>>1
前スレの番号ミスってすまんな
次立てる人宜しく ストフリとクアンタばっかでつまらん
ド下手がストフリでそれなりに
活躍してるのをみるとイラつくわ
ラグの話よく上がるけどそんなに頻繁に遭遇するか?たまに微ラグとかひどい時はワープするやつとかいるけど気になるほどいないだろ。おま環なんじゃねぇの?
PS4光有線ポート開放IP固定にしていた時は2回に1回ラグだった
良過ぎても駄目だと思って有線簡単設定に変えたらラグの回数減った
P2Pは回線が良ければいいってもんじゃねえな
ラグってどれくらいのレベルを指してるのか。微妙なコンボ繋がらないレベルのラグならしょっちゅう起こってる。誘導が切られるレベルは数回に一回レベルだが
同期ズレが多いな
BRやバズーカが相手の機体貫通しているのにノーダメージだったり遅れてダメージ入ったりだね
後半また復刻くるんだからマスターとかの復刻七日までにしろ
クアンタでねぇだろ
ガチでヤバイラグ絶対当たらないレベルの量子化ワープしまくりもウザイがだけどダメ当たるときもあるブルブル震える程度のラグもそれはそれでくそウザイ
いつもは青、酷くても緑だったのにここ数日赤やら黄色になってて
調べたら下りはいつも通りだったんだが上りだけ回線速度がkbpsになるくらい遅くなってた
もちろん有線でこれなんだがこれってケーブルの問題なんだろうか?
>>19
そういえばPS本体以外ノートPCしか繋がってないけどいつも通りで通信切れたりとか読み込み遅くなったりとかはないな
PCのほう完全に失念してたからそっちの回線速度調べてみる >>18
線繋いでるだけで設定は無線とかなってるんじゃね? >>21
何度かポート開放設定しなおしたり本体のネットワーク設定もやり直してるからそれはないと思う
ルーターも数ヶ月前買い換えたばかりだからケーブルかなって そういえば無線の時の回線速度調べてなかったと思って今見たら上りが有線と殆ど変わらなかった
両方200kbps台
一応下りのほうは有線の方が速いけどこれケーブルが原因でもないのか
このゲームに帯域関係ないのなんで分からないかなぁ。適当な国内鯖のpingとってみたら
中継に敵が写らなかったら索敵も多少は使えたかもしれないね
索敵1個で100mくらい増えるなら考えるがたった30mじゃブースト選択しますわ
索敵範囲って1枚20mじゃなかったっけ?
まぁいずれにしてもブーストが汎用性高過ぎるから他選ぶ意味無いよなぁ
デュナとかロック距離の関係で索敵入れてもいいと思うがオバヒは死に繋がるからブースト一択よな
回復速度ももうちょい機能してくれりゃ使うんだが入れても実感無さすぎ
上りも下りも200Kbpsだと?釣りかな
速度規制されたスマホ以下のクソ回線じゃねーかよw
こんな微量の低速通信もP2Pで繋がるのかよこのゲーム
>>30
下りはさっき調べた無線でも20Mbpsあった
時間帯によって変動するようでとりあえず青の時に高ゲぶっぱしてるけど
ミサとかの誘導武器は普通にこっちの着地に当たってるから相手から見てワープしてるわけではなさそう 索敵20mだったわ。すまん。まあともかくこんな微妙な距離でモジュール1枠は使えませんわ
緑マスタリーの索敵1つ振るだけで100mだからな
ウイングゼロの不意打ちゲロビ対策に入れたら便利過ぎて外せなくなった
マスタリーのはレーダー範囲だけでモジュールの方は緑ロック距離も伸びるんじゃなかった?
DXや赤枠は射程が索敵外まである武装があるから有効らしいっすよ(白目)
シャイニングはレベル2から5まであがるくらいプランでてるのにクアンタはまだ設計図2枚しかでない
同じレア度でもゴミ機体と強機体でドロップ率変えすぎで萎えるなこれは…
クアンタどうやって攻撃当てるの当てたら消えるんだが
ダブルエックス見かけたよ昨日
成績は悪すぎではないが良くもなかった
それより50戦してクアンタ0枚なんですが本当に解放されてんのかこれ
頭おかしなるわ
おい聞いたか運営よ索敵モジュール誰も使ってないぞせめて35メートル以上に
しろそしたら索敵モジュール4ついれてやるよ
20メートルで1枠だと誰もいれないぞもっとうまく調整しようぜ‼
誰も使わないのではしかたないだろ
すぐに諦めてお疲れ様連呼するヤツ多過ぎだろ。そんなに勝ちたきゃ一人戦友出撃すりゃいいのにw
わざわざ戦友組と戦うから惨敗するんだよ
クアンタ強いね
万年5位の自分でも軽く2位とかになれる
リスポーンできなくなるバグ最悪
回線切ればよかったかな
もうね消える機体とか相手にしたくないし流石にやり過ぎなんよ
コスト戦の方が面白い
>>48
ほんとにな
コスト掃討戦がこんなに楽しいとは思わなかったわ コスト戦リペアの利点教えてくれ割とまじで
格闘機以外バッシュしかないと思うんだが
ソロでも支給消化できるようなのできないかな
ランクマ終わってこんな変な時間じゃマッチングしないし、仕方なく寝るにしても支給3もったいない・・
NPC戦でもいいんだけどな・・
>>52
それやると対戦人口死滅してゲームにも商売にもならないから… パージ後のクアンタダサすぎ
パージ前がかっこ良すぎなのもあるけど胸の筒の黄色のトゲなんやねんあれ
手足細すぎて気持ち悪いしポニテになるし
>>54
パージ前ですらかっこ良く思わないんだが… >>54
今更なにを…もしかして本編観てない人?
運営が糞機体にしたけど、本来はそんな機体じゃないからね クアンタストフリクアンタストフリクアンタストフリクアンタストフリ
クアンタストフリクアンタストフリクアンタストフリクアンタストフリ
出てくる機体がこんなんばっか
もうちょっと頭使ってゲームを運営してくれ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
ストフリが許されるならキュベレイの特1も戻せよ あの子もう息してないぞ
雛壇の話題に出たから上方修正されると信じてる
掃討で自分一人なのにダウンされてからの無敵時間五秒が終わる前に攻撃する奴死ねよ
500掃討で久々にハンブラビ使ってみた
ゲロビが照射じゃなくなっていた
(照射)はもう消してもいいぞ運営
ギャプランまだかな
敵が自機の真下くぐったらロック外れる仕様で
>>60
猿だから諦めろ
500掃討におけるギャンはマジ最強 >>61
ギャプランの下が弱点も入れないとな後ろはロックされても表示されないとか >>65
上取ったと思ったら曲射が撃たれて腹にぶち当たって即死か 【真の戦犯】 薄井 宏太郎(顔も性格も杉村 太蔵そっくり)
【罪状】 詐欺的な泥率設定
【説明】2/1514:00〜2/2014:00 支給43個目でプラン1枚でのみ、支給50以上使用
…支給に対する確率2%未満(最低泥率)
2/2014:00〜2/2314:00 支給35個・無料備蓄27個に対するプラン確率約38%
…24枚 (内mg3回プラン11)
2/2314:00〜2/2614:00 支給24個・無料備蓄7個に対するプラン確率約9%
…4枚(内mg1回プラン0)
2/2614:00〜2/2814:00 支給23個・無料備蓄1個に対するプラン確率約41%
…10枚
2/2814:00〜2/2820:00 支給3個・無料備蓄12個に対するプラン確率約33%
…5枚
2/2820:00〜3/114:00 支給8個・無料備蓄5個に対するプラン確率約7%
…1枚
計 2/2014:00〜3/114:00 支給93個・無料備蓄52個に対するプラン確率約30%
…ストフリ確率約12%(内プラン内確率約27%…12枚/44枚)
ストフリ12 zz11 oor7 ルプス14(lv7打ち止め) 第4・3(止めてて0)
プラン確率33%以下になった時は、備蓄使用は控えましょう。
3/114:00~3/413:40 支給35個に対するクアンタ確率0%
設計図 クアンタ0 (マスタ−2 ゴッド2 最初から10揃って未開発)
プラン シャイニング9 (11月は支給70で12)
ゴミ回線のストフリと愉快な3機のラグクアンタ
はぁ
>>67
第三撃破とネクボ、連戦ボーナスの同じ数にしないとデータを比較出来ないぞ 全盛期キュベレイのクソさは今のストフリなんかとは比べものにならん
ストフリは敵を落とそうと思ったら結局サブからマニュ射でかなり足止めなきゃならんしコストデカくて紙装甲だからちゃんとリスクがある
キュベレイは一瞬足止めるだけでクソ命中率で一瞬で体力ゼロにされるし遠距離からちまちま高威力の超命中の個別ファンネル飛ばしてくるし仮に落とせてもコストが割に合わない感じだった
あの頃は思い出したくもない
みんなって、パーツのストックどれくらい増やしてるの?
ドム再強化希望
ドワッジとトローペン、ドライセンだして!
いかにサッカーにもっていくかの頭脳ゲームw
リンチ楽しいww
>>81
Zは600よ?今のところ同一作品内の強弱関係は保ってるしせいぜい500でしょ 掃討戦を廃止して
コスト掃討戦とコスト戦を毎日できるようにしてくれ
スタンダードは強機体以外使う気にならん
Zの機動乗ってる人毎回4落ちくらいしてるけどマゾかな?
つーかいい加減強化してやれ
ホスト?がラガーだと全員ラグ起きるの?
試合にならんから切らざるを得なかった
柵に隠れたりプロと当たって新人虐めに合ったら回線切るけどな
プロが何時までもバトネクでオレツエーとか恥ずかしいな
速い方でやれよ
速い方では負け犬だからって新人用のバトネクに何時までもしがみついて情けないったらありゃしない
どんな理由があろうと切断奴はゴミ以下だから今すぐゲーム辞めとけ
クアンタ設計図1枚でたから溜まってたEX使って起動2まで強化したけど敵がいたら突っ込んでいく自分には向いてなかった、封印するかな、、、
>>89
僕が勝てないから切断しますwwwカスだな >>45
今日の昼過ぎ300コスト戦で中継塗り替え出来なくなったと思ったら敵チームがリスボン出来ないのか誰も居なくなって時間あるし拠点でも落とすかと思ったら味方みんな集まってきてワロタ 第三バフなし与ダメ8000出してサッカーされながらも味方に枚数有利作ってやっても勝てないとかほんと笑える
総合1位の200越えアシスト6で支援ポイント100近くでサッカーされてたの間違いないんだが
そりゃ課金してるやつは負けたくないから味方選んで信頼できる戦友出撃するわな
結論誰か戦友なってくださいw後コスト戦でリペア使ってるやつしね
コスト戦のリペアは中継で座って回復する時間全くないくらい中継回るわ
って意思表示だと思ってる
>>99
与ダメの内訳に拠点入ってなかったら凄いけど
味方にしねとか言う人とは戦友になりたくない >>101
拠点第3は与ダメに入れたらいかんだろw
8000なら拠点落とせてないしなw
こっちも完全野良で勝率65%以上以外おことわりだw >>104
俺も朝からずっとやっててクアンタ設計図一枚だわ
Gガンプランは50枚はでてるけどな そこまで大量に備蓄使って出ないときは日を変えた方が…
新規の先行機体は落ちにくい傾向はあるけど
日によって偏りが酷いよこのゲーム
>>109
同じく支給のみで
シャイニング2
ゴッド1
マスター3
クアンタ0
なんだが(´・ω・`)悲しみ 支給だけでクアンタ開発まで行ったぞ。高ゲインなし
ただ俺はゴッドLv6プランが欲しいのにそっちは1枚……物欲センサーだな
ドロップしないし高火力インフレ、ゲーム終わらせたいんだな運営は。
プランの泥率はあらかじめ決まっていて、そこからゴッド、シャイニング、マスター、クアンタの抽選でレベルで分配率が決まるって感じなのかな
お前らがクアンタ取ったところで乗りこなせるかよ諦めな
イフ改で敵にちょっかい出すの楽しい
そして逃げるのが更に楽しい
この流れを繰り返すの最高に楽しい
プラチナディヴィジョンありの通常出撃37回で
レベル7のゴッドが2枚
レベル7のシャイニングが5枚
レベル6のマスターが5枚
レベル6のクアンタが1枚
シャイニング>ゴッド≧マスター>>クアンタのドロップ率かなぁ
>>116
今までの体感だけど
プランが出ないようにフル強化か強化ストップしても
目当てが出やすくなるってことなかったし
それぞれのドロップ率が決まってて互いに干渉はないと思う 足早い機体は救援にかけつけやすいから
ハイエナ気味は仕方ないような…
しかしZZやゼロじゃなくて隠者なのか…
コスト300戦なのに8500以上差がつくって初めてだわ
備蓄使った時に限って戦友カスと当たる仕様なんとかしてくれ
なんで金払って戦友カスと当たらんあかんね
意味わからんw
備蓄1消費で良かったら怒りが収まってたけどMGとか使ってたらキレてたわw
ターンエー強いな
一番安定して戦績残せる
アシストが取りやすくてデイリーミッションも楽に取れるわ
クアンタにEX48個ぶっこんで、level6にするか迷うな!
>>130
クアンタ500以上乗ってる側からしたら中継内で戦うなら絶対レベル6の方がいいカス当たりよろけから瀕死になりにくいし
中継外フワフワクアンタはレベル5が絶対いい俺は中継内で戦うこと多いからレベル6オススメ 撃破できないやつらだらけで中継取れって行っても行かずに死んでばかり
あほなの?
あーちゃんがフレになってくれて嬉しい!
お前らが雑魚引いてくれるおかげで今日は勝率9割超えた
中継真っ赤なのに仲良く2人で同じ中継行く奴って何考えてんだろう
こっちに来て欲しくないのがストフリ
こっちが相手したくないのがクアンタ
>>130
レベル6にしても使うのは結局機動2だから。装甲3にしてもあんな装甲じゃな クアンタ1000試合乗ったけど装甲3悪くなかったぞ
思ったより硬いというかHP1000超えてて機動力もそこそこだから安心してダウンもらいながら囮できる
>>136
タイマンで勝てない2対1で粘れないやつはそれが正解だよ もうクアンタ装甲3を1000回とか震える。1日にどんだけ
>>143
誤解させてすまん
トータルで1000試合以上です
装甲3は15試合程度 運営
クアンタ・ストフリ・ZZ・ジャスティス(インフィニット含む)
見飽きた、さっさと弱体化しろ
ZZのミサイルはガードしたらマニュ射されるし
ステップ踏んでも4発よろけ鬼弾速だからこっちが反撃する前によろけちゃってゲロビ食らうから中継内だとどうにもならん
なぜこの前修正しなかったのかバカ運営
>>146
青ガードに振っとけよ。全部ガードしたら一方的に殴れるぞ 修正されたらされたで次の修正先を見つけて騒ぐタイプだぞ
切断して何が悪いんだ?
俺は嫌な思いしてないから
それにお前らが嫌な思いをしようが俺の知った事ではないわ
だって全員どうでもいい人間だし
大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
それはリアルでの繋がりがないから
つまりお前らに対しての情などない
俺も中学の辺りこんな考えしてたわ
実際にやってはいなかったけど
【真の戦犯】 薄井 宏太郎(顔も性格も杉村 太蔵そっくり)
【罪状】 キャンペ−ン開催期間虚偽広告
虚偽開催期間
ルプス 2/15 14:00〜2/18 14:00
クアンタ 3/1 14:00~3/5 9:00
【説明】2/15 14:00〜2/20 14:00 支給43個目でプラン1枚のみ、支給50以上使用
…支給に対する確率2%未満(最低泥率)
2/20 14:00〜2/23 14:00 支給35個・無料備蓄27個に対するプラン確率約38%
…24枚 (内mg3回プラン11)
2/23 14:00〜2/26 14:00 支給24個・無料備蓄7個に対するプラン確率約9%
…4枚(内mg1回プラン0)
2/26 14:00〜2/28 14:00 支給23個・無料備蓄1個に対するプラン確率約41%
…10枚
2/28 14:00〜2/28 20:00 支給3個・無料備蓄12個に対するプラン確率約33%
…5枚
2/28 20:00〜3/1 14:00 支給8個・無料備蓄5個に対するプラン確率約7%
…1枚
計 2/20 14:00〜3/1 14:00 支給93個・無料備蓄52個に対するプラン確率約30%
…ストフリ確率約12%(内プラン内確率約27%…12枚/44枚)
ストフリ12 zz11 oor7 ルプス14(lv7打ち止め) 第4・3(止めてて0)
泥率確率33%以下になった時は、備蓄使用は控えましょう。
3/1 14:00~3/5 9:00 支給43個に対するクアンタ確率0%
設計図 クアンタ0 (マスタ−2 ゴッド3 最初から10揃って未開発)
プラン シャイニング11 (全て売却。11月は支給70で12)
撃破もできず中継も取らないクソザコは犬に乗っとけや
戦闘できない、中継取らない奴が犬に乗って何ができるんですかねー
高コストでおちまくるよりは犬で駆け回ってる方がマシだろ。非戦闘ランナー犬一匹くらいいてもどうにかなる
さっきの例えだと中継取らないからランナーですらないんですけどー
ラゴゥって一見頼りないけど撃破しにくいしコスパいいし結構頼りになるよ
体感で味方になった時の勝率7割
>>146
ミサイル4発にマニュ射かましてもガードブレイクにはならないだろ
それにBRのマニュ射してくるならガード解除してステップ踏める 素ZZ は、中継タイマンならガードすりゃなんとかなるけど、時間がかかるのが難点。
赤中継でガードしてるときに、別の敵がリスボンしてくると詰む。
ミサイル弾数多いんだよ。
そりゃ赤中継占拠中に2対1でなんとかするのはどの機体でも難しいでしょ…
とりあえず占拠に3振ってりゃミサイル打ってる間に白には出来るんじゃね?
>>146
不意打ちじゃないなら一発目ジャスガステップでOKよ 白にしとけば降ってこないべ?占拠3同士ならZZ側はミサイル撃ちづらくなる
乱戦でミサバラまいて安ダメでダウン取るバクゥはほんと困る
コスト戦なら多少の枚数不利も被るから走って欲しい
まあダウンとり続けてれば枚数不利にはならんだろうから俺が走りに行くからいいけど
ただ、ミサイルばら蒔いて駆け回るの楽しいんだよな。やってるとクセになる
乱戦でダウン取ってれば敵に一時的な枚数不利作り出せるんだからいいんじゃないか?
いまさらながら
XxとかIDに入れてるやつってなんで入れてるの?
>>170
そうなれば良いが、犬使ってる奴がそこまで気を効かせるとでも? ときどきラグじゃない感じのガクガクっていうか近くにいると重くなる奴いるけどあれってps3なの?
>>162
ガードでミサイル消費させなきゃならんから、
ZZからダウン奪うのは時間がかかるってことが言いたかった。
で時間がかかってると、リスボンしてくること多いから、そこがきついのよ。 設計図揃ってクアンタ作ったから
使う気無いし強化は次の復刻で良いや
ランクマまではログインだけにするわ
>>146
運営にZZ好きがいるんだろうな。
別ゲーでも嫌がらせ機体やしホントムカつくよ ランクマ後いまいちやる気なくなったので適当に支給3を高ゲで1日1〜2回で
やってる無料勢だけどクアンタ6枚くらいは出てる。負けても出る
2枚ずつ出るときもあればゴッドのプランと合わせてとかばらつくけど
勝敗や戦績以前にドロップが運すぎるよね
>>171
Xx○○xXとかなんかカッコイイじゃん? 【真の戦犯】 薄井 宏太郎(顔も性格も杉村 太蔵そっくり)
【罪状】 キャンペ−ン開催虚偽広告
虚偽開催期間
ルプス 2/15 14:00〜2/18 14:00
クアンタ 3/1 14:00~3/5 16:00
【説明】2/15 14:00〜2/20 14:00 支給43個目でプラン1枚のみ、支給50以上使用
…支給に対する確率2%未満(最低泥率)
2/20 14:00〜2/23 14:00 支給35個・無料備蓄27個に対するプラン確率約38%
…24枚 (内mg3回プラン11)
2/23 14:00〜2/26 14:00 支給24個・無料備蓄7個に対するプラン確率約9%
…4枚(内mg1回プラン0)
2/26 14:00〜2/28 14:00 支給23個・無料備蓄1個に対するプラン確率約41%
…10枚
2/28 14:00〜2/28 20:00 支給3個・無料備蓄12個に対するプラン確率約33%
…5枚
2/28 20:00〜3/1 14:00 支給8個・無料備蓄5個に対するプラン確率約7%
…1枚
計 2/20 14:00〜3/1 14:00 支給93個・無料備蓄52個に対するプラン確率約30%
…ストフリ確率約12%(内プラン内確率約27%…12枚/44枚)
ストフリ12 zz11 oor7 ルプス14(lv7打ち止め) 第4・3(止めてて0)
泥率確率33%以下になった時は、備蓄使用は控えましょう。
3/1 14:00~3/5 16:00 支給47個に対するクアンタ確率0%
設計図 クアンタ0 (マスタ−3 ゴッド3 最初から10揃って未開発)
売却プラン シャイニング13 (全て売却。11月は支給70で12)
>>174
ポルトガルの首都なのは敬虔なブロントさん信者なんだろうか… 海外勢でIDが被った時にxで挟んだりするのが流行ってたと聞いたことがある
本当かどうかは知らない
>>186
まぁ実際はそういう理由だろうけど
♰これとかハーケンクロイツとか 無いな。相手にクアンタいなくて負けたけど支給3高ゲで
クアンタ1枚とゴッドのプラン1枚出てクアンタ7枚目になった
ウィークリー見たけど出撃回数10回。ほとんど支給高ゲだと思う
1回ずつ出ても低確率でしか設計・プラン出ないゴミばかりなんで
シャイニングとゴッドのプランは出るがクアンタは1日に高ゲ10回行って出るかどうか
くらいしか出ないのがつれぇわ
さっき敵味方合わせて五機いたけど出なかったぞ
90戦で5枚しか出てない
ランクマもう少しやっとけばよかった
設計図プラス1にひとつ足りなかったんだよなあ
敵のクアンタを落としたり落とすのアシストしたりすると結構出るよ
相手にいたらなるべく粘着するようにしたら揃った
ここまで出ないとストフリの時みたく
次回か次次回のランクマ先行走らさせるための餌に
レベル7クアンタ復刻の可能性が…
ストフリの時もそうだったよ
敵に居ないときより居るときの方が出てたけどな
イベント変わるまではいいんじゃね?
もしも出やすいんだったらね
開幕Cに来ないチームはほんと弱いな
まあ自信がないから来ないんだろうし当然だけど
>>200
お前がカクカクだから離れるだけじゃね? 欠陥製品を直せない不愉快になるゲ−ムで金儲、霊体が腐って地獄へ進む奴ら
潟oンダイナムコエンターテインメント 欠陥悪質代表取締役社長 木下聡
TEL03-3375-7656(クレーム・意見を戦犯に伝えるだけの部署)
プロダクションディビジョン・第1プロダクション 1課 アシスタントマネージャー 薄井 宏太郎
社長、ランクマ機体は通常を糞、先行入手は強機体で、廃課金させます。8月頃にlv8解放予定です。
パーツ枠を課金させ、無課金には整理の手間をかけさせます。
過疎で売上減少→設計図・プランの泥率下げて重課金者に、より重課金させます。無課金は何も支給50でも0個を当たり前にします。
重課金らが月1(課金)ランクマ2週間開催、lv7開放、設計図・強化プランの泥率絞りを薄井に決定させ、無課金では、ex以外で最上位機体にできません。
重課金には接待要員を相手にさせ気持ちよく課金させるように課金格差マッチです。
無課金にはザコ機体接待要員を同チ−ムに2機以上いれさせて、レイプされるようにしています。
味方にザ゙コ機体がいる場合、盾にもならないため切断ok。ザコ機体の犠牲になる必要なし。
10試合中、2試合接待要員2機、6試合接待要員1機と同チ−ムにさせることもあります。
何度マッチしても、10人そろって解散させて、接待チ−ム(味方はザコ機体、相手は全て強機体)に連続で放り込まれる仕様。
10試合中、4試合も、 5000ポイント差以上、チ−ム総撃破0〜3機に対し、チ−ム総損失は15機前後、無報酬で接待させる課金格差マッチ調整をしております。↓こんなのばっか
@YouTube
プラチナ人数差3〜5人やプラチナT・U人数差3〜5人の接待部屋を促進させ、課金格差マッチをしています。
プラチナ・金チ−ム対銀・銅チ−ムが蔓延してます。 自分の直前(1つ上)に割り込まれると接待させられます(直前が途中退室した場合を除く)。
戦友避けての左側で出撃でも危険。1か6になり接待させられます。
接待させられる部屋の切断は許されます。切断して無効試合にすること。
許さないとほざいているの、は接待受ける奴と薄井。
さまざまな事情を考慮してマッチしているとバンナム社員から回答を得てるが、無課金も課金とも時間を浪費していることら変わりない。やられ役を雇うには給料必須。差別マッチで接待ばかりさせられる人にはきちんと対価払え、ただ働きさせやがって、薄井。
欠陥製品による自然切断で4対5になっても継続させ備蓄を消費させます。
4対5は回転率が早くなります。人数不利で嫌なら、ps4は切断してもペナなし恩恵、ps3はペナかす仕様にしました。
(ゲーム中にユーザー切り替えて、他のユーザーからゲーム終了。スタンバイモードで終了)
ステ−タスは9回連続で10.25%、15回連続で19.5%回復なので、ps3でもランクマ中でも2回連続切断までok。48回連続で100%回復
カスタム1人談合で回復でき、切断し放題にするなら、無印のような演習場作れ、薄井
@YouTube
↑この試合、楽しいのは勝ちチ−ムのインチキ回線チ−ト竹中(【PSN ID】tuyopon_244)1人のみ、負けチ−ムは3人。
掃討戦はゲージ0で終われば、負けでも損失2、3で済んだが、勝ちで損失5,7のレイプされるための強制復帰試合なら切断選択
このように、ps3は勝っても負けてもやられ役(撃破<被撃破)、掃討戦は顕著に現れます。
同時攻撃しても味方ps4に撃破を譲り、相手ps4には撃破されます。
結果、何度も、無制限掃討はps4が金、銀プライム獲得し、ps3で獲得は困難の仕様にしてます。
復帰するたび4,5人に囲まれ、またたくまに撃破の繰り返し(敵の1人がはガ−ドし、3、4人が攻撃するパタ−ン)
さらに、復帰直後に真後から味方が撃破した敵2機が復帰して、即攻撃され、撃破されるという糞。
adsl(黄2)でも光(緑5)でも変わりません。ps4でゲーム出きない時、ps3同士は快適なのは実証済。
0.数秒の差が命とりになるゲームで、ps3とps4を混ぜなければ成り立たない糞ゲ−です。
掃討戦という不人気糞ル−ルを発案したバカを無能者と認めたくないため、プライム獲得・第三勢力が原因と言い訳をし、数時間でなく1日おきに、ランクマで強制的に掃討戦をやらせてるが、ランクマ掃討戦強制日は全くやらない人も多く、引退者続出。 械.B.スタジオ(出資比率 潟oンダイナムコエンターテインメント 100%)
瑕疵悪徳代表取締役社長 柳田一利 TEL03-6744-3920
第1開発部 ディレクター・プランナーチーム プランナー
技術力ないため、不具合だらけの製品を開発する無能者、小澤 友尚
薄井さん、自然切断でステ−タスを下がらないようにしたため生じた、
PS4スタンバイモ−ドで切断してもステ−タス下がらないバグは直せません。ps4は切断し放題です。
ps3とps4は同レベルで未強化と起動3の差がありますが、ps3とps4でマッチングをわけることは致しません。
攻撃がほぼあたらない相手は、逆に相手からの攻撃はステップ・回避しても一方的にあたるようにしています。
【PSN ID】ChaBa-sto ( ホストでシナのビ−ムが一方的に必ずあたりラグが酷い。
@YouTube
↑このギャンのようなのが、うじゃうじゃいます。
味方全員の攻撃がすり抜けて0対10000、味方の制圧が全くできない場合がある。これでよく金の回収するよね。
糞マッチングで5000以上のひらきがあるったら、負けてる側の攻撃力など補正をくわえりゃいいものをせず、
第三勢力撃破の攻撃力増加は、接待受ける側がレイプするために作られました。
与ダメ3桁以下のにムカついても、小澤に文句を言うことができない糞バカが多数います。
無傷で拠点に接近され、撃破されるのは、ラグが原因でない糞ゲ−ムの証です。↓
後藤まんのバトオペNEXT part34 Zガンダム 3分前後
http://www.nicozon.net/watch/sm30707956 【真の戦犯】薄井 宏太郎
【罪状】 地雷を薦め、晒しスレを煽り、自己の出世しか考えない、顔も性格も杉村 太蔵そっくり
【説明】ps3とps4の格差を考慮してないプライム獲得を誰にでも公開し、出撃>銀は地雷と晒しを煽っている
ps4の切断は、やり放題で制裁も受けず、ステータス変わらないため、晒されない
ペナルティ-(制裁)を受けているps3のステータス減少のみ晒させる。放置してなくても(ずっと操作していても)、
不明瞭な独自(薄井)の基準で、切断よりひどい放置ペナつけてステ下げても(例)↓、
@YouTube
ps4ペナなし切断され、4対5の試合にならない試合を無効にするため、ps3が切断するとステを下げるのは、TEL03-3375-7656(クレーム・意見を戦犯に伝えるだけの部署)の林もおかしい、切断する方が正しいと認めると糞仕様
ps4とps3でマッチ分けろ、薄井
詫び備蓄のばら撒きしても、その分設計図・強化パ−ツ・プランの泥率を絞る。
薄井は出世の評価を気にして、このゲ−ムの延命措置をしているだけ。
マッチング段階で勝敗を決めています。
超重課金は接待受けるチ−ム、敵は接待させられるチ−ムの課金格差マッチにされているだけ。 廃課金2ちゃん・wikiでの晒し魔ら(Aka-K2とBAAROがひどい)
【PSN ID】thrust-0342
【PSN ID】you08051225
【PSN ID】Aka-K2
【PSN ID】i-arimasu
【PSN ID】kaikaidoragonasu
【PSN ID】BAARO
【PSN ID】ss201012
【PSN ID】eiyuumazin
@YouTube
熱望するマイナ−機体要望の書込み多々あり。
【PSN ID】mnstss
http://sarashi.info/archives/41929 【真の戦犯】 薄井 宏太郎(顔も性格も杉村 太蔵そっくり)
【罪状】 キャンペ−ン開催虚偽広告
虚偽開催期間
ルプス 2/15 14:00〜2/18 14:00
クアンタ 3/1 14:00~3/5 16:00
【説明】2/15 14:00〜2/20 14:00 支給43個目でプラン1枚のみ、支給50以上使用
…支給に対する確率2%未満(最低泥率)
2/20 14:00〜2/23 14:00 支給35個・無料備蓄27個に対するプラン確率約38%
…24枚 (内mg3回プラン11)
2/23 14:00〜2/26 14:00 支給24個・無料備蓄7個に対するプラン確率約9%
…4枚(内mg1回プラン0)
2/26 14:00〜2/28 14:00 支給23個・無料備蓄1個に対するプラン確率約41%
…10枚
2/28 14:00〜2/28 20:00 支給3個・無料備蓄12個に対するプラン確率約33%
…5枚
2/28 20:00〜3/1 14:00 支給8個・無料備蓄5個に対するプラン確率約7%
…1枚
計 2/20 14:00〜3/1 14:00 支給93個・無料備蓄52個に対するプラン確率約30%
…ストフリ確率約12%(内プラン内確率約27%…12枚/44枚)
ストフリ12 zz11 oor7 ルプス14(lv7打ち止め) 第4・3(止めてて0)
泥率確率33%以下になった時は、備蓄使用は控えましょう。
3/1 14:00~3/5 22:00 支給50個に対するクアンタ確率0%
設計図 クアンタ0 (マスタ−3 ゴッド3 最初から10揃って未開発)
プラン シャイニング13 (全て売却。11月は支給70で12)
久々に復帰したけど
クアンタにつられるやつ大杉だし負担かかって3落ち4落ちかますやつも大杉
やんなっちゃうね
相手全員無線で0本の奴もいた
当然ガクガクで滑空砲当てても怯まない奴いたり
ありえない角度からタックル決めてくる奴いたりで最悪だったな
無線野郎死んでくれないかなー
カクカクなったらコスト倍に上がる仕様に変更すればいいのにな
相手にばかり無線行くのなんなんw
メインサブ関係なく
Heartwaveって動画とかだと上手そうに見えるけど銀プラが少ないねw
クアンタ出ない騒ぐ人はゴッドとかほかの機体をフル強化してない人ですよね
ハートウェーブはランクマとかでも結構マッチングするけど
ゆ○あみよりは上手いと思ったな
味方に来る隠者の地雷率ぱねえ
敵の隠者はうまいのに
開幕zzで中継へ…ストフリ、クアンタが接近してくる、堕とすのは無理だが囮ぐらいにはなろうと思い中継周辺で逃げ回っているともう1機釣れる。
「相手サッカーチームやん」と思いマップをふと見ると自分のチームもサッカーをしてましたとさ。
odenkun029完全な地雷
800コスのクアンタで4落ちって
才能有りすぎだろ
4落ちはたしかに地雷だが、そんなレベルで晒してたらキリがないぞ
4落ちしても与ダメが1800あれば3機撃破相当だから!
>>228
コレは良いことを聞いた!毎回3落ちの俺も自信を持って出撃出来るな(´・ω・`) ランクマで5落ち切断とかやられるとあいつスパイなのではと思えてくる
ゴッドさん700コスのくせにバルカン8発よろけとか恥ずかしくないの?
電影弾もシステム中しか出せないし
しかもシャイニング様はスーパーモード中はメイン一発よろけなのにお前相変わらず二発やん
コンテナ貫通する技もないしもはや可哀想
業務連絡
支給のみでクアンタ10枚そろいました
最後の1枚は300掃討戦でしたまる
>>240
業務連絡
レベル6まで継続せよ。中間報告は不要。追加人員は一切認められない。
以上。 【PSN ID】ma14571
http://sarashi.info/archives/40571
【罪状】 終始FFシャゲダン(先行ないのに3日でプラチナ、RP獲得計画をできず、欲望を抑えらない廃課金する精神異常者。廃課金プラチナPL30@ν770、A天帝3500、Bヘビ320)
【説明】 M_Tree_ やAsato-sunのFFより悪質(nextで1番悪質)。
【特技】味方に暴言。クソファンメ送信。ステータス100%維持でのps4切断魔
【PSN ID】heavenly-field
【罪状】FF。 煽りメッセ。与ダメ216被ダメ3652撃破0被撃破3。
弱いため、敵にダメ−ジを与えず、ダメ−ジを受けない味方に攻撃。
廃課金PS4で総出撃4000 銀3550、金960の 出>銀。晒しスレ常連
PL30@ν運命770、Aルブス640、B4形態バル400
【PSN ID】reoreo0108
【罪状】クソラグ乞食 晒しスレ常連
【Twitter】masiro24ac
【説明】pl29性格ブス 信者から電子マネーを貢いでもらって課金してます^^ 【真の戦犯】 薄井 宏太郎(顔も性格も杉村 太蔵そっくり)
【罪状】 キャンペ−ン開催虚偽広告
虚偽開催期間
ルプス 2/15 14:00〜2/18 14:00
クアンタ 3/1 14:00~3/6 12:00
【説明】2/15 14:00〜2/20 14:00 支給43個目でプラン1枚のみ、支給50以上使用
…支給に対する確率2%未満(最低泥率)
2/20 14:00〜2/23 14:00 支給35個・無料備蓄27個に対するプラン確率約38%
…24枚 (内mg3回プラン11)
2/23 14:00〜2/26 14:00 支給24個・無料備蓄7個に対するプラン確率約9%
…4枚(内mg1回プラン0)
2/26 14:00〜2/28 14:00 支給23個・無料備蓄1個に対するプラン確率約41%
…10枚
2/28 14:00〜2/28 20:00 支給3個・無料備蓄12個に対するプラン確率約33%
…5枚
2/28 20:00〜3/1 14:00 支給8個・無料備蓄5個に対するプラン確率約7%
…1枚
計 2/20 14:00〜3/1 14:00 支給93個・無料備蓄52個に対するプラン確率約30%
…ストフリ確率約12%(内プラン内確率約27%…12枚/44枚)
ストフリ12 zz11 oor7 ルプス14(lv7打ち止め) 第4・3(止めてて0)
泥率確率33%以下になった時は、備蓄使用は控えましょう。
3/1 14:00~3/6 12:00 支給55個に対するクアンタ確率0%
設計図 クアンタ0 (マスタ−3 ゴッド4 最初から10揃って未開発)
プラン シャイニング15 (全て売却。11月は支給70で12)
@YouTube
↑格差泥率(備蓄40個以内で初日に設計図10枚) 俺はクアンタ先行組で支給のみでやってるけど未だにクアンタ2は一枚も出ないわ
神鱒だけ出る
その確率って誰得なん?
勝利、出撃ステ、高ゲ、ネクボ、エンブレム、第三の要素は個人で異なるからそのデータってなんの役にも立たないでしょ
あと普通母集団って一致させない?
クアンタキャンペーンの1試合目でプラン落ちたから落ちるやんwみんな落ちない落ちない言ってっけどこの調子なら
以後お察し
俺もクアンタ先行組
exでlv5まで上げてあるけどlv6プランが出なさ過ぎてハゲそう
もうハゲてるけど
また連投ガイジが復活してるのか
支給回数ドヤ顔で貼ってるけど殆ど1日9回ペースじゃん
働けよニート
絞ってる絞ってる言うくせに確率云々になると検証するなら100回以上で条件完全一致させろと言うスレ民
条件揃えないと検証になんねぇよ。そもそも出来もしないことをやるなよって話
そういえば勝敗と順位で報酬が変わるって言ってた人も居たっけな
>>254
金やk虹はどっちにしろ出ないけど銀は勝ったほうが出やすい感がある ただ何気に切れやすいのは銀素材より一度に30とか消費する銅なんだよな
またガチャでゴミ引いた
高コスト機で0撃破3落ち占拠ゼロ4人
うち一人は犬 犬なのに占拠しないとは
タイマンで負けるのに中継も取りに行かない
仲間も殴る
ターンエーの下手くそとか迷惑でしかないな
明日になると復刻くるから余計にクアンタでなくなるぞ
ゴットやマスターいらんのに最後まで復刻あるし
ディン乗って救援要請出しまくって負けた時に皆のおかげだって言って戦績最下位で出撃ステータス71パーとか役満やろこいつ
助けてくれ!とか言ってるのを見ると毎回吹いてしまうw
戦友チーム相手に気張ってどうすんねん
>>270
戦友チーム相手だからこそ勝ちたいんだろ >>267
それは多分「いざって時、お前を犠牲にして俺は生き残るけどええな?」って言いたんだと思う。
それか単純に地雷プレイかます宣言
ロッカスは○ね。 戦友相手に最初から諦めて戦友死ねは草生えるからやめとけ
>>267
>>273みたいな考えの奴が居るから
こういう奴は
ペナルティーが怖くて切断はしないヘタレで
切断の代わりに
捨てゲーやFFチャットで「お疲れ様」連投
負けた時に「皆のおかげだ」など迷惑行為をする >>273
地雷宣言はホント勘弁
こないだ運命が「地雷ですが頑張ります」とか発言して0撃破5落ちかましやがった
宣言する前にもっとやることあるやろ 最初に撃破されただけで切断するやつ意味不明
ザクに倒されて顔面真っ赤になるのかな?
4人全員ランナー兼サッカー部とかギャグすぎるからやめてくれ
最終局面でこちら4機固まった状態で相手1機落して終わりって時に遠くに離れた1機が
移動目標定めやがってみんなそこに向かってたら横っ腹を敵の集団につつかれ散り散りに・・
で負けました・・・用があるならお前が来いよ!
最近明らかにプレイヤーの質落ちてるというか地雷増えてない?
少し前までは開幕c凸してくれる人の方が多かったのに最近は開幕c行くやつなんて俺含めて二人いるかいないかだぞ
ロッキャンもよく見るようになったしそれ以外も色々酷いやつも多い
モンハンにまともな人取られたのか?
>>282
俺は買った備蓄消費した頃にも今の調子のカスばっかりなら辞めると思う >>283
敵でも味方でも地雷が来たらクソつまんねーし
そもそも最近はストフリクアンタばっかでつまらんしな
そろそろサービス終了してもおかしくない ストフリが嬉しそうに頭上にふわふわ寄ってくんの電球に集まる虫みたいでキモ面白い
素コストで分類して 200〜600戦 700戦
に分けて欲しい
クアンタストフリいるとつまらなくなるわりに毎回絶対しるからうんざりだわ
DX ホッスクは犠牲になったのだ…
>>282
時間帯にもよるけどよくプレイする時間帯でも
よく見るIDもいればこんな奴いたか・・・?みたいなIDも見かける
そしてフル強化しててもやっぱりサッカー部!ハイエナ!!
まだランナーの方がましなレベルだわ 何か周りが下手ってのは俺も感じるわ
俺が上手くないからよくボコられてたんだが最近は俺でも普通に勝てることが多くなった気がする
>>287
わかる
前は慣れてない機体使うと全然活躍出来なかったんだけど今では普通に勝てる
>>286
本当に最近はサッカー部酷すぎる
中継のシステムも理解してないやつ普通にいるし低レベル帯とマッチングしたかと思って確認したら自分と同じレベルだし何千回も出撃してんのにそのレベルって小学生か?と ウィークリーの機体カテゴリ縛りや撃破200とか戦闘ポイント一位10回とか狙ってんだろうなーってのは見てて分かる奴はいる
サッカーしながら味方のハイエナにムキーするより1人で中継周りながら敵のランナー潰す方が効率いいわ
チャット試合中使いたいけど動くのに夢中で全く使えんわ…
使い所とかないの?
無強化ストフリより芋タンクの方が強い
索敵範囲つければ最強
うおおあったかスクランブルアイコンのいたぞこいつEX突っ込んだのかたまらんなぁ
>>284
俺のクアンタは基本4落ちだから諦めんな >>290
使いたい奴(2個まで)は左右のどちらか連続で押せばすぐ喋れる奴にしときゃいい >>290
慣れろとしか
打つわけじゃないから基本戦闘してないときに動きながら言いたいの選択する感じ
慣れたら戦闘中でも空きを見て言いたいこと伝えたりするけどね しかしクアンタ扱い難いな、シナに普通に負け、ライザーに即死、復帰即ハイメガキャノンで即死、復帰即ハイニューのウニウニゲロビで即死
危うく5落ちの地雷かます所だったわ
基本戦闘でタイマン長引きそうなときに敵潰してくれたら「ありがとう!」
味方が泥沼してるとこを潰したら「OK!」って送ってるわ
味方耐久によっては乗ってる機体が時限強化持ちじゃ無ければ場合によるけどリペアも使っておく
これやっときゃ自分が危ないとき味方からも助け貰えるしシンチャも耳傾けてくれることが多い
助け合い大事よ
>>297
初乗りじゃ仕方ない
バリバリ戦うタイプの奴にはクアンタ使っても弱機体にしか思えないかもしれない >>298
それハイエナにならないの?
仲間が戦ってた敵を殺しちゃったら俺いつも「すまない!」って送ってるんだけど >>300
ハイエナって思う奴には思わせときゃいいし
このゲームしかやってない奴はそう思うかも知れんけど他の協力ゲーやると成績とかどうでもいいから倒してくれたほうが有り難いことが身に染みる
でもまぁ「すまない!」でもいいと思うぞ というかハイエナの定義って体力ミリの奴しか狙わないそれ以外は遠距離か逃げる奴のことだろ?..
>>303
そんな気にしなくて良かったのなサンクス
てかそんな最低の奴いるってことに驚きだわ トドメとってくれたらすまない送られるより先にありがとう打つとなんか勝った気になる
機体決めてから出撃にして機体被らないようにマッチングしてくれればいいのに
今レベル21だけどコスト行ったら敵がやたらと強いと思ったら敵味方合わせて9人全員レベル30だった
マッチング調整見直して星井わ
この錯乱…強化人間かブーステッドマンかな?
ってのは置いといて被害者がでてんだよそろそろ対応しろよ運営
高レベル帯にぶちこまれるのはどうせ無線野郎、はっきりわかんだね。
?
だからレベルなんて長くやってるかどうかだけで上手さの指標にならんて
無線はプツプツ途切れてるからマッチングはほぼ再検索状態
再マッチングなんてしなくても普通に当たるんだよなぁ…
>>320
あんた悪くいったつもりはないやで
すまんな >>322
自分でやらなくても10人揃う→解散→再マッチとかなってるよ 低レベル帯は人が少ないから再検索連打で高レベル帯に放り込まれやすい
コスト戦人少ないからしゃーない けどコスト戦にいるカンスト帯は大概腕がないぞ カンスト帯の中での最下層
スタダはチート機体で俺強ぇしかいない
そいつらがコスト戦やると腕の差がもろに出る
高火力の機体から逃げて来た奴と腕の無い奴がコスト戦やるのでカオス状態
腕関係なくウィークリーを効率よく消化するためにコスト戦やってる奴も多いと思うが
この前ウィークリー消化支援機タンクでコスト掃討出撃したら相手はバル3が5機でタコ殴りにあいました
狙われすぎて面白かった
>>327
要するにコスト戦には雑魚しかいないと
行く価値ないな >>331
強機体から逃げたやつはザコから強いやつまでマチマチ
腕がないまたは低レベルのやつはザコ
結果としてウィークリー消化のために強いやつが雑魚を狩る場になってる
なにこれ草 さすがに切ったわ 俺も一昨日くらいに敵に支援機もいないのに谷二つ超えたとこくらいからロックされてたな
まぁ切断するバカタレは死ね
だーれも中継取りに行かないクソ共
なにやってんだよ
【真の戦犯】薄井 宏太郎
11月、クアンタ効果で、マッチングに平均2.5分。つまり2時間で48試合、480人しかプレイヤ−がいなくなり、薄井はlv7で、【PSN ID】YAMAI-Ryukishi07 を代表する依存症から集金し始めた。
過疎が進むと売上維持のため強化パ−ツ・設計図の泥率を絞る(素人でも考え付く一番楽な方法)。1月、WPで出撃数を増加させる。
ランクマ中、ノーマルマッチは10月なんとかできましたが、11月から過疎すぎて全くできなくなりました。
カスタムマッチしない人は、ランクマ中、目標到達前に一切出撃できなくなるリスクがあるため、課金するのはやめとこう。
↓3試合連続接待格差の実際例…これに似た試合が10試合以上続くが、ランクマできなくなっても切断してやる。数回切断すると流れが変わる。
@ 味方Pl11、pl17に対し敵全員pl20以上
A 味方、素ストと微強化ドムに対し敵全員強機体
B 味方、ディンとリックドムに対し敵全員強機体
無制限pl26以上が1人でもいる試合はコスト500以下出撃不可にしろ
昇格戦3戦1勝が4連続失敗はシーズン15で初めて。こちらのみアッガイ、リ−オ−、低plなどが連続でいる。
切断4対5でも4の方が勝利する接待マッチは多いゆえ、接待させられるマッチ加速が明白。
結果、接待させられる理不尽ランクマは無料備蓄でさえ使用を控える。
各プレイヤ−を分類し、分類ごとに特定の位置にしか入らないないように配列。
縦ごとにまとめる(左1から左5の誰かを一番上する。例えば、左3,4,5,右1,2と右3,4,5,左1,2)、
交互(左1,3,5,右2,4と左2,4,右1,3,5)に分けても上手く接待マッチにならない時は、
最後入室プレイヤ−の位置をを割り込ませ再調整。それでも接待マッチ配列が失敗した時は、
マッチンング不成立にさせるため解散し、仕切り直させている。
2月、昇格戦7連続失敗(過疎で多く失敗するよう設定。2周年までは3連続失敗まで)敵lv7が2機以上・味方はlv7が0機が、約10回続き、
味方ザコ機体(初期機体)2機以上・敵は初期機体0機が約12回続き、
さらに味方に温玉が2連続続く。
明らかな、狙い撃ちイジメ・嫌がらせの解散隔離接待マッチング。
確かにジムからのお疲れ様は皆やる気無くしてるし開幕は俺とZZ以外動かなかったけどだからってこれは草生える
【真の戦犯】 薄井 宏太郎(顔も性格も杉村 太蔵そっくり)
【罪状】 キャンペ−ン開催虚偽広告
虚偽開催期間(今年2月前半まで、3日も全く出ないことはなかった。)
ルプス 2/15 14:00〜2/18 14:00
クアンタ 3/1 14:00~3/7 9:30
【説明】2/15 14:00〜2/20 14:00 支給43個目でプラン1枚のみ、支給50以上使用
…支給に対する確率2%未満(最低泥率)
2/20 14:00〜2/23 14:00 支給35個・無料備蓄27個に対するプラン確率約38%
…24枚 (内mg3回プラン11)
2/23 14:00〜2/26 14:00 支給24個・無料備蓄7個に対するプラン確率約9%
…4枚(内mg1回プラン0)
2/26 14:00〜2/28 14:00 支給23個・無料備蓄1個に対するプラン確率約41%
…10枚
2/28 14:00〜2/28 20:00 支給3個・無料備蓄12個に対するプラン確率約33%
…5枚
2/28 20:00〜3/1 14:00 支給8個・無料備蓄5個に対するプラン確率約7%
…1枚
計 2/20 14:00〜3/1 14:00 支給93個・無料備蓄52個に対するプラン確率約30%
…ストフリ確率約12%(内プラン内確率約27%…12枚/44枚)
ストフリ12 zz11 oor7 ルプス14(lv7打ち止め) 第4・3(止めてて0)
泥率確率33%以下になった時は、備蓄使用は控えましょう。
3/1 14:00~3/7 9:30 支給65個に対するクアンタ確率0%
設計図 クアンタ0 (マスタ−4 ゴッド4 最初から10揃って未開発)
プラン シャイニング18 (全て売却。11月は支給70で12)
@YouTube
↑格差泥率(備蓄40個以内で初日に設計図10枚) というか俺は今日有給だけどレイ君こんな時間になにしてんだ?
>>337
たまにある謎の赤ロックじゃなくて敵が透明になってた 分かりにくいけど >>345
ああこれ敵が遠くにいるんじゃなくて透明な敵にロックされてんのか
切断はして欲しくないけどこれはひどい 第三が通常じゃ出ない位置に現れるバグもなんとかしろ
>>305
ありがとうもすまないもいらない
その時間で0.1秒でも早く次の行動に 丁度1.5倍だけど今の高コスト盛沢山のご時世、余程接戦にならないと勝利側1位でも銀プラ貰えないなんてこともあるからな
だからって出撃>銀プラが許されるわけじゃないけどね
タンクで芋ってるだけで一位とれるわ
クアンタできるまでタンクで芋ってる
配信開始からやってるけどコスト戦数回しかやったことないから銀プラ1.5倍ない
すまない
いくら高コスト環境進んだとはいえ平均銀1個もとれないのは言い訳にならない
ランクマ以外の時は銀プラなしの適当でもいいと思うがな
ガチで勝ちたいなら戦友出撃すればいいだけだし
機体性能ないせいで野良だとコスト戦のほうが味方にイライラする事が多い気がする
与ダメ撃破アシ中継全部チーム内1位でもボロ負けとかザラだし
というか敵も味方もバカスカ落ちるコスト戦で与ダメ1000台ってサッカーしすぎだろ
格闘機乗りは他より銀プラ稼ぎにくいかもね
索敵射程短いしそれが故のリスク背負いながらの立ち回りだし
それでも平均で銀1無いのは立ち回り悪いと思うわ
銀プラの話なのに戦友出撃どうとか的外れにも程がある
>>355
コスト戦って普段機体性能に頼りまくってる奴等をバカスカ落としまくれるから好き
第三無しでダメージ1万イケそうとかコスト戦だけだわ 銀プラすらろくに取れない奴と戦友出撃とかお友達は優しいな。俺なら絶対お断りする
本来の戦友出撃って強い弱い関係なく友人とやるためにあるものだしな
下手くそ高コストが多い中
アッガイで頑張るコを見ると癒される
銀プラいっぱいでよかったねー
わかったわかったお前は強いよ
銀プラの割合って上手い下手じゃなくて知能指数じゃないの?
みんなが癒される機体ってなんだ?
俺は圧倒的アッガイちゃん
敵の二号機が核バズーカ撃ったら目の前の障害物に当たってその場で爆発起きたのには笑った
試合中なのに腹抱えてしまった
>>373
敵なら癒し機体
でも俺を倒したら不快機体
味方なら問答無用で不快機体
そう考えてる人ばかりな気がする… スタンダードやると銀取るの1枚が限界だ
コスト戦だと銀3余裕だが
当たり前か
銀プラきにしてる人ってチームに貢献することより
自分のポイント稼ぎが優先だからへんな立ち回りしてる人多いわ
銀プラの件は普通に立ち回ってたら毎試合1個くらい楽に取れるって話で、気にしないと銀取れない時点で地雷なんだわ
やっと起動2クアンタできたw
特にLv5プランが落ちなった
自分で普通の立ち回りしてるっていわれてもな
客観的にみたら普通じゃないかもよ?
自分含めて基本下手っぴの集まりなので戦友フルパで出撃すると7割負けるぜ
ボイチャでワイワイやりながらクアンタに虐殺されるの楽しいぜ
仕事でビジネスホテル泊まりだけどプレステ持ち込んだらこのゲームできるかな?(;゜゜)
ラグラグなる?
中継意識してサッカーしないでそこそこダメ取ってれば普通の立ち回りだわ
そうしてるだけで普通に一試合で銀2〜3落ちる
むしろ銀落ちない試合ってどうやればなるんだよ?サンドバッグか?
>>378
ノーマルスタンダード圧勝の時
1人も銀プラ無しで、あっという間に終わる試合 中継意識してサッカーしないでそこそこダメ取ってれば普通の立ち回りだわ
とかいわれても稼ぐために無意識にハイエナするようなたちまわりになってたり
与ダメ稼ぐために味方を盾にするような動きになってるって可能性もあるよなぁ
とりあえず銀プラありゃ少なくとも地雷と呼ばれてるやつにはならん可能性のが高い なんか一人発狂しとるが察したろ
まぁ、あれだな
野良で称賛トータルして5000もないのは地雷だろ
自分は送らなくても普通の立ち回りしてチームに貢献してりゃ相手から送ってくるから自然に増えるはずだからな
実は普通の立ち回りしてチームに貢献してるつもりの銀プラが多いだけの地雷なんじゃね?
銀プラ多いけどやくたたねーってやつけっこういるよな
与ダメ800で5キル取ってチーム1位のときは申し訳なかったわw
拠点破壊と囮に中継こなしてると
銀なんて全然取れないぞ
試合には勝てるけどな
むしろサンドバッグ役って支援と制圧銀楽に取れる気がする
全員が撃破0で終わるレベルのボロ負けでない限り
>>377
東横イン三交インは問題なく
青回線でできる
コンフォートは有線が使えない >>390
ボールになってると制圧は取れないよ
中継内に自分と敵2〜3なので色変えれないからな >>392
これが意外と取れるんだな。とりあえずフワフワする奴多いからガードしときゃ青まで行けたりする >>391
サンクス
東横イン予約済みです!(*゜ー゜)ゞ⌒☆ 今更ながらクアンタ開発できたから使ってみたけど
糞強すぎて笑ったのと同時に、運営死ねって思ったわ
これで2回も下方受けたとか嘘だろ?
テストプレイ1度でもしてみれば誰でも分かるくらいの壊れなのに
平気で長期にわたっての放置と、下方されたくないプレイヤーのネガキャンで
つまらねー試合ばかりさせられて腹立つわ
ストフリのレベル7持ってる奴はなんで戦友出撃しかしないんだ?
キラ・ヤマトはそんな性格じゃないのにw
なぜか俺の誕生日数字が入ってるIDの人を結構見かける
素バトオペではそんなことなかった
クアンタは急襲の変形状態で旋回するとビットがほぼ当たらなくなるので
タイマンならこの状態でグルグル周りながら安いサブ系で削ってやるとかなり楽になる
ブースト消費も変形側の方が有利だし、量子化2回使わせたら
変形解除して攻められるのも強み
>>392
白にはできるだろ
>>394の言うように制圧したら飛ぶ奴も多いしそういう状況なら踏んでる奴さえダウンさせれば青もいける クアンタ、コスト700でまだ1.2戦しかしてないのに
馬鹿みたいに敵が溶けていって笑えるわ
修正前はもっと強かっただろうし、何考えて機体の調整してるのかな
頭の中身がサッカーしてるアホウと同レベルなのか
こんなんゲームぶっ壊れるって即わかるレベルだろうが
>>402
みたいだね
野良LV5第3倒したのにこの仕打ち 試合終わってセーブできなくて進まない
これ出撃ステータス下がるんだよなぁ
>>403
ランチャー強いですね〜→下方修正
の運営やぞ 複数に囲まれてサンドバック状態のとき自分が中継踏めば都合よく敵が
ふわふわしてくれて万が一中継踏んでる奴がいても攻撃すればいつも簡単に
ダウンしてくれるならそりゃ毎回中継とれるわw
なんでこいつっていつも相手がバカで下手くそって設定なんだ
>>408
多分プレッシャーのかけ方が上手いんだよ
ロック切り替えながら牽制バルカン当てときゃ嫌がる敵も居るからね
味方が増援来て倒してくれればアシストやら中継防衛やら色々貰えるし
もちろん敵の方が上手ならやられるけどサッカーしてくる敵なんてたかが知れてるし大抵下手くそだろ? 上手い下手ってのは相対的なものだ
自分より上手いか下手か
毎回相手が強いって事は自分の伸びしろがまだあるって事だ
サッカー部はただのバカだが
基本タンク使いだからそもそも相手が中継に入れないってのが大きいと思うがw
>>394
>>401
3ロックもらってる状態でガードしたらマニュ射でガード割られるじゃん
ラガーでもないと無理じゃね? こいつらの頭の中だと中継でステ踏んでれば都合よく
攻撃を全部かわせる設定なんだろ
それかロック切り替えながら牽制バルカン当てときゃ中継とれる相手だから
マニュ射なんてしてこないんだろ
>>415
流石に3ロックはガードしきれんが、2ロックまでなら青ガード、中継戦やってる距離なら最速バズーカで反撃当たらないか?相手にもよるけど >>415
青振りかビームガード持ちの髭やOOばっかり使ってるからマニュ射は冷静にバルカンとかに切り替えられない限りそこまで怖くないな
最近はストフリやZZだらけだからマニュ射やミサイルで簡単に中継から浮いてくれるし白までなら結構いける
髭だとスキル発動すればガードしてるだけで中継譲ってくれるし このスレでもたまに出てくるあーちゃんってのはperfumeの人?
そういうIDの人?教えてバトネクの偉い人
サンドバックにされてる時の機体がいつのまにか髭になったり武装がバズーカになったり
もうなんでもありですね
>>420
どんな機体使ってて中継いつも取れてないの?中継戦向いてない機体しか使ってないならしゃあないけど いつの間にかも何も機体名言ったのさっきのが初めてだけど
1機の敵相手に長時間3.4機で囲むという無駄な事をするのと同じレベルで
1回でも良いからテストプレイすれば
どんな機体が壊れてゲームをつまらなくしているか、または
弱すぎて使われない機体はどれかなどすぐ分かるレベルなのにな
色んな意味で頭脳ゲーだわ
>>421
そりゃサンドバッグなんだしサンドロックだろ >>424
クアンタもストフリもPS差で全然違う機体だな
中継さえしっかり取れれば大丈夫 ガンタンクで踏ん張ってるだけで3人いようが中継は勝手にとれるな
上でもかかれてるが大抵勝手に相手が飛ぶから
接地しながら中継内で戦うできるやつはコンテナ越しにりゅうだんでふっとばしてもいいし
そんな感じで中継内で踏ん張ってるともりもりヘイト集まってますますガンタンクとしては美味しい展開になる
まさにタンク
そろそろF91かV2くるかと思ったら次のランクマまーた知らないガンダムだ
>>431
それな、タンクが中継に居座られるとダウンさせないと中継内接地無理だから。壁越しにぶっ飛ばされるし 3ロックタンクにマニュ射ガード割1ダウンとって散開しない敵ならタンクの勝ちだろ
2人散ったら出来る相手
残った奴は大抵一番ダメな奴
タンク怯ませて格闘ブンブンしようとしたら、味方のビームでタンクダウン!…グッ!
別にガンタンク側としては倒さなくても複数ロックうけて長時間ひきつけられれば勝ちだからな
逆にタイマンが一番おいしくない
>>437
まあ囲まれて削られた後ですからなかなか上手くはいかないけど、やれたときには脳汁ドバーですよ。引き返してきた奴と防衛戦までやってウマウマ 次のランクマはクアンタだらけの試合ばっかりになるんだろうなきっと
クアンタ、ストフリだらけだろうな。ただ勝敗決めるのはその二機に乗った地雷の数だろうけど
>>444
ストフリガイジは足止めるアホしかおらんし楽に落とせるから問題無いわ
クアンタガイジは逃げ回ってるだけでうざいからどうしようもない 次のランクマは無制限の掃討戦削って
コスト戦か無制限を選択出来る様にしてくれないかな
プランマジで出ないな
シャイニングゴッドのすら出なくなったわ。。
クアンタちゃんせめて3にしたいのに
無制限掃討戦なんて誰もやるわけないんだから永久削除でいい。
拠点籠り、中継外引き打ちオンリーのチキンのゴミ
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>>419
ただIDがあーちゃんなだけだよ
フレになったけど普通に糞地雷だった 先行はなんだろうか?もう枠は選ばないからジO出してもいいぞ運営
>>456
4月から放映のビルドダイバーズ機体だろ。
主人公機だとまたダブルオーだが、ここの運営なら当たり前のようにやりそう
ストフリレベル7強すぎでしょ
太刀打ちできねーよ
コスト700の機体はレベル5が限界にしてほしかった
>>460
復刻してもよっぽど好き者じゃない限り課金するわけないから
間違いなく修正入るかと
仮にもコスト700の先行と同じ数のプラン要求するんだから
フルクロス並みに強くなってくれないと… >>458
スタービルドストライクなら4年以上前のアニメの機体だよ ほんと700機体のレベル6以上は余計だった
とりあえず全部の期待をコスト600までレベル開放するべきだった
昨日IDがシュモクザメの英語版のヤツ味方に来たんだけどZZとFAZZ合わせて1000回以上乗ってるのに与ダメ実弾のみで81。 中継6取って味方一位でドヤッてたけど何が楽しくてやってるんだかよく分からん。ちなPL29。銀プラは安定の出撃数の1/3以下だった。
最近のぶっ壊れ具合は異常だわw
しかもどんだけお布施しないとクアンタ来ないんだよ最後に搾れとれるだけ取ろうと搾取感Maxだなw
ゲームとして終わってるはよバトオペ2を
プラン絞りすぎ運営死ねや
lv2にすらできねーじゃねーかクソつまらん
備蓄550溶かしたカスがいたけどどんだけ養分なんだか
>>463
普通は低コス機から順に高レベル開放していくもんだけど思うけどそれだとあまり儲からないからね
高コス高レベル開放すればオレツエーしたい人がソッコーで大枚落としてくれるから プランが落ちないのはストフリもだったけどクアンタの設計図はどうなんかね
作るだけなら作れる程度には落ちてるんかな
>>469
設計図も全然出んかったよ100近くやってやっと揃ったもん
ゴッドシャイニングは売るほど出てるのに
レア7でも機体で率変えすぎ >>465
絞るだけ絞った後にクアンタとストフリにさらに下方修正してきそうだよね
ってかそうしてほしい
重課金した人には悪いけどさ >>470
自分は50戦ぐらいで揃ったけどなぁ
ウィークリーで出撃数を数えられるから間違いない 【真の戦犯】 薄井 宏太郎(顔も性格も杉村 太蔵そっくり)
【罪状】 キャンペ−ン開催虚偽広告
虚偽開催期間(今年2月前半まで、3日も全く出ないことはなかった。)
ルプス 2/15 14:00〜2/18 14:00
クアンタ 3/1 14:00~3/8 11:00
【説明】2/15 14:00〜2/20 14:00 支給43個目でプラン1枚のみ、支給50以上使用
…支給に対する確率2%未満(最低泥率)
2/20 14:00〜2/23 14:00 支給35個・無料備蓄27個に対するプラン確率約38%
…24枚 (内mg3回プラン11)
2/23 14:00〜2/26 14:00 支給24個・無料備蓄7個に対するプラン確率約9%
…4枚(内mg1回プラン0)
2/26 14:00〜2/28 14:00 支給23個・無料備蓄1個に対するプラン確率約41%
…10枚
2/28 14:00〜2/28 20:00 支給3個・無料備蓄12個に対するプラン確率約33%
…5枚
2/28 20:00〜3/1 14:00 支給8個・無料備蓄5個に対するプラン確率約7%
…1枚
計 2/20 14:00〜3/1 14:00 支給93個・無料備蓄52個に対するプラン確率約30%
…ストフリ確率約12%(内プラン内確率約27%…12枚/44枚)
ストフリ12 zz11 oor7 ルプス14(lv7打ち止め) 第4・3(止めてて0)
泥率確率33%以下になった時は、備蓄使用は控えましょう。
3/1 14:00~3/8 11:00 支給75個に対するクアンタ確率0%
設計図 クアンタ0 (マスタ−5 ゴッド4 最初から10揃って未開発)
プラン シャイニング22 (全て売却。11月は支給70で12)
3/8 11:00~支給76個&50回出撃目&クアンタ撃墜
設計図クアンタ1
@YouTube
↑格差泥率(備蓄40個以内で初日に設計図10枚) マリーダさん機体強化キター!
でもバンシィコレ強くなってんのか?
そしてまたランバス氾濫か
>>471
それだと反感買うからまた買ってねとばかりに更に強い機体を導入すると思うそこまでいくと公式チートだわw ランバス全盛期に戻ってるわこれ
今の環境じゃどこまでできるかわからんけど
コスト400戦は訓練バスターの独壇場になりそう
ぶっ壊れごいるからぶっ壊れをちょっと下方して新たなぶっ壊れを作るスタイル
ところで
・戦闘終了後のパーツ報酬画面に表示されるパーツ数の上限を増加。
…?
今まで上限越えることなんてあったのか
>>479
これまでのMGを超える何かが準備されているのかもしれない
なおゴミご増えるだけと予想 バスター射程1000は草
無敵ワープで延々逃げられてビット撒かれたり射程外から延々狙撃で溶かされたりする神ゲー
ランチャーが強化されてジムスナ使いの俺の居場所が更に無くなったな
まぁそれでも好きだからジムスナ使うが
まああれだ
とりあえず金プラ≦出撃数×2
は地雷だな うん
つーかバスターサブってマニュだとショットガン形式に変わるんだが一括して変えていいのか
ZZとかのミサイル全般下方修正ってことでいいのか?
>>480
やっとPGが実装されるのか
一回千円かな? 曲射系武装とミサイルとかの山なりに飛ぶ誘導弾は今まで射角に関係なく誘導してたけど今回のアップデートで赤ロックじゃないと誘導しなくなるってことか
実質ZZ弱体化だな
>>488
だよなー
千円だろうなー
やっちゃうだろうなー
3枠おプラン確定ならやるなー やりやがったなクソ運営…
またクソうざ支援機が増えるぞ
ついでにビット武装も射角外だと銃口補正利かなくなればいいんだがな
この修正ってストフリでZZ相手に上に滑り込んだときミサイルで迎撃されませんよって修正になってないか?
ランチャーの全盛期がありならゼータとトールギスとバル4も戻せや
>>489
ZZは元々赤ロック外れると1発しか撃てないから
弱体化したのはFA-ZZだけな気が…
いや、撃ってる時に射角外になったら誘導しなくなるのか? >>497
検証してないからまだ分からんけど、この書き方だとマルチロックで撃ってる途中でストフリが真上に滑り込んでくると当たらなくなる可能性が高い ランチャー全盛期に戻ったらしいけど
やっぱり強いとは思えない
出撃<銀のステップ出来る人でも強いと感じる?
射程1000か・・久々に運命で近づいて切り刻もうかな
サイコザクにもスナイプライフル下さい
サイコザクもともとライフルないだろ、あの
バズーカを標準でいいやないか
フリーダムとストフリにマルチロックのフルバーストつけてくれよ
>>501
500が言ってるのは冒頭スナイパー部隊が使ってたバカデカイヤツの事でしょ。 ランバス時代知らん人はびっくりするだろーなー
Zも強い時期の調整に戻してくれ
サイコザクがケンプのタックル食らった時の不具合調整って
そんな状況まず起きないから知らなかったわ
>>496
いやいやその3機は良いバランスじゃんw
糞豚ZZを許すな 中コスはランバスタンクと支援初期機体の独壇場になりそうね
このゲーム長距離機体だからって近中距離戦えないわけじゃないし
>>503
ストフリとフリーダムは、今でも強いのにこれ以上マルチロックオンつけたら壊れ性能すぎるだろ また訓練バスターがぶっ壊れて平和な400コス戦が消えるのか
ZZのミサイルって弱誘導だし足止まるし別にそこまで強くはないだろ
ステップ踏んで攻撃すれば一方的に打ち勝てるじゃん
そのまま復刻キャンペーンで2機追加とか普通にクアンタ取らせる気無しかよw
>>513
は?あんな清々しいブッ壊れ異常だろ、あいつコスト600だぞ? ダブルオーライザーのビームで一発で死んだんだけど
おかしくね?
下手くそなストフリって味方にいたら迷惑じゃね?
下手すぎて余裕で倒せるんだが…
>>504
あれ持たせてくれるなら最初に一人だけCの高台や柱の上で出撃でもいいです なんかランチャーとバスター多いなと思ったらアプデの対象だったのね
俺が雑魚なのは認識してるけど、中継で障害物に向かって撃ちまくって煽るのは流石にムカつくからやめろ
ランバス乗ってる奴はほぼ例外なくやる
そのまま倒しても(降ってきた味方が倒したのも含む)また遭遇した時に煽ってくるしなんなの
>>523
それダウン中に弾撃ちきってリロードしてるだけじゃね?
狙撃機は常に回復のBRタイプと違って撃ちきらないとリロード始まらんのだぞ(大体は) >>524
ダウン中ならまだわかるけど俺はダウンしてないんだよ
中継の障害物の後ろに隠れてるときにガンガン撃たれて煽られる
煽れば顔出すとか思われてるんだろうけど 別に中継維持してりゃ優位なんだし煽られようがガン待ちしてりゃよくね?
>>526
ダメ喰らうわけでもないし、中継取られるわけでもないので、とりあえずそうしてます
だいたい味方が降って来て倒してくれるけど、自分で対処するなら、相手の動きが止まったらすかさずバズで正解なんでしょうか >>523
マシンガンとか打ち切りリロードなんすよ
自意識過剰過ぎない?被害妄想とか凄そう >>527
無理に倒しに行くと中継取られるしダメもらうしであんま良いことなさそう
対処するとしたらファンネルでも適当に飛ばしとけばいんじゃね >>528
気にするなと言われればその通り
煽られても負けることはあまりないから気にしすぎかもな
ムカついたら素数を数えて落ち着くことにする
>>529
なるほど
雑魚だから無理すると中継取られて負ける自分が見えるぜ
大人しく味方の救援待つわ
普段使ってるのはジムなんでファンネルがない
一番好きなガンダムが揃うのはいつなのか >>525
相手から不利にしてるんだから、利用してぶっ殺せばいいだろ?それでも落とされてるなら自分が下手くそなだけだ ダウン中でなくても相手が動かないなら打ち切りリロードやるけどな
>>532
あからさまに隙がある時は反撃するように努力はしてる
下手なのは自覚してるぜ
最近ようやく武装の使い分けが意識できるようになった程度、もちろん正しいかは知らん
ここの人とはplv違いすぎてマッチしないと思うけどマッチしたら介護を頼む それ多分距離が離れすぎててとりあえずロックしたから撃ってる牽制弾か
お前が左右にフェイントかけてるからこっちもとりあえず当たればいいな程度にぶっぱしてるだけじゃね?
中継内で芋タンクやバスターとか相手だとよくやってくるし
運命→ストフリ、隠者のタックルにも特殊演出つけて
あのパルマタックルにぎりっぺ押し付けてるみたいでちょっとダサい
>>536
運命はその2機にボコられるのが仕事だし… ファンネルの緑ロック誘導は修正されなかったのね。良かった
>>537
ナイチンはハイニュー相手でも特殊演出で勝ってるじゃん…? ぶっちゃけランチャーが強かった時代なんて
800コストが存在しなかった気がする(存在してもEXパーツもないから強化はかなり厳しかった)
だから昔の強さに戻ってもそんなに脅威ではない気がする
ランバス乗る奴は大体下手くそだから粘着して撃破稼いでるわ
Lストは弾速が全盛期並みに速いから面白いように当たるな
ただサブとかも強化されてるバスターの方が強い気はする
第3集中介入いらねぇんだよ
中継も取らないで戯れてるアホが増殖するだけやろ
だいたい第3倒してもプランはまず出ねぇから
出るのは通常枠
>>543
しかし放っとくと敵が倒して攻撃力二倍ブースト! 中継取らない奴らは腕に自信あるつもりなのか知らんが
損壊しかしてねーぞタコ
コスト戦で、ランチャー使ったらいきなり与ダメ7000行って笑ったわ
今日は味方ガチャ大外れ中継とらないタコばかり
タコは氏ね
中継さえ取れば大抵の試合には勝てるのに
取らないアホが1人でもいると逆に負けるな
拠点破壊するときに真っ赤な中継無視して金魚の糞みたいに後からついてきて
ついでに4落ちかましたPL29のZガンダム君、君の事だよ
拠点破壊は囮の役割もあるからついてこなくていいの
先に中継を青く染めよう、ね?
クアンタとストフリは中継内で戦わないからね
外から戦うなら支援機で良いからね
ビルスタはビーム吸収でチャージされる高火力武装とかあるんだろうなー
ビーム系相手じゃなきゃゴミとか言われてからの第三や拠点のビームで一瞬で溜まって連発しまくれるぶっ壊れ
中継真っ赤なのに拠点破壊に向かってる方もどうかとは思うが
クアンタで上空飛びながらソードビットうつだけのやつは今までもファンネル機でおなじような戦いばかりしてきたんだろうな
>>554
ぶっちゃけそれだけしかしないクアンタは大して脅威じゃないんだよな 修正前は飛び回ってビット撒いてるだけで勝てたからな
ランバスそんなに強いの?
赤ロックの誘導と、弾速が速くなった感じ?
ランバス時代を知らないのと、
今日はゲーム出来ないので頼む
クアンタつええな、、、いつも4か5落ちするのが普通なんだけど3ぐらいで済むわ
今やってるコスト戦でランバスが生き生きしてるなw
残念ながら俺のエールストライクには勝てないが
久しぶりに使ったけどゴッドってこんなに微妙な性能だったっけ?
>>558
全盛期も今も
ステップをしないカモがいたり
たまたま強誘導回の時は強い >>563
バル3でボッコボコにできるの楽しい
格闘には弱いからな
本当はガード無視欲しいとこだけどが クアンタめっちゃ増えて来たな
好きでキュベレイ使ってるけど辛すぎる
修正前のクアンタとか
1度ビットに狙われたら無傷で生還は無理なレベルだったしな
600M離れた所まで追いついたところですぐ消えてどっかいくし
クアンタは玄人の押せ押せ相手が苦手だった奴はイイね
だが透明人間じゃバルカン?も使えなくてダメージ鼻くそだよな
>>565
ランクマ前にアプデがなければスタービルドの特殊効果周りだろうな クアンタのプランが落ちないバグは修正されましたかね?
キャンペーン始まって1つもプランでないなんて初めてだぞ…
LV3スタートで今日やっと2枚目のLv4プランが落ちたわ
ランバス増加で占拠してこないから3中継維持余裕で楽だわ
ところで枠増加、こんなに出す気もないのに2倍くらい増やす必要あるのかね
>>573
アプデで今度のランクマから高ゲインPGが出来て、更なる廃課金を要求するんだろ。 >>567
クアンタ専用スレまで立っちゃう位だしな 中継外からちゅんちゅんするランバスは何がしたいんだ?
PG来るとしたらEN20個位かな?
さすがにMGの10個から20個以上まで飛ぶとhigh課金勢としてはどうなんだろ
基本半額で備蓄買ってるから1試合1,000円でプラン落ちるならあるね
時間は大切
ランクマも10万まで楽になるだろう
ャゲダンカス(見つけたらみんなで煽ってあげよう)
VelTaNla
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Mextliz
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マジで赤とかアンテナ無しの黒回線ゲーム出来ないようにしろよ運営
メインメニューに回線警告出せるなら出撃不可にしろ
一人だけ近づくとグラグラで気持ち悪い
相手側に戦友居たから聞いたら同じ症状だった
備蓄代払ってるんだからふざけた回線で遊べるようにするな
クシャトリア0からもうリーチなんだけどw
20試合もしてないのに…
クアンタlv2プランがようやく2枚出たがほんと厳しい
ほんとこのゲームってなんでマッチング前に回線判別出来てるのにクソ回線で出撃できるんだよ
緑や黄色が可愛く思える
回線表示はあくまでも「マッチング時点」での判別だから試合中の状態としては黄色と大差無い
>>583
一応、黒回線なら出撃する時に警告が出るようになってるんだが それでも出撃してるってことは
確信犯 >>559
釣りなのかもしれんが、損壊コストが2000越えたなら味方に負担かけたと反省するところだろ クアンタ乗って4落ちする奴って他の機体乗ると何落ちするの?
せいぜい5落ちじゃね。6落ちする前に試合終わるし。ザク使っても6落ちは案外難しい。
一度だけストフリ6落ちは思わず称賛してしまったけど
数戦したけど、敵味方の「バスターガンダム」強すぎる。
自分は汎用機乗りなので、支援機は弱くして欲しいね。
>>596
同感。 愛機のイフ改の射程に入るのが一苦労。 支援機に勝てないから弱くしろは草
遠距離から手を出せないなら距離詰めろよ
サンドロック?死ね
バスターに近寄れないとか下手すぎだろ。そんな腕の奴が味方に文句言ってるとかもうね
まあ、あれぐらい支援機は強くしてもらわないと 今までの支援機は正直空気だったからなぁ
ランバス強化っていってもストフリやクアンタ程強くない。近付けばなんとでもなる所詮ランバスは味方におんぶにだっこだからな
Lスト、バスターは火力はいまぐらいでいいから装甲とHP減らせばいい
サンドロックはミサイルからの追撃に補正をかければいい
タンクはコスト100上げればいい
ストフリとクアンタはコスト300上げればいい
変化に対応出来ないと後々困るぞ
ロッキャンバスターミリにしてハイエナに来た味方のシャイニングがシャゲダンしてたから後は任せたんだけど
そのシャイニング0キル4デスで終わってた
昔のランバス時代あんだけ叩かれてたのになんでいまさらメス入れたんだろうな
正直前回まではダブルゼットのミサイルがちと鬱陶しいくらいで丁度いい湯加減だったと思うんだけど
バスターは距離とかじゃなくて格闘をよろけにしてマニュサブのショットガンに意味を持たせて欲しかった
本来近距離高火力だろあれ
最近味方ガチャハズレばかり…
中継も取らないタイマンも負ける…
どうすればいいガチャ引けますか?
こちらが味方を地雷認定するとき味方もこちらを地雷と思っているのだ
味方がー味方がー言ってるここの連中で戦友組めば最強だろHAHAHA
自分が地雷ではないとして
味方に地雷が来る確率 4/9
敵に地雷が来る確率 5/9
有利なガチャなんだぞ?
だから自分が地雷でなければ勝率が5割切る事は無い
7割勝ちたいなら徳を積めゴミ払え
PSN ID】Asato-sun サブ【PSN ID】asato412
http://sarashi.info/archives/26196
利用規約 3. 禁止事項の不正行為を常時続けても、停止措置されない特別待遇者
制圧中にFFし、制圧ポイントを稼ぐ。ブリフで煽り・番号連呼・FFキチガイ(敵からはるか離れた所にわざわざFFのために復帰し、実質3対5。味方を犠牲にしてFFに専念する自己中。放置以上の悪質行為。アサトの粘着FF証拠動画↓
http://www.nicozon.net/watch/sm28205076
http://www.nicozon.net/watch/sm27973024
ガンダムバトオペNEXTをプレイ-100-【Final】と宣言してから続けるFinal詐欺
↓ID隠さずに動画上げ(勝手にライブ配信でID晒すチート(ステップしても当たりまくる)、要出撃拒否)・廃課金晒し魔アサトの実力
@YouTube
敵でも味方でも不愉快だし、ランクマ以外でも戦友固めしかしないから拒否すべき
開幕からずっと粘着FFで味方を煽る【PSN ID】M_Tree_(キチガイ…ウィング・ギス・クシャ1000回)
http://sarashi.info/archives/25914
インチキ回線チ−ト竹中(【PSN ID】tuyopon_244) と【PSN ID】M_Tree_はキチガイ同士戦友↓
@YouTube
【PSN ID】funa-007
【罪状】 枚数不利な味方にFF
(無課金 銀X PL28@ギスU550、Aバスタ−520、Bbd1360)
【説明】 wtitaka(PSN ID、PL27金X@ザクU620Aドム617Bユニ330)が、
ペナなし開幕切断で4対5。味方にFFしまくりゆえ2対5(実質3対6)。
【PSN ID】mnstss
http://sarashi.info/archives/41929
【PSN ID】ma14571
http://sarashi.info/archives/40571
【罪状】 終始FFシャゲダン(先行ないのに3日でプラチナ、RP獲得計画をできず、欲望を抑えらない廃課金する精神異常者。廃課金プラチナPL30@ν770、A天帝3500、Bヘビ320)
【説明】 M_Tree_ やAsato-sunのFFより悪質(nextで1番悪質)。
【特技】味方に暴言。クソファンメ送信。ステータス100%維持でのps4切断魔
【PSN ID】heavenly-field
【罪状】FF。 煽りメッセ。与ダメ216被ダメ3652撃破0被撃破3。
弱いため、敵にダメ−ジを与えず、ダメ−ジを受けない味方に攻撃。
廃課金PS4で総出撃6000 晒しスレ常連
PL30@ν運命970、Ahi‐v670Bルブス660 クアンタくそ過ぎてワロタww
味方未微改造ばっかだったら700クアンタで出てみて
操作わからんからとりあえず脱いで
ビット飛ばしながら消える繰り返してたら
1対3で囲まれてたが勝てて草
ファンネルにロックオン出来たら、ニュータイプごっこ出来るかもw
次のランクマ機体はビルドなんちゃらだっけ?
ランクマじゃ自分だけが正義だしな
味方に見返りを期待したらそれは正義じゃない
中々勝利の方程式が決まらないしなー
あー勝ちてーなー
ストフリで我がザクにフルボッコにされて可哀想だったから称賛してやったのにレスないわ
プラモデル機体を出したせいでこのゲームの世界観がわからん
こんな新旧入り乱れてガンダム勢揃いで世界観もなんも最初からないでしょ
サイコやアプにビグザムシャンブロなんか第三勢力扱いだし
パイロットだってあーちゃんだったりイノッチだったり地雷だったりゆきあみだったりするんだから
まぁわからんではないな
新旧入り乱れてはいても一応全部兵器なんだがホッスクとか今度のはおもちゃだもんな
>>622
ミサイルをバルカンで破壊出来るようにしてほしい >>631
そんな事したらサンドロックが死んでしまう クアンタ素人何だか取り敢えず脱いでビット飛ばして
ヤバく成ったら消えるのが基本的な戦い方なの?
やっとクアンタ取れた
演習場で乗ってみたけど
足だけが骨組みになるのかとおもったら
ところどころ骨組みみたいになってて
ショルダーに背負ってたやつも真後ろに付けて
パージするとすげーダサい・・・ パージ前はトップクラスでかっこいいのに
そもそもクアンタムバーストってああいう使い方しないからな
ダサいのはしょうがない
タンクにボコられて切断ですか。クアンタ乗って恥ずかしくないの
おれももうほぼ引退だなログインついでに一回やるかやらないか程度しかもうやらん
クアンタやストフリが嫌とかでなく単純に二年近くやって飽きたGTA5なみに長続き
したなストレスもたまったが一応楽しめたよ
自分で決めろ
人のせいにばかりして逃げるな
と上の方が申しております
糞ゴミ害悪基地外配信者(拒否推奨)
YAMAI-Ryukishi07(有名なゴミと戦友出撃ばかり。シャゲダンも得意)
yukiami(有名なゴミと戦友出撃ばかり。自分で上手いと思ってるが腕は普通。)
tuyopon__244(糞ラグ)
Asato-sun(ナルシスト、キモい)
myonmyonnn
heartwave0802
takasina
jisama269(地雷のくせに味方に文句ばかり)
nyux12(糞ラグ)
朝の6時からtano,クソゴミwaveらが戦友出撃中
ほんとコイツらキモすぎる
今更だけどクアンタのGNソードはバスターソードモードどこいったんだよ
しゃもじはメイン武装の一つだろ
マップにも画面にも出ないのにリザルト見たら一位
なにこれ?チート?
IDは控えてある
ストフリクアンタで本当につまらないゲームになったな
アクションゲームでお手軽すぎる武装作ったら駄目ですわ
もう末期だからバランスとかどうでも良さげだがな
やっぱそのIDのやつ、味方にいてもマップにも画面にも映ってない。
>>648
ライザーあたりから既に崩壊してたろ
俺は常設機でそいつらを落とす このゲームっていらない垢が売れたんだっけ?
オークションで前に5000で
売ってたんだけど
自分もex28個もあるサブ垢売りてーよ
ex28個で5000円とか高過ぎ。500円の間違いだろ
最近ストフリとかクアンタでも俺みたいな雑魚
より戦績悪い奴をチラホラ見かけるな
俺ゼフィで与ダメ1200位しかなく3落ちもしたからまた最下位だなぁ…って思ってたんだが
味方クアンタが与ダメ136の3落ちで最下位
試合も負けたから捨ゲーだったのか?
>>655
捨てゲーじゃなくマジプレイでそういう戦績のクソ地雷が山ほどいるからみんなここで味方がクソだ味方に恵まれないと言ってるわけですよ ひさびさにまともに戦って楽しい相手がいた
ZZ乗ってたな
>>655
ストフリの場合は、敵パイロットを殺しちゃったら、真のストフリ使いとは言えないから加減が難しいんだろ スマン俺まだクアンタ持ってないんよ…
ストフリも開発しただけだから演習場でしか
使った事無いんだがストフリは別として
クアンタって誰が使ってもそこそこの戦績
出せる機体じゃないのか?
>>661
ストフリはドラグーンがある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われているパイロットの強力武器
対してクアンタは見た目なんかは骨組とほとんど変わらねぇがあえて機体を軽くし速度を上げてる分
量子化による顔面トランザムと機体速度をかなり増加させて撃破より撹乱を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる機体 初心者はタンク6でC中継に居座って中継戦は適当に特1撃っとけばいいんだよ。クアンタとかストフリとか全く不要
ビット飛ばして危なくなったらワープすりゃいいだけだからなんも難しいことはない
慣れてきて他の武装も活かせるようになればさらに強い
どんなに下手くそでワープさえ回してりゃ他の機体より生存率は高いはず
クアンタは対話のために存在する機体であって戦うための機体じゃないからな
殲滅するために作られたクアンタフルセイバーはもっと強いぞ
糞雑魚クアンタとかもう晒してもいいよね?
与ダメ3桁とか頭イってんだろ
>>661
先行からずっとランクマで使ってきたけど
クアンタのパージ後は決め手に欠けるから
ダメ稼ぐときや中継染めるときはリスク背負って攻める必要があって
パージして中継回ったり安全圏でメイン、サブ使うだけだったら
イフ改とかの方が強いと思う クアンタは攻め時と引き時さえ見極めればホント強い
紙だからいつも攻めてると流石に攻め手に欠く
どの機体にも言える事だが
パージ後で中継内で決め手に欠けるとかどんな使い方してんの
クアンタ、ストフリ、ダブルオーライザー
でザクにボコられるような奴は冷静になれ
じゃあ百式とかゼフィでたまにクアンタを
狩れたときは俺みたいな雑魚が乗ってる
クアンタなんだな…そーだよなー上手い奴は
ズゴック乗ったって強いもんなー
昨日シャアズゴLv6でメッチャ上手い奴いたわ
上手いも何もこんなに停止時間長いゲーム操作タイミングさえ見いだせば誰でも上手くなるだろ
下手な奴は判定のタイミングやら停止解除までの仕様が基本解ってないだけ
掃討でランバス乗るやつは寄ってくるやつを前衛で邪魔してロック引いて囮してやってんだからそいつら狙ってもっと当てろ、倒せ
無駄に前出なくていいから高台から当てろや
わざわざ高台から狙いやすい場所に誘導してんだから
>>675
オマエイイヤツ
オレトオクカラウツ
タカイトコロカラウツ >>673
ま、まさか昨日のシャアズゴの人か?
さすがPS高い人は言う事が違うな…
こーゆう上手い人はハンデ付けて欲しいぜ
1落ちしたらゲームオーバーとか フォビドゥン強くね?
ZZと同じ二連装する実弾メイン
1発よろけできるサブ
曲射の落下誘導削除された中一人誘導が残る上サブ
隠者と同じ横曲射の上よろけで追撃できる横サブ
ターンエーと同じビーム無効化のガードダッシュ
クアンタと同じ強制ダウン前格
死神前格と同じ回転する後格
最強やん?
相手ぼろ負けして試合終わったすぐに回線切って
ホストだったからか、戦績に残らず
ぶっころしたいな
MAPってまだランダムだよね
4連続ホンコンとかやめてくれ
アプデしてフライングしたMAPもまだ出さないのね
3人で3撃破17落ち13占拠 酷いな。どうにもならん
クアンタってトランザムの量子化はできないんだなw
勝ち確で中継で最後トランザムしてうろうろしてたら
自由にサブマニュで無駄にやられたわw
>>645
実装時、横格闘でソードビットの長い方で両手持ちになる
そう思った時期もありました っていうか今回備蓄使い切ったらHi-νくるまで控えるわ
なんで今週実装したランバスは常設なのもあるがもうプラン揃って
先週からのクアンタ強化プランは未だに1枚も出ないのか…
MP実装週前後は出張でストアからプラン取れなかったが
先々週のストフリはLV4までは出て後はexで強化したが
クアンタは本当に強化プラン1枚も出ない
モチベーションも下がるわ
>>685
どうやったら4落ちできるのか教えてくれ >>687
終了秒読みだったとはいえ
こっちも気づいてロックもしてたのに
相手さんからすると相当マヌケに見えてたと思うw クアンタ凄いな、初の0落ち
与ダメは1500ぐらいだけどこんなもんだろ
初期からプレイしてて百式壊れ時代も
経験有りのクアンタ使い兄貴がいたら聞きたい
百式とクアンタどっちがより壊れてたのか…
まぁ環境違うから単純に比較出来ないだろうが
そもそもコスト違うし、環境も違うし比較してなんの意味が
>>692
どっちもひどいけど
遠距離でも戦えちゃう初期のクアンタ
百式はまだバトネクしてたけど
初期のクアンタは別ゲーしてた >>692
百式の方がやり手というか上手い奴いっぱいいたから今のクアンタ(機体性能押し)と比べるのは何か違う気がする ただ今のクアンタと比べたら今のクアンタの方が圧倒的に楽だな
パージしたら機動力はあるとはいえ装甲紙だし回避使い切りリロードだしビットウゼェけど避けられないわけじゃないしそれ以外に脅威になるような火力はないし拠点破壊適正は無いし
ただただ相手したらクソうぜぇってだけ
クアンタはそもそも捕まえられないのに当てても無効化とか対戦ゲームとしてみると理不尽の塊だったもんな
クアンタ擁護してるやつは口揃えて紙装甲だから一瞬で溶けるとか言ってて
一瞬で溶けるようなやつが乗ってるクアンタは脅威でもなんでもなかったんだよな
当てても無効化…?
当時ライザーみたいに攻撃時以外に当てても自動量子化されると勘違いしてる奴いたけど正式実装された今になってまさかな…?
スタダなんだから捕まえる必要ないんだがな。ま、エアプには分からんだろうが
だーれも中継取らないから中継取りに回ったのに
アホどもは負けやがった
サッカー部はアホなの?
クアンタ乗ると全然タゲ来ないし落ちることないからアホみたいにポイント稼げるな
ただ明らかに味方への負担は上がるなwww乱戦でタゲ全然来ないものwww
>>703
サッカー部「敵を瞬殺した後に中継取れば問題無い(キリィッ」 このゲームはダウンしてから無敵時間も長いし瞬殺ってのが無理なんだなぁ
中継占拠に3振らないと正直スタンダードでかなり不利だと思うんだが、意外と中継タイマンになるとこっちの占拠ゲージがモリモリ伸びてくこと多いんだよなぁ
簡単に勝てるから敵に来る分には良いんだが、味方に来たらと思うとゾッとしない
つーかこのゲームで中継3振らないことのメリットって何だよ
>>710
ない 囮機体やタンクみたいなカチカチの機体で中継3振らないとか涙でますよ まあ昨日wikiで装甲3ダブルオーで赤緑(緑はSFSしか振らない)ってコメみたけどあれかなり地雷やと思う 中継占拠にマスタリ割り振らない時点で中継を取ろうという意識がいかに低いかよくわかるよね
機動3使ってるくらいなら中継に留まれないし赤全振りでも分からなくはない。
>>710
赤振り「敵を瞬殺してから中継取れば問題無い(キリリリッ」
現実→赤中継から敵が湧いて来て救援要請 >>710
ほんとこれ
タイマンで中継踏んで占拠ゲージ動かない事の方が少ない気すらする 貫徹マスタリが弱いから
青のガード、スキル増加関連
緑のブースト関連の先にあるマスタリを捨ててまで
赤全振りするメリットが見出だせない…
>>717
敵と一緒に中継入った時の感想
ゲージ進む時→「相手弱そう」
ゲージ進まない時→「お、この敵なかなかやるな」 300コストでジン使って3000もダメージ行かないって病気かな?
正直支援機乗るのMPのためみたいで仲間に申し訳なかったから今回のランチャーとバスターの強化はありがたい
相手に嫌な顔されるのは大歓迎
レベル4&5第三君、きみじゃまやでランクマ以外出てくんな どうせカスみたいな報酬しか出ないし戦う場所制限されるから来んなハゲ
Cタンクできねえだろうが
集中介入中なのに思考停止して開幕Cに行っちゃう奴ら何とかして欲しい
>>722
レベル20台後半になって未だにレダポ置いてる奴はどういうつもりなのか小一時間問い詰めたくなる >>725
第三のレベルを確認するためある程度Cには向かうようにしてる。
レベル1、2 だったら、そのまま倒す。
4、5は、基本、暫く無視やね。 コスト戦で中継1とか2しかとってないのに与ダメ3桁とか1000前半しかとってない奴本当に何やってるんだろう
サッカーでも最低2000は取れよ、コスト300なら中継7とか8とって3000以上だって狙えるはずなのに
>>726
カンストしても置いてるバカいるからもう諦めろ >>725
第三のレベル1、2なら速攻落とせるし、いつもよりCの優先度下がるとは言え開幕C取りは基本ですぜ >>730
え?どこの世界の話だよ。開幕レベル5で突っ込んでる奴なんて記憶にない。むしろ開幕レベル1でC凸しない奴らにイライラする方が多い そういえば砂漠とかで開幕からレベルが見えてるときと
初期位置から第三の姿は見えてるのに近づかないとレベル表示されない時があるのってどういう違いなんだろう
レーダーなのかとも思ったけどそれなら普通は開幕は見えないはずだし
よく分からんね。大分接近しないとレベル表示されない場合もあるし、ほんと謎
開幕レベル5で後回しにしてもいいけど
通りすがりにBR何発かぶちこんでくれると嬉しい
みんなで第3破壊して幸せになろうよ…
レア確定枠はもちろん、ネクボ発生率上がるし
開発ポイントだって貰えちゃうんだよ〜
土日は第3ガン無視する人たちばかりでいっぱい悲しい…
>>733
あれは同期ズレかなんかで
開幕レーダーに敵が映るのと同じ現象だと思う ライザー&クアンタにタンクで2対1勝つの気持ちよすぎる
脳汁ぱない
じゃあ自分だけレベルが見えてて他人は見えてないってことも十分あるわけか
>>736
なるほど、確かにそれなら納得がいくわ
開幕Lv1見えてるのに最寄に2人とか3人行くのにイラっとしてたけど見えてない可能性もあるんだな
そいつらが地雷には変わりはないが 300掃討ってジン使うだけでダメージ1万近く取れそうになるよね
MG二回しても揃い終わってるプラン設計図しかでないからもうやめる
>>740
最低8千やね
それ以下はスタダでは
サッカー部なんだろうと
勝手思っているw 掃討戦のジンは強すぎてつまらないからデイリー絡まない限り使わないな
>>731
青振りタンクだからレベル1でも行かない
味方に任せて中継取りに行く タンクでも第三トドメ横取りするだけで味方にかなりの貢献になるぞ
強い相手に称賛する余裕のある大人はいいけど
称賛もできないやつは顔面真っ赤にしてイライラしてんのかな?
雑魚クアンタ煽るの楽しい。離れてソード使いまくる奴はほとんどゴミだな。
ほんま、サッカー部はウンコやなあ
下手なくせに中継取らない、何もできないなら犬乗っとけや
>>746
タンクで第三トドメ横取りする確率と
第三取られた時の中継取って被害を抑えて逆転を狙うのでは
味方数匹に任せて攻撃力無い奴は中継取った方が安定する コスト300だとジンだけぶっ壊れてるよね
撃破数稼ぎにはありがたいんだけど
ジンはミサイルのよろけ値下方、ダウン値上昇して欲しいな
んークアンタ対戦してるとウザいんだがいざ乗ってみるとあんまりダメ伸びねえわ
強いけど
>>745
レベル1ならタンクでも行け。レベル2以上なら仕方ない レベル1って敵味方が集まると数秒で溶けるからね
集まってるとこで第三バフ入るから落とした側が圧倒的有利
落とさないなら下手に近づかないか離脱能力高いやつがバフ切れるまで釣って引っ張り回すかしないとね
>>756
第三のとどめ確率が10匹なら1匹当たりだけど10%だけど
タンクの瞬間火力3 他の機体10だとすれば
他の機体が約11%でタンクは3%程度しかとどめ確率は上がらない
なら3%上げるより中継取った方が勝率上がる たまにブリーフィングで敵側の挨拶が見えたりするけど他の味方や敵側からはどう見えてるんだろ
ジンは、FA-ZZ と同じ歩いてかわせる誘導の低いミサイルにするか、ミサイル全弾的中でダウンさせればいい。
お手軽ミサイル当てた後、バズーカ入るからジンだけ火力がおかしい事になってる。
ミサイルとえば犬のミサイルもコスト300にしちゃやり過ぎ。歩きながら打てるから誘導は落とす方が良いだろう。
>>758
%の意味がわからないけどツァンブロならバリア展開後にワンちゃんあるかもね! >>758
開幕レベル1取られたら負け確定なんだから3%でも勝率上げるために飛び込め。 タンクは特1位しか強力な武装が無いから
ビームマニュ射できるやつがいった方がいい
ワイは赤振りフル索敵範囲の芋タンクで
クアンタストフリをあり得ない距離から落としていくで
平均 7撃破1落ちで戦闘支援一位や
>>766
負け確じゃねえよ
あくまで体感だけど
第三向かって第三取られて勝率30%
相手側中継取ってれば第三取られて勝率40%って感じ >>767
特1赤振索敵www
朝から笑わせてもらいましたわ 第三取って勝率70%
第三取ったけど中継取られて勝率60%を最初から目指せ
勝率30%を40%に上げる行動ではなく勝率60%ないし70%のため総力で第三落とす
それができないわからないから地雷なんだよね
皆で第3狙って最後のトドメを
たまたまそこに居合わせた敵に取られるという
お間抜けパターン、よくあるよね
>>772
それ位は計算に入れてる
あなたこそ中継も第三取った時の勝率も考えてる?
これだからサッカー部は地雷なんだよ >>764
武装1種しかない犬のミサイルの誘導落とすとかありえんし、普段どんだけボコられてんねん
ちゃんとステップで誘導切りなはれ
それよりZZのミサイル弾数減らして欲しいわ >>782
普段スタダで高性能の高コスト使ってるからコスト戦に行ったらボコられたんだろう
低コストはどうしてもブースト量とかは劣るからな 低コス戦数回したやった事ないけど出撃<銀プラだわ
低コス戦やりまくったら金銀プラ増やして見栄張れるかな
>>783
すまん。
コスト戦でたまに使ってる側の感想だわ。
デイリーによっては、ザク、ジンも使うけどね。そん時はキッチリガードで対応してる。 ZZの変形と普通機体のブーストダッシュ
はやいのどっち?
赤振りタンクに1000回以上乗ってるが、第三勢力は積極的に叩くなぁ。
第三勢力相手ならタンクの火力は平均より上だと思う。特にカニには強い。
タンクの火力が低いのはダウン値が高すぎてワンチャン二発分のダメージしか、
入らないのが原因だからダウンしない第三勢力とか射程内に複数の敵が居るなら、
赤タンクの火力は割りと高いよ、実際に第三与ダメも総与ダメもトップな事多い。
>>790
こんだけ高コストが溢れてる環境でタンクより第三叩くのが得意な機体なんていくらでもあるだろ? タンクで第三やるならマニュアルメインなんてどう?
削れそうなイメージあるけどダメなのかな
だから瞬間火力もっとある奴なんていくらでもいるだろ
そろそろ試合開始前に第三を叩く前提の機体選びしてるわけじゃないのに気付け
>>793
マニュメインの威力では、ミリ状態からでないと難しいかも
サブ連射はブースト切れるし
タンクを赤にするなら、強くなったバスターでええやん
タンクは囲まれ易いから、青振りこそ至高
第3は無視か、C凸して囮になりつつ、第3に敵を倒してもらう
とりあえず中継内に居ないと、特1が生きない クソラガーいるとユニガトでも当たらんのな笑
あんなん無理や
>>799
ネオジオング。バトネクには出ないだろうが >>797
しかも弾詰まりしない?
弾撃ちモーションとっているのに出ていないこともあるけど、あれって撃った弾が見えてないだけかな? 18連勝したら味方に三人も一桁レベルが来た
どうしろと
第三居るわけでもないのにマジで最近最寄り中継に三人で行くチームにしか当たらんわ
プレイヤーの質下がり過ぎ
装甲タンクで遊んでるとカチカチ♂機体がクセになってくるね
更にスパアマガードが最高やで
>>804
微強化ばかりしか味方にも的にもこない
たまに来る戦友はフルパはキッチリLv.6や7だったりするから苦労するよ >>801
第三でワンチャン
なおPFで全方位一撃即殺持ち 微強化だろうが地雷だろうがもうゲームできればいいや、終わらないかだけが心配。
騒いでいるうちが花。
無強化クアンタで話題になっているが
9000回出撃、プラチナ1、LV6クアンタでこの戦績は流石に戦犯過ぎるわ
他の3人はスコア40以下だろ。全員戦犯というか押し込まされっはなしならそんなことにもなるだろ
>>811
情報が少なすぎる
せめて他のやつの戦績と与ダメ被ダメまで出せ >>811
俺は1万回以上出撃してるけどクアンタ4落ちとかもっと酷い成績あるぞw >>811
二位で戦犯として晒されるクアンタの人可哀想 ここまでプランが絞られてなければこんなことで晒される悲劇もなかったのだろう
支給フル+備蓄100消化でクアンタプラン1枚とかもうキャンペーンやってないようなもんだろこれ
クアンタ目的で始めた新規も復帰勢も絶対辞めるしほんと目先の利益しかミエテナイナこのクソ運営
もう被りすら全く出なくなったわw
また追加で60個買ってやったのにこの仕打ち酷すぎる
>>821
かわいそう。でも機動2のクアンタとかクッソめんどくさそうだからあんまり強化しないでほしい 俺もゼロの時にのた打ち回ったからわかるが、設計図だけは絞るべきじゃないんだよな
強化プランは絞ってもいいけど、いや絞らないのが一番いいけど開発さえできないってのはほんとダメ
見ろよこの9枚揃ってるのにラス1が出なかった上にEX使うはずもなく倉庫圧迫してる天さんをよぉ
クアンタは2日目に出来たな
基本髭しか使わないから要らないんだが機動1のプラン3枚落ちてるわ
物欲センサー酷すぎだな
初日から2垢でほぼ同じ回数で回しても片方は設計図10枚一昨日集まって完成
もう片方は昨日ようやく設計図1枚出た程度
キャンペーン中1回も出ないものもあったがドロップ条件ってやっぱりあるのかね
レア7とか語らんといてほしいな
レア12くらいだろクアンタなんてw
クシャトリヤなんて何体開発できるんだってくらい出てるわw
ギス2使って楽しようと思えば逃げるだけの奴が責任なすり付けててキモかった
スキルインファイトになぜガードブレイク付けないのか格闘機が生えるのに
ガードブレイクはやり過ぎだけど格闘のブースト消費を半分にするぐらいして欲しい
ZZ強すぎわらた
ウィークリーの急襲はZZに限るわ
【真の戦犯】 薄井 宏太郎(顔も性格も杉村 太蔵そっくり)
【罪状】 キャンペ−ン開催虚偽広告
虚偽開催期間(今年2月前半まで、3日も全く出ないことはなかった。)
ルプス 2/15 14:00〜2/18 14:00
クアンタ 3/1 14:00~3/8 11:00
【説明】2/15 14:00〜2/20 14:00 支給43個目でプラン1枚のみ、支給50以上使用
…支給に対する確率2%未満(最低泥率)
2/20 14:00〜2/23 14:00 支給35個・無料備蓄27個に対するプラン確率約38%
…24枚 (内mg3回プラン11)
2/23 14:00〜2/26 14:00 支給24個・無料備蓄7個に対するプラン確率約9%
…4枚(内mg1回プラン0)
2/26 14:00〜2/28 14:00 支給23個・無料備蓄1個に対するプラン確率約41%
…10枚
2/28 14:00〜2/28 20:00 支給3個・無料備蓄12個に対するプラン確率約33%
…5枚
2/28 20:00〜3/1 14:00 支給8個・無料備蓄5個に対するプラン確率約7%
…1枚
計 2/20 14:00〜3/1 14:00 支給93個・無料備蓄52個に対するプラン確率約30%
…ストフリ確率約12%(内プラン内確率約27%…12枚/44枚)
ストフリ12 zz11 oor7 ルプス14(lv7打ち止め) 第4・3(止めてて0)
泥率確率33%以下になった時は、備蓄使用は控えましょう。
3/1 14:00~3/8 11:00 支給75個に対するクアンタ確率0%
設計図 クアンタ0 (マスタ・ゴッド9 最初から10揃って未開発)
プラン シャイニング22 (全て売却。11月は支給70で12)
3/8 11:00~支給76個&50回出撃目&クアンタ撃墜
設計図クアンタ1
3/814:00~3/12:11:00 支給44
設計図 クアンタ9 確率20%
プラン シャイニング・マスタ−・ゴッド・クシャ・バンシィ 12 確率27%
@YouTube
↑格差泥率(備蓄40個以内で初日に設計図10枚) exの無償配賦差と同じ
今や、敵はクアンタ2機以上 の糞マッチングばかり…解散して隔離接待マッチング仕様 >>838
読みにくいから前回との差分だけ書いてくれない?要約、結論を先に書いて詳細なデータは文末にしようか。
あと結果と考察がぐちゃぐちゃだから分けて。
今日中に文章題直して再報告。 クアンタ出ない人にアドバイス
個人的に レベル7のプランがかなり出にくい
と感じてる
クシャ、シャイニングとかのレベル7>クアンタのプラン
つまり他の復刻機体をレベル6まで強化しないとクアンタのプランは出ない!
だからでないでない言ってるのは他の機体をちゃんとフルコスまで作ってない人だとですね
>>836
敵の占拠意識高めなら5.6はとる!
変形特1→マニュorゲロきもぴい >>840
ゴッドのレベル7ができてシャイニングレベル7も6枚くらいあるけどクアンタ8枚しか出てないぞ 次はエクシアダークマターとスタービルドストライクとホッスクか
先行はエクシアダークマターだとさ
んなことよりもホットスクランブルをやっと強化出来ることの方が楽しみだわ
ビルストは見た感じ高水準な武装がまとまってて更にガードでビーム吸収できるから下手にビーム兵器は撃てなくなるな
ダークマターの延焼効果はあれで耐久0になるか1残るかでかなり評価変わりそう
スタービルドはビームをガードで特1と特2がチャージされるのかな
けどダークマターの方はかなり弱そうだね
ランクマ走る人いなそう
>>850
エクシアにファトゥム回避付けたような機体だし延焼もあの間隔だから弱いはないんじゃないか? >>851
たしかに覚醒でスタンもさせてるし弱いはないか
あとは実践で本当にコンボが繋がるのかがポイントかなー ブーストの減り見る限りダークマターはビムガ持ってるな
糞硬くてだるそう
スタービルドはこんな感じか
メイン:スタービームライフル
下メイン:スタービームキャノン
サブ:バルカン
特1:ディスチャージライフルモード
下?特1:スターファンネル
特2ディスチャージスピードモード
タックル:ビルドナックル
ガード:アブソーブシールド発動
サービス開始に1っヶ月ぐらい遊んでたけど
アレからなんか変わった?
>>856
特1だけでゲロビ、ガトリング、ファンネル使ってる >>858
何も変わっていないので引き続きモンハンをお楽しみください ビルドストライクはビーム吸収とか強さが伝わるけど エクシアの方なんともいえないな…格闘機カテゴリーだろうし
>>859
じゃあ上がファンネル、下が最大出力、他が通常のライフルモードかな? ビーム吸収はかなり厄介だな
ストフリ修正不可避かと思ってたけどビーム兵器メタや一気にサブの射程外に逃げる機体が続々リリースされてるからそういう方向でバランス取るのかな
ランチャーとバスター強化もこのビーム吸収を有効に見せるための土台作りな訳だ
>>861
動画見る限り右下の武器を使ってるから特1かと
>>864
キー方向は不明だがそんな感じかな バトネク配信当初からスタービルドの実装待ってた俺のイベントがやっときたな!
コスト400でダメージ2000しか行かないってどう言うことなん?
多分特殊移動が2回使える感じだね
多分デスティニーの特殊移動の誘導切らないバージョン?
まぁ誘導切るかも知れない
ダークマター多分格闘機だと思うんだがHP920もあるのな
あ、アインくんは図体でかいからHP高いのは納得する
動きが早いのはまだしも消えるのはやっぱ狂ってるわ
廃止してほしい
おい、スーパーふみなはどうした?実装順間違ってるぞ運営
>>868
バトネク配信当初ってBFやってなくね? 今回のランクマ機よくしらんけど、これガンダムなのか?
何だよエクシアダークマターって
平成ウルトラマン要素も盛り込みかよ?
もういっそのこと仮面ライダー要素も入れて
フォームチェンジとかも出来る様にしてくれ
百式ラビットタンクフォームとか
ビーム吸収で特殊移動のゲージがモリモリ回復してるっぽい?
特殊移動に誘導切りかアーマー付いてたらやべっぞ
PPS最適化プランってなんや?
教えてエロい人(´・ω・`)
>>887
多分BFシリーズの機体の特殊パーツじゃないかな? うちの息子が初めて作ったガンプラがビルドストライクだったなあ
もう中学になるが
ダークマターは
エクシアベースに隠者のリフター
ガードでビーム無効、炎で持続ダメージが特徴かな?
色々盛りだくさんだなぁ
ガンプラ系の機体は思い入れある人少なそう
作品の都合上仕方ないけど、どうしても紛いもの感が否めない
プラモいらんジオング早くこい
いい加減有線武装使いたいんだが
無線(ファンネル)は人権無いって皆言ってるぞ
BFだと見せ方がよかったWとジム砂とケンプならそこそこファンいそうだが
エクシア正直どんなのだったか全然記憶にないわ、名前聞いてようやく炎と氷の剣思い出したくらい
>>896
最後に出てきたぐらいだしなぁ…
ケンプファーアメイジングとかの方が覚えてる奴多そう このゲームの課金してる層ってオッサンが多いと思うけど、BF なんて見てるのかね。
BF知らん奴から見ると、星みたいなブースト。攻撃のエフェクト。炎、氷の剣 みんなダサくて萎える。
BF見てないけどPV見た限りではなんか新鮮で良い感じよ
今まではせいぜいトランザムとかハイパーモードとか色変わるとか多少の発光くらいだったのがあんだけエフェクトつくと既存のとは路線が違いすぎてそこがある意味目新しい
まあそれが浮いてるというか違和感みたいに言われてるんだろうけどね
世界観が余計にわからんくなるみたいに
vsのフルパッケは正直アレだったが
スタビル良い感じだな
ただDMの方はエフェクトショボ過ぎて微妙
特殊移動が回避だったら走ってたな(´・ω・`)
今回はボチボチやるか...
BFに文句言ってる奴等ってまさか他のガンダムシリーズはアニメじゃないとか思ってるのかな?
特1に武装3つもぶちこむならサブのバルカン外してそこに入れろや
炎の剣で切られたら継続ダメージ氷の剣で切られたらスピード低下とかか
>>898
ガンダムの部類から外してほしいくらいだな >>902
ZZはアニメじゃないから…
ガンプラ好きだからBFは好きだよ >>883
それこそ名前的にスタービルドのがいいだろ BFのパチモンがランクマ機体とかマジでゴミだな
ホットスクランブルがいるだけでも見苦しかったのに
ところで次スレ無いなら>>950が立てるけどいい? エクシアもってくるならギャンギャギャンとか
ニャイアとかすーぱーふみなとか、ジムスナとか、ベアッガイとかナイトガンダムとか
なんで皆欲しがるのを意図的に避けるんだ??
まだ見れてないんやけど、RGシステムもありそうやった?
バトネクユーザーが求めてるのはスーパーありさわだっての
つーか、うん、
コンパチベースでいくにしても、
フェニーチェやら魔王やら8頭身サザビーとかキュベレイやらケンプやらザクやらドムR18とかあるよな
なぜOOばっか優遇するかなぁ
エクシアフラッグデュナメス実装当初は
器用貧乏の格闘機だとかバスターの下位互換ハイコストだとか紙くず同然急襲だとか言われて
運営は00好きでは無いんだろうなって思ってた
>>921
エクシアは中途半端格闘機は確かで
フラッグはともかくデュメナスは最初から強くなかったっけ >>921
デュナメス解禁時のバスターとかド産廃なんだけど一体君はどの世界線から来たのかな? その後バスターランチャー超強化されてデュナメスより優遇されてたじゃん
メイン貫通しなかったしゲロビ細いしミサイル当たんかったしでそんな事ない?
サブはずっと優秀だけど
エクシアはスパアマ付いた辺りから一気に登り上がった
>>913
全く運営の考えることは理解できない。すーぱーふみな出したらどんだけ稼げるのかちょっと考えたら分かる >>924
デュメナスの最大の特徴ってピストルによる自衛だと思うし
やっぱ強かったと思うが…
そりゃ壊れって訳ではないが >>927
デュナメス出た瞬間は支援機の希望になったけど
バスターランチャー強化後はこっちでよくね?ってなったのを言いたかった。
すまぬ そういやPS2であったロボゲーにメイドロボいて取るのに頑張ったな
>>929
最後が砂岩か?
まあカテゴリーなんてもはやチャレンジ消化以外意味がないがな まともに「支援」をする支援機ってジン長や夜鹿の武装しかないよね
それ以外は支援(笑)の前衛か狙撃
>>929
そもそも支援機自体少ないし…
ケルディム、サバーニャ、レオパルド、ヘビア、サンドロック、
メタス、スーパーガンダム、ヒルドルブ、ズサ、ボールくらいじゃね? >>926
このくそグラでやったら邪神できるから絶対やめろ
MS少女が全部なしだ 皆様のご要望を考慮して次回の先行機体はGセイバーになります
ジオング、GP03、X2、GXDV、ゴトラタン
レジェンド、不知火アカツキ
グシオン、フラウロスとかも支援枠でいいんじゃないかな…
>>938
レア過ぎるから普通に人気出そうな気が
出来ればG3セイバー強行戦闘型が欲しいけど >>938
待ってました!Gスモーとジオン系の可変機やティターンズの機体もお願いします
出撃前のチャットに俺だってティターンズだがあってもティターンズの機体が未だにハンブラビだけでジェリド機がないとか笑えないよ運営 カテゴリーは廃止でいいよ。チャレンジ消化のストレスになるだけだし
>>934
ザメルとザクタンクが抜けてるぞw
MSVなら支援機は結構あるけどね初代の方のFAガンダム、GMキャノン、ゲルググキャノンなど エージシステムで個人個人の弱点埋める改良出来たら面白いだろうな
BFがOKということでこいつも支援枠に入るな
自走砲台バックパックやEXAM、地雷設置みたいな盛り盛りになりそうだけど
>>946
AGE窯は
「装甲が保てない? なら超装甲だ!! 銃はなしな」
「敵の装甲が分厚い? なら超スピードに超強力な近接武器だ! 銃はなしな」
「敵のXラウンダーが強い? 火力アップでどうにかしろ Sパイロットだろ?」
「新世代の機体が強い? 火力だ 火力だ 火力で潰せ」
「Xラウンダー用の機体が欲しい? 昔作った装甲ベースにビット あと火力足せばいいだろ?」
なパワー主義だし… それこそEXAMで格闘進化やら狙撃進化やらファンネル進化とかいうのが…
>>947
普段は支援で、スキル使ったら格闘機になりそうだな >>938
機体自体は結構人気あるし、参戦してるアクションゲームなんて珍しいからむしろ良いチョイスな気がする
このゲームならパイロット出さなくて良いから版権周りの問題が楽だし
つーかGセイバー自体実写ってスタイルが色物感あって敬遠されただけで作品自体はいたってマトモだからな >>952
燃え上がるぞ!ガンプラァァ!!(称賛コイン)
過去作品の復刻もやり易いしBFとこのゲームの相性は案外いいのかな ヴァーチェを支援で出せばバリアやパージとか色々面白そうな要素あるのに頑なに出さないよな
>>955
パーツ外したり付け替えたりで済む他のパージ機と違ってヴァーチェとナドレはほぼ書き直しレベルでモデリング作ることになるから実質2機分の手間がかかるし、なかなか作りにくいんだと思う
インパルスが参戦せずにデスティニーが先に来たのも同じような理由だと思う。3種モデリングする必要あるのに1機分にしかならないし
かといって戦術換装なくして連ザみたいに3機に分けるとストライクと差別化しにくくなっちゃうからね モデリング面倒ならザクIIS型、J型、RS型、F型、FZ型出せよ。モーションと細部変えるだけだぞ
時々見るZやZZみたいな変形系の開幕変形ダッシュでメイン連射してんのってあれ何の意味があるんだ
>>960
あれで自分より早い味方の動きを止めて自分が中継を取りやすくしてるんやで >>960
ワイの場合は可変機あまり乗らないから武装確認の為に必ずやるで >>963
これから当てられたら後ろからファトゥム飛ばすわ 特に意味なんか無いで
FPSでメインサブ切り替えまくったりするのと同じや
>>960
アレってラグの確認のための試し撃ちやってると思ってた FPSとかでも開幕でぶっぱなす奴いるし、似たようなもんだろ
やっとクアンタlv2のプラン5枚になった。。
せめてlv3にしたかったが無理かな〜
クアンタ
先行で開発済
プランはLv2が2枚だけ
もうね、はっきりわかんだね
>>971
むごいっすね…
自分は開発からだったからまだマシな方か
もうMG高ゲインだけはやらん!
10個消費しても出ないもんは出ない… このゲーム、朝早く起きても備蓄はたまってるのに 全然やる気が出ねー
朝早く起きてもやりたいと思えるゲーム作ってくれよ
プラン絞りすぎだし
むかーし作ってたまにログインしてたレベル9のサブ垢の備蓄が100個あったからクアンタめざしてMG回したら設計図4枚もでた!
運営はEXパーツが6枚あるの知ってたかのようなギリギリ展開!
後半はレベル10になっちゃってラゴウだのゲルググだのでまくってサイコー!
無課金じゃ無理だろこれ
サブは昨日支給だけでクアンタの設計図揃った
メインはレベル2のプランが一枚も出ないまま終わりそう
ここ見てる限りなんら期待できないからもうどうでもよくなってるけど
>>960
とりあえずC凸するわって進行方向の意思表示とラグがあるかのチェックだな
どうせリロード速いから打ち切っても戦闘には全く影響しないし 800コスト3弱のサザビー、DX、ホットスクランブル
サザビーはこの間調整入って次はホットスクランブル
運営はDXに何か恨みでもあるの?
弱いしいきなり最終機体でくるし、他の機体もこないし
>>968
味方黄色しかいないときはやってる
最近は味方黄色なんて当たり前だからやらなくなってるけど
最終日まであと1日ですらクアンタプラン1枚も出ないってどういう事…?
ホント排出率表示してほしいわ そんなに熱意をもってログインする
人がいるなんて、まだまだバトネクは
安泰だなー
プランでなさすぎさすがゴミ運営。課金してでないんじゃ詐欺だよな。
たまにいる与ダメ三桁以下沢庵何してんのかなと思ってたが今PS3でやってやっと分かった
たぶんあいつらPS3だわ
完全に処理についていけてない
はよ切れマジで
>>994
前俺もそう思ったけど800クアンタ持ってて3桁出してる奴ら何人かのトロフィー見たら
モンハンワールドとかPS4のトロフィー持ってたしあいつらただ単にゴミなだけだぞ 与ダメ3桁クアンタなんて与ダメ2桁フルクロよりマシやろ
与ダメ少なくても、2落ちとかならまだ介護のしようがある。
7落ちのユニコーンとかが最低だったな。
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lud20191215123226ca
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