◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
信長の野望 大志 part85 YouTube動画>1本 ->画像>4枚
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!extend:on:vvvv:1000:512
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは
>>950が建てること。
スレ立て時
>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part84
http://2chb.net/r/gamehis/1526694334/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→
http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc)
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:WR3RsLj90 ID:2iZPohhP
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])ID:VfIY51fqd
(ワッチョイ 124.33.214.33) ID:SogTMmTD0
ID:WR3RsLj9
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取り
http://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1254555233/983-987 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城
http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
>>22 歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→
http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc)
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:WR3RsLj90 ID:2iZPohhP
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
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(ワッチョイ 124.33.214.33) ID:SogTMmTD0
ID:WR3RsLj9 ID:wKs3/5Ec
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取り
http://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1254555233/983-987 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城
http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
>>26 歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→
http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc)
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:WR3RsLj90 ID:2iZPohhP
(スップ 1.66.96.135)ID:fWzhPxwvd
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])ID:VfIY51fqd
(ワッチョイ 124.33.214.33) ID:SogTMmTD0
ID:WR3RsLj9 ID:wKs3/5Ec
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取り
http://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1254555233/983-987 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城
http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
大志って、委任できるもの全部委任すると全国版みたいなプレイ感になるね
>>31 歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→
http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(スップ 1.66.96.135)
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])
(ワッチョイ 124.33.214.33)
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取り
http://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1254555233/983-987 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城
http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
武将プレイや知行制はいらないなぁ
知行なんて導入したら最初から家臣が多い大名が不利になる謎現象が起きるし一定以下の能力の武将は全員解雇する羽目になる
今作は武将が多いのにあまり意味がないから、それを生かすために出場時の士気や戦闘力は大将と副将の良い方を反映するシステムにしてほしい
大将と副将のいいとこ取りなんてやり始めたらそれこそ
頭数だけのゲームになって個性もへちまもなくなるからいらないな
そんなのより知行制を導入して色んな地方や人物で立身出世ごっこを楽しみたい
郡持ちは領主、郡なし一般家臣も存在することにすれば解雇なんて必要ない
所領安堵で寝返りを持ちかけられたり、加増のお墨付きもらったりしたい
最終石高を点数の尺度として競う要素を入れれば天下統一とは別の視点で目的をもって遊べる
家臣プレイでもシナリオによって状況は千差万別だし
最終石高というよりゲーム開始時から死ぬまでにどれだけ増やしたかだな
奥平や木曾や遠山プレイで織田や武田や徳川やあっちこっちから恩賞の郡を提示されてみたい
気になるのは現行のマシンパワーで大志の全部の郡にそれぞれ領主が配置されて
それらが個別に石高や兵数や民忠や内政値を持って独自に開発を進めたり
軍勢が奪い合ったりするのを動かすことができるのかどうか
プレイヤーだけの異次元領地なんてもう許されない
>>34 知行に兵士の概念を入れれば面白くなるよ。武将に土地を与えてその土地で兵士を持たせる。このシステムは嵐世記で実装されてる。
>>37 大志の郡が幾つあるのかは知らないが、
1579あるプロヴィンスのそれぞれに領主のいるCrusader Kings 2が家電量販店で売ってるようなPCでも動く事を考えれば
重くなっても遊べる範囲になるんじゃないか
UIがまだまだ使い勝手悪いよ問題
兵士数多くなりすぎ問題
ゾンビ兵士で決戦多すぎ問題
農地多すぎ足軽雇えない問題
外交が色々クソ問題
調略ないよ問題
攻城戦ないよ問題
新武将顔グラいいのないよ問題
新武将配置設定一括できないよ問題
新勢力で遊べないよ問題
イベント・言行録一覧ないよ問題
パッと思いついたのでこんくらい
武将プレイ?知行制?
まずは上の問題解決してからだ
今の段階でそんなこと言ったらうんこの上にゲロトッピングするようなことになる
まずはうんこ排除してまともな食べ物作らせる努力をさせないと
色々言っても
>>36に行き着くっていう。
こうなったらいいながそうなった事なんて今まで無いもの。
はいアウト一丁あがりwwwww
誹謗中傷はだめですねぇ
>>39 嵐世紀だと織田家が家臣多すぎて大名直轄の土地が持てなくてすぐに滅んでたよな、懐かしい
>>43 歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→
http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(スップ 1.66.96.135)
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])
(ワッチョイ 124.33.214.33)
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取り
http://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1254555233/983-987 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城
http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
>>44 郡持ちの領主は自分の郡の自前の兵を持ってて参陣できるとして、
郡無しの一般家臣は既存通りで所属城の兵を貸与されてお呼びがかかる可能性がある、
とすれば必ずしも大名家の全部の郡を家臣に与えてしまう必要は無いし
必ず一定割合の郡は大名直轄の天領として残す思考を入れとけばいいだけ
どれだけ自分の取り分として溜め込むか(けちな家康型)、或いは大盤振る舞いするか(過ぎたるものを召し抱える三成型)
志で傾向にバリエーションがあると家臣プレイも楽しい
決戦になんで兵数の限りがあるのか
というか決戦がいらんわ
革新のリアルマップに戻してくれ
決戦に負けたら全軍どろんする糞仕様もなくしてくれ
か、革新w
それはねーよww
決戦がつまらんのは事実だけど兵数制限は大いにアリ
戦場の大きさとか参加できる部隊数とか陣の自由配置とか色々面白くなる要素はありそうなんだけどな
兵数制限はあった方が良いと思うけど、前作のように時間が経つと部隊が増える形にしなかったのは不満。
革新は人気なの知らんのか
創造pkからまたマップ切り替えし始めたけどそれなら三国志でいいんだよ
>>48>>49文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→
http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(スップ 1.66.96.135)
(スッップ Sdc2-HPlS [49.98.165.246])
(ワッチョイ 124.33.214.33)
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取り
http://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1254555233/983-987 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城
http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
マップは全然狭くないのに6000しか入れないとか意味わからん
革新持ち上げてるのは無双とかで革新から入ってきたライトユーザーがメイン
信濃が国力でトップレベルになるゲームで満足する北見信者だよ
>>58 本当は一本道マップなんかも欲しかったんでしょうけど、そこまで手を回すほど開発リソースが残っていないのでしょうね。
ただ、そういうマップも入れるのなら、やはり山や森の中は移動力が1/3になるとか、士気が低下するとかの制限が必要になるな。
因みに兵数制限はその数しか戦場に入れないって訳じゃなくて、戦場に到着するのが遅いだけだね。
分かりづらいから、兵数制限は1ターンで到着する兵数ということにしてしまえば良いのに。
待ち構えていた方は、待ち時間に応じて3〜5ターン分ボーナスがつくとかにして。
>>39 序盤役に立った武将に知行=兵数が多くなって、
中盤〜後半に入ってくる優秀武将の兵数を増やしたくなって追放と。
佐久間さんですね。
知行の多さで席次も決まって、評定に意見が出てくる回数が増えるとか、
席次が下がると不満が溜まるとか、知行を餌に城ごと寝返られるとか、
能力高くなくても兵数多い譜代家臣さんの扱いを難しくすれば面白くなりますね。
もし郡の知行システムが実現した場合
郡の領主の所属地(所属城)はどういう扱いになるだろうか?
ゲームテンポ真理教の小山Pの大志無印の方針から想像するやり方だと
知行にしている郡の場所はどこだとしても関係なく自勢力のどの城にも
自由に移動・所属できる現行の延長上の仕様
(例:織田家領主・前田利家が尾張荒子郡1万石を知行として持っていたとしても
能登七尾城に所属したり城主になったりできて、仮に七尾城主でありながら荒子郡も所有していれば
七尾城の兵6000+尾張荒子1万石の兵250人の合計6250人を率いて七尾城から出陣する形)
もう一つのやり方が、領主身分の武将の所属地は城ではなく知行の郡になる形
(織田家領主・前田利家の所属地は織田家のどこの城でもなく「尾張荒子郡」で、
行軍に招集した場合は1万石の兵数250人を率いて荒子郡の位置から出発する形)
後者の表現の方がより一所懸命感が演出できるし、知行を駆け引きに使った調略や
論功行賞で出世や立ち回りに臨場感が出せて楽しそうに思うが
データの物量的に実現可能性が未知数に思われる
やったことないんだけどCK2とやらのプロヴィンス制ってどんなもんなんじゃろね
ゲオで中古2900円で売ってたんだがアプデで良くなった?
ゲームとしての面白さは求めるがそんなリアル志向のややこしいシステムはこれっぽっちも望んでない
そういう細かい要素まで求めるなら天下統一シリーズか蒼天録でもやれば良いのにと思う
わからない話に無理に口出さなくていいよ
それとも頭空っぽで遊びたいなら無双やってりゃいいのに
って言ってほしいの?
>>64 CK2に関して言えば、一つのプロビに1〜7つのスロットみたいなのがあって、そこに城や街を作っていく
徴兵徴税は自分が持っていれば100%使えるけど、
部下にあげているなら、法律で定められた範囲内から、主君への友好度に応じた兵や税を出す感じ
他のパラドゲーのプロビは、のぶやぼの城みたいなもん
すごく簡単に言うとこんな感じかなぁ
>>68 なるほど、家臣に割き与えた郡でも完全にアンタッチャブルなわけでもなく
関係性に応じた奉仕が得られるわけね
1500個超の郡が城と同様に拠点のような機能を持つことができるなら
郡を武将の所在地にすることも可能だね
その場合問題になるのは知行の場所から離れた戦場への遠征だけど
戦場の地域に参加させたい武将には飛び地として前線近くにも新たに郡を加増することで
その前線の郡からでも出陣できるようにすればいいか
>>66 リアル志向の人間からしたらそれこそお前が革新なり無双なりやってろって話になるんだけど
ガチリアルじゃなくていいよ
そんな高尚なもんじゃねーから
リアルっぽい雰囲気を味あわせてくれつつ、ゲームとしても面白い
もっといえば脳内補完できる程度のリアルがあれば十分よ
兵士数じゃなくて兵力ですとか言って平気で何十万もの兵が日本をウロウロするゲーム作る北見さんみたいな人は勘弁
>>66 複雑なだけでつまんない奴は論外なのは当然としても、
一見複雑でとっつきにくそうでも、やってて面白いゲームなら自然と覚えるもんよ。
シンプルと複雑、リアルとそうでないもので路線を分けるのは有りだとは思うけど、
シンプルの名を借りた大志みたいな手抜きもまた論外よねえ。
要求段階ではガチリアル徹底して要望するくらいが丁度いい
実際の商品になったときには丁度いい程度にどうせ落ちるんだし
初めからハードル下げるとろくなもんが出て来ない
>>71 重要なのは、そこにどういうゲーム性が生まれるかということなんだよな。
大志はシミュレーションとか戦国体験とかいう以前に、ゲーム性が低くて薄味なのが最大の問題。
CD-ROMゲームが出始めた頃から散々言われ続けたことだけど、リアルさを求めても
ゲームとしての基本が出来ていなければ面白くないのよ。
リアルになれば面白くなるわけでも、作業が増えれば面白くなるわけでもない。
強敵が現れたときに、どういう駆け引きが生まれ、どう乗り越えていくか頭を悩ませる・・・
その過程と結果から生まれる物語が面白いわけだよね。
知行制を採用するのも良いよ?
でもさ、弱小大名でその知行にまつわる作業によって、周辺の敵に対してどのような形で
有利になるのか、そこをプレイヤーにわかりやすく実感させなきゃ、それは単なる作業に終わってしまう。
それが出来ないと、大志の内政と何ら変わらないつまらないものに終わってしまう。
そんなことより戦法や個性を増やしてくれ
ただでさえ少ないのに戦況ごとなどで条件作ったから更に少なくなってる
革新否定してるやつは三国志9も人気ないとかいうのかな?
知行どうこうより戦が時間かかるくせにつまんねーのなんとかしろ
>>77 俺は三国志9は大好きだけど、革新は否定まではいかんけど「うーん…」って感じ
なんでだろう?って少し考えてみたら、櫓で兵が溶けていくのがダメだった
>>79 三国志9、同時プロッド制、施設無し、戦法委任。信長の野望革新、リアルタイム制、施設有り、戦法任意。三国志9リアル重視。信長の野望革新ゲーム重視。
そもそもなんで弱小がジャイアントキリングすること前提で考えてんのか
ゲームシステムを考えるときそれのお膳立てのためなんてある意味制約にしかならないし
それは知行制とは別の部分で考えるべき
さらに言えば情勢をひっくり返すことができるとすれば戦術レベルのパートでのことだし
弱小プレイはむしろ滅亡してもゲームオーバーにならないというところから
家名存続という視点で遊び方を広げるべきだと思うね
たとえば、勢力の切り取り単位が現状の城単位から郡単位になるとして
弱小勢力プレイで局地戦を巧く立ち回った結果、大国の敵勢力圏の郡を一つ奪取できたとする
知行の概念がない既存の武将サラリーマンシステムでは
たとえ運よく敵将を捕らえたとしてもまず登用に応じることはないし
登用できるのは敵勢力を滅亡させたタイミングでの総取りでこの総取り制の評判の悪さは
今さら言うまでもないよね
知行制を導入すれば、その奪取した郡は敵国の家臣の所有地の場合があって
「郡を奪われて領主身分から一般身分に転落した」とか
「自分の郡が攻撃を受けたのに主家が防衛に出陣してきてくれなかった」とかを契機に
忠誠が下がったりこちらに鞍替したりする、という表現ができるようになるわけ
切り取り蚕食による武将の自然な流動性が生まれて不自然極まる総取りの解消になる
知行制がゲーム性に根差した意味のあるものだということの例
>>81 それ、私の書いたことを誤解してる。
>大志はシミュレーションとか戦国体験とかいう以前に、ゲーム性が低くて薄味なのが最大の問題。
ここがポイントなのよ。
例えば、かっこいいBGMが流れればそれはゲームを盛り上がる要素になるけど、それだけじゃ駄目なのは分かるよね?
大志は、プレイヤーにどういうゲーム(駆け引き)をさせるつもりなのか、ゲームとしての芯の部分が未完成なのよ。
信長の野望は戦国シミュレーターではなくて、国・人・施設を育成したり取り合ったりするゲームですよね。
>それは知行制とは別の部分で考えるべき
それは否定しない。そこにプレイヤーがリアリティやワクワク感を感じるのならば意味はあるのでしょう。
でも、ゲームとしての骨格が出来ていないのに肉を付けたってプレイヤーは満足しないよということを言いたいの。
知行制を否定しているわけじゃないことは、改めて書いておくね。
>>83 あなたが思うゲームとしての骨格というのの例を存分に語ってくれてもいいんだよ
あと信長の野望基本は富国強兵と天下統一なのはそうだけど
35年も続けてきていつまでも同じことやってても仕方ない
そして究極の信長の野望は一人称視点で広大なオープンワールドを自由に生きる体験型だと
小山氏は語ってるよ
歴史SLGの醍醐味は疑似体験性にあるとシブサワ御大も常々言うし自分もその通りだと思う
日進月歩でもその方向に近づいて欲しいからアイデア要望するわけで
>>82 >たとえ運よく敵将を捕らえたとしてもまず登用に応じることはない
それは知行制とは全く別の話だよね。
捕虜が登用できるかどうかなんていうのは、知行制云々じゃなくて忠誠度と寝返りのゲームバランスの話。
>その奪取した郡は敵国の家臣の所有地の場合があって
それは私も考えたなー。
でも、それをやってしまうと国盗りと人材取りが同化してしまう問題があるんだよな。
それにそうことを実現したいのなら、そもそも知行制じゃなくても良いですよね。
単純に、その城を担当している武将を寝返らせるようにするだけだから。
>>85 捕虜にした武将が登用できるかできないかってのが忠誠度と寝返りのバランスの話
だというのは単に登用に応じる確率を高めればいいという話なの?
そもそも身一つで気軽に出奔するだとか、滅亡まで追い込まれて身一つで登用された敗軍の将が
すぐにレンタル兵を貸与されてフル活用できてしまうみたいなのが
不自然で違和感があるので、知行と絡めて武将の去就を表現することで
世界観的にも説得力を持たせる意味がある
これがいかに歴史SLGとして大事なことか、BGMと同一視する人もいればそんなレベルじゃない人もいる
まぁなんだ色々考えても現状フラグ管理出来てないコエテクには所詮無理な話だね……
また叩く為に関係ないところから引っ張り出されて何か可哀想だわ
>>81 弱小が簡単に強豪を倒せると強豪でプレイしたら超簡単にクリア出来るから弱小プレイしても基本滅亡でいいや。
知行制なんたらとかいっても、今の太志の群割り前提じゃあ、つまらん事は間違いない
>>70 ここは大志のスレだろ?
大志とかけ離れた妄想は他所のスレか日記にでも書いてろって話なんだが
創造PKや創造立志伝で実現した軍団制も武将プレイも攻城戦も野戦大改修も領地内政も
色んなものが創造無印時点から見れば「かけ離れた妄想」だったわけで
じゃあ大志とかけ離れてない建設的な話でも振るのかと思えばそれもない
妄想よりたちの悪いのがただの愚痴と雑音
太志のシステム改善について色々考えるのは良いけど、その前に、川下り戦法を採用した今の開発陣が歴史をそんなに深く考えてない事が一番の問題点だろ。
色々語りあっても、絶対に採用されることはない。
>>92 「次の作品ではこうしてほしい」という希望をスレで共有するのは別に構わないだろ
明らかに叶うはずがないってレベルだとチラ裏にでも書いてろってなるけど
結局なんだかんだいって歴史シミュは
日本じゃcivやトータルウォーやパラドといったカチっとしたやつはいまいち売れずに
コーエーみたいなゲームの中身がなくてもキャラ絵とマップが綺麗なやつしか利益出ないんだろうな
ここでごちゃごちゃ希望しているやつを作っても日本じゃ全然売れないってこった
>>98 なんで関係ないって決め付けてんの?バカなの
トータルウォー三国志はSEGAが出すから日本語版&CS対応だよ。これだから肥信者はなー()
>>100 信者認定までの流れが頭悪すぎ
擁護すらしてないのにやっぱ馬鹿なんだな
>>101 このクソスレに住みついてる時点で信者だよ
早くノブヤボ太志やれよww
弱小はあくまでも、どこまで粘れるか
あるいは降って生き延びるか、であって勝てるようにしなきゃいけないってのは違うと思うわ
>>106 ほれ早く太志やれよ!早く!
余計な事話してる暇あったら、太志やれよ!
シブサワ・コウブランドは短命で終わるかもな。
そしてまたもとに戻ると。
農民と兵はいつまでも見にくい
いつまでも全体マップから見れないんならうざいだけだし分ける意味なかっただろ
結局めんどくさいから農業と募兵、開発は委任するだけ
商業ポチポチメインで後は面白くないミニゲームがついたシミュレーション
なんで創造以下なの?
創造以上じゃなくてもいいんだよ並を作れ
創造に比べて不親切になった
複数軍出したら画面の真下に部隊表示ぐらい出せよ
みょうに兵糧が減っていくと思ったら出しっぱなしで解散させてない
隊がいたじゃないか。中国から九州攻めと四国攻め同時にやってるとき
パラドゲーゴリ押しをスルーされ続けて今度はトータルウォーを持ち出したらスベって発狂‥
これはダサすぎませんかねw
アプデまだか…
つまらないという不具合を放置するなや
>>105 弱小で普通に天下統一出来るのは初級だけでいい。中級以上は弱小では天下統一出来ないくらいのバランスがいい。
もうさ・・・
パワーアップキットというより補完キットと改名すべきだよな
未完の物売ってるんだから
>>113 ゲーム速度が異常なだけで、松平家みたいに従属勢力から数十年かけて力をつけて統一してもいいと思うよ
織田みたいに当主と親父が亡くなって家臣が従わなくなって分裂しても面白い
天下統一だけを目標にするからダルいのであって、戦国体験をしながらであれば最終的に弱小から家康になってもいい
兵力回復速度と増加速度、最大数を現状の3分の1以下にするのと、毛利武田上杉北条南部島津大友大内の領土拡張速度も半分以下にして欲しい
北条は関東の諸勢力と何十年も掛けて争ってようやく大勢力になったのに大志だと3年もあれば関東統一するからつまらん
>>64 CK2やってみればいいよ
日本語化されたし、日本戦国MODあるし
戦国MODを薦めるのはいいけど、ちゃんと必須DLCがあるってことも書かんとあかんよ
(正確には違うけど)遊べないって騒がれちゃうからさ
アップデートの英語版を試してみたけど、結構面白い
中国語版の時は文字だけ中文だったけど英語版は音声も英語になった
Battle of Kawanakajimaで上杉謙信や武田信玄がOK!とかcharge!とか
流暢な英語を喋っていると不思議な感じがする
今はHonganjiでやってるけど
Rebirth in Paradise=往生極楽(志)
Holy Rebellion=一向一揆
Forward Lies Paradise=進者往生極楽
Hell In Retreat=退者無間地獄
という感じで、割と直訳っぽい感じで翻訳されている
ちなみに織田家の「うつけの天下」はFool's World
中学生英語みたいな訳し方になってる
>>76 >>78 >>87 >>95 >>100 >>102 >>107 完全にコーエーテクモとそのユーザーを標的にして攻撃するためだけに来てる荒らし確定
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→
http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 198e-T1fc) ID:u1SLgaJ90 ID:u1SLgaJ9
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z) ID:wmDS3oHK ID:wmDS3oHK0
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取り
http://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1254555233/983-987 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城
http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
久々に立志伝やった
最初不慣れで微妙だったけどすぐ勘を取り戻してめっちゃ楽しめた
なによりUIが大志と天地
素人でごめんなさい
交渉が行えないことで講和ができず農民が怒って兵糧収入が減って困っているのですが、攻め滅ぼすまで元には戻らないのでしょうか?
>>126 強く恨まれると暫くは講和できなくなるけどそのうちできるようになるよ
一門でもない武将を切っただけでも恨まれるから面倒くさい仕様だわ
>>127 ありがとうございます
時間進めてみます
志が頑固すぎて特定の行動をすると何しても敵視されっぱなしなのが辛い
地方統一が目標の毛利や島津とかは隣接する勢力の城を一つ落としただけで敵視しっぱなしだし
>>116 CPUの侵攻速度調整がないからなー
PKまで待つしかないのか
>>133 米さえあったら頭おかしいくらい攻めるよな
1555年9月
氏康「宇都宮覚悟
氏康「小田覚悟
氏康「里見覚悟
氏康「山内上杉覚悟
氏康「佐野覚悟
氏康「佐竹覚悟
そして半年後全部滅亡させてる関東覇者の姿が・・・
■JaneStyleで歴史ゲーム板のID無しをあぼーん
ツール → 設定 → あぼーん → NGEx → 適当に名前を付けて追加ボタンを押す
対象URI/タイトル タイプ=含む キーワード=gamehis
NGID タイプ=含まない キーワード=ID
「透明あぼーん」をオンにすれば完全に消せる。
■ChMateで歴史ゲーム板のID無しをあぼーん
NGID編集で文字列を入力せずに登録するだけ。
「非表示」をオンにすれば完全に消せる。
対象を「歴史ゲーム」にするのを忘れずに。
ついでに「NGIDを共有」をオンにすると、荒らしが多いスレがすっきりする。
ただし、共有を始めると数百ものNGIDが自動登録されるので、手動編集は先に終わらせておく。
>>134 戦争に制限が欲しいね。実際戦争は米だけじゃなく金も使ってるから金も消費するようにしたら良いと思った。
>>136 宣戦布告したら、周囲との関係悪化して、
悪化した周囲の大名に攻めこまれるようにして、
巨大化しようとしたら、阻止される仕組みにして欲しい。
後、官位が高い位貰える頃には外交の意味がないw
>>136 大志のシステムなら民忠で戦争の頻度を調整できるはずなんだけどね。
やり方が中途半端なんだよな。
農民兵なら民忠で能力変動するとかあっても面白いと思うんだがなあ
前作は拡大スピード速すぎで調整機能追加されたのに、今回も初手から同じ過ち繰り返すんだもんな
>>140 せめて餌確定の有象無象の勢力でもほかに攻め込んで留守になってる城が横にあったら襲いかかるようにしてもらわんとなぁ
戦国立志伝もそうだったけど格の低い大名は内政もせずにターンまわってきても即座にパスしてるよね
官位をもっと序盤から手に入るよう調整して、宣戦の大義名分にしてほしいな
大義名分がないと外交や士気、民忠など悪化とかさ
外交の講和ってさ、こちらが弱小の場合渡せる物が無いから講和を持ちかけると無条件で許してくれる仕様ぽい
たまに臣従を持ちかけられるけどすぐ切って恨まれても無敵講和発動できるから永遠に城に触れさせないままにできる
外交無しの里見で決戦やらずに10年経過、北条が城空けた隙に強攻で城落として援軍が来る前に講和でどんどん領土拡大できた
この素晴らしい仕様はおそらく、弱小から物資をタカるあの宣戦チートの対策アプデで無条件の講和を提案させる仕様にしたとき、CPUには拒否というコマンドが無いため飲むしか選択肢がないことからくる歪み
普通にテストしたりゃすぐに分かるだろ
>>143 テストプレイは無印買ったやつらがするもんだ
>>143 えー、つまり大志は自国が滅ぼされることは100%無いってこと?
>>143 そうだね。最悪なシステムだよね。やっぱり交渉はコンピュータも断るシステムが必要。同盟もコンピュータも断れるようにしないとフェアじゃ無い。
ほんとにね
もうアプデ終わりでPKいくならいくでアナウンスくらいすればいいのに
発売日に買った肥畜も餌やらないとどんどんいなくなってくぞ
大丈夫
どうせお前ら次回作出たら発売日に買うからw
【大スクープ】
俺たちの歳弱の小田さんが今日のヒストリアで特集される><
歴史秘話ヒストリア “戦国最弱”小田氏治がゆく
NHK総合
6月13日(水) 22:25〜23:10
現代の政治家が転生しても天庵さんにすら遠く及ばないんだよなあ
>>150 歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→
http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 198e-T1fc) ID:u1SLgaJ90 ID:u1SLgaJ9
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])ID:uADKEG7m0 ID:uADKEG7m
ID:Mr2z5Iei
(ワッチョイ 136b-EqDK) ID:a3yDIe/v0
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z) ID:wmDS3oHK ID:wmDS3oHK0
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取り
http://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1254555233/983-987 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城
http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!オマエのようなヤツは出ていけ!
>>153 歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→
http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
本スレ爆撃ID:uJxeR3Wu0→ID:0HHpp5RYd→ID:0mWIypqtd→ID:L0p+i+sXd→ID:No6YAB90d→ID:LTvV+Ps9d→ここで最初のID:uJxeR3Wu0つまり複数回線を保持
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり**8e-****で8e-が共通してアウトということ
(ワッチョイ 518e-T1fc) ID:pXYBH7Qp0 ID:pXYBH7Qp
(ワッチョイ 198e-T1fc) ID:u1SLgaJ90 ID:u1SLgaJ9
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])ID:uADKEG7m0 ID:uADKEG7m
ID:Mr2z5Iei ID:5XBzDn05
(ワッチョイ 136b-EqDK) ID:a3yDIe/v0
(ワッチョイ 93b2-ZWpy) ID:Uvv0Ye1t
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])-9X+zが同一アウト
(ワッチョイ 092a-9X+z) ID:wmDS3oHK ID:wmDS3oHK0
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉船橋 123.216.101.81 ホスト名p2126081-ipbf2605funabasi.chiba.ocn.ne.jp
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
歪んだ正義の味方気取り
http://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000 誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1254555233/983-987 以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
そして【特別枠】とその根城
http://2chb.net/r/tubo/1526177087/ ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解
今日、CK2のパッチが来たけど、コーエーも次作を出すまでアップデートを続けるなら多少は評価も違うんだけどなあ
発売から半年以上の間にやってきたアプデと称するものの中身を振り返れば真顔にしかならんな。
>>156 大した内容じゃないけどな
それでもバグフィクス続けてくれてるのは好感持てるし安心だな
満足のいくアップデートや調整が出来ないのは、複数のプラットフォームで同時展開している弊害なのでは。
過去の無双も複数でやってたがアプデの項目の量は凄かった
アクションゲームやUI関連ならともかくバランス調整にプラットフォームは関係ない
アクションゲームの場合は、修正箇所がはっきりしているから、何をすれば良いのか共有しやすいでしょ。
それに対して信長の野望って、とりあえず出してみて手探りで修正を重ねていくじゃない。
やってみないと分からない部分が多すぎて、その手探りの部分が同時展開に向かないんじゃないかなーって思ったの。
外交や講和のバランスが酷いとかゾンビが続くとか総大将が突貫してくるとか同時展開には何の関係もない
UIの悪さになら関係あるが
戦国立志伝は今年の5月にプレイ記録関連のバグ取り修正きてたらしいから細々と続けるのかね?
>>164 PC版にはアプデ履歴にそういうの見当たらないんだけど
CS版だけの変更なのかな?
>>156 CK2はDLCもだけど、もう追加要素が思いつかなくて絞り出してる感が凄いよな。
ユーザー側にもCK2は要素満載で限界、それよりCK3を出してくれって声もあるし。
おれはDLC全部持ってるけど、Monks and MysticsとJade Dragonは常時OFFにしてるw
DLC商法とか言われてもバニラの要素を10としたら、それを数倍ぐらいには膨らませたわけで、
PもStellarisとかHOI4の名前を出すなら、その辺を強く意識してほしいね。
一応、戦国立志伝も三国志13PKも
システム追加要素のDLC販売したい的な旨の発言は各Pは話してるんだけど
結局は実現してないのがなあ…やっぱり商売的に難しいんだろうか
【野望】三好長慶を大河ドラマに 協議会設立
http://2chb.net/r/newsplus/1528860172/ ついに大物戦国武将が動き出した!
評価とか見てると少し上がってきてて本当かよ?ってみてみたら4千円で買ったとかが多いね
1万だして合戦カット出来ないときなら当然☆1だわな
2020の光秀大河が、英傑たちの父親の時代も描くプレ戦国時代的な群像劇になるそうだから
併せて三好方面の掘り下げとか、ネタかぶりされら少々厳しいかな
500周年というタイミングとしては文句なしなんだけど
三好は時勢読めてない中途半端な人物っていう評価からは抜け出せないしなぁ
三国志でいうところの袁紹未満
>>149 大暴落した大志の次回作は厳しいと思う
ゲームには店に出荷した時点で収入になるから、大爆死の大志でも初動出荷逃げで13万本の実績は確保できたが(ただし名指しで目標未達)
次回作は大志の大暴落・不良在庫化が小売店の念頭にあるからユーザーが買う買わないの前に発注数が相当減るかと
もうあれじゃね
大志とかの話ではなくて四年後はパッケージを買う習慣も無くなってるんじゃね
発売日までわくわくしながら待ってて、人柱の悲鳴聞いて買うのやめたんだけど、このゲーム創造pkに比べてまだうんこ?
steamのプレイ人数がシリーズ最新作と3年以上前のゲームでほぼ同じと言う辺りで推して知るべし
>>181 3年以上たった立志伝と半年の大志のsteamアクティブユーザー数がほぼ同じなんだけど
創造系は立志伝メインでやってる人とは別に創造PKメインで遊んでる人も相当いるだろうから大志ぶっちゃけ遊ばれてないよね
これならやっぱ創造系でいいわになってる
大志の肩を持つわけじゃないが完成品の創造PK立志伝と大志の無印を比較するのはさすがにフェアじゃないだろう
大志が不評なのは全く否定しないが
>>176 いつもゲーム買ってたヤマダ電機には天道あたりから入荷しなくなってな
わざわざ隣町のエディオンまで発売日に買いに行ったものだ・・・
当時の俺をぶんなぐってでも止めてやりたい
ちなみに件のヤマダにはいまだに天下創世が定価で売られてる
箱は色あせてしまっている
>>183 目を覚ませ・・・売りに出した時点で完成品だ
PKは要望や新要素を付け足すものだ!いや…だった…
最近じゃわざわざ完成品からPK用に要素抜いて無印売ってるって噂が出るくらいショボいから
そういう意味では創造PKと比べるのは卑怯かもしれないが
PKが出る前提でPK込みの面白さという話をしてるのがまずおかしいと自覚してほしい
>>183 なんだかんだでノブヤボってPK待ちより新作無印やるユーザーが多いんだよ
創造はCS版でも無印持ってればPKにアプデできたけど
天道までは売上のメインであるCSユーザーはPKやるにはwithPK買うしかなかった
そのうえで伝統的にwPKより無印の方が売れてたわけで
新作出たばかりなのに創造シリーズにアクティブユーザー数負けてるって異常事態だよ
>>175 そういえば、小田家でプレイしたことはなかったな。
土曜日に再放送があるね。
2018/06/16(土) 10:05:00〜10:50:00 NHK総合 歴史秘話ヒストリア「“戦国最弱”小田氏治がゆく」
「最弱」で歴史ファンに大人気?な戦国武将「小田氏治(おだ・うじはる)」。このオダ様、20回近くも合戦に負けたが、しぶとく生き残る。
その「奇跡」の秘密とは―?
2018/06/16(土) 22:00:00〜22:54:00 BS−TBS 諸説あり!薩摩最強伝説〜戦国編〜
▽思わず九州統一!?島津四兄弟の強さの秘密とは ▽島津家は九州統一をするつもりはなく名誉を守っただけだった
▽島津義弘は鬼島津ではなく人心掌握の達人だった ▽伝説の島津退き口は家康本陣への中央突破ではなかった
アクティブユーザー数なんてどうでもいいのをチェックして報告するのも異常だけどな
それこそ社員認定される要素だわw
言い方次第だけど天道の時代と違ってアクティブユーザーなんてものが見えるわけだろ
実際の購入数よりもプレイしてて面白いものが数を伸ばすわけだ
だから不評の大志無印より創造PKの方がアクティブユーザーが多くて当然なのでは
別に異常でもなんでもないし注目するところでもない
>>189 どんなゲームも(ネトゲとかは除いて)発売直後が一番アクティブユーザー多いわけだから、伸ばすっていうより維持できるかの問題だと思う
革新を神ゲー!って言ってる人も、今でも革新毎日起動してるわけじゃないでしょ。少なからず飽きて遊ぶ機会は減ってるはず
>>178 創造大志とゴミ連発しちゃったからね
さすがに確信犯だし最低限の水準にも達してないらだからだいぶ見捨てられた
暇人なのでSteamのアクティヴプレイヤー数しらべてみた
信長の野望シリーズ
タイトル 現在 平均(日) 価格 リリース日 評価
大志 205人 414.4人 \ 10,584 2017年11月30日 ほぼ不評 (202)
立志伝 207人 388.4人 \ 9,155 2016年3月24日 賛否両論 (344)
創造PK 234人 374.4人 \ 9,978 2014年12月11日 ほぼ好評 (28)
三国志シリーズ
タイトル 現在 平均(日) 価格 リリース日 評価
13(PK) 526人 986.0人 \ 11,664 2016年1月27日 賛否両論 (3,243)
12PK 8人 104.5人 \ 4,104 2018年1月17日 好評 (16)
11PK 55人 26.3人 \ 3,024 2018年1月17日 非常に好評 (250)
って感じだな
ちなみにPがコメントしてたタイトルとかは
タイトル 現在 平均(日) 価格 リリース日 評価
Stellaris 9,087人 13.051.2人 \ 3,980 2016年5月10日 ほぼ好評 (25,200)
Hoi4 9,730人 13,618.4人 \ 3,980 2016年6月7日 非常に好評 (19,016)
タイトル 現在 平均(日) 価格 リリース日 評価
Civ6 14,304人 16,911.5人 \ 7,000 2016年10月21日 賛否両論 (28,997)
Civ5 21,283人 23,228.5人 \ 2,980 2011年7月30日 圧倒的に好評 (77,375)
ついでにスレでよく名前が出るタイトルは
タイトル 現在 平均(日) 価格 リリース日 評価
CK2 4,174人 5,424.7人 \ 3,980 2012年2月15日 非常に好評 (17,548)
R2TW 3,457人 4,888.3人 \ 6,080 2013年9月2日 ほぼ好評 (20,185)
WH2TW 11,913人 14,485.8人 \ 6,580 2017年9月28日 非常に好評 (8,774)
価格はDLC無しで、セールじゃないもの。
三国志11と12は「シブサワ・コウ アーカイブス」。
Steamの統計なので、当たり前だがコンソール機は含まれていない。
三国志13が予想してたよりかなり人気あるね。
・・・・Civ5いつのまにこんな安くなったんだ?
最新アプデ版で発売してれば
かなり評価は違ったろうけど
とりあえずUI直せ
>>192 数字をちゃんと見ること自体はいいことだけど、英語ベースで世界で売れるの前提のゲームと基本的に日本ローカルのゲームとで
プレイヤー数の絶対的な分母が明らかに違うんだから、単純にアクティブプレイヤー数見てるだけじゃ何にも見えないぞ
せめて、Steamでの売上数を分母にして割った値で比較とかしないと
信長の野望と三国志との数字の比較も、三国志はひとまずPKまで出てし、12PK、11PKはむしろ13PKより後に発売されてる
わけだからほとんど有意味な比較にはならないな
本来は大志をプレイしてたはずのプレイヤーが、立志伝や創造PKに新たに流れた、という分析もできなくはない
>>189 創造PKよりも創造立志伝の方がアクティブ多いわけだが
無印から武将プレイ入れておかなかった小山木股は無能
このアクティブ数の傾向からしても少なくとも日本人には
昔ながらのシンプル回帰な国取りゲーは飽きられてる
役柄なりきりプレイの創造立志伝や三國志13PKがやっぱり国産SLGならではの強みとみて間違いない
5chの一部の声だけ真に受けてると武将プレイどんなに憎まれてんのかと錯覚するけど
実態はまったく逆だったというね
だからこそ読み誤った小山は本当に無能
たぶんコーエーはアクティブなんて気にしてない
どれだけ売れたかだけだと思うよ
発売後の適当さからみてもそんな感じじゃないのかな
立志伝とPKのアクティブは大して変わらず、13PKは最新作...
武将プレイ推しの奴って結論ありきの理屈だからアホ丸出し
君主プレイの14でも出てから考えれば?
>>201 だから大志は初動売り逃げアンド大暴落とはいえ、目標未達成ながら出荷分の金はコーエーに入った
しかし大志の大暴落で損害を受けた小売は、ノブヤボ次回作の入荷絞るので
次は出荷自体が減るから仮に大志程度に売れるとしてもコーエーの利益は大幅に減るのが確定的
この条件で小売に十分な入荷させたいなら絶対に大志状態にはならないって保証が必要になる
大志の惨状見て今さら君主塗り絵に回帰すると思ってるとしたら
救いようのない馬鹿だな
今になって大志のPVとか見返しても武将プレイないのかよってコメント結構付いてたし
ほんとアウアウじじいみたいな屑の雑音が大志みたいな無駄なもの生んだんだよ
>>204 やっぱり頭悪いな
武将プレイでも君主プレイでも面白ければどっちでもいいわ
お前みたいに色眼鏡ありきのガイジをクズだと言ってるだけだぞ
無能スップは何をそんなに必死になってるんだかw
大志が失敗したのは間違いなく武将プレイは関係ない
今現在でも創造PKも太閤立志伝も評価は高い
武将プレイだろうが大名プレイだろうがクオリティが高ければ評価される
どさくさに紛れて対立煽りしても無駄だぜ
アウアウは無学無能だから塗り絵でもたのしいんでちゅねーw
創造立志伝は創造シリーズ後発だから無印やPKに比べて購入者はどうしても低くなるのは上でも言われている通りなわけで
それでも立志伝のほうがアクティブ多いのだから武将プレイの人気の高さが伺える
>>207 なんだ対立煽りか
もしくはレスすら読めない無能なら何も言うことはないよ
暇人なのでSteamのアクティヴプレイヤー数しらべてみたに販売数を追加してみた
信長の野望シリーズ
タイトル 現在 平均(日) 価格 販売数 リリース日 評価
大志 205人 414.4人 \ 10,584 2〜5万 2017年11月30日 ほぼ不評 (202)
立志伝 207人 388.4人 \ 9,155 5〜10万 2016年3月24日 賛否両論 (344)
創造PK 234人 374.4人 \ 9,978 2〜5万 2014年12月11日 ほぼ好評 (28)
三国志シリーズ
タイトル 現在 平均(日) 価格 販売数 リリース日 評価
13(PK) 526人 986.0人 \ 11,664 20〜50万 2016年1月27日 賛否両論 (3,243)
12PK 8人 104.5人 \ 4,104 0〜2万 2018年1月17日 好評 (16)
11PK 55人 26.3人 \ 3,024 0〜2万 2018年1月17日 非常に好評 (250)
>>209の創造PKの販売数は、
英語版創造無印(NOBUNAGA'S AMBITION: Sphere of Influence)の販売数かも
創造PKの販売数はちょっとわからず
まあ仮に武将プレイだったとしても、あのプロデューサーだと相当つまらん内容になりそうだがな
今更だがこれ以上作り込むよりわざと終焉させようとしてるのかもしれないな…
201Xとか俺たちの戦国()とか
お手軽スマホゲーの方が(当たれば)費用対効果が大きいから、そっちに注力ってのは少し前からの流れだから仕方ない
問題は、基本無料レベルのゲームを1万近い値段で売ったこと
ユーザーも小売りもカンカンですよ
リアルで千葉に巨大地震が来ませんように。
近辺だからマジで心配。
>>215 トータルウォー()ブーメランは発狂した後に何言っても滑稽なだけだぞ
っ
>>102 っ
>>107 wwwww
大名のみプレイでも武将プレイでも、歴史シミュレーションゲームの看板に恥じない出来ならいいよ
どんな内容でも武将プレイなら嬉しいって人はそういう自分に合ったゲームを見つけた方がいいんでないかい
安土イベで秀吉が信長みたいになれるかなぁみたいなこと考えとるけど
秀次イベで回想させて醜い天下人になっちゃいましたってオチにするんか
創造でも信長に嘲笑われても仕方ないみたいな展開だったな
>>218 大名と武将でプレイできるなら、その内容もかなり差がある物でなければ分ける意味がないけど、
戦国立志伝の武将プレイなんかはほぼ大名プレイの制限版でしかなかったからねえ。差は武家と謎の異次元内政くらいかな?
武将でもプレイできます程度の物なら、そんなもんつける労力あるなら大名プレイ充実させろってなるわな。
他の開発会社が戦国シミュ作ってくれないかなー
面白いの作ってくれたら1万くらい平気で出すんだけどなー
>>219 わざわざ横槍入れてきたお前のことだぞ
またブーメランかw
>>222 武将プレイに労力割かずに大名プレイに特化させても
今の肥に作れるのは大志でしかないんだよ現実見よう
戦国立志伝は創造無印にとってつけた武将プレイいれただけの代物
三国志の武将プレイみたいに武将プレイ前提の作りじゃないからね
太閤立志伝路線のゲームがまだ出てれば良かったんだけどな
>>225 今の肥に作らせたら大志に無理やり武将プレイねじ込んだクソみたいなバランス&不具合連発の作品になることも目に見えてるよね
>>226 武将プレイ希望する人が世に多いのなら太閤立志伝復活とはいかなくても武将プレイ主体の作品を作るべきだよね
その売れ行き次第では武将プレイありきの信長の野望になるのか、もしくは信長の野望と別展開するシリーズになるか、はたまた売れずに大名プレイのみの信長の野望だけ特化するか
こういうことを挑戦的にやるリソースが今の肥にはなさそうなのが問題だけどさ
高城川の戦いシナリオで始めて、伊達政宗の言行録って全部達成できるの?
>>228 コーエーは無印・PK・立志伝での展開を希望してる
今のレベルで発売して、そこからアップデートなら印象違ったんかな。
そんなに変わらんか…
アップデートで良くなった、とかいう努力感がダメ
そもそも決戦のAIとか講和の条件とか悪化してるんだから細かい調整はまだ必要
正直、マシになってない
よくなったのは武将の移動のみ、しかし創造以下のもの
施設追加はこの先の期待をぶっ潰すものだったしな
とくに塾、これ考えたバカはもう関わるな
なんかゴチャゴチャ内政設備をアップデートでつけた結果、
なんかもう要素追加することもないしそのわりにたいした出来じゃないし・・みたいな限界が見えた感じ
こんなんでPK出すときはPとDがシレッと平気な顔で生放送とか出演するんだろうな
とりあえず今月は公約のシナリオ配布がある
グラのDLCとかと違って何かしら調整入る可能性もある
とりあえず今の枠組みの中でいいからバランス崩壊してる部分を直して無印としては完成させてくれよ
施設開発追加のアプデは正直いらなかった
そんなことより、
・移動をはじめとするUIをせめて創造と同レベルにする
・決戦や外交をはじめとする各種バランス調整を根本的なレベルからやりなおす
・登録武将一括配置など創造と同レベル以上にする
・新勢力プレイを追加する
・各不具合修正
・シナリオ追加に合わせたイベント・言行録追加
・イベントや家宝など創造のように一覧で見れる名鑑追加
・農業、商業、外交、決戦がより面白くなるための工夫
・新武将用顔グラをもっと充実させる
こういうことをまずやるべきだった
あんなとってつけたような施設開発は逆にいらない
とってつけたような調略追加される方が何倍もマシだろう
箱庭箱庭わめいてたやつは猛省しろよ、ホントに
武将プレイがいいとか悪いとかそういう次元じゃないからな
実害出したんだから
なにはともあれ箱庭とか
猛省とか意味が分からん
無印をあんなクソ仕様にした肥に責任があるだけ
武将プレイ厨と箱庭厨は声だけはデカいからな
間に受けなきゃ良かった
気持ちは分からんでもない
理屈でいえば武将プレイ、箱庭要素の方が広がりは無限になるものだ
ただ失敗のリスクが大きいので安易に要求するなということ
案の定失敗してほれみたことかってとこだ
大名ごとに志を設定して特徴を持たせたというけれど
勢力拡大するのは結局いつもの顔ぶればかり
東北 → 南部と伊達
関東 → 北条
北陸 → 上杉(長尾)
中国 → 毛利
四国 → 長宗我部
九州 → 島津
どのシナリオで開始しても、5年もすれば固定メンバーだけが残る始末
一地方を統一したらゲームクリアを選択できるようにすればいいのに
それは史実通りでいいじゃん。早すぎるのが問題なんだよ
侵攻の早さが問題
信長や秀吉レベルで各大名が拡張し過ぎ
1年で里見を滅ぼす北条とか史実通りですらない
今作目玉のAI()がそうしてるんだろうな
COMとは違う
最近、鉄砲多く揃えてれば別に志が鈴木じゃなくても関係ないんだなと
今更気づいた。足軽が安く雇える志も特にいらん
志の優劣にたいしたものはない
だから施設開発とかじゃないんだよ、問題は
根本を見直させないといけないんだよ
そりゃこんな出来で発売したやつが一番悪いけど、もう肥は肥なわけでしょ
せめてバカが大バカにならないようにユーザーもしっかり考えないと
もう箱庭ゲーじゃなかった時点で諦めて今あるものをいかに面白くするかに特化させていくべきだったんだよ
これがあればなんでも満足とかいうやつはなんなんだ
面白いノブヤボがやりたいんじゃないのか、ってきっと要素さえあればなんでも楽しめる奇特な方なのかな
なんか、変な施設開発の追加をユーザーのせいにしたがっている奴がいるが、
本当にユーザーの意見を取り入れているのなら、侵攻速度の問題が改善されないのはおかしいだろ。
開発責任者の無能さをユーザーに押し付けるなよ。
拡大速度ってさ、CPUの好戦性を抑えるのがいいのか攻撃側を不利にするのがいいのかどっちなんだろうな
落とせるのに攻めてこないってのはなんか違う気がするし
それはユーザーに選択させれば良いと思うよ。前作みたいに。
選択制だけじゃ限界あるだろ
CPU同士が開戦したら蹂躙するのは変わらないし、プレイヤーと接した時だけ好戦的になるとかも変だし
城攻めの変更に期待するしかないか
国内安定(他国からの侵攻への備え含む)からの富国強兵に努め、目標の数倍の戦力投入できて初めて蹂躙可能くらいにしてほしいわ
国内安定がまずければ、一揆に謀反や他国からの侵攻で外征どころではない。対策として善政を行い、家臣にも目配りして、防衛施設や外交を駆使する
富国強兵がまずければ目標の数倍の戦力投入ができないわけだから、簡単に撃退される(守備側がかなり優位)戦力がどうしても用意できなけれは陽動部隊の活用とか他国からの援軍とか色々な工夫する
当たり前のことだけどこういう基本を丁寧にゲームに落とし込んでほしいな。小勢力が単なる餌ってのはよくない。信長だって最初期と最盛期では全然拡大スピード違うんだし
逆に後半になって勢力数が収斂してきたらだるくなるから、天下分け目の大決戦とかやって一気に大勢力を滅ぼせたり、仮に徳川家康でもあまりに戦力差があれで従属させることができたりしてほしい
>>232 今のレベルで発売されてたらAmazonで3980円で投げ売りがされなかったと思う。
PKに対しても、もっと期待されてたと思う。
箱庭自体が悪いんじゃなくて
大志の施設がクソなだけです
侵攻速度をリアルにするには
民忠が低い拠点からは出陣できない
民忠が低い拠点では一揆が起こり独立勢力になる(城主が殺される場合もあり)
戦場になった城の流民復帰を遅くする
戦争中の人口増加率低下
って感じで変えればいい
ただし侵攻速度がリアルなゲームをやりたいかと聞かれたら俺は絶対やりたくない
5年10年プレイして一つないし二つの群を統一できるかどうかのゲームなんてつまらないだろ
コーエーもそのあたりは考えてると思う
勢力拡大が急過ぎるから内政・外交の意味がなくなっている
親善で友好関係を築いて通商を結び商圏を拡大する
こうすれば弱小勢力でも富国強兵が可能
というのが理想だったはずなのに、フタを開けてみれば通商協定を結ぶより
戦争で領土を広げて商圏を拡大する方が効率が良いという現実
いまの一ヶ月を1年にすればいいよ。
いま5年で拡大するなら、単純計算で60年かかることになってちょうどいいじゃん?
AIの侵攻速度はこれでも一応
こちらのプレイ速度に合わせて
空気呼んでるんじゃなかったっけ
>>250 ほんこれ
一瞬嵐の新しい手口かと思ったくらいのキティガイ発言で笑うわ
大志のPKを出すとするなら、志と方策をもう一度整理した方がいいね。
大名としての個性(志ツリー)と勢力としての特徴(方策ツリー)で、成長と独自性を表現できるようにする。
そして、方策ツリーは同じ武将を抱えていても、大名が違うと取得できる方向性にハッキリとした違いが出るようにする。
更に言えば、"作戦"は方策ツリーに組み込んでしまった方がいい。
その方が勢力の成長を実感できるし個性も表現できる。
確かプレイヤーが初めて宣戦すると、それを合図にコンピュータが動き出すはず
その後は本当にプレイ速度に合わせているのかは疑問だけれど
特に北条と島津は狂ったように戦争し続けているし
信長誕生毛利でやってたらめずらしく上杉が南部とタッグ組んで
北条に侵略繰り返してるわ
AIの行動をシステムがプレイヤー主導に強制コントロールして、
プレイヤーの速度に合わせて勢力を拡大したりして最後はラスボス化させるっていう一昔前のRPG的発想が萎え
>>246 肝心の秀吉は史実通りの数年で統一どころか
簡単に滅亡するよな大志
スタッフは疑問に思わなかったんだろうか
里見に対北条の固有志をつけて強化しました
佐竹義重の能力を上げたので北条に対抗してもらいたい
発売前にこう言ってたのに蓋を開けたら超スピードで蹂躙されてて笑ったわ
こいつらテストプレイどころか触ってすらいないんじゃないかと思ったな
募兵に時間がかかるから上限いくらあっても大丈夫
民忠が下がっていくから侵攻にブレーキがかかる
それらしい理由をつけて納得している絵だけ見せてる
理屈でこうなるだろうと想定してるだけでテストしてないのは確か
TAをした人いたら教えて欲しいけど、群雄だと何家が強いかな。やはり包囲強化だろうか
侵攻速度云々言ってる奴って、難易度上級でやってね?
自分は侵攻速度下げたいから、いつも初級でやってるぞ
初級でもゲーム的な難易度の話じゃなくて世界観としては早すぎる
合戦縛りやってるようなもんだしな
ノブヤボで一番飽きるのが早い
まぁ、所詮は無印だし、肥としても新規ユーザー獲得のためにシステムの改善(シンプルにして、初心者でも遊べるもの)を考えたのではないかと。
(そのためのスマホ版なのだし)
で、より複雑なシステムについては、PKに持ち越そうとしたんだろうけど、まぁ今の大志じゃ古参ファンはキレるわな。
ただ、最初から複雑にしすぎると、新規ユーザーは取り込めないので、古参ファンの言うことばかり聞いてられないよね。
ゲーム開発って大変なんだね
売り方も悪いよね
最初から無印がスマホユーザー向けのシンプル版として¥1,900で売られてたら問題にはなってなかったろうに
古参はPKを1万で売るから待っててねってしとけばよかった
>>261 施設導入までの期間スレ見てた身としては、そういう意見が出てもおかしくないと思うくらい箱庭厨がうるさかったな
「このスカスカ大志なんとかしろ!箱庭なんで削った!」ってね
箱庭だけの問題じゃないって散々言われてたのに開発も「本来はPKレベルの追加対応!」とかドヤって施設追加したあと、
すっかり箱庭厨は大人しくなったけど大志クソゲー評価は止まらなかったからね
俺もかなり古参でロートルだけど、塾とかで育成、忍びの里とかで防衛とかで喜んでるプレイヤーがいるなら、今後の信長の野望は子供がスマホでやるレベルになるだろうなって呆れるわ
いい加減育成は施設とかと別要素でやってもらいたいわ。天翔記のが全然いい
塾作ったら自動成長するより
師範が講義する天翔のほうが
納得感あるわな
>>277 >〜とかで喜んでるプレイヤー
そんなプレイヤーがいったいどこに存在するのか。
お隣の国が旭日旗を見てヒトラーを連想するレベルで思い込みが激しいと思うよ。
ネットの意見なんていろいろあるのに、自分の気に入らない特定のキーワードに過剰反応しすぎ。
ましてやプレイヤーのせいにするなんて、変な人だと思われても仕方がない。
私は箱庭内政が好きだけど、大志に無理矢理付ける必要が無かった・・・というか、優先順位が違うだろという点は100%同意する。
あの施設はPK用にデータを用意していたんだけど、大志の評判が余りにも酷いので突貫工事で追加したって言うのが実情じゃないのかな。
この辺は何か手を打たなければならなかった開発者のプレッシャーに同情する。
ノブヤボが他の名作SLGの様に自然消滅せずに生き残っているのは、システムを毎度作り直していたからでしょう。
そういう点から考えても、大志は箱庭に力を入れる前にどうしてこのタイトルを付けたのか、その基本に立ち返って過去作とは違うノブヤボを見せて欲しいと思うよ。
みずから滑ることにより相手に優越感を与えるこれ以上の言い合いを止めた高度なレスだよ
>>277 おっさんならわかると思うけど、論点がぶっ飛んだことを指してキティガイ発言って言ってるんだぞ
過去作で出てる要素なんだから当然箱庭派も武将レイプ派もストラテジー派もいるわけで、
自分の好みと異なる派閥を厨呼ばわりした挙げ句に
「クソゲーがさらに酷くなったのは○○厨のせい!」とか、どう思うよ
三國志13PKのガワを戦国時代に張り替えただけのものでも
大志よりはよっぽど遊べたのは間違いない
もうPKすっ飛ばして先に戦国立志伝作って欲しい
その後で大志立志伝PKにしよう
>>285 さりげなく大志立志伝をタイトルかえて太閤立志伝にかえてても誰も文句言わないと思う
こりゃPKでは出し惜しみせず相当盛り込まないとPK組まで離れてしまうぞ
>>285 創造からの美しい日本列島がせっかくあるんだから
商人プレイや水戸黄門プレイみたいにプラプラしたいな
縦断プレイとか横断プレイとか
>>290 これだけの精巧な地図作るのは相当コストかかってるだろうに
ゲームデザインがこれを活かすものになってなくて噛み合ってないのが勿体ないね
オープンワールド型にして自由に歩けるようにしてほしい
PKで要素詰め込んでも、今のコーエーの開発力だとクソミソになりそうなんだよな
今のスカスカの内容でもまともにプレイしてないのが丸わかりだもの
肥に贖罪するつもりがあるならPK並みの無料アプデで対応しろよ
そうだねある訳ないね
いつものPKが大体6、000円前後だねえ。
大志もPKで大体16、000円相当の内容になるといいね。
ゴミをゴミ+にする程度に約6,000円使ってくれる人がどれだけいるか知らんけど。
逆じゃね
毎度のこと大枠のアイデアは結構良いんだけど異常なほど細部の点検をしないままリリースする
最後まで治さないで終わることもある
赤備えと一番槍は両方つけても敵の約一割でさっぱりわからん
千対千で100程度なのに千対200で2~30とか意味不明
戦法の黄色枠とかも意味わかんねえ
一万対数百でお互い6ダメずつとかもっとふざけてる
兵力が多いほど士気攻撃力が上がり、被ダメは増えるとかしないとダメだな
兵力差を跳ね返すとかいっても度が過ぎてる
>>300 砦向こう。こっちが寡兵。相手が徳川。
天候が3ターン以上雨なら勝つことは不可能。
>>300 囮挑発の部隊に挑発してもらって死んでもらう
奇襲ラッシュが決まれば防衛側なら勝てる
お互い少数なら鶴翼陣で囲めば部隊壊滅で勝てる
不利な条件で全軍突撃されたら諦めるしかない
>>223 決戦好きには向かないと思うけど
「戦国史」はいいと思う
>>293 PK並の内政を無料で配布しましたが、、、
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ板を過疎らせる元凶は消えろ!
>>291 これ現代の地図そのままもってきてるよ
拡大したら高速道路とかもあるし・・・岡山とか一部当時の地形になっているところもあるけどね
それよりさ公式の稲葉山(岐阜)城とか小田原城とかあのグラフィックなんだったのよ?
山城Aまで改修したら面白いぞ山全体が曲輪になる7の丸とか9の丸まであって本丸は8の丸にあるとか
ギャグか!!断崖絶壁に塀だけ建ってるとか天守が塀しかないとか大概にしろ
それに戦国時代は放火の防止や侵入発見を容易にするため山の木は伐採して見通しよくするものだ・・・
>>313 しかも行軍では山も川も関係なく、まっすぐ歩いてくるというクソ仕様。もはや地図とか関係ない
群雄里見ってどうやって攻略するの?
本多と北条がヤバいんだが
農兵動員や講和停戦やれば攻略出来ない状況なんかないだろ
>>315 講和持ち掛けたら100%許してくれる相手に何言ってるんだ
極端な話 敵が別のところ攻める→喧嘩売って速攻強襲+城強攻→敵が戻ってくる前で城が落ちるタイミングを見計らって講和の使者発進
→無事城は取って敵は沈黙→最初に戻る
って繰り返せば一門でも討ち取ってオーラ纏ってるとかじゃないなら完封できるだろ
じゃあ外交は持ちかけられた講和と通商以外は禁止でやろうぜ
内政が完全作業で戦もテンポ悪いし叩かれてる理由がわかった こりゃPKでもキツイんじゃないか
戦は早送りの速度を2倍にできればかなりストレス減るんだけどね
開始後数ターンは位置取りに費やすことが多いのにそこで時間食われるからいけない
他にもいろいろあるだろうけどスペック上無理とかじゃないなら早送り速度はなんとかしてくれ
決戦は青画面なしで常時地図
戦法のやりなおしとかける相手の選択可
密集した部隊から動かす部隊を選ぶ場合のいらつきの解消
ほんとに挑発きいてる?
テンポとか早送りとか聞いてて頭痛くなるような寝言言ってるのがここだけならいいんだけど
せめて開発者は志毎に応じたマルチエンドによってプレイ時間短縮で考える知能くらい持ってると信じたい
なんで自分がストレスに感じてることを述べたら頭痛とかなんとか言われにゃアカンねんアホらしい
皆頭悪い!
俺頭いい!
マルチエンディング!
だってよ
根本的な問題は決戦の頻度が高すぎることと天下統一しかゲーム目標がないことで
決戦なのに全然戦が決してない戦いを何度も理不尽に繰り返させられること
その改善策として「早送りできるようにすればいいんだ!」って言ってるなら
聞く者を頭痛にさせてると言われても仕方ないよ
根本的にパワーアップにも面白くもなってないんだもの
マルチエンドもテンポも大事なことだがそもそもゲームが成り立たないような講和や決戦のAIを無印の段階で整えてくれよ
その上で追加要素をプラスするもんだろ
AIやらバランスやらは調整の失敗とかそういう方向を狙ったとか言い訳きくけど
エンディングの種類が無いってのはただ単純に手抜きなだけだから問題が全然違うよ
問題の優先順位は色々あるだろうけど、その数々の問題の根本にあるのが肥の手抜き体質ってのがね。
つうか広告だの主題歌だのPKレベルのアプデ発言等々から、もう上辺だけ取り繕う事しか出来なくて、
もうゲームを作る力そのものが無くて、手抜くしか無いんだろうとしか思えないね。
いやあのさ、エンディングの種類なんかよりプレイヤーがゲームを出来るって方がそもそもの前提だろう
開発が手抜きをしたとか姿勢がどうだとかどうでもよくて、こちらにとって有益かどうかだろ
求めるゲームも良く分からなくなってるんじゃないかプレイヤー側も
極端な話、低予算で短期間でホイホイ作ってたまたま良作が出来てしまっても結果オーライなんだよ
逆に求めていないものを真面目に真摯に取り組んでもらっても迷惑なだけ
開発の心意気なんかどうでもいい
要求したことをやれ
>>329 「なんかより」とか言ってる時点でズレてる
普通はどっちも並行して作り込んでくもの
AIに頑張ってるからエンディングの数は少ないでーすなんて馬鹿な話は通用しない
仕事そのものがぜんぜん違うんだから
「グラフィックに力を入れるとゲーム性がおろそかになる」みたいなもん
もう多分ゲハですら言ってる奴いないんじゃね
>>329 そもそもマルチエンディングの要望の動機と本質が
ゲーム性に密接に関連してるところから出てるのをあんたはまったく理解できてない
意味がわかってれば別にEND紙芝居のバリエーション増やせってのが目的じゃことぐらいわかるだろ
(紙芝居やテキストはそれはそれで重要でもあるんだけども)
まあそうだな
俺は
>>326のバランス部分はまだ言い訳が効くとか問題が違うとか言ってるの見ててさ、開発が誠意さえ見せれば良いみたいな妥協を感じたのね
そうじゃなくてゲームの内容だけを具体的に徹底して要求しようぜって話
もちろんマルチエンドもバランスも同等の課題だけど、見た目手抜きしたかどうかがゲーム性よりも優先されるのは変だろうって話
天下統一一辺倒でそれ以外のゲーム目的を認めないデザインに固執し続けるのは
クリアまでのプレイ時間・テンポから逆算した合戦や政略要素しか作れないという制約に繋がる
せっかく合戦現場での戦術要素を細かく表現しようとしてもテンポガーダルイーとなるわけ
だからって戦術パートを簡略化しろだとか早送りさせろとかそんなやり方でユーザーのコンセンサスは得られない
天下統一にこだわらなくても地方統一や特定の勢力打倒とかでゲーム的な区切りとしてEDになれば
天下創世ファンみたいな戦術パート好きにも文句言われない決戦システムがあっても
テンポ制約に縛らないし早送りさせろ言うより健全な解決方だわ
ここでいう早送り要求ってのは単に1ターン待つ時間が長いってことだよ
飛ばせっていってるわけじゃない
なんで政略部分にある速度3や1が決戦時だけ2しかないんだよってことだよ
天下統一に縛られないデザインってのはほとんどの人が求めてるだろうけど
>271
難易度下げると自分の勢力を敵が攻める率が下がる。
難易度上げると弱小勢力が周りの大名に瞬殺される。
ジレンマ酷すぎてゆっくりプレイしたいのにどーすればいいのか分からない。
俺が半年たって1回しかクリアしてない信長は投げた革新を除けば大志だけだな
大志だとまったりプレイができなくて疲れる
毎回タイムアタックみたいに拡大急がないと、クソ施設まみれの領地になってるのと
拡大しきってて小勢力で戦うのめんどくなるような相手だらけで作業感がひどい
決戦真面目にやるのが最初の五回程度ぐらいなんだよな
鍛冶村も思ったほど鉄砲が入ってこないから作る意味ない
開発費を鉄砲買った方が速い
大志がクソである原因・問題点を洗い出し、
その問題点を解決するための改善策を考え、
開発に実行してもらう
最後が夢物語だけど2つ目までは自己満足でここでもできる
1つ目はスレ見る限りほぼ同じことをみんな感じてる
しかし改善策となると結構意見割れるね
好みの問題かな?
正直やればやるほど面白くなりそうな未来が見えない
とりあえずディレクターは変えたほうがいい
個人の責任じゃあないだろ
会社がもうダメなんだから
これからもファンに甘え腐ったような手抜きゲーしか出てこないよ
3月の自称PKレベルのアプデの生放送の時に、5月の連休までにはできれば調略も含めた大きなアプデがしたいとか言ってたと思うけど、今に至るも何の音沙汰も無いしね。
そもそも作ってないのか出来上がってるのをPKにまわすつもりか知らんけど、信頼?なにそれ食えるの?っていう態度しか取らないんだからどうしようもない。
このゲームで良かったと思う所は創造BGMのDLCかな
これのおかげで飽きて一時期折れていたトロコンを成し遂げることができた
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
6月19日付け
ID:gDazx2ha
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180619/Z0RhengyaGE.html AA荒らし
ID:fw8EYd9m0
ID:fw8EYd9m
金ヶ崎イベントはどうあっても無理だな。援軍送ってる状態でも手切れされる
KTさんバグ治して下さい
>>348 シビアだけどできることはできるぞ
予め編成した軍勢を国境沿いに待機させてから宣戦布告して浅井に手切れされる前に金ケ崎に到達すればいい
>>349 この状況で買おうというのか…すごいな俺は絶対無理
というか無印買ったやつには無償でupdateして然るべき
withPKと無印を同じ値段にするべき
野望に代わる戦国ゲーがあるなら別だけど、別にないしPK出たら内容次第で買う
ゴリ押しされてたパラドゲーとかやってみたけどゲームとしてはシティーズスカイラインしか面白くなかったわ
なんだかんだで武将のパラメータを中心に、シリーズをブランド化した功績は大きい
ストラテジーとしては洋ゲーに良作が多いとはいえあれは別方向の面白さ
歴史シミュとしては本当にこれ以外に形になっているものが無く、だからこそ近作の怠慢ぶりは残念でならない
まず全国マップが大和三山まで表現されてるのが素晴らしい
自分の家や旅行で訪ねた景色を眺めることの出来る喜び
まぁ戦場になってしまうこともあるけど
人生自体の肯定に繋がる
ゲームとしては覇王伝の戦が面白くなった感じかな
コメの相場が上がるのを待ってコメを売って軍勢整える
豪商ありきではなくなったけど
>>356 ほんとそう思う
最近ではゲームプレイしてるより拡大地図を眺めてる時間の方が圧倒的に長くなった
旅行先でGoogleマップ見ながら散策した地形とか街道がゲーム内でも確認できるのは楽しいね
このせっかくの資産を旧態依然の統一塗り絵ゲームの背景にしか使わないのはまさしく宝の持ち腐れ
そのまんま流用していいから太閤立志伝6を作るべきだと思う
一人称視点のオープンワールドにした方が絶対活きる
おそらく来週かな
DLCだけで済ましたりしないと思うけど...
アプデは分からない
ただ6月にシナリオ配布は予定にある
>>357 函館旅行したあとに函館をズームにしたら、路面電車の経路がまんま街道になってて劇萎えしたわ。
戦国時代の人々もきっと、五稜郭を見物したあとに100万ドルの夜景を見に行ったんだろうなぁ、という思いに更けました。
聞いてもらえないだろうけど、お前らまともな要望ちゃんと送ったか?
>>363 評価最低にしてダメな点を列挙するレビューなら書いた
肥宛のアンケートは書くだけ無駄だと思ってる
要望聞く段階にも達してねぇよ
まず自分らの作ったものをよくプレイしろと
始めのうちは決戦の大枠が面白かったのと商圏のアイデアが興味深かったのでしばらく楽しめた
しかしすぐに基本的な部分に致命傷を負っていることに気づく
同盟と講和の仕様だ
CPUに拒否という選択肢が無いんだ
数ヶ月で自由自在に同盟が結べ、自由自在に大国の名将を操れる
もっと酷いのは講和で、以前のバージョンの時点でも物資があれば(商圏が広ければ)滅ぼされないという鉄壁仕様だったが、今のバージョンではさらにパワーアップして無償講和連発という素敵仕様
真面目に考えて攻略するゲームではなくなった
ごめん、スレ違いは百も承知なんだ。
ただ、どこに質問していいものやらわからなかったんだ。
信長の野望完全バージンなんだけど、そろそろ手を出してみようとおもってる。
こういったシミュレーション?ジャンル自体も初めてで、
且つ、戦国時代の教養は歴史の義務教育&漫画のセンゴクシリーズ位。
そんな人間におすすめできるソフトを教えてもらえないだろうか?
>>367 大志はシンプルだから始めるにしてはいいかもしれないぞ
やりごたえとか何回も遊ぶとかを考えれば超駄作になるだろうけどなー
>>367 PCでやるのか、それ以外でやるのかでも変わってくるんじゃないかな
どうだろうなー
駄作かどうかは置いといて、タイプとしては三国志の武将プレイ作品の方が導入としてはいいかもよ
あとおそらく初心者にはまず向かないのは創造だと思う
囮挑発に簡単に引っかかるのと同じぐらいにレス乞食に食いついていく
失敗を認めて謝って方向転換なんて真似はできなさそうな気がする
PKで化けられないと立志伝は難しいかもだけど
>>356 地域によってばらつきがあるのでは?
小田原なんて箱根方面が平野になってるんじゃないかな?天下の険だし、外輪山描けてないよね…あと酒匂川とか。
郷土愛がスルーしちゃってファンタジーランドやってるみたい。
>>375 立志伝はPKで化けても無理だ
大暴落起こした大志の派生作とか小売は入荷絞りまくるから大赤字確定になる
素直に大志は失敗作でしたゴメンナサイして新作に力を入れたほうがマシ
立志伝やるにしても創造立志伝2でも作った方が小売店は入荷しやすいだろう
>>376 そりゃ全部チェックしたわけじゃないけどさぁ
子供のころ伊東へ連れてってもらって海沿いに歩いたんだけど
大志で再現すると山の向こうに富士の頂きがちょこっと覗いてて
多分現実では見えてなかったけど、いいとこ連れてってもらってたんだなぁとか
地形なんて当時と今は違うんだから、今にあわせる必要もないと思うが。宝永噴火もしてないしね。海岸線もだいぶ違うんじゃない?当時の地形なんて資料不足で再現しようもないが。
下総の香取海や(小さいが)椿海はあったけど、巨椋池はあるんだっけか?
もう遊んでないから覚えてないが
これは朗報なのかな
PKで佳作になれると信じて改善を重ねていくのかそれとも安心してアプデが止まるのか
>>384 どうだろ、無印のアプデは今月分で終了じゃないかなぁ
もうPKに集中したいだろうし、バグ云々もそちらのシステムで改善した方が
いつもの肥なら効率はいいと考えるんじゃないか
しかしダンマリできるのはすげーな。
カーナビで海走るとか滑走路走るルート出したら
メーカーは即謝罪、即対応や改善の見通しとか出すのは
当たり前のような気がするが…。
肥の対応みてると麻痺してくる。
大志って一人で開発してるんじゃね
それなら納得がいく
地形は当時かどうかとかどうでもいいけど、地形を見て城を建てたり砦や出城や関所を作ったりして地形に意味を持たせて欲しい。
もちろん地形効果がある前提で。
PKでPとD別の人間になってたりしてw
そして生放送ではなんの説明もなく「どうもPの◯です」「Dの○です」で話をはじめようとしそう
>>350 それやったら「朝倉を攻めるために我々は…」とかいって松永隊が抜けて達成できなかった
>>390 松永が抜けたことなんて1度もないぞ
もしかして援軍要請してる?
松永と徳川は要請無しで部隊編成出来るよ
質問させて下さい。
大志を購入しようと思っているのですが、今回合戦時に戦法使用などでの武将画像の
カットインは入らないのでしょうか…?創造では戦法使用時に大イラストでのカットインが
あったのですが、今回購入を決めてプレイ動画を見ていた限りそういったものが見受けられなかったので。
それと、今作は大イラスト(上半身イラストのこと)は主にどういった場面で使われるでしょうか?
登録武将でプレイしようと思っていまして、ステータス画面とかでしか見れないとかなら寂しいと思いまして…
>>392 大志のLLサイズグラは
・大きいサイズの歴史イベントでの表示
・一部イベント決戦前での表示
・決戦勝利時のカットイン表示
・大名選択画面での表示
とかで使われてて、大志での戦法カットインはLサイズのが表示される
大志全般的には、Lサイズが主に使用されてており
これは創造シリーズで問題視されてたLLサイズを持たない武将グラの表示面での差異を
極力出さないための演出面での仕様だと思うよ
>>391 援軍要請無しで、編入するだけの松永隊です。けど抜けた
>>394 あと考えられるのは外交の心証を最大に上げておくことくらいかな
>>395 そ れ か
でも丁度いいセーブデータがねえ…大人しく待ちまする
>>393 教えてくれて、ありがとうございます!
Lサイズグラというのは合戦で部隊選択したら表示される正方形サイズの
バストアップぐらいの画像ですよね?
今回は鈴木重秀のグラは良いと思ったが、はじめて謙信のグラが変だと思った
史実の兜らしいけど
>>399 >>400 ゲーム自体があまり良くはない、ということは知っていましたが、
良質な武将のCGを見ながら(公式や自分で用意したもの)プレイすれば
結構楽しいかもしれないと思ったのですが、カットインなども無いようですし
小さく武将の顔写ってるぐらいじゃ個人的にあまり盛り上がらないので
購入は辞めておきます。PKも同じ仕様になるでしょうし…なんというか地味。
ご回答ありがとうございました!
有料追加の顔グラもめちゃショボかったしな
そもそも登録武将用の顔グラが創造と同じ、戦国立志伝追加分はなしってのもひどい
大志で元々新しくするならまだしも過去作のをそのまま持ってくるならせめて過去最新作と同等以上にしてほしくないか
>>403 アレを世に言う「詐欺」って言うんだろうな
別作品を転用してる物ばかりだったから、もうこういうサービス提供で金を取る事しか出来ないんだよ
課金での売り上げがゲームソフト会社にとって大きな割合占めてるらしいから、テキトーなグラでも買うだろって魂胆なんだろ
潰走した部隊が山に逃げて?になったのを
探しに行くと高確率で潰走部隊に奇襲食らう
敵は潰走のままだし
これは肥は何がしたいんだ?
そういう不具合が多すぎるんだよな
誤字のように進行に不都合はなかったりバランスが悪くて簡単になったりとかいう次元ではなく、潰走部隊に奇襲食らったり見返り無しの講和がいきなり通じたり
かなり多くの項目の修正をアプデで一度やったけど、それでも全然収拾がつかないぐらいに不具合の数が多い
どうするんだこれ
潰走するごとに攻撃力・防御力は75%→50%→25%→潰走状態と同じ攻撃・防御 にすればいいのに。
ちょっと休憩して復活すると「よっしゃ、ギンギン!」て戦闘に参加するの違うだろ
復活しても、武将はともかく、兵士は「もうやだ・・・(´;ω;`)」てなってるだろうに。
ff12みたいに戦闘時はある程度の行動aiを各部隊に組み込めるようにして欲しい
例えば「遭遇した敵部隊の数が自部隊よりも多い」→「後退して味方との合流を優先」
「敵の鉄砲部隊と遭遇」→「射程外まで後退、天候が雨天になった際は突撃」
とか、予め設定
合戦中に自由に動かせるのは大将部隊のみ
全体の動きを再調整したい場合は法螺貝で緊急収集を掛けて軍議
部隊ごと後退できれば問題ないが、最前線で交戦中の場合は伝令を派遣する為、再調整が反映されるまでタイムラグがある
何か伝わりにくいかも知れんが、リアルさとゲーム性を両立させるならこんな感じか
三國志12、対戦版、13、今回の大志とほぼ変わり映えしない挟むだけの戦闘引っ張ってるのは、
余程傑作が出来たと思ってるか、これだけやらせとけばいいだろと手抜いてるか、これ以上の物が作れないか、
多分全部だろうけど。
少数派だと思うけどiPadでやってる人居ないかな?
パッド用に最適化されてるだけあって操作も楽だしApp版の戦国SLGの中では1番面白い
外交の難易度とか細かい操作とか調整するだけでも良作になりそう
PCの前で座らなくてもできるのがなによりでかい
ただ、戦闘だけは根本からもうだめだから結果確認だけでやってる
次回作の戦闘は流用でもいいから三國志10みたいな2Dのターン制にして欲しい
潰走からの奇襲も、よっぽど能力高い武将ならマンシュタインのバックハンドブロー並の事が起きたと納得できるんだけどね
大体雑魚武将だからテストプレイしてないだけなんだろうな
>>409 全突で1部隊だけ奇跡的に敵の間を縫って一回も奇襲されずに奥地へ到達して
その後6部隊くらいに脱出不可能な連続奇襲+完全包囲されて一瞬で溶けるのいいよね
しかもほかの味方は目の前の部隊と絶賛殴り合い中・・・命令は届かなくてもわかるだろ
敵なんか殴ってる途中で士気がやばくなったら即座に後退したり隣から絶妙な感じで別部隊が壁作って防がれたりするのにこっちのAIあほすぎ
>>413 そういう特技をもたせればいい
整然撤退:潰走中でも敵から未発見状態なら奇襲できる
みたいな
それはそういう作戦なんだから当たり前だろ
敵だって全突使ったらAIは機能しなくなるわ
それより敵の総大将が陣目掛けて突出するやっつけAIの方が終わってるわ
自軍のAIなんかより敵のAIの心配をしろよ
>>461 敵は行動中でも目標変更したり後退したりできるチートなんだからそれこそほっとけばいいと思うが
楽な戦闘ならいいけどカツカツの決戦だとほんとに殺意覚える
特に建設できるようになって自軍2600 敵軍8600とかでやってるとほんとに恐ろしい
敵がチート使うのと総大将がバカなのは別問題なんだから話をうやむやにするな
全突使わなければちゃんと言うこと聞くんだからさ、そんな自勢力に万能性を求めて何がゲームだ
敵が公平な動きをすることは大事だが、敵がバカであっけなく終わるのも同じぐらい大事な修正箇所だ
だいたいカツカツの戦闘で全軍突撃使ってるのか?ダメだろ
全軍突撃選択していうこと聞かない!とか言ってる上に総大将が叩かれることの意味もよく分かっていない無双脳みたいだから相手にしなくていいと思うよ
1個直すと別の不具合が出てきそうだからなここまで来ると
バグがやっと消えて問題点洗い出してるレベルじゃねーかよw
お前ら有料でようやるわ
>>417 こういうのと塾考えたら施設開発追加したのはむしろマイナスだったよな
アプデまだかよ
最近すっかりバグも放置で逃げるようになったな
戦国立志伝、三国志13PKといい
来週だな
6月中に来る可能性はあると思う
バランス調整だけでいいからやってくれ
もうここまでだんまり続けてるんだしアプデあっても誤字脱字レベルの
細かい不具合修正異常のものはないと確信してる
ちなみに創造のサイクルでいくとPKの初報来るのが8月上旬ね
そしてPKの発売が11〜12月で延期になって来年の2月とかになるまで読めた
延期してバグとりするだけ良心的なのかな
さすがに発売日に買うことはしないけど、元肥畜としてはPKでウンコがカレーに化けたと言わせてほしい
ちまちまアップデートしてもシステムそのものがつまらないんだから
失敗作だと認めてはやくPK出してシステムから全部テコ入れしてくれ
名前だけ大志という別作品になってしまうけど
志システムそのものも変えていいから大名ごとに独自の考え方で動くってコンセプトだけ残せばいいよね
そういうのは(今回失敗してるけど)本当にうまくやれるなら三国志でも反映してほしいくらいだ
袁術と曹操が同じ考え、同じ動き方ってのはおかしいじゃないか
そうかね
各々のシステムの組み合わせが絶望的に噛み合ってないだけでテコ入れが深ければ良くなりそうでもあるけどな
戦況士気視界が絡む決戦は大枠としては良いし商圏も成長を抑えてくれれば良いアイデア
外交に関しては、ちょっと諦めて大幅に変更してもらいたいが
砦、防塁で狙撃、三段、蜻蛉切あると詰むのもね。
うち2つはレア技能だけど狙撃は割といる。
織田の最後の城が砦防塁あって、滝川、信長にソッコーで壊滅される。こっち10万連れて周囲包囲してるけど…。
この条件で勝つのはおそらく不可能。でも勝ってみたい…
厳しいのは天候の悪い時に攻撃側、その上で相手の作戦が囮挑発か森の多い場所の奇襲系ぐらいで他はなんとかなるけどね
そもそも城の数、武将の数が少なすぎるし何もかもがいい加減
色気出してiOSやAndroid対応するから中途半端なのしか出来ねーんだよ
今年に入ってから大志より創造PKの方がプレイ時間多いわ
地図の精細さに比べて城の数がやっぱり不自然に少ないよね
武将も列伝にこだわらず諱さえわかっていればどんどん採用してほしいわ
うちは立志伝ばかりやってる
三国志13が出たときと変わらんレベルのゾンビ兵がクソ
粛清とか恐怖政治みたいな要素が足りない
信長、信玄、政宗なんか
兄弟を殺し、敵を皆殺しにする恐怖政治を行ったのに
顔グラも何かさわやかすぎるんだよね
革新の顔グラとかが鬼気迫る感じでいい
本当に創造、大志はクソ
大志に武将プレイ実装されて、文字通り一所懸命して地元を豊かにしたい。現状だと内政あげても外見があまり変わらないし、せいぜい施設で建物がたつ程度だからもったいない。
>>441 せめて肖像画ある武将は参考にするべきだよな
やたら美形の武将が増やされていて違和感あるわ
美形が多いのはアレだけど、肖像画を細かく再現されてもな
革新以前のモブ武将の顔だらけになるじゃん
着ているものとか雰囲気を参考にするだけでいいや
アーカイブスだけセールが無いって嫌な会社だなw
分かってやがる。
結構アプデしてるみたいだけど
まだゴミのままかPKまで待機しとくわwww
昔の作品の顔グラを現作品様にアレンジしたやつが好み
>>444 武将プレイと知行制入れてもらって
郡の拡大地形を使った「おらが土地」ごっこしたいよな
創造立志伝みたいなプレイヤーだけの異次元領地じゃなく全国の郡を各領主が治めてる形で
出世も調略も色んな要素が郡を巡る駆け引きの中でできるようになれば説得力を増すね
滅亡タイミングでの総取り問題も解決する
早く要望書いて送ってくれ
取り敢えず腐狙いの顔グラは何とかして欲しいわ
どうせ大志で腐の獲得なんかできなかったんだろうしな
そもそも腐女子はシミュレーションはやらんよ
アクションとか乙女ゲーとか音ゲーでしょ
全体から見たら少数のためのウケ狙いに走って
メインの客層から顰蹙買って何の意味があるのやら
まあスマホの件ともども流石に反省したとは思うよ
今作の顔グラは批判以外喜びの声なんてツイですら見たことないし
次作でスマホ版出したら流石に頭おかしいでしょ
でも出しちゃうんだなあ
顔グラはどうでもいいから内容の面白い信長の野望がしたい。
どうでもいいけどスマホ版で出すデメリットって何だ?
グラフィックとUI以外で
呪文のようにスマホスマホ繰り返す人がいるから不思議に思ってたんだが、大志の問題は全くそこじゃないだろ?
>グラフィックとUI以外で
何だ?この質問なめてんのか?
もう単なるキャラゲーだからイケメンたくさん顔グラ良くないとな
クソゲーしか作れんならせめて三國志のように全員描き直せ
スマホで出してない三国志13が創造や大志よりも素晴らしかったか?
どうでもいい話して大志の問題点をボカすなよ
そういうのを坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって言うんだよ
重大な問題点の中に糞UIがあるのにそれを省くってのがなめてんのか?って事だ、ボケ
今月はアプデあるのか
無いならせめてAIの修正はあるのか
また何もアナウンスしないのな
で、結局問題点はUIだけなんだな?
つか表記の不親切さや手間は創造から問題の一つでアプデで色々改善可能なわけだからスマホが原因じゃないよなこれ
ただのゲハ脳なだけなんじゃないのか
スマホなんてどうでもいい、お前の質問の仕方が気に入らん
>>497という結論に持っていきたいだけのその質問の仕方がな
なんか
>>497が楽しみになってきたぜ・・・HAHAHA
群雄集結で武田伊達豊臣島津が空気と化しとるな
信長も長島抜けないから全く伸びてねーし
内容もUiも糞だと思ってる
だからUiを除いてとかUiだけなんだなとか馬鹿じゃねえのと
次作から携帯対応はやめい
するにしてもPC版はPC版で携帯版は携帯版のスケールを別にして作れ
なんでPC版がスケールダウンして携帯に合わせないといかんのじゃ
いや割とマジでUIしか問題になってないってことが確認できて良かったわ
もっとこうスマホを切ればシステムが良い作品になれるはずみたいな話になるのかと思ったが結局そこだけが問題なんだな
そりゃ開発も携帯は切らないわ
武田家は群雄集結だけでなく他のシナリオでも完全に空気
戦闘国家・北条家がいるので関東に進出できず
チート四天王を擁する徳川家がいるので東海に進出できず
軍神様率いる上杉(長尾)家がいるので北陸に進出できず
その結果、八方塞がりで伸び悩む模様
武田家は信虎、信玄、勝頼の三代とも固有の志があるのに異常に弱い
北条家は氏康しか固有志がないのに異常に強い、狂ったように強い
関東の小大名を養分として吸収したかと思う間もなく
東北の有象無象も養分にして肥大化し続ける北条家
信長の野望じゃなくて北条の野望に改めればいいのに
>>471 同感
正直ここ15年以上で言っても三國志13PKが一番遊んでて楽しいわ
革新エンジンの亜流は全部つまらない
>>459 >>479 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様
これまでのまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/85 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
6月22日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)5d2a-1Ki3 [106.167.35.85]
ID:U79C3Lnv
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180622/VTc5QzNMbnY.html継続して夜通し荒らしニート確定
ID:MagBTk2g
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180622/TWFnQlRrMmc.html単発朝8時ガラプータイム
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)
西原モード爆撃
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
里見や佐竹も固有志もちになって
AIが今回の売りになったりして少しは進行に歯止めかけてくれるかと思ったけど
いつもの北条の養分になる運命だったね…
>>482 天道は守備側が有利だよね。城強化が簡単に出来るから敵コンピュータ勢力は拡大あまり出来ない感じだった。
>>484 ただ創造や大志に比べるとかなり拡大が遅いよ。10年くらい流してても弱小が結構粘ってるから。城耐久が簡単に2万になるから攻め側が失敗するのが多かった。
なんだかんだで攻城戦が一つの鍵かもな
創造由来の包囲メインに縛られているどころか落城に兵数が関係ない仕様がおかしすぎる
据え置きPCのCPUをフルに活かしたAIに期待したけど、
結局はただのCOMだった
>>486 包囲で簡単に士気が下がるのが駄目なんだと思う。大志は戦意があるから余計に士気が下がりやすいしね。基本野戦で負けた方が籠城の形になるから戦意の低い方が籠城側になることが多く短時間で城が落ちる。
北条家が急拡大する
↓
プレイヤーが負けじと侵攻を早める
↓
AI(特に北条家)がプレイヤーの速度に合わせて侵攻速度を上げる
↓
プレイヤーが負けじと(以下略)
城が簡単に落とせることもあってシミュレーションゲームではなく
単なる城取りアクションゲームに成り果てたのが大志
宿場町が建設可能になって人口増加が容易になったために
農兵どころか足軽でも強攻で使い潰せるようになった
強攻&強攻で1ヶ月に城を2つも3つも落とせるから
武将の再配置も商圏への進出も間に合わなくなる
その結果、内政は全部委任、武将の配置も委任、ついでに決戦もスキップ
プレイヤーはただ攻める城をクリックするだけのお手軽仕様
忙しい人やゲーム初心者に優しいゲーム、それが大志です
謎ポイントを謎な手段で獲得して謎なフラグの開放に使うあの感じは最近のゲームの流行りなの?
諸要素の文字面だけ無理やり信長の野望風に変えてそれっぽくごまかしてるけども
決戦でのAIの動きも不自然な点が目に付く
少しでも士気が低下すると後退して士気回復を図る
プレイヤー側に戦況が傾いていようが、プレイヤー側に陣があろうが
とにかくお構いなしに後退する、そして士気回復した部隊を逐次投入する
プレイヤー側は固まって敵部隊を待ち構えて各個撃破するだけ
下手すると何もしないのに陣効果で戦況勝ちする始末
ゲームだからAIが接待プレイして負けるのは当然だと思うけれど
もう少し上手く負けられないの?
激しい競り合いの結果、僅差で逆転勝利させるとか
接待される側に「接待プレイされてる」と思わせない工夫をしてほしい
三好なんかはちゃんと全然拡大しないのに北条は史実無視でプレイヤーが操作してるのかってくらい拡大していくよな
関東や東北の諸勢力はもとより武田や上杉が毒に感じる
いや、正直言うと接待なんかしてないよ
本気でAI組ませてあの強さなんだよ
ここがこう来たらこうする、っていう約束を複数インプットしてるだけだから修正するたびに歪みが生じる
単純に強いだけのAIを組むのは簡単なんて、確実に嘘
戦闘はマス目移動にしないとAIの強化は無理だと思う。
>>477 13は糞だったけどpkでおもろくなったの?
北条の野望になるのは長尾が史実通り動かないからかと思う。北条が小国をどんどん飲み込むのは、義戦が機能せず長尾が越後に引きこもってるせい。
関東一円を領地にするのは理解できるけど東北まで伸びるのは、すごい違和感がでてきて途中でやめたくなる
ひきこもりの謙信なんてみたくない!
>>501 せっかく志があるんだから外交等の人間関係なども重視して欲しいね。
CPU北条家がヤバイのは南から北まで、関東に存在する全ての大名に敵視飛ばしてるからだな
しかも人口プールの関東に人口増の志持たせるとかシナジーヤバイに決まってんだろアホか
KOEIにしつこく強化要望出してた北条厨は責任を持って調整意見を出すように
少しは反省しろ
タイトルアップデート(Ver1.0.0.6)の内容を見てみたが、やっと普通に
販売してもいい品質レベルになった感じだな
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/update.html 少しは遊べるようになった?
今時キャラゲーでもコレよりゲーム性で勝ってるゲームは多いし、
コレと同等程度の内容の薄いゲームでも、定価1万円ってのはちょっと見た事無いや。
丁度Steamセールも始まったけど堂々と10,584円つけててさすがに笑う。
これだけ高いんだから面白いんだろうと外人が騙されて買っていくらしいな
今更ですが・・・
騎馬鉄砲って敵の防御力を下げて2回発砲しておしまい?
発砲後動かず敵に逃げられるんだが・・・
殆どの戦法って発動すると動かなくなって敵を追撃しない・・・
三国志13PKは自分には合わなかった
同じような汎用イベントからの一騎打ちに舌戦発生しまくりでテンポ悪すぎて
大志は問題ありすぎて比べ物にならないけどテンポはゾンビ兵くらいかな
それ以上にUIクソだからやる気なくすけど
創造pkと一緒に買おうか悩んだけど買わないでよかったか
初期シナリオあたりだと武田は三木の方へせめるけど
今川に美濃ふさがれて北陸に行くけど長尾とここと北信濃あたりでせめぎ合い
その長尾が武田にかまってる間に北条が蘆名伊達あたりまでのみこむけど毎度必ず東北を制する南部と膠着
後ろを気にしない今川がぐいぐい近畿
だいたいこういう感じで落ち着く
もう今川武田北条を同時に操作して全く動かないぐらいせんとな
群雄の里見で外交無しやってたんだが
開始翌年の3月に北条倒した(小田原城は武田が落とした)とこで兵糧が尽きて石田に喧嘩売られたからなけなしの金で兵糧勝って撃退したら
更に本多が侵攻してきて、今度こそ兵糧0だから本城(館山城)で迎え撃つしかないと思ってギリギリまで引き付けて全軍出撃したら何故か三崎城を経由して10日後に戻ってくる進軍ルートしかない
玉縄城と三崎城の城前にそのニ城の全兵出撃待機させて館山城以外から出兵する余地を無くした上で館山城から9部隊を館山城目標で出しても何故か三崎城を経由する
どうにかして部隊を館山に留まらせる方法ないの?
コーエーさんおとなしいけどPKの作成がんばってるのかなぁ〜
みんな的には行軍のあと帰城するとき兵糧の消費もなく一瞬でワープするのってありなの?
それがずっと違和感あってさ…
ルーラでも使えるのかと。
>>512 そういう状況に追い込まれたことないから打開策がわからん
ただ他の城を経由しなければ出撃できないのが今作の残念ルールだったはず
発売前は一回の戦闘で部隊が壊滅するのはおかしいやら
部隊が揃ってから進軍するのがリアルとか言ってたやつおるけど
それをゲームに組み込んだ結果がこのゲーム性皆無の煩わしさなんですが
そこんとこ理解してるのかね
その糞仕様のせいで防衛戦がまったく楽しめないんだよな
だから先制攻撃して侵攻してのタイムアタック作業にしかならない
>>515 発売前のあれこれを今更持ち出すお前の頭の悪さ...理解してるの?ww
口を大にして言うね
一回の合戦で今以上に死者が出るのは現実味無くておかしいから絶対やるべきでないし
集結〜行軍システムは創造のてんでばらばら散発の合戦が何年も延々続く表現より断然いいから
集結地の選定とか細かな改善はともかくとして枠組みそのものは過去作に寄せるような退化は一切必要なし
3万も動員して1万殺されたら普通暴動起きるし
国も大きく農作業改革、治水対策などインフラ整備進んで
分国法制定など福利厚生あるとこに一気に寝返りそうだが
本城落とされたら周囲の支城はほぼこぞって寝返りでいい
革新の進化版で城数を今くらい増やしてくれたら俺的には神ゲーなのかも。
賛否両論あるとは思うが。
それをゲームに組み込んだ結果がこれなわけじゃ全くないんだよなあ
集結地点の指定と敗北のペナルティをちゃんと設ければ済む話で、単に作り込み不足なだけ
大枠を否定すんのは筋違い
>合戦が何年も延々続く表現
統治している勢力に対する民忠だけではなくて、全ての勢力に対して民忠を設定すれば、
その問題は解決すると思うけどね。
田植えの時期に合戦を行えば、自領のみならず攻め込んだ先の民からも恨みを買うことになるから、
いつまでも合戦を続けることは事実上不可能になる。
兵がみんな死んでる厨まだ生きてんの?
殆どが逃亡とかだろ、リアルでも形勢ちょっとでも悪くなると逃げるの当たり前だったし
大枠はもう作ってしまったものだし、これをいかに洗練させて面白く作り込むかが重要と思う
武将プレイ?知行制?
そんなこと今言うことじゃないだろ
箱庭箱庭言ったあげくクソみたいな施設開発追加されて本来PK要素とかドヤられたのは忘れないぞ
ここまでコケにされてるんだから頑張ってユーザー見返してみろや、クソ肥
>>525 日本語が不自由な人なんでしょ
いつものだから黙ってNG
コーエーテクモの組織改革で
シブサワ・コウブランドってのを作ったはいいが今後どうするのか?
予定は?
なんか昔と大して変わんねーじゃん。
まさか天才北見を越える天才が現れるとはな・・・小山、木俣コンビ恐るべし
この鬼才が携わるゲームは俺には難しすぎる・・・二度と買わないわ
バランス調整はもうPKまで無理だろうから講和の条件だけ変更してくんないかな
どちらがCPUにせよ劣勢側の無条件講和とか意味不明すぎる
何じゃ、今月もアップデート無しかよ。
サボってないで仕事しろや。
コーエーテクモの株主総会で株主は大志のクソゲーを質問して欲しいわ
阪神ファン並にうざがられるよ
のぶやぼなんて最早コーエーテクモホールディングスの末席だかんな
阪神タイガースが阪急阪神ホールディングスの末席であるように
大志クソなのは同意なんだが、時々大志スレで持ち上げられる三国志13PK買ってやってみたが大志以上にある意味クソだぞ
絆もすぐ面倒になるし、都市移動するだけであんな頻度で一騎打ちとかやってられるか
あと三国志13PKスレでもまとめられてるけどいまだにバグ多過ぎだろ
そもそもあれのどこが歴史シミュレーションなんだ?
大志の方が歴史シミュレーションしてるぞ
前スレぐらいで一騎打ちと舌戦うざくて萎えるみたいに書いといたけど買っちゃったか
13PKが出て真っ先にやったのが絆イベント省略イベントを作ることだったw
あれはどちらかというとリコエイションゲームの流れだから歴史シミュレーションファンの需要とは必ずしも一致しないと思う
中身の無さすぎるレビューだな
根本的に歴史シミュレーションに向いてなさそう
三國志13PKが楽しめないのは歴史世界に対する想像力が働かせられない
つまり本を読まない人間だからだろ
>>545 あれの一騎討ちも舌戦もやってて楽しくないからなぁ
シリーズ的には11がどちらもよかったね
>>546 内政無視して酒探しとかどこのアル中だよ。おもしろす
この前、ブログで酷評してた山本氏、なんだかんだでまだ大志やってるんだな
三國志13PKの方が断然楽しい
家臣や浪人視点でプレイできた方が遊び方にバリエーションが生まれて面白い
君主塗り絵はつまらんしすぐ飽きる
天下統一なんか一回やれば十分
13PKのほうが大志よりは遊べるが向こうも褒めれるするほど良くはない
数やらされる一騎打ち舌戦の強制ミニゲームとプレイ上避けられず種類はあるが大して面白みもない反復イベントが面倒すぎてかなりマイナス
戦闘内政とか基本のゲームシステムは普通かベタ過ぎでちょいマイナスぐらいって印象
武将プレイで好きにプレイできる自由度はあるから売りはそこぐらいかな
遊べなくもない武将プレイゲームって感じ飽きは早かった
>>551 切込隊長は体に悪いところが見つかって仕事をセーブするとかで
自分の時間が作れるようになったんじゃないかな
本業に投資に著作にテレビ出演とかどう考えても働きすぎだったろうし
小馬鹿にした語りで楽しそうにゲームを描写してる文章が結構好きだから
無理なく趣味の延長でAARを出してくれたら嬉しいんだけど
いちろう君は4亀に寄稿する立場でもあって
google検索でもあの批判日記が1ページ目に出てくるほどの影響力もってるのに
あんだけ露骨に大志ディスってよく肥から文句言われないな
そして大志批判の急先鋒であるあのいちろう先生が13PKは結構気に入ってるという事実
武将プレイ大好き君は塗り絵ってワードが本当に好きだな
武将プレイ入れたせいで大名プレイが疎かになった戦国立志伝は絶対許さん
せいぜい蒼天録みたいに城主プレイで留めておけばよかったのに
だいたい蒼天録は大名プレイを前提としたシステムでなお城主プレイを入れても無理がない作りだったのに、戦国立志伝は創造PKでは可能だったことを敢えて削りやがったし
まあ武家システムとかはいい発想だったと思うけどさ
三國志13もな
君主プレイがやりたくても、武将プレイ込みのシステムのせいでやる事がちまちましてんだよね
>>556 戦国立志伝は初期こそ不具合もあったけど
修正されてからは創造pkのバリエーションと呼べるものにはなってるよ
いうなれば、読もう系最強武将立志伝って感じでさ
主人公だけがチートな領地を育てて無双するゲームと考えれば
まぁこんなもんかと納得できる
太閤立志伝とか創造pkの進化版を期待したならご愁傷様だけど
武将プレイのせいで大名プレイが疎かにナッタンダー君の責任転嫁芸もいい加減ワンパターンだなw
許されないのはこういう無責任な責任転嫁野郎の寝言を真に受けて
時代遅れな君主塗り絵に回帰して大コケした大志なんだよなぁ
三國志13PKはおろか創造立志伝の方がよっぽどマシでアクティブプレイ人数すら
最新作の大志より創造立志伝が上ってほんと異常なことだよ
立志伝はアプデ期間で期待に応えられなかったって感じだな
創造PKから色々追加されて豪華そうには見えるがその1個1個が調整不足のハリボテ仕様
ポイント稼げばなんでも大名に意見が通る謎仕様、資源すら自力で確保せず内政しない使えないAI、評判悪い異次元領地、やること少ない暇な末端プレイ、β版イベントエディタ
等々
これがベースとしてなら期待もできる内容だが完成した姿として見たら未完成のクソゲーというしかない
言って追加要素がバランス調整不足なのは今に始まったことじゃないしな
革新PKのOMIKATAや天道PKの北海道で武田の在野武将ガンガン発掘できる異次元リクルートがバランス取れていたのだろうか
色々追加されて遊び方が増えたのはそれだけで良いことだよ
大志が薄味な内容で大コケしたのは君主プレイに回帰したからじゃなく、単純に手抜きだったってだけだろ
大志だって武将プレイがなくとも君主プレイもっと作り込んでりゃずっと評判良くなってたはずだわ
だいたい武将プレイ入ってた蒼天録やら戦国立志伝やらは基本不人気だし太閤立志伝は評判高いけど大して売れなかったみたいだし
>>563 明日から本気出すっつって手抜きの理由を他人や社会のせいにしてる奴の言い訳みたいに聞こえる
せっかく大名プレイに絞って作ったのに出来上がったのが大志じゃ
もう人のせいにできないでしょうよ
武将プレイないけど大志は不人気どころか
揺るぎないワーストの地位をほしいままにしてるな
>>565 前半の例えが理解できないのは俺だけなん?
大名プレイに限定したけどそれですら手抜きだった、それのどこが言い訳なんだろう
信長の野望シリーズで人気なのは烈風伝や革新、創造など大名プレイ限定の作品ばっかで蒼天録や戦国立志伝は不人気、太閤立志伝は最後に出たのが10年以上前って時点でそこまで武将プレイが望まれてるものとも思えない
望まれてなければ2016年に相次いで出た三國志13と創造立志伝という
シブサワコウブランド2枚看板が両者揃って武将プレイになるわけがないんだわ
慈善事業じゃないんだから
どんだけ主観の世界に生きてるのか知らないけどそんなに疑うなら
立志伝発売前の生放送のコメントとか見てきたらいいよ
あと創造無印の発売前の一連のニコ生も結構参考になると思うよ
革新系がどんだけ憎まれてたか雰囲気が伝わるコメントがたくさん残ってて今でもみられるから
戦国立志伝の中身については、大名プレイに限って言えば悪いと言う程ではないにしても、
単品で買った人はともかく、無印PK立志伝と買ってる人には約24,000円程の出費を強いてる訳で、とてもその価値は無いわなあ。
あんなもんPKからのアプデでなんとでもなる程度の変更しか無いんだし、
無印PKで15,000円以上払ってる人には無償かせいぜい1000円程度でアプデするくらいしか価値は無い。
>>569 アプデはPS4の方が先なうえに、日付替わった頃にやってくる傾向だからね
ただ、電撃生放送は特に動きなしの平常運転のようだし
それ考えると、例の調略は無印アプデではもう来ないのかもしれないね
シーズンパス買ってんだよこっちは
何とかしてくれろ
無印システムのまま取って付けた調略だけ今更乗っけてもね
もう時期的にはPK制作に入ってるんだしツリー式の陪臣表現やら
身分制や知行制も視野に入れてるなら武将管理の根幹が変わるわけで
郡の施設建設もPKでちゃぶ台返しする前提の突貫作業だったと思ってるよ
>>572 お買い上げありがとうございました
是非次回作もご愛顧くださいますようよろしくお願い致します
ニコ動だと実況プレイは革新が再生数、コメントダントツ
公式ランキング20歳〜40歳が好きなシリーズランキングでも革新が一位
>>568 革新は俺だって大嫌いだよ
ただ実際このスレでも絶賛してるやつは多いし仕方がない
武将プレイは確かに望む声もあるけど、それが決して多くないことはそれぞれの作品の評判を見てもよくわかる
だいたい大名プレイだけで満足してる人だって、そっちがちゃんと作り込まれてれば武将プレイあったって文句ないわけだから批判なんてそうそう出るわけがないし賛同の声が実際より多く見えるのも当然
俺だって最初は武将プレイもあった方がいいなーと思ってたけど、武将プレイに力入れた結果が戦国立志伝と三國志13だったから要らないって意見に転換したわ
最初から武将プレイを前提にして作ってる太閤立志伝なんかと違ってのぶやぼや三國志はもともと君主プレイ限定の作りだったんだから、両方を素晴らしい出来にしようなんて到底無理な話なんだよ
太閤立志伝の続編に期待すると言うなら理解もできるが
ま、その後に出た大志が大名プレイ前提であの有様だからもうコーエー自体に失望してるけど、それが武将プレイがないせいだとは決して思わない
歴史をシミュレートする気が最初からないぶっ飛んだ作風で
変なユーザーを取り込んだのは確かだけど
信長の野望シリーズにとっては不幸でしかないよね革新
あと浜松港とかよく徳川家の子孫に怒られなかったな
家康に関しては昭和の史観の残渣というか、知識人なら必ず否定しなければいけない人物の象徴だったのでほんと21世紀になってからようやく少しずつ豪傑として扱われだした印象かな
PKで関ヶ原シナリオを表現できるのか?
激しくつまらなそうだが。
肥にとっての武将プレイとか立志伝とかの看板って、期待させて買わせる為だけのものでしかないもの。
最近は歴史SLGとか信長や三國志ってタイトルそのものがそれになってるけど。
>>550 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(14日連続)
これまでのまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/94 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ
・意味不明な煽り文章
6月25日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:mQAjAsG20
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180625/bVFBakFzRzIw.htmlクソゲー発言
ID:mQAjAsG2
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180625/bVFBakFzRzI.htmlクソゲー発言
ID:cE3rX2bb
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180625/Y0UzclgyYmI.html AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
革新は人気あるよな
変なのがいつも嫌いアピールしてるけど…w
PK発表は間近に迫っているはず。
また荒れそうだな。
史実がかなり絡んで来る信長の野望で武将プレイとかいらんしあまりにリアルすぎる内容もいらん
主君の言われるがままに内政外交戦争やっていくゲームとか楽しいか?
例えどんなに無能でも主君を無視して好き勝手やってたら切腹もんだぞ?
野望はあくまでゲームなんだから一条家で天下統一できちゃうゃうなバカゲーで良いんだよ
武将プレイやるなら妄想を楽しめる余地があって一騎打ちや舌戦もある三國志でいい
まぁ、その三國志も7・8・10で完成してるけどな
いくら叩こうかこの会社は変わらんよ
ちょうど今Steamのセールやってるし、これを機に色々手を出して見たほうが吉だと思う
前に話題になったCK2とか中国人が作った三国志とか安くなってるし
好き勝手やって切腹になる太閤立志伝好きだけど?
つかバカゲーでいいんだよ、はないわ
くっそつまらんヌルゲー掴まされて悶絶してるってのに
いらんいらん言ってるのはどうせろくに要望なんか送ってないだろうし
戦国立志伝は既定路線だから武将プレイ自体は時間の問題
その中でもどこまで説得力持った戦国世界再現に踏み込めるかだね
せっかく作った郡割りなんだし知行制は是非チャレンジしてほしい
パラドゲーのプロヴィンスという手本もあるんだし
大志で武将プレイ難しいかなとおもったけど
やっぱりあの膨大な郡を生かすには武将プレイの導入もありかなと
平侍なら大名所有の郡代官からはじめて城のある群をまかされて群を知行でもらって
大名になれば郡を分配したり郡を寝返りの見返りにつかったりとか
野党プレイとか所領プレイなら決戦とか映えそうだしな
今の仕様だと集結、行軍、攻城に色々歪みがあるわけで純粋に決戦だけに突入する個人プレイには案外向いているのかもしれん
武将プレイが嫌いなわけじゃなくて武将プレイ君が嫌いなだけなんや
>>589 そうそう郡を領地として表現するシステムにもし踏み込むんであれば
当然調略にも使わない手はないわけで、だから無印に急拵えでぶち込むのやめたのかなと
加増や所領安堵をちらつかせての誘降なら今までみたいなサラリーマン武将の単身脱出引き抜きより
説得力あるし家臣プレイでも自分を高く買ってくれるお誘いにはテンション上がるだろうし
ゲーム的に面白いよね
武将プレイも面白ければいいと思うし、実は蒼天録好きなんだ
でも三国志13PKはダメだった
あとさ、塗り絵とか馬鹿にしてるけどそれ言うともうノブヤボも三国志もやらない方がよくないか?
何か求めてるもの勘違いしてない?
あ、地方統一エンドとか臣従エンドとかそういう展開はもちろんあっていいと思うけどさ
天下統一っていう夢を追うゲームだろ、そもそも
それを塗り絵って……
天下統一エンドがあってもいいけどそれしか認めないのが塗り絵だろ
そんな言葉遊びしてもあんたの主観が正解と万人が認めることにはならない
現に三國志最新作はあんたには向いてないんだからもう肥歴史SLGから去ればいいってことでお互い様
革新、天道はスパロボと思えば楽しめる。
歴史もロボットも好きな人も普通におるしね
結局武将プレイ君は最終的には「戦国立志伝は既定路線だからいくらケチつけようが無駄」って言い出すんだよね
そう思うんだったら最初から武将プレイ云々の話を持ち出すなよ
>>579 連合システムとイベント戦闘あればとりあえず形にはなるんじゃないの
決戦は戦闘システム的に創造よりそれっぽくなるかもしれない
アプデの構想で決戦中の寝返りも入れるって話してたから
9部隊制限はシステム上の制約があるわけではなさそうだし
せっかく関ヶ原やるなら創造PKよりもちゃんと面子は揃えてほしいもんだ
蒼天録PKばりの古年代シナリオの期待も高いから両方ちゃんとやるのは大変そうだけど
いやあどうだろうな
正直、このスタッフだと大志の9対9は変わらん気がする
それだとスタックが出来ない分、関ヶ原に参加できるメンツは創造より減りそう
今週来るにしても予告が無いということはほぼシステムのアプデは期待しない方がいいな
>>578 昭和は大河ドラマ徳川家康で家康ブームがくるまで秀吉が圧倒的に人気だったんじゃないかな、真田十勇士や鞍馬天狗でも家康や幕府は悪役だし。
家康が再評価されたのは昭和末期で、信長に注目が集まったのも同時期でそれまでは暴君イメージしかなかった。
明治新政府は悪辣で無能な幕府を倒して国家を救い虐げられていた民衆を解放した建前があるからからそりゃ家康は極悪人になるよ
内政簡素化して武将数は少なくてもできるようにしたのに決戦は部隊数必須というおかしい組み合わせ
しかし関ヶ原小田原など後期シナリオあっても同盟切れたら戦国突入なんてまたやんの?
創造PKの連合みたいなのを無期限政権にするとかの工夫もしないんだろうなぁ
>>601 いや、狭い戦場の時みたいに兵が9人ずつとかジワジワ寝返るとかw
>>607 基本、無期限同盟でたまに離反って形がいいかもね
アプデはすぐできないと多目に見ても
今までたくさん配信してた顔グラすら配信しないとは
サービス悪いの極みで非常に心象を悪くしました肥うんこ野郎
今回の最難関勢力ってどこなん?
自発的な外交は禁止で
革新だったかな関ヶ原シナリオの石田家とかほんと酷かったし
塗り絵しか出来ない肥に豊臣政権以降のシミュなんか無理
大型アプデあるならファミ通に載せるよね
ないってことか
自発的な外交禁止というか使うべきコマンドを禁止して難易度語ってもしょうがなくね
縛りは基本プレイだろう
今回は縛ってもハラハラ感なしがダメ
縛りは派生の遊び方だろ
基本は正規コマンド有りで手応えが出て然るべきなのになんでプレイヤーが手加減しなきゃいけない設計なのよ
いやあってもいいけど外交が強すぎてつまらないなら要望に含めるべきじゃね
すまんね。基本というのは最初は毛利、織田とかでプレイして次に弱小、ついで縛りと
やるから基本と言ったんだ。
今回は2週目すら苦行だが
同盟も期限なんてもんじゃなく維持に相性のいい担当官配置しとかなければ贈り物などしないと維持できんようにしとけばいい
せっかく悪印象なんてもんを設定してるんだから(しかし不参戦やら援軍は糞仕様でまったく意味がわからない)利用していく
もちろんCPUも維持に腐心するようにしとくべきだ
あと援軍なぁ…あれどうにかならんのか?勝手に負けて処断投降されてむかつくだけだわ
ほとんど負けるのに送る意味がない
もう援軍は断ってこっちで宣戦して敵軍撃破するようにした
同盟先が同盟切ってそのせいで拠点が孤立してしまって付近に援軍勢力もない
その城にいる5人が各自1700x5部隊で迎撃することになったんだがその拠点に出撃というか出現すればいいのに
なぜか自軍の彼方の拠点に山や海縫ってそこで集結してから迎撃となる
当然片道分の移動すら間に合わずに落とされてしまった・・・なにこれ
包囲されてから出撃してもそうなっちゃうんだっけ?
最近やってないから忘れちゃった
個々の部隊の離散集合なんて烈風伝でもできたのに、ほんとゴミ
>>622 それって包囲された後迎えうとうぜ!からの出撃でもなったっけ
覚えてないや
>>623 >>625 拠点の一つ手前のMAX7000ほどの地域で戦わないと拠点は35000くらい入れるし
相手は5万近いので出撃できても勝ち目が…
手前の7000の地域でこちら側が陣張れれば楽に勝てそうなんですがね
>>626 まあそもそも集結地点を勝手に設定されちゃうがおかしい訳だから
包囲されてから出撃すればって問題でもないもんね
地域を選べば大軍と互角に渡り合えるってのが売りの1つのはずだったのに意味ないよなぁ
部隊の離散が出来ないせいで敵の軍勢が団子のまま右往左往するんだよな
steamでセール980円でもオススメできないレベル。
もうアプデ終わったの?明日ないとないってことになりそうだけど木曜日になるし
ここ伸ばせば面白くなりそうってとこが見当たらないもんな
目新しいアイデアみたいなのも微妙だし、郡とか評定とか商圏とか農業とか
あとは大体過去にあった要素と似たものか劣化
大きな変化があるなら雑誌か動画配信で解説くるだろうし
それがないってことは何もないな
仮にあっても簡単なAI修正とかそんなもんだろ
>>630 俺は本気出せばかなりの線行くと思う
コーエーにそこまでのやる気はないんだろうけど
煽り抜きで批判させてもらうと、まず商圏は成長する一方なのでプレイ時間が経てば経つほど問答無用でインフレする
農業に関しては微妙だが悪くはないと思うので要素追加だけで良くなる
募兵に関してはまず募兵自体が意味不明で、創造由来の紐付けシステムに手動の募兵なんてものを付けたらバランスが崩壊するのは事前に分かること
募兵コマンド自体撤廃するといい
開発に関しては人口や兵糧の数字をもっと丁寧に調整すれば割と良くまとまってるとは思う
評定はいいんだがツリーがつまらない
ツリーの内容を大幅に変更してほしい
んで内政全般に言えることなんだけど商人との取引と外交の交換交渉が癌
全ての物資が等価で取引される上に毎ターン実行可なので、そもそも全ての物資が同じ価値を持つというつまらなさ
農業大国も金が潤沢、鉄砲大国も金が潤沢ということを意味することなり勢力の個性どころか内政方針の個性がそもそも出ない
外交に関してはまず親善という伝統的なコマンドが全てを破壊している
創造の時間さえかければ必ず成功するシステムも不評だったが、さらにそこから進化してポイントも消費しないという素敵仕様になってしまった
交渉も連発可、講和も連発可、わずかな兵糧があれば最強武将も借り放題
ズルが出来ないが一つのコンセプトのように言ってたが、完全に逆になってしまい過去最高のズルの多さには笑うしかない
といったように戦闘を除いた政略だけでもほとんどの項目に致命的な部分があり、直そうにも数が多すぎて全部直したらもう大志ではなくなってしまう
光るものもある、といっても気が遠くなるような修正箇所の多さに希望は薄くなるばかり
外交に関しては過去作みたいに信長直々に出向いて金貢いで平身低頭で同盟結んでもらうみたいなのの方が嫌だったけどなぁ
革新なんか技術以外で外交がまったく機能してなかったし
足軽と農兵を分けたり兵がちゃんと人口から引かれたり郡の要素であったりと
新しく取り入れた部分だけなら悪くはないんだよな…。
前作でよかった部分を削除して悪かった部分がそのまま残ってるので結局マイナスになってるのが残念過ぎた。
>>645 これね
あとは決戦が強制なのが納得がいかない
せっかく郡と戦場に展開できる上限があるのだから、隘路で遅滞戦術をとって増援を待つとかできたら戦略に幅が出そうなものを、
時間の停止した異次元で隣に味方がいるのに逃げて立て直すことも出来ずにどっちかが潰走するまで戦うとか、何体験だよと
いや、今回の決戦の仕様にして形としてはわんこそばを克服した点は評価できる
そこは戻さなくていい
問題は決戦で勝っても決着しないこと
大国と合戦すると毎月一大決戦が起きるし
しかも戦意1ミリ減少だけ。
戦意ゼロと高揚でも士気以外影響なし。スキップなら同ダメージ。
兵力と損害は二乗の関係とは一体
わんこそばは三国志13とや創造と比べたらだいぶよくなってるがまだ不十分だわな。
>>649 端っこはひどいよ南部と島津の圧力ハンパない
あいつら停戦申し込んできて承諾したらすぐ別の勢力にケンカ売ってるししかも後顧の憂いがないからフルパワーで来るし
伊達と戦争中の南部が伊達と停戦→その月のうちに上杉に宣戦→数か月後上杉と停戦→9月に年貢取ったら伊達に宣戦
土地の肥沃さも考えて欲しいんだよなぁ
北限の南部とシラス台地の島津が肥沃な土地を求めて拡大していくってのは納得できるけど
あいつらめちゃくちゃ兵糧確保してるやん…
実際戦国期の陸奥ってどれくらいの石高だったのかなぁ
明日のアプデで色々追加されるしおっちゃん復帰してくれー
鉄砲伝来イベント追加し鉄砲関連の仕様を修正ってあるけど鉄砲弱くなるのかね?
鉄砲伝来追加マジかw
もうとっくにPK開発に移行して今更無印の作業なんかするとは思わなかったな
さすがに有料DLCだしよっぽどツッコミ入ったんだろうけど
っていうか今までのシリーズでは普通にあったのに鉄砲伝来イベントを放置していたのがおかしい
クソゲー評価を受けて開発スタッフもやる気が無いんだろうな
家宝要求時に同盟通商が提示されないように変更
帰城コマンドに帰城期間追加
募兵コマンドで兵糧収入と必要収入が分かりやすく
商業ビューで資源がわかりやすく
他勢力の大商圏完成報告を具申状のみに
プレイヤーが関与してない決戦報告宣戦布告報告を行わないように変更
使用可能な戦法が分かりやすくなるようにUI改善
全軍突撃では命令フェイズをスキップ
兵科戦法ボタンの配置関係が変わらないように
決戦の自動命令が継続するように
戦法を選択しやすくなるようにリストの表示を改善
行軍時に選択部隊数が分かりやすく
配属コマンドで移動元選択が選びやすく
言行録全集で未発生の言行録を確認できるように
決戦での流民の移動に関する報告を変更
開発コマンド実行時のカメラ段階を1段階引き上げるように調整
変換における軍馬鉄砲の要求量を調整
築城完成時の報告をするように
他には不具合修正もあるけどそろそろサッカーに戻るわ
他勢力の大商圏完成報告を具申状のみに
プレイヤーが関与してない決戦報告宣戦布告報告を行わないように変更
決戦での流民の移動に関する報告を変更
これだけでも神アプデに感じてしまう
アンケートにも長々と書いて送ってた1番のイライラ要素をやっと改善してくれた
でもこんなのテストプレイの時点で分かるだろとは思うけどね
島津でプレイしてて「南部が蠣崎に宣戦布告しました」とかどう考えてもいらん報告だからな
どうでもいい報告のカメラ移動でクリックし損ねることがなくなるのは嬉しい
やっと兵糧の無駄が抑えられる...
普通にプレイしてたら、リリースする前に気付くだろって内容なんだが・・・
>>670 それはPKの目玉なのでご容赦ください・・・
>>670 しかもそれ以前から修正しててこれだからね
>>675 PKパッケ裏
なんと!集結地点を自由に選択可能に!!
これで戦略性がケタ違いにアップ!
PS4起動したらアプデ来てたのか
修正内容が全部書いてあるのは分かりやすくていいな
ただ内容自体は悪くないけど流石に遅すぎる気がする
とりあえず三ヶ月ぶりに遊んでみるか
いらんことしかいわないからうどんにも黙ってアプデなのか
鉄砲伝来イベントはテキスト入ったみたいね
信虎追放、守山崩れは追加されてないみたい
朝倉に宣戦布告すると浅井に手切れされるバグ治して下しあ
まあ、朝倉だけじゃなく浅井が同盟やら親交結んでる何処に宣戦しても手切れされるんじゃが
アプデして早速鈴木家で始めて織田から宣戦された直後に講和してみたら無条件で許してくれたww
PKまで寝かせとくか...
今回はうどんとかの動画にするまでもない小規模アプデってことかな
無印での普通のアプデはやっぱもう終わりかね
完成品にする気ないみたいだな
コレ去年から一度も起動してないわ・・・
遊び方忘れてると思う
>>693 ホーム画面で大志にカーソル合わせてオプションボタン
→アップデート履歴
PC版は知らない
PC版はシナリオDLC配信しました情報しかきてない
>>695 来てる
■機能拡張/調整
・交渉で家宝を要求したとき、対価として同盟・通商が提示されないように変更
・「鉄砲伝来」イベントを追加し、鉄砲関連の仕様を修正
・軍勢の帰城コマンドに帰城期間を追加
・募兵コマンドで兵糧収入と必要収入が分かりやすくなるようにUIを改善
・商圏ビューで商圏の資源が分かりやすくなるようにUIを改善
・他勢力の大商圏完成の報告を具申状のみに変更
・プレイヤー勢力と隣接していない勢力の決戦報告を行なわないように変更
・プレイヤー勢力が関与しない宣戦布告の演出を行なわないように変更
・使用可能な戦法が分かりやすくなるようにUIを改善
・命令ができない作戦「全軍突撃」では命令フェイズをスキップするように改善
・兵科戦法ボタンの配置位置が変わらないように改善
・決戦の自動命令が継続するように改善
・戦法を選択しやすくなるようにリストの表示を改善
・行軍時、選択部隊数が分かりやすくなるようにUIを改善
・配属コマンドで移動元選択が楽に行えるようにUIを改善
・「言行録全集」で未発生の言行録を確認できるように変更
・決戦、攻城戦での流民の移動に関する報告を変更
・攻城戦で城主が降伏する際のメッセージを変更
・交渉コマンドの講和をフォーカスしたときのナレーションを変更
・開発コマンド実行時のカメラ段階を1段階引き上げるように調整
・返還における「軍馬」「鉄砲」の要求量を調整
・築城で城が完成したとき、完成の報告をするように変更
■不具合修正
・NPC軍勢の目標になっている拠点を廃城すると停止することがある不具合を修正
・外交交渉ができなくなり進行すると停止することがある不具合を修正
・親善コマンドで武将が選べなくなることがある不具合を修正
・農業を委任すると、実行済みの拠点で開墾が行われることがある不具合を修正
・決戦スキップで圧倒的有利にもかかわらず敗北することがある不具合を修正
・開発コマンドの凡例が郡情報より手前に表示される不具合を修正
・ヘルプ「《その他》ゲームの流れ」に開発コマンドのショートカットについての記載を追加
・開発コマンド中に解像度を変更すると×ボタンが消える不具合を修正
・武将名鑑で愛姫の顔スチルを拡大表示した際、黒く表示されることがある不具合を修正
・シナリオ「天王山」「沖田畷の戦い」の池田家と森家を婚姻同盟に修正
・シナリオ「沖田畷の戦い」の森家、池田家、結城家、伊達家の同盟関係を修正
・決戦後の戦意変化において、方策の効果が「志特性」と表示される不具合を修正
・焙烙火矢の読みと説明文を修正
・長尾為景の志特性の誤字を修正
・姫武将が戦法「一蓮托生」を使用したときのセリフの誤字を修正
・髪結いで姫武将の所属拠点が表示されていない不具合を修正
・所持金銭が少ない時の取引コマンドのナレーションを修正
・取引で購入した「軍馬」「鉄砲」が収支報告に記録されなくなっていた不具合を修正
・志特性「軍役免除」演出の不具合を修正
・行軍の部隊編制から軍勢情報に移行したあと、部隊編制に戻ると解除が選択できなくなる不具合を修正
・農業ビューの拠点情報で生産性の表記が常に次月の予想値になっている不具合を修正
・配属コマンドで新城主を選んでからキャンセルをしても新城主の表示が戻らない不具合を修正
・ゲーム中にセーブデータをロードすると、進行するまで正しいBGMが再生されないことがある不具合を修正
・戦法「騎馬鉄砲」、「お調子者」提案時のセリフを修正
・井伊直親の養父に井伊直盛が設定されていない不具合を修正
・前線でない拠点でも「前線に武将が配属されていない拠点がある」というナレーションが表示される不具合を修正
・商圏生産が最大で投資ができないとき、助言とナレーションが表示されない不具合を修正
・志「西海の主」の志特性「検地」の演出に関する不具合を修正
・志特性効果「役をばかけぬ」の演出が発生しない不具合を修正
・志特性効果「民は国の元」の演出が発生しない不具合を修正
・志特性効果「合議行政」の演出が発生しない不具合を修正
・支配拠点の耐久が全て「A」のとき、改修のナレーションが想定と異なっている不具合を修正
・農業コマンドの「余剰農地」が「農兵」と「余剰農地」の合計になっている不具合を修正
・商業コマンドで商圏への命令をキャンセルすると、金銭の予想値が実際と異なっている不具合を修正
・イベント「虎は美しく散る」のテキストを修正
・戦法「用心」を使用したとき、敵の方に移動することがある不具合を修正
・部隊編制でボトムバーを右クリックすると停止することがある不具合を修正
・商業コマンドでESCを押した直後に投資・独占をクリックすると停止することがある不具合を修正
・その他、細かい誤字や不具合などを修正
表示の不具合とか、修正してもバランスが崩れない箇所の手入れのみだな
決戦のAIとか、講和のAIとかも壊れてるけど下手にいじると他にガタがくるから出来ないんだろうな
PKまではサンプル製品を保管することになるか
ゲーム内容の枠内での修正だけか
PK出したところで10万本売れるかどうかだろうな
ある程度天井見えてるソフトをPKでどこまでやってくれるんですかね〜
公式ページや公式twitterではアプデ情報が出てないよな
普通に遊べる無印を発売してから追加要素を加えるのが本来のPKだが
最近は未完成品を平然と売り出し、PKという名の補完で完成品にする商売だからね
開発側も情熱も遊び心もない馬鹿ばかりなんだろう・・・
創造の例から想像すると平原綾香の歌がPKでも使われていた先例に則って
ミーシャの歌の契約もPK分まで払ってあるんだろう
PKにかけられる予算は多くなさそうなのは推察できるが余計な宣伝費を使わずに
どこまで品質向上に充てられるかな
創造PK発売発表の初出と同じ8月上旬に大志PK発表
9月以降東京ゲームショー辺りから実機ニコ生解禁の流れとすると
PKの大枠の方向性はもう固まってないといけない頃だろうから
今までにどれだけちゃんとした要望が送られたかにかかっている
アプデの度に毎回うどん生に出ろとは言わないけども
公式フェイスブックやツイッターにすらアプデ情報告知書かないとか
いくら何でもやる気の無さ丸出し過ぎると思うんだけどやっぱりP交代のためなのかな
>>703 PKで完成品ってのもそろそろ崩れてきそうで警戒してる
PKの名前は使ってないが実質フルプライスPKの戦国立志伝みたいに途中で放り出すとこ見せられたしな
PS4の電源入れたら突然アプデ報告があって何かと思ったら意外と大規模なのがきてた
えらい突然だな
ほぼ全てが不具合修正、操作性の改善だからな
ゲームバランスは何も手を加えられてはいない
PKから買うと一気に色々あってダルイんだよなぁ信長も三国志も
かと言ってこの悪評と立志伝からのノーマル買いはきつい
>>709 シーズンパス最後の配信に間に合うだけ詰め込んだんだろうね
無印では最後のアプデだろうし
マイナスを0にしただけで面白くなるような改善点は何もないな
つーか帰城期間の追加があってバランス変わらないって
エアプで叩くにしてもそれはなくね
少なくとも能力の高いメンツの使い回しに制限かかるわけだし
発売から半年経ったのに初歩的な不具合ワラワラでワロタ
死にコマンドが多すぎる。築城とかもっと意味もたせてほしい
創造に比べて建てられない場所も多いし
マップ上で部隊が集合したり分離したりできるようになって、プレイ速度に史実モードがあれば無印はもういいやって思ってたんだけどなあ
来そうもない
筒井定次の養父が順慶になってるうううう
と、思ったら沖田畷シナリオ限定かよ
中途半端に無能だな
PS4版あほみたいに安くなってるな
実際操作性ってどうなん?PC版が一番快適?
PKで目玉要素にできそうなのは郡の取り合いくらいかなあ…。
建設とかいらんから築城関連のコマンドを増やして、取られたくない郡に築城して防備を強化したり隣接してる敵の郡に砦を建ててそこに敵をおびき出すとかそういうのやりたい。
>>694 ありがと!
内容のレベルは置いといて、予想よりも多項目のアプデきたな
もうアプデはこれで最後なのか
もっと頑張ってほしかった
ってかさ、毎度毎度アプデが先に来てからだいぶ経った後に公式HPにアップってどうなんだよ
>>725 たしかに建設よりそういう方がいいよな
もっと面白い箱庭ゲーになるならまだしもこれじゃね……
それに郡を活かした知行制に発展させるなら塾とかより砦のがまだ戦国感あるよな
帰城期間の追加ってどんな感じになったの?
一瞬でワープはしなくなった?
バランスがアプデごとに変わりすぎて、
大志のRTAで〜という記録を出しました!とか、1565年の尼子でクリアしました!とか言っても
で?その記録はver1.08時点のものだよね?みたいなことになりそう
—オープニング映像で織田信長がご飯を食べる際、家臣が驚く不具合を修正
これぐらいやらんと
帰城期間が追加されたというので早速試してみた
敵城に到着するまで58日かかる長距離の遠征して
落城させると同時に帰城コマンドを押したら・・・・・・
なんとビックリ!その瞬間、全部隊が自軍の城に帰還していた
超スピードとか、そんなチャチなもんじゃなかった
全軍突撃は作戦を決定したら後は全自動で処理してくれるので便利になったし
遥か遠くの他国が宣戦布告する度に画面表示されることもなくスッキリ
信長誕生シナリオだと鉄砲購入できないし、鍛冶村も作れない
なのに帰城期間の追加だけ効果が実感できないのは不具合?
それとも58日程度の距離だと近過ぎると判定される?
PとDはクビだ
お前らセンスねぇよ
楽なことばかりしてんじゃねぇぞ
>>734 テストプレイありがと
PKで修正するわ
これはあかんな
文面通りのことが反映されてないんだから、少なくとも今一度この部分だけでも実行しないと示しがつかないだろう
帰城って前はちゃんと距離に応じて帰還まで日数必要だったよな…?
たぶん帰城帰還の追加って、いつ用日数が見えるような調整したつもりだと思うんだが
そんな特に不便を感じなかったところいじって悪化させただろ…
創造ではニコ生やファミ通の追加武将をDLCで販売しなかったのに大志では、売るのね…
で?何で決戦はこんなにしょぼいのにfps落ちるようになったんだ?
なんか重大なやらかしやっちゃった?
スペックはi7-8700kGTX980ですが肥的に低スペなんですかね?グラボは次の待ってんだけど
創造も最初はつまらなかった・・・なんてよく聞くけど
発売半年くらい経った頃にはアプデ繰り返して大志より遊べるようになってた気がする
大志は最初遊んで絶望して、今年はもう起動していない・・・
こんなのは蒼天録と嵐世紀以来だわ
PK出てもこりゃ変わらんだろ
PKで良くなる、良くなってると信じて買う人がどれだけいるのか知る事と、、
これでもなおPK買った人が、やっぱりクソはクソだったよってどれだけ書き込むのかだけが楽しみ。
そんな事よりお前ら、大志の糞舞台がamazonのレンタル映画で出るみたいだぞw
そのお値段が30日で、2千円ちょいwww
死ねよ糞拝金会社
KTさん、ここ見てたら金ヶ崎バグ治してください…
朝倉に宣戦布告すると浅井の親密度40になって手切れされます…
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(18日連続)
爆撃のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/124 概要のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/100 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月29日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:lchjQTbl
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/bGNoalFUYmw.html夜通し荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
>>700 公式で13万本しか出荷できてないのにダウンロード専のPKが10万近く売れるとか希望的観測すぎるだろう
価格が暴落してる事から言ってもその13万本のうちの相当数が中古市場送りになってるのは明らかだし
ユーザーの手元にある分にしても、3000円の新品ワゴンや2000円の中古で買ったやつが5000円以上するPK買ってくれるのか?
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(18日連続)
爆撃のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/124 概要のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/100 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月29日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:lchjQTbl
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/bGNoalFUYmw.html夜通し荒らしニート確定
ID:mA31JlJ2
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/bUEzMUpsSjI.html夜通し荒らしニート確定
ID:PDEEg8xq
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/UERFRWc4eHE.html関連使い捨て回線
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
>>747 PKはDL専用じゃないだろ
ディスク版でも出るだろ
決戦のUI悪化させてどうすんの?というかアプデでどんどん糞化させていく
金ヶ崎というイベント用意しといたの忘れて同盟国の同盟相手に宣戦したら必ず破棄されるという仕様にした無能
もしかしたら上級だけなのかもしれんが把握してないんだろ、木股は無能だね
毎回お布施込みで無印発売日に買ってるけど、大志はほんとやるせない‥
いつもはそれなりに遊べるのに。
アプデ後3ヶ月ぶりくらいにやってみた
確かに便利になったり見やすくなったりしてる部分もある
ただ…やっぱり肝心のゲームとしての面白さが圧倒的に無いわ
そもそも細々した修正メインで、機能的なアップデートはほとんど無いし
開始1時間で「あんまり変わんないな…」で終了した
結局、新たに加わった施設内政はなんの面白みも無かったな
とにかく新設画面から土地の状態が分からなすぎる(川が流れてるとか山がちとか)
創造の頃は建設する時に川の様子とか見れたから、ここに水田作って…とか考えたけど、
大志のはただただ空いてるスペースにひたすらすし詰めにしていくだけで全然面白くない
創造シリーズの頃から普通にプレイしてると町並みを見ることが無くて物足りなかったけど、大志でそれに拍車がかかった
こんなつまらない内政なら、もっと今の農業、商業の仕様を深く掘り下げてほしかった
そもそも箱庭廃止して新たな内政を…というコンセプトだったのに迷走しすぎ
リアルなマップになると、箱庭の内政というのは色んな意味で相性が悪いんだろうな
せっかく色々建てても、視覚的に楽しめないんじゃ個人的にあんまり楽しくないな
烈風伝みたいなデフォルメの2Dマップだったり、天下創世みたいな城下町のみのマップとかじゃないと無理がある
創造以降かなり視点が高くなったから、そういう視覚的な楽しさが無いんだよね
色々言いたい事はあるけど、とにかくPKになっても全く期待できない
wikiの改善案を全て取り入れるくらいの勢いじゃないと無理だろ、もうこのゴミ作品は
本当に裏切られた気分だ
限定シナリオ(後日再販無し)が入ったトレジャーボックス、発売日前に売り切れ間近って煽ってたから慌てて定価で買ってしまった
ほんと残念
PKで追加になりそうな要素って編集以外でなんだと思う?
武将プレイ
郡単位の知行制、切り取り、調略
早雲が登場する史実シナリオ、関ヶ原シナリオ
攻城戦決戦
イベントエディタ
長篠の戦いのシナリオで岩村城がなんで織田方なんだろ。奪還したの長篠の戦いの後だよな。
なぜかおつやの方もいないし。
群雄集結で諏訪姫いなかったりこういうの多いな。
iPadだと帰城コマンド発行で画面から部隊が消える。
で、情報メニューの部隊一覧を見ると帰城日数が出てる。
で、日数が経過すると武将と兵が城に戻ってくる。
前みたいに帰城即出陣は出来ないみたい。
戦闘に負けたCOM武将はワープで帰ってるみたいだけども。
PC版も画面から消えてるだけで、同じなんじゃないか?
出先なんで今は検証出来ないんだけど。
>>749 大志のwithPKパッケージ版なんてほぼ入荷されないんだから考慮する必要ないよ
相場大暴落で小売店に大損害与えた大志のwithPKを大金払って入荷する店なんてないでしょ
小売が大志無印を入荷しちゃったのは、立志伝の相場が高止まりで入荷しただけ満額で売れたって信頼ありきだったんだから
ぶっちゃけ無印がこれだけ大暴落してると
withPKの存在意義って売れる以外にないっていうのもある
無印+PKの方が多分安いし
赤井とウィリアムはシーズンパスの対象外なのか、完全に舐められてるな
ps4版とか、すでに廉価版の値段だからね
withPKは無しでPKだけ¥2,000くらいで売ればいいんじゃね
創造PKの時はPKじゃなくて新作として発売する案もあったみたいだからこの惨状の大志はそうなるかもね
このまま闇に葬り去られそう
創造無印はフリプでやったんで
値段であれこれ言ってるの見るとふふって思う
まあ今作は歴史SLGにこれっぽっちも興味のない無能コンビによる無気力作品だったな。南無
調略は無印アプデで来ないと
いろいろやかましいだろ
今の集結決戦システムに
調略いれるのは大変そうだがな
発売1週間購入の人柱組は、
PK無償配信でも罰はあたらんよ。
まあ今作は歴史SLGにこれっぽっちも興味のない無能コンビによる無気力作品だったな
ためしに完全統一寸前データでクリアしてみたら
なぜかエンディング前に大商圏成立が大量発生してすげーウザいことになった
条件変わったのか
帰城の仕様は
>>760の通りだな
>>733はマップから消えた時点で帰城完了したと早とちりしたんだろう
そういえば創造PKのときにそんな話してたな
今回こそいっそのこと地図モデリングと武将グラの資産だけ活用した
太閤立志伝6に作り直した方がいいな
大志の地に落ちたイメージを挽回するには完全に作風の根底から別物にするしかない
おがpに戻ってきてもらって信長の野望をオープンワールドにしたい的な構想を実現させてほしい
公式の個人フォーラムからアンケートに答えてきました。一番いい評価でふつうにしました。(音楽など)
大勢のユーザーから改善点がでてると思うので、1人でも多くのユーザーが納得のいくアップデートをしてほしいです。pk商法はユーザーが離れるだけと釘は刺したけど、会社の方針でpk発売するんでしょうね。
pk商法は、短期的には売り上げが出ても、長期的にみたらお客からの信用を失っていくことに早く気づいてほしい。
むしろ武将プレイ以外にこのどん底から起死回生の期待を勝ち取れる要素が
他にあると思うなら挙げてみろって感じ
たとえばAIが手強くなりました!
とか言ってもここの一部のストラテジーオタクが喜ぶだけで
一般的な歴史ファンの信長の野望購買層のメインの購買意欲に繋がるわけがない
武将プレイやっちゃったら立志伝が作れないじゃん
最小投資で少しでも稼がなきゃいけないんだろうから
PKのあとに立志伝が来るよ
もちろん当初はその計画だったんだろうけど
株価下落の要因の一つに想定外の不振として名指しで挙げられた大志の名前で
3作引っ張れる体力が果たして続くかどうか
まあツイッターはもう信長の野望大志で検索してもほとんどが部隊の話題で埋まってて
ある意味ネガティブコメントは押し流すことに成功してるとは言えるかもしれない
郡の建設要素をPK前倒しと事実上認めたコメントからしても
当初の計画を前倒しにして立志伝部分をPKとして出すことも有り得ると踏んでるわ
三国志12の名前で末永く続いてたり討鬼伝2が無印で切られてたりと、そんなことプレイヤーが推し量れるモノじゃない
余計なお世話だ
オープンワールドとかいらんからちゃんとした戦略シミュレーションゲームつくらんかい!!
>>786 オープンワールドカップはRPGで沢山あるしね。別に戦国でやる必要も無いかなぁ。
正直、無双8でのオープンワールドの出来があまりにもねぇ…
大志で喧伝したAIもそうだけど、肥の現状の技術力をまだまだずっと先の話だと思うわ
他の誰でもない肥自身が
将来実現すべき究極の信長の野望は武将一人称視点で戦国世界を自由に生きるオープンワールドだ
っつってんだから気に入らないなら信長の野望やめた方がいいよ
ホイでもシブでもステラリスでもやってりゃいい
国産ゲーとして他と差別化して生き残るには日本ならではの強みを伸ばす以外ないでしょ
オープンワールドは無双でやってくれればいい
信長の野望にはノーセンキュー
無双なんか誰も興味ないし
むしろ肥にとっては君がノーセンキュー
肥にとって俺がどうかとかどうでもいい
まぁ今の肥が信長の野望をオープンワールドなんかにしたらクソゲー濃厚だし、買わねぇ
疑問なんだが、マジでオープンワールドとか求めてる人いんの?
いつもの
http://www.4gamer.net/games/243/G024386/20140219094/ 小山氏:すぐにできるかどうかは別として,私もオープンワールドには注目しています。
世界観を作って,その中でひとりの武将として自由に遊ぶことが,
究極の「信長の野望」なのかなと。将来的には,ぜひ実現したいですね。
小笠原氏:コーエーテクモのタイトルで言うなら,
むしろ「太閤立志伝」に近くなるかもしれませんね。
小山氏:実は信長で「太閤立志伝」的な遊び方をしたいというリクエストを
いただくこともあるんですよ。
4Gamer:なるほど。「太閤立志伝」の要素も含む「信長の野望」となると,
かなりスケールの大きなゲームになりそうです。
小笠原氏:昨今では,スマートフォン向けのゲームが台頭していますが,
そういったゲームには,手軽にダウンロードできて,すぐ遊べることが求められます。
ゲームの内容もシンプルに,分かりやすい形に落とし込むことが必要です。
しかし,PS4のような,まさにゲームを遊ぶためのハードでは,
本当に深いゲーム性やゲームデザインを提供しなければならないと考えて,
企画開発を進めています。
ほんと小笠原Pがシブサワブランド離れてからというもの
安易なスマホ傾倒もそうだしゲームの方向性の退化もそうだし
完全に真逆に行ってしまってろくなことになってないね
頼むからおがPを返してくれ
小山は小笠原に話合わせてるだけだろ
将来的って20年後とかかな? それなら考える
PKで100%、+立志伝の道筋を作った小笠原は戦犯だと思ってる
>>783 立志伝要素のPK前倒しはあると思うな
流石に現状酷評されてる大志に三作はやれない気がする
相変わらず遠方の全く関係無い地域でやってる合戦で発動された志攻撃(?)でカメラ動くのかよ
関係無い地域の宣戦が省略されたんだからこれも省略して然るべきだろ、詰めが甘過ぎる
つーかやってる感じアプデ前と比べて全然変わんないな、これじゃすぐ飽きるわ
PK出ても希望が持てるような出来にはならないだろうし、もう信長シリーズも破滅の時が近いな
>>803 全国の動き見るのが好き(しかしワンパターンですぐ飽きるけど)な俺にとっては宣戦より志攻撃強制注目のがやめてほしかったわ
しかし武将プレイ好きな人も根気強いな
特に武将プレイ興味ないからどっちでもいいけど、土台として面白い歴ゲーであることは最低限お願いしたい
武将プレイ好きが勧める三国志13PKは過去最速で飽きた。全然三国志7のがいいよ
>>804 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(18日連続)
爆撃のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/124 概要のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/100 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月29日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85](ワッチョイ 5d2a-1Ki3)(ワッチョイ 9f2a-1Ki3)
ID:lchjQTbl
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/bGNoalFUYmw.html夜通し荒らしニート確定
ID:mA31JlJ2
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/bUEzMUpsSjI.html夜通し荒らしニート確定。鯉沼叩き犯と同一であることも露呈
ID:wwesyXki
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/d3dlc3lYa2k.html夜通し荒らしニート確定
ID:PDEEg8xq
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/UERFRWc4eHE.html関連使い捨て回線
ID:h3YtkUrO
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180629/aDNZdGtVck8.html真昼間から爆撃荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
しょぼい物しか作れないならせめて値段下げりゃいいのに、
いつまで肥価格が通用すると思ってるんだか。
肥の呂雉ことあの女帝がいるかぎり安く売るってのはない
>>787 オープンワールドカップってすごいな
試合中に観客席に殴りに行ったり、スタジアムの外に乱闘しに行ったりできるゲームか?
ひっさしぶりに覗いたけど生きてんの?
結局買わずに大航海時代オンラインやり始めてハマったよオンラインゲーム初めてだから誰とも交流しないけど楽しくてしょうがない。
オススメは2ヶ月くらい無料体験版やることだね。
>>779 PKに関しては近年のストラテジーゲームの傾向だと3つ4つ5つと出していっていいくらいだと思う
最近のSLGって拡張パック出すのは前提みたいなとこあるよ
昔は外付け拡張パック出してるのは肥以外に殆ど無かったけど、
ここ10年でそれが当たり前になって、他と比べての内容の薄さと値段の高さが一際目立つようになったねえ。
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(19日連続)
爆撃のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/130 概要のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/100 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月30日付け
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:VMV8AQiS0
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/Vk1WOEFRaVMw.html夜通し荒らし
ID:VMV8AQiS
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/Vk1WOEFRaVM.html夜通し荒らし
ID:77/tN7dE
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/NzcvdE43ZEU.html単発荒らし
ID:7m3j2jge
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/N20zajJqZ2U.html単発正義の味方気取りage荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
決戦のバランス調整
忠誠度や怨恨による調略、謀叛、離叛
民忠による農民の一揆、離叛(架空の国人衆が城主になって運が悪ければ城主は捕縛や斬首)
城主を変更すると民忠の低下
城主や参謀の内政の能力値が民忠へ影響
捕縛コマンドの追加
強行した際は民忠や生産性の大幅低下
大将と副将(参謀)や配下をひとまとめにする軍団機能
志により特色をつけて効果を大きくする
固有志を増やす
施策のツリーを改善
外交のバランス調整
人質コマンドを追加
商圏、農業システムのバランス調整
行軍中部隊の集合・分離などを可能に
家臣を含めて母や姫(娘)などの女性人物を大幅に増やす
家宝の効果を個性的にする
家宝の縁故者をわかりやすくする
地域毎の固有施設(産地)を増やして視覚的にも効果的にもよりわかりやすく
武将プレイはいらないからこれくらい追加してくれたらかなり楽しめるかな
それより郡を知行にして所領安堵や加増を調略の駆け引きに使えるようにするのが楽しい
家臣プレイできるようにして忠臣から下克上までロールプレイできるようにして欲しいね
肥のことだし大河光秀見据えてるとは期待してる
武将プレイは面白ければやりたいけど、技術的に無理でしょ
優先順位も高くないし大志じゃ立志伝までいけないんじゃないの
創造の戦国立志伝みたいなのはもういらん
フルプライス戦国立志伝で味しめたから出すだけ出すかもね。
申し訳程度の武将プレイ追加するだけだから手間も金もかからないし。
創造の時ほど騙されてくれる人がどれだけいるか知らんけど。
武将プレーはいらない
立志伝も三国志13もさんざんな出来だったじゃん
なんで失敗したかというと革新、11以降の一枚マップ制と合わないからなんだよな
一枚マップは情報の透明化がある(諜報が要らない)からこそ多面作戦が面白くなるが、そのせいで探索や不意の出来事が醍醐味である武将プレイと始めから合ってない
ストラテジーとしては今の創造路線が面白く、武将プレイでは太閤立志伝のようなブツ切りセパレートの方が面白い
互いの長所がぶつかってしまっている
>>814 武将プレイの前にやることたくさんあるよな
他にも色々面白くする工夫ってあると思うけどそういうのをやりきってから武将プレイ追加でいい
武将プレイ推してる人はクソみたいな内容でも武将プレイさえできればいいんだと感じるよ
箱庭推しの人も施設追加されたらこんなんじゃない、これなら言うんじゃなかったって後悔してるのに学習しろよ
大志のアプデやPKの話するならまずはこの土台でまともに面白くなる要素作り込んでからの武将プレイだ
武将プレイ追加は否定しないけど優先順位が全然違うんだよ
架空息子、架空姫を2,3年に1人くらいのペースで増やして欲しい
弱小大名で婚姻同盟しまくるプレイとかやりたいし
武将プレイやりたいけど信長の野望でやろうとすると無理が出るよなぁ
太閤立志伝みたいに武将プレイを基本に作り込む別ゲームじゃないとどっちつかずの内容になる
>>823 俺も箱庭好きだけど今回のアプデなら無い方が良かったなぁ。というか大志のシステムに箱庭は合わないね。箱庭なら新作で作って欲しい。
施設はあんなのそもそも箱庭といえるレベルですらない。
外観と景観の調和もない、機能はいい加減で調整もしてない、作ってて楽しくない。
あれを箱庭って言っていいなら築城だって箱庭になるわ。
武将プレイいってる人は大人しく太閤立志伝やってなよ。ここ最近の武将プレイ出来る作品で太閤立志伝越えてる作品ないわ
クソゲー大志が少しでも面白くなる可能性があるのが武将プレイってだけ
よりクソゲーになる未来しか見えない、創造立志を忘れたのか
大志に武将プレイとか今の時点でもやることないのにシステム的に面白くなるわけないやん
武将プレイ追加しない限り何やったって興味すら持たれんよ
はっきり言って大志よりは三國志13PKの方がよっぽどマシだし
だから最初から敗戦処理にしかならないのが分かりきってる大志PKより
太閤立志伝6にリネームする方がいいよね
ま、現実的には大志立志伝で予定してた要素の前倒しになるだろう
ていうかここの武将プレイ嫌悪厨の方が一般的なファン層からはズレてるだけだし
三國志13が武将プレイだと発表された直後のにちゃんはほんと笑ったわ
こいつらは全く参考にされてない人種だとはっきりした瞬間だった
武将プレイではない君主視点の戦略特化型は大志無印という結果が出た後なわけで
単に武将プレイを否定したいがだけの否定では響かないと思うんだよね
個人の主観で創造立志伝や三國志13が合わなかったとか言っても意味がない
こういうものが欲しいという明確なビジョンをもって要望送らない限り
武将プレイ実装の阻止だけ希望するのはナンセンス
武将プレイそのものよりも、武将プレイに付随する要素に期待している
所領安堵などを駆使した調略とか、土地と武将の結びつきとか、郡単位の知行制とかそういうの。志システムを絡めて作り上げて欲しい
その辺は創造の戦国立志伝ではある程度あったものの非常に中途半端なものだった。この辺を大志で突き詰めてくればなと思う
>>835 郡が知行として扱われ切り取りの単位にできるようになれば
郡の切り取りによって他国の武将の忠誠に揺らぎを与えることができ
そこに調略を絡めることで滅亡時の全員総取りという間抜けで不自然な武将集めがまともになる
そしてそのゲーム性をより味わうために部下視点のプレイが親和性が高いという
至ってゲーム性に則した話なんだよ武将プレイは
>>837 なるほどね。確かに
細かく郡を設定したからには、開発がそこまで見越していることを期待したい
もう大志PKの開発はキャンセルして、2020年の大河ドラマ・明智光秀(仮)に合わせて、
新作を開発するほうが良いよ。
武将プレイ嫌悪が一般のファンからズレてるなら最初から武将プレイ前提で開発してほしい。
>>839 俺もその方が良いと思う。コーエーさんもユーザーの意見をもう少し聞いてゲームとして面白い物を作って欲しい。
大名プレイという視点ですらロクに作り込めない制作陣が
武将プレイのような細かい作り込みなんて出来るわけがない
武将関係や世界観の矛盾とスカスカな内容にウンザリさせられるだけ
とりあえず、PKで完成させる商法はやめろといいたい
こんなエグい商売やってるのはコーエーだけやで
米何とかならないのか?畿内から飛び地宣戦しまくって南部とか北条拡大抑えられない?
武将プレイ君は反対意見に対して散々反論した挙げ句論破されると「でも武将プレイ路線は既定路線だから〜」で毎回逃げるんだよな
>>844 PK商法やっても良いけど、せめて革新無印か天道無印くらいの出来にしてくれ。
正直もううわ言のように叩いてるやつはどうでもいいとして、最新アプデで相当遊べるようにはなってんだろ
勢力が滅びたら子供が親元で元服しない不具合は修正された?
>>850 創造、大志と作りが荒いからなぁ
創造無印も調略、軍団もなく
織田、北条のゾンビ兵と渋滞しながら戦ったなぁ
おまけに兼定システムとか花いちもんめとか
武将風雲録以下やな
結論:大名プレイという視点ですらロクに作り込めない制作陣が 武将プレイのような細かい作り込みなんて出来るわけがない
武将関係や世界観の矛盾とスカスカな内容にウンザリさせられるだけ
武将プレイの是非とかどうでもいいっていうか、自分の好み押し付けるなよ
普通に考えて大名プレイがクソな時点で面白い武将プレイは絶対できない。クソなことしかできない大名の下でやるわけだからな
在野は知らんけど野武士とか商人とか農民ゲーがやりたいわけじゃないし、ノブヤボにそこ求めるのはおかしいと思うぞ
とにかくまずは面白い信長の野望を作ること
大志をアプデ、100歩譲ってPKで過去作以上に面白くしろ。こっちはフルプライスで初日購入だ。文句は言わせないぞ
それができないなら創造PKまたは戦国立志伝をアプデしてもっと面白くしろ。これも初日フルプライス購入だからな
なんならもう他の過去タイトルでもいい
とにかく面白い信長の野望をやらせてくれ
あともう武将プレイ武将プレイうるさいから太閤立志伝も復活させてやれ
あと新シリーズも作っていいぞ。箱庭に特化したやつとかな。仁政家といわれた明智光秀をタイトルに冠した箱庭ゲーとかどうだ
昔みたいに時間忘れるくらいハマるノブヤボ作ってよ。ここでくだらねー言い合いするくらいしか信長の野望でやることない現状やばいよやばいよ
三国志も10以降は正直昔ほどよくないから本当頑張れよまじ頑張れ
初日フルプライスで買ってやるから頼むから頑張ってくれ
>>847 北条の傾向はもうどうにもならない気がする
志やAIの傾向でいい具合に上杉がクッションになるかと期待したけど
やっぱり関東方面の高速拡大は変わらなかった
>>858 確かに面白い信長の野望は時間を忘れる程ハマるからね。俺も革新天道はめちゃくちゃハマった。やっぱりコーエーさんには期待しちゃうよね。
戦国立志伝の定番化が規定路線なのは事実なんだし
逃げてるのは武将プレイにアレルギー持ってる一部の馬鹿だけじゃないの
面白くないとかいうのはこれ以上なく個人の好みの問題以外の何者でもないし
君主プレイとして面白くするのが先だとか言っても
君主プレイとして全力で君主プレイ頑張った末に大志という結果が出てしまった以上
面白くないのを武将プレイのせいにしてにげることもできない
むしろ創造立志伝に三國志13と続いたのに未だに武将プレイに文句言ってる奴は
とっとと肥を卒業して洋ゲーに籠ってればいい
キャラクター性を活かす方向を否定して何のための巨大な顔グラだっての
無印大志の単なる延長でしかない君主塗り絵のPK出すよりは
太閤立志伝6に名前を変えた方がよっぽど売れるだろうな
土台があれだから武将プレイでもつまらんと思うわ
三国志8やら10をベースにしたのを新規で作ったほうがいい
13も創造も武将プレイ向けの枠組みになってないんだわ
13は向いてるだろうと思うかもしれないが、国取りストラテジーをベースに個人コマンドを多く付けただけで基本の型が創造、革新と同じなのがそもそもの原因なんだわ
武将プレイをきちんとやりたければ諜報や武将所在のマスキングは必須
実際に大志よりは三國志13PKの方が大分マシで遊べるんだし
向いてる向いてない論じゃなく、君主視点の国取りしかないゲームは単調で面白くなりようがないんだよ
武将プレイときいて脊髄反応で発作起こすんじゃなくて
大志のどこをどうすれば君主プレイとしてまともになると思うのかを語れよ
そういう切り口で真面目に論じないと公式に直接送れるような文章にもならないだろうに
そもそも三国志ってさ、最後の方は三国だけになるから
武将プレイが常時可能じゃないと面白くないと思うんだよね
あれって
まず信長は大名プレイで十分な面白さを追求しないと
そりゃあ大志に比べりゃ大概のゲームはマシに感じるだろうけど
冷静に見れば三國志13もPK含めて結構な糞だぞ
国取りしかない時点で面白くなりようがないと言った直後に君主プレイとして面白くなる方法を語れとかちょっと落ち着け
何か激しく勘違いしてるみたいだがあんたの頑なな態度が武将プレイ君としてからかわれているだけで太閤立志伝の人気を見ても分かるように武将プレイを否定なんか誰もしてないんだよ
分かるか、誰も否定してないんだよ
ただ面白い大名プレイが欲しい、その上で武将プレイもあるなら尚良いと言ってるだけ
少しは感情落ち着けて相手の意見聞け
大名プレイとして面白くすればいい!
言うのは簡単よ
どういうのが面白いかなんて千差万別なのにあとはシラネで丸投げじゃ中身無さすぎ
散々な悪評からスタートする大志PKを一発逆転に持ち込めるほどの
インパクトある新要素を語れない奴は
本気で武将プレイ実装の阻止を目指してるとは思えない
創造PKと大志無印の出来の差を「人による」「千差万別」だと本気で思ってるのか
事実として成功した大名プレイがごく最近存在したんだから「人による」とかいう便利な逃げは打つな
何度も言うが、武将プレイの導入は誰も反対しないんだよ確かにな
ただあんたがここで声を荒げているうちはどんどん武将プレイのイメージは悪くなる、それだけだ
あんたはまず武将プレイは反対されていないという安心のタネを与えてやらんと黙らないからな
はよ勘違いに気づいてくれ
>>864 確かに大名プレイと武将プレイは全く別物だから野望と太閤で別のソフトで分けた方が良いね。この二つを混ぜると戦国立志伝みたいな中途半端なゲームになってしまうし。
>>858 過去作のシステム拡張のDLC販売はやって欲しいんだけどなぁ
戦国立志伝も三國志13PKも各P&Dがその構想は語ってたのに頓挫してる
商売と言われればそれまでだけど、
新作がでるたびに前作まで出来たことができなくて、PKでさも新機能のように宣伝してなんとか完成という
賽の河原で石積ませられるような真似ばかりされる現状よりかはマシだと思うわ
実際ひ面白くなかったけど三国志8と10は武将プレイとしては出来上がってた
13はストラテジーの部分に面白さが寄ってて、武将プレイの面白さとは別物になっていた
太閤を作るほどのパワーが必要な武将プレイは理想だがハードルが高い
ファミ通のインタビューで小山が
天下統一を目指すだけでは飽きられてしまう
って語ってるんだよな
>>873 三国志8と10は君主プレイは面白いの?やったこと無いから分からないけど。
どうしたら大志が汚名挽回できるかは見当もつかないが
大河明智光秀コラボで何かやるってことだけはわかる
>>870 何様のつもりか知らんけどお前の公認なんぞ全く必要としていないし
誰憚ることなく書きたいときに書きたいことを書く
ついで創造PKより創造立志伝の方がよっぽど面白い
で、戦国立志伝のシリーズ化は事実として明言されてるんだけど
お前個人の主観でストラテジー特化だから武将プレイが合わないとか強弁し続けるのは
みっともない現実逃避だからやめた方がいいよ
開発追加されてから初めてやったけど結局選ぶだけで大して戦略に影響するわけでもなし相変わらず味気ないな
デカイ決戦に一回勝ったらあとは決戦飛ばして城落とす作業
だいたい無印とPKの比較という前提自体が意味不明だし
創造PKがそんなに面白いならその後にわざわざ蛇足のような作品を付け足す必要もないはず
ところが実際には熱い要望に応えてわざわざ武将プレイ創造が作られたという現実がある
steamのアクティブプレイ人数で見ても前に当たる創造PKよりも後に当たる大志よりも創造立志伝が多い
都合悪いことから目を背けて中身のない演説とかほんと雑音だから自重してくれ
まぁぶっちゃけ創造の戦国立志伝も武将プレイはクソだった
ほとんど君主プレイしかしてないわ
まあ大志なら創造立志伝のPK作った方がマシだったな。大名プレイと武将プレイの二つのモードがあれば最高だね。大名プレイは部下の武将達を自由に扱えるようにして従来の信長の野望システムで武将プレイは仲間とかの絆みたいな感じで。
今のコーエーでは何やってもまともな歴史シミュレーションだせんよ
武将プレイが規定路線っていうやつはせめて大志立志伝が出てから言えよ
>>876 今でもヒストリアや知恵泉とかでシブサワコウが出たりしてるし
NHKとはまだまだ切れてない感じなんだよな
真田丸のようにで3Dマップを使った勢力図演出はもうないだろうけど
劇中デザインのグラとかは十分可能性はありそう
軍師官兵衛の時も、戦国無双4での衣装DLCはあったわけだし
長篠シナリオのバランスは結構いいな
北条の拡大スピードは少しマシになってるし、他の勢力の動向がほぼ史実通り
ってか、武田でプレイしてても本能寺の変は起きるんだな
甲斐信濃方面以外の旧織田勢力の分裂が天王山シナリオと同じバランスになって気持ちいい
>>878 郡の施設建設は無印限定のその場しのぎで
郡の使い方自体からPKでガラポンする気満々だと思う
ぶっちゃけ大暴落かました大志の立志伝やるくらいなら
相場高止まりな創造立志伝の2でも作った方が小売は乗り気になると思うぞ
タイトルに大志ってついてるものは小売店はもう入荷しないだろ
>>883 戦国立志伝を今後のシリーズにもしっかりと根付かせると語った記事はあるんだけど
もうやめますっつったソースあるなら初耳だから教えてくれ
>>890 その記事出てからどれだけたってると思うのさ
経営判断なんて臨機応変にやらなきゃ生き残れないだろ
この話題何回目だよ
創造立志伝2()とか作ったところで中身は大志立志伝だろ
それで小売を騙せると思うのはコーエー以上に性悪だな
立志伝なんか作るくらいなら大志PKを出した上で長期的にアップデートし続けた方が信用回復に繋がるけどな
最低でもSteam版はワークショップ解禁にしてくれれば尚の事良い
立志伝出すとすれば大河光秀の中盤くらいにして、大志PKの要素を一切削らずに出せば手の平クルーになるよ
面白くさえなればそれで済む話だし、頑なに叩こうとする馬鹿アンチはどうせ買いもしないから関係ない
>>887 実際大志PKよりも創造立志伝2の方が売れると思う。大志は価格が大暴落を見てもユーザーからも見放された感が強いかな。
>>892 ワークショップ解禁しないのは本当に謎だよな
自作した武将・イベント・顔グラなど、どこで配布されてるか分からんアップローダーを
ユーザーに探させるよりも、steam上で公開させた方がはるかにいいのに
まあキレてしまった人には言葉は通じないから冷却するしか方法はないな
なんで意見同じなのに荒れるんだか...
ワークショップ解禁すれば有志が色々と追加武将・シナリオとか追加要素も作ってくれるしアプデの手間もかなり軽減されるんだよなぁ
なんだったら次作にそれらを基に反映させるのもアリだし
シティーズやプラネットコースターなんてワークショップありきだし
>>877 センスがない上、ブーメラン発言か
憐れだな
改造云々とやってる間はワークショップ開放はないでしょ
詳しく知らんけど、公式が嫌がってる改造ってDOAとかのエロmodだけじゃないの?
野望にエロ要素入れるとしてもせいぜい既に追加ツールのある顔グラくらいだと思うし、完全なアダルトはSteam的にもNG
エロイベントなんかもシナリオツール導入するなら関係ないし
>>899 paramもいじれなくしたし、プロテクトも変えて改造をやりにくくしてる
その筋で有名な中国の御大に、労力にみあわんからと鼻で笑われて捨てられてしまったのがいまの信長の野望
武将プレイっていってもそれを使って何ができるかによるな
小規模エリア運営を天下創世かそれ以上の出来の箱庭領地でできるとかならやりたい
大河好きだから武田家真田の真田の庄とか今川家井伊の井伊谷とか小寺家黒田の姫路とか武家レベルの本拠地で箱庭領地運営とかしたいし
武家レベルで出世、勢力内争い、主家乗っ取り、独立みたいなのも紙芝居イベント使わずできたらいいな
まあコーエーの武将プレイもの見てたら夢のまた夢レベルだとは思うしNPCの思考とか複雑になりそうだからかなり作り込まないと無理だろけど
志システムとは相性良さそうかな
箱庭の定義も幅がありそうだけど立志伝やるなら
郡の拡大地形を使った自分の領地開発要素くらいは期待されるよな
PCやCSゲーム機の処理能力的に全部の郡を個別に管理できるかどうかわからんけど
でも実現できるもんなら創造立志伝のプレイヤーチートでしかない異次元領地とは比較にならんほど面白そう
付け焼刃な武将プレイ導入なんて戦国立志伝の二の舞になるだけじゃん
頭の悪い武将プレイ厨はひたすらゴリ推ししてるけど、面白くなければ意味ないだろ
じゃあ1から武将プレイに適した内容で作ってないと結局中途半端で終わり
無駄だよ
こうやって面白い武将プレイの内容を妄想してる最中に「ここの人たちは武将プレイ嫌い」とか割り込んでくる人だから
酔いつぶれて動けない人と会話してるようなもん
二の舞でも創造立志伝くらいまで遊べれば御の字じゃないかw
むしろ大志PKに創造立志伝を越えられるビジョンがまったく見えないぞ
いやぁ今回は郡もあるし、創造・戦国立志伝で開発した前例があるんだから、
より洗練された武家システムを期待するでしょう
理想や妄想ぐらいしか語ることないしなw
立志伝レベルの武将プレイならいらないには同意
>>901みたいな武将プレイなら全然やりたいわ
ってか、誰も武将プレイそのものは否定してないのにな
大名プレイ楽しくないけど武将プレイは楽しいってのは絶対あり得ないし、あるならもうそれは違うタイトルでやるべきだし、大名プレイ入れる意味ないよな。どうせ楽しくないんだから
なんか難しいこと言うてるかな
面白い信長の野望やりたいだけなんや
武将プレイ以外の追加要望もこのスレだけでもチラホラあるっちゃよ
ユーザー同士でゴタゴタ言い合ってんじゃないんだよ。とにかく面白い信長の野望やりてぇだろうが。建設的に考えてくれってばよ
あとさ、お前らフルプライスで買ったか?
フルプライスで買ってないやつはあまり大きな声出すなよ。意見いうのはいいけど人に意見押しつけたり否定するようなことはいうな
俺は初日購入フルプライスだから許されるんだけんども
あと俺は過去作も全部フルプライスで買ってるからな
ちなみに武将プレイだが、三国志7・8・10は細かいことや好み、優劣は抜きにして君主でも武将でも俺は面白かった。13PK、お前はダメだ
あとさ、スレ読み返して思ったけどさ、塗り絵とかいって馬鹿にしてるやつ。お前はもう信長の野望するな。絶対向いてないぞ
昔は時間忘れてやりまくれたし、なにより「信長の野望やってるなー」感があったし、脳内妄想も全然できた
後半ダレるとかは正直昔から課題だったから惣無事令もできたし、今後は地方統一クリアや臣従クリアとか色々なクリア条件考えればいいと思う
あー何言ってるかよくわからんけど大志アプデ、または大志PK、はたまた新信長の野望、さらには過去作追加アプデ&リメイク、俺は待ってるぞ
今は武将プレイというノイズに耳を傾けていく段階ではないんだが
>>892 創造立志伝2っていう名前の創造立志伝PKだぞ
大体PKでの奇跡的改善とやらに期待するなら実質無印からの開発になる大志立志伝やるより創造立志伝2と言う名の
立志伝PKやったほうが期待はできるわな
まあ何でも良いから面白い信長の野望がしたい。箱庭内政の奥深いゲームがしたいな。とにかく大志PKでも新作でも過去作リメイクでも良いから作って欲しい。俺も発売日で買うファンだから。
この先大志を面白くって話なら前も書いたが伸ばす要素が思いつかないw
簡易版にしすぎて大志のシステムから考えるより過去作や別のゲームから妄想したほうが早いんだよな
個人的に天道の城以外の領土を奪い合うシステムは好きなんだよな。将星録の砦を奪い合う感じも良いしね。とにかく領土の戦略ゲームがしたい。
>>914 調略要素入れよう。攻城戦も入れよう
強作戦もってる武将がいたら強作戦使い放題はアレだから強力な作戦には重いコストつけよう。作戦ポイントは年月経過でチャージでここぞで使わせよう
地方ごとに有効な方策とか変えて方策がマンネリにならないようにしよう
郡ごとに担当武将を割り振れるようにしよう。割り振った武将の能力で収入や効果が変わるようにしよう
これだと三国志12だな・・・
戦国時代の雰囲気が味わえて、かつ面白ければいいよ
立志伝は家臣団とかいいなって思ったけど武家要素はイマイチかな
結局うまくいかないのはAIが馬鹿ってのに尽きるけど、頭良ければいいだけじゃなくて大名・武家ごとの個性も雰囲気重視としては大事
立志伝の武将プレイは微妙だなぁと思ったけど、三国志13PKの武将プレイはクソだからまだマシかもしれないけどね
絆結びゲームやりたいわけじゃないし、おつかいゲームすぎるでしょ。しかもワンパターンだし
お遊び的要素ならまだしも大真面目に劉備で商人プレイなんて何ゲーなの
三国志5を進化させるとかじゃダメなのかなぁ
>>846 >>855 >>857 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(19日連続)
爆撃のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/130 概要のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/100 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月30日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:VMV8AQiS0
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/Vk1WOEFRaVMw.html夜通し荒らし
ID:VMV8AQiS
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/Vk1WOEFRaVM.html夜通し荒らし
ID:77/tN7dE
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/NzcvdE43ZEU.html単発荒らし
ID:7m3j2jge
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/N20zajJqZ2U.html単発正義の味方気取りage荒らし
ID:1cW4p94d
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/MWNXNHA5NGQ.html爆撃荒らし行為
ID:AC7NTAre0
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/QUM3TlRBcmUw.html異常な鯉沼叩き
(ワッチョイ 6d9a-ntJH [222.229.12.222])
ID:W8n5xhZA0
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/VzhuNXhoWkEw.htmlバサラスレにすら全く書き込み痕跡がないのに思想が一連の荒らしと一貫しているという。明らかに複数回線悪用荒らし行為
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ID:E9i/xDAv
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/RTlpL3hEQXY.html異常な爆撃の実態。
ID:E9i/xDAv0
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180630/RTlpL3hEQXYw.html夜通しから朝まで継続荒らし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
大志を貶されたくないから三國志13と武将プレイを必死で攻撃してるんだよね
久し振りにやったら配属武将が城ごとに選べる様になってて良かった
少しやりやすくなってるからプレイ再開してみるかぁ〜
>>920 初めっからやっとけレベルの話なのになw
でもマウスオーバーで武将名だけでも見えるようにしてほしい
HEX戦はどうでもいいがZOCによる移動妨害などの概念は入れとけよと
華麗に敵中突破されるとか島津もブリーフィングのように真っ青だ
というか意地でも青画面変えない無能はクビにしとけ
決戦も戦法は誰に対して攻撃するかもはっきりしとけ、というか選ばせろ
提案という糞仕様と同時プロットと戦法の効果など大志は色々なものがまったく噛み合ってないから糞なんだが
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(20日連続)
爆撃のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/142 概要のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/100 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
6月30日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:/k5hiyVs
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/L2s1aGl5VnM.html夜通し荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
>>917 武将プレイ好きの人はシュミレーションをやりたいのかRPGをやりたいのかで方向性が変わるよね。シュミレーション好きは武家社会の武将プレイ、RPG好きは個人の自由な武将プレイみたいな感じで。後者は茶人や商人などの縛られないプレイが好きだよね。
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(20日連続)
爆撃のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/142 概要のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/100 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
7月1日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:/k5hiyVs
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/L2s1aGl5VnM.html夜通し荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
>>925 どちらにも魅力があると思う
ただ大枠は戦略SLGであるという前提は守ってもらいたいのでその意味で
前者がしっかりと出来上がってる上で、それを崩さないようにしながら尚且つ
できるだけ自由な振舞いも許容するような細かなテキスト演出にもこだわってほしい
具体的にはプレイヤーが参加しないデモプレイモードではCOM同士の展開が
きちんと説得力ある感じに進むようになっていて、プレイヤーのプレイスタイルに応じて
天下取りに背を向けて在野で過ごしてもそれはそれで目標がシステム側から提示されるようなイメージ
それは天下統一プレイみたいに必ずしも10数時間かけさせる遊びをさせなければいけない、
みたいな固定観念なくショートプレイなものでもいい
でもやっぱり武家としてのプレイが本道の方がいいね
それこそ領地保全や家名存続みたいな志の名前に相応しいゲーム目標を提示してその達成を目指す
>>927 ほんとにそうだね
信長の野望にしろ、三国志にしろ、その前提は守るべきだし、そこ無視してまで自由で楽しいロールプレイやりたいなら、それこそドラゴンボールでも銀英伝でもドラえもんでもいい話になる
大志擁護と思われると癪なので私もフルプライス購入で大志はクソ、有料武将顔グラ絶対許さないと思ってます
上級・真田家でプレイしてるんだけど、北条の思考回路どうなってんの?
姜維かよ
なぜ全角数字半角数字ぐちゃぐちゃに使われてるの?
たとえば「1577年」とか
このゲームは障害者が作ってるの?
北条家は狂犬のように四方八方に噛み付くので
魏絶対殺すマンの姜維よりも驚異だよ
汎用志の北条氏政の代になっても衰えるどころか
代を重ねてますます盛んなチート性能
どのシナリオでも関東一円を秒殺した後は東北への北伐を開始
対北条の切り札だったはずの上杉家はただ傍観するだけ
西日本の大名でプレイすれば北条無視で惣無事令を出せるけれど
東日本で始めると最序盤で迅速に北条家を潰さないと非常に面倒になる
それが北条の野望・大志を攻略する原則
北条家は守りは強いけど攻めは弱いみたいな革新天道くらいに戻した方がバランス的に良いね。
軍事の方策が弱いから大丈夫です!みたいな繕いがあるが全く機能してないんだよな
民忠の制約といい、戦意の制約といい、講和の制約といい、表面的には上手く抑えようとしてて事実全く機能してないってパターンが今回非常に多い
建前だけじゃなくてちゃんとシステムに組み込んでよ...
どうせ織田か徳川か豊臣が拡大するだけで他の連中は傍観するしかなかった創造とかよりマシだろ
織田や豊臣の拡大は史実でも大拡張していた織豊にゲームではどう対抗するかっていう歴史ファン的な楽しみ方ができるが
史実では関東統一すら目前で頓挫した北条が関東どころか東日本全体を毎回食い荒らすのは歴史ファン的にどうなのよ
北条は関東統一したら拡大をやめる仕様にすればよかった
あと、対北条として上杉、里見、佐竹のAIも強化
北条の志の弱点も「他勢力下の兵糧の消費が増える」「拠点を失うと戦意、忠誠が大幅低下」に変えてくれ
あと、南部も安東と互角になるように調整
毛利も勢力が大きくなるにつれて好戦度を下げるように調整
常時戦闘民族なのは織田と羽柴だけでいい
北条家が面倒なのは拡大速度だけでなく圧倒的な動員力があるから
拠点1ヶ所に1万余の兵を籠めるのが当たり前になっている
北条家の兵士は田畑で収穫されるのかと思うくらいに無制限に湧く
一大決戦で5万の大軍を撃破した直後に、今度は6万の大軍が登場するとか
根こそぎ動員ここに極まれりだ
なんか用心はやっぱり敵の方へぶっこんだりするんだけど
いっそなんで方向選択できるようにしないんだろう
ゾンビ兵というかそもそも兵数が過大すぎるのもなんとかしてほしい
農兵もやりすぎると収穫激減とか民忠激減一揆乱発とか最悪城が空白地帯になるとかそもそも上限数を別に設けるとか色々制限してほしい
領地発展しまくっても関ヶ原くらいの動員を上限とするような感じで
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(20日連続)
爆撃のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/142 概要のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/100 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
7月1日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:/k5hiyVs
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/L2s1aGl5VnM.html夜通し荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ID:SpCbLTNR
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/U3BDYkxUTlI.html異常な爆撃荒らしの実態
ID:SpCbLTNR0
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/U3BDYkxUTlIw.html異常な爆撃荒らしの実態
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
なんか敵のAIちょろくなってないか?
決戦に9部隊揃えようとしなくなってるような
以前は兵数自体が少なすぎる時か武将の人数が足りない時以外は9部隊揃えて来てた気がするんだが
河越夜戦シナリオの序盤で大内やら大友やらの巨大勢力に喧嘩売っても兵数10000越えてるのに5〜7部隊程度の編成で来るから弱い
唯一9部隊動員されたのは大内毛利吉川連合軍で侵攻してきたときだけだった
えぇ…じゃあ大内大友のAIはアホの子なんか?
それより遥かに規模の小さい群雄北条(最終アプデ以前)なんかはきっちり9部隊揃えてたというのに
シリーズ未経験なのですが、内政チマチマやるのが好きな場合はこれより過去作がおススメです?
>>949 内政好きなら天下創生か革新だね。ただじっくり内政したいなら天下創生一択かな、革新は内政は細かいけど敵の進行も速いからじっくり出来ないかな。
>>950,951
ありがとうございます
天下創世はじめてみます
やっと全シナリオ済にしたわ。
苦行でしか無かった。
さてアンインストールするかな。
>>952 シリーズ未経験ならスマホで出ている
武将風雲録がいいと思うよ
千円くらいだったし、シンプルで初心者向け
宣戦布告して大軍一ヶ所に集めてせーので戦うのがつまらんよな
唯一ゲーム性のある決戦がつまらんのだからどうしようもない
>>954 いや武将風雲録は内政はあんまりすること無いから内政好きならやめた方がいいかな。もちろん初心者にはやり易いシステムだけど天下創世も風雲録のシステムと基本同じだから初心者がやるには天下創世が一番ベストだと思う。
次スレ 保守ご助力をお頼み申し上げまして早漏
信長の野望 大志 Part86
http://2chb.net/r/gamehis/1530437623/ >>946 オレも同じだった
アプデ来たってんで久々に起動して包囲網上級の龍造寺でやったんだけど、
何度大友と戦っても一度も9部隊は来なかった
城数も武将数も十分だし、交戦相手はオレだけだった
たまたまなのか、大友がそういう仕様なのかは知らんけど
あまりに簡単過ぎてつまらなかったのでもう止めた
宣戦布告は何なんだろうね
百歩譲って攻められないは良いとしても、領地(間に同盟国のある飛び地)を狙ってる言われて
事前に防衛部隊を配置できないのはほんと意味わからん
何時代の何体験だよと
遠くの関係ない国の滅亡報告強制カメラ移動は健在なのか・・・
強制カメラ移動するやつ全部カットしてくれや・・・
大事なトコで二連カメラ移動とか誰も求めてない仕様やな
>>962 これは本当にそうだよね
CPUの行動とプレイヤーの行動が絡み合って情勢が動く的なのやってほしい
例えば毛利が大友領豊前国を狙うために軍備開始。それによって大友側も防戦体制を整え始める。両国の緊張が高まって開戦。それを見た龍造寺が大友領筑後を奪おうと進軍。大友の依頼で阿蘇が援軍として筑後に派兵……ってな感じ
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(20日連続)
爆撃のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/142 概要のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/100 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
ID:+Q4D8JB1
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/K1E0RDhKQjE.html犯罪性を含んだ書き込みのログ
7月1日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:yko4O3CG0
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/eWtvNE8zQ0cw.html荒らす手段がなくなってきているので今初めて思いついてやってる擦り付けをさも前からしてるような吹聴。事実、証拠がない
ID:yko4O3CG
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/eWtvNE8zQ0c.html他板にまで“誘導”している事実。つまり荒らせればなんでもいいという魂胆が見て取れるのは、これまで暴いたこいつの荒らし思想と一致
ID:Td6tBngBd
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/VGQ2dEJuZ0Jk.htmlスマホ悪用
ID:Td6tBngB
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/VGQ2dEJuZ0I.html ID:/k5hiyVs
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/L2s1aGl5VnM.html夜通し荒らしと擦り付け行為。そもそもバサラを肯定したこともないよね。バサラ本スレで支持し続けてもいないし。つまりそもそもバサラに関心がないという。そんな当たり前の事象も読み取れないのは、擦り付けできればいいという投げ遣り短絡的な荒らしだからという実態
ID:3N2PLcrY
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/M04yUExjclk.html繋ぎ替えアウト。そしてひよこスレで別人の振り、被害者の振りをするのは、警告文を拡散されるのが不味いからという利己的な理由であることが浮き彫りとなる
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ID:SpCbLTNR
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/U3BDYkxUTlI.html異常な爆撃荒らしの実態
ID:SpCbLTNR0
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/U3BDYkxUTlIw.html異常な爆撃荒らしの実態
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
宣戦布告、集結などでワンテンポ遅れるような行動をさせるくせに、小山木股はテンポのためといい手抜きしていくスタイル
集結は決戦のためにあるから分かるけど宣戦や講和はちょっと今のままだと困るな
ハイエナ防止どころか助長してるし、援軍のシステムも煩わしくて仕方ない
安東が尾張に兵を進めるつもりのようです
戦になることもあるかもしれませんね
南部に滅ぼされそうな城2つの安東がどうやって
同盟してない上杉北条武田蘆名を抜けて尾張に攻めるんですかねぇ・・・
僻地からの攻める詐欺メッセージって前からあったか?
従属ももっとハラハラした関係もあっていい
力だけで屈服させている畏怖状態
形上では従属しているがパワーバランスの変化によっては裏切る可能性も高い面従(腹背)状態
絶対的な忠誠を誓っていて、これが長期で続けば完全に臣従する心服状態
こんな感じで状態を細分化して、プレイヤーの行動や情勢で変化するようになるといい
従属側は宗主国側の援軍依頼にほぼ無償で必ず応えるのが当然であり、もし依頼を無視したりそれに準ずることがあれば宗主国から敵視されて最悪征伐されるようなこととあっていいと思う
そのかわり外交ではなく調略で他国と密かに通じることも可能にしておく。これなら外交は今まで通りできなくていい。ただし、他国密通が宗主国にバレたり、他国側からバラされたりしたらこれも征伐などになる可能性が高いみたいな
単に従属がらみに絞った大名プレイでももっともっと自由度ややれることは増やせるから武将プレイとか言ってる段じゃないね
親善もできないような遠方の勢力に対して敵視することがあるのか
というか安東がそこまで拡大する気があるのに驚いた
信長が間に武田がいるのに上野の地を狙ってますとかは稀によくある
元服してない息子がいる場合は守役設定がほしい
実益はなくていいから…
>>973 京都(もしかしたら近江も?)抑えたら武田信玄とは外交できなくなるよ…うぜぇ家宝交渉で奪えないし
>>972 攻められたときの防衛は頼まずに来てほしいのとそれだけは別にして
お助けポイントみたいなのがあってそれによって攻める時ごっそり兵借りられたり
隣の城奪って私どもにくださいってお願いできたらいいんだけどね
稼ぐために金やら米やら兵役やら負担させられてカツカツの生活とかしたい
ああ常時カツカツでしたわ・・・
井伊直政がだいたい抜けてて、徳川四天王のバフに攻められた事がないのよね
塗り絵じゃなく100年生き残る事ができるかの設計のゲームでんかな
決戦が下手だから徳川と戦うときは兵糧攻めにしちゃう
相手方に砦があって全軍突撃されたら正攻法で勝てる気がしない
双頭の龍が使えたらまた違うかもしれないけど
創造だと会戦と軍団制
三国志13だと威名と同士
細かいところはたくさん調整されるだろうけど、大志のPKの目玉は何になるかな?
敵視の確認は、どうやるんでしたか?(PS4)
久々のプレイで忘れてしまった…
>>982 たぶん調略じゃないかな
しかし、大志のシステムに調略って合わないと思うのよ
寝返り工作しなくても決戦で突撃ゴリ押しで勝てるし
例えば城主が城にきっちり紐付いてるような仕組みなら
調略にも意味が出そう。そのへんは期待している。
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(21日連続)
爆撃のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/172 概要のまとめ→
http://2chb.net/r/gamehis/1525781819/100 俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180701/K1E0RDhKQjE.html犯罪性を含んだ書き込みのログ
7月2日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] (ワッチョイ c52a-ntJH)
ID:0xGdOBNv ★
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180702/MHhHZE9CTnY.html完徹夜通し荒らしニート確定。脅迫行為確認
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 1f8e-mTVk)
ID:5HU/u7M30
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180702/NUhVL3U3TTMw.html昼間から爆撃荒らしニート確定
ID:5HU/u7M3
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180702/NUhVL3U3TTM.html同、ニート確定
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし
城が募兵拠点になってるのいい加減やめてくれないかなあ。
詳しく計算してないが、募兵速度が同じなら城が一つより二つの方が早く集まる。
国力が同じくらいでも城が多く実装されてる方が有利になる。
攻城戦は一つの目玉になるかな?
単純にマップ追加しましたとかではなくて、戦闘の時間経過や現状空気の改修、同じく空気の「城から打って出る」仕様への絡みも含めて、バランス全体に関わってくる要素だと思う
攻城戦・調略・軍団制(或いは城ごと委任)・郡による知行制・シナリオ&武将増える・・・
あとなんかあるかな?ってか城ごと委任は今すぐやってほしい
旧作をやってみようと思っていくつか手を出したけどどれも1時間以内に返金処理してしまった
旧作なのにレスポンス悪過ぎて苦痛だわ
>>990 ということは大志がベストなの?
どのシリーズも受け付ける受け付けないはあるものの
大志ができるならもうちょっと長時間やればできると思うがね
創造は人口が減らないから初期地域で有利不利が明暗
天道は中国東北がスカスカとかいろいろあるけどさ・・・
三國志13の戦法みたいに
オリジナルの志作らせてほしい
>>991 いや、大志がベストとは言ってない
天下創世以降は前にやってどれもハマってたけど、それ以前のものはキツかった
ちなみに蒼天録をやったばかりだけど、Steamレビューにもあるようにカクカクで遊べたもんじゃなかった
蒼天録はcomのチート寝返りがうざすぎるのがなあ…
と言うか全般的に何かしらcomチートがあるが。
攻城戦であろうと時間経過はやめた方がいいと思う
わんこそばの温床になるのが目に見えてるから
どうしても時間経過させるなら出陣自体に何らかの制約、条件を作って
戦意低いと決戦敗北後は一定期間出陣不可とか作らないと
というか今すぐにでも入れてほしいぐらいだけど
というか決戦でもめんどくさいのに攻城戦ホントにいるか…?
包囲や力攻めのときに、マップ拡大したらちゃんと兵士が動いてる程度でいいわ。
一地方統一ぐらいでエンディングになれば
決戦をじっくり遊んでも丁度いいテンポ感に感じられるようになる
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