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スーパーロボット大戦V
プラットフォーム PlayStation4/PlayStation Vita
2017年2月23日発売
参戦作品一覧
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ★○
機動戦士クロスボーン・ガンダム
機動戦士クロスボーン・ガンダム -スカルハート-★
機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人★○
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダムUC
勇者特急マイトガイン★
劇場版機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness-
真(チェンジ!!)ゲッターロボ世界最後の日
真マジンガー衝撃!Z編
真マジンガーZERO vs暗黒大将軍★○
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック?ふもっふ
フルメタル・パニック!The Second Raid
フルメタル・パニック!(原作小説版)
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q○
宇宙戦艦ヤマト2199★
クロスアンジュ天使と竜の輪舞★
★は新規参戦、○は機体のみ参戦
次スレは
>>970が立ててください、立てられない場合はレス番指定を。
荒らし抑制のためスレを立てるときに一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を入れてください。
公式サイト
http://srw-v.suparobo.jp/ スーパーロボット大戦V ティザーPV
スーパーロボット大戦V 第2弾PV
前スレ
スーパーロボット大戦V Part185
http://2chb.net/r/gamerobo/1511223042/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
>>1 乙
>>2 クリスマスだからってナイン物ねだりですか(´・ω・`)?
ガミラスに下品な>>3は不要だ
| || | || ガコン
__|i| | || | ||__
/l:::::∩,、_,、 ∩ ::::::/
/:::l::(´・ω・`)ノ::/
/::::::l::::/ >>1 /:::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 久しぶりに動かしたら、周回なんとかパックが追加されとるな
メス顔ナインちゃん
移動力も変わらんブースター装備ってなんなん
次で改善しろや
原作:稼働時間短い上に隠密もクソも無いレーバテインを遠距離から敵陣に無理やり放り込む鉄砲玉
スパロボ:ENと弾数節約
X1に乗せるのって、やっぱりキンケドゥが最適なのかな?
キンケドゥはクスィーに乗せたいから、どうしようか迷ってる。
>>9 スパロボだと戦闘時間は数分、隠密もクソもない超性能機体をぶちこむ戦法が主流だから仕方がないね
ユニコーンのデストロイモードも5分もあればスパロボだと十分過ぎる
艦隊揃えて待ち構えても5、6分で全滅させられるとか敵からしたら恐怖
因果律兵器(セーブ&ロード)付きですから、そりゃ勝てませんわ
メイド・イン・ヘブンならマジンガーZEROも対抗できないかな、もっともZEROを倒すのもムリだろうけど(笑)。
MIHは無生物は置いてけぼりにならないから自律AIロボットはむしろ最悪の天敵なんだよなぁ・・・・
因果律(ターン)を制御してサテライトキャノン撃ち放題のスパロボはよ
もう直接月からビーム撃てばいいんじゃないかなとジブリールさんも言ってた
ヤマトがありならナディアもいけるんじゃねと思ったけど次来るんだな
ニューノーチラスのシーンがヤマトすぎるけど
SEもわざわざ頼んで使わせてもらってたらしいからな、敵戦艦のデザインもポルメリア級っぽいし
ナディアはヤマト以外にもゴジラとかオマージュ満載
自分の好きなものをみんなにも広めたくて仕方ないタイプなんだろうな
エンブリヲ狩りってUCガンダムパイロットなら誰でも出来るかな?
イーノはファみたいなサポートキャラでもアルバがあるし
オールドタイプでもフルクロスやアルバのメガ粒子砲で出来そう
NT技能必須の必殺技じゃなきゃ倒しきれないってわけじゃないし養成さえすりゃ誰でも余裕よ
とはいえガンダム系ならABの関係で稼げる量が多いジュドーの方がいいと思うけど
>>29 誘拐される面子や完全サポートキャラ以外なら誰でも行けそうな感じだよね
さっき試したらナイジェルにアルバ乗っけてもメガ粒子砲で行けた
ブリヲさんがイノベーターだったらいつも全裸で楽しかっただろうにな
ナイジェルさん影薄いけど精神も扱い易いラインナップでABで疑似的にNTみたいな補正受けてるから地味に強いんやで(´・ω・`)
メシと言えばVって決戦前の景気付けパーティーってやってたっけ?
舞人の屋敷でのパーティーとか、サラ子がナイフとフォーク握ってハンバーグ心待ちにしてたシーンは思い出せるんだが
>>31 全裸になるのはGN粒子空間であってイノベイターの力ちゃうで
>>35 エースパイロット祝いでナインが色々
シンジがパパと味噌汁飲もうと約束するシーンとかもか。
今回はセシリー出番少ない、ナデシコは劇場版だったしね
Vって基本的にこっちから殴り込むというよりいきなり敵が現れたり追いかけて来たりって感じで
ほとんどの場合で受け身側か暇無しって感じだったからそういう機会無かったと思う
敵を倒して終わりじゃなくて地球に帰るまでが作戦だし
ああ、あと決戦前じゃないけど序盤でもう帰るまで地球は見られない(予定)ってタイミングでやってたな
スメラギさんのエース祝賀会で
ナインが地雷踏み抜いちまうトコが好きw
>>37-39 おおう、そうだったっけ
ありがとう
これは3周目もプレイせねばならんか
Vのあとに久しぶりに天獄やったらめんどくさすぎて放置
>>42 楽しい宴会でしたねとかやられても困るし、
エース達成インタビュー位のテンポがよいと思った
ナインちゃんに詰め寄られて堂々としてるコーラサワーカッコよす!
このインタビューでの成長が最終分岐のフラグなのも渋い
ジェリドとかには愛について聞かない程度には分別あるナインちゃん好き
事情知らないからだろうけどスメラギは問い詰めるんだよなぁ…
あれ原作見てる人ならトラウマで恋愛出来なくなったの知ってるけどスパロボしかやってない人からすると行き遅れて遠い目してる人みたいだよな
あー言われてみるとそうだなー
ヴェーダは突破できなかったんかなナイン
ヤマトの世界にデータでもあって、事前学習でもしてたんだろうか
だから
・アムロに(Vには出てこない)ベルトーチカのことを前提にした話を聞いたりしてる
・ヤマトの世界に存在しないからスメラギの地雷をふみぬく
・ジェリドに恋人の話はふらない
単純にエースインタビュー担当ライターが複数いてそこまで考えてはいなかっただけな気もしますが
つぎのXはグランガランVSグレンラガンか
バランドバンも欲しいところ
攻略サイトでオススメある?
それとも攻略スレはそもそも別スレ?
情報無いとちょっと困るのはαアジールとかサブ主人公参入とかあの辺の隠し要素くらいだしな
攻略はなんとでもなる
あとは各キャラの取得精神くらいだけどテキトーにぐぐれば出てくるな
逆に言えば使うべきユニットはコレ!
なんて言わないサイトがいいサイト
主人公ライバル辺りとサポメカ以外の準戦闘タイプユニットをしっかり解説してあると信憑性ある
サブメカなんて全部一緒やろぽいーしてあると適当
まぁ本当になんか違うんかこいつらみたいなのも稀によくあるが
運用法が具体的にちゃんと書いてあると自分なりに調査した結果だなと思う
こいつ掲示板のログ漁っただけやろ…って攻略サイトも少なくないから
プレミアムエディションって中古で買っても原曲流れますか?
ヴィルキス使っときゃ何とかなる魔神ZERO、エンペラーを突撃させときゃほぼ壊滅
これメンス
ヤマトをスパロボにぶち込んで、このシナリオとバランスの調整は神掛かってると思う
五代のうちーかちーはじめーってあの言い方なんなんやろな
>>66 昨日借りたコナンの映画でも全く同じ言い方してたし海軍とかだとむしろあれが普通なんじゃね?
大和だし
最近は分かりやすい部分は合わせないと五月蠅いファン()君がいるからね
アニメ見てたときも思ったが、昔のヤマトだとちゃんと艦長っていってたのにな
浣腸はほんと違和感あるわ
設定上のリアリティをとるか素人目線の違和感をとるかって感じやねぇ
全クリ後の引き継がれるtacpって強化パーツの分って含まれますか?
含まれないなら全クリ前に売り払ったほうがいいんですかね?
最近は左舷もさげんでは無くひだりげんと言ったりする
ヤマト以外がゴソッと居たらああはならないだろうからな
まぁ海が干上がって地球がボロクソで外宇宙がメインって都合上絡める作品がかなり限られるからな
イズモ計画との兼ね合いでイデオンやマクロスみたいな外宇宙移民系も絡めづらいし
ヤマト世界のユニットはヤマト、オリキャラ、クロスボーンしかいないしな
一応ガミラスとの戦いでモビルスーツも使われてたらしいが
ガンダムみたいな高性能機がいないのもあって密度の高い艦砲射撃でボロカスにされてたんだっけか
>>82 どっちかというと作中の描写的にはヤマトみたいなmsの戦闘可能なレンジまで突撃して運べる戦艦がなかったかと
まあ本来はヤマトの世界の戦艦は量産型でもガンダムの戦艦より遥かに性能いいけどそこは言わないお約束か
>>79 スーパーロボットとか超兵器ゴロゴロしてたらガミラスに負けないから
ヤマト世界の参戦作品少なくしたって何かのインタビューで見たな
ガミラス艦はビームに対して異常に強くてヤマトのショックカノンで初めて貫けた
ビーム主体のモビルスーツは相性最悪だったんだろ
>>80 せめてゲッターいればワンチャンあるか、と思ったがインベーダーも加わるとなるとちょっと厳しいかな...
地平を埋め尽くす戦車の大群に歩兵で立ち向かって負けましたみたいなイメージ
ELSはヤマト世界にいたけど、Vの世界観だと「出展:00」ってよりは宇宙生物の一種みたいな扱いだな
ヤマト世界にミノ粉がないはずはないのだがな
なんでミサイルがバンバン当たるんだろう
スパロボ世界だとミノ粉はあってないようなもの。
まあUC系ガンダム本編でもミサイルガバガバ撃ってるし、設定もガバガバ
さすがに真っ直ぐは飛んでくれるだろ
…いや、ダメなもんなのか?
ミノ粉の設定ができた当時では誘導といえばレーダー誘導くらいの認識だからしゃーなし
ファーストでも有線誘導のミサイルはあるし。
リアル世界の技術が進んでレーザー誘導や熱探知ならイケるんじゃねってなって作品にも搭載され始めたけど
やっぱアカンやろってそれらもダメって後付け設定が作られてなんかよくわかんない事に
とりあえず1周目クリアしたんですが、
引き継ぎの強化パーツはなにがおすすめですか?
今のところ
ハロ…2つ
スパイラルエフェクター
ハイパージェネレーター
の、5つにしようか悩んでます。
ミノ粉とGN粉は万能過ぎて他作品で真面目に取り入れられんだろw
ミノ粉無かったら人型兵器要らないからね
基本サブオーダーでの育成ばかりだったダイターンを序盤で使ってみたら一段階改造とは思えない程の強さでビックリした
>>98 単機〜3機程度でMAP兵器使ったり1〜2ターンでサクサククリアしたいならExCバンク、ExCレイザーおすすめ
そうじゃなきゃぶっちゃけハロ5個でいい
ダイターンはサイズ差の暴力を感じさせてくれるんだけど
それでいてやりすぎた感もそれほど感じないといういい塩梅の機体だよな
稼ぎが不十分ならプラコン引き継いでも良いけど序盤はあまり使い物にならないしEXCバンクとレイザーで残りをハロが無難かねやっぱ
二週目なんて実質やりたい放題なんだから、何を引き継ぐべきかはどう運用したいか次第。無難ならハロ、単機無双させたいならハイパージェネレータ。全機フルチューンならプラコンかな
単騎無双というより好きな作品の3〜4機の少数精鋭で無双してるから1機辺りに過剰な燃費要らないんだよね
単騎でキツイのはけっこう居るけど数機体制でも突出させて厳しいのってATFが重い初号機くらいな印象
素の状態は弾数制武器多いから良いんだけどシン化や13号機はモリモリ消費してくからちょっとでも負担減らすためにフルカウンターつけちまった
あとはνにリローダーが欲しい感じ
シン化はMAPでずっと俺のターンして精神コマンドで補給するかな
シンクロ率高まるとヒュンヒュン避けるから
パンチ連打でいいけど
それ単騎無双の話やん?
補給してる時点で足りてないし
ああそういう話だったなメンゴメンゴ
まぁ、シンクロ率さえ上がれば避けれて消費少ないパンチだけでいけるけど
前者みたいな運用しかできないよねってことで
悩んだあげく、
ハロ
ハイパージェネレーター
ハイパーリローダー
スパイラルエフェクター
あと1つが決まりません。
資金とTacPはそこそこあるので、
その関連のパーツは必要ないかなと。
候補としては、
外部重力波アンテナ
インファイト、ガンファイトサポーター
Vサーキット
ターボペネトレイター
鋼の魂
ExCレイザー
ハロもう一つ
あたりかなと、
おすすめのパーツお願いします。
>>74 強化パーツがTacPの売値に変換されるかってこと? どうなんだろう、よく分からんな。
一応A-アダプターみたいな使い途が無いものは売っちゃうけど。
ただ、強化パーツそのものの引き継ぎが周回数×5個(但し5周後以降は25個で打ち止め、〜エンブレムはそもそも引き継ぎ不可)あるから思い余って貴重なパーツまで売らないようにね
>>110 俺ならリローダーとエフェクター外してインファイトとガンファイト
最後の一枠はExCバンクもいいぞ
>>110 1日かけてまだ決まってないのかよ…悩むほどでもないからもうサイコロでも振って決めたら。特に目標なければ二週目なんて全機フルチューンで燃費とかどうでもよくなるよ
>>82 初代ガンダムでは戦艦の主砲ほどの威力があると言われたビームライフル(高威力を単に分かりやすく例えただけとも言われるけど)が
MSの一般的な装備になってるし、ゲーム的な強さは置いといて、MSも火力自体はそこそこある感じだったんだろうな
砲戦に耐えきれなかっただけで
ところでザビーネはガミラスに付いたけど、新しい主上として目を付けたデスラーには最後までお目にかかれてないよね?
>>110 射程が2伸びる(格闘武器、射撃武器に関わらず)ガンファイトサポーターに1票
ついでに射撃武器の攻撃力も上がるし
選択肢には挙がってないけど個人的にはコマンダーターミナルを推したい
指揮官レベル4を付与してくれるから、真ドラゴンやエターナルの周りで指揮の恩恵を受けられるから戦いやすくなるし、
主人公に持たせて修理+援護+指揮官にしてもいいんじゃないか
艦隊指揮を持つブライトが指揮官L4に成長するまで持たせておいてもいい
指揮官って未だに良く分かってないんだが
本人には無効だよね?
クアンタ、黒百合、ヴァルキス辺りに
ブースターとレーダー積んで突っ込ませるんで
指揮とか殆ど恩恵受けた事ないな
>>110 しっかり改造してれば基礎スペックで困る事はまず無いから鋼の魂は要らない
マルチアクションでPP無双しない限りはExC系は道中入手分で足りるからプレイスタイル次第じゃ要らない
燃費系はDLCでけっこう数貰えるからDLCの有無で変わってくる、二周目以降は前周以前に一度でもクリアした事のあるシナリオならクリアしなくても最初から全部パーツだけ貰えるから
今作で困るのって大抵は移動力や射程関連だからこの辺選んでおけば腐りにくい
ガンファイトインファイトは困った方や使いたいユニットで選べば良いと思う
本気で決められないならハロが無難
>>118 黒百合って言い方お前の中ではかっこいいの?
あとヴァルキスって強い?
クロアン勢だとABがExC+2、最終命中回避率+10%の美少女聖騎士も使いやすかった
サラマンマン程ではないけど燃費もよかったし射程も十分
それに比べるとヒルダの利点は愛が使える事ぐらいしかないのが残念
それでも俺はヒルダを使い続ける
サリアは乗り換え前はCBの火力upが最弱武器にしか影響ないけど、ヒルダのCBはグレイヴの頃からメイン武器強化される分序中盤の火力は少し勝るし…(震え声)
最近とりあえず1周クリアしたんだけど俺も中盤までヴァルキスだと思ってた
今更ながら買ってきた ヤマト2199も好きなんですごく楽しい
>>121 ヴィルキスはリアル系最強すぎんだろ
アンジュリーゼ様とサラマンディーネ様とクリカスの3人はわりと使ったな
クリカスは中盤までは補給要員で使えるからな
ちな、1週目はナデシコ入った後から速攻で主人公、スメラギさん、なんちゃらボンバーのレベル99まで上げて無双したぜ
>>129 ヤマト楽しみで俺も買ったよ!
プレミアサウンド版を買って最初に驚いたのはヤマトのテーマにボーカルなかったことかな
初期の仲間はデフォBGMがボーカルなしだからプレミア感ががが(設定いじればいいんだけどね)
その人は本気で強いか訊いてるわけじゃナインじゃないかな…
カミーユとか扱いに困ったよなあんな中途半端に出てきよってからに
付き合わされたリ・ガズィさん不憫
従来通り序盤から居てくれたら貴重なUC系飛行ユニットとしてそれなりに出番あったろうに
加入後はほとんど宇宙だから飛べるメリット薄いし最大火力もメタス抜かしたら何故かMkUや百式みたいな型落ちにすら負けるUCMS系最下位だし
リガズィはインパクトが全盛期やったね
弱くはないんやが火力があかんすぎる
どうせならリガズィカスタムにしてこい
1年遅れでV買って始めた
俺のテッサたんは最初から全開で改造して良いの?
時獄や天獄みたいにスポット繰り返すってのだったら考えなきゃならんけど
ダナンが空飛べない都合上出撃すら出来なかったり出撃出来てもあまり意味がないマップが多々あるから
資金やTacポイントに余裕がない一周目は置いといた方がいいかも
でもマデューカス中佐と大佐殿のやり取りはかっこいいよな
アイアイマンとか
>>137 後半の宇宙マップは問題なく使える
地上だと海のあるところしか移動できないからある程度我慢しないといけない
2周目以降だと最初っからガンファイトサポーターorレンジエクステンダー*3つけて射程18で運用できて楽しい
地上ダメ言っても重力の弱い地球外の星なら普通に飛べるし
地上でもダナンが居るステージは広さの差はあれど海地形有りが多い
出撃制限あるけど序盤から正式加入でずっと居るから従来より遥かに使える場面は多いよ
この作品だと種運命の連中がクロアン組のお世話していたな。
ありがとう
とりあえずテッサたんに愛を注ぎ込むことにした
今回女性主人公含め可愛いキャラ多いね
>>138 と言っても最初からSR全とりとか考えない限りは一周目から趣味全振りでも問題ないっしょ
1週目は全滅プレイして15話前後までに主人公のレベル99まで上げて主人公つえーするゲームだろ
>>146 知らないかもしれないけど截金のスパロボは大体普通にプレイしてても俺つえーできるよ
>>145 まあ別に詰むような難易度ではないし好きに強化していいと思うけどダナンに関しては結構やきもきする場面も多いかなと
1周しただけだから支援パック買って2周目やるか迷うな
俺一周目の戦艦はなんもしなくても強いヤマトは最低限で済ませてダナン注力してたけど
たしかにやきもきはあったけどそこまで困りはしなかったよ、精神優秀だから居るだけでも役立つし
分岐の度に平行して使ってたナデシコが別ルート行っちゃうのが一番辛かった
潜水艦が宇宙に出れるのは、さすがに突っ込み入れたな
何を今更
巡洋艦が飛ぶんだから潜水艦だって飛ぶだろう
宇宙で生身の人間がロボットや戦艦、巨大生物と戦うことにはノータッチなのにな
ヤマトみたいな戦艦が宇宙飛ぶことに違和感覚えない俺らは感覚麻痺してる
まぁ待て
宇宙には空気抵抗がないんだから、
宇宙でこそどんなカタチでいてもいいんだ
フルメタは原作者が好意的だからわりとその辺がフリーダムとかたまに聞くがマジなん?
じゃあミノフスキークラフトで潜水艦浮かしてくれてもいいじゃん
ナデシコもつおいマップ兵器のお陰で修理ユニットはレベル上げ放題オーイェー
>>157 航宙艦にしていいかと聞かれて全力でおk出すぐらいには協力的よね
元々スパロボ好きでレーバテインの設定考える時にスパロボ出た時の性能まで考えてた(あくまで冗談込みの妄想)くらいには好意的だよ
ダナンが強化パーツで飛ぶのも原作者的にはOKらしい
初参戦の時にガウルンにボコられてボヤいてた
ガーンズパックが宇宙適応Aなのも原作者が寛大故なのか
宇宙服着れば問題無いからA!
ってか地形適応Bとかかなり減ったよな
Jの時に作者は飛ばしていい、というか空飛ばそうや
って言ったけどすたっふのこだわりで純潜水艦のままだったんだっけ?
オーバーマンとかザブングルは低かったがキングゲイナー見てないから何で低かったがよくわからん
ザブングルはまぁ、うん
ダイミダラーの作者もスパロボ風設定出して寺田Pと対談してたから参戦不可避ということでよろしいか?
推進装置持って無さそう(※イメージ)だったり燃料がガソリンみたいな酸素がいるものは宇宙Bなんじゃないのかな
後者はCどころかDや-(適応なし)にされそうだけどそこはゲーム上の都合ってことで
レーバテインって弱いよな
これといったパンチが無くて
機動力にかける気がする。
出撃させたのに、ほとんど活躍しないでマップクリアとかザラ。
ウェーバーさんが強い射撃のスペシャリストだけはある
ヤマト、デダナンとウェーバーさん、ロックオンさんだけいれば何とかなるからな
レーバはECSなくなったけど自前で加速狙撃突撃覚醒使えるから機動力は高いほうだろ
射程4以上の相手に対して計6発しか攻撃できないから反撃戦を仕掛けるのにはむかないけど
二人乗りで熱血魂使い分け出来て扱いやすいマップ兵器持ちが弱いわけない
ASで一番弱いのは単機ならマオ姐さんなんだが合体攻撃あるのは強いンゴね〜
レーバテインは途中でユニット切り離しすれば火力も問題なかろ
それより合体攻撃が出来なくなってマオねーさんがレギュラーから外れるのがつらい
マオ姐さんのABとCBは難易度がシビアなら重宝しそうなんだけどね
便利なECSや妖精の目でなんだかんだ強い事は強いんだけど特化型の他ASと比べるとどうしても地味に
強化パーツで射程伸ばせるからベンゾー強い
クルツも接近されて困るほどじゃない
どっちも難易度シビアならなさそうだわな
>>179 バフが相当強烈だからね
精神コマンド封印プレイとかするなら結構使えそう
かく乱、先見、感応でバフなくてもどうにでもなっちゃうからね
やっとこクリアしたわ
おもしろかった
立ち絵もキレイでよかった
でもなぜミネバだけ不細工グラなんだろうか
そうなの?
俺は00のマリーがイマイチだと思ったかな
顔グラはエヴァ勢は全体的にのっぺりして微妙かな?
次作のナディアは普通っぽいけど
今PS4付けたんだがアプデver1.03が配信されてたんだがこれはなんのアプデ?
フルアーマーZZってなんだか微妙、機動力が下がるし
もしも撃墜された時の補助としては優秀だけど
ミサイルのマップ兵器やハイパーメガカノンが追加されればジュドー以外でもZZの活躍の場が増えたかもしれない
一番優秀だったのはα外伝かな?
今作のZZでケチつけられるならもうどうすりゃいいのよ
いやーまぁ劇的なプラスではないよねって話じゃない?
そもそもFA無くても十分な性能あるんだからそこは我慢しろよ
脱いだ状態で出てくるのと
出てきて脱ぐのだと後のほうがドキッとする
別にケチはつけてないさwZZはガンダム系で最強クラスだし
ただFAのメリットが感じられないって言いたかっただけ
フルコーンはかなり性能変化したから
FAのメリットなんて1度やられても問題ないのと、外せば回復できるだけで十二分だろ
こういう話、賛同はないにしても
しばしば理解得られないのが不思議だわ
スパロボやってるならニュータイプのことも知ってるだろって
俺の先入観かな?
メリット無いと思うなら着けない選択も余裕でできるのに、ケチつけてるとしか解釈できないよ
プラコン大好き人間としてはハイメガの弾数増えるだけで十分ありがたい
まぁわざわざ用意してあるのに実質脱出装置兼プロペラントタンクぐらいの性能なのか…って思うのは分からんでもない
追加武装のミサイル全弾もバイオ発動サーベルが威力燃費両面で圧倒的過ぎて空気だし
原作なんて「ゴテゴテして重くなる」だの「ただのミサイルポッドだから邪魔なら脱げ」扱いでしたし
レーバのブースター
ユニコーンのいろいろ
ZZの追加部分
これらは作中でもとから使い捨てで武装やブースターいらんなら捨てる扱いでつけてんだよ
ハイパーメガカノンって、もともとはハイメガを持ってないFAZZ用の武器だし
使えなくても仕方がない
なぜかスパロボではフルアーマーZZの武器になってるけど
要はもっと最強じゃないと気に入らないとかそういうことだろ
フルチューンしてチートパーツ満載したら誰でも最強じゃないですかー
今さらながらスパロボvを買おうと思うのですが
これは単体でストーリー完結してますか?
つ公式サイト
じゃなくてそれを見た上での確認で聞いてるんだろうけどしっかり完結するから安心していいぞ
>>210 迅速なお答えありがとうございます
よかったー
スイートネイル?
序盤のザコを微妙に仕留め損ねたら達成しちゃったんだよな……
一応、レナードでやると調整しやすいとは聞いた
ゲッター登場ステージで沖田がメタルビースト仕留め損なった時の自動スクショあるわ
今フルメタ最終ステージ?終わったけど
Zの時も思ったけどベリアル(レナード)やっぱ弱いよな...
ベリアルの飛行もスパロボ世界じゃ大して脅威にならないし
バリアあるとはいえ簡単に切り崩せるしHPも低いから倒すの楽だし
完全に個人の好みだけどフルメタでは好きなASだから残念だな...
そもそもスパロボ世界じゃあんなスーパーロボットが跋扈してるのにフルメタが10年進んだ技術(笑)とか言われてもなあ…
ラムダドライバさえ原作再現出来れば核にも耐えられるトンでも兵器になるけどそんなん再現されても鬱陶しいだけだしね
ベヘモスに対してあんな図体で立てるわけが〜とか言えんしな
ダメージを10分の1にするバリア
HPが他のボスのおよそ10分の1
これじゃ意味ないんだよなあ…
>>220 まあ他のボスとHP変わらんかったらそれはそれで勘弁して欲しいが
今の倍くらいはあっても良かったかもな
無改造プレイが厳しいのかもしれんが
そのラムダドライバも戦闘セリフ見てるとアムロとかなら死角から攻撃してなんとかしそうなのが何とも
ヤマトの世界に戻ってからの数マップ
ガミラスの艦隊ばかりだからだるいなこれw
特に1万艦隊が集まってるとかいうところバックが蓮コラみたいにキモいから
ここだけ戦闘オフでやったw
>>221 ブロンコがためらうほどの存在
(竿にしないとは言ってない)
設定ミスでバリア貫通が機能したらトップクラスのネタ機体になったのに
スイートネイルはなんかチュートリアルやってたら取れたな
たぶん自動取得系抜かすと初めてのトロフィー
>>224 そこ、ZEROやゲッターがいる自軍なら殲滅も可能なのになぁと思いながらやってたw
クアンタのライザーソードも原作レベルなら数回振り回すだけで殲滅できそう
いつもはつっこまれがちなストフリのマルチロックと無駄弾が映えるステージ
>>228 さすがに宇宙空間で立体的に展開してるのを数回では無理があるし実際だと一回凪ぎ払ってるときに別角から余裕で狙われそう
なんつーか、七色星団の攻防でも禍根は生まれたのに
あの規模を虐殺していたらガミラスとの和平は無理なんじゃないかな
>>218 だって相手にするのは惑星とか神様砕く連中ですよ...
もしかしてただの核のダメージが
スパロボ世界の3000くらい?
その辺言い出すとマジンガーゼロ、ゲッター2機、初号機、サイコフレーム搭載機、クアンタ、ヤマト、ナデシコ、ラグナメイル以外戦力にならんやろ
ラムダドライバって意識外から
不意打ちや反応できない距離、速度等で攻撃すりゃいいわけだからあんま強そうに見えん
じゃあラムダドライバ搭載機をフルサイコフレームでセンサー系はバイオセンサー、制御系はバイオコンピュータ上にアルを再現する形で再設計して敵意や殺意を事前察知できるようにしよう
装甲にはゲッター合金をベースにPS装甲を構築して
運用に莫大なエネルギーがいるから動力には波動エンジン&相転位エンジン&太陽炉を全部搭載
まだなんかいた気がするけどこんだけありゃ充分だろう
>>240 乗り手がポンコツかわいくて負けるパティーン
そんなめんどくさいことせずに、ゲッター線ふりかけとけばいい感じにパワーアップしてくれる
マジな話、ミスリルの技術なんてなぁ…ガンダムやナデシコやヤマトに比べたらなぁ
フルメタはパトレイバーがちょっとすごくなったぐらいかな
作品自体はフルメタは面白いし好きだけど
作中技術はスパロボ参戦作品の中でも下の方だよね
フルメタの技術だとラムダドライバなんかより
最終的に人と同等の意思を持ったAI(アル)作成が1番凄そう
まぁ、勇者シリーズの超AIがあるけどw
他の作品の技術とかとも比べてもトゥアハーデダナンの性能は誇れるものじゃないか?
超隠密性や自動操縦とかもろもろ潜水艦としては圧倒的な性能
そもそもスパロボに出るような作品ですごい潜水艦というのはそんな無いという
次回作に出るノーチラス号と比べると残念ながら速度では大差で負けてるけどそれ以外は優ってるとは思う
10m弱の機体で冷蔵庫くらいの大きさの核融合炉搭載してるって考えるとちょっと凄くない?
時々あるパイロットへの直接攻撃を避けれるボン太君は侮れないと思う
>>248 戦闘は無理だが透明になれるECSもなかなか
光学迷彩なら00にもあるし
ダナンの隠密性と思考とリンクできる操縦性が突出してる?
最高速度はプトレマイオスやアークエンジェルとどれが速いやろ?
劇中の設定で比較したら亜光速やら因果律操作やらむちゃくちゃな奴いるし、真面目に考えたらいけない
V始めたばかりでtacポイントを持て余してるんだけど
GRADE最大まで解放した後のtacポイントの使用優先度って
スキルと強化パーツどっちが高いのかな
1000ポイントぐらいで売り出してる強力なパーツを1個買うべきか
複数人のスキルを強化すべきか
プレイスタイルによるから何とも言えん。極論どっちも取らなくてもクリア可能だし。
効率求めるなら終盤に強化パーツはあまり気味になるからスキルの方が無駄にはならんとは思う
プラコンとExcレイザー買ったら、あとはスキルって感じか
プチナインヘルプも買ってもいい
スキルは気力限界突破と闘争心は取っとかないとエヴァやゲッターは性能が発揮できないし
ブースターと高性能レーダー売ってたら買うと良い
序盤で薄々感じてると思うけど移動力や射程でモヤモヤする機体多いから
>>258 特定条件で入荷するパーツを10個買うと全体に幸運かけるパーツが入荷するから最初はそれ取るのを目指すくらいで良いと思う
まもなく一周目終盤でふと気づいたんだが
今回の強化パーツって特典のも含めると結構強力な効果の多いんだな
未だに強化パーツの効果と名前一致しないし、確認しないと効果忘れるわw
スカウターとアナライザーはごっちゃになる
ドライブコアはネーミングの系統が違うから区別つくけど
チトセちゃんムチムチ可愛いけど主人公としては叢雲のがしっくりくる設定だな。
初陣じゃないし敵を最初から把握している特殊部隊ですらない軍属の主人公って珍しいね
ソウジは主人公としてはしっくり来るのはもちろんサブにした時のヘッポコぶりがキツくてなぁ
終盤量産されてるハロ買いまくるのが正解かなって思う
チトセちゃんとナインちゃんの恋に恋する乙女百合が良いんだよ!
>>268 だね
あとは余裕があればガンファイトとインファイトを取ってる
SR取得やボス戦を楽にするためにプチナインヘルプ
資金稼ぎのためにフェアリーブレス
この2つを早めにとるのがいいと思う
vita版なんだけど画面の明るさって最大にできないの?
…でもマジメな話そのへんのためでしょ
常に明度最低の俺には分からん悩みだ
ガンファイト、インファイトって何だっけ?(プラコンレイザー脳筋無双並感)
vita本体の設定は明るめにしてるけど別にこのゲームで暗くて困った事無かったから気付きもせんかったわ
レンジエクステンダーって射程+2だけしかできないし、射程1武器なんてほとんどないから実質ガンファイトサポーターの下位互換だよね
それとユニコーンがFA化すると装甲が落ちるんだな
フルアーマーじゃなくてフルアームド(装甲全剥がし)の略なんだろうか
フルコーンは全身に火器強引に装備して盾増やしただけだし
誘爆とかでダメージ受けやすくなる分防御力は低くなるのは当たり前じゃん
ZZも装甲下がるけどあれも装甲の中はミサイルポッドだから防御は考えてないし
なるほど、誘爆しやすいのを装甲低下で表現したわけか
移動力が上がらないレーバのブースターだけは流石に納得いかねえ
せめて+1くらいしてもいいじゃん
軍曹殿の空適正と合わさってまるでいいところがないよな…
マジンエンペラーにVサーキット付けると、しっくりくる。
ボスまでの射程9以上だと届かないからな、終盤は致命的。
しかも勇気も加速も持ってないから移動力底上げ不可能だし。
加速もない素の移動力も低いエースボーナスは地味ほぼ上位互換のマジンガーzeroがいるパイロットはホモでまるで良いところがないな鉄也さん
正直、エンペラーはデザインも好きじゃない
ゴテゴテし過ぎててねぇ
あの移動力で最強技がサンダーブレークとかみんなに相等待ってもらわないと出番が無い
戦艦で運んでもすぐに最強技使えない
他人に突撃の精神かけれる新しい精神コマンドがいるな
どこから見てもスーパーマンじゃない
スペースオペラの主役になれない
危機一髪も救えない
ご期待どおりに現れない
鉄也さんに足りないのはは加速や狙撃や突撃じゃなくて竜馬だよ
>>293 ものっそいデカイ構造物扱いだから、ゴテゴテは仕方ないと思ってたけど、ロボットとしてのシルエット等ではやっぱ真ゲッターの方が全然格好いいよね
エンペラーはアニメ絵リアル等身で見るとゴテゴテ感がマシになるんだよな
>>299 SDだと一番飾りが多い顔の部分が強調されるからね
ボディ自体は結構シンプル
逆に下半身シンプル過ぎて違和感あるなぁ>エンペラー
超合金は色分けとかディティールアップでバランス取れてかっこよかった
>>302 欲しかったけど出ないし、出るとしたらXと合同で出すのかと思ったら
このタイミングになるとは
今回の剣鉄也(バンプレストオリジナル)は少年をシゴいたり、自分だけでなんとかしようと頑固なところがプロを思い起こさせていいキャラだった
他人に厳しい訓練させながらも、ちゃんと成長した奴は素直に賞賛したり、Zでセツコをバカにされて怒り露にするプロは最高だった
Z1のプロが最強の鉄也だと思うわ
かと言って駄目じゃない 駄目じゃない
戦闘のプロ 駄目じゃない
>>291,295
BXのスキル版強襲(毎ターン、加速直撃突撃が発動)がエースボーナスだったら…
それでもExcで暴れられる今作だと1回しか発動しないのは微妙か
間違いなくトップクラスに入ると言える程の強さは確実にあるのに
比較対象がほぼ全てにおいて超性能過ぎたが故に悲しみを背負ってる扱いされる鉄也さんは可哀想だと思う
Xのカイザーとは並び立って丁度いいくらいになれたらいいね…
>>299 普段マントみたいにたなびいて
突っ込む時にグレートみたいな翼になる
このスクランダー思いついた人にボーナスあげてほしい
鳴り物入りで参戦というか設定された割には何か小さくまとまってしまった印象>エンペラー
ネーミングも相まってマジンガーに対するマジンカイザーみたいな立ち位置かと思った
甲児はカイザーの上を行くゼロだから、ゼロの対抗機として作りましたって言われても格下じゃね?大丈夫か?って感じが拭えなかった
性能は悪かないけどゼロと比べるとMAP兵器がないのがね、まあ対ゼロ機だからあんま広範囲攻撃持ってても仕方ないのかも知れないが
あのマントみたいので光の翼MAPっぽいの持たせてあげても良かったんじゃね
エンペラーはVでは全武装出てるわけじゃないからなぁ
Xではもうちょっと色々出来るんじゃね
エンペラー乗り換えイベントはもう少し盛り上げても良かったのではなかろうか
と言うか、グレート残しといてくれよ
エンペラーは何か違うんだよ…
エンペラーは決して弱くはないのだが、zeroと同じタイミングで登場したがために、イベント的にも機体の運用的にもzeroの影に隠れてしまった
スペック自体は過剰気味だから殴り合いに持ち込めればトップクラスの性能なのは間違いないのに
加速狙撃突撃のどれもが無いのが辛い
強化パーツや運用でその辺補う事になっちゃうから使い勝手でどうしても他と差がね
エンペラーとZEROの加入が被るのは仕方がないが同シナリオでシン化まであるせいでますます印象が薄いエンペラーちゃん…
鉄也のエースボーナスは熱血が魂になるんじゃなくてハサウェイみたく勇気になるんだったら良かったのにな
エンペラー自体は良かったけど技の演出が微妙に好みからズレてんだよなぁ
エンペラーソードをブンブン振り回すところとかいらなかった
OGでもあったな
抜いたあと剣を神主みたいにブンブン
乱舞は鉄也のキャラでもないよな
一撃必殺な感じ
なのでどうしてもグレートブラスターやサンダーボルトブレイカーを使いたくなる
魔刃一閃!言いながらけっこう長い事滅多切りしてるもんなぁ
Fカイザーブレードが少ない手数で両断だったりオレオールのギミックや性能が他の武装じゃ表現しにくいってのもあるのかもしれない
ボン太くんとレーバティン、どっちを使うか迷ってます
再攻撃を覚えさせれば気力-20できるのでしょうか?
今回気力下げる手段多いし全体的に火力が高くて撃破が楽だから火力が低いとむしろ足手まといだし地味にボン太くん被弾するしでぶっちゃけ使う意味が無い
相対的な理由だけど歴代で1番使えないボン太くんじゃんないの?って感じ
俺は好きだからずっと使ってたけどね
ネバンリンネちゃんの反応が良かった
Ξガンダムってハサウェイ乗っけとくより留守番してるカミーユ乗っけといたほうがいいのかね
何だかイマイチな感じが
ハサはバンシィ辺りが一番良い気がする
リディ、おまえクビや
クスィーはパン屋専用だと思ってるわ
格闘+1はほぼ死ぬけど、加速無いのを移動力で補ってくれるし狙撃も嬉しい
Ξは性能良いんだけど、乗り換え可能なMSにZZがいるのがな
≡はレスキューユニットつけて高機動サポートメカにしてたわ
ミサイルポッド?知らぬ
>>332 ハサクソは首吊りじゃなくて銃殺だよ
by.チャーミング過ぎる士官好きより
たしかにΞは移動力がクソ高いもんな
レスキューユニットつけて修理補給機にするのもありかもしれん
いろいろやってみて結局ハサウェイ乗せてた。底力*9つけて
補給機や修理機いるか?それだけのために出撃させるのもったいない気が
移動力の高さで突出してフルボッコ
なんてことを序盤にやると、Ξにいいイメージ付かないのかもなー
>>340 精神コマンド目当てかレベル上げのほうが主目的だな
安い希望と修理補給を兼ね備えたオススメのヒロインがいるんだが
うちのリディは突撃を生かすためにパン屋のロボット海賊してるかな
通常版買ってやり続けてるんやけど最近中古屋でプレミアム版見つけたんだがセーブデータとDLCの共有って出来る?
プレミアム版をやってしまうと、もう通常版には戻れないぜw
今更やってるんだがマジンガーZがやっと出て来たくそつええ、グレートのしょぼさが泣けてきた
今2週目15話で長き旅路の条件満たしてないことに気付いたんだが、2週間だと無条件でシークレットに入れるとかって無いよね?
>>351 残念でした
それにしても、ルート分岐はともかく、攻略中の2周目無条件ってのは
2周目以降でもう片方が見れなくなるから、止めてほしいなあ
天獄のマリーダみたいに、条件緩和ならいいんだけど
>>348 そりゃ上位版買ったのにわざわざ下位版買う理由なんかないだろ
一年間(52週間/話)に収める必要があるからからか今回は一話がやたら濃いよな
暴走してマジンガーに止めてもらって
再出撃してトウジとケンスケ助けて
鉄也さんがアレするんだっけか
濃いな
その次の話だからってあしゅらにやられそうになってアイアンカッター発動して鉄也敵対して真ゲッター参戦して
焔龍號登場してヴィルキスのアリエルモード(とついでにミカエルモード)覚醒で撃退の話じゃない?
こうして書き出すと正気の沙汰とは思えないくらいの詰め込み様だな
詰めこみといえばやっぱエンペラーGのステージが印象的かなあ
>>356 西暦世界から宇宙世紀世界に飛ばされたのが22話
西暦世界に戻ったのが28話
この間に1ヶ月経過らしいから1話/1週じゃないだろ
ヤマトの世界の地球が滅ぶまでのタイムリミットが1年ってだけの話
今更ながらプレミアム版を購入して1周目を真エンドでクリアしたんだが、内臓BGMを色々弄くってたせいで・・・
ネバンリンナの悪あがき→アニメじゃない!
波動砲発射→なぜなにナデシコのテーマ
沖田艦長の死→翼をください
戦いが終わって・・・→ザザンザーザザン! ザンボット3 ! GO !
受け狙いで入れた曲による奇跡の四連コンボのせいで色々と台無しになってしまった。
沖田艦長ごめんなさい
今回ザンボットが存在する理由がさっぱり分からんw強制出撃以外使う事無かったなあ
>>359 あれさすがのゲンドウも投げやりになってるような気さえしてくる詰め込みぶりだからな
あそこは初見でアスカと綾波の二択かと思って焦った
プレイヤー的には巻き進行だけど基本単独行動の奴らがツーマンセルで連携とか使徒的には割と本気なんだよな今回
唯一単独で攻めてくる第8はマイトガインやドラゴンや鉄也を詰め込んだお陰で今まで以上に熱くなったし
ザンボット3の曲好きなんだよな
どこがいいんだと言われてもよくわからんけどw
なんか耳に残るんだよ
その程度で月のサムライであるこの小生に剣を向けるとは片腹痛い
生身で鉱夫に剣で負けた武門で2500年で演習がなんだって?
引きこもり少年に剣術で挑んでヘルメット無ければ即死だった少佐もいましてね
空手少年に正拳突きを顔面クリーンヒット食らった軍人もいたっけ。
ガンダム世界の軍人は結構どんくさいのか?
くろがね5人衆ってわざわざボロット乗らんでも戦艦から出ればいいんじゃね?
一応生身だからタクシーは必要
ジェガンもいいけどロトもいつか使いたいな・・・
十傑衆走りを会得すれば運んでもらう必要もあるまいに
フルメタ4期のコンテにヤマト2199の総監督が参加してた
今回いないけど生身で戦える組が出撃してない時は戦艦か何かの武装になればいいのに
>>382 その昔、戦艦援護防御とか戦艦援護攻撃とかいうのがあってだな
真ドラゴンの口からくろがね五人衆が射出されるとか、なかなかカオスな光景だな
新ゲの竜馬はゲッター合金製の刀使って生身でゲッタービーム撃ってたけど
くろがね屋の皆さんの獲物をエンペラーGみたくゲッター合金で強化したらどうなるんだろう
もうちょっとしたらXも出るけど、ちょっと前に買いました。
攻撃力は控えめだけど、躱して躱して殲滅していく、ていう昔の気質が抜けなくて。
その筆頭候補て、誰ですか?
もちろん、鍛えありきで。
第4次のビルバイン、IMPACTの飛影みたいなやつ。
最近のロボット大戦が、スーパーロボット強いになってるのも知ってます。
リアル偏重でもいいけど、コイツだけは鍛えといたら損は無いで、てスパロボも教えてください。
リアル系で無双するなら超低燃費で最強技連射出来る焔龍號をオススメする
クアンタ、ヴィルキス、ブラックサレナが避けて火力もある
避けるだけならアムロとヴィルキス以外のクロアン機じゃね
サラマンマンはEセーブと強化パーツで最強技の消費EN2だったっけか
あれもすげえわ
どれでも鍛えたら強いし、燃費も全てチート強化パーツで解決できるから好きなキャラ使うのがいいと思うよ。
ヴィルキスとブラックサレナとクアンタ辺りが従来運用で強いリアル系
スーパーならゲッターマジンガーマイトガインが使い勝手も強さも上々
個人的に育ち切ったザンボットの使い勝手はスーパー系随一だと思ってるけど宇宙太が精神覚えきるまで微妙なのとABと性能が噛み合わなくて巷では評価低い
>>391 そこまでしなくてもEセーブだけでEN6になるからそれで充分よ
10段改造でもガス欠なんてまず起こらないし
あざーっす。
だいたい決まった、鍛えるやつ。
出てこいや、ライグゲイオス!
俺も久々のスパロボだったんだけど
00好きなんでクアンタ鍛えまくってたら
初周で単騎無双できる程になったんで
好きなの誰でも良いと思うよ
アムロの加入が遅いのがなぁ
カミーユはもっと遅いけど…
最初から加速幸運P兵器反撃武装一通り揃ってるし、撃墜数がシークレットシナリオやTAC50に繋がるから撃墜するのに気兼ね要らないし、マイトガインはホント使いやすい
>>395 その世代ならヒュッケバインを使うべきだな。
加入遅いかも知れんけど
つーか強化して損しないって言ったら
ヤマトと主人公じゃね?
ヤマトはまったく使わなかったな
強いんだろうけど俺の運用に戦艦は…
ヤマトは無改造でもザコなら一撃で落とすからな…
自分はプラコン病のせいでMAP兵器持ちばっか鍛えて主人公とアンジュが2トップだったわ(他のエースはほぼパトロールでなったw)
ヤマトは戦艦の皮被ったスーパー系ユニットみたいなもんだからな
ヤマトはイベントでちょくちょく動けなくなるから戦力としてはあんまり安定しないのがたまに傷
ヤマトは素のままでクソ強いという点で改造しなくてもいいと言えるかもしれん
ただENだけは強化しといた方がいいと思う
真田さん波動防壁外して?
ヤマトはENが切れても三式弾があるからね
射程が長い上に隙がないのも利点
それでもナデシコの方がもっとエグいあたり今回の戦艦勢はヤバイ
ヤマトはシンプルに壊れ性能だが自ターンならやっぱマップ勢だな
金に余裕でるまでいじらなくても使えるのはすごい魅力
ヤマトは序盤改造しすぎると1人で経験値を無駄食いしてしまう
ミケーネとかいう経験値ボーナスキャラいるからそこまで気にすることもないけどね
イスカン出立前の3分岐、だいたい37話〜38話あたり?で地上ルート選ぶとたくさん出る
あとは真ドラゴンのお披露目ステージとか、イスカン出立後にナデシコ部隊への分岐へ進むといる
こっち側のレベルが30後半〜40半ばくらいの時にレベル50くらいで出るから努力、応援がおいしい
まぁスパロボの仕様上、ちょっと遅れたパイロットが居ても少し優遇してやればすぐ追いつけるしな
Vの仕様ならスキルにも困らんしな
MDの方がずっと6ペアとか7ペアで終盤のみ20とかになってふざけんな!てなったりするし
今回もクワトロ百式からサザービー乗り換えのお約束はありますか?
そもそもシャア出ないよ、メガバズーカランチャー没収された百式は出るけど
百式のメガバズーカとクワトロが華なのに
ファンが期待したもの出さないなんて、買わない
>>421 きれいな全裸さんいるからそれで我慢しろ
>>421 なぜXスレに行かないんだいサザービー?
てかお約束って言うほどノースリーブグラサン出てないよな最近は
Z2が最後か?
OEのシャアはアムロよりカミーユと因縁あったり最後までガルマと良い友人だったりで新鮮だったな
キシリアゼクスブシドーの仮面(覆面)同盟でジオン版自軍部隊みたいなのやってたのも面白い
久々に起動したら、始めるタップした後のロード画面から進まない…何が原因だろう?vitaのDL版なんだけど…
やっぱあかん…戦闘アニメでBGM流れたまま固まる、どなたか対処方をご教授を…
OEは全部DLしてあるけどエルガイムのシナリオが終わったところで止まってる
>>400 こうして見たらホントステータスの個性無くなったな
もういらないんじゃね
NEOで減らしてその後他に波及してないってことは
大勢はいると思ってるんだろう
しかしそれにしても個性ねーな
そりゃ養成で皆一定ラインまで上げてれば個性なんて無くなるだろうよ
そんな中で防御が高い個性的なMSパイロットがいるらしい
努力と根性、ここ一番で働く直感、勝利を信じ敵に突撃する勇気や魂を持った優秀なパイロットだからみんな使ってあげてくれ
>>436 え、でもこれレベル99のときの数値やよ
>>438 にしては刹那以外の撃墜数少なすぎね?と思ったが全滅プレイだと撃墜数増えないんだったなそういえば
上昇が基本固定値だからレベルが上がれば上がるほど相対的に差は目立たなくなるからな
あとは格闘射撃どちらも高めの連中が集まってるのもあるか
養成込みの能力値のキャップが400だから
最終的にはだいたいその一段下くらいに収束するようになってるんじゃないの?
大抵のパイロットは回避系、耐久系、支援系、艦長系辺りで大雑把に分類されてて平たい感じ
個別能力で差が出るのは技量が顕著、あとクルツの格闘やルナの射撃が露骨に低かったりネタがあれば個性つけてる印象
養成ができるから素のステータスをもっと尖らせてもいいと思うんだけどな
射撃と格闘で得意なほうが1.5倍くらい差があってもいい
>>443 開発的に養成部分はバランスに含めないで調整してるからそういうことにはならんかと
1周目通常プレイの範囲内で個性が維持されるバランス調整なんだろ
逸脱したやり込みの事まで考慮してたら労力だけ積み重なるか1周目のバランス崩壊するかだろ
クルツはもっと尖らせてもいいと思うけどな
ていうか前はもっと尖ってた
ルナは一人だけ格闘系の成長で露骨
露骨に低いといえばコーラサワー
シャングリラチルドレンと同じくらい
>>446 シャングリラチルドレンはNTレベルが今回露骨に上限低い、上がるレベル高いのが響いたな
サルファの攻略本見たらルーは8、ビーチャとエルでも7まで上がるのに。モンドとイーノは5のままだけど
イーノとモンドはのクスィーのファンネルミサイル使えるNTレベル2になるのすら30辺りと遅いし
高起動攻撃追加時にルーとビーチャ、エルでも追加時にNTレベル3になってない位だし
今回割りと敷居の低いクスィーでもコレだから、ガンダム御三家3機の特殊能力発動とか
それこそミケーネをアイアンエンブレムで倒さんと無理と言うね
その辺は本編でもサポート役だしな
イーノは期待に補給45、エルは激励30、モンドはパーツ供給あるからサポートとしては優秀だし、育成もハイメガ撃つ分にはニュータイプレベル関係ないしね
>>448 まぁウィンキー時代に比べれば、役目考えられる分だけ充分だよね確かに
ビーチャはアルパが手に入れば、底力とド根性が最高に輝くし
スパロボで言っても詮無いけど、一瞬でダメージ完治する100M超MAって恐ろしいな…
XでもZZ組は続投だけど、ABはそのまま続投なのか調整かけるのか
Vでは個性的にはなったが微妙に難有ったから、調整希望だけども
モンドはパーツ供給の範囲広げるとか、ルーももうちょっとこう、ねぇ?
>>449 プラコンマッパー的には現時点で神レベルの便利さだけど、普通に使う分にはもう一声欲しいかも
激励×3か4→覚醒orEXバンク→(プチナイン)→希望!マルチ!希望!マルチ!期待!みたいなの楽しい
チルドレンイーノエルは有能だがルーやビーチャは微妙だなモンドはずば抜けて悲惨だけど
敵もみんな底力もってて
滅多に一撃で倒せないバランスなら
使いどころもあるけどな
そんなんありえんしな
ルーはABは意味不明だけど精神は集中熱血加速狙撃で取り回し良く纏まってるから使い勝手自体は良い方
モンドはガンガン被弾して手負い状態が危険っつうバランスなら回復系ガン振りな精神ラインナップがちょっと役立ったかもしれないな
モンドが手負いの敵に狙われる(ABが発動する)状況なんてあるのかね…
ミケーネ神相手に一回目の反撃で倒しきれずHP50%以下に
二回目の攻撃はHP50%以下なのでABが発動し華麗に回避
うーん…ないな
やっと1週目クリア
最終の分岐はポイントだけじゃダメなのね
波動砲1回も使わなかったよ・・・
張り切って2週目やるぞー
2週目ってフラグ無視しても隠し要素はゲットできるの?
>>455 ・クスィーガンダムのミサイルポッド追加
・レイジア&ジルの生存と参入
・ナデシコCの相転移砲追加
・ネオ・ジオング&フロンタルの参入
・最終ルート分岐
以上の隠しは二週目以降は無条件で成立。逆に言うとジル死亡イベントは1週目しか見れない
ブラックマイトガインとボン太君早期入手は撃墜数が条件だけど、1週目の最終撃墜数に
登場話数分の撃墜数が加算されて始まるから、よっぽど1週目使わない限り、二週目ならまず条件は満たしてる
後はヤザン、ジェリド、レーンは条件満たすと40話に「早期加入」する
条件満たさなくても、波動砲使えるルートに進むと50話にフロンタルと一緒に参入するよ
実際、自分は1週目で波動砲ルート行ったらその展開だった
丁寧にアリガトウ
1週目クロスアンジュルート行かなかったなぁ
2週目主人公替えたいけど逆にしてチトセちゃんへたれちゃうの見たくない・・・
クロアンルートが一番面白かった
アニメみたこたないけど
今作気に入ったなら主人公でカッコいいキャップも見とかないと損やで
敵対はお約束だから良いんだけどヘタレちゃうのだけはどうにかならんかったのかねホント
テオドーラとクレオパトラ覚醒がアニメよりだいぶ前倒しされてるんだよな
まあ最終話付近まで剣とビームライフルしか持ってないのも困るけど
>>458 2週目もお楽しみに。特に初回行かなかったルートとかね
初回はフロンタルと和解したとか「どうやって!?」って感じだったよ……
主人公状態のポジティブに頑張るキャラが良いから、サブに回った時の落差で
「もうちょっと頑張る人だったじゃん!?」ってちょっと言いたくなっちゃうよね
>>461 レイジアが困る状態でしたね……ジル自体は中々強いから余計に
ライフル二丁装備とか再現したら良かったんだが
テオドーラとクレオパトラも原作ではエピローグで覚醒した色に変わったままだったけど
次回のXが原作後とか原作中途とかだったら、前倒しとかで再現するのかなぁ
ジル「いい機体だな、アンジュ!」とか出来てたら違ってだろうか
せっかくの隠しで先見持ちなのに…
クロアン組は大幅リストラだろうな
ユニットとして使えるのはアンジュとタスクだけかも
また最初からストーリー再現したら種やマクFみたいに叩かれるからな
>>462 凍結バレットとかもないからスゲー微妙なのよねレイジア
XのPVでアンジュがアニメの最初の方で出てきた(?)紫色のドラゴンと戦闘してたからまた最初から再現する感じになりそう
>>463 ヴィルキスはユニコーンみたいな物だから・・・
使い回しできるから原作後でもそれなりの数残ると思うが、ロザクリはヒルダの武装化、エルシャとヴィヴィは片方武装化してジルは出番無さそう
アンジュ、サラマン、ヒルダ、サリアは残るんじゃない?タスクは分からん
クロアンルート行ったときの弊害を教えてください、先人殿。
「一週目でしか見られない」て聞いちゃうと
クロアンルート行くしかないやん。
隠し機体(α・アジール)がとれない
性能自体は良いけど宇宙世紀系パイロット使いまくってて機体足りないって場合じゃなけりゃ特に必要は無い感じ
見るだけ見て別のルート行ってもいいけどな
ジルは残念だったね…も初周だけなわけだし
会話に出たかも覚えてないけど
自分は1周目から分岐前のセーブデータ残して全ルート通ったな(合流後に色々気になったので)
クロアンはアニメ未見で最初はキャラ多すぎって思ったけど
戦闘用にアンジュサラマン、サポートでタスクエルシャヴィヴィクリスジルで大分枠使ってたわw
>>470 そんだけクロアンから出したら主役級でもベンチ出たろw
主にザンボットとかプロとか…
プレイスタイルにもよるだろうが枠圧迫の影響受けるのMS系のが早くね?
種組とかユニコーンとかZとか…まあ後ろ二組って余裕あっても使うかどうか微妙なレベルだけど
>>468 なるほど、サンクスです。
素直にクロアンルート行きます。
昔なら、アルパのルート行ってただろうけど…
加速突撃狙撃補給完備の高火力砲台ザンボットはいつも主力です
一周目終わったんだが、フルメタのカリーニン少佐って何処かで死んだ事になってるの?
フルメタルート辿ってないからかもしれんが…
もしくは会話見逃してるのか
肝心のレナードもZ同様弱くてなんか残念だったな...
確か終盤の分岐ルートでソースケと決着つけてるからもう片方のルート行くといつの間にか死んでる
というかゲームの仕様上後半になるにつれヌルくなってくので基本的にはラスボスは体感では弱い
序盤〜中盤で出てくるネームドの方が強い
>>477 サンクス
最後の分岐のとこかな?
そう言えばマイトガインのボス的なのも倒されてたなw
逆にそっちのルート行くとフロンタルといつの間にか和解してる感じになるのか
通るルートによってはカリーニンさん
出番1回しかないんだっけな
>>479 フロンタルの和解はその前の分岐
そこの分岐だとザビーネがいつの間にか死んでるだな
ナデシコの方のルートはマイトガインにフルメタにコロスに暗黒大将軍と山場モリモリだからな
ヤマトの方はキチーネ&困惑アンジェロとELSに挨拶しやがったバーガー君しか記憶が無い
ナデシコルートだとアンジェロ確保はちょろっと触れられる程度だからよく読んで覚えてないとフロンタル加入時の奇声で「お前居たんかい!?」ってなる
UCガンダムネタなんて今さら目新しいもんなんて無いだろと一周目別ルート行って合流したらフロンタルが綺麗になってたときはさすがに驚いた
>>485 彼は作品の都合上仕方ないと言うか...
最後のセリフも戦死扱いでも違和感無いし出番無いのに撤退エフェクトにしてもらえただけ有情と思っておこう
スパロボだと原作で死なないのに役目終わったら死ぬ人けっこう居りますし
主人公機のビックリマークが出たときはランダムにスキルパーツが入ってるのこれ?
その敵にちなんだものを閃いてる、
っていうていなんだよな?
abemaTVで久々にZガンダム観てるけど、やっぱアムロはハンパねーなw
7年間まったくMS操縦してなかったのに神がかった動きで、カミーユもマネしようとしてもできないレベルってw
アムロの強さは疑う余地もないが、
アムロが強くて愉快なのはなんでなん?
スポーツ選手のファン心理?
>>493 お?ケンカしたいんか?いいぞ?かかっこいやw
この程度の文章で煽ってくるんならもっと挑発的な方が効果あるで?ww
さぁもっかいこいよ!ほれ!
ごめん、違うよ
深夜のテンションで紛らわしいことを書いて申し訳ない
>>495 いやこいつが悪いだろ。あきらかに余計な事言ってる。
なにで絡まれるかよくわからんな。最初、アムロの気持ちでも書き連ねているのかと思って真剣に読み込んじまったわw
殺 伐 と し た ス レ に ア ポ リ ー が ! !
__
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ'
| (._ 。 | _人人人人人人人人人人人人人人人_
| / -─- 、._ __,..ヘ! > <
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| > こんなにうれしいことはない <
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | > <
} ヽ(、Ll r:ン' l  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`!
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' |
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l |
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| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´
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┗━━━┛ ┗━┛┗━━┛ ┗┛ ┗━━┛ ┗┛
ドラゴンフライの声優が正式にかっぺーに決まったんだな
決定が一年早かったら使いまわしのフライデーに加えてユーカリと併せてAI揃ってついで収録とかやってくれてたのかな
アムロ「7年間のイメージトレーニングの成果だ」
Vではしばらく火星の後継者に拉致られてたけど、どれくらいの期間かね
といってもあの世界超駆け足だから実質1年も無さそう
年表で一年前にナデシコ本編が終わってるからアムロが囚われてたのは一年よりかは余裕で短いな
そういやこの世界だとルリって13~14歳(タイムスリップ加味すると更にマイナス1の可能性)なんだな
地味に成長期ですからしてる
スパロボで年齢の辻褄合わないのはよくあること。気にしない
Vは年齢に関しては気を使ってるほうじゃないだろうか
テンカワ家と万丈の関係とか、歳を考えると「ああそうだよね」となる
まあシャアが三十代半ばでグラサンノースリーブだったりもするけど
閃ハサはなんであんな半端な扱いにしたんだろう
マフティーでいいじゃん
条件を満たせば仲間入り
満たせなければ銃殺
逆シャアからじゃ閃ハサに繋がらないからじゃね?
アムロやバナージ達はアニメ通りの歴史で
キンケドゥさん達はベルチルから閃ハサな歴史なんだろね
シャアフォロアーには全裸居るし、ブライト艦長がな・・・
しかしガンダムに関わり始めてからのブライト艦長の人生は過酷だよね
>>510 バッドエンドの回避がテーマだったから銃殺はあり得んでしょう
閃ハサやるにはアムロも邪魔だからなぁ
逆シャア以前を省いてUCと抱き合わせればいけるかもしれない
人間は全員地球から出ていけっつうマフティーに対してフロンタルはサイド共有圏樹立で地球連邦には干からびてもらうって感じで敵は同じでも目的がちょっと違うし
つーか主張だけだとマフティーのがめんどくせえなコレ
Z2あたりのテロリスト大戦やってるあたりの方が組み込みやすかった
アムロ出ずにマフティーしか出なかったら
不買運動が起きるんじゃなかろうか…w
新作でゲッター消えたしその次辺りでガンダムも消える可能性あるな
ゲッターはちょくちょく消えてるけどマジンガーガンダムは消えたことないよね
エキスパートモードはハードで固定でスタンダードより敵の改造度合いが高いとさ
他にも強化あるっぽいから撃墜数が増えてたりはするかも
ただリトライってよく考えたら全滅からのリトライな気がする
ガンダムは無かったことないけどUC系無かったことはあるでしょ。アムロっておじさんしか知らんしね
NEOはGガンだけ
任天堂系列は長らくアナザーだけでBXで久々にユニコーンだけ出たな
ようやく一周終わったんだけど鉄矢がやけに竜馬を狙ってた理由って何?
真ドラゴンのパイロットとして死なれては困るからってこと?
なら時空を越える真ドラゴンがイスカンダル行きに必要→ヤマトに会う前からイスカンダルに行かなきゃいけないと知ってたってことですか?
ゼロとエンペラーでずっ友してたから甲児と竜馬両方気にしてただけでは?
鉄也の目的はイスカンダル行きじゃなくてZERO対策(真ドラゴンとエンペラーGの完成)のはず
エンペラーG起動に真ドラゴン(強烈なゲッター線)が必要だったんだけど號が居るのに竜馬に固執したのはなんでやろ
竜馬がゲッター線に愛されすぎだからってのはメタ視点な感じだし、英雄への憧れっていう個人的な執着(?)は一応あるけど
ZEROの原作設定だと共演したことあるゲッターじゃ
ZEROの因果律操作から逃れられないんよね?
グレートも真ドラゴンも科学要塞研究所産だから知らないって事は無いと思うけどなぁ
號のことは当時あの場にいた面子しか知らないはずだし重陽子ミサイルで竜馬が飛ばされたあと號も13年行行方不明になってたし鉄也が知らなくても不思議はなくね
>>529 勝率0%だと因果律操作でも勝てないだろ。
無限の進化を実現するゲッターロボとZeroでは千日手になるんじゃね
石川先生、ゲッターロボのちょっと前にダイナミックプロに出戻りしてたの激マンで初めて知ったなぁ。
しかし今回のZ&グレート編、あんまり激先生は鉄也さんに似てないような。
グレートならゲッターと共演してるけど素マジンガーって映像作品で何かダイザー以外のロボと共演した事あったっけ?
えっ?光の巨人達()といっぱい共演したじゃないですか
映像作品か…グレート、カイザーくらいか。共演あるの
鉄矢はクローンが何十体もいるし、世代によって記憶のコピーが一部欠落してても分からない説
ZEROが因果律操作できるのはいいとして、光の巨人達って平行世界の創作活動の中の存在じゃなかったのか
ZERO以外の誰か、例えば甲児も因果律操作ができて、パラレルワールドでのアニメのロボを具現化したってことだったのか?
まあVではどうでもいいんだけど
「甲児が鉄也の事を思い出したので消されたはずの鉄也が復活した」ってシーンがあったので
つまり創作活動の影響で『思い出された』連中なんじゃないの、あれ
時間軸どうなってんだ、とか言い出すとキリがないので気にしないのが吉だとは思う
ZEROが倒されるに相応しい、
ZEROがいちばん納得できる、
そういう話にしておくのがいいと思うよ
コーウェン君スティンガー君倒した所なんだか、コレ自軍強過ぎね?
何か2周目位の火力あるぞ、難易度低いって言われる訳だわ楽に俺つえー出来て良いけど…
全滅プレイとかしなくても十分な火力出せるからね
初周でSRポイントコンプも楽勝だし
VのZEROさんは原作終了後でかなりデレてるというか物見遊山的な動機だからな
Xでまた右向いてるのはVでスパロボ軍団堪能したから今度は不意打ちじゃなくて真正面からかかって来いやって感じなんだろうか
それともカイザーに浮気する(予定の)甲児におこなのか
よく分かんないけど取り敢えずスパロボエンドだったよ、てことか
甲児が自分以外のマジンガーに乗るのはZERO的には許されざる事だろう
とりあえず一周目クリアしたぞ、希望と期待便利過ぎるな
久し振りに神谷さんの
合体だ!チェーンジ!
が聞けて満足
スパロボじゃなくて糞アニメで聞くことになるとは想像力が足りなかった
Xはグレンラガン居るしZEROが敵側だとこいつでどうにかなるんだろうなーと考えるともやっとする俺はきっとZEROに飲み込まれてる
自軍ユニットとしてはカイザーかZEROかの2択になる可能性もなきにしもあらず
>>542 甲児くんが俺のモノにならないなら全てを滅ぼすとかいうヤンデレ魔神
ZEROさんはガーディムとかガミラスとかナルシストとか勝てぬ相手じゃ物足りなかったんだろうしXで敵に回るのも仕方ない
>>541 序盤で宇宙に上がった時の2ターン以内に初期敵を全滅させろってのが無理だった
やっぱ戦力の整ってない序盤の方がむずいね
Vのザンボットは原作終了後だったけど、「今回のザンボットは原作終了後です。
なので味方機はザンボエースしか使えません」とかあったらすごいイヤだなと
ふと思った
>>553 原作終了後だから勝平だけだと発売前に脅された
原作終了後でメタル刹那とBBAマリナしか出ない劇場版00はちょっと興味ある
ダンバインは一応UXで原作終了後できましたから(浄化タイミングが早かったのかそれなりに生き残ってたけど)
プルプルツーが当たり前のような顔で生きている原作終了後ZZはかなり特異だな
>>558 New Story of Aura Battler DUNBINEやればセーフ
最終回で主人公機大破破棄は一つのお約束レベルで多いよね
ファクトリーのサポーターの条件ってイノベイターや電子の妖精でブーストで合計600でもおkなの?
最近始めました。既に出てあるのかもしれませんがズームした画面を元の比率に戻す方法ありますか?wikiみても載ってなかったので
>>563 最終回はおろか全編通じて
初出撃時しか被弾しなかったガンダムがいましたね…
>>566 ストライクフリーダム?
たしかに初出撃はグフに緊縛プレーされてたが
SEEDの時のフリーダムがあんまり活躍してなかったからその反動で多少はね?
>>565 スティック。
そういうときは付属の説明書を読むといいよ
ザンボット3のストーリーをネットで調べてたんだけど、すごい話っぽいね
これ子供が見るアニメじゃないだろうって感じ
ザンボは悲壮感しかない本編だったからスパロボ出て普通に戦ってるだけでも救済されてるレベル
>>570 わずか数か月の間の話なんだぜ?
ISISなんて比じゃないぜ
第4次で回避可能だけど一番悲惨なシーンを忠実に再現してたよな
小学生ながらすげえショック受けたな
そして勝平の気持ちになって突っ込んでいったら瞬殺されてダブルのトラウマに
ザンボットはラストだけで言えば
昔のスパロボ辞典やネットの伝聞よりは救いはある
つかエルガイムとかのほうが嫌
ビルキスって旧約聖書のビルキースが由来なのかい
シバの女王ってやつ
クレオパトラ:エジプト
レイジア:デリースルタン
テオドーラ:東ローマ
エイレーネ:東ローマ
で、それぞれ女帝的な立場の人だからムガルの王妃の方かもしれない
ダブルミーミングの可能性もあるしそもそもムガル関係無い可能性も高い
64出た頃に見たけど、爆弾にされた人らの行列が今でも忘れらんねえわ
死にたくねえ!って叫ぶ子供とかやばすぎた
ロボット大戦Zがでた当時、「生意気な浜本シネ!」みたいなスレたっていたな。
その後ゲーム内で
>>580のイベントがおきるのを知ってか知らずかわからんけど
両親に助けを求めてるあの台詞は一回見ただけだけど忘れらない位のトラウマシーンたな
アンソロジーだけど、恵子が睡眠学習の恐怖抑えるのきれて戦いに疑念持ち出して、
なんで自分が戦わねばならん!ってなって逃げた地元の親友にあって戦う意味を取り戻して、
自分の立場言ったら「気持ち悪い!あんたら変な宗教やってんじゃないの!?」って話かなり嫌だったな
結局は自分の立場を受け入れて、再睡眠学習で恐怖抑制するオチ
ザンボットはバカ勝平がユニークなぶっちゃーと戦うギャグ寄りな話だと思ってたからかなり驚いたわ
せっかくクロアンのせいでCERO Cになったのだからゲッターは新ゲでやってほしかったなあ
未だにゲッターの分類がよくわからん
チェンゲが最近のゲッターでネオゲがプラズマで新はどれさ?
チェンゲ→HEARTS
ネオゲ→STORM
新ゲ→DORAGON
チェンゲ→かろうじて人間(創作物基準)
ネオゲ→数百メートル上空から子供抱えて落下しても無傷(少しだけ足がしびれた)
新ゲ→生身でゲッタービーム
>>588 人間(飛行中のマッハ号に素手でつかまりながら)
あっちも人間、こっちも人間…!
チャンスはあるはず!
トビアって人間を意識した台詞が多いよな
勇者ロボが困っちゃいそう
「あらゆる面で人間を超えた選ばれし優良生物」みたいなものの否定から来てる言葉だから
自信はあっても傲慢じゃない味方ロボ系キャラならちゃんと通じるんじゃなかろうか
やっと一周目クリアEXが凶悪過ぎるリンナちゃんグレートマイトガイン、エンペラーG、Zero の3機で一掃出来たわ
Excレイザーサリアがやばすぎた
離脱でバランスとってんのかってくらいに。
今更だけど
イーノ君とモンド君のカットインどうしたら見れるん?
最終話クリアする前に余ったパーツは全部売れと書いてるけど、ペロリーナ人形とか売ったほうがいいんかな。三周目クリアして四周目始めてみたらTacpが31万7千と思ったより少ない。プラーナコンバーターであんだけ稼いだのに
31万ポイントからすれば微々たる量だけど売る手間なんて殆ど無いから売ろう
初参戦なのにガインからマイトガイン合体シーンやっつけなのが腹立つ
ガオガイガーはめっちゃ気合い入れてアニメ作ったくせに
マイトガインは定刻通りにするためにやっつけだったってか
見切り発車だな!
ガオガイガーは贔屓しすぎてガオガイガー未見のスパロボプレイヤーに全力で嫌われた過去があるからな
オリキャラにいちいち噛みついてるの見たらわかるけど
俺の知らないロボが活躍するのが気に入らないって連中多いからなあ
ガオガイガーはFINALの時点でも言われてた(物語内での動機付けとして)勇気が万能過ぎて宗教っぽいってのはあるからな
本編で勇気頼みだった事は節目の決戦ぐらいでそれほどないのだがスパロボは節目の決戦が割と頻繁にあるから
事あるごとに勇気勇気言ってるキャラに見えたし他キャラも乗っかるから乗れない人にはかなりキツい作品だったと思う
本編はエセ科学だが結構理詰めで戦う作品なんだけどその辺が目立たず勢いと勇気でゴリ押す作品になってたからな
ちなみにFINALはまさに勢いと勇気でゴリ押す作品であまり評判が良くない
作画はメチャクチャいいけどね
同じV内で新規同士なのに扱いが違うとかならともかく他のスパロボと比べて扱いがとか言われても馬鹿だとしか思えん
ガオガイガーの戦闘アニメは
サルファよりもWのほうがよかったな
ガガガは他の勇者シリーズはダメだけどファンだって層いるし
商業的に優遇するのは分かるけど
そのファンからもクドイ言われてるからな…
利権関係を必死でクリアしたから製作も気合い入ったんだろねw
むしろニルファでガオガイガー初めて知って好きになった口だからクドいとかそういう感想は持たなかったなぁ
第二次Z(破界・再世)以来スパロボには触れてないんだけど、難易度はそれよりも易しいですか?
第三次Zより主人公とシステムが好みなので今更ながらプレイしてみたいんですが…
あと、初回特典のプロダクトコードの入力期限ていつまでかわかりますか?
今入手しても使えますかね
>>615 プロダクトコードの期限は2018年2月22日まで
気合だの正義だの心だのでゴリ押しする作品は他にもある気がするし
結局「目立つものを否定できる俺」に悦に入ってる連中と同類ってことだろうな
クロアンと言えばロザリーの撃墜数を999にした奴がいたのを思い出した
>>610 合体アニメーションはPS2時代に出来たんだからあれくらいのクオリティー期待するの別におかしくないだろ
特にマイトガインの売りなんだし
いきなりマイトガインならともかくわざわざガインで戦闘させといてあの手抜きは無いわ
>>617 作品があるとかじゃないだろサルファのは
そうやってマウント取ろうとするの格好悪いぞ
第二次αで原種編まで終わらせておけば良かったのにね。サルファで原種→新種→遊星種とやったからしゃーない。
単にシナリオの主軸取るのが気に入らないってだけじゃん
笑うわ
>>623 本来αでやるつもりが出せなかったのさえなければニルファで原種まで終わってたんだろうな
と書いて思ったけどそれはそれでシリーズ出ずっぱり感は出ちゃうか
言いたいことは分かるけど、作品の扱いに差があるのは大昔からそうでしょ。今更感
アルファのガオガイカーは、優遇されすぎとか主軸とりすぎより
付き合わされて部隊崩されたり、育ててないキャラ使わされるのメンドクセも大きかったと思う
αでやったらおそらく使徒とゾンダー同時だし余計嫌われてたろ
今まで加入しても終盤すぎて放置してたヴァングレイUを本気で運用してみたけど強化型主人公機だけあってやっぱ使い勝手いいな
元の取り回しの良さに加えてスロット数にモノ言わせて余り気味な火力UP系を重ね着させたらチート級除けば引けを取らない
グランヴァングもヴァングネクスも微妙で正直ヴァングレイの弾増やして威力あげてくれと思った
パイロットのこと考えたから性能微妙になったんだな
>>633 2199のリメイク元である初代ヤマトの続編がさらば・ヤマト2の白色彗星篇なんだが
その白色彗星篇のリメイクを2202と称して今劇場でやってるぞ
田中一成(V発売前に死去)
鶴ひろみ(V発売後数ヶ月に死去)
何このゲーム呪われてるの?今までのスパロボではそんな事なかったと思うんだけど
>>634 デスラー倒しておわりじゃなかったんだな
原作を通して見てないとガミラス倒して終わりかと思うよな
ラオウ倒したら終了と思われがちな北斗の拳に似てる
なんで旧作デスラーがヤマトといつのまにか仲良くなっていたのかがよくわからんかった。
「地球か、何もかもみな懐かしい」が決まりすぎてるのが悪い
デスラーはシャアの同類のめんどくさいおっさんだから…
>>639 そのデスラーも白色彗星篇に出るぞ
>>634のさらばだとちゃっかり生きてたとこを白色彗星帝国に拾われて
ヤマト2だと死んでたとこを白色彗星帝国に蘇生されて同じく拾われる
2199だと実はデウスーラ爆発時にデスラー座乗部分が本体から分離して離脱してたりして
そしてまさに今の2202最新章のキービジュアルにデカデカと出てるという
Vでもデウスーラ撃沈モーションでちゃっかり艦橋部分離脱してるんだよな
>>642 沖田のおかげでVブライトの胃の健康が保たれた
「地球か、何もかもみな懐かしい…」
(ただ体調が悪かっただけ)
えっでも2199だと沖田艦長の魂使っちゃったよね
そのへん2202どうしたの
ネタバレになるんなら無視してくれ
沖田生きてるのかよ
スパロボVのEDも台無しじゃん・・・
あくまで旧作、それもヤマト完結編の話なので、新しいヤマトがそこまでつづくのかどうなのか
ああ、でも出渕裕が設定でなんとか辻褄をあわせようとしていたみたいだから、続けば復活の可能性が濃厚
2202ではまだ復活してないからヘーキヘーキ
元々はあまりに人気がありすぎて終わるに終われなくなって引っ張った結果晩節を汚したとか叩かれてたかわいそうな作品なんで
あ、あっちは宙に浮いているヘルメットが修正されたから…
>>653 えー…だったら2199版コスモリバースの設定何のためにあの設定にしたんだよ…
あれがあったから意地でも沖田艦長出す気は無いんだなって思えたのに
コスモリバースを誤解してて、実は魂必要無かったって真田さんが一言言っちゃえば沖田艦長復活よ。簡単簡単
まあ実質そこまで続くのかは疑問だから、事実上復活はなさそうだけどね
>>657 そんなん「その時不思議なことが起こった!」ってやれば何とでもなるわな
まあ2199シリーズは沖田復活するまでは続かないだろ
>>659-660 いやまぁそうなんだがまたそんな日和ったこと言うなよと思ってな…
>>661 ぶっちー本人は続けるなんて考えてなかっただろうし、そうは言っても売れたら主にスポンサー圧力で続編視野に入れなきゃいかんってなり、結果あれこれ頭悩ますのは監督のお仕事の一つだと思う
人気が出なくて複線投げっぱで打ち切りも悲しいが上のも悲しいね…
最悪守の魂が何とかしてくれたとかやりそうなんだよなあ
旧作での評価知ってる訳だし
流石にそんな見えてる地雷を踏むような事はしないんじゃないかなぁ
と思いたい
26話の暴走初号機硬いな
フル改造のマイトガインと武器だけ改造したダイターン3でも気力上げまくらないと撃墜キツかった
あの初号機、底力L9で面倒なのもそうだが撃墜しても資金とTacPがゲロマズだったような
気になったんだがルート分岐中にエースになった奴ってナインとのお祝い会話無しなの?
あるに決まっとるじゃろ
周回プレイなら初対面なのに嬉々としてお祝いしてくれるのに
あったこともないプルの存在や、まだ馴染んでないアスカをもデレさせるエスパーだからな
良かったサンクス
マイトガイン好きだったからルンナちゃん生存ルート見ると幸せになるわ
原作でも最終回にはちゃっかり居るんだけどなw
ブラックマイトガインとかのフラグの総撃墜って加入してから撃墜した数?
それとも加入時の撃墜数も含めて?
加入時点も込み
だから2週目は自動的に満たしてる場合が多い
しかし分岐多すぎだろ
ただでさえ分岐多いのに3分岐とか要らんわ
>>684 寺田が何としても1部と2部は選択制にするようにって言ってたのにできなかったがためにこんなことに
ワンダースワン買ってコンパクトの2部からやればいいんだよ!
分岐で実は出逢ってたレーンくん
分岐はいいけど分割がなー
というか地球圏最後の3分岐はどこも急転直下すぎて別ルート行ってると訳が分からぬ
特にマジンガールート
分岐って要らなくね?
分岐と強制出撃緩和してれば
小隊せいでも良かった
ループってこわくね?
永遠にエンドレスワルツ踊る気かよ
>>695 やっぱりimpactは大正義じゃないか(呆れ)
IMPACTにも分岐はあるんだよなぁ(地上orバイストンウェル)
世界線分けてるのに分岐多すぎるせいで仲間内でお前誰だよみたいな事に…
カミーユお前の事だよ!
>>698 じゃあストーリーの分岐だけでいいな
ユニット分割はいらない
ここもサイトも見ないで一周終わらせてきたお
稼ぎどころはブリヲで合ってたんだな
二週目はもっと頑張ろう
>>704 困難ルート行くとブリヲ増殖しないから注意な
代わりにラミエル狩りだなそこで竜馬の撃墜数かなり増えて不動の2位になったな
「こんな奴らに…くやしい…!でも…陽電子砲じゃないから復活しちゃう!」(ビクビクッ
でもワンパンで倒せないと全回復するからそこだけ注意な
>>681 なお、トライボンバーの撃墜数は考慮されない疑惑
舞人&ガードダイバーのみでは条件に届かず、トライボンバー込みなら届いてる状態だと
『黒い勇者特急』が発生しなかったので……
>>713 離脱してからシークレットあるからなのかなよく見つけたね
社長ABほしかったから短期無双してたな無双意識してないとシークレットきついと思ったな
マイトガイン妙に回避力あるからかなり使いやすかったな
社長スキル関係で最低でも1週目はフルで出したいのに3分岐でクロアンと離れるのが腹立つ
48話でソウジさんチトセちゃんと触れ合ってすらいないのにヴァングレイU入ったけど周回緩和かね
キャップでやるとしっくりきすぎて2周目も変える気が起きない
チトセで始めるとソウジ嫌いになるしソウジで始めるとチトセ嫌いにならない?
嫌いになるかどうかは自分の受け取り方次第ですので他人に聞かれても
ソウジの後にチトセやったけどソウジがヘタレてて悲しかった
>>722 あの辺はチトセとソウジで差別化しても良かったよね
同じ感じでヘタレなくても!とは思ったw
どっちが好きって話じゃなくてどちらを選んでももう片方がへたれるもんな
ニルファやサルファみたいに主人公でシナリオ完全に分けたら良かったのに
シナリオといやアスカがグレートマイトガイン初お披露目に水差してるの腹立ったわ
式波ってあそこまで性格悪く無かったろ
あれじゃ惣流じゃないか
あの時点だとまだミサト以外にはトゲトゲだからあんなモンじゃないの、初対面のシンジにいきなり足払いして見下してたし
あの戦闘の結果が切っ掛けで「自分一人で良い」って考えを改めてデレ始める
Vのシンジくんは間違いなく目がグルグルしてて凶悪顔してる
攻略サイトでは主役後継機スピード型オススメらしいけどグレートマイトガイン見た後だと攻撃力にガッカリするなあ…
>>731 でも初お披露目であんな事言われるの気分悪いわ
アンジュ組でもあそこまで酷くないぞ
>>733 Vはスーパー系とリアル系(便宜的に)で最大攻撃力に明確に差をつけてるからそりゃマイトガインと比べりゃそうなる
多分MAPを理由にしてるんだろうが、Vだとリアル系自体そんなに使わんからな
スーパー系に片足突っ込んでるヴァング系ならまだマシな部類だが
リアル系でもマップによっちゃそんな回避しないしスーパー系のが使い勝手良くなるわな
安定して避けるのはヴィルキスくらいか
アキトみたいな1発喰らって耐えれば無双になるようなのもいるからなんとも
リアルのヴァンぐマップ狭いけど覚醒あるしなんだかんだ使えるなというか再生といいどっちもパワー型微妙だったな
空飛べないユニットの地形適応Bってあんま関係ないと思ってたんだが、自分が陸(空B)で敵が空飛んでたら命中率おちるんだっけ?
最終的にヴィルキスのマルチアクション&MAP兵器で飛び回るだけになったので
アンジュ以外は全員精神タンクだったし回避率や命中率に意味なんてなくなったでござる
無限ラミちゃんステージてきとーに挑んだけど結局竜馬しか役に立たんかった
効率重視とかじゃなくて普通にキャラゲーらしく自分の好きな作品で遊ぶからアンジュとかはそこまで使わなかったな
2週目にラミエルやったとき400でも主人公じゃ落としきれなかったな再攻撃ありなら可能だったけど
ジュドーは再攻撃なしでもギリギリで竜馬とこうじは再攻撃ありなら適当な武器でもいけるね
指揮系統中枢のある所だと一周目のリアル系っつうか回避系はツーマンセルで動いて援護防御からの底力でやっと安定って感じだったな
集中+運動性強化パーツより鉄壁+バリアパーツのが安心できたり
底力目当てに一発貰うの前提運用だとIフィールドやビームコートが序盤から終盤まで有効な相手が多いってのは保険として割と助かってた
まあスパロボが効率重視になったらMAP覚醒再動ゲーになるのは昔からやで
そういや途中からめんどくさくてフル改造ターンAの月光蝶で殲滅してたっけ
>>734 ひょっとして剣鉄也(オリジナルプロ)が抜けた穴に碇シンジ(ダイナミックプロ)か入ったのか?
困難ルートラストもその他がヤマトの補助にまわる中で甲児と竜馬に混じってシンジが前衛だしな
マジンガー使う気まんまんで始めたけど参戦めっちゃ遅いな
強いと聞いてやる気出てたんだがもう他の面子のが愛着わいてるよ
ゼットは初登場から暴走初号機とタイマン張れるとか頭おかしいよ
ゼータは初登場からパイ不在で空気だよ
マジンガーZのとZガンダムの参入がこんなに遅いスパロボも珍しい
アキト君より遅いとは
カミーユに最初出てきた時に仲間になればよかったのに
>>755 でもZはともかくカミーユの参戦が遅いのは割とあるよね
遅くてもMXは条件次第でディジェ持ってきてくれるから許すが
ロボット大戦の歌アリバージョンって歌詞第一のループなのか第一第二の歌ループなのかどっちですか?
メタス、というかUC系の修理補給機が遅いのも珍しい
レスキューユニットがあるし戦艦格納も高性能になってるから消耗のケアには困らんけどさ
今回のカミーユ気迫習得してたから強キャラっぽい雰囲気あったな結局あれだけど
ハイメガランチャー砲台になってた時代と比べたらまだマシよ
乗り換え後の真ゲッターの改造度って2周目ブラックゲッターに引き継がれる?
ビーストモードのマリの顔デカくなるのちょっと面白いよね
>>768 マジか
暴走初号機のステージ楽になるかと思ったのに…
GBAスパロボだと改造引き継ぎが敵ステータスにも影響して泣かされる場面もあったな
Rあたりだったかな
>>770 いやお金あるなら、ブラゲ加入直後に改造しとけば、暴走初号機ごとき屁でもねぇぞ
>>771 Dのクロノクル強化しまくってるとウッソの育成状況次第で地上1話で詰むみたいなのはあったな
周回で気力10とGAにsp20増しあれば速攻で増援出せるね周回ならではの芸当
GBAスパロボは周回で勝手に全敵強化され続けるイメージ
加速も狙撃も突撃も無い鉄也さんをフォローするためにハロ2つ乗っけたらボスクラス相手でもヒョイヒョイ避けるグレートが誕生してしまった
ダッシュ!ダッシュ!ダンダンダダンとは言うけれどもダッシュTP高えんだよな
勇気前まで使い勝手悪かったが今回は有能だったなハサウェイやマイトが使いやすい
納豆回のカトリーヌ専用グラに草
マイトガイン十文字斬りも欲しかったわ
しかしなんでグレートになるとシールド無くなるんだ
ガンナー使えば良いじゃん
全キャラパラメーターMAXスキル全取得 可能?
さきにTacポイントが上限迎えたりする?
刹那←→アムロの専用援護セリフ無いのか…
2Zではあったのに
使い回しでいいから用意してくれよ
こりゃジョー←→グラハムも無いのかな
>>780 ハサウェイは素の能力がアレなだけで精神は優秀だからな
初期値低いのは良いけど成長率をもう少し優遇して欲しかった
H&Aあるとないとでは使い勝手が違いすぎる序盤Ξの性能と、H&A持ってない上努力と根性に低能力というその時点では何だこれ感迸るハサと、その少し後にH&A持ちで合流してくるハイスペック海賊
という構図が初期段階で印象に残りすぎたのが悪いんや…
キンケドゥは火力精神がコスパ悪い魂だったりで最終的にはある程度バランス取れるようにしてる感じはあるんだけど、染み付いた印象って消えんよな…
>>784 能力より初期精神のが気になったなーデフォで努力次で根性とか悲惨だし突撃さえ覚えれば使い勝手いいけどね
1週目だとグレードとファクトリー優先したくなるし補強必須のハサウェイは即ベンチだったな
だから1周目はH&AとBセーブ養成しておいたな
援護攻撃あるしファンネルミサイルの弾数も素で8あるし使い方次第だなと
>>789 個人的には底力にしてバンバン反撃させたなぁ
能力が低いっても底力と指揮範囲で二、三発食らえばお釣り来るしね
ハサ使ってて残念に思えたのは技量がもうちょい低ければ反骨心が安定したんだけどなって辺りだな
熱血=勇気なお陰で便利な複合精神取得が早い部類なのは○
>>787 F91がV.S.B.Rの一発屋な上に鈍足だから戦力的にイマイチで、
Ξは性能は一級品なのにハサウェイが足を引っ張ってる…ってのが印象に残りやすいよな
加速するついでに突撃する
VSBRぶっぱするために産まれたかのような
頭に血がのぼった人がいましてな
>>791 それな
ほとんどのザコより技量高い
努力控えてもまず恩恵に預かれない
リディ&バンシィがセットで大成するのはいつになるんだろうな
3ZはリディがダメでBXはバンシィが微妙でVでは両方強くなったけど性能が噛み合わないっていう
Vはホント初周でも愛さえあれば誰でもトップエースになれるからね
マデューカス中佐の中断メッセじゃないけどさw
ハサウェイってパイロットとしては大した事ない評価なのかな
Gジェネだとアムロカミーユジュドーやラスボス勢みたいな露骨な強キャラには一歩及ばないけど
その他のサブキャラや強キャラ感の薄い主人公勢よりは明確に強い感じに設定されてるな(マフティー名義)
ハサウェイ名義だと弱い
実戦経験の少ないNT系主人公って他にもいるけど
その辺と比べても明らかに弱く設定されてるな<ハサウェイ
まぁそもそもNT能力そこまで高くもなさそうだが
スパロボ世界では周りが超人パイロットばかりでハサウェイでは仕方がないかと
それでも強化したらけっこういけるんだし
おれはそのままΞに乗せてたけど別に弱いとは思わなかったな
アルゼナルのその他面々より使えると思った
そもそもまわりが化け物ぞろいだから謎パワー使えない人たちはどうしようもないのだが
>>803 それはハサウェイ云々じゃなく機体強いからじゃ…
昔はシーブックは機体取り上げられる常連だったけど最近はそうなる感じはあんまないな
カットインといえば、プトレマイオスのカットインはどうやったら見られるんだ
ひょっとしたらそんなものはないのか
トレミーはトランザムしてビームだっけか
ミサイルだっけか
GNミサイルでノーマルスーツ着たスメラギさんのカットインはある
なんでキャノンの方にはカットイン無いんだろうな普通逆じゃね?
トレミーと言えばヤケクソ気味なミサイル連射みたいなところあるから…
なんであんなアホみたいな超連射なんだろうな
トランザム前と後で地味に発射数が変わってるミサイル
エーアイのトレミーにある一斉射こっちでも使いたいなぁ
バッタにクルツの狙撃使うと面白いな
照準合ってないぞ
暗黒大将軍の大将軍にサン・アタック→ダイターン・クラッシュ!
トレミーはトランザムしてない状態だとカットインあるんじゃなかったか
しかしパープルとドリル嫌おじをルート限定にしたのは失敗だったよな
初見だとヤマト行きそうだし
ウィンキー時代はニュータイプや聖戦士以外には人権が無かったからね
ウインキーがスパロボV作ったら
旧型MSのνやZZは糞雑魚だったろうな
>>824 ヤマトがやばい性能になり、補正技能ないメイルライダーがゴミになるのか…
マイトガイン宇宙B
>>825 ウィンキー時代の戦艦の弱さ知らんのか…
自軍戦艦の中で飛びぬけて強いエクセリオンですら頑丈さと激励しか取柄の無い鈍足低火力だったからな
その頑丈さも敵のインフレについていけてなかったし
>>824 ネヴァンリンナちゃん大量発生でマジ絶望しそう
ラスボスがライグゲイオス、ゲイオスグルード並みにいるのか
でもリンナちゃん(弱)なら幾らいても問題無いな
ウィンキーはMAP兵器の範囲でバランス調整してるから
F完だけでウィンキー語るやついるけど
それ以外の作品じゃNT以外もちゃんとやっていけるんだぞ
戦艦の弱さだけは擁護出来んけど
FのNT最強論は能力補正以上に早すぎる二回行動だと思う
二回行動が常識的なレベルで習得出来れば活躍出来たであろうキャラやユニットは結構いる
>>831 なんでF完結編の印象ばかり語られるか謎だよな
それでいてF完が難しすぎるとかプレイしてなさそうなことばかり聞くし
完結編はアレだがFならまだスーパー系やオールドタイプでも何とかできるからねぇ
一番バランスよさそうなの四次かEXあたりか?
>>834 基本的にエース放り込んどいたら普通に無双して終わるからね
よくネタになる踏み込みが足りんも余裕綽々のところ切り払われるからネタになってるんだしの
敵のサーベルの間合いにファンネル飛ばすのは逆に踏み込みすぎだなとは思ってた
ウィンキースパロボには乱舞系必殺技が無いから
ヴィルキスはディスコードフェザー、ユニコーンはマグナムが最強武器になりそう
むしろsfc3次のアムロとか幸運持ってなくて除け者だったな
>>840 ユニコーンはシールドファンネルじゃない?
>>843 1発が最強だったグレートマジンガーとかサイバスターとか
>>842 そもそも覚醒ユニコーンが実装されるかすら怪しいんですが…
>>845 まああれはオマケみたいなもんで、サンダーブレークとサイフラッシュが主武器ですから…
>>846 V-MAXみるに案外再現するかもしれん
再現せず64のようにしたほうがありがたいが
なんで主人公にいらつくの考えてたけと立ち絵の首の傾げ方が原因の一つかもしれん
>>849 マジレスすると病院行った方が原因分かるよ。架空の人物見てるだけで理由も分からずムカつくって異常だから。なんか精神的な
>>846 ゴッドガンダムちゃんと再現できてたから一応は大丈夫だと思う
ウィンキーは別に武装とかを再現しない訳じゃなくする気がある作品に関してはするからな
適当なやつは適当だが
むしろ武装に関してなら今より設定準拠で拾ってたと思う
再現度とか実用性とかどんな攻撃かすらわからないってのはとりあえず置いといて
とりあえず、スーパーロボット大戦V ープレミアムアニメソング&サウンドエディションーのほうを注文しました。
つべを見ましたが、やっぱプレミのほうがアツイですね!
もちろんXのほうは様子見です
元祖マップアタッカーのアンドーさんは今後出番があるのだろうか?
アカシックバスター、今のよりも単に魔方陣から火の鳥跳ばすだけの昔の方が好きなのは自分ぐらいかも(^_^;)。
>>834 去年うちの会社に実習にきた大学生が中学の時にサターンとスパロボFをもらって完結編が難しくてクリアできなかったって言ってた
そこまで難しかった記憶がないのだが・・・w
俺もスーパーマリオクリアできなかったし
誰しも得手不得手はあるよ
楽しいと思えなきゃそこでやめちゃうしね
スパロボFは序盤の海面とポセイダルラッシュが詰みポイント
FとF完は難易度云々より戦闘アニメカット出来ないのが辛い
「今より演出あっさりだから意外と時間はかからない」
とかそんな問題じゃない
飽きる
Aを途中で投げたのも半分はそれのせい(もう半分はマスターとの連戦)
だからあれより前のも多分出来ない
キャップルートクリアしてから姉さんルート行ったらへたれたキャップがださすぎて泣ける
千歳ちゃんがへたれるのは、まだわかるんだけれどキャップ…
キャップはヘタレないでほしかったな
なんか別の形で別れるって方向にしてほしかった
チトセちゃんも主人公だと素で超ポジティブガールだったのがサブだと普通の女の子みたいに心折れるから違和感ある
キャップの方が自分より若い子に戦闘やらせて主計科に押し込まれたまま冥王星リベンジに参加出来ず…とダメージ蓄積されたままトドメの平和な日本、で
理由として納得行く気がする
男女ひとりずつヤマトに乗せたのは
愛のサンプルが欲しかったから?
シナリオ的にキャップのが自然だとは思った
ライバルがアレだし
千歳最初の方は大人しかったし、ヴァングに乗らなかったああなるって解る気がする
タツが睡眠薬盛るより、あっちいってジェイミーに対魔忍レベルの調教されるほうがいい
パイロットに付いてくる召喚系武装とかあっても面白そうなのにな
>>878 あいつ等あんな外見でどっちも熱血覚えないのがなぁ
ラムサスとダンケルくらい召喚で一言しゃべらせれば良かったのに…中の人新録あったのにさ
エコーズは激励するのが仕事みたいなとこあるから
ダグザさんはちとSP負担重いけどコンロイさんは補助として普通に有能
ナイジェルは本職エースだけあって疑似NT補正なABに加えて隙の無い精神コマンドで地味つよ
ダグザさんAB優秀なんだから戦闘向きに舵切ってほしかったな
V再プレイしてると序盤ダルいなぁ
8話ぐらいからやらせてくれ
>>882 今回召喚武器に声付いたのにヤザンだけ付かなかったな
確認なんだけど、フェアリーブレスとかプロペラントタンクの消費系アイテムって
マップクリアすれば次のマップでまた使えるようになるの?
昔みたいに使い切りじゃなくなった?
バンシィにはずっとマリーダ乗せてたけどリディだと合体攻撃あったんだね…
リディのABが突撃じゃなくて狙撃だったらバンシィ的には良かったんだけどな
他機体乗せるなら大抵は突撃のが便利だけど勇気と被ってるし
まぁもう一声最大火力足りないバンシィがリディを乗せる事で各主人公にギリギリ食らいつける火力を得られるという点で悪くないと思うよ合体攻撃
バナージ側からしたらEN食われるだけの行動だけど…
みんなバンシィにマリーダやパン屋乗せるよな
俺はリディ専用機にしてたぞw
使われるだけマシって思う格納庫で体育座りしてるリディさんがいっぱいいそう
バンシィにリディを乗せるのは万死に値するというわけですな
>>904 すいませんパン屋乗せてましたw
けど実際リディのAB生かそうと思ったら機体何がいいんだろ
αアジールかF91辺りか?
毎度誰かにバンシィ取られるリディ(´・ω・`)
さらにひどいときはデルタプラスすら取られてジェガンあたりの椅子を尻で磨く仕事に(´・ω・`)
バンシィの単独最強武器が格闘属性で能力的にかみ合わないのもよろしくない<リディ
フルサイコフレームマンセーアニメで誰が使ってもいいよってなったらあんなどうしようもない奴降ろされるに決まってるだろ
アムロやキンケドゥと互角のほうが許されんわ
UC叩きとかやり出したら止まらなくなるからやめておけ
>>907 リディ自身は悪い性能じゃないから専用技気にしなければ大抵は乗りこなせるけど
フルに活かすならアルパかF91だろうねやっぱり
この二機も乗騎恵まれない勢で割と取り合いになっちゃうけど
アルパとかサイズの暴力があるからファンネル動かないOT乗せても戦えちゃうし
リディはパラメータだけなら普通に主人公クラスに引けを取らないからな
NTレベルの上昇が遅いのと精神がスーパー系なの考えるとやっぱアルパかね
ただアルパはルートによっちゃ取れないし取っても他に乗せたいパイロットが居る人も多いだろうからなあ
ガミラスに下品な>>906は不要だ
| || | || ガコン
__|i| | || | ||__
/l:::::∩,、_,、 ∩ ::::::/
/:::l::(´・ω・`)ノ::/
/::::::l::::/ >>906 /:::/ クシーなんかに乗せるのも悪くはないんだけどな
競争率高いし
うわああああああああああああ
尼の新品買おうかなと
公式見たら
プロダクテトコードああすでおわりじゃねーか!!!!
もう中古でいい!!
ところでBGMカスタムMP3でできるんだな
Xもーできるのかなー
PS3(4)&VITAのソフトは最初の時獄篇からカスサンやってるからXでも大丈夫かと
ヴェルトとロッティって結構序盤から絡むのにもう中盤からしか参戦しないんだな
隠し機体の条件の○○で戦闘、撃墜って1回でやってもいい?
戦闘して戦闘終わらせてもう一回戦闘して撃墜するってことしなくてもいい?
>>919 ありがとう、Xもノーマルにするよ
じゃ、おれ、行くね
いや、そのへん公式からまだ何も無いし確約はできないよ?
Xの前に積んでたV初プレイ中
35話でカミーユがかっこよく増援にやって来たのに
リガズィで鼻水吹いてしまった
そのポンコツでラグナメイルの群れとべリアル相手に何ができんだよw
かませにされるよりタチ悪いわ…
カミーユってもっと前に登場してたのに何故なもったいぶって仲間にならなかったからな
あんな勿体ぶっておいてわざわざ枠作る価値も無いステータスだから困る
安い覚醒持ってる上に突撃が宇宙世紀組最強火力
くらいしなきゃ割に合わない
久々登場のジュドーに序盤のエース枠を譲ったんだよ<カミーユ
Zだけだとマジンガーなのかゼータなのかややこしいんだよ
基礎スペックはともかく火力自体は宇宙S+CBでリアル系でも最上位クラスじゃね?<Z
消費もZZよりは軽いし
育成・強化パーツ込みなら話は別だが
ヴェッティコンビはXにもでると思ってたがそうでもなかった
>>931 割りと簡単にできる5段階改造で
ΖΖの燃費が問題なくなってしまうんだよな
リ・ガズィがまた虚仮にされてて悲しい
スペックではνやΖと同等なのに
Vのリ・ガズィ、移動力以外が不自然なほど弱いんだもの
メタスに次いでワースト二位とかいう同世代とはいえ量産品のバズーカ使ってるジェガンや今作最古品のMkUより低い謎の低火力
シャアの呪いだって
同スペックなのに情けないMSとかのたまっちゃった以上、怨念で低性能にしないと格好が付かない
>>935 ZZはそれでも消費重いけどFA化後なら単分離あるのがね
CBの能力アップ込みなら一応火力はZが上だけど
変形して体当たりするくらいならBWSぶつけた方が安全かつ威力もありそうなもんだけどな。何かダメなんだろうか
>>939 BWSは使い捨てじゃなくて可能なら回収して再利用することが前提なんだろ
スイカバー部分は元々シールドだし大気圏突入にも耐える機首なんで
打突武器としても使えるくらい頑丈とかいう後付け設定をどっかで見た
前方が硬くて衝撃が逃がせないならわりを食うのはどこかなっていうね・・・
車の前方がすぐボコボコになる理由を考えてくれ
シールドの根元が開きになった腹の辺りで、機首まで伸ばす途中にコクピットブロックを添えて支えてる感じだっけか
つまり過負荷がかかって根元が耐えられなければ次はコクピットが潰れる
オーラバリア無しでの突撃ダメゼッタイ
RGゼータを変形させてぶん投げてみろ。カミーユがいかにキ○ガイかよく分かる。
>>935 おいおい、サルファのリガズイRはムチャ強なのにw
>>937 文脈からして当初のνガンダムも含まれてるけどな
リ・ガズィの仮設バイオセンサーって本気出したらどの程度までいけるんだろうね
>>949 同系統のwikiも落ちてるね
大元のとこがトラブったのかな
リガズィが強かった作品ってインパクトとAPくらいであとは基本雑魚だろ
リ・ガズィはアムロやカミーユを自軍へ運んで来る貴重な役割があるから!
>>953 Fでも役に立っただろ!
他にろくなMSがないとは言ってはいけない
>>953 Z無印のもそこそこイケてたように思ってるがこれは小隊員だからなんだろうな
もういっそリガズィカスタム出そうぜ
これなら大戦力間違いなしだ
スパロボオリジナルでリガズィエンペラー作ってやれよ
無印Zのリ・ガズィはメガビームキャノンの上に乱舞系必殺技があったんだっけか?
インパクトとAPでは大して使った記憶ないなぁ
インパクトのリガズィはメガビがP攻撃で使いやすかった素直に強かったしV-upで底上げも出来たしAPは素直に強かったし最後まで改造すれば使えるレベルだった
あとはお察し
>>963 ってもAPの場合はガンダム系最強はガンダムMAだったからな
スパロボのリ・ガズィは主力機や強化パーツが揃わない序盤に居てこそな感があるからなぁ
今回も序盤に居てくれたらΞに次いで貴重な火力を落とさず飛べる高移動力MSとして出番あったと思う
リゼルがWRでもメガビームランチャー撃てる仕様だったらそれも危うかったけど
でも大抵中盤以降の加入だからそく補欠
残念だけどこれ戦争なのよね
インパクトで強かった要因は序盤加入できたからってのが大きい
同じ量産型でもF91は最後までいけるのにリガズィはコスパで量産できなかったとはいえあの性能はない
第三次ウインキー版なんかだと、コアブロックシステム重宝したんだがな
>>963 COMPACT2のリ・ガズィ、弱かったよ……
パーツスロット2じゃV-up付ける価値も無いのだ
>>972 確かメガビームキャノンが最大改造で3650だったからな
しかも運動性100なかったよなゴミisゴミ
それに比べてパーツスロ4のアレックスの使いやすさよ
BWSの性能はまぁこんなもんかなと思わんでもないが、メタスよりはギリギリ強い程度のMS形態の惨状はどういうことなの…
一方通行の形態変化なわけだし、百式の連射みたいな強めのP武装くれても…
アムロがなんでBWSすぐ分離してるかって、
対MS戦ではそのほうが戦えるからじゃんね
>>970 それはそうと次スレ頼むぞ
ごめんなさいたてられませんでした
>>780さんお願いします
リ・ガズィの件でUC系のMSの能力見直してみたんだが最強武器が格闘属性の機体結構多いのな
主人公クラス以外は射撃寄りのパイロットばっかりだから素だと噛み合わないやんけ
>>973 第一部はガトリングとクレイモアとオーラ切り以外ほとんど改造せずに999万まで貯めたな
余裕綽々で第3部をするつもりが最後の隠しステージにターン制限あるのが判明して結局超急ぐことになったけど
スーパーロボット大戦V Part187
http://2chb.net/r/gamerobo/1519397801/ 甲児「新スレだッ!こいつを食らえーーー!!!!」
それにしても、ファミ通の攻略本がなかなか再入荷しないな
スーパーガンダムなんかは結構強かったりするんだよな過去作見ると
リガズィより劣ってるはずなのにな
マイトガイン浜田くんとWパイロット回とか連結合体とか結構美味しいネタ入ってないんだな…
てかパープル戦やブラックノワール戦で原作より舞人がヘタれてるのが気になった
倒れる時は前のめりにとか俺たちはゲームの駒じゃないも無かったよな
ガードダイバー氏、初登場直後に集中攻撃されて「倒れる時も……前のめり……」発言を確認
出てくる位置が良くなかったですネー
マイトガイン見直してるが、本当にタツさんいないんだな…
中断の為だけに浜田くんの収録するの勿体無かったな
原作の舞人怪我回みたいなサブパイロット化が1番嬉しいけど胡蝶イベントラスト声付きで見たかったわ
>>997 どう考えても逆だろう
最近はNPCでも普通に声優呼ぶし
もしくはパイロットやる予定だったのが没になったか
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