NG登録の方法
PC版
@荒らしと思わしきスレを見かけたら青字で表示されているレス番号をクリックして別メニューを開く
A『NGItemに追加』→『NGNameに追加』(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
Bプルダウンから『透明あぼーん』を選択して登録をクリック
Cその荒らしは完全に見えなくなります
スマホ版
@画面下のメニューから『設定』をタップ
A『あぼーん』をタップし、『透明あぼーん』を選択(チェックが付いたのを確認)
B荒らしと思わしきスレを見かけたら名前欄を長押しして別メニューを開く
C『NG登録』→『名前』をタップ(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
Dその荒らしは完全に見えなくなります
●注意●
ワッチョイ機能は一週間そこらで新しい名前に切り替わります。
つまりPC版アプリ版両方とも、再度NG登録が必要になります。
荒らしを見かけたら上記の方法でNG登録し、決してレスを返さないようにしましょう。
>>1
スレ立てありがとうございます
書き込む内容は自由だと思うけどルールを守れないなら書き込みはして欲しくないな >>24
ガラプーは見事に全違反
それ以前に人としての道義に反する者は、ここどころかネットにも、人間社会にも参加してはならないという
悪意による個人中傷攻撃が目的の船橋OCNのことな 誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!オマエが諸悪の根源であることをいい加減に認識しろ!
誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!躊躇なく他人を攻撃する外道が被害者ヅラするな卑怯者が!
誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!匿名掲示板で他人を攻撃するしかできないヤツが世の中とか語るなw
長文荒らしは、どうやら今は「不実」という単語を使いたいだけのようだ
OROCHI3やった後にこれやって馬乗ると走る音がショボすぎる…
せっかくのOWなんだからそろそろOROCHIみたいに重たい音にしてくれ
いつまでオモチャみたいな音なんだよ
>>32
常に馬鹿にした態度の船橋OCN
この悪意に満ちた人間性
悪意は人の道から外れている まだ買おうか悩んでるんだが。。
スカイリムみたいな感じのオープンワールドになったって感じ?
自由度が上がった分ステージ制じゃないから戦場のバリエーションが皆無になった感じ
キャラクターの服装や、建物のmodとか導入できたらまだ遊べたと思うんだけどなぁ。せめてカラーエディットだけでも。
>>37
論者の振りをするな船橋OCN
そして個人攻撃以外にやることといったらコーエーテクモ社を攻撃する姿勢というのは御堂筋くん回線と一緒 新システムなんか微妙だな
弱点属性付けないと相殺してもあまりゲージ減らないし属性盛るなら新システム使うまでもなく瞬殺できちゃう
弱めの宝玉で程よく調整しろってことか
トリガー相殺微妙だな
敵が属性攻撃をしてくるようになったのとガードカウンター使ってくるようになったのはいいけど
こっちも相殺のおかげでカウンターが取りやすくなって実質弱体化だし
それならカウンターは受付時間を短くして狙いにくくした方が良いと思うが
最新バージョンにしてから黄蓋の乱舞使うと2種類ともカメラワークおかしくなるんだけど同じ症状出てる人いる?
華雄、ケ艾の乱舞でも同じこと起きたから投げ系の乱舞は全部ダメっぽい…。
アプデするたびにクソみたいなバグ追加すんのいい加減にしてくれコーエーさんよ
面白くなった?
7が3480円で買えるからズンパス2か7か迷ってるんですけど
8はまだアプデ結構するらしいからそれからでも遅くないな
宝玉関連と成長システムには期待してるぞ
8はズンパス込みで発売日に買って2月10日から起動してないんすよ
面白くなったのかな〜って公式Twitterで流れてくるのおっさん趣味のコスプレばっかやから。
最近ようやく始めたけど
まあ正直今やると面白くないことはないかなってのが素直な感想
ただミッションからミッションへの移動がダルいし
そうならないようファストトラベル使うとなんか先入観みたいなのが一回切られる感じしてなあ
オープンワールドと自体は作り込みが洋ゲーとかみたいに凄い訳じゃないが
これでエンパイアーズ的なのがやれるならやってみたいくらいには思える
戦闘は個人的にだけど結構好き
キャラクター出すのクソ面倒なのが治っててよかった
>>52
とりあえずDLCのNPC他勢力の3人はやる価値あると思うぞ
すぐ終わるし今までにない視点のストーリーだから 任務スキップ機能くるまでは遊びにくくてな
戦場で軽く遊ぶのにムービースキップFT何回させるんだ
三角飛びもいいけど6のOPみたいにウォールランやりたい
>>53
キャラを5、6人も使えばアクションの個性のなさにすぐ飽きるよ
チャージ式以下の無個性 しかも武将1人当たりのチャージ攻撃数も実質4に大幅減
そのかわり、目当てのチャージを出すための通常攻撃空振りは必要なくなったけど
>>57
お前らが言う個性っていうのもよく分からんがな
変なギミックこそいらないと思うんだけど 刃弩や鴛鴦鉞みたいな行き過ぎたギミックはいらんけど今作の武器はさすがに無個性すぎるだろ
パワー系の武器だろうが暗器だろうが全く同じ間合いで敵と戦うことになる
よっぽど意識しなければ
トリガー3種から後は流れでフロー
って操作感覚やからね
どれ使っても一緒と
言いたくなるのはよく分かる
個人的には無理に全キャラ固有武器にしなくてもユニーク攻撃を増やして個性出してくれても良かったけど
1から新しい武器を作るのとユニーク攻撃を追加するのとじゃどっちのが手間なのか分からんな
>>63
無理に全キャラ固有ってなんの話?DLC? 今更NEXTやってるけど
戦闘中の途中保存は不可か
>>63
いやそれはだめだ
今回やってはっきり痛感した
やはり武器は全員個別でなければ退屈
セミコンパチなどもってのほかということが8でよくわかった
そしてそれは、このキャラにはこの武器じゃないっていうときに、持ち替える選択肢も狭まってしまうことにも繋がる
それもよろしくない
今は昔のように苦し紛れにやっていく時代じゃない
7で完全個別が完了していた以上、あれが今の真・三國無双が立つべきステージのデフォ
8はそこから大幅に遅れをとってマイナスの状態にあるんだから、性急に遅れを取り戻して、スタートラインに立ち戻らないと フロー攻撃も全部が全部連続攻撃じゃなくてもいいと思う
チャージ式続けてたら、ますます操作複雑化してたよ
武将の数だけ操作の種類増えていったら面倒くせぇだけだわ
チャージ(六種)
ヴァリアブルトリガー(三種)
無限ループフロー
リアルタイム2武器持ち替え
ジャンプ攻撃・チャージ・ヴァリアブルあり
自動ステート依存無しの、自主的な操作に戻す
これだけで1234567からの正規進化になる
ヴァリアブルトリガーあれば
長所はいきなり打てること
短所といえば武器が持ち替わってしまうか、回避orジャンプを挟んでキャンセルする面倒臭さ
ってとこか
>>70
どうしても旧6チャージ式やるなら、せめてカスタムチャージじゃないと
チャージ順番を自分の好きな風に入れ換えられるもの
突進技とか飛道具系はなるべく少ない手数で出せないと意味無いから
ラッシュ系とかは遅い順番に回すと、手数の多い攻撃として不自然さが出にくい
空振りしなくて済む工夫を仕込まないと 個人的に頑張って全員固有武器にしてくれりゃ今の方式で全然楽しいわ
玲綺ちゃん十字戟に戻すんかなしかし
□□△△で
チャージ3と4を連続で出せるようにしたり
△△□□□△で
チャージ1、2、フロー3、4、5、チャージ6に
攻撃入力の間に回避(接近)を挟めば攻撃番号はなお継続
入力を辞めるorジャンプキャンセルorシフトガードを挟めば攻撃番号はゼロに戻るとか
これフリーモードを連続再生するモードほしいな
要するに実質的には、ただの勢力別ストーリーモードね
単純にフリーモードを順番通り流すだけでいい
使用キャラ変更もフリーモードの仕様を適用して縛りなしで94人から選択可能で
純粋にストーリーモードを順番に全て追いたいときに、フリーモードでいちいちタイトル画面に戻されるのは面倒臭いし、没入感が削がれる
呉のシナリオやってみたんだが
まだめちゃくちゃバグが多いな
これって新たに発生したのか既存なのかわからんけど
無双乱舞も一部変なカメラワークになるしつらい…
7のJCの慣性残して飛行しつづけるシステム復活希望
お前らの考えるやつやるくらいなら普通のチャージ式のがマシな気もするがw
ニーアみたいに簡単操作で誰でもかっこよく攻撃出来るがより手の込んだコンボも出来るシステムが理想的
コエテク的には仁王のように簡単なコマンドの組み合わせで色々技出せる方が良いか
steam早くズンパスのセールしろよそれか鍵屋に流せよ
定価じゃ買わねーぞ
そんな価値は無いんだから
内容が薄いから他のメインゲームやって飽きた頃にやるくらいがちょうどいいな
あとストーリーが全体的に退屈だな今作。曹操劉備孫権とかならまだしも
他の武将だとほぼやる気がしない
呉のストーリーは劉備逃避行以外は嫌いじゃない
あとDLC組も
赤壁が今作は酷すぎたからな
8は回復アイテムのバランスを考える必要があると思うの
過去作だと敵からのドロップか壺で使えるタイミングが限られてたのに今回いつでも大量に使えちゃうから
今作ガードのレスポンス悪いわ足止める攻撃多いわで被弾上等のバランスだからなあ
宝玉やら武器揃った今でこそ気にならないがLV低い序盤だとやっぱり回復剤結構使ったしな
戦闘中にFTで何時でも逃亡出来るのはアカンと思うが
戦闘中は無理じゃなかったか
馬乗って離れればできると思うけどそれは今までもやってきた品
8の問題点の一つはゲームに必要な緊張感が余りない事の様な気がする
例えばミッションの制限時間とかアイテムの使用回数とか敵味方の押し引きとか
まぁ無いから自由に出来るとも言えるけど
ifほぼなしの史実を追体験するという今作のコンセプトだと今のゆるゆるな感じでちょうどいいと思うよ
緊張感のある駆け引きがやりたいなら8エンパを待つか、似た拠点システムのブレイドストームをやろう(ダイマ)
撃破数増えたら毒矢がデフォ装備でも良いぐらいザクザク出るな
弓軍団倒した後の取れない弓矢が散らばってるの気持ち悪いからなんとかしてくんろ
>>91
アホか
お前アクションゲームやった事ねーのかよ
ミッション始まっても切り替わらない。逆に言うと通常からのんびり超スローで常に戦闘状態の気持ち悪い仕様が今作一番の糞ポイントだろ
通常は一切の戦争が止まり例え何万回の日没と日の出を繰り返そうとカレンダー上は一日も進まず完全自由
勿論、戦争が無くても盗賊は出るし、敵国の兵に攻撃を仕掛ければフリー空間の中でもその場限りの戦闘は起きる
で、ミッションを開始すると勝手にカレンダーが進みムービーが流れ自動的に戦場へ移動され季節も時間も歴史通りに固定されて制限時間付きの激しい怒濤の戦争が始まる
戦場エリア端に移動すると警告が出て、それを無視して外に出るとミッション失敗でミッション受注時にオートセーブされた場所に戻される
ミッションクリアするとミッション受注場所や主要拠点に移動して平穏なフリータイムに戻る
知ってる人には当たり前過ぎて説明も馬鹿らしい常識だが、これが正しいオープンワールトアクションゲームの基本だ
フリータイム化した異常なミッション、ミッション化した異常なフリータイムを個別に批判してる奴は根本から話が違う >>74
あんなうんこ武器要らねぇよ
呂玲綺は盾牌剣しか認めん
星彩は4の頃の矛に戻せ >>47
どっちも糞
ズンパス2は内容が糞、7はゲーム自体が糞 >>84
無料版に1キャラ買ってプレイすれば十分だよ
金のムダ 拡散矢とか貫通弓で打つと楽しいんだが上限少ないのがなぁああああ
アサクリやってて思ったけど
どこからでも侵入可能はステルスゲーですら緊張感ないな
>>99
古い、今やっても糞
この前久々にやってみたけど糞もいいとこ 私も無駄な要素が増えすぎた7よりも6のほうが圧倒的に好きですね
馬乗りとJC復活と呂玲綺ちゃんだけは良かったです
>>105
7の時に行き止まりめんどくせー、壁上らせろって散々文句言われたからね まあ極端ではあるよなw
けど8のステージは面倒臭いからあれがないともっと苦痛
>>104
畑に居る民減らせばかなり負荷下がると思うぞ
建業の近くにある村の畑に行ってみな
気持ち悪いぐらい畑に立ってるから
無駄に民を配置して容量食わせてるだけやから消せばもっとフレーム安定するかと そうだよ
無意味
よく、知ったか言うやつは出てくるけどね
負荷とかは知らんが単純にいすぎて気持ち悪いから畑の民の数は減らしていいぞ
呉の三国鳴動の濡須口再戦で徐晃と満寵が遥か彼方の
長江のど真ん中に表示されて撃破できなかったんだが
これって再現性なくて自分だけなのかな
誰か同じ状況になった人いないだろうか…
鉤縄は極端なショートカットになり過ぎだし武将をアサシンや忍者扱いしてるみたいで単純にダサいから廃止した方が良い
代わりに井闌や衝車の効率上げてバカみたいに何十分も待たされないようにすれば良い
但し数分くらいは待たされて攻城戦の雰囲気は感じさせて欲しい
後はせっかちな奴のためにオプションで衝車の攻撃力を設定出来たりな
ロールプレイしたい人は下げて敢えてイライラを味わい、待ちたくない人は上げて即門壊みたいな
>>114
初期からあるバグですね
他の章でも発生することがありますよ ズンパス2のコスチュームの残りは来年になってから発表かね?
久しぶりに来てみたが相変わらず不評なようで。
年末にゲオで売ります。
10円でも致し方ない
>>119
買うかどうか迷ってるなら話は分かるが持ってる物を売るかどうかで他人の評判に左右されてんじゃねーよww
てめぇで好きに決めろカス パッチ当たったからPC版起動してみた
口パク直ってたw
やっとやる気出たわ
水中に落ちた敵武将が微動だにしなくなるのどうにかして
>>118
まだゴミコスに期待してるやつなんておるんか >>95,96,97,106,115,120
また逆張りを撒き散らし作品を、人を攻撃するガラプー
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
本作では三國志を表現するのに必要なオープンワールドを取ることが然るべき道
圧縮されたリアルタイムで全てを進め、それを年表に基づいたタイムレコードで管理する
これで全て解決する
そしてガラプーの悪意による身勝手は却下
呂玲綺は十字戟で決まり
張星彩は盾牌剣で決まり
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>81
コンボよりも敵集団に対する大技でのインパクトの方が大事だよ
OROCHI3に豊富にあって三國8に足りてないのはそこ >>116
初期からのバグだったとは…
情報ありがとうございます ていうか、周泰ってなんかこれ、抜刀術というよりほとんど納刀術になってないだろうか
やたらと仕舞うモーションばかり目立つ
一応斬撃エフェクト出てるから目にも止まらぬ速さで斬ってるんだろうけど、目につくのは納刀の瞬間ばっかりだ
OROCHI3で使ってみても、そういう感じじゃないんだけどな
>>113
これは俺も思った
さすがにあんな人数で居たら気持ち悪い ツイッターでバグで台湾上陸報告あるな
FF15みたいに作りかけて破棄したMAPとか無いから、
マップ外にでたところで何も無いけどな
なんであんな手抜き具合で発売したのに、まだコストかけてアプデしてるのか
同じコストなら完成度高めて発売したほうがブランドイメージも売上も良いだろうに
>>132
流石にナンバリングだし
今作は手抜きというか手を入れるところと抜くところを間違えた感じ アプデ自体も書いてない部分で弄った仕様を元に戻したりを繰り返してるんで
システム的な部分では次作までの試作品だしてるだけやで
取り敢えず非を認めてオープンワールドをやめるべき
次回作は今までどおりマップ選択制にしろ
>>136
そこに非はねーよカス
通常とミッションを切り分けなかったのが失敗だっただけだ >>134
いや、焦って同じ失敗するより此処で弄り倒して研究してから9を出すべきだ
とはいえ、のんびりしてもいられんのは確かだから早急に弄り倒して確率するしかないな
取り敢えず半端なRPG路線は棄てて次回は純粋なアクションにしなきゃ駄目だ
リアルタイムの進行はミッション中だけに限定だ 今までどおりってまたあのだだっ広い迷路の行き止まりマップやらされんの?
それはちょっと勘弁
>>139
オープンワールドは少なくともストーリーモードには不向きすぎる
やるならクロニクルモードとか将星モード的な感じで別にすべき 今更ステージに戻されてもな…
物足りなくなるのは間違いない
オープンワールド化が失敗だった、だと企業として成長しないと思うよ。
改革を求めてオープンワールドにしたんだから三國無双に合うオープンワールドを試行錯誤するべき。
いっそフィールドを更に拡大してリアルサイズにしちゃおう
FT無くして移動時間もイベントも戦もリアルタイム準拠
数十年位遊べる!
プレイヤーの寿命でクリア者0だろうけど
>>143
つーか7の呂布が異常に男前だった
無双武将でブスなのは董卓と袁術ぐらいじゃね >>142
正式なナンバリングタイトル以外で試行錯誤していただきたい オープンワールドマップを切り抜いてステージをつくるのは?
移動が煩わしいのは以前と同レベルか更に酷いぐらいだ
オープンワールドとの相性悪すぎる
真田丸みたいに自由な時と戦争を明確に区切って
戦争中はエリア制限とFT禁止して
今までみたいに戦況変わるようにして
FE無双みたいにキャラチェンと指示できるようになれ
アサクリオデッセイやってるんだけど
あれに近い方向で作れないのかな
戦争は戦争で別イベだし
戦争中はFT禁止にするなら任務からお使い系は全部削除しないとな
というかFTあっても削除でいいわ
>>149
それ思うな
戦闘と日常の生活はきっちり分けて欲しい
分ければ平服で移動も可能だったはずだし何より他が戦闘している時に釣りとか隠れ処とか呑気すぎる
で隠れ処も敵対してる奴と飲めるとか意味不明 >>140
お前はバカか?
アサクリとかやった事ねーのかよ
オープンワールドでバチボコストーリーモードやってるわ知ったか糞野郎 >>147
わざわざ切り抜かなくてもエリア制限すりゃ良いだけだ
マップ上線で囲われた戦場から外れそうになったら警告が出て、それを無視して出たらミッション失敗にすりゃ良いだけ
個人的にはミッションの戦場は切り取って通常の全体マップ時より拡大するのも有りだと思ってるがな >>130
家の数と村人の数が合ってないな
洛陽みたいなとこなら多少盛ってても、回りきれないほど家の数があるから雰囲気として的外れにならないけど
あの村の戸数では無理がある
>>142,149,152,154
だからこそ、全てをリアルタイム進行で行い、年表で時節管理が必要
年表を見て戦争発生中に、他所へ散策に出掛けたら、やがて自軍が不利になりゲームオーバーになる仕様
散策は戦争が起きてないときに行く
これが歴史作品としての筋の通ったオープンワールド
他のオープンワールドゲームにはない、真・三國無双独自の答え
>>144,153
ちょっと違う
ファストトラベルは有りでOK
ただし、移動した距離の分の時間を差し引くこと
つまり、総大将が打ち取られる王手の状態で距離のあるファストトラベルは詰むということ
これでリアルサイズオープンワールドでもゲームとして通る
ファストトラベルの経過時間も考慮する、タクティカルアクションとしての在り方の答えがそこにある
まあ、いきなりは無理でも、最終的にはリアルサイズ中国大陸は目指すべき到達点
真・三國無双9では8で作った地形データをベースに、縮尺をある程度上げていかないとね
それこそ、村人の数と村の戸数の、イメージ、ぐらいは擦り合うぐらいにはしないと
>>147
自軍勢力圏、敵軍勢力圏で進入許可制限を敷けば、自ずとマップは切り取られる
これもタクティカルアクションとしてのオープンワールドとして独自の形式で成立する >>149
真田丸知らんがそれが普通のオープンワールドアクションなんだよ
肥ゲーしかやったこはとねーのかよ
>>152
>>154
その通りだけど遅ぇよ
今回最大の過ちは此処なんだよ
オープンワールドに向いてないだとかオープンワールド化が失敗とか何も解ってない馬鹿ばかり湧きやがって 年表システムは実に有用
散策期間を打ち切りスキップしてメインストーリーの戦争にも一気に年月指定ジャンプ出来るし
コンティニューするときも、何年何月の位置と時期を指定出来るから、ファストトラベル時間で詰んでもやり直しがやりやすい
脇の注釈を見れば、同時期にどんな出来事があったのかも知られるから、ゲームプレイの中でダイレクトに三國志にも詳しくなるし
キャラの生年も意識出来る
タイムスケジュール管理の流れの全体像をゲームプレイとしてイメージしやすいツール
歴史作品のタクティカルアクションとしてのオープンワールドにこれ以上最適なものは無い
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!オマエに正当性などないんだよこの荒らしが!
今回物足りなさ感じたのはやっぱりイベントの少なさと戦場の緊張感の無さだよね
オープンワールドの方向性は間違ってないと思うけど煮詰めが必要かな
steamで体験版やってるが、なかなか楽しいんだが。
孫尚香ではじめたが画質高でやってるが画質綺麗だし、ストーリーおってる死で気に入った。
なんでこんなに不評なの?
序盤の馬が遅いとかの問題突破したらわりと普通だよ
出だしの面白さはシリーズで一番低いと思う
ただ数時間耐えたら別に言うほど悪くもない
ただオープンワールドが活用されてないみたいなのはあるけどね
どの街行っても一緒とかそう言う問題をクリアして欲しかったな
プレイの仕方によっても変わるかもな
同勢力で時代も被ってる武将をプレイすると飽きがはやくなる
コーエーだって90人超える無双武将の個人伝は無謀ってことぐらい分かってたはずなのになんで個人伝にしたんだろうか
それと代理武将の当て方が下手くそかな
なんかのステージで星彩が自分は西側から攻める的なこと言ってて自分が星彩プレイしててもそのセリフ言うから西から攻めようと思ったらその後の戦況報告には「東側〜」とか書いてあるから混乱した
>>168
それ手抜きだよね〜、、、
こういうのたくさんあるから、冷めちゃうわ 飯屋とか万屋の外観は変えてほしいよね
建寧とかは特別な料理食えたりするもんだと思ってたわ
>>164
戦場の緊張感の無さは通常とミッションを切り分けて無いから
激しくすると自由に行動出来なくなるから抑えられてる
ミッション中に自由行動なんか要らねぇんだよ糞が!戦争なめんな! 全体的にマップが狭いてのもある
中国全土だと無理あるから全体マップはこれで良いとしても、ミッション開始後の戦場や門をくぐった後の街は拡大しても良いと思う
>>164
まあ6みたいなゴミカスを模範にしたksゲーなんだから当然よな 6、7、8。見事にゴミが続いたねー
おらwゴミ量産の手伝いしろよ池沼共
街の中こそFT欲しかったわ
馬屋と鍛冶屋と古銭と適度にバラけさせやがって
外観は別にどうでもいいけど料理屋になんでこっちが素材調達しなきないけないんだと思った
外観も気になるわ
がんばれゴエモンからくり道中かっつの
勿論持ち込みジビエ料理もおかしいしなんか昔のドラクエ感から抜け出てない街作りなんだよ
当時の街並みなんて誰も見てないから知らないのは仕方ないが、それでも当時の実際の中国を再現するっつう気概は見せて欲しい
パターンを張り付けて位置替えするだけの街作りじゃなくな
フラゲして次週に売った
アップデートきて良ゲーくらいになってるなら買い戻したい
なってない
スティックに触れなくともボタンのみでさくさく進む戦闘
良ゲーになんてなってねーから買い戻さなくて良いしこんな所に来なくて良い
お帰りはあちらです
>>176,177,178,179,180,181,182
今まで音沙汰なしだったのに、突然沸いてくる西原モード連投荒らしの不審さ
>>174,175,183,186,189
また逆張りのガラプー
何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている おっと打ち間違い
>>176,177,178,179,180,181,182
今まで音沙汰なしだったのに、突然沸いてくる西原モード連投荒らしの不審さ
>>174,175,184,186,189
また逆張りのガラプー
何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>183
一応、増えてるじゃないか
ファストトラベル地点
というか、どうせやるなら街や村をクリックしたら、メニュー出して店を選んでそこへジャンプというのが一番話早いけど
特に距離が離れてると街の店アイコンとか出さないから、ファストトラベルするにしてもどこが近いか判断できないし
直接店の前に飛べた方が問題がない 誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!他人を貶め自分の独善を正当化するな外道が!
誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!常に人を攻撃しているのはオマエ自身だということを理解しろ!
>>196
全身が悪意で出来てる悪そのものである船橋OCNの言葉は世の中に一切通用しない
お前が現れる限り、お前が面白がって人様を誹謗中傷してきたその事実と罪を徹底的に断罪する
悪のお前を死ぬまで許さず死んでも永久に許さない 良ゲーになってないことより、全く頭から消えていたガラプーがまだいたことに驚きそして懐かしくなり、一年経つのが早いなと思い少し切なくなった
自分の妄想に籠っている長文荒らしが「世の中」を語るな!
>>200
論理を棄て誹謗中傷で感情を撒き散らすだけの荒らしが人様を咎め立てするな
何様だ
その上真・三國無双の話を全くしていないスレ違反
お前にここにいられる権利なし
邪魔だ
去れ >>202
論理的に反論の余地なしの最善だという事実
そして己に不実でありながら正義を騙ろうとするお前こそ独善だ船橋OCN
悪意だけで動くお前の言はその全てが認められることはない 放置or売ったけど気になるガイジって定期的に湧くよな
自分である程度の情報も調べられないって結構本気でガイジなんじゃないかと思う
steam版で無料+2キャラだけ買ってやってるけど、これぐらいで十分だわ
一万近く払ってやるゲームでは無いな
>>206
正解だと思うよ
興味があれば買い足せばいいし
サマセかなんかでフル買っちゃったけどバラ売りされるまで待てばよかったと思ってる
くそつまらんってわけじゃないけどキャラ変えても代わり映えがね… >>205
使った金の量じゃなく使い方の違いだろ
単純に制作期間5年間に払う経費だけでかなりの額だがそれを無能な社員に払い続けたら只の無駄遣い
それに洋ゲーは開発したシステムを使い回して効率よくゲーム作ってるからな
日本みたいに毎回各々が自社制作エンジン作りから始めてるんじゃ手が回らん…と聞いた事がある
俺はよう知らんが >>206
あれってもしかして、最初の3キャラプレゼント貰えたら、そのキャラだけであれば全編遊べるの? 西原暇なのか?
今日はみんな大掃除とかで忙しいからお前に構ってらんないんだよ
じゃあの
1ステージをやり込むとそれでお腹一杯に為ってしまう
キャラ育成する楽しみも何か見出だせない
こう言うゲームは防具で姿変わって強化出来ての方が良い他の武将と戦う感も何か少ないし
土台は出来たんだから
これを生かしてジルオール2を宜しく頼む
本当に!もうずーっと待ってるんだよぉ
やっぱ7DXおもしろいな!
8はこれのバージョンアップでよかったのにな!
城門攻めてるときに自分だけ鉤縄で城壁登って城門開けてやろうとしたら既に味方が城門の内側に入り込んで戦ってるのが地味に気になる
お前らどうやって入ったんだよと
>>210,211,212,213,214,218,220,221,223
連日西原モード爆撃
ガラプーと連動する不審さ
>>208,215
また逆張りガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>216
やっぱり武器強化が全部くじ引き運任せで、ビルドアップしていく行程が無いのが問題だよ
・同じ属性同士の玉で合成可能にする
・グレードが低い玉は合成EXPの入り方が小さくして、高位の玉は合成EXPを多くすることで、カス玉も強化に役立てられる楽しみになる
・合成するときに各種項目を上書き可能にする
こういう、OROCHI式の単純明快なビルドアップ方式にすれば、武器育成が楽しくなる
OROCHI同様に、一つあたりの武器の仕上がりが割と短時間で済むから、わんこそばみたいに、じゃあ次の武器、じゃあ次の武器、とテンポ良くゲームが進む
一日一武器というペースでやっても94日、約三ヶ月は遊べる
もっと緩いペースでプレイするなら半年は持つ
さらに、メイン武器が仕上がって余裕が出たら、特殊なセッティングで予備の武器も仕上げようともなれば、もっと長く遊べる
くじ引きで永遠に答えを出せないことを繰り返させることでプレイ時間を水増ししなくても、充分長く遊べる
こういう感覚が無双のやり込みには必要 >>228
また棄て垢による悪態
正当性がない行為 それが普通の人の健全で常識的な感想なんだよ
いいかげんに独りよがりをやめて常識を身に着けたらどうだ?
>>230
普通の健全で常識的な人は痕跡なし棄て垢荒らし用回線など使わない
何度でも言おう
要求は一切受け入れない
お前という悪がある限り、必ず断罪する
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている
悪のお前を絶対に認めない >>232,233
痕跡なしの証拠は動かない
そしてガラプーのいつもの活動開始時間・生活習慣とも合致し更に癇癪起こし無意味連投の行動習性まで合致
不審さ満点且つその口振りは人として間違っている悪意に満ちた様
悪意は人の道から外れている
そして無双の話もするつもりがない様子
お前の書き込みは不正 >>235
これも見るからに悪意的な書き込み
悪意は人の道から外れている
お前の書き込みは不正 烏林衝突の水上の戦いって大きい船とかあったけ?
なんか小さい船とデカい船がいるんだが
変わったっぽい
決戦準備の郭淮が乗ってる船も大きいやつに変わってる
元々PS4でズンパス付きのやつを買って全く動かずすぐに手離しちゃったんだけど
proに買い換えた今ならちゃんと中国大陸の観光プレイできますか
操作武将変更ってそのセーブデータでの累計撃破数も引き継がれるんだな
観光も出来ねえしそもそも面白いと思える要素ゼロだからな
三國無双zero ギャハハ
>>239,240
前よりはマシになってるけど、一定の見栄えの問題を解決しただけで、アクションゲームとしては広さが足りないな
肝心のワラワラをぶっ飛ばすという主旨が全うできてない
やはりナンバリング更新ではオープンワールドの縮尺を上げて、合わせて船もサイズアップで甲板に充分な広さを確保して、ワラワラをぶっ飛ばせるぐらいにしないと
ていうか、決戦2という良いサンプルになるものを自社で作っていたんだから、あれを参考にすれば良い
あれの水戦のノウハウをそのまま持ってくる
あれなら小規模な艦隊同士が接触してもワラワラをぶっ飛ばすのに充分な甲板の広さがあるから オープンワールドの縮尺を上げるといっても、いきなりフルバージョンの完璧品は難しいだろう
そこで段階を設ける
真・三國無双9では州でマップに国境線を敷ける広さにする
真・三國無双10では群でマップに詳細な国境線を敷けるよう拡大する
真・三國無双11では県でマップにさらに詳細な国境線を敷けるよう拡大する
広さの基準は、一つの国境線内でタクティカルアクションゲームのステージとして充分に機能できて、且つストーリーモードのドラマを演出するのに充分な広さ
県レベルの広さでゲームとして成り立つなら、三國志のストーリーに必要な広さとしては充分だろう
それ以上のリアル縮尺は、無理には必要とされない
ナンバリングの更新は5年に1度をペースにして、約15年で真・三國無双のオープンワールドを完成させる
その間9-IIだの10-IIIだのエンパだの派生作は好きに展開すればいいけど
そのときは鈴木Pも70歳手前だろうけど、ちゃんと続けないとだめだよ
後継ぎになりそうな人が全然出てこないみたいだし
国境線は見えない壁でアラート表示を出して区切る
ストーリーで自勢力の主君が所属している州群県がオープンワールドでのプレイヤー行動範囲となる
序盤はかなり狭くなって、ストーリー進行以外ほとんどやることないだろうけど、その分ストーリー進行とともに勢力圏の拡大が実感出来る
そこに、無印からデフォでエディットモードを入れることで、無所属キャラを使用して完全自由行動も可能にすることで、オープンワールド目当てで遊びたい人の手段も確保しておく
っていうのもあるので、前述の年表システムによるタイムスケジュール管理が必要
無所属プレイなら特に、他勢力の揉め事に関わらず散策だけに熱中していても、自動的に時間の流れには進行してもらわないといけないから
ブルマはOKなのに何故頑なに短パンやタイツをはかせるのだろうか
無双8もPC版はかなり安定して60FPSを基本維持して出来るから
細かい改善されて次回作に期待できそうな気はするけど
PS4の性能じゃ高望みな気がする
このゲームの根幹が面白くないのにそこに肉付けしていっても良い物は出来上がらないよなぁ
fpsがどうとかグラがどうとかそういう上辺の問題じゃないもの
玉は合成出来れば一番いいけど、現状の場合は鍛練中のゴミ箱機能が必要だ
売るときに一々選ぶのは二度手間
カスタムしてるときに、これは使えないっていうのをゴミ箱に放り込んでおいて、後で店でまとめて処分
せめてそれくらいできないと
あとソートがおかしいな
属性速度とかがピックアップされない
ついたはいいけど微妙に役に立たないな…
とにかく合成があれば全て解決するのに
要らない玉も合成EXPで消化できるし、納得が行く玉ステータスに仕上げられるし
それと、ソートは素材でも必要だ
カンストしそうな素材を売るとき一々一覧を眺めて探すのが面倒臭い
999個に近い方から並んでくれれば楽なのに
とにかく、ソート関連はPCのファイル管理並に多岐にわたってこれでもかっていうぐらい細かく気を遣って入れないと
>>252
また棄て垢で悪意の書き込み
そして無双の話はするつもり無しときてる紛うことなき荒らし
悪意は人の道から外れている >>252
GJ!
このスレも大掃除してスッキリさせたいものですね >>254
ガラプーがわざわざ使った大掃除というワードを使う類似性を見せる不審な船橋OCN
そしてゲームの話を一切するつもりがなく、悪意に満ちた個人攻撃だけが目的で来ている違反性
船橋OCN=悪意=ガラプー
船橋OCNの書き込みは不正
悪意は人の道から外れている ファミ通記事
コーエーテクモゲームス 鈴木亮浩氏
コーエーテクモゲームス執行役員。『真・三國無双』シリーズのプロデューサーを務める。
2018年2月にはシリーズ最新作となる『真・三國無双8』を発売。
■2019年のキーワード
チャレンジ!
■2019年の抱負
『真・三國無双』シリーズで、いくつか新しいチャレンジ企画を検討中です。
2019年中には具体的に発表できるようにがんばります。
■2019年に注目していること
2018年は、ようやく日本でも本格的にesportsが動き始めたので、
2019年は大きく盛り上がっていくのではないかと期待しています。
ひさしぶり。
玉のマイセットかそれに近い改善ってもう来た?
現状やる事なくて中途半端に戦闘要素追加したところで活用する程の難易度が無いよなあ
新モードでも無いと流石にプレイする意欲起きんぞ
esports意識して対戦機能追加してきそうで怖い
オロチ3にバトルアリーナという糞モード実装してくるしな
今のコエテクならesports路線やりかねないのが怖いところ
とりあえず無双斬のPvPでイベントとかやるんじゃね
既に無双8でもPvPで競ってたりするしな
フォトモードで
荒れるだろうが
ステートコンボに伴ってコンボコンテストでもやれば
荒れるだろうが
アクション面で競うのは悪くない
荒れるだろうが
そういやまたフォトコンやるとか言ってなかった?
今さら参加する人少なそうだけど
>>250
そこだよな。俺も最速でスカイリムに帰還したわ。
サブクエの貧弱さに、適当に旅してる時の出会い頭の強敵との遭遇もなく、各所に点在する賊徒の砦(ありそうなのに)もなく、更にエンドコンテンツもない。オープンワールドの面白みが皆無…。
やる意味あったのか?と思うほど。 >>268
今時スカイリムwww原始人かよww
取り敢えずジョジョとスラダン言っときゃ通振れると思ってる口?糞過ぎて失笑しか出ねーわ
8が糞だってのに異論はねーが戻るならもう少しマシなゲームにしろよww >>268
つかアクションゲームをRPGと比較すんなよバーーーーーカwww
どうせなら他の優良オープンワールドアクションと比較しろよ
あぁにわかだからオープンワールド=スカイリムしか知らないのかww
オープンワールドってのはマップの作りやシステムの形の話で明確な定義も無いしそもそもゲームジャンルじゃねーからw >>263
対戦だけがeスポーツじゃないけどな
無双でeスポーツというならチャレンジモードのスコア競うのでもいいわけだ >>269,270
また人を攻撃してる逆張りガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>260,261,263
それでも協力プレイよりも乱入プレイの方が、今の過疎ってるルーム状況よりも確実に盛況になると思うぞ
・隠れ処でモブ将専用の玉カスタムをセッティング(玉のグレード制限があればレベルデザインになる)
・ホストが乱入許可しておくと、3人まで敵プレイヤーが順次参加
・乱入者はホストの動きをモニター可能で、乱入開始ボタンを押すと画面内のモブ将を選択してプレイ開始
・ホストには相手のIDは表示されず、動きの強さで人が入ってることを確認
・乱入者同士は仲間をIDで確認可能
・ホストは抜刀状態ではメニュー画面が開けない仕様となり、回復アイテムの即座補充は不可能となる
・納刀時にメニューを開いたときも外で時間は流れるので、乱入者に対して無防備になる
・乱入者が近くにいる場合はファストトラベルが出来ない仕様(つまり一定周囲の敵を完全に殲滅しないとジャンプ出来ない)
・乱入者は回復不能だけど、倒されても周囲に憑依可能なモブ将がいれば矢継ぎ早に再挑戦可能(モブ将が大量配置されてる総大将付近はホストの難易度が倍の難しさになる)
・ホストが総大将を倒すか死亡したらルーム解散で、ホストはそのあとXMBの操作から一緒に遊んだプレイヤーで乱入者IDを確認可能
・基本的にアイテム所持のホストが圧倒的に有利で、乱入者は協力してホストを消耗させワンチャンスをもぎ取っていく流れのゲームになる
・ホストが乱入者を倒すとゲストキラーメダルが入手出来て、所持数がIDの脇に表示されプレイ歴のシンボルになる
・ホストにとどめを刺した乱入者はホストキラーメダルを入手出来て、乱入時IDの脇に表示されプレイ歴のシンボルになる
こういうの海外のプレイヤーが大挙してやってくるぞ
今の難易度究極に退屈してる日本人の腕自慢が、海外から乱入してくる有象無象を蹴散らすのが主流になるだろうな 綾瀬はるかの義母ドラマ見たけど、良いね
心が動いた
小泉純一郎「感動した!」
日本のドラマも捨てたもんじゃない
やっぱり人物の生い立ちを語るのはドラマに必要不可欠
その人物がなぜ今そうして生きてるかっていう信念の部分は、バックボーンがあってこそ語るに足るもの
だから共感や感動を呼ぶんだよ
そしてこのなんでもこなせるスーパーキャリアウーマンの亜希子っていうキャラクターは、スーパーマンのような活躍をする真・三國無双の英雄たちにもどこか似てるんだよね
才能が高くて慧眼すぎて、一見すると奇行に見える行動とかも
そんな人物にも必ず弱者だった幼少期があって、育ってきた環境や出会った人物によって、現在の人格が形成されている
実のあるキャラクターっていうのはそこに生まれる
キャラゲーならここは最重要視すべき
だって商品に中身があるかないかという根幹部分なんだから
真・三國無双の脚本書く人は、こういうの観てちゃんと感動出来る人にやってほしいね
何見ても心が動かないような人に、自分が感動を知らないのに、他人を感動させられるわけないんだから
世の中に失望して、人間性が荒んで、何見てもつまらないと皮肉屋を気取るような人間は絶対にシナリオとかに関わってはいけない
8の心に響いてこないシナリオ群を見てると、そういう、人間が乾いて心が枯れたような人がシナリオを書いてるんじゃないかって心配が沸いてくるんだよ
芸能に対して誰よりもミーハーで、誰よりも飛び込んでいって、誰よりも泣いたり笑ったりということが素直にできる人
そういう心持ちが無ければ良いシナリオは作れない
担当ライターはもっとハートで真・三國無双にぶつかって
eスポーツすんのならキムチ武将入れなきゃな
そして強さは呂布をモブ扱いにできる強さじゃないと謝罪と賠償求められる
>>263
バトルアリーナは立ち回り方が分かればあれはあれで面白いけどな
まああれを無双でやる必要は無いかもだが >>269
原始人でも良いけど
比較的新しいオープンワールドの無双8がセイグリット2にも劣るオープンワールド要素のつまらなさが
どうした物かと論議されとるんよ
本当寄り道や探索の楽しさが無いから直ぐ飽きてしまう
隠し砦に敗残顔有武将が潜伏してて蜂起阻止とかのサブクエストとか有ればそれだけで
かなり遊べそうなのにな セイグリット2wwwwwwCをグって読むんじゃねーよwww
つかまたアクションゲームをRPGと比較してやがるド腐れ脳が
アクションゲームは無知か?
それにしても今回の赤壁のBGMはかっこよすぎましたね
よいお年を
赤壁に限らず、BGMは大体いつもいい
嫌いな曲を探す方が難しい
無双8はほんとBGMの無駄遣いだったな
せっかくの良い曲も台無し
赤壁のBGMを背景に曹操が船一隻で攻めてくるのは本当にシュール
別に嫌いじゃ無いけど無双のBGMが良いと思った事は一度も無いわ
好きも嫌いも無いが興味が無い
こんなんで神曲とか言っちゃってたらニーアオートマタとかどーなっちゃうの?
では良いお年を
例の新年画像
今年は猪だがウリボー抱いてる女キャラとかなんだろうな
弓カメラ速度が機能してないんですが…
速度ゼロでも普通に動く
今年の三國無双の年賀状
モビルゲームに注力するのやめてくれぇ?
斬おもしろくなかったぞ
>>256
はぁ…新しいチャレンジとか、こいつが言うともうため息しか出ないわ… >>296
摩利支天とか火の神の使いの解説は読んだけど
猪と関連付けできるかもしれない武将はほかにも
いるだろうしここはいくつかあった候補案の中から
優遇してもらえたのかと思っただけだよ いくつかあった候補案の中でしっくりきたのが祝融なんじゃない?
6人の中だったら一番それっぽいし
8本編ではまだ祝融使ってなかったけど
OROCHI3でモーション見て惚れたわ
最新のと比べたら、無双8先生の息の根が止まっちまいますよ。
RDR2と比べれば満足なんか?
似たようなゲームなのに7年も前に出たスカイリムに何一つ勝てないという技術の低さ。これが大問題。
あ、そうだね。
あけましておめでとう。
>>304
まだ言ってんのかよ糞ハゲ
アクションゲームをRPGと比較したってイマイチ解んねーんだよハゲ
オープンワールドゲームをRPGしか知らねー糞にわかハゲが
比べるならオープンワールドアクションゲームを引き合いに出せハゲ糞ハゲ
つか、何一つとか言い切っちゃってっけどスカイリムのキャラグラに関してはバチボコうんこじゃねーかww 5chの方々のように開発陣もゲームのことこれぐらい考えてたら、8みたいな出來にはならなかったのかなーと思う。コエテクって世界でも戦えるソフト作る気あるのかな?
洋ゲーとは開発環境が違うから厳しいがそれを差し引いても肥はセンス無い
通常の自由行動とミッション(戦)をキッチリ切り離すだけでも此処まで酷くはならなかった
そりゃ実際作るわけでもなくアイデアを出すだけだからね
想像上ならいくらでも神ゲー作れるし世界で戦えるさ
所詮無責任にぶちまけてるだけだからな
現場知らないで憶測で言うもんじゃ無いと思う
もう伸び代がないよこのゲーム
色々DLC出してるけど根本的に失敗してるんだもん
>>312
それでも猛将伝が出るのが歴代のこのタイトル
武将増やす以外はどうするんですかねぇ 肥と同等のバカか?
想像じゃなく既に他がみんな成功してる当たり前の作りをバカ正直になぞれって言ってるだけだよ
GTAもセインツロウもアサクリもニーアオートマタも通常とミッションを切り分けてるから成功してるんだよ
ニーアオートマタなんか一応RPGだけど手法は同じだ
寧ろ通常とミッションを一体化する方が難しいだろ
現にそれで大失敗してる訳だし
>>314
それ言い出したらそもそも無双にその「通常時」って要るのかって思っちゃう
個人的には従来の戦場をちょっと広くしたステージ選択制の方が手軽に遊べて嬉しい 従来のまま広くしようとしたら7のクソマップが悪化するだけだぞ
関羽を別格扱いできていない時点で、既に三国志を扱ったゲームにすらなってないけどな。
本家中国の三国志ドラマ、映画とは大きく離れたコレジャナイ感の孤立化がシリーズが進むたびに酷くなってゆく三國無双…。
レベルでアクションとかアビリティ取れるならともかく大して変わらん数値に微妙に割り振れるだけだもんな
むしろなんかのドラマで見た関羽って傲慢で嫉妬してる小物臭い奴だった
別格もなにも…
強さは呂布の遥か上を行くんだけどな。スリキン関羽。
顔良斬りの時に、曹操の言で顔良>呂布だと分かるしな。
性格はどうとらえるか人次第だろうな。
関羽はああいう性格なだけで小物には見えなかったけどな。演じてる俳優の技量もあるが。
>>318
なんかお前wikiにも同じこと書いてたなwww
馬鹿じゃないの >>322
スキルとかアビリティとかどんどん追加されないとすぐ飽きちゃうよな つーかお前ら面白くないなら辞めればいいのに良くやるよな
これから良くなって欲しいと思うわけでもなく「もう無理だ」って思ってるだけだし
武将としての強さは三國志のなかでも強い方なのかもしれないが
晩年の関羽なんかどう見ても傲慢で小物
酒癖除いたら張飛の方が将としてはマシ
別格もなにも…
強さでいうなら張遼をもっと特別扱いしてほしいわw
強い上に部下に慕われ上司にも受け良かった人だし
将軍としては理想
>>329
張遼とか6で特別扱いしすぎて批判受けたろw
合肥で無双してくれればそれでいいかな 張遼には顔良文醜の分厚い壁があるしな。
趙雲主人公のドラマでも、ものの見事に文醜のかませ犬やってたな。
新しいことに挑戦しなくても
5の戦場の密度と雰囲気
6のシナリオと演出
8のアクション
これらを合わせて現行機向けにアップデートしたものを素直に作れば、順当に最高傑作が出来ると思うのは素人考えなのか
アプデしてから敵将がすぐそこにいるはずなのに表示されないことが頻発しるようになったな…
>>316
こっちはその「通常時」が楽しみで買ってんだよ
まぁ楽しみにしてた「通常時」は肥の糞仕様のせいで見事に存在しなかったわけだがなww
興味が無いそういう奴はひたすらミッションだけやってりゃ従来のステージ制となんら変わり無い
ついでにミッションリプレイ機能でクリア済みのミッションに再トライ出来る機能を用意すれば従来のフリーモードと同じになる >>322
取捨選択必須の人によって仕上がりが別人と言って良いくらい変わるスキルツリーが必用
それによってプレイヤーそれぞれが自分のイメージ通りに武将を育てられる どんだけ良く出来ててもすぐ飽きるのが無双だし
仮に8が良ゲーでも飽きてそう
>>310,311
って主張出来るのも開発者本人だけだけどな
一般人のお前が言える義理じゃない
そして一定の言論を差し止めようとしているお前の動きは間違いなく言論統制の其れ
しかし言論統制の類いは一切通用しない
お前がどんな妨害を行おうと、こちらの言論はきっちりと発言完了に至り、場に残り、人の目に触れ、全ての人間を巻き込みじわりじわりと影響を与えていく
お前にそれは阻止できない
>>327
これから良くなるべき事柄は散々述懐してきましたが何か? >>322,326
じゃあやはりエディット武将を主人公にして、無双武将とに会いに行って、稽古をつけてもらうことでモーション取得方式だな
プレイヤーキャラクターをたった1人に絞り込むことで、育成プレイが果てしなく濃密になるうえに、キャラクターへの没入感も集中継続できる
武器が重複してる無双武将からはユニーク攻撃を会得して、干渉してないユニーク攻撃なら同時装備可能
つまり無双武将がコンパチしてるほど、その武器カテゴリは多重ユニーク攻撃装備で強くなる
このゲーム構造なら、現仕様で数人遊んだらすぐ辞めたような人も、相当濃密に遊び込めていただろう
プレイヤーキャラクターは無双武将では出来ない強さも発揮できるから確固たるバリューがある >>337
プレイヤーキャラクター1人集中型でなく従来式ならば、いかに全キャラを手軽に気軽に育成出来るゲーム構造があるかどうかにかかっている
その辺はOROCHIが秀逸
キャラが余計多いから尚更なんだろうけど、育成方式の手軽さは徹底されている
わんこそばでも量が多ければ数ヶ月は持つ
それだけ遊べれば充分長く遊べた部類に入る 8ベースのエンパで自分の居城とか持ってやってみたい気持ちはあるけど
それはそれで難しそうではある
どうすんだろう
最近買ってプレイしてるけども
これ服の汚れは落ちないんだろうか
曹操が泥だらけで戦ってる図は面白くはあるのだが
>>346
しばらくすると落ちる
早く落としたいなら海に飛び込むか誰かと会話するか あ、ちゃんと落ちるのねよかった
ふと気づいたら泥まみれになっててどうしようかと
>>344
不審京都回線は>>252でNGに入れてるはずなのに重複してNG宣言
おかしいよね〜
やっぱり荒らし用回線ってことかな
ていうか、京都と言えば御堂筋くん
PC回線御堂筋くんだな ソートは、最初に触った瞬間に、なんか使い心地悪いなあと感じて以来、使ってないな
ソート付けば楽しくなるかと思ったけど……なんかやっぱり違う!
根本的に違う
このさあ
例えば
・ 属性速度7
・トリガー37
・移動1
・射撃12
こんな調子の物ばかり引かされたって納得できるわけないじゃん
この玉を使えって押し付けられても、楽しいわけないでしょ
移動1と射撃12ってなんなの
要らないよそんな能力
計画的に思い描いた通りに強化出来ないってなんなんだよ
何回抽選したって完璧に納得できる玉なんて出るわけないし
引いても引いても不揃いの変な玉しか出ないし
欲しい項目が揃ってたとしても、そういうのに限って数値なんかカンストからは程遠いし
何かを重視したら、他ほとんど捨てなきゃいけないって、まるで楽しくない
どのように楽しいのか論理的に具体的に説明できるやついるのか?いないだろ
やっぱ駄目だこれじゃ
OROCHIみたいに、合成で楽々速やかに納得行く玉にして、あとは安心してアクションに時間使わないと
アクションゲームなんだしさ、素材表と延々睨めっこすることに時間使うのは意味がない
しかも悩んだ末にどうやったって納得出来ないっていう徒労感
アクションすることに時間使うのが最適化されてなと駄目だよ
>>351
なんでもかんでも鵜呑みにすることを文化を受け入れるとは言わない
だったらそもそも山のような改善案なんて挙げてないし
事実、お前は何が良いのか論理的に言えてないし、くじ引きの何が文化であるかも説明できてないし、同じ無双シリーズであるOROCHIの合成システムが無双の文化に反することも説明がついてないし、
その上で人に向けて蔑称を使ってる当たり、まとめると結局ただの逆張りでしかないということが浮き彫りになる
そんな調子だから普段ガラプーがどのように無双文化に違反してるかもわかってないんだろうし
これらは即ち論者失格だということ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
お前の書き込みは不正 新年らしく書初めでもやれば?
オススメの単語は「良識」、「謙虚」、「現実直視」あたりかな
鍾会の転倒トリガー強過ぎだな
門の破壊速度が衝車レベル
>>354
あれやたらと強いよね
中距離から打ってればモブ将が溶ける溶ける 今年の新しい試みチャレンジとやらが気になるね
こんな言い方するからには猛将伝とエンパではないだろうし
英傑伝も売れ行きからしてアウトだしな
あけおめです
心理学的に言えば、S木さんの粘り強さと
M内さんの思い切りの良さが融合すれば
サンムソ9はとてつもない名作となるでしょう
ついでに6DXをPS4にもだしてくださいね
>>318
たかがゲームの話だから気にすんな、とも言いたかったが
されどゲームな部分もあるんだよな。
fight of god が出たときに関帝がいることに場違いを感じると
こいた知ったかぶりの無知が神話オタからフルボッコで潰されてる
ところを見たときのなんとも言えない無常感たるや…。
現実から疎外されてることにまるで気が付いていなった。
三国志ブームだった頃に出てた適当素人が垂れ流したアホの書に
影響を大きく受けちゃってるんだよな。その手のごくわずかな漂流世代。
せめて
渡邉先生の 関羽 ─神になった「三国志」の英雄 くらいは読んでおけよ、と思ったな。 なんだかんだでプレイ時間300時間越えた
決して褒められたゲームではないけどダラダラやっちゃう妙な魅力があるわ
>>354
でも鍾会には合わない
鍾会にはやはり飛翔剣がベスト
近接武器として使う他にも、装備項目の弓の部分にも装備可能な射撃武器として飛翔剣をさらに強化した十三飛剣をリリース
手に持って使う剣で飛翔剣をコントロールして、敵の剣兵から念力で剣をスティールして得る十二本の飛翔剣を飛ばして使う
まさに甥から剣を騙し盗った逸話がゲームのキャラクターとして成立する
それを鍾会の固有技にして、他のキャラは剣兵を倒したときだけ弾数補給できるようにすれば良い
さらに、鍾会が使う場合だけ、剣兵以外からも強制スティールできて、念力で槍や戟や斧が飛翔剣の姿に変化すれば、彼は武器庫のようだという人物評の逸話も、これまたゲームのキャラクターとして成立する
剣のときも鍾会の場合だけ専用デザインの飛翔剣に姿が変化して、他のキャラは剣兵が使ってた安物の剣の外観のままにすれば、得意武器者としてのスペシャル感がさらに際立つ
加えて、今後OROCHIでロキと何かにつけてアクションからキャラクター性を関連付けられる
敵が近くにいないときに飛翔剣を飛ばすときは、手持ちの剣をタクトのように振るえば様になる
そして敵兵の数が多ければ多いほど、乱舞でこれをやればいい
完璧
鍾会with十三飛剣 他にも、射撃武器で弓以外の種類をたくさん出していくことは、ケ艾なんかで
近接武器 螺旋槍
射撃武器 螺旋弩
こういう持たせ方も出来るし、螺旋弩はそのまま郭淮に持たせても通用する
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!せっかく年が改まったんだからその荒んだ心を入れ替えろ!
画面分割できるって聞いて今さら買ってみたものの、このモザイク画面ひどくない?
>>380
ゲームの話しないとか8がゴミだと証明してるようなもの
はいゴミゲw 発売前の盛況はどことやら
クソゲだと予想できなかった池沼共生きてるかーププ
悲しすぎる…これが夢じゃないなんて
ゴミゲ&クソゲ&連打ゲ敗退w無双8死亡w
100円ならまだしも値上げしてあれじゃあね
DOAみたいにパンツセレクトでもあれば
DLCの需要の外しっぷりはもはやわざとなんじゃないかと思う
買わせる気あるのかね
>>381,382,383,384,385,386,387,388,389,390,392,393,397
また西原モード爆撃
ガラプーが出ないときに活発化する不審そして誰彼構わず悪態を撒き散らすやり方はガラプーそのもの
悪意は人の道から外れている
>>376,377,380
馬鹿ではない
至って真面目
そしてNG煽動は空回り確定且つ悪意的行為
悪意は人の道から外れている これはOROCHI3でも言ってた人いたけど、馬に乗ってる状態からの飛び降り攻撃が新規で必要だ
馬で接近して、降りて、攻撃、というのが最早テンポ悪い
馬で駆け抜ける勢いで急接近しながら、ダイレクトに飛び降り攻撃して次の攻撃にチェーン
このぐらいのイメージが、三國も戦国もOROCHIも、全ての無双にニュースタンダードとして必要
それと、やっぱり騎乗神術みたいに、呼んだ瞬間に既に騎乗状態、ぐらいのリズムもデフォで必要
例えば、5〜10m程度の、微妙な距離を瞬間的に詰めたい場合、馬呼びしてから待ちながら走るのではテンポ悪い
既に徒歩で半分ぐらい目標距離が過ぎてるから、馬で走る距離が詰まっちゃってて感触悪い
充分な距離を馬でガッと詰めたいイメージと違う
特にこのゲームは、無駄に敵が広く点在してる布陣が多いから、半端な距離を転戦転戦で渡っていくことが多いのに
この乗馬下馬のテンポの悪さは致命的
騎乗神術のテンポと、騎乗飛び降り攻撃のテンポがあれば、これらは解決できる
ていうか、無駄に部隊点在させても構わないけど、総大将や軍団長にプレイヤーが接近したら危機への対応で、全ての敵が問答無用で陣形も捨ててプレイヤーを追いかけるようにしないと
現状のゲームシステムでは、戦場の雰囲気を形作ることよりも、プレイヤーにとっての敵集団の手応えの方を優先すべき
20m四方ぐらいの全敵がこっちだけに向かってきてくれないと、物足りない
周泰って無双3からひたすら弱体化してない?
なんで馬の片方攻撃から両方攻撃に戻されたん
後いい加減、片方攻撃は何かのボタンで逆側攻撃できるようにせーや
無双キャラでバトロワでしょう
武器拾ってアイテム拾って・・・
自キャラの武器拾えなくても槍拾えたらワンちゃんあるみたいな
>>402
という悪意のこもった書き込みをするお前は不正
ゲームの話をするつもりがなく、個人攻撃だけを行うお前は間違いなく不正
悪意は人の道から外れている 海外で無双斬とは別IPで三國無双激闘版なるものが先行配信されてるようだが
これは正真正銘横画面アングルの格ゲーなんだぜ
そこでは貂蝉の武器がマラカスだったり妙に凝ってるから
激闘版関連でなにかイベントやらやるかもな
無双斬のPvPはあくまでポチポチゲーで繰り広げてるような浅いコンテンツだからeスポーツ派生はないだろうな
まあ、このまま協力プレイに意義が見出せないまま行ったら、対戦にシフトしていくのは至極だけど
現状、OROCHI3も三國8も、協力することにほとんど意義がないし
2人でなければ勝つのが苦しいから勝ったときに感動するのに
1人でもどうとでもなるから、互いにほとんど顔すら合わせずステージクリアとか、盛り上がるわけがない
そして対戦の顧客は日本人ではなく海外のプレイヤー
PSNでも日本人よりも海外のコミュニティのほうが盛況だし、思った以上に海外勢力は強い
外人は無双なんてゲームは相手にもしない、なんて先入観を煽る奴がときどきいるけど、それはとんでもない誤解を招く
このまま対戦に難色を示し続けていると、むしろ切り捨てられるのは日本人の方かもしれない
コーエーテクモの関心がeスポーツに傾いているなら尚更
月牙鏟は李典になる気がするなぁ
張飛が固有武器になったから李典の偃月刀を取り上げることで関羽も実質固有武器化する的な
モーションコンパチの于禁は居るけどね
無双好きの友人と協力プレイで遊んだりするけど、
見ず知らずの人と協力プレイしようとは思わない。
>>409
DOAみたいにな選抜形式で9人選ぶとしたら誰になるだろうね
王元姫、関銀屏、呂玲姫、貂蝉、大喬あたりが投票率高そう >>416
投票なんかせず単純にDLC衣装の売り上げが高かったキャラを適当に詰め込んでくるだけだと思うぞ >>417=>>403
結局、他人を攻撃することが人生の全ての奴は、誰に対しても悪意を撒き散らすだけなんだな
悪意は人の道から外れている 結局、自分の妄想が人生の全ての奴は、誰に対しても馬糞を撒き散らすだけなんだな
救いようがない
>>420
という悪意に満ちた書き込みをするお前は不正
悪意は人の道から外れている
そしてこちらの言論言は妄想ではなく真理
誰も論理的に崩せなかったことが、その確固たる正当性を示している
>>421が誹謗中傷長文粘着荒らししている正体→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
人を咎め立てておきながら、自らががその咎に抵触していることを、即ち不実という
不実は悪意
お前は一生書き込みするな船橋OCN
曹豹の字は劣猫と定めて然るべき
字の無いキャラは真・三國無双オリジナルの字をどんどん制定していくことこそ真・三國無双のとるべき道
真・三國無双こそ、贔屓と欠陥だらけの羅貫中を超え、戯曲としての真の三國志の聖典となり世界を制圧し人心を支配すべき王者
そしてこちらの書き込みは全てが正義によるものであり100%正当性に満ちている
明らかに落ち度のあるテンプレ書記の間違いを咎め立て、且つ適切なアドバイスをしたものを誹謗中傷と歪曲し吹聴するのは間違いなくお前の悪意によるもの
船橋OCN=悪意
悪意は人の道から外れている ゲームのバグ集みたいなので最近の海外ゲームと並んで8無双も上げられてたが
グラフィックは綺麗にしといて良かったよ
映像切り替わっても遜色ほとんどないくらいだった
>>424は二つ上のアレに対するものです。念のため これ本スレなのか、寂れてるね
もうファンもかなり離れた感じか
年末にsteamで1キャラ買ってクリアしたけど、馬に乗って観光地まわるのはそこそこ楽しかったよ
発売当初のバグも今なら落ち着いてるのかも
ゲームがかなり変わってしまったから、キャラゲーとしてお人形遊びがしたい層は離れてそう
まあ、こりずにまた新しい三國志ゲー作ってくれ
三國無双8のオープンワールドの部分をアプデで改良してくれたら嬉しいんだけど、
やるかなー?
具体的にどういうのが欲しいのか分からんがまだアプデは継続してくつもりらしいぞ
>>423
アプデの度に地味にテクスチャ削られてってグラはしょぼくなってるよ。もはや何が売りだかわからん フレームレートは爽快感につながるから30なのは頂けないな
まぁ嫌ならPC版はスペックいるけど今はアベレージ58とかじゃないか
ほとんどの場面で60
ガクガクでいいからシネマティックの綺麗なグラでやりたいわ
アクションと何のために分けてるのかわからん
>>434
マジそれ
個人的にカクカクでも別に問題なかったのに フォトモードで陰が糞テクスチャになるのマジで許さない
この期に及んでまだアプデ継続って…
当面ナンバリングの新作を出す気はないってことか
やめた時点で失敗の責任取らされるから何が何でも「三國無双8は進化し続けています!」ってことにしないといけないのかな?
ここほんと迷走してる
2019年も正直コエテクには嫌な予感しかしない
新しいことにチャレンジはいいことだろw
何でもかんでも否定から入るなよ
>>441
無双8で新しいことつまりow化して失敗した実績あるからな 新しいこと1つチャレンジしたら前作良かった要素を倍以上抜く印象しか無いなここ
三國無双も仁王も
コーエーにとっては
チャレンジだったんだぞ
成功がわかってるものは
チャレンジとは言わない
何が失敗だったかちゃんと深堀して分析しないと失敗を繰り返すだけだよ。
チャレンジやOW化が失敗だったと言ってるうちは俗に言う成功はできない。
アプデ内容のずれを見てると
チャレンジとか言われても
ぶっちゃけ不安になるのはよく分かる
とはいえ無双6→7みたいな
方向性の進化だと
先細りは目に見えてるしなあ
>>446
まあ6が失敗作だからなw連打でクリア出来るゴミゲ ナンバリングで初めて買わずにエンパ待ちしてたけど、IFストーリー気になるな
特に徐庶は蜀でどんなことができるか無限に考えれそうだから内容によっては欲しいな
三國無双を使った新しい試みってあるから
新シリーズでくるんだろうな
ただ無双をするとは一言も言ってないし案外バレーコラボとかありうるw
VRとかアトラクションコラボで
ズコーってなるオチ
無双立志伝みたいなノリだと
ちょっと興味沸くけど
なんか、任務で移動中の船の上で釣りが出来なくなってる
アプデで変えたんだろうけど、どういう理由で禁止にしたんだこれ
釣りが一番活かせるタイミングなのに
こんなことされたら、コントローラ置いてスマホやPC弄るぐらいしか移動待ちでやることがなくなる
ゲームから離れさせたいんだろうか
馬に乗った状態での扉開けも禁止になってるし、なんのためにそんなことしてるのかわからないアプデ要素が多いな
こうなるともう、ひたすら市街地の用水路で釣るしかなくなるけど
実に風情の無い奇妙な釣り
これ、釣り餌マックスだと最大約400回規模って数こなさなきゃいけないんだけどさ
日が暮れるよ
横でドラマ流したら余裕で1話見終わった
なんか違うでしょこんな時間の使わせ方は
もう、船釣り禁止までするなら、釣り事態廃止して、代わりに何か別な要素入れてくれっていう
アクションゲームなのに、一切動かず用水路眺めながらボタン連打に一時間二時間とか費やさせるのはおかしいでしょ
アクションすることに時間を使うようにしないと
それと、玉ソートの使えなさの原因もわかったけど、これ確実に一項目をピックアップするんじゃなく、いくつかの同系統の項目をまとめて挙げるんだよね
だから結局煩雑なままで、そのピックアップされた中からまた探すのにひたすら時間がかかってる
トリガー攻撃アップならそれだけを数値の高い順に並べて欲しい(且つ、トリガー攻撃の文字だけ色を変えて瞬間判別しやすく)のに、トリガー攻撃、属性攻撃、騎乗攻撃とか「攻撃要素」がまとめて挙がってきちゃう
さらに、現在装備中の物のフィルタオンオフがないから、一覧表が物凄く長くなる
それで結局また一覧表との睨めっこにばかり時間を無駄に費やさせられて、アクションに時間を使えない
何でソート機能一つまともに作れないのか
アクション以外のことに無駄な時間を割かせないで欲しい
ていうか、早く合成させろと
もうこのような武器育成システムは楽しくないので、合成方式に変えないと
そうすればもう一覧表なんてほとんど見なくて済むから
あと、誰かが装備してる装飾品を売却出来ないので、新しく装飾品を開発して数値更新しても、入れ替えがいつまで経っても出来ない
これ既に馬装備売却不可のときに良くないって言われて直した筈なのに、なぜ装飾品でも同じようにしないのか
94人もキャラいるなかで、いちいち誰が装備してるかなんて確かめてられないでしょ
やり込みプレイを阻害して気持ちを萎えさせる要素をどれだけ入れれば気が済むんだ
こういう部分くらいまともなものを作ってもらわないと困る
>>448
IFの人選が7と全く同じなのがな
郭嘉とかまた赤壁する未来が見える スチームで無料共闘版落として、1キャラ分だけ課金したんだけど数百円でこれだけ楽しめればすごく
お得感あるんだけど、良ゲーじゃん。スチームの低評価ってあてにならないな。
>>453
1キャラだけなら面白い
全キャラとなるとまったく同じストーリーを何周もさせられるからダレるけど 最初はもっと酷かったのはあるけど、言語削ったりしてゲームと違うところで低評価付けてるからな
おま国もアホだけどアプデでわざわざ不具合とか言って言語削って更に炎上させたのはマジでアホだと思うわ
オンライン募集してみたけど、誰もやってる人いないね…
1,2人くらいマッチングしたけどずっと棒立ちしてるだけで動かない。
どうなってるんだ。
意思疎通できないと無双の協力なんて全く楽しくないからな
あんなしょぼいエモートじゃ何も伝わらないし
スチームのフレ誘ってやるしかないみたいですね…
あれから募集してみて何人かとマッチングしたんだけど、みんな動かずに
棒立ち…同じようになる人いますか?
ゲストがホストと同期するまではホストの画面では当分止まったままに見えるがそれとは違うのか?
当分とまったままですか…10分くらいとまったままになるんだけど、さすがに長すぎだよね
フレと一緒にやって試してみます
steamじゃなくてPS4の同期だけど普通は2~3分で終わる
ゲストのときに同期できないと壁紙が出るロード画面で下のバーが2/3あたりでずーっと動かなくなることはあった
>>458
それでもOROCHI3は小気味良く協力できていた節があった
エモートすらないのに
・レア属性や希少石のために渾沌を速やかにクリアする
・効率のために戦地を分担する
目的意識がお互いにハッキリしてるから、ステージの流れを考えると、それぞれ次に何をすべきかはだいたい見えてくるから
ときどきサイドチェンジみたいなことする人がいて、ステージ中央へ走り込んで来たから、合わせてすれ違うように馬を交差させるようにスイッチして、お互いに反対側の戦場に移ったりとかも言葉なく行ったりしてた
まあ、単純にこっち来られて2人で固まると、反対側の敵の沸きでもたつくからっていうだけの話ではあるんだけど
ただし、全然盛り上がらないけどね
あまりにも分担が綺麗に行き届きすぎると、一度も顔を合わせず終了したりするから
効率よくクリアはできたけど、なんだこれ、っていう気持ちにはなる 敵を瞬殺できるバランスにしといてのオンライン協力プレイはほんとダメ。相手が無双してるのをただ見物するだけになって死ぬほどつまらん
6エンパみたいにちゃんとバランス整えた上での協力はほんとに楽しかった。修羅の旗揚げ戦にぶち込まれた時とか燃えたわ
無双なオンラインはねーわ
そんなのは最初から分かってる事
コーエーの本社に隕石でも落ちればいいのに
手抜きで儲けよとする意地汚さ天罰下れよ
マジやんけ
円盤なくなったの考えたら李典だろうなとは思ってた
偃月刀が関羽だけになるからっていう理由もどっかで見たが一理あるなと思ってたわ
強化フロークッソ楽しそうやんけ
戟の打ち上げフローと同じく火力高そう
ズンパス2はことごとく使いたくない武将ばかりだな、ソンケンくらいしか使わないから買わないでおくか
衣装は使いまわしだしシナリオは興味ない
なんでこんなに敵が多いんだ、俺のやってるのは敵がばらけていてスカスカだぞ
半年ぶりくらいにやろうかな
どのくらい変わったか少し気になる
年が明けてもここは常にキチガイ三國志やっとるなww
コスプレじゃなくて普通のアナザー衣装が欲しいんだがデザインするのが面倒なのか
これは棍より剣を持たせたくなるな
これこそ周瑜だろボケッ!最初からこうしろよ!
あと糞棒燃やして刀に戻せカス!
この路線で全員作り直せやハゲ
この衣装なら一着千円でも買うわ!
逆に今まで何してたんだよ糞が!
後はカラーエディットの標準装備だな
折角デザインが良くても色がダセェ
周瑜の鎧は白と黄色だろ!赤なんか冑の毛とかだけでいい
女性キャラの糞衣装何だったのw
周瑜の新衣装良いじゃないか…
まともな衣装をだしたら出したで発狂されて
流石にコーエーが気の毒だわ
この周瑜ええやん
男キャラの衣装のクオリティは期待出来そうだな
尚、DL数は女キャラDLCより劣る模様
お前らいいじゃんとか言っても結局買うのは女キャラの衣装だしな
シナリオと抱き合わせだから高いと思ったけどセットで400円だっけ?
女性キャラの衣装と比べてお得感あるな
>>490
周瑜に関してはストーリーがあまりにも残酷すぎたから買うわ
流石に報われなさすぎてw
あとストーリーがめちゃ短い徐庶も
男の新衣装今回のDLC合わせても5人だけかいwww >>490
そんなもんは当たり前だろ
但し買うのは鎧だけだ
男の鎧よりは女の鎧優先…とは言え飽くまで優先てだけで鎧ならデザイン糞でない限り全部買うがな
逆に女衣装でも糞みたいなネタコスプレ
衣装なら億%買わねぇよハゲ >>465,483,484,485,497
また逆張りガラプー
あらゆるものに癇癪を起こす迷惑な老人
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
人道に違反するガラプーはものを主張することを許されていない >>469
これは別なキャラでの再エントリー行きだな車旋戟は
そいつが持って参戦してきたところを、李典に持たせて使う
>>479
昇帝煌刀はこれ前提だったんじゃないだろうか
司馬昭はハズされた 今年は新しいことに挑戦っていうなら、三國初のナンバリング-II方式でしょ
戦国4-IIに習って作り直さないと
とにかくシステム面は徹底的に見直して、遊びやすい環境を整えないと
正直、この遊びにくさはアプデじゃカバーしきれないと思う
根っこから作り直さないと
釣りやくじ引きを排除して、アクションする時間を延ばす
煩雑な素材の管理をシンプルにして、武器育成もシンプルな合成式にする
感情移入出来ないシナリオ構成を見直す
DLC得意武器の完全差し替えして、7武器復帰も進捗させる
ステートのオート攻撃を廃止して、マニュアル式の操作体系に組み直す
オンラインプレイに意義を持たせる
修正しなければいけないことは山積みだ
衣装貰えるのは全員軍師系ってのがなぁ
これだけ出来がいいと楽進とか張郃の重装衣装も欲しくなる
未だに都督と軍師の区別が付かない馬鹿が居るのかよ
大都督は軍総司令でゴリゴリの軍人武人
軍師は将に策を献じる作戦顧問で名士だ
剣を取って軍を指揮するのが都督で、机上で策略を練って武人(将)に耳打ちするのが軍師
あと都督は官職で軍師ってのは官職じゃねーから
諸葛亮は最初は軍師という政治顧問(先生)だったけど最終的には丞相って官職に就くから末期の諸葛亮を単なる軍師とイメージ付けるのは間違い
だから軍師''系''って言ってるんじゃね
まあ流石に陳宮や郭嘉まで鎧だと笑うが
まあ本来なら前線に出ている以上軍師だろうと女だろうと鎧着ていて欲しいもんだが
郭嘉は6の特別衣装だっけ?黒いやつ
あんな感じならいいなぁ
だから「軍師系」じゃねーって言ってるのが理解出来ないのか?
軍師てのは兵士じゃないから特殊なんだよ
なら曹操が策を練ったら曹操も軍師系なのか?曹操だって策くらい練るぞ兵法に通じてるんだから
バカかよ
献策するのが軍師、実行するのが兵士だ
都督は実行する側だ
自分で策を練ろうが他人から献策されようが実行するのが軍人であり都督は軍部を取り仕切る官職だ
郭嘉に限らず特別衣装はわりと全員いい出来だった記憶
それだけに7猛の追加キャラにDLC衣装なかったのは残念だったが
過去の追加衣装見てると、今のイメクラがセンスなさすぎて悲しいよ
>>507
孔明が鎧着てなくてふええて言われてたんだし軍師でも着込んでたと考える方が普通なんでは IFの意味が「郭嘉や周瑜達がバリバリの武闘派だったら?」だと面白いなと思ってしまった
ズンパス3では一気に6つくらい武器追加来ないもんかね
火塵双刀で設置→起爆のギミックは案外今のシステムにも落とし込めることがわかったから陣杖とか火焔弓を復活させてくれ
>>516
それも楽しそうだけど、無難にそれぞれの勢力で中華統一なのかな?
とりあえず周瑜に一番期待しておく
徐庶カーチャンネタと郭嘉の酒と女ネタはもうお腹いっぱいです >>516
軍部総司令の大都督周瑜は元々バリバリの武闘派だよボケ死ねよ
皇帝、君主、兵士、名士、民で言えば大都督は兵士のトップ
名士の郭嘉と一緒にすんなハゲ お前等軍人と知識人の区別も付かねーのかよカス
現代に照らし合わせると、例えば池上彬を世界情勢や政治に詳しいから軍師として迎え入れた場合、大都督を軍師扱いするのは池上と海軍元帥を同列に語るのと同じだ
>>507
斬り合うためにじゃなく身を守るために鎧は着てるだろ
寧ろ戦場で全員武装した陣に軍師だけノーガードで連れ回されたら虐めだろww 元の司馬師細剣モーションが割とよく出来てるからあまり感動せんな
やっぱ他の似合わない武器あてがわれたキャラに枠を譲ってほしかった
今回の細剣範囲がクソなわけでもないし普通に優秀だからな
刀より使いやすい
弓なら既に全員持ってるだろ
わざわざ固有武器化とか糞だ
既存の弓にスキルや特殊技を[キャラ依存]で作れば良いだけだ
>>528
トリガー攻撃で遠距離攻撃してフロー攻撃は体術&弓で斬りつける戦国の稲姫モーションにすればなんとか… 本編のゲーム性が死んでるからどんなモーションの武器がきてもなあ
>>535
アホか?
今、武器を変えなきゃ次回もコンパチじゃねーか
今、新しい武器が増えるというのは次回デフォで装備してるって意味の喜びなんだよ 仮にこの場限りの追加武器だったら誰も大して興味持たねーよ
そういや月牙鏟って蒼天航路だと許褚が使ってたよな
無双の許褚は正統派の長柄武器がまったく似合わないのが辛いが
>>533
7の鞭箭弓みたいに近接は矢と体術で戦うみたいにすれば行けそうではあるな ったく貴重なDL枠をジショとシバシとシュウタイで無駄にしやがってからに
ガクシンも先っちょが曲がってるダサい武器だしリテンの武器もダサいしズンパス3が本命だな
牙壁、双刃剣 孫策が5で使ってた槍、馬超が5で使ってた大剣、長剣、三節根が希望
>>540
あれはガトリングみたいなオーパーツとは違うけど、トンデモ武器扱いなんかな?
ちがうなら復活してほしい 543名無し曰く、2019/01/08(火) 17:41:19.79
【FF14】まさかの麻雀実装(無料体験版の範囲でプレイ可能)がバズってプレイヤー激増…
http://2chb.net/r/ogame/1546906084/
今日FF14のアップデートで実装される麻雀(本格的なレート段位システムあり)
豊富なアバターにチャットも可能で
FF14のレベル35までは無料体験版の範囲内のコンテンツなので
なんと永久に無料でプレイ出来る
世界初のPC & PS4間で対戦可能な麻雀ツール
ツイッターのトレンドワードランキングにも名を連ね話題沸騰中。 >>540
いけるかいけねーかじゃねーよ
いけるだけならなんでもいける
問題は糞ダセェ事だバーカ >>542
当たり前だろ
トンデモなく地獄糞ダセェ武器な 夏侯淵の武器なんて無難に剣で良いんだよ
夏侯淵が真価を発揮するのは弓を構えた時だろがハゲが
弓に特殊なスキルや技を持たせて、近接武器の攻撃グラフィックが矢に変わっただけの糞弓矢じゃなく、丘や塀にに上がったり狙撃したり]自分で]弓兵らしく立ち回り[自分で]弓兵を演じるんだよボケッ
敵の懐に飛び込んで連打してるだけの弓に何の意味が有るんだよ糞が
ところで>>479の周瑜の画像はどこにあるんだろうか。
他の3人も一緒に載ってたりしないのかな。 >>548
公式Twitter 現状は周瑜のしかない 今となってはスズメのほうが面白そうに感じさせられるずぇ…
(´;ω;`)
隠れ家に麻雀台を追加してオンライン対戦や招待した武将とボイス付きのCPU戦を出してくれ
>>502,503,504,511,512,519,520,522,536,537,538,546,547
また逆張りガラプー
マウントを取るために三國志を利用している不正
今日は一段と癇癪が酷くて躁状態
また人生が行き詰まる出来事があったんだろうけど、ここはお前が憂さ晴らしして荒らして良い場所ではない
あと老人が若者言葉を使わないように
意気がるためだと余計みっともない
おじいちゃんもう52歳なんだからちゃんとしないと
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>528,533,534
やはり8-IIで射撃システムも見直さないと
R2だけで発射にして、キャラの向いてる正面へ撃たせる
これで接近戦でも使えるし、近接武器とのコンボにも混ぜられる
ロックオンしたら自動照準にすれば、飛び回りながら離れた距離でもコンボを繋げられるし、打ち上げた敵に追尾射撃とかも出来る
これで前までの黄忠っぽい動きとかも醸せるようになる
その上で、L2を押したらエイムするようにすればいい
>>533,540
鞭箭弓は、まず砕棍を飛ばしてはいけない
飛ばないよあんな重いものは
そして飛ぶぐらいだと砕棍としては重量が足りない
やるなら、砕棍部分が矢ではなく弓部分に変形しないと
夏侯淵が4で持ってた砕棍の柄の反対側にも砕棍を設けたもの(双刃剣の砕棍版)を、中国では杵という
これを縦に構えて、上下の砕棍部分がカバーとして開けば、中から折り畳み式のコンパウンドボウを展開出来る
弦はレーザーストリングにすれば変形に支障をきたさない
撃ち出す矢もレーザーアローにすれば、あの滅茶苦茶な連射や、多弾頭発射も筋が通る
そのかわり、レーザーアローは無双武将の生命力を込めた霊的な弾頭なので短射程で接近戦用ということにして、遠距離では実体矢を使うことで使い分けも出来る
これが、双棍光弓
そして黄忠の場合、稲姫と全く同じ器にしてしまっては芸がない
だから、ショーテルを外側のみ片刃にして、その曲線に添って内側にスリットを作り弓を仕込む
普段は曲刀として使用して、射撃時にレーザーストリングを張ればレーザーアローとして使える
これが月刀黄弓
>>542
螺旋弩も神仙の啓示により得た知識から作られてるから全然オーパーツではない
この真・三國無双を今ここの現実世界と同じ地続きの世界だと思っちゃいけないよ
真・三國無双はこことは別な時間軸を往く地球だから シーズンパス3までに性急に必要なのは、ストーリーを外したやり込み用のステージだな
操作キャラも一切制限なしで自由に途中変更可能
任務は一切無しで、依頼だけ残す
それでステージ中の拠点に無双武将が次々と無限沸きを常態とする
敵のレベルは基本的に100固定かつ、全ての敵アルゴリズムが山賊仕様
で、炎虎の道標みたいなものを各地の戦場に設置
赤壁、五丈原、虎牢関といった場所にあるイベント用道標に触ると、各テーマに沿ったイベント戦が発生
つまり、赤壁なら魏対呉蜀連合軍が、虎牢関なら董卓軍対連合軍が配置
道標の場所で敵味方が決まって、イベント戦開始
その敵はチャレンジ要素があって、レベル150とかレベル200とか最終的に非常識な強さにまでなる
それを、オンライン協力で必死にクリアしていく
こういうやり込みステージを用意すれば、今の過疎状況を打破して、連日人で賑わうようになる
協力も2人と言わず4人くらいまで増やせば良い
敵が非常識なぐらい強くて、協力してやっと先へ進めるぐらいの手応えだとワイワイ盛り上がるぞ
それで、撃破数の多さと、リスポーン回数の少なさで成績を競えば良い
本当にゲームが上手な人だけがランキングに残っていける
当然だけど、ソロでもプレイ可能にすれば、キャラ育成にも向いたものになる
現状の手応えがないオンライン仕様のままでは駄目だ
>>560
状況証拠がそれを指し示している
違うならお前の主張は誹謗中傷を繰り返すガラプーを無視している時点で筋が通らないことになる
どちらに転んでもお前はアウト
船橋OCN詰み >>544
雀はわりとマジでリメイクしてほしいよ
キャラも増えたし麻雀知らない女子供にも優しくすれば売れるだろ >>542
弓みたいな精密武器でぶん殴るって発想はどう考えてもトンデモじゃない? 鞭箭弓は棒を弓に変形させてるんじゃないからな?棒を長く引き伸ばして腰から取り出したでかい弓で撃ち出してるだけだから
変形武器ではあるが単純だから曹休のが許されるなら普通に許される
DLCの武器はせめて
・3キャラまで得意武器対応
・乱舞のモーションを得意対象の武将は持ち替え無しの専用モーション
ぐらいはやって欲しい。400円の価値無いです
>>567
棍棒を弓に変形じゃなくて矢そのものとして射出するアイデアに度肝を抜かれたわ
普通の発想なら前者にするわなw >>535
本これ
アプデしないで次作もうコツコツ丁寧に作っとけよ >>562
FF14に麻雀実装されたから
しかも麻雀だけなら無料で出来るといい太っ腹 >>564
弓が精密武器なんて理解出来るほど肥は利口じゃない
なにしろ5で目の前敵に囲まれてあくせく弓で射るアホ仕様をこれみよがしに繰り出してくるキチガイ連中なんだから 次回作のために武器作ってついでに金も回収してるんだぞ
新規モーションのセンスは弧刀とか迅雷剣よりも双鉤の方が全然いいな
そういやほとんど鏢にモーション奪われてないのに大半が新規モーションの鉤爪はすごいな
剣と弓じゃ言うまでもなく全く別物で扱い方も戦い方も全く違うから本来ゲームのプレイスタイル自体が全く変わるはずなのに
お前等コンパチコンパチ大騒ぎする割には5〜7みたいな専用基本武器の弓が他の武器と操作感が何ら変わらない事には全く無頓着だなww
というより挙げ句はそんな見た目だけの偽弓を求めだす始末www
結局何も分かってねーくせに周りに合わせて同調してるだけなの丸出しだな
固有武器に弓なんて要らねーんだよ
みんなが持ってる既存の弓にキャラ依存で特殊なスキルやら技やら付与すれば良い
折角の弓なんだから他の武器と同じに目の前まで突っ込んで暴れ散らしてるだけじゃ丸で意味がねー
弓を使うからには弓兵としての行動や戦い方を自分でロールプレイしなきゃ意味が無い
弓の戦い方が苦手だとか詰まらんとか思うならそもそも弓キャラ使わなきゃ良い
幸い太史慈とか黄忠とか弓キャラは余り素人受けしにくいキャラだしな
逆にそいつらが好きなくらいのキャラ愛が有るなら本物の弓使いになれや
>>575
体験版引継なしで回収する会社もあるくらいだからまだましにみえるよな 乱舞が突進しすぎて敵将一体を運ぶだけになってるのがなあ
無印はもうよい!エンパはまだか?
広大MAPの陣取りはよ!
乱舞の前半まじでいらない
チョン押ししたら以前と同じような感覚で使えるとか言ってたけど強制的に二回か三回は出るから使えねえよ
馬岱とかチョン押ししてもクソ長い
馬岱は酷すぎるが覚醒乱舞みたいにしようとした努力は買う
締めで削るかループで削るかは使い分けなんだろうけど、ループは集めて締めで削りたい
アサクリオデッセイやったら無双8はこの感じで作るのが目標なのかなと思った
あんなクオリティのものは永久に作れないだろな
ただ手を抜きたいという気持ちしか伝わってこない最近の無双は
社員10000人超えてるUBIと比較するのはやめてやれ
乱舞前半は従来は名ありをお手玉して削るので使ってたけど今作遠くまで連れていきすぎ、フローからの△のが早いでまじでゴミ
双鉤のモーション軽快でいい感じなのに無双乱舞になった瞬間クソダサい双鞭になってクソダサモーション繰り出して萎えた
他のキャラもだけど得意武器に設定するなら無双乱舞まで徹底してやってくれ
1つ400円ならせめて立ち回りに頻繁に絡んでくる特殊技くらいは付けてほしかったな
まぁ普通に全部買うけど
>>589
爪鉤だって糞ダセェじゃねーかハゲ
何が「軽快」だよバーカ
曹操と大きく歳の離れてないお爺の楽進に軽快さ求めてんじゃねーよ糞ハゲ >>589
クソダサとかいうけどあれ7からの流用だし 7の楽進てあんな気持ち悪い左右スライドしてたっけ
乱舞1がそれっぽかったか
>>594
その前に7の楽進が糞気持ち悪いからな
あんなキモキャラ楽進じゃねぇわ
キングダムの干央軍長をモデルに作り直せ糞が >>598
言葉だけなら何とでも言える
お前に度胸が有るなら「干央なんか糞ダセェ双鉤持った無双の楽進の方が遥かにかっこいい」って言ってみろよ
言ったら周りからどう思われるか分かるよな?それこそが偽り様の真実だ 無双の楽進がかっこいいとは言ってないぞ
病院行ってこいプー
>>574,578,591,592,597,599
また逆張りのガラプー
口汚く差別用語で誹謗中傷するガラプー、そしてそれを無視する不審な船橋OCN
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>569
度肝を抜かれても、それが良い意味で、でなければ仕方がない
フィクションをやるにしても、ある程度理屈として筋が通ってる部分は必要
砕棍は飛ばないよ
ああするぐらいなら、4の砕棍を普通に復帰させて、夏侯淵だけのEXや乱舞で普通の弓持ち出しで良いし
例えば、どうしても砕棍を矢パーツに見立てたいなら、砕棍は飛ばさず、両から弓パーツを展開させて、レーザーストリングを砕棍のグリップの端に張り巡らす
それで砕棍のグリップを引き絞って放つことでグリップがピストンして、砕棍の先端からレーザーアロー発射とかにすれば、フィクションのプロップとして見立ててもそれなりに理屈の筋は通る
物理的なおかしさを、フィクションとして納得できるレベルまで抑え込める
どうせやるなら、何でこのぐらいのことが思い付けないのかって話だけど
>>584
通常乱舞
空中乱舞
神速乱舞
で分けていけば良い
神速乱舞は全員長距離移動技
これなら戦国の神速攻撃にも匹敵出来るし 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!人を不快にさせる書き込みはやめましょう!
せっかく周瑜のかっこいい衣装来たから剣モーションの追加も欲しいなぁ
とはいえガッツリ重装備だから4の剣モーションも若干似合わなさそうだけど
>>581
乱舞じゃなくても今回武将運搬攻撃になりがちだけどな
その上画面外れると追ってこないし これもう隠れ処に全素材販売の商人と、専属鍛冶屋を常駐させるべきでしょ
隠れ処メニューの中で購入、開発、売却出来て良い
玉作成でいちいち往復することに意義を感じない
結局、オープンワールドを行き来するのなんてフォトモード目的でなければ大した意義ないんだから
景色なんか気にもしないワープ連続は、度重なる「ローディング中」による時間の浪費でしかない
ていうかこれ、玉一覧の妙な点がわかった
必ず装備中の物まで表示される仕様がおかしいんだ
装備中の物が表示されないなら、一覧は相当スッキリする
この仕様から見てとれる開発者の感情っていうのが、「どうせ全武器に玉を据え付けるまでプレイする奴なんていないだろう」これだ
多くても20個ぐらいに厳選して、一番引きが良いだけを使い回すなら、装備中のものも表示しておく必要があるから
そういうプレイヤーも多いんだろう
特に、極めて短期間で遊びきって他のゲーム行きたいとか思ってる奴なんか図星だろう
「どうせそこまでやらないだろう」そんなわけないじゃん!
だいたい、日頃からOROCHIみたいなので武器個別育成みたいなことやらせて習慣付けさせておいてるんだから、同じように各武器据え付け型の育成する人間だって、無双プレイヤーなら居るよ
そういう人間まで多岐にわたって配慮したシステム面の設計をしないと
ソートよりもまず先に、「装備中の玉は一覧に表示しない」という固定フィルタのオンオフ設定の新設は必須
すぐに合成システムを作れないなら、このぐらいやらないと
いや、合成システムあってもこれは必須だけど
あと、オートランは場所指定しなくても、ただ真っ直ぐ(画面中央に向けて)に自動で走る機能が必要
方角だけ定めれば、それで事足りるケースもあるんだから
加えて、メニュー画面とかもポーズ中だけじゃなく、リアルタイム中でも小窓開いて操作するような機能とかも必要
真っ直ぐオートラン中に、減ったアイテムをクラフトするとかもしたいんだから
あと、その簡易メニューで、装飾品やアイテムの装備セットを変更できるようなのも必要
罠箱置きたいときに、装飾品の罠箱スピード×4とアイテムで罠箱系×3とか
川渡りしたいときに、装飾品の軽功スピードアップと軽功回数×3とアイテムで気炎系×3とか
狩りしたいときに、装飾品の弓連射アップ×4とか
状況に合わせてリアルタイムでパッと即座切り替えが出来ないと楽しくない
あと、これは前も話したけど、馬呼びの他にも部下呼びが必要
戦闘要員だと、またそれ用の新システムが必要になってくるから、今は非武装の従者を呼ぶ
それで群生地の素材を自動で回収してもらう
もう、群生地の素材を一個一個自らの手でかき集めるのは面倒臭い
下働きは従者たちがやればいい
加えて、その従者たちは釣りも出来るようにする
プレイヤーキャラクターが釣りしてるときに従者たちを呼べば、同じ釣り餌を使って一斉に釣りをすればいい
これで一度に10回の釣りがこなせるようになるなら、99個餌があっても、退屈な釣り作業を99回繰り返すところを、従者たちの一斉釣りで10回ぐらいでパパっと終わるなら、ある程度納得のしようも出てくる
武器被り解消するのに後幾つ武器出せば勢員専用武器に為るんですかね
と言うか8で其処までヤル気有るのかな無双8チームは?
相変わらず攻城兵器出てこない戦場あるし
だったら5みたいにみんなで一緒に門を攻撃して開けてくれればいいものを
雁首揃えて門の前に突っ立ったまま
ほんと鉤縄とか調整放棄の象徴だな
衝車にしても5回以上突かないと門を破れなかったり
鉤縄があるんだから2〜3回突いたら開くようにしないと、存在理由がない
なんか攻城兵器出てきたと思ったら門の前でグルグル回るだけで進まなかったり
その場に放置したまま進まなかったりし始めたわ
ほんとなんなのこのゲーム
兵器はほんと見かけ倒しだよな
それなら今までみたいに門兵長倒したら開門の方がまだ雰囲気あったわ
身の丈に合わず無理にオープンにして全て台無しとしか言いようがないからなあ
声だけデカイ連中の言うこと真に受けてオープンワールドなんかにするからこうなる
1月に衣装とシナリオのDLCもあるから今月はほぼ毎週DLCがあるのかな
>>600
逃げたなカス
自分の手札を見せなきゃ恥を晒さずに済むからな、お前はそういうチキン野郎だ
なら言い方を変えてお前のセンスを見せてみろ
チキン野郎にそんな事が出来る度胸が有るならな >>613
9で個別化するための先行作業で後々やらなきゃ不味い事を前倒ししてるだけだ
此処で全員やるつもりはなく、飽くまで後の作業を軽減するだけ
無料じゃないから開発費の回収や先行投資も兼ねてな 8は基本的に兵器とか赤兎馬のデザインだけはかなりいいと言うか良くなったと思う
あれだけで7より雰囲気は増した
双鉤の転倒トリガー、名ありの武将に使うと転倒しねえじゃねえか
こんな基本的な動作確認もできないならステートシステムなんてやめちまえよ
個人の武器だけ買ってなんか恩恵あるん?
シナリオが変わるわけでもなし
もはや武器来てもうんともすんともしないんだなこのスレ
看護学校って?って思ったら公式ツイかw
武器買うか否か…動画だと使用感が分からないんだよなあ
>>635
月牙鏟は楽しいし色んなキャラに持たせても似合うから買いだと思う
双鉤は楽進の双鞭がよっぽど嫌いなら
迅雷剣は正直いらん
弧刀みたいになんか中途半端にもっさりしとる 迅雷は固有の気絶トリガーが孤刀と全く同じ感じになっとるわ
やたら発動まで時間がかかる感じ
今回の武器は全部面白い
双鉤は転倒トリガーが若干残念だけど速度上げなければ関係ないしあげなくても割と大丈夫
迅雷は気絶トリガーにクセがあるが慣れれば普通に範囲広い攻撃多いからクソ強い
月牙産は溜めトリガー武器 普通に面白い
迅雷の気絶Tは怯ませ付いてるから弧刀とは全く違うけどな
>>638
双鉤の固有転倒トリガー、速度まったく上げなくても転倒しないぞ
他の敵掴んで衝撃波だけ当ててるとかじゃない? 双鉤転倒は一人にして引っ掛けてやってるが速度上げないなら普通にいける
速度上げたら行けるときと行けないときがあるがな
>>642
今左慈に持たせて確認したが速度上げなきゃ大丈夫だったわ
さっき楽進に持たせてた時は多分特殊技の雷属性が残ってたんだな、すまん
ただ今度はフロー1段目の引き寄せがうまく働かなくて連続斬りが届かない不具合を発見してしまったw >>643
大丈夫だろ
今の双鉤は雷も相性悪いし、楽進のイメージと噛み合わない武器なのよな
フローはどれも強いからそれなりに救いがあるけど 新武器はさらに追加する予定あるんですか?
新武将だけやって放置してたから久しぶりに起動しようかしら
>>623,624
また逆張りで誹謗中傷するガラプー
そしてそれを都合良く無視する船橋OCNの不審さ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>626
ピザ屋の次はお好み焼き屋に転職したのか
>>644
だって一番槍名乗ってるのに持ってる物が槍系じゃないんだもの
これまでの双剣系スタイルを汲んだ槍ということで、双短槍にしないと 迅雷剣は何で青系がないんだろう
持ってる人が晋なのに赤系しかない
色変えさせて欲しい
それと、迅雷剣の長さは見ての通り5の長剣のそれだ
フローで振り回すのもオマージュだろうし
いつもいつも5長剣復帰を言ってる奴はいい加減気付け
5の長剣はサンダーソード要素を足されて迅雷剣として甦ったことを
>>636
そっかサンキュー
月牙鏟が良さげなんだね
双鉤は前作で好きだったけど今回微妙っぽいな 馬糞の顔
無双5とかもそうだったけど
新しく仕切り直しても結局元の武器に戻ってくんだな
仕切り直すと言うか単に作りきれなくて後出しでコンパチ解消してるだけだからな
張飛や周泰がまさにそんな感じ
古参武将の楽進からしたら周瑜や孫策なんて息子みてぇなもんだ
爺世代
曹操、夏侯兄弟、曹仁、楽進、李典、典韋、ピーチ兄弟、孫堅、貂蝉、蔡文姫
息子世代
曹丕、劉禅、孫策、権、尚香、周瑜、魯粛、夏侯覇、南蛮夫婦、甄姫、関羽ファミリー、張飛ファミリー、二喬、張春華
孫世代
王元姫
司馬懿や諸葛亮、趙雲、馬超辺りは爺と息子の中間くらい
こんな感じじゃねーの?
息子世代
祝融、張春華、甄姫、星彩、練師、呂玲綺…小喬www
張飛周泰みたく本来の武器に合わせるならいいけど
孫堅みたいに実存武器OUT超兵器INはマジでやめて
孤刀周泰使うよりDMC4でバージル使ってる方が楽しい
久しぶりにやってみたけどグラきったな。Proのシネマでこれかよ
店に売ってあるものが謎の物体になってるじゃねえか
>>659
諸葛亮と司馬懿ってそんなに下だったのか?
数字嫌いだから年表系知らん セールでhorizonを買ってあまりのグラフィックに度肝を抜かれたが
無双のOWって相当汚いんだなと改めて感じさせられたわ
>>660
アクションモードにしたらさらに酷いぞ
ピンボケしてる状態でプレイしてる感じだわ
プロでこれならノーマルはどうなってるんだ アクションモードはもはやPS4で出しちゃいけないレベルだな
こんなん本体のネガキャンだわ
>>662
元々はかなり綺麗だった
なんのためにアクションとシネマ選べるようにしてんだよ
マジでシネマだけでも綺麗にせろw いや元々もプロシネマティックでもかなり微妙だったぞ
>>650
また悪意による不正な書き込みを行う不審回線
悪意は人の道から外れている
>>653,654,655,656,661
そしてまた突然癇癪を起こしたと思ったら、三國志に大して興味がなく、逆張りする口実として三國志ネタを悪用している実態を露呈
みっともないガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>667
すまん
無双しかしたことないから
個人的にあのグラだったら別に目くじら立てるほどのことじゃないなぁと思って
むしろ感激したし シネマにしてもギャラリーで見られるやつからテクスチャの品質落とされてるよね
アサクリとか数多くても割と普通に動いてるけど
無双8の雑魚の数って無駄に存在してるだけでOWなのに戦争感ほぼないよな
かけてるお金も人も違う洋ゲーと比べるのは可哀想だけど和ゲーとしてもちょっと寂しいレベルのグラではある
新しいゲームエンジンはもっと改良が必要そう
2008年の初代アサシンクリードのほうがまだ良く出来てる
>>660
料理屋の机にあるやつはゲロにしか見えん
PS2レベルのグラ
テクスチャ質落としてフレーム上げるって考え事態がアホ
これで2019年新しい事にチャレンジとか笑う ガクシンのフックみたいな武器の動画見たけど、無双乱舞?のアップ画面は元の武器に戻るんだけど…
こんな雑なの?他のシリーズでも
>>676
ユニーク攻撃があるだけ前より進歩してる つか洋ゲーってモブがちゃんと動いてる以上にしっかり殺し合いしてるよな
戦うの止めて歩き回って観ると自分無し繰り広げられてる戦場を客観的に見る事が出来る
この違いは何なんだ?
単に肥に技術が無いだけじゃなく、ユーザーの無敵の草刈りさせろとかCPUに手柄奪わせるなみたいなアホな要求が
それ等を出来ないように縛りつけてるんじゃねーの?
次世代ハードに変わるたびに武器はコンパチに戻るのは恒例行事みたいなもの
武将リストラがすげぇ叩かれてたから、
コンパチでもいいから武将減らさない方針なんだろうね
DLCで少しずつ武器追加して、次のナンバリングで全員固有になるんやで
PS5で、また無双でたらコンパチ祭りになるんや!
イベントシーン読込のローディング画面はさまずにサクサクやりたいから
イベントオンオフ機能つかないかな 連続でイベントシーンくると長く感じる
武器来たからフリーやるかあ、からの連続イベントロード
やる気なくなる
追加武器買ってると、本編分の値段払ったのに共闘の個別購入も買ってる気分になる
まぁ武器モーション20種類でも7800円90種類作っても7800円だからな
DLCで別売りしないとやっとれんわな
クオリティに違いが有るとはいえアサクリなんかは主人公が二人居ても攻撃モーションはコンパチ一種
武器種で違いが有ってもコンパチ3〜4種
それに引き換え無双は90人でコンパチ叩かれたらそりゃ酷だわな
>>681
別にコンパチ自体は仕方ないと思うし批判するつもりは無い
ただ割り当てが下手w 張飛亡き今コンパチ被害者の会会長は荀ケですわ
何もかもが絶望的に合わない
5であった特殊技とかエンパシリーズの秘計みたいなのも入れればいいのに
ああいうのもキャラ毎にある程度バラけさせて割りあてればまた印象変わると思うんだがなあ
>>688
荀ケみたいにゴリゴリの文官衣装着たキャラに合う武器全然無いよな今作
似合わない鏢あてられるくらいなら羽扇コンパチでよかったわ もう開き直って最後の方は方天戟振り回してたようちの荀ケは
その結果曹操から戦力外通告受けました
>>688
個人的に最大のコンパチ被害者は張飛と張郃だったけど
解消された今、現時点では文オウかな >>675
PCのもゲロだよ
グラ詳細で高画質選んでもゲロ 荀ケはメインの一人として使ってるからヒョウとかこだわらず全部の武器を持たせて汎用モーションの使い手になってる
ぶっちゃけユニークすら汎用と変わらんしな
>>687
それは完全に同意だな
間引きされた中で双鉞や双鞭残す意味が分からん
軍師にしたって陳宮の書簡残して荀ケを書簡コンパチにした方が合ってるしな
コンパチで大成功して寧ろ本家より似合い過ぎてるのは呂玲綺だけだ
これに関しては最早星彩の方を別武器に変えるべき
手頃な所では4の頃の矛に戻すとかな
呂玲綺以外のコンパチは全員目も当てられない被害者ばかり PCでもゲロってそれもうただの手抜きやんけ
夢も希望もねえな
>>688
郭嘉もちょっとアクロバティックすぎるしもう少し動かないモーションないのかな
てか荀ケは固有が全体的に手抜き >>692
張郃の何が解消されたんだよ
糞コンパチから糞固有武器に逆戻りしただけじゃねーか
進むも地獄戻るも地獄w
文鴦だってどーせ糞魔界村に戻るだけだろ、使ってねーから知らないけどどちらかと言えば大サツさんのが似合ってんじゃねーの?
つか速く鉄鞭にしろよ >>697
棒ならウォーキングデッドのモーガンみたいな棒術の方が郭嘉には似合うな 大サツ刀、射槍刃はコンパチされた2人が両方とも似合ってない戦犯よな
戟と刀のコンパチ枠も余ってるのに何故わざわざ変な武器持たせたってキャラが割と居る
やっぱ8って頭身バランス悪いな
リアルっちゃリアルなのかもしれんが
言う程でもない
今までが良すぎた
ワンピース体型とかギアス体型よりはいい
董白はタイツやろ
元のデザインがデザインだけに違和感ないが、出るゲーム間違ってんな
>>701
大サツ刀は凌統に持たせてる
射槍刃なんて糞武器が似合う奴なんて居ない
じゃまんちょは似合ってんのかよ
コンパチだけの問題じゃないだろ またコスプレかよ糞が!
周瑜みたいに王異と呂玲綺の鎧出せよ!
>>704
いやでも8の女キャラは頭大きすぎてそれこそアニメみたいだわ
貂蝉はそんな悪くないけど王元姫とか呂玲綺はスタイルこんな悪かった?
王異、孫尚香も足太くなって短くなってるし 別に全然おかしく見えないんだけどマネキン慣れし過ぎじゃね?
人間の頭って結構でかいぞ、特に背が低いなら尚更だ
頭の大きさは身長差に関わらず大きく変わらないからな
王元姫は頭がでかいというより背が低いキャラだってだけだろ
橋本別に全然おかしく見えないんだけどマネキン慣れし過ぎじゃね?
人間の頭って結構でかいぞ、特に背が低いなら尚更だ
頭の大きさは身長差に関わらず大きく変わらないからな
王元姫は頭がでかいというより背が低いキャラだってだけだろ
橋本環奈と比べたらそんなでかくねーよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
>>703
特に星彩と王元姫が酷いな
呂玲綺に至ってはあの衣装のせいで下半身もおかしい ピンクナースとか、コーエーは何もわかってないな
色が媚びすぎて王元姫に似合ってない
しかもドンキのパーティーグッズコーナーで売ってるコスプレみたいな安っぽさ
やっぱ周瑜の正統派な衣装みたあとこれ見るとアレだな
郭嘉とか人気高いから媚びてないかやや心配だが
シナリオ衣装の方がずっと楽しみだ真面目系だし
代わり映えしない徐庶は特に気になる
髪型変わってる董白だけは良いけど何でこんなセンスの無い衣装群にしてしまったのか
戦国も1の2コス人気なのに真っ当なデザインをやりたがらない無能
こんなのでも喜んで買う馬鹿が一定数居るからだろうな
ナースが完全におっさんの趣味全開で引く
色といいニーソといいスカート丈といいこれじゃない感がすごい
傾国の美女が安っぽいコスプレ用みたいなウエディングドレス着させられてて不憫
無理やり足出す方がダサいってなんで分からないんだ
でも嫌いじゃないんだろ?ピンクナース
ウッキウキでおっぱい撮影してる未来が見えるぞ
ナースは良いんだけどピンクなせいか凄いガキっぽく見えるわ一気に
>>710
射槍刃は大喬、大サツ刀は関興に持たせている、大喬の7武器と結構似ているから似合うと思うぞ 特にナースに興味惹かれないんでなんとも
スリット入ったチャイナ服とかなら良かった
おっさんなめんなハゲコラ
こんな糞古臭いセンスで喜ぶ訳ねーだろハゲが
50過ぎの俺だって人生半分以上は平成で生きて来てんだよ
つか死んでない以上おっさんだって2019年のセンスしとるわww
出来が良かろうが悪かろうがこっち系統の衣装とかいらね
>>729
大喬は選択肢になかったw
7武器つてマジカルステッキだろ?もそもそもが糞じゃん
つか射槍刃なんて所詮その程度の糞武器
大サツ刀関興は分かる
寧ろ7の糞羽より余程いい >>734
何かっこつけてんだよ
異端じゃなくて糞ダセェだけだからwww 特典のなんたらコスみんなに配れば良いのに女キャラは中華風だしデザイン良いし
>>735
真理だな
出来にどうこう文句言ってる奴は出だしからズレてるって話なんだよヅラ野郎
最初からコンセプトで腐り切ってる >>699
魔界村は草
8の武器糞程似合ってないけど、確かにぶんおーは進むも退くもどっちもどっちだね >>741
お前は>>734と違ってまともだな
最低限演義で判明してる奴だけは原作通りにしろよな
他人の褌で勝負させて頂いてるくせに余計な所でオリジナリティ出したがって改悪するのは世間じゃ原作レイプって言うんだがな 魔界村に糞付けちゃったけど糞は文鴦槍に対してであり、魔界村先生を侮辱した訳では無いことを此処に訂正させて頂きます。
あ、でもどーせカスコンだから別にいいか糞魔界村
文鴦の擲槍はモーションの弱さ以外割と評判良かったしわざわざ鉄鞭には変えんだろな、似合わんし
>>747
趙雲の再来って言われたんだったら槍にして欲しいわ
今の武器は身体より小さすぎてミスマッチ >>679,686,695,700,710,711,715,716,732,736,737,740,742,744
また逆張りのガラプー
口汚く差別用語で誹謗中傷するガラプー、そしてそれを無視する不審な船橋OCN
呂玲綺は十字戟で決まりだよ
公式ツイッターにもDLCに早速十字戟リクエストのコメント来てたし
あれが民意
張郃の鉤爪(コウソウ)も民意
そして文鴦がしばしば「やっぱり擲槍がいい」言われるのも民意
凌統はヌンチャクで何も問題ないでしょ
お前は世の中の主役ではないし、その人生においても主役ではないのだから、他を貶すための道具として真・三國無双の武器感を悪用した主張を我が物顔でしないように
マウント取るためだけに「三國志の原作」を道具として利用するガラプーは悪意の塊であり完全に間違っている
52歳はおっさんじゃなくおじいちゃんですよ
今まで散々差別用語使って人を誹謗中傷してたくせに、急に庇い立てする方に回るな偽善者
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている >>683
いや、やるならストーリーいっさい抜きで、単純に遊び込むためだけのステージでしょ
だいたい、ストーリーだとキャラチェンジに制限がついて鬱陶しいし
そんなんじゃキャラ変えながら武器のセッティング調整とかも気軽に出来ない
OROCHIみたいに全キャラ管理調整ができるロビーみたいなのがあるならまだしも、それすらもない
ストーリーがあるとそれに準じたレベリングのせいで、全敵レベル100みたいなのも出来ないみたいだし
ストーリーモードだとオンラインではイベントがテンポ悪くてやりにくさがあるし
それならやっぱりやり込み用になんでもかんでも解禁開放された自由なステージが一個必要
>>729
大喬に射刃槍は前にここで提案したよね
双杖に似てるって
影響を受けたかな
>>741,747,748
文鴦は長鉄鞭が正解
槍の形状をした鉄鞭
打撃主体なので必然的に範囲の広い強力で使いやすい振り回し攻撃が増えてモーションが強くなるし
先がとがってるからジャベリン運用も可能で、今回の兜にある一角獣なイメージともマッチするし
諸葛誕の短鉄鞭ともバリエーションとして組になるし、鉄鞭系統の豊富さが充実する
まさに誰も文句が言えないパーフェクトな無双文鴦が完成する >>751
論理的に言い返せないということは、つまり内容がくそではないということ
よって、お前の行いは、それ即ち難癖である
難癖=悪意
悪意は人の道から外れている 武器も衣装も4まではOKだったんだがな
5から色々と崩れ始めた気がする
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!多くの人を不快にさせてまで書き込みを続ける権利も資格もお前にはない!
おっと
レベリングじゃなくてレベルデザインだったな
>>752
反論もなにも一々読んでないから
多分誰も読んでないよお前のレス >>754の正体→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html誹謗中傷と長文荒らしの山で多くの人間を不快にさせている事実がある船橋OCN
それなのに正義の味方を気取ろうとするのは不実であり、つまりそれは偽善者であるということ
そうガラプーと全く同じ逆張り行為に他ならない
無双に興味がなく個人攻撃だけが目的で来てる違反者船橋OCNにここに居られる資格も権利もない
そして「資格なし」「権利なし」はこちらが最近よく使っている語句
人間として問題が多すぎ間違っている船橋OCNには他人の言に影響を受けることも許されていない
船橋OCN=悪意
悪意の塊、悪意の権化である船橋OCNにはあらゆることが許されていない
悪意は人の道から外れている
>>756
というお前の悪意的な印象操作は通用しない
ここでもOROCHIスレでも、過疎ながらときどきレスがある事実
お前がどんなに手を尽くして嫌がらせしても、この言論そのものは阻止出来ず、指の間から零れ落ちる水のごとく必ず人の目に付き、じわりじわりと影響を与えている
お前にはどうすることも出来ない とは言っても今作の通常衣装はPS2のころの雰囲気継いでない?
結構好きなんだけど
曹仁とかは今回のデザインが一番好きだわ
今までのが微妙過ぎたせいか
曹仁の変な鎧は趣味悪かった
今回のは武将感あって普通にかっこいい
>>761,762
でも過去最高にガンダムしてるぞ
ふくらはぎが強調されていて、あの印象的なアンクルガードとか、どうみてもガンダム
肩装甲の形も近いし、白装甲の差し色や、腹に赤い差し色も効いてる
それでいて武器がガンダムハンマー
明らかにお前らがジンダムジンダム連呼した影響
なんてったって、あのオプーナや蛟を出すような所なんだし、まあ当然の結果だ 久しぶりにやったので知らんかったけど
協力プレイとかブレイクゲージ?とか増えて地味に変わってるのな
資格や権利などという一般的な単語を「自分の影響」とかw
自己中もここまでくると哀れだね
>>766
悪態をつくのは指摘が図星であるなによりの証拠
以前からお前はすぐに人の言い回しを盗む癖があったし
そのあたりも品性に欠けている
そしてガラプーが行っている誹謗中傷の件に答えられないということは指摘を認めたということ
船橋OCNは偽善者
偽善=悪意
悪意は人の道から外れている >>758
衣装は最近だと7が評価高いな
8は呉蜀は本当に安定してた
魏は高級感出そうとして失敗した感じかな(一部)
ただ夏侯惇の髪をオールバックに戻したのは良い 于禁のビニール鎧は本編プレイしてもやっぱり糞だったわ
于禁は首回りがすっきりしちゃったのが痛い
あと腰回りも
>>769,770
于禁は黒地に青を差し色に使ったのが特徴的だったけど、ほぼ青でまとめられた
鎧も前垂が特徴的だったのにそれもなくなって重装感が減った
顔は相変わらず中の人そのまんまだけど
于禁みたいなのが出てきたっていうことは、今後も担当声優本人をモデルにしたキャラが増えるということなんだろうか へぇ、于禁って声優さんと似てるんだ。知らんかった
魏の衣装は良かったキャラが思い出せないくらいみんな微妙だった
夏侯惇はマシだったかな
だいぶ前にここに貼られたEXILEだかの人のが似てる
魏は曹仁、龐徳、李典あたりが歴代で1番いい衣装だと思う
あまり言われないけど晋も劣化した武将多くない?
今作水色の発色が明る過ぎ
>>734
なんでお前についてるレスほぼあぼーんなの? ブレイクのゲージ削りきる前に武将倒してしまうからあんま意味なくね?
まあトリガーカウンター狙うなら別だが
トリガー相殺も基本舐めプでもしないと使う必要皆無だからなぁ
一発当てたら永遠にコンボできるシステムの時点で詰んでる
規則性の無い空中抜けはストレスでしかないしどうにもできん
>>748
おい!馬鹿野郎!ケツの穴かっ穿ってよく聞け糞が!
「趙雲子龍の再来」←これの何処に武器が同じなんて要素があるんだよキチガイ野郎!!
「趙雲のコスプレ」とは誰も言ってねーんだよ!糞カス!
だったら曹操に「呂布の再来」と恐れられた馬超は方天画戟にしなきゃならねーのか?糞カスコラ!
この矛盾を納得出来るように説明してみせろよ糞ハゲ死ねよカス >>777
ほら今度は他所を攻撃し始めた
結局攻撃できればなんでもいい船橋OCNの実態
>>781
また盛大に癇癪起こして激しく差別用語で誹謗中傷しながらマウント取るために三國志を道具として悪用するガラプー
それを咎めない船橋OCNの不審さ
ガラプー=船橋OCN説はやはり濃厚
そして文鴦が趙雲の再来として槍キャラであると定めたのは誰あろうコーエーテクモ本人であるという事実
それに共感し納得したユーザーが多く居るから、巷でこのような反応が起きている現実
これが民意
そもそもガラプーは文鴦なんか大して興味もないくせに、こんなことを言って人を攻撃するのは、マウントとれる構造にしめたと思ったからなのは間違いない
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
しかしそれも、長鉄鞭が出れば潰える
鉄鞭という原作の性質を踏まえた上で、槍キャラに居着いたユーザーの気持ちも汲んでいる、まさに完璧な解決法
ガラプーもマウントの取りようがなくなり悪さ出来なくなる 趣味はそれぞれだから槍が好きなのは勝手だが「趙雲の再来」を根拠にする奴はムカつくんだよ
「呂布の再来」には言わないくせによ
そもそも本物の趙雲だって別に槍使いじゃねーし、槍を使うから「趙雲の再来」な訳じゃねーだろ
文鴦は鉄鞭を使って趙雲の再来と言われたんだよ!
属性でじゃんけんさせるとか意味わかんねー
キャライメージに合わせて付けてるからいらんことしないでほしい。曹丕に炎やら雷やら付けたくない
まあ空気システムだからどうでもいいが
演義通りの武器にする気がねーなら偃月刀も方天画戟も取り上げろ!
差別してんじゃねーよ!
オンマルチにしてもブレイクやカウンターも行き当たりばったりに入れてるせいで開発の無能さが顕著
>>785
そうだな
空気システムだから正直気にしてない >>784,786,788
また逆張りガラプー
これだけ言っておきながら趙雲も文鴦も馬超も大して興味ないんだから、マウント取りたいだけなのが見え透いてる
この調子だと著名人なんかのスキャンダルでも、ネット上で正論振り回してはしゃいでそう
当人自体には大して興味は無いけれど、正論を言えれば気分が良いからそうする
それに反抗してくる当人のファンみたいなのがいれば、いとも容易くマウントを取れて気持ちが良いからそうする
そうやって、上手くいかない自分の人生の憂さ晴らしをするという不正行為
ネットを、自分が好き勝手に荒らして良い庭だと思ってる傲慢さ
それは間違いなく悪意
悪意は人の道から外れている
それでも文鴦の槍キャラに間違いがないのは、この作品は真・三國無双であって三國志演義ではないから
真・三國無双独自の解釈が許されていて、且つ、それが無双ユーザーの支持を得て民意となれば、それが真・三國無双の真実となる
さらに、原作の鉄鞭を要素を踏まえた槍型の長鉄鞭を導入すれば、ガラプーみたいなの不遜な輩が今後現れたとしても、ぐうの音も出ない状態となり悪さが出来なくなる
議論の余地なしで長鉄鞭が完全な正解
長鉄鞭で万事解決 >>785
あれはね
じゃんけんとかは実はどうでも良い話で
あのシステムに込められた真意は、炎一強のバランスを崩したかったんだよ
ああやって弱点を散らすことで、炎一強のためにほとんど趣味運用にしかならない他の属性にも、輝ける機会を与えたかった
そういうことだと思う
普通に考えて、弱点に合わせていちいち玉の付け替えとか、セッティングした武器を持ちかえるなんてことを、ゲーム止めてメニュー画面で〜なんてやってらんないし
6枠に玉を散らしても、主体的に攻められるトリガーは3つだからコントロールしきれないし、やったらやったでそのトリガーだけでしか攻撃出来ないワンパターンになるし
一本の武器だけでゲームのテンポ切らずプレイする上では、まともに機能するわけがないんだから ていうかさあ
あれさあ
なぜかトリガーを打つごとにセットした属性に変わっちゃうけど、よく考えたらおかしいよね
普通、最初のトリガーで起動した属性は、そのコンボが途切れるまで同じ属性をキープすべきなんじゃないの?
だって、せっかく多属性でカスタムしても属性キープのためには技に多様性が出せないし
今回じゃんけんとか言うなら尚更な話
最初のトリガー属性キープなら少くとも、3つの属性までは主体的な攻めの上で、狙って属性変更して戦えるのに
頑張ればカウンターとブレイクを起点にして、5種類までは属性変更とそれをキープで戦えるから、今回の件に関してはじゃんけんにほぼ穴がなくなる
ただ、あまりこれが主体になると、上の話に挙がってる、キャラのイメージで固めたいっていうやり方にハンデが生まれてしまうけどね
夜中の1時過ぎに誹謗中朝長文荒らしとは…
いろいろと終わってるな
相も変わらずレス番トンでて…
ンマー…がんばれよ…( ^,_ゝ^)ノ
内容はなんでもいいから新モード欲しいな
ストーリーモードやフリーモードだけだと武器も衣装も売り上げは伸びないと思うし
>>795
ゲームの話を荒らし扱い
船橋OCN=不正
ガラプーの誹謗中傷行為を都合よく無視する
船橋OCN=不正
ゲームの話をするつもりがなく個人攻撃のためだけに来ている
船橋OCN=不正
明らかに船橋OCNは悪意の塊
悪意は人の道から外れている
船橋OCNは人として間違っている >>797
だからストーリーイベントを全部外した、やり込み用の開放ステージだって
・全キャラ途中交代可能
・敵のレベルを隠れ処で任意設定可能
・高レベルにしたら隊長クラスからも無双の書や高価書物が出現
・無双武将が各地の拠点に何度も出現する
・ストーリー用のイベントフラグ管理がないのでオンラインでマッチングが早くなる
・赤壁や五丈原などにイベント用道標を新設して、触れれば各戦役を再現した敵が配置されるチャレンジモードのような戦場が展開
これでやればオンラインで人が増える それと、敵のレベルは110まで設定可能にして、その後は客の反応を見ながら、まだぬるいって言われるようならさらに上のレベル数を解禁していけばいい
最終的に、どういう玉の使い方をすれば解けるのかっていう難問になれば、極限まで悩み考え抜く武器育成のやり込みに繋がる
他にも、こういうのも盛り上がるぞ
三國大戦モード
・マップの青点を魏軍、赤点を呉軍、新しく設けた緑点を蜀軍とした、チーム戦
・4対4対4の最大12人対戦
・各勢力同数で揃ったときに参加者が全員ゴーサインを出せば早期スタート可能
・追加参戦は、必ず各勢力一人ずつ揃ってマッチングしてから参戦開始で、人数の公平性を保つ
・回線落ちなどで人数が欠けたチームのみ、即マッチング補充可能
・マッチング中はロビーで観戦可能
・ファストトラベル不可で、マップの地形把握や、全体の戦況を鑑みた状況判断がチームスコアに影響
・NPCとして、未使用の無双武将も参戦する
・呂布などのその他勢力NPCは、マップでは黄点で表示されて散発的に乱入
・晋キャラはNPC人数のバランス上、その他勢力で取り扱い
・NPC無双武将は倒せばスコアになり、戦略上だと無双武将が居ない拠点を落としてくれる駒になるので、この動きを上手に利用すれば戦局が有利になる
・リスポーン制で、リスポーン回数が増えるほど、復帰までの待機時間(その間は味方プレイヤーを観戦可能)が長くなるペナルティが付く
・兵站線で形成された自軍勢力の深い所ほど、自分に有利なステータスバイアスがかかるので、タイマンでピンチになったら自陣へ逃げ込むことで安全確保〜ときとして深追いしてきた奴に逆襲で一杯食わせることも可能
・拠点スコア、武将スコア、兵士スコアなどから成る総合スコアが多いチームが勝利
・大型拠点ほど、スコアが多く加算される
・ルームは制限時間が1時間〜5時間までと、無期限(つまり敵本陣陥落まで)が設定可能
注目されてるルームなどは、日夜様々な立場の人が入れ替り立ち替わり戦線を支え合いながら、数日掛りの大戦に発展することも
それこそ、コーエーテクモはeスポーツを意識してるなら、こういうのを展開していかないと
PSNコミュニティをみればわかるけど、無双ユーザーには多くの外人がいる
そして外人はこういうのが好きだ
海外展開にも注力してるというし、そういうのを盛り上げるのに、こういうeスポーツ的なことは重要だ
>>801
アイテム無しで華山の頂上まで徒競走とかやってみたい。もちろん妨害アリでw。 今最初に選んだ曹操のストーリークリアしたんだけど、フリーモードである程度マップ解放した方が以降の攻略楽になるのかな?
おすすめのやり方とかあったら教えて下さい。
貂蝉のコスプレ衣装の予想以上のコレジャナイ感
これだったらまだ5衣装の2Pカラーの方がまだウエディング感あったなあ
白地に黄色がアクセントになってて可愛かった
>>805
なんかゴツいよな
女キャラの衣装はこれで揃った訳だが
もはや戦国4のイメクラ衣装を笑えないな
ズンパス3も懲りずに女キャラの衣装あるのかの?
普通に全キャラの平服2とか欲しいわい 今のところ周瑜がまともなのが唯一の救い
ひとまずほかの3人もまともだろうしそこは安心
シナリオ衣装はシナリオ中に使うの想定してるからだろうな
周瑜の衣装ってエンパのエディット衣装の使いまわしじゃね
>>810
比較画像を添えての指摘なら申し分なかったのに 新年セールでOROCHIが安かったから
これと変わりはないんだろうなーと
プレイ動画見てたら
騎乗の場面でお茶吹いたわ
同じメーカーで似たようなシリーズなのに
なんであんなことになるんだよw
あっちの方が発売は後なんだろ?
オロチは世界観的にもリアルさなんか追求してないしあれでいいと思った
あっちの方が圧倒的に快適だしな
ああ騎乗神術のことか
あれはオロチの世界観だから出来ることだろうからな
本家は馬を口笛で呼んでスタイリッシュに騎乗するスタイルは貫いて欲しいわ
7からの長押し騎乗で十分快適だからな騎乗に関しては
いや、俺の言ってるのは
騎乗時の馬の動きのこと
方向転換の時になんで横滑りすんねんw
OROCHIの馬って馬じゃないの?
>>815
いやそれは知るかよw
そういや8って象とか熊には乗れないんだよな
これもリアル云々の犠牲になったのか DLCで新しい乗り物とかありそうだけどな
象ならせめて体当たりで櫓崩せるくらいの破壊力は欲しいわ
衝突力のステータスって無駄すぎるだろ
元姫の8衣装なぁ
谷間隠したのはいいがデザインがなんかキャラとミスマッチ感ある
格闘技衣装みたいな?
>>817
正直その動物に乗るメリットがあまりないからどうでもよかったな
しかも今回フィールドが広いから馬くらいの速さじゃないと困る 象乗って門とか建造物破壊できるなら楽しそうではある
まさか投石って味方の奴でも当たる?
城壁の上に味方しかいなかったんだけど
>>814
いや、あれでは不足だ
まあ騎乗神術のように既に乗ってるまでいかなくとも、最低でも真後ろに出現して、即スタイリッシュ騎乗とかじゃないと
出現位置が離れすぎてるから、待ち時間が長すぎる
それと、長押し操作も不要
短押しであとは騎乗まで全自動でOK
それをR3とかでやる
そうすれば、L2は更に別な戦闘操作に使えるでしょ
例えば射撃武器の構えをL2にする
そして発射をR2にすれば、TPSの操作としても違和感が無くなる
馬に乗るためだけに戦闘用のボタン操作を一個潰すのは良くない
>>815
無双はどのシリーズでもシフト移動で馬がサイドステップするでしょ
>>817,818,821,822
熊なら山の斜面とか登れるなら物凄く重宝されるだろうな
ただし、象も熊も、わざわざ装備変更ではなく、その場のコマンド操作で呼び替え乗り換え出来ないとやってらんないけど
L2押しながら方向キーで馬、熊、 象の呼ぶ対象を変更とかで、砦に来たら象、山に来たら熊、みたいな感じで
>>818
そこは馬二頭の二輪戦車でしょ
まあ、そうなると合わせて黄月英の戈が必要になるけど ああ違った
L2が回避だな
R2が射撃
これでL系が防御系操作で、R系が攻撃系操作として綺麗に纏まる
OPボタンがTPS切り替え
でR3が馬呼び〜全自動騎乗
L3がロックオン
納刀は□長押し
抜刀が□ボタンの直感操作
このままステート続けるなら、特殊技は何らかの形で乱舞2にでも統合して、R1+○は4つ目のトリガーを足した方がいい
情報公開当時、吹飛トリガーからの追い打ちフローっていうのがあったけど、あれが廃止されたのは想像に難くない
多分、移動系ストームフローと似てたからだろう
用途が被っていて面白味に欠けたんだろうね
そこで、新しいトリガーを足すなら、背面トリガーが相応しい
キャラの背後に向けて攻撃する技
考えてみれば、一対多で囲まれてる状態なのに、背後への対応がシリーズの今までほぼ振り回し系しかないっていうのも変な話だったし
今回特に、カウンターがいきなり出て、行った先で敵将が真後ろに居ちゃってるんですけど、みたいなイレギュラーポジションが頻繁に発生するし
そういうのに即座に、しかもかなり強力な対応が出来て方向転換出来る技をトリガーとして欲しい
これなら他のトリガーとも用途が被っていない
討鬼伝みたいに武器、鎧集め出来て着せ替えできれば面白かったかな?
衣装までセットでキャライメージとして考えると作れても意味ないか。
武器も設計図が簡単に手に入ってしまうしなぁ。
立志モードとキャラエディット実装で化けないかなぁ?
せめてカラーエディットだけでも・・・。
メインストーリーの進め方が変わらんと面白くならないと思う
キャラごとに特定のミッションを全てクリアすると固有グラのユニーク武器がゲットできるとかでもあればよかったのにな
キャラごとにミッション変えるのが難しいならその辺で差別化しろよと
ていうかキャラが全く関与してない戦は省くべき
ただ棒立ちしててストーリー長いだけだし
孫権とかは仕方ないなぁと思ったけど
7とかは、所属が同じでも他のキャラでやる気起きてたんだが、今回はまんま同じ事を繰り返すだけでつまらないんだよなー…それに加えて人形劇な動きがまた更に冷めさせるというか。
キャラゲー自称してるクセにこういう所は手を抜くとかバカなのかなと思う
そのキャラにとって余分なミッションを減らすだけでいい楽な仕事なのにな
そうすりゃ色んなキャラ使っても毎回新鮮なのに
魏なんて最初に曹操1人クリアしたら後のほとんどのキャラが2週目みたいな感覚になって悲惨だぞ
武将個別エンディングか固有武器を得るためのミッションを決めておいて、それ以外は一度他のキャラでクリアしたらスキップ出来るようにしておけばいいのにとは思った。曹操クリア後の魏とか、関羽クリア後の蜀とかが同じのを何回も見せられてしんどい。
発売初週に買ってすぐ売ったんだけどマルチできるようになったんだ
面白くなった?
ストーリーは勢力で共有でよかった
固有イベント見たけりゃそのキャラでやる
別のキャラやる度に同じ進行何度もさせるなや
移動距離も糞長くなってOWとゲームシステムが噛み合ってない
>>836
マルチといっても2pが見えるだけのソロプレイだったと…(´・ω・`)
さらにアプデがあったらゴメン せっかく武器が段階的にあっても 最強の武器レシピ手に入れて
作っておしまいになっちゃう 全部作るとかさばるんだよな
マルチってクエストのフラグがおかしくなって進行不能になりやすい
あと離脱のタイミングがわからん
>>839
現段階のしようの上で解決を試みるならば
キャラ名でタグ付けられるようにして、全一覧や得意武器欄よりも一番前にタグ欄を新設すれば良い
例えば
普通の敵用のスピード重視
狩り用の射撃重視(全員の名前付けて使い回し)
山賊用のダメージ重視
騎乗用の騎乗攻撃力重視(これも全員で使い回し)
性能度外視でキャライメージのカスタム
こんな感じで、これらがキャラ名でタグ付けることで選り分けられる
それが装備の一ページ目にあればかなり快適になる
得意武器以外に変えるときいちいち探さなくて済むし
ていうか、現状だと得意武器ですら基本6本も表示されて、ほとんど使ってないような状態だし 魏呉蜀のキャラはエンディング以外は、スタートとゴールの位置が違うだけの実質勢力別ストーリーだしな…
暫く触ってない内にDLCが沢山たまってたから見てみたが、相変わらず糞ばっかだな
取り敢えず火塵双刀と沙悟浄の武器しか買えなかったわ
蛇矛はどうせ張飛の丈八蛇矛じゃねーし
撃剣は悪くは無いけど余り興味ない
それ以外は全部糞だな
大都督周瑜の甲冑はまだ販売されてないんだな
しかも結局高ランク武器のデザインは糞しかねーな!
2番目の武器使うしかねーわ
wikiに属性レベルは「属性付与が途切れない内にトリガー攻撃かリアクト攻撃を行うことで一段階ずつ上がる」って書いてあるけど、これってつまり
トリガー攻撃→フロー攻撃出し切り→次のトリガー攻撃
ってやってた俺のプレイスタイルは全然属性レベル上がってなかったってこと?
フローとトリガーの間で属性が切れてなければいいだけ
>>831
徐庶二喬蔡文姫月英張春華王元姫星彩孫尚香左慈「せやな」 王異のアクセ配りとか偽装投降、蔡文姫の拉致誘拐とか曹操との文献研究のイベントをなぜ入れなかったのか。コレガワカラナイ
女キャラの衣装なんかなんでもいいから武将達のキャラデザ全部今度出るトータルウォーみたいにしてくれ
オメガの技術力でキャラグラだけリアルにしたらめちゃくちゃ滑稽なことになるぞ
しかもフォトやってる層とかも離れてシリーズ終了待ったなしよ
最初の頃評価ボロクソだったから見送ったけど今はある程度遊べるようになった?
そろそろ買うか悩んでる
おすすめはsteamの無料共闘版を無料でダウンロード
トライアルチケットが3つあるので、お気に入りの武将を開放。
それで試してみればいい。気にいったら、好きな武将がバラ売りしてるので買えばいい。
全武将やり込みたいならばフルプライス版。
>>850
文献研究とかアクションゲームにならねーからだろ頭沸いてんのか?
無双はエピソードデジタル絵巻じゃなくてアクションゲームなんだよ >>854
今も変わらず評価ボロクソだから他人の評価気にするならやらない方がいいぞ OWは結構感動したけどなぁ
まぁ、ゲーム本編に全く関係ないと言われればそれまでだが
探索や製作、収集の楽しみがあればね
クエスト釣り罠にも意味がない
レベリングのための狩りだけ
狩りっても???な山賊狩りだし
素材買えたら群生してる意味ないやん
武器の素材にもなるんだからもっと手に入りにくくしてくれよ
本編の別モードとして組み込めばよかったんじゃね
それか戦闘だけはいつもみたいなマップにするとか
今回のじゃ結構、隠れ処とか敵と過ごせるのが意味わからんかったし
ソウルシリーズみたいにマップとマップがシームレスに繋がってる程度にしとけばよかったものを
街毎になんか特徴があれば良かったのになぁと思う
馬で走ってて、あれが見えてきたってことは〜が近いなとか
>>864
戦闘というかミッション(合戦)は戦場マップの範囲を限定すればいいだけだ
指定された範囲を出たらミッション失敗でやり直し
つまりミッション始めたらクリアするか失敗するかしないと通常には戻れない
それが普通のオープンワールドアクションゲームだ
ミッション中に中国全土移動出来るのがイカレてんだよ ちゃんとしたオープンワールドゲーやったことあるならマップの出来もクソだとすぐにわかる
景勝地は良かったけど
>>870
お前の言う「ちゃんとしたオープンワールドゲー」って具体的に何だ?
2つ、3つタイトルを挙げてみ?
お前の意見を否定する気は無いが俺の個人的な考えとしては自由に創作したおもしろ架空マップと違い、
実際の中国大陸をスキャンした現実の地形に只でさえ都市部以外なんも無い中国の更に何も無い2000年以上昔の中国ならこんなもんかと思ってるがな
建物の手抜きは別としてマップはな OW部分は本当にただ広いだけを地で行くゲームだな
全体的に安っぽさ、拘りの無さ、雑な作り目に付く
今時あんな酷い仕様の船上の戦いにGOサイン出してしまうのもヤバイ
>>873
拘りは実際の中国大陸のトレースだと思うがな
ただ広いだけって文句は肥じゃなく中国に言えよww現実的に中国がそうなんだから
船上がどうとかいうのは同感だな
船上でなんか戦わないんだから矢の射掛け合いだけにして斬り合うのは陸上だけにすりゃ良かったんだよ >>860
お前が感動しただけでそれは無双8の評価に関係しないからな
何が言いたいかというとお前がいくら喚こうと無双8がクソゲなのは変わらないってこと 全備続けてやらんでも過去の個人時代の無双モードみたいに
活躍なかったり話引き伸ばしにくいキャラは変に話長くなるなら黄巾からいきなり赤壁みたいに時間飛ばしてもいいと思うわ
>>879
フリーモードを後付けでなく最初から考えていたらそれもあったかもな >>879
まああれを全員ってのは今じゃ厳しいし結局勢力別が1番だと思うけど アサクリオデッセイが地域ごとに拠点攻略でゲージ減らして戦争ミッションだし
エンパはあれを参考にすればいい
>>884
だから濃密個別無双モードだって
一回ソフト出すごとに、10人程度を選抜して、その生誕から死までの人生を克明に描く大河ドラマ
幼少期にどんな環境で育って、どんな大人たちに影響を受けたかを全部書き起こす
それで出来たシナリオは基本的に一生変えない
あるとすれば、モブが無双武将になることでセリフが増えることのフィードバックによる加筆修正だけ
それ以外は一生使い回し
それで10年で100人、20年で200人描く
まあこれでも足りないぐらいだけど
真・三國無双1の出発からもうかなり時間を浪費してしまったけど、一向に作品が完成しない
鈴木Pだって永遠には生きられないんだし、元気なうちに早く作品を完全完成完結に至る目処付けないと! ステートコンボについては考えを改めさせてもらうけど、このまま続けて良いよ
オートで勝手に攻撃、を赦す
射撃攻撃とかに関する細かい部分の改善は譲らないけど、オートで動くのもロックオンで攻撃方向修正も赦す
まあ、巷で評判が良くないのも事実だし、それが民意として5の連舞と同じようにナンバリング派生作で早々に切り捨てられても、それは仕方ないことだと思ってる
新しいシステムが来たら来たで、ファンとしては対応するよ
実際OROCHI3の神術でも出来たし、不可能ではない
ただね
次に新作が出て、何かプロモーションします、っていうときは、操作実演するのは鈴木や宮内ではなく、ステートの直接の発案者・開発者にお願いしたい
本人が一番ステートをどう取り扱ったら良いか判ってるだろうから、本人がそこでネタバラシしないと、大衆には伝わらないよ
ステートに込められた真意は辿り着くには難解過ぎる
そこに至る前に、大勢人が離れてしまったのが現実だろうから
アイコンがキャラクターと被るようにデカデカと画面上に表示されるのが嫌だからあんまよくわからんけど、
ロックオンて攻撃方向補正とかじゃなくて単に視点を選んだキャラクターに固定しますよって機能じゃないの?
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!ひとりよがりの妄想を評論家ぶって語るな!
本日久し振りにスレ来たけど
8年も前に馬糞ちゃん五丈原のテーマで犯罪者とか歌ってたの思い出したわ
>>894
過去書き込み痕跡ありの人間でも悪意的書き込みは信用ならないな
お前は不正 ステートコンボはそのまま発展させてOK
TP左 ミニマップのズームイン/ズームアウト(切り替えではなく押した分だけズーム)
TP右 ポーズ画面表示、イベントスキップ
方向キー↑ アイテム使用
方向キー←→ アイテム選択
方向キー↓ 戦況メッセージスキップ
左スティック 移動
L3 ロックオン(右スティックで標的変更)
右スティック カメラ操作
R3 自動騎乗 押しっぱなしを廃止して、単押しで指笛から騎乗まで自動で行う
馬呼び中にR3 自動騎乗中止 違うパターンの指笛で馬が停止する
R2押しっぱなし 射撃武器の操作待機(その間溜め続けてチャージショットになる)
R2押しっぱなしから離す 射撃武器発射 キャラクターの正面へ向けて射撃武器を発射する。武器替えの予備動作一切なしでコンボ可能
R2押しながら+□ 弾種変更ノーマルショット
R2押しながら+△ 弾種変更ピアシングショット
R2押しながら+× 弾種変更ワイドショット
R2押しながら+○ 弾種変更ボムショット
OP 狙撃モード/解除 TPS視点との切り替え
納刀時に□ 抜刀
納刀時に△ しゃがむ/立つ
納刀時に○ 調べる、話す※騎乗状態からも会話可能にする
納刀時にR1 非武装時ダッシュ
□ フロー攻撃
□長押し 納刀
エリアルフロー 敵が空中にいるときに発動
ストームフロー 敵が気絶状態のときに発動
ラッシュフロー 敵が転倒状態のときに発動※アタッチフローから、より伝わりやすい名称に改名する。急襲トリガー系もこちらへ繋がる
バックフロー 敵の背中を取った時に発動する強力な攻撃。敵がガードで固まったところを、L1+R1ダッシュで通り抜け、背面トリガーから発動を狙う等の使い方
ヘッドフロー 敵が踏台状態のときに発動する降下攻撃
△ リアクト攻撃 スタン、ダッシュ、カウンターをこれまで通り
○ 無双乱舞
× ジャンプ、受け身
空中で□ ジャンプ攻撃(敵が空中にいない場合はこちら)
空中で○ 空中乱舞
空中で× 軽功
壁に向かって× 三角跳び
R1+□ 気絶トリガー
R1+△ 打上トリガー
R1+× 転倒トリガー 全て足払い系の技へ再構成
R1+○ 背面トリガー 背後の敵へ向けて攻撃しつつ向き直る
空中でR1+× 急襲トリガー いわゆるドッスン型空中チャージ復活(転倒トリガーで旧ドッスンモーションを使ってるものはこちらへ再編)
空中でR1+□ 飛翔トリガー いわゆる移動技型空中チャージ復活(旧モーションで持ってないものは新規モーション作成)
空中でR1+△ 踏台トリガー 敵を踏み付けてジャンプ(スティックそのまま)や、軽功(スティックを倒した場合)を発生させる(この軽功は気力消費なし)
空中でR1+○ 乱舞2 決め台詞の間に着地してから乱舞2を放つ。必要なら特殊技はこちらへ再編成
R1+方向キー セッティングした武器を4つまで即座に持ち替え。持ち替えの予備動作はありだが、攻撃モーションでキャンセル可能。
壁の前でR1 鉤縄
・騎乗時にロックオンすると、自動的に対象に向けて馬を横向きにさせる。敵武将も同じようにしてくるので、実質的に馬を横付けした一騎打ちの雰囲気になる
騎乗で□ 騎乗フロー攻撃 敵が右にいるか左にいるか、囲んでいるかに合わせて攻撃を繰り出す方向が自動変化
騎乗エリアルフロー 敵が空中にいるときに発動。現行のものをそのまま使用
騎乗アッパーフロー 騎乗した敵に騎乗上段トリガーが当たって怯んだときに発動
騎乗ローフロー 歩兵や敵の馬に騎乗下段トリガーが当たって怯んだときに発動
騎乗で△ 騎乗リアクト攻撃 地上技と同じ体系で、スタン、ダッシュ、カウンターを行う
騎乗で○ 騎乗乱舞 アップで決めセリフから大技スマッシュ
騎乗で× 馬ジャンプ
騎乗でR1+□ 騎乗上段トリガー 対騎兵用の攻撃
騎乗でR1+△ 騎乗打上トリガー 現在の騎乗△操作をこちらへ編入。直後に下馬でキャンセルすればエリアルフローにも繋がるようにする
騎乗でR1+× 騎乗下段トリガー 対歩兵用の攻撃
騎乗でR1+○ 騎乗急襲トリガー 馬から飛び降りながらドッスン攻撃で敵は転倒する(鐙に座っている状態から、馬の背に片足を乗せて踏ん張ってから跳ぶ)
騎乗でL2 馬ダッシュ
馬ダッシュ中に〇 馬ダッシュ乱舞
騎乗でR2 騎乗射撃 非ロックオン時はカメラの中央を狙う
騎乗でR3 下馬 ※馬ジャンプ中も可能に
L2 回避、受け身
L1 ガード、受け身
L1+R1 ダッシュ 気力が尽きるまで任意方向に走り続ける。空中からも発動可能。ガードやジャンプなどでキャンセル可能
ガード中に敵の攻撃に合わせて△ ガードカウンター
そういえば長文で妄想テンプレを書いてた人来なくなったな
>>899
そいつはローニン焼かれてオッペケ長文やってるよ。
id、ipコロコロ変えるからNGしにくい迷惑馬糞。 ジャンプチャージやジャンプ攻撃を移動用に使えなくなったのはクソつまらなくなったなあ
攻撃アクションは敵に攻撃するためだけに使うわけじゃねーのに
ステートなんざ浅く狭い思考の産物でしかない
今まで以上に空中状態になりやすいのに安全に着地する手段が少ないのがな
朴刀とか扇刃は転倒フローが従来のジャンプチャージだからいいけど、偃月刀とかストレスすごい
なんか他スレでちらほら長文妄想見かけるけど、ここが本家なのね
なんというかまあ、プレゼン能力が低すぎるのと、我儘を押し通してるから、正直いい印象がないです
移動にジャンプ攻撃使用とか普通に糞ダセェ
なんでもリアルにすりゃ良いってもんじゃないのは充分承知の上でそれを差し引いても、そもそも移動にジャンプって何時必用なんだよ
少なくとも俺は人生でジャンプなんてデケェ水溜まりを避ける時くらいしかした事ないがな
ジャンプ攻撃以外に基本ジャンプは要らねぇよ糞ダセェお前等マリオかよ
地形図スキャニングしてフィールドにしたのが不味かったんかな?ノフヤボ大志もそうだけど地図スキャンがKOEI内で流行ってるんかな?
董白のゴスロリきたじゃん
ゴスロリってか制服っぽいけど
ああ、明日か
衣装はどうでもいいからシナリオを1本ずつ4週に分けて配信してくれたほうが嬉しかった
元衣装も相当ゴスロリだったからもっとゴテゴテした感じかと思ってたんだけどな
>>906
必用か必用じゃないかの話じゃなくお前が糞ダセェって話だマリオ野郎 >>906
つかお前は壺に頭突きしてキノコでも集めてろハゲ
所さんのまもるもせめるもかっつの 魏で孫堅みたいにサクッとストーリー終わるキャラおらんか
>>904,911,912
また逆張りガラプー
ジャンプアクション軽視とか、こいつ無双まともにプレイ出来てないな
ていうか、まともにプレイするつもりがない
無双に向き合うつもりがない
エリアルフローをひたすら出さないように、空中乱舞も使わないように、とか、とてつもなく殺風景なゲームプレイ
信じられないな!
もはや無双そのものを楽しめない・楽しむつもりがない領域
リアル硬派厨気取りでなんでもかんでも噛みついて、自分のプレイスタイルにまで意固地になってたら、気が付くと物の味もわからない状態になっている
いや、正確には気が付くことすらできないほどの末期
やはり年を取ると柔軟性が無くなる老人にありがちな話だろうか
ガラプーは無双辞めろ
ていうか、やる必要がない
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>899,900,903
対案を持った論理的な反論は一切なし=ゲームに興味が無い人間
やってることの実態は誹謗中傷による個人攻撃だけでプレゼン能力もくそもない状態の不実
真・三國無双の邪魔をするな違反者
お前はここから立ち去れ >>901
それはL1+R1ダッシュと空中でR1+□の飛翔トリガーを組み合わせて使うことで解決出来るな
>>902
これも空中でR1+×を全キャラドッスンで統一することで解決
それと、「敵が地上に居るステート」の状態のときに空中で□で、エリアルフローではなくジャンプ攻撃が出るようにすれば解決
>>897-898にある通り万事解決
>>908
ギリギリまで開発で調整してますっていう事情なら週ごと配信でもいいけど
どうせ出来上がってるなら全部一気に欲しいよ お久しぶりに小舟DEスィーなSOSO様と戯れますかな
>>912
いまさらZ軸なしとか操作性が低次元すぎて話にならんな
脳筋ゲームに費やす時間は無い >>923
ジャンプ以外で表現しろよ
サスケかハゲ >>918
他スレに爆撃してる人に言われても説得力皆無ですよ?
そこまでして自己主張しないといけないほど何かあったのですか。 ジーンズパス3にも女キャラの衣装DLCが含まれる夢を見たぜ
それはそうと今日はアップデート来るかな
前回から四週間経つからそろそろきて欲しい
いつになったらオプションでBGM変えさせてくれんだ鈴木さんよ
キャラクター選択画面見てると魏はオールスター感あって呉もそこそこ、
蜀は関張の息子達を筆頭によくわからん謎女性キャラとかパッとしない連中ばかりで滅亡待ったなしな感じが滲み出てて当時の勢力バランスを上手く表現できてると思ったよ無双8は
興勢侵攻の軍議のメンツが姜維、星彩、月英、関銀屏なのを見た時はこの国やべえなって思ったわ
第三者が不快に思うようなフォト画像ってどんなんよ?やらしいやつか?
アプデは来週か再来週に来そう
どっちかはDLC無いだろうし
そろそろ追加シナリオ詳細知りたいけど来週から内容とか分かるといいな
早く蜀のために頑張る徐庶が見たい
>>938
只のお前の匙加減によるイメージだ
郭嘉、荀ケ、楽進爺ちゃん、李典爺ちゃんを引いて考えてみ?
単に6以降に優男二人と優爺さん二人押し付けられただけ >>935
ただのお洒落制服だよなぁ
元の方がゴスロリ 魏は人材の宝庫だから当然、晋だって魏だからな
蜀は元々カスしかいない
五虎将と数名の名将以外弾が無い勢力だ
つかそもそも国力も人材も大きく違うのに三国均衡を取ろうとしてる所からお前等も肥も大きな誤りなんだよ
別に金掛けて対抗戦する訳じゃないんだから無理に並ばせようとせず、強国と弱小とまでは言わないが劣勢な国、人材豊富な国と弾無しの国
素直に差を現せばいい
>>935
何この糞気持ち悪いMALICE MIZERは >>935
なんだコイツ志乃みてぇなツラしてんな
中々美人の熟女じゃねーかww
因みに家入レオを美化したのが星彩で諸葛たんは亀梨、孫権は呂布 >>929
声のでかさと実際人気が比例しない出せ出せうるさい関興張苞信者に気を使った結果 >>941
たしかに
元がガチすぎたからな
貂蝉も似合ってるけど呂布と並ぶとコントみたいで草 蜀は魏と違って国力も人材も少ないのに三国均衡を取ろうとしてる所が魅力なんだよなぁ
魏はイケメン増えたけど曲者と堅物の集まりっていうイメージはずっと保たれてるからいいや
蜀はおっさんって言うか中年キャラが初期から全く増えないよなぁ
>>946
全く同感だが肥はそれが分からない馬鹿だから国力を対等に見せようとしたり人材を対等にするために人数合わせたりする訳よ
まったく糞だな 追加シナリオ徐庶人気なのはわかるけどシナリオそこまでピックアップしてもなぁ。
特に徐庶なんて7で散々ifで目立ってたじゃん。
闘技場やってると敵の乱舞発動は規則性がありそうなんだよな
2、3人が同時に撃ってくる時とかあるし
敵が空中乱舞撃つ時は完全にランダムなのかな?
と思っていくら打ち上げても空中乱舞撃ってこねぇ
けどたまに空中乱舞撃ってくるよな
なんか規則性ありそうだけど分からん誰か情報求む
人材豊富な国と言うわりにあっさり司馬一族に乗っ取られてるんですが…人材いたの?
無双武将選びでは呉が1番安定してる気が
ただ朱然とか韓当はキャラ付けを間違ってるだけで(韓当も朱然たちを叱責するところは良かった)
魏はとりあえず曹休の必要性がないしこの手のキャラはイライラする(諸葛誕とか)
>>924,940,942,943,949
また逆張り癇癪ガラプー
それを具体的に提示出来ないことが、ガラプーが考えなし中身なしの空っぽな逆張りであることの何よりの証拠
ガラプーは無双辞めろ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>925
スマホ使っても反応の仕方でバレバレな船橋OCN
爆撃をやってたのも誰あろう船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
むしろ、こんな調子でゲーム一切無視して個人攻撃による粘着を長年続けているお前の方が何かあるのは明白
それは決まって人生が行き詰まっていて、憂さ晴らしのために個人攻撃をしているだろうことは間違いない
このあたりはガラプーと合致している
今更ですます口調で品行方正を気取っても、その本性が悪辣なのは誤魔化せない
それを偽善者気取りと言う
偽善=悪意
悪意は人の道から外れている
お前は不正
無双に興味ないお前は書き込みするな
邪魔だ このゲームその場でラッシュする乱舞が全員完備されてないの困るな
移動技で敵運搬すると、敵のポジションが変わってしまう
その場でゲージ使いきってダメージ盛りたいのに
政宗みたいなラッシュ乱舞を全員に搭載して欲しい
ていうか、乱舞もトリガーに依存すれば良い
気絶トリガー中に○ボタンで移動技系乱舞
転倒トリガー中に○ボタンでその場ラッシュ乱舞
打上トリガー中に○ボタンで投げ技系乱舞
こんな感じにすれば複数乱舞も搭載可能だ
韓当のキャラ付け好きだけどなあ
記述が飛び飛びなのをいなかったじゃなくて忘れられてたってするのはなるほどってなった
誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!何がバレバレだこの的外れの妄想野郎がw
>>887
同時期に参戦した魯粛が素晴らし過ぎて霞んでるけど韓当も全然アリ
魯粛みたいに叩きどころがないくらいの完成度で諸葛瑾も期待したい 朱然は朱然である必要ないしな
調べると堅実な名将って感じがするから、コエテクは反省してほしい
>>931
やらしい奴じゃないかな
個人的には黄蓋バスターとか腐とかやめてくれと思う まあ、そういった奴らが無駄に主張してくるせいで
ますます規制が厳しくなっていくんだろうねぇ
自分も公害バスターは大嫌いだが始めからそういう目的込みで公式から提供されてるわけだしそれ言うたら女性陣のイメクラ風コスも不快の域に入るし
わざわざタグに関係ないグロ画像垂れ流すでもない限り個人の表現に誰からも何かを言う権利なくね?
改造はともかくゲーム内でできる範疇ならどんな写真でもいいと思うけどね
最近の無双の健全アピはよく分からない
写真の撮り方の問題じゃなくて公開の仕方の問題について言ってるんでしょ
>>931
エロ、腐、変顔
この辺は前から言われてた
公式がイメージクラブみたいなコスプレ衣装作るのも原因だけどw
>>965
陸遜と抱き合わせで火刑ネタと人気声優で腐向けに持っていったのが悪かったな
人気も出なかったし失敗例
満寵もイケメン軍師で売り込んでるし狙いすぎたキャラは逆に引く 残りのキャラの衣装もきたな
陳宮がカラバリみたいで微妙だけど色を見るからに魏に残るストーリーIFでもやるんか
衣装自体は良いんだが、全員得意武器持たせて動かすとこ想像したら微妙に違和感ある
徐庶もこの衣装なら撃剣より将剣の方が合いそうだな
でも陳宮のシナリオ文では魏を裏切った後なんだよな
でも衣装は呂不と同じ黒ではなく緑だし一番道筋が気になるわ
呂布は処刑されるけど陳宮は免れて、それから曹操の元には戻らず…ってとこか
蜀カラーだけど他の色も目立つから予測つかん
陳宮が蜀(というか劉備軍)に拾われるなんてあるかね?
それよりも猛将伝の発表はまだかいね?
毎度の事ながらフィーチャーするなら郭嘉より荀攸荀イク、徐庶よりも法正ホウ統だろって思う
徐庶からドクター・ストレンジを感じる
でも蜀残留が嬉しいから早くプレイしたい
>>984
郭嘉も徐庶も7でキーパーソンとしてIFやってるからな
やるなら7から小出し参戦しかやってない荀イクと法正が見たかった かぶりものが幅も高さも大きいからなのか
ただでさえ縮んだ等身が更に小さく見えて
スタイルが悪く見える…
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>>987
郭嘉は過去作でさんざんやってるってのもあるけど、そもそも曹操の意向に則った献策しかしない荀イク推挙の相談役と、古くから戦地や政争の場に於いて主君の方針を否定し、
より優れた策で曹操を大勢力に導いてきた荀攸荀イクをないがしろにして郭嘉を曹操の右腕軍師筆頭みたいな見せ方してる時点で意味がわからない
...徐庶は何も言う事無し >>984
郭嘉は曹操の評価からも妥当だとは思うが徐庶はないよな
要はガワと武器が当たっちゃっただけの実無しキャラだろ徐庶って
徐庶である必要の無いガワと武器、三国志で諸葛亮の引換券でしかない徐庶という人物
全く要らない登場人物のガワがヒットしちゃったっていう朱然と逆の大失敗だな 人気の無い人物をガワとアクションで人気キャラに出来たんならキャラゲーとしてはむしろ大成功だろ
蓋を開けてみればシュウユ以外どれも衣装がダメダメだな、そのシュウユも普段は布メインだから甲冑のコスプレしてるように見える。ジョショは女人気を意識して何も変わってねぇ、所詮は駄作であり黒歴史の6で生まれたキャラだから納得
唯一朗報なのは小出しにせずに1月末ですべて出し終えるからズンパス第3弾が2月にでも情報くるかもしれん
>>993
これは創作世界じゃないんだよ
使い道ないキャラを支持されるのは大失敗だ
それにプロデュース力だけで見ても徐庶と朱然でプラマイ0 曹操が気に入ってたのは郭嘉
曹操に反しながらも魏に貢献してたのは荀イク
この辺りはどこをピックアップしたいかで意見割れるな
蜀は劉備に気に入られてたのは法正
蜀に最後まで尽くし続けたのは諸葛亮
徐庶は撃剣がきただけで満足だった・・・・
周瑜があれだったから、シミュレーションの三国志の感じで来るのかと思ってたわ。
郭嘉の衣装はなんとなく荀イクっぽいし、ストーリーでがっつり絡んできそう
徐庶はどこが変わったかよくわからん
>>991
桃太郎みたい >>996
そりゃ三国志を忠実に再現してありのまま伝えるのが目的のゲームじゃないからね
ifシナリオであれ活躍の場を作れてキャラ人気でグッズが売れるなら大成功だろ
むしろ失敗と言える要素が無い mmp2
lud20191020185501ca
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