2019/03/30 13:00
現在、特定の操作を行うと、戦闘中に右スティックの操作が一切できなくなる現象を確認しております。
■同現象が発生してしまう特定の操作
1. 出撃受付に話しかけた際、「R2ボタン」を押した状態にしている場合
2. 出撃準備室にて「出撃完了」を押し、出撃演出への暗転時に「R2ボタン」+「R3ボタン」を押した状態にしている場合
■同現象が発生した場合の解決策
出撃後、一度ベースキャンプまで戻っていただければ同現象が解決されることを確認しております。
(出撃受付の選択画面からも抜け、ベースキャンプ内を移動できるところまでお戻りください)
■修正対応について
後日のアップデートにて修正対応を予定しております。
誠に申し訳御座いませんが、修正されるまでの間は
上記の 同現象が発生してしまう特定の操作 を行わずにプレイしていただきますよう御願い致します。
この度はお客様にご迷惑をお掛けしましたことを、深くお詫び申し上げます。
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=9756 土日にガイジが沸くのは仕方無い
しかしそういうのはDレートとかでやって欲しい
レートとは別でいいから
勝ったら相手のトークンを奪えるトークンマッチングのガチマッチング作って欲しい
これならゴミどもも少しは真面目にやるだろう
>>3
ゴミがまともにやった所でゴミだぞ 疲れているのか? この1時間強の間で味方に来たWR8機のうち芋じゃなかった奴が一人しかいない
ほんと死ねや
>>4
論破された
まあゴミと離れられないなら少しでも真面目にやってもらった方がまだマシだろうと… 土日は俺らもガイジになろうや
ゲルJ即決ゴミスコアかましていい日なんやで?
ガイジ化していいならペイルライダー乗る
マジでイケメンなんだ😊
>>5
宜しくな
ガイジ
>>8
それしかないんかね…
エイプリルフールみたいに嘘をついていい日みたいち
土日はガイジが許される日にしないといけないのかね… >>3
個人戦じゃなくてチームプレイのゲームたから
お前がガイジのレベルに合わせないとシンクロ率下がる >>7
わかってないな 真面目にやってあれなんだよ
何で世の中に無能な働き者という言葉があるかを考えて見ろ 真面目にプレイしてシメンくん以下がそれなりに存在しているゲーム
簡略式ミサイルランチャーなんてコミックかゲームオリジナルの武装なんだろうから消してほしいわ
元々存在しない武器なんて追加されても面白くもなんともない
カス部屋ランダム 主フレンド固まってるのうける
てか、人数揃ったあと長すぎてもろばれや
フレンド固め部屋ってコメントして抜けたるわ
>>10
おいおいw
自己紹介してもらったしいくら自分がガイジだからって語尾までガイジつけなくてもいいぞww ライバル勝ちでクイックやるとレートがあれでもレベル高かったんだと実感する
ネタ機体とか以前に下手やわ…
>>19
お、おう
お前の語尾がガイジだと何でこっちが悔しくなるのか健常者の俺にはわからんけどお前がいいならいいんじゃねぇかな ワイはこれからも>>22みたいなガイジにレベルを合わせないといけないのか…
出来るか不安だわ… 200〜300ではミサランジム砂乗るのがトレンドなんだが歩き撃ちできる以外の強み無くね?
でも固いから乗っちゃう
8連敗でA-まで落ちたわ
さすが日曜日だな
開幕砂漠で真ん中の拠点とっても100%みんな下山していくな死ね
>>24
200だけにしておきなよ…
300で出すとか嫌われるだけ >>24
シュツも盾もある指揮ザクでよくないっすかね… >>26
本音を言う200でも指揮ザクいるからいらねぇんだよなぁ… 魔境楽しみたい人はいいんだがレート気にする人は土日はやめといた方がいいと思う
煽りでもなんでもなくガチで
いくらうまくて状況判断正常で連携とれる人でも5人のアホに囲まれたら勝てんし
今日はほぼほぼ勝ったけどすげぇイラつくようなのが多かったわ
支援なのに勝手に一人で離れてピンチになったら支援頼む!とか言うな 黙って落ちろ
ジムスナとか見たらまず編成抜け案件だわ
よくそんなの乗ってるって書き込めるな
>>28
ほんそれ バズ持った指揮ザクは大体前に出るので心強い
マシや試作マゼラ持った奴は消えてくれ >>35
勝率だけならスコアまでは見れないから気になるなら毎試合SS撮るしかないな >>30
結局それなんだよな
別に負けること自体は仕方無いし負けてもレートなんてすぐ戻れるし別に良いのだが
ガイジの無駄な行動のせいで負けるのが一番腹がたつ
相手にもガイジはいるのだろうがこっちのガイジと交換してくれといつも思う 無人って港湾以上につまらないと思うんだがなんで部屋多いの
マゼラはともかくマシとか劣化ザクキャなのに何故持ってくるのか
拠爆が全部地雷行為だと思ってる馬鹿多くて困るわ
立ち回り的にお前らの動きじゃ信用ならないから勝ち方を明確にしてやろうとしてるのに
爆破行くための拠点湧きワッパ見ただけで捨てゲーし出すガイジはマジでこのゲームやめろ
案の定爆破からこっち一切出撃せずで余裕勝ちだったけどガイジだけお疲れ様言えなくて笑った
>>35
細かくは見られないな
データベースのプレイデータで見られる分くらいならあるが >>39
一応戦う距離によってマシ指揮と強襲以外の全ての機体にマウント取れる
まあそれはバズでも一緒なんですが >>39
マシ砂2と同じと思っているんじゃないか?
試作マゼラも強よろけないのに当てづらさはマゼラと同じだし
>>42
少し深呼吸して16時になってからやろうや >>44
弱いと言われてるギガンに射程外から蜂の巣にされて終わりじゃないかな 指揮ザクないから許して?HPいっぱい盛って前でヘイトも稼ぐよ?
>>25
俺もそれだけ負けたことあるけど大抵ライバルは勝つから
A-になることはないな
どんなにがんばっても勝てないときはなぜか勝てないからな >>39
そういうのはザクキャでもザクマシンガン持ってでてる
マシの種類が一緒だからキャノンかシュツルム&格闘の選択
ザクマシンガン 威力 173 弾数 40 射程 250m
MMP-80 威力 146 弾数 35 射程 200m
どう見てもザクマシの方が優秀に見える >>48
HP盛ったところでヘイト稼いだら適当に寝かされて
LAやザクキャの追撃で蒸発コースだろ >>47
だから射程内に潜り込むんだよ
お互い撃ち合いになったら火力の差とHPの差で指揮マシがギガンに負けることはない >>36
チャットガイジがいたから成績見とこうと思ったけどできないのか残念 >>48
クイックかカスマならいいよ
レートで負ける事と味方に寄生して頑張ったつもりになるのが好きな奇特な性格をしてるなら気にせず使えば良い >>38
支援ガン有利でモジモジ大好きマンが前出なくても文句言われにくいから
ホストが芋な事も多い 最初から待ち有利でぶつかり合いしたくない腰抜けかステルス忍者ごっこしたい奴に好まれてる ぼく「うわーんマシンガン当たらないよう」
ALS「大丈夫俺が全部やってやるから」
ぼく「うわーんキャノンバズ当たらないよう」
爆風「しゃーないちょっとくらいズレてもワイがなんとかしたるわ」
ぼく「うわーんビーム当たらないよう」
敵「当たらないじゃない当てろよ」
ビーム嫌いだわゲームからなくなれ
手持ちの得意な機体に乗っとけばいいよ
真面目にやれとパワハラしたところで結果は変わらん
>>50
やっぱ武器ステに射撃レートも乗せないといけないのでは? イフ改や指揮アクト、BD2に乗るよりヅダに乗った方が個人的に安定してるのが辛い…搭乗数の差だろうけど(他強襲20〜50代。ヅダだけ150位
あとミサ砂は弾速の遅さがなぁ
指揮バズ登場前ならわりと使い道も少しはあったがもういらんよねと
正直ネットだからといって差別用語や汚い言葉を使うようのは絶対やめたほうがいい
こんなところでも人間は人間らしく気高く生きるべきだ
まあレートでマシ砂Uとかジムストみたら殺意が湧くのはよくわかるけど
>>52
マップにもよるけど足の遅い支援でどうやってそこまで潜り込むんですかね
火力の差の前に手数でまず負けるでしょ
火力もザクマシLV1じゃギガンの機関砲と大してDPS変わらんぞ ようやく勝てた😭
この2時間で、ようやく1勝
開幕チャットは打つし、試合中もチャット打つけど、試合終了後は相当熱い戦いにならない限りチャット打たない。
どうせ一戦解散だし、めんどくさい。
そういえばコンテナの中身の対象ってガチャから除外されたのも対象なんかね?
>>50
日本ゲーも海外ゲーみたいにDPS表記にすりゃいいのにな >>50
データこそこそ隠してる開発が悪いよな
リロード時間とか発射間隔ビームOH復帰時間 機体もマスクデータ大量ガチャで引かせるクセに引く前だとわからない事多過ぎなんだよね
旋回 スラスピとか演習で試乗させろ できないなら新機体の最低限の能力は見せろと思うね 初めてBD2当たったがこいつはイフ改みたいに生あてやってかないとダメだよな?ダッシュよろけとかもあるからまだやれるかな?
>>50
DPSとか考えないタイプいるからなぁ
その割にバズーカとかマゼラ持たないのは当てられないからなのよな
そんな結論に到達できるのが実際一定層いるのよな >>57
だからゴミ箱消えないんだろうな
根深い問題だと思うけどここの開発じゃ壊す事でしか解決しないからどうにもならないだろうな
鯖もないし >>63
指揮ザクは支援の中では速い方だぞ
ギガン射程内に入るのはそんなに難しくない
つか射程外から打ち合うなら最初から撃ち合うなw
あとDPSの差もザクマシの方が僅かとはいえ上だし射撃補正も僅かに上だし実弾補正も僅かに上、盾もあるし何よりHPが全然違う
同じ距離で撃ち合えば結構差が出るぞ
まあ嘘だと思うなら自分で試してみればいいさ >>40
開幕爆破はクソ過ぎるが
途中で行くのはもっと評価されてもいいよな
行ったらライバルに負けるの確定なんだし ASL効いて即よろけ取れるビームもあるんだよなぁ…
十連で金箱からBD1のLv3来たわ
ゴミ追加するのやめろ死ね
>>75
ついでに当たり判定広い即よろけビームも撃てるぞ >>72
どの機体が強いとかこの戦況ではどう動くべきとか知識を習得できても技能は一切習得できないんだわ俺は
ビームは技量だけが求められる武装だからマジ無理 バラッジ君本当に楽しい
ガトリングのよろけ20発になったらもっと楽しくなりそう
>>79
技量も何も足でエイムして胴体の真ん中にレティクル来たら撃つだけだぞ クラン来たらここの面子で作ろう
もうチンパンジーの世話するの疲れた
拠点爆破で助かる時もあるし、自分が行く時もある。
ほぼ確実にライバル負けするから実際は行きたくないけど、勝つために仕方ない。
残り3分時点で、MS戦で押されてるなら、なにか変化つけなきゃそのまま負けるだけだから。
一番ムカつくのは、味方が拠点爆破しかけたのにそれに対応できずに枚数不利のまま戦い続けるやつ。
こっちは爆弾仕掛けられないようにしなくちゃいけないのに、一人で爆散するやつ。
臨機応変にな。
(自分が当てれるから)んなにあてにくいかぁ?と思う諸氏がおるのはいた仕方ないが
カンストレートでさえ近距離のバズやビーム外してやっちったわっつー奴がそこそこいる以上こういう意見も当然であると言える
>>79
LSも使えない雑魚はアンインストールして、どうぞ ここもチンパン多いからあまり変わらんのでは?
まあWikiの連中よりはガチ寄りだと思うが
>>69
イフ改もBD2も無理して生当て狙う必要はない
まだやれるどころかぶっ壊れの部類 地雷扱いされてるのは拠瀑よりもわざわざ解除しに行って失敗する奴らの方だろ
単騎で解除なんかまず無理、酷いと2、3人解除に回った挙句失敗とかザラ
C帯からA帯まで1日で上がった
ライバルに勝っていけば簡単に上がるな
>>81
そういう感覚で当たり前のように物事ができるやつは簡単そうにいうが言われた通りのことをしても相手の方が早く狙いを定めて撃ってくるんだわ >>76
うちなんて直近の金箱3連続トンクンだぞ! >>86
勝ったらおれのおかげ負けたらみんなのせきにん腕前はそこそこ
組んだら(表面上)まともがスレパだぞ(一個人の意見です) >>83
俺は拠点爆破いってもまあまあライバル勝ててるけど
拠点いくとライバル勝てないやつはやっぱり爆弾しかけにいきたくないのかね?
毎回自分でいくのは良いのだが味方が雑魚過ぎる場合自分が戦線から離脱したら絶対押し負けるだろ?って状況が多過ぎていくにいけない
まあ行けそうなら隙見つけてすぐ行くけど出来れば味方の一番弱い奴がいって欲しいのが本音
そうだな臨機応変にだな >>94
体力半分以下で拠点突っ込めば一人ぐらいは釣れるはず
上手いやつ相手だとそうはいかんのかもしれんが 拠点行ってもライバル勝てる人はそのまま戦ってたほうが貢献度高そう
>>94
(頭が)弱いからそういう発想が出ないんだと思う
つかスコアとか見てるかどうかも怪しい
どうせ仕掛けずにそのまま戦ってもライバル負けしてるのが殆どなのにな そのゴミとマッチングしてる自分もゴミという事には気づいてないのかな?
まあバズ格のみでAまで上がれたからビーム機体なんて乗らないんだけどな
支援誰も乗らなさそうなら抜けるし
拠爆は失敗するやつも結構いるんだよな…
拠爆しに行ったら、爆破確定までは見て欲しい
途中で戻ったり排除されたりして爆弾解除されるとかアホの極みでしかない
「マジかよw」って笑っちまう
>>87
確かにそうなんだが当てたあと一回乗ってみたらイフ改には出来ないダッシュよろけ出来たからやばさを実感した。あれはやばいね、でも火力はイフ改のほうがまだあるね いい加減エスマのルールを理解させるものを追加してくれよ
読み込み画面に表示するとか訓練に入れるとかさぁ
>>94
前にも言われてたが弱い奴はそもそも爆破するって考えがないしちゃんと遂行出来るかどうかも怪しい
結局思い立った時点でそいつが行くしかないのよ
自分が戦線から抜けたせいで負けたならそれはもうそういうチームを引いてしまった時点で
どうせ負けだったんだから博打でひと勝負出来ただけまだマシだったと思うしかない >>97
それなんだよなぁ
明らかに味方弱い奴が爆弾いくのを見かけると「こいつ雑魚だけどわかってる!」と心のなかで称賛する(実際にはしない)
まあ成功するかどうかは別としてな
いって貰えるだけでも助かる
逆にお前はいくなwってくらい戦闘は強い味方の方がわりと一発逆転狙っていきやすい
でもいって欲しいのはお前じゃないんだよ… 強襲にエース取られると自分の不甲斐なさに絶望するわ
最初は皆汎用で真面目にレート上げるの
でもね…いつの間にか心が壊れて強襲支援で遊ぶようになるの
レート上がりやすすぎるのも難だけどね
最近軍曹あたりがめっちゃ混じってきてるもの
そういうサブか無課金の人は機体持ってないから機体チョイスさえ出来ない状態で混じってくるもの
カスマ放置部屋で放置失敗してしまってとうとう赤ステータスになってしまった…
PCでRimworldやりながら放置すんじゃなかったわ
これレートやらんとステータス回復しないんだっけ
トークン入手するために放置部屋以外やりたくないわ…
所詮ガチャだからな
やろうがやろまいが60%付近だ
実際はゴミ試合を拾えるかも位でしかないだろ
そこでしくってマイナス作ると結構損だぞ
>>108
放置失敗って画面見ながら動かしてるのか?ならやめた方がいいだろ >>86
少なくともここ見るやつで砂漠脇道逸れたり下山したりヅダでレーティング来たり開幕爆破狙いとかするやついないだろって思いたいが甘いか? >>107
レート評価が変わる前は中々上がらなくて
切断祭りだった以前と比べるとどっちがマシだろうか
いや今でも切断や捨てゲーする奴普通にいるけどさ コンテナからVDグフ出たんだけどこれすっごい使いにくい
倍率1.3の下格二段のくせに下→下が入るハイゴって凄かったんやなって
>>100
敵を釣れるだけでいい拠爆と
爆破成功しなければ100%負けるっていう拠爆の場合後者は確実にしてもらわないと困る
しかし複数いかれたら無理だしそこは仕方無いかなと
>>103
まあ爆弾いくときは大抵そんな気持ちだわ 爆破成功してもチームにマイナスになってることがあれば失敗してもプラスになってることもある
4か月ぶりにプレイしたがずいぶんA帯のレベル下がったな、ガッシャが出たころくらいにかなりやってたんだが俺の実力だとその頃はA-カンストが精いっぱいだったが今はA安定するようになった。まぁカウンターのタイミングわかってきたってのもあるが全体的にAの人増えてそうね
>>118
前者は枚数減ってるのを理解しておらず無理して戦闘して敵にスコア献上
後者はそれこそ敵が大量に連れて敵の前線が崩壊し有利ポジも確保できたパターンだな >>115
結局どんなペナルティ課しても切断するやつはするからあまりペナルティ重くしても仕方無い
別に軽くしろとかは言わないけどさ
そんなことより「切断したら罰則」ではなく「切断しなかったらご褒美」の方が余程切断はなくなると思う
コンテナとか確率低しそもそも出てもゴミばかりだし >>121
すまん期間はあいまい ガッシャとかガンキャ2出たころに休止した >>121
去年のランクマの後にすぐA来た記憶だから割とギリギリ >>121
ランクマッチ前から少なくともA-はあったはず
Aもあったかもしれないがどうだったかな あったでしょ
今年入ってからレートやってない俺がAの半分くらい行ってるから
連続無切断ボーナスはありじゃね
そこまで運営が頭回ってくれさえすれば
レート解放ってわけわかんねえことやってねぇで真面目にやって運営
A出たのは昨年末だったから来週で4ヶ月かな?
約4ヶ月であってるわな
でもガンキャ2やガッシャが出たのは3ヶ月前やで
マッチングの時ってペナルティ情報って参照してるのか?切断同士で組めばいいよ
マップランダムでも別にいいんだけど全員揃う前にどのマップか教えてほしいわ
無人都市やりたくないんだよなぁ
>>132
特定のマップ嫌いならそれこそランダムやらなきゃいいだけでない?
むしろ試合開始まで伏せておいた方がドキドキ感あって楽しい つーか普通に切断してやればレートを-34してやればいいだけの話なんだが何でやらないんだろうね
レート減らないっつーメリットがあるからやめないのに
格ゲーとか他のゲームのレート戦なんかはだいたいそうだが切断するやつなんかほぼおらんかったぞ
>>130
アップデート履歴
2018/07/26:サービス開始
2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更
2018/09/28:ライバルの選出条件を変更.戦績比較項目の陽動の重みを2から1に変更.
2018/10/24:レーティングランク『A-』を解放.
レーティングランクの計算式を調整.
2018/12/27:レーティングランク『A』を解放.
2019/01/17:ライバルとの戦績項目から「命中率」を削除し、「追撃アシスト」を追加.
一応去年ギリギリ マップランダムはスキップ投票で過半数になったらそのマップ1回だけ変えられるようにすればいい
>>116
ロッドが当たる距離なら下格2段入る
至近距離は無理だけどバズロッド下格の火力はすごく魅力的 >>135
それやると切断でその試合の味方に迷惑かけつつ
わざとレート落として下のランクで初心者狩りとか悪用するからなぁ
無料ゲーでサブ垢作り放題のゲームじゃどちらにしろあんま意味ないが >>134
そういや前作のマップランダムって始まるまでわからんかったな
前作の糞マップとして名高い砂漠や採掘もランダムだと射撃編成でない場合が多く割と楽しめた
なんで今回は編成時にわかってしまうのか…
主に宇宙のせいか… >>134
いやレートもクイックもランダム多すぎない?やりたいコストがいつも宇宙かランダムで嫌になる >>143
クイックは枠減ってからずっとランダム固定になってるから多すぎどころではないよ >>143
そこはもう運営にお願いして貰うしかないね
以前と比べりゃマッチングマシになったんだし
土日祝日やゴールデンタイムは部屋数増やすとかやって良いと思うんだがなぁ レーティングに入れてる固めの仕様って同じ人数の固め対固めだろ?
それってつまり運営も固めに対しては固めを当てないと不平等だと思ってるからだろ?
なのになんでカスマで固めを隠して片方だけが圧倒的に有利な条件でゲーム出来る事を許してんだよ
やってる事が矛盾してるだろ
墜落が完全に飽きてるんで今は無人の方が好きになった
>>141
今のペナも結局下に落ちていくという意味では同じだからさほど変わらんと思うよ
落ちる速度が違うというだけ
切断野郎から奪ったレートで他のメンバーの負け分の補填をして欲しい
どうしてもならどっかBあたりで下げ止まるとこを作るといいんかもしれん >>146
カスマだから
それが戦績すら記録されないカスマの立ち位置 >>142
地上ランダムと宇宙ランダムで分かれてるから始まるまで隠そうと思えば隠せるはず 運営はクラン機能にご執心だからその辺りの細かな修正は期待出来ない
>>139
無人が一番好きだわ
モジモジすんの最初だけで結局乱戦になるし
ビーム持ち増えて高台支援も以前ほど強くなくなったからな
今は一番バランス良いマップな気がするわ >>152
カスマだと地上宇宙両方含めたランダム選べるよ
案の定宇宙になった途端抜けていくけど 個人的には砂漠もっとやりたいんだけどカスマほとんどないんだよな
まぁ下山ストレスがすごいせいなのかもしれんが
ASLがあるビームってドム系の胸ビームとLAの軽装BR以外にあったっけ?
>>157
EOSのビームガン
あと45Jのやつとかの腕ビー系はついてる パジムいい機体になったけどやっぱバズCTの重さは気になるな
ジムコマ上位互換とは行かんな
>>157
とりあえずビーム・ガンって名前がついてる武装にはASLついてるって覚えとけば良い
LAのだけ特殊 >>132
よく編成抜けが発生するからマップランダムという設定はやめた方がいい なんでビームガン系はカス威力なのにマドのグレだけ超火力なんだろうな
>>151
だからクソ運営って言われてるんだろ?
カスマだからで済ませてる現状に不満持ってる人間が多くいるのに言い訳がカスマだからじゃさすがに頭悪すぎじゃないか? これってペナ2の状態で切断しまくってるとさらに離脱ステが悪くなってくのかな?それとも上限ある?
なんかこのスレの住人って「自分は本スレ民だからまともな側」とか勘違いしてそう
パジムの空中制御とか滑空って使ってる?
アレ使えるようになったらもっと強くなれんのかな?
ランダムは地上宇宙まとめて出撃するまでわからない形にしてほしいな
あんまりランダム感しないのはつまらん
>>169
アムロがあんな戦い方をするなんて…
て言われるぞ クラン上位にはガチャで使う金以上のもの又はそれ以上の価値を要求したい
軽いもので例をあげれば藤山がクランメンバーのケツを舐める全国行脚などそれなりのものを皆求めている
今の350砂漠、機体はバリエーションに富んで面白いけど寒すぎたわ
敵が支援三機入れてガン待ち編成にしてるのに味方がモジモジしてどうにもならんかった
突撃する勇者がフルボッコにされて馬鹿をみるルールだもんなあ
クランとか作ってる場合じゃねーぞモジ神戸
アクティブの上位3割ぐらいはカンストしてんだろ
Aギリは5割ぐらいか?どう考えても緩すぎる
>>165
野良が消えたら次は固め部屋に固めしか入らない状況になり野良狩り目的の奴らは嫌になってゲームクリアしていくよ
こうしてプレイヤーが減り過疎の冬がくるのは確定してるけどクソ運営の自業自得だし生暖かく見守ってやれ >>168
あの格闘範囲は独自性高いと思うよ
良くも悪くもだけどw LANが接続されてませんとか出て戦闘中抜けになってしまった
>>108
カスマってペナルティあったの?
コンテナドロー部屋作ったけどポイント稼ぐやついたから途中で部屋抜けちゃったんだけど >>169
滑空はただのデメリットスキルだぞ
空中制御持つ意味があるのは高台登るガンキャ2だけだ >>180
ペナルティーあるよ
連コンをミスしてペナルティー食らったからw >>164
ゲルVDのグレと違って連射力と制度段違いだしな
4発よろけもしくは3発プラスBRでよろけ取れるとかおかしいですよ 野良狩りしまくってると狩る対象がいなくなるのが対戦ゲームなんだよなぁ
勝手に気持ちよくなるのは自由だが資源は有限なんだよ
クラン戦も野良狩りしたいだけでクラン戦したい奴なんてほとんどいねーわ
空中制御とか夢のあるスキルを作るのは良いが
勝率の高い奴や大会上位を参考にして調整するという発想がないから無駄な夢に終わってる
絶対仲間内でワイワイやって調整終わりにしてるわ
大学のサークルか何かか
>>165
カスマが元から固め推奨だからだよ
レートで固めvs固めなのは野良への配慮
だからカスマを変えるのは論外でレートを固めvs野良にしたいのが運営の本音じゃないかな? チーム分けがランダムかそうじゃないかわかるようにして欲しいわ
固めはもう諦めてるけどなんかやきもきする
>>180
ある
そしてそのペナルティはレーティングにいかないと解消されない
レーティング全くいかないと蓄積されるから注意
ただ編成抜けペナルティはカスマにはないぽい >>189
今のカスマはランダムでもバランス無理矢理とるせいでランダム(笑)だからな
前のランダムと選べるようにしてほしい カスマは自分で部屋立てないなら行くな
狩人に餌を与えてはならない
>>186
このゲーム勝率なんていくらでも弄れるしあまり参考にならない
一番良い例がすくみガイジ 滑空はメリットになる要素が一応あるんだけど
戦線で使う状況になることはないかな・・・
>>169
フルで吹かせば墜落跡地のA側の丘のからD横の丘の上まで一気に飛べるぞ
だからどうということはないけど
カスマ部屋で開幕に一度やったら楽しかった エスマで近くに味方エースがおらず(あるいは再度出撃前)足の折れてないミリの非エースの窓やFA近くにいたら殺すよな?
放置したら味方全体に損害出る危険あるし
なんか味方にめっちゃエースに回すぞ連呼されたんだが
>>197
俺なら殺すかなー
エースが2−3秒で降ってくるとかなら話は別だけど
もしくは足折れてるなら射線を切って放置かな >>197
そんなのとチョンとサヨクはさっさと殺せよ
エースマッチはエースを全力で殺すゲームだけどな 同レートのDSいたら譲るけど下位レートがプロガン即決とかどういう脳みそしてたらそうなるんだ?
今日最悪だわわざわざ砂漠で端にいって中央棄てるガイジ多すぎだろ
>>197
スコア差にもよるんじゃね?
大差で勝ってるならさっさと潰すが、そうでなけりゃエースに回す
敵エースが健在でも即潰しかね
削られて敵エースの餌になったら意味ないし >>193
そこは潰さないといけないが…
手っ取り早くやるなら十回戦って勝利だけを目指せって大会だな
一人一人は運があるが全員のデータ集めれば分かるだろ 土日が地雷だらけでレート落ちるって人いるけど
敵にも地雷が配置されてるわけだから自分が相応の腕ならレート落ちようがないのでは?
むしろ上がるんじゃねーの?
>>197
味方エースがすぐ降ってくるようなら基本放置だな、多少の味方の損害よりエースが倒すメリットのほうが大きい
放置したらそのwaveが敗北濃厚で敵エースに食われそうなら倒す >>175
砂漠は特に楽だけしたいゴミがよくわかる頂上まで上がらず後ろでふらふらHP減った奴に向かって下山 山に来るのはいい方で中継取ってから重役出勤で400ギリギリミサイルから支援砲撃 気づけば端っこで迷子 空中制御は俺は使ってるぞ
落下しながら遠くの敵にバズ格狙える
>>204
その通りですw
自分一人突出してるんだから理論的には上がりやすい
八つ当たりですわ 3段目星3確定!頼りになるな!皆のおかげだ!おつかれさま!おつかれさま!氏ねよや!!おつかれさま!
とりあえず落下制御のせいで出撃の着陸も遅くなるのはちょっと困る
ライバル方式に陽動の評価項目作るなら
戦域とか新しい項目作って複数の敵との相対距離の平均でも出してもらった方がいい
試合中抜けるのはともかく、編成抜けにペナルティ付けるのやめてほしいよな
晒し殿堂入りが居てもキック出来ないなら自分が抜けるしか無いんだぜ?
ペナルティが嫌ならそのまま試合始めて8分間FF喰らって嫌な思いしてろってのは酷すぎだろ
もちろん編成抜けのペナルティが軽くて数回やってもペナルティ喰らわないのは知ってる
これはペナルティがある事そのものに対しての不満な
あと切断ペナルティは出撃制限じゃなくてレーティングダウンにしてくれ
事故で切断だとしても上手いならレートなんかすぐ戻る
下手くそがレート維持するために切断するからレーティングが機能していないと早く気づいてくれ
切断に1つでもメリットがあったら駄目なんだよ
>>204
前線張らないでスコア稼ぎしてるだけのやつらが味方のせいにしてるだけだよ
地雷は確かに増えるけど敵にも増えるから前でてれば一長一短だとわかるだろうしね >>206
バカもいるけどガチでやってるからこそのハイエナ重役出勤でもあるな
それで成立してしまうルールがクソすぎる 土日はまともなカットが期待出来ないから自分がカットマンやった方が勝てる
>>209
ケンプとか当たりの部類じゃねーか
被ったからって甘えんな >>204
短時間しかプレイしない人なら運が悪けりゃ連敗して下がる >>209
まあまあ
クリスマスプレゼントだと思って落ち着けよ 下手くそが多いと偏りも多くなるって事だけどチンパンには難しくてわからん
ガッシャで強襲2回撃破しただけでエースってマジ?
俺は悪くない悪くない
半額10連は☆1かぶりが10個だったぞ
リックドムUもでません(怒り)
墜落はある程度自分で先導すれば前線のコントロール出来るけど
港湾砂漠無人は完全に制御不能でのう……
砂漠で格闘2機とかマジでやめて
レーティングずっとこの編成になるんやけど
ステップ3は被りなしなら価値あるけど余裕で被るしハズレ増えてるし回すの厳しいぞ
休日しか遊べずぎこちない人の方が人としてはまともなわけだしな〜
ケンプええやん。俺はBD2レベル2だったで。ケンプ持ってるけどええ機体だしいいじゃん。イフ改いるから窓欲しかった
>>211
>>212
陽動については、一応高台で防御体制を敷いてるならそこから動かなくても判断力があるとも言える
しょせんライバル制はどうやっても穴ができる
だからひたすら要望送ってチーム勝敗が全てのレートに改めさせようぜ
地雷は勝敗だけは操れない
シメン君みたいに爆破で上げてるやつもみんな爆破するようになったら絶対奈落の底に落ちて会わなくなる EOSのフォローしてたら10万ダメ出してる人がいる・・・
はえーすっごいありがたい
>>224
昨日レーティングで強襲2機がいてそれ以外の4人がチャットで注意しても全く2人は聞かない状態があったわ
4人とも時間一杯まで完了せず解散した このゲームのガチャで狙いの機体を引く確率は0.1%ってマジ?
>>226
いやーそこまでやりこまんでも操作性に深みのあるゲームでもねーでしょ
単に指先とか適応力とかねーんだべ
と思うけど難しいという人は一定数おるな DNSサーバが見つかりませんで2回部屋解散食らったわ
途中離脱になりませんと言いつつペナルティ食らってるしわけわからん
>>229
フォローしてるお前のほうがありがたいよ
俺ならお前と一緒に戦場出たいわ >>224
今の砂漠って350だろ?
DSさん二機で、他が絶対モジらなければフルボッコにできるまであるぞ
ん?スコア欲しさに絶対モジっちゃう奴がいる?
許せねえな神戸とライバル制 本当の人権はアレケン後の窓だったオチ
窓おじさんは勝ち組
よくわからんが適正ランクとかは極力運を排除した方向で考えればいいはず
>>224
350・300でDS2体ならあり
>>239
アレケンも大当たりの部類だけど、窓はもう神がかってるよな… 窓おじさん自体は楽しかったけど
4号機実装後はほぼ450戦場行かなくなっちゃったから宝の持ち腐れ状態ですわ
>>239
アレケンも窓も持っとるおじさんは勝ち組よな >>238
砂漠に限らずどこも支援2もいらんよな
モジラー本当に害悪 >>244
ケンプ持ってるとはいったけど窓は持ってないぞください。FAガンキャでやるのは飽きたんや…… 窓相変わらず強いんだけど450↑がビームちゅんちゅんしすぎて
使うと味方次第でたまにすげーかったるいんだよな
>>214
チーム勝率5パーとライバル勝利平均1上げるのが期待値同じいかれたルールだからな 多少負けてでも星取った方がレート上がる そりゃモジモジイモイモしますわ
だから飽きた人が強襲乗り出してる 塩試合はつまんねーから ケンプもアレもアレバズも4号機も持ちながら450嫌いすぎて結局行かないな…俺も
>>247
まぁBD2レベル2引いたからな!これはほんとに嬉しいわ。金箱からでたけど絶対ジュアッグとかだと思ってたからマジ嬉しい んー
EOS悪くないんだけど、つかっててなんかもの足りんな
>>236
DS2機ならまだワンチャンあるけど、ほとんどDSとその他格闘みたいな感じ マドロックなかったらマジで450↑とか速攻行くのやめてた
今日は6連勝だぜ
周りのレベルが休日だから低いのかパジムが俺に合ってるのか・・・
>>250
まぁ分かる。特に強襲で450以上あまり行きたくない。4号機怖すぎて…… 窓はオーバーキルダメージほとんど入らないのにあの与ダメだからやばい
下一撃6000出て与ダメ盛ってる強襲は見習ってほしい
>>253
シュナイド「こいつに譲るわけにはいかねぇ」
他格闘「こいつに乗りたいからこいつ変わらねぇかな」 え!?今日はBD2のミサポで1000×6ダメやBR2000ダメ出していいのか!
>>260
「私は支援と強襲の仕事の違いが理解できないアホです」
っていう自己紹介だろう 一軒家買ったんだが光の工事が来月の20日ごろになってしまった
しばらくはソフトバンクエアーで迷惑をかけるだろうがお許しを
450以上はチュンチュンクソゲーでもう妖精で遊べばいい気がしてきた
>>264
それはそうだろう。まぁ持ってるやつが少ないBD2レベル2手にはいったんだから満足だ。イフ改と役割が被ってしまったが無人と墜落で分けて使えば良いかね〜… 結局ジムコマ以上に暴れてる機体なのにナーフここまで無かった理由は何なんだろ
単純に体力2000減らす位できたと思うんだけどなぁ
>>266
爆走して敵のバズの爆風の間を抜けながらバリバリするとかきっと頭の中は楽しそうなイメージでいっぱいなんだろうなぁ というかマドロック以降の支援機がしょぼくない
毎回最強にしなくてもいいけどレートで使えるレベルの性能は欲しい
>>269
☆1で配ったから大多数がもってるか
もってないかじゃね さんざん人権強襲450待たされて
正解がBDLv2とはね・・・
下方は上方と違って人が減る要因にしかならないからやりたくないんじゃね
上方調整は頻繁にするしジムコマ環八いじった時に課金者かなり減ったんだろうね
>>270
妄想はカスマで消化して欲しいわ
レーティング改善いつされんだよ
ただの遊び場じゃねえか >>272
最強だった頃のジムコマは5万いれて出るかどうかだぞ >>258
強襲使ってて4号機相手で事故は起こるにせよ
支援機より下手すリャ動かないから回り込むと支援機と固まって芋ムーブしがちで
スコア稼ぎはともかく勝つには相手しやすいよ >>269
いつまでも星3に置いておく事でステップ3まで回してくれるから稼げる >>272
ジムコマ修正前はこんなに出てこなかった
なんかおかしいレベルで確率変えたと思う >>277>>280
普通ににでたな俺は汎用ジムコマ一色ざらにあったし
テーブルがあるのかもしれんが 支援機って強いと言うよりチュンチュン遠くから撃ってきてるのに
味方がモジモジしてて打つ手がないのがイラつくって感じでしょ?
ルールが変わってみんなモジモジしないなら芋を倒しに行くのが楽しくなりそうだけどなあ
>>271
マドロック大先生居なきゃゲルJ以外はそれなりに活躍出来る性能あるって言う 某ボマー配信者B-になったと思ったらもうA-まで上がってるのか
土日のレベル低下は恐ろしいのう
レートやったらそろそろマッチングしちゃうじゃん
マドはグレの火力、リロード速度とBRのヒート率、火力がまじでぶっ壊れてる
キャノン弾少ないけどグレとBR使いこなせばまったく気にならんし
ホバーだからカウンターも決めやすいしカウンターも強いモーション サーベルまである
しかも盾あるから4号機のMBLもたまに防ぐ
ホバーを一番有効に使えるのが支援ってのがもうね
汎用強襲のホバーはもっと速くてもいいだろ
>>280
ジムコマ修正前にいた星1ラインナップって
素ザク素ジムLA旧ザクジムキャザクキャグフタンク組陸ジムFS寒ジムとかだぞ
それのLv1〜5、多いと6までいたわけやで、そしてそれらの武器もセットだったわけよ
カスタムパーツは除外された後だが、タンクの打撃が6つはいってたりしてた時代に
ジムコマを引き当てにゃならんんかったからな マドはFAに弱い FAはザメルに弱い ザメルはマドに弱い
よし3すくみだな
>>286
バルカンもホバーの機動力でブースト撃ち可能だからミリ削りも得意で隙がない >>266
レート港湾300で早速見かけたわw
taで始まる奴だったが同一人物かどうかは知らん BR1300BS1400
「こんなにも控えめな性能なのに…また俺なにかやっちゃいました?」
港湾450で開幕ボマーランナーがいて相手にC取られてこりゃ負けたかなと思ったら、ABDからタイミングよく復帰して包囲戦みたいな流れになって普通に勝ったわ
チュンチュンゲーで互いに攻め込みにくい時はランナーもありかもしれんな、めったに成功しない展開だろうけど
馬鹿しか居なくてストレスなら自らも馬鹿になるしかないっていうね
回線どれくらい
速さあればええんですか?
教えて
俺はアンテナ2本なんだよ
上り11mなんだけど
ジムコマは他の汎用が弱すぎたっていうのも
ジムコマ一色になった理由のひとつだろうね
ドムが覇権取ってるコスト帯にガンダム並みの細身汎用出したら
持ってるやつはそれしか使わないだろ
すでにスナイパーがいるのに汎用機からスナイパーに乗り換えるのは
どういったメリットがあるのだろう?
たぶん意味があるから乗り換えているんだろうけどわからん
ガンダムよりジムコマLV4のほうが強いって運営はおかしいと思わなかったのかな
>>295
チンパンに疲れたらチンパンになるんや… >>300
設定上はまったくおかしくないんだよ
ゲームとしておもしろくないのはわかるが >>296
帯域なんてどうでもいい。ping一桁以外はやめてくれ 最近回線落ち多くない?敵味方一人は消えてる事が多い
何かサーバーの設定おかしくいじったのかね?
ジムコマ4は本体と武器両方そろえなきゃダメだから、ガンダムと同じ性能じゃ不公平だろ
ジムコマの方がガンダムより遥かに性能いいんだっけ?設定では
つかジムとガンダムもそこまで性能差無かったとか
ただ単に糞回線のやつしか残ってないから落ちやすくなったって思うんじゃない?
カスタムなんて3本以下が溢れてるし
マドロックが強いのはいいことさ
それが汎用の無双を許してないのだと考えればな
強襲が戦えない戦場で支援まで弱体化したらもう完全に汎用だけでいいゲームになる
ガルバルα=アレックス>ゲルJ、G04、05、06>ジムスナII>ガンダム、コマンド、ゲルググ
こんな感じだからな設定だと
機体スペックなんてこのゲームじゃ意味ない
大事なのは武装とスキル
たまに変な勝ち方になることはあるよな
ワイも墜落で強襲と汎用が全力で相手側の中継に突っ込んでいってそのまま全滅させて
一回も中継取らさずミデアまで押し込んで5対1くらいのボロ勝ちした試合があったけどその一回ポッキリだけや
DSだけはマジで弱体化させないとダメだわ
ちょっと強さが異次元
いくら湾岸がC付近で戦うのがセオリーといっても敵が占拠しているのに
そこで戦うのに拘る必要がわからん
こっちはやられてから駆け付けるのに時間かかるけど相手はその場に沸くから
常に数の不利強いられるんだけど
砂Uもくそ長リロードとくそ威力とくそ当たり判定改善されて緊回と高バラついたら強いんや
実際犬砂が支援機なら人権やろ
DSいるからまだ前に出る価値が増えると言うのにあれ弱体されたらWR芋編成でよくねってなるんじゃね
>>315
強さが異次元の機体がなぜ編成に1機、多くても2機しかいないんですかね・・・(呆れ) >>308
いや匹敵するくらい
ガンダムを完全に凌駕してるのは砂2 >>315
別に対抗する機体もあるんだから
そこまで強くもないだろ DSはステルスSGにダウン確定だからやられる側からすると理不尽感あるわ
まあこっちが使うといつも汎用にボコボコにされてやってらんねぇってなるが
DSのお蔭で水夫が楽しい 味方強襲を送り届けるのも相手のDSボコる仕事もあるしな
>>316
普通に考えれば
支援機の攻撃を生かすHLVやその足場の高台そしてそれが遮蔽物として地上面でも活きる
射撃戦でCを取ってない方が負けるのは歴然だろ支援機固めだと話は違うにしろね
数の不利とか言うけど機能してない奴は枚数に入らないだろ >>312
教えてくれ、その感じだとプロガンやG3はもっと下なのか? スコープ覗いてる芋が簡単に狩られてDS強いから弱体化しろとか言ってるんだろ
222編成が当たり前のゲームだったなら強すぎたのかもしれない
つまり汎用が今よりだいぶ弱かったらってことだが。
汎用多いのが当たり前ってバランスを覆せるほどの性能じゃないんだから
格闘距離で戦わなきゃいけないのに一旦足が止まったら即死コースという強襲の宿命から逃れられてない
途中抜け多過ぎる
さっきなんか始まってすぐに味方3人抜けてて3人で戦うのはめっちゃしんどいわ
それでもよく勝てたって思う、相手も1人抜けてたけど普通は負けるからな
人数差で一方的にボコられると俺も回線切りたくなるわ
回避バランサーセットが最強だから汎用ゲーになりますわ
SG担げるお陰でマニュ持ちの対強襲や汎用にも強いからな
気持ちは分からんでもない
ガンダムを超える一年戦争最高スペック
連邦代表 砂2!
ジオン代表 ゲルJ!
どうしてこうなった
DS弱体化するより汎用を強化するほうがいいんじゃないかな
陸ジム陸ガンとか存在価値が無さすぎる
>>331
一定数抜けたら部屋消滅しなかった?あれ修正されたのか >>328
G3はG04〜06の基準でアップデートされてMCもあるからそれくらいはあるはず
プロガンはガンダムとまったく同じ性能なんじゃまいか >>312
ガンダム6号機&7号機と4号機&5号機はだいぶ性能差あるぞ
6号機はMS単体として当時の最高を求められ7号機はオプションパーツを前提に最高を求めた機体だからね 素イフいなかったらDSぶっ壊れ認定しても良いけどな
>>338
なるほど、ありがとう
G3より4号機以降達が特別強い(という設定)わけでもないんだな >>330
そもそも例えば強襲がめちゃくちゃ強くなったら強襲だらけになるとかそういうのではなく
対抗できる汎用の数が多くなる
そして支援が減るので結局強襲はいらなくなる
支援を強くしたら強襲が多くなるのではなく同じ支援で倒せばいいだけなので強襲が益々いなくなるだけ
そして汎用を強くしたら強襲が絶滅する
どんなバランスにしようが2 2 2になることはない DSは緊急回避ないし火力も高くないから強くはあってもぶっ壊れっていうレベルには到底いってない
>>347
高台支援にも強くないしな
なぜSGがジャンプ中に撃てないのか理解に苦しむ いうても星2機体なんだからピーキーなのはしゃあなし
星3機体の方が性能よくて強いのは当たり前だよなあ()
>>336
DSは格闘即よろけ+姿勢制御とショットガン持ちで汎用は相手しづらいけど
支援機相手だと即よろけがダメ出しにくくて邪魔だしショットガンの距離だと相打ちも割りとあるし
タイマン性能はともかく瞬間火力とか距離詰められない時の引き出しがないとかがネックだよ
適当に近づいてダメ取れるけど機動性や格闘コンボの最大ダメはもとめにくい弱点がある >>346
いんやなるよ
強襲と支援を汎用に対して相対的に強化すりゃいいんだよ
汎用弱体化でも強襲支援強化でもどっちでもいいがな
汎用が近づいてさえしまえば支援を簡単に料理出来るってのも
汎用1強ゲーの要因になってるのは間違いない
強襲でなければ到底支援を削り切れないというバランスになれば汎用の地位はかなり低下する
まあそれが面白いかどうかはまた別の話やけど DSに陸ザクでカウンターとった時のお前はもう死んでいる感
>>345
設定だけでいうとG3のが4&5よりすごいからな
G3はガンダムの2倍の運動性
4&5はガンダムの1.4倍増しの機動性
らしいからな
ガンダムの数値設定はほんとガバガバやでぇ 基地でcを全くとろうとしない馬鹿共は何なの?
とらないクセにワラワラとcに集まって、cをとっても守る気ゼロ
そら負けるわ
DSが強いというより対抗馬のジムストズゴックが残念すぎなんだよな
DS登場前の支援6が最適解な時代よりは今の方が全然良い
DS弱体より300で使える強襲増やせや!って感じだな
ペイルってwiki見ると最新技術を惜しみなく導入した高性能機って書かれてるけどなんでこんなに弱いんですか
>>352
高コストだと汎用で支援圧倒するのはアレケン以外じゃ無理だろ
アレケンですら脆さがあって厳しいのに >>352
まあクソバランスにすればそれが可能だわ
良バランスでの222は無理
222になった時点でそれはクソゲーになったということ
あとは222ルールを作ることくらいかな
そんなに222やりたいなら強制的にやらせるしかない >>356
さすがにズゴックをジムストと同列に並べてみんで欲しい
グフと並べてくれ >>354
G04と05はあれだけデカい装備ごてごて付けてりゃそら運動できないわなって感じだな
ガンダムの性能差はフルアーマーとピクシーとBD2、3らへんもわからんがアレックスが最強なのはあきらか 蟹とか今のマップでどうやって使うんだよ
運営テストプレイしたんか 後レーティングて通常モードでもなんでもないからな?
レーティングの条件死ぬほどきつくしろよ
本来なら最上位のプレイヤーなんて1%満たない位でいいんだが
支援よく取り逃がすくせに対汎用やたらと強くてこいつ本当に強襲かよ死ねって思う
>>365
機体の優劣はあるにせよ
使えない強襲はヅダG3くらいだとおもうよ
LV1のコストで使えない強襲はないとおもうステルス機で墜落砂漠とかは厳しいにしろね まぁ汎用が多いゲームというのが既に前提化している以上
強襲機は相当優秀なスペックを持たされようが根本的に不利なんだよね
BD2なんか汎用だったら間違いなく壊れてるなって性能してるけど
強襲だから結局編成に1機でいいですという結果
G3は問題だらけだけどガンダム体型でスルーされやすいからまれに活躍してる
カニEとかまともに活躍できるの見たことないぞ
ショットガンは強力だけど取りこぼしと弾数にCTリロと弱点も多いからな
DSで本気で支援ねらうならのバズ担いだ方がいいっていう
ハイゴ君なんて強化貰って肩パッドも少し小さくなってもほとんど見ないからな
DSの攻撃姿勢制御だけはぶっ壊れ認定で良いと思う
あれずるいわプロガンや蟹にもくれよ
>>370
CTが弱点?
CTめっちゃ早いぞショットガンて
てか1番の調色そこだし >>367
ヅダもG3も宇宙ではまだ使いようはある
本当にゴミなのは旧ザク
仮にもバズ担げるのにどうしてこうなった >>372
別にあげてもいいんだろうけどジムストのHP+1000とかする位だしいじらんだろうな
バラッジなんかLV追加して強化しない放置までしだしたし >>370
支援だけを狙うならそれでいいが
敵は支援だけでないし同じ強襲(主に同じDS)も蹴散らして支援に辿り着くにはSGが一番
SG自体も支援相手に効果ないこともないしむしろ十分有効的
バズなんか持った日にゃ同じSG装備DSにカモられるだけ >>375
まあ素ジムもザク2もほとんど使う人いないし なんでライトアーマーにマニューバアーマーあって旧ザクにないのか
>>372
あれのせいで他の強襲が格下になってるからなぁ
グフとかジムストみたいな純格闘機体は持たせても問題ないやろ >>373
多分CTとリロードではなく
リロード時間によるCT(クールタイム)
つまり回転率のことをこいつは言ってると思われる
リロード時間自体はそこまで長くはないが弾数少ないから弾数管理意識が必要なくらいには回転率はそこまでよくない >>379
ガデムがタックルした理結構頑丈そうなのにな スキルつけたかったら強化施設でつけてくださいでいいんじゃね?
>>375
レスつけてくれたから言うけど
汎用相手にはゴミのように弱いけど
支援機やLA相手にはバズ格できるのがメリットになったりする
うまく使ったところで強いとは言えないけど バラッジは衝撃吸収つけてやれよ
本物のボーナスバルーンだぞw
よろけたらHP0になるまで延々よろけ継続させられて落ちるだけ
ビーム増えてゴミと化したデブッジは400/450の中で一番ゴミクズ
>>384
強機体のスキルが増えて弱機体との差が余計に開きそう じゃあ俺高機動型ゲルググに
マニューバアーマーと情報連結とアシカタクナール付けよう
>>385
つまり敵が支援だらけか支援に全く汎用の護衛が付かない戦場なら強いってこったな
ぶっちゃけ相手がザクキャだらけの場合もキャノン連続ヨロケからMMPで簡単に始末されるだけな気しかしないが? どうしようもない機体はコストを50下げました。でいいよもう
バラッジはバルーンどころか演習用標的だわ
ザメルと違ってパワーもないから放置してもOKだし
これで400〜450とか他の支援に失礼なレベル
>>389
そういうことを言ってる訳じゃないんだが…
まあいいやそうしてくれ >>392
連撃付いた 普通に使いやすくてとても良い
何でこんなまともな強化したのかは謎だが >>392
連撃付いてすごく使いやすいぜ
ジムコマと並ぶザ・連邦汎用機って感じ >>375
というかまだ兵種で性能の線引きをしてた時代に
強襲でバズ格出来た代償がマニューバ無し装弾数3発なんだと思う >>395
特徴が無いのが特徴な機体になったわ
特に尖ったところはないがへこんだ所も特にない
そんな機体だわパジム
まあほんと無難 >>390
キャノンでやられるクソムーヴならLAでも普通にやられるだろ
普通に考えろ
後汎用の護衛とかつけさせとけば良いだけだろ意識させていけそうなら行くだけで良い
2枚潰せてるなら五の字と言う強襲の立ち回りをわかってない発言だと思う パジムは旋回スラスピアレックス並みにしてあまりにも不憫
旧ザク出してもいいけどせめて墜落で出して欲しい 距離長い所で出されると渋い顔をせざる得ない
>>392
お前のレスのおかげでパジムの強化を知ったわ
350だと乗らざる終えんなありがとう >>399
ごめんどういう戦場をイメージしてるのかさっぱり分からない
支援を護衛してる汎用は他に全く仕事しないって想定なの?
LAについて言えばこいつの軽装はMMPを上回る射程を持つ
つまりベストの間合いを保って撃ち合う限りザクキャからキャノン→MMPのコンボが入らないんだ
しかもその撃ち合いだけでザクキャにとっては致命傷になるレベル
近寄ろうにもバズ格が通る間合い外からがっつりキャノンMMPが入って
マニューバでヨロケを弾くという選択肢すらないザク1とは大違いだよ >>399
キャノン1発をマニュで耐えられるのと耐えられないとでは全然違うぞ
そもそもLAはビームチュンチュン+グレで無理して近づかなくても支援相手に出来るのに対して
旧ザクはバズ格決めなきゃ火力は出ない、それを回避もマニュもない機体でだぞ? 400のイフ当たったから使ったけど、これ確かに脆いけど強いな
しばらく使うわ
ちゅんちゅんの精度が高いLAだと3〜4本ビームを足にぶちこまれ
場合によってはグレまで飛んできてあっという間にキャクブガーやろなあ
また222議論が始まってたのか
難しいことじゃなく、300帯なら強力な支援が追加されればそうなるだろ
完璧そうなるかは分からんが、それに近ければ十分
んでそういうバランスってのは222じゃないとダメってことじゃなくて
自由に好きな機体を選んでもあまり不利にならないのよ
今の300帯だって間違えてDSを多めに出しても何とか戦えるだろ?そんな感じ
敵に旧ザク2機おるやんって汎用でウキウキしながら格闘の距離まで詰めようとしたら片方指揮ザクでシュツで足折られた・・・
アレックスそんなにつえ〜のか
もしアムロの元に届いてたらシャア死んでたわけだな
うおーエスマでアッガイ使ってエースになっちまった
カスマのネタ部屋だから問題はないけどエースになった途端、裸の王様に転落よ
もはや何も出来ずただひたすら仲間の後ろで必死に逃げ回るだけ
>>400
いや、350では割と強いと思うぞ
そりゃアクトとかと比べりゃ弱いけどバズ12発なのがなかなかいける >>365
ライバル制そのものが糞すぎるから厳しくしてもいまいちだぞ
必死にレートを上げたい奴が増えて今以上にモジモジハイエナが増えても良いのか
今はまだ適当に遊ぼうぜって奴が突撃してるから試合が動いてる >>403
わからない奴がレスしなくていいよLAは強襲としてはクソムーヴするのが
一番機能するてのが痛い場面もあると普通はわかるだろ 中コス戦のアクトBRってなかなかの壊れだよね 使用者は否定するが
>>411
素体がジム改とは言えGP01の技術実証のためにフルチューンされた機体でこれは可哀想よ >>100
歩兵見えない時と、歩兵に一切攻撃出来ない時があって解除されるんだが? 3回連続ゴミピクシーが激励して他の強襲いるのに完了
ほんとピクシーガイジの思考回路って同じなんだな
激励は勝った方にしか味方には適用されないっての知らないのも同じだ
ゲルググ好きとしては、あのデカさはきついから、さらに防御とHPあげて欲しいな
ゲルググにドムについた脚部耐性のアレつけて
ドムにはマニューバもつけてくれんかのう
>>418
負けるからこその激励だな 自分だけ入るって寸法よ >>414
だったアクト染めで勝てた記憶があんまないんだもん
スペックで見たら文句なしに強いんだろうけど
BRだからかガバエイムの持ち主が多いのかもしれん まずアクトは火力も高くないし脆いからね
ただBRが攻防共に有能だしアンチステルス性能高いから遊撃機としては最高峰ではあるってだけだぞ
支援機頼むいうから支援機2機倒して戻ってきたら前線が崩壊してたorz
BRは遠距離でも当たるから芋が多いからな
前に出て格闘当てれば弱くないはずなんだが
アクトはめちゃ強いけどそれだけで何とかなるような耐久は持って無いからな
染めても強いのはジムコマとかガンダムとかその辺
>>415
300はDSで狩りまくって無双できて楽しいわ ゲル系ってなんで見た目どおりの範囲にしてくんないのかね、N格
連邦モーションはきちんと見た目どおりかそれ以上なのにw
斬撃痕か判定どちらか直して
連邦モーションは2回くらいナーフされたし
ゲルモーションは1回上方あった気がする
ゲルググはジオンのなかでもハイスペックMSなはずなのに
バトオペではこんな扱いで悲し...
無人は左右通路から進軍するクソムーブいると中央突破されて一気に瓦解する
そんな試合ばっか続くから連戦する気になれん
ファンファン(ウッディ大尉)実装マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
>>428
ライバル無くしたらshimenn君みたいにMS乗らない奴が増えるぞwww >>443
構わんどうせあってもライバル勝利狙って負けるガイジ抱えるだけだし >>437
連邦のは今以上に広かったからな
てか見た目どおりにしましたって奴だけど
何故かゲルは見た目左側に斬撃痕でてるのに判定ないの放ったらかしだからなw
開発の目が節穴すぎんよ >>438
武器威力高いからガバガバでも文句いうな
ってのはおかしいよな(誰も言ってないが ナギナタも片方にしか当たり判定ないしちょっと酷すぎる
>>448
まともな機体から颯爽とゴミ箱に乗り換える真性が湧いてるよな よろけ取ったら味方が横から殴りに来て巻き込まれることは多々ある
しかし、よろけ取ったら背後から味方がタックル!?
薙刀の下格もうちょっと左側に判定だすか連邦サーベルの右側の判定を狭くすればいい感じになるかも
>>443
シメン君問題は心配するな
今はライバル負けが怖いから誰も爆破しないだけ
ライバルが無くなったらみんな爆破するだろ?
ならバズ格もできないシメン君は落ちるだけ >>440
A帯でクソムーブのゴミ箱砂2がいても勝てる相手に失望したどんだけ下手なんだよ 今ゲルググ乗ってる物好き連中は逆にあれで完全に適応して器用にFF避けていくので
今から変に広くされるとむしろFFしまくる予感しかしない
FFはしないが乱戦中の位置調整する余裕がない時にキレイにスカるのが腹立つ
>>453
段差があるとこで下から生当てするのに使えるけど、場面が限定されすぎてるな ビームの弾速に慣れてバズーカが当たらなくなっちまった
シメンが上がらないであろうという思い込みではなく
絶対に上がれないシステムが正解
>>458
ゲルキャオススメ、ビームもバズも当てなきゃいけないからどっちにも適応出来るぞ >>458
砂Uオヌヌメ
あれを100%当てれるようになったらもう外すことはないだろう 別ゲーやってたら200で1人だけライバル勝利出来ないクソザコナメクジになってしまった
拠点まで歩兵追いかけてく奴は自分がお荷物だってわかってやってんだよな
そんな奴いるんだから拠点爆破止めらんねーよな
>>460,461
なんか言葉に裏を感じるが、親切にありがとう! >>459
ライバル制消せば上がれんよ
一旦全員同じレートに集めて百回戦わせるだろ
味方次第とはいえ六分の一の負担がかかるから勝率に与える影響はでかいだろ
さらに圧勝10点、僅差3点とでもして精度を高めるだろ
数学得意な奴計算してみて?
絶対と言ってもいいほど上に行けないはず ライバルはチーム最高の成績でも相手にそれ以上が居ると自分だけそいつのライバルにされて自分だけライバル負けが稀によくあるのが腹立つ
あのボマー配信者は低レートで勝率稼いでるだけだからライバル消してもあがれないと思うぞ
チャットにちょっと静かにしてくれ追加してほしいな
連呼止められなくても突っ込みたい
日曜の砂漠は開幕から高台上る支援多くて中央の取り合いに参加してる数が少ない気がする…しない?
勝率は出てるからA-からA位には来てしまう
あのレベルがA-からAにたまると必然とゴミだらけになる
拠点を弱くするのが正解
シメンくんと言えばボマーで有名だが普通にエスマもやってるからね
拠点爆破にまともに対処できたことないんだけど
一人で解除行って何とかなる?歩兵見つけて倒す時間がなくて詰む
エースだと支援なら50000くらい出せるぞshimenくん
なんと他人にトドメをゆずれる知能もあるんだ
歩兵を速攻で処理してからピポポポする時間が残ってれば解除はできるけど
普通はMSの攻撃で死ににくい場所に陣取って解除にきた人をどうにかしようとするだろうし、そうそううまくいくもんでもない
だから枚数不利な敵と戦ったほうがええとか言われるわけやぞ
負けててチャット連呼してる奴の乗ってるのがゴミ箱という
俺はデキるヤツだと勘違いしてるジムスト乗りのCR-XALTOWORKSとかいう地雷
陽動しか取れてないですよwそして負けましたよw
>>453
う、宇宙だと判定広くて使えるから・・・ もしかして強制噴射もってるとダッシュ後緊急回避でないのかい?
>>481
バグか仕様かわからんが緊急回避出せない場合がある >>481
出せる、がすんげぇ出しにくい最近とみに多い 仕様だろ
噴射は受け付け時間長いから暴発しやすいだけで
ブースト終了後に落ち着いて2回ボタン押せばちゃんと出る
>>481
暴発ダッシュになる事が多いバクかもしれん >>481
地面にきちんと接地してからじゃないと緊急回避はでない >>470
それだとシメン君だけはいじめられると思うけど
ハイエナ野郎は排除できないじゃん
じゃあ陽動を高くすると、引くべき時に特攻して陽動を稼ぐ奴が上手いのかってなる
勝率だけで良い だいたい射線とかわかるだろうにな
逆ギレでハンドグレネード投げたり糞みたいなのが多いw
>>409
ザク系に戦闘不能にされた史上初のガンダムタイプくらいには強いな アレックス等0080機体はスラスターの総推力が恐ろしいことになってるんだっけか
>>489
ハイエナ野郎以下の初心者ではないだけの初級者で溢れるとゲームにならない
もっとレベル下がるぞ 納得できる編成だったんでready押した後しばらく目を離してて出撃したら、
BD2がピクシーに、ガンキャがガンタンクになっててゴミ箱まで増えててマジ驚いたわ…
いるはずのない機体が横走ってると混乱して思考が停止すんのな
そもそも実力を図るレーティングに逆転要素なんかいらないのよ
拠点爆破も支援砲撃もエースマッチでもない
普通のデスマッチでレーティング出さなきゃレートが機能なんかするはずがない
>>495
それを含めてレーティングだと思うが
逆転要素なかったら支援6で固めて拠点籠りで終了するんだが
楽しいと思う? AIがもっと強くなったらAI対プレイヤーの協力戦とかできるようにならないかな
>>495
レートエスマ無人400でWR×6してみ負ける気しないぞ やめてやめて〜俺に群がらないで〜
なんで俺ばっかり狙うの?別に孤立してないじゃん(´;ω;`)
>>497
ホワイトベース隊(ジオフロ版)「任せろ!」 >>493
だから勝率だけのレートにすればシメン君タイプは上がれなくなるんだって
今はライバル負けを気にして普通は爆破しないけど
チーム勝利さえすれば良いなら絶対お互い爆破するだろ
ならそこからは実力勝負になる ジオフロのアムロガンダム相手なら 射撃がやつの体をすりぬけてしまうぞ!?
って感じでバイオライダーごっこができるな
>>500
デブばっか乗るからよ( ´ ・ ω ・ ` ) デジムってどうなの?
スキルもりもりだし強よろけだし300ならありだと思うんだけど
>>502
それはただの思い込みだ
現時点で出せてる時点で大きくかわらん
お前のしたいのは勝率マッチ
でも勝率マッチは条件がそろわないと意味がない
このゲームのガバさでは成立しない 敵3体引きつけてるときに限って味方がサッカーしてるあるある
編成抜けのペナ量増えてないか?
抜けたくて抜けてる訳じゃない最初から負け確の試合をしたくないだけなんだが
>>495
前作は時間制だったから最後までゲームを成立させる為に最後まで逆転要素が必要だった
出撃フリーになったのに何も考えずそのまま持ってきたから馬鹿みたいな事になった
スコア制とかにすれば回転もよくなる目的意識も出るのにそのままだから待てば勝ち歩兵で勝ちのような時間の無駄がうまれた
一番は攻めるルールにすると開発が支援機で気持ちよくなれないからだけどな >>509
ん?お前シメン君がなぜ勝率出してるのか知らないのか?
あれはシメン君だけライバル負けを気にせず拠点爆破してるから
だからお互い爆破するようになったら上がれるわけない
味方運であの勝率を出せてると思うのか? >>515
砂2で射程外から床オナ撃ちしてたら1%切りの神スコア >>508
やっぱDSがネックだよなあ…
>>511
確かにAIMはいるな 弾速早いから練習すれば当てれそう
カスマで乗ることにするわサンクス 味方に愛想尽かして支援機でボマーいったんだが
逆転勝ちしたわ
陽動36とかどうなってんだよ・・・
なんでボマー行って2分以上敵と接触してないのに陽動トップなんだよ
途中切断は加点方式3回で強制ランクダウンくらいしてくらないといつまでたってもまともなランクづけ出来ない
ついでにランクアップダウンを勝率じゃなく個人スコアによって上げ下げするようにすればバッチリ
切断してまでAに居座るアホとおんぶだっこで上がってきた人は正しい位置に戻るだろ
>>514
低レートで稼いでるだけだから
だからと言って上では通じない
適正だけどシステムで上がれなのに下には通じるから稼いでる
爆破が下では過ぎたお手軽さという事
勝率を下げて適正にしてあげるには爆破を弱くするだけで事たりる そろそろレートとか無くてもいいからリスボン無しのマッチ実装してくれないかな
戦い方も機体やカスパ等の価値観も変わるだろうから多少別ゲ風になりそうで
飽きてる層にはいいだろ
>>516
時間制ではなくスコア制にしろ 課金出撃じゃないんだからプレイ時間を保障する必要はない >>521
だから爆破無くすだけだとハイエナが残るわけだろ
じゃあ陽動を上げましょうとすると猪が評価されてしまう
だから勝率レートが上位互換だと思うわけだが
お前ハイエナしてんのか?だめだぞ 射プロ全盛り伏せ撃ちでも3100程度しかでない砂Uまじゴミ
そもそもガンダムゲーで歩兵要素を増やすなって言いたいがな
毎回爆破行くのが定石になるとか悪寒するわ
拠点制圧位ならまぁやるけどさ
おまけに脚部装甲3で脚壊れない
砂2はゴミの中のゴミ
野良レート300〜400で支援は何がオススメ?
やっぱなんでもできるWR?
>>533
300はWR、350〜はガンキャでいい >>531
>>526に言ってんのか?
もう言い尽くしたからお前がゲェジか
ハイエナできなくなるのが怖くて分からないふりしてるか、どっちかだろうな >>530
歩兵要素こそバトオペって人間がそこそこいるみたいだよ MSに課金させて歩兵要素やれとか正気の沙汰とは思えんけどな 負けの時のライバル勝利で+査定をなくせばいい
それだけで身勝手な奴は落ちていくから
放置中ひまだからギレンの野望の動画見てたらこのゲームで使われてる曲流れてた
もしかしてBGM全部別のゲーム?
今週は平成最後の追加だし目玉商品出してほしいよな
ジオングとかどうよ
ガーカス?星2でついでに入れとけ
宇宙やらない奴多いのに宇宙専用機が目玉とか無理だろ。
>>533
支援一枚なら個人的にWRかなガンキャは敵のペズンやWRに睨まれるとかなりつらい
ただ支援2枚ならガンキャがかなり強くなるから編成見て決めると良い 勝率のみでも今までのでもどっちでもいいが勝率のみになったら自分の事は棚に上げて味方批判ばっかするやつが今より増えるだろうな
今日の無制限砂漠エスマで高ゲルLv1とG3Lv1をよく見かける、最高コスト乗れよ…
マイナーなゲームの曲よりアニメの曲を入れてほしい
全然テンションあがらねンだわ
>>545
これな
課金要素でいいからガンオンみたいなBGMパック売ってほしいわ >>530
歩兵要素が無かったら
他のガンダムゲーの方が何倍も面白い
あって何とか渡り合えるかまだ足りないレベル
エクバシリーズやネクストの方が
MSでのドンパチは何倍も面白いよ
こっちは亀みたいにトロくてどんくさいからやらないって奴が多いし 最近コンテナから毎日のように機体とかカスパが出るわ
人権は出てないけど結構新機体出てるからまあそこそこ嬉しい
>>545
JASRAC召還の儀式はやめたまえ
ガチャが渋くなるぞ 復帰してコツコツDP貯めたんだけど350プロトガンダムと450ガンダムはどっちがオススメですか?
>>552
350プロガンはもうやれない
450ガンダムはまだやれる >>552
断然ガンダムLV2
プロガンは350でも正直キツイ環境なのでおススメしない >>544
まだ良いほうじゃん。ピクシーナハトDSヅダ寒ジム居ないとか神編成かよ >>523
時間制無くしたら如何にして拠点爆破を通すかっていうクソゲー加速するしお前が文句言ってる歩兵戦増えるだけだが、ちゃんと理解して言ってんの?
あと、課金出撃じゃないからプレイ時間云々は全く意味分からん。何言ってんの?? 無人無制限でピクシーみたらまともなピクシーと信じてバズガンでいくぞ
エスマで爆弾仕掛けようとしtるBD2おった…
Aとはなんぞや
>>547
逆にロボット的な重厚感なくてvs系はダメね 糞機体でレーティング出て負けたら回線抜きって楽しいのか?
>>556
お前理解できないのにわざわざ文句つけようとしてて笑えるな昨日も突っかかってきた奴か?
何故逆転要素が必要かとか何も考えずしゃべってんのな
スコア制にしたら爆破なんて歪な要素は不要 差が開いたらコールドゲーム 決まったスコアまでいったら終了 虐殺は両方不幸せだからさっさと切り上げるべき 歩兵要素なんていらないんだよ課金促進にもならんゴミがさぼる言い訳作り 現状で課金が問題なくされてるなら今のルールから変えたりはせんと思うよ
テコ入れする必要がないのならルール変えるコストかけるだけムダなわけじゃろ
>>315
今になってなぜプロガンが弱体化いらんかったとか
言われてるのかよく考えろ >>562
FPSならMWOってのがあるが一応TPSモードにもできるけどめちゃめちゃ戦闘しづらい
ロボってより二足歩行戦車的なゲームだけど
軽量機はめっちゃ足早くて最重量機はブーストできないジュアッグみたいなゲームスピード >>538
クライマックスUC系、ギレンの野望、ジオニックフロント等が使われてる
開発陣同じだからBGM使いまわしてるという噂 プロガン350ならまだ戦えるけどなぁ2刀ないなら絶対やめたほうがいいけど
峡谷マップのようにマップ側で調整するのがいいのだけど
資源の調整をみるに真逆だからする気はないんだろうな
雑魚にチャンスを与えたがる
ガンタンクにライバル負けした悔しい
与ダメアシスト髭きつい勝ったのに
与ダメ3万差あって撃墜数二倍違うとかどうなってんねん
ジュアッグ当たったから乗ってみたけどよわすぎて泣いたわ
このゲームあるあるだと思うんだけど良い感じの編成の時は相手チームから編成抜けが起こる
10人いりゃ1人は見えてる地雷ってことだな
今更アクトザク引いたから使い始めたけど簡単に与ダメ10万だせるな
>>576
必要なときに必要なだけ火力投射出来るガンタンクだったんやろ 回線抜き多いなペナ強化してほしいわAランクでも変なのいるしレーティング意味無いよな
与ダメは同機体同士で比べるなら参考になるが別機体同士で比べてもあんまり意味ない
与ダメ出しやすい機体とそうじゃない機体がいるから与ダメ=戦闘貢献度ではない (もちろん高いほうがいいのは事実だが)
出しやすい代表例なのがスナ2マシとかだな
回線抜きで下がらないのを下がるようにしてないからな
ベーシックで5000点差付いた辺りから誰か抜かねーかなくらい思うぞ小生は逆に
BSR装備のザク砂増えすぎで俺以外マゼラ砲使ってる奴いないじゃね?って錯覚に陥るわ
指揮ザクは試作マゼラ使ってる奴多いのに
>>574
タフさがウリだったけどそのタフさもDSに負けてるんだよな
利点はバズ格出来て支援を瞬殺できる火力がある事くらいか Pガンは二刀も合わせてDP落ちしたから増えてる
つまりそれまで使ったことないやつが増えてる
この手の人はPガン買うまで強襲ジャンル使ったことない場合も・・・
最近FFガイジのせいで仲間が切断したから自分も切断したぞ
FFガイジは即切断する奴よりも厄介
FFされた奴も仕返しするパターンあるから二人減るようなもんだぞ勝てるもんも勝てんわ
350の汎用ってパジムと環八どっちいたら嬉しい?いつも悩む
ドムトロは練習中
サッカーするしか脳のないゴミは支援乗ってろよ
支援固め普通に強いんだから何枠あってもいいぞ
何でゴミども介護しながら戦わなければならんのだ?
少し考えて行動できねえのかバトオペのゴミどもは
緊急回避出来ないの自分だけじゃなかったか
なんでそこでブースト吹かんすだよってことが多々ある
>>592
生格出来てFF連発しないなら断然環八
パジムも扱いやすいとはいえ火力の差が結構デカい 何体もいらないけど何体もいない今下手くそにはおすすめな気がする
開始30秒、接敵5秒くらいで爆散する下手くそが1人いたらそれが敵でも味方でもゲームにならないんだけどなんでああなるんだ?
>>583
同機体で比べるのもたいして意味ないよ
汎用しか狙わない支援機なら足止めてきっちり仕事する支援機より与ダメ伸びるからね 5戦激励効果有ったのにコンテナ一個も落ちてない…
こんなんじゃフリプのwitness進められないじゃないか
おい、高ザク好きな奴らよ
1機は許すがおまえらなんで2機とかで完了するんだ?
負けるのわかってんだろ
だめだ・・・ホバー系はフワフワしててうまく乗れない
最悪ベーシックはそれでも勝てるときあるからまだいい
エスマはサッカー始まるとほんと無理
エースに回すぞって言われても味方のエース囲まれててそれどころじゃねぇよ
仲間が追撃されてるのに左右に揺れながらガト撃ってる敵のアレわろたw
バトオペで使われてる、あるBGMについてだけど
お前らの多くはバトオペオリジナル曲だと思ってるんだろうけど違うからね
初出はこれだから
Gジェネでこの曲が使われなかったせいでイメージが根付かなかったけど、本来はこの人たちのための音楽だから
勘違いしないように 激励被せにありがとう!いってる奴よ
それ「どーせこの編成じゃ勝てないし」宣言だぞ……
>>610
そこまで魅力的な機体とも思えないんだがなぁ つーかガンダム外伝系の曲って
PS2戦記くらいから基本的に統一方針だぞ
>>604
イケメン
よろけ兵装が静止射撃
汎用なのにハデスで防御力低下
あとはわかるな? 天国視点で敵拠点付近の味方ザクr2が自軍ベースまで戻って修理するのを見て糞笑った
ファントムスイーツ隊懐かしいな、ハイエナ野郎みたいな台詞の隊長よな
エスマは強襲出すなら支援2機揃えた方が強いのになんで強襲出すかねぇ
メインBGMならBDの曲流してくれんかな
あれゲームの曲だから大丈夫だろ
>>612
よろけorダウン中の敵にゴミ箱全弾当てれば火力は出るからな
まともに戦えない連中が唯一ライバルに勝ちやすい機体だから好まれるんだろう >>617
ライバルチームの隊長だってCMで「お前らだけ突撃!」とか言ってたし… あのゲームのナハトかっこよくて人気出たのにバトオペ まではクソみたいな機体にされて
このゲームの陽動は敵をいかに引き付けたかじゃなくていかに敵の視線に入ったかだからな
遮蔽物使って複数の敵を捌いてるより味方の一歩後ろで長生きした方が稼ぎやすいぞ
>>609
おお懐かしい
当時は散々馬鹿にされたゲームだったがバトオペをした後では良作だと思い返した人が少しぐらいいるんじゃなかろうか
ザクUで参戦した新兵が混ざると怒るの居たけど仲間が強ければ何の問題もない設計だった
バトオペでザクUなんかで戦えばファンメと罵倒の嵐になるなと思ったくらい PS3戦記懐かしいな
オンラインはビームマシンガン二丁流したライデンゲルググでふわふわしながら撃ってるやつまみれだったが
名前知らんけど、無印の時のアバンタイトルのBGMをずっと設定したいわ
バトオペだとあのBGMが一番テンション上がる
>>627
ビーマシがお手頃で最強格だったし仕方ないな
ちなみに未だにオンラインは生きてるらしい
設計上オンありきだけど長生きだわ ユーグさんとツンツン司令官が出来てるって知ってびっくりしたわ
と言うか敵が固いのは万歩譲ってまだいいけど補給設備壊れるようにしたのだけは絶許
補給ポイントにガンタンクに乗せたAI僚機を配置して
自分一人で突貫して囮になってその隙に撃たせる献身的な隊長やぞ
>>631
コミック版の開幕早々のベッドシーン後だな
あれを知ってからツンツンさんとの会話が違って見えた 「支援機を頼む」「汎用機を頼む」
「支援機を頼む」「汎用機を頼む」
煽り合い宇宙 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
回線切断補正いらんわ結局のところ弱かったの一言だし
その程度のマイナスぐらいすぐ取り戻すしな
このゲームオペレーター一人いても面白いんじゃないかと思うけどな
プロガンとイフ改の組み合わせいいな イフ改にヘイト行くからめっちゃ動きやすかったわプロガン カスマ限定だけど楽しかったわ
むしろ切断されることでボーナスバルーンが居なくなり盛り返す事も結構あるっていうw
>>638
クラン戦で信頼できる奴がオペレーターやってるなら面白いかもしれんが、
現状なら野良レートマッチで突撃や芋しながら変な指示乱発してる奴が
オペレーターとしてエントリーして指揮に専念するんだぞ……? >>609
なぜ上から?
バトオペのときからコロ落ちとかからのBGMばかりだったよ
新規はタイトル曲だけかな 指示してるのに完全無視、もしくは指揮を間違えるわ思考が遅すぎるの悲劇
ガンオンの悲劇
最近、当たり判定おかしい。
全く当たらない。バズさえ当たらない。
たまにバズ格決められただけで嬉しくなる。
相手の攻撃は面白い位に当たるし、緊急回避さえ出ない。
まぁ、こんな環境だとやってられんわ。俺もさっき回線抜いたし、アンインストールもした。
無理すぎ。
一応フォローするとアーマードコア5のオペレータを中心に戦う感じは確かに楽しかった
ただ、日本人ユーザー間でボイチャのやりとりが出来る人間が複数揃う状況がレアすぎる
>>609
バトオペのオリジナルというより
スタジオBBの著作なんかね?
だから好きに使えるという >>641
バカありきでルールを考えてはいけない。何事もそうだが。 >>611
激励使おうとしたらタイミングが被る時があるから
キャンセル出来るといいんだけどなぁ >>640
役にたたない奴が切断してくれると堅くなって盛り返せる場合がある
まあ相手がマトモだと無理なんですが ボーナスバルーンピクシーとかは消えてくれたほうがラクになるね
戦線押してるはずなのにスコアが負ける、何かおかしいおかしいと思ってるとあいつらがいるわけだ
オペレーターと言えばボイス変更はよ
いつまでクソメガネの小言聞かなきゃならないんだ
収録終わってるならさっさと導入してくれ
あまりにも変な負け方しておかしいなって試合のリプレイを見返して数えてやったら
一人で七回も落ちてやがった事があった
さすがにトラウマ
エーオース当たったけどビームガンヒートしにくくていいな
エースマッチで指揮アクトで出るけどトドメ刺さずに処理し続けるぞ
敵でG3とかでエースなってる奴居て笑うけど
ピクシーは障害者専用機だから仕方無い
ピクシーみたら暖かい目で見てあげるかそれが出来ないなら素直に編成抜けしとけ
そろそろペガサス級の前足じゃなく
ザンジバルの横っ腹から出撃する権とかを実装して欲しい
あと原作系BGM
200墜落でずーっと芋ってた癖に予ダメもとれないザクキャとか
もうFFしちゃってもいいかなって気になってくるわ・・・
>>655
当てやすいし連射は遅いがまあまあ
威力は少なめだからバルカン的な削り用として使ってるわ
あとはバズリロード中の繋ぎ >>659
芋ってるから与ダメとれないんだよ
MMP当ててナンボの機体なのに 一番の地雷は味方FFしたあげく一矢報いることもなく自分も爆散するクソへたくそだけどな
最近はピクシーみてもなんだピクシーか程度にしか思わない
基本FFしてこないししてきても敵も死ぬなり転けてるなりしてる場合が大概だからかわいく見える
無人でナハトいるんならバカ支援二機はどっかに固まってくれませんかね
1人ずつ別の高台登ってても助けられる訳ねーだろアホが
芋ってもダメ出せるのはガンキャタンクザメルぐらいでしょ
一応WRも芋で取れるけど
あれも芋ってても取れるだけで本来は芋る機体でもない
つうてもWRと砂がダメトップ取るときは前線モジモジしてて全体的にダメ出てない時ぐらいでしょ
ガンタンクは嫌だけどわかる、それしか取り柄がないから
だがガンキャとWRは違う
この二機の芋は腹が立つ
エスマでエースになったんで拠点で修理してたら歩兵で飛んで拠爆に来た敵がいたんだけど、
あれエースが歩兵状態で歩兵に倒されるとポイントどうなんの?
>>643
だって、この曲の初出が何なのか知ってる人誰も居ないでしょ?
宇宙閃とか戦記LWCとかTISとかの曲は凄く目立ってたから誰でもわかるだろうけど、この曲は誰もプレイしなくなるシナリオでしか使われてなくて、人で賑わうオンラインミッションモードのマスト曲になかったから本当に目立たないから
しかも悪いことに、どういうわけかこの曲はミッシングリンクからガンダムピクシーとボルクの音楽にされちゃってる
特にわかりやすくイメージが定着しちゃうGジェネであてがわれてるのは本当にマズい
だから、今この曲を上げたら、それガンダムピクシーのテーマでしょ?っていう人は居ても、7号機のテーマだろって看破できる人居ないと思う
なんでピクシーのテーマにされてるのか本当にわからない
同じなのはボルクとユーグの声優が東地宏樹だという点だけしかないのに勝手に音楽変えられちゃってる
この流れは阻止したい
この音楽は7号機に何としてでも返還してもらいたい 昔からガンダムゲーやってる奴はほとんどが
「いつもの汎用曲」としてしか認識してないから安心しろ
>>668
何度読んでも意味がよくわからんがとりあえず
歩兵がエース機体を倒してもエースポイントは入る
エースの歩兵がなんか機体を倒してもエースポイントは入る
当然戦車やワッパとかでも一緒
エースの歩兵が倒されても歩兵分のポイントが入るだけで何も意味はない
戦車やワッパが乗ったエースが倒されてもエースポイントは相手に入らない
こんなところか? >>670
良いんだ
とにかく、この事実を知ってもらうだけでもまず一歩になる
少なくとも、今この瞬間に、勢いあるこのスレなら結構多くの人がこれを目にして、元々は7号機の持ち曲なんだという事実を知った
今はそれで良い カスマで機体自由だからってずっとカニ系乗ってぼろ負けするの楽しいのかしかも中継とらないバルーンだし
エース選出30秒前切ってわざわざ敵倒す奴皆死ねばいいのに
>>671
thx あくまで機体というわけね
・エスマでエースになったのがHPが減ってたしスコアに余裕があったので拠点に戻って修理していた
・そしたらレーダーに赤いマークがチラッと映って射撃音が聞こえたので慌ててMSに乗った
・よく見たら赤いマークは近くの敵中継から飛んできたであろう敵歩兵だった
・見てたらミデアの中に入っていったのでおそらく拠爆に来たんだろう
を分かりにくく書いた >>675
そうだね
エース選定されたら機体を出さずに戦車にのって相手にエースポイントを与えないって戦略もあるが
戦力にならないから押し負けるしそもそもつまらんから論外だけどw >>678
ガイジオペレーションではエスマ拠爆はあるあるよ BD3の胸ミサイル下格難しいな
緊急回避ある相手にはミサイル撃ちきってから下格しても間に合わない感じか
BD2当たったばっかで練習中だが
ミサイルブースト撃ちしながらだとショトカミスりやすくて困る
あるあるだね。サーベルに持ち替えたはずが
BR持ってコンボ時間失う
使いこなしてる人は2発ずつ3回よろけ取るしよろけタイミング的にも下格確定するんだろ?
マルチは強力だけど最大の武器は圧倒的なスラ量だからねぇ
なれると機動でタックル吐かせて格闘生当てするようになる
バズ下して敵寝かした味方に敵がバズ撃ってたら寝てる敵じゃなくてバズ撃ったやつ止めろやなんでそんなに勝敗よりハイエナに固執してんだどういう脳みそしてんだよ
スコア負けてるのに墜落の広場中継全部取る奴らなんなの?
敵が通路奥でしか湧けなくなるのはいいとしても、
その状況作り出した張本人が通路に入らず広場でガン待ちしてるんだが
それ以前に負けてるのに待ってる連中って何考えてるの?
緊急吐いた敵にタックル追撃してN下確定のところをNのとこで俺ごと斬ってくるやつマジで勘弁してくれ
下入れた後なら俺ごと斬ってくれて構わんから。最悪よろけ継続失敗して逃がしてるスパイ野郎もいるし
>>691
いやー1戦で確実に終わらせるには450以上でやらないとならないからなあ
もう気分乗らないとマトモに戦うのも面倒でライバルとアシストはダルいわ…
なんでこのゲームやってんだって話だけど 味方のコンボに合わせたら射線塞いできてFFならよくある
一番始めによろけ取った人のコンボが最優先
周りの味方がバズや格闘で追撃するのはもってのほか
邪魔しないようにバルカンやクラッカー等よろけない武装で追撃してるわ
ガンダムvs.シリーズみたい原作BGM流してくれんかな
宇宙ステージでめぐりあい宇宙かけたら宇宙ステージやる人増えるでしょ
スレチだが
来週からNHKでオリジン放送するんだな
何だかんだレンタルで3話くらいしか観てないからスゲェ楽しみ
>>696
NHKのサイト見てきたが全6話なの?オリジンって
六話目がガンダムの秘密を探っていたってあるけどガンダム出ずに終わるんか >>698
前日談の劇場版6話をTV用に全13話に再構成UCのTV版みたいなもん
本編はいつになるやら >>692
しばらくバトオペから離れてみるのも良いぞししばらくするとまたモチベーションも復活するはず
他の無料ゲーでもやったらどうか ジム砂Ulv1を無制限で出すって頭沸いてんのかな?
野良機体自由部屋のカスマで編成抜けすんのやめろや、こっちはさっさとアシスト終わらせたいのに何回も同じやつが出入りするのやめろ
エスマ無制限に400多すぎるんだが
エーオースって500相手に戦えるか?
俺がB隊曹長の下手くそだから味方に少尉さんとか中尉さんとかマッチングしてくれてるんだろうが揃いも揃って雑魚なのはなんでなん?
無制限エスマ5対5はほんと快適
これだけは勝率8割いける
>>705
朝から3戦して全部にいたんだ
次の試合に素ゲル2が激励即完したから抜けた
任務終わったしもうカスマでコンテナ掘るわ… 55エスマは地雷が混入されてた時のストレスやばない?
>>675
そういや昨日エスマなのに自拠点近くでフワフワしていた敵兵いたな
思わずサーベルで焼いちゃったけど放っておいたほうがよかったな >>709
砂漠で開幕から横の中継取りに行くやつとかな
エスマでそれやってなんの得があるのか知りたい エスマだってわかってないじゃねぇの?
エスマで支援砲撃しようと後方復帰する奴とか拠点爆破に行く奴とかちらほら見るぞ
お前らA部屋の話しろよ
Aカンストの俺とマッチングするのにもそんなのゴロゴロしてるけど
>>713
ここまで全部A部屋にも当てはまる話なんやで… クイックやるとみんなゆるーくやってんのが動き見ただけでわかる
まぁそれでもいいか
>>566
返事いらないとか逃げようとすんなよ雑魚w
時間制限なかったらいつでも爆破行けるようになるから余計な歩兵戦増えるし、そもそもMSで出撃しないで残りの点数稼ぐ為に拠点爆破行くみたいなくだらんムーブ増えるだけだろって言ってんだけど理解できてないのお前だろ無能w
ホント、頭悪すぎ 全員が同じモチベーションでゲームやってる訳じゃないから
一々怒るだけ無駄過ぎる
勝敗で何かの順位や報酬変わる訳じゃないからな。真面目にやれって言う方が無理な話よ
>>617
「各機援護しろ!トドメは俺が決める!」だなwバトオペでやってたらなかなかのガイジ
ジオンのエリク隊長は好きだから機体はほぼエリクカラーにしてるわ むしろ逆
レートの報酬がゼロになれば
本気で戦う人しか遊ばなくなる
今はレートの報酬が一番良いから
ただMS動かしたい人なんかもレートに集まるだけ
各機援護しろトドメは俺が決めるってエスマのエースなら最適なセリフだな
何時まで経っても無制限で出せる汎用機体が手に入らないわー
エースに選出されたとたんに敵エース以外とは交戦せずにハイエナチキンプレイするのがエースマッチの現仕様だからな
開発班の中ではそんなのがエース像なんだろう
>>722
レート上げて何か報酬あるわけでもないじゃん 出せる機体無いならガンダムレベル2を使ってくれるだけでいい
そら3は人権だけど変な汎用使われるよりかは安心感がある
支援砲撃で拠点破壊出来るようにすれば篭りがちょっとは改善されると思うがノーダメなんだよな
今まで無制限でアレックス出すの遠慮してたけどエスマだと強いなこいつ
ハイエナのプロ機体だ
>>725
400〜上だと遅すぎてきつくなってるぞ
BRの良い的だ >>731
もじもじビームばっか増えてるから今強いぞ
無制限Ez8出して突貫してるだけであり得ないほど勝ってる なんでこうもピクシーとかアッガイとか脳障害者用MSばかりなんだ…
しかも相手にはいない
旧ザクもいらんけどつい妥協してしまう…
今日下手すりゃ土日より酷くね?
対戦ゲーなのに勝つのが二の次のやつは何でレートくんだろ
最近はクイックばっかだわ クイックが宇宙か無制限の時だけレート行く
もう無制限はガンダムLv3引くまで行かない
無制限で砂2マシとグフカスレベル1いたのに勝ったわ
謎すぎて草
ガンダムLv3あったってマドロックにチンチンにされるのは変わらんぞ
>>735
レートは集まりいいし、見知らぬおっさんの都合なんてどーでもいいっしょ >>734
平日も週末も大して変わらん
平日がマシというのは幻想だ 全機強襲だと芋るやつが絶対いないから楽しいんだよ勝っても負けても
マッチング早くなったんだからクイックの部屋数元に戻してくれないかな
>>739
それクイックとカスマでよくね?
クイックは宇宙以外集まりいいし、カスマに至っては機体自由ランダムで立てれば集まりいいわ
レートは編成抜けの事も考えたら、集まりはよくても開始時間はクイックカスマとほぼ同じ
なのに何でレート行くのかねぇ、頭のネジ何本か抜けてるとしか思えないわ
レートならDP経験値ガーは言い訳だぞ 射撃禁止強襲部屋はカウンター合戦になって、逆にモジモジ始まるのがな
敵エース倒したらFFされたわ
エースに回すぞ、だってさ
ルール周知徹底マジ頼むわ
カウンター待ちばっかで強襲部屋には行かなくなったな
カウンターはなんでそこからそいつにカウンターされるんだよってなるし
>>741
自分で流れ作るしかないわな
消化終わったしもう寝るわ 4連続ボマーとか勘弁して
何しても勝てないぞ・・・称賛送るならボマーやめろ
DS乗ってボマーとかギャグでしょ
何でスモ炊いて敵拠点目指してるんや
こっちは高台でザクキャとWRから集中砲撃だわ
仕事して!!
>>745
>>747
強襲部屋は俺も好きじゃないんだレーティングとかカスマでたまーに全機強襲になることがあってその時が楽しい 【 〜運営に実装してもらいたい新要素&調整〜 】
●ワッパや戦車などのMS以外の乗り物をもう少し強くして欲しい(現状だと歩兵のバズフラの方が役に立つ?)
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさ、レーダ範囲が変わるなど
●全体的にスピードが遅くてつまらない、もう少し速いほうがよい
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど,試合に勝つとドロップ率上昇など】
●全機体、ジャンプ性能を強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない戦闘に使えるレベルまで引き上げる
●歩兵もMSみたいにスロットがやスキルあり、カスタムパーツが付けられると面白い
●歩兵用のアクセ、服などをもっと出してほしい
●ネクストみたいに第三勢力として敵AIが参戦するモードがあれば面白い
●支援砲撃のクールタイムを短縮→密集籠り引き打ちが強いためにそれを崩すための砲撃が必須なため
●ライバル制度をなくす→単純にMSでの交戦時間が長い者だけがライバル勝ちしやすく
撃墜覚悟で開幕の中継争いで囮からの敵機引きつけや歩兵戦等でチームへ献上、
戦略上ポイント優勢で残り時間僅かで後退チャット連呼
早めに後ろに引いて自機撃墜防ぐ&爆弾設置に対しての見張り
といった、チーム全体での動きを考えた上での行動をする者は負けやすくなるという
本当に、必要な制度なのか、その存在自体がよく分からない為
レートA 総合勝率60.51%の者の呟きでした
※画像を張る理由はエアプでも初心者でも無い事を証明する為です
※レートA勝率6割は誰でもなれるのでマウントをとる意味合いではありません で、でたーBD1に1300回乗ってるボマーキチガイゴミ雑魚うんこ
汎用トップはR2!
むしろレートだと周りのレベルが低いから自分がエースパイロットになったみたいで楽しい(小声)
お、シメン君動画見たら
この前までB−まで落ちる手前だったのにA−まで戻ってるなw
レートは安定しないが、視聴回数は安定して少しずつ増えてきてるな
ここでやたらと俺に絡む奴は本人だったんかね
炎上商法的なやり方で視聴回数増えてご満悦だな
レートが一番盛り上がってなきゃダメだから報酬は一番いいのは当然だしむしろレートでのみコンテナ出て100%でコンテナ出してくれ
レートは勝てば報酬良くて、負けたら報酬無しでいいだろ
負けても貰えてるから勝ち負け度外視のアホが来るわけだし
5戦中ガイジの割合こっち3向こう1互角1で3勝2敗だからまあまあと
装甲ジムいまさら手に入ったから乗ったけど普通につえーなこれ
爆発反応装甲が良い仕事するわ
拠点爆破の見張りとかサボリの言い訳に使われるならシステムから削除したほうがいいな こんな奴でも28パー勝てるライバル勝率って指標として成り立ってないな
シメン君、初期の頃は
視聴回数が1〜20程度だったのが
最近だと2000近くまでいってる時とかあるな
装甲ジム相手してるとやっかいに感じるから俺も使ってみたいわ
やっとアクビー当たったからアクト使ってみたけど強いなコレ ペズンより扱いやすいわ
装甲ジムは自分で使うと格闘に癖があってな…
ほんとドムと同じ
>>758
負け報酬0だと負け濃厚で捨てゲー増えそう
で今の値になっているのでは?
激励の効果もあって少し前より勝ちの重要さは上がった
シグナルロストが実際はロストしてなかったりあてにならないの何とかして ドジムは火力無さすぎて合わないわ
250はしらんが300だと普通にドム使った方がつよくねぇか?
450でスナカス被せる奴の考えなんぞ理解できないと思うぞ
>>764
同じIPだけど複数居るように偽装して稼ぐw 300でもゴミなスナカスを
無制限で使うゴミとか普通に晒してほしいレベル
>>762
きっとお前みたいな馬鹿が
いざ仕掛けられた場面になって、それが結果的に
負けに繋がる原因になった時点で
赤子のように後からギャアギャア喚きだすんだろ
上手い奴は砲撃や天国視点で逐一敵の位置や行動把握に努めるし
ポイントと時間と染められてる中継の数と位置も考慮してるから
殆どが未然に防げて、それが勝利に繋がってるんだよ
というかポイント優勢で残り時間が少なくなった時点で退くのは普通
脳タリンは時間いっぱいまで単機で敵陣に突っ込む なんだかんだレートの数値は割と機能してる気がする
Aだけでもカンスト維持余裕勢とA中盤勢とA序盤勢だとかなり腕前が変わる気がするわ
ただ問題はレートの範囲が広すぎて見た目は全部Aで括られてるのがいけないんじゃいのか
見えないのにそれがカンストだとか序盤とかどう判断してるのか
味方がまともならボマー無視で必勝なんだけど一緒に拠点で遊んでる奴沸くのがほんときつい
>>775
玄人ぶってるけどAレート3割くらいでしょ君 >>769
ドムよりかなりタフだからドムみたいに即落ちアクメみたいになりにくいな
火力はドムのがたけーけどバズがハイバズだから継続して火力でるしな
あとグレあるのも良いわ一人でも突出したくなるドムとは違って中距離もこなせるし
安定して汎用らしい仕事できるのは装甲ジムだな >>763
ザメルは一応戦中機体
いまのところ戦後機体は初期のおまえけのドムトロ、パジムにドラッツェくらい >>753
その勝率でレートポイント低くすぎね
何か作為的なものを感じる >>783
そうかもな
ただいいとこを上げてる動画内だけでもやっぱ判断力とかミスの多さに差があるなって感じただけよ この前無人都市で戦ってた時に
天国視点で拠爆する気満々で自拠点に向かってるピクシーの姿が見えたから
先にMSで復活してミデアの上に乗って仁王立ちしてたら
敵のピクシーが俺に気が付いたとたん、反対方向に逃げてって笑ったわw
昨日なんて400でザクキャ即決されたけど
コンテナ3つ出てたから負けてもいいやで激励使ったら敵側にもザクキャいたわ
きっと低コストで活躍してるから400でもそこそこ活躍するんだろうなぁ
俺も無制限で味方ペドワとBD3Lv1居て終わったと思ったら
相手にエーオース陸ガンWRいて勝ったわ
めっちゃやべぇゲーム
このゲーム両チームの地雷度の高さを比較する地雷カードバトルだからな
400ザクキャはありじゃね?
無制限でWRLv3とかよく見るけどあれは理解不能
>>762
だが「馬鹿とハサミは使いよう」という言葉もある。ああいう人に「爆破すらできずにただ落とされ続けるだけ」なんてやられた日には…>削除でいい 無制限で駒即決がいたから「400?」って聞いたら、早く決定しろカスって言われたぞ
エースマでミリ体力なのにわざわざ顔出してエースにやられにいくやつとか本当に頭おかしい
>>791
ないない
ガンキャ押し退けてまで出る理由がない >>793
編成に文句あるならお前が抜けろスタイルのやつばっかだからな
そんな時は俺は100コストで出撃する せめてステルス機だけでも天国視点から見えないようにしてやってほしい
味方にボマーがいるのは諦めるとしてやるからには成功してほしいからな
どうでもいいけど砂漠天国視点から見るザメルってめちゃくちゃ土煙あげてめちゃくちゃ早いよね
どうでもいいんだけど天国視点でハイゴッグ見ると怪獣みたい
>>779
もう少し頑張ればAの真ん中辺りまでは行けそうかな?
そういやこのスレ書き込みしてる奴って皆6割レートAだろ?
しかも大半がカンストらしいし
なのに連敗続きでA-まで落ちただの、Bだの勝率5割しかないだの
たまに無理に笑わそうとする寒いネタかましてくるからタチ悪いよな
あまりプレッシャーかけないで欲しいわ ところで次スレってもう立ってたっけ?まだなら減速した方がいいと思うけど
>>799
6割で過去最高それっておかしくねぇ?
切断だろお前 >>799
真面目にボマーじゃなくて普通に戦えよ
そっちの方がレートもライバルも上がるし すくみガイジのトップ率とか見てみたい
勝率6割なら全部40%は越えてるんだろうな
スレ建ていってみる
>>805
変なモーションから繰り出される驚異の火力 >>790
ほんこれ
普通の事を普通にやれれば勝率5割は維持できるはずなのに、その普通レベルに達してない地雷が大杉 カンストしてからみたいなゲームだぞ
4ヶ月もたってまだ見到達とかその辺りのBとかとかわらんよ
>>791
なしだろ。強襲強くなるコスト帯でMMPの距離は自殺行為だし、それ無きゃザクキャの意味ないし。
総合的に何の強みもない そういや昨日ひさしぶりにレートの守護聖人(終了前に切断)にあったわ
最近見なかったけどまだおったんやな
>>784
ライバル勝率も見て編成されてる説がある 極端に低いから相手見つからず自軍が高勝率組になるか同じ位が見つかれば両方1人欠けで爆破勝率が上がる AカンストがBとばっか組ますなってのと同じ振り分けしてる可能性 >>809
カンストしてからカスマで微妙機体を練習するのがこのゲームの真髄なところあるよな
それはそうとエーオース思ったより強い気がするわ
慣れると生当てとか複数を薙ぎ倒せて楽しい
バズ汎としては相当優秀な気がするがあいにく400はアクビーペドワらへんがいるのが惜しい 戦績低い奴は高い奴と組まされるのはあると思う
Aカンスト維持してると味方に信じられないくらい地雷機体使い+煽りチャットする人増える
すくみガイジはカンストもしてないの?
そのザマで要望がどうとか言ってたの?馬鹿すぎない?
>>815
エーオースはN格が優秀だからな
あれがあるからやっていける 30連でペドワが2回も出たんだけど俺だけ3ヵ月前の確率アップしてる気がする
あからさまにN格見てからタックルカウンターされるとあったまるわ
それゴミ回線だから通ってるだけなのに
>>817
あくまでも
●エアプレイ
●ガチ初心者
ではなく まぁ、ある程度は
【普通程度にはプレイしてる人間の意見】としての意味合いだぞ
だって6割Aなんて誰でもなれるじゃんよ
お前らだって当然そうだろ?
たまに冗談言って笑わそうとしてくるけどさw >>819
N格の伸びえげつないよな
無茶苦茶生当てしやすい
ただ先っぽで当てたとき下に繋がらないよね?
あれがちょっと不満 >>818
味方を勝たせてやってるんだよ馬鹿か
消えるのはお前だハゲ >>822
【普通程度にはプレイしてる人間の意見】だったらライバル勝率そんな低くならないぞ
そしてカンストしてないから意見言うなとは言わないがカンストしてないってのむしろ意見の正当性を失わせる要素だぞ 30%以下とかお荷物以外の何者でもないだろ
むしろどうやったら取れるんだよ
あ、負けそうになったら切断か
>>824
ともあれあなたは100コス機体乗ったうえで「MS戦はできません、代わりに歩兵戦なら絶対の自信があります」と宣言してくれればそれでいい。
それなら僕は「開始即MSから降りて、生身で拠点に行って終盤に爆破だけしてください。MSには絶対に乗らないでください」と言える。そういうのが嫌な人は勝手に抜けてくれるだろうさ >>822
普通にプレイしてたらいくらなんでも3割は切らない定期
シメンとか言う糞雑魚ナメクジだって、もうちょっとは高い 今見たらエスマの方が勝率高いな
お前らどんなもん?
スタート時の同期ミスで解散とかグループマッチの弊害じゃないか?
野良で出現してる時はほとんど無いけど…グループでレート出たりするとやけにロード長くて落ちたりが結構ある
>>829
エスマ10回しかやってねーから勝率7割ライバル8割あるな エスマ嫌いだからそんなにやってないけど勝率もライバルも6割くらいだった
>>826
切断でレートが維持できるのならやってみてください
ぜひお願いします 勝率気になるって人は自分の勝率に自信があって書き込みたい承認欲求が強い人かな?
>>834
こんな寄生ゴミが「ライバル制度なくす」とか言ってんだなぁ
そりゃガイジ言われるわけだなw >>827
MS戦が大好きなので1機の敵相手に複数で囲んで攻撃します
効率悪いうえに頭の悪い戦い方ですがライバルに勝ちやすくなるので
爆破に対する警戒もしません、中継も取りません、なぜなら時間の無駄なので^^
それとどこが中継染まってるかとか、残り時間もポイントも気にしません
最後の最後まで敵陣に特攻します
敵の体力が後1撃で倒せるレベルなら邪魔な味方ごとサーベルでぶった切ります
撃墜されるのが嫌なので味方の後ろでモジモジしながら、味方が敵をよろけさせた時だけ
間に割って攻撃します、もちろん撃破ポイントは味方に譲りたくないので味方ごと
サーベルでぶった切ります
あ,もちろん、エスマじゃエースに敵を譲りませんよ^^ とでも言えばいいのかね >>839
あれ散々馬鹿にされてるけど1発で意味わかると思うんだけどね 確かに認知症っぽいけどさ 抽選配給何度やっても
アレックス用バズーカ砲 全然出ないね・・・
>>837
はよ切断駆使してカンストまでいってクレメンス
それでレート保てるのならぜひぜひ! >>835
スレ民の勝率は気にならないけどすくみのエスマ勝率は気になる
まぁこういうといつも逃げるんだけど システム的に普通にやってればライバル勝率は50%前後になるんだよなぁ
ボマー、拠点、味方のサポートだけやってもまともに貢献してたら30にはならん
>>845
それをやってんのは君だろ
なに言おうがライバル勝率が全てを物語ってますがな 1試合無効にするだけで余裕だろ
切断雑魚が適正の腕がないせいでまざるとあり得ない点差に良くなるだろ
ライバル30%とかw
シメン親衛隊のチンパンかな?
地沼は地沼同士傷の舐めあいしてろw
切断ペナって数字見えないけど10戦に1回位ならいけるのかな?それなら切断ペナもらわずに勝率5パ位は簡単に盛れるね 普通は累計回数でもペナかけるけどこのゲーム回復させたら問題無しシステムでしょ多分
ある程度プレイしてるよ〜って意味での戦績貼りだが
要は、アホなプレイヤーにアホな要望を出して貰いたくないのよ
その一番いい例が、プロガンなんか見ればわかるが
今頃になって下方いらなかっただの、下方なくてももう強くもないだの
お馬鹿な意見がゴロゴロ出てきてるの分かるよな
俺は当時からそんなに強いんであれば3〜4も枠を取ってるはずだろって言ってた
良くて2つ程度しか枠を取れてないのに下方したらそらそうなるわな
で、DSも同じような道を辿ろうとしてた(バカな奴らの声がデカいから)
が、修正されずのままだが最近は強すぎだの云々の声はそんなに聞かなくなった
ま、出た当初の声を鵜呑みにして下方されてたらどうなってたか想像はつくだろ
砲撃もアホの要望でクールタイム伸ばされた
だから無人都市やら港湾やらで支援固めで籠られてる時の手段が前に比べて減ったんだよ
強襲が死んでるって影響もあるがな
>>609
ゲーム内容の評価はどうであれ鳴り物入りで発売された認知度高いゲームの曲なのにまるでマイナーゲーのような物言い エアプ丸出しじゃん >>850
さらに編成抜け駆使して
強襲ピクシー即決とかすれば抜けても残りは最初から戦力として見てないから寄生効率上げれる
とかやってそうやね
>>851
>>バカな奴らの声がデカいから
それ毎日コピペ貼ってるお前や、伝家の宝刀「3〜4枠!!!」 >>840
でも「おまえは?トリコ」の方がいいと思う
直さない編集が無能 だからブーメランとばしてるのを突っ込まれてんだろ
ほんと頭が悪いな
BD1とかいう全てにおいてBD2の完全下位互換機体って何のために存在するの?
>>852
だろうな
そして言った通り謎の長文ですくみのエスマ勝率の話から逃げてるな プロガンの修正にグチグチ言ってるの自分は環境変わってるの気付けないバカですって言ってるようなもんじゃんw
まともにMS戦やってないからしゃーないかもしれんが
>>851
学習能力が無い奴には
延々と言い続けるしかないのだよ
最近は運営は学んできたらしく、強襲機全般の上方修正に
DSは馬鹿の声を無視して安易に下方したりしなかったりとかな
後、気になるのはレンコンコンテナ放置あたりかな
レンコンが広がって誰でも簡単にMSや武器が手に入れられれば課金する奴は
減るだろうし収支の問題にも繋がってくるだろうから、どこかで対策するべきだと思ってる
さてプレイヤーの方はどうだろうか
相変わらず拠点へ後退を連呼しても敵陣へ突っ込む馬鹿が減らないんだが >>860
イフ改、DS「おっ、そうだな」
試作1号だからしかたないんだ・・・ 銀箱からDSレベル1きたあああああああああ
初めてコンテナからまともなMSきたわ
自分への安価に「学習能力が無い奴」とかもはやネタの域だ・・・
尚やはりエスマの勝率はだせないもようw
すくみガイジって毎回同じ事言ってんな
後退してんのはお前の髪だけにしろよ、はよエスマ勝率貼れや
蓮根で課金が減るとか余計な心配してんじゃねーよすくみガイジは
逆に運営は2つもコンテナ増やしてくれてるんだから影響はないって事だろアホ
>>822
そうそう
6割Aは誰でもできるよ
加えてカンストもね
だから当たり前もこなせないお前の意見なんて聞く必要ないよ
消えるか死ぬかしてね コンテナはまず出る確率も割と渋いしdpやリサチケ多いもんな、良いの引いたことあるから絶対にゴミしか入ってない訳ではないのはわかるけど
ごく稀にMSも出るんだよなぁ
しかもリサ落ち前のも出るよね
自分に都合のいい話ばっかしてるの見ると給料手取り月額しか言わない奴みたい
福利厚生は?ボーナスは?残業は?休みは?勤務時間帯は?何も答えず1番自分が大きく見える数字を連呼
まぁ仕事してればこの例えでわかるはずだ見た目だけ良くても良くない事もある
コンテナとか、デイリー終わるまでに出ればラッキー程度
蓮子放置してまで集めてる人は逆に凄いと思うわ
>>830
グループマッチング以前からある
ホスト抜け解散 >>863
学習能力ない奴に何度も同じこと言っても無駄ってお前自身が証明してるじゃん
何回惨めに論破されて逃げてんだよお前 バトオペ以外のゲームもやるから連コン持ってるけどやらねえ
見えないガイジ相手にしてるんだから確かに学習能力ないわな
皆は3色の方が安定する?
俺は2色の方が安定するんだが。。
特に汎4強2が安定するしやってて楽しい
エスマ勝率を求める声が大きくなったから逃げたか
今まで逃げ続けの人生なんだろうな
>>822
お前がその
●エアプレイ
●ガチ初心者
ならまだ救いがあるレベルで
【普通程度にはプレイしてる人間の意見】自称してライバル糞、レートAでもP半分以下、理由こじつけ前線不足の足手まとい
って俺らの当然から掛け離れてるからよ
常に冗談言って笑わそうとしてくるけど、スベってるからさぁ…… >>887
450〜は2色(汎用4支援2)
〜400は3色(汎用4強襲支援1)かなあ
250までは汎用3強襲1支援2でもいいと思ってる まてまて、顔面EXAMにして長文打ってるのかもしれんぞ
今日長文多いからなw
ここでは嫌がられてるけど俺は高コストでも強襲1はほしい
>>895
BD2Lv.2ならいいぞ
正直他はいらない TwitterとかだとGO5よく上げられるけどゴミでしょあいつ 正直支援を終始狙う強襲1は欲しい
汎用と戯れるやつはいらねーけど
>>894
EXAM発動してもどうせBD1だから素早いだけだわ。なんも怖くねぇ これまで弱体化された強機体は2ヵ月程度で調整された
DSは実装から約2か月
来週はアプデ
ひるみくん赤っ恥の可能性あると思います
>>893
ワロタ
確かにいつも拠点まで後退連呼してるからな DS弱体してマドロックそのままだったらやめるかもしれん
>>897
強襲を止められない汎用ばかりだからだよ
汎用の質が低下してる あー、そういや5号機引いてたんだった
演習してから一回も実戦いってねーな・・・
>>900
窓は・・・
あと、エースに選出されました >>903
強襲乗ると楽に3冠取れるし
汎用でバズーカ持つだけで勝てるし確かに最近汎用乗りが弱いわ
ビームビームで後ろにいるのばっかで全然驚異じゃない
強襲からするとビームは全く怖くないしな >>907
MA過信してHPが悲惨なことになってる時がある >>902
DSはともかくマドロックはどうでもいいな
火力でる分フルアーマーのほうが脅威だったりするしぶっ壊れってほどでもない >>907
いやこえーよ
速度出てても当てられる上にモリっと減るからMAで耐えれるとかそういう問題じゃない >>907
汎用ビームでとろけるプリンなのが強襲だろうが
レート低いのか低コスト専なのか >>882
港湾に限らずあの戦車が役に立たったことなんか1000回以上試合して一度もないが
バカが乗り込んでイラつくことはあっても >>911
確かに当たるとダメ食らうがその後チャージ時間で後ろに下がってくから怖くない
バズーカのほうが怖い ほんと4号機クソしか使わないな
砂漠Eで戦線放棄して後方までさがってチャージするやつ多すぎる
>>915
低レートかな?
逆だぞ前出てN横引っかけかタックルがくるぞ 高コストでは近寄るまでにビームで溶けるからな
近寄ったらチャージしないと止められないからその分下手くそに見える
ゴールデンウィークのGにかけて
GP0102が登場するって本当ですか?
なにかしら目玉機体は来ますよね!
サイサリス、ゼフィランサスは1周年あたりじゃないかね
>>917
正直そんなのほぼされたことない
というかBR撃った後その行動される前に普通に転ばせて支援行けるわ
最近の汎用特に4号機が強襲に対して弱いんだよ
ちょっとまえの強判定持ちガンゲルLv3まみれだったらこうはならなかった
BR外すのもやけにいるし >>921
ゴッドガンダムとウイングガンダム出るよ >>921
宇宙洋裁と合わせて
G-ONG(ZEONG)やろ? MBL食らった5号機が1発で瀕死にされてたけど、やる気なくなるだろこれ
450で強襲乗る人すげえわ
ん?、重複じゃないか
勘違いだったわ、あっちでの修正乙乙
>>932
まぁ光ってるの見えればなんとかなる
最近の4号は地面や壁にぶっさして光るの隠したりするから侮れないが ちょくちょく見かけるけど
近々Z機体とか0083機体出るとか思ってたり希望してる人達って前作未プレイ勢なのかな
前作じゃRG試作一号機発売にあわせて早めに追加されたけど
まだ前作機体は0083除いて30近くあるんだぞ
>>920
頼りになるな!
さすがだ!
おつかれさま! 最近4号機のMBLほぼ盾に当たるんだけどわざとやってんのか?
>>936
流用機体なんぞとっくの昔に飽きてるから環境を変える機体が欲しいんだろう
どうせ宇宙機体だろうが >>923
4号の場合、BR撃ったあとも何もそのBRで強襲瀕死又は即死なんじゃないの?
持ってないから知らんけど GWは「G」undam Ez8 「W」eapon rackだぞ
ペイル兄弟はまとめて出してくれ
何週間もわけて宙戦軽装デュラキャバVGとか耐えられん
>>937
ねぎらいの言葉なのに煽りに見えてくるから困る すくみ撃退ワード
・スレバトルしようぜ!
・エスマ勝率見せて!
GWにはウイングガンダムが来るよ
更に令和にかけてウイングゼロも実装だ
>>940
いやそんな即死ぬほどじゃないぞ
イフ改だと即死かもしれないけど乗らないし
集中攻撃されたら死ぬけどそもそもそんな万歳突撃しないし
BRじゃなくても囲まれたら死ぬし 500の機体追加して欲しいわ
400も450も手持ちが多いから、追加されても回す気にならん
4号ならマニュ貫通できるから突っ込んでくる強襲とかカモだけどな
まあ本当に上手いかどうかなんて直接バトルせんとわからんわ
勝率なんてシステムの穴をつけばいくらでも上げられるあまり意味はないことをすくみガイジが教えてくれた
拠点後退草
勝率6割あったら新レート実装後即カンストレベルやぞ
GWにまつわるという事は
陸戦ガンダムWR?
GPシリーズ?
百式?
ゴッグ?
Gライン?
うーん、ジーラインかな…
どうせGWは新しいGELGOOGがW(ダブル)で追加されるだけやろ
いつものことや
4号機使ってると強襲なんかエサにしか見えんよ
BRで3000くらいMBRで12000くらい当たる
長い間イフ改使ってたけど最近ほとんど使っとらん
アレックスでさえ嫌なのにBD3と4号機出て詰んだ感じ
400はペドワとアクトが厳しい
>>882
あれに引っかかって退がれなかった事あるわ 足積んでない強襲なんて足耐久せいぜい8000
6500ダメージいれれば強制噴射封じれるからma中だろうが適当に足撃ってサーベル自衛すればだけなんだけどな
単純に強襲見てない汎用ばかりなんだよな
足3積んでるBD2レベル2とかはケンプBD3でもなきゃ止められる気がしないけど
>>863
現在進行形で蓮根してコンテナ実装後取りこぼし無しだが
殆んどDPとリサチケしかこないぞ
星3MSは鹿とピクシーと蟹とギャンとナハトのみ
唯一アクビーだけは当たりかな
あとはゴミのみ
折角蓮根してるんだしもっと良いもの出してくれ >>964
ガイジへの皮肉だぞw
あとまあ蓮根放置してると良いもの出ないような気がする
知り合いとか蓮根してないけど(薦めても嫌いらしい)ガンダムlv3とか高ゲルlv2とか出してるのを聞く
なんかテーブルがあるのも知れない
最低300個以上回収してアクビーくらいしか当たりがないからなぁ 下格で相手倒してバルカン撃ち込めば落とせる体力だったのに馬鹿味方が横から切って邪魔した挙げ句倒したやつ落とせないとかもうねやってられないわ
無駄に振るくらいなら近くの敵のところ行ってろよ
>>964
放置部屋に入らなければムダな電気代を払うことにw >>965
まぁカスマでずっと同じ部屋で延々回ってるとか何か検知されててもしょうがないしな 自分は月2個の時で月に1つは人権絡みのもの落ちてるから助かってるねコンテナ
金からトークンは月平均3個で9くらい
>>772
なんのかんのでここが宣伝になったやろ
最初全然興味なかったがワシもすっかりファンだ アレックスケンプマド4号5号のlv2まだー?
そろそろだしてよ運営〜
>>969
まあリサチケのために回してるみたいなもんやないまは
全く期待してない
本当にたまにアクビーみたいな当たりを出してくれればいい
今はとりあえずアレバズ欲しい
兎に角DPだけはやめてくれw >>966
そういうのって自分でダウンもよろけも取れない奴じゃね
他が怯ませたら猛ダッシュでN下
味方ごとひっくり返したり
こっちのサーベルに引っかけられてダウン
追撃喰らってちーんw だいたいリサチケは100弱くらいだよねコンテナから
今月はコンテナ4だから150くらいか
これが微課金には割とありがたい
今週は何がリサイクルってゴミ置き場に落とされるんだろ
GWにはスレが荒れるような人権機体実装してくれよ
最近の機体は面白みはあってもこいつだけでいいんじゃないかな感がない
武器表示機能早く追加してくれ
なぜAのレーティングで味方にマシンガン持ちが毎回いるのか
敵ケンプ支援機しっかりガード味方ケンプ猪バルーンよくあるよね
ケンプは突っ込む機体じゃないからなぁ
緊急回避できなくなった強襲をハメ即死させるのがお仕事だから
汎用に限らず強襲いるかどうかとかは普通チェックするよな?
いなけりゃ仕方ないけど敵強襲の動向も常にチェックするのが普通だと思うんだけど無自覚地雷って目の前の_追いかけるのに人生かけてるよな
B+君→港湾250で支援三枚のうちのギガン
「まあ及第点だがええやろ」
何故かグフに乗り換える
相手ほぼオールAだしそりゃ抜けますわ
350しかないから適当にあたったスレイブレイス使ったけどくっっっっっっっっそ弱いな
>>983
スマン最近LA飽きて250限定でグフ乗るわ つよいきたい よわいきたい
そんなの ひとのかって
ほんとうに つよい ぱいろっとなら
すきな もびるすーつで へんせいぬけ させるべき
ハンサムは偽装あるからだろうけど回避も連撃も無いのが糞
地雷がいたらザクジムlv1にして準備完了押させないのが一番賢い選択だから
スレイブレイスは普通に使ったら弱いよ
特性理解して乱戦時にこそ輝く
でも火力無さすぎて単なるいやがらせで終わる事が多々
>>984
スレイブレイス君は前作準拠で
産廃スタート後コスト比率2倍か3倍の装甲強化もらってからが本番だから
出典的には強化されやすい位置にいるのもプラス要素 >>985
カスマならええんやけどレートだからなぁ
只でさえマッチング不利なんだし
わざわざボーナスバルーンになるとかいらない
まだハイエナしてくれてた方が戦力になる
壁や囮なら汎用だしな 乱戦無いマップで使うもんじゃないだけでなかなかいけるぞ
>>990
それでもバズ下下で強襲は勿論汎用相手でもそこそこダメ取れる(アシストつくくらいには) >>995
アシストって3割けずりゃいいんだからそうやって書くと
バズ下下で3割しかけずれねーみたいに見える……さすがにもっと削れるよね クイックでエーオース使ってる分には普通の汎用だな
レートはきついか
>>996
流石にもうちょいいくw
バズ下だけでも強襲相手ならまず3割はいく
汎用相手だとギリ?
支援相手でもバズ下下すりゃアシストくらいはつく lud20220822052540ca
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