■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
累計販売本数
1 33万
2 105万
3 120万
4 91万
5 42万
6 47万
7 35万
シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←やや改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長の話す頻度を激減させる ←改善
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・古銭と交換する装備品の必要枚数を半額
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
IGN 5.8 / 10 MEDIOCRE ( 二流 )
「オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った」
Metascore 70
User Score 4.6
Steam ほぼ不評
Amazon USA 2.0
Amazon UK 2.4
Amazon 日本 2.6
典韋UZEEEEE!
いや、典韋自体が悪いわけじゃないんだけど、
よく分からんゲームオーバー条件やめろや!
戦場にもよるが主戦場に武将が少なすぎる
樊城とか専用BGMかかるエリアには関羽しかいねえじゃん
馬の急斜面下る挙動アプデ前にもどしてくれ〜
操作もできずに痙攣しながらゆっくり降下するのを見届けるの辛い
虎牢関とか攻城戦みたいな雰囲気は最高にでてるし迫力あるんだけどね
鍵縄と関や門開けても棒立ちしてるAIで全てぶち壊し…
5年待ってこれだからなー
文句言いたくなるのも分かる
(ワッチョイ e1a6-MriG [116.64.156.22])=(アウアウカー Saad-oNSK [182.251.253.6])
今や伝説となったクソゲー大志のスレでも必死でユーザー叩いて
肥を擁護してたゴミ社員なので注意!
スマホ(AU)とPCで自演も平気でするぞ☆
5年かけてこれでこの売上。鈴木責任取るしかないな。このままシリーズ自体終えるかステージ制に戻すしかない。出しても心機一転PS5からになりそうだわ
何これクソゲーと思うけど、プレイすると面白いんだよなぁ
一応トロコンまでやる予定
>>12
どうせなら最新を載せろよ
コピペしかできない馬鹿ならアンチ扱いされても無理ないわ
ざっとググっただけだけど
メタスコア 69
アマゾンUSA 2.1
アマゾンUK 2.9
だろ
残りは自分で調べろ また司馬昭聖人化してるな
秀吉といい司馬昭といい黒い面消し過ぎ
姜維の出番ってかなり遅いけど
よく無双2でプレイヤーキャラに選ばれたな
姜維いないと北伐が諸葛亮と趙雲だけになって声優的な意味でも辛そう
そろそろ廖化が来ないかな
戦国無双2のHD版を出したように三国無双4HDwith猛将伝&エンパみたいのps4で欲しいなあ
ps2引っ張り出すのきついし
姜維とかまったく人気ないだろ
北伐クローズアップされるまでは五丈原がクライマックスだったキャラだよ
>>29
秀吉はサブイベントで黒い面にも触れてたけど本編だと全然だしな
朝鮮出兵をスルーするのは仕方ないにしてもダークサイドは描いて欲しいわ 今回の姜維口が達者で笑う
しかし6以降いいキャラになったなあ
4までは無個性なイケメンだったけど
>>36
そうなのか?
キャラ付けしっかりしてきて境遇とか顔とかあいつら食いつきそうなんだけどな オートランで武威の近くに来ると同じところをクルクル回りだすんだが局地的なバグかな?
他のところだと見掛けた覚えないけど
宝玉付け替えるのめんどくせ
武器切り替えて戦うわけでもないんだからほかの武器と重複しててもそのままつけさせてくれよ
5のリストラで荒れまくってマルチレイドで先に復活するくらいには人気あるぞ
とりあえずトロコンしたから封印する
何というか面白く無くは無いけどイベント埋めとか全キャラ育成とかのモチベは沸かないな
もしかしてこの糞パッチだけ出して売り逃げする気なん?
赤壁ぐらいまでに活躍、少なくとも登場しないと人気も出ないだろうな
今回はキャラ育成って感じがないよな
経験値アイテムが存在しないからかね
カプコンがどうとか言ってるけどBASARAってどうなったの?
>>42
装飾品と同じ扱いにしてほしいよなまじでw
宝玉を付け替えるの面倒だから各武器ごとに集めようとしたら
90キャラに6個で540個も必要になるしなw BASARAの最新作って真田のあれだっけ
8なんて比較にならんレベルでヤバイって話は聞いたな
従来のストーリ―無双はもう続けられないってこれではっきりしたな
次からは本家の様なシナリオ選択制にしてそのシナリオ内で統一を目指すようにすればいい
黄巾なら張角を倒せば一応クリアでそのままEDでもいいし統一までプレイするかはユーザーが決める
こうすればプレイ時間も間延びしないしトロフィーも取り易くなるだろエンパ要素もこれで入れる事が可能になるOWなら容易でできる
草刈りしたい層はそういうモードをつけてやればいい
狩猟ポイントの仕組みがよくわからん…
金貨?と交換したら珠がいっぱい手に入ったように見えたが違うのか
勢力ごとに一本のでかい流れ作って
その中のメイン任務を関連キャラから選べるようにして欲しい
>>55
ハイスコアだから強いやつ1回狩れば終わる 姜維ファンの野郎だが北伐厨で国や民困窮させて
劉禅降伏後に鍾会と反乱起こそうとして死亡とか経歴イマイチなとこあるから
腐人気つったらわかりやすく魏の軍師連中が高そう
いうて鍾会に連なる残念なイケメン臭するしな姜維w
>>55
ポイントまでの商品をゲットできる
ポイント1000だったらそこまでのは全部もらえるってことね
要するに9000になったら全部ゲット
ポイントは累計じゃなくレベル高い動物を倒せば高得点 鈴木P、次は無職ですかね…
2008年7月 潟Rーエー常務執行役員
2009年6月 潟Rーエーテクモホールディングス 執行役員
2010年4月 コーエーテクモグループ再編に伴い
潟Rーエーテクモホールディングス 執行役員を退任
潟Rーエーテクモゲームス 常務執行役員に就任
2011年4月 潟Rーエーテクモゲームス 執行役員へ降格
2016年4月 ωForceブランド長(旧ソフトウェア1部部長)を解任
大体の愚痴は聞き飽きたわ
もう一週間も経ってるんだから文句がある奴は売ってこい
そしてもう二度とコエテクに期待すんな
システム上育成してるって感じは無いよなあ
古銭集めでマップ端で山賊(Lv.60)を狩ってるといつの間にか40超えてるし
発売前はインタビューのですぐ終わるクソゲーだと荒らされたのに
蓋開けたら人によっちゃ劉備曹操終わる前に投げる異常な長さだったのが悪い
孫堅からやったけどどこが1章1時間だよってなったわ
>>53
売れなかったらBASARA終了と言われてて初週2万7千本でオワタ
嫌いな出来ではなかったけど、数時間で終わる本編をクリアーしたら後はマジで何もすることが無い >>49
数少ないやり込み要素やでえ…
攻撃速度UP付きの属性宝玉全キャラ分揃えるんやでえ… >>59
横レスだがそういう仕組みなのか
ただ高レベルを狩るにはどうするんだ
山賊と同じように延々狩り続けてりゃ高レベル引ける感じ? 糞ゲーじゃなくて粗ゲーって感じ
今でも十分楽しんでるしアプデでどんどん良くなると思うとまだまだ楽しめる
>>49
ランダム効果枠がなければよく使う武器の分ぐらいは集めてたかもしれない… 呂玲綺シナリオの呂布と袁紹のやり取り好きだわ
どっちも完全にアホの子
>>58
腐女子が何に飛びつくかは常人には全く分からんぞ
姜維と諸葛亮か趙雲か司馬懿とのカップリングが好きな奴もいるだろうし これこらも色んなキャラ触ってみたいけど、その度に同じシナリオ何回もやらなきゃいけないのが苦痛。もう赤壁の戦いの下準備何回やってきたか分からん
>>68
南中2人は視点変えただけで微妙だった
張角のやつ完全に主人公で鎮圧される理由無さすぎてワロタ
EDも良すぎ >>70
おもしろいし十分楽しめてるけどなんかこう
かゆいところに手が届かないというか噛み合ってないというか 前スレで鉄篭山の羌兵の寝返り質問してた人
見てるか知らんけど特定の敵将撃破がトリガーで劣勢でヤバそうだなみたいな台詞が出るから
それから交渉すれば行ける
俺もそこ詰まったから記憶に残ってるわ
>>69
自分の場合は強敵マークのある虎を一頭弓矢で狩ったら9000超えしたよ >>75
そのたびに河渡るのがクソだりー
つながってないとワープできんし >>61
不満が多々あるのは分かるが、さすがにステージ制に戻せは呆れて物も言えない
お前ら散々ステージ制に文句言ってたやん せっかく呂布と関羽の属性が斬に変わったのに、今度は斬属性が弱くなるとか
司馬一族が聖人というクソつまらんラノベきついわ
もっと権力が欲しい!皇帝邪魔!感満載なストーリーつくれんのかな
狩猟ポイントだだあまりだよな
後半シナリオの金毛虎とか銀毛狼とかの凄そうな獣の群れに
隠れながら拡散爆発矢打ち込んだら28000とか
>>81
昔は良かった言い出す奴が悪かった所を忘れるのは基本だぞ
7のマップのクソさはやばい >>83
個人的に6が良かった
評価は低い方だけど キャラチェンジ出来ても武器でモーションほぼ固定なんだからキャラゲーとしても終わってるよな
ひたすら手抜きに磨きをかけたゲームって感じが今回ので極まったw
章始めは日常パートにして世界を自由に回らせてほしいわ
ちゃんと全ての街に人を配備しといて章ごとにボイスなしでいいから台詞も変わっていく
逆に戦争パートは時間制限とか設けてボーッとしてたらどんどん形勢が悪くなって…
PS5じゃないと無理なんかな
数売れてもアプデの一つもない地球防衛軍5に比べたらこっちはまだやる気があると見てもいいのかな
>>81
ステージ制を変えよう、そうだOWにしようと考えもなしにやってしまう開発じゃ何も形に出来やしない 北方謙三と組んで水滸無双出せや
ロイヤリティがキツイだろうけどプレイアブル15人で15kまでなら出す
司馬懿に関しては魏の忠臣派だから晋ってのがちょっと違和感あるな
町人の台詞は今も変わるんだよなぁ
話しかけるほうのほとんどが天気の話しだして自動会話でシナリオの話する謎配置だが
>>83
まあ晋ストーリーは今更だがな
三國滅ぼす奴が野心家キャラや策謀家キャラだとエンディングとしてアレだと思ったから
司馬昭をパツキン美少女ヒロイン持ちのイケメソ主人公キャラにしたんだろうが
他の晋メンツも奇抜キャラばっかだから硬派系増やしてもうちょい落ち着いてほしいとこではある >>86
7もクソやったの忘れてるんやろな
エフェクトが酷くてフリーズ祭りだったの覚えてるわ 途中送信した
魏蜀呉も美化されてるけど、美化の度合いが全然違う
7は7でバグまみれだとアフィと動画投稿サイトで大盛り上がりしてたやんけ
>>57
>>59
ありがとう
とりあえず選択できるものの中で一番下のを選んでおけば上のも全部貰える的なことでいいのかな
1日1時間くらいしか出来ないからまだ全然進んでなくて手探り状態だ pro+ssd換装+DL版なら悪くはないよね
ソニーが認めるかどうかは別としてpro専用ソフトにすべきだったわ
蜀晋魏とクリアしたけど、やっぱり虚しいだけだわ
どんだけ頑張っても結局は史実通りでプレイヤーの意思も全く関係ない
祝融やってるけど面白いというか鮮度が違うからね
今までこんなふうに描かれたことなかったんじゃない?
呂布で平服に着替えて隠れ家を出ようとすると、戦闘服に戻るだろ?
それしたら武将全員が微妙に横に長くなって、みんながぽっちゃり体型になるバグ起きた
関羽、呂布、董卓のストーリークリアしたのに赤兎馬でない…なんでやねん
>>40
姜維は今回の人気投票24位で人気落ち目だな
初期から腐人気保ってるのは陸遜くらいだろ >>107 それはありえんな。馬屋確認した?10万で売ってるはずだぞ >>109
まじなんだよ…
ストーリー、フリーモード共に馬屋確認したけどでてないんだよ。 値崩れ始まってるみたいだから今売ってモンハンに集中した後で買い戻したら利益出ねえかなとかコスいこと考えてしまう
呂布も平服も関係なかった
おまかんかもしれないけど、隠れ家で家具弄ると確定で横長になる
ちなみにノーマルPS4
>>112
売るなら早い所した方が良いけどな
数日前まで5300円くらいだったのがすでに4000円代になってる 相変わらず成都攻略は雑魚敵ワラワラだが英才教育の無双奥義遅過ぎて数稼げない…
覚醒乱舞なんで消した
>>105
張角とか冒頭の主人公みたいで笑ったが短いんだよな… ゲハカス
自己中妄想垂れ流し猿
マウンティング猿
罵詈雑言猿
見苦しい
>>118
呂布ストーリー終わってないですよ
それ >>118
このバグはキッツイなw
アプリ立ち上げ直してみたら? 呉シナリオとかどんなに大勝しても〜より大軍が接近しておりますで撤退
+毎回繰り返される誰かの死亡イベントでむなしいわ
魏蜀はまだドラマがあるから良いけど
呉は親父救ったり、孫策救ったり程度のIFは欲しいよな
オープンワールドと言っても、やることは素材集めという名目のゴミ拾いだしな
とりあえず無双とOWの相性が悪いのはよくわかった
>>122
ふあっ!?
呂布は処断されて云々でおわってエンディングいったが…なんぞ… 攻撃力999に炎と毒宝玉つけてやった感じ炎の方が早く倒せた気がするから攻撃力999でも攻撃補正乗ってるのかな
>>128
呂布エンドは俺達の包囲突破はこれからだ!だぞ
何かと混同してるだろ 月英もしんけんさんも長生き過ぎだろw
赤壁から乱世終焉までずっと戦ってるじゃねーか!
>>129
PS4直撮りはある程度仕方ないと思うわ
仕様上スクショ取り出すの面倒臭いもん
せめてnasneに保存させてくれたら楽なんだけどなぁ… 袁紹シナリオ良かった
小物臭するけどやるときはやる憎めないおじさんって感じで
趙雲のムービーもいい
外伝系は早く終わるのもあるけど、だいたいいい感じ
>>133
月英さんは正確な没年不明だからともかく
憲英さんは実際長生きで享年79歳らしい 雑魚の群れから離れて戦場の外までごろごろするの止めて欲しい
ステージ制を否定してた馬鹿なんておらんやろ。
アクションゲーなんだから、ステージ制が基本。
オープンワールド化はアクションの作り込みが落ちるし、むしろ異端。
で、無双8はそれに失敗した。
>>133
戦場に出ないし、そもそも歴史的に大したことしてないから
記録が少ないのが功を奏してるw 赤壁が208年で蜀滅亡が263年か
趙雲とか張コウとかいう半世紀ぐらい一線級で活躍してた武将もいるから何も問題はないな、よし
何かアプデしてからアプデ前には遭遇しなかったバグに遭遇する
さっきなんか立ち話の時にキャラの立ち位置がズレて曹操と郭嘉が合体してた
確かにキャラの動きはよくなったけどこれはちょっとなぁ…
>>127
オープンワールドにするならもっとRPGに寄せてオリジナル主人公で歴史のifも楽しめる形にすべきだったな
所属してる勢力のキャラ二人の連れ歩きと連れ歩いてるキャラに操作切り替え可能にして 今回の虎牢関の曲オンラインの虎牢関にそっくりやな
イントロのリフそのまま代用してるフレーズある
>>131
んー…
とりあえず各キャラのエンディングまで他のキャラはやってないんだけどなぁ。
エンディング→タイトルに戻って違うキャラでストーリーやってる。
とりあえず呂布やってみるよ。 >>130
炎属性はデフォで炎上してる敵の防御力ダウン効果もあるから攻撃力アップが効いてるか分からんのよね if展開は必須だし、エディキャラ投入にも賛成だがRPG化には大反対だ
非ミッション時に意味もなくぶらぶらするのが楽しいんだろ
俺は他のオープンワールドアクションでもミッションやらずに散歩だけして終わりって遊び方を頻繁にしてるからな
クリアしたキャラにclearマークつけてほしいよな
無双2にすらあったぞ
>>154
俺も隠れ家で衣装いじった30分後くらいからおかしくなったから同じ現象かもしれん >>142
オープンワールド化は考えて無かったから、ステージ制を否定しては居なかったが、オープンワールド化の話が出てから暫く不安で否定的だったものの途中から肯定し始めて、
今は実際にオープンワールドを楽しいと思ってステージ制逆戻りをを完全に否定してるぞ >>151
別にRPG要素が強くなっても普通にブラブラできるだろ >>155
衣装でもなるのか
俺は家具弄って画面戻すと100%なるわ せめてフリーモードがもっとフリーな仕様ならな
スタートメニューからキャラチェンと
他のキャラストーリーの章やメインミッションに即座に飛べるぐらいはして欲しい
タイトルから好きなキャラ選んでクリア済みのキャラの章をプレイできるだけとかクソ手抜きやめろ
マップ解放の進捗率が見られる
と1.01のところに書いてあるんだがどこで見ればいいのかがわからない・・・
>>153
俺もそれ思った
レベルが上がってるか上がってないかで判断出来そうだけど、途中で飽きて他の武将でプレイが出来なくなる 自分は晋のためにこのシリーズ買ってるかな。曹操曹丕でいろいろ解放して、あとはずっと晋。
>>160
メニューのアイコン設定で解放した数が観れるからそれのことだと思う RPG要素強める前にアクション部分しっかり作り込ま無いと駄目だろこれ
>>156
逆戻りじゃなくて、ステージ制中心でおまけ要素をOWにすりゃいいんだよ。
実際の作りとしては逆で、OWをベースにして、一部ミッションを切り離したエリアにする。
今回の無双は、「ステージ(戦場)攻略」の要素が0という致命的な結果になってる。
アクションはその舞台の作り込みも肝なんだから、OWのマップレベルで精度を
上げるのは最初から無理がある。
全部OWに寄せようとするからゴミが出来上がっちゃうんだ。 >>150
防御ダウンもあるのか攻撃補正だけだと思ってたわthx
炎か速度upつけた斬or毒のどれが武将に良いのか これは5年も楽しみに待ち続けた人ほど文句も言いたくなるよな
広大なオープンワールドで武器、モーションのコンパチやシステムなど色々粗削りになるのは覚悟してたが
史実に絞った割にはストーリーもコンパチ状態で話は飛びまくるし1章で終わるキャラが多数とプレイアブル90人が足引っ張ってる作り
ケンエーとかストーリー長くてもムービーどころか立ち話でも常に空気だし
8はキャラの生涯を描いた作品なんだと言ってたのは何だったのかと落胆する内容だ
これなら無理せず勢力の史実ストーリー一本に重点を置いた方がよかったんじゃないか?
黄巾から晋建国までやってキャラも90超えとか広げ過ぎた風呂敷畳めなくなってるだろ
うわああ油壷20個が限界なのに一生懸命拾い続けてたあああ
アイテム取得できませんでしたはどうしたアイテム取得できませんでしたは!!?
攻撃速度つけたのに慣れると通常がスローモーションに見えるから
攻撃速度ついてないと爽快感感じられない身体になっちゃう
>>166
ごめん間違えたそれ氷だったみたいだわ
炎も毒と同じみたいだからカンストでもダメージ上がってるのかもしれんね >>158
家具もいじってたから家具が原因かもしれん 劉備シナリオ長いから息抜きに貂蝉やってみたけど多節鞭のモーション強いな
体力は低いから油断したら危ないけど連撃叩き込み易いし楽しいわ
鈴木Pって根本的にセンスがないんじゃないの今さらだけど
無双初期から関わってるメンバーなのに何でここまでユーザーの期待を裏切れるのか不思議
戦国もそうだが、この武将達もまさか自分の死後はるか未来にこんな形でゲームにされてるとは全く思わないだろうな
今から1000年後に安倍総理やトランプ大統領が剣や魔法で無双しててもおかしくないな
賈充って最早まんま櫻井敦司だよな?
他にも何人か挙げられるけどこれいいのか?
全体的に平板で淡白な作りというか
バグや未調整部分はクソだけどでもこの部分はすげーおもしれえ!ってとこがほとんどないんだよな
トリガーフローのアクションシステムぐらいかそこそこいい感じだなと評価できるのは
アイデアマンが完全に死んどる
北斗が如くの画質の良さにビックリした。あれでps4なのか、、
8でひさびさ無双やってるが
貂蝉って声優変わった?
なんか変
それと今回呂布使いにくいな
隠れ家に投資とかしたいなあ。いまいち隠れ家の価値が低い
評判は芳しくない無双5も戦場の雰囲気作りとか含めた
戦場を攻めあがる楽しさは相当あった。今回はそういうのも何も無いしな
>>146
オリキャラが主役でRPGとか英傑伝見たくなるから止めてくれ マンネリ打破っていうけど
新しいことにチャレンジしてクソ化するくらいなら
進化したマンネリのがまだ受け入れられるよな
個人的に属性は炎一択
属性と攻撃アップみたいなのは切り離してほしかったわ炎だけダメージ飛び抜けてるし氷でやったら敵固すぎ
野営陣地を占領してそこから派兵させてって機能したらやっぱ面白そうなんだよなぁ
今からでもストラテジー要素を改善して欲しいわ
あと全拠点兵長を倒せば占領扱いにしてほしい、もしくは全隊長がこっちを攻撃に寄ってくるでも良い
武器にはめる宝珠は場所何でもいいの?
打上にはめた宝珠は打上にしか効力を発揮しない?
蜀ルートって
焚き火の前で劉禅と姜維が話して終わり?
ラーメン屋とコラボとかしてる場合じゃないだろマジで
こってり打ち取ったりじゃねえよ
元姫ちゃんで弓やるとおっぱいエロすぎるだろぼいんぼいん
正直味方の救援であっちいったりこっちいったりさせられる従来のステージ制よりは今回のほうがはるかに楽しい
いっそのこと魏呉蜀全部敵にした新興勢力での大陸征服モードでも入れてくれ
薄味過ぎる
馬バグ?治らないかな
ポッチャリバグ俺も家具いじってなったわ
レーキがハシカンくらいになった
>>191
属性はその攻撃だけで付与されてる効果はどこでも良かったはず 一騎当千BOXにゲームシティセットつけたものを買った人はガチファンだと思うけど何人ぐらいいるんだろう
トレジャーはいるだろうけど一騎当千は買ったやつ居るのかって疑うレベル
>>163
なるほどそういうことだったのですか
率というからには何かしらパーセントで表示されるのかなと思っていて
ありがとうございました >>198
あくまで挑戦は買うけど面白いと全く言わない所があっ(察し)だな 李典の気持ち悪いキャラ設定変えてくれや
大喬もおしとやかキャラに変えれたんだから楽勝やろ
うざすぎるんじゃこいつ
弓の仕様が古臭すぎるいつの時代のゲームだよ
下押して構えて□で撃つというPS2時代の操作方法
連射したり溜めたりするようなアクションゲーム的な要素が皆無
弧を描いて飛ぶ訳でもなくまっすぐ一直線に飛ぶ矢
矢で撃たれてもリアクションが少なすぎる敵
未発見状態だと矢で撃たれても何も気付かない敵
>>199
ドラクエ7であった人が動物にされた街のオマージュか アイテム欄で欲しいアイテムの所で□を押すと地図に狩り場が表示されるよ
>>213
弓は□ボタン押しっぱなしで連射出来るけど… OWは将星や修羅モードとは相性良いけどな基本依頼というかミッション選んで進むタイプのモードだし
真逆のストーリーモードはOWは合わないよ
ランダムイベントとか、突発イベントは欲しかったなぁ
>>219
いろんなアクションゲームに溜めたら3連射する弓みたいなのよくあるじゃんそういうやつのこと 射撃□は無いわL1と替えたよ
会話とか釣りボタンは□のままだしフローと気絶を慣らせれば割と快適
そもそも、弓構えたらR1とかで撃たせろっての余ってんだから
討鬼伝でも出来たぞ
>>198
ディーノのレビューは毎回面白い
いろんな意味で 夏候姫と淵の再会シーンと淵の最期見てなんかこみ上げるものがあったな
夏候一族揃って団らんしてるIF作ってくれと思ってしまったわ
董卓と関羽ってすぐ終わる?呂布終えたから早く赤兎馬欲しいな
フリーモードで草刈り楽しめるシナリオとかもあったらよろしく!
カプコン調子に乗ってるしこの勢いでクオリティ高いバサラ出してコエテクの息の根止めてほしい
>>229
董卓は直ぐ終わるけど関羽は7章くらいあったはず 今作の売りはOWどうこうではなくエロだったんやな
次作もエロ路線で行け
エロ衣装のDLCとかでもええぞ
死亡、別勢力へ移動、夫が退場、最終章
以外のストーリー終了条件あった?
こんなクソグラでエロとか冗談だろ
もう雑魚兵長なしの完全密室ルームつくれよ
>>234
おっぱい無双ほしい
敵も味方も巨乳美人ばかり >>229
やってないけど関羽は死ぬ8章まであるやろ長いはず >>238
具体的なここが良いって意見エロしかないぞ
くそグラってわけでもないな
エロいけるとおもう >>246
それモデル鑑賞じゃんw
ゲーム本編まるごといらないな 戦場埋めクソめんどい
効率いいのは難易度天国でボスのみ撃破?
兗州の戦いみたいなサブ任務で開放とか他にはないよな?
しかしオプションのアクションモード凄いなw
スリムPS4だと恩恵有りまくりだわ
呉シナリオ途中から孫権の回顧録みたいになってて笑う
今回の武将の死に様はシリアスとギャグの差が激しいねぇ
曹操→呂布
いまここ↑
絶影やっと手に入れたのに赤兎に呂布が乗ってレベル上げれねぇ
馬小屋で乗せ替えれないし
pc版なら本編も綺麗なんじゃ
しこしこするならpcだね
シコシコ
夏侯姫と張飛のイチャイチャ見られるとは思わなかった
どこの街にいっても武将がいないんだけど
王異しかいない
章進めても全然いない王異以外
>>198
自分のこと言ってるようでこのゲームのこと言ってるな >>253
司馬師は寝床で死んだから他のキャラも何人か寝床で死なせてほしかったかな フレームレートは改善するけど解像度がガタ落ちする
720Pも出て無さそう
パソゲー本場のアメリカだって
コスパ悪すぎてゲーム機でゲームする時代
驚愕だわ
>>198
つまりユーザからしたら糞って事言ってないこれ >>195
ヌンチャク持たせて装備画面にしろ。
ハッピーバレンタインて言いたくなるぞ 星彩こんな可愛かったっけ?
シナリオやってると劉禅がキモいけど
攻略途中のキャラとか攻略終わったキャラの見分け方ってストーリー選択のキャラが通っている線の先に丸があるか無いかで判断するしかないのかな?
挑戦自体が褒められるのは学生まで。
仕事ってのは、さらなる成功をするための手段としての挑戦。
結果が失敗なら叩かれて当然だし、完全に無駄コストとして扱われることすらある。
いい歳こいた大人の集団に幼稚な擁護をするのはやめよう。
余計に惨めでしょw
晋シナリオ出現まで進めてから赤兎馬の為に関羽でスタート
于禁を仲間にしたところでLv100の5万馬でマップ埋め作業開始
西涼の荒野を爆走する関羽に必死で徒歩で追いすがる于禁
関羽が跳ね飛ばした熊に襲われる于禁
黄巾党の砦を強引に突破し騒然とする黄巾党にニラまれる于禁
>>274
コーエーは良く挑戦したさ
それはほめて上げたい
無双8めちゃくちゃ面白いもん 武将の台詞待ちでフラグ回収遅くなるのストレスたまるな
なんで台詞渋滞は今までの何回も言われてんのに改善しねーんだよ
頼みの綱な中華人に何万本売れたのか気になるわ日本人蔑ろにしてでも中華媚びしたんだし
鈴木の目論見どおり売れてくれてたら8エンパも望めるだろうが期待はずれだと色々ヤベエな
噂が気になり董卓で始めたけど、笑えるなこれ
呂蒙との差が無いし棒っぷりも素晴らしい
CVシブサワコウを思い出す
>>279
それな
情報やら特典やら日本側ないがしろにして中華優先したんだから
さぞ熟れたんでしょうね そらproですらPCと比べたらカススペックだからな
ソニーのお偉いさんと一緒に発表したのにクソグラモードでしかまともに動かせないとか恥ずかしくねえのかよ
>>278
どれかしらんけどアホほど負荷をあげる設定があって
それさえ切ったら基本ずっと高FPS安定
凶悪な設定がたぶんひとつある せっかくグラ作りこんでも表示されないならなぜ手抜きをしないのかと問い詰めたい
カプコンはバイオ7で挑戦して評価されたけどね
しかもあっちの場合、例えマンネリ貫いてたとしても400万は安定して売れる市場があったわけで
切羽詰まって挑戦とか逆転思考は学生までにしといてくれ〜
>>277
今回は顔グラ読み込み迄も渋滞させてるからな7eレベルの開発陣だろコレ?
キモい表情と動作で萎えさせるより従来通りの静止画で良かったんじゃねえの無能スッタフ 戦場らしさってのは出たんでは。
あとは慣れでどうにかなるか
>>286
アメリカじゃ
在学中に会社入ってる奴もいるけどねw 技かけて敵に向かって行くときなんか「ブゥゥン!」ってガンダムゲーみたいなブースト音するんだけどこいつら足の裏とかにブースター付いてるロボなの?
そう思ったらあのOP映像も未来の工場で人型アンドロイド作ってるように見えてきたわ
ここで作られたロボ趙雲が歴史を変えるために三国時代の中国に転送されるんだな、みたいな
>>287
ファストトラベルと台詞渋滞がこのゲームのバグの原因な気がしてならない 累計で13万ぐらいでおわりそうだなあ
続きでるかねえ
アマゾンレビューが素晴らしい事になってるし、マジで今週1万ぐらいしか売れんかもしれん
とりあえず次の開発費確保出来るくらい売れればいい
面白くできそうな土台はあるから真剣に9作ってみろ
>>302
その点なら声優イベントで回収するから大丈夫だろ 属性の効果説明が公式マニュアルと雑誌とで違っててどっちが正しいのか分かんねえな
倍って一瞬凄そうに見えるが
日本の倍でも30万くらいだからね
ゲームには面白くなりそうな可能性を感じるんだけど
開発チームには可能性を全く感じられないわ
開発チーム変えてくれ
アクション苦手なんで
鬼みたいなマークが付いてる敵将に勝てないんだけど…
素材の書物って何に使うんだ?
どうしていいかわからんから貯まっていく一方だ…
>>305
マジで?
雑誌買ってないから何が違うのか知らんけどマニュアル間違ってたら困るな >>302
上に掛け合って開発期間延ばして11万
鯉沼曰く社運をかけてミリオン狙ってるくらい力入れてるから中華で売れなきゃヤバいよ >>309
トリガー攻撃を最大まで溜めるんだ
そうするとスパアマ剥げてコンボ繋げられる OW化で4OPの兵馬俑から出てくる兵みたいな大群と一騎当千できると思ったら寄ってこなかったでござる
水関と虎牢関の出来上がった戦場の雰囲気は今回かなり良かったんだけどね
チーニンに任せたほうが素晴らしいものが出来るのはわかってるんだ
ただ、それをコーエー本陣とおちんちんフォースのプライドが邪魔をしてるんだ…
チャイニーズに売りたいなら関羽を夏侯惇ごときに討ち取らせたらまずいんじゃないの?
初代討鬼伝とか仁王とかヒット生み出しても次に繋げられない会社だしな
フィードバックからの反省やプレイヤーに受けた部分まったく生かせてない
>>309
トリガー下か上を最大までためてひたすら繰り返す 董白の説明文と発売前写真でもっと裏表ある性格悪い復讐鬼かと思ってたのに
董卓と玲綺で出てきたらただの爺ちゃんっ子なアホの娘だった
カワイイ
>>318
UI見た瞬間、あっこれはって察するよなw >>308
大志と無双8だけだと印象操作臭いから補足すると、
好評だった創造、仁王、進撃のOPも担当してるでしょ 水関虎牢関ぐらいしかスケールを生かせてなくて
後は適当なところに任務散らしてるだけだしなぁ
関の雰囲気はいい感じだよな
ここでもやっぱ鉤縄がある事で全部台無しにはなってるけど
>>318
最近はUIは小さくして画面を広く見せるのが流行りだとか
にしても簡素というか特徴がイマイチないけど >>313
>>320
ありがとー!
トリガー溜められること今初めて知ったよ
やっぱりマニュアル読まないとダメね… >>318
詳細の地図マップが右に、地図のここに素材あるよってログが左上に出るくらい無能
ログすぐ消えるしマップ見てたらログ見えない糞仕様 戦場は今まで通り採取などの探索要素は
オープンワールドとかにすりゃよかったのに
何が楽しくて敵を探すのに駆け回らなきゃならんのだ
単純に色々と足りなかったからあのシリーズ最低のOPだったんだろ
もう無双本編作る金も時間も人もないのに無双作った結果がこれなんだよ
>>171
間違って覚えてたと思ったけど炎属性の敵の炎上の効果でスリップダメージと防御力ダウンって書いてあるサイトもあるな タイマンでトリガー溜めて□、トリガー溜めて□、トリガー溜めて……ってのも段々辛くなってきた
せっかく予約して発売日に買ったのに
拡張アプデやら猛将エンパ完全版が来なかったらそれこそ死ぬんだよなー
まーた2年以上待つとか法正みたく座ったままうなだれ死するわ
>>332
せめて音楽はいつものにして欲しかったわ こんなクソみたいな出来で100万とか頭湧いてんのかよ
サブ、メインクエストでパート分けしてサブだけ時間制限付けて間に合わなそうなクエストは暇なやつ派遣するシステムにして欲しいな。
達成率でメインの難易度下げれば良いし
このゲームちょこっと縛り入れるだけでスパイス効くと思うけど
ちなみにファミ通と電撃だとそれぞれ
炎→炎上状態にする&攻撃力アップ
氷→凍結状態にする&防御力アップ
雷→感電状態にする&攻撃速度アップ
風→衰弱状態にする&攻撃範囲アップ
毒→病毒状態にする
斬→特になし
炎上→スリップダメージ小&防御力低下
凍結→攻撃力低下
感電→一定時間行動不能
衰弱→一定時間攻撃速度、移動速度低下
病毒→スリップダメージ大
斬→防御力無視ダメージ
8のエンパがもしでたら面白そうではある
AIやらなんとかせないかんが
>>337
オープンワールド無双っていう物珍しさでPC版買った口だけどこれがミリオンいくとは思えないわ fps安定モードがクソグラすぎて笑えるわ
ps3かっての
ある程度のセリフ渋滞は仕方が無いのかもしれんが
渋滞するのが分かってるならまず攻撃隊長とかのモブに喋らせるの止めれば良いのに
あれの裏でなんかロードしてるのか外せない理由でもあんのかな
>>339
正直、ファミ通も電撃もこんな作り手もロクに調整してないようなゲームを調べ上げるの嫌だろうなw >>295
猛将伝やエンパじゃ採算とれないだろうし
生き残るにはオープンワールドを活用した新シリーズで出すか
大人しく9の開発に専念するかだろうな みんな飽きてきたら一回桃園三兄弟の誰か(オススメは関羽)使いながらSpotifyとかで「時の河」流してみ
俺はかなり飽きてきたから関羽で草刈りしながら「時の河」流してみたら感動して思わず泣きそうなったぞ
>>344
電撃は自分のところの放送で三國無双のステージしたりオリジナルデザインの衣装付けていながらレビューは低めだからね 敵が広く分布してるものの全部名前有り武将にできないから兵長を武将枠にした結果、兵長台詞大会になってしまったんだろなー
せめて優先順位つけるべきだと思うけど同列設定なってそう
赤壁で任務成功したら青い龐統が船繋げろとか言ってくるの草
>>339
なるほどありがとう
毒斬はいいとして火氷雷風がゴチャゴチャしてるな
とりあえず雷で攻撃してると敵将のコロコロ逃げがスローになるのは分かる 兵長「ここは戦局を左右すると見た、防衛にあたる!」
モブ隊長ってやたら硬くね?
雑兵並にしろとまでは言わんが、モブ程度ならもうちょっと
サクサク倒せた方が爽快感がある気がする
>>348
兵長達は武将どもと違って任務に縛られずにシステム堪能できてるから台詞多くなっちゃうんじゃないかな 油壺20個同じ場所に置いて引火させたら大爆発するんかな
>>66
あっちのクソシリーズ終わって良かったw
カプコンはモンハンとバイオでガッチリ!
あともう一度ガンダム連邦vsジオンみたいな原作愛溢れる出来の良作開発やってほしい。 感想や意見をコーエーに送りたいんだけどアンケートハガキないし何処から送ればいいんだ
製品専用のメールフォームでいいのか?
光栄は鋼鉄の咆哮4出してくれよ…
提督の決断も消えちゃったし、好きなタイトルばかりが消えていく
このマップでリアルタイムで戦況変わっていくみたいなタクティカル要素ある忙しさあったら楽しそうすぎる
20年後くらいにはそういうの出るかな
基本面白いんだけど
これだけ規模が大きくなってるのに、全部プレイヤーが回らないと味方が進軍すらしてくれないのが残念。
無双できるのはあくまで局地戦でいいんだよなぁ。自分の持ち場で活躍して士気をあげれば、味方も勝手に敵武将倒してくれて、敵本陣で全軍合流できるぐらいがいい。
逆に劣勢なシナリオでは自分が動き回ってあちこち助けて回らないとドンドン敗走して味方本陣に雪崩れ込まれるとか。
あと黄巾で、曹操軍や孫堅軍を進軍させるミッションクリアしたのに、近隣の村でキャンプしてて全く動いてくれなくなったんだけどバグ?
>>358
某お船ゲー全盛期に出しときゃまじで売れたろうに
もう遅い感はあるわ グラフィック設定で安定するほうにしたら低スペPCでネトゲやってるレベルだったわ
2018年に出すゲームじゃないよね
>>356
バサラはある意味、無双系の没落に一役買ったよな
カプコンだからできるトラップw >>362
これ、ほんとこれ
この辺変えてくれるだけで退屈なゲームが激変すると思うんだけど
あと仲間をちゃんと連れ歩けるように、そしてそいつらも戦ってくれるように変えてほしい >>361
20年後というか、俺は猛将伝やエンパでそうなることを期待しているんだが…
まぁ今の感じだと無理そうやね… 昔、プレイヤーが放置してても勝てるのかって検証動画があったな
結果は忘れた
あんまりゲーム買わないが聖剣4買った時以来のガッカリ感だわ
あと、泥団子レベルの曖昧なグラフィックでいいからもっと都市の大通りとかに人混み作ってほしいわ
特典コス目当てにわざわざ楽天ブックス利用したのに
特典コスに着替えたら揺れなくなるってひどすぎない
買ってきて数時間プレイしてしばらくやってないんだけど、お一人様ブレイドストームを薄くしたような印象だった
せめて拠点間の隙間を感じさせないようにして欲しい
崔琰とか焦触が官渡前から曹操軍におるんだが
もうツッコミきれん
ff11とタメはるグラフィックレベルかも。しかも向こうのがセンスいい
不満は諸々あるが
総評は大満足
ps2時代に夢見てた理想の三國無双
の叩き台の叩きくらいまできた
味はともかくボリューム満点
>>378
討鬼伝を踏み台としてOWにした結果また失敗してるんだぞ >>343
3回リピートまでは笑ったけどそのまま8回リピートまで行ったとき戦慄した 赤壁のときの苦肉の策のサブクエ面白すぎん?
もうちょっと上手くやるか、あるいはムービーにするとかなかったん?レベル
取りあえず買ってきた。
アプデもしたしボチボチやるか
久々に真三國無双初代引っ張ってきたが、 夷陵にいる関羽 張飛 周瑜 呂蒙 太史慈がいてカオスすぎた
虎牢関 黄巾の乱あるのに孫堅プレイアブルじゃないし
あと味方のCOMもちゃんとサブクエ消化してほしいわ
そしてちゃんと進軍もしてほしい
ほんと自分だけ戦ってる感が凄い
愚痴ばっかじゃなくてたまには攻略情報も流してくれよ
未完成のクソゲー売って誰が得するんだろうね
ユーザーもコーエーも損するだけなんだからきちんと作れば良いのに
なんとか一週間遊べたわ
爽快感がなくてがっかりだったな売ってくる
>>387
適当な攻略サイト見ればあらかた載ってるよ >>391
まだまだ少ないわ
モチベ保つために好きなキャラ使いたいからある程度戦場開放できる将は判明してほしいんだよなあ モンハンハマっててまだ8やっとらんけどエディエンパへの味見のためそのうちやるよ
>>375
拠点間の大移動が無かったら中国じゃねーだろ ダラダラトロコンするまではがんばるわ
3月末までにDLCとアプデでバグ満載凡ゲーから良ゲーになってることを祈る
1ヶ月半もあれば改善余裕だろ
>>394
トロフィーwikiより
曹操、左慈、張春華、鍾会の順番でストーリークリアすると
全部紹解放されるとのこと
実際その順番で解放されたよ >>400
マジで?意外と少ないんだな
超助かった 爽快感が無いってよく見掛けるけど逆に今まで有ったのか?
俺は今作勿論爽快感は感じないが、そもそも無双で爽快感を感じた事なんか無いんだが
すまん武将の話か
武将じゃなくて合戦場が知りたい
まあ攻略スレに移るわ
steamで買って日本語化はできたけどコントローラの反応おかしくて投げたわ
純正360コンで公式コントロール設定インポートしたのにスティック反応しないとかおかしいダルルォ?
あと画面上の「○ボタンを押せ」みたいなガイドも表示バグってるし…もうわけわからん
座ったまま死ぬ奴多いのはなんなの
甘寧も座ったまま死んだ!
2と7エンパの体験版しかやったことないけど戦況がどうとか考えるゲームだったか
気軽にストレス発散するのが目的だから今回の典韋とか面倒くさかった
ほかのアクションゲーは自分の生死だけで勝敗がつくから尚更かな
>>395
話変わらんのに同勢力を何十周もする気にならん 同勢力の武将に手紙出せる機会全然無いの何なんだよ
何で敵国内でオフしてる敵武将とお喋りしに行って家呼べる機会の方が多いんだよ
>>408
エコノミー症候群に気をつけてっていうコエテクの配慮 >>411
話変わってもしねぇよww
逆に好きなキャラで何十週も出来るけどな
アクションゲームてそもそも一回ストーリー見たら繰り返せないジャンルか? >>408
座死2人目以降はやりとりがコントに見えてしゃーないわ ノーマルPS4でFPS変わる設定とかやっても全然変わらんわ・・・
PC版買いたいけど今かうのは金ドブかな?セールまで待った方がええんかな?
90人クリアしなくても5勢力一人ずつクリアするだけでトロフィーいけるのね
賈充の「クク…」の言い方が完全に「くっ殺せ」のくっ
バグ一覧ない?
あったらすごいスクロールしそうだけどw
>>418
スペック満たしててソフト買うだけで良いなら買えば?
欲しいの我慢する程の値段じゃないだろ 宝玉最強は火炎二級の攻撃速度厳選したやつでいいん?
7の頃のぎんぺーってもっとスタイル良い美人みたいな感じじゃなかったっけ
8のはなんか幼く見える
オープニングはほんとガッカリ
これを超えるオープニングが未だにない
無双オンラインは本編じゃないから除外 >>384
真・三國無双は呉伝だとずっと周瑜出ずっぱりだったな
つか関羽の仇討ち戦なのに関羽いてどうするw 半分くらいのぎんぺーは親父の青龍偃月刀受け継いでる気がする
声優とか全然興味ない俺ですら違和感覚えるキャラちらほら居るわ
声優もガラッと変えてくれたらよかったのに
>>407
手持ちの箱1コンでやってるけどこちらは問題なく動くな
DS4でもカメラ操作が作動しないとか問題あるっぽい
スチコンはもってないので分からないが >>408
甘寧の座死はカメラが横にスライドしたら孫権いて笑ったわ
家政婦は見たじゃねーんだからw >>428
趙雲の動きだけでいうとこれが一番いいな
けどそれ以前のみんな満遍なくでてるOPのが好きだわ しんけんえいさんとか、武器振りに変な遅延あって使いにくい。
今のオープニングは無数の敵の真ん中で豪快な放屁をかまして敵を吹っ飛ばすというしょうもない演出ばかりだからな
楽に草刈りさせろって層が想定よりも多かったのが開発の誤算
今まで王異に鋼鞭剣持たせてたわ
ヌンチャク使い易いならヌンチャクが良いか…いや、使い易いからって薦められたから仕方なくだよ?
毒とか斬の宝玉どっかで売ってない?
建業産の火とか成都産の雷ばっか使ってたけどあきてきた
>>443
山賊狩りして古銭蒐集家で貰うほうがいいと思うよ 女性キャラの得意得物軒並み変えてるのは何なんだろうな
王異とかは絶対峨嵋刺のほうがよかった
>>445
集めんのだりい
金余ってるし別にかまわない凄く強くしたくもないからNPC売りで解決したいと思ってな >>428
すごいな
最初の始まり方からロマンしかない 座ったまま死ぬキャラまとめ欲しいww
周瑜と法正は座って死んだのは見た
steamの日本語中国語削除アップデート来て草
ちゃんとバックアップとっとけよ
>>295
累計で20万はいくよDL版含めてだけど
13万なんて来週達成だろ OPで好きなのは4,6,6emp,7かな
1番を決めるなら6
猛将伝は7を除くとどれもイマイチなイメージ
8のOPは最低って言う人がいるけど、どんなに過小評価しても3猛将伝は下回らないだろ
甄姫が回し蹴りしてたことくらいしか記憶にない
4のときはカンフー映画のアクション指導してる演出家に来てもらったんだっけ
OPもそうだけど実機イベントでもわりと本格的に動く格闘シーンが多かった
エディットキャラで好きな勢力に属して三国時代を好きに生き抜くで多少面白くなりそう
エンパイアーズに期待だな、オン四人ぐらいに対応しねーかな
草刈りもそうだけど共闘や戦況を逆転させたりの
ゆるいRTS要素を楽しんでた身からすると、その要素はシリーズ重ねる毎に
薄れていってたとは言え8で実質なくなるとこまで行くとは思ってなかった
>>448
筆架叉だろ
峨嵋刺なんかサブの隠し武器で十分
つか、女キャラだけでなく、コンパチに巻き込まれたキャラ全員ダメだろ
筆とか爪とかトンファーとか元が酷過ぎて今回の方がマシてのは抜きにして、これ以上無い大成功したのは呂玲綺だけだ
呂玲綺は元が糞だったからコンパチ発表の前から盾牌剣しか無いと思ってた >>422
汚さの違いは分かるんだけどちょっとでもわらわらすると処理落ちするんだよな・・・
何のためのアプデだか、こちとらDL版買ったのになめとんのかと言いたい >>455
本体によってはレンズクリーニングでも走らない戦2猛ゆりマシ 前の方で呂玲綺太ったとかあったけど、このモードはアス比おかしいのかな
>>453
処理落ちやバグの対応は遅いくせにそういうアップデートは疾いっすね… >>455
間違えた
5empだったわ
周瑜が諸葛亮、司馬懿、関羽、張遼、黄蓋を配下にしてチート感溢れる軍議を開いてるのが印象的だった >>448
後々DLCで出す時戦国の追加コス同様喰い付いてくれる期待値が女キャラのが高いからとか?
まあ笛とか復活したとて8スッタフじゃコンパチ脱しきれずアクション多様化期待できなそうだが ・特定の方法でサポートしていない言語を選択できてしまう不具合を修正
マジでくたばれ
無双スターズは発売1か月後の1.03でアプデが終わりだったが
今回もそんな感じなんだろうな
戦国の修羅みたいな流血エフェクトないのかよ・・・トロイ無双までとはいわんがな
>>468
そこで7じゃなくてスターズと比べる意味が分からん 今回の衣装なんかダサいの多い気がする
女は最初からパンツ見えてる痴女ばっかりだし
キャラクターの足の長さとか全体的なスタイルも過去作よりもっさりしてる
というか練気丹とかいうアイテムでバランス崩壊してね?
店買いできて金2000で売ってるとか
これがぶ飲みしながら連続無双乱舞してりゃ総大将とかゴミw
わざわざコマンド入力してチマチマ技出してやる必要皆無だなw
山賊狩で関羽レベル46にしたから赤兎馬の為に一気にクリアしたる!
>>455
そこで本編と猛将伝を比較する意味がわからん ストーリーみたかったりキャラ出し目的なら天国でいいからな
ギャラリーだとキャラクターのモデリング凄く良いと思うけどインゲームだとショボく見える
PC版さっそく修正来て草w
今から買う奴はもう手遅れか
しかしアイテムどんなに充実させても
日本人は買わない使わない無駄に金貯めるの3セットだからな
救済になるのかも怪しい
中国って日本のゲームできるの?
台湾辺りならともかく本土は当局に規制されてそうだけど
>>481
PS5だとギャラリーのグラまま動くんだろーな
無双10くらいか >>320
トリガー貯める、ってどうやるんですか? >>478
時間ってか呂布とかワロス状態だし
>>479
いやまあそうだけどさ
チート使ってクリアとかみたいにあっけないのもさ 購入したいんで早く初期から全武将フリーモードで使用可能パッチください…
好きなの使うのにすごく時間がかかるってハードルはすごく高い
>>484
極端な思想のゲームじゃなければできるんじゃね?
ネットゲームとかは厳しいらしいけど >>467
糞ワロタ
日本語入ってるのに選択出来るようになるのが不具合なのかよ ・特定の方法でサポートしていない言語を選択できてしまう不具合を修正
昨日発見したんだけど、鍛冶屋で青竜刀が安く売ってたから見てみたら表示は「青竜刀」なのにただの柳葉刀だったバグが有ったんだが、俺だけ?
このゲームはグラが良くなってフレームが滑らかになれば面白いかと言えば、そうでもないからな
根本的なゲーム性をなんとかしないとつまらんままだ
>>489
全キャラはあれだがフリーモードは孫堅でやれば一瞬だよ やっちゃったな。これから超絶不評ラッシュはじまっちゃうかー
>>467
アレ不具合なのかよw 様子見で正解だった
しかし昨今のコエテクって大志といい迷走ぶりがヒドイな
ここ数年で良かったのは仁王ぐらいだわ >474
今作乱舞弱くね?
毎回仕留め損なうんだけど
フィニッシュ狙ったほうが圧倒的に早い気がする
いくらミッション頑張ろうが典韋死ぬ、郭嘉はいなくなる、赤壁は負ける、夏侯淵も死ぬ、漢中も奪われる
魏でこれなんだから蜀の虚しさなんか想像を絶するな
あと、鍛冶屋に売ってる「長刀」て大刀の事か?薙刀にしか見えないんだけどバグ?
>>502
数少ない海外のユーザーのアンチ増やすとかもう無双終了させたいんじゃないの すぐ終わってもいいから使ってる武将に関係ないミッションとかいらないんだよな
そんなのナレーションだけですますとかでいいわ
劉備でやってるのに孔明が呉に説得に行くイベントいらんし
それは孔明のシナリオで入れたらいい
>>503
せっかくOWにしたのに何で7で出来てたifを無くしたんだろうな
無双は前作までの好評だった長所を消して短所を増やすというわけわからん改悪するんだよね >>503
夷陵の押せ押せからの火計で壊滅は胸糞悪いがその後の魏からの防衛戦や南蛮はギャグ要素多かったよ >>509
バカか
それやったら孔明使わなきゃいけなくなるだろ
同勢力なら共通で良いんだよ
使いたくない人の事も考えろ 前半部分が繋がらねえ乱舞多いわ
段差あると最悪中断されるし
>>501
剛力丹飲んで無双ゲージ伸ばす装備してあっけなく
Lv20ぐらいの曹操だけど >>511
折角オープンワールドにするなに力(資金)を使い果たしたから以外に有るのかよ
ifに関しては黙ってても次は入る
次が有ればな 陸遜エンドこの後憤死すると思うと悲しい
蜀と呉の温度差よ
>>513
使いたくないなら孔明のイベントなんて見る必要ないやろ孔明嫌いなら尚更ナレーションだけでええわアホかお前
関係ないミッションとかで水増しなんかいらんわ ifに関しては、そりゃあ無いよりはあった方がいいけど、その前にやることあるんだよなぁコーエーさんよぉ
>>428
この動きを5の趙雲モーションに取り入れてるの見た時はワクワクしたなぁ IFやる前にちゃんと名シーンは入れろ
訳のわからんオリジナルの関係性とかいらん
>>520
真性アホが
お前には好きと嫌いしかねーのかよ
間に「興味ない」てのが有るんだよ
しかもそれは「PCとして」の話だ
PC孔明に興味なくても三国志として見たいイベントは山ほどあるわボケッ
興味ないPCまでプレイする罰ゲームを喜ぶお前みたいなド変態と一緒にすんな! 無双ゲージは一本の最大値が伸び続けるんじゃなくて
成長でゲージ伸びたら段々ストック本数が増えるタイプがよかった
>>522
諸葛誕の側近の呉綱がなんか偉い人の子孫だったなぁ 無双をゲージが使い切るまで発動させてる人おるんかな
祝融面白い。これ、ベトナムの人が見たら怒りそうだなあ
>>528
昔みたいに伸ばすメリット無いよな
短い方がすぐ貯まるし 練心帯つけてたらメインコンテンツである移動中にモリモリたまるから乱舞ぶっ放しまくってる
そもそも乱舞今作全然使ってないなフィニッシュあるから全部削らなくていいのもあるけど
乱舞なんか基本的に店先でしか使った事ねーわ
どうせ武器気に食わないから変えてるし
基本的に無双ゲージ短い方がすぐパなせるしいいよな
無双ゲージの総量で無双乱舞の威力に補正掛かるとかならまだしも
そうでないなら戦国みたいにストック式のがいい
>>524
軍議の前のシーンで呉軍トップクラスの甘寧が周瑜の指示で趙雲、月英、夏侯惇、典韋と仲良く暴れてたから満遍なく採用されてて縁故じゃないと信じたい 5エンパってたしかレッドクリフが上映された後らへんだったよな
だから周瑜にスポット当てたOPにしたんかな
ちなみに5エンパに赤壁のイベント戦は無い
>>541
そういうの一番要らねぇ!
お前中々の肥センスしてるわ
地獄かよ 力の弱い女性キャラは
どういう成長のしかたさせればいいんだ?
PS4
グラフィック設定をアクションモードに変えたらキャラ画面アップになったときぼやけなくなっちょる
袁紹は呂布の目の前で
「なんで俺がお前の言うこと聞かんならんのじゃ馬鹿じゃね!」
みたいなこと直接言ってて笑った
そしたら呂布が
「なんで最強の俺に兵貸してくんねーんだよ話にならん!」
とか言ってて笑った
肥的には猛将伝でIFやる予定だったんだろうが売上的に7の半分だから相当焦ってるだろうな
>>544
どのキャラも移動極振りの後攻撃極振りでいいと思う
別にレベルアップで満遍なく上がるし防御、体力なんて即死しなけりゃいい フィニッシュが1ゲージ以上一気に削るから気持ちいいんだよな
これが周りも巻き込めば爽快感も上がるんだが
まだ袁紹やってないけど易京の戦いあるんかな
河北にそれらしい要塞見当たらんしどうせ無いだろうけど
>>549
移動って攻撃速度に影響はあるんかなあ? >>547
無双の呂布ってあんなにバガだったっけ?前から
三国志のイベント呂布とかはまだ君主してるのに、ちゃんと… >>548
だろうけど、今回のマップ使い回しでやらないと回収すら出来ないからな
取り敢えず必死でアプデして少しでもイメージ挽回してからifシナリオで釣るしかねぇんじゃねーか? 金に糸目を付けないのなら最強は弓術伸ばして
真・神弓香嚢×4装備して拡散爆発矢超連射じゃね
今回無双乱舞が敵あまり巻き込まなくて全然気持ちよくない
7の覚醒乱舞の爽快さはどこいったんや
>>554
7猛将伝の呂布が良かっただけにギャップが酷い >>554
昔から脳筋ゴリラだよ
黒化してから更に悪化したけど
だから無双の呂布は嫌いだ
武芸の達人感が全く感じられない
ただ今回の酔っ払った張飛との戦い方はちょっとだけ武芸者ぽかったけどな 呂布の馬鹿さはあんま気にならんが6あたりからの周泰のガイジ化が酷くね
周倉の移動速度を真っ先に最大まで強化したのは俺だけじゃないはず
>>555
でも
脚の速さって
トリガー攻撃とか奇襲の時に影響ありそうなんだけど なんかNPC4人のシナリオ以外に隠れ家のDLCにもシナリオ付いてくるみたいだがどんなやつなんだろう
お祭りシナリオだろうし時系列無視して無双武将沢山出して欲しい
ガイジ化するならまずケ艾さんからだろって思うわ
ガイジとは違うんだけど
>>558
関羽とか昔と同じ動きなのにコレジャナイ感あるのはなんなんだろう >>558
7の時は長時間最高に巻き込んだけど、あれが爽快か?
あれはうんこだろ >>561
前に言われてたけど本当にボーちゃんみたいだよな
もうちょっと普通にしてほしい 呂布は冷静だった2と3あたりが好き
「俺は呂布、字名は奉先」
だったかうろ覚えだけど名乗りが最高にかっこいい
>>563
誰もがそう思う所、それをしないのが肥クオリティ
ダメージてのは筋力+速度+体の動き+タイミングみたいな事は日本人ならみんな小学校の刃牙の授業で習ってるはず 皆で頑張ろう!って話の流れになったら嫌な予感がするの俺だけじゃないよな
そんで予感の通りに大戦前の準備系ミッションが始まるんだけど、
ミッションを東奔西走してるの結局俺だけじゃん
今からでも削除しようやこれ
アプデ後の無双乱舞のエフェクトって削られた?
なんかすげー見やすくなってる
>>572
つまり…意味が無いと…
レベル3分振り分けてしまったぞ… 呂布「戦いの準備をしろ!」
誰か「無理!ちょっと待って!」
呂布「ぐぬぬ、勝手にしろ!」
呂布ストーリーは今回こればっかりだった印象
リョレイキそんな好きでもなかったけど今回のいいな
色合いも明るくて綺麗だし武器も合ってるし何より無双乱舞で走ってくれるから狩りやすい
>>295
DL版含めたらもうすでに13万行ってるだろ
頭大丈夫か 曹操クリアしてダイキョウ、セイサイ触ったが扇も盾剣も糞だから
結局曹操で作った一級の剣装備させたわ
それにしてもつまらん
>>577
ごめん、しゃしゃった
検証はしてないから詳しい人に聞いてすまん 呂布のテーマもだんだん険がとれたというか幼稚な音になってきた
2の呂布のテーマが1番悪そうというかやばそうで呂布っぽい
>>582
うーん
一度誰かが
脚に全振りして
どうなるか実験してほしいな >>579
俺は前回から好きだったけど前回は武器がうんこだったからな >>564
全武将がマップ全域で争ってる簡易エンパみたいなシナリオ出してくれるなら買う
本編みたいな特定地域で数ミッションみたいなシナリオなら買わない いや毎回同じ事の繰り返しでよく8まで続いたと思う
信長と共にシリーズ終了でいいよ
>>586
そんなシナリオ出されたら多分それしかやらんだろうな 呂布は董卓に直で豚だのなんだの言うのはやめて欲しい
お前2の頃はそうじゃなかっただろ
メインの合戦を箱庭化したフリーモードだそうやマジで
>>585
あれも過去作の父親の武器を継ぐって発想は良いっちゃあ良いけど、ガチガチに固めた装備に対して妙にアンバランスに見えた シリーズ終われ、コーエー潰れろを言う奴って大体単発の法則
別に潰れたところでユーザーには何の得もないし、わざわざそんなことを願うのはアンチの証拠だな
呂布は武器も2の頃が至高だったな
ちゃんと戟に月牙を熔接しただけの洗練された美しい方天画戟
今のはなんかでかい鉄板仕上げにして糞みたいな玉っころ埋め込んでてバカ過ぎる
移動は攻撃速度になんの関係もないだろ
探索快適にするために全振りしてるけど別に早くなんてなってないと思うぞ
steam版であんなことされてキレたらアンチ認定されんのか?
>>574
今作もあるよ
虎牢関に後ろから行って2階中央に貂蝉いるから倒したら呂布激おこ >>591
言い方だけでしょ
父親の過去作の武器…てもそもそも5呂布の武器がうんこなんだから父親のうんこ処理させられただけのスカトロプレイだ >>597
朝鮮倒したら呂布は毎回撤退するんだよなぁ つか前作もあったやろ
貂蝉殴ったら呂布がめっちゃブチ切れる
鈴木Pが関わった無双は最初糞でも継続的にアプデして改善してくれるから好き
なお鯉沼
Steamなんかどうでもいいわ
声だけデカイ馬鹿の典型
今回の魏は夏侯惇と荀文若や曹仁と満寵とかの 将軍と軍師の組み合わせの人間関係がすごく良かった
夏侯惇が荀ケに「俺の眼には見通せないが、お前たち軍師は戦場を見渡すことできる」って会話のくだりが良かった
コエテクというか
無双と歴史SLG作ってる部署が崩壊してる感じだな
仁王とかFE無双とか作ってた旧テクモの部署は安定してる
>>603
「溜める」てのは20世紀からの常識操作だ >>596
草
「改悪すんなクソ。早くなんとかしろ」←単なる不満と改善要望でわかる
「コーエー潰れろ」←何の解決にもならないアンチの願望
この違いもわからんのか
仮にコーエーが完全に無双を見捨ててアプデも望めずに現状のまま放置で誰一人得しない状態になることを望むのをアンチじゃないと言い張るんならそれでいいや
馬鹿なだけなんだなと納得するから >>605
何で魏が勝者(まあ司馬一族に乗っ取られたけど)になれたのかが分かる気がする
あのへんのやり取り見てると もう外部からプロデューサー雇おうよ
いい食材たちが長靴とか靴下と一緒にごった煮されてるようでみてられないよ
>>601
最初に糞を掴まされることまで込みなのか 曹操のスタートダッシュが圧倒的やからね
劉備とか出遅れすぎてどうにもならんよあれは
真田丸は期待してなかったけど面白かったなぁ
おかげで無双熱取り戻してスターズと無双8買ったわけだが
>>596
買って遊んで文句言うならまだ分かる
でもこことか尼とかのレビューや動画見ただけで批判してるのはただのアンチだろ >>613
孔明のアトリエなんてのはどうだ?
開発した量と種類次第で
蜀の国力が発達
魏を滅ぼせるかも? 日本語消されるの想像できたから買わなくて正解だった
PS4のクソグラでやるのも嫌だし
8はスルーするわ
無双買ってないならまだしも
PS4すら持ってない奴が張り付いてひたすら叩いたりしてるからなあ
では、北斗七星の旗を掲げて髪を振り乱し、鬼神の如くせよ。
今回本当にBGM良いよな〜
「戦闘2」とかなんかアトラスのアバチュぽい感じ好き
「戦闘3」はロックマンXにありそう
「優劣」「進軍」「敵中突破」「危機一髪」「攻城戦」あたりはやっぱテンション上がるし
場所はまだ全部聴けてないけど「長坂」「赤壁」「夷陵」「五丈原」あたりヤバいな
何で日本語が不具合扱いになってんの
日本人にプレイして欲しくないような
何か権利が絡んでんの?
武器のコンパチは確実に猛将伝で直してくるだろうから
そこは心配してないんだけどな
まず猛将伝出すとこまで行けるかが問題だな
もうちょっと味方も進軍して前線押し上げてほしいし、お使いサブクエもプレーヤーと分担して消化してほしいわ
その代わりミッションに制限時間設けていいからさ
あと敵ももっとどんどんこっちに侵攻してきてほしい
プレーヤーが死ぬ以外にもある程度拠点取られたら負けとかにすればもうちょっと戦してる感出るやろ
このオープンワールド環境で、各武将を拠点に配置して
自動で戦うのを観戦したい(君主・太守のみ可)
日本語の削除はソニーと何か取り決めでもあるのかな?
PC版リリースのアナウンスとかされてなかったし
日本ではPS4単独でいくとか、そういうのがないと理解できない
アプデしたらセーブ消えた死ね
てか曹操のマントがヒラヒラして超うぜえ
メタスコア酷すぎて笑うわ
他の無双はユーザースコアはまともだったのにこれはそれすら低い
(´・ω・`)トロコンまであと少しだけど、10万討伐はやりすぎだろ
終わらねえわ
今回の虎牢関はよくわからんわ
張遼も高順も呂布もみんな倒すってできるのかね
ちょっと飽きてきたが全員のエンディング見るまで遊ぶぜ
その前に可愛い藤澤ちゃん応援してくるぜ
日本語削除は予想してたけど
中国語まで消したのは想像以上だった、海外ユーザーの信用まで捨ててどうしたいんだここ
なんで平服で外出れないの?馬鹿なの?
何のために用意したの?
部屋のカスタマイズもセンス無さすぎ
なめてんの?パチパラの方が全然マシ
開発費、開発期間で数倍の差がありそうなFE無双と大して売り上げ変わらんのが悲しすぎる
ゼルダ無双には売り上げ負けるまでありそうだし、三國無双好きとしてはこのままシリーズが終わるのは悲しいよ
お布施は続けるから頑張れコーエイ
>>642
中国が舞台の日本製のゲームなのに中国語と日本語がないのは草
日本はともかく中国人に失礼だと思わないのかね
勝手に歴史を使わせてもらってる立場なのに >>592
FE無双だのゼルダだの言ってるのも大抵単発だよな かなりゲームに温いアメリカアマゾンでも☆2.1とかもうアカンわ
ゲームの出来もいい加減なのにユーザーを舐めた対応も終わってるよな
IFは7の赤壁とかはもういいかな
IF赤壁やると郭嘉がそっちで活躍するからなぁ
架空の戦より実際に活躍したところで目立ってほしいわ
IFやるなら勝利だけじゃなくて負けもしたいな
Pが遺憾の意を表明しなきゃいけないレベルになってきたな
この流れFF15に似てるわ
平服で戦うとなんか不具合でも出るんだろうか
平服で外出できないのは謎
日本人じゃどうにもならんから中国からパチキいれたって欲しいわ、おま語問題に
外圧には弱いからねー我々の民族は
つーかよく見たら、英語、日本語、中国語みんなブチギレてたわ
劉備逃がすために周瑜と戦うシナリオはアカン
あれは本当にアカン
無双一の黒歴史でいい
今から修正パッチ作れ
あの筋書き作った人減給処分でいい
無印PS4でフレームレート安定モードにするとPS3の画質になるの本気でがっかりした
クオリティにブチギレてるのはどうにもならないのでNG
駄洒落おばさんの7章にちょくちょく小舟が連なって川の上で戦う任務出てきたけど
赤壁はこれの規模もっと広げたヤツできなかったんか?
小舟二艘がスィーッとやってくるよりは多少マシやろ
FF15は糞味噌に叩かれて一年かけて無料アプデを宣言、それを実行してようやく凡ゲーにはなった
無双8もそれぐらいやらないとマジでおわるぞ
>>628
開発費をソニーに負担してもらってる
PS3時代から日本だけPS専売は多い
最近は半年〜一年の時限契約でその後日本語版が解禁されるというクソ仕様 PC版を規制してPS版を買わせる訳わかんねーやらしい事してるから
どんどんユーザーが離れてくんだよ
こちとらデモプレイの放送見せられて買ったはいいが
蓋を開けたら低フレームレートでクソだしほんと騙されたから
すごい楽しいんだが低評価でワロタ
いままでとゲーム設計違うから戸惑う人多そうとは思ったけど
アホみたいな口癖連呼無双がなくなり、戦国の百花繚乱みたいな妙に媚びたキモさもなく、シナリオすごくまともだし、大陸観光も楽しいし、一騎当千もできるし
変なストレスなく楽しめてる自分は頭おかしいのか
マップの広大さや城壁から一望できる戦場の風景は最高だし、素材はほんとに良いんだけどなぁ
鉤縄短期特攻で一瞬で終わるミッションがせつない
雑魚やモブ武将倒しても金10、金100しか貰えないから倒す気になれない、せめて拠点を制圧するメリットや雑魚、武将を倒す動機付けが欲しかったね
小舟で戦うシチュ、この仕様考えた奴死ぬかクビにしろ
何回リスポンするだよボケカス
見えない壁展開させろや
この評判じゃ海外でも売れないだろうな
コーエーどうすんの
コーエーも三國も好きだからPが「アプデ頑張ります!」ってきちんと約束して言ってくれたら課金する気持ちはまだ充分ある
マジで発売延期すれば良かったのにライブの収益なんかあのキャストだと微々たるものでは?
>>669
10人武将クリアしてその発言なら大した馬鹿だよ Steamのは日本版出す時割高で出すから今買われたら困るんやろ
>>669
楽しめてるならこんなスレは見てはいけない 海外メーカーの人が「日本のユーザーはすぐ感情的になって1とか2をつけるから日本先行発売出来なくなった」っつってたのを思い出すな
アップルソニー戦争みたいに信者連中がわざわざ買ってamazonで購入済みを付けた上で貶すのが趣味みたいな連中がいる国だもんなw
海外サイトでも頑張り始めそうだわ
今回で自分の好きなキャラ再確認出来た
ストーリーやる気になるやつだ
>>669
自分も楽しいよ 今のところバグにもあってないし無双シリーズで一番気に入った
今までの狭いマップウロウロするのがそんなに好きじゃなかったおかげかもしれんが 荒削りながらも楽しいって擁護も流石に通じなくなってきたな
変革1作目とか初動めっちゃ大事なのにな
これじゃジワ売れもできん
反対にモンハンは見事なプロモとそれにふさわしい出来だった
>>678
残念ながらブチギレてるのは外国人さ
IGN5.8点やメタクリのユーザースコア4.5点から明白 最初から入れてないならともかく既にある物を消されるのは一番不快だろうな
>>666
開発費をソニーが負担とかよくそんな嘘が平然とつけるよな
脳みそにウジ虫湧いてんじゃないの >>679
曹操終わってウキウキでダイキョウでプレイしたら
一瞬で終わってイチャイチャムービー見せられて心折れた ps3って、開発ツールを安く買えるとか噂あったよね?
孔明の策でドラ叩いて知らせろでドラ消えるのやめろよまじで
FF15もこれも何でそこまで叩かれるのかよくわからんわ
自分の中のクソゲーの基準が影牢とかハコニワカンパニワークスとかだからか?
ストーリーとマップは楽しんでる
アクション含む戦闘関連がつまらんので文句が自然と出る
>>675
なんで「10人も」クリアしなきゃならんねん
王異で10回クリアなら朝飯前だが 開発費っていうか
中国の家庭用の審査のための協力もらってるってのはかなり初期の頃から言ってるし
日本語中国語抜いてるのはその関係でしょ
>>689
何いってんだこいつ
糖質か
というか国内「限定」の「時限」独占なんていうしょっぱいもんのために
開発費負担なんて旨味もクソもないことするわけないってまともな頭してたら分かりそうなもんだが
キチガイには何言っても分からんだろうけど 海外のレビューってすげーストレートに書くんだな
ゴミ糞にこきおろしててワロタ
まあゴミ糞なんだけど…
>>686
具体的にはライセンス料の割引とか
販路のサポートとか宣伝時の優先とか
いろいろあるらしいが結局金銭的にソニーに頼らざるを得ない状況なんや
世間知らん子には難しいか? >>696
何で日本はPC版出さないんだよ
訳わかんねー事言ってんな >>691
極上クオリティだとかやるべきことは全てやった
とかビッグマウス過ぎたからな 装飾品にソート機能つけてほしいな
バラバラにならんでるの気持ち悪すぎる
全部売って並べたい順に買い直してもだめだったし
というか誰か一人でも装備してたら売れないのにいちいち武将変えるのが手間すぎた
全部無駄だったわけだけど
糞さだけならもっと酷いの沢山あるが
期待値との落差って意味では飛び抜けてるからなFF15と無双8
トリガーは溜めたら相手吹っ飛ばすとか変化持たせたいね
チャージ攻撃とステートコンボいいとこ取りのシステムに出来そうだけども
FF15はメタスコア81だから一応ガッカリ凡ゲーレベルではあるけどこれはガチのマジのクソゲーだよ
契約でPS4独占ならまだ分かるんだが
日本だけってのが嫌がらせなんだよなあ
PS3がコケて海外で売るには箱○版出さざるを得なくなったから
嫌がらせみたいな妥協案が常態化したんだが
まあ実際酷いからなifもやった方がいいんじゃないかこれ猛将までもたんだろ
> PS3時代から日本だけPS専売は多い
いやいやいや無双は特に360とマルチ展開してたぞ
360切ったのは極めて日本での市場が縮小した時だった
>>701
単純な話
日本で一番普及しているゲーム機がPCでもXboxでもなくPS4だから
日本はPS4だけで十分利益が望めるという経営判断ってことだろ >>703
等級順に並べたりしたいわ
あとギャラリーで三角ボタン押したら表示消えるけどそのまま戻って違うキャラ選んだ時も最初から何も表示されないから最初バグかと思ったわ >>669
一部はただ批判したいだけ野郎
ただ雑な部分は目立つし、今回は評価悪くても仕方ないかな
楽しいんだけど >>700
それを開発費負担と判断しないのが普通なんだが
アサクリユニティの開発費をマイクロソフトが負担したとは言わないし
CODやディスティニーの開発費をソニーが負担したとも言わない
馬鹿はもう黙ってろ 力一杯青筋立てながら捻り出した糞って感じだからなぁ…これ
FF15はビッグマウス連発が過ぎたな
無双は別にビッグマウス連発してたわけじゃないけど
未完成品やなこれってのはプレイしてたらありありと分かるから
ちゃんと粗なく完成したの出しててもOW化で評価真っ二つに割れてだろうって位なのに
FFと無双8で共通してるのはオープンワールド
特に海外は良質なオープンワールド沢山あるし安易につくっちゃいかんな
>>705
ニーアオートマタみたいに全攻撃長押しで効果変わってもいいぐらいだわ >>682
ここで言うのもなんだがモンハンはグラ周りが前よりマシになってバカ売れしたけど
中身は無双8に負けず劣らずの雑調整とか、ボリュームスカスカ、マルチやらせる気ないと色々問題抱え込みまくってるよ 15はヒロインとの結婚式をするため旅をするって宣伝だったから
ヒロイン死亡確定わかった時点でロマンチストなファンが暴れた
723名無し曰く、2018/02/15(木) 20:39:11.33
>>2おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
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張郃→「張& #37059;」ちょうこう
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費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
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羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>669
口癖無くなったのはたしかにいいね。
陳宮はアレだけど。 725名無し曰く、2018/02/15(木) 20:39:35.41
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 726名無し曰く、2018/02/15(木) 20:39:50.79
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
727名無し曰く、2018/02/15(木) 20:40:06.28
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
>>711
わかる等級順ほしい
いらない武器売れないからトロフィー埋める気になるまで武器も購入製作してないわ 729名無し曰く、2018/02/15(木) 20:40:21.86
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
730名無し曰く、2018/02/15(木) 20:40:37.40
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
731名無し曰く、2018/02/15(木) 20:41:11.43
孫仁尚香
732名無し曰く、2018/02/15(木) 20:41:26.71
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
733名無し曰く、2018/02/15(木) 20:41:42.85
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
735名無し曰く、2018/02/15(木) 20:42:00.21
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
736名無し曰く、2018/02/15(木) 20:42:16.98
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
737名無し曰く、2018/02/15(木) 20:42:32.83
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
&feature=youtu.be&t=52 >>728
蟻鼻貨の武器だけで何種類か作ればいいんじゃないの 739名無し曰く、2018/02/15(木) 20:42:48.93
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・罠箱をセーブで記録するようにする
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
740名無し曰く、2018/02/15(木) 20:43:04.56
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション
>>669
俺もめちゃくちゃ楽しい
何で低評価なのか理解に苦しむ
カクカク問題もアクションモードでスリムでさえ滑らかだし
かねがね満足いくわ >>669
戦国無双の口癖連呼本当になくしてほしい >>709
そういや無双でPS専売っていままであんまりなかったなあ
今回は開発費の高騰と中国での販売があったから
ソニーに頼らざるを得なかったんだと思うが >>584
素早さに関するステータスが足の速さ以外に影響するシリーズは過去一作もない ソートないのは今のご時世許されんレベルのUIよね
コンプリしようとするとアイテムかなり抱える事になるってのに
フリゲでもソートくらいついてるぜ
>>669
比率としてハイセンスな人間と凡愚と世の中どっちが多いと思う?
今作は出来の悪さは出来の悪さとしてちゃんと認識出来てるなら大丈夫だ 換金アイテムの一斉売却ボタンとか欲しい
兵法書とかも使い道ないんなら換金アイテムのカテゴリにして欲しいわ
751名無し曰く、2018/02/15(木) 20:46:54.55
>>734
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>748
個人的にはここ最近のゲームではガールズアンドパンツァーが一番当たりじゃね?と疑ってる
豆知識な 無双の陳宮は「おおっ捕らえたか斬れっ」って言いたくなるくらい癇に障るわ
曹軍の軍師にまるで歯が立たないのも笑える
>>742
何でって皆他の面白いゲームいっぱい知ってんだからだよ
このレベルで滑らかとか
フレームレート100↑のネトゲやってきた俺からすれば完全にゴミ 駄洒落おばさんってケンエイのことかよ
モブの駄洒落兵の♀verかとおもてた
おばさんってなんだよおばさんじゃねぇだろ あやまって
762名無し曰く、2018/02/15(木) 20:49:44.94
初期型のPS4でやってんだけど何かアプデ後のアスペクト比おかしくなってない?
明らかに全体的に潰れてるしキャラみんなブサイクになるわ
田舎の中小企業ですら直せるようなことを肥はできないからな
ソート機能なんて毎回言ってねーかこれ
楽しんでる人の否定なんてしないけど
なぜ低評価が多いのかがわからない人はただの阿呆だと思う
>>749
たしかに、たしかにそうかもしれないけど。
なまじ喋るシーンが多い、多いから、何度も聞いてるとだんだん、だんだんうっとおしくなってくるんだよなぁ。
ああいうのはさ、たまに言うだけでいいと、いいと思うわ。
今回他のキャラも完全に口癖無くした、無くした訳じゃなくて、時々は言うようになってて良かった、良かったな。 >>758
フレームレート100以上なら面白いんだってよwwwwwwwwwゴミはお前の脳みそだったみたいだなwww >>702
パッケージに連判状入れたりとかちょっとズレてたかな… 769名無し曰く、2018/02/15(木) 20:51:08.65
>>764
自分たちがプレイしないからソートが必要なシチュエーションが想像できない
だから設計に盛り込まれない 771名無し曰く、2018/02/15(木) 20:51:41.40
>>766
あの口調は何度も聞いてると実に、実に笑えるよな >>767
fpsキチガイってマジでそういう価値観持ってるから相手するだけ無駄無駄 >>759 そりゃもう5年待ってこれだから余計ガッカリ度が高まるよ ダジャレおばさんイベント一つもないじゃん
何のために出てきたんだよ
しかも晋じゃなくて魏だろこれ
ダジャレおばさんでクリアしちゃったから本命の王異を触る気起きなかったわ
第一あんなおかしな喋り方をする奴がどこに、どこにいるというのか
>>766
全部陳宮の声で脳内再生されてクソワロタ 体験版だして改善点指摘されたほうがずっと良かったな
どこが悪いのか開発わかってなさそう
(´・ω・`)もっと強いヤバイ強さの強敵ほしいなぁ
修羅が簡単すぎるのが問題やな
>>742
自分もまあ楽しんでプレイしている方だけど大勢の低評価の理由はさすがにわかるぞ
コーエーあるあるだけどさすがに作りが荒すぎる 単純にオープンワールドを生かせてなくて移動が相当面倒になっただけだからな
今までの無双にステートコンボ入れた方がまだ良かった
784名無し曰く、2018/02/15(木) 20:54:01.54
>>758
フレームレートだけ上げれば面白いんだってよちょっと聞いた?
これからのゲーム作りは技術力の向上だけで済むぜwww 洛陽の戦いで真面目に戦ってくれるの民軍団長だけなんだけど
まぁ複雑なAI組んで難易度上げようとするとさらに重くなってゲームにならないんじゃね
788名無し曰く、2018/02/15(木) 20:54:45.90
>>775
まじか、やっぱ禁書が余計か
おっさんとしては純粋にバーチャロンだけで出してほしかったわ >>738
それでも結局使わないものがたくさんあるのがちょっとね…
トロフィーとったら売りたいわ ケ艾も吃音設定なら陳宮みたいな感じになるんだろうか
敵の動かなさは先行プレイ組の意見によるものという話を聞いたので
体験版出しても拾う改善点が明後日の方向になりそう
>>770
8やった後だとマジでそう思えるから凄い >>714
よくまあこんな失敗作の擁護に必死になれるなあ
他の楽しんでる連中も問題点には気づいてると思うぞ GTX1080使っても30フレームまで下がるし、750ti相当のPS4でプレイしてる人たちもアンチに変わってしまうだろ。
いろんな意味での未完成
>>789
禁書はキャラと機体のカラーリング程度にしか絡んでないけど、元々のバーチャロンを期待してやるとコレジャナイ感
来月発売される北斗が如くとかの方が面白いと思うよ 800名無し曰く、2018/02/15(木) 20:57:10.08
>>750
書物とか重要アイテムとかは
要素詰め込もうとして途中で諦めた感が半端ない 共闘感あればマップの広さは構わないんだけどね
味方いる有り難さや城奪った達成感と効果
こういうの全くないから主要任務終わってもあれもう終わりかって凄く味気ない現状
>>795
スルー宣言してからもスレに居座るお前は時間の無駄に気付こうな まぁ想定内だけどかあちゃん章みじかいな〜
けどやっぱ良いわ月英との並び
つか、糞みたいな擁護は止めてくんないか?一緒にされたくないから
素直に「出来は糞だが自分は面白い」で良いだろ
>>791
仮面レスラーのようになるんじゃないか? >>802
共闘感が一番欲しいね
他は全て三の次だわ 自分もそこそこ楽しんではいるけどレビューで酷評される気持ちはわかる
だからこそツイッターで「アマゾンレビューで叩かれすぎ」「ちょっと触っただけでレビューすんな!」「クソゲーじゃない」って必死に肥擁護してる奴にイラッとする
駄目な所は駄目だって肥に気付かせないと 気付かないと思うけど
809名無し曰く、2018/02/15(木) 20:59:24.24
http://2chb.net/r/gamehis/1518620842/489
却下
他所のゲームがどうかは関係ない
真・三國無双に必要な正解はこれ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする 敵味方の攻撃頻度と火力を上げれば共闘感出るのかな
目標の敵将を倒すのも味方と競走する勢いで目指すとかで
重要拠点を落としたら勝ち鬨をあげるとか
平服で郭嘉と荀攸が酒飲み交わしてるシーンいいなぁ
せっかく平服あるのに平服のシーンが少ないよね
813名無し曰く、2018/02/15(木) 21:00:03.78
フレームレートについて誤解が多すぎる。fps100っスローモーションつくる気ですか。
>>802
同意だけど共闘感ってどうすればいいんだろうな今までのステージ制もそこまで共闘感あったわけじゃないしなあ >>802
拠点で留まるとかは今までもあったけど
門開いたのに敵総大将の城の前で固まってる無双武将とか今までにない酷さのAIはなんとかしてほしい 817名無し曰く、2018/02/15(木) 21:01:32.57
敵のスーパーアーマー強すぎるんだけど、どうやって倒すの?
共闘感といえば
護衛兵が強すぎてトドメを奪われた過去作
あれ以来共闘感なぞ求めなくなった
8は5以降久々の無双シリーズプレイなんだけど、無双乱舞の締めのセリフがキモすぎる
無双の締めに笑顔で行きましょうとか寒気したわ
いやーほんと門開けても遠くで明後日の方向向いてステップ踏んでるあほ武将ども
どんだけ敵が動いてきても目標まで走って倒して終わり
面倒だけど周りの拠点落として角楼確保して敵の士気下げて門全部開けて武将引き入れて影響力を活用しないと危険すぎて近づけないとかしないと変わらん
824名無し曰く、2018/02/15(木) 21:03:33.88
http://2chb.net/r/gamehis/1518620842/838
却下
必要なことはこれ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
そして10人少数精鋭選抜の、その全てが真田丸無双並みに濃い個別無双モード 共闘感は副任務なし、キャラが拠点無視しないような戦場がないと
攻撃頻度上げただけじゃ最後の最後だけたくさんいるだけになる
>>814
PCゲーム用だと144Hzまで出るディスプレイがあるんやで
まあアクションゲームガチ勢以外には不要な代物だけど FF15のようなアプデ回数は見込めないのかな?
不満点あげたらキリがないけど確実に潰していけばクソゲーから凡ゲーには昇格できるだろ
不満言いながらも俺は楽しんでるけどね
830名無し曰く、2018/02/15(木) 21:04:43.74
http://2chb.net/r/gamehis/1518620842/971
却下
必要なことはこれ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>795
ちょっと何言ってるのか分からない
単にお前の馬鹿発言に対して指摘しているだけのことで
このゲームの擁護だのこのゲームの問題点だのそんな話はしてないだろう
自分がなにを話してるのかも認識できない程度の知能ならもうレスしてこなくていい 南蛮の曲気に入った!
建寧がムジュラのデクナッツ城みたい
一応アプデで修正きたから修正すべき点はガンガン要望出した方がいい
糞ゲーだとボロクソにレビューしてる外国人だって面白くなる可能性はあるけどそれが磨き上げられる可能性はゼロだとか言ってんだから
そんな事ねーよと可能性をみがきあげろ
>>820
3の護衛兵とかズドーン連発でひどかったわw >>825
各武将の部隊ごとに副任務に目標地点が設定されていて、それを達成したら主任務地点に向かうとかでいいんじゃない? >>828
FBはあまり人気ないからなあ
GGOなんてものがベースなので従来の作品のファンでも回避する奴多い >>818
いや、一応自覚してる事はアピールしとかないとしつけぇからさww
出来が悪いと思ってない訳ないだろと
出来が悪いのはプレイすれば全員分かる
それはそれとして面白いからな
モビルスーツの性能差だけが戦力の全てじゃないって事だ 文鴦だせえし弱いしストーリーほぼ無いし最悪だなこりゃ
840名無し曰く、2018/02/15(木) 21:06:05.85
次9発売するのまた5年後かもしれんぞ
おまいら5年後何歳よ
>>820
俺もそうだな
護衛兵とかいつも無しにしてたわ 城攻めは門が開いたときのAI何もなくてひたすら目に入った敵殴ってるせいだから
そのうちパッチでなんかやるやろ
ついでにサブ任務にいる無双武将の次の目標が最初から拠点すっ飛ばして任務の目標になってるせいで
サブこなして動き出すと孤軍奮闘しだすのも直してほしいわ
>>821
締めのセリフとかはどうでもいいけど
地上の無双乱舞は発動時に停止してフィニッシュムーブでまた停止して顔アップとか入るからテンポ悪い >>843
馬でずらしても定位置に戻るっていうAIがわざわざ組まれてるから仕様ぽいのがな 共闘感とかすぐ戦闘が終わらないとか鉤縄使えなくするとかはエンディングが一本か勢力別くらいしかなければまあいいと思うけど
今の90人分エンディングがある状態でされたらめんどくさすぎないかな
847名無し曰く、2018/02/15(木) 21:08:44.08
>>151
そのIFがどういったものかを語ろうともしないし
やはり三國志好きというのは騙りだな
ていうか、いつも表層的なゲーム構造関連の話だけで三國志としての内容について何も話してないしなーこいつ
とか言われると取ってつけたような反応するぐらいだし
騙るなよ醜いから 848名無し曰く、2018/02/15(木) 21:09:13.26
>>833
そんなこと言ったって思いつかない
味方がガーと攻め込んで来るのも邪魔だし
敵が血眼(ちまなこ)で攻めてくるのも嫌だし
鉤縄制限かかるのもストレス >>846
今の仕様でも好きなキャラ以外でやる気おきないんだから
それなら戦場がゲームとして成り立つほうがマシじゃないかな 90人全員クリアのトロフィーが無いのがコエテクの優しさ
>>846
対人ゲーじゃないんだから下方修正じゃなくて上方修正で対応してほしいよな
門が開いたら味方が中に入るとかな でも本当に5年これ作っててこんだけ酷評で売れないなら泣けるな
855名無し曰く、2018/02/15(木) 21:10:32.99
>>404
じゃあもう何のためにやってるんだって話だな
三國志どうでもいい無双どうでもいい爽快感もない
お前やっぱりなんにも見てないよな真・三國無双のこと 鉤縄の楽さは影響力の効果が体感できるレベルで出るだけで多少はマシになりそうだけどな
ダメージとかがきついのが嫌だったら難易度下げれば良いんだし
パッチ出たらしいけど何が変わったん?
フレームレートだけ?
そこそこアプデしたら潔く諦めた方がいいと思うわ
結局同じことの繰り返しになるしそこは改善しようがないだろう
ストーリー改善やコンパチはアプデじゃ無理だし次の作品に期待だな
8の諸葛亮は法正より頭悪いからifで蜀を大勝利に導く名誉挽回編だしてくれ
861名無し曰く、2018/02/15(木) 21:12:24.17
>>414
総括すると、甘寧興覇厨気取り大概なのも、見た目が硬派だからとかそういう浅ましい考えなんだろうな
記号としてしか三國志を見てない
それで好きとか言うなよ ギャラリーでボイス聞くと色んなパターンのセリフあんだよな
ああやって進軍するわーとかここ守るわって言うだけでもだいぶ印象変わると思う
遠く離れてるけどあいつ頑張ってるうちにこっち制圧するかとか計画できるし
AIと伴ってないと意味ないからセットで改善しないとダメだけど
システム的に奇襲△攻撃(敵に視界の設定)があってそれが機能しなくなるから
雑魚兵が寄ってこないってことなんか?
>>860
生姜くんが北伐成功させるifとかありませんかね・・・ 攻撃隊長祭りで滅茶苦茶になってる8章の蜀魏の最後とか普通に面白いんで
とりあえず味方が城行って総大将目指してる素振りしてれば別にいいわ
現状だと門の前片付けて無理矢理突入させても門の内側の敵兵でまた止まるとかどうしようもない
味方の棒立ちをなくして
敵に向かっていくようにして
攻撃頻度も上げると
どんなゲームになるのか見てみたいが
まぁ修正しないだろうな
スタッフはそれだと一騎当千の否定になっちゃう
とか思ってそうだからな
>>865
普通なら近くの奴らに連鎖するはずのもんだけどなw >>865
相手からしたら近付いて来ない敵に近付いて行く必要も無いと思うが… 開発チーム内での意志統一すら出来てなさそうなのが怖いわ
いろんな要素がちぐはぐすぎる
873名無し曰く、2018/02/15(木) 21:16:21.23
>>434
>>442
ふざけんなよ!
さんざん両節棍コケにしてきてたくせに
「戦場に持っていくもんじゃないー」とかくだらない話ばかり繰り返しておいて、何が、「ちょっとヌンチャク買ってくるー」だよ
掌返しして嬉ション尻尾フリするなよ気色悪い
いい加減にしろ信念なし野郎
>>459
もうお前にはそういう意見できる資格が無い 前から草刈りとか率先してやりたくはなかったんだが
やっぱ4ぐらいの共闘感と自由度が好き
諸葛亮の死亡イベントで魏延が劉備の意志云々喋るんだが脚本書いた奴アホだよな
お前この後すぐ隣の馬岱に殺されるんだぞと
無双って5から雑兵切ってる感覚が薄くなって爽快感なくなったよな
無双4で雑兵5人相手に無双乱舞してる方が爽快だわ
877名無し曰く、2018/02/15(木) 21:18:23.26
>>494
つーか柳葉刀の件でツッコミ入れてたのこっちだからね
パクりか
口を開けば他所のゲームが他所のゲームが、ばかりで自分の言葉を持たない
真・三國無双としてどうかを考えることができず、すぐ他所に当てはめようとするだけ
信念もなければ思想もないな 視界はそれ自体がメタルギアなみのガバ判定なのと
気づいて赤判定になってから向かってくるまでになんかワンテンポ遅れてんだよな
879名無し曰く、2018/02/15(木) 21:19:19.81
>>505
その割に眉尖刀のことを学ばない鈍さ
頭回ってないですよ52歳おじいちゃん とりあえずアプデで出来ることは頑張ってくれ
7エンパみたいに説明書や攻略本のそれともはや別ゲーになっても構わん
個人的には汎用台詞でいいから無双武将にもっと喋って欲しい
もちろん戦闘地域から離れた場合は静かになる仕様でいいから
それと味方にも戦線を上げていって欲しい
鉤縄ではいってこられて門の防御にも動かずプレイヤーの方も見ず陣形保ってるのは流石にアホだと思う
>>854
言ってはみたけど俺、別にガンダムそんな好きじゃねぇしwww 883名無し曰く、2018/02/15(木) 21:20:09.46
>>513
そもそも使いたくないっていう意識自体がおかしい
三國志ファン自称なら尚更辻褄が合わないな 今回脚本書いた奴センスも知識も無さすぎるから今後一切三國に関わらせないで欲しい
難易度でAI変わるのが理想だな
攻撃や体力アップさせるだけじゃ変化薄い
修羅なら敵兵多いと鉤縄使えないとか相手が攻撃積極的とか根本的に難しくて良い
□連打したい人は易しいで良いんだから今回はユニークないし
難易度でプレイヤーの住み分け
887名無し曰く、2018/02/15(木) 21:21:10.54
見張り台とか隠れ家解放してると鉤縄どころか敵総大将の裏に普通に歩いていけちゃうからなあ
>>870
本当よく分からんわw
>>871
戦争だし敵だ!倒せ!で襲ってこないのはゲームとして面白く無いだろう
寄らば切りますのゲーム性じゃないしな 実質経験値しか旨味ないからシステムに制限入ったら誰も修羅やらなくなるだけや
892名無し曰く、2018/02/15(木) 21:22:23.81
>>543
普通はそれを受け入れた者がこの場に残るのが筋なんですが 無双5のときPS3のクッタリ性能に騙されてそれでも次世代感を
出すために完全に雑兵が草になったからな
重さ0のやつ斬っても面白くはない
今さら4のモーションなんか操作してもなんも面白くないよ
前スレの400くらいからずっと眺め終えたけど、このスレにバカプコンとそれの小林と任天堂が書き込みしてるので注意
プレイしてる人は面白いって書いているのにたいして、上のクズどもがネガキャンしてるだけなので当てにしないようにね
バカプコンみたいな野蛮な企業と関西企業の任天堂のゲームなんてやりたくねぇわ、関西弁が標準システムに設定されてるんだろう?バカプコンと任天堂のゲームは
洛陽の戦いで開城しても動かない味方にテンション下がったけどその後の呂布の董卓暗殺ムービーでテンション上がった
今までで一番マシな描写されてんじゃないの董卓
あと貂蝉が美しかった
899名無し曰く、2018/02/15(木) 21:24:41.49
>>560
三國志が好きならそこでどんな呂布奉先像が良いのか具体的に出てくるもんだけど
無双呂布奉先ファンを煽るだけの逆張りしかできないという結果 とりあえず影響力システムを実感できるようにしてほしいわ
あと難しいと修羅だけでも良いから敵兵にTGSの頃のアグレッシブさがほしい
4のステージくらいがちょうどよかったイメージあるけど思い出補正だろうな
902名無し曰く、2018/02/15(木) 21:25:57.22
>>572
結局それをゲームとして翻訳できないし、するつもりがない、というのは適当に難癖放り込んで無双ユーザーをおちょくりたいだけという事実 905名無し曰く、2018/02/15(木) 21:26:33.04
>>575
という表層的なことにしか関心が持てない浅ましさ 906名無し曰く、2018/02/15(木) 21:27:43.89
>>585
>>598
はいはい呂玲綺さんはこちらですよー
呂玲綺 十字戟
旧武器リメイク復帰
モーションの基本体系が双頭双戟型に変更
トリガーフローや乱舞で合体する形式
一振りで行きと返しの2ヒットが出るのが特徴で、それを左右で繰り出すので圧倒的なヒット数が凶悪
属性の乗る数も当然増大で凶悪
十字戟の回転撃や手戟投擲では四枚刃による無数の多段ヒットが生まれる >>904
7の関羽千里行に2リメイクのやつあったけど楽進とかがモブじゃ無くなってて豪華すぎる面子 2が良かったのって1からの劇的な進化だぞ
3以降から入った人にとってはベストゲーになりにくい
>>889
マフィアの殺し合いじゃないんだから…
戦争は拠点を防衛する事と相手の領土を奪うのが目的で人を殺すのが目的じゃない
それに変に一人で近付いてくる奴が居たら普通は罠かと警戒するだろ
ま、そんな理由はゲームに関係ないがなww >>901
独白シーンからの戦況画面とか拠点システムは好きだったがいかんせん馬が遅くて遅くて今やったら確実にストレスだな
4とかの頃は戦況解説の説明文とか気合入ってて作品愛は感じた 鈴木が出したソフト
無双7…バグまみれで発売してTwitterで謝罪。継続的なアップデートを約束
無双7Empires…バグまみれで(同文)
ブレイドストームナイトメア…バグまみ(ry
無双8←NEW
いいかげんにしろよ鈴木
ユーザーは有料デバッガーじゃねぇんだぞ
912名無し曰く、2018/02/15(木) 21:28:53.04
>>594
見た目の話だけ
それで「三國志ファン」
よく言う 俺は無双1が一番好きだ
ワンダ並みの超リメイクうらやましい
3のチャージ1でつかみ技使うのがが好きだった
4はチャージ1がゴミ化した
916名無し曰く、2018/02/15(木) 21:29:48.36
>>618
お前は本音じゃもう無双界隈にある何もかもに対して無関心だろ
>>619
逆張り行為しかしないお前が言うな ぶんきっき始めたけどこの子というか多節鞭相当強いなコレ
修羅くらいはのんびり諸国漫遊してたら
敵がガンガン戦線上げてきて本陣落とされて終わるくらいのアグレッシブさが欲しいな
>>914
ワンダは主にグラのリメイクと少し操作性が改善されただけだから無双で同じことやっても上手くいかないんじゃねあれは雰囲気の再現が凄いんだし 7エンパは最終的にアプデでどれくらい改善されたの?
それで8の未来はある程度予測がつくんじゃないかな
926名無し曰く、2018/02/15(木) 21:33:27.97
>>693
本当の三國志好きは分け隔てなく迎え入れるもの
くだらない贔屓意識を持ち、さらにそれを笠に着て別なキャラを叩こうなんて姿勢をするのは、結局三國志なんてどうでもよくて、そういう論争に引っ掛けてマウントとってストレス発散したいだけ
個人的なストレス発散の道具として三國志を使うなよ リストラしろとか言う奴に限って 初代の真三國無双みたいに夷陵の戦いで関羽とかいたら文句言うだろどうせ
>>898
俺は曹操でプレイ中に井闌で先回りして内側から門を開いた瞬間に、衝車に吹っ飛ばされてぶっ倒れてる曹操様に一切目もくれずに、突入してくる兵に踏みしだかれた時はテンション上がったわ 虎戦車こっちが乗れちゃダメだろw
兵士が操縦してるとこに乗ったら攻撃受けずに壊せて草生える
OWになった理想の無双ってどんなのが期待されていたんだろう?
個人的には単騎特攻、調略、奇襲とプレイヤーの取った行動で敵味方の反応が被り無しで個別に変化するぐらい
会話や演出のパターン増やしてほしい
荀イクと郭嘉が同期みたいに入ってきてワロタ
荀イクといえば推挙マスターだろうが…
934名無し曰く、2018/02/15(木) 21:41:47.55
>>851
今までの無双だったらあってもそんなに苦じゃなかったけど
今回のサクサク感のなさだとキツイな アプデで敵の挙動治せるんかな
ガンガン攻撃してくる様にするだけで大分良くなりそうだけど
正史縛りにするならするで結果以外のルートはもっと自由になるかと思ってたのに
結局ミッション頼みの構成かよと
>>933
推挙しても別に絵にならないし
エンパに期待 そういや今回は馬岱のここにいるぞイベントはちゃんと再現されたんか?
馬岱出したのにあれやらないとか今考えると、いや今更だが肥アホだなぁ
その場その場の戦闘は敵の攻撃頻度あげるだけで大分マシになる
後はプレイヤー抜きでも戦線が前進後退するようになればと思うがここら辺は調整難しいだろうな
あんま厳しくしすぎたらそれはそれで不満出そうだし
941名無し曰く、2018/02/15(木) 21:45:24.04
>>921
ぶっ飛ばした敵兵が
別の兵にぶつかってダメージ与えてた事じゃない?
たぶん Steamで出たみたいだからレビューでも見て買おうかと思ったが、思いっきりやらかしたみたいだな
年末セールぐらいには日本語復活したら買うかもな
鍾会がいる砦での出来事
鍾会「どうした?門は開いているぞ?こないのか?」
味方「なにかたくらんでいるのか?」
一向に砦に入らない味方、仕方なく自分が入ると門が即締まり
鍾会「バカめ引っかかったな包囲しろ!」
砦の外にいる味方「しまった!罠だったか!」
閉まった門に閂が付いていたので壊して門をあける自分
直後雪崩れ込む味方
突っ込見どころが多すぎる
ギャラリーでボイス聞いてたら荀ケが才能ある奴を見つけることに快感感じてたのはワロタ
あと7エンパから引き続きビジネス敬語キャラで安心した
大量の中国人がアンチ化してしまったし次回作望めないよなぁ
947名無し曰く、2018/02/15(木) 21:48:23.59
拠点で雑魚が無限にわかない今作だとあんまり雑魚をアクティブにするとスカスカになりそうだぞ
隊長倒すまで見えないところで雑魚がPOPすればいいんだけど
>>938
そのシーンを作らなくてもそういう設定くらいにはしてほしかったわ…
それはそうと郭嘉の声はこれはこれでええな
なんか男らしくなった >>937
それは従来の無双ユーザー、特にライトな人達に配慮した側面もあるんじゃないかな。
よく言うじゃん、OW作は何したらいいかわからないって。
ここにはヘビーな人だらけだろうから、そういう感想持つのは当然だろうけどさ。
つまり、OW作としては中途半端なんだよな。
ライト向けにはチュートリアル充実とかで対応してほしかったわ。
もしくは、うえの方で出てた書物とか重要アイテムと合わせて猛将伝用に温存してるのかな。 次回から鉤縄や無限弓は無限バンダナ的な存在でええわ
もしくは序盤は短かったり切れたりするけど
クエストか素材で強化できるとかな
952名無し曰く、2018/02/15(木) 21:54:02.19
攻撃アップ飯と剛力丹無双出しきりで修羅奮起武将一撃やんけ
重要アイテムって何があるんや
18人クリアしたけどまだ手に入れてないぞ
>>954
董卓暗殺の時に虎の匂い袋もらったな
それぐらいだ ようやく思い至ったけど
属性エフェクトで画面が見えねぇ状態になるからエフェクトを1/2くらいに減らしてほしい
属性エフェクトは発動してるって視認できる程度で良いんだよ
日本語削除でsteam祭りになってるな
勢いよくまっ赤っかで大草原
いいからコンボ中に敵武将が水にドボンする仕様は
いいかげん直して欲しいわ
水におっことして良いことなにもないだろ
961名無し曰く、2018/02/15(木) 21:58:05.53
963名無し曰く、2018/02/15(木) 21:59:43.02
正直いうとニーアオートマタよりは面白い
あれもアクション豊富なのにスカスカでうーん?となったけどケツがあったから続けられた
これはケツに行くまでおさんのケツを見続けなくてはいけないことが最大のクソ
貂蝉使って見たらすぐ終わるし
968名無し曰く、2018/02/15(木) 22:02:07.89
なんか武将の字名まで必ず書いて要望垂れ流してるやつってみんなNGしてるの?
偏執狂ぽくて気持ち悪いんだが
もはや釣りしかしてねえ!これは過去作最高の□連打ゲー
>>966
バックアップ撮ってれば戻せば可能
ただ、今後まともなアプデがあった場合に触れなくなった >>969
ワッチョイとかID消してる奴は見えないしどうでもいい 次スレ乙
>>894
3DM産だしパッチじゃね?いやクラックツールって言うべきなのか
外来語ムズカシイネ >>973
テンプレ貼るの遅れてガタガタになったすまぬ
まあみんなどうせNGしてるよね 信長の野望、三国無双と続けて初日に買ったけどさすがに次は考えそう
戦国無双は期待したいんだけどな…
最後の成都で敵がみんな青ゲージの味方になって詰んだと思ったら降伏してただけだった
やっと銀屏終わった なんてエッチなEDなんだ・・・
983名無し曰く、2018/02/15(木) 22:10:22.17
>>977
乙
どうせワッチョイ隠しのキチ●イが暴れてるだけでしょ
気にしない気にしない 戦国なんぞ真田丸が爆死でもうお終いだろ、小野大輔とかま〜ん(笑)が好きなアイドルが声やってる時点でクソ
戦国無双好きは女性が多いらしいな
今日みたいに残業で遅い日は帰ったらわずかな時間を
ポニテちゃんのケツに回すか
劉備のケツに回すか悩むぜ
早く王元姫使って元気になりたい
>>981
董卓苦手なのに馬のためにプレイさせられるような感じのはちょっともう勘弁かな 988名無し曰く、2018/02/15(木) 22:12:01.75
兵糧庫壊すミッションで雰囲気作るため火矢撃ってみたけど燃えるだけで中々壊れねー
火ならスリップダメージですぐ壊れるとか無いのかよ
991名無し曰く、2018/02/15(木) 22:13:21.28
>>984
http://2chb.net/r/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
http://2chb.net/r/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→
そしてまとめ
↓
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 992名無し曰く、2018/02/15(木) 22:14:11.99
>>990
あれだ、プレイアブル化してないだけなんだろ? 994名無し曰く、2018/02/15(木) 22:15:08.89
>>985
購入迷ったけど買ってみたら面白かったぞ
ナンバリングじゃないから買ってないって人いるかも 996名無し曰く、2018/02/15(木) 22:16:40.93
997名無し曰く、2018/02/15(木) 22:17:42.93
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→ 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→ mmp2
lud20191107115146ca
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