!extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 !extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 ※次スレは>>950 が建てること。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ※前スレ 信長の野望 大志 part82 http://2chb.net/r/gamehis/1524583399/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android 発売日: Windows/PlayStation4/Nintendo Switch:2017年11月30日(木) iOS:2018年1月19日(火) Android:2018年3月30日(金) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 ■スマートフォン版 iOS:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税 Android:3,800円+税&追加シナリオ各360円+税
21 名無し曰く、 2018/05/05(土) 06:17:13.56
歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:emqinEvQ ID:izKxbr9r やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.73]) (スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138])ID:+nWBQogSd IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1260423260/420-423 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx 1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意) 2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示) 3.追加をクリック 4.下記の要領で設定 ・対象URL/タイトル を「含む」の設定のまま ・キーワード:タイトルやURLの一部を指定) --- ・NGID を【含まない】 ・キーワード:半角で「」を含めずに「ID:」 5.OKをクリック
24 名無し曰く、 2018/05/05(土) 09:36:12.11
長尾為景でプレイ。東北は南部と伊達が、関東は北条が支配。さらに武田を滅ぼし西進する勢い。 このままだと対抗できなくなると思い、村上などを吸収した途端、北条から宣戦を受けるも撃退。直後講和の使者がきて講和。 次は北条をターゲットに。景虎くんの前に関東に進出しそう。もっとゆっくりプレイしたいのに北条を誰も止められないからこんな国取りになりました
信長誕生でも結局極悪同盟になるのやめてくれよ いつの間にか信虎いなくなって晴信になってるし
一ヶ月毎評定でなくてもいい位 やっぱりやる事が少ない ただ兵士と兵糧が溜まるのを待つだけの プレー
厳島長尾家鉄板 北条と同盟、武田を心証20まで上げるたら沼田と宇都宮に宣戦(北条+武田軍だけで落とす) 同時期に北条が小田に宣戦その後宇都宮に攻めるからどちらが早いかのチキンレース 宇都宮を抑えたら北条の北進は止まる その後は北条にハイエナ(加担して)武将のみ頂く 北条が里見か佐竹に行くが、里見に行きにくい場合は結城と佐野を落とす、隣接してるだけで兵糧切れ その後は北条と決戦になるが人口ブーストかかり、三年後に8万以上の大軍に攻められるが北関東は兵数上限あるので、、、、 ※アップデート後は反対側の伸びが若干いいね(毛利とか)
もしかして大志ってシリーズ最高傑作では? 気付いたらプレイしてるし毎回驚きがある
連休でみんな大志プレイしてるみたいだな タイムラインが大志一色だ
32 名無し曰く、 2018/05/05(土) 12:00:00.75
歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:XFw2qlJLd ID:eESfjMrh やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1260423260/420-423 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 34 名無し曰く、 2018/05/05(土) 12:28:49.97
>>33 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:XFw2qlJLd ID:eESfjMrh やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1260423260/420-423 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 宣戦布告しないと兵を動かせないのが意味わからん この糞仕様のせいで突出部に防衛部隊を置けなくて、○○が××を狙っているようですと言われても何も出来ない
COMがよそを攻め落とした大軍そのままにこっちに宣戦布告してきた 少しは賢くなっているようだ
>>35 防衛のために軍動かしてたら兵糧足りなくね? 40 名無し曰く、 2018/05/05(土) 14:22:27.64
>>39 はい繋ぎ替え悪用アウトー 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:XFw2qlJLd ID:eESfjMrh ID:1TLL5Ed20 やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1260423260/420-423 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 なんかイキリアンチ多いなこのスレ たかが消費者の分際で偉そうに
鶴姫って過去作にもいた? あまり四国の大名で遊ぶこと無いから今さら存在に気づいた
>>42 社員さんGWで私用端末から書き込みですか? 島津で始めて近畿まで征服した時点で天下惣無事でエンディング 織田で始めてほぼ史実の織田勢力圏まで到達した所でなぜか死んでなく親善しても敵視のままの謙信と信玄に宣戦布告されボコられやめる シナリオ川中島の伊達で初めて北に向かって侵攻してたら南部が異様に強く政宗は遥か先でしか登場しない事を知りやめる 次はどこが良いですか?
一般論だけど、肯定意見を社員扱いする奴はキチガイだよな
>>44 よく訓練された光栄ユーザーは自認するが、いきなし社員認定かよ、感じ悪 無印創造とか無印三国志12とかと比べると、かなり良いよ。 三国志12なんて買って、半日で投げたしpk買わなかった初作品だぜ 比較先が最低作品だから何でも傑作なるかもしれんがな >>48 それ大志発売からずっとネガキャンしてるキチガイだから相手にしない方がいいよ 信長の野望って過去の作品から今作まで面白く無かった事は一度もないよ、またそのうち土木建築農業商業漁業を一生懸命やらないと勝てないノブヤボも出るさ、今はこれを楽しもう
社員や業者だとしたら馬鹿過ぎるから、障害者でしょ 妄想社員になってるのか荒らすことで優越感に浸ってるのか、いずれにしてもかわいそうな存在だから黙ってあぼんでおけ
900人もプレイしてる アプデが好評でV字回復してうなぎのぼりだな
直すとこはまだあるけど かなり遊べるようになった 評定の意見効果や武将特性も効果大きいから塾で特性得ながら育成プレイもできる 地方統一したら委任しちゃうけど そろそろ言行録は公開してほしい
前線で戦ってる武将より、塾がある場所で何もしない奴の方が成長する育成プレイのどこがいいのか ああ、馬鹿なんだろう
育成楽しいけどな 文句言ってる奴は馬鹿なんだろうな
飛行機飛ばしまくるやつがまともだったことを見たことがない
個性によって新しい航路を開拓できれば楽しそうなんだけどな 四国から直で種子島取りたい
建築しててメリット本当にあるのこれ? 建築すると確かに収入増えるけど前段階でその分キャッシュ減らしてるんだから 実は商圏関係だけでいいんじゃねーの?って疑惑
雑音のスッップはともかく、ゲームの楽しみ方は人それぞれなんだからそれを馬鹿呼ばわりしちゃいかんでしょ
お、うどん配信をたまたま見かけた未購入者だけど、ずいぶんゲームバランスがまともになった印象だな。 初めの頃のアホみたいに全国の大名が攻めまくる現象が無くなったようにみえる。
>>66 いや、それうどん配信が武田使ってたから。 相変わらず北条の爆食いは直ってないよ 最初の頃攻めまくるって言うけど創造とかもあっという間に弱小が消えていくし、 創造だと最初から最後まで戦力高いところがイケイケで攻めまくるけど 大志は中盤辺りからマジで動きがなさすぎるくらいだったんだがな
あと創造だと無理ゲー展開結構多いけど大志は守るだけならなんとでもなるから むしろ大志は今の2倍AIが好戦的でいいと思うがな
74 名無し曰く、 2018/05/05(土) 21:57:40.89
>>73 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:XFw2qlJLd ID:eESfjMrh ID:1TLL5Ed20 やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1260423260/420-423 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>70 結構前から追加されてたんだな 忽那さんを彼氏役にして伊予引き籠もりプレイしてるわ 登録武将大名は鈴木家の志でほとんど遊んでるから 鉄砲隊で全て編成するけど、そうなると鍛冶町作るより、商人から買った方が早い んだよなー鍛冶町いくらレベル上げしてもクリアー直前で5000ぐらいだし 内政にかける金があったら鉄砲買うから施設とか意味ない
PS4で「我が軍略のすべてを」のトロフィーが取れないんですが、これって作戦選択して戦闘するだけじゃなくて実際に発動までさせないとダメなんですかね? 例えば川舟下りだと実際に流されないとダメみたいな
これでようやくスタートラインって感じだな 今から始める人はいいかもな 発売日組はストレス抱えながらやってたからな
信長シリーズで初めて無印でも遊べるようになったのか?
シブサワ某は、今では、社内ではなんの権限もないお飾り人形なのかな?35周年クソゲー連発して対策らしい対策打たないし。
言っとくが米くれ外交出来るからね AIが好きな家宝選ぶので、家宝ブローカーみたいな感じだが
ん?半年振りぐらいで来たんだが、遊べるようになったのか?
>>78 自己レスだが、鉄甲船船の作戦を未実施で無事解決したわ >>82 を見る限りやっぱスッップは社員や信者というわけじゃなくただの愉快犯っぽいな 大志叩いてるカスはシリーズ打ち切られたらどうするつもりなんだ?
さっき始めたけどまあまあ普通の信長の野望な感じ アプデ前は「開発」無かったって想像絶するな 決戦一回だけやったが時間が掛かるのが この先面倒になりそうで気になる
>>82 いや、コーエーテクモの筆頭株主。 老いて昔の思い出を語るだけの筆頭クソ野郎だね 信長誕生のイベントやってるけどまったくと言っていいほどイベントが起こらない こんなのただ時系列が一番早いシナリオってだけじゃん
いや土岐家が斎藤家になったり 武田家の当主が晴信になったりする
>>88 興味があるから新作スレとか見るんだけど、過去作楽しんでたりするから正直別に構わない それだけの見放しを戦国立志伝で味わったからな これもPKが出るのか知らんが、遊べるようになったら手だそうかな?程度の思い入れしかないし 久しぶりにきたけどアプデで普通に遊べるようになった?
>>96 馬鹿かな?打ち切られたら永遠に気にいる歴史シミュが出なくなるんだぞ 嫌なら応援しろよ >>96 それで良いんだよ、コーエーが一番焦るのはスレが無くなる事、皆が騒いでるうちはまだまだ大丈夫無印が叩かれるのも最近では通過儀礼みたいなもんさ、俺は普通に楽しんでる >>99 だから構わないと言ってるじゃあないかww 未だに武将風雲録とか覇王伝で遊んでるしね俺 創造は面白かったけど、戦国立志伝が酷かったからもう新作に飛びつく事もない そして光栄が気に入る信長を出せる筈がないと思う程度にはもう心は離れてるよ そこそこ遊べるかな?程度にしか期待もしてないし 小田原城攻められてるのに、宇都宮・佐竹に宣戦してくバカ仕様はもう治らないのかな。 ほんと萎えるわー
勢力単位じゃなく範囲で思考してるみたいだしな 近くで一番兵が少ない城に格付ごとの範囲内で攻めれる場所があると宣戦してるみたいだ 創造じゃ格付Sなんかは交戦を1つに絞ろうとする傾向があって 他とは同盟を強制的に結ぶというチート外交するが今の大志よりマシだわな まあ、プレイヤー確実に滅ぼす思考と嫌われていたが
>>102 は?たった一二作気に入らない程度で何言ってんだ馬鹿か?これまで何度も名作生み出してきたシリーズだぞ打ち切られたら未来の名作がなくなるわけだがそれでもいいのか? アンチはスレに来るなや 107 名無し曰く、 2018/05/06(日) 11:59:32.07
>>73 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1295857482/56-59 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 どんなアプデがこようと、PKが出ようと面白くナチそうにない いっそ創造PK2出してほしい
過去作持ち上げてる老害気持ち悪いな ここそういうスレじゃないから
>>97 兵糧減少は軍団長時に効果発動系 副将&部隊長が持ってても意味がない 部隊長の多くが特性持ちなら 9部隊を個別で出陣させて現地で再編成して1団にさせるなど すれば初期〜中期に役に立つかもね 発売直後に5時間プレイして以降ずっと寝かせてあるんだけど どう?そろそろ遊んでいい?
>>110 ということは、評定で選択しても意味が無いって事? >>106 その中で謙信の志が一番使えないのが何とも 格付Aを従属させることができるのは秀吉と謙信だけ 創造もだが、この格付仕様が糞すぎなんだけどな
>>104 なるほど。そういう事なんですね。 じゃあこの太志の戦略性の無さはもう治る事がないのかー(死) 大志がPKで面白くなるには決戦の調整を劇的にすればなんとかなるんじゃね 決戦でのAIの動きが一定すぎるのが大きな問題で各武将によって多様な動きをするAIさえあれば・・・ 謙信・信玄・信長・元就とかの有名武将は作戦や戦法で強さを表現するだけじゃなくて 動きの違いによって強さを表現できればいいんだよなぁ
志によるメリット・デメリットつけるだけじゃなく行動にメリット・デメリットをちゃんと持たせて欲しい 昔の威信や信用度みたいなの追加して講和、援軍に応じれば上がるなど 今の状況じゃ応じる必要性もほとんどない、もちろんCPUの講和タイミングは変えるべきだ 従属や降伏、捕縛武将の登用のしやすさ、親善効果などに影響するように 官位役職などでも上がるようにすればこれらにも意味が出てくる 他家が入ってる商圏も独占したら下がるようにしてもいい、今は大商圏作ったもん勝ちだし もちろん低い場合にもなにかメリットがあるように
官位にありがたみがない。もらわなくったって何の支障もない 官位で能力アップとかゲームゲームしすぎるとかいわれてたけど あったほうが面白いのはたしか
>>123 官位は血筋や功績に応じた物を与えないと不満が出て忠誠が下がったり、高すぎるとほかの武将が不満になったりして欲しい 小山と木俣のリストラがみたいんだよ 大規模アプデで良くなる気が全くしない 新体制で新作を、それでダメなら撤退するべき
126 名無し曰く、 2018/05/06(日) 18:40:06.27
>>125 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd (ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:jC7JRH8/0 ID:jC7JRH8/ やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1295857482/56-59 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>125 これ。細かい要望をぶつぶつ言ってても直らないものは直らないし、直さないよヤツらは。 早く小山Pと木股Dの首を持ってこいよな、スップ!!
開発スタッフが今の持てる技術力を結集し、本気出して作ったこのゲームの唯一の部分がマップと決戦だと思う 本気出してあのマップ、本気出してあの決戦
>>123 能力アップはやっぱりゲーム的な感じがするのでいらないなあ ただあまりにも存在感が無さ過ぎるのは確か 血縁者への呼び掛け方は前作より多少改善したけど 官職名を呼称に用いるぐらいの凝り方はしてもらわないとな この辺の気遣いは三國志チームの方がよっぽど丁寧だわ >>112 兵糧消費と兵数が比例関係にないから断言できないが 評定効果は1つで5%くらい 個性は 総大将のみ適応 OR 部隊内適応の2種類 それに +@ として 評定効果 個性の剣豪 なら 無装備部隊で4%Up それに 評定効果があれば5%Up/1提案 残念ながら部隊能力がほぼ意味ないから 部隊能力 60 vs90 でも 90vs90でもほぼ差がない 精鋭農兵などで強化すると強いというが士気の上限が高いのが強み 部隊をぶつけ合ったときのダメージ量を比べてみても +1〜2とかだったりする >>130 革新等では統率と政治が上がるけど、 良い官位を持ってるということでポジティブハロー効果(立場が上の人ほど信頼されやすい)的な力を発揮し、 部下や兵隊の仕事能率があがるって考えたら良いと思う >>132 権威という無形の力をゲームに表現するとしたら 個人の能力に紐づけるんじゃなく、烈風伝などにあった威信の概念を作った方がしっくりくる 今回「国力」っていう尺度が作られてるけど、あれの算出基準をもっと明確にして その内訳の一つの要素として官位役職による補正も組み込めばいい 新しく威信値を創設しなくても国力値を色んな要素にそのまま活用もできる 隣接勢力の城が自発的に寝返ったり、包囲したときに開城する確率が上がったり >>130 官職なら三河守を持つと三河の支配権の正当性が得られる→三河の領主を従属させやすくなるとかあると良いな >>134 烈風伝の威信システムは面白かったね 国力の算出に、ゲーム内での農地の多さや経済力、兵力、馬や鉄砲の物資、官位とかを絡めたら面白そう で、格付けとかじゃなく、その国力によって従属させるような形式にして欲しいな 格付けCなら2倍の国力、Sなら5倍の国力が必要、とかなら分かりやすいし それなら格付けA以上が絶対従属しない、とかいう変な仕様も解決する 内政して国を富ませるという観点でも、今の希薄な状態から意味が出てくるし 他人の不幸を望む>>125 みたいなレスって気持ち悪いよな あと塾による個性の取得って、面白いかと思ってたけどやっぱり改善の余地あるわ 取得がランダム過ぎて、内政官の武将が攻城達人とか取得するんだよな… 使う場面無さ過ぎるし、せっかく良い個性なのになんか興醒めだ 個性(創造でいう特性)の取得は、やっぱり固定してある方が良いわ 毎回取得するのが違うから、誰がどれ取得してるとか憶えてらんないし、UI糞過ぎて確認も面倒
お前らは本質を理解してない なぜ創造が評価され、大志がこんだけ嫌われてるのか それはメインヒロインである帰蝶ちゃんのグラフィックによるところが大きい 創造の帰蝶ちゃんの画像見てみい めちゃシコやが 命ささげたくなるやろが ところが大志の帰蝶ちゃんの画像はあれなんや?ぶっさいくで弱弱しい感じでほんとイラくる 統計で信長シリーズのファンの30%は帰蝶ちゃんファンなんは確定してるから それを敵に回した時点で商機なんてなかったんよ コーエーははよ創造ベースの帰蝶画像に戻せ
萌え豚って心底気持ち悪いな ノブヤボはそういうゲームじゃないから
帰蝶の顔なんて、表情とアングルが違うだけで、 顔のパーツ自体は余り変わってないような気がするのだが。
>>137 ああ確かに、「絶対に臣従しない」とかいうくだらない設定をやめさせるのにも役に立つね 今作は秀吉と謙信の志特性?で唯一Aランクが従属させられるようになってるらしいけど 史実の家康を考えればそんな意味不明で非現実的な縛りはいらないし ぜひ要望として送ってほしい 発売当初、異様に側室システム持ち上げてたやつもいたし萌え豚が多いのは事実やな
>>146 お前いくらなんでも戦国時代の側室・閨閥について考えが及ばずに その発想はあまりにも幼稚過ぎないか 登用した武将の血縁を側室に迎えて一門とした上で要衝に配置するとかのRPができて好きだけどね側室システム
北政所派と茶々派の再現か 天下統一後に自勢力が強制的に二分されての関ヶ原モード
最近、無印あんまり酷いので、今回初めて買うのを止めた。 しかし、PKで良くなるとは思えんね。 もうコーエーはこの手のゲームを作る力がなくなったんだろうな。
ゲーム好き・自社作品のファンは採用しない方針っていうのが もう今の時代完全に裏目に出てる感はあるよね 他所の会社見ても開発者自ら積極的に配信に露出してユーザーとの交流が当たり前なのに コーエーだけはこの部分がほんと消極的で時代錯誤
>>131 スゲー微妙な効果だな、不親切というかほぼミスリードじゃないか荷駄押 しかも軍団長のみって、多くの武将は軍団長になれないんだから空気個性だな 空気といえば士気向上以外の戦闘個性は全て効果なんか無いに等しいけど 特技とか行軍とかの細かい数値とかってPKで変更されるもんなんだっけ?創造のPKとかでも変更されたっけか 攻めてて兵糧がもたないっていうのなら分かるけど自領で集結したり待機したりして餓死してるのがアホらしいんだが問題意識あるんだろうか 自領で待機してる時の消費は今の4分の1でいいよ 敵領なら2割増しでいいからさ
兵糧管理が厳しいことは好評だからそんな修正があるとは思えない ゲーマー層にとっては難易度・緊張感があり、 歴史雰囲気重視派にとっても侵攻ペースや兵数インフレ抑制の一助になる要素だから好評 それに自国内1/4要求するなら敵地では4倍が筋だわ 問題意識どころか要望メール出すときは毎回兵糧のシビアさは褒めちぎるコメントは忘れずに付けてるわ
確か天下創世のときも初期バージョンは兵糧がかなり厳しく設定されてて 収穫時期を計算した戦略が必要で面白かったのに テンポテンポうるさいしょうもない奴が要求したのか、いつも通りのガバガバ化して 台無しにされた覚えがあるからな ほんと兵糧という要素が無意味化してしかもただでさえ早い進行ペースが 余計早まるだけの改悪は勘弁してほしい 北条の伸びも余計酷くなるだけ 小山もテンポ心配するくらならとっとと志ごとのショートプレイエンド用意すればいいだけ
うどんも兵糧シビアなの良いって誉めてたな 兵糧タカり外交をちょっと目立たない感じにしたけど 思いきって完全に塞いでも文句なんか出なかったんじゃないかね
そうじゃなくて自領でシビアなせいで敵が弱いのが問題なんだよ その分攻めにもっと消費重くしていい タカりを塞いでくれる発想があるなら敵の釣り出し兵糧攻めまで塞いでくれ
>>160 それなら消費量を減らさせようとするんじゃなくて COMの軍勢編成の兵数やそもそもの徴兵を少なくするように要望するなら支持できる 兵数インフレの改善にもなるし一石二鳥だわ どうすりゃいいんだろな 開墾、流民増加、農兵、収入、それぞれが関わり合いながらバランス保ってるから兵数という一部分だけに元凶があることで全部のシステム入れ替えなきゃならなくなってるしな いっそ創造みたいに全て自然増にして募兵に制限かけて、低めのところで頭打ちにするしかないのかな 敵もそうだがプレイヤーの農兵総動員が凄すぎる
今回の決戦は結構好きだけどな 兵数の上限あったり、施設でブーストできるから、織田や北条がアホ兵力で来ても撃退できる 鉄砲並べて撃ってるだけで勝てるから楽しい、たまに全軍突撃食らって溶かされる事もあるが
wiki 昔はあってたかもしれないが今は間違ってる部分もある UDの仕様変更を明記しないKOEIが悪いんだけれど・・・ 攻城心得 包囲攻撃力上昇 攻城戦で包囲の攻撃力が上がる(全部隊参加者より参照) 攻城達人 包囲攻撃力上昇 攻城戦で包囲の攻撃力が大きく上がる(全部隊参加者より参照) 守城心得 自領内防御力上昇 籠城戦で攻撃力と防御力が上がる(城主参照&出陣OK) 守り神 自領内防御力上昇 籠城戦で攻撃力と防御力が大きく上がる(城主参照&出陣OK) 輜重心得 兵糧消費量減少 行軍時の兵糧消費が減る(軍団長個人個性参照) 小荷駄押 兵糧消費量減少 行軍時の兵糧消費が大きく減る(軍団長個人個性参照) UD前の検証ではこんな感じだった UD後は未プレーなんでしらない 検証もしたくない
>>154 志や個性の効果って ゲームデザインする時に初期に決めると思うんだが 戦闘系個性なんか半分は効果がなかったからね(UD前) 開発が自主検証を全くしていないのがバレバレ 効果を決める→発動しているかチェック という流れになってないのが驚き 顔グラDLCが今月あるみたいだけど全部女バージョンしかないのかな 今ある顔グラの男バージョンが昔の使い回しやら以前のDLCがクソだらけだったからロクなものがない
序盤だけ兵糧管理シビアで収入5万超えた辺りから余るんですが… そもそも兵が一城4000以上いらんし シリーズ中一番金米余るんじゃないの?使いみちもないんだから
軍団長の時にしか発動しない個性とか、本当に空気要素だよな 昨日も書いたけど、内政官が攻城達人とか修得しても全く嬉しくないんだよ 軍団長が自分で選べる訳でもないし…一門じゃない限り自由に選ばせてほしいわ それに、各戦闘系の個性も正直全然実感がわかないレベルの効果だわ もっと個性の効果を大きくして、各武将の使い方を考えるようなものにしてほしいな それも含め、塾でぽんぽんランダムに修得するんじゃなくて、創造みたいな成長型にしてほしい そうすれば今以上にこの武将はこの個性を習得するから、早めに家臣に加えたいとか考えるし
しかも剣豪に至ってはアプデでさらに弱くしたんだよな 空気特技が放置されたままというのならまだ手付かずなんだなと理解できるけど、手を加えて空気をさらに空気化する方向に行くっていう意図があるのが正直意味不明で絶望を煽る
発売前の放送やPV見ると、騎馬配備や鉄砲配備の効果って騎突や鉄砲を自動発動化するって効果だったんだよな それが何の都合か良くないということになって最後に出した結論が攻撃力10%UPという超絶間に合わせ妥協案 PKでごっそり変更してしまってええんやで
wikiの改善案・要望の部分を更新したので、各自興味がある方は参照されたし 俺は大志のコンセプト自体は悪くないと思うし、アプデの度に逐一修正点等を踏まえて出してるので、 同感の部分とかあったら、ぜひ要望として一緒に公式に送ろう
遠国と同盟しててライバルと接して挟み撃ち状態の時に 同盟国とライバルが戦争始めたら同盟国じゃなくてライバル側につく選択肢しかねーのなんとかならんのか 石田と徳川が開戦したら上杉の選択肢が徳川に着くしかねーってことかよ
久々にプレイしようとやってみた。まずは開発をやろうとしたんだけど、これ軍の特性みたいなのはどこで確認するの? 川があるとか商圏があるとかは開発画面からわからない? そういうのがわかれば既存施設でそぐわないものは撤去して新設していきたいんだけど
5月はアプデあるの? それとも予告が無かったからもう打ち止め?
攻め入ったら臣従を申し出てくるのは雰囲気が出て良いんだが、 最後の一城まで追い詰めてから申し出るのはやめてほしい そんなの滅ぼして武将総取りするに決まってるじゃないですか 大志はコンセプトがすごく良くて好きなんだけど 根本的にテストプレイが足りないと思う ちょっとテストしたら気づきそうなことが多々ある
次が最後のアップデートになるだろうけど 6月か?せいぜい調略ぐらいだろ あとは名もなきバランス調整とバグとり
荒削りとはいえ開発コマンドがあることで大枠のボリュームはとりあえず十分 酷すぎるバランスを調整しまくって欲しい 調略はPKでいいよ
>>181 は?マジで言ってるの??これぞ肥畜の鏡おじさん() >>168 副将2人まで付けられるんだから、軍団長になりそうな城主とセットで攻城達人持ちの武将を 置いとけばいいだけでは? 内政官が攻城達人が雰囲気出てないってのは分かるけど、今回のアプデで少なくとも 個性見ながら武将配置するのが格段にやりやすくはなってるよ 前線拠点では、士気とか騎配、鉄配持ちあたりを必ず1人は配属するようにしている >>164 バランス仕様変更はもっと詳細に明記してほしいよな ただのネガキャンでなくプレイした上での不満や改善要求は楽しくプレイしてる者にとっても同意出来る点多い、ただクソゲーではない
>>182 こちとら肥畜だけど、十分なんて口が裂けても言えんほど今作は酷いと思ってるぞ 正直体験版あったら今作はスルー確実だったレベル。もちろんPKはシリーズ初の買う予定なし これ、足利家潰すだけじゃ将軍なれんのだな。義輝か義明を切らんと
充分の言い方が悪かったかな 新要素を追加して拡大するんではなくて根本的な仕様のバランス変更を求めてるってことだ 個人的には兵士数含めた農業周りの仕様が元凶なんじゃないかと思ってる 何の制約にもなってない民忠の空気感とかな
純粋足軽の方策獲って、農兵レベル2まで獲ったら足軽が半端に混ざってる方が弱いんかこれ?
>>188 生意気言ってスミマセン 汗 でも今作のバランス崩壊を招いている元凶が以下のルーチンにあるため、調整では直らない骨組みになっています。。あと外交面もゼロから作り直ししないと直らない、仕様なんです。 0103 名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-fSeP) 2018/05/06 11:10:17 小田原城攻められてるのに、宇都宮・佐竹に宣戦してくバカ仕様はもう治らないのかな。 ほんと萎えるわー ID:IPxZLyJ50(2/5) 0104 名無し曰く、 (ワッチョイ ab46-XJxX) 2018/05/06 11:24:31 勢力単位じゃなく範囲で思考してるみたいだしな 近くで一番兵が少ない城に格付ごとの範囲内で攻めれる場所があると宣戦してるみたいだ >>186 それ大志はKOTYだとかいう妄想を連呼するbotだよ このスレはもちろんKOTYスレでも嫌われてるエアプおじさんだから そもそも、頑張ってシリーズ継続してくれてる開発を叩くのっておかしくない? コーエーさんは被害者だと思う
>>193 客が買い支えてるからシリーズ継続出来るんだろ >>192 スップうぜえ、中身の無い中傷ばかりで。 ゲームの内容話してみろよ、貧乏エアプ 何言ってんだこいつ 仁王や進撃大人気でノブヤボに頼る必要は全くないのに開発してくれてるおかげじゃん
>>183 そりゃもちろんそうするんだけどさ… アプデで以前よりは配置がやりやすくなったのも分かる ただやっぱり「この武将が○○を修得してる」っていう「らしさ」があると思うんだよ 現状みたいなランダム修得だと、システム面うんぬんじゃなく雰囲気がブチ壊し 架空だとしても、長束正家より柿崎景家が攻城達人を修得してる方がそれっぽいじゃん? 同じように、小島弥太郎より村井貞勝が家宰を修得してる方がそれっぽいじゃん? こういう状況が平気で起こっちゃうのが現状なんだわ やっぱり戦で活躍する武将が戦関係の個性を、内政で活躍する武将が内政関係の個性を多く習得するのが自然 内部データでは成長型があるみたいだけど、それもどう関係してるのかよく分かんないしね… もう大志シリーズはこの個性の習得の仕方から変えられないんだろうけど、 せっかく創造より雰囲気作りがそれっぽい部分多くなってきてるんだから、 次回作はもっとそういう部分にも配慮したシステムにしてほしいわ 大名プレイしかできないシステムなら創造みたいに成長パターンを設定した方が 人物の雰囲気を演出するには確かに相応しい PKで武将プレイ解禁するなら固定枠じゃなく自由な成長ができる仕組みにしておかないといけない まあNPC武将は既定のパターンに沿った成長の方が雰囲気は保たれるんだけども
良くと悪くも、宣戦、集結、戦意と、城単位で管理するのが薄いシステムだから武将プレイにするとなるとかなり組み替えないと出来ないのでは
ノブヤボ、三国志、無双と全て神ゲー連発 コーエー黄金期だな
キムキチの黄金期はAA爆撃してワッチョイスレ全部潰してた頃だったのに 今は規制にビビりまくってたまに文字レス連発するくらいになったよな
初ノブヤボが大志ってフレいるけど絶賛してたわ GW中ずっとやってたみたいだ
武将の個性修得に関しては、志の方策ツリーみたいなのを個性ツリーとして出したらどうだろう 成長型によって大体の形が決まってて、今の統率とかの経験値がそっちにも反映される感じで 個性修得可能武将がいたら、政略画面で創造の「伝授」みたいな項目を作って強調表示するとか、 具申状画面の後に「新たな個性を修得できる武将がいるようです」みたいな感じで表示されるとか もちろんこれは委任ができて、「内政関係の個性重視」「戦関係の個性重視」を、 武将の能力値によってプレイヤーが任意に決められるようにする 例えば「統率or武力が70以上なら戦関係の個性重視」みたいな数値をプレイヤーが決める形 プレイ序盤の家臣が少ない時はプレイヤーが吟味して考えて、 家臣が増えてきたら全委任とか、特定の武将だけはプレイヤーが決めるとか出来れば、 そこまで煩雑にならないだろうし、愛着のある武将により愛着が湧くと思う 正直創造の特性システムで完成されてるからそれで良いような気もするけど、 今までのシリーズの流れから、全く同じのシステムは望み薄だろうから…
まず武将の個性習得以前に個性の効果から検討し直した方が良いのでは 戦法も個性も数が少な目だし戦闘個性の効果の無さといったらない
寿命なしでのんびりやってたら三好家没落の一連のイベント終わった後も長慶生きてて笑ってしまった
大志に欠点があるとすれば創造から変化が少ないってことかな 良くも悪くも創造PKで未完成だった合戦を作り終えただけのゲーム
正直決戦は好きだよ 戦法の少なさとか効果の極端さとか進行速度とか諸機能に不満があるだけであの制御の効かない視界戦闘と作戦のウェイトの大きさとか創造の戦闘より好き 大枠はあまりいじらないで欲しいな
蠣崎家で引き篭もりプレイやろうと思って引き篭もってたらだんだんムズムズしてきて 少しずつ周辺勢力潰してったら最後には武力完全統一してしまった トータル5回くらいクリアしたけど、大志はこれでもういいかなって感じになってしまった
>>207 でもその友人お前の脳内にしか存在しないじゃん 少なくとも革新〜創造まで続いてた地図上だけで処理されあっさり終わってしまうような 「この合戦を見ますか?Y/N」のNしかなかったような作品よりは この決戦のように戦場で戦術を指揮するパートがあった方が本来の信長の野望らしさを感じる というか早くズーム画面の攻城戦作ってくれ
>215 弱小でもシナリオによっては難しいのは最初だけだからな 武将総取りだから1地方を平らげてしまえば強国で始めたプレイと同然になる
大志はむしろ地図上で戦ってくれて合戦済む機能が必要なんじゃないの
https://note.mu/bar_bossa/n/n7bfa6119b6b0 これたまたま読んでたけど、今の信長の野望にも本当にそのまんま当てはまるなーと思ってしまった 「はい、常連さんにたよる経営って実はリスキーなんです。 そのためには、常連さんに嫌われても良いから、おもいっきり改装したり、 メニューやコンセプトを変えたりして、新しいお客さんを呼び込まなきゃいけない ことってあるんです。」 「でもリニューアルって、Bの人たちにすごく嫌われます。 bar bossa、実は20年の間に、営業時間やコンセプトや内装なんかを、10回くらいは 変えているんですね。 まあ常連さんに嫌がられるんです。「前の方が良かった。あのメニュー、戻してくれ。 営業時間、元に戻してくれ。煙草吸えないなら来ない」ってしょっちゅう言われるんです。 でも、これをやるしかないんですよね。」 「なるほど「卒業」させるんですね。確かに、常連だけがはびこる場所って雑誌もお店も どこでも空気が淀んでしまって、新しい人が入って来れないですよね。いやあ、勇気が いりますが、そうしないと経営って続かないです。 この「リニューアルして常連を卒業させる」って発想、雑誌やお店だけでもないですね。 色んな会社や組織やサークル、どこにでもあてはまるのではないでしょうか。 リニューアル、良いですよ。あなたも是非!」 毎回リニューアルして蓄積が皆無の全く進歩しないシリーズのどこにこの話が当てはまるんだ?
毎作リニューアルはしてるんじゃない? 革新のときは天下創世勢がすげーキレてたけど俺は好きだった 天道のときはほとんどのユーザーがキレてたけど俺は楽しめた。創造も同様 でも大志楽しめねーよ!!!!!!!!!!!!!
こういう「古参の言う事聞いてちゃダメ!」って論は塵芥のように沸いては消え沸いては消えするが そういうこと言ってるとこで滅ばなかったとこは無いんだよね実は (「まだ滅んでないとこ」があるだけで末路は皆一緒) まだ生きてるとこが、まだ生きてる間に、何度も繰り返されては失敗していった前例と同じことを さも新しい発見、自分だけのアイデアのように吹聴するだけで やがてはかつて同じことを言ってた奴と同じように滅びる
>>222 >>223 そうそう、毎作リニューアルしててその内側の思考がこういうことなんだろうなと まあ大志はスマホ展開とかもあって今まで以上に攻めのリニューアルしてるとは思うけど >>220 だから「この合戦を見ますか?Y/N」のNが途中で追加されただろ 昔の信長の野望は選べて当たり前だったのに最初からNしかないのは論外だ スクラップ&ビルドするお家芸をシブサワコウ自身が誇らしく自慢げに語るけど タイトルのファン層ってのがあるんだからケースバイケースのはずなんだよな 新規新規と気軽に言うけどわかりやすく漫画チックにデフォルメしたアクションゲーなら 若い子供の興味も引きやすくなるかもしれないけど 歴史SLGはそもそも素養のある固定の歴史ファン相手の商売だってわかってるだろうに >>224 そもそもまだ生き残ってる企業ってもっと別種の哲学持ってる気がするわそれ知りたい 潰れてもすぐ立ち上げて新しく回していくっていうチェーン店飲食の話題を出し、「それは自分たちではできない」って言ってるが コーエーは、bar bossaじゃなかろう やっぱ古参はクソだわ 進化するのがノブヤボなんだよなあ
決戦時のエフェクト簡易にしてるわ。顔が出てプルプル震えるのなんて見てもつまらんし まだ過去作のシャキーン!ってでかでか顔グラが出てすぐ消えるやつの方がマシだった マジなんなん?あの戦法で画像プルプルは
>>223 俺は創造は何コレって感じでガッカリした勿論大志もガッカリした。ただ創造はPKでやっと従来の信長の野望で面白くなった。 大志のコンセプトは面白いと思うんだけどな ただ、テストプレイをしてないんじゃないかと疑うレベルでUIやゲームバランス、演出が酷いのが問題。 ゲームをリニューアルするしないといったゲームの設計思想よりも、 その後の開発の進め方に問題があるのが質悪い。 開発プロセスの悪化は、開発陣の質低下を如実に表しているからな。
すいませんが、どなたか>>174 わかる方いらっしゃいませんか? >>231 俺は逆に創造が好きだな 合戦は正直興味なくて、政略、戦略が好きだったからかもしれん 大志はまるで戦略性がなくてつまらない だから創造と大志を一緒くたにされるのは納得いかない 毎作新機軸を打ち出すのは大変結構だけど、それならもっとしっかり案を練ってほしいわ 全くユーザーフレンドリーではない、テストプレイしてないとしか思えないUIの数々、 「この機能は実装しとかないとまずい」という機能がほとんど実装されていない手抜き具合 正直、今のVer1.0.0.6が発売当日の出来でいいくらいだよな、というか普通それくらいが当たり前 大抵普通の会社なりなんなりは、リニューアルするにしても過去の反省は活かしながらするだろう 現状の信長シリーズは、過去作で不満が出たりして修正した仕様や機能を、 どういう訳かほとんど白紙にして、また同じ所を指摘され、同じように直すということを続けている これじゃあリニューアルしても固定客が離れるだけでなく、そもそも新規も増えないわ 賽の河原じゃないんだからその辺きっちり分かって仕事しろと、何年同じシリーズ続けてんだよって話
>>233 新規開発選んで、郡にカーソル持ってくとポップアップで郡の特性出ない? アイコンずらっと並んでて商圏とかあれば商人アイコンが光ってたりすると思うけど 更地の場合は、商圏収入とか兵糧収入とかも出たと思うけど テストプレイしてないってのは本当その通りだね 社内政治で予算ろくに貰えてないのか それともなけなしの予算をherozとのAI開発で使いきったのか 何でこうなったのかは正直知りたい
239 名無し曰く、 2018/05/07(月) 20:54:50.64
>>204 >>218 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd (ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:jC7JRH8/0 ID:jC7JRH8/ ID:evBPg8bA やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1295857482/56-59 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>236 群に川があれば貯水池が作れるとかがあるので自分なりに適材適所な開発を自己満でやりたいなと >>237 ご回答ありがとうございます 重ねてで恐縮ですが、一覧画面で特性確認できるのはやっぱりないですよね? 群にカーソル合わせて見ていくのはなかなかしんどくてw >>241 ないと思う この前のアプデで施設の一覧表示が追加されたとかあったけど あれって誰得だったんだろう >>242 こういうのもテストプレイしてれば分かるもんだと思うんだけどなぁ… >>187 将軍の条件は過半数の国を支配下に置いていることじゃなかったっけ? 足利家の生死は関係ないはず。 >>243 ほんと一括独占とかいう新機能、作る意味あんのかっていう 最近のKOEIって、 シミュレーションは絶望的にセンスない上に海外産の良作に押されまくってるから、 原点に戻ってリコエイション復活して力入れればいいのに 太閤とか大航海とか維新とか海外と住み分けできる方面目指して欲しいわ 大志はここ数年でワースト過ぎた
>>248 今のKTは複雑な伏線はって管理する能力ないから無理 3作続けて歴史イベントバグまみれだぞ 無双みたいなゲームしか作れない バグあっても面白いんだからいいじゃん ポケモンなんてバグ自体愛されてるぞ
>>111 おれも発売日直後に買ったが とうとう先日惣無事令を発した 我が領民に褒めてほしい >>253 ポケモンは関係無いけどRPG系のゲームのバグは結構ネタになるよね。SLGだと早く直せって怒られるだけだけど + 10 過去の楽しかった思い出がある + 5 コーエー譜代信者としての誇りがある + 5 有料テスターにして頂けるとは光栄だ - 5 コーエーとは目指すゲームが違う - 2 ユーザーの不満を気にしないとは…… - 2 コーエーとは考えが合わない - 2 ユーザーの遊び方にまでケチをつける気か? - 5 販売金額が内容に見合っていない - 3 まともなアップデートが出ていない…… - 2 過去作よりもできることが減った…話が違う - 2 能力の劣るプロデューサーが作っていたとは - 3 コーエーには何度も騙されたはず……
ゲームが面白いかどうかとバグがあるかどうかは別でしょ馬鹿なのかな 大志は普通に面白い
肥は評判が良かったところはシリーズに引き継がないポリシーがあるので大志はその肥溜めだよ なんでそんなポリシーがあんのか知らんけど
いつも新しいことに挑戦するから応援したくなるのがノブヤボだよな アタリマエを見直して評価されてるゼルダのチームと同じだ
アクションゲームはおおむね好評みたいだから 旧テクモ社員がいい仕事してるのかな シミュレーションは相続PK以降がお粗末だな 旧コーエー社員がセンスある人いなくなったか
なんで誰も大志の攻略語らないんだろう? エアプはスレに来るなや
アプデでくるかPKでくるか分からんけど、攻城戦ってどうやって組み入れるんだろう? 現実的には、打って出てきた時しか機会が無いような気がするけど、打って出た場合はオートでも数倍の敵相手に勝つことがある籠城有利の設定にし直すのかね? そうすれば創造の時と同じく包囲に兵力が要る仕様になって戦略のバリエーションが増すが
コーエーさん批判禁止とかいう枕詞のついた大志スレがあるんだから 擁護荒しはそっちに籠っとけばいいのに…
「我らを率いるのは景虎様だウォー!」毘沙門天の加護で長尾軍の士気が上がっています。 はいいんだけど、20連敗してる長尾景虎にも毘沙門天の加護があると思う兵士はいないんだ。 このへんが機械的な感じ。合戦で20連敗したら兵の統率にも深刻な影響がないとおかしい。
>>266 城方から討って出た場合もしくは包囲軍が強攻を実行した場合に移行 籠城戦の基本的な仕組みは決戦をベースにして、時間経過なし (突入肉弾戦だから決着が付く最終段階の場面を描写していると解釈するため) 創造立志伝や天下創世みたいな、ユニットごとに個別に操作するような 戦術ゲームができるかどうかだけど 城のグラフィックスは最大まで拡大しても内部で細かくユニットを動かせるほどは大きくないので 蒼天録や覇王伝みたいな形になるか と予想 決戦の内容は開発の努力に任せるとして、 現段階だと打って出た場合野戦と全く同じ勝敗判定だから集結システムの大志では一城に篭ってる防衛側が勝てるワケがないんだよね だから戦闘を見ますかでNOを選択した場合でも、かなり防衛側有利じゃないといけない
まあゲーム感や質よりもテンポ?を優先する小山Pのことだから、全く期待できないね攻城戦も他のアプデも
Amazonの評価が低いので買うか迷ってます。でもユーザーによっては面白いと捉えられているみたいですね。ちなみにゲームアーツの天下布武と信長の野望烈風伝、創造が好きです。私にも合うでしょうか?
>>258 概ね当てはまる 有料テスターにされてしまうとは -5 >>267 ガイジかな?ゲームスレはそのゲームが好きな人のためのスレだわ マリオデスレで任天堂叩いてる奴いるか?少しは考えろカス >>272 薄味だから体に合わないと、値段相応のプレイ時間を得られません。 >>272 烈風伝創造好きなら買って損はない amazonはアンチが工作してるだけだから無視していい >>268 そうだね 大名クラスが合戦で負けた場合のリスクはあった方が面白いね メリット 大兵力動員可 デメリット敗北時の家臣忠誠・民忠大低下 みたいな 大名の格が高いほど低下率が上がればなおよしかな >>272 コンセプトは創造に近いが大志は創造無印レベル。調略や籠城などが無い。大志PKが出るまで待った方が無難だけど、大志自体が中古で安いから創造無印レベルでも良いなら買ってもいいと思う。 ありがとうございます。さっきゲオに行きましたが3000円だったのでなんだか怖くなって買えませんでした。次回作の「衆道」まで待ちます。
>>272 全作やってるけどガチで大志は最高傑作 買っとけ >>272 スマホでもプレイできるから買いなよ プレイ時間確保しやすいぞ 全作やってるけど、マジで大志はあかん アプデとPKによっては化けるかも、と思ってたが、あのプロデューサーではなあ
それはプレイに工夫がないからでは? プレイセンスのある人は楽しめてるぞ
>>279 メリット・デメリットは従属関係にも影響を与えるといいと思う 決戦の結果が、政略・戦略的に全く意味ないってのがほんとクソ 昔の格ゲーみたいな勝敗が出るだけって、どんなけ木股Dセンスないんだよ
>>289 コーエーって自社の製品のファンは採用落とすんだっけ?根性がねじ曲がった採用の仕方してればいつかはそうなるよな 天道の委任軍団なんでなくなったんだ史実の信長がやってたことじゃねえか
うどんがやってる太閤立志伝1の方が100倍細かいやり取りがあって面白そうだ
296 名無し曰く、 2018/05/08(火) 20:56:17.06
>>252 >>262 >>284 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) (ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:kvL78FoE やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138]) IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1295857482/56-59 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 これ子供が元服する場所は生誕地なんだな 親が家臣にいても生誕地が別勢力ならそっちで元服って、親との縁はぶった切れてんだな スケジュール通りにアップデートとか呑気にやってないでさっさと直せよ
>>297 これ本当にクソ仕様だと思う、むしろなんで開発段階でこの仕様にしたのか理解できない 親が微妙な能力だけど息子が強いなんて武将を登用できると、過去作なら息子の元服が楽しみなもんだけど、 大志はこのクソ仕様のせいでそういう楽しみすらも奪われてしまった 発売初期の頃から改善要望送ってるけど、一向に改善されない どうでもいいことにコーエーさんの手を煩わせるなよクズ
>>301 鉄砲伝来前に国産鉄砲が大量に作れちゃうシナリオとかですか?笑笑 >>299 大志はいつにもましてバグやクソ仕様が多いけど、 まともな開発スタッフは売れるゲームに集中してるのかな? 304 名無し曰く、 2018/05/09(水) 01:13:18.01
>>302 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) (ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:POLMdXvn ID:77ZxX1Gw0 ID:1NCIY8Hs やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138]) IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1295857482/56-59 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
306 名無し曰く、 2018/05/09(水) 01:49:34.48
>>305 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) (ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:POLMdXvn ID:77ZxX1Gw0 ID:1NCIY8Hs やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138]) IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1295857482/56-59 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 突然すみません 信長の野望大志を購入し、ダウンロードが始まらないので一度中止を押したのですが、再ダウンロードしようとしたら再び購入確認の画面が表示されています もう一度払わなければダウンロード出来ないのでしょうか? 困っています、どなたか教えて頂けませんでしょうか
>>307 購入は重複しないよ そのまま進めばいい PC版を350時間プレイしたけどやっぱクソゲーだわ 機能面の愚痴もあるけどイベントも固有志も少なすぎでキャラゲーとしてもイマイチ過ぎる 下手したらPK版出ないだろこれ
出ないわけないだろう 好きじゃないからといって主観を客観化されても困る 三国志12だって問題無く出してしまったんだから
>>314 それだけ遊んだなら、充分楽しめただろwwwwww 何度も言われてるけど、頑張ってシリーズ継続してくれてる開発叩くのはおかしいよな 仁王や進撃大人気なのにわざわざ作ってくれてることに感謝の気持ちを持つべき
うげっ、あれで多数派工作できてると思いこんでるよageスップ
>>314 350時間って相当だぞw PKは出すかもしれないけど、流通が絞ることが目に見えてるから出荷がどれだけ見込めるかだね 大志PKに関してはもうDL専用とかでもいいレベルでは まあ大志に文句は言ってるけどPK出たらなんだかんだ買っちゃうな。
>>322 あれとか北条兄弟の新グラとか、ホントどこ目指してるんだろうねコエは… >>323 PK出て欲しいなら文句言うのやめようぜ もし不評だったらPK出したくなると思うか? どこ目指してるかといえばイケメン増やして歴女でもユーザーとして増やしたいんだろうな あとできるだけ手抜きしで側だけ見栄え良くして買わせる 数売れなくても黒字増やしたい
大志は内容濃いよな 頭チンパンジーなプレイヤーにはわからないかw
改めて考えると攻城戦導入は難しいのが分かる まず攻城戦を指揮する動機としては攻城戦が今よりも高い難易度、つまり攻め側と守り側の難易度がある程度拮抗していなければならない しかし集結システムの大志としては攻城戦は単独城の守り側の最後っ屁以外の何物でもなく、攻め手は被害無しの勝ち確なので指揮する理由がない ならばと守り側を有利にすれば、単独城と攻め側軍勢の被害が同じになり、城を取らせた後の後詰で蹴散らす事が出来る まあ大志は戦意があるので、打って出て負けた場合に大きく戦意が下がるようにすればいいか
>>264 信長の野望〜相続〜は面白そうだな。複雑な世嗣問題なんかを再現できればの話だけど 身内処断したくらいで忠誠心下がるの何なの?身内ですら殺し合うってのに
>>331 それは忠誠下がるでしょ。下手したら謀反もあるよ。 電車でゲームしてる人みんな大志をプレイしてるんだぜ
うどんが中国産の三国志ゲーやってるけど、今のコーエーの三国志より面白そうに見えるな
337 名無し曰く、 2018/05/09(水) 21:02:00.63
>>313 >>319これはアウトですねー >>334 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) (ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:POLMdXvn ID:77ZxX1Gw0 ID:1NCIY8Hs やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sdb2-T3v8 [49.98.149.138]) IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1295857482/56-59 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>336 技術的には何年か前の三国志って感じだながっかりしたというか、安心したというかw >>338 6-8くらいのごった煮じゃなかったっけ? 信長の野望と三国志だと 三国志のが金かけてそうだな
おがP返して! PKで復活するにはもう小笠原Pの再登板しかない
おがPの作った創造は傑作だったよな 北条のゾンビ兵団史実通りだし 会戦はなんと前後に動ける花いちもんめ 軍団も調略もPKで加える神対応 兼定システムで戦略性アップだったし
花いちもんめって何ですか?どうしても意味が知りたい
やまもといちろう本人に聞くしかない 本人は上手いこと言ったつもりでどや顔してただろうけどうまくもなんともないし 蒼天録もそうだけどああいう押し合いの方が実態に近いイメージがして好きだわ 1部隊単位でそこまで細かく位置取りして動かす方が現実味ない ゲーム脳連中の一部の大声に必要以上に過敏に反応し過ぎたのが残念だ
試しに三国志5みたいな戦闘にしたらいい 陣形や方向あるやつ 信長の野望では烈風伝に陣形はあったがイマイチだったし 三国志5みたいなやつがいいな
スマホゲーをコンシューマー上でするためにフルプライス払わされたと思うと、PK素直に買えん
やはり戦国シミュレーションゲームはゲームアーツの天下布武が至高。
>>272 俺が書いたのかと思ったぞ。てか信長の野望〜衆道〜ってなんやねん。男色溢れる内容になりそうだな。 >>350 戦国ランス未プレイだけど、たぶんそれの美少年版かなw 思うんだけど、真面目に開発してくれてるゲーム会社叩くのおかしくない? 打ち切られたくないなら応援しなよ
まあ大志の出来だとPKも期待出来ないかもしれんが創造もPKで化けたから大志もPK出たら期待したい。
ぶっちゃげ大志が糞なのは一にも二にも作り込みの甘さ、テストの不十分さにあるからな 決戦は創造のそれより面白いし、志ごとにスタイルが違うというアイデアは素晴らしい 物量周りを中心に大々的な書き換えが必要だが、ベース自体は十分な可能性はある
PKはどうでもいいけど戦国立志伝だけは必ず出せ 武将プレイできない歴史SLGなんてシミュレーションできてないし看板に偽りありまくりだ
>>359 志のスタイルが違うって言ったってほとんど前作の政策システムの焼き直しだし 喧伝されてた特徴的にAIも大した事ないからな… 以前は創造の時みたいにPK化けのポテンシャルを期待してたんだけど、 施設開発のあまりの酷さにそれも冷めつつあるわ 志で不満なのは特性のブースト幅やデメリット幅が小さいことだな 1割上昇しますとか5%減りますとかそんなんばっか AIに関してはどうでもいい、アルゴリズムを磨いてくれれば勢力のAIとか初めから関心無かったし 施設は形としてはいいんじゃね 間違いなく修正は入るだろうが
個人的に大志で一番評価してるのは郡 決戦も部隊数や兵数、時間や援軍の概念があればもっと面白くなると思う 内政は諦めた
決戦に時間の概念付けると悲惨なことになるのは創造と三國志13で散々経験したからいらない
もうシリーズ終了でいいじゃん 全然売れてないし、無双だけでいいじゃん FE無双が世界で100万いったのに 信長は10万程度だろ
>>365 まあそれはコーエーが決める事だから。ただ無双だけになったら俺はコーエーは見限る。 シェア的にノブヤボの縮小路線は避けられんと思うのだが そーなると主要対象機器はやはりスマホになるんかな ならもはやこの出来が標準となるんだろうな
あのさ、信長なんて昔から売り上げの規模はだいたい同じぐらいで無双は初期の頃から国内だけで100万いってたの 売り上げとか無双とかに関してはあんたらユーザーの推し量れる話ではないよ
>>368 そうだね。だからコーエーが決める事だしユーザーは商品を買うか買わないか選べばいい。 史上初の満場一致で決まったクソゲーオブザイヤー大賞・大志
>>368 うるせーな んなことは百も承知だっての どーするかは肥の勝手わいわい騒ぐのはこっちの勝手だ ぼろくそに言われている戦国立志伝で満足した俺としては、大志・戦国立志伝を切に望む。 もう今更、蠣崎季広とか松浦隆信でプレイしてもビクンビクン出来ない躯になってしまった。
満場一致(妄想) 草草の草 総評も無しに何言ってんだこいつ
>>376 強制異次元ポケットは嫌じゃ 進行すると全国マップにならんしw >>378 異次元ポケットってググってもドラえもんしか出てこないから、何を言っているのかわからないけど、 領地のことかな? 戦国立志伝の最大のポイントは、大名以外でもプレイできる点でしょ。 それ以外の過去作の要素なんて作品が変われば引き継がれる保証なんて全くないから、 そのことをとやかく言っても意味が無いと思うよ。 創造PKと天道PKが別物であるのと同様に、創造戦国立志伝と大志戦国立志伝が 同じ作品になるとは思えないな。 >>373 最新作たる大志の役割は大きい さすが神ゲー このスタッフの長所はいつまでも下らない計算式を使うところ それが随所で見られる 例えば2万対数百の個々の当たり判定で壊走させられる(普通は囲むよな) 無双エンジンなら囲むだろう あれはあえてAIを弱くして1対多を演出してる 勿論多数vs多数にも対応出来る 理由は簡単演算してるから 本来なら創造マップ3D化時点で戦闘系の計算ロジックを変えるべきだった(創造は圧倒的クリック作業量でごまかしていたけどね)
スマホとコンシューマーで機能差異あっていい。 コンシューマーのぶやぼのままで、スマホは城の中を細かく建物一個単位で作れる(コンシューマーには見た目反映とか、成長しやすくなるとか) 決戦は同大名内での模擬戦設定で、戦えば戦うほどステータスあがるとか、そんな役割分担させて欲しい。
>>864 決戦に時間経過いらないの同意 決戦始まったらかかっても数時間で決着着くのが当たり前 何日も何ヵ月も入れ替わり立ち替わりちゃんばら続くのはおかしいしありえない これは絶対現状維持で良い スマホ向けの信長は出してもいいけど 信長の野望 mobileとか別タイトルで出せよ スマホ版が半額以下ってどーいうこと?
>>376 それは創造PK買ってないからであって、武将プレイに満足したわけではない。 両方買って戦国立志伝の出来に満足できたのだとしたら、そのセンスは理解しがたい。 >>388 改修してAとかにすると民忠少し上がるでしょ あと志によっては耐久Aの城何個とかの解放条件のもある 後半の金余りしまくってるときの金活用に使える 発売日に買っていまだに20時間くらいしかやってない… つまらないとは言わない。 毎回PKでてからじゃないとやる気が起きないんだよね〜まだ未完成って感じで… ほんと無双だソシャゲだと単純なゲーム作った方が売れる時代になっちゃったのに新作作ってくれるだけでもありがたいと思っています。 戦国時代が好きなスタッフが作ってくれたら嬉しいな。
>>383 単純に登録武将やイベント作成の類の政策可能数の枠は 差があってもいいと思うわ やっぱスップガイジって単発ageしかできないんかなw
城数や武将数増やして喜んでるお察しメーカーに成り下がったしな
>>387 みんなが嫌ってる内政が好きだったな 満点とは思わないけどさ あれ、項目毎じゃなくて大志みたいに区画毎に武将を割り当てる方式にしてほしかった 武将によって各項目の伸びが違ってくるわけだから、そこで区画の差別化もできるし そうなっていたら武将に領地を与えて任せているんだと妄想して脳を誤魔化せたのに 文句言ってる奴のレスってほんと中身ないよな ここは大志を攻略するスレだぞ頭使えよ
なんだかんだで大志、肥は頑張ってると思うんだけどな 側室システムだけでお腹ふくれるよ
>>352 おいクソ社員よく聞け 批判すらされなくなったら終わりなんだよ PK失敗したら次は無いからな フルプライス有料ベータクソゲー掴まされた消費者の身にもなれ >>401 こういう馬鹿って仁王や進撃大人気なこと知らないのかね? アクション人気で歴史ゲー不人気だと判断したら打ち切られるかもとか思わないのかな 頭悪いな >>403 クソゲー乱発するくらいなら打ち切りで結構 そういえばリメイクした銀英伝アニメも旧作ファン叩きが凄いね リメイクした以上、旧作ファンを中心に批判や比較の声が出るのは当たり前なんだけれど、ここのスップみたいに批判や比較するのはおかしい そんなことはやめろってわめきちらしてる おまけに先週なんかは批判するんだから、お前らもアニメ作ってるんだろうなとか言うし 思わずスップを思い出して笑ってしまったわさ
チームシブサワ 今は何を作ってんの? 大志のPKだけ?
天道でも創造でも他の過去作でも侵攻していって野戦で勝って消耗した状態と城の耐久度との兼ね合いで落城が決まっただろ 大志では今までと違って城の耐久が意味ないので再集結した敵軍勢の援軍以外に城攻めを阻害する要素が無い だから大志の攻城戦は打って出た軍勢が対等に抵抗できるバランスに、つまり侵攻側が今までのバージョンより圧倒的に不利な状態になるというバランス変更が必要になる
>>408 そりゃ一所懸命に大志PK作ってんだろ 以下、大志PKの勝手な妄想 ・高精細マップ上での攻城戦の追加 ・野戦時のターン上限追加、上限を超えると次の日へ持ち越し、夜戦・撤退も可能に ・軍団制の追加、3人1ユニットでの部隊の登録も可能に ・忠誠心に応じて決戦時の寝返りや籠城時内応による開城などの調略要素の追加 ・朝廷の介入による停戦などの外交も可能に ・大名が管領・将軍などの役職につくと、配下武将にも役職の付与が可能に ・惣無事・完全統一だけでなく志ごとに細かなクリア条件の追加(マルチエンディング) ・大名だけでなく城主の志に応じて、拠点および周辺郡への内政・外政の効果に反映 ・併せて固有・汎用志の大幅拡充 ・「信長誕生」シナリオでの言行録の大量追加、種子島・キリスト教伝来などのイベント多数追加 ・「応仁の乱」シナリオの追加 ・新規勢力でのプレイが可能に ・史実武将エディタ機能 他になんかある? これ全部年内に実装するなら十分忙しそうだな アンチはアンチスレ行けよな 批判()とかいうオナニー誰も見たくないんで ここは大志を楽しく攻略するスレだぞ
ノブヤボ作ってた会社が知識や経験の上積みもせずにおざなりの糞ゲーを売り出す その姿勢にがっかりですよ そんなんじゃお家が滅びますよ
>>411 忘れてた ・スマホ版・CS版でUIの切り分け、痒いところに手が届く改善されたUI >>414 前半は必須だね スマホゲーにする限りは買わぬ 三国志13の威名みたいな分岐の志があると面白い 謙信だけど引きこもってたら守護神、大勢力と何度も交戦したら軍神、的な 信長でも鉄砲は使わず足軽騎馬で拡大した場合と農兵鉄砲で拡大した場合とでクラスチェンジの方向が変わるとかね 今のだと特性を獲得するためにやってるだけだけど勢力の方向性の変化をもっと強めてもいい
三国志13の威名みたいな分岐の志があると面白い 謙信だけど引きこもってたら守護神、大勢力と何度も交戦したら軍神、的な 信長でも鉄砲は使わず足軽騎馬で拡大した場合と農兵鉄砲で拡大した場合とでクラスチェンジの方向が変わるとかね 今のだと特性を獲得するためにやってるだけだけど勢力の方向性の変化をもっと強めてもいい
>>411 新規勢力のプレイを楽しみにしてたけど、PKで追加されても創造pk〜立志伝の劣化版なんだろうと思うと憂鬱になる 方針を変えたせいで過去作の良さが失われたって話はよく聞くけど このゲームの場合は単純に過去作より劣化……というより退化していってるだけ 大志発売前は、日本地図が精細になるのワクワクしたけど、実際シミュレーションゲームとしては、リアルな地図に近付けようとするのが正解じゃないんだろうなぁ 適度にデフォルメしないと見辛くてたまらん
>>420 日本地図マップ上に城や施設を建てるタイプの場合は 烈風伝や革新といった、やや歪みの入ったアレンジマップの方が重宝するのかもしれんね 勢力のAI要素は微妙だけど一番感じるのは里見プレイの時だな 氏康の生きてる頃は敵視されてるのに押し寄せが少しマイルドで防衛施設建てる余裕があるんだけど氏政だと容赦ない
これ戦国立志伝からあったけど上級でプレイすると同盟国の動きが鈍くなるのこれなんなん?
>>424 提督の決断4でも同盟国が弱くなる仕様だったなあ 米国と組むと英国の攻撃でアメリカ東海岸(ニューヨーク)が陥落 英国と組むと独国の攻撃でドーバー海峡(ロンドン)が陥落 独国と組むと英国の攻撃でイタリア近海(ローマ)が陥落どころかバルト海(ベルリン)も陥落して滅ぶ ホンマこれ最高やわ! All委任でクリア!マジ最高!
pk出して欲しければ褒めろ? ミサイル飛ばして欲しくなければ、コメあげろと言う卑屈なロジックだな
もう一から作り直してほしいから褒めない そもそも褒めるところが
PK買ってほしけりゃ無印を製品レベルまで仕上げろよ ノブヤボ史上記録的な即ワゴンで投げ売り状態にしておいて何を言わんや
Q.2017年クソゲーオブザイヤー大賞受賞作は? A.信長の野望・大志のことである。
今の製品レベルしか作れないなら、PKでまともになる前提でせめて無印とPKの価格を入れ替えて販売してもらえんかな。 それなら多少アーリーだと言われても苦笑ぐらいになるからそれほど批判しないよ。
客観的に考えて、頑張って開発した製品を叩き売れとかおかしくない?
クソゲーオブザイヤー大賞の作品をそもそも売ること自体が間違い
スップさんもキチガイオブイヤーにノミネートされそう
こういうゴミがいるから日本はプレイヤー後進国とか言われるんだな>>438 打ち切られたらどうしようとか思わないのかね? ひたすら良ゲー良ゲー連呼してる人いるけど、肥の味方じゃなくてただの荒らし&煽りに見えるんですが
ネット炎上の火消し屋ってのも存在するらしい・・・検索してごらん
肥の擁護工作員、キムキチ この程度の人材しか雇えない模様
アプデ予定の放送見直してみたけど構想があったのは内政の開発だけで攻城戦は出来たらいいなー程度だったぽいな 調略は予定にあるっぽいけどアプデでやるとも言ってないし
勢力の特性はもっと極端にしたほうがいいと思う。 Age of Empires IIでモンゴルのマングダイと攻城兵器が爆速で攻めて来たときは迫力があった。
いや、あまり極端にして現実味がないような誇張表現は嫌だ 没入感を損ねいかにもゲーム的になってしまって興ざめする この手のゲーム的ギミックはフレーバー的な程度に留めておくのが正解
現実味とかそんなレベルを気にすることはない 兵糧収入が10%しか上がらないのを20%にしてくれるだけでいい ほんとあと少し偏らせてくれるだけで感触が違うと思う
>打ち切られたらどうしようとか思わないのかね? 打ち切られるのが怖いからなにも言えないの… ミサイル飛ばされたくないからマンセーするの… ゲームにもお花畑が巣食ってるんだな
現実味気にしないなら架空ファンタジーモノでやっててくれ ゲーム的な外連味を強調することをシミュレートよりも上位に位置付けて 大顰蹙買った革新天道の二の舞なんかするわけない
>>447 織田と島津と本願寺は鉄砲が強く、武田と上杉は騎馬が強く、毛利は水軍が強いみたいな感じが大志は薄いよね。革新くらいの勢力の特性が欲しい。 顰蹙だろ 創造の初報PVや実機紹介動画のコメ見りゃ一目瞭然 露骨なまでに革新天道のディスを展開して熱狂的ファンを獲得したのがおがpなんだし
史実厨ってどうしてこう捏造するんだろうな 革新も天道も人気だし実際売れてるんだよなあ
変な誤解与えてすまなかったな 現実味を無くしてもいいと言ってるんじゃなくて、収入などをもう少し偏らせること自体は現実味に与える影響はあまり無いから気にすることはないと言ったんだ 現実味がある範囲でまだまだゲーム性は高められるだろうと言ってるだけ
歴史シミュレーションに対して 「史実厨」っていう言葉使う奴ほど間抜けなことはないと思う もはや意味がわからない
志特性はあくまでも指針の一つであって あまりに効果を強調させすぎるとプレイスタイルの強制に繋がる 必ずしも志特性に沿ったプレイをしなくてもいい自由度を採る余地があるというのも ちゃんと意味があることだと考える 極端な強調は数値的インフレにも繋がりやすいわけで 没入感を阻害するのが歴史を題材にしたシミュレーションにとっては致命的
革新は売れたけど好みが別れるでしょ スカスカの勢力図に魔法で10000以上の兵が消えるゲームだしPKでは弓が核弾頭レベルの平気になるし
>>460 これゲームなんだけど頭大丈夫か 史実にこだわるなら史料館にでも行ってろ >>461 言いたい事は分かるけど、それでも今の志効果は薄すぎると思うよ 龍騎兵とか災害軽減みたいな目立つ効果以外、ほとんど気にならないくらいだし、 気にしてプレイするレベルでも無い、PK出るとしたらもっと調整必要だと思う あとそれに合わせて方策の効果やらも調整した方が良いんじゃないかと思ってる 発売前は「普通にプレイしてたら、どの方面かに絞って取る位のバランス」 とPが言っていたけど、蓋を開けてみたらよっぽど速攻プレイでもしない限りは、 普通にプレイしてたら全方位最後まで取れちゃって、どの大名でも大きな差は無いし… でも固有方策は30年以上プレイしても全く解放出来ないというアンバランスさ 方策は初期のものは今くらいでいいけど、上位のものはもっと必要ポイント増やして、効果をもっと尖らせる、 固有に関してはさらに効果を尖らせて、いっそ該当武将じゃないと絶対解放できない、くらいでも良い気がする とにかく大名ごとにもっと特色が欲しいし、固有の方策を持つ武将は絶対登用したくなるようなバランスで良いと思うんだよな 革新の技術くらい、どの方面から取っていくか考えたくなるような効果にしてほしい リアルっぽさは大事だし必要だと思うけど、ゲームらしさも同じくらい大事だし必要だと思う こんな中身スカスカのゲームでそんな長文レスできるのかよ
>>462 PKの大弓は凄い射程だったね。弓というかバリスタだった。 Age of Empires IIだとイギリスの弓兵の射程がめちゃくちゃ長かったり、モンゴルの攻城兵器が他文明の1.5倍の速度だったり、戦闘が常に三すくみになっていて緊張感があるけど、 大志は同じ日本だから変化は少ないかもしれないけど、騎馬隊を編成している地域は限られていたし、もうちょっと偏りがあったほうがいい。 偏りがあるから三方原で山県が無双したり、長篠で鉄砲隊にボロ負けしたりするわけだし。
作戦ももう少しバランスなんとかしてもらわんと 使い所が無い作戦が多かったり双頭の龍とか強すぎだったり
三國志12&13PKみたいにPKでいいから 志や戦法への効果エディット機能つけてほしいね
何かこれを追加してくれという要望は漫然としてて思い当たらないんだが、調整をして欲しいのは志効果の薄さ、戦闘個性の薄さ、民忠の空気感、かな
アプデの情報を出さないのは何でだろうね やっぱユーザーを相手にしてないのかな
次のアプデで登録武将の所属を一括登録できるようにしてくれ 要望も送ったのに対応する気配がない
あと決戦スキップの判定だな これはかなり要望多いだろう 指揮した時よりも被害が大きいのも戦意の変動が小さいのもいいんだが、勝敗判定だけはもうちょっときちんとやってくれ
決戦中のスピード調整ができんのがつらたん 三倍速にさせろ
>>473 創造の時は出来ていたんだし、無理とは言わせん マップ画面を開いて城を選んで、それを年代分だけ繰り返す・・・CS版は登録武将一人の所属を設定するだけでも本当に面倒 戦国の雰囲気を損ないすぎるのは嫌だけど、ある程度のゲーム性は面白ければ許容範囲 要はバランスだけど、いまのコーエーはそんなこと望めるようなレベルじゃないと思う 北見で一度ぶっ壊れておがPで戻していままた壊れた 雰囲気を出そうとしてゲームとして面白くないものが出来上がり、これどうしようと考えていじってるうちに雰囲気もでなくなってしまったのが大志かな でもイベントまわりの演出は結構好きです
三国志ツクール並みの自由度のあるエディタ機能をPKで搭載してくれたら、ある程度自給自足で不満減るんじゃないかな
西日本の大名でプレイすると島津家が障壁になり 東日本の大名でプレイすると北条家が障壁になる 強国があるとゲーム的に盛り上がるのは分かるけれど 余りにも突出し過ぎてゲームバランスが狂っていると思う PKでは調整されるのかしら?
>>479 いやあれ、ツクールを冠するのも烏滸がましいほどの自由度だろ せいぜい、武将配置を一から出来るぐらいじゃないか 創造PKでスタート時に収入とかをカスタマイズできるあれ、もっと幅を大きくして搭載してくれ 嫌味ではなくこちらが数字を調整した方が面白くなる 大枠は楽しめそうなんだが数字のバランスが本当に悪い
>>484 来年の秋にPKでるからそれまで進撃の巨人で暇つぶしよろ もしくは、ひたすら真田で引きこもりプレイ 現実でもどうやっても島津と北条を周りの大名は止められなかったんだからむしろ こいつらが弱いほうがありえんわ
進軍するとラインが出るやん それそのまま兵站ラインでいいよそこにポイントが出てきて襲撃→一定期間占拠したら、兵糧切れでいいよ 北条なら4000-7000の軍団がワラワラ出てくる、援軍は城を貸すんじゃなくて、積極的に兵站戦をしてほしい
大志はシリーズ最高傑作だわ 文句言ってる奴はプレイセンスに問題がある
全部農兵にしておくと弱小でもほんと攻められないな すぐには募兵出来ないから問題ない!とか主張してたけど実際何も制約になってないんだよな
アップデート前の比較的ツール弄れた時代の方が面白かったわwww
アップデートしても創造無印以外のクソゲーだな はないちもんめのがマシだわw何が決戦だよ
さすがにアレより今回の決戦の方が面白いわ 全体的に糞な大志でもそこだけは評価高め
決戦は雰囲気があって面白い どちらか一方が全滅するまで戦い続けるより 「あ、これ、負けそう」と士気が挫けた側が潰走する方が 白兵戦っぽい感じが出てる 特に連敗続きの国は士気上限が低くなって より潰走しやすいのも良い雰囲気を出してると思う
>>494 はないちもんめは大勢力同士の時、敵味方十数万で武将20人くらい参戦してて互いに戦法撃ちまくって楽しかったよ あれが決戦だと思った プレイ中に地震 揺れた地域見たらちょうどわが武田家の版図とほぼ同じでびっくり しかも震源地がちょうど信玄ち
>>495 決戦は兵糧の駐屯地の概念も入れたら士気にも影響してもっと面白くなると思う。 >>493 はないちもんめはプレイヤーが不利になったらキャンセルリセットが出来る超糞仕様だぞ。 >>499 それより数十万の兵力と数千が戦っても サッカーみたいに九部隊づつなのがおかしい 数十万兵力あるなら数十部隊出せるやろ 馬鹿なの?コーエー >>503 群の兵士数制限はむしろ部隊数制限の方がいいかも。 そんなに兵力差あって更に分隊化したら確実に各個撃破される罠 挟撃されても恐らく挟撃されてることに気付けない程の大部隊になるだろうから士気も下がりにくいよ
507 名無し曰く、 2018/05/12(土) 12:54:39.78
>>503 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) (ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sd43-rMYI)ID:dIYXOREad IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1458811451/21-26 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 あーこんなんなら、すごい箱庭ノブヤボやりたかった。グラフィックがUBIレベルのやつ。 御所再建とかで朝廷の信用が上がりつつ、美しい二条御所がどんどん立派になっていくのとか
509 名無し曰く、 2018/05/12(土) 13:03:58.30
>>508 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) (ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sd43-rMYI)ID:dIYXOREad IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1458811451/21-26 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 はないちもんめのほうが良かったとか流石にない しかも援軍来たら仕切り直しという訳のわからないものだったのに
10年以上歴ゲ版で中傷され続けたって、もはやお前の人生が英雄譚だよ 笑笑 コピペしか出来ないけど、早く歴ゲ版の天下統一がんばってね〜♩
513 名無し曰く、 2018/05/12(土) 13:56:19.51
>>512 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) (ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 (スッップ Sd43-rMYI)ID:dIYXOREad IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1458811451/21-26 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>503 関ケ原の合戦も知らん奴が戦国ゲーム作ってるってすごいよな ていうか日本国籍あるのかね このゲーム、レイシスト向けのゲームじゃないんで ネトウヨは消えろ
ガイジ「俺は日本人!だから日本国籍は知性の証なんだあああああああ!!!」 やべー奴湧いてんな
出奔の条件わかる人いる? 過去作みたいに家宝没収してもフラグ立ったりしないみたいだし、条件がわからない
長期間、忠誠赤とかじゃなかったっけ 自家配下は出奔したことないけどNPC配下は時々出奔してるのを見かける
あんまそっちの話しないでくれるかな 話が関係ない上に長引く性質の話題なんでな
朝鮮半島のプレイヤーの気持ちを考えろよ ノブヤボは日本だけのゲームじゃない
このスレのAIは置いとくとして今月アプデくんのかね? 開発みたいな大型はもう無しか?
>>528 来ないんじゃないの? あとはPKまで放置でしょ >>527 半島人のプレイヤーって何人いるんですか?w 日本のプレイヤーより多いんですか?w 長尾為景の続報。度重なる決戦で北条を信濃から追い出すことに成功。しばらくして北条氏康が家督を継ぐ。躑躅で北条五万の軍勢を神出鬼没で打ち破り、城を落として講和。 上杉家はまだ存命で北条と戦中。関東一円を支配する北条に勝てるか? 息子景虎の元服を待つべきか。なお為景も寿命がそろそろつきかけている模様。
533 名無し曰く、 2018/05/12(土) 18:54:38.19
こんなイケメン鬼武者様が 死因が朝鮮出兵先でもらってきた性病っていうのを知ったときはショックだった クソゲー呼ばわりされてるけど内政ゲーとしてはいける可能性が0.00000000001ppmぐらい ということで一城大名でどこまで兵を増やせるかに挑戦している
>>531 馬鹿かな?人数の問題ではない 女性社員が少ないからセクハラしてもいいと言うつもりか? >>534 なんか文がつながってないけど意味は 内政ゲーとしては1涅槃寂静ぐらいあるから なんか変なことに挑戦しているということ 新しい追加要素やバランスに関わる所はもうPK待ちだろうけど部分部分で直せる箇所はまだあるだろ 狭い群で戦闘すれば凡将1人でオールスター軍勢に勝てるスキップの糞判定とか
>>535 さすがは半島人 セクハラと一緒だと考えるバカだったか 男女で言えば男性向け雑誌の販売者相手に女性に対するセクハラだとか言ってみたらいい 狭い郡での決戦は自分で操作する分には手に汗握る 上限2000の桶狭間で9部隊同士の決戦したけれど 1部隊が200人未満なので敵味方とも撤退だらけの泥仕合 こちらの総大将が残り10人で敵総大将を撤退させて辛勝した それだけにスキップした時の謎判定が余計に気になる え?それで勝てるの?負けるの?という場面がチラホラある
>>539 スキップ戦は創造や革新みたいに時間経過で少しずつ兵士と士気が下がってどちらかが0になったら負けみたいにしたら良い。 これあれだな タカり外交禁止に出来てないな 一番多い兵糧を要求すると同盟の手切れを求められるんだけど手切れしても敵視されないし、下がった心証はすぐ上がるし 適当な弱小と同盟結んどいてそれをエサに兵糧要求できるわ ちゃんと真面目に点検してアプデしてんのかよ 商人か定期的にくれる家宝でも兵糧貰えるしな
大志のちまちま決戦システムには秀吉みたいな大兵力で一息に敵勢力を蹂躙する爽快感がない 信玄西上みたいな大規模作戦のワクワク感もない 志もぶっちゃけ創造シリーズの政策から選択・使い分けの自由を奪っただけの劣化版だし 個性も創造シリーズの特性に比べて存在感薄いわ 作戦なんて双頭の竜だけ使ってればいいねん ほかは飾りです
>>543 銀英伝のランテマリオ会戦のイメージだわ 使う作戦が武将が限られてるが双頭と釣り野伏が強い 陣を取るために速度が上がる神出森林(双頭があればそっちの方がいい) 知略低い部隊があれば軍師もありか そして有利であれば全軍突撃 その他は使う必要もない、無陣形でいい
大志自体がネタ作になってて川下り作戦がネタ作戦ですと小山か木俣だったかにドヤ顔されても しらーとしただけだったわ
>>538 ガイジかな? 人の嫌がることを言うのはやめるべきって話だわ ノブヤボは世界のブランドだから意識低いネトウヨはお呼びじゃない 夢幻シナリオの鈴木家で決戦スキップで織田家何度も撃退できてわろた だめだわこれ
中古屋に来てて3200円で売ってるからそろそろ買いたいんだけど、少しはまともになってきた?
雑賀志で、稲富とってからの五色もクソ強いぞ 本体の視界はチート。超遠距離から射殺祭
備前の城、下津井城はなんか違うから常山城に直してる
潰走中 攻撃-80 守備-50 ダメージ比率 近距離:遠距離=1:2 接触攻撃頻度9回/1T *敵が移動するので7〜8回 鉄砲 攻撃頻度7回/1T *対象までの距離が影響するので5〜6回 ダメージは射線数に依存 鉄騎 攻撃頻度3回/1T *対象までの距離が影響するのでほぼ2回 ダメージは射線数に依存 ★味方の射線妨害で停止するが敵の接触は不問なので 遠距離部隊が接射すると近距離+遠距離攻撃を同時にする 素敵だね
いや、鉄砲強いのはいいからスキップの判定なんとかしてくれよ...
むしろ騎馬鉄砲は強くないと何の意味もないけどコストを今の10倍にして欲しいわ
一旦Nシリーズは休止して桃鉄クリパクの 「のぶにゃがの野望 城巡り」でも出さへん? 鉄道の代わりに古城で3000-1万あったらおもろいやろ
>>503 この頃「関が原合戦はなかった」って学説があるみたいですじゃ。 一次資料には「山中合戦」とあり山に囲まれた狭隘な集落だそうですじゃ。 それを反映したんじゃないでしょうかね。 >>558 青野ヶ原ならまだわかるけど、山中だと一戦場になっちゃうんじゃないの? 騎馬鉄砲は余裕で3回撃つから3回で正解 あと敵への強力なデバフがあるのも入れとけ
本陣斬り込みもそれなりに使えるでしょ 本陣見つかれば敵の中央に打撃与えられるんだから
あと車懸も強かった 横に移動するから混戦になっても奇襲が割と出来るし、永久に士気攻撃力にバフかかるのが強い ほぼ全軍突撃の上位互換
ここで出てる提案()ほとんど過去作焼き直しでバカみてーだよな そんなら過去作やってろや新機軸にチャレンジするコーエーさんの足引っ張んな
つか一覧見てみたら作戦のバリエーション少ないよなと思った 戦法も個性ももう少し頑張ってくれよと 特に発動条件やデメリット含めた今回の戦法システムは好みなんでPKでは2倍くらいで頼む
作戦無し地形効果ありAIガン待ちのTW仕様でええよ 前作蜻蛉切り250%って正気の沙汰でない
戦法発動!防御力200up↑↑とかもなんだかなあって思うわ 綿密に計算されてはじき出された数値なのか?
戦法の数字の中身は問題ある ただの加算方式で、後から出されたバフ、デバフが上書きされる 武将の武力、知力を際立たせるためにも乗算方式にした方がいい 突撃なら攻撃力1.5倍とか
>>563 だからお前はまず大志をフルプライスで買ってから擁護しろエアプが 570 名無し曰く、 2018/05/13(日) 12:25:52.88
>>512 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536 真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 (ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) (ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp (ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 スッップ Sd4a-Op2r [49.98.130.234] IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1458811451/21-26 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 そして【特別枠】とその根城http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ 大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp 戦法とか特性もバリエーション少ないし詰まらんのが多いよな
蜻蛉切は集団に囲まれて、10程度の損害で全部隊に40位出すからチートすぎる。 徳川家と決戦で忠勝の兵が少ないとまじ終わる
トンボ切りとかチートな戦法は 兵力が500未満の時しか使えないとか制約をつければ いいじゃないかね 剣豪なんかもね
そういう制約あると個性が出て面白いと思うけど、今のコーエーの開発にできるのかな?
575 名無し曰く、 2018/05/13(日) 13:45:48.06
>>512 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536 真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID ID:SNcZOy1k ID:8p36kClG ID:mV+rhdw+ ID:h+08AfOX 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1458811451/21-26 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 そして【特別枠】とその根城http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ 大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp 以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると 「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」 おおよそこのようなことが伺える つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える それも厳然と不正です 発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう 人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 これPKや立志伝の開発やってんのかな Googleプレイ見ても未だに500超のままで1000すら売れてないんだから、 やるならさすがにスマホ切り捨てて開発してほしいもの
歴ゲ版の大罪人、2007年から観察っていつの話かよ。それ以来コツコツとこのコピペ貼ってるとか、どんな作業ゲーだよw
578 名無し曰く、 2018/05/13(日) 15:02:14.11
>>576 むしろ大志はスマホー専用にして、据え置きやPC用に新しい野望を作って欲しい >>560 鉄騎 守備−40 狙撃 守備−20 基本鉄砲ダメージ量 自攻撃=敵守備 11〜14ダメ 比率計算 前にも書いたが1vs1では部隊能力はほぼ意味がなく 複数部隊で囲む方が影響力大 最終的に 守備デバフ>攻撃バフとはなるが 攻撃頻度も考えると鉄騎が強いとは言いにくい なんでここの奴らは発売から数ヶ月経ってもアプデしてくれる神開発叩いてんの? 頭おかしくね?
鉄砲の士気への攻撃力とか兵数とかの関係ってどうなってるんだろうな 上手く挟めれば確かに潰走まっしぐらだけど揉みくちゃにされると鉄砲の強さがよく分からない 兵数が揃ってると強いのか
天下布武の志は堺とか独占できないのがなんか気持ち悪い後味を残す
発売から数ヶ月経ってもアプデしなきちゃいけない程バグや中身の薄いソフトのしてくれる神開発擁護してんの? 頭おかしくね?
今回のグラフィック訂正分 DX11じゃないと意味なかったw(DX10だと描画されない)
このゲーム何があかんって根本的に方策と宣戦と決戦があかんと思う ただでさえやること少ないのにこれらのせいでテンポも悪い
逆だろ 方策と決戦が一番マシ 日本地図が出ている政略部分が軒並み糞で、評定と決戦こそが数少ない救い
武田信玄の部隊を挟撃することに成功したけど戦法の策士で攻撃力が半分になってこちらの部隊が壊滅したとかおかしいし、 そもそも挟撃されないような行動を取れるのが強武将なわけ。つまり武将の強い弱いを単純に数値入力してるのが駄目。 突撃、臨戦、斉射あたりはある程度誰でも持てるようにする。眼の前に猛将タイプの武将がいて突撃してくるだろうから斉射して混乱させてやろうとか、 臨戦しか持っていない弱武将が潰走状態でそれを突撃してたら釣り野伏だったとか、丘の上から上杉謙信に斉射してたら視界から消えて猛スピードで駆け上がってきて側面から突撃してくるとか、 上杉謙信カードいっぱい持ってるから強いみたいにすると駆け引きがあっておもしろい。
>>591 言いたいことは分かるが、むしろ従来が数値入力オンリーで今作はそういう点では理想には遠いにせよかなり近づいたのでは? 潰走してる部隊にはどんな強武将よりも急襲持ちが優秀だし、戦況が優勢時、劣勢時で発動条件が違うから上下の互換になってない 天道、三国志11以降は武将1人につき戦法を1つ固定という路線になったからある程度カードの組み合わせが効くようになったがそれでも数値の上下成分がほとんどだった 今回の戦法は駆け引きというか意外な武将が意外な局面で活躍するので今までで一番好き ゾンビじゃなければもっと楽しめたんだけどな テンポ重視とPもDも言ってたがハイエナ防止のために入れた宣誓システムが それを邪魔してるという
ゾンビはマジで改善してほしいな 兵数上限導入と壊滅後の兵の回復速度調整でなんとかならないかね 兵士数は基本少ない方が戦国時代の雰囲気出るしさ 方策はツリーじゃなくてよかったな。評定制はいいからコスト払えば自由に策定できるようにするとか 決戦そのものはいいと思うから微調整でいいんでないの。ただ、他でもそうだけど青画面がほんともったいない。高低差わかりにくいだけたし 内政はもうなんていえばいいかわからない状態だからもういい。調略入れてくれ あとほんとさ、作り直すくらいの気持ちでUIは改善してくれマジで
創造PKで収入や回復速度とかスタート時にカスタマイズ出来たっけか おそらくアレは導入してくれるだろうから、項目増やしてほしいな 農民と農兵の納める兵糧の違いから人口の増え方、死亡率、それこそ初期の農民の数に至るまで色々だ あれが詳細かつ大きく変えられれば、高難易度から引き篭もりプレイ、ゾンビ連戦からお手軽短時間プレイと、様々なスタイルに対応できる
無限リソースに魔法戦法の組み合わせがユーザー側にやっつけの印象が拭えない 国勢は人口800万の有限リソースに国別男女別人口統計導入 経済も唐銭と金銀のハイブリッド 合戦は計算式だけでなく、流体力学導入したら変わるだろうな (新しい事にチャレンジする企業姿勢があれば)それなら無地グダグダでもPKに投資価値あるわ
新作で根本から作り直してくれたほうがPK出すよりマシなんだよなマジでこれ 根っこがやばいゲームだから。創造のエンジンをここまで酷くできるかっていうね
根本から腐ってると言い切れるほど酷いゲームではないと思うけど アプデで余計なもん付け足しやがったからいずれにせよPKに期待はしない
いや、普通に面白いわ大志 文句言ってる老害はセンスが無い
スップじゃないけど 根本からとかPKでも無理とか、それ同じ台詞創造無印の時も散々ここで見たわ 大志気に入らん部分もちろん多々あるけどここの有象無象がいくら寝言ほざいてもPK出ないことなんて有り得ないし 非建設的で含蓄の欠片もないチープな批判垂れ流す奴は無駄に読むのも疲れるから黙ってて欲しい ちなみに大志は武将プレイできないところが最悪
PKも立志伝も出るだろうから御布施して人柱になってくれればいいよ 公式ホームページに嘘を載せる会社だと身に染みて分かったからな 発売日に買うなんて馬鹿なことはもうしないから外野から楽しみにしてるわ
あーあ、自分で好きなとこに好きなように縄張り築城できてニヤニヤ出来るようなの出ねーかな
買い控えとか言ってるゴミは打ち切られたらどうするつもりなんだ? 喜んで率先して買うべきだろう
群を順番に攻略していく形にしてくれないかな 内政も郡単位で行うようにしてさ
蒼天録要素を取り入れて決戦負けたり城取られたりしたら前線又は取られた城周辺の忠誠低い城主たちが寝返ったりするといいな そしたらゾンビ決戦も減るし、決戦に重みが出てくる
2,3部隊で進行すれば ボス北条でも講和することなく 滅亡できる 兵力多いと強攻ですぐ城落ちるし
>>596 アホ、そんなん導入して面白くなるかよw >>603 分かるわ 天下創世PKで城エディット機能が無くて残念に思ってた 箱庭との相性は良さそうだったんだけどね ゆっくりゲームしてらんないサラリーマンだとこの程度シンプルだと悪くないんだが 脳兵増やして侵攻するだけなんでやっぱ微妙だな
農兵の増やし方はやっぱりすごく問題あると思うんだけどあんま話に上らないのかこれ? 商圏でも農業でもなく、募兵こそが一番問題あると思うんだがアプデや要望の話題にならないのはなんでだろう
>>613 なってるよ ただアプデでどうしろって話だ ルールの変更が許されるPKじゃないと手のつけようがない 創造の会戦キャンセルですらPKまでの一年間修正のしようがなかったもんだ >>527 売ってんのか? 割れはぎょうさんいそうだが PKじゃないとルール変更が許されないってことはないだろ? ゲームバランスを考えて調整するのはメーカーの仕事の一つだ。 といっても、今の開発陣はそういう考えてそうだし、何も期待できないけどな。
過去の作品もそうだけど、開発の考え方が古いまま止まってるんだろうな。 ストラテジー系はどうしてもバランス調整難しいから、 有名どころは大体発売後も頻繁に調整を繰り返すけど、 信長の野望は出したものが絶対でそこから調整することを考えてない。 プログラム的にも、予算的にも考えられてない。
>>603 高低差や河川や湿地、田畑、森林などの地形効果が際立った上で自由に城の設計ができたらいいけどね >>613 農民を0にしてまで徴兵するからって、内政アプデでまさかブーストさせるとは思わなかったわ あまりにも間抜けすぎる hoi4買ったけどめっちゃ濃くて複雑で面白いね これでもパラドゲーの中じゃシンプルで新規に優しいとか言われててびびったわ パラドゲーよく配信してるグルッペンさんに糞肥が動画作成依頼してたけど何この幼稚な糞ゲーって思ってたろうなw
>>601 むしろ創造とか大志はおろか三国志13にも同じエンジン使いまわしてるくらい最高の根っこじゃん 大志はアレだけど 武将プレイ入れろとか何だかんだで戦国立志伝の呪いから逃れられてない奴多いのな ノブヤボは基本的に大名プレイだろ バランス調整さえしっかりやってれば大志は面白くなると思うんだけどな。 農兵足軽の仕様も、会戦も志も、Total warやhoiとはまた違った軽さがあって面白くなる余地は十分ある。 だから、PKにしろアプデにしろ、テストプレイと調整はちゃんとやってくれ。 あとちゃんと使いやすいUIにしてくれ。
今の大志みたいにテストプレイと調整した痕跡が殆ど見られない開発続けられると、 本当に信長の野望が終わりかねない
いつまでたっても、農兵が募兵できない城は なんか操作がいるの?
>>625 これをパラドゲーに近づけたいなら決戦の廃止からだと思うわ 戦略重視にしたそうなバランスなのに決戦で全て決まるからとっちらかってる 大勢力の大勢力感も薄いし 洋ゲー厨ってほんと場を弁えないな ならパラドやってりゃいいだろノブヤボスレに来るなや
>>629 決戦は指摘通りだと思う。 個人的にはパラドゲーよりは、ライトなTotal Warみたいな方向行って欲しい。 決戦AIをまともにして、農兵の根こそぎ徴兵とめて兵力の限界をシビアにすれば、 それなりに面白くなる気がする。 >>631 決戦システムが残ってるうちは 限界まで敵AI良くしたところで三国志12の評価が関の山だと思うわ 三国志12は敵AIの評価は高いからな 頼むから唯一の良い点である決戦の廃止とか見当違いなことはやめてくれ
他ゲー持ち上げるためにこのスレに来る奴って気持ち悪いよな
決戦廃止より城兵制度廃止な これで秀吉元気になるだろ 「開発」は城に付与させてくれ!ででーーんと郡を占領するのみっともないぞ これで隣接築城できたらまあ遊べる範囲
パラドゲーとは比べるの失礼なくらい肥ゲーは糞だから語るのもおかしい事だったな しかしパラドって知ると凄いよな 毎週アプデやバグフィックスのために開発者がコラム開いてユーザーに直接どこをこういう理由で変えますとかやってんだなw それですら対応が悪い!バグを放置しすぎ!とか言われて叩かれてんだからw 肥信チンパンがこんな対応されたら失禁絶頂して大歓喜するだろうにw
決戦しかいいところないとは思うけど AIが移動禁止戦法使用でも動くのはダメだろ
農兵が城・土地に紐付くのは当然だけど 足軽は一部前線の城に常駐とかできるようにするべき 一旦全軍集合のクソ仕様の改善か足軽の紐づけの緩和をするべき
こういうゴミって何しにノブヤボスレに来てるんだろう?>>639 パラドゲーのスレにでも居ればいいのに あ、あっちは語ることのないクソゲなのかな? 誹謗中傷反対!長文埋め荒らし反対!歴ゲ板の平和を返せ!
>>639 あそこは開発者にちゃんとビジョンがあるから、ユーザーとも意見を戦わせられるんだよね 糞肥とえらい違いだわ 前回アプデで逃げた小山とパラドックス開発者 どうして差がついた…
>>639 知識ひけらかして実は低脳って君みたいな子だよね。知識ってほどでもないが >>633 でもさ 真面目に 満場一致の三国志シリーズ最低作である三国志12と比べて 大志の美点ってマジでなくね? どう見ても三国志12よりかは決戦が面白い スマホ版のレビューでも決戦だけは概ね好評 総括ならともかく美点がないは感情論
なら大志も三国志12みたいに決戦部分だけ切り出したオンライン版別に出して売れそうだな あれ未だに更新続けてるからな
決戦糞つまんないけどな スマホだとこれでおもしろいになるのか 次作からはスマホだけで発売でいいんじゃない 肥もまともに作る気ないみたいだしな
俺が言いたいのは大志がゲームとして糞なのは同意 ただ一番マシな決戦は改善する優先順位が遥かに低いだろうとうこと 指摘すんのそこじゃねえよと
決戦維持したとして 箱庭強化して城下町眺めて楽しくして 攻城戦追加して調略要素足して 武将の能力値の有り難み強化して ようやく創造や革新ほど評価高くもない天下創世レベルじゃね
大志の決戦は創造の酷すぎた会戦と比較すれば進化してるってだけで手間と金かかってないよね。 味方の凸を敵の凸を挟み込むように配置していく作業がゲームとしておもしろいのかというと微妙。 鬼柴田発動、数値2倍!蜻蛉切発動、数値3倍!とか作るの簡単そう。
決戦だってブルー画面にイライラするよ なんなのこれ? PKなんか誰も買わないよ こんなブルー画面ばっかりのガラクタゲーム。
まあな 新武将作成とかの機能だけは最新作ならではの親切さがあるので天下創生レベルを楽しめればもう十分だわ 多くは望まねえよ
ブルー画面も含めてPKで改善できんのかってレベルでUIがやばい
決戦は一番改善するべきとこだろ くっそ単調な部分をどうにかしろと 作戦、戦法、個性、地形、陣とやるべきとこは多い
オンラインの12は置いとくとしてシリーズの戦闘の中で比較するなら今までで一番面白いよ そもそも過去作に戦闘が面白いのなんて一つもなかっただろ 大志は初めてまともに入り込める戦闘ではある 3回ぐらい連続するとギブだけど
調子乗ってる北条を三方面から一斉に叩く時だけは楽しい
洋ゲーなら数年経ってもアプデしまくるで もうこんな糞ゲー企業卒業する時やぞ 肥の信長だの三国志だのはもう中学生辺りがターゲットでしょ 大人がプレイ出来るゲームじゃないw
>>660 ノブヤボ縛りでも一番面白いのは創世の攻城戦だと思う というか大志の戦闘って兵科の概念無くして戦法を撃ち放題にした決戦無印って感じ >>653 一番マシな部分で、かつ他が作り直さないといけないレベルだからこそって考えもあるんじゃね 無双エンパイアの内政がおまけみたいな感じで、決戦メインのそれ以外おまけな 信長の野望外伝として活路を見出だすのもありか…いやねぇな 天下創生の戦闘はダメだわ あれ、あるパターン知ってからはバカらしくなってきてな 戦闘に関してならそう、三国志12と大志が一番まし
合戦は多くの武将が集まってなんぼにしたこと自体はわからなくもない 戦国立志伝に戻ってみたら通常の会戦が異常に寂しくて こりゃ単なる局地戦だなって思ったし 逆に言うと局地戦程度だから頻度が高くてもそれほど苦にはならないわけで 基本全部それなりの規模の合戦って形の大志ではウンザリして当然なんだよな
大志の決戦のダルさは開戦の無駄なメッセージ、作戦決めのインターフェースの悪さ、戦法発動時の妙な間、速度3が無い(ここほんと意味不明)等ことごとく引っかかる進行の悪さ つまり今すぐにでも直せるところなんだよ
創世の合戦は単調すぎてな 前にこのスレで決戦での挟撃効果が大きすぎるって意見があったけど、そういうのがまるでないのも考えもの 攻城戦だって爽快感はあったけど面白くはなかったな
一般論だけど、素人がああだこうだ言うのって馬鹿みてーだよな
というかさ 烈風伝や天下創世、革新みたいに内政で国を発展させて侵略、みたいなゲーム的面白さを追求するファンと、蒼天録や創造みたいに内政簡略化する代わりにリアリティを求めるファンとじゃ決して相容れないんだろうな ここだと前者の意見のほうが多く散見されるけどFBとかだと後者のほうが多いし、だいたい半々くらいなんだろう だったら一作品ごとにどちらか片方の要素に特化した作品を作ればいいものを、中途半端に両方の支持を得ようとした結果がこの有様
ああ、そういえば武将プレイを入れろってしつこいやつもいたなこのスレに でも正直そういうのは太閤立志伝で十分だわ
ゼルダみたいに物理演算取り入れたら決戦は面白くなるだろうな。標高の高いところから下ったほうが移動速度が速くて攻撃の威力が強いとかも全て計算に基づいてるからやりがいがある。 先に戦場に到着した方が見通しの良い場所に本陣を置くことができて物理演算に則ってその場所から見える敵の行動を把握できる。 大雨が降っているから敵に気づかれずに敵に接近できて奇襲に成功するとか。
リアリティとゲーム的な面白さってのは、両立させるのは難しいにしても、 必ずしも相反する要素って訳でもないし、単に肥に面白いもの作る力が無いだけだと思う。 サイレントハンターの手動魚雷発射とか恐ろしくリアルで面倒だけど面白いしなあ。
>>673 というか大志はリアルを簡素化に置き換えただけの省エネゲームなんだよなぁ。ちゃんと作り込んでリアルなら本当は面白くなるよ。まあPKに期待したい。 >>675 アクションゲームでもないのに、物理演算 入れるとかあほかよw てか、物理演算使ってるのゼルダしかしらない 雑魚かw ネタにしてもダンボール要素取り入れたらぐらい言ってほしい
>>669 創造シリーズの戦略級はマップ上でやるんだから 合戦なんて局地戦でいいんだよ だからこそ手動合戦中は他の部隊を操作できないってデメリットつけてるんだし 逆に大志は合戦を全てにしすぎて局地戦しか存在しなくなってる というか局地戦で全てが決まるようになってる 個人的な意見だけど、 洋ゲーに寄せましたと公言したんだから、戦争も内政も簡素なものにしてよかったと思うよ その代わり時代背景やら雰囲気やら作り込めば、ここまで酷評はされなかったと思うし、海外セールスも見込めたかもしれない
>>682 立志伝の売上>(2倍の壁)>創造無印中国版の売上=大志の世界売上 steamだとこんな感じになってるな 自慢の評定も数字高いの選ぶだけで太閤立志伝1にすら劣ってるんだが…
685 名無し曰く、 2018/05/14(月) 21:51:24.42
>>643 はいニート確定一丁あがり 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536 真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID ID:qUZV/igH 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1458811451/21-26 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 そして【特別枠】とその根城http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ 大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp 以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると 「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」 おおよそこのようなことが伺える つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える それも厳然と不正です 発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう 人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 686 名無し曰く、 2018/05/14(月) 21:53:12.25
>>635 はいこいつもアウト 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536 真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID (ワッチョイ 3d8e-79TQ) ID:qUZV/igH ID:LrjtL2yC0 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1458811451/21-26 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 そして【特別枠】とその根城http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ 大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp 以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると 「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」 おおよそこのようなことが伺える つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える それも厳然と不正です 発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう 人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 マップズームしても部隊とか表示してほしいわ ちゃんと作れハゲ
1ヶ月ぶりに来ました どこかアプデされました? 信長誕生のシナリオ、勢力図とかないですか?
何で公式見ないの? ここで回答待つよりはるかに早いと思うんだけど
>>687 あれ手抜きだよね。グラは創造から本当に劣化したなぁと。 シナリオ追加されようがやること同じだからすぐ飽きる 兵が貯まったら攻めるだけ シンプルといえば聞こえは良いが内容が空っぽなだけだから
>>692 ぶっちゃけ調略追加されても使わないんじゃね・・・? 決戦して滅ぼして武将総取り以上に効率いいことなんてないし なんか今のバージョンから?なのかな 講和のAI酷くないか? 夢幻の鈴木で始めて織田家の城攻めたらそのまま包囲して兵糧20000くれて講和したんだが
>>693 その決戦中に寝返らせられたら、弱小勢力プレイ時には助かるかもしれん 逆に内部に疾患を抱えてる勢力は起用に少しだけ頭を使うことになりそうだね 大志、普通に神ゲーじゃないか? やめどきがわからない
0時に思う辺りゴミゲーだよね hoi4やってたらいつのまにか朝だもん あれが神ゲーってもの 生活に優しいのは糞ゲーの証拠w
いい加減 もうアプデしようかな。 そうしないとsteamでゲーム買えないんだ。
調略より攻城戦が興味あるな 集結してフラフラするよりも敵城の耐久でこちらの兵が削られるような苦戦がしたい
予算の何割を改造対策に使ったんだろうね。 推定八割かな。スカスカゲーだし。
攻城なら 俯瞰視点で城の詳細見取り図(創造や大志PVのエフェクト風)に双方ワラワラ動いてる感じがいいな 普請がある有名な城だけでいい(江戸時代でもいい)とにかく空想城は嫌だ
コーエーは、信長の野望・太志の最終形がこれで良いと思っているのか・・・
>>693 武将総取り禁止の縛りプレイしてんすよ 調略あれば超弱小でも好きな武将集めてオールスターチーム組んで大勢力に攻められたい hoi4いいぜ 幼児向けの大志が大人でも楽しめるようになったような神作品で発売から2年ほどなのに今でもひたすらアプデ祭りだし 楽しいパラドゲーに行こう!
アンチ「大志はクソ!クソクソクソ!」 一般人「老舗のコーエーがクソゲー作るわけないだろ。プレイヤーがクソ。」 これが現実
>>409 これよこれ これを出してくれよ1万円で買いますよ 創造のときの配下にした武将が辞典に登録。 ○○人配下にしたみたいな実績を作ったのがいけないんだろうな
もう糞肥の優位点ってキャラに振れまくった武将個人プレイだけでしょ? 大名プレイの糞肥ゲー買うとか基地外としか言えないよね そういう勢力プレイってパラドゲーに何一つ勝ってるとこないのにやるのは糞バカ情弱かパラドゲーが理解出来ない低知能w あ、一個勝ってるとかあったわw値段なw
洋ゲースレに居ればいいのになんでここに来るんだろう? 構って欲しいのかな?気持ち悪いよね…
口調はともかく せっかくの国産ゲームで武将の顔グラに力をいれてるんだし 日本人が大好きなRPG要素強めな武将プレイ、もっというとリコエイションで 独自の強みを活かす方が絶対正解だ 信長の野望自体がニッチなジャンルを上手いこと独占して長いこと続いたんだし 洋ゲーをただパクっても洋ゲーマニアには鼻で笑われて和製キャラゲー求める層にはコレジャナイ言われ 誰も得してない
>>717 国産全滅してんだから洋ゲーが比較に上がるの不思議でも何でもない むしろこういう洋ゲースレに居ろ、とか洋ゲーの話題出す奴は構って欲しいの?みたいな事言う奴は歴史ゲーはKT作品しかやらんのかな >>720 むしろ信長の野望しかゲームをやらない、という非ゲーマー層が確実にいるのを 認識できない奴の方が不思議でならない TGSや生放送の視聴者コメとか今までのシリーズで寄せられて実現に至った要望を見ても いかにも国産RPG黎明期で育った世代、洋ゲーに縁もゆかりもないおっさんこそ中心だろうに それにしても平原綾香のShineは最初こそ何だかんだ言われたけど overtureのアレンジはやっぱり名曲でエンディングにもマッチしたのに ミーシャはほんとあかんな 小山はセンス無いか作品に対する信念が薄いから方向性のディレクションもできないかどちらか
おっさんである 洋ゲーをやらんわけではないがやはりノブヤボへ回帰してしまう 洋ゲーの出来の良さは痛感しているのだが欲しいのはアレではないのだ
CSしか持ってないから洋ゲー出来ない(シミュレーション)
大志はひさしぶりにやろうとしてもすぐ飽きるな 大志のせいでノブヤボに終わった感があるのは当然だ 洋ゲーみたいに経済や政治を取り入れないといけないのは間違いない リスクのない戦争や投資はあまりにも現実味がないし 公方や管領、守護もまったくの空気 戦争だけやってればいいノブヤボは大志で終わりにしてほしい
>>720 ガイジかな 他ゲー持ち上げてるカスが歓迎されるわけねーだろ ゼルダスレでスカイリム持ち上げてる奴がいるとでも? 創造PKまでのユーザー層はおっさんだが確実に墓場まで続ける層 大切にせなあかん
現代のゲームについていけない老害は切り捨ててほしいよな これからも新規にチャレンジしていってほしい
>>719 リコエイションを復活させればいいだけ 実際、信長ファンの作ったM&B以降、そういったタイトルは増えてきているし、うまくいけば世界を相手にセールスできる M&B WBなんか、いまだに5千人以上のプレイヤーがいるし いつまでもリコエイションリコエイション言ってる奴いい加減鬱陶しいよな ノブヤボは進化するシリーズだ
進化ねえ 良くなったのはグラくらいか? そのグラですらドット時代の職人技には圧されてるタイトルもあるんじゃないかなあ
大志は何が進化したの? 決戦は創造に比べたら若干マシにはなったけど 戦争の楽しさなら革新・天道のほうが上だし マップ上の戦闘は創造PKよりはるかに下
>>709 簡単に挟撃される上杉謙信とかも酷い 大将孤立させて敵の陣を獲りに行くAIも駄目。 昨日革新天道くそみそに貶したと思ったら今日は持ち上げるのか アンチってめちゃくちゃだな
これ集結中はどうにもならんのか? こりゃその部隊待ってたら間に合わんという時何もできんが
>>733 金かけて作った創造のエンジンを使ってできるだけ低予算で作ったのが大志。 作った側も気合入れて作ってないから創造、革新、天下創世みたいにプレイしたときの感動も薄い。 進化するゲームとかwwwwwwwwwwww エアプすぐるwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょんキチに反応してもしょうがないが 現代のゲームについていけてないのはむしろ肥の方だな
『太閤立志伝』猿、打倒信長様を志す#02【うどんの野望】 VIDEO この手のゲームは何度もやりたくなるスルメ感が一番大事なとこなんだが それが決定的に欠けている。すぐ飽きるように作ってある
746 名無し曰く、 2018/05/15(火) 22:46:40.01
>>643 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536 真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID (ワッチョイ 3d8e-79TQ) ID:1c+sokQM0 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1474603338/17-20 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 そして【特別枠】とその根城http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ 大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp 以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると 「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」 おおよそこのようなことが伺える つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える それも厳然と不正です 発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう 人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 50はないだろういくらなんでもw せめて40代だろ?まだ いやそれでも酷いな。
普通に神ゲーじゃね?大志 pkが控えてるとか震えてきた
え、なに?信長の野望・太志って、これで終わりなの?どうゆうこと?!? これが半年かけて完成した最終形かよ
やっぱ値段設定が失敗だよね 最初からスマホ版と同じ1900円で売ってたら中身スッカスカでも笑って許せた そのスマホ版も3800円にしたら全然売れてないんだから、大志の価値がどんなものかよくわかる
伝統あるシリーズを継続して開発してくれてるのに叩くのっておかしくない? そういう心無い奴のせいでチンギスハンや太閤立志伝は打ち切られたんだよなあ
誹謗中傷反対!長文埋め荒らし反対!歴ゲ板の平和を返せ!
パラドゲーみたいに凄まじい良ゲーは開発者が情熱と能力を兼ね備えてるからいつまでも続く 昔の肥はまだましだったがチンギスや太閤みたいな作るの大変な良ゲーは今の糞肥には能力的に無理だからw 作るのが無能の集まりではシリーズが死んでくれた方がみんな嬉しいよな Steamで購入者アンケートとったら99%が糞肥倒産してほしいって言ってた
今月はアプデないの? あるとしたらまた20日前後に情報が来るのかな?
Steamはsega多いよな 新参は撤退しても構わない
一番当てになるゲーム採点と言われてるSteamでパラドゲーは好評ばっかり 糞肥ゲーは圧倒的に不評を獲得したこともある真っ赤なゴミ評価ばかりw ちゃんとしたユーザーは正直だよw
なお、steam 仁王 最近のレビュー: ほぼ好評 (192) 全てのレビュー: ほぼ好評 (5,395) 進撃2 全てのレビュー: 非常に好評 (264)
>>764 大志や戦国立志伝を出せない辺り敗北認めてるなw 買って3日くらいで面倒になって放置してたんだけど、 久しぶりにやったらちょっと面白くなってるな。 最初から決戦スキップと開発があったらもうちょっとましな印象になってた気がする。
アンチ「コーエーゲーはSTEAMで評価されてない!されないでくれええええ!!!」 STEAM「うーん、これは神ゲー!w」 アンチ「ああああああ!!!(脱糞)」 草
大志のクソ評価を語りたくない為に関係ない仁王を必死に出してくる糞肥信者に草 パラドゲーに糞肥シミュレーションは敵わないもんなw
キムキチは肥に雇われたネット工作員だから仕方ない そろそろAA爆撃して逃げ出すだろうなwww
steam見てると最近win10とか用に出し直したっぽい過去作の信長とか三國志のwPKは 軒並み高評価なんだよね。あれだと買ってみようかなと思うよね。 近作は最初の無印でほとんどみんな敵に回してるせいか、評価が覆らなくてもったいない気もする。
延々とパラドゲー対立煽りしてる奴はなんでこのスレに来るんだろう? スレタイ読めないのかな
まだスップと遊んでるのかよ スップ関連除いたらスレ成り立たないんじゃないか
大志がクソゲームなのは間違いなく事実なんだよ 信長の野望・大志のクソゲームの烙印は永久に消えないんだよ
パラドゲーは無印で文句がつくこともあるけど開発が何年もアプデに応じるって分かってるからすげえよなぁ 開発者とユーザー間に信頼関係があるってヤバい 糞肥と糞肥信者の間には軽蔑と憎悪しかないのになw
糞ゲーつーか 前作より劣化しただけだろ 天道よりグラ良いし
パラドゲーはユーザーがMOD作りやすいようにとゲームシステムを変えていくのに対して 糞肥は大志においては絶対に改造させねえという意思を明確にして対策してるのが草 バニラが糞糞のカス評価のゴミゲーがプライドだけ高く、優秀な神ゲーのパラドゲーがユーザーに優しいとはw
4月アプデで入ったはずのソート記憶機能、スマホ版では開発・発展画面でちゃんと記憶されてるのに PS4版では記憶されてないっぽいんだけど気のせい? PS4版のバグかな?
スップもアウアウもNGですごい快適 シナリオ追加来てほしいなー
KOEIとパラドはゲームの売り方が違うので一概に比較はできないけど、 あちらは発売後もゲーム性をより高めて面白くしようとしてるから そこが好かれるんだと思う
>>763 多分無双で完全なオープンワールドが出来ると思う。 長尾為景戦記その3。 甲斐の全ての城を抑え北条を関東に押し込めることに成功。その年、為景が病になり長尾家の命運に暗闇が立ち込める時、あの男が元服する。 名は景虎。甲斐の国主となるや、北条からの怒涛の決戦に勝ちをつみあげる。人心は既に為景を離れ、この若き軍才豊かな男に命をかけだしていた。 その姿を病の床から見ていた為景は、意を決して長子晴景ではなく、景虎に当主の座を渡し後見人となった。 これより若き景虎の孤高の戦いが始まってた。
無双のオープンワールドくるって、三国無双8はやったのか?あれもかなりのクソだがww
>>791 こういうのを書く時ってどんな気持ちなんだろう それを考えるとゾクゾクする 昔はリプレイ日記上げる人がもっとたくさんいて読んでて楽しかった ROM側にもある種教養があったよね ある時期から793みたいなつまらない奴らが入ってきたけど こいつらこそ信長の野望みたいな歴史SLGプレイして楽しめているのか不思議でしょうがない
ごっこ遊びの楽しさは知識のないゴミには理解できないから仕方ない
パラドゲーはaarが活発でユーザー同士でプレイ内容を批評しあったり糞肥信者とは格が違うよなw そういうコミュニティからグルッペン・フューラーさんとか有名人が出てくるんだから糞肥信者とは人間性能が違う人らが好むゲームだよねw 糞肥は幼稚園児だけ相手にしてろw
>>790 ちょっとずつお供が増えていったりとか、面白そうだよね で、コーエーさん今月の太志アプデは何が来るのかな?
>>799 パラドゲー好きになれば開発者に直接こういうアプデしてくれって頼めるで 英語出来たらだけどなw 肥はユーザーの意見まったく聞かないよな ゾンビ兵やめろといつから言われてることか・・・ ユーザーの意見を無視し続けた結果このクソゲーだからね
>>787 シーズンパスの概要だと今月は顔グラ追加 来月は長篠の戦いで終わりみたいだから、長篠でシナリオ追加終了じゃないかね AARは好きだけどそれでスレが埋まるのもなんか違うかと wikiでやれって流れなのは信長の野望スレに限った話じゃない
805 名無し曰く、 2018/05/16(水) 20:40:32.90
>>749 >>757 >>769 >>777 >>792 >>799 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536 真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID (ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243]) ID:C4EESZqZ ID:XPkr4WaQ 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1474603338/17-20 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 そして【特別枠】とその根城http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ 大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp 以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると 「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」 おおよそこのようなことが伺える つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える それも厳然と不正です 発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう 人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 パラドがよく引き合いに出されるのはSLGを多く出してるからだろうけど、 今やそこらのインディーズですら肥より面白いものを遥かに安い値段で発売して、 アプデも5日に1回くらいのペースでやってたりするからなあ。 内容も値段もその後の対応も何一つ褒められる所が無いんだからそら叩かれるわな。
>>793 はきっと自分が周りの賛同を得られると思ってただろうな なのに実際は自分に見下される側になってしまった >>802 一度合戦に負けてもすぐに徴兵できる仕様はプレーヤー救済の裏返しだと思う。決戦で連敗したり大敗したら勢力滅亡みたいなバランスにしたらクソゲー扱いされる。 パラド、Age of Empires、Civilization みたいな海外の名作ゲームは真面目にやってても普通に滅亡したりするから緊張感があるけど。 武将プレイ解禁すれば滅亡してもゲームオーバーにならずに済む 大名プレイ限定にするとこういうところにも制約が出てきて面白くない
武将プレイなんて戦国立志伝の二の舞になるからいらん
PKで当然武将プレイ解禁に決まってる しなきゃ誰が買うんだよ
武将プレイは必要ないと思うけど 昔は信長の野望と太閤立志伝で差別化してたのが太閤潰れちゃったもんだから武将プレイやりたいって奴がこっちに流れてきたのか
糞肥クオリティの1万円超えるウォーシムが欲しいとか肥信はやっぱ基地外だなあw そんなゴミを情弱丸出しでやり続けて良シムに触れられずミジメなゲーム生活してんだねw 糞肥に残されてるまだ価値ある部分ってキャラ萌え〜とか言ってる武将ロールプレイかアクションだけだろwww
必死に持ち上げてるけど誰もパラドに興味示さないのほんと草
蒼天録が2002年、つまりそれよりも前からマーケティングは単なる国盗り塗り潰しゲーより ロールプレイ要素が求められてることを掴んでいたわけだ ユーザー目線で考えても大名視点の地図塗りしかできないゲームより 家臣以下の立場もプレイできる方が単純に上位互換のボリュームということになる 大名限定プレイの方が戦略ゲーとして上質になると頑なに信じてる奴は 今のコーエーがRP要素を否定して戦略要素全振りのつもりで出した結果が 大志でしかなかったという現実から目を背けるのはやめよう
大志が戦略要素全振り?何を言っているんだ? 蒼天録は俺も好きだけど、君は論理が飛躍しすぎだ
つーか武将プレイ要らないと言ったけど、城主プレイや軍団長プレイに限って言えば普通にアリだと思う ただそれは蒼天録以上の作り込みができることが前提で、戦国立志伝みたいなのは論外 蒼天録みたいにゲームバランス崩壊するのも論外
戦国立志伝の武将プレイってクエストこなしたら必ず勝つようなバランスだった気がするから、 どんどん滅亡して次の士官先に行くようにすればバランス調整がむしろ楽なのにな。 と言いつつ武将プレイにするとバランスは崩壊するからやっぱり信長の野望シリーズとは相性悪いだろう。
俺としては基本的なシステムは蒼天録で、合戦や外交を手直ししつつ忍者関連の要素削除した作品出してほしい
820 名無し曰く、 2018/05/16(水) 23:34:36.66
http://2chb.net/r/gamehis/1518721356/993-1000 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536 真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID (ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243]) ID:C4EESZqZ ID:XPkr4WaQ ID:IeL/6PhE 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1474603338/17-20 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 そして【特別枠】とその根城http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ 大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp 以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると 「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」 おおよそこのようなことが伺える つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える それも厳然と不正です 発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう 人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 >>817 創造立志伝は太閤よりも蒼天録路線で進化してく方が合ってた気がするわ 個人的には蒼天の評定システムを加えてくれれば、創造のはそれで満足できた そういう意味では大志は評定が思いのほか酷くて 仮に立志伝が出てもあのシャッフルは無くして一からしっかり作って欲しいけど…無理なのかな 糞肥のゲームはほんまクドいんだよね 何故か現代的な価値観の戦国武将が人間ドラマをムービーで繰り広げるイベントだのを全く関係ない国操作してんのに毎回見せられるとかさw hoiは国ごとに最終目標が千差万別で何千回でも周回出来るし自分の行動が世界情勢を大きく狂わせて面白い展開になったり深みが糞肥ゲーとは別格w
>>806 大志発売前にコーエーがパラドゲーを引き合いに出してしまったからでしょ >>817 蒼天録が作り込まれてるってマジかよ 戦略部分は本城落としたら領地総取り、内政はオート、謀略っていうか忍者は最強のぶっ壊れ 城主プレイ時の大名は無能を通り越してプレイヤー大名嫌がらせマシン あんなんなら立志伝でいいわ は?何?今月のアプデって、顔グラ配布のこと??そんなんアプデじゃないじゃん マジなのか信長の野望・太志…
舞台信長の野望大志 サイド織田とサイド浅井は全く別の作品です! つまり、 サイド織田の初日と、 サイド浅井の初日 があるのです! 是非二つの作品をお楽しみください! 片方ご観劇頂いたら、必ずやもう一方のサイドが観たくなること間違いなしです!
>>816 戦略全振りなのは創造だな。合戦は要素として一応あるけどメインではない。立志伝の武将プレイ以外ならいっそ使わなくてもいい 大志は天下創世とか三国志12とかと同じ戦術全振り。戦術レベルで勝つのが全てで勝ちさえすれば戦略レベルでの負けは簡単にひっくり返る >>826 宣伝ありがとう おかげで少し興味あったけど絶対に見ないことを決意しました 新作ValeGuardのグラフィックは新鮮! こっち系の箱庭がしたい!スルメ要素少ない大志は無地で切っちゃいなよ!
>>824 作り込みっていうのは家臣プレイ時の、例えば評定システムとかそういうのに限定した話 つーかその後のレス見りゃわかるだろ >>830 評定システムとかそういうのっていうか評定したかっただけなのかな 他の作り込みってなんだ、忍者暗殺無双か、下剋上が隣の本城落とすだけで全領地ゲットできることか 武将が殺されまくって過疎化して自動生成武将が城主の城が増えてくことか 今作の良いところは開戦時の大将の台詞が雰囲気出してること 有名武将に固有のコメントがあるのは淡白すぎた創造からとても良い進化 もっとパターン増やしてほしいね
>>834 わざと言ってるんだろうけど 自家陣営までをも対象にできる謀略 評定で議題にできる事柄のバリエーション >>836 つまり讒言とスーパー忍者大戦がしたいってことか 楽しいですよね忍者でみんな消えてくの 志の天下泰平で遊べるシナリオが少ないから、登録武将で後期家康を作って遊んでるんだけど 近衛兵って四天王全員揃えないと効果発揮しないのか?
徳川はくっそ強いぞ。 全凸がチート。忠勝が敵より兵少ないなら 単身突撃から蜻蛉切で勝てる。 とりあえず固すぎて四天王はまず潰走しない。
ぶたいw バサラもそうだったらしいけど舞台の前にちゃんとしないといけない事あるだろうに
舞台はババアの趣味だろうな しかしすげえな、本スレは完全に肥ボット「スップ君」と戯れるスレに、改造スレは実質1で終了とかある意味三国志12超えたわ
基地外肥信は喜んで見に行くんだろ? 屏風とか人形とか付いてるゲーム買うのが趣味のアホだらけだもんなw パラドゲーなら全精力をアプデに注ぐ神製作陣なのになw
ワイ無能ノッブ、三好に苦戦していまだ京に入れず 関東甲信越まで領土広がって巨大になった武田どうやって倒すんやこれ…
KOTYおじまだいたんだ 相変わらず妄想垂れ流しで草
KOTY取れるほど面白いゲームじゃないでしょw 何一つ目立つ事なく満遍なく糞で面白みゼロなのが糞肥ゲーw 何もかも素晴らしいパラドゲーの真逆w
ID替わってるけど、ワッチョイ替わってないよキムキチ君
糞肥ゲーって簡略化し過ぎて戦術レベルでしか諜報や索敵の概念がないんでしょ? そんなバカ向けのゆとりゲーやってたらhoiなんて出来ねーぞ知恵遅れどもw
為景戦記は名を改め長尾二代戦記となります。 長尾家の当主についた景虎は、北条の本拠地小田原を目指し出陣の準備をしていた。その時、北方の雄こと南部家が突然長尾家に戦線布告。 景虎は北条に講和の使者を出し、自身は春日山に戻り、直ちに越後の兵を率いて村上城へ疾風の如く駆けつけた。 南部軍約八万に対し、越後の軍勢は約二万。数の不利を抱えて戦の火蓋が揚北の地で開かれた。 迫り来る南部の大軍の先鋒を鶴翼の陣で包囲すると一気に形勢は長尾に傾きだした。南部は形成を逆転しようと兵を繰り出すが、三部隊に別れた長尾勢により各個撃破される。 こうして景虎率いる越後勢が勝利を収め、勝った勢いに乗じ庄内も制圧し、景虎強しという盛名は東北にも響き渡った。 南部の拡張主義に対し、景虎は伊達と同盟を組むと、南部からの講話を受け入れた。 景虎は大義なく越後国境を犯した南部を成敗するか、関東に馬を進めるか迷いの中、雪解けを待つのであった。
でも実際KOTYスレに突撃した奴は住民に相手にもされてなかっただろ 嘘はよろしくないな
>>856 でも越後二十五将いないんでしょ?カス日記やん >>846 オプーナを馬鹿にしすぎ デザインで損してるけど佳作ではある まあ、コーエー作じゃないんだけど 862 名無し曰く、 2018/05/17(木) 21:02:20.92
>>831 >>847>>850 >>854>>858 歴ゲ板の大罪人 10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い 元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536 真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない 現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID (ワッチョイ d5c9-4Ye1 [126.21.132.243])(ワッチョイ 898e-HlOg) ID:pjZNKBc5 千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp 福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様 現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様 IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定 歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290 の荒らし船橋OCNの正体 異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業 http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業 http://2chb.net/r/gamehis/1474603338/17-20 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 そして【特別枠】とその根城http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ 大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp 以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると 「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」 おおよそこのようなことが伺える つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える それも厳然と不正です 発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう 人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 肥信は互いにいがみ合って醜いなあ パラドゲーだとプレイ内容を発表しあって議論するとか普通なのにゴミ共には無理かw 幼児向けのゆとり糞ゲーだもんなこれw
どのシナリオのどの大名から始めても 基本やってること一緒だからな 議論する余地もないくらい中身すっかすか
>>865 hoi4はいいぞー 大日本帝国だけでいっても用意されてるNF(国家方針)だけで大東亜共栄圏ルート、日本幕府ルート、コミンテルンに属して共産国家ルート、内戦経て民主国家になり連合国入りルートとあるからなぁ こういうイベントルートが主要国家には大量にある 単なる周りを自分の国にして行くだけの幼児向け領土塗り絵ゲーと違ってマジ楽しいw >>870 NFシステムは本当に楽しいよな アプデで大国以外にもどんどん追加されてくし 一応戦国伝・言行録がその立場じゃない? 自由度もif要素もほとんどないけど
>>870 いいなー、PS4版も出してくんないかな hoiも好きだけどやっぱ戦国時代で武将がたくさん出てくるのをやりたいんだよな だがしかし肥はバランスが取れているしっかりとしたゲームが作れないという悲しみ
geoでPS4版が2980円で売ってたので音楽鑑賞用として買ってきた 本編自体は全くやってない
>>870 HoIは俺もやってるよ ぬるゲーに浸かりきってるこのスレの住人に バラド系のゲームを無責任に薦めるのはやめた方がいいぞ 前線の引き方から制空・制海権に補給路の考え方なんかもそうだし 強襲上陸のやり方すらわからんくて たぶんほとんどの奴はなにこの糞ゲーってなるから それにぶっちゃけHoIもある意味塗り絵ゲーだし まとめると、パラドゲーはクソってこと ま、勧めてる奴のレスからお察し
糞肥ゲーの周回のしょうもなさはウォーシムにあるまじきクソさだよね 初回プレイのみ真新しくて後はどの国で操作しても同じとかRPGじb痰? つかロマサガみたいな選ぶ主人公によってストーリーが大きく違うRPGより劣ってるよなw hoi4のようにオーストラリアがエミュー帝国になったりする面白さも糞肥ゲーにはないもんなw
大名プレイ限定だとどう逆立ちしても大名塗り絵にしかならず飽きられて当然 かといって革新天道みたいにゲーム的ギミックで無理やりゲーム性捏ねすぎると歴史シムではなくなる 国産歴史SLGとして採るべき道は武将グラやキャラクターパラメータ性と親和性の高い ロールプレイ要素強めのリコエイションしかない 大志は最初から武将プレイ込みで作ってればもう少し長久手古戦場遊べたのに 大名塗り絵に戻す判断した小山木股は本当にアホ
>>883 無印・PK・立志伝の三矢なのになぜ武将プレイを無印に仕込む必要があるのか? まあ、この爆死でどうなるかは知らんが 大志はこのスカスカの内容だからな 武将プレイはないと思っていいだろ 現状では作りようがない
パラドゲーは気合が入った開発陣で質にこだわる男たちだから最高のものが出来上がるPCでしか出さないのがカッコいいよなあ 糞肥?スマホゲーってwww終わってますやんこいつらw
パラドの仕事をやってる感。 コーエーの仕事をやらされてる感。
挽回できるようなPKを出せればまだあるかもよ でも失敗を認められない体質のようだから、大志は無印だけで好評のうちに終わらせて次のシリーズに取りかかってもらいたい もちろんPC/CSの切り捨てはやめて
pkもアプデ前提ならアーリーアクセスで出したほうがいいだろうな 昔と違い趣向が多様化し海外ゲーという選択肢もあり プレイヤーを満足させるものを一発でだすのは難しい アーリーアクセスという期待を維持させる手段を使ったほうがいいだろうな 今のままだとアプデしても減っているプレイヤーを引き戻せず アプデする効果が薄い
飛行機飛ばして必死にパラドゲー持ち上げる信者草生える そんなことしても人気出ないんだよなあ
>>892 キムキチ君、いくらなんでもブーメランすぎない?w 糞肥ゲースレですら糞肥信者を擁護する声は無く、パラドゲーへの興味深々なみんなのレスに勝敗が決した事を悟ったよw
パラド信者ワラワラで草 日本で売れてるんですかね? 売れてないのはつまらないからだよね...w
公式日本語版無しであんだけ有名なのが凄いよな ニコニコでグルッペン・フューラーさん達がhoi4マルチプレイしてるのが新作出るたび毎回一位になるくらいだもんな 糞肥の戦国立志伝をグルッペンさんが依頼されて撮った奴はしょうもなかったなーw この糞ゲーどうしようってグルッペンさんが困ってたのモロ分かりだしw
なお、仁王とかいうパクリゲーは日本ですら大して売れていない模様 日本語対応()のはずなのにおかしいなあ
パラドゲーはCK2やったことあるけど、コーエーと比べたらパラドなんて雑魚。戦国立志伝と大志は手抜き作だけど、 「信長の野望 武将風雲録」「太閤立志伝V」「三國無双2」 これだけの名作を生み出してきたコーエーはレジェンドだわ。
世界レベルで評価の高いパラドゲーとクソゲーオブザイヤー大賞のゲームを 比べるのもおこがましいな
>>885 創造立志伝の発売後の記事で 次回も無印PK立志伝の三本立てにするか初めから武将プレイ込みにするかは反響次第で決めると言ってた >>904 遠い昔に名作出したから永久に糞肥が上って理論かw やっぱおめでてえな糞肥信者はw その思い出を胸にこれからもゴミ糞ゲーを一万円超えで毎回買うらしいw バカやwww >>904 太閤5はオンリーワン性質あるけど 武将風雲録とか無双2とか言ってるのはおっさんの回顧厨補正にしか見えない 糞肥はスマホ()で遊べるウォーシム作るようなゴミ企業になってて、 糞肥信者どもを完全に見捨ててるのに相変わらずの知恵遅れは一万円出してゴミ買って後悔するのを延々と続けるらしいw パラドみたいにウォーシム好きの期待に応えようと毎週話し合いの場を開きアプデに尽力する神対応とは真逆すぎて草
そう言えばSteam Linkのアンドロイド版がリリースされるっぽいけどそうなったらアンドロイド版の大志の意味って…
無様な数字が表に出るからsteamやめた方がいいんじゃないの
Android版まだ1000に届いてない ¥1900の適正価格で駄目だったから、2倍のボッタクリキャンペーン中の今いくはずがないんだけどさ
緻密なパラドゲーとお手軽スマホゲーが相入れるわけないやろ(失笑) なにいってんだこいつ(笑)
>>908 信長の野望も三國無双もシリーズ化して今も続いてるんだが。 パラドってCKもEUもHOIも結局全部同じじゃん。 糞肥信者の馬鹿さがはっきり分かるレスだなこりゃw 遠い昔に名作があったら続編は全部名作って言う基地外かw だから糞肥に舐められてスマホゲークオリティ()のしょうもない手抜きを一万超えで売りつけられるんだよw マヌケには生き辛い世の中だなw
大志は面白くないどうしようもないゲームだが、ゲームは信長ぐらいしかやらんから五年に一度のゲームに一万とか 高いとか思わん。革新創造は面白かったし
めっちゃプレイしやすくなってるhoi4レベルで難しいとか投げちゃうチンパンさんはまあ糞肥クラスのゆとりゲーやるしかないだろうけどさあ… お脳の方が退化しちゃうと思いますよw
何を言ってるのかさっぱりわからんちん ホイだかシーケーだか知らないけど戦国時代以外興味のかけらもないんで のぶやぼおじさんたちにいくら宣伝しても無駄 膨大な城と武将データに肖像画のような渋い顔グラ用意してから出直してきてって感じね
まあ創造は膨大な城と築城ができたけど 大志はその城の数投げ捨ててスカスカにしたよね・・・
のぶやぼおじさんとやらはガチでスマホゲー()向けの頭チンパンさんなんやなw 肖像画とか言っちゃってるアニメ顔の美男美女グラと城の数があればいいとかまさにソシャゲユーザーまんまやなw すまんかった面白いゲームの話しして 糞肥は面白いシムとか興味ない人が買うメーカーだったなw
コーエー叩くにしても何故パラドみたいな微妙なの持ってきちゃうかな
パラドックスが微妙てw 流石チンパンゲーマイスターの糞肥信者さんは言うこと違うわーw ゆとり仕様の脳みそ持ってると生きるの大変そうw
何が面白いか、はゲーマーと歴史好きでは180度違うというだけの話よ ゲーマーはゲーム制作者が考え抜いて捻くり出した緊張感のあるゲームバランスによるAIが 緊張感ある試合を演出してくれて、その難易度を攻略できた俺様上手いだろどうよ、ってのが面白いんだろうし 歴史好きは司馬遼太郎や往年の大河から脳内で戦国時代の情景を高精細で描き出していて その思い浮かべる映像や名場面や人物描写がどれだけゲームに再現されているかを尊ぶ 思い入れある人物になり切って役柄を演じ、いかにも自分が戦国世界にタイムスリップしたような 感覚を得させてくれるゲームこそ面白いゲームだと感じる 前者が前者にとっての至高の作品がいかに素晴らしく後者が求めるものを見下しても 話が噛み合わないのは当然のこと
チンパン糞肥信者さんの脳内戦国時代ってのはアニメ顔の月代も剃ってないイケメン達が華麗に魔法を撃ち合って戦うファンタジー世界なんやろなぁw 女もバンバン最前線に立ってたんだろうしw
漫画くさくて安っぽい現代語台詞やめてほしいし月代ヒゲもっと増やせって ことある毎に要望送ってるけどそういう人結構多いでしょ ここらは発売前に木股の方針でそうしてるって正直にぶちまけてたけど 是々非々でダメ出しはちゃんとしてるぞ でも側室をシステム化したのは英断だ エロい意味じゃなく政治や派閥システムへの拡張の土台として
チンパンさんの要望が通ったことあんのかなw パラドゲーはユーザーの意見をバシバシ直に聞いて反映していくけど糞肥は善処しますって言葉が返ってくるだけだと思うよw じゃなきゃ大志なんてゴミ糞が出来るはずないからww
>>931 むしろパラドゲーってディープな歴史ファン向けじゃないだろうかhoi4のNFなんか特に ノブヤボは歴史好きっていうより歴女的なキャラゲー層がメインだと思う それが良い悪いって話ではなく 逆に言えばhoiとかって史実に近い流れになるように思考パターンとかガチガチに固められてるから歴史ファンじゃないときつい面あるかと 歴史から大きく外れたようなことすると世界の敵一直線だし 言い換えると史実っぽいシチュエーションに限りなく近づくようになってるから映画みたいな状況が高確率で再現されるのがパラドゲー 誰を使っても割とカオスな戦国時代になるのがノブヤボ 大志の天王山とか史実では統一まで一直線の羽柴があっさり滅ぶしね
何回もアップデートされているようだけど、面白くなった? 特にUI関係が悪いと聞いているので改善してくれると嬉しいのだけれど。
どんなに複雑だろうと所詮はゲームなのに「脳が退化する」なんて笑わせてくれるな
>>940 最後の「ながら」プレイにクソワロタ 内容が薄いってのを皮肉ってるね >>933 この論争は、この人の負け。 こんなん作られてもクソを追加するだけ 「ながら」でプレイできるのはありがたい。それが決戦のスキップによってさらにライトになるので,ほかのお好みのコンテンツと一緒に「ながら」で天下統一を目指してみるのもいいのではないだろうか。 うんCK with Taishiで楽しんでる
丁度パラドゲーが週末セールになってたから以前紹介されてたNMIHしようとして覚えること多すぎて軽く挫折 野望に慣れたせいか直感的にプレイ出来んね。同盟か従属以外の選択肢として称号(武家ランク?)の序列ツリー みたいなの上手くパクれたら立志伝楽しくなりそうなんだけどなー
パラド信者発狂で草生える 売れないからスマホ進出できないんだよね...
>>944 確かに。パラドゲーはノブヤボに比べて覚えることが、かなり多いよ。 NMIHはやったことないけど、EU4をやったときはWIKIを全部印刷して紙で覚えたわ。 糞肥レベルに脳みそが退化してるからパラドゲーが難しいんですよ パラドゲーやってりゃ一般的な働きの出来る脳になるから頑張って ここ見てたら分かるけど大志とかやってたらボケ老人一直線だよw
>>946 そうそう資料片手に画面と向き合う感じw 評価の数から、みんなコレ理解したってことだよねぇ 順番間違えたっぽいのでバニラアイスのCK2から覚えることにしたわ 大志PKが出るまではもちそうだ〜 パラドゲーを理解出来るまともな能力の持ち主なら滅茶苦茶面白いけど、 もう糞肥のチンカスゲーとかしょうもなさ過ぎて笑えてくるっていう副作用あるけどねw 自分が脳みそにチンカスが詰まってるか否かってのを自覚出来るからこのスレのチンパンもみんな試した方がいいよw
IPかー次スレからROM専になるけど別に怒ってない仕方ない
肥は大志を発売した時はアプデでなんとかなるかという甘い考えがあったんじゃね
>>955 あったよね。だからパラドゲーと比較される企業対応にフォーカスされる羽目に 糞肥ってもう名実ともに立派な糞ゲー企業だし、肥信は舞台とかコンサートを楽しめばいいじゃない 流石のパラドもコンサートは開いてくれねえw
肝心なゲームがこの有り様でぶwたwいwとか肥終わってるな
>>958 でも舞台が控えてたから発売延期できずに発売してしまいました小山さん 舞台楽しみだよな で、パラドは舞台やれましたか?w
雨、雨、雨、雨、雨、雨、雨、雨、曇、雨、雨・・・・・・ 戦国日本は熱帯多雨林なの? 「年間では3分の1が雨だからリアル」とかいう人がいるけど 1ミリでも降ったらその日は丸ごと雨の日と数えてるだけ 24時間×365日=8,760時間のうち2,920時間が雨なわけがない こんな計算もできないから鉄砲は鈍器とバカにされるんだ
今月はアプデないの? 来週の頭くらいに告知が無ければもう諦めた方がいいのか?
パラドに舞台は無理だなぁ まずそんな金と労力あったらアプデやDLC作成に注ぎ込まれちゃうから糞肥信者みたいに舞台を楽しめねえよ…
大志と違ってゲームの中身が濃いから問題ないのです。
調べたけど今井宗久を彦摩呂がやったりするんだな バラエティ番組かな?w
何だかんだ言っても大志アップデートは続くそうなので皆んな楽しみだね! amazonでも値上がりしてきたし、もうそろそろ買わないとダメかな?
4亀での大志を皮肉った記事が笑える 「大志は“ながらプレイ”もオススメ」だってw
開発めんどくさいんだけど クリック連打しか方法無い?
アップデートしたという事実を作れるコーエーが得をする
糞肥から見た糞肥信者は女の差分グラ追加しときゃ喜ぶ奴らだって事だろw パラドゲーでこんなもんをアプデ扱いにしたらユーザーに叩かれまくるだろうがなw 糞肥信者にはちょうどいいだろw
>>981 そうかな・・・将軍の画像追加とかでもそれはそれで喜ぶイメージが そういうの以外のアプデも熱心にやってるというのもあるけど 信長の野望をプレイしてる連中で発売前のニコ生特集見るやつらってそこまで年寄り一辺倒ってわけじゃないだろうに 赤井輝子は年齢通りのイメージで老婆グラが一番支持されたんだよな 竹中重治もやたら腐寄りのグラは却下されてオーソドックスな半兵衛グラになったわけだし 姫グラや美形グラ欲しくてたまらないってやつの方がやっぱり圧倒的少数派じゃねえのかな 大志発売されてからローソン版の姫グラがどうだとかそんな話題盛り上がった事なんかあったっけ?
>>982 女の差分グラ追加と各々の国の戦力アップにモロに繋がる史実将軍・提督の追加は同じに語れんやろアホがw >>982 写真をもとにしてるのかしらんけど イケメンハンコ顔とか量産整形姫顔とかで日本人の顔してない最近のノブヤボグラと違って 味あっていいなぁ ―――ここ数年で戦国ものの描き方がだいぶ変化したように感じます。 有名な武将が天下を取る英雄記から、小さな勢力をそれぞれの立場に置き換えて 感情移入しながら観るというか。「志」もそういう流れから来ているのかなと感じました。 木股:それは意識しています。昔だったら「ござる」口調で時代劇っぽく演出するのは セオリーだったと思うのですが、最近では「昔の人も自分と同じ人間なんだ」というところで 人間味を出していこうと意識しています。 木股:表層的話になってしまいますが、昔よりカッコいい武将が多くなりました(笑) 昔は一律「髭のおじさん」という印象が強かったと思うのですが、 例えば30歳に至らずに戦死したという武将もいたりして。 そういう人は若めに描いたり、カッコよかったという記録が少しでも残っていれば カッコよくしています。見た目から「この人を使ってみたい」と思っていただけるような キャラクター作りを心がけています。 木股のこの考え方が本当にダメ 信長の野望を歴史に興味の薄い子供に広く売るなんて浅はかで不可能な身の丈に合わない野心はやめろ 歴史好きおじさん層をあまり呆れさせる施策は決してノーリスクではないってことを理解するべき スマホの件も含めさすがに応えたとは思うけどね
>昔だったら「ござる」口調で時代劇っぽく演出するのはセオリーだったと思うのですが、 >最近では「昔の人も自分と同じ人間なんだ」というところで人間味を出していこうと意識しています。 戦国時代なのに現代日本みたいな平和でのんびりした発想がまかりとおるクソ大河ドラマ(主に女が主役の時)みたいな考え方だな……
>>984 顔グラの追加であってゲーム性に変更加えるような追加じゃねーよこれ あと声の追加と部隊アイコンに使えるアイコン増やしたりとかもついてるけど 昔と今では価値観が全く違うって認識がなさそうやね…
糞肥のウォーシムは幼児向けだから漫画的なカッコいいキャラが民のため家族のために魔法使って戦うものにするのはまあ合ってるよなw いい大人がやるゲームじゃないしw まともな大人は複雑なパラドゲーで楽しむのが普通になってる
>>987 子どもに受ける作りで何が悪いのか 老害はほんと頭固いな 一人称が「信長」っておかしくね? 尾張弁では「儂」、文献では「予」を用いていたのに
こだわりなんか捨てたんでしょ とりあえず楽して作りたいだけだと思うよ
糞肥のゲームで名作扱いの太閤立志伝とか外注って聞いたけどマジなん? そんなん糞肥の信者になるくらいこだわる意味わからんよなw 糞ゲーしか出さないメーカーなのに、昔は太閤面白かったからとか言ってる老害アホやんw
mmp
lud20190824081405ca
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