■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍) 、荀攸(鋼鞭剣)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)
【呉】
・新規:程普(双矛)
・継続:陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、凌統、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、関平
【晋】
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
7名無し曰く、2017/08/28(月) 23:36:39.03
あー間違えたフラゲ来るなら今日か
お前らすまんかった
そろそろまたファミ通来る頃合だよな
新女キャラ楽しみだなー
あっ
貂蝉って5以降セックスしやすい衣装着てるよな
ヨーロッパ人気投票・呉
1位周泰
2位甘寧
3位周瑜
周泰は意外だな
言語によって演技が変わったりして多少キャラクター性も変わるんだろうか
声ヲタが居ないおかげでだいぶまともなランキングだな
とりあえず日本っぽい居合褒めときゃ日本人は喜ぶだろって感じだろ
外人が寿司うめーってリップサービスで言うのと同じ
想像まじりで申し訳ないけど…
とりあえず今出ている武器種類と得意武器主と予想得意武器主をまとめてみた。
【刀剣類】
朴刀(夏侯惇・孫堅?) 手斧(典韋・韓当?) 将剣(曹操・孫権?)
圏(孫尚香) 双剣(陸遜・劉備?・曹丕?) 大剣(関平・夏侯覇?) 細剣(司馬師・袁紹?)
盾牌剣(呂玲綺・星彩?)
【鈍器類】
双鞭(夏侯淵・太史慈?) 砕棒(許チョ・黄蓋?)
棍(周瑜・月英?)両節棍(リョウ統・関索?)
鎖分銅(董卓・曹仁?)
【長物類】
双矛(程普・魏延?) 龍槍(趙雲) 偃月刀(関羽) 槍(張飛・馬超?・姜維?)
双鉞(馬岱・張遼?・ホウトク?) 方天戟(呂布)
【遠距離類】
ヒョウ(張コウ・王元姫?) 羽扇(諸葛亮・司馬懿?・諸葛誕?)
【特殊類】
鎖鎌(甘寧・賈ク) 双扇(大喬・小喬) 多
節鞭(貂蝉・甄姫?・張春華?)
【新武器】 射刃槍(満寵) 鋼鞭剣(荀攸) 大サツ刀(周倉)
これで計27種類。
もしもコンパチだったら、せめて武器種を6の時の36種類より増えたらいいな。
欲言えば6エンパの55種類以上で。
それなら新規と過去のモーションを 体験して気長に遊ぶ。
>>25
何でいちいちそんなこと考えて投票してると思うのか不思議なんだが アメ公の蜀キャラランキングだけ見られたが得票数まで公表してんだなw日本もキッチリ載せるべき
劉禅が海外勢に参戦自体叩かれてた程嫌われてるのは風聞で耳に入ってたが関索スゲえな
マジでリストラかキャラ変を考えた方が良いんじゃね?蜀2世連中は明らかに枠の無駄遣い
6で追加されたキャラとか大半が枠の無駄遣い
こんなカスみたいなもんのせいでキャラ数増えすぎてコンパチだらけなのかと思うと辟易するわ
そのランキング上位3人はまぁ妥当かなって感じだったけど、魏の4位王異、蜀の4位徐庶で向こうの事情もやっぱりわからんってなったわ
ほぼオリキャラの武将を出すならこれくらい大胆にアレンジした方が良いという話なのかね
周瑜が人気無くなったのて棒になってからじゃないのか?
昔はそんなに人気が無いイメージは無かったが
まぁキャラ数が増えて状況は変わってるけど、俺は5で二、三回使って以来ずっと触ってもいない
因みに4までは主に張遼、夏候惇、周瑜、甘寧、馬超を使ってたけど
周瑜が日本で順位低いのはなんでだろうな
メジャー過ぎて桃園三兄弟とかと同じ域になりつつあるのか?
それか後々参戦したイケメンやら人気声優に埋もれてしまってるのか
難易度を上げると敵の攻撃回数が増えるで良いと思うんだけど
今回も敵の攻撃力と体力と攻撃頻度が増すだけなのかな
プレイヤーキャラもステータスよりスキルで強化するシステムのが面白そうなんだけどね
夫婦キャラとして小凶が足引っ張ってんじゃあないの?人気も二人三脚なんだよ
孟獲祝融とかソレでギリギリ保ってるトコ有るし5みたいに夫人だけリストラとかアホ過ぎるω
小喬のせいで周瑜の人気落ちたとか言う人まだいるのか
単純に後発の郭嘉やら徐庶やらに票持っていかれただけでしょ
キャラは増えても1回に3人までしか投票できないんだから好きなキャラ増えればその中でも厳選するしかないんだし
リアル二人三脚してる夫婦は劉備尚香夫婦ぐらいだけどな順位的に
>>33
別にキャラが増えたからコンパチになったのではなく、それを言い訳に手抜きで売り出す肥が悪い
新要素出す度に進化を謳い文句にしながら既存要素減らしてることはサラッと流そうとするからなこいつら 攻撃のアクションが進化してるように見えないのが致命的なんじゃないかなぁ
デビルメイクライみたいディレイ入力で更にアクション変わればなぁ
他とか未実施なのかね?とりあえず鮑三娘以外は600票以上獲得してるから女キャラは重要そう
WORST三傑の豚や丁奉は妥当なんだが得票数ガチで出るとヤッチマッタ感が生々しいな
昔も呉は陸遜一強のイメージだけどなぁ
その下に甘寧がいた感じ
周瑜は演技で損してる
悪くはないけどあの70年代みたいな古臭さじゃ日本じゃそこまで人気出ないだろ
昔、典韋はハゲだから海外で人気
とかよく見た気がするのだが
>>26 ここは悪いやつらの溜まり場だから、君みたいな子どもは来ない方がいいよ。それか二度とレスするな。 関平のデザインやっぱかっこいいな
今週はデザイン設定積極的だから新しい情報ないかもな
>>45
比較的人気の出易い女キャラで三段目に居る二人は消えてよし >>30
そいつらを批判してまでも出せ出せ言って
開発頭悩ませて王平とか諦めてまで出した
関興張苞も目くそはなくそレベルで低い方だったな
張春華同様一部の声が人気投票1位クラスまででかかったけど実際はそうでもないのが国内外で証明されてしまったからな 9月下旬のTGSには新キャラあらかた出揃うと思うからそう焦るな
既存キャラは今まではなんとか極力武器被りをしないようにキャラ公開してきたけど
これからはどんどん武器被り出てくると思うから心の準備大事ね
海外で日本の三国志ゲームする人らって
相当マニアックな層だろ
それだと概ね知名度が高い武将が人気なのはうなずけるし
古い武将ばかり上位なのは最近の無双が浸透しきってないのもあると思う
日本は逆に新しい武将が人気高い
>>45
張遼と甘寧、馬超が人気高くて何より。
女性陣で1000以上獲得したのも驚きだが
特に王異甄姫の票数凄いな 今回の関平良いな
立ち絵で初めてかっこいいと思えた武器戻して
魏はまだ全体的にキャラ数少ない方だから票自体は集めやすい
今回は勢力別の投票だからな
今回の勢力別人気投票は順を追って統計してるからな
1番最初にやった魏に票が集まってしまうのは仕方ない
票数に拘るなら全勢力同時にやらないと平等にはならない
>>66
ここの予想で88人と呉の少なさとアイコンの件で考えたら
呉に女キャラきて
晋か他にもう一人で終了じゃないかね
TGSはグッズ販売もあるからそれに見合ったキャラも公開早そう 新キャラは呉に女キャラで
他に袁術の可能性がそこそこ
女キャラは別枠だろうし勢力云々はあんまり関係なさそうだけどな
呉に目ぼしい女キャラいないし
そういや6や7の時って、武器種の数って発言してたっけか?
呉夫人か呉国太じゃないかな
孫魯班、孫魯育は印象があんまよくないし
BBAはいらんって言われそうだけど
ブラスト組だと
蜀夏侯姫
他樊玉鳳、董白
あたり
コエテクのツイッターが9/19のプレステのカンファレンスリツイートしたから
そこでなんか新しい映像出るかもな
>>74
直ぐ死ぬ高順よりは臧覇の方が出しやすそう もう一歩で曹操に勝てた王異の順位に満足
小喬の低さと合わせて海外はロリコンじゃないって事だな
荀攸の例があるから動画でモブだったとしてもまだ分からない
まぁどっちにしろ高順とか臧覇とか無印で呂布関連が出てくるとは思えないけどな
袁術は公式サイトでの説明文の目立ち方から怪しまれてるんだっけか
>>51
昔のステレオタイプの洋ゲー観引きずってる馬鹿が知ったかぶりしてただけだろ 今回のキャラデザってなんか目・頭がでかくない?
変に見えるなぁ…
顔有りモブ程度にとどめておきゃいいのにね
それで戦場で固有CV宛がうだけでキャラは十分立つと思うわ
>>86
既に大喬・小喬が双扇で陸遜・劉備が双剣で武器被りしてる状況で
なおかつ武器変更機能を続投してるっていうインタビューでの発言もあり
得意武器での専用モーションもあるという発言もあるけど
武器変更があるから精々ex技レベルの変化だろうと予想されるから 爪とか筆とか持ってた二人がありきたりな武器になってるから
もう全員独立モーションはかなり怪しい
晋はまだ司馬炎の時代は手付ける気無さそうだし
陳泰が実力的にもストーリーでの重要度、他キャラとの絡みも一歩リードしてる感はあるな
今週は新キャラクターの公開はなくても既存武将の新衣装は公開になってほしいですね!
>>90
毋丘倹か文欽もありそう
どちらもどっちかと言うと魏だが >>26
何かコンパチ疑惑が浮き彫りになると面白くないような単発肥工作員みたいのに絡まれ倒してるけど
単純に太史慈が7夏侯淵の武器交換で引継ぐとかでないと最悪な結果になるのは明日の天気予想する
程度に簡単な事象だろ?ネガ思考黙らせたいなら早急に張遼や太史慈を公開して貰いてえわ お盆前は2週連続で情報来たけど、基本隔週っぽいから次の情報は来週やろ
工作員っていうのは9割方妄想の産物
そんな輩がこんな便所の落書き歯牙にもかけねーよ
むしろなぜコンパチがないとまだ思えるのか
鏢張郃みて大方の人は察してるだろ
一応従来寄りはリアル寄りらしいし、それで今まで…と言うか専ら6以降の暴走の産物だが、とにかくあんまりわけのわからん武器増よりは、まだしも現実味がある得意武器で被ってる方がマシ
大凶が小凶の武器装備して独自のex技的なの出せるのかが気になる
コンパチて余程繊細に扱わないと演出時に萎える事になるからDLCで旧武器手に入れても
ソレに合わせて固有技ごと変えるぐらい気合い入れて貰わねえと糞評価は覆らんよ
コンパチだって構いやしないのよ
立ちモーションとか連続攻撃のシメとか、そういう目立つとこだけちょっといじればいい
連続攻撃の2発目や3発目のモーションがカブってたって誰も気にしないだろう
そういう意味でコーエーはコンパチの使い方がヘタクソだと思う
エンパで一人一武器にしたのが余程苦行だったんだろうな
その割にイマイチなのもいっぱいあって叩かれて開発は逆ギレしたんだろう
>>95
現実直視出来ずに無意味な抵抗で意固地になってるだけのアホ信者だよ どうせ武器ってよりはエフェクトで敵倒すような感じなんだし
同じ範囲で動きだけ違ってもバレねぇのにな
武器だのコンパチだのそこまで気にならんが、戦場の描写みたいなのは気になる
従来では物陰だのに隠れてるはずの伏兵が瞬間移動のごとく沸いたり、こっそり近寄ってくる筈の奇襲がこれまた瞬間移動のごとく本陣に現れたりしたが、この辺は改善してほしい
奇襲は近づいてきているのは解っても忙しくて阻止に動けない→本陣に攻撃されてしまうとかの方が納得できるんだがなぁ
無双に中華全土のオープンワールドとかいらなかったよね
いち戦場ごとに区切られた中のオープンワールドというか、その中ならどこでもいけるのがよかった
オープンワールドねぇw
武器振り回事を忘れるぐらいのコンテンツ用意してくれよ
各地にギャンブル場とかミニゲームがあったり
装備も豊富に用意してその制作過程を楽しめたり
武器も最終的に最も強い一本に収束するんじゃなくて
雑魚武器でも苦労して強化すればかなり使える的な感じにして
とオープンワールド謳うならこれぐらいはやらんと
オープンワールドなら趙雲一人に主人公絞って作った方が良かったかもな
贔屓キャラが1人2人ぐらいならそのキャラずっと使ってオープンワールドでいろんなことしてじっくり遊べそうだけど
いろんなキャラ使いたい人にはいざオープンワールドされたら戸惑いもあるだろうな
5までのようなセーブスロットでも復活するのだろうか
6と7でマップクリア型作るセンスの無さははっきりしてたし、どっちでも変わらんよ
まぁ、中国は地形的にやりやすかったってのもありそうだけど
戦国でやると山と城ばっかになるし
マップのクオリティも気になるよなぁ
街亭のイメージアートが高低差すごかったけども
中国全土の再現度が神だったらモーション関係が残念でも許せそう
でもオープンワールド進化させて武器被り減らした9出してもまたマンネリって言われそう
真・三国無双6という戦犯のせいで真・三国無双は長らく無双5のまま止まっていたが
8で1〜5の続編が作られることを願うわ、6と7なんて始めからなかった悪夢に等しい
5で頂点へと君臨していたのにその次の6が駄作を通り越した駄作だから格差がひどすぎた
5の兵士のリアルな動きとか陣形とかよ〜く勉強してこいや、6から関わったスタッフさん
5をそのまま真似すりゃ真・三国無双8も5に近づくことができる、
6基準のダサい見た目のモブが存在している時点で8でも5は越えられないけどな
ビリーヤードだのドリルだの不愉快の極み、新参者(プレイヤーじゃないほう)の悪ふざけも大概にしろ
>>117
俺が一番気になってるのまマップレイアウト
個人的に歴代の中では5のマップが至高の出来栄えだった、天嶮の成都とかちゃんと山がある定軍山とか南北で地形が激変してる五丈原とか
願わくば8はそれを超えて欲しい所
6〜7のマップは割と微妙だったからなー
後はさすがに今回は大丈夫だと思うが「どう見ても精々砦にしか見えない城」は辞めて、ちゃんと生活感や現実味がある構造で護り易さ迎撃しやすさが考えられた城マップであれば 何やっても文句を言う奴は言うし問題は売れるかどうかだな
個人的には既存ユーザーを全部斬捨てるぐらいのことをやってもいいと思う
あれ?
張郃たちの無双1〜8までの見た目の比較画像まだ来てないのか
>>128
曹叡 -239年
曹真 -231年
曹休 -228年
6の晋シナリオ開始238年
7の晋シナリオ開始234年 夏侯覇、郭淮、諸葛誕は晋
ブラストカン丘倹、文欽は魏
もう魏と晋の括りはめちゃくちゃ
キャラのリストラさえなければコンパチでも別に構わん
むしろここまで来たらコンパチ祭りでも良いから行けるところまでキャラ増やせまである
まぁその道も無くはないとは思う
リストラしたら叩かれる
かといってこのキャラ数のアクション一気に作る開発力はない
しかもアクション飽きられたらまたアクション一新しなくてはいけない
となりゃいつかは開き直るしかなくなる
オープンワールドか
中国大陸をものの10分で走り回れるオープンワールドじゃなけりゃいいけど
今ですら無理なキャラ増加路線が無双と言う作品全体の発展を阻害する要因にしか思えんのに拍車かけてどうする
だいたいこれ以上無理に増やして出番作れるのか?
6の蔡文姫とか増やす事を優先しすぎたあまり出番皆無とかあったし、キャラ増加に伴って相対的に目立たなくなってるキャラも居ると言うのに(太史慈とか)
コンパチコンパチ騒がれるのもキャラ増加に労力注ぎすぎる羽目になった結果としか思えんが
>>125
無双乱発とコアな無双ファンが7エンパで逃げ出してるからな
エンパを楽しみに無印と猛将はお布施で買ってたけどもう8からは様子見 キャラは増やさず減らせ
そんなくだらないゴミキャラのせいでコンパチだらけとか洒落にならんわ
蜀の人材不足で追加できるのなんて後は王平とかしかいないからな
馬謖とかを実は有能キャラだったとかで追加するのか?
>>129
晋ストーリーを前に伸ばせばいい
北伐で曹叡を活躍させてくれ 勢力ごとにストーリー1本ずつで全世代カバーしようとすると無理あるでしょ
現状魏が一番多いんだよなあ
晋も実質魏みたいなもんだし
今回で有名なやつは出尽くした感あるしもうしばらく追加はいいかな
>>146
一つの時間軸の中に各キャラの専用イベント用意するんだろ
その他の自由に探検して遊べる要素は全キャラ共通でって事で
これなら全然無理無いと思う 曹叡の時代なんて完全に曹氏トップなのに晋になるわけないあろう
満寵出たし魏で樊城以降やる方望む方よっぽど現実的
リストラするなら真っ先に関索だな
日本でも海外の人気投票でも圧倒的な人気の無さ
存在意義無し
ほんとカンサクはなんの意味があって存在するのか
海外で人気ならまだしも海外でも酷い有様だし
星彩ってどっちかっていうと妹の方でしょ
蜀滅亡しても生きてるし
>>151
北伐の魏側が司馬一族にとられてモヤっとする
晋の括りでもいいから曹家の武将を活躍させたい >>157
敬哀皇后(星彩)、張皇后(新キャラ)で出たらちゃんと死ぬでしょ
新キャラ優遇がコエテクだし >>154
ぶっちゃけ蜀は4〜8で追加されたキャラほぼ全て関・張関連
完全に違うのは馬岱・徐庶・法正ぐらいだな 劉禅は微妙なラインだし
その中でぶっちゃけ関索と鮑三娘は要らなかったわ
6で晋勢の相手用として関索追加したんだろうけどだったら王平か廖化で良かったよ 魏晋の弊害か祁山の戦いとかストーリーでなかなかプレイ出来ない
シナリオ化してもDLC止まり
王平は蜀滅亡の10年以上前にお亡くなりになられてますし
星彩ってコーエーオリジナルネームなのに
最近は張星彩とか色んなゲームで勝手に名前使われてるんだよな
キャラ化したからにはたとえ少なくともファンがいる
だからこの流れになると槍玉に上がる関索とか可哀想だとは思うが
この現状をなかなか改善出来ない肥が悪い
関索は飛蹴甲装着で株上がったと思いきやそれをまた没収されてそうなんだからな
>>163
呂玲綺も普通に肥無関係の三国スマホゲーに使われたりする これで関索が飛蹴甲で登場したら開発の意識も伺えそうだが
確率としては低いだろうな
>>165
呂玲綺もか
星彩は字面がオリキャラ感丸出しだけど
張星彩って張姓付ければ少しはマシになるんだなぁ 大張と小張に改名しよう
大喬と小喬も喬さんちの大きいのと小さいのって意味だろ?
コンパチだらけなのもあれだけど
このままだと全キャラ分の武器用意するためにまた結局ネタ武器ファンタジー武器だらけになりそう
6コンパチ→6猛将で一部解消→7で個別化の流れをまた8からするのか。つまりコンパチ解消は9かな?
174名無し曰く、2017/08/30(水) 00:36:17.93
>>56>>77
また平日昼間にガラプー52歳フィーバー
>>107
お前はまず自分の行き詰まった生活という現実を直視しろよ 関兄妹はキャラ付けがふわっとしすぎ
先に出てた関平は真面目系でいいとして、他三人はそれと被らないようもうちょっとキャラ振り分けてくれ
鮑はキャラの方向がハッキリしてるから好きだわ
176名無し曰く、2017/08/30(水) 00:36:48.28
>>37
ワンセットフルコンボずーっと喰らい続ける絵を眺めさせられると癇癪起こすくせに〜
それで死ぬとクソゲー連呼しだすくせに〜
>>45
外人はオッサンと筋肉だけが好き
みたいな幻想が崩れたな
まあ幻想というか、リアル硬派を唄うときに虎の威を借りるやつ
結局リアル中国人の考える三國志がこれだからな
外人も中華だろうが欧米だろうがオタク文化大好き
>>75-76
モブを脱出できたら、ひとつ上の臧覇になれる
>>88
公式サイトで三国時代の住宅事情コラム週刊連載もな
>>113
その場合エディット武将じゃないのか
>>134
だからステート4種×同スタイル武器種でモーションカスタム、リネーム、デザイン指定、カラーリング指定、限界突破強化、で武器エディットできるようにしないと
モーションの組み合わせパターンが数え切れないぐらい無数にあれば、キャラが増えても相当数対応できる 結局は武将増やすけどコンパチになり
コンパチ解消するためにリストラかの
二卓しかないんだよな
前者と後者やるならどっちかなんだなぁ
その前にこの低品質な乱発具合をなんとかせい
7エンパなんて酷すぎる
乱発せずにちゃんと人員確保してしっかり作れ
自社のブランド潰してるのに気付かないのか
通常のアクションゲーと比べるとキャラ数があまりに多いから当然だけど数増やす毎に首締めてんだよね
コンパチになれば叩かれキャラ数減れば叩かれるから
そもそもなんでそんなにコンパチ嫌がるのかがわからんな
重きをおく場所はそれぞれだろうけど
>>177
意味が解らん
要は技術的に40〜50モーションしか作れないって事か?
コンパチやめろってのは「モーション被り」の事であって、剣、槍、矛、刀、戟、大刀辺りは何人居ても構わない訳だが
現に旧古錠刀モーション、5甘寧の両手短刀、鉄鞭、盾矛、甲刀、盤刀、戦戈、筆架叉、鉤鎌刀等の現在存在しない過去武器が余ってるし、張飛の丈八蛇矛、程普の鉄脊蛇矛、典韋の双鉄戟、太史慈の双戟、孫堅の古錠刀みたいな演義にマストな武器も無い
ドラマや映画で一般的なモーション違いで何人被っても構わない大刀の類いも偃月刀以外未登場だし、パターンとして双槍や短槍等増やすべき武器は幾らでもある
ネタ武器の入る余地なんて無いはずだ
ネタ武器捻じ込むのは単に悪趣味な悪ふざけ以外の理由は無い
まとも武器はまだ幾らでもあるし、ネタ武器やオーパーツを排除して刀剣や長物のモーション違いを何人も作るのが理想中の理想だ
色んな意味でこれ以上キャラを増やさないで欲しいが、コンパチの言い訳にネタ切れは通用しない アクションとしてもキャラゲーとしてもコンパチはNG
そんなことも本気で分からないなら頭ヤバすぎ
モーションの前に品質をなんとかしろ
属性多段攻撃でオーラ武将も一撃とか
最近の無双のつまらなさはモーションとか武将の数ではなくバランスの悪さだ
属性はあってもいいけど、きちんといじれるようにしてもらいたい(シリーズ通して)
強弱付けられば自分で強さ調整できるし
属性付け替え出来なかった7Eは洒落抜きでひどかった
>>184
エンパは属性自由に付けられたらエフェクトだらけでフリーズされちゃうとかそんな腐った理由だろうなぁ 雑魚の数を無駄に増やし続けてるからバランスなんて取れる訳が無いけどね
数が売りになるのは分かるが増えるに連れてどんどん大味になってる
FFも時代に合わせて時代遅れのコマンドを捨てた
無双も時代に合わせて棒立ち雑魚兵を切り捨てるべきではないか
雑魚はいう程棒立ちでもないし、数が多いのが大味にさせてるわけじゃないんだよな
こっちのモーションが滑らかになって無駄な動きが減ったせいで被弾のリスクが減ってしまったというなんとも残念な話
いい方に解釈すんねwじゃあ敵の動きも無駄なく滑らかにすればいいのに雑魚から無双武将まで
動きカクカクでタマにしか攻撃せず防御主体で殺られ待ちとか大味以外の何だっつうの?
雑魚は今でも後ろから小突いたり前から槍衾で攻撃止めたりムカつく仕事は一応してるが
モブ武将や5人編成の精鋭雑魚とかもう少し脅威を感じるマシな動きさせられんだろ
回避を5くらい軽快にして立ち回り出来ないと今の数じゃ無駄にアグレッシブな雑魚相手はキツい
武将戦もいつも詰まらないからもう少し手を加えてほしい所
海外人気って要するに
・演義で目立っているか
・おっぱいパンツ
・刀
なんだろうな
貂蝉をクノイチ刀キャラにすれば天下取れる
>>184
・属性多段攻撃でオーラ武将イチコロ
・EX武器使わずに方天戟や果汁の強武器持って攻撃したほうが早い(コンパチ化と似てる)
※対策:武器属性に付ける割合ダメージは無くすがデフォでEX攻撃に最初から斬属性が付いてる
・ストームラッシュするなら属性多段攻撃したほうが早い
※割合ダメージ無くせば相陽+背水護符でストームラッシュが生きるようになってくる
もちろん敵の割合ダメージ前提の糞固い防御と体力は下方修正する
これだけでもかなり違ったのにな >>111
つーかブレイドストームみたいに州MAP選択→1枚絵MAP(広大なMAPに無数の拠点が点在)で拠点奪い合って自勢力色に染めていく方式でええのにと思ったw
シナリオ一本道式の無印でオープンワールドする意味ないから。 >>193
オープンワールドだってアクションゲームはそもそもシナリオ一本道なんだよ ニンジャガとかやってれば良いのにゲーマー様の意見とかホント糞
>>194
オープンワールドの自由度をフリーシナリオと混同して、自分がプレイしたオープンワールドゲームがアクションかRPGかも区別出来てないんだろ
コマンド入力を脱却したRPGは操作的にはアクションと変わりないからな お気に入り池麺キャラで草刈って発散したい腐女子ゲーマー様達は低難易度で遊べばいいんだから
心配して小難しいシステム改変要望レスとかに迄口挟まなくても大丈夫ですよ♪なんて難易度選択が
撤廃される8では無責任に言えなくなるなwまあ何事も反復練習で克服出来るから頑張れや
>>192
割合ダメージ削除ならわかるけど
EX攻撃に割合ダメージを残すとEX攻撃しか使わなくなってしまうぞ >>199
EXの斬属性と言っても多段ヒットはしなくて狭い範囲の単発ヒット(対オーラ武将用)
雑魚狩りするなら広い範囲のチャージ攻撃しないとゲージが溜まらないようにすればいい 物理マシマシの乱舞一発でオーラ武将数人まとめて飛ばせるのに
未だに割合属性を問題にするやつ居るのか(困惑
雑魚が物足りないって言う人はエンパのNPC全員エディットに置き換えればいいよ
んで修羅初期武器でやりゃ7の雑魚がどんだけ有能か思い知ることになる
ヨーロッパ人気投票・他
1位呂布
2位呂玲綺
3位貂蝉
他勢は呂布軍一強になるのもしゃーないか
夏侯淵が弓コンパチじゃなくてわざわざ先生コンパチにしてるところを見ると黄忠も適当な刀辺りを当てられて弓自体が消えてる可能性があるな、今回全員弓が使えるし
>>201
高難易度だと呂布武器や関羽モーション以外だと厳しいだろ
呂布武器とか前提で物理マシマシとか言い出したらコンパチより酷いぞw
6、7のダメなところな 弓と言えば朱然どうなるんだろうねー
火焔弓の独特のアクションは好きだけど
削除するならそう言う奴からなんだろうね・・・
>>206
4までの黄忠って幅広の片手刀+共通システムの弓に
ボーナスって感じじゃなかったっけ?
それに倣うなら既存の奴だと刀とかかね >>201
どのみち敵をまとめて飛ばすなら、敵は一人でいいよ
ゲーム性に関係ないガワだけのムダな処理は減らしてしまえ
敵全員の行動が、ある一つの攻撃頻度として置き換えられる程度の無AI仕様なら
暴れまくる敵一人でいいよ、無駄に何百人も表示しなくていい >>206
黄忠は5の刀でいいんじゃないか
弓の名手とは言え淵を倒した時は刀だったし 単発単調な行動しかしない敵のアホ仕様をごまかすために
大勢表示しようとしているだけなのが見え見え
なぜPS2時代にできていたAI開発ができないのか
つーか敵将馬から落とすくらいしか使い道無かった弓モード今更復活されてもなぁ
矢を一本一本撃っていくのもゲーム性に合ってないし
仮に敵に当たったとしてもダメージ低くてかっこよく敵を射止める事も出来なかった
三國無双4みたいに割合ダメージがないバランスが一番良かったな
氷属性で強制地上判定にして乱舞ぶち当てるか
炎属性で炎上させながらチリチリ燃やすか
陽属性でガード崩ししながら広範囲C6当てるか
とか立ち回り方が色々あったな
6、7は氷属性と炎属性死んでるからな
>>213
全盛期に企画開発していた人材が携わらなくなったからだよ
5の反動で、とにかく今いる人材で慌てて作ったのが6
5以前ソフトのガワを模倣するだけにとどまって、ゲーム性なんか微塵も考えてない
無双っぽいことができればいい程度の
中華の海賊版ポケモンみたいになってるのが6以降 >>214
4は4で総大将とオーラ武将が固すぎるって批判されてたけど
>>200で挙げたようにEXに単発の斬属性ヒットをデフォで付ければちゃんと削れるし丁度良いバランスになると思うんだけどなぁ
まあ斬属性無くても氷玉で強制地上判定+背水護符+乱舞極書の無双でオーラ武将の体力をゴリゴリ削ったり
炎玉で空中に打ち上げたりヨロけモーション時の炎上ダメージでチリチリ減らすのも好きだったけど >>207
普通に考えたら妥当だけど肥は妥当な線を外して、最近の魏の軍師無双みたいな事をするアホだからな
そういう意味ではアホな肥が妥当な人選したのは意外ともえる >>209
つまり初代格ゲーに先祖帰りしろと
ハッキリ言って皮肉としては全く同意だな 誰かFFがコマンド式捨てたって話してたけど、無双もそろそろゲーム性自体をガラッと変えて全く別のゲームに生まれ変わらないと、何時まで経ってもPS2の延長なぞってるだけの化石ゲーでしか無い
この路線続ける限りマンネリ解消なんて不可能だ
RPGがキャラを操作出来るようにしてアクションに近付いたように無双はシミュレーションに近付けてシミュレーション三国志をアクションゲームとして操作出来る感じにすれば良い
例えコンセプト変えて生まれ変わったところで
薄っぺらアクションのまま薄っぺらシミュ要素が付いて中途半端なまま終わるだけ
結局他の大作ゲームと比べて問題なのはしっかり作り込んでないに尽きる
もしあの開発中動画がモンハンワールドほど風景が作りこまれていて
粉塵漂い敵味方が入り混じるリアルな戦の雰囲気が出て
街、村ではウィッチャーのように住民がちゃんと生活していて
着地や閂や馬の挙動など細かな動作もしっかり作りこまれていて
全員鍵縄とか軽功とか手抜きではなく武将ごとに特色をがあり、コンパチの不安も無く
棒立ち陣中会話ではなくちゃんとしたムービーだったら
あんなに低評価付くことなく評価されていただろう
まぁ、あの動画のすべてが良くなることはあり得ないわけだしな
梯子の登り方ひどいよなぁ、前作からそうだけど
足置く位置と段の位置のずれがすごい気になる
>>220
草刈が草刈といわれる所以は、怯みシステムが雑でとりあえず攻撃するのが大正義なバランス
それゆえにHPのやりとりも味方との協力とかの概念もない
味方に至っては○○が苦戦とか、○○と共闘して倒せみたいなイベントフラグとして存在するだけ
いつも通りのゴリ押しで暴れることもできて、尚且つテクニック次第でさらに無双できるような
そんなゲームデザインは存在すると思うぞ
(肥に作れると思えないのが悲しいところだが・・) 残りの女キャラ武器予想
シンキ、ブンキ 笛
王異 ヒツカサ
練師 夏圏
月英 棒
星彩 剣盾
ギンペー 双頭錘
鮑 ?
元気 ヒョウ
春華 多節鞭
鮑だけ読めんな、ヨーヨーそのまんまかもしれん
>>220
「今までの無双」じゃないってだけだろ?
単純に今日から「これからの無双」を作ればいいじゃない
RPGがコマンド式からアクションに変化したのと比べたら大した違いじゃない
「ショックブロックが無くなったらマリオじゃない」なんて言ってたらスーパーマリオは永遠に生まれないぞ
>>224
梯子も酷いが閂を偃月刀で叩き落としたのには失笑…
もう笑わせに来てるとしか思えねーよ
もしもあれを真面目に作ってるとしたら精神科でまともに診て貰った方がいい まあしょせん肥だし肥じゃなくてもキャラたくさん抱えつつムービーやストーリーも豊富であらゆるモーションが洗練されて雰囲気もグラフィックもバッチリでゲームバランスも最高のアクションゲームなんか存在しないし
>>226
仮にヨーヨーまんまだとしたら誰がヨーヨーコンパチに?
王異も鮑もまとめて盾牌剣の可能性も有るぞww 街が雑なのはどうでもいいけど
アクションに関わる部分がああじゃ話にならんよね
>>226
ヨーヨー残すくらいなら鮑をコンパチ筆架叉にする方が現実的
新キャラ以外でオリジナル持ちは各勢力一人くらいじゃないか?
趙雲、夏候惇、孫尚香とか
で、甄姫、蔡文姫も多節鞭と予想
双頭錘は無くなるだろ
ぎんぺは棒か砕棒か筆架叉(有れば)のどれかと思う
双鞭だったら笑うけど 笛や竪琴ってトンデモ武器みたいなもんだし消されそうだな
ムービーとかで変な武器あるとちょっと萎えるけどそもそもアクションがもう人外だし振るうだけならオーパーツでも構わない
竪琴無くすなら蔡文姫自体リストラしろや文化系武器無いならキャラとして存在する意味がない
竪琴はアクション自体ダサいんで昔持ってた二胡みたいなの持たせて壮絶な旋律を奏でさせてくれよ
オーパーツがダメだとか言ってたら、そのうち
関羽が青龍刀を持つのもイカンってことになっちゃうし
趙雲の槍ですら「なにその未来兵器」だし
誰も幸せになれんのでは
ビリヤードと青龍刀が同じだ!って感性してるなら精神科いくことを進める
どーーーかんがえてもビリヤードとドリルは異次元すぎるだろアホが
こういうやつがいるから無双はつまらなくなる、5まではまともな武器が多かったし
6でビリヤード?ドリル?浮遊してるダサい剣? 真・三国無双6とそれからの無双は万死に値する
ビリヤードと大きな刀が同じオーパーツにしか見えないなら真・三国無双から去ってOK
ファンを装った害悪連中はプレイせずに批判するクズと同類項 っとアツくなりすぎた
まぁ鈴木宮内コンビの時点でアクション部分に関しては見えてる地雷だろ
ここの勘違い意見を採用すると、すげぇ地味でつまらん無双になりそうってのは分かる
良い悪いはさておき初期から軍師ビームとかやってる作品でオーパーツやだとか今更感
軍師ビームがあるからビームライフル持たせてもOKとはならん訳で
そこで軍師ビームで話を逸らそうとするのは無理がある
>>242
今出てる情報とか見た感じあと2ヶ月とかで完成させるのは流石に難しいだろう… 延期のお詫びに体験版出して時間稼ぎするんじゃネーノ?そして2回延期したらクソゲーフラグ。
開発デモを見た限り、体験版は出さないほうがいいような気がする
>>247
でもならんのは三国志に存在しないからじゃん?
ビームにも同じこと言えるし今更感は変わらないでしょ まず三国志平話で妖術使いやってた諸葛亮っていう存在の特異性ありきな要素とはやっぱり訳が違うんよ
格ゲーの頃からビーム出してた諸葛亮とポッと出のモブ上がりを一緒にするなよ
動きはなんでもいいけど武器は駄目なガバガバ感性相手にしながらゲームなんか作れんわい
吉川英治の三国志だと、火薬を使うどころか大砲まで兵器として使っちゃってるよね。
三国志演義のイメージは中国の明朝なわけで、使ってる武器も冷兵器はそのくらいの時代のもの。
火器も明なら多弾式のロケット火矢とか銃身が五本ある銃とかもあるわけで、どのくらいがオーパーツなのかはなんとも言い難い。
馬鹿なのか?
「羽扇」の何処がオーパーツなんだよww
只の団扇じゃねーか
おかしいのは「武器」じゃなくて「エフェクト」だ
エフェクトの苦情は今してる武器の話と関係無いな下がれ
羽扇がオーパーツなんて話はしてないぞ
形状で言うならビリヤードだって棍と玉を組み合わせてるだけだし飛翔剣も単なる剣でしょ
5で無くなった変な武器ほとんど叩かれすぎてすぐ復活してるんですがそれは
>>256
続けて馬鹿か?
「ビリヤード」
【ビリヤード】という球技がオーパーツじゃないと?
棒と球な…その理屈なら演義に「競技用アーチェリー」も有りか?
「飛翔剣」が「剣を飛ばしてるだけ」?は?
「剣を飛ばしてる」のが「飛翔剣」だろバーカ >>257
これと2だったか3で陸遜が「勝つにせよ負けるにせよこれで最後だ!」って言いながら地図ぶった斬るやつ好きだったわ いや郭嘉が作中で「ビリヤード」って言ってるならビリヤードだから論外だけどな
現状はビリヤードをモデルにしたトンデモアクションをする棍と玉だろ
封神演義の太公望や哪吒がオーパーツ談義を見たらどう思うかな
周瑜みたいな普通の棒じゃなきゃヤダヤダ!なんやろ
振る度に火吹いてるけど
>>257
やっぱり魏延は2以外糞だわ何で蛮族ルート入っちゃったかな…
8も兀突骨と言われても違和感ない南蛮デザイン継続する気か?「今回は派手さを抑え、
当時の時代にあったリアルな路線を目指した。」が偽りじゃ無い事を信じたいが >>261
>>263
「三国志演義」だ
何度も言わせるな鶏頭
>>265
周瑜の棒すらヤダヤダ!だけどな
大都督が刀剣も持たずに棒きれ振り回すとか笑わせんな 使って面白ければなんでもいいと思うが
嫌なら肥に要望だして気長に待てばいい
>>267
彩度抑えめとはいえ、これまでの路線をカッチリ踏襲してるからね
ここから急に魏延だけ芸風変えてきたら笑うしかない >>270
面白く無いから叩かれてるという「大前提」 >>269
それこそ諸葛亮のイメージに引っ張られまくってキャラ造形されてる司馬懿に説明がいるか? >>232
そもそも笛は攻撃がトンデモなだけであって武器は実在する 馬岱が双鉞だったり張コウがヒョウだったりで誰がどの武器になるか予想が難しいな
>>280
笛と見せかけて実は吹き矢じゃないの?(笑)
楽器を武器にするなら新たに二胡(チャイナっぽい音だからw)とか銅鑼(殺人爆音波攻撃&盾にも使えそうw)出せばええんちゃう? >>284
ここの人的には異次元のものでなければOKみたいだよ >>284
少なくとも鉄笛は武器だな
鉄製だから鈍器になるって感じだけど >>283
後者なら戦盤とかいう武器が無双オンラインであった気がする >>262も一理あるとは思ったがすべてのモーションで扇をテニスや卓球のラケットのように使ってたら同じように叩かれるだろうな
逆にビリヤードモーションが一部のチャージ攻撃程度だったらまだ許せるな個人的には
ボウリングやバレーボールの真似事が槍玉に上がらないのも程度の問題かな、サーフィンはたまに叩かれてるし
撞球の原形を発明したような逸話でもあれば気にならなかったかも 団扇とは微妙に違うが軍配で一騎討ちした男が日本にいるんだからこれも受け入れやすいだろう
>>237
ほんとこれ
アホってすぐ極端なこと言い出すからな 団扇っていうと情けなく聞こえるが鉄扇は暗器として実在してるし使用用途は護身がメインだが鉄扇術なんてもんもあるからな
いや、羽扇なんてただの団扇と言われただけで
鉄扇は否定してないよ
なまじ8月から始めたから水着イベしないといけないみたいな感じだな
>>295
消えるとは思う。それでシン姫は多節鞭に
文姫は双扇かヒョウあたりになりそう
そして消えた武器のいくつかはその内にDLCで配信されてエンパで再分配か
9でしれっと復活するんだろうな エンパエディット用ならオーパーツだろうがモノボケだろうがドラえもんの未来不思議道具(笑)だろうが許されるのじゃよww
無双武将が真面目な歴史活劇やってる時に、とんでも武器持ってたらギャグにしかならんw
>>300
盾サーフィンとかする武将いるけどあれもギャグじゃないのか? どうせ一新するならキャラも再編成しろよ
無駄に増えたキャラ持て余すどころかさらに増やしてどうする
その結果がコンパチ祭りって洒落にもならんわ
5があったのにいまだに減らせとか言い出す奴は実際にやってるのか疑問だわ
もうあんなゴミは勘弁してや
5が問題だったのはキャラのリストラじゃないだろ
お前がほんとにやってんのかキチガイ
リストラやったら普通に人気下位20人位が固有NPCにされると思いますわ
毎度下位争いしてる張角や董卓や袁紹はボスNPCにされて許チョや典韋は曹操の護衛NPCで終わるよ
それでもリストラしろって言ってんのかね
なんかもうノリが完全にキャラゲーのそれになってて、今更路線変更するのは無理なんじゃないかと思える。1から作り直すなら別だけど
5は呂布伝以外どうでもいいけど
マルチレイド(覚醒鎧)が良かった
キャラ減らせって奴等は
自分が要らないキャラだけを消すこと前提だろ
話にならん
まぁ、アクションゲーのプレイヤーキャラとしてって話になれば
君主勢だってオープンワールドでフラフラするには合わないわけだしね
>>313
スタッフの嫌いなキャラだけ削除すればいいんだよなあ
差を気にしなくて済むだろ 真・三国無双は5以降新たなナンバリングが発売されなかったけどやっとだな
6と7はクソすぎた無双の面汚しだからナンバリングにはならないってこった
6から追加されたキャラなんて全員リストラでいいがな、これで製作者側にも負担減るだろうよ
7は晋以外まともなので存在することを許容する、6は存在そのものを許容しないでOK
無双の面汚しのせいでクソゲーになっちゃったんだからな、6なんて最初からいらんかったんや!
キャラを大勢リストラしてその分一人一人のキャラの見せ場やアクションを充実させたら結局の所労力軽減されてなくね?
今の仕様のままキャラ数を大体半分くらいまで厳選してようやく労力軽減ってとこだろ
中国も日本と同じで6、7は黒歴史って思ってるユーザー多いのかね
>>316
スタッフの嫌いなキャラって誰だよ…
5や英傑伝で消されがちだったキャラのことか?
何にしてもリストラなんてアホくさい 5も言う程ゴミではなかったと思う
ただストーリーの無いキャラやコンパチが有りならわざわざリストラする必要あった?とは思うが
6はまあクソ&クソ
6で追加された奴らは全員リストラしろには大いに同意
>>322
結局はそれ
リストラはあったけどその代わりコンパチが無かったなら5はあれほど叩かれなかったと思う
リストラしたからってコンパチ解消にはならんっていう前例にもなっちゃたからな5は 自分がとっくにターゲット層から切り捨てられてるのに気付いてない奴ばっかだな
>>324
エンパは良かったよね
イベントも沢山あったしやり甲斐があった
なのになぜ7エンパはあんな出来になったのか… >>320
6エンパは歴代最高でしょ
7無印と猛将も良い方ではあるけど(将星モード以外は)
6猛将は普通
6無印と7エンパは黒歴史 例のランキング
1王元姫
2司馬懿
3司馬昭
だったらしいな
王元姫は雰囲気で人気出てるけど正直顔は無双の女キャラトップクラスのブスだから
今回良いタイミングだし是非整形してほしいところ
>>329
多分来ないと思う
コンパチ解消されても貂蝉の得意武器は多節鞭だろ
他の多節鞭使いが別の武器になるだけで 金髪若い巨乳ジト目人気声優出番多い肥贔屓で人気でなかったらリストラしてってレベル
あれがブスに見えるとか、普段どんだけ美人と付き合ってんだよ
>>334
普段人と会わないから正しいが比較できない可能性 >>330
他とかの最下位が気になる…普通に張角と郭淮あたりだろうけど陳宮や諸葛誕もヤバそう まあでも確かに王元姫はメイクがおかしいし、目のアイラインが微妙なんだよな…
スターズでみたとき可愛いとは思わなかった
>>331
明らかに6より見辛くなってるのは関銀屏を押し上げるのに意図的に不細工っぽくしたとか
金髪は何かズルイ気がするわ6売るのに必至に下駄を履かせスギ黒髪でリアルに勝負しろや >>335
無双キャラの中ではって話だろうにアスペかよ 顔なんかどうでもいい
王元姫の何がかわいいかって胸元の景色がいいところだ
>>232
こっそり竪琴好きだわ
なくなったら寂しい 342名無し曰く、2017/08/31(木) 06:58:36.84
>>209>>217-218>>229>>231
また平日昼間から2ちゃんしかないガラプー52歳
文句だけは一人前だけどどうしたら良いかは言えずじまい
>>219>>227
これはアウトでしょ
別ゲーにしろっていうのはもう無双とは合わないという明確な話
1ミリでもこういう思惑を抱く人間はもう無双から離れないといけない
もう無双をやってること自体がおかしい
無双という存在の前提を無視して自分の都合だけ押し付けようとするのは筋の通らない話
そんなものを求めるなら素直に他所のゲームから探すのが筋
そして求める会社も間違えてる
真・三國無双は決して真・三國無双からは変わらないし、真・三國無双が存在する以上コーエーテクモから別な三國志アクションゲームは絶対出ない
当然だよ開発は他に戦国無双やetc無双ゲームの開発ラインを抱えてるんだから、そこにさらに重複した題材・ジャンルで物を作る余裕もないし、購買層を分割したくもないだろう
だから求めるなら他所の会社のリアルで硬派な戦争アクションゲーム作ってるところに、スパム並に要望書を送りつけること
それが今お前がやることだよ
どうせ無職で暇なんだろ?やれよ
世の中を変えたいならこんなところで喚き散らしてないで、世の中の流れを読み、理に叶った行動を実行しろよガラプー52歳
>>255>>259
オーパーツだからっていうのも言い訳に擦り寄った論理だな
リアル硬派厨なら尚更
>>268
52歳が吐く言葉とは思えないな
>>274
リアル硬派厨が口だけでかいマイノリティであることが商品から見て取れる「大前提」 343名無し曰く、2017/08/31(木) 06:59:08.43
>>181
お前の理想ほど無双ユーザーの大衆性からかけ離れてるものはない
>>186-187
じゃあ数が少なくて雑魚の横槍が煩かった時代はプレイヤーが何をしていたかというと
1、2の頃はチャージなんて打つと吹っ飛んで効率悪いから通常4〜5回を繰り返しては、横槍が来たら乱舞で逃げる
3、4はひたすら衝撃波系に繋がる特定の広範囲強力チャージを繰り返すだけで、横槍来たら乱舞逃げ
これが連舞だと連2〜3回に乱数で適当回避の繰り返しで捕まったら乱舞逃げ
大したことはやっていないという
>>190それに替わる豊かなゲーム性とはなんだ?となると閉口するお前
だめじゃん
>>192>>199>>200>>213-215
挙がったら挙がったで今度は属性でどうするかという話
削る時間の長さだけなのかよという
>>189>>198>>211
それでフルコンボ食らうのを眺めさせられるようになるとクソゲー連呼して癇癪起こすくせに〜
>>197
書いてるの文句だけで何も改善の具体像がないよね
>>220>>222
草刈を愛してこその無双ユーザーなのさ
それが無双ユーザーの作法 344名無し曰く、2017/08/31(木) 06:59:32.26
>>225
なんか「ガード崩し」とか言っときゃ通ぶれるみたいな風潮があるけど
あれだって陽属性ゴリ押しと大差ないからね?防御行動を釣ってあと被せてゴリ押し
「無いよりマシ」みたいな理由なら言い訳としか
>>237>>292
基本的にどれもまともじゃないでしょ
昔からしたって刃物から衝撃波は出ないし、シールド裏にファイヤーキャノンなんて付かないし、軍師はビームなんて出さない
剣と魔法のRPGに銃と機械が出るのは許せないみたいなおかしな理屈同様
そもそも出ちゃいけないなんてルールは無いし、出してそれが作品の文化として定着するなら、その文化に従って付き合い続けるか嫌なら離れるかが道理
お前みたいな奴は出てくるたびに100万回でも退去勧告を命じよう
無双辞めろ
>>283
暗器について勉強してこいよ
>>300
>真面目な歴史活劇
もうこの捉え方が既におかしいという
自分の見たくないものは見ないことにするという身勝手な論理の上に無双を語ろうとしても無駄
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双という独立した個性を持った作品
三國志として見るのではない
というか三國志として見てはいけない
オーパーツだろうがなんだろうが、それら全てをそのまま受け入れて当たり前に存在する独自の世界観、として真・三國無双そのものを丸ごと捉えるのが正しい見方
これができない人間は無双に触れてはならない
実際こうして52歳にもなって大人げない癇癪起こすような状態になってるんだから、無理して触り続けることは本人のためにもならない
というわけでお前は無双を辞めようね 345名無し曰く、2017/08/31(木) 07:01:08.52
>>333
>人気声優
王元姫でこれを理由にするのはもう無理じゃないかな
伊藤かな恵の出演履歴を見る限り弱体化傾向で、もう賞味期限切れな感じだけど
今無双で人気声優で釣るっていう話なら条件としては
・青二以外の事務所から
・地上波の声優専門バラエティ番組や情報番組で頻繁に顔を見る人
・ついでニコニコ動画で頻繁に顔を見る人
このあたりからじゃないの?
まあ男女問わずだけど
むしろ若手男性声優群の方が自分を冠にした地上波テレビ番組たくさん持ってるぐらいだし
現代的には、突然蒼井翔太とか江口拓也とかを何の脈絡もなく無双に起用してきて初めて「人気声優で釣ってる」と言うことができる >>327
害虫(外注)に丸投げしたから。
あとディレクターがゴミクズだったから。 >>340
何がいいかって?そりゃ(cv:伊藤かな恵)だろw
しかし中華武将なのに金髪はねぇわと思いましたまる 王元姫は顔は別にいいが(微妙だけど)あの性格と作り手のお気に入り感が凄くて好きになれん
晋自体微妙なやつ多いが
349名無し曰く、2017/08/31(木) 07:18:04.33
>>244
なるよ
曹仁のシールドキャノンがあったからな
そしてマルチレイドやOROCHI仙界の??のような世界観の展開を加味している
元々スタッフは真・三國無双をファンタジーとして捉えて作ってるからね
実際ドリルやガトリングが出るとこまで現実が来た以上間違いない 鮑三娘を見ると声優の人気とかあんま関係ない気がする
しかし今後、辛憲英や羊徽瑜が追加されても王元姫と「冷静で賢い」、
というイメージがかぶってしまうからキャラ付けどうすんだろ
いっそ賈南風みたいなキャラならいいのに
6出た時は遂に晋くるのかぁこれで蜀と呉の滅亡もやるのかぁと思ってたんだがな
まさかの晋側だけの弱いものいじめでしかも横山光輝ばりの打ち切り尻切れとんぼ感、一部キャラの所属勢力場違い感、大量コンパチ、とんでも武器増加、ストーリーはキャラ固定、おまけモードのつまらなさ、悪くない部分もあるがまあ酷さが勝ってたわな
>>348 すげーわかる
いくら見た目が可愛くても性格がゲロブスだし公式のゴリ押しと他の武将押し退けての参戦は良い加減ウゼエしゲームとしてツマンネ >>317
5が神作で6、7がクソゲーというなら各作品の良い点悪い点挙げなよ。やってない奴にも分かるように。
西原みたいに連打クソゲーとか連呼するだけのエアプマンじゃない事を証明して見せい!
それともお主が西原か? >>354
7が詰まらないってのは敵兵や共闘感の劣化や一本道軍師お使いコースマップとかってのもあるけど、一番は時代遅れって事だろ
グラだけ進化して後ははなんも変わってないじゃん
7も15年前に発売されてたら此処まで酷評されなかったんじゃないか?
逆に評価の高い2だってグラだけ綺麗にして今出しても微妙だろ
当時最先端でも進化も変化もせずにずっと同じ事やってりゃ、すぐに時代遅れになる
それを破ろうとして色々トライしたのが5って事だ トライした新システムempで削除されて
BASARA2パクってきたんかと思うような△連打ゲー戦闘もさっくり消えましたが
>>343
>挙がったら挙がったで今度は属性でどうするかという話
>削る時間の長さだけなのかよという
自由度というか選択肢の問題やね
>>215で挙げたように
>まあ斬属性無くても氷玉で強制地上判定+背水護符+乱舞極書の無双でオーラ武将の体力をゴリゴリ削ったり
>炎玉で空中に打ち上げたりヨロけモーション時の炎上ダメージでチリチリ減らすのも好きだったけど
これにEX攻撃に単発の斬属性攻撃で選択肢を加える
相陽、相堅、蝸牛、炎、氷等と数だけ多いが役に立たない属性ばかりで
斬風などの割合ダメージ一択しか無かったのが問題やな
ストームラッシュとか爽快感あって面白い要素だったのに
後半になると割合ダメージが強すぎて逆に邪魔で不快要素になり果てたし
割合ダメージが無ければ相陽+背水護符を併用したストームラッシュが最後まで選択肢に残れたかもしれないのが残念だったね
もちろん敵の体力や防御力を属性ダメージ前提の今のバランスから下方修正しなければ7エンパみたいになっちゃうけどw >>356
三國で△連打できたっけ?できるの戦国無双斬影拳(笑)だけジャネーノ? >>358
あれと一緒で5も□か△連打しながら回避差しとくだけになる
連舞ないempは特にガー不△と衝撃波とかいう最強技くっつく回避だけ連打になる 5eの斬属性の旋風回避で回避してれば敵が倒れてくという反則技あったなw
三國も戦国やOROCHIみたいに無双武将を使い分ける方式で戦うようにならんかなーと思う
どのゲームでもプレイアブルは一通り触る主義なんだけど三國はもう多すぎるうえに一人づつしか使えんから触ってくのがめんどくさい
戦国はチェンジ式で戦闘時間短縮や多少の戦略性も出来たし
あと真田丸の次の一手や戦功システムも楽しかった
5はやればわかるけど火計ゲーだからな
諸葛亮がめちゃくちゃ強くて呂布がウンコというのを許容できるかどうかって感じ
「無双シリーズ」って冠外せばそこそこおもしろいからある意味一番ナンバリングでは不要な作品
6(特に無印)と7は単純に劣化してるだけである意味無双シリーズそのまま
2017.08.30 D E B U T!!
ダンスグループは新たな次元へ!
大人気ガールズグループ日本上陸!
日本のアイドルグループ?え何ソレ古くさw
日本は既に文化後進国になりつつあります。
中年と高齢者に合わせた文化作りは、マンネリと現状維持でいずれ衰退するw
wwwwwwwwwwwww
無双5のここが凄い
・無印、猛将伝、EMPで全てバランスが違う
・無印最弱候補の小喬がEMPで最強になれるくらいガバガバ
・諸葛亮、月英夫妻が最強。というか女性武将は皆強い。張遼や関羽より甄姫や月英を使え
・呂布が方天戟を没収され、ゴミ武器を渡された結果雑魚化する。
・拠点入ったらとりあえず火計か落石、接敵するまでは遠距離から殴る
・夏侯惇がクソ雑魚。ポッキーを持たされた挙句雑魚モーションで完遂できないため、チョン押しからの回避が基本戦術。
・固有モーションで優遇されたと思いきやシリーズ通して最弱候補だった典韋。挙句デリハゲと呼ばれる始末
・敵集団に突っ込むのは自殺行為。なので最初は遠距離攻撃でチマチマ削るのが基本。無双とは・・・
結局5も弱いキャラは回避ゲーで強いキャラは有効な攻撃繰り返すだけだからなあ
戦場イベントもあんま無かった気がするし、乱舞も使い回しで地味だからすごい淡泊だったな
モーションとかマップは良かったけどそんなに面白くはないな
>>364
ここのアホが望んでるのはそういうゲームだからな 5eは神速入れた貂蝉がダッシュ攻撃で雑魚、武将問わず蹴散らしてたイメージ
JCで崖上るのとか楽しかった
既存の無双を繰り返してもジリ貧
変えるならDQHみたいなのが無難
>>365
同意
5は6、7と比べたらマップと一部のモーションは良かったけどそれくらいだよな あの頃のこれがよかったとか今のは嫌だとかって
それもう作り手の売りたい対象から外れたってことでしょ
年々環境も自分の思考も何かしら変わっていくんだから
一生全く同じ感覚で遊べるわけないんだし
現状は現状として受け入れて遊ぶか今の自分に合うゲームやった方が楽しいのに
なんでずっと文句いってるんだろう
>>364
半分以上ゲーム性と関係無い話だな
敵集団に突っ込むのが自殺行為なら突っ込まないで周囲から切り崩して行けば良い
遠距離攻撃に頼るのも一つの方法だが別に突っ込まなくても切り崩していけるだろ
特に戦う必要の無い集団なら戦わずに迂回するのも手だ
基本、プレイヤーは負け知らずで戦局を覆す正に無双の将だけどな
「無双」ってのは別に案山子の群れをたんぽぽの種をフッと吹いて飛ばすように一撫でして吹き散らかす事じゃねーから >>374
大半の人が対象から外れて来てるから売り上げが右肩下がりに落ち込んでる訳だが
クレームを否定して無くしたいとはお前の世界では一切のクレームも駄目出しも無しで、品質向上し続けてるさぞご立派な製品で溢れているのだな >>364
そういえば5は女性武将のデザイン良かったな、男はどれも超ダサかったがw
そして5eで配下武将根こそぎかっ拐って行方不明になるチョウセン最強(笑)
マジ酷かった。 >>374
100%満足してる人だけが対象なんていってたら無双終了するぞ
誰だって多かれ少なかれ「こうしてほしい」「こうなったらいいな」という希望展望はある
不満も無双が好きだからこそというのもある
ただ問題なのはこのスレの極一部に
「自分の価値観が絶対正しい」「自分の言うとおりにすれば絶対無双はよくなる」
「自分の気に入らない点を擁護する人間は無双を衰退させる悪」
現状に満足してないファンのイメージを悪化させる人間がいることだな >>378
言われてみれば女キャラに駄目なの無かったな
男は糞で溢れ返ってたが
未だに尾を引いてる呂布の黒化や夏候惇の短髪、スネ夫袁紹なんかを産み出した戦犯作ではある >>379
そんな奴おらへんやろ〜
(※NGしてるから見えないだけw) そもそも薄っぺらい話題しか提供できず他人に噛みつくしか能がないただの荒らしだからな〜
今週の更新も先週みたいに既存武将数人出して終わりかな?
そろそろ晋の新武将見たいんだけどなー
孫策とのペア感ってその策が出てねぇんだよこのやろう
なんだかんだ今までのシリーズで遊んで来たステージがOW化されてどうなってるか見るのだけでも楽しみ。
7で寝込んでる孫策の横にいるツインテールは確かにペア感は無かった
>>387
既存の無双で敵も何も無い場所を延々移動するの面倒でかったるかったろ?
それが通常移動になっただけ >>336
晋
4文鴦5賈充6司馬師7張春華8鍾会9ケ艾
10夏侯覇11郭淮12諸葛誕
他
4祝融5左慈6陳宮7孟獲8袁紹9張角10董卓
だったかと。もし間違えていたら申し訳ない オープンワールド化で8はエンパ向きではあるのは確かだが
8エンパまで予算が持つのか心配ではある
7エンパは明らかに人員と予算が足りてなくて打ち切られた感が半端無かった
>>348
わかるわかる
あの女こそぽっと出クソ野郎
あの謎のゴリ押し感ほんと嫌 >>348
性格だけでみたら鮑三娘の方が良い子なんだよね
7は特に
見た目も鮑三娘の方が好きだけど、これは好みがあるから何とも言えないなw >>391
8エンパは6エンパを超えて欲しいものだけどね
無印より楽しみにしてる層も居るというのに >>393
性格の善し悪しなんか関係無いだろ
極端な話、悪女だって人気は出るぞ
鮑が嫌われてるのは単に雰囲気をぶち壊すチャラいキャラだからだよ
キャラ版のビリヤードだ
あの性格じゃなければ普通に人気出たんじゃない?
まぁ関索と揃って衣装が糞だから衣装もなんとかしなきゃいけないが つーか晋自体いらねえ
キャラに他の勢力disする台詞言わせてるのはドン引きだったし公式は司馬昭の謎のクリーン化どうにかしろよもっとゲスだろアイツ
凡愚凡愚うっせーし司馬懿残して全員リストラしろや
6エンパって発売当時はEDが簡素すぎとか武将配置できないとか叩かれてた気がするけど7エンパ出てから再評価されたね
>>396
だけどそういう毒はかせるキャラ自体をなくすと戦国無双みたいな作品になるぞ? >>395
お前色々御託並べてるけど、単に自分の嫌いなキャラを消して欲しいだけだろw >>399 司馬昭に関しては凡愚なんて中途半端な暴言だけで毒にもなりきれてないしやたら綺麗に描かれてるのがウザい
その分果汁が黒いとおもいきゃ中途半端だしコエはヒーローばっか増やしてヒールを描くの下手くそだよな >>396
他の勢力って戦いながらも他の国や武将を認めてる感があるんだけど、晋って自分たち以外は凡愚!って考え方が見えるんだよね
製作者側はクリーンなヒーローに見せたいんだろうけど、クリーンにすればする程やってる事とのズレが生じてなんか悪役に見えるって言うか
クーデター起こしてるんだから、いっそ真っ黒くしちゃえばカッコいいのにね >>399
最近の戦国は酷すぎるからなぁ
味方と仲良しなら分かるけど敵と仲良しやってんだもん
そのせいで殆どの戦が茶番になってしまった
小牧長久手とかなんだよあれ 視点によって正義が変わるなんて魏呉蜀でもおなじだろ
劉備なんか曹操の事乱世の元凶って言い放ってるもんな
あんだけ世話になっといて
悪党キャラもっと欲しいところだな
三国は董卓、戦国は松永くらいか
賈クも法正も言う程悪党じゃないし
よし、ここは史実に忠実に
黄忠みたいな老いぼれと同格なんて有り得んわーと言い出す関羽や
部下には横柄にし格上や名士にはヘコヘコする中間管理職のような張飛にしよう
>>405
その台詞は蜀の天下まであと一歩での台詞だから
それくらい言ってもらった方がいい
そこで変に遠慮して言葉選んでるようじゃヌルい ブラストの李カクと郭シ結構好きだったから密かに来て欲しいと思ってるけど絶望的に需要が無いよな
>>409
あんな日村いらんわ
戦場という出番が確保しづらい奴はいらん >>390
諸葛誕とか何のために出したんだろうな
いなかった事にした方が幸せだろ >>401
今こそ平然と魏を裏切った無印オロチの司馬懿を復活させるべき >>406
ネタでも松永が悪党なんて言うのはやめてくれ
口先だけのゴミキャラだから 戦国の松永は史実の小ネタ拾いすぎて悪役感消えてたな
あいつ愉快ないい人エピソード多すぎるんや
いろいろツッコミたいが徐庶は関銀屏の香りとかいうパワーワードに吹いたわ
松永も法正も自称悪党アピールでしか悪党要素表現出来ないからな
>>390
夏侯覇は日本に比べて親子で人気ねえなチビとか弱そうだしウケ無さそう
他は噛ませ君主勢が圧倒的だな左慈が上位なのが意外だったわ 超は…やるなら家庭用だな
ゲーセンシステムのVRとか他人の頭皮臭吸った味わいのある香りの中で徐庶や関銀屏の香り云々言われても
松永の悪役ぶりは三好家や剣豪将軍出さないと
信長相手じゃなあ
晋は今回姜維シナリオとかで敵の晋ががっつりあるだろうしそこ期待してる
松永は史実だと義輝暗殺に加担してないし(見て見ぬフリはしていた可能性も指摘されてるが)
信長の家臣でもないし将軍義昭の部下だから裏切りでも何でもない
なぜ悪人扱いされるか分からないんだよな
裏切り数では真田昌幸のが悪人だぞ
一番腹黒いのは毛利輝元だけど
徐庶も関銀屏も能力に比して自己評価が低いという共通点が
>>422
全体見てみると陽気なキャラは順位低いな
ヨーロッパでそういうキャラはあんまりウケないのかも 三國が勝手に揉めるわ凡愚すぎるわが滅亡の原因だからな
司馬一家はわりと普通に立ち回っただけだろう
晋のストーリーの頃は三国どこも混迷してる時代だから、他勢力を侮るのはそれほどおかしくないのかも?
司馬懿とかは一応前の世代の英傑は認めてるっぽいし
一家揃って尊大なのはまあ史実でもそうだから仕方ないね…でも司馬昭はもっと優柔不断で失敗するキャラでもいいのに
むしろ司馬一族は司馬師以外は基本謙譲を美徳としたからのし上がったのでは
秀吉も家康も晋と同じく勢力乗っ取りなのに晋のイメージだけ悪いのはなぜだ
創作で蜀がメインにされがちな三國志で魏から出てきた裏切り者
その蜀も実質晋軍団にフルボッコにされる
そもそも大元の司馬懿が裏切る気満々に描かれがちで悪役オーラが凄い
わるい(確信)
>>401
全員主役のヒーローバトル★(クソゲーw)なんぞ出すくらいだからな。
オロチカムバッーク! 司馬懿は息子出てきてから結構丸くなったイメージ
司馬昭は6みたく悪役に徹する方がいい
7のはモジモジしすぎててなぁ
まあ6は6で性格凶変(というのもいきなり)して違和感あったけど
元々のキャラ付がアレなのかな
成長キャラは孫権が既に確立してるし、実は出来る子っていうのも劉禅と被るしでなんかw
6晋は発表直後からいや出来ないだろ...って言われ続けて
ほんとに出来てなかったのがな
具体的に何も考えてなかったと言われても仕方ない
>>434
司馬昭を史実とは真逆に漂白しすぎたのが主な批判の原因か? 8も前半のキャラ追加しまくってて晋どうするんだろうな
元の素材が調理しにくいとこで熱心なアンチが出るくらいだから寧ろ成功したんじゃないか?
無関心が一番困るからな
司馬一族がのしあがれたのは、そもそも曹魏の評判がかなり悪かったからだしな。
曹髦殺害に関してもわざとでは無い感じだし。
史実で考えても、白くは無いが真っ黒って訳でもない。
魏は曹爽みたいなんが大将軍になるような体たらくだったからな
俺はそれよりもここで張遼の戦斧の評判の悪さを見て驚きを隠せない
関羽とのコンパチの鉤鎌刀で嬉しいか? 俺はどっちも好きだが戦斧が色々言われる理由が分からん
>>443
司馬炎の時代やろうとしたら晋だけじゃなく呉も新キャラ出していかないといけないからな
今回は陳泰辺りが出れば御の字じゃないかな
司馬昭、司馬師、トウ艾、郭淮との絡みあるし
曹髦死ぬ辺りももうちょいちゃんとやれるだろう 予約開始はいつになるんだろ
今日までのクーポン使うつもりだったのに
結局別のに使ったわ
>>448
同じ形の武器を使ってるだけのキャラをコンパチとは言わないと思うんだが、どうだろうか
PS2時代の関羽と張遼、まさか同じモーションには見えないでしょ
それはともかく、張遼は青龍刀時代のほうが好みだなあ
関羽と同じ武器を違うアプローチで振り回すというのがいい >>448
正統派デザインの張遼が両手に戦斧とか何か違うような感じするわ鉤鎌刀とかより強いんだろうけど
まあ不評つっても一部の懐古厨が騒いでるだけだから気にする程じゃないがね
ブッチャケ太史慈に一番シックリ来る武器なんで馬岱如きが持つのはωへの不信感が増すだけ >>436
戦国のスレで秀吉を良い人に書きすぎっての見たから、コーエーの良い人に書く癖がやっぱり不満に思ってる人もいると思うよ
しかも鼻に付く良い人さって言うか >>448
同意
別に鉤鎌刀が嫌いという訳じゃないが、双鉞の方が格好良い
まぁ好みは人それぞれだから難しい所だね
俺は5で武器が変わったのはうれしかったかな。武器の路線は5のままでいってほしかった 張遼は呂蒙と半コンパチじゃなかったか?
双鉞は正統派からちょっと外れる感じがするのと無双含むほとんどの作品で長柄武器一本持ちの
張遼のイメージに合わない感じがする
ついでに言うと身内のハゲや演義の合肥で絡む敵が双鉞持ってくれないモヤモヤもあったり
5の短戟二刀持ちの双戟ならまだしも
鉞二丁持ちの双鉞は張遼には合わない気が
演義の司馬一族はキャラ付けがわかりやすく歴史の流れとあっててすげーと思うわ
司馬懿は魏の国を背負って諸葛亮と戦い功績あげて魏の忠臣としておキレイなまま死亡
司馬師司馬昭は父親の功績背景に簒奪狙い実質的には魏を乗っ取るが皇帝にはならずなれず
一方「三国志平話」の司馬一族は
死せる孔明に走らされた司馬懿は夢で孔明から「天下は汝の一族のものになるだろう」と言われた。
曹爽の権力があまりに強くなったので司馬は遂に挙兵し曹爽を誅殺し、魏王を廃して高貴郷公を立てた。
司馬の権力は皇帝を凌ぐに至ったため、皇帝は暗殺を図ったが司馬は賈充に弑殺させ、少帝を立てた。
遂に少帝は司馬を晋王に封じ、さらに司馬に位を譲った。漢の献帝はこれを聞き、笑って死んだ。
晋王はケ艾・鍾会に漢を平定させ、また王濬、王渾に呉を討たせた。
司馬懿も司馬師も司馬昭も司馬炎も一緒くたになってるという扱い
>>396
逆に他の武将が見下してばっかのやべー奴にされなくてよかったとポジれる可能性
後期が胸糞のままなら王元姫星彩魴ちゃんを前面的に押し出して北伐おっぱいツアーにしよう(提案)男はポイー 久々に来てみれば呂玲綺武器変わってるやんけなんでや?
星彩とコンパチにでもするつもりか?そうならうんこやな
>>455
太史慈は双戟にした方がアクションの幅広がるよな
旋風砲とか双鞭でなくてもそっちで出来そうだし そりゃ晋だけ他者を馬鹿扱いしてるからだろ低脳
家康は謙虚だし秀吉も他人に向かって馬鹿なんて台詞はかねぇからな、リアルで問題になるし
他者を馬鹿扱いするゲームは晋くらいだろ、外人とエアプの何も変わってない!って戯言を真に受けた凡愚、
晋なんて勢力ははなっから存在する意味などなかった追加したから晋の敵対している武将も追加しないといけないんだよスカタン
真・三国無双6の武将はすべてイラん、未練も何もなし
太史慈は4までの物理打撃のみのときが一番使ってて良かった
オロチから飛び技が付き始めてから使用感が退屈になった
性格とも乖離してるし
大喬の後ろの髪留め可愛いね
横のお団子ない方が大人っぽくて良いんじゃないかな
>>459
無双の司馬一族も一緒くただな
司馬師司馬昭せっかく出したんだから見せ場の魏晋革命まじめにやってほしいわ 晋の時の蜀呉が実際無能集団と化してるんでどうにもならない
あんなのどうやってageるんだ
張遼は馬に乗せて「推して参る!」なプレイをしたいから
二丁持ちの武器より正統派の長物が嬉しい
>>466
ちょっと子供っぽく見えちゃってさ
確かに可愛らしいんだけどね 斧は張遼のイメージ云々よりも
新キャラ新武器で出たのに5であっさり奪われて
何故か惇のつまようじ押し付けられたほーれーめーが不憫すぎて...
コンパチ化するんならそろそろ返したれや
5呂布の武器もダブル方天戟だったから
張遼も合わせただけじゃないの
なぜか6以降も張遼は継続しているが
>>398
6e初期型は以下のような微妙な出来だったがパッチですぐ改善したので高評価だった。
・下野出来なかった(士官してしまったら謀反起こすしか抜ける方法がない)
・街行くのに1ターン消費
・引き継ぎがなかった
7e初期型は街自体廃止されたり君主AIがアフォ過ぎ(毎ターン強制侵攻で過労死させる政策w)なので6eの方が何倍も良作という評価に・・・ そういえばIPありスレ消えたな
荒らし対策でやってたのに馬糞ガラプー西原のキチガイ三英傑は関係なしに書き込むから実質意味なかったけどさ
>>407
じゃあ嫁や子供を置き去りにして我先にと全力で逃げる劉備でww
趙雲に救出された赤子阿斗ちゃんを落っことして「クソガキのせいで趙雲失うとこだったわ!」な劉備(家族に酷いゲスの極みw) >>470
大人でも普通にする髪型だしなにより全面的に大人にすると練師あたりと被る 新しい舞台になったから人数が多いからってコンパチでも仕方ないって許容してる流れなんなん…
>>477
5で一新する時に元の要素網羅する余力はこいつらには無いって学んだから
仕様にテコ入れしてモーションも6、7から変えてるとか5と同じ流れやし
あとどうせアプデ版で消えた奴を足してくる 関興と張苞は親の顔若くして薄い髭生やしてくれればイメージ通りなのになんであんな無個性イケメンになったんやろ
張苞は3の成都で一騎討ち仕掛けてきたモブ時代そのまま出して欲しかった
>>475
劉邦「妻子を置き去りにして逃げるとは・・・実にわしの子孫らしいな」 >>477
「何年でもおとなしく待つぜ」って声が大勢を占めているなら肥もじっくり時間をかけて仕上げてくると思うよ
まぁ、ゲーム開発ってとにかく金食い虫で売って金にならないと何年でも開発費を食い続ける代物だから、無限は無理な話で結局はどこかにリミットラインを設定する事にはなるんだろうが >>477
6は属性固定で武器属性が弱いと使い物にならないから強い武器持たせてコンパチ化してたようなものだったけどね
7で大分改善したけど7eでなぜか逆戻り >>479
関一族に関しては義理の息子が1番親に似てるというね
いっそ史実同様実子でもいいかも >>479
関銀屏という客寄せパンダの添え物として即席で2人こしらえて故の産廃キャラだけど
張苞とか気に入ってる奴も少数居るみたいだから若池麺マニアには無駄ではなかったんだろう
まさか参戦2作目の8でコンパチの悲劇に拍車をかける存在になろうとは思いもよらなかっただろ >>479
あれはイケメン過ぎるのが問題であって無個性イケメンとはまた別だ
本当の無個性イケメンは武田勝頼みたいなやつのことを言うんだ >>479
要望低めで敵役で出た戦国のNPCが使えるって感じの劉禅関索は声優も兼任で人気とるキなくてだしたらあの順位でも妥当だが
関興張苞は出すまで人気投票上位並の声で海外のランキングでしたから数えた方が早い順位で
張春華と並んで出さないと出すまで一生声がでかいから、仕方なく出したの筆頭だからな
張苞はまだ大物声優のおかげでキャラ的に国内は人気あるけど
ましてや公式も王平と廖化諦めてまで出したんだし(当初は関銀屏王平廖化だった) 海外の人気投票に
日本の大物声優とか関係あるのか?
490名無し曰く、2017/08/31(木) 21:37:27.41
>>376
また平日昼間から2ちゃんなのかよガラプー52歳
そしてお前の言葉を100%否定できる公式動画
&feature=youtu.be&t=78
>>377
クレーム (クレイム、英語: claim) はサービスに対する苦情や改善要求、契約あるいは法上の権利請求を指す外来語。
損害賠償請求やごり押し等による不当な強迫要求や請求の意味で用いられる場合もある。
「損害賠償請求やごり押し等による不当な強迫要求や請求の意味で用いられる場合もある。」
これだよお前の場合
>>379>>381>>382
ガラプー52歳のことですねわかります
>>380>>395
御自分の人生がうまくいかないからって物に八つ当たりしてはいけませんよガラプー52歳 491名無し曰く、2017/08/31(木) 21:37:58.89
>>357
そういうことじゃなくてさ
まあ、選択肢だったとしても、気休めでしかないでしょっていう
こっち振れば敵CPUなんて決まって防御姿勢取って固まるんだから、そこにガード崩しなんて流れは、要はゴリ押しの中に面倒な行程を付け足しただけに過ぎないっていうこと
決して優れた攻防による高度なゲーム性ではない
結局、属性瞬殺をなくせなんていう話も、延々と何回も何回も斬りつけることが手強いと思い込める気分になることなら、やはりそれはただの気休めだよねっていう
そもそも土台からして無双は高度な駆け引きゲーム性を敷くようなゲームではないからね
4あたりピークだった、ワンコンボもらうと即死・乱舞もらうと即死っていうスリルの中、手段の限りを尽くして敵をハメて瞬殺していくっていうのが、無双というそもそもが大味なゲームの土台を踏まえた上での難易度の程度では真理だと思うけどね
無双でリアルって言っちゃうのも言い得て妙だけど、結果的にこれはこれで長々斬り続けるよりもリアルファイト的な緊張感は醸せてるよね
>>417
語呂悪いなあ
超・三國無双でいいのに
>>432
卞氏「この、ハゲエエエエエエエエエエ!」
べちっ!
典韋「デリ!」
客車から御者席の典韋の後頭部に暴行
呉夫人「この、ハゲエエエエエエエエエエ!」
べちっ!
韓当「んふふふふふ」
客車から御者席の韓当の後頭部に暴行
お好きな方をどうぞ
>>446
BGM〜おはよう大陸さわやか陸遜(NHK上海支局・朝の放送より)
特派員:爽やか曹さん
>>451
4張遼は呂蒙と同じ組の戟レンジャー出身セミコンパチモーションだから
>>463
キャラクターを消せっていうのが今最も叶わないことだろうな
コーエーテクモはキャラクターを徹底して消さない
>>474
キチガイはガラプー52歳と西原だろ
物事は正しく書き込みしましょう
>>479
張苞(声:江川央生)「勝てそうですぜ!」 >>476
お団子頭は流石に大人はしないよw
ハーフアップだけだったらするだろうけどもw
大人にすると練師と被るのは分かるけど
何で同じ様なキャラを同じ国に置いちゃったんだろうね >>463
いらないは言いすぎ
どっかにも書いてたけど一方的に馬鹿にするより張り合いの方がいい
ファン同士がギスギスすること無いし 散々言われてるが人選自体は割と妥当なんだけどな
キャラ付けのセンスがおかしいだけで
関張の息子なんか血気盛んな怖いもの知らずコンビでいいのになんであんなナヨっちいキャラになったのか
張春華推してた一部は6やオロチ2で司馬懿と王異が絡んだだけで文句ぶーたれたり不倫呼ばわりしてたからな
肥自体は三国志13PKで姜維主役シナリオ作っといて実質は北伐成功で
諸葛誕らがそれぞれ同時反乱起こした司馬兄弟包囲網シナリオ作ってるから
無双でも司馬兄弟ヒールはできるっちゃできるからな
シナリオの武将は無双の影響か関索孟獲延命はまだしも
253年に孫権存命で諸葛恪が陸抗抜擢で平輪になってる上
朱然や王平が延命のトンデモシナリオになってるが
>>494
ファミ通の鈴木Pのインタビューからして妥当というか仕方なく出した感あったが 今更だが郭淮のキャラが理解できん
定軍山病気で参戦出来なかったみたいだけど
それが無双に反映されているわけでもないし
病弱キャラなら郭嘉でいいし
>>495
ああいう輩はガス室送りにしたほうがいい 張苞と関興、夷陵が初陣って設定な位だし、劉備の本格的な放浪時代は経験が無いんだよな。
そういう意味ではあんまりハードな性格じゃ無いのはそれらしい感じもする。
>>492
大人は、は流石に言い過ぎたけど大喬は年齢的に17歳だし大人すぎずお子様すぎずでいいと思う
今まで孫呉には大人キャラがいなかったからお色気&冷静なキャラクターの練師を投入したんだろうな
呉だけクール系いないけど
てか地位の低い女キャラってあまりいないな >>498
曹丕が帝位についた時も病気で遅刻してるからな。
ちょくちょく病気エピソードある割りに長生き、ってんであのキャラなんだろ。 単純な大味攻撃は戦隊ヒーローみたいな雑魚軍団の間での戦闘ごっこを全部台無しにしてくれるから
すぐ飽きる&遊ぼうと思わない根本原因
>>500
いやぁ物語の役割としては次代の武勇は健在だから蜀軍はまだまだいけるぜ!ってやるための存在だからナヨナヨキャラではいかんでしょ >>501
熱血・活発・愛嬌系な風土の呉に
魏蜀のようなクール系はいろいろとぶち壊しにするからなぁ 張苞も関興もほぼ架空の活躍ですぐ死んじゃうからあんなもんじゃない
武器がちょっとアレだったけど
いや死んじゃうのと性格付けはなんも関係ないでしょう
>>492
現代的な考えだと大人はあんまり髪結わないけど、この時代だと派手に結って飾り付ける方がステータスじゃないか?
結わずに置く方が子供の髪型かと
この時代の女性がお団子頭にしたのかは別だけども
貂蝉の髪が地味なのだけが今んことの不満だから、甄姫は派手目にして欲しいなぁ >>505
2人死後の晋導入したせいで次代(笑)になってるけどな そう? あんまり逞しい風格ある感じですぐ退場されても微妙な感じがするけど
てか張苞は別にナヨナヨもしてないし悪くないとおもうけどな
だから無双においては別に蜀まだまだいけるぜな存在ではないんだよ
関興張苞はガンダム声優だし演じたガンダムのキャラっぽくしようぜ
>>511
別にそこは晋関係ないっしょ
次代の希望として期待してた奴らがバタバタ死んじゃって諸葛亮がどんどん追い詰められて行くってのが北伐付近の蜀のストーリーなんだから >>513
だからそれが出来てないから無双のあの2人は失敗キャラなんだよ 多分キャラ付けそのものよりそれぞれの出番が少ないからプレイヤーが馴染む前にいなくなってイマイチ感ある奴が多いと思うな
張苞は熱血系かと思いきやそうでもなかったし
関興のボーッとしてるキャラは個性にするには弱すぎた
>>498
そもそも郭嘉も病弱で早死アピしてるけどあの年代で郭嘉と同じくらいかそれ以上に早死いるからな 曹操が「私達の中で一番若いのに先に死んでしまった」って嘆いているから別にいいじゃないか
関羽の青年時代はどんな感じだったんかね
関興もヒゲ生えるくらい歳とればあんな風になったんじゃね
関興張苞好きだけどな
キャラも普通だし変な口癖とかないし
8ではどんな武器になるのが気になるところ
これは7以降参加組みんなに言えることだが
関興は双剣あたりが手堅いけど張苞は蛇矛か?
>>524
蛇矛っていうか槍だな
張飛の得意武器が槍だけど外見は蛇矛だし >>515
魏を延ばすとか反骨の相があるとかで人材を追い詰めたのも… 一番関羽の遺伝子を受け継いでいそうな関平が養子でどっかの川から拾ってきたかのような弟二人が実子っつーのが納得いかねー
魏延は改名させるという手はなかったんだろうか
字に短とか討とか
7のときあった関羽の子供にヒゲはやしたコラは意外に関興が1番関羽に似てた
張苞がパッとしなかったのは3割くらいはあのクソ武器なところもあったと思うから武器が変わったら多少マシになるかも
子どもが全体的に子供っぽすぎる
曹操に対する曹丕みたいなのが一人ぐらいいても良い
>>531
そういうセリフは最低でもドラゴンボール超の悟天とトランクスレベルの年齢と背丈と性格になってから言ってくれないと 関興は設定が喧嘩してるような
天才肌設定があるのにぼーっとした未熟な子供描写で失敗?しては助けられるシーンが多くて冴えたこと言わなくておかしい
銀屏が敵として会うと雰囲気が怖いとか言ってたからそこを目立たせてギャップ作るとかしたらよさそうなんだが
あとPS4版の無双乱舞で眉つり上げて目かっ開いた顔が関羽に似てたので普段もつり目気味だったらな
まぁ7新キャラの中ではこうして話題にされるだけマシよ
1番ヤバいのは話題にすらされない奴
お前らのことだよ楽進李典
こいつら新キャラ補正無くなる+個性強い武器も高い確率で取り上げられる
下手すりゃただの一癖あるモブに成り下がるぞ
初期の三國志あまり知られてない頃に作られたキャラが
今になってもったいないことになってる気がせんでも無い
魏延とか張コウは作り直したら人気が出そうなんだが
無双のキャラにもファンがついちゃってるだろうしな
>>537
そいつらは曹操軍でも比較的古参メンバーだし
顔出してるステージも多いからそこまで空気にはならないんじゃないか
張遼の陰には隠れるけど合肥っていう有名活躍シーンあるのもでかいだろ >>538 魏延は勿体無さ過ぎるよなーなんであんな頭弱い感じにしたんだろうもっと普通の猛将系で良かったんじゃね?と思うわ…見た目も蛮族つうかアフリカンだし 李典の得意武器は戟になってそうだけど
楽進はどの武器にされるか想像つかん…w
>>538
三国志が知られてるかどうかって関係なくないか?
2の頃はコミカル路線が強かっただけだろ 正直魏延は魏延である必要が無いというか
あの見た目なら寡黙な職人肌設定付けて王平と言い張った方が納得出来るレベル
しかし参戦時期って重要だよな
于禁や魯粛が初期からいたら確実にネタ枠だろうし
周倉はもう少し早く出てたらむさいおっさん枠だったかもしれない
出さないとうるさかったの
張春華(女枠を王元姫にとられただけで騒ぐ、司馬懿と王異の会話を不倫呼ばわり)
于禁(5将軍で唯一ハブられてたから仕方なかった部分も)
程普(古参筆頭でも周瑜次に退場が早いのもあったが一部のバカが先に出た韓当を叩きすぎ)
出さなくてもうるさくて出してもうるさい
関興・張苞(出るまで他キャラを叩く扱き下ろす、出たら武器がーキャラがーとうるさく関索を南中で死なせて原本を守れといいながら延命しろとブーメラン発言)
陳宮(5のモブがよかったっていってるやつは5やってろと、PC化する際にキャラ変わるのは仕方がないのもある)
何で出したのかわからない
蔡文姫・鮑三娘(6でクロニクル専用で出たせいで)
魏延は当時はあんまり知名度なかったのよ
横山三国志読んでても悪役に描かれてるし
そりゃ変なキャラ付けもされますですよ
>>546
文姫は正確にはマルチレ2から参戦だけどな
多分参戦した理由は5エンパで数少ない女性モブで
目立ってたからプレイアブルにしろって意見が多かったんじゃないか >>537
別に心配はしてなかったなその二人
下手な息子勢より良いと思ってる
まあ大体>>539と同意見
最近になってやっと合肥が盛り上がってきた 当時の張コウとか魏延の立ち位置はやや格堕ちでイロモノにしてもいいくらいのもんだったもんな
このイロモノ達が目立ってくれたお陰で若い層への三国志の知名度が上がって無双も現在でも続いてるから貶すどころか銅像立てて崇めるレベル
553名無し曰く、2017/09/01(金) 06:52:20.42
>>499
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1502347376/418
418 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ fa06-xZrA)[] 投稿日:2017/08/11(金) 18:33:04.29 ID:iz+SDvCO0 [3/5]
・『信長の野望』シリーズなどを手がけるゲーム関連会社「コーエーテクモ」の社長を脅迫したとして、アルバイトの男(40)が逮捕された
・男は2月7日ごろ、同社のホームページの問い合わせフォームに、「人生終わらせて欲しいのか?」「下っぱ社員を襲撃すればいいのかな?」などと脅迫文を書き込んだ
>>514
それよりも関興は戦国の方に出してやって大河コラボ戦国無双ジパングとかやって信長の若バージョンやらせてやればいい
あの人信長役やったことないらしいから
>>522
ハードカバー小説の光栄武将列伝シリーズ青龍の旅人関羽で青年関羽の挿絵がある
長身過ぎて8頭身少女漫画みたいなヒゲなしイケメン
>>546
早くメタルギア祖茂ッド出さなきゃ!
今孫堅四天王で唯一ハブだよハブ!
揃えなきゃ揃えなきゃ! 555名無し曰く、2017/09/01(金) 06:57:32.07
やはり7エンパの無双武将エディット入れ替え機能はデフォで必要案件
コーエーテクモはいつのもパブリックイメージ展開をキープしつつも、もっと積極的に開発ソースをユーザーに明け渡す方向で行かないと
「わたくし共が用意したパブリックイメージが気に入らなければ、あとは御自分で無双ツクールなさってください」という姿勢で行かないと
556名無し曰く、2017/09/01(金) 07:04:40.21
あ、消されてるしw
フォックス消したのか
じゃあこれ
長柄双刀はブレイクダンスなしで太刀筋はスマートなもの
に変更 557名無し曰く、2017/09/01(金) 07:10:37.00
ハゲ魏延も見られないっぽいな
じゃあこれ
で肩の鎧だけ丸い
その意はこの魏延のハゲ頭へのオマージュ >>555
だがエディット枠は800も要らないw
あんな無茶苦茶な事するからイベントやら特別台詞入れられなくなって争覇がクソになるんだよ。
せいぜい400〜500枠でいい。 なんかのインタビューで魏延やマイナーな人物は自由にキャラを作れると言ってたな
まあごもっともだ
>>560
まあ三國志演義でさえキャラ付けは作者の想像でしかないしな… 出す度に有名な奴候補から減ってくんだからそりゃ変な奴だらけになりますわ
魏延作り替えるとしたら
片言だけやめて戦時に戦化粧みたいな扱いでいつもの仮面はめる気難しい猛将系軍人みたいな
キャラがいいかな
ただの猛将で劉備には普通に好かれてると
反骨の相あっただけでガン無視する諸葛亮の無能っぷりが余計目立つんや
three kingdomsの魏延
横光魏延
関羽、張飛、孔明と違ってたいして固定されたイメージはないはずだが似ている気がする 楽進、李典はもうちょい年上でいかつい感じがよかった
張包は銀魂のイメージがついてまわるのがちょっと
関興は地味すぎ
着火マンはネタに走りすぎ
言い出したらキリがない部類の話だけど
スリキンの魏延は吹き替えが大塚芳忠だったな
チョイ役ではないがなぜとは思った
李典は若くても良い派だな
史実ではオッサンに囲まれながらよく頑張ったあんちゃんだし
楽進のいかつい年上は同意
魏延は4の祁山の戦いみたいな命令に従わず周りを困らせる問題児ポジションでいいのに
現状だと孔明の方が一方的に嫌ってる嫌な奴にしか見えないし
最近正規シナリオで祁山やってくれんのよね
7のDLC祁山はシナリオとしては特攻して暴れるの楽しかったけど
漢水の戦いや荊州攻略とか蜀はいろいろとカットされがち
今回個人に焦点当てたストーリーだし各キャラ掘り下げて
細かいシナリオから大きなシナリオまでやってくれたらいいんだけど
中国の歴史ドラマに、目元と口元だけが空いたフェイスガードを付けてる兵がいたが、表情が全く分かんなくて格好良かった
魏延にきっと似合う
>>571
6なんか祝融復活させといて南中カットするからな
7では何故かIF扱いだし >>553
確かにメタルギア祖茂ッドいいな
ジジイキャラで >>571
葭萌関の戦いとかな
荊州もそうだが後の五虎将同士相打つ関羽対黄忠とか張飛対馬超のタイマンカットするのはもったいないよなぁ
ついでに張飛対厳顔も あと定軍山は蜀視点となると黄忠が主役になりがちだけど
趙雲視点でやれるならそろそろ子龍一身是れ胆なりの件掘り下げてやってもいいんじゃないか
朱然 関索 司馬昭
この3人のキャラ付け変更してほしいなぁっていう淡い希望
>>566
李典はアフロやめてくれたらいい感じに年取ってる雰囲気になりそうだけど楽進はつくりなおしだな >>572
「個人に焦点当てたストーリー」なんて誰も言ってないぞ
明言されてるのは単にプレイキャラを選んだらそいつが生きた時代を一キャラでずっとプレイするってだけだ
「個人に焦点当てたストーリー」なんてものが90人分近く作れる訳が無いだろ 無双8は、発売前にして オワコン !!!!!
もし希望が生む方法があるとしたら、この惨状をコーエーに認識させ、発売を延期させて作りこませること。
そのためには、無双8のことを話題にせず無視するのが一番。
話題にする=興味がある=売上の見込みがある なので話題にすらされなくなったらさすがに理解するでしょ。
>>564
逆に劉備が嫌ってるのに諸葛亮が重用したのが戦犯馬謖 6から魏のストーリーモードが曹操の死で終わるようになったせいで
北伐も詳しく扱う事が無いんじゃないかと思った
これも晋が作られた弊害なのかな
第9章で関羽と一緒に関平が大きく映ってるから 今回は出番ありそう
>>579
定軍山の趙雲はOPムービーとかでやってくれればいいかな
これまでも黄忠が主役の割には毎度
淵ジェルの死の方にスポットあたるだけだったし プレイアブルキャラがほとんど没後の世代を描くとなると、
戦場がモブ武将だらけになってアクションゲームとして非常にさみしいものがある
>>590
そうだね。君もさっさと幼稚園に行きなよ。 現時点での参戦武将で一番最後まで生きてるのは文鴦か?
史実でいくなら文鴦のラストステージは異民族戦になっちゃうけど、流石に禿髪樹機能は出てこないよな。
>>595
いわゆる「顔無し」のモブ武将になるから淋しいだけで、NPCようにちゃんと作ったキャラなら別にPCでもOK
アクションゲームて普通はそういうもんだしな キングダムコラボでプレイアブル無双武将信とかありそうな予感
昔コナミで同じようなの見たとは言ってはいけない
>>592
曹丕篇に続いて欲しかった。
何故引き継ぎないのか、曹丕が戦下手で短命だったからか?
晋ではなく後魏でええのに。晋辞めようや〜 魏の面子はそもそも北伐の時みんな死んでるからねぇ
曹丕なんてなんのためにいるのか……
>>606
勢力にストーリー1つづつをやめて、曹操主役と曹丕主役2本作ればいい話でしょ
他の勢力も初代と次代で2本作ればいい 考えたら田預も魏後期でつかえるんじゃね
徐庶が蜀なら田預も蜀とかいう人はいないだろうし
孫策大サツ刀だし馬超安定の槍だし賈充なにそれ新武器?
>>608
満寵は呉篇のラスボスでええよ。
ラストステージはガッピーランドこと合肥新城でw 孫策wwwwwwwwwwwwwwwwww
馬超は2彷彿とさせるね槍で良かったコンパチだろうが
通常攻撃がコンパチなのはわかった。問題は固有アクションの有無だ。
馬岱の筆変えたのは良いんだけど、
張コウの爪といい、何故にそれを変えちゃうかなぁ…
つーか馬超には鉄騎尖持たせろやなんで姜維の持ってんだよ
魏は荀イクだけだとなんで、荀イクがいて荀攸がいないんだ?荀攸出せって言われるから出したんだろうな
関興 張包を同時に出した流れと一緒
孫策のトンファーは正直あんまり好きじゃなかったからいいや
コンパチ先が周倉の武器でいいのかっていうと微妙だが
ホウトクも双鉞だったら両サイドアックスコンビになるな馬超
>>621
トンファーより強そう、良かったねw
次に嫌コンパチマンは、
「良くねぇよ、死ね!」
と言う(笑) だいさつとうはスターズで触った感じだとスピードとパワフルさ両立させた武器だから孫策には合ってるとは思うよ
さあいよいよコンパチ祭りが容赦なく露わになってきましたね!
馬超また何か6っぽい顔立ちになってんな
あれあんま好きじゃないからちょっと残念
何で6以降顔安定しなくなっちゃったんだろう馬超
ああ満寵のやつか…新キャラに被せてくるとは思わなんだ
しかし賈充顔色良くなったな
馬超の槍は姜維のやつだな
とすると姜維には槍じゃない他の武器が渡されてる可能性大
>>638
別にコンパチ自体が駄目なんじゃないんだよなぁ… 馬超の槍の色はユニーク武器のオレンジ基調でいいのにな
コンパチは1というより5の悪夢思い出して嫌な予感するんだけど
この感じで発表してくと今まで静観してたけど自分の好きなキャラが武器変更なったら急にって人も出そうだね
コンパチだらけ
これは5の再来かな
まーた同じ失敗を繰り返すのか・・・
俺の魏延はまた張飛将軍からの頂き物になりそう
まぁさ物が一緒でも使い方が違ったらいいけどな 前に強いとか範囲広いとか空コンに向くとか
>>650
そんなこといったら張コウなんてデフォでナス🍆だぞ せっかく6〜7で武器ガッツリ増やしたのに何でここでコンパチ祭りに戻って退化してんだよ…
エンジン変えたから7までの武器流用できないとかそういう理由だろうか
一番好きな馬超が集大成っぽいデザインで良かった
デフォ武器が6の姜維のやつなのは上位武器に鉄騎尖を充てたのか?
>>657
動画見た感じ使い回しほとんどせずに新規モーションだらけだししゃあない気もする 流石にがっかり
ナンバリングで初めて買わないことになった
武器減った分一つ一つのアクションは豊富なんだろうね?
でも今回の3人のデザイン自体はいいな
孫策は大喬と前掛けがお揃いすぎるけど
>>629
固有アクションはある
ただ動画見た感じどこが固有なのかわかんねぇんだよな
曹操の氷矢は固有だろう トンファーは他に似合いそうなのいない孫策のために作る価値ないと判断したか
コンパチでも好きな武器残ってるだけでもありがたいと思わねばな
今回は3人とも武器被りできたか…
これは予想以上に武器の種類少ないとみた
今回武器固有なの呂布くらいじゃね
龍槍は文鴦も使いそう
ああ満寵と同じやつか
孫策のトンファーはあんま好きじゃないからこれはこれでありかも
方天戟は他にケ艾とか丁奉が持ってそう
荀攸の武器は荀ケとコンパチだったりして
それか徐庶だったら笑うわ
どうしてこういうところで分かりやすく手を抜くのか
新システムでお披露目ならそれこそ力を入れなきゃいけないのに
5から何も学んでない
>>654
まるで昔からこの武器だったようなドヤ感が凄い 7エンパとかいうゴミ要らなかったから張郃の爪くらいは作って欲しかったわ・・・
なんで7で武器かぶり無くしたのにまた同じ過ちを繰り返すんだ?
賈充の武器これなんやねん
武器取り上げられた奴とそうじゃない奴の基準が謎すぎる
5のときコンパチにしたら文句出て元に戻された奴もまた変えられてるし
新キャラの武器も普通に被るとなると残りはいま発表された武器のコンパチが7割ぐらいになりそうだな
まだ純粋な戟っていないっけ
槍と同じくらいコンパチ多そうな武器だけど
いずれ戻すなら取り敢えず今回はって繋ぎで作ったモーション無駄になるのにな
2年ぐらい待てばオープンワールドもこなれて武器被りもなくなったのも出るだろうから嫌な人はそれ待つしかないな
コンパチは構わんというか我慢できるけど、DLCで固有武器は出してくれよ
まあ5みたいなレンジャーじゃないだろうし、6と違って派生先が全部違うならそんなに文句もないけど
9でコンパチ解消して
10でまたアクション一新してまたコンパチ祭になる未来が見える
>>681
特殊モーションの部分なんて1キャラ数個だけだし
1から作るよりは遥かに楽でしょ 新キャラの武器に合わされてる旧キャラが哀れ
孫策トンファーで周倉もトンファーでいいだろがオラァ
トンファーの空中コンボとか楽しそうなのに
通常モーションはほぼ一緒でしょ
トリガーとフィニッシュの一部が違うだけかと
トリガーやフィニッシュがキャラごとに全部違うとかはまずないかと
新キャラもコンパチありって事は法正は荀攸と同じ武器になりそう
あの剣布っぽいから
>>686
EX技だけ違うみたいなのが一番ショボイわ 言わせんなよ 今回の武器被りは酷い
アクションが違っても、これは嫌だわ
新キャラの武器は被せるべきではないだろ
今回は歴代で最悪の出来になりそうだ
後は誰の武器が生き残るんだろうか
軍師系はみんな武器変わってそうだから気になるわ
>>659
いや程普とか思いっきり魏延の動きしてたやん
曹操もトリガーで既存のEXの氷矢出してたやん 中国を題材にしておきながら
ヌンチャクは残してトンファーは削除
武器と孫策・張コウのデザインのバランスが明らかにマッチしていない
要するに、独特な武器はDLC確定ということで把握した
新キャラの武器被るとなると
女性キャラは今でた武器と新女性キャラの武器被りだけになりそうだな
これでアクション部分が期待はずれだったら目も当てられないわ
ちゃんとバランス調整してくれよ
孫策
馬超
賈充
孫策若くなったな雰囲気が3や2の頃みたいだ
馬超なにこれかっこいい >>694
ヌンチャクはブルースリーのせいで中国武器のイメージあったけど違うのか DLCで売る武器は
相当に作り込まれたモーションになりそうだ
8開発してる阿呆スタッフ達て無双キャラに思い入れとか大して持ち合わせて無いんだろうな
一応キャラのガワだけは過去デザイン真似してハズさない様に気を付けてるみたいだが
鈴木ご贔屓の夏侯惇や呂布みたいに下手に変えたら文句言われそうなの以外どうでも良さそう
武器豊富だった7の後にこれってのがタイミングが悪すぎたな
あの武器の数々お蔵入りとか流石にもったいねえって思う
長い目で見ればDLC武器持たされるキャラが勝ち組になるかモーションの作り込みで
5みたいに隠さず公表してるのは潔いと思うよ
クソなことに変わりはないが
DLで武器買う分には別にいいな どんどん作って欲しい
衣装も売って欲しいけど 大変かな今世代機基準に作り直すの 5魏延オナシャス
どうせモーションの動きとはほとんど関係ない範囲の攻撃出すんだし
適当にやればいいのにね
賈充なんかダサいなー
ダークなキャラと合ってない衣装だ
爪やトンファーや手甲のような被らないDLC行きの武器は敵将が装備しない
被り武器は敵将が装備するという方向性かな
8衣装はいいのになあ…コンパチかあ…キャラデザはいいのになあ…新キャラとすらコンパチとか
賈充の武器ってガビシかと思ったけど満寵のか
マントが英才っぽいなw
今回はオープンワールド作るの大変で膨大な数の武器の調整なんてやってられっかってところなんでしょうな
これ下手すりゃ全武器数30ちょっとで総キャラ数90人だとすると各武器だいたい3人ぐらい被ってたりして
>>711
そいつら武器が本体みたいなキャラなのにな おいいい、チョウコウの爪に続いて変えないで欲しい策のトンファーが…
あの足早い人と同じかよ
果汁さんはマラカスかな?w
策とチョウコウはどうせなら槍に戻してよ、そっちのが似合う
賈充はメイク薄くなったな
孫策は武器はともかく顔立ちと髪型は懐かしいし、肌も綺麗になった
馬超2と6を合わせたような感じだな、結構好きな衣装だ
鍾会の武器どうなるんだろう
予想以上に武器被りが多いですね・・・・。
好きなキャラクターが武器変更になってたら少し嫌だな・・・。
撃剣から撃剣を奪われたらさすがに購買意欲に影響するかも
>>704
もしかして夏侯惇は鈴木のお気に入りだから特別扱いされてると思ってるのか?
外人でさえ夏侯惇は魏の趙雲だからナンバーワン当たり前!って言うような存在なのに… >>729
残念既に二喬が双扇
そして張飛と馬超が槍で同勢力で武器被りしてます てか変な武器持たされるくらいなら全員槍とかでいいですわ
そりゃコンパチなんか誰でも嫌だろ
仕方ないと思えるかどうかは人それぞれだろうけどさ
モーション変わってたら同じ武器でも全然いいよ
謎の変わり種武器よりかは
こりゃ荀ケの武器も変わってそうだね
ギミック面白いし綺麗だったから好きだったのに大変短い活躍でした(まだ決まってない)
荀ケは無難に羽扇とかになってそうで…
法正が荀攸の武器とかもありそう…
>>739
刀じゃないか
4までは盤刀だったし
5も大刀だったし
>>735
いや既に孫策と新キャラの周倉
賈充と新キャラの満寵が武器被ったんですが >>734
二喬は二人で一人前みたいな所あるから許容してたが
馬超と張飛もただの槍だったな
今回は槍族が多そうだ 今だに武器同じでもモーション違ければいいかもみたいなトンチンカンなこと言ってるやつがいることに驚くね
賈充が今にも踊りだしそうなシャカシャカ野郎でいい感じだな
変な武器やめろや糞が
コーエー「分かりました ほらよ 変な武器変えたから文句ないだろ」
てことじゃない
策は関興が使ってた二刀流にしろよ、左手持て余してるわ
>>741
月英は棍よりも凛々しいやつになってる予感
棍かもしれないけど >>756
動いてる時は両手持ちする武器なのでセーフ >>754
果汁「あそ〜れっハッスルハッスル〜♪」 賈充また演技結構変わったな
エンパでも声忘れた?みたいなこと言われてたけど
司馬懿とホウトウと荀イクは羽扇かな
郭嘉は棍
陳宮はヒョウ
徐庶は鋼鞭剣
カクは鎖鎌
法正は射刃槍とかで文官のこれまでの武器はみんな消えそう
これもうコンパチじゃないキャラ殆ど居ないだろ。武器消え過ぎ
今回はアジアや海外に力いれている
武器はDLCか猛将伝やエンパで感じかなあ
多分ワールドワイドでセール期待してるんだと思う
仁王と同じ
DLCで7までの武器来ても最初から入れとけよってなって盛り上がらねえなあ。買うけども
こうなったらモーションの差別化とやらがどの程度のものかさっさと公表してくれよ
発売まで公表されず蓋を開けてみたら基本モーション全被りとかだったら見限るぞ
楽進は双剣もありえる
曹丕は双刃剣であってくれたのむ
本当の意味で固有武器持ってる武将何人居るんだろうねこれ
>>768
見限ればいい 新しい物に興味を持つべきだよ
差別化はexみたいなやつだし
それがいやならコーエー本社に苦情いれな >>744
よく見てなかったわ
新キャラだけでも専用武器持たせてほしかったな >>770
下手すりゃ呂布だけ
龍槍は文鴦も持ちそうだし >>771>>775
この際もうそれくらいの方が呂布の特別感出て良いかもな… 関羽はどうだろな
関興が持つか偃月刀と言う名のまさかの戟扱いで激しいコンパチ被害にあうか
特殊武器全部消す勢いで削除されてんな
マジで5の悲劇再来しそう
コンパチと見せかけといてキャラ毎にモーション違うとか!?
それなら武器戻せって話か
他のキャラゲーも人数多くてやむ得ずコンパチ化したけどキャラの扱いが平等でその上システムがおもしろかったからユーザーからコンパチ不満が出なかったんだよ
例え武器被ってても結局はキャラとシステムの扱い次第
>>736
病気はお前。
コンパチをいやがるのが正常。 他武器装備がある限り武器かぶりは基礎モーション被るの確定だよ
>>783
変な武器変えろて言ったのはお前らだろ?
そしてコンパチ確定したらコンパチ嫌だ
病気でしょ? まさかの新武器コンパチも意外だったが、君主はそれじゃないだろ
孫策は馬超と槍コンパチで良かったじゃん
大サツ刀は凌統辺りに持たせとけば良いんだよ
ヌンチャクみたいなアホな武器は廃棄して
衣装も一人だけダセェし
孫策は5のイメージの衣装に馬超槍コンパチが理想だった
まぁトンファーよりは少しはマシだけどな
ソンサクの武器がこれとか、どういうセンスだよ・・・。
オープンワールドにしたしわ寄せってこんなにでかいわけ??
ちょっと理解できんわ。
チーニン的なトンファー期待してたらこれだよ
モーション全とっかえでコンパチしやすそうな武器だけ残して面白味のある武器全部消えてそうだな
賈充の顔がどんどん黒くなって
賈南風の父親にふさわしくなるのか
7のままだと賈充と郭淮の遺伝子を受け継いでるくせに賈南風が色黒になってしまうから
>>789
首絞められるの嫌だって言ったのお前らだろ?
そして、殴られるこtが確定したら 殴られるの嫌だ。
病気でしょ。
これと同じこと言ってるんだぜ、お前。 開発擁護ガイジきっしょ
ぜってーこいつ内部スタッフ本人だろ
>>722
武器が長椅子でも許されるのは簡雍だけ(笑) ow化やトリガー要素がマイナス面ぶっ飛ばす物で無いと真面目に三国無双シリーズが終わりそうだな
関興が青龍偃月刀
張苞が丈八蛇矛
のコンパチは許せる?
糞ゲー確定やん
初代から全部買ってきた俺もこれは川崎市
>>743
文官系は羽扇、鉄扇、ヒョウとかが無難やな。書簡やらタオル拳法なくなったのかね?残念w
8eでは術士系エディット作りたいから呪符とか杖とか天草玉(笑)みたいなのも欲しいけどね。 あっ、TGSの8のページは生放送とステージのアイコンしかないな
試遊と映像のアイコンが無くて残念
ベンチ簡雍チョット期待してたが現実は非情である…阿呆スタッフは新キャラ追加すれば
使用武器が減ろうがアクション速攻飽きられようが売れると信じてる重病人だらけなのか?
もう8w猛将伝フリプ堕ち後にDLCセット狙いかエンパ待つしか選択肢無くなってきたわ
>>765
無印は有料体験版です(笑)
エンパが本体。 この分だと武器数はごっそり減りそうだけど各武器2人コンパチくらいで収まりそうかな
この際使うキャラを一人に絞って主人公が数十種類の武器を使えるアクションゲームとして割り切ればむしろ良ゲーな気がしてこない?
>>771
正に無双やな。
無双=世の中に肩を並べるものがないほど優れている人物、物事などのこと。 呪符どころか連弩砲や飛翔剣とかも消えそうな勢いだな
もう存続できる武器が何なのか考えた方が早そうな気がしてきた
>>803
寧ろ双翼刀や連刃刺よりそっちの方が良いかも・・・
星彩もどうせ呂玲姫と同じ盾剣だろうけど、この際そこは構わないから
星彩の剣の方はフランベルジェにしてくれ><! >>815
えぇ〜・・・4の矛盾が良い。
盾に乗ってサーフィンは辞めて下さいw >>790
【戦争に】トンファーやヌンチャク持って参戦するのは変だよね?
仕込み杖や警棒や木刀も変な武器じゃ無いけど、それを【戦争に】持って参戦したら変だよね?
武門の孫家嫡男でありながら武芸に秀でた小覇王ともあろうものが何してんの?
遊んでる暇が有ったら弓術と剣術に励めよ やっぱ武器被りが多い理由はステートコンボっていう新システムのせいかね?
これまでより一つの武器に必要なモーションが多くなりそうだから
>>816
矛でも良いんだ
一番重要なのは刃が蛇矛の様にくねくね曲がってること
これ大事! 安心しろ玲綺がわざわざ別のグラの武器持ってるから星彩は67のグラのままだ
こんぱちが不満って馬鹿ばかり、クソの歴代最低のキングオブゴミの6は君主が全員コンパチだったろが
蜀の主力も全員コンパチなのに阿呆ばかり、同じモーションが80人だったとしてもクソの6よし下になることはない
ぶっちゃけ真・三国無双5を越えることは無理 6の要素を継いでいる時点で8も微妙
真・三国無双5の新作すなわち真・三国無双6はいまだかつて発売されていない
6と7がそれだけ最低だったって意味でな
DLCで武器買えってか?
もう8のソフト自体買わねーよバーカ
>>822
おうよ!
ついでにお兄ちゃんもお揃いになっちゃえばええんや! 賈充は7のデザインの完成度が高すぎたからどうなるかと思ったけど、悪くはないな
でも声高くなってるな、低い声がカッコよかったのに
そしてあのヘンな棒は何じゃい
馬超は良くも悪くもあまりイメージ変わらないな、パッと見じゃほとんど間違い探しだ
チラリと見える銀髪はいいけど
孫策は…武器変えたらアカンキャラ上位だと思うんだが没収&コンパチかい
あの張飛がコンパチだぞ
よほど人気キャラじゃなけりゃ張飛より重要度が低いキャラはみんなコンパチだよ
トンファーに槍に名前わかんない武器に兄上は武芸に優れているな
>>825
はい さようなら
買わないなら
ユーザーでもなんでもない どうせ新キャラの武器もコンパチなんだったら張飛には双矛持たせりゃよかったのに
>>825
はい さようなら
買わないなら
ユーザーでもなんでもない >>826
じゃ兄貴は風魔小太郎みたいなウネウネ動くのび〜るハンドでww(ハンマ・ハンマみたいに超絶リーチが長くてビームも出せるとんでも仕様に改造(笑))
戦国はモーションがクソばっかだが、あのモーションだけはマジで欲しい。 >>837
意図しているところなんてコンパチしかないのにーまたまたー 関一家全員関羽の武器にしよう、ただし関平は血が繋がってないからハブりなw
日本の戦国時代にも二丁鎌の達人で
両手に鎌をもって戦闘してたそうだけど、傷ひとつおわないほどの達人なんだよな
最上義光も金棒使ってたし、ヌンチャクやトンファーを実際に使ってたのがいてもおかしくはないけどな
元々三国志題材にしておきながら関羽張飛クラスをコンパチにして平気な顔できる開発なんだから分かってた事だろ
しかし猛将伝や9で武器被り無くなったら
どういう感じに
なるのかは気になる
>>846
コレでええやんww
関興:青龍刀(青龍偃月刀の刃部分)
関銀屏:棍(青龍偃月刀の柄の部分(笑)) お前らが異次元武器やめろとか叩きまくるから、無難な武器でコンパチにするしかないんじゃん
王異の得意武器、筆架叉は来ないだろうな
他に合ってる女性キャラがいない
ガビシは王異はそのままで張春華が得意武器になってそう
武器被りなくなって皆悲しくならないですむなら
俺は買う
あとワールドワイドで頑張る
>>842
編集者も流石にコンパチ秘匿しきれなくなって困惑から阿呆みたいな記事書いちまったんだろうな
今後は更に嫌な空気が立ち込めるだろうから余程パンチが有る女新キャラ投入でもせんと沈むぜ8 この武器被りに意図があるとするなら
素材武器(被り武器)を設計図にならって組み合わせていくと、独特な武器を作り出すことができる仕様?
孫策の大きい刀を何かと組み合わせると、双翼刀やトンファーに化ける
>>851
コンパチやめろは聞こえず、悪ふざけ武器やめろだけが聞こえるとはまた随分と都合のよろしい耳してる事だな
そもそも「武器被り」と「コンパチ」は別だし、開発がボキャ貧なだけだろ
まだまだまともな武器は有るわ
何よりも演義に出てくる張飛の丈八蛇矛や太史慈の双戟、典韋の双鉄戟、孫堅の古錠刀も出さない内にネタ切れとか笑わせんな
ドラマや映画でも一般的な大刀すら出さないくせに
カンフーソード(正式名称忘れた)も見登場だしな
只の手抜きをこっちのせいにすんなし 新キャラが持って来た武器でも容赦なくコンパチで草
動画見たときも思ったけどマジで速攻で飽きそう
5の悪夢再び
>>853
出来れば鮑とコンパチで筆架叉続けて欲しいが、峨嵋刺なら盾牌剣3号の方が一億倍良いわw
ババアは鏢でも投げ散らかしてろ もうこのシリーズは8で終わりにして、新しく1から作り直そう
晋・三国無双ってな感じで
批判の多い魏延や小喬も、これで大きくキャラ変更できるし、扱いに困ってるキャラも消せる
個人的には左慈が一番いらないキャラだわ
歴代最低のクズ、6の悪夢再来だな、君主が全員コンパチだったもんなぁ?関羽、張飛、趙雲、馬超、黄忠、夏候惇
どんだけ6にコンパチいたと思ってんだカス、6というゴミ以下になることはないだろうがね
ビリヤードも浮遊剣もドリルも椅子もイラン、だから今回のまともな武器にしているのはむしろ、いい
なんだかんだで5には敵わないだろうが期待はしている、買わないっていってるカスは絶対に買うなよ
”俺だけ”は真・三国無双8応援してるんで光栄Tさんがんばってください!
これでオープンワールドとかストーリーがスカスカのゴミだったら5に匹敵する糞の誕生だな
>>699
あれ?
馬超これ兜脱いだら髪型5なんじゃね?引くわ〜
>>700
ブルース・リーが燃えよドラゴンで使ったのはタバクトヨクだけどな 多少のコンパチは仕方ないとは言えこいつはコンパチにしてはいかんだろってレベルの人物をコンパチにするからあかんねんな
>>864
新シリーズ制作するなら三國ストーム(軍団指揮の本格合戦三國無双版)おながいします。 どんだけ手を抜いても6というクズナンバリング以下になることはない
5の新作の8が6になれるかね?黒歴史の6と7はなかったことにしておっけ
真・三国無双は5以降いまだに新ナンバリングが発売されていないという恥辱
6と7というゴミはあれはナンバリングのうちにはいらん
>>853
あれあんまり好きじゃないから、王異は剣2本とかでいいわ 必死に煽ってるんだろうけど皆ただひいちゃってるだけでワロタ
>>863
ところがどっこい…弧刀じゃありません…!コンパチです…!
ってなりそう(´・ω・`) だ、大丈夫
同じ武器でもモーションが違うんだよ
きっとそうだ
そうに違いない
ただ叩きたいだけのヒキニートがウジのように涌いて出た
馬超と孫策、賈充が公開されたね。 孫策と賈充はさておき、馬超の鎧の色は今回も金なのか。
7みたいに銀色メインにせんかいや。 これでは錦馬超ならぬ金馬超になってしまう。
面子見る限り、先週の4人と一緒に出す
予定だった気がするな
中国辺りでフライングされて仕方なく的な
賈充の顔色が良くなったと思ったが
ツイッターアイコンのページを開いてみたら
他の奴らより遥かに顔色悪かったわ
斜め上で弧刀がコンパチ武器になるという可能性だってあるさ
誰ならコンパチじゃないんだろうと考えなきゃいかんレベルになってしまってるな
被りは大人しく諦めて武器大きく変わったやつは新モーションがどうなるか興味あるとこだな
馬超かっこいい
3っぽい感じがする
モフモフが白でよかった
6の金色はやりすぎ感あって好きじゃなかった
コンパチにされた奴らの空中乱舞がどうなるかは楽しみだな
地上乱舞はダサい昔のに戻ったからどうでもいいが
大铡刀を使う孫策とか全く想像してなかったしなぁ
乱舞はじめ固有モーション部分がどんな具合になることか
>>817
何にせよ孫策の武器がトンファーじゃなくなって良かったなガラプー コンパチ疑惑の三國無双新作
VS
シリーズ通してモーション変わらない戦国無双新作
ファイッ‼
なんとなく趙雲、夏侯惇、孫尚香、呂布あたりは固有であって欲しい気持ちもある
趙雲の槍、夏侯惇の朴刀、孫尚香の圏、呂布の方天戟あたりは他のポッと出のキャラの得意武器になって欲しくないと言うか
ああこれが懐古厨か…
趙雲は6無印で被ってしまったけれど
モンハンワールドは新情報出る度にワクワクするのに無双8は逆に不安になってく。コーエーマジでしっかりしろ
>>862
>>盾牌剣3号の方が一億倍良いわ
それはない。盾剣は使ってて楽しくない
まだガビシのが一億倍良いわ 現実趙雲の龍槍は文鴦、夏侯惇の朴刀は孫堅や黄忠、孫尚香の圏は鮑三娘、呂布の方天戟はケ艾あたりと今回は容赦なく被せてくるだろうな
今回の馬超の配色いいね
7は緑部分がイマイチに感じたけど
>>897
モンハンワールドと比べて無双8からはやる気が感じられない >>853
寧ろ蛾眉刺こそ張春華に合いそう
あと多節鞭 孫策と大喬、お揃い感というかまんま柄とかおそろじゃん
孫策と大喬の初対面は同じ柄で行われるのか
ヒョウは両手持ちになってるけど、攻撃モーションの改善に期待
>>903
着飾ったドレスの中からスッと峨嵋刺を出すのとか映えるな
とりあえず鎧枠の王異に峨嵋刺は合わない 蔡文姫が甄姫と一緒に笛にされそうな予感
弦楽器しか出来ないってゴネればなんとかなるか
書いてて思ったが貂蝉に峨嵋刺という選択肢はなかったんだろうか
ってそしたら董卓暗殺とか計を巡らさずとも達成してしまうかw
王異は6エンパのとき迅雷剣持たせてたがめちゃくちゃ合ってた
王異と言ったら鎧もそうだがマントも復活してほしいところ
甄姫も文姫も鞭でしょ
笛モーションにありがちな蹴りとか殴打とか文姫に合わん
>>894
まぁな
ただ、大殺刀じゃないよな
寧ろ凌統が大殺刀だったら良かった >>910
鞭は春華が持つだろうから甄姫には多分行かない
文姫は鉄扇とかでも良さげだけど 孫策まさかの新武器やんけ!どんな戦いかたするんやろ!とか一人で舞い上がってたらこの武器周倉とコンパチなのね
スターズやってないから知らんかったわ
貂蝉張春華甄姫蔡文姫まとめて鞭コンパチの可能性だってあるわな
キャラ数モーション武器種グラフィックオープンワールドってどんどん積み重ねてインフレしていって開発大変だろうな
どこ新しくしてどこ使いまわしてどこ削除してって新しいの出すのどんどん怖くなりそう
甄姫と蔡文姫で演奏ペアしたいんじゃ
コンパチやめて…鞭やめて…
話をまとめると今回の王異はドレス着るということでよろしいか?
ネガネガ鬱陶しい、そんなんだからYouTubeでコメント不可能されるんだよ
君主とメイン武将が全員コンパチという歴代最低の悪事をやらかした無双6というゴミ以下になることなどない
関羽も張飛も夏候惇もコンパチだった6を思い出せばとるにたらない
キャラ数に固執するキチガイのせいでコンパチだらけになってしまった
キャラ数は減らすな!どんなキャラにもファンは居る!とかカスみたいな感情論振りかざしてた奴らはこんなコンパチ無双が望みだったのか
いやうん そうだよね
まぁカスとか言い過ぎ いや言った方がいいのか
正直、舟と机と筆が消えてくれるならわりとコンパチ歓迎なところある
あの3つは武器って言われても違和感しかないわ
あとは魔法少女すぎる双杖とか、形がブサイクすぎる蹴甲とか…
足技モーション自体はめっちゃ好きだからスマートになって復活して欲しいけど
双扇は旧作からの復活だから除外として、6猛将以降の新武器って一つもなさげだけど断月刃も残ってないのかなぁ
あれ持ってる丁奉かっこよくて好きなんだが
人物にもよるがリストラよりはコンパチのがいいや
6でホウ徳が復活できなかったときの絶望感はすごかった
ファミ通の参加希望投票はホウ徳にいれました
レーメー「まだかなまだかな、ツインアックスまだかな…ゴクリ…」
>>927
こうして見るとわりとよくあるトンデモ系歴史ドラマの恰好って感じだな >>924
足技カッコいいし、戦国の直虎の武器くらいだったらもっとカッコいいのにね
何であんなに巨大なんだろう >>929
孟獲とか董卓とか巨体連中も装備するからな
各キャラの体型に合わせるよりデカイ連中に合わせた方が楽だからでしょ >>929
全員装備できる関係なんかな?
小さいと許褚や董卓みたいなでかいキャラに埋もれそうだし
服がダボついてる人も生足の女性たちもいるところも難しそう
全員装備できること自体はやめて欲しくないからうまいこと考えてだして欲しいな >>924
>あの3つは武器って言われても違和感しかないわ
ほんと、おふざけしすぎのネタ武器類とかもう出さないで欲しいわ
コンパチとかは動きを差別化していけば、同じ形の武器でいいわ >>926
なぜか馬岱さんが使ってるせいでヴァモーキの取り巻きがツインアックスツインズに どうせ筆もDLCで追加されて馬体の得意武器に戻るから震えて待て
まぁ、特殊な仕様のあった武器は削るだろうと考えると新しいのほどなくなるんだろうな
チャージシステム前提の操作を落とし込む気はない感じ
馬岱は戻さなくていいよ
筆は誰か他の人にあげてくれ
その武将に合ってそうな、もしくは正史&演義で使用してたとされる武器に変更するから多少のコンパチでも気にならぬわw
DLCでネタ武器出すのはいいよ
武将の固有武器にするのが間違ってる
>>938
鏢張コウじゃなくなるならこれでも構わないと思うほど鏢張コウが許せない
身長2mの将軍にあんな女々しい武器装備させるスタッフをちょっと許せそうにない 武器やモーションのコンパチなんて今に始まった事でもないしもう慣れっこだわ
それに9、10とシリーズ続けばその内また全員固有に戻るだろ
仁王みたいにキャラで上段中段下段で構え変えたらどうよ
>>940
何張コウならええのん?バルログ爪?槍?
オラなら撃剣or居合刀or筆架叉持たせるわ。使い易くて正に技が「美しい」からw 7は飛燕剣将剣拂塵鞭箭弓みたいな普通の武器に謎ギミック無理やりつけた感じのやつも多かったからな
無理やり差別化するよりは武器共通でいいや
アクションに面白味のある武器が消えて汎用的なモーションの武器が残るんだろうな
周泰の刀くらいは残してくれないとキツイ
武侠小説だと拂塵は相手の武器を絡め取ったり敵を叩いたり貫いたり、暗器飛ばしたりしてたな
だけど無双では重力攻撃・・・
弧刀あるなら誰とコンパチになるんだろうな
まさかの周泰固有武器なら嬉しいな
6でも趙雲とかがコンパチな中固有だったけど
>>942
無双のキャラ数でそれは難しそう
あんな感じになったら楽しそうとは思うけど 装備固定ならキャラによっては上段とかあるかもしれんかったんだけどねぇ
装備切り替えある時点で基本部分は一緒だろうからなぁ
>>948
なかなか様になりそうだな。撃剣も人気そうだし残ってるといいが
キャラより武器の人気投票見てみたかったわ。撃剣弧刀迅雷剣方天戟あたりは人気高そう もうここまでくるとどれだけコンパチでくるか楽しみになってきたわ
張コウは背が高いからゴツイ武器もたせても迫力でてすき
7無印武器は個人的にイマイチなのが多かったからそれ続投よりはいいかもな
張郃は細剣とかも似合うかもなぁ(ドラクエやりながら)
>>855 ほんそれ
8はゆっくり作るって言うからさぞかし拘ってるんだろうな!って期待してたのにこのザマ
開発もPも三國に思い入れが無いのはよく分かった発売したら一応買うけどゲームの出来に真顔になりそう >>944
武器は共通、動きの端々で差別化っていうのが理想かな
PS2時代の君主組ぐらいの差で構わないので
EX攻撃で差別化する方式はかえってコンパチ感が増すので
あまり好きじゃないから避けてほしいが… 大喬タイツちょっとなあ、、、
普通にブーツにして欲しかった。
今作地雷臭が凄いな
オープンワールドなんで不具合とかバグも色々でるだろうな
んで無双スレも文句や嘆きの嵐になるだろう
それでも買うけどな
>>956>>960
それでも買うのかよ見えてる地雷踏みに行くんだな
買うなら中古にしとけば?何かもう肥に利益あげさせるのも嫌になってきたわ アンチじゃなきゃガッカリゲーでも一通りのアクションやらストーリーやらキャラ堪能すりゃそこそこ満足感はあるし
仮に差別があるならせめてオロチ2の武器被りで組くらいはして欲しいぞ
わざわざ買う買わない宣言するやつってなんなん?
同調して欲しいの?
頻繁に出てるならまだしも久しぶりの無双で、
この後の続編なんて何年後になるか分からんし、とりあえず不安でも皆買うでしょ
>>964
お前が意識過剰なだけ
買う買わないの意見なんて別に普通
気にする程の事でもない 仮にコンパチ零だったとしてもOW進行とかステージクリア制従来型に比べてメリハリ無くダラっと
遊ばされる事になるから面倒臭がりには繰り返しプレイしてもらえず飽きられるの速そう
確かに新作出せば喰い付く飢えたハイエナみたいな連中も居るけど減る一方だろに海外任せか?
どうせ発売されたら速攻でつべにプレイ動画上げるヤツは居るはず
それを見て面白そうだと買う
糞ゲーかどうかの判断はそれが一番
どうしてもやりたいどうしても欲しいなら人それぞれだから好きにすればいいけど
肥ゲーを発売日新品買いする奴は本当に馬鹿だと思う
久しぶりの無双の新作だし例えクソでも買うわ
別に高いわけでもないだろうし
でもまだ武器だけで判断するのはちと早い気がする
期待してて違ったら絶望するのは分かるけどもう少し希望持ってもいいかも
特にここのスレにいる人たちは
コンパチは確かに残念すぎるが
よるのないくに2が本スレでもアマゾンとかでも酷評されまくってるけど
品質管理より乱発優先させてるのは鯉沼の経営方針か?
無双8は上を説得して金と時間かけてたといってこれだけどな
現状出てる情報が少なすぎて武器被りと言う分かり易いマイナス要素でネガネガするのは仕方ない
動画見た限りでは広くなった以外にOWにした事によるに恩恵が伝わらないし
もっと完成度高めてから発表すればよかったのにな
あのプレイ動画だけで大分期待度下がっただろ
結局ステージがだだっぴろくなっただけ
クソゲー確定だな
逆に言えばアノ程度の雑な出来でも客は絶賛してくれると信じて疑わない体質なのかもよ
BGMが良さげな以外は新ハード買って迄遊びたいワクワク感的なのが沸かなかった
まあ動画が出回った頃は武器カブり有るなんて想像もしてなかったから多少期待もしてたが…
動画の開発中という言葉を最大限好意的に解釈して
本当に何も出来てない超初期verだと思えばまだかろうじて希望が持てる
ただしTGSの映像、試遊が駄目だったらもう本当にお終い
無双シリーズ終焉も覚悟しなくてはいけない
あと2週間ちょっとで全てが判る
>>968
やはり体験版と動画で判断するのが一番確実だよな。
フラゲ詐欺(肥溜め社員)とかここのクソコメ嘘情報は当てにならんw 中華での実機プレイお披露目会みたいなのは国内のニコ生特番程度の扱いだろうから
今後調整されるとしても多少AIが変わる程度で製品版と違いは誤差の内だよ
肥の体質と同じで根本的には何も変えられない不具合満載アプデ地獄も折込済み
OWとか操作の新たな試みより武器変更、コンパチで評価ひどくなりそう
神ゲー良ゲーじゃなくても普通ゲーのライン維持してくれたらいいやもう
高いところからジャンプしてもノーリスクとかそんな細かいところももはや言ってられなくなったしな
>>988
スレ立てを様子見していれば誰かが立てると思っていました
計算通りです 毎回毎回ギリギリになるまでスレ立たないのに減速すらしないとか凡愚の極み
次回から900くらいになったら次スレ立て始める流れでもええやろ
踏み逃げ余裕が伝統になりつつあるなこのスレ
立てられねーやつは950近いときはレス控えろよ
>>988
乙
同じ奴が懲りず何回も踏み逃げしてるのもあるからな
にしても毎回スレ立てギリギリだな mmp2
lud20191013180247ca
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