なんでこのスレには雑魚見下してるやたらプロ意識高い奴いっぱいいるのにバトオペでマッチする奴はみんな頭悪い糞雑魚しかいないん?
1月以降で新規追加されたMSが、1機も出ない。
ガチャ運悪いと何も楽しめない。
もうやめようかな。こんな運ゲー
■表示から受けた印象
今回確認して頂きたいのはPlayStation4用アプリ機動戦士ガンダムバトルオペレーション2(以下GBO2)についてです。
GBO2とはオンライン対戦ゲームで対戦で使うキャラクター(以下MS)をガチャ課金で手にいれます。
1月31日14時から配信された目玉MSの「ペイルライダー」について公式サイトとゲーム内で確認できる紹介PVでは腕部ビームガンが1秒間に4発程発車されておりよろけをとりやすい非常に強力なMSである印象を受けました。
よろけとは相手の動きを封じることでゲームの戦略上非常に重要な要素とされています。
■実際にはどうか
実際の「ペイルライダーの腕部ビームガンは1秒間に2発程になり50%の発射速度になっていると考えられます。
よろけをとることが困難になるよう変更されており、これは景品表示法違反および優良誤認にあたると考えられます。
自由にアレンジしとくれ
たておつ
ペイル当たらなかったけど当たっても悲しみを背負う感じっぽいな
BDは全部あるしペズンドワッジもあるからしばらくはこいつらを回して遊んでいこう
高火力のペズンの次に防御低下能力は痛すぎるよな
>>1おつ
宇宙で支援2はやめてとどんだけ説得しても聞き入れられないで案の定の結果だよ
ほんま支援専はくっそくそ、まぁ支援専が他のに変えたとこでだしチーム決定の時点で負けてたんだろうな >>8
ハデス使ったらペズンのビームで3000ちょい減るからな・・・カスパにもよるけど
辛いわそのくせ火力も著しくは上がらないし ハゲは脚部修理機能と割り切ったほうが良いんじゃないか
180mmキャノンが意外と当てやすい
爆風で2体まとめてダメージも与えられる
>>10
昨日少しだけ相手したけど対面しても怖くなかったからなぁ
わざわざキャノン構えてる奴の前にはいかないし、それさえしのげばペズンで負ける要素見付からない >>14
BD3と違って使いこなせてもって感じするが
まぁ持ってないけど ペイル「ところで俺の腕部ビーム・ガンをみてくれ こいつをどう思う?」
自分で使ってみて評価したほうがええと思うよ
マドロックとかも相手してるとそうでも無いけど自分で使うとぶっ壊れ
>>9
この手のロールがあるゲームで、○○専ってのはどのゲームでも大体地雷だしね… 支援でどれだけ戦況が変わろうと、開幕の位置からいっさい動かず、
密集隊形でいこう連打してくるやつまじうざいわ。
押し込みリスキル体制構築出来たときくらいせめてあがってきてくれよ…
一体いつからPVのビーマシを腕部ビームガンだと勘違いしていた?
ペイルライダーのBG見てみたけどこれエフェクトが変更されただけですで普通に逃げられそうな内容だな
トークン使うのはやめとくわ
>>20
バズ持てる軽装ペイルが来るのを待つよ
いや、持たせてね? >>20
レートがまともに機能してない以上お前みたいに上手い奴が使えば大体の機体は強い定期 防御を捨てて機動力を得ても格闘中判定だわ
ぺらっぺらの装甲なのに狙ってくれと言わんばかりの足止め射撃がメイン火力だわで使って即気付く産廃
お前ら「バズ下ゲー!マンネリ!」
運営「😒…」
運営「重装ペイルからバズ取り上げといたぞ」
>>25
まあ今回のはペイルライダー好きとかじゃない限りいらんわ ガンダムみたいにクセなくて誰でも使えそうな機体には文句垂れないのに、
ちょっとでも癖ある機体が出るとワーワー騒ぐ甘ちゃんばっかのバトオペ2
【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を大幅に強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない
戦闘に使えるレベルまで引き上げて欲しい
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
対人、対戦ゲーでバランス調整をしないということは、
MMORPGでストーリー、クエスト追加しないのと同じこと
>>27
ケンプ「防御を捨てて機動力を得て格闘が中判定=産廃・・ハッ」 宇宙やるたんびに、もう愛機のR2じゃ無理なんだろうかと思うわ…
400も450も火力に差がありすぎる、ハングレ混ぜたコンボとか決めても相手はお手軽にダメージ取りやがるぜチクショウめ
つうかガンダムや先ゲルがおかしいだけだろ
格闘判定が中に不満ってさ
なんで強襲でもない汎用が強判定持ってないといけないんだよ
バカか
ペイル問題そろそろお開きでええ?
使いこなせないやつの見苦しい言い訳オンパレードでしんどいわ
陸ゲルの話出てこないんだが俺の他に当たったやつ居ないんか
ハゲス使う意味あんまないな
ダメージたいして変わってない気がするし機動力もなんか微妙
やっぱ初手に砂2マシンガンとか持ち出してくるゴミカスと出撃する事自体がNGだな。
そいつは何使っても地雷だから5:6の試合になると考えるべきだったわ
新機体来たぞ!回せ!な人種が一番損するシステムホントクソだな
人柱のおかげでガンキャ2もペイルも引かずにペドワだけ引いたわサンキュー
砂2遠慮したと思ったらG3に変えたりするからな
どういう思考でそうなるんや
この新機体に乗りたいって思ったときに引きゃええねん 無理して引く必要ないんや いつかDPかリサチケに来る
マドロックだけ強いのレベルが違うや
あいつは450なのがおかしい
他の強い機体はコスト内の強さでまとまってるのに
まあ修正するほどじゃないけどコストは500が適正
>>46
DP落ちしたときに適当に弱体化するから問題ないぞ 陸戦高機動ザクlv3がコンテナからでたんだけどこれって乗ってもいいやつ?1〜2もってないし乗ってる人も見ないから駄目なやつか
バイオやってて久しぶりにやったらコンテナからms出ておっと思ったんだが
>>47
強い強襲がいれば弱体必要ない範囲ではあるんだがなあ
マップもきついし ペイルは間違いなく実装直前に機体担当とバランス担当が揉めて修正前ペイルをPVに出したままになったパターンだな
>>43
たまにくそ雑魚msに乗りたくなるときあるやろ
だから砂Uやめても別のくそ雑魚msを選ぶ >>48
そのコストだと味方に欲しいのはペズンかガンダムだな
火力はあるけどジャイバズだから息切れしやすいのが最大の弱点 >>48
耐ビーム低いのとジャイバズしか持てないこと以外は遜色ない機体だけど
400は今ビーム全盛期だからちょっとキツい
とりあえず乗るなるハングレ当てれるようにしないと駄目 400はガンダムやBD3やペドなんかのビーム持ちがめっちゃ増えてて
ビーム耐性6しかない陸ザクはキャクブガーしやすいので
そこが難点
>>48
陸高ザクは300コストが一番強い
400ではガンダムでいいってなる
独自の強みとしては格闘機のくせにグレネードがかなり強力でジャバズレベルの火力をポイポイバラまける 開幕拠点爆破狙いの方が勝率高いんだが。。どういうこっちゃ。
1.自分のMS操作が下手すぎて普通に戦うとボーナスバルーンだからいない方がまだまし
2.ランクが低いから通用してる
3.単に味方ガチャに勝ってる
理由はこのあたりか?本来なら勝てない行為だよね??
>>46
キャノン系支援機はほぼほぼ弱体化されないからなぁ
それこそほんのちょっぴり
スナ系は割と元々くっそ弱いか使いづらいかマゼラみたいに弱体されてるけど 400のez8けっこうまだつよいな
火力やばすぎる
>>57
MSに乗って遊べば良いじゃん
別にデイリー任務しにバトオペ起動してるわけじゃないだろう >>56
開幕ボマーされた敵が無視せず拠点に群がってると前線が崩壊する
つまり敵がアホばっか >>52 >>53
ありがとう〜ペズンあるからそっち乗りますね…カスマの機体自由で今度乗るか〜
たまにはレーティングで乗れるの追加して欲しいな >>61
これな
1しかやったなかったけどストーリー勉強してよかったわ >>56
敵味方とも消極的だとそのままゴールするのは低ランクではある
枚数有利が分かった途端攻めてくる敵だと通用しない
A帯でもたまにある >>56
まともな奴同士の戦いでは勝てない戦法だが
現状まともじゃない奴同士の戦いばかりだから通用する >>56
後半で爆破狙いに行く時より、
誰も墜とされてないであろう状態だからカバーできた可能性
後半に無理やり爆破しに行く時って前線揃ってるケースが少ないから
とはいえギャンブルだよね 一人減って残されたメンツは前線維持大変だし >>48
使ってないもクソも多分皆持ってないだけやで
無人はビーム天国だから墜落とかで使った方が良さそう
陸ザク自体はいい機体だから頑張って 実際爆破結構強いからなあ
落ちる前に敵拠点側にすらふかして脱出するとまあ1枚は釣れるしな・・・
>>56
それも作戦だよ
ここのニート等は頑なに否定するがw >>58
Wキャノンのマニューバ抜きは修正食らったけどな >>70
グフとかスナ2で勝つ気で来たんだよね?なら爆破行ってもいいよね?
後ろからウマウマしに来たんじゃないよね?
w >>33
コスト400以上だとバズーカ最強の時代はとっくに終わってるから内容が古いな ピクシーはもう爆破だけしててからどうせ役に立たねえ
ゴミ機体に乗ってる奴なんて勝ちに来てないっしょ そんな機体に期待するだけ無駄ってな
このゲームの武器のレベル的には第一次大戦中の塹壕戦やってるような感じに近いわけで、
それで刀もって突撃で大砲ブチ抜こうってんだからそりゃ頭おかしい
ただ、ミノフスキー粒子で視界が閉ざされて接近MS戦ひゃっはーっていうガンダムの設定に一番忠実なのはこのゲームかもしれない
>>81 この流れってこのスレのいつもの流れじゃろ? どうでもいい事だがHADES発動するとなんとなく啓蒙を得た感覚が蘇るのはオレだけかな
無人で高台登ってマシンガン撃ってるピクシー見たときはもう義務教育の無意味さを嘆きたくなるよね
武器のレベル勝手に1になるんだから機体も上位レベル持ってればレベル1としても出撃させろ
なんで武器だけそうなる
>>86
あの音どっかで聞いたことあると思ったんだよね
確かに啓蒙の音だわ >>56
2,3。
いつもいつもだとあれだけど、敵を撹乱するうえで効果はある作戦ではある。
対処行動の稚拙な相手だと爆破で分断できて勝てる。
ただ、通じるのはこの時間帯の地雷プレイヤーぐらい。
同じ事ランクマッチの時にやったらどうなるか想像してみたら答えは出てると思うよ。
あと味方に凄まじく迷惑をかけるうえにギャンブルになるので進んで良い行為ではないと思う
基本はまともにMS戦やって勝とうぜっていうやつよ
奇策っていうのは戦力で劣るほうがしかけるもんじゃ >>56
・射撃戦の時代になりスコア差が少なく進行するせいで初動爆破が後半に効いてしまう
・拠点爆破の意識において、初動なら壊されてもいいという時代は、バズ格でキッチリ押し込めることが前提で
スコア差ができない状況になるほど拠点爆破が大きく物をいってしまう
・拠点に爆弾を仕掛けられても解除しに行く人が少ない、いくのが間違いという風習で拠点爆破で負けることが増える 今更だけどこの180mm爆風付いてんじゃん
でも脚ミサと腕ビーム?の優良誤認は許さん
まあミノフスキー粒子のせいで通信阻害されるから有視界戦闘が重要で高い火力と戦地を選ばない汎用性で戦闘機や戦車を圧倒できるからMSが作られてるわけだしなぁ
今いる機体は一年戦争終結までにはいた機体だから技術力の関係でビーム兵器を積むのが困難なので実弾兵器持ちが多い
ガンダムにしてもビーム兵装を使えて強力だが15発くらいしかビームライフル使えないってとんでもない弱点抱えた機体でトリコロールカラーの理由はRX78-2はお披露目用だから目立つようにしただけのやつっていう
拠点爆破や中継占拠はチームを勝利に導く行為だけど
ライバル負けが多くなる
特に開幕爆破は高確率でMS壊され、
仕掛けても見張らないといけないから長い間MSに出撃できなくなり
リザルト見るとライバルに負けてばかりという結果になりやすい
別にライバル勝敗気にしてる奴もうそんなにいないだろう
ライバル勝率とか大体70近いし
チーム勝率との差があり過ぎるから参考にならん
低過ぎるのは地雷だが
スレでも散々言われているけど
ペイルのこれ優良誤認だろ(´・ω・`)
試合に勝つような動きしてれば大体勝つからなライバル
そういやグリプス戦役はBRばかりになるからマシンガン愛好家はどうするのか
ビームマシンガン持ってる奴そう多くないだろうし
ペイルライダーの中判定はスレイブレイスが中判定の予定なんだろうな
30連まわして手に入れたけど
ビームガンに動画ほどの連射性能が
ないじゃないか(´・ω・`)
スレイブレイスまできたらピクシーがさらに死体蹴りされるなぁ
優良誤認優良誤認うっせーなウヒョォォビームガンTUEEEEEEEEジョボボボボってペイル引きに行ったのか?違うだろ
>>92>>99
通報テンプレあるし通報しよう
トークン返ってくるかもしれんし、窓事件直後にこの怠慢を放置しておきたくないわ レーティング中に敵味方が居なくなってモビルスーツからも降りられなくなってただ時間終了まで何も出来ない状態になった
>>93
身もふたもないけど一年戦争当時のMSなら地雷置いて面制圧の物量長距離砲撃と上空からの爆撃で圧倒できると思うわ >>102
IFF偽装するとかどこのベルカだよって感じだな >>108
トークン返すってペイル持ってる奴だけ返すのか?炎上するぞ >>105
そじゃない
そういうこじゃねェんだ兄ちゃん たくさんのレスありがとう。とても興味深いです。
敵が弱い、対処を知らないってのが一番なのかな。
確かに1機でも釣れた場合と誰も釣られなかった場合では勝率に差がある気がする。
そして大体釣れてしまうから勝率高いってことかな。
奇策ってのは間違いない。1回やったら絶対部屋抜けるし。
ただ、編成的にこれは厳しいかなって時はこれからも積極的に仕掛けるけど許してね。。
>>110
まあ実際地上戦だと61式に落とされるザク割といたからなぁ そしてギレンの野望だと実際に戦車と飛行機に駆逐されるザク達よ
ペイルは面白い機体だとは思うよ
むしろ面白いだけかなぁ……
乞食ってほんと見苦しい 今後もちょっとでもミスがあろうものなら
大騒ぎするんだろうな
>>100
ところがそうでもないんだな
試合に勝つ動きをしていればライバルでも勝つのであれば
ライバル勝率と総合勝率の大幅な剥離は起きないんだよ ヒルドルブはMSイグルーのヒルドルブくらい動けて可変できるなら欲しいわ
無制限行ったらマシハゲスに出会った
強よろけきついわと思ったらパラパラされてん?ん?ってなっちゃったよ
まあペイルは少しくらい強化してやらないと少し強い陸ガン程度だしな
キャノン撃ったら後は頼りない陸ビーとカス威力のビームガンにまず当たらないミサイルで戦うしかない何の脅威も感じないしハデスで耐久下げるデメリット必要あったか?
全ての武装でよろけを取れるバランサー持ち支援よりも50c高いロマン砲がいるらしいな
ペイルライダーに乗ってる時はオペレーターがクロエ・クローチェに変更されるようになったらペイルライダー大人気になるぞ
>>130
ロケラン持たしたら強すぎるBG有能にしたら強すぎるミサポ歩き撃ちできたら強すぎるとか色々言われてひよって最終的に調整失敗したってだけだろ 個人スコアトップ取るのむずいわ
アシストなら取れるんだけど
>>114
トークン返却はないだろうが、やるとすれば14時にお知らせ更新して、1月31日14時〜このお知らせがでるまでにガチャ回した分は返します。とか?
ないだろうけどw これなんの機体❓
書き忘れたが格闘も中判定でサーベルの威力が低すぎて火力が出ないから格闘振る機体でもない
ペイル個体だけでは活躍できないね 中距離からのサポート汎用位置じゃないかな
昨日400港湾で敵ペイルとかち合ったけど強機体だと思って前線で突っ込む奴多いから
崩されてるイメージ
>>138
HP21800のMSとか今おらんからなぁ
一番高いザメルでも17000だぞ
サンプルデータってやつだな ペイルライダーは攻めてるときは強いけど守りに入るととたんに弱くなる機体の典型
与ダメだけしかとれないガンキャ2、砂2マシ、R2に通じるものがある
>>143
今のとここれで負けた試しないんだよな…‥
対策は中継取って50点勝ちの状態で顔を一切出さずにガン待ちだが、野良で徹底できる人はすくない。
かならず手を出しに前へでて落ちる愚か者がいる >>142
クロエは25歳の時が一番ヤバイ
あんな25歳はエロい 格闘振るって言っても中判定でくそ脆いからな
いくら180が強よろけと言ってもそこから格闘に繋ぐ位置にあの耐久で停止撃ちするのは割とリスクが高い
それも1発撃てばリロに入るから常によろけとして使うのはフルチャ位のもんだし
腕部は4発当てればよろけるけど時間もかかるしその間にやられるか避けられるのがオチ
ミッシングリンクのストーリー調べたら普通に面白そうで草
でもクソゲーなんだよな?
こういう代をまたいで展開するストーリーはFM5を思い出すな
ペイルのおかげでやっとDマイナスを抜け出る事が出来た♬♬♬
ジークジオンのロゴカッコいいな
大好きなケンプに貼って見とれるとしよう
ペイル弱いのか、見た目いい感じなのに
お気に入りの機体に乗ってぶっぱできれば楽しいから少し頑張って回してみようかな
pvのペイルライダーはBGで一瞬でマニューバ抜けるし、ミサポもダッシュ撃ちできて2発でよろけるから中々の壊れ機体
ペイルは格闘中判定とサーベルが弱いのが足を引っ張ってるよな
せめてHADES中は強判定にするとかあればいいのに
あとマドロックもそうだけど専用サーベルなのに素のサーベルより弱いのはなんだろなプロガンの二刀サーベル貰ってこいよ
ぺイル見た目も良くないわ…
頭部パーツの形が変な感じだし
パンストかぶってるみたいになんか上に引っ張られてない?
>>154
ストーリー見たいだけでよければ確かYouTubeに全部あるぞ しっかしペズン多いな 30連したけどギャンしか出なかったわ
ペイルのサーベルは後期型なのになんで強化になってるんだろうな
はあ〜毎週火・金は宇宙任務やるのがめんどくせえなあ
>>142
キャラゲーなんだから、キャラクターの声、容姿がないのは残念でしかない
機体を使えればいい という人もいるだろうが、ガンダムという世界観でやらせるなら
それなりに作っておかないと手抜きにしか見えない 本来はハデス中に超連射ビームガンや移動撃ちミサポ可能だったから装甲ダウンのデメリットあったんじゃないの?
今のペイルなら装甲ダウンのデメリットなんかどう考えても不要だろ少しは考えろよ糞運営
>>154
操作がガンダム戦記じゃなくてロックオンできるバトオペだからな
糞たよ >>160
スレイヴレイスもそうだけどよくあるデザインを外す事を意図してデザインされてる感ある
でもそれが単純にかっこいいとか、設定とかに有効に使われているかと言われると、うーんってなる
でもやっぱりガンダムなんだからガンダムフェイスは残して欲しいよね
サンボル陸ガンとかリ・ガズィみたいなガンダムもどきは設定的にガンダムにするわけにはいかんからこそのデザインなんだろうし このペズン、瞬く間に敵を駆逐し勝利に導く事が出来るのだ
ペイルなどと軟弱な機体と較べればその差は歴然です
伍長7以下とか脚部2すら買えてないじゃん
レートA帯とかほんと堪忍して
>>155
モビルスーツのお陰だという事を忘れるなよ! さっきBD2で出たけど昨日散々強襲死んだとか言ってた自分が恥ずかしいほどにペイルそうでもなかった
HADES使った時の火力は脅威だけど脆すぎて強襲でも硬めの支援殴ってる時くらいゴリゴリ削れちゃうしキャノンあんまり当たらない
EXAMとかHADESの赤いオーラみたいなのはいったいどこから出てるんだ
伍長でA帯のやつは信頼できる
少尉でA-はマジで警戒する
>>176
エグザムのはマリオンのNT能力が漏れ出てる
ハデスはエグザム使うと赤くなるならハデスも光らしとくかって感じで特に意味は無い ペイルは格闘判定強じゃないから脳死ブンブンもできないしなあ
>>177
おれは一応階級信用するけどね
軍曹以下は間違いなく戦力不足になりがちだし
尉官のマイナスAは所持機体や不運で有り得ないことはないと思うし
ただ負け試合で故意にFF続けるような馬鹿はどの階級、どのレート帯でも地雷なのは間違いない >>180
キャラゲーでしょ
モビルスーツもキャラクターだし、登場人物もキャラクター
これガンダムじゃなければ遊んでない人多いと思うけどね >>137
確かガンオンは緊急メンテ以前に回した分を全部返還したな
というかガンオンのガシャPVみたいに開発中の云々いれときゃ何の問題もなかったのに
現状間違いなく優良誤認だし返還あってもおかしくないんじゃない 階級は一応は信用できる。
むしろカスパや戦闘経験が少ない低階級のほうが自分に才能あるとおもって煽りだすやつ多い気がする俺もまだ曹長だが。
格闘判定なんて誰が望んでたんだ、前作でそう言う風潮があったのか
まぁ階級高い人のほうが編成の空気は読んでくれるかな。上手い下手は別にしても
格闘判定は差別化にあっていいんだが、問題は3段階しか無くて、
殴る専門家の強襲と汎用の判定が並んでる事
ネガキャンうざいわ
雑魚いのは機体じゃなくてパイロットだから
そりゃヘタクソは180mm当てれないから弱いやろw
>>189
かといってガンダムがグフやらザク1やらに殴り負けるもの問題な気がする キャラありきでガンダム楽しんでる奴もいれば、
自分がキャラの一員だとロールプレイしてる奴もいるだろうから、キャラゲーだと決めつけるならGジェネやっとけ
バトオペにもコンセプトがあんだよ
ガンオンのタダマン事件はイフリートシュナイドとイフリート(シュナイド専用機)をバカ運営が間違ったのに付け入ってガチャ回しまくって半デュープ行為みたいになったのが最高にクソ
それ以前にゾゴックギャン騒動とかもしてたが
そのうち支援でも強判定の奴が来るのだろうか
ギャンキャノンはよ
格闘判定はラグで不利な強襲のために実装したけど誰かが「んほぉ〜ライバル機同士のつばぜり合い堪んねぇ〜」とか言い出して滅茶苦茶になった気がしないでもない
ホントは強襲機だけにしか強判定つける気なかったんでしょ?そうだと言ってよ
格闘判定は連撃の回数でも判定してほしい連撃レベル2の2段目とレベル1の1段目が同じ感じでブンブン振るとダメ増えるけど弾かれやすい 1段目でギャンとガンダム同じじゃかわいそうだろ
格闘判定は普通に必要なんじゃない?無印だと格闘がかち合うと、両機共ごっつんこでダウンしてなかったっけ?
格闘機が支援に苦労して距離詰めたのに、ハイ格闘かち合ったからお互い無敵で仕切り直しねってヤバくない?
ラグ用は説得力あるな
回避がデフォでないから置き格闘から回避で負けてたもんな
墜落でずっと谷から出ないヤツ、中華に多いんだけどあいつらは谷が崩れるチート技術でも持ってんのか?
>>194
ロールプレイするような世界観ではないし
少なくとも、ガンダムという名前がついてるゲームはキャラゲーとみていい
それ以外でみたら対戦ゲーという枠組みで、バトオペ2を対戦ゲーとしてみたら
良くない部分が目立つのを踏まえればキャラで売ってるゲームとしてみるのが妥当 ペイルライダーって転倒持ちビームキャノン持ってるヤツいたよな
前作はそれとガッシャと偽装だらけになってから一気にクソゲーになって辞めたの思い出した
日替任務から宇宙戦外してくれ
あんなつまらないものやる気しないわ
いやg3の判定が強じゃない時点で強襲機につけるとかそういうのではない
わけがわからないが
墜落で右行くやつしかいないんだがなんなの?右が正解なの?
左のほうが良くない?
G3とヅダは宇宙用として設定されたんだろうと思ってたけど適正無いことを知ってわけがわからなくなった
あとアッガイはなんで
バズ格ゲーなら今の機体速度でいいけど
ビームゲーなら今の機体速度は遅すぎるし
元から上下の幅が皆無すぎて"避ける"感覚が無さすぎるよなぁ
終盤、数機分のアドバンテージでギリ勝ってる状況なのに、退かずに単機特攻をして負けにいく方々、どうにかならないんですかね…。<br>
忙しくてレート戦出遅れたせいか、A帯だと思いたくないような人がすでに結構多いんすよね。<br><br>
おかげで、カンスト寸前なのに一戦気持ちよく勝ったら次は終盤に逆転負け、みたいなのを5回は繰り返してて、サクッとレート終われない。
AなのにB-までマッチしたわ
せめてBかB+までにしてほしい
>>213
稼働初期の無制限で希少なAMBAC持ちだから初期の宇宙ではかなり快適だった
ヅダは知らん このゲーム味方に一機までならいていい機体ばっかりの癖に実装直後は皆それ使うからクソストレス溜まるわ
アクトペズン位じゃねここ最近で編成に多くて平気だったの
まあお互いいるし腕も地形もバラバラだから成立してるつもりなんだろうがツマラン環境ではあるな
味方の汎用をガンダムだと想定した機体しか出さないのが悪い
ガンダムの代わりがいまだにいないのが問題
本来はアレックスがそうなるはずだし原作的にはそうならないとまずいのになぁ…
ピクシーにも言えたけど
>>218
G3からFATBまで一週間だけじゃないですかやだー ペズンは普通にビームバズが痛い複数いるとよろけと緊急回避後にボコボコ飛んてるくるから顔面トランザム
>>187
前作では鍔競り合いなんてなくてお互いぶっ倒れてたような
>>189
今は支援機が「武器持ってる支援」と「素手で殴る支援」に別れてるため実質4段階らしい 前線作れない機体につける遊撃枠とかいう謎の呼称やめろ 遊撃軍団じゃねーか
>>226
FATBも大概なもんで、宇宙最強と呼び声もあるけど移動単発よろけ武装がないという致命的弱点もある
その点G3は高速で動き回りながら当たり判定のでかいWバズ撃てたもんでFATB後もそこそこ使えた
サイコザクの相手も厳しいけどサイコザクのデカさとWバズの判定がかみ合ってあしらうくらいはできた >>230
武器持ってる支援機は中判定だ、汎用機とカチあうぞ 格闘判定の強弱無かったらギャンがやっとの思いで支援機にたどりついて、いざ切り刻もうと思ったら
ガンキャのバランサー回し下痢で相殺されて
はい弾かれモーションのあと仕切り直しね^^
ってなるんだから糞過ぎるだろ
全ての機体に格闘武装導入したことによって必然的に生まれたシステムだよ格闘判定は
>>234
指揮ザクでコマに負けたからそれはない
たぶんスナカスとか一部だけ コスト300連撃なしの陸ガンでコスト400ノンチャよろけの陸ゲルと互角だったマットヒーリィはエースだった・・?
宇宙のG3快適やね
火力がほとんどないけど、敵も脆いのが多い
ただ宇宙支援って基本的に汎用であしらえる事が多いんだよなぁ
>>143
このゲームの真髄って感じで
支援機染めはどのMAPでも強い(宇宙は知らない)
染め側がよほど下手くそでない限りはだけど
ただやる側は面白いけどやられた側はクソゲーってなる >>238
サーベル持ちは支援機でも中判定
タンクやザクスナなど打撃しかないのは一律で弱判定だから支援機同士でもサーベル持ちには勝てない >>204
ガンダムの世界観のなかでイチ傭兵だというロールプレイをバトオペ側が提示してるわけなんだが?
あくまで世界観だからパラレルかもしれんわけでキャラゲーであるべきっていうのはそもそもお門違い >>235
強襲機にパワーアクセラレータ標準装備にすれば良いだけ >>211
相手に必ず右行くマドロックいたときはG3で左行って狩ってたわ どこに向かおうとマドロックならg3くらい鉢合わせても汎用の援護くるまで余裕で逃げ切れる気がしないでもない
>>244
パワーアクセラレータがどんだけしょーもないスキルかわかっていってんの?
マジ?
かりにその案が通っても支援機からしたら鍔迫り合いで時間稼げるだけで万々歳だろ
あんな長い鍔迫り合いやってる間に護衛が駆けつけてきてジ・エンドだよ強襲は
想像力が足りんぞ >>235
強襲は全機最強判定でもよかったと思う
特に強判定汎用とかちあった後の無敵なし状態の
デメリット格差が大きすぎるし >>236
>>238
な、なんだってーー
そのとおりでスナカスの知識で語ってた。
wiki見てみたらたしかに違うんだな・・・すまない無知だった。 パワーアクセラレーターは持っててスラが使えれば確定反撃なのに
つばぜり合いのみで、かち合いで発動しないのが最高に無意味にしてる
スナカスがなぜか判定中なのも謎優遇だよな 初期は300が主戦場だったわけだし
運営のお気に入りとしかいえねえ
>>237
400コスの戦場に300コスで出てる時点で味方に負担強いる地雷だぞ
タイマンの強さとか意味ないから まあスナカスはレートだと300でも編成抜けされるレベルだから、判定位ええやん
>>252
バズ持たないときの自衛手段がないからーっていう
安易な発想じゃないかと思ってる
基本この開発はエアプだし 鍔迫り合いと弾かれになる時の差ってそもそもなんなの?
同じタイミングで振り合ったら鍔迫り合いなんだっけ
カスを正さなかったのが全ての始まり
こいつを見るとコマがああなったのも納得出来るんだよな
鍔迫り合いがほぼ意味無いから
攻撃ボタン連打で勝敗決めてカウンター演出みたいになればいいのに
そこに格闘判定でゲージ優遇とかしてさ
>>256
未だによくわからん
同じカテゴリの機体で、NならN、横なら横とかち合うとかいう説を聞いた事がある >>251
無敵入るつばぜり合いのバチバチバチッ!って奴はかっこいいんだけど
異属性同士のかち合いガチョーンはかっこ悪いしいらなかった >>246
普通のPSあれば別だけど右行って下から撃ってるようなアホだからな
バズで止めて近づいて切り刻んでおしまい 今に強襲型ガンタンクが窓を一方的にボコる時代来るから
>>256
鍔迫り合いになるのは同じ方向格闘でかち合った時
N格ならN格
横格なら横格
下格なら下格
でかちあったら鍔迫り合いになる
それ以外のN格と下格みたいな違う方向同士だと、ただの弾かれになるね >>263
お互いスラスター焼いてる時の不毛すぎる格闘かち合い実は好き >>266
ジャベリンとサーベルのつばぜり合いなんかもすごい
実はジャベリンは柄で殴ったほうがダメージ出るのでは 味方が転倒させた敵にトドメさしたらずっとFFしてきたわ
さすがBガイジや!
>>264
ガンタンクだったら、仕方の無いポジション
ただWRが前にいなければFFされてもおかしくないような状況だったはず ガンタンクは上り坂だとキャノン当てられないから、そもそも砂漠に出すべきではない
パワーアクセラレーターで優位とらせるなら初めから判定勝ちしとけ
パワーアクセラレータ発動できたときがFSが一番輝いてる瞬間
>>243
ガンダムの世界観
のシミュレーターをやらされてる傭兵
を体験するゲーム? ガッシャありの水泳部部屋あったわ、はじめから書いとけ
>>165
アニメとかのパイロットはいらないな
でも容姿はもっとカスタマイズさせてほしいし作り直しさせてほしいわ
せめてみんGOLくらいにパーツ交換できたらいいのに
キャラクターボイスはオペレーターとしてなら大歓迎 >>247
元々判定の強弱なんて無ければ疑問に感じることなく受け入れてるモノなのに、必然的に生まれたとか勘違いしてる奴に想像力とか言われると笑うしかないな
じゃあ聞くが、強襲機全部が強判定持ってない理由はなんだ?実際支援機と鍔迫り合い始まる機体の組み合わせは有るんだが、お前の想像力(笑)だとあり得ない事みたいだが、説明してくれよ >>284
いやアクセラレーターついたくらいじゃどうにもならんだろ サイコザクのパワーアクセラレータに関してはマジで使う場面も有効な使い方もわからない
なんでバズーカ持たねーんだろうなぁ
カットはねーわ
サーベル振らねーわ
負けるわ
はやく緊急回避出ないくそ仕様なおしてくれよ 連コンで同じ速度で入力してるのにへこへこブーストするのバグみたいなもんだろ ラガーマン有利にしすぎて弾詰まりするのもどうにかしろ
>>264
タンク使うなという話はそもそも別にすると、
ガンタンクならこの位置以外で戦いようがなかろう
ただ、敵味方双方アレだな……こんだけドフリーで打たせてもらえればサルでもスコアでるというか
味方が全くE制圧しない事が逆にスコアアップにつながってる……なんで山向こうに敵押し込んで誰も制圧せんのやろ
タンク意識してわざとなら凄いが……
どうでもいいけど、個人的にはクイックローダー入れと強化フレーム抜きがきになった >>247
支援を瞬殺する事に強襲の価値が存在するから、少しでも時間かかっちゃったらあんま意味ないんだよね
書いてる通りに少し時間稼がれたせいで汎用が来たら、目も当てられないし >>509
俺もアストルフォ好きだけど、べつにホモじゃないぞ >>279
初代バトオペは連邦ジオン分かれてたから、実戦に参加する兵士なんだろうなと思えたが、
バトオペ2になってからシミュレータで傭兵訓練の為の模擬戦やってんのかなってイメージ
ただ、出撃とか大活躍って話でるから実戦じゃないと辻褄合わんし、、っていう
後付けでもいいから筋通る設定が欲しいね >>289
つーか、おい。相手チーム二人切断者出てるじゃないか。
上げてどうするこんな試合を…‥ 味方にサッカーやめてほしいときの固定チャットってなにが適当?
タンクはDBLの効果がもう少しあったらある程度運用できそうな気がする
前作のガンタンクはDBL2個付けで脚部壊すマンになれた
>>291
まあバトオペまともにプレイしてりゃわかることだけどな ZAKU-1-LOVEって原人の取り巻きじゃねぇか
切断とかクッソマナー悪いな
>>302
純情な感情は空回りして、I love youさえ言えないでいるやつな 陸ゲルで拠点前狙撃してるやつはスキルとか見ないのか バランサー何のために付いてると思ってる
>>294
出撃とか大活躍とかのセリフはテーマパーク的な演出なんだろう
ディズニーランドのジャングルの船のやつで「みなさんのおかげで人食いワニから逃げ切れましたー」とか言う感じ Ez8もう先の時代の遺物だわ
新機体共の差し込まれるBRとミサポつれぇんだわ
ひとつ不具合を発見した
宇宙でグレネードに切替中に急上昇と急降下しようとすると
ただの前方ダッシュになってしまう
普通の切替でもショートカット切替でも同様だった
>>264
消えたイフ改にぶった切られたの笑った、こんなことあるんだな >>308
そういう意味でのロールプレイか 納得
今度からテンダとかハゲとかビッチをキャストさんって呼ぶわ >>294
アナハイムが傭兵雇って極秘にやってる実験施設っていう脳内設定にしてる ・テーマパーク説
・極秘実験施設説
はい、あと無いか優秀な妄想設定もってるやつ挙手
>>316
支援機に乗って山にしゃがんで居座って気持ちよくなってた奴はいそう
今はマドロックで絶頂してるんじゃない? 今夜9時から傑作ローグワン見るのでバトオペ引退しました
バトルオペレーション2はアナハイムが配信してるネトゲやぞ
バトオペは頭おかしくなった奴がパツキンのねーちゃんに金貢いでフィギュア貸してもらってブンドドしとるだけやぞ
>>309
もう環八はもじもじFF野郎専用機に落ちぶれた感はある 俺がカスマのホストでガッシャ使ってランダム編成すると毎回ボロ負けのゴミゲーになるんだが
夜鹿205枚ってリサチケ枚数ジワジワ値上げしていってるのが笑える
カエルの煮湯方式とか前後のGHQかよってねカミーユにバルカン掃射されてしまえばいい
改めて思ったけどこれマドロック確実に弱体されるな…
プロガンが弱体されたなら強襲に楽に対応できるこいつはだめだな…
>>321
ロールプレイや言うとるやろ 外の設定じゃなくて中の設定 リサチケ落ちるまでが長すぎてその機体の熱がいつも冷めてる
リサチケ1200越えたわ
強冷3や収束みたいなアホみたいなカスパじゃなくちゃんと調整したカスパはよ
マドロックはカスパ無くても渡り合えるだけの性能あるからな
ソースは俺のサブ、1ヶ月未満でD-からAに上がれた
>>331
ここにきて新フレがまさかのリサチケオンリーで350枚とかだったら貯めといて良かったーになるからもうちょい待ってろ マドロックじゃなくてもA行くのなんて簡単なんだよなあ
もう強襲タイマン部屋しか強襲使ってないな
「支援機を頼む!」とかいう指示厨は支援機近くの汎用機どけてから言えよと
>>330
傭兵設定活かすのならもうアナハイム直属の両軍に派遣されてて裏で戦況をアナハイム好みにするクソみたいな傭兵集団にするしかなくね?
抽選配給はアナハイムにとって戦場は遊び場でしかないからふざけてるとかそういうレベルの無茶苦茶な話じゃないと設定成り立たせるのは無理だろ なんか強襲2機揃えるの流行ってるの?
わざわざ一機で確定してる状態から毎回被せてきやがる
しかもそういうのに限ってクソ機体出してくるから編成抜け安定
>>326
ランダム機体自由部屋だとホスト側はめちゃくちゃな編成なのに相手はガッチガチ編成なこと結構ある >>335
おいおい、それじゃ自力で支援に噛みつけない雑魚だと自白してるようなもんだぞ
指示厨に言われんでもわかってるちゅーにーってのは思うけどな 強襲乗って汎用を頼むだの支援を頼むとか連呼してるゴミイラつくよね
汎用下格で倒してからいくかチラチラして相手の注意そっちにやっとけよ
最近ただ突っ込めばいいと思ってる奴がいるのがむかつく
何も考えず突っ込んでるせいなのに負けたら味方がもじもじのせいとか思ってそう
砂漠の開幕でE行かないゴミクソ砂カスのID見たら案の定中華だったわ
前は墜落だけやってればレートなんかいくらでもあがったな
レートから墜落消えてからいってないが他MAPは味方依存度高すぎる
(400部屋だけでてガンダムさえ乗ってたら割りとすぐにAまで上がれるような…)
このゲームはEXAM機使ってるのが一番楽しいんだがHADESは微妙というか強化されてる?
>>335
それと支援に向かった強襲に汎用が何機か群がってきた時に護衛しろとは言わないが前線上げて押し込むとかしてくれると強襲動きやすい
一時的に敵の視線が強襲に集中してるのに前に出ないもじ汎が多いと強襲が行こうが行くまいが勝てない
ほぼ全員目の前しか見てないってことだからね HAGES汎用の癖にスラスター強化されるから割と強いぞ
>>338
傭兵設定は両軍の機体を使えるように(前回の反省)
だから、何のための傭兵なのってとこを設定破綻しないこじつけが出来るか出来ないかってとこね 戦争中で両軍の機体使えるのはまず無理だし0083のパジムとかいるからこれ戦後なんだよな
テーマパーク説が有力だな
支援2なのに強襲にする3色絶対マンって大抵G3にするからな
しかも支援は一切狙わない
こっちが二枚釣って囮になってたりしても枚数の有利不利が分からずにもじもじするのばかりだからね
これはチャットが貧弱な仕様なのも問題だと思うけど
ほぼすべてのチャットが単に文字表示させるだけってどうなのよ
全員晒したいレベルで味方が雑魚しかいない
非ホスト側だとかなりきつい
意思の疎通できない砲撃マンが必ずいるし、行動が30秒遅い連中ばかり
>>358
バカだからG3選ぶのかG3がバカを選ぶのか・・・ >>348
まず、レーティングでデイリーだけやっての話なんですがね
それとガンダム自体使える機体だからそりゃAいきやすいでしょ
カスパ無しでガンダムが活躍出来るかは知らんが ドワの斧下モーション補正は2.5〜3倍にするべき
折角見た目だけはカッコいいモーションなんだからもうちょい夢持たせろ
シャアコスって手にいれる手段もうないのか?
リサイクルにも混ぜられる感じしないし
ベースキャンプがそもそもカオスすぎない?
ダブデがあったりボールがあったり信じられんくらい61式戦車あったり…
おまけにたかが傭兵組織が巨大なMSハンガーにHLVも持ってるとかヤバすぎ、どんだけ金持ってんだよ
>>357
無料で乗り物乗り放題のテーマパークさいこーwww 正直無人のせいでDからAはガンダムだけでやってても結構めんどくさいと思う
味方の簡ミサ軍団や突っ込むだけのが多すぎて
元々大して固くないのにHADESで更に撃たれ弱くなるからなぁ
射撃寄りの機体ならもう少しやり用もあるんだけど……
>>341
支援機としての弱点もほぼない天敵もいない火力はコスト最強
どこが壊れてないとお思いで?
エクバもそうだが強機体厨は頭悪いってはっきりわかんだね
こちとら好きな機体が壊れ壊れ言われて肩身が狭いんじゃさっさと適正の性能にして欲しいくらいだわ
マドロックとは逆の意味でグフカスも何とかしてくれ最近の環境変化激しすぎてカスマですら乗れねぇ 開始2分で回線落ちしたやつがなぜかライバル勝ちしてる怪異w
そんな活躍してないしおかしいだろw
BRって蛍状態だと二発が限度なのですか?
もしかして機体で撃てる発数が変わる?
実は連邦ジオンの財閥やお偉いさんが俺達の勝敗で賭け事しているんだ
内緒だぜ?
>>342
ホスト側→ホストの人がガチじゃないし好きなのに乗ろう
相手側→機体自由とはいえガチ機体に一方的にやられるのはつまらないしある程度ガチ目に行こう
みたいな?
ところで200資源ってハイバズジム改でいいの? クリスマス仕様になったり、ハロウィン仕様になったりしてるから、
軍事施設を模したテーマパーク説が最有力候補って事でええんちゃう
残り1分切って負けてる状況で支援砲撃打つために後方復帰すんなやマヌケ
カスマの検索回してると毎回1部屋は中華ぽいのがいるな(全部違う部屋で)
読めん漢字やけど戦闘〜×とか任務〜×とかばっかやが
>>371
壊れなのは同意だが単純な火力最高はFAじゃ無かろうか? HADES中は火力上がるかわりに防御力下がって強襲機みたいな性能になる...ならもうちょい火力上げて欲しいな
>>374
煉獄みたいな世界観だな >>371
強襲強化すりゃいいじゃん
支援と撃ち合うと射程で負けるマドが最強は市街エアプとしか思えん
それに壊れ壊れ言ってんのはお前やんけ >>342
あるあるだな
で、目茶苦茶な編成だからこそなのかそこそこ連携取れて勝てたりしてしまうのもバトオペの面白味の一つだと思ってる
因みに、それで負けたゲスト側が
「あのネタ編成であの連携、ホスト固めのルムコメ詐欺!」
って顔真っ赤にするところまでがセットな なんでA帯のレート戦なのに無人で初動EF争い2vs6みたいになってんだよ
なんで脇道行ってんだよアホども
>>374
レートのかわりにDP掛けマッチいいな!と思ったけどどうあがいても馬鹿は湧くよな 他の人も言ってたけど、
イフ改で中継に復帰したら脚部が破損してエグザムも発動できなくなるバグが発生した
>>381
いっそ支援への三竦みも逆転させて強襲扱いにしようぜ
なお対汎用 >>384
脇道マン「なんで味方やられてんだゴ味方か?」 めっちゃバトオペ関係ないかもだけど自分のPS4idダセェから変えたい…みんなの見てるとつくづく思ってしまう。今年から変えれるんだっけ?
単純火力や打ち負けるとかキャノンしかまともに撃てないレベルなんかw
>>364
斧下格は現状で3倍
ダメージが伸びないのは武器威力と格闘補正が低いから オープニングのザクの肩に乗ってるのって今まで気づかなかったけど こんちゃす子だよね?しかもタバコ吸ってる?
>>394
え?なんかチラっと聴いたような。間違えてたらすみません 汎用機の強判定は強襲の強判定に負けるようにならないかな
これだけで相当強襲が楽になるでしょ
窓はグレ優秀だからFAより追撃ダメ圧倒的に稼ぎやすいな
PSNのID変更は結構前に発表されてたはず
PSプラスフリプでPS3とVitaの配信終了予定発表されたときだったと思うから一年くらい前じゃなかったっけ……
>>379
俺も火力はFAも捨てがたいとは思うがグレネードとサーベルの振りやすさでマドロックだな
あのグレネードも地味に壊れててムカつく
ならデザザクジムやゲルキャのミサイルもあれくらいにしろって思う
>>382
というかなんで無人都市限定の話してんの?
射程が必要なマップならそらそうだがそもそもそういう機体じゃないし
というか都市でマドロックで芋ってんの?ちょっと前に出て高台支援狙えばいいだけだろ射程短いって言っても450はあるんだぞ
というか芋運用だから壊れかどうかわからないんじゃないか?
汎用と前に出てキャノンビームグレバランサーサーベルフル回転させてみ
びっくりするほど火力出るし速いし硬くて笑えるくらい強いぞ >>389
kyomoyottemasuみたいなくだらない名前とかいて草
いいやん癒される >>394
SIE公式が去年発表した
まだ実装されてないからそれまで指くわえて寝てればいい せっかく勝っててもリス合わせない低能や単凸して即溶ける与ダメバカのせいで
毎回負けてしまう。レーダー本当みてない知恵遅れ突貫多いね
押してるんじゃなくて大量に回り込まれてるだけだぞ、バカ
レートA-帯はもうダメだ
もう雑魚しか居ねぇ
もうちょっと維持キツくして貰っても構わないんだがそこら辺ちゃんと調整して欲しいわ
ミッションに宇宙入れるならさ
必ず無制限は固定してくれよ
200でチマチマやる気しねーよ
都市でビル向こうの敵にバズ下格きめて敵が集まってきたときも
ずっとモジモジしてる味方はどのチャンスなら突撃できるの?w
ずっとビルを挟んで戦いたいの?
>>405
Aカンストしてカスマに籠る連中を引き出せれば雑魚はかなり数値下がると思うけどまず出てこないね マドロック弱体化しても喜ぶのはただでさえ編成の大半を占めてる汎用じゃん
余計に汎用ゲーにしてどうすんの、やるべきは強襲強化して3すくみ回す事だろ
>>395
えー!こんちゃーっすタバコ吸うのかよ?!
幻滅ぅ〜〜!
っつーか宇宙世紀にタバコあんのかよ?!
節子それレンチや >>401
だからなんで緊急回避もない支援機が最前線でやりたい放題やれるのか考えろよ
ライバルの強襲が450以上じゃ不意討ちしかできないヘナチョコだからだろうが
マドが強いのは確かだが高コスト強襲がゴミすぎるのが問題なんだって 窓弱体化とか面白さも弱体化するから駄目
基本的に面白いゲームってのはマイルド調整じゃなくてアッパー調整されるもんなんだよ
弱いのを強くしてバランス取れ
>>408
無人都市はそういうマップなので仕方ない
逆にはさんでりゃ勝てたのに突っ込みで逆転されるの何度みたか 強襲は接近さえできれば汎用狩れるでいいんだよ、汎用でも支援とタイマンなら狩れるのに
結局数が一番多い汎用の声だけでかくてバランス滅茶苦茶になった前作の経験を生かして欲しい
>>358
さっき支援2にG3だったわ
G3が汎用だったら2000点差は覆せたんじゃないかなぁ >>353
まあテーマパーク設定が妥当だよね
コブラの1話とかVR的なやつ >>36
下格→ハングレ→N格→下格って入る?ハングレからはN、横が限界かと思ってるんだけど 汎用→G3マンは何で誰も強襲乗らないんだーしょーがねー俺が乗るわありがたくおもえー って思考だからどうしようもない
久しぶりやったけどやばいなこのゲーム
レートなのにマイオナ機体で出撃するし機体のバランスは取れてねえし人集まらないバグは残ってるしで
こんなんだから過疎るんだろ
>>408
無人都市に限らず戦争は突っ込んだほうが負ける
戦力同じなら防衛戦のほうが有利だからいかに相手を引きずり出すかが重要戦略
突っ込んでいいのは圧倒的戦力差がある時と奇襲仕掛けないと負け確の時だけ
奇襲のタイミング?
ほれ、そこに支援要請公衆電話があるじゃろ? 強化調整インフレ調整はゲーム寿命縮めるだけ
だからどこの起業でも弱体は入れる
そもそも能力が無いから調整が入るのにアッパーでゲームが良くなることはない
G3はBRの威力を2倍にして、サーベル強判定にしたら強い
そして汎用の強判定は強襲の強判定に負ける仕様にしろ
もういっそのことマドロックに緊急回避つけてキャノンの弾8発(16発)にしちまおうぜww
逆に支援以外はよろけ格一択だからみんないらつくんだろ
全体的にもっと中距離の撃ち合いできるようにしろよ
当たり判定もしっかりしてくれ
>>411
煙に見えたけどレンチなのか
ガンダムアニメで喫煙してる描写なかったっけ…ラルさんとかモンシアとかめっちゃ吸ってそうなんだが じゃあもう無人はバズ担いで出た時点で負けってことだな
ビーライモジモジマンになるわ
そういえば無人都市は殴り合いマップで強襲大活躍だとか言ってた奴等息してる?
マップによって武装を変える、当たり前だろ何いってんだこいつ
せっかく色んな機体マップあんのに、なんでもかんでもバズ下正義ってバランス的におかしいだろ
>>430
まあ今までそうだったからなあ
前作てこんなによろけ格闘ゲームだったっけ?
もう少し中距離戦やれる要素あっていいと思う >>410
もう無理だと思う
汎用の方が数が多い上にすくみあって相対的に強襲が柔らかい上に近付かなきゃいけない環境
支援はすくみ関係なく強襲の足をへし折れる上に高台まで完備
そもそも俺が言ってるマドロックは汎用と動くから逃げる必要すら無いし
5号機のガトリング辺りを支援に対してザクキャMMPくらいの削り能力あげるかヅダの対艦ライフルの強化版を副兵装に持った強襲が来ないと支援マドロックや汎用ペズンケンプ基準環境だと近付いて殴ることしかできない強襲だともう支援止められないよ
LAみたいに何かしらの射撃兵装は持たせないと
>>412
300でバズスナカスとかザク砂乗らないの?支援は回避なくてもよろけ武装あれば行けるぞ
というか汎用の壁のほんの少し後ろにいれば回避なんていらんだろ
枚数減った時とかに汎用と同じラインに出てキャノン格闘グレのコンボしなさいなそれ以外は少し後ろ徹底して火力支援が凸支援の基本
それと上に書いたが強襲が不甲斐ないのは同意
というか最初に天敵いないって書いたはずだが
ただそれ差し引いてもガンキャFAおいてけぼりのマドロックはコスト分不相応なんだよ火力落とすくらいでちょうどガンキャFAと役割回せる ごめんね、今までは無人でも先手とって一気に攻めて勝ってたからさ。
最近だれもこなくなってイライラしてたんだ。俺が間違ってたんだな。
無制限墜落にぺイルで来るやつはマジで脳障害を疑うぞ
隣に400コスあるのになんでこっちにくるんだしかも即決…
帰ってきたらペイル誤認のテンプレできてて草
サンキューな!俺もやっといたぞ!
無制限でグフカス出す馬鹿が居たからLAとザクIで圧力かけて先ゲルにかえさせたがやっぱ切断した
ゴミ機体乗る奴は中身もゴミだわ
>>340
ピクシーとグフカスとギャンとヅダとグフに多いな >>433
本当は突っ込んだ方がいいしみんなが突っ込むなら突っ込むべき
でももじもじのせいで実装初期は突っ込んだ奴も突っ込まなくなってみんなで撃ち合いするマップになったということよ
バズ汎はただの壁奴隷 宇宙で機体から降りるときいつも止まるのめんどくさいから緊急脱出してたんだけど
上下を同時に入力したらその場で止まるのかよ
教えてくれよ
ペイルのいかさまPVはちゃんと謝罪しろ
ガチャゲーで搾取してる自覚を持ってないんだろうな、普通のパッケージソフトの対戦ゲーの感覚で商売してんじゃないの?
エグイ商売してんだから、つつかれる要素は徹底的にたたかれるって学習しないと
>>428
汎用機バズーカはサイドの通路から攻める >>427
モンシアはああ見えて18歳だぞ
嘘だけど バトオペ無印の動画見たけどスゲー動きがコマスローだな
なんかカクカクして見づらい
ゲルキャで出完してるのに、後から窓かぶせてくる奴なんなん?
窓の方が強いから、変えろってか?
枠は早い者勝ちだろ
>>439
押し込んだらほぼ勝ち確マップだからそう思ってたんだけど
味方が先手とったときも一緒に突っ込むの俺だけで2vs4くらいでフルボッコにされるから
ずっとイライラしてたわw 宇宙回線5の癖に近寄っただけで動けなくなるレベルのラグ発生させてる奴やたら見る
回線弄らんと勝てないなら対戦ゲーム辞めろ
文句あんならクソ雑魚機体をいつまでたっても調整しない運営に言えよ
>>446
ゲルキャで歓迎されたことあんの?
嫌われてるのに乗り続けてるの? 宇宙任務の日は絶対下手の前に戦おうとすらしない奴が2人くらい味方に来て
かつ敵は全員必死に殺しに来るパターンになって死ぬほどハゲるわ
コスト400の支援って何乗ればいい?
どれも微妙に感じるんだけど
>>432
火力がマド>FAガンキャの根拠がわからんね
前出て汎用ボコってるだけならマドは強いが射程600からキャノンビームで一方的に脚壊してくるあいつらも十分おかしいわ だいたい開幕突撃イノシシが1匹はいて突っ込んで袋叩きにされて落ちる
ここで数の優劣が出来るから有利な方が一気に押し込みにかかって突き放す
味方があらかた落とされたあたりでリスポンした最初のイノシシが「味方がカスしかいねー!」とかイキりながら出撃合わせもロクにさずに再度突撃
お前のせいやで^^
日課やるのも面倒くさくなってきたわ単調で
命中率80%以上を3回達成しろとかそういうのやれよな
というかなにか必殺技的なものないの?
自爆とかさぁ
>>317
PMU自体が連邦にもジオンにも傭兵を送り込む傭兵派遣会社で一人前の傭兵を育成するために模擬戦をやらせている説 >>458
むしろガンキャしか要らないから迷う必要もない 機体練習部屋ってあるけど練習してどこで乗るつもりだ?って頭の隅で思ってる
ペイルで無制限来てる奴はなんなんだろうな
今400あんのに無制限来る必要あるか?
>>446
早い者勝ちではないが、乗りたい機体乗れ
それで文句無ぇ奴が出完する
俺はしない 現状DP最強機体はザメルで、リサチケ最強機体はFAだろうねw
猪は芋より戦犯
なお試合に負けてもライバルに勝てるから自覚なし
単発で窓引いて狂喜したけど出撃して自分はそもそもどうしようもなく支援の才能がないんだなってことに気づいただけだった
枚数有利を作るとか有利な敵を狙うとかそういうことと違って遠くの敵に攻撃を当てるってそもそも考えてゲルビーに一方的に撃ち負けたわ
400の支援は機体変えてまで乗らなくていいよ
支援が一番得意な奴だけ乗ってくれ
ガンキャ2ノンチャで撃てたら強いと思うんですよ(真顔)
>>465
ゾゴック神拳5連、6連撃とかは練習しないとマジで出せないぞ
カカシにぶっぱなすのと実戦で出すのはかなり違う 単発で窓引いて狂喜したけど出撃して自分はそもそもどうしようもなく支援の才能がないんだなってことに気づいただけだった
枚数有利を作るとか有利な敵を狙うとかそういうことと違って遠くの敵に攻撃を当てるってそもそも考えてどうにかなることじゃない
ゲルビーに一方的に撃ち負けたわ
ガンキャが出せるコスト帯の支援は実質ガンキャ一択みたいなもんだしね
のちのち詫びトークンありそうやし全トークンつぎ込もうかなあ
>>471
マドロックは中距離が適正
もったいないから練習しなよ バトオペ2で推してる66は前作主流の55と比べるとバランス悪いと思うわ
強襲の難易度格段に高くなってるし初めのモジモジ合戦は必然起こりやすくなるし
66で良い点挙げるとすれば芋支援が1枠許容されるってだけかなあ
>>459
だからさ
お前は自分の射撃が届かない射程にいて何してるんだ?
無人都市なら中央付近墜落ならCDの戦場付近で戦ってればほぼ全域カバーできるはずだが?
このゲームで支援機が600同士でひたすら撃ち合う条件をまず教えてくれ
お前がただ凸寄りの支援乗ってるのに芋ってるだけだろ
あとFAもガンキャも射程はあるけどあまり離れすぎても観測機能しないし命中率も下がるから場合によっては下手したら戦犯だぞ 大体モジ汎と猪って仲悪いけどさ
両方攻め時と引き時を弁えられない地雷って意味では仲間なんだよね
>>477
彼の中では開幕で優劣が決定する別ゲーの話だろうw >>460
猪の数が多いと強いから上手くいった事があるんでしょ
滅多に無いのにね >>479
俺の中ではバズ格が間に合う距離以外は全て「遠く」なんだ... 任務だから仕方無くやるけど宇宙200とか苦痛でしかない
しかも集まらんし
今日はサッカーの決勝戦だから
23時までにはバトオペおわんなきゃな
>>475
マドロックで長距離狙うのはアホだぞ、汎用について行ってバズ汎一歩手前でチョロチョロしてるだけでいい マドロックは前線余裕で行って盾と砲撃でクソゲー押し付けが強いのに遠距離は笑うわ
>>471
みんな最初から上手いわけじゃないのぜ?
下手なら上手いやつの動き参考にして練習すればいいのよ
そのうち動き見てるやつから称賛が降ってくるようになる
とにかく窓は芋らず汎用と一緒に動く
キャノンの弾数少ないけどリロード中もビームと腕部グレで弾幕切らさず牽制する
ラッキーヒットだろうが狙い撃って外すより百倍い良い
特に腕部グレネードはリロード早いし蓄積よろけも取れるから積極的に使った方がいい
連続ヒットすると結構痛いし相手は相当嫌がる
せっかく人権機体当てたなら使えた方が良いと思うぜ?
相手にした時の動きも読めるようになるしなー 単にマップで立ち回り変えられないだけなんじゃ…
例えば墜落で開幕前に出るのは強いけど、
無人みたいな開けてる場所で一人突っ込んで相手にバズ下決めた!って言っても
それで削りきれるなら良いけど、耐久満タンの敵を一人寝かせたから全員突っ込めみたいなのはリスクの方がでかい
無人は突っ込む起点よりも土台作りの方が重要だと思う
過疎だからアンテナ0とか混じってるけどアンテナ5本以外は遊べない仕様に変えて欲しい
瞬間移動するチート機体なんかアホらしくて相手にしたくない
地上の支援機苦手だわ。ゴチャゴチャしてて見づらいし、何より位置取りが苦手すぎる。
>>481
初動で敵に中継一帯取られて射撃戦強いられるなんて砂漠でも都市でも港でもいくらでもあるわ
汎用で前線固めた後ろから撃たれたらマドだろうが突破できないわけだが?
こっちが凸でも相手が消極的芋だと必然的に撃ち合いになるだろうが >>496
中韓を排除すれば物凄く快適になるよ
人口もごっそり減るけど 編成抜けって何回までならやれるの?
離脱ステータスみたいなの気にして妥協しちゃうんだけど
宇宙なんて罰ゲームかなんかでしょ
のこのこ出て行くやつはバカ
敵2機以上を、とかやってるからハイエナばっかになるんだよ
アシストしたら1機撃破に数えとけ
>>501
どうせレート1戦ですぐ回復するし全く気にしなくていいぞ
どんどん抜けていけ >>498
それも書こうとしたがそもそも初動で負けるほうが悪いマップなんだから初動頑張れとしか言えんよ
都市に至っては初動以前に中央死守できないのが悪い
それとその話だとFAガンキャだと中央取られた後でも射程生かして有利に取り返せるって話になるけど現実はそうじゃないだろ?射程があっても味方と取り返さなきゃいけないのに変わりはない
なのにお前は港湾の屋根とか砂漠の手前の山で味方が必死に中央取り返しに行ってるのに延々と芋るのか?しかも前に出たほうが働きやすいマドロックで?
もう何言ってもお前が芋でマドロック使いこなせてないの確定じゃん
どうせ最初の中継取りも高台に芋ってるんじゃないのか? >>462
必殺技「ケーブルカット」
効果:回線を抜くことで戦線離脱と引き換えに味方の防御力アップ BF4ですか
何が彼らを砂2に引き寄せるのか
レートで砂2見ない事がないわ
何で中華はマシスナIIとか言うクソゴミ大好きなのは何でなんだぜ?
新機体出たら一週間はそのコストには行かないのが賢い奴
>>512
対戦しないと対処法すらわからないじゃん カスマで回線どうのメッセージ出てきたからPCで速度測ったら十分な速度出てるしどうなってんだ・・・
コンテナ全く出ねえな
ガチャも実はこの仕様でドッカンテーブルありそう
>>505
てめーはマドロック最強天敵もいないバランス崩壊MSだから弱体化しろって言ってんじゃん
こっちがそうでもないと言えばそれは芋のせいだお前の使い方のせいだと話をそらすなよ
マドで陽動1位かつFAに負けたSSでも貼ればいいのか?ん? >>462
攻撃の度に自分の名前でも叫んでれば雰囲気出るんじゃね? 任務に宇宙ある日はいいな
Aだけどなれてない人が多いから好き勝手出来て楽しい
PSIDに自分の名前入れてるやつ程恥ずかしい奴居ないよな
自分の名前カッコイイとでも思ってんのかね
Yuyabraveとか"勇"って名前はいってるからブレイブとか安直すぎて草
>>480
ほんこれ5-5のが楽しい 強襲断然動き易くなるしな 今全く見かけない機体ってどんなもんだと思う?つまりはそういうことだろ
最近はフレとばかりカスマしてるけど飽きるな
お互い手の内が分かって来るから詰まらなくなるわ
>>523
高ザクスナUピクシーたくさん見るから強いってことか マドロックがどうかよりは脚部カスパの効果上げればいいと思うけどなまず
>>521
ゲルビーもたせたらヤバイ 歩き撃ちできるスナカスR4持ち すまん、中華のゴミ砂2の擦り付け合いになってゲーム始まらないんだが
今更プロガンなんて引いてがっかりしながら使ってみたけどこいつ強くない?全盛期はまだ強かったとかどんだけだよ
>>530
全盛期は汎用の足すらバッキバキにへし折って悠々と支援狩りにいってたぞ >>516
落ち着け
支援機 と し て の 弱点もほぼない天敵もいない火力はコスト最強
とは書いたがマドロックが完全無欠の最強MSとは書いてないぞ
あくまで同コストの支援機と比べて壊れてるんよ
マドロックの問題点としてFAとガンキャの火力に単純に速度とバランサーサーベル与えたような性能になってるのが嫌いって事な
しかもそれに対して欠点らしい欠点といえば射程がマイナス150ってだけ
体力も無いが盾あるからここはもう関係ないし
キャノンに至っては弾こそ少ないが威力はガンキャ以上ビームはFAみたいな瞬発力こそ無いが火力とヒート率が優秀
グレネードも高火力かつ蓄積よろけ武装
こんなんFAガンキャいらねーじゃんてなるのは普通わかるだろ >>509
SGは中心の丸じゃなく銃口の向いてる方に弾が飛んでくらしいからよろけさせられて銃口が明後日の方向に向いたときに撃ったんじゃないかな バズ格出来る分ミサイルを安定して当てられないBD2に比べればまだまだ脅威だと思うけどな
砂2パトレイバーにしか見えない
まあ地雷御用達だよな
こっちの弾はほぼ直撃じゃないと判定ないのに相手だけ判定雑なのどうにかしろ
なんで爆風から半歩開いてて当たる
プロガンは今でも十分強いけど天敵が多くなったのも事実
特にBD3がね…
ワイに400プロガン寄越したらBD3なんかぼこぼこにしてやんよ
宇宙消えろ、低コス地上なんかやりたくないし無制限は地雷ばっかり
今日は3戦やって終了
こうやって引退してくんだろうな
>>532
立ち位置が違うのに比較して要る要らない言ってるダブルスタンダードが相手にされない理由だとまだわからないのか?
同じ距離で立ち回る奴いないならそれは壊れじゃなくてオンリーワンなだけだろ
ガンキャの距離では戦えないならガンキャと比較できないし
FAの距離なら劣化FAにしかならないんだから壊れじゃないんだよ
立ち回りの話と機体性能を同列に語るな馬鹿 200のLA強すぎじゃない?2機いても良いんじゃないかって思えるくらい
>>540
三戦やるのに一時間かかるのが一番やばい ここじゃプロガン弱いみたいになってるけどまだまだやれるだろ。bd2と比べたら劣るけど450までならレートでだしても許される性能してるわ
>>536
目視で弾避けたら被弾とかあるけど相手側で同期取れてないんだろうな 強襲はもっと機動力上げて欲しい
腐ってる強襲多すぎやろ
>>541
たぶん532が言いたいのはマドはあまりにも対応できる範囲が広すぎるってことじゃないのか?マドは射程以外は劣ってる点がなくてしかもその射程も全然致命的じゃないとこが問題なんだと思う >>536
半歩って全然マシだと思うが
直撃だと思ったら股抜けどころか胴抜けすることもあるし 無人以外は支援2は弱いのに支援2にする人はアホやろ
>>556
片方がザメルならFAかぶせて前でる事はある ずーっと疑問なんだがさぁ
拠点まで押し込んで敵拠点付近で戦う意味ってなんかあるの?
あれって不利じゃねーの?
そりゃ敵がリスポバラバラならリスキルだけどさぁ
>>545
ぜんぜん格闘火力と機動力が足りてないよ
350はイフ改とかがHP低すぎだからまだ使えるけど
450はイフ改がなければギャン当たりを使ったほうがいいくらいだよ
マドロックやFAを瞬殺出来なければ450強襲に存在価値ない プロガンは強襲の中ではあまり良く無い足回りが今となっては致命的
強い距離が違うから図れないってあほやろ
お互いの強い距離で図ればいいだけだろ
支援機同士で撃ちあいだけ想定してしゃがみ怯み軽減付けそうなくらい頭悪いな
>>556
低コストはどこでもザクキャ二体安定だぞ 宇宙にマシンガン持ってきてるの多いけど射程外から支援にボコられ射程内ではバズ格にボコられ辛くないんだろうか
>>543
LAは確かに強いが
LA二機いれるくらいならザクキャ二機いれた方がいいかな >>559
言うほどbd2でマドFA瞬殺できるか? >>532
支援機としての弱点もほぼない天敵もいない火力はコスト最強
どこが壊れてないとお思いで?
エクバもそうだが強機体厨は頭悪いってはっきりわかんだね
この文じゃ「あくまでほかの支援と比べて〜」とは読めませんよね??
自分が一番マドを叩いておいてあたしはマド好きなのにぶっ壊れだから叩かれててかわいそう><弱体化してあげなきゃ等というパターナリズム全開の謎理論
素直にマド強すぎつまらないって言えや気色悪いわ >>553
更に400にはペズンがいるからなぁ
一回足止めたらダンス踊らされて終わりよ >>562
なぜかG3に回避欲しがるやつ多いけど
回避無くても現状じゃ生存性能は一番高いぐらいだからな
G3でそんなに死にまくるやつは強襲のったらあかん >>567
BD2がどこから出てきた?
プロガンよりマシだけどBD2も瞬間火力に欠けるから450以上は厳しいよ >>562
火力「も」じゃないの?
まあ盾持ちの時点で防御寄りの強襲のイメージ持たれてるだろうから強化が来るとしたらまず緊急回避がつけられると思ったからね どっちにしたって面倒くさい奴だけどな
開発だよりも隔週ぐらいで更新しろ
カスマ放置部屋で今日のデイリー2機撃破しようとしたら動きだしてタイマンになったわw画面は見てるのね
>>572
すまん。最初に自分がbd2を引き合いに出してたからその前提のもとでレスしてもうたわ 港湾・無制限、ガンキャLV4とFAがいるのに即決するジムカスLV3 マジで氏ね
もうプロガンの火力元に戻していいだろ
機動力は据え置きだし現環境なら全く壊れじゃねえよ
マイルドなギャンみたいな立ち位置にすりゃいい
>>579
武器レベルごとの上昇量調整でいいんちゃう 350だと確かに高いなぁ
450の壊れ強襲出してほしいわ
ペイルよえーなって思ったけどよくよく考えたらペドワが強すぎてそう感じるだけなんやね…
というかペドワのやってることってノンチャ怯みBRを2つ持ってるのと同じだもんな。そりゃ壊れですわ
宇宙で支援即決して編成抜けが繰り返した結果支援組が敵に集中
BD2で大暴れさせてもらったけど俺称賛送ってる場合じゃないだろ
宇宙で支援出すと汎用にも完封されるの分かってるのか?
反省しろ
>>552
俺が言いたかったのはこれな
語彙力ねーからダラダラ書いちまって簡潔に書けないんよ
>>568
別に修正しないならしないでレートでは気兼ねなく使えるから遠慮なく勝たせて貰うからいいけどな
ただカスマとかだと出しにくくてな
それが自分ルールに縛られたオナニー論なのは認めるし使いたいのを使えばいいってのはわかるんだが強いにしろ弱いにしろ風当たりが強いと使いにくくなる性格でな
最近だとバラッジとかミサランとかな
気持ち悪くてすまんの
本当は殆どの機体がレートに行けるバランスが理想だがキャラが多いから上手く行かないのも解っちゃいるんだ
ただバランスが適正ならこれ程騒がれることも無いし弱いならゲルキャみたいに忘れられるし議題に常に挙がる機体は何かしらの問題抱えてるって認識でいいとは思うんだがな プロガンは元に戻していいよ、少なくともサーベルの方はな
そもそも持ってる人が非常に少ない課金武器なのにあんなに大幅下方修正してるのがおかしいんだ
あの件があって以来は課金しなくなったし
タイプが全く違うザメルとサイコザクの全装甲と全攻撃補正が全く同じとかやってる手抜き運営だし調整がアホすぎ
プロガンは二刀下格が25%下げられたから10%戻してあげて
あとスラ量増加頼んだぞ
>>300
結局なんで強襲が全部強判定じゃない理由述べてない逃げ野郎だったか
なーにが「必然的に生まれたシステムだよ」だw 暇なやつらはペイルライダーPV詐欺のテンプレ送付しとこうぜ
>>582
ペイルがPV通りのBGもってきてたらペドらとも戦えてるぞ
今はあまりにもタイマン性能が低すぎる 地上とレート分けてくれホント
ビームガンとか混ざってるし
武器がまともだとしても周り見えないやつばっか
ペイルはさっさと補填するかPV通りのビームガンに戻してくれ
あとミサも移動射撃出来るようにしとけよ
デイリー任務固定しちゃえば嫌々宇宙に出るなんて事なくなるだろうに
三回戦闘に出る
スコア稼ぐ
ダメージ与える
でいいだろ
動画でもみんなペイルライダーのBGにつっこみ入れてるしこれはトークン返却確定やな
今のうちにガチャ回しとけよ〜
何にしろID真っ赤にしてまであえて書く内容でも無かったわ
疲れてるんかな
スレを騒がせてしまってすまん
lTg2dEeY0も俺が語彙力ねー上に変な拘り持ってる癖にに噛み付いちまってすまんかったな
>>597
それだけでも結構良い修正だと思うわ
ペズンと渡り合える >>597
それはそれで嬉しいわ。ペイルカッコいいから使いたいし 時間残り少なくなってほぼ全員後退してシグナル出しまくってるのに一人で突っ込む奴は何がしたいんだ
>>599
もちろん一緒に威力とヨロケ値下げてDPSは変わらないぞ 今のとこペイルライダーなんにも怖くねーなw
地雷機体だわペズンのほうがずっと強い
>>585
バラッジもゲルキャもグフカスも明らかに調整に問題あるし機体バランスどうこうは正しいわごめん
しかし目立つMSの弱体化より下のほう強化してバランス見直さないと問題あるやつが一生弱いままになってしまう
というか砂II上方しろ運営 スラ量増加はプロガンだけじゃなくて強襲機全機体にやっていいわ
目安としてあと20前後くらい増やしても良い
そもそも強襲なのに汎用と変わらないどころか支援機以下のスラ量が居る時点で根本的におかしい
毎回修正だの強い弱いだのの話の中ゴミクズすぎて名前すらでないグフカスさん
ピクシーとかステルス付きが高い機動性持ったらそれは超ぶっ壊れだからピクシーとG3は変わらなくて良いわ
>>603
むしろペドワより強い機体の方が少なくね? 無制限スナ2はもういないものとして扱うことにした
1落ちだと思ってやってる
>>610
1落ちどころか一定時間ごとに相手にポイントが増えるハンデ背負ってるような >>582
400宇宙でペド4マドヅダの構成になったけど、残り時間3分の時点で1万:4千だったな
一人が動き止めたらどんどん追撃入ってあっという間に相手が落ちてた まあまあの汎用性と格闘コンボはゾゴックが既に完成仕掛けてるからな
弱くもないけど強くもなくて微妙にレートで謝りながら即決しちゃうわ
水泳部全員にステルスつけても良くね?って思ってたけど よくよく考えるとあいつら通常の機体より発熱してそうだな...
>>604
同意
下方修正が必要な状況なんてそれこそ以前のジムコマみたいに
「編成全部ジムコマでいい、というかジムコマ以外は要らない」って感じの状況になる機体以外は必要ないしな >>615
水あるマップ作ってその中にいる間はステルスにすれば ペイルPV優良誤認についてテンプレ作ったから通報たのむ!!
>>604
スナ2みたいに対支援機潰しと前線随伴でも立ち回りやすい足と盾が割と強い支援機を
明らかに弱いと思ってる奴が多い現状ではプレイヤーの意見真に受けてもまともな調整できないし
運営自体の修正は割と良好だと思うぞ
死んでたギャンやズゴックは戦えるレベルになったし明らかにクソ強いジムコマ環八は普通になったし 今更だけど350宇宙ってだせる強襲ほとんどいないのね
ジムストくんはせめてサイズとスピア統合して変形するようにしろよ
無制限部屋
ガンダム2が3機
イフ改2が1機
ガンキャ3が1機
だから機体持ってねーならくるなっての
>>617
水マップ実装はいつかな...(遠い目) >>623
正確にはガンキャ潰しだけどいい加減スナ2の運用くらいは出来てから
性能云々語ってくれ汎用相手に欲張って足狙いまくって外しまくるとか
地雷そのものの運用する地雷が弱いのは当たり前なんだから バズN下入れてるのに下の時にカウンター入れてくる奴ほんと困る
君はほんとはどのタイミングでカウンターしたのって思っちゃう
ジムストはリアクティブアーマーなんだから最初の1000以上の実弾ダメージをよろけも含めて無効化して無効化後は速度+10にしよう
それでも使わんけどな
200にマシジム改の更に先を行くビームスプレージム改とかいるんだが
怖すぎだろ
陸ゲルせめて観測あれば選択肢になったかもしれんのにな
結局400はガンキャしか出せない
地味にジュアッグのレベル2には期待してるけど
スプレービームとか存在価値あるの?
使った事無いからわからんけど実は3発当てればよろけが取れるとかあるの?
>>629
バズーカ装備
スラスター+15
サーベル威力+500
緊急回避
これくらいやってくれれば乗るわ まぁASLあるし初心者が始める時にジムキャで使うとありがたい武器程度だな スプレーガンは…
>>627
ガンキャ潰しって逆にキャノンBRで潰されるだけじゃね?HS一撃のゲームなら出番あったかもしれないがバトオペでいくらHS狙っても平然と撃ち返してくるぞ?
そもそも砂2の何が終わってるかってメイン撃ち切ったら何も出来ねぇ点だよ武装の回転率が悪すぎる >>631
陸ゲルは前作も観測無しで高レベルから観測追加だった 最近の追加機体ほぼ取れてなくて辛いわ
ケンプ、ガンキャ2しか取れてないしリサイクルチケットはだだ余りで選択肢が増える気配が無い
初心者の頃LAつえーじゃん俺も使お
あのピュンピュンやっとったんはスプレーやな?どや?あれ?ってなったしそのジム改もその可能性が
まぁAラン400戦でマシ駒とかいるしただのガイジだろうけどな
>今後のアップデートでの修正を予定しております。
随分と呑気だなw
前作と違って新規MSを有料ガチャで配ってるのに意識が低すぎじゃないか・・・・・・
文章修正するだけなんだからすぐやったほうがいいと思うんだが
味方A3 Aマイ3
敵A4Aマイ2
こういう不平等割りで勝てたことがねえわ
同ランク以外はマッチするなとは言わないから混ぜる時は必ず戦力が均等になるように割振れよ
奇数を作るな
ゲロちゃうと、宇宙出たあとにうっかり地上にも出ちゃったことならある
あのときはすまんかった
いくらペド強いっても糞雑魚しかいないな
面外すし、よろけ繋ぐ事で頭一杯で突っ込みすぎて溶けてるし
まぁ俺の事なんだが
AもA-も大差ないからどうでもいいけどB+差はヤバい
ペズンもペイルもそのうちA+解禁されればA+じゃ強いけどその他は雑魚扱いされる
ちょうど二人いるBプラ両方味方に来て草
抜けますね
>>636
ガンキャが他を狙う動きもしくは撃った隙にしゃがみライフルそのまま伏せて
相手が迎え撃つならそのまま撃つ頭を狙ってれば2、3発でぶっ壊れるし
スナ2は盾を前に構えるからキャノンは盾BRも頭掠めるように撃たないと盾に吸収される
実際に全部理想的にいかないけど狙撃タイマンなら引かなければならなくなるのはガンキャ >>392
マジか知ったかぶりすまなんだ
では改めて5倍で!(`・ω・´)
>>401
勿論単純に「強い」のはマドロックだと思うよ。だから壊れにも賛同した。
火力「だけ」で言えばFAの方が上じゃね?
って言いたかっただけよ >>627
やっぱ支援は汎用狙ってなんぼじゃん
マドが今ほど強くなくてもこのLv2スナIIが450でいけるとはとてもおもえんわ >>645
ペッジは普通に可能性あるけどペイルは無いわ少し強い陸ガンレベルとにかくキャノン以外の武装が終わっているから脅威を感じない レートの無制限にずっと歩兵のままで挙げ句の果てに離脱しやがった奴いてムカついたわ。しかもエースなのに敵拠点でこもってるし意味わからん
>>649
450は厳しいねそもそも伏せ射撃で対応できるのは
定点射撃しがちでメイン武器で静止射撃のガンキャだからであって
移動しながらBRうつマドやFAを相手にするのは厳しい >>465
日の目を見ない秘密兵器とかカッコいいやん・・・カッコよくない?
せめてワンチャンある機体に乗ってくれって俺も思うわ >>651
エースで爆弾しかければ大量得点になるのではないかと期待しちゃったんだろ >>470
開幕凸は付き合えよ
3,4機目とかで勝ち筋潰すヤツは叩いてよし またスナ2だよ今日当たりすぎ
しかもなぜか味方にばかり
練習部屋入ったらおみやおるんだが放送でめっちゃ文句いわれそう
陸ゲル欲しくて70連したんだがなぁ…結果ションボリよ
ちょっと3月の隻狼用にゲームディスプレイとオーディオ関連新調したいし今週はもう回せませんわ…
支援機に乗らない人は350や400の支援機ガンキャ一択と考えてるけど
実際乗るとそんな良いもんじゃないぞ
鈍くて柔らかいのに味方が突撃しようとしだすと噛み合わなくなるから
自分は400以下の支援だとザクスナ出しちゃうな
ガンキャノンは無制限でしこたま乗るし
最近は400でザクキャノンとかも見かけるが……
スナ2ライフルなんてのCTに合わせて半歩動けば当たり判定小さすぎて当たらないからな
何持っても弱い
>>664
400以下でザクスナとかやめろよ
地雷だろ >>629
リアクティブアーマーを全身を対実弾属性に限り3000まで耐えるシールド判定にしたら使われるじゃろ
ビーム食らったり格闘食らったりしてHPが3000減ったら無効で
なおバンナムにこんなことをやる技術は 3月末の決算に向けてガチャは今月来月は今よりもっと当たりを絞ると予想する
>>668
足に当てないとと砂2使う意味ないじゃん
きっちり足当ててすぐキャクブガーさせることだけが取り柄なんだから 胴狙いならそれこそカスダメしかないじゃん何の役にも立たない
>>670
きっちり足に当てるとかあの当たり判定で馬鹿言ってんじゃないよ
ダウンしたり味方がバズとかでよろけさせた後の追撃で足に入れるのが正解だよ
状況や機体性能に合わせて運用しない奴は普段どういうプレーしてんだよ 機体が地雷なら乗る方も地雷とよくわかるサンプルだな
>>675
全くだな実用でも理論値でも反論できないから逃げる奴は特にそう ジムスナIIはここでは色々言われてるけど大人気だよな
苦手機体練習部屋なのに今更ノーマルのガンダムに乗って開幕拠爆とか何考えてんだろ
文字読めない外人かな
>>677
使える奴はそこそこ強いと感じ
ガンキャでほぼ定点射撃しかしてない奴はガンキャ一択スナ2ゴミって感じだな
そりゃ芋ってりゃそうなるだろとしか思えん 支援350〜400にもWRは候補に入るはずなんだが芋る奴が多い
ガンキャUいてはじまらねーわ
スナUよりはじまらねぇ
400とかのガンキャノンは対格2と積めるから汎用相手なら想像以上に前線でねばれるのがいい
ペズンって編成に何体まで?
3体くらいいるとさすがに譲るんだが
>>657
先ゲルカラーにして汎用だと思って動けばそこそこやれる
支援として使うなら砂2lv わざわざ必中でもない胴狙いカスダメ出して脚部破壊は味方頼りってどう考えても無駄な地雷オナニープレイじゃん
当てやすく威力もあるガンキャならもっと効率よく相手倒せるし脚部破壊も狙えるぞ
確かジムスナUってガンダムよか性能は高いんだよね?大戦時の最強量産MS
はゲルググってことになってるが、実はスナUなんだとか。まあ少数しか作られてないがな
>>684
3体揃ったらジェットストリームアタックしろよ
4体めとかになったら素イフとかで支援のお守りしてればペズン3人が適当に暴れてくれて勝てる 結局ペイルよりBD3の方が使いやすいな
ミサランで格闘に繋げられるし、エグザムで逃げ回れるし
>>536
多分これはお互い様だと思うぞ、お互いラグラグいいあってるはず
お前の直撃は相手から見たら外れてる弾だ >>688
あの弾速で芋って遠くでもないのにほぼ必中じゃないってことだろ
下手くそ基準で良し悪し言いたいならちゃんと言えよな コスト400はペズンが多いほうが勝つって言っていいだろ
>>697
ただし旧来からのドム乗りに限る
慣れてないペズンは支援の餌だからね スナ2300コススタートなら強かっただろうか
量キャWRと比べてどうだろう
マドロックとアレックス渡すからペズンドワッジと交換してくれ...
>>698
俺のレス辿れば格闘火力ない強襲は瞬間火力なくて厳しいと言ってるのわかるよ
自論を否定されたからといって相手にレッテル張って思考停止するのやめろ
プレースタイル自体が味方に負担かけた所で相手にレッテル張って自己肯定するやり方なんですか? >>701
レベル上がったやつどうせ来るんだし気長に待てよ 今回のドムってそんな難しいか?特に練習せんでも普通に戦えるんだけど
初期のドム全盛期でも陸ガン乗ってたぼくにはペズンドワッジはキビシイ
のでペイルライダー乗ります!
あー陸ゲル雑魚いわ メインで即よろけ取れるけど威力ゴミ
射程のないガトリングと弾少ないグレ うーん、ゴミw
前作ドムは滑りまくったから強い面あったけど使いにくい原因でもあった
今作のドムはただホバーして左右切替移動がとろいだけ。
そのぶんステと武装強くしましょうね〜がペズンでしょ、デブホバーのデメリットを
強武装で無理やり補強した強機体、つまり割と簡単に使える
あ゛〜〜〜!!今日全然勝てねーーー!!!
お前のせいだよ!!
そこの画面に映ってるお前!!!
陸ゲルからは微妙臭しか感じないけど実際どうなんかね
今のところ後方で芋ってる蛍と、バランサー生かそうと前出て的になってるのしか見てないけど
おまえら Hebelian先輩発見したぞ!!!!!!wwww
ランクはB+だったw
>>703
お前よ砂2でほぼ必中なら尚更ガンキャでいいってわからん?当てやすく威力は断然上で射撃コンボも可能さらに高バラまでついてくる
砂2で胴狙いカスダメだしてオナニーする意味ないじゃんガンキャでいいじゃんよ
あれこれgdgd言い訳しても400支援はガンキャ一択で砂2は弱機体で大多数のプレイヤーは味方にいて欲しくないクソ機体という事実は変わらんぞ ガンキャは乗ってて狙われまくるからしんどい
砂2はとにかく快適にオナニーできる
>>704
手に入れる頃にはペズンドワッジとかデブは論外 細身の即よろけビーム持ちに乗れ みたいな状況になってないことを祈るよ そういやドムって前作だと無人ビル前で敵の攻撃から避難してても味方に押し出されたりとかあったよな
ホバーは味方に押されるだけでスゲー滑ってたわ
>>714
ガンキャは味方が押してても前線支援に間に合わない場面多いし
強襲が来て引くにもきついし迎撃には地味にサーベルが使い易いし足回りもいい
お前がスコア稼ぎする上ではガンキャ一択なだけで味方を生かす負担をかけないって意味では
ぜんぜん違うよ ホバーの恩恵を一番受けているのはマドだな
バランサー格闘が滑りまくってクソ長リーチ
しかし高台は不向きで
ペズンは増えるほどヘイト分散して凶悪になるからどんどん被せていけ
遠慮する方が迷惑だ
>>717
伝説のほっこり野良ホストだよ!なんで知らないんだよ まったく(´・ω・`) 陸ゲルマジで無理 前でてバランサー格闘入れないと火力出せないけど出ればBD2に狩られる
強襲気にして慎重に立ち回れば敵支援に火力負けして前線ボロボロになるし勝てる試合しか勝てないわ
ペイルがいると負ける。
相手にペイルがいると勝つ。
俺の中で確立されつつあるは。
攻撃硬直中にバクブ使ってキャンセルしたわけでもないのにカウンターくらうの糞だな
ダメージ表示も出てるし
まともにバズも当てられないモジモジ汎用はさっさと引退しろや
そういう奴らに限ってバズ担いでるだけで仕事した気になってる意識高い系勘違い汎用くんに進化するからさらにたち悪い
地雷のマシに文句垂れる暇あったら働け
ノンチャビームよろけの連邦機体は何の機体で追加されそうですかね?
ドム系のコツってなんなん?
格闘すると下格ほぼ入れれんくて通り過ぎながらの横格しかできんのだが
陸ゲルはゲルビー持って最低限ヘイト分散できる程度にモジ汎の動きすればいいんよ
あくまで支援でしかないしマドのように逃げられるわけでもないので自分から前出て格闘はいかん
ガンキャフィールドモーターつけた方がいいのかなBDはやいわ
>>720
なんで砂2をそこまで擁護すんのか知らんけど
おまえもガンキャかWR乗れば普通に砂2より強いんじゃね?
それが砂2が嫌われる理由だよ >>738
N下すると通り過ぎない?
大分手前からいかないけんのかね >>734
慣性かかるからあれは一段目横に入れて機体回しながら殴るんだぞ 陸ゲルは前作だと回避かタックル使わない限りビームで拘束し続けられるのが唯一の強みだったと記憶してるが、それすらできなくなって全く存在価値を感じない
少なくともコスト400の機体じゃない
>>419
相手を水平に吹っ飛ばせたらグレN下いける
角度がきついと難しいかな タンク以外のキャノンから爆風をなくせば今の支援の脅威度はかなり減ると思うわ
マゼラザグ砂はそれでかなり弱体化しただろ
>>741
多分全体的に慌てすぎなんじゃないか
それだと下のレティクルが間に合わないのもわかる スナIIほどレベルが上がる恩恵を感じないMSはないな
機体性能は極端だしマシはしょぼいしライフルは元から当たらんしサーベルはLv1しかない
サブ武器か緊急追加する以外にどうしようもないわ
ライフルがむずいというかキャノンはじめ爆風範囲がゆとりすぎるのが問題
>>749
だってキャノンとWR砲は爆風あるしビームは判定強いし
射撃下手なのは否定しないわ 最近ペズン多いから砂Uカスマで使ってると結構勝てる
巨体相手にしててライフル足に当てやすくなってるのは事実ではある
まあ結局使える人が使ったらどんな機体もそこそこは使えるんだよね、ただそこそこだと物足りないってのもわかるけど
バズーカだとゴミ箱持ち追うのがなかなか大変だったけど、ペズンドワッジ出てきて相手するのが楽になった
>>700
ライフル一発で3機くらい消し飛びそうだな 一部のカスパ効果低いのばかりなんだからスロット廃止にして好きに八個付けられるようにならないかな
中距離スカスカな機体調整する気がないなら廃止にした方がいいだろ
マドロック弱体は本当にくるんだろうか
俺はなんかくる気がしないわまじで
なぜかというと支援機だから・・・
強いって言われてる機体は支援だろうがみんな弱体化されたじゃん
お前らが支援強い強いって騒ぐから陸ゲル君は無事死産したぞ
レーティングやっててアホな奴が味方にいるとこういう奴が運だけでレーティング上がってくからつまんなくなるんだと思う
支援はどっちかというと一部以外は産廃だらけで支援全体でみると不遇カテゴリだろ
一番時間かけて調整されてるのは間違いなく汎用、支援強襲は調整時間が汎用より少ないのはゴミと壊れの落差からよくわかるだろ
汎用が一番優遇されてる
マドロックマンよりBD2の弱体化が怖いわ
あれLV2、3きたら完全ぶっこわれ
現に400のBD2鬼
無人バズガン勝ち試合で陽動32 勝手に仕事した感を満喫 なお与ダメアシ
ずっと汎用が最強だから三すくみで支援が強く感じるだ
なおしゃがみもマニューバー貫通も取り上げられた支援ちゃん
フォーナイン飲んでからカスマやったらボコられまくって草
>>768
ペイルライダーのビームガンの挙動がビデオと製品で明らかに違うとかだっけな? 人口多い汎用の声がどうしても大きくなるから運営も汎用を優遇しちゃうんだよね
前作はそれで失敗したんだからちゃんと機体毎の勝率データ等を参考に調整して欲しいわ
だからなんで偶数なのに戦力偏るんだよおかしいだろ
Aマイナスが自軍3敵1って四人なら均等割りできるじゃねえか
レートの割り振りは両軍の平均レートが最も近くなる組み合わせにしてくれそんな計算コンピュータならすぐだろ完全ランダムとはアホな
ガンキャマドFAザメル(強機体の壁)>ザクスナカスWRジュアなど(レートの壁)>キャIIスナIIバラゲルキャタンク系
350〜だけだけどやっぱとことんダメってやつが多い気がする
アレケンBDマドは強く調整されてれ感があってな
400でみたらBD2もぶっ壊れに近いし何を基準に修正してるかわからん
マドはコスト500にあげるのが一番納得いく
>>777
わろたw
それやったら信用もなにもあったもんじゃねえ
けどやりそうではある 人口おおいからじゃなくて必要なんだからそうなってるだけだろ
未だにガンダムでハンマー持ってるやつはちゃんと当ててくるからうざいわ
コスト400ってペズン・ドワッジとBD2号機だけで編成するのが一番強そう
いいから450とか500スタートの強襲を出せよなんで強襲だけいねーんだよ
350スタートのイフ改、400スタートのBD2 無制限も強襲だけなぜかこいつらがひっぱってくしかない現状はどうかしてる こいつらもいいけどもっと選択肢を増やせ
まぁ優良誤認なのは間違いないし
ビームガンがビームカトリングガンになるかトークン返還かどっちかあるでしょ
使用人口多いキャラを優遇調整する対戦ゲーなんて割と普通だぞ
前作バトオペ後期なんてもろ汎用優遇で汎用だけでいいゲーム状態だった
強襲いないからってチャンスとばかりにグフカスにするやつなんなの?
頭に重度の障害でももってんの?
全EXAMとかたまにあったけどあれがガチで強いゲームとかぜったいつまらんから汎用強いのはまあいいんじゃない
汎用機 バズ サーベル
強襲機 射撃兵装なんかしら サーベル 強化能力
支援機 キャノン ライフル サーベル グレやミサイル的な副兵装
汎用が一番やることに汎用性無いよな
汎用にもEXAMあるしペイルライダー使えば武器いっぱいあるよ
弱くまずくなったら汎用なんか誰も乗らんぞ
赤が押しつぶすだけのゲームしたいならそれでもいいが
順番履き違えてる
汎用は強襲と支援の盾という立派な使命あるだろ
なおかつ火力も出せるし
無制限で汎用ガンダムレベル2
支援 スナカス
強襲ズゴE
おったぞ三色全部死んでるわ
金銭絡んでるんだからガチャ関係はもっと神経質になった方がいいのに
なんでこんなにガバガバなんだ?
まともな会社なら一番チェックするところだろうに
何故汎用を弱くまずくするという話になるのか
今あるEXAM以外の強襲に多少のバフが来ても汎用ゲーに変わりはないわ
いまんとこ実装数でみると強19機:汎39機:支20機とかでしょ?
運営は4-1-1でやらせたいんだよ
>>800
ガンダムLv2は別にいいだろw
与ダメは取れないけど、下格マシーンとしては優秀 もう少し強襲優遇の補正にすれはもっとやりやすいと思うんだよね
無制限常駐するくせにガンゲル3を早くリサチケに落とさない運営も良くないな
実際いつになるんだろうな
先ゲル3ほしいぜ
レーティングが10人も集まらなくなってきたな
オワコンまっしぐらだな
誰かバンナムからガンダムのIP取り上げてくれないかな(無茶ぶり)
>>807
後ろに隠れても撃てるし何より自分がマシ撃たれると逃げるからマシ持ってれば敵逃げてくれるし最強じゃね?って考え 汎用数多いし強いかなとは思うがリザルト冠を汎用が独占してる訳じゃないしな
運営がリザルト見て判断するなら全体バランス調整とか無いのかな
まぁEXAM調整されたら強襲はリザルト画面から消えそうだけど
>>805
いや3でこいよ上位レベルがあるんだから 初期からずっとやってる奴じゃないとガンゲル3もってるやつはそんなにいないんじゃないだろうか
追加されたのいつだっけか
おもったより使いにくいペイルさんにズゴックE並みのビームプリーズ
格闘のヒット判定あるのにカウンター喰らうのはなぜ?
リサ落ちはレベル4きてからかな
れべる4くるのはいつだろうな・・・
ガンゲル4くるのはたぶんれべる1で550の機体がでてからでしょ ザメル的な
強襲で突然550機とかこねーかな
ガンゲルlv3入手は努力(課金)か運がいるからな
努力しない運も無い奴は手に入らない
だいたい星3ピックアップ無しなんてそうそう出ないし、アレケンとか他星3ピックアップ期間はさらに出ない
総獲得リサチケ枚数1700枚で課金が足りないって言われるのはちょっと悲しい
砂IIって弾小さいのって実は結構利点だよな。
他の支援じゃ味方が邪魔で撃てないって時でも撃てるし。
敵と味方がほぼ直線上な状況でカット成功したら、できるスナイパー感満載で楽しい。
ガチャゲーは引こうと思ったら出るまで課金しないと課金が足りないって言われるだけだからな バトオぺもガチャゲーだから仕方ない・・・
やっぱりA−以下に支援を任せては駄目だな
当たり前のように芋る
レートってのは正直だわ
強襲支援はAじゃなきゃ譲らないに越してことない
信用ならんまじで
ガンダムLV3持ってるので汎用ピックアップ時は結構落ち着いてみれるのはいいかも
まーアレックスでなかったんだけどね…
LV123とも使ってるので使用回数が突出してる
早く宇宙ランクマ始まらないかなぁ
ペズッジも引いたからどのコストでもいいぞー
俺は一昨日☆3が3つ出て全部ガンダムBRLv3だったけどな
絞り方、偏り方がえげつない
過去の金箱はトークントークンピクシーだし明らかにハズレが出やすくなってる
課金者救済の意味込めて一ヶ月後くらいには新機体リサ落ちしてもいいのになとは思うけどね
どんどんリサ落ちしても無課金組はどうせ入手できないし
課金してる奴ほどリサチケの使い道ないのほんまかわいそう
まあ所詮リサイクル品の交換チケットってことなんだが・・・
>>833
Aでもほぼ信用ならんからな。自分以外は信用しないことだ あんまり評価良く無いけどせっかく当たったし好きな機体なので使いこなしたいから陸ゲルのカスパと立ち回り教えて
取り敢えず脚部2は必須な気がするが
うわぁ、地雷ブッパしたわ・・・
と思ってもマドロックだったらアシストいつもトップという謎
>>839
芋支援に限って即完だったり編成無視するしね こんだけガチャの被りが多くて被っても意味の無いシステムって
多分他に無いだろうな
>>840
他に支援いなくて一機だけだったら大人しくほかの支援に乗り替える
これ一番大事 リサチケ市場ってDPみたく一覧から好きなの選べていいよな
何毎日内容変えてんだよバザーかよ
陸ゲルは無印でも正直微妙だったな
陸ゲル乗るならゲルキャ乗った方がいいみたいな感じだったな
今もそう
陸ゲルは編成次第で強そうだけどな
陸ゲル、ガンキャ、汎用3とかだと強そう
窓六使ってると今日全試合陽動TOPなんだがどういうことなの…
>>840
カスパとか自分で考えろよ
雑魚なら防御よりのほうがいいし、強いなら攻めよりのがいい
そんなのもわかんねーのかよ
聞いたところで意味ねー ゲルググキャノン 450
フルアーマーガンダム 450
マドロック 450
ふーん・・・
俺もそうだわ窓使うと陽動高くなる
窓より下がる糞芋汎死ねばいいのと 単純に強キャラで死ににくいから敵と相対してる時間が長いってのもあるか
>>849
前出過ぎ、マドロックだから過信して突出し過ぎてやられる奴の古典
あくまで支援機なんだからそれを考慮して立ち回れ
そうすれば地雷プレイは減る マドは無理に前出ずビームちゅんちゅんでも強いのがな
>>852
マジで支援の前でモジモジして射線塞ぐクソ汎用は死んで欲しい
汎用なんだから突っ込んでヘイト稼げよって話だよね すごい今更なんだけどさ公式サイトにでも良いからレートの時間毎のコスト帯予定表みたいなのほしくね?
やっぱ強襲いないとバレると支援は強気に出てくるしな
赤いオーラつきが見えたらとたんに逃げだすんだが
FFは減点してくれよまじで多すぎるわ
トドメ刺そうとしたら横からバズ打ってきたりする味方もいるし
>>858
ffでもダメージ通る仕様にして欲しいよな
そうすればff減るやろ 窓のキャノンのct知りたくてwiki見たんだけどさ 570fpsって表記おかしいやろが...
30fpsのct570fやろうが...もしかしてwiki内全部の表記がこれなんか??
さすがにゲーム知らなすぎだろ
>>859
FFした本人はノーダメージだから気にしない気にしないwそれ気にするくらいならFF自体最初からしないからw >>850
分からないなら変にマウント取らないで素直に答えなくていいよw
他の分かる人に答えてもらうからw >>856
予定表よりレートはコスト200・400・無制限を固定にしてステージだけ回すべきだな勿論宇宙は消す とどめ欲しいためにFFしてくるのはまじで勘弁してくれ
ハイエナは仕方ないって思えるけど邪魔するのは悪質
>>844
観測無しだからねえ〜
でも観測無しなの知らないのか支援で被ったら向こうが先変えてくる事多いわ ハイエナ自体は悪い行為じゃねーけどな、アシストポイント入るし
支援陸ゲルだと観測持ちがいない?
ところで400で観測持ちの汎用がいるんだが
砂漠で開幕からEの高台にひたすらグレポイ砂2
Eを取ってるのに拠点高台から動かないFA
サブ垢も早めにカンストさせるべきだったな
A実装時より味方がきつい
>>867
せめてコスト相応のカスパスロットと連撃手に入れてから出直してください 宇宙任務の日ぐらい宇宙サンド無人味あってもいいんだけどな
まぁ今週は追加MS地上機体だからなさそうだけど
ペズンジェットストリームアタック超強い
ペイルとかいう陰キャもやしなんて敵ではないわ
ペドワはBD2とかイフに脆いのが弱点だな
対格少ないからビーム外したら死ぬ
>>868
上手い連中がレーティングから離れるからマシや開幕散開がAに上がっていくんだよねー オバヒした状態で下格した後とかは硬直消しにむしろFFして欲しいくらいなんだが
流石に寝かされるのはアレだけど
>>875
ビーバズとチクビームとタックルあっても足りぬと申されますか!? 350のアクトビーム強いな
400でも使いたいからLv2欲しくなった
復活ピックアップ来ねえかなぁ
設計図の時は既出機体の確率アップも時々復活してたよなぁ
>>874
個人的にはリサチケになるよりは良い 毎回ピンポイントで被せてきやがる >>878
BD2で相手するとマニューバーで回避してから腹ミサで大体死ぬ
強襲視点だと汎用の中だと相手するのめっちゃ楽 盾もないし足すぐ壊れるし
その代わり汎用同士でやると糞めんどくさい 強襲から見ると敵汎用は格闘判定が強かどうかが大事だからな ショットガンはまた別だが
強襲機の性能を全体的に底上げする代わりにエクザムの強化倍率と時間下げて欲しい
対応できない猛スピードでお猿さんブンブンすごいですねーとかそういうのエクバでやればいいじゃん
地に足についた戦闘の駆け引きがしたいのにアレ相手だとそもそも目も手も追いつかないわ
>>875
さすがにEXAMの格補上昇量に比べたらカスパの対格補強なんて誤差レベルだろう EXAMは全部BD3みたいなマイルド調整にすれば良いと思うんだけどなあ
ペイルがめちゃくちゃ強く感じたのはフレンドとやってたからだとやっと気づいた
味方依存度高すぎて野良じゃとても使えん
EXAMが対応できないスピードとか言われると疑問が残るわ
ガッシャ無人で初出撃のときは調子良かったけど今日の墜落は何もできず終わった
弾数1でリロード長いハンマーガンでどうやって戦ってたのか
ハデスの防御力ダウンは絶対いらなかったよな
ロケラン持てたら強すぎるだろうからそこでバランス取ってきてるのになんで脆くしてバランス崩してんの
examは運営のお気に入り
ハデスはそうじゃなかったそれだけだ
狩り部屋の連中って相当ストレス溜まってるのな
さっきも全員で拠点攻めに来て、全員が延々とミデア
殴ってるの見てて笑っちまったよ
お前らがやってる事って単なる弱い者イジメの
ストレス発散だから、ゲームを遊ぶ感覚じゃないんだろうな
韓国人が火病起こして辺り構わず暴動してるようだったわ
ゲームスピード遅いからVCしててショットコールとかあるとそらもうめっちゃ効くぞ
普通に一度も立ち上がれず即死とか全然ある
で枚数有利で展開出来るからホントチーミング強いよこのゲーム
レーティングで地雷機体乗る奴はムーブからしておかしい
女の名前は芋やマシ多くて得意技は支援砲撃
間違いないです
>>894
EXAMはマリオン入り
ハデスはただの機械
そりゃEXAMの方が上ですよね ハデスの音怖すぎ
連邦邪悪なものつくってんじゃねえよ
ペズンが味方に居たらペズンを重ねると連携取りやすいなんてもんじゃないな
やっぱりよろけ複数持ちは偉大だわ
しかもどっちも中距離まで対応可能なのも◎
>>880
トークンはだいたいリサチケ2枚に変換されます… 400までの支援のパワーが若干低いのととマッチしてるよなペズンは
>>901
400以上でも緊急回避無くて動きの鈍い支援には相性良いよ
盾持ちの窓六さんと砂2が鬼門かな(足ちゃんと狙う奴に限る) >>901
まぁそれでもガンキャに睨まれたら痛いけど、強襲がガンキャに向かう手助けもしやすいから良い感じ
高台じゃなければBB入れば下まで確実に入るし、護衛がいなければだが ペズン複数で出すと射程ギリギリからでも一回よろけたらそのまま撃墜まで持っていけるからな
使いやすい即よろけ射撃武器が2種あるのはホント強いわ
>>901
ビーバズチクビーが拘束長いし痛いんだよな >>904
ペズン4機になったとき開幕突っ込んできたガンダムにBB当てたら立て続けにBBとサブ飛んでステップダンス踊らされてて思わず笑った
無人だったけど援護に来た他の敵をガンキャが的確に止めてたし完璧な連携だった ペズンレベル2がきてマドロック環境でどうなるかはなんともいえない
けど壊れじゃない程度にいい調整されてる機体だよな なんでマドロックはあんなになってしまったのか
>>909
正直窓相手は高レベル来ても辛いよ
先手を取れるなら別だけど上手い窓は孤立せず汎用の隣にいるからなぁ 砂2多いのはペズン対策のつもりなんだろうな
ライフルで足壊すよりもガンキャで足壊しつつ本体も壊せばいいだけなんだが
>>908
地雷「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやる」
味方「枚数不利で一方的に殴られて痛いです」
敵「ヒャッハァ」 デブ相手のスナ2はたのしいならな
というかスナ2で弾バシバシ当てるのは狙撃手感あるから使いたくなる気持ちはわかる
だからマシじゃなきゃ文句言わないよ!マシはやめてくれ
>>908
前線放棄のランから味方のHPすら見づに敵に優位になるタイミングを見計らったような素晴らしい砲撃とか笑うしか無いよねw リザルトの四冠から陽動外して追撃アシスト入れてくれねぇかなぁ
あれの方がよっぽどチームに貢献してる評価軸でしょ
支援砲撃は良かれと思ってやってるんだろうがそういう奴に限ってリス合わせができないから困ったもんだぜ
前線の枚数ってのを考えてないからそうなるんだろうが
>>914
でも400で凡マシ乗る連中は砂2マシ乗ってくれた方がいいw素直にバズ使えないんで砂2マシしますって言えばまだ許せるのに >>879
400だと火力不足かと思ったけど400でも強かったよ
アクトは足危うい以外は欠点が無いよなぁ >>914
マシ砂2は見かけたら足止めも出来ない雑魚がいるぞ!
餌だ殺れ殺ってしまえ!ってなるから敵になら居て良いぞ >>920
BRアクトは今の400環境ならトップ3に入ると思うよ バトオペ2とは
★ベースキャンプで大コケ!
★宇宙MAPで大コケ!
★詐欺PVで大コケ!→NEW
BRビーバズハンマーが飛び交う中を
素ガンバズやってると奴隷どころか化石感がするな
>>926
400だと居場所が無くなってきたな、強いはずなんだが即よろけBRとサブよろけ持ち達が優秀過ぎる ガッシャのせいでゾゴッククッッッッソ辛い…
やめろこっち見るな!!!
>>924
BRアクトかと思ったらマシアクトだったでござる >>926
ペズン乗ってると一緒に前線上げられるし俺はいてもいいと思うがな
どうしてもペズンにヘイト集まるから横からカットをしていけばまだ戦えるはず ガンダムはレベル3でイキれるから全然問題ない 常に周りの汎用の半歩先をコストでいく
>>916
そんなこと無いわ芋汎用
追撃アシストは味方のヨロケさせた相手を攻撃する簡単且つ安全な芋の目印
追撃阻止の方が遥かに上
陽動は当然最初に行くけどすぐに溶けない奴が取るから
追撃阻止や追撃アシスト何かより遥かに上
二番目三番目で安全に介入する奴が陽動より上とか無いからw ガンダムlv3も結局ただの肉壁なんだよなぁ
手に入りにくい割には味方を働かせる為に使うボランティア機体に過ぎない
>>933
追撃アシストってよろけの初段入れてから味方の追撃で稼いだダメだった筈だが
何か勘違いしてね? >>908
単騎リスポンした瞬間の無敵のイフにターゲットした怒アホがいて2対1の有利状況だったのに分断、新たに湧いた援軍に逃げる事も出来ず二人とも各個撃墜されてホンマブチギレ
アイツら偽装機ですわ >>934
それが本来の汎用の役目だろw
汎用が壁で支援強襲に仕事をさせるのが仕事
支援強襲を囮にして汎用同士でサッカーしてるのがバトオペ2 >>935
二列目の芋引きバズが一番稼ぐよなそれ
しかも味方次第のスコアやん
陽動追撃阻止回数の方が遥かに大事 ガンダムとペイルライダーが同期の機体ってなんか不思議
ペズン持ってないから450で窓でくちゃくちゃにしてる 400はしばらくやる気がないわ
低コスはもたもたしててつまんねーし
>>939
変に知ったかぶって御高説垂れてるよりまず知らないでイキってた事を反省した方が良いと思うぞ? >>934
汎用(タンク)はそれが本来の役目
高い耐久とCCで味方を活かすロールだ ペイル当たったから使ってるけど
こいつ強襲ならまともな射撃強襲って立場を得られて良かったと思うんだがなぁ
>>945
その図体で射撃戦なんかしてたら直ぐに溶けそうだけどなw >>944
別に汎用=タンクでは無いぞ
機体性能的に1番器用だから前線構築の主軸になるだけでそんなに狭いもんでもない
ガンダムに期待される仕事は間違いなくタンクだがライバルってシステム上ガンダムは勝ちに貢献する動きを取ると負けた時にライバル負けもしやすいボランティア機体なのも間違いないぞ ライバル勝敗気にしてるやつはもういない気もするけどな
Aで気にしてるやつなんか本当に一人もいないだろう多分
>>934
別に肉壁なんて思った事一度もないしそもそも誰かの為に肉壁する気なんて全くもって無いけどな
単純にガンダムの性能活かせる位置で戦ってるだけだし
芋寄りの編成の場合はそいつらと同ラインで戦うつもりでSN担ぐしな >>953
質問は1000になったらして良いらしいぞ もう皆辞めてるから、バズ汎の壁はいない。
ビーム合戦しかないな。
いい加減、阿保らしくなって辞める。前作のファンも見放してる。
>>955
バズ汎より優秀な(ビーム)バズ汎の壁がいるので… 10連では出んか
もうイイわBD3で
ダメ10万超えてくると気持ちいいやっぱ
前線作る機体はガンダムでいいしそれより後ろでちゅんちゅん火力出すならマドロックでいい
これが変わらない限り環境は変わらん・・・
味方を盾にチュンチュンしてれば10万出るなアレックス
クッッソ負担かけてる感はある
ガンダム3アレケン1マドロック2つまらなすぎるこの完璧すぎる編成
とりあえすガンダムレベル3に変わる汎用と高コスト強襲で環境をガラッと変えてほしい
>>959
全員の与ダメ見たいよな
見せてくれたらアレッ糞や芋も考えを改める・・・わけないか アレックスで射撃だけでダメージ出すの相当きつく感じるけどな
俺が与ダメ取れる時は格闘振りまくった時だけだわ
ラグのせいなんだろうけど格闘は相変わらず見た目どうりの判定してねーな
修正されてこれか
>>961
頭逝かれててなぜ勝てないのかも分かってないから無駄 汎用機を頼む連呼して落ちまくってるプロガン君どう考えてもそのタイミングで仕掛けた君が悪いよってチャットしたかったけどいい感じのが無かった
>>956
いや壁汎用がいねえんだよ
モジモジしてる奴らが主流で前に出ると猪なんだとさ >>964
無駄だよな
全員の与ダメ見れた所で
味方の与ダメ低すぎ!俺はこんなに与ダメ出してるのに!としか考えられないよな 過疎対策で一定時間以内にプレイヤーが集まらなければCPUで穴埋めしなさいよ。
バンナム製のCPUて起伏のある地形は苦手なのかな?
他のメーカーだとCPUはプレイヤーが登れない段差をゆうゆうと登ったりしていたけど。
>>967
ホントモジモジだらけで支援機なのに陽動稼がないと勝てない 素ガンいないと前線構築出来ないんだよなぁ
450500は特に
BRだけだとね
ペワッジは乗り手とマップ次第だが、結構上手くやってくれる
ぺズンが今のとこ乗ってて楽しいな、相方いると尚更面白くなる
押してる時のペズンはホント強いんだが一旦守りに入るとやはりドムだからな。BD3やガンダムのほうが攻守安定してるのはある。ただこっちはこっちでミサとナパは兎も角BRはチャージしないとヨロケ取れない
350でずっとゾゴックで出てたけどガッシャに顔面ボコボコにされ続けたでござる…
450港湾は窓がいる方が勝つな
めちゃくちゃつええ
ガンダムは足周りが相対的にに弱くなってきたのがキツイわ
400、450でガンダム使ってる奴は雑魚多い気がする
>>979
ガチャ運がないんだよ
察してあげなさい レーティングでAだけの試合だったからまともな戦いになると思ったら酷いなwこりゃカスマなんて禁止なり有料にしない限りレーティングは糞だらけになる
んなこと言われたって複数居ていい450の汎用とかガンダムくらいじゃないの
R2のバズで完了してたらミサイル出すなって言われた事あるんですけど
マジで?R2とか宇宙でバズ格するのしか使ったこと無いわ
R2はもうカスマで乗ってろよってレベルでしかないからな
初めてタイマンで相対して思ったけど
もしかしてケンプって強くね
ていうかバズーカしか撃てない機体って弱くね
450だとガンダムのってるんだけどミサランザクのがいいの?
ケンプあるんだが俺の腕だとボーナスバルーンだ
アレックスは出なかった
450だと勝率、ライバル勝率共に良好なんだけど無制限だと残念
無制限ではガンダムLV3に乗ってるんだけどなぜだ…
450汎用でガンダムは雑魚と言われたら何のっていいのやら
>>990
全然あり、紙装甲だらけで前線維持出来ると思ってるのはニュータイプかアホだけ
5chにはニュータイプは居ないから察して >>641
A2人&A-4人vsA2人&B+4人に比べたら遥かにマシやろ… >>989
使い方分かってる奴が使えば強いよ、タイマンから支援の護衛、攻撃の起点にもなれる
ただそれ以上闇雲に突っ込むケンプが多い、そんな奴は窓のエサよ >>986
宇宙はミサよりバズの方が強い
地上はミサイルだがそもそも地上R2はないのでミサイルはないという話 -curl
lud20191216122009ca
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