>>1乙
前スレ>>995なんだけど今日のCレートクイック地上450
今度は味方拠点でMS降りて歩兵で中継取りつつ敵拠点爆破
ある意味感心する
今朝方と同じやつだったのかな?
まぁクイックだからまだいいがレートでやられると殺意湧くだろうねこれ Aでも即ボマーとかマシンガンカモフとかいるから安心しろ
キャノン撃たないザクキャとか飛ばないグフフがたまにいる
今のCはまさに魔境(´・ω・`)
スラスターはオバヒさせた方が冷えるの速いけど
開幕会敵の際もオバヒさせた方がよい?
つい緊急回避用にミリ残しちゃう
墜落で山に登るザクキャにあったり支援でボマーに行く奴にあったり汎用マシンガンにあったりするのが今のA+だぞ
>>5
ブーストでギリギリまで前に行って終わり際にきっちり緊急回避で距離稼ぐのしっかり全員でシンクロしてくれた時はわかってる人達だなって安心感はある 回避ない機体なら焼いて良いんじゃない
陸適正をよく使ってるけどスラは意図的に焼くことが多い
ただ流石に敵がいるところでは焼かない 状況によって各自判断してくれ
まぁ気に食わないがこんなもんと思って諦めるしかないんだろうけど
この拠点爆破ってシステムいらないよねこれ
特にラスト2分でポイント増加とか
クイズ番組じゃないんだから
愚痴ってばかりでも仕方ないからアレだけど
とりあえず始めて1日2時間しかやれずに1ヶ月経過
このGWの引きこもりでとりあえず伍長レートCで今のところ安定
ペーストしては平均値ぐらいかな?
とりあえずようやくエイムが安定してきてビームがよく当たる
アクトザクは出来る子
ダメだ前線張ること意識しながらやったら連敗が止まらん
陽動とか気にしない方がいいか
視野が狭くなって悪循環が酷い
>>9
それでひっくり返る試合もあるから選択肢としては悪くない
悪いのは意図を理解せずに開幕走っていく奴らだろう
やらない方がマシでもたまに効果的だからある方が良いと思う 始めたばっかの上等兵で強化進んでないのにレートばっか上がってって怖いんだけど、別にレーティングやらなくてもレベル上がるのかな?
>>12
簡易チャットに「開幕拠点爆破はやめましょう」的なものがほしいですね >>12
ひっくり返る状況ならアリなんだけど、爆破の必要な状況を理解してないボマーが多すぎる気がするんだよね
わざとやってる奴もいるんだろうけど 先日始めたばかりの初心者なんですけど、強襲・支援・汎用の三すくみなのは知ってるんですけど、相手がどの機体なのかは画面上わからないんですかね?機体ごとに覚えるしかない感じですか?
きちんと状況判断して連携しながら動けるなら大体の戦術はそれなりに有効
それが出来ない野良では他者に負担を強く掛ける戦術はダメなんだよね
照準合わせるとアドバンテージとかディスアドバンテージって出るけど基本的には覚えたほうが良い
>>16
カラーリング擬態もあるから立ち位置とダメージで判断するのが宜しげ
特徴的な奴は覚えるに越したことはないけど >>13
レートマッチ以外ではレートは上がらないがレートマッチが一番経験値も良いし
レート高いほど報酬も少し増えるんでレートやったほうが良い
レートに出せる機体がコストにないとか練習するだけならクイック、カスマで
カスマは大半がA以上だから初心者は一番入りづらいかも ザメルでたくらいでやめたんですが、当時と比べ闘い方は変わりましたか?
長期やめたのにランクが下がってない?ようなので、今はバズ格しながらCPUでリハビリしてます。
みんなみたいだね
デイリーも箱も終わってないのに勘弁して欲しいわ…
>>23
飯食い終わって再開するかってところでこれだもんなー
俺、普段ゲームやる時間ないから本当困るわ サイコガンダムはそこそこ射程のあるマシンガンで後ろの台に上がって伏せマシンガンで頭部を集中攻撃するのが一番楽だな
ギャンが楽って言われるけどなかなかうまくいかなくて
俺はバラッジが楽だった
>>20
ありがとう!
ほぼ初期機体しかない状態でレートBに入りそうで怖かったけど頑張ってみるよ >>26
まだ五分切れないのですがその場合、お供は倒すんでしょうか 強襲なのに支援機狙わずに味方もろとも弱ってる敵狙うのがいたんだけど
結構いるものですか
ちなみにCランク
追撃しようとしたらもろとも何度も切られたりバズーカ当てられた
敵がカットしてきたのかと思えば違ったし
強襲機は一番扱いが難しいのです
自分で使ってみるとそういう行動に走ってしまうのも多少は理解出来ると思います
まあOKかNGかで言うと明らかにNGですがAランクでもうそういう強襲はザラにいます
なるほど、ありがとうございます。
ちょっとイライラしてしまい言い過ぎました
汎用機の中には突っ込めませんもんね
その後荒いプレイでランクも落ちましたが
私には適正なんでしょう
地道にまた上げます
>28
俺はサイコが出てきたらお供は無視してサイコの頭をスコープで覗いてマシンガン撃ってた
お供はほとんど上がってこないしな
お供に撃たれても伏せてりゃよろけないし延々と撃ててたと思う
>>32
ありがとうございます。
バラッジはあるので試してみます >>28
素直にギャンで行ったら良いよお供をちょっと間引いてサイコガンダムの予備動作だけ見ながらN下N横下するだけであっさり終わるから 支援お供は射線に入ったら処理する
キャノンさえやっちまえばAIが勝手に片付けてくれる
キャルバリーとかケンプファーや高コストの武器の多い機体を使うと近付かれると武器の切り替え間違いまくってしまう
慣れるしかないのはわかってるけどクイックより演習やジオンの猛攻辺りで練習した方がいいのかな?
フリー演習で棒立ち相手にコンボ練習してジオンの猛攻行くと良いかもね
>>37
個人的にはキャバルリー使いこなすと格好良さそうなんだけど
適正な武器の選択にいつも困ってるうちにやられてしまうか
とりあえず今から演習と猛攻行ってくる >>38
キャバルリー練習するんなら素直にプロガンとエグザム機を触るのが変な癖つかなくていいやろうね キャバは即よろけで足が止まるっていう致命的な弱点があるから
コンボ練習しても実践で使えるかどうかは微妙だと思う
ケンプとかペイルとかBD系なら練習が実践で生きてくると思うけどね
初めて1ヶ月でB帯の新兵です。
バズN下をずっとやってきてるんですが、最近はバズNまで、最後の下が入る前にほとんど緊急回避で逃げられます。
@バズ下にしておく
Aバズ後に一呼吸おいて、Nを出してよろけさせてから下格闘
Aがベストかと思ってますが、タイミング図るの難しいので@でお手軽にダウンさせるとダメージが落ちるし、どうすればいいでしょうか。
>>41
@で良し。Aはどうやっても安定はしないよ。検証によると猶予0フレの上
ラグの状態でタイミング変わるらしいから。
基本的には確定でダウンを取ることを優先すべき。 >>39
>>40
正直ジャベリンの扱いが苦手な上に、即よろけ持ってないと格闘当てられないという練度の低さ
EXAMはBD全機持ってるけど即よろけ無いから敬遠気味
プロガンは持ってなくてケンプファーはレベル2でショットガンレベル1なのであまり実戦に出してないけどケンプファーで学ぶのが良さそうだね
紙装甲だとすぐに落ちちゃうから下手くそにはハードル高いけど頑張ってみる >>43
エグザム系の機動力で横格闘引っ掛けて旋回しながら下格をまず第一に考えないとマシンガン垂れ流して(自分が使う他の機体よりは)火力が出るっていうまともな人が聞くとゾッとする事を言うようになりかねないから注意してね
後エグザム系の時間制限は他の機体で慣れる事は絶対無いからケンプで練習するのも辞めた方がいいです >>42
ありがとうございます。
今後はN下でやってみます。 >>46
初心者が勝手を知らないのだと思ってたのだが、そういうのもいるんか、、、キツいっすねー >>45
バズ後に無理にN下する必要はない 下が入ると思える間合い、タイミングなら下優先でいいよ
低コス強襲や支援等回避持ってない敵ならN下でいい 味方がそばに居れば継続させるためにN横とかも使い分ける
あとNで回避はかせてから追撃にタックルからN下も有り
周りに敵が1枚でもいるなら下優先がベスト バトオペの日のガチャでZが出た!
どうすればいいんだ…
数少ない600の人権だぞ 宇宙適正ないから地上で使いたまえ
驚きすぎてどうしたら良いかわからない
宇宙世紀で一番好きなモビだから混乱してる
>>44
そもそも強襲というカテゴリーが本当苦手で汎用掻き分けて支援まで辿り着けない情けなさ
だいたい汎用に切伏せられてしまう
強襲で1勝もしたことないんじゃないだろうか?
ほぼバズ汎用コストが合えばミサイサだけでC+まで来てしまったもんで
そんなんだからBDシリーズ好きなんだけどたまにBD3使う程度w
こんな程度の練度でちょっとこれ以上レート上がるのが怖いッス。 >>54
支援倒さなきゃ!っていう意識が強すぎて先陣切ったりしてるんじゃないかな
ある程度前線出来上がるまでは様子見ながら支援機の位置取りをみて
汎用同士がかちあい始め、スキができたり数滴有利になったら敵支援機に向かうって感じ
EXAM機はメリハリ効かせやすくて強襲の立ち回り覚えやすいんで編成に無理がないなら
どんどん挑戦してみよう レート上がれば上がるほど強襲は難しくなる >>54
砂漠とかだと開幕に周りの拠点を取りながら様子見てると支援機が高台とかに陣取ってることがよくある。
なので文字通り強襲してあげるといいと思うよ
と、言いながら本日それやったら汎用ヘルプ早すぎてフルボッコにされた。。。。 タックルする時のボタンは、連打、長押し
どっちが良いの?
>>57
横からだけど開幕は周り行かずにE取ろうな
あそこが最重要拠点だから寄り道して枚数減らすのは地雷 周りの拠点取るとゲージの上昇で取ってるタイミングもバレて孤立してるやつがいるって教えてるようなもんだから
迂回するにしても拠点なんか取らずに即支援に向かわないと味方の負担がキツい
>>55
そう!ご指摘の通り支援狩ることばかり気にして汎用を強引に突破しようとしてフルボッコって流れ
まだ強襲では数えるほどしか出てないけど、立ち回りが全くわからなくて避けてた
とりあえず強引に突破しようとするのをまずやめてみる
あと、低コストでの支援の火力はエグすぎて困る
>>57確かに砂漠とかは支援が孤立しがちだね
ただ墜落とか北極は高台の支援に辿り着く前に汎用にフルボッコ
強襲難しい…レート上げる前に練習すべきだった… カスマで機体は自由だけど編成はちゃんとやってね(強襲3とかはNG)って感じで募集したいときはどんなメッセージにすればいいんでしょうか
無理に突っ込まず、相手ねや意識を自分に向けるように立ち回ってみたらどうかな?
低コストならLAでグレポイピチュンするだけでもいいし
その上でチャンスとみたら一気に近づけばいい
高台奴なら後方から仕掛けるように立ち回ればいい
ステルス無くても近付いてやれば敵の意識は前線から自分に向くし、応援呼ぶようなら引き付けつつ、前線近くに移動する
後方に回れないような高台奴は飛行系や遠距離強襲で無い限りは支援に任せるしかないと思ってる
残念ながら今のバトオペ2は(初期からそうだった気もするけど)
汎用の優遇に偏重した結果格闘タイプの強襲で支援に近づいてたたっ切るというスタイルは
腕が同等なプレイヤー間では困難を極めるよ
だから低〜高コストのいずれでも射撃が強い強襲の評価が高いというイメージにそぐわない
ことになってる。低コストにおけるアッグガイが例外なくらいかな・・・
格闘型なら300コストのイフリートDSあたりがまだマシな方だからこいつでスモーク焚いて
立ち回るところからやってみてはどうか
開幕の強襲は味方の汎用集団にくっついて上がって汎用同士のぶつかり合いが始まってから支援機狩りに行けばいい
マップによっては自拠点から近い中継を最速で染めて合流するのも大事
砂漠なら山の麓で様子見て回り込めばいい
「強襲」と「特攻」は別物だからね
>>64
そのまま、
機体自由 1支援1強襲でええんちゃう? >>68
なんでこんな単純な文章思いつかなかったんだありがとうございます >>69
たまに見かけるけど 機体自由 編成考慮 とかかな
ランク下限も高めに設定しておけば練習にならないような編成にはならないよ 支援練習始めたのですが、北極基地とかでガンキャノンだとどういった立ち回りすれば良いでしょうか?
>>71
基本的に打ち下ろす事を意識して主戦場より高所に居ればいいと思うよ
キャノン→ノンチャBRを常に繋げれば大抵の汎用機は溶ける
フライトタイプへの自衛は……まず編成で対応出来る機体が居るかによるなぁ >>71
どの支援機でも、基本芋っちゃダメ
味方が抑えてくれること前提なら芋るのもいいだろうが、初動から突かれやすいマップは
味方と一緒に行動するのがいい
ただマップに合う合わないが大抵あるので、足止め確定のガンキャノンが動き回る北極と
相性がいいとは思えないが・・ アドバイスありがとうございます
とりあえず強襲は焦って自分の仕事しようとするとダメみたいですね
とりあえずイフリートDSは持っていた気がするけどレベル3だったような…強襲使うのが軽くトラウマだったのでチェックしてなかったw
とりあえずサブ垢作って1から強襲練習しようかどうしようか
今のレートじゃ地雷になる未来しか見えないw
>>72
>>73
ありがとうございます!
基本的に留まるのは避けてたんですが、おっしゃる通り足止めないようにするとなかなか撃てず…
他のでDP貯めてから良さげなの交換してみます! >>71
味方についていくことが大事 北極は開幕味方においていかれてボコられがちだから
確実に開幕で向かってくる敵を抑えるエイムが必要 キャノンは当てやすいからコレが当てれないのなら
支援機乗るのはやめたほうが良いと言っても過言ではない
400コストだととくに厄介な強襲のグフフライトが対応に難儀するだろうからちゃんと味方に援護貰える位置に居ることが大事
味方の援護貰える=お互いをカバーしあってシナジーを産む距離
自分が火力出してるのに!よろけとってるのに!負けるのは味方のせい! って視野の狭い人がなりがちだが
味方の追撃が出来ない意味のない場所で戦わないこと 支援機はあくまで 支援 だからね 火力出る機体ではあるが勘違いしないこと
>>74
DSLv1はDP落ちしてるから階級足りてれば交換しておくと良いよ
イフリート系はどれもクセはあるが使いどころを間違えなければ強い機体 やり始めて3週間でDとD+昇格降格繰り返してるんだけどみんなどれくらいでD卒業したの?
ちなみにDTはとっくに卒業してる
素人DTだけど・・・
>>77
精神衛生上知らない方がいい事っていうのもあるから >>77
オンドレヤスとかYJとか初心者向けの動画出してるからそういうのを参考にすると良いよ
まずはバズ汎の扱い方、駆け引きがわかれば楽しくなるはず 俺は1ヶ月前から初めてC+まで行ったが
落ちるときはあっという間よ
5戦勝率0%とかあって
今じゃC-とD+を行ったり来たり・・・orz
やってることとは変わってないと思うんだが好不調の波が激しすぎる
>>76
素フリートは持ってます
使うと撃墜が倍ぐらいに跳ね上がるけどヘイトも凄いんで被撃墜も倍ぐらいに跳ね上がりますねw
でも使ってて楽しい機体なのでコストが合えばマップでパジムと使い分けてます。
素フリート使えるならDSもイケそうですね。 初めて1ヶ月でB+までいったが、同じく連敗続いてB帯維持がやっとな感じですが、
CもBもバズ格できるレベルって意味では腕はそう変わらなくて、レーダーを常に見て1対2の状況を作ることを意識すれば勝利が増えてすぐBには上がれるかと。
>>83
ありがとうございます。
確かに前より追撃出来るようになってダメージ出せるようになったけど
撃破される数が多くなっている気がします
攻撃に意識割きすぎないようにして
レーダー気にしてみます レートはマップや機体の得手不得手にも左右されるから、苦手意識のあるマップがあればクイックで修行するのもひとつよ
俺は砂漠のマップが一番得意かな
ドムトローペンで動き回りながらヒット&アウェイやってる
それでも勝率は低いけどね
>>83
それ意識できてない人多いよね
俺もいつの間にか敵に囲まれてること多いけど・・・
だからD卒業できないんだよな
意識してるつもりなんだけど
あとエースマッチで残り時間30秒きって僅差でリードしてるのに敵に突っ込むエース多すぎる
自分がエースだってわかってないのかポイント差見てないのか自信過剰なのか知らんが >>77
Dは1週間も居なかったと思う
と言うかA-までは2週くらいかな
そこから2週間ほど停滞してやっとAまできた 宇宙でケンプファーに乗っている人を見たことがないのですがなぜでしょう?
AMBACを持ってるので素人目にはかなり強そうに見えます
>>87
囲まれるって事は、有利不利理解できてないパターン
囲まれてフルボッコになる状況が1番の糞地雷 バズ格覚えている途中だとしても一か月あればA-には行けるだろ
A-より先にはカスパとガチャ運によるけど
あとwikiのコメ欄が賑わっている機体を選ぶよりは
5chで挙げられている普通の機体に乗った方が勝率は上がる
あいつら馬鹿みたいにマシンガン機体擁護するからな
サブにマシンガン持ってようが基本は使うな、バズかノンチャBRからの格闘を使え
>>90
宇宙ケンプは余程の動きでないと宇宙適性無いのが祟ってすぐ捕まってハチの巣
SG持っていようがその距離まで詰めるのが至難の業だから とりあえずこのスレで勧められた機体に乗ればそこそこ勝てるよね
ここ結構真面目に回答してくれる人多いし
>>90
AMBACと噴射はあるけど適正がないのでスラ焼いてしまいがちで扱いが難しい
射撃系耐性、HPの低さで地上以上に欠点が目立ちやすい
でもよろけ手段豊富だしA未満くらいなら充分通用すると思う >>75
北極ガンキャノンは結構キツい
可能なら速攻で中央高台に上って撃ちおろしだけどHLVと同時に壊れるようになっちゃったからね
他の高台はスタート地点後方だけど味方が動き合わせてくれないと孤立するから
野良だとちょっとしんどい
そしてこの2か所の高台以外で戦うと大体乱戦に巻き込まれるから砲撃タイプの支援はしんどいのよ
他の人も言ってるけど出来るだけ橋の上とかコンテナの上とか
強襲が攻撃を仕掛けてきにくいところに位置取った方がいい >>91
レーダー常に意識して動いてたら総合1位取れました
多分チームメンバーが上手かったのもあるだろうけどw 北極というマップは支援機としては射線が空いててすぐ逃げられるポイントに居たいのだが
乱戦が発生しやすく前線が構築しづらい
幸い廃墟と違い相互のカバーはしやすいので、突出しない程度に前進を意識して気を配らなければならない範囲を限定していく
ガンキャノンが北極で自衛辛いのはお味方も多少なり理解している事を信じて
全速力で味方の側に走り込むといい
高ドムかEXAM機に睨まれたら祈る他ない
初心者はやっぱり防御力重視のカスタムパーツのほうがいいかな?
>>63
指摘ありがとうございます。
強襲難しいです。
汎用さんの後ろについて行ってEを取りに行っても相手の汎用さんがオイラを目の敵にして襲ってくるし、、、ならばと前述の方法をとっても殺られる。。。
しばらくは練習かなぁ、、、 >>61
ご指摘ごもっともです。一緒に戦場に出た仲間にも申し訳ない。
良かれと思って行動しても仲間の足を引っ張っちゃうことがあるんですよね、、、
せめて今後は地雷にならぬよう努力します。もし戦場で会いましたらよろしくお願いします。 >>99
それが分かっただけでも強襲に乗る意味はあったと思うよ
強襲がどれだけ汎用に狙われやすいかわかれば汎用乗った時にどう動いてあげると味方の強襲が動きやすいのかもわかるでしょ
あとは足の速さとマニューバ活かして逃げつつ味方の汎用に敵汎用なすり付ける位置取りを覚えるといいかもね 昨日リサイクルチケットで買った機体が手持ちリストから消えたんだが…
昇格おめでとうメッセージが二回出たから変だとは思ったんだけどなんかあった?
>>102
そっか、仲間が有利兵科に動けるようにどういう立ち回りをするべきか、ですね
一緒に戦ってるのが人間だから空気を読みつつ自分も活躍できるように
奥が深いゲームですね
これからも精進せねば >>103
リサチケ使ったあとにセーブしないでバトオペやめちゃったんだと思うよ
それを利用して試乗もできるけど >>105
そんな事があるのか…
確かに演習してそのままやめちゃったな
了解ありがとう >>103
機体を買ったあとオートセーブか手動セーブしてないとそうなる
それを利用して買った後にトレーニングで試乗とかも出来る
オートセーブするタイミングは自分で調べて 350と400の強い汎用がわかんないから何乗るかすげーなやむ
35はグフヒなんだろうけどあれ難しくない?
バズ→ミサが緊急回避でよく外れるからほかのきたいのりたい
450はβ
500はマークツウのるんだけど400より下の汎用何が強いかわかんない
350はグフVDとか?
上手ければ強いとは聞くが自分は使わないからわからん
後はペイルライダーキャバルリーとパジム
スタンダードなタイプならパジムかなぁ
>>108
バズミサは当てるつもりで切り替えておかないと、あたったの見てからでは弾速遅くて繋がらないよ
まぁ当てれなくても回避吐かせればフィンバルで蓄積とってミサイル撃てばいい
350はパワードジムがスタンダードで扱いやすい
クセはあるが火力は出しやすいEZ8 イフLv2 キャバ 初心者向けではない対地対空出来る玄人機体 ゾゴック&ハイゴック
400はハイザックが壁では突出して強い 他だとガンキャDも >>108
コストはかかるけどゲルググ強い
高機動G用ロケットランチャーがとても強い >>108
350でDPで買える機体ではパワードジムが安定だと思っている
ごくごく普通のバズ汎用でスラスピが早いくらいが取り柄だがやる事がシンプルで手に馴染む
ただ、せっかくグフ飛持ってるならそれに慣れた方が勝ちを稼げるとは思うけどね
350で敵のグフ飛にグフ飛以外で対抗するのは本当にディスアドが激しいんだよ・・・
持ってる&扱えるならペイルライダーキャバルリーが強いがこれも数が多いと編成が歪む
特殊な機体
400ではDP機体では結局ガンダムが安定と思っている、今のところ
スラスピが遅いのが問題だが細身、硬め、強判定連邦サーベル、優秀なメインと利点は多い
持ってるならハイザック(斧装備)やガンキャノン重装D型とか強いかな それにしてもミックスアップはよくわからんなあ…高コストで出るのがベストなのかな?
リックディアスとギャプラン、ミサイサぐらいしか高コスト環境機持ってないんだよなあ
ミックスアップはいまはやめた方がいい
低コスト戦法がやってもやられても面白くない
>>117
今朝初めてやってみたけどわけわからんかった
3戦全敗したしw
普段はベーシックばっかりなんだけど
手持ちのMSとコストが合わなかったからミックスアップやってみた…正直よくわからないまま終わった感じw
これならまだエースの方がマシだなあ… >>116
本当のガチ編成はLV1ジムトレーナー固め
そこまでガチらず普通に戦うということならディアスは安定して強いと思うよ ジムトレとFSの混合編成にアタッカー高コス支援がど安定
ジオンの猛攻が肉入りverを体感できる
敢えて中コストを使うのであれば
・350以下(400で被撃破時HP上昇値が急激に低くなる)
・LV1機体
・高LVのメイン武器が存在する機体であること
・火力をサブに依存していない機体であること(サブは機体LVに依存だから)
・防御より火力や機動力、スキルに長けた機体であること(HPは増えるから)
・上記に当てはまらないならフライトシステムなどの一芸持ちであること
かな。
イフ改LV1なんかはLV4ソードがアホみたいな火力で
EXAM中は高コストにも付いていける性能だから中々強いらしいよ。
EZ8を使ったことがあるがこいつもLV5サーベル下格の威力がぶっ飛んでるからそこそこやれたな
300は選択肢多いから迷うだろうけど色々乗れて楽しいよ
迷ったらとりあえずパジムかイフリートあたり乗るといいかも
火力欲しいなら陸高かVDあたりかな
一応、最初は手持ちで一番高コスト汎用のステイメンで出たんだけど味方即オチで残った俺も集中砲火で大して何も出来ずに終了
とりあえずディアスに乗り換えて3機落とすも結局敗北
味方がバラバラだったのと俺の腕も足りなかったのが敗因
わかってる味方とツーマンセル組んで頑張ったんだけど各個撃破してきた敵4機+支援に囲まれたらそりゃ無理だw
勝てなかったからなのかあんまり面白くなかったなー
低コストガチってのもなんかアレだしとりあえずミックスアップはしばらく手を付けないことにする
ステイメンは今のミックス向きではないねどう見ても
射撃だけではダメージを出せないしHPが低くて落とされやすい
低コスト機でゾンビアタックしながら高コスト機をじわじわ落としていけば
複数機対1機交換でも十分爆アドって戦法が最強だからさ
まあつまんないからしばらくやらないのは正解だと思うよw
ミックス中コストは機体LV1で武器はLV4以上を装備できる機体がいいな
高コスト支援キラーやりつつ撹乱できるグフフLV1にガトシLV5装備がつえーのなんの
流れぶった切って悪いけど3つ質問
1.リザルト画面で他人の戦績って見れる?
2.出撃前の画面でアルファ側かブラボー側かって判別できる?
3.DPで買える地上450汎用ってどれがおすすめ?
負けた後に皆のおかげだって言ってるやつってチームメンバーのせいで負けたって主張してるの?
>>127
1.見れない レートクイマなら自分のライバルだけ見れる
2.チーム振り分け後メンバーリスト上部にチームA or Bと書かれている
3.こちらで調べるのは困難なのでそちらから450汎用をピックアップして再質問 タックルについてなのですが当てた側が確定で先に動けるのでしょうか?またタックル当てた側受けた側の硬直明けの行動はこれって言うセオリーはあるのでしょうか?
>>130
タックル受けた後の硬直はブーストでキャンセル可能なので受けた側が有利
逆にブースト焼けてれば逃げられないので当てた側有利
基本は緊急回避とかで焼いた相手にサーベル持って近付いてタックル→格闘の流れ
もし焼いてない相手にタックルしちゃったら一か八かサーベル振る(バズーカ撃つ)か相手のミスを祈るか、はたまた味方の援護に期待するか コスト上がるとDP落ちとガチャ限定の機体の性能差がどんどん激しくなる
450でDP落ち なんとか使えそうなのはケンプくらい
よろけ兵装豊富でマニューバ持ちという利点があるが、装甲薄いデメリットが目立つ機体なので初心者に勧められるもんじゃないけど
素ガンLv2、高ゲルのほうが扱いやすさでは勧めやすいかな
>>133
そういう仕様だったんですね次からがそれを頭に入れて使ってみますありがとうございます >>129
回答サンクス
調べてきたが候補はアレックス、BD3Lv2、素ガンLv2、高ゲル、ケンプかなぁ
>>134
バズ持って壁汎の方が出しやすいから素ガン高ゲルのどっちか買うわ
ありがとう 500コストベーシック戦などで450コスト機体をよく見かけるのですがコスト制限以下の機体で出撃することのメリットは何でしょうか?
色々と調べたのですがよくわかりませんでした
>>132
フォネティック・コードという軍事用語
かいつまんで言うと聞き取り間違いを避ける為の工夫
BとCとDとEとか顕著なんで
この場合はAチーム側、Bチーム側
ちなみにどっちに振られるか事前に解るなら俺も知りたい
(多分運) >>137
1.そのコストぴったりの機体を持ってない
2.飛行型等の特別な強みを持ってる機体
500コスト戦なら2でグフフライトが多いんじゃね? >>137
まず顕著な例で600コストで550のmk2を挙げる
トータルスペックで長短見て、コストでの基礎性能差を振り切って格上と渡り合うに足る機体を選ぶ、というお話だ
mk2のLv2は豊富なスロットによる拡張性と強烈な格闘性能、充分な機動力でよく選択される
今の500帯で選ばれる450機体というと
ガルバルディβ
ストライカーカスタム
グフフライトタイプ
ガンキャノンディテクター
この辺だろうか?
でも大体が既に500対応のLvが実装されているのでコスト割れを持ち出すと基本良い顔はされない
137が言う通りフライトタイプは別格なんでよく選ばれる
(飛行機能を無視してもパラメータ自体が既にワンコスト上の数字が与えられている) コスト350 グフ飛行型を除く。
コスト300
以上で強い機体は、ありますか?
>>141 汎用に限ってなら
350 パジム・キャバ・ゾゴック・ガッシャ・ジムインターセプトカスタムFB
300 ジムU・陸高・素イフ・グフVD・FS
右にいくほど運用難易度が高くなっていく 陸高ザクはHP伸ばしながら格プロで格闘さらに積めるから強判定なのも相まって強いっちゃ強い
グレも牽制する分には悪くない性能だし
ただ、ビームにかなり弱いんでジムII辺りと相対するとゴリっと削られる
グフVDは距離によるけどバズ>ロッド>下格のコンボが安定して出せるようになるとタイマンだとかなり強い
回避2がある分生存能力はそれなりに高い、ただ盾があるとはいえHPが低いので複数に囲まれるとすぐ落ちる
素イフはショットガンが強烈、マニュだろうが姿勢制御だろうが構わず怯ませるのがウリ
格闘能力も悪くは無いのでスモークを駆使して生当て狙えるようになるとスコアが伸びる
HP自体はそこまで高くないのと、ショットガンの弾数の少なさから継戦能力に難がある
俺がよく使う汎用なら大体こんな印象
>>128
ショートカットキーを押し間違えたことがあるっす
申し訳ないので二回謝罪を送ったが、逆効果だったかも、、、あのときはすみませんでした >>130
タックルはとどめ刺すときに使うものだと思ってる >>141
ストロングポイントがない機体が弱い
またマップに合わない機体は総じて弱い と思っていい
マップに合えば劣るように見える機体でも活躍できる cost500の支援機を持ってないので強襲ガンタンクかヒルドルブのpuガチャを狙う場合、どっちの機体のほうが当たりですか?
>>141
おすすめする人が少ないけど陸ジム
350は壊れのキャバルリーとか居るからやや厳しいけど普通にやれる >>147
どちらかを狙って引けるようなもんじゃないよ 3%しかないから70連してようやく期待値90%未満でどちらかが引ける
ドルブのほうがやや汎用性が高く、強タンのほうが更にクセが強い
まぁ支援機らしくない機体だしMAPも選ぶ 弱体化されてはいるが使えればまだ強い
A以下だと大暴れして止めれないような試合もあるかもね 変形タンクの話が出ているから聞きますが、ドルブや強タンが苦手な編成やマップを教えて下さい
マップなら崖など段差が多いところ (変形してても着地硬直はある+ジャンプしないと登れない)
あと遮蔽物が少ないところ (射線が通ると射撃型に狙われる)
なので北極や港湾は苦手
編成なら飛行タイプが苦手 (変形側は蓄積よろけが困難+射角が通らない+デカいので目を付けられやすく狙いやすい)
蓄積持ちや即ダウン持ちも苦手 (蓄積よろけやダウンで止められる)
グフ・フライトタイプやグフ飛行試験型 グレの蓄積と下格が早いβ、蓄積が得意な窓やBD2は苦手
飛行対策は変形タンク対策と共通するものが多いので、飛行が有利な北極や港湾だと全くと言っていいほど見ない
空から地上から蜂の巣にされてまともに動けず終わる
>>145
タックルは変形中のタンクを止めるのにも使える バトオペ2のwikiを見ていたらスラスターのオーバーヒート時間は7秒だとありました
強制冷却システムlv3+lv2で25%軽減してやれば5.25秒になり
その辺の即よろけBRのCTより短い間隔で緊急回避をできることになるので
とても強いのではないかと思い
ケンプファーlv1に強制冷却システムlv3+lv2を積んでフリー演習に出てみたところ
緊急回避からスラスターが完全回復するまで7秒以上かかっているようでした
これはケンプファーのスラスター量が多いせいで
オーバーヒートからの回復に余計に時間がかかってしまっているせいなのでしょうか?
>>153
検証したが5.25sで回復してるぞ エラーの可能性はこちら
1.カスパ間違い 冷却システムじゃない?(OH回復は強制冷却システム OHではないスラ回復は冷却システム)
2.装備セット間違い □で違うセット装備してない?
3.Lvが間違っている Lv3,2,1いずれか所持していてカスパ積んだLvと違うケンプに乗ってない? カスパのつみ間違いだろうね
あとオバヒした時の回復はスラ量関係なく一定なのでオバヒさせたほうが速い
手持ちのコスト450
ガンキャノンDとFAガンダム陸戦がどうも重くて苦手で
何か使える機体がないかなと探してみたら高機動型ゲルググULを発見
こんなもん持ってたっけ?と思いつつ試しにクイックに出してみたらまさかの連戦連勝
でもWikiでは評価分かれるんだね
バズからN下からのミサイル追撃でかなりダメ稼げるんだけどなー
クイックカスマで稀にA-の人とかがミサラン担いで出てくるけど
やっぱりある程度のランクまでは使えるのかも知れないがA帯後半からはおそらく通用しない機体 という印象が強い
スラスピ、スラ量、噴射等優秀な足周りはあるがあのヒットボックスはやはりなかなか見逃してもらえずヘイトも高くなりがち
まぁランク上がると必然的にいわゆる人権機、環境機の相手をすることになるのでね
ヒットボックスのぞけば性能は悪くないというかむしろ優秀ではある
ジャイバズ、ミサラン、貯めの長いBRという最悪な主兵装がやはり選択肢から消える機体かと思う
ユーマゲルググが評価低いのは、ふくよか体型なのと高機動ザクと同じ使い方しかしないやつのせい
LV1ゴミ箱の低火力をモジモジしながら垂れ流しばっかで高威力な格闘振らないユマゲルしか見た事ないわ
その使い方ならR2ザクの方がマシすらあるのに
優秀な下格と足周り持っててもジャイバズがネックすぎるのよね
ただでさえヒットボックス分不利なのに射撃間隔&切り替えまで長い
そこそこ優秀なミサポあるとはいえ・・・きっかけ作りにくいのはどうにもならん
そっかー、やっぱりそういう評価なのかー
400〜450帯でいい機体持ってないから救世主になってくれると思っていたのだけど通用するのは低レートだけか…残念
ゴミ箱ユマゲルは遠距離ではゴミ箱ブッパ、中〜近距離はゴミ箱キャンセル単発or腕グレからの格闘で運用してるな
基本バズ運用だけども
>>162
せめて強判定や姿勢制御持ちならまだ多少当て難い大味な高倍率下格を上手く通す機体って評価くらいにはなったんだけどね
45汎用はガルβキャDが星2が頭2つ抜けた評価だからなかなか難しいコスト帯ではあるけど頑張って >>164
とりあえず限界感じるまではユーゲル使ってみるよ
確かにヒットボックスデカすぎとか射撃イマイチとかいろいろ欠点はあるけどね
それにしてもキャD強いと言われてるけど俺には使い方がよくわからないんだよね
ほぼバズ格汎用しか使ってないからどう運用したらよいのやら
俺の腕では近寄られたら詰むし 自己レス
なるほど、キャDはよろけ量産機だったのか
いつもの癖で突っ込みすぎてたんだな
いや殴りに行ってもいいのよ?
高バラ、マニュ、爆発反応付いてるし
>>167
え?いいの?
いつも格闘スカるから困ってたんだけど慣れかな? ガンキャノン系のNは密着しないと当たらないし下はあまり前に伸びないから感覚かなり違う
ただDキャの横横の足捌きは楽しい
>>165
バズ+キャノン+爆発反応装甲(高回転なのに自爆リスク0)という相乗効果と高速移動速度+マニューバアーマー+爆発反応装甲の利点と強化タックル3+シールドタックル+特殊カウンター+地上適正の悪質なくらいのタックルの酷さがね キャDは爆発反応装甲付いてるのがミソでコレがあるから素手殴りの距離まで行ける
お互い密着しても自爆よろけしないというメリットが大きい
マニュもあるんでカットもされにくい タックルもクソ強いからコンボに絡めると火力が出るよ
なるほど、苦手だったのはそもそもキャDの使い方がわかってなかったのが原因みたいだね
一方的によろけ取れるのは強いな
とりあえず練習してみるかー
見た目はすごくカッコいいジム砂2WDは弱いのでしょうか?
無印の時はわりかし活躍できたのにバトオペ2ではさっぱりです
どのコスト帯だと生きやすいか知りたいです
今、自分が持っているのはコスト500ですが、ディアスや魔窟の餌と
なっております。このコスト帯では後方で芋った方がいいですか?
>>173
後方で芋いもる汎用は支援芋よりゴミ
どのコストでもゴミ
つまり出さない方が良い ディアスか魔窟持ってないなら500は出ないのが正解だからなぁ
芋砂がこのゲームで嫌われるのは
・前線でヘイトを分散させたりダメージを受けてくれたりしないので前線の負荷が跳ね上がる
・「誰か来てくれ!」などと叫んでもそもそも味方から離れすぎておりカバー出来ない
などがある
で、本題
500支援にはマドやらディテクターやらFAやら鬼畜連中が居て
とても支援機の火力が危険なコスト帯だ
WD砂で彼らの射程内で足止めるとか只のボーナスバルーンでしかない
だからmk2のようなゴリラの脇についていく
どうせ静止射撃しか出来んので障害物の陰でモジモジは禁止
それよりは完全に足を止めてレーダーから隠れておけ
そして味方がよろけを取る、または味方がよろけた時に出て構えろ
よろけた奴に追撃、味方に追撃しようとダッシュしたり構えた奴をカット
これが射撃一本タイプの汎用機の戦いになる
敵の傷を広げ、自分たちの傷は塞ぐんだ
射撃がうまくないと話にならんので難しいが…
>>154
>>155
緊急回避を入力した時点からカウントしていたため7秒近い時間になっていただけで
緊急回避後に歩いてスラスターが回復し始めた時点からカウントするとちゃんと5秒ちょいくらいでした
お騒がせしました jujoudoubustu
以下基準に満たない者は初心者スレへ
おまえら身障のためにわざわざ立てたんだから
ちゃんと活用してくれ
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +
大尉 A +
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。
>>181
このテンプレ面白くないけど、いつからあるの?本スレでも定期的に必ず書かれるけど。 A-Bをフラフラしてる雑魚なんですが600コストはディジェとZどっち乗る方がいいのでしょう?
まあどっちも使い込んでから決めるといいよ、というのは置いといて
他の汎用機を見てディジェが1機ならもう1機
ディジェが既に2機いるならZに
など他の汎用機を見て自分で戦術を考えるといいぞ
俺、初めて1ヶ月なんだけど仕事の都合で2日に1回2時間しかできないからいまだに伍長C+でスイマセン
>>187
生活捨ててバトオペ2は遊びじゃねぇんだよ!ぐらい言えるぐらいやり込みたいw exam機でexam吐き終わった後機体奪取されても脚部頭部損壊のままですよね?天国視点で凄い動けてるように見えたんですけどどうなんでしょう
>>189
一瞬でもリペアすれば歩けるしレーダーも使えるし ただそのままだとスラ吹かした瞬間に脚部負荷過剰で転倒するからスラ移動はしにくい
数十秒リペアすればスラ移動もできる >>190
一回奪取すれば元は自陣の機体でも敵側で修理できるって事ですねありがとう >>191
いや奪取しなくても敵機体のリペアはできるぞ >>16
敵に照準を合わせた時3すくみで
有利な敵:青字で「▲ADVANTAGE」
不利な敵:白字で「▼DISADVANTAGE」
同属性の敵:表示なし
一応、照準で敵の属性がわかるようになってるんだけど、文字が小さいし
色も青と白で区別しにくい
ほとんどの人は経験で判断してるんじゃないかな その色って射程なのでは
壁でも着弾地点だと色変わるし、着弾しないと白のままだし
遠距離戦なんかだと分かりやすいが当たるか微妙な距離で合わせた時に
白だと届かない、青だと届く みたいな感じになるはずで
おそらくカテゴリも関係ないと思う
「照準カーソルの色」が射程
「照準カーソルの左下に表示される文字の色」が有利不利属性だぞ
>>194
それとは別に照準下に文字が表示されてる
演習場で見てみ イフ系やFA系が色で偽装してたり見た目覚えきれないからアドバンテージの表示はすごく大事よ
550汎用ステイメンしか持ってなくてつらい
強襲はギャプラン支援はミサイサあるんだけどねえ…
連レスすまん
ステイメンの紙装甲っぷりに
ひょっとしてステイメンよりギャプランの方が長生きできるのかな?とか思った次第
耐久の心許なさから圧力を掛けられると押し込まれがちよね
空中制御プログラムも無いからちょっとした段差で宙に浮くとヤバイってなる
あと強判定組がエラい強気に襲ってくる
そしてテールバインダーに爆発物がめっちゃ当たる
バズ下確定距離の長さを鑑みると
ディジェなどに最前列は任せてすぐ横からカットに入れるように構えておくのが良い…かも
強判定組相手とタイマンになったら下手に下格は振らずカウンターを臭わせスラスター冷やしとく
包囲されそうなら何とか強制噴射Lv2で撒きたい
ギャプラン、Z、アッシマーとかの空中を飛べる変形MSは
変形中は上昇や下降は出来ないのでしょうか?
ワッパの上昇・下降は出来るのですが、MSでは出来ません
なのであらかじめジャンプしたり、高い場所から変形して
高度を調整しています
>>204
視点を上下に変えると高度を変えられる
向いた方へ飛んでいく
ワッパみたいに視点の水平を維持したまま高度を変えるのは無理みたい >>205
何で宇宙と同じ操作にしなかったんだろな 高機動型ゲルググを買おうかなと思ってるんですがガルバルディβと比べていいところを教えてください
450コス機体がガルβマドロック陸FAケンプしかいないのでもう少し堅実そうな機体が欲しくて
買ってフリーで乗って気に入らなければセーブしないでアプリケーションから終了すればいいじゃん
βに比べれば手数はあっても太いのと今では地力が低い高ゲルに乗り換える意味が分からないが
450はβ窓あれば充分じゃないかな
βより堅実というか固くてバズ持てるという意味でハイザックLv2かDキャが候補になるだろうけど
汎用の総合力ではβが抜けてる
単純に色々な機体を試したいんです
βはどうも自分の肌に合わないようでして
>>208
メインの弾数が多い
マシンガンで削りが出来る
スラスピとスラ量で勝ってる
以上終わり! 長所:高ゲル用ロケランの性能が良い、マシンガンがある
短所:長所以外すべて
β乗れないならさらに上のコストの他の機体にも乗れないレベル
モジ汎して前に出ないで前線崩壊してもマシ撃ちたいのなら高ゲルにすればいいけど
練習しないで強い機体にも乗らず勝ちたいってのは虫が良すぎるわ
wikiにも同じような阿呆がいるけど、ドルブ止めれるくらいにはポテンシャルのある機体なんだが
>>211
色々な機体と言っても高ゲルはもう色々な意味で時代遅れだし「堅実」からはかけ離れた選択だぞ
堅実に遊べる機体が出来た上で「色々乗ってみたい」だけなら好きにすればいいが
一番堅実に行きたいなら皆も言ってる通りβと窓に乗り慣れる一択 >>211
まあ基本を学びたいとか言うならガンダム乗ってバズーカ持てばいいんじゃね? 別にそこまで言うほどでもないだろ
普通にバズ汎として戦える機体ではある
β持ってれば使う必要ないのは確かだが
わかりました
βちゃんと乗りこなせるようになってから来ます
>>211
どうも合わない とか 堅実 とか 抽象的で何を求めているのかよくわからない
ケンプやFAGなんかは壁汎とは違うタイプだしβは何でもこなせるスペックはある
この辺すべてダメなの? ガルバβは別にケンプみたいな脆くて扱いにくいけど使いこなせば強い機体じゃないし
火力出すのも特にコツみたいなのも必要ないベタな汎用機だと思うよ
はじめは よろけ即下格の間合いを覚えるのが良いと思う スラ+下格の発生の速さが何よりも光るポイント
その上でほしいスキルはコレでもかってくらい何でも持ってて即よろけ、蓄積を兼ね備えてるからタイマンもこなせる
中コスト未満では希少な強制噴射や空中制御Lv2の使い方を覚えれば楽しいと思えるはず
時々言われるが気をつけるべきはヒットボックスはやや大きめでBRが少し当てにくい
シルミサも1発ずつ確実に狙って当てる必要がある くらいかな
>>218
旋回性能が自分には高過ぎるようでビームが当てられんのです
同じ旋回スピードでもバズーカなら当てられますがβはバズを持てませんし
後は単純に使ってて何か楽しくないのが理由です >>203
山岳で同じ紙装甲ケンプファー2機に拠点近くの狭い所に押し込まれて回避したと思ったのにバズとショットガンが刺さりまくり
タイマンならー!!と思いながら溶かされる屈辱
いやまあこの状況なら他の機体でもキツかったと思うけど、ギャプランやコスト割れを承知でディアス出してたならステイメンよりはまだひっくり返す可能性あったのかなー?と 切り替え優秀なBR、連射が速く直撃で蓄積よろけが取れるミサイル
後手では対処のまず間に合わない下格
Z世代特有の豊富なスキル群
ヒットボックスを補う脚部特殊緩衝材Lv2と緊急回避Lv2
強判定&特殊カウンター
正直Lv3以上があったら是非もなく使うレベルでクソ優秀
弱い理由が見当たらんな…
>>220
βのBRは判定がやや細い感じがあるよ mk2やジム2ライフル持てる他の機体とは感覚が違う
それと旋回しながら無理やり当てに行くのはシステム的に難しい TPSなんで距離にもよるがレティクルにちゃんと飛ばない
これはガルバβだからとかそういう問題じゃない
ある意味うますぎて参考にはならないけど、ナイファー氏の動画とか見るとモチベーションは貰えると思う >>221
ケンプファーに睨まれ連携されたらmk2でもディジェでも何でも同じである
もし初手バズから捕まったら最悪7割〜の武装大回転を貰いほぼ継戦不能になる
なるだけ集中攻撃、各個撃破で事に当たりたい >>220
なら高ゲルは合ってるかもだけど
ゲル族ボディは集中的に狙われるからハゲんようにな
持ってるならたぶんハイザックが一番合いそうではある
旋回高くてもバズなら与えるということであればアレックス買ってもいいかもね >>221
タイマンならーってケンプは未だタイマンだけは最強クラスでしょうに >>221
送信しちゃったけど 550ならディアスは全然イケる >>224
ちょっと状況が悪過ぎたから仕方ないっちゃ仕方ないんだけど
もう少し硬かったら…って場面が多くてつい愚痴ってしまった
>>226
ああ、言葉足らずだったね
単純に2機ともそんなに上手くなかったんだよね
実際サシで相対したときは2機とも落としてる
もちろん同じレベルの腕でステイメン対ケンプファーで相対したら負けるのは間違いないw >>227
無理してステイメン使うよりディアス出したほうがいい気がしてきた
コスト割れしちゃマズイかな?ってステイメン出してたんだよね
ステイメンも撃破与ダメは悪くはないんだけど被撃破がどうしても増えてしまう
やれる時間が限られてるからコスト選んでやれないのが辛いところ ベータは弾数少ないから、エースになってしまうと辛い
>>208
ガルβ練習すればいいじゃん
シュミレータあるんだし >>230
解らんでもない、好んで乗ってるチムメンも
「mk2並とか贅沢は言わんのでバルカンなどミリ削り用が欲しい」
とは言う
BRもミサイルも撃ち切りリロード管理で何とかする武器だけどやっぱ弾数は不足気味 βは耐格4.3積みやめて耐格3に使ってた中スロ使ってクイロ3に変えたら大分快適になった
>>229
ステイメン柔らかいってよく言われるけどmk2とHP1000前後の差だから言うほどよ
自信があれば全然まだ使える 味方がちゃんと前に出てくれる人ならカット意識高めにすれば貢献出来る
味方がmk2やディジェ多ければディアスでもステイメンでもどっちでも良い
mk2少ないチームでステイメンが主力になると中判定とよろけ手数の差で辛くなる
火力はしっかりBR刺していけば大差無い >>232
あの速度武装格闘耐久あってミリ削りまで欲しいとか強欲の極み >>235
実際野良でディアスとツーマンセル組んでやったときはディアスのサポートに回ればそこそこ戦えたね
囲まれてディアス落ちたらすぐに溶けたけどw
俺もステイメン自体は扱いやすくて好きだからもう少し慣れてみようかな
それでもダメならディアス出すわw 本スレでたまに見るシャアコス事件ってどのような事件だったのでしょうか??
かなり最初の方のガチャの事だな
今は10連のおまけでコスチュームが貰えるけどその時はガチャに星3シャアコスが含まれてた
MSが欲しいのにシャアコスが出てきてみんなブチギレた
そのせいか何なのか知らんが公式HPからも当時のキャンペーン画像が抹消されてるレベルの黒歴史
βが合わないってのたまに見かけるけど単純にBR当てるのが苦手なんだろうね
今後も慣れておいて損は無いはずだから是非BR機体でも遊んで欲しいものです
>>239
うげぇ…
最悪ですね。星3でガチャがコスですか。。
やっと事件の意味が分かりました。ありがとうございます。
昔はもっと糞運営だったんですね 武器ですら大概だなと思うのにカスパだのコスだの出されたらやってられんなぁ
>>240
Zやディジェ、mk2のBRは乗れるんだけどβだけ妙に当たらないんだよ
下格も独特だし 逆に今のカスパや衣装、マークや迷彩の手に入らなさは異常だけどな
ほとんど更新されてないだろ
次にDP落ちしそうな機体って何がありますか?
wikiを見てたら高ゲルVGが2019年5月16日追加だったから、その次に追加された機体とかですかね?
エースのためにエースを守りつつ一生懸命ミリ残しを生産してるのにそれを次々と狩っていく関係ない味方
お前のためにやってるんじゃねえ!!
って過去に散々言われ尽くされてるんだろうけど敢えて言ってみる
>>248
もちろん入るべきです。色々もらえます。 >>249
新兵にクラン招待が初めて飛んできたので悩んでました。ありがとう >>247
「ふざけんなピクシー」「(落としてくれて)ありがとうピクシー」これでだいたい伝わる >>235
いらねーよステイメンとか捨てゲーレベルだわ
味方がちゃんと前でてくれるならとか言う時点で
自信も糞もねーよ
前出れんのはステイメン使っとるアホだけ、お前がちゃんと前でれる機体使え
この時点で産廃なんだよ
カットは何乗っても当たり前な
中判定のカットとかあてにならんしw
味方がmk2やディジェ多くてもステイメンはいらん
かってにステイメン枠を作らんでくれ
中判定とよろけ手数の差で辛くなる→答えでてんじゃん産廃ってな 前から常駐してるキチガイか
書き方が似てるし発狂具合が毎度毎度だから笑える
新兵スレなんだから手持ちの機体の使い方模索してあげるのは当然の流れなはずなんだけどな
せっかく手に入った機体を「ゴミだから乗るな」で一蹴されちゃったら乗るもの無くなっちゃう
クラン招待はこのゲームだと交流無いから適当に飛ばしまくってるんだろうな
やる気があるなら活動が活発そうなところに申請すればいいし
報酬だけほしい人は報酬のみクランとかも結構あるよ
MK-2とステイメンは防御補正値(拡張スロも)合計は同一 HPはMK-2が+1,000
スラ速はステイメンのほうが上で下格そのものが伸びる事とふまえてダウン確定距離はステイメンのほうがかなり優秀
MK-2にはない耐爆や回避Lv2もあり、強みをしっかり活かせれば充分一線級
強判定強連撃を持ってるMK-2はステイメンに対して前へ出てくるからそこを逆手にとって立ち回ればいい
どんな機体であれ味方の後ろでモジ汎、小学生サッカーしかしない人は幾らでも居るわけで、ステイメンってだけで否定するの
初心者スレでなくても少々過言
リックドムIIを使ってみてよろけ三種になるこいつならいけるんじゃと思いマシンガンを持たせたんですが
マシンガンって永久に遠くからそれだけ撃ってるのがダメなんであって使い方ちゃんとやれば普通に強いですよねこれ
野良でも寒ジムとかにマシンガンで倒されることも多々あるので対策も兼ねてちゃんとしたマシンガンの使い方を教えてくだせぇ
>>260
基本はレレレ回避運動をしながら狙いを外さない動き
足止めて撃ってたらいい的だぞ >>260
ツヴァイの主兵装をマシンガンにしてしまうのは・・・
バズできっかけを作ってこそ副兵装のよろけ継続がいきてくる 下格確定しない距離でもバズを当てれば距離をつめながら胸ビーで継続からダウンを取れる
あとシュツルムはケンプやグフフ等一部のぞけば切り替え速度とか取り回し悪くてあくまでリロードのつなぎにしかならない
マシンガンの注意点としてはBRやバズより長時間射線の確保が必要になり、身体を晒す=相手にチャンスを与える事になる
判定が大きなドムやゲルググ系はそれだけで自分が持つには相性が悪いといえる
ドム系は特にホバーなのでレレレ機動のキレが悪く、狙いやすいからね
利点はASL等で当てやすいことと蓄積よろけが取れること ただしっかり蓄積を把握してないと追撃が難しく、火力を伸ばしづらい 即よろけが重要視されるのは自分がダウンやカウンター等で無敵を貰った時に反撃するチャンスが来るが
即よろけではなく、ためが必要なBRやマシンガンはこれを放棄することになるので不利な状態が継続してしまう
>>260
マシンガンの弱みは射程が短いこともある 射撃戦すれば有利じゃない?って勘違いしてる人もいるが
バズのほうが射程はかなり長い 寒ジムは200mも無いが一般的なバズは300〜380m程度ある
マシンガンの射程外から1発撃って隠れてを繰り返し数発に1発あてるだけでダメージレースはひっくり返ってしまう
寒ジム対策は上記の射程と回避を持ってない所を攻める
マニューバがあるのでスラの切れ目にきっちりバズを当てればN下連撃も確定しやすい
マニューバがおそらく初心者は理解できてないからバズを無駄撃ちして反撃食らってるのではないかな >>257
そう
DP産でもいい
ただ多くの高Lv機体=Lv3以上の機体 は どのコストでも厳しくなるので
そういうのを教えていくのが大事だと思う チャージしてるビームを途中でノンチャにする方法ってないですか
>>257
産廃に新兵も糞もない。人権あるかないかちゃんと教えてやるべき
産廃の使い方教えても何にもならん
人権欲しけりゃ課金してでも人権機てにいれるかオフゲーやるべき >>268
お前みたいのが新規をゲームから遠ざけ
結局はゲーム自体も殺すんだよ
自分が害悪であることに気づけないならせめて本スレでしろそういう話は >>269
ガチでやらん新規とかいらん
やる気ねーなら外人で十分たりとる >>272
逆なw産廃おったら捨てゲーするからファンメ来まくっとる >>275
たいして、かわらんよ。捨てゲーも産廃もな 真面目な産廃はヘイト引いてくれるけど捨てゲーは常に枚数不利作るだけ
お前は無価以前にゲーム壊してるだけの敵なんだよ
部屋立てて好きな機体だけ集めててくれ
>>278
コスト無駄に使うからマイナスにしかならん
産廃でヘイトとるぐらいならワッパのがまし >>270
お前ルールを押し付けるのはどうかと思うぞ。 >>280
そやな産廃のるのは自由やな
捨てゲーも自由やな
>>278 編成の時点でゲームぶっ壊すのが産廃な そもそも戦わないなら編成抜けすりゃいいと思うんだけど
ついでに抜けるペナルティが嫌なら大人数のチームで出撃するべきじゃね?
とりあえず0f5f-7kcBが、こんだけみんなから総スカン食らっても頑なに自分が正義を貫く
鋼のメンタルの持ち主だということが分かったw
>>282
時間あえばフレとでるよ
人権機がペナ引き受けなあかんかがわからん
捨てゲーされるの嫌ならブロリして抜けてくれって感じやな フレ以外どうでも良いからな
>>283
すまんWi-Fiきれたから変わってもた 産廃も自由捨てゲーも自由
糞発言に聞こえるけど現実的な話でもある
実際そうなってるから・・・
産廃と決めつけてるのは勝手な価値観の押し付けであり、それを正当化するのは無理
その人なりに一番使える機体をチョイスしてる場合がほとんどだ
それに対し、捨てゲーという確実に勝つ事を放棄してる輩は何を言おうが説得力はない
出撃押した以上は責任を持とう
責任を与えられるのは運営くらいでその運営がこの体たらくだからこうなった訳で・・・
ブロックするしかないのが現実なんや
バズーカがどうしても当たりません
相手の動きを予想して撃ち込んでもボディーをすり抜けるように遥か彼方へ弾が飛んでいきます
演習だと当たるのに、、、MSの種類によらず、、、です
どうやったらうまく当てられるでしょうか?アドバイスお願いします
出撃したからには全力で戦わないとな。新兵さんはああいうふうになって欲しくない
>>289
足元を狙う
宇宙では近接信管と爆風が強めに働くからアバウトでもおk 足もと狙いすぎて敵の手前に着弾することもあるから気をつけて
晒しスレで暴れてる規約違反ガイジと似た臭いを感じますねぇ
>>289
他の人も言ってるが足元、というか相手近くの地面狙って着弾爆発する爆風を当てるのがバズーカ 別ゲで股間(股の間の地面、三角形の底辺)を基準に狙え
という爆発物の射撃教本があってだな
あとはバズーカ自体の弾速と現在の距離の兼ね合いで
一歩ぶん程度なら爆風が引っ掛かる
爆発反応装甲だけは直撃でないと駄目なんで注意
>>295
うわ!一杯アドバイスありがとうございます
(295以外のアドバイスくれた方々にも感謝です)
足元を狙うんですね、盲点でした。直接相手に着弾させなきゃって思ってました。
演習で練習した後でクイックからバズーカいってみます
もしクイックマッチでやたらバズーカ下手な味方がいたら許してください
アドバイス本当にありがとうございました! 爆発反応装甲 ってスキル持ってる機体は爆風ではよろけないので気をつけて
ガンキャDとか装甲ジムとか
>>297
上で言われてるが爆発反応装甲持ちだと当てないとよろけないからな
低コスト帯だと装甲強化型ジムがスキル持ってるやつ >>252
ガンダム博士が解説してくれると心細いなぁwwww Dレートのクイックは、低レート士官下士官の兵卒いじめ現場じゃないかな
時間をかけて培った機体相手に、攻撃は躱され一方的に殺され続けても上達できそうにない
レートマッチにて近い階級と戦って勝ち負けを繰り返したほうがいいと思う
金の激励が使えるようになりましたが使ってもコンテナ落ちないんですね
ステップアップでドワッジ改ゲットしたけどなんか難しい
装甲強化ジムのノリでイケると思ったんだけど
ヒットボックスのせいか相手の攻撃当たりまくるしサーベルも斧も当たらんw
>>289
皆さんの意見に追加すると、足元の影を狙う
>>302
金激励使うと、1日のコンテナ取得数や強化施設の倉庫が二枠開放されたり
戦後報酬が増加したり、コンテナ出現率が銅や銀より少しアップしたり
という特典がある
100%落ちるということはない フレと協力プレイしたいんですが、階級はいつからできますか?
フレは今、上級兵です
フレが無線接続で回線悪く、カスタムマッチしかできないんですが、カスタムマッチってなんでA以上の人ばっかなんすか?
しかも低ランク部屋ないし?
階級じゃなくレートの問題です
クイックとカスマは問題ないけどレートは近いレートじゃないと一緒にできません
>>287
編成から始まるゲームやから産廃だした時点で勝つ事を放棄してるのと同じやからまじめにやるだけ無駄
オンゲーにその人なりのチョイスってのは言い訳、人権機ないなら課金しろって話
>>259 ダメージが糞
>>308 糞回線とかすぐに人ぬけるし晒されるだけ
産廃より達が悪い スマホゲームでもやってろ 【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし。
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
そうだよな。適切なアドバイス出来ないならこのスレに存在する価値がない。
煽るだけなら一緒に自分のID書いてくれ。一緒にやりたくないしブロックするから。
ところで、ドムキャノンのDP落ちってそろそろ来そうですかね?
〇〇がDP落ち〜とかリサチケ落ち〜とかはっきり言って運営しか分からんことを聞かれても答えようなくね?
去年7月実装のマドロックlv2すら未だにリサチケ落ちさせてない守銭奴運営だぞ
うむ わからないと答えれば「じゃあ解答するな」 沈黙すれば「スルーですか」になってしまう悪魔の質問じゃ
残念ながら答えようがないのでスルーです
450コストのDP汎用機体で
おすすめってありますか?
基本バズ汎してるので
高機動型ゲルググとかいいかなと思ってるんですが。
階級はいま曹長任務中です。
ガンダムLv2かな
ゲルググはヒットボックスが大きいので腕がないと厳しい
すでにA以上なら全然問題ないと思うけど
450以上で単純なバズ汎は縛りプレイみたいなものだからバズ汎にこだわるなら低コストの方が良いと思う
何に乗るか困ったら陸ジムでも乗ってれば良いし
>>316
ガンダムかアレックスか高ゲルかね
一長一短で好みの問題かな
初心者向けなのはガンダム ピクシーLV4が今回の半額ガチャで当たりました。コスト550で出しても大丈夫でしょうか?
自分的にはコスト500からはアンチスキルス持ちがいないので、活躍出来そうな気がします
まずザクキャジムキャG3以外の高Lv(Lv3以上)は基本的に弱い
そしてピクシーは400で既に弱い
結論から言うとカスマクイマ専用機にしてくれ
>>321
つらい
お味方依存度が高いので自分で戦局を打開できない機体を高コスで乗るべきではない
・即よろけが無い上に射程がいくら何でも短すぎるマシンガン
ブルバップも火力として信頼性イマイチ
・壊滅的スラスター容量
550帯だとスピードも突出していないので最悪支援機にさえ置いていかれる
・どうしようもない防御
汎用機に捕まったらワンコンで沈みかねない
ぶっちゃけ550に出ないか
強襲抜きで汎用か支援に乗り換えた方がいい
というか何でホントこんな性能なんだコレ 支援機に置いていかれるは流石に有り得ないよ
スピード、高速移動共に最高峰な上に地上適性ありだから瞬発力で負ける相手はほぼいない
ただしスラ量が少なく長距離走になると脆弱さが露呈する
550にはアンチステルス持ちがいないのはいい材料だがそもそも機体性能があまりにも低く
よほどの上級者でなければ戦っていけないだろう
そういう上級者はピクシー乗らないんですよねわかります
>>325
ああ、そういうニュアンスで言いたかったんだ
流石に大袈裟過ぎた
〉息切れ
でも現実どいつもこいつもミサイサやFA7号機を後ろから追いかけるんで
汎用から逃げる帰りのスラスターが残らんのよね… >>321
煽り無しで答えたる
ピクシーの役目は支援かる事だけじゃない
相手汎用を後ろからこかしまくる事も仕事
見られたら一旦引いたり別の敵こかして暴れる機体やからステレスいかした生格メインやからよろけ武装がないとか言う意見は気にするな
求めるps
単独で支援かって敵汎用から逃れるってのが最低条件
下格の最速キャンセル、敵だけこかして味方に当てんようにしたりな、板じゃ説明しにくい
把握と判断能力
追撃入れても敵のカットないかの判断
味方の位置、敵の位置、敵に見られてるか見られてないからの把握が出来んと話にならない機体
修理も大事
慣れると0落ち1落ちになる
2落ちまでならゆるすが3落ちなら才能無いって事
まとめ
産廃だすなら支援カモってステレスいかして敵汎用こかしまくって暴れて活躍しような あーすまん550かー
550はしらんアンチステレスとかあんまり関係ないやろ
>>287に書いた事ができんのなら乗るなって話やし
どうせできんやろから開幕捨てゲーやわな エラー吐いて試合終了前に部屋が解散になるんだけど同じ症状の人いるー?
>>301
クイックマッチってレート変動しないから下手ちんでも周りに迷惑かけにくいかなと思ってたのですが、以外と修羅場なんですね
レートマッチで戦犯になるのも周りに申し訳ないし、、、
まずは練習あるのみですね >>333
あそこ新兵には怖い・・・
が解決したありがとう
オンラインステータスでエラー吐くとかどういうシステムなんだ・・・ >>334
レートの方が経験値良いからレートやるのがいいと思うよ
D、Cランク辺りだとバズ格闘上手く出来ない人も多いし気負わなくていいんじゃない?
皆最初から上手いわけじゃない 初心者です。オススメの交換できる250コス機体教えて下さい
ジム駒は過不足ない機体
HPが少ないから最初はやられまくりそうだが
>>337
汎用なら訓練受けてジムトレーナーの250を受け取って来るのが一番 地上前提で答える
汎用編 上行くほどおすすめ
・本体は脆いけどシールドあって高火力で回避連撃バランサー三種の神器共存してるジムコマ
・本体が硬くシールドもあり爆発反応装甲というつよつよスキルも持ちながら三種の神器も持っているがホバーの挙動で慣れるまでしんどい装甲ジム
・アンチステルスによりアッグガイ対策になるデザートザク
・250でもいける!マニューバアーマーヤバ火力ザクIIFS
・↑の連撃を回避にしたザクIIS型 ただしリサチケ交換限定
寒ジムは初心者が使うやつじゃない
支援編
・とりあえず安定のヤバ火力ザクキャノン MMP-80がおすすめ
・ザクキャより火力が落ちるがでかい盾と強カウンターのジムキャノン
・ステージを選ぶが強さ的には壊れ一歩手前 量産型ガンタンク
・アンチステルスでアッグガイ対策にはなるがエイムが要るデザートジム
ギガンはやめとけ
まとめ
S ジムコマ (使えれば)装ジム ザクキャノン
A+ ジムキャノン (マニューバ派なら)ザクIIFS ザクIIS
A 量タン(本当にステージを選ぶため 強さ的にはS)
B デザートザク デザートジム
ホバーで強いやつ装甲ジムの他にもそこそこいるのでホバー挙動ドムモーションに慣れる意味でも装甲ジムはおすすめ
入隊制限「誰でもOK」で検索して人数が多くて空きのあるクランに入ろう
メンバーの多くがながーいことログインしてないトコはさっさと抜けて、何日もかけて活発なクランを引き当てればもう勝ったも同然
無所属よりもお金とコインがめっちゃ多く得られる。新兵だからと気後れしちゃダメだ毎日やっていれば文句いわれないはずたぶん
250オススメ機体は装甲ジムだけど買うとなると伍長まで出世しなきゃならん。それまではジムコマでバズーカ格闘練習
他より高額なので、早くお金貯めるためにもクラン入ったほうがいい
そっか装甲ジム自分の場合はガチャで引いただけで本来は伍長なのか
じゃあジムコマだな
はじめのうちはDP少ないだろうし階級ある程度上げないと買える機体も少ないし
今は初期配備で配られてる機体も増えてるからしばらくそれらに乗って練習でもぜんぜんアリだと思うけどね
200 ジムトレーナー(チュートリアル報酬 DPでバズ買って装備)
250 ザク2改(初期配備 DPでバズ買って装備)
300 高機動型ザク(初期配備 初期武装ジャイバズ)
350 パワードジム(初期配備 初期武装ハイバズ改)
火力が心もとないラインナップだけどこれらで動かし方に慣れて火力欲しいなって悩める頃にはDPも貯まってると思う
こうやって見ると250と300は確かに早く他の機体欲しくなるかもね
すまんがザク改とジャイアント高ザクは無いわ
ザクバズーカは取るべきだけど機体があまりにも弱すぎるから素直にジムコマと300はジムコマLv2か行かないでいい
>>349
DP貯まるまでの繋ぎに初期機体でもって話じゃないの? DP5万稼ぐのも一苦労な初心者時代を忘れてしまったか
始めたばかりのタイトルのガチャにいきなり万単位で課金する人なんてまず居ない
ガチ初心者ならバズ装備のザク改も選択肢に入るよ
始めたばかりだとハイバズザクバズ交換だけでも痛手だし
汎用だけじゃなくて支援や強襲にも乗りたいと思うとさらにDP足りなくなるからね
B-A間はDSで俺つえーしてきたけど環境もレベルも支援や強襲は使うの怖くなって汎用ガチャしか引いてないから欲しいのはほぼ採れるようになってしまった
ザク改は初期装備のGNマシもちゃんとGN使えばそこそこ行けるのだが
やはり武装フル回転は初心者向きではないのか
武装大回転はまずショートカットを使いこなすのが前提だからなあ
>>289です。
演習で一杯練習しました結果、十発に一発くらいですが足元へのバズーカ着弾+よろけを取れるようになりました
アドバイスありがとうございました
よろけをとった後のフォローがつたなくて周りの方々がサーベル振ってくれてます、サーベル間に合わないや、、、
バズーカ当たる見込みで動かないといけないですね、、、
命中率アップと着弾後のフォローを改善すべく頑張ります
本当に、アドバイスありがとうございました >>354
昔の愛機だけどまぁ初心者向きではないと思うよ
まずは回転早いバズもってバズ下を完全に出来るようになってから
それで初めてMMP連射とグレ下を使い分けて仕事が出来るようになるが
そこまで行くと大抵ジムコマなりなんなり買えるようになってるだろうから結局出番がない
悲しいポジションだよね・・・ >>356
自分がサーベル振れないとしても
カットをしっかり意識すれば役立つよ クランマッチってクランメンバーと一緒じゃ無いと出現出来ないのね
クランの移動も出来ないし誰もインしてないし詰んだ
よくわからずに適当な所に入るんじゃなかった
さっさと抜けなさい
報酬貰えないしいいことなにもないぞ
>>358
そっか、自分でサーベルまで決めなきゃ!じゃなくて仲間がサーベル決めてくれるはず!ですね
頼りすぎはあかんと思うけど、ちょっと気持ちが楽になりました
仲間を信じてバズーカ決めてやりますよ❗
何か、このゲームの面白さの一端に触れた気がします!
戦場で会えましたら、その折は! バズ当てて、格闘当てられる距離ってのもやってれば解ってくるからさ。
よろけたヤツにはフォロー(と言う名のサッカー)してくれる筈。
そして強よろけで距離感が狂う。
見た目が好きすぎてサイコザクを
DPで買ったのですが、
これって宇宙のケンプファーみたいな感じです?
時代に取り残された、という形容を付ければまあ近いとは言えるかも
柔らかすぎる上にヒットボックスがでかいのでものっそい脆い
オマケに500コストに回避MA宇宙適性AMBAC強制噴射全部付いてる上に
こいつより遥かにHP多く射撃性能まで上のリックディアスとかいう悪魔が追加されてな
>>363
まぁいらない機体だね。
趣味機体の分類 運営が悪い罠
コスト帯の強さをステータスの数値上でしか見てないから
ヒットボックスやら武器の扱いやすさやら色々なスキルやらが
強さから抜け落ちてしまう
サイコザクはどんな距離で戦う機体なのでしょうか?
遠距離からビームを貯めて撃つので基本のような気もします
上級者の動画を見ればいいんじゃないかなー
少なくともフルチャビームバズはあまり使わない
バズやシュツルムファウストが当たる距離で戦って
当たったらノンチャビームバズ→更に格闘とか直接格闘とかで追い打ち
バズがスラ撃ち可能だからこれを起点とするコンボが強みだよね
弾少なくてリロード長いけどさ
つべで サイコザク [カスマ(6vs6)、資源衛星] #3... で検索で出てくる動画あたりが
上級者の使うサイコザクの例と見ていいと思う
ヒットボックスは割と考えてHP増やしたりスキル盛ったりしてるよ
よくわからない謎調整も多いのは確かではある
ガチャの売上に繋がりにくい過去の機体はほったらかしだけどその辺は仕方ない部分もあるからなぁ
最高コスト常設してるのも課金者への好待遇のつもりなんだろうなと割り切ってる
罠ステップアップを避けてピックアップ回せば1ヶ月に1機程度の人権機は相当運悪くてもたいていの人は揃えていけるでしょ
新規に優しくない罠ステップアップが多すぎたり、再PUがほぼ無いのは改善してほしい点だけど
2ヶ月に1回欲しいの来るかどうかだし課金する要素が全くない
バ課金は大変だな
課金者が居るからサービスが続いてるんだからその言い方はどうかと思うがね
それよりもビームチャージ系からの格闘が中々上手くいかないんだけど何かアドバイスありませんか?
主に使うのは陸ゲルと7号機です
>>373
ヒット見てから格闘抜くんじゃ遅い
発砲したらすぐ格闘武器に切り替えてブースト吹かせ >>373
上でも言われてるようにバズより弾速速い分、当たる前提で行動しないと間に合わないね
遅れたと思ったらあえて振らずに相手の回避かタックルを待って次の択を押し付けていく >>373
お使いのMS適正を上げる訓練が必要です
具体的には有料のバトオペ必勝マニュアルをご購入後にお客様にあったケース別格闘プランをご提供します
コーチによる個人レッスンも別料金にて承ってますのでお気軽ご相談下さい 敵にダウンとられてから起き上がるまでの時間を短縮したいんですが、どうすればいいですか?
初心者がやって、ある程度勝てる機体はありますか?
特に 350コスト 400コスト 450コスト
500コストは、ガンダムmk-2を持ってます。強い機体です。
>>378
特に方法は無いです
>>379
mk2はぶっ壊れレベルで強いし基本的なバズ汎用の動きさえ出来れば使いこなすのはそんなに難しい機体ではない
基本的にはコストが低いほど出来ることが限られるので初心者向けと言えるんだけど
350〜400はグフ飛行タイプの対応が難しい 200〜250が特におすすめ アッグガイが驚異ではあるけど低レートならそんなに使いこなせる人は居ないだろうし 350 DPで買える中ではパワードジム 他のバズ汎と全く基本は変わらない
DP縛りでなければグフ飛行試験型が害悪と呼ばれるレベル
400 DPで買える中ではガンダム
同じくグフ飛行試験型が害悪と呼ばれている
450 支援だがマドロックがDPで買える機体としてはずば抜けた性能
いまだに450支援の中では最強クラス
jujoudoubustu
以下基準に満たない者は初心者スレへ
おまえら身障のためにわざわざ立てたんだから
ちゃんと活用してくれ
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +
大尉 A +
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。
350
グフ飛 パワードジム Ez8 イフリート&ナハト ペイルキャバルリー 宇宙行くならリックドム2
ザクスナ(マゼラ装備)
400
グフ飛 グフフライト ハイザック ジムカスタム ジーラインスタンダード ガンダム ガンキャノンD ペイル陸戦
ジムキャノン2 (初心者向けとは言いにくいがヒルドルブ)
450
ガルバβ ガンキャノンDlv2 ハイザックlv2 マドロック ガンキャディテクター
グフフライトlv2 ゾック
使いやすい機体ばかりではないけど強い機体を列挙
ガルバルディβとドワッジ改とバーザムのlv2がありますが500コストにいっても大丈夫でしょうか?
それともガンダムlv3の方がいいでしょうか
ビームちっとも当たらないから煽り称賛を受けて近づかないようにしてるんですが使ってみたくはあるんです
ちなみにレートはD+まで上がりました
>>384
使い慣れない機体は
クイックマッチで使うといいかも。
私はレートは汎用のみ
クイックで支援と強襲の練習してます。 500ならβかなぁ
ビームは慣れないときついよね
右スティックで最終調整じゃなく、左スティックの機体移動で合せるように最終調整する癖を付けるといいかも
>>384
いずれもガンダムよりは強いとされているがドワッジ改とバーザムは使い慣れないとガンダム以下だと思う
特にビームが当たらないということであればバーザムは厳しい
ガルバルディβはガンダムmk2とリックディアスに次ぐ強機体でこれは明らかにガンダムより格上
頑張ってガルバルディβを使いこなすのがいいと思う >>385-386
ありがとうございます。
クイックでビームの当て方練習して
βでデビュー狙ってみます >>387
アドバイスありがとうございます
バズーカとちがって直当てじゃないときついのがツラいですが
βで修行します 強い機体がないとレートに行けないってのはA〜の話なんで初心者のうちはあまり気にせずに行けばいいと思うけどね
だんだん勝てなくなってきた、上がらなくなってきたなと思ったらそこで自分の機体に応じて得意コストを見つけて出るように変えていけばいい
低レートのクイックは初心者狩り横行してるから普通にレート出たほうがいいよ
経験値やDPもレートの方が貯まるしね
MSのtier?リストなんかあるサイトはありますか?
コスト別MSの強さランキングみたいな?
>>395
お前が晒せよブロしといたるから毎回捨てゲーしたるから 知ってる限りでは無いし毎週MSが追加され
また性能調整もしばしばあるゲームでどんだけ参考になるのかはおおいに疑問
はっきり決められるのは各コストの最強格と、逆にどうしようもない産廃くらいだと思う
>>396
お前1人でここにいるみんなをブロすんのも大変だろ?(^ω^)
晒せねぇんだったらもう来んなよ
ここにはお前の居場所はねぇよ >>398
晒し板やないから晒す必要ない
新兵に教えたるいたやから、お前がくるなよ >>392
サービス開始当初は個人ブログとかでそゆのやってた人ちらほらいたけどその時ですらアテにはならなかったね
このゲームは機体の強さよりプレイヤースキルが重要だし
強い機体イコール使いやすい機体ではなかったりするから地道に操作慣れてくのが結局近道だよ >>392
wikiとオンドレヤス氏の動画みて自分で判断するしか無い
迷ったらここで聞けば色々意見も聞ける >>397 400_401
ありがとうございます!
他のゲームだと、有名ユーチューバーが組んで全キャラをS~Fクラスにランク付けしたりする放送がちょくちょくあるんですが..
残念です また質問します、
500コストのランク戦?が開催されるスケジュールって事前にわからないんですか?
ジオングひいたんで使って階級?上げたいんですが..
現在宇宙Dなんで..
オンヤスの動画はどれも使えそうな気がしてくるからダメだ
マップによっても違うし味方編成によっても変わってくるからなぁ
あと連携が取れる前提なのか野良が前提なのか
だからあらゆる点で最強(Sランク?)ていうのはまあまあ決めれるの多いけど
A〜Cランクくらいの機体は人によって評価が物凄く変動してうまく決まらないとおもうよ
その上毎週MS追加で環境が変動していくからな
オンヤスが趣深い機体って言ったら産廃程度に思えばいいでしょ(適当)
一人コツコツとやってA−まで来たんですけど、今更ながらクランに入ろうと思うんですが
報酬面で考えた場合、レベルの低い方に入るのが得なのか高い方に入るのが得なのかわからんです。
仮にメンツが同じだとした場合どっちが特ですか?
レベルが上がる数値は固定だから、毎日やる人が多い所がいいかもね
>>403
レート戦の話かな?
あれは二時間毎の切り替えで来るまで何が来るか誰もわからん
一応その時々で何が来易いかって傾向はあるけどな クランレベルの高低自体に損得はないけど
コンスタントに動いてるかどうかの目安にはなるかもね
入隊してメンバーの最終ログインを確認、を繰り返して
活発なクランに当たるまでクランガチャだな
>>412
ありがとうございます!
特定の機体、地形でやりたかったらカスタム戦行くしかないんですね 瀕死の敵にとどめをさすときのことなんですが、仲間ごと斬ったり、3人でタコ殴りにしてるところに最後だけバルカンで助けに入ってラッキーキルしたりってどうなんでしょうか
つべでレーティング上げるにはって調べたらそんなプレイしてるA+の方の動画を見て嫌な気分になったんですが
AとBが十分にダメージ与えてるならアシスト含め総ポイントは高くなるし気にはしないかな
>>415
チームスコアとしては 自分がアシスト分(敵体力の25%以上のダメージ)を確保してたらトドメは譲ったほうが良い
感情論で言えばあまり心象は良くない部分はある
接戦のときは自分はその辺は考えて譲ってすぐ他の敵に向かうようにしてる
仲間ごと斬るのは時と場合による 味方に被害が及ばない可能性が高いという前提があるなら
味方ごと斬ってしまってさっさととどめを刺して次の敵に向かう、別の仲間の応援へ向かうべき
そもそも味方が3人で1人の敵に対応してる所に更に自分が向かうこと自体が間違い
客観的に動画を見てそういう間違いに気づくだろうけど、自分のプレイを振り返って見ると良いよ
常に正しい選択が出来るプレイヤーは存在しない 有名配信者でも小学生サッカーしてることはよくある 今地上cなですが、戦い方を動画で学びたいんです。
参考にするならここで名前の上がったオンドレヤス?さんがいいんでしょうか?
オンドレヤスはうまい方だし再生数も多いけど投稿数は少なめ
基本的に機体紹介でしか動画上げてないじゃないかな、だからあまり数は見れない
まあ検索かけて再生数多めのとこをつまみ食いしてみて自分で上手いと思った人のを見るといいと思うよ
あるいは解説とかのキーワード入れて見るとかな
>>420
「R教官の新兵支援課」がシンプルでオススメ 補足しておくとスコアは例えば350コスト戦なら
自分ひとりで相手の体力を100%削り切ると350点(.パイロットが乗っていれば+25)がチームスコアに
25%以上〜99%削ってトドメを味方が刺せば 自分に3割のアシストポイント 105点 とどめを刺した味方に350点で
合計455点がチームスコアとして加算されるので あえてトドメは味方に任せる方が理想的と言える
>>420
解説系を投稿してる人は少ないから自分で検索して好みにあう人を探すといい
ドレヤス氏は機体ほぼ全て網羅してるしプレイも発言も丁寧な方だから勧めやすい
あとはYJgamesくらいか 基本ネタ系だけどよろけ継続の解説とかエースマッチのルール解説の動画は初心者はわかりやすいだろうしみておくべき
他はうまいけどプレイスタイルや発言等で好き嫌いの分かれる投稿者が大半だろうから名前は控える 解説系で言うとゲコも最近なんか動画出してた気がするかな
へえクランマッチ上位勢とかもゴミと言い切れるとは
よほどお上手なんでしょうね
そんなあなたの動画が見たいなー見たいなー
>>420
これでも見とけ
1
2
過去のだから今じゃできないの混ざってるけど 初めて1月の初心者の感想としてはゲコとオンドレヤスは参考になった気がする
あと二人とも運営批判や周りのせいにしたりする見苦しさが無いのも良かった
あまり見てて嫌な気分にならない
ガンキャノン2が出たんですが
これクイックで出ても良いでしょうか
試しにフリー演習行ってみましたが
キャノンのチャージショット外したらなにも出来ない気がするんですが
運用的には汎用と一緒に行動した方がいいですかね
ろくなよろけ取り持ってないから汎用にすら突っ込まれるとボコボコにされるぞ
やっぱりそうですか
封印することにします
まさかキャノンがチャージショットしか出来ないとは
>>432
ガンキャノン2は固定砲台みたいなもんだよ
前線から離れた高台でビームをひたすら撃ちまくるダメージディーラー
反面近づかれると全支援機中最弱の案山子と化す ガンキャUは地上適性あるから地上で使いたくなるけど実際は宇宙で高機動型スキウレと化してた方が戦果挙げられる
正直ガンキャ2はクイックでもあんまり使って欲しくはない機体ではあるけどね
ガンキャノンIIに限らんけど使われて見てイラッとした思いがある機体が強いとは限らない
グフフライトタイプ「せやな」(バリバリー
FA七号機「せやろー」(デスビィィィム
ガンキャUのカスパは射補をガン積みしておくのがベスト?
ガンキャノンUは謎に空中制御プログラムを持っているので
高台と高台の間をジャンプで渡り歩いたり
小さなタメから高台に登る手順を覚えよう
高台芋しかやることない機体なのでかなり重要
芋支援機は味方の協力があって成立する機体だからな
ガンキャノン2は野良ではあまりお勧めできない
下手したら戦犯扱いされ暴言メールがくる事も
味方の汎用も味方の支援機が芋っていたら芋支援機の射程内で展開するだけでいいんだけどね
野良だと芋支援と汎用が離れすぎてバラバラに→各個撃破されて負ける
B+くらいまでは何でも使ってOKぽいのでB+以下なら今のうちに使っとくのがいいんじゃないの
本来は汎用で壁作って支援が随伴するのだって全員が協力しなきゃならない戦術なんだけどね
支援は観測情報連結利いててダメージ出してくれれば文句言われる筋合いはないカテゴリ
強襲機はそれを撃破できるように尽力するカテゴリ
汎用は有利な条件を揃えつつ活動するカテゴリ
支援機で観測情報連結を利かせられないポジションで交戦する場合
ダメージ出してもチームにとって不要と断言できる
>>441
>>謎に空中制御プログラム
なんだろねアレ
やっぱ昔のプラモのパッケージで飛んでるからかな… >>442
芋の射程内だけで戦うってなると戦況変化に対応できんのやわー
枚数有利でも敵が下がったら攻めれんからな
チャンスを逃すんやわ
逆に敵からしたら枚数有利で攻めれる、枚数不利なら下がるだけって話やわ
野良やとアホやから芋を護衛する奴おるし(敵強襲対支援+汎用)→2対1 前線では3対4(味方 汎用2強襲1 対 敵汎用3+支援1)やから
前線崩壊で拠点まで追い込まれてフルボッコやわ
結論 産廃は捨てゲーでok >>446
wikipediaで見てくると分るがスラスターの大型化により
ガンダムのように短距離ジャンプ飛行が可能になった、とある
ガンダムに空中制御プログラム付いてねえじゃんってツッコミは禁止 >>447
捨てゲーとか新兵スレで言ってんじゃねーよ
状況に合わせて動けないのは芋発見した時点でも芋捨てる選択肢しか出来ないお前さんも一緒な
ケースバイケースだろうけどお互い芋放置で6vs5の枚数不利から傾く場合もある
北極なんかでは開幕後ろ下がったと思ったら無理に守らなくても敵の前線膠着させる為にレーダーに映る位置でモジって見せるだけでも違ってくるよ >>448
なるほど、一応設定に合わせたスキルだったのね
さんくす 港湾とか芋をどれだけ守れるか次第なマップもあるしな
>>451
それは違う
守らなきゃいけないような状態で芋るなら味方と合流して行動すれば味方が援護しやすい
芋ってるから皆下がって援護しろ ってのは、リードしてればいいが
リードされたら100%負けるし、援護してる人を巻き込んでライバル負けを促してしまう >>452
追従してってのは大前提としてわかるけど、あからさまな芋だったら守った方がいい場合もあるって話でしょ 芋は見捨てる
芋をフォローして勝っても芋のレートまで上がるのが気に食わない
そんな気持ちになるくらいなら負けてBLぶっこんでる方がまだまし
434ですがいろいろありがとうございます
支援も汎用より色々考えること多いですね
ほぼ汎用バズ下しかしてないんですが
支援練習するいいとこないですかね?
フリーだと2対1になるし
クイックだと迷惑になりそうだし
新兵スレだから生産性のある話しようや
芋機体、芋プレイの味方がいる場合はそいつの射線を意識して戦うのは重要だよ
無闇に障害物を超えて敵側まで進まないこと、特にポイントリードしてる場合はね
わざわざ守ってやる必要まではなくともそいつをうまく活用してやる意識は持った方が良い
芋支援に合わせるのはつまらないし、気に入らないのはわかる
だけど負けて罵り合うのが一番最悪
つまらなくても芋支援に合わせて勝ちを狙うしかない
芋支援にヘイトを押し付けるように戦えばまだ楽しめるぞ
けっこう勝てるし
>>456
マップに合えば大抵どんな機体でも運用できるだからクイックで試しても大丈夫
初心者に関してはレートだってAに達してないだろうし、B以下のクイックで運用できないようでは
レートで使うのも難しい
沢山触って沢山経験するのは大事よ >>456
演習の中にタイマンできるステージがあったはず!
演習場だっけ? 芋はヘイト買うのも仕事だから護衛は不要だよ
敵強襲が味方の芋に向かってくれれば結果的に同枚数でぶつかり合える
芋を守るために敵強襲の尻を追いかけ回すと敵強襲が2枚引きつけて結果いい仕事したことになる
味方に芋がいる場合は無視が正解
自分が芋る場合は「援護たのむ」は禁止
あんまりないとは思いますが、前線に出ない方がいいMSとかありますか?
武器でも構いません。芋った方がいいだろうという感じのを教えて下さい
対艦ガモフで最前線に出たら、いつも速攻で撃破されてしまい皆に迷惑を
かけている感じで申し訳なく思っています
>>463
IIを除くガンタンク
ただし北極基地高台を除き観測が届く位置じゃないとダメ >>463
対艦ガモフで前に出るのは中距離で偽装から強よろけとってそのまま下格決めるタイミング
柔いしバズやBRのように小回り効かないからむやみに前面出たらそりゃただのカモになるよ >>463
割といっぱいある
筆頭は狙撃型支援機、タンク系やガンナーガンダム、ガンキャノン2など
随伴型支援機でも最前線じゃなくて味方よりやや後ろがいい
汎用では即ヨロケ武装が無いものは最前線は辛い
ガンダム4号機やバーザム(専用BR、拡散バズ装備)などだがこういう機体でも味方の一歩後ろくらいにはいないといけないし時には前に出なきゃいかん
カモフはバズ距離での撃ち合いは不利なのでそれよりやや遠目から対艦を当て強ヨロケの硬直の長さを利用して下格を当てていきたい
対艦でスナイプのみみたいな立ち回りはくっそ弱いのでやめましょう、ダメージ取れなさすぎてお話にならない
今のカモフはそもそも性能が低いので楽は出来ない ジムスナ使った結果バルカン無いけどグレネードある分ガンナーより強いという結論に至った
火力とかは存在するコスト帯が違うってことで
>>463
ダメージを受ける≒敵火力を他から逸らしている
なので被弾にただ怯えて退いたら、前に出ようとする味方が倍食らう
そして味方が減って自分が囲まれて同じ末路になるだけだ
レーダー上で敵より味方の位置と距離、移動や向きを気にして動く
敵の事を全く気にしない味方はいない
同じ被弾でも、孤立ならそのまま追撃を受けるだけのピンチだが
援護を受けられるなら味方のチャンスになり得る
同じように味方の危機を好機に変えられる奴がバトオペでは強い あと忘れられがちなんだが、高性能レーダーの有無で索敵範囲は意外に違う
射撃偏重の機体、大抵は支援機に積まれている
そのレーダー範囲で端に味方を捉えても、その味方は大抵こちらが見えていないのは注意な
「誰か来てくれ!」「援護を頼む!」と言って安易に後退しないように
味方の傍へ憎いあん畜生を連れて来るべし
じゃあ前出ればいいかっていうと支援がどの機体でも前出りゃいいわけでもないけどね
とりあえず一番気を付けることは観測が届く範囲でかつ芋らず避けるとき以外は射線を常に通すことじゃない?
然りだな
「身を守る為に一歩引く」
「援護を受ける為に味方の見える位置にいる」
「相互の射線を意識して位置取りをする」
「攻撃を当て、敵前線の維持を助ける」
全部やらなきゃならないのが支援を始めとした射撃型の辛いとこ
しまった敵前線助けてどーする
「敵前線に圧を掛け味方を助ける」だ
…正直バトオペでは格闘一本よりはマシってぐらい難しい事を迫られてるんだが
何故か好んで乗った上で芋る乗り手が後を立たないよね
>>445
支援も前に出て数に混ざらんと文句はくるわな
目の前で味方が1対2だったら前でて1機は引き受けてやらんと
前に出る為に即ヨロケが必須になるわけだし
戦闘後のコンテナから最新機体が出ることもあるんだな
どうせなら他の機体が良かったけど ドワッジ改が銀なんだからバラッジも銀にしてください
とにかく汎用と支援機はワンセット
味方の位置を把握して、着かず離れず互いにフォローできる位置にいないと
陸ゲルや7号機みたいな汎用みたく前に出れる機体に乗ると芋らなくなるよ
殴られるとすぐ壊れるけど
>>467
まてまて、ガンナーは前でれるぞ
芋る奴が多いから勘違いする奴多いけどサブとサーベル使わないなら他の機体のが良い 静止射撃とクソヨワバルカン サーベルはまぁ補正のおかげで火力は出るが・・・
400はジムキャ2が使いやすくて変形タンクも居る 450は窓にDT居るし わざわざガンナー出すのであれば長射程活かせるマップで芋るのが最適解でしょう
芋るというか最後尾でアンチステルスしてナハトやらピクシー警戒とかだな
一度強襲に噛み付かれると逃げの一手だから一層味方のカバー範囲に居たい
幸いこのコストの強襲は汎用が睨んでおけば何とかなる
アンチジャミングでナハトのジャミング警告が出ないの注意せんと
それで照準に夢中になるとあっさり寄られて殴られるね…
>>480
ガンナーだすなら、他のが良いのは間違いないけど、芋る選択はない
静止射撃やけどカスパ射プロつんでも、集束つむやろし、チャージ早いんだわ
チャージ終わると同時に当てれるエイムあれば、静止射撃でも問題ないし、すぐ下がれる機動力あるから、敵釣ったりしなあかんから、前でる一択
>>481みたいにチャージしたあと即打たずに照準に時間かかる奴ならスコープ覗いて芋ったほうが良いわな スコープのぞいとったらそら強襲にあっさり食われるわ
ちなみに前でんと格闘ふれんし、タックルもつかえんからマジ糞 >>478
400、450ならジムキャ2耐弾&耐格、500↑ならゲルキャ耐弾&耐格積みおすすめ
中々硬くて良いぞw
ゲルキャBCは味方が転がした奴にぶちこんだり、接敵前にぶち当てたりする程度の意識でいい
ミサイサがあれば550↑はミサイサの方が良いけど 掲示板に書いてること全部真に受けて前に出たら戦犯扱い
解釈が極端な人多いけど支援で前出るってのは汎用のやや後ろでいいんだよ
ガンナーなんかは収束速いから味方の汎用が転ばせた敵の足に収束ぶちこんで回ればいい
ヒート率も低いからそこそこ回転率いいのも強み
キャノンバズ系と違って爆風巻き込み無いから追撃の邪魔にもなりにくい
まぁそれやるなら他の機体でいいじゃんとは思うけど
1.5秒とは言え静止チャージしないといかん機体だからヘイトは極力買うべきではない
前に出てもヨロケ射撃とかもらわなかったというならそれはプレイヤーの腕がいいというよりは
相手がヘボだっただけという話
もはや強キャラとは言えんガンナーを敢えて使うというのであれば味方からすれば
高威力なチャージ射撃をバンバン決めてダメージ取ってくれないと価値がないので
それに支障をきたしかねないような動きをするのは下策と感じる
ガンナーで前出て格闘振るとか頭おかしいんか?
あんなんあるだけで自衛用にしかならんやろ
基本砂なんて前出たいなら味方より少し後ろでスコープ覗かず射線通すために動きながら軸合わせて即撃ちしてよろけ取って味方の助けしろ
チャージが早くても足は止まるし撃ったあとのエネ回復時間も考えないといかんのだぞ
味方から離れすぎちゃいかん
>>487
変形タンクは実装当初はひき逃げ日大タックル爆弾ウンコ騒がれたけど今は状況によってでしょ
無策で突っ込んだらボコられて終わり まあガンナーでサーベル振りに行くとか流石に陸ゲルでも乗っとけという話にはなるよね
あっちはバランサー付いてるし試作ライフル使う場合でもノンチャで十分威力出るし
支援だろうが何でも最前線に出ろって人は居るな
しかも気に入らないと再出撃時に支援にFFかますとか自分勝手で迷惑な存在だ
支援はその特性に合わせて随伴するのか芋るのかを考えるべき
少なくても汎用と同じ間合いで戦うべきではない
まあグルマとかで優秀な味方が多数居るなら前に出てもどうにでもなるが野良はまず無理
つーかガンナーは距離取って狙撃したいなら宇宙の暗礁が一番活躍できる
逃げる方向が360度あるから機動性もある程度カバーできて逃げやすいし射線も通りやすい、敵が来たら逃げ撃ちしながら味方の近くに寄っていく
宇宙じゃ敵も動き回るから狙撃しにくい?甘えんな
与ダメ3位で追撃アシストも2位なのに相手は与ダメ6位で追撃アシスト0でライバル負けしてワロタ
損失はまだしも撃破ほんといらない
自軍勝利で3冠総合1位なのに自分だけ敵のエース級にライバル負けとか希にあるからな
とりあえず総合3位までは順位表示して欲しいわ
総合1位でもALL2位の無冠だとまるで何も仕事してないように見えてしまう
間違えて新兵スレに書いちまったリザルトなんてそりゃどうでもいいなすまん
>>494
個別で表示して欲しいよねそれで地雷呼ばわりされたらたまったもんじゃない >>491
一般的に言う芋るってのは観測が届かないような所にいる奴だと思うんだが
別に同じ所にいろとは言わんが遥か離れた所で応援頼まれても援護も出来ないし良いことないんでは? >>497
以前みたいに全員の順位表示すると荒れる原因になるからって事だろうけど
3位までなら問題ないと思うんだけどな
>>498
タメ系やスナイプ系は結構後方の芋位置に居ないと落ち着いて狙えない
少なくても汎用のバズが届く距離では辛いぞ
まあ俺はどの支援機に乗っても結局随伴するがバズを食らっても格闘は間に合わない距離感だな 無印のバトオペで凸砂とかやってた動画主いたけど
実際にレートで最前線に出て戦う砂Uとかいたら迷惑?
>>499
スナで格闘食らうとか強襲が隙付いて抜けてきたかビーライやバズ複数でよろけ続けたところをとどめは俺が決める!されるのが殆どや
どっちにしろ味方を援護できる、すぐ逃げ込める、援護しにきてもらえる位置が一番いいのは確か >>500
スナUはたしか実弾でしょ?
最前線はともかく割と前線よりだよ
呑気に構えて狙い定めてとかやりたいなら乗らないほうがいい 活躍地味の無冠だったけど総合なかなかって時に称賛されることある
リザルトで味方の情報見る手段があるってこと?
無いけどそいつはお前が味方の助けになっていたこととか動き見てて気づいてたんじゃね?
ただこの世には煽り称賛というものがある
実際煽り賞賛ってどんな時に来るんだ?
通常自分が賞賛貰う時は最低でも1冠取ってるか無冠でもチーム内でトップ順位の時だな
昨日は敵チームの同機体乗りから貰ったが3戦全てが3冠以上だから煽りとは思えんし
開幕拠点爆破とか占拠マラソン野郎とか明らかな戦犯は称賛する
負けたときはね
>>488
エネ回復時間はバルカン打ったり、敵釣ったりやろ、芋るより手数は増える
即打ちする時は相手に回避はかせる時やな
味方が近くにいたら見せ格して回避はかせて味方が転かしたあとにフルチャ、わかっとるわそんぐらい
ちなみに自衛はノンチャ下格フルチャかノンチャ下格下格な
自衛手段で格闘指導は限られた時だけやな
>>486
エネ回復中によろけもろてもこかされな問題ない
敵バズはいたんなら、こっちのターンや そこまで言うなら実際にそこまでやれてる動画見せてくれない?
少なくともガンナーでそんな動きできるとは思えねーわ
前出るなら素直に犬砂乗る
ガンナーでそんな動きするなら陸ゲルのがいいよ
足も格闘も悪くないしゲルビなら火力も出る
何よりBR汎用と同じ動きが出来るのが乗りやすい
キャDならともかく犬砂とか連結も火力もない機体に乗る理由がわからない
まだ陸ゲルの方が良いと思うんだが
陸ゲルはバランサー付いてるしライフル焼いてもサブ射撃2種あるから最低限の撃ち合いはできるしな
ガンナーはナーフ前ならライフル一本で火力出せる純正スナイパーだったけど今のガンナーはライフルだけじゃ火力足りないし前出て格闘狙うのもバランサー無いからかなり近付かないと振れない全てが半端な機体になってしまった
>>503
敵の追撃カットしてもらったり、よろけとったのを追撃してくれたり
同じ数字が何回も視界にはいると名前を覚えてリザルトでお礼を込めて称賛送ってる >>512
犬砂は砂持ってるけど汎用だからあくまで砂支援寄りの汎用として動くからな
犬砂より更に支援寄りになりたいなら陸ゲルって感じ >>486
回復中ならな
チャージで足が止まるんだからそこを狙われるだろ常識的に考えて
チャージ完了したとしても毎度その瞬間に命中狙えるわけでもなし
ノンチャや実弾系がメインの支援に比べて敵に狙われないことを徹底しないと
活躍できないだろ
それによろけをもらってもこかされないとはなんで?前線に行くということは
当然そのリスクも背負うってことだろ?緊急回避ないからかなり遠距離から
ヨロケ→下格が確定するしヨロケ継続されて格闘もらうこともあるだろう >>504
>>514
なるほど、見る方法あるのかと思ってリザルト画面見てたわ…
特に目立った事してなくて、よろけ取ってた程度だったんだけど役に立ったと思って貰えるよう今後も頑張るよ! マッチングに失敗しましたエラーが頻発します
フレッツ光の有線接続です
なにか改善方法ありますか?
1、PSNの問題
2、プロバイダの問題
3、ルーターの設定の問題
4、本体の設定の問題
3と4をネットで調べて見直すくらいしか他人からアドバイスできることは無いよ
NATタイプが3になってるとか? でもベースキャンプで警告出るから気づくかな
モデム、ルーターを定期的に1週間に1度程度再起動するのもトラブル防止になるよ
0本でもマッチング自体は成功するから、マッチングに失敗しやすい原因として考えられるのは
・過疎っている戦場に階級とレートが噛み合っていない状態で出ようとする
・12人集まった段階でチーム分けに行く前にブロックしている人がいたからその部屋を抜けるを繰り返す
らしい
上は任務の無い日の宇宙に特に多く、下は編成抜けペナルティが多い人に起きやすいと聞いた
カウンター時に格闘ダメージが入ったり入らなかったりするのはどういう事なんですか?
>>524
本来は入らないけどラグによる判定の相違だから仕方ない ディアスやドムなどのホバー機の格闘が難しいです。
バズ→ホバーブースト→N格の後、下格を繋げようとするとNがヒットした後、そのまま滑ってまず下が当てられません。
ホバー機の場合は、バズ→ブースト→下格と連撃しないほうがいいでしょうか?
カメラのスティックを入れることである程度はNから移動後の下格闘の向きを調整できる
止まっているフリー演習で当てる練習をすること
ドム系の格闘は難しいやな
互いの位置関係、機体の旋回を考慮して瞬時に判断するしかない
慣性はほんとに慣れ無いとね
でもディアスなら連撃ふるよりさっさと下入れてビーピスで火力取っていく方が良いよ
>>526
ブーストやめて→一瞬待ってN格→一瞬待って下格
一瞬待ってる間に右スティックで方向修正すれば繋がりやすいよ やっぱりココが落ち着く
俺の居場所はここだったんだ
ただいまD帯
完全しんへなんだけどとりあえず72時間ガチャでケンプファー当たったからこれ乗り続ければいいかな?出撃ムービーかっこいいぜ
ケンプは弱い機体じゃないけど脆いし新兵が乗るには尖りすぎて扱いにくいと思う
まずはジムトレーナーを貰ってくることからだね
>>536
確かに脆いけど武装豊富でクールタイムが近距離だとほぼないのが初心者にはありがたい…
それかケンプの次に引いたガーベラテトラの方が使い勝手はいいのかな >>538
まずはいわゆるバズ汎用から慣れることをすすめる どの兵科に対しても自分のレンジにさえ入れば不利はない
強襲や支援は汎用を扱えるようになってからの方が良い
ケンプは武装多いんだけど覚えることも多いからね 案内所の訓練クリアすると貰えるジムトレーナーがシンプルで入門には良いし低コストでは強いよ シミュレーターをやって、もらえるカスタムパーツは全部入手しとけよ。戦場に出るのはそれからだ
>>539
なるほど
ケンプ結構ステージ考えないといけないからそこのあたりも勉強になりそうだな
助かる >>541
足が長く速く、そして脆いので自ずと突出したり生き残ってしまいやすい
最初はちょっと攻めを一旦忘れて、武装の回転率で味方のアシストに回る
居るだけで敵強襲は渋い顔するから覿面だ
ただ歩行も速くそこそこ図体もあるんで味方の邪魔にならぬよう適度に散開する
敵支援の砲爆に巻き込まれるとめっちゃ痛いし…
敵がよろけてなおかつ敵のカバーが無いと思ったらカチコミ時
だが退く時はすぐ退く
そして迂闊に付いてきた輩は味方とで迎撃していく >>542
わかりやすいな、ありがたい
タイマン性能が高いって効いてるから相手ソロなら積極的に狩りに行っても大丈夫そうだな
普通のゲームの強襲は裏取りがメインだけどこのゲームだと気付いてないやつやるくらいが良いんだな、覚えた >>543
いや本当高いぞ
対面してバズ下射程で刺さったら北斗っぽいBGMが脳内再生する程高い(テーレッテー
全弾装填済みで敵が強襲なら本当に10割飛ばす
なので理解してる相手ならタイマンは徹底して嫌う
カットが刺さると一転して危機となるし
支援機に睨まれると仕事が出来ない機体なので、普段は大人しく敵強襲のカウンターに勤しむべし
バトオペでは汎用機だという事を念頭に タイマン勝負の場面なんて孤立して動かない限り ほぼ無い
ステルスやジャミングでもないと単独行動できるものではないし
味方が攻撃受けるまで待つようなスタイルだと
押し込まれた時に機体の脆さが出やすいせいで勢いを止められない
マップと合った機体を出すのが前提になるから近接に特化するのも不安定要素の一つだと思う
まぁケンプファー当たったのならそれのコストで戦闘ならそれで出撃しておけばいいんじゃないか
当面はね
同時にジムトレーナーを訓練でゲットしてきてバズ下→N下を演習で何度もやって
完璧にする練習を
このゲームの根本はこのバズ下でありこれを習得して初めてゲームを理解出来る
バズ下しない機体を扱う場合であってもそれは例外じゃない
A帯でもいるんだけど援護頼むのチャット出しておきながら味方から離れていく奴は対応に困る
支援機乗ってる奴に特に多いんだけど
援護してほしいなら味方のいるほうに来いと
ケンプ相手はフルカス乗ってると気持ち良く削れるから好きだ
肩と腕のビームを当てるだけで体力半分持ってけるので
大体2セット当てれば落とせる
>>547
そう言う時は大抵レーダーの範囲外で味方の位置が分かってないんだよ ケンプファーは「ジオンの猛攻」でも使えるから覚えといて損はない
>550
ジオンの猛攻はケンプでないと勝てる気しないな
ひたすらヨロケN下でケンプ以外だとヨロケの弾が切れて間に合わない
猛攻は絶え間なく攻撃し続けるのが大事 よろけたりダウンさせられると大幅なタイムロス
格闘は弾切れがないけどカットされるリスク大 射撃はカットされにくいけど弾切れやOHのリスクあり
自分は陸FAでクリアした 弾切れしないビームライフル、リロ爆速のミサラン、広範囲ダメ+よろけのキャノンの3種射撃ぶん回して接近されたら格闘
他の機体でめちゃくちゃ苦労しても3分切りできなかったのにいとも簡単に3分切り
MLRS、GLA、FAのミサイルが当たりません
どういう風に使えばいいいのでしょうか?
猛攻は格闘しにいくと味方からカットされる
ガンキャタンク無駄に嫌いになったわ
>>554
MLRS 5〜6秒後に敵が移動するであろう位置を予測して撃つ いわゆる「置き」ミサイル 宇宙は無理
GLA 弾着が遅いので生当ては困難 ダウンや強よろけの追撃に使う
FA バラつきがひどく火力も低いがよろけ値は高い 主に突っ込んでくる強襲の迎撃など至近距離の自衛手段として使う FAのミサイルは、目前に迫ってくる敵を狙うんじゃなくて、地面を狙って撃つと当たりやすい
エースマッチでエースが対峙してる相手の体力がまだ多くあるように見えたのでけ削ろうとしたところ
意図せずエースとのクロスファイアになってしまいこちらに撃墜判定が出てしまいました
申し訳ないとチャットすると気にするなと返してはくれたのですがやはり内心ビキビキ来てるのでしょうか
ミリ残しは意識せずエースがターゲットに専念できるよう周辺への牽制やカットのカットを意識すべきですか?
>>559
クロスファイアによるミリ削りのミスはまだしゃーない所もある
良く事故るので気にするな!と返して来たら大体言葉通りだ
ただ結構ギリギリなのにライフルやバズーカをぶっ放したり抜刀してぶった切ってるようなら良い顔はされないかもしれない
バルカンやタックルなどを旨く使いたい
あとエースマッチに限らないが、寝かせて追撃一発まで完走で撃破を確信したら、十中八九抜刀して突っ込んで来ると見積もりするといい
その時は撃破を見守ろう
罷り間違って格闘弾き合ってミリの敵から逆襲され敗北とか最悪のパターンだ
で、悪あがきした瀕死の敵にカットと削り拘束のつもりでタックル入れたら見事にカウンター決まって撃墜
これも良くあることだ(遠い目 猛攻はギャンがいいとかミサイサがいいとかケンプがいいとか
FSとかガッシャとか陸FAとか皆の意見が違うのが面白いな
それだけよくできたステージなんだろう
アシスト任務はシャッフルターゲットが確実
簡単にアシストスコアを稼げるできる
>>563
継続的に大きな火力で殲滅するが正解なだけだろ いくらミリとはいえエースが来て倒すまで時間かかってやり放題させるとやけくそ乱射や格闘タックルで被害出たりするから仕方なく倒したりすることはあるな
エースが落ちてすぐならすぐ倒すかなぁ
ミリ残しの猛攻はちょっとバカにならないw
自分もミリ残しやエース選出前に中破してたらやけくそで突っ込むけど、割と大暴れ出来ることがあるw
>>561
ありがとうございます
ジムスナイパー2を使ってて敵が汎用機だったのでちょうど一撃死圏内で残るだろうと甘えて狙撃をぶつけていました
汎用機使う際はサーベル押し付け合いの事故と密集を避けて逃げる敵の足元にバズーカや爆風系武装を置きに行って拘束を意識してみます
バルカンがない機体はエースの周りにいてタックル、バルカンやマシンガン持ちはタックルと合わせて削りと部位破壊でアシストを意識していきます
パワードジムとジムコマンドとザク2FSがバズーカとバルカンと一撃ダウン格闘が備わってて使いやすい部類ですか? >>566-567
敵A「お、アイツミリやん」
ミリA「ハァ…ハァ…!」
敵B「おっと危ない、こいつエースに譲ろう」
ミリB「クソっ、ひと思いにやれーっ!」
敵A&B「じゃ次行くか」スタスタスタ
ミリA&B「「」」グポーン
敵エース「ちょwwwwwおまwwwww」
ズキューン ガキーン バチーンバチーン
ズキューンバチーンバチーンボゴーンガキーン
バチーンバチーングワラゴガキィンバチーンバババババ
【敵エースを撃破】
割と良くこうなるから困る
>>568
FSは緊急回避無いのだけ気をつけてな
あと250帯はアッグガイがヤベーので会わないよう祈れ >>559
さあ?
俺はゾゴック使いだから目の前の敵を殴り倒すだけだ >>569
都市でミリになったピクシーでヤケクソ下格連打したら敵まとめて倒れてくれたことあって草生えた ガチギレしてる奴は申し訳ないチャットに頼りになるな!って返してくるから安心しろ
上でケンプ当たったって言ってたやつだが無人都市でしばらく回して強みが分かってきた
バズ系2連のひるみ継続と転倒後のショットガン追い討ちで8割削れる瞬間火力がクセになる
ただ武器切り替えが下手くそすぎて下格チャンスを逃しまくってるから精度を上げなきゃいかんね、武装の順番変えれそうにないしショトカ回せるように頑張らないと
>>573
このゲームにはシステム的に ひるみはひるみであってよろけとは区別されてるので覚えてね
ひるみ よろけ 強(大)よろけ の3種類ある
ひるみ は威力弱めのビームガン等に設定されており、瞬間的にではあるが行動制限される
ジャンプやビームの貯め中にあてるとそれぞれ行動がキャンセルされたり歩行中は一瞬停止する
よろけ はバズや蓄積で発生する行動制限 すべての行動が出来ない時間が発生する
強よろけ は膝をついて崩れ落ちる よろけよりも長時間の拘束
詳しくはwikiに書いてある筈なので調べてみて >>572
頼りになるな!はメッセージ一覧から削除してほしいわ
煽り以外で使ってるの一度たりともみたことない 味方にひるみ攻撃を当ててしまった場合ひるみは発生するのでしょうか
味方がいる時は連射系のひるみ射撃は控えた方がよさそうですね
蓄積よろけは味方には効果はないのでショットガンや怯みの設定されてないザクマシンガン等は気にせず撃っていい
無論貫通しないので味方に当たると敵に届かないし良くはないけどね
マニューバ中や攻撃姿勢制御中の味方になら即よろけバズやBR誤射してもよろけは発生しないので遠慮なく、他の敵が近くにいてカットできそうならカットしよう
(格闘当てるとよろけるのでそれはNG)
>>571
ミリ残りで相手は3枚、やけくそで三角ボタン連打してたら三連続カウンター取ったときは鳥肌たったなぁ
そのあとすぐスラスター足りなくて撃墜されたけど 俺もミックスわけわからん
早く消化したいのは分かるけど
激励使われると頑張らないといかんの?
頼りになるな→ありがとう でへそ曲げて捨てゲーするマン可愛すぎる
負けの流れから突然MSから降りて歩兵でマシンガンやバズで戦い
始めたやつに言えるぴったりな言葉も入れてほしい。
敵歩兵に注意ステルスに注意偽装兵に注意
臨機応変にな
煽りあいに乗っかっても良いこと無い 無視して粛々とできることをやろう
すげえな初心者がクロスファイアとか援護ミスを気にするのか
俺がAフラットなのが悪いんだろうけどエスマで瀕死のやつをエースに回すぞって何度言っても目ざとく見つけてハイエナするうんちが大勢いるのに
放置っぽいゲルググが120秒越えてもキックされないからしばいてやろうと思ったらAIっぽい挙動で少し動いたり射撃してたんだけどあれなんなの
自分はやったことないから知らないけど
コントローラーによっては幾つかの操作を流れで記憶させてそれを繰り返し行う機能とか付いてるんじゃなかったっけか
多分それで切断にならないようにして放置してるんだと思うよ
射撃に関してはどうも敵を認識してそうな挙動(敵が接近すると射撃、味方が射線上にいると撃たない)でさらに???ってなったんだけど深夜だから半分寝ぼけてプレイしてたとかだったのかな…
そいつのトコへ敵を誘導して撃破してもらえばよかったな
捨てゲーしてるやつそれにムカついてるやつはわかるから、邪魔しなけりゃちゃんと撃破してやる
単発でアッシマーlv1が出た
ヒットボックスのデカい射撃機体が俺に扱えるのかなあ…ステイメンより固いけどさ
>>592
運用としては壁汎の別角度からビーム撃ち込んでいくスタイル
追撃が強力なので味方の作ったチャンスには貪欲に
近過ぎるとお互い邪魔になるからね
マニューバと衝撃吸収があるのでブーストしてればそうそう掴まらない
包囲される前に素早く味方に寄って、深追いした奴は味方とで引き撃ちしてしまえ
図体デカイんで乱戦も相互で気遣い増えるからなるだけ避けたい
下格が伸びてめっちゃ速いのでコイツで寝かせて乱戦を拒否出来るとグッド
あと変形がめっちゃ回る上に別腹扱いのビームが高性能
当たり判定も一気に縮むので防御も兼ねる、バンバン使いたい あ、忘れてた
第二世代としちゃ強制噴射無いのは注意
目の前でブースト硬直晒すと容赦なく射撃が刺さると思っていい
汎用機のタックルのコツはありますか?
ボタン押しっぱなしか連打どちらがよいか?
>>593
なるほど、以前書き込んだ550ステイメンしか持ってなかった者なんだけど
ステイメンの柔らか装甲がどうしてもダメで550はディアス出してたんだよね
俺が使うとディアスとステイメンを比べると与ダメも撃墜数も変わらないんだけど、被撃破が全然ディアスの方がマシっていうね
とりあえずアドバイスの立ち回りを心がけてアッシマー出してみる >>595
おしっぱにしとけ
確定状況できまらんなら回線見直せ >>596
同じホバーだから基本はディアスと同じで良いと思う
ビームピストル一本になった代わりに溜めが出来るようになったと考えるのはどうだろう
格闘は巨体での殴打なのでスカりづらくなったが格闘より追撃でダメージ伸ばすのも同じ
変形は使いまくって慣れる >>598
演習で多少使ってみたけどN下だと結構下がスカったね
アッシマーの場合は下格は結構当てやすかった
まあでもあまり格闘に頼らない方が良さそうだね
ビームでも十分与ダメ出せそうだし
これに慣れたら扱えなくて封印してたギャプランも出せそうだ 今週の抽選どっちがいいのかな
ガンダムMK3とステイメン、4号機はどっちがいいのか
>>600
試作四号機は宇宙専用支援としちゃガチだと思う
ステイメンは600汎持ってなければ狙ってもいいかも?ってぐらい
mk3は射撃特化機、まさかの近距離スロット6にぎょっとする
しかもめっちゃノッポなのに耐久がmk2より低いという
とにかく難しい機体には違いない 601
ありがたや
次回に期待して今回は見送ります
ΖマークUリックディアス辺りあればマークVは無理にとらんでもって感じる
その辺がないから妥協して回そうか悩んでるのではと推測する
最近の新機体以外は揃ってて課金してもリサチケ地獄になるので
ためたトークンで回して出なかったらもう諦めるようになった
下ろしたてのクローバー超合金みたいなカラーリングしたら天国画面から丸見えだったり
狙われるし誘導されるしでヘイト被りまくり
600ザメルでたんですが
玄人MSなんでしょうか?
何かレートで使い道ありますか?
>>610
自分がディスプレイの左端に
座ってみるというのはどうだろうか? グフ飛行、グフフライトの下方修正実行は、
木曜日かな?
>>610
出来ない、よって左手側と背後は基本的に死角である
相手にも同じ事が言える
また左手には大抵シールドがあるので活用したい場合は敢えて死角を向ける
>>611
射程は長いんだが高コスト帯で後方で撃ってるだけだとキツイ
十中八九前線は磨り潰されてしまう
よって肉盾を務める事も辞さない覚悟が必要だが
あまりにデカいので味方に近過ぎても邪魔だし
袋叩きにされれば何も出来ない
踏まえた上でAPFSDS弾で高コスの機動合戦の最中に味方を縫って横槍送れる神の如き目と腕が必要
つまり無理 >>617
レティクルの反応がもう少しよければ
全体を小さく表示してもいいと思うけど
今の右スティックの反応だと
的が小さくなると本当に当たらない。 >>605
がっつり課金させようとして逆に失敗してるよなこれ
沼だし武器ばかりだし デイリーとかクラン報酬でトークンばらまきすぎてガチャ渋くせざるを得なくなってるけど
すごく逆効果かつ悪循環な気がする デイリーは1枚程度に減らしてまともなガチャにするべき
課金する層が毎日3枚回収するのは割としんどいだろうしね
欲しいのは月1回あるかどうかだしトークン余裕で間に合ってる
毎回取ろうとするバ課金は大変だな
陸戦ペイルのLv3当たったんだがこれって使い辛い?
>>621
機体ほしいの幾らでもあるだろう新兵スレで何いってんだか・・・
>>622
ハデス機は諸刃の剣みたいなところもあるが使って楽しい機体
500はディアスマーク2が居るから割としんどいし使いづらいといえば使いづらいが強みもあるし弱い機体ではないよ >>620
課金すればチャージされるのにしんどいとは?! よくわからんままレーティングやったら階級が一気に5上がった
やっぱバトオペおもすれー
5階級特進ですか
って階級Lvのことだろうな
ところで階級LvでカスタムパーツDP解放はいらんよな
>>587
エース近くにいるとかでもなきゃ枚数落とすの優先だよ
ミリ残り絶対エースに回すマンだらけだったらエース来るまで無抵抗で殴られることになるんだぞ
極端な話ミリ残り6機突撃してきても味方弾幕無しの状態エース単騎で挑めってことだぞ 昨日から始めたルーキーですけど
何をどうやったら敵を倒せるのかさっばりわかんねえ
自分は高機動ザクで敵を何度もヒートホークで斬りつけても全然倒せないのに
敵に二回か三回斬られたら死ぬ
敵は斬ってもすぐ起き上がって斬り返してくるのに自分は斬られたら倒れてタコ殴り
硬直時間も敵は全然ないように見える
何がどうなってんの?
味方が斬りつけてる敵を遠くからちまちまザクマシンガンで援護射撃するぐらいしか貢献できない
>>633
とりあえずテンダのとこいってみよう。
ベースキャンプにいる少女だよ。 >>633
出撃時のコストは意識してる?500コスト戦とかに高機動ザクのレベル1で出てたりしてないかい?
コスト差がある機体で出るとステータス差で一瞬でやられるから気をつけてね。
あとは、相手のHPゲージが白っぽい色してたらその敵は無敵時間中だからダメージ入らないよ。 始めて1か月、やっとAとA+行ったり来たりって感じまで来たんですが、
味方が何してほしいのかわかりません。特に強襲乗ってる時。
お互いに遮蔽物挟んで打ち合ってる状況で支援が少し外れたので
支援に絡んで敵汎用複数+支援引き付けた時、前線枚数有利になってるはずなんですが
引き続き味方は攻めないので、どうしようもないです。
あげく撃破ポイント欲しさに護衛に来てる敵汎用を押さえるでもなく、自分が絡んでる支援狙ってFFされて寝かされて
フリーの敵汎用にぼこられるみたいな試合が多すぎです。
ランク上がるにつれて、どんどん引き撃ちゲー、撃破ポイント欲しさに味方の犠牲待ち、
ほっといてもすでに絡んでる人が落とせるのにFFも辞さないで横から割り込んでくるみたいな
しょーもない展開が増えていくように感じるんですが、これ味方は何してほしいんでしょうか。
多くの人がこういう動きするってことは多分なんかセオリーみたいなもんがあると思うんですが、
それを理解できてない現状、味方の悪意を疑ってしまって、楽しめなくなってきました。
ベースキャンプでチャットで文句言われることがたまにあって、見に覚え無いこと言われてる気もすることがあるんだけど、これって向こうが相手間違ってるとか?
では新兵らしい話題を1つ
昨日B帯に上がったんだけどレーティングではたまに総合1位取れる程度にはそこそこやれるのに
レーティングで手持ちのMSのコスト帯が合わないときにクイックやると成績はボロボロ
よくクイックよりレーティングやった方がいいとは言ってるけど、クイックは上手い人のサブ垢率が高いのかな?
>>636
まず全体の人口としては攻め込んで埒開けていく戦いが出来る人はレアだ
だから先ずは周りが攻め慣れてるかとか、性格と意図を読む必要がある
陽動や釣り出しによる分断に呼応して攻めに転じてくれるかは分が悪いと思った方がいい
強襲に絡む時は退路をなるだけ考えておく
あくまでも遅滞陽動は追い詰められつつある時の一手と考える
とりあえずお味方が信用出来ないのであれば汎用以外乗るのを一旦諦める他ない
そんでカットや追撃で敵の意図を挫いて味方のケツ持ちを続ける
そうやって陰ながら味方の尻を押していくしかない
あと、これも肝心なんだが
いわゆる壁汎が少ない編成だとワンミスで決壊する算段が高い
陸戦FAとか4号機とかmk3とか居たら気をつける
(4号機は一応壁出来るけどぶら下げてるものが信用出来ない!)
敵より味方から目を離さない方がいい
また、単純に敵前衛の方がクソ強いか流れに乗ってるかで劣勢の場合があるが
コレは正直どうにもならん、根性しかあるまい >>638
あ、俺も前にあった
知らんやつに「中継取れやwww」
とか言われたんだけど取れるときは中継取ってるし、履歴見てもそいつとは直近では一緒のチームじゃなかったんだよね
人違いなんだろうが気分悪いわな >>639
クイック低ランは初心者狩り会場だよ
A帯は体感レートとあまり変わらないけどD〜Bはピンキリにも程がある魔境
特に宇宙デイリーの日のクイマ宇宙はヤバい あー、やっぱりそうなのかー
D帯C帯ならクイックでもそこそこイケてたのにB帯になった途端ボロ負けで連戦連敗
最初は俺が下手なだけかとも思ってたんだけど、それだけが原因でもなかったんだなーやっぱり
>>639
俺はAまで行って満足してクイマ籠りになっちゃったな
A+の戦闘に耐えられるとも思わないし
たまに得意なMSがあるコスト帯だとレートでも行くけどジワジワポイント上がってA+が見えてきた >>645
俺も普段はあまりやれなくて、現状C帯程度の実力しかないと思ってるんだけど
この土日は久々にじっくりやれてD+から一気にB帯まで上がってしまって戸惑ってる
そしたら案の定クイックでボロ負けw
与ダメも取れず撃破と被撃破が同数とか参っちゃうねもーw 俺も今Aだけど満足でこれ以上上げる気にならないから、クイック籠もってるな。
A-からは報酬ポイントも一緒だし、自分の操作レベル的にもこの辺が調度適正に感じる
(たまにカスマとかでA+まみれの戦場行くけど、なんだかんだ言ってもこいつらつえーわと思う)
あとクイックだとレートほどピリピリしてないからある程度好きなMS乗れるのもでかいな。
>>634
>>635
アドバイスありがとう。コストは間違ってないと思います。
一緒の部屋になったひとたちもレベル1で同じような機に載ってたし。
さっきまでテンダの基本練習とフリー演習をなんどかやってみてました。
格闘→硬直キャンセルがタイミング合わず失敗しまくる、たまに成功しても無意味に前転して起き上がる前に敵に斬られる
のがまず課題だと思いました。
硬直キャンセルかけるとき左レバーはどこに入れるんです?
基本練習でも演習でも、敵に斬りかかる→スカる→自機が向きを変えるのがすごく鈍く、敵の方を向こうとモタモタしてるうちにとっくに向き直った敵に斬られる
の繰り返しです。なにか操作を根本的に勘違いしてるかな…。 クイックはたまにアホみたいな編成になるのも楽しかったりするなw
400コスでオールドムズは笑いながらやってたわw
高起動型ザクの旋回速度はかなりの鈍足なので無闇矢鱈な格闘戦は厳禁
確定で下格出来る時以外はあんまり格闘戦しないほうが良いけどロケラン、マシンガン垂れ流す運用もNGってちょっと玄人機体
>>648
ゲームやり込む前に
操作のボタン配置をかえるといいかも。
まずは
ブーストとジャンプのボタンを入れ替えるだけでも
全然操作しやすさが変わります。
あとはFPSやTPSの基本練習で、
レティクルを敵に合わせながら
ターゲットの周りをグルグル回る練習。
左右スティックの同期とる練習ですね。
まあ私も言うほど上手じゃないんで
同期練習は定期的にやってます。 >>648
旋回はキーコンフィグのブーストと下降を入れ替えるなどして右スティックと移動を同時操作出来るようにする事でなんぼか
格闘ブーストキャンセルは大抵の場合、攻撃判定振ってからになる
だから演習で棒立ちの敵相手にヒット確認してからブースト踏み込めば大抵はキャンセル出来る筈
緊急回避持ってる機体で連打すると緊急回避吐いちゃうんでNG
基本、機体ごとに最低限の距離はブースト移動してしまうし、当然ブーストゲージを食う
だからゲージ管理に気をつけてなー クイックやカスマはレートでないので、放置やFFや煽り通信みたいな
おふざけプレイはありなんですか?スレを見てるとそんな雰囲気があります
それはおふざけでなく只の迷惑行為にござる
ただ皆おか連呼したりしてるようなのは鼻で笑って肩の力を抜いて楽しむべき
支援で出たら対面全機強襲ですっげえ酷い目にあったり
和気藹々とウェーブ勝利を喜び合いながら修理してたら一発の爆発物で歩兵全滅とか
そういう面白おかしい事態を楽しむものだ
10点差だけど敵全滅残り30秒、拠点に戻って勝ち確定!が再湧きした敵に中継塗られて逆転とかあったなw
塗られてく中継見て「あーーー!」ってなったわw
正直クイックで芋ってボロ負けして何が楽しいのかって純粋に疑問に思う
逆にレート下げたいなら迷惑だか理屈は通る
250コストで装甲ジムとジムコマンドはどっちがいいですか
他におすすめあったら教えてください
>>657
装甲ジムはホバーの基本、ジムコマはバズ汎の基本なのでどっちも乗れるようになった方がいいけど
どちらかならジムコマが扱いやすい >>657
自分で決められないのなら無難にジムコマがオススメ
バズ汎用の基本となる機体で最も扱い易い
装甲ジムはホバーの癖は強いものの乗りこなせればかなり強い機体ではある
しかしボバーに慣れないと自分は攻撃を外しまくって
逆に相手の攻撃は当てられまくる腕の差が大きく出るとても難しい機体だ バズN下がうまく出来ない…バズ下で倒してN下続けてやった方が安定してる気がする
装甲ジムは爆発反応装甲があるのでバズの撃ち合いに強く
密着でバズを撃っても自爆しない
ガンガン下格で寝かせて敵の攻めを挫いてゆけ
リスポンしたあとに一旦MSから降りてすぐに乗り込む人をたまに見るけど意味あるの?あれ
無敵時間長くなるとか?
>>660
バズN下はほとんど確定しない
緊急回避で抜けられないフレームは1フレのみで
しかもラグでタイミングが変動する
ただ相手もジャストタイミングで緊急回避入力できるわけじゃないから
ヒットする確率はもう少し上だろうけど
確定が欲しいならバズからじかに下でいい バズN下は少し間を置いてNに出す感じ
詳しくはよろけ継続とかで動画探せば見つかるかもしれない
>>663
あ、そうなの…ならバズ下絶対入れることにする
ありがとう
少尉になったのにAにすらいけないわ…下手くそすぎてつらい
BプラスとAマイナス行ったり来たりしてるのどうにかしたい でもジムコマンドって耐久低すぎないですか?
ジム2乗ってA+にいった人の動画見て耐久の大切さに気づいたんですが..
あれ?
汎用の耐久度って大事ですよね?
>>665
言うまでもないけど緊急回避持ってないやつやスラ焼いてるやつには
バズN下でいいからね
>>666
重要やで
好みの問題だが装甲ジムのが安定はすると思うよ
コマのが挙動が素直で火力はある 装甲ジムはサーベルモーションがドムだから下格の場合、正面以外判定がないから当て辛い
ジムコマは安心の連邦モーションだから多少左右にずれても当てやすい
667
668
あざます!
装甲ジムの格闘当てにくいです..
でも上のランク行きたいんで頑張る
装甲ジムマスターしたら、次は寒冷ジムのるんだ俺...
寒ジムはほぼ趣味機体やぞ
まあ言うほど弱くもないけど
正直今の250は多少汎用の腕を磨いたところで
どうにもならんくらいアッグガイがぶっ壊れてるからどうしようって感じはある
250帯鍛えるならFSとかの方が良いと思う
寒冷地使いまくるとエイム力落ちるし
>>656
昨日、クイックで最初から歩兵放置で捨てゲーしてるクソ野郎に遭遇したけど、何がしたいのか意味不明。
レーティングなら、自分のレート落としたいやつがあえて負けるためにやってるなら意味は分かる(行為は許されざることだが)
クイックでやっても何の意味も無いし時間の無駄なハズなんだが、それでも人に嫌がらせさえ出来れば満足
っていう精神異常者なんだろうか? 個人的には250だとデザクも楽しい
武装と補正が逆転しちゃってるけど射プロ積むとそこそこダメージも出るようになる
250のアッグガイってどうやって対処すればいいんですか!?
汎用なのにボロボロにされます
アッグガイってどうやって手に入れるんですか
>>674
アッグガイは今のところガチャだけでしか手に入りません
対処法方は他の方に任せた トドメさす時以外は近づかずに攻撃。距離を開けないとしばかれる
手投げ弾と回避持ってる汎用なら早く片付けられる
>>674
基本的に対処法はないに等しいです
250コストで間違いなく最強の機体
ゲムカモフやヅダの対艦ライフル・デザートジムのレールキャノンなどの強ヨロケで止めるとか
ザクデザートタイプのミサイル蓄積で止めるとかかな・・・デジムデザクはアンチステルス持ってるのも
候補に上がる理由の一つ
手に入れる方法は・・・当然ガチャださあ課金しよう!
30万円も注ぎ込めばきっと出るんじゃないかな(白目) アッグガイはムチの射程外から攻撃するのが無難
ただステルス生かして近付かれるので常に味方の近くに居る事だ
それがステルスに対しての一番の対処法になる
ムチの範囲内なのに刃物で挑んでくるジムコマやfsは、支援と一緒に狩っちゃうぞ〜!
アッグガイのムチの大よろけが発生する方の扱いはどうしたらいいですか?
動いている敵に使っても当たらず、寝かした敵にも当たらない
基本的に使わないのでしょうか?それよりも普通のムチとバルカンを
使った方がいいですか?
スコープのぞいてるジムスナ、ヅダ、カモフがいたらそろーり近づいて当てるといいよ
>>681
Nor横→スラキャン→強ヨロケムチ→N下 とか出来る
あとカウンター読み
アッグガイと近距離で対面するとタックルぶっぱ以外何も出来ない機体割と多い
そこに強ヨロケムチ出すとタックルしない→強ヨロケ
タックルする→タックルで強ヨロケムチを弾くもののカウンター不成立→ヨロケスラキャンN下
とか >>674
コンテナから1.2.3揃った人も居るから希望を捨てないで アッグガイには寒ジム相性良い。
でも寒ジムは、複数台揃えないと真価発揮できない機体だから自重するようにはしてる。
アッグガイは寒ジムでバリバリやるのが一番
倒せなくてもいいからムチの範囲外からチクチク嫌がらせ
支援が食われそうになったらグレで足止めからのタックル
近づかれそうになったら距離をとる
とにかくアッグガイのヘイトを一身に受けるよう動くのが大事
>>685
寒ジムは1乙で与ダメトップを取れるような奴じゃないと1機でもお荷物
編成画面じゃ分からないけどねw
前線の出入りを上手くやって相手選ばずにバリバリ削り続けてカットもこなすのを心がけて頑張って >>648
> 硬直キャンセルかけるとき左レバーはどこに入れるんです?
他の人はどうかだけど、僕は下に入れる。
で、相手と距離とって近づくと攻撃できるようになってるって感じ
ただ、周りの状況で後ろに敵がいるとかだと横にレバーいれて右か左に回り込むっす >>685
あと、基本的に相手に対して右回りがいい
左へ逃げる敵は自機が邪魔でエイム出来なくなる
同じ条件なら照準補正が効くマシンガンが有利だから アッグガイを殺せるのはデジムだけ
デジムを殺せるのはアッグガイだけ
>677
なぜか話題にならないナイトシーカーw
アンチステルスで見つけてバズグレで削ってトドメはバズ下下
仕留めきれなくても余裕の足回りで距離を取る逃げ足もなかなか
バックブースト中にバルカン撃ってもいいし
200-300のバズ汎はシーカーで十分
でも頭上に砲撃するのは勘弁なw
アッグガイはガチで強いぞ
もしlv4解放されたら機動力据え置きでもレートに出せそうなくらい
アッグガイがブーストしてる姿が見えたらブースト終わりにバズ撃ち込むとよろけ取れるので、そこから格闘に持ち込むといい。
ヘイト高い機体だから周囲に味方がいれば協力してくれるはず。一気に溶かすのが良いよ
>>632
ネカマやってもユーザー同士で雑談とかしないから得する要素ない
キャンプで喋る奴は世界的に稀 350〜400でEz8をよく使うんだけど
味方が囲まれてタコ殴りになってるときに下格で味方ごと敵数体をなぎ倒してカットしてるんだけど
これって味方にしてみるとFFしやがって!ってなるのかな?
一応、やったあとは申し訳ないしてるんだけど良くないなら今後控えようと思う
ああ、囲まれてタコ殴りにってのは味方が格闘でタコ殴りになっててダウンorよろけでダウン寸前ってことね
無論敵が単体でロケットやN格でカットできるときはそれでカットしてる
>>699
FFで転倒した場合と敵ので転倒した場合、
起き上がり完了後の無敵時間が違う(FFのが短い)
よって揉み合ったまま転倒したら、復帰後味方をカバーしないと無敵状態の敵に追撃を受ける
スコア拮抗残り30秒で逆転なども普通にあり得る
本当に最後も最後の手段にしておいた方がいい >>700
そうか…無敵時間を考慮してなかった
もちろん復帰後は追撃してるんだけど枚数不利でフリーの敵を作る場合があるから極力控えたほうが良さそうだね
気を付ける >>701
勿論味方側の耐久にかなり余裕があり、かつ敵が手負いならキルデス交換としては択に入る
それでどう考えるかは巻き込まれた側次第
これで「俺ごとやれ!」とかあったら良いなと思うのだが
一方でタックル越しのデスビームとかクソゲー連携が可能になるんでどうかなとも… 関係ない質問なんですが、Aランクの強い人と、Dランクの弱い人ってどれくらい強さに差がありますか?
Aランク1人でD5人と戦って勝てますか?
さすがに無理かなぁ
バズ格の基礎が出来てたら二人でもきついかも
バズ格もおぼつかない初心者なら3人はいけそう
ランクは絶対的な評価ではないので「状況による」としか言えない
強さも色々あって機体そのものの性能、機体操作の上手さ・的確に射撃を当てる能力・戦況を読む力・状況判断・連携とかいろいろある
たとえAが機体操作が上手くてDで機体操作が下手でも、Aの読みが甘くてDの連携が上手いと、Aが勝つのは相当難しいだろう
ただし宇宙は技量差が顕著に出るので、全体的な能力が高い人なら複数人相手でも手玉に取ることも可能
さすがにヘイト高すぎて5人は無理じゃないかな 3でも厳しいかと
宇宙はニュータイプ居るからなぁ……
開幕Fbで突っ込んできて引っ掻き回したあげく、ほぼ無傷で下がって行く奴居たわ
たぶんランクがなかなか上がらないとかランク上がった途端勝てなくなったとかで生まれる疑問なんだろうけど
実際はランクより階級(プレイ時間)が影響してるんだと思う
操作なんてある程度アクションゲーム経験あれば慣れてくるし
それよりもカスタムパーツの充実度の差が大きい
特に高コスト機はスロット数多いからこの差が如実に現れる
>>703
5vs5の戦場で相手側ルーキーばっかりだと
点差10000vs3000とかにアッサリなるな
概ね高コストほど酷い、また他の人も言ってるが地上より宇宙が酷い
使う機体が同じでも、使えるカスタムパーツの質が天地ほど違う
この上で習熟とかは勿論戦術セオリーへの理解が違うから
その旨さの方向性にもよるけど攻めっ気ある奴だとやりたい放題される
陽動だけなら普通にノリスごっこされる
人間性能でモノを言わせる為にはそこが拮抗しないといかん 撃墜されて天国で待機、ミリ残りでもう一発耐えしのぐ でエグい差が出るね
そうなんですね..
皆さんありがたや。。。
誰か強いユーチューバーさん、多対1動画やってくれないかな
うまい人ってのはエイムが正確で立ち回りの判断がよく
一対多をひっくり返すというよりそういう状況を作らせない、むしろ多対一を作り出すことに長けている
相手が一定以上の腕だと一対二の時点でほぼひっくり返せないしね
実際の喧嘩なんかもそうだが
複数対一の状況で勝つ為の基本は「如何にその状況で1対1に持ち込んで各個撃破するか」だぞ
このゲームはよくあるFPSよりはTTK的に数的不利を覆すのは難しい 一瞬でも足止めてバズ貰ったら致命傷になっちゃう
>>711
ナイフの人のストカスはそういう要素は少し見れるよ
レーダーずっとみながら操作してんのかってくらい情報処理、判断力がずば抜けてる レーダーだけ見てゾゴックでバックナックルして来たり
貫通ビームで味方越しのカット刺して来たり
リアルに目の良さが命取りだ!してきたり
Fbで本当にバッタのように飛び回ったり
一芸でこいつはエースだ!って思う活躍をするとそこばかり目が行くが
その前に多対多の戦闘で何某かの仕込みや布石あっての動きであり
そこは裏打ちされたモンが無いとな
>>714
ナイフの人 ストカス動画?
詳しく教えてください >>716
オールドタイプ視点179 でyoutube検索してみて
上手すぎて参考にならないタイプの人だけど盗めるところもあるし見てて面白い 無難に使える汎用を教えてほしいです
〜250 ジムトレ ゲムカモフ
〜350 イフリート 高ザク パワードジム
を今使ってるんですけど400以上のコストで乗れる汎用を持ってないのでDPで何か買おうと思ってます
もちろんチームの組み合わせもあるでしょうがガンダムかez8あたりが無難ですかね?
階級は伍長5です
マニューバー持ちがサーベル抜いて自分に突っ込んできた時、
バズ撃った直後にタックルしたらタックルが間に合ったんですが、
これはラグが自分に有利に働いたって事ですか?
でないとマニューバー持ちが格闘振れるタイミングがないと思うんです。
400汎用で名前が出やすいのは
ハイザック ジムカスタム ジーラインスタンダード ペイル ガンキャD グフ飛行 ペズン・ドワッジ ヅダF
一部しかDP落ち、リサチケ落ちしてないと思うけど一応並べてみた
ガンダムも強判定という強みもあり、ナパームとバズと武装選べるし悪くない
ハンマーは単発の威力に目を奪われガチだが結局サーベルの方が回転がよく、火力も出る
フライト対策が必要なコストなので編成が難しい所ではあるが木曜以降どうなるか
>>719
距離と爆発反応装甲の有無によるかな バズ発射の硬直解除されてればタックル発動でカウンターも取れる
だがマニュ持ちからすればタックル先に吐かせるのも狙いなのでね >>718
400ならガンダムが無難かな
Ez8は強判定に機体自体の格闘能力の高さが良いんだけど、ロケランの取り回しと下格の癖が強いのがね…… >>717
すごかった?けど、正直自分に蓄積がなさすぎて..
ストカスってかっこいいなあしか感想が..
あと、トンネルのタイマンカッコイイ..
これだけ無双できたら愉しいでしょうね..
今日も平民は装甲ジムでアッグガイにボコられにいくんです >>722
アッグガイ相手は上級者でも間合いに入るとかなりキツイから間合いに入らない事を意識してみよう 基礎を身に付けたいなら300でやってた方がええぞ
250アッグガイはほんと無理
>>720
>>721
ありがとうございます
とりあえずいつの間にか持ってたヅダF使ってみて合わなかったらガンダム買います ヅダFは上手く使えると中々相手に与えるプレッシャーは大きいけど、前に出て戦わないと前線の負担にしかならないから気を付けてね
俺的には前線より半歩〜一歩引いた所で強よろけ撒かれるのがかなり嫌w
ヅダF出すと 飛行、フライト落とせよっていう味方からのプレッシャーもある
自分も味方も追撃出来ない位置で落としてもほぼ意味はないしなかなか難しい機体ではある
>>720
自分は爆反持ちで密着されてました。
なので相手はバズの爆風を見てすぐに格闘振ったはずです。 >>729
演習でカウンター練習してみるとわかるが
格闘モーションが全く出てなくても入力さえ入ってればカウンターは決まる
あと仕様として、格闘命中によるダメージリアクションよりカウンター成立は優先される
成功してもダメージを受け撃破されてしまうとダウンした敵が残されるだけで終わる
一度攻撃姿勢制御で突っ切って下格振ったギャプランにもシールド一枚差で決まった事がある
発生速い格闘でも油断は禁物 >>711
ゲコ動画でガンダム一機VSザク六機やってたけどガンダムボッコボコにされてたよ カスマでマシンガンバルカン以外禁止で思う存分ぶっ放した、楽しかった。
敵のキャノン食らった気がしたけど……。
>>697
そうなんだよなあ、このゲーム出会いが無いんだよなあ
女結構居るみたいなのになあ >>648ですが、テンダの中級トレーニングクリアしてジムトレーナーもらって、ネットで
バズ汎というのがいいと知ってバズーカ装備して今日初めて勝った! バス下はまだ出ないですけど
硬直キャンセルとコンボのやり方はなんとなくわかってきました。
アドバイスくれた方、ありがとう。 レーティングのグループマッチだが、レートBフラットとC プラスは一緒に出撃できる?B マイナスにあげなきゃダメ?
ランクというかレート差が199以内なら一緒に出撃できるはず
BとC+なら問題ないんじゃないかな
変な質問ですが、みなさんは上級トレーニング全部余裕でクリアできます? 今日なんとかクリアしたんですが、
2対1でAIにボッコボコにされまくってうんざりしました。
特に支援だと近いところから始まるから距離取ろうとしてもリロードしてるうちに
アホみたいに蜂の巣にされて、結局突っ込んで撃たれながら汎用を切るみたいな、
強襲みたいな戦い方しかできなくない?
機体の特性にあったトレーニングになってない気がしました。
>>734
キャンセルが出来るようになったのは何よりだ
だがバズ下が出来ないというのが気になる
高性能バランサーのない機体(高機動型ザク後期型など)でブーストから駆け込もうとしている訳では無いよね?
或いは強制噴射持ちでスティック倒したら強制噴射暴発させたり? >>738
テンダの訓練だっけ
どうやったっけ…とかなりボヤけてるが
片方を射撃からの下で転倒させたり建物の裏まで行って挟んで擬似的な1対1の状況にして戦ってたような
2体撃破したあとは建物の裏うろうろして近づいてきたら射撃と下あてて逃げてた あと738のトレーニングについて
「そういう時は身を隠すんだ!」
撃破ノルマをこなしたら物陰や有利兵科の敵を盾に不利兵科の射線切って時間を稼ぐべし
特に強襲編は片方にくっついてとか障害物利用やらないと上級者でもフツーにくたばる
汎用編は機体性能差だけで延々と強襲潰していくだけでドンドン記録が伸びるんで参考にならんが…
ココで大事なのは、こういう時間稼ぎの仕方
枚数不利を何とか粘る遅滞戦とその対策だ
演習ではLv差があるのでどうにかなるが実戦だとまあ逃げに徹する
する側とされる側、両方の想定を頭の片隅にでも入れておくといいぞ
テンダの上級ができればジオンの猛攻3分切りも…!は言い過ぎだが射線切りの意識は大事だね
ガンダムとmk-3で3分切れた
βは3分5秒…格闘生当てとあとは運かなぁ…
>>744
何も知らないで最初のザクに切り掛かったら…いきなり背中からドーンだからな
マジ白目だわ >>745
挑戦初見は揉みくちゃにされた鬱憤で白目
挑戦後は単純に呆れのあまり白目
射線を意識(敵のだけとは言っていない)
なお支援機は二機とも爆発物が主力の模様
いい訓練だなあ許さねえぞオイ! でも味方(特に支援機)の射線意識するのは大事 無人や山岳はFF貰って致命傷になることも多いから自衛のためにもね
余裕があるときはスラキャン方向も考えて追撃入れるようになった
>>713
アホやからスト2でもやってろスーファミのな >>731
> >>711
> ゲコ動画でガンダム一機VSザク六機やってたけどガンダムボッコボコにされてたよ
是非見たいんで、動画情報教えてください 何故シャア専用◯◯出ないんですか?
外伝でシャア専用MSの調整パイロットも
いたから乗る事自体不可って訳じゃないと
思うのですが
武装その他で量産機と変わるところが何一つないからだと思うよ
>>747
本来は支援機がダウン追撃によろけ兵装使わなければいいだけなんだけどね
格闘兵装複数持ちの機体なんかだとダウンさせてから武装大回転入れたい時もあるし
低レートだとまだ機体見てどう動くか咄嗟に判断出来ない人も多いからダウン取ったら離れて次の獲物を探す方が安定して立ち回れるかも 一機ぐらいはいてもいいけど、複数いたら困るという機体を教えて下さい
ピクシーとアッガイは負担になるので複数いたら困るのは分かります
ですがアッグガイやグフVDやDキャが複数いたら困るというのをスレで
見た事があります。それはなぜか知りたいです。いずれも強機体なのに
理由が分かりません
個人の見解だから別に
複数いて困ることは特にないと思うけど。
敢えて言うならグフVDは下格がFFを量産しやすく
メインがジャイバズなのでヨロケ手数が少な目で
HPも高いとは言えないことからそればっかりだと安定しないとこじつけられなくもない
キャDに関しては格闘威力の少なさから殲滅が遅れるって理由かな?
アッグガイは250なら全機こいつでいいくらいだと思うけど。
>>756
アッグガイは250なら何機でも 300も3機くらい居てもOK 350からはグフ飛やフリッパー等きつくなるので1機かな
グフVDは脆さが欠点ではあるが300なら別に気にする必要ない ジム2たくさん居る方が安心感はあるけど
キャDは回避がないのを理由に格闘ふる距離に出ない人が多いから野良だと印象良くない部分があるね 陸FAも同様
全て ある程度は使いこなせてる という前提の上で特に気にする必要は無いと言える
複数居てほしくないのはいわゆる射撃汎用 寒ジム キャバ 4号機 陸FA バーザム マーク3 この辺は野良だと本当に印象良くない >>756
まずコスト割れの機体
特に防御面で難儀になる為、敵に気取られると瓦解の兆しになる
次は759も触れているが射撃汎用…というより
強気に前に出て相手を威圧したりヘイト取ったりを得意としない機体
敵に圧力を掛けられないと敵が調子付いて雪崩込んでくる
バシバシ射撃当てられれば良いんだが
後は単純にケンプファーなどの脅威度が高く物凄く脆い機体
理由はコスト割れに近い、要注意だからめっちゃ狙うよね
他には格闘リーチの長い機体が複数出ると大惨事が起き得るとか
とにかくものすごーく煩雑になるので端折る たまに敵が地面に潜ったり消えたりするのは何かのテクニックですか
取ったとおもったら消えて別の位置から撃たれてやられたんですが
宇宙はD-でも少尉さんとかとあたってツラい
自分かそいつの回線とかそーいうアレが悪いんじゃないの
怪奇現象起こしながらシグナルロストするのは見たことあるぞ
そのまま戦闘継続つうのは見たことない
廃墟で敵にバズ撃ったら瞬間移動されていつの間にか高架の上にいた時はポルナレフ状態だったな
なるほど、確かにその時敵にシグナルロストあったからその方かも知れませんね
初心者のうちは敵より味方の数が少なくなったら味方に下格いれてその間に自分が逃げるといいよ
あと拠点回復は重要だから覚えておけ!
>>766
ようつべでゲコ動画を検索してください、、、、
初心者向けの動画もいっぱいあります
他のうぷ主さんも素敵ですが、、、おすすめです、、、
伝わってください、、、 >>768
ゲコ動画めっちゃいいですねー
テンポがいいし、解説もお上手!
グフカスタム評判悪いけど、使いやすいような気がしてたけど、ゲコさんの動画で、ダメな理由納得しました
ありがとうございます! 逆に沢山いればいるほどいいのはジムULv1
すぐ再出撃できるスキルあるHPやたら高い機動力高いと欠点がない
自分が苦手意識あるせいかもしれんが相手に300コスでアッグガイに次いで相手したくない
買えません
リサチケと交換はそろそろ来るかもしれない
ジムカスがなかなかリサチケ落ちしなかったからジム2も夏くらいまで引っ張りそう 周年で配るかな?
細身盾持ち高HPで比較的クセモノ揃いな300〜350では最も扱いやすい汎用だから初心者向けなんだけどね
ジム2は欲しいな
一時期やめてたから持ってないんだがガチャでも出ない?
ビームライフルはガチャでゲットしたけど
バトオペ動画は色々と面白いね
けど暴言ばっかの人のはもう見なくていいや
>>770
グフカス使うならおみやが色々動画上げてたからそれ見ると多少はマシかも
現在の環境ではあまりに性能が辛すぎて多少腕が良くても
どうにもならないってのが大抵の人の認識 ゾゴックっていうの当たったんですけど350レーティングで使っても大丈夫ですか?
ゾゴック弱くはないけど使いこなす&MAP選ぶのでクイック、カスマで20回くらいは使ってみてから判断しましょう
>>779
面白い機体だし使いこなせれば強いよ ブーメランで飛行、フライトをメタれる機体でもある
今後フライトは減るだろうしバズ1発で落ちるようになったから出番も減るかもだけど・・・
コイツに慣れておけばZ、ストカス等の複数格闘機にも適応しやすい グフフやグフ飛も複数いたら迷惑ですか?
ルームで前線が構築出来ませんと言われました
一度のみならず何度もそういう場面に出くわしましたので気になります
あとキャバは寒ジムの上位互換で前作ほどは強くはない思いますが
スレで一機以上はいらんと言われる事がよくあります
そんなにダメな子ですか?
>>782
その子たちは本日付けで戦力ではなくなったんだ、残念なことにね>グフフ、グフ飛
キャバは性能は高いよ。ただしヨロケ射撃→下格という汎用のベーシックムーブが
苦手という妙な機体でもあり、そのため射撃に終始するプレイヤーが多くなりがちで
それが多いと前線構築し辛いと言われる理由
慣れたプレイヤーが使うとアホみたいな与ダメ叩き出す350汎用屈指の強機体だよ ヒコーキが複数いると地上にいる味方が辛くなるけど、それでも有利に戦えた。今日からはわからない
ビーム当てて格闘ぶちかまして、すき間にミサイルマシンガンするだけの簡単そうに見えて難しい作業
あれを出来る人なら何機いてもいい。味方を盾にしてバリバリするだけの人のせいで嫌われる
フライト、飛行は少しだけ調べたらどちらも蓄積値80で墜落するようになった
ほとんどのバズで1発で落ちるのでバズ汎でもその気になれば落とせるが、距離を取っていれば当てるのはやはり簡単ではない
キャバ等のマシンガン系はこの恩恵は大きく、今までなら飛行に対して不利だったけどかなり有利が取れるようになった
とはいえ飛行はまだまだ港湾とか一部のマップだと複数居ていいレベルで強いと思うしメタる機体が居なければ当然味方強襲は死ぬ
フライトに関しては前よりも繊細さが必要ではあるが強襲としてはまだ使える部類ではある
>>782
キャバは静止ビームとジャベリン下格をきっちり当ててようやくスペックどおりの火力が取れる機体
A+でも半分程度の人しか使いこなせてないレベルだと思う βやアッグガイ、それに星2の武器が欲しい場合は今回のステップアップ10連だけ引くべき?
それとも今週見送って来週のバトオペの日に賭けるべき?
バトオペの日の星3確定ガチャと今回の星2確率2倍どっちに
したらいいか悩んでます
マーク2lv2も欲しいしなぁ…
ステップアップでええんでない?
ちなみにガチャ星3機体は98機。
そこからお目当ては何体いるのかな?
ザメル!ピクシー!指揮アクト!
トークンにジェットストリームアチャーをかけるぞ!
>>786
ここの判断は人それぞれ星3確定(単体1%ガチャ×欲しい機体数を1回抽選)と星22倍ガチャ(単体0.22%×欲しい機体数を10回抽選+ピックアップ機体3%込み)ちなみに星2と星3でコスト帯最強格はむしろ星2の方が多いくらいです お恥ずかしい話、始めてからもうすぐ2ヶ月なのだがずっと×ブーストだったのでB帯に来てから立ち回りに限界を感じてきた
そこでボタン配置を見直してL2をブーストにして、1時間ぐらい演習場でグフVD使ってガンダム相手に矯正してみた結果…
もっと早く矯正するべきだった
だいぶ立ち回りがやりやすくなったよ
ただ、前の癖でたまに間違えてジャンプしてしまうからもう少し練習が必要だな
>>790
俺は無印から×ブーストw
今作ではショトカやりやすいから、未カンストだが
×ブーストで2500〜2600あたりウロウロしてる
初めて2か月なら矯正可能だろうね
俺は無理 wikiの初心者向けの項目や色んな人の動画等でもボタン変更はおすすめされてて L1にするのが一般的
自分は宇宙と操作変えたくなかった&FPSになれてるのでL3(左スティック押し込み)
でもやっぱりL1にしたほうが良かったかなと思う タックルをR3にするのも右手をスティックから離す事なく出来るのでメリットがあると思う
ドレヤス氏のコレが出来れば初心者でもCランクに〜と
YJ氏のよろけ継続動画とかテンプレ化しても良い気がするな
>>791
いやぁ、本スレ見てると×ブーストだとダメみたいなことを書いてあって
しかも俺の場合攻撃ボタンを□にしてしまうという致命的なミスをしてしまってビームをチャージしながら旋回ができないというねw
今まではバス汎だったからあまり気にならなかったんだけど
このままではマズいととりあえずL1攻撃L2ブーストにして矯正
むしろ×ブーストでそこまでやれてるのが凄い… バトオペだからっていう話じゃなくてFPSTPSでエイムと回避や武装切り替えみたいな同時操作が必要になるゲームは特殊な持ち方をしないで済むようにLRトリガーを使うってなったのが10年以上前だからね最初からそうしてないバンナムが悪い
俺も×ブーストだけどそこまで困った事無いなぁ
今さら矯正できるとも思わないしw
宇宙は急上昇急降下を左手てスムーズにやりたいから初期設定のままだな
ブースト中の旋回はモンハン持ちでクリアしてる
>>786
比べたらステップアップの方が星2が出やすい
ただ武器も大量に
ボリノークサマーンはステップアップでLv2ゲットした >>790
そして今度は宇宙の操作で苦しむのさ・・・
購入出来るなら背面タッチパッドオススメなんだが中々在庫がねえ・・・ >>795
困るというか動きの幅が狭まるんだよブーストと右スティックを同時に操作出来ないと
旋回することでブースト移動する方向を曲げて行くことが出来るので。 >>799
メルカリにアホほど出てる
値崩れしてるから、定価にチョイ出せば買えるよ ブーストのボタン配置もだけどショトカも早いうちから見直しておいた方がいい場合あるよね
俺は長いことショトカいじらなかったから格闘武器に切り替える度によくタックル暴発させてたよ
まだ武装切り替えカチャカチャしてる人はショトカ練習前にボタン割り当て考えるといいかも
三角もだけど?ボタンは誤爆すると被害甚大だから頻繁に使うサブ武装は変更したほうが良いかもね
起き上がるのがとても早いギャンAOS?がいて驚きましたが、起き上がりが早い機体とか操作ってあるのでしょうか?
グフ飛乗ってるとよくペズンに狙われたけど
あのビームバズで落ちるようになると北極とか辛そう
350熱帯で支援乗った際に開幕は密集で中央に走るようにしてますが、7割位の確率で高ドム辺りの強襲が左から回ってきて絡まれます…
なるだけ味方の側にいるようにしてますが、放置されることが多いので何か良い自衛手段やオススメ機体ありませんか?
今はEz8[WR]やガンキャノンのような鈍足しか持ってませんがDPは多少貯まってます
>>799
俺的に背面ボタンはイマイチだったよ
従来の持ち方だと背面に指を置いとく場所が無くなるので
少しでも力むと間違ってボタンを押してしまう
あれはバトオペほど激しいゲームだと辛いわ >>807
基本は敵と自分で味方を挟むような位置取りをする
強襲が来そうな事が分ってるなら攻撃に参加せず最初から全力で位置取りした方がいい
自分がやられるか敵強襲がやられるかでその後の展開が大きく変わるので
ちなみに350の速度面ならドムキャノンがオススメなんだがDP落ちしてないんだよな
リサチケなら交換できるんだが
そもそもどんな状況でも上手く活躍できないのなら支援機には乗らない方がいい >>809
ありがとうございます
基本的には支援強襲は他の人にお願いして、誰も変える気配ないときに練習がてら支援乗るような流れだったけど、迷惑そうなので観測に拘らず汎用即決することにします! >>810
あまり評判は良くないが俺としては量産型ガンキャノンも超オススメ
気持ち脚が早めで移動しながらの攻撃も出来るので位置取りがし易い
ただしマシンガンを活かす為に比較的前に出る必要はある
もし持ってるなら一度試してみるといい >>807
350支援機はガンキャがバランスよくておすすめだけどな
砂漠中央は登らずあえて崖右回りで敵前線横から殴るくらい前に突っ込むこと多いかな
ガンキャはバランサー付いてるからブーストよけからのタックルで割とカウンター取りやすいし自衛苦手な機体ではないよ >>807
前線追従が好きなら
デジムに乗れば、全て解決
レールガン→下→下は確定だから、汎用半壊
強襲相手に、先当てできれば快適な足回りでスラスターふかして味方合流も可能。
アンチステルスでアッグガイも怖くない >>814
βのlv3はまだ解放されていないのでは?
それともコスト割れでもβに乗った方がいいのでしょうか? そもそもαはlv1の時点で産廃に片足突っ込んでるんでどうしようもない
>>813
超絶ゴミだと俺も思っていたけど案外使える
耐久の高さと即ヨロケビー、シュツ持ちと下格発生の速くて硬直短いから慎重にやれば味方にそこまで負担掛けずに戦える
ビーム一発外すだけで戦闘離脱時間延びる緊張感を味わえるから悪くないぞ デブで鈍足で回転悪いBRとシュツだけど相手が自分より下手ならやってやれない事はない性能ですよ
支援機より後ろにいる汎用は何がしたいんですかね?
4号機とか高機動ザクとか
>797
AC持ちなんて操作できるのは強化人間の類いだけだぞ
もはや人間捨ててるとしか思えん
親指できのこ操作
人差し指で記号ボタン操作
中指薬指はR1R2
小指は添えるだけ
がモンハン持ちだっけ?
PSP以降モンハンあまり触ってないからLR2を薬指に違和感感じちゃう
ガルバαはナイフの人の愛機 普通の人が使うと産廃なのに・・・
下格の速さだけはガチ
>>810
ガンキャノン使いやすいよ あとWRも悪くない
少し前はグフ飛行対策でザクスナマゼラ一択だったけど今は上記の2つが入手も扱いも容易 格闘を振ってる敵機の背後にタックルを当ててもカウンターになりますか?
>>827
背後からでもカウンターは取れる 段差があるとカウンター成立しにくい >>827
なる
「格闘攻撃動作中の敵機にタックルが命中判定される」
が条件
当たり判定がどっか引っ掛かればいい
振り切って硬直が終わったりキャンセルが間に合った相手には成立しない
また極端な高度差があってもNG >>830
タックルでカバーをかける場合は味方に引っ掛かると徒労に終わる上、自分も危機に陥る
キマればキャーカッコイーだが、まあ無理はするべからず
あと所謂弱カウンター(投げや叩き伏せ)は復帰までが短く、無敵を得た相手が逆襲を狙う事もある
より狙うなら強(主に蹴り)か特殊カウンターの機体だ D+〜C-です。
500廃墟コロニーのセオリー教えて下さい。
射撃で牽制になる機会が多い気がするので
mk2ではなくサイコザク(耐ビー10HP2000盛り)使ってます。
格闘捨てのバズーカかシュトルムでよろけとって
ビーバズ狙いしてます。
密集すると後ろからFFしてしまう。
よろけとっても
元々低いビーバズのエイムも緊急回避などで
外しまくります。
回り込んで後ろからバズビーバズ打ったら
逃げるくらいのほうがいいのでしょうか?
>>833
あのマップにおける射撃機の運用としちゃ撃ってすぐ退く、ってのは合ってるっちゃ合ってるんだが…
私見もあるが相手から見たらサイコザクの図体とビームバズの静止射撃は普通にいい的だと思う
手を出して見ては反撃され緊急回避を吐いているだけなら思う壺で終わる
所謂雪合戦はリックディアスなど500帯仮想敵と比して不利と考えた方がいい
格闘戦も背中の荷物を引っ掛けられる上に対格が低いので擦れ違うのも命懸けだ
地の利においては小型な方が有利と考えるべき
味方の盾役が命綱になる、追撃やカットを意識してこじ開けよう >>833
私見だけど低いレート帯であれば尚更どういう位置取りでどういう向きにカメラを動かせばFFしないように出来るかどういう距離感と角度でブーストキャンセルすればFFされないかを突き詰めるべきだと思います
射撃能力の高い汎用全般に言えますがただ手数が多いからと前に出ず人にヘイトを全て擦り付ける事だけを覚えるとよろけ継続や回避狩り蓄積よろけから寝かすっていう基本が出来ないままレートが上がってしまいますよ コロニーで敵対して思うのはRD2とかサイコザクみたいな機体はやっぱデカくて当てやすい
武装の多さのメリットよりも回避するスペースがないmapなので地上と同じ感覚になってデブ機体のデメリットが大きいね
コロニーに限らないと思うけどmk2捨ててまで乗る機体じゃないと思う
サイコザクかなり使いやすくなったとは思うけどやっぱデカいんだよね
暗礁宙域専用って割り切るのが無難かと
コロニーはヒットボックス小さくて小回りの効く射撃寄り機体が今のとこやりやすく感じるかな
>>837
別にコロニー以外なら普通にやれると思うけどな 軍曹に上がれたので何かDP交換したいのですがグフVDって環境的にどうでしょか?あと他におすすめあればお願いいたします
>>839
300グフVDは最強クラスの汎用だよ
クセがあるけどね 画面を明るくする調整ってできますか
山の影に入ると真っ暗で戦いにくいんです
モニターの調整しかないのでしょうか
>>841
PS4側、モニター側でなんとかするしか無いですね
ゲーム側に用意されていない 今どき色覚設定も用意せずに海外展開する始末 400帯で勝てないのですが、ガンダムを使っていてバズを持った方がいいのか、BRの扱い方を覚えた方がいいのかどちらが良いと思いますか?
ガンダムはバズーカサーベルならまだまだ戦えると思う。強判定連邦斬りは正義!!
緊急回避をポンポンだしてると緊急時に使えないから、できるだけ温存したほうがいい
味方と一緒に敵を袋叩きしてるときは下格闘で転ばせずに切りつけていた方が早く倒せる
アシスト点を意識して自分が追い詰めた敵を味方に譲り、他の死にかけてる敵を遠慮なく撃破
>>839
グフVD良いよ。ちょっと柔らかいけど。あとは陸高ザクもおすすめ。 >>845
ありがとうございます!
アドバイス通りにやって、久しぶりにライバル勝利とった気がします…やはり低コスト帯と同じくバズ格安定なんですね。 素ガンはBRというかナパガンは覚えたほうが広いマップでは使える
>>847
現状だとバズ安定だとは思うけど、今後に向けてエイム練習がてらBRも為にはなるんじゃないかな
個人的には無人だとBRのが扱いやすい >>848
ナパーム使ってみたいんですが、持ってなくて…DP落ちはしてないですよね?
ハンマーは無駄にレベル5があるんですが、扱いづらく封印しています >>850
そこそこ高いけどDPにあったと思うよ?
DPで買った直後に箱から出て凹んだ記憶ある >>849
エイムは他ゲーで鍛えてるので、マゼラトップとかレールガンはわりかし当てられるのですが、どうしてもこのゲーム汎用が前線構築しないと押し込まれる印象があって…味方への攻撃カットしようにも即よろけが必要な場面が多くて難儀してます
即よろけビームライフルが欲しいです… 格闘攻撃した後のブースト移動する先に気をつけるようにするといいぞ
追い討ちするなら、そいつからなるだけ離れないように、他の敵に邪魔されにくいようなところを考える
>>851
1個ずつ見ましたがありませんでした。
多分まだ軍曹なりたてなので、階級が足りないのかと思われます >>853
それは考えられていませんでした!
格闘当てたことが嬉しくてレーダーまで見れてないことが多く、近くの遮蔽か後退の二択しか意識出来てなかったです。参考にさせていただきます! >>854
GD用ビーム・ライフル[SN]伍長05 必要DP 34,600
ハンマーはぶっちゃけネタなので要らないです
追撃時のスラキャンは初心者は下がる人が多いけど
ある程度のランクからは横が基本になる 横のほうが離れる距離が少なく、ロスが少ないし
射線も切りやすく味方支援の射線もあく 勿論状況によるけどね ケンプやイフがショットガン構えて迫ってきた時の対処法が分からない…
>>858
スラふかしてつめてきてるなら ケンプやイフDSはマニュがあるので
バックブーストで逃げながらバルカン等で地味に蓄積と距離を稼いでスラの切れ目にバズ等でよろけを取る
基本的に射撃に弱く、HP低めな機体 脚をしっかり狙う 脚部入れてない人ならすぐに折れる
基本的にSGの距離に入らないように立ち回る事が大切
ただ、その距離はバズ下が確定しないので回避吐いた後など狙える時はタックル絡めたりして下格を入れていく >>844
ガンダムのるなら壁やらなゴミ
最前線で生格や見せ格する機体やからBRはチャージする時間は無駄な時間
バズ+サーベルで良い
ようはナパームとBRはマジいらんもじるだけや
>>807 強襲に回られるって事は下がりすぎとる >>840>>846
ちょっと難しそうですがグフVD練習してみますありがとうございます 来週の木曜日はバトオペの日じゃないですか、けど2周年イベントも控えてるから回すべきなのか迷ってます
無課金勢で60枚です
>>862
ガチャ星3機体は98機
そこからお目当ては何体いるのかな?
正直今の星3確定は闇鍋すぎる
ガチャイベは未所持確定ガチャもあるから
二周年に期待したいところではあると思う 400、 450コストで初心者が、使いやすい機体はありますか?
いままでは、グフ飛行 グフフライトを使ってきました。
初めて間もない人はまぁステップアップ積極的に引いてもいいと思うよ
持ってない機体が多いから逆に当たりクジが増えるってこと
ただステップ3の☆3確定は効率が微妙な感はあるけどね
人権機体来た時にピックアップ狙いももちろんいいんだけどそれがいつになるか分からないし
それまで乏しい機体数でやっててつまんねってなったら本末転倒
>>864
バズーカ、サーベル装備のガンダム
450ならガルバルディβ トークン足りないからまた詫び石沙汰の不具合起きてくれねえかな
正直欲しい機体ってβ、魔窟、ディアス、Zぐらいですよね
>>868
それらはお手軽で強いからね でも使って楽しい機体、強い機体は他にたくさんある
ストカス フリッパー アッグガイ ギャプラン アッシマー FB(インカス含め) ジオング ミサイサ
キャD キャDT キャバ
この辺も強いし使って楽しい機体
スラスター量が多いほど、スラスターの回復にも時間がかかるから
場合によってはわざとOHさせて回復させた方がいいですか?
グフフやグフ飛を使っているとそう思う事があります
>>870
その通り
スラスター80とかあるなら近くに敵がいなければ一度焼いた方が早く復帰できる
近くに敵がいたら緊急回避やタックルで使うかもしれないから焼かない方がいいこともある スラは1秒で約5の回復量 OH時は固定で7秒で全回復 適正があれば更に10%短縮されるので
スラ量が35未満でない限り(そんな機体あったっけ?)OHさせたほうが速い
200帯だとジムトレーナー使ってそこそこ戦えるようになって、ライバルにも勝てる時が増えてきたが
ガチャで落ちてきたMk-II乗って450帯行ってみたら全然ダメだった(´・ω・`)
エイム力なくてBRじゃだめだ でも階級低いからバズーカ買えない。しばらく封印だな
mk-2は500からです
バズーカはDP落ちしていません
>>864
バスーカ持ってハイザック
斧があれば尚良い >>875
失礼、昨日落ちたばかりなので
そしたらMk-II用バズーカ入手するにはいまんとこガチャしかないんですか? >>876
ありがとうございます。ハイザック持ってないです
Mk-IIと一緒にドワッジ改出ました。次はこれ持って行ってきます >>873
あとSGは3発リロードなんでその辺も意識すると良い
ケンプはよろけ兵装3種持ってるのでなかなかリロードのすきを突くのも簡単ではないけど
>>87
200〜300と500じゃゲームスピードも違うしカスパも初心者じゃ埋めきれないだろうからね
気分転換にやる程度に留めて階級上がってきたら少しずつ高めのコストに出撃していくと良いよ >>877
Mk2バズはガチャでしか手に入らないけどピックアップされるわけでもないから出たらラッキーくらいの気持ちでいたほうがいい
BR慣れないと当てにくいのはわかるけどBR持ちの強い機体は多いから今からでも慣らしたほうがいいよ
階級低いってことはまだレートも低いだろうから封印しなくてもレートマッチなら同じくらいの実力の人としか当たらないから気にせずガンガン乗るべき
クイックは初心者狩り横行してるから要注意ね マーク2はむしろガンガン乗ったほうがいいかな
変な機体乗るなら特に
ビームライフルもかなり使い勝手がいい部類
ただミサイサを相手するときに盾にすわれやすいのとマニューバーに対して弱いのがあるけど強判定格闘もあるしゴリゴリいける
>>877
はいガチャしかありません
頑張ってBR当てられるよう練習しましょう
慣れれば他の即よろけBR持ちMSもすんなり受け入れられます >>879-882
アドバイスありがとうございます。とりあえずフリー演習でBRのエイム練習でもしてみます
オンドレヤスさんの動画見てみたらMk-IIいい機体と絶賛だった
うまく使ってやれないのが申し訳ない気持ちです 武器はともかくカスタムパーツが揃わないのに高コスト行ったら、フル強化高階級低レートのおやつになるだけじゃないの
私は、初心者程速くて使いやすい高コスト機体に乗るべきだと思いますよ、カスパが付けられないのはもどかしいけれど思うように動かせるってのがやっぱり楽しいし強いですから
レート偽装プロゲーム戦士はどこにでもいるから気にするだけ無駄っしょ
人権がぁー言ってる奴らみたいな
高コストの方が出来ることが多いが考えなきゃいけない事も多いし操作も難しい
低コストの方がゲームスピードが遅いし基礎の練習には向いてると思うけどね
基本の動きは低コで学べるが高コにならないと分からないものも多い
始めたばかりで右も左もわからず、コスト合うからという理由で武器レベルも知らんのに吊るしのBD1でコスト500にて華々しくデビュー
して爆散の花を咲かせまくった思い出
以降低コから地道にやったなあ…
低コストからゲームに慣れていくのはわかるけどじゃあレート低いうちはずっと低コやってろっていうのも違うとは思うんだよな
低コストで基本の立ち回りやコンボを覚えて高コストで強制噴射や緊急回避LV2などを活かした高機動戦を覚えるのだ
昔はバズ正義だったが今は高コでは即よろけビーライが当たり前だからビーライ当てる練習も必要になる
低コでモタモタとした雪合戦で慣らしてレート上げて
高コスのお互いバリバリと攻め引き入り交じりに付いて行けずモジモジして置物になる
最悪のパターンは大体コレ
次に悪いパターンは高コスで遊撃気味前のめり戦闘に慣れ過ぎて
低コスでお味方と全然息が合わなくなるパターン
高機動戦に慣れると弾当てたりには強くなるが
よろけた敵見るとつい突っ込んでしまいがちになる
自分もたまーになる
ジム2さっさと配って欲しいね
アレで即ヨロケBRに慣れれば高コスト機体群にも慣れやすかろう
バトオペnext 2019年3月で終了してしまった。
続編でないかな?
バトオペ2だとバズーガ→N格闘→下格闘→高速移動
のほぼワンパターンでつまらない。
MSの強化を100%まで完了してからが本領発揮になるんでしょうか?
強化枠が1つ増える伍長まで上がるのにマッチ続けるのが最初の目標になりますか?
>>898
カスタムパーツのスロットが増えてから本番の機体もあるけど無改造でも問題無いよ
改造で伸びるステータスはダメージ量1〜2%変わるかどうかの微々たる量でしか無い >>898
遠スロ2の機体は増やさないとアカン説はある
まぁそういうのは大抵低レアだからすぐ終わるけど 万年Aフラットだけどかスパいじったことない
めんどくさいし大差ないから放置でいいわ
>>897
それお前がそれしかしてないだけだろ
バズーカーを即よろけ武器の代表と好意的に解釈しても
そこからN下と繋げるより直接下打った方がいい場合や
バルカンやらビームやらを挟むコンボパターンもいっぱいあるし
機体によっては生格も重要なのに 機体によっちゃ寝かさず連撃よろけ射撃継続ループで長時間拘束するとか
タックル先に吐いてその後カウンター受けてでも足止めするとか
回避吐かせるの優先で生当て狙ってカット警戒で敢えて連撃せず退くとか
決まれば良いか程度でバズNディレイ下狙うとか
レーダーだけ見て相手の左側から横格引っ掛けとか
鍔迫り合い拒否の為敢えて横始動とか
FF防止や盾避け、部位破壊に目一杯右スティックでよじるとか
寝かされる時は盾を上にする為なるだけ左から殴られるとか
物凄えあるじゃねえか!
>>883
エイムの練習は実戦で動いてる相手でやったほうがよい、当たらないなら当たる距離まで行く
だんだん慣れてくころには遠くからでも当てれる様になるで エイムのコツ、というのとは少し違うんだが
「相手が回避運動を意識していない時を狙う」
という手もある
角で出待ちなどは最たるものだ
後退した奴を追えるかな?と踏み出す一歩
逆に退く為にブースト後退し始め、盾から出た足先
当たるとイラッとしそうな時を狙え
今更とか言われてもA+開放以来レーティングやってないんだが
PS4のコントローラーって結構壊れやすい?
なんかアナログスティックの調子が悪くて移動がかくかくする
>>909
わざわざ新兵スレでマウントして来るような雑魚ガイジはNG安定だぞ 新兵スレでおれつえーアピールかわいそう
ゲーム上手いんだねすごいすごい
>>915
マジの話、Aフラットとか脳障害しかおらんぞw
少尉以上で未だにAフラットは確実にガイジw
編成画面で赤っ恥レベルだぞ!!! エイムの練習は実践やないかなぁ。低コストで始めて徐々に感覚掴むといいと思うで。
カスパはとりあえず耐久に振って使ってみて、お好みでブーストに少し回すかくらいでいいんでないかい
おまえらさ、少尉でAプラスになってないとまじヤバイよw 負け犬と認めるならいいけどw
>>919
ええ、ですからここは新兵スレです
続きは本スレでどうぞ >>910
力むタイプの人だと消耗速いかな でも定期的に分解掃除したらほとんど解消出来るよ
youtubeで動画探せばわかりやすいと思う >>919
「たかがゲーム」とは言わんけど、ヤバいとかガイジとか言ってる方が お か し い って気づけよw バトオペ2のスレでよく見かけるFFとはどういう行為ですか?
ガイジガイジ叫んでるのは真正だから触らないで!危険よw
>>923
フレンドリーファイアを略してFF
味方に対して攻撃を当てる事やね
バトオペの場合よろけやダウンさせる事を指す…はずw 全力で釣られるスタイルの人多すぎない?
>>923
FriendlyFire の略 味方に即よろけや格闘当ててしまうこと
悪用されたり、ストレスになりやすいので最近はFF判定のないゲームがほとんどだから
あまり見かけないかもだけど、バトオペに限らず使われる言葉ではあるよ >>926
ありがとうございます、バトオペで初めて知りました シールド補強のパーツはシールドを持ってないmsに着けても
意味ないんでしょうか?
>>930
ありがとうございます、今まで中距離のとこが
余るので着けていました。 >>921
掃除できるんですね
ありがとうございます
探してみます >>909
A+なってない奴が編成で支援強襲だしたらA+が被せる事あるやろ?信用できんから変われって皆んな思ってるんだよ
俺がかぶせてA+なってない奴が支援強襲降りんかったら開幕捨てげーやわ
>>919
上級者が新兵に答えたる場所
A+なってないとか人権ねーし新兵にアドバイスする資格ねーか>>916の言ってる事は間違いではない また捨てゲー先輩か 新兵スレはIP有りでいんじゃない?
そういえば本スレでイキリ長文で結局ボコボコに論破されてた人居たけどその人なんじゃ
今はレートも大してアテにならんがなぁ…
こんな思考のやつもいるよと言う見本だな
レーティングはAくらいになると負け切断する奴が出てくるからな
切断した味方がいると負けても切断補正でレーティングが下がらない
勝率50%以下でもカンストできるんじゃないかな
今の仕様だとレーティングもアテにならない
回線弱くでA-は仕方ない可能性はあるが
普通に考えてプレイしてたら、どんなに運が悪くともAにいるのが当たり前
カンストに関してはライバル勝ちや勝率が絡んでくるので、固定だったり
敵や味方運だったり、編成抜けとかしない限り
それなりに上手くないといけないと思っていい
だからあ
ここは下らないマウンティングで初心者を萎えさせて止めさせる場所じゃないですよっと
自軍5000敵軍11000 負け
自軍7000敵軍14000 負け
自軍12000敵軍12500 負け
3試合目はまだ自分の立ち回りが悪かったと思えるのですが、1試合目、2試合目は前線維持が出来ず、味方を囮にして後から狙う人が多ければ多いほどよく負けます。
この場合、味方に合わせるために僕も味方と同じ位置で闘ったりしたほうが良いのでしょうか?なるべく味方の為にと動いているのですが、負け続けて自身がなくなりました…
モジモジは正直どうしようもないなw
そういう場合は射線に敵を釣り出すつもりで動いた方が良いんじゃないかな
射撃奴が自分の方向いてなければ徒労で終わる可能性の方が高いけど……
>>942
まず汎用編成どうなってる?
ちゃんと役割持てるような布陣になってますか?
バズ無しだったり、緊急回避持ち無しでそもそも汎用前線作れてなかったりしてませんか?
味方を囮にしてるとなると、格闘振ってる味方が少なくないですか?
敵支援がフリーで汎用溶かしてませんか?
その三試合ともID隠して編成だけ晒してみては?
?ばっかりですまないが色んな要素あるんでね >>942
連投すまん。よくあるパターンでどうしても
ダブルスコアで負けるってなるとリスタートタイミング、位置がバラバラだったり
中継意識が低くて自陣になるべき中継が染められて押し込まれてたりしてない? 0942 それも名無しだ (スプッッ Sdf3-2HAM) 2020/06/01 10:03:12
942です。
スクショは取ってませんでしたが、1試合目なら憶えています。
ピクシー2機
ジムスナイパーUWD仕様1機
ガルバルディβ1機(自分)
ハイザック1機
ガンナーガンダム1機
と言う編成でした。
ピクシー乗りが互いに譲らずに出撃完了したので、このまま出撃し、負けました。
2試合目も僕はガルバルディβで、確か、グフフライトが1機飛んでました。
3試合目は覚えてないです…
>>946
一試合目は無理ゲー
頑張ってもどうしようもないやつやそれは やっぱり抜けても良かったのですね…
負けた理由が僕にもあるはずなので腕を更に磨きます
あと、すいません。もしよろしければこの機体がレートで出撃完了していたら抜けても良いかもしれないって機体って、どう言う機体か教えていただけませんか?
砂2WDも地味に編成考えず出完するよな
高確率で地雷だけど
>>949
それと、補足で再出撃する時は味方と一緒に出たり、中継地点取ろうとするてきは倒しているつもりですが、もう少し状況判断ができるように頑張ります 今どのレートでやってるのかわからないけどあまり低いレートで味方の機体気にしてたらそれこそ出れる試合無くなると思う…
あと機体はマトモなのにいざ出撃してみたらマシ持ちだったとかもぜんぜんあるしね
でもできるだけ勝てそうな編成で出たいって気持ちもわかるから非常にこれは難しいところ
>>949
なんとも言えん、抜け推奨はそもそもどうなのかという問題もあるしな
一機だけならまあいいかという判断もあるから・・・ピクシーは一機だけでも不安になるのに二機もいたらそもそも前線が存在しなくなる、ステルス機だからね
加えて芋砂運用が常道のガンナー、最前線には適性の薄いWD砂2じゃガルβとハイザックが容易に食い散らかされてそのあと各個撃破されて終わりなのが予言出来る
単に弱機体がいるというだけでなく編成全体見てダメだこりゃって感じ ピクシーという機体を理解している乗り手であれば「2体居ても良いことがない」のは理解している筈なので
後は真面目に戦う気があれば自然とどっちかが乗り換える
どっちも譲らんってのはよっぽどだ
そもそもグフカスタムもだがこんな仕様の機体を☆3で何LVも実装すんなって話なんだが
始めて間もない兵卒下士官なら所持機体少ないのでやべえチームになりやすい。コストが高いほどその確率も上がる
「他に持ってないからコスト-50だけど機体被っていても仕方ないよね武器は高レベルマシンガンだから安心だよハイ準備完了」
ピクシー二機が即完の時点で俺もピクシーにして少し待つかな
他の面子が真面目に行くようであれば負けると解っていても合わせて真面目に戦う
負けても笑い飛ばして次行くと思うわw
支援機に支援機を頼むとチャットされたときにはどう反応すればよいのでしょうか?
自分は汎用に乗っていて強襲、汎用の相手をしていました
前線維持出来そうな編成ならそのままスタート、無理そうなら抜ける様にします。
解答ありがとうございました。
味方の強襲機に位置を知らせている…のかも知れない。意味が分からないチャットは気にせず汎用の仕事したら良いよ
>>958
あまり偏見を持たないように抜けるといい・・
一度や二度の経験で是が否でも嫌う人がいるだろうが
偏見もってしまうと勝てる試合も逃してしまう場合がある
ダメに思われる味方を使う方法だったり、何秒何分の歩兵行動できるのかだったり
実践練習するのも意外に大事だったりする チャットは打ち間違えてしまう
開幕のよろしくと最後のお疲れ様しかまともに打てない
この前最後に何を間違えたのか、みんながお疲れ様!と打ってる中で1人だけ前進だ!と打ってしまって
煽りと間違えられなかったか晒しスレ見に行ってしまった
体感で負けやすいのは支援+タゲ取らない汎用が2機以上の時な気がする
特にmk3やFA陸戦やガンキャDやアレックスが複数居ると全然が崩壊し易い
勿論乗り手次第だけど野良だと上の機体でマトモに前線でタゲ取れる人の少ない事少ない事
ケンプや寒ジム、ゾゴックに乗ってるとチャット見てるヒマなんか無い
>>963
そら糞下手なだけや
チャットぐらい見ような >>916
ほんとうにそうなのかバンダイナムコゲームスに問い合わせておきます >>961
使わないのは外すといいぞ。ありがとうとごめんなさいを兼ねるすまないは便利だ
どれかのボタンにすまない一つだけを設定してはどうだろう 墜落で強襲3汎用2支援1になったことあるけど
あっさり負けたな
レートなのにみんな試合捨てていたのだろうか
北極で相手強襲染めの特攻チームだったときは津波に呑まれたみたいにボロクソにされたことあるわ
完全にひとつの固まりになって動いててなんもできんかった
>>967
相手が汎用5機だったというオチ
なお強襲アッガイタン1でその編成に当たり地獄を見たのが俺だ 強襲染めだとみんなの心理が「乱戦にしないと勝てない」になるからね
意思疎通が取れない野良だと意外とハマったりする
支援染めも「近づかれたら負ける」って意識が揃って割とうまくいく
汎用染めはみんなの脳内の勝ち筋がバラけるからまずうまくいかない
結局の所、意思疎通、連携がうまくとれるかどうか
射撃汎用だらけならそれはそれでうまく行ったりもする
ピクシーが居る時や支援2枚のときは実質1枚少ないのを理解して引き込みながら戦えば勝てるけど
なかなか臨機応変には対応しにくいしスコア不利になった時にどうしようもないのでセオリー通りの編成がやりやすい
結局それよな
全員が意志疎通完璧ならある程度の編成は戦えるけどそれが難しい
とはいえ全員で攻め上げる戦略が一番強力だから仕方ない面はあるがね
軍曹に上がれたので何かDP交換したいのですがグフVDって環境的にどうでしょか?あと他におすすめあればお願いいたします
300汎用としては間違いなく最強の一角だから、買って練習するといいと思う
あとEXAM、強襲系入門でBD一号機は買ってもいいかも
>>974
コスト350までのLv1機体で弱いとされる機体は基本的にない と思っていい ステップアップで何故かハイザックLV1、2を引いた
兵装はバズとヒートホークがいいって見た気がするんだけどビームサーベルのリーチよりヒートホークの火力を取ったほうが良いってことでいいのかな?
で、☆3何が出たかって?魔薬だよ…
>>979
ハイザックのヒートホークは威力高くてCT短いから多少ラグってても下格の追撃にN下が安定して入るのよ
ビームサーベルと鍔迫り合いした時相手がタックル打てなければNが先に刺さるのも強い >>980
なるほど、演習場でガンダム相手に15分ぐらいやってみたけど確かに追撃やりやすかったね
とりあえず400はバズザックにヒートホーク持たせてやるとするよ レート300コストの愛機は陸高ザク、素イフ。
レート350コストの愛機はキャバ、パジム、Ez8
昨日この機体編成でmapに応じて変更しながら戦闘してましたが、中々良い感じで動けました。
質問なのですが、敵と闘っていて点数が接戦だった場合、拠点爆発しに行った方が良いのでしょうか?行った場合、味方が押し込まれて負けるって言うリスクがあるから辞めた方が良い。って書いてたのであまりしては居なかったのですが…
何故前線枚数不利を強いてまで一発逆転を狙いに行こうとするのか?
>>983
良かった、やっぱり行かなくて正解ですよね。
ありがとうございます。 >>982
やめたほうがいい(念押し)
それで爆破刺さるような相手なら最初から押し込めばもっと楽に勝てる
中盤、敵を1wave殲滅して逆転、自分がミリ残り、かつ敵拠点がめっちゃ近い場合などは狙ってもいいが
そういう判断が難しい!と思ったら仕掛けないのが無難だ
基本、相互の意思疎通による精密な連携は期待しない事
どちらかというと敵の爆破狙いにこそ気を付ける
撃ち漏らし注意 基本拠爆は点数リードが大差な時にするもんかと
負けてるなら拠爆にワンちゃん賭けなきゃいけないし
大勝してるなら拠爆で荒らすのも有り
>>897
そんな貴方が新兵スレに何の用ですかね? わざわざ単独で拠点爆破に行こうとして囲まれてフクロにされる
設置中に復活兵にMSを奪われる
設置後に解除しに来る敵兵を待伏せしてたらコッチがバズでヌッコロされる
待伏せしてたけど誰も来なかった
拠点で待ち伏せてる敵兵にバズぶちこんで殺すと、気持ちいいのは確かだし緊張感あるけど
そんな緊張感求めてない
>>989
むしろガン無視してMSだけ奪っていくのか一番気持ちいい 奪ったMSに初撃撃つまで偽装付与されれば良いのになぁw
ザム切れでもない限りMSのHP半分とか残ってる状態での爆弾設置は馬鹿すぎるわなぁ
>>946
この編成はやる前から負けが見えて面白いな
お約束で>>953通りの流れになっただろうけど時々こんな糞編成でも勝ててしまう事があるのが面白いところ
余程時間が無いとかストレスマッハでもない限りダメ元でネタを楽しむのもいいぞ
最初からダメだろうとハードル下げておけば案外ストレスも溜まらない
この編成で勝つなら砂2機を合わせた4機で前線を維持し勝ちも負けもしない均衡状態を作る
その間にピクシー2機が敵背後からまくり上げるよう攻撃を開始し前線部隊と挟撃する状態に持っていく
A帯レベルの腕と全員の意思が統一されて実現可能な作戦なので
セオリーが分らない初心者ではさすがに無理なわけなんだが 芋編成が目に見えてるときは立ち回りのセオリー崩すのも一つよな
港湾とか支援二機以上なら初動C放棄した方が安定するし
HPが満タンのMSを敵に奪われたら、どうするのがいいですか?
パッと思いつくのが、奪われた地点や拠点で待機
乗り物に乗って中継地点制圧や拠点爆破に行く
MS以外の乗り物や歩兵で敵を攻撃する
中継奪いつつ申し訳ない連呼
奪ってすぐ乗りすてる人もいるので、それを期待して天国画面で待つのもいい
HP満タンのMSが奪われないように対策するのが先
書いてあることぐらいしかやることないしね
中継に歩兵復活したらレーダーに映るから、塗り替え中は機体眺めずにレーダーみる
一人で塗り替えるより複数でやったほうが早いので一緒に降りて手伝うといい
一網打尽されると困るから、自分は浮いて相棒は転がりながら等臨機応変にな
味方に撃たれたり斬られても怒らない
>>998
港湾の戦車使わないの勿体無いよな。殺されてもそいつに強よろけ与えた時は少しスカっとする lud20230204102846ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1588634692/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-7 YouTube動画>2本 ->画像>1枚 」を見た人も見ています:
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-10
・ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#7
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ37
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#17
・ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#4
・ガンダムバトルオペレーション2 私怨晒しスレ6
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ45
・ガンダムバトルオペレーション2 私怨晒しスレ3
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ54
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ51
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#15
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#33
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#14
・【バトオペ】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ
・【バトオペ】機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#3
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#937
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#827
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#667
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#977
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #157
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1867
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #507
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #247
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #587
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #107
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1927
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1507
・ガンダムバトルオペレーションNEXT晒しスレ25
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ105
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ110
・ガンダムバトルオペレーションNEXT晒しスレ24 [無断転載禁止]
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ115 [無断転載禁止]
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ118 [無断転載禁止]
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#9
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #59
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#568
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#569
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#444
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #73
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#562
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#49
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#51
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#29
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#31
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #701
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#564
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#818
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#553
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#855
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#889
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#854
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#940
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#990
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #71
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#929
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#613
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #55
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#443
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#673
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#996
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#941
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#676
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #454
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #248
01:21:25 up 5 days, 11:45, 0 users, load average: 9.49, 9.67, 9.95
in 0.082144021987915 sec
@0.082144021987915@0b7 on 121715
|