>>28-29 「真田丸」3D地図が話題 「信長の野望」とタッグの意図 制作に約1カ月
http://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2016/01/23/kiji/K20160123011907800.html 「僕がプレーしたのは2Dの頃ですが、最新作は日本全図から城のアップまで寄り引きが可能。
しかも、それをコントローラーで自由に動かせることにビックリしました。物語の舞台となっている場所が
『日本のあの辺なのね』と、自分の住むところとの関係性において地続きで分かれば、
より興味を持っていただけるんじゃないかと。そして『信長の野望』は、言葉だけだとイメージしにくい
大名たちの力関係が、それぞれの領土の広さというビジュアルで一目で分かるところが凄い。
武田家が滅亡して信濃が奪い合いの場になる中に小さな真田家がいるという物語を描く上で、これはうってつけだと思いました」
早速「信長の野望」を手掛けるコーエーテクモゲームスにオファー。ゼネラル・プロデューサーの
シブサワ・コウ氏が技術提供・監修を行うことが決まった。
具体的には、最新作「信長の野望・創造」の「フル3D全国一枚マップ」のCG技術を使用。
ただ、これをドラマ用に“変換”するのが一苦労だった。清水プロデューサーは
「ゲームであれだけ自由自在に地図を動かせるのだから、ドラマの編集ソフトでも
簡単に同じようにできると思っていましたが、僕がコンピューター素人で、完全な読み違いでした」と苦笑いした。
まず「信長の野望」の地図データが非常に重い。解像度を粗くし、データを軽量化。
操作をしやすくしてから、清水プロデューサーとオペレーターが大まかなカメラーワークを構築。
最終的な動きは、演出の木村隆文氏ら監督と相談して決まる。
「ゲームの巨大なデータをドラマ表現に合う動かし方にするために、技術的に超えないといけない
ハードルがあって。『信長の野望』チームには、テクニカルなアドバイスを頂いています」
次に織田、徳川、北条、上杉などの勢力図を色分けするが「『今回は日本地図のこの範囲が映ります。
この年のこの月の各武将の勢力範囲はどうだったんですか?』と、時代考証の先生に白地図に色を塗っていただきます」。
それをデータに反映し、山肌・道・雲・海などの細かい質感を加え、本来の巨大なデータ量の地図が完成する。
長くても10秒という「1回の3DCG地図表現」を制作するのに、要する時間は約1カ月。
「映像に地図を入れ込んだ時に『あまりよくないね』ということもあり、その時は作り直します。
地図の部分だけでは成立しているように見えても、実際、その前後に役者さんがどういう芝居をしているか。
『この流れだと、ここでフォーカスするのはこの話。となると、地図の表現はこうじゃない』と。
ギリギリまで直すこともあります」という途方もない作業。第1話に3DCG地図は3回登場したが
「最初に出したもので演出が固まるので、何度もやり直しました」と制作には半年以上かかった。
台本上は「立体地図」と書かれている。「ある回は、3DCG地図をたくさん使う台本で
『これ、困ったね』と。その時は緊急制作態勢を組みました」と笑いながら明かした。
「50年以上の伝統がある枠とはいえ、常により新しくという不断の努力はしていかないといけない。
視聴者の皆さんに分かりやすく伝えないといけないと努力したので、そこを評価していただいたのは、うれしく思います」