◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #332 ->画像>2枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1539249043/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは
>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合
>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/ 公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357 調整の結果…ギャンさんは…
↑ここにおいこら回避用の自由コメント欄を入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #331
http://mevius.5ch.ne...gamerobo/1539236118/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
リンク全滅してて草
>>700,750,800,850,900,950はこれ使ってくれ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは
>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合
>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/ 公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357 チンパンパンパンパパパンパン
↑ここにおいこら回避用の自由コメント欄を入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #332
http://2chb.net/r/gamerobo/1539249043/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
おっつん
減速できん猿が味方がゴミだの芋だの地雷だのヅダだの言ってるのがこのスレの現状
>>1乙。
>>952も建てようとしてくれてありがとう
射程50のびただけでもかなり使いやすくなったわグフカス
しかしこんな何人もスレ立てようとしてるのに全然立てられないってこの板そんな規制きついのか
>>1 称賛されました
やっとタンクやアッガイズゴックとかが強化されてレートで使っても文句言われなくなってよかった!
>>1乙
400地上なしとかやめてくれよ
自分をプロガンのライバル機と勘違いしたズゴEや調整で許されたと思ったタンクが無制限部屋に居座るんだよ
>>5 今まで乗って来た猛者はそうだろうな
今日初めて乗ったおれからしたらクソ雑魚だった
イフ改使ってきたけど結構きつかった
強襲は完全にプロガン1強
修正されてプロガンには勝てましたか・・・?(小声)
スマホだからじゃないの?
自宅だったら余裕で立てられるけど
スレも立てられないのに踏む奴が多すぎだろ
敵にズゴEいたけどプロガンの方が怖かったわ、ズゴE持ってないから知らんが火力がプロガンより低いのかな
エグザム機は素の状態の立ち回りがきつくなりすぎだな
たまに鬼神の如きグフ使いがいるけどあれ使ってる人がイフ改プロガン使ったらどうなるのか
飛べ!チンパン
チンパンの中で輝いて
いつかチンパンに届いて
チンパンオブデスティニー
プロガンのステッキはピンポイントで足に刺さるから
単純にダメージ以上の怖さがある
ズゴックEってズゴックに緊急回避がついてビーム発射音がカッコよくなったくらいだよね
EXAM発動しなきゃ、ただの陸戦ガンダムもどきとイフリートだしね。
その考えからいけば妥当な評価じゃないの?
調整あったからだが先週とは比べ物にならんスレの勢いに草
リンク死んでたか
スマホで立つと思わんかったからな
次立てる人たちが修正しとくれ
>>1おつ
ロボゲー板の設定が BBS_THREAD_TATESUGI=128 となってるから
もし自分が立てたら、128回スレが立たないと自分は立てられない
課金してれば別なはず
つーか減速とか騒いでる奴もチンパンだからな
立てれねえならおとなしく黙ってろと
>>18 残念ながらそうとも限らないっぽい。僕はPCで建てようとして無理だった
>>20 バズないのと格闘の範囲がなー
基本性能(スキル)はトップクラスなんだけどね
さーてグフカス引っ張り出してくるかな
プロガンは暫く倉庫しまっとくわ
マゼラ持ってないし支援使った事無いんだけど
ザクスナ初期武器でいけるようになったの?
いってみるか
>>31 随分厳しいな
そんなスレ建て荒らしが湧いた実績でもあるのかな
二刀持ってないプロガンなら蟹の方が使いやすいかもしれんよ
>>1乙
踏み逃げした挙句その後もコメする真性の沼久々にみたわ
ぼくにもEz8かジムコマください
ガンダムばっかり飽きました
あとイフ改もほしぃ
>>26 格闘武器の威力がかなり上がってるから格闘威力が結構違うよ
まあ問題はこのゲームのんびり格闘コンボを叩き込む時間があまりないって所なんだけども(致命的)
200のアッガイは強襲としてはそれなりに使えるようになったな
弾速と射程が相まって牽制に使えるバルカンになったし
ステルスからのハンドビーム2回で少しずつ歩いて詰めての格闘で結構いける
二刀プロガン持ちの俺には関係のないアプデだったな
蟹漁楽しみです^p^
>>11 そいつらが課金者の餌になるわけやから仕方ない
>>45 これマジかネタか分からん
マジならアガ藁したい
僕の先ゲルが生き返ったってマジ?
バズもありになったか?ビームしか使わんが
>>30 爆破判定見ない限りはなあ
つーか地味に下方ないガンキャやばくねえか?
>>45 200はアッガイ→ザクキャ→ジム改の三すくみが完成したな
>>22 昨日カスマでグフカス頑張ってる人いたんだけど無冠
諦めたのかプロガンに乗り換えたら4冠ザラ
そんな感じ
>>51 おう。強襲判定つきでもうガンダムにも競り負けないしバズ格いけるぞ
>>31 道理で。僕は#325あたりで一度建てた覚えがあるからそれでひっかかったのね
>>54 普通にはいると思うよ
おまけに強連撃持ってるし
>>51 とりあえずガンダムに格闘判定負けはなくなった
あとは据え置きだから単純に上方されただけとも言えよう
>>24 まあピンキリ機体になったってとこだろうな
プロガンに譲ってやれとなるのはちょっとどうかなと思うけど
>>58 >>61 オーケー!テンションぶち上げてくぜ!!!
ゲル下格のセンスには自信があるんだ任せておけ バズは使わないけど!
長マシは威力的にはマゼラとどっこいになったけど強よろけと爆風ないのはなぁ
マゼラ下格の逃走コンボもできないし 味方にいたけど普通って感じだった
ズゴックE完全に上位互換でもうギャンさんの居場所が……
今日は毎試合味方が一人回線落ちして枚数不利になって負けるんだがいったい何が起こってるんだ?
昨日まではこんなことは全然無かったんだがなぁ…
グフカス強くなってるけど350↑では使うなよ
修正後だとプロガン>イフ改>>>>グフカスって感じだ
つか地上補正自体を弱体したから強襲殆ど壊滅だなこれ
完全にプロガン1択になった
逆に支援は地上補正殆ど関係ないから勝手に強襲が落ちていっただけ
この運営ホンマにアホですわ
プロガン1,2揃ってワロタ
350いらんから二刀もってこいや
そもそもグフやドムみたいな量産機ベースにしたものが純正ガンダム様一族と張り合える方がおかしいのだよ
>>70 一律調整するからいつまでもバランスが取れない
以前のガンオンと全く同じ状況
>>73 ガンダムDP落ちしてなかったらやばかっただろこのゲーム
その辺は考えて作ってるんだろうが
>>74 狭くなったけど全く気にならないわからないバズ格ゲーのまま
>>80 ワオも変わってないように見えるんだが実戦だと違うのかもしれないね!
あと環八下格マジでだいぶ狭くなったな!
あとオバヒがちゃんとオバヒしてる
>>77 そもそも強襲判定を汎用が持ってるのが謎すぎるのに
先ゲルにないと不評だったので足しました!な運営だからなぁ
結局殆どの主力汎用が強襲判定になってるしじゃあ強襲の判定の強みって一体なんなのでしょう
連邦のビームサーベル工場も大変だが、ジオンの武器工場はさらに大変だな。いったい何種類あんねん。現場で死人出るぞ
レートで乗ってた強機体が弱体されてもそこまで気にしないけど
というか殆ど弱体してないけど
趣味で乗ってた好きな機体が弱体喰らうとダメージでかいな
このままやめちゃう人もでるんじゃないか?
>>74 修正前と使用感は全然変わらない
まぁ自分は直当て派だから参考になるかは分からんがw
>>71 敵に向かって半歩左にずれるりんご飴ポジションを覚えればキミも今日から蟹漁師!
支援機相手なら下格ワンパンで6000強、汎用相手でも3000いけるぞ。まあ二刀だともう1000位伸びるけど
ええBD死んだの?
俺がBD使えば味方を6割で勝利に導いてやれてたのに!
>>90 相手が格闘武器構えてタックルしてたら確定
ラグによってそうじゃない時もあるけど
それでも俺はドムを使い続けたい
滑るように移動するのカッコいいんだよな
300部屋はドムのマゼラザク砂添えが主流だったのになぁ
>>77 コイツら自分で一部のMSが過剰に強くなってるって言っといて「地上補正全部下げました!平等が1番だよね!」ってな
頭沸いてるとしか思えんわ
グフカスは300で使えるようにしたらワンチャン・・・?
ズゴッグe強くね?lv5ガンダムがワンコンで溶けたんだが
>>92 個人的にはマゼラよりちょい広い程度でも良かったななんて
試しに陸ジム乗ったらこれひどいな…
遅いとかそんなレベルじゃない
ランドセル背負ってるやつと同じ速度っぽい?
マゼラの爆風はだいぶ狭まった
演習のザク砂ザクの間に撃ったけど修正前は2発までは爆風でダメくらってたけど修正後は1発までしかくらわんな
そもそも地上補正と宇宙補正がいらんねん
ついでにベースキャンプも衣装も水筒も
>>74 爆風の直径が24mから20m(MSの身体1つ分強)になったんだって
>>97 N横N入れれば強連撃で驚異の263%だ
火力だけはトップクラスだ
バズ爆風はラグ持ちがしっかり不利になるのと待ちが出来なくなるなら調整はいくらでも
>>101 これは強そう
ガンダムコスト600かな
>>92 ぶっちゃけ斬りに行ける距離ならナパームの爆風範囲でも余裕だしな
>>101 未来ではそんな蟹江強くなってるのか
そりゃ楽しみだわ
>>97 でもそれだったらプロガンの転倒した敵にn格後格の方が断然火力出るよね
やっぱ追撃に一番火力ある後格闘入れられないのは痛いわ(カニだけに)
>>104 サガットみたいなおっさんの存在価値がわからない
>>73 サービス開始から地上補正やらを受けて散々いい思いしたからね
思い残すことはない
この手の適用範囲の広い補正は後になればなるほど歪みがでかくなってくるから
早い段階で直しておく事自体は間違いじゃない
問題は影響のデカい補正があってなお産廃扱いされてる連中を放置したことだ
確定じゃないぞ
回り込むようにブーストキャンセルでよけれる
補正が割合だから元からカス性能だった適正が2割から1割になったらそらゴミだわな
>>112 プロガンのN下は185%くらいだぞ
武器の威力がジャベリンの方がちょっと高いけど
ジム駒地上LV4ほしいが、LV3すら当たらんからなあ
多分先に宇宙のLV4が当たるんだろうな
使わんのに
さっきザク砂長マシで宇宙やってみたけど
これやべーわシュツから長マシ垂れ流すだけで
駒が溶けていくよw
サンボル機体弱くなったなぁ
かなり体感でわかるぐらいスピード落ちてる
無制限宇宙はあの別ゲー感がよかったのに
タックルもらうときブーストしてると敵との間に隙間できるからそのあと抜けやすい
>>115 まぁ調整第一弾だし様子見ながら第二弾第三弾とやっていくだろう
寒冷地ジム手に入れたけど、これ思ってたより弾がバラけるような
エースならないようにアシストに徹してたらエースなってもうた…もうやだ止めさせない味方とか
>>85 汎用の強襲判定格闘はガンゲルは何と言ってもガンゲルだし許すよ
他はFSみたいに十字架背負え
スナカスだって高性能バランサーついてたら文句でまくってただろうし
>>123 スラスター消費量減少効果が減っただけでスピードは変わってないんじゃないかな
グフカスだって地上機体なんだから実質弱体だろ、ガトシーとかただの牽制武器
つーか連撃補正ってほんと意味不明だよな
普通逆だろ、連撃するほどリスク高くなるんだから
100→130→150とかにしろや
環八の下格また調整するんだろその時ついでに他も調整入るやろ
環八さらに弱くなったらガンダムしか使わなそう
結局400はガンダムだらけになったとこで誰が喜ぶのかなぁ
ゲルの格闘てモーション自体がクソだろ
強襲判定になったからなんやねん
ガンキャノンをプスプスしてたプロガンを果敢にもガトシー乱射で止めに入ってきたグフカスくんの勇姿は忘れないよ
>>136 運営「ガンダムバトルオペレーションですから(キリッ」
レート400でもザク系使うよ
ジオンあっての機動戦士ガンダムだからな
グフカスはパイロット含めジオン系の中でもトップレベルの人気あると思ってたわ
なんでこんな扱いなんだ
ゲルの下格つえーぜ
強襲判定ならさらにさしこんでやるぜえ
俺としては砂漠で旧ザクとか出すの勇気いるんだが皆乗りこなしてる?
>>134 グフカスとか鞭を絡めてコンボ数が増えるほど威力上がっていったら面白そうだな
ピクシー下格って斬ってからダガー戻す動作分も下格の内に入ってたっけ?
ジム駒も環八も目にみえて遅くなってんな
グフカスは汎用のちょい後ろにいる支援に対していい牽制力持てたじゃん
これはプロガンやらEXAMにはないからいいんじゃね?
ザメルに打ち込むとすげー減るわ
まあガトリングだけ撃ってたらゴミに変わりないけど
>>144 ここのカス運営は連邦強くしとけばみんな喜ぶと思ってるんだよな
アホだろ多おおおおおお
念願のジムコマLV2が出たけど今の300帯ってマゼラザク砂がDPで揃えれるようになったんだよな
支援多めの編成になりそうで怖い
長マシ弱いわ距離詰められると逆に当てづらい
宇宙では使えるかもしれんけど
とりあえずガンダムだけ使うようになって使用率傾けてガンダム一斉に弱体かけてそこからようやくジオン汎用が息できるんだろうか?周りが弱くなったからってザク系汎用出せると思うなよお前ら
GP01が猛威を振るってた時の無印はジオンリンチゲーになって崩壊してたよな
>>130 お前適正の中身知らなかったろ
宇宙は
スラスター消費量が軽減
移動速度が上昇
旋回性能が上昇
スキル「高性能バランサー」と同様の能力を付与
だぞ
ちなみに宇宙はもとから移動速度アップあったから更にドンだったんだぞ
>>145 逆だよ
弱くてもカッコいいから使うんだよ
男だったらカッコよさに勝る物はないだろ
レーティング?プロガン以外地雷だろ
引っ込んでろクソが
無制限連邦ジオンわけ部屋って連邦側の勝率が高いんかね
高機動後期型にバランサーさえあれば地上400でも出したいんやけどなあ
機体調整は後でもいいからマッチング直してくれよ
10/12や8/10で止まることが多すぎる
対人なんだからスムーズなマッチング優先してくれ
200が別ゲー過ぎてよくわからん
動いてて味方はこう動くだろうなっていうのが全く無い
兎とかドムが合わさって連邦フルボッコ時代の長さに比べたらチンカスみたいなものさ
300帯のレートで超銃身さん持ち込むテロする遊びでもすっかな
>>110 タックル喰らって怯んだ直後、ブースト移動間に合うよ
オバヒしてたら確定
今回の隠れアッガイって、左上で水から頭が少しだけ出てる奴かな?
これ蟹の頭じゃないよな?
グフカス強化されたのか
ちょっと無制限で乗ってくるわ
>>158 高バラ付加は宇宙って話じゃなかったっけ
なんで地形適正調整したんやろ
そこってそんなに話題にのぼってなかったのに
ズゴックEちゃんを救う会
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃ ズゴックEちゃんは
┃/ /⌒ヽ \┃ 生まれつきビームが弱く怯みを取ることが困難なため
┃ ゝ、ノ ┃ 一カ月以内にジェネレーター移植が必要です。
┃ __|_ ┃
┃ / :::\::::/\ ┃ しかし移植には100万トークンという
┃/ < ●>:::<●>\ .┃ 莫大な費用がかかります。
┃| (__人_) | .┃
┃\ `ー'´ / .┃ ズゴックEちゃんを救うために
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ どうか協力をよろしくお願いします。
┗━━━━━━━━┛
ズゴックEちゃん 0歳
>>163 200はセオリーから外れた方が負けるだけ
テクニックもなにもない作業やぞ
結局地上補正緩くなったからって環八ジムコマの優位性が減ったが火力は据え置き、ジムコマ環八の相対的弱体によりガンダムの優位性がアップここまではいい
他の出されたくない産廃のテコ入れたりてないんじゃない?
>>158 いやお知らせ読んで?
宇宙適正 ・環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
グフカスは使えば使うほどガトの火力のなさとロッドの発動の絶妙な遅さと射程が楽しめるぞ
宇宙適正 ・環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
>>158 >>133 動物モチーフの東映戦隊ロボにありそうな名前
>>163 対汎用はザクキャMMPが最大火力だからどうにかしてマシ撃たせるようにするんやで
それに対してのメタはれるのがジムLAで、射程内でフリーにしとくとビーライであっという間にザクキャが死ぬんでやべえ
無制限G3くんの火力を3倍とか4倍とかにしたような削り量やぞ
>>176 ガンオン並の超絶強化してもいいよなぁ?
まぁ先に幅広い影響を与える補正弄るのは悪いことじゃないけどさ
知り合いが始めるって言うから使いやすい機体購入手伝うんだけど
普通にレート回すのとカスタム1vs1で自分負けどっちが貰えるDP多いかな?
>>178 ロッドは異常なまでにはやいから武器交換0.5
今更だけど昇格任務のms50体ってヤバいな
今33体でガンダムなんて買ってる場合じゃなかったわ
スペックだけ見比べるとズゴEがギャンの上位verみたいな感じだからギャン乗りはズゴEの乗り換えたらいいんじゃないかな
今回の調整で運営のやる気見えたし、ギャンだけ上方修正される可能性は低い
>>175 200戦はそのポンコツ量産機で集団戦やってる感がいいんだよ
>>172 一応開発便りみたいなやつで
「補正効果このままだと今後強い機体実装していくとぶっ壊れになるんで・・・」みたいなこと書いてた気がする
そうなると地上・宇宙両方でれるけど適正のない機体は今後産廃扱いされただろうから
修正はいつか必要になってたとおもう
ただ陸ジムとかジムストライカーとかみたいな
地形適正込みで性能調整してたっぽい奴らにも同時に調整入れなきゃないのに
ソレをなぜかやらなかったってのが問題
>>164 懐かしいな
兎、イフ改、ザクタンク、ドム蟹
色々あったな
200は機体性能差が薄い中で集団戦やってる感があるから割と好き
>>184 ボーナスがもらえる3戦は、カカスマで相手にボーナス全部乗せ取らせるのが良い
その後はレーティングでいんじゃない?
1の蟹ちゃんは回避とマニューバーと申し訳程度のよろけ取りすら無かったんだぞ
この軟弱者共め
>>183 産廃のBR陸ガンに超連射を叩き込む専用BRでも与えるか
>>134 強連撃なしで100→100→100、ありなら100→150→225でどうよ
>>183 選択肢が減る調整だから結果的にクソだけどね 結局ガンダム出せよの流れは止まらない
>>189 ポンコツの中に一機だけジム改が混じってるのがなぁ
これもう完全に二刀プロガンはイフ改より上位になったわ
イフ改スラ短くなりすぎ
200の負けパターンは味方汎用緊急回避なしいる相手汎用ジム改ばっかってとき
今回の調整で一番びっくりしたのはG3がノータッチだった事だな
いや地形適正はやりすぎってよく言われてただろ
馬鹿じゃねーの
俺も200好きだわ
400とかでバズ格バズ格って疲れた後にザクキャLAで射撃してると癒される
>>191 将来ぶっ壊れになるの分かってるなら
補正なんて最初から入れなきゃいいのにやっぱりバ開発だわ
200は物故割れ機体がいないし最後に残された楽園だと思うわ
支援機の俺に陽動トップ取られるとか汎用どもはなにしとったんや…
(誰も触れてないけど量産型ゲルググに救いはないんですか
もう古い機体は調整しないで売り逃げだろうな
ガチャで新しい機体がどんどんインフレして終わりだろ
無制限ゲルビーばっかだったわ
ガンダムいたけどそれもSNだったかな
>>213 ザク改FS高機動ザクにお前も含めて出番無いからベンチ温めておいてくれ
300はドム弱体が何よりかわいそう
>>142 そらプスプスやろ。あいつら殴られても左右に揺れながらガトリングしかせんしな
地上専用のくせに適正すらないピクシーはスラスター増やしてあげてもいいのにかわいそうに
200のいいところは高確率でジムザクだらけになりやすくてその両機が好きな人にやさしい点だと思う。
というわけでそろそろ200に盾がない代わりに回避Lv2持たせてジム改と互角に調整したF2をだね…現状だとジム側が一方的に有利だし
ガンダムハンマー練習してるんですけど、ハンマー愛用してる人はどんな使い方してます?
>>203 ハイゴッグの弱体予告には勝てんだろ
産まれた瞬間にネタ認定され1週間後には弱体予告やぞ
さすがに目も当てられんわ
>>196 しかもバズのCTが確か4秒くらいだったしな
200勧める人の使用機体はザクキャなんだろうなって思いました
環八もガンダムも今まで通りの使い方で行けるな。
逆にバズ当てんの下手な奴が多かったのがわかるw
>>226 環八のついでに下格モーション中のカウンター受け付けを伸ばされる予定
>>220 環境ボーナスの弱体化
オバヒ復帰0.5秒ほど遅くなった気がするけど気のせい?
二週に渡って水泳部追加するってことはジャブロー追加するってことだよな?じゃなきゃ許されんぞ。ズゴEなんかハイゴと同時追加でよかったくらいだわ
>>220 地上補正自体が弱体化
天敵の支援機には地上補正なんぞ無い
>>216 ドムの救済案として「拡散ビームのヒート率を100から40前後に下げる」ってのはありかな?ジムコマと対等にするのを目標としてさ
>>226 次の調整で下格が出がかりしかカウンター判定なかったのを直すって
環八も一緒に修正とのこと
まあハイゴッグ下格は連撃あるわけじゃないからそうそう2発目カウンターされることもなかろう
200は初心者用なんだからレートにいらん
クイックでやってろ
ズゴックEはビーム3発当てて格闘コンボ入れれば1万は持っていけるから(白目)
ドムは前作のホバーを返してくれるだけでいい
今のホバーはドワッジ以下のクソホバー
>>234 ドムの格闘をジムと同じにする
拡散ビームの当たり判定拡大
ここまでしてもわがままボディ分の差は縮まらない
なんだこれアプデの14時からやぅてるのにコンテナ一個も出ねぇ
>>222 マジかそれは知らなかった
確かにG3よりそっちの方が衝撃的かもなw
>>237 補正機体乗りはオワオペ
それ以外は何も変わってないと言ってもいいレベル
200はレートから外してほしい
初心者用として別枠で100〜200コスト専を作ればいいよ
動画投稿したいんだけどID伏せなくてもいいよね?
隠してる人の方が少数派みたいですし
後押しがほしい
200はザクキャもいいけど
素ザクもいいで!コイツでバズ格しても中々のもんよ!
でもジム改には斧振ったときに回避されて逃げられるんだよな、、、
あれってもっと距離詰めてバズ当てあかんのかね?
200素ザクになれたらFSなんだろうな!
帰ったらDPで交換してみるかな
>>234 あのワガママボディが全てを台無しにしてるから無意味
>>23 連呼君!一発ギャグを覚えたガキみたいで滑稽だな。
確かにドムくんはまだマシな方だしな
環境機体にやや不足くらいで済みそうだし
汎用すら殴り殺せるズゴE愛機だったけどレベル1しかないんか?
あと公式にはギャンの強化修正載ってないんだけどどこに載ってんの?
G3とプロガン、どっちもバズから格闘に行ける強襲機なのに何故こうも差がついてしまったのか
ジオンと連邦の近接の範囲差もなんとかしてほしい
サーベルはほぼ横振りで範囲広いのに
ヒート系は下格ほぼ縦振りで範囲極狭だし
いやぁ個別調整じゃなくて環境補正をぶっ壊して調整しようとは全王様もおったまげ
肝心のez8とジムコマは強いままなのが最高にギャグ
>>256 環境で変えないとガンオンの例があるから課金機体を個別で修正できない
>>255 FFし辛いって利点はある
ビームサーベル系はわざとやってんだろってくらいFFされる
ガンタンクキャノンの爆風広くなってない?
こんなもんだったっけか?
公式インフォに載ってない機体の調整もあったのかい?
スレでヅダが許されたとか書いてたけど
>>262 だれも許してないしグフカスだって相対的に弱体化されてるぞ
>>254 やっぱ強襲は汎用の隙を狙うワンちゃんでかっさらう
火力が大事なんだなぁってのがよく分かったな
ともに回避がないから一度の切込みのチャンス勝負になるしな
>>262 他が下がった中でノータッチだから相対的に上がったように見えるだけ
ちなみにバズ持ちだったら
ez8>ガンドゥム>ゲル
って感じだったのはどうなったの?
>>268 変わって無いと思うよ
ガンドゥムとゲルの差がちょっとだけ縮まったくらい
>>268 だから好み
ガンダムと環八の差が縮まっただけ
硬いのがよければガンダムだしピーキーだけど火力欲しいなら環八
エスマなのにエースは歩兵で敵の歩兵と遊んでるし
中継取られたら取られたでいいだろ
さっさと敵倒してくれ
>>258 適正のおかげでなんとか使ってた他の適正持ち機体はさらにクズになったという
変わってねーのかよ草
ez8弱体されても最強なのは素直にすごいと思う
グフカスも最強のままっぽいし
スピードちょっと落ちたのがつまらんな
糞開発はプレイしてから調整しろよ
>>258 両機のスラスピ双方を20減らしてEz8はさらに下格の突進距離を10メートルにする…これでちょうどいいかな?
ez8なんてカウンターが取れない、ってとこはまだ修正できてませんだからな
実質プロガン強化入っただけだろこれ
素イフ使ってて最近何かキツいなって思ったから録画して見直してみたらタイマンは絶対避ける、近付かない、接敵した場合味方来るまでガン逃げも辞さない、攻撃する時はタックルからって徹底されてたわ
ここまで徹底されると流石にキツいんだな
良い勉強になった
そもそもここまで徹底されるって事はそんだけ脅威って認識なんだろうか?
グフカスってマシになっただけで弱いままだよな?
強いなら使いたいんだが
>>284 理不尽な先っちょ判定減ったせいで味方に当たらなくなる事も考えるとむしろプラス
より選択肢が広がるアプデかと思ったら、遊べる機体が減っただけのアプデだったな
聞くまでもないお察し具合だろうけど言いたいズゴックEはすごっくE?
>>283 ガトリングは強くなった
機体は弱くなった
どう受け止めるかはお前次第だ
>>283 地上適正が無くなったから正直弱くなってるまである
問題の吟味が足りていない
地上適正は適正のない機体がワリを食ってたから、なんてときどき言われるが
ガンダム、プロガン、FAG、ガンキャノン、200戦におけるジム改やLAなど
適正などなくとも一線級の機体はいくつもあるし
ジムスト、グフ、グフカス、陸ジム、寒ジムなど適正があっても微妙な地位の機体も多かったわけだ
つまり調整でいくらでもひっくり返る程度の差でありそれ自体が問題なのではなかったといえる
適正という要素そのものが最初から要らなかったという意見は頷けるものがあるが
一旦「アリ」で作ってしまった以上、それを雑にいじるよりは個々の機体を丁寧に調整していった方が
早道だったはずなのだ
ハンマー強くなったけど難しい武器でもあるな
なんだかんだサーベルのほうが強いとは思う
でも実用レベルにはなってるから面白い
ガンゲルあたりはまあ特別な感じだから判定強いのはわかるけど他汎用に勝てるけど強襲には負けるくらいに調整してほしいね
どんなに修正されても人がね〜(´・ω・`)連携とらないでマシ垂れ流しボーナスバルーンになってちゃ世話無いはな自分をニュータイプとか思ってるかな(笑)
まあ本当にどうしようもないくらい誰にも使われなくならん限り、ちょっと弱い程度だとわざわざ工数割いてバランス調整しないよな
グフカスはぶっちゃけあまり変わらん
歩き遅くなったのはキツいがガトはつかいやすくなって支援にダメージあたえやすい
ライバルといい支援砲撃といい環境適正といい
やることなすこと全て前作から劣化してて草も生えない
強機体出して、勝率下げたくないランカーに
思いっきり課金させて、一ヶ月後にしれっと弱体化
運営も分かってらっしゃるw
何万円も投じさせるいい作戦よね
>>292 開発は個々の機体を丁寧に調整する気がないってはっきりしたって事か
>>292 まあ無い方が調整しやすいってのはあるんじゃない
問題はその細かい調整が無いことなんだけど
本来は両用の機体がどっちにも出られるメリットと引き換えに…
って事なんだろうけど現状宇宙やる意味があんまないのも関係してると思うな
量産タンクのブーストいくらなんでも酷すぎだろ一瞬でオバヒするじゃねぇか
>>292 前作で汎用機に火力も耐久もスラスピも付けて、
挙げ句に転倒射撃までぽこじゃか追加して、支援も格闘もいらない環境作った開発に期待しても無駄よ
>>302 今は機体追加の嵐だからな
無印から流用してんのが殆どとは言え追加ペースは異常だと思う
地上ボーナス削除して両用機より少し早くするようにパラメータあげてやればいいだけじゃん…
>>283 汎マシ使いみたいなもじもじタイプなら射程伸びた分
強くなったと錯覚するだろう
格闘&ロッドきめに行く強襲な人には
適性落ちた分弱くなったと思う
>>283 以前でもそれなりに使えたやつなら使えるし
使えないやつなら使えないガト射程で+地上補正減少−でトントンくらい
Eズゴ乗ったけどロマンすげーな
なんだあの色々と割り切ったサブ兵装
豆鉄砲歩いて打ってる間に止められるだろ普通に考えて…
(´・ω・`)追加と言ってもほぼ強襲だよね
(´・ω・`)頭おかしい
無制限にFSいたわ
なんで無制限に回避もない欠陥機体で出ようとするんだろ
(((o(*゚▽゚*)o)))300って強襲がさらに死んだってことでいい?
(((o(*゚▽゚*)o)))もう一生やる機会なさそう
ガトシが反動無くしてよろけまで1秒切るくらいになったらグフカス使ったる
豆鉄砲撃って支援が削りやすくなったとか言ってるキミ!
歩いてる時はマニューバないし、その距離ならプロガンは突進してワンコンで支援殺してるぞ!
>>316 しかも9割は産廃だからな強襲は弱機体軍だから早めに消費しておきたいのかな
>>306 どっちかというと本当にそれが問題だった機体への文句を
間違った捉え方しちゃったってところじゃないだろうか
具体的にいうとEZ8なんだけど。
下格で時間稼ぎしながら緊急回避でOHしたゲージを回復させるムーブが
ほんとあたまおかしかったからね
まあこいつに限らず強制冷却ガン積みした汎用の緊急回避連発は割と頭おかしかったけど
バランスをぶっ壊すまではギリギリ行ってなかったと思うんだよな
>>316 強襲機カテゴリーになりそうな機体はカッコいい派手な機体が多いねん
だから今回の量キャみたいに支援汎用は地味ーに追加される
ガンダム以外はね
強襲というのは即ちプロガンでありそれ以外は存在しない
なんでグフカスのサーベルだけがDPショップに並んでんの?バグ?
つーか無印からそうだけど、格闘がマシンガンとか撃ってると汎用がすぐ気づいて寄ってくるから、下手に撃つのはヤバい
もう全ての強襲にバズつけて耐久14000くらいにしたらいいよ
ワンコン即死の火力もつけてな
強襲機の未来は決まった
そろそろ壊れ支援出してゲーム終了の時
まぁこれでわかっただろう
下方での修正は終わりの始まりってのもあるけども
バカが開発者のフリしてるだけでゲーム良くしようとしてるわけではないと。
適正あったほうがカッコイイんじゃね?てな程度で実装したのが最初だろうし中身なんて何も考えてなかったんだ。
どうしてもつけたいならスキル化しておいてドムには砂漠適正Lv3つけるとか水泳部には水域補正(港湾とかで)を付けるとかマップに属性振って紐づけることだってできたはずなんだ。
プロガン引きに行った人は喜べ
あと数ヶ月は余裕で戦える強襲の人権ぞ
遂にEZ8当たった!
レベル3かよチクショォォォ!
>>318 300帯で強襲乗れれば機体は問わないというのなら、LAは一切割を食ってないのでそれに乗るといいと思う
>>335 自分で450部屋建てときゃ安泰だぞ、良かったな
なんでバズ格ゲーで強襲だけバズ持てないのって話よ
バズ持てないなら強襲の歩行ビームなんて即射よろけでいいねん
あるいはスラ中に撃てるとかな
もうG3もプロガンと同じ仕様でコストが高いだけにしたらいいんじゃ
コスト450以上はプロガンじゃなくて高級機G3になります、互換性ありますでいいような
強襲はこれだけいてまともに使えるのがPガンだけとか地雷すぎるんだよなぁ
LAに乗るのはいい考えだよねー
怖い汎バズ、汎ショットの連中はある程度弱体化喰らってるわけだし
LA自身には何の影響もなかったし
豆鉄砲の射撃が250になったとこで、そんな距離で強襲がマシンガンばらまいてる時点でヅダより仕事できてないんですよ
ガンダムゲー共通の病であるヒットボックス差も全く解決してないしな
よろけ等の行動制御があるゲームでバズ一発分のHP盛っただけで良いと思ってんのかと
強襲でも初期からいるヅダさんや旧ザクさんがバズ持てるからセーフ
本当に誤差程度だろうけどLAも格闘の調整入ってるんじゃないの
>>338 まぁ既に350以上の強襲環境はそうなってる
旧ザクヅダを除く高レベル組がワリ食ってる感じ
ギャン以外は
強襲自体が死んでるよな最強格じゃないと出るだけで足引っ張るんだから
強襲しんでるとか正気か?
350↑の強襲大暴れしてんじゃん
無制限にグフカスいっぱいいたけど雑魚は雑魚だったぞ
豆鉄砲撃つやつばっかり
(´・ω・`)もう強襲だけスラ消費無しでいいんじゃないかな
(´・ω・`)強襲とか言ってるわりにスラ貧弱で強襲できないのわらえる
戦えてたEXAM機殺しに来ると思わなかったよな
まだ戦えるっていってもプロガン様いたら枠譲れって言われたら何も言えんわ
支援は支援で止めればいいから強襲ってもともと必須じゃない
エースマッチとかなくならねーかなーやってること砲撃爆破ないベーシックじゃねーか
旧ザクはバズ持てるけど3発だしマニューバもないんだなこれが
そしてlv6は多分400になるからプロガンに被せてくる旧ザクが出るんだぜ
>>167 ブースト間に合うの? 試してみるありがと!
>>355 足ポキなしでいいよ
苦労の果て接近してスライディング土下座からのリンチ見ると悲しくなる
>>347 >>349 調整後に使ってみたけど、マジで誤差の範囲。つか体感はまるで差がなかったから弱体化のうちにも入らないと思う
>>356 頭デュバル「枠を譲るという考えが間違い」
強襲の格闘だけカウンター無効にしたらバズいらなくなるのに
>>362 まぁそれ脚の耐久見ないで突撃してるのが半分ぐらい悪いんだけどな…
>>357 強さは知らんけど
ガンオンは隠れて撃っての射撃の繰り返しだしな
試合に勝つのってこんなに難しかった?
カンストしてから勝てる気がしない
今週もサブ垢のガチャ回しはお預けですらー
出撃コストも200は素ザク、250はザク改、300はドムと変わりなしサブ垢縛りプレイしてるから
帰ったら200までのFSとドム、リックドムLV3まで交換できたらいいなぁ
コンテナからもMS出たらいいなぁ、、
>>293 ま…まぁかっこEから問題なE…(震え声)
>>368 無傷だったのにゲル二人にBR撃たれたらキャクブガーしたって話もあるし
毎週何体か調整するんやろ。強襲はプロガン除く機体は一律1000~2000HPあげてもいいはずだわ。
ざく砂のHPはなんも変わらずってのもよく分からん。マゼラ弱体化したからええやろ的な?
>>353 だな正確にはバズ持ちが強すぎで対抗できるバズ持ち強襲プロガンとイフ改(腕グレ)も強くて
バズ汎がバズ持ち相手以外には接近戦で一方的に勝てるから他の強襲はエサになってる
ってのが正しいだろうな
>>376 ゲル2人に見られてるのに突撃したのがアホなのでは
調整ってこれだけかよ
こんなんでバランス取れると思ってるのかよ
キャノンほしいけど次の追加機体来てからにするか
そろそろステップアップきそうだし
削除したわこの糞ゲー
・マップがすくない
・魅力のないキャンペーン機体
・焼き増しなのに少ないマップ
・専用武器LV1を売る
・脚部や緊急脱出など前作から何も学んでない
・PS4になってもカクカクの糞グラ
・煙が濃すぎて見えづらい
・糞の糞なベースキャンプと宇宙戦
あげきれねーわ
>>380 俺はこの話聞いた時思ったのは
「移動してる強襲の足を狙えるゲルが二人もいる時点でその試合強襲は働けないだろうし諦めろ」
だった
>>373 そりゃ超上手い人も同じレートにいるんだから微妙な腕でB+なった人はきついよ
地形適応補正が乗算で乗っかってくるから、
修正せずに放置すれば基本値が大きくなればなるほどバランス取るために
地上/宇宙専用機と万能機の数値差も広がっていくからな
早い段階で直したこと自体は英断だと思うよ
まあ0087以降あんま環境専用機ないけどさ
ディジェは最近なんか宇宙にも出入りしてるし、アッシマーとジャムルフィンくらい?
変形したら大気圏内では飛べなさそうな奴もいっぱいいるけど
脚部破壊とかなくていいわ
強襲の脚部が一番壊れ易いとか意味わかんないし
一番スラ吹かすの強襲だろ
ロケランとマゼラの下方修正ヤバいな
環八やピクシーの下格もまともになってる
ズゴックLV2 なんに使えとw
なんか修正されたのか
エースマッチでミリ残ししてる敵に止めをさすグフカスの多さよ
>>396 ガトリングが強くなっただけで肝心の本体が更に弱くなったから実質弱体
レート無制限でBRだけで勝率8割維持中のワイ、高見の見物
猿でも当たる爆風バズに慣れてたやつどうするん?
>>394 朝、ズゴ部屋コスト350でズゴレベル2持ってるの俺だけで、優越感に浸れたぞキリッ
>>247 いいさ
「味方の3番ゴミだなー」なんっつて消してないのはひどいけどさ
ぶっちゃけグフカスってガトリングが本体でしょ
ガトリングはロマンです、偉い人にはそれがわからんのですよ
>>398 タンク強化だぞ
レートでもガンタンクとかがウキウキで選択されてる
タンクやらジムストさん等のHPだけ増やしたのは笑いポイントやぞ
正にエアプを体現してる運営様だ
>>373 いつもは余裕なのに今日はなんかキツイ
ゴミがこっちくるのはいつものことだが
わりとまともな人がいても負ける事が多々あった
今日は五割切ってるかと思ったら勝率があがってるので六割位は勝ててるってことか
ハンマーいいね。味方と行動してるときはバズ>Nで味方に譲れるし
味方がバズして格闘してるのも邪魔しないで攻撃できる
素イフのショットガンとバズみたいな感じで
同じチームに2ついらないけど片方ハンマーでもいいって感じ
ちょっとさぁ〜ゴミ増えすぎなんだけど
レーティング練習しにきてんじゃねぇよゴミが!
>>407 アッガイみたく緊急回避ついたとかならわかるけど
ズゴ部屋ぐらいしか使いないか
>>388 そりゃあまぁそうね
それに気がつく汎用がゲル抑えるでもせんと無理よねー
ハンマーで出撃して味方ガンダムの背中に鉄球があったときの気まずさ
レーティングに限らないでしょカスタムもひどいもんだよ
やるとストレスたまるぐらいには
強襲(格闘)の不遇は無印からの伝統だから
前線が持ち場なのに三機種の中で最も貧弱な装甲
汎用とほぼ変わらない機動力
>>401 俺もミリ残してた敵、エースでもない味方がことごとく落としてて虚しかったわ
味方のクソ砂は開幕脇に逸れて敵は6人全員でEに
はあーつっかえ
レーティングとか環境機体使ってりゃカンストするし普通以上の機体使ってりゃ維持出来るから実質報酬が良いだけのクイックマッチだろ
カスマで「攻撃禁止」の場合、拠点制圧と爆弾設置はokだよな?
>>401 グフカスでエースになれば無敵ってことか!
よっしゃこれからはグフカスでエスマ行くわ!
タンクはキャノン発射時の滑りすら修整してないんだから運営はタンクに乗ったことすら無いだろ
そんなヤツがタンク修整しますって言ってまともな修整できる訳がない
他のMSも同じだと思うたぶん何が強くて何が弱いのかすらわかってない
まず範囲を見た目に合わせて修正ってのが何も考えてないだろ
ちゃんとゲームバランスを考えて修正しろ
バズはなんで環境上の上方補正ばっかかけるんだ?元々強いのに
しゃがみよろけ軽減失くしてバズが接近戦で一方的に勝つようにして
よろけ蓄積なしでマシンガン弱くして射撃戦の押し引きないから簡単に詰められる
今回バズの爆風弱くしますよといってBR中距離当てるよりかは簡単なくらいのやさしめな範囲に留めて
地上補正弱体で強襲のスラスター殺して狩りやすくする
わざとだよなこれ
プロガンのコストおかしくね?
ズゴEの能力見てるとプロガン400スタートだったとしても全然妥当だと思う
>>435 結果的に前よりバズ格闘がやりやすい環境になったよな
なあ、ガチ機体相手にズゴックEじゃ何にも出来ねえんだけど
クイックでそういうの持ってくるとかマジ空気読めねえのな
来週はゴッグで再来週はアッグガイでその次はゾックその次はゾゴックだぞ
>>435 バズ格大好きな古参がバズ弱体化するとうるさい
というかそいつらがいなくなるのが怖いのかも
>>435 バズとコスモドラグーンは男の武器だからな
元からルール関連も怪しかったが、ダメ押しで今回の調整と運営がプレイしてないのは間違いない
>>435 高ザクの数少ない利点であった副マシががっつり死んだしな
>>435 強襲のスラスター量=マニューバなのにな
イフ改とez8さえ存在してなかったらまだこんな修正しないで多様な編成見られたのかと思うと悲しいわ、見せしめにピンポイントで殺しといてから地上補正だの弄れよ
あと補正ある機体は明記しとけやボケナスが
>>435 バンナム開発「お手軽にスコア出せればカジュアル層にも受けるやろ
バズ格だけ覚えれば終わりやからな
支援は1番多い汎用に大ダメージが出せるからこれもカジュアル層に受けるやろ
強襲?あんなもん変態だけ乗っときゃええんや」
>>440 クイックならええやん
むしろガチ機体相手に新機体のズゴックEが
どれほどやれるかの練習と割り切れば
あのぉ
カスタムでR2乗るのが楽しみだったんですが〜
宇宙補正まで下げる必要あったんですかね
バズ格するゲームとして作ってるならそれでもいいけど
それなら全ての機体の主兵装をバズにしとけよ
>>455 それは違うんじゃね
格ゲーで全部のキャラに波動拳と昇龍拳持たせとけみたいな話になっちゃう
同コスト体の機体の総合力が同程度になるような調整してくれるなら
わかるけど人離れが進む一方だな
>>442 ここでよくマシンガンをガバAIMwwwって煽ってるバズ格様見ると
人様煽れるほどの腕があるんなら別に直撃のみよろけでいいんじゃね?って思わんでもない
EXAMの機動力に関しては前ので良かったと思うけどなー
あれも補正込でテストしてたんじゃないのかね
格闘真空波はちょっと長すぎたからいい修正だとは思うけど
何回も言ってるがバズーカは爆風によるよろけ無くせ
これだけで十分
ハンマーで密着して敵に当てて更には向こうの敵まで振り下ろしで当てれたら本当に気持ちがいいよね。
>>442 だからバズ弱いなら弱いで全然構わないって言ってんだろ
その代わり面白くも何ともないマシやBRが強くなるがアイディアはあるのかって話
BRもマシもヘッドショットありかリロード激長にでもしないと宇宙みたいに延々垂れ流すだけ
ギャンはなぜかピックアップなかったからなぁ
一番欲しかったのにあたらなかった
確率どんなもんか知らんけど意外とピックアップ仕事するからピックアップ無しで狙うのはかなりきつい
>>464 そのうち支援もやりだすぞ!
ってもうスナカスがやってたわ
>>465 ヘッドショットなんか導入したら水泳部死ぬだろ
3000円課金して持ってないMSの武器のみ10個。これ優勝では?w
汎用が強すぎなんだよ
汎用はよろけ取って仲間の盾になるようなポジだろ
さらに攻撃力まで強くて最強にしてどうすんだよ
>>466 機体トレードできたら良いのにな
ギャンあるけどホコリ被ってるからあげたいわ
ゴミスキルもなー
ほとんど意味のないショックアブソーバーとかも攻撃の脚部ダメージも割合カットとかつけていいだろうに
インフレ怖いなら名前の先頭に一年戦争世代とかそんな名称もつけて「Z時代の機体の攻撃には軽減率が落ちます」とか書いといたら世代毎に更新強要しつつインフレも防げるだろうに
>>468 そりゃ答えないよそんな部屋はいる意味がないから
>>465 ぶっちゃけマシでDPS稼げるのも先にカットできちゃう
バズ持ちにヘイトが向くからであって
バズがカットにも使えなくなったらDPS上なマシから狙うようになるだけよな
>>465 今の宇宙ってデイリー出てない日に行くと
みんな普通にバズ生当てよろけから斬りかかってくるぞ
>>470 さすがに頭でかい奴は頑丈にしないといけないと思うが
人型の頭よりは硬いだろうしね
>>468 ハロ部屋でのポイント加点行為は争いの元
受け取り方はそれぞれだが、巻き込まれたくなければ大人しく8分待て
>>429 やっていいよ
むしろ主に攻撃していい
それで切断するようなら、通常戦でも切断するようなカスだから
切断したらペナルティ
ファンメ来たら通報してPSN停止させればいい
×汎用機 〇万能機
強襲の特徴であるバランサー、連撃、強連撃を兼ね備える機体
一部機体はマニューバもあるぞ!
>>458 そういうキャラは他に強み持たせるだろ
現状バズないと格ゲーで技持ってないみたいな感じじゃね
ちょっとまって
今回調整されてない強襲どうなってんだよ
EXAM弱体してイフ改含めた全強襲の上方修正するべきだろ
あとマニューバ持ちのHPあげろや
>>470 腹抱えて笑ってもうたw
ガンオン初期がまさにそれで水泳部ヘッド判定酷くて砂に撃ちkろされてたの思い出したw
汎用は無印のSザクみたいなのがバランス上の理想だと思う
単発3連でズゴEは引けたから
トークンは来週のアレケンまで貯めておくか
ズゴックEとハイゴッグ一緒のガチャで良かったのに手抜きだな
実際バズ格に相当することが出来ない機体で環境にいるのなんて支援は微妙としても他はLAくらいじゃ?
1度みんな協力してルームを作ってバズ禁止部屋で遊んでみては?
>>159 レーティング?そんなもんクソゲーのバトオペにおいてはどうでもいいわ。
バズーカ装備でスピード-20とかにすればええんちゃうの
>>493 バズ使用であれば実質ジムコマの方が地上補正分強い
支援が強くなると編成で支援が多くなって前線構築しないで
遮蔽物から撃ち合うだけになるし
強襲が多いと強襲部屋みたいになるだけだし
結局汎用がある程度強くて前線構築する形が一番ゲームとして無難じゃないの
>>478 300でも素ザクジムとかマシリックドムで良いとか言ってる連中は揉まれてきた方がいいと思うわ
>>478 やりにくいとは思うけどたまにいるな
とにかくバズ弱くしてマシが台頭するのは構わないが
頭部狙う要素でもないと必中すぎてしょうもないってこと
BRも原作ではエネルギー切れになって肉弾戦になるのにバトオペでは延々逃げ腰で戦えるのは疑問だわな
>>495 マゼラトップやスナイパーライフルは-50な
>>488 ザクS前作ではあんなにジオンを支えてくれたのにこの仕打ちとは...
まぁ何にせよ、まだまだ修正は必須なゲームだな
最近のゲームでよく言われるが、ユーザーがテスター係だなほんま
マップランダム部屋のはずなのに暗礁ばっかり
ランダム機能してねーぞ糞開発
>>493 ぶっちゃけどっちでもいい
ジムコマの最大の強さはガンダムの出せないコスト帯で
ガンダムみたいな性能の機体が出せたのが強みだから
やっぱガンダムじゃなきゃガチャ引く気になれねぇな
強くてかっこいいからこそ欲しくなる
ガンダム、プロガン、フルアーマーガンダム、フルアーマーガンダム(tb)、ez8
ガンダムタイプはみんな強くてかっこいい
>>493 相手にする分にはジムコマの方が厄介
あいつの盾ちょっとおかしい
ジムコマはなぜかいまだにサーベルLv1のお仕置き仕様だからなぁ
それでもガッツリ活躍してるし、高Lvサーベル出たらガンダム食えるでしょ
>>502 開発の意図がよく見えないのが難しい
何がやりたくてこんな数値とか補正にしたのかがよくわからん
>>499 まあ正直マシンガンの自動補正はいらんと思う
つーか手動で修正せずに撃ち続けるとレティクルが勝手にズレてくくらいあってもいいと思う
バズは爆風はダメージのみで
再使用時間短くしてDPSあげてやればいいだけ
そうすりゃバズが格闘当てるためだけの武器じゃなくなるから
直撃させられれば格闘打ち込めるし
格闘補正低い機体はバズの爆風だけでも戦えるようになるし
>>469 >>475 >>480 >>481 あとがとう
放置部屋なら何にもしないんだけどなぁ・・・
中途半端な表示の部屋はわからないよ
EXAMはさすがにやりすぎだったから弱体でいいけど
他に高ザクとか陸ガンとかの救済はよしてくれ
味方のFSがマシンガン持ってたんだけど、どうしたらよかったんだろうか
>>497 撃ち合いになって冷めるのはルール整備して解決して欲しい
中継をどんどん占領しないと不利なルールなら
全員引きこもるわけにはいかなくなる
それにバズ合戦よりは平均して汎用強襲支援が二機ずつくらいいる方がむしろ楽しいと思う
ヅダの評判を下げるためにヅダに乗り続ける人が多すぎる
射撃高い機体でマシやるのはまだわかる
Ez8でマシンガンとか頭おかしい
>>429 コンテナ部屋か?
制圧も爆破もダメだろ
引き分け、つまりドローで戦闘終わらせたいんだよ
察しろ
>>493 なぜか14000のHPを得て
強冷却1.2と格プロも盛れるようになった
対格も21?あったかな おかしいね
なめとんか 3000増やせや
プロガンと比べたら貧弱すぎるやろ
>>515 しんどいけど自分が盾汎用兼よろけト役で
マシFSを自分のスタンドのように攻撃させるぐらいしかない
>>223 当時の動画みてみるとそんな中隙をついて切り込んでるんだよなぁ
無人都市と山岳はそういう動きがやれるマップだったかもしれんけどね
>>497 それはいいんだけどだからこそ汎用のバランスは重要なんだよ
バズ持ってればどんな相手でも接近戦で押せるから数いれば状況問わず押せるし
前みたいに中距離でよろけ取られて撃たれ続けてやられるとかないから支援機が待っても
強くないし前に行けばバズ汎にバズ格でハメに近いやられ方しやすい
相手が下手くそなら支援機でやり込めるけど性能的にはバズ汎にしか人権ない
強制噴射使いながらくるくるするとガンダムでも旋回追いつかないレベルだったし
スラスター消費量のボーナス撤廃?したのはEXAM意識なんだろうな
強制噴射使うとすぐOHするようになったし
てっきり環八のコロコロ対策にOH復帰ボーナスを撤廃するのかと思ったけどそっちはまだ残ってるんだよな
イフ改いるのにジムストヅダでレート即決する奴ほんとどうやったら死んでくれるのかなぁ
と思ったがやっぱ編成抜けが一番か。
お前らが好きな機体選ぶように俺も好きな味方選ぶわ。
高機動型後期って、上手く使えばレートでも使える機体?当たったから乗ってみたけど楽しいから極めたい。
地上補正といいライバル制度といい
イキって追加した新要素が尽く足引っ張ってて草
>>486 少なくとも素ジムに関しては、バランサーすらない250以下のがよりジム改の下位に甘んじてないかな?
ちなみにリサチケでジム改Lv3もらってきたけど、強制冷却1と2をつけたらようやく回避を生存に繋げられるようになってきた
芋にはイラッとしかしないから支援はもっと弱くていい
環境適正ってどこでみれるの?
機体カスタムみても良くわからん・・
>>532 地上だと半分支援みたいな動きになるが
本領発揮場所は宇宙だと思う
芋対策で火力減らした代わりにガンダムより硬い旧ザクが誕生したのが今作の支援
気になるのがそんなに嘆くほどジムストユーザーいたのかって所ではあるけどね
ジムスト普段使いしてる仲間ってそんなに見なかったけど
ちょっと前まではドムと先ゲルで仲良くつばぜり合い出来てたのに
置いて行かれてしまったか
弱いから使わないだけで見た目設定から人気は結構あるのがジムスト
普通攻撃禁止って書いてありゃコンテナ部屋だって察するけどな
バズ格ばっかって言うがそれこそ飽きた頃に支援で爆撃プレイしたらモチベ回復できるからな
強襲で支援を倒しに行くのも汎用にはない楽しさがあるし
仲間に芋がいてうざいってのはレート整えれば解決するんじゃないの
適切なポジションに陣取ってないと仲間を勝ちには導けない
>>532 最近R1タイプから後期型に乗り換えてみたけど
火力出せるし、速いし、?字ステップしてもスラに余裕があるし
けっこう優秀だよな
ジムストの一枚絵は全MSでトップクラスのかっこよさ
>>187 DP3000台のゴミ買ってたら達成したよ
>>544 初期の強襲はグフかジムストだったよ
少し固めで使い勝っていいムチのグフか
ブルパップの削りが良くて格闘の爆発力あるジムストで割と面白かったよ
しゃがみマシとマニューバでハンパなバズ持ちとのタイマンは五分以上に戦えたし
ほんとにコンテナ25%になってるのか?
3時間で1個も出ないぞ。
EZ8持ってないからわからないんだけど下格は当たり判定修正で味方巻き込みにくくなって追撃に使いやすくなったから
ある意味強化もされてるよね?
>>547 レートでも戦況読めないアホウは大量にいますから
1から10まで全部書かんと理解できんのでしょう
EZ8が一瞬で180度裏返って攻撃してきたもうやだこのゲーム
>>516 いや、そんな机上の空論みたいな話されても・・・
実際そこまで変えるなら別ゲー作るべきだと思うぞ
そもそもゲームスピードとかその辺から変えなきゃいけなくなる
攻撃禁止で、裏まで読めるのに聞くってのは適応障害やろ
ビームサーベル後期型はいつ配給されるんだ
ジム駒はLV4まで出てきたのにおかしいだろ
いやー今日は回線きり勢に助けられまくったわ。いつも回線きりしてやってるからその礼か?ってくい回線きり多かったww
おい、プロガン基準で強襲強化されるんじゃなかったのかよ!
>>540 なるほど、地上も使えたら強過ぎるしね
とりあえずグレコン練習してみます。
環八ってバズあてたら何すりゃいいの?
下格闘入らなくない?いっつも緊急回避されるんだが
N格→下格もN格の後に緊急回避されるし
コンテナ部屋で拠点の中調べてみたけど隠れるところほんと多いね
バズなりシュツルムなり撃ってもドラム缶やコンテナに吸われるんだろ?
>>555 まぁ「見た目に合わせて」だから
今までみたいなおかしな位置で転んでワッザ?!しにくくなったんだろう多分
ガンダムも左後ろの残留判定を追撃にきた味方が踏んづけてスッ転ぶことがなくなったのかな多分
単発ガチャでジムコマレベル2と3が引けたから使ってみたらクソ強いなコイツ
隙がないというか痒い所に手が届くというか、こいつある意味ジムガンダムだろ
R2は射撃で食っていくには武装が物足りないんだよなあ
マシとかミサイル同時に持てたら良かったのに
バズ今のままでもいいから、中距離戦でチャージBRでよろけ後に追撃BR入れさせてくれや
マシ使ってないから知らん
こういうバカが何も考えずに突っ込んだりゴミ機体で即決してるんだろうな
支援でも遠距離からダメージだせるのなんてザメルとガンキャノンくらいだろ
ザクスナは強よろけ強いけど火力はシュツルムありきよ
>>568 多分直撃と判定される範囲だと
裏に隠れてても当たるっぽい
実際壁の裏居ても死ぬしね
>>558 ゲームスピード同じでも構わないでしょ
中継多く取ってる方が無制限なら1分500ポイントでも何でも溜まるようにするだけ
これで嫌でも前線を作らないといけなくなる
>>568 着弾地点から見て自分がいるところが遮蔽されてないと普通に死ぬよ
ちゃんとマップとフラッグの位置と数精査した上で制圧戦作ればいい感じになると思うんだけどなぁ
参加者が見れる数より多く、しかも進軍ラインが自然発生するわけでも無い形にバラけてフラッグが配置されてりゃそりゃ空き巣合戦になるわ
ジムストの弱体はコンボ阻害されるほどではない わずかだけど長生きできるから強くなってると思う
>>579 初代の制圧戦はひどい過疎っぷりだったよ
とりあえず一度実戦で使ってみてかな、ジムスト
どうせやることは変わらんし…
>>581 空き巣合戦になるからね
無人都市は驚きの中継六ヶ所
砂漠もそうだが左右の訳のわからん中継はいらん
中継制圧の重要性理解できてない人が多いのがな
跡地でCD取らないくせに砂漠は取り捲ったり
>>526 4人編成で後の二人はヅダとマシ持ちジム改という落ちなんだ
クイック10連勝以上だったけど途切れちゃったよ
バズが使用感変わらないとか大嘘だわ徳島
前よりそこそこ爆風当たりにくくて結構外す
>>588 二回だけ使ったけど
違いがよくわからんかった
ジムコマに慣れたせいかガンダム遅い
ジム改+α位なのにびっくりした
ハンマー強いというか面白い
ガンダムはネタが豊富でいいね
>>562 ああ、これ先週の話だったのか。木曜にしか公式ツイ見ないから日付見ずにてっきり今日からだと思ったわ。
だからガーベラテトラあくしてよー!プンスカ( *`ω´)
もう面倒くさいからノンチャよろけビーム汎用あくして
敵と刺し違える覚悟で大暴れして港湾Cを中立まで戻してやってるのに関係ないところでハイゴック追いかけて全滅する味方モドキども
結果敵に悠々とCを再制圧されるを1試合で4回も繰り返し。
致命的に脳味噌が足りてない奴は療養所から出てくるなよゲームなんてしてる場合じゃないだろ
>>587 それはもう前線維持するすべないから
ご愁傷さま・・・
>>588 昨日まで当たってた間合いで届かないことが増えた
スラの減りはそこまで気にならん
まぁまずバトオペやってる大多数の人間がMS戦したいだけなんだよ
だから手っ取り早く戦闘になるマップが人気な訳で
>>581 上にも書いたようにあれは単純に配置と数が悪すぎる
無人の中継点へがら空きのルートが常にどこかに開いてりゃそりゃただの空き巣合戦しか起こらないわ
例えばオペトロで主流だったコンクエルールの場合、タイムアップ時点で多くのフラッグを確保していた側の勝ちなんだが
墜落マップで広場中継点をCD削って溝の真ん中辺りに1つだけ配置すれば
自然と中央中継点の奪い合いが発生するでしょ
GTにゴミマップ出すの止めて欲しいわ
宇宙が毎回ですぎだろ
>>603 たしかにそれはある
でも中継取り合いは歩兵戦だけど人気でるか?
環境補正をオミットして全体的な性能を下げてぶっ壊れガチャを回させる作戦
流石バンナム!やることが汚いぜ!
>>127 レイティクル合わせれば問題無いです、今までのマシが初心者の救済処置みたいなもんです
イフ改調整されたんだ?
どーりで今日支援機乗ってたら下格を届かない位置から仕掛けてスカる敵イフ改やけに多いなと思ってた
ズゴE数人見た
現金かタダチケかわからんけど何だかんだで回ってますなあ
ハンマーサーベル同時持ちでもいいだろガンダムかなり強くなるけど
ハンマーダメ確定はやすぎ
至近距離で腕上げられた瞬間には4000くらいゴッソリと
寧ろパンチだろ
コンテナ部屋が量産型ガンキャ自慢会場になってた
ダブルマシンガン強そうだけど300なんだよな
>>610 ぶっちゃけバトオペの歩兵戦はただのクソゲーだからそれ自体はあんま人気でないと思うが
砂漠や港湾の開幕みたいな“中継点の奪い合い、塗り替えあい”自体は歩兵戦に関係なく面白いと俺は思うよ
>>583 たとえば砂漠の場合、Eはそのままにしてそれぞれの拠点とEの中間に1つずつ中継置くってすれば初手で横にそれる阿呆もだいぶ減ってただろうしなぁ
>>602 フラッグ戦の本質は、そのMS戦をしろってことなのよ
今のルールだと港湾で溝挟んで膠着するだろ?
そう言う時はぼさっとしてないでCを放置して対岸の中継に行けってこと
そしてCにいる奴はそれを妨害に行けってことさ
ボクシングだって広いマップで戦えって言われても真面目に戦わんだろ
量キャのダブルマシンガンでザクキャの居場所なくなった?
ビームライフルは素粒子のビームなんだから光速で飛ばなきゃおかしくね?
中継が重要なのは分かるが
押し込めば逆転出来る点差で、それもせず
どうでもいい中継で敵歩兵に遊ばれて時間とられてゲームセットする支援の多さ
捨て置くっていう柔軟さも必要よな。レーダーに映るとヤりたくなるのは分かるが・・
そういえばガチャ演出のガウ攻撃空母ってちっさくない?
ガウの羽の上でガンダムがリンゴ飴ぶっ刺して倒すんだぜ!
それぐらいガウは巨大なんだぜ!
環八が下格で突っ込んできたらゲルの下で迎撃できるようになってうれしい!
今日、めっちゃ寒いな…
チャリで自宅に帰らなきゃいけないのに甚兵衛着て来たとか、俺何やってるんだろう
イフ改オワコンやね真空波なくなってスカッてる奴大杉w
後期型は普通に地上でもいけると思うけどな、
射撃もりもりでグレ当てれる奴だけは
バス範囲縮小したからバス外す人がビックリするぐらい増えたなぁ
>>624 コスト250以下。あそこなら支援はぶっちゃけザクキャジムキャの実質2択だと思う
ショートカットって長押し派?
同時押し派? ちょん押し派?
>>564 これな
蓋開けてみたらプロガン据え置きの他強襲がトバっちり弱体という
端から強襲に未来なんて無かったんだよ...
そもそも環八のあの下格でゴーサイン出した運営は頭おかしいのか
>>623 それやるなら全員が汎用である必要が出てくるでしょ
CODとかのゲーム性をそのまま持ってきても意味ないよ
バズは本当に適当に撃ってた奴が淘汰されて
ある程度きちんと狙ってた奴には支障無い感じだな
いい傾向だと思う
>>644 見た目通りの判定になるようにしましたって
何で最初見た目通り以上に大幅に盛った判定にしたのかわからないんだよなぁ
ホスト切断ばかりでデイリー終わらない
7戦やって6戦切断とか頭おかしい
ちょっとやった感じだとBZの狭さ実感出来なかったな
>>625 重金属粒子加速して打ち出してるだけだぞなんだよ素粒子ってどこから出てきた
やはり徳島は無能だった。というか予想通りだった。
こんなやつらに調整なんか無理なんだ。
昨日まで調整に期待してたヤツらよコイツらの無能さがようやく理解できたかな
>>645 別にないだろ
要は砂漠の開幕E取り合いの状況が常に発生するルールってだけだぞ
>>629 MSも運んでたミデアがこのゲームじゃあのサイズだぞ
つまりあれもそれもミデアやガウじゃない
アッガイ強化されたのか
LV3武器そろえた300アッガイ、ついに出番が
もうこの開発の機体調整には信用しないわ
まあまともにバランスなんかとったらガチャ回さなくなるしな
強機体でインフレさせていきたいんだろう
>>646 というか下手くそ基準では弱くなってるけど
宇宙で当てるのと比べれば割と簡単で全然弱くなってない
爆風の修正も良いけどスラスター吹いてる時くらい細々とした地形超えれるようにして欲しい
墜落とか墜落とか
FSってバランス調整されて然るべきの低性能じゃね
なんで今回来なかったんだよ
どうせ次のバランス調整は三ヶ月後とかだろどうせ
はぁこの糞
でも実際自分でハンマー使ってみ?
確かにアプデ前に寝た武器とは違って強みのある武器にはなったけどやっぱ取り回しは悪い
ダメはサーベル装備のほうが出しやすいが、強よろけを味方に使ってもらう立ち回りをするといい感じ
ザメルに取り付いてハンマーぶん回すのは気持ちいい
スピード落ちたおかげでモジモジ君と一緒になると一気に孤立するなこれは
>>648 切断する奴は切断する奴と
マッチングされやすくなるんじゃなかったっけ?
>>653 だよなぁ・・・ぶっちゃけ自分も当てるの下手くそだから外しまくるのよくあるけど
当たるのも外れるのもいつもどおりの感覚だ
>>636 量キャは300だけなのか
ならザクキャでまだバリバリ出来そうだ
そもそもバズーカの爆風ごときで何トンもあるモビルスーツがあんなよろけ方するのだろうか
環八は思ったよりも修正なくて安心したわ
■ユニット関連の調整
MS全般
環境適正
地上適正 ・環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、 走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
宇宙適正 ・環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
MS全般wwww
イフ改乗っててあれこんなにブースト無くなるの早かったけ
って思ったが環境適性が下方食らったせいか
>>665 比重と重心の問題なので体積のわりに軽くて高さのあるMSは余裕でグラグラ
小説なんかだとザクがろくに川も渡れないシーンが出てくる
>>657 下手の自覚がある僕ですら当てやすさの違いが判らないレベルなんだ、たぶん当てにくいって人はギャグで言ってるだけだと思うよ
俺上手いと思ってたがマゼラめっちゃ当たらんw
俺上手くなかったんや;;
与ダメ5万いくかどうかや;;
引退だ;;
300はジムコマに逃げ 350は環八に逃げ 400はガンダムに逃げ
450はガンキャに逃げ
逃げの人生やだー;;
アプデ後24勝1敗 あれ?おかしくね?
メインのマゼラ弱体された途端 勝てるようになった^^
今回はMS全般の修正で概ね下方修正だったので相対的にワッパ強化といえる
まさかのアッガイ混じりの編成で勝利
というか敵が下手だったんかな
俺のプロガンとタイマンで負けるイフ改と環八なんていたし
バズはマジで全く変わってないわ
よかったなバズ下民
みんな強い強いっていってた
ジムコマL3さっき出たからクイック44で試してみたけど
クソ強かった。。これずるい
MSぶんどる瞬間はたまんねぁなぁ
このゲームやってて1番楽しい瞬間
イフ改EXAM無しだと1回強制噴射したらオバヒだしEXAMでも4回くらい行けたのが2回がせいぜいにされた
強襲から機動力奪ったら何が残るんじゃ
イフ改すげえ弱くなったわ 斬撃短くなったのはいいとして 下N下無理じゃねえか 下下すらかなりシビア
>>670 すげー。
俺、50敗くらいしてる・・・
>>652 いや、拠点踏みにいけない鈍足のMSはまず論外になる
それでいて1on1で戦える機体がピックされるでしょ
もう自ずと何に乗るかわかる
まぁイフ改とかも勿論選択肢になるだろうけど
糞つまらん事になるのは確実だよ
銅箱カウント9になってからかれこれ4日コンテナがでないのですが
実際これ地上適性は消費が全部20%減だったのが10%くらいになったって事なのかな
だとしたら数値的にはあんまり適性なしと変わらん勢いではあるなぁ
射撃主兵装
ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
・LV1の威力「273」→「375」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮
マゼラ・トップ砲
・射程「600」→「500」に低下
・爆発範囲を縮小
これはどうなんだ
あのマシンガンw使えるのかねw
>>651 連ジでわけてた前作ですら対抗調整出来ないのに
ごちゃ混ぜにした今作で調整出来るわけないだろ
>>680 5個も6個も分散してる状況ならともかく
双方本拠地を結ぶように3つが並んでるような配置なら
どこで1on1が発生するのか本気でわからんのだが
ズゴE、3回対戦したけど弱いな、ていうか相変わらずのデブ
前作はCTが速くてN格の旋回ループとかはあったが、今作どうなんだろ
>>682 まぁどう足掻いてもマルチは産廃みたいな空気になるよりはいいんじゃね
ハイパー・ハンマー
・LV1の威力「2500」→「2650」に上昇(合わせて他LVも上昇)
・武器使用後の硬直時間を短縮
・武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮
・すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
これすごい気になるな
>>666 間に合わなかっただけだぞ
近々修正される
>>684 マゼラが爆風で当てにくくなったから、相対的に長銃身が当てやすくなったけど
マゼラは胴体狙えばええんや
今までもマゼラ当てればすぐさまバズ格で溶かして脚部破壊なんて滅多になかったし
ザク砂は強よろけ人権のマゼラオンリーや
プロガンはバズ持ちで半分汎用みたいな駆け引きできるから
機動力でかき回してなんぼだったイフ改とちがって影響ほぼないわなぁ
ネクストもそうだけど
カテゴリーが格闘に属する機体っていつも不遇なんだよな
結局は汎用が一番強くて、何故かよく上方修正受けるのが支援
>>686 そんなそれしか無い状況を設定して「本気でわからん」とか恥ずかしく無いの?w
大体フラッグ取り合うゲーム性で裏取り出来ないとかもうクソゲーじゃん
選んだメッセージとちがうメッセージが送られるバグちょいちょいおきない?
>>688 そうね、それはいいと思う
問題は最初に何を思ってここまで強力にしたのかだな…
プロガンをガンダムカラーにすると支援機が逃げないでいてくれることに気づいた。これはいけない
5本メインなのに0本1本が混ざってくるの勘弁して欲しいな
最初からマッチング外して欲しいわ
それでムロフシの方々はBZとSNどちらをお供にしてるのか
200コスト地上でザクキャノン使わず
ジムキャノン選ぶメリットはなんや
拠点落とされても優勢なのに算数できないキッズが前出て落とされ逆転負け
あるあるだけど2連続でやられると萎えるわ
今日はずっとゲルビーとガンダム環八BRが居座ってるな
敵対してる時何の恐怖もないしイフ改で対峙する時なんてあまりの弱さにバズ持てば対処できたのになとしか言えないぞ
無制限ベーシックで沸きまくってるけどさBR混成チームがバズチームに倍の点数開いてる時点で持ち帰るなり乗り換えろよ
連戦して次も同じ装備でボロボロにされて何も思わないのかね
>>690
修正入っているぞ
ガンダムEz8
格闘主兵装 ビーム・サーベル[先行型強化] ・N格闘攻撃、↓格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
MS全般
環境適正 地上適正 ・環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
射撃主兵装 ロケット・ランチャー ・爆発範囲を見た目に合わせて修正 射撃で足止めて格闘2連すると必ず2連目で回避されるのは自分の回線の問題?
逆の立場だと余裕で2連食らうし
>>696 上で言われてる墜落の例えがその想定ですやん
あそこ裏取りルートもあるけど、仮に裏取りするにしても全員が裏取りを出来る必要なんて無いだろ
港湾のまったく使われない戦艦のゾーンなんで作ったんだろ
散歩部屋くらいしか見に行くことないだろ
支援に食われてるイフ改いたけど流石にそこまで弱くないやろw
確率アップで☆3でガンビー
金払ってまでやる必要ないな
申し訳ない。規制で建てれませんでした。
>>750お願いします。
>>709 そもそも緊急回避持ちにはよほど距離が密着状態とかでも無い限り
中距離からバズ→格闘は下の前に回避されるよ
>>712 下格衝撃波に頼って生きてきたのかなぜかグレ使わずに格闘スカってはキャノンBRのコンボでぼこぼこにされてる奴がいたぞ
>>708 いや、更に修正されるらしい
徳島か誰かがツイートしてたみたい
前スレで出てた
ハンマーはまるとほんと強いな
ズゴE相手に下格7200くらい出たぞw
>>94 確定じゃねーよ
未だにこんなこと言ってて恥ずかしくないのかね
ヅダより仕事出来てないとか言われてるグフカスさんだけどいざ戦ってイヤなのはグフカスの方かなって
>>719 カウンターの判定だけね
次の修正で出がかり以外でもカウンター出来るようになるって
ジムコマとEZ8が問題だったのに適正の調整で全体的にダウンさせたのはいかがなものか・・・
特にジムコマ以外の地上適正低コスト汎用が割り食ったんだが
>>717 今まで歩いて1段目が当たれば2段目もほぼ入ったんだが
今日やったら全く2段目が入らない
もしかして何か修正入った?
残り時間1分、モビ1機分くらい勝ち
勝ち確のため下がる味方
その状況で敵陣に突っ込んでいくやつって頭腐ってるの?
>>727 環八のとばっちりでハイゴまで更に弱体化されるの笑うしかない
二週連続でj欲しくなる機体追加されないからつまらんなぁ
俺の愛機陸ガンが余計にゴミ化したのは確かにつらい
スラスター積まない代わりに格闘補正伸ばしまくってたのに
スラスター消費量ボーナス無くなったっぽいから動きづらすぎる
>>705 盾の分だけそれを意識すれば粘りやすいので、「前線に長くとどまって連結を提供し続ける」ことを重視するなら選択肢に入る。無論やられるまえにやる気ならザクキャでいいと思う
特にしゃがんだ場合に盾がある程度前向くので、墜落の通路戦になったときなど正面から以外撃たれにくい状況で依然しゃがみ撃ちに使い道がある
あとジムキャは宇宙で出られる。200宇宙戦で連結を提供できるのはジムキャくらいしかいなかったはず。
キャノンの直当てが求められるので、バズ直当ての練習にもなると思う
これだな
また、本当は今回同時に実施したかったのですが、Ez8とハイゴッグの下格闘に関して、攻撃時間の長さに対してカウンター受付時間が短いという問題に関しましては修正のための準備が間に合わず、申し訳ありませんが月内目標で再度調整とさせていただきます。 #バトオペ2
マゼラはダメージもあるけど、砂マシはダメージ期待できない上に3発当てないとよろけてくれないからな…
>>722 あり
https://twitter.com/tokuyan_wd/status/1050263261185069056 徳島@バトオペ2宜しくです@tokuyan_wd
特に気になりそうな変更内容を補填します。
・Ez8の下格闘:正面に細く判定幅を縮小、距離そのまま
・イフリート改の下格闘:距離を短縮し、左右への幅を拡大
・ピクシーの下格闘:距離を短縮し、左右への幅を拡大
見た目との違和感が軽減するよう特徴に合わせて調整しています。
調整内容の補足2
バズーカ系の爆風判定の調整ですが、こちらは全体として直径が4mほど縮小しています。
それでも20m(MSの身体1つ分強)ほどの判定範囲でを持ち、使用側の体感はほぼ変化ないと思います。
爆発エフェクトの見た目に近づき、当てられた側の違和感が緩和される調整となります。
>>690 あーこれかすまぬ
https://twitter.com/tokuyan_wd/status/1050254376839741440 徳島@バトオペ2宜しくです@tokuyan_wd
また、本当は今回同時に実施したかったのですが、Ez8とハイゴッグの下格闘に関して、
攻撃時間の長さに対してカウンター受付時間が短いという問題に関しましては修正のための準備が間に合わず、
申し訳ありませんが月内目標で再度調整とさせていただきます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>729 よろけ関連は修正入ってないはずだが
ちゃんとNでよろけ取ってから繋げてるか?上書き前にN入れても緊急回避間に合うぞ
調整が単なる反射神経の衰えたおっさんのためのナーフで草
全体的に弱めて意味あるか?
>>740 むしろ反射神経が無い人程マシンガンとかのオートAIM武器使うんじゃw
廃課金してくれる客はガノタおっさんしかいないだろうしおっさんに優しいゲームになっていくのは仕方がない
・Ez8の下格闘:正面に細く判定幅を縮小、距離そのまま
Ez8とハイゴッグの下格闘に関して、
攻撃時間の長さに対してカウンター受付時間が短いという問題に関しましては修正のための準備が間に合わず、
申し訳ありませんが月内目標で再度調整とさせていただきます。
距離を短くしろやw
あ、
>>705は地上限定の話だった。
>>735の下2行は忘れてもらいたい、申し訳ない
マシって一応照準合わせ続けなきゃならんからまぁまぁしんどくね?
一瞬狙いつけるだけで済む単発のが楽だと思う
チャット記憶オフ欲しい、間違えた時に迷子になるんじゃ…
オプションでオンオフ切り替え式なら今の若い衆も困らんじゃろ
>>680 中継取りは汎用と強襲に任せて
支援は適度に前に出て中継横取りに来るやつを待ち構えておけばいい
機体を出す時に
テストプレイとかしてないのかね
修正した後もテストプレイすらしてなさそうだなここの運営は
クソの役にもたってないBDが
頑張ろう!
よろしく!
だと?てめーが一番頑張れやボケ
これ放置に対策入ってないか?
スティック押しっぱだと切断されるわ
>>746 いや、このゲームスピードであの円に収めるだけだぞ・・・
本気で言ってるのか?
EZ8の下格とかイフ改の下格調整はわかる
でも適正改悪してスラ減少とかストレスしか感じない
単純に試合がつまらなくなったと感じるのは俺だけ?
>>711 フラッグ戦…でもいらんな
バトロワをお楽しみに
強襲プロガン以外瀕死だし支援は相対的に強化だろうか
なんでクイックは44ばっかりなんだよ
数減らせば早く集まるって考えなのかね
>>752 ガバエイムが外れるようになっただけ
ガバエイムで当たってた方が違和感あるので自分としてはこれでいいや
ドムのガバエイムにさんざんやられたもんなぁ
>>650 ミノフスキー粒子って素粒子じゃないのか?
ハンマー貰うといたいね
でも隙もあいかわらずでかい
まあ自分で試してみるか・・・
>>740 適正持ちのオバヒ時間やスラ消費量を全機体にあわせるアッパー調整を
すればいいのに減らす方向にきたからな
突然機体が回れ右するときがあるんだけど何なの?
優勢だったのに突然敵に背を向ける格好になって殺られる。
>>756 適正付かない機体に
同じように付ければいいだけなのにね
>>761 でもこれジオン機弱体化のようなものだぞ
狭めたいのはわかるが
グフカスも使ってみたけどガトリングの距離伸びても格闘振りにくくなってガトリング垂れ流すゴミにしかなれそうもない そのガトリングも全弾当てきって支援すら落とせねえ
プロガンにはやたら与しやすくなったけど、それができたところでなんで強襲乗ってるのか意味わかんなくなるし
>>723 プロガンなら色変えで1st、G3等気分で変えれるしな
G3が好きで使いたい人は1stとプロガンをG3カラーで使えばいいてかそれしかない
港湾で味方2人切断したら、もう勝てないし、散歩しかすることないな
散歩中も撃たれるけど、もうほっといてくれと
>>739 例えばイフリートのシャッガン→N格→下格で抜けられる
いきなり下格もダメだ
G3の素早い下格なら間に合うみたい
>>748 それ支援である必要あんの・・・?
てかシューターのあの手のルールって
基本的に全員足の速さが同一だから成り立ってると思うんだよな
まぁ若干パークで速くなる程度はあるとしても
>>765 宇宙なら意識せず180度ターンの操作してるんやないの?
地上でなってるならわからんです
それとも移動してるか否かだけで放置切断判定してるのか?
>>764 ほんと陸ジムとかグフとかの調整無関係な機体が
なぜか弱体化されるわけだしな
ガウキターからのヒートソード×2
前回のガウもヒートソード×2だったからリサチケに
本体くれよ、剣4本あっても出撃できないんだよ
>>765 宇宙?急制動中にスティック後ろでターンするぞ
>>776 AIが導入されて放置部屋は軒並み駆逐されたよ
港湾でザクタン、ガンタン、スナカス
ジム駒(俺)、パジム、ドム
支援3機の時点でC取るの諦めたわ
1機行ったが見ごろしにしたスマン
結果は当然負け
量産型ガンキャノン手に入れた人いる?
あいつ出撃制限と環境適性どうなってんだろ
初めてスナ2?に嵌められたけど
足壊れるわひでえw
もちろんそういう特殊能力付きのMSは大歓迎だけどね
連邦汎用は似た動きが多いから、うまく差別化すりゃあよかったのにな
エグザムボタン有効に使ったりすれば差別化できると思うんだけど
ガンダムとジム駒とジム改、パジムとか
レベル上がって連撃付くと(無印では付いた)ほぼ同じMSだよね
>>773 いきなり下は間に合うはずだよ即座にやってればだし距離にもよるけど
N下をうまく入れたいならよろけ発生から1.4秒後のタイミングを狙ってNを入れるしかない
>>774 汎用に強いだろ
例えば墜落に中継が三つあるルールなら
いつものお立ち台にでも立ってりゃいい
汎用に中央でバトってもらって支援はお立ち台から援護な
はじめて1万点以上差で負けたわ
まあ最初から味方1人おちてたけど
いきなりボマーとかいてカオスだった
R1ボタン+十字キーで
チャットのショートカットもはよ実装してくれ
ごちゃごちゃとわかりにくいのよね
よろしく おつかれ 申し訳ない ありがとう
これだけで十分なんだけど
>>750 次スレいけそう?僕も含めてみんなそろそろ減速の必要があると思う
>>774 スナイパーだと思うから違和感が出るんだ、マークスマンだと思えばいい
ズゴックEちゃんを救う会
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃ ズゴックEちゃんは
┃/ /⌒ヽ \┃ 生まれつき産廃なため
┃ ゝ、ノ ┃ 一カ月以内に水マップが必要です。
┃ __|_ ┃
┃ / :::\::::/\ ┃ しかし実装には100万トークンという
┃/ < ●>:::<●>\ .┃ 莫大な費用がかかります。
┃| (__人_) | .┃
┃\ `ー'´ / .┃ ズゴックEちゃんを救うために
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ どうか協力をよろしくお願いします。
┗━━━━━━━━┛
ズゴックEちゃん 0歳
>>782 三回放置して1回は大丈夫だったんだがなあ
判定がわかんねー
ビームガン出たから使ってみたけど
なんなんだこのスプレー以下のクソゴミカス産廃武器は・・・
この武器でほんとに開発者はまともに戦えるのか見せてくれや
おかしい!!
アプデ後おかしい!!
マジでおかしい!!
こんなこと今までない!!
勝っちゃう!!
今日だけでも5回くらいボマーで逆転してるし、普通にも勝てる!!
味方ガチャ運良過ぎ!!
>>788 いや、陣地踏みに行かないとか絶対弱いから
今でさえ芋は叩かれてるのに・・・
>>793 宇宙出られるのか
300宇宙だと二丁100マシ強そうね
>>755 正直歩きながら数秒間当て続けるんなら
現状でもバズ一発当てる方が楽だと思う
>>801 なお300宇宙に出るプレイヤーはいない模様
>>775 >>779 宇宙です。
そんな操作あったのか。
知らんかった・・・
マニュアル見ても書いてないし、なんなのかと。
教えてくれてありがとう。
いかん本格的にザク砂よりザクタンクの方が戦績稼いでる
エイムがガバガバすぎる
>>805 マニュアルに載ってないこといっぱいあるからなぁ
wiki見たほうが充実してるよほんと
1時間半かけてコンテナ回収終わった
銀2のリサチケとハイバ5だった
…ハイバ5って何に使うんだ
>>796 惨敗でオペ子に罵られて、惨めな気持ちになるのかな
1回は聞いてみたい
ズゴEが星3ってのに違和感しかない
そんなに目立ってたか?
>>799 芋って急な押し引きについて行けないから叩かれてるだけで
墜落中央でバトルするのが分かってるなら相当嫌らしいと思うけどな
相手とこちらに支援が2:2だったときに
1,相手支援
2,味方支援
3,味方支援
4,相手支援
の結果になった時に1と2でライバル勝敗きめて3と4できめてになってない?
これだと味方で活躍した方がライバル負けする
>>810 カスマだととんでも編成になったりして割と聞ける
ざんっ!ぱいっ!ですっ!って罵ってくる
>>811 無印は上手い人が乗れば今のイフ改プロガンぐらいの超火力だったぞ
TB機体リサチケ190枚ってことは同じコスト500のガンゲルLv3も190枚かな?
最近増えてきた素イフバズちょっと担いで見た
強いのは強いけどバズ担ぐなら他でいいやってなるな
バズのCT長いしやっぱシャッガン派だわ
>>799 実際開幕に中継点の奪い合いが発生する現状の砂漠や港湾でも(芋以外の)支援は必要とされてるでしょ?
あれが常時発生するだけよ
基本はMSのぶつかり合いで、全滅やリスポンの隙間を塗って制圧が発生するだけなんで
どうあっても重視されるのはチームの総合戦闘能力よ
>>770 グフカスは仕掛けにくくなったけどガトで地味削り出来てまぁ悪くない
>>815 レート近い同士がライバルになるんだろうから
まぁ割と妥当な結果なんじゃね
多分上の人達のがレート高い事が多いだろうし
闇鍋ガチャから毎週新機体使える奴なんて重課金だけだしまあ飽きるわ
>>777 スラは痛いよなあ
オバヒ時間も、武器切り替え時間やCTを考慮して前作とは違う秒数を
設定したのかと思ったら、てきとー感がはんぱない
ピクシーやグフカス乗る味方ばかりだよ。うんざりする
>>800スレ立て行ってるか〜?
反応ないなら試してみるぞ
前スレからプレイもしてないやつがここぞと叩きに来て笑う
人権機体があるのはわかるんだけど
他を全部妥協ラインで使えるまでに直して欲しいわな
どこ行っても使う機体相手の機体が同じじゃ飽きるわ
マップの種類もないから尚更
>>834 隊長がズゴックEで他はハイゴッグじゃなかったっけ?
体を温めるのもいいがほどほどにしておけって
誰の台詞?
>>841 ミーシャがウィスキー飲み過ぎてるとこにシュタイナーが言ったやつ
すまん スレタテ気づかなかった
まだたってないなら試してみる
正直素イフは煙炊いて闇討ちしないと
ジムコマで良くなるから
ジムコマみたいに目につく奴倒すだけじゃないから忙しいよな
グフカスとかもうこれ汎用を盾にガトリングマンを加速させるだけやん
>>822 いや、相手より多くの拠点抑えるには自然にチームが分割される事になるよ
だから今よりずっと個の力が重要になる
一つになって動いてたら一つの拠点しか維持できない
規制きついなー
あんまり立てたことない人が行った方が良さそうだ
宣言してどんどん試してくれ
他は立つまでは減速減速
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #333
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは
>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合
>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/ 公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357 チンパンパンパンパパパンパン
↑ここにおいこら回避用の自由コメント欄を入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #332
http://2chb.net/r/gamerobo/1539249043/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>845 最大稼働でぶんぶんしてるのが一番楽しいしそれでいいのだ
ハンマー試そうと思ったらDP足りなかった
たまにはDP獲得イベもやって欲しいぜ
グフカスタンク乗りたい病にかかってるのにチャンスがない
>>849 はじめてだったから立てれた
コピペありがとう
>>848 根本的にその拠点が多すぎかつ分散しすぎなのが
前作でMS戦発生しない(=ただのクソゲーになる)原因なんよ
前作のあの配置は16対16の計32人でやるような試合用のマップだと思うぞw
6対6なら3つありゃ十分
>>834 ミーシャってハイゴじゃないっけ?
隊長だけズゴEだったような?
>>856 乙だけど
!extend:checked:vvvvv:1000:512
は一行目に入れないとコマンド効かなくてワッチョイ入らないんだ……
次から気をつけてね
ひとまず使っちゃおう
敵に見られるのも汎用の仕事だろうに
ほんと自分が活躍出来ればってエース脳多すぎ
>>832 戦力図は変わらず
プロガンいまだ健在
環八もそれほど影響なく
適正でスラ周りが厳しくなった機体は軒並み辛い
>>840 隊長はシュタイナーかw
名前間違えてたわ
スラ周りは強冷だけじゃなくて普通の冷却も使えってことじゃね
みんなちゃんとポケ戦見てるんだね。
昔みたけど今一度見直してみるかな
台詞教えてくれてありがとちゃん
>>856 立て乙!ミスったもんは仕方ない、立ててくれたことに感謝だよ
>>693 ガンダムカラーは本当にひどい
バズN下格確定してんのにNで止めちゃう
>>869 冷却はスラスターふかしてる時の消費量に影響しないぞ
ふかしおわって回復してる時間が短くなるだけ
2週連続水泳部とか今のゴミすぎるレートでまともな試合にならないこと増えた状況で
かなり厳しくね?
今はワッチョイ必要になるほど荒れてないし1スレぐらいは大丈夫だろう
ズゴックEのために地上400部屋を用意してやってくれよ、できれば砂漠以外でさ
無制限砂漠にノコノコやってきてゲルビーにシューティングゲームの的にされたりEz-8に串刺しにされたりしてて可哀想じゃねーか
1 「5! 機体は捨てて逃げて!」
5 「ダメ、私がいなくなったら観測情報が消えてしまう・・・だから、ダメ・・・」
ヅダと出撃すると綾波ごっこが捗りますわ・・・これぞシチュエーションバトル(´;ω;`)
周り見ないでとにかく下格FFのガイジ多過ぎてもうね
さぁお前らこんなクソゲで議論してる暇はないぞ
CoDBO4の準備はできてんの?
>>861 中継の配置とか支援砲撃とかコンセプトレベルでは今作は結構悪くないんだよな
機体間のバランスとかバズのお手軽よろけ性能とかおかしいだけで
無課金ガンダム大勝利の図が出来たから当分荒れるだろうな
マゼラもDP落ちしたのになぜジムスナとかでくるんだ
安定の芋砂で何の役にも立ってねぇ
こういうゴミは自分が役に立ってないどこかマイナスになってることわかってないんだろうな
どうにかしてわからせる方法はないだろうか・・・
ザメルで支援の相手辛いの
でも抑えないと味方の汎用がハゲるの
>>885 地形が破壊できるようになると高台から落とせるんだがw
冷却はスロ少なかったら使う
てかオバヒした方が回復速いのがおかしいんだよな
しかし、二週連続で水泳部って不満の声が上がるのは目に見えてるのにどうしてそんなことをしたのか真剣に聞きたい
大体どのゲームもオーバーヒート時の方が回復早い気がする
オバヒした方が回復速い! ←ホント7月末からずっと意味不明
>>889 ってか無料トークン貯金されるから適度目玉出さないといざ稼ごうって時にお金落としてもらえなくなるのに
>>886 支援で支援抑えるってよく見るけど
汎用狙って前線崩した方がはやくね?
相手支援がこっち狙ってる間は前線有利なわけだし
昨日から拠点爆破でまけまくってる。
仕掛けられると複数人で行かないとほぼ解除できないからキツイな
>>879 フラッグ戦ってゲームでもサバゲでもバトルになるよな
前作の中継が多すぎてフラッグ戦は空き巣合戦だとかいう濡れ衣を被せられてる
爆弾は放置して残り5人狩ればいいのにアホが釣れるんだよな
別ゲーム感あるけど、相手も同じだから今まで通りに出来ないヤツから足手まといになる。
>>889 お陰で気兼ねなく次のステップアップのために頑張って75貯めるわw
>>181 獣を超え、人を超え、そして神をも超える勢いで地面にめり込んでダンクーガー土下座しろ
>>899
___
/ノ ヽ\
/ (●) (●)\
| ///(_人_)//|
\ /
/ \
( \_/\/\/ )
\_ (⌒⌒) _/
\\//
 ̄ ̄ >>904 強いわけねーだろ直撃したって2000程度だろ
味方勝ってるのに引かねええええ
後退連呼してた2番プロガン、その通りだ
だがあれ援護しにいかないと結局負けるから諦めて突っ込むしかねぇ…
4戦やってコンテナ出なかったから今日はもういいかな
ザメルもあまりスピード出てる感じなくなったな
適正弱体は糞つまらんわ
>>897 並んでる敵が2機いたら両方当たってたのにそれが1機までになったくらいの違いはあるよ
>>906 バズ当たりやすい悲しみは相変わらずだが以前よりははるかにマシになったし先ゲル見かけること増えたね
>>909 砂漠で味方が突っ込むのもそうだけどもう一度突っ込んだら止めようがないんだよな・・・
>>908 ええ・・・じゃあジムスナ相変わらず出せないやん
>>913 いやまじでこれやべーわ
勝率65パーいけるわまじ(((o(*゚▽゚*)o)))
>>879>>900
極端な話、“中央拠点を長時間確保していた方が勝ちとかタイムアップ時に占拠してた方の勝ち(一応奇策として中央拠点の代わりに裏取りからの敵側拠点占拠もアリ、ただし確保できても防衛が極めて困難)”とかそれくらいにシンプルなルールなんだけどね……
前作のせいで“マップのあちこちにある拠点を数多く集めた方の勝ち”みたいなイメージになってしまっている
ハンマーやばない?
レベル1でも下格で6000とか出るんだが
カスマの350部屋でザクスナの長マシLv2を使ってみたけど
凸してもあんまりダメージ取れないな・・
イモってる支援に当てると下がっていくのは面白かった
先ゲルはマシになったけどデブとジャイバズ弱いのは健在
>>914 少しでもその確率を下げたいんで、スコアリードの上で中央取れたら「守りを固めよう」と言うようにはしてるよ
それでも負けたんなら言った僕が戦犯だったというだけだ
>>921 ハンマー良さそうなのかね
ガンダムレベル1欲しくてDP貯めているんだよなあ
ハイゴッグが味方にいて通せんぼされて逃げられずにやられた
もぅマヂ無理。
>>916 バランス厨弱体厨の言う事聞くとこうなる
負けチームで陽動しか取ってないのにみんなのおかげだ連発してる奴がおってワロタ
十中八九お前が死にまくったおかげだよ…
ヒートワイヤーが全く当たらん
ってかどうなってんだ当たり判定
適正弱体じゃなくて適正なしを上方するべきだったんだよなぁ・・・
さっき確実にバズ直撃したのにひるまず叩っ斬られたんだけど
そこまで弱体化したのか?
よしよしズゴEが単発5回で出た
これからジムコマLV4に溶かされに行ってくるわ
>>928 今回初めて使ったが、当てやすいとは思う
その分FFも多くなりそうだが、、
>>933 素パラのほう弄ると宇宙のほうでとんでもスペックになったりするからなぁ
今後のこと考えると下方しとくしかない
ゲルググ使ってるが乱戦でガンダムや強襲と格闘はじき合えるの強すぎだわ
今までこんな卑怯なことしてたのかガンダムめ
ヤバイ
早くも3連敗だ・・・しかも全部3000点以上差をつけられての
マジでゴミが2匹は混じるわ
前線絶えず3対6とかマジで無理
>>926 でもナギナタlv3あれば強いよ
前はガンダムとez8に弱かったからきつかったけど今なら普通に使えるわ
>>936 そうなんだ
砂漠で中央時に横格とかしまくったらすごそうねw
>>933 基本的な計算式にデカい割合補正がかかったままだと
今後時代が進んで数値が伸びれば伸びるほど
バランス取るために歪みが出てくるからなぁ
>>440 汎用の後ろについて回って隙つけば結構やれるけどなぁ
自分だけで前でなくても与ダメそこそこ稼げるよ
環八は目に見えて弱くなった。スラスター消費増えて硬直してる場面が多い。
先ゲルは強くなったが、汎用少ないときにビームライフルで出られると敵を止められなくてぼろ負けする。
ガンダムのナパームと違って足止めできないのが痛い。
>>934 マニューバとかシールドに当たったんだろそうじゃなきゃ普通によろける
>>939 これやばいよな
乱戦むりだからビームチャージで下がらざるを得ない状況がナギナタで隙がなくなった
オールレンジで最強の火力だぜ!!!
かつてこれほどまでにスタッフのギャンへの愛が感じられないダムゲーがあっただろうか。
>>931 どういう計算なのかは正直わからんが総戦闘時間のうち相手に見られていた時間の割合だから即死するなら陽動さえ取れないぞ
のはずなんだがカスマ放置部屋で陽動100%となると会敵するまでの時間考えたら100%とかありえないわけでやっぱり算定基準がよくわからん。
4試合でコンテナ2個出た
銀リサチケ
銅DP
デイリー対艦ライフルlv3
運がいいのか悪いのか今回も課金やめとくかなステップアップ待つか
>>950 流石に詰められすぎたら若干不利なくらいで近中遠どこでも戦えるようになってゲルビーがマジのガチになったよな
バズでもいいがビームの方が強いわ、前に出ないでビームだけ撃ってるゲルググはカスだが
ピックアップされてても大蟹とかでねーし
単発8回のうちFSとかいうゴミが4機も出るとかどうなってんだよ
アウターシェルバレルいなくなったと思ったらボッブミサイル出るしよ
>>946 入るのだ・・・ズゴック教に入るのだ・・・
まだC+の伍長にもなってない初心者なのに軍曹とかとマッチングするんだが
階級が高いほうが取得したDPの差で有利すぎなると思う
環八ガンダムの格闘カットにタックル強要されないのがでかすぎる!うおおおおお
敵だと爆破設置が問題無くできて確実に爆破されるけど、自分がやると必ずバレて解除される。
公式の修正が一見してわかりにくい。
上方と下方で文字色分けしといてよ。
ザメルはバンバン出たけど、以降の確率upは明らかに渋いわ
確率up出さなくちゃ課金してくれないからって絞るなよ
>>931 >>953 陽動は生きててそれなりにタゲ取れてないと上がらないから
むしろ味方がそういうコメする理由がわからないレベルの低レベルだとやる奴の気持ちはわかるよ
多分相手陣地側に汎用を引っ張る強襲か汎用が粘ってんのにリスポン画面で全然進軍してなくて
こいつらなにやってんの5,4対2とかで押せないわけないだろって思ってるんだろ
環八の地上補正だけとりあげればよかったんじゃないですかね…、地上補正強襲死んでるじゃん
俺もピクシーまではコンスタントに出たけどそれからはサッパリだ
量産ガンキャ……量産ガンキャ……量産ガンキャ……
狙いすぎて三万溶かしたらハイゴッグでたわ
メイン垢の引きが絶望的に悪いわそのかわりサブは最高
専用武器も一緒にピックアップしてくれ
二刀サーベル欲しかった
そういえばピクシーもバカみたいに引けたわ、一回も使ってないから忘れてた
みんなのお陰とFFがセットになったイフ改が役立たずすぎてアカンかった
八つ当たりする前にやることがあるんじゃないかね
>>971 ギャン「俺を使えよ」
地味にS140もあるからなこいつ
>>971 ドムもな…環八はかろうじて息してるがそのうちゲルググに駆逐されそう
ゲルググ堅いから複数いるときつい
コンテナDPやリサチケやめてほしいダブってもいいからMSか武器カスパにしてほしい
汎用が3人しかいなくて自分以外の二人はBフラット
まあきついよね
バズ下なんてできないんだろうしこのレベルだと
他のB+の支援もゴミカス芋だったけどよく勝てたわ
というかリサチケで交換させる気がなさすぎる
300枚400枚でもいいから追加機体も並べろよ、リサチケの所持数把握してるから出さないんだろうがこの調子じゃマジで過疎る
なんかもうコスト制限に見合った機体ならなんでもいいと思えるようになってきた
>>985 バズ下できないでBまでって冗談きついぜ
>>953 陽動「だけ」だから好意的にみるのも厳しいわ
イキらなきゃがんばったね〜とも思えるが大した貢献もしてないやんと
>>987 それじゃじゃぶじゃぶ課金してもらえない
>>985 強襲や支援機が前に出れる奴らならバズ汎2で十分だけど中身次第でもあるし
お前以外の汎用がまともならまぁ勝てるわな
ゲルビー持ち上げてる奴いい加減素ゲルでやれ。クソAIMばかりで前線上げられないわ。
今後前に出ない先ゲルライフル持ちは容赦無くFF するんで宜しく
>>987 リサチケ交換専用MSでゲゼ出せばいいのに。
超砲身はあんまり強くなった気がしない
3バースト射撃やめてタンタンタンとセミオートで撃たせて欲しい
異様に弱い武器だったけど開発中に封印したくなるような運用方法が見つかってたんだろうな
それともバーストがバンバン決まるくらいテストプレイヤーの腕がショボいのか?
B-以下はたぶんレーダー見てない
明らかに反応遅いもん
-curl
lud20250106064158ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1539249043/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #332 ->画像>2枚 」を見た人も見ています:
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #344
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #391
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#33
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#613
・機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#723
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#937
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#673
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #313
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#443
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #73
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#839
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#553
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#573
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #303
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #395
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #693
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#903
・機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#153
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #345
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #302
・機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#305
・機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#304
・機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#732
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #394
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#893
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #253
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#838
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#368
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#31
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1293
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1431
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#2(#1390) [無断転載禁止]
・【バトオペ】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#3
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1355
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #701
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #256
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #55
・機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#786
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #59
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#568
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#51
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#562
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#566
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#679
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#49
・機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 #857
・機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#802
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#15
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #157
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #704
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#929
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#676
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #640
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #245
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #335
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #250
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#29
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#9
・機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#745
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #587
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ37
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#940
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#941
・機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#759
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #699
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#944
16:41:58 up 25 days, 3:06, 1 user, load average: 9.26, 10.16, 9.95
in 2.4903929233551 sec
@0.059539079666138@0b7 on 010606
|