもっと全然違うわくでやりたいのに古参のせいで絶対格ゲーは今の枠以外出ないだろうしな
3D空間を動き回れる近接攻撃主体のACT出ても、海外ではFightingGameと認知されても 国内では「スト又はVFフォーマットじゃないから」って理由で格ゲーじゃないとされるんだろーなーと 例えば3D版サイキックフォースみたいなシステムのナルティメットストームは格ゲー?
>>263 わくが違うのに格ゲーとはこれ如何に
お前にとって格ゲーとは何なんだ?
何が出来れば格ゲーなの?
敵を殴れれば格ゲーなんだったら三国無双も十分に格ゲーだよな
>>267 おじいちゃん
三国無双スレは格ゲー板にはたてないでしょう
ナルティメットは近接は格ゲー、遠距離戦はTPSのブレンドゲーか? ビームがないストでは遠距離戦が無理だと思うがゴボならあんな感じで文句なかったんじゃないか なのにああいう狂気のお手玉ゲーにすることばかり考えるから…
WWEやUFCみたいなスポーツ格闘を除くとstreet warrioes onlineが自由に動ける格闘ゲームか 不人気だけど
>>270 >なのにああいう狂気のお手玉ゲーにすることばかり考えるから…
外注先がアークだからな
アークはキルラキルの3DACT製作に挑戦した事あったけど大層出来悪かったんじゃなかったっけ?
>>270 ナルティメットも格ゲー板にはスレ建てられてないな
>>267 初代のPSに出てた三國無双は確実に格ゲーやったな。かなり真面目に作られた格ゲーだったよ
なんで何でもかんでも格ゲーにしようとするのかわからん 本当に当時2chがあったら格ゲー板に三国無双スレが立ってたと思うか?
>>275 マジで初代三國無双だけは格ゲーだから。あれを格ゲーじゃないというやつのほうがヤバい
「真」なしの「三國無双」って言わないと伝わらないと思う
確かに真面目な格ゲーだが、それくらい認知度がない、または記憶が上書きされて存在が消えてる
VIDEO 決戦だろうがブレイドストームだろうが対戦ゲームではないしな 新しい格ゲーといっても基本的な構造は変わらないと思うよ 変えたところで違うジャンルになるだけ 龍が如くだって格闘してるといえばしてるけど、格ゲーではないし
>>276 『三國無双』(さんごくむそう)は、1997年2月28日に光栄(現・コーエーテクモゲームス)から発売されたPlayStation用ゲーム。小説『三国志演義』を題材とした3D対戦格闘ゲームである。「コーエー定番シリーズ」などの廉価版も発売されている。
個人が言う言わないではなく公式が格ゲーだと言ってるから格ゲーなんだろう
ぶっちゃけ格ゲーというジャンルに拘るより対戦アクションゲームにしてしまったほうが良い気がする というかストYとかTPS視点導入してるんだし対戦アクションゲームでよくね?
逆かもしれんな 対戦ゲーとしてあればいいだけで、格ゲーそのものが消えればいいということか
東京大学医学部の教授が調べたんだよ。 格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。 結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。 つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの暗記単純作業ゲーという 科学的な根拠を証明されたわけだ。
>>281-282 それは図らずも遥か昔に三国無双が辿った道に続くという事になるだろうけど
それなら言ってる事はわかる
『格ゲーを変えろ』は意味わからん
例えば格ゲーの中身をベルトスクロールアクション等にしてしまったら
スト2は何て呼べば良いのかわからなくなるしな
まぁ少なくともアケモとタイマン前提のゲームデザインはもう辞めた方がいいだろうね ストーリーモードはだいたいの格ゲーにあるけどタイマンしかできないせいでストーリーを成り立たせるのに必要なザコ多数戦闘すら再現できないし超強いボスも出せない
>>283 東京大学医学部の教授が何を目的にそれを調べたんだよ?
ただ鉄拳8見ると格闘ゲームとして完成していて 三國無双みたいなのは格ゲーの上位互換ではないなって思ったな パンチキックをじっくりやり合うと横から視点じゃないと距離感が分からない マルチにしたってプロレスが常に四人対戦してるかっていうとそうじゃないしな
>>286 その証明として、格闘ゲー作業員のトップの格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、
ときど、ハイタニ、sako、ふ~ど、ももち、かずのこ、とやらの格闘ゲー専用作業員に
理論的、数学的な思考力を要求される頭脳ゲーのパズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、
テトリス、ぷよぷよ、アナログゲーなら将棋、囲碁ですら猿同然の結果でも証明されてる。
それって逆に頭脳ゲーやってる人達は他の分野でも大成するか一定のアドバンテージを持っている事が証明されないと駄目だよね その証明をどうやってやるのか、基準はどうするのかも含めてまだまだ議論の余地がある そもそも記述研究レベルのエビデンス1つで論じれる程単純な話な訳が無い。ゲームは1日1時間とかゲーム脳論引っ張り出してゲーマー叩きしてる老害と大差ないんだがよろしいのか まぁ格ゲーやってる人達が1:1の対戦形式は負ける側が言い訳が出来ないから流行らないっ とか馬鹿な事言ってると知能低下を危ぶむ気持ちはよくわかるけどね。1:1流行らないならスタークラフト2とか流行ってないんだわ
GO1って音ゲーで優勝してその後格ゲーに来てたな ゴボでは優勝した 格闘ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、 ふ~ど、ももち、かずのこ、とやらは音ゲーやりこんでも 中級レベルにもカスりもしなかったチンパンしかいないのになw そら超簡単ゲーの格ゲーに一生引き篭もるわなw
音ゲーは譜面覚えて高速でそれを処理するってゲームだから、知識と手癖の格ゲーと親和性高かったんじゃない つまり音ゲープレイヤーを格ゲーに引き込める?
バーチャファイター2、3、4のセガ公式全国大会優勝者も パズルシューティング全1プレイヤーだ。 パズルシューティング全1プレイヤーがバーチャファイター2、3、4 の数万人規模のセガ公式全国大会に参戦して優勝している。 バーチャファイター2 セガ公式全国大会優勝者 キャサ夫 バーチャファイター3 セガ公式全国大会優勝者 ISD(栗田) バーチャファイター4 セガ公式全国大会優勝者 NAL(ホームステイアキラ)
そもそも音ゲーは募集掲示板を中学生時代に自分で建てて対戦相手募って、食費500円の内100円でパン買って残り400円でゲーセン行くような人じゃん
https://gamerszone.jp/post/2963 こんな人ですら転身後にメルブラで比較的新規多めな世代と一緒にやって勝てるようになったのが闘劇'09からって書いてあるんだが…
随分熱意を持って頑張ったんだなって感想はあるけど、これで他ゲーで大成したら格ゲーでも上位行けるって論には自分は結びつけられんな
>>286 >>289 それあんまり触れない方が良いと思うよ
格ゲー板に古くからあるコピペみたいなものだから
最早書いてる当人もよくわかって無いだろうよ
>>285 キャラが多すぎるから昔みたいにcpuを下手に強く出来ないとかもあるのかもな
キャラによっては変にクリアが難しくなるだろうし
ストーリーモードのキャラを限定すれば良いのかもしれんが、根本的に格ゲーがpveに向いてないのかもしれん
pvpでもpveでも二人以上のチーム戦できないしな 待機してるキャラと入れ替えるだけみたいなのは昔あったけど
まず前提としてボクシングとかが無くならない以上 タイマンゲーの需要は無くならないし タイマン素手なら必然的に横画面主体になるから スト2フォーマットが面白いのは当たり前で それを全否定したい人はボクシングの会場でボクシングつまらんって言ってるだけではと思う ただぷよぷよだって一生遊ぶのはマニアだけなんだから ナルティメットみたいに別ゲーの要素入れたり乱闘モード入れたりはしなきゃな
>>299 そうだな
ただぷよぷよは対人戦ゲーとなった時点で
今更始めても既存プレイヤーに勝てないから
面白く無いのではないかというマイナスイメージによる衰退という
格ゲーと同じ問題を抱えているのではないかと思うけどな
>>299 『一生遊ぶのはマニアだけ』
これはその通りで全てのゲーム及びジャンルに当てはまる話だろう
それにも関わらず麻雀等何十年にも渡って遊ばれるゲームが存在するのは新たに若い子が遊び出すからだろう
新たに若い子が遊び出すというのは例えば20代の人ってのは毎年世界で1億
日本だけでも約100万人が新たに誕生するわけで
そのうちの何%かが遊び始めてくれれば良く
むしろ誰も遊び始めないのであればそのコンテンツは終了となるだろう
この若い子は過去なんて知らないので当然マンネリ化なんてものは全く意味をなさず
マンネリ化して飽きて困るのはむしろ老害格ゲーマーでしか無いんだよな
リアルゲームじゃなくコンピュータゲームで手っ取り早く飽きられないものを出したいならMODにめちゃくちゃ寛容になればいい 遊び場だけきっちり提供するって事だな
ボクシング引き合いに出しながらタイマン素手なら横画面になる理由はちょっとよくわからん それなら一人称視点じゃねぇの
>>302 MODを入れなくても面白いゲームと
MODを入れないと面白くならないゲームは当然前者の方が良い
つまりMODに頼った時点で負け確
そもそもMODなんて面白いゲームのしか入れないだろう
格ゲーで横画面が多い理由は格闘で一番重要な「間合い」が一番判りやすい視点だからだよ。
悲しいけど格ゲープレイヤーがそもそも少数で割に合わない商売なんで キャラゲーにして同人賑わすのがいつの時代も正義だよ それを嫌うとストのように海外に媚びるしかなくなる そしてライト勢は離れ、先鋭化が加速し、eスポーツを名乗らざるを得なくなり、古参の機嫌取りに苦しむはめになる
視点なんてカメラの位置でしかないんだから横モードと肩越しモードに切り替えできるようにすればいいだけよ
GBVSの新作は格ゲー部分とそれ以外のコンテンツ完全に分離して格ゲーもその一つに過ぎないって感じの方針かな
FF14みたく麻雀入れればって意見あったけどそれに近いものか
スト6もそうだし格ゲー以外のコンテンツ充実が各メーカーの判断か
VIDEO 素手ならスト2画面必然ってことはないか 格闘に向いている有力なフォーマットって感じ? 肩越し視点だとパンチの少しのリーチの差を見切れって言われても無理なので 左右に避けまくるゲームにするのが自然 それで問題ないなら過去に良くあったフォーマットだからありか
格ゲーらしい間合いの駆け引きを普通なACTやオープンワールド型ACTで再現するなら通常移動時や敵と離れている場合は肩越しや斜め上カメラで 注目した敵に接近したらカメラを横向きか斜め横に移動するみたいなのになるのかな
>>310 オープンワールドになるとしたらそうなるだろうけど
オープンワールドにする意味ある?という根本的な問題がある
そもそもCPU戦に駆け引きもクソもあるかというね
そういう系のゲームなら当然のようにpvpもcoopもあるだろうしCPU戦闘だけじゃない こういうのはストリートファイターで本当にちゃんとストリートファイトが出来るようになる感じか
やっぱプロゲーマーとか推し過ぎたのが衰退の原因だよなあ 観戦したくてゲームやってるわけじゃねえし プロゲーマーみたいな方向性はいいと思うんだけどね プロゲーマーなら理論的、数学的な思考力を要求される上位ジャンルで頭脳ゲーの パズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、パズルアクション(テトリスぷよぷよコラムス) もある程度上手くなきゃならんと思うのよ プロゲーマーを名乗ってる癖に完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー しかできない頭脳性能が底辺の格ゲー専用プロ単純作業員 ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ~ど、ももち、 かずのこ、とやらに憧れるわけないんだよね
ヌルヌル動く背景は重いから 過去作のオンライン化するときに そういうのを修整できるプログラマー要るね
肩越し視点で間合い取れない時代錯誤のお爺ちゃんが2D対戦格闘(笑)やって、それ以外の人達はFPSやTPSやってるんだし住み分け出来てるじゃん 2D対戦格闘ゲームはこれからもファンの隔離所兼、憩いの場として頑張ってくれ
例えばスポーツなら選手の成長や衰退、場所のコンディションの違いなど変化はあるが 格ゲーはキャラは成長しないし全国大会決勝でも型にはまった完全パターン通りの 単純作業の同じ動きの光景ばかりw そして何よりやってることはただの単純作業のレバガチャボタン押しw
>>320 格ゲーを遊んだ事もないであろう輩が、わざわざこのスレに来て見下すのは何がしたいの?
どういう思考から来てるか、教えて欲しい。
格闘ゲーはスト2で解説すると、ソニック撃って中足振って 飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたらリフトという具合にすべての 状況に対して対策パターンが決まっている完全パターン単純作業ゲー。 すなわち、キャラAのグー攻撃に対して、キャラBはチョキ攻撃で勝てる、 キャラCはパー攻撃で勝てる、という具合に正解が事前に決まっているので、 キャラごとの対策知識を暗記してレバガチャ単純作業を体に覚えこませる チンパン作業の反復練習するだけw
>>318 >>321 多分
>>320 は前にも見たことある人だけど
見ての通り謎に格ゲーに恨みがあって
他のゲームにも当てはまることをさも格ゲーだけに当てはまるように言うだけの人だから
相手にしてもあんまり面白く無いよ
この『単純作業』『チンパン』てワード一生連呼してる語彙力ない人、俺が知ってるだけでも5年くらい格ゲー板にいる気がする 大方格ゲーちょっとやってみたらフルボッコにされて格ゲーに恨みを抱いたんだろうけど、負のパワーだけで毎日?ここまで張り付いてられるのすごいな
そいつの言い方は悪いが格ゲーの対人が覚えゲーなのは確か 覚えゲーが嫌ならFPSでもしてなさい
正論吐かれるとお決まりの「こいつは格ゲーに恨みがあるんだ!」という謎の設定 お前らがクラスのオタクを虐めていたのはそいつを恨んでたからなのか? 違うだろ? それと同じだよ ゲーム業界最底辺の売上ジャンルだからバカにされてるだけ 因みに普段はストを敵視してるsnkおじもこういう話されると ストは660万売れてんだぞ!ってストの売上を盾にしてきますww
その結果が今のジャンル別人口比なんだろうなぁ ガンダムエボリューションって1ヵ月で95%の人口にバイバイされた無料FPSですら、 海外と日本で別クラで海外の人口死んでるって言われてても並大抵の格ゲーよりも人が居る現実。 こんなクソゲーよりも格ゲーって人口少ないのかよ、というより こんなクソゲーでも人が集まる程界隈が賑わってるのかよ。って思う
当たり前だがTPSってガンダムでも何でも間合いが分かりにくいから 格闘攻撃は自動ダッシュして間合いガバガバでも良いですよってしてるわな もしくはFPSのように撃てば当たるから左右に避けろとしてるか 武器持たせて分かりやすくしているか 頭の程度が知れると言うもの
なんつーか、本当に3Dになるとしたら間合いゲーじゃなくて地形生かしたステルス&機動力ゲーかなと思う コンボゲー派だけど、間合いゲーが嫌だからコンボゲーに多分来てしまったしアクション寄りがやりたいんだよね 書いてて思ったが、それ作るならガンダムのVSシリーズの方が空も翔べて面白いかもな つか、考えてみるとガンダムVSシリーズは格ゲーからの発展系だな
>329 間合いゲーが好きなのは結構だけど、頭の程度が〜とかわざわざ他人の好みに難癖付けるのは違うんじゃない? 格ゲーのどういった要素に面白さを見出すのかは人それぞれなんだから、一つに絞るより色んな要素入れて欲しいっていうのは至極真っ当な欲求だと思うんだけど
ガンダムVSシリーズが格ゲーからの発展系とかどん判? あれ元々は格闘とかもっと使い勝手悪かった3D多人数ロボットゲーを 格闘攻撃が地上空中別にあったのを空中滑空格闘だけにしたりしていったんだが
エロゲ専用単純作業員より格ゲー専用単純作業員の方が 強制わいせつ犯罪者、殺人、強盗、強姦、空き巣窃盗常習犯が多いくらいの エロゲより最底辺の猿ゲーが格ゲーだからな。 やっぱ猿ゲーだわ格ゲーwwww
>>331 いやいや、何でもかんでも入れれば良いってわけでも無いだろう
それは腕とか3本とかにした方が面白そうじゃね?いやいや6本の方が良いだろう
とか等の馬鹿げた不毛なレスを認める事と同義
格ゲーのカメラを肩越し視点のTPSやFPSにするってのはそれくらい馬鹿げてると俺も思うよ
ある程度ゲームやってればTPSの奥行きの距離の掴めなさにイライラすることなんかは日常的に体験してるものかと思ったが
視点も然ることながら自キャラが背中しか見えないってのも致命的だろう
むしろ横視点で自キャラを写しながらも成立することが格ゲーの利点だろうと
>>327 1つのゲームを数ヶ月も遊び続ける方が異常だという感覚が老害格ゲーマーには欠落してるんだよな
普通1つのゲームで一ヶ月も楽しませてくれたら十分だろうと
問題は遊んだ長さよりどれだけ楽しめたかだろう
>>315 100メガ(ビット)ショックネオジオ
の背景がそんなに重いわけが無いだろうw
過去作の移植では熱帯の遅延の補正が面倒だとかいうのはどっかで見た気はするが
>>334 前にも書いたけどさ
誰も言ってない仮説をおったてて
それを自分で批判しまくる
のやめない?
それすると自分が勝った気にでもなるの?
>>337 具体例があった方がわかりやすいだろうってだけなんだけど
それでも言ってる事がわからなかった?
過去ログでも有名な一級手帳持ちの方でしょ。ほっときましょう
>>337 というかその勝ったとか負けたとかいうのやめない?
言ってる事が合ってると思うかどうかだけで考えてほしい所
間違ってると思うならどこが間違っていると思うのか日本語で説明してほしいところ
格ゲーはいくら競技性アピールしたって見た目も中身も競技としては 明らかにレベルが低くて、本質は人物グラフィックの貼り付いたオブジェクトを 前後に動かして 相手のオブジェクトに有効判定被せるだけの作業で、 実態はレバガチャ単純作業を体に覚えこませてジャンケンをするだけの 原始的で極めて単純な猿ゲームw
>>337 ランクマンにレスするのを止めようぜ
無駄無駄こんな奴
>>337 せっかくだから
>>334 のレスの内容が
合ってると思うのか
間違ってると思うのか
それを答えてほしいところ
VIDEO 近頃の格闘キャラも無意味に筋肉達磨化してる気がするんだけど、同じ傾向にあるんじゃないかと思わせる内容だった
やっぱ機能性も兼ね備えて、均整の取れた肉体美のほうがいいよな。今の格ゲーって美しさより気持ち悪さが勝るわ
結局の所グラフィック強化がディフォルメ的にしか強化しか出来てないんだよな まあ本当にリアルな造形で弾撃ったり、しゃがパンしたり飛んだり跳ねたりしてたら滑稽にしかならないんだろうけど
>>345 ストなんかはとっくに北米向けのキャラデザになってるからな
日本人の感覚で語られても意味ないぞ
>>345 スト6は顔のボーン数増やして色々な表情出来るようになりましたって宣伝してたし
鉄拳8は筋肉がよりリアルになり二の腕の血管とかも表示しましたなんて宣伝してたけど
ハード性能向上によりゲーム性に関わる部分で出来る事が増えました。じゃないんだよね
TVゲームとしてのフォーマットが殆ど決まってるからキャラモデルのポリゴン数増やす位しか足し算出来る所が無いという
>>348 だからマンネリ化を感じて飽きた奴は辞めれば良いだけのはなし
格ゲーの継続に必要な新規にはマンネリ化とか関係ないからな
>>349 仮に新規入ってきて1作目で好印象持っても2作目で「このゲーム前作と殆ど変わらねーなー」
とマンネリ感じて辞めちゃったらその分人口減るじゃないか
>>350 それで結局辞めてないのが格ゲーなんだろ
何れにせよ新規が買い続けるなら古参は不要だからな
逆は無いけど
顔にボーン入れて変顔出来るようになってブス顔がより酷く歪むようになりました!という事しかわからんのだけど、それって何か面白さに繋がるんですかね…? 二の腕の血管浮き出させてる割には、特にオブジェクトやエフェクトに環境や行動によって動的変化を出さないし…やってる事が中途半端なんだよな 折角1:1のゲームでマシンスペックのリソース余らせてるんだし、BF1とかRDR2みたいなリアルさとは別に臨場感としてのリアリティを産むような作り込みを一度やってみて欲しいって思うわ
ぶっちゃけFF15でおにぎりに費やしたリソースはリヴァイアサンと同じレベルですっていうのと同じ失敗をするだけになりそう
もしかして
>>349 ,351ってランクマンだったのかな?
キャラ数が数十しかないんだからそれらのキャラのグラフィックは徹底的に作り込むべきだとは思うな 攻撃されたとこが破れるとか怪我する程度の作り込みもやってるとこはほぼない 殴られてキャラが汚れる程度でもやってるのはDOAくらいか
>>355 ゴーストオブツシマのラストバトルで激しい動きで紅葉が散る様子とかマジで胸熱だった
BF1とかRDR2の世界と自分が動的に壊れたり汚れていく感じも凄く好き
そういう意味ではDOAもギルティも良い線行きかけてる所もあるんだけど、どうしてか作り込みが中途半端止まりなんだよね
>>355 その場合コス各種毎に各部位の破壊前ver後ver作らなきゃだから面倒なんだろうな
DOAも破壊表現あるコスと無いコスあったし
でも筋肉の血管なんかよりこっちの方が見易いし嬉しいよね
服が破壊されるから買おうと思うかどうか 遠回しにエロのことか?
>>358 グラフィックにこだわると言っておきながら一番分かりやすいとここだわらないのなんで?って話よ
そういうのは完全に格ゲーオタクが開発にもファンにも多くなったせい ゴーストオブツシマやって紅葉散ったりBF1ではビル壊れるんだっけ けど何やっても「なんでそんなことやりたいの?」って言われてコンボとかばかり掘り下げられる なんでってそういう素直な気持ちがゲームの原点じゃんね
確かにゲームとしては何でそんな要素を…っていう意見もわかるんだけど 極論「そのほうが格好いいから」で終わる話なんだよね でもそういう単純でどうしようもなく下らない理由を突き詰めた結果5年10年前に評価されたゲームが今でも同接数万人維持してる程愛されるんだから、あながち間違っている訳でもないと思う ただ、その優先順位は間違えないで欲しいよね。オニギリとか血管に必要以上にリソース割いても結果は見えてるよ
>>359 いや、
>>358 に書いてある通りだよ
それで一般人が格ゲーを買おうと思うか?
別に思うに決まってると思うならそう言えば良いだけだろう
>>336 ネオジオコレクションがクソほど過疎ってる遠因
持っててやりたい人ももはややっていないし
なんとかやれるシリーズも特定のステージでだめになる
>>364 俺の言ってる日本語の意味がわからんか?
元々全部で13MB程度のゲーム内にある背景が重いわけがないだろうと
重いわけではなく移植ミスってるだけだろ
>>323 チンパンって聞き覚えあるな~と思ったら蒼天の拳だった
>>362 極論もなにもカッコよさに振り切れたゲームが売れないわけもないだろう
内容なんてどんなに良くしたって購入前にはわからんしな
>>367 かっこいいから買うて層て、あまり購買力無くない?尖るとマニア向けなるし。好み偏るし。
かっこいいてなんだろうね。FF?KOF?みたいな厨2デザイン?ギルティ、ゼノブレのような二次絵?FPSとかのようなリアルな洋ゲー。
KOFは今は時代遅れの古臭いダサいデザインで お洒落な要素はアークが担ってるといった印象 カプコンはとかく外連味が強いから長持ちする
>>368 ブリジットで100万売れたギルティギアやマリーローズで10億稼いだDOAがあるから金にはなる
>>368 全部売れてて購買力ありまくりで笑う
自分が何書いてるか理解してないのか?
>>361 FPSなら徹底的に地形壊せるのはそれだけで利点になるな
その例のBF1なら敵を爆弾で建物ごとふっ飛ばしたり目眩ましにしたり
相手に使える遮蔽物をなくして戦況を変えたり爆発でその場に蛸壺作ったりできるし戦いの幅が広がる
>>371 ここ格ゲーオワコンてスレだろ?
ゼノやFPSは、例えとしてだから別として
売れたなら、オワコンではないて事よね?このスレ存在意義なくないか?
ある程度ストやギルティに並べないと厳しいと思う プレイヤーの奪い合いだし、対戦相手がいないと余計に人がいなくなる
その奪い合うプレイヤー層の年齢が40代50代ってのが先行き不安よな 20代のプレイヤー殆ど居ないんでしょ?
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブを一切必要としない、 どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全1になれる 浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだからな。 いい意味でどんな頭の悪い馬鹿でも遊べる単純で浅い猿ゲーだ
>>378 手帳持ちだけあって永久に語彙力増えないね
猿ゲーの簡単シューティング、ガンスリンガー ストラトスですら ゲーセン稼動前からスクエニにタダゲーで超やりこませて 貰ったのに凡人未満レベルで挫折したくらいだしなウメハラww ガンスリンガー ストラトスでチンパン丸出しのウメハラの プレイ動画あるから探してみw
>>373 存在意義があろうとなかろうとどーでもいいので
>>368 というかそれらはそれなりにかっこいいからそれなりに売れてるんだろ
>>383 古臭いセンスのままのKOF15は初週売上が1万1千本だから売れてないぞ
スト5という1タイトル VS KOFシリーズ全タイトル 🤔
>>384 もうKOFが売れてないのはわかったよ
あんまり格好良くなくてブランド効果も無いから売れてないんだろ
KOFについて面白い情報があった
『私もムハンマド・ビン・サルマン皇太子と話しましたが、90年代のゲーム――とりわけSNK作品が大好きだという、その熱い気持ちが伝わってきました。』
SNKの出資者が老害格ゲーマーの可能性が高いw
まあ、KOF自体は存続されそうで良かったじゃないか
SNKサウジ資本で再起
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00624/00012/ >>388 10年で世界トップ10に入るどころか赤字垂れ流す未来しか見えない
格ゲーしか作れず更に技術力でも商業最底辺レベルなのにどうやってそんな大業を成し得ろと
>>389 そんなのは誰しもが叩く大口なだけで面白みは感じないが
出資者が90年代のSNK大好きは不味いだろう
KOFを新しくする気がないぞw
TPSで間合い取れないとか言ってるガイジ居て草 それこそ格ゲーしかやってない老害の練習不足だろ
他人の金で再起図るとか公共事業かよ。ゲームクリエイターが忖度で食いつないでプライド大丈夫なのかな
TPSで細かい間合いを取るゲームやりたいとか言ってるガイジいて草 それこそゲームってものを何も知らないガキの経験不足だろ
お爺ちゃんそのまま一生格ゲー養護施設から出てこないで
パンチで伸びた腕に対して垂直な視点で見るのが 一番間合いがわかりやすいのが必然だわな 具体的には真横か真上しかなく それ以外の視点は今より間合いが読めなくなるだけ 動いてる相手どころか止まってる相手にすら通常技がスカるようなゲームにまでして 視点を変更するメリットが何かあるのか?
一人称視点は映画やドラマや特撮の戦闘シーンでも当たってないのに当たってるように見せるためにやりやすい視点なので 真横よりは曖昧ではあるのでは。ゲームの場合は判断材料が見た目でなく判定だが
スプラもエルデンも間合い管理が大事なTPSだけどな
前々から気になってたからググってみたが
やっぱりモニタだと両眼性の奥行き認知
より具体的には輻輳と両眼視差が効かないからTPSだと間合いの把握は現実の劣化にしかならないな
なので基本的に不快な方向にしかならんだろうな
科学辞典
https://kagaku-jiten.com/cognitive-psychology/perception/depth.html >>400 間合いの把握を犠牲にしてでもTPSにする必要性があるってことだろ
なんで横視点なのかって? 当時の技術では対戦ゲームはそれしか表現できなかったからだよ
そもそも論として間合いゲーが今の時代に歓迎なんかされてないのでは
>>388 オイルマネーで今任天堂やカプコンコエテクが買われまくってるの知らんのか?
もう彼らの投資対象はsnkだけじゃない
上3社と比べて明らかに利益を生み出してないsnkがいつまで構ってもらえるのかね
>>405 わからんやっちゃな
売れなければ無くなるなんてのは誰が出資者であろうと当然の話で語るまでも無い
但し出資者が90年代のSNK好きだと話が違ってくる
この出資者の機嫌を損ねたら出資の打ち切りがありえるわけだからな
出資者がゲームに興味が無ければ儲けが出れば良いだけだろうが
90年代のSNK好きなら少なからずSNKやそのゲームにあまり変わってほしくないという思いはあるだろう
出資されてから何年経ってると思ってんだ?? 利益は出たんですか? KOF14、15、サムスピ出して何万本売れたの?
>>369 KOFがダサいは分かる
アークはオシャレじゃなくてヲタ臭い
>>407 だからSNKからその古臭くて売れもしないゲームが出続けてるのは
90年代のSNKが大好きな出資者の趣味なんじゃないかという話をしている
というか本当に90年代のSNKが大好きなんだったらそうなるのは必然だろうよ
下手したらゲームを売る気すら無い可能性もある
>>409 一個人のポケットマネーだけで成り立ってるわけじゃないんだろうから流石にそれは無いでしょ
>>410 『2021年4月、サウジアラビアのムハンマド・ビン・サルマン皇太子によって設立された「MiSK財団」が持つElectronic Gaming Development Company(EGDC)に買収されたSNK』
SNKやMiSK財団にサルマン皇太子に逆らえる人がいるとは思えないけど?
サルマン皇太子「次は餓狼伝説の新作やりたいなぁ」 SNK「御意」 みたいななw
>>418 ストが一番奇形。モーコン化して見るも無惨
>>411 リンク先読んでコピペまでしてその発想なの?スゲーな
>>414 >>412 の可能生が無いと言い切れるのか?
>>414 確実に言える事は今のSNKはサルマン皇太子の機嫌を損ねたら終わる可能生があるって事だろ
そのサルマン皇太子が90年代のSNKが好きだっていうなら
そのせいで時代に逆行しても不思議ではないだろう
>>404 うん…だからスプラやエルデンみたいに武器持ってるならリーチが誇張されて分かりやすいが
右アッパーは当たらないが右ストレートは当たるみたいな素手の繊細なやり取りはTPSは向いてないよ
だから素手の間合いゲーじゃなければ合うんじゃないのって最初っから言ってる
けどTPSで間合い取れないジジイ草wwwスプラやエルデンは間合い取り重要ですwwwお前の負けwwwって言ってるゆとりがいて
ゆとりだねって言ってるだけ
ダクソ系にも拳というパリィしやすい対人武器があるんだけど 他のゲーム知らなすぎて話噛み合ってないの笑う 引き出し少なすぎんだろ なんでそれで語ろうとか思ったの?
スプラだって武器毎の射程の間合いを取って先端当てするのが一つの基本 射程距離26のブキを持ってるのに24のブキの間合いで撃ってる奴は下手くそ扱いされる
FPS、TPS視点を定点で考えるから間合いを見誤るんじゃない? キーマウでやってたら移動しながらトラッキングエイムしてれば戦闘時の間合いなんて大体わかる そもそもAPEXでもOW2でも距離減衰で攻撃力激変したり各種ウルトやフランカーの間合い理解しなきゃ死ぬんだよ だからAIMも重要だけど、その辺の間合いを理解出来ない奴はプラチナより上は安定しないってのが常識なんだけど 勝てない奴が出来ないって騒いでるだけで、出来る出来ないで言ったら出来るんだよ そしてE-sportsなんだから格ゲーと同じように出来ない奴はゴールド未満で日々出来るようになるまで頑張れば良いだけだよ
先ずはTVゲームなんだからさ、後方視点での間合いの判断なんて出来ない新規や初心者でも楽しめなきゃ不味いと思うんだが やり込み済であろう熱帯上級者を基準に語られてもな
TPSやFPSはそういう層でも楽しめるオフラインモードでオススメ出来る作品が山ほどあるんだ それこそ競技性高いものからカジュアルなものまでシングルもマルチも完備してて、10年前のゲームでも名作なら数万人常接居るんだから好きなのやれば良いんじゃない?
ほんとに横ゲーしかやって来てないのかな まるで2D格ゲーならそれができるかのように語ってるけど、新規が全然楽しめてないから売上本数とオンライン人口の差がメチャクチャなんだろう?
>>419 お前アタマ大丈夫か?
>>418 みたく拳でも見切れるって言うならまだ分かるが
お前の言うように武器なら間合いが誇張されるからTPSでもまだ分かりやすくなるってすぐ真上に書いてんじゃん
それにカメラが自由に動く格ゲーを否定まではしてないから
そういうの好きなら好きって言えばいい
俺はゲームがうまいんだぞっていう結論を言いたすぎて
全てが幻聴に変換されてるレベルだぞ
なんかいろいろ語ってるけどさ 結局、この世界で一番大切なのは 俺が楽しいかどうかだろ!!!!!!! お前らなんかどうだっていい!!!!!!!!!!!!!!!!!
真理やな でもTPSやFPSで間合いが取れない人ってM&B2で雑魚AIの雑兵相手に後の先も取れないし最強AIの最上位兵や貴族がチャンバーブロックしてきたら対処出来ないんだよな… 長さ130の両手剣ですり抜け様に斬首による一撃必殺も、ランスチャージによる戦列兵一本釣りも出来ないとか…楽しめるゲームが少なくて可哀想だと思いました(小並感
>>424 あのさ、もうみんな間合い図れるって書いてるじゃん
武器で誇張とかそういうことじゃないのが主旨なのわからん?
で、ちょっとは噛みつけそうな俺だけレスするのやめとけよダサいから
ID:OIpxRjPG0が言ってる「武器で誇張」ってのは武器のグラフィックで~じゃなくて 例えばリーチ長い得物と短い得物のリーチ差の方が素手のアッパーとストレートのリーチ差より分かり易いだろって言ってるんだと思うんだが
お前ら遠近感って言葉は知ってるよな? 『奥行きや遠近の距離の違いが感じられること。』 だそうで、正にTPS,FPSでの距離は遠近感によって測られている事になる で、遠近感って簡単に狂うよな 真後ろからトラックが来てたりすると近くにあるように思えたりしてな それが起こるのは対象の物が思ってる大きさと違う場合だろう つまりTPS,FPSでの距離を測るには主に物の大きさが利用されているということ 相手がある大きさに見える時はこの攻撃が当たるといった事を記憶していっているのだろうな 相手のキャラのサイズがほぼ一定なTPS,FPSなら問題無いが 格ゲーでザンギエフなんか相手にしたときは空振りが多発したりするんだろうなとは予想できる キャラ対以前にキャラ毎の遠近感まで学習しなくてはならないのは面倒そうだなと
>>430 反論内容がそれなのか…
俺地方民だから車無しの生活なんて成り立たないよ
予想外れて残念だったね
こんな愚痴スレで他人否定しても何にもないぞ 自分の都合のいい妄想を並べて気持ちよくなれ
敵に接近したら視点を変えるようにするだけで全部解決するまさに無駄な議論
>>433 例えばガンダムは接近するとカメラ角度が真上からに近くなるんだっけ?
ポッ拳は後方視点の遠距離モードと格ゲーみたいな横画面の近接モードが完全に分かれてて
特定の攻撃当たる事で遠近のモード切り替わるんだっけか
>>433 前方に進むために上を押してる状態で敵に接近したら
横画面になってジャンプしだすのか?
視点なんて勝手に変えるものでは無いと思うけどな
視点を能動的に変えられるのなんて64のマリオやスタフォの頃から当たり前のようにあるからなぁ 格ゲーマーはその時代にすら達してないのか
>>437 とりあえず
>>436 に書いてある事が起きなければ良いとは思うが
基本的に視点なんて変えないで済むなら変えない方が良いだろう
勝手に変えられたら酔う人もいるだろうし
そんなもん設定画面から調整できるようにするだけだぞ
敵と自分を結んだ線の90度真横じゃなくて横斜め60度くらいでもいいしな
今のゲームを知らないなら知らないで良いだろ 教えて貰って学べ なんで格ゲーと違ったらまず否定から入り出すんだよ
サイドビューでも主観視点でもできる格ゲーは何気にブシドーブレードがやってる 主観視点対戦はテレビ2つ並べなきゃ駄目だったけどな
視点変更なんてマウスのサイドキーに指定しておいてFPS&TPSと切り替えられるのは当たり前の機能だ。 戦略SLGみたいに俯瞰視点で自キャラと味方に指示した後に1ボタンでFPS視点で戦うなんて出来る時代だしな。 そもそも遠近感や間合い云々で苦労するよりも、格闘ゲームでコマンド覚えるほうがつまんないからFPSやTPSに人が流れた面もあるんじゃない?
ここみててわかるのがユーザー側の人間性能が低すぎるってこと つまり格ゲーは進化してはいけないんだよ 何故なら人間性能低いユーザーしか集まってないので彼らが対応できなくなる fpsやtpsで距離感わからないとかマジで一回もやったことなさそうだし 逆に何回もやって経験を積んでてもなおその感覚なら やはりそいつ個人の性能が低いだけ
格ゲーおじさん基準の要望でゲーム作って他ジャンルと鎖国を続けた結果がこれか 新規IPの新要素にワクワクして挑んでた輝いてた頃のお前らは何処に行っちゃったの?
悪い意味で進化してきたからなぁ 格ゲーが出てきた当時も横スクロールアクションを極めた人らがイキる用途で その後も格ゲー極めた人らが更にイキる為に既存の技術が通用するゲームばかり人気が出た 新たしいスタイルの格ゲーが成功しにくいのもこれが理由、つまり先行有利がないと古参が納得しないねんな 実際に鉄拳、スマブラは分類上格ゲーのはずだが古参は格ゲー扱いしない、自分らが有利ではないからね これが続いてどうなったかと言うと、もう古参がつえーつえーできるシステムでしかゲームを作れなくなった それを見て、乗り込みたいと思う新規は減るし、定着率も悪くなる 既に20年以上の差が生まれているのに、今から始めようと思う人間も極少数で、動画勢ばかりが増える 入りやすいかどうかではなく、古参と新参の格差をリセットして、まったく新しいゲームでスタートする以外に共存の道はなく そのためには既存のゲームを一度すべてサービス終了して、新規ゲームを強制的にやらせるしかないのだが そんなことをするメリットがないので格ゲーは永遠にこのまま
格ゲー古参は新しいゲームをやらず 新規は格ゲーをやらず新しいゲームをやる 住み分けですねえ!
TPS視点で「素手」だとリーチが短すぎて「見にくい」よって話をしてるのに TPSでリーチが「見切れない」奴がいるのか スプラの「武器」のリーチを俺は見切れるっていう話理解できないガイジがイキってるのが笑えるw
ここまでの一連のやり取りでも古参が新しいことに挑戦したくないのと、慣れ親しんだもの以外は否定から入りがちという、格ゲー老害のテンプレ行動みたいなのが展開されたしな こういうのってネタかと思ってたんだけど結構ガチなんだな…
古参だって全否定する人もいれば良いものを取り入れる人もいるぞ この流れは新入社員が古参は全員老害だと言って変な事を言い始める感じでは? 古参とて老害もいれば良い人もいる その基本中の基本から何も分かってない感じがする
愚痴スレなんだしそれでいいんだぞ そうだね大変だったねってよしよししてあげるのが正解
>>444 そもそも人間の9割以上はゲーム初心者だろう
特に子供については年代によっては10割ともなる
そのゲーム初心者ですらスプラとか強いからな 普通に小学生の部とかYouTubeで大会配信してるけど
賛否両論だったがグラブルのワンボタン必殺技リキャストタイムありってのは良かったけどなー コマンド入れた方が優遇されるってアホな要素なけりゃ100点だったのに
>>453 少しはレスの投稿前に見直せよw
初心者が強いわけが無いだろう
強くなった時点で初心者では無いのだろ
そもそも、 格ゲーマーが人間性能低くて他のゲームに追いつけない という話なのに なんで突然「初心者」の話にすり替えてんの?
>>444 これ書いたの俺だけど一体どの文章見て
「初心者の話」をしてると認識したのか引用してみて?
まさか、自分に都合良いから
勝手に初心者の話始めたわけじゃないんだろ?
>>456 『格ゲーがオワコン化』したのは
格ゲーに新規が入らなくなったからだから
一度格ゲーマーになったやつがどうなろうとオワコン化には関係ない
どうせ100%辞めるわけだからな
>>457 >>458 お前がこのスレで格ゲーマーの話をしてる方が謎なんだわ
対戦ゲームはいつの時代も流行りだけど 格ゲーはランダム運要素や多人数戦や協力プレイなどと最悪級に相性が悪いのがね
まず前提としてカジュアルに遊ぶなら1on1より多人数対戦物の方が入りやすいくて面白いんだよな 仲間内でも遊びやすい 格ゲーはゲーセン文化から続くコミュニティがあるから楽しかったというのもあると思う 新規が一人で座学しつつ熱帯で見知らぬ人たちと黙々対戦して楽しめるとは思えん
>>461 『カジュアルに遊ぶなら1on1より多人数対戦物の方が入りやすいくて面白い』
それを誰がどこで決めたんだろうな
少なくとも未プレイ者はそんなことは判断つかないはずだけどな
>>460 まぁこれがもうどうにもならんのかもしれんね
佐賀新聞のスト6インタビュー見ると、ワールドツアーモードも育成とストーリーって書いてるからRPG方面なんかね
だからもう格ゲー部分での一人用で楽しませようとするのは半分メーカーでさえ匙投げてるのかもな
>>462 そりゃ友達と遊ぶ方が楽しいだろ
何言ってんだお前
しまったこいつランクマンかよ すまん餌与えちまった
>>471 入りやすい→友達にさそわれる誘われる。
本人やる気がない
1人用→興味が無いなら触らない。スタートラインにさえ立たない
多人数→興味がなくても誘われて仕方なく遊ぶ。世の中子供の世界にさえ、付き合いはある。面白くてハマる。連鎖する
合う合わないは、どちらもおなじ。スタートラインのハードルは、全く違う。
つかそろそろ原点に戻って何のために格ゲー好き同士で争ってるか考えようぜ 要は格ゲーはTPS視点等にした方がいいって考える勢力がいて 視点が見にくくなる等の意見が邪魔な反対意見のように「聞こえる」って事なんだろ ただデメリットがあると言ってるだけで別に良いと最初から言ってるけどな もっと言えばその辺の武器を拾えていいし協力もしやすいし ファイナルファイト味が出てストと合ってるとすら思う
でもスマブラでさえ格闘ゲームじゃない!っていう層も居るんでしょ? TPSやFPS視点で殴り合うゲームで格ゲーより競技人口多いゲームは山ほどあれど、どれも格闘ゲームとは認められないみたいだし、 2D横スクロール1:1対戦コマンド入力式格闘ゲームじゃないと格ゲーって呼べないんじゃ格ゲーに新しい要素入れる余地無くない?
そもそも目指すゴールが間違ってるんだよ 古参は永遠に変わらないからほっといていい 新規だけの新しい格ゲーを作って楽しければそれでいいんだよ で、それがスマブラなんすけど
スマブラライクのものは出ていてそれにも人が付いてるからね それは一つの答えだわな それはともかくスマブラを格ゲーという蔑称でくくるのは失礼というもの
>>477 層ていうか、任天堂公式が格ゲーとジャンル分けてるよ。
ドラゴンボールZENKAI バトルロイヤル[2011年稼働開始のアーケード] 3人称視点で4人対戦の格ゲーなんてとっくの昔に出てんだわ
>>470 PC版はツール使う奴多過ぎだから問題外だよ。混ぜちゃいかん。
じゃあしょうがない、パクリゲーだけどBrawlhallaみたいなので我慢しますってなっちゃうのよな んで下手な格ゲーよりも人口多いし新作出るスパン早いから移住先にも困らず…っていうね
>>475 『移住』って言っちゃってるじゃんw
それは格ゲーだと思って無いってことじゃね?
格闘とか射撃の括りならともかくパンチとかキックの括りで使い分ける後方視点ゲーなんてあるかね
というか マイニンテンドーストア におけるスマブラのジャンルは格闘だよ サムスピやストリートファイターと同じところにある 格ゲーおじには辛い事実だけどこれ悲しいけど マイニンテンドーストアの話なんですわ
むしろ何故パンチとキックを使い分ける必要があるのだろうか サムスピだって武器持ってチャンバラ主体で蹴り使うキャラ自体が稀なんだし物理でも魔法でもとりあえず殴る=格ゲーで良いのではなかろうか でも、実際ガチの格闘ゲームとしてTPS視点で作り込んでて面白いのはSIFUとかじゃない? 他にも探せばありそう
>>478 だからスマブラ作った櫻井が
『スマブラは2D格ゲーのアンチテーゼ』
だと言ってるのだからそうなんだろうと
ソースのリンクも貼っとくよ
櫻井と岩田のスマブラ開発秘話
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol7/index.html >>478 これがまた、アクションゲームでも引っかかるのよね。
サムスピキャラは二度とKOFに出てくんな 武器格ゲーキャラなら武器格ゲーにいろよ 現代の素手の格闘大会に出てくんじゃねー KOFにはKOFキャラ出せよサムスピいらん
まァ誰得サムスピ出したKOFが悪いよKOFが 懐古おじいちゃんプレイヤーも怒ってるからね 武器格ゲだし世界観も時代も違う明らかな場違い 他のKOFキャラの出番奪うだけ害悪二度と出すなよ
カプエスにも出てたなあ。月下のも KOFって最初はSNKキャラのお祭りゲーだったな ファミコンで出てて割と所持率高かった怒はともかくサイコソルジャーは誰も知らんかった
プロゲーマー達のガチ試合は正直他の対戦ゲーより見てて面白いんだけど 自分でやるとしたら他の対戦ゲーの方が面白いジレンマ サッカーも見るのは楽しいがやるのは他のスポーツの方がって感じだな。 カプコンからすれば一般民にたくさんプレイしてもらいたいのだがそういうゲーム仕様にすると プロ向けじゃなくなるし、構造的に歪んでるんだよな。
カプエスはカプコン作だろヨソはヨソウチはウチ 普段SNK 持ち上げてカプコンディスるカルト信者が 都合のいいときだけカプコン盾にしてんじゃねー KOFはKOF独自で展開してんだからKOFキャラ出せ 怒もサイソルもマイナーかつ格ゲーじゃねえだろ サムスピは別にIP出てんだから住み分けしろや しかも令サム使い回しを有料で出してんじゃねー 他の多くの出番待ちのKOFキャラの出番奪うな誰得 いいから二度とサムスピ出すんじゃねーぞ猛省しろ
確か前スレあたりに出てたがスト5steamのアクティブ数(同時間帯接続数)は 全世界で1000~2000人くらいだったろ。CS版も含めれば3000~4000人くらいはいそうだが 日本だけだと余裕で1000人を切る。少ない。 PS版のトロフィーだとゴールドランクまで到達したアカは1%未満。 そもそも95%がオンライン対戦を1回もしていない。 現在でも対戦してるアカウント率はサブ垢抜くと0.1%いるかどうかだろな。やはり少ない。 スト6で一人向けモード大幅強化するのも当然の選択だわな… そもそもスト6が発売できるのも1%もいないオンライン対戦勢よりも ソフト買ってくれた95%のソロ勢のおかげだものな。
まぁソロ勢というよりなんか乗せられたか安かったからとりあえず買った勢… 80〜90%がソロどころかほとんどプレイしてないでしょ steamの最初の実績すらそこまで解除出来てないんじゃないの
>>467 視点の問題は「設定でどうとでもなる」なので議論そのものが空虚
同じシリーズでも 個々の通常技の特性覚えたりせずに 強キャラで必殺技とコンボやってりゃいいみたいなの嫌いだわ
興味持って安かったから買ってくれた勢のほぼ全てがすぐにゲームやめちゃってるってのがヤバくないか 悪印象ついてもう格ゲー二度と買ってくれないだろ
本当に「つまらないゲームである」証拠だよね 売れてないならいくらでも「言い訳」はできる 売れてるゲームが面白いというわけじゃないだの 売れてなくても面白いゲームはあるだのとね 売れていて人が離れている、というのは本当につまらないってことしか理由がないわな
格ゲーおじが過去の経験と思い出補正で面白がってるだけで時代遅れのゲームってことか…
逆に全盛期みんな遊んでたスト2って一人当たりの平均プレイ時間は果たしてどんなもんだろう ドラクエ5とかFF5とかよりもプレイ時間長かったんだろうか
そこまで時代遅れってわけでもないしマイナーチェンジも続けてはいるけども まぁ古き良きって感じだよな 問題はそこじゃないんだ というよりゲームに問題はない 遊んでる奴らがすべての癌 切除しないとどうにもならんし どうにかなったら、そのときは格ゲーの終わりでもある
>>494 そらそうよ
新作出ててプロゲーマーもいるからって時代遅れではないってことじゃない
後は一人用に力入れてるスト6でどうなるかだな
古参に立ち不評だったギルティギアストライブが全世界でスマッシュヒットを飛ばして、古参に媚びたkof15が今の有様を考えると世代交代を意識したゲーム作りは必然なのかもしれん
>>495 俺は格ゲーの1番の面白い部分は
『同格との対人戦』
だと思っている
だからスト2でも同格の人と対戦出来ている人はプレイ時間が長く
そうではない人は短かったのではないかと思う
2番目に面白いのは『弱者との対人戦』で弱者と対戦出来てた人も長続きしたであろう
『強者との対人戦』は面白くないのでこれしか出来なかった人はすぐ辞める傾向にあっただろうと思う
同格対戦やり続けて楽しいかどうかは疑問だな。 ゲームの楽しさの一つとして練度が上がることによる自身の成長があると思うが、常に同格としか戦えないとすると自分の成長が実感出来ず息苦しさが続くはずだ。 その状況で新規がやり続けられるとは思えない。
ストライヴに変な文句言ってるのは老害だが そもそもストライヴを作ったのは格ゲーおじなわけで 有能おじも沢山いるのは当たり前 作品一つ作る力もないくせに口だけは一人前のゲーム専門学生じゃないんだからさ
>>498 確かオンライン人口的にはスト5の3倍くらいいるんだろ。
スト5は6年経ってて新作間近で寿命も短いかもしれんがネームバリューは圧倒的に上。
それでもギルティの方が人が多いとか、やっぱ古参の意見は無視していいんじゃないかな。
FF14はそれを徹底的にやって息を吹き返した。
全然違うゾ FF14はアンチの意見を徹底的に封殺し続け、信者をひたすらに囲い続けた その結果、アンチは飽きて何も言わなくなった それから圧力をかけたり、アンチwikiをあの手この手で削除して 最終的に信者の絶賛意見だけがネットに残り、まるで最初から絶賛されていたかのように見える これはでんでん現象と言うらしい
古参新参とか対戦のバランス以前にゲームが面白くないからセールで購入者水増ししても
>>488 みたいな事になるんじゃない?
対人戦のバランスがかなり悪いエルデンリングがあれだけ売れてレビューも絶賛されてsteamの全実績解除率7.8%を1年経たずに達成してるってのは、
単純に面白くてプレイヤーを飽きさせない工夫がしてあるからだ。乱入されて理不尽に殺されても対人戦にチーター居ても、ゲームが面白いから見逃して貰えるのよ
>>504 まるでスト3みたいだね
「スト3は文句を言う人が既に去ったから肯定的意見が多いように見えるだけです」って言ったの誰だっけ?
エルデンは古参だの新参だのっていう話ではなくて シンプルにゲームを分かってる人がゲームを真摯に作ったら傑作になったってだけだな 何でもかんでも乱闘にすれば良いって言うスマブラキッズみたいな考えではなくて かと言ってゲームはスーファミが頂点みたいなジジイじみた考えでもない 分かってる人がただ作ればそれが正解
>>501 自分の練度が上がったら今まで同格だと思っていた相手に勝ち越すようになるんだろ
そして強者と弱者の対戦となって弱者がつまらなくなって辞める
強者はゲーセンでもいって続けた人もいるだろうけど
そう考えると過去の格ゲーの人口は減るのが必然だったと考えられる
ハマるととことんやるし面白くないと二度とやらなくなるよな格ゲーって ハマった格ゲーは技は出やすいコンボも程良い難易度 30分で辞めた格ゲーは技がハマった格ゲーと比べると少しシビアでコンボがむずかった
>>506 steamの全実績解除率7.8%達成って、この7.8%という数字が重要なん?
>>495 初期は休日に5人ぐらいで駄菓子ゲーセン行ってCPU戦を朝から夕方までやってた
近所に高校があるから凄く混んでた
スーファミ版は対戦数がカンストする日も珍しくなかった
>>512 まあ、実績の中でも一二を争うどうでも良い数字だろうな
エルデンリングを始めた人の中の異常者の割合でしかない
どっちかというと最初のボスを倒した実績とかの方が重要だろうな
そこまで踏ませられればエルデンリングの醍醐味は伝えられる導線は出来ていると考えられるだろうからな
格ゲーでそれに当たるのがランクマ1勝等になるだろうけど
まあ、その達成割合の低い事
スト5やってて思うけど、プレーヤー人口無茶苦茶少ないよな 複数のアカ作ってる不正が多いだけ・・・・・ マジで終わってるね 自分より遥かに弱い奴倒して悦に浸ってる奴ばっかの印象・・・ いつからストってこんな奴等の肥溜めになったんだ?? 流石に次作の6? はやる気にならねーわ プレイヤーが酷過ぎ
steamの熱帯対戦率が低いの 格ゲーおっちゃんが思い出で買ってちょっとやって 熱帯までやる気なしみたいな感じなんじゃないのw steam外人多いから年齢層もうちょい若くて違うかもしれんけど
エルデンはあと一年も経たないうちに新作出てそっちに行って下さいってなるぞ ストVは何年経ってんだ 過疎って当然というか、そういう所からして業界まるごと時代に取り残されてる気がしてならない
ゲームの世界じゃPS3くらいで既に大昔の話なのにスト2だのなんだのってもはや地球ができる前だろ……
>>515 スト6出る直前だから実際終わり間近なんだけど、
プロリーグがあると思えんほど人口少ないよな。
やるコンテンツとしてはアナタの言うとおりオワコンかもしれんが、
見るコンテンツとしてはまだ価値があると思う。
>>502 ギルティ石渡はかなり苦悩してストライブ制作したんじゃないかな
格ゲー座談会で操作は簡単にすべきか?みたいな話題の時に石渡は
簡単にすればいいというわけではない、やり込んだ結果得られるものがあってもいい
みたいな格ゲーおじの最先端発言してて
俺は気持ちはわかるけどやっぱ制作者って古いよなって印象持ってだけど
発売されたストライブの簡単操作性よ
一転して波動+半円とかいまだにやってるsnkだけが時代遅れになった
DLCや大型アプデが数値弄っただけの調整とか衣装や新キャラ程度の他ジャンルで言うメンテやお布施レベルなのも駄目だよ むしろ本体売った後に大型アプデやDLCでどれだけ新要素増えたり面白くなるかも大事なのに…MOD対応もしてないんだから公式が頑張らなきゃいけないのにやる気無いのかな?
>>520 snkはまずいよな
波動半円だったり竜巻逆ヨガだったり
今や新規イジメ要素にしかなってない
けどおじ自身がコマンド入力を楽しんでたら分かるが
別に楽しんでないだろ
最悪だよな
面白くてゲームやってるんじゃなくて自尊心や承認欲求でゲームやってる感じなのかね
格ゲーなんてゲームで人生壊してそれにすがるしか無いおっさんプレイヤーが大半だしな スト6は何人残るか分らないしSteamで発売後2週間まで様子見た方が良いね
>>524 いやもう…数年で見切りをつけてとっとと他ゲー楽しんだ方がそいつら自身のためだよな
>>521 不確定要素追加は運ゲーだから許さない、システム変えたら格ゲーじゃなくなるから許さない
でもバランスは整えてキャラ増やして新しいなにか入れろ
遊んでるメインのユーザーがこんなんばっかだからメーカー側も身動き取れんやろ
ピュア小学生以外は 陰険な人達で 見えない□が重なった!重なってない! ってやってるだけなのよ メーカーは音と見た目替えてるだけ 炭酸砂糖水の色と香料替えて買うやついるか試してんのと一緒
>>520 ストライヴもいいんだけどあそこまで簡単にするならRCCやスライドRCは不必要だったかな
努力の先に報われるものもあっていいけど現代では求められてないよね
努力の先にあるものがあってもいいけどアークゲーはやりすぎなんだよ 鉄拳はレバーとボタン同時押しで最速風神拳という 言わば超強いアッパーが出るってだけで周囲をびびらせることができる そのくらいで十分なのにその辺のおじっぷりがスト鉄拳になれないところか
スト5と鉄拳7はキャラが増えすぎた 50キャラ近くもいるのはどう考えてもやりすぎ 覚えることが多すぎてわからん殺しされてるうちにほとんどの人間はサヨナラよ
それはキャラが多いせいではなく覚えないと勝負にならないゲーム性が問題なのでは
>>531 それな。ガンダムEXVSはあんだけキャラ多いのになんとかなってるし。
フレーム覚えなくていいのが大事だよな。
プレイヤーが考えた戦術を取り入れて大事に守った結果が格ゲーなんでね で、それらを切り捨てて、新しいルールで戦えと言ったら、お前は格ゲーじゃないと言われる はーくそ
だからお前ら自身はなんで格ゲー始めたのかっていう話だ 別にフレームゲーをやりたくて始めたわけでは無いだろう 一方でフレームの概念はスト2から変わらずあったわけで 格ゲーはフレームなんて気にしなくても遊べるゲームだっただろう つまりフレーム知識が無いと遊べないなんてのは老害格ゲーマーが勝手に言ってるだけなんだけどな まあ、それを否定せず迎合してしまっているメーカーの責任でもあるけどな
ストXのストーリーもゼネラル含めて幾つかやってみたけど…うーんって感じ そもそもAIとちょっと戦ってすぐイベントシーンって構図自体が相当昔のムービーゲーの悪しき風習そのまんまじゃないか? 戦闘と演出がシームレスに動いて試合中のAIも連動して雰囲気を盛り上げる…みたいなのは無理なんかね 内容の是非は兎も角、演出面だけ見ても割と他ジャンルでやったら低評価つきそうな部分だと思うんだけど… それだけ既存のプレイヤーは格ゲーのストーリーやキャラクター性に興味ないって事なのかね
鉄拳はムービーがシームレスだし新しい技術を取り入れてる ギルティも2Dだと世界トップクラスと言っても過言じゃない やっぱり二番手、三番手だからこそ実力を磨いてきたんじゃないか 前作までのストやKOFからは、ほっといても売れるとばかりのおごりを感じるわ
それが本当ならチョイスミスった自分が馬鹿なだけか… セールだからって安いほう買って時間無駄にしたとかダサ過ぎて草だわ
>>536 根本的に各キャラが対人戦向けになってるからマトモなCPU戦なんか作れるわけがない
例えばモンハンの敵の攻撃なんかはほぼ見てから対処可能だが
格ゲーのプレイアブルキャラにはそんなゴミ攻撃入れられないわけで
対処としてはまずCPU専用キャラを多数用意する必要があるが
そのキャラに対してプレイアブルキャラ50キャラ分のバランスまで考える必要があり
超高コストとなるので非現実的である
なので現実的な話として一人用を捨ててるのが現状の格ゲーであり
逆に対人戦向けのキャラにしていないのが格ゲー以外のアクションゲームだとも言えるだろう
>>538 鉄拳はエンジン選びをミスってロードが致命的に長い
現在、格ゲー界に王座なし
>>530 なんでわからん殺し出来る人と出来ない人が対戦する前提なんだよw
わからん殺しが出来ない人同士で対戦させろよ
>>539 例えば鉄拳にスネークエッジって技があって
要するにフレーム20ちょいくらいの下段なんだが
20ちょいだから慣れればガードできるくらいの良い感じのモンハンじみた技がある
ということは下段じゃなくて上に飛び上がるとかでも可能だよな
元祖のスト2のケンみたいに竜巻旋風脚から昇竜ぶっぱみたいなのも楽しい
余裕では?
>>543 その程度のことで良いなら今のCPU戦で十分では?
>>540 そこら辺はまぁNVMexとか3080ti諸々の性能で何とかなるやろ
ぶっちゃけかなり売れてるタイトルで評価も安定してても、こういうのがまかり通ってるジャンルに震えが止まらんわ
オンライン対戦メインになってプロとか出てきてからつまらなくなった 自分でやってもどうせ勝てないからたまに動画見ればいいやって感じ
>>545 まとめると
見てから対処可能な技が無ければマトモなCPU戦は作れないというのがあなたの考えだが
実際は発生20Fの見てから対処できる技はあるから
そういうのを増やせばまともなCPU戦は作れるってことだな
けど今はそういうのでこちらを楽しませてくるCPUはあまり見ないな
いかにもコンボ練習して下さいっていう棒立ちCPUだったり
のらりくらりと特に意味もなく攻撃するばかりだったり
そういう糞を見過ぎて格ゲーそのものを見捨てるのには感心しないな
>>534 強パンチやパンチ系必殺技を当てた時の派手な音
しょーりゅうけん!と言う声
ピンチ音楽に切り替わった時の緊張感と盛り上がり
レバーに触れていなくてもまるで生きているように動くキャラクター
上二つは失われて久しい要素やなあ
ゲーセン単位のコミュニティで対戦から顔の見えない無差別級対戦になったからな 熱帯だけじゃ誰かと一緒にワイワイ楽しる環境になんて中々ならないし、一人で黙々座学と修行とランクマやり続けるなんて奇特な人じゃないと無理やで
>>534 エンジョイ勢の友人とリアルで遊んでるときは確かにそれで遊べたな適度に手加減もしたし
でも今の熱帯は無理
ネットに攻略情報があふれてるからキャラ毎の必勝パターンとその対策くらいは最低限知らないと全く勝てない
手心なんて顔も知らない奴に加える必要ないしな
俺は格ゲーは対人ありきだと思ってるから練習しないでも楽しめますか?って人がいたら無理ですと答えざるをえない
>>549 そこら辺は特に悪くなってないだろ
まあ、音楽は変わらなくなったけどそこは需要無かったんだろ
それスト2だけだったと思うし
>>551 『俺は格ゲーは対人ありきだと思ってるから練習しないでも楽しめますか?って人がいたら無理ですと答えざるをえない』
全然お前の言ってる事はわかるが
コレを広めたらそら誰も格ゲーを始めなくなるよな
スト2発売からしばらくはこんなこと言ってる人はいなかったしな
どんなに格ゲーを改良しようがこの評判があったら流行るわけも無いと思う
>>553 良い悪いじゃなくて印象に残らないんだよなあ、今のって
リアルさを追及してるんか知らんけど、声も効果音も何か普通と言うか…スパIIの時も感じたけど
今の隆の昇龍拳なんてEXとの差別化のせいか早口で言ってるだけみたいな感じだし
昔ストIIごっこしてた子供はみんな「しょー」って伸ばしてたでしょ。ついでに「アネップー」とか
ゲーセンの外からでも聞こえる象の鳴き声もキャッチーだったしね
あと音楽が切り替わるのは条件は違うけどサードでもやってた
龍虎の拳の効果音なんて今聞いても最高だよ、あんな爽快感のある音は無い
格ゲーはだいたい(惰性で)買ってるけどpvpなんてスト2とPS1の鉄拳くらいしかやってなかったな 俺の場合ソウルキャリバーみたいなソロでもかなり遊べるゲームが一番楽しくプレイできるわ
必殺技の印象に関しては出せるの当たり前、連続技に組み込むの当たり前で、通常技の延長みたいになってしまったのもあると思うぞ
大手格ゲー紹介サイトに龍虎2があげられてたね
VIDEO 20年前だと システムが複雑化したためとか コマンド技出せない勢にはツラいとか そういった理由が挙げられてたけど 今だとそれを含めたうえで 単純に1on1が流行らないよな
>>560 多人数だとまぐれ当たりやアクシデントで敵倒せたりするし、漁夫の利作戦とかあるからなぁ。
視聴コンテンツとしてはやっぱ格闘ゲームの方がプロ向きだろね。
やる方になると多人数の方が面白いんだけども。
>>561 格ゲー始めて辞めたユーチューバーの動画見たけど、他ゲーに比べると何が起きてるのかわかりやすくて面白いって言ってたな
で、実際始めてみたけどだんだん辛くなって続かなかった模様
対戦やるなら多人数戦の方がそりゃいいわな 弱いうちは上級者について行って援護してやればキル全然できなくてもチームに見える形で貢献できるからモチベ維持できるし 強くなったら自分で大量キルして自分で部隊を率いて戦況を変えるカタルシスが得られるようになるしね
とはいえ『全てのゲームにおいて途中で辞める人はいる』けどな
>>563 足を引っ張ってるのもチームに見えているという現実もあるはずだけど
まあ、そんなゲームの欠陥をわざわざ言いふらす人はいないわな
何が起きてるか分かりすくても、勝つためにはどうすればいいかは分かりずらかったりするからな 逆に分かってるのに対処出来ないか対処しずらい技とか、覆しにくい相性差やキャラ差も分かりやすかったりするのも問題か 格ゲーはちょっと続けるきっかけが出来てもその後続きにくい問題がいくつもあるな あー、この書き込みランクマンに絡まれそうで嫌だな
>>567 そんなものFPSも同じだろ
そうでなかったら『コーチング』なんて存在が産まれるわけもないわけで
>>564 昔見たんで勘違いしてたけど、この人は楽しめた側だったわ
VIDEO こっちと混じってた
https://anond.hatelabo.jp/20201129180126 別にどんなジャンルでもド下手糞は居るでしょ 弱い人でも楽しめるゲームタイトルがあるかどうかだけの差
>>566 重要なのは 足を引っぱっていようが勝てるときがあること
1on1は自分がダメなら確実に負けるが チーム戦なら勝てるときがある
負けた場合も ひとのせいにして自己擁護とかもできるしな
この差はデカいんだと思う
理屈なんかどうだっていいよ スト5やってCPUと戦ったら操作が巨体ロボでも乗ってんのかってくらい難しくて面白くもなんともなかったから5時間で飽きた クッソシンプルに、触っててつまんねえ、やっててつまんねえ 面白くしろボケ
1:1云々の要素も多少はあるだろうけど、遊戯王のゲームがsteamで結構人気だった事考えれば決定的な問題でもないよね 格ゲーでも自己擁護したければ幾らでも出来るんだし、そもそもやれる事やって駄目だったなら兎も角今の格ゲーのお粗末っぷり見てやり切ったとはお世辞にも言えんよ タイマン理由に自己擁護してるのはむしろ過疎ってる格闘ゲーム業界のほうなんじゃない?
1on1が原因の全てではないさ でも人気のゲームジャンルと比べたら間口が狭くなってるのは間違いないと思う
任天堂がスマブラ作ってヒットした時は他ジャンルの人々もこぞってプレイしてたんだから、その間口の狭さも格ゲーがコア層の需要しか満たせないゲームを作り続けた結果でしょ
1on1でもボスキャラなら挑む前に経験値稼いでステータスUPしとこうとか回復アイテム沢山買っていこう等の要素無いのがね データセーブして引き継ぎ出来ず1クレ(&コンティニュー)でしか遊べないアケ版の仕様に未だに囚われてるからね 例えばBBのアビスモードなんかはスキル装備してダンジョンアタックするアビスモードってあったけど 敵がプレイアブルキャラと技差し替えたアンリミテッドverキャラしか居ないから飽きるの早いという
ストが50人もキャラ作るくらいなら 四人対戦モード作るなりソロモード作るなり やりようはいくらでもあっただろうな ソロの敵はキャラによっては通常の四分の一くらいの技数でいいはず サクッと倒せるような出落ちキャラに細かい牽制技はいらないんだし スト2四天王も技少なかったのに違和感なかった事を当のカプコンが忘れてないか? 下手すりゃ知らん奴もいそう
でもBBはキャラ人気があって格ゲ以外にも多角的に展開していったから根強い人気があって復活も望まれている
初動が10人から初めてそれぞて個性溢れる固有アクション付いて性能差別化されておきながらどんどんキャラが追加していって最終的にはKOF13CMと同じ人数になったもん
ストーリーも毎回凝っていて続きが気になる作りにしてちゃんと提示して伏線も回収していったからユーザーもついてPS3版の焼き回しタイトルがPS3版KOF13の初週売上にダブルスコア付けて勝ったから大したもんだよ、しかもPS3版エクバも13と同じ日に販売したからエクバというキラータイトルありながら健闘したからそりゃ人気出るよ
生みの親退社したけど今年のファミ通年賀メッセージのアークのイラストにブリジットやリバーシティガールズと一緒にBBの主人公もいたからもしかしたら続編作られるかもしれないよね
https://www.famitsu.com/images/000/288/305/l_63abfe6fcf82b.webp GGSTのストーリーモードやってないから分からないけどソル編は終了だっけ? 次のアーク格ゲータイトルはどうするのかなーと
>>572 お前が何をどう考えてるのか全くわからん
普通そういった場合は『もう二度とやらない』となると思うけど
面白くしろってのはどういう意図だ??
まあ、お前は格ゲーに向いてなかっただけだと思うけど
別に個人に向かないなんてのは全てのジャンルである話だからな
スト6スレにモダンモードなんて入れるな云々抜かしてるやつ居るけどそいつランクマンだろ? 同じような文体だよ
言い返せなくなるとランクマン!というだけ まさに言い訳を格ゲーマー 対戦で負けた時には?ブッパかよとかいつも言ってるやつに似てる
そもそもCS格ゲー熱帯やってないくさいランクマンは何故ここまで格ゲ板で喋りまくるのだろうか
というかスト5なんて戌神ころねですらランクマ1勝までこじつけたというのに それを難しいとか言われてもな と思ったがもしかして戌神ころねってゲーム上手いのか?
言い返す必要がないだけ ランクマンというだけでレスは要らん どうせランクマンは人を馬鹿にするのが目的なんだし
>>579 別にギルティギアの続編を天下一武道会編にでもして出せば良いだけだと思うけど
そもそもストーリーのアニメとゲームがパラレルワールドみたいになってて
あれ意味あるのかと思ってる位だったけど
>>586 別に馬鹿にしてるつもりは無かったけど
お前は馬鹿にされてると思った上で言い返せないっていう状況だったのかw
それはダサいだろw
ストーリーなんてエルフェルト主役のスーパー婚活大作戦でいい
>>589 マジでそれでもいいわな
行く先々でなんやかんやで邪魔されてバトルになる
正に古の格ゲーのストーリーだなw
>>577 スト2でCPU専用キャラとして四天王はプレイアブルで使わせろと要望が殺到して
直ぐにスト2ダッシュでプレイアブルキャラになった事を忘れたのか?
歴史からなんも学ばないのか?
>>591 スト2時代は8キャラしかいなかったから
そりゃ四天王使わせろって言うわな
けど今はゲップが出るくらいキャラがいる上に
ソロに力を入れなきゃいけない時代だからね
なのにひたすら対戦用キャラをバカの一つ覚えで作りますっておかしいから
>>592 だから何故キャラが増えたのかとか考えないのか?
プレイアブルキャラが多い程プレイヤーが増えるからだろ
何キャラになろうともベガがいなかったらベガを使おうと思ってた人が始めない可能生があるのは変わらんだろ
そしてそれはどのキャラでも同じ事が言えるわけで
>>593 それは狭ーい狭ーい対戦層しか見えてないな
ストVだったらソロ専用の悪役を何人か作っときゃ良かった
ただしクソほど手足が長いとか体がでかいとか対戦バランス無視でいい
ソロでしか会えないからこそのハチャメチャ技が搭載できるし、楽しさがある
そうしたら対戦しなくても楽しいから買い、みたいな層も増えるだろ
いもしない対戦に偏りすぎにも程があるっつーの
格ゲーのフォーマットのままアクションゲーのボス戦だけ詰めてアイテム要素、育成要素入れたけど全く流行らなかったゲームがあったな ウォーザードって言うんだけど
>>594 対戦はどうだか知らんが使われていないプレイアブルキャラはいないだろ
その目に見える顧客を捨てて使えもしないCPYキャラに予算を割くのが正解とも思えないけどな
格ゲーはプレイアブルキャラの数増やす事のみに開発リソースつぎ込むべきです! ってそれじゃアケ時代の考え方と変わらんじゃん 今はCSが主戦場だよ?
>>596 だからお前は狭い狭い対戦客しか見えてないって言ってるだろ
ソロ専門の客の方が圧倒的に多く、また目に見えるのに
そいつらを捨ててゲップ出してる客にさらに尽くすのか
ネカリ使えないならストやらないって層を気にするなんて
Qがいないならストやらない、トゥエルブいないならストやらないって変人全員に媚びるようなもん
ほっとけ
そもそも対戦したトロフィーの取得率が低いんだろ? 10%?20%?? 残りの90%、80%はお前らが1人用はダメだと言ってる現代格ゲー買ってるってことだろ? なんで数字という客観的事実があるのに 1人用頑張らないと売れない、というお前らの脳内設定ゴリ押しで突き進みたいの? 話になるわけ後ないんだよね 現実と想定してることが全く違うんだから
>>599 そのやり方で色々な格ゲーが売れてるなら良いんだろうけどさ、実際は一部のタイトル以外は死屍累々じゃん
鉄拳7 1000万、スト5 660万、DFZ 200万、GGST 100万、MBTL 35万
これ以外で公式が売上本数を公表してたタイトルと本数ってあと何があったっけ?
>>600 ゴボもギルティも世界一と言って良いグラでそれは低すぎる
Qがいないとストやらないっていう目に見える層を逃すなー
ってバカなことをやってるうちに相当の客を逃してるってことだな
数字という客観的事実を見るなら
新メルブラのキャラ出し渋りは意味がわからない そんな舐めプしてる余裕あると思っているのか?
>>598 まずメーカーもどのキャラが人気になるかなんて出してみるまでわからないんだろ
スト3だってあのキャラで稼げると思ってたわけだからな
それにそれだったら対人戦捨てて別ジャンルにした方が稼げるだろうと
お前は格ゲーに何を求てるんだ?
エロゲより最底辺の猿ゲーである格ゲーを、頭脳ゲーに思われようと、 「格ゲーは将棋とボクシングを同時にやってるようなもん」 と恥かしげもなくテレビで捏造してフカす姑息な格ゲー専用単純作業員が多いのは事実。 格ゲー専用単純作業員は全一の奴でも強制わいせつ、殺人、強盗、強姦、 空き巣100件以上の窃盗犯がゴロゴロいるくらいだからな。 正直に 「俺ら頭悪いから読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない 猿ゲーの格闘ゲーや麻雀を楽しんで遊んでるよ」 て言ってれば馬鹿にしなくて済むんだがな
というかさ、突き詰めればタイミング勝負のじゃんけんなわけでしょ そこに出始め無敵とかのワイルドカードがあって、うまく組み立てようねってゲームで で、グーチョキパーがわかんねえんだ じゃんけんやるのに、グーもチョキもパーもわかんねえんだ!! しかもじゃんけんに勝っても、ダメージ稼げなきゃ意味ねえんだ!!!! タイミングも、ヒット確認も、普通のゲームじゃ有りえんくらい練習しないと安定しねえんだ!!!! ちなみに全キャラ分のグーチョキパーを覚えないといけないぞ!!! こんなんだからよ しこたま練習できて、結果がついてきてるなら楽しいだろうけど これから練習しようって人はやる気出ないだろってのが当たり前な感想で、それが現実に数字として現れちまったなぁってわけよ
T2Wと言いたいのだな? ゲームに限らず、時間が解決する分野ではプロとニートが有利 ウメも一日短時間しか練習できないならプロは目指さないというくらいだからな だから知識と連携で勝てるMOBA、運に左右されるゲーム、そして金がすべてのソシャゲが上位にある
新規タイトルの格ゲーを出さないと新規は入ってこないだろ シリーズ化されてる作品だってストーリーやキャラの背景だって全部知ってる人少ないし おっさん達が懐古ネタ話してたら若い人は入りにくいだろうし
新作です世界観一新しました! おっさん「詐欺飛びがファジーが○○式がー」 若い人「専門用語と懐古ネタばっかではいりにくいです」
今の格闘ゲームってとにかく覚えることが多い印象 通常技の有利不利フレームとかも覚えんといかんし なんかやり過ぎ感あるんだよな ほんとマニアック路線に突き進んだなと。 そもそもコマンド技も当時としては斬新で自分もそれが出せるのが嬉しかったけど 出せない奴はどんどん脱落してったしな そういうのを考慮したスト6なんだろうけど しかし それやるのが20年以上遅かったような気がする
FPSもキャラコンや専門用語あるしスマブラも反転空後や小ジャン、空キャン、ガーキャンあるしある程度やってたら難易度上がるのはしょうがないけど そもそもそんな用語触れる前に新規は格ゲー自体買おうとしないからね
キャラコンってあれ何のための用語なんだ? アクションだったら何のゲームでも通じると思うんだが
キャラコンはeスポーツ系のジャンルでよく使われてる FPSとかMOBAとか まあどのゲームでも使えばいいと思うよ
いや、用語にするようなことなんかな?と思うだけでな 別に用語が無くても困らないだろうしな
上の流れみて思ったがスマブラでマスターハンドやタブーを対戦で使わせろみたいなアホ居ないのに 格ゲーだったらそんな事言う奴居るってのがヤバいな
キャラクターコントロールの略だから意味的には適切でわかりやすいと思うが
>>602 フラパンに舐めプ出来る程の開発力あると思っているのか?
しかしあれ格ゲーの中でも低技術低予算だろうに35万まで行ったんだからウハウハじゃね?原作人気ブーストはやっぱり大きいな
対戦での非対称要素も格ゲーとは最悪級に相性悪いわな 多人数戦ならハンデや負けチーム救済要素入れやすいのに
>>618 「ソロ専用のマスターハンドなんてもんを作る暇があるなら対戦キャラを増やせ」
「対戦のことばかり考えすぎ」
「でも対戦客を逃してしまうことになる」
「だから対戦のことばかり考えすぎ」
「でも対戦客を逃してしまうことになる」
以下無限ループ
偏差値30の頭の中だな
この辺に原因があるのでは
>>607 その通り
そしてモダンはその「時間」という優位性を一気に崩してしまう危険性がある
だからこそ就職諦めてトレモしてて人生の軌道修正ができない連中が騒いでる
なぜなら今後は地頭のいい正社員たちに負ける可能性が今以上に増えるから
ゲームでも負けて社会でも負けてたら発狂しちゃうよ
>>622 格ゲーは底辺の集まりだから仕方ないよ
スマブラならリポビタンD作ってる大正製薬の正社員が大会で優勝してたり
スプラならテレビアナウンサーが腕前最上位だったり
オーバーウォッチだったら慶應大学生が元世界一とか
「脳みそ性能」があれば上位に行けるが
格ゲーはまず脳みそ性能以前に「人生の時間を投資」しなくてはいけないからな
それだけ人生の時間をゲームに費やしてたら
そりゃあ大正製薬の正社員にもなれないし
テレビ局にも就職できないし慶應大学にも入れないわけで
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブ、高度な攻略理論を 考える高い頭脳性能アドリブを一切必要としない、 どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全1になれる 完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだからな。 いい意味でどんな頭の悪い馬鹿でも遊べる単純で浅い猿ゲーだwww いい意味でなw
俺もついさっきブチ切れてアケコンぶん投げて踏みつけまくって天板剥いで粗大ゴミ行きと化したわ やっぱつまんないね格ゲーは何も得るものがない
知的障害者だから〇たくなってくる 格ゲーのセンスなさすぎてマジでメンヘラ
強い友達が頼もしい味方じゃなくて敵になるから負けても勝つまで続けられる奴らが集まらないと成立しない と思ってたけどカードゲームは割と成立してるんだよなぁ不思議
>>622 スト2を引き合いに出して対戦用プレイアブルキャラ増やせなんて言ってるし偏差値30どころか冷凍睡眠中の脳みそがネット回線ジャックして書き込んでるレベル
それなりに充実したソロモードある格ゲーは結局ないのかな SC6は頑張ってたけどこれすらタイマン戦闘しかできないという格ゲーという型そのものが足引っ張ってたな なにせザコが数人かかってきたという話ですら一人づつ倒すという面倒な仕様にせざるを得ないし CPUの性能以上の超強敵を出したいなら与ダメ低下や特定技しか有効でないというバフデバフでしか出せないという
>>628 カードゲームは練度よりデッキの比重がデカイしな
デッキ変えて相手に合わせたり、ターン制だからじっくり対戦できてアドバイスもしやすい
DCGも一時期に比べたらだいぶ下火だけどな
格ゲーという型が足引っ張ってるって話もよく聞くけど 愚痴ばっかりじゃ気が滅入るから具体的にどういうのが理想なのかも語ろうぜ 龍が如くか? あれをストリートファイター6って言うのは相当勇気いるしそこまでやる意味があるかどうか それならギルティギアイスカみたいな方がまだ格ゲーの原型は残るんだが
スマブラとかエルデンにあるネタプレイからロールプレイを幅広く支えるジェスチャーやエモーション機能は大事だと思うメリ たまに煽り合い罵り合いに発展する事もあるメリけど、キャラクリ含めて互いのプレイスタイルを称える礼儀にもコミュニケーションにも繋がる良い文化メリ そんな中でもメリナ様ロールプレイは多くの褪せ人を魅了する一大コンテンツメリ。だからお前らもSC6とかで良いからメリナコスしてマルチでメリメリするメリ
三國無双の味方を指揮できる奴あったけど結局そんな売れなかったような気がするから ギルティのストーリーやBBのラノベ的アプローチの方がキャラ好きになってもらえる固定客つくような気がするけどね スト6のはやっぱり餅は餅屋って言われて中途半端なアクションゲーで終わりそう
>>632 普段はシームレスなマップでvsザコや距離が離れているなら肩越しACTでvsネームド相手は横視点格ゲーに変化するのが今のところベストなんだろうね
>>637 それをするなら最初から格ゲー作らんでシームレス視点に特化したゲームで良いんじゃねになるんだろうな
この辺がどうしても堂々巡り
スト6だけが最後の希望よ
ワールドツアーモードがこけたらもうどうしようもないな
>>637 ナルティメット方式かな
ナルティメットって乱闘もあるっぽいし問題ないような
フロムゲーみたいなのをストと言い張っても面白いんだろうけどもフロムゲーが二つできて
普通のストも遊ばせてくれないかってなりそうな気がする
三国無双シリーズに1対1で対戦出来るモードがあるんだけど何かつまらないんだよね。 同じ様なのでブシドーブレード2はそれなりに面白いんだけど、、、 きん肉マンの格ゲーは面白かったなー。 独特なんだけどシンプルで良く出来てるシステムだった。
なろう主人公「ふむ、では古参向けゲームを禁止してはどうかな?」
>>639 ナルティメットだな
こんな感じのカメラワークで銃のないGTAみたいな雰囲気の格闘ゲームを作ればまぁそれなりに売れそう
>>630 カードゲームは
デッキの組み合わせ変えれば戦術や相性が変わるから再挑戦しやすい
アクションゲームの格闘ゲームとはそこが根本的に違うから
同じ1on1でも比較対象としてはよくないな
>>630 じゃなくて
>>628 宛です
すんません
今の時代はファンアートが多いゲームが売れるゲームってどっかのゲーム会社が言ってたな ニーアやアトリエシリーズだってマイナー作品だったし
良くわからん理屈だな 人気が出たからファンアートが作られると思うんだが それかファンが描きやすいデザインが重要ってことなんかね
一般受けする作品よりクリエイター受けする作品を作れたら粘り強く人気が続いて目に付きやすくなるよとかそんな感じかな
ブリジットだってファンアートから知った人とか多いんじゃないの
SNSで情報収集してる時代でタイムラインにのらない作品はそもそも存在すら知らないで終わっちゃうんだろうね スト6もまだシリーズ続いてたんだって言う人もいるし
スト2当時は格ゲーは大人気ジャンルだったけど その後にネトゲをやり始めてゲーセン行かなくなった 気付いたら格闘ゲームも衰退していたよ 格闘ゲームは楽しかったけど飽きてもいたしな 他の新しいゲームにみんな移っていったんだろう
ジャンルに目新しさが無くなってライト層が離れたて、残ったマニア層向けにドンドン複雑化してったってことだな 今でも格ゲーやり込んでるのが相当なマニアって訳だ GGST見るに海外は逆に目新しさ感じてるぽいけど
スト6のグラなんてほぼモーコンだからなww 目新しさなんてあったもんじゃない
>>651 目新しさが無くなっても、売れ続けてるシリーズ(格ゲーに問わず)あるので
格ゲー自体に、ライトが遊ばない離れた原因、問題あると思う。
言われるので、タイマン対戦、操作の壁であるコマンドなどシステムの問題、1人用がが充実してない等。
売れ続けてるジャンルは常に目新しさを出そうと必死だよ マリオもゼルダも それに比べると元2D格ゲーは特にグラを3Dにしただけで何も変わってない そりゃ鉄拳と多少被るからすぐ咎められる程度で良いが 波動拳を横歩きで避けるようなのが3Dを生かすということであってな
キャリバーはほとんどジャンプしてるように見えないな ゲームなんてものは出尽くしてるから何かしら被るんだろうけど それでも少しでも新鮮な組み合わせを探さないといけないわけで ギルティの壁破壊やアニメ3Dも単なる○○じゃないかと言えるんだろうけど明らかに人目を引くだろ
キャリバーのジャンプは2D格ゲーみたいに飛び道具を飛び越えて相手の隙に攻撃なんて出来る性能じゃないでしょ だから4~5のアルゴルがめっちゃ嫌われたんじゃなかったっけ?
まとめると今求められてる格ゲーは超絶クオリティアップした闘神伝だろうか
闘神伝懐かしいね 1はまだゲームとして成立してたのに2は横薙ぎ系の攻撃を当てると相手が横に軸ズレして 次の攻撃が当たらなくなるという残念ゲーだったね
>>649 ファンアートがタイムラインに乗るためには結局売れて人気が出ないといけない気もするけどね
>>663 創作界隈から人気に火をつける程度ならそこまでのヒットじゃなくても良さそうだけどなぁ
世界累計100万程度でいいんじゃね
>>662 ことぶきつかさ懐かしいね。この人今商業の仕事ってあるの?
世界累計100万いくタイトルがどのくらいあるか わかってて言ってんのか
アート系に売れるというか口コミや草の根布教が重要なんだろうな 宣伝力皆無のインディーゲーでもちゃんと口コミで広まれば三百万くらい平気で行くしなぁ
世界累計100万なんて完全新規IPでもない限りようやく凡ゲー評価になるかの境目くらいじゃないか?
コンソールゲーム機とゲーミングPC合わせたらだいたい5億台くらい稼働してるわけだが 縦横マルチしてそこそこ面白かったら100万なんてあっという間だろ
ここのコンサルたちの手にかかれば100万なんて容易い
格ゲーおじなら100万タイトルゲーム量産するなんて朝飯前よ
100万本の売り上げなんて喉から手が出るほど欲しいメーカーたくさんあるんちゃうか
中堅ブランドなら500万くらい売れて当たり前な世界だからしゃーない
ナルティメットはナルティメットや鬼滅と被るから 新作を闘神伝タイプの格ゲーに変えるってのは有力だよな コンサルも何も同タイプの格ゲーが複数あるのは駄目だし R3押し込みでターゲット切り替えてガンダムと同じ原理で多人数戦ができる可能性もある
同タイプの格ゲーが複数あると駄目って何でだ? 今まで同タイプの格ゲーが複数存在したことは無かったのか?
>>678 パイを食い合うから
そのパイが格ゲーブームの時のように大きければ良いけどね
ネットでヘイトまき散らして足引っ張る無能な味方、要するに格ゲーヲタが意識変えないとどうしようもない
おかしい…ヘイト撒き散らしてるこのスレに格ゲーオタが見当たらない… 居るのは謎のコンサル気取りだけ…
パイを食い合うからなんて言ったら、例えば2D格ゲーはスト、3D格ゲーは鉄拳以外全部無くせって話になっちゃうんじゃないかなーと (3D格ゲーの方は既になってるようなものだけど)
どこの会社もチョコレートを出していたとするでしょ けどチョコ業界が不振だとするでしょ けどクッキーにチョコを挟んだものがないとするでしょ じゃあ何でそれ出さないのって言いたくもなるでしょ それに対してコンサル気取りめって言ってまた悩み始めるような感じ?
億単位のハードと10億単位のゲーム人口抱えた世界でまるで売れないゲーム作っちゃう会社や昔より縮小したジャンルは中身を根本的に見直すべきなのは確か
STGやADVも死にジャンルだったがこの辺は携帯に移って生き延びたが(STG大手のケイブなんかはFOMAの頃からジオ爆や怒首領蜂リリースしてたし) 格ゲーはこの辺のプラットフォームとも相性最悪だしなぁ なんとかスマホにも適応したスタイル作れないのかな
囲碁将棋みたいに段位認定して 一定以上は指導で飯食えるとかもないしな 田舎の部活の顧問とか
格ゲーもスマホに対応出来るよ、ヴァンサバやってアイデア出た。 キャラを動かすにはキャラより前か後ろタッチし続けてその場所に移動、攻撃はキャラを触ればその距離に応じた攻撃が自動で出る。ジャンプもキャラより上方向押しでジャンプしてジャンプ中のキャラに触ると攻撃が出る。ガードは自動、中下段の概念は無い、キャラ長押しでガード不能攻撃、普通の攻撃もドンドン削られていく仕様で。 このくらい単純にして格ゲー的なものを感じとって貰うでいいんじゃないか?
自分が勝てる環境から出てこない馬鹿共を動かさないと変わらんよ
スマホで鉄拳あったんよね 課金ゲーで駄目だったみたいだけど
そもそもスマホで格闘ゲームって相性最悪のような… 操作の上でも相性悪いし ソシャゲやってる連中は課金で強くなれないと金落とさんし
ついに凄腕コンサルまでこのスレ来始めたのかよ 俺の手にかかればミリオン余裕っすよってか
格ゲーのフォーマットそのままでまだやってないことは課金強化よ ひとつくらいあっても良いんじゃないか? 期間限定波動拳ガチャ!SSR真空灼熱電刃波動拳を当てよう!!とかさ
>>694 課金で勝利を課金で無効にするやつを課金でキャンセルするアンダーナイトインバースっていうゲームが…(4/1)
こう調整しろなんてどのスレでも言われてるが そんな奴らに対して「俺にかかればミリオン余裕ですってか!」ってキレてる奴おる? 別にそんなこと一言も言ってないじゃんね
モリガンとかヴァンパイアの女性キャラ人気あるんだからストリートファイターに行ってもいいのにね ヴァンパイアの新作は見込みないんだし
鉄拳が900万本こえて、スト5もSFCスト2の売上こえて700万本こえたのにオワコンとは
>>694 スト鉄が装備品課金して爆死してなかったっけ?
4スレ目くらいで言うほどオワコンじゃないけど新規が入って来ないから今後テコ入れしないと本当にオワコンになるって話でスト6に期待で終わったのに名前そのまま雑談場所になってスレ伸びてるだけだぞ
>>700-701 オンライン対戦は一切やらないけどクッソ安いから買ってくれてるオフ勢が大量にいるおかげで
続編が出せてるような状態だな。
特にスト5はオンライン対戦人口が凄まじく少ないんだわ。
PC版は同時間帯接続数が全世界で1000~2000だからな。
>>700 誰もその二つをオワコンとは言ってないよ
ストは売れている、鉄拳も売れている、
→つまり、格ゲー業界は売れている!!
とか叫んでるsnkさんに対して
お前はカンケーねーだろって言ってるだけで
>>704 このスレでは毎回毎回
オフ勢かき集めないと未来はない!!って言われてるけど
そんなにたくさんオフ勢がいるなら未来は安泰だな
よかったよかった
オフ勢って言うから勘違いするんだろ 実際は買っただけ勢が大半だろうしな 買っただけじゃないにしてもちょっとプレイしてすぐ辞めた勢も相当居るよ
>>706 格ゲーの中でもビッグネームである鉄拳とストだけの未来って意味ではそうなんだろうな
後、売れた本数のカラクリは何度も言われてるし、本数があるのに決算でスト5に一言も言及しなかったのも物語ってるだろ 新作が出ようとオワコンだよ スト6がそれに危機感を持ってそうな内容だからスト6に期待されてるだけで
俺たちが格ゲーにオワコンになって欲しいからオワコンなんだよな 正直になっていこう 格ゲーを救うにはこのスレの最強コンサルタントたちの言う通りゲームを作る以外無い
>>709 だからそれ以下のSNKさんを馬鹿にするのやめろって
>>705 SNKは中国企業に買われたのが、さらに石油王の企業に買われたから売れなくても安泰やで
てかSNKはスマホゲーで糞ほどかせいでるからCS売れなくても何も問題はない
出た出たお得意のそのネタ 実家でおかーさんにご飯作ってもらって洗濯してもらってるから安泰なんだわ とか言っててよく恥ずかしくないなwwww
他人の数字でマウンティングすることに余念のないみなさんこんにちは
格ゲーって別のジャンルに比べて買ってすぐ辞める率高そう
同時接続者数をマルチの人口と勘違いしてる時点でプレイヤーがオワコン
>>718 同時接続者数同士で比較するのが普通じゃね。
格ゲーおじが一生否認し続けてるだけなんだ 正直もう格ゲーは演歌みたいなもんで下の世代から興味持たれてない おじもだいぶ消えた オワワ
そういう話を10年以上続けてるのに新作が出るんだよ 格ゲーオワコン説はさすがにもう苦しいよ 現実と違いすぎる 「カブトムシは白い」って言ってるようなもん
>>721 あなたの住んでる所は、スト2時代と同じ位人口がいて大人気なんですね。小学生大学生大人が、格ゲーの話題で盛り上がってるてすごい。
確かにオワコンじゃないですね。スト2並に流行ってるとは知りませんでした。
確かに演歌に似てるなwwwwwwww 毎年紅白に必ず演歌歌手は出場している!!! だから演歌はオワコンではないんだ!!! とか言ってそう
オワコンには違いないよ オワコンと言われてから10年経って、メーカーも新作を出し続けて、キャラゲーなり波風は立っているのに 一度たりとも格ゲーが一般層にまで盛り上がりを見せたことはなく しかも成功したタイトルはことごとく格ゲーではないと言うのだから それはもう格ゲーはこのまま閉じ続けて終わっていくだけなんだよ 本当に面白いゲームなら ウメやらの影響で動画勢が一回触ったときに継続できていたし 鰤で入ってきた連中も居着かないとおかしいし フリプで増えた新規が一斉に消えることなんてあるはずないんだから で、その解決策としてメーカーが出したのが、対戦以外の遊びと、格差を埋めるモダン このスレで格ゲ爺が否定してきたことをメーカー様が論破したってわけ スト6成功するといいね、俺は三ヶ月もしたらいつメンしか残ってなくて、いつも通りの動物園になると予想しとくわ
大分格ゲーに脳やられてるで 一般が3ヶ月も同じゲームしてたら相当ハマったってことや
三ヶ月もしたらいつメンしか残ってない、という文から 一般が三ヶ月も同じゲームをした と変換できる脳がヤバい
軽く撫でただけでダメージ受けるのか、シッショーwwwwwwwwwwwww
>>725 一般が買ってる大前提でないかそれ?
ランクマ対戦前提のゲームで、かなりのゲーム好きでないと買わないジャンルで3ヶ月人がいれば成功てどうなんだろう。
言い換えると、3ヶ月で過疎るゲームて成功か?じゃあガンエボとかも大成功てことよね。シリーズ化待ったナシだね。
5chとかいうオワコンの底辺で格ゲー下に見て悦に浸るだけのスレなのに格ゲー擁護とかありえん 健常者は帰れなのだ
メーカーがおもろい格ゲー作る以外に解決策なんぞないんやで これまで山ほど宣伝も集客もした結果のコレやからな 二匹目の鰤もないやも知らん キャラゲーでキャラ釣りすら総スカン食らったらほんま稼ぎどころがわからんな
オフのソロゲーならともかく対人もの協力ものは長くやるの普通じゃない? 1年単位で遊ばせてるゲームいっぱいあるだろ その中で格ゲーは離脱率激しいって話なのでは? トロフィーとか実績見ると90%以上がすぐやめてるって対人ゲームとしてどうなのよ
格ゲー1時間やるのも apex1時間やるのも マリカー1時間やるのも等しく1時間を消費するんだから 格ゲーというゴミに1時間も一般人は割かないよ
>>732 まぁ今までならそうだと思う
スト6はソロ要素が一つのポイントなんだから3ヶ月遊んで止めたとしても必ずしも同じ評価にするのも違うんじゃない
それこそ実績とトロフィーが今までよりも取れていたら今までよりは成功と見てもいいのかもな
とはいえ対戦要素で上がらなければ、格ゲー部分はやっぱりオワコンだな
オンライン対戦って一見夢のシステムに見えて永久対戦地獄でもある コロナ禍で顔の見えない相手と永遠に戦っても便利な反面、罰ゲームにも感じる だからスト6みたくソロを豪華にして達成感を味わってもらおうって流れは必然 エルデンリングが狭い空間でのボスラッシュモードしかないゲームだったら息苦しくて長く続かん
格ゲーの対戦は何ラウンドかで飽きちゃうな FPSなら朝から晩までぶっ通しでコンクエ回せたりするんだが…
格ゲーは同じ状況が繰り返されやすいから普通は何時間もしたら飽きるもんだ 暗記とパターン繰り返し好きな人向けかもな
>>734 だからそういうもんだから
格ゲーなんぞに時間を割かないって買いてあるんだが
日本語理解できないのか?
ここは個人の感想スレ 相手を貶して他人の数字でマウント取って悦に浸る最新対戦格闘が味わえるぞ
結局格ゲーの安くダウンか壁に運べるコンボして起きにデカい択しかけてって流れがそもそも時代に合わないって感じなのかなと スマブラとか落とせば一発逆転やFPSの基本低体力ならヘッショで逆転みたいな麻雀要素が好まれやすい時代だからね ゲーセンと違ってタダなんだからもっともっと火力上げてまぎれが起きやすくしていいと思うんだ 結局麻雀とかもそのルールで勝率高い人は産まれて勝ち残るんだから別の才能が必要な格ゲーにシフトしていくべきなのかなーって感じる
バーチャおじも若者と楽しくゲームやりたいなら バーチャとスマブラで交互に対戦しないと嫌がられるだけだっつーのに 絶対にバーチャという土俵から出ずに若者がバーチャやってくんないって困ってる感じ モダンやスマブラの紛れ要素って要するに その土俵から出ろってことだからな
それも違うだろ バーチャとかいう終わってる土俵から出ていった先のみで対戦するんだよ 交互なんてどんだけ贅沢
例え出すと難しいんだが 仮にバーチャ6を出すのなら モダンに当たるようなものを入れないとしょうがなくねってニュアンスだ 2キャラ増やしてバーチャ6ですって言われても絶対やりたくない
てかスマブラも今おかしくなってないか テクニックが増えてスピードも早くなってギミックも盛り盛り もはやキャラが何してるかも分からんぞ 結局どんなゲームも毎回リセットするつもりで作らないとオワコンになるってことだと思う
>>739 だからapexもマリカーも一緒じゃん
趣味なんてものは興味がない人から見たら全部ゴミだよ
それはお互い様じゃん
格ゲーのお手軽要素にA連ってのがあるけどあれって初心者救済になってない気がするんよね。 楽である事は確かなんだけどさ
隆/拳の小足連打やガイルのフラッシュピストンマッハパンチで盛り上がった頃が懐かしい
スマブラの方がスト系の格ゲーより遥かに自由で難解だよ 考えることが多すぎて格ゲーに出来ないゲームの典型 それでもプレイヤーはずる賢いから、色んなセットプレイが生まれていったんだけどね それ以上にキャラの行動が強くなっていったんで、とにかく強い行動を覚えればいいゲーム性ってのはありがたいことよ スト5も似たような進化をさせたけど、やっぱスト2から続くゲーム性を捨てられないのが縛りになってるよね
スト6は一応新システムぶっ放し合いで浅瀬で楽しめそうではある 何だかんだナンバリングが変わる毎に攻めてる 頑張んなきゃいけないのはKOF 一作くらいチェーンコンボとかにしてみるだけで環境が激変するのに ひたすら上に上に敷居が上がっていくばかりで近付き難くなってる あれこそ乱闘モードくらい入れないと次終わるぞ
>>748 A連はさして救済になってないよね
アークのダッシュボタンが1番初心者救済だと思う
普段格ゲーやらない人からすればボタンガードの方が馴染みあるんだろうね DOAはボタンガードとレバーガードの両方出来たんだが
闘神伝2プラスもオプションでボタンガード設定できたな
>>745 スマブラもおかしくなってきたのは確か
終点厨とかいう老害格ゲーマーみたいな連中が幅を利かせすぎなのかわざわざ全ステージに終点化なるものあったりするし
>>746 いいんじゃない
steamで圧倒的に好評はそんなに出るもんじゃないしな
ただ、格ゲー部分を借りたストラテジーな気はするけど
これも煮詰まってきた時にキャラ差と相性差が出てくるだろうし、考える時間があるだけそれがよりはっきりしやすいはず
そこでまた評価は変わりそうだしまだ手放しに褒められないな
>>753 別にガードがどうであれ対人戦ならお互い様なんだから
どれでも良いだろう
開発がkofオタクしかいないから2D格闘の場合は捲りが崩し戦術の一つとしてあるから、ボタンガードにする場合はそのあたりも考えないとな
>>759 なんか書き込みおかしくなったので無視してくれ…
2Dでもトレジャー枠のはボタンガードだからめくりはないしね
KOFは冬眠期間が長すぎて実に2002年発売の02マニアが界隈を仕切ってる その証拠に二作連続で02の劣化コピーしか作れてない だからここはスマブラ的な新タイトルを立ち上げて ゲストとしてKOF呼んで空気を変えないとボタンガードすら奴らの発想外
もはやKOFキャラごときが他作品のゲストになれるほどのキャラパワーなんてもうないでしょ 逆に過疎ってるKOFに呼び水のため他社キャラをコラボなりなんなりして連れ込もうって立場
格ゲーマー以外のゲーマーでKOFキャラ一人でも言える奴いなさそう
>>762 何でお前の中では格ゲーマーが格ゲー作ってる事になってるんだよw
それを言うならSNKを買い取った王子様が90年代SNKゲーマーなんだとよ
お前ががんばって買い取ってあげたら?w
>>766 石油王子様が全部命じてるなら文句なんか言えんよw
ただそうじゃないなら02マニアに相当引っ張られてるとしか思えない出来っしょ
身内に02マニアがいてギャーギャー言われたら何もできんからな
>>759 そもそもめくりって必要なのかね
中下段と投げで崩しは成立すると思うけどな
見栄えも悪いの多し初見は意味不だし
リュウケンのケツが臭いからJ中K擦り付けてダメージ与えてるのかね
ゲーム会社なのに自社製品で戦うことができず いつも言ってることが、俺のバックはアラブだから これだけ 俺の友達のお兄ちゃんは不良なんだぞー!!とか言ってマウント取ってる小学生と同じやん 何も実績がないというのは悲しいね
>>769 お前以外の人はお前ほどKOFに期待してないからどうでも良いってのが本音ではないかと
バックがアラブはネタとして面白いってだけで
逆に言えば金があれば言いたい放題できるのか? それならクラファン連中に強札束パンチ喰らわせればいいだけに思うが
>>771 そらそうだ
少なくともSNKはアラブの王子様に逆らうことは出来ないだろう
>>768 確かにな
見栄えもそうだけど見た目でガード方向どっちかよくわからんって時点で運ゲー要素だと思うけど、不確定要素嫌う古参格ゲーマーがこの辺容認してるのは謎だ
結局慣れ親しんだものから変えたくないってだけか?
>>773 フィジカルでは対処できないけど知識で対処できるのも多いからね
知識でフィジカルある奴を分からん殺しできるのは古参の大好物だよ
そうは言うけどいぶきのクナイとかやってるプロですらたぶん裏とか言ってるレベルだからね 庵なり春麗なりのちゃんと後ろ蹴って表に判定ないやつならまだいいけどリュウケンのケツやザンギバーディの全身みたいな奴はいらないでしょ
格ゲーって対戦が面白いというより 当時、大きなキャラが多彩に動くのが楽しかったんだと思う そういったデカキャラを動かすために画面の表示数を絞ったら必然的に対戦ゲームになっただけで 今ではその欲求はTPSのゲームで完全に満たせるからな
メーカーは衣装で稼ぐのやってるけど 声優変えられる方が工期短そうだし安上がりでは? コンプリート病もいるだろうし
>>776 それは確かにあるなあ
ファミコンのダブドラのVSモードでキャラがでかくなって感動したり(アボボ除く)
ザ功夫もデカキャラを動かせるってだけで衝撃的だった
ファイナルファイトではそこへ滑らかなアクションと豪快な掛け声と効果音がプラスされ
更にストIIでは立ってるだけでまるで生きているようにアニメーションする
今の基準でもキャラを詳細に作り込むのが格ゲーの魅力なんだろうが実際にやれてるゲームほぼないんだよなぁ
キャラの作り込みでいくとアニメ風ではあるがアークゲーだろうな 実際にヒットしてるし 実写風でリアルにするとエグみと派手なアクションの滑稽さが増すから塩梅は難しいな
ダメージが増えて服等が破損する、常に苦しそうにする、ってあたりすらないものが大半だしなぁ この辺はまだ普通のアクションゲーの方がきっちりやってる感
ジャスティス学園の青春日記みたいなソロで楽しめるの頼むわ
>>781 すとII方式の描画方法を取る2D格闘でプレイアブルキャラの服を破くのは
作る方にとって、衣装破損バリエの分だけキャラ数増やすことと同義なので
フルポリゴン描画の奴の方が導入しやすいと思う
衣服破壊って導入したゲームは結構あるけど全部廃れたからあんまり意味ないんじゃないかなぁ
予算オーバーとかじゃなくそういう細かい部分に「意味ないから」という理由で削ってるなら時代に逆行してる感じがするよね
原田に言わせると解像度上がった関係で衣装破壊差分作るコストも上がったらしいけど
高解像度になっただけでコストが上がるのは謎だな なんか別の話してるか部位破壊を実装しない言い訳なんじゃないか
差分を実装する=似たモデルを2つ作るという意味でコストは確実に上がるが解像度とは無関係だしなぁ
画面全体やキャラの解像度上がってるのにコスの解像度低く作ると解像度低い旧作を引き伸ばした時みたいな不細工になるんじゃ?
差分作成も高解像度化もコストに当然跳ね返るからわざわざ言うまでもないと思ってたから 高解像度で差分作成に特別なナニカがあるのかと思ってしまったがそういう話じゃないのかな
みんなでランブルフィッシュ大流行させて衣装破壊ゲーは売れますよって世に知らしめようぜ 私は結構です
まあ一般に考えて解像度上がったら絵の情報量も相応に増やさなきゃならないからな 生地の繊維とかまで描きこまなきゃいけないみたいな 当然衣装破壊のバリエーションも数パターンじゃ済まなくなるだろうし
そこまで作り込んでもやることが横画面のタイマンで殴り合いするだけだから、どうしても人は選ぶ アークもあの作り込みのせいで1キャラ作るのすげー時間かけてるし、別コスチューム作る余裕もないらしいからな それに高解像度な3Dモデル使ってるゲームは色々あってゲーム内でカメラズーム、アングル自由だし格ゲーの独自性ってもうグラじゃ出せない気がする
横画面タイマンが嫌なら対案を言わないと 何もならないぞ 横画面タイマンのアンチってことは 師父(ゲーム)ってコト!? 視点を変えないならギルティギアイスカか?
格ゲーって=スト2ライクバーチャライクなとこあるから、そこから違う要素を入れすぎると格ゲーじゃ無くなるんだよ。格ゲーの意味を履き違えて抜かすヤツがいるからスマブラを格ゲーなんて言うヤツいるんだよ。 ここでは格ゲー=なんなのかをきちんと定義してから話してくれよ。スマブラを格ゲーに入れたら格ゲーは衰退してないと言ってもいいからこのスレ不要なんだよ
>>785 常識的に考えて費用対効果を考えてって事だろ
それに女の服なんて破れようものなら無駄にCEROが上がって売れなくなるだけだろう
何も考えてないのはお前の方だ
>>797 CERO上がるだけならまだいいけど、今はそもそもPSがリリースを許してくれないんじゃないかと
ストリートファイターとかいう魅力のないクソゲーがオワコンなだけ 鉄拳は全然人気あるから
格ゲーで一番売れてるのってモーコンシリーズでしょ? CEROどころか販売禁止になるような内容のゲームが一番売れてる時点で説得力皆無だぞ
日本在住の俺等が快適に熱帯出来ない格ゲータイトルが海外で沢山売れてます言われてもな LoL格ゲーもあのグラとシステムで日本在住プレイヤーをどれだけ獲得出来るのやら
CEROが上がって売れないだとかダメージ表現がエロとかおじいちゃんの発想
ランブルフィッシュやガンダム・ザ・バトルマスターみたいなキャラをパーツごとにばらして管理する処理方法じゃないと バトルダメージ表現を2DストIIライクに盛り込むのはは現実的じゃない
>>800 今のモータルコンバットはハリウッド映画キャラが使えるのが人気の理由の一つでしょ?
日本で言うとスーパーロボット大戦と同じ立ち位置
今時流行ってる対人ゲーとか大体基本無料で参入障壁下げてDLC課金で稼ぐモデルだからな フルプライスかつまともに動かせるようになるまで超絶時間かかる格ゲーなんか流行る訳ないっしょ
人口が見込めるから無料でも成り立つわけであって 人口が見込めないものを無料にして収益上がるわけないだろ
DOA5基本無料版はエロコスDLCで億稼いだのに ソニーがDOA5やカグラ等のエロ表現を禁止しちゃったからね
>>796 自分もまずココをきちんと定義しないと話し進まんと思う
自分はスマブラは格ゲー認定してる派だわ
EVOでも採用されてるからって理由
なんでスマブラが格ゲーなら売り上げ本数認知度ともにオワコンと言うほど廃れてないって結論
ストリートファイターがオワコンって話しならそうだと思う
ギルティや鉄拳は過去から見れば販売本数や認知度は元が少ないのもあるけど上がり続けてるんだからオワコンではない
ストリートファイターやKOFは元の認知度からみたら低下傾向だからオワコンと思ってる
>>814 はIP個別で見てるみたいだけど、「格ゲー」全体で見ると原作人気に頼らない新規IPが作られない又は作っても爆死して
DFZみたいに原作人気で売れるか又は鉄拳やストみたいな昔からある一部のIPの続編しか売れないって割とオワコンじゃないかと思うんだが
格ゲーの定義か 1.対戦者が同じ画面を見ながらゲームをする 2.相手のキャラクターを攻撃することで勝敗を決めるルールである 3.アクション性がある こんなもん? でもこれだとロックマンエグゼも格ゲーになっちゃうな…
>>816 格ゲーの定義でいうなら
「徒手空拳かそれに準じる戦闘手段を使う個人同士の白兵戦・およびそれをスポーツ化した競技をテーマにしている」
これって結構重要だと思うんだけど、それを入れてない理由なんかある?
EXVSの射撃特化機体みたいなのって格ゲーにいないでしょ
へー、ブレイブルーもギルティも鉄拳もストもサムスピもkofも格ゲーじゃなかったんだな
お前はギルティみたいに武器振り回すのや インド人が火を吹くことが徒手空拳なのか?? 武器振り回してないマリオの方がよっぽど徒手空拳だがwwww
>>817 >射撃特化機体みたいなのって格ゲーにいないでしょ
ブラックハート
VIDEO >>817 ジョジョ格ゲーのペットショップなんかは白兵戦要素は皆無だけど格ゲーのキャラではあるしテーマでくくるのは難しいかなって
射撃特化の東方憑依華なんかは微妙なとだけど人によっては格ゲーとも思うだろうし
射撃主体で戦うキャラが色々居るのは格ゲーやってれば知ってるはずなんだがな 中途半端な知識で断言するのはランクマン味を感じる
>>816 4.サイドビューである
これは確実に入る
つかこのサイドビュー縛りのせいでスレでもかなり格ゲーの一人用が上手くいかないって何度も話してたじゃない
5.自分の向きが相手基準
例外は多少あるけど、自分の向きが基本相手に依存
これもそうだとは思うけど、一応ギルティのイスカみたいな作品はある
でも相手に依存しない格ゲーはあんまり上手くはいってない
パンチキックの区別や強弱の区別があり、他の入力との組み合わせで技が変化すること 個人的にはこれが無いと格ゲーという認識にはならない
いつまでたっても初心者狩りをメーカーが黙認してるし当たり前
古参「登ってこいよ、この高みへよ」 メーカー「いよっ!プロゲーマー!」 これだし
プレイヤーの人口比率的には格ゲープレイヤーの言う高みって、 世界(8000m)や国(3000m)を代表する山の高みではなく近所の公園に生えてる大き目の木(15-20m)とか、良くて大阪タワー(150m)レベルなんよ
スマブラを排除するために作りたい格ゲーの定義とやらで サムスピやギルティまで格ゲーじゃなくなっていく流れマジで爆笑 ほんと格ゲーマーって知能が低すぎて 自分の書き込みがどんな意味を持つのか 自分自身で理解してないよな
格ゲーより今のスマブラのがよっぽど難しいと思うんだが 世間一般的には格ゲーのが難しい風潮だよね コマンドのせいなのかな? どうせコマンド失敗なんてしないしワンボタンでいい気がするのにやらないよね
昇龍系に限ってはロマンのある一撃必殺の奥義って感じがするのでワンボタンじゃ味気ない コマンド完成までの無防備な一瞬と言うリスクを背負ったスリリングな行為なのじゃ
スマブラは運ゲー要素あるから敷居が低く見えるのでは コマンドはKOFはバカだなーって思うが ストは廃止するほどのことじゃないと思う 波動拳ができないだろうから廃止しますって ダッシュが出来ないだろうから全部ダッシュにしましたっていうbbtagと同じ類の采配だと思う 出来ないはずがないじゃん オタクばかりで自己完結していて 小学生を呼んで遊んでもらうみたいな基本的なことができてないのでは?
>>831 ガチガチの初心者からしたら、格ゲーとスマブラは圧倒的に格ゲーの方が難しいと思う。
スマブラは、必殺技うって走り回るアクションゲームとして遊べる。格ゲーは、何も出せずパンチ連打くらいしか出来ないよ。
コマンド壁は、大きいと思うわ。Vのコロネ?の配信見て、ハードル高いと改めて思ったよ。
スマブラは限界が果てしないからな 操作の自由度が桁違いなんで、挙動にも自由がきく だから択から外れる行動も生み出せるしぶっ壊れてる 今の上位層もスマブラを極めてたりはしないんじゃないかね 操作練度も含めて、限界に達した人はまだいないんだと思う 格ゲーは挙動に縛りをつけて、わかりやすくしてある だから択なんだわ 全キャラが空中で自由に挙動変えたりできないもんな 飛んだら強みと弱みが明確に現れて逃れることはできない リスクとリターンがとてもわかりやすくて、平等だから、知識で勝負ができる
コマンドできないのは説明してないだけでは 236パンチと書いてるだけでは指を滑らせるという概念すら理解できないだろうし 少なくともストにはその説明すらなかった気もする スマブラだってスティックを弾け!って説明あったろ その説明すらせずにVtuberはスティックを弾くことすらできないからスティック廃止するとか言われても 格ゲー界はそういうとこだぞって感じ
236は直ぐに出来るようになったけど623なんてこんなのどうやってやればいいの?だったなー
>>837 お前が当時そう思ったという事実を否定する訳では無いが
厳密に言えば『623を入力してる筈なのに何故技が出ないのかわからない』だったのでは無いかと思うのだが
どうすれば良いも何も書いてある通り623を入力すれば良いだけだからな
技が出ない要因は『その通り入力されていない』か『入力が遅い』かしかない
で、今は入力履歴が出るからそんな問題も発生しないと思うけどな
なんでランクマンの文章って一目でこんなにヤバいって感じるんだろうな…
コロネの配信見たらバイソンのダッシュストレート出せるようになったのは楽しんでるように見えたし その格ゲーの面白さを否定するのは違うと思う ただダッシュストレートにしても1でタメれるって説明あったかって感じだし そんなの常識でーす、知らなかったんですかーwって感じだから コマンド廃止しろってブチキレられてるんじゃないのか? 要するにコミュニケーション不足で話がこじれてるんだと思う
ころねは波動も満足にできなく昇竜もだせないのに 立ちスクリューは連発してたのフイタ
>>839 本当に何がヤバいのか言語化してくれよ
無能だとそれが出来ないのだろうけど
というか自分が理解出来ないからヤバいって思うだけじゃないか?
まぁ何かしら患ってるとは思うが 誰かの話題に返事をするときは 相手の言い分、なぜそれを言うのか、どういった返事を求めているのか この3つを想像してから 自分がどういう返事をするか決めるといいぞ 格ゲー初心者が辞める理由の話になると、お前は決まって『ランクマで初心者同士と当たる』という主張をする それ自体は悪いことじゃないし、主張も間違ってはいない だが、相手が何を言おうとしているのか、それを無視しているから、話が通じなくなる これがランクマンを見分ける特徴になっている 何歳かは知らんが、大人になっても意識すれば性格を改善することはできる 少しでも善意と己を省みる心があるなら努力してみてくれ
>>843 それは
>>837-838 とは関係無くね?
お前こそ自分の言ってる事が実践できてるか?
そこでレスバするから、ほとんどのスレ民が相手をしても無駄だと判断して、ランクマン呼ばわりする 好きにやりな、お前の人生なんだから
>>845 レスバというか俺の言ってる事が間違ってるならそれを誰でもわかるように言語化してレスを付ければ
俺だって納得して直さざる負えないだろう
それをされないから俺だって何をどう直せば良いかわからんし
そもそも間違ってはいないのだろうとしか思いようが無い
それが正に
>>843 で言う
『どういった返事を求めているのか』
という事なんじゃないかと思うが
俺は別に否定してくれて構わんと言っているわけで
ただ、ちゃんとその理由は付けてほしいけどな
納得出来る理由なら考えを改めたいと思うので
>>846 出来なく脱落、嫌気がさした人の目線で考えず、自分が出来たから他の人も当たり前に出来る。これで語るからでしょ。
あなたのお母さんや、幼稚園児に、入力説明して即技出せるか?
簡単と、難しいてそういう事なのよ。
>>838 お前の返答は相変わらず格ゲー経験者の返答っぽくないよなランクマン
エアプ机上の空論じゃなくてちゃんと格ゲー買ってプレイして経験談を語ってくれよ
ランクマンの文章は修飾語が多いばかりで中身スカスカだね 一言二言で済む事を御大層に改行入れて一つの言葉に何度も修飾するもんだから、意味がぼやけてしまう その上、対話によってデータや主張のすり合わせをする意思がない。結果、ただの文字数の多い自分ルールの押し付けにしかなっていない
ランクマンはかつてスト5の自分のプレイ動画をここに貼り付けていたぐらいだしエアプでは無いんだよ。ただかなりの低ランクなだけ、だから格ゲー初心者になんも知らんまんま熱帯に来て欲しいのよ雑魚狩り出来る確率が高まるからww それとスト6スレでモダンとクラシックは分けろと変な例えで色々書いてるやつがどうもランクマン臭い
どうでもいい臭いおっさんの話よりVtuberの話した方が建設的だぞ Vの格ゲー配信見るとスマブラ並のポテンシャル持ってたBBTAGが一瞬で死んだのは Vみたいなのを挟み殺しハメし続けたせいだなってすぐ分かる Vが楽しめるかどうかで考えるべき
ここにいるやつ全員中身スカスカだし大して変わらん 仲良くしていけ
じゃあ結局格闘ゲームを潰したのは ソニーじゃねえか
つまりkofが売れないのはsnkのせいではなくてソニーのせいってことか 自社の業績まで他人のせいは負け組ここに極まりって感じか
『SNKは悪くない』
『だって』
『SNK は悪くないんだから』
格ゲーが人気ないのは普通につまらないからだぞ??他の理由は関係ない その証拠に流行人気のゲームは欠点だらけだけど普通に売れてるわけで 欠点があるから流行らないのは言い訳にならない
ドヤ顔でマウント取ろうとしてる割に 何一つ中身がない文章で草w
昔からやってないと楽しめない前提知識と経験が必要なゲーム まあシリーズ続いてファン向けに作ってきた作品にありがちなやつだな なんでストもギルティも鉄拳も新しいことしてある程度リセットしようとしてる訳だ
>>857 それは、つまらないは結果であって原因は何?別に正解はないから、持論述べてよ。
自信満々そう言うなら、ここに出てない新しい視点での欠陥があるて事よね。
ハマれば格ゲー面白い(何でもだけど)、でもここにでてる理由で、一般層、ライト層がついてこれないから。
基本的な動きが横移動とジャンプしかないのはつまらんと思うよ しかもジャンプをバンバンしてたら落とされるだけ じゃあ横移動だけとかとなるとね 最初は色んな技出してるだけでも楽しいと思うけど、そこからのステップがわからないと飽きるだろうね そして格ゲーの攻略は分かりにくいしトレモとか座学にも時間取られるしで
まあ、PSからの移行勢は別として新規はすぐに減ると思うけどな 人口少ないのはバランスというよりゲーム性だしよ
>>859 鉄拳の新しい事って何?8のPV見ても今までと同じ戦い方してるようにしか見えなかったんだが
>>864 操作システムにかなり手を入れるらしいぞ
ゲーム性もシステムに手を加えて攻め有利にするとかな
インタビュー記事とかググればすぐ出てくるから読め
鉄拳はバックステップをしゃがんで隙無くすあの行動が削除されてたらそれだけでもかなり俺の中での評価が変わる
>>866 ステップの隙をキャンセルする行動は遠距離でずっとカクカクし続ける動きが見ててかっこ悪いから無くしてほしい
そもそも2D格ゲーよりも近づかなきゃ戦いにならない3D格ゲーでバクステの硬直を無くすシステムなんて入れないでほしいんだが
3D格ゲーが鉄拳しか生きてないから仕方なく鉄拳やるけど 個人的にはバーチャの方が好きだったなぁ カクカク変な動きするというよりはお互いガードボタン押しながらしゃがんだり立ったり読み合いしてる感じがあった
難しいけどそもそもしゃがみガードの見栄えの悪さを改善しないともう格ゲーは流行らないと思うわ 時代だからね動画勢がどれだけ分かりやすく見れるかって大事だと思う
鉄拳の山ステはもういらないと思うけどなー けど最速風神拳はあるんだろうな
まずアケコン無くしてパッド前提のボタン操作にしろ ウメハラなんかのプロ連中にもパッドでやらせろ これやらんかぎり何やってもオワコン化は止まらんよ
スマブラで思うけどサクサクとテンポ良く次の相手と対戦できるのは大事だと思う 鉄拳7とかロード長すぎてテンポ悪すぎる。連戦拒否られたときのあの真っ黒画面の10秒間が嫌いな人も多いだろう
まぁアーケード要素が全てにおいて足引っ張りまくりなのは確か
KOFの小中ジャンプが異様に出しにくくて アケコンなら余裕だよって話聞いて終わってんなと思った 何だろうなこのマニアしか買わないような作りにしておいて過疎ってると嘆くアホムーブ ジャンプの練習する前に買ってもらう練習をしろ
kofが売れない理由で小ジャンプは関係ないんだよなぁ なぜならスマブラの小ジャンプはクソやりにくいから 単純に面白くないってだけなんだよ
売れてない食い物にまずいレバーが入ってたとする クレームが出る そこに現れた正義マン 「レバーは関係ないんだよなあ なぜならレバーが入ってて売れてる商品があるから」 と言ってまずいレバーを引き続き入れさせる おかしいって分かんね?
格闘ゲームがオワコン化したのは 面白くない 変化がない 難しくて新規が参入しない 値段が高い 後は?
自分も昔から3D格ゲーって技多くて遊び辛いなーって思ってるんだけど でもあんまりディープなゲーマーじゃなさそうな人が鉄拳とか結構やってるイメージはある どっちかといえばスポーツゲーとか好みそうな層
>>879 抽象的すぎんか?そんなの、格ゲー関係ないだろ。
RPGが終わった理由は
面白くない
変化がない
略
どのジャンルでも通じるわ
変化がない、難しくて新規が参入しない はあると思うが 技が多いってのはそれ含めてマトモに遊べるまで覚えることが多すぎるってやつだな 難しいって理由の一つでもあるけど 面白い面白くないは主観が大きいからなんともだけど、結果的に面白くないから対戦人口が増えないんだろうな マニアが面白れーって言ってるけど一般人気は全然ってよくあるやつ
>>882 あのさぁ、そう言う事言ってるわけじゃないよね?1から10説明しないといかん?
わざとなの?本物なの?
>>883 その『マトモに遊べる』ってのは具体的にどういう事だ?
基本的には好きに遊んだらいいだろう
単純にリアルなビジュアルで格闘技風になってるからウケないんじゃね?と思ったりする 格闘技やプロレスのゲー厶も出るぐらいには売れてるけどeスポにはならず、誰がやってんの状態 スト2が出たときは、とんでも超人がとんでも技するゲームだった 現実味のないキャラクターが現実味のない技をやりあうスマブラは誕生以来ずっと人気だ
攻略が分かりにくくて対戦する相手が強すぎるでまず面白さが分からない そのくせ不快感ばっかり押し付けられる そんなとこじゃないの
>>884 それってお前が馬鹿にされてるだけじゃね?
>>886 リアル格闘ゲーならwwe2k(旧名エキサイティングプロレス)やUFCシリーズは結構人気あると思うぞ
>>877 まずいレバーが入っていた
という自分に都合のいい「設定」どこからきたの?
>>881 どのジャンルでも通じてねーから
面白くない、変化がない格ゲー、は売れてないのに
面白くない、変化がないRPG、は売れてんだろ
>>891 あのな、抽象的な言葉を並べるなて言ってんのよ。ここか本題な
例えでRPGがぁとかは、論点じゃねえの。これも分からんか?
2Dシューティングでもなんでもいい。もう一度いうけど、そこが論点じゃない。
わかる?
>>889 それらをイメージして出るぐらいには人気あるけど
eスポにはならず誰がやってんの状態と書いたつもり
プロレスゲーはキャラゲーとして人気があるって感じでしょ 人気レスラーとかの再現度とかキャラメイクとか 対戦ツールというよりはソロゲーじゃないの
四の字固めと見せかけてレッグロックだの言われても 訳分からなさすぎてポカーンとするしかないよな 百烈張り手!波動拳!みたいな分かりやすさ大事
ストIIもブームの最初の頃は一人用のアクションゲームでしかなかったのう 夏休みに駄菓子屋やゲーセン、スーパーのゲームコーナー等に通ってて対戦プレイは一回かそこらしか見たこと無い 自分もダチコーと一回やっただけな記憶 まず一人用アクションゲームとして楽しめることが入り口になってた気がする 初期は正直投げハメばっかだったがそれでも面白かった。投げる時の「ふぬぁ!」って声が妙に耳に残って
春麗「ピヨン!」 ザンギ「ヒッ…」 スト2投げボイスはこう言ってる 異論は認めない
>>873 アーケード要素じゃなくてネット要素じゃね?足引っ張ってるのは
ローカル店内対戦のみにしたら少しは改善されそう
>>899 アケモ前提のゲームデザインのおかげでタイマン格闘から抜け出せないわけだしネット対戦まで否定したら売る前から大爆死で歴史に残るぞ
今やってない層が欲しいなら 一般にウケてた時代を見直すしかない 真新しさでウケてた部分は使えない
>>901 格ゲーがうけてた時代ってのはスマホも無かったし
3Dアクションゲーなんてのもたいしてなかった
だからこそ格ゲーが圧倒的高クオリティに見えてたからこそ
受けてた
その時代を参考にして見直そうとしてる時点で論外
素直にアケコン排除して、パッド前提の操作にして
一人用モードでももっと楽しめるようにしたりする方が
よっぽど新規開拓は望める
>>901 こういうやつって現代は
暇な時間の奪いっていうこと分かってないのかな?
昔はせいぜいざっくりゲーム、テレビ、しかなかった時代で
しかもゲームだって毎週毎週何本も出ていたわけではない
その意味合いでは上達に時間が掛かるゲームデザインは致命的だわな ある程度上達していかないと面白みを感じられないのも致命的
FPSは格ゲー以上の死に覚え系で初心者でも楽しく上達していけるこの違いはなんなんだろう
いや原点に帰るのは大事だぞ 一人用を大事にしろって話だって原点を忘れてしまったから起こった話だからな プレイアブルが50人もいてバランス崩壊 なのに四天王は一人もいませんw 女子供が興味持ってもオンでボコボコにしますw 過疎ってますw 原点に帰った方がいい
>>905 FPSは習うより慣れろ、で実践すればある程度強くなる
格ゲーは習うより慣れろ、で実践しまくればある日突然
ロマキャン駆使したコンボができるようになるわけではない
>>905 構えて撃つってルール以外全部新作が出るたびにリセットなのもでかい
TPS含めると建築するとかインク塗る要素も入って
おじも女子供も平等な条件でヨーイドン
一方格ゲーはこのキャラがいないとそっぽ向くだの
このゲームはこのシステムじゃないと嫌だだの客が細かく注文付けて
もはや赤の他人が入る余地なし
格ゲーメーカーがゲームのどこに面白さを設定してるかっていったらやっぱり知識万全の者同士の対戦を最大限に想定してる感じするしな 初心者や初心者同士が感覚任せに遊んでもクッソ面白いっていうなら上達のモチベにもつながっていくんだろうけどそういう設計ではないと思うし
>>909 全くもってそうだと思う
FPSTPS系統が初心者でも感覚任せで面白いことが多いし、続けて行けば上達していくようなゲームだから余計に格ゲーなんか敬遠される
敬遠というか存在を知らないレベルだとは思うけど
>>905 だってタイトルにもよるけどFPSの死って安いし
>>909 メーカーも格ゲー買う人の大半がめっちゃ経験者って認識だからじゃないかと
>>905 単純にあとから出てきたからってだけじゃね
FPSに替わる別の人気ジャンルが出てきたら、FPSがオワコンになるだけだよ
>>630 スクウェアのトバルやタカラのアバラバーンみたいにクエストモード入れるしかないと思うけど
格ゲー老舗メーカーがそういうのに手を染めてないからね
>>646 仮面ライダーやウルトラマンは、毎年新顔が出てくるけど子供が落書きしやすい顔を心がけたデザインされてる
っていうのと根っこは同じだと思う
>>912 FPSは完全一人用のタイトルもある位だしオワコンにはならないと思うけど
RPGだってオワコンになってないでしょ?
結局何万本売れたらオワコンでないって解釈なの? ピークから落ちたらオワコンならゲームのジャンル増えた今の時代は全てのゲームがピークから落ちてると思うからオワコンなのかね? CD売れなくなった音楽業界といっしょで今後全ての娯楽は細分化されてくと思うんだよね
誰もストや鉄拳をオワコンなんて言ってないぞ キングオブナントカさんくらいじゃね?オワコンなの
>>916 個人的にはDFZみたいな原作人気を用いない新規IPが産まれ続けてるならオワコンじゃないと思う
現状大昔に大量のユーザーを獲得出来た人気既存IPのナンバリングものか上記の原作ものかの2択だもの
新規がほとんど入ってこないからオワコンかね 新作が出るったって古参が居るゲームでの新作だし、古参だけで先細りが目に見えてるし 少し古い言葉なら斜陽産業ってやつ
先細り(売上600万本超) もしかしてカリスマコンサルさんきてる?
その売り上げ600万越えの実態が何度もスレで言われてただろ… もうテンプレ入りした方がいいんじゃないの
>>918 それはもうどのジャンルのゲームも難しいんじゃないかなぁ
ここ数年だとニーアの2Bとかかなり知名度あげたけどニーアだってシリーズものだしニーアはRPGの枠なのかアクションゲーなのかって言う新しいジャンルだから既存のジャンルが盛り上がってるって評価でいいのかだし
ホントの意味で完全新規で知名度あげたのってスプラトゥーンぐらいしかないんじゃないかな
それでも既存のFPSルールで売れたって括りになると違ってくるけどさ
あとカプコンの600万だけはなんか信用出来ないわ
ニーアのアクションRPGっていうジャンルはRPGとアクションとは別物として大分前からあると思うが…
俺たちが認めるかどうかがオワコンか否かの基準だから
まぁ結局ここ何年かの人気ゲームは既存のゲームの組み合わせた上ににスパイスを加えた感じよね だからランクマンがどう言っても格ゲー要素もある何かしらのアクションゲームにしない限り既存のままでは右肩下がりは免れ無いかな バトロワ格ゲー 色塗り格ゲー 無人島サバイバル格ゲー 鬼ごっこ格ゲー 死んだらソウルロスト格ゲー 無双格ゲー なんかパクってまぜまぜしてあらゆるジャンルのキャラコラボして人集めるしかないんじゃない
TPS視点にしたらバトロワ格ゲーでも何でも作れるだろうけど それはそれで欠点もあるし普通の格ゲーもやりたくなると思う なんで格ゲー板にいるのか分からない格ゲー嫌い以外は だから一人用はTPS、対戦は従来のやつって感じが一番なのでは
実際格ゲーをやる意味がもう見出せない シューターの方がカジュアルになってしまったし マルチプレイで下手くそでもPTで遊べる方がトレンドだ apexが流行ったのもそういう事だ あえて格ゲーを選ぶ理由が無い
>>922 >あとカプコンの600万だけはなんか信用出来ないわ
最近は700万になってスト2を超えた!なんて言ってるけど、スト2はSFC版スト2無印だけの数字630万でSFC版ターボ410万は含んでないのに対して
スト5の700万はAEやCEを含んだスト5シリーズの累計だからね
後今でも数字伸びてるのはスト5シリーズのDL版を頻繁に投げ売り価格で売ってるから
その投げ売り価格での600万販売数はテンプレにしよう
>>921 実態も何もスイッチでは定期的に100円で売ってるゲームあるけど
600万もいかないんだわ
安くすりゃ売れるって言いたいんだろうけど100円でばら撒いてても600万いかないタイトルある時点でお前の抵抗は無意味なんだわwww
>>922 カプコンの公式が信用できないなら
その決算を承認した国家資格公認会計士がウソついてるってことだよな?
だったら通報したらいいんじゃないか?
カプコンの決算見ればなんていう公認会計士が承認を出したのか個人名まで書かれているんだから
通報して東芝の公認会計士みたいに罰せられるべきなんじゃねえの?
ちなみに今セールでワンコイン投げ売りしてるサムスピも600万いくってことでいいのかい? 投げ売りワンコインなら600万行くんだよな? あとkof15もセールしてるけど
またランクマンみたいな奴が出てきてる… 内容がどうこうよりまずそこなんとかしろよレスする気が無くなる
kof15は初週売上1万1千だから発売から1年も経たないうちに 75%引きセールやって在庫捌いても600万には到底いかないよ
スト5勢春麗アイコンTnT8801 「コンボ長いの、食らった側が暇になる時間が長くて好きじゃない。 真サム以降、さらにそう感じるようになったw」 具体的に真サムのどれなのか10個以上上げてほしい
>>934 自分が認めたくないかつ反論出来ないレスはとりあえずランクマン認定して事なきを得ようとする感じだなw
いくら認めたくなくても反論出来ないレスは事実であるかお前の語彙力が足りないだけだ
もうちょっと頑張って反論を試みてみたら?
斬サムはある意味コンボゲーだしね 超必の演出も長かった
>>926 すくなくとも、今格ゲーって呼ばれるジャンルのゲームだと当たり前にやれる
ガードの立ちしゃがみの切り替えと、それを崩すための技の上段中断下段の使い分け
これは、TPS/FPSのカメラワークでやるようになったら、できなくなると思う
ドラゴンボールゼンカイバトルがよい実例ではないか あれに上中下段があったらと思うと恐ろしい
人と人が殴り合うのを絵面で表現するのには横から見るのが一番良いのだよね これはゲームだけの話じゃなくて映像表現の話だから 誰かがトップビュー格ゲーとか提唱してたけどバカだろうと思う
従来の格ゲーには限界があると言っても ゼンカイバトルみたいなの見るとスト2やりたくなるだけだなあw 面白いんだろうけどゼンカイバトルで間に合ってるっつーか ギルティギアイスカのシステムで十分乱闘できるじゃん
イスカはあかんやろ 視認性も最悪、乱闘としても最悪だったなあれ
イスカの出来がまともだったらその後の格ゲーの歴史も少し変わってたかもしれない
ナルティメットの一言で片付くような議論はしたら駄目だぞ
確かに今売れてるのってん だクソみたいなやつとか ホグワーツみたいなやつとか FPSとかぐらいなんかな RPG って売れてるやつある?
コマンド式とか古くから親しまれてる形式ならペルソナ4か5、テイルズの新作辺りは海外でも人気がある アーリー中で今年完成予定のバルダーズゲート3も既に購入と予約者殺到で良い線行きそう。Divinity: Original Sin 2は個人的に神ゲー dragon ageとかもあったし、開発規模や総売上は兎も角、タイトル数と1作品毎のやり込み度合には不自由してない感じかな 後はスカイリムやサイパン、ディアブロみたいなのをRPGとして扱うかどうかの話になりそうなんでパス
なんでお前らスマブラはメーカーが格ゲーはないと言っている!とか盾にして会話するくせに(ニンテンドーストアでは格闘) メーカーがRPGと言ってるスカイリムはRPGではないとか語っちゃうの? 自分に都合のいいようにコロコロ設定してりゃそりゃあムテキだわな
RPGというとドラクエやFFが日本じゃ真っ先に挙がるけど この辺はむしろ傍流なんだよな
>>942 振り向きボタンとレバーでのガードをを削除してガードはボタンで、コマンド入力はキャラの向きと関係なし
(サイキックフォースと同じにする、ということ)
こうするだけでイスカはかなり化けると思う
イスカみたいにごっちゃになるとなおさら 今の時代に自由に軸移動できないのが気になるわ 波動拳を軸移動で簡単に避けれてバランス崩壊するようにも思えるが 現実世界で波動拳撃てる奴がいたら強いに決まってるんだから解決策があるんだろうし コンボゲーにするよりよっぽど大事だと思う 多人数戦もやりやすい
サイキックフォースは必殺技に該当する超能力技の飛び道具はゲージ消費で ゲージ消費しない飛び道具は相手に真っ直ぐ向かっていく自動追尾ダッシュで弾けるってやってたな 最近(でもないか)だとナルティメットストームで似たようなシステムだった
>>953 PS1のロードオブフィスト遊んでみたらその理由分かるんじゃないかな
あれ8人でバトルロイヤルできるぞ
現実世界で波動拳撃てても弱くね 無限にドッジボール投げれるだけの曲芸だぞ
>>956 強くね?車を破壊出来る強さよ。
ドッジボールの玉で、破壊出来るとは思えんが
>>955 動画ちょっと見ただけだが面白そう
ヒカキンでもやってくれそう感がある
そういうの大事
ロックオンやタコ殴りが不安だが
ナルトや龍が如くが成立してるんだから何とかなるんじゃないのか
バースト導入してもいいんだし
>>959 基本アクションで、ワンチャンでロックオンして格ゲー操作になってにコンボを決めるとかでいけそう。
まあ格ゲーよりもウィッチャー3の拳闘の方が格ゲーしてるよね ビーム出ないししゃがみパンチとかしないし
ウィッチャー3みたいな完全なTPS視点だと技が変わってきそうな感じするよな 波動拳をジャンプで避けるってのが基本ありえなくなって 左右に避けるようにしないと見栄えが悪いように見える めくりジャンプキックとかウィッチャー3視点で可能なのか?
そもそもTPS視点だとジャンプで避けられる程遅い遠距離攻撃ってかなりシュールだし実用性薄いからPvPで採用されてるケースのほうが少ないと思う めくりは3Dによる攻撃動作と防御動作の範囲と判定のせめぎ合いだからあったりなかったり。カジュアル系ならめくり含めて判定の押し付け合いになってるのもある M&BやFPS視点の千葉リー2なんかは曲芸的な裏当てで相手のガードをすり抜けるように斬りつける介者剣法じみた事出来たけど、スピードボーナス乗らないから軽装兵相手にしか頼りにならんかった
そもそも数メートルも上にぴょんぴょん飛ぶ自体が見栄え悪くて不自然だと思う 2D格ゲーなら当たり前のことだけど、普通に考えたら変だよな 見えない捲りも存在がおかしくない? 後ろガードシステムの穴付いてるしだけだし
このスレ的には痛快GANGAN行進曲が最適解だったってことか
飛び道具だけなら攻撃避けで避けるのが自然かね Vイズムのコーディーにもあったな
RPGで腹減ったりうんこしたりする時間がないのはおかしいとか言うタイプ
そういう要素を組み込んで面白さに繋げてるゲームもあるな。MOD製作者が既存の神ゲーに追加要素として付け足してるケースもある
「そんなの面白くない」「そんなのゲームだからおかしい」ではなく、やってみようやってみたいの精神で開発者もユーザーも積極的にチャレンジするのって大事だと思うわ
ぶっちゃけ格闘ゲーム界隈は開発者も作品もユーザーもチャレンジ精神が無いよ
https://store.steampowered.com/app/1601740/Corpse_Keeper/?l=japanese こういう意欲的な新要素引っ提げてるインディーに界隈がザワつかない時点で新しい要素に貪欲にアンテナ貼ってない証拠
死ぬまで変わり映えの無い大手のナンバリングだけやってればいいんじゃないかな
>>970 Steamでやや好評は微妙なとこじゃね?
俺は非常に好評以上を一つの基準に置いてるよ
要はローグライク格ゲーなんだろ でもそのビジュアルだとよっぽどじゃないと流行らんよ 最低でもメルブラとかが搭載したら話題になるとは思うんだが
上の方でバトルロイヤル化の話が出てたけど、 仮にやるなら、いっそガード廃止かな くにおくん「のファミコン枠みたいな感じで
>>970 時間とともにライフがどんどん減っていくのだったら
ドリームミックスTV(オプティマスプライムとスネークとリカちゃんが殺し合いするジェネリックスマブラ)でやってただろ
>>974 ガードあってもガードブレイクゲージが凄く溜まりやすいとかいいんじゃないかな
プラチナゲームス製作の多人数乱闘ACTマックスアナーキーはガードが優秀で投げも抜けられ易いのがアカンかった
ガードなしってのは皆が亀になったらつまらんってことだと思うが不自然だからな 一応ガードはできるがローキックで足折れるみたいに何とでもなるんじゃね それはそれとして、くにおくんみたいに皆が参加できるのを目標にするのは大事 BBTAGをくにおくんにしてれば格ゲー界のスマブラになれただろうに判断が糞すぎた
ウォーザードは割とガードクラッシュしやすかったが、あれぐらい脆いガードにするのか
カプコンカップ見てたがオッサンの経験値で勝てる時代は終わったのか 日本人がトップ10に一人もいねぇ 海外は盛り返せるのかもな
他のゲームのプロ達は自分の配信で別ジャンルでも積極的に新作ゲームやってて、 ここが面白いとかここは合わないとか楽しんでる光景見るんだけど… 発売から数日経っても格ゲーのプロでホグワーツとかワイルドハーツやってる奴見ないな。俺が情弱なだけ? 何か格闘ゲーマーって他ジャンルに対する反応鈍いよね
とりあえずeスポーツプロゲーマーじゃなくストリートファイタープロとかちゃんと限定して名乗って欲しいわ それならストリートファイターしかしないで矛盾も感じない
それよな プロゲーマーでもプロ格ゲーマーでもない プロストゲーマーって名乗るべき
事務所やスポンサーがついているなら何か契約あるだろ 週○時間練習義務(撮影して送れ)とか 契約してない会社のゲーム紹介してはいけないとか 仮に国代表とかあるならスポーツみたいに 動画解析、ゲーム解析班とかないとおかしい
国の威信をかけてサポートメンバー雇える程日本のプロは強かったりするの? そもそも格闘ゲームってそこまで人の注目を集められる競技なの?
自分の記憶だと スマブラのプロゲーマーの○○です 鉄拳のプロゲーマーの○○です って自己紹介してるプロのイメージあるけどストリートファイタープロは プロゲーマーの○○です主にストリートファイターやってます こんな言い方のイメージなんよね 結局ストリートファイターしかしないし
スマブラとか他のゲームをやってると格ゲーってホントに異質だなと思う 普通のゲームは大概ガードがあればガードボタンがあるし、ジャンプがあるならジャンプボタンがある。 攻撃で使うボタンも2つくらいだし他のゲームに慣れてると格ゲーの操作って違和感が半端ない。 そこらへんスマブラは上手くやってるなって思うな
80年代からゲームやってるワシには上でジャンプのゲームは結構あったからすんなりだった ファミコンのスパルタンXとか闘いの挽歌とか北斗の拳とかゴジラとかPCエンジンのTHE功夫とか獣王記とかビジランテとか テクノスゲーは奥行もあるからAB同時押しだったけどすぐ慣れた記憶
スマブラはキャラ変えても技の出し方が共通なのはでかい KOFとか主人公からして複雑怪奇な派生技があるが あんなのボタン連打で出るくらい思い切らないと流行らないんじゃないのか 奥の深さは派生途中止めの有利不利をどれくらい知ってるかでいくらでも出せるんだし 本スレはマニアばっかだから誰も気付いてないみたいだがそういうとこだぞ
技の個数は同じだけど、どんな技もってるかがちがうよ ってすればキャラ性能の差別化できるだろうし
KOFはキャラ性能の差別化も何も考えてないのがオワコンすぎる 波動拳、昇竜拳、タメなしスーパー頭突きを主人公系は大体持ってて、超スピードジャンプは全員が持ってますって お前個性って言葉知らんのかって感じ
初期kofは色んな他作品からキャラ数いっぱい出てワンコインと簡単操作で3人使えるのがウリだったからな コンパチぽいの多くても共通操作と立ち回りで戦えるのでそれはそれで気楽に遊べて良かった むしろ最近のはkofは1キャラと当たり複雑化してて完全にkofオタク向けげーになって過疎に拍車をかけている
見飽きたキャラばかりで新鮮味がまったくないし古参に媚びて古臭い昔のキャラ頼りの新規に向けた新キャラを頑なに出さないのから人は増えずにどんどんの尻すぼみとなっている しかも古参に媚びてるくせに古参が気にしてる未回収の伏線は20年も投げっぱなしにしたままさらに大風呂敷を広げてるのだから古参からも見放されるのも当然といえる ストギルティ鉄拳その他がどんどんと文明開化していく中KOFだけが鎖国政策を極めてガラパゴスとなっている このまま閉じた世界で寂しく朽ち果てていくのかKOF
今年のEVO種目にはKOF15も参加か これでメルブラの売上に少しでも近づけて本数発表出来る数字になるといいね
違うでしょ 格ゲー全体が他から取り残されてるんでしょ KOFだけ槍玉に上げるのが滑稽過ぎんたけど ストも鉄拳もKOFも一般からすればどれも等しく終わっててみんな知らん
どれだけ知られてるかよりどれだけ売れてるか稼げてるかでしょ 一般とやらに知られてたって買われないんじゃメーカーに金入らないし金入らなきゃ続編だって作れない 逆に一般に知られてなくても沢山売れてメーカーに金入るのなら続編だって作ってもらえて結構じゃないか
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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