ガシャポンウォーズチート
ジム[GOLD] 3イクドウオン
ザク[GOLD] Lヘイオンブジ
ネモ[GOLD] Mムリナンダイ
ガザC[GOLD] Pリロセイゼン
ストライクダガー(GOLD) Eチクバノトモ ジン[GOLD] Dセッサタクマ
M1アストレイ[GOLD] Cシシフンジン
ストライクフリーダム【pass:2アイマイモコ】
アカツキ【pass:4イキヨウヨウ】
ドムトルーパー【pass:5ウオウサオウ】
ミーアライブ・ザク【pass:Aコシタンタン】
グフイグナイテッド【pass:7キキカイカイ】
サイコ・ガンダム【pass:Fツツウラウラ】
サイコロガンダム【pass:Vモノミユサン】
ガンダム【pass:9コクシムソウ】
ガンダム
9コクシムソウ
ジオング
6オンコチシン
買うか迷ってるんだけど
ストーリーモードは二人以上同時プレイ(協力プレイ)は出来るの?
だれか、改造コードしりませんか??
今、探してるんですけど
>>6
まだコードはでないだろ
アクションネットならあるかもね 解析サイトでほとんどの機体のpassがでてるからいらんだろ
ん?じゃああれか
普通のモビルスーツでも
チート使えば一発ってわけか?
んー
解析サイト教えてくれ
そのドミノ氏のサイトのアドレスを教えて頂けないでしょうか?
数回プレイしただけで別にふたを開けてないのに勝手に傷がついてこのゲーム出来なくなってしまった 最悪だ
で、結局のところ解析サイトは何処!?
なぜ行っちゃうの?
これ、ロックオンなんて有ったのな
40問目でその存在に気付いたorz
ロックオン有ると滅茶苦茶簡単になるなコレ
V
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|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴)
/| < ∵ 3 ∵ 〉
::::::\ ヽ ノ\
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かなりセコい技見つけた
タイム制ん時、CPUのフェイズでスタート連打しまくってるとCPUが何も出来ずに時間が過ぎていって終了
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拠点兵器の上に行動可能なユニットを乗せておいて拠点兵器を選ぶんだよ
違う、ホンスレにだよ
ってか本スレあるの?
あとミッソン99激ムズでした、ありがとうございました。
自作マスターコード
P3UR-059E-V8RKN
C3AU-R4P0-2G2VM
サウンド全て
ZCVZ-H3DN-YZ8XA
09C9-52XY-CPDWH
KPX5-58N6-V0B4A
編集コスト999
HWF2-4XRN-2TWYW
PEYA-2F7K-5UPCW
全機種各99機所持
N028-V6H3-RH6Y4
ECKB-ZYVE-ZA7JT
注意事項
隠しが解除される前に、
全機種各99機所持を使うと
マップ対戦が解除されません
シークレットギャラリーが見られません
その場合は
「シナリオクリア・シングル・マルチプレイ全開」
「シークレットギャラリーオープン」
この2つのコード使ってください
シナリオクリア
シングル・マルチプレイ全開
1JHG-B696-5WEDJ
FFTT-3C1C-KGGTP
2E0B-92PK-KAM7V
PNG1-704G-D0D4J
最初から始めても
カプセルウォーズ・100問バトルの全てと
マルチプレイの全てがオープンに為ります
シークレットギャラリーオープン
FQYM-B7RH-2YJJN
YR5T-N9JY-AB6YZ
始めまして僕は、DXといいます。よろしくお願いします。みなさんに聞きたいことがあるんですけど全機体のパスワードを、知っていたら教えてください。?
やっと100問バトルの99問目クリアした。
10回ぐらい挑戦した...
ギャラリーNo135までコンプリートしたけど、
まだ先があるんかな?
ラーカイラムは出ないのか?
ディスティニーガンダムの、パスワードを、誰か知っていたら教えてください
ファミコンのカプセル戦記までおもしろかったが 以降は糞だった。
,,-ー、
( く;;;f´.⌒ヽ
\ ⌒ヽ:; ミトー、
. / ,ゝ :\ !;;;;;;) 版権問題でスタナーを使う選手いないじゃん
( イ;;;ヾ ;)Y
/ヽ ヽ/ ; ;ノ ;|
|;;;;ゝ. / . j ;|
|;;;;;;;\___ _,,,,ー⌒〜r-、 | :: / 〉、
Y;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/' ̄|匸|二ニ二ノ ノヘく . /__,,.ノ;;;;;;ヾ、
L;;;;;;;;;;;;;;;;(___ |匚j二ニフ>シ ヽヽ,,_ ノ弟者/⌒.i
 ̄ ̄ γ'"|`く |;;;;;;;;;;;Y|`ヽ;;;;;;| ;)
,/|;;;;;;;L,_ \ ノ;;;;;;;;シ | `"| ヾ /;;^;;
「ゝ,,,,ィヘ、 >/ `'''`'''-<;;:::シ | |; ;|ィヽ;;ヘ;;ヽ
\;;;;;;;..y'´ ゝ ;|、 ;ノ;;i / ∨
"''イ |,,,,.イ')ヽ ノ;;;;レ
ゝ;;;ノ '''''''
ZZ二機手に入れたお^^
フリーダムもデスティニーもジャスティスもうんこだお^^
ったく御前等本当バカだな。
こんなところで・・・ぷwwww
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ギャハッハッ
ズレてる!ズレてる!
∧_∧ ミ
o/⌒(;´∀`)つ
と_)_つノ ☆
バンバン
∧_∧
o/⌒(゚Д゚ )つ
と_)_つノ
∧_∧
o/⌒( ゚д゚ )つ
と_)_つノ
S・フリーダム 9 9 460 汎用 グー S A S M 2アイマイモコ
アカツキ 9 9 310 汎用 グー A A S M 4イキヨウヨウ
ドム・トルーパー 7 7 390 汎用 パー B B A M 5ウオウサオウ
ジオング 9 9 560 宇宙 パー A A A L 6オンコチシン
ガンダム 5 5 390 汎用 グー B B B M 9コクシムソウ
グフ・イグナイテッド 5 5 380 汎用 チョキ B B A M 7キキカイカイ
ミーア・ライブ・ザク 3 4 310 汎用 チョキ B B C M Aコシタンタン
サイコロガンダム 7 7 680 汎用 チョキ A B C L Vモノミユサン 50問クリア
サイコガンダム 9 9 760 汎用 グー S S D L Fツツウラウラ
νガンダム 9 9 500 汎用 グー S A S M Gテンイムホウ
アッシマー 4 4 380 汎用 グー B B C L Nムミカンソウ
パーフェクトガンダム 7 7 480 汎用 パー A A C M Qワキアイアイ 25問クリア
ジム[GOLD] 6 6 400 汎用 グー A B A M 3イクドウオン
M1アストレイ[GOLD] 6 6 410 汎用 チョキ A B S M Cシシフンジン
ジン[GOLD] 6 6 430 汎用 パー A B B M Dセッサタクマ
ストライクダガー[GOLD] 6 6 310 汎用 グー A C S M Eチクバノトモ
ザク[GOLD] 6 6 440 汎用 チョキ A B B M Lヘイオンブジ
ネモ[GOLD] 6 6 300 汎用 グー D C S M Mムリナンダイ
ガザC[GOLD] 5 5 390 汎用 パー A B B M Pリロセイゼン
ハロ 6 6 300 汎用 チョキ A B A SS Zプレゼント#
武者ガンダム 8 8 400 汎用 チョキ A S C M 75問クリア
ナイトガンダム 8 8 340 汎用 グー A B S M 100問クリア
マゼラ・アタックとか61式戦車、ガトルなどはどうやって使うの??
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
自分の思った機体を手に入れるには、どうすればいいんだあああああああ
そんな、そんな、そんな ^−^
でも、ありがとうございます。 (・∀・)
中古品対策としてプレステのベストみたいに、
新品で再販して欲しい 2900円ぐらいで
たまーに4人でランダム対戦やるとおもろいな。
ちょ!ジムかよwwって感じで大体、出落ちから始まる。
新品3000円ぐらいで買いたいなぁー
新品売っていないし中古で4980円とかありえねー
amazonでGCのソフト売り上げ2位なんだがどういうこと?
スマッシュブラザースが1位だったかな
探しに行ってくるか
ヤフオク見ていても結構人気があるんだな
友達とかと盛り上がれる?
俺は今月新品1500円で買った。
なかなかの掘り出しモンだったぜ。
>>113
バンナムが今月GCソフトの在庫を放出したって店員が言ってたよ
その中にガシャポンウォーズも含まれてるらしい ヤフオクは糞みたいに高いしな 中古のくせに新品即決より高い価格とか馬鹿ですか?w
フリーダムクリアしたのですがエンディングはないんですか?
ゼルダ買いにいったついでに買ってきた。
TSUTAYAで中古4000円だったよ。
ファミコン版以来でやったけどやっぱりこれ面白いな。今日も気が付いたら朝だ。
ただガンダムにあまり興味がないので元ネタがさっぱり分からん。
>>124
ガチャポンはタカラかどこかの登録商標だった希ガス
>>123
元ネタがわからなくて面白いって凄いよ
このゲーム、ホント値崩れしないね ヤフオク見ていてもまだ高い
出品料とか結構かかっているんだろうな
ヤフオクで落札したのが昨日届いたんだが
ファミコン以来だけどかなり面白いな。
機体数増やしてまた新作出してほしいわ。
まだ買っていない俺(新品2500円 中古1500円なら買うな)
誰かがうpしたWMVで、戦艦がどてっとこけるのを見て、ガッカリした
それ以外は面白そうだ
やっぱ任天堂の力は凄い気がする
新品 希望落札価格:6,000 円
(゚Д゚)ハァ?
サバイバルモードの下が出ませんorzどうしたらでますかね?
>>135
それこそ大規模RTSだな
ジム軍団50を動かすみたいな・・・ 半端なく寂れてるな・・・
とうとう全機種12対集めてしまったんだが、
パーフェクトガンダムだけなぜか2体以上取れない。
これってカプセルは出るけどレア機体という位置づけなのか
希望落札価格:5,000 円
相場は3000円ぐらいなのにw
確かに続編欲しい。しかしアクションはなぁ…
カプセル5だとF91までいるからせめてそこもさ。
って言うかF91が欲しい。俺の青春。
最近、電源も切れたまま放置状態だw
結局サバ60@「1対1」はνガンダムまでがMaxでクリアできなかった
これまだ買っていない
1500円まで下がったら買う
値段が下がるまで待つ
1500-2000円ぐらいまで
最近買ったんだけどこれ面白いな。
種以降のユニットが似たようなのばっかりで全然区別つかんけど。
>>150
昔のガンダムはストーリーがあった
今のガンダムはオタや婦女子が萌える要素の集合でしかない Wiiで続編出ないかな。
オンライン対戦に適してると思うし、
ポケモンみたいにMSをトレードできたら面白いのに。
2連射と射撃後ステップの使い分けで大体は対応できるけど、
とにかく敵が強く感じる!集中力が続かん!
リックディアス:後に控えるZガンダムに備えて建物を壊しておく。
ガード中スティックでBWSを微調整し、角の倉庫を優先して壊す。
クレイバズーカは建物をすり抜けてくるので、バウンド無敵で対応。
Zガンダム:ウェイブライダーの3本ビームは、見計らってのジャンプ後2ブーストで避けて、
2連射すれば安全。スパークされたら落ち着いてタックル。
エルメス:ビットの射撃タイミングを念頭にしながら戦う。
3連射の1射目に合わせて射撃後ステップが攻守共に有効。
近付かれたらタックルの連発が怖いので、格闘は使わずバルカンで下がらせる。
スパークは取らせたくないので、格闘を使って強引にアイテムを取りに行く。
ジオング:拡散粒子砲の弾切れまで近付かない様にする。
5連メガ砲は横移動だけでは当たってしまう事も多いので、なるべく横ステップする。
1発ずつ撃ち返すか、大口径メガ砲の後にミサイルを撃ち込む。
角に追い詰めるとミサイルが高確率で当たる。
切り払いは有効でも、重くて格闘の2段目でよろけてくれないので、
接近戦はガードされて猛反撃を食らうことがある。
かみなりや混乱時以外はなるべくボタン連射で格闘の3段目を出さない様にする。
ガンダムMK−U:とりもちを撃ち尽すまでは逃げ回る。
溜めずにライフルを連射してくる事があるので、横ステップのタイミングが重要。
近付く足の長い格闘を仕掛けて来るので、射撃戦で倒す。
サイコガンダム:常にリング端ギリギリで距離を保ち、メガ粒子砲はバウンド無敵でかわす。
行動後のスキが大きいので、直後にミサイルで大ダメージを与えられる。
ソードインパルス:ライフルの届くギリギリの距離で2連射する。
少しでも距離が近ければ切り払われる可能性大。
ムラサメ黄:MA時は引き付けて撃つ。
ハヤテミサイルは丁寧に避けないとライフルを食らう。
パーフェクトガンダム:ダブルビームライフルは意外と当たるので右手に注意。
ステップ失敗のジャンプでキャノンを食らわない様にする。
ドムトルーパー:きっちり反撃して来るので後の先で戦う。
バズーカが出た後の2連射が有効。
射撃後ステップで距離を保つ。
αアジール:真正面から少し横で、拡散メガ粒子砲の射程距離付近からチクチク攻める。
休まず横移動してライフルを撃ち込む事で距離を保てる。
アイテムの絡みで接近戦になっても、格闘かタックルかを焦らず判断する。
バルカンも交えるとさらにスキを無くせる。
キュベレイ:射撃後ステップの繰り返しが有効。
ファンネルのタイミングもカウントしておけば回転斬りも怖くない。
パラスアテネ:ダブルビームライフルだけに注意する。
ライフルは横ステップで、拡散メガ砲はガードで対処。
スーパーガンダム:ミサイルを撃ち尽くすまで反時計回り。
ノーマルのライフルを2連続で撃つのに注意する。
ビグザム:3発の対空防御はジャンプ横ブーストで避ける。
正面でもたつくと溜めなしでメガ粒子砲を撃ってくる。
行動直後にミサイルを打ち込めば一方的に攻撃できる。
イージス:MS時のライフルが3連射な事を忘れないでおく。
たまのスキュラ連発と、回転斬りにだけ気を付ける。
デュエルAS:グレネードは横移動だけだと食らってしまう事がある。
ケーファ・ツヴァィもあるので反時計回りで行動しておく。
ザンジバル:最初に大型ミサイルは撃たせておく。
ジャンプ接近が有効。
セイバー:MA時の初撃さえ気を付ければいい。
2連射が有効。
ホワイトベース:予め真横か真後ろを取る。
誘導性の高いミサイルはきっちりガードする。
ジャスティス:ビームブーメランを待って攻撃すると安全。
ZZガンダム:MS時はハイメガキャノンを撃たせてから攻撃する。
Gフォートレス時は1発目の後に射撃後ステップすると高確率で当てられる。
ミサイルが出たら回避に専念しておく。
スーパーガンダム:次に備えてここでHPを回復しておく。
メッサ−ラ:射撃後ステップで距離を取りつつ、切り払いも交えて押し返す。
接近戦を仕掛けると手痛い反撃を食う事が多いので、逃げ回る。
ジャンプ撃ちも有効。
ガブスレイ:MA時の3本ビームは、射撃後ステップなどで離れ続ける事で回避できる。
近付くと格闘もいきなり来る。グワジンに備えてトドメは出現ポイント角で行う。
グワジン:ひたすら格闘とタックル。起き上がりを待って、格闘は若干遅めだとリロードが間に合う。
クインマンサ:頭突き格闘からの連撃を2回も食らえば沈められるので、ひたすら逃げ回る。
タックルには射撃後ステップ、格闘にはタックルをが基本でも、ハンドランチャーで横に動かされ、
拡散メガ粒子砲はガードで動きを止められてしまうので、なかなかいいリズムには乗れない。
ステップよりはジャンプ撃ちで離れるのが有効。詰められても焦ってタックルせず、離れるのを優先する。
フリーダム:1射目をステップでかわすと、フルバーストのジャンプ回避が間に合わない事が多いので、
飛び回って時間をかけて倒すか、フルバーストはガードと割り切るか、
方針をどちらかに決めておく。
アレックス:半端な間合いでガトリングに当たらない様にする。
弾切れさせた後も、シールドバッシュは一応警戒しておく。
サイコロガンダム:序盤はミサイルの射程外から攻撃。
メガ粒子砲の1射目にだけ気を配ればいい。
フォースインパルス:猛烈に突っ込んで来るのを、射撃後ステップで押し返す。
アーガマ:できれば正面に入らない様にする。
ガイア:ためのビームライフルが3連射なので、ステップも構えておく。
MA時は切り払われない様に反応を読む。
アビス:射撃武器にバリエーションがあって、避けるのに忙しくなる。
連装ビームの射程外が基本で、幅の広いミサイル攻撃を特に注意する。
グフイグナイテッド:ハンドランチャーは意外と射程が長い。
ドムトルーパー:攻撃が当たりにくくても、攻めよりは待ちの姿勢で戦う。
トドメはポジションを取ってから。
アレクサンドリア:HPに余裕があれば、ビームでダメージを稼げる。
バウンドドッグ:MA時の格闘は脅威なので、ビームをばら撒いて突き放す。
チャンスと思っても接近戦は仕掛けないでおく。
マドロック:4発の誘導ミサイルは、ジャンプバウンド無敵かジャンプ往復ブーストで回避に専念する。
ステップでの回避は間に半拍入れる位のゆとりが無いと、空中でキャノンを食らうはめになる。
量産型キュベレイ:ファンネル射程が長いので、きっちりカウントしておく。
ランチャーストライク:速くて弾数も多いバルカンは遠巻きに撃たせておく。
死角からバウンドしてしまい、350ランチャーに捕まらない様にする。
ドゴスギア:攻撃を途切れさせず、ミサイルは極力撃たせない様にする。
アカツキ:撃たせておいてミサイルで楽勝。
カラミティ:せわしなく動かされても、幅の広いシュラ−クには警戒しておく。
ブラストインパルス:誘導性の高いマイクロミサイルはステップよりはジャンプ系で回避する。
Ez8:HPを回復させておく。
ギャプラン:MA時はビットの無いエルメスの扱い。
MS時の初撃が速いので構えておく。
ジェガン:ためのグレネードはステップだけでは当たってしまうこともある。
トドメはポジションで刺す。
サダラーン:背後にさえ回り込めば怖くない。
プロビデンス:左手に注意しつつ時計回りで戦う。2本ビームなので回避重視。
ナイトガンダム:2連射では押し返しきれないので、射撃後ステップメインで戦う。
格闘も突進力があるので、タックルも常に念頭に置いておく。
デスティニー:攻撃のテンポが速い機体なので、動きを良く見ておく。
トドメはポジションで。
ミネルバ:楽勝。
武者ガンダム:ここでHPを回復しておく。気長に削って、アイテムが出たらタックル。
ジ・オ:反時計回しつつ3発目に注意する。しっかり距離を保っておけば、
格闘が来ても離れながら落ち着いてタックルして転がせる。
サザビー:ビームショットガンは見た目より射程が長いので、
撃ち返そうとはせずに遠巻きに常に横移動していれば攻撃するスキができる。
ファンネルをカウントしておけるとなお安全。
νガンダム:時計回りで戦う。中距離からシールドバッシュを仕掛けて来る事がある。
∞ジャスティス:ビームの攻撃範囲が2段とも広いので、横移動、ジャンプブースト1回、
の繰り返しで手堅く攻める。
Sフリーダム:∞ジャスティスと同じ要領でも、なるべくステップは使わず、
とにかくツインライフルだけはまともに食らわず、フルバーストもガードできる構えでいておく。
サバ60は、まっすぐ飛ぶ強力なメイン射撃があると結構簡単。
弱くてもお気に入りの機体でクリアしてみたいと思う人は多いんじゃない?
アッガイでクリアした人なんかいるんでしょうか?
珍しくスレが伸びてると思ったら一人でご苦労な事だな
全然参考にならねーよアホ
そんな情けないモビルスーツで!
って軽く自慢?が長すぎるぜアホ
久々にやり直したらサクサク進めるようになってる自分に驚いた
71問目の銃のみ→剣のみはきつかったわー
現在難問と評判の99問目だがアカツキにさっぱり攻撃が当たらない
あっちの攻撃は全部当たるのに・・・
あー腹立つ
アカツキのビーム反射の条件はよくわからんな。
距離なんだろうか。
アカツキは確かブーストゲージを消費して反射してるから、
ガンダムとかのスマッシュ射撃してればそのうち当たるっしょ。
プラズマなんたら向こうが撃ってからね
つか ねらいすまして突っ込んでメッタ斬りだ!
>>197
アカツキは殺せるようになったけどサザビー強いわあ
ハロの自動追尾ミサイルは強力なんだが体力がないから撃ち負けてしまう
アレックスとニューは強いんだがリガズイが使い物にならん
飛行形態は操作しにくいしMS形態は体力なくて即死だし・・・ 199 ヒットアンドアウェイの事を知らないんだな・・
サザビーはいつもショットライフルから始めるが
結構キョキョキョって当たるから
いつもその後にためショットライフルしかやらない
でも、99問クリアの志も、ライフルやファンネルに呑み込まれ、
199はそれを嫌って逃げてるうちに死んでしまう。
だったら・・・
サザビー 私は、199が打った後すぐにステップして攻守を兼ねて来るなど考えていない
>>200
参考になるようなならんようなレスとりあえず感謝しておく
しかしまあ糞種のゲームバランス破壊っぷりは酷いわ
強力ユニットを出すのはしょうがないがだったら富野ガンダムより
コストを二つくらい多くしてくれればまだ我慢できるのに 買ってきた。
ガンタンクだらけのバトルロイヤルで詰まってる。
予想以上におもしろかった。
意外と戦略性もあるのね。
ゲルググが主役に見えてしょうがないw
要は、サザビーは離れてさえいれば、こっちに届くのはため攻撃だけだから、
逃げ回るのに加えて、Bを打ってすぐステップして離れるといいよ?
って事かね?
敵から離れるのには、ステップかジャンプを絡めたほうが早いんだろうけど、
闇雲に使うんじゃなくて、
着地した瞬間にLを押して動きをスムーズにするとか、
敵の動きに合わせてどちらかを使うといいと思うよ?
自分の機体じゃなくて、敵の機体に目線を合わせてた方が戦いやすいしね
種糞をビームでボコボコにして遊びましょ?
今更ながら買ってきた。
オープニングのフォースの扱いと
シャアゲルググのかっこよさに感動した。
とりあえず、シャゲルがでるまで、難易度普通でがんばる。
OPはvsサイコ戦ムービーの後にザク隊vsサイコロのムービーが入るから
繋がったストーリーなのかと勘違いする
すんごい良作なのにGQだけにマイナーな感は拭えないね
好評だったガシャポンウォーズが参加機体を大幅に増やして
遂にPS2に移植が決定!
現在放映中のガンダム00の後期機体も収録予定だ!
要望の多かったデッキ編集対戦も可能となり、バトルの白熱は間違いなし!
今冬発売予定!!
テナレバイイノニ
ただしPS2なので読み込みが非常に多くて遅いです
ストレスが溜まるゲーム展開です
なんて事になりかねないw
うぉー!100問クリアした。
いい手ごたえだった。
1日20問くらいのペースでゆっくりやってたから5日ぐらいかかったな。
さて、まったりユニット集めるか。
Wiiで続編出して欲しい
リアル型のガンダムゲーばかりなのは飽きる
マップ移動とかもポインタ指定で素早く決定。
あのコントローラーを有効活用出来るゲームがあるかなぁ
発売から2年余り、
毎日のようにちょこちょことやり続けて、
相手の微妙なモーションから行動を予測する能力が鍛えられ、
今はニュータイプへの覚醒が始まったかの様です。
リアル系と違って、ジャンプ、ステップ、切り払い、端バウンド及びガード無敵
と行動の選択肢が多いし、自機の周りがシューティングみたいにみわたせるのも
弾よけ中毒にはたまらない。
でも、ウィングのバスターライフルとかヴァイエイト、ザンネックのキャノンとかも
ぶっ放してみたい。
Wiiでの続編、激烈に希望。ウィイレとか操作しやすそうだし。
スカッドハンマーズの機体入れるだけでもWii版出せる気がするんだが…出ないかなあ…
できればシミュレーション部分はカプセル戦記準拠にしてほしいな
G-NEXT等の複数マップ;6ヘクスから
カプセル戦記に戻ったと感じたけど・・・
SDひとくくりでのお祭りゲームなんだから
バンダイさんには出し惜しみせずに頑張って欲しい!
それまではこれを味わいつくすのだ
みんなはげきむずでやる時はどんなデッキ?
私は、WB リガズィ 百式 マドロック
ムラサメ黄 剣インパ アビス でバランス良くしてる
確かにげきむずやる時は邪道なコスト9は入れないな
バスターとかリックディアス、ダガー105も使いやすい
サバ60ならリガズィいいよ リガズィ
適度な弱さ 静かでスムーズな動き 2回ブースト
ビーム実弾両装備 切り払われないバルカン
飽きの来ない気まぐれな連射ライフル
ダウン属性付きの格闘 強力なMA形態・・・
アホと言われようがもう他ではつまらない
バスター、バスターダガーで「グゥレイト!!」
デュエルAS、スラッシュザクで「キョシヌケガー!!」
をやってる俺は、間違いなく種厨。
そしてOPのシャゲルみたいなことできないかと、
毎回デッキにシャアゲルググを入れてる。
ボカン グー チョキ パー
アーガマ(ブライト) イージス(アスラン) ソードスト(キラ) 赤リック(アムロ)
ルージュ(カガリ) 百式(クワトロ) Z(カミーユ)
というゴッコをしてます
サバ60ってシューティングゲームをやる感覚に近いかも
文字通り生き残る為に2回ブーストは必須として
Tフィールド持ちや対戦艦の事を考えると、チャレンジユニットは
ガンダム、EG8、シャゲル、マドロック、Mk2、リックディアス
ガブスレイ、キュベMk2黒、リガズィ、ヤクトドーガ、105ダガー
エールスト、デュエル、レッドフレーム、ゲイツ、ムラサメ黄
スラッシュザクP、ブレイズザクP、ガイア、アビス、ラゴウ、ハロ
アストレイG、ガザCG
あたりになるでしょうか
敵が打ってくる → 通常移動でかわす →
敵の溜め攻撃 → ライフル打ち直後にジグザグブーストでかわす →
また敵が打ってくる → 着地硬直をガードでキャンセルして体勢を整え切り払う →
アラマビックリ → バルカンを打ちながら接近して格闘2発してタックルしてスマッシュ射撃 →
敵崩れ落ちる → 私は天才
げきむずで少数で勝つ → 余裕のユニット減らし →
てきとーに進軍 → 敵が「すべてみえるようになった」を引き当てる →
あっけなくお気に入りがやられる → またユニットを強くする →
※くりかえし
お気に入りのユニットのSDフルカラーを並べている人
絶対いるでしょう?
エールストライク ムラサメ黄 Mk2 ZZ
百式 ソードストライク 105ダガー EZ8
Z アビス マドロック バスター
あたりかな
全部あるでよ
あるある
データップとかいうのでしょう?
できがあまり良くない上に 色違いとかで種類が少ないという
もうかんないでしょう
そんなのより 早くWIiでの開発を本腰入れてほしーの
SDフルカラーは町田街道のお店で 1個380円で売ってた
結構揃ってたけど 意外と入れ替わってたから 人気なのね
オイラはステージ4あたりから回してます
初期の百式とかマジカッコカワイス
バンダイさん 任天堂さん
頼むからガシャのクオリティーで
唯一の全ガンダム使用可能アクションガンゲーを造ってクダサイ
いまだにスーファミのXが改造されて愛されているんだから
もしできたらもう伝説でしょう
ネット対戦とかもう鼻血でそうなんですけど
ガンダムが少しでも好きなら高くても買って損はしないと思うよ?
他のガンダムものとはだいぶ毛色が違うから、最初は違和感あるけど
想像力を働かせて自分流に長く遊べる、隠れた名作です
シャアゲルが手に入らないorz
フリーダムの海の中での弱さは異常
Sフリーダム、クインマンサは「むずかしい」で手に入りますか?
シャゲルは「げきむず」あたりでのシャーが落とすでしょう
フリーダムはきちんとシールドで守ってからスマッシュフルバーストしましょう
厨フリもクインマンサも「むずかしい」では出ねぇでしょう
シャゲルはむずかしいでも 宇宙なら出るだろ
クインマンサはげきむずの後半戦でハマーンが落とすな
ストフリはパスワードなかったっけ?
シャゲルは「ふつう」の宇宙で出ると思われ
クインマンサってサバイバルだと凄い強いのに、自分では扱いづらい
間違いなく本作最強最厨MSは 2あいまいもこ
<<230
<<231
<<232
さん
シャアゲル、クインマンサゲット!できましたよ。2つともゲキむずでやりました。シャアゲルはふつうでもでましたがなかなかゲット!できませんでした。
なかなかハマーンが出て来ませんね。(^-^;
武者やナイトは強いですか?(まだ手に入れてません)
安心シナ 武者も騎士も ため、ノーマル共に格闘が鬼削り仕様
武者は重鈍な浮沈艦 騎士はシールド頼みの紙鎧
その弱点を埋めて 2機を強くするのは まさしく愛だ
つー事で鬼門の99問めガンバッテねん
まずは生き残る事(逃げ回る事) デスネ
99問目は私も詰まったー!
グワジンは 前もって背後に回ると驚くほどラクチンだった
前レスの解説さんを参考にすると
若干格闘遅めのタックルとの連発で動きが封じれる
あとは 撃ってからのバックステップを覚えて世界が変わった!
タイマンはガンダム無双よりオモシロイ
左の人差し指が痛くなるゲームだな
左の親指の皮もヒリヒリするナ
ボンヤリした8頭身ポリゴンより
トゥ−ンシェイドのSDは素晴らしい出来栄え
乱戦で混乱していたのが
落ち着いて敵をいたぶれる様になる快感
次回作が待ち遠しいナ
99問目はなんとかクリアしたなー
個人的にはエゥーゴのMSでティターンズと戦うのがしんどかった
何機ジ・Oに殺られたことか・・・実際より大きく見えて怖かったぜ・・・
そして未だにエンデュミオンの鷹がクリア出来ない件
ガンバレルさえ使えればジンなんか・・・くやしいっ・・・
飛行機系はウザい動き方するよねー
私的にはガードボタン押しっぱで ブーストで避け続けるのがいいかなあ
と、思ったんだけど スティックゆるめにふにふに飛んで
ガードボタンをちょこっと押すとクイッと方向転換できるのに気付いてから
なかなか飛行機面白いじゃん!
って思えるようになったなり
ガンキャノン×8、ドゴスギア×2、武者ガンダムでげきむずもフリーダムも楽々。
実弾の数の暴力は恐ろしい。
なるほど!
ジェットストーリーム効果を利用した人海戦略かあ
ドゴスギアも武者も硬っっっいしね
赤備えなのもステキ☆
99問はいつの間にか10分ちょいでクリアできるようになってたなり!
<<237さん
エウーゴでティターンズを って「宇宙を駆ける」かな?
ちゃんとロックオンしてまつか?
エンデュミオン― も宇宙― も
慣れれば1分ちょいさね ガンガレ
武力介入できないCB その1
(プ)トレミー → ホワイトベース ナスカ級
GNエクシア → アレックス ソードインパルス
GNキュリオス → Zガンダム セイバー
GNデュナメス → スーパーガンダム ブラストインパルス
GNバーチェ → ZZガンダム パーフェクトガンダム
という遊び
武力介入できないCB(動画)はその3のが好き
エクシア → ソードストライク
キュリオス → ムラサメ黄
デュナメス → ブラストインパルス
バーチェ → ZZガンダム
の方がそれっぽい
↑マリオ音がはまり過ぎ! 顔がゆるんじゃったよ
ソレスタごっこも楽しいけど PS装甲ダウンが早すぎてカッコ悪くてホント萎える
しかし過疎ってますなー ガンダム関連に触れると ふとやりたくなる良ゲーなんだけど
実にもったいないぞー!
好きな機体ってなんですか?僕はアカツキとSフリーダムと∞ジャスティスとデスティニーと最後にフリーダムです
中古売ってないし売っててもボッタくりゲオで箱なし4800円とかアホかと
ガチャフォース並に隠れてても普通に売ってるのに未だに安い所見つからんわ
値段 一時下がったけど また上がったね
多摩地区だけど 3980以下見た事ないキガス
私はある程度弱くても使い甲斐のある機体が好き
援護はムラサメ黄とか マドロックとか リガズイとかで
ガンダムとか ケンプファーとか バスターはロマン
ソードストライクとか レイダーとか スラッシュザクPはゴリゴリ
私はこのゲームでガンダムゲーの未来を見た……だがあれは幻だったというのか!?
スカハンはまだしもデータTは……ッ!
課題百問のファースト勢VSゼータ勢をグフ一体でクリアしたあの感動はもう味わえないのか……
現実のものににしようとしなければ それは幻でしかない
Gジェネなどという鑑賞ゲームをする時代は これで終わりだ
このゲーム まずはサバイバルで機体立ち回りを熟練してから
100問をやるのが正解だったのかも知れないな
アクションシミュレーションの系譜を絶やしてはならない!
ガシャとスカハンのグラフィックは激良だ!
Wiiでのバンダイ・任天堂合作を期待する!
てことで たのみこむ とかに行けばいいのかな?
画像マジですげぇよなこのゲーム。
何故アクションなのにGジェネレーションPSPより綺麗なんだ
PSPと比較する方が間違ってる
リトルリーグのエース選手とプロ入り有望視される高校生を比較するようなもんだぜ
トゥ−ンシェイドと任天堂パワーのおかげか 見やすいね
下手なリアルはおととい来やがれ てな位SDに合っててステキ
ガンダム無双みたいに トドメはアップでスローになったら良かったかもね
デッキ組んでのオリジナルストーリーモードとかも ジュルリ! やりたいぞー!
SDガンダムゲーの中では5指に入る面白さなのではないだろうか>>ガシャポンウォーズ
もちろん不遇の名作としてもな!
面白いんだけど、俺の好きなνがコスト9とは信じられないくらい弱いのが
ちょっとな……。
いや、タイマンならまあまあなんだが、このゲームは所詮、混戦で頑張れる
機体じゃないと活躍できない仕様なんで……。
ソウデスネ
サバイバルだと状況に合わせた攻撃ができるのにね
逆にタイマンでは激弱いが 混戦では良い働きをするユニットもある
混戦でCOMだと身持ちが堅いユニットもある
そこまで計算して個性付けをしたと考えると 実に惜しいゲームだ
次回作では ウォーモード開始前パイロットポイント振り分け等で
お気に入り機体に戦い抜いてもらえる なんてどすか?
造る側にしてみれば ユニットの強さのバランスって 本当に難しいかも
雑魚をチギナゲチギナゲしたいヒトもいるだろうし
ザクやゲルググに魂を感じるヒトもいるだろうし
アガーイたんだって ハマーン様が乗るとあんなに強烈なんだし
MSの性能の差が― っておっしゃる方もいるし
ハンブラビは単機でラーディッシュ撃沈しちまうし
かと思えばろくな護衛もない戦艦にワラワラ群がっても堕ちなかったり
種艦なんか接射されても穴開かないとかってどゆことすか
ガシャポンにリアルを求めたらちんぷんかんぷんになりそう
インパルスの不遇っぷりは何度見てもひでぇW
なんであれでコスト7やねんW
逆に「種」が優遇なのは云わずもがな。
……あれ?………ジン………。
インパルスはCOMが使うとキュベレイ並にやっかい
出だしのスピードをフルに活かして突っ込んで来る
種はさぁ 見てた時は楽しかったんだけど 何かこう 愛せないんだよねぇ
だからボコるとんぎもぢい
ディスティニーを使っての紅蓮弐式ごっこはおもしろい
デス PS装甲落ちがなければいい武装なのに
アーロン大刀突進とか バァァァクネツ!とか 超w電磁ヨー・ヨーとか
250さんすげえ グフで戦うとカミーユのゼーターが怖く感じた
100問視点だと迫ってきて切り払いしづらいし チキン戦法になってまう
シロッコはコロコロタックルで転がってくれるけど
とにかく魂死ドムのスク水が超つええW
ダブルオー勢がいたらトランザムがあれぐらいあるのかと妄想してしまい
余計新作がやりたいでつ
? 女子高生と思ったらドムだった てやつ?
ドムトルーパーのことでつか?
ダブルオー勢 ガシャ2とかで動かしたいよね
いっぱい作ってキュキュキュキュリオス!
さすがだ…
俺がガンダムだ
だまっていろ…
>>268種死ドムのバリア>スクリーミング・ニンバス(だったような)>長いから連ザファンから相性で
スク水と呼ばれてるW
分かりづらかったらスマンW
しかしデータTのエクシアを見る旅に新作ガシャポンの妄想をしてしまうが…(・ω・)
磐梯はデータTの方ばっか新作出していくみたいなんだよな……
ドム体型って どんだけゴツイ17歳なんだろう
SDのガシャポン集めてるから データップに魅力を感じない
似たようなのに200円出す程ブルジョワじゃねぇです
あ痛w磐梯山やw (そんなのに)力を割くなよw♪
トランザムモード:スパーキンで機体が赤熱化し、ステップの操作でその方向に瞬間移動します。
容易に背後が取れ、敵はロックが追いつかない。
てなどすか オヤビン
購入迷ってんですが質問
ユニットが生産できないって聞いたんですが
それは各ステージの初期ユニットのみで対戦するって事でしょうか?
人vs人の際もそうなんでしょうか?
ガンキャノンの足音やコアブースターのビーム、リガズィのライフルの音まで再現しているのに
Z ZZのビームライフルの音が量産機と同じ音だなんて
納得いかないんですけど
シングル サバ60 @ストフリ
新規購入以来、苦節2年と6ヶ月。初めてクリアした。
つちらしの裏
本スレ探したけど見つけられなかった。
シングル サバ60 リガズィ
新規購入以来、苦節2年くらいの時。やっとクリアした。
はい 155からのバカ連投は私です
ええ 偏った愛ですよね わかります
リガズィでサバ60をクリアしたのは はっきりいって 自慢です
過疎ってるみたいだけど このゲーム大好きなんです
その他のやわ機体でクリアした人はいないですか?
ステラやルナマリアは出ないが二人の搭乗機体は出るな
デスティニー アロンダイトだっけ あのしょってる折れ剣
主人公機のハズなのに悪役スタイルだし
大体なに? あのラストの主役横取りした奴のキメポーズは
見ていた自分が恥ずかしくなったわ
強いからどっちも使うケドさ
Mk2でサバ60クリアした
ジェリドが乗ってるつもりで やられたら始末書では済まない
なんでハンブラビ出てこないのかな?
ハンブラビはいい機体。
噛めば噛むほど味がでる。
耐久力はスルメだけど
ハンブラビは楽しいけど
サバ60での生存率はガブスレイイカだね
スーパーとドムトルの2回出現じゃなくて
ハンブラビとレイダーならいいかんじ
このゲームで 種機体殺る時はよだれが出るようになりました
なんかアタリメぇの様にガンダム系ばっかり使ってたから
悪者チームのデッキでも考えようかな
ティターンズはなかなか強いね
アクシズは火力に乏しいね
ザフトは… 感情移入できませんね
ティターンズのって トリッキーな格闘が多いですね
そしてその大ボスがジオという
うーん よく考えられているなー
原作を考えるとUP/DOWN地形がおかしいのがいるのはともかく、
本来ついてない武装(とりもち除く)がついてるのはどうかと・・・
アッガイとかビーム兵器ついてないし・・・
次出るならZキーでターゲットON-OFFじゃなくて
押すたびにタゲ切り替え、長押しまたは別のキーで解除がいいな
欲を言えば↑のタゲモードで後ろから視点の擬似1人称視点で、バトルマップ広めで
戦闘長引いて全体のテンポ悪くなりそうな気がするけど
中古で掘り出し物ハケーン!
全然話題になってなかったけど、これすっごい面白いんじゃ?
既出ぽいですがギレンってフリーダムでしかでないんでしょうか?
フリーダム敵が強すぎてげきむずでやってますが、1回も見てないんです
サバイバル60コスト5とか6でクリアって考えられない世界ですね
自分もこれは極めたいと思います
>>291
ガザC金もコスト5
ギレンはフリーダムのみ >>292
ぁありがとぉございます!もうちょっと強いの揃ってからチャレンジします!
ガザC金使ってみたんですが、これなら慣れればいけそうですね
フリーダム(ガンダム?)が速くて使いやすかったんですけど、
ミサイル系がないとキツそうです 一時期よく見かけたのにもはや全然売ってないなこれ
買い逃した
久しぶりやったがやっぱ良作だ、コレ
ただ、システム周りはちゃんとして欲しいな
マップ対戦、デッキの数、対戦でのコスト
改めて思うわ〜 そしてWiiでの続編を激しく希望
コスト3以下の機体の使い道をもっと増やして欲しいわ
フリーダムに行くと態々使う程の価値が無くなるのがあまりにも惜しい
あともう少しスピード感と迫力あると良いな
>>297
ジェットストーリームをつかえばコスト3以下の機体でも十分フリーダムで使えるよ。 マルチプレイのブルーVSレッド、バトルロイヤルで、全員COMにして観戦はできないの?
久しぶりにやろうとスレ探したけど、ここしかない件
いろいろ予習したかった・・・
シミュレーションで対戦になったときも、100問みたいな対戦方式を選べるようにしてほしいな。SD版VSみたいな
「100問みたいな視線で」1:1対戦と読み替えてます
このスレしかないんか@今さらだけどハマってしまったゲームなのに
PAR使うと、ボールとか
マゼラドップとか使えるし、面白いな。
>>311
このゲームのコードってなかなか見つからないよね。 新作出すなら、ボリュームupはもちろん、
マップやフィールドのEDIT、
機体の武器換装やカラーの変更とかできたら最高っす。
まぁ個人的な意見なんで、間違いなく却下だろうなー
GCみたいに高速な読み込み必須で
PSのG-Centuryとかありえん バトルのたびにCD読み込み
工場生産画面呼び出しのたびにCD読み込み
ユニット数体作って出すだけで日が暮れるわ
これが最後の保守。
さらば過疎スレよ。
新作出せやー
固定マップが連続すると飽きるよね。上下反転、左右反転、陣地逆があったらよかった
コントローラーで左手、親指の皮がむけるほどやってます
ネトゲのカプセルファイターみたいなのを出せやワレ糞ヴァンダム! (・ω・)
vsシリーズとか糞無双なんぞイランのじゃワレ糞ヴァンダム!(・ω・)
SDガンダムで遊びたいんじゃワレ糞ヴァンダム!(・ω・)
このゲームがやりたいが為に昨日キューブごと買った!
コレすげ〜、中毒になるわ。
実はめちゃくちゃ面白いやん♪隠れた傑作だな。
予想以上だった。極めるぞ〜
俺はまだ買っていない
中古の値段が2000円になったら買うかも知れない
サバイバル60なんてホントにクリア出来るのか?
これムズすぎる・・・
新作出してよ〜
そうすれば、
このスレも盛り上がるのに・・・・
ガシャポンが復刻されるらしいから
連動企画やって欲しいよ
ガンダム知らないやつに貸したら、思いの外ハマってくれてよかった
マジで続編でないかな…
サバ60を☆1つのユニットでクリアした強者とかいます?
これは名作
これだけのためにキューブ買ったwww
後悔はしてない
wiiで新作でないかな・・・
>>335
サバ60@2コスト「アッガイ」までしか知らない 135機からそのあとのMSゲットした人っているの?
久しぶりにカプセルウォーズやってみた
wiiの新作hoshwii
ジャンケン属性とか生産不可とか止めて元に戻して欲しい
ボイントと新しい機体集める為に百回も千回も同じミッションやるのは
苦痛を通り越して最早修行僧の荒行にも等しいわ
トゥーンレンダの3Dグラが良いだけに本当に残念な出来
なんだ、改造しろってか?
アホらし、そこまでしてやるほどのものじゃないだろ。
昔の巨大マップはきつかった
ユニットの移動だけで疲れてしまう
もうこのスレしかないのか・・・
最近またやりだしてはまった
ゾックが強すぎて嬉しい悲鳴。だが敵にするとふざけてる強さだ
むずかしいなのに海でゾック×3とか気分はフリーダム状態。
>>345
俺もそう思ったが今ではPAR買った方が早かったなって思ってる。
代わりにもの凄い時間を無駄にした。 PAR使えとは言わんが、対戦で全ユニット使用可能になるのがいい。
普段使えないマゼラドップとか、使えるようになる。
Wiiウェアでサクッと簡易版的なのを出してはくれんかのう
サバ60はコスト5のガンダムが最低ラインかな?
難易度的にはリガズィの方がキツかったが、切り払いされないバルカンが使える。
GP01とか使えないのありえね。
OOまで全ユニット網羅したの出ないかな。
無理なら宇宙世紀だけでもいいよ。
あのグラで00のユニット動かしたら楽しそうだな。
エクシアはソードストライクみたいに格闘が無双だったり。
デュナメスはギャプラン並みに射撃の出が速かったり。
キュリオスはマシンガン、ハサミ、変形索敵等、手数の多いユニットになりそう。種は足音がやかましいのとフェイズシフトダウンがカッコ悪くて好きになれなかった。
ヴァーチェはハイパーバーストにシビれそうだ。
音の再現も雑味が無くていいゲームなのにな。
ゲイツね、いい機体だよね。
射程は弱冠短いものの、ビームを2発ずつ撃つ事で命中率も格段に上がり、
射撃タイプの敵とも互角以上に渡り合える。
格闘は広範囲で強いが、重い相手には3段目でダウンが取れないので注意が必要。
また、ビームに強い相手だと一気に火力不足に悩まされる。
総合的には同じタイプでもイージスやリガズィの方が扱いやすいと思う。
Gジェネ新作が売れたら、新作が・・・・
期待してます
だれか! クインマンサの攻略方法を授けてくだされ!
スピードがB程度の機体じゃ圧倒されてダメだあ!
サバ60でクインマンサを使ってみれば弱点がボロボロ見えてくる
>>359
ナルホド! その発想は無かった。ありがと。
頭突きはタックル属性だっけ?あれを怖がって逃げ回るにも限界があるしなぁ…
左右のハンドビームは切り払いしにくいし、ときどきやる素振りがウザくて
下手に弾をばらまく事もできない。
プロビデンスに並ぶ面倒臭い敵だ。 全機体に色違いがあるらしいんですけど入手方法知っている人いますか?
ガチャフォースと勘違いしてないか?
ガシャポンウォーズの色違いは>>3のパスで手に入るゴールドタイプ6体とキュベレイmkU(黒、赤)、ガザC(通常、白)くらいだぞ 噂のサバ60やってみたが何だこれ?サイコで詰まった。全然対処出来ない。タイマンで戦艦やらMAなんて倒せない俺にはハードル高すぎるよw
>>366
拡散メガ粒子砲の初撃は、攻撃範囲が低い上に広いので、距離を取って砲撃戦
に持ち込める機体じゃないと辛いけど、
タイミングを見てフィールド端での跳ね返り無敵を利用して2発ともノーダメージ
でやり過ごす事もできます。
マトがデカいので、ジャンプ中に撃って、着地と同時にガードブーストしてまた
撃つという戦法で距離を稼ぎます。
離れていればメガ砲連撃。近付けば格闘かタックルというパターンなので、
格闘の届かない距離か、焦ってもメガ砲をガードできる距離で削り続けるのが
基本戦法になるでしょう。
ノーダメージは難しいですが、近距離で格闘モーションにはタックル、MA時の
タックルにはバルカン2・3発を挟むという冷静さがあれば、
格闘の連発でHPを鬼削りする事もそう難しくないです。 >>367めちゃ詳しく書いてくれてありがとう。とにかく機体集めてみる。まだカプセルでフリーダムすら出てないもので・・・ >>368
実弾系の装備を持った、リックディアスや百式、リガズィやマドロックなどは、
離れた所から連発するだけであっさり倒せるようにもなります。
ただクリアしたいだけでしたら、メイン攻撃の射程が長くて強力なZやフリーダム、
ガブスレイやMk−U、ガザCゴールドなんかもいいでしょう。
戦艦は格闘の3段目でダウンの取れる機体であればやりやすいですが、でなければ
2段で止めるかスマッシュ格闘でダウンを取って、即タックルを繰り返します。
船が起き上がった瞬間をねらって攻撃を出し、ミサイルを射出させないのが
安全に叩くポイントになります。
戦艦が出る直前の機体にトドメを刺す時、あらかじめ背後を取れる位置に付けて
おくと多少は楽になります。 >>369
ありがとうございます。参考にやってみます チートってどこで使うのですか?wikiにも載ってなかったんですけど
>ジャンプ中に撃って、着地と同時にガードブーストしてまた撃つという戦法
>で距離を稼ぎます
距離を稼ぐなら、タイミング的に着地と同時に撃って即ステップの方がいいだろ。
ギレンやっと出た。LV80で出たのは早い方?にしてもフリーダムのキシリアは強すぎだろ
久しぶりサバ60@ストフリ
目標ジェガンまでだったのにちゃんと指が覚えているもんだな
ストフリなんか楽勝すぎるだろ
メイン攻撃が長くてまっすぐの奴なんか ガンダムでも楽に感じる
そんなあなたにリガズィお勧め
ライフルで押し返すのが難しいから プロビデンス辺りで死ねる
でもサバ60クリアは可能
溜め格闘があるからMA戦も意外といける
ビームも実弾もバルカンも格闘ダウンもある 隠れた名機
>>377
俺の愛機はマドロック。両手斬りはサンドロックを思わせる。
確かにリガズィもいいが、時間がかかり過ぎないか?
ストフリあたりだと10分台でクリアできて、楽過ぎてつまらない。 そろそろ中古を買いに行くかな・・・・ 売っていないw
BGMを消して、原作さながらの効果音に酔いしれるのは俺だけでいい。
敵のライフルを通常移動で左にかわして、すかさず溜め攻撃を右ステップでかわす。
敵が右手に持ったライフルに有利な方向に追い込まれない戦い方に酔いしれるのは
俺だけでいい。
こんらんやかみなりを取るタイミングを調節し、射程ギリギリからバルカンを
当てつつ接近し、格闘で最大ダメージを狙うのは俺だけでいい。
当時、軌跡とこれのおかげでGC持っててよかったと再び思えるようになったなぁ…
漏れら極悪非道な給料泥棒、浜野ブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
ステップ1回しかできない奴でサバ60クリアなんて無理だろ
確かにファーストのストーリーは秀逸なんだけど、MSはZ以降の方が好き
なんだよなあ…
だからスカットハンマーはいいとは分かっていても、Wiiを買うまでには
至らなかった。
目新しい技術は無くても、ガシャとハンマーの続編的な感じで出して欲しい。
ミーハーだから、エクシアで種機体をぶった斬りしたいんだ。
新作には目もくれず未だにやってるけどwやればやるほど奥深くて面白いね
サバイバルのステージ2でもクリアできない腕だったんだけどまとめwikiに従って
水中ステージで水陸ユニット使ってやってみたら余裕でクリアできちゃった
アッガイタン強すぎw
最近最初からまたやりはじめた
wiiで続編作って欲しいよねコレ
ファーストから00まで出して欲しい
水中ユニットでやる分にはサバイバル60より敵はガンダムの方がまだ楽だね
水中でもジオングやαアジールら宇宙用大型ユニットは移動速度が落ちないので
普通のMSよりはるかにきつい敵になる
あとビグザムが異常に俊敏なユニットに化けてるんだがこれはバグか?
>>387
予備のカードがあれば現行セーブデータを退避させてやり直したいところだけど
(ザクやジムでチクチク楽しみたい)今のデータを消してやり直すと取り返しが
つかなくなりそうで怖いw フリーダムのジェリドとキシリアは厄介だ せめてゾックX3あれば・・・
マップ上では、どんなに強力なユニットも、所詮コマのひとつに過ぎないからな…
げきむずで、コスト低めのお気に入り5ユニット位で上手に立ち回るのが、
一番バランスが取れていて面白いと思う。
アーガマ Z 百式 リガズィ リックディアス赤
アークエンジェル ソードストライク イージス バスター ストライクルージュ
とかでごっこして遊んでる。
>>391
固まったり挟んだりで、少ないユニットで地道に数を減らすという遊び…
不利な状態ではどんなユニットも簡単に沈むじゃん。
リガズィでサバ60クリアできる位の自信はあるよww >>392
それは結構なお手前ですな
おれはNO99のガシャポンファイト4かあれがやっとクリアできる程度なんだよ
いっつもアカツキに苦戦しちまうw >>393
100問バトルむずかしい
ジムでビグザムとか指定武器だけで倒せとか苦労してる。
何かに惹きつけられてやってるがコントローラ投げつけて壊したりする。@50代 >>393
ロックオンして横移動、横ステップでかわしておいて、
赤いプラズマ砲を撃つのを見計らってジャンプで急接近して斬りつける
を繰り返すかな。
>>394
向こうの攻撃のタイミングを読んで、きちんとガードする事。
ガード無敵を利用して背後に張り付いて格闘の連打。
ビグザムは格闘とバルカンに弱い。
>>395は発売して1年くらいは常識レベルだった。
あの勇士達は今何処…
つーか、こんだけ素晴らしいシステムを構築したのに、次に生かせないで、
Gジェネなんぞムービー食い漁るだけのゲームばっか出しやがって… サバ60
たまに家族で3対3バトル
大声で「死ぬ」「死ね」。近所にどう思われてても楽しいぜ
新作はネット対戦キボんぬ
うわ、超楽しそう。
プレイ人口少なすぎてまともに対戦できたためしが無い。
すごい良作なのに…
99問だけが残った。うちの子(中学生)がするとガンダムだけでクリアするので
何度も見ながら研究中。
自分はサザビーまでたどり着くようになってきた。
シナリオはタイム制限の時に敵が「移動」選択中にすかさずB押しでなんとかなってます。
機体も全部揃いサバイバルも終わった。
俺がクリアする前に続編の情報くらい出ると思っていたんだが…
続編の話が出ないくらい売れなかったの?
>>401
まぁ、そこまで売れてないかと…
だが、前にでたのもGCの最後あたりだったから、
今回もWiiの終わりがけに続編でるかも
という最後の希望を俺は信じる やっぱり出る可能性は低いのか…
作品数をGジェネくらいに増やせば結構いいと思うんだけど。
こんな面白いゲームなかなかないと思うんだけど人気ないのかな・・。
続編とは言わず、似たようなものでいいからやりたい
PS3でもなんでもいいから出て欲しい・・
おじさんにはコントローラが使いこなせなくて、子供がユニットをみごとな動きに感動してた。
もう4年も前。一時期サバ60クリア目指し、何度も挑戦し、悔しくてコントローラを投げつけて
壊したことのある唯一のゲーム。
まだ買っていない
GCの電源を最後に入れたのは、このゲーム発売日前だったな
SDガンダムカプセルファイターオンラインが日本でもサービス開始らしいな。
知名度が少しでも上がったからいいのかもしれない・・・
カプセルファイターオンラインの必要スペックに
俺のPCが追い付いていない件
氏にたい
どんだけ低スペックなんだよw
今の4万のPCでも条件を余裕でクリアするぞ
vistaが入っているという不安要素が・・・・。
まぁいい機会だし、そろそろデスクトップが欲しかったから
買おうとは思ってたから問題なし。
おまいら、この画像にある6月発売予定の
24日 ●SDガンダム ガシャポンウォーズ<バンダイナムコゲームス> 3800円
に心当たりはありませんか?
値段jからただの移植に見えるけど詳細知っている人居たらキボン。
6月発売の奴はピクミンみたいに中身そのままでリモコン対応するんだろうな
ステージの追加があったりWiFiで自由にMS選んで対戦できたりすれば買うんだが
00の機体出るのかな?
モードの追加だけじゃなく、MSの追加も頼む
>>443
ホントだ・・・
こりゃー買わねばと思う人が結構いる・・・・かも >>443
トルネコタイプのゲームモードじゃない?
追加要素があるなら買いだな GC版の時点で結局集めきれなかったしWii版で今度こそはってのもありだな
今年で一番期待してるのがWii版の+αだけなんだ
しっかり作ってくれよバンナム!!
画面がワイド対応したのかと思ったがひょっとして引き伸ばしてるだけなのか
気ままにダンジョンってスカッドハンマーの使い回しじゃないのw
あのフィールドをコントローラー対応にしただけな感じだね。
まあスカハンの方がガシャポンを受け継いでるわけだけどさ。
楽しみなのは間違いないが、せめて機体は増やして欲しい。
パイロットシステムも追加してくれよ
これは売れて欲しい、続編のために
期待しないで待つとするか
うおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!
■発売日決定情報
Wii『スーパーマリオギャラクシー2』(任天堂)→5月27日/5800円(税込)
→「はじめてのスーパーマリオギャラクシー2」DVD付き
Wii『ゼノブレイド』(任天堂)→6月10日/6800円(税込)
→早期購入特典「ゼノブレイド」スペシャルサントラCD
Wii『ホスピタル -6人の医師-』(アトラス)→6月17日/6980円(税込)
これらが事前に発売されるからGCのリメイクを発売日に買うっていうのも結構きつい気がするな。
いつか買おうと思いつつ結局買わずに終わってしまうタイプな予感。
デフォルメキャラの掛け合いが結構好きだったのでキャラ追加もお願いします。
敵がどんどん自軍基地に攻めてきて欲しい
あと難易度設定も追加で
CPUは弱いと言うより馬鹿だよな。
移動しないと負けるのに待機したり酷過ぎ
ARPGモードはコントローラ対応だよね?
リモコンを振り回す仕様は疲れるからアレだけは勘弁w
既成マップの上下反転、左右反転、陣地逆、も出してくれよ
同じ方向に攻めるの飽きるんだもん
なんか書き込みが少なくてあんまり人気ないみたいだが俺以外に買う人いるのかなぁ
気ままにダンジョン目的に買うつもりだ
欲を言えば2は出してもらいたい
自分も買うから安心しろ
隠しユニットとしてユニコーンを出して欲しいな
値段倍でもいいからユニットを増やして欲しい。切実に・・。
全機種でプレイしまくったから飽きちゃうわ
期待にカスタム要素を挿れて欲しい。
レベル制でも良いです。
暁のヘタレっぷりは改善されるのかな・・。個人的に大好きな機体なんだけど
確実に6〜7ぐらいの実力だし
Amazonの画像見る限りでは、
新しい機体の追加はなさそう・・・
とりあえず予約はしたけど。
一応ザクキャノンがいたりするから少しは追加されるのかなと思う
キャラも追加してくれないかな。
あの絵で東方不敗とか見たいな。
カプセルファイターからグラフィックを逆輸入して云々
>>474
GC並みの爆速ロードならどの機種で出ても歓迎するよ ちょっと追加した手抜き移植なのにもう続編も出ないだろうと思っていたから目茶苦茶嬉しく感じる。
GC版発売から4,5年経ってるからな
他のガンダムシリーズはこれでもかと言うくらいに続編が出まくってるのに
ガシャポンシリーズこそ最高だと思うんだけど
なぜ人気が出ないんだろう
ガシャポン楽しみですな〜
買うの約20年ぶりですわ〜
最後にプレイしたガシャポンシリーズは、PS1のジーセンチュリーだったよ
ほんと楽しみだ
6月24日に発売されるソフトっていっぱいあるんだな。
こりゃ前作より売れないかもな・・・
GC版無くしちゃったけど買い直さなくて良かった。
ザクキャノン追加されてるみたいだから他のやつも期待しとくよ、多分マイナーチェンジだろうけど。
SDガンダム カプセルファイターオンラインは、対戦バトルメイン しかもアイテム課金か
ゴミだな
ファミ通での評価は低いのに今週はコレを買えで薦められてるのな
チョソゲーオンラインのほうは人気イマイチですか そうですか
日本で開発したなら、ちょっとはやってみるんだが
やっぱこっちだなWii版
夕方買いに行ったら売り切れてたww
あれ、そんな人気あったっけ、このゲーム?
今週末まで買いに行けない…。
買った人どう?GC版から結構変更点とかあった?
>>489
変更点は結構良改変されてる
詳しくはロボゲ板で 内容自体はほぼGC版と同じなんで無理して買う必要はないよ
ユニットの種類をふやして欲しかった
期待してただけに残念
GCコンのアナログ部分がすぐへたるんだけど・・・
何とかならんの?
4gamer読者レビューを見ていると、カプセルファイターオンライン
評価がメチャクチャ低い
おかしいよ
戦闘アクションの方が面白いのに
マジX、GX、G-NEXT、G CENTURYの路線復活してネット対戦もできるようにしてくれ
G-nextはダチと対戦したが・・・
朝9時に開始
翌日朝6時までかかったな
やっぱ小規模マップ必要だわ
>>509
G-nextは、俺も一戦終えるのに一日がかりで友達と対戦してたわ wikiみてコンボとかキャンセル射撃だとか追い打ちとか説明あるけど、
どういうことなのかイマイチ分からないので
どっかそういう技が見られる動画とかないっすか?
このゲームを買おうと思って、6、7年ぐらいか
まだ買っていない
これはマップが狭すぎて戦略も糞もない四勢力対戦も出来ないGNEXTの劣化にすぎない
SDX GX GNEXT G-Century
になってからマップがでかくなりすぎた
半日でゲームが終わればいいけど・・・友達と対戦も出来ない
G-Centuryはロードが長すぎてイヤになった
今GCでガシャポンウォーズやってるお
最近のどのガンダムゲームよりタノシイポ
1ゲームが短いからええよね。ガンオンとか拘束時間長いとは言えんけど、
短いとも言えんから急な用事とかできると困るし。
WiiUで続編出ないかね?
マップの拡大(月、地球、宇宙、コロニーets.)
MSユニットの量産(UC、Gガンダム、∀ets.)
シナリオを多くする
原作通りのストーリー
MSのカスタマイズ(EDIT機能)
パイロットを選択
ガンダム無双のシステムをSD化したARPGもしくはASLGが発売されたら売れると思うけどな
少なくとも俺はWiiUと一緒に買うと思う
続編出てくれよ〜
リアルガンダムも良いけどSDガンダムをやりたい
Wiiの発売が2006年11月19日
移植版発売が10年6月
WiiUの発売が2012年11月18日
つまり新作は2016年、来年だ!
待て、しかして希望せよ!
新作出すなら最新のガシャポンDASHのデザインになるよな
いつになるんだろうな
次回が作いつか出ると信じて要望まとめ
>>317,321,343,415,463,467,469,470,504,505,518 ホントにWiiUで続編発売して欲しいわ
00ガンダムやWガンダムも参戦して欲しい
因みにマップが小さいから
もうちょっと大きなマップがあっても良かった気がする
更にはオンライン対戦が出来ると良いね
DLCでレッドウォーリアやキャスバル専用ガンダムがあっても良いかも
マスを6角形、マップも6角形か円形にしてほしいかも
マップ戦で3人対戦、4人対戦可能にして欲しい
マリオメーカーみたいに
ガシャポンウォーズメーカーでも良えな
MSやマップを自分でカスタマイズ出来る
神ゲーになりそうやな
サバイバルモードの出現条件教えてください
WIIの方です
Gセンチュリーのあの安っぽいポリゴンが好きなんだが
バグ修正と読み込みの高速化してPC版で発売してくれないかな
いつまで待たせるねん
これの進化系のゲームがやりたいっちゅうねん
頼むわ
オリジンのアニメをやっているから便乗して続編発売してくれないかな〜
NXが発売するまで待機するしかないか
スイッチ発売されるから
続編出たら嬉しい
任天堂さん頼むよ〜
GCで任天堂とコラボしたからこそ遊びやすさ等の改良があったと思うけど、残念にもハードの普及率もあって金にならなさ過ぎたんだと思う。
このゲーム、デザインはもちろん機体ごとのよろけ耐性・重さの設定や、格闘振りのタイミング、攻撃判定、効果音などなどとてつもなく手間をかけて造ったんだと思う。
サバ60ばかりやってるけど、前行動ごとに安定したスマッシュ(スティックとボタン同時操作)出し、射撃の強いMSの追い込みから回避、切り払いのタイミング、アイテムの最適な使い方等、マップ上じゃなくてもかなり戦略的なゲームに感動する
完成度高かったよな
それだけ次回作に期待が出来るのだが
早くスイッチで続編出て欲しいわ
複数機体の乱戦になると、画面が引きになって自機はもちろん敵味方の判別がしにくいから、ムキーッ!ってなる奴は多かったと思う
戦いをコンパクト、短期決戦にしたものの俺ツエーまでのハードルが高すぎて、結局少数派向けになっちゃったっていう‥
Gセンチュリーは裏ワザでどのお気に入り機体でも俺ツエーできたのは良かった
GC版はそういう好きに選べるとかお気に入りを優遇したいって気持ちを取り上げず、お仕着せゲームになってしまってた、もったいない
例えばリアルガシャポンのフォルテのスレなんか見てると、意外な程量産機やマイナー機体を好きな奴が多かったりする
旧作はそういうお気に入りをエースに育てて、多少は妄想の再現ができたけど、お気に入りで戦い抜く、しかも自分で動かして、さらに戦局の一端を担うとか、好きな部隊編成で、
なんて遊びは本来ガンダム好きの誰しもがやりたそうな遊びはこのアクションシミュレーションて分野でしかできないんだけど、
いかんせんガンダム世界を網羅するとなると膨大な手間がかかるから、造る側も見合せ続きなんでしょね
はっきり言ってGジェネなんて見てるだけバトルは、初見こそおぉ!ってなるだけのオタメゴカシゲーでしかない
ガンダム無双はかなりイイ線いってるけど、ガンダムって味方と戦い抜くシーンが多いじゃん
援護したりされたり、そういうのを自分で動かして、見て、をみんなやりたいんじゃないかなあ
XはCOMの攻めてくる具合と、戦艦MS使い分けバランスが素晴らしかった
GXは武装バリエーション良かった
GNEXTはGX共に補給を気にしながらは手間でしかないし、バトルがインフレ化し過ぎ、何よりCOMがバカすぎだけど、軍編成の自由度はピカイチだった
Gセンチュリーはシステム自体は秀逸だったのに、グラフィックに魅力がないのと、読み込み‥
GC版はバトルシステムに関してはほぼ文句ナシ!
材料は揃ってるんだから、全部のいいとこ取りをした渾身の一作を、フォルテのk澤さんみたいに熱意と「普通」の分かるセンスのある人が無茶を押し通してくれるのを望むねえ
ガンダム無双を手掛けたコーエーテクモ
版権があるバンダイナムコ
完成度に定評のある任天堂
つまりこれらのメーカー三社が協力してガシャポンウォーズの続編もしくはSDガンダムの新しいゲームを開発して貰えば神ゲーが出来るって訳か
HEX戦マップもコエテクなら得意分野だから期待が持てそう
ついでにマップのカスタマイズも可能
まあ実現は難しいと思うけど
スーファミのやつはユタカとかヤマトとかいう下請けが開発してたんじゃなかったっけ?
グラフィックやバトルのベースはGCのがいいなあ
トゥーンシェイドが一番原作アニメに近いし、他のは無駄にリアルにしようと頑張ってるわりに見づらい
戦艦の扱いは難しいな
GXやNEXTは落とされやす過ぎたし、かといって複雑かつ巨大なグワダンがジムとモコモコどつき合うのもなんだか汗
版権とか詳しく分からないけど、開発の気配とかないのかな
あまりネット対戦に拘らず、独りでもガンダム世界をとことん堪能できる仕様が望ましい
COMの思考は、カプセル戦記2みたいに個性分けするとか、GX並みにひたすら手透きの所を攻める、手近な部隊に寄って来る、拠点を固めてから一気に攻めてくる、突撃あるのみ、等
MSの性能インフレを避けるため、例えばZZとストフリが同じ位の火力とか
GNEXTの生産リスト編成に近いものをを継承
開示時に数機のカスタマイズを選択できて、ガンダムクラスなら量産機との戦いに3・4回程度耐えれるバランス
バトルはガシャポンウォーズのものを踏襲
護衛、援護射撃などのCOMへの指示反映は極端に、メリクリウスがヴァイエイトを守る、ジムキャノンが後方からひたすら撃つだけ等
同クラスのMS・パイロット同士なら高確率で射撃の打ち消し合い、つばぜり合いが発生
装甲の耐久力よりもこの確率で戦闘継続力がほぼ決まる仕様にして、どんどん生産して潰し合うだけなのを回避
同時に高位のパイロット・機体がバサバサなぎ倒す圧倒性を再現
ザコ部隊同士に小競り合いを続けさせて、強部隊が中央突破などを再現
これなら最初の設定次第でザク部隊、ジム部隊同士のコマの進め合い戦略ゲーにも、ガンダム世界再現ゲーにもなって
せっかく育てたエース機があっけなく消えるんではなく再出撃なんて事もできると思う
こんなとこに妄想書いてないで黙ってバンナムに送れよ
ほんとにwiki見れないね
かなり書き込まれててたまに見るの好きだったのに
サバイバル60でスパーク取らない&取らせないように進めると
スリルあるし意外な変態強攻撃をくらったりするよ
AI改変はすごく難しいから駄目だろうけど
なんか追加効果欲しいね:連続避け成功で一瞬NTモードになったりとか
連続攻撃ヒットでプチスパークになったりとか
あとサバイバルがあんなに楽しいんだから
カプセルウォーズも強制タイマンになるモードが欲しいわ
>>551
敵がこちらをロック中攻撃の際、パイロットごとに設定された確率に基づいてNTモード発動(無双みたくスローになり回避しやすくなる等)
ターン毎のカードや、侵入したマスに落ちてるアイテム、初期設定等でスパークをストックでき、任意で発動とか面白そう 新作出るならアンサンブルみたいな頭身か
ジョッキーゲーの新作が今年出るというのにガシャポンウォーズはなしか
素直にガンダム30周年記念のときにコレも廉価版を出しとけば良かったのに・・・
続編か移植をスイッチで出してほしい(本当はwiiuで出すかwiiDLで出してほしかったがな)
GCからWiiに移植してるしさすがにまた移植はかんべんというか新作にしてくれ
やっぱマスはヘキサにしてほしいし、戦闘は最大7ユニットじゃないと
正直もっと多くの人にコレをプレイしてもらいたいな〜
さっさとswitchで続編出せよ
いつまで待たせるんだよ
パイロット選択可能(CV有り)
マップを拡張してHEX戦
MSの追加
原作ストーリーシナリオやifシナリオの追加
MSやマップのカスタマイズ
これさえやってくれたら神ゲーになる
早くしてくれジジイになって死んでしまう
これの戦闘で国取り物語をフルリメイクしてくれないかな
武者頑駄無いるから余裕で出来るはず
1万円でも買うわ
ドラゴンボールはいまだにゲーム新作もにぎわって盛況なのに・・・
せめて追加した移植かただの移植でいいからスイッチで出して欲しい
>>563
ハードがマイナーで売れなかったにせよ、あれだけのモノを作っておいて、このジャンルを10数年ほったらかしなのは解せないよね
追加でいいから、F91のスマッシュVSBRでザコ貫通とか、COMのメリクリウスに護衛指示出してマルチロックしたヴァイエイトで凪ぎ払うとか超やりたい >>565
92年:SDX
94年:GX
95年:GNEXT
96年:Gセンチュリー だっけ?
ピタッと止まった所を見ると、Gセンの罪は重い…
思えばGNEXTのボリュームは歓喜したけど、戦闘画面が狭く感じて、Xにあった駆け引き感は消え失せて、単に高額なMSが勝つだけのインフレゲームに成り果ててた
Gセンでは、そこを改善して戦闘スピードを下げたものの、 圧倒的にMSがカッコ悪くて、XやGXにあった回避運動の巧みも再現できない上、ロード含め間延び感が凄まじいという破綻を見た
確かに、艦隊を編成して戦略的に大規模戦争もやりたいけど、ガシャポンウォーズみたいな局地戦でバランスを取らないと、ザコの使い手が無い故にエース機も光らないと思う Gセンチュリーはロード時間をどうにかすれば他はそのままでも楽しめるのだが
>>566
GC版はマイナーで売れずWII版は出すタイミングが悪く売れず
だけどとてももったいない作品 >>568
Gセンチュリー並のボリュームは欲しい所だけど、多分ネット対戦じゃ長時間になり過ぎて、相手のターン待ちもうざい事になりそう
だから、三國志みたいに独りプレイに絞ってもいいと思う
ギレンの野望みたいなパイロット込みの部隊編成も楽かったんだけど、ガシャポンウォーズのカプセルボックス編集も、じゃんけんの組み合わせやカラフルさも相まって十分楽しいんだよね
作る方も拘るけど、必ず文句言う奴は出てくるから、いっそGセンチュリーの裏技みたいにユーザーが数値や属性をいじれればいいと思う
それこそ、各機の手足等のブロックを組み合わせて、色も武装もオリジナルの機体を登録できる機能があれば、足りない機体の補完も、後に新作ガンダムが出ても、オタクは勝手に遊んでるっつうの X、GX、GNEXT、Gセンチュリーの共通する問題点はマップが無駄に大きすぎること
(ガチャポン戦士の初代や2はまだマシ、戦闘がアクションではない3と4はさらに広くなった)
ガシャポンウォーズはその点が任天堂含む制作者が気になったからだいぶマップは小さくなったのだろう
カプセルボックス編集とか対戦の制限をもっと自由に決めれれば
ネット対戦でも通用すると思う
例えばコスト10~60まで自由にできるなど
>>570
マップが広いと対戦には向かないけど、ぼっち遊びには向いてると思うから、モードを分けてくれたら理想かな
周りにガンダム好きはいたけど、同じゲームを持ってる奴は数える程しかおらず、せっかくやっても徹夜レベルで時間がかかった
ネットでやっても、自分のターンなのにウ○コやメシで動かない悪マナーは頻発するかもだもんね
だからこそ、相手の見てない所でせっせと伏兵を用意するとかが楽しかったんだけどね
ハイドルールとか、三すくみとか、これ考えた人はホント天才だと思う
ただ、切り払いはタイミングシビアだから、通信だと格ゲーみたいに毛筋程のタイムラグが生じて、それを判定ルーズで対応しちゃうと、格闘ぶん回す系の独壇場になり果てるのが怖いかな
でも、ネット上でコスト20部屋のゲルググ使いとハイゴック使いが〜とか、マップ○○でのトランザム使用は自重しろ〜とか語られる日が来て欲しい マップが広いとなかなかゲームしてる感が来ないイメージ
せめてマップ広いなら初期配置を多めにして敵とこっちを近くにしてほしい
Gジェネのジェネシスの早期購入者特典でGセンチュリーの方が欲しかった・・・
>>572
COM相手だとそうだね
目標と定めたらしき拠点めがけて押し寄せてくるか、アホみたいに自拠点で固まるかしかしないから、ただの力押しになる
広いマップは、地形が狭まる所に構えて削りながら裏を取るとか、別動隊を駆使して揺さぶりをかけるのが楽しいんだけど、いかんせんヘックスで7機まき込むと結局ただの量産ゲーになり果てるっつう…
三國志14開発した人が、優秀になったAIを楽しんで欲しいとか言ってたけど
今の技術で頑張ると、シミュレーションパートの散発すぎる攻めとか、戦闘でプレイヤーばっかり狙ったり優先的にプレイヤーの攻撃を避けたり接近戦で超絶反応してイラつかせるとか無くなんのかな
Gセンチュリーは、今だに戦闘BGMとか覚えてるや
爆速ロードで絵ヅラがガシャポンウォーズなだけでも十分欲しい! 今でも現役で遊べるわこれ
ガンダムチームを組んで、げきむずで対ハマーンの良マップが出るまで回してる
メガライダーはサダラーンで代用
コアブースターは星の回収に回ってHPアップ取ったらコアトップになった想定で
自軍隠しに足の長いキュベレイ黒をプルがちゃんと使ってる想定で、じゃんけんバランスもいい
護衛を付けて、アーガマを自分で扱うと強いのに最近気付いた
気分によってサバイバル60
ムラサメでの変形無敵を利用した突撃斬り込みがすき
今でも現役で遊べるからこそDL配信するなり新作または+α版を出すべきだと思う
>>573
COM相手でもリアル人間でも辛いよ・・・
(スイッチでゲーム好きな人とプレイした結果途中でプレイ中断)
優秀なAIを作ると思考時間が比例して長くなる
そして、優秀過ぎてプレイヤーが勝てなくなってしまったらプレイ人口が減るかも?
Gセンチュリーはもうゲームプレイし過ぎて
ゲームはプレイできないけどPS本体でBGMは再生できる >>575
気持ちわかるわー、はやくはやく…ってバトルありきだし
でも、バトル好きの裏返していうか、遠隔射撃を嫌い過ぎて、戦略より射撃回避の陣組に終始しがちだったかも
削られるのを嫌って、射程の外で4対3になる陣組繰り返しす作業してたわ
反面ガシャポンウォーズはコマが少ないからか、COM相手でも意外なスキを突かれて窮地に陥るの多々ありだった
Gセンチュリーは、サターンのムービーありのガンダムゲーとか、Gジェネの登場で霞んだ記憶がある
それらと比べたらGセンは地味だもんな
どちらかと言うとGNEXTの方を後から引っ張り出してやってて思ったんだけど、COMに戦略レベルで何個か大小地味攻めのパターンを覚えさせれば、それこそ一生遊べるのにって
AIじゃそれが難しいからガシャポンウォーズのカミーユやシンの特攻が生まれたのかも
GNEXTの改造をしたって人は、守り偏重をどう改善したんかな
あれ以来、今だにGジェネでIFを楽しませようとされてるけど、よりリアルにごっこを楽しむのは、アクションシミュレーションにしかできない事だってのに
俺はこれがいいんだ、早くガシャポンウォーズ準拠でウィングゼロとかOOライザー使わせろや!、って
お気に入り機体に、関連ある機体を護衛に付けて暴れさせたい!ってのは、バトルそれだけじゃ成立しなくて、広くは母艦を守るためであり、さらに広くはその部隊の活躍が壁の突破口になるシチュエーションの再現なんだよね 今の技術でSD戦国伝 国盗り物語みたいにリアルタイムで
ユニットが動いていくのを発展させたような作れないのだろうか?
そうすればマップが広くても多少は辛い時間を減らせつつ
戦略的に動かないと…みたいになるかも
Gジェネの登場で他のガンダムシミュゲーが霞んだだろうね
>>577
あったねー!ゲームボーイのやつ、なかなか面白かったけど、いかんせんステージのボリューム不足で、ユニットのコレジャナイ感も相まって寿命は短かった…
と、問題はそこじゃなくて、ターン制を廃して両軍同時進行てやつね
AIに課題はあるにせよ、要はどんな戦略パートの面白さが1番ガンダム世界にマッチするかだと思う
そこは対人と対COMで分けて考えた方がいいかもね
対人に限って言えば、究極互いのガンダム観の交流であり、バトルの腕の自慢し合いになると思うから、たまにできればいいって人もいて、多くはぼっちでじっくり脳内ガンダムシーンをゲーム内でやりたいんじゃないかな
具体的に言えば、俺艦隊や俺部隊の編成という組み合わせのパズル的楽しみであり、目で見て耳で感じられるユニットそのもののカッコ良さ?
例えばラーカイラムにはクラップを何隻かお供に付けて、隊長機と量産機の割合は2対8位、遊撃部隊のトレミー2には純太陽炉4機ほか
ケルディムのライフル音の低音まで再現されててかっけー、シールドビットまでちゃんと機能して感動!
など汗
いきなり両軍がぶつかるより、本体で迎えうっている隙に、遊撃隊に川を渡らせて敵左翼を挟み撃ちにし、背後に揃えておいた艦隊射撃で集中砲火!
くらいの事はやりたいかなと >>577
つづき
でも、そういうGセンチュリー級の大規模戦が、COM思考時間で間延びするのを危惧してるんだよね?
俺はCOMに戦略パートでの強さは不要だと思っていて、凡庸な指揮官がやりそうな、厚めの本拠地防衛、 底々の拠点防衛、まとまった数での直線的な進軍、バトル時に量産機まで超絶反応しない、などであればごっこ遊びがはかどる
AIに歯ごたえを求めるんであれば、他の戦略ゲームにある様な、予め移動先を指定するタイプのが適していそう
ガシャポンウォーズのマップの大きさやユニット数は不満だったかな?
俺は特に不満ないから、ユニット数を増やしたり、下位ユニットにも光が当たる何らかのシステム追加程度でいいと思う
Gセンチュリーとガシャポンウォーズとでは、進化の方向性が別だと思うんだ 最近気付いた事
マップ上の黄色いワクは、敵の移動範囲だった
ドムトルーパーのとくべつを使用後、攻撃をためっぱなしにすると、ずっと無敵を維持できる
味方の盾になって気分はGNフィールド
マップ対戦の設定を、日数30日とハイドONにして相手移動を見ないでひたすら本拠地に固まると、恐怖のタワーディフェンスが遊べる
>>578-579
国盗り物語も他もプレイの仕方でいろいろ遊べるからステージだけでボリュームは語れない
まあ感情移入や自己投影、原作再現してとか遊ぶことを前提にすると難易度は高いと問題はある
ただ結局は敵ユニットがあまり考えが良くない動きをされすぎるのも問題があるので
ガチャポン系のようにCPUの思考力とかが選べる方が良いかもしれない
ガシャポンウォーズのマップの大きさやユニット数は不満だったかと言えばGC版の場合は当時でもシリーズに偏りが
あったのは残念だったけどバランスと売る客層を考えたら仕方ないと思うもちろん基本的には満足している
Gセンチュリー系とガシャポンウォーズは進化の方向性が違うけど全世代に向けて作ってたと思う
バーチャルボーイやゲームギア、GジェネFのディスク4にもGセンチュリー系がある >>581
正直戦国の同時進行モードは、幼い俺は焦るばかりでろくに良さが分からなかった汗
緊張感て意味では、持続性と歯応えはあるかも知れないね
結局、開発者が想定して用意したものに、ユーザーがお試し程度で離れてしまうかハマるかは、受け取る側の資質以上に見せ方の質や量はもちろん、それらが単発でなくていかに複合して絡み合っているかだと思う
ガシャポンウォーズはほぼ最高だったけど、登場MSがそろそろ物足りない
ガシャポンウォーズが種系とZ劇場版のタイアップ商品だったと考えると、人気の出るガンダムアニメが、できれば同時に出れば次回作の発売が期待できるはず
対してGセンチュリーは、Xが最新かつ最強だったから、XやGがコケた事も開発費や売り上げに影響してるんではないかと
仮にティファが当時で言えば綾波レイ的に受け入れられてたら、もっと違う未来があったはず
思えばXのキャラ陣立ち位置は、エヴァに変換できなくもないような?
ガンダム無双系を見る限り、バトルシーンに関してはトゥーンシェイドで満足いくものを作るのは可能っぽい
あとは、今まであった全部乗せ位に選択肢があれば、どこぞの嫁みたいな病魔が絡まない限り最高のアクションシミュレーションになるはず
OOもオルフェンズも後から評価が上がった感あるから、方向性の違うヒットアニメを待つだけかもね 最近気付いた事
ドムトルーパーのとくべつ無敵は、攻撃を続ける限り持続するので、格闘3段→射撃→(壁際で遠くに吹っ飛ばない様に)ため射撃→格闘3段
と最大4アタックが無敵状態のまま出せる
COMのゾックが強いのは、その重い設定を利用して接近戦では早い立ち直りからの格闘返しが可能だからで
中距離でもスマッシュ格闘で切り払いながら接近できるのでハメが成立している
遠距離では射撃もとくべつ射撃も出が爆速なので避けづらいけど
5発のとくべつを使い切ると一気に弱体化する
COMは、プレイヤー機を狙う傾向があるので、防御や切り払いに専念して、攻撃は味方機に任せた方が被害が少ない
マップ対戦のランダムマップは、通常10×10マスと小さいけど、カプセルウォーズのつづきがMISSION5まで進んでいると、14×14の広いランダムマップが生成される
アクションはCPUは強いけどシミュ部分は領地割合の部分をみてくれないから少し残念
(そういう難易度とかCPUがあるならまだわかるがそうではないので)
Gセンチュリー裏技ってどうするんだっけ?
プレスて版とサターン版でどう違うっけ?
>>585
アクションバトルモードで、カーソルをデスネイビーに合わせて、L1、R1、スタートを同時押し
射撃や格闘の数字をいじれる
センチュリーモードにもそこでいじった数字が反映される
これが保存できれば多少は面白かったかも知れないけど、致命的にMSがカッコ悪すぎて愛着湧かなかったし、戦闘も演出が地味ですぐ飽きた
対してガシャポンウォーズはデザインが良好
あのタッチでグワダンとかネェルアーガマとか見てみたいし、V2の光の翼とかキュリオスのハサミとかグシオンリベイクの格闘とかがどう再現されるか楽しみだ あと、まとめwikiが見れないのは、検索にバイアスがかかってるのかも
誰かのガシャポンウォーズ攻略日記にリンクが貼られててまだ見れるよ
>>586
ロード短縮と保存するのはエミュでプレイするしかないね このゲーム、バトルでCOM強過ぎだろ
遠めからの射撃であっさり勝つ時もあれば、切り払いや超絶反応タックルでひっくり返されると萎える
絶対的に有利な状況でも、味方機がそれに引っ掛かって大削りされたりもする
サバイバルを見る限り、COMの戦闘強度は3段階程あって
バカ→サバ60の溜めまで使うやつ→溜めずに早い回転で攻撃を連発
これでも3すくみに対する反応は超絶だから不公平感がある
任天堂と協力または任天堂から出ているゲームにありがちなこと
ストーリークリアまで楽にできるけどそれ以外の要素をこなすのは難しい
もちろん例外な作品はある
理不尽に強い瞬間があるとか、不満はあるにせよ、名作と言えるレベルにある事は間違いないと思う
だからこそ昇華させないともったいないし、次回作の想像も膨らみすぎる
するべきことがわかると余裕になるバランスだから調整は難しそう
>>592
ルールに沿ってAIが対応を決めていて、なおかつその涌の中で優先順位があるだけな気がする
占領70%やため攻撃を劣後にするとか
そうじゃなくて、扇状に部隊で進軍とか、逃げ腰パイロット再現とか、戦場にありがちなルーティンをブログラムするやり方にして欲しい
そうすれば、不自然な突出や、弱MSなのに超絶反応とかを避けられるのでは CPUは領地割合を理解してない部分があるから他の部分で強くしている
もちろん制作期間が長くあればもっといろいろできただろうなAIのパターン
キャパシティの制限がすきなようにできればな・・・
没データのBGMを聴きたいな
要は金になればいいわけだけど、当時のスマブラ人気とはファン層も違い、ハード普及率の低さもあって、見込みも予算も低かったわりにいい物ができちゃった、ってとこなのでは
今はくそつまんなくてもスマホの課金に金かけちゃう奴がいるから、スイッチやPS4に開発予算が回ってこない気がする
政治と同じで、低い民度に合わせてゲームもレベルが下がるんだな
任天堂の協力があったからこそできたようなもの
民度に合わせるのは仕方ないこと
>>596
オトナな意見風な諦めモードだな
戦場の絆とかVSシリーズもいいんだろうけど、アクションシミュレーションバトルの需要はあると思うんだよね
8頭身ものは画面での収まりが悪いというか、SDだとグラフィック以外の視覚情報量を増やせて、ゲームとして面白いはずなのに 良かったシリーズが勘違いな客の意見で壊されるのを今まで散々見たからな・・・
ただ今の時代の子供達はもう綺麗なグラフィックに慣れすぎている
SDやドットのようなものをみたらすぐ汚いグラフィックだというのも事実だ
だからこそゲーム性で勝負して面白い物を出すべきなのだろうが
結局は見た目が悪ければ手に取ってくれさえしない
>>598
ほんとそう
とっつき易さで言えば、アクションも人によってはそれだけでハードルなんだよね
対戦にこぎつけても、ガンダム好きなのにまー下手な奴は意外と多いと感じた
それが苦手意識の現れとなって、今のGジェネ的お手軽見るだけ選ぶだけゲー偏重に繋がってるのかと
対戦のバーサス等は、民度の低い奴がいかに相手をおちょくるかに心血を注ぐ場になり果てたりするから、これもまたハードルが高いよね
開発者の設定のスキを突いたハメを取り合うとか、熟練までの道のりが遠すぎるとか、やる奴を選びすぎる
結局、数値と確率で決まるものを選ぶだけとか、開発者の設定に踊らされるだけのゲームなんて底が知れてる
中古の値段を見ても、良いものはしっかり評価される世界になったから、まずはヒットするガンダムアニメが出る事、時流に乗ったハードで出すのが最低限かな 出来が良いものがまともに評価されているとはあまり思えない
中古の値段、製作されたゲーム、制作会社の関係者のインタビューなどみていると
ただ声が大きいだけの客に振り回されているだけとしか見えない
政治もそうだけど、要らないものや人は淘汰されるでしょ
アクションシミュレーションが絶滅する事はない
だがそれを判断するのは製作者達関係で判断材料は客の意見
アクションシミュレーションはバーサス系とGジェネを合わせてできないものかな?
>>602
アンケートを出す奴って、声のでかい少数派が大半だと思う
俺はガシャポンウォーズの時だって、フツーに満足してたし、のめり込んでるうちに期間過ぎてたわ
みんなそうじゃないか?
大会社のお偉方って、純粋にいいものを作るより、下請けや共同先とのバックマージンやら、宣伝媒体や電通とのやり取りを、オトナの事情として優先的にねじ込む印象
バンダイにもそれがあるんじゃ?
さらに、どんなにいいアイディアと技術が揃ってても、取捨選択する奴の采配で消されたりバランスが崩れたりする
それでも、だとしても、望む人がいる限り願いは巡り巡って、特異点として形になる時がくるよ 声のでかい少数派とただ声が大きいだけとではわけが違う
アンケートみたいに直接的に客の声が届きやすい物は良いことが多い(もちろん悪い場合もあるが)
満足してる人の声は基本的に不満に思っている人の声と比べて届きにくい
つまりどっちにしろ偏った意見ばかりではものはダメになる
最近のゲーム会社はとくに目先の売上しか見てない傾向が強いから衰退している
俺達は憲法のせいで不自由してるんじゃなくて、獅子身中の虫の様な政治家や、中抜きで世の中を動かしている竹中平蔵の様な狸に奪われ続けているからゲームも縮小を見てる
そもそも、メディアも政治家も嘘や切り取りをするって分かってて、なんで耳障りのいい所は鵜呑みにしちゃうんだ
経済学を学んでいる人がゲーム制作会社にいれば
最低でも少しずつ良くなるはずなんだけどね
バーサス系とGジェネ系に分裂しちゃった位だから、両方の要素を備えたアクションシミュレーションは手間と経費の面で敬遠されがちなんでは
全部のせという意味では、パイロットの有無について両論あると思うけど、ありだとさすがに煩雑になりすぎるし、MSが光らないかな
でも、スパークはゲージ制にして、カードや戦闘その他で貯めて、大技のインフレにならない程度に任意発動できたら楽しそう
SDは手間や経費の面を減らす目的でもあるのだが
これまでのシリーズのほぼすべてをSDを作るのは当然難しい
まず低価格でゲームを配信してその後にDLCなりで追加すれば良い
ガチャポンやガシャポンのようなゲームなら
パイロットを出すにしても思考パターンの違いのためだけで良い
>>609
自分の思い描いたBOXを組みたいとは誰もが考えるだろうけど、ユニットが参戦してないのは勿論、じゃんけん属性や決定的な強度不足のせいでままならないよね
DLCで待ちぼうけをくらうより、エディット機能で頭や肩など各パーツを組み合わせたり、色を指定して武装を選ぶだけでかなり似せた機体は作り出せるはず DLCなんてなく初めから全部揃っていればよいが、ゲームバランスを取るのがほぼ無理
似せた機体は作り出せたところでバランスはどうなるの?という疑問が残る
例えばフリーダムで遊ぶのは強さのインフレになり過ぎて論外として、げきむずで遊ぶ場合、7〜8機程度でBOXを組むのがいいハンデだと思う
ZZのガンダムチームを再現しようとしても、チョキの2機めがメタスやコアブースターでは弱点になり過ぎる
アーガマの射程が短いので、砲撃の強いのが欲しいけど、サダラーンをメガライダーに見立てる位しかない
星7、砲撃150、射程3〜5、飛行可能移動5、見た目はメタスMAをオレンジと白にした程度でもいいから、チョキのメガライダーが作りたいんや
パー枠のキュベレイ黒は、プルがちゃんと使ってるていでろくに戦闘に参加せずにチョロチョロ占領して回り、部隊隠しにもなるからそのままで
そんな風にバランスを取る
言いたいことは分かるがそれでバランスを取るとしたらとんでもない時間が必要になると思うのだが・・・
Gジェネ的に色んなチームを組んで戦いたいけど、このゲームはユニットの強弱も足枷になるし、種類自体が少なすぎるよね
ある程度いじれる様になれば、それこそ延々遊べると思う
的確に指示を出して、チームプレイが決まった時は、それこそ脳汁でるし
>>613
かかってもいい位、このゲームを愛しておる
ガンプラやミニフィギュアといっしょで、ガノタはこだわり尽くすの好きでしょうが ユーザーが待ってくれる見込みが問題がないとしても
開発費などは期間が長ければ長いほど多くなるから望みは薄い
クラウドファンディングをするか定期的にDLCで売るしか道は無いに等しい
Gセンチュリーの裏技のようなものがあればただユニットを用意するだけですむかもしれない
この場合的確に指示を出して、チームプレイが決まると嬉しいみたいな気持ちにならないような・・・
>>616
用意されたものと脳内イメージとの差違を、想像で埋めるか、いじって埋めるかの違いだよね
Gジェネと違ってこのゲームのいい所は、作った側が用意したものを見尽くすまでが終わりとかでなく、味方COMの動き含め勝利の過程に想像力を挟む余地がある事だと思う
例えば、1P百式+Mk-2 VS ドライセン+ゲルググで戦闘開始したとして、ビーチャはへっぴり腰で受けに回るけど、リーダーねらえで突っ込むエルを守ろうとするわけ
COMはプレイヤー機を狙う傾向があるから、丁度トライカッターや溜めライフル3連をiフィールドでかばう様に消してるうちにエルサが1機落として圧倒的有利に!
あとはMk-2攻撃の隙間を埋める様にコンビアタックして喜ぶとか、という遊び そういことか
ガンダムファンは伊達じゃない!
でも本当に今のゲーム機は開発費は増えるばかりで作りにくい時代だな
まあそれを補うためにDL販売的なことをしてるはずだけど
なぜかそれを今の開発者は生かさない
MSVだとかAOZみたいな外伝系は省かれてもしょうがないというか、それこそDLCにして、ソフトが二万超えとかでも俺は買うぞ
最低限、ガシャポンウォーズを基本として、登場機体がたくさんなだけでも買う価値がある
グラフィックなんて全然このままでもいい
ソフトが二万超えとかして何十万の人間が買うと思う?
自分含めたとしても1万人もいないと思う
機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストONが
約12万以上売れているのだから、これも売れると思いたいけど…
そもそもさぁ、著作権とか特許て、横繋がりのコミュニティが成立する社会では不用の邪魔者でしかない
仮に有志のデータいじりと交流が可能なら、バンダイさんは叩き台の提供者でしかなく、比較にならない程の改良が施せるだろうに
ゲーム開発者も幾多のガノタの一握りでしかないという視点だと、お前そんなおいしいポジションに居ながら拘り甘すぎでしょ、つかもっと頑張れヘタレが、惜しかったけど
っていうのがガシャポンウォーズというゲーム
戦闘思考タイプこんなんどう?
まかせた! (以下の思考タイプを適宜使用)
とどめをさせ! (HP少ない奴をねらう)
○○ねらえ! (標的変更可能)
つっこめ! (格闘メイン)
はいごにまわれ! (プレイヤー機から見て背後に回る)
そげきせよ! (遠目から射撃)
さんかいせよ! (離れて行動)
ガードせよ! (とにかくガード)
ごえいせよ! (対象変更可能)
うごきをとめろ! (スタン効果武器使用や切り払いをする)
いちげきひっさつ! (ため等の最大火力をメインに使う)
アイテムのがすな (いいから取れ)
※以上、一部組み合わせ可能
敵COMは、プレイヤー機を複数時間差攻撃等でハメようとしてくるから、的確に打開する為の○○ねらえ!
ただヌッ殺すだけでは面白くないので、少しでも劇中フォーメーションぽく遊ぶためのはいごにまわれ!やさんかいせよ!
うちまくれ!は接近して撃とうする事が多くて、絶対的有利なのに被弾しやがるからこそのそげきせよ!
お前らすぐプレイヤー機と直角の位置から攻撃したがるから射線がずれんねんなうごきをとめろ!
とにかく指示通りに動いてくれきゃ雰囲気すら出ないから、改良の余地は相当あると思う
当時はとにかくスマブラが人気だったから、乗っかってできたゲームなのかな
ガンダムだから飛び道具主体になるのは仕方ないとして、カプセル戦記みたく8方向射撃の方がよかったんでは
その方が狙撃してる感があったし、格闘のダイナミックさも活きると思う
切り払いも、タイミングがシビア過ぎるから、硬直時間を短くして甘めの設定でも面白い
スマブラDX 2001年11月21日
ガシャポンウォーズ 2005年12月 1日
だからおそらく関係ない
そもそも任天堂とバンナムと協力して
FCのガチャポン戦士を意識した作りである
FCのカプセル戦記2のBGMをオーケストラ調にリメイクして、MSの効果音を全網羅したのを作って欲しい
でも種機体の足のガチャガチャ音はボリュームを下げて欲しい
ステージを自由に作らせてくれれば無限に遊べるかも?
カプセルウォーズをステージ5まで進めてた状態なら、マップ対戦の広いやつがランダムで選び放題だよ
無限に遊べるという意味ではまあそうなんだけど・・・でも違う(自由に作れれることも大事)
対戦でカプセルボックスの編集すらできなかったからな
SDながら、自分操作でガンダム世界を追体験できるのが最大の特徴なんだから、そのステージを全部用意するんではなく、ユーザーに勝手に作らせるのは得策だと思うんだけどね
そういう意味では、ユニットのパーツ組み換え、色変更など、機体を創作、保存できる機能もあれば究極の俺ガンダム観で遊べるゲームになる
もちろん、引き続きの優秀な動作再現があっての話だけど
Wii版は対戦でカプセルボックスの編集できるようになったんだよね?
今はやりのローグ要素取り入れても面白いんじゃないか。
slay the spire みたいな感じで
機体は最初コスト3以下の機体しかなくて、ボードゲームのマスを進んでいく
通常的:1vs1対戦→勝利ご褒美: 新機体 or 戦闘中に使えるアイテム選択 orステータスアップ or新武器選択
新機体増やすと全滅しにくくはなるが、戦闘にでてくる機体のランダム性が増す
面ごとの最後にボス戦があって、1vs1だが3体まで所持中の機体から選択可能で3連戦
(シールド破壊が得意な奴から先に出すとか 防御の高いやつ最後に残すとか)
ご褒美は機体アップグレード(ザク→グフ とか ガンダム→Zとか)か新機体
みたいな感じで全3面でクリア、全滅で最初からやりなおしみたいな
ああ馬鹿なことを書いた
>>635
そのゲームは面白いがinto the breachの方がガシャポンウォーズ系と相性が良いと思う バンダイ社は、今後SDガンダムを誰に売るつもりなのだろうか、って考えると面白かったり。
日本の大人に売るなら宇宙世紀だけど、海外ならもっと人気あるタイトルもありそう。