550FA手に入れたけどミサイサより喜ばれる?
地上無制限あんま行かないから感覚がわからん
ハイザックビームて動画も含めて全然見ないんだけどどんな感じなん?
>>11
ぺワッジですら許されたりなかったりなのに素ドムとな?
カスマなら何出してもいいと思うけど 皆が言うように1226がmk2白黒で年始一発目が百式だと思う。
正直ホバーでも強いってのは爆反持ってる装甲ジムだからこそかな
年末キャンペーンは回収のためだから保存がベターだぞ
百式って出てくるの結構後じゃなかったか
Mk2はこの年末年始でくるのはほぼ確定だろうけど
やっとネモ手に入れたからネモのBRをジムカスに載せて使ってみたが、よっわ!
CTちょっと長くて使いづらい…
ガルバさん達はこのレベル使いこなしてんだろ?すげぇな
>>11
高レベルの機体って基本的にバトオペでは使えない機体なのよね
ごく一部例外もあるけど、やれる機体でもレベル2まで3以降はあかんと思って間違いないわ
レベル4出してきたから、おおスラスピでも強化してあんのかってムダな期待をした私がいましたファック
ドムトロくらい早くしてくれてたらなー 先週リックドム4当たったから試し乗りしてみたけどスピードは悪くなかったよ、スピードはね……
確か140→145になってた
スキルは少なすぎて逆に笑ったわw
回避やら連撃のレベル上げても問題なさそうなのに
過不足ない手触り感の新しい機体を追加してガチャ回させるしかないんだろう
リックドムはどこまでいってもAMBAC付かんからな
せめて駒みたいに400からはつけたれ
300は盾持ちハイバズの駒でいいし350からはRD2もいるからリックドムは本当にどうしようもない
コンテナなんかキャンペーンしてたっけ?
カウント減らずに金銀確定っぽくなってるんだが
ハイザックの週にイベントもないのに何に盛り上がれと?
>>25
スプビあるから別にコマに劣ってるわけではないぞ300では 基本上位レベルは徳島機体以外ほぼ使い物にならないという過不足ない実績あるからな
半年たってからようやく調整入ったけど・・・
それ以外だとガンダムくらいかまだいけそうなの(強いとは言ってない)
AMBAC付けばまあ戦え……無理だ……デヴすぎる
バズと閃光は悪くないんだけどねぇ……
>>27
カウントは銅コンテナでしか進まねえだけだよ
それ以前に金か銀引いてただけでしょ >>26
そうなのか…
全盛期アクビーやGSTビー触っちゃうと、ネモBRはこれバズでよくね?になっちまう リックドムは振りかぶり格闘利用した潜りこんでの生当て出来るとだいぶ印象変わるよ
>>11
ドムはあのホバーってくそだよねっていうのを体現した究極劣悪挙動が
変わらない限り300すら使い道あるかって言われたら微妙だからな
副兵装も盾持ち相手だと不発があるしよろけ値0ってなんだよまじで >>35
今の環境でならジムカス持つ分には瞬間火力のビーライと継続戦闘のバズで使い分けれる >>30>>32
確かに300では俺の好みも加味してたな
駒だとスラ盛れないし今なら印象変わるかもしれんから300要塞あったらリックドム乗ってみるか 宇宙350ツヴァイ400ペズン使うけど300はやっぱ駒だわ
リックドムも戦えなくはないがやっぱ取り回しが違う
悪い意味で代わり映えしてないからね
案の定途絶えた感じ
それどころか底の底が見えるような絶望的な調整内容に解放機体
放置されるバグにイベント
まだグフが飛ぶ方が変わってたな
本当に味方の糞地雷率が酷いな糞編成は当たり前でみなおか頼りになるなマンは沸いてくる
自分も下手だから下手なのは文句言えないが単独行動からの撃破されましたや支援砲撃マンはなんなの?糞編成にした挙げ句に支援頼むとか
自分から孤立して複数相手に無双が出来るゲームじゃないからアムロにでもなった気なの?
>>17
連射しようと考えなければバズより使いやすいぞ。
ジムカスは射撃補正高めだから
バルカンもちゃんと使えばオーバーヒートさせずに済むしスコアも伸びる ファーwww
無料10連から窓lv2きたわwww
いうてこれリサチケ落ちそんな遅くないんかね?
すぐに来そうな予感がすんだけど
>>39
やはりというか回避狩りに使える二枚目のヨロケ武装というのはすごく価値がある
それ以外は全面的にコマが上だけどな Eパック方式にしてもCT長いならなにもメリットないよな
ここの運営そんなのもわからないのか
>>47
ビーム<格闘2ビーム<格闘2で強襲なら即死レベルの火力出せる
その代わりビーム焼けるので状況見ながらになるけど ヒート式BRはしっかり冷やせばリロードいらず
そしていざと言うときは連射と使い分けできるのが強みだから
全く変わらないルールで一年以上やってたらたとえキャラが増えても飽きる奴は多いやろう
今の時点だとEパック式の即よろけBRの利点ほぼないよな
CT長すぎるからなー
ゼフィとかCT短ければ強いと思うんだけど
連写でピンチを切り抜けることができるからヒート式BRのほうが運用性高いのは間違いない
その代わり弾倉式BRはヒート式BRを焼かずに運用するならヒート式BRより連射が効くというメリットはあるが
あとはゲージ管理をする必要がないからそのぶんの意識を戦闘に回せることか
でもドムカッコいいんすよ…
地上で斬り込む時にチクビで複数まとめてよろけとって格闘入れると射精するんすよ…
300宇宙は安定感求めて駒だしちゃうなぁ
無料10連は散弾クレイバズとハイザック斧とマラサイBRという最新武器欲張りセットのミラクルきたけどハイザックのためにトークン消費したくないから引かない
つか散弾バズなんだあれ、なめとんのか
最近まともにやれてないけど
ハイザックの斧なら昨日無料から出たな。
ハイザックのお役立ち度はネモ以上
ディアス未満てとこだよな?
反応装甲には強いけどオバヒで犠牲にしてまでの最高火力や自衛棄ててるEパックBRはバズの下位互換でしょう
ドムは宇宙だったらぺワッジと大剣ドムで暴れられるからまぁ
地上は高ドムとリックディアス(ドム)がいるじゃない
今のところEパック式BR持ちにまともな副兵装持ってるのないから
出てきたら評価が変わりそして仕様変更なしが妥当となりゼフィランサスは死んだままとなるのだ
>>58
400コストならガンダムの上位感あるな
判定は中だけど堅くて早いシンプル機体 Eパック式の方が後から出てきた技術で優れてるから広く使われるようになったんだしさ
劇中世界を考えれば使いやすさで劣るわけねえだろ…ってのが正直なところ
ハイザックの武装やネモの能力設定もそうだけど甘いというかいい加減だよな
そもそものコストが違うディアスと比べるのはナンセンスやで、ハイザックはガンダムよりちょい上くらいやろ。
>>58
ディアス以下は当たり前(じゃない機体もあるが)
せめて同コストで比較しよう ヒート率2減って使いやすくなったわ
ガルバルディ覇権あるな
俺は射撃武装の回転率と強判定でハイザックよりガンダムの方が良いわ
スピード2増えて後期ザク乗りやすくなった
まさに欲しかった調整がドンピシャでくるとは流石だね
ディジェってガルビーなのな ディジェ用に調整したのかもしれんね
>>16
めちゃくちゃ早いぞ
地球降下作戦時はもう乗ってただろ
第9話で登場してる模様 >>64
設定的な話になるとガンダム世界にヒート式なんてないからな
母艦なり基地なりでエネルギー入れないとBRの弾を補給できなかったのが弾倉交換で済むようになったって部分がでかい
なのでバトオペにはぶっちゃけ関係ない部分なんだよ ハイバズの回転率は前作から言われてたのになあ
結局バズ下の運用するなら微々たる火力差なんてどうでもいいし
回転率劣る代わりに火力に加えて弾速と射程が高いくらいの差別化をしろよ
今の即よろけBR共は焼かない運用するとしたらEパック式の方が連射できるんだっけ?
ハイザックマシはDPSもよろけも素晴らしいのにやはりA+での戦闘では物足りなく感じてしまう
誰かが言ってたがバズ直撃でよろけ、爆風でよろけ値の蓄積にとどめておいた方が良かったのかも
加えて爆反は実弾系のよろけ値軽減とか
>>52
ちょくちょく話題に出てる「一定期間でレートをリセット」って案は割とありだと思うけどね
レート制と期間リセットを採用してるゲームは結構あるし HP1000増えてマジで助かる
ジムスト使っててあと1000あればと何度願ったことか
ありがとう運営さん
>>33
言うて低コストは適正あるだけでスラスター伸びるし
急制動があるからアンバックなくても宇宙機体は隙減らして動けるぞ >>72
BRのエネルギー残量はアムロが不満をこぼしたりするね
むしろ描写的には焼け付くのはマシの方っていう
ヒート率はZZ以降よく出てくるジェネレータ直結型メガ粒子砲だとなんとなく分かるんだけど 高ゲルの射撃補正あげてくれて本当にありがたい
これで格闘一辺倒でなくビームを持つ選択肢が生まれてプレーの幅が広がったよ
>>52
キャラが増えても使えるキャラが少ないから飽きるんだろ
バランスしっかり取ってるゲームなんかはキャラ増えなくても飽きないだろ >>76
それは現状やる必要あるのかって感じるけどね
やっても面白くない
ルール追加の方がよろしかろう >>16
第9話から、ついでにネモも。
てか百式の回避はドム系のくるりんぱ、で頼む、地面ゴロゴロ転がる百式とか見たくないです プレイアブルキャラ数的にバランス取るのは不可能だってローンチ時から判り切っていたけど公式は頑なにeスポ路線諦めたくないようで調整するする言ってるな
先ずはこのゲームにヅダFというMSが存在している事実を認識して欲しい
>>71
>>84
百式意外に登場早いな
これだったら年末年始に来るかも知れんね なんでこのスレ平日なのにいつもこんなに早いの???
強よろけ活かせばと思ったけどコスト的にそもそも撃ちたいんならペイルが居るっていう
ヅダF君君の強みどこ?
回転率?
>>89
バックパックがカッコいいだろ
ゲーム中大半は背中眺めるから重要な要素よ >>89
ヅダFには何もない、何もないんだ
ありとあらゆる面で他の機体の劣化なんだ
〇〇でいいの代名詞なんだ ヅダFは妾の子だから徳島父さんの寵愛を受けることは出来んのだ
板倉産のMSクソ弱いの露骨
流石徳島、自分とこ産のMS贔屓しとるなー
そうよなシーズンでレートリセットして
その終わりに到達レートに応じてそこそこトークンっ配ったらええんや
百式の武装ってBRorバズ
サーベルとバルカン、トリモチだよね
ディアスがトリモチないこと考えると武装がコスト帯の割にシンプル過ぎるから
ぶっ壊れ専用武器、ステとかスキル、格闘モーションなり相当強めにしないと厳しそう
>>83
まあ面白いかは置いといて、モチベーションの一環くらいにはなるかなと… 邪魔な150コス以下の機体削除とタグ追加頼んますよ。
>>97
メインがバズでサブがライフルとバルカンかな
格闘は専用モーションじゃないかな エウティタだとみんなホバーだけど慣性のらなかったからそんな感じでいいんじゃね
Ζくらいになるとあんまりガシガシ地上歩行してるイメージ無いし
なんだっけ以前ドラッツェ改がヅダF並みの迷機とか言われてたな
ビームコーティング:ビーム属性のダメージ10%減少
とか付けてくるんでない?
機動面では排熱2辺りを付けるとか
>>105
それステータスのビーム耐性10でええやん... >>104
ドラ改はドラの良いところは全部潰して汎用にしただけの糞機体だしな 何だかんだヅダFの話題でるな
もはや弱すぎてネタになってる
>>66
細かいな
500の中でのディアスの立ち位置より
ハイザックのコストわからんが
ハイザックのコストでハイザックの立ち位置が
ディアスより上なら回してみるかって話
昨日はどうでもいい奴の斧が出たくらいにしか
思ってなかったんだ。
斧が出たら超活躍ってのなら回す。
というかコスト違う機体を挙げる時点で
どういう話なのか解れよ長文なんか読みたくないだろ
>>63
そうか、20回くらい回して出たら使ってみる。
ありがとう >>109
ガイジでも乗らないほど弱すぎてゲーム内で見ることもないからな
ここで話題にでもして供養してやらんと祟られかねんぞ ドラ改はまだ最低コストAMBAC所持機体って個性あるだろ
>>110
斧は火力高いけどサーベルは連邦モーションなので好みが別れる
ビームは正直微妙なんでバズ基本かな
意外にマシも性能良いので悪くはない
サブ武装がグレのみなのでバズとビームだと蓄積は取れないのでドルブは無理 百式強襲で散弾バズーカ使ったら単発火力三千とかでて支援機息絶えるなw
ID:8JxSBEMIa
↑こいつ絶対運営の関係者だろw
気持ち悪過ぎるぞ
>>111
そろそろヅダFの搭乗回数50回越えるけど
ほんと他に乗ってる奴いない
昨日は敵にヅダFがいて少しうれしくなったわ >>105
%でなくビームからの攻撃を200軽減とかでいいよ 無料10連外れたw
ハイザック欲しかったな
コスト400のガンダムとハイザックどっちが強いのかな?
>>115
流石に皮肉として言ってるんだと思うよ
運営は真に受けそうではあるが >>118
基本性能のハイザック
強判定とナパーム使えるガンダム
好み別れる
自分は速度の早いハイザック押し ハイザックに求めるのはダメージでなくガンダム並みのよろけ生産壁汎用だから
サーベルのがリーチ的に使いやすいけどな
ヅダFはあれだろ
分かりやすい最底辺として残しておくことで◯◯強化しろ!って言われた時にお前それヅダFの前でも言えんの?とヘイトを逸らすための存在
支援砲撃と拠点爆破って糞を無くしたベーシックはよ作れ
ジムストは1000じゃなくて3000くらい増やされてなかったっけ?
ジムストにしろギャンにしろ何度も強化してもメイン射撃がゴミの時点でゴミはゴミなんだよな
2機とも盾持ってるんだから投げようぜ
Eパック式のビーライはクールタイム1秒少なくするかオバヒ0秒にしろ
カートリッジ交換だから一瞬で弾数回復でいい
マラビー弱い弱い言われてる試作1号機のビーライよりもクールタイム長いとか舐めてんのかw
ハイザックで耐久を生かして最前線で壁になりながらマシンガンでバリバリしたいけどやはり
文句言われるんやろうな…
なかなかハイザック強いんじゃないかね
何気に400宇宙でバズ格安定してやれる機体枠としては結構いい具合な存在感な気がする、適正AMBAC持ち
R2と違って格闘補正高くて盾もあるしな……あの火力高い斧が欲しい
ガンダムと格闘かち合うとやっぱ辛いよ
ハイザックの方が好みだけど優先度強は強い
マシが意外と強いらしいが出せる勇気はない
バリバリやるならペキャLv2とかも候補にあがるんじゃない?
>>126
ザクマシ改、撃ってみたらかなり発射レート高くてよろけとるスピードも早くて強いなと思った
しかしヤツはマシンガン……ハイザックにはザクマシが似合うけどなぁ ビームコーティングがダメ軽減だけだと思ってるでしょ?w
フフッw よろけも軽減しますw
>>128
悪いが格闘火力ないから空ペはバズ持ってちゃ意味がないと思ってる
あれは暗礁資源でHBRぶっ放す機体じゃ >>133
ビーム限定マニューバとか面白そうではあるw
でも対面にリックディアス来たら意味ねーな >>125
焼く心配がない
焼いた時よりはCT早いなら利点でないの? 空ペバズは要塞だけだろ 基本はHBR運用じゃね?
400要塞は何使っていいかわからんBD3が消えたのデカすぎる(クソザコナメクジ)
よーしレートでハイザックザクマシ改で出るぞぉ〜よろけだけ取るから後は宜しくな!
板倉はなんでこのゲームやらないんだろうか?
PUBGなんてやってる場合じゃないだろ
>>80
ゲルビーチュンチュンするならカスマでね。 ハイザックミサポで追撃出来ればマシンガンもありなんだがな
>>123
ギャンは盾を盾として使えたら少しはマシになりそうかも
ただし盾壊れたら強よろけ&射撃使用不可で ギャン盾を盾じゃないって言い張ってるのこのゲームくらいじゃない?
>>140
自分の機体がいじめとしか思えない扱いなのにやる訳ないやろ >>137
焼く焼かないはゲージ管理の問題だからな
焼いてでも連射で火力出せるオプションあった方が良い
あとビーライ回転も良くないし射程も小さいさrsに火力低すぎ シチュエーションバトルならイグルーの一話完結が噛み合ってるからたくさん追加して下さい
と思ったけどどの作品も要望多いシーンあり過ぎて作りきれないな
専用マップも作らなあかんし
>>147
ゼフィのBRがあれでいいって言ってるヤツにステイメンのバズよりどこか有利取れてる所があるなら聞きたいわ >>123
ベーシックはシンプルみたいに歩兵不可にして中継はしゃがみで取るくらいでいいな
無理矢理やらせるんじゃなくてきっちり棲み分けすることで歩兵要素をちゃんとゲームとして楽しめる空気にして欲しい wiki見てみたらあの発射レートの速さで蓄積8%か、これ相当強いね
マリーネやガーカスのガトリング並じゃないか、蓄積少し落として射程上げてある感じの
あるのかなー、しかし射線あわせ即よろけ格闘。のバズの動きが基本な以上は厳しい
何かサブに格闘以外で火力取れるものがあればな
ここや動画を見る限り足にミサポもついてるらしいから最低でもザク重並のミサポにマウントグレとかあるならマシ運用でも良かったのかもしれんな
マラビーは知らんがろくなサブがないゼフィビーはリロをマシくらい早くしていい
それかビームジュッテで格闘2種持ち
>>133
ビームサーベルのダメージも軽減してくれ >>136
キャバは耐久性高いぞ
ガンダムより硬くできる
ハイザックのが硬いのは確かだけど 支援で出るだろうカスタムがミサポ持ってそう
狙撃用のランチャーとサーベルしかないからな
それならマシ改運用もアリだな
マシ、バルカン系はサブで付いてるから価値があるのであって
メインでもっても何の意味もないだろ
キャノン系やキャバのような実質的なメインがサブに入ってる機体以外
最近無人とか墜落で開幕中継放置してるケースが多いな
強襲とか紙装甲機体は開幕調子に乗ってもろくなことならないんだし
素直に重要中継確保しといてくれ
>>159
カスタムはカスタムでビームランチャー持てよって話になってしまうわw 400コストは選択肢多いから面白いね
汎用機に明確なハズレ枠無いし
Fはネタにしてるから面白いだけでガチで強化入れるとタンクみたいに寒いやつだからいらんぞ
バズ改斧でも火力ジムカスとどっこいになりそうだから難しい機体わね
装甲値の代わりに上半身がデカいし
ヅダFはタンクや強襲止められるって言うけど、カスマで見てると対艦外しまくってるのばかりだなあ
レートで出さないだけマシだけど、練習にもなってないだろ
>>123
ジムストは最終的に投げた盾に乗って支援に突進できる
ASLバグ付きジムストライダーアタックできるようになるからみとけよみとけよー >>154
ないです
動き遅いからマシ撃ってたらただの的なんだよなあ >>110
射撃メインのディアスとは立ち位置全然違うからなぁ
バズのガンダム、ジムコマみたいな運用が好きなら上位
BD3やペイルみたいな運用が好きならスキルも手数もなさ過ぎて下位 大戦犯なジェリドになんで最新MSジャンジャン乗せたのか、正直よくわからん
自分が上官なら死ぬまでハイザック乗ってろと言うわ
ハイザックって脚部と耐爆あるのか、マークUに向けて貯めてるけどいいなぁ、
前線維持も複数集まったら地味に効きそうだし、箱から来ないかなぁ
ハイザックがドルブ強タンに張り合えるようになったら起こして
>>171
何度も死なずに帰ってこれたパイロットだから 蓄積よろけ取るのに1秒以上かかる上に火力ねぇ武器でやれる訳ねーだろ
そこそこの戦果上げてきて帰ってきてる時点で普通にエースパイロットでしょ
毎度毎度中破しててどうなんだとは思うけど
ドワッジってZZの機体なのかよ、ならZZガンダムも出せばいいのに
前線維持はもうちょい評価されても良い
FA6機で出れば爆速リスポーンやぞ
>>113
>>170
なるほど了解。
斧も当たったことだし
十連3セットくらいは回してみるかな。
ネモと違ってちょっと触ってみたくなるな。
俺はバズ格基本だけどずっとそれだと飽きてくるから
リックディアスはツボだったな。 >>181
それは魔改造されたドワッジ改
今いるのは素ドワッジ >>184
そーなんか、説明にZZって書いてあったから間違えちゃったよー ルームを探しています
からのマッチング失敗繰り返しでアクセス制限食らうの草
>>169
1機だけコスト600か650になりそうだけど >>185
いや乙乙にもドワッジ出てきてるわ
一年戦争の機体扱い
ロンメル乗ってたのがドワッジ改 >>168
そんな一生懸命食いついてこなくてもわかってるから大丈夫だよ マラサイはメインはビームマシンガンで出てくるのかね
というかビーマシしか射撃武装無いと思ってた
相手支援2とはいえAのテトラに与ダメ負けたのくっそ悔しいけど妥当ですわ
確かに支援機のヘイトフリーでやりやすかったわ...いい乗り手に出逢えた
マラサイ早く使いたいけどあれゲルググとドムの中間くらい脚がデブなんだよなぁ
肩のシールドがビームサーベルのラックも兼用してるせいで盾判定にしてくれるとも思えないし
>>186
平日昼間は全くマッチングしないからしゃーない GP04出たけど乗る機会あるのかこれ?
無制限宇宙を滅多に見かけない
マラサイは確か海ヘビ持たされたことあったろ
あれで何とかしてグフVDっぽくしてあのビーライならまぁ400でやれんことはない
百式は強襲600コストでスペック・スキルはケンプをベースにビムコが付いて全てを過去にしてくる
散弾バズとサブに専用BRに特殊カウンター、下格はテトラと予想
海ヘビが実装されたら多分ヒートロッドと同じになるんだろうけどそれだと何か違うんだよなぁ
歩きうち出来るロッド出会って欲しい
マラサイのやつは普通のよろけでいいから
どうせ改とか付ければ平気だからオタクは騙される
そういやヒートロッド系ってASLバグつかえるのか?
ドム4当たってステ見たら大して強化されて無くてなんだよと思ったけど、4だからフルハンで2づつ増えるんで、実質かなり固くなるな
だからなんだって話だが
ドムはドム使いによるドム使いの為のドムドム編成且つ押せ押せタイプが揃えばやれないことも無いけど、基本野良が集まるレートじゃまず100%無理なのが悲しい
部隊フレにも俺以外のドム乗り一人しかいないし。。
と言いつつ、たまーにドム部屋建てるとまぁ入ってくること入ってくること。
お前らホントはドム大好きなんだよな知ってるぞ
ガンガンレートでドム出して負けてりゃ盛大な強化来るかもしれんぞ?
>>208
原作で角つきハイザック居たっけ?
昔すぎて記憶おぼろだけど居なかったような… マシンガンはビームライフルやバズーカが居る環境に合ってないだけで
全員マシンガン環境だと
バズ等とはまた違った押し引き、駆け引きみたいな統率とか生まれやすいんだがな
なので、マシンガンしか装備できないなどの、
指定武器限定の公式ルール追加してもいいぐらい
>>205
ドムは持ち前の高機動で距離を瞬時に詰めてなぎ倒す!
みたいなことをしたいだけで真逆の壁汎用したいわけじゃないんだよなぁ・・・
スピード180で前後軽快に動ける戦車ちゃんに対しホバー劣悪挙動でただの的とか
未だに納得できない 格闘出来ねえんなら違うゲーム行くからマシカスはこのままでいいよ
百式は無双みたいに二刀流にしてくれたら課金するわ
ところで久々に来たんだがヘビーガンダム君強化きた?
ほんと馬鹿よな
仮想敵からがもうおかしいから平気でトンデモ理論だしてくる
マシンガンは環境や駆け引き云々ではなくいらないってだけだな、バズBRがないなら駆け引きが生まれるではなく選択肢がねえからそれしかできねえって意味だしな
>>219
一応どこかのタイミングで来てたはず
なお 俺以外汎用リック・ディアスだったけどこれマジで無理だわ
敵が寝ないから射撃戦するしかねえ
こんなのに8分費やすんなら他ゲー行ってた方がマシだな
>>190
エウティタのあれはゲーム的なアレンジだぞ これ万一来週マラサイが登場してマラサイ用BRLv1が撤去されたら排出停止の最速記録か?
>>223
あ、そうなんだ
というかよく俺がエウティタのマラサイイメージして語ってるってわかったなw 固めならジムキャU、マシハイザック×5が最強だと思う
>>225
無いね
ただ普通に連射できるビーライだった気がするが 500コスト強襲機としてイケメンのマラサイ君には期待してます
UCでマラサイはフェダーインライフル使ってた気がする
>>222
あるある、砂漠で汎用のディアス3〜4機がみんな丘から引いてたりとか なんか今日34戦してもコンテナ出ないんだけどこんなことある?
まじで0/5なんだけど…
フェダーインライフルだと静止射撃になりそうだなぁ・・・
19日から31日まで、またコンテナ100%してくれねぇかなぁ
コンテナは日またぎではあるが、累計50戦くらいしても出なかった事あるからなぁ
>>237
いっそ激励使ったら使ったやつ100%でいいと思うわ コンテナはあくまで戦闘させるためのおまけだからね
普通にでてたんじゃ意味ない
出ない時はとことん出ないな
何となく毎週木曜が出易い感じで昨日も結構早めに5個出たし
普段は精々1〜3個くらいだ
コンテナは1個目が50%くらいで出る度に確率下がるとかでもいいんだが
月間MS取得数に応じてコンテナ回収率アップとかはやってきそう
やっぱ課金者優遇しないとな
>>237
ネモの期間限定任務、50戦終わらせてのんびりしている人がブチ切れるでしょうw ようやく今日ネモ手に入ったけど別にキレやいないよ
ただコンテナ100は全部出し終えたらみんなが戦場から撤退してくからあんま良くはないんだろうな
ありがたいが
上限数プラスと確率増がいいのかもね
連コンで回してた時は100やっても1個とかあったしな
金銀確定→銀からリサチケのダメージでかすぎて吹くわ
たった5枚で何と交換せぇっちゅうねん
>>232
1日に30戦もしたことねえw
もしかしてコンテナ毎日全部集めてる廃人って世界に1人はいるのか? >>227
ハイザックマシンガン*3以上は見てみたい
高レートなら400帯でもいけるのか、それとも格闘機の機動性に負けてしまうのか ジェリドってカミーユ出会わなければ、気の良い若はげカクリコンという親友とΖで1番良い女のマウワーが彼女の超絶勝ち組やったのにな。
>>240
ゴミしかでないしね・・
課金せずとも継続的にプレイしてればリサイクルチケットなんて使わないし
DP出ても足りないことはないし、機体は出ないし マウアーとはどうだろうなジャブローでカミーユ追い回してたから脱出がギリギリになったわけだし
カクリコン・カクーラー(24)
生え際が怪しい以外は超絶勝ち組の男
バリュートシステムの欠点を身を挺して教えてくれたイイ男
二日前にALSのバグを知ってキャバルリーのメガビームまったく当てられず倉庫に眠ってたし
もしかして当たるんじゃね?って思ってやってみた、なんだかメガビームがバシバシ当たる!!
しかも砂煙の向こうの敵にも当たるぞ
これまじでやばいバグや俺でもメガガビから瞬時にガトリングに変えるだけでこんなに当たるようになるなんてすげー
今日の俺、やっぱショトカもう少し押しやすいのに変えるか
ん?あれ?ガトリングにALSついてないのけ?
次の試合からまったく当たらなくなり、また倉庫の肥やしに
年寄りがおじーちゃんこれくすりやでってラムネ貰って体の調子がこの薬飲むと良いのーって言ってるの本当かもしれん
>>260
戦場でな、恋人や女房の名前を呼ぶときというのはなぁ! 瀕死の兵隊が甘ったれて言うセリフなんだよ! ハンブラビは武装面が素グフと大差無いのが・・・
フェダーインライフルが即よろけで持たせてもらえればワンチャン
フェダーインライフル設定上いろんなやつが持てるから調整シブそう
なんでスナカスに生N当てて最速下でカウンター取られるんだよ糞が
ハンブラビは3機で出撃すると支援がウミヘビ結界になる
>>244
あれ早々やる人なら一日5戦は余裕でしょ 海ヘビとクモの巣が別武器だと最近まで知らなかった
海ヘビの拡張機能みたいなもんだとばかり
飛行スキルが標準装備になるんだし
海蛇は対空中MS迎撃、叩き落とす用武器でいいよ
>>268
あのスピアっぽい格闘モードは副兵装の格闘扱いで実装して欲しいな Zのハイメガはペイルの180mmキャノンみたいに副兵装扱いがいいなぁ
武装で立ち回り変える楽しさは量産機だけでいい
ワンオペ機は主兵装は一つで特殊な武装は副兵装にしてほしい
ガンダムみたいに武装の差別化のために原作でよく使われてた素ビーライが弱いとかそういうのは嫌なんだよね…
>>263
ヴァースキ専用マークIIがどうなるのかオラわくわくすっぞ! 1週間前に始めた初心者だけど、Aになるのって結構凄い事なのか?
シリーズ何百時間もやってる友達でもA行くのは難しいって言ってたからちょっと気になった
何か開始1週間でA帯入りしたとか広まって学校で伝説化してるし訳分からん
メッサーラ出たらシロッコごっこしたい
ふふふははははははは!!! >>279
マウントの数制限されるんだから無理でしょ
グレとかクナイとかの小物以外で武器がどこからともなく出現するみたいなのやらないし >>283
全然大したことない、アムロさんは初めてガンダムに乗った時に構造がわかったらしいからな >>283
学生さんかー
このゲーム基本覚えるまでがちょっと難しい
相手見つけてヘッショしてウェーイってゲームじゃないから
でもサブアカかもしれないけど低階級A〜A+ランクはたまにいるからいわゆる人権機体と基本動作・立ち回りできればそんなに苦労はしないと思う >>238
おれは3、4戦と脳が勝手に解釈して
当たり前だろと思ってしまった。
こりゃ帰ってもゲームは捗らないな >>283
草
バトオペがそんなに認知されてるってどんな学校だよ 久しぶりに復帰したんだけど
聞くところによると空飛ぶ機体が登場したらしいけど戦場見ても全く見かけないんだがなんでだ?
>>285
うーむ
Zのビーライの音好きだからハイメガと上手いこと差別化してくれること願っとくわ >>290
400〜450に生息するグフ非行試験型だな
カスタムマッチで極稀に出没する希少種だよ >>283
1日何戦してるかは分からないけど
一週間でA帯入れたら凄いと思うよ。 >>283
なんかのコピペか?
なかなかセンスある文章だな wiki見たらMk2はBRを腰の横、バズは後ろにマウント出来るらしいから両方いけそうやね
>>283
486 それも名無しだ (アウアウウー Saa9-sj3l) sage 2019/12/11(水) 07:31:31.87 ID:Nw9V+UxPa
無人都市開幕にて
僕「膠着状態か...どこか穴を作れれば...
」
チュンチュン...ドーン!ビリビリ!
僕「お!あの敵が格闘ワンコンで落ちるぞ!こちらのHPは全員ほぼ満タン!アイツを斬り倒して枚数有利からの殲滅戦だ!行くぞ!」
シュバーッ!ズバッ!ドカーン!
僕「よし!これで後は着実に敵の枚数を減らしていくだけだ!...あれ?」
ソノキタイハモウキャクブソモビルスーツタイハ!
チュンチュン...チュンチュン
味方「あーまた猪が突っ込んでポイント献上してんよ全く。ポイントバルーンもいいとこだぜ。」 >>283
ゲーム慣れしてる大人なら数やってれば自然に上がる
ちゃんとゲームを把握してる人ならA+まで自然にあがる
君の年齢はわからないが、小学生がAまでいけたなら凄いと思う
全くの経験0から初めて開始一週間でAなら、ろくに階級もあがってなくて機体揃ってないだろうし、ゲームの飲み早くて多分凄い
こなしてる試合数も相当なもんだろうけど レート勝利でコンテナ出現率どんどん上がる仕様にしてくれんかの
コンテナ1つ出たらリセットでいいから
ハイザック外れたけどオノだけきた
要らねー
あとαのコスト500きた
これもいらねー
ショートカット使いこなしてる人って常にボタンに指添えてる感じなの?
あれ前もなかったっけ??
前に必要ポイント計算した覚えがあるけど1週間でAって相当大変化不可能だった記憶があるけどw
>>302
普通に持ったらR1は常に押せるとこに指置いてね? >>304
右3本指とかでやらないと運指きつくない? 不登校ぎみなら、一週間でA帯にいけるっしょ
飲まず食わず状態でバトオペ三昧すりゃね
今からそれだったら将来楽しみやわ
つよたんとかはショトカ適当にやるとめちゃくちゃになる
こういう事やってて思うのはデンドロ乗ってたコウって凄いんやなって
>>305
GPシリーズじゃないっけな
ペイルとかその辺のマイナーなのはよくわからん >>302
射撃は中指で押してるからR1には常に人差し指がかかってるね
切り替えるときに右スティックから親指外してボタン押す 常にボタンに指添えてるというか、正しくはボタンおしっぱなしって事。言い方悪かった
>>306
うーん、俺アーマードコアとかフォーオナー とかやって慣れてるからか違和感感じた事ねーや。 36戦かなAまで最短で上がるのに必要な戦闘数は
サブアカ作ってやったらまぁ大体の人は70戦もあればあがるんじゃない
一日10戦、まぁ無理のある試合数ではないな
>>312
おしっぱは無いでしょ
添えといてすぐ切り替えできるようにはしてるけど押しっぱじゃ武装切り替え事故起こりそう 宇宙は押しっばだと上下移動出来なくなる仕様なんだよなぁ
>>312
押してはない、切り替えるときだけ
人差し指に力いれると中指動かしづらくなるから
ただ、シフト押し切り替えミスるととジャンプやらが暴発するのでおしっぱでも間違いじゃないんじゃないかな
コンボ中は常にショトカ枠が開いてるプレイ動画なんか時折見るかも ショトカでやるとたまーに切り替え遅い時ない?
例えばバズ→サーベルの切り替えでバズの硬直しっかり引きずってから切り替えるみたいなのがたまにある
>>309-310
ありがとう
前回より進んでいるのか
その内にユニコーンまで続いて欲しい 暴発は調整あってからしなくなったな
前はしょっちゅうタックルジャンプ誤爆してた
宇宙はΖ世代まで来たらビュンビュン飛んでいいんだけどなぁ
このゲームおじいちゃんが作ってるからいつまでもすっとろいんだろうなぁ
Zの宇宙といえばメッサーラは宇宙専用か気になる
地上でも使いたいんだが
ジオのサーベルモーションはやっぱりドム系なんやろなあ
>>326
ジオは横払いをシュッってやって隠し腕で上から振り下ろすイメージあるわ メッサーラって地上運用不可なの?
昔やったpspのゲームだとどっちも行けたと思うけど
メッサーラもジオもデカいから
衝撃吸収とかそれに近い新スキル装備だろうな
>>327
たぶん隠し腕はカウンターモーションになりそう
ワンチャンジムストとかみたいにサブ兵装格闘 >>326
ジオは固有サーベルモーションとタッチパネルで隠し腕モーションの切り替えやろ >>318
あーなるほど
コンボ中押しっぱいいかもね
ありがとう! バトオペはオリジナル設定でやるから試作4号機は宇宙専用になってゲルググJは汎用機になる
頼むからタンクのドリフトをデフォルト×から変えてくれ
L3にドリフト入れたら都合いいからコンフィグでそう設定してたら
強襲汎用乗ってる時ふとした拍子に力んでしゃがんでしまう
相手の目の前でしゃがんでしまうと隙があるのもそうだけど
煽ってるんじゃないかと思われそうで気まずい
ゲルJが強襲いんのにピク変えて完了押したんやが晒してええレベルよな
l_SETUNA_l
レーティングA
搭乗機窓ロック
LBX-0404
搭乗機窓ロック
450戦墜落5vs5で二人共5万ダメージ稼げんゴミ
まったく敵汎用おさえれん支援機2機敵格闘機止めようにも汎用おさえれないからどうもならんもちろん何1つとれてないただのお荷物二人
ギャンの下格が三段格闘だからジ・Oは隠し腕出して下格したら脅威の6段格闘にしよう
ジオみたいなのもういるじゃん
キャノン付いてるけど
やっぱり晒しスレってキチガイしかいないんだな
自分達で自分達の信用を失墜させとる
五万ダメとわかるって事はトップが五万くらいの
クソ試合とわかる
コスト割れガイジとかムカつくのいたけど晒すまではしないな
>>331
ハハッスト様があんななのにそんな気のきいた仕様なわけないだろ
通常ビームサーベルと隠し腕が別売り武器で選択式だよ 最悪1万課金予定ですが、来週からの抽選はSTEP2まで必ず当ててやるSTEP2以上は回さないからな!
ただでさえマッチしねぇのにクソピックマンのせいでまた数分待たされるせいで苛ついちまった
>>326
ジオにはちんkサーベルってのがあってだな
股間からちんkビームサーベルで足を切断する卑猥な攻撃がある クランマの情報まだかよ
まさか個人ランクマと同時開催とかアホな事せんよな
ASLバグ修正こねーな
バルカン射程でのメイン射撃が必中でやべーんだけどw
わいは使っちゃうぞ〜^^
運営おれは知らんからな〜^^
ガンプラで初めて買った思い出のリ・ガズィはいつ出ますか?
>>283
いいかい、学生さん、汎用をな、汎用をいつでも食えるくらいに(ry
いや、俺じゃないよ、俺じゃないよ、オンドレアス様が言ってたんだい!!
だから、今の君はオンドレ様とサシで勝負する挑戦券を有しているww
そして、宇宙世紀に新たな1ページが書き加えられる・・・ >>349
武装選択すると常に股間からぶっといサーベル勃たせてるのかな
隠し腕()とは一体…
強タンがつよつよ過ぎてハイザック?何その雑魚MSみたいになってる
無能な運営が壊れタンク兄弟修正しないからいつまでも蓄積取れない雑魚汎用で来る奴狙って狩り続ける事が出来る
あとASLバグ
機体によっては楽に当てれるしかなり強い
運営が無能ならそう言う機体やシステムフルに使って勝ちまくるんや
そうすりゃいつかは調整入るだろうし ASLバグはキャバがやべーな
安定して当たるようになるのはデカい
>>359
もしASLバグの事言ってるならこのバグの問題点は近距離で外すとか外さないとかそういう問題じゃないぞ
前が爆風で見えなかろうが至近距離で放つ判定小さい武器だろうがキャノンで下から上に向かって撃とうが簡単に当てられるのが楽でいい、そしてぶっ壊れってことだぞ >>358
肝心の学生にはなかなか通用しないネタなんだよなぁ バグ修正は月末だろ
明日はバトオフだしZか百式かMk2かは知らんが乗れるんだろう?
うらやましいぜ
>>374
フェダーインライフル
フェダーインライフル(布付き)
フェダーインライフル(強化)
とかやったら流石に笑うわ このASLバグがヘビガンとかゲルキャに使えたら良かったのになあ
よりによって元々使えるキャノン系支援、キャバやナハト、ドルブとかがより強くなるだけって言う…
ヅダFがシャッキリポンと舌の上で踊るわ!
柔らかでやさしい下格!
>>370
どんな悪いことできるん?あれって発射ディレイないとできないんじゃないの?
というかキャノンバルカンのASLって当たる事よりも射角増える事の方がヤバイと思うんだけど ヅダF「明日、レーティングに付き合ってください。皆さんに本物の対艦ライフルを味わわせてあげますよ」
ASLバグは使えんこともないがあまり使わんな
1試合に1回程度くらいしか使おうという機会がない
まぁ慣れてないだけだろうけど
一発誤射しただけで延々とFF誘発させようと絡んできた人いた
ずっと無視してたらブチギレてFFしまくって切断されてたけど初めてあんなヤバいのに遭遇したわ
>>382
スプレーガンの射程長いからASL距離がバルカン系と比べて伸びるのと低コスト特有の低機動性で中距離キャノンがほぼ必中 キャノンスプレーが空凸の交戦範囲だからバグとのかみ合いも丸 元々キャノン必中できるNTならすまんかった ヅダFはwikiで悪口許されてる時点で異次元の存在だわ
あいつら粗大ゴミでも宝物扱いするからな
ヅダF原作読んだ事ないけどどーなん?
原作おもろくてヅダFカッケーのに今の様なら酷い話やな。
そりゃガラクタだって使いようによっては使えるけどうんこはどうやってもうんこだからなぁ
よくよく考えたらペイルの180mmって爆風もあったしそれなりに広かったな
ヅダFさん?
なんか手持ちで谷間のコストってあるよな
俺は450が微妙、コスト割嫌だからとりあえずBD3出すけど、他が支援とか強襲いなくてバランス取りたくてもろくな機体が無い
バリバリGST「見ろ、前線が崩壊してしまった。二度とヅダFなどと言う機体をレーティングに出すな!全く…モジ汎好みの浅ましい機体だ!」
ヅダとヅダFはマジで運営仕事しろ
せっかくガワは格好良いのに
ヅダの方は低コスだと厄介な時もあるからまぁ
Lv1から高バラ付けるぐらいの調整で良いかな
ASLバグ試して見ようとしたけどおれの愛機のジオングとFbは対象外だったつまんね
Fbが出来たらよろけ量産しまくりなのに
ヅダ自体はステータスと武装と役割にシナジーあるんだが
ヅダFはなんの噛み合いもない、ほんまクソ
ヅダFで思い出したけど副兵装のmmpはかなり強くなったのにザクマシはゴミのままなの何故?
R1とサイコザクも嘆いとるわ
もうやめろ
雑魚機体バフすると人権ヅラしてめっちゃレートで増える
大人しく弱いままでいてくれ
バグ使える機体がマシンガン持ちとかで元が弱くて影響がないのが現状
>>398
格闘とタックルも誘導するからASLある機体は全部が対象だぞ サブのザクマシは無駄によろけ値高いから下手にいじるとゴミ箱が糞ゲー作るぞ
>>343
元々晒しをこの板でやってる時点で頭おかしいからな >>404
じゃあFbの下にも乗るのか?
試してみる ヅダFのマシはクソ威力クソ集弾クソ連射と三拍子揃ったクソオブクソサブウェポンよ
あんなもん暇つぶし撃ってたら暇の方がもったいない
でもライフルからの追撃は格闘以外にこのマシしかないという悲しみ
ヅダは無印で愛機だったのに強襲にされて殺され汎用に戻って殺される
どんだけヅダ憎いねん
そのうちしたら支援タイプのヅダも出そうだな
もちろん死産か産廃よくて弱機体
350グフ飛
400ネモ
450ネモ
最近はずっとこうだからこれ以外のコスト帯来ないでほしい
発動の片鱗は感じたけど発生が早すぎて乗ってない感じがする
タックルとか本当に乗せられるのか?
>>398
下格闘一段目の時にバルカンにしたら二段目が誘導するんじゃない?
試してないけど >>414
タックルなら兵装を切り替えないでバルカンをセットしたままやるんだよ誘導してるから 12月最終週はmkUきそう
ガンダムとG3みたいに汎用強襲で分けられて持てる武装違ったら最悪だな
すーぐサッカーしてそのまま落ちるのやめてくれませんかね
>>35
CT0.5秒しか違わんし
連射したらどちらもOHするし
OHしたとしてもBR追撃は間に合うし
バズだと倍以上の長さがあるぞ 無制限FATBはやめた方がいい、、
腰ビームから五割持ってけるジオングの餌
マジでこれレートグルマなのかグルマじゃないのか表示してほしいわ
クランタグつけてないやつが2人いたんだけど
2人ともずっとセットでモジモジしててクソ役に立たなかったわ
>>425
500でもNTじゃないとディアスや4号機の餌やろ… 最近、LANケーブルが接続されてませんって途中で落ちてしまうことがあるんだけど
原因はLANケーブル1択ですよね?
ここにいる人らにも途中離脱して、迷惑かけてる可能性あるので先に謝ります
すいません
>>430
PS4側かルータ側どっちか爪割れてたりちゃんと爪が引っかかってなかったりしない?
あるいは爪が引っかかっててもコネクタ部分動かすと動いたりしない?
そういうときはテープで固定してみるといいぞ >>429
普通はマッチング後に抜けてもレート変わらないとか無いですし リックディアスのバズがどうも狙った所へいかない
普段のバズよりちょい上とかの方がいいのかね
ハイザックの武器揃えるとか無理やな
lv1武装は相変わらず水増し以外の何物でもないし
狙って引くものではない310連とかするなら別だが
>>433
腰にかかえてるバズは角度がつかないから
あまり足下狙いすぎると手前の地面に擦って外れる
膝か脛辺りを狙うといいよ 明日オフ会か
年末とか来月の新機体告知とかするんだろうな
>>435
ケーブル交換してもその症状でるならルータやら機器が故障してる
まずはケーブル変えてみな リックディアスのバズーカの持ち方明確なウィークポイントだよな
やたら地面に吸われるのも痛い
>>430
PS4から何メートルのケーブル付けてるかだな。
電線とは平行にしない、出来れば離す、
止むを得ないときは直交で渡る。
そのあたり問題なければケーブルの破損 腰だめの武器で足元狙うと着弾ズレるんだよな
角度だけじゃなくてバグってないか
ハイザックはまあバズさえあればわりとやれる子だし。耐爆あるから乱戦に斧持って乗り込んでブンブンするの気持ちいいけどね
クレバス散弾当たったから使ってみたけど当たんねーわ普通のクレバスのが使いやすいな
キャベツは何もつけないで串と串の合間に食べるんだぞ
何も知らなくてソースつけてむしゃむしゃ食ってたわ
>>445
仕様ですっていうならまだしも
直せないしメンドクサイからノータッチまでありそう 実際直せるかというと難しいだろうしな
仕様扱いだろ
クイックでネタ編成にしといてみんなのおかげだ連呼は頭おかしい
>>452
いるよな
じゃあお前なんでネタで合わせてきたんだよっていうやつ だから減ったんだろ 意図的に不人気マップ出してるんだから
無制限だと要塞より暗礁のほうが好きだな
450までなら要塞のほうが好きだけど
要塞資源暗礁だなー
暗礁はあまりにも開けすぎててつまらん
無制限暗礁はチュンチュンクルクルゲーでしんどいって
450に400ペドワで出ちまった
450ペドワに切り替えたと思ったら地上出撃してた
俺が悪いけどさ間違いやすいし部分だろうし改善しないのかな
昨日は何やっても勝てなかったしコンテナ一個も出なかったのに
今日は何もしてないのに勝てるし一時間でコンテナ3個出た
収束は確率するって本当なんだな
>>459
あのしんどさがなんか宇宙って感じがして好きなんだよね
後暗礁の広さが無制限のfbとかにちょうどいい感じになってると思う
逆に要塞がちょっと狭く感じる >>460
出撃コストの下限を設けて無いの本当に意味分からんよな 高コスト暗礁はリング積んで無い4号機が遠くでメガビームチャージして常時枚数不利とかあるから嫌い
資源が1番楽しい
>>444
耐爆に脚部特殊もあるからいいよな
バズダメ10%減 なんで地雷はみんな揃って美少女アイコンなんだよ
普通に気持ち悪りぃよw
>>465
500に強襲タンクで出ればコスト割れだが
上の例だと出撃できんのか >>460
時々あるわ
なぜか部屋崩れると思ったら自分がやらかしてた ジェリドがあのセリフを言わなければティターンズがエゥーゴに負ける事なんてなかったよな
AとA+の境をうろちょろしてるわ
もうちょっと編成抜けとか駆使したら良いんだろうけど、早く遊びたいから強襲や支援が味方と被って、どれだけ相手が地雷機体でも席譲ってるわ
>>474
汎用頑張れ 強襲支援に比べて遥かに勝率高くなる
というか汎用出来ないとこの2色は理想の動き出来ない >>474
編成抜けなんてせずともカンストいけんだろ 22:00〜24:00のマップとコスト教えて!
帰るか決めるから(ノ∀;`)
Fateゴー(笑)は嫌いだったがバトオペのおかげで更に嫌いになったわ
そういや宇宙ASLバグ試してないやとGAA試したがえげつないな キャノンもランスも広いバルカンASLで…
>>477
レーティング
25廃墟ベーシック
35無人ベーシック
40要塞ベーシック
無制限山岳エスマ
クイマ
20宇宙ランダムベーシック
40地上ランダムベーシック
35無人シャッフル ブロックしてる日本人ほぼキリトかマシュアイコンだわ
後微妙に漢率も高い
ブラウザゲームの方がやることが多いやろ
バトオペ神ゲーw
フリッパーでマーキングしてるやつマジでなんなん?
デバフでもかかんの?
グループレート5人のやつに初めて一人だけ野良で入ったけど、
雑魚のくせにチャット出さずに残り1分以上ある状態でいきなり拠点待避とかやめろや
普通にやってれば勝てるのに最後負けそうになってるじゃねーか
グループレートはよくわからん穴埋めの仕方してくることもあるし嫌い
宇宙で野良の自分がA他5人C
相手も一人A他Cとかいうわけわからんマッチングに巻き込まれたことあるし
明かに産廃機体でいるだけで迷惑かけてるやつに限って指示チャットだったりお疲れ様連呼してるのはなんでだろうな
alkaloid7
1ウェーブ目負けた後残り時間全て歩兵で放置するカス
陸ゲルVDこの脚で脚部緩衝材ねえのか……
スラ丸出しのカスタム高ゲルでもなきゃ一律で緩衝材付けとけヒットボックスのハンデを甘く見るな
要塞とかちゃんと中継抑える側が勝つな
全員人任せだと今の所ほとんど勝ててない
>>488
ステルス機に当てるものだと公式様が仰ってるぞ
そもそもアンチステルスアンチジャミング観測持ちの時点で対策完了してるけどな!
アンチ機体なのにステルスもジャミングも使いますとか中々狡い機体だよなフリッパー >>488
水夫とかDSとか撮影してくれたらまぁ役立つかな
それ以外はくそ カメラガンは遠距離から敵種別見分けるためだけの武装
発射できなくしていいから射程800にして
なんかレティクルと全然違うところに飛んでいくことがあるのはなんでなんだ?
機体がレティクルの動きに全然ついてこないように見えるからこれのせいか?
ゲルVDは脚部よりも特徴となる副兵装がどっちもゴミなのが辛い
レティクルはあくまで飛ぶ方向の目安だよ
銃口からそこに向かっていくからズレがある
宇宙は位置情報が胡散臭いのかよくビームは明後日の方に飛んでいく
ああやっぱそうなんか…
なんか66要塞とかで画面が重くなると明後日の方向に飛んでいくんだよなぁ
最後の最後になんで負けたのかよくわからんかったが、
相手の芋エースの射程内にわざわざ出てくのがいたのか
>>418
二段目かどうかは関係無いぞ
どのモーションでも誘導してるし 350無人でキャバ嬢の武装フル回転してめちゃくちゃに撃ちまくるの楽しすぎる
立ち回りとしてはクソなんだろうけどそれで勝てるんだから仕方ねえ
ガルビーレベル3のステータス見たらヒート率90になってて笑うわ
そんなせこく刻むならレベル上げるごとに5づつくらい落としていけよ
アクビーもそのくらいで妥当なレベルになるぞ
最近低コストで寒ジム出す奴多くね?
自分がカモられてることに気づいてないのか?
>>508
二段目で方向変わるならとんでもないな
内部的には一連の動作じゃなくて別個なのか 勝ちにこだわるならクイマ辞めときな
とかロビーに表示されてんだけど負けるためにPvPやる奴って居るの?
cost700アクビーで火力2362ヒート率55%か
これはアツイな
リサチケにナハトLv2あったからさっそく地上400のクイックに行ってるんだがランダムはデータ取り用のクソマップループで酷い有様だな
クイック400行ったら久々にマシ砂Uとグフカス見たわ
二人仲良くバリバリしてた
>>517
山岳、港湾たまに無人のクソステージオンパレードだわ
墜落、砂漠はほとんど出ない 廃墟でC(D)捨てて、上から撃たれたり背後に回られやすいA(B)付近で戦うマゾが多いんだろうか
ASLバグか知らんけど、ペイルライダーが有り得ない角度からバシバシ当ててきやがる。
もう怖すぎ。
キャルバリー多すぎだろ
しかも乗り手によって味方よろけ武装切れたら援護しないもじもじ機体になるやついるし辛い
>>515
負けるためではないが勝敗に拘らない勢は一定数いるぞ。 >>523
味方のよろけ武装がないってことは敵フリーってことだろ?
そんな場所なんか誰か突っ込むかよ死地じゃねーか オフで会うファンの意見は温かいんだ!ってもんじゃ化したら終わりだな
上下と煙と近接に強いからASLバグ使いこなせてないだけ
>>525
枚数同じでもキャルバリー助けてもガトリングしながらうろうろしてるんだよ >>520
俺もそんな感じだったわ
ただ廃墟だけは新しいせいかぼちぼち回ってきた
つまりデータ取り用じゃねーか! 撃って最速で切り替えてるのにできねえよ!(遠目から、ASL範囲外から)とか言ってる人3割くらいいそう
キャバルリーでASLビームで楽しようとしたら相手ドムやらガッシャやらハイゴッグオマケに強襲ゴッグで使うまでもなく当て放題って言う・・・
格闘にASL乗ってるかねぇ
検証してるが目に見えて効果あるのはハンマーぐらいで他は誤差と変わらん
A+のポイントが半分まであったが、昨日から大体4000点以上の差がついて
ずっと連敗した結果、無事レーティングAに降格したわ。
A帯のみんな、よろしくな。
ASLバグか知らんけど、都市とか顕著に無理ゲーになってきた。
格闘した瞬間に予期せぬ方向から止められて瞬時に死ぬ。
年末はこんな感じで終わるのか…
TwitterとかでもASLバグ勘違いしてる人いるけどロックオンでもホーミングでもないからね そこまで万能なわけでは無い
>>534
AフラットはB帯ともマッチングする魔境だぞ
死ぬなよ >>534
自分もA落ちしてしばらく這い上がれない時期があったけどA帯はガチで魔境ぞ
まさに玉石混合で味方に左右される率が半端じゃない ホーミングや誘導じゃないけど現状有効射程内だと誘導と何も変わらん
>>521
多いな
芋や引き撃ちは道路の上から撃ちたいからABからCD狙いに行って逆襲される 落ちてきたか
ここ1週間2400の反復横飛びしてるぞ
>>537 >>538
すまん、もう禿げあがって枯れそうだわ
敵一人に3、4人でサッカーして味方の支援が二人にリンチされてるのに
誰一人見向きしないとか、味方を下格でダウンさせてノーコメントが当然だったりとか
エスマでエースが隣にいるのに横取りとか半端ねぇ
俺の髪がなくなる前にA+に戻りたいわ ASLバグ発動条件を理解してないのに騒いでるやつも多いな
ナハトのクナイがASLバグのおかげで100パー当たるから見つかった時の自衛がめちゃくちゃ楽だわ
まるで強襲使いこなせない俺がナハトで総合順位1位取れるなんてな
オレ、AどころかBまで落ちたぜ。
味方の編成お構い無しの即出撃の連続で。
どんだけ4冠3冠とっても意味無い。勝てないからorz
もはや、Aにさえ上げれる気がしない。
>>544
この前デジムにASLバグ使われてたとか言ってるのいたわ >>546
味方の編成が酷い時って大体敵の編成が良い時が多いよな
俺もこのままガチで戦って、どこまで落ちるか試してみるか 今本当に外国勢のせいでヤバい。酷い試合が多すぎる。
GHと妖精の下格だと全く実感できないが、環八やガーカスやジムストの下格だとASL適用されてるのがわかるわ
ASLなしで下格すると切っ先が正面向いてるが、ASL適用されると切っ先が敵の方向へ向く
でも移動方向は変わらないしぶっちゃけ旋回すれば同じことできるし
あと数度足りないってのを補佐するぐらいの機能だな
>>541
動いていても近距離や弾速あるドルブAP弾だと当たるから >>547
演習場で試してみればどんなバグなのかすぐわかるのに 勝っても負けても苛つくバトオペなんか一旦やめてガンダム観ようぜ
アマプラで初代ガンダムを十数年ぶりに観てるんだが面白すぎる
バトオペでも素BR装備のガンダムで出撃するだけで負けても満足できるようになるぞ
>>548
言われてる通り絶対編成抜けしないマンしてれば面白いくらいレート溶けてくからオススメだぞ(錯乱) ジムストスピア使って自機の左側にいる敵機に下格当てる時がもっともわかりやすい
普通に旋回したら相手のつま先で止まる下格がASLバグ使うと当たる
あくまで横方向だけだから蟹系の残念な下格がダウン相手に当たるということはない
ASLバグは格闘に関してはおまじない程度だな
>>548
最初は流石にイラついてたけど、慣れたら平気だよ。
A+だろうがBだろうがバトオペに変わりないから。
ランク上がっても大した恩恵無いって思ったら、即出撃でランク関係無くエンジョイしてる。 >>555
今まで編成抜けしなかったけど、この局面で無制限で
B+のやつがFAガン(Bタイプ)乗ってて即抜けしたわ。
>>557
その通り、最初は嫌だ、俺は負けたくないぃぃい!!って思うほどだったけど
なんか負けても気にしならんようになったけど、フルボッコ試合はやっぱつれぇわ・・・ Aでも雑魚なんだから、Bの試合なんてやる価値ないだろw
>>556
っていうか自分でカメラ旋回させるとのあんま変わらんしな 気をつけないといけないのは、味方のFF。
これがほぼ全て。大体は味方のFFで止まって死ぬ。低階級は。
>>558
あのパーツ効果しょぼ過ぎるんだよなぁ
飛グフの指バルカンみたいなASL小さいマシンガン系武器でもフィルモ積んだほうが強くなるくらい地味 例のバグはある程度偏差撃ちが必要なくらいの弾速の武装では大したことないけどエイムさえ合わせれば必中くらい弾速がある武装では効果絶大
なおかつチェンジするasl付き武装も射程が長いほど、asl範囲が広いほどチートみたいな補正になる
つまり害悪かどうかは機体による
例えばキャバのビーム→ガトなんかは補助レベルだし細身の機体だとダッシュで避けられるから使わない方がいい場合も多いけどペイルの180→バルカンはやっちゃいかんレベル
>>546
俺も自慢じゃないけど、今まで1回も編成抜けはしたことないな
今のところAとA-を行ったり来たりだけど、味方のMS選択がおかしい時は
俺も普段使わないMSで出撃したりして遊んでるw 編成抜けしない人は味方がゴミで誰かが抜けた後はどうするの?
そのまま同じ10人とマッチ待つのか、それとも他の奴探すのか
いい編成の人と当たることを祈って留まるんじゃね
俺はマズイ機体選んでた奴が抜けてなかったらそのコストで遊ぶのは暫くやめるけど
>>570
待つのが嫌だから編成抜けしないだけでゴミとやりたいわけじゃないから抜けて別コストやるよ 明日のオフイベでバグの件対策するか聞いてこようか
まあほとんど興味ないだろうが
ASLバグ話題にはなってるからなぁ
普通に対応するでしょ感あって別に・・・
山岳どうにかしろよとしか言いたいことねえな
今までずっとありでやってきたのにいまさら修正せんやろ
ASLバグの修正は難しくは無いだろうけど面倒くさそうだからテクニックとして置いとくんじゃないの
揃った時点で抜けたらペナって事は、運営からしたら編成抜けはアウトでしょ。
編成抜けしてる人は、ルール違反って言うか固めと一緒。
そんなに必死にバトオペしてて楽しいのかと問いたくなるけど。
>>488
一度とらえた支援機の位置を把握し続けておくのに使えるんだ、貴様のためじゃない
味方のために強襲機もマークする事もあるけど 話題にならないだけでスコープバグやオーバーブーストの強制ダウンの回避バグとかあるからな
キャバと素ペイルでASLバグ色々検証して今更気づいたけど
頭部損壊したらASL効かなくなるんだな
wiki見たら初期からの仕様だったのか恥ずかしいぜ
運営さんよ。今の上階級は編成抜けばっかだよ。
それでA+とか、何を基準に上階級なのか意味が判らない。
編成抜けした時点で、階級1ランク減らして欲しい。
レートを自慢なんぞするつもりはないけど、A以下に落ちるならそれなりに理由あると思うんだけどね
とりあえず連敗してるときとかは一度頭冷やしてからやったほうが絶対いいよ
自分以外は卑怯だって思いだしたらちょっとマズい状況だと思う
猛烈にプレイしてるわけじゃないしまだ始めて1ヶ月も経ってないからAに甘んじてるけども
A+まで行っても少将10相当のレートじゃないだろこれ
Aでもレーダー見ないしサッカーしてるんだからどうしようもない
>>581
編成抜け一切やってなかったとしてもA維持程度も出来てないのはさすがに、あまつさえそれを味方のせいにして……
上の戦場を妄想して文句言う前に何かやる事があるんじゃないかね
その責任転嫁で謙虚さのない腐った態度がお前がヘタクソなままの最大の原因だぞ A+の時からほぼダブルスコア、開幕全滅スタートの場面が3戦に2回は続いてる
あり得ないけど相手だけ身内固めなんじゃないかと錯覚するレベル
こんなん頭に冷却装置つけてもまた熱量でオーバーヒートするだけだぞ
ならやめろと思うかもしれないが、ごもっともだ
>>577
固めはルール違反じゃないから一緒くたにしても意味分からん
個人的には編成抜け議論は全て運営が悪いと思ってるからどっちが是かは何とも言えないけど、明らかにやるだけ無駄みたいな編成になって懲役8分するくらいなら編成抜けたくなるのも分かるだろ
そんなに必死になって〜と言うが、ゲームしてる以上不快になる状況を事前に回避する権利がプレイヤー側にあることもまた間違いではない そもそも機体選びから勝敗にかかわるからなあ
射撃編成やMAPに格闘近接型居たって無意味だしコスト割れ機体なんて害悪だし
野良メインの6:6チーム戦に個人レート入れるだけでゲームバランス気を使うのに
さらにライバル制度やらコスト別入れてるからもうね
さっさと強い機体使ってA+カンストしてカスマ籠りが最善です
なんか味方のせいにばっかりしてる奴が居るけど味方がどんなカスでも自分が敵全員倒せば勝ちだろ
出来ないならA+の実力じゃ無いわ
負けて当然
編成抜けして維持出来ても意味がないので全部出てる
ただA帯がクソの集まりとしても一人の活躍で戦況がはっきり変わる訳ではないから勝率はどんどん落ちて55くらいしかないかなあ
片っ端から命中させて下格で寝かせて、スコア無双したところで勝てねえ時は勝てないもんな
敵がまだわんさかいるのに3:1は以上のサッカーはマジでやめろ
他人が編成抜けする事のなにが気に食わんのかわからん
ちょいちょい編成抜けに異様に怒ってる奴いるけど
>>580
前作からそうだったんだけど、そうなるケースがほとんどなかったから知ってる人のほうが少ない少ない 修正するなら1月以降になるんじゃね
今月は間に合わんやろ知らんけど
編成抜けしてないから〜ってのは言い訳だよな
確かにペナルティはあるがある程度は編成抜けしても大丈夫だし
万が一、ステータスが一段階下がったら次は諦めて対戦すればまた編成抜けしてもokになる
そして味方がクソ機体のときクソ機体重ねても普通に勝てることあるからね
逆に編成まともなのにクソ編成に負けることもあるが、、、
しかしまあ、システム上許されてる編成抜けしてないことを言い訳にするのださすぎる
>>581
俺はこの間カンストした口だが
編成抜けはもちろんしてた
でもめんどくなったときは味方のクソ機体にクソ機体重ねてたけど普通に勝てることも多かったよ
ある程度腕(勝率)ないとカンストできないから十分あなたの言う上原階級なんだよね
まるで編成抜けすれば俺も勝てるみたいな言い草だけど、誰でも編成抜けはできるんだから利用してカンストできてから言おうね 編成抜けさえすれば俺はA+カンスト余裕なんだって思い込みすごいと思うわ
全部味方のせいにしてどこからそんな根拠の無い自信が湧き上がってくるんだかわかんねえ、このゲーム闇が深い
敗因を考えないヤツに成長はないという格言をどのゲームよりも体現してる
今カンストしてる連中は編成抜け一切させなかったとしても最低限A+までは上がってくるよ
カンストまでいけるかは別にしてもそれは断言してやる
チムラン虚偽表記固め変形タンク禁止部屋に変形タンク出すのはありですか?
編成抜けペナルティある時点で切断と同じ不正なんですが^^;
うんち我慢できないならともかく犯罪者になる素質ありますね
>>593
編成抜けの何がクソかってゲームなかなか始まらなくなるし、ただでさえ過疎でマッチングが遅いのにせっかく出来た部屋が崩壊する可能性がある事だと思うぞ なんでかクソ機体使って放置したりチャット連呼したりする奴が多すぎる
そういう奴しかブロックしてないのにリストが毎週2.3人増えていくからなあ
勝敗以前に不愉快なので編成抜けして出来る限り自衛したい人も多いだろうよ
ある程度のスパンで見てレート収支プラスならそのうちカンストするじゃん
減少量増えたところで勝率が一定水準あればプラスなんだから何も考えずにダラダラやってりゃいいだけ
編成抜けしたいならすりゃいいがそいつも邪魔なんだよなあ、マッチ遅くしてるゴミだから
編成抜けに過激に反応してる奴いるけど
そもそも運営がレーティング戦で抜けれるようにしなければ良かっただけの話
×押しても退出が出来なくて、アプリ終了しか手段がないなら
「ペナある時点で切断と同じ不正」って言うなら理解できるわ
糞みたいな部屋でやるくらいなら始まらなくてもいいやってのが前作からプレイヤーの総意でしょ
抜けれまいがゴミの純度が上がって試合にならなくなって行けばまともなのから連鎖して消えていくのはどのゲームも同じだし
まぁ編成抜けのタイムロスは確かにきつい
チーム単位でのマッチにして対戦相手チーム探すみたいな形式なら
少なくとも自分は決定押してるのに始まらないって事はなくなるんだが……
仕組み大きく変えないといけないだろうから大変だろうな
明確に不正としてペナルティに加えてレート減少も入れてキツく縛れば下手なのは脱落していくだろう
ただ先鋭化してユーザーも減ると思うがね
地雷機体どうにか出来るなら厳しくても全然いいんだけどな
>>604
自分だけはクソ機体乗る
でも勝ちたい
なんて考えるからだと思ってる クソ機体乗りは玄人好みとかピーキーとかいう言葉が大好物なんだろうな
結論から言うと地雷の選別はバトオペのレート制で機能しなかった
運営は真面目に対戦環境の健全化にコストかけるべきだったけどそれを怠った故の現状
バトオペがeスポになれないのは結局どのレートも幼稚な試合がほとんどでそれをエンターテイメントにしようが無いからバトオペを観た第三者が憧れを持ったりできないから
普通にやってる身としては抜けるのも産廃出すカスもどっちも邪魔だからいらないし消えてほしい
うまいこと両者が苦しむシステムにしてくれ
編成抜けなんて当たり前のようにするだろ
中韓と組まされて出撃完了なんざ押すわけねえ
明らかに捨てゲー前提の機体選んでる奴がいる中で抜けるのすら文句言われるのとか勘弁してくれ
強襲枠や支援枠取られてスネてLv1旧ザクとかザクキャで完了押すような奴が居ても出撃しろってか?頭おかし過ぎる
カンスト付近は夜でもマッチ遅いから編成抜けでイライラするのはわかる
Aのサブ垢だとすぐマッチするから抜けてもイライラしない
意見が分かれるのはそういう事や
クソ機体だけじゃなくてBLしててもやべーやつとマッチするもんな
しかもだいたい味方にくる
抜けるしかねえ!
何かのゲームでチーターはチーターのみと組まされたように
編成抜けは、編成抜けした人のみでしかマッチングしないようにして欲しいw
そして永遠に始まらない試合w
無制限でイフ改Lv1出されてなぜか勝った試合ならあるぞ
まぁ相手もグフが出てきてたり酷い編成だったが……
クソ機体ってかクソ回線の待ちも辛い。
目の前で散々活躍したクソ回線の相手機体がいる。撃てる切れる。と思う。
でも、今は手を出しちゃいけない。クソ回線だから。まず通らないから。
呼吸と回線の調子を聴いてから、冷静に仕留めよう。
て思ってたら、味方に壮絶にFFされる現実(笑)
やはり機体選びでまともかどうかは十分わかるんだぜ
しかしこのゲームの中韓はホントヒドイな
こいつらがチート使用とかチーミングでBANとかは他のゲームでよく聞くけど
固定チャットとプレイヤースキルだけでここまで嫌われるのもなかなかないわ
編成抜けしてくれる人のおかげで平和に遊べてるんだぞ
ペナ解除の為にレートやるのも面倒だし変なのいたら俺の代わりにどんどん抜けて欲しい
マッチング中まで戻ればペナ受けずに抜けられるし
>>620
pso2のバトルアリーナは切断しすぎとマッチがやべーやつ同士だけになるんだけど
その仕様バトオペ2にもほしいわ 機体で抜ける事はないけど廃墟で支援3機とか頭おかしい編成は抜ける
宇宙で敵側面取ったからってバズでカットせずにサーベル抜いてウロウロして結局スカってるのを見るとため息しか出ない
ウロウロしてんのは、真面目にやってる証拠。
本当に回線状況でタイミングが毎回違うから、無理ゲーの場合もしょっちゅうある。
突っ込まれて爆死されるよりは全然マシでしょ。
>>628
試したことなかったけど、こんなに極悪なのかw
早く修正して欲しいものだなぁ 側面取ったんならとっとと格闘当てればいいのではないのだろうか
>>604
捨てゲーはどうにもならんとしても
煽りチャットは個別にミュート出来れば解決するんだけどな
前回のアプデで打てるのは8秒に1回だけにしたって味方への嫌がらせ対策にはなってないし
誤爆した後の訂正が面倒くさくなっただけっていう 前作からこんな感じだったよね。
ラグが無くなれば最高のゲームだと。
PS3は回線弱いから、PS4になれば平等なラグの無い環境が出来る。PS4版のバトオペがあればいいのに!
で、このザマだよねw
なんか、もう全く運営には期待してない。
熱い都心マニアだけでやってくれ。って思う。田舎ユーザーは熱くなったら負け。
以前は「最近遊んだプレイヤー」に切断野郎が表示されていたのだが、いつぞやのアプデで表示されなくされて困惑したわ
BL入りの名前もチーム分け前は赤字なのにチーム分けされると赤字じゃなくなって探せなくするし
違反プレイヤーにとことん優しい運営ですこと
港湾はやればやるほど糞マップだなと感心するな
この上で水入れるとかイカれたこと考えてるとか無能さに戦慄するわ
水よりコンクリ入れろや
>>633
ラグっていうかそもそもp2p形式のせいっていうか 切断野郎と連呼マンともじもじ野郎は同類だから速攻BL安定
もじもじして長く生き残ってりゃそりゃそれだけ攻撃できる回数も多いからおのずと与ダメは取れて当然、陽動もとれるからカン違い馬鹿が多いのはまず間違いない
PS3の無線機能はマジでゴミだけど4は大分マシになってんだぞこれでも
前作がラグ無かったら神ゲーだよ
今作より好きだったな
他所の対戦ゲーじゃコミュニティチームくらい在って当然なんだけどバトオペには無いつまりはハラスメント対策を全くしていない
どんだけ手間でもコレ疎かにすると迷惑プレイヤーが居着く
そうだよ。ps3時代に散々痛い思いしたよ。課金もあるは程度したよ。
だけど、肝心の当たり判定は別物だろ?
ハナクソほじりながらでも楽勝で当たる環境。何しても勝てるって勝負。
反面、どんだけ集中しても当たらない環境。何しても勝てない。って勝負。
両方痛いほど知ってるから言ってんの。
運営はマジクソ。前作の反省が全く無い。
通報機能が無いのが駄目だわ
違反プレイヤーをBANするよりも違反に苛ついたプレイヤーのストレスのはけ口が無いのが問題
とりあえず、これだけ。
FFだけマジで辞めて。これだけで健全な職場になる。
今の時間帯ならこれだな。
寝ろ。ゲームすんな。
大概は、あっち方面のホストになるから、判定で勝てない。
楽しむだけなら止めはしない。エンジョイ!
>>615
産廃出すやつ居なければ、抜けは発生しないんだよなぁ 完全に避けたのに当たるのはこれか
ずっと違和感あったがインチキ野郎が大勢いたわけか
上手いやつなんて田舎ったんだな
ガイジが補助輪着けてドヤ顔とかw
わりとどんなゲームでも温厚で悪質プレーヤーみても笑いながら許してたのに、このゲームではほんとにイライラするからやっちゃダメなゲームって気付いた
単純な撃ちあい殴りあいはいい、システムルールがよくない
拠点爆破とかいう爆弾仕掛ける奴以外は不快になるシステムどうにかしろよと
だから前作から散々言ってる。
怯みが大前提のゲームなのに、ラグがクッソキツイ。
怯んだら即死。怯ませたらエース。
腕やラグじゃなく、回線勝負でドヤ顔とか、もう痛い。
>>645
そもそもFF判定不要だよね
いい加減なリアリティーなんだしFF判定撤廃して誰も彼もがFFで嫌な思いしないゲームにすればいいじゃんって このゲーム、合わないと本当に欠陥品だから素直に消した方がいい。
ps4のコントローラは、このゲームだけで売上が上昇してるから。
マジで欠陥ラグゲーだから、熱くならない様に。
開幕相手もつよたんだったから牽制代わりに撃って相手怯ませてたらGAAにFFされて意味不明だった
いやお前その間に詰めて仕留めてこいよ
ps3の時にクリスマスにアレックスきた。でも、回線弱者は全員シラケてた。
今年も見事にシラケるんだろう?
運営は機体じゃなく、システムを見直せよ。
もう、課金ユーザーしかついていかない。
いや、課金は必要なんだけど、課金に撃破されるユーザーは居なくなるぞ。アホらしいから。
考えてみればラグの程度が分かり難いゲームでもある・・
相手のヒルミ、ヨロケ攻撃受けた→先行入力の概念はないからベストorベターなタイミングで緊急回避をしたい
って場合、上手く抜けることがあれば、これで緊急回避できてないのか ってことがある
他のゲームだと攻撃当てにくいときにラグってるんか程度だが、バトオペだと攻撃より回避面で気になる場面が多い
ブースト中に射撃できない武器だらけなのはようわからん
スラスター中射撃できないってのは初めてバトオペ2触って感じる違和感だよな・・
リアルでみても意味分からないし、アニメでみても基本そんなシーンないし
レーティングの地上ランダムで墜落来たこと殆どないの俺だけか
>>659
カスマは確かFFペナルティ無効だったからそういう奴もいる
犬に噛まれたと思って気にするな >>658
欠陥かどうかは置いといてバランサ無しの支援のブースト中にまだ足ついてないからタックルできないやろって格闘振ってカウンター取られると???ってなるわ
相手の画面だと既に足ついてて俺がのそのそ格闘振ったように見えてるんだろうなぁ… 前作からだけどラグいやつが有利になる
普通ping低いほうが有利なのに謎だわ
一番謎なのはガイジが次々と現れては消えていく事
まるでガイジのバーゲンセールだな
WD砂(100mマシンガン装備) 言語 英語(アメリカ)
高ドム(MMPマシンガン装備) 言語 英語(アメリカ)
まさかこんなレア装備した奴に2戦連続で遭遇するなんて・・・しかも別人。
全員OK押した状態で外人が一瞬でグフカスに変えた瞬間
編成抜けしてくれた人、正直有難かった。
試合中抜けは普通に抜けカウションつけなくていいからレート下げてくれ
下格ぶちこんでダメージ表記出てる・相手倒れこんでる・俺はバックブースト吹かしてる
くらいのタイミングで時が巻き戻ってカウンター食らった時は笑ったわw
キャバ嬢のビーム当たりやすくなってたのしーw ASLこのままでいいぞ
格闘は強弱の判定以外にも下>N=横で優先度があるっぽいのと側方後方から殴っても強弱判定抜けない場合があってかなりややこしい
>>667
普通のネトゲなら鯖介すから皆なるべく低ping目指してネット環境構築しようとするのにね
前作数年運営していた蓄積があったのに何で今回も鯖無しでやろうと思ったんだかバンナムは >>671
400で通用するか分からないが
ハイザックのマシンガンは連射レート高いから削りに向いてる
格闘は中判定、400のバズ格で見ると副兵装が微妙 >>674
俺もバクブー中にカウンター食らったときは呆れたわ
しかも最近増えた >>678
ロビーの鯖はあるのに、対戦専用のサーバーがない不思議・・ なんやネットゲーやったことないやつ多いみたいやな
バトオペ2のラグなんて全然マシな部類だぞ
タックル無敵切れに合わせて下格入れたらカウンター食らってクソビビった事はある
タイマンの状況で俺が先に生N格当ててよろけてる相手から斬撃エフェクトだけ発生して俺もよろける→そのまま相手のカウンター発動とかいう意味不明なことなら遭遇したことあるわ
>>684
どんなラグいネトゲやってきたか参考までに教えてくれよそのタイトル出してる会社は日本のゲーム業界牽引する上場企業バンナムと同レベルの技術力だって知れ渡るからさ 500ですでにピクシーいるのに450ピクシー被せて変えない池沼いたわ
流石にこんなクソとは出れねえよどういう神経してるのこういう奴
>>688
んー?例えばフロムのACFAとか装備によっては完全にワープしてるような挙動を意図的に引き起こすことすら可能だし
最近の作品であるダクソ3なんかも攻撃の見た目と判定があからさまにズレてるぞ
洋ゲーシューター(CODとか)だってちょっと回線の状態悪いと物陰に隠れ切ってから弾当たった判定になって死とか
死んでからキルカメラ見たら全然違う動きしてるとか日常茶飯事よ >>689
500に400ピクシー出して4号機のMBL一発で蒸発するガイジもおるしセーフ
…よく相手も出撃する気になったなって感心したわ Destinyなんかでもたまに滑るようなモーションであさっての方向向いたまま移動したり
いくら弾ぶちこんでも全然死なないやつとかいたな
バトオペ2も初期は割りとそういうのあったね
あれがアプデで直ってからはラグの扱いは相当マシな部類のゲームになったと思うよ
まあ判定を鯖じゃなくてホストユーザーにやらしてる時点で糞だよ
相手の起き上がりに格闘読み先置きタックルしてるのに格闘で落とされるとか格闘をカットされてこっちにはヒット音もしてないのに何故か敵を倒せたとか普通にあるし
そもそもこんな設計の癖に入力直後から無敵になる機能がいくつかあるのが正気の沙汰じゃない
もう終わってしまったけどエスコンINFだとラグい奴は
・位置情報の更新がおかしくてワープやUFO機動する
・空中で静止して超誘導、超弾速の回避不能ミサイルを連射してくる
っていうパターンが多かったな
後者はこっちから見ても的だったからノーガードの殴り合いみたいで面白かったがw
敵抜けて勝利扱いじゃなくて試合無効なのも地味にクソ
敵側の半数が抜いたら無条件で残留チーム勝利でいいよな
ガンキャD SML装備…
これでリックディアスにかつる
>>695
殴り合いでこの程度の違和感で済んでるのはむしろ凄いと俺は思うけどなあ
ダクソ3とかブラボの対人とかほんま
動画見ると分かるけどダメージ喰らうタイミングおかしいやろ!?ていうのが
普通の状態になってるからな ラグの話出てるけど上手いとか強いって言われてる大半のプレイヤーはラグいと思う。長年の感でこれは絶対当っただろ!って言う攻撃が当たらない事が多々ある。
無印時代の少将10の固め達と戦う時にも思ってたが上手い奴はラグい。
原人もタイマンに自信あるみたいだけどラグい。
>>690
キミは知らんかもしれんがダクソシリーズは開発はフロムだが同じバンナム未来研究所産技術なのでネット周りの悪評もバトオペ同様なのは当たり前と言えば当たり前なんだ
ネット周りの不安定さがps3時代のデモンズからすら劣化していたから当然に批判された事例
ただフロムはちゃんと失敗から学んで最新作ダクソリマスターではちゃんと鯖導入している点ソコがバンナムとの違い >>695
いうほど糞じゃないよ
ホストが糞なだけで ラグを比べるならば「Eスポーツ」を謳ってるゲームと比較すべきだわ。例えばフォートナイトやCODやPUBGと比べてどうなのか?
あとタックル、緊急回避の初期には当たり判定あるからな
ダメージ食らうよ
>>702
あれは対人がメインじゃないしそもそも通信方法がこのゲームと一緒だからそりゃそうなるわ
ってダクソリマスターはP2PじゃなくてC/Sなのか
今さらやりたくなってきた >>707
あれ倒れるモーション飛ばして即爆発するから耐性ないとこわいよな >>707
だからデマ抜かすな
出た瞬間から無敵だけど対戦ではどうしても微細なラグが発生するから無敵判定無視してダメージ入ってるだけだ
演習で確かめてこい >>708
通信方式がこれと一緒ってなんのこと言ってるん?
P2Pだったのは旧ダクソ1だけやぞ?
ブラボやダクソ3は鯖使ってるよ?それでも見た目タイミングのズレは
バトオペ2より遥かに違和感酷いよ あと前にも書いたけどダクソとかだけじゃなく洋物シューターとかでも
足動かさずに滑りながら移動とか何発撃っても死なないとか別に珍しくもなんともねえよ
ネット関連では悪名高いフロムと比較するのか…
いやまぁバンナムの比較対象としては妥当なのか?
正直バズとかをジャスト緊急回避で避けてる連中は回線怪しいと思ってる
CT読みだろうがちょっとでもズレると当たるし撃たれてから回避じゃ基本間に合わないし
ホントに上手い奴はラグいわ。俺も勝てるとは言わないけど一矢報いる気持ちで渾身のバズをここだ!!!ってタイミングで打つのよ。でも当たらない。ストレス貯まる。クソゲー。こう言う事よ
>>711
いやブラボもダクソ3もマッチングにしか鯖は使われていないp2p方式だよ 先に名前を挙げたDestinyだって世界で1000万本以上売り上げたシューターで
しかも開発はあのHALOシリーズで大ヒットを飛ばしたバンジー
そんなタイトルでさえプレイしてて「はああ!?」と声が出るようなラグ挙動は
珍しいもんじゃねえんだ
バトオペしかやってない連中には分からんだろうけどな
何も知らずにドヤ語りしてる奴はなんなん?
徳島もこのレベルなんだろうけどさ
ぶっちゃけ判定云々で言えば15年前のゲームにも負けてるからこれ
>>714
このゲームの無敵の判定は
1:防御側が緊急回避を使うなどして無敵になる
2:ホストがその情報を受けとる
3:攻撃側に伝える
4:攻撃側から見て防御側が無敵になる
の順番だから完全に読まれてるんだぞ 回線酷くなきゃそうそうワープしないだけでだいぶ優良(感覚麻痺)
無印の最初の頃はワープがよくあって敵のドムが空中に浮きながら来たりしたんだけどさ、コツさえ掴めばワープにも法則性が見えてきて割と戦えた。
それは良くないけどいいんだわ。それよりも上手いと言われてるプレイヤー達の何気ない戦闘で行われる何気ないラグがマジで許せないわ
アイツら調子のりやがって
>>719
完全に読まれてるって言うけど緊急回避の出始めどころか完全に回ってる時に当てられて落ちたこととかあるでしょ
避ける側の無敵の発生が悪いのか攻撃側の見た目と実際の判定がおかしいのか知らんけど不安定すぎ >>714
いや割りと読めるぞ
経験積めば何となくタイミング分かってくる >>717
そりゃPS4ならほとんどのオン対戦ゲーはそうだろ?
クライアントサーバのリアルタイムゲームってどんだけあるんだ?
ソシャゲ風のゲームならサーバのゲームも多いんだろうと思うけどさ 無印は底辺の糞ラグゲーだったけど今作はまぁ凡だな
有線5ピンなら大して気にならないし無線3ピンとか外人1ピンとか入るとやばい
ディアス宇宙強いね
G3にバズビーで半分近く削れたわ
日本人でもゲルJ乗って変えようとしない奴は与ダメしかイメージないし
変えてもゴミ箱やピクシー、ガンナー辺りに乗り換える
完全池沼ガイジンオーだわ
>>710
オフラインでもタックルの最初はダメージ判定有るよ
頭破壊されながらカウンターとかなる1秒もない位だけど まともなゲームやったこと無い奴が言ってるのは草しか生えないわ
C/S形式のタイタンフォール2が今フリプ来てるからやってこい
>>722
ラグいのは否定しないぞ
>>719はジャスト緊急回避で避けられた時の話しかしてないからな
緊急やタックルの終わり際にダメージ入るのはラガーは>>719の3になるのが遅いから攻撃側からは緊急回避してないように見えてるんだよ >>714
いや何回か予測回避してれば成功するだろ このゲーム先によろけた方が不利だからレクティル合った瞬間に発射する人多い
つまり機体の向きから回避のタイミング読めたりするようになる
ASLバグ使われると予測回避難しいけどな!
このバグをテクとか言ってるのは寧ろテクとは無縁の人だろうな
ハイザックのマシンガン副兵装でよろけとれる支援機が持ってたら劇強だったろうな
いやーまさか450で、バリバリ出来るとは思わなかったわw
ネットワークを介していれば大なり小なりあれどラグは必ず起こる
それが鯖有りでも関係ない
本当にラグ無くすなら直接繋ぐかゲームのシステムをターン制にするしかない
>>729
このゲームにオフラインで対戦する方法がどこにあるんだよ
だから完全に他人の影響を消せる演習で試してこいって
無敵がないならギリギリまで引き付けた格闘にタックルした時にカウンター決めながらダメージ受けてるはずだから
発言の根拠は多分大会での事だと思うがあれも結局は普通の鯖使ってるはずだぞ
わざわざ大会の為に専用サーバー用意して会場に持ち込むとかバンナムがやるはずないしそれはそれで大会の時だけ環境が違うことになるからフェアじゃなくなる >>733
高ゲル&アレ「わりとバリバリやっとるで」 なに朝からラグラグ言ってんだ
無毛すぎる話題だって気が付けよ
ごめん言い方が悪かった
出来る出来ないってのよりあんな信用できない挙動を多用してる奴は色眼鏡で見ちゃうなってこと
そりゃ中には普通に上手い奴や良回線でしかやらない奴もいるだろうけどさ
先読み緊急回避までラグ扱いはしてほしくないな
前作からの豊富な経験や感覚があるからタイミング分かる人は分かる
つまりニュータイプへ覚醒すればいい
タックル回避は演習でもモーション発生時にはHPバー無敵になって無いから
食らいタックル回避はあり得る話かな
まあ>>734の言ってる事は大体正しい
まともなC/S形式のゲームでもラグい鯖だとカクカク動くし日本人がアメリカの鯖とかに繋いだら遅延が酷い
ただ国内のまともな鯖に繋いでるなら障害でも無い限りそんな事はありえないしクソ回線の人間は無敵時間中の敵にダメージ入れられるということもない
>>739
こちらの緊急回避モーション中にラガーのバズを入れられたとしてもよろけはしないから読めてる自信があるならそうでもないぞ
バズ下で緊急出せずに転ばされる方がダメージデカイ >>735
フリー演習でやって見ろ再現出来ないならお前のコントローラーは脳みそがラグってる >>735
チュートリアルのカウンター練習でもいいぞ旧ザク下格で再現出来ないなら君のやってるバトオペ世界では完全無敵なんだよ ラグガー攻撃当たらないガーの何割がテレビで何割がゲーム設定にすらしてなくて遅延発生してるんだろうな
モニターとか使わないと映像に遅延発生するぞ
考える能力がないアホだから100%生当てしてるわけでもないのに地形考慮せず足下に撃ったのが地形で防がれて今の当たっただろラグガーとか抜かす
>>743
そのフリーでやってる話なんだが
というか俺は出来ないと言ってるのに出来ないなら俺がおかしいって悪魔の証明だからな
というかそれが本当ならフリーのAIにダメージ与えながらタックル貰ってみろよと 文句言うのは弱い奴だけ理論いいよな、結構な数がそれで静かになるし言った時点で優位に立てる
それでも騒ぐ奴は雑魚の空騒ぎとして処理できるしな
なんか休日はFFしても謝らんやつばっかだな、訳わからんところで邪魔する下手くそどもが
あと初期に比べてシンプルマッチの宇宙率高くて嫌
敵其々の回線品質に合わせたプレイ(ラグを考慮しソレを予測した立ち回り)を意識せずとも可能とし、実行し続けているこの俺に取ってラグに対する愚痴はラグにすら対処出来ず敗北した雑魚(モブ)の戯言でしか無い
戦場にて接敵した際対象の動きを観測し即アンテナ〜本の動きへと(無意識の内に)切り替えて行く
オンラインゲームとラグは絶対に切り離すコトが出来ないモノなのだから「当然の如く」ソノ対処法も体得して置くコトは品質の高いプレイヤーで有り続ける為に存在する前提条件の一つだと言えるだろう
タイトル オフ会楽しもうぜ 2:28〜
「エビマヨの作り方教えようか?皮むくでしょ。片栗粉まぶすんですよ。で焼くだけ。」
「美味しいとんかつ作るには、脂身を柔らかくする必要があるんですよ。なのでまずシロップ漬けにするんですよー」
誰かこのバカを黙らせろw
>>750
お、モブガイジじゃん
生きとったんかワレェ
スレ立て頼むな 週末になるとこのスレもキッズと知ったか情弱で溢れ返るんだから
現場が荒れるのも仕方ないわな
まさにガンニョム動物園
レート250廃墟でLAいてもグフのまま譲らないやついたから危惧してたが、案の定地雷だったぜ
プロフ見たら「インド住まい。」ってあってなんかワロタ
なぜかイメージ悪いんだよな、グフ使い
>>756
開幕両手ブラーンで動いてるグフなら信用する
片手構えて動いてたら諦める >>756
廃墟ならまぁグフありでは?
何時ぞやのアプデで格闘の火力ぶっ壊れたのは確かだし
ムチでASLバグも使えるようなことを聞いたし
LAがど安定なのは実際そうなんだが
今回は乗り手が悪かったということでひとつ 宇宙要塞で支援機使ってると中継や拠爆狙いのパイロットがレーダーに映るもんだから六人も倒したんだが
勝ったはいいけど全然楽しくないわ
要塞狭くて好きなのに
土日怖い
>>760
要塞で歩兵での行動は200コスが狙い目だね
宇宙ジムコマが歩兵センサーあるから、200超えると一気に歩兵の難易度が上がる >>742
逆に鯖も回線よわいやつだけとんでもない動きしてたりするけどな
P2Pだとそれが全体に感染してる >>758
なるほど、確かにそんな気がする!
>>759
LAのチュンチュンがすごく強いと思ってるので、グフだとちゃんと格闘しにいってくれるか信用ならない時があるんですよ
勿論グフが弱いわけじゃなくて、個人的にLAのチュンチュンの方が信用できる感じ >>750
これテンプレに入れてスレ立て頼んだで
411 それも名無しだ (ワッチョイ 16e5-fpVc) 2019/10/19(土) 14:48:38.02 ID:p5DV2qwQ0
以前彼について色々と調べ倒したコトが有るが、プレイングはまぁ中の上位の有無現象プレイヤーだったな グフは250どころか300でも最高の足まわりを持っていることはあまり知られていない
弱いわけではないんだけどなあ
とりあえず、
生N格あててもよろけない
遮蔽物を貫通する
バズーカの煙すら当たってないのにヨロケる
格闘における質量をもった残像
この辺のラグで放置されてるのを直してほしいわ
>>747
チュートリアルで再現出来ないならそうなんだろうねフリー演習とチュートリアルはバージョン違うのかも
CPU相手にやらせようとしてる辺り自分で出来ないからなんだろうね
ごめんね難しい事言っちゃってやってみたら結構タイミングシビアみたいだから気にしなくて良いよ
出来ないって言ってるの君だけで他の人は興味無いようだし
全部ラグのせいで良いよそれ前提のゲームだから >>767
いくら足まわりがよかろうと取り回しが悪いんじゃあな
せめてロッドの硬直を減らしてほしいほところ 鞭はスラから出せてマニュ抜けてカウンターもとられないよろけ武器だからなあ
扱いが難しいんだろうと思う
特に横は範囲がでかいし
イフリートでレーダーから短い間隔で消えたり映ったりするからなんだと思ったら空中歩いてたしラグでもレーダー消えたりするのね
>>768
過去何度も言われてるけどP2Pなんだから同期ズレは完全には無くせないぞ
これをどうにかしたいならユーザー各家庭を回って運営自らベストな回線工事をしてやるしかない
p2pやめろって話ならそもそもバトオペ2なんて実現してない グフさん250ではよわくないけど結局LAのが汎用性高いからなぁ
LAじゃ支援ワンコン出来ないとかもねえし
クイック
寒ジム
負けが決まったら歩兵放置
ん〜朝から満貫雑魚をブロックが捗る〜
コンテナからガンキャDのLv2出たけどこれ当たり?
ついこないだまで、抽選配給やってたよねこれ?
一応グフはLAの次ではあると思うけど軽装ライフルが強すぎて次はいらないっていうな
廃墟グフは鞭下格まで使う玄人だと怖い
自分で使う分にはCTと硬直と火力のなさが気になる微妙武装なのに…
グフは機体云々で埋められない差を実感させる
支援1汎用4とか支援1汎用5とかの編成やめてくれ
相手汎用に火力出すのも相手支援止めるのも全部1人の支援に集中してだいたい無理で負ける
挙げ句相手支援がボーナスタイムに入ってライバルも十中八九負ける
ムチの硬直は長すぎる
多用する横はもちろん、角待ちなんかで割と実用性ある下もな
キャラゲーだし、勝利報酬もなくランキングもない
勝敗に拘る理由が皆無
ASLバグいい加減にしろや強タンの真後ろ取ってたのに撃たれたぞ周りに機体居なかったから間違いないわ
個人的に有無現象の何が面白いかって言ったら
その何レスか前に普通に有象無象って使ってた奴がいたんだよ確か
ASLバグがもうなんか何でも出来るバグみたいに思われてて草
ASLバグ万能だと思ってる人いるねあくまでもASLの能力を別の武装にのせるだけだよ
誘導効かない前提の性能にバルカンASLの補正ついたりするからクソだけど
>>788
無い
多分陸タン持ってないエアプでしょ 結局負けた言い訳をしたいだけなんだよな
バグだったりラグだったり
>>791
やっぱないよな
ポップガンがマシンガン系だからどうだっけなと一瞬考えた うんこって使い甲斐があって素敵だわ
コンボに組み込めるし真っ直ぐバックしてたら自爆せずに前にも落とせるし最高
>>786
モブ、ネームドはヒロアカから拝借
有象無象は他人のレスから拝借
借り物の言葉でしか話せないんだな そういや昨日ドラッツェでザクを後ろから刺したら自分が死んでびっくりしたけどマインレイヤーだったわ…相手も死んでたけど
>>793
マシンガン系なのについてないのよな
車高が低いからそのほうが良いけど
というかASLバグって照準に捉える必要自体はあるから
真後ろにいたってんなら起こるわけないやろ >>800
長文ガイジ踏み逃げしたみたいだから
申し訳ないが次スレ建て試して レート250でグフ5戦やったけどなかなかいけるな
火力あるのは強連撃なのか?
後ろ取ってたのに撃たれたとかaslバグそのものを理解してないのはともかくとしてこうやってバグ使ったとか使ってないとか面倒なことになるの目に見えてるから早く直すべきだわ
ゲームの根幹に関わるものでこそないけど他のゲームなら発覚次第即修正入るレベルではあるでしょ
ほんとこういうとこ鈍いわ
>>802
そそ
1回調整入って高火力連撃の100-80-64持ってる
そのせいかムチの切り替え時間据え置きにされたからな
切り替えはやかったら汎用さえ1タッチで沈められるようになるんだがなぁ >>806
有能乙
共感0の書き込みしかできないガイジとはミジンコと人間くらい違うな BD2で強襲機始めたんだけど強襲て難しいなこのゲームで一番難しいし地雷が目立つのもわかるわ
他ゲーから帰ってくるとラグひっどいけど慣れてくるとラグ読み回避とか出来る
ゴロゴロドッカーンは未だに解せないけど
>>812
始めるならもっと弱い機体から始めるんだ
いきなりBD2やらDSやら乗ると勘違いしてしまう危険性があるし、それしか乗れなくなる
強襲教習機は個人的にグフカスとかおすすめ >>814
まだカスマでした乗って無いんだけど支援が2枚居て戦線低かったり山岳とかはマジできついなぁ強襲機で戦果挙げてる人素直に凄いわ
>>815
グフカスてマジか地雷の印象しか無いけどいいんか? グフカスとか編成抜け凄いぞやめとけ普通に350でプロガンとか300でDSとか普通のでいい
グフカスはないわ性能度外視してもポテンシャル発揮するためにロッドコン駆使しないとならなくて難易度高いし即よろけなしもきついだろ
素直にプロガンあたりにしといた方がいい
明らかに地雷育てる為の妄言やろ、グフカス乗ってたら間違いなくバリバリくそ雑魚マンにしかならん。
グフカスなんて最初に乗ったらガトリングばらまくだけのゴミカス強襲乗りの出来上がりだ
下手に汎用と戦える強襲乗っちまうと汎用と戦う地雷強襲が生まれかねん
即よろけなし、汎用に対抗しにくい、基本性能が低いからしっかりした立ち回りが要求されるグフカスは強襲に大切なことが詰まってる
地雷機体であることは間違いなのでクイックカスマで練習用にどうぞ
プロガンも足回り貧弱過ぎて悪い意味で汎用立ち回りと同じ癖が付いちゃうから強襲練習機体にはもう向いてない
いまだにレートでも見かけるけどプロガンはもうダメなのかじゃあDSガーカスGLL辺りで練習するかな
>>813
まだまだニュータイプ能力が足りないようだな!
撃ってくるタイミングは大体わかるから
先読みニュータイプ回避必須
体力あるときに囲まれてやられるときは、囲まれないこと前提だけど
囲まれたらギリギリまで回避せず、なるべくスラ抜けで耐える
連携できないor失敗してくれて、こっちの攻撃ワンチャン返せる場合ある
最後の最後に回避orタックルで相打ち狙いで落ちる 弱い機体とか抜けやら批判されて使えないしよろけ移動慣れるからBD2の方がよくないか
強襲に重要なのはマップ理解力だろ、他にも兵科でも重要だけど、強襲は特にココから抜けれるココは登れる、支援は大体ココにいるとかを熟知するんが1番大事。後はマニュの使い方知ってりゃなんとかなる。
グフカスはバリバリできるとダメでちゃうから変な癖つきそう
>>823
プロガンでいいよ最初は
マニュ受けとか強判定押し付けとか強襲の基本動作身につけて次第他の機体に手を出してけ
支援をぶち抜く動きだけは一朝一夕では難しいからいろんな機体を触りながら勉強すればいいさ 汎用積極的に相手にするの前提でプロガン使えってヤバいわ
>>710
これはデマじゃなく仕様
緊急回避とか出た瞬間は当たり判定ある 個人的に強襲で1番大事なのは支援を見失わないことかな
廃墟とか特に
じゃけんフリッパーで戦場カメラマンしましょうね〜
攻め時の判断初心者には難しいからなあ
しっかり味方汎用にヘイト押し付けられる人じゃないと
無駄に突っ込んで「汎用機を頼む」連呼するだけの枚数不利メーカーになっちまう
>>827
バリバリだけでダメはでても結果がついてこない→結果を出すにはどうすればいいんだろう→格闘も織り交ぜないといけない→ガトリングは牽制や暇つぶし用で使いどきを考えればいいんだ
まで思考してもらいたい
思考停止でガトまくなら何乗っても地雷 しかし何故テンダは頑なにマシンガンを初心者におススメするのか。
強襲上手くなりたいならグフが一番練習になるとは思う。
>>834
なんか最近演習したとき足止めできる装備も有効だよとか言った記憶がある
マシ教やめたのかな こいつ何言っテンダつってなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よろけをとって格闘ってプレイヤーの中では常識だけど
公式からよろけをとって格闘しろって言われたことない気がするわ
新しくなったチュートリアルによろけ格闘の項目ってあったけ?
ASLバグのせいでハイザック出なくて210トークンも溶かされた
いい加減ASLバグ直せや
最近アシストダメ平均3万位行ってるわ
FF覚悟の追撃されまくって笑う
結局ASL仕様的にどうなんだろな
今日辺り何かしらアナウンスしてくれるんかねえ
強襲乗る前にゾゴック FSあたりでマニューバに慣れてからの方がいいんでねーかな
>>824
当たり前なこと言われても困るわ...
むしろ地上でもスラ焼いたら死って理解してない雑魚ここにいるわけないだろ >>844
AAAタイトルじゃあるまいし、昼間に人いる訳ないやん
さらに今は飯時だし 汎用のマニュと強襲のマニュは意味合いが変わってくるからなぁ
活躍できるかどうかともかく練習したかったら高ドムのればいいよ
生N格あてて下格に移行する際にカウンターされるのはどうなってんの糞バンナム?
長い距離移動しないといけない強襲に対して汎用マニュのその辺は手前や追撃してくる2枚目を潰してくのが主な機体だから微妙なとこだね。
まだ駒乗って色んな状況見る方が練習になると思う。
>>850
味方のよろけに重ねてるだけじゃないの? >>853
クイックでも乗って欲しくないレベルのゴミ 使えないことは無いけどて感じ
50Mだとレーダー見る人なら反応しちゃうし
理屈としては廃墟ピクシーもナハトも運用できるはずだが実際はそうそう上手くいってないことがほとんどだな
A帯にもなれば孤立して自分が死ぬ前に助けこないところにいるような間抜けな支援乗りなんてまずいない
ただたまに編成で他の奴らに即決されて仕方なく余った枠の支援乗ったような位置どりの甘いのがいたらボコボコ狩れる
グフ飛行がコンテナから出たから
フリー練習でどうやって飛ぶんかと思って使ったら
AIにやられまくってワロタ
>>784
それASLバグとちゃうから・・・
そういうの違う・・・
ASLバグわかってねーなw 地味な仕事を率先してやってくれるなら居てもいいかもだけど強襲としては数えてない。汎用のガッツが求められると思う。
>>845
A+カンストになってプレイしててもわかってない奴多いやろ
プレイしてればわかると思うが 強襲は墜落、砂漠、廃墟のみで、
港湾、山岳、無人は乗らないでいいレベル。
rocky1971ttt
モジモジシャゲダンマンのおっさん
ASLバグのせいでマラサイBR出すのに360トークン使わされたんだけど
しかもまだ斧がでねぇ
マジいい加減にしろよASLバグ
キャバ嬢のビーム当てやすいなー、と思ってたけどバグせいだったのかな
無意識にバグ使ってる人多そう
散弾のクレイバズーカ出るから、アッシマーで締めるではないかと予想
Zの売り、可変MSの初手というか実験機としてはちょうどいいかと
スコアTOP5回、最後の1つが遠い・・・
>>865
原作再現だろ。ネモは高性能な割に火力が無いって設定だから。
だからネモU(作られたかどうか不明)、ネモVとかが作られる。 ハイザックはもう一回りモノアイ大きくしてほしい何か違和感ある
>>871
高性能なのか。
ジムカスの方が性能いいだろ 強襲は支援狙うのが仕事とは言え実際の戦場は1:4:1主流で理想的活躍は難しいから
結局対汎用戦をこなせるようにならないといけないってのがね…
不利な戦いをいつも強いられても平気な人以外乗れない兵科ってのがもうバランス崩壊してるけど
ポテンシャルは半端ないから実は支援が弱いのがすべての原因だと思う
バトオフとかやってる暇あったら1機体でも多く調整してくれ
敵支援芋気味だとなかなか見つけられないこともあるし強襲はしんどい
>>874
あくまでも一般兵用の量産MSとしては高性能って話しな。装甲がガンダリウム合金で簡易ムーバルフレームも採用してる。 ネモはあんな見た目だけどマラサイ未満ハイザック以上の誰でも操縦出来る素敵な操作性の高性能量産機だからな
ジムカスBR持てるしもうクゥエル実装はないだろう
クゥエルおじさんはそろそろだんまりしてもらおうか
>>774
逆に少人数ならP2Pのがしっかりしてるまである >>777
ちゃんと前でれるなら一線級
ケンプアンチになれるよ 来年ぐらいじゃないかな...金毟り取るにはいいだろうし
来年までにはユーザーも消えてそうだし
>>883
単独ならちょっと強いマシンガンだけど2人以上に狙われるとやばい しかし変わり映えしない機体ばかりしか追加されないな
メタスとかバイアランあたりはよきてくれ
ネモはハイローミックス運用から生まれた機体だしハイザック未満て事は無いやろ
そもそもハイザク作中でガラクタ扱いされてるし…
強襲機が、初心者にほぼ使えないレベルの仕様になってるのが一番ダメなんじゃないかね
1ミスで3割〜5割とHP減りすぎてどうにもならん上に、接近戦やしな
そして、周囲はほぼバズ格みたいなのだと絶望しかない
確定よろけを支援だけにするとか、かなりの修正がいるんじゃないかね
全マップで強襲入れられるようにするには
>>888
国内とかエリア限定ならな
回線品質が突然落ちるとか、まあ、不正回避の仕組みは必要かと
回線絞りとか断をPCかませてやるのは、検知無理なのでP2Pは古いゲーム除いて、新しいのでてなくないか 補正、耐性も1つで属性によって30%増し20%減なんかぶつ切りするんじゃくMS毎に
対汎用実弾耐性、対支援実弾耐性、対強襲実弾耐性
対汎用射撃補正、対支援射撃補正、対強襲射撃補正
みたいに細分化しないと極端にしかならんような気がする
糞回線が不利になるようにすれば、A帯やA+帯では自然とストレスなく戦えるようになるはずなんだよな。
いつまでも糞回線が有利なのがなぁ。
ラグアーマー、ラグタックルぐらいはこっちがそれを読んで動けばある程度対処できるけども、
ラグ野郎が混じってるとこっちの緊急回避が出なくなるのが辛いんだわ。
>>891
消えるかどうかはPS5の発売後が目安になるだろうな
サービス継続するならPS5も対応するはずだし 海外混在にしたせいで1周年以降ほんとクソ回線の外人増えてうざいんだよ
単に3すくみなくなるだけでかなり健全になるんだけどね
現状の強襲は不利な3、4体の汎用の奥にいる支援を狙わなきゃならないせいで二重三重苦になってる
3すくみなくすだけで不利な相手ばかりということも無理に奥にいる支援機を狙わなければならないということもなくなる
もちろん逆に強襲機が強くなりすぎるだろうから手入れは必要だけど今の失敗具合を考えると3すくみなしでやってみたかったってのはある
最近以前にも増してマシンガン増えてきたけどどっかの馬鹿配信者がマシンガン有用説でも唱えたのか?
クソ回線そんな言うほど見かけるか?
自分が有線でもマンションタイプだったり無線でプレイしてたりしないよな?
>>908
俺はラグアーマーとか全然ないな
カスマ行った時に1度ぐらいか 敵ペイルが180mmブッパしたら空飛んでて草生えたわ ツイッターで外人さんが海外からsml入手できないってブチ切れててワロタ
>>906
3すくみなくなったら使われる機体更に偏るんだが分かってんの?
ステイメンとか非常に良い例 >>907
初心者だと、バズはあてにくいというか当たらない
コントローラー慣れしてないとASLに走ってああいう形になる
バズ格には勝てないのと、バズ格のレンジで戦うことになるため
結局いい体験をできずに支援に走ったのちゲームから消えていく
まあゆっくり待ってやればいいのかと
あとはバズ格飽きてどうしようもないのが結構いるんじゃなかろうかと >>906
俺の友人にカプセルファイターってガンダムゲームやってたやつがいてそいつに3すくみ無い方がいいよな?って言ったらカプセルファイターでは3すくみを無くしたせいで同じMSしか戦場にいなくなりサ終したって聞かされた カスマはラグの影響出やすいよな
ホストが固定だからだろうが
>>909
ラグにも数種類あるぞ
単に回線速度遅いのは低品質の無線とかでラグアーマ
間にFWとか挟んで意図的に下り回線絞ると相手の位置は正常に見えるけど自分の位置情報は送信遅れるからワープする >>870
アッシマーデカいからなぁ、実装されてもドルブと同じ様に縮小するやろな >>904
ソフト側で何も対応せずに動くわけじゃないから 大きさに関しては今回徳島がハイザックでオリジナル設定って言い切っちゃったしいくらでも小さくできる
>>919
つまりガンプラみたいなもんか
PS4……ガンプラ………うっ…頭が…… >>920
互換させるのに後方互換とかいう作業が必要なハードがあってだな・・・ >>911
そりゃ今の機体バランスで考えてるならそうなるだろ
手入れは必要って言ってるじゃん >>908
ホストが回線絞ると全員ラグくなる
ps再起動するまで
直らない 今のまますくみ撤廃したらより単調になって終わるだろうな
宇宙くらい行動に幅あればまだいいけど
強襲は汎用に弱いって時点で凄いキツイから回避や強制噴射2くらいは安易に配れよ
サ終して、3作った方が早いって話禁止で
まあ、全部見直しになるでしょうな、すくみ以前にまともにしようと思ったら武器の格差もと言い出して
結局全部になる
ついでに言うと、Z以降、強襲と支援不足でやばそうな
バウンドドック実装時のメッセージは
そんな攻撃じゃバウンドドックは落ちないぜ!だと思う
すくみ消えて最もメリットがあるのが汎用で最もデメリットがでかいのが支援
汎用しかいなくなる
そう言えばZ以降はモンハンサーベルみたいなギャグ路線いないよな
バトオペは機体多いから新鮮味が欲しいんだよな
■ユニット関連の調整
■汎用タイプ
ガルバルディα
射撃主兵装 ガルバルディα用ビーム・ライフル ・LV2のヒート率を減少
こんなアホ調整してる運営に今更三竦み取り除いてバランスとれって無理あるわ
ヒート率現象95→93だぞ、しかもlv2のみ
ほんと笑ったわ
あの盾に文句言うやつまだいるのか
ステバズかクレイとBRコンボ織り交ぜたら簡単によろけ取れるのに
強襲は汎用に対する攻撃補正か防御補正の
どっちかを緩くしてもいいんじゃないかと思う
>>881
ロザミィが操縦したときのネモの回避はヤバいぞ >>936
2%刻みと思ったら3%とは太っ腹だな!
これでガルバルディ気兼ねなくレートに出せるわ 3すくみは必要悪定期だけど
運営が基本的に強襲に厳しいのは相変わらずだ
強襲、いざ支援まで近付いてもカウンターの警戒もしなきゃいけないのがツラい
支援からはカウンター取り上げてもいいんじゃないか
今作強襲の補正を他と同一にする代わりにマニュとか即よろけ配られたけど前作より立場辛くなってんのがな
連撃の火力大幅に下げられたし耐久面はカスパの影響で全機体脆くなったし機体の機動性も下げられてる
前作の強襲はガチムチで支援含めて2、3タゲ引き受けて何とか裁く動きが主流だったらしいしそれが出来る位にしてくれよ
すくみガイジの正体ってBD11500回乗ってた頭部破損してる池沼でしょ?
まぁ無印の格闘機も基本的にはすごい辛い兵科だったよ
3すくみの補正を弄ればもうちょっと強襲が生きると思うけどねぇ
シンプル・シャッフルに加えてすくみなしの週末限定戦作ってみればいいのに
強襲は全般的にスラスターと耐久増やしてもバチは当たらんわな
>>862
山岳の支援を撃つのがヅダさんの見せ場だろ 無印は3すくみの各補正倍率が何度か調整入ったのに
今回は一度もないからな
>>906
だからダメな理由は3すくみじゃないんだって、、
必要最低限のスキルを持たず強襲や支援というカテゴリにステータスをしばられすぎてるせいだよ
汎用ガンキャみたいなのは最高だよ
次は汎用みたいに硬いよろけ取れる格闘機や、格闘機みたいに素早い支援が出てないのが悪い >>952
支援乗りの運営が自分たちに不利になることしないよなって今気づいた >>954
ずっと前から言われてるぞ
FA謎中判定も神戸ってやつがA+に上がれたから元に戻された与太説もあるw 三すくみの外枠の機体だしたらそれはそれで楽しめそうだがな…
遊撃機→与ダメージ補正1.2倍、被ダメ補正1.2倍とか
近接機→近距離補正で与ダメ1.2、被ダメ0.8になるが遠距離被ダメ1.4倍とか
3すくみ補正は前回で培った数値を放り投げてるからな(追加要素あるとはいえ)
そこはずっとどうなの?と思わなくもない
>>955
山岳未実装時にイベントで支援機でアーチ登ってヒャッハーしてたんやろ?
自分達に甘い運営はほんとクソだわ 250のジムコマだけでも
HP2000アップして欲しいわ
それか250のジムトレ追加してくれ
まあ結局のところ3すくみ有りで既にまともな調整出来てないし未だにガルバルディのヒート2%減!とかやってる以上3すくみあろうがなかろうが歪なバランスになるのは目に見えてるな
ここの運営が作るって時点でもうダメってことだ
>>956
田代ザク「………」
フリッパー「………」
アイザック「先輩………」 言っとくがバトオペは調整を多くやってるぞ?
回数はダントツって言っていいレベル
実りがあるとは言ってない
>>958
Bスタート改善前クソデカアーチの上でFA芋芋で全勝ワハーwって公式サイトで自慢してたからな
あいつの精神おかしいだろ 緊急事態
バトオペの原人が他人の家を盗撮中
重大なプライバシーの侵害で犯罪です
通報よろしく
年末まで後少しのところですげえのがきたもんだ
流行語大賞の行方に目が話せないな!
本命 手触り
対抗 過不足ない
大穴 電子戦
俺はこんな感じ
>>962
回数だけご立派なだけっていう
同じ機体を上げたり下げたりしないだけでもマシっちゃマシやけども まあカテ内ですら取れて無いからまとめると取れないのは明白
3つに増やして上げたり下げたりを一生繰り返すしか延命処置が取れない
運営擁護ばかりしてるいつものヤツらいないな
土曜日出勤なのか、ASLバグで愛想つかしたか?
ASLバグのせいでルーターの調子悪い
バンナムはさっさとバグ直せや
新ルールがどうだって盛り上がってるな
シンプルとシャッフルはただの既存ルール擦りだしようやく3つ目か?
1年半でルール3つってのもやばいな
ズゴックのアプデ履歴とかwikiで見ると多すぎて笑う
そしてもっと笑えるのはこんだけ何回も調整して結局全然使われない性能ってとこ
グフカスとかその辺も似たような末路だな
>>977
シンプル、シャッフルを新ルールと言って出したからな・・
スコア合戦以外のものでもない限り、新ルールと言えないことを運営は理解してほしいんだが 宇宙で開幕30秒以内に二人やられたからお疲れ切断したわ
シャッフル・シンプルのせいで
新ルールと言われても全然期待できなくなってしまった
コスト設定されてるせいでスコア合戦以外思いつかないんだろうよ
ライバル制まだやめないのかな
どこまで意地を張るのか(変えるスキルがないのか)
三竦みうんぬんじゃなくて量産機もワンオフ機も混ぜ混ぜのルール欲しい
400コストガンダムで死んだらリスポーン30秒で200コストジムで死んだらリスポーン1秒で。
代わりにガンダムは半端ない強さで
ASLバグのせいで段差ガコンガコンするぞさっさと直せ
>>985
わかった。ガンダムのリスポーンを2分にしよう とりあえず月面みたいな半無重力みたいなマップとか欲しい。
山岳リストラしてくれマジでつまらねえ
ランダムでやたら選ばれるし
キルストとかデスストでエース入りMS呼べるとかで頼む
俺は100コス即死しまくってアムロとか呼ぶから
つまりアフェリエイト的に考えて水中と水中適正追加ですね、わかります
>>990
そんなんじゃ足りないわ
君の所有機体からランダムで消失位しないと 土日の方がまともなプレイヤー多いね、安定して勝ててる
-curl
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