■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
テンプレはここまででよろしいかな?
問題なければ保守で
敵武将は送りバントの前でもアクションするんだな
曹仁がショルダーチャージをキャンセルされてて笑った
アプデ修正要望点(ver1.04以降)
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う ←改善
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする ←やや改善
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・ワイプの表示が遅い ←やや改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・衝車の強化 ←改善
・AIの索敵範囲を大幅拡大して棒立ちを激減させる ←改善
・友軍の進軍速度、好戦度向上
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
・馬の装備状態共有
・武器の売却を可能にする
・ドロップする金銭の額を大幅に上げる
・馬に名前を付けられるようにする
・敵味方の好戦度を難易度とは別に3段階程度で設定可能にする
>>1が乙されました。デーンデーンデーンデーンデーデー デデデデ デデデデー♪ 8eに街&拠点建造物設置機能実装される事を願って、保守w
>>14
エンパじゃなくてDLCで来たら汚名返上レベルだろうなぁ
保守 お供キャラ2人選択できて戦闘に連れ回し、キャラチェンジ機能追加される事を祈って保守!
シーズンパスまだ〜
もうすぐ1か月経つし、そろそろいいでしょ
22名無し曰く、2018/02/28(水) 20:47:46.30
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 23名無し曰く、2018/02/28(水) 20:48:03.10
>>2
現在、「たった1文字でiPhoneが壊れるバグ(詳細が知りたければ検索せよ)」に5ちゃんが対応しているため、10進数コードのいくつかにとばっちりでワード規制が掛かっている状態にあるので、いくつかの名前が入力できません
使用不能なのは
羊コ叔子
女カ
ヒョウ ※これはなぜかカッコで囲えば入力可能(鏢)
費イ文偉
キ覧
サク融
蒋琬公エン ※琬はOK
足を引っ張る携帯電話からの5ちゃん利用者を全て切り捨てれば済む話なのに
JIMもなぜ利益にもならないような輩に気を遣うのか 24名無し曰く、2018/02/28(水) 20:48:19.05
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀?文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、?艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 25名無し曰く、2018/02/28(水) 20:48:53.73
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び、下馬
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
× ジャンプ
×長押し チャージアッパー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 対空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
27名無し曰く、2018/02/28(水) 20:49:09.88
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで、ノックバックから切り返して反撃に移れる
シューティングステート(射撃武器装備の状態)※デュエルステート時に直感的にガードを崩せる
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上中下段ガードを崩して怯ませられる
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
28名無し曰く、2018/02/28(水) 20:49:25.26
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
30名無し曰く、2018/02/28(水) 20:49:40.90
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
32名無し曰く、2018/02/28(水) 20:49:56.20
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
36名無し曰く、2018/02/28(水) 20:50:27.02
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 大転錘
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀?文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
38名無し曰く、2018/02/28(水) 20:50:42.48
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
39名無し曰く、2018/02/28(水) 20:50:57.98
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢)
諸葛誕公休 短鉄鞭
?艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建?蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
41名無し曰く、2018/02/28(水) 20:51:13.60
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】?色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
46名無し曰く、2018/02/28(水) 20:51:57.30
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
48名無し曰く、2018/02/28(水) 20:52:16.57
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△ ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルをかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
50名無し曰く、2018/02/28(水) 20:52:40.72
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション
53名無し曰く、2018/02/28(水) 20:54:48.56
55名無し曰く、2018/02/28(水) 20:59:49.08
56名無し曰く、2018/02/28(水) 21:00:38.40
57名無し曰く、2018/02/28(水) 21:07:16.96
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/675
却下
必要なことはこれ
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀 曹丕子桓 双刃剣 張遼文遠 大鎌刀 曹操孟徳 将剣
典韋 双戟 甄姫 鉄笛 夏侯淵妙才 双棍光弓 郭嘉奉孝 打球棍 張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン) 許褚仲康 大転錘 徐晃公明 大斧 蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾 王異 筆架叉 楽進文謙 双鉤 李典曼成 車旋戟 龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉 荀?文若 陣杖 荀攸公達 鋼鞭剣 満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍 程昱仲徳 銅鏡剣 臧覇宣高 刺史装 曹植子建 霊筆 曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣 曹叡元仲 氷刹剣 曹真子丹 虎豹刀 夏侯尚伯仁 扇刃
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀 孫仁尚香 双圏光弓 孫堅文台 九環刀 呂蒙子明 戟 陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲 凌統公績 三節棍 甘寧興覇 鉄鎖刀 孫策伯符 拐 大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲 周泰幼平 弧刀 小喬 双扇 太史慈子義 双鞭 孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞 韓当義公 招流刀 魯粛子敬 九歯鈀 朱然義封 焔刃剣 程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星 祖茂大栄 双刀 朱治君理 火炎鉞胡 諸葛瑾子瑜 長刃弩 蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣 朱桓休穆 火槍砲
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍 諸葛亮孔明 羽扇 張飛翼徳 蛇矛 劉備玄徳 対鞘剣 関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍 関平坦之 大剣 鮑三娘 旋刃盤 姜維伯約 双頭槍 魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣 黄月英 戦戈 黄忠漢升 月刀黄弓 龐統士元 翳扇 張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊 馬岱伯瞻 鉄筆槍 劉禅公嗣 細剣 張苞士蕾 蛇剣 関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣 法正孝直 連結布 周倉元福 大鍘刀 馬雲騄 麗槍 趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍 孫軟児 峨嵋刺 簡雍憲和 龍床几 廖化元倹 棍 沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀 厳顔 狼筅 諸葛瞻思遠 諸葛連弩 王平子均 光刃弩 馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵 張翼伯恭 纏風剣 黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣 夏侯覇仲権 破城槍 司馬懿仲達 光扇 司馬師子元 迅雷剣 司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢) 諸葛誕公休 短鉄鞭 ?艾士載 螺旋槍 鍾会士季 十三飛剣 張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭 賈充公閭 舞投刃 辛憲英 大鉞 陳泰玄伯 新支援獣「建?蒼虎」 羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩 司馬炎安世 風水神器
【黄巾】黄色 3人 張角 錫杖 張梁 投石布 張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人 袁紹本初 伸細剣 顔良 断月刃 文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟 貂蝉 多節鞭 陳宮公台 兵法簡 呂玲綺 十字戟 高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲 祝融 飛刀 朶思大王 吹箭 木鹿大王 銅鐸 兀突骨 象牙手甲 花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 董白 星鏡剣 華雄朱嶽 火山鉞 李儒文優 銅拳 李傕稚然 呪陰剣 郭汜阿多 双錘
【西涼】?色 2人 馬騰寿成 旗槍 韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人 公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人 張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人 袁術公路 印鎚 紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人 劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人 劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人 厳白虎 飛爪手甲 劉繇正礼 双影剣 王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人 何進遂高 直剣
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符 樊玉鳳(+白) 麗剣 張燕(+黒) 手斧 孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人 劉淵元海 匈奴剣 59名無し曰く、2018/02/28(水) 21:10:10.24
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/698
却下
必要なことはこれ
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀 曹丕子桓 双刃剣 張遼文遠 大鎌刀 曹操孟徳 将剣
典韋 双戟 甄姫 鉄笛 夏侯淵妙才 双棍光弓 郭嘉奉孝 打球棍 張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン) 許褚仲康 大転錘 徐晃公明 大斧 蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾 王異 筆架叉 楽進文謙 双鉤 李典曼成 車旋戟 龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉 荀?文若 陣杖 荀攸公達 鋼鞭剣 満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍 程昱仲徳 銅鏡剣 臧覇宣高 刺史装 曹植子建 霊筆 曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣 曹叡元仲 氷刹剣 曹真子丹 虎豹刀 夏侯尚伯仁 扇刃
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀 孫仁尚香 双圏光弓 孫堅文台 九環刀 呂蒙子明 戟 陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲 凌統公績 三節棍 甘寧興覇 鉄鎖刀 孫策伯符 拐 大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲 周泰幼平 弧刀 小喬 双扇 太史慈子義 双鞭 孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞 韓当義公 招流刀 魯粛子敬 九歯鈀 朱然義封 焔刃剣 程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星 祖茂大栄 双刀 朱治君理 火炎鉞胡 諸葛瑾子瑜 長刃弩 蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣 朱桓休穆 火槍砲
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍 諸葛亮孔明 羽扇 張飛翼徳 蛇矛 劉備玄徳 対鞘剣 関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍 関平坦之 大剣 鮑三娘 旋刃盤 姜維伯約 双頭槍 魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣 黄月英 戦戈 黄忠漢升 月刀黄弓 龐統士元 翳扇 張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊 馬岱伯瞻 鉄筆槍 劉禅公嗣 細剣 張苞士蕾 蛇剣 関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣 法正孝直 連結布 周倉元福 大鍘刀 馬雲騄 麗槍 趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍 孫軟児 峨嵋刺 簡雍憲和 龍床几 廖化元倹 棍 沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀 厳顔 狼筅 諸葛瞻思遠 諸葛連弩 王平子均 光刃弩 馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵 張翼伯恭 纏風剣 黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣 夏侯覇仲権 破城槍 司馬懿仲達 光扇 司馬師子元 迅雷剣 司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢) 諸葛誕公休 短鉄鞭 ?艾士載 螺旋槍 鍾会士季 十三飛剣 張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭 賈充公閭 舞投刃 辛憲英 大鉞 陳泰玄伯 新支援獣「建?蒼虎」 羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩 司馬炎安世 風水神器
【黄巾】黄色 3人 張角 錫杖 張梁 投石布 張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人 袁紹本初 伸細剣 顔良 断月刃 文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟 貂蝉 多節鞭 陳宮公台 兵法簡 呂玲綺 十字戟 高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲 祝融 飛刀 朶思大王 吹箭 木鹿大王 銅鐸 兀突骨 象牙手甲 花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 董白 星鏡剣 華雄朱嶽 火山鉞 李儒文優 銅拳 李傕稚然 呪陰剣 郭汜阿多 双錘
【西涼】?色 2人 馬騰寿成 旗槍 韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人 公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人 張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人 袁術公路 印鎚 紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人 劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人 劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人 厳白虎 飛爪手甲 劉繇正礼 双影剣 王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人 何進遂高 直剣
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符 樊玉鳳(+白) 麗剣 張燕(+黒) 手斧 孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人 劉淵元海 匈奴剣 61名無し曰く、2018/02/28(水) 21:11:18.82
62名無し曰く、2018/02/28(水) 21:11:48.00
64名無し曰く、2018/02/28(水) 21:12:03.44
65名無し曰く、2018/02/28(水) 21:12:18.82
68名無し曰く、2018/02/28(水) 21:13:23.24
70名無し曰く、2018/02/28(水) 21:13:57.63
72名無し曰く、2018/02/28(水) 21:14:49.61
74名無し曰く、2018/02/28(水) 21:15:29.93
76名無し曰く、2018/02/28(水) 21:16:38.70
78名無し曰く、2018/02/28(水) 21:17:27.37
80名無し曰く、2018/02/28(水) 21:18:39.42
84名無し曰く、2018/02/28(水) 21:19:50.17
87名無し曰く、2018/02/28(水) 21:22:00.05
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/817
つまりダメだということ
コンパチを誤魔化すためだけのものは罷り通らない
必要なことはこれ
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀 曹丕子桓 双刃剣 張遼文遠 大鎌刀 曹操孟徳 将剣
典韋 双戟 甄姫 鉄笛 夏侯淵妙才 双棍光弓 郭嘉奉孝 打球棍 張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン) 許褚仲康 大転錘 徐晃公明 大斧 蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾 王異 筆架叉 楽進文謙 双鉤 李典曼成 車旋戟 龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉 荀?文若 陣杖 荀攸公達 鋼鞭剣 満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍 程昱仲徳 銅鏡剣 臧覇宣高 刺史装 曹植子建 霊筆 曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣 曹叡元仲 氷刹剣 曹真子丹 虎豹刀 夏侯尚伯仁 扇刃
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀 孫仁尚香 双圏光弓 孫堅文台 九環刀 呂蒙子明 戟 陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲 凌統公績 三節棍 甘寧興覇 鉄鎖刀 孫策伯符 拐 大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲 周泰幼平 弧刀 小喬 双扇 太史慈子義 双鞭 孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞 韓当義公 招流刀 魯粛子敬 九歯鈀 朱然義封 焔刃剣 程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星 祖茂大栄 双刀 朱治君理 火炎鉞胡 諸葛瑾子瑜 長刃弩 蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣 朱桓休穆 火槍砲
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍 諸葛亮孔明 羽扇 張飛翼徳 蛇矛 劉備玄徳 対鞘剣 関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍 関平坦之 大剣 鮑三娘 旋刃盤 姜維伯約 双頭槍 魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣 黄月英 戦戈 黄忠漢升 月刀黄弓 龐統士元 翳扇 張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊 馬岱伯瞻 鉄筆槍 劉禅公嗣 細剣 張苞士蕾 蛇剣 関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣 法正孝直 連結布 周倉元福 大鍘刀 馬雲騄 麗槍 趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍 孫軟児 峨嵋刺 簡雍憲和 龍床几 廖化元倹 棍 沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀 厳顔 狼筅 諸葛瞻思遠 諸葛連弩 王平子均 光刃弩 馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵 張翼伯恭 纏風剣 黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣 夏侯覇仲権 破城槍 司馬懿仲達 光扇 司馬師子元 迅雷剣 司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢) 諸葛誕公休 短鉄鞭 ?艾士載 螺旋槍 鍾会士季 十三飛剣 張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭 賈充公閭 舞投刃 辛憲英 大鉞 陳泰玄伯 新支援獣「建?蒼虎」 羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩 司馬炎安世 風水神器
【黄巾】黄色 3人 張角 錫杖 張梁 投石布 張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人 袁紹本初 伸細剣 顔良 断月刃 文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟 貂蝉 多節鞭 陳宮公台 兵法簡 呂玲綺 十字戟 高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲 祝融 飛刀 朶思大王 吹箭 木鹿大王 銅鐸 兀突骨 象牙手甲 花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 董白 星鏡剣 華雄朱嶽 火山鉞 李儒文優 銅拳 李傕稚然 呪陰剣 郭汜阿多 双錘
【西涼】?色 2人 馬騰寿成 旗槍 韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人 公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人 張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人 袁術公路 印鎚 紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人 劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人 劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人 厳白虎 飛爪手甲 劉繇正礼 双影剣 王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人 何進遂高 直剣
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符 樊玉鳳(+白) 麗剣 張燕(+黒) 手斧 孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人 劉淵元海 匈奴剣 89名無し曰く、2018/02/28(水) 21:23:06.54
92名無し曰く、2018/02/28(水) 21:26:08.85
93名無し曰く、2018/02/28(水) 21:29:33.15
好きな武将や文官を集めて新しい国を興すコースや、野盗の頭を目指すコースや、三国一の鍛冶屋を目指すコース等、太閤立志伝のような感じのDLC希望。
そういうのはエンパでしょ
中途半端にDLCで追加するよりもエンパとして完成させたものが欲しいわ
96名無し曰く、2018/02/28(水) 21:37:54.97
97名無し曰く、2018/02/28(水) 21:39:17.94
今回無双乱舞とかでガッツリ削れる感じがしないのがなぁ。
アプデでモブの攻撃頻度あがったから、硬直長いキャラだと下手すると死ぬし。
エンパより無印系のが好きなのにいつも完成形がエンパでもやもやするわ
>>94
それ将星モードやがなw
カッチカチの旅団長だらけでクソ化するやないかーい! >>98
一級珠の無双%高いの6つ乗せてみりゃいいじゃん
ごっそり削るから ムービーにある夏侯惇対関羽みたいな、すれ違いざまに斬り合ってデーン!っていう展開がシリーズ通して多いな。スゲェコントっぽい
104名無し曰く、2018/02/28(水) 21:47:03.94
素材に訳のワカラン物が多くてモヤモヤする。特に換金アイテム。
もうちょいどんな物なのかの説明やイラストが欲しいな。
とても希少な書物。 用途は無い。
何がアイデアがあったけどボツになったのか、ヤケクゾでアイテムの種類だけ水増ししたのか
107名無し曰く、2018/02/28(水) 21:57:59.16
緊急回避は特殊技で行う
さらに予備として無双ゲージMAXアイテムもあるため
性能としては炎>>雷となる
証明終わり
109名無し曰く、2018/02/28(水) 21:59:35.79
112名無し曰く、2018/02/28(水) 22:01:08.10
>>106
換金用アイテムって事じゃないの
高く売れたし みんな一級品揃えてる?それとも二級品で攻撃速度あげてる?
趙雲終わってから王異使ってたんだけど同じ10章で終わってしまった(><)
そんで張春華で始めたんだけど
ムチ見たいな剣面白いw
モーションもゆったりしてるから攻撃繋ぎやすいのもいいね(≧∇≦)b
でもアプデからかなり攻撃強くなった気がする
攻撃力70の抑え気味の武器なのに
炎乗ってなくてもガンガン敵の体力削れちゃう( ̄〜 ̄;)
あとシバイが尻に敷かれててワロタww
117名無し曰く、2018/02/28(水) 22:13:06.12
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/965
という曹操孟徳の正当化だよなお前の
>悪くても黒くても良いだろ
ほら
必要なことは、それがなぜ良いのかという理由を説明しきれること
その魅力を物語を通して納得できる形に落とし込めたものを見い出せないなら、お前の「良いだろ」には何にも中身がないということ
浮き彫りになる心根は精々が、リアル硬派厨として表面的な人間臭さを武器にする薄っぺらいやり方で、羅貫中を始めとした蜀の聖人君子論支持者にマウント取りたいというその逆張り意識だけ
三國志を見てない
その目は叩きたい誰かの顔しか追いかけてない
三國志という物は、決して酒の肴にしてはいけないんだよ
スポーツ観戦の贔屓チームのことで飲み屋で揉めるとか、そんな低レベルな話のために三國志を利用することは決してしてはならない
それは三國志への冒涜 パッチあててから野性動物に全く会わなくなったんだが気のせいか?
狩りができん
馬乗り納刀状態から□で攻撃出てほしい
逆に万屋無双乱舞は抑止してほしい
>>118
今でも普通に出るけど…試しにマップ北東部とか行ってみた? >>118
熊にも鹿にも狼にもパンダにもあったよ? 123名無し曰く、2018/02/28(水) 22:17:21.67
>>118
多分気のせいどうしても出ないなら再起動 鍾会の特殊技がたまに空中で出せる 条件わからんけど有りだね
127名無し曰く、2018/02/28(水) 22:21:32.88
あと虎にもあってた
フィールドウロウロくる癖あるからよく野性動物に襲われるw
131名無し曰く、2018/02/28(水) 22:22:42.21
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/439
だからこれが必要なんだよ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 133名無し曰く、2018/02/28(水) 22:24:55.08
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/441
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/443
やはりエネミーステート管理は廃止すべきだな
ここまでやってみて実感したけど、プレイヤーステートで管理できないとダメ
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△ ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルをかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
これは今ならまだ作り直せる むしろアプデ後から道中で拠点つぶしてる最中とかに野生動物に襲われるようになった
パッチあててからコンボが全然続かなくなったとは聞いてたんだがこれマジだな
8で数少ない良心であるアクションの楽しみにも水を差してきたんかコーエー
いろんな技使ってハメられてたのに結局特定の技でのハメしか出来なくなるとか遊びの幅狭くしてどうするよ
逆ギレパッチも大概にせーよ
結局今回のアプデでは釣り稼ぎも賊頭目稼ぎも無事だったんだな
釣りの金策も豪華な鞍は売値据え置きだから影響少ないし
空気よめるじゃん
137名無し曰く、2018/02/28(水) 22:26:34.32
138名無し曰く、2018/02/28(水) 22:27:06.72
>>129
マップ全体でみて左上にいる狼狩りがオススメ >>132
おおサンクス
今まで雷で気持ち良くやってたんだが
風はそれを上回るのか
まぁでもコンボする楽しみも無くなったしなぁ
従来の草刈りプレイでもして楽しむかぁ >>121>>122
曹操のストーリーやっててもう赤壁戦後だけどフィールドを馬で移動してても盗賊とかにもあわない。
曹洪探すクエストで探し出すはずの曹洪が側走り回ってたりいろいろ挙動がおかしいw
一回再起動したんだが変わらんのよね 呉 孫堅1〜2
呉 尚香3〜7
蜀 趙雲4〜10
魏 王異7〜10
晋 春華10〜
発売日からプレイして61時間
今のところコンスタントに進められてて楽しいです゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚
>>141
長城のあたりのやつか
まぁ、狼狩りが柔くて楽かな
>>142
カウンターとかからの雷で十分早いけど、風は早さを上乗せできるからな 148名無し曰く、2018/02/28(水) 22:33:03.11
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/464
結局、ガードブレイクが一択しかないというのが問題
話を突き詰めると敵も味方もそれしかしなくなるから
単調にならないわけがない
PvPのことも含めて、攻め手をたくさん用意しないと
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
× ジャンプ
×長押し チャージアッパー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 対空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで、ノックバックから切り返して反撃に移れる >>147
毒矢拾ったらそこにいる狼狩りしている
場所が平野で開けているほうだから海沿い以外は割りと狩りやすい
しかし…狼とか肉食獣の肉で作った料理うまいのかなぁ 肉食獣の肉は臭くて食えたもんじゃないって拳銃使いのミスタが言ってたよね
153名無し曰く、2018/02/28(水) 22:41:50.71
10万本の矢で矢手に入れたあと船の中でジャンプしたら
藁?つきやぶって長江に落ちて船に置いてかれたw
ひでえwFTするからいいけど
155名無し曰く、2018/02/28(水) 22:42:44.54
これ、酒呑みながらチビチビプレイするのがいいな
酒のおつまみ、みたいな
今までの無双じゃ絶対できなかったプレイだわ
劉禅を暗愚として描くなら 孫権とかも老害耄碌糞ジジイとして描けや
>>156
新しい場所に行ったら探索や釣りをしてしまうからなかなか話が進まないw トウタク暗殺するところなんだけど
さい文姫に会いたいんだがどうやってクエスト発生させるかがわからん
親に話せばいいのか?なんか武器構えてて話しかけられないが
移動にイライラ雑な演出に目を瞑りながらもそれなり楽しんでたけど
7章の小舟でお見合いして微動だにしない敵味方、水に落ちると瞬間移動する武将、もう開き直ってるねこのゲーム…
>>162
クエスト発生というか文姫の近く行くと指示出たはず、何処にいるかは覚えてないが 2chmateで>>4を実行すると1以外みんな消えるんだけど何が間違ってるんですかね >>163
OWゲーなんだから水中でも戦えればいいのにな
つうか、泳ぐのが速くなるアイテム無いのは謎すぎる
開発はOWゲーやったことないのか? 棒立ち紙芝居を全スキップするオプション追加された?
奇襲属性強化はそこから風雷派生で超速度が楽しい
速度付き一級斬毒はとりあえず1つずつ入れてトリガー属性へ移行してる
>>157
孫権老害期は面白くないからな
内乱ばっかで
それに無双武将も少ない
第一孫呉は赤壁あたりに偏りすぎてる 宝珠の合成機能くらいほしかった
…そしていつも間にか外が大雨だ
周瑜は情けない終わり方するかと思ったら
キレイに終わってよかったですね
今回の人形劇って容量の問題?
とてもPS4のゲームとは思えない
>>162
はっきり覚えてないけど洛陽近くの隠れ処の近くだったような >>173
1番美化されてるのは 劉備でもなく曹操でもなく司馬昭でもなく間違いなく孫権だわ 8の昭のキャラは変わってない感じかな?割りと司馬昭好きなんだよね
6の覚醒後司馬昭とOROCHIの成長する司馬昭好き
7はダーク面を変に賈充に押し付けて善人面してるから嫌い
>>179
孫権は晩年のイメージ強すぎるだけで赤壁あたりは他人の意見をきいて取り入れたり、父に負けない勇敢さがあったり、曹操が息子にしたいと思うほどの優秀な君主だからそこまで美化というほどではないな
司馬昭は全体的に綺麗になってる
劉備も演義に沿ってると考えたら普通だし
無双って憤死描かれたことないよね
周瑜は諸葛亮との固有会話では例の台詞あるけどストーリーだと綺麗な終わり方してるし陸遜は後半まで描かれないし
荀?も描かれないだろうな 欲望丸出しの董卓みたいなキャラ増えてくれないかな
俺にも譲れないものがあるんだみたいな臭い綺麗事言う奴多くてお腹いっぱいです
フィニッシュに武将巻き込んでも即死するわけじゃなく1本半程度削るだけだな
187名無し曰く、2018/02/28(水) 23:34:15.00
アプデで草刈りの部分はましになったな
あとはタクティスの部分か
>>183
でも俺の武がどうたら言い出すワガママだけになったらうんざりするだろ 191名無し曰く、2018/02/28(水) 23:40:06.21
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/507
じゃあ鉤縄引っ掛けたら登るキャラの背面にカメラ付ければいい
それで上から射掛けられる矢や岩を避けたりしながら登っていく
身軽なキャラならこのとき俊敏に動けて登りやすい
腰縄と繋げばラペリング状態で宙吊りで壁に立って射撃武器で応戦とかもできる
これなら、ただR1押せばはい終わりにならない、壁面攻略に一つのアクション性が生まれる
運悪く真上に太陽来てたら逆光になるのでアプローチポイント変える必要あるけど >>171
オプションも何もタッチパッドボタンで普通にスキップできるぞ 193名無し曰く、2018/02/28(水) 23:42:05.92
195名無し曰く、2018/02/28(水) 23:44:22.80
前スレで姜維ばかり叩かれてたけど
先人達の志を受け継ごうってのは理解できるやろ
それに対して劉禅は諸葛亮時代から志はいいけど無理すんなよっていうのを上手く伝えられない
両者の言い分が分かるように出来てると思うがね
月英ED見たんだが
病んで亡き旦那の人形作ってみんなドン引きしてるようにしか見えなくて後味悪いなー
姜維の気持ち分からなくもないよね確かに
ただ使命に夢中になりすぎて周りが見えなくなってる感じ
てか星彩はなんか言わないのかな
劉禅の気持ちを姜維に伝えてもいいと思うんだがそれはやっぱり本人が伝えるべきか
199名無し曰く、2018/02/28(水) 23:46:51.23
もう何十時間とプレイしているけど特典でもらった宝玉が1番強いままで萎える…
劉備に交戦中にも関わらず手紙出したら、すぐに駆けつけてきてワロタ
202名無し曰く、2018/02/28(水) 23:50:45.22
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/520
馬でオフロードレースをプレイヤー同士で対戦できるようにすればみんな熱中するよ
5箇所くらい中継チェックポイント設置で
馬を育てるやり込みと、山岳地帯での驚きのショートカット探索、スタミナテクニックとか、やることがいろいろでてきて途端に忙しくなる
コンマ何秒の世界で闘争が始まれば切りがなくなる
一騎当千関係ないけどねー 203名無し曰く、2018/02/28(水) 23:51:53.81
孫策フリーで馬上げついでに95まで上げてたからストーリーで100なるかと思ったら99で終わりか
短い連中はめんどいのう
>>179
一番美化されてるのは劉禅だろ
正史も演義も悪い逸話ばかりだけど、無双内では描かれることなく、
遊び惚けてただけの奴が民を思ってることになってるし 今回特に攻撃速度遅い武器に人権無いよなあ
パワータイプなら何か付加価値が欲しい
208名無し曰く、2018/02/28(水) 23:56:41.52
>>198
両者の立場を理解できるのが星彩だから彼女の心情を描写して欲しかったな
個人ストーリーなのに結局第三者視点でしか話分からないんだよなー 210名無し曰く、2018/02/28(水) 23:58:19.60
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/544
だからこれだよ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
なによりもシナリオが大事
ここで期待が持てれば、目当てのキャラに当番が回ってくるのを待つことにも趣が出てくる >>205
今回の劉禅はそこまで美化されてなくない?
EDみても非難されてる 姜維と劉禅様だけだと痛々しすぎたけど
黄皓がキャラ立ってたのでよかったですね
214名無し曰く、2018/03/01(木) 00:01:33.07
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/545
雑兵を倒すことに意味を持たせるなら、雑兵を兵力としてカウントすればいい
隊長クラスなら周囲の雑兵のパーセンテージ
無双武将なら砦全体の雑兵のパーセンテージ
総大将なら全軍の雑兵のパーセンテージ
この%が何を示すかというと、カウンター攻撃の発生率
つまり、雑兵を1体も倒さず総大将に行くと全ての攻撃をカウンターで返されてクリア不能になる
これが90%とか80%の減少率でもほぼゲームにならない理不尽難易度なのは想像に難く無いだろう
そういうこと
雑兵を倒さなければ絶対に先に進めないゲーム
間違いなく雑兵と戦うことに意味が有るゲームになる >>206
棺桶さんのほうのポッキーとか派生全部死んでて笑えてくる
ぎんぺーだと固有でマシになんのかな 身軽そうに見える尚香の圏もヤバいぞ
ユニーク攻撃がことごとく敵に抜けられる
結局ほぼ汎用モーションだけで戦ってしまう
まぁ汎用モーションが使えるだけでまだマシか
219名無し曰く、2018/03/01(木) 00:06:17.37
黄祖をチクチク味方がゼロまで削ったのを屋根から
のんびり眺めてたけど最後の一発は自分で入れないとダメなのね
>>211
いやあれは愚かな民に非難されても耐える劉禅様()EDだろ 別に劉禅は正史で悪いことばかり書かれてるわけじゃないと思うんだがなあ
つか今回魯粛出番少なっ
周瑜が程普と関わり多くなったから絡み激減したし、荊州の戦いもないから一気に呂蒙に飛んだ感じある
赤壁の口論は目立ってたが
今回のギンペーの価値は乱舞だけかな
固有アクションに何も魅力を感じない
226名無し曰く、2018/03/01(木) 00:13:02.04
相変わらずサブミッション全部済ましてもメインミッションに誰も攻めてこない
228名無し曰く、2018/03/01(木) 00:16:16.23
LV0でも結構痛かった 痛かったぞー
231名無し曰く、2018/03/01(木) 00:17:53.31
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/666
キャラは減らす必要はない
絞るのはシナリオの数
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
これで解決 てか誰だよセーブデータ1キャラ630MBって言ったやつ6.30MBじゃねーかw
家に呼んだ人と一緒に狩りしたいですね
三國志7で狩りに行くと怪我したりするの面白かったです
234名無し曰く、2018/03/01(木) 00:20:13.43
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/676
いいや三國志を彩っていく上で必要
そして現状まだまだ足りない
もっと増やさないと
こう
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀 曹丕子桓 双刃剣 張遼文遠 大鎌刀 曹操孟徳 将剣
典韋 双戟 甄姫 鉄笛 夏侯淵妙才 双棍光弓 郭嘉奉孝 打球棍 張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン) 許褚仲康 大転錘 徐晃公明 大斧 蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾 王異 筆架叉 楽進文謙 双鉤 李典曼成 車旋戟 龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉 荀?文若 陣杖 荀攸公達 鋼鞭剣 満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍 程昱仲徳 銅鏡剣 臧覇宣高 刺史装 曹植子建 霊筆 曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣 曹叡元仲 氷刹剣 曹真子丹 虎豹刀 夏侯尚伯仁 扇刃
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀 孫仁尚香 双圏光弓 孫堅文台 九環刀 呂蒙子明 戟 陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲 凌統公績 三節棍 甘寧興覇 鉄鎖刀 孫策伯符 拐 大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲 周泰幼平 弧刀 小喬 双扇 太史慈子義 双鞭 孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞 韓当義公 招流刀 魯粛子敬 九歯鈀 朱然義封 焔刃剣 程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星 祖茂大栄 双刀 朱治君理 火炎鉞胡 諸葛瑾子瑜 長刃弩 蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣 朱桓休穆 火槍砲
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍 諸葛亮孔明 羽扇 張飛翼徳 蛇矛 劉備玄徳 対鞘剣 関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍 関平坦之 大剣 鮑三娘 旋刃盤 姜維伯約 双頭槍 魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣 黄月英 戦戈 黄忠漢升 月刀黄弓 龐統士元 翳扇 張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊 馬岱伯瞻 鉄筆槍 劉禅公嗣 細剣 張苞士蕾 蛇剣 関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣 法正孝直 連結布 周倉元福 大鍘刀 馬雲騄 麗槍 趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍 孫軟児 峨嵋刺 簡雍憲和 龍床几 廖化元倹 棍 沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀 厳顔 狼筅 諸葛瞻思遠 諸葛連弩 王平子均 光刃弩 馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵 張翼伯恭 纏風剣 黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣 夏侯覇仲権 破城槍 司馬懿仲達 光扇 司馬師子元 迅雷剣 司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢) 諸葛誕公休 短鉄鞭 ?艾士載 螺旋槍 鍾会士季 十三飛剣 張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭 賈充公閭 舞投刃 辛憲英 大鉞 陳泰玄伯 新支援獣「建?蒼虎」 羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩 司馬炎安世 風水神器
【黄巾】黄色 3人 張角 錫杖 張梁 投石布 張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人 袁紹本初 伸細剣 顔良 断月刃 文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟 貂蝉 多節鞭 陳宮公台 兵法簡 呂玲綺 十字戟 高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲 祝融 飛刀 朶思大王 吹箭 木鹿大王 銅鐸 兀突骨 象牙手甲 花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 董白 星鏡剣 華雄朱嶽 火山鉞 李儒文優 銅拳 李傕稚然 呪陰剣 郭汜阿多 双錘
【西涼】?色 2人 馬騰寿成 旗槍 韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人 公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人 張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人 袁術公路 印鎚 紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人 劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人 劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人 厳白虎 飛爪手甲 劉繇正礼 双影剣 王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人 何進遂高 直剣
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符 樊玉鳳(+白) 麗剣 張燕(+黒) 手斧 孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人 劉淵元海 匈奴剣 魯粛の出番は確かに減ったけど程普加入でさらに影が薄くなりそうだった韓当が目立ってて嬉しい
236名無し曰く、2018/03/01(木) 00:21:12.90
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/674
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/677
だからこれ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
少数精鋭
はい解決 237名無し曰く、2018/03/01(木) 00:22:51.65
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/682
投票するならリストラではなくシナリオ選抜の人選
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 隠れ処…みんな使ってたりするの?
個人的にまだ購入はしてないけど、豚とか牛とか飼えないかな?
239名無し曰く、2018/03/01(木) 00:26:23.95
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/697
いや、PCはフリ専としてバンバン増員だよ
なぜなら
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
このシナリオにまさに脇役として必要になってくるから
やがて出番が回ってくればそいつが主役にもなる 240名無し曰く、2018/03/01(木) 00:28:39.20
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/702-703
なので製作体制を工夫する
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
このように段階を踏んで作っていく工夫
作り直さなくて済む工夫
こうすることで開発労力の重複を避ける 241名無し曰く、2018/03/01(木) 00:29:31.21
門の耐久も変わったって書いてるんで殴りまくってみたら開いたわ
壊れる動作なくて開けた時と同じモーションで開くから向こうから敵が開けたみたいに見えるけどw
多分前から出来たんだろうけど兵器と一緒でアホみたいに耐久高かったんだろうな
243名無し曰く、2018/03/01(木) 00:31:29.22
隠れ処は最初に買ったけど特にやることがないのでそれ以来行ってない
確かに親密度あげた武将が馬でついてきたり狩りで共闘できるならやりたいかも
あとやっぱり四人呼んで麻雀と宴会
>>238
隠れ処は結構便利だよ
ワープポイントになるし竈を置けば料理も作れる
大都市の料理屋で作るの面倒くさい時とかに隠れ処に飛べばすぐ作れるしね 246名無し曰く、2018/03/01(木) 00:36:48.04
隠れ処は改築とか庭とか贅沢は言わんからせめて建物の形を2、3種類は用意して欲しかった
隠れ家結局金払ってワープ地点作ってるだけだわ
近くに見張り台無い都市近くに買ってミッションがあったらFTする用
全然贅沢じゃないだろそれぐらい・・・改築とか庭があってもいらない要素だけど
オマケ要素がすごい古臭い
動物の森か
>>244
確かにミニゲームで雀三国無双をまたやりたい…
あのゲーム無双武将がすごいはっちゃけてて面白かったなぁ
張角が占い師やってたり、山田のテンションが変に高かったりで 251名無し曰く、2018/03/01(木) 00:38:10.68
料理屋は金で料理提供してほしい
なんでこっちが材料用意せにゃならんのか
家に入ってくるときがトロいから先に入っててほしいですね
雀三国の諸葛亮の演技が無双シリーズでは一番だと思うわ未だに
孫策と周瑜と太史慈がのんびり魚釣ってたりはっちゃけてて面白かったなー
今のキャラでまた見たいわ
255名無し曰く、2018/03/01(木) 00:39:57.52
>>252
あそこは料理屋じゃない、調理屋なんだよ…
>>254
孟獲の「ワシらは兄弟だろ!」に対して諸葛亮が「あんな取ってつけたようなセリフ良く信じたな…」みたいなセリフにはニヤニヤした 258名無し曰く、2018/03/01(木) 00:43:57.00
http://2chb.net/r/gamehis/1519727486/862
彼に必要なことは
曹操孟徳の徐州大虐殺に怒りを見せ
会食では堂々と咎を立て
南下に際しては劉氏族同盟という彼なりの大計を抱く
ことが必要
あとゲーム内任務でもっと民草と一緒に行動したり、民草に配慮した作戦を行ったりしないと
プレイヤーとしても劉備玄徳への感心が沸かなくなってしまう
ゲーム内でできる行動として民草への思いを形に現さないと 隠れ処にミニゲーム、それこそ麻雀を追加するだけでもだいぶ違うだろうにな
材料持ち込みな上金まで取り新商品の開発もクエストでやらされる討鬼伝に比べりゃ...
261名無し曰く、2018/03/01(木) 00:47:36.10
ユーザー「こんなことさせんなって!いいかげんにしとけ」
冷え冷えの興醒めな棒立ちイベント会話
なんでこんな馬鹿丸出しの手抜き水増しを始めたのかなと思い返せば
あれだ、戦国クロニクル
ちょっとマイナーな武将を会話イベントでキャラ立てたら思いのほか好評で
馬鹿の一つ覚えでしつこく繰り返してる
一回ウケたら何回でもまたウケると思ってるんだろうな
PS3ぐらいからの無双って本編やってるだけだといろんな要素が解放されなかったりめんどくさいんだよね
7だと将星モードとかさ
キャラ数だけは多いんだからそれを適当にまわしてるだけでいくらでも遊べるし、くだらん寄り道作ってる暇が
あったら少しでもゲームバランスまともにしてほしいよ
>>259
どうぶつの森でファミコン買うと実際プレイ出来たみたいに
隠れ処で雀三國無双が遊べれば良いのになw 二級の炎珠の攻撃速度アップ付与6個鍛錬でもそれなりに攻撃速度上がるの?
269名無し曰く、2018/03/01(木) 01:01:45.59
>>268
扱いやすくなる程度かな
1級に比べて火力がかなり下がるから両方6個厳選するか 兵卒とか支店長とかマップに置かなくていいから
モ武将狙いたいのに邪魔すぎる 兵卒ておまえ おまえおい
>>270
なるへそ
1級風6個装備が100とすれば
2級炎6個装備が50か60くらいなら2級厳選するんだがどうだろう 273名無し曰く、2018/03/01(木) 01:23:07.66
>>120
□が抜刀になれば自動的に○は乱舞にはできなくなる
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
ほら >>272
あっ、数値は攻撃速度の速さ具合のことだ 無双乱舞ですら受け身されるってどうなのこれ…
次のアプデで修正くるだろうなさすがに
276名無し曰く、2018/03/01(木) 01:37:29.78
277名無し曰く、2018/03/01(木) 01:38:00.50
>>170
これ
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる 278名無し曰く、2018/03/01(木) 01:39:34.69
>>182
これをやれば描ける
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
いや、描かざるを得ない
避けては通れなくなる 279名無し曰く、2018/03/01(木) 01:40:11.81
>>185
それがオーバーキル抜きの本来のダメージ量なんだろうね じわ売れしてるね(´・ω・`)
15万本は確実か
DLC頼むよ…
282名無し曰く、2018/03/01(木) 01:49:14.73
283名無し曰く、2018/03/01(木) 01:49:54.21
>>275
アプデ前も乱舞はちょいちょい受け身されてたよ >>281
呉の女キャラのEDなんて
この後めちゃくちゃEDなんだよな 荀攸ストーリー修羅でやってるけど火力足りなさすぎて時間かかる
一級武器が防御型で攻撃力低いのがあかんのか
>>286
このゲーム大体珠補正次第でどうとでもなる 炎の属性の次に強いのはやっぱ雷かね?
斬付けたいけど効果か今一つわかりにくいし
炎ガン盛りにすると転倒トリガーからフローに
繋がりにくいしこれはキャラによるけど呂布はほぼ転倒トリガー→フローに繋がらなかった...
レベル100攻撃力999にして炎属性ガン盛りにしてみなw転倒トリガーからの〜ってのが出来にくくなってるから
呂布と孫策等(武器系)は転倒トリガーからの〜が出しにくい。
特定属性がコンボ阻害するのはPS2時代から今作まで着々と受け継がれてる伝統だな
今さら調整する気もないんだろう
衣装DLC情報さえ無いって遅くないか
旧衣装とかもあるのかどうかわかんないしな
こうなったらエロいDLCでガンガン稼ぐしかないのに遅いよな
衣装DLCは難しいとインタビューで言ってたと言う書き込みを見たけどな
曹丕とかだと炎絶望的に似合わんのだけど氷の火力低すぎて炎つけざるを得ない
属性付加中に攻撃アップやら速度アップは炎と風に固定せずに自由に選ばせてほしかったわ
氷付与中に攻撃アップあれば良かったと何度思ったことか
過去衣装とかナンバリングの度に作ってたらキリないから8でスパっと止める事にしたんじゃないの
荀?に羽扇持たせてるけど強くはないけどやっぱ滅茶似合うな
何を思ってスタイリッシュ文官にしたのか
麻雀ミニゲームで欲しいけど麻雀大会とか作ってたメンバーがもう今残っていないのでは?
麻雀よりPS1買ったら初代の格闘ゲームが遊べるとかそう言う遊び心がほしい
>>301
陳宮の7武器と同じく8じゃ再現不可能な武器だったけど
もうちょいなんかあるだろっていう >>298
属性と能力強化は別々の方が良かったな
後は得意武器の他に得意属性とかあっても良かったかも 日本の麻雀って、「リーチ麻雀」って言う日本独自のルールだよ
世界では少しずつリーチ麻雀が浸透しては来てるけど
三國無双本編にミニゲームであろうと麻雀が出来る事はまず無い
棒立ちがちゃんとした動きになる可能性ってあるの?そんながっつりアップデートしてくれるもんなの??
武将って現状、設定位置から位置へと動いてるだけだよね
城を開城させて中の大将を狙いに行くってロジックは
新規追加とか一部作り直しのレベルだろうけど、肥の良心次第だなぁ
敵大将に近くの味方全員が攻撃しだしたのは5からだよね
それを見た当時、まるでボールに群がる小学生のサッカーに見えて
ずいぶん無能なAIになったと落胆した記憶がある
>>301
今作、そういうミスマッチが多々あるよなぁ。
甘寧っていったら流星槌だろう、とか。鎖鎌はもういいよ。ソッコーで持ち替えさせたわ。
王異が圏なのもよくわからん!あの構えは王異には似合わん。隼双鉞でいいじゃないか。 発売前に、DLCではオープンワールドならではの遊びを提供したいみたいな話ししてたが、売上が想定外に悪かった場合は中止したりすんのかな
ぎんぺーちゃんのメニューと装備メニューの切り替えのときにおっぱいぶるんぶるんするのに興奮して何度も揺らしてる
変わった実感がいまいち湧かない
被ダメでかいくらいしかわからない
このゲーム家があっても武将を直接フィールドから連れてこれないし、道中で話しかけて指示を出したり
ついてこさせたり出来ないし何なんだろうな。全体に漂う張りぼて感。
せめて武将位フォロワーにできるようにしてほしい。
売上もパッケージだけで15万売れてるし7の半分は超えてるから
まあまずまずじゃね
だいたいの和ゲーは売上半減してるし
>>212
つ○:特殊技(クールタイム有りのガード不能技)
全員あるけどねw >>230
ナニソレ?バグ?Lv0とか見たことないww >>247
そこまでやるならもう8eで街の施設建造出来るようにしてくれる方がええわ。
隠れ処はキャラ1人しか呼べないしやる事がない。
鍛冶屋でオロチ式タグ選択付加武器カスタムしたり、
万屋でアイテム売買だけじゃなく衣装屋も兼ねた武将の衣装変えたり、
行商人はレアアイテム売買したり何か情報&依頼(別の街や素材集め行くから護衛頼むわ)来たり、馬屋辞めて牧場で支援獣売買&餌やって育成出来たらええなぁ・・・
軍議は自分の屋敷か国や街を治める立場(君主&太守)になったら城でやってほしい、何で雨ざらしの道端で軍議やっとるんじゃアフォかww >>308
アプデ前と比べると明らかにザコ兵が
こっちに気づいて近寄って来るようになったよ DLC2月には来るであろうと予想してたが来なかったな
遅すぎでしょ…
>>313
スターズは発売前はDLCの可能性h語ってたけどなにもなかったな 4まで使ってた武器変えて評判良くなったの劉備くらいだよな
>>329
仁王やゼルダ・FE無双と同じかんじなら2月中はありえないし3月に来るかも怪しいで
評判悪いから前倒しされるかもしれんけど 追加武器DLCだけでも先行配布しないとなあ
貴重品発見すらないとかスカスカ過ぎる
>>323
大体の和ゲーは売上半減とかなんでそんなミエミエの嘘を平然とつけるのか
キチガイか >>331
そうなのか じゃやっぱり売上見て配信削ったりはするんだな。
まあ当然ちゃ当然だわな 追加要素なんて製品普及数以下の売り上げしか見込めないわけで
本編の売り上げが振るわない今作じゃあ殆ど期待できないやんな
シーズンパス該当分と店舗特典一式だしたら打ち止めなんじゃね?
パッケージだけで15万なら
DL版入れたら普通に20万近くは行ってるだろうし数字としてはDLC出てもおかしくないだろ
なんでそんな極端なんだ
>>298
付けざるを得なくねぇよw
俺は最初から一つも付けてねーから 最初から誰も2月にDLC出すとか言ってないのに
勝手に期待して勝手に失望して勝手にキレるとか会社も大変だよなぁ
真・三國無双8 - PS4
コーエーテクモゲームス
プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 2.6 219件のカスタマーレビュー
参考価格: ¥ 8,424
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新品の出品:26¥ 5,110より 中古品の出品:41¥ 4,520より
値崩れは嘘をつかないのう
4週目にして価格半減wwwww
来月には2000円やね
長文コピペさんとコテさんとAmazon馬鹿をあぼんしたら見やすくなった!
もっとはやく設定しときゃよかったぜぃ
無敵なくしていいから特殊技のクールタイム廃止していつでも出せるようにして欲しいわ
折角アクションの幅が広がったのにもったいない
受け身とりまくるようになったから尚更そう思うわ
むしろ前アクションに戻して欲しい位に思うようになってきた
クールタイム終わったらR1押さなくても解るようにはしてほしい
>>346
そもそもシーズンパス出すぐらいならDLCの配信時期も
最初の方ぐらい予定出しておくべきでは 隠れ家の家具配置おもしろいな。
60時間でまだ4人しかクリアしてないし追加DL買おうかな
これで9が仮にでるとしてステージ制にキャラ削減だと引退かな
家具配置が面白い?
マインクラフトでもやったほうがいいぞ
>>342
まあなー、それもあるし現状このゲームで追加要素きても面白くなる下地ないしな。仮に過去武器来てもなんだかなー それより今セールやってるSIMSでいいのでは
家作りからかなり自由だし
なんか人妻無理だわ。旦那わっしょいばっかり
お前ら凄いなあ
特殊技はいつでもとまでは言わんからストック制にしてほしいわ
あと空中発動は必須、トリガーができて特殊技ができない理由が分からん
>>358
男女既婚問わずキャラ付けが適当すぎる
幼稚すぎてキモくってくるわ いまものすごいバグに遭遇した
名族さんでやってて敵味方たくさんいるところで軽功したらものすごいジャンプして周りが白くなる高さまで飛んで行ったw
そのまま待ってたら地面に降りれて何事もなかったように続けれたけどワロタわ
郭淮のガトリング銃とか前モーションで遊びたくなる
爽快感あるんだよな
これ全武将のED見るの辛過ぎなんだが
この武将のEDは良かったみたいなおすすめキャラている?
俺の見たEDでは程普は良かった
>>365
仕事じゃないんだから辛いならやらなきゃ良い
ゲームは「楽しい」だけをするもんだ
動画で見れば? 罠箱回収し忘れまくるから使わなくなった
罠箱でしか取れない素材もないよね?
旧武器が恋しくなるのは同感
射刃槍使いにくい
全クリ全キャラLVMAXのトロフィーあってもよかった
良アプデ来た後にやることがなくなる
>>365
徐庶はなんか悲しくなる
人生やり直せたらなぁ感がキャラと合ってた
まあED以外の内容は糞だけど、劉備軍に就く理由と離れる理由とかが >>369
劉禅良かったね
あとストーリー中で、何度も「悲しみのない世を目指してくれ」みたいに言ってるけど、
姜維はそれ=魏を倒すこと、って結びつけちゃっててちゃんと伝わってなかったのが悲しい >>373
そうそう
劉禅はストーリーや進行中のムービー含めてEDまでの流れが良かった
于禁と程普はまだ未クリアだから早速やるわ まあ評判悪くて作品の出来がいまいちなのは紛れも無い事実だから9で元に戻っても俺は納得する
全キャラEDは1個にまとまった動画にあるから見ればいい
全員やるとか無駄なことするな、苦行が何時間もかかるぞ
アクション面白いの最初だけだったわこれ
武器変えても使用感が大して変わらん
7の方がマシじゃん
アクションとレースとシューティングは他のジャンルと違ってメインは「操作そのもの」を楽しむジャンルなのに、ストーリーがどうとかアイテムがどうとかエンディングがどうとか
まるで昔のコマンド入力式RPGでもプレイしてるかのような向き合い方してる奴の不満が多い
触ってる今が面白く感じられないなら止めちゃえよ
時間の無駄
そんなに酷いできなのか
EDIT武将作成できてたら迷わず突撃してたとこだったから
逆に助かったかもしれん
自分はエンディング見るくらいしか
やること見つからなくて
なんか面白い遊び方あったら
教えてほしい。
?艾クリアしたけどEDで曹操バグと同じ症状に見舞われた
勘弁してくれよ・・・
>>384
遊び自体が面白く感じないならお前に合ってないから無理してやらない方が良い
そこで無駄にする時間の方が7千円ぽっちより余程大きな損失だ 1ヶ月近くで90人クリアされたらコエテクもたまったもんじゃないよな
まあ同感だけど人数だけなら必ずクリアしてから次のキャラに行くならセーブデータ総数から計算は出来る
>>388
トロコンですら現状0.4パーセントだしな キャラがみんな気色悪い
折角なんだからもっと格好良く作れよ
?艾もっかいやり直したらなんかEDムービーの途中から始まってそのままま最後までいけた
ってあれ、鍾会反乱ないの今回
DLCで追加シナリオやるなら本編ですぐ退場する無双武将のギャグストーリーになるかな?
張角と鳳雛とかもっと見てみたい
>>384
お気に入り武将で景勝地探しくらいしか思いつかないな >>392
全く同意だけど今言うかww
キャラは18年前から気色悪いんだよ 呉の突撃戦の護衛がバグで話しかけられなくて味方が誰も本ミッションに来れない・・・
いや、確かに今回オカマみたいな男キャラ多くてちょっとキモいw
腐女子がキャラデザしてるのかも
やることが結局トリガーとフローの繰り返しだから単調ってのはわかる
が、アクションシステム完全に変更してこれだからひとまずは及第やろ
上下前後左右にスタイリッシュに動けるようにはなったからな
ただ特殊技は改善しないと若干死に技っぽくなってるから改善必須なのは同意だわ
空中専用特殊技があるならともかく発動すらできないとかワロス追尾ぐらいつけろよw
あとクールタイム短縮とゲージ表示をスタミナの下に持ってこい
今のシステムなら雑魚は昔のようにもっと強い方が良いんだがね
現状の武将戦はほぼタイマン無双だからより単調になるんだ
あと武将までの距離が表示されちゃうのがタイマンに拍車かけてるわ
ついついクエストマーク追っていっちゃうし
取り敢えず次回はガード崩しだけでなく、5の殺陣攻撃みたいな組技を追加して、ガード固めてる相手に仕掛けたい
得意技のクールタイムが確認出来るように改善には賛成だが時短には反対だな
現状でも短いくらいだ
これ以上短くしたら得意技に頼った戦い方も出来るようになる
使い所を考えて使い時を計るのが面白いんじゃん
>>405
おれは打ち上げ気絶転倒も連続で振れない程度にはクールタイム設けた方がいいと思う
わかる人にしかわからないだろうがアラド戦記のアッパー程度 >>403
一騎討ちは「いっそ」でも何でもなく常に要求されてる事の一つだ
ただ、求められてる一騎討ちは3の糞仕様ではなく、雑魚に囲まれた中で戦う5の拠点一騎討ちの方がイメージが近い 三国志のマンガ読みながらやるのが感情入って楽しいけど、エロ本読みながらオナニーしてるみたい
魯粛の出番減ったのは7では新キャラだったが
8ではそうでないからだろ
新キャラの程普に出番を譲る形になった
というか韓当が黄蓋は呼び捨てなのに程普だけ程普殿なのが違和感
>>406
確かに
一発目に打ち上げや気絶がデフォになるような戦い方じゃ大味過ぎだな 一騎打ちはTROY無双のやつが一番いいと思うんだけどな
グラディエーターっぽい感じのパリィとかバックスタブとかあるやつ
あれなんで本家にも取り入れないんだろうってずっと思ってる
>>409
袁術時代にもちょっといたり十分存在感あったけどな魯粛
椅子で死んでないからか!?
あと程普殿呼びは韓当だけじゃなく黄蓋もそうだから三人の中でも別格扱いなんだろ いまだに稀代の名馬?を馬屋で見かけたことないんだがやっぱり12、13章あたりまで進めないとダメかねぇ…それともよっぽど運が悪いのか
死にゲーならまだしも草刈りでアクションを制限したら窮屈でしかないわ
一辺倒にならないように死に技を無くしてどの技も使いたくなるような性能にすればいい
>>414
多分章が絡んでると思う
俺もずっと出なかったけど星彩で後半の章行ったらゴロゴロ売ってたよ
今色違いで3頭飼ってる >>414
出るときは2章の洛陽とかでも出るし、完全にランダムかと
出現率1%切ってるとは思うけど >>415
だったら無双乱舞も最初から永遠に撃ち放題にしとけ
お前の匙加減を無理矢理正当化すんなうぜぇ >>414
五万の馬?
三章か四章くらいには買ってたな
でもその一回だけだわ >>351
PC版でキーボード操作ならクールタイムは常に表示されるで >>244
曹操がチョンボして罰符払わないから赤壁が起きたとかなんとか >>411
そういうのも良いいな
同じ自社作品なのに他作品の良い所を活かそうって事しないよな
他社作品はパクリまくるくせにww
トロイなら降り注ぐ矢の演出も欲しいな
みんなが盾持ってる訳じゃないから斬り払いとか
ドラマや映画とかでもよくやってるやつ
後は三国志っぽくするため騎乗一騎討ちが欲しい 始めたばっかのころはどうせ特殊技もユニーク武器か武器属性あたりでクールタイム無しになるんだろ?って思ってたよ…まさかどこまで行ってもクールタイム有りとはね…
>>419>>422
そんなに出にくいの!?必死に馬屋巡りしてたけどもう偶然見かけたらいいや程度に思っとこ…ありがとう 今作の星彩は何か顔がぬぼーってしてる?
キリっとしてた6~7の影響かマイルドになったのかな
あと元姫もかなり丸くなってしまった印象
なんで今回キャラの頭身下げたんやろう。顔とか服装とかは欧米系のが多いのに全体のスタイルだけアジア系だから違和感がすごい。トンデモ武器無くしたりとリアル志向目指してるのかな?
星彩と劉禅の夫婦関係って無双オリジナル設定?
4の頃は星彩は関平とイチャイチャしてたような
得意技のクールタイムなんてメチャクチャ短ぇのにあんなんでしつこく不満ぶちまけるとかどんだけ連射したいんだよ
一秒間に何連射したいんだよ
>>433
元のモデルにした人が張飛の娘で劉禅の嫁 >>370
自分が降伏して関羽軍の兵糧に大打撃を与える策ですと事前に曹操にだけ伝えてましたED >>436
他作品でも止めりゃいいのに毎回タイアップするよな
今回だって無双ファンもB'zファンもどっちも怪我しかしてねぇタイアップ >>439
俺今、于禁やってる途中なんだけど、何?降伏して大食いでもすんの? 呂布のEDはな
でもここで死ぬんでしょ?って感じしかしない
>>396
そういえば景勝地発掘しきってないかも
見かけたら立ち寄ってはいたけど
あとは装備品のランダム数値を上げるくらいかなぁ
どうもありがとう >>406
打ち上げ、転倒、気絶、
吹き飛ばしあったらコレ鉄拳無双いけるよねw
格ゲー下手クソでもコンボ簡単に繋がるし対人しなくて良いから面白そう。
バンナムとコラボしてやってくれへん? むしろ対人戦あったら面白そう
適当にトリガー攻撃を三すくみにすればいんじゃね
貂蝉エンディングの呂布はかっこよかったな
呼び名といえば徐盛って呂蒙には目上で呼ばれてるけど甘寧は目下だったりで立ち位置がよくわからない
王元姫の鏢は今まで猛威を振るってきたのに今作で一番弱い武器になってしまったな
>>433
関平とイチャイチャした直後のシナリオで
めっちゃ冷静に「関平がしんだ」とナレーションするくだり今思い出しても笑ってしまう 荀?EDは 最後曹操が王佐の才かって呟きENDだった
今回イベントとイベントに間が足りない感あるよね
入れたら入れたで文字通り間延びするだろうから難しいところ
見張り台が反応しないバグって官渡真下のでもある?
アプデ前の個数であと一つなんだけどどうもそこが反応していないっぽい
漢中のそれと同じ症状かとその辺りうろついたけどだめ
マップでは色ついてる…むむむ
>>452
小走りダッシュで来て小走りダッシュで去るから余韻もないな >>453
何がむむむだ
ちなみにこっちではそんなこと起きてないなぁ
見張り台に近づいたら色付くし…しかしそんなこともあるのか >>445
KOFのほうがキャラたってるから無双には向いてそう こんなクソゲーよく作ったよな
楽しんでやってる人のレビューもキモいし
さっさとシリーズ終了してほしいわ
>>432
あと、冠がデカ過ぎて更にちんちくりんに見える。曹操とか。わざとか?
ゲームなんだからある程度はスタイリッシュでいいと思うけど。 >>384
いま自分は成都攻略からの姜維大逆転、つまり陣地占拠による全土制圧をやってる
以前は出来なかったけど先日のアプデでできるようになった 蜀9章の樊城攻めの時に曹仁倒しに行こうとして地域間移動で樊城内選択可能で唖然とした
攻めてる城の内側に飛ぶって頭おかしいだろ
呂布伝面白かったぁ〜 ストーリーも7猛将伝の方がかなり良いね 徐盛の目上目下はなんか間違いだと思ってる
あと丁奉からの賞賛台詞長過ぎて何度も聞くともういいよってなる
アクションの台詞はどう決めてんのかな
玲綺の我が武で圧倒するとか絶対に負けられぬとか好きだったから特に消す理由がないなら入れて欲しいもんだ
鉤縄と消費アイテムと宝玉と装飾品を縛って修羅をやってると滅茶苦茶楽しい
どんなゲームもそうだけど遊び方しだいでクソゲーにも良作にもなると思うわ
>>464
誰かが言ってたけど「料理の味付けが気に入らないなら周囲に愚痴る前に自分で変えてみろ」っての
こっちも収入源を戦場で拾ったものや宝箱からだけにしたらいい感じにカツカツで楽しい 攻略本買ったけど今回はコンプリートガイド上下巻方式じゃなくなったんだな
>>466
金のやりくりもまた楽しみたいけどこっちは資金も資産も駄々余りになってしまった
フリーモードのステージ開放が大変だからセーブデータ消す元気が無いし資産リセット機能欲しいわ・・・ >>432
わかる
リアル等身に近付けたせいで貂蝉の足とか変に生々しくなってる
顔も男キャラだけうっすら青髭透けてたりするよね
洋ゲーのリアル造形を真似しようとして途中でやめたのかってくらい中途半端だわ >>464
オレも同じ縛りでやってるけどゲームの質はユーザーの遊び方で決まるもんじゃなくね
例えば宝玉ガン積みしてもなお手応えのある難易度が用意されていればいいだけなんだもん
ビルドだって本来であればランダム要素のあるアイテムが出るゲームでは楽しみのひとつになりえるんだから、そこを縛らなきゃいけないバランスは企業側で考えるべき課題 >>468
拡散爆発矢を大量購入とかどう?
一つ2万で売ってるよ >>432
男はそこまで等身気にならないな
曹操は昔からちんちくりんだし >>470
理屈は分かるし、そうなれば一番いいとは思うけど、MODを製作できないゲームで開発の修正を待つのはあんまり現実的効果がないのがな・・
>>472
資金はそれでリセットできるけど肝心の武器が売却できないという そもそもゲームを買うのは「金払ってやるからその分面白がらせろ」という話だからね
期待外れなら不満は出る
それを自分で工夫して面白くすれば良いというのは論点が噛み合ってない
>>470
縛りに関しては同意見だな
ただ、俺の場合は縛る縛らない関係なく、宝玉や鉤繩はダサいから使ってない
高レベル武器もデザインがダサいから使わない
キャラ成長もレベルアップ以外に任意で強化するのも女々しいからやってない
て事でダサい物を省くと自然に縛りプレイになってるww >>478
いやオレも期待はできないとはわかってるよ。だからこそ同様の縛りで遊んでるわけだしね
ただ「こういう風に遊べば良ゲー」という条件付き評価はゲームそのものの評価のしかたとしては違和感を感じたんだスマン >>467
今回の攻略本高いけど、上下巻と比べれば安くなったとも言えるかw
で、有益な情報とか載ってた? >>479
言ってる意味は正しいし同意だが、冒頭の台詞がお客様は神様を鵜呑みにして偉そうな態度取ってる糞客の代表みたいでムカつくわ >>482
低難易度+廃装備と料理とバフで火力山盛り+鉤縄による本陣特攻を繰り返してこれはクソゲーだって騒ぐ奴が多いから俺もちょっと神経質になってるのかもな・・・
言葉を借りると「こういう風に遊んだらクソゲー」っていう逆の条件付き評価が横行してるのが気になるというか。 >>480
おれは属性までは縛らんけど火が強いからどのキャラにも火を積むみたいなことはないな
キャライメージにあわせて属性あてるくらいには縛るし、属性のイメージがないものは無属性あてるけど
弱キャラ操作すんの嫌いじゃないし 売り手と買い手に立場の違いは有っても身分の違いは無いんだよ
今回の袁紹ムービーも豊富でかっこよくてやけに扱いいいなifがないのが悔やまれる
>>459
それはすごい 画面真っ青にするってことだよね
面白そうだから成都攻略で洛陽まで攻めあがってみようかな
サブクエストやっとかないと姜維死んでゲームオーバーになるだろかw >>488
俺はそもそも強化してないから自分のキャラが強いか弱いかすら分かってないww
敵倒せるから自分では強いと思ってるが >>487
出来ることを普通にやったらクソゲーってことだから、残念ながら「評価のしかたとしては」そっちのほうが正しいんだよ
そっから楽しめるよう工夫するのはユーザーそれぞれだけどね 蜀とか全然興味ないし三国志は全部リュービが悪いとか思ってたけど、関羽エンド俺は好きだな。
賛否あったので自分でやってみたけど、曹操やカクとか陸遜なんかよりずっと良かった。中国人用サービスなんかな
曹丕に火属性載せたら二刀流で振りが速いのに炎グラフィックが派手すぎて画面が何も見えなくなった
敵武将が受け身で逃げたのも見えなくて分からないから風属性にした
>>493
難易度が複数用意されていて、縛ろうと思えば縛れる項目もたくさんあるから、ヌルゲー化の激しい昨今では工夫の余地があるだけ良心的な気はする
本当にLvしか強化項目が無いのに普通にやってるとLvが上がりすぎてどうしようもないゲームとかもあるしね >>495
薄々は気付いてるけどww
でもまぁ何にも縛られずに好きな見た目で武器持たせてやりたい事してるだけの方が気楽で楽しいぞ?
ここの不満見てるとつくづくそう思うわ DLCはコンテンツ追加じゃなくて今あるコンテンツの強化パッチみたいなのが良いなあ…釣りをノクティス王子に近づけて魚にまともな名前付けるとかストーリー演出改善とかそういう方向性の
無論無料アプデで出来るならそっちの方が良いけど
全部中途半端なだけで色々な要素をブラッシュアップしていけば神ゲーになり得るのにほんと勿体無い
ギャラリーでNPCキャラの台詞聞くのはDLCになるまでお預け??
>>499
色々な要素をブラッシュアップすれば神になりうる可能性に気付いてる人は粗があるのを承知で8を支持してるんだと思う
今の時点で粗が目立つからって頭ごなしに否定し続けたら5のときのようにブラッシュアップの機会すら与えられず旧来の方式に戻るかもって懸念を感じる >>499
魚、上質な魚、極上の魚
アバウトすぎて何食ってるんだろう…?となるなぁ
チョウザメとかタナゴあたりか? >>491
気長に頑張ってみてほしい。ついに長安陥落させたぞとかなるから結構おもしろい 罠箱のグレードもなんか開発中に仮名付けてそのまま通したって感じのなんとかならんかったんか
孫堅、孫策、孫権
関羽、周倉
董卓、呂布、袁紹、呂玲綺
が終わったが次誰やるか
関羽と孫権長すぎて気力削がれた
山賊や盗賊は何もない所に佇んでるだけじゃなく、
街道から外れた場所に賊用の砦みたいなのを用意して欲しかった
特に夜に砦に行くと大量に賊が集まってるとかで
せっかく広い中国大陸を自由に移動できるのに、本筋から外れたオマケ要素がちょっと弱いよなあ
モード選択画面のやる気の無さが今までに比べて凄いんだがこれも仮だったんだろうか
ぎんぺーの気絶トリガーに炎つけたら画面いっぱい炎で埋め尽くされるな
どう見ても超必殺技
武器を素早くくるくる回すモーションで炎を付けると、
棒の両端に火をつけて振り回すダンスやる人みたい
山賊のアジトも勿論だけど、隠れ処の前にそもそも自宅が無いのも気になる
ちゃんと自分の領地と領地内に邸宅が欲しい
そして領民に慕われたいww
FT有るんだし隠れ処なんか最大5ヵ所くらいで良いよ
>>508
オンラインならそのレベルだよな
コーエーのテスターって意見言っちゃ駄目なんだろうか 家具置いて手紙送って親密度上げてアイテム貰うどうぶつの森みたいなのをやり込み要素にしようという案にゴーサインが出た謎
これの後に7エンパやったらなんとなく第二武器に8の得意武器を装備してあげてしまう自分がいる
南中が建寧しかないのは不満だな
もう少し南に移動できるんだし、その辺にも村とか欲しかった
烏戈国を出せとは言わないけど
>>516
地図上でかなり近くまで行けるけど、それ以上進めないんだよな… >>518
マップにあるから行けるとおもったががっかりすぎる
あそこまでいくの結構めんどくさいのに >>516
鈴木がとっく「行けな」と言ってるし、そもそも何で台湾に行けると思ったんだよ >>358
旦那を支える人妻ロールプレイ面白いだろ? え?5万の馬ってレアなんか
ふつうに星彩で始めたらすぐ買えたが
>>450
今作の星彩は関平なんかもう全然興味ないし完全に劉禅の妻だな 7で神速が必須レベルだったから期待して
炎×6から風×6に変えてみたけどゴミゴミのゴミだった・・・
>>521
無かったら地図としておかしいし、台湾人からしたら自分達の国が削除されてるみたいな取られ方して問題になるだろ 徐庶のEDの戦跡巡り面白いな
新野周辺映してあとはずーっと景勝地巡ってる アホかと
>>524
今作ってよりぺーとの設定て4限りじゃなかったっけ >>530
最近はあやふやでどちらとも言えない
とはいえ弟や妹もいるので史実のように実子なのかも 俺も星彩で始めたら都市の馬屋なら何処でも5万馬売ってるし、あちこちにパンダが大量に居た
>>532
気になって武将辞典も今確認したら無双は養子扱いだった 養子が一番父親に似てるってどういう事なんですかね…
これ、マップで見つけたポイントがカウントされないバグがあるわ(アイコンが緑にはなる)
攻略本の巻末マップ参考に陣地埋めやってたんだけど既に全89ヶ所見つけてた
でもアイコン設定のとこは88/89のまま
全箇所改めて巡回しても変わらず
ホント糞
ちなみに巻末マップの道標はいくつか間違ってる
やっぱファミ通だわ
>>535
雰囲気にてるだけで髭なし関羽は目元が関興になんとなく似てる >>484
あるとしたらキャラクターのレベルアップによるステータス上昇値は、早熟、標準、大器、天才の4タイプがあって
キャラ毎に各能力値に設定されてるって事くらい
例えば夏侯惇なら
体力 無双 気力 攻撃 防御 弓術
標準 早熟 天才 天才 大器 標準
みたいな感じ 大都市の建物内部を観察してると寝室があったり宴会場や執務室があったりで結構おもしろい
家具も豪華で凝ってるから是非DLCで隠れ処用に配信して欲しい、というか制圧した宮殿の家具いくつか頂戴できるようになればいい
広陵合戦の輸送部隊の掃討詰んだ
どんだけ馬で急いでも朱然速攻で倒してもターゲットの誰かが脱出、ゲームオーバーになる
どうすんだこれ
>>409
程普は3人の中のリーダー格なんだろう。
まさか黄蓋が若輩者扱いされる日がくるとは。 孫呉の老いぼれ程普
蜀のくそじじい黄忠
孫呉の若輩黄蓋
>>542
細かい部分にも問題は山積みだがとにかくマップのクオリティ上げて遠景もオブジェ表示しないじゃなくて簡略化したオブジェを表示しとくとかして綺麗にしてれば評価は変わってたろうな、良い例はやっぱりアサクリオリジンズか
…コンセプトは最高なんだがぶっちゃけ日本の会社に扱えるコンセプトとは思えない 馬で脱出地点に先回りしようとするとマップで赤丸がまだ脱出地点に到着してないのに秒速でゲームオーバーになるぞ
なんだこれ
蜀攻めからやり直すはめになるのかこれ...
>>547
脱出地点で待ち構えて向かってきた奴を爆発矢で全員仕留めてから朱然をヤればいい >>547
タゲを追っかけるより到達地点で待ち伏せした方がいいよ 最優先で修正してほしいのは敵の水没時の挙動
敵も鉤縄使って即戻ってくるとかでいいよ
脱出地点に辿り着かすな系の任務のうざさは異常
というかなんで任務失敗でゲームオーバーになるんだ
主要任務じゃなきゃそのまま失敗のまま進むかやり直すかの選択でいいだろ
>>306
爆発矢ねえわ
なんか城への侵入地点がおかしいからいかんのか馬で脱出地点に向かうとミッション発生から秒速でゲームオーバーになる >>548
まあ黄蓋って孫権世代らと比較されるからああいう扱いだけど魏とかには同世代たくさんいるからね >>557
まだ「輸送部隊が脱出地点に接近!」ってログが出てる最中にゲームオーバーになる
城のどっち側から入って徒歩で行かなきゃいけないとかあるんだろうか 黄巾の乱 の蜀ルートで「民救出」がパッチ後に直ったか見たけど…
結論は直ってなかった…三兄弟はまったく民を救出しないどころか、クリアしても董卓の元へ行かない…
それで馬で押して適当な敵と戦わせれば進むようにはなった
もう指示出せる仕様にして良いんじゃないですかね?
諸葛亮さー 呉に対してめちゃくちゃ強気でごねまくったくせに劉備の関羽敵討ちは簡単に諦めるってなんかもやる
これだから蜀は嫌いなんだよなぁ 自分勝手なキャラ多すぎちゃう
>>545
あれだけ有って何もできないってもったいなさ過ぎ。
宛城に豪華な寝台があって「あっ…」と思った。 この間のアプデから倒す相手が居なくなったりワープしてたりする事が増えた
7の司馬懿「曹休…とんだ愚将よ」
8の司馬懿「曹休殿敵の狙いにお気づき下さい」
えらい態度違うのにワロタ
7もEXばかり使うことになってたから
使用アクション数は別に少なくないはずなんだが
とにかく物足りねえな
なんでだろ
>>565
蜀がそこまで自分勝手なキャラ多いとは思わないが 蜀がどうのって言うか劉備、張飛、諸葛亮のこいつらほんまさぁ・・・感
>>566
祝融使ってる時に建寧の寝室見てたらエロスを感じた >>575
人妻マニア曹操と未亡人鄒氏…後は分かりますね?姜維 >>455
ごめん合肥だった!
コーエーにメールするかな…別にいいかな… >>577
できれば言っておいたほうが良い
コーエーが5ch見てるか知らないけど、メーカー全てのバグや不具合を把握するのは無理だからね
特に今作は何かおかしい部分があれば連絡してケツを叩いておかないといけないレベルのバグと不具合の十面埋伏 >>571
その辺が糞に見えるのは今回のシナリオ書いたやつが下手くそなんだよ
発売日からずっと息子より劉備の方が暗愚だの法正より孔明のが頭悪いだの言われてるし
張飛はより史実に近くなって個人的に好きだけど人気はまた落ちただろうな 張飛は別に上がりも下がりもしないだろ。
まあ、上がる余地は何処にもないだろうがw
張飛は酔っ払い、やらかしに続き無双でもロリコンが付与されました
今回の張飛は可愛いぞ
アクションでも派手にクルクルするし
しんけんえいってダジャレキャラみたいになってるけど別にそこまでネタ披露してないよね?
しんけんえい真剣ですとこんなん、困難と早々に曹操くらいしか披露してなくね
早急に曹休は兵士だし
もう劉備の仁の世も少しづつキャラチェンして任侠路線にしたらええねん
綺麗事だけのキャラって最近じゃ古臭いし
>>590
劉備って史実の方だと任侠の人なんだっけか
無双って演義ベースではあるけど史実ネタの部分もあるし任侠劉備も有りな気もする
董白の存在だって史実のみだしな 輸送部隊の掃討もう全然クリアできなかったから見張り台にFTして建業行って別任務起こしてそのまま主任務クリアした
発生中のミッション無視できるとは知らなかった
司馬懿と春華がおしどり夫婦だとか噂されてたけど誰のの圧力だよ
防御より過ぎる武器ってなんなの
個性の出し方下手過ぎるでしょう
変な方向につまんでキャラ作っていった結果死んでいったカプコンの草刈りあるし...
基本的に漂白されてる人物ばかりだけど、蜀陣営は特に
おしろいが厚塗りだから、描けば描くほど評価が下がる。
個人的にはそういう人間的な方が好きだけど、キャラゲーとしては
なかなか難しいところだな。
漂白っつうか史実があるから漢中王辺りが実質説明不可能になってるからあの辺が面倒くさい
終盤をいっさいやる気がない呉はそうでもないし
せっかく日本では蒼天航路で人物像が一新されたんだし、
超古臭い演技ベースで行く必要ないと思うんだけどな。
アップデートされるのも歴史の面白さだし。
>>566
あの豪華な寝台と燭台を隠れ処に置きたい
狩要素も素材だけじゃなくてレアな動物捕まえて馬みたいに育てられるとやり込みになるし、武将同士の好感度も高低に応じて戦闘時の台詞変わるとか護衛武将になってくれるとかあれば全体として遊びが繋がるのだが…
今のとこはどうも各要素がぶつ切りにされてる感ある 杖と羽扇のダウンフロー最後がコロリンされてほぼ当たんねえ
速度アップありきの攻撃やめろや
劉備関羽張飛は個々だと欠陥だらけで好きになれないとこもあるけど、やっぱ三兄弟揃ってる姿にはテンション上がるわ
桃園の誓いムービーとか、始まったーって感じがする
装備画面の馬の欄が『動物』ってなってるから熊とか象とかにも乗れる様になると期待してる
>>602
アーリーアクセス版と言われても無理ないなぁ…
言うまでも無いけどアップデートで改善しないと本当にシーズンパスや猛将伝、エンパの売上に関わるから本腰入れてもらいたい
何なら猛将伝を製品版で出さなくていいからDLCで配信していいのよ?(無理だろうけど…
>>603
マスコットキャラなので
7の劉備が死ぬ前の慟哭が辛かった >>561
今作はモブ君主も台詞多くて目立ってたなw
公孫=サン(緑頭巾)と陶謙(紫頭巾)は色違いモ武将だったけど、8eで袁術のように固有武将に昇格せんかな? 魏延ED見た後に孔明ED見たんだけどさ
結局魏延はあの後馬岱に斬られたって事でいいの?
なんか今回肝心なシーンが抜けてるからストーリー気持ち悪いだけど
賈充が司馬懿の遺言語るシーンあるのにその肝心の司馬懿の死亡シーンが無いからそのシーン見逃したのかなって思ったり
徐盛と周泰もいつの間にか和解しててEDでその話されても
いや知らんしって感じなんだが
そういや呂布やってた時になんかムービーあるかと思って虎牢関の3兄弟1箇所に集めたけど奮起しただけだったな
>>564
肥溜め「エディット作成と武将への指示はエンパ専用です。有料β版(無印)には入れません(笑)」 >>460
下邳攻めでも下邳城内にFTできたぞ
ほんま適当 孫尚香で馬ダッシュ時のケツの割れ目が気になってしかたない
鳥の尾羽って買える所無いんですかね?
木箱程度の収入じゃ爆発矢数本作って終わりなんだが…
完成品買えって事なのか
エンパの売上に関わるとか言うても
仮に8の出来が良かったとしても
そもそももうエンパ自体採算取れないんじゃない?
酷かったよ7エンパの売上
キャラ一緒で新しいストーリーもないからいらん、みたいな層がいる反面、エンパにしか興味のない奴も少なからずいるんだよねえ
>>598
司馬懿云々芝居がどうのってのも言ってた ストーリー内に差し込むべきイベントをエンディングに持ってきましたみたいなのが多すぎる
孫堅とか
そういえばDL版買った人の中でPSstore10%OFFクーポン届いた人いる?
2月下旬って認識してたんだが音沙汰ないんだが
>>615
武威かギョウで山賊スナイプして得た書物売ると100万くらいすぐ溜まるから製品買う方が効率よい
ついでに古銭も溜まるし、修羅でやればレベルも上がりまくる >>605
鎧兜フル装備で屋外立ち飲み屋でイベントが始まった時は笑った
劉備EDみたいなの期待してたのに 町並みもシンボルで個性はつけようとしてるけどそれ以外はコピペ長屋ばかり
今後いろいろ付け足していけるようにしてるんだろうか
プレーヤーが立ち寄る店を固めて配置してるのはもちろん配慮だとして納得してるけどNPCの種類やセリフは寂しい
ストーリーのフラグにもならないどうでもいいセリフを話す町人も町自体がでかいから少なく感じてしまう
>>620
ダウンロード版じゃなくて予約商品のダウンロード版買ったらオフだぞ >>605
三人そろって初めてバランスがとれるんだよねあの三兄弟。いろんな意味で >>624
ああスマン
予約してDL版買ってるから対象だと思うんだが >>621
まぁそうなるよねぇ…
開発コマンドの意味が無い… まじか
しんけんえいを真剣にプレイしてクリアしたけど印象に残ってなかった
>>628
マジか
<キャンペーン実施期間>
2018年1月26日(金) 〜 2018年2月7日(水)
※カート割引クーポンは2018年2月下旬より順次お客様のSENアカウントにお送りします。
※カート割引クーポンの期限は2018年3月31日(土)までとなります。
これ見たけど順次ってなってるから届く日に差があるって事なんかなー
それにしても遅いが オープンワールドで様子見大量発生で神ゲーならまだしも良ゲー程度じゃ下がるのわかってたしな
コエテクが我慢できるかどうか
一兵卒から初めて熊とか倒して素材集めて武器作って
ある程度強くなったら武将倒して素材集めて
最後は武将になるっていうオンラインマルチしたい
敵将はもっとバンバン宝玉落とせや
倒す意味無さすぎるんじゃ
>>620
届いた
アカウントに紐付けしたメアドに届くんだぞ >>633
宝玉落とすたびに画面にでかでかと表示するのが無くなればそれでもいいけどね >>630
迷惑メールのフォルダに入ってたりしない? >>310
総大将1人に対して2〜3人群がるぐらいなら総大将のスパアマの方が強いから結構絵になるぞ
(総大将が味方将をちぎり飛ばすような感じ)
でも戦い続けてくれるのは攻撃を受け続ける1名だけで、それ以外は総大将の真横でも棒立ちになるから
小学生サッカーのほうがずっとマシだと思う 予約キャンペーンな、結局2月中にもう1回10%オフやったので
その時買えば良かったと思うわ
そしてもらった10%引クーポンも使う予定が無いw
>>634
それは把握してる
>>636
迷惑メールにもゴミ箱にも入ってないわ
サポートに問い合わせしてみるかな
スレ汚しすまんかった ちゃんと門こじ開けてから開けて戦おうとしたのに
衝車がやっとこさ門前まで着いた瞬間消滅したから、仕方なく鉤縄から敵大将だけ倒そうとしたら
衝車が敵大将と一緒にいてわろた
もし無双8のエンパが出たらオープンワールドは廃止して、幾つかのエリアに区切りました!
とかやるだろうな
コーエーならやる絶対やる
なんかアプデ来てから城壁登ろうとする時壁に近づきすぎると
城壁の段差?に引っかかってカタカタする事増えた気がするんだけど気のせい?
前はこんなにならなかったよね?
>>645
俺の時より買い取り価格上がってて泣いた >>603
初期からいる武将はキャラが立ってていいよな
反面最近追加された魏の若手軍師勢は本当に特徴なくて区別がつかん
そして陳宮は本当にどうしてああなった… 料理食べて能力上昇って画面上どっかに表示されますか?
長時間持続とかアバウトすぎていつ効果が切れてるのかわからないんだけど。
まあ魏は今こそイケメンだらけとか言われてるけど昔はむさ苦しいほどほぼイケメンいなかったからな
逆に呉はイケメンだらけだった
なお今
>>648
画面左下に30分ぐらいのカウントがあるのでそれが料理の効果時間
ただし攻撃速度増加はアイコン無いので時間表示が無いです 韓当『まるで最近呉にイケメンが追加されていないみたいな言い方はちょっと』
原点回帰ってことでキャラ数減らしていいから武将毎に複数のグラフィック用意して欲しいわ
ちゃんと見た目で歳も取るようにしてキャラ毎にしっかりとストーリー作ってくれ
桃園の誓いの時にほぼ一般人の劉備が既に蜀王の風格出てて吹くんだよ
別に昔いたイケメンやおっさんが消えたわけじゃないしバランスがよくなったんじゃない
流石ゲームカタログwikiだ
三国で良ゲーだったのは2.4.6.7
俺と全く同意見
8の判定が気になる、黒歴史かな?糞ゲーかな?
>>616
そりゃ7eは無双史上最低最悪の出来だものww
売上げ大暴落ですわ。 青年期、壮年期でグラフィックを2つ用意するとしたら誰になるんだろうな
魏:曹操、曹丕、夏侯惇、夏侯淵
呉:孫権、黄蓋、程普、韓当、陸遜
蜀:劉備、関羽、張飛、諸葛亮、趙雲、姜維
晋:司馬懿
これだけで十分だと思うけど
無双魏延は好きなんだけど諸葛亮とソリは合わないけど実力は認めあってる的な展開が見れなさそうなのが残念だ
というか肥の諸葛亮の扱いが…
納刀状態からいきなり攻撃はできないのに乱舞かませるのはおかしい
早急に改善すべきだ
>>653
要らないキャラ
魏
楽進、李典、甄姫、曹丕、典韋、許褚、張郃、龐徳、郭嘉、賈詡、荀?、荀攸、蔡文姫
呉
孫堅、孫策、小喬孫権、孫尚香、太史慈(太鼓バチ捨てるならあり)、魯粛、陸遜、朱然、黄蓋、程普、韓当、二喬、小喬、周泰、小喬
蜀
全員
晋
全員
他
董卓、貂蝉、呂布、張角、孟獲、左慈
これが飲めないならお前にリストラを口にする権利は無い 周瑜でやってるとき、孫策が死んで陸遜とか朱然が加わるときの新参が練武してはじまる登場シーン、動きがしょぼくてバグかと思った
>>632
オンライン立志伝やりたいな。
一兵卒から重役に成り上がる韓当プレイw
しかし無双武将になった韓当は何故あんなに目立つ事に固執しとるん?
スーパースターマン(ラッキーマンキャラ)かよww >>658
2、4、5、8だハゲ
特に6はぶっちぎりでワースト1だハゲ
因みに8はハマッて面白いと思ってるから入れちゃったが出来で言うとクソゲーでも可ww >>641
こうするやろw
ブレイドストームMAPを三國志版にしました。
デーンデーンデーンデーンデーデー デデデデ デデデデー♪(笑) >>670
悪いのはこれが理解できないお前のセンスが
つか肥溜めセンスは何時も俺がダメ出ししてるのをお前等が擁護してるんだろ
肥溜めセンス野郎が >>647
ゴミを出したらああなるって例なんだから要望してたやつは反省して >>664
座死並みにネタにされてもいいのにな
隣の奴に当たってるし踏み込んでるのに一歩も前進してないし雑すぎて笑ったわ
ちなみに徐晃で下邳やった後関羽と会うイベントでもひたすらダウンフローくるくるしてる徐晃が見れるぞ。あれはバグかと思ったわ >>445-446
一八「ドリャ!ドリャ!ドリャ!ドリャ!ドリャ!・・・」(打ち上げ打ち上げ打ち上げ打ち上げ打ち上げww) >>668
つか、リストラリストは飽くまで無双キャラであって実際の武将って意味じゃねーからな!
俺は楽進が好きだがあんな楽進なら消えろって意味だ
人選は武将名じゃなく肥キャラとしてセンスを問え糞が >>663
呉 二喬、小喬、周泰、小喬
小喬が都合3回リストラされててワロタw >>663 が頭悪いってのは分かった。三國無双ろくにやったこともない奴なんだろうな。 >>679
馬鹿か
18年間無印と猛将だけはほぼ全部予約買いしてやってるわハゲ!
4無印だけちょっと飽きて中古だったけど >>680
いや、一回だと恩赦で戻って来そうだから絶対に復帰出来ないように重複させといた >>678
下邳辺りまで青年っぽさがあっていいでしょ
黄巾や董卓の時点で大物感出過ぎ 因みに俺リストラリストの中で俺が好きな三国志の登場人物
魏
楽進、李典、典韋、許褚、張郃、郭嘉、荀?
呉
孫堅、孫策、孫権、太史慈、魯粛、程普、周泰
蜀
趙雲、魏延
晋
司馬懿
他
董卓、貂蝉、呂布
そもそも女武将自体いらん
ムービーとか台詞だけの登場とかでいい
それでも歴史の流れに絡んでくるのは貂蝉・孫尚香・小喬くらいか
王異だけは武将として登場してもいいけど
>>660
小喬と大喬のは演義の話だし関係なくね? >>649
徐盛イケメンやろ
線の細い若い男だけがイケメンの定義なのか?それとも髭の有無? >>687
ここに書かれてるキャラは好きなのに肥の糞キャラ付けで終わった俺の好きな登場人物達
但し程普だけは別
無双程普別に悪くは無いけど、幾ら好きとはいえ、わざわざゲームで爺い操作したくないだけww >>691
朱然がPC化してるあたり演義も正史も肥的には関係ないだろ >>690
そんな事言われても無双が演義基準だし… >>691
知ってるけどああいうのとか曹操の評判下げるだけだしそもそもただの諸葛亮ageの演出に過ぎない >>649
ざけんな!
太史慈だってイケメンやろがぃ!
あ、違った…ハンサムだったw >>696
多分3か4にあった二喬争奪戦の事言ってるんだろうけど、俺が言いたかったのは赤壁で非戦派だった周瑜に諸葛亮が「曹操がてめえの嫁を抱きたがってたぜ(嘘)」って煽って参戦派に鞍替えさせたエピソード あぁ、そういや徐盛プレイアブル化されてたな
呉キャラまだ使ってないからか他の勢力でプレイしてるだけだと全然印象に残ってないな
>>678
その3義兄弟は初期は5のクソダサデザイン(劉備兵長(笑)、半裸関羽、パイナップル張飛)でええわw 周瑜は普通に最初から抗戦派でいい
それに演義設定だと色々辻褄合わない
そういや俺も呉キャラまだ孫堅しか使ってないわ
孫権が嫌いすぎていまいち呉のストーリー始める気にならない
史実では居ない筈の女武将はifストーリーでもないと活躍が全て無かった事にされるのがなあ…
ぎんぺーのストーリーやってて空しくなった
前哨戦の曲て何処で流れるんですかね
知ってる方いらしゃいます?
俺史実の孫権嫌いだけど無双なら割りと好きだぞ
関策も物語の主役張れるはずなのに、完全空気だしな
花の慶次みたいな世捨人感出したキャラ付けなら魅力あるのに
イケメン
最近のホスト系武将、徐盛、陸遜、司馬昭
二枚目
趙雲、諸葛亮、司馬懿、司馬師、文鴦
男前
曹操、典韋、呂布、孫堅策権、練師
色男
周瑜、張郃、凌統
男好き(ホモ受け)
夏侯惇、張遼
えぇ面魂しとるやんけワレ
関羽、張飛、黄蓋、周泰
ダンディ
程普、魯粛、于禁、袁紹、龐徳
快男児
夏侯淵、孟獲
仮面男子
魏延
ダウン症
許褚
太史慈はハンサム
孫権は5までなら苦手だったけど6から好感度上がった
>>704
王異は一応曹操達と武将として絡むけどなんか業務連絡的な事だけで溶け込めない感じなのを夏侯淵が何時も気に掛けてくれる感じは良い ちなみに俺はゲイだから夏侯惇、張遼が好き
二人を侍らせる曹操が羨ましいw
折角owにしたんだからサブで虎牢関の門守るタワーディフェンスモード作ればいいのに難易度とかで門の数とか場所変えたりとかすれば
うーん、つまらないわけじゃないけどやっぱりオープンワールドは雰囲気ぶち壊しよね
劉備
なんとしてでも白帝城まで逃げるぞ!生き延びるのだ!
俺
応!!
あ、回復薬たんねーや買ってこよう(成都ポチー)
孫権は声が苦手だ
姜維は大丈夫だから声自体が苦手って訳ではないんだけどな
俺は孫権の声は違和感ないわ。
父と兄とセットで、もうイメージがハマってしまった。
孫尚香は上ずり気味な部分は苦手だがw
>>711
スプッッてる時点で成り済ましバレバレ 発売前の初期の発表会とかみてて、何もしなくても時代が進むものと思ってたわ。
自由に戦争が起きてないとこいけるけど、そうすると戦争が進んで味方が負けたり敵を倒してストーリーが進んでしまったりして、焦って地図埋め止めて戦線に戻らなくちゃいけない!ってなったり。
それならまさしく戦争のサンドボックスだな!すごいな!って期待してた。
でも実際そうでないから、味方いてもいなくてもどうでもいいし、地図埋めも最初のキャラで終わっちゃえば、他のキャラでストーリー進める違いもなし。つまんないな。
720名無し曰く、2018/03/01(木) 20:18:08.05
名族袁紹やり始めましたがストーリーいいですね
呂布を追い出したところの名族のプライドがかっこよかったです
722名無し曰く、2018/03/01(木) 20:18:45.10
>>719
出る前までは可能性は無限大だったな
どうやってストーリーと折り合いつけるんだろうとか
でてきた料理みて、がっかりする詐欺だったけど 724名無し曰く、2018/03/01(木) 20:21:12.43
>>367
真・三國無双の文化と様式を否定してるお前こそ真・三國無双を無理してやる必要がないという話にしかならない
自分の襟も正せないくせに他人様を咎め立てるものではない
お前は筋が通っていない 発表当時からコーエーにまともなオープンワールドが作れるわけねーって思ってたんで予想通りの出来でしたわ
MGSやFFのように世界で数百万本売れるトップブランドでさえオープンワールド化に苦戦して
UBIやEAのようなオープンワールドの代名詞とも言えるゲームを製作しているメーカーでさえ時として失敗作を出してしまうほど難しいジャンルなのに
大昔から、酒を水で薄めて出すぼったくり店みたいな
商売してきたコーエーがそんなゲーム作れるわけねぇって分かりきってた
>>647
7陳宮はあれでいい、8はクドい
キャラというより脚本の問題だわ >>716
俺は逆だわw
姜維の甲高い声がちょっとキャラも合わさってw
孫権は最近低くなって聞きやすくなった
孫尚香は超音波だが ホウ統、劉備に対して「お前さん」って・・・
タヒんで当然だわこの無礼者
>>723
そうなんだよ。無双シリーズすべてやってるけど、初めてわくわくしたし予約して買ったんだ。
マンネリ打開でOWって心意気は評価してる。発売後のレビューで、三国志とOWは親和性が低いってのあるけど、俺はそうは思わない。
発売前にファンが期待してた通りの要素があれば傑作になっていたと思うなぁ。 ぜったいまた期待を裏切られるぞ!ってわかってるけど、買っちゃうんだよ……俺はまだ、無双2のころの熱狂から抜け出せずにいるんだ……😭
731名無し曰く、2018/03/01(木) 20:27:51.06
>>376
普通>>371の話を聞けば、ゲーム開始時に伏せられてる要素を全てオープンにし終えたことだろうと判断するもの
対戦ゲームのように相手がいる限り終わりがないゲームでないなら、どこかでやり終える線引きがあると考えるのは当たり前の話
わざわざその話をする>>371は、明らかに無駄なやり込みをするタイプには見受けられないんだし
するとその返信はおかしいということになる >>729
嘘つけよ無双ユーザー、コエテクユーザーが次回作の三國はOW!って聞いて
手放しで期待するわけないだろ
というか結構前から戦が勝手に進むことはないからご安心くださいって言ってただろ
ただ叩きたいがためにてきとうに話を盛るんじゃないよ でも今更7をやる気は全くしない
アーカイブスて2を出してくれた方がまだやってみたい気がする
徐盛見た目は好きだけど口癖しか特徴なくて新キャラの中では印象薄いな
>>736
叩く材料漁りが趣味の可哀想な奴なんだからほっとけよ 裏切りとまでは言わないけど、「そりゃそうか」という納得できる落胆って感じだな。
三国志という時代物をOW化する難しさや、コエテクの技術とノウハウを考えれば
それが大成功する奇跡なんて、期待することに無理があった。
7はアクションつまらない
ストーリーつまらない
将星モードが全無双シリーズで最低につまらないと
いいところないですよ
呂布好きならまあそこそこだけど今回の呂布の貂蝉気遣う別れが
最高すぎでそれも薄れました
>>740
それを言ったら8なんてどうなんのよ。
アクションは別系統としてまあ良いけど、ステージとしてつまらない。
ストーリーはつまらないというか論外。
将星モードのような別モードなし。
本当に救いようがないじゃんw 8やってると 7の方があれもこれも良かったなぁ…と思うけど7やると8の方がいいなぁ…ってなる
744名無し曰く、2018/03/01(木) 20:40:22.44
>>382
それは違うな
それらは対戦相手が居て競い続けるからこそ終わらない
付随してスコアやタイムという意識も関係してくる
無双の場合は基本的にそれらについての意識は限りなく低い
やり込みは自己満足がほとんどで、超絶コンボ組み立ても自分との戦い、タイムアタックも自分との戦いで、競う相手がいないので自然と長続きはしない
チャレンジモードなんかでときどきスコアボードが掲示されるものはあるけど、本当に競い続けてるのなんて数えるくらいしかいないだろう
その上で、無双ユーザーの多くは、基礎的なクローズ要素をオープンにして中身を確認したらゲームは終幕として離れるのは、極一般的な認識
お前の認識を前提にして語ってはならない 746名無し曰く、2018/03/01(木) 20:41:32.34
>>743
OROCHI2はまあまあ楽しめるんですけどね
6が好きなのと最悪の評判の戦国3はやってないのが
幸いでした 撃破対象が攻撃できないところにはまって進行不能とか勘弁して…
飛ぶ斬撃エフェクトがある7のほうがまとめて吹っ飛ばす数多い感じだけど、アクション面は8のがいい
ただ8はニュートラルの時に追尾しないからたまにロックできない武将倒すのが手間だな
一昨日ps4版の7猛将伝やったけどフレームレートはもちろん8より高いとこで安定しててよかったけど
何か記憶を美化しちゃってた感もやばかった
アクションはやっぱ斬った感じとかもこっちが断然いいなと思ったよ
徐庶がずっとどこにでもいて怖いんだけど
長安にいても天水に行っても樊城に行ってもいるからストーカーされてるみたいで怖い
許昌周辺だけPOPするとか出来なかったのか
どんなに三国8をこき下ろそうが
三国5、戦国3、海賊1というガチ駄作三傑を下回ることはないよ
>>750
そうですね
武器持ち替えが本当に何の意味もないシステムでした
得意武器じゃないほうを2に持たせてアレEX出ねえぞしょっちゅう
やってしまいましたし
6の長坂の「翼徳無双」の最高な気持ちよさに比べると
7は演出もなく相当しょっぱくてそこで私はアンインストールしました
>>752
えらいですね なぜに山賊との遭遇bgmはこんなにスケール感出してるんですか?笑
8の何がヤバイって、「ステージ」が存在しないことよ。
プレイヤーとボス以外の要素が死んでる。
それならアクションを突き詰めて、格ゲーにすりゃいいじゃんっていう。
有名な戦場をステージ化するから三国志として成立するのに、
そこを捨てたらキャラクターしか残らん。
孫権は二宮の変で家臣粛清しまくったことや 孫権の娘たちに虎という字を付けたことだけは好きだ
>>758
BGMかっこよすぎですね
Bzの糞みたいなエンディングと比べてゲーム中は
音楽レベル高くて気持ちいいです >>758
山賊普通に戦ったら奮起状態の無双武将も目じゃないくらい強いからな >>759
「こっちの門がしまってる」「あっちいけ」「こっちの門もしまってる」
が好きなら過去作やってればいいんですよ 30時間かかってやっと最初に選んだ曹操クリアした
感慨深かったが他の武将でまた最初からやる気力がない
765名無し曰く、2018/03/01(木) 20:51:22.37
>>405
すぐガードで固まって動かなくなることがわかりきってる相手に対して、ガードブレイクや投げ技を仕掛けることの面白さの是非について >>759
オープンワールドとかいうクソゲー要素を取り込んだ結果だからな
これ褒めれるやつは頭やばい >>763
バカだなぁ。
単純な進行障害だけじゃなくて、敵武将も味方武将も戦線も
敵の警戒も策も全てが死んでるって言ってんだよw
何が残ってるって、タイマンアクションだけじゃん。
OWでそれだけ残されても、システムとして意味不明だよ。
何がしたくてこのゲーム作ったの? >>754
そのガチ駄作上回るガチ糞ゲーでしたね
売り上げも評判も負けちゃった 馬の売却と乗り換えめんどくさいわ
こんなんテストプレイの時点でめんどくさいなって分かるだろ・・・
せっかく、売り払えないデフォルト馬があるんだから
他の武将が乗ってる馬を売り払ったら強制的にデフォルト馬に痴漢すればいいのに
771名無し曰く、2018/03/01(木) 21:02:10.43
>>406
>>410
それで使えない攻撃を強要されることの意味について
于禁文則なんか
主力のアタッチフローを使ったら特殊技のように長々待たされる→次いでストームフローを使ったら特殊技のように長々待たされる→仕方ないから特殊技使ってエリアルフローに繋ぐと全部クールタイム入り→もう何も出せない
仕方ないので通常攻撃で行くけど振りが遅くて使えない→仕方ないので適当に△連打してカウンターばら撒いてリキャスト待つだけ
爽快感もないし退屈なのが目に浮かぶ
元々できることが少ないのに、さらに少なくしてどうするんだ
モーションをレベルアップに紐付けしたアンロック制にしろって言ってる奴と同レベル >>767
そうはいっても7の赤壁にリアルさは特に感じなかったですね
今回の赤壁のほうがおおーってステージ感ありました
7は諸葛亮が死にそうな声で
フンッフンッ!火計の準備はまだですか?フンッフンッ!フンッフンッ!
できましたか!フンッ!フンッ!
途中申し訳程度に移動してよくわからないうちに終わったので
もちろん今回の赤壁は6ほど燃える展開ではないのは認めますが
黄蓋のムービーあってよかったです >>769
馬が成長しても、泳ぐ速さが上がらないのはイライラする
つうか、水中でもダッシュ使えればいいのに お前らはネガティブな話になると
iD真っ赤にして長文書きだして
活き活きし出すよな。
776名無し曰く、2018/03/01(木) 21:05:04.66
>>420
乱舞の完全無敵と、それ以外の技の横槍される余地とで意味合いが違うだろう
だから特殊技にクールタイムがあるんじゃないの スカイリムやGTA並みのOWなんて発表された時から期待してなかった
どうせ戦場がだだっ広くなっただけのなんちゃってOWなんでしょと思ってたよ
>>763
プレイヤーに能動的に計略を成功させて敵を弱めるっていう方向に8はもっていったんだけど、いかんせん調整が弱すぎてなぁ
計略、士気、味方に攻略の意義を持たせないとまた扉ゲーに逆戻りだろうな
直行もできるけど絶望的に厳しくなって、味方をうまく助けると勝ち目がでてくるバランスが理想なんだろうが 6は弩砲でバババババババババ気持ちよかったんですが
7の赤壁はなんでああなってしまったんだろう
>>768
その場合は「下回る」な
ゲームやる前に日本語を勉強しろよ無能 782名無し曰く、2018/03/01(木) 21:09:23.27
>>411
>>425
どんな仕掛けをしても、すぐにガードで固まるしかない相手なら、崩しみたいな行程にも大した意味はない
PvPを敷いて考えていかなければアクションに発展は無い スカイリムヤホライゾンがよくても女の子可愛くないですからね
三國志でもないですし比較対象にならないです
真剣さん微妙
速度+10に雷でも結構遅くてなかなかゴリ押し
筏みたいな見た目のモーターボートは解せぬ
普通の船みたいなグラフィックでいっぱい櫂漕ぐ人がいるっぽい見た目にしてほしい
ストーリーそっちのけで拠点落としプレイが楽しいのでOWは俺にとっては成功なんだよなぁ
なんちゃってOWには同意だけど、マップを開いたときの「各地で皆が戦ってる」感は凄くいいなぁと感じた
魏の赤壁撤退で各地で戦ってる仲間を見たときそう思った、だからこそクロニクルみたいなキャラ切り替えができたら没入感高かったんじゃないかなぁと悔やまれる
◯◯が敵を引き付けたから××が手薄になった地方から撤退できたみたいな、一種のなりきりプレイみたいな
一から十まで一人で助け回るのは違和感があるからね
まあ今更7やる気になれんのは確かだし
ただオロチ2Uとかはいつやっても面白い
>>786
青を広げていくのは楽しいけど、全面戦闘状態のマップがないのがな >>780
上回るでも間違ってないんですが
ゲームやる前に日本語を勉強しろよ無能 オロチの味方武将の「勝手に突撃して死ぬなぁー!」感を
取り戻して欲しい
793名無し曰く、2018/03/01(木) 21:16:05.51
>>480
>>492
>>498
そうやって自分に都合の悪い大半の要素を無視して真・三國無双の文化と様式と向き合うことを放棄している時点で、楽しんでいるとは言わない
必死に楽しい振りをして誤魔化してるだけ 拠点落としが楽しい人もいるのか
俺はもうかったるいから拠点は全部無視してるわw
>>789
7はやる気しなくても6はやる気するんですよね
やっぱ赤壁の黄蓋かっこよすぎでしょう
こりゃ辛憲英も抱かれますわ
@YouTube
アップデートでまともになるまで
FF15の体験版でもやるか
>>783
その前にスカイリムってRPGだしな
無双はRPGじゃなくてアクションだし DLCっていつも発売からどれくらいで配信されてるの?
拠点兵長を全部倒しても隊長クラスが残ってると占拠出来ない仕様をなんとかしろ
拠点兵長って拠点の責任者、つまり拠点を預かるトップだろ
そいつら倒したら雑魚はさっさと撤退して占拠したことにしろよ
攻撃隊長とか支援隊長とか全部倒すの面倒くさいんだよ
801名無し曰く、2018/03/01(木) 21:22:21.70
>>486
散々スタッフをコケにしてふんぞり返ってるお前がそれを言うのか >>798
スカイリムのキャラメイクの動画見ても
どうやっっても不細工ですもんね
住民も不細工ですしテンション落ちます >>791
間違いにすら気付かないならそれでいいよ
そのままバカを晒して恥をかき続けてね
NGへイテラヾ(*・ω・*)ッシャイ! 拠点落としは単純にマスを埋めるだけでなく
青矢印を誘導したり赤矢印の元を抑えたりとか考えながらやるのがオススメ
お気に入り武将で諸国回りたいって時にやるのが一番かな
相手の陣地や城落とせば落とすほど残った敵陣地からの攻めが激しくなったりもするよ
一箇所から赤矢印が五本くらい出るようにもなったりするぞ
805名無し曰く、2018/03/01(木) 21:26:18.51
>>489
それで何を言っても許されるとスタッフを口汚く罵り無双の文化と様式をコケにしまくってるなら>>479を責めることに筋が通らない
責める必要のない人間、そして責める道理のない相手に対して無駄に責め立てる逆張り意識 806名無し曰く、2018/03/01(木) 21:27:52.94
>>657
というお前の身勝手は絶対に罷り通らない 807名無し曰く、2018/03/01(木) 21:28:50.57
>>663
だめだめ
これからはこうだから
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀 曹丕子桓 双刃剣 張遼文遠 大鎌刀 曹操孟徳 将剣
典韋 双戟 甄姫 鉄笛 夏侯淵妙才 双棍光弓 郭嘉奉孝 打球棍 張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン) 許褚仲康 大転錘 徐晃公明 大斧 蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾 王異 筆架叉 楽進文謙 双鉤 李典曼成 車旋戟 龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉 荀?文若 陣杖 荀攸公達 鋼鞭剣 満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍 程昱仲徳 銅鏡剣 臧覇宣高 刺史装 曹植子建 霊筆 曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣 曹叡元仲 氷刹剣 曹真子丹 虎豹刀 夏侯尚伯仁 扇刃
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀 孫仁尚香 双圏光弓 孫堅文台 九環刀 呂蒙子明 戟 陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲 凌統公績 三節棍 甘寧興覇 鉄鎖刀 孫策伯符 拐 大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲 周泰幼平 弧刀 小喬 双扇 太史慈子義 双鞭 孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞 韓当義公 招流刀 魯粛子敬 九歯鈀 朱然義封 焔刃剣 程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星 祖茂大栄 双刀 朱治君理 火炎鉞胡 諸葛瑾子瑜 長刃弩 蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣 朱桓休穆 火槍砲
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍 諸葛亮孔明 羽扇 張飛翼徳 蛇矛 劉備玄徳 対鞘剣 関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍 関平坦之 大剣 鮑三娘 旋刃盤 姜維伯約 双頭槍 魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣 黄月英 戦戈 黄忠漢升 月刀黄弓 龐統士元 翳扇 張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊 馬岱伯瞻 鉄筆槍 劉禅公嗣 細剣 張苞士蕾 蛇剣 関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣 法正孝直 連結布 周倉元福 大鍘刀 馬雲騄 麗槍 趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍 孫軟児 峨嵋刺 簡雍憲和 龍床几 廖化元倹 棍 沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀 厳顔 狼筅 諸葛瞻思遠 諸葛連弩 王平子均 光刃弩 馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵 張翼伯恭 纏風剣 黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣 夏侯覇仲権 破城槍 司馬懿仲達 光扇 司馬師子元 迅雷剣 司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢) 諸葛誕公休 短鉄鞭 ?艾士載 螺旋槍 鍾会士季 十三飛剣 張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭 賈充公閭 舞投刃 辛憲英 大鉞 陳泰玄伯 新支援獣「建?蒼虎」 羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩 司馬炎安世 風水神器
【黄巾】黄色 3人 張角 錫杖 張梁 投石布 張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人 袁紹本初 伸細剣 顔良 断月刃 文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟 貂蝉 多節鞭 陳宮公台 兵法簡 呂玲綺 十字戟 高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲 祝融 飛刀 朶思大王 吹箭 木鹿大王 銅鐸 兀突骨 象牙手甲 花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 董白 星鏡剣 華雄朱嶽 火山鉞 李儒文優 銅拳 李傕稚然 呪陰剣 郭汜阿多 双錘
【西涼】?色 2人 馬騰寿成 旗槍 韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人 公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人 張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人 袁術公路 印鎚 紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人 劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人 劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人 厳白虎 飛爪手甲 劉繇正礼 双影剣 王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人 何進遂高 直剣
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符 樊玉鳳(+白) 麗剣 張燕(+黒) 手斧 孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人 劉淵元海 匈奴剣 >>786
章が変わったらせっかく落とした拠点もデフォルトに戻ってるから
なんか達成感が無いんだよなぁ・・・ >>673
くせになるからもういっかい見たいわw
まだみてないから楽しみにしてみる 810名無し曰く、2018/03/01(木) 21:30:03.13
汎用座死.exeやめてほしいまじで
カンネイ 韓当 10倍返し 他にも全員これやんけ
___/⌒ \__
/ | |( ) |
| | | ∨ ∨ヽ │
__| | | \ | _|_|
ヽ、(_二二⌒)__) \
____| | \二 ⌒l. \
| | ̄ ̄ | | ̄ ̄||
| | | | .||
| |_ | |_ .||
(__) (__) .||
>>775
盲目信者じゃないからね
659 名無し曰く、 (ワッチョイ 538d-T3WU [211.131.201.59]) sage 2018/02/18(日) 21:40:28.83 ID:cK3ulviH0
まぁ俺はゲーム開発者が可哀そうと思う事は滅多にない人間だが
此処やAmazonの感情的なレビューを読んでいると
三国無双8の開発陣が本当に可哀そうだと思ってしまうな。
そもそも4作目辺りから進化を止めざるえなかったのは
今作で文句言ってる人達の所為だと思うのだが・・・
669 名無し曰く、 (ワッチョイ 538d-T3WU [211.131.201.59]) sage 2018/02/18(日) 21:47:09.27 ID:cK3ulviH0
つまるところ集めた客層が悪かったというのはあるかもね。
感情的な書き込みを読み限り。 >>799
7の時はBGMはすぐだったけど
追加シナリオとかは1か月後くらいから 814名無し曰く、2018/03/01(木) 21:31:27.40
>>671
まさにお客様は神様な態度だよなその物言い 815名無し曰く、2018/03/01(木) 21:34:21.13
>>676
そこでどういう楽進文謙が良いのか提示できないのが、薄っぺらいリアル硬派厨でしかないという何よりの証拠
なんとなくイケメンキャラを叩いてそのファンのマウントを取れれば、無職な毎日の憂さを晴らせるとかそのあたりの魂胆が透けて見える >>800
もしかして日中に拠点攻めてないか?
拠点にいつの間にか居る攻撃兵長や支援兵長は近くの別拠点から来た援軍だぞ。
夜に攻めれば援軍来ないからすぐに占拠出来るよ。 ほかのゲームはムービーじゃなくても会話のシーンって見いるのにこれは棒立ちだから音だけ拾ってスマホとかいじってしまう
818名無し曰く、2018/03/01(木) 21:35:38.68
819名無し曰く、2018/03/01(木) 21:36:00.90
>>817
それにダッシュで登場したり離脱したりするから違和感バリバリw >>812
何というかそういう負の情熱は何処から出てくるんですかね。 >>816
そうだったのか
そういや思い起こすと夜は拠点落とすのが楽だった気がするな
でも昼間でもある程度兵長や隊長クラスを潰すと勝手に占拠したことになるし
条件がわからん >>808
なんで自分はいつもその武将の最終戦(フリーならその章の最後)でやってるわ 824名無し曰く、2018/03/01(木) 21:40:07.24
>>820
本当にひどい……
今も兵士が「背後に敵襲!」って報告にきたけど間の長さとなぜか棒立ちのまま軸があるみたいにぐる〜っと回ってて笑ってしまった
なんだこれ >>823
なるほど
しかし突然終わるからなこのゲーム・・・
孫尚香、結婚ENDとは思わなかった
尚香で呉と戦うのを楽しみにしていたのに そんなに楽進好きならアプリの三國志曹操伝やるといいよ
前線で割と活躍出来るポジションだし育てると強いし
828名無し曰く、2018/03/01(木) 21:42:11.28
829名無し曰く、2018/03/01(木) 21:44:09.89
呂玲綺ちゃんや星彩ちゃんが整形失敗する中、孫尚香ちゃんだけはなんとか整形成功してるな
特に馬に乗ってる時の尻は興奮する
星彩ちゃんがTバック尻を披露してた過去作には負けるがな
キャラ絞り込んで
リストラされるようなキャラはDLCにすればいいのでは
ちゃんとキャラ付けしっかりした90人なら良いけど
今のままならいらない
>>822
このスレでもたびたび言われてる「なんで攻撃兵長が防衛するん?」ってのは近場から来た援軍だから。
ある程度潰しただけで占拠出来るのは援軍が来てない・来れない場所で拠点兵長を全滅させたから。
全体マップで軍勢の動きを見るとわかりやすいよ。
拠点によってはデフォで攻撃・支援兵長が駐屯してる場合もあるけど、そいつらはプレイヤーの拠点制圧フラグには関係ない。
・・・はず。 袁紹のストーリーが良いので
顔良と文醜は9で無双キャラに昇格してほしいです
于吉も今回これほど大活躍するので使ってみたいですね
たまに思うんだが、攻撃隊長と防御隊長が言ってること逆な気がする
攻撃隊長がここを守れば・・・とか
防御隊長が攻め込め−!とか言ってることがある
>>755
えぇ?相手の射程距離外から兵長や頭領のみを狙ってスナイピングするゲームじゃなかったの?(笑) 840名無し曰く、2018/03/01(木) 21:49:09.74
参戦してる無双の顔有り武将よりも高頻度でよーし攻め込むぞーとか
モブ隊長が言いまくってるから違和感感じるんだろうなあ
>>714
ファストトラベル禁止期間・区域はもっと増やしていいと思った
そこらへんで「オープンワールドなのに〜」とかうるさい連中は無視していいだろと 敵の痛いところを突いておくか
敵の痛いところを突いておくか
敵の痛いところを突いておくか
>>813
ありがとう結構先なんだね
全然キャラクリア出来てないからちょうどいいか ドラゴボはBGM早かったですが影山ヒロノブじゃなくて糞カバーだし
氷川きよし入ってなくて残念でした
848名無し曰く、2018/03/01(木) 21:52:52.11
>>308
ノックバック中からもジャストカウンターとっていけるゲーム性にしないと、AIに積極的に攻めさせられない >>821
みじめなことやってるようでいて
彼にとっては現実よりはるかに楽しいんだと思う 武将一覧画面ほしい。どこで誰がなにやってるかみられるの。今って顔アイコンあるせいぜい5〜6人しかいなくて、ぜんぜん臨場感ない……。広い戦場なのだから、武将おきまくってほしい。シミュ三國志並にモブ武将も増やして配置しまくれば良いのに。
1回目だけFT制限きつく設定するとかやればよかったかもな
853名無し曰く、2018/03/01(木) 21:54:08.54
854名無し曰く、2018/03/01(木) 21:55:59.27
>>313
馬のオフロードレース対戦しか無い
この作った地形を存分に活かすなら現状それしかないぞ 何処かで ○○、××を撃破 とか出ても戦線にはあまり関係ないからなぁ
>>772
今作の赤壁良いか?!
繋がれた大船団どこだよ?船燃えてねぇしww
ショボイ小船がスライドするだけでしかもプレイヤーはすぐ河に落ちるし(敵は元の位置にワープw)
雑魚兵に挑発された強大国の大将が小船一隻で突撃してくるんやで?(笑)
何が感動するんだよ意味わからんwwww 858名無し曰く、2018/03/01(木) 21:57:38.14
押されてやばかったり面倒になったりすることがないから結局目標だけ倒せば良いんだよな
860名無し曰く、2018/03/01(木) 21:58:52.93
>>349
吹飛トリガー→ドライブフローで再編すればいい 861名無し曰く、2018/03/01(木) 21:59:34.75
>>849
7と違うという感情的な面を抑えて8を遊べば
良いところも結構見えてくるのにね。もったいない。 863名無し曰く、2018/03/01(木) 22:01:45.51
>>368
自動回収してくれるでしょ
むしろ仕掛けるモーションに時間掛かるのが面倒で使うのが億劫になる
せめて置いた瞬間に回避キャンセル掛けられたら多少は気持ち軽くなるんだけど 家に着くと設置した罠のアイテムを自動回収してくれるようになったんだ
865名無し曰く、2018/03/01(木) 22:02:48.25
>>378
チャージはチャージでもこういう分解の仕方が必要
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△ ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルをかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す 866名無し曰く、2018/03/01(木) 22:03:34.72
>>380
だからこういう展開が必要なんですよ
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀 曹丕子桓 双刃剣 張遼文遠 大鎌刀 曹操孟徳 将剣
典韋 双戟 甄姫 鉄笛 夏侯淵妙才 双棍光弓 郭嘉奉孝 打球棍 張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン) 許褚仲康 大転錘 徐晃公明 大斧 蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾 王異 筆架叉 楽進文謙 双鉤 李典曼成 車旋戟 龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉 荀?文若 陣杖 荀攸公達 鋼鞭剣 満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍 程昱仲徳 銅鏡剣 臧覇宣高 刺史装 曹植子建 霊筆 曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣 曹叡元仲 氷刹剣 曹真子丹 虎豹刀 夏侯尚伯仁 扇刃
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀 孫仁尚香 双圏光弓 孫堅文台 九環刀 呂蒙子明 戟 陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲 凌統公績 三節棍 甘寧興覇 鉄鎖刀 孫策伯符 拐 大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲 周泰幼平 弧刀 小喬 双扇 太史慈子義 双鞭 孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞 韓当義公 招流刀 魯粛子敬 九歯鈀 朱然義封 焔刃剣 程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星 祖茂大栄 双刀 朱治君理 火炎鉞胡 諸葛瑾子瑜 長刃弩 蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣 朱桓休穆 火槍砲
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍 諸葛亮孔明 羽扇 張飛翼徳 蛇矛 劉備玄徳 対鞘剣 関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍 関平坦之 大剣 鮑三娘 旋刃盤 姜維伯約 双頭槍 魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣 黄月英 戦戈 黄忠漢升 月刀黄弓 龐統士元 翳扇 張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊 馬岱伯瞻 鉄筆槍 劉禅公嗣 細剣 張苞士蕾 蛇剣 関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣 法正孝直 連結布 周倉元福 大鍘刀 馬雲騄 麗槍 趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍 孫軟児 峨嵋刺 簡雍憲和 龍床几 廖化元倹 棍 沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀 厳顔 狼筅 諸葛瞻思遠 諸葛連弩 王平子均 光刃弩 馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵 張翼伯恭 纏風剣 黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣 夏侯覇仲権 破城槍 司馬懿仲達 光扇 司馬師子元 迅雷剣 司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢) 諸葛誕公休 短鉄鞭 ?艾士載 螺旋槍 鍾会士季 十三飛剣 張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭 賈充公閭 舞投刃 辛憲英 大鉞 陳泰玄伯 新支援獣「建?蒼虎」 羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩 司馬炎安世 風水神器
【黄巾】黄色 3人 張角 錫杖 張梁 投石布 張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人 袁紹本初 伸細剣 顔良 断月刃 文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟 貂蝉 多節鞭 陳宮公台 兵法簡 呂玲綺 十字戟 高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲 祝融 飛刀 朶思大王 吹箭 木鹿大王 銅鐸 兀突骨 象牙手甲 花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀 董白 星鏡剣 華雄朱嶽 火山鉞 李儒文優 銅拳 李傕稚然 呪陰剣 郭汜阿多 双錘
【西涼】?色 2人 馬騰寿成 旗槍 韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人 公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人 張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人 袁術公路 印鎚 紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人 劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人 劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人 厳白虎 飛爪手甲 劉繇正礼 双影剣 王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人 何進遂高 直剣
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符 樊玉鳳(+白) 麗剣 張燕(+黒) 手斧 孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人 劉淵元海 匈奴剣 >>857
町の雰囲気が良いんですよね
もちろんもっとグラフィックが良ければさらに楽しめそうですが はしご車、衝車の設置ムービー
無双武将のアップ
竹簡、宝玉獲得の表示
○○隊長のセリフ
これは本当になんとかしてほしいね
サウンドテストで聞いてると曲の後半良いの多くて悲しい
戦いにテーマ曲あるシナリオは流しっぱなしにしてくれ...
無双で扱うには地図が広すぎるかな
戦争の仕様といい探索に寄せすぎた気が
その結果どちらも中途半端に感じる
872名無し曰く、2018/03/01(木) 22:05:42.75
>>400
だから吹飛トリガー→ドライブフローで再編すればいい
つーか特殊技は使い物になるキャラと使い物にならないキャラの差が激しい 宝玉増えてくると売却が煩わしくなってくるから属性別のソートもつけて欲しい
874名無し曰く、2018/03/01(木) 22:06:43.70
蜀11章酷いな、街亭に天水に陳倉に徐晃を全部混ぜてるから意味わからなくなってるわ
南蛮も色々酷かったが詰め込みすぎだろ
あと五丈原とか街亭を都市や街にすんのやめろや、登山家が街亭の山頂に陣取ったっていう流れのはずなのにワケわからなくなるわ
878名無し曰く、2018/03/01(木) 22:09:01.95
>>436
稲葉の声もギター演奏にしてしまうと、いつものロック音楽無双と変わらなくなるはずだけどさて。 董卓もひどいがチョウセンの声はもっとひどい
無理して出してる感がすごい
>>868
ロックオンは外れるはコンボは切れるわでただ邪魔な演出なんだよな
せめて全部時間を止める形にして
プレイ状況が変わらないようにしてほしい 881名無し曰く、2018/03/01(木) 22:11:15.05
>>439
前々からスレでチラチラ見かけてた話だけど、もう既にその時点で話の筋がおかしいなという予感があるんだよね
ぼちぼちエンディングに行き着きそうだけど ほんと弓モーション欲しい
トリガーで遊んでみたかった
>>876
五丈原は谷間に街作るからホンマに意味不明すぎた
しかも施設が充実してるっていう 884名無し曰く、2018/03/01(木) 22:13:20.94
>>446 PvPやらないとアクションが発展しない
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
× ジャンプ
×長押し チャージアッパー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで、ノックバックから切り返して反撃に移れる
シューティングステート(射撃武器装備の状態)※デュエルステート時に直感的にガードを崩せる
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上中下段ガードを崩して怯ませられる
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う 味方討たれてGAME OVERって
オートセーブでハマったんだけど
ファストトラベルで少し離れたら武将死なないのな
直ぐに戻ると体力減ってるから討たれるけど
他のサブ依頼やってから戻ったら武将の体力回復してたw
こんな救済策あるのな
コーエーありがとう!
それとも2日かけて他の依頼してたから
ゲーム一回やめたのが良かったか
何にしても助かりました\(^_^)/
この頃ってどんくらい馬いたのかね
小さかったらしいけど調教大変だろうに
書類を届ける用のクエストで鳩飼ってやらせたいですね
>>822
拠点兵長のみでええよ。
○○隊長いらん。無名のくせにベラベラ喋るのウザイ!
エンパでは鉤縄(代わりに城門ゲージ)と隊長と隠れ処(代わりに街拠点建造物設置)廃止でおながいします。 貂蝉の声やってる人SDガンダム三国伝で関平の声やってたな
この人も演じ分け凄い人だよ
>>885
逆に味方を近くで護衛してたら体力回復していったんだが
どういう条件で回復するんだろう
非戦闘状態をキープとかかな 891名無し曰く、2018/03/01(木) 22:19:13.44
>>457
と言われるほどになぜか終わらない無双シリーズ 郭嘉の棍微妙だなー
OROCHI孫悟空みたいな蹴りはないわ
郭嘉→7でキュー持って振り回してたから棍でいいか
陳宮→カクに似て曲者だから同じ鎌でいいか
賈充→舞投刃が両手持ちだったし新しい武器だから射刃槍でいいか
郭淮→7の武器に近いからこれでいいか
みたいな感じで適当に振られたんだろうな
>>889
三国伝懐かしいな
孫策死ぬ回好きだったわ >>890
そういうのもあるんだ!
ほんと戦闘してないと徐々に回復するのかもね
徐々に可能するアクセもあるし
システム的には問題なく出来そうだ >>867
何処行ってもダジャレだらけで
話せる町民に話そうとすると一瞬読み込み入ったり雰囲気良すぎるよね
他にやることあるだろとは思う 898名無し曰く、2018/03/01(木) 22:21:19.40
>>462
中尾良平「あ゙な゙だの゙活゙躍゙ばま゙る゙でごの゙江゙東゙の゙美゙じぎ景゙色゙の゙よ゙ゔだ」 夜になったら寝たいんですが
戦時中とはいえ隠れ家以外は既設の焚き火まで行かないと休めないとかかわいそう
900名無し曰く、2018/03/01(木) 22:22:15.48
明日はゼノブレ2の大型アップデート来るから無双8はしばらく放置だな
その間にこっちにも大型アップデート来てズンパスも来て良ゲーぐらいになってるのを祈る
902名無し曰く、2018/03/01(木) 22:27:15.32
903名無し曰く、2018/03/01(木) 22:27:44.02
全体マップみて誰か戦ってるとおもってカーソルあわせたら
攻撃隊長や支兵長だったときのガッカリ感
たまに兵卒までいる
>>894
郭淮はマシンガンより似合ってるがな
郭嘉は蹴りが似合わんw 906名無し曰く、2018/03/01(木) 22:30:10.59
908名無し曰く、2018/03/01(木) 22:33:46.39
アプデ後、フィニッシュリアクトで複数の敵を巻き込むようになった感じあるけど気のせいじゃないよね?
910名無し曰く、2018/03/01(木) 22:34:58.16
>>609
ちなみに公孫瓚伯珪さんは反董卓連合だといつの間にか袁紹軍カラー 張飛のキャラデザ変わらんかなあ
今のまんまじゃどうあがいても人気でない
>>894
手が回らずもてあますならそもそも登場させるなよって感じだよね。
「PCキャラ増は自社の実力と開発期間を踏まえて計画的に行いましょう。
粗製濫造でシリーズの商品価値を落としている現状をどう改善していくのですか?」
って株主総会で言ってやりたい。 >>911
じゃあどんなキャラデザならいいの
女子高生にでもする?w 914名無し曰く、2018/03/01(木) 22:38:03.77
>>595
まるで2の悪夢
防御+しかなくて攻撃+がないときの絶望感
どんだけ防御高かろうと啄かれると減るものは減る
攻めないと戦いは終わらないのに火力出ない なんか1章ごとが長すぎて何人も同じ内容なぞるのもう飽きたわ
せめて旧作にあったようにキャラ変えたら台詞や攻略方法くらい変わるとか出来なかったのかね…
917名無し曰く、2018/03/01(木) 22:42:34.97
馬超がさっくり王異にやられるところ
途中少しでも道草食ってるとすぐ死ぬな
920名無し曰く、2018/03/01(木) 22:43:40.64
922名無し曰く、2018/03/01(木) 22:44:38.59
>>719
やはりこれが必要だということ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>918
龐徳ぬっころして馬で追いかければ余裕で間に合うけど? 924名無し曰く、2018/03/01(木) 22:46:32.92
>>748
孫権仲謀が建業の王の間前の階段の下に入り込んで詰んだかと思ったけど出てきてくれたことがある >>921
OROCHI2アルティメットが3490円なら買うわ 927名無し曰く、2018/03/01(木) 22:50:36.63
>>820
>>825
まるで2の頃の汎用実機イベントのような低レベルさ
フォン
ていうか、いつもいつも思うのが、周囲の兵卒の少なさ
まばらでしかも4、5人という 928名無し曰く、2018/03/01(木) 22:51:51.76
>>831
だからこれ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
絞るのはシナリオ数
キャラは増やす
なぜなら濃いシナリオで脇役としてどんどん必要になるから 929名無し曰く、2018/03/01(木) 22:52:49.25
>>909
気のせいじゃないよ
おかげで戦ってる最中の相手以外に出てきても無視する必要がなくなった orochi2の味方武将は自分が敗北条件になってても孤立上等ですぐ最前線に突っ込んでいくから8が嫌いな人に超おすすめ
>>931
やっぱりそういう変化あったのか
空中フィニッシュリアクトかっけーけど周り巻き込んでくれたらもっといいのになあって思ってたからいい追加だ 936名無し曰く、2018/03/01(木) 22:58:10.51
>>905
いえ郭淮伯済さんにはこれです
郭淮伯済 清毒剣
新武器で属性剣シリーズのポイズンソード
斬りつけた者を病毒で犯しステータスを低下させると共に、生命力を吸い取って蓄積する
ガードしながら□ボタン長押しのコマンドで、予備動作から自分を斬りつけて体力を回復と共に一定時間ステータスを強化できる
生命力が溜まっていくと刀身のオーラが暗い色から明るい色に変わっていき回復量が増える
溜め方が少ないと効能が低いため、積極的な攻撃が必要となる
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドド
「良薬口に苦し、忠言耳に逆らう…あなたがどう止めようと、私はこの毒を食らう!ゲホッ」
「かの始皇帝嬴政も不老不死のため水銀を求めました。ならば私もこの毒に健康を求めよう!ゲホッ」」
「毒を以て毒を制すのです…!その苦痛の先にこそ、健康が待っているうううう…ゲホッゲホッ」 OROCHIは敵と一緒にずーっと行進してくのはシュールですね
アンリミばっかりやってたからオロチ2Uの味方の敗北条件とか覚えてないわ
941名無し曰く、2018/03/01(木) 23:01:42.96
>>913
アニメ版横山光輝の張飛翼徳ならスリムなワイルド系 >>918
あれ馬超が王異と遭遇したら敗北だからな せっかく作ったオープンワールドの土台だから今後のエンパイア等に使いまわすと思うんだけど
それが化けて良ゲーになったりすれといいですねえ
せっかく平服つくったのにここ平服でいいだろみたいなシーンまでみんな鎧なのは何故?
947名無し曰く、2018/03/01(木) 23:08:52.08
>>942
それで死ぬからまるで馬超孟起だけが一方的に弱そうに見えるけど
実は反対に王異が馬超孟起の軍に単独突撃すると、放置したら割とすぐ死ぬという
鉤縄が無ければ詰む任務
おあいこ とりあえずシリアスな屋内会議のシーンで全員びちゃびちゃなの直して
笑ってしまうから
真田丸とかいうクソを絶賛して誘導しても無駄無駄無駄、
戦国無双4-IIですら一本道の狭い路地を指示通り動くだけのクソだったのに
さらにクソな要素がいっぱいだし、戦国無双のキャラクターはダサい、可愛くない、ま〜んが好むのしかいないから好かん
真・三國無双8は6と7なんかよりすごい面白いわ、8は5の次のナンバリングである6になることを許す
本家の真・三國無双の進化を遅めただけだし大罪のナンバリング
門が開門する演出とかとにかく安い動きとかだったからマジで6だけはない、7は6の尻拭いだから同情の余地あり
>>942
フィールド移動中や戦場で落石と竜巻が発生するようになります >>944
今作は基本if無しで史実推しだから
エディットキャラで好きな武将に仕官できて歴史改変とか出来るならそれだけで俺は買うな
後はキャラゲー要素も強くして作戦成功させたり戦いに勝ったりすることで
お気に入り武将から褒めて貰えたり厚意や好意を示してくれたら言う事ないわ 戦国初代みたいなエディ武将オリジナルシナリオ欲しい
>>926
PS3でプレイ済みです
バモーキはパワータイプだしチャージ3の連続攻撃・チャージ6の周囲一閃が使いやすくて
初期キャラの中では一番重宝した 絶影に乗って馬超で敵をつんつんするだけの簡単なお仕事だった気がする>OROCHI2
そうだっけ?記憶がかなり曖昧になってるようだ
まあ忘れてる分もう一回やっても楽しめるだろ。きっと
>>656
馬鹿かよ
張飛はむしろ長坂以降の活躍のが主なキャラだろ
厳顔や張郃を撃破する知将に成長していくのに、
蜀アンチは正史どころか演義も読んでない奴多すぎ 東南の風、赤壁の陣の門前の松明が門を焼いてる気がする
>>969
スレ立て乙です、ホストで立てれませんでしたので助かりましたわ PS4のOROCHI2UってPS3OROCHI2無印からデータコンバートできるんだな
これは買ってしまってもいいかも
今ちょっと起動してみたらもうすっかり忘れてるしw
尚香て劉備逃避行で終わりかよ
なんという胸糞エンド
あの戦闘削除してくれ気分悪いし隊長しかいないしおもんないんじゃ
>>955,960
売れなくなる外人のぶんまで自分らが買いますってこと?何様?w >>972
姫には傷付けるなとか言いつつ最後はめっちゃ殺りに来るし
周瑜打ち首だろ 洛陽炎上の謎ムービーいらんからその分戦闘はフルボイスにしろや
なんならお着替えクソオープニングも削除でいいぞ
>>955
中国語はまああってもいいけど流石に英語はいらんな 981名無し曰く、2018/03/02(金) 00:36:39.34
民草モブの爺の声がお茶目で妙に聴き心地良い
野田圭一っぽいけど多分違うような
982名無し曰く、2018/03/02(金) 00:46:41.86
赤壁って孫権軍の陣地じゃないのか?
青い甲冑の兵士しかいない
敵に見つからないように黄蓋公覆に手紙を届ける→赤壁には曹操軍しかいませんでした
誰に見つかるって言うんだ
頑張って丁奉クリアしたのに11章止まりとかがつかりさせんな肥
>>984
敵か味方として一度でも遭遇してれば送れる
ただし時代が進んで死亡してたりすると送れない >>985
董白に呂布伝でなんども対峙してるはずなのに
リスト出ないんだけどアプデ前だから? >>986
アプデ前だと平服姿で街にいる時に話かけないと手紙送れないね
董白は確か黄蓋でプレイしてる時に会えた気がする >>588
敗走ですか?はい、そうですなんて報告できませんわってのもあったぞ 韓浩だっけ、呉でやたら目立ちたいと思ってる奴
結構キャラ付けできたな今回で
>>990
韓当だよ、わざとでも間違えないであげてw
韓浩は確か屯田兵みたいなのを曹操に提案した人じゃなかった? 呉のストーリーやってるとあれだけ天才が集まった国なのに脳筋馬鹿しかいねぇて印象になる
韓当の黙れ子わっぱどもがとか怒鳴ってたの良かったわww
呉のジジイはみんな良かったよ
凌統は謎エンドでうーんだったが
唯一の見せ場の私の虎エピは無かったことになってるんだよなぁ
蜀の北伐準備で白水関に移動する前に司馬懿を撃破していたら
馬謖包囲のイベントで救援に向かってくださいと言われた後に
速攻クリアになったんだがなにこれ・・・
996名無し曰く、2018/03/02(金) 02:18:38.78
>>994
そういえばこの前映画大魔神放送してた
初めて見た韓当義公の元ネタ 韓当「目立たなくたって、いつまでもそばに居ますよ」
ここ凄い好き
mmp
lud20190817033232ca
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