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──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/ 公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357 なおランクマ後半も荒れる模様
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #473
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1543820921/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ランクマでモチベがっつり落ちてやっと終わったからレートやろうと思ったけど人集まらない
無印にはガッツリはまったけどバトオペ2は前作ほど中毒性ないな
>>4 好きな機体を手に入れる方法が運任せだからな
まだ課金買い切りの方が良かったのにつくづく運営はセンスない
1乙、戦闘に変化がないから辛いよな、NPCでも投入できるようにしてくれ。
いちょつ
ガンキャで勝敗関係なくライバル勝ち出来ない奴は支援やめちまえ!
センスないわ
>>1乙
無印の実装順よー
陸戦型ゲルググ
BD2&BD3
ガンキャノン重装型
ドワッジ
アレックス&ケンプファー
ドワッジとガンキャ重はセットにして12月はこいつらで埋めて問題なさそうじゃね
>>1乙
ジムインターセプトカスタムもヨロシクオネガイシマス
サービス終了したあとやるべきだったと後悔しそうなことを
逆算して今からやっとくのが大正解
>>6 でもランクマの人権ってほぼDPとリサチケ で揃うしゃん
なんでA-カンスト近くになってまでB帯のケツ拭きしなきゃいけないの?
A-にも最強からガイジまで幅広くいるのにBなんざ味方にいてまともな試合になるわけないじゃん
このゲームだけだわ見てわかる格下と組まされたせいで負けるゲームなんて
>>9 相手もガンキャノンだったらどうするんだ?
矛盾って分かる?
>>14 プロガンジムコマはいいけどそれ以外の変な機体に乗る奴はDPやリサチケでEz-8パジムイフ改ガンキャ交換しろって思うわ
ザクSでmmpめっちゃ強くね?
寒ジムの完全体的な使い勝手で全線も張れるしハングレと格闘もパワーあるし
>>15 ゲーム経験少なすぎでは
およそほぼ全てのチーム戦ゲーで日常的にあることだけど?
しかし、ステージないから仕方ないとはいえ砂漠戦の耐久レースをマジでやるのか?
続けて墜落やりたい訳ではないが…
>>4 前作やってないからわからんが、このゲームマップのシチュエーションが残念な気がする。代わり映えしない茶色い土の墜落と砂漠の景色ばっか見てたらなあ。宇宙と湾岸人少ないし。
その点は他ゲー(ガンダムゲー含む)のバリエーション豊かなマップ見ているとね。。
糞マイナーな機体追加しても基本遊び方は変わらないんだからマップで色んな試みと心踊るシチュエーションを作ってほしいな。
あと原作の曲つかえんのかねこのゲーム。バンナムのガンダム汎用BGM聞きあきたよ。エースマッチとかでエースになった機体の出身原作のBGMとかかかればそれだけで違うのにさ。
ランクマでは負けまくったのに
何故か昨日のレート戦は連戦連勝というね
腕とか関係ない運ゲー
墜落の開幕手前拠点取りはまだ影響少ない方だが砂漠だと影響大だな
>>15 敗北理由の99%が味方にゴミがいること
DP余ってるからこれを使ってキックオークションしたい
DP一番払える奴が一回だけキック権を持つ
二回目欲しい場合は再オク
どんな支援出しても敵汎用撃ってる間にフリーの強襲が殺しに来たりするからなんとも言えんな
敵強襲に対して自分と味方汎用がL字で、キャノンで敵強襲よろけさせた後味方汎用が追撃するかと思ったら素通りしてサッカーに加わったりするし味方次第だわ
砂漠で丘取れる直前で故意ラグ連発されて負けたわ
あのイフリート使いまじ死なねえかな
年末年始の休み12日でけた!
どうか年末年始は何かキャンペーンやってくれ!
砂漠だとヅダ君墜落よりかは活躍できて楽しいぞ
リロ中逃げながらでも汎用2人釣りつつ支援削れるからやれる事多くて楽しいぞ
>>16 は?それが言い訳?
相手がガンキャだったら君は撃ち負けるんだw
今週末のランクマ砂漠はきつそうだな
開幕、拠点すぐの山登りや右側中継へGOがいまだに結構いるからな
E取り失敗したときの中継ランナー、E取り成功したときの下山突撃
ライバルに勝つより試合に勝つほうが大事
当たり前のことがわからないやつが意外と多い
墜落支援でイフ改に目をつけられたと思ったらビル上に登るのがいい・・・気がする
当然敵の射撃の的にはなるがイフ改の下格が届かないというだけでお釣りが来そう
汎用がこっちにバズ撃ってくれるなら味方は動きやすいだろうし
ガーベラテトラ好きなんだが出たらビーマシで地雷御用達みたいになってしまうんかな
ランクマ宇宙とか来たらこのクソゲはどうなってしまうんだ
>>36 それ
しかし味方にゴミを大量に抱えると勝つのは難しい
せめてライバル勝ちするしかない
砂漠は墜落ほど機体限定しなくとも何とかなる場面は多いものの
問題はE取りに勝ったあと、負けたあと にどういう攻め方、守り方をするのかが大事
>>33 ガンキャノンが強いからライバル勝ち出来るって言ってるアホはお前だろ
相手も同じガンキャノンなら意味ないだろ
矛盾の意味が分からないとか園児かな
年末年始は怒涛のラインナップらしいからBD23アレケンGP0102が来て少しは盛り上がるよね
クリスマスにはステップアップあるだろうし正月も福袋か何かでキャンペーンやるだろ
>>25 砂漠だとほぼ詰み
砂漠開幕は外周中継いき奴、本拠前ガケ登り奴、中央の下回り奴がいたら
その時点で自動判定で試合終了してくれていい
ガンキャノンのスコアなんて汎用が強襲止めてるかどうかだけじゃないか特に墜落だと
墜落はまだ無理やり子供サッカー部や芋を生かせる戦いかたできるけど、砂漠は無理だから荒れるだろうな。
いきなり右に走る拠点ランナーからはじまり、拠点前の丘に陣取る芋に皆のお陰だ連呼されるわけですよ。そらもう地獄絵図しかない。
>>38 前作のチートでビーマシ一発でヨロケけてた動画があったな(またみたい)
あれが来ればガーベラの時代がやってくる
>>36 言いたい事はわかるけど悲しいけどこのゲームライバル制なのよね
>>36 しかし開発が勝利とライバルに50ポイント差しかつけないという無能采配のせいで(ry
>>42 おまえの相手はガンキャかよw
汎用狙うんじゃねーのかw
まぁ、お前ごときガンキャなら勝敗関係なくライバルで負けはないわ
じゃあなヘタレ
レートやってるけど
マジで開幕右拠点ランナー居て頭痛くなる
その頭でよくAまで上がってきたな
>>49 ライバル勝利よりもチーム勝利の方がRP多いぞ目を覚ませ
>>49 ライバルに勝たなくても勝利すればレートはあがる
ライバルに勝っても勝利しなければレートは上がらない
このゲーム、ライバルシステムはおまけである
【ハイヒールモモコ(54)帯状疱疹】 なんとしても政府・核産業ともに隠し通し無関係というデマを拡散
http://2chb.net/r/liveplus/1543889350/l50 >>52 ライバルもガンキャノンだったら条件同じだろ
支援のライバルは支援になる
お前マジで小学生とか園児か
ライバル勝率100%のガンキャノンじゃないと出たらダメなのか
>>51 月間msコンプすればそれだけで+220
試合敗北+ライバル敗北でも+270も貰えるぞ
固定砲台奴もいるしE行ってもマトモに戦闘できる奴も半分くらいしかいないから何にも頼ってはいけない
>>36 でもガチでやるならそういう結論になるんだよなあ…w
ハイエナしても砂漠で右に行かないなどの地雷行動しなければ勝率が大きく下がることはない
でも最前線でバズ食らいながら戦うのとハイエナ行動するのではライバル勝ち率に雲泥の差が出る
そりゃ皆さん前線を上げようとはしませんぜ
うーん、次が金銀コンテナ確定何だが出来れば木曜まで出て欲しくない、でもデイリートークンは欲しい。しかしこういう時に限って絶対出るんだよなぁ
マジで
>>52の言いたい事が分からんのだけど、誰か翻訳してくれない?
昨日の任務での事なんだけど
汎マシとか居て結果ボロ負け
まあ、アシストでかなり貢献した手応えあったので
600ぐらい稼げたし良いかと思ってたら、まさかの0
そう言えばアシストのメッセージ出てなかったわ
瀕死まで削って味方のほうに逃げたので任せてたんだけど
みんなトドメささなかったのか、、、
砂漠で最初はEに行くそぶりみせて急に曲がる奴なんなん
>>64 皆が皆ハイエナしてたら敗北するってかライバルにすら勝てないよ
態々自ら負ける行動選択するのがガチなんだね
>>68 誰も中継取らないの!?自分が行かなきゃ!
みたいな感じじゃね
>>68 みんなちゅうけいとらない ぼくがとらなきゃ!ぼくえらい!
>>70 前は中継取るフリしてEに向かってたらEに向かってた奴が反転して中継にいったのを見て
もうコイツらには何をやっても言っても無駄だと悟った
>>69 追求しだすと修羅の世界になるな
皆がハイエナ行動したら勝てないよ!
と言いつつサッと引いてハイエナったらウハウハだし
でも皆そんな考えになったら終わりだし
何だろうなこの味方同士で騙し合わなきゃいけないシステムはw
前線の枚数不利がどれだけ全体の戦況を不利にするか理解してないのよあれらは。
>>73 まあ敵にやられても敵にたいしてムカつかないが
ゴミの味方には殺意を覚えるゲームだしな
思うんだけどこのゲームのルールって大差つけたらみんな歩兵で出て隠れてれば勝てね?
>>68 最初と最後にチラッと姿みせとけばバレないやろの精神
Eに直行しても爆弾投げてモジモジしてる人らも多いから
中継取ってから合流しても大差ない気がしないでもなくなくない
Eで負けたときに備えて初手外周中継とると豪語してたやつがかなり前にいたな
曰く、自分が外回りすると立て直しが早いそうな
そもそもちゃんと全員で行って勝てば立て直しの必要はないってのにね
最近は少なくなったが、未だにちらほら居るのはこういう思考が抜けてない奴らか
そもそも何も考えてない奴らか
>>59 論点が違うんだわw
お前の読解力は池沼並だな
試合毎に右の中継は取らないで行こうって声かけしないと駄目なのか
弱機体及び糞武器に拘る奴って「厨機体も武器も使わない玄人な俺カッケー!」とでも思ってるんじゃろうか。
自側右の中継1つを取るのは間違ってない
自側右の中継二つ目を取るのは間違い
取るのであれば、自側左の遠い中継1つとると相手の意識が変わる
重要なのは高所の相手を降ろすことと本拠点を守ること
右に流れたら本拠点がフリーになる 兎角支援は本拠点を大きく離れて右奥にいってはいけない
400とか450でもGNマシのザク改よく見かけるけどあれ強いんか?
活躍してる奴見た事ねぇけど
>>79 人数差不利だと高低差取られて不利になる
マシンガンなら引き撃ち出来るが
バズは死ぬ
基本チーム勝利した時にはライバルにも勝利してるんだけどね
チーム勝利したのにライバルに負けた時はライバルが強かったと思えばいい
9 それも名無しだ (ワッチョイ a7c3-MUuP) 2018/12/04(火) 12:34:37.69 ID:VX7xJN/B0
いちょつ
ガンキャで勝敗関係なくライバル勝ち出来ない奴は支援やめちまえ!
センスないわ
これ解読出来るヤツいる?
>>68 すぐ右の所ぐらいは取っておかないと
いつもボロ負けしてるので、誰も行かない時は
取って直ぐにEに向かってるけど、取らない方がいいの?
どうせ、いつも暫くモジモジしてるし
つよいMS よわいMS そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい パイロットなら すきなMSで かてるように がんばるべき
>>79 戦いは数だよ
あそこは攻撃当たらなかろうがタゲ分散させて前線でプレッシャーかけることが大事
>>77 自本拠点破壊されても逃げ切れる差を作れるなら歩兵で出撃した方がいい
右の中継なんて真ん中の争奪戦負けてから取るくらいで十分なんだよ
>>79 例えもじもじでも真ん中丘まできてくれたらヘイトなすりつけれるダメージ分散できていないより有利なんだよ。
もじもじはカットしにこないけど、自分達はもじもじに行ってる奴をカットできるじゃろ。
あいつら敵を転倒さすと多少強気に前に動くし。マシ持ってだが…
>>95 自分の色を出したいのは解る、解るけどさあ……
それだったらカスマかクイマに籠るか、チーム戦じゃないソロの別ゲー(それこそポケモンとか)でやってくれ……
>>98 だよな
まぁ誰かしらが出るし無理だろうけど
>>90 トークンならまだ1チャンある
どうせ銀コンテナでリサチケだ
砂漠はモジモジが増えるだろうな・・
モジモジバズ格するならマシンガンの方がいいってのは間違いではない
>>96 いや、取らないとE負け後に立て直しが利かなくて負けてたのが
E で負けても立て直しで逆転できるようになった感じかな
グレ付きマシはただのマシより大分マシだが火力出すにもよろけひるみが命取りなんだよ
まともに狙い打ちされたら話にならん
久しぶりにデータ画面対決見たいな
前にレスバしてる奴らがそれやって盛り上がった記憶がある
>>99 なるほど。
最初に死んだやつが取ればいいのか。
でもいつも取ってくれないw
ランクマのチャットで全員コスト100で来れば勝てるって発言した人がいて渋々皆100で合わせたんだけど、二戦やって二戦とも圧勝だった
たまたまなのかね?
拠点で再出撃するのと、右拠点で再出撃するのと何が違うの?
どう立て直しが有利になんの?
>>105 いやバズのがよいと思う。もじもじだろうがバズ持ってるだけで奇跡はおきるし、サッカー少年の行動は読みやすい。味方マシはまじで予期せぬ動きするから前線作れないよ。
>>106 それで巻き返せる力量差なら
最初全員で行けば真ん中取れる
今必要なのはバトロワルール
地雷MSも自己責任で使えるし、港湾マップを隅々まで使えるし、新マップ作るより早いはず
金曜日に本家が出るってのにランクマ作ってる場合かバカ神戸は
優勢だったのに敵ホストがブチりやがったわレーティングで抜けるカスホストはペナ重くしろよこんなのがA帯にいるとか糞だろ
>>106 立て直しって言われても砂漠はE以外の中継は意味ないんだぞ
むしろ味方が分散して不利まである
>>108 それすっごい欲しい
圧勝してて歩兵でずっと出てたら晒されそうだし
>>117 支援で高所芋するだけのクソゲーと化すぞ
>>87 >>97 >>100 まあ枚数差で勝つゲームだからね
砂漠は上手い強襲一人いるだけでだいぶ楽ね
みんな頼むぞ おれは乗りこなせないからw
>>120 よく僅差で出撃しなきゃ勝ちなのにわざわざ出撃する馬鹿いるし欲しいよな
>>121 そういうの抜かりなく対策されてる
マップが謎のバリアーでどんどん狭くなる上に武器を拾いに走り回らないと死ぬ
こんな高所取ったら終わりのバトオペと同じルールのわけないw
砂漠初動は何乗ってようが、何の武器だろうがとにかくEに来い、例外は一切無い
E取り戦は無理に追撃とかはいらん、とにかく下格ぶち込んで寝かして、味方を助けにいってやれ
>>95 ポケモンみたいにソロならその理屈は正しいけどこのゲームはチーム戦だからなぁ
せめて2:2だったら分からなくも無かった
開幕右中継行くやつと行かないやつはそれだけで勝率5パーくらい違いそう
>>117 ああPUBGがPS4に来るのかスマブラも金曜だしな。このタイミングでのランクマ後半戦とか人追い出してるようなもんだな。
グループ3位狙える5/20名ぐらいとトータル100位圏内ねらえるだいたい全体の2割以外にはモチベマイナスだろこのイベント。
>>125 ザメルは勘弁してやってくれ
あの巨体でE凸合戦は流石に邪魔www
>>79 その時間で2〜3機死んでるのはよく見る
って一機横中継行ったらE行かないようにしないと一人でEに行った自分が死ぬ
そんでE取られて拠点爆破でもしないと勝てないから開幕E行かないとまず負ける
もじもじがいっぱいいるとき1人で前線押そうとしても蒸発するだけなんだがみんなはどうしてるんだろうか
レートやってたら砂漠で開幕E直行するけど敵と出会ったら被弾恐れて全力で引き撃ちしだしてE譲るガイジ多すぎて草
味方なら負け確敵なら勝ち確だからほんと味方ガチャゲーだわ
>>128 pubgはともかく、スイッチ持ってるか資金に余裕ある人なら殆どスマブラはやるよな
前半の余りの糞っぷり、暴言、ストレスで真面目にやりたくないし350制限が糞過ぎるわ
兎に角分散がポイントだな
火力の集中もいらない
誰かを犠牲に稼ぐように動くと乱戦は負け
やられた時のカウンターも取れなくなる
>>131 モジモジって気づいた時点で下がるしかないよ
E凸は汎用が前に出ないからイフ改が裏周りしてちょっかい出すしかないね
砂漠の連携難しいよな相手に芋支援2機いてE取りの枚数有利だからって出すぎて的になるやついるし
>>128 うん最近ストアみてビビったわ
移植されないとも言われてたから
ランクマはせめて一日10戦かベスト10戦で競わないと人口減るんじゃないのか
開幕e取り考えたらイフ改複数枚とか強そうだけどどうだろうか
>>106 拠点からのEまでと横中継からのEまでって距離変わらないから取るメリットは支援砲撃できるくらいしかない
上のレートだとまず支援砲撃が当たらないから支援砲撃はしない方が勝てる
よって横中継を取るメリットはない
>>136 前に出れない汎用が味方が作ったチャンスとか活かせるわけないだろ
拠点前の崖下まで逃げた後にランナー支援ガイジに陥るのがオチだ
強いと思う
支援複数来たら勝ちだし出してくる奴少なくないだろ
>>135 やっぱそうだよなぁ
開幕で登る人数が少ないときとかもうE取るの諦めちゃうわ
>>105 墜落のクオリティを見ても
流石に開幕は大丈夫やろ
つかレートですら開幕はお互いE凸主流だぞ
そのあとはしらん
>>135 自分もモジモジして射撃戦で勝ってくれることを祈るしかない
大体バズも当てられないから負けるが
一戦負けてB+に落ちる人とかとかも結構いたしそういうやつらが右中継行く可能性は結構あると思うよ実際
でもだいたいみんなE行くと思うあとはガンキャがどう動くかだな
>>133 350って結構いいコスト帯だと思うがな
プロイフ改出れるし砂2入ってこないし汎用は環八パジムDP落ちで最低限保証されてるし
>>146 ガンキャ「…(みんなの後ついてくで)」
(全滅)
ガンキャ「…(芋るで)」
>>133 ランクマ真面目にやるやつ減ったらうれしい
あんまりやらなくて済む
>>131 違和感感じたら自分も引きぎみに戦うしかない(´・ω・`)
>>148 支援乗ってて強襲フリーなのがわかったら高台乗ります
>>149 お前みたいな奴がいるからランクマは盛況なんやで
モジモジ山で中継取られて終わる試合そこそこあったしわからないよ
背後の敵を2人以上で囲っているからといってその敵に撃たれない保証はまるでないという事実
サッカーにはしたくないから他の敵に向かうんだがちゃんと味方を間に挟んで移動しないといけない
ランクマで痛いほど思い知らされた
後半ランクマ支援は何乗ればいいの?宗教上の理由でジオンにしか乗れないんだけど
>>148 敵のイフ改暴れてるとそうなりがちだよな
で拠点から再出撃した味方汎用が丘のガンキャをFFしてからEに向かうまでがテンプレ
お前らなんだかんだでランクマやる気満々じゃんw
俺はもう後半参加しねえけどがんばれよ
砂漠ジュアッグきつない?
砂マゼラの方が射ちおろしができるし良さそうだが
ランクマ始まる前ワイ「グループ3位にはなるまで頑張るわ!」
ランクマ始まった後ワイ「めんどくせぇ…3戦やったらアパラチア帰ろ」
モチベが下がってるって事なのか…
レーティング
200 港湾基地
300 資源惑星
無制限 エースマッチ墜落
自分のグループは1位2万 2位2万で俺3位12000だったから、4位の7000の人は後半やるなら多分俺を抜けるぞ。
金曜夜に9000までためてグループ1位だったけどそこから土日はあまりやらなかったし、週末はスマブラしてるから。
>>163 全く同じやわ
始まる前は最低ゴールド、出来ればプラチナと思ってたけど
やる気なくして今ではグループ5位以内も危うい
それでも4万は稼いだけど
>>147 ハイゴとかゾゴみたいな面白味のあるやつらがいてカスマがバラエティ豊かなのもいい
レートやランクマとかに来るとえぇ…ってなるけど400帯とかはレートもカスマも似たり寄ったりな編成だから以外といないと寂しいやつらだし
>>165 一位68000 二位40000(ワイ)三位39000四位二人38000 六位35000
どうなってんねん…
>>166 4万でグループ5位危ういとかスゲーグループだな。これグループどういう振り分けなんだろうな。
>>170 やりすぎだろ
こっちの一位なんて二万ぐらいなのに
ランクマ70戦くらいやってA-カンスト手前からB+真ん中まで落ちた
月火でまたA-まで戻った
それくらいの実力だとわかった
>>170 なんて死のグループ
普段の戦闘回数で振り分けされてるのかね?
自分はふだん3戦終わり休日は2〜3時間くらい
グループトップは24000くらい
イフでSGN下SGNやる人いるけど
火力アップの為とはいえ3発しかないSGをワンコンで2発はもったいなくね?
敵が周りにいなくて確実に殺せるならいいかもしれんが
>>170 俺のリーグ(A)
1位5600
2位4600(とりあえず1位が頑張るといけないからやめておいた
3位2000
4位1000
放置垢も結構いたから後半がどうなるかわからない
うちのリーグも4位まで2万で俺3位だから、後半もたぶんそれなりにやる
>>170のリーグだったら、早々に3000稼いでやめてるわ
前半の平均RPってどのくらいだった?
俺MSボーナス抜きで240くらいだったんだが、みんなそんなもん?
>>176 ジュアッグとかもそうだけど瞬間火力勝負なのが
ジオン
砂漠Eせっかくとってんのに味方の大半が敵ピクシーをサッカーしに下山して
俺と味方のたった2機で敵5機が綺麗に周囲包囲してきた時は本当に絶望した
馬謖の気分
ランクマ練習部屋に入るとかなりの確率で寒ジムがいるんだけど
>>179 計算したら自分は280
月間は4機持ってるから
勝率5割り切るくらい?
誰か計算して
ちなみにレートはA-カンスト近くからB+真ん中まで落ちた
さっき350砂漠やったとき4人が右に流れていった
さすがに先行するドムにバズ当てて自分も右行ったわ・・・
バラバラに降りてくる敵を狩ってなんとか勝ったけどランクマどうなるんかな
>>174 配信してるヤツで騙し騙しレート2000くらいまで上げてた雑魚が、ランクマ5000稼ぐ程度でレート1900くらいまで落ちてたのは草生えたわw
ホント、こういうの見ると仲間のおかげで上がってきた偽物かどうかが良く解るし、こんな地雷とは組みたくないわ
>>184 行かないなら行かないで全員一致出来ればそこまで不利ではないと思うんだが
まあそううまくはいかないんだよな
>>179 ボーナスありでアベレージ350だから
平均250くらいになるのかね
>>185 どんどんレートやって適正レートになってくれた方が強い人にも弱い人にもおもしろくなるはずだから強い人は自分も含め雑魚を蹴り落として欲しい
>>176 キャクブガー力高いから足壊して料理しやすくするって意味はあるらしいが
偏りひどいなぁ
うちのリーグ1位の人は5万超えで独走してるけど
2〜3位が2万付近、4〜6位が1万付近だな
ランクマで1万稼ぐまでやったが2070↑維持できたのは自慢していいの?
カンスト維持は安定しなかったけど
>>191 俺のグループは10400の俺が7位だったけど
フレの見せてもらったら9000ちょっとで2位のグループで泣いた
>>192 俺ものレートそのくらいで終わったなー
さすがに見えない地雷踏んだりで3連敗くらいしてかなり落ちたときはあったが
B+リーチとかになるほどではなかったな
>>174 汎マシやら主砲以外使わない糞支援でも強い味方に振り分けられて勝ててる現状なんだからそこまで気にしなくていいと思うけどな
あー割とマジで二刀欲しい
3000円ぐらいなら出す
>>184 Eの優位性も編成次第だから、取れない編成ならE行かない方がマシだわな
初動でリード取られたら取り返せないから
自分がいるグループは、俺含めて3000取ったら即撤退が7人もいるわ
レートでかなりいい勝負してたのにランナースナ2とかいうわけわからんやつのおかげで負けた…
エスマでボマーとかいみわかんねぇ
なんでお前らそんな良いリーグにいるんだよ…こちとら総合7位とかにいる奴おるし5位くらいまでずっと4万以上いるんだが…
ランクマそんなにやるきのあるやつだらけで怖いわ
まあ普段そんなにイベントもないからな
まあもう少しチケット出してくれてもいいんだが
>>176 そもそも下いれる必要ないんだよなあ
SG N SG N SG N下でいい
これは回避入れられても対応できるし
下手に途中で回避されたときにブースト使わなくちゃならん
>>183 月間1機しか持ってなくて、平均280位だったわ
でも、こっちはランクマ前にB+だったランクがA-になった
まぁ後半戦で落ちるかもしれんけど、1回Aになればもう満足
B帯の方が入れる部屋多いし、気楽に遊べるから
これだけ参加者いるなら
追加機体は今後ランクマ(からの抽選)メインにしてよさそう
>>123 ランクマでは出ない作戦で勝敗どちらもあったな
レートでは経験ない
SGがうまく脚に当たると脚が折れる音がしてたのしい
デメリットとかそういう細かいことは知らない
>>101 こういうバカを揶揄してるだけだと思うぞ
>>179 ボーナス抜きで294
>>195 人間は水や食料が必要だから
>>131 稜線やオブジェクトを盾に後退
なお、敵の展開が早いと3,4機に囲まれて死ぬ模様
更にリスポン時に全滅手前とかよくある
ランクマ今の徹夜耐久マッチはクソだと思うが
良かったスコア5個の合計とかだと
絶対談合する奴が出てくる
そうなると真面目に戦ってるやつは絶対勝てない。
繰り返すが、今の徹夜マッチは、ダメだが談合や合わせ出撃できるのはもっと駄目だ。
うちAリーグでトップが2万、2位が1万、んで3位のわい6000っていう平和なところで本当に助かったわ
>>215 砂漠のほうが糞マップだぞ
砂埃で視界悪い上、障害物なく四方から攻撃される。
味方もバラバラに行動しがちで、ストレスしか溜まらんマップ。
無印砂漠のほうが、まだ2面作戦できて面白かったけど、
今作の砂漠は、それ以上のキングオブ糞MAP。
>>218 談合というか切断がまず出るからダメだろうな
>>215 そうはいうけど広い港湾の拠点前とかマップの四隅で戦闘しないじゃん
>>155 R1、S型、イフリートと試したがイフリートがずっと乗ってるのもあって俺は一番動けた
S型はスラスピがあればな、R1はホークの射程がもう少しあればといった感じで後半戦はパジムに乗ることになりそう
エスマで高々1500点差で戦闘放棄するゴミと一緒になるとか何の苦行だよ
ダルシム名乗るよりダンとでも名乗ってろ
ダルシムは苦しくも耐え抜いて戦いを続ける崇高な戦士の事だぞ
馬鹿みたいに射線通る上に待ちルール
なに考えて作ってるんだか
砂漠は攻略要素だったり、チャットの質が問われるステージに思える
もっとキチンと簡易チャットが素早くできる仕様だと連携もとりやすいはず
あと砂漠の駄目なところは右側の砂山が微妙に低く、角度が鋭利になってるところを歩いて上り降りできない点
移動速度が遅いほど小さなツナギ目を上りにくくなってるのも酷い
>>222 拠点前はたまにある
Bよりの隅もたまにある
Aよりの隅は滅多にない
平均RP250くらいで勝率5割くらいになるんかねぇ
ライバルあるからポイントだけじゃわからんけど
ちなみにレートは2050くらいからカンストで終了した
>>223 昨日カスマで、陸ザク、ザクS、パジムと試してみたが、連撃ない機体はあわんかった
汎用はやっぱEz8か駒かなぁ
陸ザクってなんか輝ける要素ある?
開発便りはともかく開発してる奴はゲームやってないんだから特に何も考えないでMAP作ってんだろ
バトオペで空中戦が出来ると思ってる男だぞ
>>112 レート何くらい?即落ちで敵はアシスト稼げなくてって感じかな?
もっと確実にバズを当てて、レーダーももっと良く見て確実な立ち回りをしようと心がけたら
かえって全然動けなくなってしまった。
考えすぎずに目の前の敵をつけ狙えばいいのか。
そんなことないよなあ。。
>>225 ほんそれ
ジャンプ必要な大きな高低差が少なくて、視界も良好。
かつ、建造物を使った奇襲や回り込みなどの戦術的な戦いができる。
それだけで十分価値ある。
無印の軍事基地、補給基地あたりも、非常に良くできたMAPだった。
2で最も不満なのがMAP。宇宙いらんから、早く削除しろ。
>>218 連続10試合区切りの一番ポイント高いやつでいいわ
1〜10試合目で終わってもいいし、さらにやり続けて5〜15試合目がポイント高くなればそれが採用されるやつ
もちろん切断は0ポイントでな
ジャンプは酷いな
今回ダウン無敵得られないからフルボッコだしな
バトオペ2 のバランスなら補給基地が一番楽しくなりそう
支援は乗れる建物が多いが強襲も建物を盾にして接近しやすいとことか、緊急回避の方向に気をつけないと地下にずり落ちるとことか
今出先で確認できんのだけどBDのBRってエグザム中だと割といいダメージ出たりすんの?
射撃補正も30ちょっとまで上がるんよな?
マシ1択だって頭でやったことがないわ
ランクマッチでレート下がったけどレーティングで無事復活w
今度からレーティング無しにしてくれw
>>238 補給基地は何気に好きだったな
地下あるヤツだよね?
>>238 地下にずり落ちるwそういやあったな
通称ボッシュートって言われてたの思い出したわ
(毎回頭の中にテレッッテテテッテー♪てBGM流れて爆笑してた)
>>205 多分日頃のプレイ回数で振り分けられたんじゃない?
自分の場合はランクマ始まるまでのプレイ頻度は週一程度で300回もしてない筈
階級伍長だったかと
激戦区は遊んでいるバトオペプレイヤーでは
250グフとかみたいなちゃんと使えばそれなりに強い機体とかは信用しちゃダメだなマジで・・・
その機体性能を活かせる知能がある時点でその人はそもそも普通に強機体使うもんな・・・
>>241 そうそう地下マップがあるとこ
地下に落ちたエースを追いかけて、ゴッチャゴチャの大乱戦になる事もあったし割と面白いんじゃないかな
ステルス機がガチで出せるマップだったから、ピクシーも活躍できるんじゃない?
ランクマッチの重連戦は、レーティング維持のために編成抜けしてるナイーブ層の
精神破壊してるとこは評価してやる。
次砂漠なのに素イフ練習してる人何人か見たけど大丈夫だろうか
砂漠は2機だと多いと思うんだけど
>>250 コスト300以下ぐらい好きにしようや
カスマで〜〜禁止とか表示してる中で無理やりだしてくる奴には愚痴ってもいいと思うけどな
350でガンキャノンでの強襲の捌き方
教えてください。フルボッコで辛いです
汎用機についてく
汎用機を呼ぶ
マニューバは捲れるし時間稼ぎしろ
汎用と一緒に行動してるのに汎用に見捨てられたら諦めるしかないな
下SGNは強襲相手には使うちゃんと当たれば足ほぼほぼ逝くし
素イフの仕事は強襲潰しだから使うところはどんどん使っていいと思うう
今週のアレケンもNTコラボだか何だかでUCの動く戦争博物館からチョイスだっけ?
重グフドワッジディザク水ジム緑ズゴック緑ゲルあたりからチョイスなんかね他なんか0083までの機体でいたか覚えてないけど
>>243 確かに毎日やって任務を消化してるけど最近ほぼカスマ篭りだしなぁ…
同じくらいやってるフレはみんな14000とかそんくらいで1位のグループにいんだよね。なんだろうね。
>>255 仮想敵をイフ改、プロガンとすると
レーダ見て接近前にキャノンで出鼻くじく
接近されたらキャノンキックで寝かして汎用の近くに逃げる
自分が孤立してたらキャノンキックで寝かしてジャンプで格闘の届かない高台に逃げる、そこから砲撃で粘る
こんなことしてくるガンキャほぼいないけどな
カスマだからなんとも言えないとこあるけど昨夜ちょっと砂漠ジュアッグやってみたらやる前に思ってたよりは問題なかったな
中腹まで降りればだいたいビームは届くし、拠点前小山からガンキャが自分を見てるなら下がる、汎用狙ってるならミサイル全弾当ててダメージ勝ちはできる
1番の敵は自分の前でレレレしてビームを吸いに来る味方の素ゲル
やべーわ唯一違う点見つけたわ、俺ピックアップごとに課金してガチャしてんだけどさ、楽なグループにいるフレンドほぼ無課金だわ。これワンチャン課金額で分けてそう。無課金微課金廃課金的な感じで
キャノンあててスラで逃げてタックル吐くまで粘ったらあとは汎用の仕事だよ
そこまで粘った上で狩られたら汎用が悪い
>>210 平日レーティングやるとゆっくりA-に戻るんだわこれが
ランクマ練習部屋でグフカスやらジュアッグやらで出る奴はランクマでもクソ機体で出るつもり・・・なんやろなあ
>>263 月間ボーナス所持数で分けているのはありえるな。
>>259 何度も言ってるが、今週のアレケンはシュナイドだよ
煙焚いて擬似ステルス使える人権強襲機の誕生やぞ
ランクマ350砂漠とも愛称良いしな
もっとジムスナの強化してほしいわ
俺は一切乗らないけど200で乗る奴が多すぎる
あんな総与ダメもいまいち、ヘイトもとらない、カットも出来ない機体乗られてもこまる
でも乗る奴は多いから強化してほしい
宇宙のA-とか普通にB帯連中に負ける…宇宙と地上でレート分けてくれ
>>268 UCに出てるシュナイドさんシュナイド機じゃなくてイフリートシュナイドのほうでは・・・
全作もUCコラボっぽい雰囲気のときにシュナイド機出してたしへーきへーき
>>269 ライフルのヒート率に大しての威力が無さすぎてどうにかしろよと
>>266 ジュアッグとグフカスを同列にしないで(´・ω・`)
ジュアッグはたまに活躍してる人がいるけど、グフカスは9割がたヤバイ。あんなに作中かっこよいのにねえ。
>>273 そうそう
そんでほとんど芋のやつで一発でも外したらもうね・・・
あとOHを避けてチャンスでもカット必要な時でも追撃を迷ったり・・・
今週のアレケンがUCからなら怒涛の産廃水泳部の流れでカプール
おまけがジムUセミストライカーと予想
いいかげんUCコラボで連邦機出してくれや、ジム3出るんならジム2セミストライカー出してええやろ。
ジュアッグ君ビームフルヒットで3000ぐらい飛ばされるわ腕ミサ1発500ダメージ位出るわで脚部がマッハ
デジムが支援になったしワンチャンアジムが汎用になるかな?
イフシュナはジャイバズ持ちの強襲機とかにならんかな
格闘はヒートダートでモーションはピクシー
ハイバズ持ちの格闘が連邦にいるんだから問題無いだろ
>>274 >>275 たまーに活躍してる人いるのはいるけど強襲汎用支援のどれに乗ってて対峙してもまったく怖くないからねえ
ついでにデブだし・・・
ランクマ告知してからの実装が
350WR
350ゾゴック
350ジュアッグ
だから350強襲な可能性は高そうだけどどうかなー
イフ改プロガン押しのける程の奴来るとも思えんけども
タックルとかいうクソゴミ要素消せよ
アレのせいでこっちはきちんと相性を考えて戦ってんのに好相性覆されて殺されるんだよあーツマンネ
たまたま生まれついた反射神経がいいやつがドヤ顔するだけのクソコマンド
カメラワーク変わるのもイキっててうざい
>>254 いやあレート250港湾でC取ってポイントも勝ってて敵に支援機が多いから表に出たら蜂の巣になることが解ってるのに意味もなく敵の群れに一人で突っ込んでいくグフを見てしまってついね
宇宙でフリッツ出してる子多いけどなんか利点あったっけ?
格闘全然振ってないしこれなら普通の改の方で良いような気が…
>>284 ジュアッグは敵にいても味方にいても和むし(´・ω・`)
グフカスの豆鉄砲は敵にいても味方にいても悲しくなる。
>>278 セミストライカーだったら、専用武器が売れんやないか!
ほんで現ストライカー完全脂肪になるから、さすがに出せんやろ
開発リソースも無印から流用できないしな
味方の武器の種類だけでも見えるようにしてくれないかな
武器間のバランスが取れてるかどうかは別としてマシとバズじゃ動きが違うんだからチームとして連携取るためにも見えなきゃダメだしチャットで話し合ってほしいのかもしれないけどあんなの無視できるんだから何の意味もないよ
>>275 弱くないと思うが瞬間火力が300以内、基本火力が450でヨロケまで時間有り
みたいに攻撃に条件が付くのに鈍足且つ頭部破壊容易 だからね・・
味方と歩調合えば連携とりやすいだろうが、打ち下ろしの支援相手にするには非常に分が悪い
セミスト君射撃兵装がバルカンしかないから本家ジムストより悲惨な事になりそうなんだけど・・・
>>292 ツインビームスピア・キョウカ
ツインビームスピア・カイシュウ
あると思います。
>>255 支援機で過度にやられると感じる場合は、キミの位置取りに問題がある事が多そう
跡地で開幕左に折れて高台からみたいなバカの典型例みたいな事してないよな?
ちゃんとレーダーで味方汎用の位置を見て射撃位置考えてる?
BDBRに関してのレス無いとかもしかして未知なん?
普通はエグザム中にわざわざBRなんか構えんわな
ちょっと帰ったら試してみるか
>>295 ジムストとセミスト
これがうち(連邦)のダブル(産廃)エースです!
>>286 タックルによるカウンターは才能ではなく経験から来る読みで充分だぞ
逆に格闘振る素振り見せてタックル吐かせたり読んで格闘振るのやめたりとか上手い人は皆やってる
>>286 強襲は初めてか?
そう熱くなるなよ
真正面から馬鹿正直に格闘振ればそりゃカウンターされるさ
格闘武器見せびらかして敵のタックルを誘うとか
一旦真横までいって横格闘ひっかけてカメラ旋回しながらN→下とつなげるとか
相手が格闘振ってきたタイミングで格闘かぶせるとか
真正面からでも色々工夫できる
>>292 なにビームサーベルだって改修やら先行型やら先行強化型やらあるんや、セミストライカー用ツインビームスピアとかにすりゃええ。専用のビーライも専用のバズーカもあるぞ!
>>285 詳しく知らないんだが
ゼー・ズールってのは違うんかな
>>305 そいつ下手しなくてもジム3より高コストにしなくちゃならんから多分かなり先だと思われる…
>>298 陸BRの攻撃力がそもそも低過ぎるから射撃補正の数値がまともになったところでメイン火力として使えるものにはならないぞ!
>>303 ズール系は0096時代の機体だからまず来ないんじゃ
あれギラドーガの廉価版の派生だし
セミストは連邦汎用格闘機でジムストの耐久力の無さを克服。
アンチ強襲の連邦版素イフを期待されるもSG有り無しの差は大きく趣味の機体に。
な未来が見える(´・ω・`)
ジム3出せるんだからそのうち出るだろうけど年内は無理だな、ネモとかジムカスタムとかリックドムIIとかペズンドワッジとかまだまだいる。
>>308 そうなのか・・
UCで探ってるとゼー・ズールとかザク・マリナー とか出るから
そういうのが出るのかと思ってた
>>285 だからこそシュナイドだと思われ
高HP、緊急回避、擬似ステルス、リーチあり武器。
ステルス機や槍プロガンやストライカーのストロングポイントを継承し、
緊急回避と高HPで前線で長く生き残れる。
強襲機2傑の中に割って入れる、唯一の機体だと思うぞ。
>>285 前作ではアッガイもどきだったアッグガイ先輩が両手にヒートロッド装備で実装!というのを期待してたけどUCだって言ってたしな・・・
今更ジムコマLv4引いたんだけど流石に強判定じゃないしきつい?
>>311 ザク・マリナーなら連邦機やしワンチャンあるかね。
コマ4ってコスト400だっけ?
悪い機体じゃないけど、そのコストならガンダムでOKになっちゃうかな
それでイフリートシュナイドはどういう武装のある機体なんですか
一年戦争の後付けMS群はさっぱりぱりじゃよ
>>295 ジムUの派生機だから連邦のテンプレ装備は全部換装おkよ
セミスト追加と同時にスピア強化で実質ジムスト強化になるかもしれない(希望的観測)
>>316 >>318 だよねー どうせなら250が良かったなぁ
>>286 わかるよ気持ちは
最近は、イラッとしたら物投げてしまうわ。コントローラもボコボコだし。逆に溜め込まずに思いっきり投げよう、けっこうスッキリするし、冷静になれる
ランクマ、墜落でも味方の支援砲撃ウザく、仲間がバラける原因だったのに、砂漠だとさらに支援砲撃増えるんだろうなあ
撃つタイミングずれるから、E取れるチャンスにチュドドドーン!
これで前作流用かつUC戦争博物館回にいたドワッジだったら盛り下がりはんぱないな。
そうなりそうで怖いが。
>>298 基本BR装備するのが普通だから話題にならないだけだろ
ダウン追撃でビームN下したりとかミリ削りに使うんだよアドセンスクリック
基本的タックルは見てから撃つものじゃないんだがなぁ……w
彼ももう数戦やれば動きが読まれてる事を悟るんだろう
>>286 強タックルなくなったんだからいいじゃん
昔はオール旧ザクでタックルしまくってくる奴らがいて
まったく面白くない試合をやらされたもんだよ
勝っても負けてもおもしろくない
>>319 イフリート(シュナイド機)なら無印でmmp、スモーク、3連装ガト、ヒートランスって感じだったわ。ヒートランスが即転倒で威力高い格闘って感じ。モーションはヒートソード系。
>>325 むしろドワッジだったら今までにないくらい全力で引きにいくわ
墜落は環八使ってたけど砂漠きつそう
すまんがジムコマLV2で出るわ
>>293 見えた所で地雷即決マンは気にしないし
それを見た編成抜けマンが抜ける
何も変わらない
>>319 シュナイド機は専用ヒートランス、3連ガト、ジャイバズ、スモーク
イフシュナはヒートダート、ヒートサーベル、ビームサーベル、SG、ジャイバズ
無印バトオペのシュナ機はヒートランスが1発ダウン兵装だっけ?
>>324 何回自軍E中継上で味方の砲撃に殺されたか数えきれん
あれ味方にダメージ当てたらきっちりお叱りメッセージ出してほしいね……。
>>329 >>333 ありがとう。ヒートランス、槍か。強そうだなぁ…
ジムスト君の意思を受け継いでくれるか
ヒートランス今回ならジムストのサイズみたいに強よろけにされてそうだな
>>328 タックルは全然なーんもおもわないけど
やっぱり、イライラする場面もけっこうあるのはわかるよ。でも、大体自分が悪いってわかってるんだけど、編成、マシ、猪、放置とかやりきれない部分があるんだよ
>>330 前作ではドワッジ愛用してたけど
素ドムとどう差別化するのかが問題だな
格闘強判定にした程度では欲しいと思えない
>>335 槍っつーかハルバードとかバルディッシュ的な棒に斧つけたアレだけどね
>>314 そんなに格闘衝突するか?
当たったなら実際に使ってみると良い
>>324 味方が交戦してないと当たり難い という大前提を崩してバラバラに支援攻撃する人いるからね
ラッキーパンチを狙ってもいいだろうが誰も登らなくなるという悪循環に陥る
そんなことやるなら、相手を下山させるように相手側の中継を一つとりにいくだけで幅が広がる
あとはジオン機でまともなモーションで緊急回避が初めて付いた機体だった気がする。そんときに緊急回避付いてたのアッガイとギャン位だった記憶あるわ。
タックルより緊急回避が要らない
というか使えるの強襲だけでいい
支援砲撃は丁度良く狙える奴がそいつしか残ってないとかいう糞みたいな理由で
敵1味方3とかの状態で平然とぶちこんで来る奴もいるからオペ子がお叱りしたところでお構いなしでぶっぱなしそう
メンテナンスで入場制限がどうとかいうメッセージさあ、いちいち表示させる必要ある?
部屋出る度に出てきて鬱陶しいんだけど飛ばせないし
今週もくそ機体くるのわかってるからもはやガチャの楽しめすらないんだが
強襲やってるときにタックル食らいまくるときは自分の下手さにイライラするわ
>>347 今こそガチャやり時じゃないか?
例えば当たりの機体の
ケンプファーはよくれ
強襲で期待できるのもうこいつしかいないでしょ
>>332 まぁそうだよね...
>>340 カスマあたりで乗ってみるよ 無茶な格闘振らなきゃ大丈夫なのかな
ケンプファー君汎用じゃね
武装バズSGマインサーベルだし前作も汎用だし
明後日ラストレムナントのリマスターが発売されるのか
デイリーすら怪しいほど浮気しそう
強襲用MSがケンプファーだしさすがに強襲にしてほしい
>>354 強襲でしょ原作が強襲機体なんだし強襲じゃない方がおかしいよ
タックル無くせとかアフォか
格闘強くない機体はそれでどうやってカットとかあがきとかすんだよ
バズ残しで緊急回避吐いた奴を咎められるのもタックルがあってのことだし
ゲーム性がくっそ単調になっちまうわ
>>338 ドスコイごり押しができなくなった今作には未来が見えない。
「バズor閃光→下→タックル→Nor下」
前作で猛威を振るった必殺コンボが意味を成さない以上、
ドワッジにも光が当たることはないだろう。
滑らないデブで当てやすい的。これに尽きる。
Wバズ持って近接武器サーベルな強襲機とか既に産廃認定されてるアレが居るから嫌な予感しかしない
>>355 明後日はビルダーズ2体験版配信もあるしな!!
あ、タックルの無敵時間削減しろなら分かるよ
突進が終わった瞬間に無敵無くなるくらいでいい
強襲判定持ちがタックル終わりに暴れたら射撃じゃないと咎められない現状はさすがにやりすぎだと思う
>>361 アレは緊急回避あって火力あれば強いって評価だしいけるって
チェーンマインは強よろけにしてくれよな
チョパムアーマーなければガンダリウム合金のアレックスでも沈む武器なんだから
>>363 射撃ですら反撃されるときあるからな
あれほんと理不尽
俺みたいな突っ込み汎用はよく味方支援の的になるが的部隊壊滅させてくれれるんで気持ちいいわなので現状空気な夜鹿には自爆テロすいっちつけてやればいいと思うよ
少し前から、通信環境によりナンタラとかメッセージ出るがアンテナ5本の人も出るの?
オレ平均3本だけどウザくてさ
やっぱりカスタムマッチは楽しいな
ガチ勝負もネタ勝負もどれも楽しめたぜ
>>370 5本以外になる奴は身の程わきまえろってことだぞ
カスマはアンテナ0が部屋立ててたりするからな
0って何だよ
ありえんわ
カウンター取った後はダウンから立ち直った後くらい無敵欲しいよね
モーション長いからより不利になることある
正気でバトル部屋立ててるアンテナ3本ホストとかいるからな
アンテナ3本でホストとか正気かよ
アンテナ0本「えー今日はカスタムマッチ当日なんですけども参加者は誰1人来ませんでした誰一人来ることはなかったです一体何がいけなかったんでしょうかねえ」
>>286 射撃で潰せればええな
格闘は斬り掛かり中射撃に無敵で
カウンターは成立後のダウン時間を固定しろ
蹴りカウンターの追撃可能時間が長すぎてコマの強さの底上げになってる
持ち上げて叩きつけの機体とか下入らんぞ
>>378 イフ改の下を止められるのはタックルだけだな
叩き付けカウンターとかめった斬りカウンターとかはその分カウンター自体の威力高いんじゃなかったか
タンクのカウンターは敵をマップ端まで弾き飛ばすようにしよう
>>385 蹴りと滅多切りはほぼ同じなのでどっちにしろ長いやつやね
有線にしたら5 無線だと3だな
無線で部屋のマスターもするけど特にラグいとか言われた事ないわ
駒の下格が左下後まであたり判定あるから
背中からカウンター拾われるの勘弁してほしい
>>388 何で有線で出来るのにわざわざ無線でもやるの?
家の中でPS4持ち運びしてゲームやってるの?
>>389 当たり判定とか関係なく何の機体でも後ろからカウンター取られるぞ
>>389 判定が後ろに無かろうがカウンターは真後ろからでも取れるはず
どの道背中カウンターはクソだろ
ドヤ顔クソカメラに切り替わる際明らかに位置関係おかしくなるし
どこから割り込んだんだよお前
背中カウンターないと強襲判定持ち以外は格闘カット不可能になるじゃん
>>390 ネットフリックスの4k動画見てるから有線は今テレビに繋いでるわ
まぁケーブルはまだあるからPS4にも繋げられるけど
ホストやってても別に問題なさそうだから無線でやってる
ジムコマが強判定だった頃はカットのために背中から斬りかかっても
逆に振り終わりの下格ヒットして転ばされたもんだ
強襲で味方汎用が敵汎用を寝かしてくれたとき取り敢えず追撃してから敵支援に向かうかそのまま敵支援に突っ込むかどうしてる?
因みに俺は味方の足止め待たずに突っ込んd(MS大破!)
ジムコマカット行く時は強襲機でもタックルから行かないといけなかったけど、
今は格闘ふって直接留めれるのは違うと思う
>>396 ケーブルもあるなら後は差すだけなのに
まぁ、色々な考えの人がいるんだね
無線は回線速度関係なく同期に影響するから本人は良くてもやめろ
フグが毒まき散らしながら泳いでるようなもんだぞ
>>353 格闘判定弱くなってから同時格闘出しは他機体なら鍔迫り合いになる所でも、ジムコマが負けるようになったな
後は装甲減ったから脚が脆すぎる位だな
でも格闘振りの範囲の広さは相変わらずだし、悪くはないよ
>>396 カスマだけやるなら糞回線でも良いがレートやランクマには来るなよ
糞回線に周りが合わせられるから糞回線しかもホストだと自分が周りに迷惑掛けてるのすら気が付かんからな
回線弱い奴は地雷率もクソ高いからカスマ立てる時は回線4本してる
線つなげばすむことすらできないくらい頭ゆるいんだからな・・・
しかし砂漠みたいな段差MAPだと、
アクアジムか水中用ザク欲しくなるな。
汎用なら1回コンボ当たればほぼ半壊まで持ってけるし、
高台支援もゴッソリ減らせる。
アクアならサーベル自衛も出来るし、欲しいなあ。
シュナイドとアクアジム同時実装してくんないかな。
BDもっと上手く使ってやりたいから胸マシバルミサも頑張って回すんだがやはり格闘ぶんぶんするのが一番強いからイフ改でよくねになっちゃうんだよな・・・ せめてexamがあともう少し長ければじっくりやれるが
風呂なんて入らなくても困らないとほざき
周囲を悪臭で困らせる奴と同じ無線ks
>>391 >>392 そうなんだタックル中に近接を食らったときにカウンター発動だと思ってた
格闘実行中にタックルが入ればカウンターなのね。。。
イフ改3が当たったけど、俺には使いこなせなかったわ
エグザムが使いどころ難しいな
>>406 なんでBDさん劣化イフ改なん?
つーか前作もこんな扱いだったっけ?
>>263 ボーナス9機持ってるけど2位とほぼ差のない20000の3位で4位は12000
5位以下は3000でやめてる楽なグループですw
>>408 なおラガー相手だとモーション中にタックルしてもタックルダメージしか入らない上こちらに格闘ダメージを入れられてる模様
格闘当たってからすぐにカウンター入れて来る時は近くにラグい奴がいるかカウンター入れた奴がラグい
>>410 前作は今より射撃でも削れる機体だった
あと連ジで分かれてたし比べる対象はプロガンで
よろけ取れる射撃持ってるのBDしか居なかったし
プロガンは格闘が今作より癖あったから住み分け出来てた気がする
まぁ、連邦は格闘自体要らないって空気もあったけどね
>>410 せやで
前作もBD1はイフ改と比べたらウンコ
エグザムの発動条件が前作と違うのはイフ改も同様だし
ヨロケがマシバルでも取れるだけ前作より強化とも言える
全ては汎用でないのに収束BRの移動打ち可能なせい
>>403 レートやランクマしか行かないからよろしくな
ウオォオオ!ズバァン(5000)
ガシィッ!???ズドーン(ドヤァ)
>>414 無印もBD1の対象はイフ改だろ
無印プロガンの対象は蟹Eだし
>>230 陸ザク持ってないんだ
ez8のドスアタックよりも砂漠は連邦標準の方が複数巻き込み期待できる気がする
残り2分1500差勝ちで拠点に篭ろうとかいうウンコマンいたけど流石に慎重すぎだろそれは1分でやれ
何故か同意従っちゃったやつも出て二枚不利になったわ
>>418 BD実装時イフ改いないし
連ジで別れてるのにイフ改と比べても意味ないじゃん
連邦で格闘機出すならどれかって比べるんだし
だから、そもそも連邦は格闘機いらねって空気にもなってたし
無線は切断と同じ位罪な事だと認識させろ ゲームを壊してまわってる奴を平気な顔で出歩かせるな
>>255 捌き方よりも上で言われてる様に味方汎用の布陣と敵強襲の位置の確認が先だと思う
それで改善するなら支援として動けてないってことになるけど
>>420 1分前から守り固めよう、前線下げようって
ずっとチャットで連呼してても突撃して撃破されて逆転されるゲームなんだぞ
小学生未満の頭脳しかない連中しかいないんだから
そいつの判断は正しいだろ
ランクマ砂漠とか
開幕右中継取りからの支援砲撃の黄金コンボを何回見ることになるんだろうな・・・
>>269 今でさえ300に乗ってくるバカがいるからそっとしておいてくれ
宇宙のバズって人数有利しか役に立たないな
雑魚狩り武器に成り下がってる
>>418 あ、ごめん前作も途中から連ジ別れてないんだったね
そうなる前に辞めちゃってたから忘れてた
>>420 それはどっちのターンかによる
相手を殲滅して残り2分ならこっちも痛んでるから待ちは愚策かな
逆に相手のターンが終わって全滅して残り二分で1500差なら
全員でリスポ拠点でHP満タン待ちだから負けたら笑う
結局こっちのターンで終わりやすい作戦を選択するのが正解
こっちのターンで全滅させて終わらせても勝てない点差なら
それまでが悪すぎると言うこと
残り時間微妙な時におとりでexam機体敵陣で時間稼いで残りが自陣に引くっていう連携を取る夢を見た
>>421 いやいや別れてたときもBD1の対はイフ改
オフゲのオマケだったから意図的に対のイフ改を遅れて実装しただけでね
オフゲを売るために意図的に遅らせた
無印のプロガンの対は蟹Eだよ
>>340 緊急回避回避後格闘引っ掛ける時に格闘判定で負けると糞イラつく
>>420 動かしたい時間の+1分前から連呼しないとみんな動かないぞ(それでも動かないと思うが)
終了2分前に言い出すのはそのほかに爆破が嫌だというのもあるんじゃね?
どっちにしろ終了1分前では数人取り残されてそれを助けるために特攻する仲間が出たりする
>>433 ログが悪い
破壊復帰ログとチャットログを同じところに流し続けるのは流石にアホとしか言えない
>>420 2分前に拠点籠ろう、守り固めようは逆転負けパターン
>>431 自分が言ってるのは運営が対として出してるかどうかじゃなく、使うにあたってどれがその陣営でベストかどうかの比較って話だから
今ならプロガンとイフ改を比べるみたいにね
分かりにくかったならごめんね
>>396 ルーター使えよ。半世紀前の原始人かお前は
>>415 前作の最初期BDの方が強いで
なにせ切り換え早いミサイルが6発装填されていて
ミサイルのCTが短くて3セットよろけ継続できてたよ
スコア負けてて自拠点に敵が総攻撃かけて来てきたのに味方が一人、二人、三人と拠点から離れた中継からリスポンする試合は腹立ちを通りすぎて悲しい
無線やクソ回線は自分側に不利益がないから気づきづらいんだよな
なお良回線優遇するとキレる模様
>>340 lv4はキツいな400コストだから
同じハイバズの素ガンは強判定だしね
lv3 350コストならez8はロケランだから手数で対抗出来ても
400コストはキツい
>>420 味方の状況にもよるが勝ち確ムーブするのが一番大事だよ
歩兵復活で遅延すれば確実に勝てる状況なら最大限に利用すべき最後まで戦闘したがるチンパンが多すぎるよ
同期取れるまで棒立ちにするだけ簡単なんだからさっさとやれ
>>440 その代わり汎用もバズのCT早くて簡単には立ち回れなかったよね
そしてイフ改来た途端にイフ改に比べて弱すぎると言われてたでしょう
赤の他人に指示出して従ってくれると思う方がおかしい
>>449 Dレートの初心者ならともかくAレートまでプレイしてんなら最低限の動きや思考できなきゃ困るぜ
>449
指示と受けとる方もどうかしてる
提案だから嫌なら無視すれば良いだけ
その結果、提案に同意した人と貴方とで別れて
負けても良いならだけどね
余程の変な提案以外は同意しないと一人くらいは付いていくから
場所が分かれて不利になるケースを生みやすいぞ
>>451 そうじゃなくて、所詮1/6の意見ってこと
>>441 コストもマップも何担いで行ったかわからんけど水夫はバス汎の動きする機体じゃないから使い方が悪いとしか言えんな
地雷掴まされる確率は皆等しく同じ
定期的に沸く味方ガーの連中は常にチーム内に自分という地雷が混ざってることを理解して
>>448 いや、単純にBDとイフ改の前作今作の単純な強さを比較しての話と思ったから
前作の最初期BDを挙げたんだが…汎用が割り込んでくるとはおもわなんだ
それに前作BDは初期に暴れすぎてイフ改来る前にお仕置きくらってミサイルが2発になったし
仮にお仕置きなかったら弱すぎるとは言われてなかった筈
>>66 かわいそうすぎて見てて恥ずかしくなるよな
まぁ弱い人みたいだから触ってやるなよ
残念ながら思考停止でもA帯に行けてしまうのだ…
機体の動かし方さえマスターしてれば味方ガチャのおかげで上がれてしまう現状
戦略なんて置いてきた
>>460 おまえら「なにあいつ見当違いな指示出してんだ」
>>443 キャラゲー要素が大部分の対戦ゲーで無線が有線がーてのもな。
どっちもどっち。まあ編成抜けぐらいは許すけどな。
>>439 それ、ルーターじゃなくてハブじゃね。
まあ最近はルーターにハブ機能持たせてるけど
ゆーちゅーばーもくだらん地雷機体で勝てるとか動画にするより点差を見て歩兵で遅延の勝利とかそういう動画出せよ
>>458 バトオペ2ではよくある
緊急回避やタックルの処理が前作と違うと思うんだよな
墜落とかA(B)に突撃死して差が詰まってきてるなら
守ろうとかを時間関係なしに出すけどな
出すぐらいはいいんじゃね?
無視られて切れられてもしゃーないが。
仲間がネタ機体だすから俺もネタでヅダにしたら陽動とスコアまで取っちゃったよ
スナUが残り3分くらいで異世界へ消えたから最後押し負けたけど最後の最後G3倒して逆転!と思ったら残り5秒で仲間も一機撃沈して逆転負けしちまったべな
スナUが消えるまで余裕だったのに悔やまれる
まぁどっちのターンかすら考えずに
残り時間を計算して殲滅して丁度終わるように動けないやつが居たら負ける
一分切ってから爆弾仕掛けちゃうアホの居るゲームでは無理だろうな
今作の強タックルなんとかならないかな
せめて2000くらいダメージ入ったら接近戦で多用するのに・・
カニごときに最近砂カスが多いとかほざきやがってムカついたんだよ、案の定カニがいるから試合は大敗したんだがカニ野郎は切断してやがった
>>458 それはお前よりも相手の入力の方がタイミング早かったという話
格闘ダメージ入っただけもうけ
ピクシーに汎用変更願い出したら無視されてワロタwww
さすが即決マン
>>472 強襲出すやつは味方汎用が自分と歩調を合わせて攻めることを望むし
支援を出すやつは自分と歩調を合わせて攻めすぎないことを望むし
相いれないのは仕方ない
汎用は鼻ホジしながらどっちかに決めろよと呆れてるわ
>>463 キャラゲー以前に対戦ゲーなんだからあかんやろ
スマブラも無線キッズ発生は避けられないから今から震えてるけどさぁ…
有線5本だがカウンター決めたのに敵の格闘ダメージ入ってるとかしょっちゅうだろ
>>129 ザメルは高台から一段下がったとこでドンドコやってくらたらいいな
強襲が襲ってきやすいから汎用で食いやすいしね
>>476 嫌、事実だろ
糞回線がタックルしたのがお前のモニターに反映されるのが
遅れるから糞回線なんだぞw
相手が先読みタックルしてるところへ格闘振って投げられてる
糞回線のモニターではそうなっててお前のモニターでは
先に格闘当ててダメ表示されてヨロケてる癖にカウンターしてきたように見える
だからこそ糞回線が迷惑なんだろ
>>473の一行目は真実
二行目はふざけんなカス
アンテナ3本は表示黄色にしろ馬鹿でも自分の回線がクソだってわかるだろ
アンテナ全員5本の部屋でも、カウンターしてきた相手にダメージだけは入ってるとか、ミリのときにタックルでたのに撃破されてて演出画面ではタックルの挙動で爆散してるとかそんな珍しいことでもないから受付時間がもともと変なんじゃない
全員アンテナ5本でもクソ回線混じるとラグるのやめてくれ
>>483 P2Pは回線同士の相性があるからね
ガンダムバーサスは酷かった
>>483 それは仕様だろ
緊急回避の発動した瞬間は無敵無し
そもそも0.5秒くらいの遅延はどんなに高品質回線で
高速モニターでも起きるからな
なので緊急回避とかタックルは発動した瞬間は多少仕方ない
多少を超えてる奴は死んで
特に無料ってだけで遊んでる迷惑な無線のガキんちょ
俺さっきレートの400墜落でガンキャに2連続タックル食らったんだけど
プロガンでバズ直当てからの振ると見せてタックルスカらせて無敵切れたとこを背中から斬ったらOH中のはずなのにカウンターされた
アンテナ3本の奴だったからラグアーマーを想定したらラグスイッチ使いだったというオチ
なおそれ以後堂々とCからDへワープするわ
カウントもなく突然拠点が大破からのルーム消失でワケワカメ
なんか爆弾設置に行くと
枚数不利とか言ってる馬鹿がたまに湧くけど
お前は設置しに行ってるプレイヤーの視点見えるのかって話
大体が1.2機引き付けてるから同等か有利なんだぞ?
仮に敵機がいなくて枚数不利だとしても
壊滅的に味方がやられるのは単に実力不足
だから爆弾炸裂してポイント有利で枚数も同等になっても、その後徐々に押されて
点差開いて負け
本当、このパターン多くてアホすぎる味方に何も言えない
実力で負けてるのを枚数のせいにするなっての
>>478 それは緊急回避もタックルもダメージ無効発生がラグのせいか遅くて
カウンターは格闘振ってる最中の敵機体にタックルが当たればカウンターになるって仕様だから
敵の格闘がタックルのダメージ無効発生より先にこっちに当たってダメ貰ってからこっちのタックルが敵機体に当たってカウンター発動になるからだよね?
前作って今作よりラグやばかったけど緊急回避とタックルのダメージ無効発生どうだったっけ?
>>491 開幕中継マラソンから敵拠点で残り2分まで篭るボマーも同じ事言うから説得力ない
>>483 回線相性だから同期が取れてないんだろうね
敵MS奪って少し戦ってから脱出すると
必死に自軍の機体斬る敵が出来るの草
>>488 ワープに関してはLSか海外カスだろうけど
カウンター失敗してOHしてるのに再度カウンター出来るのはLSじゃあ無いな
LSでOH回復するわけ無いし
中華のチートだろ
ランクマで金曜日4時間土日12時間ずつプレイして
チーム内で3位、総合で700位以内
500位以内でブロンズエンブレム狙ってたけどきついわ
疲れが貯まって今も体がだるい
ガチでやるもんじゃねえなリターンも少ないし
やっぱ汎用はガンダム一択だなあ
最近はイベントのせいで350ばっかだったけど(今の)ジムコマみたいに紙耐久でもないし環八みたいに格闘モーションに鬱陶しい癖もない
めちゃくちゃ扱いやすい
レーティングが過疎ってるこの時間に人集まらないのヤバイだろ
>>497 知ってるだろうけどそのエンブレム…数週間で返却です……
自分で狙う気はないけどせめて次のランクマまで継続じゃダメだったんか
ランクマ後レーティングの集まりが悪くなったように思う
みんな燃え尽き症候群であまりやりたくないのかな
>>484 海外勢でも5本表示はいるし、試合は当然ラグるから
アンテナ5本だからといって安心はできない
>>491 芋タンクは自分を守ってほしい
猪はなんとか逆転したい
つまりは相容れぬ存在同士よ
>>499 寧ろできないゲームを知りたいわ
どんなネトゲでもBANされて良いならチートは可能
極端な話なら不正パケ送れば何でも出来ちゃうからな
普通の人はやらないってだけ
>>501 そうなんだよね2週間くらいで返却だよね
正直こんだけプレイしてて割に合わないと思う
エンブレムは一度手に入ったら永続でもいいような気もするマジ大変w
スナ2ちゃん!マシンガンで出ないで!
350にスナ2いなくて本当よかった
350量キャLV2で両マシLV1しかないけど出したところでバレないよね
>>508 本物のガンキャ持ってないのか?
DPで買えるだろ
速度さえ出ればアンテナ5本になる
PING高かろうが無線でパケロスしようが5本で糞回線は弾けない
>>496 ランクマでも何度か同じことやられたからLSだろうと思ってたんだが連続タックルは違うのね
たしかにユーザ名は中華実名系だったし糞回線を極めると可能なワザマエなんかもわからんねw
>>508 バレるのは敵にだけだけど
痛くないのがバレたら死ぬのも自分よ
芋っといて与ダメ5万も出ないやつなんなの
なんで3人4人相手してる俺が与ダメトップなんだよ
現在無制限で使えるDP落ちしてる機体ってガンキャくらい?
>>508 俺もWRの180mmキャノンLv1しかないけどこっそり出るぞ
今週はほぼ間違いなく強襲350のイフシュナだろうな
>>459 水夫は基本的に防御力ペラペラなので真正面からバス汎たちに突っ込んでけば即蒸発する
sgよく弾切れするから格闘生当て技術も必要になる
水夫の仕事は強襲絶対殺すマンだから300ではそもそも生きづらいね
>>512 あんまり食らったことある人いなそうだしバレないかなーと
>>511 通信を一時敵に切るのがLS
だからワープするし回線を切ってる間は無敵
けどスラスター回復したりはしないから
汎用支援350出してるからジムのコックピットにブスリ♂が印象的なアイツの出番
喰らいカウンターや喰らい緊急回避はソウルシリーズでいう喰らいパリィみたいなもんで
もう仕様なんだと思ってるわ
>>516 正直食らってる側だったとしても適正lvじゃない武器に気づく自信はないよね
>>522 発動した瞬間は仕方ないからな
現在のネット通信の限界
許容範囲を超えてるやつが居るのが問題
>>513 3人も4人も相手出来るお前だからこそ与ダメとれるんやで
>>491 実力云々吐かすなら爆弾設置なんか考えないで普通に戦えヘタレ
300は他の汎用も弱いから相対的には強くね
強襲も弱いけど重要度は高いし
>>91 亀だけど解読してみる
「勝敗関係なくガンキャでライバル勝ちは安定してる(=スコアがいいだけで勝ちにつながる行動ができてない)のに、なんでいつも地雷扱いされるんだ。俺は悪くねぇ!」じゃないかと
>>491 相手が引き付けられていなかった場合たどうなのか
敵の反応が早く爆弾設置までに捕捉されてしまった場合設置してるところをロケで吹き飛ばされて終わりだがそれはどうなのか
>>518 ショットガンコンボで足折るマンじゃねえの?
>>491 ランチェスターの法則を素直に適用するなら、6vs5の戦闘結果は3vs0
1回全滅くらいなら拠点ポイントには到底届かないんだよな
たかだか1,2分でそれ以上の差を付けられるなら、
そもそもの実力がそれだけ開いてるんだから
MSドンパチだけで勝つのは不可能
>>334 支援砲撃によるマイナスポイント設定して欲しい
あるいは仲間には当たらない仕様にして回数制限つけるか
>>533 支援砲撃に限らず、FFになった分は味方が受けた(あるいはFFでなければ受けるはずだった)分の数値を与ダメから減算するといいかも?
まあ砂漠のボマーはアリじゃない?Eの主導権握られたら膠着状態になりやすいしな失敗にせよ成功にせよ状況変えるには良い手だと思う
>>491 残り2分以内に爆発でなければ拠点に向かうヤツはバカ
残り2分で爆発するにしてもコストから成功時のスコアで僅かに下回る程度までのスコアで戻るヤツもバカ
結局、バカを釣れるかどうかの賭けに勝てる程度のバカしかいないことを勘違いして上策だと思ってるバカ
>>529 自分が何もしなくても勝てる味方じゃなきゃやだー
負けるのはお前らのせいだー(;´д⊂)うわーん
だろ
今はクイックにあるけどなんか砂漠の頻度下げられてないか?
曜日で違うんか?
味方がゴミなんで支援砲撃マンになります探さないで下さい
>>508 20差を40発で800程度、被弾回数を数える変態でもない限り見極めは出来ないんじゃないかな
レートホスト回線切りは一発ペナにしてくれよ。
残り11人分の8分がムダになるんだぞほんま。
>>536 仕掛けられたときのスコアと時間を見て、解除の必要がなさそうなら「拠点は諦めよう」を撃つことにはしてる。言えば伝わることはあるしね
>>537 かもね、その後のやりとりでも異常なまでの暴言吐きまくってたみたいだし
そんなに上手くないからBによく落ちるんだけど、敵にカットされるより味方にカットされる方が多い魔境と化してる。最近一段と酷くなった気がする
>>532 本当それ
仮に味方が全滅しても、ある程度は敵にダメージ与えてるから
次のウェーブで敵を倒しやすくなる&爆破ポイントで、ポイントが
リードするか同じ程度になるんだが
実力差がある場合は、枚数同じになったはずなのに
その後、逆転されてどんどん点差が引き離されていくからな
酷い場合には敵機2機引き付けながら爆弾設置してて枚数有利な時でも
味方が壊滅状態になる時とかある
で、負け試合後に煽り賞賛を受けるまでがテンプレ
拠点爆破自体は決めればかなり効果的だからいける状況ならやればいいと思うけど
スコア計算としては戦闘での撃破には大抵アシストというボーナスがつくので単純に機体コスト×撃破数ではないことには注意な
ショットガン持たないなら他の機体でいいやんとなるのがイフリートだぜ
グレマシ持つならザク2改とかでよろ
>>547 もしかして汎用で設置行ってる?それだと汎用足りなくて枚数有利でもやられるって普通にありえるぞ
イフリートは強襲絶対止めるマン
SGもって敵の強襲に粘着しよう
ランクマでまぁまぁ頑張ったんだけどさ
前半戦終わってからログインすらする気にならなくなった
飽きたのかも…
おんなじ人いる?
拠点爆破にしろ支援砲撃にしろ途中で捨てゲーするにしろライバル勝ちくらいはとっておきたいと思わんのかっていつも思う
MS乗って動いた方がライバル勝利する率は上がると思うんだが。
爆破成功でなんとか勝てるって時はチーム勝利の方が大きいからわかるけどな
>>551 汎用のバズ下格で瀕死になる強襲で行ってるよ
ランクマの日程や時間を短くするなりしないと
燃え尽き症候群でユーザー減りそうだな
20戦での戦績で判断するとか方法変えた方がいいんじゃないか
>>553 同じマップ同じコスト同じ機体だらけで何時間もやるとか飽きて当然なんだからバケツ取ってやめとけとあれほど忠告したのに
カスマとかやってると武器の選択肢がメインと格闘しかない人よく見るよね
このゲームの副兵装優秀なのばっかなのにもったいない
>>547 それは爆弾設置に行く馬鹿が何の属性乗ってるかにもよるだろ
つうか何れにせよ最初から爆弾設置の事しか考えてない奴は自分の腕に自信無いから行くんだろ?
そらそんなヘタレの粕がいたら同数なっても負けるわな
普通に戦ってる奴らを侮辱するとか百万年早いよ
>>553 これはなんとなく同じこと感じてる、俺もだ
多分同じ人多いよ。月曜からガクっと人へった感じがある
プレイ強制されて何時間もやらされるとさすがに飽きるというかうんざりしてくるs
つーか爆弾って普通にリスクヤバくね?
完全放置されるとワッパで中継まで行ってMS呼び出さなきゃいけないから、爆破まで見守ってたら何分離脱する事になるんだ?
爆弾仕掛けたことも、解除しに行った事もないくらい無視してるから全然わからん
与ダメ命中アシストでpt弾き出せば本当に上手い奴分かるのに…技術ちから無いのかな?
なんでこんなニートor学生優遇マッチになったのか…
戦術も展開もあまり幅がないからそりゃ飽きるよ。1日3戦がちょうどいい
>>483 タックル出してるつもりでも先に当てられて死ぬことよくあるよな
そういうもんだと思って立ち回るしかない
>>563 上手いやつのランクではなく暇人ランキング定期
>>562 だから勝ってるときはあんまやんないね俺は
敵拠点が近いときに自機がボロボロな場合とかは狙い目
ちなみに敵味方がバチバチやってるときに迂闊にMSで仕掛けにいったりすると
天国で見られてて歩兵拠点わきからのロケラン喰らって
機体をウバワレマシターとかあるから気を付けようね!
>>562 ほんとこれ。それしか勝ちの目がないと感じれば設置を狙うことはあるけど、中継に戻るまでも含めたその間の味方の負担を思うと
「すまないみんな…どうか戻るまで耐えてくれ!」って祈るしかないから申し訳ない気持ちが常に伴う。だからあまりやりたくないなぁ
>>556 強襲で行ってたら尚更粕だよばーか
ただでさえ平均一機くらいしか出撃しない強襲なのに出撃前に仲間がどれだけ強襲に期待してるか考えて物言えよボンバーマン
>>560 普通に戦ってる奴らね
僅差で勝っていて、自拠点に引きこもれば勝てる状況でも
単騎で敵の集団に突撃していってスコア献上して
チームを負けに導く奴が沢山いるゲームで何言ってんの
普通に戦ってたら勝てないよ、頭を使って考えないと
>>562 左下のログで敵兵が倒されたか確認できるし
支援の観測で敵MSの残りHP見て落とされるかどうかも見えるし
わざわざ見守る必要はないよ
>>541 変態結構いそうでこわい
ところで今更初歩的な疑問 両マシや両バズ両刀等の弾数や威力は片方分の表記なのでしょうか
爆弾設置は機体で行った時点で負けだよ
それが通るほどボンクラな相手なら設置しなくとも勝てるだろうし
そのボンクラ相手にMS戦で負けてたら味方が異常に弱いことが多いし
ランマッチが逆にやめるきっかけになっちゃった人かなり多いかもな
>>574 ランクマやりすぎて「俺何やってんだろう」と悟りを開いた人も多いはず
>>572 弾数は両方合わせてで、威力は射撃なら片方で格闘なら両方ぶんじゃないかな?
>>570 じゃあ、お前的には何で行ったら正解なんだ?
まさか足がノロマな支援とかか?w
>>574 月間MSはあまりないが時間だけはある無課金暇人が廃課金暇人の本気を見せられて萎えてそうだな
いい加減に二刀とか2丁マシとかチケ落ち来てよくない?
>>571何でもいいからもう正直に言えよ
お前は腕に自信が無いから一から十まで爆弾設置みたいなヘタレ丸出しの事しか考えられないんだろ
ど下手くそだから頭使って情けない手段でしか太刀打ち出来ないですって正直に言えよ
だったら許してやるから
たくさん文句はあるだろうけど過疎ゲーじゃないってわかってしまったからなー運営も強気なんじゃない?
3000か5000人くらいだと思ってたよ
>>574 ランクマ抜きに毎日同じ事の繰り返しで普通の人間なら飽きるだろ
こんなレベルのゲームに課金するなら他のゲーム買った方が健全的だし
>>579 msはあれだが武器は直後からリサチケでもいいよな
てかリサチケは入れ替えじゃなくリスト固定にしろよな
時点で負けだよとかドヤ顔で言われても
実際拠点爆破が通って逆転勝ちの試合なんて腐るほどあるから反応に困るな
エアプの方ですか?
俺も別に積極的に薦めはしないけど有効な戦術の一つであることは疑い無い
かなりバランスよく調整されてる要素だと思う
>>568 仕掛けてる時レーダー見て確認してないのかな?
ちゃんと見てれば敵歩兵出現なんてすぐ分かるぞ
>>577あ?
正解云々ではなく状況見極めて行け粕
最初から爆弾設置行くなんてまともな奴は頭にねぇから
>>553 ランクマはやる気あるんだが
なんかレーティングやる気起きなくなってきたw
毎日カンストだけで数字伸びないし
レーティングは変な動きする人多くて
ランクマのきちんと動ける人多い対戦が恋しい
>>583 しかも、ヅダやタンク使うなとか
優良機体縛りだから余計に飽きが来る
ところで、なんでザクタンクは強化されないんだろうな
量タンとガンタンクばっかだ
二丁マシがここで評判良かったんで強いって勘違いしたんだろうかね
当てやすいだけで、あいつにはマニューバ破れないし爆風小さい単砲って欠点もあるのに……
>>588 僕もこれ。ランクマならかなり勝てたのにレートはランクマ前も後もなぜか負け越すことが多いのよね…
砂漠からなぜワッパを消した!?
拠点爆破しづらくなったじゃないか…
>>592 俺はランクマ勝てなくてレートなら勝てる
報酬もカスだし後半は一度も出撃しないだろうな
廃人共のマラソン大会を見守るだけさ
うーん素ゲルはずっとゴミだと思ってたけどGロケ持たせて劣化高ゲルと使う分には以外と悪くねーな
でも盾を背負ってるのが本当にクソだけどな
>>593 これなー。
砂漠Eへの数少ないカウンター手段だったのに、
ワッパ消しやがった。
砂漠で戦車乗って何の役にたつっつーんだ。
何考えてんだろうな、バカどもは
低コスのaはほんとにCと変わらないから行かないようにするだけ
3万もいるゲームのマッチングがこんなんなわけ無いわ
あの数字は正直信用できない
>>597 盾外せて身軽になれるか手に構えてくれたら、割とガチ目にez8、ジムコマに並べる選択肢になれる
バズ格火力バリ高い
>>581 じゃあ、腕に自信があるお前は
編成抜けとか一切やらないんだな?
戦闘も一切中継取ったりしないんだな?
僅差でリードしてたら拠点に後退とかしないんだな?
ガチでただひたすらMS撃破の事しか集中しないんだな?
>>550 だからってザク2改に人権ある訳じゃないからなw
砂漠の爆弾設置は上手く利用しないとね
E取られたけど汎用の力量はこちらが勝ってるみたいだから(点差は1000くらい負けてる)陽動のつもりで敵拠点に行く
すると3人も釣られて勿論ボコられたが味方がE取り返して逆転勝ち
まぁそんな時もあるって話
>>591 ザクタンクは強いからね
情報連結の範囲がマシンガンの射程、強ヨロケはないが1門砲1発当たれば結構なダメージ
ガンタンクより明らかに使い勝手はいい
>>566 そうしろつってんのに解り切った事書くとか読解力 北京原人かよ?くらチル
>>598 しかも砂漠はC中継にある戦車とか
砲撃やMSに乗る時とか間違えて戦車に乗ったり
乗りそうになったりで殺意湧くよなw
>>602 極論出して必死だなw頭使う奴がそんな顔面エグザムでどうするw
>>605 いやガンタンクも2ヒットすれば同じダメージなんですがそれは
マシンガンも便利だけどカス威力なんだよな。榴弾まくほうが有用な場面も多いし……。
ポップミサイルも収束率増したから、以前ほど差異はない
>>604 これなのよね。だからどうしても行くって時は「わざと敵から見えるように」向かうことが多い。
その方が釣られてくれやすいし、それだけ自分がいない間の枚数不利を緩和しやすいから。
>>608 それだったら爆弾設置する=腕に自信がないってのも極論だろ
馬鹿か?w
墜落で味方モジモジで中々戦闘が始まらない時爆弾設置とかで戻ってきた敵撃破とかしてるわ
大抵下手くそだから2体までなら割と戦える
ボマーの極論言うと
成功して逆転したらOK!
失敗して負けたら戦犯
それだけ
議論するだけ無駄
>>602別に
編成抜けも普通にするし中継も普通に取るし僅差でリードしてたら後退も普通にするに決まってんだろ
ただお前みたいに平気で仲間に負担背負わせるような行為して尚且つその行為を正当化して負担背負わせた仲間を侮辱するような糞発言だけはしないしそんな粕みてたら心底虫唾が走るんだよ
それだけの話だから
理解しろな自己中ボンバーマン
勝てば官軍、負ければ賊軍
日本では千数百年前から決まってる議論だよ
>>612 極論に極論で対抗するのが馬鹿だって言ってんの分かる?馬鹿狩るのに馬鹿になるなよ
馬鹿だってバレちゃうぞ!
>>609 2ヒットすればガンタンクの方が火力上じゃなかったか?
ただ弾数が倍消費されるから継戦火力は落ちる
だからザクタンクよりも微妙扱いされる
>>615 編成抜け→どうでもいいから早く試合がしたい人への負担になってる
中継取り→中継取ってる時点で枚数減ってるから味方へ負担かかってる
僅差でリードしてて拠点へ後退→前線で戦ってる味方へ負担になってる
お前も味方に負担かけてんだろカス
レーティング戦で僅差で勝ってて残り3分ぐらい
中央でやりあってるときに拠点修理2機行くとか
ちょうマジで勘弁
流行ってるのかえ?
正直ギリギリで爆破、あるいは解除決めて勝った時は独特の達成感はある
残り1秒で解除決めたときの「残念でしたあああw」感は
もう気が狂うほど気持ちがええんじゃ
ゲルググの支援より後ろでビーム撃ってるだけ率の高さなんなの?
そういう機体なのか
>>625 ゲルビーは支援しか乗れないヤツが汎用に乗るときの非常手段と思ってるんだと思う
それもう三竦み考慮して支援でよくね?っていつも思うがw
>>626 勝てば官軍、負ければ賊軍
日本では千数百年前から決まってる議論だよ
>>621 編成抜けは滅多にしないが糞編成に嫌気さした俺に捨てゲーされるよか抜けた方が全然マシだろ
後他のことは全て状況判断した上でする行為であって決してお前みたいに仲間をダシにしてる訳ではないから
一緒にすんなよ自己中ボンバーマン
300以下は個人技でずらい気がするからうまいやつでもbまで落ちることはあり得そう
支援染め怖いなー、相手の耐久MAXフルガンが集中放火食らって何も出来ずに落ちたわ
ああ、そうそう低コストなんであんまり話題になることないけど、
タンクは250コストの量産タンクが強いよ。戦える。
しつこく強化されてジムスナやデジムと並ぶHP手に入れてるからしゃがみ撃ちが捗る
榴弾とキャノンが低コスト機には大きく刺さるうえに、ザクスナスナカスもこのコストにはいない
鈍速も250ならギリギリなんとかなるっつーとこだ
このゲームクソ飽きたから変な機体乗りてーなって気分になった人は一度試してみて欲しい
タンク乗るなら250コスト
砂漠350やってるけど
開幕から外周の中継ダッシュマンや
手前崖上絶対動かないマンがいると100%負けるなw
一瞬ブーストボタン押しただけでOHする感触を是非楽しんでいただきたい
ねーなんで無制限ってスナ2がどこにでもいるの?
人権機体になったとか?
生きてるだけで二酸化炭素を吐き出してるから迷惑とかそういう話?
>>631 思考停止のまま戦闘をしていることが
一番味方の負担になるのがわからんのかw
宇宙でギャンに乗る人とか居るんだな。さっき敵に居た
>>604 砂漠は釣れるときは本当に釣れるからな
開幕設置しに行ったとき4機も釣れた時は本当笑ったわ
>>633 うまいやつはレート2040〜50から下にいかない
5連敗してもせいぜい30〜40くらいしか下がらないし
結局 調子悪くても5割勝っちゃうから上がってカンストに戻るだけ
>>641 思考停止してるの顔真っ赤にしてるお前の方だろ?
とりあえず全く辻褄合わない事言い出してるしちょっと落ち着け
冷静になれボンバーマン
>>638 そのスラ量と旋回性能でTB機や高ゲル、R2相手に何するんだろうね。
>>633 ないない
250〜300はジムコマが未だに突出してるからこいつ持ってるかどうかで勝率変わる
200に至っては人権機がDPで買えるからそれこそ無課金と機体格差がない
汎用をかいくぐって支援にたどり着いたと思ったらマシかBR持った敵汎用がいる絶望感
砂漠さ、今週末の戦いにむけて、E下山チーム引いた時にどう戦うべきか知恵を授けてくれんか
わしゃ週末のストレスを想像するだけでもう胃がいたい
>>643 クイックだったら多分僕です
味方全員マシ持ちで絶望したよ…
>>647 あんまり宇宙行かないけどそっちにもいるんだね...
逆にもしかして地上無制限だとLv1でも人権機体?
>>649 残念だな、わしは楽しいぞ
榴弾とキャノンで複数体巻き込んでやった時なんかはなかなか手応えがある
(ワッチョイ b75c-wUjA)
こいつの勝率見てみたいなぁ
今のレートレベル低くて安心するわぁ
強襲で相手してて殺意感じない素イフとか何の為に乗ってるんだよ
>>652 宇宙でギャンなんか乗ってるやつが味方にいたからみんな捨てゲーしてたんだろ
>>655 前にここに貼った事あるんだけど
また貼らないとダメなのか?
>>635 耐弾に振りすぎてる余りLAのビームで瞬溶けしちゃう
>>651 下山するならそのままボマーするしかないよ
>>661 寄せないように頑張れ。寄られた時は諦めろw
いちおうキャノンでマニューバもやぶれるからよ
>>654 撃ちまくるしかできないってのはすごく性に合わなかった
あそこまでスラ少なくしなくてもいいんじゃねえのこれ?て思ったわ
>>651 とにかく取れるうちに最寄りの外周中継取れ
ザメル使うくせにダメージ低いとか拡散しか打たねえならタンクでも乗ってろよ邪魔くせえ
>>603 人権はあるよ
つーか気持ち悪いな人権人権
>>663 やっぱそれしかないんかなぁ……
ここで防ぐぞ、とか、一旦引いてくれとか打ってもまるで意味を解しないのが多すぎる
ガンキャだけ速攻全種揃ってむかつく
支援の練習しようかな
>>666 ザメル乗り込んでると飲みやすい部分はあるかもしれんね
>>667 意味あんの、それ
人権とは人が産まれながらに当然享受できる権利のことやからな
>>673 それに釣られて敵がバラけるのを期待するんじゃね?
なお実際は味方がバラける模様
宇宙で俺が相手機4つ落としたら味方全滅してた……
相手に俺が二人居たと思って諦めるわ
ランクマ1マップ
あれそのまま毎日のレーティング用に設置しておけばいいものを
任務含めて宇宙が邪魔なんだよね
>>657 クイックで捨てゲーするのか(呆れ)
一番最後に機体決めたからギャン云々じゃないと思うがな
強襲で出撃する時はあまり汎用にガンガン行くタイプのじゃないからいざ出撃して敵に支援が居なかった時の悲しみ 俺は・・何をすれば良い・・・!
無制限砂漠で支援5護衛イフ改1たまーになるんだけどかなり強くない?
相手に強襲複数枚いたらきついんだろうか
支援機乗ってればE下山隊の援護射撃でやれることはあるんだが……
問題は汎用機の時よ。行っても負けるし、いかなきゃもっと負けるし
>>681 敵の強襲機を狩る。支援機の護衛。
>>681 強襲には五分なんだから敵強襲マークし続けてやれ
拠点爆破はぶっちゃけ強いんだけどタイミングなんだよな
闇雲にやればいいってものじゃないが、会心の一撃にもなり得るのが支援砲撃よりは全然いい
>>660
ほれ
←勝率
←出撃回数
コスト300のところだけ異様に勝率低いが
初心者の頃の借金があるからな、最初はドムで300ばかりやってたわ 現場で十分に補給を受けれることなんてないんだから人が何乗ってようが文句言っちゃいかんでしょ
ある物で生き残る術を駆使するしかねーんだよ これだから戦争を知らないお坊っちゃんは困る
>>683 >>684 任務了解
思ったがSGイフ乗って強襲居なかった時のほうがもっと切なそう 俺は乗らないけど
>>687 まぁな
腕に自信ガー君も貼ってくれたらいいのになw
>>673 E取ってるのに下山して戦うってのはつまり敵の外周中継近辺や敵拠点近辺まで押し込んで戦ってるってことだろ?
敵チームはリスポン即戦線復帰、自チームはEからリスポンして戦線復帰まで移動が必要な押してるようで押し返されるパターンだ
最寄りの外周中継取って戦線復帰までの距離を詰めてやるといい
>>691 強襲を止める気満々でSGイフを出した人とかは切ないかなとね
>>651 おサルさんだらけってことであきらめて
敵が超弱いことを祈れ
>>686 よくその戦績でイキれるな
ライバル勝率が極端に低いってことは勝ったときの上がり幅が低いからより低レートに留まれるってことだぞ
>>642 選べる主兵装全てに罠が仕掛けられているうえ、ステータス自体も正解と噛み合わないからねぇ…>バカ発見器
・ビームガン&ブルパップ:これ持ってる時点でほぼ外れ。特に前者は「芋られても連結だけは死ににくい」以外に褒めようがない。
・ライフル:あっても意味ない800という無駄射程が、射撃補正の高さとあいまって長距離型と錯覚させる。実際には「カウンター取られない格闘武器」
ガンダムハンマーじゃなくてもっとこうミョルニルみたいなのを持ったMSをだな
ランクマの反動で昨日今日とまるでやる気が起きん…ログインすらしてねえわ
明日になれば復帰できるか
>>685 ここで拠点爆破や支援砲撃を敗退行為だと説いてる奴の半分は
「俺が気持ちよくMS戦で活躍してるんだから水差すんじゃねーよ」が本音だからな
>>696 ライバルに勝つことより
チームが勝つことを優先してるからな
それが何よりも味方の為になるからね
腕に自信ガー君とは違うんだよ
爆弾設置は状況次第ってのはあるけどスコアしっかり計算してる相手は釣れてくれないしな
逆転の目のために爆弾はまあいいけど積極的に作戦に組み込むもんでもないだろ
ライフルでスナイプしようとしても足どころか体にも当たらん
このゲームであてずらい武器トップに君臨してる
>>692 たしかにそーだ、当たり前の事だったわ
でも外周取って戦場流れるとEガラあきで取られて詰みのパターンがちらつく
敵拠点側ABが取れると勝ったかなと思えるけどねえ……
>>686 トップ率はどんな感じ?
平均ダメージとかも貼ってくれたら助かる
宇宙450で出せるのがゲルキャと砂2だけなんだけど行っていい?
>>707 プロ砂2様が、弾速ある専ライ当てられない奴は下手くそだから他の支援機乗っても無駄だってwikiでイキってた
>>698 オルフェンズ以外のガンダムではあまり無いけどあの手のデザインの武器みたいに
極端に柄が細く長いとどんなに硬い素材でも宇宙でないと無理があるので興醒めする
>>693 支援相手するの手間だが止めて殴るのに特化してるから別に問題ない
むしろSGの方が当てやすくね
AMBACなしではもう宇宙に出られない体になっちまった
>>669 とはいえ、ザクでグレマシ担ぐなら改よりS型のが向いてそうとは思う。
あっちのがクラッカーのよろけ値が高くて蓄積よろけを攻撃の起点にしやすいから、付属グレをカット用に確保しておきやすいからね。
>>697 射程800も全く無駄って訳でもないぞ
前線で大方優勢まで持ってきたときに相手ガンキャとかの支援機がウザイ時に
しゃがみ狙撃で盾が壊れるまで一方的に撃ち勝てる性能はある
>>709 中盤以降のEなんてくれてやっていい
Eの強みはちんたら登る雑魚を打ち下ろす事なんだから、
こっちがちんたら登る雑魚にならなきゃなんの強みもない
大事なのはE奪還されたとしてもその時点でリードをキープしてる事
>>690 別に貼り方教えてくれるなら全然貼ってやってもいいぞ
ただ俺は三つの垢でまんべんなくプレイしてるからレーティングベーシックてそれぞれ約350回出撃してる程度だがな
それとお前みたいに爆弾設置とかそういった情けない行為してまで勝ちに拘ってないからそこまで勝率は良くないとは思うがな
とりあえずそこまで見たいなら貼り方教えろ
全然見せてやるから
んでついでに出撃MSタイプも貼ってくれ
俺も貼ってやるよ
>>721 なんかどれだけポイント取られてもいいからE奪還こそが砂漠戦の全て!みたいなのも多いよな
開幕のぶつかり合いでE取られてもその時点でポイント勝ってたら
あとは極端な話、自陣に引きこもって迎撃に徹しててもなんの問題もないのに
>>708 俺は弱体初日からジムコマは低コスト帯じゃもうダメだと言っていたがようやくポツポツ理解され始めたかな
特に低レベルほどHP-1000の弱体は効いてるんだよ
Lv4なら人権機体に返り咲いた素ガンとのHP差は500まで縮まる
>>717 ほんとこれなのよ、ジムコマの戦い方が身に染み付きすぎて俺ももう無理
LAとか前は乗ってたんだが
リックドムにもはよAMBACつけてちょーだい、噴射制御とマニューバもつけてもよいぞ
>>712 「この機体で活躍できないなら支援機自体向いてないと思う」の木を立てた人のことかな?>wikiでイキってた
>>711 ゲルキャはBCが使えればあり。砂2はレートによるがA-なら無い。
アップローダーの使い方すら知らない奴が5chでレスバとか凄いな
>>701 支援砲撃なんてほぼ当たらないじゃない
要請時間分枚数不利だしやるほど勝てない気が
スナ2はまぁ…宇宙なら盾がそこそこ面倒なのとカスダメとはいえライフル結構めんどうなのでゲルキャよりは良い気はする
スクショの貼り方とか、ちょいと調べりゃわかる事なのにな・・・w
まるで体の大きい赤ん坊だなw
>>725 足のシステムがここまでひどい事になってるとは思わなかったわ
割とボーダーラインだったんだな
アンバック?とかパワーアクセラレーターとか使い方がイマイチわかってないのは俺だけじゃないはずと信じたい
ランクマの砂漠なら環八よりはジムコマ使ってほしいわ
中継E争いでの下格巻き添えは迷惑
>>720 なるほど、伏せ射撃か…その発想はなかった。確かに容易に切り込めない位置とかだったらそこにいる敵支援の妨害には使えるな…
以前何度か乗った時は、斬り込んでタイマンに持ち込んで斬り潰すことで対処したなぁ。砂漠の高台だったからそうした。
>>732おうすまんな
もうオッさんだからそういった事一々調べるのすらダルいんだわ
だから教えろよ豆夫
アンテナ4本でずっとワープしてるザクいたわ
糞回線しんでくれ
地雷の見分け方で1つ分かったんだけど
地雷はほぼほぼフレいない、フレ申請拒否設定してるからチームプレイが出来ないした事ない
>>738 シャアと一緒の戦場に立てるなんて羨ましいな
なんでザクであんな動きが!ってアニメみたいな感じを味わえるなんて
>>529 ガンキャに乗れば支援のライバルには勝てて当たり前だから
ガンキャに乗ってライバルに勝てないやつは支援にのるセンスはないから支援に乗るのを辞めろ
ではないか?
>>726 リックドム君はホバーで宇宙に出撃して力を抑えた状態だからね
宇宙用に換装したらTB機も裸足で逃げ出す最強機体になるに違いない
>>730 ランクマの体感だが一方的な戦いを除いて、
味方中継が常に複数箇所カウントダウンしてる味方は最終的に負けるし
逆に常に[!]しか表示してない味方も大体負けた
最後に落とされた味方に出撃を合わせる時とか、
中継近くで瀕死でこかされて緊急脱出した時とか、
枚数不利を気にせず要請できる場面って試合の中で2,3回位はあるもんだ
無論一人がそのタイミングに固執するのは愚かだけど、
「あ、今の自分なら枚数不利気にせず撃てるな」って気が付く味方が多い方が当然勝ちやすい
さっきエースマッチでピクシー使ったけど
めっちゃ称賛貰ったぞ
やっぱり結局使い手次第なんやなって
>>734 アクセラレーターはつばぜり合い後にブーストキャンセルできる
ない機体と比べて先に攻撃出来るから有利
タックル最速Nにカウンターって間に合うものなの?
バランサー持ちならともかくザク砂にやられたんだけど
>>734 キビキビ動いて宇宙バズ格しやすいくらいで考えてもらっててもまあ支障ないか
別方向にブーストふかすと速攻でその方向に最高速度のまま切り返せる
車でカーブ曲がるのにアウトインアウトでブレーキかけつつやってたのが、
AMBACつけると、カーブを90度直角に曲がれる。みたいな感じ
アクセラレータはそのうち実戦で食って学ぶだろう、ガーキャンみたいなもんかな…?
これ書いてて思ったけど、支援砲撃したら勝てる訳ではなく、
勝てる奴は支援砲撃だって上手く使いこなす
ってだけの話だな
拠点爆破の心得
@2分切って爆発するように気をつける(2分10秒過ぎてから設置)
A威嚇用なら設置してすぐ戦線へ駆けつける(そのまま爆破できたらラッキー)
B設置後隠れる場合はMSが降りてきたらコンテナの裏側の角で待機後20秒切ってから解除してるのが居ないか見に行く(爆風系は味方パイロットも巻き込むので隙が出来る)
Cパイロット及びビーム&マシンガン系が来たら歩いて設置場所の反対側へ移動して監視
D2人パイロットが来た場合は飛び周りなるべく上の方へ逃げる、20秒〜15秒になると一人は解除するのでロケットランチャーを撃ち込む(基本空中戦では当らないので飛んで防衛してるのはただの威嚇と思うべし)
E3人以上パイロット&MSで来たらMSが爆風系を撃ちこんで敵パイロット毎落ちろ蚊トンボしてくれるのを祈る
爆破を失敗するのはこれ等が出来ないから失敗する、出来ないなら設置なんて最初から諦めて前線へ戻るべし
姫部屋行ったらえらい目にあった
バズ少ないって言ってるのにさらにバズ減らしてくる謎采配
俺が駒にしても誰も支援にならないし環八はBRだし結局バズ持ちは一人しかいなかった
>>737 それ年齢関係ないことだぞ
ただのガキ
自分で何もやらずにやってもらうの待ってる子供
>>746 タックル前に格闘切り替えておいて且つブーキャン挟まずにカウンター出されたのならただのラグ
>>701 支援砲撃はわかってる味方を犠牲にして当たるもの
e取り乱戦になりがちだから判定的にやっぱりez8のほうがいいと思うんだがどうだろうなあ あと素イフは1枚欲しいな
>>741 その解釈だとすると、まさか言ったのは
>>727で挙げた木主と同一じゃないだろうな…というかライバル支援がバズカスだのの近接型だったらどうすんだその主張、
適正距離の問題で、陽動やら命中率やらでは大きく負ける可能性があるだろうに…
>>749 拠点効果最大って爆破した瞬間じゃなくて設置した瞬間なの?
残り3分切った時点での設置でいいと思ってた
ダメ与えてもカウンターされるのがラグなのか仕様なのか解らん
>>751 何言ってんだお前
俺は別にどーでもいいんだよ
寧ろ面倒臭いくらいだし
ただ見たいって言うからそれなら教えろって言ってるだけだから
そこんとこ勘違いすんなよ
>>752 まじかよ対戦ゲーとしてお粗末すぎんだろ
>>758 すまない素で間違えていた。3分10秒でした
爆発する時に2分切ればいい
拠点爆破:仕掛けるときは宣言してその間味方には下がりぎみに戦ってもらうなどの連携が必要だが
それさえクリア出来れば極めて有効な戦術
支援砲撃(地上):隘路でのにらみ合いなど硬直状況を打破するために有効
砲撃それ自体の攻撃力ではなく、固まっている敵を強制的に散開させることが目的
無駄撃ちしまくっていざ必要な状況になってカウントダウンなうとか論外
支援砲撃(宇宙):景気付けの花火
だいたいこんな認識
>>749 1分後に爆発するんだから3分切ったら設置じゃないか?
>>745 いつもタックルか格闘押しっぱしてるけどブーキャンタックルとかすれば良いかんじでせうか
>>747 宇宙版強制噴射装置・・・?
無制限で400コストってどうなの
ガンキャなり事務駒さん、キツくないっさ
>>757 ライバルがガンキャだった場合に矛盾するからおかしい主張なので無視でいいかと
>>765 簡単な話だけど設置するのに10秒かかるから3分9秒に設置すればクリアできる
>>763 わかりにくいから
3分きってから設置
でいいよ
ていうかつばぜりあいいらなすぎる
なんでそれを隣で見てなきゃなんねーんだ
アップロードうんぬん騒いでるのはまた大阪おじさんでしょ
takoyakiくんにはもうかまわないでおいてあげてよ、可哀想で恥ずかしい人よ……
こんだけ恥を晒してまだ上塗りにくるんだからな。。。
スレ建て試したけど無理だったすまぬ
>>800頼んだ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは
>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合
>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/ 公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope 攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/ バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357 今週のUCはアレケンの水泳部
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #474
http://2chb.net/r/gamerobo/1543875643/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>761 どうしても貼り方が分からんかったら
無理して貼らなくてもいいぞw
強襲いないからってなんで爺さん出すんだろ
無制限別に強襲要らんから汎用のままでいけよ
>>769 3分切った時に設置完了か3分10秒切ったら設置開始
だね
プロガンでズゴックと4回連続鍔迫り合い後なぜか5回目に両方空ぶった時は萌えた
>>753 アカン囲まれた死ぬ…って時に目の前の敵にカウントダウン始まったら喜んで抱きつきにいくわ
2,3機巻き込んだ時は感動モノ
俺には一切スコア入らんがな
>>766 つばぜり合いのあとの吹っ飛ばされたモーションをブーストでキャンセルできるからその後は格闘でもタックルでも自由にどうぞ
>>766 そんな感じよ。強制噴射はまた別に宇宙でもあるけどね。
強制噴射と違うのはブースト時だけじゃなくて、
ふつーの移動も全部そうやって慣性ばつっと切っていきなり別方向へ最高速で切り返せる
…‥まあスキル持ちに乗ってみればわかる
理解せんでもなんかこのMS動きいいなってのはすぐわかる
つばぜり合いは10回位までいったことあるな
敵の増援が来なければもっと続けられたのに
砂漠はE挟んで前線と逆に展開するバカがいてイライラがヤバいな
>>773 どんまい&テンプレ用意ありがとう。立てられるわけもないから僕はもう減速するよ
>>778 一緒だw
でも、俺は前線来いよって思ってしまうw
緊急回避もない強襲の爺さんの取り柄ってなに?
全然見いだせない
>>774あかんわ
なんかImgurってのインストールしたんだがそれから何したらいいかよぉ解らんわ
くっそ貼れるようになったらついでに俺が丹精込めて作ったPGシャアザク&ザクも貼ってやろうと思ったのに
側について手取り足取り教えてくれなきゃオッサンにはややこしわ
レーティングで久々にルーム消失されたわ
任務こなしたいだけなのに糞バンナムしね
もしかしたら建て規制終わってるかもしれないから次スレ試してくる
無理なら
>>800頼以降できる人が宣言して試してくれ
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
まだ無理だった・・・・
>>800次スレは頼む!
テンプレは
>>773にある
>>734 つばぜり合いのあとイフ改だと相手の背中とれて一方的に殴れる
確実にいえることは2分切ってから爆発するようにするとポイントが1.2倍になるってことだけ
そのときに爆発するように仕掛けるべきってことではないからな
部屋の人数少ないなら抜けろよ
そこに入れられるとか糞過ぎ
>>743 いや、その枚数有利を支援砲撃よりも味方のリペアとかに回してあげた方がよっぽどいいと思うぞ
俺が勝敗関係なく毎秒200ダメ与えるんだが、乙数とよろけ、あとは兵科の相性とかパラメータで変わってくる
リペア時間稼いであげて味方の乙数を減らすことで味方全体のダメージを稼げる
たとえその味方がダメをとれなかったとしてもヘイトの分散にも繋がる
>>787 適正ないけど射撃寄り&格闘判定弱いのも考えると宇宙運用しかない
それも精々450だけで500以降はTBFAという更に一回り強化された強襲がいるから立場ないけど
まーたデイリー宇宙か
いい加減無くせよこれ・・・
なんでこんなくっそ人気ないの強制してやらせるんだよ嫌がらせか?
>>803 称賛!
あなたにはアッガイを乗る権利が付与されました!
>>781 途中でタックルしてみようとか思わなかったの?
>>779 >>780 詳しくありがたー
重力に魂引かれてるんでアンバックは宇宙デイリーの時にでも・・
>>796もうええって
教えてもらうのすら面倒臭なってきたし
後丸わかりな単発の
>>799こんなレスもいらんからな性悪ボンバーマンよ
レートがクソ編成だらけで真面目にやるのもバカらしい
デイリー消化の為に開幕ボマーからの支援砲撃マンするか
>>807 どっちもスラ使いきってたんじゃね?
鍔迫り合い中はスラ回復しないし
>>807 鍔迫り合い連続で続いた時微量でも回復するかと思いきや回復しないんだよね多分
相手にFAいたか?と思ったら敵に奪われてるバカの機体だった
さっきからクソみたいな味方ばっかで嫌になってくるわ
今週のアレケンのUC機体ってなに?
おじさん達教えて!
G3はよ上方修正して
ガンダム売るよしたいんだけど
なんでこのゲームdpに変換とかないの
糞マップ死ねよ
200墜落
350砂漠
暗礁エスマ
>>818 アッガイっていうネタ機体大好きな運営の選ぶ機体だから
迷子になったネタ、強襲なのに両手シールド両手マシしかない武装的なネタで勝負できる 重装型グフ じゃないかな
もうおんなじステージ」ばっかり飽きたわ
同じステージのデザインでもいいからせめて砂漠A.B.Cステージとか地形を変えて作ってほしいわ
手抜きすぎだろこれ
>>822 もうええもうええ
どのみち屁理屈しか言ってこない中身すっからかんの奴には用ないし
こう言っちゃなんだが画像も貼れないような不器用な人間がゲームが上手いとは思えないような
砂漠ゲームわかってない奴多いな
攻めるなら中継側からだぞ
>>830 だよな開幕eが原則と思ってる奴多すぎ
むしろどれだけ周りの中継を確保して
eに陣取ってる相手を囲めるかが重要
>>825 その中からだとドワッジかイフシュナっぽいなぁ…
あと検索してみたら重装グフって盾もってなかったか…
なんか両手に盾あったイメージなんだけど別のやつっぽい
爆破失敗しても敵を釣って効果的なこともあれば、成功しても逆効果なことはある
ms奪われは味方があまりに中継意識低ければ降りざるを得ないこともあり数こなせばまれにある
>>832 イフリートシュナイドは1年戦争の機体じゃない
>>831 さっきから200でB帯に放り込まれてるけどアホな編成ばかりで呆れるわw
ほんと砂漠つまんねえ
なんでE取ったのに敵陣中継側の丘こえるんだよ
ラクマ後半戦で開幕右行くんじゃねーよ相方ァ!で阿鼻叫喚の悪寒がする
ランクマ中にA-に上がったままけど下手糞だからB+に戻りたいのに
味方が優秀すぎてなかなか戻ることを許してくれなくて辛いw
砂漠350,スコア差MS一機分、残り10秒、降り注ぐ支援砲撃
ほんと馬鹿だなぁって
>>829 好きこそものの上手なりよ
基本俺はサッカーとガンダム好きなだけだし基本その他の事には興味ないからな
因みに小さい話かも知れんが昔地元のゲーム屋で開かれたウイイレ大会でファイナリストにもなった事あるし夢中になったゲームはちょっと自信あるんだわ
いやマジで
まぁでもバトオペは基本汎用乗りで勝ち負けというよりプレイ自体を楽しんでる方だけどな
>>826 同じステージでも天候による変化とかあれば
面白いのにね
4vs4墜落で手前の中継とるアホがいた…
しかも支援機で
A-でここまで頭回らないのもいるもんなんだな
相変わらず揃わない糞システム
もうレーティングもマップ1つにしようぜ
コストは無制限固定でマップはランダム
やりたくないマップ来たら抜けりゃいいし
>>840 むしろ今となってはマシ持ちの方が多いまであるのに
ザクにマシンガンもたせたい気持ちはわかる
わかるが
>>847 つまりその日以降、僕がイベント任務以外でレートに出ることはない(無制限向けで乗りたい機体が実装すらされてない)わけか…>レートは無制限1つだけ
>>848 宇宙あるし暗礁宙域をこっそりサンダーボルト宙域にしてもいいゾ
せっかくサンボル機体いるんだし
>>855 200墜落ベ
350砂漠ベ
無制限暗礁エスマ
>>851 ゾゴック、ジュアッグ、zプラスくらいかな
>>831 戦術的な正しさより足並み揃えることの方が大事だからねえ
それに限らず懐疑的な通説はいたるところにあるねえ
バトオペ界でうまくやってくには多数派の信じる戦術てのをわきまえておかねば
200の支援3って流行ってんの?
あと汎用でマシっぽいのが1機と強襲1ってパターンを3回も見たが
勝ち戦で味方が2人も消えるとか草
確かに0回戦が1人居たけどさ敵じゃなくてこっちが消えるのかよ、しかも2人も
圧倒的じゃないか我が軍はから戦いは数だよアニキ状態へ
>>831 問題は野良で意思疎通をやりやすい作戦は何か?ってことなのよ
今はE行きが圧倒的だから全員がE行くのが正解なんだ
>>862 200は支援多くても全然困らない
宇宙ならマシもアリ
砂漠350あるから練習に出てみたらゲルビーに2連ビーム砂カスにガトリンググフカスに高台タンク
挙げ句の果てにジムコママシンガンやパジムマシンガンまでいて更にそいつらに正面から突っ込んで撃破を繰り返して負ける相手チームにと地獄だったわ
このゲームの主要プレイヤー層って小学生なんじゃね
はじめてハンマーを実戦投入してみた
強みは分かるが硬直のでかさが気になるなやはり・・・
ってかブーストじゃキャンセル出来ないが緊急回避ならキャンセル出来るポイントがあるんだなこれ
>>851 200のドラ、宇宙の高ゲル、300のWRは普通に人権あると思うぞ
>>862 200はザクキャがくっそ強いから支援3は無くはない。上手いLA使いが少ないし
>>865 前に出る戦い方が好きだから支援増えると前に出れずどう戦っていいか分からなくなるんだよなぁ
俺も支援にしてしまって誤魔化すこともあるが
墜落は勝因も敗因も振り返りやすい点で良マップだけど、
砂漠は敗因は分かりやすいが勝因は全然わからないのでストレスばっかり溜まる糞マップだわ
なお勝因も敗因もわからない港
A上がるまでに汎用マシンガンはなんの役にも立たないっていうことを学ばなかったやつってどうやって勝ち上がってきたんだ?
たまーに自分と相手チームに5本ひとりで残り全員3本以下とかに吸い込まれるんだが
海外勢と当たってるんだろうか
>>873 A-とか全コスト戦旧ザク縛りでも余裕だわ
>>872 3試合連続でE取って勝ってるのに降りて突撃するチンパンのゴミと当たって3連敗してストレスマッハで禿げたわ
Aなのになんで降りて斬りに行くチンパンしかいないんだ?
>>873 墜落400でA素ガンBRのゴミ2機混じってて負けて禿げたわ
>>875 余裕かどうかはともかく編成抜けで始まらなくて回数こなすのが苦痛すぎるのはNG
>>878 というか周りの負担がデカすぎるだろうな
周りの力で勝ってるようなもの
さすがに旧ザクでは性能差がありすぎてアムロでも無理
このゲームはいくらプレイヤースキルや反応速度が高くてもMSのCTやらで
分かってても対処できない
支援くん自分で索敵しなくていいから汎用と同じ敵見てダメージ叩き込んで
350砂漠を練習の為に入ってる奴が多いんだろうけど終末さんざんやることになるのに
練習とかいらんとおもうけどな
>>873 A-カンストしたけど汎マシも使ってるわすまんな
まあレーティングじゃ編成抜けきついからカスマでだが
>>714 実際のメイス見たら驚愕しそうな人やな
まぁ鉄って結構丈夫なんやで
開幕砂漠E取られて点数勝ってる状態でわかってる味方ばっかりだったから引きこもりで勝てたわ
レーティングマッチ4戦して4勝したけどライバル勝利はできず・・
任務に勝利関係あるとマジでイライラする
>>884 ウォーメイスを構造素材そのままモビルスーツサイズに拡大して振り回したら
さすがに自重で崩壊するんじゃないかな……
ライバルまったく勝てんわ
ガンキャ乗ってるけど相手1落ちしたら拠点前の高台こもってるし
ガトリングまわしてるだけのグフカスから逃げていく汎用さん…
ランクマやりまくった後に200墜落でザクキャバリバリやってたら快感がやばい
楽でいいわ
新三大糞デイリー任務
・宇宙戦に2回出撃しろ
・ライバルに1回勝利しろ
・2戦勝利しろ
>>890 楽しいけど自分より後ろに下がってくジム改達に「うわぁ・・・」ってなったわ
コンテナとかデイリー消化の放置ってさ、輪ゴムでアナログスティック倒して固定しとけば放置で切断されない?
さっきの試合、ラグがやばすぎた
バズ当ててよろけるまで2秒かかったぞ
ふう、無事A-に戻ったぞ
これで味方の動きにイライラする確率が減ってランクマのストレスも少し減ることだろう
支援砲撃マンの支援砲撃から一気に序盤の均衡が崩れるのはもう勘弁
芋の固定観念から抜け出せないのはまだわかるが、支援砲撃マンは頭が悪いのだと思う
密集陣形でいこう(盾がほしいだけ)
今日はこのパターンに2回会ってしまった
>>861 チームプレーだからね。
こうすべきじゃねぇんかって言いたいのはごもっともだけど、数の論理な面が強いからね。
あんなものさえなければこんな事にはならんですんだものを
うっひょうなんか久々にレートでプロガン無双できたぜ
最近はガンキャ相手に11交換しかできてなかったのに相手イフの意識が低いだけでこうも楽になるもんかね
汎用への奇襲もメッッチャ決まった
>>761 だから子供のような指示待ち人間だっつってんだよw
ゾゴック出すのはいいが支援の前でふらふらされると糞邪魔
ジオンデブ機体の視界塞ぐのほんと糞
>>895 R2辺りに攻撃ボタンの設定でもして押し込んだらできる隙間に爪楊枝でもさしとけば?
ようやくB+に上がってA-とも一緒に戦う様になったらルーム消失と編成抜けで萎える
>>907 同じくらいで上がったばかりのレートを維持したい人らが多いんだろうな
もぅと上行けばいないぞ
>>893 3000ポイント稼ぐだけで機体が貰えるとか神イベじゃん
ルーム消失はランクマの直前くらいに1回あったが切断は多かった
でも昨日今日は切断する奴すらほぼ見ない
>>908のいう理由が正解だろうな
上がって維持してる奴はあまり切断しないだろう
たまにこっちAラン3Bラン3敵Aラン5Bラン1とかになるよな
割りきれず1人差がつくのはしゃーないと思って諦めるけど2人以上格差出すなと言いたい
あの悪名高いガンダムバーサスですら
双方の階級バランスは意識してチーム編成されてたぞ末期は人いなさすぎてアレだったけど
>>891 砂漠だしやる気置きねぇ
>>894 強ポジから一生マシぶっぱしときゃそんなに気にならんわ
>>908 毎日カンスト更新してるけど
毎日切断おるぞ
1日10戦くらいが日課だが毎日切断
ルーム消失は2〜3日に1回
ランクマのおかげで負けてもなんとも思わなくなった無理なときは無理
350砂漠になるとすると、やはりシャッガンイフじゃ厳しいか?
>>861 6人の内4人が地雷のチームより6人全員地雷のチームのほうが勝率良かったりするんだろうな
>>920 強襲絶対殺すマンになるしかないけど
そもそもいなかったときに結構厳しそう
敵支援が1乙するとことごとく拠点前の岩場の守護神になってた
週末の砂漠がひどいことになるぞ
支援複数とか出すだろうからそこに刺さるほうが強そう
>>924 味方汎用が強襲スルーしてるとそうしたくなる気持ちもよくわかる
イフ改が暴れると編成とか三すくみとかそういう話しじゃなくなるからイフくんは仕事人としてのポジは安泰だと思う
カスマでランダム部屋立てたら、オレA以外みんなB
相手側は全員Aでフルボッコされた
さすがに運営さんこれアホすぎるでしょ
350の6vs6で強襲1支援1汎用3の状況で支援がWRだからって残り1枠をバズカスにするのってあり?
A-カンストしてる某バトオペ実況者がそれやってたんだけど、
相手にイフ改がいないのと味方が強いおかげで勝ったのにさもランクマでバズカスは使えるみたいな
動画に仕上げたので違和感しかなかった
e取らないと足下狙え無いのにe否定派は開幕abとったあと頭でもエイムしてんの?
イフ、イフ改、ガンキャって理想的な三竦みな気がしてきた
>>898 最初に死んで枚数不利なのに支援砲撃するカスだな
要請しようとカチャカチャやってる間にさらに味方やられて枚数不利になる
やっと支援砲撃くるころには味方ボロボロで敵はあっさり回避して終了
支援砲撃する暇あったらさっさとMSで出て枚数増やせと
このゲームはグラとかは凄くいいのに機体の能力や武装の設定が全てをぶち壊してる感じ
例えるなら具材はいいのに板前の味覚が悪く更に料理が下手でクソ不味い料理になってる
とりあえず店に入ったお客は一度食べたら吐き気がして二度と来ない(50万DL後の人数)
そのせいで店が閑古鳥(過疎化)
>>882 砂漠ランクマの練習なんかするよりも
開幕Eに行く、Eを取ったら降りない、敵の射線に入らないよう下がる、じっと我慢することを覚える
とでも書き取りしてたほうがいいだろうな
さすかをに100回くらい書き取りすればサルでも脳に染み込むだろう
さっきレート宇宙でギャン見たんだけど宇宙ギャンって変態以外使えないよね?
超久々の確定以外の金コンテナからイフ改LV3
いやぁこんなこともあるんやなって
>>942 北宋の壷をセットすれば宇宙で敵なし!のギャン様であるぞ
>>941 Eとってるときに周囲の敵支援から撃たれると
撃たれ負けしてイライラして前に出ていく奴がいるんだよね
Eの後ろで修理でもしながら待てばいいんだが
そういう対処法も学んでほしいね
まぁ難しそうだけど
練習部屋だとみんなできてるように見えるけど本番始まると無理だろうな
>>933 いや、アホなのお前でしょ
ランダムっていうのはそんなもの
ほんとサッカー好きなやつ多いわ
ガンキャだから敵ヅダくんやってくれるのは嬉しいんだけどなぜ3人もいく?
その真横でおれ環八駒に絡まれてるから
4対3だからちゃんとバラけてやれば一機もやられずに相手3機落とせるはずなのにおれやられちゃったよ?
砂漠でEを取ってポイント優勢でも敵リスポイントに攻めるなら
E取らないで敵が来るの待ってたほうが良くないか?
アクセス頻度制限食らったんだけどこれって何分で解除される?
ほんまクソだわ
>>951 そのときに敵の支援機とやり合う汎用が居てね
当然削られるわけよ
そしていつの間にか追いつかれて焦って特攻してる感じw
これは港湾でもあるのよね
敵が溝に来た時に迎え撃てばいいのに
溝渡る前から打ち合って負けちゃう
300ならコマとかいうクソ柔らかい豆腐機体よりフリッツのがつえーじゃん
>>951 その場合は事前にルームチャットで趣旨込みで作戦を伝えた方がいいと思う。Eを押さえることによる主導権は多くの人にとって魅力的だからね
>>951 眼の前に餌があったら崖からでも飛び込む人間にそんな理性があるわけないじゃない
>>948 ランク均等ランダムを実装しない運営が馬鹿なのは疑いようもない事実だよ
あとE周辺から敵を追いやったのにEを取らずに
残党狩りを追いかけてやるチームも多い
結局新しい敵がリスポンしてきてやられてEも取られる
「中継頼む」のチャット入れてれば自分が取れない時でも
なんとかなるようになってきたが
砂漠Eとってスコアも有利相手が来るまで修理やリロードして待てば…
味方猪「うおおおお!!!」(下山)
猪に釣られて他の汎用・強襲も下山するなり枚数不利からの点差逆転
猪「ふえぇ…前にでるの怖いよぅ…」(芋化)
これよくある気がする
このゲームやってる人間のどれだけが砂漠のEを取る意味を理解してるのかね
下手すりゃ半分以下だろうと
俺たちが思っている以上にライトかエンジョイ層が多いのは間違いない
レート砂漠開幕にE押さえて優勢なのに下山して拠点爆破までされて
ダブルスコアで負けて試合後のおつかれさまは何の嫌がらせかと思った
高台で全体見渡せる砂漠Eの圧倒的有利さを理解してないやつはまあまあいるよな
下山する必要すらないレベルで有利
まず射角からして違うわけで
レートにB+が2〜3人居る時にBの全員が俺の方に来るんやけど…
相手は全員A-で不公平すぎない
snsみてみろぃ
マシコマでA-きた!とか謎自慢するアホがいる辺り2に要介護者はかなり多い
切り札は自分だけ
プロガン一機に味方四機むらがってるの見たときはあきれたよ
サッカーまじおおい
1分半くらいしか経ってないのにちょっと点差でると切断したやつが敵にいた
勝つ気あるならジムキャなんかと出撃しなきゃいいのに
下山猪はまだしも中継ランナーには日本語通じないだろ
>>969 敵味方全員A-でも
味方はスナカス・グフカス(ヅダ)コンビ
相手はガンキャ・イフ改コンビ
とかいう編成ガチャもあるっていうな
>>961 レートやクイックでの話ならともかく
自分でランダム部屋たててランダムしたら自分のところだけに雑魚がきて文句とかアホ以外の何者でもないでしょ
それが嫌なら最初からランダムで立てるなよと
砂漠でEから離れなきゃならん時なんかそれこそ支援砲撃と2分切ってボマーされて点差3000以内くらいだろう
それ以外立てこもりで勝てる
>>971 ゆとりはみんなで作業やらないと村八分世代なんだからしゃーないぞ
おやじ世代のハングリー精神はない
eの下に陣取ってモジモジして見上げる状態作ってる時点でわかってないよ
350↑の砂漠はE取って安定させた後そこにガンキャノンが布陣したらほぼ勝利なんだけどガンキャノンが来てくれない
なんであいつノロノロ支援砲撃要請して回ってんだ・・・
>>963 それは支援機や汎用が芋すぎて援護しに来ないから前出れなくなっただけだろ
山下りようが多少前に出ようが芋汎用は仕掛けないしヘイト背負いに前に出たりもしないから
今日350部屋でスナカスさんが芋砂嫌いとポチポチ打ってたが、君がそんなこと言うのもどうかと思いました。
Eない方がコールドゲーム恐らくないし
攻め方守り方多彩なのは間違いない
敵釣るために多少の下山はいいが砲撃届かない敵陣まで行くのはほんと意味わからん
敵支援に撃たれまくって撃破されましたって何度も出る
レイティング350でパジム出すやつの地雷率がヤバい
操作技術とかだけじゃなく行動がヤバい
本当のコールドゲームは200砂漠
リスが早すぎて一度取られるとE奪還がまず不可能
高コストになるとリス時間の穴が出てくるから意外とE取り返せたりするときもある
400以上は砂2がゴキブリのごとく繁殖してやがる
リロード中は休憩時間ですと言わんばかりに寝そべってんじゃねぇよ
ゴミ機体だすなや
パジムに人権なんてないしな
カットマンしたいならザクS出せって話だし
非人権の中ではまともな方だから妥協してるだけ
砂漠の開幕芋って強い弱い以前に打ち上げ砲撃になるから純粋に難しくね?
ちょっと下がられると(っていうか敵が必要以上に前に出て来ないだけで)稜線で射線切れるし
開幕で高台に陣取る連中ってあれで正確に当てれるん?
只今より、質−1グランプリ開催致します!(ワーワーワー
砂漠は拠点前の岩場なくしてE取ったら拠点ガンガン撃たれるような作りに変えよう
ブルパップよりMMPの方が楽しいな
グレ付いてるし
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