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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/ 『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/ 前スレ
【三国志14】三國志14 Part101
http://2chb.net/r/gamehis/1652699052/ 「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt 「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/ Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/ Steam:三國志14 パワーアップキット
https://store.steampowered.com/app/1427650/ 三國志14
https://store.playstation.com/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001 三國志14 パワーアップキット
https://store.playstation.com/product/JP0106-CUSA17343_00-SAN14PKUPGRADE99 三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/ 次スレは
>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
他所のスレ見たけどやっぱ20までは埋めるべきっぽい
20越えれば大丈夫だったはず。
そろそろこの制限やめりゃいいのにな。
ただですら専ブラ規制で5ch人減ってんのに。
20レスルール知らんかった
つか援軍もっとしろみんな冷たいって言うくらいならそういうルールだってくらい書けばいいのに
土塁、鉄柵、投石、包囲占領、兵站切り15日混乱、偽報、阿修羅陣、異民族武将あたりは強すぎやな
次作は同じシステムにはならないだろうけど、完璧に対応せずとも難易度上がる毎にある程度システムに対応出来るようなAIとバランス調整して欲しいとこやな
ユニットがノロノロしてるから、あまり短くても混乱させた意味がないんだよな
色塗りと治安上げ終わったら地域担当で収入アップの個性持ち以外は
延々探索出した方が収支プラスって今更知ってショック
でも今までずっと全地域埋めてたからなんか気持ち悪くて担当なしにできないわ
三国志14PKをやるに当たってアドバイス下さい
新武将で始める(多分黄巾党の辺りのシナリオ)んだけど、配下は何人ぐらい連れてた方が面白いと言うか、バランスがいい?
ちなみに三国志14は初プレイでこう言ったシミュレーションゲームもあまり得意では無い
>>32 多多益善
どんなに揃えても都市広げれば広げるほど足りなくなる
>>32 ゲームの難易度を下げないように雑魚武将を作って大量に連れて行く。
名前(無名役人)
能力(1,1,1,1,1)
個性(能吏のみ)
親愛武将(主人公)
戦法(なし)
寿命(100)
これを作って150人コピーして投入。
>>33 なるほど
12から手作業()で連れて来るか
>>34 うーん、それはなぁ
雰囲気損ねそうで
アドバイス貰ってて申し訳ないけど
自分は固有武将でしかやったこと無いけれど、割と新武将でやるもんなの?
政策に10人必要だから、新君主で遊ぶときは、雑魚10人で開始している。
新武将で新勢力→何人か固有武将を移籍させる→固有武将に君主交代
これで独立とか謀反を再現して遊んでる、年表の最初だけ新武将なんでちょっと萎えるけどね
いつものペースだと三國志15は、
信長新生PKが出た翌年ぐらいじゃないかな。。。
2024年頃かな。
>>36 逆にここ20年くらい
野望も三國志もサブモード以外は
新武将プレイしかしてない
勿体無いんだろうけど感情移入出来ないから
史実武将が続かない
やっと買ったー
色塗りのチュートリアル失敗したの俺だけだろうな……
>>43 眠たい目を擦りながらやってたのであまり話を聞いてなかったんだ
画面の左下見て気が付く始末
新武将の一般顔グラで孫悟空と三蔵法師は分かるんだけど、
その後の数人の元ネタ分かる人いる?
西遊記でいえば、牛魔王、鉄扇公主、
金角、銀角だとは思うけど、そもそも
このグラの出所どこ?という話なら
俺もわかんないな。
新武将で配下15人ぐらい連れて呉で襄陽で
始めたけどすげーな、ここまで人手不足に陥るとは思わなかった
黄巾党のシナリオだけど、在野と言う概念が無いのかと思うほど探索ですぐ武将が見つからなくなる
昔武将ファイルに出身地別武将分布図みたいなのあれよかったわ。
80以上で2つ、90以上で3つとか
政治のパラメータ次第で複数地域担当できる仕様ほしかったなあ
たとえ雑魚でも武将数が重要なゲームなので、終盤シナリオの人材不足っぷりが半端ない
終盤のこと考えると自動生成くらいあってもいいのにな
一定の確率で子供が成人してくるとか異民族から登用可能とか
>>52 9にあったモブ抜擢システムとか14と相性よさそうなのにな
>>51 要らねえ武将筆頭の韓玄さん夏侯楙さんにも
内政完了箇所の置き石という
非常に崇高な使命が有るからな
せっかく内政オールグリーンにしても、委任すると勝手に人数平均化して虫食いにしてくれるからな
そもそもどこから始めていいかも分からなくてやり直し繰り返してる
次は漢中+潼関でやろうかな
あかん
襄陽+潼関で始めて、新野→江夏→廬江まで来て早速人手不足
やっぱり新武将150人作ってぶち込むかなぁ
新武将は一気に150人作ったわ。
なかなか時間かかった
自分で都市占領して早速人手不足と同じ嘆きを繰り返すとか、
府を全部埋めないと我慢できないとか戦力に見合った侵攻ができない系の…あっ
終盤シナリオは全勢力が戦力に見合った侵攻なんてできないんだよなぁ
>>64 使ってるよ
強すぎて苦労とかしないからあんま話題にしないだけ
あと人数も少なすぎる
国境に投石台置いとけば自動的に保守してくれると聞いて
弱小勢力に銀河英雄軍団とかを配置したりするけど、
あっという間に大国に飲み込まれちゃうのよね
自作イベントの発生条件で自動ってどうやったら選べるようになるの?
わざとなら面白いが、巣で間違うやつもいるからな。
過去に朋友を「めいゆう」と読んで、書き込むときに「盟友」と書くやつもいたし。
読みが同じならスルーでよくね?と思うけど
全然違う事書く奴にはツッコミたくなるのもわかる
これ兵数少なくても複数部隊出して取り囲んで壊滅させた方が捕縛率上がる仕様なのかな
何となく捕虜にできるときは3部隊以上で囲んでる気がする
検証したわけじゃないけど体感でその通りだと思う
都市(に所属する武将)とかもそんな感じ
あと都市を落とした時、その同一勢力の都市が隣接地帯にないとやっぱり捕縛されやすい気がする
やっぱそうかぁ。出来るだけ意識してトドメの時は複数で囲むようにしよう
そういう意味でも異民族武将は便利なんだな
敵地の府を取りに行って最終目的地を出陣元にしとくと
COMはかなり無視してくれるんだな
11での兵1釣りくらい楽になった
それで延々兵1000錐行で輸送狩り出来たりするね
さすがに城の近くまで行ったら出てこられるけど
相手の城攻めるときや包囲占領するときも基本一周回って城に帰るだけですよって偽装してるわ
目的地偽装によるCPU操作は反則っぽい感じがあって自分では使わなかったな
あれはウザいw
お前に喧嘩売っとるんちゃうやんって
おかげで山越隣接の地域はいつも懐柔で取って担当官に塗らせる
>>88 あー、そう言うやり方もあるのか
試してみよう
平原にいる董卓軍のオブラがしょぼいから落とそうかと思ったら呂布が董卓裏切って北海で旗揚げしくさった
何人かは呂布二ついて行かなかったけど、董卓攻めてて後ろから来られると面倒くさそう
濮陽に主力集めようかな
漢忠臣の張飛で始めたら誰からも攻められてないのに包囲占領くらった
ロードして確認したら江夏を曹操が獲ったかららしい
こんなのバグに近い仕様だろ
包囲占領は色々と意味わからん仕様だから気に入らなければオフにでもすればいいんじゃね
オフにするためにも課金必要なんだっけ?
糞仕様を是正したけりゃ金払えってのも今回ヘイト稼いでるな
包囲占領自体は演出も派手だし君主変える度に
ボイス確認するのが楽しみのひとつなんだが、マップ端の扱いだけは意味わからんな
反董卓連合でプレイしてたら董卓リーダーで反俺連合組まれたわ
イラついたから連合の連中に二虎競食かましまくってる
曹操と戦っているはずなのに、異民族軍団しか攻めてこない…
異民族武将のOnOff機能くらい、軽くアプデで実装しろよダボが!
みんなノブヤボの新作ってやった?
自分は三國志しかほとんどやってこなかったけれどどうしようか迷ってる
異民族武将は消す方法を知ってるかどうかでストレス具合がだいぶ変わると思う
消せないとマジクソだよね
三国志じゃなくて異民族志
>>99 自分もほとんど三国志しかしたこと無かったんだけど、
発売後すぐに評判が良かったので買いました。
結構面白いと思い、今もやっています。
でも信長の野望・新生のスレ見て頂くとわかりますが、
今は愚痴の集まりになっています。
自分はこんなもんかなとまあまあ面白いと思って居ますが、
慣れた人には面白くなく感じるんでしょうか?
董卓滅ぼしたんだけど、董卓を処断するかどうかの選択肢が出なかった……
後々のトラブルになると嫌だから殺したかったんだが
ちなみに呂布は殺せた
呂布を斬って張遼が仲間になってくれなくなるのは誰しもが一度は通った道
異民族討伐実績作りたいんだど専用の武将六人位作る予定
戦法は全部酖毒でとりあえず埋めてみたけど個性の構成とか戦法編成で効率良い感じの教えてくれまいか
>>99 無印14より個人的に面白かったし
動作も軽いんだけど
セールでもないときにわざわざ買う
必要があるか、と言われると微妙かも。
14のときみたいに細かく修正が入らないせいで
小さい不満点が残ったままだし、この調子なら
PK待ちでいいと思うよ。
>>104 思い付くのは神将、神機、山戦、楽奏を突っ込んだ升級武将
極級でもなければそいつらで長蛇部隊組んで雑に突っ込ませても楽勝だと思う
政策は勿論三軍強化と文事武備を5
武安国とかそう言う厳つめの武将に仕事頼んだ時に「よし、任されました!」って言うのがツボる
厳つい顔してるのにいい人と言うか仕事熱心なのが滲み出てる
仕事を命じたら 「まいるか~ぃ」 って抜かす奴らを、その場で処刑したい。
ありがとう
>>101 ここも愚痴は多いけれど好きでやりこんでいるとどうしてもそうなるよね。
>>105 確かにPK待ちはそうだね。なんだかんだ14もPKでてから買ってた(笑)
>>109 14無印と新生無印どっちが遊べたかで言えば14無印なんだよなー
新生の土台は良いと思うんだけど違う時代、勢力使ってもやる事、やれる事が変わらないから試行錯誤の幅がない
こいつがいればとか、この戦法を使いたいとかほぼ無い
三国志14購入前につべにあるプレイ動画をちゃんと最後まで見られたので迷わず購入できた
新生のプレイ動画は見ていて面白くない、必ず途中で寝落ちしてしまう
リリース前は買うつもりだったんだけど、自分には合わないんだなと思って結局買ってない
水上戦すら無かった12PKに比べれば14PKとか神ゲーよ
>>107-108 声の種類が少ないからどうしても顔やキャラに合ってない武将が出るよね、魏諷とか
賢明女なんか13からかなりドスが効いた声になったんで
王異にはピッタリになったけど蔡エンにはちょっと合ってない
周瑜が逮捕されたぞ
スーパー銭湯の女湯脱衣所でクレジットカードを盗んだなどとして、警視庁と千葉県警は12日までに、窃盗容疑などで、中国籍の職業不詳周瑜(47)=埼玉県和光市本町=、無職の広冨雅彦(54)=東京都板橋区成増=両容疑者ら男女5人を逮捕した。いずれの認否も明らかにしていない。
同庁によると、周容疑者らは脱衣所の多くに防犯カメラがないことに目を付け、主に関東地方の入浴施設で同様の手口を繰り返していたとみられる。盗んだカードで家電などを購入し、転売していたといい、2020年12月~22年9月に少なくとも約1340件、計約1億245万円の被害が確認されている。
https://www.jiji.com/sp/article?k=2022101200606 いや顔が問題じゃないんだから顔グラの方を変えても意味ないだろ
確かにお絵描きaiで顔グラ風イラスト出力できれば
新武将作るのも捗りそう
周瑜にあの政策つけた公式は嫌がらせなんかな
お陰で孫でプレイする時軍師に困る
しかし14でようやく習禎登場させるなんて制作陣は習鑿歯の存在を13までしらなかったとしか思えんな
>>122 顔グラがまんま生首だけだった時代は掲示板によくうpしてたけど
服とか鎧要るようになると手間すぎて割に合わんのよな
スーパー銭湯の女湯脱衣所でクレジットカードを盗んだなどとして、警視庁と千葉県警は12日までに、
窃盗容疑などで、中国籍の職業不詳周瑜(47)=埼玉県和光市本町=、無職の広冨雅彦(54)=東京都板橋区成増=両容疑者ら
男女5人を逮捕した。いずれの認否も明らかにしていない。
同庁によると、周容疑者らは脱衣所の多くに防犯カメラがないことに目を付け、
主に関東地方の入浴施設で同様の手口を繰り返していたとみられる。盗んだカードで家電などを購入し、
転売していたといい、2020年12月~22年9月に少なくとも約1340件、計約1億245万円の被害が確認されている。
gtx760だとクリックしたあとワンテンポ遅いのでgtx1660sp注文。それまではお預け…
PS4でもそんな感じ
つうかメニュー選ぶだけでもワンテンポ遅いのはGPU関係なくねとは思う
そこだけ変えても他が追いついてこないんじゃないか審配将軍
なるほど…gpuが2gbで張り付いていたのと、配信で見るuiの動きがあまりに違ったので。i73.4ghz メモリ16gb なのでこれて遅かったら諦めます
どうでもいいがその関係でPS4では戦法の発動をするのが微妙に難しい
△押してもなかなか反応しないのでその間に時間が進むし
その間になにかのメッセージが表示されたら操作入力キャンセルされてしまってまたやり直しで、そのターン丸々棒に振ることまである
キャラにカーソル合わせといて○でもいけるんだがそれはそれでカーソル合わせるのが重いからムズい
君主が【礼教】だと戦力差あっても全く攻めて来ないなあ
礼教の君主を試しに大勢力にしてみたのだけど
gtx760って2013年か
それくらいになるといっそ買い替えでも良いような
やっと劉岱滅ぼしたら劉焉と劉備が同時に攻めてきてどないせぇと
グラボ変えたら動作は軽くなった。ただ創造みたいなサクサク感が無いのは無駄にマップ表示を組み込んでいるUIのせいだよね…。新生もそうだけど、UIが無駄に凝ったレイアウトで欲しい情報が無くてストレス。
凝ってるのかね?
設計はテキトーにやってるとしか思えない程の使いにくさだけど
正直このゲームは飽きが早いのでそんな話すこともないのよねそんなやることの幅もないし
まあゲームのコンセプト自体がね
誰でも全国統一できるようなゲーム何度も統一してたらそりゃ飽きる
何回やっても統一できんくらいの難易度で達成度合いでハイスコア競うようなタイプならまだ寿命も長かろう
統一したら功臣への論功行賞と粛清までできるようにしよう
正直、三國志グラフィックは求めて無い
3Dでグリグリ動かなくていいから低スペックでもキビキビ動く方が嬉しい
ただし顔グラは重要
>>144 > 誰でも全国統一できるようなゲーム何度も統一してたらそりゃ飽きる
難易度が低いと言ってるの?
そんなん言ってたら格ゲーと同じ道辿るよ
縛らない限りセーブ&ロードも出来るしシナリオ設定次第じゃ極級より超級の方が難しくなるから設定次第よ
そういえば中国のゲーム規制が厳しくなったみたいだけど
次の三国志は大丈夫なのかな
許可おりなくて中国市場で売れなくなりそうじゃない?
題材的に北米とかより中国の方が売れそうなイメージがある
psオンリーのゲームなら難しくても良いだろうけどな、CSとか少し難しいだけでボロクソだよ
くこどんろう全然効かない
曹操が北に大勢力構えたから群雄割拠の時代に逆戻りさせようとしたのに
>>155 計略の成功率は難易度によって変わるのかな
俺は駆虎呑狼何回か成功させたら独立したよ
初級だけど
初級は忠誠度の管理適当だから簡単に成功するよ
上級とかだとすぐ100にしてくるからまず成功しない
自分が対象より小さい勢力で(順番の問題)かつ10日以内に掛けられる状態じゃないとまず成功しない
人口ってどうやって増やすの?募兵やめてもめっちゃ少しずつしか増えないし
あと献帝作って新君主プレイするのが好きなんだけどどんなステータスがいいと思う?なんなら伏寿の意見も聞きたい
計略はなぁ
地域懐柔を使うくらいで、他はほぼ成功しない上に成功しても大して効果もないという
久しぶりに起動したらモッサリしてて5分足らずで消した
操作性悪すぎ
普段は最強新武将で新勢力で初級中華蹂躙プレイしかしないけど、
そろそろ史実勢力で中級にトライしてみるか
三顧劉備中級とかイベント多そうで楽しそう
>>159 それしかないよ
あと季節の変わり目に文化持ちを置くくらい
他はもう邪道技の編集しかない
>>160 劉氏結集プレイはよくやるわ
意外と劉曄とかも宗族なんだよな。
劉岱劉?兄弟に劉焉、劉虞親子
ただし劉備、テメーは駄目だ
離間で引き抜き楽しいよ?
知力100軍師の助言の通りに基本10日以内なら離間1回と引き抜きを同時にやれば
対象が不在でなければ成功だから
あとタイミングよく二虎競食やって異民族武将を消したり
埋伏の毒で士燮をボロボロにするのも楽しい
あの不在だと引き抜きできないシステムはゲームとしてはダメだよなぁ
不在で引き抜き出来ちゃうと引き抜き放題だからなあ
勢力が小さいうちは大勢力には成功するバランスはいいと思うが
ガキの使いじゃ無いんだから、不在だったら接触できるまで帰ってくるなと命令したかった
特に意味もわかっていなかったけれど、あの不在って出撃とかで本当に城から出掛けているってこと?
体よく断られているのかと思ってた
>>172 こっちが指示するまで対象者が帰ってくるまで待ってろよと思う
推奨スペック以上なのに何でこうもモッサリするんだろう。武将選択する時とかのウィンド表示がクリックしてからワンテンポ遅い。配信動画見るとサクサクだからどこかの設定でしょうか
>>173 断られるときはちゃんとお断りのカット入るだろ
>>171 ガキの使い言うなら、捕虜返還交渉だろ
向こうの提示額に1乗せただけで主君に相談しに帰るんだぞww
>>177 これ
交渉できないなら選択肢に表示すな、と
外交周りはホントごみくそだよな
どうしてこれでいいと思ったのか
>>175 もともとgtx760詰んでたなら全体的に大分古いんじゃないか
自分の勢力から独立したやつが出てきて、
おっ!と思って確認したら所属武将1人しかいなくて悲しくなったわ。
どうせなら委任軍団そのまま独立してほしい
>>165 さんきゅーやっぱそうなのね
難易度高い弱小で始めると攻められまくってすぐ人口が5000になって義勇兵頼みになるのきついわ
一騎打ちの分かりにくさ議論は終わってるの?アプデでなんとかならんかねあれ好きなだけに悲しい
わかりにくい以前に仕様がおかし過ぎ
大逆転要素強すぎなのにポコポコ発生するし、無限にできるし
(過去作は勝ってもある程度気力が減るので限りがあった)
あそこまで一瞬で人口減るならそのくらいしてしまってもいいよな
>>187 弓長飛 「わしも混ぜろ!」 ← 趣旨が分かっていない
人口5000人の街で兵士♂5万人解放したら人口増加止まりそう
肥三國志の世界ではお酒は二十歳にならないと駄目とか現代社会の規範なりが反映されたりしてるので
兵士も♀が割りと多く存在していたりするかもしれんぞな
時代は違うけど小早川秀秋なんぞガキの頃からアル中なのにさ…
それ以前の時代が飲んでないわけないわ
南方は劉焉劉表が基本鎮座してるのがつまらん部分だからなぁ
孫家が早い時代に南方を征服して、群雄割拠の北方vs.南方から押し寄せる大勢力孫家みたいなシナリオもあれば良かったね
史実も含めて北方が強大なシナリオばかりで、南方に立ち向かうみたいなシナリオはほぼ無いし
最近PS4のLive from〜で誰も配信してないからちょっと寂しい
このゲーム、初めてやったけどいきなり難しくてコツがつかめない
チュートリアルは私も失敗したな
確か南皮の黄巾を攻めるやつ
戦争やらなんやらで都市や地方の担当官がうっかりいなくなって気づかないのどうにかならんのかな…。助言も一部だし、一括で簡単に見たい。都市武将もわざわざ自勢力一覧からしか見られない?
都市をクリックして都市情報→武将で見ることはできるが
>>206 都市が増えてくると面倒くさくない?
都度確認すりゃいいんだけどさ
輸送もせっせとしてくれるし、後方は軍団委任大正義ですな
不満は募兵優先な事。募兵禁止項目欲しいわ
>>205 情報画面の自勢力タブで「地域」を一覧表示して、担当の列でソートすると、空白地域が表示される。
これで担当官がいないところを確認できる。
都市攻略直後とか、出陣元武将の抜けた地域とかも一緒に確認できて便利よ。
>>210 この一覧表示からそのまま内政にいけたらいいのになと思う
でもそれは名前を見て府が何処の都市のものか把握出来ないと無理よね
俺は無理で並びそのまま見てた
その後はそれも面倒になってそこまで気にしなくなった
募兵禁止普通にできるのにろくにプレイせずに文句言うスレはここですか?
それやっても相変わらず募兵続けるところもあるよな
まあ、このゲーム、こだわったら負けかと思ってる
采配武将にはメイン戦法の他に激励とかも持たせて
城に入場する寸前に士気アップ戦法を使わせると得だな
罵声つけて士気0壊滅狙って負傷兵漁りするの好き
まぁ序盤の厳しい時こそ本当は負傷兵欲しいから采配設定できるようになる時期と微妙にギャップがあるんだが
一つの都市を複数勢力が攻めた時に
どっちの勢力が支配権獲るかって基準あるの?
割と単純だよ
最後に攻撃した側が支配するってだけ
他勢力が兵器でゴリゴリに削ってても最後のトドメさえ取れれば勝てる
采配って購入したての頃に数回やって、それっきりやってないわ。
采配有無、敵部隊情報表示一部、部隊能力、隣接効果倍率、収入、主にこの辺じゃない
好戦度、計略頻度の違いもあるのかもね
>>219 ありがとう!
じゃほぼ運ってことか
部隊数とか増やして確立あげられる程度か?
>>222 さんきゅー
極級だとイベントに向けて強引な予定調和の動きしてるように感じない?
露骨に城から出ないで一方的にやられる勢力なんとかならんかね
イベント追わないからちょっとわかんないな
迎撃関連は兵器には反応するけど他の陣形には反応が薄く特に相手の兵力が多いと周りの都市からの援軍にかかってるぽくみえるね
一都市の勢力は落ちやすくなったみたいな感じのアプデ内容を見た記憶があるようなないような
そういったのも一方的にやられる要因かも
三國志14てつまらなくは無いと思うけど、1枚マップやるなら、何で革新みたいなRTS戦闘と内政にしなかったんだろう
マップと武将個性は凄く良いけど、色塗り兵站と内政で損してるよな
よりによって不人気な三國志12の内政をそのまま踏襲する意味あったかこれ
ある程度で簡単な部分を作っとかないと格ゲーみたいにジャンルが先細りするからじゃね
ゲームはユーザー(というかマニア)の希望を取り入れていくと衰退する
シューティングゲームや格ゲーのように
それわざわざ不評なものをそのまま継続させる理由になる?
コーエーはナンバリングでも過去作はなかった事にして、
イチから作っちゃうから。。。
管理が楽だったら良いんだけどな内政。つか箱庭好きな奴結構いるんだな。
>>230 無双は一からエンジン作って毎度毎度バグ出してる
色塗り兵站は占領してる感があって好き
内政はもっといい方法があるのかもしれないがこれで問題ない
というかこれ以上やること増えたら面倒くさい
名前が挙がってる12の内政も担当官制だけど、あれは武将はいるけど担当官不在の都市は「!」マークが付いて一目で分かるようになってたからな
なんで今回それないの?って不満が多いのが三國志14というゲーム
色塗り兵站画期的で良くね?
11が一番好きだったけど14が一番になったよ
色塗りもだけど呂布とかが府の取り合いで徐々に勢力が劣勢になっていくのが面白いと思った
内政は治安のために配置換えするのが手間すぎて勘弁してほしい
太守が固定でない仕様のせいで、太守でないと発動しない個性が死んでいる。
>>237 1都市の時とかは特にね
弱い勢力には圧かけられるの好き
>>235 左下で軍師が担当官いない府を教えてくれるよ
>>241 それは知ってるけどあれじゃあ「何で今回ないの?」って不満は消えない
都市名まで出たっけ?
府だけで場所がわかるレベルには通達してないわ
でなくてもクリックでそこに飛ぶ
箱庭は置いといても、変化が壁ニョキだけっておかしいだろ
俺は戦闘にしろ内政にしろ何でも自分で操作させてくれ派だから、11みたいなシステムが好きだけど、今作は9のシステムがベースになってるから、戦闘の一騎打ちがオートだったり、内政が人配置したら終わりみたいなのは仕方ないんかな
9の一騎打ちは見た目地味目だけど演出とか熱くて好きよ
14はホント分かりにくさがな。カメラアングルコロコロと、特に攻撃してる側が何故かダメージを食らう(攻撃失敗?)パターンが酷い。低予算にしてもセンスの差よ
9は呂布の強さ凄まじいしほぼ格上が勝つけど、稀に起きる番狂わせが熱かったな
配置で確実に一騎打ちを回避出来るのも良い
一騎打ちはオートのほうが好みだな
番狂わせとかあったほうが面白い
一騎打ちは今回すげー発生しまくるからあんなのイチイチ入力とかしてられないとは思う
個人プレイとかの場合とは違うからねえ
一騎打ちは6が面白かった
武力差があってもやり方によって勝てた記憶がある
9の進化版を期待したのに、1枚マップ・セミリアルタイム・簡易(手抜き)内政だけを取り入れた別ゲームにしたからな、このシステムでヘックス制にしたのが大失敗
こんなことならば9のsteam移植版を高解像度対応とかしてくれれば良かったのに
厳氏のイラストって、本当にいそうな顔してるよな
このイラストレーター本当に上手いわ
>>258 有り難う。つけるわ。護衛増やしたいんだ。
>>259 袁紹の配下の高覧のことかい?
演義の30話あたりで許チョとの一騎打ちで互角の勝負をしてるよ
>>261 凄いね。90くらいに編集するよ。有り難う。
極級の敵が阿呆ほど強いのって隣接効果がメインかな
親愛効いてるような場面じゃないとこで投石機に長蛇でタイマン負けるとか理不尽すぎて萎えてきた
こすずるい戦闘するしかないのか
初めて超級やった際はカクワイの堅守に苦労させられたけど、慣れた今でも方円の満潮が特に苦手だわ
そんな難敵を知らぬ間に倒してくれた激励を見直した
獄級は兵站切ることを前提に戦わないと
兵站切れないときは、方円魚鱗で受けて、後ろからちくちくと弓矢で攻撃、タイマンなんてもってのほか
基本的に敵1体にこっちは多で戦うのが基本
基本的に難易度上げると敵CPUの思考ルーチンの穴突いていくしかなくなるのは
どのシリーズでも同じで、この手のゲームではある種どうしようもない部分でもある
それに萎える人は非シミュか対人ゲーやるだろうし
>>266 確かにやり込む程穴付きゲーになってしまうのは仕方ないよね好きなだけにもどかしい
11と14を行ったり来たりしてるけどゲームとしての完成度は11が上だと感じるわ
11は固有セリフとか特殊イベント多いし、一騎打ちも場所によって背景変わったりするしね。
なんかそういう作り込みが14は足りんわ。色塗りシステムは画期的だと思うけどさ。
11の致命的な欠点は敵AIの部隊編制が頭悪すぎるところだけと、その点は14ではまあまあ改善されてるんだよね。
11ベースでAI超強化したゲームだしてくれ全力で買うから
14での部隊壊滅で(負傷して)忠誠が下がるシステムは面白いんで11にも欲しいな
>>270 11は関所やら計略がチートすぎる
好きだけど
>>271 うろ覚えだけど昔の三国志って全然敵の登用できなくて
滅ぼしたときにドバッと大量に手に入ってたイメージなんで、人材の流動性が高いのは今作の好きなとこだね
大勢力に立ち向かうシナリオだと自然と義理低い奴らが古参の顔なじみになるのがアレだけどw
信長とかも滅ぼさない限り敵が寝返ってくれないけどあれは微妙だと思う
大勢力に向かっていった時頑張って城1つ落としても武将が一切手に入らないから情勢が変わらないという
特に三国志14は武将数が重要なゲームなのでもし登用が全然できないシステムだったら
ほんとに都市落とす意味がないところだった
あいつ、意識高い系で口だけじゃん。あてにしないほうが良くない?
とは言っている。
昔の三国志とか義理低い奴は忠誠100でも寝返ったけどな戦場マップでだけど
昔の三国志は埋伏で他勢力に潜ませた武将を戦場で寝返らせるのが面白かった
もっと人事弄れるようにして欲しい
皇帝擁立勢力に上奏して部下を刺史にさせて各州に従事も任命
太守・雑号将軍・烈侯も任命して
低い官位はもっと人数任命できるようにして欲しい
そういえばスパイ的な計略はいつの間にかなくなってたな
今回人材難だからプレイヤーもホイホイ引っ掛かりそうだな
>>277 孔明先生は人見る目無さすぎよな
魏延冷遇するしで何が臥龍だよ匹夫め
>>285 文官を見る目は人並み以上にあったけど、武官を見る目がなかったということで
孔明と魏延は色々相性が悪かったけど冷遇はしてねーだろ
ただ劉封にしろ魏延にしろ
劉備や自分がいなくなったあと、扱いにくそうなやつ(イエスマンじゃないやつ)を殺しにかかるのはどうかと思うが
劉備が先に死んで、関羽張飛が生きていたら、シッチャカメッチャカになっていた気がするね。
勢力内での内ゲバはどんな組織でもあるからねえ
劉封は色んな意味で生きてちゃいけない状況に追い込まれたってのが実際のとこでしょ
どう考えても国割れたし
魏延はまあ仲悪いの楊儀だけじゃなかったから暴走するくらいならってなるのも仕方ない
諸葛亮の人事で残念なのはやはり登山家くんよ
魏延はそもそも冷遇してねーし、登山家の事だけで「人の見る目ない」って断言するのあるあるですよねー
長坂の戦いあたりで劉備が死んでいたら、劉備軍残党は普通に呉に吸収されて終わりかな。
魏延が冷遇されてるなんてイメージどっから来たんだろうな
やっぱ演技の創作部分かね反骨の相の話とか酷いし
元々の地位考えたら魏延ほど蜀漢で厚遇されてる武将いないだろうに・・・
わざと○回負けて敵釣ってこいとか、
コスプレして脅かしてこいとか、
孔明の無茶ぶりを誰よりもちゃんとやり遂げてるのに
演義ですら扱いが悪すぎだよねえ
天水委任しておくと漢中に向かう異民族を攻撃しちゃうせいで親愛でも一気に敵対しちゃうあるある
めんどくせえ
スイッチ版のPKって武将ごとに寿命の設定とか能力とか編集できますか?
驍将・勇将・剛将・督将のうち驍将や督将はたいして役に立たないって書かれてたけどそうなん?
間違えた。勇将と督将が役に立たないってサイトで書かれてけど
兵器に効果無いからまあいまいちだね
魚鱗鶴翼でも部隊数いれば城攻めごり押しいけるがその時は勇将なくてもいけちゃうし
異民族勇将1000を府の占領に使った後、城攻めメンバーに勇将効果を与えるような位置取りで多用してる
野戦陣形は攻城はともかく破城は強くても2桁前半にしかならないからねえ
督将を重複させまくるならともかく一人程度じゃ雀の涙であまり実感できんじゃろな
そりゃ無いよりはあった方が良いのは間違いないんだろうが
大体が城に取り付くまでが勝負で野戦にも効く個性のが重要だからね
親愛や他の個性バフ要員の効果的な配置位置にも限りがあるし、居るに越した事はないけど優先度は高くないね
異民族勇将1000は配置するけど落城させるのは兵器
超級の英雄乱舞夏侯楙で遊んでるが3年かけてようやく長安落とせた
捕虜ガチャで李厳王基クラスを引き抜けないとどうしようもないなこれ
なあなあ、11pkってオモロい?
steamでセールやってんだけど
14スレで聞くことじゃないけど10年近く遊び続けたくらいには面白い
steam版だと改造の自由度が劣るけどかなりの良作
セールで1500円以下なら気になるならば買っちゃったほうが早い、悩んでいる時間の無駄
個人的には14から11PKに戻ったくらいには面白い
セールあんまりやらないタイトルだし通常の価格だと正直高いとも思うから気になってるなら買え
ただ古いタイトルだし欠点もいろいろあるから貴方に合うかどうかまでは当然わからん
異民族討伐はライザキャラに交易スキル盛れば大体どうにかなる
新規武将でチート付けても良いぞ
ガチで武将が足りない
陳応、陶応、陶商、闕宣、宗宝、邴原、左丞祖とか
演義や史書に名前だけ出てる奴全部出して欲しかった
登録武将作れって言われればそれまでなんだが
一々配置が面倒
11PK面白いんだけどさすがにUIとか古すぎるのも否めないって感じだった
特にマウスでの画面移動が違和感ある。顔グラは最新作と差し替えたら結構良い感じになった
まぁでもセールなら全然あり。ていうか11だけセールするって不思議なことやってんなKOEI、無双7やライザは分かるけど
>>319 ありがとう。
ここでも他のプレビューでも9と11が評判良くてやってみたかったんだけれど残念
信長で探してみようかな
個性編集で一騎討ち優遇の新個性作りたいんだけど、ダメージ増加をMAXの30にしても往来の一騎と変わらないのかな?
基本的に
新個性最大値≧従来の個性って感じで新個性が上になることはないみたいね
=じゃないのは剛将とか強化が控え目にされてる従来個性がちょいちょいあるから
そういうのよりは強く出来るってだけ
このゲームは難易度が高い状況で初めて楽しさが分かるよね。罠とか、担当官とかしっかり考えながらやれるから楽しい。最初のプレイで合わないと思った人は是非孫策辺りでプレイしてみて欲しい
あれ、婚姻の片方を登用した場合、婚姻相手って無条件で登用できなかったっけ?
呂布がいつ厳氏にホイホイされるのかドキドキしてしまうぜ
>>326 周りが空白地か弱小国のシナリオが多い孫策は難易度低いよ
孫策で難しいというか困るのは軍師が周瑜なことだけで他の面は普通に強国だな
まさに今朝と昼に少し寝落ちしながら極級孫策(194年)でプレイしてたわ
孫策は個人的に何回もクリアしてるから勝手を知り尽くしてるけど、極級でもヌルゲーの部類だと思う
初手で柴桑奪取して、演義通りに劉?と厳白虎と王朗をぶっ飛ばして、シショウも倒して交易で寿命延長アイテムゲットして、劉表を倒すまでが確定路線みたいなもんかな
孫一族や二世武将もポンポン加わるし、在野も多いし、8都市くらい制圧して全ての府に担当官を置いてもまだ武将が余るもんな
ただ、雁行強化と施設開発のコマがなかなか揃わないのが欠点
「孫策進撃」イベントは絶対に起こさないこと(劉?配下や厳白虎らが死亡し、王朗も逃げてしまうため)
「孫策の死」イベを起こすかどうかはプレイヤーの好みによるんだろうけど、孫策を君主で使えるシナリオは多くないから俺は起こさない派
孫策周瑜太史慈+大小の親愛バフマシマシで攻め進むのは楽しい。軍師は交代
極級で一番難しい勢力ってどこだろう
三顧以降の公孫一族とか英雄乱舞夏侯楙だろうか
>>333 一番難しいわけじゃないが、張魯はまあまあしんどい
「厳しいシチュエーションだけどそこそこ希望もある……けどやっぱ辛い」って勢力でプレイしてる時が胃にズッシリくる
遼東は「滅亡上等!」、「ドM御用達!」って感じだから辛さのベクトルが違う
弱小勢力で序盤の大国からの猛攻を凌いでる時もめちゃ面白いな
>>333 黄天当立の張角以外、志在千里の曹操以外、河北の覇者の臧覇なんさは難易度高いよ
強国からひたすら攻め続けられるので、ずっと耐え忍ばないといけない
上級207年韓玄を初期仮想司馬懿が加わるというレア確率で始めたけど
曹操一強過ぎて萎えて止めた
負傷を悪化させて殺すしかない諸葛亮とかほんとにウザイ
>>322 シリーズ全部やってるけど俺は14の次に好き
>>336 後半シナリオの上庸で新君主がそこそこ楽しいぞ
好きな武将4人連れてって極級クリア目指して欲しいリアルで2年くらいかかった
新個性で文章力に秀でた奴のために作るならどんな個性がいい?
14で文章力が活きそうな能力が分からん
陳琳の檄文を読んだ曹操の頭痛が治ったってエピソードあるし医術とかどうだろう
最近は投石台と土塁を用いた無人迎撃システムを作って遊んでいるが、そろそろ飽きてきた。
会稽で土塁作って攻めてきた敵を山越に自動迎撃させるシステムおもろい
于禁を編集で強化したいけど、統率と武力を+5にするか、数値はそのままで掃討か驍将をつけたいんだけど
どうしても最後のイメージが抜けきれなくて躊躇してしまう。
せめて統率は+5くらいはいいよね?間違いなく名将ではあったんだし
そんなんお前の好きにしろとしか
お前の中の于禁の正しい評価は他人が決めるのか?
遅ればせながらやってるけど、関所の強さが上手く表現できてていいね。ただ城が紙なのがアレだけど…。城攻めで難攻だった印象が強いのは陳倉くらいだから仕方ないのかね
あとは兵士にも特色(西涼鉄騎兵)とか、経験値とかあって精鋭軍団とか作れれば愛着わくのに…惜しい
策士+論客の新個性の名前が思いつかない
権謀や謀士じゃイメージ違うし智将や文官には似合わないから悩んでいる
>>352 白耳兵、虎豹騎、白馬義従、黒色槍騎兵とか確かに
精鋭部隊作れたらすごく捗りそう
>>351 城が堅固ってよりその都市が堅固になる感じだけど、隣接効果大、包囲占領なしにすると多少は難攻を味わえる
攻める方角で難しかったりの違いも多少でるよ
>>348 「三国志14PK 劉虞極級」で検索して出てくる、全83話もあるシリーズの第10話から登場している。
黄天当立劉虞で会稽と建安まで追い詰められるが、山越自動防御システムのおかげで生き延びる動画。
呂布で包囲占領するの楽しんでたら壊滅→負傷→帰還時に月替りで下野のコンボ決まって草生えた
赤兎と方天画戟返して…
一回鄧艾ルートで蜀攻め挑戦したけどCOMはプレイヤーの動き見えてるから普通に待ち構えられて終わった
そりゃ剣閣包囲で情報はいらず且つ黄皓が仕事して劉禅が成果を出さないとな
ゲーム上の黄皓は仕事サボってるねん
>>360 異民族使っての逆鄧艾ルートが1回だけ成功したことあるな
剣閣に大量に後詰されてお互いに身動き取れない膠着状態がずっと続いてたから
一か八かで陰平経由で裏側回ったら包囲占領になってようやく打開できた
CPUは最終地点自都市に設定してグルっと回って帰るフリしたらよほど近づかない限り無視してくれる
穴突いてるようで縛る人もいるみたいだけど
まあCPU思考ルーチンの穴を一生懸命探して攻略するのも
そういうのなしで攻略するのもプレイヤーの自由よ
俺は縛る側だけど、使う側があくまで自己満足で使う分には別に悪いとも思わないし
初期の脱兎も最終地点を出撃都市に設定すると発動するようになってたから空白都市取るときに使ってたな
ルーチンの穴は俺がたまにCOMにやられるわ
「軍師の警告が出たら迎撃しよう」
という考えで内政だらだらやってると、COMがこっちの府を奪ってる時がある
計略とかでもなく唐突に「不和になりました」とか出るから原因を探ると
目標は他国の城なんだけどやたらと大回りしてこっちの府に来てる奴がいたりする
たまにCPUの方が偽装目標からの奇襲やってくることあるよね
いつの間にここまで接近してんねん、みたいな
異民族全部制圧してクリアするとエンディング変わるんだな
明の成立まで千年持ったとかウッソやろみたなエンディングになったw
詩とか文才が優れてるって政治の数値イメージだったけど知力のほうなんだな
というか、ゲーム内の知力の定義がかなり曖昧なんだよな
システムの都合上とは言え文化教養、兵法軍略、権謀術数などまったく異なるカテゴリーをひとつの鋳型に落とし込んでるから
学者とか万葉集の歌人とかは知力が高く、稗田阿礼とか史書編纂事業に携わった人らは政治にも若干のプラス査定が働くイメージ
そんな人間を4つのパラメータで評価するのがおかしいみたいな風呂敷の広げ方をされても
しょせんゲームよゲーム
数値で表すのが難しいから個性システムがうまく働いたわけで
文化教養は文化、兵法軍略は機略やら、権謀術数は策士ときれいに個性化されてる
李厳は今作でも屈指の強個性貰ってるのよね
補給は大事
今作だと息子もめっちゃ有能になってるな、李厳
14らしい親子だと思う
これ個性や施設とか理解するとめっちゃ楽しい…。自分の中ではかなりのスルメゲー
親愛が結構大事
建物は陣しか使ったことないから他も試してみるか
孔明や劉備みたいに枠埋まってる連中は仕方ないが
そうじゃない奴らは相互親愛にしてあげてよ
李典と于禁とかさ
李典と于禁は演義新野の劉備攻めあたりで反目しあってる描写があってそれが最後の同道だから有ってるんじゃ?
李典于禁とか楽進張遼なんかはシナリオによっては親愛あるんだけどな
>>376 まじで!?
個性なんて塗りつぶしするための名声しかみてなかったよ…
監守が最優先なのは当然だが南方の未開地では慰撫が有難い
操舵キャラは使ってて面白い
>>387 そういうのって試しながら覚えていくの?2回しかクリアしていないけれど強い兵士で数でゴリ押しみたいなプレーしかしていなかったよ…
中級ゴリ押しだと個性も防衛もないから、自分も一回クリアで辞めるとこだったけど、上級で少し難易度が高い君主でやればこのゲームの評価が変わると思う
>>389 難易度上げると人材が足りなくなるから個性に目が行く→個性を理解する→効果を享受する→他の君主でも武将の個性や組み合わせを考える→楽しい。
あとは、敵の侵略経路を想定して防衛施設を建てながら進行ルートを考えるとか、ゴリ押し出来ないときに初めてこのゲームの楽しさが分かる
田舎には慰撫と富豪を行かせる
人口が少ない北平やシドウには文化を…あまり効果ないけど
統率50くらいの雑魚武将でも錐行持ってたら名前覚えちゃう
>>389 俺は最近超級始めたけど府の隣接効果が強すぎて
難易度低いときの感覚で何も考えずに城に直接向かうとボコボコにされる
だから毎回一々周り全部取って最後に突入しなくちゃいけないし、包囲占領使う回数がすげー増えた
他にも親愛武将や個性でバフかけたり、相手にわざと攻め込ませて罠や施設、兵站切り使って
防衛戦で兵力削ったりとかも考えるようになった
あと内政だけ未だによく分からんな
一部の個性持ちと規模上げるための都市部分以外は担当官置く支出が上昇分を上回り続けるから、
政治高い武将は探索に出して金拾いした方がマシ、でいいのかな
探索の効果が高いのは事実だけど序盤の金に困っているとき以外はわざわざ担当官を探索に出さないな
英雄乱舞で孫朗(堅パパの後継)に連合組まれたから捕らえて処断したんだが後継の孫静軍とは友好が信頼になってて笑った
配下にしてた孫権たちの忠誠も下がって無いしどんだけ嫌われてたんだ…
個性の奸雄って部下の能力全上げなら、孫権にも似合うと思うんだけどどう?
孫権に奸雄のイメージってなくね
それなら酒乱辺りを奸雄と同じ効果にでもした方がいいかも
張飛が強くなってしまうがw
反董卓連合の曹操で董卓軍を陳留に貼りつかせずに処理するの中々上手くいかないわ、何やかんや貼りつかれてしまうわ。
北を土塁で封鎖して西は1か所だけ開けて親愛団子で迎撃
呂布を罠か偽報でなんとかすればあとは能力差で圧倒できるはず
テストプレイして敵部隊の迎撃パターンを吟味すれば都市ダメージなしで凌げるけど
リロード無しでやるなら都市被害無視して都市に取りつかせて倒すほうが楽 中都市だし
そもそも人を使いこなすのが上手いってのは
知力か魅力か?数字では難しいな
三国志14、すごい面白いわ...
最近、20年ぶりくらいにゲーム機と三国志買ってやったけど、休みの日はこればっかやって寝不足になってる。
3冊のマンガとパリピ孔明のアニメで三国志のおさらいしてからswitch買ったのが良かったのかも...
すごいのめり込める
初級と中級だけだけど、三国志ゲームで初めて飽きずにクリアまでいったわ...
時代の流れってすごいわ~
こんな面白いゲームがあるなんて
三国志15とか出たら廃人になるくらい面白いのかな...
14は最初はすごい面白いと思うよ
飽きるのも早いが
あとパリピ孔明で三国志の勉強した気になんなw
(俺もパリピ孔明好きだからそういう意味での否定ではないが)
これものぶも作品毎の仕様変更に基づく落差もといプレイ感の変化があったりするから
15が楽しいかもとい合うかどうかは出て見るまでは不透明ですな
信長新生はよくここまで底の浅いゲームに仕上げてきたなと
三國志14の深さを見てたら思う出来だしな
>>410 三國志14の深さって、靴底が占めるくらいなんだが? 寝ぼけてんのか、あぁ?
新生も14も単調だけど14は府の重要性が増す超級極級シナリオ設定で良評価になったわ
兵站・個性・陣形の要素が浅く無限に広がってるからひたすらチャプチャプして時間を溶かせる
PKで施設・計略・育成・外交あたりをもっと掘って欲しかった
最近の三国志シリーズは武将1人が持てる兵士数の上限が2万とかで少ないから何か兵法が炸裂するとすぐにやられて
しまう。
やっぱり三国志9みたいに上限6万で
官職なしでも1万くらい持てないと
なぁ
もし個性が無くなったら武将集めが相当つまらなくなるな
他はなんとかなりそう
あんだけ売れた太閤5DXを見たら15はまぁ13路線でしょうな
個人的にDLCでチマチマ拡張した上でPK購入する気はおきないんだよなあ
順当進化させたら14PKみたいなのが出てくるぞ、と言いたかったんだ
三国志や信長の野望だけじゃなくて
システム変更で当たりハズレのある
ゲームは発売日に買わずに評判を
見てから買うのが一番だよw
買ったけどこのゲームシステムでは
三国志ではなくて「劉禅志」だった
なんてことになりかねないしねw
>>429 評判に関わらず結局毎作買っちゃってるけど、PKが出るまで待つんで
おかげで夷陵の戦いがプレイできなかったわw
期間限定で釣るのは構わんけど復刻とかもやって欲しいとこよね
新野とか小沛を要塞化したいけどセンス無さすぎて駄目だ
評判のいい9とか11とかPS4以降でできるようにリニューアルしてほしい
PKでたら買ってみるけど12だけは買ってないや
11ずっとやってたからかも
俺もなぜか12だけやってないな
気づいたら13と14出ててそっちに移行したんで今更やるのもなぁってなってる
見た感じ12から今のサイズのグラに切り替わったんだね
セール来たら最新グラ逆輸入してやってみるかな
WiiU版12PKは初回限定の顔グラが余りにも多過ぎて腹立ったな
14PKはそこら辺満足だけど
>>434 新野だったら、三顧の礼劉備のプレイ動画、小沛だったら官渡劉備か臧覇の動画が参考になるかも。
新野の育陽方面は棘陽まで進出して、建物建てたほうがよさそう。舞陰方面も許昌の臨潁の府を囲んで嫌がらせ。汝南方面は街道に石兵八陣か、雲杜と義陽も使ってゲートを作る形かな。
完全な要塞化は建設上限の関係でなかなか難しい。
14が一番やった信長と三国志かな
新生おもろかったけど35時間くらいしかやっとらん
14は120時間くらいやった
で、13見直してハマり出してる
13は武将プレイ好きな人とNTR好きはめっちゃハマると思う
中郎将あたりで飽きるを繰り返してるけど結構playしてるな
ダラダラプレイしたいのに、敵の府ちょろまかしがうざくてつい攻め込んでしまう
益州制覇して引きこもろうとしても長安→漢中のこそ泥がしつこすぎるんよな
基本的にCPUは自分の占領都市に「初期設定として」付属している府は取り返しに来るけど
そうでないとこは(よほど本都市が隙だらけでない限り)あんまり取りに来ない
都市ごと取る気がないなら付属府は手を出さないほうが無難
攻略上の問題というより単純にめんどくさいことになる
三顧の礼劉備の新野は放棄して後で取り返してから要塞化した方がいいんだな
>>447 陳倉あたりに築城して3部隊3000くらいで立てこもると楽しいぞ
症例(ステージ1)
作りかけの土塁で十分なのに、きちんと完成させてしまう。
症例(ステージ2)
見た目の頑丈さが気になって、土塁で十分なのに石壁を作る。
症例(ステージ3)
攻め落とせる兵力があるのに、攻めずに敵都市を土塁で囲んでしまう。
症例(ステージ4末期)
複数都市を一つも陥落させずに、石壁と投石台で囲んで眺める。
長安「お前の興勢は俺のもの」
梓潼「お前の陰平は俺のもの」
スルースキルが足りないんで見過ごせないんよねぇ…
興勢に関しては錐行で来る奴を長蛇で蹴散らして捕縛する旨味もあったりするけど
>>450 気分は郝昭ですな
今度試してみます
>>452 陽平関防衛時、武都に伏兵配備するんだが、陰平と漢中が定軍山経由でつながってないと伏兵部隊の兵站が切れてしまうため、見過ごすことはできないというか、陰平は漢中の生命線だと思ってる。ただ、遠いんだよな。
鄧艾が使ったときは奇策扱いだった陰平ルートだけど
超級以上になると関所の攻防戦で頻繁にお世話になるな。陽平関だけじゃなく白水関や剣閣でも
古武将で岳飛だけいれさせてもらったわ。
実力じゃねぇなガハハ
笑ってもええで
新武将作成の画像サイズ、大中小って
それぞれどの場面で使われるんだっけ?
「大」イベントや戦法
「中」武将情報
「小」部隊
て感じでサイズ差があるのでそれでは
小サイズ画像は提案、施政の軍師、一騎打ちのときのセリフ顔とか色々使われるけど
公式の顔グラツールだとデフォで背景に色がついて取れないので結構残念なことになる
>>458 このレス見てふと戦法用の大きい顔グラだけ別のにしてみたんだけど、
これ13の内政グラ戦闘グラの疑似再現になってイイね。呂玲綺の戦闘グラ好きだったんで入れ替えてみたらかなり気に入ったわ
戦法出したときだけじゃなくて、一騎打ち前の名乗りや壊滅時もそっちに切り替わるのもいい。あとたぶん包囲占領もかな?
透過bmpでも一騎打ちの名乗りの時だけ背景残るのは残念だな
まぁそれ以外はしっかり透過できてるから別にいいんだが
孔明の政治と知力の数値を入れ替えたいけど、孔明嫌いなのにどうしても知力を100から下げるのに抵抗がある。
聖域のような気がして。かといって両方100にはしたくないし。妥協して政治98かな?
こういう
「公式の評価は気に入らん! 数値を俺の思う適正にいじらせてもらう! で、適正ってこれでいいかな?」
って人は何がしたいのかよくわからん
全武将の能力をALL1にしたらどうなるんだろうか
ろくに内政も戦争も出来ずに終わるんかな
武将に思い入れぜんぜんないから全員架空とかでやりたい
そりゃ三国志演義基準なんだからどう考えても諸葛亮の知力は100になりますわな
俺は躊躇なく知力100政治98にしてるけどね
まあ好きにすればいいんじゃね
実際諸葛亮を正攻法で破ったやつは居ないんでないか?
>>472 「これも義のため…」とかなんとか言って自国の金庫から着服してそう
作品毎の微妙な変動が気になる事はある
14なら曹操98、司馬懿99の統率みたいな王者陥落は気になるというか気に入らない
魅力も90越えてきてるし司馬懿上げの作品とかそういう流れとかあった?
>>471 >>474 司馬懿は演技でも結果孔明に負けてないからね。侵略許してないし
だから能力値高くても良いと思う。
なるほど、軍師連盟の影響か
まぁその時代の創作物に能力も顔グラもホイホイ影響される軽さはKOEIらしさよな
個人的にはゲームだしそれでいいと思ってる
中華ドラマは知らないけど、やっぱそういうのあったんですね
司馬望の没落っぷりは驚いたね、昔はそれなりにやれる子だったのに
司馬望、統率70以上で投石あるから登用したら重宝してるわ
昔はもっと強かったのか
司馬懿はスリキンが良かったわ
演技準拠とはいえ曹真殺したのは解せなかったけど
1800年前の中華ファンタジーなのに史実準拠だとか演義準拠だとか
1800年前の中華ファンタジーだけど
三国志14は織田信長や武田信玄、
上杉謙信も登場させることが出来るからねw
銀河英雄伝説のラインハルトまで
ダウンロードで登場出来るし
三国志の世界のムードを崩壊させる
作りだなw
異世界転生が流行ったんだから異世界連中を全員新武将でぶち込む歴史シミュ物があってもいいじゃない
まぁニコニコで大昔にやってたんだが
チート能力の東方キャラとかを詰め込んだ動画が乱立してたな
まあ魏呉蜀でそれぞれクリアしたらその時点で飽きるようなゲームだし
他勢力でプレイしても
「武将手に入れないと話にならん」→「蜀を潰して武将を手に入れたぞ!」→「これもう蜀でやってるのと変わらんな?」
ってなるゲームだから飽きるよね
異世界転生使ったり自分で作ったりするのはしかたない
9や11みたいな育成要素があったり野望みたいに長年仕えてる宿老じゃないと
重要な仕事出来ないみたいなのがあると多少はプレイごとに変わるんだけどね
まぁでも根本がキャラゲーだから強い武将は強くないとダメってのはどうしようもないな
起動時には歴史シミュレーションゲームと明記されていますが…
歴史シミュレーションゲームとすると 40点
三国志キャラゲーとすれば 65点
極級志在劉備とかひたすらタワーディフェンスしてる裏で凡将をインド留学で鍛えるの面白いぜ
土塁ブートキャンプは最初は面白いけど二度やろうと思わない
予測変換でおかしいことに。。。
お金も貯まるしだ(´・ω・`)
捕縛とか護衛みたいな有用スキル持ちを旅行行かせて一流にするの好き
不憫なのは武官なのに錐行のみとかの奴
武官としての伸びしろ皆無
一応一騎打ち要員にもなる…のか?
兵器・錐行・雁行・鋒矢・長蛇>方円>魚鱗・鶴翼
陣形としては錐行は有難い。伸び代はなくとも最初から有用過ぎる
錐行はプレイヤー次第の面が大きいからむしろ伸び代あると言っても良い様な
閻温とか錐行のみだけど、錦馬超飛翔シナリオの韋康プレイだと
あいつが居ないと難易度2段階は変わるってレベルで兵站切りに輸送狩りと大活躍してくれた
伸びしろあるかなあ?
ステ伸ばしてもやること変わらなくね?戦法も使えないし
錐行は用途が限られてるだけで、伸びしろの意味はわからんが非常に有用な陣形やろ
旅行もとい交易の話に乗っかって
錐行だけの武官はステ上がっても戦場でやることは変わんないよねーっていうそれだけの話ですわ
錐行持ちは瀕死になっても弓櫓に突撃させられたりしてパワハラがひどい
繰り返し不を占領に来る錐行持ちはウザイから味方にならない奴なら切っちゃうな
統率が上がるとスピードが上がるとかなら錐行陣持ちの能力値上昇も意味がある…かな?
委任軍団が港抑えずに海渡ろうとしてると、
本拠地から錐行部隊を送り出してヘルプしてる
防衛の最強と最弱は
武威と晋陽でいいかな?
武威で敵12万が符の手前でうろうろ全く攻めずに4年経ってる。まあ彼らに兵糧切れなんて起きないんだが
CPUの動き的には
最弱は前線が遠く府も取られ放題な雲南な気がする
府二つだけで生殺し状態が結構続いたりするけど
晋陽交趾雲南はほんと攻めるときウンザリするから
できるだけ降伏勧告で終わらせたい。なお晋陽バグ
まぁここだけはプレイ中のツール編集OKと自分を納得させてる
顔芸兄弟は二人とも操舵持ってるから優秀なんだよな
問題は末期にならないと使えない上に集結シナリオだと中堅レベルの能力だから討死に怯えながら起用しなきゃならない点だ
自分は大半のシナリオを孫呉、劉表、士ショウらでクリアしてるせいか南方の武将や都市の特徴は頭に入ってるわ
その反面、北の方面はプレイ経験が少ないから薊とかの都市はやり易いのかやり辛いのかよく分からん
逆に自分は北から片付けていくことが多いから南が全然分かってないな
唯一孟獲で始めたときも蜀乗っ取ったあとは北伐二方面ルートにしたし、完全に孫家は同盟して放置するものって刷り込まれてるw
いつも最後は残った2,3勢力を4城以下に減らして同時降伏勧告で終わり
薊は意外と豊かで業βの北部都市を空き巣して更に国力アップできて楽しい。守るのも楽
攻めるには晋陽が険しい山道で隣接とは思えない遠さなのが辛い
あと公孫瓚を嫌いな武将が多いw
南蛮とコウシ方面が面倒なので降伏させるから南が疎くなるな
城から出陣するときの部隊の位置って思い通りにできないのかな?
足遅いやつが街道に出ちゃったりすると詰まったりするのが地味にストレス
最初に遠目の位置指定してもそこから出てくれんのだよなぁ
城の出発地点にしたい場所を中継地点に指定するとそこから部隊が出てくる
って以前ここで書かれてたのを今試したら出来たからそれやると良いかもよ
ありがとう、やっぱり本来それで出来るはずなのか
なんか間違ってたのかもしれないから試してみます
今試したら出来ました!全部隊ちゃんと出陣位置指定しなきゃいけないのを
兵器だけ遠目とかにしてたから重なってダメだったみたい
まあ、そんなことしなきゃならない時点でクソなんだけどな
9を踏襲したくせになんで省いたっていう
うちの仕事場もそんな感じで各々が似たような販促ツールをそれぞれつくる無駄をするからよくわかる
>>521 一人一人個別でやってるの?
昨日試した時はまとめて出撃、後ろにしたい一人は出撃取り消してから中継地点指定したら出来たけど
まあ俺は出撃取り消してやり直すだけで十分に思ってるから中継地点の細工はやってないんだけど
11と9の良いところどりとか一部が言ってるけどどこがやねん
11相当やったけど個性くらいしかブラッシュアップしたとこねーじゃねーか
いいとこ取りなんて言ってるやつ居るかね?
戦闘は9に及ばずシステムは11に及ばず
明らかに良いところは個性が複数設定出来るようになってより武将の個性を表現しやすくなったくらいで
あとは両方足して3で割ったようなもんだろ
さすがに9や11今やると解像度やドラッグスクロールじゃないのが不便だった
志在千里の極級馬謄何度やり直しても上手くいかない
長安より漢中狙った方がいいのかな?
在野は仮想で厳選してます
>>530 馬鹿野郎何が仮想だ甘えるな!!!
男ならガチでやれこのタココラ!!
個性も実際の戦闘に影響能えてる個性なんて、10個くらいじゃねーの
steam版欲しいけど新春セールとかで安くなるのかな?PS版は持ってるけどyoutube見てたら欲しくなっちゃった
士気関連の個性は多い割に影響少なすぎるエア個性
影響大にしててもあんまり実感わかない
>>534 調べたら前は半年スパンだったけど、もう旧作扱いなのか今年は4月6月9月とセールだからそろそろな気もする
この前なぜか11だけ割引してたんだけどね。とりあえず4月には確実に来ると思う
年末セールでセールにならない場合は、毎年1月末の春節セールも候補だったんだけど来年から廃止されて3月末のスプリングセールに変更になるからそこでセールかもね
3月末はコーエー独自の信長の日セールもあるからどっちかでセールの可能性がある
年末年始なら待とうと思ったけど春までは待てません!買うぜ~、ありがとう!
今から買う人は期間限定DLC使えないから気になる人はよく考えてね
早期購入特典って夷陵の戦いと蜀漢の滅亡だっけ?まぁなくてもそんなに、かなぁ
やり込みたい人にとっては有料で売ってくれって思うんだろうけど
14のDLCシナリオはどれも面白味がないので持ってないやつがあってもどうでもいいとしか思わんかな
仮にだけど13の魔王再臨だっけ?みたいなのがあってそれを取り逃したりしたら悔しかったかもしれない
あとは銀英関連だが、これも人によるのでなんとも…
DLC専用の独自イベントでもあれば価値あるけど、
そんなのないしな
三顧劉備やってるんだけど、荊州分裂イベントで下野する5人(甘寧、黄祖、黄射、劉磐、李厳)って追放や親愛処断みたいに
曹操に1年?の嫌悪フラグ立つんだね。江陵に流れたのに登用されないのが不思議で中身見たら驚いたわ、意外と設定細かいな
ついでに引き抜いた武将が元所属勢力に嫌悪フラグ立つのも初めて知った。捕虜登用にはつかないから通常の引き抜き限定かな?
(仕官直後で低忠誠だったから引き抜いた楊彪は曹操に嫌悪フラグついてたけど、捕虜にして登用した張コウにはついてなかった)
>>531 >>533 長州力とか武力は高いだろうけど怒髪、功名、浪費、短慮、癇癪とか赤個性まみれだろうな
曹操南下までなんで劉表のところに甘寧が居るんだよ
黄祖も南下前に死んでるだろうがと 言いたくなったな
なんかシリーズ重ねるごとに歴史イベントもほんと雑になってきたな
ろくに資料も見ずに 戦国や三國志に興味もないサラリーマンが作ってるとまる判り
悪い意味でサラリーマン化してるよね
昔のやつは本当に歴史好きなスタッフが作ったこだわりみたいなものを感じたもんだけど、最近のやつは「仕様通りに作った、それでいいでしょ」みたいな
まぁそれは同時に感じた。イベントの発生条件でも連環の計とか馬氏の五常とか
武将の登用がフラグ潰す罠になっちゃってて、ちょっとテストプレイすればこれ気づくだろと
仕様通りに作るのは当たり前だから、そう思うのはその仕様自体がダメなんだろう
配信とか見てるとこんなもん名作とか言ってるやついるけど、こんな作り込み甘くて調整も雑な作品が名作とか笑わせるなっていっつも思う
さすがに言わないけど
雑だけど最低限遊べるラインはクリアしてるんで、ダラダラプレイしちゃうゲームではあると思うよ
レビューの低評価の理由読んでも大半はシーズンパス商法への批判だし
君主プレイ作品は飽きるのが早いから駄作で間違いない
13PKの方がまだ長く遊べたし15も武将プレイに戻してほしい
それは単に個人的な好みじゃね
一般的に評価高い9も11も君主プレイだし
売り方だけじゃなくてゲーム自体の評価も低いね、おすすめになっていても全然おすすめになってないレビューが多い、レビューをよく読めば分かる
シーズンパスとかの売り方は更に低評価のダメ押しした
ようやくゴミであることに気づいたか…。長かったな。
シーズンパスもDLCも否定する気はないんだけど
本来付いてるべきものをわざわざ引っ剥がして別売りにしてるのは流石にな
歴史イベントで嫌なのは呉下阿蒙だな。孫権以外だとずっと阿蒙のままなのが
イベント編集触ったことすらないが汎用的に作れるものかな
有料はいいんだけど、金取るならもっと編集機能豪華にして欲しかったね
上にあるような公式イベントの理不尽な発生条件イジれたりとか、シナリオ編集もほしかった
顔グラも公式ツールだと小さい画像は透過不可の謎仕様だし
自前の画像動かせたり、オリジナル戦法作ったり固有戦法用の別グラ使えたりと非公式ツールの方が便利という
シナリオ編集欲しいのう。孫策や劉備が強大化した逆志在千里とか作りたい
DLCシナリオも止まってるのにシナリオ編集出さないのは怠慢だよ
>>561 呂蒙と孫権を同じ都市に移動させる自前イベントでも作ればいけるんじゃね?
実績は取れなくなるけど。あとは捕虜解放すると主君の都市に移動するはずだからなんとか呂蒙を捕まえるか
>>564 具体的に言うと孫策シナリオで呂蒙が阿呆なのが許せなくてw孫策殺すほどでもないから
君主自由で呉か建業支配でやってみる
呉下阿蒙、案外簡単に作成出来たがこれを出力とか取込出来ないのほんとカスだな
PK入れると異民族武将強制されてゲーム性が破壊されるのほんと酷い
連携スクショして自分だけの画像コレクションにしてる
やはり5人連携はかっこいいな
なんやかんや言いつつも、
今でもこのスレにいるような人は
14大好きよな。
下手すりゃオリンピックよりも長いスパンでしか発売されない君主プレイをああも微妙なものに仕上げられたのが悔しくてなあ
アプデpkでどうなるかはわからないが今のとこ新生よりは長く遊べたな
>>565 イベントである必要無いなら、グラ変えると呂蒙になるよ
まあ売り方とかもっとこうして欲しかったとか文句はあるけど
ここ数年でこんな遊んだゲーム他にないけどね
7が合わなくてそれ以降三国志から離れてた俺が復帰する程度には面白かったよ
不満点は多いが1000時間はやってるから大満足ではある
DLCシナリオとかもっと出して欲しいんだが売れ行き悪かったのかね
やり込めちゃうんだけどやり込むほど痒いところに手が届かないのも気になってしまうって感じだなぁ
海外ゲーみたいに個々人が自分の不満点だけMODで任意に修正できたら神だったと思う
それでも今更昔のグラではやってられないし13と14のループですわ、はよ15出して
>>563 董卓や袁紹の巨大化シナリオは作れそうだが。
現行ナンバリングはまだしも、せめて13のシナリオ編集ツール欲しいのう
DLCシナリオが売れないのが嫌ならDLCまとめた金額でもいいから
自分たちでシナリオ作れるようにしたら 公式のセンスの無さがもろに出るじゃないですか やだー
シナリオコンテストやってユーザーに考えてもらったシナリオをDLCで有料販売したのは14だっけ
シナリオエディタは、有料DLCでもPK2でもいいから欲しい。
イベントエディタや個性エディタも、もう少し使えるようにしてほしい。
COMが馬鹿すぎて泣ける。
仕送りシステム (4か月に1回繰り返される)
自動迎撃システム (以前に貼ったヤツ)
仮想251年なら労力かければある程度シナリオ作れるけど君主変えると死ぬのがな
なぜ兵1000で突っ込むのか?
新野に封じ込め
頓珍漢って言うなら抜作先生みたく無能を醸しだす顔にしないと
縦横術って、捕虜と名品交換の時にも効果あるのかな?
名声2人と張飛で七星宝刀貰えたけど、赤兎馬が遠い
合計して金12000の捕虜じゃないと駄目だったかな
2000で交換できる大エン馬でも効果は変わらないが
つまり何が言いたいかというと、名品5=金2000なので関係ある
カツアゲするのが楽しいから全部奪いたいんだ
縦横術関係あるならもう少し早めに10にしとけば張飛くんを6年も牢屋入れずに済んだかも知れんな
あれ?
縦横って自分が返してもらうときの値引きだけじゃなかったっけ?
任才って味方の能力を上げるって方がしっくりこない?
>>594 俺もよく分からんで昔ここで聞いたけど、そのときは実質外交効果増幅機能って言われたな
「外交交渉時に要求される金、兵糧の量が減少」って表現がイマイチ分かりにくいんだよね
効果の分かりづらい個性は地の利のように効果発動中のメッセージを添えてほしいな
個人的には効果の演出もあれば脳筋ゴリ押しプレーの自分もちょっとやり方考えるかも
戦記制覇の劉備入蜀、猛将席捲、呉平定戦がクリアできない。
劉備入蜀は、youtubeの動画を参考に、まったく同じ行動をとっても、
繰り返された仕様変更のせいで、敵の挙動が変わってしまっていて再現できない。
状態異常無効の特性つけてるのに偽報にひっかかったんだが
これ無効特性では消せないのかね 看破が別にいるんかな
俺も昨夜、伏龍をつけた新武将が偽報に掛かったわ。なんでやねん!
どうでもいい話なんだけど例のシン陽のバグって統合でも起こるんだな
○○に対抗して云々で統合したのに元君主しかいなくて草だった
三國志始めてみたいんだけど初代からやらないと意味不明になったりする?
劉備とか関羽とか有名なのしか知らない
チュートリアルしっかりやれば大丈夫じゃないかな
武将は最初は戦闘ユニット扱いで大丈夫
興味が出たら小説なり漫画なり読んでみるといい
>>604 問題なかろう。
俺はノブヤボは全く訳が分からず挫折したわ。二度と買わん。
>>604 どのバージョンからやっても登場人物や勢力は基本的には変わらないから初代からやる必要はない
ゲーム内で人物のプロフィール説明もある
>>604 ストーリーゲームじゃないから関係ないよ、シミュレーションゲームでありある種のキャラゲー
この年はこういう勢力動向、武将配置ですよーってのがいくつもシナリオとして存在してて、
その中から好きな時代好きな君主で始めて(武将個人プレイのナンバリングなら好きな武将で始めて)
あとは自分の行動とコンピューターのランダムな動きで毎回違った勢力が伸びるって感じ
条件を満たすと史実に則った歴史イベントを起こせるけど、その条件も新しいのならゲーム内で明示されてるから別に知識は必要ない
こういう人は三國無双から入った方がいい気がしないでもない
大昔のヘックス戦が好きだったのだけれど最近のナンバーでもある?
もしかして関所は自動占領されない感じ? 敵が近づいてきて兵站切れ起こさないからずるい
>>610 14はマップ自体はヘックスだけどいちいち手動で移動・攻撃とかコマンド選択する方式じゃなくて、プロット・セミリアルタイム方式
昔ながらのヘックス&ターン制だと11が近い
バフの上限って150%だっけ?
うちの走り屋に 「疾走6、山越、山戦、水戦、矍鑠」 をつけてるが、これが限界かな?
>>610 大昔のヘクス戦闘が好きなら11pkのほうが良い
14はヘクス戦闘ではあるけどターン制じゃなくて行動予約→敵と味方が同時に行動なので
>>614 そうかもしれんけど、走り屋なら飛将、操舵をつけた方が良いのでは?
>>611 >>613 >>615 ありがとう!
なるほど、14はヘックスだけれど予約しておいて自動で動くやつなんですね。
自分は交互に手を見ながらが好きです。ちょっと前にやったのは太閤立志伝で、あれがそんな感じでした。
11pkみてみます!
>>616 ZOC無視のために飛翔は欲しいですね。
新個性で一つにまとめて、加速=飛翔+疾走6 として
加速、山越、山戦、水戦、矍鑠
ですな。
敵は大河に障害物を作らないし、海戦はしないから、操舵はなしで。
矍鑠は90歳で最大補正かかると機動8になるから
疾走が意味があるのは70歳台までだな
だから今までのパターンだと3月から4月って言ったろ
>>619 zoc無視は敵領地通る時にも発生してるから走り屋と言うなら当然あった方が良いし、新個性使うなら水戦+操舵で解決だと思うが…
まあ他人のこだわりにどうこう言う気はないけど
11での水軍S対水軍Cはいろいろと格差があったが
14の水戦は高々10%なのでショボい
14で水上戦なら水戦より藤甲
敵の府を取りに行かせる事を考えてるなら自分なら罠破も必須級で欲しいな
>>623
それは机上論ですぞ。 仮に以下を作ったとする。
[水越] = 水戦+操舵 = 全能力上昇+ZOC無効
これは、他のバフ個性「山越、山戦、森戦」とも、ZOC個性「飛翔」とも同居できなくなるからね。
うれしいことに、デフォルトのバフ個性同士「山越、山戦、水戦」は同居できるのだ。 >>626 ちょうど昨夜遊んでいて、敵の火罠に掛かって焼け死んだわ。
罠破りの大切さを身に染みたので、最速に拘らずに以下が現時点でのベストかな?
加速、山越、山戦、水戦、伏龍
実際に使っているのは、以下。
加速、山越、山戦、水戦、建設
ここで
[加速] =飛翔+疾走6
[建設] =建築+節約
>>627 ああ、そういや新個性にはそんなのがあったな…失念してたわorz
飛将は飛将の時点で2つの個性を兼ねてるから
飛将+疾走は厳密には不可能なので いちおう
ZOC無視+疾走 と
>>621 普通にウィンターセールで40%OFF来てるじゃん。steamじゃなくて他のやつのことかな
とりあえず飛翔って見る度になんだっけって引っかかるから用語は正しく使って欲しい
話してるのだけ聞いてるとすごい奥の深そうなゲームに思える
しかしこの「そうな」はいつまでたっても結局「そうな」であった
>>635 同じく脳筋ゴリ押ししかやったことないから個性の組み合わせで弱小で再開しようか迷ってる
張魯とか個性と地形が合わさって相当堅く守れて楽しいぞ。攻め手は無いが
張魯はアタッカー不在だからな 兵器担当の閻圃は統率が低すぎる
山岳防衛戦は得意ではあるけど、劉璋軍の奴ら(張任、厳顔、呉懿など)の方がはるかに強い
空白地の上庸を取ろうにも曹操軍のほうが先に占領するケースが多いし、仮に取れても計略食らいまくる
友好関係の馬超も初手から攻めてくる
でもイベントで配下にすれば武官が一気に潤う…けど曹操軍が肥大化するのでそれはそれでめんどくさい
劉備入蜀イベントを起こせば梓潼からの脅威はひとまず減るけど南下侵攻がより厳しくなる
なんつーか、火の粉は振り払えるけどその先の展開を作りづらいんだよな、張魯は
でも個人的には「二袁の思惑」が楽だったかな
白水関がガラ空きだし、袁術や董卓相手なら充分張り合える。 黄忠も捕縛できれば尚良し
蒼天航路読んで三国志熱が高まったからこれ注文したわ
キャラゲーだからそういうアプローチなら最初は結構面白いよ
慣れないうちは戦闘も陣地防衛も手探りだし、結構各キャラ駆使して勝った負けたと一喜一憂しながら戦うことになる
慣れたら勝利の方程式がテンプレ化して身も蓋もないゲームになる
高難易度マゾ君主楽しいぞ!って言ってる人もシステムの穴をつくような手法を駆使してクリアしてるだけだし
そういうプレイを名誉欲のためだけに楽しいと思えるかどうかは人による
(そういうの使わず高難易度マゾ君主でクリアしてたら偉いと称賛する)
曹操みたいに文官武官コレクションしてまったり遊ぶ予定
それが正しい三国志の楽しみ方よ繰り返しは遊べないけど
毎回終盤になると編集で敵都市の兵力MAXにしてるけどキングダム作者が趙の兵力を無限に出してくる理由がわかった気がする
そうか。ワンサイドゲームになってきたら編集で調整すればいいのか
>>637 貧弱10人(能力の合計100縛り)で新勢力プレイがオススメ。
能力値が低すぎる代わりに、個性・施政はモリモリ。
これでも簡単だから、采配戦闘なしで。
初級だと殆ど動かないから上級で遊んでるが、それでもぬるいが。
戦闘が弱いから、投石台に頼ってしまう。
クリア特典が欲しけりゃ一回は編集なしでクリアする必要があるけどね
超級からは隣接効果がデカすぎて府ゲーの別物になるよな
超級って上級と極級のほどよい中間ですか?
上級じゃぬるいし極級だと面倒くさそうなんですよね
超級の隣接効果も慣れれば丁度良くなるけど膠着状態になってて物足りない
そんな中、呂布の無謀攻めで盤面が動くのが楽しいが
結局全てに恵まれた曹操の一人勝ちになる
難易度設定で全ての君主が呂布並みに好戦的になるモードとか
劉璋・劉表が呂布並みに人格改造されるイベント・パッチが欲しい
>>649 上級と超級はさほど大きな差はない
極級だけ極端にバランスがおかしくて難易度高い
試した事ないけど部隊の強さは
超級隣接効果大>極級標準だから上級隣接効果大>超級標準になるかもね
シナリオ設定の隣接効果大、兵站切り効果小、負傷兵なし
この辺りは難易度変わる
CPUの曹魏親愛部隊の攻軍が3600とかだもんな
まあ隣接効果のデカさもエグいけど物量差もかなりのものよ
敵都市の毎月収支が金15000、米2万、兵2500なんて珍しくも無い
曹操勢力に居る司馬懿、夫婦補正で登用できないから下野させようと
監守でずっと捕虜にして離間し続けてんだけど、忠誠11になって解放してもまだ下野しないわ
1ヶ月ぐらい様子見すると名品与えてんのかモリモリ回復していく
これもしかしたら下野するタイミングとか決まってんのかな
むしろ益州で引きこもりたいのに
となりの劉表全然せめてこねーし
劉備の時代だと寿命近いしでいまいち張任とかで全力ではっちゃける機会がない
てか劉備入蜀みたいな武将が他都市に強制的に移動させられるイベント起こすと
対象武将(簡雍)が交易行ってた場合即帰還になるんだね
ギリギリ帰還始まってたとこだったから友好度上げて即帰れてちょっと得した
逆に到着前ならイベント起こすの待った方がいい
それにしても、前に友軍がいると攻撃命令出しても何ターン経過しても一歩も動かないの本当に糞だよな
>>655 月の変わり目にしか脱走、下野はしないようだぞ
それを利用して忠誠激減した奴は下旬に出撃、上旬に帰還させると下野を防げるんだそうな
13か14で 「火を掛け~い」って台詞、駄洒落かよ!
>>660 ありがとう。結局あのあと忠誠1まで下げて追放したらさすがに回復間に合わなかったようで
ようやく下野してくれた。仰る通り月替りに下野したからそのタイミングで都市に帰還したのがよかったみたい
スチームで買おうと思ってるんだけど
結局全て込み込みにするにはどれ買えばいいんだ?
本体、パワーアップ、シーズンパス1,2
でいいの?
今40%引きだからまとめて買っちゃいたいんだよね
一応それでいいけど期間限定配布の
特典武将とかは今更どうにもならないから
買った後で慌てないでね
どっちにしろ貰えないことに変わりはないんだから気にすることはない
英雄伝説のやつかw
まぁ要らんかな
それでは買ってきます
BGMとか武将グラとかいらないならズンパスは不要だけど大した額でもないので買ってもまあいいか
無料DLCはズンパスに入ってないから欲しいのあったら個別に取り忘れないようにね
まぁそこまでいいもんないけど
某宗教団体のお布施に比べたら鼻くそみたいな額だしな
信仰している神が一番偉いはずなのに偉そうにしてる王がいるとか気に入らないよね?(狂信者)
まだ1人暮らしで俺を待っててくれるなら…
鯉のぼりの竿に黄色い布をぶら下げておいてくれ。
一騎打ち不評だけど、戦列を強引に突破されたり引き剥がされたりで
結果的に一騎打ちに持ち込まれてると解釈すれば、結構リアル感ある気がしてきた
豪傑が一騎打ち確率上げるだけの所を見ると戦列突破する強さの表現とも見える
無韻の頃だったか、輸送隊に一騎討ち仕掛けた馬鹿仕様だったよな。
もう直ったのか見かけないが。
はー年末遊びたかったなあ
セールからなんで外すんやろ
>>684 そもそも数万引き連れた軍勢の勝負を一騎討ちで決めようとすることにリアルがあるのかって言う
リアルを求めて小説読んだりゲームしてるわけじゃないので
>>687 文字入力する際に、入力数が少なくて済むように「むいん」と打ち込んでいるだけのこと。
>>689 ゲーム的な一対一表現には目をつぶって、将と将が槍を交えるくらいはあるんじゃない?
武力60、70とかでも一般基準からすれば相当な豪傑だし
機会を作れたら手柄のために自ら騎馬隊率いて斬り込む気もする
文武官の境がない時代で方円対策できたとはいえ
武官のイメージがないやつが一騎討ち始めるのやめて欲しい
その点13は持てる武器選べたりもしてよかった
何故廃止したのか
そもそも武官に一騎討ちを挑まれて無条件で文官が受けるという構造が気に入らない
11だったらその都度受けるか選べたが
14のシステムだといちいち選択肢で止められないのはわかる
武力差が30以上不利なら断る
能力値が文官タイプだと断る
11の性格みたいな区分けで確率で応じる
自動化するにしてもこんな感じがよかった
ウチの方円程普さんが徐晃にタイマン申し込んで負けて帰ってきたわ
相手が怪我でもしてるならまだしも、ベストコンディションの格上に喧嘩吹っ掛けてどうするよ
たまに猛将が名もなき文官に一騎打ちで負けたりするから。。。。
まだ程普辺りなら仕方ないかなって思うけど
満寵やら司馬懿やらが結構一騎打ちしたがるのはやめて欲しかったゾ
あと護衛を護衛するのもちょっとシュールだな
賈華のピンチに駆けつける宋謙
一騎討ちに巻き込まれるほどの前線に立つ文官はそんなにおらんやろ
9だと断って士気が20位だったか、下がっておしまいなんだよな
まあ三國志の登場人物とか病気とかあからさまな障害持ちでもない限り全員脳筋でいい気がするわ
大抵司馬懿が一騎討で負傷して他の軍師がろくに居ないから困った事態になる
馬超達から連携した戦法食らって超過ダメージからか司馬懿が一発で重傷になって
仕事もさせずに療養させたけど半年以上かかったりした
>>693 そうだねぇw
その説明のせいで余計な文字入力しちゃったねw
素直に間違えました言えないの恥ずかしい
>>702 文官じゃなくても武力の高くない高統率の武将は普通に前線に出す
すると当たり前のように猛将の餌食になるというのが14のみの仕様
今まではプレイヤーの介入や武将の性格などでそんな事は起こり得なかった
だから14の一騎打ちは叩かれる
>>706 病気って何もさせない方が早く治る仕様とかあったっけ?
システム理解してて一騎討ちのリスク承知で最前線に立たせるんだから指揮の問題やな
軽傷でもずっと仕事してると治らない感じなので
少なくとも下旬は何もさせないほうが治りやすいと思ってる
本草学もあれば仕事してても低確率で治るかな?
武力10負けてるのに方円から一騎打ち仕掛けないでください
5年くらいずっと赤字の関羽とかみてると
劉備のところはほんと人材いねぇんだなって思うわ
>>712 俺は一騎打ち無しでしかやらんから分からんけど、これぞ欠陥仕様て感じですな
>>705 太史慈と孫策が一騎討ちをしたってのがある
これは孫策が索敵中に味方とはぐれた時で戦争中ではない
あとは関羽が顔良討ち取ったとき
これは一騎討ちと言うよりは
>>694のいうケース
ただし文字通り歴史に残る戦績ってくらいレア
>>707 俺もそんな馬鹿なと思って打ち込んで見たけど、iOSでは「むいん」で本当に無印が最初に出てきたw
fire タブレットでは出てこない。泥だと無印良品が出てくるな
三国時代で史実に残ってる一騎打ちは太史慈と孫策、呂布と郭汜、馬超と閻行、関羽と顔良の4例かな
>>718 やっぱ武力ソートで上に出てくる豪傑ばっかだな
十数年ぶりに三国志ブーム再発してセールで勢いで買ってしまった
DL中にざっとスレ見て武将数大事なのは理解できた
取り敢えずまずはそのままやろうと思うけど史実に基づいて追加武将作って配布してる所あるんだろうか
今作ってそういうデータ共有ってできるの?
ツール使えばいけるのかな
新武将はデータ出力できるし13と14で移動できるから、探せば配布してる人もいるんじゃないかな
追加グラなんかはまた別で自分で用意しなきゃいけないだろうけど
>>722 「いずれ暗殺されるでしょう」なんて予言でもなんでもなく論理的帰結なんだな
会稽にいた孫権(顧雍が太守代行時に)を襲撃してる疑惑まであるからな…
敵が出陣した瞬間に自城に入場したり、
攻めてきたと思って相手より半分以下の兵力で
迎え撃とうとするとすぐ退却したり
この挙動の原因って何だ?
あと襄陽→上庸の間の川を鉄柵で封鎖したら
襄陽から出陣した目標上庸攻略の黄忠と王威が
ずっと同じ場所を行ったり来たりしてる
>>700 程普あたりなら仕方ないっていうか、程普さんは演義で一騎討ちも普通にこなしてるし戦歴豊富な武闘派だからね
なんの違和感もない
そもそも張遼と引き分けた太史慈とも引き分けてるし、経歴見てももっと武力あっておかしくないと思うんだよな程普
まあこんなん言い出したらキリねーけど
顔良と文醜のせいで魏の武将の武力がわけわからんことになる
三國志6だと初期シナリオだと張遼とか武力低かったりしたけど
魏将でイケブサコンビの武力越えてるのは許褚と典韋くらいかな
顔文の運用次第でめっちゃ強い感じは袁紹軍の強さ表現としてちょうどいいと思う
袁紹が弱くて脅威にならないのもそれはそれでおかしいし
このゲームの顔良・文醜は猪突であることを差し引いてもクソ強え
袁紹・顔良・文醜トリオでの運用が基本だけど、圧倒的な国力もあってか極級でも敵を蹴散らしまくる
華雄×2って感じだ
まあ華雄も個性と戦法が強烈だから、同じ猪突でも呂布や張飛とは違うヤバさだけど
ある意味、正面から迎え撃つには一番危険な奴かもしれん
反董卓シナリオで鄴落とせなかったりするのは萎えるな
袁紹・顔良・文醜ってどう使うの?文醜が雁行?
呂布トリオは3人魚鱗で脳死で攻めれて好き
>>669 ツールで戦法や特技を新武将でいじるときにそういう期間限定武将が入ってると新武将に付けれたりするけどないとそのものがなかったことになって付けれないんじゃなかったっけ
>>736 [袁紹]
顔・文ブースター役。使役があるので府の上にポジショニング。
その近くに砦と軍楽台(余裕があれば弓櫓も)を築くのが基本。
[顔良]
魚鱗強化LV5。自身はもちろん準エースの高覧(と超コウ)が魚鱗メインなのでその強化役でもある。
固有戦法(士気ダウン)もやべー奴。
[文醜]
鋒矢強化LV5。驍将、戦法(攻軍ダウン)、砦、親愛の効果で鋒矢であってもそこそこタフ。
でも演義のイメージ的に雁行の方が似合う気もする。
[田豊]
策士が便利。対張楊での二虎競食役。
火船も設置できるので河を渡って侵攻してくる曹操、孔融、劉岱らの船団を焼ける。
[許攸]
施設開発LV4なので最初から砦と軍楽台(袁尚加入後は投石台)を作れる。
初期シナリオでは同政策の臧洪がいないので絶対に敵勢力に奪われてはいけない人。
雁行と混乱もあるので戦場に出せないこともないが、その役目は逢紀でも可。
[高覧]
武力82。猪突が無いので仲良しの張コウ共々安定して使える。
武力値の近い公孫サン、方悦、トウトンあたりに注意。
[審配]
統率83の方円。封殺による弓櫓(投石台)+落とし穴コンボが冴える。
監守持ちでもあり高い官職を与えても違和感のない人。演義のイメージとは裏腹に雁行が無いのは何でやねん。
[朱霊]
築城を活かした建設役。統率と武力も72あるので何かと出番は多い。
[張コウ]
顔・文に次ぐエースだが「反董卓」シナリオでは韓馥勢力。
仲良しの高覧とは陣形がほぼ一緒なので同じような感覚で使える。司馬懿もゲットできれば活躍の場はさらに増える。
[袁譚]
猪突長男。親愛武将の管統(方円)を盾に雁行で攻めるのがセオリー。
劉備大好きマンなので桃園3兄弟登用後は彼らと一緒に行動させても面白い。
[袁煕]
井ラン次男。袁紹が兵器を担当しない場合はこの人の出番。雁行遠矢の菊義・周昴もいると攻城が捗る。
演義では出番なし影薄マンだけどゲームではそこそこ活躍できる。
[袁尚]
高慢三男。演義で親父の寿命を間接的に縮めた人。
魚鱗はそこそこタレントが揃ってるので出番はあまり多くないが、袁紹や沮授や田豊らが衝車を担当出来ない場合、この子にお呼びがかかる。
[高幹]
初期メンでは数少ない長蛇と投石の担い手。
審配(監守)、蒋義渠(召募)、韓猛(運搬)らが何かと忙しいため、何だかんだで出番が来る。
武力は高くないのでリスクを冒したくないなら方円で。親愛の郭援(猪突)とのコンビが基本。
[沮授]
軍制改革LV5(王道)。袁紹(王道)の文事武備と合わせて士気上限を大幅に引き上げてくれる人。
袁紹陣営てなんだかんだで人は揃ってるのよね
負けた陣営だから能力控え目だけど勝ってたら全能力5~10+になってたかも知れない可能性の塊
>>738 ありがとう
袁紹・顔良・文醜の運用は魚鱗と雁行がいいみたいですね
袁紹陣営は沮授しか気にしてないんで参考になりました
>>731 劉備の居場所伝えようとして油断して切られたからしゃーない
それよく言われるけど騙し討ちみたいな形だったら顔良の周りの人間も将軍討たれて黙ってないと思うんだよな
実際には周りのやつも相手にならず良の首を取って悠々引き上げてきてるわけで
周りがびびって逃げ出すだけのことはあったんだと思う
関羽「兄者の情報と曹操への手土産、両方を一緒にくれるなんて顔良いいヤツ!」
>>744 それは推測であってそんな描写はないんですが
>>743 これ、よく実際の出来事のように言う人もいるけど、正史にも記述無い創作だよ
コーエーの正史バージョンの解説が間違ってる
演義の古いバージョンの弘治本や嘉靖本が元ネタだからね
嘘だと思うなら調べてみればいいし、史実だと思うならそのソースを示してほしい
曹操はすぐさま引き返して白馬に急行し《武帝紀》、董昭を魏郡太守に任命するとともに《董昭伝》、張遼・関羽を先鋒として顔良を攻撃させた《関羽伝》。十里余りまで接近したところでそれに気付き、顔良は大いに驚いて迎撃しようとした《武帝紀》。関羽は遠くから顔良の麾蓋を見るや、馬に鞭打って敵勢一万のただなかで顔良を刺し殺し、その首を斬って引き返したが、袁紹軍諸将のうち関羽に抵抗できる者はいなかった《関羽伝》。
三国志14wikiの武将コメント欄知らない話多くて暇なとき読んでるんだけど
ちくま文庫版とかでも普通に誤訳あるみたいね
>>747 誰も正史と一言も言ってないが?そもそも演義ベースのゲームじゃないか
それならそれで古い版にしか出てこない上に、早々に演義でカットされた話をいきなり持ち出して何が言いたかったんだろね
自演してまでごまかさんでいいよ、お前が正史の史実エピソードと勘違いしてたのバレてるから
演義では赤兎馬で急接近されて
態勢を整える間もなく、
何か言葉を発しようとして斬られたって形だが
それが劉備の事なのかは不明だな
ここの赤兎馬はジェットエンジンでも
積んでるのかって思うほど速い
30年以上生きる現馬神だからな
ターボ積んでても驚かない
こっちの兵器が城に取りつこうとするときだけ迎撃に出てくるの腹立つな
セールなので本体・PK・シーズンパス1・2 買おうと思ってるんですけど、
他に買うオススメDLCありますか?シーズンパス方式のは全部網羅してるんですかね?
良く分からないので、教えて頂ければ幸いです。何卒よろしくお願い致します。
シーズンパスは網羅してるはず。正直ズンパスは不要でPKと超級、シナリオは黄天当立がおすすめ
武将編集とか都市編集とかはPKに含まれてないから普段よくやってるならそれも
>>755 やって面白いかどうかは別として、出てこないうちに投石台を作っちゃう
>>756 本体とpk別々に買う必要はないぞ
セットになってるのがある
知ってるならすまん
>>757 シナリオと編集3つと難易度変更で2800円くらいなので
40%引きのシーズンパス毎買うことにします。初めてやるので楽しみです。
ありがとうございました。
>>759 ありがとうございます。\10098の本体とPKとシーズンパス1のセットとシーズン2だけ単品で買おうと思います
みんなの作った新個性
名前も含め教えてくれ
参考にしたい
俺は
守将=堅牢+改修
水龍=水戦+操舵
謀士=策士+論客
開発=王佐+振興
支援=調達+運搬
斥候=罠破+捕縛無効
建築=石兵+築城
上の個性はこんな名前の方がいいとかも言ってくれ
正月休み遊ぶ為に三国志14withPK買ったけど
チュートリアルの4つめがもうクリア出来ないw
このゲーム戦機とかチュートリアルとかで城乾付けられると途端にきつくなるよね
初見だと中々難しいから安心しろ
変に工夫せず、三兄弟の陣形を魚鱗と鶴翼にして突っ込ませれば終わるんだが
鋒矢とか雁行とか兵器とかの誘惑があるんだよ、あのチュートリアル
俺もセールで買ったときチュートリアルで手こずって向いてないゲーム買っちゃったと思ったなあ
おまけ武将開放のためにやらざるを得ないんだけど変に本編よりムズいってねw
チュートリアルの最後はいきなり拠点に突っ込まないで、拠点前で止まって拠点から出てきた敵を迎撃してから拠点攻めすると安全に落せる
>>770 というか発売当初は兵糧がやばすぎた印象、商人いればどうにかなるとはいえ
深夜劉備はこのゲームの基本的な要素全部突っ込んでるからそりゃ最初は難しく感じるでしょ
逆にアレ楽しめないと続けるのは無理よね
チュートリアルは親愛効果の強さとか拠点攻めの順序の基本を学べるから
結構いいバランスだと思う。ただもうちょっとそれを細かく教えた方がいいかな
そうだったのか
何となくやった覚えあるけれどその後の本編は脳筋プレーで初級をただクリアしていく感じだった
もう一度チュートリアルやって中級にチャレンジするか
>>776 俺もずっと初級プレイしてたけど
超級試したら意外に行けたから是非
極級は怖くてまだできないけど
戦法自分で使えないのが怖くて高難易度やってないけど強い武将いればあんまり関係ない感じ?
超級までは普通に采配武将使えるよ
設定できなくなるのは極級だけ
ギリギリの戦力で城攻めする序盤は本城防衛に出てくる敵の鋒矢にビクビクするんだけど
采配が用意出来たり、こちらの兵数が多くなると迎撃部隊が出てこなくなったりして楽になるな
>>747 1800年も前の中華ファンタジーの正史をとやかく偉そうに言うw
>>782 兵器前に出した途端ウッキウキで迎撃出てくるの辛すぎる
信長覇道やったらつまらなすぎて
なぜか無性に三国志がやりたくなりました
普通のとパワーアップキットどっちがおすすめですか?
極級の「揺れる漢朝」を劉焉でプレイ中だけど、舐めプして羌族に喧嘩吹っ掛けたのを後悔してる
4万以上の異民族が定期的に漢中に向かってくるのが結構めんどくさい
関所と落石雁行作戦でなんとか対処は出来るけど、城攻めの得意な厳顔を防衛役に回さなければいけないのが痛手だ
定期便で攻めてくる兵力は目的地の兵力に依存するから、大兵力相手にしたくないなら守備兵減らせば攻めてくる兵も減るはず
>>791 イベントで何進軍を吸収した董卓軍も長安と上庸からゴリゴリ攻めてくるから兵を減らせないのよ
地の利を取るまで外交できないって不思議な仕様だよなー
自軍への武将としてお招きするとかたまに兵士くれるとかは地の利の効果としてあっても変じゃないけど、1都市でも土下座くらいさせて欲しい
蛮族がお邪魔要素として兵力30万の本拠地しか無いのも工夫が無くてよくない
辺境の蛮族を討伐し従えていた、みたいなのが終盤にならないと出来ない
蛮族や賊からは負傷兵を多めに得られるとかほしかった
異民族と交渉できない地の利の状況で延々と戦わなきゃいけない状態つらいよなー
20000×7とかで攻めてきた時は笑ったわ
異民族からの攻撃を設定でなしにすれば済む話ではあるんだけど
それはそれで二虎の選択肢の一つが出陣中の武将を消すだけになって死ぬんだよね
あいつらのせいで特定の府がずっと空白なのがなあ
建業とかは侵攻のついでに取るとこ見たけど、雲南安定はずーっと空白あって見るたび気になるわ…
>>764 慧眼=神機の攻軍のみ
破敵=神機の防御のみ
とか同メーカー別作品から拝借して名付けしたりしてる
委任しておくと府が5つの都市も14の都市も武将を
平均して割り振る糞仕様なんとかならんかったのかね
最適数を割り振るコード書けないなら都市の府の数
6なら6に統一しちゃえばよかったのに
PK買いました
ゲームに没頭しすぎて気がついたこんな時間に、、
新年明けましておめでとうございます 今年も宜しくお願い申し上げます
今年も姜維を愛すぞ!!
あのおっさんボイスで言ってると思うと…うん
いや声自体は好きだなんだけどね
あと馬超もイメージ違いすぎて声聞くと未だにこみ上げてくるものがある
>>798 ありがとう
確かに無双の武器スキル由来にもってくるのいいな!
13と14のボイス一通り揃えて合ってない武将個別に差し替えたいね
>>810 同感ですな。
ロリグラの環氏がババア声なのは納得できない。
赤壁炎上シナリオだと劉備が入蜀するまでイベントを繋げられて楽しい。
三顧の礼シナリオから赤壁炎上に繋げようとすると、ホウ統が劉備軍にいたりして、うまくいかない。
新君主で隅っこに引き籠って、黄巾の乱から歴史イベントを起こしていって鑑賞したいのに…。
健康軽症と重傷以外に瀕死ってあるのね
購入3年にして初めて知った
軽傷 能力が80%に低下
重症 能力が50%に低下
瀕死 能力が20%に低下 死亡する可能性がある
瀕死になっても対して能力低下しない夏侯楙は流石やでぇ
疾走持ち武将は単独行動で兵站切り要員とかに特化させたほうがいいんかな?
疾走持ってると他の部隊と足並みを揃えるのがなかなかキツいので
疾走持ちってほとんどが性能高くて使えるのばかり
先行したら陣でも作らせて時間調整するなり、周辺の府でも占領させるなりしてればいいやろ
侵攻時は方円とか魚鱗で兵多めにして、幅3とか5で道の周りの色塗りしてもらうと後続もついていきやすい
登場年の未発見武将探索しても取れなくて気づいたら他所に登用されてたの不思議だったけど
都市じゃなくて府に所属してるんだね。長安や梓潼落としても関所はスルーしてたわ
相性が近い方の勢力に流れるみたいなのもあるのかな
アイテムは府に所属してるけど人は都市じゃないか?
いくら周辺の府を落としても都市落とさないと軍師から
逸材がいるよーのアドバイス貰えないし探索しても出てこない
劉備勢力で梓潼、長安落としてそれぞれ高翔、張昌蒲が登場する213年になったけど
剣閣は劉璋、潼関は曹操所属の状態だったからそこに登場したらしく向こうに取られちゃったのよ
Vanツールで未登場状態でも所属が関所になってるの確認した
(条件:太守)
仁政・監守・工面
(条件:都市に所在)
富豪・米道・王佐・柱石・堅牢・慰撫・占術・改修・医術
「太守」や「都市に所在」が条件の個性を発揮するには、何もさせないこと。
中でも以下の個性はぜひとも欲しい。
仁政・監守・工面
富豪・米道・王佐・柱石・堅牢
無駄な人材を減らすため、なるべく一人に集約させて、何か担当させて放置させることを考えたら、置物の新君主が誕生した。
ヌケサク (統1・武100・知1・政1・魅1)
仁政、王柱、監守、工面、慰募
(王柱=王佐+柱石、慰募=慰撫+召募、募兵任務に従事させる置物)
チート太守いる時点で誤差だろうけど、工面って守備兵のみ対象の微妙個性じゃなかった?
そこは君主だったら魅力は100にしとこう
君主の魅力が極端に低いと登用直後の武将の忠誠値にも若干影響してくるよ君主との相性の影響に比べたら微々たるもんだけど
>>835 魅力は少しは意味あったんですね、ありがとう。
あと工面は、医改(医術+改修)に差し替える。
三顧劉備で速攻襄陽の府二つ占領するが偶に龐統見つけてくるな。
軍師の助言もある。
よその府で発見した武将は登用日数がなんか変だけど登用する権利がこっちにあって有難い
11だと発見即登用できないと無理だった
>>837 ホウ統って襄陽で未発見だから本来三顧劉備だと手に入らないのか
まさにその府2つパターンだったのか普通に探索で発見、登用しちゃってたわ。今まで新野に居たんだと勘違いしてた
探索で取れなくても分裂イベントでいつの間にか江夏所属になってるんだよね
ゆっくり侵攻した場合募兵解除しないと都市の自前じゃ兵糧補えなくなったりするんだね
劉備で漢中王までイベント連鎖させようとダラダラやってたら荊南とか江夏がパンクしちゃったわ
今まで大抵大急ぎでクリアしてて安置の都市からもせっせと異民族に最前線まで兵送らせてたから気づかなかった
キングダムの舞台をこの地図で追うとメインの場所って違うんだなって分かりやすい
始皇帝の時代だと三国志の時代以上にさらに都市や国境が謎だからあんまりイメージできないなあ
グーグルマップと照らし合わせてかつての戦場どこかなーって見る遊びができなかった、山や川や盆地があるなーくらいにしかわからんでw
横山光輝の史記や項羽と劉邦読んでもイマイチ頭の中のKOEIマップで位置関係対応できなかったな
楚とかほぼ孫呉のイメージだったのに、項羽の本拠地である彭城が徐州にあってかなり意外だった
縦長でゲームだとすごい攻められやすそう
楚は劉表と袁術を合わせたような版図だよ
孫呉は呉+越
彭城は項羽の叔父さんが擁立した懐王の本拠地で
懐王から譲位された形で権力とったから 本拠地もそのまま
14のマップをベースに楚漢戦争の頃やったら最強時代の句奴くんとも戦えるのかね
交州とかの扱いどうするのか問題はあるけど
自分も今までそうだったけれどキングダムは地図もでてくるからこのゲームマップで照らし合わせてニヤニヤできる。
ついでに古武将もでてきてさらに
>>844 大河が大きすぎるが、14のIマップの出来はどうかね?
今でいう雲南省あたりだろうから基本山地じゃないかな?
>>738 横だけど
すげー助かるわこういうの
袁紹でやりたくなってくる
南蛮の毒沼はロマンがあるよなあ
たぶん現地の水飲んで腹壊したとかなんだろうけど
>>852 ただどこか有能揃いの勢力滅ぼしたら余り特色が出なくなるのよねえ
まぁ処断すりゃいいんだけど人も足りなくなるし。宿老優遇システムとかあったらよかったのに
このゲームの地図で劉備の荊州侵攻ルートがワープしてるのかのようなおかしな事になってるのを知った
横山三国志では諸葛亮が水が流れるような順番で攻略していくのがいいとか言われてたのにな
>>856 水が流れるような順番ってのは、「FC天地を喰らう」で習った。
>>853 でも生水飲むとトイレから5メートル以上離れられなくなるから気持ちはわかる
孫呉の連中が突然死するのも風土病が流行したとかなんかねえ
高島俊男先生の本でそのへんを
読んだ記憶あるな。
呉の風土病やら魚の寄生虫やら。
途中までは府に配置したり効率よく上がるよう一々担当変えていくのに
勝ち確になると急に面倒くさくなって部隊出しては落とすの繰り返すだけになっちゃう
それは三国志だけじゃなくシミュレーションゲームの宿命みたいなもん
軌道に乗った後は作業になっちゃうのも仕方ない
皇帝ごっこしようとして出征で遊んだら隣接効果でボコボコにされて結局親征する
>>844 楚は三国志の江陵を首府として栄えてた
と知れば孫呉のイメージから変わるんじゃない?
キングダムじゃ威張ってるけど、首府は落とされ今の首府は陳だったかな
>>863 湿地帯が多いのは荊州。江陵から江夏にかけて、江夏や夏口の名前の元になってる
夏水という川が流れてる。その流域一帯がひどいらしい。雲夢沢でググって。
遼東征伐を寿命ノーマルの超級でやってみたけどなかなか面白いな
人いなさすぎるシナリオのほうが武将のありがたみがわかるw
委任軍団が同盟切れの瞬間に敵領地をうっかり通過してて大変なことになったわ。。。
主力がごっそり下野したけど、
せっかくなのでそのまま続ける。
>>869 これ恐ろしいのはCPUにもペナルティは適用されるのにCPUに同盟期限切れの概念が無いんだよな
少なくとも長沙では風土病の割合が高かったのは考古学的資料でも裏付けされてるね
長沙で見つかった吏民簿では疾病や障碍の具体的な名称まで記されてるとか
ただ高齢者も多く確認されてるようで、80歳超えの夫婦とかもいるそうな
まあ今みたいな正確な年齢じゃないだろうけどね
>>870 これでCPUの武将ごっそり引き抜かれたりするな
プレイヤーなら出陣させるなら探索させるなりできるけど
>>871 そんなもんあるんだ?
背中にできものが出来て死んだ、とか一斗あまりの血を吐いて死んだ
とかで済まされてるわけじゃないのね
>>872 ラスボスと見なしてた勢力でこれが起きると思いっきりやる気なくなる
1ターン前に戻って勢力編集から同盟期間延長(要DLC)で介護してるわ
三顧の礼シナリオで劉備を全力でカネや援軍送って支援してもAIがアホやから滅亡する
資源もらった?うおおお戦争!
防衛に援軍きた?うおお攻め込むぞ!
>>868 末期は最低クラスの能力値でいいから府にモブ代官置けるようにしてほしかったわ
部隊としては使えなくてもいいけど、人が居なくて荒れ放題ってのはさすがに解釈としておかしい
新生は買ってないけど、動画で見た限りそういうシステムっぽいのよね
あのやる気ない雑なゲームに較べたらキャラ立っててアソビの余地も多い分三國志14の傑作ぶりが際立つな
それギャグで言ってるの?
内政も外交も計略も死んでて舌戦はないわ一騎打ちの仕様は雑だわで傑作はないわ
>>879 舌戦も一騎打ちもある前作の前で同じこと言えるの?
不満はあるけどまあ良作と言ってもいいんじゃない
防衛ライン建築と戦闘は楽しかったよ
欲を言えば外交とか謀略とかにも力入れて欲しかったなって話で
全部隊で攻撃するよう命令しても先頭だけで後ろは行列作って待ってたり
追撃禁止しても入城する敵ずっと追いかけて行ったり
退却命令出すとわざとか言いたくなるくらい城に引っ付いたり兵站切れるルートとったり
目的地設定してもそこで表示される黄色いルートはなんの目安にもならないとか
まだまだあるけどテキトーに仕様書いたんだろうなってのが伝わってくるぞ
クソゲーとは言わないけどさ
13のスレみると割と評判よさげだけれど、14も13も同じくらい好きって言う人いる?
よく聞くのは9と11好きだよね
俺は13と14行ったり来たり。個人プレーやりたいときは13で君主プレーやりたいときは14
9も大分嵌ったけどsteamでこの前買い直したらさすがに色々古かった
13は色々と特殊だからねえ
迂闊に手を出したら兵輸送の概念が無くてびっくりするんじゃない?
13は一騎討ちで武将を片っ端から討ち取るのが楽しかったな
>>883 自分で采配したらインチキ無双になるのとキチガイみたいなわんこそばを納得したら悪くない前作
ザクザク進める前作と一手一手を丁寧にする今作
いつの間にかプラチナコンプ出来たぐらい熱中出来た前作が好み
梁紅玉グラの存在も大きい
記憶が定かではないが、14発売初期に、補給部隊に一騎討ち仕掛けていたクソ仕様がなくなっているな。
>>890 あれ前線にのこのこ出てきやがって、って感じがして自分は好きだわ
でもアレがないと指揮が高い文官がただの強い武将になってしまうからしゃーない仕様なんじゃね
文官が前線にでることにデメリットなしってのも違和感あるし
今までは突撃や状態異常とかで無理矢理一騎打ちを断れなくなる仕様だったりしたのに
今の無条件で一騎打ち成立する方が違和感あるわ
方円、雁行、攻城兵器のない文官はそもそも戦場出さないから、一騎打ちに巻き込まれることってあんまりなくないか
高統率文官武将は相手の武力系戦法には滅法弱いから、それがデメリットと言えばデメリット
馬良みたいな文官が戦死って記述を見ると残念な気持ちになるけど、その辺の武官が「一合も経たず討ち取られた」みたいなのを見ると微笑ましくなっちゃう
他勢力みんな貢ぎ物持ってきて親善しにくるんで楽すぎ
方円か雁行しときゃ防げるからそれほどでもない
厄介な曹操や司馬懿もワンチャンひっくり返せるのは大きい
両方無いホウトウや勝手に仕掛ける周瑜さんは
司馬懿が使い勝手が良すぎて魚鱗単独で敵単騎を潰しに行かせるから
一番巻き込まれてるかもしれん
司馬懿は方円あるから使い勝手いいけど、問題は徐庶だな
能力高いのに戦場に出せない
鳳雛や周瑜は前線で指揮して負傷や戦死する猛将だからな
徐庶くんも十分優秀でしょ。デフォで投石戦法持ちの優秀な投石役、または貴重な罠破持ちの先行地雷処理班としてあちこちの戦場で引っ張りだこだわ
鳳雛くんはまぁ・・・
>>883 13はたしかに武将プレイなんだけど、自分の動きに対して他の武将のレスポンスがなくて、何だこれってなる。
商人になっても商売敵も何もないし、悪人になっても討伐しに来ないし。
作り込みが終わってる
ゲームのボランスも正直悪い。
14はあと一つで名作になれた佳作かな。
忠誠まわりや探索といった要素、外交がホント残念。
むしろ君主プレイオンリー的なシステムを武将プレイに適応させた立志伝すげえとおもってしまったんだが
13PKで架空武将200人ぐらい入れまくって800時間やったんだけどついにこっちも買ったわ
PKの評判悪いけど買っちゃったならPKで初めていいよね?
いいぞ
有名武将の代わりに名もなき異民族武将の群れが君を待っている!
追加要素がしょぼいってだけでPKも無印もそんな変わらないから問題はないよ
これ13の新武将用の顔画像をそのまま14に取り込めない?
SMLの三種類になってるみたいだけど
13は全身画像が633×900で14は636×900だから
左右にはみ出してる画像や背景の透過までやりたい場合は自分で微調整が必要だね
公式ツールでやる場合自動調整してくれるから13より残りは楽だけど、小さい画像に強制的に不透化背景ついちゃう
まぁ13も呼吸動作させたいとか拘りだすと公式じゃ限界あったけど
14は無印の段階でそれなりに完成してたからね、異民族と交易と特技追加だけ
お気に入りのシナリオと割拠系・英雄系シナリオを合わせて数回やっておしまいなら買わないほうがよかったと感じる人も多かったのかも
完成してると勘違いしたのが史上最低pk出てきた原因じゃねーの?
価格以上に遊んだし今もたまにやってるが分割商法のやり口が不味すぎた
wo longスレはどこ?
久しぶりのコーエーの三国志ゲームだぞ
PKがしょぼかったのはずんパスに機能振りすぎたせいでしょ
別料金にした追加機能が満足いくものならあそこまで叩かれなかったのに・・・
分割してくれたお陰で糞PK買わずに済んだから俺にとってはあれはアリ
>>922 いやー
目玉が地の利と交易だろ
全く購買意欲刺激されなかったわ
分割無かったら編集機能があれと抱き合わせだったわけでな
晋陽バグ結局直さなかったな次はないからな覚えとけよまあどうせ買うんだけど
最近は後期シナリオも無印に搭載されてるから、交易位しかウリがないのはね
無印に結婚ないし、なぜか正室枠しかないのが意味分からんけど
>>924 その2つはない方が好き、特に異民族追加は最悪
国替えのために買ったけど
>>926 12、13と配偶者複数持てるようになったのに何で元に戻したんだろうな
おかげで11同様に孫尚香イベント起こすために甘氏死なすかツールで婚姻関係弄らないといけない
最近のゲームの劣化は大体これで説明付く・・・「フェミに配慮したんじゃね」
フェミとかLGBTに配慮したことはしたんだろね
13(12)の顔グラで胸元が際どい卞氏とかは落ち着いたのに差し替えてるし
酒が20歳以上にしか贈れないとか、側室なしとかちょっと何処に配慮すんだよってのが多い
米を無駄にしながら関羽部隊で色塗り
府?の補正が入ってるからかやたら強い黄巾の部隊に何度も壊滅させられながら何とか南皮取り
いきなり上級とはいえ9も11もやってたのにこのザマでやっぱ初見は楽しい
よくわからないうちが一番楽しいよな、素直に羨ましい
慣れてわかってくると欠陥突きとまではいかないが効率の良い行動だけをするようになってそこで飽きる
まあこの手のゲームは試行錯誤や効率化の過程を楽しむものだからな
最適解を見つけたら基本そこがクリアよ
それ以降は縛りや制限プレイで飽きるまで遊べばよろし
丁原軍団に晋陽任せたら募兵も訓練も置かないんだけど何でだろう
人数は足りてる
難易度開放とかシナリオパック安くしてほしいわ
定価だと絶対買いたくない
あの、、、そろそろオリジナル武将の上限枠を
増やして欲しいのですが。。。
久しぶりにやりだしてみた
やっぱ14名作だなあ
反董卓連合で新武将曹操近くに配置して即効曹操潰して武将ウマーしてしまった
もう天下取っただろこれ
パケ版買ったんだけど、Steamキー仕様なんだな
これSteamキーなんだったら、インストール終わったらDVDとか捨てて良いよね?
ゲーム自体はsteamからダウンロードだからsteamランチャーのインストをディスクからやらなければ最初からいらない
肥は無印の出来が普通レベル以上だと慢心してその後のアプデや展開を糞化させるのがこの14と新生で証明してしまったからな
15があったら最初クソな出来の方がいいらしい
15出すならズんパスはユーザーから嫌われるってことは学習しといて欲しい
見合う内容なら大歓迎だけどさ
設定項目の開放で金取られるとちょっとな
後、シーズンパスの内容が全部配信されるのが1年後とかやめて欲しい
俺は買ってないけどファイアーエムブレムエンゲージのシーズンパスがそれだから、もやもやしながらやってる人いるんじゃないかな
ズンパス自体は特に思う事はない
14はどうか?
「非常に不評」で答え出てるわな
一時は「圧倒的不評」だったらしいが
同盟切れた時に相手の領地にいたとかで評判下がって異常に忠誠下がって下野しまくられたけど酷すぎない?
注意書きも無かったしペナは相手との関係が下がるだけで十分だろ
こんなんセーブロードせざるを得ないわ
同盟切れる直前に相手領地の府に自武将を置きまくって、切れたら一気に占領ということが昔はできたんだよ
その対策にそんなアホな仕様になった
>>946 そういえば11は無印叩かれててPKで持ち直したパターンだったね
まぁ新生の場合覇道新作と被っちゃったのが悪かった
そっちのが儲かるから人員取られてアプデ放置状態
>>953 部隊消滅とかで良かったのに何であんなクソな仕様書いたのかね
最もクソなのはCPUが期限切れを全く考慮していないとしか思えないことだわ
クソ仕様ではあるんだがCPUが違反で忠誠下がって登用チャンスになるのは楽しみではある
11のときみたいに、部隊に兵士を補給することができればよかったのにと思う。
11の輸送隊補充は便利すぎるのにCOMには使えないというプレイヤー有利要素過ぎた
>>953 これ、同盟切れで府は取れても、兵站切れになってると思うんだが
包囲占領になるって事かな
だったら、包囲占領の仕様を何とかすればよかったんじゃね
治安を減らせるくらいに留めておくとか
11の補給は面白かったからなぁ
プレイヤー有利だけど、超級CPUは物資チートで
お互い様みたいに気軽に使えた
戦法書どれがいいのか分からないで溜まりまくってるんだけど
3つ選ぶ時に枠開いてる奴に急襲罵声知力高めの奴に治療混乱?
そもそも采配なんて めんどくて使わんだろ? 購入時に触った切りだよ。
どんどん覚えさえて施政レベルを上げるのだ!
内政繁栄エンドの基準ってなんですか?
都市を全て巨にして地域レベルもレベル3以上にしてるのですが、貿易エンドが出ます。
もしかして最後の都市のレベルを落とさないように上手く侵攻してクリアしろって事ですか?
今回13ほど行軍で士気落ちないから米さえあれば洛陽長安に居座たまま南方攻められそうだな
>>968 前スレ見た感じ府LV平均は4くらいと見ていいのかも
極級って兵器ないとロクに都市にダメージ入らないな
難易度落として兵器出してみたら邪魔入ったり魚鱗粘ったりで逆にゴリったほう早いかもしれん
敵城から出撃してこないくらいの大兵力で攻めるか、敵部隊を誘き出して壊滅させてから攻城兵器で攻めるかのどちらかだな
ゴリ押しとか時間かかるから基本やらんわ
零陽桂陽なんかは長蛇数部隊で包囲したほうが兵器連れて行くより余程手軽だな
極でどうなるかは知らんが
趙雲13に引き続きチートだな
11は洞察だと火力不足で敵だと厄介なだけだったのに今回は単騎駆けで13000ダメに範囲混乱とか訳分からん
>>974 極級でも基本的にはそれでOKよ
荊南4君主の中では趙範が思いのほかプレイしやすい方だと思う
(それでも苦労はするけど)
CPU孫家が零陵を押さえてる場合、諸葛瑾(地勢研究5)がいるせいで侵攻ルートに落石がセットされてるケースが多い
あと孫家は山岳戦が得意な奴も結構いるからそこは注意かな
自分で使う場合は?統と留賛(楽奏)コンビを主軸に呂蒙、まだ生きてれば?そう、和解後なら甘寧を連れてくと海でも山でも活躍してくれるぜ
上半分取ったから大丈夫だと思って出征だなんだやってたら酷い事になった
上級でこれとか始めたばっかだけど情けないマジで許さん
あそこ陳応とホウリュウの長蛇コンビが地味に厄介だったりする
盛り返したな
最前線の街から出征させてたらアホだわな
曹操と信長が篭った武陵キツすぎて笑う
北から二方面で上陸するのが正解?
長蛇強いよな
ライブ配信を結構好きで見てるんだけど街道でそのまま戦うことは少ないのに魚鱗だけやけに評価されてるのは不思議
徐栄を錐行、夏侯淵を徴兵でしか使わない背信者の話題は荒れるからちょっとね
黄巾劉焉で劉備が関羽張飛残して一人で独立して笑った
流石にリセしたけど忠誠もMAXで突然独立なんかするの?超級とか大変そう
94なら野心高いのは独立するよ
1ターン以内に謀略届くなら充分可能性ある
反董卓シナリオで現在192年、知力105の軍師に陳留に優れた人物がいると言われ続けて1年近く経つんだけど一向に見つからない。決裁での推挙も出てこないし探索で推奨武将がいたりいなかったりする。なんだこれ?華陀か?
>>981 長蛇って山で戦っても魚鱗と同性能じゃなかったけ?
機動力は長蛇だけど
臧覇達5人で長蛇で山岳都市を落としたら城の被害が少なくて驚いたことがある
異民族5人とどっちが強いんだろうか
都市の周りが12マス全て同じでなく森や低山も混じってて欲しかった
長蛇は破城が高いのが地味に効いてくるな
城攻めは平城は兵器、山城は長蛇がセオリーと思ってやってると晋陽がやばいやばすぎる
三国志14でもFEキャラ追加したけど人増えすぎて楽しすぎる
個性で個性出し放題だし
内政エンディングやってみたけど後半白目になるな
本当に無駄な時間を過ごした・・・
>>992 声高には言えんけど二次キャラ入れるの楽しいよな、俺もやってる
FEならFEHの画像(通常、攻撃、SD)使えるからちょうどいいだろう
>>994 三国志13用にグラ配布してくれてる人いたから14でも使ってるわ
特に今回は武将が不足気味だし中小勢力もいい感じに人材が補われて面白くなる
昔からそういうプレイは一定の需要あるよね
エロゲキャラとか野球選手とか自分の好きな分野の奴突っ込んで楽しむのはアリだと思う
まぁどうせ公式がライザとか銀英伝とかDOAとか入れてるしな
ライザも銀英伝も楽しく使わせて貰ってる
固有個性無しでいいから銀英伝キャラ50人パックとかDLCで欲しかった
-curl
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