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スーパーロボット大戦V
プラットフォーム PlayStation4/PlayStation Vita
2017年2月23日発売
参戦作品一覧
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ★○
機動戦士クロスボーン・ガンダム
機動戦士クロスボーン・ガンダム -スカルハート-★
機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人★○
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダムUC
勇者特急マイトガイン★
劇場版機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness-
真(チェンジ!!)ゲッターロボ世界最後の日
真マジンガー衝撃!Z編
真マジンガーZERO vs暗黒大将軍★○
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック?ふもっふ
フルメタル・パニック!The Second Raid
フルメタル・パニック!(原作小説版)
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q○
宇宙戦艦ヤマト2199★
クロスアンジュ天使と竜の輪舞★
★は新規参戦、○は機体のみ参戦
次スレは>>950が立ててください、立てられない場合はレス番指定を。
荒らし抑制のためスレを立てるときに一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を入れてください。
公式サイト
http://srw-v.suparobo.jp/
スーパーロボット大戦V ティザーPV
スーパーロボット大戦V 第1弾PV
スーパーロボット大戦V 第2弾PV
※前スレ
スーパーロボット大戦V Part175
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1496372540/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
メス顔ナインちゃん
×ガハハ
〇ガハハハハ
ロム兄 1おつ
改めて参戦作品眺めてみると新正歴世界に属してるのってヤマトとクロボンだけなんだな
偏りがすげえ
>>9
今までにないタイプだしヤマト世界ってバックボーンやキャライメージにあってて非常にいいね 全力で撃墜数調整してエースプラウド使ったら
一周目でも30話位で出撃パイロット全員エースに出来るな
???「あと20年がんばってくれないと電子レンジのダイナマイトができないじゃないか」
2週目の引継ぎで、所持しているすべての強化パーツが引継ぎ選択できないのはバグ?
ハイパー理ローダー所持しているのに、引継ぎ選択に出てこない・・・
>>15マジですか? 攻略サイトとかだとハイパーリローダー引継ぎおすすめ!とか書いてあるから、楽しみにしてたのに・・・orz νガンダムが最初から無双できると楽しみだったのに。 宇宙世紀世界の海はエヴァの要素を含んでるから海が赤くなってるけど
あの世界の技術なら海を元に戻す事もできそうな気がするんだがな
エヴァの映画の中でも海を青く戻す研究をしてる施設だって出てきたくらいだし
DLCパーツは引き継ぎできないかわりに即再取得できるから実質引き継ぎしてるようなもんだぞ
増殖ができないってだけで
>>17
ゲッター線とかドラゴニウムとか混ざってるし……
他にも何か混ざっていないとは言い切れない。
エヴァ原作だと何が混ざって海が赤いんだっけ? >>17
ゲッター戦汚染の対処の方が先だったろうしずっと戦争してたからな ナインちゃんが一生懸命作った強化パーツを買わないからバチが当たるのだ
ハイパーリローダーの解放条件が「精神コマンドの補給を使用」だから、後半になって漸く条件満たせるのに忘れやすいからなのもな…
ファクトリーで買い物しない人、単機運用をしない人、だと気づきづらいのか
>>17
困難ルートエピローグで治せることは判明してるぞ バカ研究員「海に青い絵の具垂れ流せば研究費ガッツリ浮いて横領できるんじゃね?」
バカ所長「よし採用」
砂漠の緑化のために緑色のペンキをぶっ掛けてごまかしたアレかw
今回のエヴァストーリーはかなり適当だな。機体は新劇、ストーリーは旧劇とかやれんのかね
アレは緑色の種を液体肥料に混ぜて散布しただけだ!って言い訳見たな
コレはコレでそれで緑化出来る訳ないだろと
マジかよ
マゴロクやなんかは忘れたほうが
精神衛生上よさそうだな…
マゴロクなんてなかったF〜F完結編はナイフが最強武装だったからな…
しかも地形適応の仕様で終盤は戦力外だったし…
シンクロ率で地味に上がるとはいえそもそもの火力が微妙だからどうしようもなかったな
二回行動がギリ現実レベルで結構避けるから使えなくはなかったが…
自慢のATフィールドもFでは鉄壁の守りだったが
F完になると何でもない攻撃でけっこう破られたしな
FでもMAP兵器バスターランチャーで零号機が撃破されたな
F完で初号機だけは最後まで使ってたが、
どう運用してたかは忘れたな
とりあえず最終話のバッフクランを単騎で壊滅させる程度には初号機育った
シンクロ率上昇補正の関係でシンジ以外は終盤キツすぎる
スパロボ史上最多ダメージ出してたサルファのアスカさん
そういやFでヒイロにATフィールド破られてアスカが瀕死にされたことあるわ
スパクロでマゴロク装備してるけどあれ新劇だったよね?
スパクロのは新劇扱いでマゴロク持ってるな 2+8号機が予告でマゴロク振り回してたから
一応新劇varにもマゴロク自体はあるっぽい
ゲームカタログwikiに今作の記事できてたから読んできた
書いてあることは至極全うなんだけどネタ的な面白みに欠ける記事ではあった
いや今作が普通に出来が良い証でもあるんだけどね
バグにしてもネタにしにくい類のバグだから記事を面白おかしくはできなかったんだとは思うし
Lの眼鏡バグみたいなのがあれば笑えるんだけどさ
今作は100点満点中80点くらいの優等生で万人受けはするけどコアな人には物足りないイメージ
製品としては正解なんだろうけどもっと度肝を抜くクロスオーバーが欲しかったかも
いやフロンタル和解とかクロアンのゲッター線関係はビックリだったが
>>53
あんなアフィカスと同レベルに臭いサイトとかどうでもいいです EVAが参戦してると零初弐は三機とも並べて運用したくなるんだよな
サルファだと合体攻撃あったけど、新劇仕様だとなしか
キックも一斉攻撃も無くなってエヴァ3機出す事がほぼなくなった
EN小回復より効果高いからいいだろって言われるけど避けないしATフィールドの消費重いからたいして有利でもないという
>>54
それはどう言う意味での当てにならん?
Zシリーズを持ち出すってことは良く言いすぎって言いたいのか? 一通り読んできたけど特別偏りもなく
基本事実を並べてるだけで
「たしかにそんな感じだわ」
としかならないぞ
ATフィールドはバリア貫通が有効なせいで、攻撃受ける度にEN-20されるようなものなのがな…
雑魚の攻撃なら底力の効果で受けたいし、ボスにはほぼ無力という中途半端
スリニバーサの攻撃を「無駄だ!」した時は笑ったが
エヴァに限らず単機出撃のスパロボで主人公以外を出撃させようと思ったら優れた性能を持ってるか
その作品のためなら出撃枠を潰せるくらいの愛着でも無ければ無理
>>52
versionなのかvariantなのか エヴァは参戦当初から性能が迷走してるよね
個人的には紐付きでEN全回復が好きなんだけど
>>64
通常のバリアに対しては、バリ貫武器ってバリア発動とそのEN消費を抑制したっけ?
バリアの発動をさせなくするのってダイレクトアタックだけじゃない?
>>67
そりゃ失敬 アンビリカルケーブルカットで武装追加とか運動性向上とかのギミックが欲しかった
どういう解釈したらこの会話でvariantなんて出てくるんだよw
>>65
ロザリー「その愛私にそそいでくれるよな」 >>73
戦闘後におやつ作ってくれるなら出してやるよ >>71
ケーブルカットでシンクロキックと落下使徒受け止め追加とか?
TVと新旧劇場版を混ぜればいけそうかな 新劇版落下使徒受け止めアレンジの合体攻撃はLでやってますぞよ
>>77
受け止めのアニメーションないでしょ
オリジナルの三機合体攻撃はあるけど 17時からプレイして気づいたらこの時間
今作は時間泥棒ですわ
>>78
いやいや、イベントならともかく通常戦闘で何を受け止めるのさ
ケーブルカットからのクラウチングスタートハードル飛びに敵を拘束して他二機が近接攻撃って感じで
各々の役目は違うけどだいたい同じ流れの事を通常戦闘用にアレンジしてるよアレ 適当にやってもダイターンとザンボットのクソダサ合体攻撃よりかマシなの作れるだろう。
ヴァングレイ(サブ機)と後期主人公機に合体攻撃くだち
やはりキャップと姉さんとナインちゃんによる
ゲッターチェンジアタックが必要であるな
後継機になるとシールド防御等の能力減るのやめてほしい
今回に限った話じゃないな
エール・シュバリアー、ヴァルホークとか
>>70 ん?バリア無効あったっけ?
>>72 会話の流れから出たわけでなくて、普段使ってる言葉からだわ
データベースのテキストの型で可変長文字列をvariant characterって定義することがあるもんでしてな やっと終盤まで来たけど
クロスボーンの主人公はキンケドゥさん
って勘違いする人がいそうなレベルでトビア目立たんな
まあキンケドゥの方が好きなんだけど
>>89
まあ無印時代はキンケドゥさんのが目立ってたし原作再現でしょ。スカルハート?鋼鉄?ゲスト作品は仕方ないね
てか普通に双子出してもよかった気がするんだけどなあ。双子vsキンケドゥやジュドー見たかった 名目上はトビアが主人公だけど実質ダブル主人公みたいなもんだしな
王道少年主人公とCCAアムロ系熟練エース主人公って感じで
>>82
無敵と種死の合体攻撃のテンボは年々レベル落ちてる 3周目で主役機体抜き、女性パイロットメインで遊んでる
しかしやってて気付いたけどスーパー系で女性がメインパイロットって少ないね
いてもサブパイとか脇役機体
過去作でもダンクーガノヴァくらいしか思い付かん
カミーユにとってのグラサン
シンにとってのヅラ
トビアにとってのパン屋
って感じで主人公の生き方に大きな影響を与える人物だからね
上2人がいい影響与えたかどうかは知らん
旧エヴァはもう参戦不可能なのかな?
ガイナックスが権利手放してるし
>>92
Z2のリアルカット連発よりはテンポいいよ >>57毎回零の性能がなぁ
次回エヴァが出るなら新劇とTVシリーズのクロスが見たい、新劇だけならなんか尻切れ感があるんだよなぁ 尻切れっつってもそれはTV版でも変わらんような
だからこそ毎回終盤展開捏造してた訳だし
TV版は最終話が唐突な終わり方だし、旧劇場版は実質バッドエンド
>>100
明言されてないけど世界が滅亡したように見えて再生につながる終わらせ方だったみたいだからバッドという訳ではないと思う 沙耶の唄でそんな感じのバッドじゃないエンドあったからバッドじゃないよ!
キンケドゥはまさに見本のような先達キャラだなー
>>102
イデオンはバッドじゃないと言い張ればバッドじゃなくなる程度にはバッドじゃないエンディングだぞ Gガンダムは鬱アニメだと言い張れば鬱アニメになる程度には鬱要素満載的な話かな?
キンケドゥは前作主人公として目立ちすぎずちゃんとトビアにも花もたせて、なおかつ自分も目立つっていいバランスだとは思ってた
まあトビア自身主人公ってより読者目線で見れるキャラクターって立ち位置なんだろうな
オイヨイヨみたいな感じ?
地球があんな状態で師匠がアレで兄貴もアレだったからな
うひゃあ何も考えずにフルカスタムボーナス移動+1にしちゃったぜ
最近のスパロボのオプション装備は強いんだなー
加速覚えないキャラ多いし移動強化パーツ枠が空くから無駄にはならないがな
主人公クラスだけ強化パーツスロット+1、それ以外は射程+1か移動力+1にしていたな
今回はAアダプターがファクトリーで結構売っている上にZシリーズ同様の仕様も相まって地形適応Sも微妙だし、バリア消費もね…
出撃枠限られてるから強化パーツ余りまくりだし
開幕に戦艦で回収して前線まで運ぶ事も出来るから
スロット+1一択なんだよなぁ
何も考えなくていいのは楽
>>111
でも終わり良ければすべて良し!を体現してたな
最近はああいうアニメ減ったから今見ると逆に新鮮 Gガンは序盤の展開タルいのがね
中盤辺りまで行けば一気にラストまで楽しめるんだけど
確かにサバイバルイレブン編は機体や人物紹介的な意味合いが強すぎるからな
新宿編以降は「テコ入れが有ったのか?」と言わんばかりに変わっている
燃え上がれ闘志が流れてシャイニングフィンガー決めた時にすっごいテンション上がるから好きだった
序盤〜中盤は主人公の強さが安定しないのも変な感じだったな
一国の代表なはずなのにアレ?って感じの描写があったりするのがなぁ
強化パーツ+1にしとけば
ブースターとかで移動分はカバー出来るからなあ
レインはシュバルツのセコンドについておきながら試合中にネオジャパンに復帰
ミカムラの親父のせいでデビルガンダムが最終形態になる事態に
それこそあの後冷凍刑になってもおかしくない立場にあるレイン
AB取ったキンケドゥさんがX1改・改(後半)乗るとスクリューウェッブがザンバスターと射程同じになるけど
スクリューウェッブどんだけ伸びてんの……それとも戦闘アニメ的には瞬時に接近して攻撃してるのか
設定的に推力は凄いからな……でも今作移動力5しかないんだよな……
バンシィ乗るとアームドアーマーDEが同じ感じだけど、バンシィは移動力7あるし
Zのビームサーベルハイパーはむっちゃ伸びてるんだろうなぁって思えるし
そもそもザンバーがおかしいとは思わんのか
ウェッブは間合いの外から攻撃してくる風間君がウザすぎるからかなり伸ばした設定だぞ
ニルファだとマントの有無で射程めっちゃ変わったよな
>>123
んなこと言ったらビームサーベル1〜3とか皆遊びでやってんじゃないんだよ〜になってまうやろ >>124
? ザンバーじゃなくてビームライフル相当のザンバスターと比べて射程凄いなって笑い話なんだが……
それと風間君が勝ってたのはクロボンの「近接」武器の間合いじゃなかったっけか、どうだっけ
>>126
X1はマント着ると有射程武器増える一方X2はマント脱いだ方が増えると言う、これも今考えると謎な仕様ね
>>128
あ、逆に今作貴重な射程1のグラップコンビネーションさんスイマセン……ついでに昔のゲッタービームさんもスイマセン めちゃくちゃ高速移動変形してるのに射程1のチェンジアタック
グルンガストなんて、昔は射程3位のブーストナックル以外は射程1とかいう酷い仕様だったな。
今回、射程長いわ、変形無い代わりに普通に飛べるわ、めっちゃ使いやすくてびっくりした。
>>122
レインの代わりについた技術者が一度ゴッドばらさないと修理無理!と言い切った故障をドモンに指示出しただけで修理完了できる才女だからなぁ 任意の反撃ができるゲームで射程1だらけってすげぇよな
同一ユニットの中で射程1武器の差別化もほとんどできてないし
エンブリヲとの決戦回
ブリヲの下に残ったダイコン騎士:撃墜するに忍びない→ブリヲ撃墜と共に自爆
ゲール君:何だか憎めないので撃墜しないでおいた→次元の歪みに耐えられず艦が爆発
・・・・・・・・
>>130
ザンバーとザンバスターは勘違いしてたごめんちゃい >>137
少将の艦は少々ボロかったようですな!ガハハ! >>139
【審議結果】 ガミラスに下品な男は不要だ。
∧,,∧ ∧,,∧
| | | | || | (・ω・`) (・ω・`)
|| | || | | ( ∪) ( ∪∧,,∧
________ ∧,,∧ ∧,,∧(ω・` )
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/:::::::|:::::(´・ω・)::::::/ ( ∪)( ∪) u-u'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `u-u' `u-u' >>136
相手も同じ条件だから当時はそれで良かったんだよ >>141
敵だけ登場ユニットのほぼ全兵装にPが付いているOGサーガがあるらしい… テキスト1ページ分しか出番無いのにここまでアイドル化されるんだから
昔からネタにされてるだけあってガ下不のインパクトは総統強力なんだろうなやっぱり
バルディオスの陛下並みに人気だよね
あっちは台詞二つあるが
だじゃれひとつでリメイクで名前をもらいスパロボに出演するとかもはやレジェンド
ヤマトスタッフもまさかこんなとこがネタになるなんて思いもしなかっただろうな
>>145
「お前たちもう寝なさい」以外思い出せない そろそろまた死ねぇの方も出て欲しいな
アムロ声にあのデザインに武装にBGMと強烈すぎてニルファ出た時は友達と爆笑してた思い出
>>149
解る
俺はアムロ声は星矢、ヤムチャ、アベル、タキシード仮面ってヒーローイメージばかりだったから 「シャア・アズナブル!鋼鉄ジーグが相手だ!」には吹いたな
>>149
鋼鉄神も同時参戦で頼む
「空気ねぇぞ!?」
「必要ない」(アムロボイスで) C.V.古谷とC.V.諏訪部でW宙ですね、分かります
そういえば限定版の売上どうだったんだろ?普段売上なんか気にしないけど
今回の限定版かなり良かったから今後も続けてほしいなぁ
鋼鉄ジーグ「フル・フロンタル!てめぇなんぞが赤い彗星をなのるなんざ百年早いぜ! マグネットパワー!オンッー!この野郎!ジーグブリーカアアアアア!!死ねぇっ!!!」
とか聞きたい
鋼鉄と鋼鉄神と磁偉具のトリプルジーグを頼む
平行世界がなんやかんやどうたらして
西暦ルート29話のSRポイント難しいやないか…
クロスアンジュの話見たいからこっちきたけどヴィルキス以外の主力全部残してきてしまった
>>150
まるで更迭ジーグがヒーローじゃないみたい言い方だな 鋼鉄は空気なくても生存に問題ないのかな
磁偉具とダブルで「問題ない!」とか言ったらめっさ笑う自信ある
ダンクーガはZ2で共演したがダイナミック系は共演した事がないな
主人公が同姓同名なのがいけなかったのか?
ゲッターの竜馬が原作版とTV版で顔合わせたとかなかったっけ
俺はやってなかったが今は亡きスパロボCCでW甲児やったらしいな
CCはダイナミック共演とか仮設五号機やデカルト仲間になったりいろいろ自由にやってて本家シリーズにも輸入して欲しいネタけっこうあるよね
CCは知らんがXΩやった感じだとシナリオがぶつ切りで大きな流れを無視できるから適当に突っ込めるだけって感じ
本家スパロボ形式に仕立て直したら多分成立しないレベル
ダブル甲児もそんな感じだったんじゃないかな
デキムがエネルガーに乗り込むという怪情報を聞いたことがある
>>167
どっちもやったことないが、そのエピソードのために出した感じで以降は絡みが少なかったりキャラを活かす場が少ないってやつか?
本筋で喋ってるのはいつも同じやつみたいな >>160
ジーグが左遷されたみたいな書き方やめて お〜れが辞めたら〜(バンババン)
だ〜れがやるのか〜(バンババン)
>>172
君の代わりはいくらでもいるよ(ブラック企業並の発想) 命がけで日本守って月給1000円の戦闘のプロがいるらしい
超遅プレイで申し訳ないが、エンブリヲをやっつけた
女性陣から罵倒されまくるところを見て
変な笑いがでちゃったよ
もう一回でいいからスパロボでジーグを使いたいね
それこそエンブリヲみたいな奴を「この野郎!」とか「死ねぇ!」とか
叫ばせて撃墜したい
やべえ更迭ジーグクソワロタwww
ツボに入ったじゃねーか腹痛えww
月給とか報酬とかサラリーマン感覚で平和を守られてもあまり嬉しくないしな
アルゼナル組は球菌貰ってるあら一応サラリーウーマンなのか?
一応軍人や傭兵も給金貰っているから…
そして球菌はw
今作は未成年で軍から金もらってるのナデシコ組とフルメタ組くらいか
ジュドーとハサウェイってV設定だと何歳なんだろうな?
ハサウェイは14〜5歳、ジュドーは17〜8歳だったはず
>>178
トライダーとかダイガードとかいうのがあってだな ギガンティックドライブってゲームでも病院守ったり、会社守ったりしたら報酬額出たな
勝手に治ってエネルギーも無限に湧いてくる系トンデモロボット以外は戦うのにも金かかるんだから正当な報酬は出るべき
ギガンティックドライブは主人公組織は財団なのにロボ造って維持してで素寒貧なせいでプランあっても金が無くて強化できなかったり
政府と交渉してやっと報酬貰えるようになったりヒロインがパンの水スープ食べてたり
世知辛かったな
ヒロインの家壊すのが楽しかったゲームか
避難所行ったり職場泊まり込みになったりと可哀想だけどついヤッちゃうんだ
あのゲームのヒロインも不幸属性だったな…
主人公を女にするとなかなかに百合百合しかった記憶
敵チームの過去覗き見みたいなんが続いた当たりで切ったな
おもろかったんか?
今川版鉄人28号こないかな
必殺技は国会議事堂相手にぶつけるやつで頼む
>>168
調べたら出た、外部から指示出してるだけっぽいけど
鉄人出すならジャイアントロボも、今川のが版権厳しいならGR〜の方
正直ストーリーの運びはアレだけどメカと設定は良い感じだからスパロボで化けるタイプだと思う
>>191
ただ八百屋で働く話はもうギャグの域だったな
なんだよあの的確なファントムアウト
鈴村理事と舞人並べてみたいわ >>194
昔の男にヒロインとられて取り返すよ
ラスボスは剣投擲して倒すよ チェンゲだと號チームが最後まで真ゲッターに乗れないし、真ゲッターロボ (原作漫画版)を機体だけ同時参戦させてダブル真ゲッターロボとかできないかな。
真ドラゴンはゴードギアスのゼロのように乗換可能にすればいいし。
ゲッターロボ大決戦位自由に乗り換えるのは流石に無理があるよな
ブラゲもあるから乗り換えれても問題ないよな。ストナーは使えなくなるかも知れんが
ようやくVやってるけど、歌流れる版でやってたらサイレントヴォイスが良すぎて普段使わないZZに資金投入してもうた。Zは使わず放置してたらイベントで水の星かかって突撃みたらまた金つかってもうた。
>>207
初期状態だとせっかくの追加曲が設定されてなくて使われないのがあるから自分でいじくると良い
ナデシコにyougetburning使わないとかもったいないぞ
自分はZZのハイメガ系だけアニメじゃないにしたりマジンガーZEROを感じてknightに変えたりした 限定版ってイベントで流れるBGMが一部原曲じゃないんだよな
戦闘シーン以外で流れるシステムBGMも書き換えられるから原曲派はさっさと変えちゃおう
OE以降の武器毎にBGM変えられるシステム凄くいいから今後もこの路線維持してほしい
ネオゲ版 百鬼帝国とネオゲ版ランドウ軍、ネオゲ版ゲッターロボ號っぽい話をダイナミックプロに作ってもらえば色々解決じゃん
そして一番あって良さそうなTIME TO COMEに歌がない
>>214
偽書はもうどんな形であれ完結希望
チームゲッターも真ゲッター乗せたい ブライトで使徒倒したら、お見事って言われたのは第4次だっけ?
オリジナルのゲッターチームが懐かしいな
神谷声のゲッタービームやストナーサンシャイン撃ちたい
>>217
第4次の時点ではエヴァは放映自体されてない
第4次Sの時点でも放映途中 >>220
放映中のエヴァ見ながらこれスパロボでどうやって扱えばいいんだか
と寺田が思ってたら偉い人に今度のスパロボにこれ出すからよろしくと言われて頭かかえた話は面白かった 他の使途は隠しルート以外では基本出番一回なのに
いろんな所うろついては暴れてくるFのサキエルの未確認怪獣感はなんか面白かった
セントラルドグマ目指すっていう設定的にはアレなんだけども
今ごろやっと一周目クリアした
ソウジって主人公としては目立たないけどいいキャラしてたね
使ってて気持ちいいキャラだった
>>221
寺田「(F完では)エヴァ劇場版の話はやりません。阪田も観てないので。
ヱルトリウムも宇宙怪獣もバイラル・ジンもガンド・ロワも出ません。
阪田さん声優の趣味が古いんですよ。熱血主人公に難波圭一って(笑)。
ダバの声は第4次Sではおっさんくさいなーって思いましたが、Fでは若返りましたね。
メカンダーロボのLDそんなに売れてないの?買えば良かった。」
あの頃のぶっちゃけ寺田よカムバック LDに時代を感じるな
一部マニアに流行ったけど大衆まで浸透しない内にDVDになっちゃった印象
ソウジ編のチトセはこんなもんかって思うけど
チトセ編のソウジは本当酷い
>>225
あー、これはF主人公ズOGに出ませんわ F男主人公の声優はギャラ節約のために版権脇役しかやってない大御所を使ったんだと思ってた
女主人公はエヴァの3人と元祖アイドル声優だった
なんか急にチトセで二週目回りたくなくなってきた…
確かにあの役回り、男キャラでやるとウザイ以外の何者もなさそう…
平成初期に主人公か主要キャラで活躍してきた声優もその内に古いとか言われるようになってくるのか
まあ時代の流れと考えれば仕方ないのかもしれないが…
平成初期と言ってももう四半世紀経ってるぞ
その頃に活躍した芸能人や歌手も昔の人って印象になるし同じ同じ
最近は業界内の流れも早いから
00年代初期に活躍した人とかも過去の人扱いされたりするよ
1週目キャップで2週目チトセ
キャップが憐れ過ぎて以降キャップ固定
男キャラに同情して男を選ぶなんて俺はホモになっちまったのか?
池田秀一 (67歳) シャア クワトロ フロンタルの中の人
予想以上な歳だった
1週目チトセ2週目キャップでやるとあの超ポジティブシンキングなチトセが序盤でいきなりヘタれるから違和感が凄い
人間自信というか手ごたえが必要なんだよきっと
ヴァングレイでナインと一緒に戦った経験がでかいのではないかと。違うかもだけど
やっぱキャップ主人公がしっくり来るんだけど
キャップチトセの二人乗り、後半+ナインの3人乗りな
いつも3人は一緒な話でも良かったんじゃないかとは思う
どうせどっちでも違和感を感じるなら
>>239
そらあんた1stガンダムの1話が放映されたの38年前ですぜ ソウジが上半身、チトセが下半身、ナインがバックパーツの3人乗りで
>>244
それ、何処のゲッターロボ號かアクエリオンですか? ソウジが右腕、チトセが左腕で
ソウジ「俺自身が!」
チトセ「弾丸になる!」
ビッグバンパンチ&ビッグバンアイアンカッターだっけ?
>>232
例えば平成初期のマイトガインを今から見るとαの頃から見たコンバトラーだもんな
ナデシコ劇場版ですらゴーショーグン
腕に乗ってて飛ばされる人 >>240
チトセも最初は不安なのを誤魔化してたからな。ヤマト初のロボット部隊のエースとして必要とされてる経験が無ければダメになるんじゃないか
輝く流星・タウ・ミサイルはまだ参戦しませんか チトセはとりあえず主計科に置かれてるって感じでホント何で乗せられたのかワカラン状態だからなぁ
キャップも主計科扱いではあるけど主任務自体は航空隊の予備として一応は専門分野活かせるチャンスはあるのに
>>254
ホントこれスパロボじゃどう再現されるんだろな >>255
ソウジもチトセもナインがまだERS-100の頃にいろいろ語りかけて人間に興味を持つきっかけになったんじゃなかったか
ナインにとってのファーストサンプルなので側に置いて観察を続けたいとかそんなんじゃないの
ヤマトに乗った理由も人間観察が趣味のナインちゃんからすれば人類最後の希望とか言われて観察しないわけにはいくまい
あと自覚がなかったにせよガーディム人の故郷を見てみたいとか心のどっかにあったとか >>257
それ、ヘタれる時点じゃ本人たち知らんでしょう スーパーロボットとリアルロボットではカテゴリ出来ない機体も出てきたし、もう2種類くらい区分増やしてもいいと思う。
作風じゃなくてあくまでスパロボ内のユニット性能の区分という意味で。
リアルスーパーのカテゴライズと性能区分はだいぶ無くなってきてるんじゃないか?
スーパーなヒーローマンやガンバルガーはガンガン避けるし
リアルなサンドロックが素で硬かったりラインバレルは即死しなけりゃ回復してかなり耐えるし
今回はそういう微妙なラインのが居なかったからダイターンが意外と身軽になる程度だけど
そういうことではない?
主動力源を科学的に説明できる、しようとするのがリアル、
説明する気がないのがスーパーでしょ
テッカマンやイクサーをリアル系と言わないし
ガンダム系戦艦をスーパー系とは言わん
マジンガーも光子力を結構説明してたりするからリアルか
エヴァはどうだろ?電力で動いているようで中身は生物だけど説明してるようでしてないような
ジャイアントロボがリアル系でファフナーはスーパー系か
ひどい曲解だな
>>267ぐらいしか理解してくれてない 上の理論なら元祖マジンガーはリアル系でなんも問題なさそうだけどな
その後の派生は兎も角
>>268
上で言ってた奴等は皆お前が言ってる理論に当てはまってるんだけど
結局僕が考えるスーパー系がスーパー系でリアル系がリアル系かよ 「科学的に説明できる」の意味が「作中世界の科学で説明可能」なのか
「現実世界の科学で説明可能」なのか
>>262だけだと判別できないからな
前者なら>>270の言うとおりだし、後者だと宇宙世紀のモビルスーツすらスーパー系になるわけで
どのみち、これまでスパロボ界隈で使われてきた用法と乖離しすぎで賛同は得られないだろう ノリが暑苦しいのはスーパーでウジウジしてるのはリアルでいいよ
ネタふりじゃなくマジだったにしても、
262以降ギャグで言われてるってのは分かってほしいわな
そもそもスーパーとリアルって主人公を選ぶときにどんなのがいいか?で出来ただけだから明確な定義は無いような
レーバテインとかヴィルキスなんてどう見てもリアル系なのにスーパーに匹敵する力を持ってるし
ダイガードはどう見てもスーパー系なのにリアル系に負けそうな能力だからな
敵が人間系統かバケモノ系統でリアル、スーパー区別はどうよ?
マイトガインやゴーショーグンがリアルになるが
硬いのがスーパー、柔らかいのがリアルだよ
チトセはリアル、ナインはスーパー
>>281
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>1 リアルとスーパーの両方味わえるイクサー1お姉様最高ですねわかります
ルート分割の部隊編成時にスーパーロボットという名称は使われてるけど、他に該当してない機体は原作の名称で呼ばれてるな。
せめてモビルスーツやナイトメアフレーム、AT当たりの量産機をひとくくりにできる用語ないかな。
>>280
なるほど
VF-1〜はリアルだけどVF-19改だけはスーパーか
なんか納得できる 主人公の誕生日、加速、直感あるのがやりやすい?別でオススメありますか?
あと主人公の後継機は性能無視して戦闘アニメのカッコいいのはどっちですか?
普通にプレイするなら男主人公誕生日が1番いい
サポート充実させたいなら寺田誕生日
アニメはどっちも誉められたり叩かれたりしてるから好みの問題でしかない
自分で見て確かめな
>>281
あっ、ナインちゃん見る時だけスーパー系だったのかオレは ガハハ!ナインでしか反応しないんとは総統も相当ですな!
>>293
ガミラスに下品な男は不要だ
| || | || ガコン
_|i| | || | ||_
./l:::∩,、_,、 ∩ :::/
/:::l::::(´・ω・`)ノ::/
/::::::l::::/ /:::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Gガンダムはスーパーだよな。操作方法ライディーンとやダイモスと一緒だし。
加速・集中・不屈・必中・突撃・魂
要らないものがひとつもないなキャップ
しかも5つめまでを覚えるのが早い
突撃を毛嫌いする人もいるけど
主人公機なら有用だし
今回簡単簡単言われるけど熟練度総取り狙うと結構セーブ&ロード使うな。ホイコローローが底力で固くなって撃墜するのに3回ぐらいやり直したわ。
ホイ·コウ·ロウだった···
スピード型は乗り換え前機体とかブラスタの流れを汲んでる
なのでいまの機体のアニメが好きならスピード型にしていいんじゃないかな
今さらながら1周目チトセちゃんで最終話を残すのみなんだが
2周目をあのむさくて間抜けな男主人公でやろうかどうか悩みどころ
ヘタレて敵になったときのイメージを引きずらないでやってみれ
ナインちゃんの新たな一面が見れたりして悪くないぞ
ソウジは主人公だとなんの違和感もないよ
チトセが残念な子になるだけで
いえ、キャップは主人公でも残念でしたね
逆に1週目ソウジさんだど2週目にチトセちゃん選びにくい
あの男前でナインちゃんがメロメロなキャップがヘタれてしまうとは
やっぱり選ばなかった主人公へたれさせるのはダメだな
サブパイとかにしとけばよかったのには
もうちょい加入が早くて主人公とナインがさらわれた時になんか見せ場があればよかったんじゃないスかねサブ主は
でもそうするとネバンリンナたその人間データが・・・
ボン太くんと対峙したネバンリンナちゃんの
「だ、騙されないぞ…!」
「わ、我はあれの中に入っている人間を知っている…!なのに…!」
「なのに何故だ!?何故、この胸のときめきを抑えられない!?」
で爆笑。
戦闘中の「お前は…可愛いすぎる!」って、アンタも可愛いいよ。
ボン太くん みんな「可愛い」
ペロリーナ みんな「うわっ、なにあのツギハギだらけ変な熊」
なぜなのか?
敵対自体は王道だけど離別がヘタレってのがアカンのよね
序盤は原因もわからず転移繰り返してるんだからその時にはぐれっちゃってガーディムに拾われるとかさ
火星遺跡で転移する時はちょうどグーリーも居たんだし
>>314
それでもまだチトセなら分かるというか女の子の新兵だししゃーないよねって受け入れられる
問題はソウジの方でいくら冥王星戦役で地獄見たからって前述の境遇のチトセよりメンタル弱くなってるのは情け無さすぎるって… 2周目で初めてエンブリヲ道場やってるけど、撃墜数って999でカンストじゃないんだな
>>317
あなたはちゃんと見せ場あったし敵対もしなかったでしょ… 冥王星での戦いで仲間が全滅しても心折れずに前向きに生きることを選んでるわけで
そんなキャップが今さらヘタれるっていうなら相応の理由付けは欲しかったと思うんだよなあ
>>319
結局どっちの主人公を先にやったかでこの意見は分かれると思うんだよ
Vに限らず男女主人公制のスパロボだと大なり小なりあることだけどさ >>322
Zのアサキムとかな
ランドからやるかセツコからやるかで印象変わる しまったなぁアンケに書いときゃよかった
>>321
アムロとの違いはそこだな >>323
あいつの場合は相手によって対応違うだけだからまた別なんじゃ >>321
姉さんは実戦経験とかなくてそこら辺の決意がまだないからヘタレるのは分からんでもないんだけどな どっちも主人公にしとくといい仕事してる
どっちもサブ主人公にしとくとヘタレる
ままならないな
キャップのトラウマもわからんでもないけど、姉さんのがしっくりくるよね
イイ女決める大会のオチ総司が可哀相すぎる
誰かもらってやってくれ
>>330
ナインが計画通りに責任をとってもらうから問題ないぞ むしろキャップはどうあがいてもナインエンドなんだよなぁ
ロボアニメとしては新兵が勝手に新型に乗り込んで
ベテランがそれをサポートする方が定番なんだけどな
これも全部見知らぬ他人に優しく接して
平和ボケさせたタツさんが悪いんや
>>334
パン屋「全員まとめて俺がサポートしてやろう」 終盤の地球が融合するかも知れなくてピンチだ!ってとき
宇宙世紀世界と西暦世界は連邦政府から何かしら公式発表有るんだろうけど新西暦世界は訳もわからずパニックになってるよねこれ空ヤベェwって感じで
サルファって確か4人主人公だったけど、アストラナガンと。。あれ?親分はニルファだよなぁ。思い出せん。
新正歴人からするとほぼ単騎で旅立って行ったヤマトが謎の戦艦や人型機動兵器を山程引き連れてるのにビビると思う
特に宇宙世紀のモビルスーツに至ってはタイムスリップかと思うだろうし
>>339
しかも着ぐるみとか生身とか、訳のわからない巨大な変形戦艦(?)でガミラスと戦ってるしな。どっちが敵なのかパッと見分からん >>339
ガミラス艦長「また懲りずにMSタイプかよ、対空放火で撃墜したれ」
乗組員「ダメです、全く当たりません!」
ガミラス「えっ?」 いつものショボい人形かと思ったら羽生やして分身したりワープして艦隊消し飛ばすレベルのビーム撃つ奴が混ざってました
そういえばマイトガイン原作を知らないせいで最初タツさんがそっちのキャラだと思ってたなあ
ライブラリー開いたらオリジナルだった時の衝撃
第三次アルファ依頼なんやが、楽しめるかな?
ブランクありすぎて不安
どうも…ブランク長いです…
むしろブランクあるほうが楽しめると思う
まずチュートリアルが楽しめる
>>347
人型→手足や頭があり二足歩行する
兵器→狭義には殺傷破壊力をもつ軍用の器具をいい,広義には重要な軍用の器具装置類の総称
くろがね五人衆は器具……?! 第3次αくらいのブランクの人が一番楽しめると思う
Zシリーズからの戦闘デモの使いまわしとかあるし
いろんなとこで便利すぎて過去作に戻れなくなるくらいだ
気にせずにプレイすればいいんだよ
むしろZシリーズはプレイした事実を無かったことにしたいレベル
>>346
たつさんはマイトガインを見てた奴等も騙されてるぐらいマイトガインキャラだからな 過去作が資金やらスキルポイント引継を2周目から100%にしてなかったのは本当に謎だな
Zシリーズは後付けで設定盛ると酷いことになるのがよく分かる典型だったな
やっぱ長くても前後編くらいが限界だろ
>>337
ディスアストラナガン、真竜虎王、ダイライオウ、ハイペリオンの4機だよ アレグリアスをなかったことにするのやめてくれませんかね
>>360
アクエリアスみたいなエロいスパイねーちゃんは第二次だっけ? >>359
Zシリーズは外伝も合わせると6作だもんな >>364
FFTみたいなバランスとストーリーのスパロボか >>358
その辺のバランス調整はわかるけどなぁ
今回のVは25周年記念作品って事で色々はっちゃけてると思う タツさんがただのおじいさんなのは逆に新鮮。Zならスフィアリアクターにされてた
五周したしイベントでパーフェクトキャノン、ヴィルキス覚醒、君は僕に似ている、クオリアとか流したりして結構遊び尽くした感出てきたから用語辞典開いてみたら色々無かったんだけどもしかしてこれ一個一個ストーリーで開かないと登録されない…?
好きな作品多いから買おうと思うけど出撃数って厳しい?各作品の主人公全部出したらもう他は無理な感じ?
セレーナ痴女みたいな格好して復讐に燃えてるけどOGじゃ地味だよね……
他の作品のサブキャラ使うならニュータイプなガンダムパイロットもスタメン落ちの危機だしな
>>376
>>376の中で派手か地味かがどういった基準なのか分からんが
OGだとDPからのシュウ一味との絡みがあるからそんなに地味じゃないと思うけどなぁ
特にこれから復讐関連に入って行くだろうしサルファよりむしろ目立ちそうだと思うが ワイの場合
ABが有用なので万丈舞人ヴィヴィアンで3枠潰れ
補給持ちなのでイーノとエルシャで2枠潰れ
激励ばらまけるのでエルで1枠潰れ
ブリヲ道場前は祝福係のマリーダプルさやかで更に3枠潰れてたな
やっぱタッグ制に戻さね?
タッグは敵もタッグだから結局ALL武器しか使わなくなるのがなぁ
新規参戦のクロスアンジュはともかく
ガンダムチームとか召喚武器でいいわ
カミーユすら登場時期の関係でスタメン候補から外れてたりするからな
今回ガンダムで不動のレギュラーは刹那とジュドーさんだけだった
せめて2周目からはヒュッケグルン早めに使わせてくれても。中古買った俺が悪いんだけどさ。
>>387
そこに序盤から手に入るクスィーガンダムがあるじゃろ NEOやOEの全体的に耐久や消費が厳しい代わりに交代でいろんなユニット回していけるシステム好きなんだけどな
タッグでもいいけどHPは共有で一機扱いにして欲しい
UXとかのタッグシステムだとALL武器の概念がないからそれなりに気楽なんだけどなぁ
ただあっちはあっちでソロだと経験値激減とか露骨にソロユニット冷遇されてるけど
Z3のタッグとか全然練られてないパートナーやツインの劣化じゃん
せっかくキャラ削ったのに2機編成だから出撃枠圧迫もたいして改善されてない中途半端なシステム
分岐がそこそこあったのも、サブキャラ使う機会を増やしたかったって考えると納得できる
ぶっちゃけタッグにしたからってどうせ出撃枠の問題は出たと思うし、個人的にはあんまりタッグは好みじゃないからなあ
強化しやすいから2周回からサブキャラも好きに使えるのがいいね
個別にPP稼ぐ手間が要らないのはでかい
>>399
確かに、TacPで他のキャラを強化できるのは良い点
プレイスタイルが覚醒SPゲッター使った単騎無双だから、余計にそう思う かなり出撃枠厳しいんだなー。さんくす。ロックオンとか好きだけどそこらへんのサブは主人公優先にしたら容赦無く落ちそうだな。
んーでも主人公優先て、
考えてみたらどうでもよくない?
別に誰も主人公を必ず出撃させろとは言ってないしな
戦力面でも昔ほどサブとの開きはないし
困るのは最終局面で会話イベントを発生させたい時
まぁ隠し要素のほとんどが各作品の主人公が絡んでるから
その辺だけ注意って所かね
今回は愛紗枝注げば十分戦力だから2,3機好きな機体ぶっこんでも平気平気
クアンタ以外のダブルオー系は微妙な気がするが(個人的な感想です)
TacPのおかげで終盤仲間になるキャラとか使いやすくなったのはホントありがたい
2週目以降にスタメン変えるのも気軽に出来るし
>>406
今回もじゃね?
ぶっちゃけ愛を注いでもどうにもならないってα以前の話だと思うが 久々に2Z再世やったけどアニメーションはVに匹敵するものがあるな
カットインの入れ方とか自然なの多いわ
特にダブルオーやゲッターは2Zの方が全然キレッキレなのね
戦闘後精神に慣れすぎて難しすぎワロタ
2次Ζの00はアリオスばかり言われるけどサーベルやトランザムはキュリオスのが好き
エクシアもとどめ演出豊富で良い
00勢は前半の方が好きなの多いわ
エクシアとかキュリオスとか…サバーニャも決戦仕様になる前のトランザムの方が好きだ
Z2の戦闘は全体的にクオリティ高かったな
ブラックゲッターの演出とかはZ2のモーション使い回しで良いレベル
原作再現のスパイクブレードの〆がゲッターマシンガンになったのがな…
射程短いから武装にしたら良かったのに…
枠厳しいと言っても結局分岐とかでサブキャラ使う場面出てくるんだし
今回言うほど強制出撃多くなかったから(特に終盤)言うほどカツカツだと思わなかった
EXCレイザーとか使ってるとそもそもが数機で足りるしな
主人公キャラを軒並み出撃させていこうとすると枠が足りないけど
好きなキャラだけ使っていこうとすると枠が余るって感じだね
だから初周はカツカツになる可能性はあるけど2周目以降は枠が余る
スタメン作らずレベル低い順からローテーション組んで全員使ってくとちょうどいい育成スピードにんるよ
>>420
自分もローテーションプレイで最終話付近でちょうど全機ハーフカスタム全パイロットエース(エースプラウド込み)で気持ちよかった >>416
実際は9割方出撃してたし強いのはわかってるよ
自分の場合はヒュッケ、グルン、タスク、ラグナメイルを優先してたから
ν、フルコーン、クスィー、フルクロス、シンジのどれかが気分で落ちてた
Zとザンボットは・・・ せっさんは登場ステージでいきなり戦艦にワンキルされたのがトラウマになり以降使わなかった
リョーコちゃんとサブ使ってたわ
エステちゃんは射程伸ばすとどこまでフィールド全開で突撃してんだよwって感じで楽しい
育てる奴間違えると、マジンガーZEROのとこで詰まね?
そもそもエヴァ育てなかったから最初の使徒五号機?で死ぬわあれ
その後ZERO出て来て、第10使徒にOG系ボスオバサンだろ
映画と違ってゲームでの覚醒初号機のATフィールドは10使徒に破られて二発で死ぬ雑魚
エステちゃんは武装バランス良いし反撃しすぎなければENの心配も無いし普通に有能よね
他にAS、エヴァ、パラメイル辺りも使おうとすると一気に枠が無くなる
宗教的な問題でプルズも使うときはマリーダ含めて同時運用しなきゃいけないし
ハイパーリロジェネとビーム受信機が便利すぎてエステの利点があんまり
底力とSPアップが安くて有能だからこれさえあれば大丈夫
パーフェクトキャノンの連射で反撃無双するマイトガインにENを満タン補充する重力波ビーム
月からやってくるマイクロウェーブもビックリ
>>425
最初の使徒は倒さんでもターン数で味方来るんだから詰むってことはない
修理持ちの零号機いるんだし全く育てなくても粘るくらいはできるでしょ 結構な人数が味わったであろうマジンガーをガン無視してビューナス撃墜する暴走初号機の恐怖
セブンソードコンビネーションが射程2なのが不満
どんだけ短距離ジャンプやねん
短距離過ぎて量子ジャンプする必要無くね?
>>432
ガン逃げされても追いつかれてサンドバックにされました ぶっちゃけ一周目はZEROさんのとこが一番絶望感あったッスわ…もちろん個人の感想だけどね
>>427
逆に考えるんだ
最初からパーツ一つ装備してるのと同じだと エステは結局ナデシコ前提で燃費悪いからなぁ
反撃してたら一瞬でEN切れるのがなんとも
>>437
ナデシコは祝福と希望持ちだから最初から最後まで使いまくってたわ
MAPWも使いやすいし 一番使ったのが結局キンケドゥさんだから、キンケドゥさんが乗り継いできた機体が強くなってた…
最初はZでカミーユ復帰後はデルタプラス、最後はバンシィ
ぶっちゃけクロスボーンのテーマをあんまり聞かなかった…
>>438
集中力SP回復にエンブレム付けて毎ターン希望をばらまくルリ艦長素敵です >>433
射程は10以上欲しいよなトランザムとほとんど変わらないエネルギーなのになんで射程も
威力も劣る武装があるのか射程がめちゃくちゃ長ければ差別化できるし
特長を出せていいのに 敵が一機しかいないのにキラのストフリのマルチロック何なの?って話題になる度に
『実際は戦場にもっとうじゃうじゃ敵がいるんだよ。ゲームとしてその内の数機ほどをシンボル化してるだけ』
と言い続けてきて、時にはそれを否定もされてきたが今回のガミラスの大艦隊マップで実証されたな
新規作戦作品が良すぎて全て次回作に継続希望したな。
未再現の原作シナリオもあるし2回連続くらいならまだ飽きは来ないな。
まぁあれが10もあったら他の射程もおかしいことになりそうどけどなw
>>445
量子ジャンプだからそれくらい余裕だよ本気だせばELSの母星に一発で飛んでいけるワープさ 今回がタッグだったらガミラスがさらに面倒な事になってたな
まあそれはそれで見てみたい気もするが
射程が長いとはいえ一切身動き出来なくなるから9割は木偶の坊と化すな
OEみたいなMAP兵器突破兵器祭りならそれでもいいかも
と言うかそろそろマス目やめて3Dマップ自由に動けるようにしようよ
ポジトロンバスターの「ガォン!!」って感じの着弾音すき。
マットブラックバレットと合わせてもっとすき。
スクランブルコマンダーはちょっと違うだろうよ・・・
スクコマ2は名作だと思うのストーリーもオリジナルも文句ない出来だったと思う
特にユキムラはいまだに奴を超える絶望感のあるオリジナルラスボスはみたことがない
スクコマ2もNEO系も大好きだけど
一般受けしないだろうなぁとは思う
>>458
ignitedが酷いアレンジな記憶が強い インフィニットバトルってグルンのブラスターとか
ぶっといゲロビだけロックのあさってにとんでくやつか
アーバレスト射程短すぎるから次回からクルツ召喚して狙撃してもらおう。
今回の出撃枠ならマオクルツはウルズストライクで召喚枠でもいいくらい。実際ヒカルとイズミなんか召喚枠だし。
コスモファルコン隊のアキラちゃんは単体で出撃させたかったなあ
ライバルのメルダは単体で出てるんだからさ
せめて一斉攻撃の際にセリフあればよかった
>>463
エステ組は似たり寄ったりだけどAS組は性能がわかれてるということでワンチャン >>460
リアルロボッツファイナルアタック2がいいです アキラはあれじゃ結局加藤さんの思う通り主計課のままだよな
臨時戦闘員ぐらいにはなってるんだろうが
リョーコとサラ子以外に召喚技って何かあったっけ
艦載機とくろがね五人衆とマジンガー軍団くらいしかわからん
トライスターはダリルとワッツ、だったかな?
あと少し違うが真ライガーポセイドンとか
しかも巨大ドリルで突っ込むのかと思えばミサイル飛ばしたりでかい腕で投げるのかと思ったらネット飛ばしたり斜め上の攻撃方法だったな
ガミラスは残り一隻になってもどこからか友軍を召還してくるけどな
>>468
トライスターと蜘蛛の巣とパーフェクトキャノンとマイトウイング 今までは真ライガーと真ポセイドンはドリルで突撃とサイクロンだったから
変化があって良かったよ
ガランシェールの上から顔を出すギラズール君は召喚に入るのだろうか
ああ、あとマオ機の統合戦術システムでM6が召喚されてるな
>>440
むかーし、BGMでシャアって正体ばらしながら増援でやって来たグラサン大尉がいたような。 攻略本には4つしか載ってなかったけど色々あるんやね
召喚攻撃とかサルファ辺りはかなり少なかったのにどこでBBは頭悪くなったんだろうな
ユニット数多すぎて使い切れない!
小隊制は面倒くさいからヤダ!
でも登場キャラ数減らすのは許さない!
とかワガママ言うからだろ
とは言っても無理に独立ユニット化されるより召喚の方が出番多い機体も多そう
そりゃ全ての不満を同じやつが言ってるわけじゃないし
量産型とか本編でもサポートメインの扱いだったら召喚でも問題ないがメインキャラ扱いされてたのがそうなるのはさすがにおかしいと思えてくる
>>465
エステカスタムは換装ないしね。IMPACTではイズミは砲戦にしてた。 実際サラとかリョーコとかは召喚武器なしなら微妙に使い勝手悪くなるだろうしヒロインの扱いとしてはあんまりだがルナマリアが召喚武器ならシンはキラやアスラン様より使いやすいと言われてただろうな
エステはどうなんだろうな
TV版ならともかく劇場版だと中の人たちはそれなり出番あったけど序盤に単独出番のあるリョーコ機以外は正直背景だったし
>>485
シンは今のままでもキラ、アスランより使いやすくね?
SEED解禁されるまでは微妙だけど、単体でバリア貫通、サイズ差補正無視持ちだし、加速もあるし。
まあ、ルナマリアは召喚でいいだろと思うけど。
強くないし、途中で強化される訳でもないし。 シンはVPS装甲+気力制限なしの分身で防御面は文句ないんだけど
MAP兵器持ちのキラとグレートブースターを射出するだけの簡単なお仕事のアスラン
それらと比べると攻撃面はちょっと物足りない
そういやヤザン小隊の召還ハンブラビには誰が乗ってたんだろうな
インターミッションでも顔見せないし
こちらキラヤマトだアスランを射出してくれ
こちらシンアスカだルナマリアを射出してくれ
アロンダイトと同威力で名無し砲と100しか攻撃力の差が無かった2Zまでに比べれば
かなりマシになった
アスラン様はハロワ乗っけたら射程が笑えるから重宝してたわ。
個人的にキラ様のがイマイチ武装貧弱だった。
キラはオール攻撃や範囲の広いマップ兵器で活躍してたころと比べると、今回はイマイチな印象。
バリア貫通ないし、マップ兵器は射程短いし、足遅いし。
ミサイルポッドやデモリッションガンが7なのに対して5って…。
>>496
索敵能力考えると電子戦装備に長けた(レーヴァは例外だけど)
技術が根幹にあるフルメタ勢のほうがストフリより射程長いエモノ持ってても不思議なくね?
種世界なんてミノ粉なくても何故か人型ガンダム使ってんだし 今回もシンは使いやすいのか
Zシリーズだと大体有能だったけど
>>496
それでも着弾式なんだから便利さは変わらんと思うけどねぇ >>499
シンはぶっちゃけ可もなく不可もない印象
使いやすいんだけどこれといったトガったものがないというか サーバインさん「トガっていたらいたで使ってくれないんだろう?」
今作は意地でも射程6以上にしないとここぞとばかりに狙われルからな
相方も戦えるストフリ、ジャスティスと比べるとインパルスはちょっと…
召喚より遥かに良いし復帰は嬉しいけど
修理装置付いててもおかしくない機体とパイロットの能力&精神だったからな
インパルスもエステちゃんと同じようにエクスカリバーの射程伸ばしてぶんぶんしてればほどよく削ってくれる
あとは激励まいてシンの攻撃力ブースター
つかこれで前の戦争で活躍したシンスゲーって思えるほどインパルスが性能抑えられてるよね
今回Tacカスタマイズでガンガン気力上がってくから激励はほとんど使わなかったなあ
どっちかつーとルナは安く応援バラまけるキャラという認識だったわ
インパルスもF91やスーパーエステやパラメイルみたいに途中でこっそり性能上がってたりとかすれば良かったのにな
それとも俺が気付いてないだけで途中で上がってたりする?
そもそも全員主人公でーすとか言って三人が他の作品主人公に匹敵だとおかしいだろ
今の他のしっかり主人公の定まった作品の脇役以上主人公未満がちょうど良い扱いだわ
最近はそんなもんじゃね?
個人的にはOEやVくらいの強さが理想的
インパルスは母艦とセットで適宜換装して戦うコンセプトだよな?
それこそ召喚のように射出してもらえればいいんだけど
強くても新録セリフ無いとあんまり使う気にならないんだがお前らはどうなの?
>>498
設定との整合性は特に気にしてないからなー。
それ言い出したら、サーベルどこまで届くんだよwってなるし。
>>500
ZZ + 戦術待機が便利すぎて、キラさんの近くに敵が集まる前に蹴散らしてたから…。
足の遅さとマップ兵器の位置取りの問題とを同時に解決できるとか便利すぎる。 他に出したいユニット多すぎて、今回は種死組にはベンチに下がってもらった
すまんかったなあキラ達よ
近年携帯機スパロボしかやってなかったから、ストフリ仲間になった時は
あれ? 射程3-7の腹ビームと4-9のドラグーンは? 腹ビームP武器なの? えっフルバも? てか遠距離高威力武器ドラグーンだけ?
フルバ3発も撃てるのかすげー…え? ドラグーン? 着弾指定型? 射程1-5って扇型か自機中心型じゃないの?
マジで?
みたいな感じで違和感マッハだった
据え置きスパロボでのキラさんて近〜中距離タイプなのね
>>514
ザフトレッドコンビネーションU「」
インパルスは発進するたびに空中換装なんだぜ
戦闘中に上半身や下半身ぶつけて換装したりとかほかにウッソ君くらいしか実行してないよね 普段は禁断のレジスタンスで合体攻撃の時しか原作曲を流してもらえないウチの種勢
普通にナデシコのストーリー知らんけど
このアカツキとかいう金持ち社長、ただの良い奴に思えるのに
周りが辛辣過ぎワラタ
ガンダムZの資金援助してくれる人(名前忘れた)にはそんな態度取らんやろ
劇場アカツキはたらい落ちてきて鼻血という三枚目キャラ
エーアインパルス見習ってケルベロス積んできてよぉ…
アロンダイトとエクスカリバーがCB込みで同値になるのはまさか狙ってるのか
クロスアンジュ勢はみなさん見た目若いのにお声がおばさんよね
>>520
あとはジーグくらいしか思いつかんな
でもスーパー系は敵が待っててくれるしな >>521
禁断のレジスタンスがかっこいいから仕方ないね
歌付きだと盛り上がるんだけどサビの部分で違う曲セットしてる機体が戦闘デモに入ると尻切れトンボ感がすごい。 ロザクリの人達はデビューがやたらと早いだけでまだ20代前半なんだよな
エルシャの人も昔からずっといるような気がする割りには若いけど
あの中で最年少のヴィヴィアンの人が一番年長だという矛盾
ヴィヴィアン収録のついでにカガリ新規収録して種を久しぶりの据え置き復帰してくれないかなぁ
種死が使いやすいのはわかるけど種はマトモに参戦したのWが最後じゃないか
>>535
Z2のテレビ版wやBXVのナデシコみたいに忘れた頃に再参戦するかもよ ガンダムWとゼオライマーとクロスアンジュと合わせて関俊彦声の変態だらけのスパロボ・・・・
>>539
なんでやデュオ変態じゃないやろw なお(ry UX以降は原作終了後設定で参戦だから、死亡しているのがな…
今回は桑島氏の担当したキャラそこそこ多いのに、発表直後に出ないのが確定しているのが…
>>542
フルメタを見倣って小説から参戦しよう! >>539
種参戦させて仮面マサキブリ男で関俊彦ヘンタイ祭りだろう アムロとキラのガンダム共同戦線から始まるストーリーもやってほしい
実は生き残っていた閣下とゼクスのトールギスギスコンビいつか見てみたい
>>527
喉を酷使した人ばかり起用してしまったんだろう 召喚武器の中に故人の魂は含まれますか?スイカバー突撃の度に呼び出されるあの人たちの
スイカバーで何でライラが現れたかよく分からん
そもそも面識あったっけ?
エグゼブはドリル絶対許せないマンとかいう、よく分からんキャラ付けされてたな
往年のザクマニアバーニィを思い出した
>>561
アムロとラルみたいに面識あるん?
いや俺も本編ちゃんとみたことナインだけど >>565
劇場版でカットされたが毒ガス撒かれたコロニーに入った時にガッツリ面識があるよ ジェリドとカミーユがあんな簡単に和解するわけねーよ。バカじゃないの?
まぁ感動したけど。
>>566
G-3の時か
観たはずなんだけど劇場版に上書きされちゃってたな
ありがとう 親友を殺され、師を殺され、恋人も殺され
まあキツいよな…
>>564
リアルタイムで「だから、ドリルは外せと言ったのだ」を聞いたときは大爆笑したわ
あれをここで回収するのかと >>524
三枚目扱いだけど、TVの頃よりだいぶ有能度あがっているんだよね
ルリがあんなあっさり勝てたのは、アカツキのお膳立てが大きいし >>572
兄貴へのコンプレックス拗らせて単独ボソンジャンプ失敗で死ぬという脚本初期案のままだったらどうなってたんだろ? 議会占拠っつう火星の後継者の作戦の本命止めたのってアカツキたちネルガル勢だしな
ルリたちナデシコが本拠地叩いてジャンプ封じて増援送れないようにしたのと連動してさ
>>547
Gジェネアドバンスが1年戦争時代とと種時代をベースにした話だったな。
ククルスドアンが明鏡止水に目覚めたりギニアスがオリジナルロボ引っ提げてラスボス張ったり滅茶苦茶な話だったけどw WS、GBA系のスパロボ風Gジェネ好きだったわ
知らずにPS系Gジェネやったらオリキャラ軍団が無双する内容でポカーンだった
>>547
1st
F91
種
00
マジンガーZ
ゲッターロボ
ガオガイガー
マクロス
マクロス0
ファフナー
ファフナー左右
シュヴァルツェスマーケン
こんな感じのシリーズスパロボ1作目やりたい ガンダムとストライクなら基本性能ガンダム>ストライク移動力等の使い勝手ストライク>ガンダムでバランスとれるけどフリーダム出てきた辺りのバランスどうするかだな
マグネットコーティング凄い
一年戦争系の外伝いれてBDやアレックス強くする
ゲッター線
この辺りが候補か?
シュヴァルツシュマーケン出すならガンパレ、ガンオケ、絢爛舞踏祭、マヴラヴとかも一緒に
ガンパレ系はアニメ設定で問題ない
BDBOX出すついでにやらんかねぇ
>>567
3年くらい経っててアクシズショックも経験してたらそんなもんでは? ギガンティックフォーミュラとかいう澤野BGMのマイナーロボアニメ
ガンダム(MA)とかいう悪魔の兵器があればνなんか要らないし
ミーティアフリーダムにも負けないよ
マグネコ超スゲェで回避や命中にCTに補正入れて今回のフリーダム&ジャスティスに対するデスティニーみたいな性能にすれば良いんでね
ハンマーとかジャベリンとかハイパーナパームとか変な武装いっぱいあるし
ラストシューティングっつうコンボ技もあるし
名無し砲枠は二丁バズーカで
MA形態でもいいのよ
マヴラヴが参戦したらインベーダーみたいな敵を真ゲッターで片っ端から潰してやりたい
GCだとνガンダムが伊達だったから
もっぱらG3使ってたな
プラモ狂四郎(機体のみ)
でフルアーマーガンダムとかパーフェクトガンダムとかアムロにあげれば…
レーザー級がいるマップは全部ナナフシみたいになるんかな
マブラブはよく知らんがアニメ化されてるのを見る限り真ゲッターとかなら強引に切り込んで殲滅出来そうな空気をどうするか
そこはお約束で皆ノリを合わせてくれるだろうから平気でしょ
>>592
例によってマブラブとやらだけ別次元の世界じゃねw
その世界に適当に機体が弱い作品を放り込む、と 要塞級が真ゲッターよりデカいから案外イケる気がしないでもない
版権的にきつくない?って作品も割とOKになってきてるし
特殊な設定以外はどうとでもなる気がする
ただまぁガンパレもマブラヴも味方ユニットはパッとしなそうだな・・・
跳べないパラメイルみたいなもんやろ
ガンパレには複座&自機中心型のMAP兵器があるから問題ない
ついでにNEP積んでMAPを更地にしよう
マヴラブはファジー過ぎるレーザー級の設定がなぁ
ただの長射程ユニットにしたら信者がウザそうだし面倒
いっそのこと地上用ロボットばかりのスパロボやろう。08小隊やゾイドも出して
複座型のミサイルは全盛期サイフラッシュ並でしたね……
NEPとかイデオンガンみたいなもんだった覚えがある
NEPはやり過ぎにしても、
ミサイルに剣に精霊手も付ければ武装に関しては死角ないでしょ
しかも二人乗りでいい感じの精神持ってそうだし
>>605
主役機はライガーだからまず飛ばんし
>>607
ゼロフェニ出てるのはフュザだけどあれは多分参戦しないっしょ 竜馬の声とかも選択できたらいいのに。
今のに不満があるんじゃなくて、たまには神谷トマホゥクブゥメラン!が聞きたい
神谷明は「グゥェッタァァァシャァァァイン!」がすげーかっこいい
もう70だし今やったらあんなには叫べないんだろうが
原作ではシャウト系じゃなかったし50ぐらいに録ったα時代の声は本当かっこいいわ
ダイモスの一矢は結構シャウト系でかっこよかったが
CCAのアムロ、ニルファのジーグの古谷さんの声は本当に良かった
今のアムロも好きだけどあの頃の「νガンダムは伊達じゃない…!」「シャアッ!」とか「死ねぇ!!」の声カッコよかった
あの顔で神谷声は無茶だろwまぁチェンゲが参戦した当初はそりゃ小躍りするくらい嬉しかったがもう慣れたしな。新ゲでもいいけどアークだして一新するとか。
富山敬さんも晩年は「古代進の声は無理」って言ってたしな
声質は変わるんだし若い頃は魂を絞り出して演技してた部分も有るだろうから
余り無茶な要望は出せんよ
ノリコとか日高さん死ぬ気でやったって言ってたしな
監督に「これで潰れたら俺が一生養ってやる」って言われて「まったくときめかなかったけど本気は感じたから頑張った」とか地味に酷い事言ってたが
DRAGONの吼えろ竜の戦士よ〜
って今回の設定だと凄く聴きたかった
内容的には平行世界に加えて黒平安京までやっちゃったらお腹いっぱいもいいとこだけども
滝川機にはOPアニメで見せたGアサルト二挺撃ちがMAPWで
タツさんがチトセを夜這いレイプする同人まだ??
ずっと全裸正座しながら待ってるんだが
文明の再生が目的だから作れるんじゃね
ナインちゃんはジャンプ読んでるから知識もあるし
元祖東映ゲッターチームのCVは過去の録音の使い回しでもいいと思う、量は十分にあるだろうし
久しぶりに神谷声のゲッター1、ゲッタードラゴンで戦ってみたい
マブラブと言ったらトータルイクリプスは歌がダサい(倖田來未なんぞに歌わせたから仕方ない)からアレを戦闘時のバックに流すのは気が進まんな
別作品の万能工作機は好きな夢見れる装置や
2億6000万光年で動くパワードスーツ作ってたな
>>627
わからんけど、戦闘向きじゃないなら戦えM9とかGOエステバリスとかみたくなるんじゃね 確認してないけどスクランブルコマンダー1のダンクーガの曲がいいって聞いたな
ゲーム自体は他人に薦められる内容じゃ無いけど
スーパー稲妻キックが歌付きになったら完全再現過ぎてスキップ不可避になるかも
TEは栗林の後期OPを採用すればいい
肴は炙った烏賊でいい
>>633
スクコマ初代は何とも言えないゲームだがチャレンジ精神は感じるし2で仕上げてきてるから全然許せる >>616
20年以上前の時点で古代の声無理と言っていたのか。
そうなら初代ヤマトが参戦して富山氏が現役だったとしても、古代は代役になっていたかもな。 >>618見て思い付いたけど新ゲってもしかしてクロアンと相性いいのでは? サラ子とその手下たちってその気になればゲッター乗り回せるのかな
ドラグニウム吸収浄化しちゃう機構が竜の民体内にあるならゲッター線の稼働効率悪いんじゃねーの
サラ子達がゲットマシン奪いに来てドラゴン、ライガー、ポセイドン盗まれちゃうんだけど
龍馬達が旧ゲットマシンで追いかける
ゲッターロボG対旧ゲッターで対決
龍馬「お前達じゃゲッターの扱いは無理だぜ」
神「あぁトロすぎる」
武蔵「一番合体が遅い自分より鈍いぜ」
とか言ってフルボッコにするとか俺得過ぎるだろ
>>644
Fやってないんだわ
原作コミックからやね ダンクーガの曲で思ったが両方ともあんな盛り上がらない歌なんかにせずもっと熱く荒っぽい感じの歌にすればよかったのに
>>642
それじゃドラ姫はゲッタービームで焼かれてお付きの2人はコックピットごと潰されちゃう アンジュの髪短い方がいいのになんで伸ばしやがったんだ…
三大スパロボ良アレンジ曲
スパロボMX『ヘミソフィア』
スパロボ衝撃『君を見つめて -The time I'm seeing you-』
あとひとつは?
>>647
ダンクーガは元々キャラソンや声優バンドを売り出すための企画だからね
玩具が主力じゃないからあんな無茶なデザイン通ったしメカも微妙な扱い
色々言われてるが愛憎劇としては結構面白いと思う >>652
そうだったのか
それであんなワクワクしない合体機構なのか
愛憎劇たしかに
ヒロインが裏切った男に未練たらたらなのを
主人公がずっと傍で見てるなんてトレンディにも程がある 自作の子守唄がどう聞いてもラブソングにしか思えないC.V若本
アカツキ「テンカワ君!風俗行かないか!」
アキト「お前の奢りでな」
アカツキ「もちろんさ!」
とかだったら男性陣からは支持されたのにな
こないだダイソード無料だったから読んだら面白かった。参戦してくれんかな
二週目なんで居間まで使ってない機体も運用しようかと持ってるが
リョーコちゃんとサブロウタのエステって思ったより強いな
>>655
手を抜いたわけじゃないよ
当時はロボ出すと玩具会社から予算出たんだよ
成り立ちはJ9シリーズとかなり似てる
あれも音楽メインでB級アクションやりたかったけど予算降りなかったから申し訳程度にロボが出る >>660
消費ENがデカイだけで、重力波ビームの範囲がマップ全体になったことでナデシコから離れても大丈夫になったからな
弾数制の武器も用意されているし >>660
ふつうに強いぞふつうにな
ぶっ壊れが多いからな今回は埋もれやすいだけだ >>662
あとディストーションフィールドで保険きくのも
今回リアル系は回避不安定だし サブロウタとリョーコエステはアニメもハッタリ効いてて好き
あとゲキガンフレアした後の決めポーズがT-LINKナッコォと同じなのは声優ネタか
構えて突進するだけで絵になるからディストーションアタックっていいよね
変な意味ではないよ
ENに制限あるとうざいからなあ
ファイナルアタックとか
デンチだけしかEN補給出来ない上に、使えるのが同じ電童系の二機だけ
毎ターンのEN回復も無し
リョーコ「まさしく」
サブ「俺自身が」
「「弾丸になる!!」」
残りEN分だけ火力上がるんだから
それこそMAXで撃ったらえれぇ事になるとかだったらロマン砲で許せたのにな
まあ次出たら武器演出の一部に電池補給入れるぐらいの荒技にしたらなんとかなるな
寺田「最終的にはデンチいらなくなるんだから使いまわしでいいだろう」
>>671
セルファイターがユニットではなく召喚枠へ… マップのどこにいても戦艦からデンチ射出できるぞ!みたいな感じで
デンチ補給したら熱血かかるくらいのABあれば使われそう
でもここ最近のABだと
『精神コマンド「補給」で特殊スキル「ハイパーデンチシステム」を持つ機体のENを回復させることで可能になる。』
とおかしな方向に行くこともあり得るからな…
電童は最終形態のメインパイロット変えられない限り使わないな
ハゲは使いたくないんじゃ
核は当然として
GN粒子に光子力や螺旋力
ゲッター線まで補給できるのに
電池は補給できない
当時の自分はベガさんがカツラ取った時の髪型の可愛くなさにショックを受けてた
アニメ内ではスパロボ真っ青のハイペースで電池交換してたのに皮肉なものである
>>681
過去の電童の出たスパロボにも
R、MXとナデシコいたけどね 最終決戦のときとかファイナルアタックからのデンチ交換しまくりだったもんな
サテライトキャノン
重力波ビーム
デンチ
ゲーム内で再現しようとすればするほどクソになるな
むしろ再現したらサテライトキャノンはやりたい放題になるんだよなあ…
エヴァのケーブルでのEN回復がショボくなったのつらたん
エヴァと言えば13号機使ってもQの曲流れないのね
なんか違和感
プレミアムサウンドエディションに原曲入れたから勘弁してね!って事
地球に住む者は自分達の事しか考えていない、だから抹殺すると宣言した
MXの電童も強いんだけどメーター振り切ったやつが多くて埋もれがちだったな
今回はサレナとナデシコCを思う存分使えてうれしかった
どっちも強いし
顔以外アンドロイドにでもなったかのような劇ナデアキト
立場としてはスパロボでも歴代最高と言っていい扱いなのに
劇ナデは原作は原作で好きだけどファンが見たかったもう一つのEDでもあるからな
いわゆるハッピーエンド
(過去作と比べると)早めの参戦で機体性能もトップクラスだしな
機体の扱いだけで言うと2段分離にダブルゲキガンフレアまであったWが異常だが
ユリカもエステバリスに乗れてアキトとラブラブゲキガンフレア出来たら完璧だった
マジンガーZやZガンダム(カミーユ)よりも早いという
劇ナデアキトは従来はNPC扱いで出てくると面倒だったからなぁ
幸いメインでぶつかる北辰衆が強いお陰で経験値泥棒にはなりにくかったけど
成長したもんだ
早めに仲間になってしかもユリカとラブラブしてるのは本当に良かったと思う
味覚も治りそうだし
やろうと思えばクアンタムバーストで五感は何とかなりそう
>>706
あれはZシリーズでの扱いがおかしいだけだから… >>406
> 愛紗枝
しばらく悩んだけど、愛さえ、か マント着用時のアキトはオーバーボディ着てるようなもんだな
脱ぐと明らかにゴツイ体
>>707
元々人間生き返せるような感じだしそれぐらいは出来るんじゃね
まあそれが駄目ならナインちゃんに頭の中を弄って貰うかゲッター線浴びせればいいさ 疑似粒子汚染取り除いただけなんだよなぁ
そんなに万能なら入院しとらん
ルイスは死んだわけじゃなく疑似GN粒子の副作用で仮死状態だっただけなんだけどな
ラッセも疑似GN粒子の後遺症だったし作中はベホマズンやザオリクというわけでは
むしろ常人の体なのか?
と思って色々ググってみたけど劇ナデのアキトについては感覚の話くらいしか見つからなかった
脳をいじられたって言ってたから運動機能も影響ありそう
>>641
ENは毎ターン減るけどSPは50回復します
>>697
劇場版俺は好きだけどアニメファンの中にはハッピーエンドからの蛇足でしかないと激怒するのも多かったみたいだしねぇ シェリルのV型感染症が治るのは細菌との対話でまだわかるけど
ホランドが元気になるのは草
>>716
いっそ最初の構想どおりにアキトの復讐劇にしたほうがええんちゃう?あの終わりなら
その方がすべて終わって立ち去るヒーローの虚無感と最後の追いかける発言の救いも引き立つし テンカワ夫妻の前だと食事中に味の話題しにくそうだ。
>>717
ホランドたちはイノベイターに進化することで寿命が80年くらい増えただけかもしれん >>721
DCゲームでもなんも解決してないんだよなあ 達っていうかたしかホランドだけだよねあれ
まぁあの後タルホ達にも浴びせたかもしれんけど
なーに困ったらイデが癇癪起こしてリセットしてくれる、問題ない
イデオンは今回未参加だからマジンガーZEROさんに頼んでみようぜ
サポートGNドライブ装備すると、オールキャンセラー扱いって地味に凄くね?
精神耐性止まりのオールディフェンサーより耐性強いってGN粒子凄いな……
ズオーは出た当初パンドラパで使ってたくらいだな…
倉庫番と化して長い
やはりノーリスクでみんなを救われるのは女性に大人気の創造者エンブリヲ君のみ!
トビアのAB、全ての精神の消費が-5だったらまた評価が違っただろうか
>>703
デーレーデーレは強すぎるからな・・・
あんな画面端なら大丈夫だろって思っても二回行動で20マス程度すぐ詰めてくるし、零影さんもイベント抜きなら一方的になます切りだし。 すけこましめ!そのニヤケ面見てるとムカつくんだよ!
早乙女博士オススメのゲッター線療法
体験者のコメント
Tさん「瀕死の状態から生きる力を取り戻す事ができました」
Gさん「ゲッター線のせいで地下での生活を余儀なくされました 最低の治療法です」
M・Kさん「神をも超える力が湧いてきました」
M・Eさん「因縁の相手にも勝てました」
Mさん「ゲッター線によって進化できました でもパイロットが宇宙に慣れてないせいで活躍できませんでした」
M・Aさん「ゲッター線のおかげで第二の人生歩んでいます」
地獄の釜を開けば良いんじゃないかな?
勿論自己責任で
ゲッター線に比べれば、その点光子力は安全なエネルギーよね
流石は未来を照らす光だなっ!
ビムラーさんは穏やかだけどそれ故扱いが地味になり影が薄い
テレビ後のビムラーさんメンドクサイったらありゃしないんですけど
光子力は完全無公害って設定みたいだけど
ZEROをみてると
とてもそうは思えないな
3αのザ・パワーはカーメン・カーメンと一緒にブラックホール爆弾になっちゃったんだっけか。
ザ・パワーさんはBXで酷使されたから休ませてあげて
>>759
そんなことを言って火星や月を酷使させるのか! エルドラン系のエネルギーならって思ったけどアレ何なのか明言されてないよね
月「なんか敵がどんどん打ち付けられる上にハートマーク彫られたんだけど」
>>763
ヘタにチェンゲとかが絡むとインベーダーの巣とかになってる木星を大爆発させてどえらい事になったりしてw 危険性の無い意思の無いエネルギー……フェルミオン粒子とかどうです?
核よりクリーンだし、粒子搭載のミサイルなんか開発してみたらどうです?
BGMをスパロボimpactの君を見つめてにしてキンケドゥを量産型F91でやるとテンションMAXでやべーな
クロボンに乗せてだとなんか違うってなるし量産型F91もリミッター外せたりしたらよかったのに
おじいさんのエネルギー弾で破壊されるよりマシだろ。我慢しろ
トップ2とヤマト一緒にだして地球をガミラスにぶつけようぜ!
>>767
ヴェスバーの戦闘アニメさ、撃つまでの機動がちょっと冗長じゃない?
ビームライフルのはカッコイイんだけど ヴェスバーには貫通属性欲しかったがなぁ
たかだか速度可変式のビームランチャーに過ぎないとしても速度上げて貫通力マシマシできるってのがウリなんだし。
乗ってるのも木蓮のマジンがうざい時期だし。
カーメンも時代を下ると英雄扱いされてるってのは面白い設定だったな
>>771
ガンダム世界の設定上はビームシールド貫けるんだもんな ヴェスバーでビームシールドごとぶち抜くか、ビームザンバーでビームシールドごとぶった切る
がビームシールドの対処法だったかw
ゼロカスのツインバスターみたいに、出力で別武装みたいにしてくれって意見が届けば次にF91出る時は採用してくれるかもな
最大出力のヴェスバーにバリ貫付いてMEPEでサイズ差無視な感じで
ビームライフル
ビームサーベル
ヴェズバー
ヴェズバー(連射)
ヴェズバー(最大出力)
MEPE
ヴェズバーメインで武装構成したらこんな感じかな
バルカンやバズーカは戦闘アニメに組み込んで個別は無くなりそう
乱舞技とか一斉射撃とか最大出力とかが最強技なのも結構ザラになってきたからな
今更増やしてもバチは当たらない
何かの間違いでビルドファイターズ一期が参戦したら
ジュリアンのF91使いてぇと思う程には戦闘シーン良かった
口ビームが実装されてたのは笑ったが
漫画原作のクロボンがOKなんだからシルエットフォーミュラーもOKになりませんかねぇ
口ビームはアニメならいいが自分では使いたくないなw
>>782
そんな人の為に、口ビームはトドメ演出で使用とか。この頃トドメで締めが違うのも多くなってきたよね
ちなみに戦闘アニメやカットインが好きで、アニメON時はついこっちの武器を使っちゃうっての有る?
自分はヒルダのテオドーラ時で、剣使用時のゲス顔&おっぱいが良すぎてアニメon時はこっちを使ってしまう
後はハルートのGNソードライフルの挙動とマシンガン描写が好きでなぁ……最弱武器だが削り時につい使う おっぱい的な視点でもそうでない意味でも、ヒルダのテオドーラのカットイン2つにはクオリティ差が有りすぎるのがなぁ。
そうなるならテオドーラはクリスにまかせてあげたかった。
ジャスティスのビームサーベル
Zのハッタリ効いた感じも好きだけどVはアニメっぽくて良い
なんかやる気無さそうなラグナメイルがあっちに居ますよ
そこまでのこだわりはないけど正直ディスコードフェイザーはダサすぎるんでデモだと使いたくないです
F91のアニメはニルファが好きすぎてな
Vのはなんか動きが軽い
やっぱヴェスバーは単体、MEPEが全体であるべき
Vは関係ないけど
>>781
知名度を得られる機会に恵まれなかったのが辛いところだな
プラモが旧キットしかないのも悲しいところ 条件的にはもともとマイナー寄りでGジェネで初映像化って感じでクロボンと似たようなもんだったんだけどな
クロボンはニルファで参戦したのがデカかったか
何故かガレムソンは局所で人気だけど
>>790
ニルファサルファは等身が低いからアクション大仰だしね
あれが好きな人はZ以降の路線はしっくりこんだろう サルファだとエールストライクの立ち絵が好きだったな
Vのインジャみたいなポーズ
トドメ演出といえばνガンダムが最後にバルカンで敵を蜂の巣にするのが凄くかっこよかった
今回無くなって残念
>>790
重たい物が動くときのタメとかなのかな?
頭身は上げてそういうのはなくすってなんか逆っぽ >>776
わざわざ最大出力を選んでおいて
「こいつは…強力すぎる!」とのたまうシーブックが見られるのですな こいつは良い武器だなぁ
こいつは強力すぎる!
危険人物かな?
スパロボの機体泥棒といえばアムロとマリアだったけど
マリア最近見ないしそもそも真マだと乗り換えできないし
Vでキンケドゥがねじ込んで来て機体泥棒三銃士になったし
アムロは昔は序盤ろくなMSが無くて、よく乗り換えさせてたよな
最終的にはνガンダムに落ち着くが
最近はνと同時に参戦するケースが多いからあまり機体泥棒という印象は無い
いつも機体を取られていたシーブックが今度は奪う立場
ということはハサウェイもいつか機体を奪う立場になれる日が……
新スパだったかな?アムロやウッソが不在の時にν乗れるやつがハサとオデロしかいなくて
その時は乗せざるを得なかった
一応ウィンキーの頃のハサウェイは奇跡覚えるっていうロマン枠だったけど今はなー
>>797
アニメのかっこいい動きってナンセンスさ重要だからな
平野俊貴がよくやってた巨大質量を大出力ブースターで無理矢理飛ばせる演出とか無駄の塊だし(スパロボ的にはゼオライマー。飛行や突貫の際ロケットみたいな浮き上がり方をする) ある程度の重量感も必要だけどな。そこら辺バランス難しいね
>>806
消費45で使える勇気の時点でだいぶ価値はあるっしょ
ジュドー以外のシャングリラ組とルーなんて目も当てられない エルとイーノは目も当てられない言われるほど悪くないだろ…
SPアップとかあるからハサウェイのABは微妙感が拭えない
やっと一周目クリアしたわ
ジュドーよく使ってたんだけどあんまり新規台詞追加されてない?
モンドは勇気があるだけ戦闘要員としてはまだマシじゃね
他が根性信頼友情絆とかお前僧侶かよ状態だけど
エルとルーには可愛さという最強の武器がある
他の連中はまあ頑張れ
サブキャラは中途半端に戦闘寄りになってるのが一番辛い
ルーとイーノくらいしか使わなかったな
あと新規ボイス目的でビーチャ
>>807
ゼオライマーの☆メイオーは余波考えりゃ浮き上がって発射すんの無駄じゃなくね? 今3週目なんだが、もしかして主人公のエースインタビューって2回目は別?
クソワロタ これからはキンケじゃなくてミィ「いい武装だな、ちょっと借りるぜ」がテンプレびなるのか…
>>821
メイオウ攻撃で空飛ぶの最終回だけで普通に地上に撃って更地にしたりしてるけどな
タウ姉妹戦の
姉妹「ここは市街地だから火器は控えよう」
マサキ「冥王の力にひれ伏せ!」(メイ・オー >>807
⊃天⊂の演出もクソ格好いい
原作には確かないんだよね? やっぱエースインタビューって2周目以降は1周目に達成した人は無いんですか?
やっぱの意味がわからんけどあるよ
インタビューラッシュで若干うざい
スキップ先選べればいいんだけどな・・・
一部だけ聞いてないインタビューあったりするとめんどし
入ると強制的に流れるのやめて欲しいよな
お祝い自体はいいシステムなんだが
・ショップに入る
・30話クリア後会話 new
・エースお祝い会話 アンジュ new
・エースお祝い会話 刹那
・エースお祝い会話 宗介
こんな感じで選ばせてくり
今はヒロインキャラで活躍している声優も将来はおばさん声とかババア声とか言われるようになってしまうのか
>>834
分かる。空気読んでお祝いやりません的なシーンあるけどみたいプレイヤーには見せてくれよと。 >>835
サラマンディーネの声優なんてもうベテランだしまだまだ大丈夫でしょ 音声のトーンも不自然にならない範囲で調整してるよな?それでこれってことは…仕方がないことなんだろうけども
田村堀江釘宮辺りは固定ファン多いし問題ないだろうな
能登みたいに全盛期は割りと叩かれてたけど今は受け入れられてるパターンもあるし
他人に押し付けるんでない限り好きにうけとればいいのよ
アンジュ組よりもまず当時のヒロイン声優が集まってたエヴァがあるだろ
2週目以降新規キャラはエースのお祝いしてから始めましての挨拶するのが微妙に気になる。仕方ないとは思うものの
>>832
あれはスキップしても一人分づつしか出来ないよ
>>822
主人公ver.とサブ主人公ver.の違いはあるよ >>793
ガレムソンあたりは知名度もあるが、F91セット前提な話になってるのがネックかもね。
ベルガやビギナ系出ちゃうからF91抜きとはいかないし。
まあその辺ピンで出して目を引けるかって問題は立ち塞がるけど。 >>843
出会っていきなりアスカに少し変わりましたとか違和感しか無かったな
エース+何話以降とかの条件付けがされてれば良かったんだろうけど クロアンのヘルメットの縁ががアングルによっては鼻毛みたいになるのなんとかならんのか。
>>844
L+セレクトだかスタートで全部まとめてスキップ出来るよ
上のレス見てても思ったけどこの機能意外と知られてないのかな リディは爽やか状態とヤサグレ状態の二種類あるんだっけか
失恋とか恋愛失敗してても容赦なく愛について聞くナインちゃんは酷いと思いました
スメラギさんに謝って下さい
>>842
氷上恭子もゲームキャラにいたっけな
マナだっけ >>849
スパロボお馴染みだから今作が初めてとかだとありえそう
上のレスってなんぞ? 2週目以降めっちゃフレンドリィにロザリーにエースパイロットのお祝いした直後何だお前?みたいな対応されるナインちゃん
てかファクトリーは今のインタビュー→その他会話の順じゃなくてその他会話→インタビューにすりゃあよかったんでは?
それでも出会ってすぐで馴れ馴れしすぎるのは否めんが少なくとも初めての挨拶がおかしくなるのは解消されるやんけ…
ブレイブもグラハムも好きだけど、性能はともかく戦闘アニメ見てると悲しくなる
ブレイブとジンクスもトランザム使えるようにしておいたぞって言われてどんなもんかと期待して使ってみた時の気持ち
ブレイヴはサーベルも酷いぞ
スサノオもだったけどグラハム機戦闘アニメの気合い入ってなさは凄い
エーアイって何かと思ったら開発会社なのね
スパロボAiとかいつの間にか出てたのかと思った
XΩは最初だけやって放置してるんだけどオリキャラ周りのストーリー気になるんだよな
ソシャゲは他のと掛け持ちするの辛いからコンシュマーで出してくれんかね
(とかいいつつBX他積みっぱなしのスパロボ多いが)
ブレイヴはビームサーベル劇中で使ってないのにブシドーに引っ張られ過ぎ
ジンクスWもブレイヴもその多彩な武装を活かせてないし
ソルブレイヴス隊もいないとかなにごとか
>>861
あのメリハリの無さからして同じ担当なのかね UXでは主人公の部隊の隊長でありやたら武装も多い頼れるアニキ分だったなぁ
まあ武装にはあるから使ってくれて大いに結構だけどな>サーベル
ダサいのがいかん
>>864
スサノオのトランザムで画面奥から迫ってくるシーンとブレイヴのトランザムで爆破から離脱してくるシーンが一枚の絵をアップにするだけなのが似てるね、あと動きが固い
00はCBに気合いはいるのはわかるけどHDで動きまくるブレイヴもみたいね 最近の00は劇場版ばかりでELSとしか戦えなくているだけ同然に近くて面白くないからそろそろテレビ版仕様で参戦してほしい
大宇宙だから遠慮なくマジンガー同士全力で戦えるぜ→お前らジオフロント内でエンペラーブレード振り回したり、ファイナルブレストノヴァうってたやろ…少し間違えたら…
エンドレスワルツが続いてるなーって頃に
00と絡ませてTV版だったっけな
てことは00も
>>872
今回のナデシコも久し振りだし忘れた頃にまあまた来るとは思う
種無印とかも まぁ劇場版のみだと後半から参戦でもしない限り性能は抑えめになって特に強化イベントもないからますます使われなくなるね。毎回seedイベントやったり追加武装イベントある種死は優遇されてんな。
種もそろそろ無印だな
宇宙世紀モノみたいに無印と種死が同席しててもいいのよ
>>874
いや00劇場版機体は最初控えめで後半強化した機体になるだろう >>875
ファースト・F91・種・00の1期・AGEフリット編が同時進行するスパロボをですね たいして強くもない運命の武装とSEEDを中盤まで封じることが優遇なのかは謎である
>>881
TVマジンガーZ、TVゲッターロボ、ライディーン、長浜3作、ジーグ、マクロス、無印ファフナー、ボトムズあたりもつければまだ… つまり鉄也さん、ファーストアムロ、初期カミーユ、初期シン、初期ビーチャにモンド、アンジュヒルダロザリークリス、シンジアスカレイ
な部隊の隊長を任されたアスラン様
これDLCの熱戦のバトルフィールドとかいうの無理じゃね
勝てる気せんのだけど
全然面白くねぇ、強化してから挑ませろや
面白くねぇから撃墜上等熱血スマヒでガンガンいこうぜさっさと終わらせろで1発クリアだったが変にまじめに戦おうとしてないか
バトルフィールド系は出し惜しみせずに数減らすことを優先してれば後は消化試合だろ
取り敢えず全てのリソースを惜しまず初手から全開でやるのが正解だよな
ボスラッシュのやつ?
最初から全力出して各個撃破すれば初見で勝てるぐらいには大丈夫だぞ
リアル系はサレナとかヴィルキスでもないと役に立たないからスーパー系多めで集中攻撃すれば余裕
バトルフィールド系なんて何も困る要素なくね?
精神ブッパしてりゃ余裕でしょ
一手ミスって初号機が暴走して味方が減ってボスが一機増えるっつう失態でセルフハードモードにしちまったけど初見でも余裕だぞアレ
敵の攻撃範囲ちゃんと確認して各個撃破っていうSRPGの基本に沿って動けば余程変な編成で挑まない限りは問題無い
最近のスパロボでは忘れられがちな事だけど
精神縛りか何かなんだろ。精神縛りしてるなら確かにかなり辛い
なまじ本編がヌルゲすぎるから、敵に倒されることを防ごうとしてジリ貧になりがちだけど
精神EN使い切った機体は肉壁として消費されるもんだと思っとけばよい
序盤中盤のはエヴァとかで普通に止められるから同じ感覚で行くとエライ目見るわな
スーパーがいつもより頼もしく感じるよなバトルフィールド系
ELSクアンタは終戦の証みたいな印象だから戦ってほしくないなぁ
美と力の競演やってみたけど、そろそろナインの姉さんへの
親愛が危険レベルに突入してきている気がするんですが。
ナインちゃんが愛覚えてたらチトセはナインに襲われてたかもレベル
あれキャップでやると女性陣からの男性としての評価がボロクソで笑う
大人だからと言う理由でバーに乗り込む癖に
「ウィスキーってこんな味だったのか…」
と苦しむヘタレだから仕方ないね
ヤマト世界だといっぱいいっぱいで嗜好品なんてほとんどなさそうだしなぁ
安売り納豆に感動するレベルだし
ちゃんとした酒なんて醸造や熟成が必要だから一度ライン崩れたらしばらくはストックに頼るしかないもんな
佐渡さんが酒を大切にしていたのもそれが原因…でもあの人だからな…
最初は姉と呼べ宣言でチトセのほうが危険な雰囲気出してたのに
後半はナインのほうがチトセに夢中になってるからな
>>905
元からボロクソ+ナインちゃんの裏工作によって
キャップの艦内ヒエラルキーはド底辺である
特にロッティのキャップdisはたいへんにガチな感じで
ナインとチトセ以外からのキャップの評価が垣間見える キャップは女性陣から多少けちょんけちょんにけなされてもいいのさ
ナインとチトセちゃんが優しくしてくれたら生きていけるw
>>909
でもヤマト時代の技術力だと高級酒でも合成で味再現出来そうな気もするんだよな
食い物合成してるんだし >>912
よくつるむのが三木眞一郎声のボンクラどもなので… >>914
仮に完全に分子レベルで同じく合成出来る時代でも、非合成の方が美味いとか言われるんだろうな キャップは25部隊壊滅までは真面目無口青年だったそうだし
チャラいキャラは心底向いてないのではw
ウイスキーの場合は樽から移る香りも重要になって来るしな
完全再現って相当難しいんじゃなかろうか
>>917
むしろ、壊滅前の性格の方が女性陣からの受けがよかったのかもしれない >>919
難しかろうが作中で完全再現できるって言ってるんだからできるんだろう
オープンキッチンとか調理行程見えた方が美味しく感じるけど かといってキャップがタスクみたいなラッキースケベだったら嫌だな。アンジュの股間にダイヴとかラッキースケベどころではないが
ラッキースケベの語源のシンがタスクのラッキースケベを咎めるシーンは笑った
シンZシリーズでもラッキースケベかよ!?とか言ってたよな
もう鉄板ネタ化してるじゃん
キャップとサブロウタ、どこで差がついたのか
と一瞬思ったけどサブの方も女性陣からの扱いは割とアレであった
>>925
タスクでネバンリンナちゃんと戦ったらお前は女の敵だって言われてワロタ やめてください!
キモい髪型でニヤニヤしてるから折角の美形顔が台無しである恥知らずなナルシストや
美形なのに宇宙征服をやり遂げて自分にとっての高嶺の華に認めさせようとする頭がカッカしてる総統閣下だっているんですよ!?
ブリヲも閣下も途中まで何考えてるか分からず強キャラ感漂うのに童貞拗らせてただけでしかも思い人奪われてるのは惨めだなぁ
>>931
総統はスパロボVまでのとこだとアレだけどヤマト2以降は男を見せるし黒幕ビッチへの愛も貫くんだぞ
ブリヲなんかと一緒にするのはあんまりだよ 大抵の因縁が女絡みの男キャラはアレと一緒にはされたくないだろう
チトセで48話まで来たけど2周目はソウジでやろう。今まで二周完走した
スパロボ無いけどここの話を聞くと楽しめそう
クルツもサブも部隊外ではちゃんとモテてるから…
オリキャラはメアリー・スー的に版権キャラからモテないようにされるのは仕方無い
名有りじゃないが、ファンクラブまであったオリいたよね
オーディアン参戦してたらキャップとナインは子供作れたんだろうな
OG出たらキャップとチトセがカプになるのか……グギギ
>>935
新で何故か良い関係になっていたアムロとアヤなんてケースも >>936
まあどうせ数年以内にキャップはナインちゃんにおいしくいただかれちゃうんですけどね 初見はAIにお姉ちゃん呼びを要求するチトセがロリコンのやべーやつだと思いました
キャップとチトセならナインの厳しい審査も通過してカップルになることを認められるな
両方に嫉妬して面倒な事になってる場面しか想像出来ないけど
ナインって学習した分、自分の体を随時グレードアップしてるんかね
愛を知るにつれオリエント製っぽくなっていきそう
ところでELS武器の特殊効果の融合による気力の低下は精神耐性とか他のフルコートアーマーとかでも一切防げないよね
これは「融合」と「気力低下」は似て非なる特殊効果だから防げない、って介錯でおk?
あとルーのABの援護攻撃に入った相手に応援だか努力をかけるのって、ルー自身が再攻撃した場合には適用される?
ナインちゃんなら股間用迅雷なんてアタッチメント作っちゃいそうだし
「勇気」じゃなくて「愛」だったらチトセの貞操はナインのものだったろ
キャップの後ろの貞操もナインのものだったかもしれんが
オールキャンセラーとサポートGNドライヴとフルコートはパイロットと機体両方のデバフ一切無効と攻略本にあるよ
実際グレートマイトガインが集中攻撃受けたときに気力下がらなくて不思議に思ってたけど何となくGNドライヴ装備させてたから防げたと後で気づいた
GNドライヴで防げるならOO系の機体には効かなくてもいいんじゃ・・・
1周目はジル死んだけど
2周目でジル生存したままDLCシナリオやったらジルも出てくるんだな
DlCシナリオって買ったほうが楽しめるのかな?全部買うとそれなりの値段で悩む。
DLCはミニシナリオ集とチートパーツ貰えるだけ。高いか安いかは人それぞれ
>>953
ナデシコやマイトガインやナインちゃんがお気に入りという人ならオススメできると思っているが
つまるところあなたの感性による話だし、誰もそこまで責任持てる人間はいないんじゃないか 面白いのもあるけどつまらないのもあるからなあ
美と力の共演が一番好き
印象に残ったシナリオと言えば
モブ連邦兵のF91、ビーチャ艦長、女性軍団くらいかな
あとタイトルだけの一発ネタだけど潜航のハサウェイとか
自軍の改造とか反映されないからバトルフィールド関連はあんまし面白くなかったな
あれ最後の一つでも良かったんじゃないかな
たかが3000円なんだから気になるなら買えばいいと思うけど
自分はヤマトとクロアン参戦で期待大だったからDLCはセット購入即決だったな
満足度は人それぞれだと思うけど修理補給育成派なんで自分は買って良かった
クルセイドの体験会でもらえたDLCは
配信予定ないの?
買ったほうが楽しめるか、ないほうが楽しめるかっつったら
そりゃ買ったほうが楽しめるな
>>959
次スレ頼める? >>958
バトルフィールド系はなあ
自軍の育成を反映されるようにして、かつ敵の能力も
もう少し上げたら面白いマップになったと思うんだけど
でも、ついナインを甘やかして味方からフルボッコにされるキャップは好きです 1週目だとまず撃墜は不可能、ってやつがいないから2週目のモチベが上がらん
全体的にボスキャラのHPが軒並み下がり過ぎだからな
ましてやアタッカーがあるのも…
>>962
多分無い。Z3の時もたしかそうだった気がする >>967
アタッカーって燃費悪いから素直に格闘射撃上げた方がいいよ
MAXまで上げた上での底上げ用 >>969
たしかにアタッカー作るのに必要なTacPでステータス100上げられるん
ですよね。数個作ってから、ああアタッカーは敵が落としたのを使うだけ
っていうのが正しいんだと気づきましたさ… 数値上ステータス上げた方が有効ってのはよく聞くけど
なんとなくスキル取得したくなるんよね
スキルズラッと並ぶと育てた感有るし
旧作みたいにスキル枠カツカツとかも無いから尚更ね
これってルート分岐で選ばなかった機体はそのまま強化されないの?
そういやスパロボの没データって毎回解析されて話題になってる印象あるけどVってそういうのあった?
>>982
強化されるよ
というか合流時にご親切に表示までしてくれる そもそもステータスを上げるくらいに育成熱が有るキャラなら結局アタッカーも付けるという
>>985
そっか、ありがと
レーバテインとseedとヴィルキス使いたくてこれ買ったから良かった >>984
今回PS4とvitaのマルチだろ?
解析できるの? >>984
そんな解析されてたっけ?Z3はボツ顔データくらいしか無かった気が 格闘と射撃両方使う機体にはアタッカー作るのも悪くないと思うんだけどなぁ
主役級だとマイトガインとザンボット、Z位しか思いつかん
>>996
ヴィルキスは射撃だけに留めておかないとダメージコントロール出来なくなるから格闘は弄らない様にしてる -curl
lud20200131233321ca
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