■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック(今夏配信予定)
・追加武器パック(5月配信予定)
・隠れ処カスタマイズパック(4月配信予定)
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
陳宮が同じ事を二度言うのホント苛つく、苛つくのですぞ!
アプデ修正要望点(ver1.05以降)
改善済
・フレームレート安定
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・衝車の強化
・武将邂逅時の演出スキップ
・所持品ソート機能
・攻撃隊長のセリフ頻度削減
一部改善済
・友軍の好戦度向上
・各種バグ修正
要改善
・攻城兵器などの演出スキップ機能追加
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
・装備品、玉、馬の装備状態共有
・武器の売却を可能にする
・ドロップする金銭の額を大幅アップ
・馬に名前を付けられるようにする
・敵味方の好戦度を難易度とは別に3段階程度で設定可能にする
・木箱廃止。拠点制圧時の戦利品は自動取得にする
・呂布の弓構え時の触角位置の調整
・呂布プレイ時の馬の仕様を他武将と同様にする
・無双の書のドロップ率を上げる
24名無し曰く、2018/03/20(火) 20:25:01.34
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
羊祜→「羊& #31068;」ようこ
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
費禕→「費& #31125;」ひい
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい 25名無し曰く、2018/03/20(火) 20:25:16.60
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 26名無し曰く、2018/03/20(火) 20:25:31.96
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
現在のオープンワールドでは内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていく
PS5以降に大改築する場合は、土台のデータをそのままに縮尺だけ大陸が大きくなるよう変更して、その上にテクスチャーを貼り直し、要衝は新作していく
また、大陸はそのままでも新作ごとに大都市や巨大な城などは内装の迷宮を複雑で新しいものに変更していくことで飽きさせない仕掛けとする
エネミーステートを管理する現在のステートコンボから、従来のプレイヤーがステートを管理する物に変更する
新システム「真ステートコンボ」
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
L3 ロックオン(右Ωでロックオン対象チェンジ)
R3 1回目の指笛 押しっぱなしにしなくても馬呼びから騎乗まで全自動で行われる
R3R3 2回目の音色が違う指笛 馬が近くまで来て止まる。次に押すと1回目の指笛になる
方向↑ アイテム使用
方向←→ アイテム選択
ノーマルステート(納刀時の状態)
□ 抜刀
○ 話す、調べる
△ しゃがみ
× ジャンプ、軽功、三角飛び
グループステート(集団戦の状態)
□ ノーマルフロー いわゆる通常攻撃(通常攻撃やノーマルフローを流用)
□連打 チャージラッシュ 一定の連打数からその場に不動で敵を斬り刻む(アタッチフローを流用)
□長押し 納刀(自動納刀はオプションでON/OFF切り替え)
△ ストームフロー 突進攻撃(ストームフローを流用)
△押しっ放し チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)Ω倒しっぱなしで連続突きになる
× アッパーフロー 敵を打ち上げる攻撃と共にジャンプする(打上トリガーやC2、C5などを流用)
○ サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(C6や転倒トリガーなど振り回す攻撃を流用)
○長押し チャージスマッシュ 敵を吹き飛ばす攻撃(C4やスタンリアクトなどを流用)
エリアルステート(空中の状態)※泳ぎ時の主力攻撃方法となる
□ エリアルフロー 滞空してラッシュ攻撃(エリアルフローや空中攻撃などを流用)
□長押し チャージドライブ 敵を地面に叩きつける(チャージドライブを流用)
△ ダイブフロー 急降下突進攻撃(一部急降下攻撃流用の他、新作モーション)
○ ショックフロー 真下の地面を叩いて衝撃波で攻撃(空中チャージや一部転倒トリガーなどを流用)
× 軽功、三角飛び
R1押しっぱなし 滞空状態(徐々に落下する)となりデュエルステートの操作が可能になる
デュエルステート(決闘の状態)※主にガードを崩す駆け引き
R1+△ ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、ジャンプチャージ系転倒トリガーなどを流用)
R1+□ ミドルフロー 中段攻撃(ブレイクリアクトなどを流用)
R1+× ローフロー 下段攻撃(足払いなどの新作モーション)
R1+○ 無双乱舞 耐久ガード以外を崩せる
ガードステート(防御の状態)
L2 回避、受け身
L1 ガード(騎乗ガードも同様)、受け身
L1+△ 上段ガード 下段攻撃に崩される(頭を守る新作モーション)
L1+□ 中段ガード チャージ攻撃に崩される(通常ガードモーション)
L1+× 下段ガード 上段攻撃やエリアルステート系に崩される(足元を守る新作モーション)
L1+○ 耐久ガード 中段攻撃に崩される(片脚を引いた踏ん張る姿勢の新作モーション)
※ジャストガード 敵の攻撃に同タイミングで対応ガード(上段攻撃に対して上段ガード)を入力すると弾いて怯ませられる
28名無し曰く、2018/03/20(火) 20:25:47.09
カウンターステート(反撃の状態)
敵の攻撃ボタンの□△×○それぞれに対応した攻撃ボタンを同タイミングで入力することで反撃する。ノックバックからの反撃も可能
シューティングステート(射撃武器装備の状態)
R2 1回押すと射撃武器装備〜射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
OP TPSモードと解除(他のステートアクションを入力すると瞬時に近接攻撃に切り替わる)※回避しても射撃武器は装備し続ける
TPSで狙うとデュエルステート時の上中下段ガードを直感的に崩して怯ませられる
コマンダーステート(軍団指揮の状態)
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
方向↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
方向↓長押し 指揮解除
キャバルリーステート(騎乗の状態)
□ 騎乗ノーマルフロー 前後左右で敵が居る場所のステートに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する(新作モーション)
□長押し 納刀
△ 騎乗ストームフロー 突進攻撃(新作モーション)
△押しっ放し 騎乗チャージピアス構え 構えて不動となる
△押しながら左Ω 騎乗チャージピアス 任意の方向に威力の高い突き攻撃を繰り返す(新作モーション)
○ 騎乗サークルフロー 武器を振り回す全周囲攻撃(頭上振り回しは全周囲音撃などを流用しつつ新作モーション)
○長押し 騎乗チャージアッパー 敵を浮かす攻撃
× 下馬
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
R3 オートラン
L2 馬ジャンプ
キャバルリーデュエルステート
R1+△ 騎乗ハイフロー 上段攻撃(兜割りなどの新作モーションの他、エリアルフローへの対空攻撃にもなる)
R1+□ 騎乗ミドルフロー 中段攻撃(騎乗者を狙う攻撃)
R1+× 騎乗ローフロー 下段攻撃(馬を狙って怯ませる攻撃の他、歩兵に対しても強い攻撃が可能)
R1+○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
29名無し曰く、2018/03/20(火) 20:26:02.54
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
30名無し曰く、2018/03/20(火) 20:26:35.62
糜竺子仲
31名無し曰く、2018/03/20(火) 20:26:50.99
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
32名無し曰く、2018/03/20(火) 20:27:14.35
糜芳子方
33名無し曰く、2018/03/20(火) 20:27:29.63
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
35名無し曰く、2018/03/20(火) 20:28:10.40
【魏】青色 31人
■夏侯惇元譲(朴刀)■曹丕子桓(双刃剣)■張遼文遠(大鎌刀)ダイレントウ■曹操孟徳(将剣)■典韋(双戟)
■甄姫(鉄笛)■夏侯淵妙才(双棍光弓)ソウコンコウキュウ■郭嘉奉孝(打球棍)■張郃儁乂(鉤爪)■賈詡文和(鎖鎌)サレン
■許褚仲康(大転錘)■徐晃公明(大斧)■蔡琰文姫(箜篌)■曹仁子孝(機動双盾)■王異(筆架叉)
■楽進文謙(双鉤)■李典曼成(車旋戟)■龐徳令明(鎖鉄棺)サテッカン■于禁文則(鴛鴦叉)■荀ケ文若(陣杖)
■荀攸公達(鋼鞭剣)■満寵伯寧(霊塼夯)レイセンコウ■曹休文烈(虎豹槍)★程昱仲徳(銅鏡剣)ドウキョウケン★臧覇宣高(刺史装)シシソウ
★曹植子建(霊筆)★曹彰子文(功夫手甲)カンフーシュコウ★曹洪子廉(鉄銭剣)テッセンケン★曹叡元仲(氷刹剣)ヒョウセツケン★曹真子丹(虎豹刀)
★夏侯尚伯仁(扇刃)
【呉】赤色 27人
■周瑜公瑾(宙舞刀)チュウブトウ■孫仁尚香(双圏光弓)ソウケンコウキュウ■孫堅文台(九環刀)■呂蒙子明(戟)■陸遜伯言(双剣)
■黄蓋公覆(鉄鞭砲)■凌統公績(三節棍)■甘寧興覇(鉄鎖刀)テッサトウ■孫策伯符(拐)カイ■大喬(双杖)
■丁奉承淵(拳闘手甲)ケントウシュコウ■周泰幼平(弧刀)■小喬(双扇)■太史慈子義(双鞭)■孫権仲謀(蛇鞭剣)
■歩練師(鴛鴦鉞)■韓当義公(招流刀)ショウリュウトウ■魯粛子敬(九歯鈀)■朱然義封(焔刃剣)■程普徳謀(双矛)
■徐盛文嚮(双流星)★祖茂大栄(双刀)★朱治君理(火炎胡鉞)カエンコエツ★諸葛瑾子瑜(長刃弩)★蒋欽公奕(波盾)
★陸抗幼節(刻水剣)コクスイケン★朱桓休穆(火槍砲)
【蜀】緑色 38人
■趙雲子龍(龍槍)■諸葛亮孔明(羽扇)■張飛翼徳(蛇矛)■劉備玄徳(対鞘剣)ツイショウケン■関羽雲長(偃月刀)
■関索維之(双節棍)■関平坦之(大剣)■鮑三娘(旋刃盤)■姜維伯約(双頭槍)■魏延文長(長柄双刀)
■徐庶元直(撃剣)■黄月英(戦戈)■黄忠漢升(月刀黄弓)ゲットウコウキュウ■龐統士元(翳扇)■張星彩(盾牌剣)
■馬超孟起(金馬槊)キンバサク■馬岱伯瞻(鉄筆槍)テツヒツソウ■劉禅公嗣(細剣)■張苞士蕾(蛇剣)■関銀屏(双頭錘)
■関興安国(龍角剣)リュウカクケン■法正孝直(連結布)■周倉元福(大鍘刀)■夏侯月姫(玉兎杵)ギョクトショ★簡雍憲和(龍床几)
★馬雲騄(麗槍)★趙統元由(陽閃剣)★趙広公建(短槍)★孫軟児(峨嵋刺)★廖化元倹(棍)
★沙摩柯(磁釘棍)ジテイコン★芙蓉姫(菜刀)サイトウ★厳顔(狼筅)ロウセン★諸葛瞻思遠(諸葛連弩)★王平子均(光刃弩)
★馬謖幼常(山鉞)★張翼伯恭(纏風剣)テンプウケン★黄皓(玄武連刃)
【晋】水色 17人
■郭淮伯済(清毒剣)セイドクケン■夏侯覇仲権(破城槍)■司馬懿仲達(光扇)■司馬師子元(迅雷剣)■司馬昭子上(烈撃刀)
■王元姫(鏢)■諸葛誕公休(短鉄鞭)■ケ艾士載(螺旋槍)■鍾会士季(十三飛剣)■張春華(蟷螂鉄糸)
■文鴦次騫(長鉄鞭)■賈充公閭(舞投刃)■辛憲英(大鉞)★陳泰玄伯(新支援獣「建~蒼虎」)★羊祜叔子(鉄環剣)テッカンケン
★杜預元凱 トヨ(拳弩)★司馬炎安世(風水神器)
37名無し曰く、2018/03/20(火) 20:28:40.90
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
38名無し曰く、2018/03/20(火) 20:28:56.51
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい
・所持品のソート機能を付ける
・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから)
・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する
・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる
・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので
・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする
・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする
・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする
・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする
・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で)
・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更)
カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更
これは今すぐ変更可能
オートマ車からマニュアル車へと戻す
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
39名無し曰く、2018/03/20(火) 20:29:11.59
★真・三國無双8で作ったオープンワールドで大部分の土地が主戦場にならず無駄になっている件について
それを有効活用する方法
『OROCHI4-神話無双-』
・ブレスト組の本格無双参戦
・中国大陸をベースに海岸沿いに戦国無双5のオープンワールド日本列島が融合
・左上の砂漠地帯にブレイドストームのイギリス領が融合
・中央にブレイドストームのフランス領が融合
・アーサー王と円卓の騎士を始めとして、他にもヨーロッパの神話勢力がどんどん参戦
・日本神話と中国神話のキャラも倍増
・中国とヨーロッパの蛇の神の方々が遠呂智復活のため動き出す陰謀ストーリー
・遠呂智軍から獄界軍へ名を改め、邪神の連合勢力とする
・始皇帝嬴政や項籍羽らの獄界軍合流と共に、仙界軍で劉邦季も参戦
・キービジュアルは剣を掲げるランスロットの左右に槍を掲げクロスさせてる趙雲子龍と真田幸村
これで作れば今回の主戦場にならなかった無駄な土地も上手く再利用できる
そして
『OROCHI4-神話無双-』の次回作からは『神話無双2』『神話無双3』などとしてOROCHIの名前を外していくことで遠呂智縛りをスムーズに解いて、世界各国の神話を取り込んでいけるベースを作る
仙界と獄界の戦いという図式も、遠呂智縛りを解くための仕掛けとする
・馬のみ→他の支援獣追加:虎、狼、鳥、熊(これらはスクショのモンハンみたいにデカイやつもいるw)、パンダ、猪&鹿(NieR)、象
スレ立て>>1乙でさぁ!
髭の先まで輝いてますぜ! さっき初めて敵無双武将の体力ゲージに名前が表示されないバグに遭遇したんだけど、たまにいる兵長並みに固い雑魚ってこのバグ発生してるのかな。
好事家も何とかして欲しい
一度交換したらもう用無しってのはなんかね
>>43
>>1さんが徐盛・・・いや女性とか髭なし劉備((笑)だったらどうするんだw >>45-46
狩りポイントシステムを改変せねばな。
1匹○○Pとかでその溜まった狩りポイントで売買する方式(要らん物を狩りポイントに交換する事も可)が良い。 今袁紹のストーリーやってるんだが、公孫瓚戦や張燕戦くらいの規模の合戦で全然良いわ
馬鹿みたいに広くないしちょうどいい
ただ、今作はそのキャラが死ぬ戦いや負ける戦い前にストーリー終わるのはマジで糞だわ、敵側で描写があるとはいえダメだろ、これじゃ曹休とか出した意味ないわ
50名無し曰く、2018/03/20(火) 21:37:18.44
何で最高得点方式にしたのか分からん。
素材落とすから何度も狩るわけで、ポイント蓄積の方が
合ってるに決まってるやん。
山の峰に小さな温泉みたいな所もあるんだな。湯気が出てる。
>>49
今呂布終わったところだけどプレイヤーとしては
勝ち戦しかないんだから包囲されて死亡という
描写は上手く出来なかったのかなと思った
いやムービーでいくらでも表現できるか
呂布でプレイしたら貂蝉との絡みは意外と紳士
対応で物足りない 徐盛体力低いな。魯粛もパワー武器の割に体力低かったけど、何で決めてんだろ。
>>53
呂布とか関羽とかは敵無双武将が次々出てきて全部倒すんだけど結局ムービーで力尽きるぐらいで丁度良いと思う。
真田丸のラストのイメージ。 >>54
男武将で体力初期値260のキャラは後半で上昇値増えてくやつ
レベル100で760になる 景観地以外の場所も良い景色結構あるのな。
ジャストコーズインアジアみたいで良いわ。
>>1
あれ?もう(前スレ)終わり?
なら、良かった!
この誤字はアカン 60名無し曰く、2018/03/20(火) 23:00:01.40
http://2chb.net/r/gamehis/1521290378/997-1000
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 123.218.188.56 ホスト名p1923056-ipbf2806funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 8eb2-CZ08 [123.218.188.56])ID:vHp5rqEG0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 鉄拳にノクティスきてますね
こっちも支援獣チョコボくらい欲しいですね
攻略本の表記だと
標準型(常にそこそこ伸びる)
早熟型(低レベル時だけ大きく伸びる・上限は一番低い)
大器型(最初は全く伸びない・上限は高い)
天才型(常に大きく伸びて上限も高い、言わばその武将の得意点)
が各武将各能力値ごとに設定されてる
次のアップデートは2週間後 or 一ヵ月後…
どっちになるかな?
典韋はもっと死にそうになってるかと思ったら体力十分ですね
上質な松脂とか全部使うと素材ピックアップできないですね
0でも1回取ったことある素材はできるようにしてほしいです
能力上限て何故か一律だと思ってた
個人差あったのか
>>62
うわぁ...
各武将ごとにLv1からLv99までデータとろうと思ったけど
めんどくさくなってやめたけど、とっておけばよかったと
ちょっとだけ思っちゃう >>59
あえて宗家にしてるんだと思ってたんだが
やっぱりそこは曹家だよな 69名無し曰く、2018/03/20(火) 23:28:15.43
>>61
それはやるならOROCHI案件なのでは
コーエーテクモとスクウェアエニックスは仲良いの? 郭嘉と荀攸が酒飲むシーン何回見てもいいですね
このクオリティーで井戸端会議もやってくれれば6超えたかもしれません
レベルリセット無いんだっけか
好きなキャラ何度も育てるくらいさせてくれていいよな
74名無し曰く、2018/03/20(火) 23:44:33.78
>>73
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
東京東京 123.218.188.56 ホスト名p1923056-ipbf2806funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 8eb2-CZ08 [123.218.188.56])ID:vHp5rqEG0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 衣装配信してくれんかなぁ
朱然は髪型も服も7のがいい
>>54
徐盛はレベル上がるともりもり体力上がって強くなるぞ
逆に最初から数値高いのは伸び悩む 陸遜とか董卓は最初数値高くて後半伸び悩むタイプだな
78名無し曰く、2018/03/21(水) 00:06:44.01
>>75
なんか、徐盛文嚮が来たせいで前髪を下ろさざるを得なくなったんじゃないかと邪推してしまう
顔の印象が近いキャラが活躍時期も同じようなところで、ずっと一緒に並び立つことになってしまうから
まあ、その割には張郃儁乂と曹休文烈があんなことになってしまってるんだけど ギンペッペは7では眠そうな顔だったのに
8で元気いっぱいな顔になって良いですね
貂蝉も圧倒的に可愛くなりました
84名無し曰く、2018/03/21(水) 00:37:57.08
三国無双買うの3以来だけど月英とか凄い若くなったし可愛くなったね
虎戦車も木箱ももうちょっと爽快な音で壊れてくんないかな
爽快感がまるでない
銀屏はアレだね。人間は外見だって思い知らされる。
許チョはパワー系ガイジで、銀屏は天然。中身のレベルは変わらんのに。
>>68
宗家って意味今調べたら一族や血筋の事だったのね
てっきり宗一族かと思ってました 現在の中国の地図を見ながら馬に乗って旅するのが楽しい。
中国旅行したくなってきた。
94名無し曰く、2018/03/21(水) 01:13:20.46
雑感まとめ
兵を連れてくるって、ただ街にいる奴と会話するだけなのか…
もうちょっとゲームとして何か仕込めないのか
魏の大軍団到来で本陣が囲まれるっていうなら、実際にそれだけの軍団を見せないと
工作兵を護衛してたら、どうせ先行して敵を排除すればいいと目的地で待ってたら何かで進行ストップ
見に行ったら熊にワンパンもらって死んでた
それでなぜゲームオーバーになるのか
また兵を出せばいいじゃないか
舟移動中は釣り必須だな
っていうか、馬呼びの他に舟呼びもすればいいんじゃないの?
自前の舟で自由移動とかできないとこれ
オート移動の舟はなんでこれ敵舟に接舷しないの
ジャンプ1発で乗り込めないでしょ
糜芳子方、傅士仁君義の説得で魏だと失敗したらゲームオーバーだけど、呉は乱闘になって普通に制圧なんだな
これでいいんだよ
いちいちゲームオーバーでテンポぶつ切りにしなくても良い
呂蒙子明が咳き込んだまま喋らなくなった…
スキップするしかないのか
なんだこれ
人参が999・・・
売らないと
これが伝説の凌統公績背中合わせの甘寧興覇座死か…
笑っちゃったよ良いシーンなのに
あーこれ大鍘刀は周倉元福なら活きる感じかな
ユニーク転倒トリガーがダッシュ技になってるからこれひたすら繰り返すと走り続けられて周倉元福らしい
昔の孟獲C1みたいに移動攻撃で高速移動とかできる感じ
まあそれでも馬よりは遅いけど
これ周倉元福強すぎるな…
関羽雲長が武力98なら、これだと武力198ぐらいあるぞ
溜めユニーク転倒トリガーだけを繰り返すだけで、まるで竜巻のように全てのものを薙ぎ倒していく
人間兵器だ
大鍘刀は周倉元福だけなら充分過ぎるほどの良武器
まあそれでも振りが遅い攻撃が目立つので死に技多いけど
とにかくユニーク転倒トリガーが優秀過ぎ
このゲームで最も強い攻撃じゃないかなこれは
八門金鎖の殲滅も最速ではないだろうか
諸葛亮孔明「劉備殿はどのような世をお望みか」
劉備玄徳
「・民が嘆かぬ仁の世を作りたい
・そのためには漢室復興せねば
・曹操は倒さねばならぬ敵である
・漢室宗家である同族の劉表、劉璋と共に同盟を来みたい」
これが無双の劉備玄徳のあるべき姿
頭空っぽで何もかも諸葛亮孔明の知恵に依存は格好悪すぎる
>>89
裸の大将イメージしてキャラ設定したのかね
あのしゃべり方は 96名無し曰く、2018/03/21(水) 01:28:06.28
周倉元福のユニーク転倒トリガーは、この先はもう弱体化案件だろうね
どんどん弱く調整されていくぞきっと
周倉元福ファンは楽しんでおくなら今のうち
張苞だかのEDで星彩が箸で上品に食べてる隣で
銀屏が骨つき肉引きちぎりながら喋るマナーの悪さがあったし
関興もこれどうやって食べるの?とか言ってた辺り関羽の子供はあまり教養がないんだろうと思う
>>98
目上には敬意払うが目下には厳しい張飛と
目下に優しいが目上には厳しく当たる関羽の意識の差が出てる可能性 そもそも翼徳は達筆だし
火計とか戦略面でも活躍してますからね
両津勘吉みたいな感じでしょう
あ、でも無双の関羽だと教育は放任な気がするな。
逆に張飛は色々口を出しそう。自分の事は棚に上げてw
関羽は子分と子供だけだから気楽ですが
翼徳は他所の子や後輩らをまとめ上げる重役ですからね
知らず知らずのストレスで酒に溺れたのでしょう
公式のスクショの輸送部隊の襲撃って今後のアプデでこういう要素が追加されるのかね?
これ以外のスクショは(画質はともかくとしてゲーム内で再現は可能という意味で)嘘は無いと思うけど、この輸送部隊の襲撃は現状無いよね?
袁紹については俺はまだ触ってないからわからんけど
関興のは張苞の世話好き設定に引っ張られたのかと思ってたが
7で別のことしながら食べられるから肉まんが好きとか言ってるし緩いんだろうな
にしても関平関索まで食事マナー良くなかったらなんかショック
劉備のストーリークリアしたけど的盧が売ってないんだが…
それぞれにEDあるから、好きなキャラ数人は自力で見ようとしたが、所属が同じなので何度も同じストーリー繰り返すことになって
かえってユーチューブでいいや…てなる
今作の一番のクソ要素は間違いなく(EDだけ)個別ストーリーだろ
あと関羽と于禁みたいな武器種違うくせにモーションコンパチのやつ
5万の馬で黒鹿毛、粕毛、栗毛が全然見つからんのはたまたまなのかな?
鹿毛と芦毛は何度も見つけられたのに
>>114
違うよ
于禁は固有だったはず
モーションコンパチだが >>93
中国旅行したくなるよな
景勝地めぐり楽しい BGM選択マジでほしい
夷陵の劉備側とか常に夷陵の曲流しておくべきだろ
>>117
たまたま
自分は栗、粕は見つかったけど他はまだ
栗に至っては2回きた 5万の鹿毛は4回ほど見たけど黒鹿毛と芦毛は見たことがない
黒鹿毛と芦毛がきたらコンプなんだけど道は長そう
>>95
オラぁ〜・・・肉まんがぁ・・・大好きなんだなぁ〜
腹減っただよ〜 >>99
張飛の嫁さんは夏侯淵の姪で夏侯家のお嬢様。
そりゃ教養・礼儀作法バッチリよ。 関策クリアして思ったんだけどもしかしてこいつゲイ?
星彩の11章で各都市にFTする度に平服の甄姫が間違いなくいるんだが...
ガチレズストーカーおばさんになってしまったのか
>>129
ISの一夏も似た様なモンだよな。プレイボーイかと思いきや異性に対して「俺達『友達』だよな!」的な態度w >>103
星彩は7の文姫捜索ステージで呑んだくれ張飛は恥じみたいなこと言ってたからそうかも >>130
劉備で許昌行ってもたのしんとか仁ダムが平服でフレンドリーなのはもうこれ役者さんがオフなだけと解釈するしかねぇ 徐庶とかどのキャラやっても街で頻繁に見るから
どんだけ暇なんだと物悲しい気分になる
>>56
>>76
そうなのか、ありがとう。
体力低いと序盤の強化武将がこわい。 銀屏って怪力自覚してがんばりますのほうが可愛かったよな
蜀後半であの天然は緊張感ないしそもそも無理がある自覚なしってのは
>>137
成都陥落後洛陽で草鞋作ってんのかな劉禅
劉禅クリア後台詞鑑賞してたらめっちゃ鬱になる 武将の口癖の話題たまに出るけど陳宮の名前出たことないよね
登場機会が少ないからかな
>>135
徐庶「だって劉備殿に諸葛亮紹介したらもう出番ないんだもの。」
つ【MORE DEBAN】 チュートリアルで何故か壁抜けして部屋の外に出されてしまったんだけどどうすれば戻れますか?
今回好きなBGM多いからぶつ切りないだけでまただいぶ遊べるんだけどな
拠点潰して真っ青にマップしたいくらいにはなりそう
>>143
まあ、プレイアブルになっただけで儲けもんでしょ。
曹休なみの謎抜擢。 あんま話題にならないけど曲いいの多いよな
漢中、夷陵、赤壁、合肥、街亭
この辺めっちゃ上がる
(徐庶)つ【MORE DEBAN】
(居合弧刀)⊃【COME BACK】⊂(撃剣)
>>139
蜀後半で蜀の現状を理解して危機感持ってる有能とか少なそうだから逆にリアル 曹休→曹操初期から曹丕の死まで使える寿命の長さが売り
徐庶→諸葛亮引換券。ifはもう7でやってしまったし魏に投降した後軍事に関わってないのでやることがない。
曹休の張コウ2号みたいなキャラデザ変えてほしい
曹休とかいう無個性無能イケメンいらね
こいつ以外に候補に挙がってボツになった武将がいただろうに浮かばれねえな
同じ無能やられキャラならまだ曹真の方がネタになったわ
曹休は魏のNPCにした方がいい味出せたんじゃないの
>>139
蜀自体が関羽死亡後は明るい話題が南中ぐらいしかないので
銀屏や鮑みたいな明るいキャラが無駄遣いで勿体なく思う 曹真はイケメンにできないし無能キャラにしたら怒る人いっぱいいそう
俺も曹休と曹真なら曹真のがほしかったけど
むしろ曹洪にしとけば韓当みたいな味のある路線を確立できたかもしれん
曹真出したら演義ベースで諸葛亮と司馬懿の踏み台にされて荒れに荒れるルートしか想像できない
魏は最近イケメン渋滞してるからそれで無個性だときついよね
今回は新キャラ補正でなんとか乗り切ったけど
>>159
NPCならともかく、プレイアブルにするなら扱いは良くなるでしょ 曹真参戦させるなら超有能になるのか無能になるのかは気になるな
演義ベースで出しても荒れないならいいけど荒れる予感しかしないからいらない
曹真顔つきにしたばっかりに演義寄りシナリオ作れなくなるってことじゃん
曹休、魏には珍しいマンガの主人公っぽいタイプてことでは個性あるんでない?
全体から見ると地味だが
唯才全面推しの無双曹操だから曹真に顔付いたら無能には出来ないだろう
無能を血縁だけで将軍にしてたとなったら曹操と曹丕のキャラまでブレるから有能曹真確定
曹休だって石亭で「援軍が遅い!」って八つ当たりしたりしないし
司馬懿を正史通り曹丕の相談役兼後方総監担当にしてしまえば前線での総司令官曹真と立場の区別化はできるかもしれんが
とにかく諸葛亮の持ち上げが問題だろうなあ...
なんかどのステージもFTしてクエストこなすだけだから似たり寄ったりですげーつまらんな…オープンワールドとか煮詰めもせずに今回きりでいいわ
無双との相性が悪すぎるしこんなもん開発者の自慰でしかないわ
>>166
もうひと工夫いるね。
戦線が大事な戦場にFTシステムを入れたらどうなるか、って明白ですわな。 俺は本スレで何年も前からOW OW言ってた奴らのこと忘れてないぞ
あいつらどこ行ったんだよ
>>167
FTなきゃないでダルすぎて氏ぬだろうしどうにもならんよな
かといって全く違う戦場にいきなり現れて淡々と全部壊滅させてくだけってGジェネやってんじゃねーんだぞって思うわ かと言ってステージ制のままだったら何も変わってないじゃんってぶっ叩かれるのは分かりきってるしなぁ
ステージ制のくせして毎回イベント一本道ゲーにまで
劣化させたから呆れてるんやで
士気ゲージもほとんど今意味ないしな
だからOWにするよとか、アホかと、何も解決してないだろと
拠点の火矢うぜーよ余計に拠点制圧する気がなくなるわー
OWがクソ化の原因じゃないだろ
あの出来ならステージ制でもかなりのクソ加減だったことは想像に難くない
くっそダサいけど、OWとステージ制の折衷が良いんだろうね。
重要な大戦場はステージ化して、みっちり作り込む。
エンジニア的には何かに負けたようで苦痛だがw
>>176
ステージ作り込むって要はまた迷路を行ったり来たりさせるだけだろ?
めんどいからもういいよ >>177
どんだけ視野狭いのw
「戦場」を作り上げるためには場所を切り取って濃度を上げるのが楽だから。
今の三國8は、私とボスとカカシ達。戦場なんて全く無いし、草刈りですら無い。
タイマンがメインなら格ゲーでもやった方がマシってね。 今のなんの面白味の無いOWよりはステージ制の方が余程まとも
味方も敵もまともに動かせるようになって初めて許容出来るがコエテクにゃ無理だ
>>147
山賊無双のテーマが最強やろw
@YouTube
ただの山賊にあんなラスボスみたいな曲使うし強さ調整も無茶苦茶だしで、流石肥溜めwセンスオカシイ。
最初聴いた時遠呂智様が再臨したのかとオモタww
それくらい壮大なBGM。 魏は曹休や曹真なんかより朱霊が欲しかったわ 曹操時代は何かと不遇で苦労人だったが、曹丕時代で今までの頑張りがやっと報われたみたいなキャラづけでいい
戦場としては好きでもなんでもないけど曲だけなら正始の変好き
配置されて突っ立って待ってる武将をミッション通りに倒すの退屈
同じ戦場でも自分の行動次第で毎回敵の進軍経路や状態が変わ
るとかなら繰り返しやる気も出るんだろうけど…
観光楽しんでるし次からお供武将入れて欲しいからステージ制に戻すのは今更ノーサンキュー
一回ダメだったから全部取りやめとか極端すぎだろ
しかしFTの時間経過で味方徐々進んでるのにそこから何もしなくなるのは何でなんだ
そこらにある駐屯拠点落とすのと同じ感じで砦や重要拠点落とせるのが悪い
あと関所攻防とか砦攻めはいいけどそれ以外の雑兵がやるようなお茶っ葉持ってこいみたいなのとか道の障害物排除とかはいらん
それに一部の戦闘の「全く関係ないキャラ使ってて救援対象助けたら全く関係ない奴が誉められる」みたいなクエストは固有クエストにしろ
まぁ一作で諦めるのは流石に早い気がするずっとマンネリ化してた無双の新しい試みなんだからもうちょい続けて欲しい
姜維が劉禅から撤退命令もらって慌てて帰ったら劉禅からそんな命令だしてないけど...って言われるシナリオが
劉禅ストーリーにも入ってるのは頭おかしいと思った
肥社内でOW化反対派勢力の勢いが増すから9はステージ制に戻るだろ
社内会議でOW化推進派は吊し上げられるだろうな
三国志の大筋ストーリーをなぞるのにオープンワールドは明らかに不向きだと思う
8ダメなだけで全部否定は極論だと思うけど
ステージ制にして広さもうちょい広げるくらいが落とし所なのかな
蜂の巣みたいなステージじゃなくなるだけでマシだし
>>191
OWにするなら史実っぽさよりオリジナルのほうが良かった気はする
そういった意味では他勢力のキャラの話は楽しめた >>172
士気ゲージ&勢力範囲色がエンパ以外では全く意味がないという事がよくわかりますな。
それらを最大限に活かすなら陣取り合戦・拠点争奪が最重要なエンパでやらないと・・・
6eでは侵攻戦・防衛戦・依頼などでちゃんとゲーム成立してたから、
OWとかRPG要素は無印よりはエンパで導入する方が良かったのではと。
早まった事をしたな肥溜め・・・ 次はモンスターハンターワールドみたいにOWとステージ制マップの中間みたいな構造にすればいんでね
無双でOWは失敗ではなく、表現としては「未完成」というのが正しいか?
悪くないけど作りこみがともかく足りない
徐庶、めっちゃ暇そうにしてよく街にいるうえに、隠れ処に呼ぶとウキウキでここは居心地いいよみたいな事言うのが笑える
各地のイベントに同時進行性がないならOWじゃなくてもいいとは思う
昔は軍師キャラの方が無双ゲージ長い傾向にあったよな
全く違う街や砦もほとんどコピペで広大なマップの9割以上は何の意味もない空間とかこんなもんオープンワールドの意味あるのかって思うわ
単に労力がかかるだけで主戦場となる場所以外のマップが無駄でしか無いんだよなあ
海外の大作ならともかく無双規模のゲームが無理してやっても今回のように他にしわ寄せが来る
探索の楽しみもないのに広大なフィールドを作られてもねぇ
ただ素材が落ちてるってのは探索の楽しみとは言わないんですよコエテクさん
owがエンパ向きってのは同感だが
沢山ある勢力をタイムリーに一枚マップ上で動かすとか無印の現状からすると考えられんな
ステージ制のエンパでも今まで三つ巴すら無かったし
あとこのマップを使いまわせるから捨てないほうがいいとか言ってるやつ
マップなんか使いまわしたら観光とかいう嘘も通用しなくなるだろ
システムは流用していいが、マップを流用するなよ
>>208
未完成品を売りつけられたから じゃないかな?
個人的にも今作はまだ失敗にすら届いていない未完成品としか言いようがない…
インディーズゲームのアーリーアクセス版でもあるまいし…
真・三国無双8(アーリーアクセス版)で4000円程度ならこんな評価にはならなかっただろうし、Steamでクソミソな評価になることもなかったかもね >>205
山賊狩りとか
探索の楽しみだろ(^◇^) どのみち多数のユーザーは無双のOWは地雷というイメージを植え付けられたから
9をOWにしたら売上爆死確定だ
イメージ回復の為にはステージ制に戻す以外ないよ
ここまでの未完成を晒したんじゃオロチ3の初動にも影響ありそうよね
>>213
マンネリし過ぎてカビの生えてるステージ制何かに戻したら
大爆死だろw >>213
ただのステージ制に戻すのは反対だけど、今作のOWぐらい自由に動けるぐらいならアリ
むしろあちこちで色んなイベントが発生するなら広大なOWより楽しめるかもね
>>214
オロチ3も様子見だので振るわない可能性は高いね
個人的にも無双8がアップデートで良くならない限り、オロチも期待してないのが本音… >>206
青赤黄の3勢力でちゃんと運用出来てたオロチは凄いんですね〜。
武器強化システムもオロチ方が扱いやすいし育成楽しいから、ようわからんものに変えずにあのタグ制固定で良い。
本気出せば出来るはずなのに・・・何故本編で真面目にやらない?! >>210
駄目な部分はあるけどさ
マップ関連ではFTも十分速い馬もあることだし、ケチつけるならマップではないと思うのよ >>219
個人的にはマップよりシステム面に不満ありって感じ
戦略システムは息をしていない
ゲームの難易度は修羅でもヌルい
釣りや山賊で稼ぎができていて任務をやる意味が薄い
こういった面が未完成と言わざるを得ない状態であり、アプデで良くなっているけどそれでも空白が多くて赤点としか評価できない >>199
今作の呂布は言動酷いからねww
呂布「俺は戦い以外に興味はない。さっさと次の戦場を用意しろ!」
呂布「策だと?フン、そんなものはいらん!俺が負けるなど有りえん!大軍だろうが劣勢だろうが俺がいれば問題ない。」
こんな脳筋いたなぁ・・・このスレにも「共闘感とかいらん!俺Tueee!!やるのに邪魔」勢がおるなぁww 無双ってもっとこうしたらおもしろくなるのにって要素多いのにやらないんだよね
一回本気で真面目におもしろいゲーム作ってほしい
売り上げに関して言えば従来のステージ制もずっと売り上げ急落してたしOWとかそういう問題じゃ無いと思う
>>220
マップや移動面に関しては良くできてると思うよ
特に不満ない
問題はシナリオや演出やシステム周りでスカスカなのはマップより酷い
マップは今後のベースとして良いと思う Amazonのレビューとか見てもマップの不満だらけだけどな
>>225
マップとかは別に不満ない…というかそれが二の次三の次になるぐらいシステム面のスカスカな部分が未完成と評価せざるを得ない
演出面も赤壁で曹操様が小船でやってきたときはもはや無双ギャグでお腹痛くなった
曹操様は芸人だったのか? >>192
自由に動ける広くしたステージ制が無双の最適解だよなぁ
今作だって戦場自体は実質それと変わらんのに、戦場以外の部分が邪魔なせいで
戦場部分にスクリプト仕込めてないしfps落ちるし兵士動かないしAIおかしいしetc...
攻城も兵站切りも広いステージでできるしな 8のOWは本当意味ない FT無くしても飽きないマップ構成ができないのは実力不足なんだよ
やめちまえよ
早く武将に馬乗せてやれよ
OWで徒歩で行軍してる姿見るとアホらしくてしょうがない
黄忠の逆落としとかさ
今までなぜ無双が同じ題材を使ってるのに
8まで無数に出せたかというとステージとシナリオとキャラを更新し続けたからだよ
これからは続編も同じマップでやりますとかいうOWは聞いたこともないな
アカンとこ沢山あるのにステート攻撃が楽しくてついやっちゃう
風付けると元々早いキャラとか無双じゃないみたいな動きしやがる
一応曹操様はわざわざでかい船に乗ってきてるんだよなぁ
本編で使う気ないからか移動中何やっても戦闘状態にならないけど
なんであっちのほう使わないでサブ任務は全部小舟にしたのか
>>233
この演出も曹操様ではなく惇兄や淵が「もーとくバカにしたクソは誰だぁ!」とやってきて、撃破したら炎上ムービーで良かったかも
曹操様が乗り込んでくるとか赤壁の演出で見た事ないよ 一番の不満点は無意味極まるOWマップでなおかつ他の要素も手抜きと絶望的なセンスのなさが目立つ
結果、早くも3000円台で売られるクソゲーになってしまった
マップ流用するなとか言ってるアホって完全にこのまま流用するとでも思ってるのかな
地形データを流用しろってレベルの話なのに馬鹿だねぇ
要はアイデアと制作の三国志への愛情ですよ
OWとは相性がやはり良くなかったというのは制作の怠慢
OWは悪くはなかったけどもう無双で採用しなくていいよ
OWでも問題ないと思うよ
ステートも及第点
システムや演出しっかり作り込めばね
雑な部分はかなり酷いよね
山賊ゲーはやりたくないので任務レベルを引き上げた難易度究極を追加してほしい
ステート自体はともかく、アクション面は調整不足だらけじゃねえか
7猛将伝までの不満点はあくまでもプラスαでこんなのが欲しいって感じだったけど今作の不満点は舐めとんのか開発ってレベルなんだよな
英傑伝みたいな毒にも薬にもならないようなのよりは全然楽しんでるけどね
>>244
個人的に無双ゲージを半分消費する7のストームラッシュを特殊技と交換してほしい >>242
おめでとう!
撃破数どれくらいいった? >>247
クリア優先なのでさほど多くないと思うのですが47万7千くらいですね OWのマップ作り直せとか言わないからさ、受け身だけはなくそ
夏侯姫DLCのときでいいから事典の内容変えてほしい
事典の内容が無双での設定だと読んでて萎える
OWにはトンデモ武器と相性よさそうなのになぁ
武器が地味になったのもマイナスな気がする
>>252
確かに。それはあるかも。どのキャラも似たり寄ったりの動きで地味で飽きやすいのはある >>252
山の頂上に登った時、オロチの三蔵法師で飛び降りたら気持ちよさそうだと思った 史実要素取り入れ(袁紹袁術呂布)
小ネタ会話が実は多い
とか 力は入ってるんよな
赤壁のイベント・ムービー・ミッションとか
宝玉・狩り・釣り・任務報酬、
いろんな要素間の調和が欠けてるが
OW無双の1発目としては
よくやったと思うわ
李典と楽進を差別化してくれないとなぜ楽進は五将軍なの?ってなる
>>128
へー
人質的な感じなのかロミジュリ的な感じなのか
ところで李典が楽進ほど出世しなかったのは30代で死んでるから?
なんかスーパーファイブ的な地位にいない >>257
スーパーファイブってなに
五大将軍のこと?なら楽進がそうだが >>214
オロチ3は既に様子見状態ですわ
7エンパ、スターズ、8と手抜き連発だし
リストラないにしても8の様に全キャラ扱いきれずキャラの魅力も感じない可能性高いからな 魏の新武将は朱霊!
………あるわけがない。朱霊推し君も存外しつこいね
267名無し曰く、2018/03/21(水) 20:16:21.23
>>205
>>265
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉千葉 123.217.124.7 ホスト名p1885007-ipbf1607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ fab2-CZ08 [123.217.124.7])ID:msfs1tD/0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 曹休が出れるんなら誰でも出れるだろってなっちゃってるんだよな
それだけ新武将曹休は悪手だったな
>>264
俺も予約して発売日に買ったりはしないだろうな
とりあえず1〜2ヶ月は様子見てネット上の声を聞く
その際に単なるアンチのネガキャンなのか購入した上での不満なのかを見極める必要があるけどな
爽快感、モーション、シナリオ、キャラ、成長システム、やり込み要素、バグ
このあたりの賛否両方の声を聞き比べる 270名無し曰く、2018/03/21(水) 20:20:18.63
>>107
街の依頼人で輸送部隊を襲撃というのがある
あと確か蜀シナリオの長坂の任務で輸送部隊襲撃があった
と、いうようなテンプレ回答をコーエーテクモはしてくるんじゃないかと
問い合わせとかしたら 271名無し曰く、2018/03/21(水) 20:20:40.98
>>268
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉千葉 123.217.124.7 ホスト名p1885007-ipbf1607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ fab2-CZ08 [123.217.124.7])ID:msfs1tD/0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 三国は5と8、戦国は3というハズレがあるけどOROCHIには今のところハズレがないからな…個人的には
OROCHIなら予約して発売日に買っても期待を裏切らないと信じたい
273名無し曰く、2018/03/21(水) 20:24:07.27
>>113
>>114
>>118
>>125
でも周倉元福だけは光ってるな
あの絶大な殲滅力は他の誰が大鍘刀を持っても真似できない
「誰が持っても同じじゃん」というのが見事なまでに通用しない
全てのキャラがこのぐらいじゃないといけないんだよねえ本来 274名無し曰く、2018/03/21(水) 20:24:26.99
>>272
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉千葉 123.217.124.7 ホスト名p1885007-ipbf1607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ fab2-CZ08 [123.217.124.7])ID:msfs1tD/0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 276名無し曰く、2018/03/21(水) 20:29:00.61
>>145
というか、戦闘終わって宮城でゆっくりしてるのに、ずっと継続してノリノリのロックナンバーが鳴り続けてるのはどうかと思うが… 曹彰だっけ?出てほしいな曹操の息子で唯一の脳筋だったって人
278名無し曰く、2018/03/21(水) 20:32:58.96
>>153
曹休文烈は兜被せてフルアーマーにすればいい
それで確実に張郃儁乂と違いが出る
これのスマート版とかをリデコして
そしてそれを虎豹騎の隊員全員のユニフォーム鎧にする 魏で次に出せそうなのは曹彰、曹洪、曹真、朱霊、程cくらいじゃないかな
282名無し曰く、2018/03/21(水) 20:39:01.93
>>164
既に真・三國無双の顔役である趙雲子龍と妙にマッチアップが多いという扱い
これで槍キャラにコンバートして虎豹騎イメージをもっと強く押し出せば趙雲子龍のライバルキャラのようなポジションを獲得できる 283名無し曰く、2018/03/21(水) 20:44:50.71
>>166
>>167
だから持ち場制度にして、受け持ちの担当範囲を中心にして動くようにゲーム構造で縛り付けるんだよ
自分の軍団の本陣を用意して、それが壊滅したらゲームオーバー
だから金で兵を雇って兵力強化したり、櫓や柵なんかも設置させて防衛力を上げて陥落しにくいようにする
これで金の使い道に戦術ゲームとしてのやり甲斐が出てくる
それに合わせて、軍団指揮とそれを使った敵軍団へのバフとか、敵武将は雑兵が多いと士気が高くてカウンター頻発するので草刈しないと先へ進めないゲームにすることで、ゲームとして戦場が形成される
そのためにはオープンワールドとしてもっと広い戦場が必要
何か一つを直せばいい、ではなく、複合的に全体を修正していかなければならない 285名無し曰く、2018/03/21(水) 20:48:52.87
>>176
ステージ制にしたとしてもリアル中国大陸地形は絶対条件ね 287名無し曰く、2018/03/21(水) 20:51:57.68
>>178
それが>>177の指摘することなら、それはだめでしょってことだけど
結局今までだって大概が武将暗殺ゲームとして雑兵は居ても居なくても大差ないという
迷路にするのは暗殺ゲームとしてのコースの水増しだし
そうじゃないところを考えないと >>252
武器代わって理由って容量の関係?
その辺詳しくないんだが・・・ >>288
作業の割合をOWに重視したと思ってる
その割には...だけど 292名無し曰く、2018/03/21(水) 20:57:41.68
>>184
>>185
やはり戦況を一時停止してはいけないということだ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
戦場から離れたら自軍は負け込みだす
観光する場合は戦役が発生してない年にする
これだよこれ
そしてステータス画面にキャラの年齢を明記
そうすることで逃げられなくなるので、年齢表現もきっちりやっていくことになる 294名無し曰く、2018/03/21(水) 20:58:07.65
>>290
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
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その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
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ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
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http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 295名無し曰く、2018/03/21(水) 21:00:38.81
>>189
戻ったとしてもリアル中国大陸の地形そのままは継続ね
これ必須 296名無し曰く、2018/03/21(水) 21:03:46.59
>>191
ていうか大筋じゃもう不充分だよ
もっと細かいとこまで踏み込んでいかないと 297名無し曰く、2018/03/21(水) 21:12:23.64
>>192
リアル中国地形なら自然と広くなるよ
問題はそこで何をするかというセオリーの内容
広いのに今回みたいに、ただ走って行って敵を草刈するだけみたいな昔同様の造りでうまくいくわけない
自分の配下部隊を上手く動かして、敵部隊を包囲することでバフをかけて無双しやすくする状況を作ってから、その中心でプレイヤーが暴れるようにする
これがタクティカルアクションに必要なセオリー
その間にさらに外側から大きく包囲を受けないために、伝令兵を出して友軍に側面に来てもらって押さえ込んでもらってる間に、局面を突破した自分の部隊を引き連れて、側面を突こうとした敵部隊のさらに外側から、友軍と一緒にサンドイッチして盛大にバフ効果をかけて撃滅する
こういうことをやっていると、だだっ広い平地でもゲームとしてやることはとても忙しくなる 前回のアプデから任務達成しても近くにいる名有りのモ武将は白体力にならなくなった?
蜀はまだ王平とかリョウカとかいるけど魏と呉で無双武将化できそうな武官いそう?
オロチ3はいっそのこと三国戦国勢全員リストラで神話とか他ゲーキャラ引っ張って来てもらって良いですよ
302名無し曰く、2018/03/21(水) 21:16:27.56
>>194
というかもうエンパで分けなきゃっていう意識から誤りであるという
なんでもかんでもスタンドアローンで解決するゲーム性だと、どうやっても高速暗殺巡業ゲームにしかならない
そこに発展性は無い
エンパとか関係なく、無双そのものに戦術、戦略要素をビルトイン設計にしていかないと >>300
神話はまあいいとしても他ゲーキャラは邪魔だからイラネ 知名度的にイマイチかもしれないけど魏なら李通と文聘、閻柔とかどうかな?
呉は朱桓か蒋欽?
305名無し曰く、2018/03/21(水) 21:21:56.09
>>195
一つの巨大な中国大陸ステージを作って、シナリオに必要な地域だけ切り取って使えばいい
敵性地域とかからを侵入不可の基準にして
やっぱり関所や勢力地域の線を簡単に踏み越えてはいけない
魏呉が戦闘状態にあるのに曹操孟徳が建業の街角で孫権仲謀と談話とか、ストーリー性を破壊してしまうし >>299
曹彰とか?
個人的には曹昂も武将化して欲しい 308名無し曰く、2018/03/21(水) 21:24:27.20
>>207
いや、土台になってる中国大陸地形はまた取り直しても同じなんだから、これを流用して縮尺を上げる方法でOK 呉は蒋欽に一票。あと今作山越のサブ任務でちょっと出てきた賀斉。
310名無し曰く、2018/03/21(水) 21:26:32.98
>>216
放蕩息子は龐統先生に弟子入りするか?
曹植子建 霊筆
(声:花江夏樹)https://twitter.com/smusou7emp/status/530525348786888704
霊的な力を持つ素材で作られたそれぞれの道具を用い、木の板に貼り付けた紙に、霊筆で書いたエフェクトが具現化して攻撃する
見た目はいわゆるiPadとペンタブ
鉄筆槍と違うのは、基本的に文字や図形などを使って、その意味にちなんだ現象で攻撃する
トリガーフローで書き物をする内容はキャラによって変わる
曹操は詩を詠む、小喬は落書き、荀ケは戦略図、魏延はクレヨンゲジゲジ、など
TPSモードではiPadを掲げて、レティクルとキャラクターの持つ筆の位置が連動する
画面の狙った場所とiPadの同じような位置にキャラクターが筆で撥ねると、ペケが出て敵が吹っ飛ぶ
残弾0になるとボールペンのインク切れのような演出で筆を振る
武器グレードによって墨の色が変わる >>304
朱桓はいいね
朱然よりこっちを無双武将にして欲しかった 魏の赤壁大戦で黄蓋が普通に呉と戦ってて偽投降だって見破れない
なんか先に達成しちゃいけない任務とかあるんだっけこれ
313名無し曰く、2018/03/21(水) 21:33:56.70
>>221
そんな呂布奉先でも破れて斬首されたし
呂布奉先に程近い武力98の関羽雲長もやはり破れて斬首
そこをゲームの仕組みとしても上手く組み立てられないと説得力ないんだよね
関羽雲長とか最期包囲してきた呉軍に突撃していくシーンだけど、あれをゲームでやるとものの数秒で突破出来ちゃうから
納得がいかない
どんなに強くても単独で突入すると武力値に応じた時間制限が発生して98秒で捕縛されてしまうゲームにする
それを解除するためには味方部隊に隣接してもらう必要がある
けど江陵を取られた関羽軍には兵糧が無いため、弱体化した配下部隊はあっという間に倒されてプレイヤー1人だけになってしまう
強引に抜けようとしても敵武将複数が、周囲に雑兵がいることで士気効果で無敵カウンターを使ってくるので進みようがない状態
こうすると、ああ関羽雲長でもこんなふうに死んでいったんだな、というのがゲームとして表現されることになる
ここまでやらないと >>295
今更ステージ制に戻してもな…
結局マンネリだのとか言われるのが目に見えてる
俺はこのままOW続けて欲しいけどな
中身さえちゃんとしてくれれば 315名無し曰く、2018/03/21(水) 21:39:41.52
>>233
戦闘スペースが無いんだよねえ小舟
何か当てるとすぐドボンしてワープ戻り
それの繰り返しだから戦闘として成立していない
でも曹操孟徳の大型舟だったとしても、ストームフローなんかで広く動くとすぐドボンしそう…
というか往年の赤壁マップの舟はもっと大きかったからね
長江がもっと広ければ、そういう舟もたくさん置けたんだろうに
やはりあのオープンワールドには10倍の広さが必要 316名無し曰く、2018/03/21(水) 21:43:25.92
>>239
いや、ステートはとにかくオートマ車を辞めてマニュアル車に戻さないと
現状で見積もっても少し操作体系を組み替えるだけで出来るんだから 317名無し曰く、2018/03/21(水) 21:47:15.80
>>243
どんだけ難易度上げても、周泰幼平のユニーク気絶トリガー→リアクトの繰り返しとか、周倉元福のユニーク転倒トリガーの繰り返しとかだと、それ自体が宇宙レベルで強過ぎるのでなんの苦もなく敵が死んでいくと思う…
難易度とは一体、という話に
あれをやられたらドラゴンボールの悟空すら勝てないと思う
強過ぎるので 公式はもうアプデ予告も何もなく沈黙を貫くか
こりゃズンパスだけ配信して終結だな
320名無し曰く、2018/03/21(水) 21:51:37.12
>>318
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
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>>256
でもシミュレーション三國志の能力値からすると楽進文謙と李典曼成はお似合いの数値
というか、于禁文則と楽進文謙がいつも頭一つ低い弱さなので、他に五将軍の適任者がいるのではと思えてしまう 322名無し曰く、2018/03/21(水) 21:55:20.23
>>266
虎豹騎キャラが確立すればその(笑)は外れる 蒋欽は徐盛との絡みもあるから出しやすいだろうな
同じく真剣さんとの絡みがある羊コ
となればセットで陸抗も
あと王平は結構目立ってたから出るんじゃないか
魏は藏覇、程イク、カク昭といくらでもいる
325名無し曰く、2018/03/21(水) 22:02:15.22
>>309
賀斉目立ってたねー
完全に正史マンなんだけど
そして
イッケ、メーン! >>328
各都市の位置関係が不正確だから無理じゃね? >>328
三国志に興味を持たせたいだけならアリ
ただ、実際の三国志で何があったかを教えるためなら無理
横山三国志とか読ませるほうが良い
>>329
オロチ3までに無双8とかの評価をある程度回復しないとヤバいからね
アプデは当面あると思うよ(追加機能系が望み薄そう) >>328
一部著しい脚色や改変がなされていますw
そんな奴おらへんやろ〜なトンデモ面白びっくり超人までいます。
でも【リアル三國無双】の泣く子も黙る張遼や
【百発百中弓の名手(何故かこの設定を活かさない肥溜め)】で、江東の小覇王孫策と一騎打ちした太史慈は本物です。
その事は嘘っぱち演義の方だけではなく、三國志(正史)に記されています。 >>329
ああ、確かにSteam版日本語対応のアプデなら予告されてるね アンチ「アプデも追加DLCもありませんように」←完全なクズ
オメガライブで次のアプデももう作り始めてるって言ってたよ
もちろんPS4版ね
336名無し曰く、2018/03/21(水) 22:45:31.37
>>333
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http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 >>337
それで今更叩くのはどうかしてるけどな
むしろ安堵するレベル >>337
そうかもしれないけど良くなっていくのは素直に喜べよ。
どんだけ斜に構えてるんだ? >>335
君は100%〜
アプデもうしま1000%〜 >>339
だって極端な逆ギレアプデばかりでゲーム自体は面白くないままなんだもん
味方が敵将と戦ってくれるようになったのはうれしかったが、こんなことで喜ばなくちゃいけないって… 実際、アプデもDLCも無くなったり延期したらこのアンチ共も大喜びなんだろうな
なんかわかんないんだけど曹休嫌いだわ
張郃とかぶるし、弱いくせにやたら前に出てきて忠臣面するわで邪魔くさい。
逆切れというかアプデを時間かけてやったらはよせろって急かされるからなぁ
どっちに転んでもいいことない
>>341
言いたいことはわかる…
今までのアプデでゲーム性の「改善」はしたが「面白く」はなっていないからね
やっぱりやりこみ要素が増えない限り、アプデにも期待が薄くなっていくのは無理もないと思う 赤壁の後の周瑜と戦うバトル面白いですね
珍しくトンニイがやる気出してたのでアシストして
夏侯ショウサイの矢を連射で倒しました
手抜き、ではないでしょうか
っていう戦国2empのQ&Aがよぎる
今はアプデというと新機能追加を期待しちゃうからね…実際ゼノブレ2はそうだったし
不具合の改善やAIの挙動の改善も引き続きやってもらいたいレベルだけど、
宝玉付け替えるだけの鍛錬、宝玉ガチャするだけの古銭収集家、一通りアイテムもらったら存在価値セロになる好事家
このあたりもテコ入れしてほしいなぁ
とりあえず宝玉合成機能をくれ〜(OROCHIの武器育成と同じ仕様で)
>>342
ズンパス買った身としては、生まれて初めて消費者センターに相談せざるを得なくなる
満額返金されれば我慢するが 352名無し曰く、2018/03/21(水) 23:27:16.56
>>341
>>350
>>351
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
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神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉千葉 123.217.124.7 ホスト名p1885007-ipbf1607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ fab2-CZ08 [123.217.124.7])ID:msfs1tD/0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 ズンパス買ったソフトはメーカー問わずトレードできるとよいですね
鉄拳にノクティスいらないので代わりに袁術送り込むとか
できたらいいです
>>351
でもアンチはそれを望んでるんでしょ?
特に理由もなくアプデやDLCの打ち切り宣言してるんだしw アイテムは何ももらえないけど値だけは地味に更新されるのな
獣肉狩りしてたら知らないうちに2万台で打ち止まってたのが3万台になってた
358名無し曰く、2018/03/21(水) 23:47:00.42
なんで蜀取りに関羽軍が居るんだこれ…
この水増し必要なのか?
>>343
曹休はNPCなら丁度いいキャラだった
活躍のない武将がPCになり
そこで活躍する武将よりでしゃばり出すと嫌悪される いつも負けてるキャラってわりと良いキャラづけやん
「やったぞ!」とか言ってる時のこいつ逆転負けするな感凄い
362名無し曰く、2018/03/22(木) 00:10:52.12
成都北の隠れ処に兵卒たちが進入してきてた
馬騰襲撃で「殿、お下がりください」と言って我先に逃げていく曹休
そういや曹休は曹丕より10歳くらい年上のはずなのに無双だとなんか弟みたいな感じだな
366名無し曰く、2018/03/22(木) 00:27:42.17
雒城を無視すればどうなるんだろうと、ふと思ったけど
どうせイベント無視後も何事もなく黄忠漢升らが仲間になってたように、龐統士元も死んだことにされるんだろうなあ
>>365
先にオラがホライゾン無双で主役張るだ
許チョ
アーロイ
368名無し曰く、2018/03/22(木) 00:36:39.48
魯粛子敬と会談後の関家井戸端会議が「うむ」とか「う〜ん」とかでテキスト読まされるだけだ
なんだろうこれ
こういうの他にも多いけど、もしかして脚本もアフレコも全然間に合わなくてバタバタで作ってたのか?
井戸端会議ですらセリフ素材揃ってないのはさすがに酷すぎると思うが
372名無し曰く、2018/03/22(木) 00:42:32.16
複数の任務を一斉受注するとターゲットマーカーが出なくなるな
バグか
374名無し曰く、2018/03/22(木) 00:59:13.50
漢中にまで関羽雲長来るのか
そこまで水増しする必要があるのか?
つーか荊州での揉め事で孫権軍と一度衝突してるじゃないか
それを描けば充分なのになんで益州行ったり漢中行ったりフラフラしてるんだこれ
劉禅プレイしてて思ったんだが
魏に立ち向かうのが当たり前という空気が
姜維に限らず劉禅以外の殆どの蜀将の中で出来上がってしまってて
何を言っても「だから魏と戦おう」と曲解されてしまうというやるせなさが見てて辛かった
376名無し曰く、2018/03/22(木) 01:07:45.62
さすがに関羽雲長の漢中での活動は付き合いきれないので初の本陣特攻した
キャラ充分育ってたしあっけなく突破
まあ育ってなくても周倉元福のユニーク転倒トリガーなら強すぎて突破できただろうなあ…
>>375
漢の正統後継という建前で国を興してるんだから、
魏を倒そうとするのは大前提よ。
もちろん、時間は強者に有利なだけで、国力の差が
広がる一方だから、1日でも早く展開を有利にしないと
結局は滅ぼされるってのもあるけど。 378名無し曰く、2018/03/22(木) 01:14:24.90
手摺りに乗りかかった馬に乗って斜めの姿勢になるシュールさ
ていうかもう全部本陣行っちゃおうかな
少し面倒臭くなってきた
周倉元福らしく本陣一直線で突っ走って
魏の西部は城が多すぎる
五丈原と街亭はいらんだろ...
逆に呉は少ないし
北伐は国力を回復してからって方向もやっぱり詰んでるよな
今滅ぶか後で滅ぶかみたいな状況なのか
381名無し曰く、2018/03/22(木) 01:29:38.00
あ、終わっちゃったよ周倉元福
最終戦は割愛だったなそういえば
とりあえず大鍘刀は周倉元福なら良い武器だということがよーくわかった
ユニーク転倒トリガーが強過ぎる
まー芝刈り機は、それはそれで悪い気分はしないけど、やっぱりそれだけだと退屈になるね
それだけじゃ突破しきれない仕組みを作らないと
月英がEDであれ紹介する時なんか孔明死んだショックでおかしくなった人みたいで笑った
その後に生きてたんですかとか言うあいつは本当に頭おかしいけど
383名無し曰く、2018/03/22(木) 01:51:01.55
夏侯覇仲権は夏侯月姫を出すなら長坂はカットすべきではないと思うんだけど
なんとなく曹休嫌いだわ。弱いし張郃のモブだし大した活躍ないくせにやたらムービーシーンで出しゃ張るし。
385名無し曰く、2018/03/22(木) 02:10:02.00
ついに紅玉が不足した…
素材集めの旅に行かされるとは
いちいち地図見るんじゃなく、素材で検索して場所をオートで順繰りに映して欲しい
スマホの地図ナビ候補地検索みたいに
ていうか、夏侯覇仲権の背中のユニットが物凄くロボットアニメっぽいw
リアルがどうとかいう話は全くの嘘っぱちだな
そんなふうにするなら変にかしこまって上腕や腿を布にしないで全身ガッチリアーマーにすればいいのに
あと魏は無駄に軍師多すぎだろ。
軍師減らして出番少ないけど華雄とかをプレイアブルに入れてほしいな。もしかして歴史的な文献が少ないからストーリーモードすら組めないような短命だからNPCなのか。
いまいち分からんのだけど、炎属性の球の効果にある「炎属性攻撃時に攻撃+◯%」ってのは、攻撃力が999でも効果あるの?
389名無し曰く、2018/03/22(木) 02:18:26.04
夏侯覇仲権の背中のはどっかで見たことあるような気がするんだよな〜
いまいち思い出せない
ドロレスかと思ったけどちょっと違う
何かで見たんだよなー、こういう小さくて丸っこいバックユニット2基背負ってるの 390名無し曰く、2018/03/22(木) 02:23:04.73
アイアンマンの展開式ロケットかとも思ったけど
違うねえ… 呉の周泰で遊んでるけど
8章の奇襲の下準備を修羅でやると
無理ゲー過ぎるw
伝令兵を全部倒すミッションなんだけど
硬すぎて2、3人倒してる間に終わる
2分くらいで伝令兵がゴールにたどり着くから
伝令兵を秒殺しないと無理
あきらめて始めて難易度落としたわ
393名無し曰く、2018/03/22(木) 02:36:52.24
>>391
・なるべく質の高い炎玉を気絶トリガーに装着
・ユニーク気絶トリガー→リアクトだけで繰り返して攻撃
素早く倒すのならこれが最適解 >>384
曹休って演義だと石亭の戦いで呉の策にハマった凡愚としてしか描かれてないしな
能力的にも特に何かに秀でてたわけでもないしぶっちゃけただのモブ
顔無しの有象無象をイケメンのプレイアブルにしただけ
こいつに比べれば知略に秀でてる分だけ軍師の方がまだ納得できる なんか7の石亭ってどんなだったかまたやりたくなってきた
満寵も曹休もモブだけど…
>>387
あるよ
ってかアプデで限界突破したでしょ(`Δ´) 今回の紀霊の役回りはなんなんだ?
演義的に袁術配下で唯一まともっぽい奴なのに
曹休満寵いるからよっぽど石亭やりたいのかと思いきや曹休シナリオが石亭やらずに終わるという
曹仁と曹休が亡くなって司馬懿は対蜀戦線司令官に移ったので対呉戦線司令官は満寵がなったって事情も特にアナウンスないし
曹丕の死も曹休と司馬懿を呼んで後事託すイベント入れた方が良かったんじゃないかね
せっかく曹丕が字呼びして他の家臣より特に仲良いアピールしてるのに曹休が顔つきになった意味とは...ってなってる
>>328
中国史の中のほんの一部だから三国志自体が教材としてはいまいち。。
三国時代の勉強をするレベルの人って大学で中国古典専攻する人くらいなんじゃないか。
戦国時代が日本史の1単元にしかならないのと同じ。 >>375
それはすごい思った
唯一星彩が劉禅の心情分かってそうだったけどその星彩も姜維に対して何も言わないからなぁ
個人的で申し訳ないんだが曹休は愚直すぎて腹たってくるw
ああいうキャラなら関平とかもいるんだけどこっちはなぜか腹立たないんだよな
兄貴分だからかな? どうせなら街亭の馬謖は下は張コウに取り囲まれて降りられず山頂で山賊に襲われてたらどうしようもない感じで面白いのに
>>401
俺が星彩でプレイした時、普通に山賊と戦ってたぞw 劉禅「統治者が魏でも蜀の民を平和に治めてくれるんならそれが仁なんじゃないかなあ」
姜維以下「仁の世を作るためには何がなんでも魏を倒さなきゃいけないんですよおおお」
ゲーム上で見ると劉禅の意見の方が分かりやすいってのもあるし漢室復興を国是として押し出しても
劉備が蜀帝を名乗ってしたのが魏賊討伐じゃなくて呉への復讐戦だった時点でダメダメなんだよなあ
八門金鎖や赤壁の戦いの船がしょぼすぎる
7の時は豪華だったのになあ
赤壁含め水上戦はOWで表現できなくて諦めたのがひしひしと伝わってくる
キャラの縮尺がでかいから大河にでかい船をいっぱい浮かべられなかったんだよ...
陣地会話部分を動き回れるOWにして開戦したら戦場はステージ展開するとかのRPG方式にでもせんと
キャラのサイズと中国の大きさの比率的に無理じゃね
石兵八陣だけは謎MAPがあるよね。
余裕があれば赤壁の章のみに登場する特殊な船MAPも作れたんかな?
兵への指揮などのイベントシーンも兵が5〜6人しかいないし大規模な戦いをしてる感じがしないな
勝鬨のシーンも人が少なすぎ OWは失敗だわ
>>398
池麺増にして声優イベに呼べる弾数増やしたかっただけで深い考えなんて無いんだろうな
ガチ三國志fanに向けて作ってたら曹真pc化して曹丕との絡み増やすのが定石なんだけど
曹真ガチデブで出すと婦女子人気見込めんし池麺化したら当然叩かれるぐらいは察してそう イベントシーンはプリレンダじゃないと兵の数に限度があるみたい
戦国無双の真田丸みたいに地域ごとに区分して探索できるようにすればよかったね
限度があるから仕方ないか
赤壁はムービーオンリーにして追撃戦だけやった方がまだマシだった
その合戦に関連する地域だけ移動可とかね
普段は州で区切られててローディングを挟むとか
従来通りの無双だと飽きる部分があるからOWも新鮮で楽しいけど色々と残念だね
積みキャラ消費しててもう目新しいイベントもないだろうと思ってたら
徐行の素振りで笑った
ってコレ関羽の物語でも素振ってたのかな?
赤ウサギ欲しさにスキップしまくってたからな 関羽の編
通常モードを区分けするのは愚策だ
ミッションと通常モードを区別してミッションの戦場を区分けすれば良いんだよ
ついでに戦場は通常モードより縮尺上げても良い
縮尺上げるとかガイジかよ
負担減らないし縮尺変わったら気持ち悪いわ
>>407
蜀キャラ劉禅しかクリアしてない状況で夷陵見ないまま
郭淮でMAP探索してたらたまたま石兵八陣に迷い込んで「なんだこのダンジョン?」ってなった
諸葛亮すげえ せめて他勢力への協力要請とか、兵器の事前破壊とかはメイン戦闘に入る前に済ませられるようなシステムにすりゃいいのに
全軍進め!→ちょっと敵の本拠で兵器壊してきます
ができるとかアホかと馬鹿かと、戦場離脱するなよ、リアルタイムなら戻ってきたら普通戦闘終了してるだろ
>>408>>410
見せ方がド下手糞なんだよ雑魚5人だけ並べても寂しい空間に成るのは当然で総大将さえ
雑魚小隊長にしか見えなくなるプリレンダにして数増やしても最下層の雑魚兵だけじゃ駄目よ
雑魚兵の前には雑魚隊長をソの前にはモブ将そして無双武将の将官並べなきゃ意味がない >>405
赤壁曹操大船団は橋渡しした大船水上ステージで良いのにね。動かす必要ないわww 武将に受け答えするのが兵卒だからショボく見えるんじゃね?
ぱっと見である程度装備が豪華なモブが10人くらいだったらこいつらから更に下に命令がいくのかって脳内保管できそうだし
テーブルや椅子のない場所で立たまま会話するシーンが多すぎだな
軍議は腰を落ち着かせてやるものだしなw
>>421
そんな普通の感覚すら欠損してるのかも知れない奴等が今の肥溜めωの連中なんだよな…
戦況を止める能力と壁登り特攻暗殺能力の超人pcにしても草刈りゲームだからと妥協してそう >>426
更に雨降ってびしょびしょのままで話してるのを見るとそれが気になって会話に集中できなくなるわ マウント&ブレード方式のOWでよかったんじゃないの
世界マップと戦場や城塞、都市は分けてくれりゃよかった
あの時代って傘とか無かっただろうし、雨降ったらずぶ濡れが普通なんじゃないの?
>>428
たしかに無駄に雨が多い
建物あるのに外で濡れながら会話してるのはおかしいw
激昂してたり悲壮感を出すのに雨にうたれながら会話してるのなら分かる >>428
シナリオで病死するキャラが直前の会話シーンで豪雨に晒されビショビショになりながら喋ってると
体調悪いならはよ天幕に入れや!ってなる
五丈原の諸葛亮とか >>430
雨の時にわざわざ屋外で軍議するような時代はないだろう ぶっちゃけ濡れた効果表現の技術力を自慢したいだけの肥溜めスッタフのエゴだろうな
精液の表現技術に拘るイリュージョン社員と大差ない開発のオナニー披露作品
>>375
劉禅はストーリーすごく良くできとると思ったわ
リーダーシップのない君主の悲哀がよく出てる >>434
軍議の場合もあるし、普通の立ち話の場合もあるね。
どちらにしても同じことだがw アプデでマシになった?
そろそろ買おうかと思ってるんだけど
>>438
マシにはなった
ただ買うレベルかと言われるとちょっと... >>407
徐盛のハリボテ城とか風雲満寵城とか銅雀台とかあるからシナリオ進行による特殊MAPは作れないことはないはず 16日にアプデあったから今日は来ないよね
進軍開始バグは早急に直してほしいんだけどな…
長江のサイズに対してキャラのサイズがでかいからキャラのサイズに合わせたある程度走り回れる大きさの船をくっつけると
やっぱり数隻がくっついただけのショボマップになりそう
>>437
兵卒に話しかけたら「軍議の場へご案内します」って言うから幕舎の中とかかなってwktkしてたら
普通に立ち話のまま「では軍議を始めよう」って始まってヽ(・ω・)/ズコー
さっきと場所一緒じゃねーか! 来月になっても隠れ処編集しかDLCないんだよなぁ…
「隠れ処の外観変えたい!」なんて一度も思ったことねぇよ…
本当にセンスのない連中が作ってんだろうな。
軍議なら室内で平服でやるシーンつくるとかさ。
なんの為に平服モード取り入れたのかわかんねーわ。あとサブ任務のクリアした効果はクリア後にすぐに反映されてほしいね。
メインミッションの総大将の前に行った時に「報告!〜が〜しました!」を5回くらいやられても面白くないわ。
キャラが増えるにつき新しい固有技特殊技が増えても
どうせ受け身されてまともに当たらないんだろうなーと思うと、ね
DLCまでには直してよ
景勝地見るだけじゃ勿体ないな
ゲーム中でなんとか生かせんものか
コンボ中に抜けられるのはまあ繋ぎ方が悪かったかなと諦めるけど
満寵の特殊技みたいな多段ヒットする技も根本近くで当ててるのに途中で超反応受け身回避するのは流石に解せぬ
軍団の動き弄っても今の任務の仕様じゃ限界あると思うから
BGMの流し方とかアクション面の調整とかをがんばってほしい
曹操やってて献帝迎え入れたときにも雨降ってたわ
曹操はびしょ濡れだったけど献帝は濡れてなくて帝のご威光すげーなと思うことにした
兵器壊した後のエア動作+空中浮遊やめてくれ萎えるから
>>457
何でも取り上げたがるのは貧乏臭ぇ
やらなくて良い事が出来て、見なくて良い所まで拘って作り込まれてるのがオープンワールドの良さの一つだ
プレイの中で殊更アピールされるより、どうでもいい部分で「知らなかったけど此所ってこうなってたんだなww」って発見出来る拘りの作りを沢山散りばめといて欲しい >>457
つーかお前、900が次スレ立てる事になってたスレで950の俺に悪態ついた事に対して詫びが入ってねーな
てめぇが間違えてたくせに言い逃げか糞野郎 手甲の一段目が確定で反撃刺されるようになっててほんとわらえる
攻撃中怯まないアクセが無いうちから丁奉やりはじめた人涙目w
モーション別の強靭値の概念ねーんだもんなこのゲーム
井戸端軍議(雨天決行)もそうだが、何度も言われている会話中のジェスチャーもなぁ
個人的には驚いた時上半身を前屈みにする姿勢が目に付く
キャラの全身が写っている時にそれをやられるとコントにしかみえん
関平が茶髪になってる・・・・w
関羽の子なら黒髪にして欲しかったな 正史だと実子で演義だと養子だったか
陣地に数人入れる天幕置いて会話シーン全部そこでやれば良いのに...と思ったけど
宮殿内でも外の天候が嵐だと何故かキャラがびしょ濡れで髪が風に煽られてたから
まずは建物内は天候の影響受けない設定を作るところからか
>>460
特殊技の発動モーション中にコロコロして逃げるのストレスよな。 >>453
平服で戦場に出れるなら多少は違ったのかもな そもそも天候変化いる?
樊城が雨になるのは良いけど、天候変わったところで見た目しか変化してないし。
びしょ濡れ会話の不自然さのほうが問題だと思う。
屋根の下に入ると音だけして
外の雨まで止むのはどうにかならなかったのか
>>476
探索してる時にはあったほうが雰囲気あって良いんだけど、
イベントシーンとかは天気固定で良いんじゃないかなぁ。 天候が変わることで何か属性に影響出るとかなら…
炎が死ぬか…
わざわざストーリー導入で養子になるとこ作られてるのに
誰も本人使わないから気づかれない関平
>>483
使ったけど導入すらスキップすることが多いから 最初の導入部分は固有イベントな奴と導入部も固有イベントない(解説部分が入るだけ)奴もいるから...
こういう会話イベントギャラリーで見られないから困る
びしょ濡れになると衣服が透けたりしたら皆手のひら返すのにな
アプデはよ
キャラの濡れはあれだが風景は凄い綺麗に見えるときあるんだよなぁ雨だと
あうー山賊狩り飽きたー
難易度と任務レベルあげろー
汚れは細かいよ
汚れてすぐと少し経ってからと違うし濡れの具合でも違うの感心した
雰囲気あっていいね
虫飛んでたり雁の群れがいたりチームによって頑張ってるの感じるから他の穴がおしい
>>481
敵の火計は成功するのにこっちの火計が成功しない さっき満寵クリアしたんだが五方面作戦の話で曹丕が玉座で喋ってるときに満寵分身
司馬懿の横(恐らく定位置?)と何故か玉座の横にもいて皇后みたいな満寵
シナリオ進めると孟達を説得成功した瞬間突然床をすり抜け水にドボン
次の瞬間どっかの都市の前に立つ満寵(マップ開いたら許昌にワープしてた)
その前に郭淮プレイしてた時は孟達が遥か上空にいてミッションクリア不可能になったし謎のバグほんと多いな
春華の平服すごくいい
マダムだわ
劉備とか寝てるときまで鎧姿はやめてほしい
火矢と毒矢を対人で使ってもあんまり強くないのが…
4の頃みたいに火矢なら崩れ落ちたり、毒矢なら毒状態になるとかできなかったんだろうか
>>480
馬鹿か?
自転と天候変化が無かったらそもそもオープンワールドなんて認めて貰えないだろ
逆張りで文句言う頭しかねーのかよ >>475
平服で戦場に出るのも馬鹿だけどな
ミッションと通常モードを切り離して平服は通常モードで着るのが正しい平服の使い方だ
通常モードでも山賊とかとの遭遇戦は有るから戦える 軍議を平服で行うのもおかしな気はするけどな
郭嘉とか賈充なんて思いっきり私服だし
ただ程普とか周瑜の病床イベントなんかは平服の方が良かった
呂玲綺が「この地はワタスが制圧したどん!」というたび、太鼓の達人が頭をよぎる
糞当たり前だが、本来甲冑てのは合戦に臨む時に備えて着込む特別な装束なんだがな
このゲームだと甲冑が日時生活で着る装束であって、平服が隠れ処という特殊な一室でのみ着る特殊な装束になってしまってる間抜け振り
>>506
単純に開戦前の軍議か合戦中の軍議かで違うだけだろ
まぁ、私服はちょっと違うけどな
全員私服とは別の公式の場で着る平服が欲しい 交戦か降伏かの赤壁の軍議で全員甲冑着てたらお前等最初から交戦一択やんけってなる
劉備シナリオの冒頭は「平服でやれよ!」と誰もが思ったんじゃないかな…
>>507
何か田舎者臭いよね…
あれは「ワタシ」のシを強く、したゾのゾはずぉって感じのほうが自然になると思う
>>511
コレに関しては無双7あたりの衣装をマントなしで用意してくれたほうが良かったね 成都攻略の蜀側って酷すぎない?
赤壁よりもやばいんだが
成都の街中に魏軍が溢れてるのに民はいつも通り歩いてるし、訓練中や談笑中の蜀兵がいるぞ
戦闘中って扱いじゃないのか
今、董卓でストーリー進めてるけどいいクズっぷりで面白い
孫の董白もクズかw 酒池肉林よの
蜀側成都攻略戦の城壁と門で分断された街に民が普通にいるのは無血開城仕様かと思ってた...
平服は私服、つまり中にいる時の服って訳じゃないから軍議は普通に通常衣装でいいかな
おいらは取り敢えず白銀と桧葉材集めに真剣さんに馬走らせとるわ
劉禅が降伏する流れ→降伏だから不戦状態にしよう→敵は配置したのに街をまるごと不戦にする
1.03かの拠点で城だけ戦闘とか出来てたんだから任務の処理も頑張れよと
熊とか強いの何とかならんの・・
こちらLV90で灰色熊さんLV61なのに、ぬっころされる
>>520
しゃがみながら毒矢打ってれば簡単に倒せるでしょ
6の成都攻略戦の演出やBGMは凄い良かったけどレスを見ると8は駄目っぽいなw >>476
無印には要らん、エンパなら水計等の策カードで水攻め出来るなら欲しい。
祭壇建造で天候変化の効果とか。
そんなエンパクレクレ! >>517
開戦前に甲冑は着ねえよ
甲冑は開戦の直前に着るもんだ
本来は基本的に平時の正装がなきゃおかしいんだよ エンパエンパってしつこいほど連呼するけど、売上は酷いものだ
声だけデカイ
>>523
エンパ厨はキチガイばっかだな
策のために天気が変わるんじゃねぇだろ
変わる天気を策に利用するんだよ
つまり策は無くても天気が変わるのが地球だ
最低限天候変化くらいなけりゃオープンワールドとは言えない
単にオープンワールドのためだけの天気だ
そもそも天気なんか殆どのオープンワールドゲームで内容に関係無い要素だ >>521
ロックオンしてくれなきゃ戦えないお前が糞だ まあ猛将伝やエンパを出したところで売上が酷いことになるのは目に見えてるよな
8を買った人の過半数は8とOWに対して悪印象を持ってしまったからな
その中には無双は今回が初めてという人もいるだろうし
一度失った信頼を取り戻すには数作品分かかるぞ
>>512
田舎者…萌え要素だな…
つか、鼻が詰まってんだよ 時間も金もかけて売れない本編とろくに売れないけど開発費大してかからんエンパじゃ売上の意味が違う
たいして開発費かけられないから7エンパみたいになるんだけどなw
>>528
只のアレルギーだろ
他の良ゲーと比べたらボロボロに負けてるけど、シリーズで比較したら
8❯1、2、3、4、5、6、7じゃん エンパ8出してももう売り上げ1万本もいかんだろうな
下手にまたエンパ7みたいな出来出したらまた当分アプデで拘束されるぞ鈴木w
>>531
無印流用してのエンパなんだからエンパには無印のコスト消却も含まれてんだろ
無印の流用一切無しの完全新作で低コストじゃなきゃ意味ねぇな もう同じ開発チームが続編やるならタイトル廃盤した方がマシ
7エンパはフリプできたからやったけどトロコンが大変だったな
生き様をコンプする為にルートで取得できるものをセーブで分けて
無駄なくやっていったけど作業的な感じがしたわ
あれは途中で投げた人が多そうだな
動物強いのはいいけど群れすぎ
3体編成の上それがさらに密集してるってなんなんだよ
レアなやつは超反応していいから1体で置いとけ
もうチームニンジャが無双製作してくれんかな。
三國戦国本編のクソ化が酷いけどオロチは不思議と出来が良い。
ωはオロチのみやってくれ。
ツィッターとか見ててもエンパエンパと大声上げてる人って
三国志や無双がしたいんじゃなくて
エディット作って武将とイチャコラ妄想したいだけの層ばっかなのがなw
ルビパのネオロマやチーニンで萌えゲーでも一本出しとけば大人しくなるんじゃないの
>>541
オロチとか要らねーよ粕つかチャージシステムな時点で終わってる
ドリーム共演とか夢の中でだけやってろ気色悪い >>540
物欲に駆られて自然動物虐殺するなよ
虎とか1800年後には希少動物になるんだぞ
ほんと引くわぁ… 修正されてないバグと増えたクエスト系のバグはよどうにかせい
かくかが手刀で曹操貫くやつとか凌統が死にそうな甘寧の後ろで甘寧が死んだ時の練習するやつとかもちゃんと直せ
オロチオロチ煩い奴等も三国志が好きなんじゃないと思う
>>541
戦国ってクソ化したのか? 戦国4は戦国3より売れたんじゃなかったか? 3で死にかけて三國6みたいに挽回もなくゆるやかに落ちてるのが今の戦国
>>542
無双キャラ使ったギャルゲが出たら買う自信がある
連発されても困るけど
一発ネタとしては英傑伝なんかよりよっぽどいい小遣い稼ぎになるんじゃないの 俺的には面白いけどなあ。青毛虎とかを楽に倒す方法ってしゃがんで毒矢射つだけでいいのけ?
青毛にじゃれつかれ一撃で死んだ思い出
シン姫ってソウヒより先に死んだよね自殺かなんかで
11章以降もいる違和感
>>542
いいえ、6eの進化系がやりたいんですが・・・
ちゃんと攻城戦に兵器使った本格合戦とか、策とか内政外交にもう少し戦略性があるアクション戦略シミュレーションゲーが欲しいですな。 >>554
口にぬか詰められて殺されたんじゃないの?
えげつねぇ・・・ 兵站に重要性がほぼ何もないのが虚しいな
兵站が繋がらない場合は天国でも一撃即死するくらい敵が強くなるとかだと
前線上げて行ったりルートを考える面白みとかあったのになぁ…
あと、仲間が後方待機ばかりなのが本当に悲しい
前線広げたら移動して守備するなんて大して難しいロジックじゃないだろ肥よ
>>558
任務クリアしないと進軍しないシステムにしちゃったから仕方ないw
それ辞めて味方に指示出せてお供2〜3人連れ歩けるシステムに変更なら良ゲーに昇格出来る。 アプデ、アプデは「改善(バグ付き)」はしていてもゲームの「面白さ」はまだ上がっておりませぬ!
>>560
とりあえず、とりあえずバグを全部潰して、新要素、新要素を入れ始めない事にはどうにも、どうにもなりませぬ。 不満は多々あれど、綺麗な景色眺めてるとやっぱOWっていいよなって思うわ
またステージ制に戻ったら多分買わないと思う
エムブレム無双次のアプデで無双シリーズ前代未聞の軍師モード追加とか神ゲー過ぎる
NPC激化でプレイヤーは一切ダメージを与えられない
それに比べて無双8はアプデでなんとか製品レベルにするのに必死
本来ならこのゲームが色んなプレイの幅を広げる要素を追加するべきだったんじゃないのか肥えよ..
>>561
ぼぼぼ、僕は、おおお、おにぎりが、だだだ、大好きなんだなぁ〜! 問題は、綺麗な光景を「無双」に求めてる人がどれだけいるかって点だね。
しかも他のOWと比べて特に綺麗でもないし、中国的ロマンも多くないし。
ステージ制だろうとOWだろうと、それ自体は手段だから重要じゃない。
6の成都は良かったな
音楽も壮大で最終戦の雰囲気出てた
8は成都近辺行くとなんか壮大な音楽始まるけど
大将撃破で即終わる
赤壁もそうだけど主要戦争はクエ始まったら
もう常時その音楽どこに居ても垂れ流しさせとけよ
全然印象に残らねえ
オープンワールドでも良いけどサクッと10分ぐらいで1000とか2000体倒せるステージが欲しい
馬岱ってお調子者の三枚目的なキャラだと思っていたけど
君も若の元へ連れて行ってあげるよとかブラックジョークまで言いだすんだな
マジで他社関わってないゲームの扱いが酷過ぎて笑っちゃう
エンパで指示だけしてクリアしたいと言われてても頑なに応えようとしなかったのになw
今までの無双は1ステージ同じBGMだったしな
固有の名前付いてるBGMの戦ぐらいは固定でも構わんわ
多分OWに満足している人の数十倍のユーザーが無双のOWに不満を持っていてステージ制に戻せと思ってるから
9がOWのままだったら爆死確定だわ
そうか、俺がオプションで味方の攻撃頻度を選べることで共闘感が欲しい人も、攻撃邪魔されたくない人も満足できる要素を妄想してたが
別ゲーがやったか
>>559
そしてその任務クリアすると拠点も兵站も無視して目標地点に猪突猛進していくのもどうにかならなかったのか 多分9が出ると仮定して
このままOWにするのか
ステージ制に戻すか
なら明らかに後者のが売上マシだと思う
時代の流れが決まってる三国志を題材にしたゲームにOWは無理あるし、コーエーがその良さを生かしきれてない
そしてこれからも生かせるとは思えない
ステージ制に戻しても新作で面白くしようとシステムいじると
前の方が良かった派の人達が数十スレ経っても粘着して
ネガキャン続けるから同じでしょう。
4の頃からずっと同じ。
ステージ制に戻すにしても従来の方式よりかは今作みたいにあちこちいけるようにステージ+OW要素にするなら良いかも
ステージを駆け巡れば攻略方法がいろいろ見つかるとかなら面白いけど…
作り方が下手くそだっただけで
OWが合わないって訳でもないと思うが
合う合わないでなく理想を実現できる開発力が足りない
そもそもOWでなく地域で区切ったオープンフィールドで十分過ぎる
7みたいにマップが一方通行や閉門だらけなるのは勘弁してほしい
OWで似たような感じで煽ってるの数年来のアンチだからステージ制に戻しても同じように煽り続けるよ
いやステージ制に戻したら当然今迄通り
門で通行止め
右往左往させられるマップ
本陣急襲引き返し
イベントからイベントのタイムスケジュール管理
になるに決まってるでしょう。当然ステージ内が幾ら作りこまれてても
ゆっくり見る暇なんてないよ。
本質的に合わないし、理想を実現できるような会社は
世界中探してもおそらく無い。スペックも足りないだろう。
ファンタジー要素がない昔の勢力闘争を表現するなら
FT要素を排除するくらいの覚悟がいる。
>>580
一ヶ月前にネガキャンしまくった
某パクリ信者もいるだろうしね
煽ってる奴らはそういう奴らなんだろう アンチと信者の争いがあるのかしらんけど、
明らかに開発力が足りなくてチグハグなOWでだすぐらいなら
今回のOWの敵が涌くエリアだけを切り取った広いステージ制にして
開発力に見合った作りにして欲しい、その方が合理的っていうのは直球ド正論だと思うし
8の本来の攻城戦、兵士の流れもエリア制で十分作れるよね(当然封鎖もないし)
戦闘中はOWの一部使ってステージ制みたいにすればいいよ
今回のMAP進化させてってほしい
立志伝形式にしてりゃワンチャンあったのになあ
単純に今回のはより単調化しただけで話も演出も盛り上がりに欠けるしOWも生かせずマイナスばかり目立つ
イマイチな点も多いけど新しいアクションだけで過去作の無双よりは楽しい
>>585
てか、そうするもんだとばかり思ってたわ… 100時間くらい遊んでるが、同じことの繰り返しで飽きて来たな
そも未完成すぎてOWと無双がどうとか判断できる段階にねえw
この状態でステージ制に戻せとは何にせよ思えん
GTA5みたいにメインストーリーは隔離された空間で行えばいいんだよ
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
OW要素を捨てるのはさすがにもったいないし、後ろ向き過ぎる。
結局は避けて通れない道なんだし。
今の所、無双のゲーム性と合わせるにはOW+ステージ制の
併用しか無いだろう。このスレで何度も指摘されてる通りに。
>>548
合ってる
3が酷かったけど、4と真田丸はよかった もうブレイドストームMAPでいいやめんどくせっww
>>595
戦国3は無双シリーズ最底辺を争うレベルだぞ
基本的にどのステージも難易度関係なく最短ルートで攻略しないと味方総大将が死ぬから。常にタイムアタック状態
気持ちよく草刈りして撃破数伸ばす暇なんてない 4そんなに良かった無理くり変な友情に結びつけてたストーリー多すぎたけど
明らかに三成とか露骨に推すし
600名無し曰く、2018/03/22(木) 20:43:39.86
>>417
いちいち分ける必要なし
勢力圏で行動可能地域を絞れば自然と広すぎない適切な行動可能範囲が浮かび上がる
そしてリアルタイムで進行して本拠地、本陣を課すことで持ち場から離れられない理由も出るので戦線が維持される
そして縮尺は全体を今の10倍以上にしなければならない 真田丸のシステムはあかんやろ
アクションとか無双とか、わざわざアンロック形式にせず
今まで通りLV上がったら、増えてくようにすりゃ良かったんだ
連戦できない仕様にする必要あったんかね
602名無し曰く、2018/03/22(木) 20:48:05.27
>>464
>どうでもいい部分で「知らなかったけど此所ってこうなってたんだなww」って発見出来る拘りの作りを沢山散りばめといて欲しい
それが何か具体的に挙げられないなら結局ただの逆張りでしかないという 603名無し曰く、2018/03/22(木) 20:48:53.40
>>503
お前は逆張りについて他人様を責められる立場にない 戦国無双3は敵が怯えるし寄ってこないからコンボも繋げられないし
味方が弱すぎてすぐ助けにいかないと失敗に終わることが多かったね
創史演武はずっと連続してやらないといけないから苦痛だった 馬乗ってガラシャで球を飛ばすの作業だね
カラー変更は楽しかったw
戦国無双3、4はプラチナ取るまで遊んだが
4-2は途中で飽きちまった
606名無し曰く、2018/03/22(木) 20:52:15.66
>>505
>平服で戦場に出るのも馬鹿だけどな
そういうリアルさは問題にならないのが真・三國無双という作品
というか、キャラの中にはほぼ平服同様の軽装なのも多くいるという事実
そして平服で戦争に行きたいという希望が多数上がっているのも事実 >>601
Lv50で限界突破したあとは自由にさせてくれとか
細かい不満はあるけど三國8やったあとだと、すべてを許せちゃうw 608名無し曰く、2018/03/22(木) 20:53:46.82
>>508
では平時の街中に居る平服の無双武将らはなんなのかという話 なぁ‥あそこを攻めるだの守るだの何で同じ事何回(何十回)も言うの?
このセリフ渋滞なんで起こるようになっちゃったんだろね
ただ渋滞してるだけならともかく任務がはじまらないし終わらないから困る
>>610
セリフ渋滞は無双では付き物よ
ステージクリアしても、溜まったメッセージ流れるの待たないといけないw 主要任務終了時は10秒ぐらいで打ち切って強制的に次行けと思うわ
614名無し曰く、2018/03/22(木) 21:01:29.09
>>509
なぜそこで官服や礼服といった言葉が出てこないのか >>610
いままでは移動の時間にも台詞消化したりがあったから気にならなかったけど
ファストトラベルできるようになったから目立つようになったのかなと >>612
前のアプデまではここまでひどくはなかったやん
今達成でるの次の次の任務中とかざら 関銀屏は筋肉つけなきゃって言うけど関羽の娘なら祝融みたいにするべきだろ
618名無し曰く、2018/03/22(木) 21:07:55.72
>>526
オープンワールドゲームとしてどうあるべきか、である前に真・三國無双としてどうあるべきか、が全てということをまず弁えよう
他所のゲームなど知ったことではないが、天気は火計水計に関係してくる三國志では重要な要素
そして、真・三國無双はただの三國志ではなく神仙界に深く通じている作品
一定のリソースを用いることで意図的に天候を交えた計略をゲームに込めていくのも充分ありな範疇の話
そこにおいては火計水計に限らず風計地計だって要素として込めていくのも可能性としてはある話 カギナワ、スニーキング、見張り台
全部パクってきただけで無双に必要かなんて考えてもないな
頭おかしいpの言うとおりに作っただけ
622名無し曰く、2018/03/22(木) 21:11:09.82
>>527
ステートコンボにおいてはロックオンをすることで掛かる操作軸を能動的に利用するテクニックが些事ではないので、その発言はプレイヤーとして為ってない >>611
ギンペイはまだやってないけどなんか予想つく笑
>>612
一人一文のただの渋滞ならもうある程度諦めてるんだけど、一人が同じセリフを何回も繰り返すのが困るのだ 荀攸で賈詡に近づくと「郭嘉殿」って言われちゃうバグ
アプデで早く直してくれよ
625名無し曰く、2018/03/22(木) 21:13:43.27
>>544
お前独りきりで要らないと捲し立てたところでOROCHIには圧倒的な支持層が居るという事実を覆すことはできない 結局ゲームデザインの色んな部分がステージ制のままなのがオープンワールドの意味がなく見える原因だと思うんだけどね
627名無し曰く、2018/03/22(木) 21:15:23.17
>>545
ゲームの内容に対してそれを言い出すのは本当に理解できない
やはり>>503のような、他人様を逆張りで責める資格はお前にはない 628名無し曰く、2018/03/22(木) 21:16:53.39
>>547
いつもいつも三國志の何がどう好きなのかも言えず、たまに言ったかと思うとキャラの見た目のことぐらいしか言及できないお前が、それを以て他人を責めるな 戦国4はストーリーは友情家族推しのクソだしアクションはひたすら神速連打して武将に会ったら無双するゲーで即飽きたぞ。
DLC衣装も女と一部イケメン(主に三成)のみ優遇とかしててもはや三成は見るのも不愉快になったから戦国無双の方はやらなくなった。
三國のネタ衣装全員配信は面白かったなーと思えるレベル。
クロニクルシリーズはそれなりに評価高かったような気がするけど。
面白くなる要素と言えば隠れ処家具追加と同時に来る「試練」だけどあんまり期待できないなぁ
既存のアイテムとか貰える程度じゃもうすでに「持ってるよ」な人が多いだろうし…
過去衣装のアンロックかや武将をお供にする機能でもないと駄目だろうなぁ
曹操の代理武将に曹洪→分かる
曹丕の代理武将に曹洪→まあ...
満寵の代理武将も曹洪→???
なんだこの曹洪過労死他におらんかったのか
>>631
満寵ならオンカイって人が代理に良いと思います… >>631
曹洪が無双武将になれない理由は、代理武将が居なくなっちゃうせいか・・・ >>610
隊長しか言ってなかった進軍台詞を全員言うようになって
目標が変わる度に当然進軍処理も入るようで、任務終わりとかにもバンバン言うから。
壁に引っ掛かって止まらなくなるのがたまにいるのは謎 638名無し曰く、2018/03/22(木) 21:35:16.83
639名無し曰く、2018/03/22(木) 21:35:56.96
そもそも代理武将っていらなくね?
曹操でプレイしてる時は本陣に曹操の影武者置けばいいじゃん
見た目はそのままで、声とモーションだけモブにするって形でね
642名無し曰く、2018/03/22(木) 21:38:21.67
>>424
兵卒「徐晃殿が蓙の上に猿を座らせて感激していたそうだ」
兵卒「うまくいったでござる!!(物真似声)」 >>633
曹操と曹丕の代理武将に曹洪が立ってたのはともかく満寵担当のミッションに満寵で行ってみたら曹洪が立っててな
話しかけてみたら普通にプレイヤーの満寵がミッション内容喋り始めたけど
もしかして賈クとかも代理に曹洪が立ってんのか 曹洪代理見すぎて人材貸与で賈詡代理が程cだったとき謎のがっかり感があったw
645名無し曰く、2018/03/22(木) 21:41:00.48
>>426
玉座とか酒場とか座りたくなるけど座るコマンドが出てくれない 646名無し曰く、2018/03/22(木) 21:41:25.56
648名無し曰く、2018/03/22(木) 21:46:04.81
>>429
いやだから勢力圏で範囲絞れば広すぎない感じになるって
あとストーリーラインを破壊しない線引きにもなるし
敵総大将と街で談話とかの 650名無し曰く、2018/03/22(木) 21:55:46.56
>>430
傘自体の文化は紀元前からあったらしい
始皇帝も馬車に傘を使っていて、諸葛亮孔明なんかも車椅子にそういうのがある
雨傘としては龐統士元の被ってるのが主流らしい
厳密に表現するなら納刀時雨天なら雨傘を被り始めるという形になるけど、まあ無双だし阿国みたいな傘でアレンジ表現するのも全然ありだと思う
観光プレイするとき気分が出るならどういう形でも良いんじゃないかな 脇役武将はいいから君主、軍師とかの有名なメイン枠のキャラクターくらいはちゃんと老けさせて
真田丸みたいに髭生やしたり髪型変えたり白髪にするくらいでいいから
652名無し曰く、2018/03/22(木) 21:58:13.26
653名無し曰く、2018/03/22(木) 22:00:02.58
曹洪モブだけど結構目立ってたよな
PC化したら「絶技」を連呼するキャラになりそう
>>654
一番格好いいのは漢中で李カイ相手にしてた時 657名無し曰く、2018/03/22(木) 22:06:00.82
>>476
要る
董白 星鏡剣
七星剣のための新カテゴリ
柄の端に一つ、鍔の両端に一つずつ、鍔の中央に頂点の突出した菱形の位置付けで四つ、合計七つの宝石があり、
それらを線の装飾が結んで星座のような図形が浮かぶ柄を持ち、刀身が鏡のように空を写す霊剣
天候が刀身に写り込んで占星術の効果が働き、斬ったときの効果やプレイヤーのコンディションが変わる
蒼玉・晴天…鏡面刀身が青空を反射し、剣が爽快に軽くなる。攻撃力が落ちて攻撃速度が上がる
金剛石・日照…太陽が真上に来ているときに、鏡面刀身が日光を反射し、一定の確率で周囲の敵を目眩ましで怯ませる
翠玉・曇天…鏡面刀身に反射する曇り空が人心を憂鬱にさせ、斬った敵の士気を下げる。砦への単独特攻がしやすくなる
※雨や雪も曇天に含まれる
黄玉・雷雨…雷が光った瞬間に斬りつけられている敵に、鏡面刀身に反射した雷属性の感電が巻き起こり周囲に拡散する
紅玉・夕空…鏡面刀身が夕陽を反射し、剣が熱く重くなる。攻撃力が上がって攻撃速度が落ちる
黒曜石・闇夜…鏡面刀身に反射する夜闇の魔力が人心を惑わし、敵に離反者を出す。士気が低い敵ほど寝返りやすくなる
紫水晶・星空…鏡面刀身が星空を反射し、彗星が共鳴して小さな隕石が落下し敵に絶大なダメージを与える
天候に対応した宝玉がそれぞれの色で輝き、剣の効果を確認できる
壁で囲まれた空の見えない屋内では、占星術の恩恵を受けられない弱点があるため、野戦で真価を発揮する武器
ただし屋内でも吹き抜けや窓などから空が見える部屋では剣が共鳴する
ユニーク武器の七星剣は董白が董卓にねだって強引に譲ってもらった品物
曹操に持たせて遊ぶも良し
ストーリーモードとしては小道具として登場
短鉄鞭は諸葛誕公休さんから借りましょう
ほら楽しい 658名無し曰く、2018/03/22(木) 22:07:17.92
>>483
導入部分で正面カメラのせいで顔が見えない周倉元福悲惨 659名無し曰く、2018/03/22(木) 22:09:08.83
660名無し曰く、2018/03/22(木) 22:10:09.44
661名無し曰く、2018/03/22(木) 22:11:01.01
>>507
モブ女官って全部呂玲綺じゃないのかあれ 魯粛の武器みためだけで狼牙棒とモーション変わんないじゃん詐欺だわ
664名無し曰く、2018/03/22(木) 22:17:01.34
665名無し曰く、2018/03/22(木) 22:18:49.71
>>579
そのためには軍略をゲームとして重く設置していかないと
プレイヤーだけで何もかも解決できたら高速暗殺巡業ゲームから変われない 667名無し曰く、2018/03/22(木) 22:22:29.38
>>581
そうしないために必要なのは、リアル中国大陸の広い合戦場
そしてゲームとして多大なウエイトを占める軍略要素
突っ走ろうにも突っ走れないゲームになるので、じっくりと軍団を指揮して敵を囲い追い込んでから無双かましてじわじわ進軍していくゲームになる
そういう軍略管理が非常に忙しいので、暗殺巡業で突っ走れなくても退屈する暇がなくなる 妙才ちゃんここで終わりかあ
私的無双8神曲ランキング急上昇中まで聴きたかったあ
真・三國無双8 BGM 漢中攻防戦 CLIMB THE CRISIS
@YouTube
カコキッキ怪しかったなあ 669名無し曰く、2018/03/22(木) 22:25:05.89
>>585
戦闘中じゃなくても勢力圏で通行不能地域を作っておかないと、敵総大将と街で暢気に談笑、というストーリーラインの破壊が起きてしまう
なんでもかんでも自由に行動可能、はおかしい 670名無し曰く、2018/03/22(木) 22:26:10.57
>>592
丁奉承淵 拳闘手甲
ボクシングモーションの新武器でバイソン化。乱舞で石礫。装備するとコスチュームの腕衣装に上書き 新野の戦いがクソすぎる
散々いろんなお使いさせといて火計のダメージはショボいわこっちの投石機は周りクルクルしてるだけで一度も投石しない
テストプレイくらいしろよな
OROCHI2の樊城やったら主役のバモーキちゃん王異なみに
曹操憎んでましたね
逆に3じゃ王異に憎まれますよ
投石機運ぶやつがクッソめんどかったのしか覚えてない
675名無し曰く、2018/03/22(木) 22:29:44.31
>>624
バグというよりスタッフの設定ミス…
その二者の違いも判断できないような人間が、っていうのは邪推するにしてもちょっと怖すぎるものがある >>674
多分樊城だろうけど、乗ってりゃ勝手に運んでくれるぞ
面倒に変わりないが 曹操軍で博望坡やったら李典がずっとピンときた言って進行不能になった。
仕方ないからタイトルに戻って続きからリロードしたらこんどは曹操がずっとかの地を抑える言って進行不能になった。
台詞渋滞どころの騒ぎじゃないやんけアプデもデバッグしろ。
679名無し曰く、2018/03/22(木) 22:34:21.64
PよりDの指示じゃないの?開発って
責任はDに全振りじゃないの?
>>672
そうなのですか
今回は6のこだわりムービー定軍山まで
負けるとわかっててもやりたかったなあ
【真・三國無双6】 『魏伝』 第21話 「定軍山の戦い・前編」
@YouTube
>>671
クソじゃない合戦の方が少ないような気が…
まともなのは官渡と下邳くらい 黄忠のほうのムービーもあるのがほんま最高のこだわりですね
PS4で6やりたいなあ
【真・三國無双6】 『蜀伝』 第15話 「定軍山の戦い」
@YouTube
>>678
あの辺最後の火計やるとこでも引っ掛かるのいるんで挙動がかなり怪しい >>678
別の場所にファーストトラベルしてまた元に戻ると
治りやすいですよ 兵器に乗れるようになったら攻城戦と拠点制圧面白くなるかな?と妄想
滅茶苦茶強力だけど高額で5分しか使えないとか制限があれば…
>>651
1部だけだとそれはそれで他が老けないからすごい違和感あるよ
衣装変更ぐらいでいいと思う 688名無し曰く、2018/03/22(木) 22:56:40.24
真田丸くらいでってあれ完全に別キャラで劉備のヒゲとは質違うだろ
漢中のBGMいいよなあ
戦闘開始すぐに流れてるのもポイント高い
>>690
コード進行がどことなく6の大人気曲
英才のテーマを彷彿とさせるコミカルさがありますね 漢中はBGMもムービーもいいのに
なぜ肝心の黄忠のシナリオに夏侯淵討ち取りムービー入れなかったのか
あれは魏が負けるんだから蜀ムービーでいいだろ
>>689
蜀出来てから趙雲がいきなり見た目黄忠みたいになって面影0の全く別キャラクターのじいさんにしたりしないで少し変えるくらいって言いたかったすまん >>695
途中までは良いのに竜巻起こすシーンがダサすぎる 漢中のマップ、高低差があって作りこまれてるように見えるけど、
桟道の下にすぐ地面があるってなんだあれ?
あれ谷じゃなくてただの窪みだろ…桟道いらないじゃん
長坂は6の素晴らしさは言うまでもないですが
ドラマならスリキンよりもはるかに面白いほうの
翼徳にビビって逃げ出す曹操すこ
@YouTube
&t=650
諸葛亮も高橋悦史さんみたいでええんよね 702名無し曰く、2018/03/22(木) 23:42:16.03
>>698
リアルだとあれの350倍ぐらいのはずだからね
まあそこまでしなくても、せめて10倍あれば充分な谷になっただろうね 703名無し曰く、2018/03/22(木) 23:44:03.06
>>682
>>698
と、思ったらこいつはダメな奴だったか
弾劾開始
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉千葉 123.217.124.7 ホスト名p1885007-ipbf1607funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ fab2-CZ08 [123.217.124.7])ID:msfs1tD/0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 >>682
官渡糞じゃね?
寝返った甄姫しか戦ってくれなかったし汝南の劉備ら別働隊おらんし狼退治や猫探しとかやらされるし
下邳も何故か下邳城内にFTできるし 多分orochi3は予定通りで三國8が納期遅れたんだろうなあと思うよ
散々迷惑かけてシリーズ存続の危機を与える壊滅的に素晴らしい作品になったけど
>>705
官渡はBGMが良いしぶつ切りにならなかったのが個人的に高評価
黄色の甄姫はなんかダサかった
ところでこのスレは千葉県民お断りなの? 今日初めてプレイしたんだが、なんか護衛兵っつーか味方軍がゾロゾロついてくるせいで敵めっちゃ狙いにくいし
つか雑魚にすらスーパーアーマーついてたりしかも固くて削れないしで
全然無双できねえ、爽快感の欠片もない
しかも回復も現状だとアイテム使うかレベル上げるかしかないっぽいし
そのくせオープンワールドだしで別に回復拠点あってもよくないか。エンパみたいに
オープンワールドも楽しみにしていた雄大な中国大陸ではなくなんか汚い森ばっかでFF15を更にクソにした感じで全然探索楽しくないし
まだ15のがジャンプやシフトでいろんな場所いけて楽しかったわ
すげえクソゲーだな、こんなの面白いと思って作ったとか流石に頭おかしいだろ
ギンペーはなんでか7時代から一度もやろうとは思えない
なぜなんだろうか
712名無し曰く、2018/03/23(金) 00:03:07.03
>>709
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.218.57.164 ホスト名p1912164-ipbf2711funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-U+ra [123.218.57.164])ID:Ek0jwhsX0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 >>710
回復手段乏しいのはひどいよね
城下町に宿屋もない、隠れ処でも休めない、その上章が変わっても体力回復しない
お前何年間ダメージ受けたままなんだ…ってなったわ
まあ甘草使えばいくらでも回復薬作れるだろって言われるかもしれんが いつもより明らかにぬるい原因の一つが回復アイテム持ち込みになった事なのに
それで困る初心者いるのは予想外
しかも肉まんは肉まんでいつも通り敵ドロップで出るし
>>713
普通に村とかの拠点には回復施設あっていいと思うし、まだ2時間くらいしかやってないからわからんけど各チェックポイントで徐々に回復とかでもよくないか
いちいち回復アイテム調合してどっさり持ち歩かなきゃだめなんかよこのゲーム 慣れればチャージ式がほんと馬鹿らしくなるくらい
コンボつながって爽快ですよ
いや困ってるわけではないんだが
ゲームでは町の宿屋や自宅のベッドで体力全回復できるのが当然みたいな感覚があるので
それがないと違和感を感じるんだよね
ウィッチャーやFFやゼルダやブスイゾン出しても
それらが三国志でもなければ可愛い女の子でプレイすらできないので
比較対象になりませんね
>>718
回復アイテムよりもステータスと難易度はどうなの?
まさかまだレベル10ぐらいで修羅とか? 723名無し曰く、2018/03/23(金) 00:14:20.55
>>713
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.218.57.164 ホスト名p1912164-ipbf2711funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-U+ra [123.218.57.164])ID:dVBdE9bn0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 724名無し曰く、2018/03/23(金) 00:15:04.89
>>718
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.218.57.164 ホスト名p1912164-ipbf2711funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-U+ra [123.218.57.164])ID:dVBdE9bn0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 隠れ処のベッドで回復出来るじゃん
さっさと金貯めて隠れ処買っとけ
あと初期設定の馬はどんなに走ってもレベルアップしないから馬も買っておけ
>>720
曹操で初めて最初の章、レベルは12の難易度普通
ステータスは速度全振り
拠点に行くたびに見張り台の兵士が火矢ガンガン飛ばしてきてすぐ体力が減る >>725
料理屋で時間変えりゃ回復するから家もいらんぞ
つーかこの流れでやっぱ8って元々ある機能も知られてなさすぎなのを再確認するわ 火矢はナメたらあかんどす
百発百中でごわす
こっちも矢を構えれば当たらないっす
>>713
隠れ処は寝台で寝ればいいんじゃないかなw
料理屋や焚き火で時間変えたら全回復ですよ? >>724
さっきから何なんですか?
しつこい上に意味不明ですよ 火矢倒すためにこっちも上登ると
敵がガンガン台壊しにきますよね
味方もそれやっといてほしいですね
732名無し曰く、2018/03/23(金) 00:24:22.33
>>717
最初はあれこれフローを組み合わせて戦ってみるけど、慣れるとコンボを創作していく必要性がないことに気づいてしまうという罠
最終的に落ち着く話が、一つの一番強力な攻撃手段だけをひたすら繰り返すという結論性はチャージ時代と変わりがない悪循環である 733名無し曰く、2018/03/23(金) 00:24:52.07
>>726
>>730
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.218.57.164 ホスト名p1912164-ipbf2711funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-U+ra [123.218.57.164])ID:dVBdE9bn0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 あの拠点の弓兵共ペラッペラだから普通に矢撃つだけでもすぐ死ぬぞ
>>732
妙才の「ド肝抜いてやらあ」を出したくないときも
出てしまうのが若干使いづらかったです >>727>>729
ありがとうございます!焚き火で回復できるんですね
焚き火ならFTですぐ飛べるから便利ですね
>>728
そうなんですか!?弓なんか構えてたらダメージ受けまくって死ぬと思ってました…
拠点は最初に弓で弓兵を倒すのが良さそうですね >>730
初心者の方に説明すると、このスレには3人の英傑(キチガイ)がいましてなw
そのうちの一人がそのIDを隠して長文垂れ流す長文猿(ちょうぶんえん)というキチガイですじゃ。
このスレは常にキチガイ三國志状態です。最近は群雄割拠(他のキチガイも大量発生)してますがねw >>738
あの火矢の達人ぶりは敵から習いたいぐらいですね 741名無し曰く、2018/03/23(金) 00:30:57.79
>>734
問題はTPSにするとカメラリセットされるんだよね
弓兵は激射してくるから、構える→カメラリセット→エイムし直し、これでは対応が遅くなる
あと、射撃時に足が止まるのも問題
弓を構えたらカメラリセットしないで視点の位置でそのままエイムに移行して、矢を撃つ瞬間も移動は止めない
こうじゃないとかえって被弾するので応射していくメリットが薄い
シューター作ったことないスタッフだからこうなっちゃったんだろうけど、これは性急な修正が必要 >>726
ああ…この間のアプデで強化されちゃったんだよね、弓兵長
視界に捉えない、もしくは火矢使ってヘッショすればOK(慣れれば普通の矢でも倒せるけどなれないうちは火矢もあり)
もしくは馬で無双突撃して櫓ぶっ壊して回るのもアリ
>>731
むしろ拠点制圧は士気ゲージで決まりで良いんじゃない?
士気ゲージを減らすには兵長倒したり、櫓壊したり、放火したりするなどで
てか制圧できないと思ったら毎回どこかにいる攻撃兵長とかが山田ァ! 743名無し曰く、2018/03/23(金) 00:31:38.76
746名無し曰く、2018/03/23(金) 00:32:00.83
>>738
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.218.57.164 ホスト名p1912164-ipbf2711funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-U+ra [123.218.57.164])ID:dVBdE9bn0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 747名無し曰く、2018/03/23(金) 00:32:41.08
初期レビューで1章で投げるやつ大量にいたんだから
今から新規で1.05のアホみたいに攻撃してくるバランスとか余計投げられそうやな
こっちにはじゅうー万本の矢があるんだ、倉庫を襲われでもしない限り無敵だな😀
無敵って笑
>>742
拠点の物資も100円ばっかりはしょうがないとして
アイテムを所得できませんでしたやめてほしいですね >>739
そうなんですか…
皆さん親切にいろいろ情報を教えてくれて助かるのですが、突然変なこと言われてびっくりしました
何か私の書き込みが狙われてるみたいなので、今日はもう落ちます。
特に焚き火の回復と弓兵の対策教えてくれた方、ありがとうございました。 アプデで赤壁の戦いの間抜け曹操も削除してくれ
完全にギャグやんけあれ
>>750
練気丸かな?それならむしろバンバン使って良いぞ、黄天の同志よ!
ぶっちゃけ拠点巡れば持てなくなるぐらいすぐ集まるので… 755名無し曰く、2018/03/23(金) 00:37:18.72
>>748
そういう人には是非周倉元福の転倒トリガー連発を教えてあげればいい
バランスブレイカー技で好き放題無双しっぱなしになるから
周倉元福という人間兵器が1体あれば、中国も滅ぼせるし全世界も滅ぼせるし宇宙も滅ぼせる
それほどの技が周倉元福のユニーク転倒トリガー 756名無し曰く、2018/03/23(金) 00:37:47.20
>>751
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 123.218.57.164 ホスト名p1912164-ipbf2711funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ 02b2-U+ra [123.218.57.164])ID:dVBdE9bn0
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
http://2chb.net/r/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/117-120
http://2chb.net/r/tubo/1516457133/124 >>753
取れないのはそれだったのですか
活力粉ばかり使っててモウコテンショウキャク
いや盲点でした >>757
序盤、序盤は無双ゲージの貯まりが悪いので練気丸はオススメですぞ、呂布殿 >>745
対処法は>>4にあります。
あとは自ら荒らしを名乗り、気に入らん奴は高圧的な態度で攻撃し、
酷いセンスを押し付けてくる2人目のキチガイ、ガラプーとかいうコテハンもいるので注意w
ワッチョイもIPもあるので不快な奴は皆NGにするのも良い。 760名無し曰く、2018/03/23(金) 00:44:33.75
>>753
>>757
練気系の一番の使い出は、ファストトラベルが通用しない任務地で、馬のスタミナも持たない距離のとき
スタミナ切れるまで走る→馬ダッシュ乱舞→またスタミナ切れるまで走る
要長距離でも大抵はこの段取りで間に合う
このとき前の戦闘で無双ゲージ減ってるときに練気アイテムで補うと軽快に次の戦地に到着できる 761名無し曰く、2018/03/23(金) 00:44:55.11
>>585
賛成、もう7以前のマップには戻れない
夕焼けこやけで無双とか格別だわよ…
マップじゃないけど8で別人になっちゃった人は元に戻して欲しい >>763
しばし!しばし!お待ちを!(肉まん兄貴ではない)
油壷は罠設置を早くする装備アイテムを使えばボンバーマンできますぞ!
5個ぐらい置いて相手が突っ込んできたらドカーンはもはや松永久秀 >>764
むむむ
アイテムのセットを簡単にワンタッチで切り替えられるアプデ欲しいですね 正直鮑ちゃん月英みたいに完全に変えてるのより
星彩みたいにほぼ変わってないのに微妙にブスになってるやつのほうがつらい
グラフィック汚いもんな
ポリゴンガリガリ削ってるんでこの始末
アイテムを取得できませんでしたはせめて何のアイテムが取得できなかったのか表示してくれんかの
そうしたら使ってから拾うとかできるのに
>>766
ブンキッキや妙才ちゃんもそんな感じですね
貂蝉ちゃんやギンペッペは良い進化でした 770名無し曰く、2018/03/23(金) 00:54:45.24
>>763
油壺はもはや黄蓋公覆のイベント用に10個確保しておく存在となってる
ゼロ距離爆破は強いことは強いけど色々とテンポ悪いし、どうせならモーションについて少しでも何かないか研究したいから、その機会はショートカットしたくないし 771名無し曰く、2018/03/23(金) 00:55:56.64
>>764
あれ早くなるの?
真罠高速を2個付けて壺置いてみたことあったけど、全然遅かったな…
罠箱置きは高速だったけど ヘルブレ良いなあ
主人公もアレと違って可愛いし
私のへっぽこPCじゃ無理そうなんでPS4はよ
@YouTube
味方が兵站ガン無視で敵本陣でスタンバイしてるのなんとかならんのか
拠点取りながら進んでくれよ
文姫は誰コイツ 。え、6,7と顔違くない?って思った位
>>773
戦略システムももうちょっと何とか作りこんで欲しかったかな
取ってもショボいアイテムか任務のレベル下がるだけってのが…
この部分にタクティカル性を期待したのにガッカリしたと言えるよ 1.04から拠点制圧しながら進む無双武将たまにいるぞ
制圧遅すぎていつもの無双な介護ゲーになるけど
街中と塀で鉤縄使わせないだけで随分変わると思うんだがなぁ。
岩山は鉤縄が無いと困るのでそこは使わせて欲しい
>>778
今の状態で何かを制限しても楽しくはならない気がする
もっと味方と足並みを揃えることに旨味を持たせる方向じゃないと >>778
街中も使わせてよw
迷子になるわ(`Δ´) 横槍アホみたいに増えたけど範囲補正はまだ息してないし
味方が攻撃するとただ邪魔なだけなんであっちを強化するしかない
今の無双8に必要なのは「改善」「制限」よりも「面白く」する事が優先ですよ、殿
>>781
そうでもない
知らないうちに味方が敵の総大将をわっしょいして倒してしまうことがたまにあるようになった
いきなりクエスト終了表示が出て何ごとかと思ったわ >>783
ちゃんと進軍させたら
そうなるべきだよね〜( ´_ゝ`) 何故か要望の多い改善点よりも自分たちで考えたよくわからん仕様の実装を優先させちゃうからなぁ
昔のコーエーならそれでもセンスあったから良かったんだろうけどね
>>686
6か7で投石機や矢を連射する兵器に乗れなかったっけ? 1.03の兵站はバグってたけど仕様は良かったのに
04で元に戻したのがよくわからん
5辺りからずっと漢中BGMはアップテンポな曲として出てるんだよね
個人的には快活な黄忠のイメージがあった
鮑三娘は7の擬似カトパンの方がシコ度高かったんだが
意味不明な別人になってシコ欲無くなった
>>231
今までは城周辺の地形のみのステージ構成だったからであって、架空の世界が舞台ではないんだから全体図はこのままでより精細に作るとか、今まで同じ城砦でもナンバーによって構造や仕掛けが変わってきたように城砦に手を加えるということでいいのではないか? >>315
万里の長城なんかが小さいのとは逆に、中国のマップと比べて川幅が妙に広くてもそういう避けては通れないものの為なら別に構わんのよなぁ >>240
そらあのイベントの質や量を落とさずにできたら絶賛よ😊 >>786
乗れたけど障害の排除程度しか使えなかったかな >>710
初っ端は拠点とか秘境巡りでクリックすると経験値貰えるから馬も育てつつ回るといいよ
それでキツかったら友好度100にして話すと経験値貰えるから頑張れ クソゲーウィキっての見てたら3の中華風音楽は不評というか普通の洋ロック調が良いって声が多かったから消えたって書いてあるけどほんとかー?
俺はあれはあれで良かったし、それこそ今回なんかは中華風を混ぜた方が中国にいる感が出て良かったんやないかと思ってしまうけど
797名無し曰く、2018/03/23(金) 02:22:15.62
>>778
これがあればもっと自由な経路を直感的に登っていけるぞ
馬謖幼常 山鉞
二本のピッケルと二足のアイゼンの組み合わせで、装備するとコスチュームの靴がアイゼンブーツに強制変更。
攻撃時にアイゼンで踏みつけたりもする。崖登りの他にも山岳地帯の高い絶壁を登ることが可能になる特殊武器
(声:遊佐浩二)
決められた鉤縄ポイントだけでは退屈 798名無し曰く、2018/03/23(金) 02:23:35.86
799名無し曰く、2018/03/23(金) 02:24:22.66
>>789
四股・・・つまり鮑三娘に鎖分銅(サフンドウ)を持たせてるということか 800名無し曰く、2018/03/23(金) 02:25:37.83
雑感まとめ
やっぱモブ張昭子布の声が鷹の爪団総統っぽい
うんぬんぬんぬんぬとか唸る感じとか特に
そのうち吉田くう〜んとか言い出しそう
長沙を攻略後どんどん先に進んでたら突然黄忠漢升帰順の井戸端会議が発生して、なんとワープして強制的に長沙から出直しにさせられた
なにこれ
夏侯覇仲権は雷属性で無双ゲージ回収しながらひたすら乱舞連発かと思ったけど、乱舞がとにかく火力低くて頼りにならない
戦闘でもモーションスピード上げて細かく攻めると、押し切れないとだんだんこっちのダメージが積もってやばくなる
やはり多少モーション遅くても炎属性の高火力で一気に攻め切ったほうが逆に安全
王平子均への援軍って、何やるのか見守ってたら諸葛亮孔明の陣まで到達すると火計やるとか言っておいて結局何もしなかった
なんなんだあいつ
法正孝直VS郭淮伯済は途中で進行が止まるバグが何回か起きるなあ
夏侯覇仲権で黄忠漢升追撃すると誰も援軍来てないのに「あなたがいなければ今頃俺も…」
これはプレイヤーに向けて言ってるんだろうかw
3合肥の曲とかサイコーぞ?
7畏怖で流れたときとかうれしかったよねぇ
3の中華風のは数曲くらいならいいけど、全体がああいうノリだからコレジャナイ感はあった
>>802
6のクロニクルや7の将星で過去作のBGM選べるけど3のBGM好きじゃないから邪魔なんだよね
5は内容こそアレだけどBGMは良かった気がする 個人的な感想だが好きなBGMは
赤壁は6魏か7、合肥は4、イリョウは2呉、合肥新城は2魏、五丈原は7だな
あと長坂はどれも疾走感あって好きだから甲乙つけ難い
>>805
やってないのにスレ居座るガイジよりはましだぞ バカだと思われるかもしれないが、このゲームの楽しみ方ってなんだろう。景色を見ることか草を刈ることなのか。
>>779
指示出し機能がない無印で味方と連携取れる?
味方介護とお使いしか出来ないやろw >>780
鉤縄はむしろ戦闘中が要らんよ。
アレのせいで全部ボス直行になってるから。
山登りと街中(FTが街の中央にしか出来ないから)でしか使えないようにすればいい。 >>782
君主「では軍議を始める!お題はコレだ!」(8の井戸端軍議(笑)はなく6e軍議)
【どうすれば面白くなる?】 >>805
もうやってないやつって何故ココに来るのかわからんw 景色といってもなぁ
他みたいにシンボル的なのを配置してる訳じゃないしなぁ
張角の杖攻撃遅いから、キョウイの武器持たせたらかなり楽になったんだが
得意武器以外使うとなんかデメリットある?
7だとEX技出せないとかあったが
素材集めでただの狼の群れにレベル95の真剣さんがパシュパシュ回収してたら噛まれてあっという間に食われてしまった。3時間くらいセーブしてなかったから夕べはそこで止めたわ
あの雄姿の万里長城って明代で、漢代は土と藁、土と藁の積み重ねだったんじゃなかったっけ?
>>815
得意武器しか出ない攻撃があるが不得意でも強い武器を持った方が強いから強い武器を持つんだ! マジか!張角の上級が攻撃120で、誰かの武器が300越えてたのあったから
それ使うかな
だが個性がなくなるのがw
>>684
まさにその火刑のとこで引っかかってた。大量の馬防柵が気になる… >>815
ユニーク攻撃が使えないことぐらいかな
EX攻撃は攻撃追加だけどユニーク攻撃は攻撃が変わるだけだからそこまでなくても障害ではない
特殊技は武器を持ち替えて使えるから無問題 >>573
拠点陣取り合戦が意味をなさない無印ではどうにもなりませぬ。 そういえば万里の長城は今世紀中には無くなりそうだな
エンパの兵站ラインを結んで自軍エリアを拡大させてマップを青く染めていくのが好きだった
こちらの拠点を奪おうと進軍してきた武将を背後の拠点を抑えて自軍エリアに閉じ込めたりとかな
苻堅の先祖とか姚弋仲とかが漢中から陰平あたりにいたら胸熱だったのに…
>>805
無理に理解する必要も無いだろ
合わないなら別のゲームやって此所から消えろよ
本当にわからんのは寧ろお前が此所に居る理由の方だろw >>818
ダセェな
強いとか弱いとか関係ないだろ
一番弱い武器でも無敵のゲームなんだから
好きな武器使えよ >>828
倒せるか倒せないかじゃねーよ
倒すまでの爽快感の話だろ
無双で何言ってんだダセェ奴だな ガラ糞の言ってる事はいつも的外れだからw
こういう奴が肥の上層部にたくさんいて無双を腐らせたんだよ
受け身で前ほど自由度は無くなったが正直ステートコンボで自己満コンボ探すのめっちゃ楽しいわ
>>824
青ゾーンにすると敵が必死に逃げるのが楽しいw
エンパのみの特権、一撃捕縛良いよ。 >>830
そのキチガイ名前自体ダサいやんw
肥溜め以下の酷いセンスを他人に押し付けて来るうぜぇ野郎だわ。 クソゲーにふさわしい糞コテが居ついててイイゾーコレ
>>831
大頭目と散々じゃれ続けてると
たまーに何だ今のどうやった?ってなるw >>805
ホライゾンの息抜きにやると
和ゲーは親切だなーと( ´∀`)
思うよ
めっちゃ楽しいw この廃れ具合だと、鈴木が以前言ってたDLCについて「owらしいコンテンツを出したい」てのは無くなるのかなー。
こんだけプレイアブルキャラいると1人クリアするのもキツイな 最初難易度普通でやってたけど最近面倒くさくなって天国に下げたよ
>>840
1人クリアするのもキツイなら人数関係ないだろwww >>829
だから「好きな」武器使えって
爽快感が欲しいなら爽快感を得られる武器が「お前の好きな武器」なんだろ
だから「好きな武器」使えよアホか >>833
「センス」とか必死に対抗してもお前のさむさが地獄だってのは俺が言わなくてもみんな解ってるから無駄ww
みんな我慢して口に出してないだけだからwww >>841
いや最初は劉備 董卓と普通でクリアしたんだが
なんか面倒くさくなって3人目の劉禅から天国に変えたよ >>839
社内での立場が悪くなったもしくは上層部が予算を出してくれない
どちらかな? 無双8のコンテンツ作る余力なんてオロチ3につぎ込んだほうがいいだろうね
>>842
だから張角の杖が弱いって言ってる人に好きな武器を使えって意味で言ったんだよアホが
流れを理解してないくせに会話に入ってくるんじゃねーよハゲ >>839
もしかしたら隠れ家の試練ってのがそれにあたるんじゃ 馬ダッシュでめり込み登山直してないジャン
当初から言われてるのに
作り手ならしっかりエゴサしとけや! べつにいいけど
張角とか丁奉がそうだけど固有トリガーがクセ強すぎて汎用の方が強いんじゃね?ってなることはある
まぁ張角のは被ダメさえ目を瞑れば火力は出るが
適当な斜面で撮ってきたけどこれだよ
この状態でゴリゴリ登っていくじゃん
あと下りのときはウィリーになる死ね 漢中の逆落とし坂とか分かりやすい 丁奉の固有トリガーつええやん
ため無しでもガード無視だからあれだけ連発してればアーマー武将だろうが余裕。フローにはつなぐなくていい
>>855
ねーわ
具体的な原作が有るキングダムこそこんな雀の涙の兵数でやって欲しくないわ
数十万規模の兵数を起こせるようになってからだです >>844
関係無いけど劉備、董卓、劉禅て渋い趣味だか >>857
そういや張角まだ触ってないんだけど、今回は「Get you!」って言う? 進撃の巨人2も爆死。ここの会社の製品、クソゲーの烙印ついて、みんな買い控えしてるのかなw
糞ゲーが無駄に売れて
良ゲーがうれないって悲しいね
>>866
新商品を…新商品を…出す前に発売した奴をちゃんと「完成」させるべきですぞ!
こんな未完成ばっかり売るのではオロチ3や仮に8エンパ出るとしても期待する、予約する人いないでしょう… >>866
俺は今は無双中だからまだ買ってないだけ
進撃が好きだから買うけど正直メーカーは気にしてない
たまたま進撃も肥だったってだけ 若干作業ゲーで単調ではあったけどキャラゲーとしてはかなり上等な出来だった>進撃2
8とは比べ物にならないぐらいゲームとして仕上がってたよ
ツケがまわってきてんのかねぇ
今のコエテクはソフト出すたびにブランド毀損してるな、一時期のカプコンみたいな感じだ
無双なんてマンネリだと馬鹿にされても出せばそれなりに売れてたのに年々酷くなってる
進撃は前作使いたいキャラが軒並み使用不可だったからビックリしたww
ライナー、アニ、ユミル、ハンネス、マルロ、ヒッチ辺り
結局、ジャンとクリスタしか興味無かったわ
その点今回は前回何故かプレイアブル洩れしたキャラに加えてナナバが使えるからそれだけでも買い
>>871
マンネリだと馬鹿にされてるくらいだから年々酷くなってるだけじゃん
お前の意見聞いても「順当」としか思えないわww >>871
マンネリだとバカにされてたかもしれないけど
そのマンネリを安心感だと思ってた人もいたから
それなりの数字になってたんだろうな 進撃は原作自体が落ち着いてしまってるからな
三國8に比べたら低予算な作りだけど
原作にはないキャラの掘り下げとかキャラゲーとしては良い出来だよ
キャラの数も丁度いい
三國8はオープンワールドに力入れただけで
アクションゲーとしてもキャラゲーとしても詰んでる
進撃自体の間口がそれほど広くないしな。
原作ファンでゲームもやりたいやつの母数。どっちも満たす奴は熱狂するんだろうけど。
>>874
「年々酷くなってる」を無視して良いように解釈すんなよwww
理由が明確な原因有っての結果じゃねーか「普通」だろww 張角つかってみたけど、普通にいいおっさんでワロタ
民のこと思って立ち上がったのに、何故こうなった
>>875
でも進撃は全キャラコンパチについてはどうなん?
俺は原作好きだから寧ろそれが良いんだが、無双ではキリスト教の悪魔みたいにコンパチは敵視されとるやん YouTubeに馬のレベル上げ動画があったから見てみたけど馬よりもキャラがレベル1から一気に100に上がったんだけどあれどうやるんだw
アクションゲーとして詰んでるは無いわ
ステート攻撃あるから未だにやってる
戦略ゲーとしてどうかは知らん
今回は低クオリティオープンワールドが酷評招いたが、そうじゃなくても従来のマンネリ無双は年々順当に死に向かってた訳だからな
OWのせいでジワジワと死に向かっていったのが一気に死に近づいたけどな
7with猛将伝までついて来たファンも一気に離れたし
7で売上落ちたのは6で不完全版出したツケだからな
肥にはいい薬だったかもしれんが8の失敗は薬どころか劇薬だったな
相変わらずユーザーの視点に立たずしょうもない完成度で売り出してユーザーの信用を失う
過去からまるで学んでいない
真田丸の探索パートのPSPみたいなステージになるなら8のオープンワールドの方がいい
近づいたというかもう三国シリーズは死んだだろ
あとは派生品数作出して終わりだよ
赤兎馬は別格として絶影とかが最終的に50000の馬に劣るってどうなのよ
従来のままなら復活の兆しゼロだが、今回は更なる深手を負った代わりに次の指針が見えただろ
オープンワールドの出来が悪くて叩かれたなら、その完成度を上げれば良いだけだ
従来のままなら100%不可能な巻き返しが叶うかも知れない唯一の突破口だ
>>889
その深手が致命傷レベルなんだよ
今作で見限ったり激怒したユーザーはもう様子見勢になるだろう
そうすれば初動の売上はボロボロ
様子見しているうちに興味が薄れるかもしれんし
そのうち中古が出たら中古が売れても肥には金が入らん
チャレンジの代償は取り返しのつかないほど大きかったようだな >>888
絶影が「稀代の名馬」じゃなかったってだけじゃね?
「稀代の名馬」なんて仰々しい煽り文句をなめるなよ
まぁやたら見掛けるけどなw 赤兎馬のあの速度、よくOWで採用したな
お前らのゴミPCでは地形の読み込みとか大丈夫なんか?
俺のハイスペは余裕で読み込むけど
別にマンネリ打破の正解がOWってわけじゃないしな。
むしろ、制作陣も流行りに飛びつくぐらいしかアイデアが無いって事で
それじゃマンネリが続くに決まってるわな。
9は一度ステージ制に戻してユーザーの反応を見るべきだな
OWを更に作り込みました、じゃユーザーは警戒して買い控えるだけだよ
ステージ制といっても7みたいに迷路みたいな通路であっち行けこっち行けな仕様ではなく
もっと開けたステージの中で行動の自由度を高める必要があるけどな
アップデートで超難易度追加はよ
90人クリア後、10人程レベル100に山賊オフラインで上げたけど飽きた
マップの未踏破や景勝地とかも埋めたけど終わったら山賊オフライン
つれえ
面白かったら売れるんだからOWでもステージでもいいから面白く作って
どれも正方形の同じような街に同じような関所。倒す敵が変わっただけのメインストーリーに君主から軍師まで同じようなお使いの数々
今まで20年培ってきた良ステージをオープンワールドに当てはめるとか
キャラ毎に階級当てはめてストーリーモードではそのキャラの階級専用ミッションをフリーモードでオールミッション遊べるとかもう少しなんかできなかったのかね
曹操とかがお使いしたり伝言ゲームしてるの見たくないよ
連投失礼
初心にかえって格ゲーでも出すかエディットとかエンパイアモードも付けよう
OWで作るなら無双ワールドという派生系でやってくれ
そうすれば以降そのシリーズはスルーするから
ナンバリングはステージ制に戻せ
とりあえずワールドを作った以上は何作も流用してしゃぶり尽くされるよ
マンネリ打破を意識した割にはマンネリ打破できてないのが一番の問題
マンネリ打破の為に捨てたものの割には…って感じは否めない
ステートアクションはいいシステムだと思うけどOWの中途半端な作りのせいで活かしきれてないし
任務をクリア出来ないバグや井闌の無駄なムービー以外は割と満足してるからステージ制やチャージ制に戻すのは勘弁
今回評価出来るのは救援介護がほとんど無いこと
ステージ制の旧作は狭い箱庭で介護で駆けずり回ってる時間がイヤだった
介護も、配下を適切に派遣・指示っていうのならいいけど
自分で駆け回るのはダルいからなぁ。
ダルい以前に戦場としてみたらシュールすぎるw
>>891
一見筋の通った事を言ってる風だが冷静に読むと全部お前の妄想じゃねーかwww
何時従来ファンが激怒して、何時肥が致命傷負ったんだよw >>901
内容的には同意だが、それは今作に限らずシリーズ全てに当てはまる不満だって理解してる上で言ってるか?
8への不満じゃなくシリーズ通しての不満なら同意
自ら槍持って敵将を直接討ちに行く軍師とかな >>897
つか、それ一番やっちゃいけない手だろ
5の繰り返しじゃねーか
変化にはアレルギーが付き物なんだから無視して押し通すんだよ
なに言われても押し通して押し通して押し通す内に、何れその変化が定着して定番になる 惇兄はシリーズを増すごとにイケメンになっていくな
徐盛も男らしいイケメンだわ
>>915
むさいのを無理矢理イケメン化してるから「孟徳孟徳」と相まってゲイ化してるけどな >>912
お前が買わずに無双ユーザー卒業してこのスレにも来なくなるなら大歓迎だがw 惇は好きだけどいい加減樊城に出ばらすのやめてほしい
ガラプーはアホだな
8を買って痛い目にあったユーザーが「OWが進化しました」なんて触れ込みで9をホイホイ買うとでも思ってるの?
「えっ、また今回もOWなの?様子見とこ」ってなるのが普通の反応だろ
OWを売りにするのはむしろマイナスイメージを増幅させるだけだってのがわからんらしいな
樊城組が脱モブしても状況変わんないとは思わなかった
徐晃とかもっと活躍してもいいのに。
マヒまで張遼と応援に駆け付けてるから出してもいいって理屈なんかね
赤兎馬のLv100ステータスって250/999/500であってる?
これだと50000で売ってる馬と変わらないのだが
>>923
合ってるよ
まあ赤兎馬は確定でその数値になるけど
鹿毛とかの50000のやつは伸び率ランダムだから
確実になるとは限らないっていう違いはある 三国無双は7以外、戦国無双は3以外オロチ1、2はやったそこそこの無双ファンなんだけど、8は買うべきですか?
オープンワールドで楽しみにしてたけど評判すごく悪いからどうしようかなって思ってるんだけど
5と全く同じ失敗を繰り返してるのが痛いね。
革新を狙ったがそれをゲームとしての面白さにつなげ損ねてて、
消費者からしたら無価値な「変化のための変化」でしかないというw
>>926
絶対買うべきです
面白さは保証します
気持ち全額補償したいぐらいw 新品40%引きぐらい逝った尼価格が7%引きに成ってんだけど何か有ったのか?
中古は相変わらず低価格だから欲しい奴は覚悟して買えば幸せになれるかもなw
>>925
ありがとう、思ったより能力しょぼいんだね
もっと速くなるかと思ってたわ >>920
お前の理解は半端なんだよ
そこ「だけ」は俺も同感だ
だが、逆に「ステージ制に戻しました」が集客になるのかよボケww
寧ろマイナスだ 赤兎馬なら速さ300ぐらいになってくれても良いと思うんだけどね〜
馬もレベルアップでスキル覚えるようにならないか?(乗っている間は騎乗の攻撃力アップとか)
>>926
5に好意的でオープンワールドに過度の期待をしてなければ買い
個人的にはシリーズで一番ハマッてそろそろプレイ時間200時間を越える感じ
今まで無双に限らず、発売日からぶっ通し200時間プレイなんてした事ないから >>918
それは仮に卒業してもここに粘着して荒らしに来てくれという依頼か?
脳みそ有るなら書き込みを見た相手がどんな行動を取りたくなるかくらい想像出来るだろww
俄然嫌がらせしたくなったわwww 気力はともかく速さは今ので十分だわ
今でも速すぎて操作追いつかず橋から転落とかよくあるのに
>>933
自分も80時間超えてるw
ドはまり中のホライゾンでさえまだ40時間超えたところ何だから
いかに驚異的なプレイ時間か
よくわかります(^◇^) 樊城の夏侯惇の出しゃばりはほんとイライラする
開発のお気に入りというのがひしひしと感じられる
>>933
ありがとう
5はコンパチ多くて残念だなあとは思ったけど嫌いではない
それだけハマる人がいてなんで評判悪いんだ? >>936
しかも200時間でクリア人数10人だからねw
内2人は呂玲綺と祝融の短命ストーリー
今は呂玲綺でフリーモードやってる プレイ時間が多ければいいってもんじゃないがな
その何百時間というプレイ時間のうち、退屈なループ、ただの時間稼ぎ水増し要素
とかなら何の意味も無い
>>938
単純に「オープンワールド」と聞いて期待しちゃったオープンワールド好きのガッカリ感がメインじゃないか?
俺は最初から所詮こ ステートコンボが無かったら投げてるレベルでシステム面がつまらん
>>938
途中送信しちゃった
俺は最初から所詮肥のなんちゃってオープンワールドだと思ってたから十分想定の範囲内
日が暮れて星を眺めて万里の長城でも見れたらそれで良いや的な?
あと、果てしなく馬で爆走もしたかった
後は変化アレルギー患者達が1を10にして大声で喚き散らしてるのが大きな要因だろ >>940
お前は退屈なゲームを200時間もプレイし続けるのか?
お前はつまらないと感じ、俺は面白いと感じてる
そんな簡単な事も理解できないか? 天候や時間経過をもっと反映させてほしかったかなあ
雨風夜陰に紛れて陣地強襲とかそんなミッション欲しかった
次人気投票やったら誰が1位になるんやろ 郭嘉は出番不遇だったし、趙雲はシリーズで1番空気やったし惇兄か?
>>915
夏侯惇は孟徳オタと関羽への執着止めてくれれば最高なんだよね
徐盛も連呼バグあれだけ止めろって声が多かったのにまたやるってのがいただけない
口癖つけないとキャラ付け出来ないくらい詰まってるなら今後の追加キャラは個性の強い既存PCを支える固有NPCだけでいいよ 調子に乗って背水矛付けたらモブヒョウ武将に0距離ワンパンされっちまった
>>900
今作ほどフリーモードの存在価値が薄いのもないな
今までならレア武器やらなんやらでやる意味あったけど >>949 8の惇兄いうほど、孟徳オタやったか? 今回は荀ケとかとも絡んでたから前より薄まったような気がしたが 次スレの保守の援軍を要請せねば…(次スレ敗走寸前詐欺)
>>949
6か7か忘れたけどイベントシーンで典韋をスカウトする前に殴り合うシーンがあるんだよね
あそこが好きだったな
>>952
あざっす! >>948
陸遜じゃないの
呉のシナリオは他に比べて纏まってるし陸遜の出番は多いしEDのギャグも受けてるみたいだしカップ麺投票も圧勝してたしな
郭嘉は他の軍師で薄まってるし趙雲と徐庶は空気化強まったし
司馬昭とイチャイチャEDの王元姫もかえり咲きは無理だろう >>961
陸遜がいたか 呉は他に人気なキャラが居ないから陸遜に票集まりそう 三國の時代にタイムスリップして三國の時代をいきる見たいなゲームがやりたい!
司馬昭はいつも嫌わてるなw
6の時は最初はめんどくせで後半は成都攻略の時に蜀に凡愚連呼してたから嫌わる要素たっぷりあるか
俺は昭は嫌いじゃないけど王元姫の件もあるから仕方ないか
平凡だけど新キャラでは荀攸が上位にきそうな予感
>>963
単純にその時代に生まれたエディキャラでいいわ
タイムスリップとか気持ち悪いし、タイムスリップネタが許せたとして無双に持ち込むなよ気持ち悪い >>962
なぜか三國よりOROCHIの方がランキングが上位だった大喬がいる
でもなんだかんだ好きよ呉のキャラw
今までは家族アピが鬱陶しかったけど今回薄まったし 司馬昭は特に好きでも嫌いでもないが、格好付けてるだけで何一つ面白くない
>>962
今作なら朱然もまあまあ人気上位狙えるんじゃないかな
ツイッターの反応とか見てないから自分の好みだが あってもクソだけどチャージ制から変えた無双は全部クソだな
>>915
徐盛いいよな
地味でもなんか使ってしまう
あと男泣きいいシーンなのになんか笑ってしまう >>968
ツイッターはほぼ陸遜単独と魏軍師勢の腐で溢れてるよ
ただ投票は三人までだから魏軍師は誰を切り捨てるかが見物
多分それで相殺されまくってすごく伸びるのはいなさそう 俺も韓当好きだわ
呉の韓当、黄蓋、程普の3じじいがほのぼのしていい
人気投票は女性プレイヤーもいるから爽やか系のイケメンが上位だろう
司馬昭は6の時は嫌いだったけど7で少しはマシな性格になったか
8の昭?まだやってねーしやる気も起きんから知らんわ
7の時は黄蓋が最下位だったな 自分が熱演したキャラが最下位だったら声優さん悲しむやろな
確実に荀ケは伸びそう
魏軍師選ぶなら
郭嘉荀ケ満寵が妥当かな
>>977
でも次でなんと50位も伸ばして一気に上位キャラ寄りになったw >>974
今回は董卓や曹操の他にも袁術というライバルが増えたからな やっぱ群雄割拠時代が1番楽しい時期だな三国志は ズンパス以外のDLCってこないのかな
せっかく実機ムービー多いんだから衣装変えたい
黄蓋はその後20位代まで急激に上がったからな
今作のムービーもかっこいいし
上位はほぼ固定だろうから難しいとしてもキープありえるぞ
>>976
今年やったばかりだぞ
まだ碌に活かされてない いや去年か
でも頻繁にやってもしょーもない企画だし
どっかの于禁「では、全員にアプデで詫び石を供して貰おうか」
詫び石(金剛石)
8の関平とか矢燃やされるのと月英のバーターと親父のバーターしか出番ないからな
連呼バグも韓当は改善されてたね。韓当が真面なキャラ付に変えれるとなると逆にウケ狙いで言ってるとしか思えない連呼組(丁奉朱然徐盛)はキャラ付をロクに考えてないとしか思えない天邪鬼
文姫も改善かと思ったけど箜篌強制没収による矯正によるから今後再発もあり得そう…
司馬昭に関しては6>8>>(好き嫌いの壁)>>7
6の時が飛び抜けてワルやってて一周回って好感持てたわw7は真の主人公&真の司馬昭は賈充だから論外、てか嫌い。8もワルやってたけど…うん、6のが清々しかったかなーって
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→ 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
→
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
→ mmp
lud20180620190824ca
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