施設開発大幅改修願う
できれば別物に代わってほしい
無理なら施設開発要素ON/OFF機能つけて
空気農業とか我慢できてもあれだけは我慢できないクソ要素だ
>>24
開幕城の周囲宿場町で2年ほど引きこもればもう兵力に困ることないもんな・・・
バランスもクソもない すべては今夜分かる
数値は変更されてる可能性は十分にある
>>26
絶対まだ開発途中だからって誤魔化してくるぞ 敵勢力同士の攻城戦もズームすると覗けるのかな。プレイヤーだけが攻城戦じゃダメだよな。
>>31
COM同志はCOMが判定握ってるんだし
勝つほうが気持ち悪いくらいの最適解で次々曲輪突破していくんじゃないかな
てかAIってほぼ城の改修しないよね?するのは大勢力(金持ち)だけで 思うに戦闘と内政が完全に別れてるのがダメなんじゃ無いだろうかと思ってる
戦争に武将や兵士出してると内政が疎かになるとかじゃ無いとそりゃ兵糧の続く限り攻め続けないと損だからnpcも侵略し続けるよ
>>35
革新天道までは内政や外交やってた武将は戦争に出られなかったよ。創造からだよ内政と戦争と同時に出来るようになったのは。だから勢力の拡大スピードも創造からかなり上がったね。 って言っても内政も戦争もする奴なんて一部の有能と小勢力のやつらだけじゃないの
なんか委任任せのゲームに変貌を遂げたのでは?
委任ばっか強化されても。
まあそれも大事だけどさ。
今度は実際に塾建ててるわけじゃないから戦争に影響するのはおかしいって文句言うんだろ?
戦国立志伝みたいな弱小勢力チキチキサバイバル生き残り大作戦が好きなんだけどなぁ、
従属させた同盟国を最終的に吸収したり、国替えしたまえとか国替えしたりして、東北関東機まで占領したら東北にいる地侍の従属勢力を
機内の適当な城にうつして馬車馬のごとくはたらかせたりさせたいんだが、、、
うどん大先生はどの大名をチョイスするとかもうきまっているんでしたっけ?
誰もいない、
お尻フリフリもんがもんが躍るなら今のうち。
士官年数と勢力規模で、能力補正かけるようにしてほしいなぁ
朝廷とか官位が創造でゴミになってしまったのでもう少しウェイトをかけてホスィー!!
windows版じゃなくてps4版の試作機で、操作法が分からず視聴者に聞くくだりはもういいよ
晴れて電撃PSじゃなくなったしあの流れはもうないと思いたい
ショックを受けた。
YouはShock
いや
最初から分かってたんだ・・・
大命は何個ももってるんだ
大名各一つずつだとおもってたわ
攻城戦がオートでガンガン進んで思ったより楽しくなさそう
鉄砲隊で誘き出そうとするがチマチマ兵士削れるだけで敵動かない
↓
これバクじゃね?w製品版じゃ調整入るだろうからもう突撃するわw
↓
自軍を前進させて敵の攻撃圏内に入ると敵全軍行動開始
↓
接敵と同時に大将に囮徴発
↓
囮部隊後退して大将つり出しと同時に他部隊戦線押上げて大将孤立化
↓
大将フルボッコにされて完敗
完璧なAIじゃねーかwwwwww
プレイしてる奴グダグダすぎだろ
大志並みにぶっつけ本番だな
プレイしてる奴グダグダすぎだろ
大志並みにぶっつけ本番だな
決戦の1パターン化はさけられそうだけど
スキップがどうなのかみたかったわ
城攻めの交渉が連発できるのは良くないな
一回限定でいいだろ
野戦攻城戦調略などはなかなか楽しそうだが内政と外交は変わらずなのかな。
他家の戦争等のフォーカスオフまだ無いのか
これ必須だろ
野戦も籠城もなんかイマイチやったな
調略とか城明け渡し交渉は少し良さそう
ウンコがカレー味のウンコになった感じやな
>>63
まあ立志伝みたいに任意では無く強制の攻城戦で敵勢力同士でもちゃんとズームすると攻城戦やってるからフェアだと思う。 今回はスルーしてよさそうですね
次回作でまたお会いしましょう
独立調略は元の配下もその城に自動でひっぱられないと
一人だけの一城じゃー意味ねーよなー
今の感じだと北条初手関東統一、南部初手東北統一は直ってなさそう。
こう書くと「勢力の好戦度を調整できるようにしました!」とかやりそうだから嫌だけど
相変わらず挟撃大正義っぽいね
兵数が体力バーでしかないのかなあ
攻城戦はオートなんか
いろいろ動かせると思ってたんだが
攻城戦 期待してたんと違う。オートって馬鹿じゃねーの?
野戦 作戦の任意発動は楽しそう。副将パッシブ発動で妄想はかどりそう。
普請 郭拡張させてくれ。
調略 対象好きに選べないし内応に金掛かり過ぎで使い道なさそう。
うどん テンパリすぎ。
内政はマジで何の変更も無いんだろうか
いきなり委任してたし
途中から見たけど、何だかんだで面白そうだった
気になった点は交渉時のセリフ
「徳川家の徳川家康」って何だあれ
武将なら「〇〇家を代表して参った」
大名なら「〇〇家当主、自ら参った」
こんな感じで2種類だけ設定すればいいのに
正直、合戦が面倒くさすぎて面白くなさそうだと思うの俺だけかな?
元々ノブヤボは戦略考えるのは好きだけど、実際AI相手にしてちまちま部隊を動かすの嫌いなんだよなあ
最大の売りの攻城戦がやばいぜ・・・やれることがすくねえ
殴るの綺麗に見えるだけであとは交渉まで待つって感じだね
もう発想をかえて
内政に時間をとられるぐらいならその他で時間をつかおうぐらいしかないな
小谷城の風景は良かった(小並感
立志伝の夕焼けに匹敵するわ
思っていたよりは面白そう
これを無印で出してればなあ・・・
>>83
交渉2回目なのに朝比奈さんですか?って確認してる家康にワロタ 徳川家の徳川家康と申すw
このくらい直せるよな?w
攻城戦で包囲だけして、天守に砲撃とかできないのかな
大阪の陣とか会津戦争再現してみたい
>>85
攻城戦は超早送りしてやってたからな。ただ部隊の切り替えなどは出来るから完全なオートでは無くセミオートみたいな感じだね。 >>91
そういえば攻城兵器持って行ってたけど使ってなかったよな あと立志伝の攻城戦みたいな異次元の城マップじゃ無くちゃんと城の拡大グラを生かした城マップなのは評価出来る。
北条が吸収した里見とか佐竹義重とかを調略で大名に戻してやるって妄想は捗った
内政は追加や変更点が無いから見せる必要がなかったとかじゃね
まぁ無印も100時間以上遊んでるから何だかんだで元は取れそうだな
>>99
大砲撃ってた?
いくつか面白そうなところはあるけど今のところ5800円の価値はない感じ あと、作戦発動時のバチバチした演出もデジタル過ぎる
自分だったら画面を白くして墨で書き殴ったような演出にするけどな
効果音も勝利時みたいなSEじゃなくて、法螺貝と太鼓でいい
>>105
大砲は砲撃先を天守閣に向けてたね
オートで放火するみたい ゲーム中の編集はゲーム開始時点でオンオフを入れて欲しい。じゃないとインチキしたくなるからね。
青画面はともかく、作戦発動の派手さはパチンコと言われても擁護できんわ
もっと言えば青画面も白地に墨っぽくすればいい
その方が見やすいし
攻城戦はどうせ後半各地で同時多発して1つ1つ見てられないだろうからこんな感じでいいと思う
>>111
あれよりはマシとは思うけどな
変に派手にすると安っぽい >>113
俺もこの攻城戦は丁度良いと思う。それに敵勢力同士でもちゃんと攻城戦やってるのはかなりフェアで評価出来ると思う。 攻城戦は元から期待も希望もなかったから別にいい
調略はいつもの決まったメンバー引き抜くだけのやつだと思ってたから予想よりよかった
講和の交渉がそのままなのが残念過ぎる
大志のイベント関ケ原って
島津が郡をぬけていきながら伊勢にいけばOKみたいな感じになるんかね
徳川の軍とかどうもってこさすんだろう
>>117
イベント専用の部隊がいきなり出てくるんじゃないの? 徳川の独自大名は勢力が強くなるほど敵にすると怖いな
弱い近隣で始めると
自分で築城した城の縄張りはどうなるんだろ
せっかく作ったのに帰雲城みたいなのだったら嫌だ
>>116
まだ前のバージョンにままって言ってたから後2カ月で外交などの修正は入れるかも。ていうか今回の講和は寧ろ武田側も旨味がある講和だから問題無いが、完全に攻め落とされる前の場合の講和は厳しくして欲しい。 決戦・攻城戦・調略は正直どれも肩すかしだったけど
再興要素、城交渉時の後詰の存在、評定時の官位補正など
細かな要素に面白そうなものがあった
>>109
オンオフ無かったよな
三国志13もtgsのときは無かったけど
さすがに製品で無かったら異常だが 調略は武将に対してだけじゃなくて、扇動とか破壊工作とかできたりしたら良かったのにな
後見た感じ施設はそのままなのか?
二ヶ月じゃ流石に変わらないかな
やはりお家再興といえば尼子家かな
ほんとは山中鹿之介の武将プレイしたい人の方が多そうだが
>>125
まあ一応編集すると言行録が出なくなるデメリットのブレーキがあるから。それでブレーキかけるしか無い。 大志PKから立志伝は創造以上に悲惨なことになりそう
降伏の交渉や調略の交渉はくじ引きですやん
だったら%はマスキングしたほうがいいわ
そこそこ修正してきたけど
最初からやっておけよって程度のもんだなあ
>>132
まあ無くすと交渉が難し過ぎるからせめてパーセントじゃ無く、高中低の三種類くらいで良かったかも。 今回のバージョンも少し古いって言ってたし、
現時点の開発段階とある程度の差があるだろうから発売される時は今回のから3ヶ月後くらいの内容なのかな
無双8も3ヶ月くらいでかなり化けてたし、そこまで悲観する程でもないか
>>134
顔アイコンで笑顔ふつう苦虫みたいなので表情でやればよかったのに >>135
PKの場合、無印に比べてアップデートが望める期間があまり期待できないとこなんだよな
三国志13PKも早々に売り逃げされたしね マスターアップって発売より結構前でしょ
もうそんな時間ないよ
>>132
あれは見えてるままでいいわ あとは外交を調略みたいな細かい交渉にして内政の箱庭を商圏や農業にしっかり結び付ければかなりの良作になると思う。
>>70
待ってる間城攻め止まるんだから別に良くね? 講和の交渉の挙動というか条件の突き付け方が無印と全く同じなのが少し不安だわ
無敵講和健在じゃないだろうな
>>140
まあそうだがあまり間隔が短いと確率の意味がない >>138
いや、マスターアップしたところで発売日にアプデ入れられるわけだから今どき関係ない 決戦の最中に作戦変えられるのはいいね
1つだけじゃないとこも
使うタイミングも決められるとこもいい
>>141
敵が勢いに乗って城を落とそうとしてる時の講和はかなり条件を厳しくして欲しいね。城を落としてからの敵が休憩中の講和は条件が緩くても良いけど。 武田がうどん家康を脱糞させた時の動きってAIなの?それともただのバグ?
無敵講和のメカニズムは知ってるんだよ
状況によって渡す物資の絶対量が先に決められていて、それを持っていない場合確実に許されるという判定
だから弱小でプレイしないと気づかないので公式が把握してるかどうか怪しい
外交に追加要素なさそうだから見送り決定
大志立志伝まで様子見だ
能力の高い武将はどうしても酷使してしまう傾向があるので
武将に疲労度を設けた方がいいな
疲労度が高いと忠誠心が下がるとかしたほうが締まりのある内容になると思うけどな
家康元々戦闘でも強かったのに大命で敵援軍シャットダウンとかチートやろ・・・
戦法ゲージは立志伝の個別式から創造PKの全体式に戻ったわけか
まあ、正直言って、使い勝手の良い戦法なんて限られるからな
副将の戦法の中に創造PKの攪乱みたいなバランスブレーカーが潜んでいるのでは?
>>153
いや徳川の隣国の武田と北畠だけだから全国では無いと思う。 大谷とかは家康のアレ無視して援軍にこれるとかしないとマジで関ヶ原石田一瞬で溶けるだろ
>>148
弱小プレイの講和の物資の条件を満たせない場合は従属か降伏してゲームオーバーで良いと思う。 シナリオスタート直後じゃポイント貯まってなくて使えないからその辺は大丈夫なんじゃないの
石田殺しなのは間違いないけど
豊臣秀吉、徳川家康、前田利家、真田昌幸、直江兼続
斎藤道三、豊臣秀頼、今川義元、立花宗茂、北条氏直(氏政?)
真田幸村
新グラ確定はこんな感じか
水滸伝みたく脅しかけてきたら面白いかもな
本来なら攻めこむところだが金500で見逃してやろうみたいな
>>155
そりゃうどんがそこ選んだだけだろ?
知恵遅れか? >>161
知恵遅れはお前だよ
周辺国しか選べなかっただろ
ガイジは消えろ うどんってお前らが持ち上がるからどんなやつかと思ったらただのテンパり無能メガネじゃんなんなのこいつ
>>161
うどんが隣接国からって言ってるだろ
知恵遅れか?
&t=1285 新PVのボリュームアップのところを停止して見たら政略BGMに織田、武田、真田が追加されているな
上杉はないのか
島津義弘、石田三成、大谷吉継、上杉景勝、黒田長政
小早川秀秋、池田輝政
うどん放送の11:31あたりの関ヶ原の大名選択画面を眺めるに
この辺も新グラ確定っぽい
新グラ約50枠のうち、現在18ほどか
光秀の戦法「麒麟」って書いてあるけど
大河ドラマのタイトルから採用したんだろうな
再興は実にいいな
今までは滅ぼしさえすりゃ単なる配下として便利に使えてた元大名が
有能ほど危険な存在になる
どうみても>>153は本気
照れてないで勘違いしてたことを受け入れなさい >>170
顔真っ赤なのかな?
知恵遅れなら1度見るだけじゃ理解出来なかったんだね
あ、でもやり直してたから2回見せてたな
それでも理解できないのは流石知恵遅れw 釣り宣言とかすげー久しぶりに見た
見てるこっちが小っ恥ずかしくなるわ
氏政か氏直の新グラって何分ぐらいのとこで見れるんだ??
野戦の正面同士の決戦は見る限り罠や鉄砲で待ち伏せしてる方が有利な感じだね。部隊を進めると痛い目に合いそう。ただそうなると時間が進まない決戦では膠着状態が続くだけなんだよな。時間制限はあった方が良いかも。
大友で尼子の残党陽動させて毛利から立花山城奪えるようになったか
>>177
PVの大命のとこで
秀吉の隣にいる水色の羽織来てる武将が北条氏政or氏直 >>181.182 ありがとう。
氏政も氏直も公式のデモ画像の中に創造と同じグラでいたような気がしたけど、新グラなら嬉しいね うどんのプレイ動画で小田原城を拡大したあたりにグラ据え置きの氏政は見えたな
まだ差し替えられてない部分あるらしいから分からんけど個人的には氏直な気がする
PVの関ケ原の勢力選択画面で
真田と大谷の間と
大谷と伊達の間が新グラ大名かなだれがだれかわからんけど
>>186
真田と大谷の間は、島津義弘と石田三成
大谷と伊達の間は、豊臣秀頼 >>187>>188
なるほど
上杉は創造のPK以前にもどった感じか
だーいしは兜姿になれきってたわw せめてシナリオは後日追加して欲しいねえ。
でも有料なんだろうな。
副将に意味持たせたんだから三人一セットで移動できるとか工夫してあるんだろうな?
>>191
内政は箱庭の施設を方策や商圏や農業にしっかり結び付ければOK。外交は調略のように細かい交渉が欲しい。 >>163
誰も持ち上げてはないだろ
色々と態度に出やすいから参考にしてるだけ 援軍要請で同盟国の各城の情報が分からないのはマズイな。
PKでもこんな感じでは。
野戦は開始時から どこにどの武将がおるのか
わからないほうがいいんじゃないのかw
今川がせっかく包囲する感じに布陣してたのに
あっといまに大将に殺到されて即死した
>>196
あれ逆に包囲や挟み打ちしてる方が手薄な大将狙われて危険な気がする。 秀吉の最後の城に武将100人すし詰めとかはなくなりそうかな?
AIがどれだけ攻城戦で交渉使うかわからんけど
援軍呼ぶ城選ぶ時に城に誰がいるのか見えるように改善してほしいって言ってたのはわかるw
ここまでまったく面白くもなさそうなもん作るってある意味才能あるよ
そしてうどんって奴もよくここまでつまらんプレイができるもんだと…
無能にも程があるぜ
城明け渡し交渉だけど
城主の首と引き換えとかないの?
配下になるだけなんじゃないかと思ってるわ
ゲーム部分が雑な分、ロールプレイで楽しまないと駄目なんだから首差し出してもらうぐらいはしてくれんとな
罠の前で待ってても動いてくれないCPUに対して
「これは製品版では改善されるでしょうね」からのフルボッコ敗北は面白かったよ
>>206
むしろAI結構頑張ってるね。決戦は歯応えありそうだな。 >>205
俺はいつもの捕縛画面になるんだと思うけどな >>209
というか敵勢力が滅ぶと全ての武将が登用◯になるのは違和感あるから大名と相性悪い武将は最後まで❌で良いよ。 >>210
本当にそれは思う
それで国が潰れたら逃げてきたのを登用できて、忠誠はもう少し上がりにくい
これがベストだろ お家再興で〇〇家復興
↓
〇〇家武将数1
↓
大商圏解消
↓
邪魔なだけだから取り込むか
という流れにならんか心配
しょうがねえだろ
お目当ての武将が簡単に応用できない!ムキー!ってクレームは昔からあったし
最近の肥はユーザーの声聞くの面倒臭いお前らが自分らで自由に決めて(MODを作らせるとは言っていない)って方針なんだよね
難易度にしても好戦度にしても文句言われたらとりあえず「選べるようにしました!」だけして逃げる
確かにお家再考した時武将はどうするんだろ
というかこういう意見ってどこから言えば良いの?
>>213
再興大名は従属扱いになるって言ってたから従属に制限持したら良いかも。今の従属は外交だけ制限されてるから戦争の宣戦出来ないとか商圏は臣従してる大名家の所には入れないとかね。 竹田城鉄壁で草
曲輪の設置場所決めて自分で縄張りしたいなあ
山城は内政-平城は内政+とかはないのか
>>209
交渉を突っぱねられた結果、交渉に赴いた使者が殺されるパターンもですね…
「徳川家の徳川家康と申す」→家康死亡、ゲームオーバーで
うん、ゲーム的に無理だな >>218
最初の三国志だと、「姫もろとも皆殺し」とか贈呈品に略奪で奪った美女とか今ではあり得ないコマンドがあったよね。 今作では姫武将出すくせに12歳以下のロリは処刑できないんだっけ?
笑うわ
>>213
流石に一人城主で再興はないよな
誰でも疑問に思うだろう点を潰してないとかないよな 従属とかお家再興とかやるにはまだ城数がたらないわ
今の倍は必要
農兵の募兵で数ヶ月で数倍に増加させられる仕様はそのままみたいだな
>>223
昨日の放送で分部光嘉への城を宛がっての寝返り工作で
徳川の城を差し出してるあたりでそう思ったわ >>224
あれ本気でそのまま続けるつもりなのかな
それとも必要収穫オーバーのペナルティ厳しくなったとか? 武将すし詰め問題にメスが入ったのは大きい
城はこれ以上増えても後半の作業が増えるだけっていうか後半の作業を何とかせーよ
連合だけじゃ足りんぞ
>>81
PKの内容を前倒ししてたって言ってるも同然
やっぱり完成品から引き算して無印作ってるんだな >>221
敵勢力に再興大名の武将が入れば再興した時全て再興大名に寝返る展開にすると面白い。そうなると再興させない為に大名家の一族は全て処断しなければ再興の時に武将が寝返る危険性があるみたいな感じで。 援軍要請に応じて死者まで出して応えてるのに信濃取ったら敵視する義の人
こういうのをゴミという
忠臣と意地っ張りさんは
落城時は討ち死にするまで戦うか
腹十文字にかっさばいて臓物投げつけてくるまでやってもらいたいもんだw
うどんがバグと勘違いしてあえて突っ込まなかったら一生棒立ちだったのか気になるわ
>>234
アレは兵力の合流待ちだったわけで
そうでなくても時間経過しないから棒立ちしてても有利にも不利にもならないからこちらから動く以外に選択肢はない
少なくともゲーム的には致命的ということはない
それより囮ゲーすぎるのが怖いな あでも鉄砲浴びてて棒立ちだったっけか
やっぱダメなのか
時間制限設けたとしてタイムアップになったらどうなるのが良いのかな?戦況優位の方が勝ちとか?
>>237
時間制限よりも時間が経つと守り側の方に戦況が傾くとかの方が良いかな。 やっぱ野戦も攻城戦もめんどくさそうやな
俺にとっては革新ぐらいがちょうどいい塩梅だった
>>238
勢力の総兵糧の残量が危険とか後詰が来るかとか他家の援軍が帰るとか
自勢力で守ってるのか侵攻してわざと狭い拠点に居座っての守りなのかで話は全然違うことになると思う
兵糧が潤沢で民忠がめっちゃ高い自領内とかだと守勢有利でいいけど >>241
なんで過去作より圧倒的に酷くなるんだろうね 兵糧といえば消費量も変わらずに国境でにらめっこのままだったな
少兵力でにらみ合いして敵の兵糧が底をついたら次々と城を落とせるのは相変わらずか
>>236
AIが合流待ちの場合、鉄砲vs鉄砲の場合、合流キャンセルで応戦してもいいと思う
武田一部隊鉄砲持ちがいたが一方的に打たれてたな >>243
これの修正は必要だね。自領だと兵糧減らない仕様にすれば良いのに。 >>246
それは意味不明
消費量減らすならまだしも 自領だと兵量徴収コマンドとかつければいいんでね?
その代わり民忠が減るとか
とにかく敵AIが勢力の兵糧が二万か一万を切れば撤収するようにすれば良くね。
再興はいいけど従属大名の存在がうざすぎるんだよな
せめて移動させられない以外は人も領地も配下と同じレベルで扱えるようにならないと
PKなのと無印の酷さで当然バイアスはかかってるんだけどさ
これが無印で出て来たら良作の部類になったかもしれないぞ
コーエーそんなゲームばっかりじゃん
もう少し開発期間伸ばしたら良作になったのにみたいな
多分β版を売って儲けたいんだろうがな
PKのPKというか大型のDLCを何個も出してくれればな
civみたいな感じで
完成させちゃうと次売れなくなるからこのくらいで止めとくかってガチで思ってそう
>>250
だからこそ外交禁止だけじゃなく戦争も禁止、もちろん攻められたら出撃はOKで援軍も無償で借りる事が出来るくらいは従属にはして欲しい。 >>250
個人的には商圏にするりと入り込んでくるのがうざい
一色が弓木に押し込められてたのを従属申し込んだの許可したらクリア前に大商圏3つだけ
一色の収入城1つで78000/月くらいあった >>254
革新あたりでそれに気付いてそう
天童ぐらいから無印がゴミだし 惣無事令出す前のデータ見ると磐城の人口が42万でトップ、淡路洲本の農地が4万まで上がっとるわ
というか国少ない大名ってずっと開墾するから農地がいつもとんでもない数値になってる
根本が駄目なんだな、こりゃ
>>257
それオフにしたら真田の志のデメリットのうち1個なくなるよね
あと対災害政策が空気に・・・ >>64
あれほんと笑った
cpu狙ってるならえぐいわ 矢沢のオジキのように使者を問答無用で殺す城主みたいな設定もあるのかな
>223
本当にそう思う
城攻めがあれだけ味気ないほど早いなら今の倍でも全然いいよね
プレイアブルの初期大名がまだまだ少ないし関ヶ原でも相変わらず大津城なさそうでゲンナリ
調略はやはり秀吉がチートぐらい凄いのかな
固有能力で人たらしとか
城の数についての優先順位は7番目ぐらいなんだよなあ
否定はしないけどさ
城も武将も足りないんだよな
ただシステムがダメだからそこまで言ってる余裕がないのが現状
折角の郡とかも活かしきれてないしね
素材は悪くないと思うんだけど
>>267
むしろ東北ぐらい小勢力が割拠してる様子を
全国的にやってほしいんだがな
東北から作り初めて南下するにつれて力尽きた感さえある このゲーム内容で40Gって信じられん
多言語があったとしても何故こんなに容量が多いのだ?
>>264
羽柴ってノブヤボの伝統的に本能寺後はぶっちぎりの最強勢力だったのに
大志は何を血迷ったかろくに拡大せず滅びる雑魚勢力扱いになってるな
蒼天とか天下創世の羽柴はチート勢力だった(一流大名の固有技能レベルの技能がゴロゴロしてる的な意味で)
っていうか一度に調略できるのって1勢力につき1ヶ月に1人だけなのか?
こんだけ武将増えたのに何眠いことやってんだよ…
>>270
調べてみたら現状の無印でも既に29.1GBだね
昨日のうどん氏の動画を見ていた限りでは、大宴会ばかりやってそうだ
家臣全員の忠誠+2は結構大きいと思う たいした物も入ってないのにこの容量は閃の軌跡とかと同じで圧縮すらしとらんな
>>271
大志無印は勢力の調整がめちゃくちゃやろ
強すぎるとこでいくと北条、南部、蘆名あたり特に
まあ、武田や上杉あたりは逆の意味で創造よりマシになってるからプラマイ0か 暗殺の復活を希望
これがあることで宇喜多直家や松永久秀らが光る
暗殺の後の茶はまた格別、は名言
暗殺討ち死に斬首は欲しいところだけど
例えばイベント発生させたいときにフラグになってる武将が
いつのまにかCPUによって暗殺されてるとかに遭遇するとふざけんなという気になる。
北条は信長誕生シナリオ位でしか勝手に滅亡しないからな
>>279
三国同盟と小田原のせいで非常にしぶとい
群雄集結だと城数は少ないけど周りが成田と足利と無残にも1城だけになった里見と燃料が非常に多く
かつパパとグランパまでいて武将の質はトップクラスという
肥側の何があっても絶対滅ぼしたくないという気持ちが出まくってる
織田なんか重臣が全部独立しててメイン火力が自分と親父と佐久間という悲惨な状況なのに >>250
そこは心配する必要ないんじゃね
再興を採用した以上は当然再興勢力なりの扱いはできるはず
これで今までの臣従勢力と同じように3年後に吸収消滅とかさすがにギャグやで >>273
大命の定義効果は永続的じゃなくて一時的だろ
大宴会で家臣全員の忠誠+2も一時的ということになるのでは >>283
朝倉家とかね。宴会ばかりして光秀に見限られた。 >>281
そういうギャグのような事を繰り返してきたコーエーさんだぞ
甘く見てはいけない
今回もユーザーの期待を裏切らない(裏切る?)斜め上の展開が待ってると思う >>247
わりかしアリだと思うけど、国境を接してるところでお互い自領内で待機してると
無限にらめっこになる 今回は決戦に全振りのようだな
ゲームの良し悪しは、システムよりバランスだから、決戦の作り込みをアップデートでどこまでやるかに評価はかかってくると思う
そこをうまくやれば立志伝までやれる見通しも出てくる
昨日小山が放送に出なかったのはいろいろ突っ込まれるからだろうけど
さっさと要望なり疑問点なり聞いといた方がいいと思うけどな
>>282
うどん氏の動画のバージョンだと効果は180日だね
消費ポイントが議論10大命60か というか、うどん本人がちゃんと理解しきれてないから小山か木俣は出るべきだった
叩くヤツはいるだろうからコメントガン無視でいいから説明した方が良かった
大名を再興させるとして、その大名の配下だった武将に何かフラグってあるのかね?
尼子家再興させたのに山中さんが配下に来ないとかは勘弁ぞ。
そういうときに相性設定なんかが活かされるといいんだけどな
間違っても初期配置の方を優先して欲しくはない
例えば、赤松再興したときに官兵衛がそっちに行ったら意味分からんからな
>>293
武将毎に仕官履歴とかが欲しくなるな
でも、難しいんだろうなあ 現状でも「〇〇家は宿敵のはず」とかで一応滅ぼされた大名やその家臣というフラグはあるけど
親密武将?みたいなのの設定は欲しいね
義経が勧誘したら弁慶は必ず寝返る(チン4)みたいな感じで
>>291
これまでプロモ活動で出てたのにな
もう叩かれるの怖くなったんだろうな >>295
今まではいつの間にか消えてたけど
ずっとくすぶり続ける奴とかも出てくるのかな でもいついかなる状況でも尼子が再興されたら鹿之助が駆けつけるってのもちょっと
いやそれくらいの方がそれっぽいのか?
城ごと寝返らせる約束したやつが一般武将に戻ったら当然その城の寝返り自体は白紙だよな?
人を代えても「その城の城主」に寝返りフラグがついたりしないよな…?
今回はお家再興があるから大名処断も一つの手段だな。まさにお家断絶。
11月29日発売予定『信長の野望・大志 with パワーアップキット』PV >>300
ちらっと見えたけど6ヶ月間その城の城主として動かせないみたい >>301
滅ぼされる前に従属臣従する家名存続AIがちゃんとしてればな・・・ 調略できるなら忠誠を黄色からは上がりにくくして欲しい
基本従属勢力には好き放題できるかわりに
従属忠誠度みたいなパロメータ入れて
低いと出奔や自発的な謀反が起きたり
MAXになって初めて問題なく取り込めるとかすりゃいいのに
攻城戦見るとスマホ版に最適化した感じ
PCでやる意味あるんだろうか
スマホ版は城拡大できないらしいから攻城戦無理なんだろ
どうせ数が多い方が勝つんだし革新みたいなのでいいんだけどなあ
>>307
スマホはPK出ないんだけど
売り上げ悪くて切り捨てたんじゃねえか 信繁の声って変わった?
立志伝のと違うような。
あっちのがよかったのに。
戦場隅から罠外し囮部隊を先行させ陽動
本体は逆側を一点突破
大将見つけたら挑発or迂回包囲でサヨウナラ
無印大志で築城ってできたんだっけ?城沢山つくれたっけ?
うろ覚えだけど確か作った気がしたんだが、
PKでは自分でがちがちの超難攻不落の山城とか縄張りできるようにしてほしいなぁ、、、
革新の時みたいに外国と交易してなんか効果得たりしたいのだが、、、実装よていなしかな?
ゲームシティーで予約してしまった10584円だった。
ゲームシティー販売得点のシナリオがもらえるからまぁいいかなぁと思って購入したった。
支払い済ませたからもう後は、発売日になって届くのを待つだけだ、販売延期にならないいんだけどなぁ、、、
せっかくエディタ機能つけるならゲームクリア条件も決めさせてほしいな
全国統一が似合わない武将もいるし
〇〇城を20年守り切ればクリア、とか地方統一したらクリア、とか特定の敵大名が寿命を迎える前に処断したらクリア、とか
開始時に任意で色々決めさせて欲しい
>>320
三国志5だったか6だったかでそういう開始前にショートクリア条件決められるのあったね
なかなか定着しなかったようだが 囮系はちょっと良くないなこれ
敵の総大将はとにかく後ろに下がらせるAIにしないと
戦国時代なのに家臣が謀反できないとはこれいかに まあ難しい話ではあるが
>>320
それくらいは脳内保管でよくね
要らないとは言わないけど他に優先すべきものが多過ぎてなあ >>308
スマホじゃ攻城戦は出来ないね。今回はスマホのPKは本当に無いかもね。 今度のpkで朝廷に関してなんの追加要素もないわけ?
お家再興って、大名を滅ぼして処断せずに放逐したらどっかで突然独立勢力として復活するってこと?
織田プレイで近畿の大名滅ぼして適当に逃がしたら明智どころか色んな大名が近畿で復活して面倒なことになりそう
あって当たり前のものをアピールする必要ないでしょ
なかったらPKPKに期待しろ
>>330
いい加減学習しろよ
あって当然と思っても肥が触れてなきゃないんだ
今までだってそうだろ >>329
調べるか生放送のアーカイブ見てくれば良い 城攻めセミオートでもいいけど、城攻め用の戦法ぐらいあってもいいんじゃないの
あるようだったっけ?うどんのプレイで
>>333
しょっちゅう金せびりに来るのがウザくてかなわん。 >>335
なんか攻城兵器はあるみたい。あと守り側でも罠みたいな戦法がある。 城攻めはやってみないとなんともだがまぁ期待できそう
野戦は相変わらずの挟み将棋で見てるだけで萎える
ツイッターで公式に内政ももうちっと改善してくれって言ったけど
意味ないんだろうな見てなさそう
>>335
見た感じなさそう
そもそもの攻城戦の進行スピードがかなり早かったしね
城関連の特殊な戦術は、攻城兵器や土竜攻め、あるいは交渉とかが担うんだろう 内政のあれは相変わらず建築関係トントントン♪なのか
生放送のバージョンだと各地で郡施設建ててた。
内政は何も変わってない予感。
GDGDぶりはシリーズ随一だな大志。
タフィ芋呆れるわ。
>>343
施設の数値設定くらいは変えて欲しい。特に宿場町とかね。 懐古厨言われるかもだけど最近のコーエー昔と比べて酷いわー
昔は無印(完成度100%)→PK(130%位)だったのが
今は無印(完成度60%)→PK(100%)な気がする
この出来を無印で出して欲しい
・金がなくて調略できないだけなのに不具合と決めつけリセットする
・敵部隊が待ち構えているのを不具合と決めつけて突撃して脱糞する
・トークがつまらない
・面白さを伝えようとしているが伝わってこない
・テンパりすぎ
・隣の相方と息があってない
うどんってやつはあれ何なの
ただのクソ無能だったけど
>>347
むしろ革新はPKの方が完全な蛇足でつまらなくなってる。昔の信長の野望のPKは無印でほぼ完成されてるから本当に大したPKではなかった。 お前らが創造PK絶賛したから「PKで完成させれば問題ないんや!」ってなったんやぞ
施設は郡に紐付けじゃなくて商圏や寺社なんかのマップ上にある町や村のオブジェクトに紐づけにすりゃいいのにな。
とにかく築城の邪魔しない仕様にして欲しい。
そうだね
もう少しリハなり打ち合わせなりして欲しかった
結構ぐだぐだだったし仰るとおり相方との息が全く合ってなかった
先行プレイのPVって始めて見たんだけど
もっと巧い人居ないのかなって思った
史実 関東統一の夢ならずして羽柴に瞬殺された北条
大志 関東諸侯を瞬殺した北条が近畿にたどり着く前に滅んでいる羽柴
大志は実に歴史シミュレーション大志を信じろ
>>351
多分あと2カ月では内政の施設開発の大幅修正は無理だからせめて施設の効果の数値設定を見直して欲しい。特に宿場町とかね。 つかなんでいつも生放送なんだ?ちゃんと編集すりゃいいのに毎回トラブルやん
宿場町は建築条件厳しくならないかな…
特殊商圏か港が必要とか
>>348
肥が発売までひた隠しにしたいバグや内容のつまらない点を
プレイ時のアレな展開やわかりやすい態度でしっかり証明してくれるから
ある意味、有能ではあるね 何か勘違いしてるやつが多いが上手いプレイを見せる動画じゃないだろ
紹介動画なんだから
まぁバグを指導されていながら再現してしまうバカさは擁護できないというかいつものうどんだなぁと思うけど
>>359
まあ、PKのみ買ってる人はそれで良いかもしれんが
何だかんだ毎回文句つけながらも無印買ってる身としては初めから
完成版出せと言いたい 紹介動画なのはわかる
たった90分で紹介するなら事前にプラン作っとけって話
たとえば編集機能の紹介がてら金銭とかすべてMAXまでやっとけばいちいちチートの為に腰を折るようなことにならないし
しかも簡単にバグ認定されるし
うどんって芸人だろ?
全然おもろない
内政、外交の新要素(小規模)あるでしょう
まさか2カ月前に新要素、全部発表したとか言わないでしょう
ぶっちゃけストラテジーで最初から完成品だしてるメーカーなんてないよな
むしろPK2とか3とか4とかってなってくのが普通なとこある
それはそれとして大志は完成したら面白そうって感じがないのがな
>>360
>>363
出せないからそうなってんじゃないの?と思うんだけどそういう発想はないんかね?
というかそれが嫌なら最初からPK買えばいいじゃん、何で昨今の現状知りながらわざわざ無印から買ってんのか本当に謎なんだが
自分にとって未完成品だと思ってしまうようなものだと分かりきってる癖にわざわざ買っておいて文句垂れるって逆にすごいなと思うわ
俺はもうこの手のSLGなんか大して売れないしまともに開発費も出ないんだろうから本当にpkに向けてのお布施だと思って無印から買ってるけど
そうじゃなくて不満垂れながら買ってるのは本当に頭おかしいんじゃないの
無印なんかゴミだって分かりきってるのに何で買うの、待てばいいじゃん 決戦であれをバグと勘違いするのは仕方ないだろ 鉄砲で撃たれてんのに棒立ちだしコーエーは前科100犯くらいあるからな
>>324
マルチEDが実装されないのって結局そういうことなのかもね
自分で脳内でクリア条件決めて遊べばいいじゃんという
しかしそれ言ったら惣無事だって脳内補完できるし
まあシステム的に区切りつけてくれると嬉しいっていうのもあるんだよね うどんの職業はゲーム系のライターな
歴史ゲーム好きという触れ込みだがゲームの中で得た知識だけなので学はない
ライターとは思えないほど語彙力に乏しく漢字も読めない
ゲームプレイもノープランの脳筋プレイばかりで視聴者軍師の助けがなくてはまともにクリアすら怪しい
実況するゲームを予習してきたと語るも基本操作すら覚束無いといったことも多数
だからガチプレイを期待している人間にとっては見るに耐えない配信になるわな
>>364
違うよ。うどんは電撃の社員。コーエーから小山が午後来て今のver.のマスター渡して、うどんも初見で説明されて、そのまま7時から生放送。 うどんは電撃の社員なのか
名前からしていいかげんさが伝わってくるわ
>>348
「直虎ちゃ〜ん♡」の気持ち悪さも追加で うどんの野望も最初期はそれ程下ネタとか無かったんだが
いつの頃からか下ネタ連発の俗物プレイが多くなって俺は見るのを辞めた
まぁでも下手くそ故に起こるミラクルは面白かったし歴史ゲームへの愛は本物だし
憎めないおっさんではあるよ
>>374
流石に意味不明な叩きは逆効果よな
やたら創造持ち上げて大志叩く人もアンチ気性すぎて引く >>365
今のところ内政系での変更点は
人口変更ゲージで上昇分が光るぐらいじゃないかな うどんって人初めて見たけど南海キャンディーズの山里かと思ったわ
家康ボコられてて草
大志で良かったと思えるのは、「その志は野望を超える」ってキャッチフレーズだけだったかな。
大志の葦名ってクッソかわいそう
東北の野望古参勢で唯一、固有大志も新グラも貰えず
>>382
葛西晴信(全国版から登場)も古参だけど、固有大志も新グラもなかったと思う。 >>383
調べたらそうだったわ
南部戸沢安東伊達最上津軽と比較してたわ 有名武将の老グラとか平時グラより天下創世からグラ変わってないやつどうにかしろよ
十勇士は出そうもないな。
後日に有料配信か?
飼わないけど。
>>366
郡をうまく使えば面白くなりそうとは思うんだがなぁ >>388
十勇士にしろ八犬士にしろ今作でリストラされたことで
三国志13での古武将みたいに後で無料DLC扱いになるのかなと思ったが
そんなことはなさそうね マイナーな武将も士官年数が長くて所属勢力が強ければ強化してほしいなあ
昨日の動画なんだが足軽の募兵数を減らすと、それは流民に戻らず他の移動してしまう離散という扱いになっているみたいだ
つまり恒常的に雇うのではなく、一時的に動員した後に減らして収支を元に戻すと、拠点としては不利益となる
これは全体のバランスとしてはどう影響するんだろうか?
無印スカスカ
PKでようやく調略搭載して目玉は攻城戦だけ
信長の絶望・大死 そして完結へ・・・
無印30G+PK40G=合計70Gって事は無いですよね?
そうなら流石に無印は消すわ。
>>381
PK太志のキャッチフレーズは、「ここぞという時」なんだよなw >>389
大志を活かすには郡だよな
立志伝の家臣団制とあわせて知行を表現出来ないものか 動画見て思ったんだが、ゾンビ兵は改善されたのか、と、バグ取りは大丈夫なのか、が結構気がかりではあった。
布武シナリオの北条が武田にケンカ売ってたのだけは安心した
氏康寿命までに関東統一完了して秋が来るごとに有名大名が圧倒的に物量差で押し潰される事態は避けられそうな気が…
うどんはたまに見せる笑えるプレイが面白いので憎めない
軍資金をたかりにきては毎回他の水軍に負ける村上水軍とかすき
>>390
武将の質で北条に勝てない里見に10人近い有能武将が!!
→里見が勢力を伸ばすこともましてや維持することもなく抵抗する期間が延びることすらなく北条の家臣が強化されただけでした
だからなぁ・・・ >>400
郡の知行と武家システムやらなかったのは本当に意味不明
今回の調略システムとかまさにそれ前提なのにな
城主確約とかやるには城が足りなすぎるし
武家システムがなく転勤させ放題の古い手抜きシステムのままでは
不自然で滑稽な縛りに見えてしまう
アプデでも大志立志伝でも絶対やってほしい >>404
城数が全て
自分操作で上総下総の城全部取ってからAI委任すれば滅亡しなくなる
初期10城vs初期2〜3城じゃ話にならないのが創造系統 城周りの上限兵数下げてやれば粘るようにはなると思う
あの動画だけで予約しろっていうの?
楽しさ伝わらないので朝まで放送なりを希望
初手攻めで対武田は無理だってw
せっかく細かく郡を作ったのだから次回作もマップは使い回しにして欲しい
細かいグラフィックだけ修正で
マップは使い回しでいいけど青画面やめて色合いもうちょい明るくしてくれ
>>407
無理でしょ城下に迫られる頃にはもうAIは士気0になってるよ
足軽系の大名は臨時徴用で農兵になってくっそ弱くなってるし
ただ城に近づくたびに2000〜3000人づつくらい月に10000人に迫る勢いで急激に城の兵が増えていくから数だけは揃う
そして城を入手したら農地38000 農民0 農兵4000 流民0とか本城でも破却したくなる惨状になる >>405
よし!織田を滅ぼしたぞ武将も400人くらい一気にゲットだ!
からの領地が功績に見合っていない-5
ただでさえ仇敵-3は数年で消えるものの大名との相性で-3とか-1とか事故や家宝奪うのに一門の首切ってるやつは一生消えない-7なのに
家臣リストが赤で埋め尽くされてしまう
そして収入は維持できるのか・・・
足軽の給金緩和志持ってる奴でも5000人ほどの足軽の城9つ維持してたら毎月数万の金が要るのに
通商で浸食されて楽市に自動的に支持率奪われてそこに家臣にまで分けてしまったら・・・ 大大名滅ぼしたから武将100人以上一気にゲットはなくなったんだろうな
AIは一切城攻め交渉しないんで結局最後の城に100人寿司づめですは勘弁してくれよ
もう創造エンジンはお腹一杯だから次はまた新しく一新して欲しいよ
>>415
宇喜多が毛利に、蘆名が北条にやけに粘るのは郡の上限兵数のおかげじゃねーの? >>414
次回作はマップ作り直せっていってんだよ、ハゲ 新しくするとまた戦闘とばせないとかソートできないとかになるんだろうな
>>423
いやマップと城名表示で何が関係してんだ?ってことだろw >>422
粘るかな?割と整地作業中のブルドーザーみたいに何の抵抗もなくつぶれていくような・・・
とにかく武将の質が違いすぎるし芦名はわからないけど宇喜多は自分の領地500000〜90000人収容できる戦場とか多いよ
毛利や北条が大友や上杉と喧嘩して負けて士気が下がってるときにさらに宣戦して攻めて行って散るのはよく見るけど 創造エンジン自体は良いエンジンだと思うがな
三国志13も同じエンジンだけど大志と違ってテンポいいし
大志がうんちなのは大志のせい
>>423
縦書き嫌なら横書きにしろって言えばいいじゃん
なんでマップ作り直し? 後々中世上げが面倒い高能力武将は敢えて逃してるな
妄想捗るしゲーム的にも後半の難易度低下が防げて楽しいぞ
毎回最後は同じ戦国オールスターとかやってるやつはマジでつまらんと思うわ
天下人気分を味わいたいから大物の地方覇王は屈服させて侍らせるプレイ好き
うどんの歴史ゲーム愛は本物だと思うけどな
だから他の奇をてらって再生数だけを稼ぎたいYouTuberとは違って割と安心して見ていられる
けど大志は本当に好きじゃないんだろう
あの投げやり感は嫌いと言ってもいいんじゃないだろうか
フリーのゲームライターなんだから提灯レビューみたいな動画じゃなくてもっと思った事批判すればいいのに
>>431
史実みたいに一大決戦やって完敗して領地奪われて移動不可能で強制委任みたいな従属に近い家臣状態になったら面白そうだけど
そうなったら確実に忠誠にマイナス補正かかるし史実でそういうことになった島津や長曽我部は軒並み必要忠誠が高い・・・ >>430
でも実際に統一した秀吉は小田原で戦国オールスターやったよな
毛利が元就で上杉が謙信だったとしても
元気に戦国オールスターの一員してたと思うわ ぶっちゃけ倒した敵対大名は許さん死ねなのは信長派で
自軍に一流大名並べてニヤニヤするのは秀吉派なんじゃね
>>435
六角なんか血の果てまで追いかけたもんな
今回は仇敵フラグがないので信玄が上杉の旗のもと元気に働いてたり普通にするからな
敵視されて外交一切できなくなることはあるのに滅びて登用されるときはノーサイドってか >>427
最近やってないからアプデで変わってるのかもしれんが
発売後しばらくのバージョンでは何度も決戦で勝利してた 副将アビリティ追加で戦国オールスターでも違った展開でいいじゃないか!
戦略ファーストとのことだけど正直良さそうなのは決戦や攻城戦のような戦術マンであって人口や兵糧や外交といった戦略面の方がむしろダメなまま変化してないように見えるのだが
少なくとも動画見る限りでは
個人的にはそれこそ決戦を何度もエディットして作っていくような超戦術ファーストに思える
この内容でPK買える条件はAIが総評として「まあまあ賢い」ぐらいだな
AI独特のハメ戦法が数種類欲しいわ
それが三竦みになってると有難い
(例えば、ベイト使った真横からの全凸とかね)
囮→大将釣りは実証されたから
釣れない場合の分岐ルーチン(数種類)など細かな修正も欲しい
ログ収集してアプデして、上級プレイヤーでも信玄謙信への勝率5%とかが望ましい
>>435
いやいや秀吉の時代は信長が殆ど敵対大名を滅ぼしてその後継者だから残りの大名は秀吉の圧力だけで降伏してただけだよ。 「大志より創造PKの方がプレイ人数多い!だから開発はクソ!」
こんなこと言ってるバカたまに見かけるけどおかしくね?
プレイ人数少ないのにPK出してくれる神開発なのでは?
きっと開発頑張りすぎて他に手が回らないんだろう
TGS行ったら、メイン通路の裏でPC3台が延々とデモプレイ流してるだけ
近くにスタッフの姿すら見えない
きっと限られた予算を宣伝動画と開発に注いでるんだろうなー
PKこけたら晩節をこれ以上汚さずにシリーズ終了するべき
今後出ても大戦略化するのは目に見えてる
信長の時代なんやし従属の取り合いで良いと思う。長篠の徳川や毛利攻めの黒田みたいに手駒にしたければ配下送り込む形にすれば
やっぱ歴史シミュプレイヤーってクソだから開発やめるわ
こう判断されたら嫌だろ?
みんなで応援しようぜ
そうやって延命させてきたが、そろそろ生命維持装置を外すべきなのかもしれんな。
>>446
お前が買わなきゃ済む話なのに何でシリーズ終了を望んでるんだガイジ 頑張って買い支えよう。
そして無印ではPKで、PKでは立志伝で、立志伝では次回作無印でこうなって欲しいって要望を送り続けないと。
この状況を招いたのはコーエー
未完成品の無印を出すコーエーが悪い
1年我慢してエディタ抜きPKを出してればこんなに酷評されることはなかった
スケジュール厳守のババアのせいで信長は死んだ
創造 創造pk 立志伝 大志
4作出して3作クソゲーとか
買ってる側からすると嫌になる
でもその会長のお陰でコーエーの業績はうなぎ登りだからわからんもんだな
ゲーム会社じゃなければレジェンドだった
>>456
荒らしはお前のことだぞ
城名が縦なのが気に入らないからマップを作り直せとか頭の悪いことを言い出して総スカンwwwww >>459
せっかくの郡も武将に紐付けられなくて批判されるのが目に見えてる 郡を領地にできるなら、調略で相手武将に○○郡を与えるから願えろとかいう
条件も出せるんだが
叩いてるバカは誰のおかげで歴史シミュゲを楽しめてるかわかってるのか?
>>457
ほーれ、今日もコピペ荒らしはしないのか?
ビビッてんのか?怖いのか?
何言おうが、圧力に負けてルーチンを崩された時点でお前の負けだからな
だっさwww >>463
我々買い支えてるユーザー以外に誰がいるんだ?
ババアがお情けで出してくれてるからとでも言いたいの? >>464
顔真っ赤すぎね?
おちつけよ縦書き読めない君 >>442
秀吉は武力だぞ
北陸出兵して柴田潰して
東海出兵して織田徳川屈服させて
紀州出兵して現地勢力叩き潰して
四国出兵して長宗我部屈服させて
九州出兵して島津屈服させて
関東出兵して北条降伏させて
東北出兵して仕上げの奥州仕置した
これだけ全国各地に出兵してた大名他におらん まぁ秀吉クラスにならないと全国各地に出兵できんわな
むしろ信長が死んでから北条、島津、長宗我部がイキリだしたからな
信長の野望のプレイヤー入り勢力みたいなプレイングを史実でやってたのが秀吉
本能寺から統一までたった8年
秀吉ってそんなすごいか?
大正義織田乗っ取ったらあとはイージーモードでしょ
家康には政治的圧力でなんとか上位になっただけで苦戦したやん?
10万VS2万の戦力差なら瞬殺して当然なんだけどね
>>474
苦戦どころか小牧で敗退して従属してもらうために懇願までしたし まあガチでやって織田信雄殺したら豊臣政権持たんしな
丹羽長秀とか蒲生氏郷とか織田シンパ仲間にしてるわけだし
織田家乗っ取ってイージーモードたって
そのために光秀とか勝家と戦って生き残ってるんだけど・・・
そういえばさ、おとといの動画で直虎は滅ぼされるまで一度も講和持ちかけてこなかったよな
もしかして鉄壁講和直ってる?
光秀とか三日天下やし勝家とか越前の雪に阻まれて先手取られ続けたクソザコ
>>482
秀吉の味方への書状はフカシが多くて史料としては当てにならんことが多いよ
賤ヶ岳辺り見てもそう
戦果と戦況をマシマシにして味方の士気上げようとしてる >>484
その書状の通りの降伏条件で家康降伏してるのにフカシ?
徳川史観と順番が逆だっただけだよ
信雄が勝手に降伏したから家康も人質出さざるを得なかった、って無茶理論が
普通に家康も人質出しての降伏を模索してたのが分かっただけ 秀吉なんてのは官兵衛のおかげだろ
対家康の小牧長久手の戦いは秀吉の負けだったけどこの時官兵衛は参戦してないしな
>>485
その形の講和をその当時の秀吉が望んでいた、という証拠にはなるけど、
それ以上のものではないから
秀吉が脇坂に対してそういった、というだけで、
その時期の家康や信雄とどういうやりとりがあったかという証拠にはならない
つか、まだ徳川史観とか言ってるバカがこのスレに居座ってるのか
史実が知りたけりゃ論文集読めよ >>487
重要なのは実際に家康が降伏した条件を、秀吉が小牧長久手の戦役中に知ってたってことだ
無理矢理フカシ扱いしたところで、部下にフカして言ったような降伏条件を結局飲まされた家康って構図にしかならない >>488
お前がそういうんならお前の中じゃそうなんだろうという話にしかならんよ
学会で相手にされるわけじゃないしな 勝家は敗軍の将だがお市娶ったり謙信攻めの総大将、与力が武闘派揃いとか状況証拠的だが評価として妥当じゃないかな
光秀は丹波、叡山攻めの功績があって旧幕府とのパイプ役、そしてキメの本能寺で妥当、山崎の合戦はチートに負けた
一益は河尻秀隆より絶望的な本願寺後にあって北条に一戦交えつつも帰還とか奇跡レベル
秀吉、これは語るべくもなく妥当でむしろ過少なくらい
四天王の評価は大体適正だと思う
>>490
そっくりそのまま返すわ
お前が自分で言ってる通り、秀吉の望んだとおりの結果が実際に出ちゃってるんだから家康の勝利扱いは無理あるんだよ 一つ言えることは秀吉と家康はここにいる誰よりも数倍優秀だということだ
この2人の勝敗なんて割とどうでもいいんだよ
>>495
お前の書き込みの方がどうでもいいけどな
どんな顔でそんな書き込みを出来るんだかw >>496
論文ガー学会ガー言い始めた奴に言ってくれ
小牧長久手後の家康は秀吉にビクビクだった、っていうのは真田丸ブームのおかげでメジャーに割となったと思いまする
真田丸は考証の人が最新の研究ではこうなんです、っていうのを色々盛り込んでるから面白い うどんのプレイ見てる限りじゃ攻城戦は思ってるのと違った
やれることが少ないやっぱ
そもそも秀吉この時期、包囲網の中で家康以外全て制圧しちゃってるしね
あのまま家康が駄々こねてたらまずいことになってただろうよ
家康の領地もかなり不安定になってたみたいだしそりゃ懇願するわ
再興コマンドがよさげ
城に落とし穴とか作るの楽しそう
小谷城堅そう
ポジ要素はいくつかあった
>>505
再興システムは良いなって思った
立志伝でも登用条件に武家にするのを要求する武将とかあったら捗ったな どうだろうねえ
城に関しては序盤は軽いんじゃないの
明らかに金かけると化けそうだし
今まで大名滅ぼしたら武将総取りだったけど
例えば武田滅ぼした時に武将20人くらいで武田家再興を要求してて
再興受け入れるとそいつらで武田家になって、武家にしたくないなら解放するか斬首かってなっても良かったな
もし武家解散すると忠誠大幅ダウン
こうなってくると従属大名じゃなくて武家がほしい
>>510
捕縛される寸前まで斬りあいしてた相手に御家再興とかないわ・・・俺ならどの口が言うんだって思う
宣戦したら防衛に兵を出して即座に講和か従属申し込みしてくるような勢力の忠臣とかならまだしも
ゲーム的に破綻するから絶対無理だけど武士なら落城して捕縛される前に切腹して果てるだろう >>502
別画面にしない、複数進行、他勢力も同じってなるとまあこんな感じになるわな
あんまり複雑にすると糞重くなりそうだし 小田原城だが1566年ごろまではそこまで大規模な防衛施設を備えた城じゃなかったろ
早い年代から鬼畜防衛力の城にするの止めろ
うどん動画見てきたけど、ぜんっっっっぜんボリューム増えてねえじゃん。舐めてんのこれ?
>>514
統治郡に多大な影響があればな〜
旧統治大名斬首で民忠マイナス100ぐらいでいい >>518
新征服領土は民忠もっと上がりにくくて良いよなあ
落とした直後から民忠70とか高すぎなんだよ
20年今川領だったら-20で年間+1
全国版みたいに金まいたり税率で上がるようにしたり出来ないものかね んなこと言うけど
織田レベルの大勢力と戦う時城落とすたびに「一揆が起きました!」ってなってゲームが妨害されたらお前らキレるよね。
一つ城落とすたびに一揆とかやってらんねーやテンポが悪い民忠上げろやってなるだろ?
肥はそこまで考えてるんだよ
自分なら無印開発時にSwiftチーム作って独自プラットフォーム開発させてたな〜
スマホはgpsあるしね 気温気圧天気もわかるし何かしら信長と売れ線の中間値は取れただろうね
>>516
江戸時代築城の城が信長誕生の段階で燦然と存在してるのに何を・・・
気持ちはわかるが >>521
一揆を防ぐための手立てが存在すればテンポ悪くても問題ない >>521
テンポテンポ言いながら会戦スキップ搭載しなかったのが肥だからな
民忠上げる手段や支配年数に応じた-とか何も考えず一律に一揆仕様になるのはあり得る
現状一揆もほぼ起こらないからな
志で-10食らって2年ぶっ続け戦争でようやく起こる
停戦した瞬間60まで回復 >>525
ただ会戦スキップ入れたら入れたで、これ何をするゲームなんだ?ってなるのが大志
一枚マップ上で駒動かすのがメインで会戦おまけだった創造からのテンポ悪化は仕方ない部分なんだろな マップ上の戦闘が創造レベルならいいんだけど
このクソゲーは集結中の兵はすり抜ける謎仕様だからなw
集まる前に奇襲で各個撃破がセオリーだろ
全ては決戦ベースで作られてるから、マップ上で挟み込んでも創造みたいな効果ないし
>>527
集結中に部隊が接触したら局地戦が発生するとかはあってもいいよね
その方が集結時の戦略に深みがでるかも
途中で一部隊邪魔してやろうとかできるし とにかく講和のザルっぷりを直して
直ってたら買うから
実際領主が変わった程度で蜂起レベルの一揆はそうそう起きてない
たみちゅうだかみんちゅうだか知らんが下らんパラメータは過去の遺物
一揆や地方勢力の反乱、一向宗蜂起は他国からの介入があって初めて起こるものにした方が
調略コマンドの有用性も出てくるだろ
というかもっと一揆は起きるべきだろ
今が少なすぎるしもはや空気要素
何もしない場合は必要収穫超えたらほぼほぼ一揆起きるのでもいいレベル
調略と絡められたら面白そうなんだけどな
メディアも何もない時代に先導者(宗教組織、強力な自治組織・国人衆)がいないところで一揆なんて早々起きないから
単純にゲームのペースダウンだしなんなんだこの一揆推しバカは
いろいろな不運が重なって、水戸家が入部間もない頃に一揆を起こされて山村を全滅させたことがあったなあ
戦略が、変わる。
軍略が、変わるッ。
コーエーが変われ
>>533
それより出陣したまま季節跨いだら農業系コマンド使用不可 秋だと収穫減とかできないのかな
草刈や肥撒きなんか領主に命令や支給されてやるもんじゃないだろ農民の人数に沿って勝手に上下するべきでは?
開墾治水は領主の仕事だからそのまま残すとして
流民を金で雇って労力として農地に派遣して作業効率上げたり金銭使って農民に農具支給したりよい種を支給する形にできなかったのか
現状秋に収穫した瞬間あっちこっちで宣戦が起きるのがあほかと・・・東北なんか2か月したら雪でもう何もできんわ
下手に戦ばっかりしてたら農地が荒廃するから今年はやめないと来年の収穫がやばいとかそういうのがいると思う
農地分の収入を確保して兵糧分は全部買い入れないと戦できないってなったら金銭2ケタまで使い切って戦するAIでも内政せざるを得ないだろ 一揆といっても時代や背景によって意味合いが違う
土一揆
徳政一揆
馬借一揆
国一揆
荘家一揆
一向一揆
検地反対一揆
百姓一揆(農民一揆)
世直し一揆
ゲームではこれらをひとくくりにして”一揆”と称すのは理解できる
一揆は極度な圧政(増税、労役苦、政策など)が原因で起こりえることから
民は何が不満なのかを明確にしたほうがいいと思う
労役免除しているにもかかわらず
施設を建てまくることができるのには違和感がある
創造の仕様でもあった労力を入れて農兵の募兵との兼ね合いで労力の変動などあってもいいのではないか
さらにいうと
戦争が長引く=民忠ダウンは乱暴すぎる
地元の殿様を敬愛し領土を必死に守って勝つことは民忠がダウンするのか?むしろ逆ではないか
ゲームにここまで求めてない人もいるかもしれないが
このシリーズは中途半端でバランスがよくない
発売日にかって一時間やって放置してるけどこのクソゲーましになった?
TGSからうどん生放送までの流れが酷い。
開発者がwebでコメントしかしないとかありえん。
創造以来リアリティ重視しろマンがよく騒ぐけど
そのリアリティがゲームの面白さに寄与するならともかく大抵の意見ってそうじゃねーからなぁ
ゲームのテンポ阻害するのみえみえの意見が大半だし
RDR2でなんでもリアリティ重視のシミュレーター寄りになった結果不安視もされてるしさ
肥が不甲斐ないのは正しいし改善すべきとこも多いけどそこじゃねぇって意見がスレで多いわ
>>539
政略が変わる!
ってのが怪しいよな。調略のことを言ってるだけで内政変わってなさそう >>542
ジャンル違うけどNBA2kが無駄なリアリティ路線で糞ゲー化著しいからよく分かるわ。新作2時間で投げたし
まあでもそう言う意味じゃ毎シリーズ新しい路線で行ってる分、信長の野望はまだ未来があるよ、多分 >>532
佐々成政「おっ、そうだな」
山内一豊「せやせや」
松倉重政「一揆とかありえんわ」 1軍団20ユニット
4vs4のマルチ援軍で化ける
北条がw
???「やはり一向一揆システムと仏敵システムの徹底が必要だ
もう一回一向一揆勢力はメチャクチャ強くしよう」
大志の合戦、内政、外交をそれぞれ100点満点で評価してください
郡をからめた知行制と家臣団が実装されないなら買わない。立志伝商法するならもう二度と買わない。
>>554
戦争50 一枚マップ上で戦えなくなってテンポ悪化AIアホ
内政10 ないに等しい
外交40 プレイヤー超有利でやりたい放題できる。タカリ外交も容易 戦争のスピードは3にできるようになったのか気になる テンポチンポ言ってるなら当然できるようになったよな
御家再興も城主確約の調略も妄想捗るから大歓迎だけど
こんなやってたら絶対城が足らなくなる
かといってこれ以上増やしたら落とすの面倒になるよな
宗茂のグラを変えるくらいなら綱成のグラを変えて欲しかった。
あの西洋人とのハーフみたいな顔が嫌です。
老い利家は評定時武将のグラぽいが多分これ一枚キリだろう
関ケ原時には死んでるから老いカブトは用意されないだろうしな
で普通に評定時と合戦時で分けられてる武将増えるんかな
ノーマルは思うよりというか全然いなかったな
>>559
城を落とす過程が面白いのに面倒になるわけない
面倒って発想がどこから逆算した言葉なのか
むしろそのゴールポストを動かせと言いたい >>562
例えばPVで老信長が合戦中でも創造のそのままのようだし
平or軍のパターンはほとんど増えないんじゃないかな
個人的にはグラ増やすなら、古い方の一新から手を付けて
余裕が出来たら年齢差分のグラの方に着手して欲しいな >>563
ゴールポストうんぬん言ってる事がよく分からんが
普通にだれるやろ
信長系終盤糞怠くなるって良く聞く意見だし
序盤は楽しくても絶対飽きてくる イベントの小早川秀秋がなんかかっこいいよな。
イキリなんちゃらみたいなw
顔グラは確認できないけど新グラなのかな?
>>563
ただ攻城戦を複雑にすればする程、敵AIがプレイヤーの動きについて来れず立志伝では簡単に天守を落とされ落城してたからな。AI的には今回の大志PKくらいの攻城戦が丁度良いかも。 野望って城落とすのが簡単過ぎるんだよな
ガッチガチの城を攻略する楽しさ皆無だからな
逆に防衛したり
大志PKでよくなってるといいが
>>568
今回の城攻め割りと嫌いじゃないよ
ただこういう感じなら城数はまだまだ増やしていい
奥羽なんて大内とか二階堂とか田村とか斯波とかプレイアブルなのに
他の地域の細分化が全くその水準に達してない 今回楽しそうなのは守城戦だろう
が、そもそも難易度の低い大志では攻め込まれることがほぼないという
3つのポイントいうても編集機能はいつものことだから実質2つだよな
政略は調略のことしか書いてないし
うーん決戦と攻城戦に期待するしかなさそうだ
これはぶっちぎりで歴代最低作のポジションを確立したな
攻城戦にはガッカリ
自動配置して数字が減っていくのをただ眺めているだけじゃん
くっっっそ萎えたわ
>>577
無双でもやってれば?
思う存分闘いを楽しんでくれ >>578
Total War:Three Kingdomsに期待しとくわ 内政は退屈なだけで致命的ではない
外交はゲームバランス全て破壊しているからちょっと厳しい
因みにボタン連打で脳死ゲーの無双は三國無双4で辞めた
>>581
正直そうなんだよな。内政はつまらないだけなんだよな。外交は簡単に溜まるポイントや無敵講和とかゲームを壊してる PCゲーに振り切れればもっとやれてるな
ここに限らず国内メーカはCSに縛られすぎ
タマ握られる時間が長すぎたんだろな・
今更どうしようもないことだろうけど
0.5倍速モードとサッカー中継みたいなカメラモード欲しいな。オートで切り替えてくれるヤツ
飯食いながら小田原攻城戦とか観たい
懐古厨言われるだろうが籠城戦は群雄伝や武将風雲録が良く表現できてたな固さの違いとかも
>>586
一番シンプルな攻城戦だよね。ただ今回の攻城戦は寧ろ風雲録の攻城戦をリアルタイムにした感じなんだよな。 建設コマンドが入る前にやめたんだがなにしたらいいんだ、あれ?
わからん
総農兵国や無敵講和など放ったらかしの部分が修正されているのかどうか分からない
そのままなら糞ゲー、修正されていたなら結構及第点かもしらない
俺はすぐに撤収したから分からないんだが、無印では敵が焦土作戦してくる問題って治ったの?
外交で悪感情とか好感とかあるけどほとんど機能してない気がする
外交ポイントは普段は上がりづらくして周りの家に好感を持ってもらえる動きをすることに頭を悩ませたい
>>594
全然治ってないバグで農兵の死亡率ダウンの志持ってたら従軍した農兵が100%死滅するバグは治ったから
長宗我部や北条の城で総人口50人とかはマシになったけど
中盤以降に城奪ったら宿場町で周り囲んで5年 放置なら10年は使い物にならないのは変わりなし >>596
マジか、ありがとう。発売日購入は無しだな、とりあえず様子見にする 小早川秀秋kかっこいいのか
でもあいつ関が原が終わったらすぐ死ぬからなぁ
>>538
トロピコがそんな感じだけど
住民の言うこと聞いてるだけで内政が終わって何も面白くないし面倒なんで
そんなことしなくていいです 小山氏はこれが面白いと思って作ったけど、賛同者は少ない模様
歴史SLG自体の需要が減ってると言うか、これも消えゆく昭和文化
面白いとか面白くないとかそういう感情をこの仕事に持ち込んでないように見える
>>538
ふつうに軍勢を一揆と称することもあるよな
このへんはさっぱりわからん ライトユーザーを取り込むためにスマホやらで別の信長作ってるんだから
本筋のシリーズまで簡略化してライトユーザーを取り込もうとして
SLGファンを馬鹿にしたスカスカゲーにしたから失敗したんだよ・・・
ユーザーのニーズも読めない無能プロデューサー小山
>>600
大志の出来の悪さを時代のせいにして誤魔化すのはどうかと思う withPKが9800円で、PKが5300円ってことは、
本体価格4500円の価値しかないってことか?
算数できてないんじゃね(´・ω・`)
スマフォ切りにより可能
UI関連:px指定からリキッドに
ハイレゾテクスチャの提供
部隊ユニットの増加
(まさか連番指定して動きコントロールしてないよな)
これぐらい対応して欲しい
>>605
むしろすでに3000円くらいになってたんだから高過ぎとも言える
まあ何だかんだで無印に近い本数は出そうな気がする
売れなくなるのは次回作からだろうね
次回があればだけど >>606
根っこの部分にも関わりそうだからどうだろうね。大志と名のつくうちは少し様子見した方がいいかも
特に中古価格と新品価格とが連動するCS組は >>600
創造PKであった大きな需要をわずかの期間に吹き飛ばしたハゲPの功績は偉大ですね 大志は酷いけどなんで戦国立志伝はあちこちで
クソゲー認定されてたの?
結構丁寧に作ってくれけど
あれでコーエーもやる気なくしたね。
たまたまかも知んないけど今回の評定意見交効果とか個性効果とか出てないね
ああいう扱いではなくなったのか
>>610
バグてんこ盛りで出してsteamの発売日後からずらしたらクソゲー扱いされるだろ 兵糧収入は表示を石高にしてくれるだけでテンション上がるんだけどな
>>610
>>612これにプラスして無印土台にしてたから、PKで良くなった要素がなくなったのと進行不能バグが初期にあってそれがゴールデンウィーク明けまで修正されなかったのと
バグ修正するとその修正パッチによるバグで無限ループした事かな
あと最終的にバグ放置で逃げた事かな
これではクソゲー扱いも仕方ない >>610
武家社会のシステムとかなかなか良かったけど異次元領地や異次元攻城戦など作り込みが甘くAI技術も複雑なシステムに対応出来てなくゲームとしては面白く無いかもね。 >>610
確かに丁寧に作ってあったよ
真田編はね
真田丸が放送されてて便乗で売るためそこはきっちり作ってあったけど
後は張りぼてだった 創造PKが好評で期待値上がってたからね
それなのに創造PKより面白くなかったし
>>618
放送直前に小山が帰っちゃったからじゃない? アプデ三段撃ちとかいって暴発(新たなバグ)、弾詰まり(アプデ延期)とか起こしてたな
大志が酷すぎて過去作の評価が全部底上げされるわ
小山死刑囚は先人に顔向けできないねぇ
>>610
大坂の陣の真田編だけはやたらと凝ってたよ
徳川は・・・あんなに大軍勢で囲んでるのに常に同等兵力くらいでしか戦えないしとても城囲んでるような戦いじゃない
何より許せないのが豊臣サイドでイベ完クリしたら長曽我部や明石が安芸城とかゴミみたいな城に勝手に飛んで行って徳川残党に捻り潰されること
真田も信州に強制帰還したあと関東に大勢力のまま残ってる家光の徳川に物量で潰されて徳川家臣となる←殺されないんだぜ・・・父と兄殺したやつが
それもこれも大坂の陣が終わったら続きのイベントが一切ないことが悪いと思われる >>622
大坂の陣イベントクリアした2、3ターン後くらいに真田家が潰されてて笑ったわ 立志伝の内政
あれの区画を武将に丸投げするスタイルだったら、領地を与えているみたいに妄想してもっと楽しめたんだけどなあ
立志の荒らしからおかしくなった
それまではゲーム内容が議論されてた
大して変わっとらん
ずーっと同じ話ループしてるよ
顔グラがーリアリティがー魔法がーって
大志の内容が薄すぎて話すことすらなかった印象なんだけど
>>611
それ俺も気になった
平時は方策ポイント重視だけど、必要に応じて意見効果を取ったりするのは好きだったんだけどな
参加する武将選べるようになったから、そこは大きな改善だわな
ただ発売日には絶対買わん まあ発売後も普通に面白いとか言う流言には注意する事だな
変なデマとアンチも注意することだな
立志伝以降、急に増えた
コーエー潰れろとか意味不明だったわ
これくらい薄い内容でwindows 32bit対応出来なかったのか…
社員は打たれ弱いな
元々良くできていたものに下手な建て増しをしてバランスを崩し
その後空砲三段撃ちで放置した立志伝
内装すら満足にできていない未完成物件を
史上最高の歴史体験という笑えるフレーズで売り込んだ大志
今のご時世にこんな手抜きクソゲーを連発して叩かれないほうがおかしい
嫌なら見るなと
立志伝はイベントフラグの管理とバグ取りがきっちりできてたらパーフェクトだったな
IF関ヶ原とかIF大坂の陣とかできてれば文句なかった
三国志の方もバグだらけなのに韓国語対応アプデで放置したし
最近のコーエーはマジで売り逃げしようとしてるんじゃないかと思う
全てのタイトル平行してPK2とバージョン上げてばいいのに、過去作担当者一人でいいだろw
青画面も小さくなってるし
城攻めも良さそうだな
後はやっぱり城の数が少ないと
言う点だけだな
ひとり一城はいつになるかな?
籠城側はただ耐えるだけでなく
兵を城内で移動したりして
攻撃側を撃退できるのかな?
うどんが氏真倒した決戦で有利になるはずの先着側が分断されてるのはおかしいよな
分断されてるから挟撃しやすいとかならともかくそうじゃないしな
放送でもうどんが指摘してたし、何か対策はされると思うが
>>640
攻め側は曲輪を攻撃するだけだと兵は減らないが曲輪に守兵が居ると減るようだ
互いの士気も減るので統率の高い武将に凡将を当てると多分跳ね返される
動画では改修で罠とか張ってなかったので実際はもう少し複雑になるんじゃないかな 言行録のイベントムービーで無印とPKに違いはある?
なんかPKは水墨画みたいなムービーが多い感じだけど無印もこんなだっけ?
言行録が埋まってないから比べられないんだけど。
まさか手抜きってことは・・・
言行録とかどうでもいいから外交をまともにして欲しい
優先順位間違えるなよコエテク
9部隊で一軍の陣形なんだろうけど
援軍がないのがなんとも言えない
>>638
そういえば、最近出てないけどPCの怒首領蜂シリーズの移植は独りでやってたんだっけか 問題はCPU側はちゃんと
城の改修をするかと言う事だ
個人的には、感状が実装されたのは高評価、というかもっと早く実装しろよと思う。
せっかく郡があるんだから知行制と武家制いれてほしいな
そうなると調略の条件も幅広くなるし
無印とPKにムービーの質の違いは無さそうだな。
申し訳ない。
自分のプレイ回数があまりにも少ないから違いが分からなかった。
でもこんなの大志だけだぜ。
PK最初のインタビューで敵は城を強化すると答えてるで
後半のインフレに耐えられる城じゃなきゃダメだしな
一つ一つの城がちゃんと違うのは安心した
城眺めるために買うまであるな
城って難しいよな
攻城難しくするとテンポ悪くなるし
かといって簡単に落城すると城強化する意味ないじゃんになるし
マップ上での離散集合は出来るようになったのかな
あとはこちらの部隊をすり抜けて敵が集結する謎の不具合と
スマホの性能に合わせたのかしらんが、根本のダメダメだった部分を改善できなきゃ
あのとってつけたゴミ内政施設の二の舞にしかならない悪寒
>>656
だからこそ、力攻めよりも交渉の方がっていうのは良い改良点だとは思うよ
惜しむらくは新作ではなくオワコン大志につけてしまったこと
元がダメだからどうあがいても無印以下の売上で無かったことにされると悲しい >>649
郡に新施設で武家屋敷作って知行を与えて忠誠を上げるとかあれば施設内政も幅が広がるんだけどな。 集合は仕方ないにしても離散は必要だよな
切り離しが出来ないのがかなりシステム的にミスマな気がする
>>658
確かに大志PKで一番期待してるのは攻城戦だね。自勢力だけじゃなく敵勢力同士の攻城戦を好きなタイミングで見れるのはかなりグッドシステム。大志で初めて褒めたいポイントだね。 Ryzen5 2500Uでも厳しいから、940MX程度でもグラボ付きの奴選んだ方がいいね
画面狭くすれば動かないことはないだろうけど、PKでリアルタイム制も導入されたので、
グラボ付きの方が快適だと思う
■信長の野望・大志
設定:画質「速度優先」、DirectX10モード(DX11ではセーブ時にゲームが落ちてしまうため)
全国画面のfpsとゲームサイズ
1600x900 平均33.439、最小8
戦闘画面のfpsとゲームサイズ
1600x900 平均17.311、最小8
かなり重いがゲームがターン性なこともありプレイ可能。
http://review.kakaku.com/review/K0001068625/#tab surfaceとかでも、とりあえず動くんじゃなかったっけ?
大志で試した人はおらんのかな?
コーエーってグラのわりに重いんだよね
三國志13PKは発売時にGTX1080とかハイエンドで表示されないバグとかやらかしてたよね
スマホ版切り捨ててリアルタイム戦闘取り入れたPK買うならグラボ付きにしとくよう強く勧めるぞ
”無印がとりあえず動く”程度でPKやろうとするのは無茶だろう
>>668
多分城拡大画面の攻城戦がスマホでは無理。スマホ版は立志伝みたいに異次元マップの攻城戦なら出来ると思う。 >>668
なあ、あんな鼻クソ以下の売り上げのスマホ版にPK開発するメリットがあると思ってるのかい? インタビュー見た感じ同時期には出さない、ゆくゆくは出す的な感じはしたけどな
>>670
これからはスマホ・ソシャゲが社是やん?
わざわざミダスまで立ち上げたんだし
たぶん何らかの打開策を上から迫られてると思う 皆様のご要望にお答えして〜とかなんとか言って後からしれっと出すでしょ
スマホ切ったところでPCに特化最適化して作り直すとは言ってないもんな
無理な同時リリース求められるのを避ける納期延期の言い訳じゃね?
いや出すと思ってる神経が信じられない
スマホ足枷がどんだけ批難浴びたかまだ現実見ないのかよ
>>678
最新のスマホだけ動いても意味ないからな? 発売前にユーザーにベータ版やらせて意見出してもらえば
良いのに青画面位そこで治せるのに
スマホよりスイッチの方が足枷なのか?
この数字見ると
いまいち販売の形式がわかってないんだけど、大志withPKとPK単体はどう違うのだろう
無印大志は持ってるからPK単体の方を買えば良いのかな?
Steamの予約って始まってる??見つからなくない
海に置ける軍施設も罠も無いんだけど、海戦だと軍議力は作戦以外使いどころ無し?
>>686
まあ海に施設や罠は無いでしょ。本当は港を拠点にして港の攻城戦みたいなのがあれば海戦も発生して面白いんだけどね。 戦国にサイバーチックな青画面とかABC表示とか合わねーんだよ
決戦BGMは太鼓とドラムで重厚感出せ
決戦や攻城戦見たところ無印と違って明らかに兵力正義の路線になっていてそれは別にいいんだが、なら農兵の募兵がそのままでいいわけはないよな?
なんかお前らの話聞いてるとPKでも未完成レベルなんだが…
罠はまったく機能しない予感しかしない
決戦で膠着したときどうなんのかね
うどん動画だと罠に突っ込んできてくれなくてこっちから行ったけど、防衛戦ならいつまでも膠着しててもいいわけで
でもゲーム的にはいつまでも終わらないから仕方なく防衛側がしかけるみたいな激萎え展開はさすがにないと信じたい
どうせ後ろに下がる選択肢はなくて退かぬ!媚びぬ!省みぬ!のサウザーAIが特攻してくるよ
郡を置いたのは画期的でその上未来思考で面白いと思う
他の人も挙げてるけど知行制や武家制度があれば十二分に活かせたと思う
あと街道の行軍速度と山越えの速度をもう少し差をつけて欲しかった
後、内政を励むより他国攻める方が得ってのはどうかと思う
他国を攻める難易度をもっと上げられても良いと思う。そこで円滑に進ませるのが調略や従属なんだから
テンポ重視しすぎて大事なところが抜け落ちてる
革新以降は天候が無くなってしまったので、天候も復活させて欲しい。群ごとに区切れば技術的には出来るだろ。
大志は天候がないから鉄砲撃ち放題だもんな!これは修正すべき!
攻城戦に関してはあれでもまだ城がすぐ落ちすぎる
大筒があると強攻しなくても一月以内に落ちてるじゃねーか
>>697
すまん。言い方が悪かった。全体マップでの話ね。
全体マップ上で地域ごとに一日単位で天候が変化して士気や行軍速度に影響したら良かったなと。
決戦の時だけ急に雨が降るのはおかしい。 >>695
内政励むより他国攻める方が得というのはある意味正しい
新田開発とかするより他国攻めて分捕った方が得だから戦が多発したわけで、
内政に励んだ方が得なら戦争なんかやらない
ゲームとして問題なのは収穫量が多すぎ、消費量が少なすぎること
流民だって食料を消費するわけだから、
養える量は収穫量+収入で購入できる食料+戦で略奪できる食料に依存するはず
そこがガバいからゲームバランスがおかしくなる >>704
まあ戦争には兵糧だけじゃなく槍や具足などの武器も消費するから本当は出撃の時兵糧だけじゃなく金銭も消費した方が本格的なんだよな。 まぁPKも糞ゲーの域でないならpcよりps4が売れるぶん正解だろうなPK単体ではps4はなさげだが
うどん配信見たけどやっぱり内政なにも変化なさそうだな
配信じゃとばしてたけど信長の野望ってプレイ中非戦闘状態の期間のほうが多いと思うんだがこれでいいのかねえ
戦争周りは今よりは遊べそうかなとは思ったけど
>>701
うどん放送やな
今川と決戦したあとの攻城戦やで >>700
大筒は戦国後期に導入にしてくれよな・・・・
まあ鉄砲伝来も無くしたくらいだから、ホントに馬鹿なんだろうな 大志も創造も人口>その他のバランスだから
内政なんかやってる暇あったら攻め取れ!ってゲームだよね
PKは諦めたから次のシリーズは内政が凝った作りになっていて内政官が輝く作りにして欲しいわ
内政した方が儲かるなら戦国時代にならねえだろ
テンポが悪いよね
攻城戦ってさあ鉄砲隊は強いの?射程とか長いの?
天翔記の鈴木みたいに籠もって鉄砲で撃退するみたいな事は出来るの?
>>713
天翔記の鈴木、籠城鉄砲プレイはかなりおもしかった
信長が怒涛の如く大軍で攻め寄せてきたもんだ
天翔記は暗殺も最高に気持ちよかったなー 内政をまともにせず戦争しかけられる状況がおかしいと思うんだが
実は農業自体ないあるのは年貢の税率(農民の方が詳しいしルーチン化されてる)
逆に廃止された街道整備治水等のインフラ整備事業だじぇの方がいい
商業も実はない あるのは唐銭と地金(金銀含有率未定)と物々交換のハイブリッド取引
日本地図広げて農業だ商業だーなんて語れるのは、秀吉の最大の功労 太閤検地まで待たないといけない
>>715
実際、当時の内政って殆ど訴訟解決や法度制定、軍役割り当てとかで
別に農事を細かく指示してたわけじゃないからなあ そんなややこしいことはテンポが悪いからな
商圏と農業指示で我慢してくれ
ティンポはもういいよ
オナニーは自室に籠もってやってくれ
しょうがないだろ?
テンポ重視が30年ノブヤボ作ってきた肥の結論なんだから
お前らが小難しいこと言っても聞きやしないよ
戦国時代の内政なのにシムシティ始める方がよっぽど頭おかしい
こんなにキャラいたらまずお気に入りチーム保存が思いつきそうだけどナシ
本当にUIは最低レベル
けど副将の組み合わせは少し面白そうだな
大将と副将を逆にするだけで部隊の性質が変わるわけだし
だから宣戦される→すぐに講和で何事もなし
とかいうコメディはきちんと直してくださいお願いします
>>698
そんなことしたらCOM島津家が鉄砲出した時は絶対雨が降らないけど、
プレイヤーが鉄砲出した時は初めから最後まで雨とかになるからやめろ。
今まで何十年コーエーのイカサマ天変地異と格闘してきたと思ってんだ。
□弱小大名選択
開発>開発>さてそろそろ戦争するかな>台風地震疫病で振出しに戻る(´・ω・`) >>708
UIもほぼそのままだしもうこれPKが最初から出来てたのでそこから色んなの削減して無印として発売したとしか思えん。
うどんの放送見て改めてスルー確定したわ >>724
気持ちは分かるが弱小でも勝てる!とかいうコンセプトのもと出来上がったのが大志の募兵、決戦なわけであんまりその言い方は公式にはしない方がいいかもしれない リアルタイム戦はかなり難しくなるから楽しめるな
テクが必要になるぞ
>>728
攻城戦もこれくらいやって欲しいけど
今の肥の技術力じゃ無理か あちらとは積み上げてきたものが違う。
こちらが積み上げてきたものは・・・
この三国志の時代からあるのに、なんで日本では盾とか靴って生まれなかったの?
>>728
内容は良く分からんがグラフィックすげえな、一騎打ちもカンフー映画見たい
ただこんだけ広かったら操作難しくね?
>>733
もう30年以上やってるからこっちの方が積み上げてるものがあるはずなんですけどねえ…
30年間何をやってきたのか 靴に関しては高温多湿で水田が主流になったから草鞋の方が環境に適してる
外仕事しない公家とかは和紙を重ねて漆で固めた浅沓とかを履いていた
盾もあったけど、騎射するから武士は使わなくなって、
その後置き盾、鉄砲防ぎの竹束に変わった
>>734
日本の武器は基本一撃必殺型で当たるか避けるかしかない
つまり平安時代からの個々の強さに頼る武芸の延長線で、軍略に適った武器はあまり発展しなかった
明兵との比較でも日本人の戦闘力の高さと兵装のお粗末さが如実に出ている その中でも一撃必殺を極めた示現流軍団で敵集団に切り込むゲームしてみたい(´・ω・`)
>>737
昔からずっと個人の能力頼りのブラック国家だったのか
泣けるわ 割とそうだよ
だから朝鮮出兵でも近代戦争でも局地戦とか白兵戦だと化け物じみて強い
そして兵站が酷いので長期戦に弱い
江戸時代に来日した西洋人は日本人の穏やかさに感心してしたが、中国人だけは武人の国だと見抜いていた
九州だけでなく全体が戦闘民族なんだよ我々の先祖は
>>742
キャラだけは素晴らしい出来だと思うよ
まさにキャラゲー >>741
いやまあそれは分かるんだが
それよりも軍略兵站情報を扱うトップが無能でその尻拭いを現場の下っ端がやってたっていう
まんま明治以降〜現代にも続くこの国のブラック体質の構図が
平安からあった国民性だったって事の方が衝撃的だわ >>717
でも内政細かくやらないと全くやる事無い詰まらんゲームになる。やっぱり色々内政出来るゲームの方がリアルじゃ無いけど面白かった。 TWは局地戦と大局両立が難しい
局地戦は正面に当てるとかフラットにするとかの個別操作ね
さらにマップデカイからどうなるんだろうね
あとTW:S2は他人がやってるキャンペーンに敵軍として乱入出来たw
このゲーム見て思ったけど、一人の武将に一部隊じゃなくていいよな
一武将で三隊くらい展開できたらいいのに
>>747
いや部隊は今のままで良いや。武将1人で部隊一杯作れたら武田信玄1人で殆どの部隊を形成して戦う味気ない戦争になる。それに武将の必要さも減るしね。 むしろ一つの部隊に主将、副将、軍監目付とか旗本騎馬武者とか名のある将を何人も配置したいんだが
>>745
別に内政自体を否定してるわけじゃないさ
「内政をまともにせず戦争しかけられる状況がおかしいと思うんだが」
これが当時の状況的には別におかしいわけじゃないというだけで
自分なら、郡ごとに軍役、賦役の割り当て、検地・出来高の検見、
税率の決定、御用商人の選択・特権許可、冥加金の徴収、
関所の改廃、治水、法度の条項選択スライダーとかを内政要素にするが
もちろん、検地・出来高の検見は政治高い奴にやらせないと一揆が起こり、
関所の改廃とか座の利権に踏み込めば寺社を敵に回し、
法度の条項選択スライダーを下手に弄ると国人が蜂起して追い出されるがw >>750
俺は基本箱庭が好きだけどリアルで面白い内政なら箱庭じゃ無くても良い。大志の内政はダメ。 大志の内政は判断にリスクが伴わんし、
メリットデメリットを考える楽しみもないからゲームとしてもつまらんよ
最終的に農地3400 農民3400 流民89999 足軽10000みたいな編成になるんだけど
流民って町人とかじゃなくて文字通り流れてきた人だよね?
これ城下町スラムになってんじゃないのかな
そして自領内なら時間かかってもいいから移動とか誘導させてくれ・・・
最前線に人がいなさ過ぎてどころか激戦を繰り広げた敵との国境が壊滅してるんだが・・・
>>728
これってエディットできるのかな?
海外のゲームはクオリティが凄まじいけど、新規勢力や登録武将とかのクリエイト面は皆無だから遊ぶ気起きない
逆に言えばそこさえ押さえてくれたら唯一無二なのに 籠城側は鉄砲がかなり使えるようであって欲しいなあ。
城の設備「狭間」では部隊が鉄砲装備時に混乱効果があるらしいけど。
>>752
従来なら、商業を優先すると兵力が圧迫され、技術を優先すると兵糧が圧迫されるというジレンマがあった
大志ではそのジレンマを通商と労力と方策で請け負ってるんだが、通商は外交だけであとはどう工夫しても同じぐらい儲かる、労力については免除と灌漑が死にパラな上に収穫が一括なので結局どう工夫しても同じぐらい成長する、方策はそもそも効果が小さい
開発は一見やりがいがありそうだが、兵糧は売って金になるし鉄砲も馬も金で買える
結局物資の総合量を増やしてるだけで、人間がるやっても委任がやっても同じことになる
これはゲーム的に致命的なところで、バランスを整えたところでどうにもならない みんなトータルウォーにはしゃいでるみたいだけど、過去作やればどういう類か分かるぞ
合戦はかなり凄いけど、それ以外はつまらない
強いて言うなら外交は大志よりマシな程度
イベントもキャラ性も基本的にない
野望ユーザー向きって感じじゃない
>>728 >>756
同感、ボドゲもそうだがメリットデメリットのジレンマを考えるのが楽しいのであって、
大志はそれがない上に物資が潤沢過ぎて作業にしかならんのだよなあ >>757
TW Warhammerはキャラゲーに特化されてるけど
当然、来年に発売されるTW三国志もキャラクターに注目して制作されている
因みに、
・三国志演義のような演出が行われる「Romanceモード」
・リアル路線の歴史に忠実な「Recordsモード」
がある トータルウォーじゃ箱庭内政大好きおじさんは満足させられないだろ
外交は大志よりずっとまともだろうけど
>>756
言いたい事にこれだ
ありがとう
・委任しても工夫しても差がそんなにない
・物資の総量が増え続けるだけ
開発の箱庭要素が現状最適かどうかくらいか、工夫しがいのある点 でもやっぱりトータルウォー楽しそうだからやりたい
映画みたいですげー
もはや信長の野望がインディーズのフリーソフト並みに見えてくる
どっちにしろSEGAなので日本語は100%来ない
おま国にならないだけマシ
翻訳してくれる人たちが頑張って半年は余裕でかかる
トータルウォーはやったことないけど、所詮は絵が豪華なじゃんけんやはさみ将棋ではないの?
>>765
total war将軍が数百円で買えるからやってるみといい
全部入りのコレクションとかは日本だけ登録にVPN必要なので
単品での購入をお勧めします ゴミキャラ集めて夢の島(埋立地)作ったらギネス認定されましたあWWW
なんかドラクエビルダーズ2の開発に協力してるんだっけ?
出す気満々だな。
>>769
ガンダムも170くらいいるけど、今回の受賞はハクスラ分野だから関係ないよ >>748
一人の武将が率いる部隊数に制限つけたら良くないか?副将とかそこに配置することもできる感じで
武将が多いところは良いけど弱小勢力は部隊数の差で押し切られる場面もある
それに今のところ兵力がHPと化してるから、大軍を率いるメリットが薄い 兵力がHPじゃないようにするシステムってできるのか?
士気の増減にしたって結局士気がHPになるだけでは
兵数がHPってそういう意味じゃないだろ
一万の軍と千の軍がぶつかって被ダメが同じってのがおかしいってことだ
それは囲い込む等人数差を活かす布陣を作れてない事の表現じゃないか?
普通に部隊を分ければいいのでは
うどん動画見たところ大軍を率いるメリットは無印よりかなり意図的に上げられてるね
戦況で終わらせて残りは解散が出来なくなってるしそもそもダメージが増えてて1000ぐらいならすぐに減る
むしろ小規模決戦だと士気が底をつく前に兵が0になるから武勇知略ゲーになってきてる
忠勝でも兵力が少なければ負ける
あと奇襲でも戦況は変化しなくなってる
奇襲された側の防御が大きく減る
やはり兵力ゲーに寄らせてきてる
今一度見直してみてなんとなく分かったぜ
挟撃中は大幅に士気が低下し、奇襲は防御が低下する
これらに戦況は直接関係ない
士気が低下して潰走すると戦況が動くがその振り幅は非常に大きい
奇襲はクリティカルヒットで部隊壊滅武将捕縛討死ありにして欲しい
今の仕様で奇襲なんてムカつくだけだから奇襲自体がいらんわ
そもそもまた平地で奇襲簡単にできる仕様なのか?
全員が同じ方向しか見ないバカ集団か?ダンボールに前にだけ小窓開けて行軍してんのか?
副将効果で伏兵になれるやつがあってそれでも奇襲になる
奇襲に耐性がつく副将効果もある
それ聞くと面白そうだけどせっかく組み合わせた三人をまとめて移動させられないからだんだん面倒になる
>>781
同感
一応部隊に扇状の視界があるけど左右斜め45度は全く見えてないとかどんだけ猪突猛進なんだよとw 兵力の戦場で全凸平陣、効果切れたらターゲット挑発して集中砲火
地形効果ないし罠なんか踏み潰すだけ
過去作だと鉄砲でクリティカルヒットはあったのになあ
全突したらうどんみたいに総大将吸引されて即死だなw
未だに鉄砲隊の仕様がよく分かってない
勝手に射撃してると思ったらただ待機してるだけだったりするしよくわからん
たくさん郡があるんだから恩賞で与えられるようにすればいいのに
農兵も郡と紐つけて内政も軍備もそいつ任せの委任ゲーになれ
>>791
無駄に開発費だけリメイク一本作れるくらいかかって
数千本しか売れないみたいなオチになりそう 社員様がお造りになった神ゲー大志は数万本売れてすごいでちゅね!
最高の歴史体験だもんね
単価高けーのになんだかんだでそれなりの規模あるよな
そりゃシリーズ終わらないわ
基本的にcomが一丸となってプレーヤーの邪魔をする、という単調さが飽きられてるのでは?
商人・宗教同士にも競争があって、政局に絡んでくるとか、勢力ごとに自勢力の最適解を追求していく中で政権を作っていく形にしたら良い
あと、従属含めて惣無事要件にカウントすると早く終わるな
惣無事令によるゲームエンド(ゲームルール
単純な計算式によるインフレ祭り(おそらくn乗使ってない、つまり一次方程式のみ、これではパラメータのバランスがキモになるが、修正アプデしない
さらに無限リソース(リソース系DB、xmlがないため違和感を出にくくしている
SSによる購買誘導(細かい文字で注釈あり
PK商法(言わずもがな
この一連のルーチンが飽きられてる
無駄にキャラ増やしてギネス取得祭やってる暇があったら信onをハクスラ系に仕上げて一兵卒から楽しむ戦国やってくれよ
出世したら少しずつモブキャラ引き連れて戦えるようにしてさ
農兵モブは農繁期ヤル気ゼロで不満タラタラとか楽しいだろ?
なお陰陽師とか魔物とか猛獣とかいりません
増やしたキャラが役に立たない
使うのは戦法合わせに数人と施設強化にステが高いやつ数人だけ・・・
兵削った安全国は城主すらいらないとかもうちょっとなんとかできないのか
大国vs小国だと国力で勝てない訳で
そこで包囲網があるわけだが創造エンジンでは機能しない
包囲網形成軍団が大志連鎖発動又は単体で大志効果が共有できたら多少展開が変わるかも
要は北条チーツの金太郎飴展開だけは勘弁
包囲網形成した勢力の領地に直接進軍出来るんだよな?
援軍出すしか出来ないんじゃ無意味だし
そうだよバランス変更と攻城戦導入で、兵力HPの殴り合いになったよ
展開バリエーションを増やして欲しいから雑魚連合軍の大志ポイントで何か出来ないかなあと(絶望的だが
20年やってきたけど今回はスルーするわ。
PKでようやく無印レベルだし、ユーザーを馬鹿にし過ぎだろ。
今までで一番最悪なPKになりそう
追加要素少なすぎる
まぁ発売時期はRDR2とキムタクが如くと挟まれてるから微妙な内容でも特に気にならないや
無印も映画とか洋ドラ見ながらやる分にはうってつけだったし
プレミアムbox予約しようと考えてたけど、
どうしよう?豊臣の逆襲が気になる。
立志伝の武将プレイで面白くなる可能性は?
創造エンジンって事は立志伝し易いんだろ?
>>808
説明書きだと戦乱終わらずと同じような内容だよ
家康・秀忠の安否はわからんけど ただでさえPK商法に不満を持ってるのに立志伝商法なんて確立しやがったらマジ許さん
大志で立志伝とか無理だろどう考えても向いてない
はよ大志は捨てて三国志みたいに最初から武将プレイ前提で作って
>>724
こっちが鉄砲100パーセントで敵に鉄砲無いと雨続くよね。
特に終盤対北条戦とかだと、最初は北条も鉄砲あるので晴れが多いけど、決戦続きで北条の鉄砲が枯渇すると雨続き。 感状出せるんだったら武将ごとに感状履歴も見れるようにして欲しい
○○年○○合戦で感状受取みたいな
もっと言うなら大名家の合戦履歴も欲しい
>>817
こういう雰囲気要素って大事だよな
たまに少々おかしな表現になってもご愛敬で目をつぶるから
自動生成の文章で内容も残るようにしてほしいわ 天下創世で感状あったな。
確か能力が少し上がる仕様だった。
つか井伊直政士官する前から徳川四天王とか言ってるゲームだからな
そういうせりふにフラグ立て絡めたこだわりって辺りに全然力が入ってないよな
烈風伝のときは特定の主従の組み合わせで家康→直政が万千代呼びだったりっていう
歴史好きが喜べる遊び心があったのに
>>817
感状ゲット総数表示ぐらいは難しくないとは思うけど
どうだろな 作ってる人間にとって、ただの仕事に成り下がってしまったんだからしようがないよ
やっつけ仕事に全力
つまり、手を抜きながら私生活を満喫しつつ、いかに上司から及第点もらうかが勝負
モノを作らせちゃダメな環境
どうせ感状ったって攻め落とした城の数だけストック数が増えるみたいな感じだろうからこの戦で活躍したから感状貰ったって感じにはならないと思う
名将 参謀 回避 斥候 威交 奪力 殲滅 復讐 復帰堅固 万全 治癒 技巧 速攻 猛攻 地利 伏兵 上忍 水戦 強撃 疾走
最近の肥ゲーは作り手がゲーム好きじゃなくてイヤイヤ作ってるんだろうなぁっていう出来ばかりだな
最低限の体裁だけ整えて細部は粗だらけ
社員全員にヴァニラウェアあたりの爪の垢でも煎じて飲ませたい
見たところは相変わらず農民と農兵の収穫力の差は微々たるものみたいだな
また必要収穫を守れなかったときは民忠−4()とかなんだろうか
大志の当初の仕様に入ってた農繁期概念を復活させて
農兵の領外への遠征には季節で制限かければいい
中盤以降必然的に足軽を活用していかざるを得ない自然な流れを作ればいい
戦国立志伝を出す前提だから
大志pkの中身をショボくした説
でも一作品に一つずつくらいは評価できる点はあるんだよな
立志伝では武家制度(ただし使いこなせるAiはない)で、大志は郡でPKは攻城戦
このままいけばPK10くらいには名作になるんじゃないか
それが飯のタネだろ
ユーザーに次を妄想させることが仕事
それを進化させたのがガチャ
で規制されて次どうするよって話だろ
今回包囲網どんな感じ?
毎回大きくなりきったところで発生するから何も怖くないんだよね
プレイヤー側に物資が無いと許す以外の選択肢がない講和AIや国境で一部隊に大軍が釘付けにされるAIがなんだって?
城を落としたときに捕虜の処遇を決める場面で、
『処断できない武将です』って表示されるのは何故なんだろう?
上杉家の山吉景長って武将なんだけど、この人そんなに偉い人じゃないよね
>>845
年齢じゃないの?
子供は斬れないよ確か >>846
即レスありがとうございます。なるほど、確かに10代の武将でした
配下に加えて蝦夷か佐渡に流すことにします 大志は湊含めた商業評価してる
いままで湊の価値なかったからな
城の割譲ってさ、無かったっけ?
以前のバージョンかなにかで見たことあるような気がしたんだが
スマホ版もps4版もやったけど、信長の野望はWindows版じゃないとプレイ出来たもんじゃないや
三國志13のときは
曹操「これより曹操軍の評定を始める」てのに
なんだかかっこ悪いから我が軍とかにした方がいいんじゃねーの
って書いたらちゃんと直してくれたんだよな
あっちは血縁者への呼び方も叔父上なんてのもあるし
どうも信長の野望チームはテキスト関連に無頓着過ぎる
テキストに関してだけなら間違いなく昔の方がこだわりがあったし味もあった
創造も滅茶滅茶なところあったけど立志伝以降はほんとにシブサワコウ監修してんの?と思うテキストが出てくる
ノブヤボも三國志もCVを取り入れたせいでテキスト量が激減
おまけにフルボイスでもないし
中途半端な作品を作って売り逃げを貫くスタイル
それにしても今回無印からPKへの間がえらく早い気がする
立志伝から大志も早く感じたけど
大命が五穀豊穣ってなんだろうな
時間をかけて国を富ますような名前なんだけど
ふと思ったんだが
開城したとき城主切腹があったら中盤くらいに大勢力と当たったら
やたらと能力の低いやつばっかりが城主してて能力高いやつをしっかりガードしてるとかないだろうか
もしくはCPU同士で城主殺しまくって戦闘系能力70以上が数人しかいない20城くらいもってる勢力があるとか
鳥取城みたいに城主だけでなくその他の武将も指定して切腹させられるなら最高
>>865
仇敵が混ざってたらそいつを狙い撃ちしたいけどできないだろうな
氏真が北畠配下の信長とその一族とか
本願寺が切支丹をとか
石田三成が東軍全員とか 声とか余計な事に力いれずにゲーム内容に力を入れるべき
別に声なしになったところで大して変わらんだろ
アホかよw
有能家臣切腹になるのはいいかもしれん
それなら有能武将総取りとかにならず毎回違う面子で出来るかも
>>856
cvとテキスト量に何の関係が?
お前の言うようにフルボイスじゃないのに
1レスの中で矛盾ってヤバいなお前 確かにそうだけど今更だろ
確か立志伝だったと思うけどバグが多数合った時に夕日だの土の質感だのやって叩かれてたろ
アウアウカー182.251.253.6は攻撃的だから出禁
>>866
まぁ結局城主切腹すら実装されないだろうけどね
アプデで搭載して欲しいなー >>874
家中での格をもっと重視して欲しいよね
無能だけど大軍を率いる家老とか戦国の雰囲気出る >>870
まあ実際殺せる場面になったらゲーム的メリットでも無い限り殺さないだろうけどな
プレイヤーが損する選択だもん >>878
それより停戦交渉で家宝や城要求できるほうがよほどいいよ
武将になり下がった元大名が持ってる家宝とかもう何の意味もないのに剥がしたら出奔しちゃう 今回は任意投降できるようなので武将がにげるから
結局一か所にあつまって別の勢力に総どりされるので全滅するまで一気に総攻撃する
という手間をとらずに済みそう
ー五百円でいいからAmazonタイムセール入れて欲しい
AIは城攻め交渉ちゃんと使うんだろうな
最後の城に武将が集まるのは勘弁してくれ
プレイヤー側が欲しい人材のいる城攻めて降伏迫れるのはよい
>>876
織田家で加藤清正や竹中半兵衛が大軍率いてくるのは違和感しかないよな
陪臣の考え方や家中での格を定めて欲しいね 家老はいくら部将はいくら郡代はいくらまでの兵数を率いる事が出来るみたいなシステム取り入れれば違和感無くなるかな?
>>880
pkいれてから本番
無印は戦争しかない >>886
革新あたりはそこそこあった
大志がない 戦争しかないから戦略ファーストってとこだろうけど追加要素が決戦と攻城戦というね
調略だけで戦略が変わるかっつうの
追加分には不満がそんなにあるわけじゃないし買うと思うけど、ちょっとこれは戦略ファーストではないだろう
>>889
大志PKは戦争ゲームの天翔記みたいなゲームになりそう。 戦略ファーストなのに同盟や講和の条件交渉もできないってマジ?
そもそも武将の能力を無理に数値化するからゲームとしての自由度が下がるんじゃねーの
ABCでも甲乙丙でもいいから、能力値なんて大雑把なマスクデータにしてある程度ランダムな能力にしてしまえばいい
忠誠も民忠も全部ザックリな感じでいいのに
>>890
天翔記は人を選ぶけど面白いからな
決戦の難易度が >>871
ウイニングポストなんかは音声実況をいれたからかテキスト実況を減らしてたな 今度のPKは絶対に成功してほしい。
そうなれば俺の無印PS4も1,000円くらいで買い取ってもらえるからな
>>884
ねねやお市が兵を率いるよりは100万倍まし 最低限の戦力手に入れたら後は相手がどれだけ大勢力でも一方的に倒せるゲームだから
ピンチになってなんぼの実況動画と相性悪いのは分かる
ゲーム実況動画って結構面倒くさいんだよな
大きな見せ場もなくただ淡々とゲーム進めてても面白くないから、なんとかして見せ場を作らないと、と実況者側はどうしても考えてしまう
もちろん見る側は淡々とした実況動画が良いって人もいるだろうけど
兵力ゲーになったから多少そこは改善されてるだろうけど農兵で数倍の兵数に変身できるのはそのままだろうから結局攻められて負けるとかなさそうだな
講和が最強である以前に募兵においてプレイヤーとCPUに差がありすぎる
キャラゲーだからさ
職位によって率いることができる兵が制限されるシステムより
お気に入りのイケメン武将が元服したらいきなり大軍率いて無双するほうが好まれるんだろう
結局、無印みたいに湯水のように流民が湧いてきちゃうんじゃないかなあ
キャラゲーだからこそ、家中での格とかつけて能力以外のところで差別化すれば特徴つけられていいんじゃないかと思うんだがな
>>901
農兵は収穫ゼロにすればいい。秋の必要収穫を下回ったら民忠マイナス20くらいで良い。 せっかく郡をマップに作ったんだから郡を恩賞として配下に与えたいなあ
>>908
ただ郡を配下に与えたら大名家の収穫減みたいな感じでね。 お気に入り武将に官位や役職好きにあげたいのは俺だけ?
次回作で武家制度がもっとよくなって復活してほしいね
そうしたら郡との相性はかなり良いと思う
でも大志立志伝だけは勘弁な!
>>902
「キャラゲー」だからこそ前者の方が好まれる 創造で気づかなかったのかお前ら
武将プレイや武家システムは後付けでくっつけてどうにかなる類のものじゃない
>>913
そもそも大名プレイのみの創造だから武将プレイを入れると大名プレイが制限されて大名プレイが好きな人には創造PKの方が立志伝よりも面白いって評価だからね。 感状もあげたいし家宝や官位あげたいし知行で郡もあげたいし
>>907
農兵の収穫量はそのままだったと思うけど足軽を募兵で減らして収入を増やすとその足軽は居なくなって戻らない仕様になってるみたいだが無印もそうだっけ?
募兵を調整しているにもかかわらず農兵がそのままだったらもうセンスの問題だな そうそう三国志みたいに最初から武将プレイ前提で作らないとダメ
武将プレイ用に作ってて大名部分以外を削ってリリースしてるとしたら?
三国志13pkで追加された威名システムとかめっちゃ楽しかったよ
pk出すんだったらあれくらいの目玉システムがないと
大志pkで目玉とされる攻城戦と調略なんて無かったのがおかしい
強いて言うなら大命は気になるが
とりあえず俺的には城が硬くなってくれてゾンビ兵を無くしてくれたらいいわ
今まであまりにも簡単に落ち過ぎだしAIは城に滅多に手を付けないし、籠城中の城に後詰めの援軍行っても普通に敵と野戦だし攻城戦の戦略が全く無意味。
あと出兵数通り海を渡らせるのやめろ
舟があの時代にそんなにある訳ないだろ
海から来られる里見がかわいそすぎるわw
てか、下田房総先端間の海路消せ。
極端な話だけど、昔は攻城戦や調略なんてあるのが当たり前だったのにね
もうあんまり覚えてないけど三国志の威名面白かったか?
結局どの威名でもあんま変わり映えしないし
取りあえず絆結ぶのにひたすらお使いで
ダルいだけだった記憶しかないわ
絆結びのお使いがメインになっちゃって
内政とかほぼ配下任せで本末転倒感半端ない
まあ三国志13も割と糞ゲーの部類
大志よりはよっぽど遊べるわ三國志13PK
全武将プレイアブルのボリューム感はやっぱりお得感あるし
ロールプレイでもしないと大名プレイ限定なんてそれこそ同じことの繰り返しで飽きる
>>867
創造ps4ってwithpkだけだと思ってたわ
ダウンロード版だけならあるのね しかし三国志13PKより創造PKのが面白いんだよなあ
861 名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.206.78) sage 2018/10/02(火) 09:44:29.66 ID:TbR3drXop
今回は様子見の人が多そうな気がするw
これに対しての今回も
13PKの威名はホント面白かった
クソ不味い料理に上手いソースかけて無理矢理食えるようにした料理みたいなゲームだったな13PK
>>920
まあ、大命は三国志12の秘策の焼き直しっぽいんだろうなあ 考えてみるとさ、コーエーさんって可哀想だよな
俺たち歴史ゲームファンのために真面目に開発し続けてくれてるのに心ないアンチにクソゲー呼ばわりされて
感謝の気持ちを忘れちゃいけないよ
秘策は好きだったよ
退屈で仕方ない12の唯一のスパイスだった
ところで好きなだけ米乞食できるのって修正されたの?
>>933
修正された
定期的に献上される家宝が米9000に相当していてある分だけ米が大量に入る仕様は残ったがPKでは家宝にも価格がつくからこれも無くなる 待機時の士気回復と潰走復帰とのバランスがゴミすぎてこんなん戦況勝利なくしたらgdgdになりそうだがどうなのかね?
包囲は戦況に影響なくなったが結局囲め囲めが加速するんじゃねぇの?
囲んでタコ殴り殲滅、はい次というように潰走部隊を復帰させにくくするか大将狙いだけのより単純な決戦に
>>934
ああ流石にあのクソ仕様修正されてたか
アプデ来たらやるかと思ったけど結局今年一回も遊んでないな 無印のあっけない決着よりgdgdの方がよっぽどマシだけど挑発系はちょっと恐いな
総大将のAIは慎重に練ってほしいものだ
>>902
ゴップのように低能力が大人数率いるのも素敵やん?
まあ無印大志の戦闘だと兵数なんか関係なしに武将の能力に依存されてしまうが なんかつまらなそうだったんで無印はもちろん、PKもスルーさせてもらうわ
山中鹿之助のイベント、信長との邂逅が起きなくてキレそう。
wikiにはシナリオ天下布武でイベント天下布武→イベント忠臣後に
発生って書いてるけど、忠臣が発生するには松永家が存続してないと
ダメなんだよね?何度やっても天下布武の前に信長が松永家を潰してしまう。
松永家が生き残った状態での天下布武は運しだいってこと?
>>939
最近のゴップは兵站や後方支援・開発能力は有能だった評価になりつつある >>930
多分創造以降真面目に手抜きしてるぞ
ソシャゲに夢中なんだろ 久しぶりに大志起動したんだがアップデートで重たくなった?
マップ動かすとかくかくする〜
PC版でスペックは余裕。
歳重ねるごとに政治力、組織の中での立ち回りの上手さの重要性が
イヤと言うほど身に染みるからな
ゴップは有能だよ
討ち死に無しはできてもCOMの武将斬首のオンオフはつかなかったな
しらんまにあれいないなんてことあるのが嫌だったんだけど
武将の能力は若い頃は低くて経験で高くなる天翔記方式がリアルかなって思う。
秀吉のように老いていく天才と家康のようにどんどん成長していくとかも表現できるしな
アマラン1位みたいだけどまだ夢見てる情弱おんのか?w
包囲網に少し期待だ
この決戦の仕様で何連戦もしてレイプされると思うと脳汁出るかもしれん
「徳川家の徳川家康だが」
もうね
テストプレイ以前の問題だからwほんと呆れるわw
絶対に直しとけよ
大将狙いの決戦しまくってたら時間がいくらあっても足りないぞ
その辺のバランスをうまく整えられれば掌返しできる作品になるかも知れないが
それと武将に疲労度を設定したほうがいいんじゃないの?
交渉役とか毎回有能武将に偏るだろ
ある程度疲労を考えて幅広く武将を使えるようにした方がいいって
半端ないって
>>961
テキスト全般にセンス悪いのは以前から度々突っ込まれてるが
これは本当にやっつけ丸出しで本当に感じ悪い
ディレクターはまともにチェックもしてないのかテキスト演出に興味が向かない人種なのか
創造から携わってたという木股だし後者の可能性を感じるのが本当に暗澹たる気分にさせられる
わざと現代漫画っぽい砕けた口調にしてるとか開き直ってやがったし まあそもそもでいえば総大将や大名自ら交渉しに敵城に乗り込むこと自体おかしいし
書状のやり取りの体にすればいいのに
決戦がリアルタイムになるだけで大分面白くなる
タ−ン制と選べるのも良いしな
大名や国持ちクラスの軍団長、さらにはその子息が直接敵地に出向いて交渉とかアホすぎるな
まぁこの辺は昔からだが
とりあえず木俣は外すべきだな
あいつは何もわかってない
>>971
交渉で捕らえるがあれば捕虜に出来るが信用ガタ落ち、武将の忠誠が下がる、忠民忠が下がる等あったら面白い。 人数少ないとこもあるからどうしようもないじゃん
何でもかんでも現実に近付ければ面白いって訳でもない
三国志ならそこまで違和感ないんだけどなぁ
まあ曹操が来たらおいおいってなるけど魯粛あたりなら普通だし
それ言い出したら戦場から瞬時に撤退完了する部隊もスゲーよ
グリフィスかよ
>>963は覇王伝の気力(残ってる気力が多いほど効果高い)に近いような。
後作には無くなったし不評だったのか。 普段の外交は書簡だが使者を使うことで効果をアップできる
だか寝返りされたり捕らえて軟禁のリスクも伴う
使者捕らえたり斬ることができる確率は下げて
斬った場合忠誠度下がるのは幕府系の使者や外交僧の場合だけにすれば良い
実際の戦国でも無礼な使者は斬られて当然だし
むしろ敵対国なら士気が上がるくらいでしょ
これくらいやることで義理堅い武将や交渉で斬られない外交僧の価値が上がる
わざわざ外政などというクソパラを設定しなくてもよくなる
小山氏:現状では「予定は未定」と申し上げるしかないですね。
AI可視化が実装されたところですぐ飽きそうだからイラね
これまでずっと作っては捨て作っては捨てを繰り返してきた結果の今じゃねえか
>>985
中身的には連番で追加、旧作をコメントアウトしてるだけだぞ 今回の4亀の記事見て
小山の調略に乗って購入に傾いた人居るのかな?
全然購入意欲わかないわ・・・
他人を乗せるという点で小山は小笠原の足下にも及ばないな
だからといっていまの道筋をつけた小笠原の責任は重いが
捕らえるコマンドみたいなのを用意しておいて、将星録の間者みたいに確率で捕まるくらいならいいかも
もちろん信用が下がるとか一部の志の武将の忠誠度が下がるとかデメリットはあった上で
小山と木股、特に木股が無能すぎる
とりあえず自分でプレイしてみろよ
くっそつまらんから
襟川「おい…見てるか北見…お前を超える逸材がここにいるのだ…!
それも…2人も同時にだ…北見……」
小山「…」
木股「…」
>>992
黄金が乗るなら洗い清めてでも美しい部分を抽出するけど乗るのはせいぜい金玉ですし インモー付 ゲーム自体は進化してるのは判ったけど、普通のユーザーがやってみて面白いかは別の問題だな
(俺様が超級クリアできないのはくそげー理論)
優秀なゲーマーが上手に面白さを伝えられるか次第かね?
紙芝居の演出やテキスト周りが弱いのは、結構、大きいような気がする
大河の延長にある、面白い、勉強になった気がする見世物を望む層は多いのでは?
>>993
どちらかというと企業(人事)の評価指数の売上評価だけが飛びぬけてるんだろうな
新社屋で焦ってる感じ -curl
lud20191216225302ca
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