スタビライザー復活しないかな。
性能要らないんで。
見た目をちょっと変えられるようにしてほしい。
上級クリア報酬や対戦で勝つと貯まるポイントはスタビを付ける位置の開放と付けれる個数制限の解除で行こう
対戦に特典なぞいらん
そんなもののためにやるものでもない
特典が称号とかエンブレムみたいな自己満足要素ならいいよ
手に入らなくても問題ないけどちょっと狙ってみようかな
と思うくらいのものが良いんだろうけど意外とさじ加減が難しそう
V系やってるとテンプレばかり遭遇してたから、せめて見た目でもう少し遊びたかった
デカールだと物足りない
見た目や性能に関わる物はオフのストーリーで全て手に入るのが良いな。オールSとかの条件も無しで。
アクション苦手な人もオフでは楽しめるバランスにしないと新規が寄り付かない。
バーチャロンの20周年は何もなかったよ。
ACオワタ説が流れ始めた頃、20周年まで〜年もあるから〜っていうテンプレあったが
それすら最近は見なくなったな。
>>14
見た目と性能に関わる物以外ってなんだ?BGMとか「自分からだけ」見える何かとかか? >>17
称号とかランキングとか。あってもなくても良いもの。
それでも集める人は出てくると思うけど。 >>12
フリーだと普通に遊んだアセン多かったけどな
領地戦はチーム戦のランクマみたいなもんだからテンプレ以外で来る方がおかしいし テンプレ作らせないバランスってかなり難しいけどフロムに頑張ってほしいな。
AP非表示で機体の損傷率は肌で感じろな意識高い作りにしてほしい
テンプレ問題の一つの解法は技術介入度の上昇だな
最高の機体があったとしても相手より上手ければそれを使う相手にそれ以外の機体で勝てるバランスにしてしまえば個々のこだわりでテンプレを外してくる上級者も出るだろう
矛盾してるようなw
それたぶんテンプレ機体頂上対決になるよ
誰でも使えて強いテンプレ機と
使いこなすのが難しいが使いこなせれば強機体みたいな感じなんだろう
フロムの調整だと誰にでも強く使えて上手い奴が使うとそれに答えて更に強くなる機体とどうしようもないゴミにしか別れなさそう
明確にメタつけたらつけたでチーム戦必須になるし
「実現すれば素晴らしいが実現は難しい」ような案はフロムの場合まず失敗するから安心しろ
技術で勝敗が決定するゲームは理想だけどフロムには作れない
技術で勝敗が決定するゲームになっても
格ゲーみたいに衰退する運命だと思うわ
アマコの場合は初期APと防御力の関係で軽2>タンク>重2>中2>軽2みたいな
相性があるし、技術オンリーで全てを覆せるゲームには基本ならない気がする
(というかそういう調整はフロムには不可能というかw)
「そのパーツがあれば他も高次に補える」ってデザインだけ避けてくれれば良いや
平均的優秀とか一番イラン
超高性能パーツは重量とEN消費をぶっちぎりワーストにして他の装備に影響出るくらいが丁度いいが……フロムには無理だ
ハイリスクハイリターン武器の調整はフロムも進歩してるかも
アサルトアーマーは結局ミドルリスクミドルリターンに落ち着いてしまったけどOWは最後まで(威力の面では)コンセプト貫けたから
OW使うとガン逃げされるからなぁ。
もっとOW使っている間コアが無防備になるとか敵が近づきたくなる要素がほしかった。
でもそうするとリスクの方がでかくなるのか・・・
>>35
思い返せばフゲミサが中々良かったな……
チームメンバーにタゲガン持っていってもらって、ちゃんと連携したらリターンはしっかり取れる
ハンガー封じ重さ充分FCSもジェネも制限ありだけど、運が良ければ2機目も沈められるのはいい調整だった エスコンとコラボして真のACはどちらかとか?
ま、圧倒的にACのほうが勝つだろうけどな
パーツ組み換えできる戦闘機から藁山にダイブするゲームが最強
スマホゲーにしよう(提案)
スマホで資金を稼いでその資金を据え置きのAC開発に投入しよう
ゲームシステムは今流行りのストラテジー(ゲームオブウォーやクラキンみたいなの)
ACは機体のデザインだけかりて
企業を率いる雇われ社長(領主)という設定
AC・MT・AF部隊を組織して
他のプレイヤーの企業領土を攻撃したりして
資源や資金を分捕るというゲームシステム
ついでに英雄だの英霊だのといった
和ゲーのスマホのキャラゲー的な要素も取り入れて
今まで出てきたレイヴン&リンクスのキャラもグラフィック付きで登場させて
そのキャラに部隊を率いさせるとバフ効果が付くみたいな感じで
これやってくれよ
今までの既存のゲームシステムじゃ
ACを存続させる事は不可能だよ
「そんなのACじゃない!そんなACやるか!」という意見もあるだろうが
何を気張ってやがるメス猫が、所詮は雇われだろうが
R-TYPEでストラテジー化も悪くないなと思ってた
部隊の組み合わせ次第でスマホが発熱
ランキング1位は運営垢
強すぎるプレイヤーはBAN
ストラテジーにするのならPS4の性能でFMAてきなのやりたい。スマホ云々でなくてすまない。
政府軍とか企業の子飼とかのオペレーター目線で遊びたい。
儲けるならスマホがいいよ
PS4だと手軽さが無くなる
今金出すライト層ってのはスマホみたいな
手軽に操作・手軽に課金ってのを求めてる
そういうライト層から金を吸い取って本来の据え置きのAC開発に投資してほしい
ジャンルは無論ストラテジー(ゲームオブウォー的なの)
間違ってもスマホで据え置きACのプレイスタイルを再現しようとしてはダメだ
絶対コケる
儲けるならスマホなんて時代は昔々のことよ
今やレッドオーシャンを通り越して黒い血糊でガビガビな市場だからね
ちょうどいいだろ
ACみたいなゾンビタイトルには
むしろ似合いだ
1か8かで起死回生を図るというのもまたアリだろ
スマホはレッドオーシャンなんだろうが
据え置きも大概だろ・・・じゃあACちゃんはどうすりゃいいねん
スマホも無名メーカーが新規タイトルで挑むから死屍累々なわけで
信者を抱えてるフロムなら、高望みをしなければそれなりに儲けられそう
カラサワや月光のレア度上げれば注ぎ込む信者は多いだろうし
無名メーカーであふれてるころってのは
むしろその市場が活気に満ちてるって事なんだよなあ
スーファミ・PS1・PS2・・・・
1ガチャ200円でパーツが5ヶ貰えるわけよ
ところが貰えるパーツはランダムなだけじゃなくて損耗度もそれぞれランダムで
カラサワ(70%)だと性能が3割落ち、ちなみに戦闘で使うとさらに数字が落ちていく仕様
これを万全の性能で使うには別のカラサワをもう一本用意してニコイチで修復しないといけない
とかにしてランクマッチも容易すれば幾らでも絞りとれるわ
仮にACスマホで稼げたとしよう
その金でAC作るよりダクソもっと豪華にした方が利益出るよね
スマホ化するにしてもACの人気を高めることを目的にすべきじゃない?
スマホでACなんて賭けに出るよりも、家庭用でダクソ新作出してそれでAC作ればいじゃん
というか今AC作らないのって別にお金ないわけじゃないし
少ない元手でACゲー作る→AC以外買わないと息巻く信者がカネを落とす→デモンズ系の開発が進む
>>18
世界の注目が集まるE3で外国、特に欧米に受けない
アマコアを発表するとは思えないんだよな・・・
むしろブラボン2の方がよっぽど可能性ある。
新作はsteamゲーで作ってみるってのは?
あそこはけっこうロボゲー多い印象だけど。 ACのスマホで儲ける
↓
ACの据え置きを出す
↓
相乗効果でACの据え置きVerも売れる
↓
更なる相乗効果でACのスマホのガチャも捗る
ダクソには出来ないんじゃね?
スマホゲームにするなら種類違うけど、俺に働けって言われてもみたいな感じで作ってほしい。
立ち絵ではカスタマイズ反映されてミッション時はヘッドパーツのみでとか。
スマホでもマップを平面にしてアイコンだけで自動戦闘くらいなら出来そうだしRTSで。
今年のE3もしくTGSで来なかったらもう向こう10年は続編は無いと思っていいな
前作から5年たって音沙汰皆無のタイトルの続編なんてゲーム史上あったとかどうか・・・
せいぜい10年くらい経ってから「あぁこんなタイトルあったな〜リブートすっかなーどうすっかなー」
でやっとリブートタイトルが作られる程度だな
ダクソやブラッドボーンの方が売れるからなぁ。フロムも企業であってゲーム作りを楽しむ集団じゃないから確実に売れるっていう確証の無いACには手が出ないんだろう。
ま、それでも妄想は楽しいからするんだけどね。
いっそACデータも版権もオープンにして私家版ACを推奨してくれんかね
楽しむ集団だったというべきじゃね
角川傘下になり社長が変わってどうなるかってところだな
現実に20周年でもなんら動きがなくて新作は大方絶望視されている中で
「忘れてないですよ、考えてますよ、一時難しい時期があったのは事実ですが大丈夫ですよ」とか
虚言癖レベルの甘言で半端に希望を持たせるような宮崎は許されるべきではない
その甘言が本当にファンにとって誠実な態度なのか?ってことね
自分が生み出したシリーズではないし売れないくせにファンの声だけはデカいから
まあ宮崎にとってはどうでもいいんだろうけどね
甘言吐くくらいならいっそ今現在ACに関するプロジェクトは無いと断言してほしい。
MoAやったこと無いけど、いろんなアリーナを用意(地域毎やパーツ毎)して各地のアリーナを転戦するとかどうだろう。S.L.A.Iみたいな斬新なストーリーでやってみたい。
MOA経験無いのにスライはやったのか中々絶妙なタイミングだな。
スポーツ物ぽいACも良いけど中の人ぎメインに来るシナリオはACぽさからは離れちゃうな
>>73
外注で半端なAC作られてファンから「コレジャナイ」って言われたら
それこそシリーズ完全終了だろ
5年以上待たされてファンの期待を裏切る「コレジャナイAC」を出されたら
ユーザーの失望はACを見限るレベルになると思うね それ今さら過ぎない?
内製でもコレジャナイもの連発してるやん
ACはもっとライト層に向けたゲームにするべきじゃないか?VDなんざ新規の人皆無だっだと思う。もっと敷居を低くしないとゲーム買いづらい。
これだとコアユーザーの一部からこれじゃないって不満出るだろうけど、一部のコアユーザーより大量の新規の方がいい。
>>81
NBのコレジャナイ感は半端なかったけど
別に5年待たされたとかじゃないからな 据え置きというハード自体もう縮小傾向じゃん
デモンズ系が受けたのはそういうハードに残ってるゲーマー層に受けたのであって
ライト層はもうみんなスマホゲーやってる状況で
据え置き機でライト層を取り込もう!っていう試み自体が既にハードなんだよ
>>76
作ってないし作る気もないとか言ったら阿呆が突撃してくる時代だから仕方ない ACの操作方法とかがスマホでは、厳しいからなぁ。
スマホでやるならACFF系のゲームになるのかな?
個人的にはそれはそれで良い。
ACの設定と機体デザインだけ借りて
中身は別物(少なくともアクションではない)というスマホゲーにすればおk
俺だってACのスマホゲーで普通のメカカスタマイズアクションなんてやりたくないわ・・・。
フロムがそんなの出してきたらガッカリ
AC4の携帯ゲー出してたけどそういうのはライト層にもゲーマー層にも受けない
という事を学んでてほしいね
故ジョブズがいってたけど「ユーザーが欲してるのはユーザー自身も考えてない事」
という事だね
ACって大破壊なりなんなりで一度文明が崩壊したあとの世界観だけど、崩壊前の文明絶頂期の世界のAC操作したい。
崩壊前だとAC無いかな?
望もうと望むまいと次が有るならある程度時代に乗ったオンライン主体のシステムに乗っけて来ないと復活は無理
その中でどれだけ俺らの思うAC要素を残せるか
対戦モードのあるソロゲーと割り切ってオープンワールドじゃなくてもやり込めるだけの広い世界を造り込めれば良いけどそっちの方が無理そう
「いつか作ります」のまま新作がでないか、スマホで復活。だったら
据置機で、ダクソとACが合体したやつでいいからでてほしい。
魂を武装せよ。アーマード・ソウル。
ツイッターで絵描いてた人いたけど、意外と違和感なかったしな。
何か鋼鉄で無機質のロボから生物的なタコのような触手が出てきてるような感じになりそう
>アーマード・ソウル
何か珍味でも割とハマるかも・・・
ACやダークソウルの面白さは
序盤でしに続けるようなミッションがあるけど
死ぬ度に上達して、その上達していく実感を糧に
ミッションをこなしていって
最終的に機械のCOM相手なら余裕という技術的な上達実感にあるから
対人のオンラインはどうでもいい・・・
ACの妙味は格ゲー的な対人要素にあるんじゃない
>>83それがまさにVだったんですよ。
ダクソで興味持った勢とモンハンのお友達システムを採用して
俺もAC知らない友達誘ってプレイさせたりした。
まぁオンライン周りの不具合とか、誘われただけの新規も離れていき、
代わりにダクソの大ヒットもあって
結果としてV〜VDは新規開拓どころか、ACにとどめを刺すに事になってしまった。 >>94
対人でも死ぬたびに上達する喜びは味わえるぞ >>95
VDはメカ設定が意味不明なんだよなぁ
人型運用するほど技術力あるのにタゲロック無し
手動で銃身合わせて狙撃?バカか。
現行兵器でもタゲロックが主流なのにそこだけWW2のタンク?
全然意味わからんから集中出来ずミッション2つで投げたわ >>97
それVDに限らず初代からだから
なぜACを全然やらずに投げた君がこんなところに…? ロケットは基本そう
グレネード系も極まってくるとほぼノーロック射撃だったな
対人面倒臭いのよね。
あと、対戦相手の難易度設定ができないからな。
弱い奴はどんな装備でも勝てるけど強い奴はどんな装備でも勝てない。丁度自分と同じくらいの強さの奴と当たったの一回しかない。ストレスしかない。
>>101
一応レートで対戦相手が決まるんだけどね…
人口が少ないから上手く機能してない 対人戦だとインしてる時間の制限とかあるから、其々の人が作成したunacアリーナとかあればなぁ。
作成したunacを登録すれば装備や設定で勝手にランキングされるとか。同じ装備、設定のものはまとめられるようにすれば同じコピぺだらけになるのが防げる。
正直対戦なんていつも同じマップで同じような状況ばかりでつまらんのよ
相手が強いか弱いかでしかない
ソウルシリーズはいたるところで戦いが発生して、状況も対等な条件に限らず様々だったからよかった
ACの対戦でも立回りで形勢逆転とかできれば面白いんだが、いかんせん機体の速度が速すぎてほとんどの場合で正面衝突しか戦術が取れない。
速度を落とすことによって逆に戦術的な進軍とかできると思うのだけど、速度を落とすことに拒否反応が出る人が多いからなぁ。
マップでかくすれば成立するんだが移動がダルくなるのと
ただでさえ迷子気味になる初・中級者が戦線にすらたどり着けなくなる
ブースター吹かして高速移動しているとって行動のアドバンテージが大きいからね仕方ないね
ミサイルに追尾されやすい
自分のロック精度が下がる
コジマバリアー等の防御恩恵が低減
こんくらいなら有っても文句言われないか?
>>98
せやなw
昔は超未来メカがノーロック射撃しててもゲームだから違和感なかった
今は映像がリアルになっちゃってなあ
月並みな文句だけど作りづらい時代だろうねほんと ブースト上昇を復活させよう
なにも戦術性とトレードオフじゃない
推進剤ゲージを設けるんだ
これが切れたら飛べないからブースト上昇ありでも戦術性が生まれる
感動させちまってスマン…w
ゲーム性は置いといてこういうグラのロボットもいいな
登場兵器がすべて使用可能なACっぽいゲームがしたい。
というか、コアシステムを考えてみれば、コアに直接プロペラ&マシンガンで攻撃ヘリとか作れるんじゃ…
コアに直接キャタピラ&カノンで戦車とか。
これ以上デザインの制約を増やしてはならない(戒め)
「関節と可動域」「ジョイントとエネルギー伝達量」と言う数値だけではないパーツ性能を使った三次元的アセンが必要だ
頭にプロペラ、腕にカノン、足はキャタピラという人型ロボットが頭をよぎった。
制約はあれどできれば面白そうなんだが…
大きさとか判別して自動的にパーツごとの干渉エラーとか出せんもんかな?
見た目と数値変えただけのパーツは不要
それなら自分でチューンやら何やらで数値調整の方がカスタマイズの幅が広がる
パーツ変えたら操作方法とアクションも変わるくらいの変化が欲しい
バランス調整がより難しくなりそう
見た目のバリエーションが減るものいただけない
メタルウルフカオスだけどなんかこう、ワクワクするよね
海外展開を担ってくれそうな海外の会社もあるそうだしこれの2からフロムのロボゲー復活への道を…切り開いて…。 フロムは何かメカゲー作ってるんだっけ
まあACじゃなくてもいいから今度のE3で情報が欲しいな
>>125
この四次元コンテナがよかった
メカメカしさとかデザイン的なリアルさは欲しいけど
挙動をわざわざ現実の物理法則に合わせるようなつまらんリアルさは不要 見た目のリアリティも欲しいけど、ゲームのケレン味も大事だよね
フロムはお抱えのメカデザイナーがほぼ退社して
3人くらいしか残ってないって聞いたけど、そんな状態でAC新作なんて
できるん?
なに、新たなメカデザイナーが台頭する好機と思えばいい。
妄想を垂れ流す…
過去の大規模戦争で文明が完全に崩壊し、コジマ粒子的な生物汚染物質に覆われた世界で
新たな理の文明が誕生。コジマ粒子のおかげで魔法が使える文明となる。
その中で、古代兵器としてACが登場して、戦争で使用される。
敵ACや対ドラゴン戦とかがメイン。ハイファンタジーの世界にACというSFを混ぜ込んでほしい。
切り立った崖をACで駆け抜けるとか、西洋風の城を攻略するとかしたい。
フレームグライドやったことないからこんな感じかもしれないけど…
残念ながらフレームグライドはそんなスケールがでかいゲームじゃないよ
ファンタジーロボゲーはあれ一発で終わらせるのは惜しいので
いつかチャレンジして欲しいな
ビルの遠景やそこから見える青空や
ビルの広告などはリアルっぽくていいな
モンハン的な要素入れてみたらどうだろう
敵から素材剥ぐような
ロボットが相手の装備剥いでも使えないし運べない、せいぜいミッション後に回収班が〜って言って新装備解禁くらいだろう
敵の倒し方によってパーツの滷獲やパイロットの捕虜が捕れたりとかできると面白そう。
パイロットの場合は、身代金とか、仲間にして僚機とか...
このスレは人によって趣味嗜好感性が違うことをハッキリと表してるよな
自分にとって楽しそうに思えない案も沢山ある
やっぱ自分にとって理想のACは自分で作るしか無いようだ
パーツを各フレーム単位じゃなくて
骨組み + 追加装甲で、後者を自由に貼れるシステムならいけるね
重量級は重くて頑丈なフレームに装甲を何枚もかせねあわせないと高防御・高APにならないとか
結局はメーカーが作ってくれるゲームに合うかどうかなだけで「俺の要望を聞け!」「俺のACじゃない」って意見がマイナスでしかないんだよな
>>142
骨組みの役割は?あと四脚とか逆関節とか武器腕どうすんの? ACの装甲はレアメタルでそれを奪いあうにすればどうだろう
あと重力制御に必要な素材が限られた量しかなく
飛行能力に差が出るとか
PSO2みたいに、外見と装甲は別にするとユーザー増えるかもな
軽中重の3つの骨格で基礎APが決まって、あとはシールド発生装置の重量と消費ENで最終APに差が出るとか
外見はその骨格に合った物から自由に選べる
>>146
骨格に合った装甲しか選べないなら今よりも自由度下がるじゃん 装甲をあと乗せにするのはわかる、別に骨格は要らないよね
ACは特に俺のAC的な考えになりがちだよね。
骨格から選べて装甲材で見た目変わるのいいよね。
骨格+ベース装甲1、2+内部装甲、外部装甲くらい選べて、選んだ装甲材によって見た目が変わるとか。
ベース装甲でAP,被弾安定性、内部で防御値、外部で防御属性とか…
個人的な意見だけど、見た目と性能は合わせたほうが良いと思う。
対戦で相手のフォルム見て大体の性能が分かるといいんだけどね。
骨格って言い方してるけど装甲以外の性能全部分の部位パーツってことだろ?
>>151
基本的にはそれだね
腕部だと射撃精度、脚部だと積載量とかの装甲以外の性能が骨格で決まる 骨格と言う言葉だと全身をイメージされやすいと思うぞ
全身骨格にするとタイタンフォール化するな
あれもあれでカジュアル層向けの答えだが
ムーバブルフレームなのかと思ったら部位ごととか言い出すしわけわかめ
>>155
勝手に勘違いしてわけわかめとか言われても
もっと他人と話した方が良いぞ そりゃ最初に骨格言い出した俺と続きを書いた奴が別だからしゃーない
ややこしくして申し訳ない。昔同じようなこと書いたなって思って書いてしまった
現実に即すると、骨格=積載量なんだけどね
例えば人間に1トンの戦車砲は持たせられない、持たせるには下半身と上半身を強力な骨格にするしかない
ACで言うならコンテナミサイルとか重量物を背負わせるなら、下半身と上半身は重量級にせざるを得ない
だから全身骨格にするのも間違ってはいないというか、そっちの方がリアル
序盤はプリセットの骨格一式使用みたいな感じで、慣れてきたらパーツごとの骨格を組み合わせるみたいな感じだとリアルさは損なわずにカスタマイズが楽しめそう。
あんまり細かくし過ぎると超狭い層にだけバカ受けしてもうからなさそう
VANQUISHがSTEEMに登場したし、ACもSTEEM版出ないかな
AC4とか今なら当時のファンが戻ってくるだろう
実際ACでライト層取り込みできるのかな。
4系に敵を蹴散らす爽快感を入れれば受けるかもね。ただ既存ユーザから不満が出そうだけど。
4系はPSと箱でユーザー分かれて
さらにバランスもそれぞれ微妙に違っちゃったから
そこらを統一する意味でもPCで出して欲しいな
今の新社会人の一人暮らしは家にPC無いのが多数のはず
ACの面白さのひとつにアクションがあるのでスマホだとねー。
FF系にすればいけるかな。
PC版はハードの世代交代的なのがOSくらいしか無いしそれも9割以上は互換されるから当時は処理落ちが酷かったようなタイトルとかを快適に遊べるのはすき
ただ初期投資がね…
STEEM目的でPC組んだけどやりたくなるようなゲームがなかった。
どうやら自分とは相性がわるかったようだ。
ダクソ2とウィッチャー3くらいしかやってない。
>>173
UE4っていう最高のゲームがあるよ(ニッコリ ちょっとUE4興味あるけどセンスがないからなぁ...自分の思い通りのロボット作れるのかー。
TF2、fpsかー。ちょい苦手。
少しUE4弄り始めたけど間違いなく挫折する
brenderで自作ロボ作るのが精一杯
すごい!
俺なんてブレンダーのインタフェースみるだけで胃が痛くなる
brenderじゃなくてblenderだった
ブレンダーは英語もプログラミングも必要ないから
すげえ伸びてるから10周年情報でも来たのかと思ったぞwww
E3でフロムがAC出すならこんな会話しなくてもいいんだよなぁ…
次出すタイトルはPC版対応ってのが不安要素だけど
4でヒロイック、スーパーカー系
5で無骨、戦車系
6で…有機的、生物系かな
アーマード・コマ
戦闘独楽シミュレーター
ハードポイントのある独楽に
装甲や武器を取り付けることができる
プレイヤーは使い捨ての独楽傭兵
様々なミッションをこなしていくうちに
独楽製造会社の陰謀に巻き込まれていく…
今さらすぎる疑問だが、ACに頭っているのかな?
レーダーとかミサイルとかグレネート積んでる方がいいんじゃ。人型からははなれるけど。
そんな貴方に皿頭&アンテナ頭
一応実際の戦車にも車長用の外部視察カメラがついてる
ACの頭部はそれ+戦闘ヘリのターゲティングポッドと同じ機能が付いてるんじゃないかね
↑から派生して、頭部同軸機銃みたいなのが使えると確かに面白いかもね
小回りが効くからSLのハエみたいな小型生体兵器相手に有効とか
レーザーでミサイル迎撃できるとか
>>187
それ言っちゃうと手も足もいらなくなっちゃうから… >>187
つまり、全身に武器をつけられる煉獄が最強。
フロムはやっぱ煉獄の新作を作るべきだわ。4やVよりよっぽどACしてたもん。 コア構想の考えとしてまずコアが中心にあり
その上でセンサー類を集約したパーツを用途に応じて換装するってのが利にかなっている
まあ最近だとバイオセンサーとかないから用途に応じて〜ってのは微妙だが
コア構想で思ったけど。コア意外オプションでいいのではないかな。
頭、腕、脚を着けたらAP増加、装甲属性の偏りが発生する。デメリットとして当たり判定が大きくなる。
武器も手に持たすだけでなくコアに直接接続できるようにして武器腕みたいにできる。ただし、腕より稼働範囲が狭いとか、ブレード系は、接続不可とかで。メリットは、安定性が高くなるので一部の武器は構えずに撃てる。
すいまっせへぇ〜ん
信↑者↓ですけどぉ、
新作、ま?だ時間かかりそうですかね〜?
人型のメリットは自分の体を動かす感覚で操縦できることとロマンかな
マスタースレーブ制御だったら現実にもある技術
タンク、四脚、フロート、武器腕辺りを動かす感覚が気になる。
逆脚、四脚など異形のロボは操作感覚が掴めない人が大半であり、ほぼ先天的な才能であるみたいな
組み換え要素もあるみたいだけどEXVS寄りの操作っぽいなぁ... 四脚、タンク、逆間接、ホバーあってのAC
二脚なんぞ客寄せのためのカッコイイ高効率高性能パーツでしかないわw
逆脚、四脚と言わず滑らかに動かすためにAIを搭載。AIにはそれぞれことのなったキャラ付けがされている。
各地のアリーナを転戦する。そして、不可解なランカー殺人事件が発生、それを追うブロガー達と繰り広げられる
ミステリーサスペンスが話の本筋…
それは他人が決めることじゃ無かろうさ
生き死にをふくめてな
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ノブリスオブリージュちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
ACのサイズは6mがいい
タイタンがそれくらい
V系はゲーム中の建造物が小さくてよぉ…
設定に忠実にしてくれや
人乗らない無人兵器にすれば2〜3mでも有りじゃない?
プレーヤーはAIで。
アーキテクトではなくAIそのものなのか!
いや、俺は人間でいたい
ACに脳みそだけ詰めて FCSの代わりにする定期。
もし五体満足の人間が操縦する設定なら、ACはNX~LRのOPぐらいの動きでいい。
小ジャンプもQBも壁蹴りもいりません。
単なるFCSじゃ人間の脳は勿体無い
AIのフレーム問題を脳なら解決できる、人工知能と脳の組み合わせもアリだろう
現代の制御技術では常に屈伸状態でないと歩けないなどマトモに人型ロボットを動かすことも出来ないし
面白ければ現実なんていらんわな
BMI用に脳改造受けるとか現実じゃ倫理的にありえんけど、中枢神経通してACのCPUに命令与えて、ACのカメラからの視覚情報を視神経を通して脳に送り返すとかワクワクする
演出としての現実っぽいギミックはいいけど
ひたすら現実敵すぎるのもいやだな
弾の減衰率とか考えるの面等だから要らないな。
というか射程距離こえたら弾が消えるくらいでいい。
ゲームなんだから分かりやすさ重視がいい。
MOAの対戦ステージで月面ってのがあったと思うけど、あのステージすき
6が出るなら宇宙がいい
宇宙は操作感がかなり変わりそうだな。
宇宙でタンク、四脚の扱いが...
似たような作品のJフェニックスには宇宙あったな
視界グルグルしてやりにくかったが、ソニックブーストだっけ?あの手の接近手段がないとやりにくそう
ZOEのゼロシフトとかああいうの
めぐり合い宇宙ニキまだいたの?そういうのはガンダムがあるからいいってそれ
一番言われているから・・・
妄想スレでも好き勝手されたら他はつまらないから、妄想は自由でもレスは配慮しないと
本当に宇宙感を出そうとすると操作が難しくなりすぎる。軸が回転して自分の位置がわからなくもなる。
ただ、敵も見方も同じ上下感を持っているなんちゃって宇宙だと行けると思う。ただし、それするなら宇宙である必要がないね。
対戦だと困るけどシングルプレイヤーなら宇宙ステージあってもいいと思うよ
気分転換にもなるしメリハリも生まれる
CoDゴーストの終盤の宇宙戦とか新鮮で面白かったよ
キルゾネやクライシスみたいな完全無重力戦になっちゃうとつまらないと思うけど
月面みたいな低重力下での限定的な運用なら、あんまり四次元的な動きを気にしなくてもいいんじゃないか?
衛星での地上戦とか、国際宇宙ステーション的な施設への侵攻とか楽しそう
まあ宇宙なんて重力と空気抵抗を小さくするだけだから実装は簡単だろう
無重力だとACのシステム的にジャンプしたらエリア離脱確定だが
宇宙空間というよりは宇宙の施設が舞台なら問題ない。
宇宙コロニーの内側の壁沿いに走り抜けるとかは面白そう。コロニーの外側は操作が難しそう。
ACの種別追加とかどうだろう。
空戦機、地上機、ハイブリッドで。
ハイブリッドは今のAC、空戦機は装甲と重量が、制限されたもの。地上機はその逆。
空戦機は、空を飛び続けられる3Dの高機動で地上機は、障害物を飛び越える程度のジャンプ力しかない、たたしローラーダッシュができる。
>>235
コロニーならネクサス最終ミッションで疑似体験できるぞ! ネクサス最終ミッションとか排除マンと特攻兵器()しかおぼえてないわ
曲が耳に残ってる
red butterflyだっけ
もうNXなんてもう記憶に残ってないや。
2からLAまでアーカイブで出ないかなぁ。
どこぞのレースゲーがやってたな
何年も続編なしと思ってたら過去作すべてPS4向けに移植したパック発売
オメガなんて名前つけてよぉ…ACも20周年はそんな扱いだったりしてな…
2Dの横スクロールアクションとかでも...
今だと逆に開発に時間掛かるのかな。
もちろん新作のほうが良いけど、
俺含め旧世代ゲーム機の寿命を迎えてる人も多いだろうからリマスターもそれはそれでありがたい
リマスターもリマスターでお金かかるからな
そのくせオリジナルの10%前後しか売れないしACじゃ…
現在のフロムにはACリマスター製作の時間さえ勿体無いからなぁ
ダクソやらブラボやら世界で求められるタイトルを生み出すことができるのに、少数のためにファンサービスなんてやっても仕方ないわな
フロムは官報見てもしっかり儲かってるし、その金で外注してくれないかな
何にも出ないよりは出来が悪い他社製ACが出た方がマシに思える
ライン空いてないって絶望する中福岡だかに新スタジオ立ち上げたときは俺ら期待してたなw
その実本社と連携する3DCGスタジオだったという…
リマスターって言うとV系はps3じゃスペック足りてない感じがしてモヤモヤしたなぁ
ガレージの機体とオンラインプレイ上の機体でグラに差がありすぎた
リマスターやるならBGMアレンジになるんだろうけど、原曲も選べるようにしてほしいな
個人的にPSシリーズのガレージの曲が最高。NXのアレンジは微妙
アーマードコアこそ実写映画かCG映画でだしてほしい(≧口≦)ノ
あっOPがね
映画やるならそれこそパシフィック・リムやトランスフォーマー並みの予算だぁ…
OVAは夜逃げしないところにお願いします
>>254
それは嫌だよ、ACのブランドに傷が付きかねないよ マイケルベイにARMORED COREを認知させるんだ!
こちらご所望のそんじょそこらで爆発して時には200mの爆炎も上がりカメラ揺れまくりでやたらカッコいいカーチェイスもこなし米軍が活躍するACになります
ACのブランドなんて元々傷だらけじゃん
海外においては存在すらしない
外注やら版権売るやらして5年近く待たせてるファンを慰めるか絶望させてやれ
いつまで妄想が膨れ続けるのか
せっかくのシリーズなので今までの1〜5までのつながりをきちんと描いて欲しい(≧口≦)ノ
公式では繋がっていないと言いつつVDの財団は1のシティの名前のアイザックだしビーハイブも1に出てくるし。エバーグリーンにムラクモいるし?
ナムコのAC出るのにフロムのAC出ないって…(; ̄ー ̄A
世界が繋がってるのは
@初代、PP、MoA、2、2AA
A3、3SL、NX、LR
B4、fA、V、VD
のみっつ。NXとLRは3系のパラレルワールド的位置づけだったけど公式年表で統合された
NBとFFは謎。パーツや企業見るにAなんかな
とあるマップ形状が瓜二つで@とAの繋がりもファンサービス的にうっすーく仄めかされてるから、お好きなら
@初代、PP、MoA、2、2AA、3、3SL、NX、LR
A4、fA、V、VD
なんてのもオッケーだぞ����
Vの時の主人公が初めての黒い鳥=カラス=レイブン?1の前の物語?
(; ̄ー ̄A
無理やり繋げるならVは初代より昔だね〜
fA→一部の人類が宇宙に逃げる→残された人類が地下生活空間に逃げこむ(初代開幕)
地下生活空間にさえ入れなかった人々の子孫がVのやつらで、初代の人類が地上に回帰するころには滅びてたと…切ねぇ
「宇宙に逃げた愚か者」なんて言葉からしてfAの旅団ルートから続いてるのがV
地上に取り残された人らの行く末があれ
2は「火星がテラフォーミングされとるやんけ!火星進出したろ!」って流れなんで、その昔宇宙に逃げた愚か者たちがテラフォしたってことに…
なんて繋げようにもボロが出る。このテラフォは大破壊以前の計画であり、4を出発点とする繋げ方じゃ大破壊=コジマ汚染
コジマ汚染前にテラフォを済ませてたことになる
繋げるのはファンサービスとしちゃアリだけど世界に綻びが出かねないから今くらいでちょうどええんや
世界観ってのは2作ぐらいで一新した方がシリーズが続くのだ
全部繋がると一度のクソシナリオで後のシリーズが売れなくなる
そもそもコジマ技術ってどこからきたの?
コジマ技術の前の世界ってかなり技術が進んでいて前に人類は、宇宙まで進出してたとか?(; ̄ー ̄A
ナンバリング間のストーリーの繋がりなんて公式に必要なのは初代と2くらいで
後はフロム脳患者やなろう作家にでも任せておけばいいわ
んなところ拘るならゲームの出来を何とかしろと言いたい
宮崎がAC作りたくてフロムに入社する人多いと言ってたけど
しょうもない脳内設定拗らせた輩とか潜り込んでそう
流石に入社しちゃう(できちゃう)人は憧れと言っても技術面の話だと思うが
確かエンジン作ってる人が学生時代にACやってたって言ってたな
メカデザにもACやってフロム入ったって人もいる
AC作りたくて入るのはいいけど、本当に面白いかどうかきちんと考えてつくってほしい。
複雑な操作とか誰も望んで無い。
というか3.4.5で操作方法が違うとかやめてほしい。
むしろ機体ごとに操作方法が違うと嬉しい
近接軽二は苦手だが中距離逆脚は得意みたいな
アセンブルにキーアセンも含めてくれれば最高だ
ちょっとスレの流れ戻して申し訳ないけど
設定の話だけど確かVDの頃の公式サイトだったかゲーム内だったかに
戦績だか実績だかに応じて解放されるショートストーリーみたいなのあったべ?
で、当時VDスレにいてリアルタイムに遭遇した人がどれだけいるか分からないけど
そのショートストーリーが全部wikiに転載されてた時期があるのよ、間もなく削除されたから数日くらいだったと思うけど
で、それがその後書籍とかになってないんだとしたら
人の目に触れる機会が激減するしどこまで公式設定と言っていいかは分からんけど
その転載された内容としては1〜VDまでが全部繋がるストーリーだったのよ
もちろんはっきり年表として出してるわけじゃなくて、キーワードとか企業名とかそういうのをほのめかして
つながりを示唆する、って文体ではあったけどね
>>285
ACの操作は別に複雑じゃないけどな
この程度の操作で複雑とか池沼かよ
なら池沼ポチポチゲーでもやってろ 個人的3系がストーリー込みで好きだった。
V系はなんで敵ACが襲ってくる(襲う?)のか意味が解らなかった。最後の方だと復讐とか財団の依頼ってのがわかるけど。最初の方が意味が解らなかった。
そもそも財団依頼だったら断るとかできんのかと...
>>291
ACを倒して自分の名を上げたい傭兵と、倒したACを売りたい奴とか
財団の依頼でもお金貰えれば何でもいいし V系は傭兵のわりに依頼受けてやってます感少なくて嫌だったわ
ある意味雇用契約に縛られた傭兵って感じだったけどね。
ミッションくらい自分で選好みしたかったな。(結局は全ミッションやるにしても…)
戦闘システムはオールド(ぴょんぴょんは嫌)
設定と演出は4系(ちょっと戦闘が単調)
ACデザインは5系(セリフ・属性・跳弾は嫌)
BGMはどれも良しだがコーラスはネイティブで
個人的にはこんな感じ
旧作はどちらかと言えば殺し屋か下請け工作員だったが
今や非正規なだけで一人の軍人
使い捨ての傭兵風情っていう感じが好きだったな。
まぁ、それにしてはACが別の戦闘機械に対して圧倒的に強すぎるっていう違和感ありまくりだったけど。
一貫して単一勢力じゃあね
ミッション毎に別勢力に与する日雇いスタイルが楽しい
>>288
アレのどこを読んだら初代から〜VDが繋がるのか
設定資料集に全文載ってるから見直せ 数字を撤廃してみては
APも威力も射程も隠しパラメータで動かしてみて初めてわかる
そのぶんテストモードはアセン画面からワンボタンでいつでも起動できるようにしてさ
その前に一度で良いからダミパラとダミーのステータスを撤廃したAC作ってくれ
新作やるたびに「この項目は性能に影響しない単にそれっぽい数字でしかないんだな」
って判断してくのがスゲーアホくさい
>>302
一応4以降は実質ダミー廃止されてなかったっけ 4以降もダミパラかなり残ってる
近接適正、PA減衰、壁蹴り速度などがその代表
fAの場合だとアセン画面右側の機体評価の方だな
戦闘距離範囲だ平均速度だ持続性能だの参考にしちゃ駄目な所が多くて
そのわりに機体の総合重量が抜けてたり
PA性能?PAの単純な合計値を表示してくれよ
索敵性能?カメラ性能で可変なんだしFCSのロック距離を教えてよ
って思ったね
>>304
近接適正はダミーじゃない。隠しパラ補正と自重の影響があるから参考にはしにくいってだけ
PA減衰はちゃんと機能してるだろ…
跳躍性能もちゃんと機能してる >>306
近接適正はカテゴリ内ではほぼ差がなく
カテゴリ間では差が大き過ぎる
実際のパラメータとまるで相関がない時点でほぼダミパラだろ
PA減衰はそもそも全く影響ないし
壁蹴り速度は跳躍性能とは違う
壁を蹴るモーションの速度が脚部ごとに違う すまん一箇所訂正する
PA減衰はフレームのPA減衰抵抗のことだ
説明不足で申し訳ない
>>307
減衰抵抗もちゃんと機能してる
跳躍性能以外に壁蹴り速度を表してるないけど、どれのこと言ってる
これダミーパラの存在じゃなくて隠しパラの問題なんじゃないかな 減衰抵抗は殆ど意味ないから実質ダミパラ
それと武器腕のEN適正もダミパラ
変わったとこだとAC4の反動関連のクソアプデのせいで腕の射撃安定がほぼダミパラになってる
>>310
減衰抵抗最大(キノコあり)、減衰抵抗最大(キノコ無し)、減衰抵抗最低にプラズマキャノン一発
減衰値が倍も違うから意味はある
武器腕のEN適正はチューンしてもダメージ変わらなかったから完全にダミーだわ
実弾武器腕にEN適正無くてEN武器腕にEN適正わざわざ設定してるのに効果ないのは設定ミスかな? 6の機体デザインはV系の作業機械風で行くのか4系のヒーロー風でいくのか
間をとってパトレイバー的な感じになるのか
個人的にはもう少しV系デザイン推し進めてほしいわ
次回作もV系希望だけど無限ブーストが嫌だ。
せっかく泥臭いデザインなんだから軽量以外はここぞというときにブースト使うくらいでや良かった。
ミッション二つやってやる気無くしたからV系なら買わないな
4系なら完全版出るまで待つ
ACだぞ!パーツ選び次第で外観は作業機械にもヒーローロボットにもなるようなゲームにすべきだ!
ACそのものより画面の綺麗さをどうにかしてほしい。V系はリアルさ追求かどうか知らないけど画面が汚くて見辛かった。
画面はスッキリさせて綺麗な感じでお願いしたい。雨粒とかの表現は要らない。
他のps3タイトルと比べて何か汚いよな
テクスチャ汚し過ぎ、あとは砂煙とか多すぎる
>>316
多分スペック足りなくて描画荒くなるのをごまかしていたんだと思う
PS4ならその辺は大丈夫になってるんじゃないかな >>318
PS4に期待するしかないか...
あと天気が悪いか夜のミッション多かったから抜けるような青空の下のでミッションに挑みたい。 4は設定に忠実なゲームシステムにすると面白そう
PAは常時展開じゃなくて整波装置を展開してる間のみ
クイックブーストはKPをプラズマ化させて実現してるのでENとKP両方を消費
ようはKPを防御と回避(移動)どちらに割くかの戦略だね
いやこれじゃKP出力特化ジェネレーターが大正義か…
低KP高EN消費ブースターやその逆が登場すればジェネ一択は避けられる?
イメージとしてはPAゲージがKPゲージに置き換わりPA展開またはクイックブーストのたび減る
>>321
初期PVがアクティブ式なだけで、本編の設定は戦闘中常時展開だよ
コジマ粒子発生させるのもEN使うから結局ENゲージ一本でいいよ面倒くさい >>324
あらそうだったの…
「設定に合わせるため」でなく「設定に合わせたら面白そう」って発想なんで、KP生産にEN使うからENゲージ一本でいいってのは違うのよね
例えばfA並みにドヒャリまくるには高KP容量(軒並みKP出力は低い)のジェネを積めばいいが息切れすればしばらくPAもQBも頼れない
結果ドヒャる頻度は下がりゲームスピード低下、KP絡みの戦略性が増すって願望
鍋的にはハイスピード極めたから4系の方向性はやりきったとのことで、俺は少しスピード落とすこの案にまだ4系の可能性が潜んでるんじゃないかと思う それかENゲージ一本のままKP消費の理屈通りQB吹かすときPA回復力が低下する
こっちのがシンプルでよさげね
ミス
ENゲージ&PAゲージのままでQB吹かすときPAゲージ回復が遅くなる
paゲージは要らない
オプションでバリア発生装置付けた場合、ENを消費してAP換算1000くらいのバリアを展開出来ればいい
AC6が発表されるかもしれないのにこっちは静かなんだな
>>241
ac2aaや初代系を今の画質でできるなら全然ok 基本無料アーマードコアだせよ
パーツは全部ガチャ
リセマラ地獄の末に出たスーパーレアは6連ハンドガンな
ac6にもV系のタイトル画面は引き継いでほしいな
あのcom音声聞くと戦場に帰ってきた感があってほんといい
>>329
こっちはレス見てても
まともにプレイしてないにわかばかりだしな 妄想スレなので発表されるかもには興味ないんだ
発表されてそれを見てからだ
ACでなくてもanthemが俺の理想のACっぽい
パワードスーツじゃなくて脳みそ詰め込んだ2mのロボットだったら完璧だった
;feature=youtu.be >>335
なんだこれ…すげー、水に浸かってもゲームオーバーにならないなんてハイテク過ぎるだろ… E3でメカカスタマイズアクションの要素を取り入れた全く新しいソウルシリーズが発表されるらしいね
>>329
E3のリーク情報とか見ててもACのことは欠片もないけど何かあった? 欠片も情報が無いと言うことはリーク出来ない状況だと言うこと、つまり製作中なんだな!
宮崎「作りたい社員がいるから作らない手はない(いつ作るとは言って(ないです))」
昔は半年〜1年くらいで作ってたけど、
近年は制作に年単位かけるのが当たり前になってるし、
2年以上待たされそう
正直アーマードコアじゃなくてもいいんだ
ロボットを多数のパーツでカスタマイズできるアクションゲームで争いの絶えない世界観ならそれでいい
それが出ないからアーマードコアに希望を託すしかない
俺は毎度メカデザと世界観が好みど真ん中で、そんなロボモノ(ゲームに限らず)ならACじゃなくてもいい
でもACしかど真ん中にこないんだよ…
宮崎「あ、AC作りたいって言ってたスタッフね、あいつら辞めちゃった」
E3はMS、SCEIと来てACどころかフロムのフの字もなかった模様
無理矢理ポジるならE3で発表しない→海外で売上が見込めないACを作ってる?と思ってみるか
実際アーマードコア6は現在開発中って明言されているんだろ?
E3でこなかったのは残念だけど気長に待ってればそのうちトレーラー来るよ
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
去年の今頃ACは終わったって言ったら、「20周年まであと1年以上あるから(あきれ)」
「フロムがAC作らないわけないだろ」
とかほざいてた盲目の理想主義者
今どんな気持ち?
ねぇ、今どんな気持ち?
そもそも、メカデザイナーもプロデューサーもやめっちゃってるのに
アマコア新作なんて作れるわけないわな。
フロントミッションからカスタムロボゲーやり始めたが最近面白そうなロボゲー自体が見当たらない...
>>355
嘘やろ…
俺それの元記事去年の初報からずっと信じてたのに… まままままだ26日あるから………
まだあわあわあわあわ
まあ気長に待ってどうぞ
俺も7年RF待ってるし…会社潰れたけどwww
ACはまだ希望がある方だ
ゲームスパークもブラボでやらかす信頼出来ない情報源ではあると言っておく
>>362
あれはガイジだったけど直接聞いたって言ってる以上現実を見たほうがいいと思うよ 人型ロボットで戦争ごっことか幼稚で日本どころか海外じゃ売れないからな
タイタンフォール2も売れてないのが現実です
しかし何故かサイボーグ、パワードスーツや人型機械生命体が戦争するのは許される
ACはどれもセリフがアニメ臭いから、アメリカの30代が喜ぶよう作ると幼稚とは呼ばれなくなると思う
サイボーグ・パワードスーツは現実的だからよ。もっと言うとちっこいから
トラスフォはアメ人の変形・車好きにハマったんやろ
ロボものの巨大人型メカなんてザコ兵器を作って活躍してる滑稽さも「そういう宇宙人だから」で根本から回避してる
もちろんアニメ臭さもあるだろうけどACが受け入れられないのは巨大人型兵器だからなんしょ
ちょっと脱線してオタ話するとトラフォマが向こうで人気爆発したときはキッズがメイン層
日本の仮面ライダーみたいに本来キッズのもんだけど卒業できない大人もいるってジャンル扱いだった
それが実写映画で大人もハマるのが普通の作品まで昇格
あと当時のキッズが大きくなって自分の子供連れて一緒に鑑賞って良い流れもあるのよね
最高に役立つ意見ええか?
俺はね中国狙うのがいいと思うよ
彼ら巨大ロボ好きやで。無理して欧米に売るよりずっといい
じゃあなんでACは中国で不人気か?
2000年から2015年までゲーム機が製造・販売禁止されてたせい。ウケなかったんじゃなくてまず売れなかったのよね
ただ問題として、向こうの客はキャラ重視。声だけじゃダメよ萌え絵付けないといないも同然やで
でそんなAC発表したら既存ファンから必ず一悶着あるわけ
鍋が残ってたらこっちに舵とってくれたかもな。あいつしれっと「なんかキャラデザないの伝統扱いされてるけど俺は別に」って言ってたからw
今日もニーベルングシステムにおちんちんを挿入してACを操作する夢を見た
>>369
そういや大学の時いたACとガンダムとマクロス好きな中国人留学生もそんな感じやったなぁ
あとめっちゃブレード好きな奴でな
当時最新作だったN系でブレード弱くてしょんぼりしててな、AAは未体験ていうから薦めてみたら「ブレード強い!」って喜んどった
懐かしいのぉ 97 初代 PP
99 MoA
00 2
01 AA
02 3
03 SL
04 NX NB FF MM
05 FFI LR M2 MO
06 MOCA 4
07 M3
08 M4 fA
09 3P SLP
10 LRP
12 V
13 VD
これマジ?昔に対してリリースが滞りすぎだろ
E3でACどころかフロム新作なしwww
お前ら冷えてるか〜?w
僕は冷えてます(全ギレ)
>>372
その頃は次世代機と違って制作費も安かったし、看板もACしかなかった。
フロムがAC連発してたのって、間隔あけて忘れられるのが怖かったら
なんだよね。
ダクソ以上の手間、ダクソ以下の売り上げ、文句だけは多いロボオタガイジ
ダクソ、ブラボンでここまで名前が売れた今
わざわざアマコア作る理由がフロムにはない。 かといって、「アーマードコアは終わりです」なんてうっかり発言すれば
キチガイが署名運動起こすぐらいのことは
佃の一件でわかってるから、「いつか作りますよ」でお茶を濁す。
「ダクソ以下の売上」は手ぬるい表現だな
「ダクソの40分の1の売上」が適当な表現だ
売上が低すぎること、またVで海外から悪評喰らったため売上が伸びるとは思えないのが致命的
マルチ累計で500万本以上売れてるタイタンフォール2を「売れてない」っていうここの住人は
一体どういう非現実的な売上を期待しているんだろうか
GTAやCoDやBFクラスの売上以外は爆死って人もたまにいるけどね
じゃあ国内でも精々10万前後で海外での売り上げも見込めないACは一体
それでもまだ見ぬACに恋い焦がれる
別のACや真のモンハンガ出て巨像もHDで甦るならばACも復活希望
タイタンフォール2が目指したのはCODとBF越えだからなぁ
結果は惨敗よ
凶暴な幼稚なロボゲヲタはガイジでしかない
世界で売れないロボットゲームwww
タイタンフォール2は続編作れるか分からないレベルで売れてないんだよ
声だけ大きいガイジそれがロボゲヲタ
1週間NGできるからどうでもいいわ
モンハンがオープンワールドになったし、基本オープンワールド化するのが主流なのかね
昔のフロムなら独自技術をACに突っ込んで実験してくれるんだろうけど………
モンハンはオープンワールドってよりシームレスマップって感じだけどな
シームレスのが色々と都合いい事が多いから俺は好きだけど
ACVにケツバイブがいるだろ
見た目の卑猥さなら既にニーアに勝ってる(真顔)
あのケツバイブって設定的にはどんな役割があったんだろうな
安定とTE防御じゃないか
恐らく股間部分に熱がこもりやすいとかそんなだろう
KE:傾斜装甲で弾く、装甲マシマシ
CE:爆発反応装甲で侵徹を防ぐ
TE:なんかヌルヌルしてると防げる
TE防御はミスト張ってレーザー拡散させるって設定資料集にあったからケツバイブは貯水タンクとか?
属性を三つに分けて無駄に複雑化されるって駄目なゲーム作りの見本みたいな行動だよな
MMORPG風のオープンワールドで外宇宙に進出、未知の惑星探索して現地生命体と戦闘だな
制圧戦とか大規模戦闘とかレイドもありだな
じゃあSNS連携もつけよう
プレイ中のスクショがTwitterに自動投稿だ
勢力としては連邦軍、現地の知的生命体、連邦からの独立勢力とか。
>>395
3属性はまだいいんだけどアセン固定化が嫌だったな俺は
重2足にはKE胴とか中2足にはTE胴とかって感じで
ただ見た目を除いてはどこを捨てて何を拾うかっていうパラメーター振りの葛藤は結構楽しめた
賛否あるにしろV系は対戦ゲームとして一番楽しめる素材だったってのもまた事実だと思う 普通に海外の大手FPSのシステムをパクれ
多くの人に長い時間掛けて洗練された結果だ
三属性やら跳弾やら必要ない
チーム戦でしか機能しないし
>>400
ほんとこれ
他の製品の良い所は遠慮なくパクるべき 属性やらが要らないのは同意だがFPSのシステムにするのは同意できない
パクるなら同じTPSから
>>400
機体がビュンビュン飛び回るゲーム性でヘッドショットは出来んだろ
属性や跳弾がなかった4系の複数戦
逃げれない回避出来ない重量機とかすぐに蜂の巣にされて軽量機でしかまともに遊べない感じだったぞ 4系とX系はこのまま終わりにするのはちょっともったいないね
ちゃんと調整できればアクションゲーとして最高峰に行けそうなポテンシャルあると思う
ちゃんと調整できればw
10年後もお前らはこのスレで変わらず妄想し合ってるんだろうな
ロボゲーに使う金と時間で別ゲーを作った方が比べ物にならないほど売れるからなあ
フロム次どんなの出すんだろうな?
ダクソも終わったしACも出す気無さそうだし。
VRでアクションって結構な人が酔うと思うんだけどどうなんだろうね。
風邪挽いた状態でACやってると吐きそうになるよね。
VRならプレイヤーとゲームキャラをリンクさせて欲しいわ
具体的には椅子に座ってその場から動けないが頭と両手は動かせるという状況
モーションコントローラでハンドル動かしたり射撃ボタンやヘッドライトのスイッチ押すことができる感じで
今の技術でも十分再現可能だと思う
SLのコクピット視点を視界いっぱいなら酔うかもしれんけど
文字通りコクピット内の視点ならいけるんでない?ようは戦場の絆と同じっしょ
RIGSは体験版やったけど意外と酔わなかったよ
COD:IWジャッカルアサルトはちょっと酔いそうだった
ACはひっくり返らないから結構いけると思う
酔いやすい人向けに3人称VRモードもあると良いかもね
バカ野郎!作るのべきは三人称視点モードじゃなくて後方浮遊カメラタイプの頭部パーツだろ!!
(個人の意見だけど人型兵器をコックピットから手動で操縦とか間抜けな絵面に見えてしまう。せめて神経接続で操作してくれ。ホントはコックピット視点なら人型兵器より戦車か戦闘機がイイ。怒るだろうから言いづらいけど)
神経接続ってのは実際やるとどうなるんだ?
コクピットの中で寝っ転がるとロボも同じく寝っ転がって
コクピットが傾くから中でパイロットがひっくり返ってロボもひっくり返って
ゴロゴロ回り続ける?
クローン作って記憶を転写して脳味噌だけ乗せればいいだろ
神経接続は人型兵器の言い訳によく使われるけど
実際質量もサイズも違うので人体とまるで違う感覚になるかもしれない
AMSはとても体によくないし
光が逆流したりするらしいっすよ?
AIでもいいけど脳を再現できない技術力なら、
人体改造で脳だけ取り出して機械と接続するとか、ACの企業なら倫理関係ないしやるでしょ
身体残して神経接続ならマトリックスみたいに中枢神経にジャックするのがそれらしい
操縦時は自身の身体は動かせず呼吸だけする植物人間
ACのセンサーから伝えられる情報を自身の感覚として処理する
>>425
それただのファンタズマ計画じゃないですか 妄想スレで新ACの機能を考えてると本物の凄さに気づく
かっこよさとゲーム性を両立してるんだよねQBやOB
自分にとってかっこいい機能を考えついてもそれをゲーム性に繋がる頭は全然ないわ
相手をスキャンして細かいデータをアセンに活かせるのはいい
EN回復速度アップで常に使わされるのは駄目だった
>>431
それね
スキャンモードのせいでずっと画面に色がないんだよね
ただでさえ煩雑な操作を更に複雑化させる要因の一つだし >>431
そうそうスキャン自体はいいんだよ
en回復速度アップが糞 スキャンモードは戦えないから腕を下ろしてレーザーブレードなんかも消灯して…そういうこだわりは好きだった
でもたしかに回復増は余計だなw
腕下ろさずロックオンしてる対象のステータスがわかるとかでむしろスキャンモードの方がEN消費増で良かった。
敵の位置とかはV以前のようなレーダーの方が好み。
面攻略型でほぼ戦闘中ばかりだからスキャンモードの出番を増やす為に妙な仕様にしたんだろう
非戦闘の行軍中や探索ミッションが多ければあんなことにはならなかっただろう
何でほぼ殲滅オンリーにしたのか謎
VDのデータハックはオフには一切活かされてないし
鍋だってオフがゴミになることぐらい 想定できてただろうに
オフでスキャンやハックを多用したミッション攻略やりたかったな
N系以降どんどん殲滅戦が増えてミッションがつまらなくなってる
殲滅にしても正面衝突ばっかりだしな。
奇襲とか待ち伏せとかあればまた違ったかもしれない。
>>438
俺はVDのミッション好きだよ
あと探索ミッションはつまらねーから消えてくれて嬉しい
ACでミッション面白いのはSL、fa、VDだと思ってる >>440
UNAC暴走後の初戦は待ち伏せ戦じゃなかった? Vのミッションは進行ルートが表示されてるのが
クリアのしかたを強制されてるようで嫌だった
鍋島ACの戦闘ロボットとしての設定的、アニメ的な格好良さを追い求めるスタンスは嫌いじゃないが
それを上手くゲームとしての面白さに繋げるセンスが致命的に欠けてる気がする
AI組んで戦わせるスマホゲーだよなやっは
組んだAIデータをアップロード/ダウンロードして自分のスマホ上で戦わせる
ノーラグ対戦の実現だぜ!
もちろんアセンもだぞ?
神アイデアすぎてフロムが採用しかねないな
次回作の方向性決めちまってスマン…ww
アーマードコアじゃなくていいからソウルシリーズの新作でーでいいから電磁式自動回転槍とかメカウェポンメインの出して
ps4はメカギミック分が少なくて死にそう
洋ゲー探せばいくらでもあるだろう
マイクロミサイルランチャーやらチェーンソー付きアサルトライフルやら反重力グレネードやら
公式サイト死亡確認!
これでアマコアは晴れてスタジオ宮崎の黒歴史になりましね。
>>446
要するにスマホでカルネージハート出せってことだな! >>455
ホライゾンなら変態メカギミック一杯だぞ
というかホントはACじゃなけりゃ認めないクチでしょ リニューアル?
ドメイン管理会社に金払うの忘れてたとかだったら笑う
対戦厨は頭がおかしいからな
ガチガイジに媚びるから売れなくなっていく
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l アーマード・コアは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
もうACじゃなくていいからダクソ並みに設定が練られたファンタジー寄りのロボゲー出さ無いかな。フレームグライド2とかで。
荒廃したSFチックなステージ飽きた。デモンズの最初の城みたいなステージで遊びたい。
フレームグライドはACより人着なかったろ
ロボは人気が無いのを認めましょう
いや可愛い子ださないと変態しか買わないジャン
今こそjフェニックス路線でいくべき
外伝でなら顔有りでも良い
ただ顔はリアル寄りで頼む
ふざけやがって
新作発表の準備かと思ったらそんなことなかったやんけ
絶対許さんぞ宮崎
作中とOPや広告画像でシルエット統一してほしい
これとか同じ機体に思えんwww
そもそもここはあくまで妄想スレだし
実際に次回作が出るかどうかなんて関係ないわ
VD看板機はカラーリング合わせればそんなに違わない
WGくらいゲーム中とムービーでポリゴン違うと問題だが
角度によっては良デザインのV系もダサいな
四角形にひょろ長い脚と肩外れたみたいな腕がカッコ悪い
VD武器腕はコアと肩の間にパーツがあって結果腕の生え場所が人体から良い具合に離れた異形になってる
んだけど作中はこのパーツがデカすぎるのと腕がちょい太めなので横幅ハンパないのよね
アーマードコアやってる人ってロボオタしかいないんかねぇ
オンに注力したVのときはfps厨の友達が買ってたな
発売日に一緒にスタートして…まあ見る見るテンション下がってったけど
システムやらバランス調整やらにガッツリ手間暇かけてる海外の対人ゲーやり慣れてる連中に
Vのガバガバオンラインが受け入れられるわけねーわな
アマコアのゲームシステムでバランス取るってのがもう不可能な気が
まぁフロムはオンライン関連全般弱いって印象だけど
素直にダクソぐらいのゆるい繋がりにしておけばこんな事には・・・
最初にオフ前提のバランスで作り後からオンライン用の調整にアプデすればいい
対戦が最重視されるゲームじゃないからネット環境の無いファンの為にもオフの充実は最優先するべき
ダクソ2には鍋は関わってないんかな
対人とオンオフへのスタンスが似てる感じだったが
ACの対戦なんて対戦したけりゃ自分で縛れのバランスでいいんだよ
ACLRの対戦のパーツレギュ決められるの便利だったのになぁ
普通に部屋主がルール決めて邪魔なヤツはキックでいいでしょ
まともな部屋には人が集まるだろうし、バランスブレイカー禁止とかは部屋主が決めればいい
ダクソみたいな一期一会はACには無理
部屋立てる時に四脚限定、ブレオン、月光だけ禁止とか簡単に選べたらいいんだが
アセン自体がお手軽に出来れば
細かいレギュ決めて部屋立てて置いて入った人が機体選択でレギレーション違反だとわかりさえすれば良いんだけど
>>484
確かめクレジットで名前出てる
フレーバーテキストは鍋作らしい ダクソ2のフレーバーテキストは不評だったやろ
メタ視点が多くて
どうだろう
あるだろうか?
見てくれは少しあれだが
テキストだけか
だいぶ対人戦よりに舵取りしたから製作自体も鍋島が現役かと思ってたがそうでもないのか
対人戦関連はディレクターの谷村じゃないかね
ダクソ3のDLCも闘技場とか谷村だろう
3系から4系、4系からV系のような劇的な変化は希望していないんだ。
ただ単に今までの様にミッションを選択して淡々とこなして色んな人からメール貰って
そういうレイブンでいたいだけなんだ…
メールは重要だ
顛末を語る場がないから重要な作戦でも全部主人公一人で殲滅させされて単調でしょぼくなる
依頼は防衛施設破壊程度でその後の正規軍の総攻撃がメールとブリーフィングで語られるぐらいがちょうどいい
メールないと登場人物にベラベラ喋らせることになるからな
あとダクソなんかは一応常駐NPCと話すことくらいは出来るけど
基本ミッションで一期一会のACだと聞きそびれたりすると話がわからなくなる
よし、間をとってストーリー中スキャンみたいな事をしたとき機体の上部にステータスと一緒にメッセージ表示させよう
メカの武装使わせないのはなんなん?
キマールのダスレヴ発射見たかったよ…8本持ってるんだぜあいつ
自動でプレイ動画UPする機能とかつけて、一回でも挑戦したミッションについてほかの人の動画が確認できるようにするとか、
プレイの参考にするとか死にざまを笑いながら見れる機能がほしかったり…
ソウルシリーズの血痕みたいな感じで。ACでやるとサーバがもたないかな。
AFをメインにしたシミュレーションとかどうだろ。
AC部隊を出撃させて敵のAF、ACを撃破、鹵獲して強化していく。
もちろんAF対AFの砲撃戦もできる。
ACほど直感的に操作できるロボゲーどころかTPSって他に無いんだよなぁ
ソウルシリーズも面白いけど、空中を高速で飛び回ったり重装備で地上を蹂躙できる感覚は無い
ENとかスタミナとかちょっとくらい縛られてる方がアクションは面白いよね
ダクソ3くらいのグラでACみたいなのやりたいなぁ
お願いだ頼む。
移植でも何でもいいPS4でACを触らせてくれ。
触らせてくれるなら明日死んでもいい
いい出来のものならいくらでも待つわ
似たようなカスタマイズゲーは結構あるけどやっぱりアーマードコアがやりたい
ゲーム内で観戦モードが欲しい
カメラの距離とか角度を自由に変えれるような奴
FF15のプロンプト君みたいな機能が欲しい 弾丸のエフェクトはキッチリカッコイイ系で
>>514
約4年間待って発売されたACVの出来はどうでしたか?
開発期間が何年あっても、fromはいつものfromなんだよなぁ・・・
まぁそれもアマコアを開発していたら。だけど。 Vはいつものフロムと言うのも憚られるもっと悍ましい何かだ
ACVを叩くのもいいがあれが予定通りに作り直しせずに第一報そのままの仕様で発売されていたらどんな惨状になっていたか
フロムだってセンスだけで市場調査もせず短期で良作を作れる時代はとっくに終わった
シリーズの息の根止めて鍋の首飛ばした現実を越える惨状って何だろうな
きっと凄いんだろうな
作り直す前にオフは完成してたんだろ
Vのオフと4系のオンが組み合わされたモノが作り直し前のACVではないかな
5の当初予定していたオフ要素をシステムストーリー全て完成させた上で入れたのか
路線変更時点で完成していたところまでのオフ要素を全て入れたのか
流石にあの内容の薄さからして後者だと思いたいが
初期仕様だとOWをガンガン使う仕様だったみたいだな
それで発売されてたらOWゲーとか言われて叩かれてた可能性はあるが
メイン武器垂れ流してチャージできたらowぶっぱなす、バランスさえ取ってもらえるならそんなゲームでも良かった
VD本スレの写真は色々と想像させられるな
任天堂との繋がりについて
また鍋島は首がまだフロムに繋がってる可能性が上がってきたことについても
鍋はスクエニではなく任天堂社員になっていたのか(錯乱)
まあ写真の真偽はともかくとして任天度はベヨを復活させた実績があるし
スイッチ向けにサードの弾なら何でもいいから欲しいって現状だと
一度死んだACに手を伸ばしてくる可能性はあるかも知れないな?
スイッチでもいいよアーマードコアのタイトルが遊べるなら
さすがに箱だと厳しいけど
PSで生まれPSで20年育ったACも遂に脱Pですか
pcだとスペック環境が面倒だからやめてほしい
スカイリムバニラはそこそこ動くのにそれより要求低いテラリアがエラー吐いて起動すらしねえ
3DSでファイアー・アーマード・エムブレム出してくれ!
禁止パーツがあるのがACなのにオン特化は無謀そりゃシリーズの止めになるよ
対戦したい層だけでもないんだよACはな
>>540
正直fAに至るまで大多数のユーザーはオフ専だったろうに、あろうことかナンバリングでオン特化
あと予想以上に下手の横好きが多いシリーズだというのも何となく思った
対人メインはそういう層に辛い現実突きつけて人離れ起こすだけ オンをチーム戦特化しただけで、別にオフを蔑ろにしたわけではない
タイマン勢が死んだだけで、オフ専は今まで通りオフだけやればいいのでは
まあVのオフはキャラが駄目だからアレだけどな!
色々言われがちなVだけど発売から半年経ったあと以降のフリー対戦に限って言えば歴代最高のバランスだったからな
そこは褒めてもいいと思う
オン人口増やす餌として巨大兵器をオフから持ち去ったのがつらかった
チーム強制加入・設立といいオフ専までオンに引っ張りだす仕組みに嫌気さしたで…
V最終レギュはきちんと機能してたな
ストミもストーリーがグダグダだったけど、サブクエや星座のやべー奴のお陰で1ミッションごとの噛みごたえは良かった
ただオーダーミッションはどうやっても擁護できない
アリーナ化とゾディアック関連のミッションだけで良かった
そこらにありがちなチーム戦なんかに手出したばっかりにV系の一対一は最悪だった
Vになる前の5はオンオフモードを分けず固定クランのチーム戦一人はVCでオペレーターだったわけだが
この仕様ではオフを蔑ろにしたかったとしか思えない
格ゲーで言うところの強キャラ2キャラで玄人が対戦してる分にはバランス良い、みたいな評価は良くない
対戦もできますならそれでも文句はないけどね
対戦メインでそれだとクソゲーだよ
>>23
ショタが無理矢理女装させられて、
夜の公園で2人組の黒ギャルビッチJKに逆レイプされる回が良かったなー 夜のトレネシティで黒い四脚ACにハチの巣にされたことはある
黒い2組に逆レイプといえば試験のシュトルヒさんだな
いっそシミュレーションゲームにしてフロントミッション化とか格ゲーにしてサイバーボッツ化は?それか無双ゲー化
どれも俺が好きなだけなんだけどな
カスタマイズ要素あって自分だけのかっこいいメカ操れるならジャンルは問わない
ボッツのサオトメのストーリーは良かった
クロスオーバー作品で何であんな池沼みたいなキャラになったのやら
>>112
中級はFR車がオススメ・・・S2000、S15、RX-8でも余裕で勝てる
ただしギア比は最高速300km/hにセッティングしておくといい ロボットじゃなくてもメカギミックがあれば抜けるんだが
ガワだけ艦これとかフレームアームズガールとかでもいいのよ?
あの仕掛け武器と銃パリィのシステムは単発で終わらせるには惜しい
仕掛け武器はカッコいいけど
使えるモーションしか使わないからなぁ
仕掛け武器がわからんけど
罠的なやつ?
ボーダーブレイクっつうアケゲは結構充実してるな
地雷とか指向性地雷とか機雷とか
VDの武器腕みたいな変形する武器でしょ
知らんけど
いやーまさか本当に死ぬとはね
これで新作出たら発狂するわ
ああ、明日で初代発売から20周年か
20年前の今頃は友達と雑誌についてた体験版の砲台破壊ミッションやってた思い出
アーカムナイトのバットモービルで凌いできたがいいメカはないものか
パーツ構成はもっとシンプルでいいが、機体の見た目はどのアニメの機体でも再現できるぐらい
細かいパーツが取付できるようにしてくれたらいいしガンブレのような塗装や汚れやステッカーなどがあれば
それだけで絵になるし色々な俺だけ機体がカスタマイズできて満足した名作になる予感
3dモデリングソフトで機体を作れ定期
…自分で理想の機体作るからPC版AC欲しいな
オグあたりが20周年記念壁紙!とかそれすらもなさそう
かなしいなあ
よかったぁ〜喪服着てきて。「自称」フロムの看板タイトル
アーマード・コア()がお亡くなりになってるじゃない!
20周年だから少しばかり何かあるのではと期待してしまった
ゲーム自体も2ちゃんにいる俺もお前もみんな幼稚だよ
仲良く次回作を妄想しようぜ
なんか日本語変だし暑さで脳やられてるんだろほっといてやれ
20周年記念に社内の機密やり取り流出してんじゃねーかw
これマジ騙されたわ・・・
こんなのが作られるくらいファンに愛されてるACのタイトルを無視し続ける
フロム!外道!
とりあえず20周年おめでとう
新作出さなくても良いけどフロム通販で売ってたサントラ復刻してくれんかな
さて、E3も終わった。
20周年、公式からコメントすらなし。TGSは今のところフロムでない。
この状況で、俺らがすがれるような情報ある?
自分で作ればいいだろ
いつ何時いかなる状況でも対応できるのがドミナントだ
>>590
ホワイトグリントの地面スレスレの飛行ホント好き もう各々のAC民が満足できる移住先を見つけるまで戦いは続くんだろうと思う
一瞬ACスタッフの新作って言うデマが流れたメルカバは割と期待してる
あと煉獄参はやくでて
ドミナントなら
自分の脳内にAC世界を構築して
自分の脳内でAC6をプレイするんだ
あっそうか・・・このスレがAC6なんだ!(錯乱
あーあ
アーマードコアとカルネージハートとアフレイドギアとフロントミッションとカスタムロボとファントムクラッシュとボーダーブレイクの要素が組合わさった神ゲーが出ないかなー
ACのバランス・カルネのとっつきにくさ・フロントミッションのシステム・カスタムロボのアセンブル・ボーダーブレイクの課金システム
>>607つまりガンダム🆚は神ゲーだった・・・・!? もういいだろマギー
(ACシリーズは)これで終わりだ
(AC6が出ないことを)誇ってくれ……それが手向けだ
我々はソウルシリーズだけで生きるべきではないのだ
ソウルシリーズを売るだけの会社・・・私はそれほど愚かではない
全ては理想のため・・・(AC)復活の為・・・
消えろ!イレギュラー(ソウルシリーズ!)
イレギュラーなんだよ、お前(ソウルシリーズ)は!
俺は巨影都市みたいなACがやりたい
今までとはプレイスタイルが変わって
プレイヤーは企業の経営者
運営する企業都市を敵対組織から守る為にAC部隊を運用する
カスタマイズ要素はある
こちらが作成したAC部隊と敵のAC部隊の戦闘を
等身大の人間目線で街中から観察する
見たいな感じのプレイスタイル
アトラスもペルソナ売って儲けた金でメガテン作る会社って言われてた
時期があったけど、今はすっかり立場が逆転してしまったな。
まぁスイッチでメガテン新作作ってますって宣言してる時点で
まだアマコアより救いがあるけど。
観察じゃ嫌だな
やっぱり乗って戦いたい
VR対応して鉄騎みたいな専コン出して欲しい
俺は観察も好きなんだよFFみたいに
フロムもソウルシリーズで儲けた金でACを作ってりゃいいのに
フロム社内には真にAC好きな人間は少なくとも
意思決定する上層部にはいないってことか・・・。
>>617
メガテンは任天堂のショボグラハードで安く上がるからこそ道楽で作り続けてるんだと思うぞ 任天堂のショボグラでAC6出されても困るわ・・・・。
アンケート答えてたら、初代からやってきたいろんな記憶が蘇ってきちゃって最後の自由記入のとこにめっちゃ長文書いてしまった。
俺の青春はACとともにあったんやなって。
神がまた戻ってきて鍋島が帰って来て星野と北村が新曲作って吉田が歌ってくれれば文句はない
神は相談役だし鍋島も辞めてないし、星野と北村はフロムが何か作れば関わってくるんじゃない?吉田は難しい
ダークファンタジー系のAAAタイトルを生み出したフロムにとって
最早ACなど過去の遺物に過ぎない
鍋はロボへの熱意だけ反映できる役職につかせたげて
あるのかしらんが
ここの住人は鍋島が大好きみたいだし、生放送やらの広告塔でもやればいいだろ
制作には関わるなよ
というか星野がもう一回repriseだしてくれればそれでいいよ
Twist it とかin a dayとか他にもまだまだ名曲あるんだしさぁ……
鍋のデュフデュフした喋りは正直生放送向けじゃねえと思うの
ロボットは既に死んだ
ここにいるのは大人気ダークファンタジーだ
機械生命体や人間サイズだったりしたら需要はあるんだけどな
フロムソフトウェアから、ダークソウルが逆流する!
ウァァァァアアアアア!!!!
俺、昔のACにあった、宇宙空間に鉄骨で足場が組まれてる戦場での勝負が大好きだったな。
ちょっと操作を誤ると、重力に引かれて死んでしまうという、ピリピリした戦闘がよかった。
あったなー、あそこでは落ちかけて頑張って足場を目指す奴に構えてからのグレネードがアリだった
>>647
敵は、対戦相手と重力という、古今例を見ない戦いでした。 >>636
せめてDLC曲くらいは全部CD音源ほしいよな >>634
一方の宮崎はファンタジー大好きでもロボにはあんまり愛着ないんだよな >>651
cosmos new versionはよ(1000回目 5路線を望んでるやつっているのかな
個人的にはNBのバランスで熱関係だけ切り捨ててほしい
acvスレの住人なら全員5路線希望だぞ
今でもvdやるくらいだからな
住人全員集めても20人くらいだろうけど
シリーズで一番VDが好きだけど大きな声で言えない
動かすのもオン対戦も面白かった
機体を動かしてる実感は確かに5シリーズが一番あったかもしれない
アセンブリがテンプレまみれなのが嫌だったなぁ
5シリーズはなんだか特に気になった
多分オンライン主軸だったからだと思う
メタが回るって点では、V最終レギュは良くできていた
壁蹴りも、垂直に蹴れる以外はビルを飛び回る楽しさもあった
テンプレまみれにならないって事は、各機体間の差異が少ないって事でも有るわけで、ビュンビュン飛んでバンバン撃つだけのゲームになってしまう
実際fAはタンクである意味がほぼ無いし、4脚もちょっと地面で速いだけ
重二はQTで回るから軽量級や高速機でのNDKも発生しない
ぼくだけのカッコイイ中二で戦いたいならいいんだろうけど
ミッションを協力してやりたいなって願望はいつ叶うのか
そもそもロボットを自由に組めるなんてのはな
それによる不利益を被るのが使用者本人のみと言う前提の上で成り立つのであって
勝利至上主義のチーム戦なんて物をメインコンテンツにしたら
テンプレガチ構成だらけになるのは当たり前
v系の好きなところ
メカデザイン、ow
嫌いなところ
登場人物のセリフ、タイマンを否定した3属性跳弾システム、オフの単調さ
考えてみりゃVで鍋がやりたかったことってプレイヤー全員ガチ対戦派にすることだよな
そうだとしたら基地外だしそこまで考えが及んでなければただの阿呆だし
どっちにしろあいつ失脚して当然じゃね
>>666
完全同意だわ
メカデザインだけは歴代最強なんだよな
しかもそれロボゲで最重要だからさw
戦闘システム糞なのにそれだけで抜けちゃう パーツが発掘品ってことなら3っぽいパーツやら4っぽいパーツとかあればよかったのに
アセンの整合性?知らんなぁw
機体のデザインや操作感はV系が最高
あとは属性バランス見直してチーム戦前提じゃなく個人戦前提な作りにしてほしい
V最終レギュのフリー対戦なんかはAC史上一番メタが回って自由度高かったんじゃないか
自由なんじゃなくて
勝つために好きでもないパーツの使用を強要されるんだよな…
遅い早い、固い柔らかいとかは個性であって欲しいけど直接的な相性になっちゃダメだよな
まぁ色々と条件が絡み合った上で相性は出てくるもんだろうけど
V系ベースでいいからMOA並みのアリーナが付いてくればオフが楽しくなる
我がローカルだと見た目がオキニの脚やパーツ、効率より好みの火器で対戦がデフォだったなあ
理屈思考の四脚スキーや軽量逆関節に拘る格闘派や特攻大好きタンクとか今でも元気だろうか
正直Vが一番すきだボイチャしながら弱点突く戦いがほんとうに白熱した
ちょこちょこベスト3入りしたりするそこそこガチのとこだったからこそ楽しかったのかも。VIPチームとも何度か領地戦したなぁ凸ばっかだった。
強すぎるメタは役割ゲーになるから楽しくない
どんなメタであっても動かし方で差が出る、勝てる仕様でなければプレイヤースキルで勝った負けたという納得感がない とおもいましたまる
>>676
そりゃボイチャできる固定チームがいればvは最強よ 真のドミナントなら相性差など覆すんだよなあ
鍋はドミナントを探すために……?
なんだかんだでVDのオフは好き
今でもたまにストミ傭兵の依頼が来ると嬉しい
チーム戦に手出したのが間違いだったな
好きなパーツを自由に使って戦えるっていう売りを潰し
他ゲーでやり尽くしてるだけに対戦ゲーとしても中途半端
群れて戦うとかアーマードコアの世界観的にも?だしな
>>679
VDでやたらうまいパラレルトリガーが何人かいたわ 後半は面倒になってWオトキャ軽タンとかで相性気にせずゴリ押してたなぁ
ソウルシリーズで培ったノウハウを元にオープンワールドとかも面白そう。
闇霊侵入みたいに他のプレイヤーを乱入させたり傭兵システムを発展させて白ファンみたいにしたりとかどうだろう
何回このレスを見ただろうか
とりあえずオープンワールドじゃなくてデモンズのようなステージ制の方がロード時間やら製作コスト的にACに向いてるでしょ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:8368d31ad5c810f9ab23ea9fefa156d2)
ACは動かしてるだけで楽しいアクションってのもアセンに匹敵するほどの魅力だから
オープンワールド化はありなのでは?
要するにミッションポイントに行く間の移動も自分で動かしてパーツ拾ったりバキュンバキュンできるってことだし
ミッションを選択したらいつも通りのミッションでいいし、ファストトラベルはいつもの輸送ハンガーで
V系のシリーズって結構マップとか探索してると面白かったからミッションとは別にステージ散歩したりしてみたいんだよ。
シリーズ恒例の水没都市とかも探索系ミッションはあまりなかったし。
オープンワールドゲーもロボットでやらないほうが売れるからね
ACに限った話じゃないけど、オープンワールドのロボゲーで、ロボットの乗り降りが自由にできるゲームやりたいわ
敵の機体から逃げ隠れてパーツを集めた上で組み上げた自機で反撃してやりたい
そこそこ良いイヤホンをそこそこ良いアンプに繋いでStainのdlc版聴くと圧が凄い
Artificial skyも凄い
>>690
それだとロボット組み上げ中に爆撃されるクソゲーを想定してないといけないぞ 稼げないACでコスト高なオープンワールドはちと夢物語過ぎる気がしてどうにも
妄想なら別にいいけど
スレタイが妄想故に
オープンワールドだと、ACの性能上えらい広大なマップでないと狭苦しいし戦場バリエが増やせないよね
市街、都市部、軍用基地、地下施設、工場地帯、廃墟、平野、密林、砂漠、荒れ地、雪原、山岳、河川、港湾、水中ets
軌道エレベータや宇宙ステーション、月面も欲しい
昔ガンダムでオープンワールドやろうとしてご破算になったよな
Vは折角サイズダウンしたんだから、それに合わせて視点も低くして
背景の描写やマップももっと拘ってほしかったわ
それこそ大統領とかマップデザイン良くできてたけどあんな感じで
Vは低いところの表現結構こってなかったか?
地下駐車場見つけた時は変な声出たわ
ストミ0の地下水路とか、レジスタンス撤退戦の地下通路もそこそこ良かったし
RD戦の所も小さい住居が連なっててこだわりを感じた
汚染地域も廃墟並べるだけじゃなくて、壊れた道があったりするし
VDに継承される事は無かったんですけどね
VDは4系のスピード感に慣れすぎたプレイヤー達へのフロムの答えだろ
ハイスピゲーはfaで完成したいうて路線変えたV系がハイスピゲーに回帰するのも皮肉よな
ハイスピードはガンダム動物園でいいんだからもっとACは重くしろ
旋回に十秒ぐらいかかったりブーストジャンプしたらコンクリ陥没するぐらいしてくれや
そのウンコみたいな性能のACって存在価値あるのだろうか
戦車に火力も機動力も装甲も劣ってるやん
そりゃあ超火力と超装甲で防衛任務がだな
……いらなくね?
パーツアセン次第でどんな陸上兵器にも化けるのがACの利点で長所だったハズ
メカへのこだわりを鍋に、
ミッションの方向性を佃に、
世界観を宮崎に、
総指揮を神に
これが私の望みです
既存兵器を凌駕する性能はいるだろ
安くて量産可能整備も簡単だから使われているが
企業の戦車が出てきたら逃げるな世界観にしたいなら>>702のACでもアリだが 戦車に勝てなきゃACに価値は無いが、人型巨大兵器が戦車に勝つことが現実味が無いという
未来や古代文明の謎技術に丸投げする事が必要
人型である意味、同サイズの単純兵器に勝てる設定
カバーリング、匍匐前進、ハンドによるオブジェクト利用…
戦車にも攻撃機にも戦闘機にも勝てる人型巨大兵器は夢の万能兵器だからな
特化型の兵器に勝てないなら作らないだろうから超兵器でいいんだよ
ハイスペックすぎて手動じゃまともに動かないからパイロットに神経接続して制御してるけど人型じゃないと違和感がでてくるとかで
それこそその部分だけはファンタジー要素ぶち込んで何とかした方が良いんじゃないかと思えてきたわ
逆にACじゃなくAC以外の兵器にファンタジー設定突っ込もう。
つまり戦車もヘリも有るには有るが全ての兵器が人型の骨組みな世界とか
ACが安価で補給しやすくて万能で超強いなら他の兵器は生産も維持もされないんじゃあ
多分、ACが苦手なのは随伴歩兵との連携かな
やっぱでも人型なら単機で超戦力っていう設定が合うよなぁ
>>718
AC単機で大戦果ってのがシリーズの伝統みたいなところあるし何より、そっちの方が楽しいからなあ 人型なのは置いておいて、組み換えの幅が広い万能機ってところを押していきたいな
戦力的には人型は劣っていて、ゲーム内でもやっぱり劣っているんだけど
ストーリーに関わる重要な何かをするために人型を選ぶゲームが良いな
ミッションによっては人型の制限なくて飛びまくれたり、クリア後も自由に組み換えさせてくれればいいな
スパロボ路線で合体変形機になると嬉しい
リアルロボット路線は飽きたんじゃ
パーツ組み換えと合体変形を両立させてほし
ファイブスター物語のMH(GTM)路線で
従来のパーツ組み換え機能と万能機路線の両立とか出来ないかな
ACがゴミスペックだとそれだけ活躍の場が少ない=ミッションのバリエーションが減って
最終的には娯楽でAC同士戦わせること程度しかやることないしょうもない設定になる
ミッションのバリエーションに関係するのはACの兵器としての柔軟性だろう
戦闘しか出来ないなら戦闘ミッションだけ
ヘリみたいに輸送できるなら輸送ミッション
歩兵みたいに潜入できるなら潜入ミッション
現状のACは戦闘以外できないが
確か4までのメカデザインってマクロスのデザインの人だよね?
個人的にはあの人のデザインの機体に戻してほしい
人型の必要性と新作映画と河森需要を満たすためにエウレカセブンのゲーム化だな、問題はアセン要素
AC感てなんだよ(哲学)
個人的に4系や5系より、LRまでのデザインが一番AC感ある。
アセンブリ画面は2が一番好き。
>>730に同じ
エウレカセブンのゲームって3つくらい出てなかったか カスタマイズできて対戦できるメタルウルフカオスがいいな
デザインはリアル寄りだがやってることぶっ飛んでるから細かいこと気にしなくてよくなる
俺に製作総指揮を任せてもらえば
スマホで稼げるAC(ただし従来通りのメカニカルカスタマイズアクションではない)
を作ってみせますよ
>>731
たしかどれもこけたんじゃなかったけ?
エウレカセブンは作画と音楽はいいんだよ。それ以外ゴミだけど。
ただあれは、人型である必要がないよね。
4系と同じで、あれだけの機動力が出せるなら、普通、戦闘機を作る。 ぶっちゃけエウレカはアニメで見てるから楽しいのであって、
あれをゲームにしたらクソゲーでしたって落ち。
>>727
別に河森だけがメカデザインしてるってわけじゃないだろ 初代系のデザインはシンプルで好きだけど画面では細かいとこが見えなくて残念
今のハードならガレキ版を再現できんるんだが
>>727
河森がメインでやってたのはPS三部作
2からは社内デザイナーもやってる
3からは殆ど関わってないでしょ >>735
設定では中身の骨組みが人型の発掘物でそれを操作できるようにしたのがあの世界のロボットでしょ 人型である必要性にゲームで凝る必要性
神経接続で動かすからとかパワードスーツが大型化したとかで十分ちゃう?
神経接続→質量やサイズが違えば人体と異なる操作感。そもそも反応速度・精細な動作・走破性のために巨大人型メカのデメリットを受け入れられるの?
パワードスーツ→大型化するメリットよりデメリットのが濃い
とまあこれらもお粗末な設定だけど、そんなもんでええんじゃないかと
それでも凝るってんならガサラキやボトムズよ
クソザコ兵器であることを認め、そのうえで必要性をでっちあげる
アニメならともかくゲームじゃクソザコメカで戦わされるわけだから悪手じゃねーかな
個人的にはそんなACもやってみたいよ
でもね、売らなきゃだからね…
結論:テキトーな設定で強兵器にして気持ちよく遊ばせましょう
逆に非効率なのを逆手にとって厳しい軍縮条約の抜け道として発達した
というのはどうだろう?
装甲車すら規制された軍縮条約下の世界で、土木用のロボに簡単な重力制御機構を
(ジャンプは出来るけど飛行とかは出来ないくらいの能力)
付けたら三次元戦闘の出来る軍縮条約下では無敵な兵器ができて
慌てて規制したけどノウハウが既に拡散してしまい
ならず者の間では登録上は土木用ロボだけど実態は戦闘兵器の
ACと呼ばれるロボで血みどろの争いが行われている
とかいう設定でさ
軍縮条約守らない国家が最強になりそう
北朝鮮無双かな
北朝鮮が戦車や戦闘機や核ミサイルを使ってACを爆砕して無双する光景は中々にカッコ悪い
丸太で格闘したり
先の尖った丸太を射出するACかな
ACに求めたい性能
歩兵の携行するあらゆる銃を防ぐ装甲
戦車砲やロケット弾を回避できる機動
ミサイルを機関銃で迎撃できるほどのAIM
航空爆弾や地雷では手足は吹き飛ばされてもコアは破壊されない設計
IEDなど索敵のためのドローン運用能力
ドローン運用能力?
ドローンを載せたり充電したり多少の整備をしてやればええんやない
4個目やん
コアが地上から高い位置に存在すること
コアが密閉構造であること
戦車も爆風じゃ履帯切ったりひっくり返すのが限界だから超兵器かな?
まちがえたわw
戦車で考えるなら現代でも250kgクラスの至近弾で前面装甲ぶち抜かれてるよ
地雷については知らんけど空爆に耐えるのはネクストと変わらんで
>>749
なにその鉄血のオルフェンズw
そういうんじゃなくて絶滅しそうな戦争のあとでさすがに懲りたのと
軍事に回す資源がないから結ばれた条約
くらいで良いと思うんだ細かい事を詰めないのがフロム流だし BLAME並みに入り組んだ都市が舞台なら人型のほうがメリットあるな
ヘリじゃ入り込めない都市部
戦闘機が飛べない空域制限
重装甲の戦車が機動するには狭すぎor高低差のある地形
歩兵で行動するには時間もコストもかかる侵攻戦
ここらへんで単機で突っ込めてかきまわせるACが生きてくるんじゃなかろうか
ブーストで高低差を超え、脚はお化けサスペンション、腕は転倒時の立ち上がり兼ハードポイント
やっぱり地下都市に戻ろう
それだと戦車が登場したらボコボコにされるのは変わらないのか
普通に歩兵サイズならACのコンセプトでも十分実用的だとは思う
しかしデカくないとカッコよくないと思う人が多いのでロマンを取るか現実味を取るのかの二択になる
もう手抜きでもいいから出して欲しい
PCで
ゲームの基本的なシステムと数体の機体とBGMだけでいいから
あとはユーザーみんなで作るAC!それがAC6!(手抜き)ってことにすればいいじゃん
出来の良いフリーのモデリングソフト(blenderなど)も今はあるし
マニアなACファンが勝手に色々モデリングして共有してくれるさ
>>747
建設用2足歩行ロボットで戦闘ゲームしてるフィギュアヘッズってゲームがあってだな… 20周年
リマスターくらい出すと思ってたのにもう本当にACは死んだんだな
星野くんのTwitter見てるぶんには新曲作ってそうだけどな……
20周年記念リマスターアルバムくれよ……
>>763
作業用のロボを改修してはもう様式美の世界の話だから別に誰が使っても良いと思う
気に入らないなら元々は大きなお兄さん達がMSごっこするための遊具だったが
テロリストが本物の武器仕込んで使ってみたら・・・
なんかでもいい >>768
ACシリーズは本来生活基盤が地下都市だけだったし……
地上メインの2系N系もACありきの世界が地上に出てきただけ
4だけは全部ソルディオスでいい 現代に存在しない環境である地下都市限定か
結局よく分からない未来に丸投げするしかないんやなって
もう一度初代みたいな薄暗い地下都市でストライキ起こした奴を排除したい
AC6のラスボス曲はAutobahnのアレンジ版がいいです
4系も好きだけど3とnxのアレンジ新曲増やしてね
これ言っちゃうと身も蓋もない気がするけど
正直AC6より過去作のリマスター版の方が喜ぶ人いっぱいいそう()
でも過去作は前情報で出来の良さを探って買わないかもしれない、6なら見えてる地雷でも予約する
>>775
初代、4、V
どのタイプのACが来るかで荒れそう
俺はどれでも良いけどV系やるなら絶対飛べるようにして欲しい V系は壁の垂直跳びとキックとスキャンモード無くせば俺好み
過去作の焼き直しとか歴史捏造で無理矢理繋げられそうで嫌だわ
飛び回りながらロックして撃つだけにならないためにはスキャンモードは良いアクセントにはなってたな
足枷にもなってたけど激しいシューティング中にこれだけ情報が大切なゲームなのも貴重な個性だと思う
好き嫌いを脇に置けば単純な対戦形式のゲームとしてV系はシリーズ随一のバランスだからね
特にV末期なんか神ゲーって言ってもいいレベルだったけど残念ながら離脱者多すぎてあまり周知されてない
初期がシリーズ随一の糞バランスとクソマッチングだったから仕方ない
>>781
同意
今まで自動でやってくれてたEN回復を手動でやらなきゃいけなくなった
Vの操作は他にもブースターON/OFFを一つのボタンで出来なくなったり、無駄が多すぎる >>786
オンオフは一つのボタンで出来るだろ、モーメンタリがオルタネイトになっただけで
常に押し続ける必要がなくなったから、LR以外のボタンにもブーストボタンを配置できるようにとの気遣い
モーメンタリとオルタネイトの切り替え欲しかったけどね Vで初ACだった友達が見る見る萎えてったの思い出すと今でも辛い
>>777
5じゃ4みたく滞空できてたんだろなー
チーム戦のためなんかね >>789
面白くなる前にフラロケ強ガト板ショにボッコボコにされてみんな消えてったわ…
1人だけVD買う程度にはハマったイレギュラーが居たけど それがあるからACに限らずフレ誘って一緒に新作買うってできんわ
ACVはリアフレに薦めなくて良かったと思うゲームの一つ
ACVはネトゲやるならキッチリ余所のネトゲの始動とかを参考にすべきだったんだよな。
有料βテストっていうのは比喩でもなんでもなくその通りだったわアレ。
大したノウハウもないくせに安易に時代の流れに乗っかって
マルチメインのゲームに方向転換したのが終わりの始まりだった
そもそも時代の流れから言えば完全に巨大ロボットゲーム(アニメすら怪しい)の需要が無い時代なので、巨大ロボットを諦めるかまた巨大ロボットが必要とされる時代が来るまで眠るしか無いのかもしれん
あるいはそんな時代の流れを打ち破るクオリティのを創り出すか
人型ロボットやめてクロムハウンズの続編とかでも良いんだけどね
あるいは架空の戦車とか戦闘機とか…
チームシステムを徹底的に煮詰めるべきだったのに適当にやりやがったからな
ネトゲで上限20人チームでフル出撃に5人必要ってこんなもんゲームとして崩壊するのは普通分かるはずなんだがな
結局VDでも直さなかったし
カスタマイズ要素とチーム戦がまず相性悪すぎだからな
チームの勝ち負け賭けた試合で自由に好きな機体を出せるわけがない
あげくそのガチチーム戦をメインにしちゃったらそりゃライトは消え去るわ
V系は本当にトドメだったと思う
上限20人がもっと緩ければライトチームがもっと増えてた可能性はある
この上限20人はメンバーが幽霊化した時がきつい
ガチチームやリーダーがしっかりしてるチームなら幽霊部員をガンガン切り捨てるけどライトチームはそこまでせんからな
結局ライトチームは緩やかに廃れていく
ガチじゃなきゃ続けられないゲームデザインの時点でなあ
チーム路線はもう他ゲーでお腹いっぱいだから真似事はやめてほしい
オフ専だったからまあまあ面白かった以外の感想がない
オフ専にとってもストーリーは意味不明では
セリフもアニメ臭い
アリーナもないしミッションも単調だしオフはV系過去最低だろ
と思ったがNBあったな
ストーリーでのアセンは急ぐから、とか海だから、大量の雑魚相手だろうから、盾になって守らないといけないから、とにかく破壊、とかを考えてアセンしたいのに出てくる敵との相性だけで正解が決まるのは味気ない
企業からの傭兵募集がかかって、その都度に襲撃側防衛側に別れて戦い時に共闘で成果を競う
特定企業ヒイキするも良し、アリーナでタイマンに耽るのも良し
そんなVで
チーム上限20人はしかたないな
普通のネトゲみたいに上限100人とかにしたらトップランカーが集まって1強か2強になる
上限少ないくらいにして強い奴らをバラけさせる必要があった
NBは事前にストーリーモードないよって通知しただけ誠実だったわ
おかげで買わずに済んだからな
取り合えず三勢力毎に所属割って、あとは馴染みの人と緩い連携出来ますよ、くらいで良かった
僅かとはいえ地味に未だにNBに人居るのすげぇなと思う
そうだ、初代のムービーを思い出せ、原点回帰そよう、それぞれのパーツ数は三種類くらいでいい
宮崎の随分前のインタビューでフロムが今作ってんのは
・ダーク系RPG新作
・過去作のリブート
・へんなの
って言ってるんだよな
ほんとに20周年にアーマードコア新作発表する気さえないんだな
過去作のリブートなんてACかクロム以外にあるだろうか?いや無い!
チームはアセンの自由度を損なうからACと相性最悪
いらん
んーでも同じアセンゲーのクロムハウンズはチーム戦メインで好評なんだっけ?
なにがちがうんや
>>826
あまり売れなかったから、ユーザーの絶対数が少なくて、炎上しなかっただけ。 最初からコアユーザー向けって宣伝してたから好きな奴だけ集まってきた
シリーズでVがいちばん好きなのって異端かなぁ。
操作性もスキャンモード、壁蹴りってのも含めて全部好きなんだよね。
操作性もスキャンモードも壁蹴りも良かった
パーツデザインも良かったしデカールとかエンブレムも自由に作れて良かった
ただ肝心なゲームシステムがお粗末過ぎて全てを台無しにしてしまった印象
アクションは大好き
でも巨大兵器をオンの人質にされて萎えた
あと属性ジャンケンをマイルドにしてくれればなぁ
素材はいいのに味付けが嫌いな典型だわVシリーズ、全くプレイせずに誰かがやるのを見るだけならもっと好きになれただろう
AFはデザインというよりコンセプトが好きだ
要塞ってもっと評価されても良いと思う
またv系のメカデザイナーは素晴らしい
だけど、ここまでクセが強くてシビアなゲームシステムじゃ、売れる訳ない
採用した奴は誰だ
主役メカの数百倍でかいボス(設定)を何体も出すとかいうロボットモノにありそうでなかった発想
使い捨て大型ブースターと合わせてヒロイックの極みや
フロムはコンセプトはいいけど細かい部分を詰めるのが下手なんだよ
大統領とかクロムみたいに割り切ったのは成功するけど
バランス調整がシビアなのは崩れがち
確かにコンセプトで既に死んでたのはNBと旧5ぐらいだな
Vはネットワークの立ち上げが一番まずかったよね
初期のひどいバランスでもマッチングがスムーズなら何だかんだでもっと楽しめてたと思う
ストーリーもセリフもオンも無くていい
動かして狙って撃つだけで楽しい純粋なアクションTPSがやりたいぞ
反動、サウンドエフェクト、ヒットストップ、ヒットエフェクト、ヒットモーション、操作性、操作応答性、敵の挙動、敵の量に拘った感じ
コッテコテのストーリーと中二の心を奮わせるセリフが好きなんだけどな
単調なオダミが消えるんなら気は楽になるかもな…
属性が消えたらストミも辛くなるかもだけど
周りの動向や情勢はは勝手に動いてて自分は勝手に傭兵ライフロールプレイできればそれで最高、
申し訳程度にラストで実は重要な事に首を突っ込んでました、皆の危機!!
ってなればそれで収まる
NXは結末しか見えストーリー語られなくてかわいそう
Vのストーリーは主任のキャラというか藤原啓治だけで成り立ってるようなもんだよなあれ
警備隊長もキャロリンもロザリィもキャラ立ってますやん
そいつら全員ヒステリック過ぎてな
アニメ臭いのはともかくもうチョット落ち着いてくれ
アニメっていうか真剣10代しゃべり場見てる感じ
黙って襲えばいいのにって思う
でもVのVanishingのpvはワクワクしましたよね
むしろPV見てストーリーはダメかもしれんと思ってた
フランの主人公ageと敵のカマセ臭がヤバイ
もうACから降りてFPSとしても遊べるようにすればいんじゃない
頻繁に乗り降り切り替えて戦える感じで
CODのモノマネしたゲームのほぼ全てがコケたのに
ロボットとの二足の草鞋なんて到底無理ですわ
降りて生身で戦いたいみたいな意見よく見るけど
メカカスタマイズアクションのACでやることじゃないよね
ズレすぎ
ロボットに乗るよりもロボットになりたい
脳以外の生身の身体なんて未来の戦場では役に立たないだろうし
機械に感情が宿るとは思えんから人間とのコミュニュケーション能力や単独判断能力に疑問符が残る
遠隔操縦が出来ない状況で機械が勝手に殺す人間を選んでいいのかとか責任の問題
あとAI特有のフレーム問題とかもある
もし機械が感情を持てるなら機械だけでいいんじゃない
ロボには乗ることに意味がある
ウルトラマンに変身するのをちょっと現実的にしたようなもの
乗ることに浪漫を感じるかどうかは人による
何でもそうだし、言うまでもないけど
嫌がる人も多いだろうけど人工筋肉とか有機物を使ったロボットも俺は好きだし
オーバードソルディオスに空目した、強そう(小並感)
降りて生身系はロストプラネット2が一番じゃないかね。
復座式は砲手の操作が地味になる欠点があったけど協力してる感あったし、後は砲部分にだけ乗り込んで固定砲台になったりとかも面白かったわ。
つまりクロムにロスプラをくっつければ最強ってこと?
主人公はイビョウンホン165cm()
ロボオタガイジだけじゃなく、ネトウヨにまでボロクソ言われることになるな。
ACが死んだ!
この鴉殺し!(ソウルシリーズに対して)
どうすればソウルみたいに売れるんだろうな
トランスフォーマーやパシフィックリムが人気になるんだから世界もロボ需要が無いわけでは無いはずなんだが
やつらSFも大好きでしょ
AC独自のロックオンシステムを止めたら
レティクルでしっかりエイムさせた方が外人も喜ぶと思う
基本的なシステムが同じなのにシューティングゲームは何作やっても飽きずに買うし
後は高グラとやりごたえある難易度にしとけばフロムの新作として売れるでしょ
>>883
人型をやめる。せめて頭部パーツはアンテナか皿頭しかなくす。 頭やめてノーロックにしたクロムハウンズは海外どころか日本でも売れなかったよ…
せっかくFCSあるんだし敵との距離を数キロ離して見ようぜ
>>888
画面の一部が望遠になってそこに敵機が映る演出とか? こんな事言うのもなんだけど
タンクってなんなの?
人型には人型の利点があると思うけど
タンクに人型上半身を乗っける意味ないじゃん
それもう普通のタンクでいいじゃん
と言う事で次からタンク廃止で頼む
>>883
マジレスするとドラマが無い
フロム脳をフル稼働させなきゃ理解できないストーリー
人間のオブジェクトが出てこないストーリー
フロム脳患者が脳みそをフル稼働(フル妄想)させなきゃ分からないゲーム中での薄すぎる設定
という極めてコアユーザーを狙い撃ちにしたゲームデザインのおかげで
フロム脳患者しか受け付けないゲームになってるのが売れない原因
売れたきゃ人間キャラを出してストーリーを万人も理解できるようなものにしなきゃいけない
ソウルもストーリーは難解だけど
人間デザインのキャラが出てるおかげで売れてるしな フロムやドラマがないのが問題なんじゃない搭乗型人型ロボット物が人気がないだけだぞ
ロボットっていったら自律型や機械生命体なんだよ
もうちょい会話有ってもいいかも知れないな
「最近アクアビットの新型やべーよKP凄いぞ」的な世間話的なのも味方傭兵とやれば面白そう
メール廃止ブリーフィングが本当にブリーフィングだけ
ミッション自体数が減って各出来事の最終局面だけを飛び石でやるようになり
チャプター毎のナレーションはポエム
ストーリーに関しちゃ元々そんなにフロム脳頼りではなかったのが最近になっておかしくなった
昔はメールでのやり取りのおかげでキャラ像が分かりやすかった気がする
メールなくなったおかげで少ない台詞でキャラを表現しないといけないから難しいよな
戦闘中に長々と台詞吐くのもおかしいし
アリーナで警告してくれるロイヤルミスト先輩とか居たなそういえば
会話もストーリーもいらん
R6Sみたいなキャンペーンの無いゲームでも戦闘が楽しければ売れるんだから
キャラ絵も長い会話も無いけど断片的なメールで世界観もキャラもなんとなく想像できた
説明を台詞に盛り込むにはゲーム製作と別スキルが必要なことに気がつかなかったのか
ブリーフィングが「先日の作戦の結果〜」で始まるだけでかなり違う
でも戦闘中はもう少ししゃべってほしい(ガンダム脳)
そもそもガンダムは昔から街であった人間が実は敵だったとか会話したい理由があったし、そのために戦闘中ロボから降りる事さえあるんだぞ
ただの敵と戦闘するんなら「そこ!」「迂闊!」くらいがせいぜいだろ
初代系のあの足音とブースト音だけが段々近づいてきて淡々と無言で襲いかかってくる不気味さが一番好み
そう考えると俺は唐沢と佃のACが一番好みだったな(唐突な自分語り)
初代とPPも好きだが、佃の2が歴代ACの中でも一番ヒロイックだね
くどいとこもあるがシチュエーションは最も好みだった
実際戦場で敵と喋る状況を想定すると敵味方の判別がつかない、戦闘停止や降伏の勧告、捕縛後の尋問くらいかね
倒したらパイロット引き摺り出すくらいしないと会話する機会がない
富野節みたいなのはACに合わんな
ACはサツバツ傭兵稼業が合う
バッタみたいに小ジャンしてミョイーンミョイーンって音しながらこっち来る3系がほんと怖い
fAまではレイヴンやリンクス自体が名高い存在だったし、ある程度内輪みたいな存在だから会話に違和感ないのかな
普通に違和感はあるんだよなぁ
気にならない人もいるだけで
小ジャンプ機動はある意味で怖いわ
>>894
パシフィックリムやトランスフォーマーなどのロボものが人気でてるのは
結局人間主体のドラマやストーリーがあるからなんだぞ
そういうのはコアユーザーの思考
コアユーザーなんて全体の何パーセントも居ないからな
だから売れない レインボーシックスシージは
純粋に競技的な対人ゲームだから人気出てるんじゃね
外人ってそういう競技的なゲーム好きそうだし
そういうのとACを比べるのは畑違いな気がする
あと銃所持おkな国だし
そういう文化的なバックボーンも無視できない要素
やっぱりACとそういうゲームを比較するのはナンセンス
そういうゲームに変えればいい
レインボーシックスも昔はストーリーモードもあったが、オン対人に特化して成功した
真面目にAC復活させるならオフ重視じゃないと無理だろ、完全にとどめ刺すのが見えてる
対人重視はバランス固まるまでに人いなくなる危険性高いし、スレ見ててもオフどうにかしろって意見のほうが強いもの
ロボ系だとHAWKENが対人特化だけど今はもう見るも無残
開発費高騰してるのにオフメインじゃ売れないオンメインじゃクソゲー
ACは旧世代までのゲームだというのか
オンメインにするにはパーツ数とそれぞれのカテゴリのパラメーターが多すぎるんだよな
FPSはキャラの挙動や体力なんかはほぼ同じ条件でそれぞれの武器性能と移動速度を兵科ごとに調整すりゃいいだけだからああやってオンをメインコンテンツにできる
様々巨大AFを傭兵として狩るアーマードハンターでいいよもう
モバイルAC、スマホアプリで復活させてくれないかなぁ
coopオンリーにすればよっぽどのぶっ壊れ以外はヘーキヘーキ
まぁコンテンツ提供し続けないと速攻で廃れる諸刃の剣だが
すっごい邪道なのはわかってるが、映像やアニメとしてみたい。
めちゃめちゃ、会話すき。ロボデザ。勢力。設定。
強いやつがあっさり死んで、いろんな妄想が飛び交ったり。興奮する。
分岐とか。人間デザとか対象とか壁がありすぎて難しいのはわかってるけど。
期待せずにはいられない。
製作を委託したアニメ会社が倒産したんだっけ
その時にアニメACの製作費を持ち逃げされたとか嘘か本当かわからん噂まである
AC関わってる河森監督でアニメ化って話は今までなかったのかな
この人のアニメ作品のロボットは知ってるけど
話はちゃんと見たことないが
>>928
噂だとACの制作費を別の借金に充てて逃げたとかだったような 多分アニメがちゃんと作られても黒歴史扱いされたと思う
あらすじ見ただけでこりゃ駄目だ臭が凄かった
アクエリオンやマクロスゼロは面白いが、ACストーリーに河森は合わないな
欧米で売れようと思ったら人間キャラを出すしかないだろ
オッサン・微妙な顔の女キャラ
全部欧米一般層が感情移入しやすそうだから売れる
ロボだけだと没入感がないから売れないって事だ
そろそろ左右で別々の腕パーツ使えるようにならないかな
片腕だけ武器腕にしたりブレード適正高い腕にしてみたい
あの長い腕と当時なかったアナイア頭つけた4脚と左右別の武器腕タンクは許さないよ
腕と言うパーツは止めて武器の一部扱いにしちゃおうぜ左右の二の腕と左右肩
欧米一般層狙いなら搭乗型人型ロボットの時点で無理
ニッチ狙いにしかならん
メタルウルフみたいに見た目ロボだけどパワードスーツ設定でいいのにな
部位ごとにカスタマイズ可にしてさ
サイズがーとか迫力がーとかいうのいるけどそんなん描写次第だし
あとはマックスアナーキーのブルとかガルーダ路線
見た目が人間のロボでいいな
右腕だけ武器腕にしてサイボーグ
全身メカメカにして完全ロボ
ロボットゲーではなくSFサイボーグゲーとして売る
>>943
見た目が人間って時点でダウト、非人型が作れてなんぼ いっそ縦方向の移動に幅が出たサイバーパンク風ダークソウルでいいんじゃないかな
>>944
多分言いたいことが伝わってないぞ
人間型以外も当然作れる
上半身が人間、下半身が四脚とかもアリ
wktkしながら見入っちゃったのに……
騙されたぁあ!!!くっそぉおお!!! 海外受けがどうの以前に3Dアクションシューティングとして出来が悪いから売れないだけでは
そうだよ
歴代ACのメタスコア見てもそう高くない
さらにロボゲー買う時点で少数派対象
国内の一部のファンが異様に騒ぎ立てるだけ
海外ではダクソの威を借るぐらいしか、売れる方法は無いだろうさ
来年飛行機ACが出るから、それがヒットすればこっちのコックピット視点の新作ACも十分有り得る
もう出す気無いだろうけど
>>949
俺達は信者だから気づいてないけどacってかなり操作性悪いよな
ソウルシリーズが受けたのは死にゲーなのにストレスフリーだからであって
ロボゲーでもちゃんと遊びやすいように作れば売れるわ 複雑な操作を乗りこなすのが楽しいんだろ
煩わしくない操作のACとか何が楽しいんだ?
>>936
2006年当時に16万しか本体売れてなくてACも出てない状況で
新規でしかもオンラインメインのロボゲーが
2万弱って結構頑張ってる数字だと思うけどな 最終的に売れた数って関係あるか?
ジャンル的にも発売当時の状況的にも販売本数が伸びないのは当然で
それでもブルドラブースト後でしかも固定客持ってるAC4の
半分以上売れてるんだから売れてる方だろ
ジャンルを言い訳にするのはなんかアレだわ
結局、売れた売れてないの判断は個人の意見
俺は売れてないと思う
ダクソくらい売れる見込みがないとフロムが作ることは無さそうだし、正直どうでもいい
ロボゲーはとにかく金がかかるんだよ
多少の売れ行きじゃ全然次回作に繋がらないからな……
だったら素直に凍結宣言でもすりゃいいんじゃないですかね
出来もしないのに安心しろだのしっかり考えてるだの思わせぶりなリップサービスばかりしやがってあの糞社長
宮崎か角川か知らんけど正しい選択だ
凍結宣言したら母数は小さいが声は大きいAC信者が発狂することを理解しているんだろう
宣言するよりしない方が間違いなくフロムにとっては良い
フロムに頼っていかなくても単にロボゲーなら地球防衛軍あるしな
なお延期した模様
あれロボゲーなん?
それよりタイタンフォール2がフリートライアル中だぞ
co-opルール追加されたばっかだし防衛軍好きも来いよ
ダクソ1,3→500万
ダクソ2→250万
ブラボ→210万
デモンズ→140万
ACv→25万
AC4→11万
ACfa→12万
実際acはもっと売れてるのかも知れんがやっぱロボゲー売れねーな…
フロムがヒット作で世界的に注目され
大企業に海外販売を手伝ってもらえて
オン注力ってんでオン好きの関心も引けて
従来どおりE3や雑誌広告もこなして
それだけ尽くして25万本じゃやってらんないな…
力を尽くしてつっても
バランス調整に力尽くしてるかっつーとそんな事ないし
遊びやすさとか入り込み易さに力尽くしてるわけでもないし
特に4〜Xの初期レギュの酷さはファンでも擁護できんわ
人型ロボットは自立や機械生命体か基本なんだよ
人が乗れるサイズで人を乗せてるのがナンセンスだから売れない
力を尽くして対人厨におもねって他を切り捨てる
市場が小さい癖に贅沢しすぎだ
シリーズ最高のスタートから盛大にコケた結果それでも25万って数字だからな
やっぱり人間を出すべきなんじゃないか?
機体だけ映して通信で会話してるって図がもう初見にはウケないと思う
>>971
うろ覚えだけど
宣伝しまくって初動で一気に20万位売ってた記憶がある マイナー感とそれをに伴う民度の良さが好きなんだが売れ過ぎるとダクソ3みたいな民度になってしまうんだよな
それでもシリーズ続けて良作作ろうとしたら金が必要で売れないとダメ
でもライト層に合わせて簡単に薄くしてしまうともはやACじゃなくていいという堂々巡り
完璧な助走と最低なジャンプでそこそこ跳べたのがVやぞ
ACV25万って日本だけやろ
ダクソも日本だけなら35万くらいだよ
つまりACは海外で売れてない
外人がダクソは買うのにACは買わない
その理由が問題
キャラが映らないのは主人公=プレイヤーの演出にはいいが
どうせならメインメニューをネストの端末みたいなデザインに戻してほしい
海外っつーと欧米を意識しがちだけど本来ロボ文化が強いのはアジアだし
アジア圏を主体に売り込みかけるべきなんじゃないの普通に考えたら
アジアや中東はPS4もガンガン市場拡大してる最中なのに
ガンブレ3とかもアジアをターゲットにした重点的なマーケティングしてたやろ
むしろACは3系の頃は韓国と大会とかやってたのに最近そんな話さっぱり聞かなくなったしなあ
逆に考えるんだ売れるソウルがあるからAC作っても問題ないんだ
ACはフロムの趣味で作ってるって言ってるし
趣味に利益とか考えんよ
なお角川の子会社になった模様
役員の過半数は角川グループ出身
会社の意思決定は役員が決定する
一作品2年かかるのにダクソの売上10分の1以下のACを作ることが許されるのだろうか?
俺は流石にVには慣れなかったなw
慣れてないから指が全く間に合わないw
上手い人はみんなレイブンだろ
ニコニコがオタのメッカだったころに戻りたい…
未だにオタクってーと東方アイマスボカロだわ俺の中じゃ
PSXでなんかあるかもな
今年2回やるのかな?
ならチャンスはまだある
そもそも角川が作らせない。ってのがAC民の妄想なんじゃねーの?
フロム的には今のダクソ作ってる方が、楽で好ましい状況だったりして。
結局全て推測に過ぎない
AC6で売上200万狙えると角川が考えてる可能性も限りなく小さいが0ではない
現状を直視してなお続編を諦めないメンタルは凄いと思うよ
このスレのワッチョイってこれだよな
!extend:checked:vvvvv:1000:512
アーマードコアじゃなくてもなんか似たような面白いロボゲが出てきたらみんなアーマードコアの新作のことなんか忘れる
>>995
面白いどころかロボゲー自体がないじゃん
ガンダムすらない 最近出るロボゲはエースコンバット系か常時ロックオンのガンダム系ばっかりなんだよなぁ
lud20220917021033ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1494853205/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
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