■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)
・継続:夏侯惇(朴刀)、典韋、曹操、許チョ、夏侯淵(双鞭)、張コウ、曹丕(双刃剣)、甄姫(多節鞭)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続:周瑜、陸遜(双剣)、孫尚香(圏)、甘寧、孫堅、凌統、孫策、孫権、小喬(双扇)、大喬(双扇)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)
・継続:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備、馬超、関平、星彩(盾牌剣)、馬岱、張苞(双流星)
【晋】
・継続:司馬師、司馬昭(刀)、王元姫(ヒョウ)、賈充
【他】
・継続:貂蝉、呂布(方天戟)、董卓、袁紹、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む開発は困難と判断した
緩いオンライン要素(例 仁王の血刀塚等)も現段階では予定していない ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
未参戦のブラストSRキャラと武器
魏
文聘(CV:古屋家臣) 狼牙棒
呉
朱桓 戟
蜀
夏侯姫(CV:御沓優子) 双扇
晋
なし
他
臧覇(CV:吉田健司) 偃月刀
樊玉鳳(CV:斉藤梨絵) 刃弩
董白(CV:大関英里) 鉄鞭
――プレイアブルキャラクターの採用に基準はありますか。
鈴木氏:
明確な基準はありませんが,なるべく有名であることと,既存キャラとの関わりが多い人物がプレイアブル化しやすいです。
陳泰ブラストにいないんだよなぁ
まあ荀攸もいなかったけど
24名無し曰く、2017/09/17(日) 13:27:46.65
臧覇は魏でも使えるし、樊玉鳳は蜀でも使えるな。
よく考えると呉って他勢力と兼任できる人物ほとんどいないな。
いても士燮と袁術の娘くらいか。他を増やしても呉と魏蜀の武将格差広がるばかりじゃね
しかし良くあのデザインで荀攸ok出したよね鈴木もモブ武将の方がまだ見栄え良さそう
法正や陳宮が同じ武器コンパチってたら絶対に陳宮しか使わいないで終わりそうだわ
陳宮の兵法簡も無くなるとしたら陳宮の獲物も羽扇とかになるのかな
沸塵はモーションちょっと変えれば残ってても有な気がしないでもないが
ペチペチ無双やめてほしいな。無双2までの、あの重厚感のある爽快感がほしい。あと、鉤縄は廃止してほしい。せっかくのオープンワールドならそこまでの道のりを楽しみたいのに、鉤縄あったらどこでも簡単に行けちゃうじゃん。
鉤縄あっても別に良いけど、使える武将は限定して欲しいなぁ
猛将系にはどう考えても似合わない
特に呂布が壁をカサカサ登ってる姿なんかまんま家庭内害虫だしw
カギ縄あっても好きに行けないバランスじゃないとダメわね
井闌でも鉤縄でも単騎突入はいっしょだから平気平気
好きなほうを選べ
製作スタッフに一から最後まで誘導してもらわないと何もできません😭
って奴も多いんだな
アクションの制限は下手にすると文句のほうが多くなるだろうからなぁ
今回の作りだと戦国の二段ジャンプどころじゃないし
苗とかを植えてその成長を見守るだけのプレイがしたい
争いはいやです
オリジナル武将で歴史に介入するプレイやりたいんだけど
オープンワールド部分の評判が今ひとつだから、新キャラ出し惜しみせず大量に出して釣らないと、売上げマズいことになるんじゃ無いかね
今の所オープンワールドは全然売りになってないと思う
オープンワールドという謳い文句のためにシステムもキャラも世界観も制約を受けた失敗例がすでにあるじゃないか
見栄え良くない方が荀攸っぽいじゃない
むしろもっと冴えない感じでもいい
>>41
農園で作物作ったり、釣りで魚介類獲ったりで得た食材は支援獣の餌にできるならそういうシステムあってもいい。
無印8のうちから組み込んで有料βテスター共・・・もとい!信者・・・でもなくお客様(笑)からアンケ取れば、エンパで牧場・農園とか店等施設建造システム追加フラグも立ちそうw マップクリア方式も限界見えてたしなぁ
売りにするとかいう問題ですらなかったんじゃないかな
コンパチの原因なんてアクション一新の方でこっちはどっちにしろやらんといけなかったもんだし
あれ失敗なのか
OW謳った割にはただのシームレスマップじゃんとはなったけど
エンパやるとしたら別画面で戦略やって戦闘は時間制限付きのオープンワールドとかでそれこそ今までと大差ない方式になりそうだけどなぁ
オープンワールドですべてを動的に動かすなんてコエテクにやれるわけがない
天候変化あるらしいが
ちゃんとイナゴの災害はあるんだろうな!?
60名無し曰く、2017/09/17(日) 21:52:01.59
61名無し曰く、2017/09/17(日) 21:53:08.59
エンパ出たらトウガイの支配下では豊作になるとかほしいな
何がどうあれ発売日に買うつもりだけど、
5と同じ臭いがプンプンするんだぜ
>>36-37
鍵縄要らんってのが本音だが、せめてデメリットも相応にあってほしいわ
鍵縄で単騎飛び込みすると味方の援護が無い分難易度は上がる的な話は聞いたが他にも欲しい
ムービー見ると当たり前の様に高所から飛び降りてるけど、一定以上の高所からだと着地ダメージとか一定時間動きが鈍くなるとか
そのデメリットを受け入れてでもドンドン突っ込みたいとか、難易度を気にしないだけプレイヤースキルやキャラが成長していれば好きに知ればいいわけで
最終的にはごり押しになるとしても、育ってない初プレイ時位は味方と協力して城門前確保して城門ブチ破ってみんなで進軍したいわ 流石にこれだけキャラいると装備作ったりしてきせかえ的なのはないか。
落下ダメージなしは戦闘以外でのことも含めてナシになってる気もするけどね
まぁ、あっても気をつけて降りればいいだけではあるけど
あふれ出るクソゲー臭しかないわこれ
製作者もくそげーつまらん状態だろうな
お上がオープンワールドでやれって言って開発したもののもうどう手をつけてもダメな状態
お上がオープンワールドやれ、これだろうな
まず最初にコンセプトがありそれに適うようなアプローチを模索していくという順番なんだろう
シリーズには芯なんかない
スカイリムでもマップに行き止まりあるんだしオープンワールドに無理にしなくても良いのに
武器被りが多すぎる買う予定だったけど様子見だわ
そもそも鉤縄で侵入できたら関とか城壁意味なさねえじゃんwww
衝車も雲梯もいらんなwwww
無双2修羅みたいな弓の攻撃力でスパスパ狙われたり
あつい油ぶっかけられて大ダメージとかならまだ許せる
何度見ても張コウと王異の持ってる武器の残念感すげーわ
そんな好きでもなかったガビシの方がマシに思える…がヒツカサ返して
オープンワールドっていうかマップを広くするの自体はアクションゲーの流れだからどうにもならんと思うけどね
DMCやダクソみたいなスタイルならまだしも戦場題材ならなおさら
ただ、中国全土じゃなくて地域ごとのやるべきだったな
>>75 似合う似合わんというか何故よりにもよってこれにしたんだ?ってやっつけ感半端ないよな…wもうぶっちゃけ開発スタッフもやる気ねーんじゃねえの
公式から自分達も楽しんでます!って感が伝わってこないし >>73
自制するつもり
>>74
登るまでのハードル上げるのもアリだな
熱湯とか石とかぶつけられて落とされたり登れはしても結構ダメージ大きくて、そこでメリットデメリットからの選択に迫られる
正攻法の城門突破でも一気に城壁狙いでもどっちかにメリットしかなかったら、余程の拘りでも無ければ楽な道選んでしまってもう片方は死に要素にしかならんし >>76
確かにRPGじゃないんだからオープンワールドにする必要なかったなw
ブレイドストームみたいな州MAP→拠点点在式1枚絵MAPにすれば難問抱えずに済んだものを・・・ >>75
蛾眉刺より100倍マシだろ、まだ女傑っぽい
蛾眉刺は文官系の男にもたせたら良い もうまともな人全然いなくなっちゃったな
木曜だけみにくればいいか(´・ω・`)
OWの出来云々じゃねーだろ、恵まれた5からなぜ6でクソになったのか意味不明なレベル
仮にOWじゃなかっても6と7みたいな出来なら6同様につまらんクソゲーになるだけ
5の雰囲気のようなワクワク感が6と7ではなかった、そして実力も5のほうが高い
5は兵士の動きがリアルだしアクションも最高、プレイしていないグズが5を批判してるだけ
6と7みたいなクソから立ち直らない限りOW云々の問題ではないのよ、5みたいな面白いゲームならOWでもどっちでもいい
6と7は一つのステージで遊んでも楽しくもなんともないクソだった ここまで楽しくないのは6と7だけだった
夏侯姫
張飛の妻。夏侯淵の姪で、夏侯覇の従妹。
ほとんど屋敷から出ず、大切に育てられたため、内気で恥ずかしがり屋。
人目を忍んで森へ遊びに出かけた際、張飛と運命的な出会いを果たし、妻となる。
ブラストのキャラ紹介文だけど、本編もこのまま輸入するのだろうか
ある日森の中くまさんに出会った
みたいに怪物が追いかけてきたかと思ったら落し物を拾ってくれた
みたいになるのか
ストーリー以外のモードもしっかり作ってほしいわ。
6のクロニクルモードも7の将星モードも微妙だったし
>>82
おう、とりあえず6と7をプレイしてから書き込もうな >>86
6,7両方やりこんだ俺に言わせると、
6はホントに出来の悪いクズゲー。欠点挙げたらきりがない。
7は6よりマシだけど、5には及ばない。 三國5を崇めてる奴ってリストラとコンパチ大好きなん?
アレを神ゲーとか言う奴信じられんわww
・女武将のデザイン
・殺陣カウンター
・城門ゲージ
・工作兵が兵器作るまで護衛
三國5の良いシステムはこの4つだけで他は全てクソやんけ!
>>88 BGMは結構好き、今みたいにギターギャンギャン鳴らしてなくて中国っぽく感じる。
個人的に幕舎のBGMはめちゃくちゃ好き。 >>88
アクションゲームとしては無双随一だわ
あのレベルにするためにリストラコンパチが必要だというなら喜んで受け入れられる >>88
連舞ゲージは荒削りではあったがもっと練っていれば良い物になってたと思う
ただコンパチ祭りで無双モードが無い武将とかもいるならわざわざリストラする必要あった?とやってて思ったな >>91
それは思った
コンパチでキャラのおよそ半分はフリ専だったらわざわざリストラする必要なかったよな5は
その点8はリストラとフリ専は無い分まだ5よりまし
あとは武器被りさせてまで一新した新しいモーションシステムのステートコンボがやってて楽しいかどうかだな 新女キャラさあ、司馬師の妻だった人出たりしないかなと思ったが...
出るわけないかwwww
7路線引っ張るなら出るかもな女3人で呉のイベムービーに乱入とか平気でやるよωライターなら
辛憲英とか微妙なの出して第二の蔡文姫にするより生温い身内イベとか作りやすいだろうし
王異姐さんの圏持ってる立ち絵どことなく「なんでこんな武器持たされなきゃいけないの…」って雰囲気が出てる気がするw
開発中動画で流れてるのBGMはかなりいいと思うからけっこー楽しみなんだがなぁ
王異さん圏で新体操ムーブすんのか・・・って思ってたけど
元々アグレッシブだし特別衣装でレオタード着てたしあんまり変わらないのかな
てか、弓ってあるんか…?
夏侯淵が弓じゃない時点でかなり怪しいんだけど…
普通に考えたら黄忠と夏侯淵が弓だけど、このコンパチ祭りの中、
黄忠だけが弓って考えにくいと思うんだけど
全体的に普通美人ばかりで微妙な印象だが王異さんと星彩はすごくいいな
NPCは今回の新システムちゃんと使って攻撃してくるんかなぁ
>>97
弓は全員が所持しているサブウェポンになったからメインにはないんジャネーノ?
無双で弓矢FPSモードは使い道ないからぶっちゃけ要らんのに何故入れたんだか・・・支援獣に象いるの?
弓メイン武器で連射したり矢の雨降らせるモーション楽しかったのに・・・エンパで復活求む。でも朱然は弓似合わんからチェンジでw >>101
良く分からん部分も多いけど
特殊技ぐらいは使って欲しい一方でカウンターとガード崩し、
カメラがすっごい動かされそうな打ち上げ攻撃はちょっと自重して欲しいかなって 狩られ待ちの雑兵とかおもろないからもっと兵を活用出来るシステムにしようよ〜
つ兵科軍団指揮
三国時代の兵科ってどんなもん?
歩兵、弓兵、騎馬、ど虎戦車、
途中で送信されてしまった
弩、虎戦車、雲梯・井欄・霹靂車(攻城)、木牛・流馬(輜重)、軍師あたりか
どっちかというと八陣命令したらぱっと陣形整えて欲しい
蜀から女キャラきそうだなぁー
やっぱ夏侯姫になるのかな?個人的には馬雲緑がいいんだけどね。
馬超の妹で趙雲の嫁という美味しいポジション。西涼勢強化に加えて姫騎士という人気出そうなコンテンツだしな
一時期は肥も小説出したり無双では護衛武将だったりしたのに今は全然だもんな
正史にも演義にもいない創作系は公式化せんでええわい!エンパエディットで作るからw
公式武将化なんぞしたらどうせ変なキャラ付けされるのはこれまでの肥溜めセンス見れば分かるやろww
完全創作の馬雲緑が許されるなら北方三国志の王安とか陳礼とか幽とかもOKになってしまうな
>>110 馬雲緑は趙雲の腐オタが発狂して凸ったから無いんじゃね?公式腐オタに媚びまくってるしツマンネー ホモないから腐媚びはしてないだろw乙女ゲー厨とドリ厨には媚びまくってるけど
あとキモヲタ
>>113
戦国なんかオリキャラに出番振って大名にステージ0とかやってんのに今更 無双6の時武器は36種類か。一応それは超えるのかな??
中途半端にコンパチさせるくらいなら武器種ガッツリ絞って良いわ
特殊技・乱舞で差別化してキャラ盛り沢山にしてくれた方が良い
>>120
同じか少し少ないぐらいで超えない気がする
今の所は コンパチが3人ずつなら大体30位になるな呂布とか関羽辺りは固有ぽいけど
周泰とか陳宮辺りの武器がどうなるかにもよるか
キャラ絞ってでもガッツリアクション差別化してほしいわ
アクションとして見るかキャラゲーとして見るかの違いだな
>>119
妖術師or巫女キャラでクルー?
それなら呪符or水晶玉武器フラグもクルー!クレクレ。 >>124
それもアリだと思うけどね
なんにせよこの人数で固有武器&モーションはもうキツいんでしょ
ネタ的にも容量的にも >>127
それ信者から徴収する税物だろ。そんなもの武器にしたら無双史上最大のモノボケになるやないかいww
参戦するなら張魯母が巫術に長けた人らしいから呪符、張魯が水晶玉(侍魂の天草玉みたいな広範囲)とか欲しい。 得意武器被っても良いからモーションは差別化してほしいけど武器共有がある限りはほぼ無理か
9以降で武器共有廃止するか共有でも差別化して
武器選択時に双剣なら劉備モーション・陸遜モーションどっちか選べるようにするかしてほしい
これから先、システム一新でキャラ数維持とモーションコンパチ解消が両立できないなら
キャラリストラはなしにして、「独自モーションが保障される武将リスト」があらかじめあればいいんじゃない?
呂布とかカンウとか、三国志の有名どころを中心にリストに入れる感じで。それ以外の武将は武器もモーションもコンパチの可能性ありにするのさ。
こうしておけば、「チョウヒが槍ぃ!?チョウコウがヒョウ!?」なんて事態は避けられるし、コンパチに対してある程度心の準備もできる。キャラリストラは、5で批判食らったのと、今でも一部の人たちが猛烈に批判しそうなのを考慮すると無理だろうなぁ。
TGSでトリガーアクションが武器固有なのか武将固有なのかわかるかな?
>>130
モーションさえ個別になっていれば得意武器被りは全く気にならないが、だとしたら得意武器モーションとはまた別個に汎用モーションも用意してほしい
双剣なら劉備モーション・陸遜モーション・汎用モーションって感じで
その武器が得意でないのに得意キャラと同じ動きが出来るってのが矛盾してるだろってのが理由
って言うか得意不得意の境目が無さすぎるわ、そりゃ人によって使いにくい使いやすいはあるとはいえキャラによっては得意武器が眼中無しだったりするし 武将固有なのは公式で固有と既に公表されてるR1+○以外は
空中乱舞と地上乱舞の〆ぐらいだろ
あとはフィニッシュ攻撃にワンチャンあるかなぐらいでしょ
8の新キャラは夏侯姫、陳泰、臧覇でフィニッシュと見た
多分次回は羊コ&陸抗メインになるから後期武将はそっちで追加になるでしょう
なにがフィニッシュと見た、じゃw
臧覇なんか出るかw
>>136
臧覇は今回無理じゃね?出てもDLCか猛将伝辺りだろう
来るとしたら文聘、朱桓、樊玉鳳もその辺で追加だろう
董白は出さないと思う。どうせ色物になるし。 >>137
臧覇は今回はないのは同意だわ
232没だから234年にはいないし >>136
そんなファミ痛レビュー並の当てにならん予想いらんわww 新キャラ勢力バランス的に夏侯姫か辛憲英か董白のどれかが来て終わりだろ
武将固有スキルはちゃんと強くというか個性的にしてくれよな
これ弱いと固有アクション設ける意味がまったくない
女キャラは樊玉鳳じゃないか?
ブラストのデザイン変えてきそうだし
それなら新武器を持たせられそうだし
趙雲と恋愛にならないし割りと初期から出れるしで一番無難な気がする
趙雲と縁談が持ち上がったけどなかったことになりました
しかエピソードのない人をプレイアブルにしてまじでどうすんの…
そんなにキャラ追加してどうすんねん、3は3人だけだし、4も同じくらい、5は増やすよりも減らす有能采配
6というゴミはそれだけで何十人増やすという馬鹿をやりやがった、キャラ増やしてばっかじゃ他の部分が進化しない
3と4と1を昨日ちょっとやったけど、50人KOなのに6と7よりも爽快感あって楽しかった、
1は馬の走る音がリアルだし味方をドカッって踏んづけられるから面白い、6と7には欠けているものがおおすぎる
2まであった武将と邂逅した際の演出もよかった、3は斬った感触がすげーキモチいいし、4は2と3に劣るけど6と7より上
これ以上キャラ増やしてどうすんの?6の人選は今からすべて削除してその他勢力と既存の3勢力に割り振れば皆ハッピーっしょ
>>145
もし出たとした場合は
劉備の荊州征伐で敵として出てきて、趙雲とちょっとエピソード挟んで
その後は蜀勢力として何個か戦場に同行するとかになりそうだな
まぁ現状の蔡文姫よりは使い道あるんじゃねw >>140
いまさら何言ってんだ?
このスレそんな当てにならん予想ばっかだろ >>146
いつまで5を擁護してんだよ。
キャラ数減らして大バッシングだったじゃねえか、しかも減らしてもコンパチ祭りだったし。
6は大して好きじゃないけどシリーズ最大のクソゲーである5よりはマシ。 >>145
既に呂レイキとかがいるのに今更なに言ってんの
女はエピソードのない半オリキャラの方が自由でいいわ
少なくとも○○の嫁よりは動かしやすいよ >>149
確かに、リストラとコンパチ、さらにはやりこみ要素の少なさは大バッシングに値する。
俺個人としても、ふざけんなって感じだった。
が、アクションとしてはシリーズ1,2を争う面白さだったと思う。
今でもやってるし。 8が中々発売日発表されないから久々に7eやったら普通にオモロかった。
でも野田は二度と無双に関わるな。
ブラストデザインはもう1人くらいいるだろって考えで似た条件だった夏侯姫がくるんじゃないかなと思ってる
>>151
キャラしか見てない層にとっては言語道断の黒歴史かもしれんが、キャラ以外も見ている層に取っては少なくとも評価すべき点はそれなりにあったよな
俺はみんなで頑張って城門こじ開ける攻城戦が大好きだったし、マップレイアウトについてはシリーズ最高レベルだと今でも思ってるわ ○○の妻○○の娘ポジションはエピソードなくても
そのキャラと一緒に行動させときゃいいからなあ
樊氏はそれができないのが
いっそ名前も京劇からとってるんだし趙雲の嫁にしちゃった方が使いやすそう
7エンパは13回もアプデを重ねて最終的にはそれなりに遊べるようになったけどそれでも6エンパのほうが面白いんだよなあ
しかしエディットを作りすぎたせいでもう6エンパには戻れない…
夏侯姫出せとか言ってる奴は星彩と夏侯姫の絡みが見てーのか?
あのデザインだと親娘逆転してて気持ち悪いわ
>>156
既存キャラと絡めないから、趙雲の嫁にはしないんじゃないか
他の候補の馬雲緑はもちろんだが、孫軟児が出てきたとしても孫堅の遠戚で関平の義母だから既存キャラとも絡めるし >>153
面白いと感じているのにその7eのディレクターを批判するのかよ、お主変わっとるのぅ〜ww 春華でPCの生母キャラは解禁されたから
張苞星彩の実母なのがネックになることはないんだろうけど
>>155
あくまで俺個人にはコンパチ・削除のダメージ皆無だったから、5は割と高評価
馬入手の運要素は許せないけど
むしろ既定路線に戻った6こそちょいガッカリだわ こんだけ蜀は身内だらけで腹一杯どころか胃もたれしてるような状況で夏侯姫なんざきたら最悪だわ、とりあえず今作は止めてくれ
ただでさえまた周倉なんか来ちまったんだからさ、架空人物や字判明してない人何人いんだっつう話よ他勢力と比べてダントツよ
頼むから王平か廖化を出してくれ
>>134
もう武器共有なんてくだらないシステムを廃止すればいいだけ >>163
6・7は「安定した楽しさ」はあったかもしれんが新鮮味って点では全くなかったからな
当然新しいことをすれば失敗するリスクもあるんだが、現時点では不安も大きいが6・7の継承路線にならなかった8は期待している >>159
ロリはやめてほしいね。
ブラスト仕様のロリじゃなくて三国志大戦仕様の成人女性なら許す。 夏侯姫ではないかもしれないけど女キャラになる可能性高そう
糜夫人とか雲緑ならストーリーも充実しそうだし別に文句ない
>>157
そんなにアプデしたんだ
買って楽しくやってたんだけど武器鍛錬できないこと知ってからつまんなくてやめたわ 夏侯姫は夏侯覇の従妹で、夏侯覇の見た目があれだから、ブラストのままで問題ないでしょう
序盤は夏侯淵と一緒に魏軍
中盤は張飛と一緒
終盤は夏侯覇、星彩と一緒
使い勝手が良すぎるな
>>161
エアプのブレイドストーム野郎も変わってるよな?エアプなのにスレに張り付いて
延々と叩き続けるんだもんな
もうお前コテ付けろ、「エアプー」にしろ
ガラプー、エアプーで丁度いいだろ 武器チェンのシステムいい加減撤廃してほしい
7までで封印しとけよあんなの
夏侯姫がどうとかではなく、張飛の嫁が出てくるという事態に違和感
張飛の嫁としてより夏侯覇が蜀入りする理由として必要な気がするな
現時点だとなんで親の仇の国に行ったのか意味不明だし
無双だと夏侯覇は魏の一員としてのルートが正しいって路線だからむしろ夏侯姫は邪魔になるんじゃ
星彩の過保護な感じとか見るとそんな違和感感じないけど
他の五虎はいるイメージわかない
TGSで発売日くらいは発表になるだろうしそれ次第じゃない
もう女キャラじゃなくて普通に武将を増やして欲しい
女キャラは猛将伝とかで出せば良いよ
夏侯覇の蜀入りなんて姜維と適当に絡ませて勢力を蜀に変更で十分だろ
有名武将ですらそんな細々としたエピソードほとんどやらないってのに
夏侯姫を入れたいが為のこじつけが過ぎるわ
ブラストでも蜀ageの為に魏ぶっ倒す事になってて意味不明な話だったし
それならオリキャラで女戦士でも出した方がまだマシだ
張遼の顔と帽子が酷いと思うのは自分だけだろうか......
頭蓋の引きの顔がアイシャドウ塗った変な眉毛のオッサンに見えるのは自分だけじゃないな絶対
6以降キャラ糞デザインばかりだから仕様が無いがslgで昔から御馴染みの帽子が有るんだから
稲姫コスプレみたいなバンダナ止せばよいのに…マジで三國志13コスdlcで出さねえかな
>>182
それより二刀流辞めてくれない事の方が酷いよ、似合わんて。
いつから鉤鎌刀持たなくなったの泣く子も黙る人・・・
呂布は風車が不評だったからすぐ方天画戟に戻ったけど張遼も鉤鎌刀返してほしい。 >>182
今までと若干イメージ違うが、重厚感って言うか「魏の重鎮」って感が強くなってこれはこれでアリかと
角ばってるけどw 夏侯覇は郭淮との確執で降ったんだろ
劉禅が星彩との間の子供を夏侯覇に見せるシーンとかいらんわ
今の設定だと夏侯覇の亡命に説得力がないのは確かだな
夏侯姫もいいが夏侯玄あたり出してほしいわ
>>164
バカ二名の信者納得させるには仕方なかったと思え
先にでたやつらが悪いといって責任押し付けもなしな 夏侯覇の亡命を肯定的に捉えると郭淮や肥お気に入りの晋が悪者になるし
否定的に捉えると夏候一族なのに裏切るなんて夏侯覇ウルトラDQNになるし
難しいんだろう
だったら最初から蜀で出せばいい
どうせ魏時代なんて取り立てて描く活躍もないし
別に今まで通り怖くなって逃げたでよくね
夏侯姫が居れば親族を頼って蜀に行くのは自然でしょ
夏候姫は居るよ存在してる
ただPC化されてないだけだ
夏候姫を頼って夏候覇が蜀に亡命するって形も良いだろうが、そんなのはナレーションでの説明だけで十分だ
夏候姫をPCにする必要なんか一切無いし絶対に要らん
つか、嫁キャラは要らないんだよ
何が絡み易いだ馬鹿か?逆に絡ませなきゃいけない枷になるだけだろ邪魔臭い
絡ませるか絡ませないかなんて幾らでも操作出来るんだよ
だから女キャラは出来るだけ他キャラと関係の薄いキャラの方がいい
そうすれば絡ませるも絡ませないも全て自由だからな
嫁なんか出したら絡ませたらうざいのに、絡まなきゃ意味が無い存在だから絡ませなきゃならない雰囲気ぶち壊しのうざキャラになるだけだろ
しかもまた文官ですらない只の主婦をアクションゲームに増やす愚行
女キャラなんて他と関わりの薄いオリキャラ女戦士がいいんだよ
>>192
夏侯姫を頼って夏侯覇が仕官してきました。
夏侯覇を登用しますか?
→はい いいえ
三國4eの【親族仕官制】を次のエンパに入れてくれんかな・・・
【武将配置ターン制イベント】も欲しいな〜 つか、嫁の「絡ませ易い」絡みなんてのは夫婦や親子の会話だろ
そんなん見させられて何が面白いんだ?アホかよ
ちゃんと「武将」として絡むには嫁なんか只の邪魔者だ
司馬懿嫁が完全に王元姫age要員にしかなってなかったし嫁キャラの扱いが下手なうちは要らないな
一部で司馬師の嫁も追加しろとか言われてたけど晋が勢力じゃなくただの司馬一族になるから要らないわ
夏候姫なんか出したら張飛のイベントにここぞとばかりに一々登場して、ノロケる髭だるま見せられたりする地獄だろ
何の罰ゲームだよw
コンプリート欲求と思い付きだけで安易にリクエストしてねーで現実を見ろよ
>>176
顔ありモブにすると無双武将にせろっていう輩が声大きくするだけ 夏侯姫・樊玉鳳・董白の場合
満寵と同じブラストのSR昇格組でボイス付きで
満寵がブラストでのデザインほぼそのままで来たから女キャラからも誰か来る可能性があるって現実的な予想だと思うが
その中じゃ夏侯姫が既存武将との関係性から一番可能性が高いってだけで
武器持ち替えシステムで顔ありNPCとかちょっと意味わかりませんだし
>>184
鉤鎌刀の復活長らく待ってたけど、双鉞張遼に慣れたし個性も出てて性能良いからもう妥協した
だが馬岱とコンパチとな
鉤鎌刀は張遼繋がりでちゃっかり臧覇に受け継がれたりしてなw >>200
その三人でブラストデザインで来るとしたら董白かな
他の2人はあの服でアクションは難しそう 衣装は変わるんじゃね
顔変わってない荀ケ(エンパのデザインのが先に公開されてたが)と満寵変わってるし
>>199
毎回それ言われるけど別に無視すれば良いだけじゃん
何で一々気にするのか理解出来ない 武器被りの時点でどうせ叩かれるんだし
リストラとかNPC落ちとかやっても変わらんかったよね
関羽陣営ここまできたら、胡金定推しで。
サンスマは胡金定なかなか人気あるし。
>>200
使って楽しそうなのはぶっちぎりで董白かな
遠慮なく悪逆プレイできるし 孫堅の三男坊は出す気ねえのかね?モブですら用意されてねえんだけど
ブラストのお坊ちゃまデザじゃなくてヒャッハー系の暴れん坊で無双してみてえぞ
>>209
別に…
ロリ魂乙、リアルで犯罪だけは犯すなよ >>190
宮内さんが晋の他に夏侯淵も好きだから息子は絶対蜀には行かせたくないんだとは思ってた
ブラストで晋の方に付いて姜維と完全に敵対してたから今後もう蜀での活躍は無理だろ
蜀好きはどんまいです そういえばカプコンが裁判所に対して、無双シリーズはBASARAのパクリだから損害賠償請求だけでなく発売差し止めも要求すると言ったが、あれどうなった
あれが片付かないと無双8がどうなるか気になって夜も寝られず昼寝するんだが
ちなみに俺はBASARAなんて嫌いだがね…昔買って遊んだが、すぐに中古屋へ持って行った
TGSでもうちょいまともな実機プレイ派見られるんだろうか・・・
>>218
蜀オタに限らず三国志オタなら夏侯覇は蜀って声は自然だと思うがな >>212
今までいそうでいなかったヒール女キャラ&合法ロリってだけで充分キャラも立ってるしな それは猛将伝商法に対してだけだろ
無双そのものがパクリなんて馬鹿な話あるか
バサラがパクリなら分かるけど
BASARAの何処が無双なんだかw
あんなのベルトスクロールアクションを3Dにしただけだ
道なりに進んで中ボス倒して更に進んだ最終地点にラスボスが出て来るだけの昔ながらのアクションゲームだろ
>>221
魏好きのぼくにとって一族の専横が美化されちゃうから覇は蜀へ行って欲しいんだ (*^○^*;) >>219
間違えた、無双がパクり?
お前馬鹿か?
余裕で無双の方が古いだろww
なんだそのメチャメチャな誤報は
小学生かよ >>221
魏好きとしては夏侯淵の息子って印象の方が強くて蜀ってのもちょい違和感あるわ
晋は無い >>218
蜀好きだけの問題じゃないだろ
例えるなら浅井長政が好きだから信長を裏切らないようにシナリオ改変する…みたいな事だぞ
俺は蜀て余り好きじゃないけど、歴史を変えるなよ >>219
ワシが夜も寝ないで昼寝して作ったルパン探知機・・・じゃなかったw嘘発見器によると、カプウンコは嘘をついておる!
そして証拠もある!
つ【各作品のwiki】
戦国無双1作目:2004年2月11日発売
戦国BASARA1作目:2005年7月21日発売
それに三國と戦国は制作チームが違うから何の関係もない。 >>229
夏候覇って姜維とつるんで北伐で活躍する武将だろ 6猛の夏侯覇の戦死みたいのは蜀滅亡へ向けての最高のスパイスに成り得ると思うから
関羽や夏侯淵みたいに毎回死亡シーン演出を凝るぐらいの意味あるんじゃあないの
今後も司馬昭と嘘っぱちの仲良しゴッコ優先してる様じゃ御話に成んねえけどな
無双儲ってこんな頭悪いの?
あの裁判がパクリ訴訟だとでも思ってんのかな
だからあんなパクリ企業に舐められるんだな
鈴木氏:
「変えないようにしている部分」は,キャラクター設定と世界観です。
特にキャラクター設定は,武将の伝聞などを元に本シリーズオリジナルの特徴づけを行っています。
キャラクター間の関係性にも強く影響している部分なので,そこがブレないように気をつけています。
もうこれ次からテンプレに入れよう
っつっても晋は他者を馬鹿扱いするし劉禅はあの容貌でがんばれば実はすごいってところがウザいし陰湿
6の武将すべて削除してその人数分をその他と既存3勢力に追加するならこれ以上にない名案
歴代最低の無双のくせに6は今までの武将を馬鹿にするあたり、6からのスタッフは全員解雇したほうがいいと思う
鯉沼の差し金が内部からダメにしている可能性も微レ存
劉禅もっと弱気な馬鹿キャラの方がいいわ。
「蜀の被害がたくさん出るのを恐れて早めに降伏した」とか実はいい奴感出さなくていいから。
劉禅は4だかのモブのときの方がよっぽどいいキャラしてるわ
劉禅の解釈、特に6バージョンは結構好き
個人的には最近のチャラいキャラ付けされやすい中では結構まともな方ではないかと
演義史実では無能の代名詞だがゲームならではの救済にもなってたし
>>238
おいコラそいつ叩くのは俺の仕事だ、控えめにやれよ? 246名無し曰く、2017/09/18(月) 22:12:26.67
>>66>>78>>82>>107>>111>>129>>167
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることでマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話 247名無し曰く、2017/09/18(月) 22:13:17.42
248名無し曰く、2017/09/18(月) 22:13:29.27
249名無し曰く、2017/09/18(月) 22:14:14.73
250名無し曰く、2017/09/18(月) 22:14:33.70
>>165
絶対になくならないよ
なぜならお前ら自身が「このキャラはこんな武器じゃない!!」言い続けるから
結局はそれが誕生理由だろうしね
>>168
馬雲騄がいると徐庶が蜀での活躍期間が延びるんだよねえ
趙雲に代わって趙統が魏に潜入して徐庶の母を救い出すことで徐庶が蜀に留まれる
糜夫人は甘夫人と存在を合体して吉川&横山三国志から引用して芙蓉姫として出せば、義勇軍時代の劉備を支える存在となり、関連して糜竺が出やすくなったり、井戸に身を投げる最期で長坂単騎駆けがドラマティックになったりする
そして尚香の嫁入りのときに劉備の亡き前妻として存在がすごく影響してこれまたドラマティックになる
また劉禅の母として、劉禅の性格に与えた影響も加味できる
芙蓉姫の存在は旨みたっぷり
>>183
ケ艾って明らかにアメリカの長髪プロレスラーがモデルなんだろうと検索して回ったけど、それらしい者が見当たらなかった
ハルク・ホーガンはバンダナしてるけど中身が違うし、ドウェイン・ジョンソンは遠いし
日本だと長髪といえば棚橋…違う
高山…はどっちかっていうとダニー・トレホだし…
そして出た結論
元ネタは多分こいつだw
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-25-95/harunoyozakura0110/folder/526553/64/12638864/img_1?1270376366
どうりでどこかで見たことあるわけだ
真・三國無双は完全にストリートファイター標的にしてるな
バルログ張郃、バイソン丁奉、アレックスケ艾が参戦してる
今じゃ黄蓋はなんとなくザンギエフ化だし
菅生隆之「お次はなんだ?」
とりあえずサガットとベガが待たれる
あの4種類は揃ってないと落ち着かない
>>189
兵卒「もうみなさん蜀将は食傷気味で…」
>>240-241
普段は目が「3」で小太りでダボダボな服
得意武器は匕首で超絶短リーチでキャラ性能が弱い(ストファイで言うところのダン)逆に上級者向け
語尾が「〜で暗愚?」「痛いで暗愚?」「やめるで暗愚?」
松野太紀も潰し声の演技
真・無双覚醒すると全身鎧にマントでキラッキラの美少年に変身して、匕首を柄にしてライトセーバーが延びる
松野太紀も金田一一みたいな一番いい声
制限時間が切れるとまた目が「3」に逆戻り
>>243
いや、あれ確かさあ
ステージ上では森田が声の若いモブ将で、ムービーだと遠藤が声でほとんど劉備同様な感じのモブ将とかじゃなかったっけ?
シーンで全然違ってて凄い違和感を抱いた記憶 臧覇って魏枠?他枠?
てか陥陣営さんはまだPC化してないのかよw
今回、甄姫の武器は多節鞭なのか
笛がよかったのに、なんかガッカリした
貂蝉とモーション被ってなければいいが
モーションがキャラで違うんだったらそもそも武器被らせねぇよ
蜀が恵まれてるのは伝承や伝聞で色々な武将が伝わってるってとこだよな。ほとんど眉唾レベルだが。
数少ない女武将枠を必ず出していかなきゃいけないのなら蜀が一番女多くなると思う。
作られてる数が半端ないしな
257名無し曰く、2017/09/18(月) 23:17:25.63
>>22
>>212
まあブラストで短鉄鞭で撲殺天使のイメージが強いけど
董白は使い手のいない七星剣を担わせるのにピッタリの存在
というか基本的に短鉄鞭は諸葛誕行きだろうしね
カテゴリとしては占星剣とでもして、星読みの力が備わった霊剣として出して、ユニーク武器を七星剣にする
刀身に七つの宝玉が埋め込まれていて、ステートコンボに合わせて七色それぞれ光る感じ 4の劉禅って、星彩の為に頑張るゾ!(髭面)とか
そんな感じのキャラだった気がするけど
今それやったら確実に叩かれるな
無双関係ないけど、曹丕の着る服を作ってたと言われる「薛夜来」って女性は何の文献に出てくる人なの?
甄姫に限らず、なんのために武器が変わったかを考えればモーションがどうなってるかも予想がつくんじゃないかな
262名無し曰く、2017/09/18(月) 23:42:46.90
占星剣
こうだな
8は天候が変わるらしいから、それや周囲の状況によって宝石の輝きが変わる
火災や焚き火などの火の近くで戦うと、赤い宝石が光って剣が炎を纏う
水に浸かった場所で戦うと、青い宝石が光って剣が鉄砲水を放つ
曇りの日の草原や森林で戦うと、緑の宝石が光って剣がかまいたちを放つ
曇りの日の荒野で戦うと、橙の宝石が光って剣が地震を起こす
雨の日に戦うと、黄色の宝石が光って剣が落雷を呼ぶ
晴れた昼に太陽の元で戦うと、白い宝石が光って剣が目眩ましの強い光を放つ
晴れた夜に星がよく見える夜空の元で戦うと、黒い宝石が光って剣が小さな隕石を呼ぶ
星の見えない屋内で戦うと剣術オンリー
シチュエーションによって性格が変わる武器は絶対楽しいでしょ
天候変化も作った甲斐があるってものだし
董白にだったら董卓も七星剣を譲ってもおかしくないはず
そして曹操に持たせて遊んだりもできるし
263名無し曰く、2017/09/19(火) 00:10:43.60
いや、ちょっと待てよ
完全天候依存でいいかもしれない
赤い宝石が光るとき→剣が夕陽を浴びたとき重さと熱を帯びて攻撃力が上がる
青い宝石が光るとき→青空の元で戦うと剣速が上がる
緑の宝石が光るとき→曇った昼で戦うとダメージを与えた敵の戦意が低下し弱体化する
黄色宝石が光るとき→雨の日に戦うと剣が落雷を呼ぶ
紫の宝石が光るとき→曇った夜で戦うと剣がダメージを与えた敵兵卒の心を惑わし味方として操る
白い宝石が光るとき→照りつける太陽の真下で戦うと剣が光って敵の目を眩ませる
黒い宝石が光るとき→晴れた夜空で戦うと剣が小隕石群を呼ぶ
こうだな
風水武器は別にそれ専門に設けるといいかも
賈充と郭淮の姪との間の娘は妊婦の腹に戟を投げたそうだが
射刃槍でも再現できるか
ただでさえ晋はキャラ数も少ないのに同じ勢力に2人も同じ武器ってさすがにアホすぎて呆れたわ
発売前からクソゲーの予感しかしない
今回は最悪5よりは多少良くなってる程度かもね
鈴木Pはこんなんやってっから鯉沼に
抜かれるのよ
三尖刀が有るなら武器種を「三尖刀」じゃなく「大刀」にして刃の部分だけ形を変えて、武器名を別にすれば三尖刀モーションで鉤鎌刀もいけたんじゃないか?
槍で蛇矛みたいに
>>267
個人的に5はリストラさえなければ楽しめた派なんでリストラ無し+新キャラのいる今回なら全然OK >>269
5の戦闘は好きだったなぁ
まぁ今後はキャラを増やすのを一旦やめて中身を濃くしてほしいよ >>270
そうそう
減らさないで、増やすのを一旦やめるか一人くらいにすれば良いのにね もう猛将伝とエンパでの増員はいらんな
というか無印での追加人数が6猛将伝での追加人数くらいで良いよ
今回も少ないといいながら未公開の女キャラ合わせて既に6人追加だから
モーション作り直しだから新キャラは少なめで
↓
モーション制作予想以上に難航
↓
リストラは過去を省みるに悪手なのでコンパチにしてでも全キャラ出す
↓
コンパチ批判をそらす為やっぱ新キャラ多めで ←今ここ
遅くなりましたが先週分の全比較
黄蓋、張遼、王異、于禁、ケ艾、郭淮、夏侯覇
>>274
こうして見ると黄蓋って今回も含めてまともだった事が一度もねーな
張遼は3が一番良かった >>274
郭淮さん顔色良くなったな。
てかもはや6.7なんて白ファンデ塗ってたんじゃないかレベル。 そろそろ女キャラにも董卓みたいな悪役キャラ欲しいな
>>274
夏侯覇になんか違和感あるなと思ったら8は結構軽装になってるな
黄蓋将軍は5以降の方がカッコイイな 武器は4までの鉄鞭の方が良いんだけど
トウガイは8が一番良いな >>274
郭淮微妙に軍師系から将軍系に寄せてんだな >>277
孫魯班ぐらいしか浮かばんなあ…
時代が遅すぎるね >>274
両手持ちの砕棒なのに黄蓋の左腕に盾付けるとか何考えてデザインしてんだろうな
無理やり武器コンパチにしてる弊害だろうけど衣装も過去作模倣するだけで深く考えてなそう >>283
当たり前だろケチ付けたいだけなんだから
ここの住人はそんな奴ばっかだぞ >>272
そうね、キャラ増員は無印だけにして猛将伝(アプデで済むなら要らんかも)とエンパはシステム充実に力入れてほしい。
特にエンパは戦略パートとか改良・追加できそうな要素まだ色々あるだろうから。 >>278
5以降の黄蓋将軍は老ザンギエフやからな。
得意武器は鉄鞭と体術(投げ)の2種にすればいいと思う。 >>277
孫魯班・賈南風・郭槐・潘皇后と後期は充実するけど前期は何皇后くらいしかいない つーか出せる情報ってキャラだけしか残ってないのかよ?
武器強化システムとか支援獣とかないの?
そういうシステム面を知りたいんだが・・・
壺所持はマジで要らんw戦場ギミックにでもしてくれ。
>>291
あれは基本はギミックでしょ
持ち運びも出来ますってだけで 今回の元姫、高画質で間近で見ると悪くない程度だけど少し遠巻きというかぼんやり見ると凄く美人に見える
>>291
壺はあれこそ使いたくない奴は使わなくていいやつだろうし、どっちでもいいわ 6もそうだったけど、黄蓋は許楮走りやめてほしいな
がに股でえっほえっほしないでくれ
羅憲活躍するの魏の統治下に入ってからだしいらんわ
陸抗破ったっていっても歩協がメインだし
ゲームショー行く人おる?
試遊できるみたいなんで、是非とも感想聞きたいわ…
>>296
「ブスだけど有能」の月英さんが一番そういうのにふさわしいんだけどね本来 >>298
陸抗の出番になるじゃん
呉末にはいないし 仮面キャラ良いね
仮面被った主婦とか文化人は意味分からないから仮面な時点でほぼ女戦士決定だからな
>>293
動画見たら何もない所から壺出してたから、戦場にあんなデカイ壺を持ち歩いてるのかとw
デバッグモードだからかな?本編は置いてあるものを移動させられるだけの仕様になるならよし。ならばよし! 壺はアイテムだと思う
今回回復もアイテム形式らしいし
>>305
アイテムなんてそんなもんだろ
現実的な所持の仕方してるゲームなんてないぞ もし火薬壺を担いで走り回るとかだったら自爆しそうww
>>308
ほんと最近は野暮なツッコミいれる奴が増えたよな わ油壺をアイテムとして素直に受け入れるにはでか過ぎるだろ
そこら辺に有る物を抱えて移動して設置て方が自然だよ
大型の武器が持ち替えるとパッと消えるてのはまだツッコむ所じゃないとは思うが、この油壺に関しては寧ろ素直に受け入れちゃう方にツッコミ入れるべきだと感じるわ
>>310
>>311
どや顔で痛いのはこの2つだ
そんな事普通に踏まえた上でこれは無いだろうと感じる方がまとも >>313
どや顔で痛いのはアンタの方だろ
揚げ足取りに必死で見当違いのことばかり言ってるからいつも論破されてる 次回作以降で魏の女性キャラ追加するなら、
趙娥を息子の龐淯吸収させて出して欲しいな〜
王異と若干かぶるが腕っ節キャラで
>>308
頭の中が1か0かの理屈だけしかないから感性で「限度」を感じられないんだよ
お前の中ではポケットからタケコプターを出すのもヘリコプターを出すのも一緒なんだろww
つか、普通に携帯用の小さな水筒みたいな油壺をアイテムとして持ち歩いて、油壺使用すると弓矢が一定回数火矢になる…とかで良いのに
で、でかい油壺はアイテムではなくギミック用のオブジェクトとして火矢で射つと爆発するみたいな感じが良かった
因みにオブジェクトは担いで歩いて下ろす事が出きる感じで >>315
あのでかさなら違和感持つのは流石に普通だよ よく分からんけど
無から武器を取り出してるのはいいの?
あー反応するだろうなと思った瞬間100%負け惜しみ言うからからかわれるんだよな
>>318
「違和感持つな」なんて一言も言ってない
後、自分の考えが普通だとあまり思わないほうがいいよ 武器が許せるなら油壺も許せよと思うんだが
どこからともなく出してるのはどっちも同じじゃん
どこからともなく油壺出すってなったら違和感あるけど
無双で油壺を持ち上げて担いで歩いて下ろすってテンポ悪くなるだけだから仕方ないわ
>>319
デジタルで話してないから
限度があるだろっての 無双発動連続と草を刈ってるだけの映像で草 この見せ方はどうなのw
コンパチ多いのにモーション流用してるんかい一新とはなんだったのか
>>333
既に公式で紹介されてるキャラしか出てきてない
>>331
一新なのはモーションシステムだからな
モーションが一新されてるとは言ってない 前のPVでもそうだけど新キャラは謎の程普推しだな
そろそろ他の新キャラのアクションも見たい
乱舞のエフェクト控えめっぽいのは個人的に嬉しい
夏侯惇が屋根移動してるところがちょっと...
サクサク軽快に動くと思えば良いのかもしれないけど軽すぎてコレジャナイ感が
普通に3月末発売だろうな
最初は2月下旬か3月上旬って発表して延期して結局3月終わりにでるっていう無双スターズパターンだろ
>>338
過剰なエフェクトは処置落ちとフリーズの原因でしかないからな
控えめなエフェクトの方が俺も好き 今回のカンファで劉備、曹操、孫権、趙雲、関羽、夏侯惇、孫尚香、呂布、貂蝉、夏侯淵、大喬、程普が動いてる映像が見れたな
>>343
袁紹、孫堅、陸遜、甘寧も追加
夏侯淵の走り方のコレジャナイ感 終わり際の各キャラのアクションカットインラッシュ
各キャラのボイスを合わせてる中で甘寧の時は黄蓋のやらないでかボイスになってるの草
ミスか?
エンパでエディット作るの好きだからコンパチは気にならんな
ただモーションを男女別で作って欲しいけど
RDR2の後に映像持って来られるのちょっと可哀想だったなw
新しいOWだからって期待せずいつもの無双だわ…ぐらいに構えてるのが無難だな…
コンパチだけはもうどうしようもない
動きの軽い重いは難しいな
いかにもな重量級キャラが軽快に動くのは違和感MAXだが実際に動作の遅いキャラ動かしてると
かったるくてしんどいし
>>353
本命はTGSだしそっちに期待
>>350
実際鈴木Pも4gameのインタビュー記事で
無双にオープンワールド要素を取り入れただけって言ってるし 広さに関してはほんといい感じだ
今までがいかに箱庭だったかよくわかる
今回オープンでマップも広いし動きそんな重くない方が絶対合ってると思う
アサクリのパルクールとか無双にも欲しいぐらい
というか軽くても仁王とか動かしててめっちゃ楽しいしな
>>358
動かしてて楽しいのが一番だわな
今回アクションに幅ありそうだし楽しみだ 今回のOPは虎牢関なのかな
それかいろんな戦いのカットインを入れていくスタイルか
>>274
こうやって並べると張遼は最初が至高で後は徐々に劣化しているだけに思える
7は今思えばかなりマシ >>359
無双は特に他のアクションと違って駆け引きを演出するのはゲームの特性上難しいと思うから動かす楽しさを発売までに磨いて欲しい
チャージ廃止してくれたのはいい変化だと思う 2月発売を結構発表してるってことは
発売は3月かな
>>354
無双攻撃は7からのそのままの多そうだな
貂蝉はモブ女官に見える とりあえず貂蝉、大喬、甘寧の空中無双は新規っぽいな
てかムービー貂蝉の顔が普通過ぎてただの女官みたい
>>358
仁王やったあと無双やったらめっちゃヌルゲーに感じるだろうな >>365
大喬は持ってる武器が扇なだけで動きは7と同じっぽくない? 結局無双乱舞は4以前みたいな動きの後に
7の単発無双を放つ戦国4みたいな感じか
>>367
ホントだ
甘寧もよく見たら空中無双変わってなさそうだな
こうしてみるとやっぱ乱舞とEXはあまり代わり映えしないかもな >>362
回避モーションや対武将に対するロックオンもあるし、何気に駆け引きにも期待してる 武器没収されたキャラは新規アクションだな
使い手そのままは7の流用されてる
武器没収組の方がEXや乱舞に目新しさがあって楽しめそうなのがこれまた皮肉だな
夏侯覇は大剣に戻ったし波動撃も戻ってたら嬉しい
大喬ももう怒っちゃいました😠復活するのかな
>>373
チョウコウ・孫策・馬岱みたいな大幅に武器変わった組は楽しみだわ
逆に君主勢・陸遜・甘寧みたく元の武器と系統的にはそんなに離れてないキャラは乱舞・EX技はほぼそのまま来そう PVのせいで余計に武器被りとモーション使い回しが気になって来た
今までの無双アクションから大きな変化無いとちょっと厳しいな
コンパチだらけの上にモーションの使いまわしが多いとか
まぁ、無双なんてそれこそキャライメージに繋がるから下手に変えれないのもあるんじゃね
手抜きなのは確かだけど
っていうか、PV2弾がキャラが技やってるだけのがほとんどとかほんとに大丈夫かよ
マンネリ打開にOWは良いんだけど肝心のアクションがそのせいでマンネリになりそうでな
9か10でOWしつつ固有武器みんな持って完成形になるんだろうけど
貂蝉美人なんだけどちょっと地味だな
もうちょい西洋人よりでもよかったかも
00:58〜の適当な編集で草だらけ
このPVじゃ断定できないけど雑兵のAIも怪しすぎる・・w
>>366
そりゃ仁王はジャンプないし疲労ゲージあるから延々と連続攻撃できんので脳筋にくんはすぐ死んでムズいわな。
あそこまでリアル寄りじゃなくていいよ。 まあ、ゲーム全体の流れとか見てみないとな TGSでその辺見たい
新PV見ると、どうも今作のOWにはエリアの概念があるようだな。
大陸全土が一枚マップと宣言している以上、エリア別マップ分割はあり得無いが。
魏:12エリア
呉:6エリア
蜀:6エリア
計24エリアっぽい。
つまり、7Eの21エリアを超える。
1エリアに1都市として、鈴木Pの発言からすれば固有の都市は12個+汎用都市の地域アレンジ12個という説が浮かぶ。
しっかり調整済みverを早く拝みたいな
キャラゲーの面よりゲーム性の向上に期待してしまう
いくらカプコン嫌いでもモンハンの近くはないだろうし
3月中旬辺りかね
PVの乱舞部分は実は7のものでしたと言われても驚かないぞ
あのわけのわからないスローと突然のカメラ切り替えは一刻も早く削除してもらいたい
1月がベストだろうにバカプコンはどこまでコーエーの邪魔すんねん
よっぽど辛酸舐めさせられたのがくやちいの!しんじゃうの! か?
これは、あれだな
得意武器とられたやつのほうが、モーションとか目新しそうね
とりあえず買うのは来年の夏あたりか
PV2弾の呂布かっけええええええ
やっぱ無双シリーズは呂布がシメてくれるはっきりわかんだね
今回のPVは従来の無双ファンに向けて安心してくださいいつもの無双ですよってことを伝えたかったのかな
あまりにもいつもの無双の雰囲気過ぎて、悪く言えば代わり映えのないPVで
今回の目玉のオープンワールド感が全然感じないのは意図的なのか
オープンワールド感はPV1で楽しんでねってことなのか
TGSはよ
マンネリで売り上げ落ちてきてるのにいつもの無双過ぎるのは逆効果だと思うんだが
コンパチになっただけでいつもの無双はイメージ悪いわ
>>399
オープンワールドの評判が悪いし切り替えたのは効果ある >>397
そうね。いつになったら騎馬突撃できるようになるのかね? チャージ攻撃なくなったんじゃなかったの?チャージないならいつものじゃないやん。
新アクションがどんな感じかは操作してみなければわからんから体験版は欲しいね。
PV2はモーションシステム一新したけど無双のいつもの爽快感は失われてませんよっていうPVだろ
PV3以降に新キャラ紹介しつつステートコンボやオープンワールド要素の紹介もするんだろ
待ち望んだPVが内容スカスカでガッカリだわ
でも美人になった貂蝉見れたのは良かったかな
まあでもpv見る限りモンハンの方がおもしろそ……
OW売りにするんならもっとOWっぽいっムービーの見せ方すりゃいいのに編集適当すぎない?
それが6、7で見た事あるモーションばかりで新鮮味無いのがテンションを下げるんだ
これが新モーションの攻撃だったならまた印象は違ったと思うね
攻撃エフェクト軽めのほうが好評なんだな…
おれはド派手エフェクトのほうが好みなんだがなぁ、多数相手にエフェクト軽めだと武器が届いてるわけでも、エフェクトの中に巻き込まれてるわけでもない敵が勝手に吹っ飛んでる感じがして滑稽な感じするのよね
さぁて、鎧やら髪やらがめり込んだり貫通したりするのはいつになったら解消するのかなっと
今の所、武器は33種かな
残り未発表キャラが40以上いるから全部で50位はありそうだな
411名無し曰く、2017/09/19(火) 20:52:05.26
>>66>>78>>82>>107>>111>>129>>167
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることでマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
>>303>>312-313>>317-318>>326
また平日昼間から2ちゃ浸り
本当に何考えてるんだガラプー52歳 412名無し曰く、2017/09/19(火) 20:52:30.83
>>320
からからか
に注目
>>322
鈴木Pが壇上でワラワラしてくるゲーム業界マスコミ相手に暴れまわるゲームか
>>346
そのための武器自由制度だ
とりあえず双剣あたりに持ち替えて少しでも筆架叉感を補給しつつ、アンケで筆架叉に戻せって送っておくんだ
>>354
夏侯惇がドッスンしてたな
ドッスン自体は健在ということか
>>274
夏侯覇は鎧自体は凄くロボ武将化が進んでるけど、上腕や腿が布剥き出しでアーマー感減ってるというアンビバレンツ
>>331>>377-379>>382
逆に考えると、これは積極的流用によって開発労力が浮いてるので、コンパチからの復帰は存外早いかもしれない
9まで持ち越すまでもなく8以内のDLCでコンパチ解消は可能性が見えてきた
という話をする以上、基本的には全員元の武器に戻ると思っていただきたい
妖筆だろうが螺旋槍だろうがね
全部ステート再編を整えてから出すともう1年2年かかっちゃうだろうから、まずはリリースを急いだんだろう >>407
10分以上の尺取るverからが本気だから…てかモンハンと此の草刈りヌルゲ購入層カブンの? オープンワールドつってもあくまで戦場攻略に自由度もたせただけだから
売りに出来るようなPVっって同じ戦場を鉤縄で攻略するのと正面突破するのを見せるとかしかないし
>>410
新武器ですら既に三人コンパチなのに50とか夢見過ぎだろ >>415
残り40人以上いて追加17種が夢とは思わんな
全武器被りありかもわからんのに 現時点での固有って典韋、呂布、関羽の3キャラだけか
典韋って投げ斧だよな
ケ艾の持ってる水色の大斧ってたしか前からあった秘蔵のやつだよな
なんかキャラの方が既存の武器のデザインに寄せられてるというか…
>>419
趙雲、程普、荀攸、董卓、司馬昭、周瑜、于禁、曹丕もまだ被ってないかと モーションの使い回しって、元々234て使い回しじゃ無かったっけ?
思ったんだけど、もしかして二人プレイ出来ない感じかな?
孫尚香のダサい踏みつけ乱舞が残ってて草
なんか王異の方がかっこよく圏使ってくれるかもしれん
>>417
40種はあるかもしれんが50種はいかんだろ
既に新武器の射刃槍や流星錘が固有じゃないし
未公開キャラの内10人くらいは既に発表されてる武器持つのが濃厚なものいるし
>>419
典韋のはなんとも言えんな
大斧かも知れないし手斧かもしれないし
于禁や刀系持ってる君主勢と一緒で正式に武器名発表されるまで分からん プロモーションビデオに力入れてる暇があったらプレイ中のアイコングラくらい何とかしろよ
いずれまた武器もぞろぞろ復活するなら
今回の武器被りキャラのEXと乱舞もエンパに残るだろうしエディのアクション設定で選択肢増えて結果エディ厨大勝利になるな
特に個性的な武器の被りキャラ達の乱舞EXは凝るぞ
例えば射刃槍の乱舞EX1つにしても満寵ver賈充ver郭淮verから選べるってことだからな
エディあまり興味ないけどそこはいいなぁと思ったり
てかキャラ別の固有技の正式名称がまだ分からないが結局EXでいいのか
TGSで正式名称来るかもしらないが
っていうかまだキャラ半分くらい発表してないのに新キャラこんなに出しちゃって大丈夫か?
せいぜいあと蜀一人と晋一人くらいだろ?
>>428
戟、戦戈、短戟、牙壁、孤刀、刃孥
錫杖、狼牙棒、撃剣、飛刀、断月刀、
長柄双刃、鬼神手甲、旋刃盤、鉄扇
双鈎、 >>436
残りの武器はそのラインナップの半分も満たない程の数だと断言しゅる >>436
戟と錫杖ぐらいじゃあないの鉄板で残ってそうなの…うわあ改めて終わってんな8 御前こそ楽観的杉だろ?昨今のω作品の手抜きっぷりをかえりみれば悲観するのは当たり前
>>433
多分1年半〜2年後にこんなの来ますよww
つ【真・三國無双8Emipres エディット体験版】
エディット作成&試運転だけで数十時間楽しめます。
7eみたいに争覇がクソだったらどうしよう・・・ ぶっちゃけ7eってどこらへんがダメだったの?
寄生虫とかフリーズバグはアプデで直ったよね
>>436
孤刀、撃剣、鬼神手甲あたりは使いまわせるキャラ難しくないか? >>437
長柄双刀はほぼ確実に消えるでしょ
デモプレイ見る限り8の双矛のモーションに7の長柄双刀モーション流用されてるし
>>440
悲観的つうか発表されてる武将が軒並み武器被りしてて新武器の射刃槍が既に3人被りって状況考えれば
過度な期待は出来んよ
>>442
大王は鬼神手甲か断月刃で丁奉と被るか砕棒・大斧とかの重量系武器のどれか持つかじゃない 木曜の配信で新キャラ発表か?
せっかくのTGSだし、2人ぐらい一気に発表してほしい
まず肝の本編争覇がツマンネエ大半のイベントも糞EDも糞杉てクリアするモチベすら保てねえ
EDITテスト戦闘とレイド戦闘ぐらいしか遊ぶ価値が無い武器鍛錬も無いからポイントの使い道もねえ
>>440
これでも結構ポジってる方なんだ (*^○^*) >>444
まず、街がない。
武器強化もない。
戦場での台詞・敵味方の掛け合いがほぼない&おかしい.。
同盟結ぶメリットがほとんどない。
NPC君主がアフォ過ぎる。
疲労度がほとんど回復しない。
在野からじゃないと称号集めが大変つーか生き様&称号集め自体がクソだるい。
ほぼ在野にしかイベントがない。 NEXTの争覇が好きだった。7eは三国シミュレーションゲームみたいな感じ内政とか正直どうでもいい
>>447
発売が来年の1月か2月として、残り多くて4人いたとしても月1人ペースになるから厳しいと思うよ 無双8ではリョレイキも星彩と一緒に盾乗ってサーフィンするんでしょ?
高まりそうな高まらなさそうな微妙な気分
気になるのは荀ケの武器だな
エンパで出して本編使わないとかあんのかな?
でもトンデモ武器だしリアル武器路線だから変更かね
新しいモーションつくるんだから、得意武器被りはしゃーないって流れだったけど
全然モーション流用してるな
こんなことなら、トンファーとか舞投刃とか筆架叉とかなくすなよな…
>>445
孤刀は鍾会と郭嘉、撃剣は方正、鬼神手甲は孟獲と丁奉かな >>458
丁奉の鬼神手甲はまだしも
撃剣は同じ蜀軍師同士で被るとは思えないし
郭嘉に孤刀なんて想像もしなかったわ
錫杖は張角、ホウ統、荀ケできそうだけど軍師の武器は羽扇以外ほぼ全滅すると予想してる まさかここまでモーションが使い回されてるとはPV2を見るまでは思ってもみなかった
割と荀攸荀ケは武器被ると思ってる
徐庶は刀
法正は荀攸の武器
鍾会は双刃剣
こんなもんだろ
>>462
まあPV2のはほぼ乱舞と特殊技だろうけどな
まあ少なくとも武器続投系と武器変わったけど武器系統がそんなに離れてないとか
そもそも乱舞やEXで武器使わなかった人らは乱舞と特殊技はほぼそのままだろうな スターズやら英傑伝やらゴミ作る暇あるならちゃんと作ってほしかったな
猛将伝やらDLCで武器追加するのがみえみえでむかつく
相変わらず自分で最強って言う呂布か
性格も2〜4の頃に戻してくれればいいのに
小喬4くらいに性格戻してほしい。
さすがに2まで戻るのは無理がありそうだからせめて。
>>463
ほんとそれ。ここまで使いまわすほど開発が切迫してたというのなら、何に時間割いたんだろう・・・。 今回の無双8は現時点ではかなり低評価ということでよろしいか?
コンパチだらけで使い回し。
絶望的だな
さっさとオロチ3でも作れよ
無双スターズなんてクソゲー作りやがって
オープンワールドにしてなんとかコンパチと使い回しを誤魔化そうとしてるだろ8は
スターズ出したのはほんと最悪だったな…
新キャラの周倉も割り食うことになったし
9で今度はキャラのアクション作りこんだ代わりにマップは8の使い回しってなったら…
正直それは許す
>>474
そりゃ使い回すでしょう、ただ改築はあるだろうけど >>470
オープンワールドの安定性とか兵士のAIとか
あとはステートコンボに至るまでに色んなモーションシステム考えて試してたとかじゃない
スターズは時期的に三国8制作チームとは別チームだろ
周倉周りだけは合同で作っただろうけど オープンワールドなら広いし
魏呉蜀晋の最大4人プレーでオンライン陣取りゲームしたいな
正直8にオンラインあっても>>480のような敵総大将特攻する俺TUEEEEばっかでつまらんと思うから無くて正解だと思う
画面分割なら攻城戦で片方は敵兵糧絶って、片方は衝車護衛とかやって戦略的にも楽しめそうなんだけどな >>479
問題はそこまでできるほど今回のオープンワールドが広いかどうかだ
広いだけでスカスカなのは論外だが、アホみたいに狭いくせに中国を再現なんて海外じゃ失笑モンだぞ >>481
それ以前にオンラインより基本的なところしっかり作ってほしい。 三國8製作チームは4年も何やってたのかマジで説明しろやwww7
猛将でた後からすげえ失速した感はあるけど何かあったのか?6猛将であった特別衣装も7猛将では無かったしエンパはクソだし
特攻は無双オンラインプレイの中では邪険されててそれがつまらないのは開発の耳にも届いてそうだが
それで今回オンライン予定無いというとそれも違う
ただオンラインに割くリソースがなかっただけ
俺も無双のオンラインは遊ぶクチだが
今回はマジでそれどころじゃないってのがひしひしと伝わってる
とりあえずPV2見たけど期待より不安が大きいんや…
モンハンワールド←開発期間4何
三国無双8←開発期間4年
あのさぁ…
使いまわしと言ってもそのまま使えるわけでもないっての考えると手抜きよりはアイデアの枯渇ってのがありそう
オープンワールドに関してはファストトラベルがクソ早い時点でマップ密度がスカスカなのは確定だと思ってる
エフェクトが残念すぎる
これがオープンワールド化の弊害か
>>482
見えたマップから計算や
鈴木の7マップ全部合わせて100倍広いの発言から
ウィッチャー3とかよりも30倍以上広い
一辺40kmで計算したら1600km2で車ゲーOWゲーム除けば史上トップクラスの広さ
つまりスカスカコピペマップ確定
地方の特色の違いはあるが地方内ではどこも同じ景色 >>491
足してで合ってる
鈴木P「『真・三國無双8』のマップは無双7の全マップを足した広さの100倍 ぐらい」 オープンワールドはただ広ければいいと思ってそうで怖い
そうなんだ
まぁ、中国ならそれでもかなり小さくしてることになるのか
地形は衛生データを元にして実際の地形に近づけてるみたいだけど
まあ古代中国が舞台だし同地方内で景色がほぼ同じってある意味リアルだろうけど
>>493
単純に中国一枚マップだからどうしても広くなっただけでしょ
スケールダウンさせすぎると中国一枚マップにしては狭すぎるって文句でるだろうし PV2のyoutubeの評価高いやん
やっぱ無双本スレの評価は当てにならんな
まぁ討鬼伝のようにだけはならなければそれで…
バグ放置とかアプデ全然しないとかさ、そいいったアフターケアしっかりとしてくれれば自分は文句言わないよ…多分
>>490
そのウィッチャー3ってのはどれくらい広いんだ? 神ゲーアサクリ4で比較して教えてくれ 広いよ広いよいわれても逆に不安になるわ
広いだけのオープンワールドはゴミだってFF15が証明したからなあ
>>459
同勢力での武器被りは結構あるぞ
晋 郭淮と賈ジュ
呉 大喬と小喬
蜀 張飛と馬超 >>499
アサクリ4より若干広い
アサクリ4で例えるなら50倍以上 サンクス、だが50倍は若干とは言わねえ
もしかして無双8の広さがアサクリの50倍って意味か?
>>497
2分未満のpvで良し悪しなんて判別つかねえだろ普通ただ画質や雰囲気程度でイイネしてる
だけなのに馬鹿じゃねえの?ネガる連中も神経過敏で視聴し杉だろうけど観察力は評価出来るわ 敵軍吹き飛ばした瞬間だけ切り取られてて
実機プレイ動画での不安が払拭されてないのがなんとも
>>451
アプデで色々改善されてるはずなんだが…
とりあえずエアプは黙ってろよ >>444
味方が弱すぎて呂布がいようが諸葛亮がいようが、結局プレイヤーが走り回るしかないのもクソだったな >>503
すまん分かりにくかった
アサクリより若干広いのはウィッチャー
無双8はアサクリの50倍以上 >>467
1000人斬りしても仲間は賞賛してくれないの?
「お主こそ真の三國無双よ!」とか言わなくなったのはいつから?
誰も賞賛してくれないから自分で言うとか虚しいよなw
やっぱ敵味方の掛け合いとか特別台詞とか大事よね。
武器強化とか戦場でのシステム面は4寄りにしてくれんかなぁ・・・ 4の呂布ってめちゃくちゃ口悪かったよなw
4eで守備指示→「雑魚共ーッ!!拠点の守備もできんのかーッ!!」
をよく覚えてるw
>>506
451の指摘点は改善されてないぞ
掛け合いも上司にタメ口だし 武器が同じでもモーションが違ってたらいいよ。まずはその確認だな。
>>510
4eの味方マジで雑魚で役立たずなんだもの・・・呂布じゃなくてもそう言いたくなるよw 何人配置しても拠点防衛満足に出来ない糞雑魚級の味方しか居ない7eよりはマシだ
OWで介護に奔走させられたら精神的にボロボロになるから阿呆らしくてヤッてらんねえぞ
>>511
そいつエアプって言いたいだけだから放置でw
自分がコテハンエアプ名乗ればええよなww 6以降のキャラって一人ごとの無双モードがないから愛着沸かないんだよな
もうステージ制でもないしこのキャラ数じゃ無理なのはわかっているんだが
ウィッチャーやってて思ったけどオープンワールドってしんどいよ・・・
甘寧のときに
黄蓋の声流れてるじゃねえかw
ミスか?
>>504
馬鹿じゃねぇだろ
スレの少ない個々の意見よりyoutubeのイイネ程度だろうがまだ参考になる 最近の無双は軽いっていうか浅い感じだからなぁ
洋ゲー慣れした連中が納得できるようなオープンワールド作れるのか疑問だ
>>495
梁山泊は今は干上がってないけど三国志の時代はあったみたいだし、
そこらへんがちゃんと反映されてれば嬉しいよな 結局は戦場や城の距離感のためだし
広いだけって言われるのわかってても広いだけにしてるところはあるだろうけどね
オープンワールドのために色々犠牲にして結果そのオープンワールドすら失敗するという討鬼伝2の二の舞になりそう
討鬼伝の場合ストーリーがあるからな
OWのために舞台も分断されて趙雲みたいな看板キャラもいなくなったし、主人公の扱いなんかでもシリーズの今後に大きな足かせを残した
無双5とかみたいに失敗したからごめんなさい修正しますでは済まない
その点無双の方がまだ試行錯誤の余地がある
討鬼伝2ストーリーやるだけなら面白かったけどな
オープンワールドにする意味はま〜ったく無かったから失敗作だろうけどね
7のルート強制よりは広いだけでもルート複数の方がいいけど
それと途中離脱でフラフラ出来る1マップのオープンワールドにする必要があったのかは別なんだよね
討鬼伝2はOWにしなければ舞台も広がって前作ファンも掴めただろうな
無意味なんじゃなくて害があった
討鬼伝2はストーリーもマルチも安定して面白かったけどほんとオープンワールドが全く活かされてなかったんだよな
こっちはそうならないように祈ってる
個人的には住民が生活感あって都市から都市の道中にほどよく突発的なイベントがあればとりあえず文句はないんだが
OWって言うけど、頑なにシームレスにこだわるよななぜか
マップを数枚用意するとか、討鬼伝なら一番必要な発想だったはずだが
大陸を完全にシームレスにするとか嫌な予感しかない
仁王は読み込みの長さを気にしてステージ性にしたんだっけ
まあ発表からずっと疑問なのが例えば虎牢関の戦いやってる時に虎牢関じゃない場所に行って何が楽しいんだろうかってとこだわ
公式からコンパチかどうかの説明がまだないな
色々言われてるのも分かってるはずだが、このまま黙り通す気たろうか
>>516
まぁ、ファミ通のインタビューではシナリオは武将ごとに用意してあると書いてはいますけどね…。 無双って欧米で売れないのにこれからアジアだけで採算とれるのかね?
これって例えば、赤壁の最中に一人だけ抜け出して成都に行ったらのほほんとしてる劉璋倒して成都攻略できたりするんだろうか
さすがにできたとしてもシナリオに影響はないだろうが、ただ行けるだけなんてことはやめてほしいわ
だとしたらオープンワールドの意味ないしな
>>541
IF展開みたいなものは無いんじゃなかったけ
だから計略を成功させたり妨害させたところで、変わるのは難易度だけ >>541
if展開はなしなんだから、そんなこと出来るはずがない
あんまり離れると強制敗北でタイムパラドックス→ゲームオーバーじゃないの 赤壁以外は大規模戦闘発生しなくなるだけだろ
どこ行ってもつまんないサブクエしかなくてストーリー進められなくなるだけ
オープンワールドになってロード時間爆長になってそうだ
ファストトラベルごとにロード時間
FF15とどっちが長いだろう
オープンワールドになってこれができます!っていうのが全く見えてこないのが一番の問題だと思う
企画の段階で全面におすもの決めるだろうに、できることじゃなくてオープンワールドそのものなんだよね
>>541
オープンワールドのアクションゲームやった事ないの? >>512
だったら武器を被せる意味が無い
刀剣や槍とかだけなら意味も分かるが、圏や射刃槍まで株ってるのは単に「コンパチ【ありき】」だからだろ
確認するまでも無いじゃん
頭が悪いというか往生際が悪いというか… OWの代表的なゲームってどんなのがある?
スカイリム?
>>541
どこの勢力に侵攻しても自由が成り立つのはエンパだけ。
だからシナリオ重視の無印でオープンワールドは意味がないと思ふ。8eはよw >>551
それはRPGだから無双とは関係ない
代表的か知らんが俺がやったのはGTAとかセインツロウとかアサクリ >>552
オープンワールド=フリーシナリオて発想はどっから出て来たんだ?
一切関係無いから
オープンワールドのアクションゲームやった事無いのか? ああ、GTAね
じゃあ農民殺して悪人プレイとかできないとなあ
オープンワールドてのはジャンルじゃねーから
横スクロール、縦スクロールとかFPS、TPSみたいに取り入れてるフィールドの仕様の一つだよ
無双はアクションゲームなのに何で一々RPGを引き合いに出すんだ?馬鹿なのか?
>>555
出来たら面白いけど、オープンワールド=一般人を殺せるなんて決まりは無いから
どうせ殺したって一定時間役人に追われるだけでシナリオに影響なんてしねーよ
【アクションゲーム】だから 大斧のモーション昔に戻してくれ
ケ艾があんな糞モーションになるとか嫌だわ
>>555
オレンジカーソルプレイヤーになって街に入れなくなりますよw
つSAO オープンワールドでも色々あるしな
フォールアウトはやったことないけどやりたい放題なんだろ?
ウィッチャー3はストーリーはガチガチだけど道中のサブクエの完成度はシャレならんかった
たぶんこういうオープンワールド期待しちゃうと期待ハズレになる気がする
>>558
ジョコプターあるの?
トウガイさんもジョコプターできるの? 8エンパはもし出るなら
8無印のフィールドを州毎に区切ってブレストみたいな広いステージ制になりそうな気がする
中国一枚マップのままシミュレーションやるよりそっちの方がエンパっぽいし
>>562
ジョコプターは固有アクションだろう
武の頂でもいいけど >>563
騎馬隊突撃で無数の拠点や敵軍団を蹂躙できるならその仕様でいい。 オープンワールドゲーやった事ない民なのでオープンワールドにする利点が良く分からないぜw
取り敢えず今回は史実寄りにするらしいし動かしててアクションが楽しければ俺は割と満足だが
なんか妙に変な期待してる奴ってゲームジャンルの違いも理解できずに勝手にRPG要素を求めてる気がするんだが
オープンワールドのアクションゲームなんてミッション間で自由に散策出来るくらいだぞ?
そこにミニゲームやちょっとしたアトラクションが有る程度
ミニゲームなんてそんなに特別面白いもんでも無いから、オープンワールドの意味は広さの表現と自由に散歩するくらいだ
俺は散歩が楽しみだけどな
>>566
利点っていうか
マンネリ感解消の為にステージ制から切り替えるなら
オープンワールドにして今までのステージをメインミッションにするってのしか無かっただけじゃね 戦国CHRONICLEみたいな番外編のノリでRPG無双だせばいいさ
どうせ使いまわしで安上がりなんだから9の資金稼ぎでもしてくれ
ジャストコーズ辺りが近くなるんじゃないかな
チャレンジみたいなのはないだろうけど
>>556
RPGだろうがアクションだろうが同じオープンワールドなんだから引き合いに出されるのは仕方し普通だよ
いちいち煽り文句までつけて目くじらたてんなよ 刀は他に誰が被るんだろう?
6の昭以外の刀組はみんな別武器だし。
黄忠あたりかな?
>>575
黄忠は可能性高いな
他は朱然
あとは弧刀が消えるなら周泰あたりも持ちそう >>573
RPGとアクションじゃ決定的に違うだろ
馬鹿なの? >>577
行が変わってるから誤解生んでるかな
RPGとアクションは違ってもオープンワールドって点で同じだから比較されるのは普通でしょ
まぁー最近はジャンルが曖昧なゲームも増えてきてるしね >>578
ほっとけよ
それさわったらあかんやつや・・・ 扉の開閉時に手首から先が扉に埋まってる
ソウソウのマントが硬質プラスチック
胴体と脚、腕の動きが連動していない
なんかOMEGAフォースの開発力って変わらないね
>>556
もう一つ揚げ足取ってあげると、ここに上がってるの全部ジャンルの一つだから >>580
3Dゲーで埋まるのは大抵のもんで起こるから
開発力の話でもなくね 扉開けるにしてもブラボみたいにもうちょっと重そうに開けてくれないかな
拠点に侵入するの簡単すぎるから扉開けるときくらい攻撃される隙というかリスクがあってもいいと思う
>>583
開けてる間に赤い蜘蛛が迫ってくるのいやや >>578
だったら極端な話、FPSってだけでCODとポートピア連続殺人事件を比較するのかよ
ガンシューティングとADVじゃ全然違うだろ
>>581
「FPS」とか「オープンワールド」なんてゲームジャンルはねーよ
普通そこにアクションとかシューティングとかRPGて付くだろ
オープンワールドだけじゃ「オープンワールドの何だよ」って話だ >>585
FPSは基本的には一人称視点のシューティングゲームの事を言うんだよ
オープンワールドもジャンルの一つね
あなたがやったgtaで説明してあげると、gtaはアクションでありアドベンチャーでありオープンワールドゲームだな
だからgtaをジャンル分けする時、三つどれにでも分類できるのよ ウィッチャー3みたいなの夢見てると製品版でガッカリするわな
アクションRPGじゃなくて所詮無双なんだから
●9/20(水) 藤井厳喜・井上和彦・居島一平
@YouTube
朝8時から18.7万人登録しているニュース・ネット生放送&録画(ニコ生、フレッシュでもOK) >>587
無双でウィッチャーみたいなの期待してるアホなんて居ないだろ 衣装見ても基本に立ち返るって方針だから仕方ないけど、
もう桃園の誓いのシーンは見飽きて全然ワクワクしない
せっかくのPRだしOWならではのカットシーンとかなかったんかな
孫堅が程普と井戸から玉璽釣りあげるとか…これもワクワクしないな…
>>586
ごめん間違えた
SはシューティングのSだもんなww
じゃ一人称視点と三人称視点にしといて 現状ストーリーを粗方クリアしたらやること無くなりそうだけど
DLCを前提にしたボリュームなのかね
>>592
dlcは武器、衣装、bgm、後は兵士スキンやら馬やらでお茶を濁す感じじゃないかな?
仮にいつもの流れでいったら猛将でキャラ、ストーリー追加→with猛(完全版)→ついでにエンパでパッチなしとか OWはウィッチャーやスカイリムのようにストーリー性もあるサブクエが豊富にないと途中で飽きるからな
特に今回はフリモ的な要素ないならリプレイ性も低そうだし
細かいことはいいからアクションはダッシュが欲しい
マップ広いし余計に
>>593
いやいや、鈴木P作品はパッチまみれやろw
エンパも5回以上はパッチ来るで。
10回以上アプデしても直らんのはクソゲー。 オープンワールドはジャンルって言ってもハクスラみたいなもんで
ゲームデザインとして大雑把に分けることはできてもゲームそのものを表現できる言葉ではない感じ
主観で決まる部分が多すぎて話が終わることがないのも一緒
>>593
いつもの流れならwith猛将は猛将と同発 >>593
それならいいんだけどね、DLCでマップ拡張とかが無ければ >>597
移動の時にロードがないのがオープンワールドだ!(ただしダンジョンは例外)
みたいなのも多いから一様には語れないよな >>575
両手持ちから孫堅は朴刀っぽいけど、
孫権、曹操は刀じゃない根拠ってなんかあったっけ? 狩りとか素材集めでプレイ時間水増しさせる魂胆なので…
クラフト要素がまともに楽しめるものならそれはそれでいいけどな
早くシステム面の情報出して欲しい
武器の素材集めぐらいなら別にいいけど
回復アイテムとかにまであるとうんざりするよね
>>600
まぁーオープンワールドの定義は?なんて語りだしたら話は終わらないだろうけど
オープンワールドゲームと言われた時、想像するのは大体一緒じゃないか? まあ皆ルナドン挙げるだろうね
やっぱエディット欲しいなあ
>>600
それシームレスじゃねぇの?
オープンワールドと言いながら実はシームレスゲー(行けない所が多い)だったゲーム。
つNieR:Automata 6、7辺りは独り言や自己主張みたいな口振りばっかで
いかにもコミュ障な人が作ってる感満載
こういうゲームはもっとコミュニケーションとらないとな
町歩けたり戦闘参加だけでも良いからエディット入れてくれれば良かったのにな
エンパまで遠いよ
>>608
味方に賞賛される三國4シリーズは凄かったんだなぁw
三國4eは賑やか戦場で楽しかった。士気も青赤ゾーンもちゃんと機能してたし。
味方超弱いけどww 都市は歩けるよね
普段の無双がベースだとゴーストリコンの街や集落みたいな感じになるんかな?
>>601
曹操は日本語版デモプレイ動画でのモーションが幻影要素無くしただけの将剣っぽいから
刀じゃなくて将剣なんじゃないかって予想されてる
孫権は剣の形状的には司馬昭の刀よりは曹操の剣に近いから オープンかどうかはプレー感覚だろう
マップが広いだけでなく
目的がいくらでも作れて、それをするために自由に行動できたり
戦などのイベントが領域外&期間外の要素(物資、ダム工作、名声など)の影響を受けたり
となるとかなりオープン
物理エンジンが良くできてないと厳しいと思うが
>>459
寧ろ諏訪原先生が書き下ろしたイラストを思い出した>孤刀郭嘉 ちなみにFF15 あれ全然オープンじゃねーからな!
王異の立ち絵見る度に悲しくなる
ヒツカサどこに捨ててしまったんや…似合ってたのに
おまけにブスになってる
色白で妖しさが滲み出た危うい美しさが良かったのになあ…
エディットがあればランダムで敵として登場したりして面白そうだな
修羅モードみたいに山賊討伐とか傭兵とかで出てきたり
>色白で妖しさが滲み出た危うい美しさ
寧ろそれをあからさまに狙ってことごとくハズレたのが周瑜や練師なんだよなぁ
8の王異は凄い美人だと思うが、顔をコロコロ変えるのはどうかと思うわ確かに
グラフィックの技術によって細かくなるならともかく顔の造形そのものを弄るなよ
連師はあんな変な格好な上に見た目がキャラと合ってない
周瑜はだんだん不細工になり始めてたから微妙だった
あーでも確かに王異は微妙だなー武器も似合ってないしよりによってなんで尚香の武器なんだよ…wあの武器=尚香のイメージ強過ぎて違和感しかねーわ
王異は顔が明るくなってるのはいい傾向だろうが
7の王異はどんよりしてて好きではない
>>620
そいつらは白塗り過ぎるやろw
舞妓ハーンorバカ殿かよww マントに圏は絶望的に合ってないんだよなー
7のモーションだと
モーション被りは昔から嫌だったけど
6の時はほとんどみんな大歓喜で受け入れてたよ。
「うわあ!これで好きな武器をつかえるー」て。
>>511
台詞の頻度は上がったし疲労度なんてほとんど気にしなくて良くなったし
一度付いた生き様は記録されて自由にエディット出来るようになったし「色々」改善されてるはずだが…
>>515
あー忘れてたw早くコテ付けろ、「エアプー」じゃなくてもいいぞ?
でもせっかくだからガラプーエアプーでお揃いにしろ
ちゃんと読んでるんだな、律儀な奴だ。その調子でエアプもやめるように。 >>609
そこにある代表的なゲーム見りゃわかるけど
1本道やせいぜい3分岐ぐらいのゲームもかなり多いわけで
アクションゲーじゃ攻略ルート複数ありゃセーフぐらいの状態だよ >>632
そりゃ初めての武器チェンジシステムだから。
慣れてしまった今現在は「誰が使っても同じ動きやないか!個性がないわ!」と非難轟々。
わがままやな〜ww 甘寧が董卓と鎖分銅でコンパチになってないところをみるに少しは考えてコンパチにしてるのかな
>>635
そのころでも「コンパチやん。キャラの意味ないじゃん。武器がキャラかよ笑」て人はいた笑 なにはともあれ6以上のクソにはならんよ真・三國無双3を最近やったけど6と7より3のが面白い
敵が全力でこっちを殺りにきてくるからバトルが白熱した、今ではダウン中に敵がこっちが起きた瞬間にダメージくるように攻撃なんてしてこない
6はほぼコンパチしかいないのに8でコンパチ言ってるやつは買わないでいいよ
良くも悪くもカジュアル化の流れがあったしね
どのジャンルでも平坦なゲームが増えていった
>>635
ニーアもSAOもエアプだろ?
鉄拳、ソウルキャリバーはどうなんだ?やっぱエアプか?
あっちでは生暖かく見てたけどよぉ… >>635
その頃からなんだこの没個性のクソシステムって奴は結構居た >>634
みんな大好きGTAもストーリーミッションはそこまで自由に攻略できないからな 645名無し曰く、2017/09/20(水) 20:50:55.57
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることでマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
>>549-550>>553-554>>556-557>>567>>577>>585>>591
また平日昼間から2ちゃ浸りのガラプー52歳
書き込みなんてしてる場合じゃないだろって >>639
6からやったから思い出補正込みで6が面白かったな、特にEmpire
その辺は個人差によるよなあ
過去作もやってみようかな 町の施設はどんなのがあるんだろう?
賭博場、闘技場、酒場、浴場辺りがあるとうれしい
6は歴代最悪のクソゴミ
まだゲームとしては5の方が面白い
何がシネマティック一騎当千(笑)だよ
>>636
まあ甘寧の鎖分銅と董卓・曹仁の鎖分銅は動きが違いすぎるからな
甘寧が鎖鎌になって
董卓が分銅持ってる時点で今回の鎖分銅は6猛将までの鎖分銅ベースで作ってるってのは分かる >>648
タイマン出来る闘技場位で良い
好感度とか露骨なキャラゲー押しは気持ち悪い 酒場と浴場はオロチ2とスターズ的にいい感じはしない
鍛冶屋と素材やら回復アイテム売る場所と闘技場ぐらいで良いよ
酒場は好感度上げなんていらんけど
護衛武将や護衛兵機能が8にあるならそれらを雇う機能の施設としては歓迎するけど
エンパ出たら施設はこんな感じかな?
・鍛冶屋(武器売買&強化)
・道具屋(アイテム売買。土地によって売っているものが変わります。)
・衣装屋(無双武将エンパエディット武将のコスチェンジが出来ます。)
・牧場(支援獣の育成強化。土地によって動物が変わります。)
・兵舎(様々な兵科の軍団が雇えます。)軍団指揮が導入されたらいいなぁ・・・
・学問所(策や陣形等を授けてもらえます。名声系も上がります。)
闘技場って何するの?レベル上げ?エディットキャラの試運転?
>>655
初回固定で二回目以降は自由に決めさせてくれ
>>656
仮に護衛兵やその発展した要素があるとしたら「練兵場」みたいなのも欲しいな
最下層の一兵卒から修行を付けて、戦場でも勲功重ねていつしか大軍率いる自分の副将になるみたいな
どっちかっつーとエンパ向けな要素だけど
ついでに思い出したが、金払って成長するってのは味気なさすぎるからフツーに戦場で戦うだけで十分成長するようにしてくれ
7は成長限界と比べて普通に戦って得る経験値が少なすぎ >>659
親密度が低かったら脱走したり敵軍に寝返るとかも欲しい
敵軍に単騎で突っ込ませたら戦死するとかリアリティを追求してほしい サブクエ無いオープンワールドってキツそうやな…
三國志10の五山巡りみたいなの欲しい
>>658
エンパ?
オープンワールドの方向へいくなら
エンパとかいう概念は無くなるでしょ >>650
夏侯姫参戦で発狂するスレ住人が見れんのかな >>664
クマの袁術さん「はちみつ食べたいなぁ〜」(デカイ壺運びながらw) >>666
壺開けたら空っぽで血吐くんですね
わかります 理想だけど
キャラのレべリングを慎重に調整して
追加シナリオをDLCで販売して欲しい
5本ぐらい出して9までの繋ぎができればいい
女キャラは誰かしらくるんだし夏侯姫で別にええけど
できれば蜀は王平がいいけど
夏侯姫は出ねぇよ、旦那ばかりか息子まで先に死ぬんだからどうあっても陰気なキャラになるしな
4以前の無双デザインにこだわってるのに、大喬にはそれが見られない
ツインテールで双扇のキャラが出るんだよ、袁術出すなら陸遜の掘り下げ出来るしちょうどいいだろ
袁術プレイアブルになったらほんと楽しんだけどなー
孫堅に兵糧送るの拒否したり
玉璽を女官のケツに捺したり
最後はハチミツ探しながら餓死したり
4以前のデザインにこだわってるならなぜ呂布を白に戻してくれなかったんだ
色はもうどうしようもない、後月英は4以前には戻らない
サブクエってもどうせ草刈りだろって思ったけど今回は虎やら熊やらもいるんだっけ
そういうの狩ってこいで強い奴居たりしたら楽しいかも
袁術無双化するならイース8のカーラン卿をもっと下衆化させた感じの貴族でええわw
>>680
俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ fb39-D2ET [126.23.169.172]):2016/08/18(木) 14:03:32.95 ID:ivCnqJ4c0
はい終〜〜〜〜了〜〜〜〜〜www
【戦闘終了BGM】
@YouTube
これ以降あるかどうかもわからん次回作を妄想しようのスレに移行しますw 6は、5と比べたら、すげえ楽しかったからなぁ〜
シームレスとかストーリーモードとか
で、6猛将 6e 7 7猛将 7e と段々武器種もモーションも増えていったから盛り上がったんだけどな
8でまた振り出しに戻ったかと思うとね…
どういう部分見てエンパと相性いいって思ってるのかが気になる
マップ性ですらバグ祭りのコエテクが全部リアルタイムで動かすことができると思ってるのかな
>>680
645: 名無しさんお腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dc8-12+v [126.23.169.172]) 2017/03/19(日) 21:10:14.99 ID:/FNheZkH0
>>506
兄弟はイヴ、憎悪はアダムしか思い当たらんなw
アダム「あぁ・・・たまらないよ・・・ヴェアアァ!そうだ、その感情・・・憎悪だ!フヘヘヘハハハァ!!」
憎悪向けられる事に喜びを感じたり死を体験したがるドMww
アダム「これが・・・死か・・・暗くて、冷たい・・・。」
死の瞬間も満足そうに昇天w >>680
8 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 573c-YL17 [126.23.169.172])[sage] 投稿日:2017/01/15(日) 14:37:55.69 ID:pwsh93PE0.net [1/1回]
これFateEXTELLAみたいな無双アクションゲー?
廃人仕様の似非オンゲーはもう懲りたからライトユーザーでも気軽にできるやつほしい。 >>678
実現すれば面白いだろうが理想の物は出てこないだろう
オープンワールドで戦略シミュレーションとかオメガフォースが扱いきれる代物ではない
しかも低予算のエンパで たしかにヤベーな、エアプで延々叩き続ける上にIPスレでも同じ調子で書き込むマヌケっぷり…
想像以上にヤベーww
検索すれば数秒で山ほど出てくるwストーカーねぇ
ところでエアプ野郎、胃の調子は大丈夫か?
>>661
基本は武将が主役のストーリーだから(武将じゃないのも結構いるが)、あまり兵士に個性とか持たせるのもなんか違うような…
立志モード的な兵士が主役のモードでもあればその要素もアリだと思うけど
ただ後半は賛成、自前の軍1000人で戦ったが勝ったけど損害150人とかはあって良いと思う >>682
お前のセンスを疑うわ
6の方が5より面白いとかどういう頭してんだ 戦国4型の無双乱舞もいいんだが、
〆のとき武将に当たらない時あるんだよな
乱舞やEXのエフェクトは6がよかった
694名無し曰く、2017/09/20(水) 23:42:09.61
>>680
619: 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5787-lYDY [126.23.169.172]) 2017/05/28(日) 12:36:57.35 ID:MHc6E0BW0
>>602
タイマンオンライン対戦とか何も面白くないからこれで衰退するねw
サブ垢による初心者狩りもできなくなるね、めでたしめでたし。
んーヘタクソなのか…こりゃぁ気づかないうちにどっかで叩きのめしてるかもしれないなw
まぁ、ドンマイwww 今週はいつエアプのブレイドストーム野郎が馬脚をあらわすかのんびり観察するとしよう
あー、新情報来たらマヌケに構ってる暇も無いかw
699名無し曰く、2017/09/21(木) 01:04:37.36
袁術に相応しい武器はこれだ
印鎚(いんつい)
いわゆるポールハンマー
戦国の島津が使ってるのと同タイプ
ただし島津のように怪力で振り回す感じではなく、基本的に地面を叩く動作のみ
通常フローで直接打撃と共に地面を叩くと、叩いた地面にハンコが押されて光る印が残る
一見すると単体打撃しかしないのでワラワラ向きじゃないように見えるけど、その地面の印はドライブフローで印鎚のストック部分で地面をノックすることで発動
発動した印を敵兵が踏むと小さな地震が発生して、巻き込まれた敵集団がダメージと共に転倒する
その印をたくさんしかけてから起動すると連鎖反応が起きて、どんどん地震の範囲とダメージが大きくなって爽快に敵軍団がぶっとぶ
振り回して使うのは、打上トリガーのあとに室伏みたいな遠心力回転モーションをポールハンマーでやるぐらい
で、ユニーク武器でハンコの部分が玉璽のレプリカという袁術の趣味
これなら洒落も利いてて無双的に楽しいだろ
700名無し曰く、2017/09/21(木) 01:06:26.37
あ、そうだエリアルフローね
打上トリガーのあとにエリアルフローで室伏みたいな遠心力回転モーションをポールハンマーでやるぐらい
このPVのやる気のなさといい、これ7エンパが出たときと雰囲気似てる
エンパと言えば6で徐庶、7で荀イクだったから8は呉の軍師かな
ネガティブな部分をふっ飛ばすインパクトのあるプレイ動画を頼むぜ
>>703
諸葛謹がアップを始めたと思ったら張昭がしゃしゃり出ようとしています。 俺たちで無双を作ったほうが絶対に面白い作品になるよな
歴史再現も誰もが納得するものに絶対になるだろ
>>705
アップを始めたとか面白いと思ってるのか 発売が決算時期フラグ立ってるのやめてくれよ
良いイメージ無い
鈴木は三國志13でもやらかしてメモリアル発売も大幅にズラしたから決算飛ばしもヤルかもな
4月以降なんて失態も十分予想できる結局は不具合まみれでクウォリティupなんてねえけど
今のとこのPVの印象ならむしろ来年の冬まで延期してもらいたいぐらいの不安だよ
最近の肥は延期しないことはありえないし
かと言って延期しても微妙な出来で終わるパターンばかりですよ
延期率150%ってやつだ
一回延期してからさらにもう一回延期する確率が50パーw
あんま確定してるわけでもないのに言うのは好きじゃないけど最近のコーエーだと延期予想叩きはさすがに仕方ないなw
猛将とかPK程度で延期してるからねえ
無印の延期確率ってどんなもんなんだろ
PV微妙だな発表済の武将しか居ないし乱舞のカットだけでアクションしてないし
無双のPVはナレーション付いてからが本番だからな
荀攸もせっかくPV出したのに空中乱舞硬直の一瞬しか写ってないっていうね
>>723
おそらくミスだと思われ
確認すらしてない即興で作ったPVっぽいな モーションの使い回しを誤魔化すために高速でキャラ切り替えまくったせいで自分たちが気づけなかったか
ツイッターで早速TGSレポ来てるな
郭嘉確認出来たけど声優誰なんだろ
郭嘉センター分けとか…
声優も代わるからちょっとしたイメチェンか?
とりあえず試遊ブースの貂蝉の太ももエッロ
いや微妙に分け目ずらしてない?
ちょこっと青い棒的なの見えるけど棍なのか打球棍なのか
>>728
打球棍が続投するって可能性はシステム的に低いし棍だろうな大方の予想通り Twitterでレポ的に今日の新情報発表の時に
郭嘉・銀屏は確実公開されそう
他は誰が公開されるかな
これか
これも
ぎんぺーもあまり変わってないな
アシメントリーになったくらいか?
>>738
ギンペーちゃん髪ほどいた感じか
武器は棒状の何かか? 郭嘉の棍似合うね
ギンペーちゃんもこれ棍なのかね?
>>743
砕棒の柄の部分って事もありうる
それか狼牙棒続投で狼牙棒の柄の部分か >>748
だが下に短パンなんだろうな…元姫がスパッツのように… 郭嘉は棍で確定か
てかデザイン銀塀もだけどデザインほとんど変わってないな
そして今回は袈裟懸け率高いw
8では「優秀な武将でも主な功績が対異民族戦だとモブ化もされない」という悲劇をなくしてほしい
梁習とか牽招とか
てかもうトレジャーのイラスト公開したのか
発売は来年初頭なのにやる事は一丁前に早いな
イラストを全て確認できたら全て見れるのに、誰かガラスすり抜けれる方居ませんか?w
やっぱ今回の呂玲綺めちゃくちゃデザインいいわ
ミニスカよりショーパンの方が似合う
>>737
下画面のキャラ誰だこれ多節鞭っぽいけど 青が元々ダサいってのもあるけど、カラー縛りは並ぶと余計にダサさ際立つな
逆に兵士やドラマの武将みたいに全員同じ甲冑で統一すると綺麗だけど、それぞれが個性的な衣装で色だけ揃えてるのは絶望的にダサい
散々既出な話題だと思うけど、小喬の安定感に対してお姉ちゃんは7からガラッと変わったな
魔法少女路線は卒業かな?
操作方法に武器変更が見当たらないけど、やっぱり武器固定なんじゃないの?
>>723
その音声あるって事は将軍バスターの方も続投かな?老ザンギエフ健在やなw >>764
今回はメニュー画面から変更だよ
ようは戦闘中にワンタッチ変更はなし >>763
7大喬は歴代ぶっちぎりで不評だったろうからな
評価良かった6の頃に戻ったね >>764
何処から「やっぱり」が出て来たのか分からんが、変更はメニューから
そういう所もダサいよな
ドラクエかっつの 銀屏無邪気成分減ってちょっと大人っぽくなったな
これはつまり董白、花鬘等のロリキャラに期待できる
普通ショトカで複数の武器使い分けるとかやるもんだけど何故そこが退化するのか
TGSの無双8の生中継始まったぞ
YouTubeとニコ生で
孤刀生き残ったのは朗報過ぎるけどぎんぺーの顔変わってる?
全員平服すげぇな
戦国でもこれは取り入れていってもらいたい
平服はかなり良いな、dlcで使い回しの着物売ってた戦国とは一体
ぎんぺーが持つってことは男女いけるモーションや構えなのか
こりゃ龐徳もポッキー確定だな
馬岱ポッキーで龐徳ツインアクスでよかったのに
平服は久々のポジ要素
夏服出た時に全員分欲しいと思ってたんだ
ええぞええぞ
曹操や袁紹の平服凄くいいな
これは政治的なドラマも描いてほしい
銀ペーラムちゃんみたいになったな。
郭カが金髪で残念でならない
こりゃ頭が下がりますなあ
平服だけに!
(平服と平伏がかかっている)
>>815
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' >>769
7大喬不評だったの?個人的には好きだったんだけどな… プレイとかは3日目だかの小野坂が出るステージでやるんじゃないのか
ザシュッ
ギンペー「あれっ壊れちゃった?(ポッキーに血を垂らしながら)」
弧刀生き残ってて嬉しいけど撃剣が厳しくなりそうだな
平服は最高
開発難航してそうだなあ
延期して来年夏くらいはありそうだ
宣伝下手すぎワロタ。まあ国内ゲーム会社はこんなんばっかだけどさ
無駄に無駄なコラボにだけは力を入れるいつものやつ
孤刀と平服だけはテンション上がったけどプレイ動画ないんかい
>>807
それなら残酷すぎるレーメーに戻るチャンスなのに 弧刀生き残りは意外だった
5の周泰でみんなにガチ切れされたからさすがに学んだかww
今回は7と違ってEX技が武器に紐づけされてないから好きな武器使えそうだな
>>788
銀平の髪の毛重苦しいな
関羽のヒゲみたいだ >>839
徐庶・朱然あたりじゃね
他に持ちそうなの 平服と周泰孤刀続投と、新キャラはあと数人いるってところか今回か
てかぎんぺーえげつない得物持ってんなw
似合いそうなキャラじゃなくて似合わないキャラに持たせてくる可能性もある
まだ新キャラ複数はいそうだからこっからは案外かぶり少ないかもな
ギンペーはなんかケバくなったな
ボリューミーな髪にミニスカとか渋谷の女子高生っぽい
渋谷行ったことないから知らんけど
ギンペーちゃんは三國一のサラサラヘアーとか7で言ってたけど髪がモワッとしてるけどやめたのかな?
適当なイケメンキャラにもたせとけば様になるだろう弧刀は
関興とか鍾会とか
平服あるなら全キャラもっと鎧とかゴツくてもよかったとおもうんだが
撃剣は徐庶の他に魯粛も使い手がいるし残らんじゃないか?
ホウトクもポッキーだろうにこんなトゲトゲのデザイン銀屏に渡して良いんか
>>869
レーメーは武器の先端にツインアックスの先っちょだけでも付けようw ぎんぺーの髪型が変身後のプリキュアみたいになってたな
郭嘉の新声優の声知らんから早くサイト更新してくれー
サイト更新は鈴木Pがコンパニオンと遊び終わってから
そういやギンペーちゃんの岩盤剥がしは残しといてね、あれ楽しいw
髪型不明だったのって
曹仁、徐晃、賈詡、太史慈、周泰、
ホウ統、馬岱、董卓、左慈、陳宮
こんなもんかな?
火焔弓や兵法簡は一番好きな武器なのに無くなりそうなのか
>>875
あれだろ龍の髭で縛らないと無限に伸びるんだろ >>876
左慈はあれを外したら下から小さいあれが出てきます 7から参戦のキャラの衣装はやっぱり下手に変えなくていいな
ぎんぺーも賈充も維持出来てる
于禁どうしてこうなった
鳳雛先生の平服とか絶対マスコット
>>877
兵法簡はともかく
火焔弓はサブ武器が弓だからほぼ無くなる 魏延の仮面とホウ統のマスクは平服でも取らないだろ多分
公式更新来たな
申し訳ないが郭嘉と司馬懿の声笑ってしまった
ついでに周泰も
平服も並行して公開してくれるのかな?
大喬平服可愛すぎだし、はやく小喬と並べて愛でたい
通常衣装に加えて平服もあるとデザイナーの負担大きそうだな
平服も大半の男武将は適当にデザインされそう
>>877
サブ武器が全員弓だし
メイン武器まで弓だったら意味ないよね 銀ぺーはさほど等身おかしく感じんな、王元姫は何故こんなにも不自然なんだ
銀屏声は良いんだけどやっぱ台詞とあの武器のギャップで笑うw
司馬懿の声ギャグだろ
司馬師が正月の宴会でものまね芸してるレベル
7エンパやってないから司馬懿の声初めて聞いたんだがコレジャナイ感やべぇ
なんでこんな裏声なんだなんだこれやべぇ
>>898
周泰の武器はRPGにありそうな感じの模様入ってんな 司馬懿の声、エンパやってないから初めて聴いたけど、酷すぎじゃないか
これでよくOKしたな
>>903
美少女がエゲツナイ鈍器は需要ありそうだよなw 演じ分けのために司馬師の声高くしてるんじゃないかって言われてたが
司馬懿がそれ以上に高くなっててワロタ
王異や董卓もなんか変だし音響担当が無能なのかもしれない
司馬懿は司馬昭より声高いんじゃ…もう置鮎関係なく戦犯は明らかに肥の録音担当だろ死ねヨ
ホスト軍師は前から生理的に嫌いな声だったが今回は有る意味まあ普通だな現場嫌悪感なし
銀屏のボイスは上手くなってるのかいい感じ
郭嘉みたいに思い切って司馬懿変えて欲しいな事情がしょうがないしもともと担当してたわけでもないんだから置鮎は
ていうか生前の司馬懿って別に声高くなかったよなあ
わざとモノマネにしないようにしてるのか?
郭嘉を降板させるより先に司馬懿を別に立てるべきだろ
コーエー側からしたら声優に気を使って言えなかったと思うが流石にどうかと
置鮎を郭嘉にして、郭嘉の新しい人が司馬懿の方が合いそうだな
戦国の信玄みたいに
声優変更+デザインも微妙に変更を期待してたのに…
司馬懿の話ね
司馬懿の声が思ったよりやばい…
本気で無双卒業する時が来たかもしれん
>>916
郭嘉だって病気で辞退したんだから降板させたわけじゃないだろ 司馬懿の声ひでえなあ…
だから変えろっつってんだ…
今まで気にならなかったけど
これいくら周泰ほどのタッパがあっても刀長すぎて抜けないよね?
こんだけ子供出してるんだから老けさせれば良いのにな
似せようと頑張っちゃいるが郭嘉の声低いな
特徴的だったねっとり感がない
後、8の服はアシンメトリーにするのが流行ってるのか
>>924
それだけは絶対ダメだし、絶対やらないだろ >>922
抜けないよ
まあこういうのは気にしたら負けだ
モンハンの太刀とかもあれ抜けないし 司馬懿に比べたら郭嘉の人頑張ってる
声だいぶ低くなったが
>>922
それに関しては討鬼伝の桜花さんが実演してくれている 今の郭嘉の方がねっとり感なくて好きだな
しゃべり方がゆっくりなキャラが何人かいるけど、音響のせいだよな
司馬懿は声も酷いが、格好も酷いな
頭と体のアンバランスさ、細すぎて気持ち悪いし
諸葛亮はいい感じなのにどうしてこうなった
置鮎さんが郭嘉役やって郭嘉の新しい声優さんが司馬懿やった方がよかったんじゃないか
6だったか7だったか忘れたけど
昌ヤングの趙雲の掛け声が一部不安定だったのでも割と気になってたのに
司馬懿のはプレイ中かなり気になりそうだなー
キャラ雰囲気が多少変わるのはしょうがないから自然な演技で別の役者当ててほしかったわ
司馬懿の声、ブシドーブレードのサザンカの声に近いな
あれも置鮎だけど
>>937
声の酷さに絶句していたがよく見たら衣装めちゃださくて草 司馬懿は横髪が今風になったせいか
老けるどころか若返ってるな
7だともっと鼻詰まった感じしたが今回抜けてるなぎんぺー
司馬懿の麻呂声相変わらず笑っちゃうなw
衣装もどうしたw
郭嘉は女人気は減りそうだが漢には受けそうになったなウホ
演じ分け苦手な声優に兼任させるコーエーサイドに問題がある
司馬懿の綸巾は初めてだな
つーかもう少し老けさせられなかったのか
若返りすぎて気持ち悪い
ぶっちゃけ、司馬懿の声は過去作の流用でもなんとかなりそうだよな
イベントも継ぎ接ぎで司馬懿の声ありきで作ってしまえばいけるだろ
>>956
滝下ボイスのバトライドのカブトがそれやってたな 声優が溢れかえってる中で代役から声優かえなかった肥が悪いわ……
>>930
乙
息子たちとのバランスより、曹操、曹丕、諸葛亮、春華とのバランスの方が大事
衣装は7の方が回帰ぽかったな
文官系は常時平服でも良さそうだしそっちに期待 郭嘉顔も声も武器も変わったし髪色暗くすれば誰かわからなくなりそう
戦国無双の直政もそうだったがなんで兼任させたがるかね、直政は演じ分け出来てたけども
とりあえず二人とも元親とは大分違ってきたな
もうどうでもいいだろうけど
ってか今回はいつもにも増して顔グラが安定しないな…
Twitterアイコン、全身画像、平服画像とか、全部顔違うのが気になるわ。
ゲームだと違和感なくなってるといいな。
もうこの際、司馬懿と師(少なくとも成人体)は同じ時代に登場させないでくれよな
死んだ後で「お父さんにそっくりね」的な
ギンペーはポニーテールになったのね
前より良いね!
司馬懿が羽扇に戻ったか
こりゃ陳宮は蔡文姫と鉄扇だな
あと孤刀のコンパチは鍾会と予想
周泰の弧刀青いから王異にそのまんま着けたら似合いそうな気がする
>>974
サンキュー
なかなか良さそうじゃないか 今回発売日の割にキャラ公開ハイペースだったのは
全キャラ戦闘服と平服の2通りあるからか
戦闘服グラはちゃっちゃと発表して後々にお楽しみの平服をまたこのペースで公開していくのか
そしたら約90x2のキャラ公開と考えれば余裕で2018年初頭まで持つな
TGSで山田を試遊してきたけどFPSでいうAIMアシストが強すぎて操作しづらかった...
無双の代役ホント適当だな
信玄を前例とした元キャラをひん曲げて今の声に合わせていくスタイルほんときらい
>>979
攻撃してたら敵の方に勝手に方向転換する感じ? こりゃ司馬懿酷いな…
特に司馬懿ファンは受け入れにだいぶ時間かかるだろうな…
郭嘉はダリウスの声優持ってくればここまでイメージ変わらなかったと思う
エイムアシストっ言われてもジャンル違いすぎてピンとこないな
カメラが勝手に動く感じかな
郭嘉印象変わったっていってもBLからホモになったぐらいよ
司馬懿ワロタ
無理矢理演じ分けしようとして頭おかしい感じになってるやんw
どんだけ酷いんだよと思って声聴いてみたら本当に酷すぎてワロタ
土曜日と日曜日にも生中継と生番組あるし
実機プレイとかはそっちに期待
銀屏可愛い系女子がこんな狂気じみた武器を得意としてるなんて最高じゃないですか(ゲス顔)
lud20220919130649ca
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