レイヴンからアウターに進化出来ない人達のスレはここですか?
ここがACを叩きながらデモエクマンセーするスレですか?
最初は鍋島装った荒らしかと思ってたけどガチで鍋島っぽいよな
デモエク持ち上げからデモエク叩きのコンボが一人芝居臭い
ふと思い出したがACV発売後初めての生放送で
頑張ったこーほーやないに社員昇格の話消して最後そいつにV字開脚させて生放送の落ちにしたのはドン引きだったよ
sekiroのクレジットでスタッフ残ってるのは確認されてるぞ
DXMの方でも佃以外に元フロム社員いないのも確認済み
レフトアライブには4人いたけどね…
残ってるのって主要スタッフなん?木端が残ってても意味がないぞ?
宣伝小倉、メカデザ佐竹、作曲星野、プランナー西、高橋Dとついでに可児だぞ
VDの各セクショントップは残ってるんじゃないかな
鍋以外は
>>11
>レフトアライブには4人いたけどね…
鍋島含めて色々アカンな・・・ 今後はリアル路線でいくべきだな
ライト層にも導入しやすくて、それでいてやり込めるようなさ
札束でも殴り合いたいし
前スレで言ってたサイボーグ路線で4脚ゴリラボディのアニメ頭部で打ち合いたいな
リアルの定義がわからん。絵面か?
ゲームの時点でリアルからほど遠いだろ。
リアル路線押す奴は当然クロムハウンズはプレイしてるんだろうな?
ACでなくていいから初期のフロントミッションのような雰囲気の3Dアクションゲーム作ってくれないかな。
フロントミッションの3Dアクションって……エボルブやないかーい
VD勢が「VDって対戦バランス良かったんだな」って再認識してるの草
一体なんでやろなぁ
他のロボゲーは買わんくせに自分の欲しいやつだけ出してくれとか我が儘過ぎ
他のって?
AC新作はまだ出てないと思うんだが
海外では発売されてるの?
>>22
バランスが良いのと不満のあるバランスは別だからだろ
一部の強いなにかがあるとそれをお互い使えばバランスは維持されるけど不満は爆発する。 >>24
他のロボゲーって言ったら他のロボゲーだろ、デモエクとか
なに言ってんの? >>26
御前の方が頭おかしいじゃんww
次期AC妄想スレで関係ないゲームを買えとか笑うわ 他のロボゲーが売れないとACの新作もほぼ無理だけど?
機動戦隊アイアンサーガやるぞ💪🏿🤖
デモエクとか言う無関係のゲームはほっといて
まさかVD買ってない奴はスレに居ないだろうな?
ソウル系は海外がメインで数百万売れるゲームなんで
国内にしかいない数万程度のAC勢が買わなくても問題ないなw
しかも国内だけでもソウル系勢のが多いまである
sekiroって国内初週はACV超えられなかったんだよね
>>33
sekiro はpsストアでもsteamでも発売日から1ヶ月くらいずっと国内DLランキング1位だったから単純なパッケージ売上だけじゃ比較できないような Vがつまらんのは鍋島が直前に思い付きで無茶な仕様変更乱発したからだしなぁ
Vの発売直前ってフロムがやりたい事やった後、cβtでユーザーから出た意見を「やったらええやないかい」ってしてた頃じゃない?
蹴り関係、スナイパーキャノン、オーバードウェポンかな。
>>40
元々あった要素でしかも面白い部分じゃないか そうかな、スナイパーキャノンは良かったと思うが壁蹴りもオーバードウェポンも調整不足を感じた。
蹴り攻撃も威力高すぎ謎属性で微妙。
>>36
NXといい4といい余計なオナニーしすぎだよなレフトで爆死してくれたのは本当に胸がすく >>42
蹴りは無属性だぞ
重二とタンクの即死蹴りは当てずらさを考えたらあのくらい高くてもいいかな
むしろ軽量機の蹴りが弱すぎる
もっと速度による威力上昇強くして欲しい >>44
なので謎属性
普通に物理でいいよ。
後、なんというか最終手段なのにそこらの重火器より高威力にする意味がわからん。
武器が失くなったときの手段のはず。
やっぱり調整不足としか思えない 蹴りはダメージは少な目でバランス崩れて転倒、起き上がるまでの一定時間打たれ放題
あんな質量がぶつかって来たらそりゃ即死モンよ
あと蹴り用に刃物付けてる奴らいるから最終手段とかじゃなく普通にメインウェポンって設定のはず
オンライン対応で3シリーズ以前のやつリマスター移植しくれ
2AA以降ならオンライン対応してんじゃん
やった事ないけど
オンラインって、どこのゲームもルーム作って人集めてマップ選んで出撃って感じだけど。
マップだけ最初からあってそこにプレイヤーを逐次追加、逐次退出とか出来んもんかな。
>>50
バトルフィールドとか大人数オンラインはそんな感じよ
少人数オンラインだと1人いないだけで戦力差がヤバいから全員揃うまでゲームスタートは出来ない ロボゲー市場全体を活性化させない限りAC6が出る可能性は皆無に等しいってことにいつになったら気がつくんだろ
>>53
ホントそれな
インディーズがそこそこ活性化してきてくれてたところに大爆死かましてくれたデモエクは本当にいらん事しれくれたわ 爆死とも呼べないレベルの即ワンコイン落ちしたレフトアライヴの悪口は止めるんだ
国産ロボゲーは海外じゃ売れないし
国内でだけ売れてるガンダムにすら勝てない雑魚それがアーマードコアw
>>60
ACはロボットをモチーフにしただけのアニメゲーだろう
もっと機械好きに媚びるべき アニメが嫌で機械にこだわるならロボットなんて言わないで要塞とミサイルだけでええやん。
絶対つまらんと思うが。
標的に向かって自動で軌道修正する弾丸があるそうな。
ライフルとかで弾丸の種類選べたり弾速強化したりで見た目が変わったりすると面白いかもね。
基礎の形を3種類程度用意してそっからカスタム。
パーツ数減ってもカスタム箇所増やして欲しいな。
いくつかは死にパーツになるだろうが
クロムハウンズはKE弾とCE弾どっち装填するか選べたぜ
そういうの言いな。
通常KE弾、CE弾、強衝撃弾、炸裂弾、自動追尾弾
ライフルなどの小口径とバズーカ的な大口径でそれぞれ
一つの武器に弾種が多いとその一つ武器のバランス調整にかかる時間も倍になるからなぁ
武器の数が少なくなる原因になりかねない
属性や弾の個性がどれ選んでも読み合いそのうちみたいな仕様ならバランス調整は要らない
現状、武器の数が多くてもどうせ同じようなのばかりなので、カスタマイズで形が変わるようにしてみると調整の負荷下がるのでは?
射程長くしたら銃身長くなるとか連射速度上げたら変な機械が付くとか。
数自体種類ごとに2つか3つで良さげ。
カスタマイズ済みの武器でモデル水増ししてるのが現状
3Dモデル班の負荷は小さいだろうね
ゲームってアイデア勝負だからね。
明らかに低予算なゲームでも面白いものはあるし、逆にむっちゃ金かけてることがわかるゲームでも面白くないものはあるし。
眠れないんで妄想
バーツカスタムとは逆かもしれないが、機体本体も素体と装甲×3に分けて組み合わせるのとかどうだろうか。
頭とかはカメラのみでそこに装甲を追加していくとか。
カメラも3種類くらいで蓋も作れるみたいな。
>>73
この間子供とオモチャ見に行ってガンプラエリアの近くにそんなのがあったわ
良いアイデアだと思うよ
武器もそんなんでいいわ ある程度の塊になっていてパラメータが沢山ないと、あちらを立てればこちらが立たずにならないと思う
パーツ毎に調整できる数値と見た目は絞った方がいいだろうな
砲身伸ばして重くなるけど射程と威力上げられる武器はいじれるの砲身だけ、
弾創いじって弾数増やせる武器は弾創パーツがでかくなるだけとか
魔改造武器や極振り武器が出来ないと面白くないじゃん
カスタムと言えば、4のスタビライザーは良かったな
重量消費ENが微々たるもので効果は小さいからビジュアル勢は好きな見た目に飾れる
ガチ勢は重量消費ENを最小限に留めながら最大限の効果を得られる組み合わせを見つける事で絶頂出来る
パラメーターが多いと凄いゲームをやっているつもりになれるからね
馬鹿はパラメーターが多いゲームを好む
>>80
何の根拠があって、んなこと言ってんだカス
ACの様なアセンゲーならパラメーターは多い方がいい
その方が細かい調整が利くからね
パラメーターの種類を減らしたV系の例を挙げると
腕パーツの射撃精度とリロード短縮を射撃安定で一括りにしたせいで
個別の調整が利かなかっただろう? 腕部射撃安定はまだ良いわ
脚部の姿勢制御がDPS、スピード、防御力低下防止に役立ってたのがヤバイ
パラメータの数値で調整できないから計算式変えて殺すしかなかった
フロム「パラメータ多い方がええんか?耐久値つけたろ」
あと脚部には旋回性能があるのに、姿勢制御で最終的な旋回性能まで決まってしまうせいで
旋回性能は低いって設定のはずの逆関節なのに、実質的な旋回性能が軽二をも超えて最高値だった龍厳も酷かった
>>80
根拠ならお前の存在がそれを証明してくれてるよw 盾砂ネリスが回復するゲームなんて誰がやりたがるんだ?
>>84
>>82
あー、そういや脚部もパラの簡略化の弊害酷かったな
やっぱACはパラメーターの種類多い方が良いみたいだな Vは簡略化しようとしたわけじゃ無いんだけど、新しいパラメータに重要な意味を持たせる為に色々な要素持たせちゃったらバランス取りが難しくなったイメージ
簡略化しつくすとパラメーターはパーツ紹介文だけで良い
今までもあったように何段階かで表示別けて欲しい
・文章で特長紹介
・機動力や攻撃力みたいなざっくりしたデータ(ヘキサグラムでもいい)
・実際な内部計算式に使う細かい数値
隠しパラメータは別にいいが、今まであったような重二足に軽二上半身付けると中二一式より重いのに早くなるなぞの挙動はやめて欲しいな。
整合性だけはとってほしい。
なので重いのに軽いやつより速くなる謎の挙動がやだ。
余剰積載問題だな
重量脚部のカタログ上の歩行速度は上半身も重量級でアセンしたものを想定していますので、上半身を軽量にすると脚のパワーが余りまくって早く走れます。って事で理屈は分からなくも無い
重い上半身を支えるために軽二よりもデカいアクチュエータ入ってそうだし
Vでも初期は中量二脚が軽二よりも速くて硬いから軽二が完全に死んでた
後にアプデで余剰積載ボーナスが弱くなって軽二が復活しそうになった
足し算引き算のパラメーターとかけ算割合のパラメーターはしっかり設定して欲しいな
>>98
パワーウェイトレシオで加速値は調整すればいいのにどうしてそうなったの? >>98
旧作や4系はその辺どうやってたっけ?
思い出せん NXが速度上がって酷かったらしい
4は旋回性能が微上昇する程度だから問題にならなかった
>>101
初代シリーズは、脚部に左右されてたが基本重かったら遅い軽かったら速いだった
初代からSLくらいのパラメーターがちょうど良かったかの 初代は余剰積載ボーナス無いから重量通りの速度だな
4は隠しパタメータの空力特性のせいで軽くても遅いパーツがある
Vは頭部安定性能とコアのEN伝達率で重くても速いとかある
軽二より中二が速くなる調整は論外として
余剰積載回りは4系かSL位のが丁度良さそうだな
4系は空力特性とかそんなのがあったのか
初めて知ったよ
V系の頭部安定とEN伝達と含めて
重量級のが軽量級より速いなんてのにならなきゃ
問題は無さそうかな
同じ軽量級とかのなかで、「軽い柔らかい遅い」のと「重い固い速い」が有ると完全に死にパーツになるから重さだけで速さを計算した方がよくないか?
軽いやつの性能が悪すぎると使い道がなくなってしまう。
硬くて速いけど消費ENがデカイとか、カメラ性能とかの固有パラメータが劣悪とかでバランス取れる
もう移動速度用の動力パーツを選択して搭載できるようにして
後はパワーウェイトレシオで加速と最高速度を調整すれば良い
脚部毎にそこに補正値を掛けていく感じでさ
移動速度で思ったが、過去にさんざん話されてることでもあるが、加速装置をブースター一辺倒から離れてみてはどうだろうか。
それこそローラーダッシュとか。ブースター併用とか。
確かに通常移動の存在感ないしなー。
でも、全部ブーストだとタンクの存在理由が消える。
ブーストで浮いてるのに安定性もクソも無くなるから。
ブーストは足とコアにそれぞれセットで付いててちょっと調整出来るのがいいな
むしろブースターがなければいいのか
標準移動速度は脚部タイプごとに一定値に固定しておいて、走るボタンプッシュでブースト移動のように高速移動や高速ジャンプができればいいな
ここにいる人たちって今どのロボゲーをしているの?
やっぱりデモエク?
移動速度は脚部タイプ別の基本値÷機体重量くらい単純でいいと思うよ
どうせ高速移動ではブースターの性能に左右されるんだし
>>115
デモエクとたまに3以前のシリーズ引っ張り出して遊んでる リマスターしてくれとは言わないからPS2シリーズ移植してくれないかなぁ
オンライン対応でな
初代シリーズもまとめてDL販売してほしいわ
但しMOAのレンコンエネマシHG-1と2補正は何とかしろアレされなければ最高傑作だった
PシリーズでNXをスルーしたフロムだ
売上が見込める物しかやらないシビアな会社だよ
昔のゲームをDL用に加工するのてコストかかるんか?
テスト、デバック、機種変更による修正はどうしても発生する。
ゲームデザインの部分は完了してるから後はプログラマーが書き直す作業くらいかな
英語の小説を中国語に翻訳するようなものだろうか?
字のサイズとか横幅変更でのレイアウト調整とか地味に手間は要るだろう
それなりに手間はかかるのか人手足らないのか知らないけどPS3に初代を300円だかでDL販売やってくれた要領で出来ないものかね
PS3はCPUでPS1のエミュ出来てたからな
PS1のディスク入れても起動する代物だからベタ移植ってレベルじゃないほどそのまんま配信できた
アーマードコアもバンナムと手を組んで開発させてもらえよ、バンダイは戦力になる人材居そう
シビアな会社って任天堂でも覚醒が売れなければFEの続編は出なかったけどな
Vが糞な出来でVDが売れなかったのが悪い
4より売上あげたのに終わってしまった謎
いや理由はわかるけど
シビアなのって時代遅れだろ、売上見込める物ばかり求めてシリーズ物だけになって飽きられるのを経験してる業界だぞ
出せば売れるACシリーズの陰で売れない単発作品連発してたのが昔のフロム
今はダークファンタジー!ダークファンタジー!ダークファンタジー!
くりくりミックスとか出してた頃は迷走してんなあと思った
マ?
水無月@minaduki_1100
なんかAC民の言ってることを総合すると
唐沢が担当した初期作品→バランスが悪い
佃、鍋島が担当した中期作品→バランスが悪い
宮崎が担当した4系→バランスが悪い
鍋島が担当したV系→バランスが悪い
って話になる気がしてきたんですが
>>133
ACもシリーズ物でしかも売れてないから続編が出ない理由としては十分だな
売れているシリーズの続編か新作を作るよな VからDVの落ち込みようは酷いな
V系がACを終わらせた
4、faでやる人増えたのは間違いないけどね。
そこそこメジャーなYouTuberにも取り上げられてたし。
4系から入った人はvの変更に着いていけなかったんだろうな。
昔からやってたやつは4の変更を体験しているかそこでやめてるから。
初代組はNXでほぼ辞めたから4系かN系で入った層がVで消えたんだろうな
ネクサス好きの俺はいまだに信じられない。
ネクサスが不評だったのは覚えてるけど離れた判断はネクサス自体の売上?その次の売上?
シリーズ最低売上なのに増えたって何を根拠に?
むしろ減っただろう
古参が減りすぎて新規の割合が多いから勘違いしてんのか
4系を叩いたところで
VからVDのユーザーの逃げ出しがなくなったりはしないんだがね
>>147
売り上げじゃなくて、そのネクサス自体の不評で離れただけだろ?
余剰積載の速度減衰と熱仕様がENへの負荷に変更されて軽快に動かさなくなって
今までのプレイ感覚と違くなればユーザーが離れる原因にもなる NXの後のNBがまたフルプライスのゲームの内容じゃなかったしなぁ
LRで挽回しようと力入れてたけどちょっと遅かった
シリーズ物は前作の出来が次の売上に響くと言われるけどNBは例外過ぎるよな
そして動画サイト界隈で盛り上がりを見せたのはLRからと言うなんとも評価に困る流れ
変化の後に批判が増えるのもネクサスに限った事でもないし
NXはSLと変わったってだけで悪くは無いんだなあ
TPS操作やチューニング、日本語表記などその後のシリーズに引き継がれる要素がいっぱいある
ちょっとパラメータ調整ミスったけど、NBで最高のバランスになったから方向性は正しかったんだ
>>147
リアルタイムで昔からのファンサイトも次々に閉鎖したり対戦オフで知り合った友人達もどんどん辞めていったのを目の当たりにしたからだが? オフで仲間が居て深くやってる人はネクサス評価してそうな印象あったわ。
ストーリー考察系の人も
鍋島のズレたセンスでぶちこまれた糞熱システムと近接コンプレックスによるブレホ消滅が決め手だったよな
大阪の店頭試遊で熱でエネルギー回復中しないのを知らないでスタッフにバグだと言ってる人を見かけたのは今でも忘れない
>>157
俺もそうだったがそういう人達ほど呆れて離れていったんじゃないかな
当時のACスレも阿鼻叫喚であれはあれで楽しかったよw 公認大会の主催プレイヤーはSLの糞バランスで佃嫌ってたわ
鍋の初代と2AAが良かっただけにね
体は闘争を求めるとか言い出すエアプ共が反吐が出るほど気持ち悪い
やった事もない分際で声だけ新作望んだり分かったような面してんじゃねぇよ
いつの間にかアーマードコアの代名詞みたいなワードになっちゃったなそれ
ソロプレイ重視の自分はNXの余りにも拍子抜けしたラスボスとED、そっからのNBが熱の冷めた原因になったな
>>161
初代は唐沢のおかげだろだし2AAも公式大会優勝者にその場でディスられてたろ
お前は臭いんだよ鍋島 みんなマルチプレイ好き?
何か人とやると謎の遠慮が出てきてやりづらいからソロが好き。
>>168
俺もそうだね
近々でるこじまのデスストくらい軽いのがいいな >>168
リアフレとやるアホアホプレイは楽しい
デモンズのオンラインシステムは実に良かった エリアボス的なやつは嫌いだったな。
高火力でごり押しとかなんだかなーって感じ。
結局防御力より機動力を取ることになったし。
こんな雑なコラボいらねー
内容的にグッズメーカーが自分からフロムに持ちかけたもんだろ
こんなの買うくらいならDLC買ったほうがいいわ
どれもダサ過ぎてとてもじゃないが手が出ねえよ
そんなん買うくらいだったらその値段で買えるだけレフドアライヴ買って社会貢献するわ