テンプレに入れたい画像
突然「オラタンの方が良かった〜」とか「禁書要素とか要らね〜」と騒ぎ出す人達は大体こんな感じの人です
放置するか無言でこの画像に誘導してあげましょう
教えてくれライデン…どうしてお前のLWは前に行かないんだ…
ルムマって部屋の大体の強さの目安とかないけど適度に入ってもええんかな
あとそういやライデンで立ちレが2本じゃなくて片方だけ撃ってくる人いたけど何か打ち方あるんかね
ライデンのノーマルLWはしゃがバズの代わりの近距離対空じゃないかな
地上にばらまくボムはTLWで。
くるぴょん旋回してるサイファー叩き落とす頼れる蚊取り線香だ
>>6
それはハーフキャンセル。両トリガー押したあと片方だけ離すと片方だけレーザーが出て消費少なくなる。
他キャラのCWでもハーフキャンセルできるやつがある。 >>9
ほぇー全然知らんかった
今まで当たったライデン全部2本だったのにランクマポイント7000とか8000ぐらいから
突然回転率のいい片側レーザー飛んで来て焦りましたわライデン使いでも知らない人多そうだ レッサーちゃんがおーしおーきですで慎ましい胸を主張してるとこにエロスを感じる
ワタリの固定ツイートにあったけど、ソフト内容についてセガへの問い合わせや要望などについては
下記の案内からメール出せる模様。
みさか派の見苦しいじょうほうせんがてんかいされるんだよ・・・
ルルーンは気にならないけどバドスのVWはクッソ腹たつwww
>>1乙
前スレの950は踏み逃げか
ワッチョイ出てて良かったわ、NG登録した DLC、シナリオ5本をセットにして割引価格で売るとかの工夫をセガはなんでしないのか?
サイファーのターボビームって4つ重ねてもらったりするんですか?
テムジン使ってて近距離の間合いでガードしてたらおそらく射撃食らって7割位HP持ってかれたんだけどなに食らったかわからない・・・
打ち負かした敵からのマッチング拒否最高に気分がいい
>>22
近距離でターボダガーもらうとそんなことになるんですね
LW温存中は近づいちゃいけないってことか >>23
挑発ですか?
勝てない相手とマッチングされ続けてると
現行の三国志大戦の様になる。
そこは指摘しておく。 >>10
昔からのプレイヤーなら知らん奴はまずいないが
今回のレーザーは相手の進行方向に置いて攻撃するより
速度でもって先端の直撃を期待すること多いから
ハーフにはあんましないな カマセ能力四天王と言わた巨大化をもつドルドレイはそれだけで死亡フラグ
横ダッシュ→トランジション→レバーを逆に入れてトランジションボタン
ってやると本来はトランジションキャンセルになるはずなのに
何故か逆ダッシュになるの体験版から直ってないな
ターボボタン押してないのにダッシュ暴発する謎挙動
実際巨大化すると相手が見えなくて攻撃当てられない
巨大化時は攻撃力2倍にしてください
むしろ動きが見えないせいで攻撃食らいまくる
st補正でこけにくいのも相まってそのまま撃破一直線
>>30
たまに変なタイミングでダッシュ暴発するなーと思ってたけど、そういうことだったのか… ガードキャンセルのテムTRWとかライレーザーが極悪です
最初はマチェット壊れだと思ったけど慣れてきたら確定時以外はだいぶ避けれるようになってきた
代わりにテムとライデンのレーザーが恐怖になってきたよ
近接で強い遠距離攻撃打てたり前ビで迎撃出来る機体は良いな
バルとかジャンプ近接くらいしか出来ることないぜ
しかも右手設置してたらジャンプ近接すらスカるぜ!!!!
ドルドレイってガンオンのクソデブの呪いを受け継いでる感じするな特攻に無敵とか車庫入れとか便利な使い方ないし画面見えんとか
体験版のドルは巨大化ふみつけそこそこ強かったけど
製品版でものすごい弱体食らっててビビったわ
前見えないんだからあんくらいやらせろ
禁書にもボスキャンあったんか
これでさらに前衛機が強くなるなあ
近接一段目振ってダッシュでキャンセルしてそこからまた近接振るやつのこと?
というかあれが散々言われているスマート近接の問題点なんじゃないの
でもこれがないとボスバトルやラスボスが面倒すぎるのよね
>>41
体験版の時からあるから
今更知らん奴あんまいないと思う ドルドレイの巨大化?
地震の地割れを上手く当てれば結構な点が取れて一発逆転性はあるものの
被弾面積が大きくなり視界が悪化するので色んな攻撃を食らいまくるのが厳しい
上でも言われてるがSTの関係でダメージ食らいまくるのでスコア取れても死亡しやすい
そして、体験版からお仕置きを喰らった四股踏みぇ…
メリットないとは言わないけどデメリット部分の方が目立つのど出し得感はない
協力ミッションやったことないんだけどどのくらいあるの?
実績埋められるかな・・・
テムコマ辺りはVWが優遇されてるのもアレだよな。サイファーとかもうちょっと何とかしてやれよ
>>46
ソロからラグビー増えただけだよ
全部やるのに3時間くらいはかかるから過疎る前にやっといた方がいい >>34
ガードの仕様は…相手攻撃(射撃・近接)のダメージ・STダメージを半減させる、ってなものの
格ゲーでいうところのガードによるノックバックが無い状態なので
相手の攻撃をガードしたもののガードの削り量が多くて微妙としか言いようがない
体験版はノックバックあったらしいとか聞くが、なぜ無くしたのだろうか… >>47
サイファーはあれでいいとおもう
VWで点取れるようになったら悪夢しかないぞ このゲーム突き詰めると逃げサイファーが最強だからな
操作ミスしなけりゃ相手が誰でも完封出来る
>>48
結構あるんだね
ありがと
適当にやってみるわ ほんの少しのテコ入れで最強クラスの雰囲気はあるサイファー
シューターゲーのスナイパーライフル的な危うさが有るし
このゲームって戦績リセットって出来ないんでしょうか
バトラーしか触って来ずに無駄にポイントだけ上がってしまったせいで、他の機体練習しようにもランクの相手に何も出来ずにやられてしまい練習になりません(T-T)
そのままやられて適正ポイントに落ちればいいだけじゃん?
熱帯の戦績は基本メーカー鯖管理だからなぁ
格ゲーには一旦セーブデータ消した状態でオンに繋ぐと戦績リセット可能なものもあったけど、さて
>>63
ありがとうございます。それしかないんですね。
負けてもあんまりポイントが減らないので適正レベルまで100戦くらい連敗しないとダメそうなんですが頑張ります >>66
練習したかったら、プレイヤールームでやればRPは変動しないからランクマで連敗するよりはいいと思う
部屋がなくても作れば誰かしら入って来るんじゃない? バトラーで戦えるならドルとかスト以外なら慣れてきたら大体ポイント同じぐらいになりそう
テムコマサイファー辺りなら更に勝てるまである
ただサブ垢作るのが1番だと思うぞ
2no2やってるとたまに数秒ロック切り替えさせてもらえなくて挙動不審になってしまうんだけど、同様の人居ますか?
特に、Aからダウン取ったからBに援護送ろうとしても一向にロックが変わらずにもたついてしまうことが多い
トレーニングで同じ状況にしてもスイスイ切り替わるから原因が判らない
何のためにトレーニングモードがあるんですかねぇ
機種転換訓練なら、COM:EXPERTのテムとグリ相手にデスマ100連勝組み手でもやれば3000pt~5000pt帯まで楽にいけるで
CPUがアホでもこの2体の機体スペックが半端じゃなく高いから、CPU思考を利用したハメとか封印して戦うとかなり骨が折れる
>>69-70
プレイヤールームですね、
さっきちょっとやってなかなか人が来なかったので夜にまた挑戦してみます。
>>71
使いやすい?テムでランクマッチいったら射撃が全く当たらず完封負けなんどか食らいました
ランク詐欺申し訳ない…
ほんとに射撃の当て方分からない(T-T) 100敗しないと戻らないって既に7000pt位はあるのか
今回の近接の仕様、業が深すぎるな
>>73
そういえばトレーニングモード見たいのありましたね
禁書好きで買ったはずが、ハイスピードの対戦に思いのほかハマり込んでストーリーモードすらほったらかしでランクマッチばかりやってました…
エキスパートですね飯食べたら早速挑戦してみます、ありがとう >>67
それやると、他機体に乗り換えても強い又はそこそこ強い人が適正位置に上がるまで
下の人達が初狩りにあうような状況になるから良し悪しなんだよなぁ >>72
トランジション中とかは切替できないけどそれかな?
自分はダッシュ中とかに切り替えるようにしてる 協力ミッションやろうと思ったら部屋がねえ
実績埋めるの大変過ぎだろ
しかもノーマルからアドバンスまであるとかどうすれバインダー
バーティカルしたらターボ攻撃が暴発するのマジでストレスだわ
検証したらターボから指離しても判定残ってるのか暴発する
ターボ攻撃にキー割いたのになんでこんな仕様残したんだ
プロゲーマーの誰かが手を出してくれるといいんだけどなあ
チャロン勢と格ゲー勢って昔からコミュなさそうだね
>>79
協力ミッションも難易度4つあって全部埋めないといけないとか
流石に頭おかしいかと思ったわ…ミッション基本クソゲーだし >>78
それは認識してるんだけどそうではなく、歩きや静止でも切り替えなくて困っております
過去作ではしゃがみ保存とかあったから他のボタンに触らず押し込んだりしてるんだけども…
自分以外起きてないとしたら環境か操作ミスの類いかな 2on2やってると明らかに目の前の敵が自分をロックしてるのに
「味方がダブルアタックされてる」的なナビ入る事あるのは何なんだ
>>84
んーだとしたら解らん…あとはオンだと処理落ち中はキーが効かないことあるくらいか しばらく仕事でできずポインヨ3000くらいだったのに4000~5000がわんさかいて30分くらいで4000帯におしあげられた
相手が同じランク帯だと負けても全然へらんからインフレしていきそう
むしろどんどんインフレしないと8000到達できないから困る
あと1ヶ月くらい盛り上がってくれてれば
週1000目標でいけるはず…!
勝てば150負けても80ぐらいしかとられないんだからまったりやってれば誰でも8000行けるべ
人が減らなければだが
>>86
チャロン業界ではダブルロック=近接間合いのことだから、
そっちの意味なんじゃね?よくわからんけど ストライカー=サンは射撃面はどう足掻いても雑魚いから、近接を絡めた至近距離でgdgdに巻き込んで何とか殴り倒す方向でないと勝ち残れない予感がする
12000↑になっても今だに
相手が格下でも、勝ちrp>負けマイナスだから
多分このままカンストまでインフレしていく
今だとトップ100くらいでRP8000くらいだな。
これRPどんどんインフレしていくから来週とかにはトップ200で8000とかなりそうな勢い
ボックのミサイル右HCだと2発目出ないのか・・・
バグだよね?
発生は死ぬほど早いだろストライカーの近接。リーチで張り合おうとするな
腕なんかなくてもルルーンでJCW連打しとけば8000ぐらい余裕でいくけどな
折角協力ミオッションやってたのにフリーズしたんだが
うんちすぎる
踏み込んでからの近接ってどのタイミングで近接が始動するんだろう
自分のリーチに入った時点で始動するならリーチが長いほうが先に始動することになる
>>97
二段目振れる時点で最低クラスはないと思う 3000とか4000になってからは
相手とのRP比で加減点が決まるのか
負けても大してポイント減らなくなったよ
そういう意味では、参加したての低RP経験者地雷が混ざってた
1000〜2000台を超すのが山だったわ
いったん上がりだせばどんどん上がれると思う
>>105
今日そのグリスボックに撲殺されたストライカーがオレですorz >>105
サイファーブルストテムジンスペシネフといった振る系の近接に後出しで勝てる発生の早さのボック近接がなんだって? サイファーの近接は使ってみればわかるけど、振り遅いし右側の判定スカスカだし二段目のサマソの足が短くて当たらないしでクソアンドクソ
まだ横ダガー撃った方が全然マシ
というか横ダガーつええ
このゲームはオラタン5.2風に出せば当てられるゲームのデザインにしてるならそれはそれでいいんですが
ドルドレイで出せば当てやすい攻撃ってなんなのですかねぇ…開発者の人達はちゃんとテストプレイしてるんですか?
ドルでRP8000超えの人間普通にいるんだから性能以前にまず自分の腕を疑え
>>92
テムやコマの真似すると前ビ(前ファニ)の性能差でキレそうになるから注意な
頼りになる前グレは、置きグレにゲージ食われてとっさには撃てんし・・・ ドルはひたすら壁裏隠れてファランクスと
両腕スパムするといいぞ
ドルで8000ポイントは大した腕だと思います
でも今の時点では10000超えてる機体がワンサカいる時点でドルドレイの強さはどうかと思いますな
エンジェの格闘ってたまに変な当たり方するよな、超至近距離で置き武装使ってる感じだ
さっき購入してフォースでテムH好きだったからストライカーを使おうと思ったら結構オワコン性能なのね・・・
それならコラボならではの機体っぽいヒロインのバルでも使おうかな
ドルの高ランク者ってマニラなんじゃなかったっけ?
フォース全国優勝者でフォースでもオラタンでも弱キャラ研究して何使っても強かった逸材
あれを引き合いに出してドル使いは自分の不明を悔いろとかイチローという先例があるから
メジャーで日本人野手が成功しないのは日本人野手の甘えと言ってるくらい無茶ぶりな気が
>>117
別に終わってないぞ。始まる気配が無いだけで 他キャラのやばい部分無くななれば、相対的にドルドレイが結構キてると思うから自分はドルドレイ強化反対で他キャラのやばい部分とスマート弱体化の調整が良いと思う。
>>113
むしろマチェット投げとラジカルザッパーを足して5くらいで割ったTRWを至近距離トラジからブッ放す方向とか、意外と活路にならない?
しかし、今作の前ファニーは歴代最弱ちゃう? ストライカーは置きグレで事故らせて転ばせたら逃げ回る初心者狩り機体
てかマジで置きグレぐらいしかマシな攻め手無い遠距離
>>120
スマート弱体化ではなく、むしろ近接ダブルロックしたらベテランもスマート同等の近接攻撃追尾性能に底上げした方が良くね?
ドルドレイは、特攻のバグ直す他にダッシュCWのピロピロでもっとダウンさせやすくなればチャンスありそうなのだが 最軽量と最重量は厳しくした方が
バランスはとりやすいんだろう
中量スマブラしろってことかな
あひゃ佐天さん?飛距離なら負けてないと思う
ドルドレイで感張ろうと考えるのは正直やめとけ
過去の車庫入れの罪状でワタリから嫌われて弱くされてるのが丸わかりだ
格ゲーでも全てのキャラをバランスよく互角に戦わせるのは絶対に不可能なのは分かる
それでもそれぞれのキャラの強味や面白味ってのがあるから色んなキャラを使ってもらえるけど
ドルドレイに関して言えばそういうことはなく、ただのハンデ機体に近いからな
ドルはいまのままで強いよ
コケにくいってだけで十分でしょ
CWのファラは出は遅いけどダウン確定で結構ヤバイ判定持ってるし、リングは普通に強い
RWは弾速は並だけど立ちも前もトラも及第点
各種ドリルも使いやすいし
使い手の努力不足とは言わんけどこれだけ揃ってて不満があるのは甘えかな
弱体化じゃなくて強化やら改善で調整すべきだな
弱体化しろってのは自分以外のを弱くしろって言ってるようなもんだし
でも射撃も当てれないスマート近接だけで上にあがって他機体使えない詰んだって人がいるからなぁ
>>84
トランジッション中のロック切替は入力に意味が無いのではなくトランジション終了時に発生する
んでもってこのロック切替そのものにラグ等で遅延が発生したりする
あとこれはまだ未確認なんだが、対象がダウンした瞬間にロック切替を受け付けない瞬間が存在しているような印象を受ける
操作ミスでない意図しないロック切替は上記の複合要因で大体説明できそう
>>123
特攻視点、近接1段目範囲、TCWダウン値逆距離減衰(近距離確定ダウン択の追加って意味でこれじゃなくてもいい)
ここら辺修正するだけで準強以上張れる程度のポテンシャルはあると思う >>121
ターボファニーはいわゆる銃口補正がクソザコな上、カス当たり多発なんで、
近接の誘っての迎撃以外では頼りにならんと思う。70点技だから狙うけど
あと、トランジターボ攻撃は、攻撃モーションに入った瞬間捕捉機能消えるから、
ダッシュターボ攻撃の方使ってるけど、スマートだとちゃんと狙うんやろか? >>128
ドルが強い?
200位までのランキング見たら60位と61位の二人だけしか居ないんだが
恐らく全国レベル二人ですらそんな状況で甘え言い切るのはちょっと…
よろしければランキング30位以内に入って僕を納得させてくれませんか? >>133
そもそもドルのどこに不満があるのかって話だよな 400ptまで落ちてしまったもう勝てる気がせんわ…
ドルはライデンみたいにトラジTCWで立ちCW的なの出せればいいかもね
トラジCWもTCWもピロピロ(今作はグワングワン)なのが攻撃を単調にしてるわ
立ちCW当てるならライデンでいいじゃんっていう
ドルドレイも昔はジャンプターボハリケーンばらまいてブイブイ言わしてたのにな
ドルがキツイのは分かるけど武器が一通り揃っている+転びにくいってだけで強いと思うけどねえ
それともスマコマやスマテム的なお手軽な強さをドルに求めてるのかしら?
>>135
バーナー無い・特攻が死に武装・弱い
各種ドリル使いやすいと書いてるけどドル使ったことがないでしょ?
トランジLW・TLW・斜め前ダッシュLW以外は使い物にならない
CWのリングが強かったのは体験版だけ、今の性能ではファランクスのナパームの直当て狙った方がダウン取れる ドルは強化方向に何か弄ったら超寒いキャラになる可能性があるのは間違いない。
ドルの武器結構つえーぞ。
現環境で辛い部分は他のキャラも辛いところだしね。
いやまって。ドル弱いよw
なんで普通に戦えるキャラってことになってんのよw
いろいろ弱い点あるけど、一番きついのは
牽制弱いゲームで足が遅いから戦う距離は相手任せになりがち
遠距離は回避に徹されると当てる攻撃なし
近距離は自衛すらままならぬ近接の弱さで逃げ一択
HCVもかなりの頻度でもらうしね
バーナーくれバーナー
強い弱い以前にバーナーないとつまらないんじゃ
ミッションの協力ラグビーやって
開幕直後に前ダッシュ2回するだけでゴールした時は目を丸くしたわ
レイプし続けるのもアレだから途中で舐めプしたけどそれでも15-0で勝ったは
入ってきた人にクソみたいな時間使わせて申し訳ない
先手で空中前ビを連発する斬新なテムジンを
急に見かけるようになってきたが、流行ってるのか?
下手にジャンプしなければ当たらないんだけど
こっちの攻撃も当たらなくてモヤモヤするw
>>140
>バーナー無い
テムだってミミズないしバルだってセクシーマインもネジレーザーもなし
削られた武装上げたらキリないでしょw
>トランジLW・TLW・斜め前ダッシュLW
これだけあれば十分じゃん
これ言い出したらテムのRWはザッパーと前とトラ以外使い物にならないとかいくらでも言える
>CWのリングが強かったのは体験版だけ
CWのリングってクローやドリルの牽制前提じゃないの?
ST削ったあとの一押しとしても優秀だと思うが >>131
なんかドルドレイは「今は弱いけどいずれ化けそう」な雰囲気ある
>>132
ダッシュターボの方が外す印象だけど、命中率そっちが良いなら練習するか >>86
アナウンス遅れることしょっちゅうあるよ。
2ラウンド目が始まっているのに1ラウンド目の最後のアナウンスとか
結構ある。 >>148
おそらくリングは多分ファラの真ん中の事を言っているんだと思う。そこは体験版より弱くなってた。
ダッシュリングは強いよな。 グリボなんてミーロフ削られて中の人が文字通りオブジェになったのに誰も文句言わんよな
ドル使いはグリボ使いの慎ましさを見習うべき
>>148
じゃ、ドルが強いってことをランキングで教えてくれないか? >>151
なるほど、把握
確かにハリケーン部分は弱くなったね アファームド兄弟もノミ使えるのストライカーだけだがバトラー使いもコマンダー使いも気にしてないどころかそもそもノミがアファームド兄弟共通という知識も無い
>>144
近接2発目(震え声)
幾つかの武器は全キャラ最強クラスにつえーけど、VW含めて押し付けが通用する強攻撃は何も無い
特攻がこれに当たるはずなんだろうが視点が酷いし止まるバグあるしリターン小さ過ぎ
機体由来の有利な距離とか状況がほぼ何も・・・ 極まったレベルは分からんけど、同ランクくらいでやってると
コマンダーからみてスペは相手がかわいそうなくらいこちら有利に思う。マチェットが面白いくらい当たる。
反対にテムジンがとても苦手。ST長いからなかなかマチェットではポイント取れないし
警戒してるつもりでもついつい前ビ食らってしまう。
コマでテムどうすりゃいいの?
>>149
トランジターボ攻撃の捕捉は、体験版の頃に調べただけやし、
ベテランとスマートでも違うかもしれんし、ちょっと後で調べてみる
ダッシュターボ攻撃は、テムのTCWとか極端に発生早い攻撃以外は、
正確に相手を捕捉してから撃つんだが、
発生が遅い攻撃だと明らかにスマートの方が捕捉機能強いな
棒立ちの相手をダッシュで少し押しながら、ストライカーのTCW撃つと、
ベテランだとズレて外れる場合があるけど、スマートだとほぼ確実に当たる
TRWだとどっちも外れるから、遅い攻撃の方が恩恵大きいっぽい スマートの方がシステム的に銃口補正がずっと効いてるのかね
>>85 >>86
キー配置もそのままなのです
>>131
ダウン取った後に多発してるので、切り替えを受け付けないタイミングがあるとしたら、それが何らかの理由で長くなってるのかも知れませんね 甘えって言葉にカチンと来たのかもしれんけど、
製品版発売から一週間そこらしか経ってないのにドル弱いから修正しろみたいなことを言ってたら
甘えと言われても仕方ないんじゃないかな
サイファーだって一週間で前評判を覆すくらいには研究されてるんだから、ドル使いも頑張ろうぜ
サイファーの攻撃を避け切れるレベルがまだ少ないんだろ
サイファー側からみると敵の攻撃の誘導性能がひどいうえに簡単にコケるから
1度転倒したら負けっていうプレッシャーが恐ろしいんだが
ドルスキはドルを使う理由の大部分を削除&弱体化させられてるからなあ
現状だといかにハメくさいパターン構築して相手に何もさせないで殺すかが
主体のゲーム性でそれらが出尽くして中級レベルまで浸透して知識として
回避方法を全部覚えてようやくそこからまともな駆け引きありの対戦になるんだろう
で、そこにたどり着くまでにどれだけのプレイヤーが残ってるかが難しい問題だし
ドルみたいな決め手の無い上に足が遅くて受け身になりがちなキャラだと辛いだろうな
>>162
しかもバルカンとダガーのダウン性能低すぎというおまけ付きだからね
頼むからもうちょっとダウン性能上げてほしい そもそも今作のシステム上、ST値高くても避けきれない重量級って無理やり当ててダウンとれる武器ないとキツいわな
>>167
仮にそういう性能の武器がドルにあったらそれを押し付けるだけになるんじゃないの
相手からしたら倒れにくいのにぶっぱでダウン取られやすいとかクソゲーだと思うけど だから現状そのクソゲー出来る機体がお手軽に強いじゃない
弱いと思えば乗り換えればいいんじゃない?
ウメハラだってリュウを捨てたよ?
>>106
1500から900を行ったり来たりだわ。 エンジェランしか使わねえ
称号も「おのれ☆GRYS-VOK」にしてやった
許さんぞグリス…
ドルドレイ使いはここで情けないアピールして調整期待しても無駄だとおもうぞ
調整されて強くなってもキャラ性能で勝ててるといわれるだけ
>>173
良いな、その称号・・・
本当に自分も「許さんぞグリス・・・」だわw サイファーでグリス相手にすると泣きそうになるぞ
向こうの攻撃は一撃で致命傷
こっちの攻撃は当たれども当たれども倒れず
>>166
サイファーは倒し切る方向の調整だって言われてるから……
回避力有る奴に転倒性能つけたらどうしようもないからこれは正解だと思う
同じような理由でフェイもST削りにくいんだろうし(でもこっちは弱い) テム使われとかスマンダー使われとかそんな陰口叩かれてたかなw
好きな機体が強くなりゃそれだけ勝ちやすくもなって嬉しいだろうに
やっとラノベ版とあるバーチャロン買えたぞ
オープニングのシーン出てこないと思ったらラノベ版のセリフだったのか
>>181
でも、OPのサイファーはレッサイファーなきがす・・・ 500〜2000ptを行ったり来たりしてたのが、テムとグリスに乗り換えたらあっという間に6000ptだからな
自機が弱い弱い言ってるヤツはさっさと諦めて楽になれよw
機体にこだわりがないとかチャロナ―の風上にも置けないやつめ
1100位くらいをウロウロしてたが謎の8連勝で700位までいけたー
マチェット効果的に使ってた人にまけたわ
ちゃんと対策せんとアカンね。
ドルで3000ポイント辺りで停滞してたので諦めて
録に練習してないスマンダーに乗り換えたら6000ポイント楽勝だからな
ドルとかウン十時間も練習や研究してたのがアホくさいと心底思えたよ
今回の弱キャラは尖った部分を去勢されてる感じだから拘ってもどうしようも無い匂いしかしないし
これを通せばなんとかなるってのがなんも無いからな
全キャラ武器ゲージのチャージ速度は遅くしていいと思う
(ブルーストーカーのCWは例外)
先祖代々の置きグレ農家だから・・・畑は捨てられないから・・・
ゲージ回復遅くしたらつまらなくなるぞ絶対
アファBとCのセンターゲージだけ遅くしてくれればいいかな
ゲージの回復というより消費の問題かも
効率良すぎる武器が多いよね
ドルよえーというか
オラタンのドルがぶっちゃけ環境に合いすぎてて強すぎただけや思うんですよね
ゲージ管理ろくにせず常時だせて圧倒的相殺力かつ障害物裏バーナーだとか
当たり方次第でシビレ入って7割持ってかれたりするリングチラシとか
やたら上にホーミングするピロピロとか
車庫入れ車庫入れ名古屋入力とか
RW壁あて爆風爆風爆風とか
あんだけ回避の強いゲームで荒らし一発入れてあとは逃げ安定で
アレと比較するとそりゃどんだけ武装がそろってても今のドルよりは弱いわ
押し付け武器が無い機体で頑張るのは本当に禿げるからやめたほうがいい
あとこのゲームはどこまで行っても古来コミュニティがメインのゲームで(大会協賛も古参が社長と社員のユーディール)
今から無名野良や新参が禿げるほど努力して強くなってもそこに菓子箱持って行って媚びる気がないなら
たいして注目されずで承認欲求も満たされないから他のゲームで頑張った方がいい
今ランクマ400-500位辺りを眺めてたら半分くらいがテムかコマンダーでワロタ
この辺が量産型の壁になってるのかな。
当のテムコマ自身も含めて、量産型テムコマを捌けないとこの上にはいけない、と。
まあ俺も量産型コマなんだけど。
>>197
どこを見てアンチと感じたのかはしらんがアンチどころか気を使って言ってやってるんだけどな
弱い機体を直せの要望とかそうでなくても頑張るとか自分を削って楽しむ余地を自分から放棄してるだけだし 逆風の中でサイファーは上の方に数いて頑張ってるな
髪散らかしてそうだけど。髪装甲だけに
>>200
ただの置きグレ事故で50点貰ってすまんな 8000ptと6連勝どっちがキツいんだろ
8連敗なら達成したが
まあゲームの楽しみ方はひとそれぞれじゃろ(ひとそれぞれ仙人
お手軽に勝ちたいひともおればストイックに勝ちたいひともいるだろうし
レーザー当てた瞬間に気持ちよくなりたいひともいれば全弾避けきってドロー表示にエクスタシーを感じるやつもいる。
そういう意味でオラタンと比較で「こんなのドルじゃねえ!」て感じるひとは
要乗り換え検討なのは事実だとは思う
>>191
バルバドスのしゃがみ入力が許されてるならストライカーにも旧来型の置きグレ入力を許可してほしいものよな >>206
まぁ、どっちみちゲージ足りんのだけどな
ほんと肝心な時に前グレ撃てないのちゅらい・・・ >>203
8000は時間かければだれでも行ける
6連勝は低ランで達成しておくとラク 一昨日11連勝した筈で、ターミナルでも11連勝になってるのに、ランキングだと5連勝になってて、プレイヤーカードも何か古い情報だ。
ポイントランキングとかは更新されてるのに、何故か連勝数ランキングだけ更新されん。
>>203
ワイみたいなくそ底辺1000らへんうろうろでも6連勝達成しとるし強い人は逆に一気に上がってしまうからむずかしいんかな 協力ミッションのアーケードとチャレンジ長すぎだろ・・・
ほぼ時間いっぱい2セット7試合とかイカれてやがる
ストライカー始めたんだけどバットで空振りしたら野球アイコン付くもんだと思ってたけど付かなかったから何か条件あるんかな
アプデもタダじゃないからな
この売上だとアプデ来たら超ラッキー程度の心構えの方が良い
>>211
昨夜7戦したら30分くらい掛かったよ
付き合ってくれたプレイヤーに感謝 協力ミッションで2度目のフリーズなんだが
バーチャロンの為に勝った新品のPS4Proなのに酷い
再起動した時に不具合報告みたいの出るから二度送ってやったぜ
>>213
仮にアプデ来ても、今までの実績から考えて「違うそうじゃない」って修正になりそうなのもな >>212
たぶん、空振りしてないだけ
無敵時間に殴ったりすると、当然敵はノーダメで吹っ飛ばないけど、
ヒット扱いでやきうゲージは消えるカス当たり現象が起きる
幸い、空振りダウン状態にならずブースト発動には成功するんだが、
時々なんでカス当たりになったのか解らん時があり、心が折れる 協力ミッションやってて気付いたんだけど
ちゃんと2p側の色違いエフェクトあるんだな
テムのボムとか赤色で表示されてるしバルのマインのブースター?の色も違って見分けやすかった
何で1on1でこの表示出来ないんだよ
ゲーム性改善のアップデートなんて変な希望を持ってやってると今やってるゲームが
強キャラ使うにしても弱キャラ使うにしても今投資してる時間は無駄じゃないかと頭によぎって
十分に楽しめなくなるだけでしょ
ガチに誰よりも強くなりたいとか格闘漫画の主人公みたいなこと思わん限り普通に遊べるゲームだよ
連敗中に同じ相手と充てるのやめてもらえないだろうか・・・
サイファー勝てん
当方ライデン( ^ω^)・・・
今回のドルはサイファー並みの回避能力を身に着けてからが本番な気がする
攻撃を能動的に狙うのが非常に難しい。
近距離特攻ぶっぱはまだ反応してくる相手が少ないけどリスクリターン+狙う難易度が釣り合ってない
ファランクスとか慣れてる相手だとモーションみてから範囲外に逃げるし
ただグリスとかライデン相手だと回避一方だと押しつぶされるから前に出る必要もあったりして柔軟にキャラ対しないといけない
>>194
5.66でテムライグリスあたりのメジャーどころ相手にしてその台詞言えるなら凄いけどね。
ただオラタンドルの車庫入れ「しなければならない」バランスは不毛だからそこは今作のが好きだけどね。 >>222
バットは瞬間発動っぽいけど、割り込めるんか? >>220
スマートだとまた違うのかもしれんが、ネットは当然として
近距離で頭取らせないよう寄られる前に立ちLW撒いとく
寄られて距離を開けたい時は前ダッシュが速いから一気に突っ切る
が個人的にやってる対策かな ミッションやる前に、DLCのシナリオのほうをやりたいと思ってしまう私はいいのだろうか……。
ああ、ようやく気付いた
ゲージ不足で撃てないときの警報音が無くなったのか
サイファーってひょっとして起き上がり時間他の機体よりかかってる?
レバガチャしても長時間転がされてるような気がする
グリスのTCWをくらうたび、亙はなぜコケミサイルを残したのかって思う
上で書かれているけどストライカーのRWの性能酷過ぎる 銃口が相手を全然向かないし ターボ以外はすぐ掻き消される
>>229
どうりで…
こっちは追加点取られまくりなのに相手からダウン取っても追加攻撃の判定が取れないなあと
不思議に思ってたわ ストライカーのRWは音がな・・・
ボックを見習って
>>231
何気にCWのグレも性能酷いんだよな
ホーミング性能が5.66基準だから変なとこで変に曲がって当たらなかったりする >>234
前グレさんは、近距離ならちゃんとダウンとれて、多少は誘導するだけ優秀やで
前ファニさんは、近距離で押し当てても無敵時間の関係かダウン取れなかったり、
まったく誘導しないせいで相手の前ビと同時にブッパしたのに、こっちだけ被弾したり、
本当に頼りにならない・・・
立ちグレ?そんなもん存在したんか? PC PSO2緊急待ち時にチャロンで対戦
風呂すぐ空くだろ…とPS4でPSO2起動したが掃除から始めエロイ時間かかってる
PCでプソニやっとくんだった…昨日と日曜午前中で11勝5負でしたん
ブースターカップ?とやらが始まれば+入るかの
>>221
ハイすいませんエンジェ乗りの積年の恨みが漏れてしまいました
いうても5.66ドルはダイヤでみれば上から2番手3番手だったっしょ
今作のドルは人数みてないしランクマでもマジで遭遇しないし
結局のとこどうなんかは全然わかんないな VWやった。。
>>224
距離的に当たったと思ったけバットがあたる前に羽食らってモーション止まってた。
トレモで試してみたけど、一応、射程(40)内にいる場合は無理みたいね。 ラグビーでゴール決めたあとずっとコミュTVの青いロゴが出続けてるんだけど・・・
>>203
連勝はセーブデータ保存しておいて負けたらロールバックすれば良い もしかしてクロスセーブ利用して負けたらDLすれば勝率が巻き戻るのか
残り実績8000RPと50回プレマだ
なかなか大変だ
黒子のあの台詞のツイートでバズってる奴。
ちゃんと禁書VOの宣伝もしてやれよ……。
ストライカー自虐は多いけど、近接の出が早くて長物振り回す連中には相討ち取りやすいのは研究価値がありそう
相討ち硬直の復帰に目押しでTRW辺りブッ込めそうだし、コレが成功すればゴッドランチャーの次世代型ランチャー攻撃になるのジャマイカ
当方PS4持ってないのに限定版買っちゃったおバカチャロナー、
無知で申し訳ないんだけど、これって無料でオンライン対戦できるのかな?
>>239
66でそれはない絶対ない
基本上位キャラに弱く下位キャラに強い弱いモノいじめキャラだったとは思う
でもスペライグリの上はないわ
貴方が学ドルさんなら謝るけど >>248
ネットサービス料はかかる
ソフト的にはかからない 今、ランクマに初参戦して負けたときの順位が3500台。
ネット対戦に参加してるのって、5000人もいないのかも。
初勝利のトロフィー取得率見ても全員が全員してるわけではないように取れるね
>>213
アプデのクラウドファンディングはじめてくれんかな >>235
開発はストライカーに怨みでもあるのか、、、
VWも他に比べ出し得じゃないし >>252
ランクを見るとVitaは900人くらいだな 台湾っていつ発売だっけ?
ランクマで人増えるなら良いなと思うけど
ラグでストレスになるかな
Vitaでランクマ3000pt超えは51人、
8000pt超えは0人。
1位でも7031ptかよ!
動きが時々止まるタイプのラグはストレスになるな。敵の動きが止まってワープするとかの方がマシ感
さてんさんのバランスはむずかしいよ
一歩間違えるとバランスブレーカーじゃ
おっぱいの大きさで勘弁して(´・ω・`)
>>209
ランキングに記録される連勝数は、メニューに戻らずマッチングし続けた場合の記録じゃないかな。
少なくとも自分はそんな感じ。 >>255
虐めてる側は虐めてる事を案外認識してないって奴?
亙はこれでも最大限強くしてるつもりだけど客観的に見たら酷い調整になるって寸法さ >>255
ST乗りをマゾだと認識しているので
ご褒美のつもりなのでは ランクマ6000ぐらいになると、途端に壁を感じるようになる。
今まで以上に、正確かつ慎重な操作が求められるから連戦がキツイわ。
>>255
発売前のワタリのツイッター見ると、頭皮のアトピーが重篤化するくらい、ストライカーに対して献身的なサポートと
弾道計算に気を使ってたらしいが・・・?w いうても、ストライカーがバリバリのツヨキャラになったら
それはそれでなんか嫌やろ
Vitaランクマで1000ポイントそこらでベテランストライカーなのに8回くらい連続で対戦拒否られた(´・ω・)
いやおかしいだろ、そもそもストライカーなんてランク問わずカモじゃねーの?
>>259
あたってねー
より
ラグいわー
のほうがいい気はするけどねぇ。ゲームシステム的に。
箱タンのときはどちらもあんまり感じたことはないけど。
>>257
鉄拳だと台湾はちょっと微妙ね。韓国はかなり安定してるんだけど。 そもそもスマート操作の何がヤバイってベテラン操作じゃありえない射角補正なんだよな
何だよ90度近く曲がるラディカルザッパーとかマチェットとかライデンレーザーとか
>>269
俺くらいになるとストライカーと戦ったことなさ過ぎて初見殺しされる >>267
弱キャラになるべくしてなった訳か、、、気を使ってこれだもんなぁ(泣) vitaだと無料でネット接続できる代わりに絶対トロコンできんぞ!
オラタンだとあんなだったコマンダーがテムと差別化されて且つクソキャラになってるんだから
ストライカーが弱いのはわざと
独自の哲学であえて強キャラ弱キャラ作るのが趣味みたいだけど毎回制御出来てないんだから
いい加減やめたらいいのに
よく調整されてるキャラほど弱い説
ストV3rdのアレックスみたいな
協力ミッション全部Sランクとるのに6時間くらいかかった気がする
頭痛え
>>267
そりゃおめぇ、ワタリがそんなに神経質に調整したってことは「壊れてない」んだから、他の壊れ性能のウェポンと比較したら弱いに決まってるだろjk
多分、ワタリの視野の狭さを想像するに、スペシネフ鎌辺りとの性能比較すらマトモにやってない可能性すらあるぞ 今作のフェイやドルはフォースのフェイやBobの悪い所を引きずってる気がしてならない
>>276
キミのような勘の良いガキは嫌いだよ・・・! もうランクマッチをベテランとスマートで分けてくんねぇかな。スマート相手つまらん
>>267
ストライカーに関しては平均的な強さになりそうだったのを
「強くなりすぎる」として弱くしたのではないかと訝しんでる
飛んでるサイファーに前グレ当てても少し遠いとダウン取れないし… ストライカー単体で見ると5.66よりは強化されてる?
>>270
韓国でもコレ出るんかな? スマートだと立ちビが真後ろでも飛んでいくからな
見た目はともかく、キャラの実際の向きは常にこっち向いてるんだろうな
トラジガンガン使い出したらドルで4000になったぜー目指せ5000
>>285
バットがブーストのスイッチとして不便過ぎて、
状況しだいでハンデ戦みたいになるの除けば、5.66よりは戦えると思う
5.66はフェイに開幕で近接ガードさせられた時点でほぼ負けとか、
そういうゲームだったから >>289
近接強い機体ならスマート
遠距離走りたい、レーザー系偏差射撃したい機体ならベテラン
どっちでも無ければお好みで
どっちが強いとかどっちが弱いとかは無いよ >>289
なるほど…参考になりました!
今から初オン行ってきます >>255
相手にヒットするまで無防備になった上
継続ダメージで相手がダウンしてもポイント0なVWの前でも同じこと言えんの? >>272
ぶっちゃけ、ストライカーにできてコマンダーにできないことがむっちゃ少ないので対コマンダー戦術が解ってればわからん殺しに陥る可能性も低い不具合
強いて言えば置きグレはコマンダーに無い要素だけど、そもそも置きグレは簡単には刺さらないので意識する必要性が割と薄い不具合
>>280
なおストライカーはフォースのTFを引き摺ってすらいない疑惑
>>285
いや待て、5.66ストライカーは完全な置きグレ専用機だった以上、その置きグレ設置能力では完全に弱体化した禁書ストライカーが上位互換の可能性はむっちゃ低い >>294
オラタンとは置きグレの性質が違うから比較できんで
オラタン置きグレは誘導がほとんど無かったから、
止まらず逃げてる相手にはほぼ当たらず、
ストライカー側がリードして逃げる時の武装やったんや >>291
される。障害物なしステージでライデンに当たると嫌だぞw ストライカーに強キャラ化するほどの調整など望んでおらぬ
ただ人並みに戦える強さが欲しいだけなのだ・・・
今なんて外周しながら置きグレ設置してるだけだぜ
>>280
嘘を教えるな
明らかにスマートのほうが強いです
敵を見失うことがないだけで明らかに有利です スマートの操作が好きになれなくてずっとベテラン操作続けてる
強いかどうかは知らん
人並みってなんだよ
テム、C、B、グリ、あとスペとバルかろうじてエンジェ(+中身のおかしいサイファー)が上位陣として
あとはだいたい下でダンゴになってるだろ
>>300見ると割とバランスとれてるように錯覚する >>271
ランクマに一人しかいないけどスマートライデンが1番やばいとおもう。 >>301
それぞれが何かしら壊れた武器があるからで、武器の無い下位陣は悲惨な気が >>228
もしレバガチャやるならレバーをくるっと回したほうが早いよ。
今回レバー片方しかないし。 皆はバルってどうやって対策してる?あの弾幕かわしきれないだが
LWを遮蔽物にぶつけながら距離詰めて後は強く当たって流れで
スマートとベテランどっちがつよいとかないよとかアホかw
スマート強すぎるってチャロナー上位陣がツイッターで愚痴りまくってるだろ
ニュービーとベテランじゃなくスマートとベテラン()だからね
完全にバカにしてる
3月大会の第一回目(二回目はないだろうな)はスマートまみれにしようぜ
これでベテラン操作は足枷にしかならないドM仕様ってのが丸わかりだろ
OTの感覚そのままで勝てちゃいかんでしょとは思うんだが
俺もOT→フォースでチャロンやめたから気持ちは分かる
ボイス全部解放したけど「その幻想をぶち殺す!」無いの?
代わりに全キャラ分の「ブーストウエポン発動!」って台詞ならあったけど
フェイ弱い弱い言われてる割には結構マッチングするわ・・・
いろいろ詰めた結果ベテランが産廃になったとしても無くしたり変にスマート寄りにはしないで欲しい
俺は今のベテランで十分楽しい
>>311
仮にそれやって上位がスマート三兄弟になったとしたらワタリは
「こうやって前に出る機体が上位進出したのを見ると逃げずに攻めて欲しいというコンセプトが
ユーザーに伝わったようで嬉しい」くらいにポジティブに捉えそうな気が >>311
そんなん言わんでもスマート三兄弟が猛威奮ってお寒い事になるだろう さっき元帥フェイみたけど
テムの前ビを消しながら70点ハート当ててて
いいなーと思ったまる
ライデン使ってるけど置きレーザー使いたいからベテランだわ
格上とばっかマッチングするんですけど、これ機能してるんですかね?
ランクポイントもレベルも上の奴ばっかとマッチングするぞい…
サイファーの壊れ武器とは それを知るために我々はライデンの目の前でVWを発動させおーしおーきでーすと叫んだ
>>323
言い方が悪かった、武器と言うより長所そしてサイファーのVWは何故こうなったと言いたい。 >>325
まあ1000歩譲ってカスダメージとか転倒でポイント入らないとかはいいとして、完全壁貫通で壁の後ろから撃てて安全に発射くらいしたかったよね… 1000〜2000台だけど
ストライカーさんでそこそこ強い人あたるけど
みんなトランジで置きグレしながら延々ぐるぐる逃げ続けてポイント逃げ狙うだけ
バット使うきねえのかオラ
今までライデンは避けられない人多くてカモだと思ってたけど、
5000pt超えたらレーザー置いて当ててくる人多くてビビる
そのレベルだとバット振る=負けるって事すら分からんのか
>>314
必要最低限は一通り揃っててVWまで大人しい並キャラだから扱いに困る ストライカーがザコ扱いされてるのが信じられないおれエンジェラン
うおおお私は置きグレ一発でこけるぞおおぉおお
テムジンとかのTRWを空中で撃つと全くレティクルの中央に飛ばないのって仕様なのか?
なんでこれだけこんな仕様なんだ全く当てれない
俺のバットは3回までイケるぞ
まぁもうちょっとダッシュ速ければ変わってたかも
>>328
今日見たアファさんは
壁裏でr素振りして気合入れてたよ
練習は大事だよね スト強化かあ
何を強化するんだろう?
それぞれ武器の”特性”自体は万能優秀だから
弄りにくいキャラだわね
>>328
せやで。出来ればバット当てに行く危険なんか無いほうがええで
というか、気軽にブースト発動すら出来ないストライカーさんに
ポイントリードされて逃げられるとか、完全に敗者やでな このゲームvita tv非対応なんだな
なんでだ……
スマ近は言う程強くないよな
それが通じるのは精々中級レベルの相手まで
近接突進中はキャンセル不可で格好の的だし普通に迎撃されて終わり
そもそも上位クラスになると近接戦自体がほとんど発生しなくなる
>>341
まぁ、それよりさらにポンコツなベテランの近接はなんやって話やけどな >>341
迎撃できる武器が無い子だっているんですよ! >>340
立ち撃ち優秀、トランジ当てやすい前ビも当たる
※ただしダウン取れない >>343
ジャンプ近接は全員にあるだろ
これでカウンターで終わりだよ >>341
あと、読み飛ばしてたけど、近接踏み込みはキャンセルできるぞ ストライカーはノミ要らんからサッカーボールが欲しい
あとはちょっとでいいからRWのダウン値上げてもらえたらだいぶ楽になれると思ってる
RWトランジで当てやすいけど燃費最悪だしダメージもST削りも低いしなあ
だめだ佐天さん全然勝てん、どう立ち回ればいいんだ・・
>>346
あっ本当だすまん
バル使っててキャンセル出来ないから出来ないと思い込んでたわ >>341
それはただの近接馬鹿でスマート関係ない >>345
相手だって猿じゃないんだから離脱以外の選択肢がそれしかない子はカウンターのカウンターで終わりだよ >>350
踏み込みのキャンセルはバルも出来るぞ
判定発生後の硬直短縮テクは出来ないけど そんなだから近接振ったあとの選択肢もってるブンブンテムが強いんやな
バトラーはどこまで行けるんやろな
>>349
佐天と黒子、貧相な眼鏡、こいつらはオンラインで使ったら勝てん
勝つ事を諦めて使え ルルーンの後ろダッシュCWで
紫色のモヤモヤが一定時間出る奴wikiでも効果不明とか書かれて何に使うか謎だったけど
超優秀な近接対策防御盾だった
スマ近ぶっぱ勢は全部これで迎撃できた
既知なのか解らないけど思ったよりベテランとスマートに違いあるみたいね
スペなんかは横歩きRWがベテランのときだけ漕ぎみたいな加速したり
そもそも歩き速度も違うみたい
他のキャラもこういうのあるのかな?
ここでフェイの話が出ないのは弱過ぎて誰も使ってないからなんだろうな
>>357
スマートの歩きが遅いのは全機体共通で体験版からの仕様だと思う
ベテランでもロックボタン押しっぱなしで歩くとスマートと歩きの速度が同じになるよ >>357
スマートの仕様というか、歩き旋回の仕様なんや フェイイェンは歩きハンドとか弱くてどーにも使える気がしないんだけど、5.66ぐらいに前ハンドとかこけないかな
コマンダーとかも捌けないし先が見えない
スマ近は発売前に体験版の感想で散々近接周りをなんとかしてくれという声に対して
珍しく無視という形ではなくワタリ直々に近接は射撃主体の今回の作風にあわせるために
複雑化を避けたとコンセプトレベルで解説した上でこうなったという経緯があるからなあ
良くも悪くも企業の人間は一度こうやって表沙汰にした発言は引っ込められないから
近接まわりの調整だけは無いと思っておいた方がいい
>>359
弱いというか、回避力とカッター削りで生きてく人間性能依存キャラやから、
ワイのレベルでは何も語れん・・・ >>363
発売前はツインスティック無理と言ってた人が
タニタ参戦で手の平返したからワンチャンあるんじゃね? >>359
おい、ようやくポイント4000台に来た俺に謝れ エンジェでバドス辛い死角からの縦長Fマインちょっと当たったら落ちちゃう
でもグリスみたいなストレスは感じない不思議
>>365
いや、それはやりたいけど先立つものが無く無理だから…という現実的選択をしていただけでしょ
自らの意志で切り捨てた話じゃないんだから突発的に沸いた援助があるなら再開するのは道理だし
自分でやらないと決めて切り捨てたこととは話が全然違うと思う サイファー使ってると結構フェイちゃん嫌だけどね
個人的にはテムジンの方がやりやすい
テムジンレーザーは絶許だけど
>>366
そこから8000ポイント近くまでスマンダーとBTとテムジン地獄だから頑張れよ >>358
そんなレベルなんは相当上の話じゃねとは思うけど
強い機体ほどスタートは楽なのは事実としてもまともにアドバイスできるのこのスレにはおらんのか
チャロンから入った連中は気に入らなければ機体を乗り換えればいいけど
禁書勢は好きなキャラから離れることになるんで辛そうな
>>357
全キャラそうやで
スマートは常時相手をみてる、高性能ダッシュ旋回みたいなもんなんで
まっすぐ横に動けないんでそんだけ移動速度が落ちてるよう感じる >>363
ワタリはそもそも、スマートとベテランの近接性能が別物なのよく知らなさそう >>360-361
なるほど歩き旋回扱いか
前歩きと横歩きは速度差あるけど後ろ歩きは速度差無いっぽかったりよく解らん部分もあるけど >>370
テムジンとスマンダーは今日だけでも相当当たったからお腹いっぱいだわ… >>258
> Vitaでランクマ3000pt超えは51人、
> 8000pt超えは0人。
> 1位でも7031ptかよ!
日曜の夜なのにランクマのマッチング間隔長かった。
これ何人くらい接続する想定なんだろ じんれつさん?おっぱいはいいけどコスが女子力ないよね。DLCコスでフリルフリフリにして
皆さんまずはプレイヤーランキングを開いてください
その状態で△を押すと上位ランキングが現れます
それから横ボタンを押すとキャラ別の上位ランキングが現れるのでアファームドSを出してみてください(´・ω・)
CのVWがギリギリ当たらない距離でバット振ると一方的にかっ飛ばせたぞー。
というか、ドルのVW地震以外当たる前に敵をダウンさせるときえるんかな?
右はゲージ回転が悪くて誘導が少ないし、センター単発だし、近接はりーチ短いし
SatenSAN値がピンチや
>>369
フェイ少なくて対策立ててないのもあるけど、なんかハートの判定とか弾道わからなくて結構当たっちゃうんだよなあ
あと結構ダウン取られやすいから、細かい弾も避けなきゃならなくて面倒い バランスは相殺性能を個別に調節するだけでガラッと変わるだろうね
マチェット相手の弾消しすぎやねん
何度も出てるだろうけどマチェットやテムのTRWが70点っていうのが納得いかない
強誘導だったりローリスクな攻撃が高ポイントなのは調整としてどうなのよ
ところで、なんかネットワーク対戦つながってたから
無料体験二日を知らない間にポチっちゃったのかとおもって、しゃーなしと思って準備も整わぬままランクましてたけど
ひょっとしてこの土日ってサバ解放デーかなんかだったの?
今切断されて、再度つなぐとまた二日無料バナーがでたけど
2onにもクイックマッチ実装してほしいなーと思ったがランクマと分かれてマッチングしにくくなるかな。
というかマッチング関連て大体外注だったりするからガラっと変えるのは難しいか。
ドルの70ptはジャンプCW特攻の超リスクと
ジャンプ近接(ドリル射出時は攻撃判定無し)というひどい状態
>>368
ツインスティック作れないからパッドに特化した操作方法にしたんじゃないのか?
せめてパッドツインがあればその理屈も納得できるけどさ >>383
俺もダクソ3やってた時にPSplusに加入してるわけでもなく、無料体験に加入してるわけでもないのに、なぜかオンラインできた時があったな
いまだに理由はよく分からない 週末にオンライン無料キャンペーンやってることはたまにあるね
ただその情報の告知がたいていされてなくて
やってるのかやってないのか正直解らんという
>>386
それとは別の話
回り込みやQSみたいな駆け引きは無いのか?という声に対して
敢えて外しているといったコメントをしていた
これはデバイスがなんであろうと同じことでしょ 上はランクポイントがどんどんインフレしてるかしらんけど
俺の周りは全くインフレしてない
2000ptラインが1000位ぐらいで一週間近く変動してないわ
>>345
普通は近接踏み込み中に相手が飛んだの見たらダッシュキャンセルトラジで再捕捉&着地狙いするから、近接距離で飛ぶのは基本悪手だよ
地上ダッシュで避けた方が、相手も踏み込み中に当たるか判断つきにくくて振り切りスカさせやすい
雪印とかダガーみたいな近距離インチキ武器無い機体はそれで凌ぐしかないんじゃないかね >>389
いやだからパッドツインでもあればツインスティックは諦めてないんだなと思えるけどさって話 やっと6000pt超えて残ってるトロフィー条件は8000ptだけ。
仕様上勝率4割でも上がってくから、
ギルティギアに比べたらかなり簡単なトロフィーだな。
これフレンドの送り方どうなってるんだろう。まさかプレステのホーム画面からID直打ちだけなんてことは
箱フォースで特務曹長と准尉往復してたワイのクソ雑魚ストライカーでも
じゅわじゅわぁ数字が増えていくから複雑な気持ちやで・・・
タニタがツインスティック作るなら、セガが少しは漢気出して5.66をアーカイブにワンチャンあるのか?
出すならPS4買うぞ?
始めたばっかの初心者だけどサテンさん弱いんか? ターボセンターウェポンぼこすか当たるやん
願望:ツインスティックEX
実際:バーチャロンに使うこともできるツインスティックのような何か
とゲハ板では言われている
>>397
動きが止まる初心者同士やと強いんやけどなTCW デフォルト称号の「バーチャロン初心者」と当たると
それが本当でも嘘でも微妙な気持ちになる
2日ほど前はこの時間帯負けまくってたのに今日は相手がことごとく弱すぎて可哀想になってきた
スペシのターボ鎌に一方的に狩られて悔しいんじゃギギギ
あれえげつねぇな追尾…
>>378
ドルの地震もダウンさせるタイミングによっては出なかったり1発で止まったりする
Sさんは前ビの異常なKB力の高さがダウン値に変換されれば十分戦える感じなんじゃがな・・・ バトラーのVWって見てから回避って不可能?
着地点に範囲で攻撃判定が出るのかカットイン後に横ダッシュや斜め後ろダッシュじゃ避けてるように見えてもヒットしてしまう
バトラーが着地した真横で見えない判定に当たってダウン取られる
スマコマ使いがスマテムつまらんとか呟いてるのを見てしまってゲッソリした
一生ドルドレイしか乗れない体にして永遠にテムジンとコマンダー追いかけられる呪いをかけてやりたい
土御門さんホモ枠っぽくないですかねアックアさんは確定ホモ枠ですかね
>>410
理不尽な追尾してくる攻撃にただひたすら萎えるわ いうても今んとこ来るのがわかってて避けれない攻撃とかはないけどな
ヤバいのが少数存在のは事実だけど
>>371
佐天さんのバット大好きだから、このまま使い続けようと思います!
そのうちうまくなれるでしょ・・・(100P) >>412
どっちも女ついてるぞ 土御門さんは「お前義妹とマジなんかしたの?」って言ったら
義妹と2人そろって真っ赤になって黙る アックアさんは某英国第3王女をずっと待たしてる
せっかくキャラ覚えたんだからチャロン勢でも今年開始のアニメ3期見てくれる人がいるといいな マジかよでもホモオバはガンガン捏造するから何か定番カップリングあるじゃろ・・
>>417
土御門そこまでいってたんか…
なんか舞夏と一線超えたような描写があるらしいとは聞いてたが
できれば何巻だったか教えてほしい >>370
今5000くらいでテムはどこにでもいるけど
いうほどスマンダーというかコマンダー自体あんま見ないんだが
BTもめっきり見てない
機種別ランク見ると上の方は減ってるよねBC >>421
10000前後はコマンダーが4割、テム3割、グリ1割、その他って感じ
その他にストフェイは含まれないけど
ドルは割と見るけどストとフェイはランクで2回しか当たったことない
バドス 人が少ないから偏ってんだろうけど
自分のいるとこはコマンダーよりフェイのが多いw
偏りは認識してても話題がずれ過ぎて違うゲームやってんのかと思うくらいだ
バドスは右手トラジマインがお手軽に強いけど右手出してるとジャンプ近接スカる諸刃の刃
操作忙しい割にあんまり強くないと思うけど操作しててオラタンより楽しいと思う
>>408
硬直にばっちり重ねられたのでないので限り、みてから避けられないてことはないと思うけど
スマートだと避けるのめんどくさそうだ
気になるならトレモで常時ゲージ満タンにできるから
それで避け方探してみればどうか
>>416
明日はホームランだね
旧作の評価は「一通りのことは出来るが突出した面もなく有利な展開に立ちづらい」て感じで
強い攻撃を押しつけあう展開の多めな今作だとその特徴がモロに足引っ張ってる感じな。
チャロンの基本は押さえられる感じなんで、叩かれて伸びる覚悟があるなら入門にはいい機体かも知れない 途中だった
バドス強いというか苦手だから対策しようと思ったけど、マチェットと立ちミサイルで絶滅危惧種になってた
バドスは言うほど足が速い訳でもないくせに異常に撃たれ弱いからな
近接をうまくあてるコツってありますか?よくスカッて反撃を食らうので・・
リーチの長くモーション早い機体を選ぶ
スマート操作
ダッシュで近づいてトランジョンから近接
バーティカルターン昔の方法でも出せるようにしてくれ
真面目な話ストライカー使いは別キャラも使ったら?
過去作もストライカーでがんばる職人いたけど全敵の動き完全に把握してないと無理だぞ
近接は相手が動ける状態だとまず当たらないと考えるべき
歩きにすら当てられるのは踏み込みが強い機体に限られるからガンガン振って外しまくったプレイを相手視点で見てみると参考になるよ
どこで当たってるかもわかるし
>>433 相手視点で見る発想がなかった。サンクス! >>430
これ意味不明な改悪なんだよなw
初心者も幅広く受け入れるならなんでこの仕様にしたのかが謎 >>435
昔みたいに、ダッシュ旋回がターンに化ける心配が無くなった今この仕様にして、
今度はターボショットに化ける心配が出てきてるからな・・・
無理に理由探すと、アナログスティックのみだと斜めターンミスりやすそうなことくらいか ワタリがうまく出せないから他の人にも出し辛くなるよう制限付けちゃったとか
ってのは冗談だけど、シンプルにしたいはずなのにボタン操作を追加したのは謎
ってかこのスレ見てると禁書勢もちゃんといるのな
バーチャロンおじさんしかやらないと思ってたよ・・・
CPUは近接弱くてガンガン当たってくれるから
そのつもりで対人戦にいくとマジ近接当たらなくてビビるよね
スマート近接強い強いって言われてるけど本当かよって気がしてくる
>>438
新規の禁書勢が、このゲームに触れると考えると可哀想だな。
ストーリーも気に入った上でトロコンしようと考えてくれても、バーチャロン初心者にとっては高い壁があるんだからw DLCの一方通行編って皆クリア出来たのかね
俺は初日にブルストテムジンスペの連続がクリア出来なくてそれから触れてないんだけど
追加シナリオって謳ってDLC売ってるなら難易度控えめにしてほしかった
話読みたくて買ったのに難しくてクリア出来ないとかどういう、どういう…
>>184
それワタリにも言ってあげて
ワタリはプレイヤーの機体に対する愛着を軽視しすぎてる
フォースの時、キャラが多いから、強キャラだけ残ってプレイヤーがバランス取ってくれるはず
とか言ってた
結果は弱キャラ使いが乗り換える事なく、引退したのに アーケードでオラタンやっていらいバーチャロン復帰のオッサンだけど一昨日Vita版購入
スレ読んでるとテムジンやコマンダーが強いみたいだけどスペシネフってどうなの?
>>444
DLC黒子と一方通行のがクリアできてないまま エンジェランとバルルンで対戦してますがいつもポイント負けしてしまいます
ダッシュ>ジャンプ>空中ダッシュ>トランジション>射撃
>移動終わり際ダッシュ>ジャンプ>空中ダッシュ>繰り返し
で敵に攻撃喰らわないように動きながら隙なく攻撃できてますが
やっぱりポイント負けしてしまいます。
近接振るのも怖いしどうしたらいいか・・・どうかアドバイスを!
>>446
先に相談しとけばみんなして「vita版はやめとけ」てなったのに
スペは色々アカン感じの武器が多くて壊れ目の匂いがすごいけど
それ以上にお手軽なスマコマスマテムに隠れてあんまヘイト稼いでない感じ? >>450
PS4持ってないから買うならVita版しかなかったんだよね
Vita版はどの辺がアカンの?
スペシネフはやや強キャラだけど壊れではないか
それなら安心して使えるな >>449
その2機体は各種空中行動の硬直が皆無なので空中で攻撃していいよ
エンジェならまずは空中TCWの双龍撒きながら回避でいいと思う
あとはTLWの金平糖も強いから、
相手みながら安全だと思うタイミングで使ってみてね >>184
オラタン当時やりこんだ世代としては全キャラ愛くるしいわ
コマンダーだけ後からちょい足しされた外様感はあるが
今作は今作でとあるキャラが紐付いてるから好きな組み合わせで乗り換えたけどいかんかね? >>451
vitaはゲームとしてなりたってないし
対戦人口も1/20
どぶに金捨てたな >>451
Vitaはボタン数的に操作がし難い
グラがショボい
そして何より人が居ない >>454
買ってないけどそれは言いすぎでは・・・
携帯でチャロンできるのすごいやん >>454
>>455
たしかにランクマッチやっても過疎ってる感じはしたな
まあ昔やってたゲームが復活したことに対する投げ銭的な気持ちで買ったのも事実だから後悔はしてない バトラーのVWは見てから前ダッシュで避けられるよ
そのあとは、ジャン近、SLC、ブルースライダー、ブースト待ってからそげぶ等々
お好きにどうぞ
自分で使う際は相手のモーションをよく見て使わなければならない
>>449
ルルル知らんからエンジェの話をすると
ポイント勝ちしたいなら相手に1ptも与えないつもりで立ち回らなアカン。
エンジェはジャンプの移動距離が長い+着地の隙がすげー少ないんで十分それも可能
その上で、エンジェは一つ一つの武器は割と優秀なのがそろってるけど、
ゲージ回復が遅いんで適当に出してても攻撃の密度が散漫になりがち。
なので武器ゲージをきっちり貯めてから一気に吐き出すような波状攻撃を心がけたい
やたら長く追尾するJLWと双龍を同時に巻きつつトランジRWで嫌がらせし続けるとか
双龍が相手を追っかけ回しているさなかに先回りしてJTLWぶつけるとか
双龍だして相手が回避すべく引きつけてるところにレーザーで狙撃とか
そういう組み合わせの引き出しを色々試して増やしていく
あとは、相手の前ビをジャンプで避けた直後にうまい具合にぶっささる空中前ビとか、
弾速はやい上に障害物貫通する斜め前DLWとか、隙もでかいけど急激に収束する空中後ろDLWとか
勝率さげながらでもええから色々と試していくと楽しい感じ 叩かれるの承知で言うけど
スマコマ使いだけどベテランでとにかく引き撃ちしまくるやつに対して対処がめちゃくちゃ難しくて辛いわ
やっぱスマートとベテラン強さおんなじじゃねっていつも思うんだが
>>460
それは同じ行動がスマートでもできるじゃない
スマートベテランの話じゃなく引き撃ち辛いですって話じゃないの ベテランのが距離とりやすいのは事実やで
スマートだとどの方向に走っても旋回が入るし
スマコマで追っかけるのがムズいてのは相手の観察が足りてないんじゃね。
トップクラスに追っかけやすい機体なはずやで
着地隙のない相手の着地狩ろうとしてたりとか
軸もあわせずマチェットぶん投げたりしてるとか
どうせスマートで相手ガン見できるんだからそのへんは使い分けねーと
>>461
ベテランは引いて壁った時に横から弾を置けるけど
スマートは壁にブッパしかできない
リードとって引き離す時にナパ出して前ダッシュ連続で距離を放せるけど
スマートはナパダッシュしても敵に突っ込むから、逃げって意味じゃダンチだろうね >>461
まったく同じことは出来んのやで
横や後ダッシュで引くと普通に追いつかれる上、
ダッシュ攻撃も弱いから、前ダッシュで引くんやで 初週売り上げPS4が17,938に対してVita9,284だからなぁ。
同じ様にクロスプラットフォームのロボゲーでPS4に比べてVita版が露骨にショボいガンダムブレイカー3でも
Vita版の方が売れたのを見ると…やっぱチャロンは層は偏ってるな。
コラボしても目的だったはずのライト層が釣れないのは辛い。
ベテランは相手の移動先を最短進めるけど
スマートは相手のケツを追いながら相手の攻撃迂回しながらだもんな
>>462
スマートもダッシュ中は旋回入らんで。まっすぐ走る。終わったら振り向くけど
>>465
根本的にVita版の出来がアレなのでそれ以前の問題やで・・・ >>467
あれ。そうなんか
ダッシュ速度も落ちてるように感じたのは画面が敵中央で固定されてるせいかね >>449
その文見るだけだと、手数が少なすぎな感じがするなぁ
ルルーンは常にTRTLまたはCW出しとくくらいの気持ちでやらんと
TLdcTCW左ハーフdcTRdcTLdc…とか、自衛用に右手だけ残して立ち回りつつ他をフル回転させる感じ
あとは地上スレスレの低空ダッシュからのTCWも、壁があるステージならたまに撃つとか vita版も1vs1ならまあそこそこ対戦出来るんだけど2onの処理落ちがヤバい
人の少なさもあるけどプレマ部屋見つけて同士を増やせば対戦出来るぐらいにはいるんじゃないかなとは思う
ただPS4版の方がベースで色々劣化してるからきついのもわかる
vitaはランクマッチ人口が少なすぎて連勝中にかなり格上に当たる。
こっちも自分が1500の時に200の相手に当たってなんか悪かった
まあvita版は上条さんのあのやたらかっこいいポーズを真似できるという利点があるし
今作ってなんかプロデューサ瓦氏だっけ?の「こうあるべき」っていう個人的固定観念と会社と開発チーム末端の今さら小手先で売上段違いのソシャゲじゃないのに頑張る必要があるのかっていう社内温度差がすごいと感じる
特にvitaは状況によって弾の見た目が消えたりキーコン変えると出なくなる技があったりで
開発力の低さを感じる
さすがにそれは妄想が行きすぎじゃね
細かいバグも多いし、ああ予算少なくて調整に手ェ回せてねーんだなと感じるところではあるが
んでオラタンとフォースとエクバやり混んでるユーザー間の温度差、さらに開発とユーザー間の「これじゃない」感の温度差と言う多重のすれ違いで誰も満足できない結果になっている過去作リメイクの闇を体現してると思う
新参だけどライデンで勝てな過ぎて萎えてきた・・・
プレマ行っても古参にボコられるだけだしツライ。
せめてルーム名に初心者部屋って付けさせてくれ・・・
ま、そう思わない満足してるならいいよ
個人的にシステム面の設計的な雑さやバグの多さ、戦闘面の機体やルールのバランス調整の偏り方を見ての妄想だよ
>>479
このスレおっさんが多いからだろうけど
こういう気持ち悪い上にめんどくさいマウントの取り方してくるやつ多いね >>478
スマートライデンの可能性を信じろ。凄い奴だよ、あいつは >>481
ベテランでやった方が良いと思ってたけどスマートのが良いのか・・・ >>478
プレマよりランクやった方が同レベルとマッチングしやすいかもね
ライデンは初心者のうちはTCWのネットとTRWの大バズを交互に撃ってるだけでもうざいよ
回避しっかりやった方がいいから
トレモでテムジン相手にずっと回避する練習するといいかも
慣れてきたら歩きバズとTLWのグラボムも混ぜて、もっと余裕出てきたらレーザーも狙おう
ダッシュから立ちに移るにはグラボム挟むと簡単だよ >>482
ベテランの置きレーザーも楽しいけどな
スマートで開幕時くらいの距離でRW乱射、相手が嫌がってダッシュしたらレーザーも結構強い。 元々ライデンはツエーけど、独特の「当て勘」みたいなのが問われる比較的上級者向けの機体だから
ベテランでくじけるよりかはスマートで確定シーンを覚える方がいいかもな
>>480
おっさんだけどそういうのと一緒にされたくないぞ
ていうかマウンティングしたがるやつは年齢関係なくどの世代も居るでしょ
どの年代が糞とかじゃなくそいつ個人が糞なだけ
ガキのころからジジイになるまで人生マウンティングなカスだよ
相手しなさんな >>482
ベテラン向きな機体の代表ではあるが、
スマートもレーザー追尾精度がヤバかったりするんで、
ベテラン無理そうなら試すとええで 障害物のないステージでスマートライデンが開幕から近づいてくるのほんといやw
とあるなんとかは全く知らんけど、このバーチャロンの話か小説版?がアニメになれば観たかったな
>>465
ガンブレ3はハクスラメインだからvitaの方がゲームデザイン的には相性良いんじゃない?
協力プレイは大味だしw >>425
ジャンプくぐる感じでいいのかな
試してみるよありがとう あーなんで今頃ツインスティック手出すのかと思ったら裏情報で聞いて納得したわ
ボーダーブレイクにもあわせるためだったんだな
同じセガだしなるほどね
スペは個人的にブンブン丸より嫌らしい気がするわ…
今作のスペってCWのゲージ効率いいの?
とにかくCWぶっぱしてくるスマスペによく当たるんだが
>>493
君、ボーダーブレイク遊んだこと無いやろ TSでボダブレは想像しただけで狂気の沙汰だと思うわ…
ボーダーブレイクをツインスティックってマジで言ってんの?
勝率40%くらいでも元帥になれるもんなんだな
途中のスマバトテム地獄からの10000前後の上級者との連戦で心が折れそうになったわ
たまに当たるストライカーには癒された
瓦はこのためにストライカーを作ったのかもしれない
>>486
>>480
そもマウンティングだとか論破という発想がガキ
人なんて十人十色で価値観違うんだから違うと思ったら反論も自由だし気持ち悪いならスルーすればいい >>500
全一でも元帥になれない機種があるらしい >>503
セガでブラックでなんとかルームいうたらほら、アレやろ バーチャロンは格ゲーとかと比べるとわかりやすくて、買ってよかったと思った。
>>444
ブルストは回避がそれほどじゃないから近〜中距離で射撃戦
テムは硬直取りを近距離寄りで
スペは張り付いて近接(ジャンプ近接も)
2対1にならないように瞬殺する勢いで攻める
という感じで何度もやり直してクリアしたからおまえさんもできるできる >人なんて十人十色で価値観違うんだから違うと思ったら反論も自由だし気持ち悪いならスルーすればいい
なら>>486も>>480も何言っても良いだろ
何言ってんだ
人をガキ呼ばわりすんなら自分がまず黙ってろ >>505
ゲーセンで遊ばれてた頃から、
そういう文脈でファンが付いてた面はあったと思うわ 結局開発はアクセスゲームズ?
発売後の対応とかどんな契約になってるんだろうか
>>508
言うのは自由と認めて黙ってろと言う不条理ワロス テムジン→オールラウンダー
アファB→地上近距離特化
アファC→地上中距離特化
アファS→???
>>460
理論上最適な動きをすればスマートとベテランは互角に戦えるかもしれない
でも、あくまで理論上であってベテランがスマートに追い付くのは大変
仮にスマートが1時間くらい練習して対戦ブイブイ言わせられるのに対して
ベテラン側はものすごい練習して地形なども色々考えないと戦いにならないのは正直泣ける
初心者も戦いやすいようにスマート実装はいいとは思うが上級者にも簡単に通用するのはどうかと思う
レースゲームでAT車が上位を独占して極僅かにMT車が居てる状態 ところでアップデートでBGMにIN THE BLUE SKY追加してくれ
アレ聞けないの悲しすぎる
BGMのDLC欲しいけどBGMセレクトできる作りになってないからなあ
いかがなもんか
必要だと思うアップデート
・ライフ低下時にファンファン鳴るアラート
・残り時間テンカウント入ってからのカウント音
あと何が要るかなあ
スペは忠遠距離だとCWがほんとかわせないからトラジダッシュトラジダッシュしてまとわりつくように動いたら大分戦えるようになった
バトル中のUIを過去作にもっと寄せてほしい
太めで透過率60%ぐらいの残弾ゲージな!!
>>512
アファSはオールラウンダーやで
サマルとまでは言わんがチンギス・カンとかいう勇者と比べるのが間違い 〉〉444
普通にクリアできたで
TRWジャンキャン連射と立ち、前CW当てまくって早目に敵を片付けるといい
これらの攻撃は遠距離でも機能するから回避もやりやすい
UIクソだよなあ
武器ゲージ見にくいし体力ゲージも見にくい
体力ゲージはいつも通り画面上部につけてくれ
ポイントの表示ど真ん中に置く必要あるか?
>>517
武器ゲージ不足時の警告音
攻撃命中音
視界外からの攻撃アラート >>517
2on2のランクマが欲しい
獲得ランクポイントを単純な勝敗だけにするとカオスになりそうなので
試合中のスコアも加味したいところ >>525
動物園が開園するだけなのでNG
ランクとかつけないお遊びフリーマッチなら、まあ やっと協力含めミッションを全部クリアしたから
wikiに書いとくか
>>523
上部にもあるよ
真ん中ではなくて左右だけど >>444
俺も前スレでアドバイスもらったクチ
とにかく早く倒すこと。近接・ジャンプ近接で相手に張り付き続ける
距離開けられたら立ちCW(ダッシュ、ターボでなく必ず歩きか立ちで) 2on2はミニマップもダブルロックアラートもない時点でお遊びの域を出てないのがちょっとなー
かつフォースより高誘導攻撃が飛び交い遮蔽が小さいのでかなり雑になる
この完成度のバラつき感は年度末に出せと上から言われたんだろうなと思ってしまう
ブラッシュアップが足りないというかプログラム周りは本当にギリギリだったんじゃないかなと不具合の多さから見てわかるし
その分ゲームバランスの調整に人数割いてギリギリ仕上げたって感じ
一部の強武器弱武器以外はまあまあなバランスになってるし
>>526
人の分散か…確かに出て来るかもね
とは言え、今の状況もタイマンに飽きてるor勝てない奴はやめてきてると思うし
どんな形であれ、とあるチャロンを楽しませる受け口は作った方がいいとは思う
>>527
確かに動物園開園は良くないな
なら戦績つかなくて、即バカゲーとして遊びやすいフリーマッチ実装かな EVOワンチャンあるかな?とか思ったけどコラボゲーじゃやっぱ難しいよな
>>534
開発だけの人数だと、ワタリのツイッターから察するに一桁人数だったはず。
ワタリ自身が弾道計算なり、バランス調整と携わっていたことを鑑みるにプロジェク全体の人数は相当少なかったと思うよ。
>>536
カットインが無ければワンチャンあったかもね。 >>536
EVO JAPANで行われたサイドトーナメント(ユーザーが主催と進行をする大会)でスーファミのらんまや東方の対戦ACTとかあったからそっちでなら可能
ただこのゲームの場合LAN対戦がないのが問題になる
一応配信用に回線は貸して貰えるけど安定してるかは未知数になるので EVOはサイドトーナメントがあるんでひとまずそっちでて感じだろうけど
とあロンてオフラインじゃ対戦できないんじゃなかったっけ
まあ、体験版でまずいって言われてたライデンのレーザーには調性入ったし、テムジンにも調整入るんじゃないの?
100以内に一人もいないストライカーにも調整入ると思うわ
問題はフェイエンあたりで、調整の入り具合によっては無双キャラになり得るからどういう風になるんだろうね
結構要望あるな
マップてかレーダーは要るよな特にベテラン勢には。
攻撃のHIT音で思い出したが
ダッシュ音をあのキュイィィィィインに戻してほしい
攻撃の命中被弾は今回軽すぎで当たった気も喰らった気もしないよな
あと気軽に遊べる2on2も欲しいな
やっぱランクマだけだとギスギスしててライト層がついてこれない
>>510
聞いたことないなーと思って開発実績みたらとんでもねークソゲーメーカーやんけ
え、マジでこんなとこが作ってんの?
ワタリ正気か? >>540
発売前のワタリのツイッターだと、
ワタリ「美琴のライデンが強すぎてアカン、粛清します!。」
・
・
・
ワタリ「ちょっとやそっと弄った所で、コイツ強すぎてアカン。もっと、弱体化させないんと!」
の繰り返しだったからな、そして相対的に強くなってしまった初春グリス。 ベテラン勢だけどレーダーとか要らん
2on2は知らんけど
画面外からのアラートとかよけいに先に当てた方が勝ちの寒々しいゲームになるぞ
調整て意味ならVWゲージに手を入れるのも必須だと思うわ
被ダメでゲージ増加なんで、逆転の難しい差がでたら捨てゲーが最適解になってるし。
武器発射でもゲージが溜まるようにするか、
残りカウント半分で体力もポイントも負けてたらそのセットを投了できるようにするかとか
フォースでがっかりしたオラタン勢としては今作割と良い出来じゃないかなと
雑なモデリングに慣れてきて60fpsで動くからグラフィックも綺麗なんじゃないかとすら思う
サイファー乗りの方に聞きたいんですがエンジェ戦でどう立ち回ってますか?
空中戦も遠距離も分が悪くて勝ち筋が全然見えません...
>>517
vitaのランクマでもトロフィーが取れるよう現実的な条件に緩和
現状>>258でランクマトップでも8000ptに届かない
3000pt超えるにはトップ51人 VWは50ポイントくらい敗けてたら増加補正してほしいな、もしくは100ポイントくらい差がついたら一気に満タンになるとか
>>475
予算すくないのに
2on2とかラグビーとかミッションとか作っちゃってるのがな
そんなもの入れるより、1on1のバランスをしっかり煮詰めて、ストーリーにエッチなイベント絵でもいれた方が売れただろ >>543
調整はいったおかげか、ライデンは強すぎることもなくそこそこの強機体っていういいポジションに落ちついたと思う
グリスは体験版時代からライデンの次に強い可能性がある機体とか、結構言われたんだけどね
ただ、グリスは最上位勢はあんまり使ってなくて100〜200くらいに頻繁にいるイメージだから浅いけどお手軽に強いっていうポジなのかもしれない ラグビー4回しかやってないけどコミュTVの青い画面がずっと画面の前面に出てる状態になって何見えなくなることが3回もあったわ
操作は受け付けるから適当にやってたけど誰かがゴール決めるまでずっと青画面
誰もラグビーやらないと思うけど流石にこのバグは酷い
>>548
Vita版トロフィーはPS4と共有状態になってるから、下手にいじれない可能性がある。
もし、緩和するならランクマ8000 "もしくは" トータルミッションポイントを参照してトロフィー取得という方向に修正かもね。 一応元帥なりたてレベルだけど
ストライカーで強い人いたし
リプ見ても自分で試してみても別にわからん殺しされてるわけじゃなかったし
そこまで弱くはないんじゃないかなって思った
(弱くはない=弱キャラだが腕の差で返せるレベル)
アファームドの他2体がお手軽すぎるからあそこと比較するとおかしいだけ
>>547
高速極悪誘導兵器の無いエンジェはサイファーにとって比較的パーフェクト回避がしやすい相手だぞ
つまるところ攻めすぎ
空中で牽制攻撃でも蒔きすぎで回避が出来なくなってるんちゃうか? >>547
ニコニコにサイファー対エンジェの動画あるよ
サイファー側が殺しに行ってる >>554
上のランク帯にストライカー使いの人いるんですね・・・
頑張ればいけるかな >>547
全然わからない
俺たちは雰囲気でエンジェ戦をやっている サイファーは遠距離戦なると弾幕に押しつぶされていつのまにか死んでるな
バルやエンジェの遠距離特化機体の強行動は隙が大きいから
近距離空中から絶え間なく削り続けて強行動封じる以外ないんじゃなかろうか
オラタンスキーもフォーススキーも満足できるゲームになると思ったんだけどなー
みんなこれじゃあ満足してないよな?
サイファ―は遠距離機体っぽく見えて中距離機体だからね
相手の頭上を飛び越してからのダガーやCWが一つの武器だけど、あとは隙を見てダガーやTCWで削ってくしかない
しかし、話は変わるが、サイファーでグリスとやると武器性能の違いが大きすぎて悲しくなるな
やっとトロコン出来た
これで勝敗気にせず遊べるぜ
肩の荷が下りた感じ
なんだかんだでテムジンの立RWがSTの立RWより使いやすい。ってかTRWもそうだけど
すごくよく曲がるねん。
一方STの歩きナパ即ダッシュだと、たまになぱより先に走って行く不具合・・・
雷電の不条理なデカ尻は修正してほしい。きゃら2つ分くらいのリーチとかどうよあれ?
>>558
ウェーイwwウェーイwwwあ、双龍来た!まず右に避けて前に出てえーと・・・ウェーイwwwウェーイwwww オラタンスキー的には性能面でのとある要素要らなVWの性能壊れとカットイン停止が害悪レベル
ボイスとかは全然ありだけどね
あとターボ2種復活
これだけあれば割りと満足
エラー音とかちょいちょい不満は数あるけど
>>560
そもそもにそのどっちも満足するゲームとか出来る訳が無い
こんだけ面倒臭いチャロンおじさんが沢山居てもまだ分からんのか でもそのメンドクサイチャロンオジサンが騒がなきゃ閑古鳥が鳴きそう
不満が挙がるだけまだ見てる人がいるとポジティブに考えようぜ
>>560
満足できない人は箱にお帰りとしか言えないな キャラの調整してくれとか、ラノベ要素イランとかはまあ分からないでもない
でも、オラタンの方がスピーディーとかはキャラの頭身がでかいからそう錯覚するだけでしょって感じだし、効果音云々もオラタンと違うから違和感あるだけでしょって思うわ
ブラックルームって何なんだろう
誰か取った人いる?
>>569
そりゃシリーズ通してやった事のない人の感想だと思うがな バーチャロン勢が求めてるのはとあるのロボゲーじゃなくてバーチャロン新作だからなw
バーチャロン要素が希薄になれば不満も出る
今作は別にバーチャロンでなくても良かったんじゃない?と思うからなー
まあ小説が先だからバーチャロンでで出てるけど…
>>569
一部同意だけどオラタン懐古だけじゃなくて単純に足りない部分もあると思う
まぁ簡素にして初心者も入りやすいようにというのと相反するけど 今出てる要望の大半は体験版の時に既に出てたり危惧されてたことだという時点でお察し
なんならいくつかのバグでさえ指摘されてたものが直ってないわけだし直らんと思うよ
体験版リリースから発売まで猶予2カ月、正規の予算とスケジュールがあって無理なものが
売りきってこれからは頑張っても金につながらない発売後に直るかというと普通に考えて無理でしょ
継続課金のあるスマホゲーならともかく売り逃げ上等のコンシュマーじゃ仕事なんてしない
ガンガン前に出る戦法で進んできたオイは紙装甲のレッサイファーがストーリー進めるうえで一番苦戦した
>>560
自分の所感としては
初心者にもそれなりに遊びやすいようにはしてるし75点くらいかな
(色々叩いて部分はあるけどなw)
今回のチャロンに関してはスキマ本のベルグドルの開発経緯を連想するくらいだ
(人員なし・予算なし・有り合わせのものを使い回し)
パッとしない部分はあるもののベルグドル程の欠陥品ではないと思っている >>578
粗はあるけど単なるクソゲーで終わる出来ではないと思ってる
何だかんだで楽しんでるからvitaでトロフィーコンプもしたい
DLCはブラックチケット以外は全部買ったし今後追加あるなら買うよ チャロンや禁書好きなら我慢して遊べる程度にはクソゲー
他人には絶対にオススメできない
>>579
気持ちは分かるが、Vita版でトロコンは難しいと思うから、
製品アンケートにトロフィー改善・緩和の要望出した方が良いぞ。 そもそもオワコンゾンビだからね
良ゲー程度の出来では先がない
しかもどちらかと言えば糞寄りだし
>>543
こう言うのとか逃げゲーあかんとか見てるとなんかワンマンてバランス調整してそうに思えて仕方ない ストライカーフェイイェンが弱くても使う人多いのは中の人キャラの魅力によるとこもあると思う
ドルドレイは別に・・・
>>582
あと、このゲームは中国や韓国でも発売されるから、その売上でシリーズの今後が決まるだろうね。
明確なソースが無いから分からないけど、中国では禁書シリーズに人気の火が点いたみたいだし。 ワンマンでも別にバランス取れてればええんやけどね
ただ、ワタリは自分が作ってるゲームをあんまり解ってないからな
ドルドレイは中の人じゃなくて機体がかわいいからさ・・・
一部アカン感じの要素はあれども
十分オラタンと比較対象になり得るだけの面白さはあると思うがなあ
気になってるんだけどどうよ? て意見には
買ってみるだけの価値はあると思うでつって答えるわ
スマートがあるから、初心者はそこらの格ゲーより覚える事も少なくて
早い段階で対戦できるレベルになるとっつきやすいゲームだけど
マチェットぶっぱに毎回惨殺されてそこから抜け出すまでクソ時間がかかるので結局クソゲー
>>586
>>バランスとれてたら・・・
まったくもってその通りだけど
スマンダーとかサイファーとか見てるとね・・・
絶対開発内部でも「えっ?こんな仕様でいくの?」って声がでそうなくらい偏ってる >>588
まぁ、5.2の惨事とかに比べたら全然まともだからな
VWと70点技の性能差とスマートの一部の挙動さえ直してくれたら良ゲーやと思う
>>584
ドルは弱さ以前に、操縦性レベルの使い辛さがあるから・・・メイド王国とか関係ないから・・・ こちらベテランテムかコマンダーなんだけど上位陣のバルンルンに歯が立ちません
なぜかバルバトスには勝てルンですが性能差ってかなりあるんでしょうか
ボムで消しながら近づいて前ビやマチェット狙ってますがリングとJCW?のしびれレーザーに手間取るうちに弾幕に囲まれてこかされポイントで負けてしまいます
>>593
ルルーンはko狙いで突っ込んだ方がいいと思う
段幕よけきれずに離れてりゃポイント負けする >>593
ルルルのしびレーザーは横軸にエグい食い付きをするんで可能な限り上下の動きを入れておく
あと着地の隙がすげー少ないので、他キャラと同じ感触で前ビ撃ってもムダなんで注意。
他、具体的な対策はテムもコマもあんま使わんのでわからん >>591
まぁ明らかに上級層が効率運用したら?という観点は確実にすっぽ抜けた調整よね
基準はワタリを下手、森さんあたりを上手いとしたくらいのレベルを想定してそう
とにかく新規層について欲しくてそこをメインに考えてるってのはわかる
ただ問題なのはネットの集合知で今のユーザーは開発の想像より遥かに強かで
上級層が流す情報は瞬く間に拡散して開発の考える牧歌的な初心者〜中級の遊び場は
高効率化の波に晒されるってことでスマンダーの量産なんかはその良い例 インデックスちゃんのおっぱいバルルルーンみたい魔法でなんとかして
>>597
このおじさんの文章うまいからバルンルンの人見習って >>597
たしかに
まぁでも限定版の本の頭の方読んだだけでもチャロンてかロボゲーがセガ内でアウェーで数字出さないと終わりね?って上から脅されて必死にゴリ押し迷走した感もする
要孤立無援なんかね >>578
唐突なベルグドルdisワロ
ベルグドルのジャンプRWとかかっこええやろ >>601
今と昔じゃ状況もよくわかんないけどね
現在のセガは新規フランチャイズの確保にあっぷあっぷしてる感じがするし
需要を掘り起こせそうなIPなら続編もワンチャンなくもなくはなくなさそうな 初級者中級者ってのは所謂最強装備テンプレに飛び付いて自分の腕をカバーしてくわけだしキャラ愛だのなんだの言う人はなんだかんだでその遊びで勝率5〜6割は出せてるとおもうんよな開発者の言う初心者って相当な頭お花畑だよ
>>603
なるほど次回作も頑張って欲しいけど
もっと予算増と要望受け取ってはセガ本体の体力が足らんのか 限定本読んだらオラタンがとにかく失敗だった
ということは分かった
テムジンはランチャーの運用フレーム
ライデンは商品として完全に失敗
ベルグドルは寄せ集めの欠陥品
バイパーIIはバイパーIを温くした妥協品
フェイはオリジナルVRの再現失敗
バルバスバウは不安定な試作機
アファームドは不器用でボム投げるのが下手
ドルカスはあまりに完璧な設計故危険視され闇に葬られた
>>594
>>595
ありがとうございます
こけるのが怖くて確実に避けようとしてたのが余計まずいのかもしれません
上下運動を多くして突っ込んでみます
着地取りにくいなら前ボムとかキッター狙いも試してみます
>>596
>>600
すいません
文章も読みやすく書けるようがんばります 誰かストーリーモードのルルーンVSサイファー戦、どうやって倒したか教えて下され…
チャロナーが散々紙紙いってたからLW何発か適当に当てりゃ倒せると思ってたんだが
全然減らねえし
2/3あたりまで削るのが精一杯
オラタンでチャロナ人口増えたように感じてたけど激減してたんかな
5.4中期くらいから設置がどんどん減っていった印象
このスレにもついにドジっ子アイドル系チャロナーが来たか
>>612
CPU ならつっこんで近接でよくね?
というかそれだと
ドルドレイコマンダーブルストーカー戦きついだろ マイン、JCWとかの基礎火力はルルのほうが高い。
バドスのほうがゲージの回復は早い。
ジャンプでERL切り離した場合、ルルはジャンキャンできない。
>>615
あーすまん、俺がいってるのはまさにそっちのブルーストーカーのほう
レッサーのほうならまあ勝てる
なるべく近接食らわせようとはしてるけど、あいつの剣怖くて >>608
一番下は聞いたことが無かった
もう少し詳しく聞かせてもらえると有り難いです ルルーンは近接性能も悪くない
出が遅いけど全方位で範囲広くて当てやすいから
近距離戦仕掛けてきた相手にやり返すぐらいはできる
ほんと弾幕性能下げたかわりに使いやすくして万能したバドス
>>610
客離れがとにかく早かったらしい
ワタリ的には反省しかなさそうな文章だった >>617
ルルーンでの2連戦はボムばら蒔きながら逃げつつ、時節歩きショット食らわせまくればいける。頑張れ >>613
5.4に更新した店舗がそもそも多くなかったんじゃないかな
百貨店のゲームコーナーとかは5.2をシート付大型筐体で入れてそのまま放置されてた印象 格闘ゲームがどんどん複雑になったのと同じ事したからなオラタン
バドスでどうでも良い技発見したわ
左足が一周クルって回るだけなんだけど
前歩きで左の裏が頂点に達したちょっと後の後ろ歩きすると左足が一回転するw
前斜めでも出来るけどこんな芸あってもな
オラタンはなんか近接関係で目まぐるしい攻防してるの見て全然目がついていけず諦めた
フォースは足引っ張りまくるのに耐えられなかった
これはvitaで身の丈に合った相手とわちゃわちゃやって楽しんでる
>>623
これだと思う
まあ割りと田舎住んでたけどシュタインボックとか電車で何駅レベルの遠出しないとお目にかかれなかった
絆もrev4でゴッソリ設置店舗減ったし
メンテも含めて小型ゲーセンには受けなかった
そういえばフォースもだな 5.2から5.4に変えるのが高額だったんじゃないの
5.2置いててまだ元取れてないのに「5.4です追加料金払ってね」じゃ普通買わないだろう
そもそもが5.2リリースしといてなに言ってんのレベルの話だからなぁ
>>618
ドルカスが後継機に恵まれないことへのただのワイの仮説やで
国際戦争公司の指示でファランクスはV字に撃たなイカンのや(たぶん) >>630
セガ直営じゃなくてもROMは2台で8万円とかだからお手頃価格
むしろ5.45で家庭用だしてインカム落としてからの66でNAOMI採用がざっけんなって言われてた
フォースはターミナル付き1セット500万で完全に地方切り捨て
でも中古市場で値下がりしなかったから、初動稼いで売れば美味しかった模様 まぁ俺自身の場合、フォースは設置店舗の少なさで出遅れた上にサイファー好んで使ってたから機動性とかHP分配で足引っ張るのがキツくて数回でドロップアウトした
出来たことが出来なくなるのは人間、割りとストレスと思う
まぁ筐体無きゃやりようがないし、それをバランス設定ミスと誤認したなら衰退もやむ無しか
まあ数あるロボゲーでもチャロンになれると他が無理だわ
ブーストゲージがストレスでしかない
慣性無視して自由にとびまわれる素晴らしさよ
>>633
5.4はやすかったのか
それだと客が全くつかなかった位だな5.2のままのところわ
5.66はなあ
地元でも50円の方は5.4のままで100円の方は5.66だったな エンジェだけど立ちだか歩きだかでCW出すと召喚モーション出てるのに龍が出ないことってない?
あとバーティカルターン直後にダッシュキャンセルすると棒立ちモーションで慣性移動するとか
まぁ基盤はともかくツインスティックのメンテは高くついてただろうな
他の筐体のレバーも流用はできないし
何よりジャンプ方法がなw
1on1ゆえのエフェクトの派手さと無茶苦茶な機動力が良いよね上条さんもそう言ってるし そういえばサイファーかブルストか忘れたけど
気持ちよく高起動戦闘()してるときにたまにスローモーションで踏み止まり見たいな硬直晒すことない?
Vita版でもDLCはあるの?
調べてもPS4の記載しかないけど
>>641
DLCは両機種共用やで。ささやかな良心 >>640
近接キャンセルダッシュやるとそうなる
そして死ぬ >>638
OMGと比べたらオラタンはレバー操作激しくない >>643
なるほど
仕様なのかバグなのか明らかに長い
ありがとう気を付けるよ >>644
そうだっけか
近接の攻防とか低空ダッシュとか急がしかった気がする ほう、数日前まではサイファーよっわ!w みたいな空気だったのにいつの間にか強キャラに認定されたのか
ドル、スト、フェイももうちょいだな
>>646
OMGはダッシュキャンセルが逆方向とターボだったからどの機体でも多用されてたというのはあるね
漕ぎ機体じゃなくても結構使ってた
漕ぎは言うまでもないけどオラタンはオラタンでダウン後のレバガチャ全力の人多かったね >>649
なるほどO.M,Gはほとんど覚えてないな
それと恥ずかしながら存在は知ってたけど漕ぎがついぞ理解できなかった
あればどういう入力だったのか >>646
OMGの接近戦やりだすと横ダッシュジャンプキャンセルキャンセルガードアタックで回り込みとか回り込みCW1フレームキャンセル遠ざかりながら前ビやるから過酷だぞ オラタン操作複雑言ってる人いるけどそんなに複雑でもないだろw
バルバドスならわかるが
ボタン一個押したら1動作やってくれるゲームが初心者入りやすくていいですなんとかキャンセルとかもう
1セット目とったあと2セット目VW使われて追い込まれたら
へたにあがくより捨てゲーした方が3本目優位だったりする?
一応使用機体はドルドレイ
チャロン未経験のインなんとかさん好きにはこのくらいでいいと思う
感覚的に操作してストーリーが楽しめればある意味勝ちなわけだし
こんなこと書いておきながらアレだけどテムジンの前ビが曲がりすぎで頭剥げそう
>>656
ゴリゴリ近づいてダメージ貰ってこっちのVWゲージ貯めるのがいいかと
特攻ぶっぱとかであわよくばKO狙い しゃがみ攻撃とかVアーマーもいらんし
操作というよりシステムが複雑化膨大化しすぎて
近接QSとかもあんなん対戦勢にとっちゃ常識でも
家庭用やCPU戦で緩く遊んでた大半は全く使いこなせないまま終わったはず
オラタンのCPU戦ってあんなクソなのに何が面白くてやる人がいるの?
2000ポイント到達したらスマート禁止ぐらいにして欲しいよ
>>632
ほんとOMGの時はドルカスのファランクスめっちゃ怖かったわ 大会要綱来てたけど試合ごとにスマートベテラン選べるとかまたなんともアレなルールにしたもんだねえ
テムジンが多いのはわかるけど
下位でも最近コマンダーやたら増えてるのはこことかの情報の影響だろうな
ドルドレイのドリルやクロウってうまい避け方ある?
視野外からあいつの手がまとわりついてきて鬱陶しいことこの上ない
32×4ブロックの128人か
アケタン全国より人数絞るのは少ないのはいかがなものかと・・・
しゃがみがないのは個人的に不満点だわ
どうにも攻撃の幅が狭く感じる
あと前ビが前スラみたいに上までついてきて辛いです…
>>665
許してやってくれ
ドリルと万力のないドルなんて爪のない蟹みたいなもんなんだ >>658
それで削りきれないとまた3セット目むこうのVWたまっててきついじゃん
それならこっちだけゲージたまってる状態で3セット目入った方がよくない? シナリオがえらくさくっと終わったな
真エンド的なのはあるんだろか
ファイユーブの扱いひどす
これポイントで勝ってても体力負けてたら引き分けとかにできなかったのかな
>>668
STGとかで緊急回避(ボム)を使わずに無理してゲームオーバーになるタイプやな
勝てる時に勝っておかないと「やっぱVW使っておけばよかった」と後悔を生む
まー3セット目で負けた場合も「VW残しておけばよかった」と後悔するんだろうけど
つーことで君は自分を信じて行動するのが一番いいと思うよ >>669
でもあれないと点差ひっくり返せないでワンサイドゲーム多すぎな気もする
VWの性能とハイパー化の効果時間で調整する方がいいかな >>672
>STGとかで緊急回避(ボム)を使わずに無理してゲームオーバーになるタイプやな
まさにその通りだよちくしょうっ
そもそもドルのVWって使いにくくないですか?
相手見えないわこけないわでHPがマッハで減ってかえってピンチになってる気がする ドルの地震は使える場面なくもないんだが巨大化するのは…
エンジェも大分前見にくい気がする
ドルほどじゃないけどね
>>673
点差が大きく開いた場合時間を短くする
というのもなんか違う気もするからこの辺は調整が難しそう 試合に勝つために好きな機体を捨てた時
そいつは勝負に負けている
スマート何とかならないのかな、さっきニコ生でスマンダー見てたけど
行動ワンパターンでも近接連発やマチェットぶっぱなどを押し付けやっていれば連勝できるっておかしいよ…
てかカットインVW無くせないんだったらせめて
VWボタン押下で画面端にカットイン決めセリフ(画面停止無し)からのブースト状態移行
→ブースト状態中にもう一VWボタン押下で現行のカットインと技発動
(※1ブースト状態から最低1カウントは技発動しない)
(※2技発動しなくてもブースト状態は時間で終了する)
これくらいなら多少のVW格差も緩和できる
某機体で自爆技やブースト状態の恩恵受けるにも命懸けとかならんはず
>>668
それは確かに。でもポイントリードしてる側ってあんまゲージ増えないらしいし、
捨てゲーするにもあんまり露骨に動かなくなるとかも虚しいから俺はデカイ攻撃だけ狙う。
捨てゲーしたと見せかけて近づいてきたらCWリングで痺れさせて近接とかやったら相手ブチ切れさせられるかもしれんなw
ドルのVWは近すぎても遠すぎても微妙なんだよな〜スマート操作の相手だと発動後ダッシュで相手の視界かき回してやるとなかなか当たりやすい気がする。 VW中はpt2倍、性能アップする変わりにpt減り続けるとかにして出し得なくすとか?
これだと性能的に使う必要ない機体もでるか
>>680
正直そんなんで面白いのか?って感じだよなスマンダー
確かに勝てるけどさ、あれで勝つのって時間無駄にしてるだけだと思うわ 今作はいい感じにシンプルにシェイプアップされててグッドだと思うんだけどやっぱりおまいらはオラタンくらい複雑じゃないと満足しないの?
……やっと……やっとアファCドルドレイブルーストーカーの連戦をクリアしたぞ……
ホントにキツかった……インデックスさんの「もう無理かも」というセリフが俺とシンクロした……
ジャンプも近接もVWも初心者なりに全部駆使してやっと倒せた……
相談に乗ってくれた>>615と>>621には感謝してる
通算で多分百回くらい死んだような気がする
俺みたいに禁書から入ってチャロンに触れたことなかった奴はあそこで頓挫してもおかしくない >>685
俺は一部の弾の性能とポイントの調整とバグ直せば今作はバーチャロン最高傑作だと思うよ チャロンは逃げがつまらんと言われて押しつけの攻めを強くしたバランスにしたけど
格ゲーではそれとは別に何も出来ずにコンボとかで殺されるのが同じくらいユーザー離れを生んだからねえ
実際、どっちが人を減らすのかは今回試されるところではある 次回があるかどうかはしらんけど
>>678
機体トッププレイヤーにすら無理とされた機体が昔居てな‥ 俺は寝ている場合ではありませんよの方が腹たつ
お前が寝かせたんだろうが
10000越えの人にプレマで全勝したけど絶対手抜かれてたとか思っちゃって嬉しくない…色々相手の人色々機体変えてたし・・・
いっそボコボコにしてくれや
SEGAは売れてないゲームにまともなパッチやDLCは出さんよ
やばいバグくらいは修正するだろうけど
世界中でそこそこ売れててボリューム不足で未完製品じゃね?って言われてるソニックフォースですら
アプデなし&DLCも最初から入ってるのを時期みてアンロックしただけだからな
>>684
左スティックを倒しながら□→〇→△(たまにL1+R1)を適当に順番ずつ押せば勝てる
しかも、相手はなすすべもなく一方的にボコれる…
もはや簡単なレベルの音ゲーかと思ったかな、あれ見て唖然としたよ >>686
えぇ……俺も禁書からだけど3.4回だったきがする >>655
そもそも初心者が最初からベテランと同じ操作ができると思ってるのが間違い
こういうのは慣れて徐々に操作覚える類のもの
何で最初からベテランと同じ動作が全部できると思ってるんだよw
操作系に関しては今作もオラタン比較でVTとかレフトライトターボの削減で無駄な動作増えてるんだけどなw
VTは方向キー入力するだけだったのがボタン押さないといけない、レフトライトはないから前はしゃがみ、立ち、ジャンプどのポジションでも出せたけど特定のポジションでないと撃てないとか
むしろ操作系に関しては初心者には難易度上がってると思う 今作はどれくらい調整入るのかなあ
格ゲーの電撃イグニッションてそのへん手厚かった?
練習らしい練習もしてないのにグリス使ったらランクマ勝てちゃったよ
やっぱりあの機体もアカンな
とあるチャロンは操作してて面白いんだけどバランスが気に入らない
でも受け入れるしかない
今作って近接全般が死んでるからな〜
せめてシンプル化した、近接ボタンに分けたんなら
ダッシュ中に近接でダッシュ近接とかくらい簡単にしてくれてもよかったのに
>>693
PSO ver2はサービス終了までアンロックされなかったアイテムがあったりしてて闇だったな >>693
中国版の禁書VOが30万〜50万本くらい売れないと厳しいなw ダッシュトラジで動き回ってるだけで大味だなって感はある
タイマン押しな割にフォースよりやれることが少ないから飽きがはやい
極端なごりおしスマートをある程度ボコれるようになると初心者いじめしてるみたいでいい気はしない
かと言って気抜くとボコられるしな
>>695
じゃ俺の操作悪かったんかな
このバトルポイント勝ちじゃなくてKO狙わないといけないから
ルルーンの射撃だけじゃ火力足りないと思って積極的に近接当てにいったんだけど
アファCのショットガンで撃たれ、ドルドレイのビームで痺れさせられ、サイファーには斬り刻まれ
インデックスさんに申し訳なくなったわ 今回から始めたら初心者としてはこんぐらいシンプルな方が動きのイメージがしやすい
上手い動きの人を参考にしたいけど、ニコ動とかで見るしかないんかね?
具体的には前ダッシュRWを打つタイミングを調べたい
フォースよりもやれる事が少ない…?別の世界から来たのかお前は
ドリキャス版PSOはネットゲームの面白さを教えてくれ、なおかつネトゲへの失望から二度とやらないと思わせてくれるいいゲームだったよ…
今作から始めたクソにわかなんだが、ps4純正コンでボスキャンって出来るのか?やり方調べたんだがイマイチわからん
>>705
前ビは自分が当てられるタイミングを見た方が早いぜ
何か先出しした後を取られるのが基本形 VWカットインないと結構やばいぞw
後出しVWで潰せないじゃないですか
初心者こそレートごっそりもっていかれるから緊張する
このゲームcom戦でコンテニューなかったり
何か当たり前なとこが抜けてる 色々前作より初心者に厳しく感じる
今回のテム前ビは先出しでも割と当たる超誘導性
相手によってはぶっぱで勝てることもあるけど
ほぼ全部相避けられる相手に当たったら相手視点リプレイ見る
一口に前ビつーてもテムジンと他じゃ天と地ほどの差があるからなぁ
昔少しやってたんで家で腐ってるVITA生かせるかとVITA版買おうか迷ってるけど
どこぞのGOD EATERとかいうクソゲーみたいにVITAだけやたら重いとかいうことありますかい?
やっぱりやりたいならPS4買った方が方がいい?
レスポンス命のゲームだけど通信対戦とかあるらしいからVITAのスペックで足りるのか心配
VWはカットインでてもいいから先行入力受け付けて欲しい
そげぷ避けようとしてジャンプのタイミングがつかみにくいし連打するとジャンキャンになるし
>>715
vita版でガチ対戦はかなり処理と見た目がしょぼいのでPS4買えるならPS4版を勧めたいかな
もちろんストーリー遊ぶだけとかなら出来るんだがガチ勢は基本PS4版にいる >>717
バルの前ビはオラタンからあんなもんよ
フォースのバネくらいの性能はあってもいいと思うけど アファCのVWは相手が使ってカットイン中でも自分が動くのが見えたりするよね
距離にもよるのかな?
>>685
簡単な操作でバーチャロイドの色んなアクションを出せるのは
新規さんには敷居が低くなって楽しみやすくいいことだとは思っていた…
でも、動きの変化が全くない脳死プレイで勝てる状態は嫌いかな >>718
ありがとう、やっぱりそうなりますよね
ちなみにやはりネット対戦ではPS4とVitaはごった煮なんですか?
あとVitaだと協力対戦ラグいとかあります?
質問だらけで申し訳ないが出来れば追加投資したくないもんで・・・ >>706
フォースはゆっくりに見えるけどプレイ中は忙しいだろ
今作2on2はオラタン勢の俺でもまったり遊べる程度には出来ること少ない >>722
VITAとPS4はクロスマッチングはしない
対戦楽しみたかったらPS4を薦める フォースはシビアな入力を要求されるから忙しいのであって、やれることが多いのとは全く別
>>722
vitaはやっぱラグあるよ
ただガチ勢がps4いってるから初心者エンジョイ勢の俺でも半分ぐらいはなんとかかてる 持ちキャラフェイなんじゃよ
まあ、テンション上がってあんまり考えて無い試合中から落ち着いて後で見返すのは思い付かんかった
前ビのタイミング習得するのは他キャラ対にもなるからええけど
フェイの前ビはコケ性能低いからアレやで
機動性で相手の攻撃全部避けつつ
こっちからは見て避けるのほぼ不可能なカッターで削るキャラや
vitaのランキングトップにバトラー全然いないな
ライデングリスボックテムジンばっか
>>727
前ビよりTRWの方が使いやすい気がしてる(スマート操作) スマートみたいないわゆるセミオート形式の操作って他のゲームだと
勝手にロックオンしたり動かしたりと余計なことするから次第に煩わしくなって
プレイヤーがある程度慣れてくるとマニュアルにとってかわられるもんなんだが
このゲームのスマートちょっと便利すぎるよなあ…
>>724、>>726
重ね重ねありがとう
セガはPSPOシリーズとか後のアプデでラグひどくなったりエラー出たりもあるから
やはりベストはPS4みたいですね
ただPS4買うとしたらモンハンとかグランツー用に最初からPROにしたいんで
そうなると財布的に割とキツいからまずは様子見でVita買ってみるよ 今日のVitaランクマ
1位 7790pt
3000pt超えは60人
>>732
ベテラン使う利点が少なすぎるよ
ワタリにとってみれば「ベテラン使う情弱おりゅ?」ってな感じだろうか せっかくの得点制だから統計的な弱キャラは得点にボーナス付くとかあってもいいと思うなぁ
組み合わせによって開幕からある程度得点持ってるとか
弾や機体の性能を下手に弄ると終わるよな
>>735
開発中のインタビューとか見直すと
スマートは初心者の入口みたいに言ってて
真剣に優位性に気付いない可能性 やれスマートが〜だの、○○強すぎ!それで勝って楽しいのかよ!だの
チート使ってるわけでも無いのに他人のプレイスタイルにケチつけるなよ
自分ルールの押しつけ格好悪いぞ
スマートみたいなのは普通デメリット付けるもんだからね
それがないと上級者が使っても強いってなってしまう
ワタリルール押し付けられてるだけなんじゃが…
つーかスマンダーやらスマテムやらストロングスタイルへの文句より
煮詰まってないシステムやバランスで発売してる事にもにょってる人間が多いって話じゃね
>>687
同意
過去のどの作品よりも戦える機体の比率が多い良作だと思う フォースのステルス積んでみたVOXとかアファームドとか前び3個でるけど弱いテムジンとか
クソ機の多さは他の追随を許さない、1系統の半分以上クソ
亙は間違いなく親として偉大だがルーカスのようにチャロンをもう手放したほうがいい気がするな
社内で冷遇されてるならバンナムあたりに拾ってもらったほうが会社的にもハッピーなのでは
金になるもんとならんもんを一緒にするなよ
どごがやりたがるねん
そもそも煮詰まったバランスのチャロンが出た試しがあるのか
ただでさえ今回低予算丸わかりだったのに、何を期待していたのか
>>740
その意見は分からなくも無いが今回のチャロンに関してはかなり酷い
簡単ルーチンワークで勝ててしまうのは初代鉄拳を彷彿させてるよ
今のゲームで出したら間違いなく叩かれるでしょ?
今回のチャロンはそれをやらかしてる部分はある 機体差もそうだけどステージがしんどい
ゲートフィールドでバドス相手してライデン辞めた
>>686
あそこはプレイ浅かったら普通に難しいと思うよ。自分も続けてブルスト出て来た時は「エェー!?」ってなったし…w
ともあれおめでとう! 暗いステージはバリエーションなんだろうけどそれにしても暗い
攻めのスマート、逃げのベテランて感じでうまく分かれてると思うけど、少なくとも上位ランクの人たちは。てかスマートなかったらやってない元ガンダムバーサス民の自分みたいなのも結構いるとおもうけど。
>>750
スマートもベテランも利点は有るって言う意見に対して
「何言ってんだ、スマートの方がどう考えてもベテランより強い」
とか言い出すレベルでバランスを語り出す奴が居るのだけは
本当に勘弁して欲しいと思ったわ。 作業のスマートだろw
攻める意思なんか無くてもスマートの攻撃は当たるわw
VWのカットインは背中のディスクがアップでキュイーンってなるくらいの短時間ならいいと思う
同時にキャラを喋り始めさせればいい
いまのは無駄に長過ぎる
演出関連はps4-vitaマルチにするための制限もそこそこありそうだけども
はぁ!?
ここで割りと高評価で期待してDLCストーリー買ったけどナニコレ・・・
初心者向けにスマート作ったのは悪くないと思うけど、問題は中級者以上がそれを利用してスマ近でゴリゴリ押して勝てちゃうことだよなぁ
調性入れようにもどうするんだろうなあって感じ
スマートはずっと敵の方を向きっぱなしじゃなくて、ロックが外れた時
トランジボタンを受け付けるタイミングで自動で向き直る程度でよかったと思うなぁ
向き直り中に何か入力したらそこで一旦向き直りを中断する程度の強さで
それとベテランのカメラが従来より性能悪いのも気になる
スマートが相手を見っぱなしなのに対してベテランのカメラはダウンしたら
そのままの向きになってて旋回しか受け付けなくなる
中級者以上でスマート近接ゴリ押しなんてないよね
まず近接にそうそうならない
スマートにもベテランにも利点はあるよ
ただスマートの利点の方が大きいってだけ
購入者アンケにスマートの弱体化については書いたけど
近接と追い討ちのポイントダウンとか近接のダッシュとかでのキャンセル不可ぐらいしか書かなかったわ
簡易性や攻撃の当て易さとかを下げたらスマートの意味無いからな
スマートだからこそ動かせて楽しめてるユーザーも沢山居るんだし
上位陣だって既にスマート一択とかそんな事全くねーし
スマート近接は、なんか踏み込みがホーミングしてる希ガス
スマートをどうにか弱体化させるより、ベテランの踏み込み近接も似たようなホーミング機能を付加した方がバランス取りやすいのジャマイカ
>>759
中級者以上ってどんくらい?
元帥レベルでも普通にスマ近ゴリ押しいるけど 個々の技のホーミング性能が上がってるんじゃなくて
常時ロックオンの影響で銃口補正ついてるみたいになってるんじゃね?
オラタンは全国決勝大会に出ても中級者って言われてる奴がいてな・・・w
>>763
>>759の言ってるのは上位100位以内が中級者の認識じゃね(上級者は上位50位以内)? 3000〜5000のスマートテムアファB、Cは回避なんてしらんって感じの超ごりおしばっかだな
>>729
移動しながらのターボ攻撃がダッシュ攻撃に化け易い
代わりと言っちゃ何だが、CWと斜めの誤入力が激減する
一部の弾の性能が違うとかどっかで見た気がするが自分では確認してない
PS4で有効な戦術がやり辛くなるキャラも出てくるから微妙に勢力図変わるだろうなあ >>763
今8000位だけど6000超えたあたりでぱったり見なくなったよ
まだ5000台は本当にマチェットと近接しかしてこないのいたけど
近接振らせてVT前ビだけで殆ど対応出来た
というかそれ以外出来ないのにそこまで来てるのが確かにアレだけど
むしろそのレベルで近接オンリーでバルエンジェの相手どうしてるのか疑問
切断とかマッチング拒否とか? 1000以下ですら負けそうになったら切断するやつとかいるからなぁ
DLCはホントにチャロン頑張って出してくれてありがとう御布施どうぞってレベルだなこれ
チップ払ったらオマケでショートストーリー付いてきた感じ
まぁそう思えば全然損した気がしないな(目グルグル
マジか黒子ちゃんのバーチャロンセラピーユーチューブで見ます
スマートはベテランじゃ一部動作じゃタゲできない時も追い続けるのがな・・・
個人的感想にはなるけど一部機体はベテラン使う利点あまりない奴もいるし
フェイイェンはベテラン使って利点がある武装がないし
エンジェランも武装の使い方的にスマートでいいしジャンプでも相手とらえてた方が回避しやすいし(言うて回避は慣れだけども
アファムードは正直どっちでも行けるけど起動能力もあるしCとBはCWの存在もあって相手見えてる利点が大きいんだよな後方に前ダッシュできないデメリットが感じられない
スマートテムジンもアファに近い印象ただこっちはベテランのがボムの存在もあっていい気がする
ドルドレとバルとかは知らんけど他はベテランのがいい気がする
逆にライデンなんかはスマートで使う理由がわからないレベルだしな
>>774
ドルはベテランじゃないと機能しづらい攻撃多いのでスマートは意味ないと思う
ライデンは1位のライデンがスマートとの噂だから何かしらの有効な方法あるんじゃない? ベテランスマートを論じるなら古参上級のトップランカーが既にだいぶ前から
これこれこうだからスマートが強いと理屈と動画の両輪でやってるから
やるなら逆に自分でベテラン使ってスマート狩ってるって言うじゃなきゃ説得力出ないと思うよ
まして自分がスマートだけどベテランに勝てないからが理由じゃ相手にもされない
スマートは銃口補正がベテランと比べてぶっ飛んでるのが大問題なんや
テムのTRWとかもうすごいぞ、マチェットが悪さしてるのも大体これが理由や
噂のDLC一方やったが確かに最後キツかったがスペシネフまで体力残して逃げ回りCW連発のチキン戦法で2回目で勝てたわ
予約特典に載ってるアファCの項目で
ターボCW攻撃は足が止まるものの、
70ポイント獲得できる攻撃なので、
ある程度STを削ってからの決め技として使うといい。
ってガッツリ書いてあるあたり完全に確信犯だよなあ
ねーちん個人はけっこう好きだしVWもいいと思うけど
厨キャラ化したのはちょっと喜べん
>>776
ドルは特攻があるからスマートが無意味なんてことは断じてないぞ
近距離で勝てる要素が無い相手からの離脱手段が特攻以外潰れるからベテラン必須というだけで・・・ スマートフェイと戦ったけどあれつえーぞ…
射撃の命中率、近接ともに別キャラだわ…
スマートの闇を感じたわ
>>780
同じページに距離を離されたら特殊技のキックザダイナミックで接近しよう!
使ってもゲージ減らないぞ!当たらなくても接近する為だけに使うのも超有用
とか書いてるから全然当てにならないよw >>774
今回のライデンレーザーは近距離でとっさに打つ、みたいなケースが多くなっているので
スマートの利点もあると思う 相手がスマートのことが多いから射線上に入ることが多いのよねスマライデンのレーザー
スマートフェイは横に動いてりゃ近接以外くらうもの無いぞ
バットってベテラン操作でも当てられる?
むずいんだけど
スマート派は古参のベテラン勢が全員スマート始めても
勝てる自信あるの?
平日は休日より開幕デモやコミュTV連打スキップする相手が明らかに多くて
余裕ないプレイヤー多いなーって思う
別に否定してるわけじゃなくて傾向としてね
古参は古参故にスマートを受け付けない奴が過半数になりそう
>>788
スペの鎌にウンザリするほどこかされまくったんだけど・・・
近距離で横ダッシュしただけで当たるのマジで何あれ ベテランで動きいい人がスマートになったらやばそう
動き粗い人がスマートだからなんとか捌けてるって感じしかしないし
スマートにしたら戦績悪くなったんですけど(半ギレ)
やっぱエンジェはベテラン操作やで…
PS4のランクマ8000pt以上と3000pt以上って何人くらいいるの?
>>798
8000pt以上はいまんとこ150人くらい。 >>770
プレマで募集掛けるんだ。マイク付きで話しながらやるのがスゴい楽しい。 大会かあ
32人4回予選って門が狭いのな
オンラインなのに
インデックスルートで地獄を見たからか
初春ルートでのグリスボックの火力の高さに感動を覚えた
スマートで避けてミサイルを撃つだけという頭悪いプレイで簡単に敵機を屠れるわ
癒されるわあ〜
公式オンライン大会だったのか
良いね
やっぱり時代はオンライン
>>805
そこがストーリーで一番苦戦するとこだし
ブルーストーカー操作ぐらいかあと癖あるの スマート派で古参叩いている人って
腕に自信があるのかないのかどっちなんだよw
ストーリー一番の難関はスペシネフでのブルーストライカー戦じゃないの
>>762
ベテランの近接も、ロックさえしてれば斜め後ろまで殴る追尾性能がある
が、それ以上だとすぐロックが外れるので、以下略
>>764
射撃モーションは、
1.射撃準備開始
2.射撃準備完了
3.射撃発射
という手順で、ダッシュターボ攻撃とかだと1と2の間で捕捉が働くんだが、
スマートだと2と3の間にもたぶん捕捉が働いてる
構えてから発射までが遅い武器が恩恵デカい
棒立ちの相手をダッシュで押しながら、ストのTCW撃つと分かり易い >>754
モーグルのエアーみたいな吹っ飛びモーションはカットされてるんだぜ >>769
一応8000超えたアファームドBとバルバドスの試合だけどどうだろう…
切断や拒否はしないつもり テムジンのVHぶっ壊れすぎへんこれ
当てやすいわ威力高いわ当てたら一方的にVH使えるとか頭おかしい
VMと間違える奴が居たり、VHと間違える奴が居たり、ほんと謎
ストライカー強いわ
ストライカー使いは中の人の性能が高いから強く感じるのか?
ステージによって見えづらすぎる攻撃があるのはテストプレイしたのかって感じだな
>>819
そもそもブーストなのにオサレ気分で頭文字をBでなくてVにしてるのがアカン >>812
CPUは最初の4戦くらいまでのロジックなら壁裏からCW連打のみでいける
5戦目から近接ロジックはいってくるから、近寄ってくるのをさばけばおk
つかストーリーはラスボスも接待モードだよなぁ >>815
スマート操作すごいですねって印象しかないわ
近接ホバーでハウスに突っ込んでるのとかひでぇ 適当な部屋に入ってわちゃわちゃ2vs2やるの楽しいな
2on2も面白いんだけど
軽量級と組んだ重量級の自分が絶望し
案の定ダブルアタック気味でボッコボコになり今日は散々だった
スマートはもう少し簡単に突進が止まるように
転びやすいデメリットがつけばバランス取れそう
正直、今の売上状態だとアプデすら厳しいかもなぁ。
中国版の禁書VOが何十万本も売れれば、話は変わってくるだろうけど。
ドルの特攻の挙動がこのままだったら笑いもののネタしとくよ
予約特典のパンフレットに記載されている「ドルドレイの代名詞ドリルで”特攻”せよ」だ?
こんなクソ状態で使い物になるかよ…テストプレイしたんですか?と…
どうしてチャロンの掲示板にはセガBの頃から
日本語の怪しいダーモモが集う法則が発生してしまうのだろうか
>>815
その時のバドス俺だわ、段差のある所ならスマ近も捌ける様に
なったけど障害物のない所でスマ近にどう勝てばいいのか未だに
分らないぜ。目下対策思案中。 人のプレイみてるとドルドレイが向きかえずに並行移動する特攻してて草生える、多分スマートの現象か
バーティカルターンから攻撃しようとするとターボ攻撃に化けまくるしVTの仕様変更ほんと意味わからんわ
ようやくダッシュ中のガードの出し方が分かった
要するにダッシュ近接なんだな
>>828
店舗や尼で品切れなってるの見るし消化率良さそうじゃね? ドルドレの突進向き変わらないのはベテランでもなるぞ横方向キーいれて前向きながら横に曲がっていく様を見ると笑える
サイファーの特殊技の変形はスマートだと上下移動しかできなくなるとかいう状態になるな
>>827
転倒値の補正は良さげだね
スマートにデメリットを持たれせたら、スマート近接機=通向け、みたいな感じで深みが出るかも スマートに手が入ることはないと思うよ
初心者のためという大義名分で作られた聖域だから
それを弱体化するのは初心者切り捨てと同義になってしまうし
強いからという理由ならなおさら初心者向けでいいじゃないかって話になる
まぁ実際ぶん回してるのは中級者以上の人達なんだけど
2on2やってみたいけどランク1000台で部屋入ってええの?
こわい
初心者向けに用意したつもりのものが上級者に使われてぶっこわれ、って他のゲームでも何度も起こってきた事態なのに開発側がその辺考えて作る風潮とか一向に出てこないよなあ
>>841
このゲームの2on2を楽しむのに上手さは不要 ランクマをベテラン専用にして、それとは別にカジュアルマッチを作る要望をだそう
ってか今どきの対戦ゲームでなんでカジュアルがないんだろ、格ゲーとかでもあるのに
気分転換に別機体使うのも順位とかポイント気にしなきゃいけないのが楽しめない
スマートとベテラン
やってるゲーム性が違いすぎて今更バランス取りとかどうにもならないでしょ
どうせ手が入っても時期的に皆辞めてるのがオチ
>>834
ターンの入力がメンドイのとは別に、たぶんターボショットが暴発するのは不具合
ターボ放しててもターボショットに化けるからな
対処法は、ターンした時にスティックをニュートラルに戻さないこと
倒したままトリガー引けば、逆にターボ押しててもダッシュ攻撃が出る
>>842
そもそも、初心者向けの操作だとかそういう次元の話じゃなくて、
武装の性能が上がるっていう、上級者が使っても強い要素だからな ランクマ機能してないから段位戦を独自に始めたゲームもあるんやで。
個人的には、今の混沌としたランクマも結構楽しんでるがね。あほくさもあるけど。
本体が売り切れてて乗り遅れてるけどこの有様じゃもうやめようかな
何十年も糞みたいな開発に付き合ってられん
回避に関してはベテランに長があるという意見があるが
常に相手の動き見えるから回避もスマートの方がよくねーか
<<844
そんなことしたら無駄に炎上するだけで最初から入れんなやって話にしかならないからなぁ〜
てかベテラン操作からしてすでに簡単になってんだからスマート操作なんて無理に出さなきゃよかったんだ…とか今更言っても仕方ないけどもカメラリバースとかボタンの種類タゲとトラジ分れる程度もう少しだけ細かく設定できるようにぐらいは変えて欲しいわ
バランス?そんなもん期待できるレベルの話になってからやで
>>848
ひええ…ターボ離しててもあかんのか…開発力なさすぎよぉ… ノーマルの協力ミッションとか、ろくに部屋が立たんな。
>>851
サイファー使ってるとスマートのほうが避けやすい。
ベテランは見えなくなるから様子見が難しい >>850
まじめにやって上を目指すなら強機体をまず選んで5.2をやるくらいの気持ちで買わなきゃ駄目だと思う
もう上位に絡まずでもいいや勝てる相手に壊れ武器振り回して遊ぼくらいなら普通に遊べるよ
あらゆる点で求めるものが多過ぎると不幸になるから買うか買わないかはそこが分かれ目なかんじ >>851
勝ち確取って逃げるだけなら前ダッシュで外周できるベテラン圧倒的有利
他にも設置型VWとかエンジェの双竜みたく本体より脅威な存在が目視できずに事故ったりするし
ダッシュが遅いキャラは鎌や五寸釘みたいな攻撃がかなり避け辛くなるはず
回避に関しては一長一短、キャラによってベテラン>スマートって感じだと思う 大会はスマート禁止にしろだのスマートにペナルティつけて弱体化しろだの自己中中年は
マジでゴダゴダ言うならさっさと辞めて箱に戻って一生オラタンフォースやってろって感じだな
>>860
OMGもオラタンもフォースもマーズも全部別ゲームだったんだから
禁書VOだって別ゲーで当然なんだよな
禁書VOの仕様が過去作と比べて気に入らないのなら過去作やれば良いだけ
何でこん所にまでわざわざ来て愚痴ってんだか理解に苦しむ >>860
スマートにペナルティ付けろっていうか、
スマートに付いてるブースト外せって話なんやけどな・・・ まぁオラタンフォース連中が軒並み居なくなればどんだけ過疎るのか、そこは見てみたいな
とりあえずスマート特有の銃口補正と近接出し得なのはどうにかなってほしい
ベテランおじさんは近接がスマート並に伸びれば満足なんか。こっちはベテランのエンジェやサイファーにボコボコにされてるというのに。ランク50位以上の話ね。
銃口に関しては、開発も理解してなかった可能性が高すぎるからな
ワタリは、体験版時代に明らかにバグっぽい挙動な
空中後ろトランジ使ってるライデンの動画をリツイートしてて、
こいつ解らずリツイートしてるんじゃないかと怪しんでたら、
製品版は他の機体の空後トランジは修正されて、なぜかライデンのは残してたり、
ほんと、どこまでが仕様なんだか解らなさ過ぎる・・・
富良科ルートやっと終わったわ
なんというかもう、エンドレスエイトを観た時と同じ気分になった
まあこれでもインデックスルートよりはマシだったけど
スマート強すぎィ!勢がどの程度のランク帯なのか気になるわ
8000以上だとベテランもスマートも普通にバランス良くいるからスマートクソゲーとは微塵も思わない
>>867
何度か出てるけど、ざっとランクの上の方からeiu-3 mench777 MHR-7o-DRK TypNora2nd
このあたりの人達とそのフレ=オラタンとフォースの元全国レベルの強豪の人達が
ツイッターでスマートのバランスブレイカー論を発売直後くらいから広めたり相互にいいねしたりしてる
ツイッターの垢は自分でお調べ遊ばせ まぁ、ワイもベテランでそこそこ勝ててるから、スマートTUEEEってほどは思わんのやけど、
近接のロック角度の差だけは、ロック圏外だとキャンセル効かない今の仕様と相まってほんとアレだから、
どうにかしてほしいわ・・・
ふーんそうなのか。じゃあスマートはクソゲーだな
オンライン大会はもうスマート一色でクソゲーの押し付け合いになるって事なんだなークソゲーだし今すぐみんなやめようぜ
>>870
いや、その反応はちょっとあれじゃないかね
「どうせ雑魚が言ってんだろ?」とたかをくくっていたところに
案外と強い人の名前が出てきてしまって言い返せないんで
投げやりになっちゃった感が出てるように見えてしまってとても残念なのだが
違ったらごめんね 雑魚が言ってるとかじゃなく、発売1〜2週間程度のゲームでそう断言しちゃえる人が残念だなって思ってるだけ
プロがベイビー調整とか言ってたバイソンがろくに結果出せなかったスト5みても
ゲームバランスなんかそんな簡単に断言できるもんじゃねーと思ってるんでね
だからまぁスマートがクソゲーだと思ってる人はそれでいいんじゃない?
>>872
そう思ったなら>>870とは真逆の言葉が出ると思うんだけどね
「今すぐみんなやめようぜ」にその意図が込められてるようには見えないし
とにかくスマートが強いということについて異論があるなら上記の人らにツイッターで反論してみたらどう?
相手の言い分も聞かずに勝手に残念に思ってるなら言ってることがブーメランそのものだよ スマートが強すぎる勝てないとか、ベテランとスマートの対立煽りとかじゃないんだよな
てかたぶん上位陣同士でもスマートで対戦したら強武器と近接の押しつけ愛になるのは変わらんと思うよ
有名人がみんなスマートクソゲーって言ってる!クソバランス!って言うんならやめれば?って思ってるだけだよ
俺は今んとこスマートがクソゲーだとは思ってないけど、ランク一桁とかになったら
ひょっとしてスマート一択の押し付け合いクソゲーになってんのかなーって想像してるだけ
>>875
そもそも自分は8000↑だと意見の説得力としか捉えようのない基準を示した上で
誰が言ってるんだ?と言ったのは君なわけで上位の強豪じゃなければ別の回答があったわけでしょ?
なんか相手を見て態度変えてふて腐れてるようでそこが残念
君が言うように最終的な答えはまだないからこそ君は違う意見の人らに自分の主張を問うてみるべきだと俺は思う いつまでグダグダやってるんだ見苦しい、傍から見りゃ決着ついてるから両方ともプレマ籠るか寝るかしろよ
別にそこで名前のあがってる上位陣も
「ということで窓から投げ捨てようぜ!!」つってるわけでなく
それぞれ対スマート研究とかスマートをより活かせる立ち回りとか
逆にスマート無視でそれはそれとして仕様の穴探してたりとかで各々楽しそうにやってんだけどな
いずれにしたってスマート削除とか隔離とか弱体化なんて無いから
文句言う前に自分で使うのが一番賢いよ
そんな強い強い駄々捏ねるならお前も使えばいいじゃん。強いから勝てるんだろ?
古参のやり込み要素としてベテラン用意したのに
まさかスマートずるいとか言って排斥運動はじめるとは思わなかったろうな
協力ミッション制覇はフレンドがいない俺には至難の業だな
あとランクポイント8,000も
ドルの特攻当てられるようになってくるとなんかこのままでもいいかなって気がしてきた
フレンドいてもほぼ作業である協力ミッションをトロフィーのためにやらせるとかないから関係ないぞ
上位勢が今日はスマート多いからこっちもスマンダー出してポイント維持するわってやってる時点で、なあ
システムの粗やバランスの悪さ愚痴ってれば強キャラ強システム使えよ勝てるんだろ?って頓珍漢な事を説教して悦に浸りたい人間が増えるんだよなぁ
プレイするなら文句言うなってのかねぇ。信者様の考えることはわからん
ポイントは自分の腕の指標とか調子みたいなもんで無理に上げたり維持とか考えこと無かったなこれって案外こわいゲームね
もう蒸し返したいだけのやつか頭おかしいだけのやつだからほっとけって
ここおかしいよね?って個人の感想に上位勢がどうのこうのとか言ってマウント合戦してるだけなんやから
バトラーの同キャラ戦で
ベテランは外周って選択肢があるだけで
外周を止められないのはベテランもスマート変わらんな
まだオラタン時代のほうがやりようがあった
近接関連はもっと面白く作れなかったのかね
近接関連だけはシリーズで一番つまらないと思う
サイファー使って勝率70%位で10000ポイント以上だけど対コマンダーだけには勝率30%切ってると思う
スマートがって話じゃなくてベテランコマンダーにもボロクソにされてて草も生えない
射撃の性能上がるのってターボ攻撃だけ?
ダッシュ攻撃とか近接も上がってるの
あんまり黒子ちゃんを突き放すから暴走してしまうんだよな
日常的に手を繋いだりハグしたり等の軽いスキンシップしつつ一緒にゲームしてやったりそういう配慮をお姉さまはするべきですの
>>897
今回は過去作に有ったターボ近接が無くて
ダッシュ中にターボ攻撃を出すとそのまま立ちターボ攻撃を出すので
基本的にターボ攻撃と呼ばれる物は立ちとジャンプの2種類だけです オラタンの近接云々言ってる人の
ダッシュ近接が無くて格好良さや爽快感が無いって気持ちは分からなくも無いんだけど
近接関連の戦い方に関して言えば
以前までのダブルロックオン距離で「だけ」回り込みステップor近接から出来た「敵を中心とした円運動からの自由度の高い至近距離での熱い読み合い」の代わりに
禁書VOでは「ダッシュとトラジでの高速移動を使った間合いの取合いからの武器選択の読み合い」に変わった
と完全に別ゲームと捉えてるので
どーにも近接云々言ってる人達は新しいゲームが合って無いんだなぁ
と言う印象しか無いんだよね
俺はOMGもオラタンもフォースも今でも大好きだけど
禁書VOが「自分に」合わないからって過去作を神格化して乏しめてるのは見てて気分が良い物じゃないわな
結局当時もフォースが合わなくてオラタン続けてる奴も居たしオラタン合わなくてOMG続けた奴も居た訳だし
どーしても禁書VO合わないなら普通に過去作に戻ってストレス無く遊んでた方が良いじゃねーかな
と最近の近接云々関連見てて思った次第
はいはい禁書に適応できてる俺かっけーね
はいはいわかったわかった
4月までに何人ランクマ残るかね
>>885
自分で部屋作ってミッションクリア目的の同志を気長に待てばいけるよ、ソースは俺
ボスミッションの最後の3ステージは苦労したがランクポイント格上の人達の根気強い協力がめちゃめちゃ有り難かった >>891
他にも面白いゲーム沢山あるのに文句言いながら続ける理由がわからないってことじゃない?
理解できないものに不快感を覚えるのは止めようがないし スマートが基本やぞ
ベテランがいいと思う奴は使えばいいじゃん
>>909
実際嫌いなら辞めなよ。そしてここに来る必要もないだろう 個人妄想的改善案
1.VWをブースト状態のみで機動力、攻撃力、ポイントボーナスにする
2.HPを1/2か2/3程度にする
3.2on2はペア出会わせて3落ちで負け
4.ターボを2つにして通常よりHP削り重視とST削り重視の武装をそれぞれ用意する
基本は倒しきるスタンスで逃げきりした時だけポイントで判定を期待する調整
これくらいが面白いと思うのだけどどう?
一部の機体HP差と武装火力の調整は要りそうだけど
間違えた
>>904
くやしいのうwwwくやしいのうwww >>911
ここで書いて同意を求めるより、製品アンケートに書いて送ったほうが建設的だと思うぞ。
あと、不具合メール宛に送っても開発者側に必ず伝えてくれるみたい。 >>904
適応できないあんたがカッコ悪いだけだぞ
まわりは普通
あんたはそれ未満なだけだ スマートベテランよりコマンダー粛正してよ
今の流れはヘイトをスマート対ベテランに逸らそうとしてるように見える
ランキングの上の方にいるけど、
スマートは極まってるベテランに勝てない気がする
機体差もあると思うけど
>>920
逆に言えば、ベテランは極まっている上位にしか許されないってか
仮にオンライン人口が3000人としたら10人くらいしかベテランは意味無い…
残る2990人はスマートで脳死プレイした方が効率的に勝てるのは泣ける いいんじゃね? その人が正に”ベテラン”なんだろ?
ベテラン使って勝てないと喚く人はいい加減自分が”特別じゃ無い”と気付け
>>904
こいつダサすぎやろ
お前が気に入らんならゲオって消えろや
あたかも信者以外はやめろっていわれたみたいにすり替えるな >>922みたいなヤツの為のスマートだろ。ありがたく使えよ チャロンなんか毎作全然違うしバランスもぶっ壊れてる
オッサンに与えられた最後のシリーズなんだから与えられ範囲で楽しめよ
ニュータイプ専用がベテラン
これでだいたい納得できる
誰でも戦闘中にスマートとベテランをボタンで切り替えれたらいいのにな
スマートっていうか近接ストーキング特化ロックオンモード的な。逃げたくなったらベテランにしてさ
そういうの他のゲームでもあったような
コマンダーのマチェット70点が、スマートベテラン関係なくぶっこわれだから、そこを空中版を70点にして地上版の硬直を少し増やせば、不満の声は減ると思う。
>>885
vitaかつフレンド0の俺でも部屋立てて待ってたら全部クリアできたからいけるいける
部屋見つけたら入るからよろしくな! 仕事で大会参加できないわ。なんで夜にしてくれないんだ・・・
>>931
昔の大会ではセンター試験キャンセルして出場した猛者がおったんやで…… 海外版が売れたらvitaランクマ人口が増えて8000pt取りやすくなるかな
これだけの機体をこんなOS(ベテラン)で動かそうだなんて…!って言って新人が1時間くらいで作ったのがスマート説
双竜ボコスカ当たる5000点台ですけど、賑やかしで大会参加エントリーしても大丈夫かな?
>>925
ありがたく使わせてもらって8000ポイント楽勝でした
ストロングスタイルすぎて作業に近かったよ >>937
俺もこのスレで初めてセンターキャンセルという言葉を知ってドン引きした(笑)
当時田舎に住んでてインターネットも無かったからそういう伝説を知る機会が無かったんだ 1試合目最後にワンダウン貰ってポイント負け
2試合目60ポイント差で付くと相手が動かなくなったので倒す
3試合目相手にだけVW貯まって負ける
これは作戦負けって事なんだろうけど納得行かねえ
そのセンターキャンセルきめたトッププレイヤーが今度の公式大会を運営する会社の社長じゃなかったっけ
悩んで遅らせるほど過疎って買う意味無くなるからな
もう十分手遅れや
新作対戦ゲームが1番面白い旬の時期は過ぎたけど
まだ楽しめるよ
それでも…タニタスティック先生がなんとかしてくれるっ…!
ブルーストーカーってどうやったら使えるようになるんだっけ?
単純に動かしてて楽しいのはベテラン操作だわな
強弱はともかくとしてチャロン感があるのはベテラン
センター試験キャンセル全国大会優勝きめたEKDは神
しかも当時弱キャラだったテムジンで、
決勝戦エンジェのミラーくぐり抜け前ビとかいう芸当きめてたし
>>950
まずPSストアへ行きます
次にブラックチケット(108円)を買います 補足意識してる間に立ち止まってしまうからスマートなくなったら困る
近接もようやく対応できて時々カウンターかけられるようになってきたのにベテランだと無理や
昨日近接しかしてこないで当たったら死体前でガード連打して煽ってくる初心者煽りみたいの当たったけど、数回目でやっと倒せて切断に追い込んだで
ブラックチケットてブルスト使えるだけ?
まあ無いとはおもうけど称号とかカードの背景とかもアンロックされるなら破格だよな
サイファーやってるとスマート相手じゃ攻撃なんてほとんど当たらなくて困る
なんとか5000まで来れたけど、この先上がってくには変態みたいな動き身につけなきゃ厳しいんだろうなぁ
>>958
えっ、さすがにブラックチケットで称号はアンロックされないでしょ >>961
ですよね
ブルスト使用権ってことか
100円だからええけど、説明わかりやすくしてほしいなあ・・・ DNAテムジン、ミッション、ギャラリーもアンロックされるよ
>>962
機体のカラーとかも増えるで。蜂ジェランとかあのへん リソースとかいう要素
開発はもうちょっと使い道考えてどうぞw
蜂ジェラン禍々しすぎてちょっと。やっぱ乗せる人間違えてないですかね
RNAエンジェランのスカートにnightmareって書いてあるから多少はね
オンライン大会 記念エントリーとかしたら怒られるかな
ランクマでテムジンとコマンダーの固まりがまるで雲のようだ。
エンジェをインデックスにしてバル系を食蜂にしたほうがイメージ近い気がする
チャロナーの間では逃げとは言いません
後ろへ向かって前ダッシュしてるだけです
>>968
今作だとRNAカラーのスカートもホーリースプリットになってるけどチェック漏れだよなあれ >>969
捨てゲー行為や荒らしじゃなかったらいいんじゃないの
参加してとあるチャロンを少しでも盛り上げた方が開発もやる気は出てくるかと思う >>969
参加権は抽選だから
参加するならよし、エントリーするだけならやめとけ >>949
スマートとベテランでこれだけ揉めてるのにTSが増えたら余計に揉めるだけになりそうだけどね
まぁ絶対にありえないだろうけどTSのほうが強かったら金掛けなきゃ勝てないのはズルイと言う人が出てくるし
弱ければこんな高価なものを買わせてゴミとか何たることだっていう人も出てくるだろう
あとタニタの社長がオラタン好きなことからもしかしたら連動でオラタンも出るかもしれないけど
こっちもこっちでベテランスマート論争なみにTSパッド論争があったタイトルで実際パッドのほうが強かったから
やっぱりTSなんか発売しなくてよくね?てかんじではある >>963
極まったスマートな人を見たことがないからなんとも言えないけど、個人的な感想としてはスマートだと動きが単調になりがちで、回避に限界があるような気がしてる。
禁書からはじめた新規勢なので、古参の意見も聞きたいとこだね。 オラタンと言うか過去作が出るにしても新規が多いスマート勢はやらないだろうしTS云々で荒れることもなさそうだが
過去作にスマート操作つけるわけにもあかんやろ
結局ベテラン使ってるやつのが強いから
ベテラン相手のが面白い
ライデンはベテランのがずっと怖い
強い弱いしか頭にない人は大変だな
スティック需要はまた別のところにあると思うんだけど
パッドTS論争だったら昔はどっちが強い弱いとか関係なくアーケードやるかやらないかで決めれたけど、今は使いやすい方でって感じね
スマートベテランもそうだけどなんか基準となるルール作れば文句言う人減るのかな?公式大会はベテランのみとか
スマデンは近距離でレーザー確定ポイントがいっぱいあって、それをわかってない脳筋を簡単に倒せるのが強いな
ベテランだとひと手間かかるとこもCWぽちーだけですむ
>>982
とはいっても箱タンで早々にリタイアした層が多かったのがTS組で
減少期から最後というか今の今まで残ってるのはパッドのガチ勢ばかりだけどね
勝ち負け関係無いとかいいながら勝てなきゃやめちゃう程度の思い入れしかないんでしょ 生配信してる人で、今でもオラタンをソロで楽しんでる人を知ってるからなぁ
そういう意味で強い弱い関係ない人も世の中にいるんだよ
>>986
そりゃ蓼食う虫も好き好きだけど大局を計るなら結局は数の多寡の問題でしょ
今現在勝ち負けこだわらずTSでやってる人が多数というのなら首肯するけど
その逆が現実なわけで
TSやベテランといった古色蒼然とした遺物に固執するのも馬鹿げてるけど
勝ち負けなんて関係無いなんて弱肉強食の資本主義の国で語るのも同様に間抜けだよ スマートだと置き攻撃出来ないんじゃない?
置きナパームとかボム、レーザー出来ないのは微妙
>>988
一定の距離だとレーザーほぼ当たるから置きができなくても差別化はできてる
むしろこっちのが良いんじゃなかろうか うん、俺は普通に少数派の話をしてたんだけど
そんな中にもTSをカジュアルに楽しんでる層がいるよって話、それ以上でも以下でもない
そのCPUを楽しんでるような人の割合はどのくらいなんだ
まさか1人でもいるからなんて言うんならどこぞのポジ受けのハゲたPと同レベル
どう考えても踏み逃げだから>>995が立てるってことで オラタンCPUならSTばBTなみに最速だったろう。
今回つかったら4000ポイント下がったし
たまに勝つだけで絶好調とかちょろいもんやで。
>>993
vitaユーザーは殆どランクマ参加してないみたいだし大部分がストーリー戦やミッション楽しんでんじゃないの?
ps4にもそういうユーザーがいること考慮したらvitaユーザー9000プラスアルファで3分の1ぐらいはソロなんじゃない mmp
lud20180227232206ca
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http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
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