ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(任意)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:ID非表示)
3.追加をクリック
4.下記の要領で設定
・対象URL/タイトル を「含む」の設定のまま
・キーワード:タイトルやURLの一部を指定)
---
・NGID を【含まない】
・キーワード:半角で「」を含めずに「ID:」
5.OKをクリック
ワッチョイ/ID非表示にしてる奴は荒らしなので、一切反応せず、NG登録しましょう。
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録
・50人あまりの武将グラフィックが新規描き下ろし
・登録武将用のグラフィックも10点追加
ちょっち少ないね。
まあしかしスポーツゲームでもないのによくもまあここまで続編でたもんだ
>>27
歴シミュとかじゃなくてこれまでのゲーム史に残るゴミだよな 32名無し曰く、2018/09/02(日) 19:58:33.90
33名無し曰く、2018/09/02(日) 19:58:56.06
>>24
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
元凶となった原初の書き込みの疑いがこれ→http://2chb.net/r/gamehis/1194657777/536真・三國無双の内容やスレの意見を見ずに、おちょくれそうな獲物を探っている体で正当性がない
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、IDの案内http://2chb.net/r/tubo/1526177087/228
(ワッチョイ 658e-h81y)
(ワッチョイ 998e-h81y)つまり(ワッチョイ **8e-****)で8e-が共通 8e-=AA荒らしモード
(ワッチョイ 458e-AF1h)
ついに船橋OCNから別回線工作に乗り出してきた実態
東京東京 106.167.35.85 ホスト名KD106167035085.ppp-bb.dion.ne.jp
千葉千葉 106.157.102.27 ホスト名KD106157102027.ppp-bb.dion.ne.jp
(ワッチョイ eb2a-9X+z [106.167.35.85])
(ワッチョイ 092a-9X+z [106.167.35.85])つまり(ワッチョイ **2a-****)が罪状コンボモード
(ワッチョイ f72a-qfp/) ワッチョイ書き換え(ワッチョイ 0d2a-qfp/)
2a-から回線を変えてきた模様(ワッチョイ 9fb2-HghU)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
千葉船橋 122.24.96.223→最新123.216.108.223 ホスト名p1979223-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jpやはりガラプー動揺繋ぎ替えを頻繁に行う
(ワッチョイ 3db2-lC4z [122.24.96.223])
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jpこれも荒らし用予備回線悪用。粘着の仕方が同一
香川高松 153.189.77.249 ホスト名p83249-ipngn200302takamatu.kagawa.ocn.ne.jpさらに複数のアクセスポイントを使いわけ
熊本天草 114.161.193.32 ホスト名p372032-ipngn200207takamatu.kagawa.ocn.ne.jpこれも悪用予備回線
担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。0時以降は福島相馬。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
ゲームなんてどうでもよくて、おちょくれそうな人間が居れば誰でも良いと思っている輩で、上述の2007年に「観察」などと言っていた奴と性質が同じ
大阪大阪 114.188.232.101 ホスト名i114-188-232-101.s41.a027.ap.plala.or.jp
歪んだ正義の味方気取りhttp://2chb.net/r/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
http://2chb.net/r/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
http://2chb.net/r/gamehis/1254555233/983-987
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態
以上の事柄、行動習性等から一連の者の思想を一文でまとめると
「5ちゃんは俺様が荒らして鬱憤晴らしするための庭。おちょくれそうな奴がいたら徹底的に攻撃しよう。スレタイの話題なんて口実になる程度知識入れときゃいいや」
おおよそこのようなことが伺える
つまり真・三國無双に限らず、あらゆるジャンルの板でも同様の思想で動いているということ
そうまでして人を攻撃していないと自分のバランスを保てないのは、無職で人生が上手くいっていないから
こういう人間は追い詰めると最後には「鬱憤晴らしさせないなら犯罪するぞ」などと言い出すのが透けて見える
それも厳然と不正です
発散したいなら負ではなく正の方向で発散しましょう
人間や世の中に対して冷めたりせず夢と希望と熱意を持ってスレタイに沿った話題だけをお行儀良くすることだけが正解 ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質
35名無し曰く、2018/09/02(日) 20:37:41.97
無いなら大志シリーズには一度も触れることなく終わりそう
PKの売れ行き次第じゃない
ただ、大志で武将プレイはどうだろうね
決戦以外やることないから…
それはやりたい
EUとか楽しいけど味気ないやつよりも、チン5の流れを組む最新作が出るなら大志PKなんていらない
センゴクの信長もそうだったけど
日本に目処ついたから世界に乗り出すみたいなやつやりたいよな
クリア後に形式的にでも明に攻められるようにして
明は統一不可能な難易度にすれば後半のマンネリが解消されるのにな。
海外のゲーム会社じゃなきゃ無理だけど。
そういうゲームがあってもいいけど別でやってくれと思う
ただでさえ少ない城数・再現されてる豪族の存在・プレイアブル人物数など
絶対に激減するのが目に見えてる
信長の野望に求められてるのはあくまでも大河や伝記小説からイメージされる戦国らしさの体験なんで
無印 10GB以上の空き容量
PK 40GB以上の空き容量
この差は何だろう?
あー言語も結構食ったりするのかな?
でもマップが無印と違うかもね。
詳細な日本地図のデータをワザと解像度落として軽くしてるって創造の時に言ってたような。
それにしてもDL結構かかりそう。
うち遅いんで。
海外侵攻なんてEU4でやればいいじゃん
中途半端な半島と大陸再現なんて邪魔すぎ
やるとしても朝鮮出兵をテキストイベントで済ませるくらいで十分
難易度激高の最終攻略先は欲しいな
後半、人員配置がおざなりになりがち
内政やら人事を突き詰めて作り上げた統治システムをMISIAごときのご褒美だけで昇華できるほど想像力豊かじゃねぇ
普通にやったら負けて終わる ぐらいのバランス感でいいからさ〜
それなら変な外交問題にならないだろ?
>>49
よっぽどしょぼくなければ動かなくなるなんてないだろ
自分もノートだけどEU4だろうがOW、黒い砂漠でもサクサク動くし >>51
そうかありがとう
今んとこ無印は問題無いので
あとラスボスはやっぱ海外じゃなくて包囲網的なものであるべきだと思うな
外交問題とかは関係なくて、単純に絵的な話
戦国時代なんだから中華や宣教師は脇役であるべきだと思うんだ 平時に無印で施設担当、外交担当ぐらいしか仕事なかった武将にPK追加分で調略担当、改修担当ぐらいは仕事増えそうだけどこれで暇を持て余した武将問題解決できるのかねえ
なんで無印でダウンロード
限定パック出しておきながら
pkのパッケージ版に限定シナリオつけるんだよ、二重買いになるだろ
創造pkだと道と奉行があったから雑魚武将も使い道あったんだよな
道に変わる何かがいいんだけど
限定シナリオとかすぐDLCで売るようになるだろ
無印でもそうだったじゃん
開発が追加された現在では雑魚の暇具合では創造よりもマシになってない?
面白いかどうかは別として
>>58
天王山、信長包囲網、越後の義将
はスチームで買えるみたいだが他になにかあったっけ?
次郎法師直虎も買えるし >>61
それは予め後日配信するって言われてた特典だろ
戦乱止まず、大志繚乱とかのこと >>45
スマホにPK難しい最大の要因ってここでしょ
CPUとかメモリとか今どきスマホもPCとそれほど変わらなかったりするけど
スマホアプリで容量40GBはさすがに厳しいよな ワイの信長歴は革新からの最古参だけど
大志って内容薄っぺらくない?
>>57
雑魚に開発任せてもLV3くらいで限界ですっていうだけじゃん
エースに比べて時間もかかるし隣接多い城の周り全部宿場にしてそこから5部隊くらい出すのが一番だよ
残りは近所の兵がいる城から1部隊づつ
あとは全部米生産地 大志はフラグたて戦国ADVとして楽しむしかないから新シナリオと新イベントの出来と量で俺は評価する
とりあえず無印買ったユーザーにはPK無料で配れよ。
糞ゲー売りつけてダンマリとか酷すぎる。
全国版と比べても内容スカスカだよね
あの年齢すらスロット?で決められる自由度に遥かに及ばない
Pkにアプデ重ねたら文句言いながら遊べるレベルにはなりそう(適当)
俺なんかiosでシナリオ全ダウンロードまでしてpkあてにしてたのに、諦めてpkはps4 proでする
予約したわ
腹立つ
スマホでだせ
pcもps4も起動めんどくさいねん
ちなみに信長の野望 全国版から大志までpk含む全て購入してきた信者
>>69
PKで追加されるイベント数は50で確定してる
ただ、無印大志の段階で信虎追放や森山崩れとかが空イベだったり、創造PKと比較してもだいぶ減ってるのが現状
これに関ヶ原や大坂のイベント分が追加される事を考えると、正直決して多くはないとは思うね PC88版のオリジン17国版持ってるで
売ったろか?
PK出るけどアンチの謝罪はまだ?
コーエーさんファンはみんな怒ってるんだけど
>>79
ほぼ俺だ。確かPK商法は天下創生からだったよね。 >>83
キムキチお前生きとったんか
しばらく音沙汰なかったけど塀の中にでもいたのか? 自分は三国志は5からで最ではない古参だが信長は革新から
新参というほどじゃないが古参でもないな
そろそろ基本エンジン5,000円購入→三国志キット5,000円/信長キット5,000円→各PKみたいな流れに集約すべきなのでは?
基本仕様を統一しないとAIを賢くしようがない気がするんだが、どうなんだろうか?
まあ、多目的施設は、使い辛くなるかもだけど、采配戦闘も決戦も似たような感じになってきたし
城の数が違い過ぎてバランスを取るのが難しいかな?
>>89
基本エンジン5000円って意味不明
それで何ができるんだよ >>90
三國志か信長キット買わないと何もできないが、片方買えば、もう片方は+5,000円でプレイできる
共通化部分が少ないほど基本キットの値段は下がるけど
そんなことなら、今のままで割引特典つけろか? ps4版の大志の購入を考えてる者なんですが
pc版と大差ないですかね
あと同盟クリアってありますか
創造であったnpcの同盟国が過半数とってそうぶじれいクリアしてる感じのやつです
>>91
そんなの面倒すぎる
片方買えばもう片方は半額ですの方がわかりやすいけど、そもそもマップも武将も総入れ替えに出来るシステムなんて負荷しかなさそうだけどね >>92
PC版知らないけど、PS4版未だにソート順記憶しないバグがある
操作は慣れればなんとかなる
同盟クリアは、そもそもクリア条件として、二条御所制圧してないと過半数取っても
残りが全部同盟国じゃないとクリアできない >>86
覇王伝からあるわw
ただ、阿漕な「商法」となるといつからかな? >>95
創造からでしょうね。天道までは無印でも調略はあったし。 そうか?無印大志は普通に面白いし欧米型だと思ってるのがみんなの総意だろ
>>98
スップで普通に面白いに総意とか使うとは
さては貴様キムキチやな 大志は歴代最高傑作だよな
PK震えて待てよアンチども
>>94
ps4 の操作そこまで大変そうではないんですね
あと私がいう同盟クリアというのは
プレイヤーがそうぶじれい(変換できない)を行ってクリアするのではなく、プレイヤーの婚姻同盟先のコンピューターの勢力がそうぶじれいを行ってクリア(?)することを言っていました。
同盟クリアというより小判鮫クリアっていうんですかね
兎も角大志はプレイヤー勢力が天下を取るか滅ぶかしない終わらない感じっぽいですね返信ありがとうございましたあと長文すみません 無印で既に神ゲーなのにな
神を超えた神ゲーに震えろ
色々追加するみたいだけど元がゴミだから結局クソゲー
どんなに高級食材を投入して混ぜご飯を作ろうとしても、うんこが混じってたらそれはうんこでしかないんだよね
>>97
結局、小笠原がやらかしちゃった感じなんだよな >>114
クソ・・・マジかよ・・・・
おとなしくなったかと思ってNG解除してたのに・・・ 正直PKで追加されるイベントを見るくらいしかモチベーションはない
無印持ってるからしょうがなく完成品を見てやるかぐらいの購入意欲
次作からは無印買わんわ
>>105
公式マニュアルにもクリア条件はこの3つって書いてあるので、CPU惣無事令でクリアはないはず
●すべての拠点を支配する
●全国の過半数の国を支配し、かつ二条御所を支配した状態で惣無事令を発する
●全国の過半数の国を支配し、かつ同盟中の他勢力が残りのすべての国を支配した状態で、惣無事令を発する 123名無し曰く、2018/09/03(月) 21:00:33.45
スップが根城にしているのは駿府城
大志初プレイの初心者なんですが、これってひどいのですか…?ゲームと割り切れば普通に面白いと思うのですが…
>>125
自分がおもしろければ問題ない。
このスレ覗くのは不満が出てからで良いと思う。 >>125
たぶん歴代の過去作やってるからその対比で色々と粗が見えるだけで
大志から始めて純粋にゲームとして見れば十分面白いと思う >>126
アッ自分は中古で買ったので…3000程度ですね なるほど理解です 粗が多い、これに尽きる
例えば商圏の無尽蔵インフレ、農業の命令の意味の無さ(委任との変わらなさ)、農兵総動員による圧倒的アドバンテージ、施策ツリーの効果の薄さ、対価の安過ぎる援軍システム、
何度も同じ決戦を挑んでくるゾンビ兵、陣を狙って突っ込む総大将、集結や待機による敵の自動餓死、絶対に滅ぼされない鉄壁講和
細かいことだがそれぞれがゲームとして致命的といえる影響力がある
これらがPKでクリアされるか見ものだね
>>131
正にその通りだね。歴代の信長の野望も粗があったけど大志は致命的な粗が多い。新しいことを始めると新たな欠陥は仕方がないけど修正することも出来る。PKでは修正する努力を見せて欲しい。 商圏にしても決戦にしても惜しいんだよね
詰めが甘いというか
アプデで修正して欲しい→PKで修正して欲しい→次回作で修正して欲しい→以下ループ
商圏の網が広がっていく様は割りと楽しいんだけど、敵対即断絶なのがな
大志の商圏の概念に物流の概念を加えてもイイんじゃないか
田んぼも作れない山あいの土地だけど材木や鉄鉱石は取れるので飯は食える、とか
つーか、米と金しか扱う物資がないのはやり過ぎだろう
豊臣の逆襲ってどんなIFシナリオだ
夏の陣で豊臣側が増える感じか
>>130
不平不満はあるけど俺は580時間プレイしてる
そんなもんだ これってPC版PS版Switch版で操作性以外で違いあります?
やっぱ読み込み速度とか違いますかね?
>>137
天草四郎になった秀頼が天草の乱から徳川幕府を滅ぼすんだよ これで追加料金とろうとかどんな思考回路してんだろうな
意思決定に関わる関係者全員更迭した方がいいわ
>>138
まあ、好きじゃなかったら文句出ないですね
>>129
過去作はそれだけのものなのですか… まあ、思い出補正ってやつで、当時としては相対的にすごかっただけ
創造の無印なんかひどいものだったし、やっぱり、昔のゲームは古臭いし、視界が狭いし、配色だか解像度のせいか目が疲れる
初めてやる分には大志で何も問題ない
人の能力は退化するかもしれないけどゲームの技術は単純に蓄積するものだからね
ドラクエ5の開発者の地力は現代人よりも上なのかもしれないが技術の進歩にモロに影響を受けるのがエンターテイメントだ
不評だった青い画面を継続するみたいなところPKでも続けるような感じが逆に凄い
青画面がそんなに嫌ならちゃんと要望として出せばいいのに
FBかツイッターで書いてそれなりにいいねが付くなら黙殺もしづらくなるだろ
便所の落書きで同じ事を何度も言うよりよっぽどワンチャンあると思うぞ
革新で内政マックスにして真田引きこもり守りプレイがすきだけど、そんな俺に大志は楽しめる?
創造PK要素がどんどん戻ってきていい感じやん
大志システム評判良さそうだから買ってみよかな
創造PK以来だから楽しみにしとるぞ
>>149
内政でやること無くなって、たまに攻めてくる敵を撃退するだけの作業になるかも
今1582村上で能島に引きこもってるが、毛利と長曾我部に挟まれて時々攻め込まれるけど
能島は兵上限6,400だから撃退楽チン
でも海戦出来ないから(´・ω・)ツマンネ 青画面には何の意図があって実装継続してるんだろうな
作戦時(思考)と実戦時(実動)の区別ってだけならほかにもやりよういくらでもあるだろうに
撃退も何も攻め込まれたら講和で許してくれるから戦闘する必要すらないよw
>>152
純粋に地肌を表示するとズームアップになる合戦ではモザイクがかかったみたいに粗くて見てられない
なんてしょーもない理由も様な気もする 創造PKのオープニングPV(青画面戦闘)を見た木俣がひらめいちゃったんじゃないの
>>153
これは絶対に直さないとゲームとしてアウトだよね。おそらく講和のシステムの完全な穴でどう直して良いか制作側が分からないんだろうな。 TGS2018に大志は生放送無し&誰も来ないなんてヤバイ予感しか無い。
シナリオ設定に地震発生の可否が無い様だが
勿論サイトに載っていない2ページ目に項目があるんだよな?
軍団もないし、内政も変わらん、海戦もない。
恐らくゾンビも改善なし。
全く期待できんな。
神PK出るけどアンチの謝罪はまだ?
コーエーさんファンはみんな怒ってるんだが?
>>145
老害はロクなこと言わないよな
普通に大志が最高傑作だわ ゾンビや内政は分かるけど軍団制ってそんなに要る?
大勢が決した後のおまけぐらいの印象しかないんだが
展開一緒だから最初の5年でご馳走さん
なかなか1000時間行かないな今回は
パパツール来ない以外PK購入予定無しw
台風強いなぁ。今の時代でも建物壊すくらいだから戦国時代だと被害半端じゃ無いな。ある意味今回の災害被害は妥当かもな。ただ人口が極端に死ぬのはファンタジーの世界だろうけど。
軍団は任せない派だけど
元からないのとあるけど任せる任せないはこちらが決めるのとでは
雲泥の差だしな
台風の設定も無いとな
施設が壊れると本当やる気無くす
過去のどのシリーズでも後半になってもプレイしてることがなかったなあ
だから微妙に感じたのかな
可能性は創造より感じる
大志のベースほぼ創造だし、郡は色々出来る思うんだけどな
城の落ちる速度と人口や内政の増減、各勢力の拡大速度と外交・調略
この辺のバランスが無印のままなら今回は見送る
>>170
そういえばアップデートに対応してくれたんかね?
内容が内容だから作らなかったりしてね >>184
このへん完全に無印でやるべきことが放置されてるよなあ
バランス調整する気がなければ取って付けた内政施設みたいなのをいくつ積まれてもうんこですわ >>169
絶対いる派
武将が成長するシステムが有るのなら育てたいし、育ったヤツがどこまで行けるか見たい
シミュレーションゲームなんだし、自分で操作しなくても統一可能ならクリアしたも同然
統一できないようなら途中で手を加えて、とにかく委任軍団でクリア可能ラインまで持っていくのが好き
今はデモプレイしかないからプレイ時間には反映されていない気がする だから、それがまさに大勢が決した後のおまけなんじゃないの?
もちろんそういうプレイは楽しいし、あったら嬉しいけど、PKの追加分として表紙を飾るような要素かなあとも思う
CPU徳川の決戦つえーーー、志で大幅強化された本多が本陣突撃蜻蛉切りしてくる。
>>185
たしか一部のユーザーに急かされて不本意ながらアップしたんだよな
本人のリズムで出せたらいくらかマシだったが
どちらにしても変則アドレス解析に時間取られるから中華も対応しなくなった 192名無し曰く、2018/09/04(火) 21:56:31.87
スップがキチガイ病院の隔離施設から脱走してきたのか?
鹿之介のような根性だな
徳川バフ積み四天王はインチキかと思うくらい強い
自動戦法の三河魂まで発動すると、防御力が400を超えることもある
無敵状態の総大将に手を焼いていたら
背後から蜻蛉野郎の殺人タックルを食らって潰走させられたりする
初プレイで徳川四天王が突っ込んできて何もできずに死ぬのはあるある
対徳川で勝利するための心得
・最初に雑魚敵を潰してこい
・雑魚を殺らなきゃ意味ないよ
いや、とにかく逆撫で持ってる武将を多く用意して家康潰走させることだよ
雑魚を潰しても厳しい場合が多い
アプデ&PK追加機能が標準装備で無印を出していたなら今のような評価、警戒心もなかったかもしれないのに
施設だけは一回なかったことにするかONOFF機能つけてほしい
マジでいらねーよあれ
施設、青画面、決戦の陣は今の仕様なら要らない
あんなクソみたいな施設で内政充実させましたとかフザケンナとしか思わん
TGS、生放送無し…
よっぽど内容が無いのか? 開発遅れている?
今回のPKほど新鮮味や驚きのないPKは本当に前代未聞だ
ありとあらゆる追加要素が想定範囲内の更の手前のものしかない
史実シナリオ早雲時代とか武将プレイくらいキャッチーなものでもないと
とても生放送に耐えるインパクトがない
全然チャレンジのない敗戦処理丸出しのやる気ないPKにしか見えないんだよな
買うけどプレミアはありえんな。
がっかりさせすぎる。
嵐世紀、革新、天道やっておもしろくて
創造がゴミのように感じた俺には向いてる?
>>204
革新は面白いPKはつまらんが
創造は面白いけどキャラの魅力が薄い >>204
歴史シミュ以外のジャンルを当たったほうがいいと思う >>202
交渉コマンドとかどうせ底の浅いスッカスカな内容ってのが容易に想像できるもんな お前らが無印買わなかったからPKもしょぼい
これはしょうがないやろ?
>>189
そうは言っても創造の時はまさにそんな感じでアピールしてたで 今作は本能寺の条件が厳しいな
なかなか起きない
>>207
9部隊ワンコw ただ今回のワンコは城攻め中に何度も援軍が来るというパターンがほとんど
攻城戦に後詰めという概念があるから今までの形のワンコにはならないんじゃないかな
>>215
負けた総大将(大名)直参ですぞ
ガチワンコw 創造は負けたら復活しない アプデがしょぼかったから無印は売れなかった
これはしょうがないやろ?
元からコーエーのやるアップデートなんて大したことなかったろ
野望がしょぼいだけでしょ
仁王なんてPK級のアプデが何回か来てたぞ
うーん、関空大破みててらエアーマネジメントがやりたくなった
新作出ないかな
正直エンディングテーマの発表の内容からして地雷臭かった
今の開発とシブサワコウはセンスがもうないんだなって確信出来るレベルのミスマッチ
アーティストの起用とか舞台以外にやることあるだろうってね
アーティストの選び方もいったいどの層をターゲットにしてるのかって感じだ
パワーアップkit発売日決定!
おめでとうございます。
アニメのベルセルクで平沢進さんは雰囲気ピッタリだったのにな
戦国ゲームでMISIAさんとかどんなセンスしてんだよって感じだわな
絶対なんらかのコネかなんかの力はたらいてるよな
プロデューサーが決定権あるのだから
プロデューサーがやはりかなり無能と言えるな
軍団ってあるんでしょ?
委任の設定に宣戦の有無があるけど
まさか城主が勝手に宣戦するなんてありえないし。
肥のED曲のセンスの無さはずっと昔からだよ
昔出した西洋ファンタジーのジルオールもクリアしたらノリノリのK-popみたいなの流れてきて吹いたの思い出す
>>228
俺もさっき公式の委任SS見て思ったけど、まさかの城主宣戦ありえるぞ
軍団があるならどこかにそのワードが出てるはずだし、今の肥ならそれ自体を売りにするはずだしな
PK嫌な予感がする、まあ今更なんだがw 城主が宣戦したところでシステム的に集結が前提の行軍が出来ないわけだから、きちんとしたものではないにせよ軍団ぽいのはあるだろうよ
いや、おまえらは散々叩いたのにPK出してくれるんだからコーエーさんに感謝すべきなのでは?
>>232
そんなもん出さんでいい
創造戦国立志伝PKかちゃんとしたニュータイトルを出してくれたなら
感謝してやる >>232
おもしろくしてくれるなら感謝するけどね
クソゲーが多少マシになった程度ではさらに叩くしかないな
内政どうにかしないとどうしようもねえぞ >>234
内政の施設建設は城周りの郡だけの方が何を建てるか悩んだり出来て楽しいと思うんだよね。 城主宣戦はさすがに笑う
前田慶次のやつが悪化しとるやん
創造の平原綾香はエンディング画面もあってか個人的にかなりよかった
石原莞爾「勝手に中国と戦争始めるわ」
辻政信「勝手にソ連と戦争始めるわ」
牟田口廉也「勝手に中国と戦争始めるわ」
>>239
牟田口はボロカス言われてるけど石原と辻は持ち上げるやつすらいるのが怖い さすがにその3人じゃ差はあるでしょ
持ち上げるつもりはまったくないけど、石原を同レベルで扱うのは違和感
>>240
むしろ戦時中に石原はもっと持ち上げられてれば良かった 石原は兵力差覆して満州取ってるし、何だかんだ勝てない戦には反対してるし、その2人と比べるのは無理がある
石原は戦術的にも戦略的にも実績はバリバリ残してる
ただ、一番勝たなきゃいけない論争で負けちまっただけ
PKでそれなりにまともになるならまあ許せるというのが調教済みの身の本音ではあるが
スカスカ土台状態の創造無印の時と違って
大志が上積みしていくやり方でまともになるとは思えんが……
クローン武将大量発生の天下創世やPKなしで満足できた革新すら夢幻の如く
PKなんてもん追加料金で出すような無印の出来かよ
少しはノーマンズスカイ見習ったらどうや
>>248
大志以下のガチのゴミを引き合いに出されてもな 施設なくして、郡の取り合いとかできるようにして欲しいな
もう思い切って石原莞爾を入れればいいんじゃん
張作霖とかも
郡の切り取りは絶対あった方がいいよな
別に郡ごとに毎回攻城戦するわけじゃなくていいんだし
それこそ無印の簡易城攻めみたいな士気ゲージ耐久くらいの処理な感じで表現すればいい
テンポテンポ言う前に天下統一未満の小目標でも一旦エンドになる仕組みにすりゃいいだけなんだから
面倒がらずに仕事してほしい
これでPKまでゴミだったらどうなるんだろうね
心を入れ換えてFF14とかみたいに全面的に作り直してアップデートとかするのかな
PKでアップデートによる全面作り直しなんてまず無いと思うよ
創造スレの頃に近現代の政治家を登録した人がスクショあげたら発狂してた奴いたけど左翼か何かだったのかな?
政治は伊藤博文が100で吉田茂、池田勇人、安倍晋三が90代だったりとか
大志の内容とPKの追加要素を考えたら
withPKで5000円ぐらいが適正価格だと思う
戦闘を決戦に絞ったから、あとは決戦そのものの奥行や多様性を広げるしかないんだが、期待はしていない
志システムも創造の軍団長軍略、立志伝の武家制度や談話同様、尻切れトンボになる可能性も
PKの時点で大坂の陣を入れたのは、意欲的とは思うけど、PKで売り上げ目標を達成して立志伝までたどり着けるかは不明
>>257
奥羽越列藩同盟地域の出身者
親徳川
新選組ファン
の可能性もある 261名無し曰く、2018/09/05(水) 22:43:52.12
戦国立志伝と大志無印を酷いと評価している連中が普通に大志立志伝を待ち望んでいるけど、
大志の武将プレイが面白くなるプランはあるんだろうか。
武将プレイを成り立たせるには三國志13みたいに無印から武将プレイ用に作る必要があると思うんだが。
大志立志伝は異世界領地とか無くして、雑魚武将選んだら城代スタートにして、城を失ったらゲームオーバー
問題なのはシステムよりもバランスなんだろうけど、ご新規にアピールするには、グラとか攻城戦とか目に見えるものが必要なんだろう
ならば、PKの目玉が少ないのは、作り込みに力を入れているからという可能性ががが!
そこはプレイヤーだけの異世界領地じゃない地図上の郡をそのまま領地にして
城無し一般家臣も領主身分プレイできるようにしてくれ
もちろんNPC一般家臣も郡を持ってる形で
城を失わないように相手の調略に応じて決戦の途中で寝返ったり面白そうだけど、
城を失っても浪人からの士官できるようにした方がいい。それが武将プレイのメリット。
>>260
あの辺は未だに敗戦者意識があったりするらしいね なかなか難しいもので 結局右左って先天性なの?後天性なの?
急に大人になってから左から右に反転することないよね
後天性に決まってるだろう
なる理由も複合的なものだ
一つ言えるのは極が付くと例外なく有害ということだ
確か鳩山とか菅とか近衛が1桁で、野田とかは40とかだったけどこれに対しても発狂してた気がする
やっぱりそういう連中だろ
左翼って歴史というか封建社会とか英雄史観的なものが基本的に嫌いだと思うんだけど
英雄たちの選択に香山リカが出てるの意外だった
あの番組好きなんだけどな
武士は犬とも言え、畜生とも言え、ただ勝つことこそ本である
こんなリアリスト集団の前で右左とか言っても笑われまっせ
日本人って過去の栄光や既得権益にしがみついてるくせに下剋上100%の戦国時代が大好きなのが謎だわ
日本人って〜っていう謎の括りを言い出す頭の悪さが謎だわ
>>266
賊軍地域に原発集中とか言ってるのもいるみたいだからなぁ
まあ左翼云々はともかく今時事ネタや大河でもホットな薩長と
対する幕府・奥羽越列藩同盟
元を辿れば関ヶ原負け組の徳川に対する復讐
そう考えると戦国の因縁が地続きになっている歴史浪漫ともいえるわけで
PKの新ネタでも投下されない限り大志に語ることなんてないし歴史雑談くらい仕方ないね そういや大志は恨み買っても全然怖くねーよな
大抵そのまま滅ぼされるだけ
恨み買ったら発動できる特殊なコマンドとか欲しい
なんで戦国時代が好きかって、現代と全然違うからだろ
謎も何も現代人が持ってないものを持ってるから好きなんだろ
当たり前のことを逆説のようにいうなよ
歴史好きって色々と拗らせやすいからね
特に近現代史
226で蜂起した若手将校を英雄視するのもガイジだし、戦争勃発の元凶を政府軍部の暴走の一言で片付けるのも馬鹿丸出し
経済とか別の視点から歴史勉強した方が把握しやすいんだけど
戦国が舞台のゲームのスレで左翼とか右翼とか何の話してんだよ、大志がつまらなさすぎて頭おかしくなったか?
武将プレイとかいうマイノリティ中のマイノリティにしか需要がない要素を入れてしまったのが戦国立志伝
全ての歴史ゲームを過去にするPKに震えてきた
アンチの謝罪はよ
応仁の乱シナリオって結局無いのかね
もしかしたらあるんじゃねってここで聞いた気がするが
応仁か・・・本スレでも改造スレでも応仁しか言わないきもい人がいたな
応仁シナリオあったのって1シリーズか2シリーズだけだろう
武将1000人単位で増やさないと9部隊が正義・・・というかデフォの大志ではただの罠シナリオになるだけだよ
信長誕生ですら1城1人しかいないとこが珍しくもないのに
今の肥がそんなの実装するはずもない
昔あった諸王の戦いはおもしろかったから欲しい
ジョン王と劉禅と氏真が共闘する奴
>>295
劉禅、氏真をジョンなんて間抜けと同列にするのはどうかと思うけどね
特に氏真 >>297
最終的に家残したり高家として徳川幕府で取り立てられたのはすごいけど
戦国大名としては全く才能はないからしょうがない
家康から城任されてるのに辞去ってお前・・・長篠とかで死に物狂いで働いた家臣がかわいそうすぎる >>298
氏真は1565年までに徳川押さえ込めない時点でもう詰んでたしな、劉禅も黄こう贔屓しなくてもあの国力差で鍾会、ケ艾、司馬家などなど相手に勝てるわけないし仕方ないよなぁ 劉禅、氏真、ジョンを同列に扱ってるのはコーエー
烈風伝だっけ?
過去作延々と語ってる老人気持ち悪いよな
ここは大志を好きな人のスレだ
うーん、ip導入以降で久々に変なのが見えてしまった
やっぱスップは全部NGにした方がいいのか
でも自分のレスも見えなくなるんだよね(´・ω・`)
SKラインはチャレンジ精神が足りない
スタッフ一同熱田神宮でお祓いしてもらった方がいい
この大名に固有の志無いの?てのそこそこあるから有名な大名は志追加期待したいわ
長文荒らしは困るけどこれは別に迷惑でもないしほっときゃいいんじゃね
>>254
MMORPGと同じように考えることはできないけど吉田直樹を見習ってほしいと思う部分は大きい
コーエーに決定的に欠けてるのが開発者自らがプレイヤーとして作品を遊ぶ姿勢だわ
人気実況者にギャラ払って無理やりプレイさせるより
小山なり木股なりが自ら楽しんでプレイする姿を見せる方が何倍も効果あると思う
作り手自らが楽しんで遊べるようなものでなきゃ同世代の客層がメインなのに
響くわけ無いんだよね
コーエーの体質の古臭さの代表的なところだと思ってるわ 少なくとも
尼子経久、陶、山中鹿之助、芦名、相馬、六角定頼の固有志は欲しいな
台風と地震が同時発生して壊滅状態なんだけど、いくらなんでもこのバランスクソゲーすぎない?
戦国時代を武将という概念でしか考えないあたりが近視眼的
イベントも少な過ぎる
pkで50追加するけど、そっから関ヶ原夏の陣と未実装抜いたら新規は10ぐらいしか追加されないんじゃない?
>>298
イベントは量よりも質を重視して欲しい
ただテキストを読むだけのイベントは減らしていい
龍造寺のマザコンとか、長浜城とかああいうのいるか?
三好イベントくらいの質とか選択肢を用意して欲しい
選択肢によって勢力図やイベント決戦が変わるような感じ >>312
俺も分岐あるイベントのほうが増えて欲しいなあ 質も量も増やしてほしい
大名プレイしかできない内はともかく立志伝でロールプレイ方面強化するなら
どんな細かい出来事でもいいからイベントで起伏を作らないとだめだ
三好と松永のイベントは歴代野望シリーズでもトップクラスのドラマ性があった
あれくらいのを主要な大名家にそれぞれ用意して欲しいわ
>>312
そうなんだよな
基本は選択肢ありがいいと思う
そういう意味では三好イベントは過去最高の出来だった
選択肢無しで良かったのは出世餅ぐらいかな 三好イベントの出来が良かったから陶反乱とか津軽独立とかも期待したんだけどな
イベントエディタはなんというか違うんだよな
独り相撲してる感じがして
あくまで公式のイベントを山ほど用意してもらってそれに振り回されたいんだよな
理想としては最低ラインでも勝頼の外交方針の選択イベントみたいなのはどの大名家にも用意してて、三好レベルのは主要な10家には欲しい
大内なら毛利や陶の扱いに関する選択肢で2つ用意出来たりするし、義元没後の今川でも徳川や武田との外交で選択肢用意したりで幅が広がる
氏真で単純な選択肢挙げるなら
現状維持(史実コース)
武田に従属
徳川に従属
北条・上杉と対武田包囲網を結ぶ
とかね
イベントで起伏持たせるのはすごくいいから、CPU主体のイベントでも史実一辺倒じゃなくてもいいかもしれない
信玄没後のCPU勝頼が織田上杉北条のどこと組むかが情勢で変わる、仮に自分が北条でCPU勝頼から使者が来たらそれをどう扱うか決められるとかね
さらに自分が勝頼追い返したらまさかの織田と組んでしまったとかね
>>321
そういうのはアリ
志だけで完全に縛るんじゃなくて、一定条件下のイベントによる動向の変更は欲しい
そのイベントを安定的に起こす為にも自国周辺以外は史実通りに進んで欲しい 史上最悪のクソゲーという称号を争う大志と大志PK
クリック数増やして行こう!
現状外交関連がまともに機能してるとは言えないから志増やすより先にやる事あるんじゃない
志によっては外交ボーナスあったりするが現状外交+の志なんてほぼ死んでるじゃない
戦略面でのバランス考えたら武力併合に民忠-50を3年とかある程度デメリット(併合からの領国化までのコスト化)
をつけないと外交の従属やら城割譲使う奴縛りプレイでもなきゃいないだろ
大志は城下町が発展してもCGは変化しないのでしょうか?
創造立志伝では領地や城下町の見た目、石高や兵数のデータを両立させたマップを眺めるのが好きだったんですよね
天下統一より、こっちのほうがメインになってた
PK出してくれるというのにモンスタークレーマー多いなここ
誰のおかげで歴史ゲーム楽しめてるかわかってんのか?
>>328
俺達がクソゲー買ってあげてるからPK出せるんだろ クソゲーでも買ってしまう肥畜のせいということだ
大志という核地雷と、それを未完成のまま放置してPKを売るという糞開発のせいでだいぶ死滅したろうから次回作はもっと減るだろうが
次回作減る減るおじ毎作いるけど実際にはコーエーさんの看板タイトルなんだよなあ
336名無し曰く、2018/09/06(木) 20:58:37.03
毎回毎回不思議に思うんだけど、普通に面白いに対してマジレスしてる人たちってわざとなの?
それとも最近来た知らない人たちなの?
決戦をもっと練りこんでくれたらよかったのに、戦争とかどうでもいいから箱庭内政やりたいとか叫び続けた馬鹿のせいでだーれも楽しくない施設開発とやらが追加された
肥が浅はかで怠惰なのがクソなんだけど、おもろいノブヤボのために要望もちゃんと考えないとな
フェイズ制って失敗だったよな
あんな短いフェイズだったらリアルタイムやってるようなもんだし
フェイズを長くすることもできないし
三国志13のスタッフとかまったくつながりないのか?
あっちはPKでオリジナル戦法作成とかオリアイテム作成とかイベントエティタがついてきたのにバグは放置逃げしたけど
>>306
光栄のほうがゲームや歴史が好きで好きでたまらないって感じだったけどね
逆にそういう部分を捨てたのがいまのコーエーだと思う
見せ方って意味では納得する どう考えても安易なリアルタイムに逃げたPKの判断の方が失敗
実行フェイズを長くしてみて問題があるならそこを工夫して完成度上げていく方が良かった
ほんと木股はセンスない
>>338
あの施設建設がPK用だったという笑撃が 長いフェイズにするなら鉄砲も自動、戦法も自動
移動優先と警戒行動とに分けて、ただコマ動かすだけになるだろう
まあ、反発多くて今以上にリアルタイムししろと文句殺到
ここは同時プロットが大好きな攻撃的な奴多いからねぇ
フェイズ長くして上手くいかないことは分かりきってる
大軍と接触して負けるのがわかっているのに突撃して壊滅
接触しても戦わない命令ができたとしても敵密集地帯に突っ込んで壊滅
>>306
ff14wwwwwww
正気かよwww むしろリアルタイムがいいなんて言ってるのここでしか見ないけどな
ツイッターでも同時プロットもっとちゃんとやれって言われてたし
>>347
敵密集地帯に突っ込んで壊滅って
それ何も考えずに前進命令してる指揮官が無能なだけでは
予測して作戦を練るのが同時プロットの妙味だろ
山を張って当たれば美味しいってこともあればハイリスクが裏目に出ることもあるのは当たり前だしい
だからこそそこにゲーム性がある
リアルタイムのゲーム性ってその場その場のマウス捌きアクション性に気を取られて
情緒もへったくれもない感じなのが歴史SLGファンに受けが悪いところだと思う 選択できるんだからいいだろ
俺はリアルタイム制一択だけど
現状でいえば決戦の良い面と悪い面はプロットが鍵になってる訳じゃないしな
それより外交周りをちゃんと丁寧にやってくれよ
創造のときと同じで基本の枠組みは変化してないんだから調整に時間をかけられるはずだ
>>350
プレイヤーの腕とかそういう問題じゃない。
実際の武将で敵部隊が密集しているのをみたら自分で判断して距離をとるだろうという話ね。
味方と戦ってる敵部隊を背後から攻撃して挟み撃ちにしようと命令する、すると視野外から敵部隊がやってきて逆に自分が挟み撃ちにされる。
そのまま命令に従って攻撃し続けて壊滅。
実際の武将だったら命令に背いて自分で判断して逃げる。 >>337
そして毎回毎回壊滅的に
ガッカリする所があるのも
コーエーのゲーム >>337
いちいち反応する君の方が最近きた奴かと思うわ >>342
誰もリアルタイムの話してないじゃん
イベントエティタとかあったほうが良いじゃんってだけ
オリジナル戦法とか作れたら楽しい 志と戦法はエディットしたかったな
出来ないならせめて可能な限り数を追加してほしいものだ
>>343
あの女社長になってから光栄は変わっちまったな そろそろ登録武将の顔は刷新しろよ
10点追加?ふざけんなカス過ぎる
何代前から使い回ししてんだよ全部刷新だよ刷新
システムが魅力ゼロなんだから見た目だけでもちゃんとやれや
俺は結構無印満足してるけどね
最初に比べりゃストレスだいぶ無くなったし手軽なのは良い
決戦は一切しなくなったけど
ストレスのない手軽なゲームにするならそれなりの価格にするべき
>>351
同じくリアルタイム派
無駄な争いもなくなるし、今後は切り替え可をデフォルトにして欲しい アンチ「大志はクソ!クソクソクソ!」
一般人「老舗のコーエーがクソゲー作るわけないだろ。プレイヤーがクソ。」
これが現実
>>366
武将・勢力などのエディタについて触れられてるが
イベントエディタには言及されてないので無いと思う
アップデートで追加されるか、立志伝用にとってるのかはわからん >>365
最後の行が抜けてるぞ
買った一般人「大志はクソ!クソクソクソ!」 優先順位的にはそんなに要らないかな
立志伝があるならそこで追加してくれればいい
PK買う(西軍)vs買わない(東軍)
俺の関ヶ原が始まる!
信長の野望の致命的欠点って、普通のゲームは最後に向かって敵が強くなって難易度が上がるのに対して、ノブヤボは全シリーズがある一定の点を超えると自分最強作業ゲーになるとこだよね。それを抑える為に大志では他勢力拡大が早いのかもしれんが…それでも作業ゲー
現実では勢力が大きくなるほど、全体を把握して一つにまとめていくのが難しくなるけど、
ゲームではそういう所が全く表現されないからね
>>373
関ヶ原ってことは西軍は負けますよねぇ?! >>381
日本統一→世界統一→宇宙戦争
くらいするしかないな CPUからしたらやっぱ連合ぐらいしか終盤の対策ないだろうな
コーエーさん「歴史ゲームファンのためにPK出してあげよう」
おまえら「クソクソクソ!」
コーエーさん可哀想・・・
本気でゲームが作りたい、作れるヤツはとっくにコーエーに入社しとるやろ
文句しか言えないやつは大人しく金だけ落としとけや
>>385
PKはパワーアップキットやぞ。
未完成品へのパッチと勘違いしてる光栄こそクソだろ。 無印は普通に面白い完成品じゃん
仮に未完成でもプレイしたいのが歴史ゲームファンだしそういう人のためのスレだぞここは
>>377
寿命との戦いにバランスシフトするか
後継者は選べるけど世代交代で圧倒的に従わない(史実寄り?)方向に調整 侵略ペースを落とす要素を増やせばいいんじゃない?
城の硬さだけじゃなく、調略しておかないと地侍の抵抗があったり、敵勢力の士気が高かったりとか
一国落とすのに時間かければ寿命とのと戦いにも繋がる
ただし例外的に織田、羽柴、徳川は補正掛かって自勢力の士気が高いままを保てるとかね
派閥みたいなの色濃くして肌が合わない奴らを隣通しにしておくと勝手に争いが始まったりすればいい
一般論だけど、プレイヤーの言うこときいてたら良ゲーなんて出来上がらないよな
スイッチねえ
魅力的ではあるけどまだ手を出すのは勇気がいるなあ
携帯機としてはデカすぎるし
俺もスイッチは未購入。
PC版大志PK購入と同時に本体とゼルダ買おうか迷い中。
大志PKがつまんなかった時のために。
>>402
PK出してくれるのに嬉しくないのか?
頭おかしいな 実機放送してくれないん?
兵糧の減り方とか士気の減り方とかどう改善されたか見たいからやはり実物見ないと買うか判断できん
>>405
発売後にユーザーが上げたの見てからの方が良い
うどんが実機プレイしてくれるなら判断になると思うが 三好のイベントが良いとか言うからやってみたら大坂はすぐ落城、雑賀、畠山、筒井は無抵抗で滅亡して笑ったわ
イベント以前の問題
武将プレイと合わなそうだしPK販売したらさっさと開発終わりそうだな
隠し玉でもあればいいが施設のこと思えば期待できなさそう
ゲーム作るセンス無いんだよね
紙芝居と作業の繰り返し
糞みたいなゲーム性で辛うじて一部の言行録が褒められてるだけだからな
>>386
それでこの惨状か
もうコーエーは危ないのかな 制作意欲のある人間はコーエーに魅力を感じず他の会社に行ってるからこのありさまなのでは
「歴史大好きです!」って瞳を輝かす純朴(頭弱)そうな若者は今のコーエーには採用されないんだうな
2〜30年前なら中卒でもその熱意を買われただろうに
足りないのはそういう熱だと思うなあ
??「面白いゲーム作る会社だな」「歴史に興味はあったけどそこまで好きではなかった」
ってのを4亀で見た
歴史の知識を上手くゲームデザインに組み込むことが出来る人材が居ないんじゃないかな
歴史に詳しいだけのやつか高学歴プログラマーしかいなさそう
全部パラメータになっててプログラムよりも数値設定(バランス)な
外交等は細かな条件分岐が面倒いだけでこれもプログラム以前の問題
兵糧の減り方を改善しろとか言ってる奴ってまさかとは思うけど
大志の最大にして唯一の評価ポイントである兵糧のシビアさをガバガバにしろって言ってんのか?
そんな馬鹿な真似したらせっかくの講和システムの必要性も崩壊するし
わんこそば永久おかわりの年がら年中戦争し続ける革新〜創造のバカ要素復活にしかならない
戦国乱世真っただ中スタートなのに5年か10年かそこらで天下統一されるゲームなんて誰も望んでない
こればっかりは天下創世の轍を踏んでガバガバゲーにしやがったら冗談抜きで見限る
兵糧の減り方に関しては
中盤までのシビアさが素晴らしく、後半の余り方がいつもどおり
集結で消耗したり、CPUの自爆が萎える
これらのことから自領での消費を減らし、敵の領地では今と同じか少し増やすぐらいでもいい
今のシビアさの路線は良くても今のままでは良いとは思えない
自領で消費減るのは良いと思うけど、出陣してないときも維持のために消費するようにしてもらいたいね
兵糧切れてるのにアホほど兵を溜め込んでる馬鹿馬鹿しさみたいなのは何とかしてほしい
京都にスタジオを作った時に、欲しい人材を聞かれてトップが歴史やゲームに興味なくていいよって言うくらいだからね
熱意はないだろうさ
三國志13のニコ生の御披露目に来ていた広報なんか、自社の製品なのに内容をわかってなくて広報できてなかったからね
今のコーエーの作品を出来がいいと評価するゲームに興味がある奴
コーエーのイケメン武将やオサレが好きで歴史好きだと主張する奴
そういう奴らを雇いたいと思うか?
>>428
そんなのは判断材料にならん
少なくともそれだけで判断するような無能人事には雇われたくはないだろうな ゲームが好きです、ゲームばかりやってました、なんて人間は従来のゲームの枠を超えられないってマックでJKが言ってた
>>425
三國志11とかはあったな他にもあった気するけど忘れた
兵や武将抱えてたら維持に金や兵糧減るのはあっていいと思う
創造でなくなったときはいくら抱えてもデメリットないからなんか違う感じした >>423
自領内でも城に拠ってるときは止めてほしいの >>424
おまえは何が足りなくてコーエーがウンコ量産してると思うんだ? こういう基地ガイって空想虚言者って言うんだよね
昔ジャンプで見たわ
>>442
まともなゲームデザイナーだろ、そりゃ
セガの人がゲーム業界はでかくなって高学歴化が進んだと嘆いとったわ
セガと味の素を併願したりするんやとさ
安定志向の人材にゲームは作れんやろ コーエーの内部事情はどうでもいいけど、とにかくオモロイゲーム作らなきゃ売れなくて株価下落、果ては倒産やからな
正直見てて無双コラボ作品やりまくるしか生きる道はないのかなって感じる
トップも現場もやる気ないだろ
ノブヤボや三国志は
会社としてのアイデンティティだからやめるにやめられないだけで
小山さん、丁寧な解説はありがたいんだが、知りたいとこそこじゃえねんだ(´・ω・`)
コーエー倒産説とか株価の動向すら読み取れてないバカが心配することじゃないだろw
444名無し曰く、2018/09/07(金) 22:07:14.99
↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質
447名無し曰く、2018/09/07(金) 23:02:51.52
>>360
ホントこれ
おまけに有料登録武将顔グラフィックがクソだった事
何代の前のグラフィックは要らない 何を言ってもこのジャンルで日本に肥の競争相手がいないのがまずいんだよなぁ
発売前のプロモーションさえ頑張れば中身がどうであれ高値を出して買うやつがいるんだもん
コーエー以外でも、大戦略というシミュシリーズをずっと途切れさせずに色んなハードで絶えず出し続けてるシステムソフトアルファっていうスゴイ会社があるから、
システムソフトアルファも戦国、三國志もののシミュレーションゲームを出せばコーエーの驚異になること間違いなしだな!
>>450
出してたけど結局捨てたからなあ
初期の頃のしかやってないから、評判が悪い頃のはなにが悪かったのか知らないけど 決戦での陣は無用の長物
小学生のサッカーみたいに全員がボールに群がるのと同じ要領で
敵も味方も1ヶ所の陣に集まって団子状態になるだけ
しかも自軍の部隊が潰走しようが撤退しようがお構いなしに
勝手に戦況が有利になる陣効果とか、いったい何の魔法かと
片側の陣で待ち構え、敵部隊が陣に近づいてきた時に全部隊で囲むように攻撃すると、
奇襲の連発から囲んだ部隊の壊走で戦況が一気に傾いて、決戦がすぐ終わることがあるよな…
そういうのをゲーマー視点だけで考えて穴だとかAIが馬鹿だとか簡単に言うけど
数値的な最高効率だけを追求して徹底的に合理化されたパズルみたいに遊ぶユーザーしかいないわけじゃないからね
能力がパットしなくても思い入れのある人物や重臣とされてる人物をしっかり活用したり
現実味を演出しながらのプレイでは言うほど完勝ばっかできるわけじゃない
昔は不満のあるやつは改造したり自分で作ったりしていた
そういうヤツらが今の業界を支える人材になった
このスレには出涸らしのおっさんしか居ないのか?
無印→PK→立志伝の三段撃ち商法になるのかね
立志伝は大河ドラマ光秀とコラボか?
売れそうもねーな
PKでの追加要素が少ないのは立志伝を計画しているから、ということもあるかもね
この追加要素をフルプライスみたいな値段で売ること自体なかなか強気だ
老害ってのはいつまでも過去作を持ち上げてるここのゴミだよね
コーエーさんはいつも新しいチャレンジしてるじゃん
>>467
あるだろうな
あと、内政施設は本来PK用だったんだろうなとは思う 三国志13の評定システム好きだから立志伝で取り入れてほしいなあ
大命って三国志12の秘策みたいだね。
COMのAIは施策ポイントをうまく使い分けられるのか?
まあチートで解決すればいいか。
475名無し曰く、2018/09/08(土) 13:50:45.29
真説・山崎の戦い なぜ光秀は天下をとれなかったのか? (2017年)
>>467
少なすぎるよね
ただのアプデでもいいようなレベルだし 当初から無印・PK・立志伝の三段撃ち計画でしょ
PKで望むのは戦闘時の戦略&戦術AIの強化とゾンビの緩和かな
せっかく決戦と名付けてるんだから一戦一戦の重みを考えて欲しい
BGMを戦国立志伝の真田幸村・大坂の陣のやつにするとちょっとやる気出る
立志伝的な武将プレイもいいなぁ
大志PKで城主が降って開城とかあるらしいから、
そういう感じで城を開城してそちらのみかたになりますゲフゲフ!
騙しやがおったな!
己城を枕に討ち死にじゃ
とかやりたい。
それよりも戦国立志伝マイナーアップデートしてくれた方がとりあえずうれしいんだよなぁ。。。
三国志13PKも創造PKも売り飛ばしてしまって
戦国立志伝しかもってないや、
PC版の革新、天道、天嵐記、天下創生とかあるんだけど、もうだいぶやりこんで秋田からなぁ、、、
コメとか兵士とかいろんなものが大量に余るから終盤
例えば徳川でプレイしていて、東北関東制圧していて機内と友好関係だったら島津にせめられて困っている長曾我部家の援軍と兵糧3万俵じゃとかやりたい
いままでの作品でもおくってくれるんだけど、300万俵もってるのに米1000とかドケチ社長みたいな支援しかしてくれないからもっと景気よくやりとりしたい。
せっかく経済の概念導入したんだから、経済戦しかけたい。
米の値段釣りあげたり、して政情不安定にして一揆起こさせまくって謀反おこさせたりしたい。
コーエー「あんま文句ばっか言ってるとウイポみたいにするぞ」
最後にプレイした大名によってオープニングムービーが多少変わるんだな
知らんかった
コーエー「あんま文句ばっか言ってるとランペルールみたいにするぞ」
>>486
馬よりもどの嫁候補に種付けするかでスレが盛り上がる
そんなゲーム 立志伝って創造PKが好評だったから出たけど
大志PKが好評じゃないと発売しないだろうな
さすがにウイポは7で辞めたよ。
バツ一だから結婚とかトラウマなんだ。
信者向けの宗教グッズなので一般の方はご遠慮ください
たかがプレイヤーの分際で偉そうに批判してるの馬鹿みてーだわな
おまいら縛りプレイとかで雑魚武将つかって苦しみながらプレイしてゲームの中でも社畜プレイする人?
それとも元就とか真田とか謙信とか無双武将選んでヒャッハーする人?
>>487
横からだが、ありがとう
久々にものすごい殺し文句を見た
ウィポ好きじゃないけど、それでも絶対にやらないと誓いたくなるレスだわ 中堅と弱小の間ぐらいの勢力で始めて全国に大量の新武将散りばめて意外性を楽しむのがだいたいの定番
創造PKくらいだったら適当に勢力伸ばしてあとあデモプレイで放置させたらそのうちどっかが天下統一してるけどさぁ
このゲームはデモにすると本当にAIが全く動かない
ぶっちゃけこのゲームAIが兵糧がある限り動き続ける仕様にしてたら今の難易度が5倍になるのにな
>>487
アンケしてユーザーの要望だからとワールドを作ったんだよな
テクモの連中が悪いんだと、当時は叩かれてたっけ
7の途中から音声実況になったけど、テキストは削るし技術力不足なものだから寂しい実況になっちゃったっけ そろそろ将軍家補佐エンディングとか
作ってくれないのかな
なんで一々京を制圧して将軍家滅ぼさないといけないのか
謙信の目指した志とか再現したいんだが
擁立エンドはあってもいいな
指定の勢力を将軍もしくは関白にするエンド
立志伝は創造PKの評判が良かったというより真田丸ブームに乗っかりたくてできるだけ速攻手抜きで作れるベースが創造PKだっただけだろ
要するに商魂ベースの商品
だとしたら、とりあえず将軍家か古河・小弓で作ってテストしてみたらいいんじゃないかな
なんとなくどの家でもテキストは一緒にしてくるような気がするけど
>>503
あれは無印がベースじゃないかって言われてたと思うよ >>504
別に足利に絞る必要ないでしょ
足利を擁立したら「由緒正しき将軍家の再興を〜」
それ以外なら「新しき幕府を支えさせて頂き〜」
みたいな感じでテキストだけ変えればいい >>506
そういう少しだけってのを、いまのコーエーはできないんじゃないかな
少しでも面倒は削れって感じになってるみたいだから 508名無し曰く、2018/09/08(土) 21:41:05.21
511名無し曰く、2018/09/08(土) 22:56:43.52
>>509
お前最悪板で唾吐いてきた福島県いわき回線だな
今まで全然書き込みがなかったのに、突然そんなものを引っ張り出してきたこの反応
>>510
こっちは全く歴ゲでの書き込みが無いし
そんな散らし方してくるこの反応
でももう遅いよ
ログは消えないから 初めて徳川家康でやったんだけど井伊直政なんてまだ赤ん坊なのに四天王がどうたらとかで名前呼ばれるんだな。なんだかなぁ。
突然人間臭い焦り方して少し驚いてるわ
なんか新鮮というか
ボロが出るってこういうことなんだな
統合失調症かわいそ〜
周りが全て自分に悪意を持った異常者に見えるってどんな気持ちなんだろ〜
>>500
たぶんTECMO出身者はジーフォースいきが多いんじゃないかな適正的に
今どれだけいるかしらんけど 517名無し曰く、2018/09/09(日) 00:58:37.71
>>515
これも全く書き込みなし
515まで来てるスレなのに一度も
なのに人を得意気に侮辱しにだけ現れるという この壊滅的な内政と
操作性どうにかしてくれ
頼む!ため息しか出ない
浪人使ってるやつにろくな奴はいない
浪人は全部NGですっきり
>>511
↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質 話切るけど、一番高難度の大名と時代って何?
武将一人の秋月家で外交縛ってクリアしちゃったからそれ以上をしたいんだが
>>513
自治スレから通報されて焦ってるんだよ
それで爆撃自粛 無敵講和
無限兵糧おねだり
農兵限界ブースト
これらがある大志に高難易度の大名なんて無い
あえて言うなら大名の寿命が短く一門がいない、つまり早解きが難しい大名ならいないこともないが
>>523
その致命的なバグ3つがある限り絶対に敵に滅ぼされることは無いよね。今までの信長の野望で敵に滅ぼされないゲームは無かったよね。 >>523
無敵講和は城が沢山あれば幾らかの城を引き渡して講和。城が残り少なければ降伏いわゆる従属か敵大名の家臣になってゲームオーバーかにすれば良いかな。 ところでお前らEU4の遊び方教えてくれ
どうにもとっつきづらい
ああ俺も知りたい
HOI4だけど
パラドゲーがわかりやすく操作でできれば最高なのにね
お家芸兵のインフレもなんとかしてほしい
無限リソースと城兵の紐つけと支城の簡素化で毎度北条が醜い いや全部醜い
秀吉の最大の功労 太閤検地のデータ石高をなぜ使わないんだ
>>526
城が自領にたくさんあるなら、そもそもその時点で講和しなくても負けないのでは
外交のシステムは本当にしっかり詰めてほしい、雰囲気しっかりするならなおさら しかしまあ大きな志を掲げる奴はホントに信用ならんな
ツッコミどころが多過ぎてマシンガンの穴だらけじゃねえか
>>524
最近は低難易度でストレスフリーなゲーム作りが重視される傾向があるけど
ストラテジーでそれをやったらおしまいだよね 535名無し曰く、2018/09/09(日) 13:25:59.73
>>526
家臣になってもゲームオーバーにならないようにしてくれ 北条の弱体化はないな
ゲームバランスずっと無視してるのが肥だし
島津もなあ
人材圧倒しながら城数国力もハナからぶっ飛んでるからな
肝付伊東相良は里見佐竹と同じで一瞬のバランスから変えないからコーエーの方針なんだろ
>>539
だが人材不足に悩む
人材管理も城管理も面倒く過ぎる
内政のある拠点、褒美に使う内政のない拠点とかそろそろ分けた方がいい コーエーはゲームテンポがと言うなら
人材管理と拠点管理のし易さを改良する程が先だと思うわ
違うな
全拠点を勢力の当主が一元管理してる表現がおかしい
武家システムをちゃんと作って領主・城主は独自に自分の土地を支配するようにして
大名がいちいち細かく管理するデザインをやめればいい
買ってプレイしたが
北条が初級でも2年目辺りから全関東大名にケンカ売って
すべて滅ぼすってのもね。総兵力20万越えとか手付けられんよ
織田でプレイしたけど、トロトロやってると手遅れになるよな
PKでバランス取らんと厳しいな。内政?商圏?全部委任した。正直めんどくさくなったんで
北条家が関東全域に敵視飛ばしてるのもおかしいんだよな
史実だとついぞ佐竹の直轄領まで手を伸ばすことはなかったし里見家を一気に滅ぼすこともできなかった
関東全域なんていう馬鹿げた目標じゃなく年代によって目標地域伸ばす形にすればいいのに
素人の分際でゲーム批判とか馬鹿そのものだよな
何の生産性もない
侵攻や統治の正当性みたいなのがあれば違うんだろうな
>>373
小山P「総大将だから大阪城で待ってるね」
コーエー社員「松尾山に布陣する」 >>547
消費者が不満言うのは別にいいじゃん
5chに生産性求めんなよ 不満じゃなくて知ったかぶって提案してるつもりになってるのが痛々しいって話だろ
まあ社員のやる気のなさを考えれば致し方なし
このゲームで豊穣の手がつけられないとか言い出すバカが信じられない
夢幻本能寺織田ですら圧倒的な戦力があってもトロトロトロトロしてて全く進行してこないのにwwwwwwwwww
かつてないほど夢幻真田が楽勝なんだがな大志は
>>556
お前に理解力がないのはよく分かった
馬鹿丸出しですなw >>556
手がつけられないってか動き出し早すぎていつも関東北条ばっかになってるから面白くないわ というよりどこもどんだけでかくなろうがある程度の国力と武将がいれば怖くない
だから単調なんだよ
このゲームが動き出し早すぎるなら創造PKなんかどうなるんだよ
どういう低能なんだよお前ら
PKって安くなる事ないよな?
本編でバカ見たからどうなるんだろ
前田慶次がすきだからいつも直江兼続の副将にして遊んでる。山上道久も副将につけたい
追加要素を見る限り希望はなさそうだし中古のwithPKなら4000円をすぐ切ると思う
まあ本体を買った俺らバカはバカを見たままだな
COMが好戦的すぎて没入しにくいの直してほしい
開始数年で関東が北条一色に塗りつぶされるのはおかしい
合戦起こすことにもっとコスト掛かるようにして気軽に始められるの改めた方がいい
兵糧はもっと消費を激しくして農繁期は農兵使用不可にして
まあ淡い期待としてはSSを流し見した感じ攻城戦にかかる月日がかなり長くなっているように見える
あとエディタ画像見た感じ兵糧の減り方にも変化があるようにも見える
>>564
兵糧消費は敵が馬鹿だと餓死してしまうから自国だと消費半減で敵国だと2倍にしたら良いかな。 すでに志効果の中には敵味方の領地で消費量を区別するものがあるんだからそういうプログラムは容易なはず
PKはスマホ版出ないんだよね?
スマホ版があるとスペックで足を引っ張られちゃう気がする
>>571
創造は半年後に出てるけど、大志はどうなるかな? なんで創造はスマホで三作出てるのに三国志12は無印だけなのかなと思ってたけど、クラウドだと文字入力が出来ないんだな
だから戦法編集のある12pkは適用できないと
大志の志や戦法編集削った理由ってまさか
せめて軍団(委任?)が攻めるAIであってくれ。創造pkみたいに攻略コマンド付いてたらなおよし
回線細いから40G DLは結構かかる
2時間以上は確実orz
村上家でやっても海戦がぜんぜん起こらなくて悲しい 瀬戸内海広げて?
40GBも何に使ってるんだ?
本当に手を入れなきゃならん部分なんか数百MBだろうに
>>578
海戦は革新みたいに港を拠点防衛システムにしないと殆ど発生しないよ。港が拠点じゃ無いと殆ど素通りするから。 お前らが無印を買わないからPKもしょぼい
これは仕方がないんやで
そりゃみんなクソゲーは買いたくないからな。仕方ない。
最初から製品版を出さん方が悪いわ。ユーザーに有料でデバックさせるとか
たかが数千円にガタガタ言う大人ってみっともないよな
587名無し曰く、2018/09/09(日) 23:30:45.73
長文荒らしがいなくなって格段と見やすくなったわ
無印を買って後悔したからPKは様子見
面白そうなら買うかもしれんが少なくともアプデが終わるまでは買わない
589名無し曰く、2018/09/09(日) 23:35:36.76
>>587
ついに億面もなく浪人を行使し始めたわけか
西原モードのときはIDだけは出してたのに
まあ前々から連投しまくってたから持ってるのは把握してたけど 三代かけて関東統一できなかった北条は毎回関東を瞬殺するけど
数年で天下一統した本能寺後羽柴はろくに拡大しないまま滅ぶ
大志です
591名無し曰く、2018/09/09(日) 23:47:54.14
593名無し曰く、2018/09/10(月) 00:14:33.54
>>591
いよいよなりふり構わなくなってきたなお前 長宗我部に滅ぼされることが多いけど、
酷い時は宇喜多や明智という時もあるな。
いや、宇喜多はない
なんだその中途半端なデマはw
羽柴と同盟結んでるし、先に毛利か長宗我部に宇喜多が消される
大体いつも明智が長続きしてグダって消耗戦が始まるだけ
>>596
それで溜飲下げようとするのがしょぼ過ぎ 足軽優先の志で足軽をギリギリまで雇うから金がなく兵も少なく農兵主体の長宗我部にボコられる秀吉
なんという…根本があかんのですわ
だからなんで創造PK時代には文句言わねーんだよ
革新でも北条なら里見瞬殺だろアホ
このAIが全くと行っていいほど侵攻しないクソヌル大志でAIが早いとか言ってる障害者はマジでもうゲーム辞めろ
自殺するかソシャゲガチャでもやっとけ低能なんだから
一流ゲームメーカー
「テストプレイも入念に行い、出来る限り完璧に仕上げよう。デバッグを怠って会社の信用を落とすことは絶対に避けたい」
二流ゲームメーカー
「完璧なデバッグなんて出来ないからとりあえず遊べるレベルで発売して半分はユーザーにデバッグしてもらいながらアプデで修正や調整していこう」
三流ゲームメーカー
「テストプレイヤー雇うのも金掛かるし、完璧なデバッグなんて無理だろ。ユーザーにデバッグしてもらってアプデもPKと名付けて有料にして儲けよう」
個人的にクソゲーではない。本当のクソゲーはこんなもんじゃない。
クオリティに対して値段が高すぎるとは思うけど。外伝的な位置付けにして、価格もスマホ版とか考えると1200円くらいにしときゃ良かったのになぁ。
なんかやっててイライラするのはあるな。内政は自分でやる意味が感じられんしシステムがクソすぎて武将の配属も自分でやる気が起こらんし募兵以外は全部委任してる。
これでイライラ度はかなり軽減された。
内政はクリック多いだけで、結果は同じみたいのが多い気がする
マイクラとかウケてるんだし、箱庭がダメというわけじゃないいんだろうけど、コーエーのは詰まらんな
「勝利」「敗北」の時、施設と決戦の結果の因果関係も表示されるといいかな?
PKでも9部隊ゾンビワンコまたやらせる気かよ
光栄は好きやねワンコ
>>601
叩いてるやつも自分が気に食わない要素を叩いてるだけでそれをやってゲームが面白くなるかなんて考えてないからな
そこ変えたって面白くならんだろって要望はこのスレ見るだけでも頻繁にある
まあ要は大志をやってるとあれこれ文句言いたくなるくらいやっててつまらんのが悪いんだがな >>601
>>609
北条は今までで一番酷いからよく言われるようになっただけ
お前らみたいなバカこそ書き込む前に少しは考えような >>610
いやだからそれは気に入らない要素であって北条が関東取るタイミングを調整すれば面白くなるわけじゃないだろ
このゲームの問題点はそこじゃない
佐竹信者とかなら違う意味で面白くはないかもしれないが 国力依存にしたら北条が強くってのはまあ仕方ないわな
それへの対抗手段になりうると目された、他勢力の参戦があんまり意味なかったけど
俺も北条関連の話はちょっと話が逸れてるとは思うわ
むしろ問題はプレイヤーに対してちっとも挑んでこない、あるいは兵力差が大きくないと攻め込めもしないシステムと制約のない募兵システムか相性悪すぎる
>>611
史実とかけ離れた展開をどの年代でも強制で見せられなくなるだけでマシになるんだが?
1つ修正しただけで極端に面白くなるポイントなんてそもそもないわ
「問題点はそこじゃない」とか何を勘違いしてるんだかw
お前自身が気に入らない修正要望に八つ当たりでもしてるだけだろw
しょーもない奴だな 革新の武田上杉なんて毎回必ず天下取ってたからな
それとしのぎを削ってきた北条家が肥大するのは不自然でもつまらなくもなんでもない
デカくなったって脅威でもなんでもないんだから別の理由で恐ろしくつまらんが
そもそも俺自身は史実に近い展開にすれば面白くなるって意見には賛同できないし
不自然に持ち上げてるならともかく意見が合わないくらいで社員認定はいくらなんでもちょっと…
うん、実際問題点はそこじゃないと思うよ、正直
「展開が早い」という不満はあっても「北条が云々」なんて不満他で聞いたことないもの
初級でも北条伸びるっけ?
国力考えたら当然の成り行きなんだけどな
武田や今川すらも毎回圧倒するようなら問題だけど強い国が強くて何が悪いんだよ
「じゃあ直すな」とはならんけどな
野望やってる奴って他にゲームやらない奴が多いのかな?
どのゲームでもバランスの修正要望なんて出て当たり前のことだし、
「そこを直しても本質は変わらない」とかくだらないことを言い出すのはここだけ
少しでもマシになるなら何でもいいし、史実とかけ離れても別にいいとか歴史好きとは思えない意見だな
プレイヤーとしてもバカだし、歴史好きとしてもバカ
>>619
「武田や今川すらも毎回圧倒するようなら問題だけど」←開始3年で東北まで進出するのと何が違うんだ
やっぱりこの手の話で騒ぎ出すのは北条厨ばかりだな
南部や長宗我部、毛利も大概だけどそっちの修正の話で騒ぐ奴いないし なんていうのかなあ
直せバカ→直すなバカ、って話をしてる訳じゃないんだよなあ
毎日毎日、直せ直せ、放置してるからクソゲー
→え?そこじゃなくね?熱くなりすぎじゃねって話
北条とかはどうでもよくて、何でそこで話題沸騰してる層がいるの?と不思議なわけ
>>621
>>南部や長宗我部、毛利も大概だけどそっちの修正の話で騒ぐ奴いないし
そう、そうなんだよ
ガンガン広げる勢力が他にもいるのに何故か北条だけが叩かれるんだよ
そんなに不満なら史実でもあり得ない南部天下、今川天下、大内天下も叩けよ
北条厨なんてコアな人種がそんなにいるわけなだろ、いるのは北条の伸びだけ叩く逆の意味の北条厨だけだ >>623
人のレスを勝手に捻じ曲げるなよクズ
他の勢力の修正要望にはほとんど口挟まないくせに北条だけ別
じゃあまさにお前が北条厨じゃんw
北条が特に顕著だから言われてるだけで、大体いつも並行して南部や毛利あたりも修正しろって話は出てる
お前のいう今川と大内は大して目立ってないからあまり言われないけどな
やっぱエアプかな? 佐竹とかが弱いのが不満のかね?
甲駿相で突出するのと北関東を蹴散らすのとでは国力的に同じことなわけないじゃん
とてもレベルが低くて一顧だに値しない珍言のオンパレードに頭痛不可避
公式ツイッターにリプで出てる要望見てた方が100倍まし
羽柴はもっと強くてもよくね?高い確率で長宗我部に滅ぼされるんだが
まあどの勢力が伸びてきても中の人は同じだからあまり変わらんというのはあるけどね
南部や毛利あたりも言われてるのか
それはすまなかったな
普通にプレイしてても気にならなくて、スレの意見とか全部見てるわけじゃないからそんなに知らん
でも昔からその要望反映されないよな
やっぱ少数派なんじゃないのか
>>626
自分のレスも見た方がいいぞ
一番頭痛するだろうから >>629
「そんなに知らない」とかいう割に「北条だけが叩かれる〜」とか無茶苦茶だな
創造以降、武田・上杉が大人しくなったことも気づけない頭の悪さだったか まあ確かに通称が鍵の内政なのに勢力がバタバタ倒れていくのは相性悪いよね
いままで以上にじっくり国を富ます設計のはずなのに侵略が大正解という
攻城戦と調略の比重に期待するしかないな
スパイダーマンとかやってた方が幸せになれるっぽいよ?
定価で買わされた
2000円くらいが適正価格だった
最初からスマホ版の1900円でノブ野暮の亜流として出してたら良かったのにね
肥畜の忠誠心に結構なダメージ与えたぞこのゴミ
色々文句垂れてるけど
全作の良いところ全部入れてれば
納得出来るんか?
とりあえずやってみては欲しいけど
>>632
そうなんよな、いろいろと噛み合ってなさすぎる
CPUの進出速度をもっと極端な幅まで含めていじれるようにしたらいいのに 今日はキムキチまだ来てないみたいだな
アクロバティック擁護はよ
あの後北条家でさえ門徒化推進して地道に勢力拡大してるってのが再現されてないのがダメダメ
あの成田が忠実な僕になってるのがなあ
2年後に伊達吸収も笑える
一門以外独立している緩いリンク(立志的)の方が可能性はある
戦毎に参戦様子見不参戦 兵数も変動ぐらい出来るだろ
大内は文句ないわ
陶反乱したら一気に静かになって
厳島以降は毛利と大友のおやつだし
関東の国力下げるべきなんじゃね
家康が治水するまでは湿地帯が多かったらしいし
そもそも素材が同じゲームの続編を延々と作り続けるのに無理があるのでは
>>641
5ちゃんで前から指摘されてるが
地元贔屓のKTが聞く耳持たない >>641
これなんだよなあ
創造PKや立志伝も初期城数優遇されてる北条島津やらの城の人口を100とかにすると序盤からアホみたいに伸びない
せっかく開発みたいな要素入れたんだから開発限界数を地域によって差つけたり出来ないもんかね
ニコ生か何かで前触れてたどの勢力でも天下統一出来るバランスにしてると無理なんだろう >>641
たしかに、関東は国力は下げていいと思う
北条と徳川の内政面の技能で底上げできれば、そうしたら北条もだいぶマシになるしね 国力もあるけど武将の数も質も他の追随を許さない武田や織田クラスの精鋭揃いなのが問題だと思う
河越野戦は半年とか籠城してたのにイベントで3家が一発滅亡や衰退するし
その後数年は上杉憲政はじりじりと勢力後退したが粘ったのに瞬殺
長尾が関東に来ないのでそのままの勢いで北条より長生きの里見佐竹あたりも一気に潰す
どう考えてもバランス調整はいるよね
>>651
北陸を嬉々として開幕から蹂躙するだろ
関東?すぐイベントで越相同盟するし知らね バランス調整がゲーム性のキモじゃん
それが出来ないってお絵描きして資料でも作ってんのか?って話だな
富山県民だったら大志の初手神保狩り謙信は印象に残るだろう
やっぱり謙信は直接戦うのが嫌になるくらい野戦で理不尽な方がいいな
ゲーム性捨てた作業ゲーだからそれは無理
みんな同じ
>ゲーム性捨てた作業ゲーだからそれは無理
後半は戦をコンピューターに任せ、プレイヤーは内政や人事、政策をコントールして社長プレイが楽しんだ
>>649
武将に身分を持たせれば多少は変わってくるんじゃないんかね
太閤や昔のみたいに身分で指揮兵数を差別化したりしてさ
まあ、欲をいうなら領地を与えてそこから徴兵させたいけど アンチ「大志はクソ!クソクソクソ!」
一般人「老舗のコーエーがクソゲー作るわけないだろ。プレイヤーがクソ。」
これが現実
素人の分際でゲーム性ガーとか馬鹿みたいだわな
じゃあ自分で作れば?
方策ツリーの中身はあのままなのか?
正直馬産地の成長速度があがるとか灌漑の効果が上がるとかあって無いような効果のが大半なんだが
大志の直虎グラが可愛いからwpk出たら買うつもりなんだけど大志の評価が低いのが怖いな・・動画見てもいまいちわからんし
野望は天道以来だけど天道好きだったしこれもハマれそうかな?
PKがどの程度細部の修正が出来ているか未知数なのでオススメかどうかはなんとも言えんがタイプとしては創造の流れを組んでいるので天道とはかなり違うと思っていい
特に違うのが城の兵士紐付けかな、創造以前からプレイしてて移行すると面食らう可能性あり
>>666
グラ改悪の可能性もあるがな
創造無印の甲斐ちゃん返して! >>667-668ありがとう。とりあえずゲーム性は天道とはかなり変わってるぽいね。それはそれで楽しみかも。直虎のグラは変わらないでほしいな・・ 方策ツリーなんとかしてほしいね
内政突き詰めれば物量や常備兵のメリットがあって、戦術突き詰めればクッソ強い部隊ができて、
外交突き詰めれば北関東連合みたいなの作って大勢力にも対抗できるとか
選んだ国造りによって違う遊び方があるといいな
今のキラキラしてる直虎ちゃんより、創造PKの頃までの地味な直虎ちゃんがしゅき…
>>671
同意すぎて困る
どれかを選んだら他を選ぶのは不可能までいかずとも困難くらいにして欲しいんだよ 金払わせてるものの出来に文句言ったら自分で作れば?ってか
モラルも恥も知らんクソクズがどんな面して生きてんだ
さっさとうんこして寝ろ
>>1
一万円した
pc有料テスターのスマホゲー
なんか進化したの?
糞肥溜は 大志って天下創世と同じ欠陥を抱えてるんだよな
野戦がよっぽど下手でもなければ、最低限の兵力確保して以降は、相手がどれだけ強大な勢力だとしても
まったく脅威じゃない作業ゲー
天下創世はそれでも箱庭して好みの城下町作るオナニー要素あったけど大志はなあ
大志っておもしろいと言える部分がまったくない
1から作り直すしかないよな
引きこもりプレイ好きだけど内政の限度が低すぎて辛い
内政は創造PKぐらいのがちょうどよかったなぁ
個人的には蒼天録みたいな数値内政でもいいくらいだけど
数値内政と一言で言っても
創造無印のあまりにも無味乾燥なのはつまらない
三國志13PKみたいな人の存在感が介在する要素をちょっと足すだけで面白い
個人的には立志伝の内政に手を加えた感じのがいいな
立志伝だとどれを伸ばすかをこちらで指定していたけど、1区画を1武将に完全に任せて武将の能力や特性で各数値の伸び方が変動する感じ
そして成長も鈍化させて10年くらいでようやくMaxになるように調整すれば、擬似的にだけど領主化を妄想出来なくもない
レス爆撃してたキチガイいなくなったけどあれ死んだのか?
めでたい
TreasureBOXの内容が無印のサントラとアートブック被ってるの酷い
688名無し曰く、2018/09/10(月) 23:32:09.82
アートブックは別に良くない?
イラスト内容違うし、新しい攻略ガイドと武将の能力付きでしょ?
TGS2018
他社は新作発表してるのにココはナンバリングの新作しか無いの?
サプライズが無いよう。
大志立志伝を出すとして、追加シナリオはどうするんだろうね。
関ヶ原大坂の陣はPKで追加予定だし。
大志で武将プレイしたとして毎月なにするんだ?
大名プレイでもやること薄いのに
相当弄らないと成立しないぞこれ
>>693
今度こそ戦国初期だろ
今回ほとんど武将追加してないんだしそっちに全振りで >>695
自分の郡でシムシティする領主プレイ
郡の取り合い要素作ればメインの遊びになりうる >>697
そういうのはありだけど内政周り全部作り直しのレベルだなw
どうせなら全体マップも簡略化してない創造でしてほしかった >>697
また異次元領地にして、どの武将でも同じことやるのか
懲りないヤツやなあ >>699
せめて郡とは何かくらい大志をプレイして理解してから口を開いたらどうだ? やっぱ作り上げた領地は戦で踏み躙られレイプされるようにして欲しいな
防衛の必要性が増して緊張感が高まる
あと戦の方針でも蹂躙と征服ではメリットデメリット出して欲しいなぁ
略奪しまくれば短期的には儲かるけど統治し難い感じに仕上げて欲しい
自分の郡に茶屋町を建てました
奉行になりました
武将プレイの内政 終わり
こんなんなら異次元領地のほうが万倍マシだわ
>>702
スピンオフ茶屋経営シミュレーションゲームがDCL販売 決戦で使っている拡大地形画面を郡内政システムに活用し
施設の建設等によって領地を豊かにしていき石高・兵力の充実を図る
領主は各々の支配する郡を富ませながらライバルとの席次争いの制覇を目指す
重臣と認められれば城代城主への抜擢チャンスも増える
一方、郡は軍勢による攻略対象にもなる拠点扱いで
郡を失った領主は城詰めの一般家臣に降格
郡の加増を餌に調略を受けることもある
という内政と、
創造立志伝のプレイヤーだけが持っていて地図上のどこにも存在しない異次元空間にある異次元領地システムの
どちらがいいか支持率見てみ見たいんでツイッターで要望書いてみてほしい
明智光秀とか半生は謎なのでゲームにしやすいから
大河に合わせて謎のオープンワールドRPGとか作って爆死して倒産して欲しいわ
どの道、国内の需要が衰退していくのは明らかだから、騙し騙し、海外向けに舵を切っているのか?
しかし、映画と言い、洋ゲーと言い、どうして外国人の描く日本人は、あんなにヘンなんだろうか?
PKでるけど予約してないな
こんなワクワクしないPKは初だ
>>709
PS4 \4,300
switch \4,300 対馬発表されたばかりなのに情報追えてなさすぎだろ...
いつのイメージで頭固まってるんだ
>>709
PS4 \3,300
switch \4,300
買い取り最高価格でこんな感じみたい
創造より千円ほど低めな模様 >>704
そういうの考えるけど動作がくっそ重くなりそうだよな 大志の決戦は創造の大会戦より進化してるのに全体としては面白そうに見えない
細々とした要望を積み上げても面白いゲームはできないものなんだろうな
要は天才の閃きが重要?と言うか、作り手が楽しんでるかってこと?
>>696
戦国初期の追加って、蒼天録PK以来になるけど、
イマイチ評判が良くなかったような。 >>717
一応今回の大志は考慮してやるなよ
楽して儲けようとスマホ、PC、CS全部で動くの作れ、それぞれで最適なシステム
じゃ金かかるんで互換性ありでって言われたら誰でも無理だろ
大志は10時間程度プレイしてやめたんで全然元とれてないしゴミゲーだと思うけど
今回は失敗したなあくらいで別に恨みとかは無い
自分の判断で買ったんで なんでクラウドじゃダメだったんだろうか
あれだってそこそこ売れはするだろ
UI はともかく攻城戦が出来ないのは致命的なんだから分かりきってたことなのに
>>717
いや、いくらなんでも戦争だけは大志の勝ちやで
まあ、ぬる過ぎるのはアレだが創造もぬるかったしな
それでも三國志12のほうが楽しいのは頂けんがw >>704
ぶっちゃけ、立志伝に搭載された領地リセットシステム誰も使ってなかった時点で
ヒラ家臣のうちはヒラ家臣程度のことしかできないゲームなんて望まれてないと思うぞ
城主になってからは異次元じゃない領地持てるんだし
まあ、大志は城の数削りすぎてるから、
大志立志伝(仮)の城主城代は創造立志伝の軍団長くらいの規模の勢力になっちまいそうだが 大志の城の数は創造と同じぐらいなんじゃないの?
大幅に減ってるんだっけ?
決戦のマップは平野と山と森林くらいで
代わり映えしないからな
スキップ実装前は突撃安定やったし
>>723
正確には知らないけど、減ってるシナリオもあるとかなんとか発売初期に言われていたような >>704
どうせコンピュータが内政した郡を、「こんな発展のさせかたはクソ」とか言うて全部リセットしてやり直して「めんどくさい、クソゲー」とか言うんじゃろ? 山崎の合戦が再現できる位の地形効果は欲しいよね
天王山と淀川に挟まれた狭い地形で淀川の湿地帯を無理矢理突貫して光秀本陣に突っ込んだ部隊の無茶っぷりが実感できん
>>726
それこそ決戦のフェイズ制/リアルタイム制の選択みたいに
数値内政/箱庭内政を選択にすりゃいい >>723
シナリオにもよるけど、美濃・播磨・備前は共通して1〜2ほど減ってる 尾張も三河も減ってる
創造並みに戻せというより今の倍にしろといいたい
どこどこが減ってるとかじゃなくて合計数が減ってるかどうかなんだけど
本城支城の区分で本城のある郡だけは天下創世みたいな城下町のつくりができて
城にこもる軍勢と戦いたいわ
やられると無茶腹立つけど偽報だったり落とし穴とかいきるとおもう
ああ、まあそんなもんか
半減してるとかだと思ったがそれぐらいなら築城すりゃいいんじゃね
城の数は増えるなら増えるでいいけど面倒にもなるから委任出来は必須だな
創造PKぐらいの委任ならまだ使えるが立志伝の任せてたら散財するは資源も自力で集めず内政しないみたいなのは勘弁
>>734
城下町はどこでも作れて、発展度に差が出るだけにしてほしいなあ 城の数よりも先に調整すべきバランスがあるだろうに…
大志の調整よりも早く開発終わらせて次に目を向けてほしいが本音
肥はなぜか中国地方スカスカにするよな
赤松浦上とか戦国初期だとめっちゃ重要ポジだと思うんだが
その年代のシナリオなんてもう作らないんだろうが
745名無し曰く、2018/09/11(火) 21:46:54.84
新要素は過去と比べても言うほど少なくないし個人的にはそれなりに期待してるけど、交戦時と評定に集約してるんだよな
つまり内政とか平時のプレイ感覚は何も変化が無いじゃなかろうか
決戦で軍を分散して陣に突っ込んでくるだけのワンパターン無能AIどうにかしてくれ
753名無し曰く、2018/09/12(水) 00:58:04.25
>>749
>>750
奴の本拠地は駿府だ
駿府城を攻めろ
渡哲也「日本!」
舘ひろし「興亜!」
神田正輝「駿府!」
スップジャパン まあ地形の意味が無くなったから山越えミサイルも多少は違和感ない…のかも?
攻城戦開始時に運び込む兵糧の量を決めるってことは三国志13と同じで勝敗が決するまでガチるってことだよな
創造系統の作品はマジでつまらないからさっさと大志PK出して全く別物の次作はよ
>>759
個人の趣味趣向側から二となんとも
立志伝は割と序盤さえなんとかなったら好き勝手出来る好きなとこに築城し自分の国を作る
武将プレイなんてなかった・開発は楽しいが内政がめんどくさすぎてやる気が起きない・北条の野望
大志は常に金欠に悩まされる(農兵使うなら士気に悩まされる)家宝一つとっても好き勝手出来ない
どんなに大国になっても狭いところに誘い込まれて負ける可能性がある
場所によっては敵10100VS自軍2100とか絶望的な戦闘になることも・・・
包囲網はない・相手にごめんなさいしたら敵は絶対に帰っていくので領土を取られることは絶対にない
内政があほすぎてやる気が起きない・北条の野望・国替えスタート/新勢力ができない >>743
そのころのポジションは重要かもしれんがパっとした武将がいないし(もしくはすでにステスカスカで実装されてる)
そもそもあの辺の城今回がっつり削ってて再現しようにも・・・ >>759
大志
立志伝なら創造PKのほうがいい
大志と創造PKなら比較するまでもなく創造PK >>759
創造未プレイなら立志伝のほうがずっと面白いし長く遊べる
武将プレイはすぐ飽きるけど城主大名プレイだけでも良作PKの再アップグレード版だからね
ここの連中に聞くより中古価格と各種レビューが証明してくれてるよ
大志はアプデ後も単調でストレスたまるだけの未完成ゲー
烈風伝からこれまで無印から全部買ってた俺がPKを様子見するくらいにはクソだよ PKにエディット機能があるようだから、北条や島津にハンデを付けて勢力バランスを調整するしかないね
上で書いてる人がいるけど、農繁期に農兵を動かせるのはおかしいし、
大名が全ての城の面倒を見るのも変だ、きちんと機能する武家システムを実装して欲しい
農兵を常時動員できる on off
武家システム on off
選択できるようにすれば、どっち派のユーザーからも不満がでないだろう
>>767
それは創造時代におかしいかもだがゲームとしての面白さを優先したって
インタビューで小山はちゃんと語ってるだろ
ただ今後は農繁期規制も取り入れたりリアル志向でもいいんじゃないかって
んならそれでいいだろうし別に売上に影響しないだろうな COMがひとつの城に濃兵だけ1万以上とか置いてるけど、農民に戻すのに時間が掛かって出陣の時に凄く邪魔
戦国立志伝と創造PKはまったくの別物なのか
ちょっと動画見て考えるわ
サンキューな
>>767
ほんとその通りね
「客の好みは千差万別、要望も多種多様で一つの作品で全てを満足させるのが困難」
って前に語ってたけど
そう自覚してる上で一つの作品しか作らない強硬手段採ってるわけだから
今回のフェイズ・リアルタイムみたいに好みが分かれる要素が多いとしても
もっと徹底的にON/OFF選択肢はきちんと用意していくのが少なくとも誠実さだと思うわ 【オウムとは、無関係】 ホーリーネームは匿名 <世界教師マ@トレーヤ> 完全マルチ・リンガル
http://2chb.net/r/liveplus/1536715603/l50
マ@トレーヤは全言語を話す、話し言葉はテレパシーに移行する、放射能で癌と認知症が増える。
地下核実験が大地震を、侵略戦争がハリケーンを引き起こす、異常気象は行き過ぎた競争の結果。
日本から世界経済が破綻する、憲法九条は新しい時代の土台になる、パレスチナは独立国になる。
UFOは火星から来る、霊的に進んだ人々は未婚、労働時間は週20時間、収入格差は10倍が適度。 最近iOS版の大志のランキングがセールしてる訳でもないのに異様に上がってるんだけど
PK待ち勢が諦めて買い始めたってことか?
どんだけ多かったんだPK待ち勢(笑)
購入検討中ですが
スマホ版Androidでやってる方いますか?
買わないほうがいいのかな?
つまり、大志は普通に面白いってのがここの総意だよな
amazonのps4版での金額がすべてを物語っているからそれを見るといい
>>776
アンチが工作してるけど大志は面白いから買い
通販サイトの誤情報を真に受けないで >>767
そんなのただでさえ怪しいバランスがゲーム崩壊レベルでおかしくなる予感しかない >>776
今は倍額キャンペーン中だからやめといた方がいいよ
適正価格は1900円だから
それでも1000本も売れないレベルからお察しくださいだけど 面白がって知らない人にクソゲーを買わせようとしてる人ひどいぞ
大志はマジでクソゲー
うどんですら苦し紛れのフォローしかできてない
大志はアマゾンレビューで二つ星か
これでも評価高すぎるよな
星一つが約70%もあるし
大志はゲーム性重視の人にもリアリティ重視の人にも勧められないし
スマホでお手軽に楽しみたい人にすら勧められない
強いて言うならマゾのクソゲーマニアならどうぞ
>>785
うどんはいくら建前上フォローはしててもプレイ時の反応が顕著だからなあ
やってて面白くないんだろうなあと思えるわ 大志やるために創造pk版売ったけどなんか買いづらいな
今回のPKの追加無いようじゃ評価が上がるとは思えないしきっと半年もすると安くなるぞ
多くのユーザーは大志=小山という刷り込みが完了してるから今後何出しても挽回きついかも
イケメン若手P採用でタゲ逸らすしかないw
>>789
創造pk面白いから大志pkの評価出るまで待てば良いだけだな
言行録スカスカな大志と違い戦国伝多いし冬くらいまでは遊べる 内政にしても複数のアイデアが選べるとか単純な数値上げでも
工夫があればなー
小山はDとしての実績はあるからまだ
割と戦犯は木俣
2人を庇うわけじゃないが代表のせいなんだろうかね
もっと広い範囲に原因があるんじゃないの
当然経営層も悪いわな
開発陣だってうんこ
ハゲ二人が目立つだけで、大志に関わった連中は経営者としても開発者としても擁護のしようがない
>>43
全然目指せてないじゃん?
超ステレオな戦法とか
陪臣とかもないよ
武将総どりとかも
謀反すら起きない
どこが血なまぐさい戦国なのか? >>43
全然目指せてないじゃん?
超ステレオな戦法とか
陪臣とかもないよ
武将総どりとかも
謀反すら起きない
どこが血なまぐさい戦国なのか? >>802
SFC版の覇王伝かSFC版の天翔記を購入してロム吸いで吸うか
PS版を購入する。
もしくは
覇王伝、天翔記、将星録のPS版もししくはSS版を購入、
烈風伝はSS版は出ていないのでPS版を購入する。
覇王伝、天翔記、将星録、烈風伝の順に新作になります。
それでゲームデーターをイメージ化してアンドロイドエミュで遊べばいいと思う。
PSとかSSの中古なら大体500円以下で買えるだろうし、高くても1000円ぐらいだろうし、
昔のソフトでちゃちく思うかもしれないけど、やってること大志も大して変わらないし、日本国統一シュミレーションゲームだし。
昔のもそれなりに楽しいよ。
うどんというゲームライターさんがKOEIの信長の野望や三国志発売決まると通しでゲーム実況やるのでその動画あるからみてみるとこの
久作がどんなゲームか分かると思うよ。 お前らまだ創造pkなんて持ち上げてるのか(呆れ)
あんなもん今の大志と大差ねーわそんなんだから舐められるんだよ
大志で褒めるとしたら創造三部作、三国志13二部作と比べたらバグがかなり少ない
人口増減、兵力回復等のバランスが創造エンジンでようやくまともなレベルに
この2点かな
人口・兵力の中盤以降のバカげた増加なんか13PKに至っても椀子そば直らなかったから
バグだったが長曾我部の死国化する合戦の被害バランスは合戦の重要性高める意味で良かった
あれ全国適用する選択肢つけてくれんかな
俺が思うにとりあえず勧めるに相応しい近作である創造PKがスマホで出来るという事実に何か屈辱的なものを感じてるんじゃねーかなと思う
だからスマホ創造の話はしたがらない
なんだろう
スップくんとは違う、マジもんの基地ガイ臭を感じてちょっと怖い
まあ、変なこと言ってすまんかった
というわけで>>802俺は断然創造のPKを勧める
何が悲しくてファミコン時代のリメイクやらなきゃいかんのよ フロムが怒り(?)の戦国版ダクソだしてくるけど、これで戦国アクションのアドバンテージも完全になくなっちまうんじゃないか?
と思ったけど、無双は爽快感という名の草刈りだから食いあいは起こらんか
しかしこの先コーエーはどうなっていくんだろうね
落ちぶれちまうとしたら寂しいな
>>805
創造PK 8000円ぐらいするじゃんか、
PS、SSならワンコインで買えるから、いいかなぁーと
4本買っても5000円は浮くから無理に創造にこだわる必要ないかなぁと、
創造PKならば戦国立志伝の方がよくない?
戦国立志伝で真田やって武田、北条、上杉、織田、徳川、伊達、蘆名、三好を謀略の限りを尽くし家臣を増やし城を増やしつつ力をため
最終的に主家を裏切り独立、天下に覇をとなえ大大名にそして天下統一。
こういう草履取りからのプレイは創造PKにはできないから面白いとおもうので、自分は
創造PKと戦国立志伝は両方やりましたが、戦国立志伝がお勧めです、ですが、戦国立志伝PKが出れば間違いなく買いなんですがね、、、 お金ないから昔のソフトをワンコインで買って脳内補完プレイしてます。
後、昔のだと嵐世記PKのXP以上でプレイできる奴が
プレミアついて1万以上しないとゲームCD購入できない状態が続いていたんだけど
Steamで3000円?1500円?とにかく適正価格で販売されるようになったので
購入できるようになりました。
https://www.4gamer.net/games/268/G026859/20160317049/
ここにゲームのプレイ画面が載っているから参考にしてみて。
自分は、革新が好きだけど、創造とか大志とかやった後にやるとグラフィックのしょぼさは感じます。 立志伝は異次元領地がいろんな意味でつまらん
速攻で城主になって無かったことにしてるわ
まぁクソゲー大志よりははるかにまともなゲームだけど
>>775
俺iosダウンロードして、シナリオも全部買ってpk待ち準備してたのに、まさかのpk発売せんとの情報得たので、結局ps4版大志withパワーアップキットを予約してもうた
ほんま無駄金 そこでやっぱり売ります。もう一度買ってね(ゲス顔)
という鬼コンボという落ち。
創造は半年後に出てるけど、大志はスマホで出しませんって名言してるの?
スマホ版PKは最初から計画されててスマホ版がどうこうとか言われないように
スマホ版PKは最初から計画されててスマホ版がどうこうとか言われないように今は発表しないだけだぞ
>>816
csもpcも起動して座ってやるのがめんどいからipadでやりたかったからダウンロードしたんや
3ヶ月後ぐらいにスマホ版出たりするかもな
コーエーなら >>819
まさに振り回されっぱなしかよ。。
いい加減にしろ >>818
しかしなんでスマホ版どうこうと言われないように警戒してるんや? >>804
>>810
>>803
ありがとうございます!
できればグラもいい方がいいですね
創造pk魅力的ですがスマホ版は通信量ヤバそうですね
出先でやりたいので厳しい >>776
PK狙ってないなら手軽だしおすすめ
ただし一つ一つの動作は気長に待て
一秒はかかる 826名無し曰く、2018/09/12(水) 21:57:20.95
>>776
PK狙ってないなら手軽だしおすすめ
ただし一つ一つの動作は気長に待て
一秒はかかる そういえば新規勢力プレイってできます?
自分の名前でランダムでステ決めて地元でプレイするの好きだったんだけど
Android版の創造PKと戦国立志伝は7800円するんだよなー
アホかと思う
831名無し曰く、2018/09/12(水) 22:24:33.63
>>823
出先でやるなら風雲録一択じゃない? オフラインでもできるよ
古いタイトルだからここで勧める声少ないけど普通に名作だし
シンプルながらちゃんと信長の野望してるしバランスも絶妙 >>811
ドンドン落ちていきそう() 主要タイトルがなあ… 大志立志伝が出て、そのアップデートが終わりきった頃に評判良ければ買う
光栄時代の信長ならこんなことになかったのに、ほんと近年のコーエーひどすぎ
ちなみに流れ的には次にスマホで出る信長の野望は烈風伝だよね
何年後か知らんがこれも楽しみ
青い画面の糞ゲームに上書きしたPKなんか誰も買わないよ
すみません
大志と創造どっちが面白さと人気ありそうですか?
今週のファミ通は2ページだけ来てるな。
公式の顔グラくらいは更新されるかもな。
俺は農繁期にも農兵動員できる仕様は別に違和感覚えないな
戦国時代は農繁期・農閑期にお構いなしに戦闘行動起こしてるわけだし、米の収穫期に川中島で対陣してる上杉と武田がいい例
そもそも兵農分離が織田・豊臣が推進した先進的な思想だったっていうのも近代のファンタジーだろ
兵農分離というものが無かった、というのはそれこそ近代の研究家の話だろ
信長の野望が描くのは最新の研究に基づく戦国の真実の姿の再現ではなく
講談・大河ドラマ・司馬遼太郎の世界から広く戦国ファンが思い浮かべる
いかにもな戦国絵巻なんだから、武田上杉の兵は上方の金でかき集めた兵より強いが
農業しに帰らなければならず長期遠征はできない、という描き方の方が
よりそれっぽく感じられるんだよ
尚且つゲーム性という意味でも今のままじゃ専業兵と農兵の性質の差異が
十分の表現されてるとはとても言えない
単にぶつかった時の純粋な戦闘性能で差を付けてしまうと
それこそ農兵強豪大名の武田上杉長宗我部島津などのイメージを壊すことにもなる
やっぱり農繁期表現はやった方がいいと思う
どう贔屓目に見ても、創造無印より大志無印の方が完成度が高いのに不評なのは、ヒットした映画やドラマの続編が大抵、コケるのと同じだな
10年くらい待って、全然違うシステムが現れるのを待つしかないが、それがコーエーのものかどうかは、はわかんないね
創造PKの時も発売後、半年くらいでようやく調整が落ち着いたから、とりあえず当分は様子を見よう
スマホまで巻き込んだライト路線な戦略は失敗したんだからマニアックな路線で
一度試してみるべきだと思うし普通はそうする
無双にしろ無印や2が口コミで売れたのはゲームとしてもとても面白いからなのに
声だけ無駄にデカイ萌え豚、キャラ萌え層に必死に媚びた結果死んだしゲームとし
ても本当につまらない産廃だし
頼むからPKで軍団実装希望
それだけで買い
無ければ買わない
でも、買うんだろうなー
by信長の野望17か国版からのファン
骨の髄まで信者っすなあ
俺も全国版からやってるけど
最近のはちょっと買えないな
プレイしてると楽しさより苦行感じることのが多い
昨今今川義元が切れ者グラになったり家康が理性的な人物になったのが1つの例で、昭和の時代の勝手な解釈は更新されて然るべき部分もあるんだよ
司馬遼なんて功罪半ばする作家の典型で、いかにもな戦国なんていう明治あたりの人にとってはちっとも常識ではなかった世界を普遍的なものとして扱う義理はない
いつまでも士農工商を身分とする歴史書は棚の奥にしまわなければいけない
>>846
士農工商は江戸であって、戦国時代とは違う。今川義元はたんに歴女に媚びたから綺麗な顔になったんだろ。馬にも乗れないデブで輿に乗って移動してたのは事実だし京都に憧れてたからお歯黒、おしろいは正しい。 >>843
声だけ無駄にでかい歴史ゲーム厨の言うことなんか聞いて良いものができるわけないだろ
馬鹿は黙ってろ 大志買っちまった
pkも買うから良いんだけど
ただ大志容量が4Gb
pkが40Gbてすごい気になる
中身スカスカなのか?
>>842
×完成度が高い
○中身が薄くてスカスカ
創造無印は発売日に買った
ちょっとイラッとしたりこれはPKで直すべきという箇所はあったけど
大志みたいに一周目でこりゃダメだクソゲー死ねやって思ったりしなかったぞ >>847
士農工商は思い込みの恐さを説明するために引き合いに出しただけで戦国の話をしてるわけじゃねーよw
あと義元が馬に乗れないのも同じく作り話だからな 兵科適正も復活させてほしいなー
織田家の鉄砲隊と武田の鉄砲隊の違う差とか
あってもいいじゃん
ゲーム的に騎馬、槍、刀、弓のジャンケン兵科がいいと思うんだ
例えばTWだと20ユニット操作という圧倒的操作不足で簡単に背後から騎馬突撃食らう(AIは同時に処理できるので、この時優位に立てる)
9ユニットだと何も起こらないだよな〜
思い切って武将ごとに100vs100ユニットでもいいw
何か目新しい事をしてくれ
>>854
そうゆう有益な意見はコーエー公式に言って >>851
×中身が薄くてスカスカ
○完成度が高い
ここまで程よいボリュームで繰り返しプレイが進む名作だっていうのに、なんでもかんでも酷評する風潮はなんなんだよ 攻城戦では天守までが蛇のように長い山城、決戦の郡と同じで城攻めできる兵数制限がある、元就の戦法は謀神、元春は三矢、官兵衛は張良之策、徳川の大命は敵の援軍を停止させる効果、軍事施設は8種、罠は5種、同士討ちの戦法あり
>>793
言行録に関しては創造の方が1話1話のボリュームが大きいし、何よりもBGMが歴代でも最高に良いとは思うよ
でも大志の、創造よりも史実寄りの解釈、繰り返しプレイにおける適度なボリュームという面では別に悪くはないと思う
最初は慣れなかったけどね
ただ大志のイベントBGMはクソすぎるよな
通常時は歴代最高の出来なだけにもったいない >>858
通常時が歴代最高?
固有BGMもねえのに何言ってんだ 突っ込みどころは多すぎるけど、PK前提で「アソコを拡張できたら…」みたいな考えができれば肥畜は今後にも期待できたんだよね
でも実際は早い段階でぶん投げたのがほとんどで、無印でもPKでも問題点を解決する気がないみたいだから
次回作PKにご期待くださいって感じでは
無印が糞なのは間違いないけど大枠としてはかなり好みだぞ
行軍関連と講和に致命的な欠陥があって投げたけど指摘されたところは見直す姿勢はありそうなので普通に期待はしてる
進軍・講話以外やと
野戦マップやることほぼ同じ
郡内政のこれじゃない感
武将の成長ランダム
部隊の再編不可
方策効果地味、資源が空気
このあたりがいまいちかなー
カメラバーンとか出陣UIは
一応は改善されたし
野戦と攻城周りは挽回しようと頑張っている感はある
内政周りは評定は期待できるけど郡内政は半分諦めた方がよさそう
公式も腫れ物のように商圏と農業には触れないな
商圏は全体的に収入数値を下げて方策にウエイトを置いた方が面白いと思うんだがなあ
>>853
兵科は村上義清の発案らしい
進化させたのが謙信 >>867
でもあの野戦のUIなんか昔見たような気がするんだよね・・・ ファミ通チラ見した。
>>875のとおり。
山城攻めはちょっと面白いかも。
城のバリエーションには期待したいところ。
家康のグラが新しいが創造PKのグラの向きをちょっと変えただけ。
罠5種類、軍事施設8種類
だけどこれなんか内政施設アプデみたいじゃなきゃいいけど・・・ 連投スマン。
はっきり言って全然ワクワクしない。
追加シナリオ以外は無印の段階であって当然なものばかり。
本当はここからのPKが欲しいんだよ。
まあ立志伝を出すつもりなら分かるが。
ちょっとでも面白くなるならそれでいいや
戦国時代を手軽に遊べるシミュレーションは野望しかないし
>>875
なら君は買わなくていいよ
俺は買うけど
文句言いたいだけなら公式行ってこい >>872
12は戦闘だけならそこそこ質は高かっただろw >>835
「3DS2の」烈風伝だろうね
っていうか天下創世とかを携帯機でやりたかったのになんでPSPの移植路線やめちゃったんだろ 難攻不落の城が水攻めや土竜で金と時間をかければ落とせるだろう、とか書いてあるけど本当に難攻不落なバランスなのか?
石山本願寺や伊勢長島が補給ある限り糞落としにくい、とか表現出来てるのか信用出来ないんだよなあ
2018.9.13
“軍略”の詳細情報を公開。TGSにてデモプレイ実施決定!
>>873
家康新グラ見たけど、三成のグラと顔の向きが同じなのか
関ヶ原シナリオを考えれば、向かい合う方が良かったんだけど 戦闘はリアル過ぎても後半兵糧攻めばっかりになりそうでアレだよね。
軍事施設に範囲内の味方の士気を回復させる効果のある「陣」が
つまり先に着いたら戦況有利の陣、ってのは撤廃か
朗報じゃないか
何がアレ?
ゲーム的にも同時平行で多方面攻める時期になってまで力押し攻城を
細かく指揮するの大変だし好都合なんじゃないの
珍しくリアリティとゲーム性がwin-winで噛み合ってる部分という感じで
こだわりでここの城だけは見せしめじゃー的な撫で斬り力攻めだって
敢えてやろうすればできるわけだし
戦法や罠とか数多くてちゃんと使いこなすの難しそうだね
山城で籠城ごっこがそれなりに楽しめそうなら買うわ
>>847
馬に乗れないから輿に乗ってたんじゃなくて家格を見せつける為に乗ってたんだよなあ Steam
信長の野望・創造 戦国立志伝
<購入者>10万以上20万未満 <ユーザー平均プレイ時間>55時間
信長の野望・大志
<購入者>2万以上5万未満 <ユーザー平均プレイ時間>17時間
現在のプレイ人数もいつの間にか立志伝の方が常に上になってるし、ほんと駄目だな大志無印
籠城戦つまんなさそう
めんどくさいだけになりそうでな
立志伝のせいで初動が悪かったけど、あの内容で取り戻すのはやっぱり無理か
発売直後以外ずっと立志伝の方が現在プレイ中人数が上だよ
やはりそれだけ全武将プレイのボリューム感を味わった後で大名オンリーのスカスカゲーはつらいということ
>>892
攻城戦は必ずしも介入しなければいけないわけではない
時間経過中に自動で進行するだけだから
でも本質的な問題は全国塗り潰すまでゲーム的なENDにならないところだと思うがね
地方統一でもちゃんとしたENDになるようにして一地方内でのやり取りを
クローズアップした方がその場その場の体験としての満足度は高いと思う
どうせ今のままでも律儀に統一し終わるまで投了せず埋めるプレイヤーなんて多くないだろう >>894
プレイ時間的に数少ない買ったユーザーにも見捨てられてる感じだな大志
すでに大志遊んでるプレイヤーより立志伝やってるプレイヤーのが多いし飽きられるの早い 不満はあるけど決戦と攻城戦は面白そうだね。後は内政と外交も大幅に修正して欲しい。正直商圏とか農業がつまらな過ぎるしポイント外交も超つまんない。
>>897
なんで青画面に拘るのか謎すぎる
ユーザーから不評なのになぜか頑なに改善しないものがあるのはなぜか
サラリーマンならわかると思うけど
不評なものの発案者が柔軟性のない無能な上司及び絶対的な責任者の場合
たぶん発案者はシブサワコウじゃないかな
あれだけ青画面の不評が出てて仮にプロデューサーの小山さん程度の発案ならさらに上席の責任者からチェックが入って改修される
不評なのに改修されないのはえてしてそういうことがたぶんにある 優先度的には内政よりも外交かな
商圏と農業はつまらないだけで形にはなってるが外交はゲーム性を破壊している
最悪内政はそのままでも外交は今のままだと致命的だ
不評不評ってここでしか言わないからだろ
ちゃんと公式にメールした意見でさえ余裕で黙殺当たり前なのに
ましてやフェイスブックやツイッターで要望の支持率が可視化されてる今
一部の固定メンバーが延々くだ巻いてる5chの落書きなんて相手にされるわけない
いや青い画面センスなくて嫌いなんだけどね地形見えなくなるし
でもここで何度言っても無駄
内政じっくりやって富国強兵をするのが好きだった人には大志は合わないからね
>>905
まあ今回の攻城戦で城を落とすのが難しくなれば富国強兵が必要になって来るんだけど。 公式への意見やらに、900のような想像・妄想も含めて考慮して
なお頑なに青画面を守ってるのが謎だなーって思うのですよ
確かに大志は有名な合戦の会戦クエスト用意してくれたら有難いくらい内政いらない感じ
政略ファーストって唱ってもcom相手だとパターン化するし
青画面を変えるというかメインの色調を変えるオプションがあってもいいはず
公式サイト更新きてるの?
軍略を詳細にってツイッターあったけど、どこらへんが更新部分かわからないんだけど
攻城戦?
攻城戦は良さそう
決戦は創造の発展系かな?
でもまともなAIやバランス調整してくれるのかしら
>>912
そこだけは良いと思った
でも他に褒める場所がなくて、というか全部無印のアプデであって然るべき内容で困惑の方が大きい あって然るべきあって然るべきってそんなん過去作のPKの内容全てに言えることだわな
>>916
反論がそれって頭悪い上、情けなさ過ぎて草
さらに妄想重ねてくるかねw
よくそれで働けてるもんだ
そもそもお前自身も無能な社員だったのか >>918
無能らしく返事だけってお似合いでいいねw >>919
TGSデモプレイ公開ニコ生サクラコメントでさらに盛り上がるよ 新情報解禁直後なのにこの空気
やっぱり小山と小笠原の器量の違いなんだろうな
元々辛口なゲーマー層の批評は仕方ないとして
本来味方になってくれるはずの歴史ファンからの援護射撃すらないのは
城減らしたり決戦を開き直ってリアルタイム前提みたいな作りにしたり武将プレイ見送ったのが響いてそう
川中島シナリオでやってたら永禄の変が起きたのですが
山城の足利の大商圏が足利滅亡後に解体せずに無所属でずっと存在してるのどうやったら解体するの・・・
ちなみに織田はもう私が支援した六角と斎藤に滅ぼされまして義昭は今武田にいます
プレミア版で秀頼の新グラが確認できるな。
淀は旧グラ。
発売前情報で盛り上げてフタ開けたらバグまみれでバグ修正以外の調整改善ほぼ放置の立志伝
無印とはいえバグでの返品恐れてかフルプライスとは思えないほどスッカスカの大志
そりゃ警戒もしますわ
>>925
俺も山城大商圏が解体されないで無所属のまま存在し続けるバグ起きたわ
シナリオは河越夜戦だった
山城に新しく城を立てて投資したり独占したりしても無駄だったのでクリアまで放置した もうクリエイターはいなくて低能サラリーマンだらけなんだろうね
モノ作るってレベルにないわ
>>920
これだから無職は自分で言ってる事がブーメランて分かってないんだよな
お前の妄想の定義で言うとお前の言ってること自体が妄想だから
頭悪 追加音楽の大半がシンセサイザーオーケストラだったらガッカリだな。
>>931
結局イライラ抑えられずスルー出来てなくて草
更に皮肉も理解出来ないバカっぷりww
お前の根拠なしの妄想のレベルに合わせて皮肉ったのに「ブーメラン」って的外れすぎるだろww
ちょっとは頭使おうな無能会社勤務の底辺サラリーマンさんw
あ、これも皮肉だからね?念の為w >>934
ブーメラン理解できてたんだな
無職のわりにちょっとは日本語わかるんだな 公式ホームページに載った情報でも蓋を開けるまで事実かどうか分からない
普通ならありえないがコーエーはこれを堂々とやるからな
大志PKにはどんな嘘情報を載せてるかはちょっと興味がある
>>935
お前は「皮肉」が理解できなかったんだよね
さすが底辺w >>937
まあ無職に無職といったのが相当こたえたようだから謝るよ
ごめんな
あと妄想の意味はちゃんと辞書で調べろよ 山城の籠城戦雰囲気あるじゃん・・・・また騙されそうや・・・
>>931
「お前の妄想の定義で言うとお前の言ってること自体が妄想だから」
言い回しが頭悪そう >>938
ツッコまれても妄想を続けてるお前の方が辞書読んだ方がいいぞw
あ、行動力がないから底辺のままかw >>921
あのAIを自画自賛してるのかな?
肥的には力作なんだろうけど。
TGSのデモでやらかしたら面白そうだな。 追加内容もしょぼければスレの流れもしょぼすぎない?
>>900
エビデンス無しで押し通せると考える時点でお前が社会人失格だよ
それを指摘されたら無職認定てw
もしかして無職はお前じゃないの?
>>932
あるとすれば調略と同じタイミングで発表してそう マジレスも僥倖だなあ。相手方がどんどん自分から失点重ねて自然と支持が集まるんだから。
しょうもない小物の対応に使う分の余計なエネルギーがいくらか減るわ。
948名無し曰く、2018/09/13(木) 20:57:53.40
早期購入特典シナリオ2本。こういうのはいいんだけど…
天文の乱→伊達稙宗側が完全勝利
兄弟相克→信長勝利後に今川家に潰される
って未来しか見えん。なんかこう、納得いくような流れになってくれますように
>>950
たまにif展開でそうなるならいいんだけど、史実通りになることがないレベルのことを平気でやるからねぇ…
具足も意気消チンですわ まあ決戦攻城戦は面白そうだから期待はしてる。なんだかんだ信長の野望には他のゲームには無い魅力があるから。ただ内政と外交も見直して欲しいな。
今も現存してる甲冑とか、史実通りの甲冑とか着せてみてもすべてがよくなるってわけでもないんだな
個人的に金ピカの家康ってなんか違和感あるし、大志の謙信の兜も嫌いだわ
信長誕生以前とか武将すら集まらんだろ
歴史でも空白地帯みたいなもんなのに
大して進展のない時代だからイベントは殆ど無し
しかも武将は圧倒的に少ない
こんなシナリオいらなさ過ぎ
水攻めに対する籠城側の反撃手段はあるんだろか
あるんなら忍城の再現とか面白そう
ちょっと怖いのは包囲とかの兵糧攻めだな
結局それで安定してしまうと様々な設備とかルールが台無しになる
包囲は一部の特殊な選択という位置付けにしてもらわないと
言わんとすることはわかるが無印と同じように兵糧バランス厳しくしておけば
そこまで包囲安定とまではいかないんじゃないかと期待したい
同盟で兵糧たかりは結局塞いだわけだし
兵糧厳しいのは序盤だけで中盤以降金も米も余りまくる
使いみちないから全城を改修しても余る
何を期待するのか分からんわ
登録武将一斉配置とか創造でできた事ができなくなってるから
改善してくれたんだろうか
>>960
包囲は士気が簡単に落ちない様にすれば良いんだけど、籠城側の戦意が低いとすぐ包囲で落ちそうだね。戦意で簡単に落ちるとせっかくの攻城戦が意味の無い物になるから戦意と包囲の士気の減り方に修正が必要だね。 戦意低い時に落ちやすいのは当たり前だ
近隣の城も降伏してほしいぐらいなのに
平城の巨大城塞がどうなってるのか気になる
小田原城とか大阪城とか無印のままだと難攻不落感ないし
大きくなってたりするんやろか
魅力のステがあれば籠城戦に強い武将をもっと上手く表現できたかもなって思う
別所さんとかかなり高そう
攻城の交渉のSSに後詰っていう項目があるんだがこれの扱い次第なのかな
無印だと援軍が来たら仕方なく決戦で処理してたけど今度はそうはいくまい
銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種殺ルゾ死ネ世
http://2chb.net/r/welfare/1442312377/ 無印の忍びの里やら○○塾などのセンスの悪さは相変わらずだな・・・
何だよ軍施設の鳥居や銅鑼台って・・・
罠にしてもセンスがない・・・
購買意欲全くわかないわ
君主内政重臣
っていうネーミング考えたのと同じ匂いがプンプンするよな
援軍で兵貸す時ランダムで決まった城から委任状態になるのがなんだかなぁ〜
こっちで自由に軍を進めたいんだけどなぁ〜
ちょっと聞きたいんだが言行録出世の白餅発生で藤堂高虎が消える。
直虎のシナリオ徳川とと信長包囲網島津で発生した。
信長包囲網のシナリオでは1574年に浅井滅亡で言行録発生したが藤堂高虎が何処にも居なくて進行不能。2年くらい遡って1572年のセーブデータでも既に藤堂高虎が居なかった。何らかのバグではないかと思うのだが。
>>965
でもそれだと結局決戦で全て決まってしまうね。攻城戦は敵が決戦で敗れて戦意が低くなるから殆どが包囲で簡単に落ちるおまけ程度の物になる。敵が決戦を避けて籠城を選ぶくらいAIが賢ければ問題無いんだが。 創造のスマホ版って面白い?お試しやってみたけど、10分じゃ内政のチュートリアルも終わらなかったのだが。
つまりそれ以上やると糞ゲーなのが露呈するってことだ
>>981
この糞みたいな言行録つくる必要あったのかっていう話。あと川流れ戦法。 >>936
あの全国マップ上の城とかのグラも全部嘘っぱちだったしな・・・
ところで聞いてほしいんだが伊賀上野に北のほうから攻め込んで士気も兵差もすごかったので
合戦しないで相手に勝ったら朝宮の当たりで我が隊は空飛ぶ鉄甲船に乗ってたんだがこれなんなの >>982
あれはネタ戦法だって言ってたな
どうせミスだろうけどw
川メインのマップで永遠に川から抜け出せなくなったwww >>960
だいぶ怖いのが包囲してるときに各所から兵かき集めてゾンビアタックしてきて
敵勢力の包囲してる城以外がガタガタになって戦力的に使い物にならなくなることだな・・・特に農兵の志持ってる勢力は本当に怖い
できるならだまし討ちでもして速攻で潰したいところだ とにかくせっかく攻城戦が楽しそうだから敵が簡単に城から出てこない様にして欲しいな。実際は城に籠る方が有利でいかに城から誘き出すかが本当の戦国時代だからね。
際限なく徴兵できるようにしたのはあきらかに失敗だよね
>>989
やりすぎたら農民に城が襲われるとか
施設の打ちこわしや効果がなくなったり敵に味方したりもっとペナが欲しい
城とって状態見たら一揆ライン余裕で突破した徴兵とか平気でやってるよね >>989
人口に紐付けて割合で兵数求める創造方式でよかった
人口の増加を抑えたら兵数も抑えれるし >>989
へえ、大志て紐付けじゃなかったんだ。
じやぁ、50万とか一つの城にいることになるのか。 Pからすれば>>769の話に行き着くんだろうな
リアル性を追求した完全ガチモードを付けたらいいのに
パワーアップキットなんだから 農民と農兵の収穫力の差をもっと大きくして、募兵の上限も必要収穫「まで」集められるというふうにすればいい
必要収穫を超えてもちょっとだけペナルティがつくとかじゃお話にならない
3DCGの出来をパワーアップしてほしい
1080tiの性能を発揮するくらいまで
細かくグラフィックス機能を調整できるようにすれば良いし
眺める楽しみを作ってどーぞ・・・
>>999
PKは買いですかな?
スレ内で返答がない場合は買いだとみなします! lud20230208141315ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamehis/1535852173/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「信長の野望 大志 part90 YouTube動画>1本 」を見た人も見ています:
・信長の野望 大志
・信長の野望 大志 part86
・信長の野望 大志 part81
・信長の野望 大志 part89
・信長の野望 大志 part87
・信長の野望 大志 part93
・信長の野望 大志 part79
・信長の野望 大志 part82
・信長の野望 大志 part79
・信長の野望 大志 part89
・信長の野望 大志 part84
・信長の野望 大志 part99
・信長の野望 大志 part91
・信長の野望 大志 part98
・信長の野望 大志 part79
・信長の野望 大志 part85
・信長の野望 大志 part94
・信長の野望 大志 part92
・信長の野望 大志 part79
・信長の野望 大志 part96
・信長の野望 大志 part102
・信長の野望 大志 part88
・信長の野望 大志 part102
・信長の野望 大志 part100
・信長の野望 大志 part101
・信長の野望 大志 part101
・信長の野望 大志 part103
・信長の野望 大志 part103
・信長の野望 大志 part85(正規
・信長の野望 大志 改造スレ 02
・信長の野望 大志 & PK part103
・信長の野望 大志 Part121 with PK
・信長の野望 大志 Part122 with PK
・信長の野望 大志 part122 with PK
・信長の野望 大志 & PK part104
・信長の野望 大志 Part123 with PK
・信長の野望 大志 part114 with PK
・信長の野望 大志 part110 with PK
・信長の野望 大志 Part125 with PK
・【ワッチョイ】信長の野望 大志 part80
・信長の野望 大志 part115 with PK
・信長の野望 大志 Part120 with PK
・信長の野望 大志 part117 with PK
・信長の野望 大志 part111 with PK
・信長の野望 大志 part116 with PK
・信長の野望 大志 with PK part104
・信長の野望 大志 登録武将共有スレ
・信長の野望 大志 part113 with PK
・信長の野望 大志 part108 with PK
・信長の野望 大志 part114 with PK
・信長の野望 大志 part106 with PK
・信長の野望 大志 part105 with PK
・信長の野望 大志 part115 with PK
・信長の野望 大志 part109 with PK
・信長の野望 大志 part107 with PK
・信長の野望 大志 part116 with PK
・【コーエーさん批判禁止】信長の野望 大志 part98
・【コーエーさん批判禁止】信長の野望 大志 part102
・【悲報】信長の野望 大志、クソゲーっぽい
・【悲報】PS4版『信長の野望 大志』、発売二ヶ月で3999円wwwww
・信長の野望・大志 part6
・信長の野望・大志 part5
・【コーエーさん批判禁止】信長の野望・大志 part77
・【速報】 信長の野望 最新作 『信長の野望・大志』 発表!
・一人で行く田中れいな出演舞台「信長の野望・大志 夢幻 〜本能寺の変〜」
・信長の野望・大志 with パワーアップキット PS4版10,326本 Switch版3,705本wwwwwwwwwwww
06:09:16 up 11 days, 15:17, 7 users, load average: 7.04, 7.14, 10.23
in 2.2259428501129 sec
@2.2259428501129@0b7 on 120120
|