2 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 4362-d6SC [133.206.65.97 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 23:42:55.86 ID:dpGPZapY0
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります 3 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 4362-d6SC [133.206.65.97 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 23:43:06.82 ID:dpGPZapY0
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
4 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 4362-d6SC [133.206.65.97 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 23:43:16.03 ID:dpGPZapY0
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
おいおい今までリスク犯してレベル20以上高い黄巾残党や山賊に殴りかかってたのに
無料の弓で即死とかマジかよ・・・
8名無し曰く、2018/02/13(火) 22:39:38.36
>>6
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 11名無し曰く、2018/02/13(火) 22:40:18.90
>>3おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 12名無し曰く、2018/02/13(火) 22:40:34.33
>>3
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→ 14名無し曰く、2018/02/13(火) 22:40:49.81
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
15名無し曰く、2018/02/13(火) 22:41:05.51
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→
そして正しいまとめ
↓
>>2-5 17名無し曰く、2018/02/13(火) 22:41:20.96
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→
そして正しいまとめ
↓
>>2-5 19名無し曰く、2018/02/13(火) 22:41:48.18
蒋欽公奕
21名無し曰く、2018/02/13(火) 22:42:03.52
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
23名無し曰く、2018/02/13(火) 22:42:18.81
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
24名無し曰く、2018/02/13(火) 22:42:34.18
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→
そして正しいまとめ
↓
>>2-5 26名無し曰く、2018/02/13(火) 22:42:49.84
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
27名無し曰く、2018/02/13(火) 22:43:11.98
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
29名無し曰く、2018/02/13(火) 22:43:42.87
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
30名無し曰く、2018/02/13(火) 22:43:58.36
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
あっテンプレからメル欄抜くの忘れてた
>>950頼みます 何故か狩猟ポイント20000くらいあるのに交換アイテムが全部グレーアウトしている
一番最初のチュートリアルはなんであの作りにしたんだろうな
37名無し曰く、2018/02/13(火) 22:49:32.09
はい書き込み完遂
http://2chb.net/r/gamehis/1518502767/996-999
>>13>>16>>18>>22>>25>>31
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 狩猟ポイントは最高値更新制ってのはわかるんだが
一回引き換えたら終わりとかどことなくバグ臭くはあるんだよな…
まあ好事家はシステムとしてほぼ死んでるのは間違いないし
42名無し曰く、2018/02/13(火) 22:51:11.33
44名無し曰く、2018/02/13(火) 22:52:22.06
46名無し曰く、2018/02/13(火) 22:53:01.43
>>40
寧ろなんで軽く2万5000ポイントとかいくのに9000ポイントまでしか交換アイテム無いのかと思ったわ >>1乙
今魏軍で七章の濡須口まで来て情報収集の任務をやってんだけど
3つの内商人から油の事と脱走兵に薬渡して後一つがどうやっても見つからない
村人全員と話したんだが後一つって何か分かる? 50名無し曰く、2018/02/13(火) 22:54:44.89
>>45
よく聞くのは単純な攻撃力UPの炎か無双ぶっぱの雷かな
んで楽しいのは攻撃速度UPの風って感じ
斬も普通に使えるらしいが過去作みたいな一強ではないみたいね オロチじゃなくてスターズ2作りそうな気がするけどな
官渡のBGMかっこよすぎ
対名族戦でこんなカッコいい曲になるとは思わなんだ
6以降大きな戦闘とか三國志名場面にはちゃんと盛り上がる曲持ってくるようになったね
57名無し曰く、2018/02/13(火) 22:58:51.60
解像度を1080に落としたら軽くなった
気のせいかな?
雷も属性効果+乗るとアホみたいに早くなるから風はいらん気がしてきた
>>48
そのクエスト一回で覚えなきゃならんしわかりにくいよな
村の北だったかで村人襲われてるのは助けたか? 62名無し曰く、2018/02/13(火) 22:59:59.08
@YouTube
2560x1440 60FPS
PC版貂蝉
濡れ馬貂蝉
DOFを切れば近くで見てもボヤけない貂蝉
つまりパン〇もみ放題な貂蝉
>>51
炎の攻撃力upって攻撃力のステータスカンストしてても意味あるん? >>61
敵の防御下がるのが検証によってはワンチャンあるだけ毒よりマシ >>52
90人ですらまともに作れてないのに更にキャラ多いオロチとか尚更無理だしな
でもスターズもやらかしすぎたから2作ったところで売れんわ 68名無し曰く、2018/02/13(火) 23:04:12.08
初無双で寝るの惜しいくらい楽しめてる自分は…(´・ω・`)
>>63
こんな糞しょべえパンツを高解像度で見ても何も嬉しくないという だからオマエも俺もみんなの画面には表示されていないんだって
分からないヤツだなー
単騎特攻でストーリーをサクッとクリアするなら炎属性特化が楽だね
>>61
攻撃力カンストでスリップダメージしか効果無いなら
攻撃速度上げた方が強そうだな 75名無し曰く、2018/02/13(火) 23:06:26.81
77名無し曰く、2018/02/13(火) 23:07:21.49
CS機は買わない方がいいな
どの動画見てもボやけ過ぎ
武器によってはすぐ攻撃力カンストするなあ・・・
防御にステ振ったほうがいいかな
81名無し曰く、2018/02/13(火) 23:08:20.78
>>59
マニュアルなんかに載ってる属性そのものの効果と
宝玉の効果が分かれてるから混乱するわ
雷も属性効果自体に攻撃速度UPついてるんだよな
風の宝玉効果と被らせる意味が分からんが >>77
やばいな
とうとうゲーム画面でも幻覚が見えるようになったか
至急保護者に連絡を取らないと… 結局力は振ると伸びてるけど攻撃力切り捨ててんのか分からんっていう
>>69
モンハン放り出すくらいには面白い
惜しいところ多いけど三國ナンバリングで自分は大分上位 88名無し曰く、2018/02/13(火) 23:10:18.49
これってSTG向けの任務だよな
つまり三国志14はSTGゲームかな
90名無し曰く、2018/02/13(火) 23:11:35.85
正直攻撃速度は風とか雷で単発で急激に上がるより毒斬についてくるのを付けてが全体底上げしたほうが
個人的にはストレスなくコントロールに集中できる
92名無し曰く、2018/02/13(火) 23:12:08.88
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□一部の武将の字が不明であることを理解できない。←New!
>>88
触れちゃいけないのはわかってるけど、こいつはいつも何を言ってるんだ? 97名無し曰く、2018/02/13(火) 23:13:30.32
98名無し曰く、2018/02/13(火) 23:15:49.36
撃破対象の武将が表示されなくて任務クリアできねえ…
無双武将ではちょくちょくあっても邂逅のフォーカスで表示されるようになったから別に良かったんだけど
モブ武将だとそれがないからずっと透明人間のままなんだが…
やり直すしかないのか?どうすればいいんだコレ
今回君主以外の武将を選ぶとイベントや戦闘中の台詞が少ないな。
今曹丕で5勝をプレイしているんだけど、全然喋らない。
前作よりも台詞量が減ってない?
力や守備と攻撃力、防御力が分けられてる意味が正直わからんのだが
賢いやつには理解できるのかね
力が他の内部ステに影響してるとか
力がカンストしない限り実は攻撃力が伸び続けてるとかならわかるんだが
>>95
言葉尻を取って言葉の荒を探そうとする人がいるでしょう?
それの亜種の誰に言ってもいない言葉の内容を拾い上げて自己肯定に走ってるだけ >>59
カウンター狙うってこと?
ランダム枠には付かないよね >>102
本当に分からないから困るよ
力が実は攻撃速度やオブジェクト破壊の威力に関与してるってんなら上げる価値あるんだけど、ステ再振りできない現状じゃあ検証が面倒過ぎてね 何でこう呂布を中途半端な性能にするかね
オンライン要素皆無なんだから、呂布は他キャラの倍以上強くしてくれてもいいのに
109名無し曰く、2018/02/13(火) 23:20:53.30
今後はPC版でいいなあこれ
音声入ってるだけで十分
1キャラあたりが長すぎてフリーモードを遊ぶ余裕がないんじゃよ
赤兎馬取るかなーと思って呂布をやりはじめたんだが、弓のしゃがみ時に触覚がクソ邪魔
113名無し曰く、2018/02/13(火) 23:22:31.31
>>71
>>83
>>94
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>69
何を楽しめるかは人それぞれ
自分はモンハンやrpgはある程度やると飽きてやらなくなるけど、今作は本当に楽しくてやめられない
マップ埋めに走ってないから45時間遊んでも50%くらいしかマップ明るくなってない 演出の派手さとか濃さみたいなのはOWで力尽きたのかめっちゃ地味だからな
こういう風な作りなら今作は個人シナリオ廃止して魏シナリオとかにした方がよかった
通り素狩りに何とか長倒すと他から離れすぎて戦闘曲が止まる
PC版簡単に日本語化できるやんけワロタ
データ入ってるやん
999の上限値超えても火力上がるならステ振りも炎属性宝玉も意味あるけど上限打ち切りだと色々終わってるね
>>117
おお、朗報
やったな、PC版したい人達 >>91
やっぱ斬とか毒にも速度アップつくんだ
これは厳選する必要がありそう コーエーの寿命が五丈原
ゲームの寿命が最早蜀漢滅亡間際なんだよ
122名無し曰く、2018/02/13(火) 23:25:46.79
>>95
>>103
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>118
そもそもこの仕様で攻撃力を999で打ち止めにする意味が感じられないが、もし打ち止めならやり込み要素がさらに減る >>117
なんだと……
だが今までのセーブデータを捨てる勇気が >>91
%じゃない+3とかのやつって上がってるのかよく分からんレベルじゃね 都市がどこも同じような風景で違いがわからない
フィールドの風景は良いのに
127名無し曰く、2018/02/13(火) 23:28:13.09
>>116
即座に回避で反転して軽功使ってダッシュリアクトを適当に引っ掛けて、武器を引っ込めないよう努める日々 >>121
少なくとも家庭用事業はそうだな
ソシャゲで稼ぎ出したようだしいよいよ仁王以外撤退する可能性まである このタイミングでPC版出すってほんと意味わからんのやけど
腹立つわー
>>129
海外だと3機種同時発売なのに日本だけ5日早い代わりにps4独占なんだぞ? PC版本スレ参照な
PS4版買った直後にPC版買うはめになったのは確かに腹立つけど
>>125
体感的には%と同じぐらい、だから+4を2つ着ければ8%と同じぐらい
炎や氷のときも早いまま >>133
正直+5以上を見たことない
+4までが限界かね? PS4で遊んだユーザーの中でもコアな人たちがPC版に手を出す
↓
SIEが気づく、PC版から日本語データが削除される
↓
PS4版とPC版と両方かった優良ユーザーが損をする
釣りしまくって斬玉ガチャたのしそうだなー
まあ最低6個攻撃速度UPを揃えればいいだけだろ余裕だな(白目)
>>134
2~4じゃないかな
半端だから+5*2の10にしたいとこだが… 氷にも攻撃速度+3が付いたの見つけたから、もしかしたら超レアで一級炎氷風雷に+4のやつがあるかもしれない
…遠いなぁ
日本語化できるなら買い直しもありだけどもう50時間くらいやってるからまた最初からってなると悩む
グラボは980で設定普通くらいなら快適にできるんだろか
すみません無双初心者なんですけどオススメキャラいたら教えて下さい
ゲェ関羽のネタと呂布が強いって事くらいしか知らない三国志初心者でございます…
>>142
女キャラは大体優遇されてて動きも早いからそれ選んどけばストレス少ないよ >>131
>>133
なるほど
今試してたけど合計+10超えてくると少しだけ分かってくるね
厳選して合計+20以上にすれば結構使えるレベルか
>>140
雷に付いたらとんでもないよ >>142
あー…一応バグは孫堅が確認されてないみたいだから、まず孫堅から始めて少し別キャラ出たらそっち始めるでいいと思うよ
でも赤兎馬っていう最強馬(5万馬もいるが、これはまた後に)が欲しいなら関羽が出しだい関羽、董卓、呂布の順にクリアするといいよ オススメと言われても今回そもそもキャラの解放がかなり遠いからな
とりあえず三勢力の君主キャラ使った方が話の流れは把握しやすいと思うが
それか単純に自分が見た目とかで気に入ったキャラが解放されたらそれ使うか
前に箱版から抜いたニホンゴデータpc版に入れたりしてたが、あれできるんかこれ
呂布で陳宮仲間になった途端呼べんとかクソ
相変わらず貂蝉もおらんし手紙相手喧嘩別れした袁紹しかおらんやん
下邳に行く前みたいな自由時間は味方も来訪ありにしてくれ
>>144
でも雷は見つけてないんだ、氷だけ
後は騎乗攻撃と攻撃力高める宝珠に付いてたね 辛憲英選択時のセリフ聞いてビックリしたわ
ダジャレキャラかよ
曹操にも言ってるし
逆に好きになりそうだわ
ありがとうございます!
今孫堅クリア→関羽で始めたばかりなので赤馬狙ってみます!
PSLIVEだと割と配信数あって台湾香港同時発売のわりにほとんど日本人配信だから
結構な数売れてるのかもしれない
しかし呂布シナリオえらく敵が多い
シナリオ都合上多いのわかるけど、やっぱり黄巾もうちょい増やしてよかったよ、兵
呂布はスーパー段違いに強いけど時々操作と全然違う技を繰り出すみたいなのでいいよ
>>152
まあいいんだけど
厳選するのに素材どっさり用意した方が楽かなぁと思って >>156
武器屋で売れなかったっけ
勘違いかな、自分の 勝利のためなら自軍の兵も飢えさせる于禁はさすがだよ
上司にはしたくない
>>161
理解して忠誠のある部下なら望むところと言うんだろうよ 蜀章成都側何回お使いすれば良いんだ
北伐の度に挟まれるから萎える
>>160
鍛冶屋で売却出来るね
リストに出てこないのがあるのは何れかのキャラで装備してるからか しかし今回のシナリオ、エンディングは色んなキャラ使わないとなんでそういうエンディングか、道筋が分からない形式なんかね
全く三国志知らない人劉備途中でやめて関羽やったら驚くぞ
呂玲綺に手紙だしたいんだけど何章のどこにいけば会えるかな
>>164
ああ、鍛冶屋だった、ごめん
多分質問してきた人は道具屋で売ろうとしてたんだと思うよ ステカンストしててもちゃんと上限以上は上がってんのかな?
さすがに999は止めはないよな?
しかしこんなにはやくPC版で全部の衣装はいってるのを安く出すとか完全に舐めてるな
>>168
割と適当に軽く検証したけど上限は超えてないっぽい >>169
DLC販売明言してのこれだからなぁ、久々にふざけんなって思ったわ >>60
あり 村の中ばっかり探して北にいたのは気づかなかった
本当助かったお陰で次に進められるわ 過去スレに言ってる人いたから試してみたが
弓の速度100パーUPもなかなか面白いなまだ二個しか持ってないけど結構な連射速度になる
黄忠あたりで弓ステカンストさせて人力連弩プレイでもやるか
>>163
北伐気軽に行えるもんじゃねーぞ人材もいねーんだぞ感を出すには最適だったと思う
ていうか3回ぐらいしかなかったろ 多分開発はPC版の方がメインで
それをPS4で出来るようにしただけなんじゃろ
っていうか、店舗特典になってるの日本だけだからな
中国も初回に全部入ってるはず
>>142
練師マジオススメ
くそエロい癖に攻撃速度が速くて
乱舞と固有技がめちゃくちゃ格好いい >>176
多分それなんだろうな…でもそれをさもps4が主体みたいに売り出してたのは流石に酷いわ 無双は久しぶりなんだけど、味方武将も味方兵もほとんど共闘してくれない、実質棒立ちで自分一人で敵の大将だけ倒す・モブは無双乱舞ゲージ貯めたいときのみ倒す、って感じなんだけど無双ってこんなゲームだっけ?
あと戦場を駆けずり回ってるのは自分だけで、他の奴らは何してんの???感が凄いんだが…
実質戦ってるの自分だけだよね?
相手もサブクエ地点で待機してる感じで、打って出てきて自分たちの拠点を脅かされたり前線押し下げられたり、なんてこともほぼないよね?
なんか横画面で「戦意を削ぐ!」とか言って侵攻開始みたいに出るけどあれもほとんど意味なくない?
全部自分一人でやってんじゃん
荀ケが魏メイン陣で一人だけかなり若い外見だからどうなるかと思ったけど
夏侯惇との軍を代表して曹操を支えてる感がかっこいいな
見た目かなり小綺麗だけど何かハードボイルドな感じあって好き
geoで5100円で売れたそうだ
十分じゃん 他のやつならいざ知らず、呂布でコロリン間合い詰めしないといけないのはカッコ悪い
>>181
普通に調整失敗したかいい調整してたのにゲームショウとかで何かしらで不評食らって急ごしらえ調整しようとして間に合わずか
自分は後者だと思ってる >>183
来週は2000円ぐらいかな
で再来週はワゴン しかし本当に買った直後に売りに行くやつっているんだね
武将の動きをまともに制御できなかったからサブ任務にまとめて放り込んでるんだと思ってる
>>160
鍛冶屋で売れました
ありがとうございます OWは恥ずかしくて情けないレベルだけど、実は8はくっそ面白いって事実が揺るがないようになってきてアンチ涙目ってやつだぜ
大軍相手に□押してるだけでバサバサきれてたのちいよ
夏候覇好きの晋嫌いだから、
今回こそは戦死するまでだとしても夏候覇で蜀プレイできるかと思ったら
蜀に亡命した途端に終わりやがった…
>>176
PS4でじっくりユーザーにデバッグさせようとしたら予想以上の不評を買い
これ以上悪評が広がる前に売り逃げるため発売を急いだ ロード中にフリーズしやがった
ロード長い場所があるのは聞いてたけどこれは萎える・・・
>>195
デマっていうからそうじゃないよっていう話をしてるだけだよ
WWWWWWWWW >>190
このゲーム一時間で楽しさ見出す人少なそうだからなぁ、それに黄巾敵少ないし
自分は普通に楽しんで馬手に入れてから世界が変わったけど 宛城救援のイベントってどう進むんだコレ
宛城の城まで行っても透明人間にカーソルが合うだけで何も起こらないぞ
攻撃速度で思い出したけど
料理の魚の発酵は結構上がるよね
効果時間が表示されなくて困るけど
どうせPC版にはシーズンパスの内容も最初から入るんでしょ
>>188
神速の速撃ちじゃあああw
今作の黄忠朴刀も見た目も好きだから弓極振りプレイやろう絶対
ネックは通常矢以外が99本しか持てないことだが爆発矢強過ぎるし仕方ないか >>198
ユーザーデバックとか最低でもあらかじめ公言しとかないと叩かれるに決まってるだろうに、それは…おや、もう嘘か本当かわからん 動かし方というかコンボ模索するのは過去作には無かった楽しみ方だなって思う
>>207
竹簡あるならマップからの道具画面で開発できなかったかな? なんと言うか、自分以外の味方全員と敵全員が自分を楽しませるために口裏合わせて三国志体験アトラクションを作ってくれたって感じなんだよ。予定調和感が凄くて歯ごたえが無い。
俺は今は劉禅でやってるんだけど、
諸葛亮「いいですか劉禅様、まずはここで最初のサブクエを消化してください。その次はここに行ってくださいね。ちゃんと敵も出てきますからね。いく先々でサプライズ(孟獲)があるので期待しててくださいねw」みたいな感じなんだよな
で孟獲たちも南蛮遠征スタンプラリーの打ち合わせ通りの場所に現れて阿斗ちゃんにヒーローごっこさせてあげてるようなさ
これならまだ以前の小マップのエリア制圧競争の方がちゃんと敵も味方も戦ってたし歯ごたえあったわ
シブサワコウ監修日本地図()がなまじ大河で採用になったから三国無双もこれで行くぞ!
だったんだろうか
王異は馬超厨になる前はおっとりしたお姉さんだったらしいんだから、
こういうシステムの時こそ事前に出して、おっとり王異を堪能させるべきだろ!
>>209
色々できそうなんだけど、そういうのが欲しいのって
スーパーアーマー武将だけだから、微妙に生かしづらい。
雑魚や通常武将なんてコンボとか適当でいいし。 >>212
ああ、それはあるなぁ。
じゃあやっぱりシナリオ戦闘区域をきちんと作ってたくさんの武将ギミック兵士詰め込んでそれ以外の場所では今回の陣所や山賊、動物をだすみたいな感じがひとつの正解か シーズンパスの配信時期も発表してないのに、より高品質のPC版発表とか…
コエテクはデジタルデラックス買った人のことどう考えているんだろう
新キャラの辛憲英はおやじギャグ言うだけのキャラだったな
イベント絡むの曹丕死後の2戦位
PC版日本語あるのかよw
くそ買いなおそうかな・・・
前の方が共闘感あったというけど4と6はやったけど
あったような記憶がない
いつも自分一人ががんばって戦ってた記憶しかない
>>213
もっと前から作ってるよ
ps4のスペック見て決めたんだろ 一応言っとくけどこの要求スぺpc組もうと思ったら今だと20万は余裕でするからねw
>>190
ff15はフラゲ放送見てたかはソフト届いてDLCコード使って一度も起動せず売りに行ったで
後にも先にもこんなゲームは初めてやと思うわ 去年の5月にOMEN買ったけど
17万くらいで
i7 7700hq
GTX1070
20万もしなくね?
>>217
PC版出るのって以前から告知してなかったっけ? >>221
とりあえず無双武将同士で戦ってこっちが手を出さずとも倒したり倒されたりはしてたからなぁ、今作それがほぼ無くてワンパターンなんだよ
でも楽しい、くそぅ 残り少ないマップアイコンが埋まらないというかアイコンが見当たらねえ
アイコンの表示切り替えが隠れ処以外機能してないし行ってない黒い部分をしらみつぶしに走れってか
凡作だったから評価が固まる前に売り逃げしたいんだよ
PC版もシーズンパスは別売3240円だね
バランス調整ってみんなが簡単にケチつけて言うほど容易ではないと思うよ
戦略要素充実させれば無双感減るし攻略の手間も増えてボリュームが裏目に出るし
あちこちでリアルタイムに状況が展開したらまた調整大変だしオープンワールド要素との噛み合わせも悪いし
ぼくのかんがえたこのシステムで万事OKなんてことにはならない
今作が粗削りに過ぎるのは確かだけどまぁ
敵武将に鬼マークがついているとき
硬い上に避けまくるからストレスたまるんだけど
効率のいい倒し方ない?
>>142
可愛い系が好きなら大喬と銀屏
女王様系が好きなら甄姫様と春華さん。
知的なお姉様が好きなら貂蝉と蔡文姫。 エンディングの切り方がなんか盛り上がらない。
人物単位でやらせるなら、ちゃんと最後までスパッとやらせてくれよ。
孫堅「なんか拾った」
程普「それ玉璽じゃね?」
孫堅「お前も冗談とか言うんだw」
程普「マジだって!」
孫堅「マジ?」
エンディングへ・・・。
こんなの、どんな顔して見ればいいのよw
ストーリー最初っから修羅でやってると味方攻撃隊長がいい感じに頼もしくて戦線上げが楽しい
でもレベル60超えると修羅も温くなってくるから難易度もう2つくらい上があっても良かったかも
買って即売りしてる奴ってほんとゲーム下手だと思う
システム変わると着いて行けない奴ばかり
>>142
蜀なら関羽、劉備、孔明、キョウイ
の順で
呉なら
ソンケン父 ソンサク、から後は呉後期まで使える武将で >>234
スパアマ持ちは最大チャージのトリガー攻撃で剥がせるよ >>151
憲英の駄洒落は天然じゃなくて周りを笑わせる為にネタ考えてるから好感持ったわ >>223
ゲーム目的でPC組む奴が20万程度で満足する訳無いだろう >>234
ステルススナイプしろ敵が気付いていなければ一撃や >>214
でも今作の王異は味方キャラと結構喋ってるし7よりはマシになってる
淵ジェルと王異のやり取りにほっこりしたわ >>245
それ奇襲のこと?
属性に斬つけといたほうがいい? にしてもPC版とPS4版のグラが全くべつもんになってるはなんでなんだろうな
明らかに違うゲームになってる気がする
>>241
大喬の台湾衣装も入ってんのか
ほんとCS版買うのはアホらしくなるな >>233
それは分かってるさ、当たり前だろう
プレイアブルキャラ90人
武器種90のアクションは辛いからコンパチ化してでも出して、それでも20種越えの武器
部分とはいえ固有アクションあり
その上で無双らしさを出して、この超広いマップ上を武将と兵、その他を動かす
さらにギミックこしらえてアクションの違和感消して、さらな植物や壁、細かい家の作りに力入れて
調整が難しいのは容易に想像できる
でもせめてもっと敵兵が寄ってきてくれればと言いたくなるんだ >>248
そろそろps4のスペックでも厳しくなってきた証左かなあ?
コエテクの作り方が悪いのか…
どっちやろ
ps5は大幅なスペック増が望まれるね >>243
だから、キャラごとにシナリオをプレイさせてるんだから、
キャラとしてのエンディングをちゃんと付けてくれって話。
こんなの要求するまでもなく当たり前でしょ。
それが綺麗にできないなら、勢力別のストーリーでいいじゃん。 英語版音声の曹操が攻撃時の声でじぇい、けーと連呼するんだが
>>228
その程度でいいなら昨日8の呂布で張飛の相手してたらその間に陳宮が劉備を倒してたよw
今作に改善の余地があるのは確かだけど昔に戻せとかは勘弁してほしい
過去作だって進軍しないで安全な場所にいる味方が孤軍奮闘してるプレイヤーに自重せよとかいってきてうざかった思い出があるし >>250
>>252
それか!それだー!
ゴルゴ13になるぞ!
弓矢の種類は何使ったらいいですかね このゲームに限っては即売りしても分かるわ
てかこのゲームで即売りしなかったらどんなゲームで即売りするのか
>>258
弓の種類選べるならやり方を教えてほしい
矢は初期装備、∞のヤツ >>259
買ってないのにどうやって売るの?
エアプでおまけにエア売りかよ >>257
マジか、今日の陳宮さん隊長攻撃してたよ、羨ましい
ちなみに俺も過去作風にはしなくていい
まずこっから過去作のいい所寄せ集めて新要素詰めてくだけで楽しいんだから でもその画像の人無双だけじゃなくてモンハンもドラゴボも売ってるじゃん
根本的にゲーム向いてないんじゃない?
>>247
△でしゃがんで弓撃つやつのこと属性とかは関係ない
無双武将とかまで一撃死かどうかは知らんが強敵マークの山賊とかは一撃で死ぬよ >>260
え?万屋で色んな弓とか種類開発出来なかったっけ?
自分は余り弓矢使ってないからよくわからんけど >>260
弓は選べない、矢だけ
そして矢は持ってるなら矢モードで十字キー左右押せばいい 火氷雷風の一級を100回交換してみたが今のところ攻撃速度は付かないなぁ
試しに氷の二級を交換してみたら攻撃速度付いたから二級なら付くのかも?
ただ今作はねっからの三国志好きでないとモチベーションはあがらんかもなぁ…私は三国志好きだからなんとかついていけてるけど
>>258
動物は毒矢
山賊とかは普通の矢でいい
名前有りが密集してて面倒臭ければ爆発矢使えばいい >>268
二級のみか…それも今のところ氷だけか
本当にハクスラ要素少なくしていくなぁ、コーエーさん
情報ありがとう ジョコウさんですらモブキャラの孟達に弓矢で簡単に討たれたしな…
飛び道具はやはり最強か…
>>271
あ、今風の二級にも付いたわ
これは二級ならどれでも付くかも >>269
自分も三国志好きで特に蜀は数人除いて大体使いたいんだけど…時間も同じ任務も厳しいなぁ 従来のシリーズみたいにド派手なムービとか
盛り上がる部分を徹底的に強調した作りじゃないから地味よね
ただ地味なんだけど気付いたら5〜6時間くらいひたすら馬で駆け回ってたり
ひたすら賊頭領や兵長を草刈してたりするんで妙な没頭性はあると思う
>>269
三国志も好きだが、何よりOWゲーが好きなんで楽しんでるわw
まぁ、無双ゲーとしての進化を期待してた人はガッカリかもね 60FPS維持できるだけで全然楽しさが違うな
やっぱps4はもうきついか
寿春の裏、布貨ばっかで環貨全く釣れないんだが
ガセだったんか?
>>277
無双やる人って三国志や信長が単純に好きな人と無双の爽快感だけを求めている人に二極化してんだろうね
ちなみに私は
SLGの三国志も信長も無双も全作やってます >>275
なんで馬眺めてられるんだろうね…
そして地味に不満なんだけど、馬全力疾走してるのを横から真ん中に据えて見れないんだよね、カメラワークもう少し自由度欲しい >>276
火と雷でも確認した
+は2〜4で一級の斬毒と同じくさい >>283
きっと乳揺れの確認には真横が必要なんだよ
@YouTube
外人にもめっちゃ酷評されてるな
gtx980tiでも45fpsしか出ないのもひどい カメラワークはマジで制限解除してほしいね
女性のパンツ覗きこんじゃダメとかいう理由で制限されてるならほんまアホらしい
いい天気だなぁ→空を見上げるのはNG
この山どうやって登るかな・・・鉤縄できそうな所は→山を見上げるのはNG
この建物すげー上のほうどうなってんだろ→建物を見上げるのはNG
折角ここまで作り込んどいこれはないわ
袁術参戦は天下三分前のごちゃごちゃっぷりが際立って楽しかった
袁煕出して人間関係もごちゃごちゃさせてくれたらさらに楽しいな
>>280
一応自分は両方ですが、普通にSLGもしますよ
大志はなぁ、面白そうだったけどなんかps4じゃしづらそうでなぁ… >>279
俺が知ってる環貨ポイントは巴郡東の川の合流地点北岸だけど >>287
覗き込んだところで殆ど短パンなのにな… >>287
ホントだよ、雷雲とか画面いっぱいに見たいし星空ももちろんだよ
というか馬の走り前から見たかったよ 有名な戦場BGMだけでなく汎用曲も過去最高に好きだな
決意とか宿命とか急襲とか
>>237
無双はいつもそうなんだよな
カンストすれば修羅も結局温くなる
最高難易度はカンストして装備固めて装飾品も厳選したものを用意してなお手応えがあるようなものにしてほしい
5だけはカンスト修羅もきつかったのであれを見習わせたい 釣りは少しづつポイントずらしながら釣ってみるといいよ
Steam版来たと思ったらインターフェースの日本語ないって何考えているんだ…
なんか高い山に登ってジャンプして落ちたらモモンガスーツで滑空するみたいにな雰囲気になってワロタ
>>293
そもそもパンツ見るなら黄蓋バスターあるからパンツのせいじゃないとは思いたいんだが実際よう分らん
>>295
カメラ制限解除できたらもっと絵になるSS取れそうなのにな 問題点はグラやfpsに留まらないからな
PC版買っても文句たらたら言う自信あるわ
FF15みたいにアプデの(予定があるなら)長期的なロードマップ見せて欲しいわ
カメラ遠いから地面に判定ぶつかって角度つかないだけじゃないの知らんけど
日本のゲーム会社はまずまともに移植するところから勉強しろという辛辣なコメントが痛いです
>>297
あの凶悪難易度は好きだったが
一閃回避ゲーになってたのも事実でして アプデ対応遅いよなSteamも不評かなり多いし
全機種同時にアプデ考えてるのか
部屋の隅に敵将追いやると無限ローリングはじめて護身完成するなw 近づけば反対向きに転がっていって抜けるが
>>297
修羅だと最強武器持ってても山賊とは真正面からでは戦いたくないんだが宝玉とかちゃんとすれば雑魚になるのか? 今まで8はエンパイアーズ向けだと思ってたけどPS4のスペック的にギリギリの状況でこのオープンワールド上でリアルタイムで各国の兵が動くストラテジーみたいなのできる筈がないわな…
となると月ごとに兵がどこどこに攻めてきましたってなるいつも通りの感じか
だとしたら割と微妙やな
やっとこさ魏の赤壁終わったと思ったらセーブデータ壊れたでござるw
データ戻せるとこまで復元したら赤壁の被害抑えたのに無かったことにされた上に曹操に話しかけられないし
馬むっちゃ荒ぶって挙動おかしいし踏んだり蹴ったりやでぇ…
>>311
氷と斬は持ってないね
開発と交換で内容変わったりはしないでしょ
体感だけど レジストリ弄ったぐらいでインターフェイス日本語化できるなら、最初から省かなくても良かったんじゃないですかねぇ……
緑男でクーポン使って安くpc版買ったけどなんじゃこりゃw
顔の作りの細かさに最初おお!ってなったけど服が2みたいな汚さじゃねーか…萎えるわ
砦内とか建物の中とかだとオブジェクトのちょっとした間にはいり込んだり、砦の壁のちょっとした段差に乗っかってたりしてなんかもうめんどい
このゲーム社運かけてるって言ってなかった?
まさかそんな大事なゲームでここまで酷い事をしてくると思わなかったわ、呆れた
>>238
即売りは仁王とか多そうだよね
クリアできなーい、はいクソーみたいなw >>318
もっとPCの性能上げたら綺麗になったりして? 323名無し曰く、2018/02/14(水) 01:21:33.33
>>196
>>198
>>206
>>217
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ レジストリエディタなんて久しぶりに開いたわ
たち悪いな光栄も
326名無し曰く、2018/02/14(水) 01:23:23.13
Steamで評判悪いから見にきたんだけど
英語の数字が9になってるのはなんでなの?
アホすぎるだろ。レジストリ書き換えでオーケーとか
ソニーにつるし上げられること間違いなし
社運かけてこのシナリオ演出の酷さ……人が居なかったのか時間が無かったのか
もうちょっと時間かかっても良かったから丁寧に作り込んでたら良ゲーだったんじゃ無いかと思うと残念
332名無し曰く、2018/02/14(水) 01:27:01.49
>>212
呂布奉先から逃げるために、なぜか呂布奉先の本拠地の下邳を制圧する任務をこなし、呂布奉先が下邳から逃走して、そしてなお呂布奉先から逃げるという目的で下邳を後にし、なぜか逃げる先に呂布奉先が待ち構えていて、呂布奉先から逃げるために呂布奉先がいる許昌へ向かうという
段取り滅茶苦茶ですよ黒子さん、っていうさあ。。。 Twitchでの配信増えたと思ったらPC版だったと…
マップの全てを埋めようとしてるが、何時間かかるんだよこれ
拠点で敵倒して近くに居る別の敵がまだ残ってるのにBGM消えて勝手に武器納めるの直してくれ
オプション等から日本語に出来ないけど内部にはあるってのはPCゲーだとまぁ珍しくもないよ
某テイルズはわざわざ日本語字幕を完全に削除して出してるけど
>>329
海外というか北米とか欧州の方は初代PSで出した
真がつかない格ゲーのやつもナンバリングに含まれてる 339名無し曰く、2018/02/14(水) 01:29:43.86
>>270
兵器には火矢のようだね
それ知ってから壊すのが楽になった 釣りはイース8の方がちゃんと釣りアクションあるし、魚の大きさと種類見れるし、
素材にもなるしで楽しいでござるw
ワーワーワーって何やねんww
張苞のストーリーお使い終わってこれから諸葛亮の北伐行くぞってとこで終わりやがった
ストーリーにボスくらい用意しとけよ。なんだよ最後の任務が公孫淵に茶送るって
>>331
シナリオ以前のレベルだな。技術力もない、コンセプトも方向性もまとまってない、センスもない、ナンバリングで実験失敗して完全に信用をなくした 344名無し曰く、2018/02/14(水) 01:32:11.40
つーか兵器のHPは当たった位置に出してもらわないとわからない
それか上の方とか、色変えるとか、太くして目立たせるとか
別に釣りのアクションにリソース割かんでもええわ
どうでもいいことにケチ付ける輩が多すぎる
348名無し曰く、2018/02/14(水) 01:35:19.80
雑感まとめ
曹操孟徳から追われてる劉備玄徳が野盗に襲われてる張遼文遠の手助けをして、張遼文遠が何も警戒せずに任務のため先へ行ってしまう
その張遼文遠の行き先が、これから向かう曹仁子孝の守る砦
その張遼文遠を追ったら、なぜか曹仁子孝配下の曹純子和の部隊と戦闘を始めた…
そのあと襄陽の夏侯惇元譲に会うときも青色光点の味方判定のまま
張遼文遠、お前はいったいなんなんだ?
その青い出で立ちは魏軍の証ではないのか?
滅茶苦茶だよ勢力ベクトルが
曹操軍を攻撃すると「さすがだな」みたいに賞賛してくるし
なんなんだほんとあいつ
まさかとは思うけど、これもしかして曹操軍シナリオ用の依頼がバグで劉備軍シナリオに漏れ出してる?
それなら得心がいくんだけど
樊城に虎猫が居た…
目が恐くてちっとも可愛くないw
ダジャレ言う人物凄く増えてるような気がする…
一都市内に大量に居る
やはり要衝の数が足りない
なんでもかんでもメジャーな大都市じゃなく、マイナーは脇の砦を一旦の目的地とかにすればいい
曹操軍に追われていきなり劉表景升統治下の襄陽の街に転がり込んで騒ぎを起こすっていうのは、無粋だ
こんなにも曹操軍が町に入り込んで展開してるっていうのも変
本来ならこれだけ要衝があるんだから、襄陽じゃなく脇のとこで夏侯惇元譲の軍団と戦えばいい
徐庶元直の登場が退屈すぎる
こういう場合はまず八門金鎖の陣を遠巻きに偵察する徐庶元直の姿をカットシーンで見せてからでしょ
というか、徐庶元直が劉備玄徳に関心を持つ動機を描かないと感情移入できない
キャラ変えた時に初期駄馬のヤバさを思い知る
乗ってちゃいけない馬だこれは いやまなんつーかね、昔だったらスペランカー4500円とかマイティボンジャック5500円で買ってたじゃん。真剣に遊び方考えたでしょ。あれと同じよ。
ある意味企業の「つくってみたわやれよ」っていうのに乗るしかないという真剣さがゴフンゴフン
もうコエテクは発売日守らなくていいから丁寧な仕事しろ
大志→スマホ特化で大失敗、無双8→オープンワールドで大失敗、
アトリエはまあまあだったけどバグやエラー多し
銀屏たんの満寵に陳宮で漢中したいだけの人生だった・・・
とりあえず孫堅→劉備→龐統→典韋クリアして的盧もカンストしたから絶影取るために曹操やってるが気づいたらおっさんばっかで新キャラすら触ってないことに気がついたwいい加減新キャラや女の子使いたいけど赤兎馬も早くほしいしどうするか。
エンパイアーズではこの広大なオープンワールド中国マップを7以前の無双の戦場マップに見立ててその上で多陣営で今までの無双よろしくリアルタイムエリア制圧合戦をやれば完全に三国志の世界になるじゃん!と思ったけどそんなことしたらそれこそPS4が火を噴くな…
釣りはリアルでやるのが一番面白いからゲームの釣りなんざあんなんでいいよ
俺はこの路線洗練していって欲しいな
改善点ありすぎて可能性だけならめっちゃ感じるし
今劉備で5章やってるんですが…
ファストトラベルで移動ができる道標移動できない道標があるのですが何か違いがあるのでしょうか?
他にもすで発見しているはずの地域間移動ポイントなのでファストトラベルできないとこもあります。
何か原因あるんでしょうか?
9章ぐらいでマップ全域を休日潰してさまよったのに街が一つ見つからなかったんだが
13章になったら合肥新城が新規に建築されてて笑うしかない
見つからなかった残り一個の景勝地も、もしかして9章時点で無くなってるとかなのか
>>346
他に優先する事があるってんなら同意だけど、色々味気なさすぎないか、データを釣り上げてるような感覚しかない
料理にしろ釣りにしろシミュレーション好きの人ならこれでいいんだろうけど、せっかくのオープンワールドなのに生活感も冒険感もないじゃないか
これなら一枚絵と大して変わらんと思うのだが 宝玉も取って終わりだからなあ
宝玉合成してレベルアップとかないし古銭で終わりじゃおもしろくない
そーいやフレームレート安定させるパッチ作ってるみたいだけど配信までどれくらいかかるんだろうな。個人的にはフレームレートより敵味方のAI改善して欲しいところではあるけど
366名無し曰く、2018/02/14(水) 01:50:10.62
>>363
だから釣竿を武器にして、川でステートコンボで魚を釣ればいいんだよ
魚のステートに対応してトリガー決めたり溜めて待ち構えたりするんだよ
操作も無双らしいし
他のゲームにはない魚釣りモードになるだろ
ステートコンボなら操作も退屈にならないし >>358
俺も
昔信長の野望革新をやってたころ「1枚マップで各勢力が乱戦してる中を無双キャラで駆け回ったら超楽しそう」なんて考えてた
今作はそのイメージに少し近づいててわくわくする 発見済みでも敵陣地だったりするとファスト出来ないのめんどいよな
>>362
俺も街1つ見つからないんだがそれか
どっかで史実に合わせて出現したり消滅したりすると見た気がする
章の途中から増えたりするんだとしたら1章から13章をストーリー進めながらこまめにマップチェックしなきゃならんのか >>367
俺もエンパイアーズでそうなってくれることを望んでるんだけど、マシンスペック的に難しくない?
だって言うなれば無双8のオープンワールド全体を一枚の超巨大な前作までの戦場マップと見立ててそこでリアルタイムで多陣営でエリア制圧競争するわけじゃん
いや、実現したらほんと理想のゲームなんだけど >>370
戦線上げる意味が出るからそこはいいんだけど
だったら味方無双武将が戦線無視して敵陣ど真ん中の次の任務地に行くのやめてもらえませんかっていう
任務達成したら味方が前線へ行くってあるじゃん!前線で戦えよ!っていう >>372
スペック以前に、コエテクの技術的に無理。 敵に占領されてなくても付近で戦闘してたらそこにファストトラベルは出来ない
377名無し曰く、2018/02/14(水) 02:00:15.38
シリーズ後発の新参キャラが掘り下げできてないってよく言われるけどさあ
これ、既存の重要キャラからして全然できてないじゃないか
適当すぎるよ
滅茶苦茶だ脚本の内容
表層的なことなぞってるだけで、深く考えていこうとしてないだろ
キャラクターゲーム、なんて言われてる上でそれはこの上なくマズイ
こんなんじゃ全然ダメ
ていうか、ステージですら敵味方のベクトルが狂ってたり、勢力地域のベクトルがあべこべだったり、もうなんかいろいろマズイ
よろしくなさすぎる
どうなってんだこれ・・・
真面目に作れよ。。。
最低でもシナリオは押さえろよ
どんなに見た目が井戸端会議だったとしても、言ってることの内容だけでも感心できるなら、そこまで酷い印象にはならないんだよ
グラフィックをコントロールする難しい仕事じゃなく、ただテキストまとめればいいだけなんだから
ペン1本だけあればなんとでもなるだろ脚本家ー!
>>374
任務クリア地点から敵の城までの拠点平らげていって欲しいよなw 周倉って4章クリアで解禁なのに5章からしか使えないのか…なんでだろ。
>>372
次世代機次々世代機までシリーズが続くのを祈るばかり
とりあえず1つの章の中で10くらいの拠点がそれぞれ戦線を広げ拠点を奪い合ってる、くらいやってくれたら今は満足だな 5章の傷兵の手当で鎌ってどうやって使うかわかりますか?
重要にはあるけどどうやったら草かれるのか。。。
わかるかたいたら教えてください
>>378
ほんとそれ
で、味方武将の「この拠点は俺が制圧したぜー!」ってのを釣りしたり山菜集めたりしてる時に聞いて「おおやってるやってる」ってニヨニヨしたい 文鴦みたいな勢力転々とするキャラが魏に落ち着いた後しか使えないとか個人ストーリーにした意味ねえな
PC版グラはいいんだが...Xboxコントローラー使えないっておかしいじゃん
どうしても「かげかつち」て読む癖がぬけなくてあいつの顔かちらつくのむかつく。
IGNレビュー「dynasty warriors 9」
http://m.ign.com/articles/2018/02/13/dynasty-warriors-9-review
・オープンワールドとして価値あるものはない。
・釣りをしたり材料を集めたりすることができる意味を見出せない。時間がかかるだけだ。
・アクションは接着剤のようだ。
・過去にあった様々なゲームモードの欠落、やはり従来の無双を好む
ー評決ー
オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った
新しいアクションも十分ではなかった。
この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった
スコア 5.8 / 10 MEDIOCRE 孤刀無 に氷二級つけると、なぜか風効果しかでなくない?
>>385
非公式ドライバーつかってない?
公式ドライバーに戻したらつかえたよ
ボタンカスタマイズしたいならsteamからおこなえばOK 他は分かるけどアクションの部分だけは分からんわ
IGNの人とかド下手だから信用できん
PC版、さっそくセールきて、今5000円で買えるからな。あんだけ特典ついてて。
フルプライスの8000円でPS4版買った人は泣いていいと思う。
PC版もほぼ不評で笑った
にしても発売直後から据え置き蔑ろなのアッピールするところも珍しい
カメラリセットもあれだが上下の挙動自体がクソ過ぎてイラってくるなー
下から上を見上げる方向へのカメラ移動が制御されるから
斜めにカメラ動かしたいときガクっと壁にぶつかる感じで動かせなくなる時あるわ
重箱の隅突っついてるわけじゃなくて
バグ然りマジで普通にプレイしてたらこれおかしいだろって思うポイントが多過ぎて
伸びる可能性は感じてもまともに褒められるレベルにないってのが8の問題だわ
ブラストのデザインまんまなせいか戦場だと夏候姫と董白やや地味だなぁ
なんで華雄や術みたいに無双化で若干盛ってやらんかったのか
これプレイする勢力によってキャラの解放の順番って多少変わったりします??
武将と仲良くなりたいんだけど、暇してる武将いなくね?
章ごとに決まってるのかな
>>395
華雄はこれまでにいそうでいなかった新しいタイプの猛将デザインだから好きだわ
逆に魏の新キャラ達は無難なイケメンでお互いにキャラ食い合って地味になってる感じだ
一人くらい引き立てるオッサンキャラでもいた方がよかったと思う 辛憲英で始めたんだけど動くと金属擦ったような不快な音するのは仕様?
他のキャラでやってる時はそういうのなかったんだが
>>399
軍師だからなぁ
嫌味なおっさん→賈詡
インテリっぽいおっさん→于禁
こんな感じで被りそう
ダンディーな感じだと魯粛みたいになるし、熱い感じは荀攸や満寵のイメージに合わないし
キャラが増えるとどうやっても被ってしまうな
曹休はポジション的に今のが合ってるとは思う これ4k出力が罠だな。
解像度1080pに下げたらあんまカクつかんわ。
画質も目に見えて下がるってほどでもないし。
完全に忘れてたけど
釣りって何ボタン押せばいいんだ…?
水辺にいってもボタンでないし
オンライン要素ない上に今までよりフィールド広いんだから、攻撃の範囲も全キャラ今までに比べて段違いに広くしても良いと思うんだ
なんで前作までに比べて攻撃範囲縮小してんねん
爽快感無いのそのせいだと思う
強いて言うなら今回デフォだとモーション全体的に遅い感じがする
散々軽いだなんだ言われたせいなのかもしれないけど
>>401
せこいおじさんの曹洪はネタキャラする未来しか見えない 曹休とか完全に空気じゃね?
ってか特別話題になってる新キャラがいないし今回は人気でる新キャラいないだろ
孫堅の玉璽発見イベントは演義みたいで好きだけどな
あそこで終わりとは思わなかったが
会話シーンでもムービーでも死にそうって言ってすぐに死ぬのヤメテ
ギャグにしか見えん
それと、作戦会議を道端でしすぎ
>>409
えっ、荀攸、周倉、程普は特に目立ってるよ 曹休かなり出張ってるよ。何回倒したことやら。劉備劉禅で蜀クリアしたけど、曹休はかなり印象に残ってる。噛ませ犬っぽい。対呉でも出番多いはず。
>>380
言われて気付いたけど他と違って5章からできるんだな 殿!お見事でございます!っていう曹操大好きマンのイメージだわ
周倉も夏侯姫も良かったけど劉備死んでから終わりまで出られる人が欲しかったなぁ
四相の三人とか黄皓とか
関羽終わったけどこの終わり方は嫌いじゃないな
はっきり最期を描くよりも良い
>>404
お前だけだ
エアーで敵を吹き飛ばして何が楽しいんだ変態空気フェチ
直接刃物で肉を斬り裂いたり、鈍器で骨を砕き割らなきゃ爽快感なんて微塵もねぇわ
攻撃範囲てのは空気で盛るもんじゃなく、脚で稼ぐもんだバーカ 今回の新キャラかというとアレだけど周倉は最初に出てくる敵武将だし黄巾の乱にも出番あるし
関羽シナリオでも髭褒めてくれるからかなり印象に残った
残ったのはいいがなぜ黄巾カラーがなかったんだと思う事もしばしば
>>420
逆にあのメンツしか残ってないからこそ絶望感を感じられると思うわw
あと夏侯覇来てくれたときめちゃくちゃ嬉しい気分になる 徐晃の侍が過ぎるな…
前は「敵の背後を突け申す」とか言わなかったろw
徐庶や諸葛亮が出てくるまでの文官ポジションとして簡雍をそろそろ出して欲しい
黄巾の乱からずっと三兄弟と絡んでるし
あとは言うまでもなく廖化
黄巾族の関係で周倉の友達ポジションとかにするのはどうかな
北伐においては趙雲とコンビで頑張れそうだし
黄巾の乱〜北伐まで第一線で戦える貴重な武将だぞ
8は前期キャラ多めで史実だから次はNPCでいいから後期の新キャラ追加でIFに期待したい
関なんだが‥
オープンワールドである以上まだ攻略してないはずのの所にも内側から攻めることができてしまうというのはしょうがないとしても、正規ルートが内側からってのはまずいやろ?
陽平関
>>420
確かに夏侯覇のあの明るさと前向きさには救われました >>426
簡雍はちゃんと居るぞ、モブだけど
つか、こんなにキャラ増え過ぎで圧迫してる中で更に文官増やしてどうすんだよアホか
これ、シミュレーションじゃなくて「アクションゲーム」だから
その内文官が武官の数を上回って文官同士がどつきあうだけのシュール戦場アクションゲームになるぞ 蜀終盤のお使いクエスト連発が嫌がらせすぎる
何で終盤まで来てサマルトリア探しみたいなマネしなきゃならないんだ
糞ゲーだけど糞ゲーで終わるには惜しい
面白くないと面白いの二択があったら
わざと面白くないほうを選んでるのではないかと
つい疑ってしまう箇所がところどころ
自分もモンハンやめてプレイしてる
敵の拠点で大量の敵ぶっ飛ばすのきんもちイイ〜〜
曹操でプレイ中に韓遂に手紙渡せ言われて曹孟徳自ら出向いて渡したのに韓遂から「曹操殿からの手紙は受け取った。使者殿ご苦労であった。」とか言われたんだけど、こいつ変態か?
個人的には麋竺好きだからNPCで、こう、ほんのちょっとモブを華やかにしたみたいな感じで欲しい!!
久々に無双買ってみたけど武将が渋くて好きだった魏が
一山いくらで売ってそうな量産型イケメン武将・軍師に埋め尽くされていて草
大してキャラ立ってない上に武器の酷いコンパチも相まって区別つかねぇよ
楽進や李典ぐらいは蒼天みたいな非イケメンでも良かっただろ
>>430
プレイアブルの話をしてるのに何言ってんだアホ
蜀に関しては文官なんて諸葛亮、龐統、法正だけじゃん
魏や呉に比べてバランスが悪い
文官として出そうな有力なのも残りは程cと諸葛瑾くらいしかいないのだからお前の心配は的外れ
少しは考えろ キャラ増えすぎ問題は本当に何とかしないとなぁ
90キャラ別EDも同じシナリオ延々とやるだけで苦行だから今後の対策を考えてほしい
特別使いたいのもういないしもう新キャラもNPCでいいけどね
今作こそ無双6みたいに勢力別ストーリーでよかったよ
話糞長いし
キャラ減らして1人に対するアクション性を上げて欲しい
小喬出てきてから一人だけずっと目なし起伏なしのっぺらぼうなんだけど、なにこれ今作ずいぶんニッチな攻めしてんだな
やたらイケメンに拘る癖に肝心な曹植とか酷すぎるわ
曹植の名前と一緒にあの顔出てきた時の衝撃といったら
別にイケメンだったとは記録に書いてなかった気がするがあの顔あてがうのは酷いだろ
武将や軍師ハンコイケメン化している暇あったら植にイケメン分分けてやれよ
最初から新キャラと人気キャラを開放しとけばな
何が悲しくておっさんを操作せねばならんのだ
もう話題に出てるかもしれんが船上戦ってどうやったら派手になるの?
なんかちっさい船の上で戦って終わったけどあれでおしまい?
赤壁ってあんなショボかったのか
>>438
考えるのはお前だガチバカ
遠回しに「簡雍なんかPC化すんな糞ボケ」と言われてるのが解らないのか?
魏と呉に比べて蜀のバランスが悪いんじゃねーよ
魏と呉のバランスが悪いんだ文官ド変態野郎
つか呉にも文官は居ないけどなw
呉には文官以前に夫人多過ぎ ストーリーモードはその章の同勢力キャラ好きに使えて
キャラEDと途中の立ち会話は最初に選んだキャラって感じで良いよな
思い入れの無いキャラの長いストーリー始める気にならないわ
>>447
プレイアブルの書き込みに対して「ちゃんといるぞ、モブだけど」ってキチガイはお前だろww
だからもうほとんど文官は出尽くしてるから安心しろよ変態単細胞
お前みたいな頭の悪いガラプーはNGに入れといてやるから大人しくしてなよwww 文官や軍師なんかNPCでムービーやイベント内だけで張り切って喋ってりゃ良いんだよ
直接の槍働きは武官の仕事だ!
軍師や文官のクセに斬り合いの場にしゃしゃり出るならもう文官辞めてお前が武官になれっ!!
>>450
PCの話じゃなかったらわざわざ「モブだけど」なんて嫌味は言われないだろ
お前悪口じゃなく本当に頭が悪いんだな PC版も日本語化発見されて草
もう完全上位互換じゃん・・・
6や7では今まで使った事ないキャラが魅力的に思えて操作してても楽しかったけど
今作は全くだな
それぞれの掘り下げは今作の方が上なんだろうが、大きな物語としてはIFルートがあった前作の方が好き
>>447
前レスのそいつのレス(ID:HfRWKT0Ba)見てこい
お前の言うとおりのガチ馬鹿だからまともに相手にするだけマジで時間の無駄だぞ 船上戦は難しいんでないかな
今までのステージ制だったら動かない船の上で戦ってればよかったけど
オープンワールド化しちゃったからなぁ
アサクリ4の海上戦の大規模版みたいなのなら最高なんだが
そんなの海外大手の技術力でも怪しい
>>449
最初に選んだキャラ…じゃ御三家ポケモンしかないんだが… PC版ポチったがDLC買うかどうか悩むな、華雄達の使い心地どうよ?
キャラ減らすことはもうできないだろう
どころかまだまだ出してほしい武将が控えてる
なのに貧しい開発力を新キャラに回せば
ゲームとして今作以下のひどい出来になる
程度のことは共通認識として皆わかってて話してるんだよね?
>>457
にしてもアレは酷くないか
せめてもっとでかい船を用意して欲しかったし無理なのであれば船上戦はカット
ムービーで補完でも良かったんじゃないかと フルプライスの8000円で売ってたとこなんかあるのか?
>>460
まだ配信されてねぇよ いつされるのかも未定 >>459
俺は別に全キャラ最初から使わせろとは言ってないぞ >>465
ないかも
DL版も10%オフで良心的だった >>464
でかい船はゲーム中に登場するのに水上戦では小舟しか使わない謎仕様は何だろうね
4,5隻出してくれるだけでいいのに >>468
いや、「だから」だろ
最初選べるのは曹操、孫堅、劉備しか居ないんだから、「最初に選べんだキャラ」じゃ、イベントもEDも全部その3人になっちゃうぞって それにしてもクソ面白いな
据え置きのオフゲームで15時間超えたの
10年ぶりだわw
>>475
なぜかPCだとそれでも高く感じる…
20ドルとかじゃないと >>465
Amazonの貂蝉特典衣装付きのはフルプライスだったわ
特典無し版は安かったけど あの規模じゃ「え?これ赤壁なんすか?」と嘆きたくはなるよね
技術的に一杯一杯だったのは理解できるが
動く船が厳しいなら、期間限定で広大な連環船団エリアを登場させる方がマシだったのだろうか
>>478
無双のシステムに水上戦ってあまり合わないから動かさずに船団エリアを出すのが良さそう
動く船を飛び移って戦うのもなんか煩わしいし >>472
俺の言いたいことが伝わっていない
劉備のスト−リ―だからって劉備を使い続けるしかないのがしんどい、
途中で関羽使ったり張飛使ったりしたいって話 >>168
防御力とかは知らないけど、攻撃力は力を上げれば上がるよ
ポイントを大量に持ってるキャラで体力の多い修羅の敵武将や山賊相手に
無双乱舞押しつづけを当てて、体力のへりを見ればわかるよ
オートセーブされないよう、移動してから試してみて >>478
期間とかやられたら自由に散策出来なくなるから、ミッションを開始したら現れれば良いんだよ
例えば赤丸で囲われた戦闘エリア(戦場)から出たら警告が出て、それでも無視したらミッション失敗で開始前に戻ると
それが普通のオープンワールドアクションの作りだろ >>480
基本的にゲームスレで他人の意見にわけわからん噛み付き方するのはガイジって相場が決まってるからほっとけばいいじゃん
特にコーエースレには多いぞw >>475
PS4版買っていなかったら買ってただろうな >>480
いや、だから途中で切り替え可能でセーブデータを3つ(三国)+αで済ませるんだろ?
勢力別で解放済みのキャラ変え自由で
で、そこで「最初に選んだキャラで立ち話、ED」だと魏呉蜀君主になっちゃうぞと
もしかして「最初」てのは途中プレイ開始時の事か?
もしそうなら「現使用キャラ」て言えよ >>483
いやガラプーちゃんは自分とは逆の感性の人にやたら攻撃的に絡みまくる厄介な子ではあるけど
三国志と無双が好きなのは確かだから周りが大人な対応すれば十分許容できる存在
それよりも発売日前日くらいからいる正真正銘ただのアンチと荒らしが本当にスレをつまらなくしてる pc版でbluetoothのxboxoneコントローラじゃ操作できないなぁ
PC版買うか迷ってついでにsteamのレビュー覗いたけどプレイ時間1時間未満のレビュー多すぎ
やっぱりsteam民の判断基準やべーなw
>>485
キャラ切り替えはあくまでキャラ切り替え、ストーリーは切り替えないってこと >>486
寛容だな
基本的にレスバ厨には触れないようにしてる自分とは大違い
前スレで売上がどうこう言ってた奴とか、擁護意見を社員扱いする奴とか
まぁレスバ厨以前にあからさまなアンチと荒らしは確かに目障りすぎる なぜ関羽が加工とんごときに殺られなきゃならないのだ
それはない
>>478
演出に手を入れるミッションだけ、別エリア扱いにして切り替えるだけ。
どのオープンワールドでも組み込んでる手法だと思うし、悩む必要なし。 >>490
お前も登場してからそういうレスしかしてないし同類にしか見えないんだが >>491
正史ベースで考えたら夏侯惇だとまず関羽には敵わないだろうけど、
無双ならお互いナンバー2に位置するライバルだから良くない?
>>492
ないよ >>489
様はストーリー的には勢力別の3本+αにするって事か?
それは賛成だが、それなら「最初に選んだキャラ」でも意味が違っちゃうだろ
曹操や劉備だって途中で死ぬし、孫堅は即死するし
つか、仕事だから寝る
ゲームで睡眠二時間とか何年ぶりだかww >>496
横槍だが、無双の勝手なライバル構図臭ぇからやめろって事だろ
無理にライバルなんか用意する必要は無い
型に嵌めたがるのは日本人の良くないとこ
おやすみ 御三家、女、有名ポケモン使うやつしかおらんやろ
モブのおっさんはもう要らねえから他にリソース回せ
マイオナ厨ほど声がデカいから俺は使うけどとかうるさいのはわかるが
この淡々とした作業嫌いじゃ無いからついつい夜更かししてしまうwwwアップデートで悪くはならないだろうからまだまだ楽しめそうだ
やっと赤兎馬買えた…今までありがとう栗毛
LV90のお前とLV1の赤兎がほぼ同性能で違和感無く乗り継げたぜ
あ、使えたわ
スチームオーバーレイをオフにしてたのが原因か
>>498
色々分かってくるとなんかズルズルやってしまうよな 成都付近で戦うとフレームレートが安定する気がする
周りに木が少ないから処理能力に余裕があるのか?
PCでもほぼ不評なのにps4でやってる奴はなんなん?
IGNで5.8って
最近の和ゲーじゃダントツの低評価じゃないの
そもそもPS4以上のクオリティで動かせるスペックのPC持ってる奴なんて少数だろうに
劉備七章巴群の制圧で張飛と厳顔が突然消えて進行しない
どちらかが敗北したというメッセージは戦歴にはない
再起動でも治らず
どこいったんだよ2人きりで…夏侯姫が1人ぼっちで巴群守ってるぞ
もうメインシナリオ進めたわ…こういうの本当に萎えるなー
>>510
武将消える事あるある。曹操の時に曹仁に援軍か何かを知らせに行くミッションでマップ上の何処にも居なくてそのミッション諦めた 孫策さん死ぬ前に妹のおっぱい触ろうとしてたよな・・・
曹操のEDの空気イスは無いな。
一瞬何をしているのか分からなかった。
この為にPROを購入するのもな。
寿春の近くの家買えない人おらん?
家の前に商人いなくて再起動してもキャラ代えても商人いないんだがもう買えないんかな
ギンペーちゃん武器弱すぎてお父さんの武器のが倍強いんだが……
アクション一新とか言うけど結局浮かせたり気絶させて殴るのを繰り返すだけだから同じチャージ打つ今までと変わらないんだよなぁ
むしろ派手さや爽快感がなくなった分劣化してる
>>518
普通にトリガー→フローという一連動作が抜け放題だから難しいな
一応抜けられないコンボはあるけどそれ一辺倒になっても面白くないし 月英さんジャンプするとき「よっ」とか言うけど、こんなキャラだったかな?
あと、ローリングしてるとたまに「あへっ」みたいなゲップ出そうな声を出す。
>>515
そのロースペ以上のクオリティでプレイできるPC持ってる奴がどれ程居る思ってるんだか >>522
何処かで調査された結果が出てて、かなり低い比率だったから
ゲームはPC派(?)が笑われてなかったっけ? >>522
steamユーザーの半数以上がps4以上のグラボ持ってるよ(ソースはsteamの発表) PS4のグラボってGeForceで言えばどのランクだろうな
7年とか8年前遅れのスペックとかじゃね
隠れ処買って手紙出したらすぐ武将が来たんだけど、その瞬間から隠れ処前にいる賊に反応して延々と武器の出し入れし続けて何もできないんだけどw
一歩も動けない
>>526
GTX660相当だね
5年前のミドルクラス そりゃSteamユーザーの中ではそうだろうよ
でもそういう話をしてるのではないと分かりそうなもんだが
>>521
おま、げっぷする時「あへっ」て言うのかよ
すげぇな >>521
3の時なんか攻撃的食らった時に「グェー」って叫んでたぞ 敵兵種ごとに防御方法がガード、回避、空中受け身にわかれていて
それぞれガード崩しか溜めトリガー、打ち上げトリガー、転倒トリガーが有効の差別化があればなあ
気絶トリガーは無双ゲージ減少で乱舞を打ってくる敵に有効とか
敵がプレイヤーと同様あらゆる防御ができるなら、隙が少ない攻撃速度の速いものだったり
攻撃範囲が広いものに絞られてしまうな
釣りが忙しくて三章から進まない
未だ1人しかクリアしてないよ
>>530
他でやれって言ってんだろしつこい
あぼーん >>536
未だに最初の劉備でようやく孔明登場
マップ開放しながらダレたらストーリー進めるの繰り返し
一応劉備で全マップ開放して次のキャラから飛びまくりでやろうかと だじゃれ女短いかなと思って選んだのに長いな
続きは寝て起きてからやろう
良アプデが早く来ますように
>>507
全ての要素が浅い上にこの状態で発売したら高くなる理由がないな
コエテクは仁王以外の自社ゲーの品質が酷過ぎる 方向性は悪くないけどここまで叩かれるのはキャラ萌え層のキャラ削除すんな
って身勝手すぎる意見とそれを飲む開発陣だよな
どう考えても90ものキャラ作る前にやるべき、手直しするべき箇所が沢山ある
個人的には楽しんでるがそれは確かになあ
>>541
7でもプレイして衣装増えた記憶ないが
元々6衣装あったがな
つかIF好きな人多いな
歴史そのままなぞるのはつまらないのか
個人的には無理やりハッピーエンドにするより救いの無い最後の方がマシ また前スレ完走前に落ちたな
勢いは板トップなのにどういう判定なんだ
>>543
キャラ多すぎだよな
徐庶とか一瞬しか登場しないのにキャラ作っちゃって。
呉と蜀は余計なキャラ増やしすぎだろとは思う。 馬で色んなところウロウロしたり鉤縄で高い山にのぼって一気に飛び降りたりするの楽しいけど
オープンワールドは8で終わりになっちゃうかな
ステージ制がそんなに面白いと思えないんだけど
>>543
「どんなキャラにもファンは居る!絶対削除するな!」って奴の言うこと真に受けすぎたんだろうな もう修改器出とるやん
ついに信長最新作のツール作らなかったVBVANだけど、無双8には手を付けるかな
陣営別ストーリーで選択キャラによって一人最低ひとつどこかの戦場で見せ場がある使用とかが良かったのかな
長板はその時代にいるどのキャラでもクリアできるけど張飛の時だけイベント発生とか
エンディングムービー人数分作るならシナリオの中に組み込んでくれた方が全体のストーリーに厚みが出るし
一章クリアすればいいだけなら90人やろうって気にもなったかもしれない
>>543
ユーザーの意見汲んでんのか鈴木自身がそれしか最大の売りが無い状態と思い込んでいるのか分からんが、これからもキャラ増やすような事言ってたからなぁ。薄っぺらさはこれからも続きそうだわ お使いとは全然関係ないとこで攻めあがって遊んでる
小さい拠点は一人拠点兵長倒して占拠できたら
面倒じゃないのになぁ、兵長多すぎる
>>554
于禁と孟獲、どっちか選べだったら迷わず猛獲。 他大企業と同じ土俵で戦うよりも個性をだして独自路線でいくのは戦略として間違ってないけど、
もう少しやりようがあったと思う。
これ一人平均10人クリアーぐらいで、80人分の無駄なムービーがあることになってしまう。
海外評価も最低ランクじゃないか
OWは無謀すぎたな
>>548
リストラしたとして、ギャーギャー喚くのってそいつらのファン程度でしょ?
それが無双の売上に影響するほどの数とは思えないんだがな。 糞ゲー擁護してもろくな事にならん
次もこんな糞でいいんかよ
続編の売り上げは前作に大きく影響される
ここまで全方向悪評の嵐じゃ9発売してももう10万割るのは確定だろ
出しても赤字だろうし仁王に集中させたほうがいいだろうな
5500円で売れたから許容内
その金でホライゾン尼で注文した
こっちは面白いんだろうなあ?
ただオープンワールドにしただけでアクションなんも変わってないし
正直やっつけ仕事しただけのように見えるんだが
>>558
むしろ仁王みたく新規IPを立ち上げるしかないんじゃね
コエテクみたいなビビりには期待できんが >>550
ムービーやイベントも共通で良いんだよ
誰でやっても全部見れる仕様がベスト
90人分のバリエーションなんか作るなアホか
好きなキャラ以外絶対に使いたくない層の事も考えろよ
誰でやっても同じ内容でそれを好きなキャラでプレイするだけで良いんだよ
時代によってキャラ選びの選択肢は変わるがな 6000円で買って5300円で売れたからマシだけど無双とコエテクには心底失望しましたねえ
>>454
マジかよ今度買ってくるか
PS4版持ってるけど >>565
グラフィック良すぎてチビルよ、自然すぎるモーションやエフェクトも含めてそこら辺は全てのゲームの遥か先にいる
ゲーム性も高いしストーリーも素晴らしいけど終盤がが色々と物足りないしダレてくるそんなゲーム 2人目からワープしてボス倒すとは思わなかった
1人目の劉備で燃え尽きたー
宝玉付け替えすらメンドイから得意武器とか無視無視
>>441
今作もそうじゃ?と思ったが死ぬ所で終わりだったか
しかも他のキャラだと1からだし
勢力別で全員使えたの3くらいか そのオープンワールドも延々と平地が続いてる感じだしな。村見つけて寄っても住人は幽霊みたいだし。
ハードがいかに進化してもこの重厚さの欠片もないペラッペラのPS2レベルのアクションはなにも変わらないというスタイル
いやもうそれダメだろ
キャラ数の圧迫を解消するには敢えて「90人も居る意味ねーじゃねぇか」にする事だ
キャラの違いは単に使いたいキャラでやれる…だけでいい
>>578
重厚になればいいってもんじゃない
DMCやゴッドイーターみたいな軽くて爽快なアクションが好きな層もいるんだから
重厚感っていうとダークソウルが思い浮かぶけど苦手な人も多いんだから、俺は好きだけど 無双はキャラ付けがなあ…見てると恥ずかしくなってくる時がある
三國志13あたりのキャラデザで無双してみたいのう
親密度100なった武将が帰ってくれんのだけどどうすればいいんだ
別のとこに飛んでも余裕のストーキングで恐ろしいわ
次の武将にお手紙かいてんだがなぁ
>>581
言いたいことは分かるがこの軽さでは絶対に海外ではウケないぞ
仁王の軽さやゼルダの軽さとはまったく違う軽さだからな
馬に乗って走り出す時のモーションとかもPS2の頃からなにも変わってない
ここまで消費者バカにするとかある意味すげえよ
それがコエテクの売りだといえばそれまでだがw なんだ、敵兵倒しても経験値あるじゃん
10人か5人で1だけど
発売当日に買って最初の劉備やっと終わったー長かったな
関羽が一番好きで2番目劉備だから時間かかっても苦じゃなかったけどifモードが恋しいわ
話の流れは知ってるけどホウトウの死や義兄弟の死は悲しい運命変えたくなる
無双4で麋芳と傅士仁にストーカーのように張り付いて名前赤くなった途端即行倒した思い出
史実はわかっててもゲームなんだから遊び心あってもいいと思う有料でいいからifストーリーも出して欲しい
次は気分変えて孫堅やるぞ
PC版絶賛してる奴って社員だろ
グラフィックのことしか言わないけど問題はそこじゃねーから
無双のアクションは軽いというよりチープ路線かな
OROCHIでギャグアニメのアクションっぽさ感じて苦笑いした思い出
IGNレビュー「dynasty warriors 9」
http://m.ign.com/articles/2018/02/13/dynasty-warriors-9-review
・オープンワールドとして価値あるものはない。
・釣りをしたり材料を集めたりすることができる意味を見出せない。時間がかかるだけだ。
・アクションは接着剤のようだ。
・過去にあった様々なゲームモードの欠落、やはり従来の無双を好む
ー評決ー
オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った
新しいアクションも十分ではなかった。
この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった
スコア 5.8 / 10 MEDIOCRE フリーで武将ごとのアクション味見するのにいい章ない?
開始後のイベント多かったり開始地点周辺に敵いなかったりでしんどい
魏の宛城スタートの章とかは開始直後に敵ワラワラでいいんだけどそこまでのイベント多すぎる
>>372
次のエンパはオープンワールドじゃなくなっても、
街や拠点に罠や建造物設置出来るシステム欲しい。 >>391
アクセモリモリの3万円するやつ買った奴が一番悲惨ww >>590
現実はこれ
しかしながらスレでは毎日「オレハタノシメテルケドー」連呼ちゃんがいるっていう面白い状態 >>581
迫りくる雑魚の攻撃をものともせず特大武器を振り回す牛頭ハベルみたいなのが「無双」とちゃうんかいと思うことはある
空気読みつつツンツン攻撃してくる敵から、攻撃をもらわないように自分の攻撃を延々とつなげる作業はなんか違う
>>588
出たばっかりじゃん
時間が経てば噴出してくるやろ 嫌でも 一騎当千BOX買うようなのはダイキャストとかがほしいんだろう
>>397
戦場になってない(赤にも青にも
なってない)街に行けばいる。 >>444
中国では曹植イケメン扱いだよ
虱潰して食べるけど PC版日本語は音声のみでUIと字幕は非対応ってどういうことやねん
なんでわざわざ抜いてんねん
米尼でもシリーズ最低作って言われてるしこの路線はもう無理だろうな
世界レベルで大不評ってそうそうない
FF15もMGS5も海外はここまで悪くなかった
>>595
お前が言うその無双っていう言葉の意味自体が三國無双のヒットによって生まれたものだからそれは違うな
無双シリーズがヒットする前の無双っていう単語は"並ぶものがいない"って意味しかなかったからな >>586
と思うけどな
まだ最初の劉備だけど水門開放とか結局一人で移動してやらないとだめだし >>407
モーション遅いキャラは風玉や雷玉付けまくって盛る方が良いかね? 個人的にはクリア不能よりテクスチャ異次元バグより
AIの消極性、引いては視界システムの改善を最優先してほしい
>>601
OW続けても地獄、ステージ制に戻してもマンネリ
詰んでるわ >>419
鉤縄で壁登って天誅するw
見つかるとメタルギア【!】 マンネリ脱却とつまらないゲーム出していいのは違うからな
>>608
おいおい、まだ戦国のOWがあるじゃないか(絶望) グラフィックがモノクロになったんだが
これもバグか
やりたかったことはわかるけど、ゲームとしての完成度がアレレのレ
努力賞すらあげられない
昔みたいに軍団情報でマップで視認できる範囲ぐらいは武将一覧見られんかなぁ
敵モブ探しにくい
メタスコア100点
>>584
軽いの定義ガバガバすぎでしょ
そういうこと言いたいなら細かい挙動がって言えよ
でもそこらへんはまだ作り込めるしやるべきだと俺も思うよ
消費者バカにとかコエテクの売りとかは意味不明だけどね、シャカシャカ動ける爽快なアクションはコエテクが得意なところだし よりタクティカル性を上げるとか共闘感も重視するとか色々マンネリを解消する方法はあったはずなのになあ
討鬼伝2にしてもこれにしても何故そこまでOWに囚われるのか理解に苦しむ
>>616
IGNが極端に低いわけだしな、そこだけ抜粋して煽るとこがアンチ丸出しだわ
シリーズ最高の評価獲得してるとこも少なくない 無双って言葉がネットスラングとして一般的になったのっていつくらいなんだろ
>>576
中国ってそういう場所だろ
だから行軍中に餓死したりするんだよ
まぁ幽霊村は別の話だが
オープンワールドの前に三国志であり現実の中国大陸だってのを忘れんなよ >>617
コエテクの売りってのは要するに金かけずにマイナーチェンジを繰り返してコア層をターゲットにするってことよ オープンワールドだとステージ選んだら草刈しかないのと違って自分で緩急つけられるから何時間も続けてプレイできない?
今までのは3ステージもやったらもうお腹いっぱいで続けてプレイできない
>>621
これだけは言える
絶対に当時の中国の密度を再現 とか考えてる訳がない >>611
戦国は敢えてこのままにして、マンネリチャージ草刈り厨はみんな戦国の方に追い出せ キャラ減らせ言う子にとって理想は全モブ無双かな?
曹操も劉備もみんなモブなら満足かしら
自分の好きな武将は残せとかゆー身勝手さんなだけだろうけど
現実の中国大陸の縮尺や密度を再現したら凄いけど、それはそれで非難轟々だろうな
行軍に何ヶ月もかかるとか誰得なのか
要はリアリティとゲーム性の塩梅なんだろうが
減らさんでもいいけど最初から使えるようにしとけってだけだ
格ゲーみたく今回はこいつが出て今回はこいつがいない、みたいなのでもいいと思うけどな
出ない奴は特殊NPC扱いで存在はしっかりさせといて
>>622
売りの意味わかってる?セールスポイントってことだぞ
金かけてないもただの妄想だし
もっと言葉の意味も証拠も調べてこいよ 今までだって最初から全員使えたわけじゃないのに無双やったことないのかな
>>634
満寵を策士キャラにした謎
于禁みたいな真面目なやつだと思ってたがイメージ真逆だわ 自分は2の方向性で進化して欲しい
少なくとも現時点ではオープンワールドと無双は合わないと思う
箱庭戦闘の中で自由に戦えて自分の活躍で劣勢を覆し史実まで変えてしまう無双であって欲しい
>>620
何で無双がネットスラング?
2ちゃんとかSNSから生まれた言葉じゃないだろ
無双シリーズはドラクエみたいな一般の人にもヒットしたゲームだからゲーマー用語ってわけでもないし >>635
今までは勢力別からスタートできたし
今回は元姫使いたい豚とかそこにいくまでが苦痛すぎて売ってるだろうよ >>633
問題は会社自体が自社のウリを見失ってる所なんだろう ストーリーモードなんかはわざわざ全員分用意する必要全くないよね
フリーモードだけでじゅうぶん
それで全員個別グラフィックにすりゃいい
ifのストーリーでもいいけどそれならそれでしっかりストーリー考えて作ってくれればな
その辺は作家とか呼んできてやればいいのになと
ifの歴史小説って結構出てるしな
>>637
各地で味方の誰々と敵の誰々が戦っててそれに介入して士気上げて行く感じがたまらんよな >>633
売りってのは皮肉だし金かけてないのも実だろ 赤壁の呉側やったが、黄蓋の炎上ムービー終わった直後に赤壁BGM変わって
フィールド曲になるの酷すぎる
>>643
今回もそれは出来るんだけど前線の概念が崩壊してるのがな アクションの操作性がかなり悪くなってる気がする
攻撃中に方向転換しにくいし、あさっての方向に駆け寄るし
ハイパー化した武将は前転連打で彼方に逃げるし
モブの特殊NPCとかωは壊滅的にセンス悪いのブッ混んでくるから5以前の普通モブのがマシじゃ
8の王允とかキモオッサン杉て貂蝉の薄い本とかに直接出しても違和感無い下衆顔ヒドス
レベルの上げやすさが無双しまくるじゃなくて遠くからスナイプってどうなのよ
>>649
フィニッシュ決めようと三角押したら全然違う敵にいくことよくありすぎて困る ユーザースコア4.8点ってwww
最大の黒歴史になりそう
これストーリー中に全都市落としたら天下統一エンドとかないの?
>>608
もうエンパをシステムちゃんと作るか、
三國ストーム(軍団指揮導入)出すべきだろ。 フィニッシュ三角は巻き込みありにして欲しい
もちろん周囲の敵にはダメージは減らして
>>645
皮肉って自分で言うの恥ずかしくないの?
そうなんだ知らなかった!だから開発費いくらぐらいか教えてくれ このスレに神ゲーモンハン買わずにこのクソゲー買った非国民いる?
>>308
遊びかたじゃない?オレは一閃回避ばかりでもなかったし、一閃回避があってなお高難度だったわけで やっぱ勢力別ストーリーの方が好きだな
関索とか呂玲埼みたいな本筋に出番作りにくいキャラはそれこそDLCでストーリー追加する方がいいんじゃないか
看板タイトルの壮絶なコケっぷりに仲の悪いカプコンから思いっきり笑われてそう
かたやあっちは変革大成功だしな
>>658
むしろあのレスで皮肉じゃないと思う奴社員くらいしかいないと思うが
開発費はKOEIに聞けよ
最新のエンジンで作ったスッカスカのオープンワールドという土台に従来のPS2レベルのアクションをそんままぶっこんだゲーム
さぞかし開発費かかっただろうな そもそもマンネリ脱却してるとは思えんからなぁ
無双だから許されてた部分がそのままなところも結構あるし
これほぼ勢力別ストーリーみたいな物だろ
山田でやってるけど今のところオープニング以外曹操の官渡からと何も変わってないぞ
つうか山田の始まりが魏からでビックリしたわ
てかエンパとかまともに機能させれると思うのか?
シームレスなマップの中で国取り合戦とか海外のAAA級タイトルでも厳しいだろ
7ベースですらバグだらけだったのに
>>669
分からにくい皮肉だな
センスないんじゃね?
もう反論できなくなったか 勢力別でスポットライト当たる章で個別クエスト数個とムービーとかで良かったよね
何回同じのやらせるんだってことだよ
お前らもよく飽きねーな
抗菌族からの流れまだやりてーのか?
>>672
普通の感覚があればそう考えそうなものだけど開発はプレイヤーの目線で考える事が出来ないんだろうな >>671
反論することろどこ?それ全部ブーメランでそっちに刺さってるぞ
自分の皮肉はセンスあるって思ってる?俺も分からなかったよ 山に篭って隠れながら弓スナイプ山賊狩りして
「俺が真の三国無双だ!」と一人山の中で叫ぶ
>>675
もう言うことないの?じゃあ絡んでくんなよ >>659
はぃ、俺
モンハンつまんねーじゃん
武将とか出て来ないんだろ?関羽とか呂布とか
そんなん買っても意味ねーわww
このスレに居るのがどんな人間かくらい知っとけよww
つか、完成度の高いアクションゲームがしたいだけなら他の洋ゲーオープンワールドやるわww何でわざわざモンハンwwwドラゴンwwと好きなだけ戯れてろよwww マップ埋めやら玉集めて武器強化とか楽しいと思ってたけど、やり終わったあと活かす場所が無くて一気に萎えてきたわ
やっぱ戦闘が糞すぎるなこれ
ムービーやら武将アップやら武将の会話やらオートセーブやらででテンポ悪すぎ
関羽でやってるが長すぎる
千里行とか官渡とか、普段の無双なら盛り上がるステージなのに全然そういうのないし
>>677
じゃあ?使うなよ
絡みたくないならしょーもない返信しなくていいぞ
まあ逃げたいみたいだし絡まないでやるよ、じゃあな 結局お前のレス見返しても中身スッカスカで意味のないレスしかねえしw
>>672
それプラスで一回クリアした勢力部分はスキップできるようになればサクサク全キャラ遊べるのにな
90人もキャラいるんだからそれしてもボリュームは十分感じるだろうし 喧嘩してんのは別にいいが安価つけないで煽るのクソダサいぞ
>>685
独り言だよっていう退路だろうよ
合戦には退路を必ず作っとくもんだぞ まぁアンチ居ないスレは過疎ゲーだからな
アンチvs信者やってる間は良いわ
モンハンと交互にしてる
モンハンしてるとこんな忙しくあれこれ動いて戦いとかしたくねーわ
脳死なアクションしたいってなって無双8やり
無双8やってると何このサバンナ鑑賞ゲーム
モンハンやるわってなるの繰り返し
>>668
シームレスでもなんでも月ごとの評定でどこそこを攻めると決めて、対象の城に兵を配備するだけの話じゃね
どういうものを想像してんの? どうもいたしましてっていう皮肉でしょ
センスあるわ〜
揚げ足ワラワラ取りに来たなw
そんな悔しかったのかよw
去年のインタビューでAIは最低でもブレイドストームレベルにしますとか言ってたけど嘘やん。
モンハンもかなり手抜きが目立つ出来だったけどあっちは変に売れちゃったからな
無双も売り逃げならそれでもいいけどアプデなり次回作にしっかり還元してくれや
俺もモンハンと交互にやってるけど
モンハンの画質とフレームレートの良さに毎回驚く
モンハンが優れてるんじゃなくて無双が劣ってるだけだけど
>>693
そのするだけの話をすらにできるとは思えん
それをやる為には複数勢力が必要になってそれぞれ勢力行動を制御するAIが必要になる訳で
シミュだけに特化してる三国志シリーズですらゴミみたいなAIしか作れんのに >>699
俺もネルギカンテ狩りまくってるけど画質いいか?
所詮洋ゲーAAAに比べたらドングリの背比べでしょ コーエーっていつも可能性の塊ばっか作って放ったらかしにしちゃうイメージなんだよな
好評だったり便利だったりするシステムが次回作に持ち越されなかったり
>>700
ps3の初期世代のゲームという前提で当時はそこそこ面白かったよ
兵科バランス糞だったけど >>69
文句言ってる奴の言いたいことはわからんでもないがなんだかんだでやってると時間忘れるわ今回の無双 (´・ω・`)ミニ万里の長城見つけた、すっごい遠かった
>>704
だからモンハンが優れてるんじゃないって言ってんだろ
人の話聞いてんのか >>706
フリプ来たときに落として放置してた
軍隊動かせるのは楽しそう >>672
>>684
スポットすら要らねぇよ
90人に90通りのイベント求めんな
ストーリーは勢力別一本の3本+αで良い
例えば張飛なんかこれっぽっちも使いたくねーけど長坂橋のイベントはみたいってのは三国志好きなら当たり前の感覚だろ
90人フルに使いたがる変態を基準にするんじゃねぇよ
ストーリーは勢力別共通でキャラ数は飽くまで好みのプレイヤーキャラの選択肢の意味だけで良いんだよ
そうすれば今後もイベントなんかの開発の負担にならない
魏呉蜀晋他だけで普通のゲームの3シナリオ+αなんだから、3キャラ+おまけシナリオのボリュームになってるだろ
10人しか使わない奴は80通りのイベント捨てるのに90通り開発させるような無駄をさせるな
他にやる事が山積みだろ >>709
聞いてたからドングリの背比べって言ったんだぞ 画質はともかくフレームレートをドングリの背比べと言うのはちょっと無理がある
鉤縄はアイテム自動回収みたいに装備したら使えるようになるとかなら良かったのかもな
どっちみち壊れだけど
張角に単騎特攻してみたが、ギミックとかでぼこられる事もなく部屋隅でハメ殺せて草
雑魚とかも寄って来ないしどうなってんだ
いやフレームレートについては何も言ってないんだが
俺は普通だと思うけど、カクカクとか言ってる人もいるからよく分からんし言及してない
>>698
変にってどういう意味なんだろ
信者があんだけ居るんじゃないの?
あの戦闘面白いと思わないから今一嵌れない とりあえずハンターはこんなところで道草食ってないで狩りに戻れ、お前の戦場はここじゃない
やっと時間できて曹操で進めてるんだがなんかキャラと武器増えた7with猛将伝の方が良かったのかもしれない
一回の戦闘も長くてダレるし、わらわら感無いし、戦闘も単調・・・
戦闘はR1+□、△、×使い分けるようにしてるけど結局はそこからの□連打→ジャンプキャンセル→R1+・・・
戦闘楽しいと感じてる方はどう戦っているんですか?
>>712
えぇ・・・どう考えても無双8はモンハンと並んでないだろ
モンハンがどんぐりだとしてもモンハンと無双には雲泥の差があるぞ アサクリからパクリで脳みそ一ミリも
使わず載せてしまったんだろうなぁ
いや画質とフレームレートは相互関係みたいなもんだから切り離して考えるもんじゃねえぞ
どこのゲームも画質をとるかフレームレートを取るかで試行錯誤してんだから
無双8は最適化をまともにしてない手抜きなだけな気がするが
草刈り出来る出来ないの問題じゃないんだよね8は
「草刈りする必要がない」ってのが最大の問題点
任務目標の敵武将へ歩いていっても周囲の雑魚兵からの妨害も攻撃も殆どなし、
無双武将が近くにいても一騎討ち状態で見守ってくれるw
>>701
去年夏のインタビューで言ってる。当時は数千人規模の戦いを表現しますとも言ってるしこのプロデューサーは嘘ばっかだな。 なんで看板タイトルで手抜きするんだろうな。
スターズとかでヤバい状況なのに。
>>715
初めて行った時だとお付きの妖術師の魔法にやられて何回も死んだわ
最終的に無双乱舞で張角だけお引越しさせてようやく殺した >>724
3の一騎討ち搭載してくれてたんだなビックリしたわ 草刈りすれば1000KO以上は普通に行けるし実数として数千人は居るんじゃね?
>>712
お前、黙ってろ
ゲームの出来の話じゃ完全にモンハンが上だろ
余計な事を言うな
無双8が楽しいのは単純に三国志要素と中国散歩だ
この二つはモンハンには無い 武将倒してもまともな報酬ないから対象以外スルー安定だしな
なんのための素材だよ
戦線がどうのとか言ってるのに任務キャラは任務終わったら赤点無視して主目標に突撃だしなぁ
呂布を倒しても金200だった時はガッカリしたよ
まあ今までのシリーズでもショボい武器しかもらえなかったりしたけどさ
>>727
プロデューサーとかディレクターの力ってでかいよな多分
ダークソウルもディレクターが違う2のときはストーリーとシステム糞の細かいモーションもチープで雑で酷かったからな
走り方とか吹っ飛ばされたときのモーションが酷すぎてビックリしたもん
だから三國無双もディレクター変えたら細かい動きも丁寧になるかもしれない もしかしてソート機能ないの?
買ったり拾ったりした順で並ぶだけ?
7のときも最初ソート機能なかったしこいつらいつになったら学習するんだ
>>737
今回のシステムならレア素材だすだけで違ってた
珠は出すけど画面止める糞仕様だし >>719
コンボが続くのが楽しいんじゃね?
行き着くとこ、プラチナみたいなアクション性を求めるわ
今までの脳死チャージはお腹いっぱいだし、流石に古臭い。
まぁ突き詰めると雑魚ワラワラ襲って来て草狩りチャージ
対武将にはコンボで行きたいが無理だろうな 草刈りの意味という事なら撃破数で経験値とドロップ率変わるらしいけど
経験値は誤差っぽいけどドロップ率はそこそこ上がってない?
章の最初の頃はあんまりドロップしないし山賊狩りの時には結構違いでるんじゃね?
>>719
公式ツイッターがリツイートしてる人のプレイ動画見てみ
DMCみたいでビビるぞ オープンワールドにしたところで無双バカにしてたユーザーは買わないし今回のでいつもの無双ユーザーにそっぽ向かれるしでもう最悪だな
どうせ草刈りwwwとか言ってる奴なんて買わないんだからそんなの真に受けてムキになるなよ
>>742
隊長格のは対して変わらないと言うか率固定じゃねーかな
体感では雑魚が落とす回復アイテムの頻度が上がるくらいだと思う >>742
上がったとしてもドロップ品が糞だからな 赤壁で棒立ち会議したかと思いきや他のシーンでは机上で話してたり
劉備が鎧着込んだまま布団で死んだかと思いきや司馬師死亡シーンはちゃんと平服に着替えてたり
統一できてないな
>>743
修羅ならともかく
他の難易度だったら普通に… 古銭も一回の交換で100とか求めるくせに999でカンストって、もうちょっとさあ
今作の最も無駄な労力は平服の用意
これ大体同意を取れると思う
公式Twitterのデザイン画もあと鍾会くらいか?
修羅でもみんな棒立ちだしハメゲーであることに変わりはないぞ
ロックのおかげで凄まじい精度で攻撃してくれるからあの程度のコンボ練習すれば誰でもできる
古銭はオープンワールドを活かして探索要素にすれば良かったんじゃないかな
村の廃墟で見つかるとか古井戸に落ちてるとか山中に住む世捨て人が大量に持ってるとかね
>>728
ただただ開発する時間が無いんだろうと思うよ。
時間かけりゃ良いものは出来るがCS機世代はどんどん高齢で離れて行ってるし、少しでもシリーズを多く出す為には開発急がなきゃね。
若い世代はiPhoneやスマフォで遊ぶ方が多いしな。
コナミもMGS5は急ぎ過ぎて中途半端な形で終わらせたし モンハンは世界600万本 こっちは世界で30万くらいは売れるかな?w
>>752
出来てるなら凄いから動画見せてくれよ、煽りとかじゃなくて純粋に見てて楽しいから見たい
みんなできてなかったりあんな動きができるの知らなかったからバズってんだと思うぞ >>755
つっても7から何年たった?とも思うけどな
急いだにしては遅いしだったらゆっくり時間かけた方がと思う >>753
というか開発とか入れずに性能ランダムの武器ドロップが良かったです
強化で武器の基礎能力上げられて鍛練で他の武器から特殊能力移せる従来式の >>755
でもゼルダとかは延期しまくってでも良いものを出したから賞賛されて売れてるわけだし納期優先のクソゲーばかり作るのもリスク高いだろう 舐めてなんにも考えずに八門金鎖の陣に突っ込んだらボコボコにされた
草刈りゲーなのに草刈りできないゲーム
それはつまり草刈機はあるが草が生えてないのか
草はあるが草刈機が壊れてるのか
前者なら救いようがあるが
後者なら欠陥品のリコール対象だよ
そもそもなんで釣りで古銭をあんなに釣れるようにしたんだろうな
換金アイテムもアホほど釣れるし
武将 撃破で200程度
釣り 餌一個で3万の換金アイテム
修羅でも基本は棒立ちよ
動物とかは結構殺意が高いんだけど人間にやる気がない
ただ攻撃頻度が低いだけで雑兵の攻撃結構いい性能してると思う
攻撃頻度上げたら結構ビキビキくるようになるくらいの性能ありそう
>>754
わぁ!ドラゴン様wwが不機嫌になってらっしゃるドラゴン様wwwがww
お前こそドラゴンww楽しいの?ww >>761
納期優先して自社の有名IP殺してたら意味ないよな
糞ゲー乱発してればブランド価値もなくなるし出すたびに売上も低下していくだけ >>764
修羅でも周りにどれだけ敵がいても目的の武将までほぼ邪魔されずに突っ込めるw せめてPROでフレームレートが60いかないまでも近くで安定してくれないかなぁ
修羅は殴ってくるヤツもまぁまぁいるけど
近くに来ておー!とか腕を高々上げるヤツとか微妙な距離で武器出したりしまったりしてるヤツもいる
創業以来の看板タイトルである信長の野望と稼ぎ頭の三國無双と2本続けてやらかしたのは流石にコエテクまずいと思う
無双8は別ゲーと言われるほどにアプデで改良せんと駄目だね
>>773
ここまで任務で武将縛りつけるなら三国志RPGの立志モード追加して 司馬師死亡シーンはまだ見ないけど諸葛亮が平服じゃないのは帰陣せずにしんだからじゃねーの?
>>615
呉で樊城やったら7エンパレベルの顔グラ崩壊に遭ったし呪い怖いな 俺はモンハンがクソゲーとは言ってないんだよ
初代だけなら持ってたし
単に単に扱ってるテーマが糞なだけ
モンハンそんなに良いならやってみたいから今度「スタッフーの考えた面白架空フィールド」じゃなく1800年前の現実の中国を舞台に、
ドラゴンwwとか奇異な鎧着てバカ丸出しの巨大な斧剣振り回してる原始人を全部三国時代の武将に変えて作ってみ?
それなら即飛び付くわ
それが出来ない内はこのスレじゃ土台話にもなりゃしねぇ
オートランで障害物にあたったらそのまま延々と当たり続ける馬鹿wwwwwww
>>781
オートランに疾走感はね〜だろw
操作しての疾走感はまじすごい
アサクリオリジンズと同時に遊んでるけど
アサクリの馬が苦痛に感じてしまう >>779
お前が神だと思ってるのは只の木彫りの人形だ
取り敢えずレッドデッドリデンプションでもやってからまだ言えるもんなら言ってみろ
お前は黙ってろ恥掻かすな 真顔で連環の系、酒を届ける任務やり終え
多少の期待を胸に赤壁の戦いを始める
わりぃやっぱつれぇわ
>>759
7からじゃなくて最近出た無双シリーズやコラボも関係するんじゃね?急いで作るか時間使って作るかは企業側の問題 発売前の動画では結構殺しにかかってたのに製品版だと棒立ちはわけわからん
>>780
それわかる、馬早いのいいよね
ホライゾンとかアサクリとかスカイリムとか大体のゲームが馬のスピード感だったり小回り効かなさすぎて結局走って移動っていう
リアルにしすぎんのも考えものだわ 修羅じゃ物足りなくなったから地獄難易度を追加してくれ
衝車で門開けたら味方も突貫してくれたけどずっと城壁向かってに走り続けてるわ
城壁の上に敵がいるからだろうけど迂回とか高低差とか概念なしで一定範囲に入った一番近い敵を真っ直ぐ進んで攻撃しろって思考なのかね
>>785
レッドデッドリテンプションやったことないなあ
馬で走るの爽快だったり快適?西部劇舞台だからそこらへん考えられてそうだね >>703
これまでのエンパでもそれぐらいはできてたじゃん
8パがどういう風になるかまではわからんけどこれまでの慣例で推察すれば
月・季節ごとに評定があり方針・攻略目標をきめる
戦争が始まれば参加の可否を選択(身分しだいでは強制)
始まるまでは評定でプレイヤーが設定した目標をこなす
って流れで8で出来ないことだとはちょっと思えない
出来ない可能性があるのは「リアルタイムで常に各国の軍がシームレスのMAP上を進退している」ものを想定してる場合ぐらいじゃね RDRは人引きずるのだけ楽しい
テレビで有吉もやってるって言ってたな
評価できるのはロード時間だな
アサクリ、ff15やってたら実感する
このなんでもかんでも鉤縄で登れるのって
ゼルダに影響されてる気がする
炎のエフェクト派手すぎじゃないですかね
敵がみえなくなる
開発期間とか関係ないと思うけどな
単にωフォースに面白いゲームを作るセンスがないだけ
何十年も棒立ち脳死ゲー作って楽してきたツケが回ってきてる
方向音痴やマップ読めない層にも楽しんでもらうためのガイドやオートランだと思うんだが
今作のは十数年前のカーナビ以下のルート構築で、むしろ地図読めてる人を混乱させて行くのは逆にすごいと思う
>>779
走りながらそのままスピードに乗って乗れるシステムは神
おまえらほんとケチやで
やり方くらい教えろよな 三國無双初めてだし武器を自分で改造するゲーム苦手だからたぶんかなりもったいない装備なんだけど………
動画みるとみんな攻撃が派手……
評価が賛否両論なのは面白いな
糞ゲーと騒ぐ奴もいれば、それなりに楽しんでる奴もいる
フレームレート気にしたり洋ゲーと比較するあたり、
コアゲーマー層から不評って感じかね
アクションが糞と言う奴もいるけど、従来より8のアクションのほうが好きって人もいる
アクション苦手な人でもコンボが簡単にできるからかもしれない
ガチゲーマーには物足りないんだろうね
ホライゾンも馬でオートランできるよね
途中で勝手に止まったりぶつかったりするけど
ルート構築は良い感じだった
>>788
体験会でも結構殺しに掛かってたから発売前に体験会のフィードバックで攻撃頻度を減らした説 >>803
宝玉は消耗品じゃないし外せるから鍛練でガンガン武器に詰めていいのよ ようやく魏のシナリオやってるけど、下邳城の戦いすごくいい感じじゃないか
敵は多いししっかり殺しにくるし、BGMは途切れないし景色は綺麗だし水浸しで悲惨だし呂布は無様だし
赤壁もちゃんとやれ
無双スターズの時から思ってたけど、諸葛亮と趙雲の無理して声出してる感が辛い
>>807
ありがとう
□の溜め攻撃だけ雷みたいなのは付けた。
宝玉ってクエストのほかどうやって入手できるの? 適当に四角連打してたまにトリガー混ぜてれば一部の振りが遅い武器除いてだいたいコンボ繋がるのは良い
溜めればガード不能で出せるのも良い、今までは落とすとどうしようもなかったダウンした敵も拾えるのは手放しで褒めても良い
ただこれで殴るのが主に拠点兵長だってのが辛い。モブぐらいワンコンボ即死でええやん
>>792
爽快感は抜群だ
それこそ馬で走ってるだけで乗馬ゲームと思えるくらい楽しい
ただ、上のレス見てアレ?って思ったが、もしかしてお前はデジタル的なレスポンスを「快適」と言ってるのか?
レバー左に倒したらその場で一瞬で90度旋回するサッカー盤みたいな馬を褒めるなよww
馬の操作は技術でするんだよ
乗馬に「どうどうどう〜」て感じが無かったら糞つまんねーだろの >>804
DMC極めてる勢とかは三國無双8で変態コンボして楽しんでたりするよ
アクションガチ勢は割と楽しめるんじゃね? >>806
それは大いにあるし鉤縄も今の仕様にしたんだろうね 俺はオロチくらい自分も敵もさっくり死んでくれるのが好きだ
これが草刈り脳なのか
>>798
何よりダサいから何も付けない方がいい
ドラクエやってんじゃねぇんだよ こんだけゲーム性変わると今までの形式が好きだった人で強烈に反発する人いるのは当然やらかね
そこら辺抜きにしても粗削りというだけじゃすまない部分もあるし
>>810
武将のドロップ
古銭交換
狩猟ポイント報酬
竹管集めて開発 疾走感は良いんだが何年もウイポ馬ゲー作ってんのに挙動が殆ど成長してないからな
特に斜面から降りるときのガクブル挙動や高いとこからの着地とか酷すぎる
脳死で草刈りできないからライトから不評なんだよ
楽しんでるのは自分で楽しみを見つけれるコア層
ライトは敷かれたレールの上を走ることしかできないからな
>>812
別にガチな乗馬がしたいわけじゃないんだよ
馬を思い通りに動かせないストレスを味わいたくないって言ってんの
スピード感ないのは論外
無双は馬に乗ったまま敵を切ったりしたいわけで小回り効く方がいいんだよ、ウィッチャー3とか大体のゲームで騎乗戦できるけどストレス溜まるからやんねーもん キャラチェンしたらもう見たってイベント多すぎ タスマニアデビル
データがある訳でもないのに僕の考えるユーザー層で分けるのってアホ丸出しじゃない?
8の息抜きに戦国無双4か三國7Withどっちかやるとしたらどっちがいい?
>>820
そうゆうとこはもっと丁寧に作るべきだよなー
ディレクターとかプロデューサーがオッケー出しちゃうのがいけないんじゃないのかね、小島監督とかめっちゃこだわりそうじゃん、それで追い出されたわけだが 今作は猛将伝もエンパも出ない逃げ切りパターンやな。
5と一緒。
>>821
それライト層違う
キャラ厨や
ライト層やカップル層でも無双1や2のタクティクス仕様でちゃんと楽しんでたんやで 劉備やって呉からの逃避行なかったから残念だと思ってたけど、呉のシナリオにちゃんとあるよう
で良かった。今孫堅終わって孫権で始めたばかりだから楽しみだな。このゲーム、速攻で対象武将
撃破しないでじっくり指示通り兵器壊したり、武将倒したりして進めて行くと味方がきちんと攻めて
上がってくれる。後、街のサブミッションで一気に依頼受けて敵倒すの楽しいな。分身する奴はうっとう
しいけど。拠点の油壺に火矢ぶち込んで敵倒すのもおもしろい。
なんか5みたいに逃げ切りだな5はエンパ出たろってずっと同じパターンを繰り返してるな
逃げ切り君はbotかよ
ガチガチにガードしてたりスーパーアーマーだったりした敵武将に対して
今までは背後にトコトコ走ってって□ボタン数回ペチペチやってたのが
溜めトリガーでガード割れるのはよかった、ただガン逃げコロリンはアカン
>>824
なぜ縄の仕様が変わったのか
体験会ではアグレッシブだった敵が棒立ちに変わったのはなぜなのか
少し考えればわかるだろ
声だけは大きいライトから縄はいつでも使えないと面白くない
敵が強すぎて爽快感がない、もっと攻撃頻度落としてという意見があったからだよ >>821
別に無双8は神ゲーとは口が裂けても言えんけどそれエアプ層だろ
任務ってレールがっつり引いてあるしそのレール添ってりゃ草刈りできるってやってりゃ分かるだろ 辛憲英でプレイしてていま樊城まで来たんだけどさ、晋所属のキャラを選んだはずなのになぜ俺は魏シナリオをプレイしてるんだ……?
イベントも最初の自己紹介みたいなので喋ったっきりで以降は無言で棒立ちしてるだけだしなんなんだこのキャラは
>>834
もしそれが本当ならそのライト層とやらを全員生き埋めにしろよ >>825
戦国無双4の方が
三国じゃないからキャラもストーリーも被らないから楽しめるんじゃない? >>825
両方持ってて両方ガッツリプレイした俺的にはどっちもつまらないから両方やらない方がいい >>827
だろうなあこんなモンで良いんじゃないって感じなのかなと
監督は今一番楽しいだろうし新作期待してるわ >>835
その敷かれたレールの上から外れて自分なりの楽しみを見つけれるのがコア層
武将を最強にするでもコンボを極めるでもなんでもいいわ
ああしてくださいこうしてくださいと言われないとなにもできないのがライト層 >>825
真田丸
戦国4もいくつかは同じステージ何度もやることになるぞ >>841
いやだからそのレールに乗ってりゃライトでも脳死で草刈りできる設計になってるだろ >>783
あれクソ楽だよなw
建物の中入れるところの角に引っ掛けて
そのすぐ外に目的設定でオートラン
1時間ぐらい放置で1から50ぐらいまで上がってたわ >>822
思い通りに操れるように練習をしろ怠け者が
そんなに難しくもねーし
スピード感だけじゃなく、ぐんぐんギアが上がる疾走感も俺が知ってる範囲ではレッドデッドリデンプションが良い >>831
史実再現のイベントとか全部ぶっ飛ばして大将首取っちゃうってのは昔からできたけど
以前はある程度はイベントこなさないと本陣の門が開かなかったり総大将がそもそもMAP上に出現しなかったりしてたのが
今作は鉤縄で幾らでも地形レイプできるのもあって本気で戦うとその手のイベント全部見る事なく終わっちゃうからな
その手のイベントを見て楽しもうと思ったら所謂舐めプしないといけないんだけど
敵が弱すぎるのもあって作業感が強すぎるのがアカンのだと思う
衝車や井蘭使わずに鉤縄で単騎突入すると武将から雑兵にいたるまで全員オーラで滅茶苦茶攻撃激しいとかが必要なんだよ >>843
今作は敵が少ないというか密集してないから草刈りはできない >>838
戦国シリーズやったことないし戦国dl刷るよ
ありがとん >>846
適正レベルだと手順どおりに進めたほうが結果的に効率いいけど適正レベルを大幅に上回ってればごり押しも可能、くらいがちょうどいいんだけどな >>845
お前はもう無双やらずにそっちやってろw ドラゴンにコンプレックスニキwwww
よっぽどゆうたプレイで虐げられたらしいなwwww
賛否両論とか言うけど圧倒的に否の方が多い
まずオープンワールドにしたことで受けいれられる層と否定する層がいるとか言ってるが、
OW好きから見ても作りが荒すぎて中国の景色見たり観光くらいしか楽しめるとこがない
肝心のゲーム部分がOWにしろ今までの草刈りにしろ、どっちの層にも中途半端な未完成にしかなってない
真面目にこれを完成品として面白いと思って発売してるクリエイターがいたら異常だよ
太史慈に風珠6個付けたら速すぎて攻撃めっちゃスカるわ
>>851
残念、オープンワールドの広い戦場の中、あの馬で三国武将同士の戦がしたいんだよ >>850
難易度難しいくらいまでなら装備揃えてレベル上げとけばゴリ押し可能レベルでいいと思うわ
修羅は一部の変態プレイヤーとかAIの隙をついたハメに近い挙動しないとほぼ無理なレベルくらいの難易度でいい 真田丸は文字通り真田好きしか楽しめんから初戦国無双って人に進めるもんでもない気が
だからと言って4もパッとせんけど
>>847
あと進めるために任務をこなしていかないといけないしいままで見たく武将を倒して武器入手とかいかないしな
良いところもたくさんあるし俺はモンハンやSAOをやりながらではあるが少なくとも楽しんでやっている
無双の醍醐味って草刈りでしょ?もっと楽に草刈りさせてよって層が頭ごなしに批判してるんだよ >>845
レッドデットはやったことねえって言ってんの見えてねえのかすぐマウント取ろうとするなよ
ぐんぐんギアが上がる疾走感も別に求めてないわ、無双の最初から最高速で走って来てそのまま乗れるシステムが神って言ってんの >>852
俺宛か?
ビビらずに安価付けてくれていいんだぞww
コンプレックスじゃなく、ドラゴンとか興味ねぇんだよ
歳考えろ怪獣博士ww 真田丸みたく主人公趙雲固定とかじゃないとOWじゃやってけなそう
>>855
まぁ売り手としてはクソゲーというわけにもいかんしオブラートに包みまくってからの賛否両論という言葉だから >>863
それは神じゃねぇ
メカだww
レッドデッドリデンプションなんか古いから格安中古になってるだろ
PS3持ってるなら買ってみ >>866
流石に固定にするなら素直にエディで良いだろう
と言うか最初からエディメインで三国志の世界を生きていくゲームなら良かったんだがね >>859
勿論真田〜西軍重視だけど東軍も割と描かれていたと思うけどな 今までの無双の中では歴史的流れは比較的忠実なのかもしれないけど
馬岱に魏延斬らせなかったり 夏候惇で関羽のとどめさすくらいなら
もっといい加減でいいから面白いストーリーにしてほしかった 中途半端
戦国4エンジンは神速とゲージ技のコラボでアクションゲームとしては完全に破綻してるからこそ逆にストーリー特化の作りでもあんま文句言われなかったんだろ
>>859
俺は戦国は真田丸から入って4と4-2やった
やってみてやっぱり真田丸が全然楽しい
ただ神速だけはつまらん
神速は使わずにまずクリア
そのあとレア武器全キャラだして最後に難易度地獄でクリアしたわ
真田丸は大河の最終回まであと2回の盛り上がってたときのだったから感情移入できたw >>860
一応、衛生データを使用してるとはインタビューで言ってたぞ >>867
いや、賛が10で否が90でも賛否両論だろ
誰も「半々」とは言ってない >>855
圧倒的にって統計でもとったのか?
そんなんだから日本だけコメント規制されんだよ SLGの方の三国志みたいに時代選んでその時期の三国志世界をプレイするみたいな?
どうせエディキャラなら開き直って黄巾から晋末期までずっと年取らず生きててもいいけど
素直に楽しんでる人はネットでいちいち文句言わないから否の方が多いのは構造上当たり前だよ
単騎突撃出来るけど、戦いは厳しいってのならわかるけど
単騎突入でさらっと終わるんじゃランダム生成マップのモードと大差ないよね
>>877
それでいいと思うけどな
ゲームだしそんなところにリアリティーは求めてない >>876
統計もなにもメタスコアがめっちゃ低い時点で…… >>878
FFとか13辺りから酷えよな
リアルの知り合いとかは大体楽しんでるのにネットは否定的な意見だったりネガキャンばっか、アホかと >>878
面白いなら自然とそう言う意見が多くなっていくけどな
ff15の時のように粘着アンチが大勢居るゲームでもないんだから >>875
お前はこんなところみてないで日本語の勉強しろ 今回の無双って史実寄り?いい所取り?
諸葛亮が魏延冷遇してんのあんま好きじゃないからここ演義寄りにしてほしくないんだが
>>883
8は今までの無双にあった急かされる感じが消えてて個人的に大ヒットなんだが、
その素晴らしさを攻撃的なアンチに殴られながらも説明するぐらいならゲームするわな 体験会では敵にちゃんと殺意があったと聞くとやはり戦犯ライトユーザーち思わざるを得ない
つか難易度設定いつでも変更できるんだから天国は棒立ちで修羅は殺る気まんまんでいいじゃん
まぁそうなると修羅は敵耐久とか硬さをちょっと下げて欲しいけど
無双もシリーズ長いし、いろんな層が買うタイトルだからねぇ
新作でるたびに何かしら叩かれてる気もするが
>>882
70代って普通だぞ?
圧倒的に低評価が多いならもっと下がってなきゃおかしいでしょ と言うかプレイすれば何故悪く言われてるのかは分かると思うんだがな
楽しんでる奴もプレイしてるなら雑な作りなのは理解できる訳で
無双なんて8出る前から草刈りなんて用語で叩かれてただろ
無双ってタイトルがついてるだけで買わないとかいってるやつもいたし
何出しても結局叩かれるのはかわらん
>>890
何事も100%賞賛なんてないからな
かのイチローが全盛期で200本越えを何年も続けてたのに彼は長打力が無いからイマイチだなんて評があった位だし もう日本の長く続いてるタイトルでアンチいないゲームないでしょ
その中でもメタルギア、FF、無双、ソニックとかは多い方な気がすっけど
あんまいないのってマリオゼルダとかの任天堂のゲームくらいじゃね?
置鮎に聞きたいんだけど
なんで司馬懿の話し方なんでおじゃる丸っぽくなっちゃったの?
そして司馬師の声を高くしたのはなぜだ
>>894
何事も100%の人がなんの不満も持たないような完成度にもならんしな
発売前後の叩きなんて、スタッフが全知全能ではないと叩いてるようなもんだ ゲームと関係ないけどサッカーの本田圭佑とか香川真司はアンチやばいよな
ネットだとボロクソにしか言われてない、頭おかc
アンチの数多いからって理由で誤魔化すなよ
今回に限って言えばアンチが悪いんじゃなくてゲームがクソなのが悪い
>>896
いや、そういう風にやれって監督に言われたから… 全然関係ないけど、無双6猛将伝もPS4で出してくんねーかなー
>>892
楽しんでるけど文句言ってる人の意見も気持ちもよくわかるわ 十分面白いのになぁ
面白い、のハードル高い人たちは人生損してそう
トリガーからの滅多切りモーションが数多くあると思っていたのにそんなになくてしょんぼり
周泰の刀モーションも居合いモーションなくなってるし悲しい
攻撃繋がるのはいいけどモーションどれも地味なんよね
長刀の転倒トリガーからの滅多切りしか爽快感感じないわ
>>909
風属性と料理使って攻撃速度上げたら何の武器使っても滅多切りみたいになる >>906
そんなに敵スカスカなの?
戦国1とどっちがスカスカ? >>884
FFほどじゃないが粘着アンチ居るぞ
つか、楽しんでる層は今頃プレイ中だろ
俺だって休みなら今頃こんな書き込みせんで8やってるわww >>908
呉が11までだし
そこまでには終わんじゃね? 従来の無双がいきなりガチオープンワールドに変わると、そら批判も出るわなw
評価低くなるのは発売前から分かってた
ま、予想通りの流れになったなw
>>905
同意
出来は悪いの言われなくても痛感してるよな
その上でそれでも面白いからやってるんだよ
ほんと敏感過ぎる奴とか他人の意見に左右され易い奴って人生損してるよな メイン以外ペラッペラッ過ぎてすぐ飽きるのがな
武器と馬作ったらもうメインだけでいいて感じに
OWをまるで活かせてないのが
>>915
11章まで行けるといいんだけどねぇ
中途半端に終わられると呉の終わりに行くまで前半から別キャラでやり直しになるのが嫌や
いずれやるにせよとりあえずスッキリしたい気持ち的な問題で 呂玲綺ちゃんめっちゃいい子なんだけど
なんであの親父からこの子がうまれたの?
なんで固定回線使ってんのにガラプーなんつーものを名前欄にいれてるやついんの?
つか休みじゃないなら8やってるわってそれ会社の回線か?
IP丸出しのスレに昼間っから20レスも書き込んでて休みじゃないってすげーな
檻に閉じ込められて□連打したい人が多いのがわかった
ゲーム自体は楽しいんだけどセーブ破損と諸々のバグは早く対応して欲しいなあ
バグとか抜きにしても何というか色々痒いところに手が届かないのは残念だ
これまでの窮屈な戦場を脱するためのOWであって冒険や探索を楽しむためのOWではないと思っておけば心労がないぞ
OWを活かすみたいな発想ってTESの系譜に毒されすぎじゃね
>>923
そうかサンクス
嫁は旦那と一緒に退場パターンが多いからそうじゃないかと思ったけど確信出来ずにいた >>927
もうそれ肥側の挑戦全否定じゃんクソワロタ >>926
そのペースだと飽きるまでもってあと2日かな >>922
ドラゴンにいじめられて引きこもりになったらしいぞww 郭淮には射刃槍合わないと思ってたけど使ってみるとなかなか合うな
しかも固有部分も含めて色々できて楽しい
>>929みたいに最初から人を煽るつもりで会話してるのがいるからもう黙ってゲームやってようとしか思わなくなるわけでな >>927
OW前面にCMしてるのにそれはないだろw
それなら戦場広くして最近の無双にあったルート制限をとっぱらうだけに肥もしただろうし 最低でも魏呉蜀はクリアしようと思ってるけど、キツいなほんと
ってか、武将ごとで同じシナリオがあるのはともかく魏と蜀で全く同じシナリオやらされるとは思ってなかった
それなら減らしていいよ
>>934
なら黙って無駄なOWありがたがってひたすらやってろよwwwwww 董白でガンダムハンマー使いたいから追加パック解禁はよ
クソゲーオブザイヤー候補にふさわしいスレの荒れっぷりだね
自分的には結構楽しめてるから早く色々と改善してくれ
改善すれば良いゲームになると思う
こんな荒れまくってるスレにいたらどんなゲームでも面白く感じなくなるわな
スカスカ過ぎると思った敵密度も後半章では要所でワラワラしてるからな
これを全体通して密度ましてくれたら良いが
発売前からこんな流れだったらまぁわかるが
発売して糞ゲーなのが判明しちゃったから仕方ないね
本陣特攻できるならまだいいが曹丕の禅譲準備とか国内安定化とかのお使いやらされるやつは繰り返しやるのほんときつい
常に長板の阿斗拾った時みたいにワラワラしてりゃぁな
無双8楽しめてる人はお使いも楽しめてるのかな
山賊退治を街の人に依頼されて「わーい山賊退治楽しい」って素直に思えてるのか
走ってるときは近くに敵いても武器抜かなくていいと思うんだけど
キャラ萌えの豚さんだけどいつも通りブヒブヒできるなら買おうと思うんだけどどうですか?
>>941
クソゲーオブザイヤーとかってこういう輩のせいでつまらなくなっていくんだろうな >>950
道標で帯刀に押込み、そのあと周りの敵を蹴散らすのにまた押込み
これもめんどい 山賊退治の依頼なんて山賊を殴りたい気分のときだけやればいいだろ
そんなとこにいちいち文句言うからただの荒らしとして扱われんだよ
>>949
さすがにその辺はスルーしてるわ
そういう依頼もクリアすればメインミッションのレベル下がるんだっけか? >>955
下がらないよ
報酬に魅力があるとか、不慣れなキャラで試し切りの相手がほしいとかそういうときだけやればおk >>954
蜀のストーリーの後半で国を安定させるために諸葛亮とか姜維に言われて無理やりお使いやることになるじゃん これで上出来って7000円8000円払う価値もねーだろこれ…信者すぎてこえーわ
無双8をかなりやりこんだあとにhorizonをやるとやばいことに気がついた
>>949
山賊退治やらお使いやらなんてウィッチャーskyrimとかのどのOWゲームにもあるし
ウィッチャー3、skyrimレベルの作り込まれたサイドクエストや豊富な選択肢があれば嬉しいけどこの2つには楽しくて爽快なアクションだったりキャラクター90人いたり敵がいっぱいでてきたりはないからね >>957
やっぱそうか
素材をとにかく斬りまくってる間に集めたい人への救済策なんだろうかね
手間を考えると3倍くらいの量はもらいたいところだが 釣りを実装する意身が分からない
そんなの実装してる暇あるなら他にやること一杯あんだろ
頭の固いおっさん連中が考えたんだろうな
時間ぐらいその場で変えさせてくれてもよくね?戦場の雰囲気が大事なのだよ雰囲気が
今回は赤壁や官渡等の大規模なものすら扱いが酷い
しょぼい戦乱はこまめにフォローしてるのに肝心の見せ場が酷すぎる
鈴木Pは即刻辞表出せ
>>961
今回のアクションにその爽快さすら無いから問題なわけで
キャラはいっぱいおるな >>958
和ゲー洋ゲーの大体のOWやってるけど普通じゃね?どのゲームもメインの中にもそういうのあったりするよ
まあわかってて言ってんだろうが 地方事に特殊なサブクエとか豊富にあるもんだと思ってた発売前
何で神ゲーと言われてる2の方向性で進化させないんだろうか
コエテクの経営陣とクリエイターの頭が理解できん
お使いは洋ゲーでも当然あるけどそれをしようと思わせる工夫がある
>>968
めちゃくちゃ爽快だしアクションはシリーズの中で一番好きだけど
どういう部分が爽快じゃないの?神速と比べて? 海外勢の評判のせいか
もうネガキャンとか言ってられなくなったな
陳宮の話良かった
呂布軍の魅力とラストの曹操様との対話もよかった
むしろ信者がアホな擁護する方がネガキャンになってるレベルw
>>964
ストーリーに関係ない依頼、釣り、素材、調合、家具カスタマイズ
この辺は全部OWかくあるべしってなもんで思考停止して咀嚼せずに取り込んだ感じはする >>974
敵が棒立ち
ボスのコロコロ
アクションとは違うかもしれんが毎回やることがほとんど同じだと感じるところ
爽快とは思わなかったな
今作はアクションよりも全然関係ない道走ってみたり遠い城行ってみたりの方がまだ面白かったわ >>969
普通だけど、お使いが三国志に向かないのは確か
とは言っても他ゲーでもギャングのボスであるプレイヤーが手下にお使いさせられたりしてるしなww >>979
やらなくても全く困らないように作ってあるから特に困らないけどな >>980
コロコロがヴィジュアル的にダサいのはよく解るが、なに?自分の攻撃当たってくれなきゃ嫌なのか?
それもうゲームじゃねぇな 例えばベヨネッタとかDMC、ニンジャガみたいに敵がちゃんとプレイヤーを殺しにかかってくる中で
ヒットアンドアウェイで凌いだりコンボ繋げたりする事にアクションゲームの面白さがあるわけで
棒立ち相手に無限コンボとかしてそれ虚しくならない?って思っちゃうし
それはアクションとはいわない
これ無双じゃなくて
このオープンワールドを使った
中国三国志ロールプレイングとしてなら成功したかも…
>>984
あんなに転がる武将がいるか
あとお前はこれのどこが爽快なんだ? 今作はチャージ攻撃って無くなったの?
□□△と□□□△でアクション変わってないような
使ってる武器が悪いだけ?
試作品を買わされて喜んでるバカがいるから
肥も調子こいてpk猛将商法やるのになぁ
>>988
調べてねえなら説明書くらい読んでゲームしろ >>988
完全に前情報無しで買ったのかな?
今作はアクションシステムが一新されてて感覚全然違うから一度アクションPV見てみるといいよ >>980
コロコロだけわかる
棒立ちと爽快感は関係ないと思うけど、てかいうほど棒立ちじゃないしこれ以上アグレッシブになったらそるこそ爽快感ないでしょ
前作と変わって爽快感がないことの説明にあんまなってないけど本当にやってる? 敵将はトリガー溜め見て後ろコロコロじゃなくてカウンター差しに来いよと
それ見てこっちは緊急回避から反撃とか
カウンター来るかと思ったらコロコロでスパアマ攻撃食らうとかあるのに
さすがにコロコロ無双は修正して欲しいわ
アーマーはチャージ当てれば何とかなるからいいけど
>>992
棒立ちの敵殴って爽快だっていうならもう喋ることない 魏呉蜀普それぞれでほとんど内容一緒なんだから
4つのシナリオ+その他でよかったんじゃないか
で普段は好きな武将でうろついて
メインミッションになったらなソレ関係の武将から選ぶって感じで
主要任務から枝分かれしてるやつって曹操でプレイしようが許チョでプレイしようが相手の口調おナジだしなw
おんなじの何キャラで繰り返しやるのだるすぎ
ステートアクションにチャージも組み込んだら完璧じゃね?90人分作るの大変そうだけど
糞ゲーってほんと擁護大変だな
ストレスで胃に穴が開いてそうw
無理にシームレスマップにしないで地域ごとに今までのようなマップ作ってそれをつなげるようにすればよかったんじゃないかと思う、FF12のように
>>992
だから結局君みたいな層は草刈りやりたいだけなんだろう
それに関して爽快感とかいうのはまだいいけどアクションの出来が良いとかいうのはやめほうがいいぞ mmp2
lud20180225101752ca
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