■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ファミ通より
真・三國無双8について、鈴木亮浩Pと宮内淳Dにインタビュー
以下、気になった部分を箇条書き
・ゲームの大きな流れは、これまでと同じように「三国志」の歴史を辿っていく
・戦いはステージ区切りではなく、時代に応じた様々な戦いが各地で常に発生しており、それに参加していく。
・例えば黄巾の乱の時代だと、張角がいる場所では黄巾党との戦いが発生。
南蛮に行くと張角たちの噂話などが聞ける。張角を倒すと反董卓の時代に進み、マップ上で起きていることが時代に合わせてガラリと変わる。
・ストーリーは武将ごとに用意する予定だが、歴史を変えるような分岐はないので大きな流れは同じ。
・武将ごとに活躍できる時代や期間が異なる。趙雲で始めると彼が活躍した時代をプレイできるが、王元姫を選ぶと趙雲が生きたときよりも後の時代でプレイすることに
・操作武将の切り替えは検討中。切り替えるキャラによって時代が大きく変わってしまうので、時代背景を説明する必要が出てくる。現在模索している段階。
・長江や黄河を泳いで渡ってみると、広いところだと5分くらいかかる。瞬時に移動できる船着き場を作ったりもしている
・洛陽などの主要都市も実際よりは小さく作っているが、1辺が1キロメートルくらいあるのでかなりのスケールを体感できる
・表現している都市は10以上。他にも汎用的な都市や村も用意している。
・移動は馬がメイン。一度訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルなども用意する予定。
・都市部では売買要素を導入する予定。
・武将の衣装もリニューアル。今回は派手さを抑え、当時の時代にあったリアルな路線を目指した。
・弓を使った野生動物の狩りや専用ビジュアルの異民族との戦いなど様々な任務がある。
・開発にはまだまだ時間がかかりそう。発売は少なくとも寒くなってからではないかと思う。
三国無双8 台湾インタビュー
https://gnn.gamer.com.tw/4/146924.html
三国無双8はシリーズ8作目となり そしてこれまで無双シリーズを多く出した事からノウハウを多く蓄積している
だからこそ ここから大きく変化して今まで遊んでくれたプレイヤーには新鮮な体験を そして初めてプレイしてくれる人にも楽しんで貰い
多くのユーザーを得たいと思ってるんです
三国無双7から見直して改善して 新世代のPS4のパフォーマンスに基づいて開発している
PS4 Proだと4k 30fps あるいはHD1080p 60fpsと好きなモードを選択出来るようにしている
勿論スペックを活かしてどちらも安定して動作します
ゲームは三国の組織単位で操作するのではなく武将単独を選択して その武将の一生の体験をする事になる
大規模なオープンワールドであり 中国本土の中で武将を操作して依頼を受けながら年代が進む流れが基本になる
例えば劉備を操作にすると黄巾の乱時代から始まる その時代の各組織は歴史にあった出来事を沿って動いてるんです
その中でプレイヤーは広大な中国大陸本土を移動しながら好きに依頼を受けます その中には重要なキークエストがあり
その重要な依頼を達成すると黄巾の乱の次の時代へ進むようになっているんです
中国全土のオープンワールドはただ広いだけでなくプレイヤーが自由に探検して遊べる要素も入ってる
戦場でも友軍が囮となって敵軍を広大なオープンワールドの中で遠くまで引き付けてもらいながら
自分は夜間に手薄となった敵の拠点の城に鉤縄を用して潜入して敵武将を暗殺と可能となっています
操作キャラは三国無双7に出てきた83人の武将全員使えます そこに新武将が増えます
周倉 程普と公開した二人の新キャラ以外にもいて 中には勿論新しい女性武将も増える
武将のモデリングは鎧等の質感 ディティールを磨いている
アクションは従来の攻撃操作から大胆に変更して
ステートコンボでの攻撃で派手な空中攻撃コンボも出来て爽快感が向上
今までの無双にあったキャラ切り替えシステムは無い
オープンワールドで移動する武将単独での操作に拘ったからである
オンラインマルチプレイでのシステムは現段階では予定してない
ここまで大規模なオープンワールドとなるとプレイヤーの協力プレイを組み込む シリーズ比較
■蜀
趙雲
関羽
張飛
諸葛亮
劉備
馬超
黄忠
魏延
関平
ホウ統
月英
シリーズ比較
■蜀
趙雲
関羽
張飛
諸葛亮
劉備
馬超
黄忠
魏延
関平
ホウ統
月英
姜維
劉禅
星彩
馬岱
関索
鮑三娘
徐庶
関興
張苞
関銀屏
法正
■魏
夏侯惇
典韋
張遼
曹操
許チョ
夏侯淵
徐晃
張コウ
曹仁
曹丕
甄姫
蔡文姫
賈ク
ホウ徳
王異
郭嘉
楽進
李典
于禁
荀イク
■呉
周瑜
陸遜
孫尚香
甘寧
孫堅
太史慈
呂蒙
黄蓋
周泰
凌統
孫策
孫権
小喬
大喬
丁奉
練師
魯粛
韓当
朱然
■晋
司馬懿
司馬師
司馬昭
トウ艾
王元姫
鍾会
諸葛誕
夏侯覇
郭淮
賈充
文鴦
張春華
14名無し曰く、2018/01/30(火) 20:38:07.48
>>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 15名無し曰く、2018/01/30(火) 20:38:27.66
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄、夏侯月姫、董白
16名無し曰く、2018/01/30(火) 20:39:00.43
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
17名無し曰く、2018/01/30(火) 20:39:16.11
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、ロックオンしたら弓構えボタンをショットボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は99発(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)までの残弾制にする
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
18名無し曰く、2018/01/30(火) 20:39:43.05
【魏】青色 30人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
【呉】赤色 26人
周瑜公瑾 舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
19名無し曰く、2018/01/30(火) 20:40:01.17
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
20名無し曰く、2018/01/30(火) 20:40:28.62
保守
21名無し曰く、2018/01/30(火) 20:40:44.47
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
22名無し曰く、2018/01/30(火) 20:41:07.51
保守
23名無し曰く、2018/01/30(火) 20:41:24.79
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 7種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
射刃槍
扇刃
短戟
槍
24名無し曰く、2018/01/30(火) 20:42:14.27
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/245
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410
と捨て台詞を吐いておきながらそれを反故にするのは、間違いなく指摘された以下のことが図星の、スマホで別人偽装する新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
逆張り以外できることがないガラプー52歳無職
そうやってまた平日昼間さらには結局年中無休昼夜問わず5ちゃ浸りで無双ユーザーを攻撃する複垢悪用新潟市新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職
なぜガラプー52歳が攻撃されなければならないのかを無視してはいけないんだな〜これが
ガラプー52歳は既に無双に興味がない
真・三國無双は三國志じゃないんだよ
真・三國無双は三國志とは別個の、独立した個性を持つ作品
真・三國無双という文化や様式に基づいた上で三國志を求めるのが正しい物の見方
真・三國無双という文化や様式を無視してただいたずらに三國志だけを求めるのは間違っている
というかガラプー52歳はそもそも最初からその三國志ファンでもなかった
ゲームを漁っていた中でたまたま無双を見つけて、三國志の知識はあとからネット検索で追っただけという自白がある
つまり無双ユーザーを攻撃するためだけにその場その場で必死にWiki引いて取ってつけたように三國志の話に合わせてるだけ
そして三國志ファンだと騙ることでどうにかして追い出されないよう居場所を作ろうとしてる
根っからの三國志ファンだからリアル硬派を気取っているわけじゃないという根源的な話
それを裏付ける通りガラプー52歳は、本来愛すべき草刈というゲーム性について否定しにかかるとき度々他所のゲームを誇らしげに語っている事実がある
もとからして何でもいいからゲームを漁っていただけという実態
というか今なら洋ゲーでもなんでもいくらでも転がってるだろうリアル硬派系戦争系アクションゲームが他にないから無双に寄生してるような言い訳発言もしてたいい加減さ
そういう天邪鬼を繰り返すいい加減さについても、2ちゃんもゲーム議論も気分だけでいい加減にやっているという旨もお漏らししていた
これらは、ガラプー52歳の日常生活に直結していくもの 25名無し曰く、2018/01/30(火) 20:42:30.15
ガラプー52歳の習性として、リアル硬派を気取ることで無双ユーザーのセンシティブな部分を攻撃しマウントを取ることが挙げられる
なぜそんなことをするのか?
それは、中二病風ライトノベル系ファンタジー要素はマウントを取るのが容易で、主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
リアル硬派で高尚なアクション性を支持するポジション取りをすれば、ライト層向けの草刈ゲーム性を、これもまた主義の立場を利用して他人を攻撃するのに都合が良いから
つまり、無双ユーザーというのはガラプー52歳にとって一方的に石を投げつけて攻撃するのに非常に都合が良い存在ということ
事実、ガラプー52歳は真・三國無双の表面上のことを飛び越えて無双ユーザーの主義思想にまで攻撃を及ぼしている姿がある
なぜガラプー52歳がそこまでして無双ユーザーを攻撃するのか?それはガラプー52歳の書き込み日時が示すとおり、52歳にもなって毎日平日昼間から夜まで仕事もせず2ちゃん浸りの無職だから
「糞ダサい」という語句も近年になってから多様されるようになったものであり周りに流されやすい脆弱な精神であることを示していて、攻撃できるための言葉ならなんでもいいと探している傾向
ガラプー52歳は自身の行き詰まった人生のストレスの捌け口を求めて2ちゃんに来ては、リアル硬派を武器にマウントを取りやすい獲物を探して、それに都合が良い無双ユーザーに目を付けたという真相ということ
無双ユーザーとしてこれを許す道理はない
人生に行き詰まった己の身勝手なストレス発散行為のために、無双ユーザーを都合の良い道具…人間サンドバッグとして扱うことなど絶対に許されない話
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/372
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/448
そして、一連のからかい行為を、この「遊ぶつもりでやっている」という自白
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1508581122/410無職確定
で今日もやってることは結局「俺様はゲームが偉い!ゲームが偉い人間が世の中で一番偉いんだ!」という論理で無双ユーザーを攻撃したいだけという
「初心者のことも考えてやれよ」と時々逆説を唱うものの、その信条は基本的に無双ユーザーを見下し嘲笑うということだけ
自分独りさえ幸せになれれば他の人間なんてどうでもいいと思っているのが新潟新潟県長岡市在住ガラプー52歳無職の本音
けれどそれがこの18年間一切コーエーテクモに認められていないのは、実際に出た無双シリーズのゲーム内容の全てが物語っている
アクションが苦手な人でもゲーム内の全てのリワードをオープンにしてクリアコンプリート達成で満足できるゲーム設計が18年間耐えることなく続いてる
18年
この年月は絶対の重みを意味してる
お前の独り善がりな考えは絶対に通用しないということ 28名無し曰く、2018/01/30(火) 20:43:22.67
30名無し曰く、2018/01/30(火) 20:43:55.96
きちんと理屈を通されると無双をコケにして荒らすことで発散することができなくなるから荒らしは困るんだろうね
どうにかして話を流して有耶無耶にしようとしてる
だがそう都合よく物事は運ばない現実
http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/724
http://2chb.net/r/gamehis/1509464323/728
ていうかねえ
仙界とのゲートをきちんと設けたほうがいい
泰山、始皇帝廟、万里の長城の西側終点、チョモランマのチベット寺院、陵陽山、舟山諸島、崑崙山
そういう人類の文化が集中するような場所に仙界に通じるゲートを置く
左慈や于吉のようなレベル高い仙人は直接仙界に行って修行したりするんだろうけど、一般的には儀式で祈りを捧げることで、お告げとして徳のある知識を得られる
その源は、仙界の住人が時を越えて様子を覗ける鏡で未来や過去を見通したもの
そこで見聞きした内容を参考に、仙界にある資源を利用して再現したのが、真・三國無双の世界にある様々な奇怪な物品
ドリルランスやガトリングガン然り、近代的な機織り技術然り、未来的なロボット鎧然り、整髪剤や染髪剤然り、属性玉然り
奇械だね奇械
仙界の奇械
そういうのを研究する宗教学者たちの集落を、各地の霊的スポットに作る
南部は峨眉山やチョモランマ経由、東部は陵陽山、舟山諸島経由、北部西武は泰山、崑崙山、始皇帝廟や万里の長城経由で、大陸各地に奇械文化が流通
そういうのを無双武将らしか使わないのは、仙界の奇械は大変高価な品物で、平民の稼ぎでは手がで出ないから
無双の力による高い才能を駆使して軍事や政治や学問で身を立てられて、稼ぎの良い無双武将だけが賄える代物が仙界由来の奇械や織物
これで普段の真・三國無双では仙界研究集落の学者たちの祈祷儀式だけが交信方法になるけど、マルチレイドやOROCHIでは無双武将らが直接仙界に行って関わる展開も筋が通る
ほら世界観に完全に説明がついた
きちんと理屈が通った
フィクションにもちゃんと理由がある
これが真・三國無双の世界の真実だよ
というか、この理屈は当然戦国無双の世界にも通じるだろうな
戦国無双の世界もあれで理屈の通った真っ当な世界ということに収まる
というかOROCHIで仙界を通した者には全て波及していておかしくない
これでもう面白楽しい設定をするコーエーテクモスタッフを馬鹿にできなくなる
荒 ら し 封 殺 ! ! 31名無し曰く、2018/01/30(火) 20:44:20.88
保守
32名無し曰く、2018/01/30(火) 20:44:37.39
33名無し曰く、2018/01/30(火) 20:45:37.90
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/107
107 名前:名無し曰く、 (アウアウカー Safb-pSzm)[] 投稿日:2017/07/24(月) 20:44:29.96 ID:VvLMrGx6a [1/2]
50気になってたんだけど
カラーギャングカラーギャングってバカのひとつ覚えみたいにいうけど
おっさん何歳だよ
http://2chb.net/r/gamehis/1500774974/111
111 名前:ガラプー (ワッチョイ df49-yEbK)[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 20:54:42.89 ID:9MEq1alc0 [2/3]
107 一つ覚えじゃねーよ
ダサさを強調してどんだけダセェかイメージ付けしてやってるだけだ
おっさんは52だぜよ
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/55
55 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:42:02.81 ID:tWjHi+4K0
あと馬シットのレス見ちゃったから一応言っとく
俺は足立区在住だ
どっから新潟県が出て来たのか意味が分からん
52歳ってのは俺が自分から教えてやった事、IDが変わるとかってのはよく分からないがスマホをWi-Fiで使ってるからじゃないか?
コテハン名乗ってるのにわざわざ擬装する意味は無いし、俺にそんな知識はねーよ
どっちかつと疎い方だww
馬の知能なんてその程度、相手する方が馬鹿らしいと思えなきゃ同レベルだぞ
52歳完全確定
そして見苦しい言い訳をしているが、ガラプーから検出されたIPがこちら
ガラプー
東京足立区 27.126.136.166 ホスト名27-126-136-166.adachi.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.70 ホスト名61-25-129-70.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.87 ホスト名61-25-129-87.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.152 ホスト名61-25-129-152.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.141 ホスト名61-25-129-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
東京八王子市 61.25.129.25 ホスト名61-25-129-25.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.129.90
新潟新潟市 219.117.237.7 ホスト名219.117.237.7.static.zoot.jp Bフレッツ ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.95 ホスト名61-25-128-95.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.227 ホスト名61-25-128-227.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.119 ホスト名61-25-128-119.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
群馬前橋 61.25.128.141 ホスト名61-25-128-141.jm.zaq.ne.jp CATV ( 95 )
61.25.128.225
スマホなんて抜かしてるが、ガラプーの書き込みはガラパゴス携帯電話を辞めて以降は全て「ワッチョイ」
つまりPC回線で、スマホでの書き込みは無し
PCで足立、八王子、新潟、群馬と極端に離れたアクセスが可能なのは、串が禁止されてる5ちゃんではVPNによる複数回線偽装以外ありえない
そういう手法を有名な荒らしモンスターのF9鋼兵もやっている事実 34名無し曰く、2018/01/30(火) 20:46:02.90
保守
35名無し曰く、2018/01/30(火) 20:46:18.59
36名無し曰く、2018/01/30(火) 20:47:34.70
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の行動習性
大嘘、行き当たりばったり、天邪鬼、逆張り目的
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/128
128 名前:ガラプー (ワッチョイ 9ffc-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 08:28:51.57 ID:jXhOqDab0
119
コンパチを推奨する気は更々無いが、
↓
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509124199/429
429 名前:ガラプー (ワッチョイ 13fc-UJe8)[sage] 投稿日:2017/10/30(月) 15:05:34.67 ID:lh8Pvg8e0
ぶっちゃけコンパチで良いけど配分先が悪過ぎる
32 名前:ガラプー (ワッチョイ da35-2bIA)[sage] 投稿日:2017/10/06(金) 09:02:27.30 ID:zgS6oDUX0 [2/2]
例えコンパチでも槍孫策は最高だったな
647 名前:ガラプー (ワッチョイ 9349-Kr0A)[sage] 投稿日:2017/08/22(火) 19:05:37.93 ID:z1myY9Uc0 [6/15]
後は張遼がコンパチでも良いから鉤鎌刀になって余り青々した衣装じゃない事と、王異が最悪盾牌剣コンパチでも良いから峨嵋刺で無くなってりゃ嬉しいな
327 名前:ガラプー (ワッチョイ 127e-YCvH)[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 19:37:28.97 ID:ZR0BDdRm0 [4/10]
双鉞とかヌンチャクとか双鞭みたいな糞武器残さないで、代わりに「長槍」を作って通常より長い槍を誰かに持たせて張飛はコンパチグラ違いで武器名を「丈八蛇矛」にすりゃ良かったんだよ
あとこれ
http://2chb.net/r/gamehis/1514696630/966-967
↓
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
つまり負けですよねーこれ
自分でそういう罠を仕掛けておいて、既に自分で自爆してるという
さらにそれを利用しようとした奴まで巻き込まれて爆死しているという
多重に間抜けな結果を招いているという事実 37名無し曰く、2018/01/30(火) 20:48:13.11
保守
38名無し曰く、2018/01/30(火) 20:48:37.22
39名無し曰く、2018/01/30(火) 20:48:53.22
40名無し曰く、2018/01/30(火) 20:49:13.72
■他
貂蝉
呂布
董卓
袁紹
張角
孟獲
祝融
左慈
陳宮
呂玲綺
なんかまた別にIP無しスレ立ってるけどこっちで良いよね
>>1
乙←これは馬超の兜元々
今判明してる差別化って
特殊、無双乱舞、フロー最後、トリガーで合ってるかな >>1乙
練師のあの動きをスローで再生してみると、やっぱりシュール >>48
キチガイと頑張ってそのスレ消費してくれな〜 IPがあればあのクソコテとID無しとガラプーは来なくなる?
あのキチガイ3英傑三國志はお構いなしに暴れそうだけどww
売上がどうだの変な話題も増えてきたしIPありで全然構わんわ
楽進固有では動き健在だから他の武器持たせるのもったいないな
双剣か飛燕剣なら良かったのに
まあ別に死ぬわけじゃないし発売直前だからIPありでもいいな
57名無し曰く、2018/01/30(火) 21:22:00.90
58名無し曰く、2018/01/30(火) 21:25:28.46
固有モーションに入った瞬間に加速するのは笑うしかない
さじも風出す時がに股なるのはアレだがやっぱ強そうなオーラ出してるね
楽進の無双は乱舞部分は遅いのに締めで急に速くなるな
62名無し曰く、2018/01/30(火) 21:30:10.52
左慈は乱舞で杖回しながら歩くのが強キャラ感あってかっこええな
てか魏って乱舞で全然走ってくれないから楽進に期待してたのになにあのモッサリ
てか蜀が走り過ぎなんやどんだけ機動力あんねん
左慈は絶招歩法でも踏ん張ってたし、別にがに股変でもないだろ
68名無し曰く、2018/01/30(火) 21:35:37.14
69名無し曰く、2018/01/30(火) 21:36:00.84
>>63
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>24-40 70名無し曰く、2018/01/30(火) 21:36:33.51
71名無し曰く、2018/01/30(火) 21:38:01.49
概ね良い感じの出来だと思ってるけど、乱舞が唯一微妙だわ
前作の通常乱舞と覚醒乱舞を足して割ったような感じで非常に中途半端感が
乱舞のパワーアップ要素あんのかなぁ、今のままだと地味すぎる
>>63
呪符なくなった時点で残念だよ・・・
全方位呪符ビームと呪符回転多段削りがない左慈は使いにくそうというか弱そうw せっかく7で揃った固有モーションを一から台無しにする意味が分からない。
76名無し曰く、2018/01/30(火) 21:41:35.17
●虎牢関の戦い 191年 28歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=myl3poDqPlM
泰山での惨劇から回復していた昌氏は再び二胡を手に取るようになり、于禁が戦に出立するときは二胡の音で送り出していた
于禁は鮑信軍の将として反董卓連合に加わった
鮑信軍は呂布の猛威を避けるため曹操軍と共に迂回路の間道を攻めたが、左右に李傕、郭汜を展開した精強な徐栄の軍に阻まれた
汜水関や虎牢関での関羽や孫堅軍の活躍の知らせを聞いて、鮑信の弟の鮑忠は功を焦り不用意な突出をして戦死してしまう
さらにそれを止めようとした鮑信配下の衛弘までも討たれたことで、狭い間道で将を失った前線部隊は混乱し、それに巻き込まれて曹操軍も総崩れとなる
鮑信と曹操は負傷し撤退を余儀なくされたが、李傕、郭汜が激しい追撃をしてくるのを于禁は曹操軍の夏侯惇ら猛将たちと共に迎え撃った
この時の活躍を見て曹操は于禁に注目するようになる
やがて虎牢関が突破される報告が入ると、徐栄軍は本体の援護のため撤退したので曹操は夏侯惇ら諸将に本体と合流するよう命令すると、鮑信と共に撤退した
●青州黄巾賊討伐戦 192年 29歳
鮑信が曹操と共に青州の黄巾賊残党を討伐することになったため、于禁はそれに従軍することになる
出立のとき、昌氏は「私にはもうあなたしかいないのだから、どうか私を一人にしないでくださいませ」と、いつものように昌氏は二胡の音で送り出した
于禁が駐屯地に到着すると、偵察に出ていた鮑信と曹操が黄巾残党軍に包囲されたという急報が入る
于禁はそのままの足で急行し包囲網を突破したが、救助できたのは曹操だけで、曹操を守った鮑信は戦死してしまう
主君を失った于禁だったが、于禁の才に注目していた曹操が配下に招くとそれに応じ、鮑信の仇討ちも兼ねて青州黄巾軍を散々に打ち破った
●泰山奪還戦 193年 30歳
中原を襲った蝗による飢饉に悩んでいた陶謙に、元黄巾賊の部下張闓が下邳の闕宣との同盟を勧めた
闕宣は泰山の寺院に収められていた宝具の神農赭鞭を盗み出してきた者で、それにより稲を生み出し、豊穣をもたらした奇跡を広め天子を名乗り評判を集めていた
陶謙が下邳へ赴くと、闕宣は早速術を披露したが生み出す稲の量が少なくとても州の民を食べさせられるとは思えなかった
陶謙が眉をひそめていると、闕宣から「泰山の寺院にはまだたくさんの神仙の宝物がある、それを用いればこの飢饉を切り抜けられよう」と襲撃計画を持ちかけられる
略奪に難色を示した陶謙だったが、毎日のように徐州の民が飢饉への助けを求めてきていることを思うと、やむにやまれず闕宣の計画に乗った
しかし泰山は曹操の所領であったため、その反撃を懸念した陶謙は、曹操の父曹嵩が兗州へ招かれてる動きに乗じ、それを張闓に手厚く護衛させることで恩を売って恨みを避けようとした
泰山襲撃はすぐに曹操に伝わり、それを聞いた于禁は故郷の大事と志願してすぐさま討伐に出る
于禁を送り出す昌氏の二胡の音色は、故郷を想う不安なものであった
于禁が泰山に布陣する頃、陶謙の陣内では揉め事が起きていた
張闓が護衛する曹嵩の一団が丁度泰山を通り、その惨状を見た曹嵩が陶謙らを激しく叱責した
陶謙は返す言葉もなく立ち尽くしたが、曹嵩を恨んだ闕宣は、張闓に曹嵩の殺害と共に所有している一団の馬車一杯の財物を奪い山分けすることを持ちかける
それに応じた張闓は闕宣と共に曹嵩の家族を皆殺しにすると、青ざめた陶謙は闕宣を咎め斬り殺したが、その隙に張闓は財宝の乗った馬車を奪い逃走した
于禁が闕宣軍を攻略して陶謙の本陣に近づくと、陶謙は闕宣の首を差し出し事情を説明したが怒りに燃える于禁には通じず、陶謙は曹嵩殺害の汚名を着たまま撤退せざるを得なかった
于禁が曹嵩一家の亡骸と共に帰還し事態を説明すると、曹操は烈火のごとく怒り狂った 77名無し曰く、2018/01/30(火) 21:41:51.74
●徐州復讐戦 194年 31歳
徐州への侵攻を宣言した曹操に、郭嘉が徐州へ攻め入るときは民を殺すよう献策した
あまりの申し出に肝が冷えた曹操は一時怒りを仕舞い込み「そのようなことをしては天下に示しがつかぬ」と郭嘉にその真意を尋ねると「陶謙がこのような行為に及んだ原因は飢饉によるものでしょう。しかしそれは我らとて同じです。
青州黄巾の民百万を受け入れた矢先にこの飢饉。これを捨て置けばいずれ我らも陶謙と同じ蛮行に走らざるを得ますまい。今曹操殿には陶謙を討つ復讐の義ができました。その怒りを隠れ蓑にし徐州の民を除き、そこに青州黄巾の民を入れるのです」と答えた
これに曹操は感嘆し、曹嵩の亡骸を今一度見て自らを鼓舞すると、徐州の全てを抹殺する命令を出した
諸将らが納得できずにいると郭嘉は「各々方の悩みは私が引き受けます。民を討つ軍は私で用意しますので、諸将は武門の敵のみお討ちください」と説いたが、曹操はそれを制し「このような業を部下に擦り付けるほど儂は狭量ではない。その役目は青州兵を率い儂自らが担おう」と先頭に立った
出陣する于禁を、昌氏は于圭を連れて「この子にはあなたの教えが必要です。どうか生きてお帰りください」と二胡の音で送り出した
于禁は広威城を攻めると、陶謙の増援として公孫瓚麾下の劉備軍が現われるが、李典、楽進らと協力して桃園三兄弟を退け広威を陥落させる
●兗州奪還戦 195年 32歳
徐州侵攻は順調のように思われたが、曹操の盟友張?が裏切り呂布と共に兗州を占領したため、于禁も兗州へと取って返すこととなる
于禁の家族は?城にあったが、夏侯惇らに守備されたことで陥落を免れたことを聞くと、于禁は軍務を優先させた
夏侯惇は家族の安否が気にならないのかと于禁に問うたが「勝って帰らば問題ない」と戦地へ急いだ
このステージはオープンワールドとなった兗州中の砦を片っ端から攻略するパワーゲームとなる
李典、楽進と共に全て陥落させ兗州を奪還すると、昌氏の二胡が于禁の帰還を迎える
●豫州黄巾残党討伐戦 196年 33歳
曹操が黄巾賊残党の殲滅に乗り出すと、それに従軍する
二胡を持つ昌氏は「あなたは近頃戦場で無茶をするようです。どうかご無理をなさらずに」と心配して送り出すと、于禁は「私は常勝を心がけるものだ。大事はない」と意気揚々と出かけて行った
豫州に入ると黄邵が夜襲を仕掛けてきたためこれを撃退し、李典、楽進と共に黄邵をその本拠地まで追撃し討ち果たす
●偽帝討伐戦 197年 34歳
袁術が劉寵を忙殺し陳国を乗っ取り暴政を働くと、陳国からの流民が兗州に入り出す
民らが袁術の非道を訴えると、これを捨て置けない曹操は袁術の討伐軍を出す
昌氏は見送りに伴った于圭を指し「この子も大きくなりました。お帰りになったら今度は武芸を教えてやってください」と于禁に約束を取り付けた
袁術は曹操の大軍を恐れると、陳国を橋蕤、李豊、梁綱、楽就らに守らせ自分だけ逃げ出した
これを于禁は李典、楽進らと共に打ち破り、さらに寿春城まで攻略し袁術軍を瓦解させる
袁術は袁紹の元に逃亡を謀るが、曹操の命で袁術討伐に来た朱霊と劉備に退路を塞がれ行き場を失い、?山へと落ち延びた果てに死ぬ
●宛城撤退戦 197年 34歳
宛城で張繍が反乱を起こすと、于禁は逃げる曹操の殿軍を務めた
宛城を脱出すると許昌までの帰路で青州兵が村々を遅い略奪を働いたため、于禁はこれを討伐した
于禁の生還を二胡で迎えた昌氏は、「あなたの厳格さは素敵ではありますが、過ぎた厳しさは己をも滅ぼすやもしれません」と案じた
78名無し曰く、2018/01/30(火) 21:42:07.95
●下邳の戦い 198年 35歳 https://www.youtuberepeat.com/watch?v=KIW0Id-sDy4
曹操は下邳で呂布を包囲すると、昌氏は「呂布は恐ろしい相手です。くれぐれもご自重ください」と于禁を送り出すが、于禁は「今の我が軍は艱難辛苦を乗り越え結束が固いのだ。足並みの揃わない呂布の軍勢など恐るるに足らぬ」と鼻息も荒く出かけて行った
于禁はここでも李典、楽進と協力して呂布軍を散々に打ち破るが、戦いの最中意外な人物と再会した
それは呂布軍に援軍としてやってきた、臧覇の元に身を寄せていた昌豨であった
于禁は昌氏が息災であることを伝え曹操に降るよう勧めるが、昌豨は怒りを以てそれを撥ね付けた
「俺は陶謙の元にいたが、奴の泰山攻めには参じずに奴の元を離れた。それなのに曹操は徐州で民に虐殺を働いた。皆殺しにされた中には俺の妻子もいたのだ」そう言う昌豨の怒りは相当なものであり、于禁の取り付く島もなく互いの鴛鴦三叉が交錯する
呂布が敗れると、撤退した臧覇と共に昌豨も行方をくらました
●Q母討伐戦 199年 36歳
東郡でQ母が反乱を起こし、それが昌豨と通じていると聞いた于禁は、呂虔の討伐軍に志願して従軍した
昌豨のことで思い悩んでいた昌氏は、于禁の見送りにも出られないほど憔悴していた
昌豨は戦場で于禁と合間見えると鴛鴦三叉同士で激しく打ち合い、「お前ほどの男がなぜあのような虐殺者に付くのか」と激しく咎めてきたが、于禁は「私は曹操殿の覇道に忠義を尽くすと誓ったのだ。徐州のこともわけあってのこと。お前も曹操殿と共に歩んでみればわかること。その上での結論を出せないほどお前は愚かではあるまい」
それを聞くと昌豨は刃を収め、呂虔の計らいで昌豨は降伏し、同じ頃曹操に降っていた臧覇と共に青州、徐州の統治を任された
●官渡の戦い 200年 37歳
官渡で曹操と袁紹の決戦が始まると、昌豨と再会した昌氏の二胡は、いつもより軽やかに于禁を戦場へと送り出した
于禁は昌豨の件が解決したことで憂いなく臨み、先鋒を志願した
于禁は延津を堅守(ウェーブ戦)すると、烏巣が落ち形勢逆転と共に李典、楽進と共に打って出て袁紹を散々に打ち破った
しかし、豫州方面で劉辟、龔都らが反乱を起こすと、袁紹はその支援に劉備を派遣し、その途上で昌豨もそれに加わった
于禁は劉備討伐軍に加わり向かった先で昌豨と対峙すると、やはり曹操は許せないという昌豨に、それは私怨であると于禁は説いたが、妻子を殺されたことのないお前にはわからぬ気持ちだと昌豨の決意は固く変わらなかった
鴛鴦三叉の刃を交える昌豨は、昌氏のことを大事にしてやってくれと言い残し、昌豨は劉備軍の撤退に紛れて姿を消した
●東海郡の戦い 200年 37歳
東海で再び昌豨が反乱を起こすと、于禁は張遼の討伐軍に志願した
昌豨の相次ぐ離反に思い余った昌氏はついに病に伏せてしまう
昌豨は東海城を固く守り、張遼、夏侯淵、于禁らを決して寄せ付けなかった
于禁は昌氏が倒れたことを怒りと共に告げると、容赦なく鴛鴦三叉の刃をぶつけ合った
張遼は曹操軍を何度も退ける昌豨の武勇に関心し殺すには惜しいと思い于禁を制すると、「華北に暮らす貴公ならばその民の暮らしぶりが如何に豊かなものか知っていよう。それは曹操殿の治世が間違いではないということだ」と諭し降伏を促す
しかし昌豨は投降したように見せかけて、夜半の闇に乗じて逃走してしまう
●昌豨最終討伐戦 206年 43歳
昌豨は曹操の徐州虐殺に恨みを持つ者らを兵として集め故郷の泰山を乗っ取ると、再び反乱を起こした
事の仔細の報告を受けていた曹操は于禁に決着をつけて来いと命令すると、于禁は昌豨とゆかりのある臧覇を伴い討伐軍を出す
それを送り出す昌氏の二胡にも決意の音色が漂っていた
于禁と昌豨は、もはや言葉もなく鴛鴦三叉を激突させた
于禁は「私が司令である以上、お前であろうと軍令に則り処刑せねばならぬ」と言うと、昌豨は「望むところだ」と応じた
曹操を憎む反乱軍の気力は予想外の善戦を生み曹操軍は押し返されそうになるが、夏侯淵の部隊が援軍として入ることで制圧を推し進めた
やがて反乱軍は殲滅され、昌豨ただ一人が残った
昌豨は「俺が皆を連れて逝くのだ。これで徐州の民の曹操への怨嗟は濯がれるであろう。さあ斬るが良い」と首を差し出す
昌豨の真意を悟った于禁は初めて諸将の前で涙を見せ、親友を処刑した 司馬懿で紫ビーム復活したからまさかとは思ったが叶わなかったか
81名無し曰く、2018/01/30(火) 21:42:40.89
●潼関の戦い 211年 48歳
昌氏は于圭のために二胡を奏で見送った
李典を支援して馬超軍を迎え撃つと、猛将龐徳が于圭を襲った
龐徳の勢いに于圭は腰を抜かし、危うく斬られそうになったところを于禁が助けに入った
「そのような情けないありさまは、それがしが聞き及んだ常勝の于将軍とその精兵にあらず。なぜそのような未熟者を戦場に連れているのか」と龐徳が問うと、「私の息子を愚弄するか」と于禁は怒ったが、
「愚弄したのではない。戦場のありようを説いたまで。それがわからぬ于将軍ではあるまい」と屹然と返された
その後韓遂が馬超から離反し西涼同盟軍が瓦解したため龐徳は撤退した
●青泥の戦い 212年 49歳
于圭の矢傷は癒えていたが、于禁は大事を取って于圭を参軍させなかった
見送りには昌氏に代わり于圭が二胡を奏で、于禁を喜ばせた
楽進を支援して、度重なる関羽軍の襲撃(ウェーブ戦)を撃退する
この後、于禁は李典と楽進が亡くなったとき其々の葬儀に出る
蜀は銀屏も乱舞で狼牙棒を7の真覚醒みたいに軽々とぶん回しながら走りそうだよな
まさかショーグンのアクション動画が最後まで延ばされるとは思わなかった
>>46
フロー最後のってEX枠でどれか1個やろ
司馬昭のサーフィンとか >>74
リアルに寄せた結果だから、まぁしゃーない
個人的には、武官はオーソドックスな武器種で見た目よりもモーションの個性を求めたい
ただ文官とか軍師、あと女キャラは多少トンデモな武器でも構わないかな
そいつらはそもそも最前線で戦ってるのがおかしいんだから モーションの調整しきれてなくて発売日にアプデで直すから事前に公開できないんじゃ…
バスターやるの声優コメントでネタバレされてるからある意味確認しなきゃいけない事はない
>>46
正確には特殊技・乱舞・4個のフローの内どれか1つの最後、トリガー3つの内から1つだな 楽進と司馬昭のモーション気合い入ってる感あるな
てかコンパチもそうだけどキャラの格差が激しいわやっぱ
張苞関興どこかにそれぞれの親父分あっていいな
触ってみようかな
攻撃速度付与させれば使用感だいぶマシになるかな楽進
ただ武器の見た目はどうしようもない
実際特にフロー攻撃を打ち込んでたら、はーコンパチって気分になるのかね
今回の無双ばっかはプレイしてみないと想像が追いつかない
99名無し曰く、2018/01/30(火) 22:01:45.03
>>90
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>24-40 100名無し曰く、2018/01/30(火) 22:05:28.63
>>72
司馬昭にしてもそうだかリアル路線とか言って必殺技を地味にするのは悪手だわ 102名無し曰く、2018/01/30(火) 22:07:07.51
楽進ダメだわこれ。速度アップしたとこでその分固有アクションも速くなるんだから違和感は拭いきれない
龐徳は衣装ほんとかっこいい
>>96
フローのフィニッシュや特殊技で相手の状態変化が必ず入ってて、これが武将ごとに違うから
□連打でも結構操作感違うんじゃねぇかな
例えば趙雲だと、地上フローのフィニッシュで旧EXの打ち上げがあるから、次は必ず空中フローになるし 何でモーション地味な龐徳、関興の武器にこそ属性付けてあげないんだ
炎纏った練乳との差が
>>74
リアルに寄せたのもあるけどシステム変えて全部の武将の武器を全て固有で1からってかなり労力いるからね
リアルに寄せるって言うのは半分言い訳だろうけど半分はガチだろうし 107名無し曰く、2018/01/30(火) 22:11:22.04
108名無し曰く、2018/01/30(火) 22:13:15.14
楽進なんて固有アクション全部使い回しなんだから武器グラだけでも残しといてやればよかったのに
バスターあるのは構わんが投げ技系の無双はいきなり掴むから意味があるんであって
乱舞の締めに投げ技じゃガード不能ってメリット全然活かせてない気がする
これって成長要素とか資産とか全部キャラごとにリセットされるの?
112名無し曰く、2018/01/30(火) 22:17:51.07
114名無し曰く、2018/01/30(火) 22:20:45.14
115名無し曰く、2018/01/30(火) 22:23:07.57
>>52
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>24-40 116名無し曰く、2018/01/30(火) 22:24:45.13
わかってはいたけど練師の乱舞はやっぱり螺旋幻撃(残像出るやつ)じゃなかったか…
丁奉は鬼神手甲に戻って元祖獄炎礫も復活かねぇ、それか新規のモーションの乱舞か
118名無し曰く、2018/01/30(火) 22:25:46.83
119名無し曰く、2018/01/30(火) 22:27:32.21
>>90
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>24-40 >>110
確かボタンチョイ押しで締めだけ出せるんじゃなかったっけかな? >>110
本当か分からんけど某所で上がってた体験会の報告だと○長押しはジャイアントスイングで締めにバスターらしい >>110
まあ短押しで即〆が出るからそこまで投げ技乱舞もあんまりデメリットも無いでしょ >>113
そうなんだサンクス
オープンワールドって言うと1キャラで100時間以上やったりするイメージだから、そこらへんの感覚が分からんかった
ステージ制じゃくなっただけでキャラ別の基本的なプレイ感は今まで通りって感じかな 試遊とか長めの動画でも長押し部分がちょっと出てから〆てると思うんだが
>>121
ジャイアントスイングからのバスターなのか!
それはロマンありそうだ >>127
4のせいで逆に無理してた感あるから、自然な声の出し方でええやん >>109
楽進はあの重そうな武器を軽々扱ってるのがすごい違和感 130名無し曰く、2018/01/30(火) 22:46:58.74
持ち替え妥協案 更新
満寵伯寧 射刃槍→大剣 パイルバンカーを目指すとこれしかない
荀攸公達 鋼鞭剣
曹休文烈 扇刃→槍 虎豹騎として
夏侯惇元譲 朴刀
典韋 手斧→双鉞 双戟的な
張遼文遠 双鉞→偃月刀 大鎌刀を目指して
曹操孟徳 将剣
許褚仲康 砕棒
夏侯淵妙才 双鞭→狼牙棒 5夏侯惇元譲からの引き継ぎイメージと、やはり砕棍のイメージからシングルであることを重視
徐晃公明 大斧
張郃儁乂 鏢→飛燕剣 仕方ない。。。爪っぽいなら鴛鴦鉞かもしれないが、鉤爪とは刃のリーチが違う。ので結局これ
曹仁子孝 鎖分銅→盾牌剣 シールドはこれしかない
曹丕子桓 双刃剣
甄姫 多節鞭
蔡琰文姫 多節鞭→双扇 なんとなく甄姫に対してイメージ散らしておきたい
賈詡文和 鎖鎌
龐徳令明 狼牙棒→鎖分銅(サフンドウ)
王異 圏→双剣 仕方ない。。。二刀流の筆架叉を順手持ちすれば双剣だろうという苦渋の選択
郭嘉奉孝 棍
楽進文謙 双鞭→双剣 先が曲がってない双鉤としてはこれしかない
李典曼成 偃月刀→戟 やはり車旋戟ゆえに戟でありたい。もしかしたら大斧あたりの方が車旋戟の刃部分のボリューム感かもしれないが
于禁文則 三尖刀
荀ケ文若 鏢→錫杖 なるべく陣杖に近いとなるとこれしか…
【呉】
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
周瑜公瑾 棍→刀 宙舞刀を目指して
陸遜伯言 飛燕剣
孫仁尚香 圏
甘寧興覇 鎖鎌→鎖分銅(サフンドウ)どうせなら一番乗り
孫堅文台 九環刀
太史慈子義 双鞭
呂蒙子明 戟
黄蓋公覆 砕棒→狼牙棒 鉄鞭に近いとなるとこのあたりか
周泰幼平 弧刀
凌統公績 両節棍
孫策伯符 大鍘刀→両節棍 カンフースタイルといえばこれしかない
孫権仲謀 焔刃剣→多節鞭 ずっと鞭のターンの積刃剣ガリアンソード的な
小喬 双扇
大喬 双扇→射刃槍 双杖に近い持ち手のものということで
丁奉承淵 鬼神手甲
歩練師 鴛鴦鉞
魯粛子敬 九歯鈀
韓当義公 短戟→偃月刀 招流刀を目指して
朱然義封 棍→焔刃剣 ファイヤーソードはこの人。
131名無し曰く、2018/01/30(火) 22:47:17.87
【蜀】
周倉元福 大鍘刀
趙雲子龍 龍槍
関羽雲長 偃月刀
張飛翼徳 槍→戟 仕方ない。。。どうしようもないなこれは
諸葛亮孔明 羽扇
劉備玄徳 双剣
馬超孟起 槍
黄忠漢升 朴刀
魏延文長 長柄双刀
関平坦之 大剣
龐統士元 翳扇
黄月英 戟
姜維伯約 両刃槍
劉禅公嗣 細剣
張星彩 盾牌剣
馬岱伯瞻 双鉞→槍 鉄筆槍を目指して
関索維之 両節棍
鮑三娘 鴛鴦鉞→鎖鎌(サレン) 結局旋刃盤に一番近いニュアンスはこれしかない
徐庶元直 将剣
関興安国 扇刃→弧刀 鞘がないのは惜しいが、龍角剣を目指して
張苞士蕾 双流星→袁術公路のフランベルジュ 蛇剣はこの人の物だ
関銀屏 狼牙棒→双流星 錘二つというと、どっちかっていうとこれでしょ
法正孝直 鋼鞭剣
【晋】
辛憲英 大鉞
司馬懿仲達 羽扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 刀
ケ艾士載 大斧→大剣 ランサーとしては柄が短くなければ
王元姫 鏢
鍾会士季 扇刃→射刃槍 たくさん刃物を射出する感覚はこれしかない。仕方ない。。。
諸葛誕公休 羽扇
夏侯覇仲権 大剣
郭淮伯済 射刃槍→将剣 毒玉装備で清毒剣を目指して
賈充公閭 射刃槍→扇刃 う〜〜〜ん。。。舞投刃の刃を投げる的な感じからするとこれだろうか…
文鴦次騫 大鍘刀→龍槍 明確に趙雲子龍のコンパチとして
張春華 鋼鞭剣→鴛鴦鉞 両手に装備して爪的な、という持ち手として少しでも元武器に近い物を
【他】
貂蝉 多節鞭
呂布奉先 方天戟
董卓仲穎 鎖分銅→大剣 チェーンソーに一番近いのはこれだ
袁紹本初 伸細剣
張角 錫杖
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
左慈元放 錫杖→鏢 札を投げつける的な。玉を色とりどりにすればなんとか呪符っぽくなるでしょ
陳宮公台 鎖鎌(サレン)
呂玲綺 盾牌剣→方天戟 もうとりあえずこれでいいです。。。仕方ない。。。
今までも砕棒や大剣に属性神速付けたらコレジャナイ感あったが
今回の楽進はデフォでそのコレジャナイ感が発生してる感じだな
張飛の違和感とはまた別の違和感
>>133
それは記者があくまでDLCか猛将伝で使えるのか?という希望を書いてあるだけやぞ 楽進のあれ1個ただのダウンのトリガー攻撃だけど、他の2人もやってんのかね
>>133
それGoogle翻訳かけてみたけど記者の予想 楽進のはまぁ軽い素材使ってるんでしょ(適当
鎖分銅マダー?
張苞は7の連刃刺は正直弱かったけど、双流星は範囲も広そうだし使いやすそうかな。
今回親父の武器での乱舞はあるのかな。
140名無し曰く、2018/01/30(火) 23:08:16.41
>>139
張苞は特殊技で蛇矛取り出してぶん回したりして欲しいよな
尚香が特殊技で弓使うみたいに なんだかんだコンパチ武器でも様になってる武将がほとんどなのは良いんだが
どう妥協を試みても我慢ならないレベルで似合ってないのはどいつだろう
よく名前が出るのは槍の張飛とヒョウの張コウ、ヒョウの荀ケあたりかね?
そんな数いるわけじゃないからDLC武器追加に合わせてアプデで得意武器ごと変更とかやって欲しいね
得意武器が変わらんことには武器持ち替えても無双乱舞はその似合わない武器のままだろうし…
直近の動画では雑兵ステルスはしなくなってるかな
ちょっと前は武将の直近でもステルスしてたけど改善傾向ぽいな
>>133
別のインタビューで鈴木Pはっきりと「今は言えない」って言ってる。
単に記者の願望だよ、それ。 >>143
鏢はあの駄々っ子投げなければだいぶんマシになる
張飛は援護できないレベルでやばい
モーションだけなら双矛の方がマシ(モーションだけなら)
軍師勢がかなり動き回ってるな
郭嘉といい荀揩ニいい陳宮といい
呉の都督とか徐庶、賈詡あたりは別に気にならんけど 台湾の実装を考えるぐらいならNPCの昇格を優先してほしいけどね
文鴦はせめて身の丈にあったサイズの武器なら良かったのにな
なんかこじんまりとしててダサいわ
文鴦と孫策の大サツ刀は個人的には割と好き
特に孫策は乱舞がめちゃくちゃかっこいい
153名無し曰く、2018/01/30(火) 23:31:24.42
>>150
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>24-40 >>152
特殊のアッパーとか〆で逆手持ちもしてるし、あんまり違和感ないな npcはnpcでいい
pcには向かないけど重要な群雄系はnpcでいい
台湾記者がまぁPC化するやろって普通に書いちゃうくらいには出ると思われてる
まあ戦国とコラボ無双で前例が多いからな固有NPCからのPC昇格って
キャラ数増やすより差別化に注力して欲しいけど
何せキャラ数を増やすってのは分かりやすいポイントだからなぁ…
陸遜劉備曹丕は見てると結構違うとこ多いから共通モーションあっても武器名違いは案外色々違うかもしれんね
まあぶっちゃけPC化する気ないなら夏侯姫と董白には武器持たせないだろうしね
>>162
NPCは自分が操作出来ないだけで戦場にはでるよ >>163
そういう意味じゃないと思うぞ
武将の華雄と君主の袁術はともかく
女キャラだったら真田丸の村松殿みたいに非戦闘員NPCとして出せば良いのに
わざわざ武器を持たせてるのはPC化前提なんじゃないかって事だろう >>157
今回のNPC4人もだけど
公孫サンとか劉表とか別に使いたくはないけど
ストーリーを彩る為にNPCでほしいな まぁ、NPC昇格は戦国でやってるし
コラボ無双だとDLCでやってるし
言われてもしょうがないよね
171名無し曰く、2018/01/31(水) 00:29:39.78
172名無し曰く、2018/01/31(水) 00:30:36.17
なんで平日の昼間の生放送でタイムシフトないんだ
お見逃しなく!って言われても
レーメーの乱舞の〆の行くぞ!って掛け声が完全にただの池面で笑う
文鴦
楽進
荀ケ
賈充
張郃
張飛
武器がコレジャナイなやつほとんど魏晋だった
李典も不安
>>189
つべでもLIVEやるからその動画は残るんじゃね >>175
黄忠はかっこいいムービー用意されとるから安心めされい 今作の黄忠は絶対使うわ。旧作の刀と弓が微妙過ぎたけど
今回の朴刀がハッスルじいちゃんな感じですげー合ってる
弓技もちゃんとあるし大満足
黄忠は弓派だなぁ
弓で狙撃じゃなくて無双なんだから弓で無双したい
蜀の新規が周倉だけなのが寂しい
結局関羽絡みが多くなるだけだし
簡雍、厳顔、廖化あたりが来ると思ってた
蜀はNPCも含めてまた関羽張飛まわりしか追加されてないもんな
そろそろいい加減にしろっていいたくなる
近距離の敵にまで頑なに弓を使うのも変だし、かと言って
弓で馳せたキャラから個性を取り上げるのも気持ち悪いしで痛し痒しだな
今作の、基本は近距離武器で固有モーション時に弓を使うってのはいい落とし所だと個人的には感じてる
狙撃用の弓はなんかオープンワールドとの兼ね合いでとりあえず入れました感がするな
色んな攻め方が出来ますという格好だけの理由付けというか言い訳というか
まぁ昔は全キャラ使えたからそこに戻ったといえばそうなんだけど…
6でやっと弓メインで戦う黄忠が来たかって興奮したもんだから
まぁ4の頃みたいに中途半端に弓使う黄忠に戻ったという感じだな
黄忠の刀と弓のバランスについては賛否両論なのな...
今回黄忠が使う朴刀って名前だけでも黄仙盤刀だったりしないかな...黄仙盤刀好きだったからまた見たいなぁ
弓が使用武器になること自体は全然いいと思うけど
あの固定砲台扇撃ちモーションは絶許
動画しか見た事ないけどFE無双の弓は良さそうだと思った
短弓と長弓みたいな感じで2つに分けて前者を固有武器、後者を狙撃用とかにしたらいいんじゃないの
別に使えなくていいからNPCで欲しいってキャラは公孫瓚とか毌丘倹とか色々いるんだけど、コーエーがPCへの昇格前提で人選してるとなると逆に夢が膨らまないな…
今回の黄忠の兜はデコ出てて微妙だなぁと思ってたんだが
見ていくうちになんか段々とカッコよく感じてきた。
>>195
PC昇格前提だと人選の幅が狭まるよな
NPCはDLCでフリ専用とかでほしい人にだけ売って
基本NPCのままを貫いてほしい
その方がこれから脱モブするNPC武将もりもり増やせるし ファミ通のネガティブ部分出てたが
中国大陸は壮大だが何も無い平原も多く寄り道の楽しさが薄い印象も
オートラン機能がファジー、キャラの動きが時々もっさりで気になる
やっぱり密度と言ってもダンジョンがある訳でもないからそうなるわな
どーせエンパで使えるんだけどな
ボイスもPCと同じ量の戦闘やシステムボイスも用意しなきゃいけなくなる
「広いけど何もない平原も多い」ってのがリアルな中国と言えなくもない
>>198
まあこの辺は製品版も動画見て俺らが感じてた不安通りって感じなのか
言っちゃ悪いけどたとえばGTAのゴルフミニゲームとか
アサクリの宝箱開けや羽集めレベルのものをOWの売りにしてるようなものだもんな
猛将伝あるのか分からんけどその辺の空白を埋めるやり込み要素のある遊びが追加されることに期待するしかないな 今回、武器コンパチってモーションもコンパチ?
無双5の悪夢が蘇るんだが。
スレ民の反応見てから買うわ。なんか肩透かしくらいそうな気もする。
オープンワールドでもダンジョンみたいな探索とかないからどうなんだろう?
従来通りの敵拠点を制圧して城を占領するのを繰り返すゲームかな?
>>188
太史慈、黄忠、呂布、夏侯淵、楽進、甘寧とかに大きく弓のアドバンテージや弓の特殊技を付ければ良いだけ
それだけで基本武器が刃物や鈍器でも弓キャラになる
5みたいに敵に囲まれながらひたすら大量の矢をばら蒔くとかギャグにしか見えない 5以降みたいに弓の名手だから維持でも弓を持たせるみたいのは、イメージ「のみ」先行した思い込みのにわか思考
先ずは弓とは何かをよく理解して、弓の「正しい使い方」を踏まえてそれが出来た上でキャラに反映させる事で「初めて」弓キャラが活きる
基本武器の弓なんて実を知らずに見てくれだけ取って付けた糞みたいなやっつけだ
>>211
俺はやっつみてから決めるが、キャラ解放で使いたくないキャラを使わされる場合はミニマムで全て飛ばして高速クリアしてから好きなキャラでじっくり遊ぶ ぼけぇーとしてるだけで時間進んだり天候変わったりするのかな?
これ旧作ではひとつの戦場内で次々と戦術レベルのミッションが発生したけど、PVみる限り今回はそういうのないのかな?
戦略レベルでミッションの指示はあるけど、戦術はプレイヤーにお任せするみたいな感じか
何かどんどん中国人の意見を反映しまくったゲームになってきたな・・・
服装もリアルに中国よりになって、特典のコスもダサい中国文化推しだし
今回の夏侯姫追加で蜀が最多の女キャラハーレムになったな 魏に卞氏 曹節 呉に大虎 小虎 追加はよ
別に衣装が中国寄りになるのはいいんじゃないか?ただあまりリアル路線になるとゲーム的な面白みも薄くなりそうだが
何やっても文句言われるゲームだな
服装なんか中華っぽく無いって叩かれてたのに
>>219
買いたくなるゲーム作ってもらわんとなあ >>195
ブラストの毌丘倹ダサいからいらんわ
シミュの目が細いやつはカッコいいけど 日本のCS業界はまじで衰退の一途を辿ってるからな
だから企業も利益を重視して開発に金をかけない
その結果更に売上が落ちるの悪循環
だいたい謎の「趙雲」推しは何なんだよ
なんでこのつまらんキャラがいつも一人でパッケージなんだ?
中国人受けか?
ミスったわ
無双の丘倹デザインは個人的には王平より無いかな
>>230
確かに毌丘倹と張繍はいくらなんでも小物感漂わせ過ぎだと思った 毌丘倹は諸葛誕と逆で司馬師嫌い司馬昭好きみたいなキャラになりそう
無双6の毌丘倹は陣中会話でも郭淮ケ艾操作時の戦場でも凄い魏の忠臣感あってよかったのにな
>>220
7の宛城の曹操があえて敵の罠にはまる()とかアホなことしてたから鄒氏出して曹操の人間味も出してほしい >>227
呂布or三國志3君主パケの方がええよな。 性能的な意味で趙雲が優遇されてると思ったことあんま無いな
>>227
頭おかしいのか?
「いつも」なのに最近始まった「中国人受け」は噛み合ってないだろ
つか、昔から公式に宣伝部長に決まってんだよにわか
パッケージなんか糞どうでもいい
お前は毎日パッケージ見て楽しむ日々でも送ってんのか?
歴代パッケージなんて覚えてすらいねぇわ >>216
普通にする
但し普通のオープンワールドアクションだと日没から朝日まで何日繰り返そうとメインミッションをクリアしない限りカレンダーは止まったまま
カレンダーの進行と単純な時間の経過は別 ブラストのデザインと性格で張魯NPC化しないかなあ
曹操に帰順してからも龐徳とか王異とも絡めるだろうし武器も錫杖で違和感ない
関興のアクション動画、
「みそこなっちゃったいな☆」って
どーゆー意味や?
>>224
俺もブラストの毌丘倹はヤダよw
若いイケメンは食傷気味だけど、あれはさえないオッサンすぎる。高句麗征伐中に死にそう >>243
にわかか?
趙雲は光栄時代からのゴリ押しキャラだぞ
三國志シリーズでもやたら補正されまくっている武将 観光の乱舞 「そこが弱点か」 ね
7のときは普通に発声してたけど
これは見損なわずにはいられんわ
まるでくぐつだなw
そもそも「イケメン」と「おっさん」の対比がおかしい
「若輩イケメン」より「イケメンおっさん」増やせ…が正しいと思う
創作なんだから美化するのは仕方ないし、寧ろ醜くされてもこっちがもたないわww
正直董卓以外はそんな散らかった顔のキャラ居ないしな
>>247
元々諸葛亮のファンネルのためにゾンビになってるんだし問題ない 矢口にイメージダウン以外の特典あんのかよ
つか俺等が払った金からあいつのギャラが出ると思うと不愉快
戦国の明らかにおっさん蔑視に比べたら
三國はまだ近年、韓当みたいな普通のおっさん増やしたりしてマシだと思う。
でも周倉こそブラストのデザインで行って欲しかった。
これさ武将90人に対してシナリオ少ないし同じ戦い何回もやらされそうだな
owとの相性も悪いと思うわサブミッションでやり込み要素とか言ってもおつかいばかりだろうし
修羅とかエンパこそ相性抜群だが出すかな?
>>253
矢口のことを、指原が屑売りしてたのに上が出てきて商売あがったりみたいなこといってたな
そういう売り方もあるらしいね >>255
全キャラやり込もうと思ったらひたすら作業なのは過去作もずっとそうだと思うけど >>258
なんでか張飛とかが山賊に落ちぶれるシナリオあったわなw ただクリアするだけなら難易度下げて強い武器使い回して特攻すりゃ案外すぐ終わるんじゃないかな
7エンパの時も思ったが関興の声なんで高くしたんだろう
最初の頃の低さでよかったろうにあんな子供っぽい声になるとは
>>260
全部はないだろ生きてる間だけなんだろ? 声優がキャラ忘れてたりするかもな
司馬懿をあれでOKにしてるくらいだし、スタッフ側も無頓着なんだろう
全キャラやらなきゃいいじゃない
俺は蜀と晋で使うキャラ居ないし、他でも呂玲綺くらいしか使わないぞ
後は魏と呉で数人使うくらいだ
ゲームキャラの収録なんて基本的に1日きりで終わるから声優側も大して印象には残らんのでしょ
何年も前に1日だけやった仕事のことを事細かに覚えてる方が稀
何作も出てるなら話は別だけど
三国志平話だと張飛は山賊になって皇帝気取りで「快活」って元号まで制定してるから
張飛が山賊に落ちぶれても違和感ないな
2役持ってる人の拘束時間ヤバそうだな
オロチ2のときの石川英郎なんて死んでまうで
声優なんて山ほどいるのに兼役増やしたがるの何でだろうな
置鮎の司馬懿なんて7エンパ限定だと思ってたわ
>>272
何言ってんだこいつ
ゲームの収録は文字数で決まるんだからギャラは安くならんよ ロケーション少ないみたいだが劉備と孫権が十字に斬った石がある甘露寺は流石にあるだろうな
始皇帝陵とか
>>267
全章つても大したボリューム無さそうだから平気じゃね?
俺は一章につきメインミッションが10前後有ると期待してたのに第一章のメインミッションは黄巾の乱一つしか無いらしいじゃん
つか、やりたきゃやる、やりたくないならやらないで好きにしろ
何で苦痛な作業を懸念してまで義務的に全キャラクリアしようと思ってんだよ 青二丸投げはイベント含めスケジュール組みやすいけど
配役自体はそこまでになるからなぁ
魏側の陳倉をDLCシナリオで追加して、固有NPCカク昭追加、PC曹真追加とかしれくれて
1500円ぐらいなら買うぞ。今のままでは張郃しか陳倉プレイできなさそうではぶられてる可能性
高いからな。
兼役自体は構わないんだが、置鮎は個性派だからな
今時声を何通りも別人に変えられる声優なんて腐る程居るのに何でよりによってキャラクター声優に兼役やらせんだよとは思う
>>273
無双は結構声優のギャラ高くつくんじゃない
7までフルボイスだし他のゲームだとそうないよ 8は司馬懿と司馬師の会話はどんなシリアスな場面でも笑っちゃうだろうな
それでもキャラ増やし続けるんだからコスト上げるのが好きなんだろ
2役やるの前提みたいなゲームで1人ずつにしたら面倒すぎるわ
モブも毎回もういる誰かがやるし
>>280
いや、どんなゲームでも兼役にしたところで台本の文字数でギャラ決まるんだから安くならないよ?
同じランクの声優なら1人で2役やるのも2人で2役やるのもギャラは全く同じ >>285
俺は詳しくないから知らないが、ギャラや事務所の売上げて収録料だけじゃないだろ
人が一人動くのに交通費や出張費みたいのは一切考慮無しなのか?
声優業界てそんなにどんぶり勘定なのか?
例えば二人の所、一人で済めばもう一人は別の仕事が出来るんだぞ?
つまり二人が一役ずつやったら売上げは2倍だが、一人二役やってもう一人は別の仕事すれば売上げは3倍になるんだが… モンハン蹴って無双選んだんだけどこれで良かったのかと少し不安だ
>>286
はぁ?
なんでオファーするコストの話から事務所側の経費、しかもせいぜい数千円の交通費の話にすり替えてるの?
ちゃんと考えろよ
そもそも声優業界なんて飽和状態で常に人手が余ってるのに売上がそんな簡単に上がるわけないじゃん
どんぶり勘定なのはどっちだろうな 声優が2万人いたらこれ一本で食っていけるのせいぜいそのうちの200人くらいって話らしいよ
無双の開発費なんか何十億もかかるんだから声優のギャラなんて些事な話だ
>>288
仕事一本受けるのに大しての売上げには派遣される声優の給料以外に事務所経費が含まれて当然だろ
じゃなきゃ事務所は利益無しの慈善事業でもしてるのか?って話だ
お前働いた事無いの?
つか、ちゃんと知らないと言ってるし、知らないから疑問に思った事を聞いただけでそんなに動揺すんなよww 今日は海外で既に発表してる情報を喋る程度かな
明後日だかのニコ生の方がゲーム情報得られそうだし
自分が適当なレスしてしまったのが発端だから
これ以上の議論はなしということでどうか
声豚って言いたいだけのアホになんで遠慮せなアカンのん
好きな話したらええよ
>>293
はい、また馬鹿丸出し
だから論点をずらすなよ
お前の理屈だと「二人呼ぶと諸経費がもったいないから兼役でまとめてくれ」とメーカー側が依頼してることになるんだけどその根拠はどこにあるの?
お前頭使ったことないの?
声優のコストの話から事務所側の経営の話にずらしたがるのはお前自身がまさに動揺してるからだろw
「基本のギャラは台本の文字数で決まる」っていうのは不動の事実だから、お前の言う『残りの僅かな経費を削減する為に兼役をコーエーが希望してる』ことを証明しろよ 子どもおじさんが論点すり替えるなんていつものことだろうに
>>288
もしかしてだけどお前は「一律幾らで金額変わらない」て話を支払いの総額と勘違いしてる…とかじゃないのか?
例えば修理屋呼んだら修理費(技術料)や交換部品代の他に普通一人口幾らの出張費や諸経費を請求される訳だが、お前が言ってる金額変わらないてのはこの場合の技術料や部品代に当たる部分の事じゃね?
極端な話、一人百役で一人呼ぶのと、一人一役で百人呼ぶのと、百人分のスケジュール管理や手配、諸経費掛かって支払いが全く同じとは思えないんだよな
仮に業界的にそこを度外視しつるってなら「どんぶり勘定」だよなって話だ
>>296
お前は悪くないだろ
誰だって普通そう考える 年とってもなかなか声優変更できんのってやっぱタブーなんかね?
>>299
馬鹿だな
俺は知らないから聞いてるだけだろ
何で「議論」になってんだよww
俺の言ってる意味を理解した上で知ってるなら教えてくれ、知らないなら知らんと言え
それだけの話だ >>303
おっ、今度は人様の意見を捏造して印象操作か
「基本のギャラは」ってはっきり書き込んでるんだけど読めなかった?
極端な例を持ち出して印象操作する前にお前のやるべきことは「コーエー側が経費削減の為に兼役を希望してる」の証明だぞ?
お前が言い出したんだから逃げずに答えろよ
論点のすり替えと印象操作とか野党みたいなことしなくていいよw >>305
いや、単発だってPCで書き込んでる奴は夜の仕事か無職だと思うがな
俺はスマホだから仕事中でも暇な時は書き込めるんだよ
休憩室はWi-Fi環境だしな >>186
蜀は新キャラつっても関張周りでお茶を濁してるだけ魏や呉と違って出せるキャラがもう限界なのが致命的 >>307
俺は「意見」じゃなく「質問」をしてるだけだと理解出来ないのか?
まぁいいや
先ず「ギャラ」だったな、それはすまん
で、ギャラてのは実際に個人の懐に入る金って事で良いのか?
なら声優個人に払う「ギャラ」は変わらなくても肥が事務所に払う支払い額は別じゃないのか?と質問してるんだよ
肥に関係有るのは実際に事務所に振り込む支払額だろ 声がデカかったくせに出たら余裕で空気化したせいやぞ
言うほど空気か?
まだ1作品しか出てないし、出番も割と多かったと思うけどね
>>311
章クリアすればその章は誰でも使えるようになるらしい 張翼欲しいけど無双だとみんな北伐肯定派だから参戦しても有り難み薄くなりそうでな
本来なら文句言いつつも戦ってくれるのありがてぇってなるべきだけど
かといって北伐否定すると空気読めないキャラになるし延命組と愉快な仲間の1人になるオチ
>>307
つか、自分の中でいまいち曖昧だったからギャランティについて調べて来たが、ギャラ=支払総額みたいだな
ならギャラが人口関係無く、文字数のみで決まってるなら人数増やして損するのは事務所だな
逆に言うと肥の支払は変わらないんだから人数呼んだ方が得じゃねーか
「質問者」として俺が聞きたかったのはそういう事だ
聞いといてあれだが全く使えない「回答者」だなww >>319
ゲーム的には文句言いつつ援軍で来てくれるのが1番カッコいい 張翼がPC化するくらい諸葛亮死後やる気になったら延命組は延命なしになるだろう
>>323
虎戦車おばさん毎回マンネリだからラストまで出さないで欲しい >>314
えっ、引き続き論点ずらし?w
今更当たり前のことを何で聞き直して流れをなかったことにしようとしてるの?w
諸経費分のコストが変わることは言うまでもなく当然のことだろ
「文字数で基本のギャラが決まるから兼役にしても大して金額は変わらん」っていう自分の意見に対して何故か煽りながら声優事務所側の話を始めたのはお前だろ
考える頭もなければ礼儀もないな
286 ガラプー (ワッチョイ d235-Orec [61.25.128.40]) sage 2018/01/31(水) 10:58:33.85 ID:9tgchWt70
>>285
俺は詳しくないから知らないが、ギャラや事務所の売上げて収録料だけじゃないだろ
人が一人動くのに交通費や出張費みたいのは一切考慮無しなのか?
声優業界てそんなにどんぶり勘定なのか?
例えば二人の所、一人で済めばもう一人は別の仕事が出来るんだぞ?
つまり二人が一役ずつやったら売上げは2倍だが、一人二役やってもう一人は別の仕事すれば売上げは3倍になるんだが…
293 ガラプー (ワッチョイ d235-Orec [61.25.128.40]) sage 2018/01/31(水) 11:45:25.21 ID:9tgchWt70
>>288
仕事一本受けるのに大しての売上げには派遣される声優の給料以外に事務所経費が含まれて当然だろ
じゃなきゃ事務所は利益無しの慈善事業でもしてるのか?って話だ
お前働いた事無いの?
つか、ちゃんと知らないと言ってるし、知らないから疑問に思った事を聞いただけでそんなに動揺すんなよww >>320
おう、自分の頭の悪さを実感出来て良かったな
震える手で必死に入力したであろう煽りも滑ってるぞ だからただ否定したいだけで何も考えてないって言ったのにまだやってんのかよ
とっととNGしろ
尚香の中の人あたりは交代してもいいんじゃなかろうか…
矢口冗談かと思ったらマジで出るのか
ちゃんと好きそうなの無双のモノマネしてる芸人くらいだな
>>326
いや、改めて見せ付けられても特に何も無いんだがww
つか、お前黙ってりゃ良いのに最後に自爆したなwww
調べたらギャラには諸経費が含まれてるらしいぞ?
それは別に良いんだが、諸経費が変わるのは当然…とか言っちゃったなwww
それってつまり肥が呼ぶ人数増やすと諸経費分コストが上乗せされるって事で正に減らした方が安くなる根拠じゃんwww
まぁ、実際はギャラに含まれてるから他には払わなくて良いみたいだがな ワッチョイIP変えてくるんだからコテハンでNGしとけよ
北伐組が空気というよりはむしろ関興の登場によって関平関索が空気化してた気がする
まぁ初登場作だからってのもあるし8は個人伝だから大丈夫だと思うけど
>>330
ガーリィレコード聞いたことあるなって思ったら諸葛亮の無双のモノマネ動画でバズってた奴らか良いな笑 >>331
謎の勝利宣言してるみたいだけど当たり前のことに今更気付いたの?
人数減らしたらコスト下がるのは言うまでもなく当然
論点だったのは「その諸経費分の為だけに兼役をコーエーが依頼してるかどうか」ってことだぞ
結局最後の最後まで論点ずらして逃げ回ることに必死な負け犬だったねw
全く頭を使ってないバカってことを証明するくらいならそこを説明すればいいのにお前ヤバいな
NGに入れとくのでせいぜい恥じて悔しがっといてくれ^^ >>336
知らんから今ググったら孔明のはいまいちだったが
許チョの真無双乱舞のものまねは笑ったw
一般ウケはしないだろうが分かる奴には分かるしいいなこういう芸人も 社長舌っ足らずなうえにアホ毛まで完備してるのかよ…
>>352
見てないけど憲英ちゃん意識してるんですね 登場毎にあのBGM鳴ると、実機で流れた時にわろてしまう
番組の司会から声優、不倫までマルチにこなすタレントきたあああああああああ!!
関係ないネタをぶち込んでくるなよ、藤原竜也さん好きだけどw
前から無双のファンで〜じゃなく三国志を勉強したパターンか
嘘くせえw
この二人は愛があるね…んで?ちょろっと猛将伝って言ってたが…頼むよコーエーさん(チラッ
ガーリーレコード覚えとこ
というか矢口が焦ってるなwさすがにわかw
ガーリーレコードもう公認でいいよw
ただ長い、あと矢口…
ゲームプレイが始まらない・・・
コンビニ行ってこようかな
矢口枠がヤングなら進行もスムーズで盛り上がってた気がしてしまう
お、ようやくか
経験者のプレイなら安心して見れそう
矢口これ□ボタン連打して気持ちいいしか言わないパターンだ
お前らこれ今回だけじゃなく肥ゲーの完成発表会は毎回こんな感じで冷えっ冷えだぞ
>>434
戦国無双4の発表会でももちが進行無視してガンガン草刈り始めたのは笑った 鉤爪の使い方とか上手ない?
多分予習プレイしてるな
LV高いのもあるんだろうけど、すぐにフィニッシュしてしまうな
なんかすごいカクカクしているな
proじゃないから?
無名芸人だけど無双愛あって小ネタ挟めるし仕事できるからこのコンビええな
あれ、シナリオ最初に使える勢力とキャラって決まってたっけ
曹操、孫堅、劉備スタート?
モンハンがホライゾンやスト5とコラボしてるなか意味不明なコラボ過ぎて反応に困るな
カップ麺なら無双と関係ない一般層も購入するから悪いコラボでもないよ
だろうなと思ってたが早速dlc決定済みでワロタ
とりあてず新モーション武器と追加キャラは確定か
2400+1200+800
デジDX定価でも2000ぐらいは安いな
まあこの内容ならズンパスごと予約して正解かな
EDFでズンパス買って泣きを見たからよかったぜ
シナリオ追加としか書いてなかったから迷ってたけどプレイアブル追加ならズンパス込の方でよさそうだね
>>480
ズンパスってのは個別のDLCまとめたやつ >>497
みたいだね、なんか別にあるのか勘違いしてた 今までは新アクション武器でも200円だった気がするんだが
キャラや追加武器の高さ的にデラックス買わせるのが狙いか
シーズンパスの内容の以外のDLCってあったりするのかな?
追加武器3点の倍くらいの数は欲しいんだけどな
今回のモーション作りそんな大変なのか
なんか猛将伝分全部ぶっこんできた感じするわ武将も相当多くなってるし
DLC武器はいつもみたいに得意キャラ設定がされないならいらないな
エンパで得意武将ついて完全版になった状態で使えるようになるの待てばいいや
というか特殊NPCのままという選択肢を自分から潰していくスタイル
シナリオ4つに4つPC追加?
シナリオの内容が追加PCのエピソードになりそうだな
>>502
店舗特典の衣装とかは含まれてないと思うよ 適武将と遭遇した際の敵のドアップって、グラ酷くなかった?
ps2くらいに見えたんだけど…
>>508
そのまんま4人用のシナリオって言ってたし 虎髭が追いかけて逃げる先の武将を蹴散らして迫ってくるとか恐怖だな
NPC4人共要らないし
武器もどうせ糞武器だろ?
差額が大きくてもシーズンパスは要らんかな
猛将伝で王平・朱桓・ゾウ覇・陳泰に期待できるな。NPCから昇格だったらどうしようかと思ったよ。
固有NPCに馬ショク追加で
>>517
全体的にグラ汚いから直撮りなんだと思えた >>507
エンパがある以上そんな選択肢はない
いつかはPCにしなきゃいけなくなる 華雄さんは追加だしIF展開の可能性も
シナリオも何もお前2章で全部やるやろって感じだし
>>521
個人的には王平よりも廖化か厳顔が来て欲しい >>520
いやDLC武器ってアクション派手なの多くないか?まぁ椅子みたいなのは嫌だが >>507
悪手すぎるわ
コンパチも解消されてないのにPCも増やし続けて
キャラ一人の出番もアクション密度も減り続けさせてどうすんの 4人共PC化要らないつか、寧ろ逆にゴスロリとババァをモブ化するDLCは無いのか?
武器も新モーションのほうなの確定したし予想通りだったな
トンファーとかの復活で埋まってると思うけど
NPCで十分な人選だから使いたいのがいない
武器は種類次第では買いたい
>>526
アクションが派手ってダサいじゃん
大刀とか大錘とか双戟とかなら涎撒き散らせながら買うけど 追加武器なんだろな
爪やトンファーは復活して欲しいけど得意武器になってこそだと思うし他のキャラに持たせにくいからなあ
いっそ長剣とか大刀みたいな汎用性高いやつがいい
そもそもこの売り方をして猛将伝あるのか疑問だけど
猛将伝にdlc込みだとしたら先に買ってdlcも購入したものは相当損するよね
NPCで興味があるのは華雄だけ追加武器は少ない
ベーシックモデルで良いかなぁ
華雄のif展開って関羽を返り討ちにして呂布よりも活躍するとかかな?
DLC武器モーションがキャラに紐付けされるのはエンパかな
猛将伝は猛将伝で新モーションぶっ込んでくるだろうし
似合ってない盾牌剣持たせるならいっそ新武器とセットでDLCにすればいいのに
>>531
同じく
あの中で華雄は好きだが4人ともPCにしてまで使いたいほどではない
武器は推しキャラ数人分を単品で買えれば十分だ モブの持ってる鉄扇が有料販売の可能性もあるなそういえば
男でも持てるモーションなら文句なく買うんだが
明らかにデラックス版がお得っぽい設定だから
リリース後に売る自信なくて先行売り逃げ狙いに見えなくもない
NPCのアクション追加って武器は変わらんのかな
盾と剣もって暴れるロリ嫁似合わなすぎないか
袁術は董白、華雄よりはよっぽどやれる事あると思うが
夏侯姫は張飛に付いていくだけでそれなりのシナリオ数は稼げるだろう
蔡文姫に似合うの今のところないから楽器や鉄扇くれば買うんだけどな
違和感ある武将の武器優先してほしい張コウや文鴦とか楽進あたり
袁術は反董卓連合から寿春の戦いまでやるのかな?紀霊将軍目立つかな?
>>547
華雄と董白も董卓についていけばいくらでも話数稼げるけど
袁術だと袁術専門の話作らないといけなくね?
孫堅孫策親子と呂布あたりに引っ付けられるのかな? シナリオ短く開発楽で済むところをDLC用キャラに選んだんじゃないかね
全員せいぜい一章か長くて二章分ぐらいな気がする
張郃の不満点は乱舞の締めのケツだから爪が来てもあんまり意味ないんだよなぁ
それ以外は鏢でも割とアリだと思うし
買わなくても問題ないキャラをDLCにするのは良心的ではあるな
これが王平や曹洪みたいなみんな待ってるのだとDLC商法言われる
新武器3つだから何出してくるのか予想つかんな
少ないから復活じゃない可能性なくもないし
>>546
母キャラがぬいぐるみ持ってファンネルするよりはマシだろ…
親子で同じ武器の方が似合う
華雄とかブラストを手直ししてデザインしてんのに
なんで母キャラをロリのまま使い回したし… しかしこうなると、嫁さんより初期からいて長生きの廖化のがよかったな
>>551
だから袁術専用の話作るんじゃないかなって思ってる
久々の新勢力で曹操、孫家、劉備、袁紹、呂布と絡めるのにやらなかったら勿体無いんだよね 王平つてもどうせブラスト王平だろ?
それじゃ王平違いも甚だしい
王平つてもどうせブラスト王平だろ?
それじゃ王平違いも甚だしい
正直NPCはPC化せずそのままでいて欲しかったかな
紀霊とか徐栄とか追加されるの期待してたがこれだとまず無理だろうな
和ゲーもシーズンパス出すのが最近の流行りみたいだが
今のところはこれが出せる限界ってことなのかね
追加武器はもうちょい欲しいところだが
>>552
それなら一章でほぼ確定の張角もDLCでよくないかって
その内言われるな DLC否定してた洋ゲーもズンパスガンガン出すようになったし
それだけ儲かるんやろ
袁術も使えるようになるならもう少しヒロイックなキャラ付けをだな
コイツだけ戦国BASARAに出てきそうなアホキャラで浮いてるよ
どうしてもロリるんなら夏候姫多少加齢した分董白下げとけばよかったのに
誰かの嫁になる事もなく、祖父に色々貰った時15才未満で2年後殺されてる(仮)から享年は最高でも16才だしな
デジタルデラックス買えば発売日0時からプレイ可能??
月英よりは少し若いくらいにして欲しかったな >夏侯姫
戦国の早川殿といい、周りと比べたら結構な歳になるキャラをあえて若くするのは鯉沼の趣味だろうか
>>575
DL版なら別にDXじゃなくても0時からいけるぞ DLC商法が儲かるってよりやらないと金にならんて感じだと思うけどな
こんだけのコスト掛けて作ったもんがたかだが7千円で売られて更に中古回りされたら遣り繰りキツいだろ
周瑜と小喬でギリなのに張飛と夏侯姫は正直無理・・・
微妙に違うけど戦国のガラシャみたいに
勢力関係なく自由に動ける女キャラにしたいような意図を感じるけどな>董白
多分史実通りには殺さんで延命だろうな
>>574
カプコンならやってるけど、コーエーは今のところないんじゃない?
仁王も全DLCエピソード込みだったし >>580
「死んだことにして実は…」っていうパターンとみた >>569
むしろズンパスは洋ゲーが主流だからねえ 早川殿は肥のゲームいつもあんなのだし
夏侯月姫とか肥じゃなくてもロリしか記憶にないわ
カプンコの真似しだしたらおしまいやで
やめてやマジで
>>580
それじゃ既存の武将が孫一ポジになって
董白とダチにされたりすんの? つかババァ何だからキモいロリチェンジしねーで、普通に星彩を更けさせた感じの美人おばさんにすれば少なくとも気持ち悪くは無かった
董白の相棒てか、ボディガードみたいのが絶対いると思うんだが、誰だろな?
張遼かな?
女キャラは一人くらいは最初から入れといてもいいじゃん、一人しか増えてなかったんだから
董白は呂布達に復讐と言う名目で玲綺追っかけ回す気がする
>>586
三國のコス出すんならだいたい合わせたら定価みたいな値段になるから
ズンパスについでに入れたりしないと思うぞ >>595
それなら銀髪やめてほしかったけどな被っとるわ 引きニート共、発表会どうだった?
ファミ通風に採点して
>>580
まあスクショで呂玲綺と会話してるとこあるし少なくとも延命して3章に出てくるのは確定
海外版のフラゲ配信で呂玲綺は3章から使用可能になるのは判明してるし 色々妄想してる所水指すが、今回if無しじゃなかったのか?
ズンパス単体っていくら?
パッケージ買おうかと思ってたけどダウンロードにしようか悩む
>>603
3000円税別
パッケージと合わせても値段はあまり変わらないぞ >>598
ガラプーちゃんその返しだと夏侯姫のこと認めてる感じになってるぞ >>601
あれはセリフ見るに董卓存命中のシーンっぽいけどな
董卓殺されといてあんな冷静に呂玲綺と対せるキャラじゃなさそうだし >>599
ニコ生の直撮りでガクガク&芸人と矢口がいらない >>603
3000円
公式でズンパス更新したから見れるぞ デジタルデラックス専用特典だけの差
DLC武器3点セット
特別に強い装備ってわけでもなし序盤楽になる程度だよね
矢口って誰得って感じだが
枕でもやってたなら しゃーないと俺的に思ってみた
>>572
袁術はこんなんでいいだろ
本当に酷いのはチョウコウみたいなの 張郃は割とまともになりつつある気が
はっちゃけてたピークは3か4くらいまでじゃなかったっけ?
パケ7000円で買える店があればデジタルデラックスである必要はあんまないな
>>611
三君主に興味がなければ魅力の薄い特典だよなぁ >>608
if延命無しなら玲綺と董白お友達になったあと呂布謀反のせいで自分で友達殺す羽目になるとか >>608
それなら使用可能前のシナリオあるってことになるな
玲綺もそうだけど存命でサブミッションあたりで顔出しそうな気もする >>611
プレイムービー2に映ってるけど、攻撃力は中級武器クラスだから序盤〜中盤ぐらいまでは強い武器だと思うぞ >>623
魏のストーリーだから二章終わりで董卓ムービー死しただけで
他勢力の三章が長安での董卓殺害だったら
ギリギリ董卓生きてる段階で呂玲綺が使えるようになるし辻褄があうはず >>612
アイドル時代ならまだしも今の矢口が枕で仕事とれるか? >>566
NPCのやり方良策だと思ってたのに
毎度その場しのぎでPC量産とかコーエー馬鹿すぎる
宮内氏が夏侯姫関連のツイートにだけファボしまくってたのは趣味だと思ってたが売り込みだったか >>607
何で?
容姿がキモいのに声までキモいって意味だろ 特典武器は流しプレイでキャラ解放するのには良いんじゃね
一応誰でも使えるし
芸人の長いくだりはいらんかったけど実機プレイはちゃんとシリーズやってるだけあって上手かったしスムーズでよかった
矢口はただただいらん
>>622
まあ特殊なモーションとか抜きにしたら同系統の武器武将は使えるだろうから序盤楽にならないかな? >>618
正直に申しますと過去最低のOP演出でした >>630
お前、夏侯姫タイプだろ
美的感覚的にww もうこうなったら猛将伝は4人追加のDLC2人でPC計100人を目指して欲しいな。
>>626
公式の3章のあらすじ↓
袁紹を盟主とした反董卓連合軍は、董卓軍に勝利。連合は解散し、諸侯はそれぞれ帰るべき地へと去っていく。
一方長安へ逃れた董卓は、呂布の裏切りに遭いあえなく討たれた。
世が混迷を極める中、各地へ散った群雄たちが動き始める。
初めに頭角を現したのは、名門袁家の袁紹と袁術である。二人は力を競って凌ぎを削り、対立は激化。諸侯もそのどちらかにつき、二大派閥を形成していった。だが派閥に属す者たちも、胸の内には違った思惑を秘めている。
それぞれが己の野望を果たすため、動き出そうとしていた。
董卓どの勢力でも2章で没だわ さっそく使いたけりゃ金払えみたいな売り方してきやがったな
中華版は日本みたいな売り方できないみたいな事前に見たけどオリジナルコスに店舗別やらなんやら初回版に付いてるけどこっちより通常価格高いのか?
同額だとしたらなんか悔羨ましい
FE無双が3キャラ追加、ストーリーマップ3つ追加、衣装追加で各1400円なの見るとこっちは随分高いな
シナリオがそれだけボリュームあるとでも思えばいいのか
>>621
尼で予約したけど普通に6500以下だったような
ハッキリ覚えてないが6300くらいだったとおもー >>640
いやズンパス売る時点で普通そうだからね opはひどい
戦場の臨場感をみせるようなOPにできなかったのか
6と7のopは良かったのに5みたいな印象に残らない感じになってしまったな
>>637
その説明は全体の説明であって全ての勢力、キャラに当てはまるものなのかね
例えば二章が虎牢関で終わりで呉の三章は呉郡の戦いだけど
その間の劉表との戦いはすっとばしちゃうのかなーとかって思ったり >>640
>>644
つか、そもそも「このゲームやりたいなら金払え」な訳だし今更何を言ってるんだか…
万引きや食い逃げベースの話だな最早 金を払わないとピーチ姫を助けられない時代になったってマリオランを批判してた書き込みを思い出したわ
>>642
あれマップと衣装はアプデでやれよってレベルだけどキャラ数は多いからな 本編
ダウンロードコンテンツ
シーズンパス ←ダウンロードコンテンツのセット
猛将伝 ← 上のが全部 +まったくの新要素
猛将伝ダウンロードコンテンツ
猛将伝シーズンパス
これであってる?
猛将伝はいつもは来年くらいなの?
いつものパターンだと本編のDLCと猛将伝のDLCは別
両方実装されて発売するのがエンパ
西原大好きメンヘラキチガイが別人の書き込みを西原ニダ!って沸いてたら無視で
常に弁明できるほど暇じゃないんで、URL張り付けてメンヘラの隔離場へ誘導しているキチガイいたらNGしときましょう
俺がそいつらメンヘラキチガイの標的にされている者ですが今日はこの書き込みが初です
せっかく無双楽しみにしているのに蛆虫が鬱陶しい
今回武将固有イベント少なそうな印象
誰でやっても同じムービー流れて同じ戦闘やって違うのはEDムービーだけみたいな
無双5はムービー多かったから飽きなかったけど、今作はすぐ飽きそう
>>650
まだ定軍山でOPやってなかったっけ
定軍山メンバー粗方揃ってるからやってほしいな 台湾インタビューは記者の想像だけど猛将伝来そうだなと思う
ズンパスが猛将伝の内容に相当するとしたら要素が少ない
少なくとも戦国でも-2を出したんだから非エンパの素材再利用作品は出るんじゃないかな
台湾記者「DLCか猛将伝でNPC使えると信じてます」
さっそく販売してんのさすがだわ
>>662
猛将伝は最近のズンパスの流れのコエテクからすると出ない可能性が高いけど、ズンパス他諸々追加したコンプリートエディションはありそうだ まぁ、特定武将だと台詞が変わるだけみたいな感じみたいだ
一生懸命作ってる担当者には悪いがオープニングなんてどーでもいい
一回見たらそうそう繰り返し見るもんでも無いだろ
10章のシナリオってのも信長の野望思い出すし
要はステージが10個しかないってことでしょこれ
過去作みたいに武将ごとにステージの順番違うみたいなのもないし、本当5人くらいやったら飽きるで
>>662
現状は猛将伝よりエンパの方が売れないし猛将伝で将星みたいなモード入れてエンパとミックスした方が売れるんじゃね なんかズンパスズンパス言いてぇだけでろくに意味も分かってない奴が紛れてんだろ
ズンパスなんて只のDLCのまとめ買いなんだから猛将伝とは一切関係ねーよ
猛将伝が出るかどうかは全く別の話だ
武将ごとにエンディングあるって途中でキャラ変えられないんだろ?
1から素材集めや家やるのも大変そうだな
全員やる前に飽きそうだが救済ないかねえ
しかしライブ動画の画質もフレームレートも酷かったなあ
あれ直ドリだろうけど、実機からのキャプチャー動画上げなおしてほしいわ
猛将伝商法は訴訟終わったからやりそうではあるがその前に戦国のほうも出して欲しい
>>669
アクションゲームを何だと思ってんの?
その理屈なら初代ストUはキャラが8人だがやってる事は同じだから3人もクリアしたら飽きるって?
ストUが格ゲーだから違うってならPCが一人のアクションゲームは一回クリアしたら飽きるって?
アクションゲームは操作を楽しむジャンルだろ 発表当時は無双5のストーリーモードが多少薄くなったくらいのを期待してたんだけど
合戦場のイベント少ないのはオープンワールドだから仕方ないけど、武将のストーリーが全員同じってのはキツイ
てか、オープンワールドで分岐無しって
そもそもオープンワールドの意味がないようなw
>>673
ねーキャラごとに進行度はセーブだよ
資金や素材なんかは共通だから1からってわけではない NPCのストーリーはどうせ董白・華雄は全1章、袁術・夏侯姫は全2章くらいだろうな
>>677
無双シリーズはアクションゲー以前にキャラゲーなんだからストーリーも重要やろ
無双6みたいにしろとは言わんが、全員同じ流れはないわ
ifがないのとストーリーで武将の描写薄いのは全然違うからな >>676
訴えられたのは追加ディスク商法じゃなくMixjoyだろ?
猛将伝自体は関係なくね? そりゃ任務ばらまいてるから好きにやれって方式なのに
ただメイン任務に突っ込んでくだけの脳筋ならそうなるわな
TESシリーズもそれでやってたら1日でED見れるし
とりあえずNPCで出して様子みる、ってのはいいかもしれんね
アペンドディスク方式じゃなくて
無双オロチUみたいに追加ストーリーや追加キャラ諸々盛り込んだ
セーブデータ引き継ぎ可の完全版の方が今回のオープンワールドにあってる気がするけどな
猛将伝商法をわざわざやるメリットって何だろ
どうしても発売前から有料DLC紹介されるのは萎える
各武将のシナリオはメインシナリオとサブシナリオあるからな。クリアだけならメインだけで問題ない。
やりこむならサブシナリオもやらないといけない。
>>683
創作と違ってストーリーはみんなご存じだからなぁ
ムービーくらいだろ >>679
オープンワールドとマルチシナリオって全然別の派生だと思うが >>677
毎度おなじみガラプーのガバガバ理論今日も炸裂しとるやん >>689
というか一人目ならともかく、同じ内容のサブを何度もやるとはとても思えん
数人やったら絶対EDムービー見るために最短作業プレイになるからな 武将毎にその武将の逸話のサブイベントあるんだぞ。探して全クリする。
>>688
買えば問題なかろ?
ズンパスなんて安いものだし 正直4ですら面倒臭かったからな
でもエンディングとかやっぱ全部見ときたいしコンプリートはしたけど
90人はコンプリート前に飽きが先に来そう
各武将に5個くらいの専用ムービーでもあればまだ話進めるモチベになるが
実際違うのはEDムービーくらいなんでじょ
DLCの税込みどうにかしてくれないかと思う
シーズンパスだけ買うにしてもPSNカード3000円分では買えないのはおかしい
結局5000円か1万円のや使わないといけないのか・・
今までみたいに細かいDLC小出しにされると面倒になるけど
発売前にズンパスの内容と価格出てるなら最初からトータル費用わかるんだからむしろ親切なんじゃないの
個人的にはズンパス込みじゃないと開発費回収できないなら、SFC時代みたいに定価1万オーバーにしてもいいけど
ボイス増やせよ
アンチャみたいにつぶやきながら探索とかしてほしい
戦国無双の方で違う武将でやっても何度も本能寺の変見せられたレベルでも飽きてきたのに
今作は最初から最後まで全部同じ
絶対飽きるわ
>>698
クレカ決済なら1000円以上は商品価格だけしか落ちないから
不満あるならpaypalなりそっち系にしなよ
コーエーじゃなくてソニーの戦略だけどね 1時間試遊した
なんかMGSっぽいオープンワールドだな…
そういやセブンの1万円のPSカード買うと1000円プレゼントはもう終わってたんだな
90人もいると飽きがきて全キャラ使う気にはならないだろうから
初めから好きなキャラを自由に選べるようにしてくれると楽でいいんだけどな
わかりきった史実のみでIFがあるわけでもないんだしキャラ解放システムいらない気がする
というかここまで同じなら勢力別でもよかっただろ
武将の人生を追体験とか言ってたけど、実際武将のストーリーやらイベントがあるんじゃなくステージをストーリー扱いしてるだけだし
フリーモードを歴史順に遊ばせてはいストーリーモードです言ってるようなもんで
中古対策にユーザーの意見なんか知ったことかよ、ってことだよ
つかお前等ムービー見るために買うの?
どーでも良いとまでは言わないがそんなのサブだろ
俺は好きなキャラで繰り返しプレイするが、キャラ変えなきゃ当然ストーリーもムービーも100%同じだぞww
飽きるかどうかはそこじゃないだろ
アクションゲームに飽きる時は操作に飽きた時だ
>>706
三国志も何も知らない新規に90人から好きなの選べじゃきついからなあ 今日び、三國志をまったく知らん人もめずらしいでしょ
>>712
そんなの選び放題ではあっても困る事は無いだろ
最初は見た目の好みで選べば良い
で、興味持って調べてより知って、その中で出てきた名前に興味持ってそいつを探して使ってみるとかで良い この仕様で90人プレイって過去作の1武将をガワだけ変えて90回遊ぶくらいのキチガイみたいな精神力が必要だと思うぞ
あれ?ようつべの完成記念放送って昼だったの?終わっちゃった?
しかし好きな武将で好きな章をやるためにはその章を一旦クリアする必要があるわけで
無双5で個別は力尽きてて、6で勢力別になったのに8でまたキャラ別になってて発表時はどういうわけだと思ったけど
キャラ特有のストーリーを滅茶苦茶薄くすることで解決とか
格ゲーのアーケードモードじゃあるまいし
6のクロ専とか7の使えるの1ステージだけに比べたら全然マシだと思うけどなあ
俺はそもそも使用キャラが20人に満たないくらいだからどーでもいいっちゃどーでもいい
今作新たに増えた使用キャラは徐盛だけだし
つか、蜀と晋に至っては使用キャラ0だから勢力毎使わないw
お前ら全員使う気もないのにコンパチに文句言ってたのかよ
全員使うけどコンパチには別に文句言ってない
モーションがクソなキャラには文句言ってるが
マジで勢力別にして全体のストーリー濃くした方がよかったやろ
ステージ追うだけのはストーリーと言わん
なんかやたら建物が大きくね?
とくに室内
なんか圧迫感が…w
全キャラにEDって聞こえは良いからね
俺は好きなキャラだけメインもサブもやってあとはアクションやり込む
>>695
そりゃ買うだろうけども、発売前に発表されるとなら最初から入れろって思ってしまう >>730
どのゲームも発売前にはDLCの開発してる
先に発表するか後から発表するかの違いだけ >>730
どうせ買うなら気にするな
最初からズンパス込で標準版
ズンパス無しは廉価版とかお試し版と思えば問題なかろ >>733
歴代で一番ひどいOPなのは間違いないな ずっとスカイリムやってたからかムービー全キャラに1つは確実にあるとかもう十分すぎる
戦国無双3の戦国史モードを90回遊ばされるようなもん
絶対飽きる断言していい
>>729
全キャラEDを用意しているって聞こえは良いけど
超内容がうっすいEDになると予想 >>734
やっぱそうだよなw
変身ムービー長すぎるしw
7とか色んな武将出てて良かったな
1が一番好きだが >>737
本家と戦国無双みたいなクソと一緒にしないでOK
所詮は本家から分離した一部分なのが戦国無双なんだからな
本家の真・三國無双を悪く言う奴はすべての無双をプレイする資格などない 意外とみんなストーリー気にするんやね
三國志なんてやり尽くされてるしストーリー楽しみたいなら他の媒体を見るしな
まぁー良いにこしたことはないけどね
OPはセーラームーンじゃ無くてサムライトルーパー方式なんだな
>>726
前提だよ
例えば五丈原を大喬でやりたい場合
たぶん諸葛亮だろうが、で五丈原が出る章をクリアする必要があるわけだろ シーズンパス付DL版買うから予約した製品版キャンセルしたわ
龍が如く極2は俺の見落としじゃなかったらだけど限定版の限定コスが公式サイト見てもどういうのかわからなかったから限定版を買う買わない以前の話で通常版買ったけど、○○エディションとかシーズンパスの情報もっと早く出してほしいわ
いくら発売日までに情報を小出しにしたいからって結局買わない人は買わないんだし
>>744
ストーリーの濃さは確実に戦国無双4以下やで
というかストーリーというレベルのものがあるかすら怪しい 今までナレーションでそれっぽくしてたけど今回はナレーションはあまり入らないのかね
>>750
まあ簡単に言えばステージを解禁するために使えってこったよ
1ステージ、2ステージで満足できるなら使わなくてもいい 全員やるけど興味ないのは後回しにして装備とか揃ってから流す予定だから然程苦行とも思わんなー
OPは4がちょうどいいぐらいのハッタリの効き方で好き
猛将伝が出ると仮定して
8通常版をやり込んで猛将単品で行く計画にするわ猛将まで待てるほどスマートじゃないし
信長の野望で開始時に579人選べるからストーリー579人あるわーみたいなもん
それストーリーじゃないから
そんなんシムズのフリーモードですらストーリーモードになるわ
オレは練師でしかやらないから実質キャラは一人なんだよなあ…
戦隊ものの変身シーンみたいなOPだな
長さ的には猛将伝のOPみたい
ノリとしては3、雰囲気は2か4みたいなOPが見たかった
>>761
それだと練師の章しかできんぞ
別にそれで満足ならいいが練師で他の武将の章もやりたいと思わんか?
少なくとも俺は大喬で関羽や張飛の章もやってみたいと思うわ 俺は董白使用可能DLC配信まで90人使える体験版状態
>>730
別に間に合う合わないの話じゃなく、元々最初から「別売り商品」だって事をお前が理解出来てないだけ
牛丼屋でお新香が有ったら「それも牛丼一杯分料金に含めて出せ」って言うのか?
図々しいんだよ 関羽の章も張飛の章も内容は全く同じだけどな
関羽でやっても関羽千里行すらなし
追加武器に蛇矛の専用モーションがあるなら購入決定
無ければ買わん
買おうかすっごい悩んでる
三月も四月も五月も買いたいゲームがあるのは幸せだが辛いところですわ
>>771
実際のボリューム過去最低だろうし
違う勢力で数人遊んだら9割終わったみたいなもんだからすぐ売ればいいよ 張飛の場合乱舞も蛇矛だから追加武器でも違和感なく使えるんだよな
特殊技が使えなくなるけど
なんというかやっぱムービーは少ないかもな
キャラを選ぶと昔4であったいきなり独白から始まるのが入る
でそっからスクショにあるような、関係者たちの立ち話でその章の説明して主要任務解放
馬超、馬岱の追加がクッソ雑で草生えたわ
>>767
そんなこと言ってないだろ、萎えるって言ってるだけで 長期に活躍した武将選ぶと10時間遊んで最後のムービーが違うだけ
明らかにプレイヤーに対する拷問だよ、下手したら発狂するぞw
>>773
特殊技も無双乱舞も翌々考えると大して面白いもんでも無いから一回捨てる覚悟が出来りゃ怖いもん無し
俺は甘寧や王異はもう特殊技とか捨てで別武器持たせるつもり >>776
だから「萎える」って気持ちの根底にそれが有るからだろ
最初から入れろってなら最初から入れて料金を上乗せで定価にすれば納得だったのか?
違うだろ >>779
発表から期待してただけにな
ようやく三國の新作だと年単位で楽しみにしてたのにガッカリ臭凄いし 90人いても大抵10〜20人くらい触るうちに飽きてくるんじゃね
やりたいステージだけ解放して、好きなキャラだけやり込めばいいんだよ
>>779
10章で終わると思ってた情弱やしそっとしといてやれ >>721
アクションゲーとしてもコンパチだし
キャラゲーとしてもPCキャラ多すぎで密度薄くなって
何を目指してるのかわからなくなってるな >>782
ただまぁ従来の無双もそれくらいの時点で飽きてたとも言う 自分は好きな武将じゃない人でも使いたいからいいんだけど好きな人一人しか使わない人は最初から使えないと大変だな
そのやりたいステージだけ解禁ってのができない仕様なんだけどな
興味ないキャラはメインだけやってさっさクリアするしな
90人分サブもしっかりこなすやつはごくごく少数だろ
キャラ多くていいのはエンパ系のゲーム位だろこういうのは好きなキャラ使って後は売るに限る
袁術は昔のオロチで孫堅がやってた体力消費して玉璽効果みたいな技ほしい
つか8の無双ゲージの仕様って昔に戻ったんかな?
実質、2人目からは活躍章短いキャラのが密度濃くなるよな
1時間でクリアしてEDムービー1個と10時間でクリアしてEDムービー1個じゃ
>>788
それは条件クリア出来る使いたくないキャラで軽くサッと流して終わらせるって意味だろ 満寵出ても合肥新城は相変わらず総大将は延命曹丕なんだろうな
この戦で出せる有名なキャラはあと曹叡田豫ぐらいしかおらんけど
コーエーに聞いたらpc版は日本語音声はあるけど日本語インターフェイスはないらしい
仕方ないからps4の買って翻訳パッチ出るまで待つわ
>>795
そんなに描けねぇ
難易度天国で敵総大将ピンポイントで瞬殺する
レースだ! そういや、シーズンパスに高難易度任務あるってなんか言ってた人いなかったっけ
中身の分け方はそれ以外一緒なのにはいってないってことは・・・・別売り?
>>619
5Specialでも張コウ節炸裂してたぞ
6以降は美しい司令官て感じ >>802
隠れ処のカスタマイズするのに難易度高いとか、それはどうよ そういや馬の追加とか過去作BGMって後々あんのかな
普段買わないけど今回なら2の行軍買うわ
俺は全ステージ全勢力1通り解放たらあとは飽きるまでやって終わりだが
今回6・7の4勢力やれば全開放と違って5以前の個人伝だしな
全章の全勢力視点を1通りプレイ目指すだけでもまあまあボリュームはでそう
もちろんダブってるところは本陣特攻しそうだが
>>805
エンパにあった馬具付きの馬が欲しい
重装連中に乗せたら映える >>806
孫策とその他だと太史慈関係のとこ変わるとか言ってたし
特攻したくなるけど何かありそうな所は探るかなぁ ストーリー以外のやりこみがどんだけあるのかな
まさかpvで紹介してる奴だけじゃ無いよね・・・?
董白ちゃんにギンペーのポッキー持たせて大暴れしたい
標準だとコンパチ上中下に武器ユニーク武器までで、武器追加DLCもしくはズンパスだと秘蔵武器に絡む高難易度任務が発生とか
達成したら現物なのか竹簡なのか知らないが入手
うん、DLC無しには最強武器なしとかやりそうだ
>>808
何か有った所で興味無いキャラは興味無い >>811
アイテム入手条件に難易度絡めるとか糞の中の糞
それやるから取れない奴が騒いで折角の高難易度の難易度をぬるく設定されちゃうんだよ
高難易度やりたい奴のご褒美は「高難易度の存在自体」で良いだろ
アイテムなんかは天国で取れても良いから高難易度をちゃんと高難易度にしろ 何だこの練師の無双乱舞前の胸プルンは
完全にスト5の春麗のモーションをインスパイアしてるなw
残り8人なのに未だに鎖分銅が観れてないとか少しは考えろよ
>>814
俺はメタルヒーローシリーズや勇者シリーズを思い出した 張郃はそもそもバルログだし訴訟起こされてまだ懲りないのかよ
無双で難しいとかゲーム向いてないから辞めた方が良いレベル
>>814
まあ趙雲の髪下ろした姿はレアだと思ったw
わざわざ裸から変身する必要はあったのかw
最近の無双はOPやりすぎだなと感じてたけどこれみると全部マシにみえるw >>822
そのゲーム向いてない人でも楽しめるのが無双だぞ
そこそこゲームできる人がダクソやって難しいって言ってるのと同じ感じでしょ そういえば結局隠れ家に仲間招いて何があるのかわからんかった
>>827
ただの親密度会話だよ
プレイムービー2で説明あったよ 徐庶新野スタートだけど劉備と出会う前から始まってるな
あとシンケイエイは赤壁スタートっぽい
これなら夏侯覇もスタート長そうだな
>>831
今までの第四武器みたいなのの素材手に入ったりするんじゃねーの
俺らに聞かれても知らんけど >隠れ処
武将の私服が拝める将星モードみたいなもんじゃないの?
練師は乱舞2の方が派手で強いのになぁ
胸プルンの犠牲になったのだ…
>>832
辛憲英は鄴の戦いスタートじゃないのかよ 辛憲英で夏侯覇ストーリー長そう。だった
敵多いと気にならない程度に若干もっさりあるらしいから念を入れてproの方がいいかもな
>>835
どうなんだろ
試遊がそれってだけで鄴なんかなスクショしかみてないからわかんね >>836
いやただ辛憲英せっかく出したんだから辛毘と一緒に一族の仇の審配と戦わねーのかなーと思っただけ 晋のキャラクター選択画面1番早いキャラで7章とかで開放じゃなかった?
今回のシステムだと官渡後の袁家との戦い面白そうだ
だんだん追い詰めて白狼山で息子達を討ち取りたい
蜀の新キャラ1人しかいなーいって嘆いてる奴いたけど、よかったやん夏侯姫が2人目の新キャラになるやん
>>840
韓当程普とかもそうだったけどキャラ多すぎて章選択画面で右に追いやられててあの英語試遊動画じゃ見えなかったのがいるからね
辛憲英もはみ出てたんだと思う さすがにソワソワしてきたな、無双8発売を楽しみにしている身です
頭のおかしなコテハンとかが現れて西原ニダ!って叫ぶキチガイ現れてもキチガイは放置が一番です
この頭のおかしなメンヘラキチはどこのスレでも西原っぽい奴みたら西原!って叫んでいるらしいキチガイなので関わっちゃダメ
今回勢力別ストーリーじゃないしね、PVこないかもね。勢力別PVに代わるようなPVすらこないかもね、きてほしいけどね
とりあえず、楽しみではあるけど、絶対OPは見ない
なんだあのクソOPは
>>844
広ければいいって宣伝はもうお腹いっぱいではあるけど
乗り物なしで端から端2時間ってむしろ短いほうだと思う 今回オープンワールドがセールスポイントなんだろうからそれを押したOPにすればよかったのに
いろんな戦場をひとっ飛びしてちょっかいかけてく趙雲とか
CMでもうチラ見せしてたから、作った時は平服と鎧がある事しか聞いてなかった可能性
五岳(泰山嵩山恒山華山衡山)はあるんかなぁ
五行説でそれぞれの属性素材ありそう
>>848
短くはないだろ
その他のaaaタイトルと比較しても充分だろ 大鉞はやっぱ大斧コンパチか
>>851
あるでしょ TGSの時の生放送で泰山行ってたし
というか公式のスクショに華山・嵩山あるし
>>854
やっぱりもなにも徐晃のアクション動画公開の時点で分かってたけど >>857
あるんか
三国志10の霊山巡り思い出すわ >>852
1位「スティープ」9時間5分
2位「ジャストコーズ3」8時間40分
3位「ジャストコーズ2」5時間10分
4位「DAYZ」4時間16分
5位「LAノワール」2時間48分
6位「フォールアウトニューベガス」2時間14分
7位「TESVスカイリム」2時間10分
8位「GTA5」2時間1分
9位「ウィッチャー3」1時間55分
10位「ウォッチドッグス2」1時間40分
短いは言い過ぎたかもだけど 驚異のスケール はさすがにおいおいって思う >>860
これって確か徒歩じゃなかったけ?
無双8は走ってとあるし心配になるくらい広いぞ 信長の野望大志で壮絶な討ち死にを遂げたので三國無双8買っても
大丈夫か怖くなったわ
中国大陸全体って考えると無茶な縮め方してるよね
まぁ、ダンジョン配置できないようなのだと広かったところでマップ埋める要素が薄いからアレなんだけど
>>241
これソースというか情報元ある?
焚き火使用して日夜が変化するというのは見たような気がするんだが
そもそも自然に時間経過なら周りで戦ってる敵味方は日没でそれぞれ退却したりするの? >>862
大志を知ってればもう何も怖くないだろう? 馬の尻尾も大概だけど今回のOPは色々凄いね、もう見慣れたけど
ユーザーが男と女じゃ感想違うだろうな…
襦袢(?)姿の髪下ろし趙雲はなかなか好きだけど
>>2
改めて見ると
魏は新キャラ出し放題だな
史実と同じ様に蜀の人材不足が
ゲームでも同じ様に浮き彫りになるとは… 馬で2時間じゃねーのか
じゃあそんな広い印象は受けないな
>>867
まーな…
といつつもうすでにヨドから予約してるけどね…
これで爆死したら…
大志は酷すぎた 魏屈指の名将張郃に二回勝った王平みたいなやつもいるんだけどなぁ
蜀の主役になれないが
いぶし銀のキャラ
王平 廖化 張翼 張嶷 呉慰
いぶし銀でいいんだよいぶし銀で
蜀に今更満寵みたいなん追加されても困る
故にブラスト王平は無かったことでお願いしやす
中国語英語の音声設定と字幕設定デフォルトで入ってるんだとさ
海外ドラマ見るみたいでいいな
あと戦局は別の場所で戦ってる時も結構動くっぽい
拠点までめっちゃ押されたりするんかな
>>872
大志は俺も引っかかったけど三国志13PKも戦国立志伝も楽しめた肥畜の俺でも1回だけ足利統一してやめたわアレはアカン >>860
それなんのデータなの?
ウィッチャーぐらいしかやったことないけど1枚のマップ横断するのに絶対そんなにかからないぞ マップの広さアピールもいいけど、立体的な作りこみはどうなんだろう?
緩やかな高低差とワイヤーで簡単に上れる城壁だけだったら寂しいな
北見ってボロクソ言われてたけどなんだかんだでマシだったんだな
>>879
有志が乗り物使わず検証したのをまとめたサイトの部分をコピペした
君もいってるように、こんなデータはゲーム体験に全然意味ないってことで 董白は生き延びたとして馬超あたりとつるむんかなぁ
蒼天みたいな反漢テロリスト馬超なら董卓の孫娘とかお似合いだけど
>>880
どういうものを期待してるんだ
人喰いの大鷲トリコとかか オープンワールドって言っても
ニーアオートマータみたいなレベルじゃないかねえ?
あれはあれで名作だったけど
>>877
蒼天航路のジュンユウのほうだろ?うん分かる 街のスクショなんていうか三国志online思い出してめっちゃ懐かしいわ
NPCが発売前からもうPC昇格確定ってどうなの…NPCはNPC貫いて欲しかった派だわ
ジャストコーズだって戦うだけのメインミッションと壊すのと乗り物チャレンジぐらいしかやることないもんだし
アクションのオープンワールドなんてそういうもんだと思うよ
NPCのプレイアブル化の所のアクション追加って何や
ただの特殊技の事?
>>888
まぁ発売に間に合わなかったんですぅって言い訳はできなくもないけど… >>881
三國志10(PK含む)は、もっとちゃんと作りこんで欲しかったわ
名作になる可能性はあったのに・・・ >>889
fo4みたいにowとしては広くないが入れる場所が沢山ある方が結局はゲーム的に楽しめるからなあ
無駄に広くてもそれはそれでは何もない空間が多くなるだけになるし 柄にもなくシーズンパスありますよーNPCいますよーって言ってたんだから
DLCでPC昇格なんか分かりきってた事じゃん
>>888
無双追ってりゃーPC化すんのなんて分かりきってた事だしなんとも思わん >>892
特殊とかフローEXとかの固有技はNPCでは多分実装してないんだろ >>894
三國志10は移動に時間かかるのと戦場出てしまうと内政関与出来ないのがちょっとな >>888
猛将伝で出す前に一稼ぎするだけや
戦国ならNPC居たけど三國って居たっけ? オープンワールドねぇーw
期待しない方が痛い目見なくて済むんじゃないw
せいぜいだだっ広いマップに素材アイコンがポンポン落ちてて
それをただひたすら拾うぐらいのもんだろ
ガチでそのぐらいしかやる事ないからw
>>896
ベセスダゲーはオープンワールドでも最高峰すぎるしfoとか開発めっちゃ掛かってるかんな
中国が舞台な以上しゃーないしマップ狭い無双ってなんやねんやし
ジャスコとかドッグスみたいにこっから段々進化してくって考えたらええんでない 長らく無双から遠ざかってたけどオープンワールドと聞いて少し興味がわいた
仁王ぐらい完成度高ければいいけどシリーズものはクソだからなあ
実際、密度上げるってどうすれば良いんだろうな
密度あるって評判いいのだって山賊とかモンスターの巣を無意味に配置してるだけだったりするし
>>908
当たり障りのない汎用イベントをそこら辺にランダムポップするようにしとけばいいんじゃね
今回はぶっちゃけ景色見に行くだけでも楽しそうだから、戦闘部分に関してはそこそこでもいいわ オープンワールドの定義自体あやふやだもんね
オープンワールドっていう皿に何があるかのが重要なんだろうな
オープンワールドを謳う和ゲーはだいたいクソだから期待しない方が良い
>>900
なんだそういう事か
NPCと新規武器ってエンパになれば使えそうだけどどうなんだろ シーズンパス早く売ればいいのに
今なら勢いで買う層もいるだろうに
>>915
今ズンパス買う奴はデジタルデラックス買ってるでしょ 918名無し曰く、2018/01/31(水) 21:21:42.14
>>913
討鬼伝ぐらいしか思い浮かばん
まぁーそれがKoeiさんとこのゲームなんだが 確かにDLC買わなきゃNPCのままだけど、PC昇格早すぎない?ていう
まあ戦国のNPCは昇格してたわけだし、いずれする気はしたけど早いて。
いや、てかキャラ増やしすぎだって
新キャラNPCも含めたら11人て、7無印より多いやん
>>913
日本を代表するオープンワールドゲーの夏色ハイスクルディスってんの? 龍が如くの神室町くらいのスケールが丁度いいや
オープン過ぎても移動が面倒
923名無し曰く、2018/01/31(水) 21:24:38.19
>>331>>520>>529>>532>>538>>556
>>557
「ワッチョイ」の回線表記はPC
虚偽を働くガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
これは罪状追加
そんなどうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>24-40 最初からそういうつもりで作ったんだろうし
早すぎるも何もないでしょ
>>915
ゲーム本編にDLCは紐付けられるから本体がない状態では売れない とりあえずマップの広さは心配要らないわ。
公式サイトの背景画像に基づけば、南北方向の距離は少なくとも洛陽18個分以上ある。
画像範囲全て行けるならば、洛陽21個分の距離だ。
東西はもっと距離が長いから500km2は余裕で行く。
928名無し曰く、2018/01/31(水) 21:26:42.09
>>920
戦国のNPC貫いたのは消された本願寺と村松殿くらいだよね 931名無し曰く、2018/01/31(水) 21:27:51.98
932名無し曰く、2018/01/31(水) 21:28:19.75
>>821>>828
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>24-40 まあEmpiresでモブも使えるしその時に使えるようにはなるんだろうとは思ったが…
いやせめて猛将伝まで待つだろw
>>926
予約受け付けてる段階でゲーム本編がストアにある状態だけど、発売日まではDLC置けないことになってるのか 自分的にwktkできそうなオープンワールドは
マップに配置されるイベントや敵等全て鯖管理で
アイテムも一つ一つID付けて鯖管理される形な
そうなればアイテムゲットした時の楽しみも生まれるし
レアアイテム求めてマップをウロウロしても無駄な時間だとは思わなくなる
OP今までで一番つまらんな
ふつうOPってプレイ前に見て期待が高まるって感じでまとめるのに、趙雲一人だけって
手抜きすぎ
あまつさえ何で聖矢してんの?
本編とまったく違うゲームになってるが?
IPスレにしたらだいぶまともにスレ機能してるからしばらくはIPスレでいいんじゃね?
味方強くて共闘感あるなら買う。
いつもの草刈り&味方のお守りならスルー
FE無双でやってるし
大量に追加ならまだしも4人だけしかいないのならそりゃあね
最後の出るのは数ヶ月後になるだろうし
>>938
聖闘士星矢とのコラボで聖衣を売り出すとかw せめて新キャラぐらいちょこっとOPで登場させてほしかったな
>>941
今回は味方のお守り要素は薄いんじゃない?
味方放置してOW探索してたらゲームオーバーってのはさすがにないと思う >>944
趙雲とか呂布とかなら、それはちょっと欲しいな
4の頃に武器と呂布だけ鎧の造形はあったが 952名無し曰く、2018/01/31(水) 21:40:11.50
>>200
河北地方の平原県に行くと、そのだだっ広いど真ん中に兵卒がポツンと居て
そいつに話しかけると… これが戦国無双ならサムライトルーパーじゃんと少しはネタにできるのに
OP派手でいいからいままでみたいに三国志の一場面っぽい感じほしかったなあ
気になるのはランダムイベントで多勢を相手にする要素があるのかだが
ランダムに発生する規模の大きい戦でもあれば良いけど
958名無し曰く、2018/01/31(水) 21:42:07.79
>>214
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
>>24-40 >>893
それなら7より武将多くする気満々だったんだろうな
結局はモーションおざなりでキャラ数で稼ぐ事しか考えてなかったか >>953
建寧で素材を取ってきてくれと頼まれる? 962名無し曰く、2018/01/31(水) 21:43:40.83
966名無し曰く、2018/01/31(水) 21:45:51.22
>>227
光栄は昔から趙雲子龍大好き
というか羅貫中も趙雲子龍大好きで話盛りまくってるし >>951
ゲームに関係ないコラボよりはゲーム内で楽しめるコラボが良いよね >>967
後期のNPCは出し惜しみじゃなくて温存されています そもそもNPCだからって一朝一夕で簡単に作れるわけじゃないからなw
973名無し曰く、2018/01/31(水) 21:50:01.07
>>238
1では最も全周囲攻撃が優秀で、他のキャラよりも横槍刺されにくかった
2はやや低迷していたけど3と4では攻撃に機動力が増して安定感が強くなった
5では一人だけ神速攻撃、ダッシュ強、殺陣強などが派手で明らかに他のキャラより作り込まれてた
龍槍はそれまでの集大成 974名無し曰く、2018/01/31(水) 21:51:32.49
今の武器システムでグラもしっかり作り込んでて使えないわけなかろう
乙だけど58スレ目が2つあったからこのスレから1スレずれとるよ
5ぐらい戦闘が苛烈なら味方にありがたみが出てくるけどそうでないなら味方に小突かれてもって感じはある
重複スレ先に片付けた方がいいんじゃないの?
放置は駄目だろ
さすがに活気でてきたな、戦国無双とはなんだったのかってほどお通夜だがあっちは大丈夫ぶなのか・・?けどやっぱ本家無双が一番!
988名無し曰く、2018/01/31(水) 22:00:02.32
>>287
民衆の敵っていうテレビドラマで、テレビゲームしてるシーンが何回か出てきてるんだけど
三國5がそのまま使われてた
使用キャラは趙雲子龍で「黄蓋、火計船へ移動開始!」とかテロップあったから赤壁だな
だから大丈夫だ >>986
おまえ荒しだろ、IPなしへ誘導しようとしているコイツは間違いなく犯人
西原大好きメンヘラキチガイが暴れるからIPとワッチョイは必要 >>986
前スレから勝手にIPなしで立てて無視されてるのがいるだけやぞ 996名無し曰く、2018/01/31(水) 22:04:16.78
mmp
lud20180421012335ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamehis/1517311574/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
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