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/:》:ヽ∩ アッガイ!
(===○==)彡 アッガイ!
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(===○==)=づ≡づ
(っ⇔ づ≡づ=づ
(_/|_| ババババ
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ヽ_凵凵
爆弾解除するフリして解除せず、解除不可能な秒数になってから立ち去った奴いたんだけど、なんか意味あるの?
相手方のスパイみたいなもの?
ギリギリのタイミングで焦ってると
「あれ? 解除押してるのに始まらない? もっかい押すか?」
「あっ始まってあっあっあっ」
ってなることがある
250の旧ザクって強いんでしょうか。
私はアッグガイで出ようとしたらもうひとりが旧ザクを選ばれて。
ready完了されたので汎用に変更しましたが、アッグガイのほうが..と複雑な気持ちです
1日ザクは歩きヨロケのバズ起点に切り込めるのでそれなりに使える
アッグガイは強すぎるため敵の意志が統一されてしまいやられる
250のアッグガイは強襲という枠を超えて強いから無視して出撃すればいいよ
旧ザクはマニュ無いしバズ格出来るという1点のみしか価値がない
ようやくDに上がった
伍長昇格がかかってたので一安心
これD-に降格しても大丈夫だよね?
250どころかどのコストにも旧ザクの居場所はない
マニュ無い火力無いから何をしに出てきているのかわからない
たぶんマニュを理解してない強襲乗りモドキがバズ持てるから強いって勘違いしてるだけだと思う
>>7
レートならアッグガイを強襲被りしてでも出していいよ
レートで旧ザクマンはブロックしとけばええかと
クイックとかカスマで旧ザクならまあ……気を遣って汎用でも支援でも適当に緩く遊んで良いと思う 旧ザクに限らずマシ装備の奴はラグスイッチ使ってる率が高い
>>5
後ろから見てるお前みたいな敵兵警戒して解除遅れて諦めたのが俺だ このゲーム、不快なプレイヤーとマッチングしない方法ってあるんでしょうか
MOBAだとブロックできますけど
旧ザクはきちがい外人が執拗に突進してくるイメージ
見つけたら一番に狙う
ラグスイッチというか単に外人がマシ大好きなだけ
強襲がアサルトと翻訳されているせいか外人は妙に強襲好きで
FPSだとアサルトライフルが一番基本的な武器で尚且強いことが多いから
>>15
ブロックリストに追加したプレイヤーは出撃前画面で赤文字になるから一応それで回避はできる
味方に来る可能性を排除出来ないので人数揃うまでに抜けないとペナになるけどね レートCでレーティングならそこそこ戦えてるんだけど
久々にクイマのシンプル入ったら全く何もできずにフルボッコ…
味方も一方的にヤラれて手も足も出ない感じ
なんか編成のバランスがおかしいのかね…
シンプルは編成も地形もある程度無視出来てタイマン力とか少数戦での判断力が求められるよ
支援機も自衛力が低い機体は不要 強襲も特に必要性はないがタイマン強い機体が多いので自信があれば、使いこなせるのであればどうぞって感じ
一人で二、三機同時に相手にして一落ちしたら点差がアホみたいにひらいてた事は何度かあるな
旧ザクって言われるほどそこまで弱いものなんですか?
低コストの格闘機ならば、地上はアッグガイと宇宙はドラは最強として
旧ザクが出せるコストで格闘機はLA、アッガイ、陸用ジム、鹿2、
グフ、ゴッグ、SM、ヅダ、フリッパー、蟹、DS、ガーカス、ジムストがあります
これらを旧ザクのLVごとに比較しても、旧ザクが最弱なのでしょうか?
任務がクリアできねぇ…
戦闘に1回勝てってやつなんですけどねw
>>23
他と比べて強みがなさ過ぎる バズ格に価値を見出してるならそのヒトにとっては使える機体なのだろうけど
LAで汎用の壁抜けれずにちゅんちゅんやってるだけでも支援機には相当なプレッシャーかけれるのに対してリスクとってマニュ回避のないバズ格しないと火力が出せない
250 300ならもう比べるまでもないと思う >>25
あ…(^_^;)
何故かレーティングにこだわってたわ
ありがとうw 拠点の爆弾解除してたら味方歩兵に撃たれて邪魔されて逆転負け
何がしたいんや…
戦線ほっぽりだしてんじゃねえ!って言いに来て更に人数不足にしたマン
歩兵排除済みならチャットで知らせたほうが良いし
排除済んでないのに解除しようとしたならどのみちダメだったろうし改善の余地は有りますよ
中継地点や基地内に入った敵を倒したら自動で通達入っても良いんだけどな
>>30
リスポ待ちだったから解除行こうと思って
歩兵は入る前にMSに戻って行くとこ見えたんだよね
だからおらんやろと思ってたらいきなりバズでこかされたけど死なないから
?ってなってもっかい解除しようとしたらまた撃たれて周り見渡したら味方が後方に浮いてて拠点爆発
スパイやったんか レート350が明らかに熟練度が低いハイゴックで溢れかえっていて滅茶苦茶勝てる
レート値みるみる上がってA+になったけど高コスト戦全然出てない&勝てない&機体が無いから困った
>>17
全員アンテナ5本で日本語でも、スタートしたら対実弾補正25のザクキャlv4がマシコマとタイマンで打ち負けて一瞬で溶かされるとかね
マシの射程外から主砲当てたら目の前にトランザムしてマシで溶かされるとか良くある
あいつら的には回線絞ってないこっちが常識外れなんだろうけど >>23
強襲のくせにマニューバがない時点で論外。
バズ3発しか打てないゴミだから足止められて支援機借りに行く前に落ちる
同じバズ担ぐなら緊急回避があるバズ汎でいい
ライトアーマーはマニューバあるしバズがない代わりに軽装BRという強みがあるので支援機にプレッシャーをかけられるので遥かに有用
強タックルも前作と地外今作は使いどころが限られるのでそんなに強みではない。つまり旧ザクを使う理由がないに等しい
マニューバやバズの弾増やすくらいテコ入れが必要なカスマ専用機 >>10
レートが落ちるってのは気にすることではない
操作に慣れて立ち回りが分かってくれば誰でもA+にいける
操作が特別上手くなくとも、立ち回り一つで編成抜けなどしなくともいけるから
どんどん経験積んで、低階級低レートのうちに色々試した方がいい
>>36
ハイゴックは強化がきたおかげで運用しやすくなった
ただし、癖そのものは変わらないから、シッカリ練習してレート戦に出さなきゃダメ >>26 >>35
旧ザクはグフカスみたいに上方修正されたら
ワンチャンありそうですが…運営に放置されたままですから
テコ入れの可能性は低そうですよね >>37
なるほど強化きたからなのね
でもちゃんと練習してレート来てほしいな敵も味方も割とボコボコにされてる印象だし HPと攻撃もりもりにしてたんだが、防御もりもりにした方がええの?
マシンガンを装備する場面ってどんなときですか?
マシンガンの方が有利なステージや立ち回りがあるのですか?
>>42
マシは複数機いると一気に脅威度が増すからクランやグループマッチで連携する時とかかな 野良では向かない
有利なステージは港湾・砂漠とかの開けたマップ 逆に廃墟等入り組んだところは射線が通りにくく扱いにくい
立ち回りは射程ギリギリラインでつかず離れず 接近しすぎるとバズ格の餌食だけど射程ギリギリなら相手のバズは当たらずこっちのマシは当て放題
味方と随伴するといやらしさアップ 任意リロで絶えず攻撃したり、バルカン・グレを用いてよろけ値管理ができると厄介なことこの上ない
宇宙はめちゃくちゃ開けてるから使いやすいと間違えるけど、MSのスピードが速くなってるから全然当たらない >>43
なるほど
今度フレンドとやるときにマシンガンで合わせてみます
確かに野良だとバズーカにやられてたり追撃カットしてくれなかったりであまり良い印象ないですね 港湾で相手にC中継取らせてそっから攻めてくる敵を一生引き撃ち
やられる側はマジで発狂する
>>37
誰でもA+になれるって・・嘘ついちゃいかんよ
万年Bのおれみたいなやつもいるぞ。 もうレートは半年以上やっていない。
なぜって?自分の技量が限界だってのがわかっているから。せっかく上げたレート下がるのも
イヤだからね。 >>46
レートに行けばいい
ライバル判定に難があったり味方運にも左右されるが
立ち回りがある程度できればA+にはなれる
やれることが限られてるので
戦場の絆みたいにプレイスキル差が大きく出るゲームじゃないからね MSぼちぼち手持ちに増えてきてふと疑問に思ったんだけど
MSについてる星の数って何が基準なんだろう?総合能力ですよってことなら星3乗ればとりあえずオッケーみたいなもの?
☆は運営が儲けようとするためのガチャのレアリティなだけ
ジム3やガルバルディβの様に☆2レベル1で環境機体もいれば
MK-3、ガブスレイの様に☆3で600コストなのに地雷機体もある
☆3で使えないMSもかなりあるし☆2☆1でも強キャラはたくさんあるということ
>>46
誰でもなれる
技量なんて大そうなもの必要ない
無理なことをしようとしてはいけない
沢山対戦して、経験を積み、自分のデータを見て
勝率のいいところを優先的にプレイすれば結果はついてくる >>51
んな訳ないだろ、一人が頑張っても他がクソなら負ける >>49
ガルバルディαみたいにレベル上がってレア度下がるみたいのもいるからあんまり深い意味は無いかもね… ☆3確定ガチャでナイトシーカーが出てきたときは運営の悪意を感じた(´・ω・`)
今なら夜鹿は連撃ないだけで低コストの人権機体としては十分だけどな
マシンガン持ちは論外だが
壁汎用で出撃してる時って味方がみんなモジモジ野郎だったしてもそいつらと離れないようにした方がいいのかな?
「いや、ここは前進して前線維持しないとダメだろ」とか「いやここは回り込んで陽動かけないと」とか気使ってたら
昨日はやたら孤立して死にまくってしまった。
>>56
俺はそういう時は埒が開かないから敢えて猪やるようにしてる
特にイフリートとかグフVD乗ってる時だけど
突っ込んで敵陣引っ掻き回してると味方が援護してくれたりする場合があるしね
それでも味方が芋る場合はどの道負け戦だから諦めて落ちるw 結局の所、いかに局面で数的有利を維持するか なので味方に合わせるほうが正解に近い
上手い下手というより性格の問題で、思い切りが悪い人は複数敵が見えてるとほぼ動いてくれないし
カットも格闘、カウンターではしてくれないのでアテにしてはいけない
猪っていうか陽動だね
味方が枚数減ってからだと意味ないから、味方しっかりいる状況で敵陣奥まで回れれば二枚は釣れる
もちろんそこでやり合ってもやられるだけだから、釣って逃げきるイメージで
勝っててモジモジなら合わせたほうが良いけど、多分負けてるときよね
負けてる時は相手次第ってところが強いと思う、敵が出てくるなら自分は引く、出てこないなら敵支援のいない場所で戦う
敵の支援が2機とかで芋じゃないなら猪もアリかもしれない
撃ち合いしてても不利になるだけだからね
いやー驚いた
爆弾を解除してたら、味方が全員歩兵になって集まってきた
ホントもう何がしたいのかわからなかったわ…
>>40
高コスト機体はスロット余裕あって耐久カンストまで上げれるから耐格耐ビー盛りが流行ってる
低コスト機体で耐久ちょろっと上げたところで対した違いはないからHP盛りでいい >>52
他がクソなら負けることがあるがそれは敵チームだって同じ
味方チームに地雷がいる可能性もあれは敵チームに地雷がいる可能性だってあるから条件は同じなんだよ
運悪く味方に地雷がいたとしてと数こなしてレート上げればいい
よほど変な立ち回りしないから今のゆるゆる判定ならA-にはなれるから 負け負け負け
勝ち
負け負け
勝ち
負け負け負け負け
勝ち
こんなん繰り返してもレーティングが底付きしないのは、負のマイナスが小さく設定されてるからかな?
てかいくら数をこなしても、負けが多ければレーティングが上がる事はないのでは?
ライバルも偏差値制になってから-7つくことはほぼなくなったから
勝率が50%あればA+まではやってればいつかは上がるレベルで緩和されてる
勝率50%なければA+にはなれないってことね
やっぱ誰でもなれるってのは誤り
一度奇跡的にDに上がれたくらいで、後はずーっとD-だからなぁ…
まぁまだ3週間目くらいですけどw
レート変動が勝つと+10
D帯で負けると-7
C帯で負けると-8
B帯で負けると-9
ここにライバル勝敗での増減が入るから機体やカスパが揃って操作に慣れてライバルには勝ち越せるようになってればB突破は容易
A以降は正直単純にプレイヤースキルだと思う
俺は下手くそな自覚あるからAとA+行ったり来たりしてる今の自分のレートに満足してるかな
>>57-61
ありがとん。やっぱりその時の状況と人それぞれ考え方違うから一概にはこれって言えない
感じよねぇ。ある意味奥が深いゲーム・・・なのか??w 全然マキブ知らんけどぱっと見上手そうなのにバトオペはa-が限界って配信者いるし重要なのはテクニックよりチームワークなんじゃない
CからDマイナス迄落ちた
負ける時は機体が偏って強襲が多過ぎたり
支援が多過ぎたりの時
簡易チャットで変えてくれって頼むけど
Dマイナスの奴らは無視する事が多いな
山岳地帯のBチームになった時の負ける確率
9割なんだけど
不利な地形なのかなー
たまたま?
マキブはオリンピックで
バトオペはパラリンピックだからな
足りない部分を補い合いながらじゃないと失点になる
>>75
Bくらいまではレート乱高下する物と思って気にせずやってればいいよ
特に土日祝は味方ガチャ傾向がハンパないから負ける時はとことん負ける >>46
レートに出てふざけた仲間をブロックしてみるとよいかも
変なのが相方にいると抜ければ良いし相手側にいればラッキー
私もそんなことしてたら何だかんだでA-まで戻れました 山岳BはCを抑えられるといいんだけど開幕で意志統一できないと難しいよな
おまえら これ現実だぞwww
以下基準に満たない者は初心者スレへ
おまえら身障のためにわざわざ立てたんだから
ちゃんと活用してくれ
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +
大尉 A +
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。
>>7
ディリー3戦のみ 2週間でA帯にならないと確実にガイジ >>84
けどこれって、Zディアス魔窟βの4強のれば行けそうって思うほどには4強は強いよね
高コスト程機体の性能差が如実に表れるし >>84
毎回おんなじこと言ってて面白いんすか?? >>84
ガチになると君みたいにキモいのが湧くんだね…
そりゃあガノタは嫌われるわなw
どうせゲーセンのガンダムゲーでも猿みたいに騒いでるんだろ?
病院行きなよ、これ以上家族を不幸にする前にさ 達成だけで見れば大尉A+ってのは普通
ただ維持し続けるとなると人による
A+は運が悪ければ一気に落ちる、でもA以下までは大抵 落ちない
廃墟都市で自分CD側で相手チームは束になって来てる(なぜか時計回り)時に自チームAB側の人がこっちに来る気配がない時ってどんな立ち回りが良いんだろう、ガン引きすれば良かったかなって今は思ってるけど拠点取ってる人もいたから下がったらその人はやられちゃうよね
CDの高台に行く坂の上で味方が追い付いて来るのを待つかな
来ないようなら先行した味方に合流する
>>91
カンストでも編成抜けしなきゃAまで落ちた人いたよ
ツイ垢で落ちた報告してた人が結構いました
無印からやっている人達でもいくら上手くても
コスト割れ、機体被せ、汎用マシ持ちとか見える地雷と
出たらやっぱりダメだったらしい
腕に自信がある分イケると思ったんでしょうね 不利になる行動をとらない が大原則
変な話、味方が優位性のないA,B中継に張り付いてるなら
歩兵行動してでも優位性の高い中継とったり、敵本拠点爆破した方がいい
不利な場所から攻め続けても何一つ良いことはないし、ストレスだけが貯まるはず
パラメーターの攻撃や防御補正って
これ以上あげても無意味な上限数値とかあるのでしょうか?
カスタムパーツで上げれば上げるだけ効果が期待できるのでしょうか?
汎用マシンガンがよくやり玉に挙がっていますが、本当に悪なんですか
アッグガイやG3にのってて、マシンガンが嫌で仕方ありません。
支援の護衛としてバズ格に邪魔されるより、届かない距離からずっと撃たれる方が嫌なんですが
そもそも強襲がマシンガンで遠距離から弾幕張られるような真正面から行くのが間違えてるぞ
>>92
拠点で行ってる時点でそいつは戦力外だから >>96
ステータスのゲージいっぱいが上限値
それからEXAM等の能力アップで増えた分も上限値に引っかかるよ >>98
全体的な腕前が低く人数が多いほどマシンガンの価値が高い 次にクイマ200地上来たら、ジム砂乗ってみる!
250ならグフ乗ってみる!
>>98
アッグガイなら格闘距離に近付けない時点で一度逃げて隠れた方がいい
その為のステルスなので見えてる状態から近付く事自体がナンセンス
マシンガンは壁機体があるか数集まると強いが大抵数は少ないので
壁機体にされる側が迷惑するという話
しかし上級者になるほど簡単に突破して格闘決めるので使えるのは相手が未熟な場合だ >>100
こういうのが遠くの拠点からリスポンして個別撃破されていくからストレス溜まる >>106
拠点からリスポンして個別撃破される状況って拠点まで押し込められるてんじゃないのか? >>92
とりあえず救援は諦めるが、丸一機分の損害を無駄にするのもアレなので活用したいと言うなら手はある
基本的に助けに行こうとしてはいけない
それより全速で正面から敵後方に追い付き挟撃に持ち込め
運が良ければそいつも逃げ切った上で先手が取れる
デメリットはそいつが学習しないという事だが… 450コストでマニューバー持ちの格闘に全振りできる汎用機体っていますか?
ケンプファーは持ってますが柔らかい上中判定でしかも思ったより格闘火力もないのでこれ以外で
そこまで揃ってたら今頃β押しのけて環境になってそう
たまに開幕の接敵前から弾数の少ない武器やすぐにOHする武器を
地面や空とかに撃つ人がいますが何かあるんですか?その人を観察すると
接敵したら後ろでモジモジしている感じや反撃できずに即撃破されている気がします
まさかとは思いますが、OHとかさせたら次回以降のOHの回復速度が早くなったりは
しませんよね?
>>114
その機体初乗りで、どんな武器か確かめてるとかでは? 2連勝「イェーイw」
その後…
3連敗「…」
こんな事ばっかりだから、そらレーティングなんて上がりませんわw
負け込んでるように見えても月の勝率50%超えてはいるんだよなぁ
でもA止まり
まぁ最近宇宙の方が調子いいからだけど
ゾゴック 強判定のくせにリーチのせいか普通に連サベ中判定に負ける事が割とあるのが謎
他のマニュ持ち汎用って射撃型しか知らないな
記憶にあるのは陸戦FAとディアス
どちらも格闘能力は低いので積極的に狙っても微妙
あとキャDもあったな
結局射撃型なんだが陸FAとキャDは代わりに回避が無いから接近戦が怖い
キャDは反応装甲有るんで超接近戦でタックル、マニュ絡めた読みあいで有利取れるから仕掛けれるよ
ただダウンとっても追撃があまり強くないけど
格闘特化じゃないけど格闘もくそ減るからOkと言うならば
最近超絶強化されたハイゴッグ君もマニュ強判定両持ち
>>119
体をぶん回すモーションが多い都合背面判定になってるんじゃねぇかなぁ いやハイゴッグは今やバリバリの人権機だろ
キュベが似た感じになりそうだしこれから練習して損はない
>>127
450じゃキツくない?
450が前提みたいだし 450でもめんどくせえぞあいつ
ダメコン付きMAを纏いながら魚雷撃てて格闘強判定って
上手い乗り手が使うとほんと嫌らしい
ショットガン構えてブースト移動するケンプファーは最高にかっこいい
160よろけで火力もあるからガルバルメインの接近戦なら強いけどケンプとか4号機メインだと射撃戦で死ぬので戦場を選ぶというのはある
ハイゴは上手い人と下手な人で極端に性能差が出る機体だからな
一般的な機体みたいに乗り手のレベルに合わせて強くなるのではなく
一定レベルを超えれば人権機だがそうでない場合は産廃機になる
なので初心者が乗るなら確実に産廃機だ
真っ先に目を付けられ全員からフルボッコにされるのがオチ
ポテンシャルのある機体を練習して強くなろうとするのに何か問題あるんですかね?
D帯からB帯までなら団栗の背比べ、レートでも地雷機体なんて山ほど出て来るんだから揉まれて強く考えなれば良いんだよ
450ハイゴは結構積めるから意外に死に辛い
壁として結構いいなって感じたわ
ケンプに止められるけど
今日やけにレートで600先ゲル見るんですが何かあったんですか?
ハイゴって増えれば増えるほど試合に負けませんか?
大幅強化されたのにこれは一体どういうことなのでしょうか?
バズ格を極めた人でも扱いにくい機体なのですか?
もし良ければ使い方を教えて下さい
350のハイゴッグならとにかく耐久値に全フリして前線にいればチームは勝てるんじゃね
左手のちくわは封印して
でかすぎて味方の射線も塞いじゃうからmap選ぶし所謂遊撃機としてチームに1,2機程度の方がバランスは良いと思う
ただその場合ヘイト稼ぐから味方がフォローすると戦いやすい
ハイゴは突出したの少なくて強よろけ少ない400が出しやすいのかな
350だとイフ多くて止められやすいし450もケンプ居るし
見方のアッガイが敵の拠点の近くにいたから爆弾仕掛けるのかと思ったけど、ずっと仕掛けず、もう勝ち目ないし様子見に行くとffされてなぜか俺から逃げ出す
開始すぐに相手の拠点のほういって放置してたんやけどなんのメリットあるんやろ?
そいつか階級カンストのdマイナスやったんや
そういう頭おかしいのの事考えるならだけ時間の無駄だからとっととブロックしとけ
レート上がったら二度と会わないんだから、そんなヤツにブロック枠を使うのはもったいない
スレイブレイスが弱いとか本スレで出てるんですが
そこまで弱いのですか?昨日レートでスレイブで出完したら
すぐに編成抜けされて、結局スレイブで出撃できませんでした
ステータスを見ても、そんなに弱いとは思わないのですが
どこがいかんのかを知りたいです。一方スレイブとよく似ている
陸ガンや環八が許されているのはなぜですか?
@回避ない Aマニューバない B連撃ない
350以上の汎用でこれらが無いのに弱いと思えないのって釣りだよね?
爆発反応装甲?あれは気休めにもならないスキルなので
ゲムは低コストだし対艦があるから許されてると思っているだけ
>>142
複数垢でデイリーやコンテナ狙うだけの放置プレイだな
ステルス機で路地裏に居れば適当に動かすだけで済む
味方に来られると敵に自分の居場所がバレるのがFFする理由
>>145
同程度の汎用機と比べれば性能自体は低い
代わりに偽装機能で敵のレーダーには味方として映るので背後を取りやすい利点はある
その分味方は1機少なく見られ負担が上がるのが嫌われる理由 アッグガイ避けにいいじゃんアッグガイ居なかったら悲しいけど
>>147
いまミックスアップ高速で回してる部屋あるからそんな放置せんだろ 好きな機体で出ればええやん?
許すとか許さんとか、たかがユーザーにそんな権利ないっちゅうねんw
迷惑行為しとる訳でもなし、そんな事で編成抜けする方がマナー違反やわ
スレイブレイスは格闘連撃ないだけで負けを誘発するほどでは無いとは思う
アンチステルスや偽装の恩恵が脳筋に可視化しづらいのが玉に瑕なだけ
マシンガンを一発でも撃つと偽装が解けるので、偽装機能を活かすならマシンガンを持たないほうがいい
ビームを溜める間は偽装解けない。閃光弾は解ける
スレイヴレイスは350〜400の汎用で緊急回避がないと言うのが致命的
前線構築出来ないのにその癖Dキャや陸FAみたいな飛び抜けた強みもないしな
偽装で近づいて連撃もない格闘で何すんの?それ強襲で良くない?ってなるし
スレイブレイスが悪もんじゃないと困る人が必至ですなw
レイスは墜落跡地とか廃墟都市なら結構嫌がらせ出来るかな
スレの流れをまとめたら、スレイブの偽装はそこまでの
強みではない事が分かりました。また疑問が生まれたの
すが、連撃はそれほど重要ですか?前作ではバズの後に
下格ではなく、N横とかN下をすれば嫌がられて連撃はいらん
と言われていたのに、今作では必要と言われるのが分かりません
前作から下格てダウン取って枚数有利作れって言われてたと思うが?
>>158
連撃の必要性の話やで
なぜか文字化けした ・確かスレイブの偽装伝達の距離が前作より短くなっていて中〜遠距離だと偽装が働かない
レーダーをしっかり見てる人にはバレてる
6-6で狭いマップならある程度それをカバーできるから山岳や北極基地ならスレイブ使えるかも
・前作はジャンプ被弾無敵で緊急回避が無い機体でも問題が無かったけど、手数の少ないスレイブとタイマンになった時、緊急回避が無いスレイブはハメ落とされる場合がある
・しかしアンチステルス(Lv2?)を持ってるから中コストでよく出てくるステルス機に有利を取れる
・連撃はバズ下決めれば問題ないよね
・6-6、狭いマップでステルス絶対狩るマンとして運用したらけっこう強いと思う
連撃無いと単純に追撃火力が下がり、せっかく偽装で近づいても発生の早いNや横から寝かせる というリスクの低い攻撃ができなくて
いきなり下を降る必要が出てくる 反応の良い相手ならカウンター取られるリスクが高くなる
味方と枚数有利作った際にもN横で継続等も出来ない
マップの広さや条件を考慮せずスレイブを出す人がいるから評価が低いのかも
あと敵にステルスがいなかったらスレイブを良い所が半減
編成の運要素もある
>>163
連撃補正あるからN下も下もそんなにダメージ変わらんよ
いきなり下はないでしょ
普通バズ下→下決めるでしょ
閃光→バズ→Nでよろけ継続で連係もできるよ DCレート新兵さんは所持機体少ないから、そこでそれしか出せないなら仕方ない
実際居たらどうだったのか体験できるように
原案の突撃攻撃型機動歩兵とかガンボーイとか実装してほしいな
ハルバード持ってるガンダムとかも
>>157
機体スペックの読み込みが甘いかな
レイスの致命的欠点の一つに格闘威力の低さがある
350コストで先行型サーベルLV1、格闘補正12ってのは本当に最弱クラス、ザク2改より弱いくらい
その上で連撃もないからコンボで補うことも出来ないし生格闘を当てに行くにも支障がある
低い格闘補正の代わりにもらってる高い射撃補正はロケットランチャーじゃ性質的にほとんど生きない
つまり偽装を生かして攻撃を成功させてもリターンがかなり低い機体なんだよね。
かと言って陸ビー持って射撃戦やってたんじゃ何のために偽装があるのか分からなくなる
偽装を生かすということはどうしても味方にヘイトを一時的に押し付けることになるのに
それをペイ出来るほどのリターンが取れないのじゃ話にならない
その上緊急回避がないから通常の壁汎としての運用にも問題がある、と 生あてせずにバズ撃ったらその時点で偽装も消えるからカットされるリスクも上がる
まぁタイマンorはぐれてる敵狙い撃つなら関係無いけど、どっちにせよ連撃無いと柔軟性、対応力が落ちる
閃光も盾持ち相手には結構信頼性下がるしね 何にせよレイスは現状レートに出して味方に喜ばれる機体じゃないと思う
あーライバルに勝てねぇw
30戦やってようやく1回勝ち…
昇格任務クリアまであと5回勝てって事は…最悪あと150戦以上w
しかしクイックだからいいものの、こりゃDになるのは無理ゲーだわw
(個人的な感想です)
流石に負けすぎたか…
ついにマッチングしなくなったw
部屋につながらねぇw
クイックで初心者がライバル勝ちしようなんて無理っすよ
大人しくレート行ってね
レイスの話で盛り上がってるとこ悪いんだが、ステップアップで零式のLv1と2が出るという何とも言えない引きだったんだ
で、とりあえず演習で使ってみた限りそんなに悪くない手触りだったんだけど…やっぱり弱いんだよね?これ
D帯なら200地上でギガンばりばりしてたらライバル勝ちできそう
変な癖付きそうだけど
>>173
?
クイックとレートで何か変わるのかい? >>176
クイックはレートが上がらないから同じDでも質が判断しにくいんですわ
サブ垢やクイック専のDはレートが上がらない事で実力が見えないけど、レートのDは昇降あるからより適正階級が集まってると思うよ
レートpより腕前が近い人がライバル選出されるよ >>177
はぇ〜、クイック専なんてのもいるんやね…
どおりで初心者らしからぬ機動やらエイムするわけだ…
レーティングで低レートがなくて仕方なくクイックやってたけど、そういう時は大人しく寝ることにしますわw
ありがとうね >>174
どのくらいの位置に居るか何と比べて悪く無いとおもってるのかその機体で何が出来るのかってところまで掘り下げて考えないと元々のレート帯や所持機体もあるから何も言えない サブでレートあげなければ一生雑魚狩ってられるからな、このゲーム
編成抜けが発生するとまた機体を選び直して完了というプロセスを何度もやらされるので本人がどれほど強いと思っていようがレートで編成抜けが発生する可能性のある機体を出しても誰も得しないよね
>>172
03:34:40.57だと普通に寝てるだけでは G3ガンダム500なんですが、ディアスとに粘着されたときの対処を教えて下さい
汎用相手なんでバズやチャージBR牽制しながら逃げるんですが、接近されるとタックル地獄、遠間からビームでやられます
>>178
低レート=低コストって事だと思うけど、それで良いと思うよー
無理してコスト割れやカスパ、武器の無い高レベル機乗るより低コで基本を積んで貰いたいのが正直な所
ゲームなんて自分が楽しむのが一番だけど、楽しむ為の下準備だと思って頑張ってくれ クイックでも皆おか言う人いるんですね
スナイパー2で暗礁自拠点一番端に陣取ってるから何かと思った
>>184
接近戦ならよろけ取って即下離脱が基本。強判定とマニュを活かして射撃してきそうなタイミングで詰めても良い。距離があるとバズからの副兵装でマニュ抜かれるからこれは近い時。格闘後はやはり離脱。中距離以上で撃ち合うのは利がないから他所に行く。しつこく着いてくるのであれば自分なら味方汎用に擦り付けるかな >>184
基本的にやられて苦労されてるように汎用の中でもタイマン性能が非常に高いので強襲では更に分が悪いです
タックル地獄とありますが、ブースト使って詰めてきたらオバヒしてるので2回目はありません。よく観察して見て下さい
格闘判定が勝っているので、攻めたい気持ちもありますが無理に詰めずに射撃戦するのが正攻法だと思います
ちなみに打ち合いも負けるので、相手にしないのがベストです >>174
俺もたまたま昨日LV2をゲットしたが普通に使い易い機体だと思うぞ
爆発力は無いが一通り揃っているので色々な状況に対応しやすい
他に良い機体ないなら普通に使って問題なし
>>184
一番の対策は相手が諦めるまでマニューバを活かして全力で逃げる
強襲機なのだから不利な汎用機と戦う必用はない >>180
現在軍曹でB帯ウロウロ
550汎用の所持機体は零式以外は魔薬とステイメン
平日は外人の多い早朝しかやれないからレートは避け気味
今まで550をやらざるを得ないときはステイメンだと柔らかいと思ったので魔窟かディアスのLv1で出撃
とりあえずプレイスタイルはバズ汎
ってところかな >>189
とりあえずクイック550エースに何度か出してみたけど、本スレで言われてる程弱いかなあ?って感想だった
魔窟Lv2よりは弱いんだろうけど戦えない程ではなかったかな
あくまで今の俺のレベルでは…だけど
零式は最新キャラの割りに特別強くないってだけで弱くも無いとは思うぞ
溜めと超連射できるBRを活かした立ち回りで射撃戦も格闘戦もどっちも行けるし
特にここが弱点的なものも無いので
本スレでは新キャラが最強人権機にならない場合に弱いという評価になってるだけで
最強以外は無条件で弱いになるので正当な評価はされない
なんか最近ライバルには勝てても仕合に負けるのは相手がポンコツなのか味方が働かないのか……
本格的に始めたのは3月後半でC〜B帯ウロウロ中
具体的な戦績ないのでよくわからんけど自分の活躍のために味方に負担かけ過ぎてる可能性もある
>>194 射撃戦はアッシマーに近いな
睨み合いの時に味方の隣でチュンチュンしてると敵の目を散らせないから危ない
帰り道を確保出来る程度に別の角度から溜めBRと使い分けて敵を苛つかせるのが基本のお仕事
敵を釣り出したら逃げつつ味方の前に引っ張る
敵が無視してくるなら溜めBR撃ち込んで寄ってみせる
生当て格闘はこっそり行く、下格生当てしたいがまず当たらないんでN下止む無し
チキン戦法しつつも味方の負担は兎に角減らしていく
味方を盾にしているようでは駄目だ
攻め時になったら本領
突入してくる強襲にノンチャ浴びせて止めたり
ダウンした奴の足を執拗に攻めたり
噴射制御タックルからの格闘よろけ継続トリモチ添えで拘束しまくったり
味方に切り込んで貰う必要がどうしても生じるので
味方が信じられないのであれば乗るべきではない
>>184
何やっても無理よ
強化もらって以前より生存しやすくなってるが、ルールの基本はダメージレース
ダメージそのものが出る機体ではない って前提がある時点で結構厳しいし
特にZ世代からスキル、武装が強くなってるので旧世代のLv1機体で同じコストでも難しい >>195
割りと陽動トップが高かったり
いや、なんでみんなこっちに来るんだよと(二、三機相手してる間に味方壊滅してたりもある)
そんなに孤立してるわけじゃないのだが
自機はほとんど汎用 >>198
日が変わっても勝てないなら間違いなく自身に問題がある
陽動が高いなら一人突出や孤立してる可能性が高い
結果自分がやられ前線が崩壊したり味方のピンチを救えなかったりを繰り返して勝てなくなる
対策は出来るだけ一人で前に出ないよう頻繁にレーダーを見て突出や孤立していないかを随時確認する
それこそ必ず視界に味方を入れるくらいの位置取りを意識するとそれらを防ぎ易い
そして味方と一緒に生存出来るようになれば自然と勝率は上がるはず
どうしても前に出てしまうなら支援機で射撃中心に戦うのもアリ >>198
あとは味方支援のカバーなど特に理由がない限り
味方の視線の外で前に出ようとしない
よろけ継続を受けて撃破、そこから一気に瓦解する危険がある
基本は方位陣形かアローヘッドを意識して進退する
敵よりもドンパチしてる味方を気にするくらいでいい
戦果を気にしてのサッカーは論外だが味方を守る為の火力集中と各個撃破は定石だ >>182
得はしないが周りには迷惑
上位レートの人はクソ編成に耐えながらもレート上げてきてる
編成抜けしながら上げた人もいるだろうが編成抜けで上げたレートなんて分不相応なレートでしかない
レートとクイックでは軽微ながらペナルティがあるので基本的に編成抜けはマナー違反行為というのを忘れはいけない >>198
チンドン屋みたいなカラーリングしてない?
見た目覚えやすいんじゃない? >>201
600にガンダムやゲル出てきたり北極で支援が3枚出たりして開幕前から雲行きが怪しい試合とかは皆やりたくないでしょ
レートはガチって建前もある
ペナが無ければ何やっても良いわけじゃない
勝ちを目指してやってるのに最初から勝ちを目指してない味方なら此方も付き合う義理はないよ >>193
とりあえず良くも悪くもフツーってのが俺の感想
本スレでボロクソ言われてた割にはそこまで悪くなくね?って感じ
魔窟Lv2無いからとりあえず550はしばらくこれ使っていくよ >>203
それはお前の主観にすぎんな
味方に地雷機体がいるなら敵にもいる可能性があるんだから勝つことだってあるので条件は同じ
勝つこともあるし負けることもあるので後は自分次第
味方に有利な編成でしか出ないならただわがままなだけ
極端な話、切断するクズと同じ。クイックとレーティングマッチではペナルティがある行為だからね。 レートのクソ編成はガンガン抜けてよし
クイックは笑って自分もふざけた機体出すなり開幕ボマーやったりしてよし
このゲームは機体ランクが無いからね
弱機体で出完する人は永遠に無くならない
>>205
多人数対多人数で自分次第だけで勝ち抜けるとかどんなニュータイプだよ
そもそもペナ云々言うならアホみたいに繰り返さなきゃペナかからない程度の行為だから関係ないでしょ ジム砂WDが強化されたみたいだけど
全LVの対応するコスト帯で戦えるようになってますか?
特に高コストに期待
>>207
微妙機体で人権機のって調子乗ってるの倒してプギャーするの楽しいし… ダウンした敵機への格闘追撃の際に強判定の自機(N格)と中判定の味方機(確か下格)の格闘が重なってしまった時に味方機がよろけなかったように見えたのですが味方機に対しては格闘が重なってもよろけさせない等の条件がありますか?それともギリギリ当たらなかっただけとかでしょうか
>>208
切断と同じでペナルティがある行為なので運営は推奨してない
編成抜けは切断よりペナルティ緩いだけでマナー違反行為
自分一人でどうにかできるゲームではないが今のライバル判定なら程度立ち回りができるなら数こなせば編成抜けなしでレートは上げられる
自分チームに地雷がいる場合だってあるし、相手側だけにいる場合、両チームともいる可能性があるんだから条件は同じ
そこで抜けるなら自分チームが同等か有利な条件しか戦わないレート分不相応なやつというだけのこと 素ガン600とか固さばっか盛ってないで強制噴射くらい付けてくれればいいのにな
下手に盛ったから絶望的だと思うけども
>>212
ガチ部屋に明らかに劣った機体出るのを運営は推奨してるの?
それはマナー違反じゃないの? まずマナーがどこで定義されてるのか教えてくれ
読んでくるから
マナーなんて人と接して学んでいくもんだろバカが読んで何がわかる
我々にチームワークなどというものは存在しない
あるとすれば個人プレーの偶然の一致だけだ
>>215
推奨してるんだろ
出撃できなくしてるわけでもないから運営的にはどれもガチ機体って位置づけだろうよ
それが気に食わないならこのゲームやらなきゃいいだけ
それかカスマだけやってればいい >>224
そうか
じゃあずっと歩兵で遊ぶのも運営は推奨してるんだなプレー出来てペナもないんだから
でもそんな訳ないだろ? 新兵なんて手持ち機体少ないのが普通だから仕方ないね
運営が禁止しないなら仕方ないよ
嫌がらせじゃないなら気付いてほしいし
嫌がらせならマキオンでも行ってほしい
期待はともかく強襲3とか支援3とか辞めといたほうがいいよ
そろこそ時間の無駄
Ez8使ってるんだけど、ロケランのCTが長くてワンテンポ遅れてしまう。
砂漠では不向きな機体だったり?
高台の取り合いで裏回りとか細いアクセスルートから登って通り魔下格やりましょう
高台とられたらやれことないですねえ
>>201
そうは言っても編成中に変なチャットを連投する人がいると編成抜けしちゃうなぁ
以前同じ状況で不快なプレイヤーが仲間にいて人数不利で負けたことあるし、、、
そう言えば戦闘中に回線切るやつをブロックリストにいれるにはどうしたら良いんだろう、、、
リザルトからじゃブロック出来ないし >>230
なるほど、通り魔的に下格で颯爽と過ぎ去っていけば良いんだね!
つか言い方w
下格のリーチを把握しないとな・・・。 >>232
シェアボタンで遡って録画する機能でIDメモってフレンド追加から検索して登録しかないね 面倒だけど >>191
550で魔窟やディジェやアッシマーが居なくてその評価なら分からん事もない…まぁ軍曹でB帯なら好き嫌いせず楽しい機体選んでもいいと思う >>212
>>208
マジレスすると一定回数の選別は認めてるから数回じゃCAUTION(警告)にすらならないんだぞ >>225
ベーシックで拠爆とかして結果勝ちにつながるならライバル負けしてもレートはあがるから推奨行為なんじゃない?
勝ちにつながらない歩兵で遊ぶ行為はレート減少っていうペナがあるって言って良いと思うし推奨はされないと思う え〜ぶった斬りますが、バトオペの日のガチャって回した方がいいのでしょうか?
それとも2周年?とやらまで温存すべき?
>>238
どれぐらい溜まってるかによるんじゃないかな、☆3MS1機確定はデカいと思うから俺は引いた、そして爆死した その限定ガチャで陸タン出たんですがこれ使えますかね?
ガンタンクザクタンクみたいな使い方するとだめだぞ。味方と一緒に行動して突破口開くマシンだ
>>238
確率の話だから星3で引いて間違いなく嬉しい機体が何機居るかってのが重要
ピックアップ10連での確率26%+ピックアップ外で引いて嬉しい機体の確率0.279×n機と105機中n機の確率どちらが高いかで判断しましょう >>239
同じく
武装が2種(別レベルは持ってるスト改の連結サーベルと先行フェダーイン)以外全被りだよ
マラサイ持ってないし☆3確定枠のギャプランLv.2は熊さん引いたとき出たし
ついで言うとその後回した10連でハンブラビが正式版フェダーイン持ってきたし 引くのが賢いかどうかは別として去年の1周年のステップアップを全部引くには
第一弾 75枚
第二弾 120枚
第三弾 75枚
第四弾 90枚
で合計360枚のトークンが必要であった
まぁ第三弾なんかいつものステップアップで特にお得感ないし
半額10連だけ引くか引かないかみたいな感じだけど
デイリー任務と配布トークンがあるとして諭吉3枚くらい要るか
普段から貯めていないと
配布トークンはあんまり期待しないほうが良いぞ
前回は39枚だけだったし
>>241
職人機体的なところがあるから練習する気がないならやめたほうがいい >>171
D帯のクイックはA+になれない奴らのサブ垢だらけでカオスだからレーティングのがマシ >>247
ああ39…さんきゅーか
ってやかましいわ! それはそれとしてアレックス使いやすいなバズーカ持てば
やや柔かい気もするが転した後にガトリングで追撃入れられるのは良い
味方巻き込まず巻き込まれずに済むし
回避2持ちはHP-1,000 みたいな調整してるからね
強化後の百式同様、歩行速度の前後左右の補正が良いからレレレのキレが良くて細身盾持ちな事も相まって被弾率はかなり低い
バズの回転もかなり良いしDPで買える450機体としてはかなり良好
ガドは射程+30〜50mあればかなり使い勝手良くなるんだけどなぁ スラ撃ち出来ないちょっと強いバルカンどまり
劇中の強さはどこへ行った
アレックスは評判悪いが最強ではないだけで普通に使い易い機体ではある
そんな俺も昨日星3確定で既に持ってるアレLV3が出てガッカリだ
なんか確定で被るのってガッカリ感がハンパ無い
>>236
マジレスするとそれは不意に回線落ちした時の猶予だと思うぞ >>253
うちは持ってるギャプランLv.2だったよ☆3確定
被りなしガチャとか実装出来ないんかね
強ユニット出たら次から回さなくなるからやらないのか 以前何かのイベントで未所持星3確定ってのはあったな
確か30連以上しないと引けなかったはず
それでもそれ目当てだけに回してゴミ機体のLV違いとか出ても泣けるし
600強襲はサイサ、テトラ、G3あるけどハンブラビ要りますか?
今ほとんどサイサしか使わないけど…
あ、ごめんなさい持ってるのが3種ってことね
完全に理解した
ブラビは玄人機体だ
複数武装を回転させて長いコンボで超絶ダメージを与えたり
ブースト消費の少ない変形を頻繁に利用して戦いの流れを作る
乗りこなせば汎用相手でもハメ続けられるくらい強いが
そうでないと捕まってアッサリ撃破される脆さ
難しい機体を乗りこなせる自信があるならゲット推奨だな
アニメ設定でも可変機は高性能だがピーキーで乗りこなすのが難しいとあるので
それをゲーム内でも再現した性能になってると
Lv3以上は星2か1に格下げしないとハズレ多すぎて星3確定って回す気がしないよね
始めたばかりの人は回しても良いだろうけど
>>256
現環境は600だと自衛力高い支援機と蓄積持ちが支援汎用共に多すぎてBBサイサはかなり使いづらい
テトラやG3はヘイトの低さで個人的にはBBサイサよりはマシだと思うけど、ギャプラン持ってないヒトは強襲出すべきじゃない環境といっても過言ではない
ハンブラビは使いこなすのはかなり難しいけどギャプランと棲み分け出来る程度の強さは持ってる サイサと言えば零式乗るようになってサイサ系が凄く楽になったわ
従来だとデカい盾に当たらないよう針に糸を通す感じで射撃してたが
零式だとむしろ盾に3発当てれば止まるので超イージーになった
最近は即よろけだけでなく蓄積も大事だなと思う
そう 蓄積をどいつもこいつも持ってるが故にBBサイサはあのデカイ盾が完全にアダとなってしまった
BBサイサ ダメコン付けてやっても良いレベルに辛い せめて盾の蓄積だけでも緩和して欲しいね
新兵スレレベルで高コストでメリット無い強襲でギャプラン以外とか軽くハネ満はありそうだな
>>265
BBサイサにダメコンつけるのが一番の落とし所かな
盾を強化するとミサイサが強くなる >>251
やけに悪く言われることが多いが使いやすい機体なのは間違いないんだよ
HPの少なさがね・・・ >>268
ガトリングという一見強そうに見えてヒットエフェクトみると凄い悲しくなる武器とアレビーというそれなりに難しい武器の合わせ技がね 宇宙復帰したけど各コストでDPリサチケで買える人権現役ぐらいの機体って何がありますか?大まかでも良いので教えて下さい
低コスは多分揃ってるので350辺りから教えてもらえると助かります
350ジムインカス 400空ペイル BD3 450 β空ペ 500 サイコザク 550ジオング
DP リサチケで入手出来る使える機体は多分この辺
インカスはガチャ限含めても圧倒的 サイコザクも最近強化されて普通に使える機体になった デブだけどね
ジオング
271 の 450 はミスです β以外は空ペLv2 ペドワくらいかな?
>>263
ギャプラン持ってなくてCをウロウロしてるレベルなんで
G3はまぁまぁ使えるけどBBサイサのが勝率が良く
テトラだと何も出来ずにヤラれるイメージ
汎用がゼフィしか無くて汎用の強いのが当たりそうな時までトークン貯めときますわ〜 ギャプランも使いこなせない人が乗ればただのマトだぞ
誰が乗っても無条件に強い機体ではない
あのコスト帯で強襲に乗りたがる時点で地雷なのに環境機体ですらないとかレートならまあブロック案件
周りがA+の中に混じったAが支援(強襲)で即決するバトオペの伝統芸能信じてけ
スレでも全く話題になったことがないのですが
宇宙で背部特殊装甲は付けた方がいいですか?
たまに背部を破壊されてブースト、タックル、緊急回避が
出来ない状態にされて困る事があります
あとLV1〜3のどれがオススメかも教えて下さい
金コンテナから百式キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
レートで戦える機体ですか?
可変はアッシマー、ギャプラン、ハンブラビ持ってるけどどれも全然使いこなせない…
ギャプランはまだ使えるけどヘイトきつくて辛いしアッシマーは何やっていいかわからん
ハンブラビなんて演習やっただけで実戦出せる自信なし
まさに宝の持ち腐れ…
>>280
背部壊されること滅多にないからつけなくてもいいとおもう コンテナからZ、Mk-U、ディアスか出るって都市伝説やろ
>>282
アッシマーの目新しさはやってみる価値あるけど初心者には難しいよね
しゃがみボタンでの減速からノンチャを2セットからフルチャとか誰も教えてくれないだろうし >>286
1度アッシマーでクイック出てみたけどクソムーブしかできなくてただのボーナスバルーンと化して以来封印
チャージとノンチャの使い分けも当然出来ず
うまい人が使えばアッシマーもハンブラビも強いんだろうけどねえ…
ギャプランはタイマンならイケるんだけど目立ちすぎてヘイトが…可変機本当難しい >>285
そんなあなたには金箱からザメルを授けましょう このゲームの可変は変形解除時にスラ消費大とかいう意味不明仕様かつ空中格闘無しで
新兵レベルじゃどう考えても可変を活かした戦いなんてできんやろね
変形しないでもそこそこ強いZなんかはいいけどアッシマーは厳しいでしょう
急制動をかけている表現なんじゃ?変形解除のスラ消費
>>291
ハンブラビだけ変形及び解除の消費が極端に小さいという説明のつかん謎仕様があるのだ
ちなみに設定的にはTMSの変形解除時に急制動を掛ける必要はほぼない
変形の負荷で機体が堪える奴はガサCぐらいの筈 まあ、ハンブラビ変形しても他に比べて飛行速度遅い気がするけどね(他といってもアッシマーとギャプランしか持ってないのでZガンダムやガブスレイは知らない)
>>293
実際遅い
Zとアッシマーとギャプランが最高速同着でガブスレイが一番遅い
旋回も遅いのにガブスレイに何か恨みでもあんのかという 同コスト同機体でつばぜり合い後、同じくカウンター狙いで同じ動作を行ったが、相手さんの方が行動が早くこちら死亡
この場合、操作ミスでなければもう回線の問題?
なんか瞬間移動してるのはちょくちょく見るわ
うちは固定回線で常にアンテナ最大だけど
>>295
回線の問題もあるが格闘発生の速度差もある
ディジェのN格やガルβの下格など高速で発生する格闘は鍔迫り合い後の間合いならタックルの接触と無敵開始より速く当たる
あと最近活用してる相手を全く見ないのだが
ゼフィランサスなどパワーアクセラレーター持ちに鍔迫り合いを挑むと硬直キャンセルからほぼ先手を取られる このゲームって連勝しないとレーティングは底付きしたままなんだね
誰と組む事になるかがわからない以上、運が良ければすぐ上がるし、悪ければ俺みたいに底付きしたまま
まぁここまでくれば俺が戦犯なのは間違いないだろうけどねw
デイリー任務すらクリア出来ねーやw
>>297
そんな事もあるんですね
まぁ低コストでもボコボコ糞雑魚ナメクジの俺には雲の上の話ですわw
ありがとうございます
さぁあと何戦で1回勝てるかなぁw >>298
その中から必須項目を習得し「同レートなら俺がいりゃ勝てる」ようになった人が上に上がるのだ
あとはクソ機体ピックしてるやつは大概頭おかしいだけだからある程度の選別眼が必要 >>300
なるほど、腑に落ちましたw
なんて言えばいいか分からないけど、本当にモヤが晴れた感じです
ありがとうございました! 残り1分で拠爆に走るバカにはどう対処したらいいんだ…
枚数不利になって逆転負けしたぞ…
ずっとC帯で燻ってたけど何か調子よくてB+まで来たけど
A-とか混ざるようになってきて何にも出来ずに負けることが多くなった
ちょっとクイマで練習したほうがいいかな
目の前の敵にばかり集中しない。アシスト点を意識する。敵に狙われているかも!レーダーをみよう。押し引きの判断をしよう
目の前の敵に集中しない優秀な仲間達が、枚数有利を捨てて本拠点へ引き返していく姿のなんと美しいことかw
そしてそのまま拠点周辺をウロウロw
拠点まで敵さん引っ張ってきて、ボコボコにされてやりましたよw
>>284
背部付けずに対格、噴射、格プロの順に優先します 素朴な疑問なんだけど、バルカンで当てて蓄積されたよろけ値って、他の武器との蓄積と合算されるの?
フィルモに関する質問なんですが、本スレでもどのMSにどれだけ付けるのか
は一切書かれていたことがありません。フィルモはLV1〜3全て付けた方が
いいですか?どのコスト帯のMSに付ける必要がありますか?何しろ消費スロットが
多いので強フレや装甲を削らねばいけないのが辛いです
>>310
高コスト機や宇宙ならつける価値はある
それ以外はつける価値なし >>309
バズ→バルカンで蓄積取れる
もちろん逆もだし他人の蓄積も加算 付けなきゃ戦えないわけじゃないから取り敢えず装甲かHP盛って不満があったら付ける感じでいんじゃね?
当然他のカスパとの兼ね合いになるから理想バランスは人によって変わるはず
D抜けは高ザクのドバランを有効活用できたら可能
C抜けはドバランと砂マシ
B抜けはガンダムでバズ格
>>314
Bまでドバランマシスナで上がった人がバズ格はできないのでダウト
初心者スレでこういう釣り方はほんと良くない >>311
動画では連撃がある汎用。例えばパジムに付けるといいよ
みたいに言ってた人もいるけど、付ける価値はないんですね
低コストからでも絶対にHP盛りよりもフィルモ盛りにした方が
いいとか言ってる知り合いがいるけど間違いだったとは…
高コストだったら、スレでもサイサが議論されていたことが
ありましたね >>315
頑なに同じ手段繰り返すわけないだろプレイしてるの人間だよ? >>316
フィルモは地上だと生格する強襲くらいしかつける価値はないと思う
スラスピと旋回力で接近戦時に無理やり相手の背後を取るような立ち回りでこそ活きるパーツ
しかし強襲は旋回足りてる機体が多いので話題に出るとしたらBBサイサくらいで
そのBBサイサも環境から外れてしまったのでフィルモはあまり話題にならない 世の中には必要最低限の旋回能力がない子もいるんですよ!!
>>316
フィルモは機体を強くするカスパじゃなくて機体の使用感を快適にするものぐらいに思っていい
ただし使用感が気持ちいい機体が弱いことはそうそうないのでそういう意味では良いカスパ >>310
そもそもよろけダウン格闘硬直タックル等の機体の向きは変わらないがカメラは動かせるタイミングでカメラを出来るだけ早くギリギリまで動かしてなお明らかに旋回速度が足りてないタイミングが頻発しない限り付ける意味が無いです >>317
人間は型に嵌ったやり方をするとそれしか出来なくなるんだなこれが >>308
個人的にはフィルモつけるのもいいかもね
フィルモはいいぞ ゴミ箱は下位で通用して成功体験を得てしまうとそれが抜けきれなくなって普通にA+のマッチにも持ち出してくるAフラ以下をたまに見る
>>322
流石にそれはねえわw
どこの異世界の人?面白すぎるんだけど >>316
低コストでモーターつけると耐久力不足で前線維持できないので優先度は低い
前作に比べワンダウンで撃墜されやすい今作ではカスパ効率低いからスロット数に余裕がある高コスト以外でつけるのは厳しい
つけるとしたら試作2号機のような旋回が低い強襲機
射撃依存度が高い汎用、支援機は旋回が上がると射撃でエイムを合わせにくくなり狙いにくくもなるのでモーター付けるのは一旦一丁
これが宇宙になると話が違う。上下の斜角、移動範囲の関係上いろいろ動きやすくなる
前線の汎用にはレベル1でもいいのでつけておけば生存力が上がる。ただし他のパーツを犠牲にするので必ずつけたほうがいいというわけでもない >>325
ルーティーンワークって知ってるか要はそれだ
バス汎ばっかやってる奴にいきなりマシ砂しろって言って直ぐに出来るか? >>327
そんなんトライアンドエラーで学んでいくだろ
BASICで動いてんのかw お、おおおおお・・・・おでっ、初めて拠点を爆破しようとする敵兵を
阻止ででできたっ!
MSを降りて、バズーカでっ!
ずズマートにっ!
だだがいにもがでた!!
>>330
おめ!
次は什長だなっ。
そして次は百人隊ちょ(略 廃墟のDC拠点取ってる歩兵の排除の仕方教えて
両方とられて負ける展開多いんですよね
>>333
落ち着いてスコープ覗いて隙間にバズーカ打ち込めば殺せる
ただしそんなことができるのは周囲に敵がおらんときだけなので、ほぼできないと考えたほうがいい フィルモの有無はその人の立ち回り次第
乗る機体もあるがそれ以上に格闘重視で戦うかどうか
積極的に近付いて格闘狙うなら付けた方がいい
逆に射撃重視だと動きが速すぎて狙いにくくなる場合もある
結論的には自分が遅いと思ったら付けるくらいでいい
コスト450以上の強襲か汎用で旋回が66未満ならフィルモで補うかどうか検討すればいいと思う
バトオペ2の日からリックディアスが出た!
なんて事起きないかな
あーもー…港湾早朝敵が見えなさすぎ
テレビが悪いのかな…久々に最下位に取ってしまったわ
データベースリンクが生きてくるMSや武器はありますか?
前作でゲルJやガッシャに付けると足壊しをガンガンやれました
今作ではそれをやれますか?データベースリンクよりも
射プロを付けた方がいいですか?それとも補助ジェネやクイロが
いいですか?
>>342
射プロ優先でいい
今作は補助ジェネもローダーもDBLも微妙。
つける余裕があればつけてもいいがそれよりは単純にHPや火力上げたほうがいい >>341
港湾早朝ってストレスになるだけ
二度と行かないわ 1万円程度のゲーミングモニター買ってゲームモード(暗闇が見やすくなるモード)でやってるとかなり見やすいよ
色少し落ちるしつべに上げるとクソ暗くなるんだけどな
拠点爆弾解除失敗して、負けることが多いです。
どこか良いサイトか動画はありますか?
今まで枚数有利を意識して拠点爆破はおざなりにしていました。
しかし最近高確率でボマーに出くわすのでこれを機会にできるようになろうと思います。
よろしくお願いします。
爆弾しかけるやつは歩兵戦慣れてるから、MSばかり乗ってる人が対応するのは難しい
解除のため歩兵復活したのは敵にまるわかりなのですぐ爆弾へいかず浮遊しながら歩兵を探す
爆破のせいで負けたら、そういう事もあるよねって諦める
(よし、もうすぐCランクやw)
あっあっあっ…
D-1450
\(^o^)/
>>347
基本的に爆弾設置、解除は無視して敵を倒す事に集中した方がいいよ
戦線が拠点近くなら設置、解除も視野に入るけど 日替わり任務ってキツくね?
1回勝てってやつなんだけどw
>>351
腐るほどコンテナ部屋があるんで
ライバル勝ち以外は時間に優しいぞ >>342
ゲルJかスナカス
ただし絶対に射プロと併用すること >>337
βlv1とクゥエルlv2が出た
なお、確定の星3は500コストのブルー1号か550のフルアーマーガンダムのどっちかw 解除間に合わないなら敵兵は倒さずにワッパだけ壊して前線に戻ろう
>>347
一人の解除は成功率低い
二人いれば確率はグンと上がる
一人が解除場所の背中と右わきを確認、即解除、
敵歩兵が飛んだら味方が敵歩兵排除して速攻解除でほぼ成功
一般的に考えたら誰でも考え付く簡単な方法だから、これが通じない味方は
解除以前に残念な人がきたと思うしかない そして二人解除してる段階で前線はメチャクチャになる(解除方法としては正しい)
このゲームで解除に向かうのはリスクが高過ぎて余程の状況じゃないとやる意味ないんだよね
あと、一人で解除するときは最低限MSに乗ってない再出撃時じゃないとイカン
解除しに行かなくていいよ
解除しに行くのはほとんどの場合で悪手
拠点破壊ってスコア何点ですか?
3500?
B~C帯レーティングだと、コスト350以下だと8割方爆弾設置される印象です
無視でいいんですかね..
拠点爆破ポイントはMSの合計ポイント
MSが6機でみんなコスト300なら18000
大きく見えるけど敵が爆弾設置してる間枚数有利で撃破稼げると考えると大したことない
タイムリミット寸前の接戦で解除しないと巻き返せないって状況でもない限り無視でいい
低いレート帯ほどみんな火力をまともに出せないしあっさり釣られて爆破のポイントが決定打になりがちだけどそれが正しいかというとね
爆弾はここで解除しないと時間的に100%負けって時以外は無理に行かない方がいい
さらに隠れた敵を見付けられず解除に成功する自信が無いなら尚更行かない方がいい
確実に行くべきなのは天国視点で爆弾魔がMSに乗って前線へ向かったのを目視出来た時だけ
この時だけは安全に解除できるので迷わず行くべき
大抵は爆破ギリギリまで隠れているのでそんな場面は少ない
なんか定期的に爆弾の話が出るけど
設置または解除に10秒
起爆に1分
は覚えてといた方がいい
新兵だと爆弾設置警報に釣られて爆発しない爆弾を解除に行く人たちが割りと多い
負け確以外で歩兵排除してないのに解除ボタンは厳禁やで
レートが上がっていくと気づきましたが、上のレートになるほどレートで編成抜け
されます。編成抜けされたら、試合を始めるまでの時間もかかるようになるし、
何より味方にイライラするようになります。同じ部隊にいるA+の人も、ログインしなく
なって別ゲーをしているようです。これはモチベーションの問題だと思いますが、
shimennという人は10000戦を超えて遊べていることから、彼の遊び方が正しいと
いうことでしょうか?飽きずにゲームをするというのはすごく大切だと感じてます
港湾早朝は日光修正してほしいね
それぞれ環境違うんだから
今日は味方に恵まれん
放置に連続で当たるわ
ライバル勝利できても最終的にまけるわ
レート100落としたわ
>>368
そうそう自分の適正レートで遊ぶがよろし
切断で維持してたりするなんちゃってレートなら
邪魔なだけになるよ。アヒャヒャヒャヒャwww スタート前から
大丈夫か?
お疲れ様!とか言って散々煽り
戦闘中形勢不利になると
頼りになるな!連呼
で終わってみれば勝利したんだけど
お疲れ様も言わないピクシー乗り
即ブロやわ
すぐ通り過ぎるレート帯のクソザコのために貴重なブロック枠を使うのはもったいない
クランマッチに興味があります
一般募集しているクランを見つけて参加しようかと思っています
ボイチャしながらある程度真剣に試合できる..と思ってるんですが、なにかアドバイス、訂正等あったら教えて下さい
レートBの少尉です
初めて拠点取るのに命かけてるバカを見たわ
枚数負けるやんけ!と思っていたら、すでに1人信号ロスト…
実質2枚負けてたわw
てかそんな事より、箱が全くでねぇ…(´・ω・`)
ああ…
支援機は仕方ないにしても、そいつが出ないせいか全員そのまま芋
俺が出れば着いてくるかと思えばそのまま芋
オレ蜂の巣、馬鹿共は支援砲撃の的
もう…ね
>>378
ここよりツイッターで探したほうが良いと思う 爆弾解除は2〜3秒解除モーション、以降動けるようになって
残り7〜8秒経過で解除
普通に解除し続けるなら3〜4秒って感じにすりゃ良いのに
コスト300イフリートで高速実験ドムを狩りまくって、終わったら実験君から称賛貰ったんだけどやっぱり怒ってるんだろうなあ…
ドム族はショットガン刺さりまくるから楽しくてつい狙ってしまう
だがアッグガイてめーはダメだ
ムチとショットガンの射程がほぼ同じだからステルス使わんと倒せん
>>379
通常時になると全く箱出んよな
以前の3戦で100%は良かった
せめて1戦毎に10%ずつ上がって出たらリセットとかにしてくれんかな 勲章に絡めても良いと思うんよな
デフォで7回、プラチナで3回って感じで
>>378
真面目にやってるとこに混ざればいくらでもうまくはなるんだろうけどA+がクラン加入条件なところもあるし仮にどっかの大きいクランに入れてもらえたとしても2軍3軍は真面目にやってなかったりする 自分の拠点に爆弾仕掛けたら-1000点で済む仕様ならいいのに
>>388
それオツカレマンが負け確定したら絶対嫌がらせで仕掛けるぞ
確実に荒れる原因になる G05のガトリングといいガーカスのシールドバルカンといい長射程の連射武装でジャンジャンバリバリするの楽しいよね
すごくヘイト集めるけど
つーかライフル系支援機と撃ち合えるガトリングってなんだよ
このゲームなんか煽りメール多いよね
この前なんかエスマで的倒すなとかメール来たけど、俺の撃破0やったんよねその時
なんかよくわからんからブロックしてpsnに報告したら、めーせーじがpsnに削除されてた
このスレでいつも回答してくれている方々にお聞きします
階級とレートは何ですか?
>>393
ももももちろんカンストでございますわよ?
(宇宙は知りません) 同じく宇宙は放り出し民
あとレートの維持考えなくなったのでそろそろ本当にA+落ちそう
宇宙は勝ち点やライバル勝ち達成できない時のためにD-にしてる
地上宇宙共にA+だけどマジ下手くその自覚は有る
突き抜けて上手い奴らはAIM力が違いすぎて勝負にすらならない
拠点爆破に合うことがやたら多いけど
爆破マニアなら別のゲームやればいいんじゃないの?
爆弾仕掛けて歩兵で待ち伏せ暗殺してもスコア稼げないよな?
なぜか宇宙では勝てないんですがなぜなんでしょう
地上ではc+までこれたのに宇宙は未だにd−とc−をいったりきたり
間違えたd+だ
>>400
ライバルには勝ててるんだけどなあ エースになって目の前でミリ残しにした敵に横からトドメ刺してくれる味方
ヤル気無くなるわ
勝てる訳が無い
エースマッチで残り3分 エースになれなかったか知らないが敵拠点に歩兵で引きこもるのは何?馬鹿なの?
>>384
見事に封殺されてたら称賛送るかも
ちくしょー参ったぜて感じで
オイラも、見事にやってくれたアッグガイさんに称賛送ったっす
あそこまで気持ち良く殺られると称賛しかないっすよ 芋強襲って何かの作戦なのかい?
特に芋アッグガイって何の役に立つの?
基本迷惑かけたくないから俺は編成抜けしないけどさ、編成抜けする人の気持ちがよくわかった
>>406
あるある
やたら対面負けて敵4冠だった奴とか、三対一なのにかなり手こずらされた敵エースのストカスとかに送ったことあるわ
まあ大抵は自分に送ってくれた人に返すか、接戦を制した時の自分以外のトップとった味方に送って終わりだけど 芋ってどういう意味ですか?
動かないってこと?
芋スナイパーとかっていいますよね
芋アッグガイって??
山岳で、マップ中央ちょい奥、右側の側道抜けた地点にある拠点の後ろの山にガンタンクがいました
アッグガイだったので強襲したかったんですが、足ミサイルをつけたザクと寒冷地ジムが護衛していてすきがありませんでした
味方の汎用の後ろに隠れながらサポートしつつ前線を押し上げようとしましたが、失敗しました
この場合、どう行動すればよかったでしょうか?
護衛が支援の位置にいるなら前線は薄いし崩して詰めれたんじゃ?
或いは裏から狙う素振りを見せて汎用釣るとか
2体釣って枚数有利で勝てないなら味方がだめか相手が上手いか
>>410
戦術方針は既に411が言ってる通り洞窟で裏取りなどして釣り出し
足にミサ付けたザクは重装型、タンクと合わせ最低でも支援2枚
そんな火力に曝されたら低コストの汎用は保たないから盾にするのは間違い
何とか別の方向を向けさせる必要があるのだ >>406
なるほど、それなら怒ってるわけじゃないと思うことにするよ
たまたま見かける度に味方がやられそうになってるタイミングで
無防備なところをカットして狩ってたからさすがにやりすぎたかと思ってた >>409
FPSとかでスナイパーが安全な位置ででひたすら伏せってスコープ覗いてる様を芋虫みたいだと揶揄したのが元じゃなかったかな
転じて他のゲームでも安全な位置から動かない人に対して使われるようになった >>410
ステルス強襲機は面倒でも大回りで敵の背後に回り込むのがセオリー
山岳ならトンネルを利用して敵の背後を取る
とにかくコッソリ近付き支援機を背後から叩く事が一番の目標
バレた時は支援機が確実に落とせるなら特攻そうでなければ全力で逃げる
相手が諦めて離れたらまた背後から支援機を狙うの繰り返しだ
基本支援機を無力化し敵の意識を背後にも向けさえていれば十分に仕事はできている >>413
俺もたまに敵から賞賛貰う事はあるが
状況的には自分が大活躍した時に同機体な人かアンチ機体の人が多いな
同機体なら同じ機体での活躍が凄いって事だろうし
アンチ機体なら不利な状態でよく戦ったって事だと考えてる
どちらにせよ相手の真意が分からんから正確な事は言えんが
単にやられまくってムカ付いたって事はまず無いと思われる >>415
開幕でトンネル行ったら同じアッガイと鉢合わせしてまさかのタイマン開始になったり コンテナが昨日?あたりから全然出なくなったんですが
3回出撃で100%ってどれくらいの頻度でやってますか?
>>418
俺の記憶では3回出撃で100%は今回が初めてだな
そして1週間ほど前に終わってる
今は新兵と復帰兵と遊べば100%ってのがあるらしいが全く会わない
ちなみに無条件で100%ってのはたまにやってるな
正直イベントでもないとほとんどコンテナは落ちない >>419
横からだけど、新規や復帰と一緒になればってことだったのか
表示される時とされない時あるから何かと思ってたわサンクス
しかしホントに落ちないわ箱… 質問です。
カスタムマッチの部屋に野良記載がない場合ってフレと入っても大丈夫ですよね?
6vs6の部屋に5人で入ったらホストに自分たちで部屋立てろと怒られてしまったので
ここの先輩方にお聞きしたいです
>>421
5人も居るなら自分で部屋建てた方がいい
もちろん部屋名には正直に「フレ5」も含めて
まあそれだと誰も入ってこないとは思うが何も書かないのは迷惑過ぎる
フレで固めて何も知らない野良をフルボッコとかしたいならまた別の話だが
理想は「紅白戦」と書いて割り振り自体は全ランダムにする事だ 俺も人の事を言える階級じゃないけどさ、このゲームっていかに枚数有利を作って狩っていくかが重要やん?
なのにさ、枚数有利になると味方全員(支援機除く)が引いていくんだぜ?
え、何それ?武士道なの?騎士道なの?
当然こっちは一人になるわけだからボコボコよねw
マジでチームガチャハズレ続けると辛いわ…
>>423
@攻め気味な人 A引き気味な人 B周り(主に引き気味)に合わせる人
大抵この3パターンにハマるので自分が@で残りがABだと放置され知らぬ間に別の所に行かれる事が多い
その場合は自分もBの動きにした方が無難
常にレーダーをよく見て1人突出してないかを確認しら突っ込み癖を抑える
怖いのは@ABが均等に居た場合で@とAで大きく分かれてBがどっちつかずになるので
結果的にチーム全体がバラバラになり各個撃破される流れになる
こうなるとしつこくチャットで密集させないともうどうにもならない んで困った事に、総員BANZOKUアローヘッド戦法がこのゲームめっちゃ強いのよね
なのでその流れになれてる奴とそうでない奴に露骨な分断が起きやすい
また敵のが統率が取れている場合、それを突き崩そうと試みるのが当然なんだが
引き気味の奴は自分から戦端を拓くって発想がないので雪合戦になる
そんで前に出る奴への呼応が遅れる
畢竟、野良は自分が不快な思いしないように立ち回るしかない
味方にどう動いてほしいなどとか、考えるだけ無駄
対面負けない程度に手を動かせるようになって味方が死ぬ前に下がる判断ができるようになればストレス感じないよ
>>424
どちらかと言えば俺は3だぜ?
攻めた奴に付いて行って、そいつに合わせようと追撃したらそこから拠点へご帰還ですわw
それを見習ってか、みなさんもご帰宅されてましたわw 真のBなら急な帰宅にも遅れず追従するぞ
このゲームは数こそ力なので個人の腕より密集が大切
固まってさえ動けば少なくても大敗は無くなる
まぁ真の3ではないのは確かだけどねw
今もまた強襲だらけのチームになりましたw
(相手方の支援機は0w)
いやーホント、チームメイトに恵まれてますわw
>>424
C荒らす人というのを忘れている
こいつも含めて対策をよろしく 周りが下がってるんじゃなくて実は一人で突っ込みすぎてるって可能性があるからこの手の話題は実に触れにくい
そりゃお土産にされた以降だけ見れば俺が突っ込みすぎに見える罠
432はC以下のレーティンググループでやってるのでは
あるいはフレンドリーファイアしまくって見放されてる
仲間に適切なヘルプ入れたり連携上手なプレイなら孤立しないと思います
ハイエナプレイヤーは..
>431
退くこと覚えろカス
って奴ですね
でもバンバン撃ちたい殴りたいw
>>419
新兵云々はバトオペの日の1イベントとして含まれただけ (お、久しぶりに箱がでたな、しかも銀やんw)
「リサイクルチケット×5」
(´・ω・`)
リサチケのジーラインって使える機体?
400帯の強襲もって無いから欲しいんだけど
普通に強いよ
ただ運営が異常に渋らない限り二ヶ月以内にはDP落ちするけど
>>438
使える部類の機体
ミサイル追撃が合うかどうか試乗してみて エンジョイ勢の支援機乗りなんだけどね、
さっき砂漠の6vs6だったのさ。
出撃前に寒ジムさんが2機が即決。
自分以外の支援2機も出撃準備完了。
慌てて汎用に乗り換えたんだけど、
もう1機の汎用さんがH.A.L.Oを起動。
まさかと思ったら、やはりその人も寒ジムにw
もうこれは結果は捨てて良いやと思って、俺も寒ジムに搭乗。
雨のようなマシンガン攻めを楽しもうとしてたら、
勝っちまったよw
まあレートが低いからならではですかな!
このゲームブロックしてても味方にマッチングされるんだ
なんの為のブロックだ?
相変わらず負け試合でみなおか連呼しててウゼ
4人も強襲ならそらあ勝てんて…
自前のサーバーじゃないからブロックは赤文字表示出来る以外の何者でもないよ
>>443
そうなんだ
赤文字いたら抜けるしか無いか 前作の仕様が引き継がれているなら
ブロックした側、ブロックされた側、どちらかがホストならマッチしない
ガンダムvs.シリーズも同じ仕様だからブロックホストならマッチしていない可能性がある
ゲスト同士だとマッチする
>>416
イフリートvs高速実験ドムだからアンチでも同族でもないけど、3回ぐらい落としたから完封って意味での称賛なのかもしれんね
味方からの称賛はちょくちょくあるけど敵からは初めてだったから少しかんがえてしまったよ >>441
寒ジム乗るなら支援以外全員でってのはよく言われるし
砂漠みたいに中央取り合戦で集まりやすい地形なら普通に強いと思うよ
バス汎の中に混じる1機が糞の役にもたたないだけ ブロック機能が完璧に機能するとそのうち全く人が集まらなくなるぞ
1対1のゲームならいいが6対6だと11人分のブロックが考慮されるので
対象が1人でも居る部屋は入れなくなりからそれが各自で行われると入れない部屋だらけになる
特に僅かな不満で即ブロックするような人も居るのでそれはもう酷い事になりかねない
>>446
引き継がれてないし色が変わるだけと公式が言っている
旧作はこうだったとかなんの意味も無い >>449
へそ曲がり野郎がそれに陥ってマッチングに来なくなるならブロックされ得だね
その機能欲しい 前作のブロックの仕様は引き継がれてるっぽいよ
カスマで集まりにくそうな部屋のホストをブロックして再検索したらその部屋が消える
ブロック解除して再検索したら現れる
ブロックホストのマッチング拒否はあるんじゃね
他ゲーでもこの仕様多いし
※ゲスト同士だと普通にマッチするから自分がホストになれば確実
>>441
寒ジムは普通に強い機体
弱いイメージがある人は使いこなしてないか偏見だと思った方がいい 寒ジムが強いんじゃなくて支援多めの射撃汎用編成での引き撃ちが野良の割にしっかりハマっただけでしょ
キャバで同じ編成すると格闘ねじ込みたくなって突出する奴が出た時点で崩壊するけどみんな寒ジムなら大して火力出ない格闘無理に振りに行く必要もないなって意思統一ができるから足並みが揃いやすい
いや寒ジムはどんな状況でも使い方間違えなければ強いよ
マシンガンだけの機体では決してない
確かにGNマシの寒ジムは使い方次第では優秀だ
だが90mmマシの寒ジムは糞だ
本当に何がしたいのか分からん
>>456
”この武器寒事務で一度試してみたい”に当たった不幸なケースだな 寒ジムは使い方間違えなきゃ悪くない機体だけど、味方にも理解を求めるって点が本当に糞
そして寒ジムの必要性は皆無なので、結局味方に負担を押し付けるのは変わらない
ジムコマとかスタンダードそのものだしアレックスだってめちゃベーシックやん
敵さん
転倒後、起き上がり動作開始「前」から無敵時間開始
俺
転倒後、起き上がり動作開始「後」から無敵時間開始
↑コレ何でなん?
おま環案件なんですかね?
>>462
回線絞りとラグスイッチはオンゲーの最低限のマナーだゾ? >>460
アニメ自体クセが強いって言うか他の作品と趣が違うから、、、 新兵の日ガシャでゲルJとドワッジ改出たんですが強いやつですか?
ハイゴとズゴEは水陸機だからしゃーないし
ケンプは簡易組み立てだからしゃーない
アレックスはパイロットがあれなんでしゃーない
してない
他も挨拶してる人なんて滅多に見ないな
始まりと終わりにはよろ乙するけど
レーティングとクイックだと挨拶はしないな
カスマに入ったときの待ち時間にはすることもあるけど
戦闘開始したあとによろしくはやるけどね
意外に挨拶しないもんなんだな
激励にありがとうくらいはするよね?
戦闘勝利後にもありがとうするぜ。激励くれた人には称賛もしてる
激励したのが寒ジムならありがとうはしない
ルーム挨拶→返す程度
激励御礼→不要
開幕、試合後挨拶→すまない、ありがとう、頑張ろう
FFなり、カットして貰った時の一言の方が大事かな客観的に
回数重ねると億劫になって試合開幕と試合終了以外挨拶しなくなる 学校や仕事場と同じよ
ルーム挨拶は「丁寧な人」という印象より「初めて間もない初心者」の印象が強い
質問なんですがガブスレイってどう立ち回るのが正しいんでしょうか
今のところ近、中距離で戦ってるんですがそれだとあまり変形使う機会ないしカットされやすくて難しいんです
ルームでの挨拶は基本しないけど、してきた人いた場合は無視するの可哀想だから返事するようにしてる。
激励にありがとうはあんま要らないと思う。だって君らのためにやった訳じゃないもんw
>>476
ガブスレイに関しては弱いから使わないのが正解
600がそれしかないんだったら申し訳ないけど600行かない方がいい
それぐらい格差酷いよ
あと変形の使い方はナイファーって人の動画を参考にするといい >>478
やっぱり弱いんですかね…
動画見て上手く扱えそうになかったらMk-Uに戻ります、ありがとうございました 挨拶と激励ありがとうとナイスカットや連携取れた時のありがとうは言う。
ゲームだから言わないとかしてると自分の場合実生活にも出てきそうで怖い
そもそも、よろしくやおつかれさまとか試合中の挨拶もいるんですか?
リアルだったら、挨拶もするけど、ゲームの一期一会でするのに意味がないと感じています
FFしてしまっても、通信チャットを打つ暇があるなら敵を攻撃しにいけと思いませんか?
他のゲームでは挨拶とかするのは普通なんですか?
400コスレートですが素ガン出しても大丈夫でしょうか?
Dキャもあるんですがどちらかといえばバズ汎のほうが得意なので…
ガンダムも悪くないけどDキャあるならそっちに慣れた方が幅が広がると思うよ
Dキャも編成次第
支援2でDキャまで出されても辛い
支援1の時にDキャ1体居ればいい
そもそもバズ汎得意なら何も考えず素ガンで良いと思う
>>489
ありがとうございます!
ホントはハイザック欲しいんですけど持ってないので素ガンは産廃かと思いました!
素ガンでバズ汎用やります! 400の純粋前線汎用となるとやっぱりハイザックかVDゲルになるんでしょうかね
機体強化の限界が引き上げられましたけどもフルのフル強化することで化けるような機体ってあるんだろうか
流石に強化天井まで行ってから出撃とかは考えてないけど出来る以上はフル強化しておいたほうがいいのかなぁ
>>493
チケット無しで時間数えると気が遠くなるレベルなんで割にはあってないな… 実弾防御上がるケンプとかやっといたほうがいいんじゃない?
今のとこ趣味の領域だと思ってる
限界関連は低コスト以外は時間かかりすぎて意味がないレベルだと思う
じゃあ低コストの限界関連でオススメは何ですか?
やっぱジムトレだけ?
実用で言うならゲルMやBDなど一部強襲に付いてる対汎用プログラムは効果デカイんだけどやっぱ時間がなあ
空ジムキャは良さそう。ガチャからよくでるから開発も捗るんゃないか
あーこれ、ランク上がる直前になると上のレートの人らと戦わされるのな
ふーん、どおりで…
過疎ってる時はC帯とA帯一緒になるときもあるよレートでも
確かにそういう時もありますけど、このゲームは金曜の夜に過疎るほど人が居ないんですかね?
ブラビ当たったけど乗りこなせない
ゼフィやサイサBBのが勝てる
射撃で即ヨロケが取れないのに間違えて斬りに行って返り討ち
イカになって逃げようとしたら撃ち落とされて死亡…
レートはランクで明確にマッチングをわけては居ないし数値で見るとわかりやすい
B以下あたりは御大層にランクわけする程の数値の差がないよ
>>504
撃って寄るか迷う間合いなら一気にブーストしてフェダーサーベルN格引っ掛けると良い
メイン射撃はフェダーサーベルぐらいに考えていい、何言ってるか解からんと思うが振ってると解る
敵射撃と相打ちになっても600帯ならこちらの方が追撃有利
間合いギリギリならタックルもだいたい不発だからよろけキャンセルしてぶちのめす 連撃中の緊急回避にカウンター
相手はやれても俺できず
オバヒ中ならともかく、ボタン連打してるんだけどねぇ…
まぁショートカットで武器切り替えてる時にはよくタックルが出るんだけもねw
PS4持ってないんだけど
今更これのために買う価値あると思う?
>>507
前者はよろけ継続が甘く、後者は逆にきっちり重ねられてる可能性アリ
緊急回避受付よりごく僅かにダメージリアクションが入る余地があって
めっちゃシビアだけどそこにN格闘合わせられると抜けられない
で、相手のよろけ復帰がこっちの連撃の隙間に噛み合うと最悪カウンター食らう >>508
PS5の後方互換がないって名言されてから、どうしてもやりたいなら買えばいい >>509
は〜そんな針の穴通すような事やる奴おるんやね
ならオールドタイプのワイには無理な事やったねw
ありがとう
それにしてもラグ野郎は強いわ
当たらんもんw >>508
PS5は大抵の4ソフトに互換性あるみたいだから買うならそっちじゃね? >>507
タックルは連打じゃなくて長押しが最速だよ >>506
少しは当たる様になりました
でもまだまだっすねぇ
修行します 押していながら拠爆されて3連敗の後
味方が拠爆して2連勝
なんだかな〜
本スレでも話題になってますが素イフはもう時代遅れで
現在の環境には付いていけない感じですか?
動画を見たら全敗で主も全然活躍出来てないようでした
レートでも素イフがいたら編成抜けすべきでしょうか?
続きを書きますが
動画ではアレックスが強機体だと証明するようなものなってました
ここで言ってる動画とはスレ民が対決する動画です
動画見たけどまずイフリートが相手にいることが分かってるのと動画趣旨がイフリートが強いことを証明するってことなんで相手側はイフリートを滅茶苦茶意識してるしまあ参考にはならないんじゃないかな
編成もレートだとここまでガッチガチにならないしクランマッチではキツイかもしれないってくらいに感じとけば良いと思う
>>523
&feature=youtu.be 素イフはLv2くらいまでなら充分強い Lv3は流石に編成とmapが悪いと無理
Lv4は個人的に論外
なんかムカついちゃったのか、FFしてくる奴がいたんだが、運営から切られることもなく操作してた
俺は誤爆でも切られたのに、フランス人は特別のようだw
初めてBL入れたわ
ま、今の今までやり方知らなかったんですけどねw
素イフは対汎用として活躍する機体ではないからね
あれは対強襲用兵器だから枚数揃える機体ではない
イフリート系は回線絞り君やラグスイッチ君が好む機体だから
認識外から撃たないと無効化される
カウンターも効かないし
>>520
ない
柔らかいのが非常に痛いが、上手い人はスモーク使ってスコアを稼ぐ
個人的には、其れもコスト350まで
基本的に400以上は硬い機体の方が安定する しかしあれですね。このゲームは同一の機体で枚数を揃えたらあかんのが
多い事。寒ジム、キャバ、Dキャ、イフ…分かっているだけでもこんだけある
統一で乗るなら特化戦術組まんと行かんから野良だとどうしてもな
イフリート兄弟混合6機で廃墟はドハマリして敵さんの悲鳴が聞こえて来そうだった
後は全機mk2でゴリラの群れプレイとかも、列車の如き轢き潰し戦術は恐ろしいぞ
低レートあるあるなのかもしれないが、エースほっといて他で集団行動する味方と、単独で敵エース狙いに行く味方エース…
いやもうホント、何だったんだろう…
寒ジムは2機とかハンパだとダメだけど3,4機居れば自然と引き撃ちになるから強い
壁貼るタイプなら別に何枚居ても構わないし、汎用と言っても大きくわけて2タイプ居るから壁が少なすぎるとダメって事
最近はやたら射撃汎用ばかり追加してくるけどね
マップで見れる範囲が300メートルだから、見てる方向によってはエース見えないから..
でも最近Aに上がって驚いたのは、お猿さんプレイヤーが激減したこと
A+にあがったらまた違う風景が見えるらしいけど..
A+もピンキリだけどね 特に外国人のA+は実質A-くらいだけど配信者みたいにネタ機体レートで使ってもカンスト維持できてる人も居る
敵を攻撃してたつもりが、いつの間にか味方を攻撃しててペナ…
どこの誰だかわからないが、本当に申し訳ない
がその次の試合は、何故か味方が全員歩兵でうろつく事が複数回あったクソメンバーだったんで、それで許してください
250コストの戦いに200コストで出るのってやっぱり良くないですか?
具体的に言うとザクII改よりジムトレーナーを出したいんですけど
>>539
それは思ったことある。
自分のレートはA+じゃないから絶対そうだと断言はしないけど、ジムトレでもいいんじゃない?
格闘の当てやすさとかなんだろうけど、多分俺もジムトレの方が良い戦績出せる気がする
理想は、もしDPがあるならジムコマンド買うこと。
ジムトレしっくりきてるなら、コイツは強いよ >>539
そのコスト帯でめっちゃ強いMSは上でも割と通用することは無いこともない
FSとか駒とか陸ジムあるなら切り替えたほうがいいけど
あとマシンガン多いレートならザク改でマシンガン撃ってもいいよ >>540-542
まだ階級が足りてないようなので上がったらジムコマンド買ってみます
ありがとうございました どんどん下がるレーティングw
1勝するまでに10敗はするw
(´Д`)ハァ…
250は装甲強化型ジム1が走攻守揃った超オススメ機体だけどジムコマンドよりさらに値段と階級が高い
コンテナから入手できたら迷わず乗ろう
>>544
最初はCに上がるのすら無理と思ったけど何かに気付けばすんなりあがる D-から上がるにつれて回線絞り君やラグスイッチ君と当たることが増えるからD-カンストを維持する様に心がけてる
>>538
あるある
相手のゾック殴ってら何時の間にか味方のゾックになってるとかあってポルナレフ状態だったわ… ブロックって効果あるんでしょうか?
山岳でミデアの上から動かないギガン..
フレンドリーファイア上等なフェアリー
全部ブロックしたいデス..
>>549
マッチングしなくなるわけではないしレートみたいな低レベルの戦闘しかしないところに行く限りはどうしようもないですよ >>549
色が付いて見分けができるから編成時に自分側に居たら抜ければいい
フィルター機能は無いから自己防衛の手段にしかならないよ >>549
フェアリーてピクシーか
ゲーム上の効果ではないがメールとかは飛んでこなくなる そうなんですね
最近つくづくバトオペは人間性の修行なんだなって..
其れなりに経験積んでるのにBまで上がるのに苦労してる人はプレイを見直すといい
階級で言うと曹長になる頃、尉官が近づいてるのにB台は経験より考え方が追いついてない
場合によっては味方を盾にしてスコアを稼いでみたり、味方が壊滅した場合
無理に戦わず、屈んで姿を消すなんてことも頭の片隅いれておくと勝ち方について考えが広がる
上手い人を見て、単純に前でバズ格に拘る人は多いだろうが、一番難しいポジションなのは忘れてはいけない
宇宙は要塞でA-まで上がったけどコロニー実装後どのコストも勝てなくなってCまで降下
上下で射線外しにくく格闘で引っ掛けられる
>>555
猪してて中々地上のレートが順調に上がりませんって人はむしろ宇宙のほうが簡単にレート上がりそう 戦意喪失放置やチャット連呼マンはA+になっても全然減らんからな。むしろ悪質化してる
DCレートなら自分が上がれば遭わなくなるけどA+だと逃れようがない
Aに上がってから切断放置編成抜けが一気に増えてストレス溜まる
>>559
今のAは1年戦争末期に人材が枯渇しきってベテラン全員にカスタム機配ってとりあえずエースって呼んでるジオンみたいな状況 >>554
汎用は最も簡単よ
苦手属性の支援機は鈍足で近寄れば難なく処理でき、遠距離でも射線を切ればいい
最も難しいのは強襲機 ブロックホストはマッチング拒否されてるからブロックする意味はあるんじゃね
どちらかがブロックリストじゃないと拒否されないけど
ボーナスが付く最初の三戦は必ず全敗レートは即カンスト(1450)したし、それを維持できるホント楽しいゲームですね
これで無料じゃなかったらと思うとゾッとしますw
動きは遅くてブースト制限があり、ワンコンで基本落とせないから一人での無双は絶対無理だわで、このゲームマジでチームワークできないと勝てない。
ある程度似たゲームの経験積んでないと厳しいだろうなとは思うよ
敵の動きを見るのと同じくらいか、もしくはそれ以上に味方の動きを見るのが重要だとは思った
>>563
ありがとう御座います
ブロックリスト効果高いですね!
文句言ってる人はこれを知らないんでしょうか..
できるだけ気にしないようにはしていますが、カッとなったとき思い出します Bになった途端やたらとA帯と戦わされてキツい…
過疎ってる朝方しかできないから仕方ないんだけど毎回コテンパンだよ。
B帯同士なら割と勝てるんだけどなー
経験詰むのみ
高いレートとの差は、立ち回りとaim
立ち回りは経験、aimにしてもFPSと違って瞬時の撃ち合いというよりタイミングと正確性
バトオペ2の場合、どちらも経験で補える
あとはマップに合った武装を重要視して、同コスト帯で劣らない機体を出すことや
自分に合ったコストだったり機体をデータから読み取ると更にレートは上げやすくなる
>>568
自軍だけがBだらけってわけでもないんだし環境はお互い様だから勝敗とレートは関係ないと思うよ
苦手意識から動きが固くなってるのかもしれないから慣れるしかないね >>567
マッチング拒否できるのは自分もしくは相手がホストの時のみ
ゲスト同士だとマッチングするから
効果が高いとは言い切れない 私もアッグガイとガンキャノン乗り始めてから勝てるようになりました
この2体は成果が出しやすい機体だと思います
成果が出る→楽しい→研究する→さらに成果出る
正のスパイラルにのってます!
ご自分にあったMS見つかるといいですね!
レートが上がると単純な上手さもあるが何より連携が重要になる
個々のレベルが同程度でも連携の有無で大きく差が付くので
どうしても勝てないって人はまず自分の立ち位置を見直すといい
基本はレーダーを見ながら常に味方の近くで戦うようにする
レーダーや視界で常に味方の数が勝る状況を意識しながら
数的有利は突撃気味、同じなら牽制や維持、少ないなら退きながら戦う
これをやってれば自然と勝率は上がるはず
特に多数の敵からフルボッコにされる事が多いと感じる人ほど重要
なんせ10秒もあれば戦況は大きく変わるので前だけ見てると失敗しやすい
ガンキャで勝てるとか言ってる人がいますけど
ガンキャはどのコスト帯でも勝てますか?
昔は高コストだと嫌がられた記憶があるのですが
何か上方修正とかありましたか?
ブロックなどはMSの名前や型式、パイロットの名前などを
IDにしてるのはブロック推薦でしょうか?
ブロックに上限あるし、行動確認してからの方が良くね?
俺は試合放棄奴と完全芋奴だけブロックしてる
ガンキャの火力は今でも高い部類だぞ
遅くて火力を生かすのは困難だが連携が取れれば脅威
どの機体もそうだけど出せるレベルは大体2くらいまで
それ以上は素直に高コストレベル1に乗った方がいい
やり始めて3ヶ月
ファミリー垢で最初からやってみたらまあ…
単騎で突っ込んでくる敵や
転がした敵に同じタイミングで斬りかかってくれる味方やら
ボマー行って潜んでたら警戒せず一直線に解除しだしてナイフでさっくり出来たり
小賢しいのが少なくてなんか楽しかった
ガンキャは支援の模範だからマップさえ選べばlv4でも戦えるぞ
FAとかFABより射程長いし
>>575
柔らかめなので450以上は他の機体がいいと思う
350ガンキャは今でもよゆうでガチ機体と思ってる コンボできて飛行試験型落とせるならガンキャノンはガチ
どっちもできないなら
微妙ながら動けるスナカス、硬いザクスナ、汎用と同列で動く量キャ、硬くて動けるドムキャ
の方が柔軟性がある
400ならジムキャUか変形タンクがウザい
ガンキャは結論として使えるということですね。ついでにDキャについても触れます
Dキャとガンキャは盾があるかどうかですが、近くまで寄らなきゃ分からないから
両方出撃されていたら基本的にお手上げです。両機体がお互いカバーできる
位置にいた場合、自分が強襲機に乗っていたらどう対処してますか?
月間msに乗ってたms買ってみたけど月間msの数に反映されないんだが
これガチャから出なきゃだめってこと?
>>584
キャDは運用的にバズ→キャノンの順で撃つので
バズーカ担いでるかを確認する
素ガンキャは肩が丸く手持ちが素手(キャノン構え)とBRで、初手キャノンだから割と解る
後はこっちに気付いて寄って来るならキャD、退くなら素だ
後方にカバー付きで構えてるならヘイトだけ稼いどいて枚数有利の前線を押し上げて貰うかこちらもカバーが来るまで待つ
途中でカバーが来るならすぐ逃げてカバー一枚分釣り出す
前線で連携して来るなら味方汎用と別角度をキープして挟むか囲む
兎に角敵の注意を二方向以上に散らさせて分断を試みる
味方が枚数有利でも押されるのは基本想定しない、味方を信用出来ないのなら強襲など初めから乗らない >>585
月間MSはLVまで指定されてる
購入した機体のLVを確認してミルノデス >>587
なんと…スマホでみたらレベルまで入ってなかったわ
さんくすこ 強襲機を使いこなすコツって何でしょうか?
以前砂漠にドム高速実験機で参戦して全く役立たずだった者です
今日対戦した相手を見ると汎用の後ろでチラ見えしていた強襲が
気がついたら裏取られてました
上手いなぁと思いつつ何がポイントだったのか気になりました
何か教えてもらえることがあれば教えてください
オイラモ強襲で活躍してみたい。。。
編成見て負ける試合がわかってきたw
あっ(察し)って感覚初めてだったぞw
激励の使い道ってこれだったんだねw
同じチームの人に自分が倒された時、ありがとう とチャットで言われました。
これはどういう意味なんでしょうか?
全く別の所で誰かがその人を助けていたのでそのお礼 >>592に向けてのチャットではない 確かにそうかもしれません。すこし考えすぎていたかもです。
ありがとうざいます。
編成抜け、試合中の回線切断のペナってどれくらいですか?
やる人をよく見るので、大したことないなら自分もやろうかと思います
>>595
ペナルティがある行為をやる時点でクズだから >>596
ええ、私もそう思います
でもそれでバカ正直に(編成時点で)負け確の試合して、レートが下がり続けるのはそろそろ精神的にキツイです
みなさん気軽にやってるみたいなので質問させてもらいました
>>597
編成抜けはOKなんですね、ありがとうございます 編成抜けくらいなら多少はやっても問題ない
回線切りはアンイストールしろ
>>590
汎用機乗ってる時よりもこまめにレーダーを確認しながら動けばいい
レーダーに移る敵の移動速度や挙動でどれが敵支援かある程度わかる上
敵が向いている方向もわかるから此方を向いている機体が少ないタイミングで支援狩りにいける
後忘れてはいけないのは相手がレーダーに移っているということはすべからく敵のレーダーにも自分が移っていること >>598
編成抜けもペナあるからダメ
それでレート上げてもずるして上げた擬装レートでしかないからな >>599
流石に回線切りはしません
(クソ編成でも)自分が納得して出撃してるわけですからw
ただペナが怖くて今まで編成抜けすらしなかったので、これからは遠慮なく抜けることにしますw >>603
編成抜けとか周りが迷惑だぞ
せっかく集まって出撃できそうなのに編成抜けするバカのせいで始まらない そんなに出たきゃクイック行け
レートに糞編成で出撃して8分ドブに捨てるストレスを強要するな
>>605
クソ編成で出たくないならレートに行かなきゃいいだけ
カスマとか編成抜けしようがペナないんだカスマでいいだろ
それともお前はレートで出るよう強要されてるのか? >>601
強襲3、支援2、汎用1(俺)
でも抜けたら駄目ですか?
案の定狩場と化して負けたわけですがw
>>604
私もそう思って今まで編成抜けはしませんでした
ただ上記のような地雷に頻繁に当たるようになると、それこそ時間の無駄だと悟りました
ですから申し訳ありませんが、これからはガンガン編成抜けさせて頂きます >>607
だからレートやクイックに出なきゃいいだろ
お前が抜けるせいで出撃できなくて迷惑被る人のこと考えろよ 糞編成許してると勘違いした馬鹿が周囲に迷惑かけるので、教育してやるつもりで編成抜けしとけばよし
各々がやりたいようにやりゃイイじゃねーか
たかがゲームだろ
だが…皆おか頼なる、お前らはゆるさん!
レーティングに関しては編成抜けされる原因の人に改善を求めたい
>>608
仰ることはよく分かりますが、我慢の限界を超えました
貴方様はどうぞそのままで、地雷編成でも構わず出撃して下さい
相手様方にとって良いボーナスとなりますようお祈り申し上げます 地上レートなんか数こなせば切断で勝手にカンストするから選り好みするより回転させたほうが早い
私も編成によってはぬける派です
ぬける側はペナルティを払いますし、レーティングという真剣場ならいいのでは?
このゲームは誰かが抜けても再編成はやい印象ですし..
むしろ編成抜けペナルティにステータスがある点で運営もある程度認めている行為だと思います
テンダの足元でパンツ覗くみたいにして腹筋しているヤツ、何してんだw
編成抜けは抜けられるような機体出すヒトに問題有るしなぁ
試合始まってから抜けるのは悪質 多くのゲームだと試合中に抜けた時点で敗北扱いになるしね
編成抜けはペナルティじゃなくて手数料みたいなもん
周りに迷惑論はそもそも勝ちは二の次、早く試合させろ勢だから気にしないのだ
機体どうなんでしょう
スト2でもザンギエフ弱いって言われてますが、使い込んで強い人もいます
旧ザクやグフカスタムもレーティングAでやたら上手い人見ましたし、機体で抜けるのは気にしすぎかな、甘いかな
むしろ負け試合なら一人抜けてくれた方がレート変わらんくて助かるわ
編成抜けはしない
中の人と機体は別
勝率に拘るなら編成抜けした方が上がるってのは間違いない
編成抜けしたくなる機体を使う人の殆ど、特にチーム内でレートが低い人が選択したら9割方上手く扱えない
機体じゃなしに、経験則でいくとチーム内でレートが低い階級が低い人が支援や強襲使った時も
抜けた方が恐らく勝率上がると思う
>>619
チーム戦と個人戦は話が別
上手いかどうかなんて蓋開けなきゃわからないしそれならまともな機体乗ってた方が安心感がある >>590
基本的にヒット&アウェイを心がけるのがええかね。
高速ドムだとその動きが重要になるし 俺は抜けや切断は一切しない派だな
散々言われてるがそれで上げた偽レートでは結局勝てないままなので
レート上がっても実力は上がらずに全て他人のせいにして同じ事を繰り返すだけ
ここで本当にやるべきは自分の立ち回りを見直す事だ
昨日はカスマで最後にどうしても支援機乗りたくて即行出撃にして他事してたら
始まった時点で全員支援機になってたのには吹いた
これは大敗かと思ったら得点1.5倍で勝てたんだよな
編成抜けはある程度勝率は上がるかもしれんが実際の所はやってみないと分からないものだ
>>619
このゲームで弱い機体ってダンのレベルだから… 悪いカスマでなくクイマだった
機体こそレートほどガチでは無くなるがプレイヤーレベルはレートより高い印象
けど感覚的に最もレベルを高く感じるのはカスマの動画配信部屋か
何故か本物のエース級が集まるのか極端に点差が付く事が多い
負けるとわかっている試合に出て下げたレートも、また偽レートではないか?
てか勝ち負け気にせず好きに遊びたいだけなら、それこそクイマかカスマ行けばよくない?
私もそこでは編成なんて気にしません
負けましたけど一度、オールザク改編成になった時はおもしろかったですからw
そもそも絶対に負けるとわかっている試合ってのが無いな
味方に地雷機が居たとしても敵側だってまともな確証は無いし
いくら機体が悪くても中身まで悪いとは限らない
何よりそんな状態が延々続くわけでもないので結局勝ったり負けたりするものだ
そもそも赤の他人と一緒に戦う時点で人に希望は持たない方がいい
その時自分がやれる事を精一杯やって失敗を次に活かすように戦っていれば
自然と適正なレートまで上がるものなので
まあ不正にレート上げてる人も居るので高レートでも地雷が居るのは変わらんのだが
そういった人達同士でアイツは糞だったと言い合ってるようにも思える
私の場合、機体ではなく機種ですね
機体と中身が違うのはそのとおりとは思いますが、チーム戦でクソ編成に疑問を持たないのは流石にね…
まぁ期待しないし、出来ないからこそ抜けるんですけどねw
他人に何も期待しなくなれば糞編成でも楽しめるようになるぞ
本来楽しむ為に遊ぶゲームでストレス溜める方がバカらしいから
どちらにせよ負けてレートが上がらないなら編成抜けみたいな小手先技でなく自分の立ち回りを見直すべき
少し意識を変えるだけでも劇的に勝率が上がるはず
階級の昇格条件に一定のレートがあるのが最悪
この先、少佐以上の階級の昇格条件にまた一定のレートがあれば憂鬱な気分になりそう
階級の何があかんかというと、制限でMS、武器、カスパをDPで好きに買えないから
機体ランクを作って弱機体、強機体を確立させなければ永遠この問題は続く……
そこですよねw
好きな物を手に入れられない、それを手に入れるためには条件クリアしないといけない
なら勝たなくてはならない
このゲーム勝率が5割ならレートは勝手に上がっていくそうなので、個人戦ならもう少しレート上ってるんですよ…
編成がどうたらとか低レートの内に考えてるのがおかしくて
機体の役割理解してて見る敵分かるならとっくにカンストしてる訳で
本当に欲しいなら課金でガチャ回して機体を集め被ったリサチケでカスパを買うべき
面倒や時間の掛かる部分は課金で解決できるようになっているわけで
それこそが基本無料ゲームの特徴なのでそこに文句を言っても仕方がない
新兵さんは勝ち負け気にせず戦って経験積んだほうがいい
三竦みが出鱈目な編成で出撃して立ち回りも糞もないんだよなあ
糞編成では編成抜けすべきって教訓にしかならん
悪いが新兵だろうが勝敗を気にしない経験は目も当てれん結果しか残らんぞ
いやいや編成が偏るならそれに合わせた戦い方はあるぞ
もちろん全員が同じ考えで戦えるかどうかは置いといてだが
例えば支援や射撃汎用が多い場合は敵と距離を置いて戦うのがセオリー
自分から攻めると後衛と分断するので来た敵を足止めするように戦う事で後衛の射撃のチャンスを増やす
この場合は相手側が意思統一して一気に攻め込めないと負け確定になる
上に書いた全部支援機編成も正にそんな流れだった
>>638
相手チームもクソ編成の可能性だってあるんだから条件は同じだろう
自分チームが有利か同等の編成でしか出ないならそれで上げたレートは偽物でしかない
上手い人はクソ編成に遭遇しならがらもレート上げてきてるんだからな ゲームとしては糞編成もたまにある分には楽しいぞ
自分が予想できない展開があるからこそ多人数オンラインプレイが楽しいわけで
もし毎回無難な編成に無難な戦闘でほとんど得点差無く終わる試合が延々続いたら即飽きる
それでも無難続きの方がいいって人は安定のオフゲーをやるべきだ
環境から外れた機体出すヒトはセオリーもわかってない事が多いし大体意思疎通が出来ないのでストレスが溜まる
更にあくまで印象では有るけどみなおかマンが多い
味方が強い場合はどんな機体でもある程度活躍出来るし、例を上げるとMK3みたいな機体は味方が強ければ火力が出しやすくて
スコアが出る事で勘違いを産む
まぁ気にせず出る人は出ればいいしストレス感じるようなら抜ければいい
レーティングリセットしてコスト400の競技専用MSで編成抜け禁止
汎用2支援2強襲2で固定してルーレットで分けるモードでやればいい
ガチャの格差が無い純粋に腕前を振り分けるシステム
>>645
400はガンダム ジムカスで充分戦えるけど また編成抜けするなガイジ暴れとるのか
カスマから出てくんな
>645
シチュエーションバトルの戦績でレート決める感じ?
>>650
シチュエーションバトルといえばそうなるのかな
AB鏡写しのMAPで決められたMSで紅白戦
まあ絵空事だよ >>649
編成抜けしたいならそれこそカスマだろ
編成抜け野郎はカスマからでてくるなよ 何と戦ってるか知らないけど
もしも編成抜けを封印した場合どういうマッチングが平等か考えただけで
編成抜け禁止法が出来るわけじゃないから安心しなよ
ながーーいことやってるベテランなのに劣った機体向いてない機体を出してくるのには付き合えんけど
所持機体少ない新兵さんに、あれ出せこれ出すな言っても無理だろ
編成抜けするのはAあたりからだろう そこまで言ったらもう新兵云々関係ない
>>600
>>623
アドバイスありがとうございます
目先じゃなくて俯瞰で状況を見つつ隙を見てって感じでしょうか?
難しそうだけどクイック辺りで練習しつついつかレートで活躍できるよう頑張ります
アドバイスありがとうございます 「編成抜けで上げたレートは偽物」おじさん今日も元気そうでなにより
shimennという動画主は本スレや晒しスレで何でこんなにネタにされんの?
動画の再生数を見ても大したことないし、スレでも宣伝とかしてないのに
なぜか話題になるのは何で?しかも本人の評判が悪い。一緒にプレイした
限りでは下手糞だったぐらいの印象しかないのにアンチが多すぎるのが
腑に落ちん。アンチが普通多いのは大手の配信者なのに再生数の少ない
雑魚動画主に何でもここまで皆執着するのが分からない
上手い下手以前にランナーボマーだから嫌われてる
下手でもアオリ行為や故意のFFや戦闘放棄行動してなきゃここまで嫌われない
編成抜けやめろマンこんなとこにまで出張して新兵っぽいのに話は聞いてもらえたがきっぱり否定されて煽りまで受けてるのクッソおもろいんだがw
初心者にペナルティが付く編成抜けを推奨するのもどうかと思うが
実際にそんな事してたら実力は付かんし
>>666
切断FFしてくる奴や舐めプ機体と一緒に出撃したって8分間の罰ゲームが始まるだけ
勝つためじゃなくて普通に遊ぶための編成抜けだぞ 高コストでのグフカス
エースマッチのピクシー
抜けて良い
△ エースマッチのピクシー
◎ エースマッチでステルス機
だな
おかしい…550コストでの勝率が零式乗ってるときが一番高い
零式すっげー嫌われてるからレートには出せないけど
エースが敵を倒すことでスコア稼ぐエースマッチでエースが居なくて無敵とか正気か?
強襲がエースになっていっそいない方がマシだって時はある
エースマッチわかってない子がエースになった時抜けたほうが無敵
自軍エースがただの鉄砲玉で相手側が統制取れてる場合、
とかよほど極端な糞マッチングでも無い限りエースマッチでエースは居ないと困る
仕事しないならしないでまだ囮として扱える
なおホストとの回線状況が悪いと自軍エースが表示されない事がある
すっげぇうまいグフかグフカスがいた
マニューバの手本を見せてもらっているようで、ずっと戦っていたかったw
まぁ当然、私は切り刻まれまくりましたけどねw
>>669
そういや昨日敵のエースが全然動かないなーと思って行ってみたらピクシー
が物陰でしゃがんでて笑っちまったわ >>670
一度経験があります
本当にひどかったです。こっちがどんなに頑張っても相手のエースが撃墜する度、僅差かひっくり返されで散々でした
切断したエースをブロックしたかったけど出来んかった。。。 明日からエースになったら抜けろになるわけじゃないのに否定に必死すぎだろ
エースが抜けていいってのはない
一枚減った状態で敵エースを倒しきるくらいの戦力があるなら
エースいた方がスコアは伸びる
とはいえ強襲に限らず、近接戦闘主体の機体はエースを取らない方がいい ってのは間違いない
>>682
ミリ残りの処理が得意な機体は積極的に取るべきだが
逆にバルカンを筆頭とした回転率と命中率のバランスがいいサブを持たない機体は辛いな
ガルバルディβとかステイメンとかサブが切れてるタイミングは辛くなる
他にはEXAM搭載機などもリスクが高い
とはいえ撃破数抑えてもアシスト分でエースになってしまうリスクは常にあるんだよねえ アシスト点もバカにならんので、なるだけ少ない敵からダメージを受けて撃破されたい
極端な話、エスマでステルス機でエースになるのを防ぐには
エースが決まるまで中継地点制圧や支援を撃破しない程度
攻撃するぐらいでいいのでは。攻撃はマシやバルを打つだけとか
下格一発だけ決めて追撃はしないとか。エースが決まったら
本格的に支援を攻撃するとかでいいのでは
ザム機はエースに向かないていう風潮
エースは3分だけだから1落ちする前提ならずっとザム状態で暴れれるんで
そう悪くはないんだけどねってストカス使ってる時思ったり
まぁ強いと言っても所詮強襲なんで味方汎用がモジ汎だらけだとキツイけど
>>689
あとザム機問題とは別なんだがストカスだとバルカンが咄嗟に出てこなくて
ミリ処理でぐぬぬったりしない?
ショトカがBRと格闘三種で埋まる… >>680
一応勝利画面なり何なりIDが出てるとこをシェアボタンでスクショ取って、フレンド検索からID手打ちで探してブロックは出来るよ
相手がオフライン表示とかしてようが関係無し
めんどいけどね >>691
わお!そんな方法があったんですね
めんどいけど今度変なのに遭遇したらやってみます❗ そもそもエースマッチ自体が欠陥あるよな
残り3分まで遠慮の塊の投げ合いとか運営も望んでねえだろ
>>688
なんの参考にもならんアドバイス
流石だ! アドバイスなんて十中八九他人をコントロールする囁きでしかねえ
>>690
ストカスは主格闘からR11回押すとバルカン
MSカスタマイズ画面で副兵装が左から順にR1押すと出てくるので一番左にある機体は全て主格闘の次で
コレが大半だと思う ケンプとか例外でシュツの次だったりするからよく使う機体は確認しておくと良いよ >>696
ああ慣れてる人はやっぱソレで覚えてるのね
自分はまだしっくり来てないわ… ネタに反応するのもあれだけど
もしかしてRを11回押すとか思ってる?
あのね、PS4にはR(L)1とR(L)2とR(L)3ボタンがあるんだよ?勉強になったね!
何故かバトオペって数戦しないと本来の動きができなくて、ウォームアップできるまでやられまくるのは俺だけかな?
おかげでクイックで数戦してからじゃないとレートに行けないっていうね
慣れないと結果が出ないなんてアクションゲームなら当たり前だと思うんだけど…
FPS・TPSではその日でコンディションやら全然違うのはよくあること
それが戦績に良いか悪いかもまた異なるよ
あれこれ小難しく考えず動いたデイリー3戦がベストって人も居るだろう
ただ過度な連戦は確実に戦績に悪影響あるんで控えるといいよ
10連勝した後でトータル15〜20敗してレート赤字なんて目も当てられん
>>700
俺も同じだよ〜
クイックでリハビリしないと調子出ない FPSのプロですら毎日同じゲーム長時間やってるのにウォームアップで10分〜1時間程度bot撃ちしてエイム調整してからじゃないと出来ないってヒトも多い
バトオペは射撃はほとんどマニュアルだし弾速がおそく見越し射撃のタイミングは何戦かしないと思い出せない
置きバズ置きサーベルとかやってくるNT相手はホント辛い
このゲームどれだけ前日まで調子良かろうと、駄目な日はとことん負けまくるよね。まあ、
本人のコンディションで色々変わるとは思うけど、それだけじゃ説明がつかないじゃないかって
レベルで酷い時が定期的に訪れる。なんか隠しパラメーターみたいのが存在してて「あ、こいつ
最近勝ちすぎてるな。今日は絶対勝てないような糞部隊に配置したろ」ってシステムがあるんじゃないかと妄想してしまう。
>>706
これはあると思ってるよ
あからさまに負け込む日があるしなぜか勝てる日もある
自分が与ダメとってても連敗する日
全然ダメでも連勝する日
毎日やってると感じる
そんなときに勝ちを拾える動きをどれだけできるかで勝率がかわってくるわ あー、やっぱりウォームアップいるの俺だけじゃなかったのね
それに気付いたのB帯に上がってからだったんだよなー
もっと早く気付けよ俺w
本当にねぇ……。
どんな環境機体使って、善戦しても負けるし。
どんな害悪機体使っても、大差で勝つ時も……。
今日なんか、寒ジムでレート久々に勝ち越したし。
陸タンとドルブのショトカはどうしてる?
変形前と変形後なんだけど
間違えないように統一してる?
>>706
同時によろけた同じ機体の敵が、常に先に行動できる時点で…ねw 昇格任務が始まった
途端に味方が地雷原に変わった…
勝ててる時は全く居なかった
拠点確保に命を燃やす奴
ただひたすらに、何度阻止されようとも敵拠点へ爆弾設置に行く奴
ひたすら汎用に挑む強襲機etc…
さっきまで、任務が始まるまで居なかった地雷が、なぜ急に湧くようになるんだ…
爆弾やりに行く奴は一緒にいって爆発させてやる
汎用狙う強襲はFFしてさり気なく獲物を奪う
やりたいこと邪魔してやるんだ、そうするとやることなくなってちゃんと戦うようになるっぽい
>>714
俺は9連敗中
俺がどんなにトップのスコア取っても勝てない
確率的には
何もしなくても1勝位出来てもおかしくないのに ついてない時は箱部屋でもずっとB軍で勝ち2回もらえない
>>718
A+しか人権の無い本スレは新兵の愚痴を聞いてくれる程懐が深いのか?
そもそも愚痴を言えないルールなんてあったっけ? >>719
女々しいな
ここは悩める新兵の相談を聞く場所だろうが
愚痴りたきゃ愚痴スレでも立てろ >>720
本スレ行け言ったりスレ立てろ言ったりお前はスレ主かw >>721
新兵スレで愚痴とか情けない奴だな
そもそも愚痴ったらこの問題は解決するのか?
新兵スレは不満の捌け口じゃないだろ?
お前の糞下らん煽りも含めて愚痴話その物が不毛なんだよ >>722
新兵の愚痴も聞いてやる余裕も無いならお前がスレ立ててそこに引きこもるか本スレ行けよ
お前はなんの為にここに居座ってるんだ?新兵にマウント取るためか? テンプレくらい読め
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
って書いてあるだろ
>>726
上級者様は本スレへお帰りくださいとも書いてあるなw そりゃ失礼
悩みや相談なら分かるがやっぱり愚痴は不毛だろ
不毛な話を不毛と言っただけ
2周年ガチャはどの週のガチャがお得ですか?
あんまりトークンやリサチケを持っていないので
自分的には一週目がいい感じがしますが実際はどうですか?
>>730
120連すれば確定で先行実装機体が手に入る第4弾がお得かもね >>728
あなたのカキコミ4つともクソリプですよ
やめろや
ってのと同じ事やってますよ? リサチケは回せば嫌でも手に入るから余り魅力を感じないのよね
ほんとに始めたばかりの人には貴重では有るんだけど
FFやっちまった!?
と思ったら普通に敵だったけど、たまたま同じ機種で同じオリジナルカラーなんて偶然あるのかね?
同じクランとかだったのかなぁ…?
あるある
さっき敵だと思ってたのと同色同機種が目の前に現れたら思わず
レーダーちゃんと見ろって話だけど
強襲乗ってみたいんですけど300〜400の強襲でおすすめありますか?
今のところ相手してて強いなと思ったイフリートDS買おうかと思ってます
DP購入する機体の範囲ならそれで良いと思う
それ以外だとアッグガイとザクフリッパーがオススメ
新兵にはDP高いかもしれんが高機動試験型ドムもオススメ
あいつは強襲機のイロハが全て詰まっている
>>737
>>738
あざます
とりあえずどっちも買いました
ざっくり使ってみた感じですがDSは思ったよりスピードでないんで高ドムの方が使いやすいと感じました
スピードの代わりにステルス持ってるんだと思うんですけどいまいち効果時間とか把握できないんですよね このゲームは多分内部レートがあるぞ
見た目のレートやマッチの種類に関係なく強さを判定する仕組みだな
それで勝率や得点を考慮してチーム分けする仕組み
なので昨日はアホみたいに圧勝したと思ったら今日は信じられないくらい大敗を繰り返すとかになる
それで結果的には勝率が半々程度になるわけで
もしレート上げる途中で負けモードに入ったと思ったらクイックとかで様子を見るのも手だ
今日始めてチュートリアル終わった所だけど
最初から持ってるザクとジムのどれがおすすめ?
マッチングはどれ選べば良い?
>>741
素ジムと素ザクだけは辞めておきなさい。 自信ないうちはクイックで・・・と言いたいところだけど
ちゃんとレート行った方がいいと思う。初心者狩りのサブ垢がいる確率が少ない。 >>739
スモークステルスの効果時間は10秒程度 右下に出てるステータスバーのDEFにアッパーが付くけどコレと同期してるはず
攻撃したらステルスは消えるけどね 次はシミュレーターに行ってそれをクリアするんだ。3分切らなくてもいいけどカスタムパーツを全部取っておくといい
>>745
シミュはホットスクランブル以外は強機体無いとカスパ取れるタイムクリア出来んとちゃう ただ火曜日の13:59までにクリアしないと報酬変更されて損しちゃうからなぁ
百式でディアスとz様のお手伝いをして、パワーどジムでザクども蹴散らして、ガンダム3でサイコガンダムやっつける
5分以内までならできると思う。ブースト移動と武器の切り替えとよろけさせて追撃を加える練習をしておけば
何も知らないまま戦場へ行く新兵よりも有利になる
バズ格はおろか連撃もおぼつかない初心者にチャレンジはおすすめしないほうが?
対戦やりたくてウズウズしてるだろうから、サーベル範囲の広いジムでランキングで揉まれるのがいいと思います
>>742
とりあえず高機動ザク乗って、レーティングのベーシックに出撃してきた
何体か倒せたけど中々勝てないな
>>744 >>745
訓練とシミュレータもやってみるよ
ありがとう >>746
売ってるギャンで一応3分イケる筈だが、購入に階級制限あるからそれ次第だな >>751
シミュのどれかで素ガンlv2か3貰える 何戦かしたけど
戦い方は遮蔽物に隠れながらバズ撃ってよろけたら近付いて格闘でいいの?
マシンガンはあんまり使わない感じ?
レス見て思い出したようにシミュレーションやってみたけど、何だあれ?
AランクってあんなNTみたいなので溢れてるわけ?
完璧なエイム、カウンター、連携、回避
同じAIなのに味方はゴミカスとかオールドタイプには無理ゲー
100位でも2分半くらいって…
こりゃランク上げたら勝てんわw
サンドバッグになる未来しか見えないw
>>754
それでいい>バズ格
味方がよろけ作ったら追撃、または追撃する味方を守る為に他の敵を睨む
そして味方がよろけたら追撃しようとする敵を止める…
って刺しつ刺されつの応酬がバトオペの基本になる
んでマシンガンでよろけ取りは釣り出した上で結構な継続命中が要るんだけど
悠長な事してると自分か味方が殴られるんで推奨されない
極一部のゲテモノ(テトラの腕部機関砲やサイサリスのバルカンなど)は例外
こいつらに撃たれると一瞬で蓄積するんで要注意武器だけでも予習しときたい 無理にA帯に行かなくていいよ
草野球がプロと試合してもしんどいだけだよ
エンジョイ試合の後に絶頂バーベキューするだけでいいんだ
射プロ234データリンク23載せたゲルJlv4で足を撃つともう気が狂う程気持ちええ
今、A−寸前のB+なんだけど
そろそろ活躍するのがキツくなってきたぞ
これ、揉まれてるといずれはNTに覚醒できるのかな?
みなおかマン率も上がってきたしそろそろクイック専門になろうかなあ…
まぁ、戦局ひっくり返してみなおかマンを黙らせるのは気分いいけど
A-くらいまでは勝率50%割っててもなれるはずなんで頑張ろう
時代はB帯で止めてクイックやカスマ専になるのが楽よ
デイリーとか余裕だし、余分に戦わなくいいから時短にもなる
連敗の原因の一つかもしれない
これ内部でクールタイムが短くなってるな
敵さんが格闘振るの早すぎるわw
ネタ編成だったのもあるけど、全員ライバル負けとか露骨すぎw
>>765
格闘ブーストキャンセルしてるかい?
格闘のCTは硬直終わってからなので、ブーストキャンセルしないと長いぞ >>755
シミュレーターは人間じゃ再現できない動きをしてるからあんまり気にするな >>766
なんていうのかな、つばぜり合いの後、同じ様によろけるやん?
その後また格闘を振ろうとした時にこっちがまだ動けないのに相手さんは余裕で格闘振ってくるって感じ?
あ、同じMSだからスキル差とかは無い…ハズ なんか味方AIと敵AIの動きが全然違う気がする
味方は敵みたいに小刻みに動かないじゃん
>>767
人間に再現不可能な動きをする敵の集団を、2分半そこらで倒すとか…
やっぱりバケモノじゃないかw >>754
よろけ取りならそれで良いと思うけどマシンガンで蓄積とったりダメージを積み重ねるのもアリだと思うよ
よろけとれないと味方の評価は上がらないけど、マシンガンでダメージを蓄積するのもアリだと思うんだ >>768
まずこのゲーム、連打より押しっぱなし又はジャスト入力のが受付が速い
半端な連打だとよく負ける
んで格闘武器のCTは武器によって違う(だいたい二刀サーベルや大型武器が遅い)
他は判定優先度または発生速度で負けて潰されている
ゲルググ系の薙刀とか顕著で発生がめちゃ速い為に強判定でもたまに潰される
他は鍔迫り合い時のパワーアクセラレータの有無もだな
相手の方がブーストキャンセルで先に動けるから絶対追撃される(使ってくる奴は稀だが)
取り敢えず時間稼ぎ目的以外で鍔迫り合いは好ましくない、と覚えておけば宜しい
>>770
ザクとか動き緩い奴はレレレ回避をせんのでそっち優先で狙う
ランキング上位はホントに化け物だが、コスト考えないなら割と余裕よ
ギャンなんてワンコンでザクを始末出来るのでサクサク行く ああ、同じMSならアクセラレータの有無は関係ないな
ともかく、スラスター焼いてないのでも無ければ鍔迫り合いの継続は避ける
横から追撃されると酷い目に遭うからな
格闘を横に変えて弾き合いにするとかやりようはある
>>772
へー押しっぱなしが反応するとか聞いたこともなかったわ
今負けゾーンなんだけど、バズのCTも長いのなんのw
後こちらの表示上無敵中なのに、余裕で連撃出してる奴とかね(無敵中だからカットされない)
なんにせよサンクス
ボタン押しっぱなし試してみますわ >>770
シミュレーターは然るべき機体でザクを狙ってれば2分半くらいは余裕
あとは僚機AIの機嫌次第 >>774
敵体力バーの事なら無敵表示が消えるのは無敵切れよりちょっとだけ遅いのだ
8秒計るか敵の攻撃を誘った上で仕返すか、でなきゃ追撃欲張らず距離を離すといい
追撃せんならせんで他の敵へ急ぐのもありだ
…FFですっ転んだ後は無敵無いんで巻き込まれた場合は気を付けよう >>775
機嫌てw
>>776
えー表示切れのが遅いとかも聞いてないよ…
あ、今さっき試合してきたんだけど、押しっぱなしでいけたよw
ありがとう >>777
AIはFFお構いなしにぶっ放すからな!
特にガンキャノン&タンクは自慢の砲爆で容赦なく巻き込んでくるしケツも掘る
移動頻度が低いので尚更誤射る、稀に背中を蹴り倒される
プッツンしないよう気を付けるんだ
クワトロ大尉にローキック食らってからサイコガンダムに潰された奴おりゅ?(白目 >>778
くそッw
こんな時間に笑わすなw
まぁ流石にサイコガンダムには潰されなかったけど、雑魚の最後の1匹を倒す時に後ろから蹴り倒されたわw
クワトロ「それは私の獲物だ」
と言われた気がしたよw 連敗て気分転換に単発で廻したら金色の600強襲当たったけどこれ熊さん較べたらどうなんやろ?
百式は弱いとよくネタにされるがクマさんに比べれば相当使いやすいし強い
600だとギャプランが安定して強いがヘイトが恐ろしく高いし百式も言うほど悪くないがミサイサの処理に手間取りやすい
>百式
ビーム耐性が高いので、特にゲルJなどビーム主体の支援には滅法強い
下格の硬直ちょい気になるが高速発生と切り換えに強判定&強連撃&強カウンターと優秀
連撃Lv2にトリモチである程度継続固めも出来る
但し実弾と格闘は勘弁な!なんで汎用とは絡み過ぎずとっとと寝かせてトンズラ
汎用の傍でカット重視で立ち回って敵支援に絡んでいく
細身で方向補正良好な歩きと回避Lv2にマニューバで逃げや陽動も出来る方
何故かスラスピ205と550帯では遅い方なのが地味に弱点、下手すると防御面より弱点
ハンブラビとギャプランばかりチヤホヤされるが舐めてると高性能の格闘でボコられる
百式が弱い言われる最大の要因が瞬間火力の低さなんだよね
強襲は支援に噛み付くまでが大変だから近付いたら一瞬で溶かせてほしいのにその火力と手数が無い
でも細身で足回りよくて下格闘速いから汎用寝かせやすくて前線で生き延びやすいから乗ってて快適なのは間違いない
これで汎用だったら最高だったのにとつくづく思うよ
デザゲル初ゲットした時
砂漠に出してやたらボコられ使えねぇ…と思ってたら
ステルス持ちだったのね
廃墟とか裏取れるステージで使ったらそこそこ面白い
スキルはよく確認しないと…
百式は下格が全然力入ってないような蹴りなのがカッコ悪いんだよな
カウンターが蹴りで下格はステイメンでよかったんじゃねえかなエウティタであんな感じの横格で使ってたし
>>714
まあ、昇格任務に注意が向くからそう感じるんじゃないの?
いや、まあ自分も昇格でレートが50くらい落ちてBからB-になったりを繰り返したけど
あと、このゲームって通信不安定だと警告出るけど1本2本の人って毎回無視してまでやってんの?
うちは普段はアンテナ全部立ってるけど警告出たときは再起動すれば直る Lv2サーベルは最低2,700欲しかったな 百式
下格倍率上がって多少マシにはなったけどギャプランやハンブラビに比べると射撃火力が低い分、せめて格闘火力は欲しかった
扱いやすさは言うこと無いんだけど
N下がめちゃくちゃ早いからパッとダメージ出るやん!と思うけど
一方で追撃チャンスなどでダメージ伸ばしづらいのよね百式
そんでギャプランやハンブラビみたく蓄積と削り出来る射撃があるわけじゃない
但し汎用と連携はしやすい
…まあ苦行背負ってる零式よりずっとマシかな(遠い目
550スタートの汎用ステイメンと零式しか無いから零式上方修正欲しいなあ…格闘判定強とか
あれ?それだとMarkUでええやん
そういやガンダムハンマーって投げる前に振り回してる時も当たり判定あるんだね
背後からぶった切ってやろうと思って近づいたら振り回してるハンマーに当たってダウンしてしまったw
さっき空中を浮遊するアッグガイが居たんだけど
あれはなんなの?
突然消えたりでめちゃ怖いわ
>>791
と、言うよりガンハンの下格は密着が基本
全方位に円を描くからFFにも注意
>>792
低回線。敵に居るなら下格連打で寝かせ寝かせ >>793
あー、わかりにくくてすまん
コスト400で俺はハイザックでヒートホーク
敵ガンダムがハンマーで味方に攻撃しようとしてるから背後からヒートホークでぶった切ろうとしたわけ
知っての通りヒートホークはリーチ短いから、なるたけ密着しようとして近付いたところ振り回したハンマーに当ってダウンしてしまったってわけ
てっきり投げたときしか当たり判定無いのかと思ってたよw
素直にバズでカットするべきだった 墜落跡地で最初の1回突撃したら、拠点への通路出入り口みたいな所で全員ストップしてワロタw
あの勢いならとりま拠点取り行くだろうと思ってたら、まさかの俺猪w
当然ボッコボコよw
猪は批判されるらしいので、その後はチームメイトの横か後ろに回って突出しないようにバズーカをペシペシ
もちろん追撃なんてもってのほか
突出しちゃうからねw
ちゃんとみんなの気持ちを汲んで足並み揃えたのに、負けちゃったよw
不思議ダナー
ゲームの質問ではないけど、徳島監督は何で結婚しないの?
見た目がワイルドでいかにも女にはモテそうな感じがする
零式は盾持ちやマニューバにめっぽう強いんだぜ?
何も考えずにBR3発当てれば必ずよろけるのでサイサとか簡単に止められる
即よろけが無い代わりに蓄積でよろけさせるのが零式の戦い方
>>795
そりゃオメーが即溶けして崩れた点数を取り返さにゃならんもの >>795
複数にボコられるとアシストスコア分で被害が拡大する
出来るだけ集中攻撃を受けないようにしたい
10秒くらいでマメにレーダー見て味方の位置を確認、味方がついて来ないなら退く
味方を押し込ませるコツとしては兎に角射撃での追撃やカットを正確に、としか 1対1のミックスアップって成立しますか
任務消化したいので
ZZほしいんだけど、stepupではピックアップされてない??
まだ仕事中だからわからんが周年のステップアップは罠だから
リサチケが欲しいから、とりあえずステップを全部回しますわ
リサチケがあったら、陸ガン、ザクS、陸戦用BRを入手できるしね
あと噴射LV4や耐ビーム装甲LV5も欲しい
そういう人がいてくれるから自分は微課金で遊べるというもの
昨日遊びで複アカ作ったんだけど今日作ったら標準でペズドワ貰えるならちょっと勇み足だったな
>>808
D帯一気に駆け抜けていったからノーカンw 今日始めたんだけどとりあえず初心者でもレートマッチ行ってok?
あと最初の機体これがいいよとかあれば
>>810
テンダちゃんとこで演習受けてジムトレ貰ってくるといい >>810
今日始めたんならパワードジム持ってるよな?その機体でいい >>801
シンプルバトルにして
消化用タイマンでおk バトオペで複アカやってる奴は自転車にひかれる呪いを受ければいいと思います
さっきクイックでチーム6名が意味もなく全員激励を使ったよ!
こういう馴れ合い好きw
フルアーマーガンダム(非7号機)の600とか素ガン600とか出て地獄見る
無料10連でヘビーガンダム(500)
ZZピック10連でガンキャノンディテクター(500)
どうやら500には支援機で出ろと言いたいらしい…
そりゃ、500はガルβくらいしか持ってないけどさ
始めて2日なのにBやCと同居する戦場しかないのはどういうこと?
訳もわからずボコボコにされてヤル気なくなるわ
>>820
始めたばかりには辛いだろうけどBCに大差はない 4人以上に称賛されると「多くの人に称賛されてます」って言われるのね
ヘタクソだから今日まで知らんかったわw
>>816
激励を使ったパイロットは勝敗に関係なく報酬アップするからさっさとデイリー終わらせたい日は被るとか気にせず激励重ねるものだよ コンテナ目当ての場合激励使うのは誰も使用してない
時の方が効率いい気がする
クイック250にて汎用4支援2でB帯の人(汎用)が支援のどちらかに汎用に変わって欲しいような事を発言
全員無言でしばらくするとその発言者が出撃受付に行ってきますだったかを発しお疲れ様と発言し退出を申し出ました
その後時間切れまで放置していたのですが自分で退出するのと違いはあるのでしょうか
汎用に変わってくれるのを期待して待っていたのか少しでも嫌がらせをしていこうと思ったのかペナルティポイントに差があるのか
その待ち時間に無言だった人達から「お疲れ様」の大合唱を浴びて消えていきました
出撃時間ギリギリまで粘る奴ワケワカラン
ムカつくから開幕後ろついて行ってドサクサでFF食らわしたろかと思ったら
始まったら山岳なのに拠点の後ろでじっとしてんの
2秒位後ろ向いて見つめてたけど動かないんで馬鹿らしくなって前線に向かったけど
敵の拠点破壊に行くでもなく戦闘に参加するでもなく…そういうのはレートじゃなくクイマ行けよ
別チームで撃破したことがある人と
次の戦闘で同じになったとき
開幕FFされたことがあるんですがよくあること?
マッチング失敗やらホスト抜けやら連発でようやく試合できたかと思ったら味方に支援3機もいてボロ負け……萎えるわ
マッチング失敗ってよくあることなん?
>>829
なんか知らんがそんなのが続いて4日間でレート100近く落とした俺みたいなのもいるんだぜ
総合1位取ってもこんなんだからマジ泣ける
ZZ引けてなかったら辞めてたかもw >>829
クランメンテの火曜日とアプデ前日はマッチング失敗多いイメージ 北極のステージって
開始後すぐに
相手の拠点に向けて皆ダッシュしてくけど
それが正解なのか?
自分の拠点ガラ空きでやりたい放題されるんだけど
>833
敵拠点へ向かってるんじゃなくて中央のロケットを中心に左回りで攻めてる
武器は右腕だから左回りだと腕だけだして撃てるので有利
遅れた奴、振り替える奴から順番に食いつく作戦
>>833
まさにその「ついていかずに味方から孤立してる奴を各個撃破して数的優勢を取る」
為に出来た習慣でもあり
「自衛の為にも先頭集団と共に正面突破して同じ事やり返す」
というセオリーでもある
そのままウェーブ壊滅すると拠点近いから修理復旧されるんでどんどん逆転が難しくなる
拠点爆破も逆転より追い打ちに使われて大差をつけられる方が多い筈
野良で意思統一を試みるなら、やる事ぁシンプルな方が強い ガチャでガンダムmk2レベル1と拡散バズが出たんですけどメイン武器はビーライとバズどっちが強いんですか?
>>836
散弾バズはちと難しい
ASLも無く極僅かだが拡散によるバラつきが起きるんで
いざ2発分当てる、となっても上手く行かない事が結構ある
リロードも頻繁に起きるのでカット用では尚更心許ない
それなら遠くまでカット飛ばせるBR、または命中させやすい通常弾の方がmk2の持ち味は活かせる
…というのが主流だな
散弾を持つと壁能力を落とす事になるので味方にも理解が必要になってくる これ負けるチームに遅延設定されてねーか?
なんか反応がワンテンポ遅いんだよなぁ…
おま環だったらごめんね〜
陸戦高機動型ザクがめっちゃ使いやすいのですが、これってレートで使っても嫌がられないでしょうか?
強判定ゆえかFFしちゃう事も多く周りに迷惑かけてないか気になります
一応戦果はあげてますが、、、
>>839
Lv1なら性能で特に不足するところは無いはず 格闘武器でFFしまくるのは少し考えて振った方がいいな
カメラの向きかえて仲間に当たらないようにしてやったほうがいい
連邦サーベルだとそれでも当たっちゃう事はあるけど斧なら範囲狭いから調節はしやすいはず
>>839
LV1なら悪く無し
ビーム使う機体も少ないコストだしな スラスター移動してると曲がれないんだけどこういう仕様なの?
スラスター移動中は右スティックで視点を回せば旋回出来る
>>844
ありがとう。×押しながら右スティックとは…
こりゃボタン振り直した方が良さそうだ ミサイサlv1を手に入れたんですが
これ脚部積んだほうがいいですか?対格2や新フレ2積んだほうがいいでしょうか?
>>845
最低でもジャンプとブーストはボタン入れ替えた方がいいよ
バトオペでは95割のプレイヤーがL1ブーストしてると思っていい
>>845
盾もあるしミサイルの射程長いから脚部いらないよ 支援は脚おられること自体そんなに無い(死ぬ時は即死が多い)、折れても支援はその性質上多少仕事はできる
ミサイサは盾に守られるので尚更だね
脚部は汎用が積むものと思っててもいい
支援は強襲に噛みつかれたら脚の前に全身溶けるし強襲が汎用に噛みつかれても同じ結果になる
なに!?L2でブーストしている私は少数派なのか!?
汎用強襲と違ってスラをそんなに頻発しないので脚折れるまで行かなくてもダメージの影響を受けにくいしね
汎用強襲は脚のゲージが3メモリ切るとスラ吹かすと転倒するので火力が大幅に減る
ちょっと前にここで、連敗しまくる日は絶対隠しステータスで負けるように仕組まれてるんじゃないか
って話あったけど、やっぱこれ絶対あるなと昨日思った。
やたら味方(俺もだけど)弱くて無様に3連敗した後更に4戦目行ったら、平気で支援と強襲だけで出撃
しようとする味方〜チャット欄で「前線構築が難しそうです」→「おつかれさま!」で出撃前からギスギス状態
ウンザリして思わず抜けてしまった。 こういうロクでもない部隊に連続で配置されるからずっと勝てないんだな。
なんちゅーか、突然正規軍から懲罰部隊もしくは囚人部隊に配属された気分w
コストが上がるほどにヤベえ編成になる確率も上がる。低階級低レートだとその確率は100%ではなかろうか
>>855
俺もこうなったらどこまで負け続けるかやってみようって試したらレート100落ちたw
多分20連敗はしたんじゃないかな?
1番泣けたのは400エースで残り30秒で1000チョイポイント勝ちして「このまま引けば勝てる!!」って周りが後退したのに何故か後方にいたエースがトチ狂って1人突撃して爆散
見事に逆転負けして連敗脱出ならず
裏ステータス+何か呪われてるのかと思った 低階級低レートだと搭乗時間も途上なまさに新兵諸君が
パッと当たった機体に禄にカスパも積まずにやってくるでな
経験の差は予習と人間性能でなんぼか埋まるけどその上で機体性能差までは無理だ
ワンコンでボロボロになるわ脚はポキポキ折れるわ悲惨な事になるよ
特に高コストは耐ビームにせよ耐格にせよどこかLv4ぐらい積んでるんで
ビームや格闘の被ダメージが15パーは差が付いてしまう
せめて今回のサバイバルで貰えるLv3装甲パーツぐらいは積んでおきたい
前回のシミュレーターは、始めたばかりの人でも左から順に頑張れば5分以内景品を貰えるようになっていたのが良かった
今回のネモでサイコガンダム倒すのはかなり難しいと思う
前回のシュミレーターをやらなかったので報酬を入手してないけど
もう前回の報酬は入手できんの?
シミュレータの内容が変わってるから無理じゃないかな
イフリート改のexamっていつ吐いたらいいんでしょうか?
俺は支援機までの道が開いたと思ったらexamしてる
1機でも落としたら一応仕事したことになるから
>>862
「なあお前支援機だろう!支援機だ!支援機なら首ry」
基本これでおk
フルヘルスなら超旋回に高効率ブーストに任せ突っ込めば道連れにゃ出来る筈
ただ、絶対に敵汎用に絡まれてくたばるって場合は温存
味方汎用のフォローをして押し上げたり、別角度から釣ってなすり付けたり
支援を始末したあとは時間が切れるまで辻斬りまくり終わったらさぱっと >>840
>>842
回答ありがとうございます。
LV1で頑張ります。
>>840
アドバイスありがとうございます。
視点気にしたらFF減りました!
味方のイフリートさんと餅つきもできました。
ちょっとしたことに気を付けるだけでプレイのレベルが上がったような感じです。 >>833
このゲームの仕様上左回りで攻めた方が有利が取れる
それと君のような孤立した敵真っ先に撃破でき早々に数的有利が取れる 拠点付近に居残りしてるやつが居るとそこが前線になって拠点レイPの流れになる
ペドワもってたら空ペ交換する価値ってあまりありませんか?
カスタムマッチのミックスだと与ダメの任務できなかった
リザルトの四冠に与ダメの項目がないと駄目なのかな?
自分の腕だと10回厳しいわ
そんなあなたにタイマン放置部屋
部屋コメにもよるし高速ミックスよりは時間掛かるけど確実に与ダメ達成できるぞ
>>873
タイマン放置部屋は見たことなかったので
今度探してみます トークンが90あるんですけどいつ回すべきですか
3週目の強機体ピックアップを待つべきですか
>>875
3週目か4週目が良いんじゃないかな
次週の更新で強い機体が出ればPU回しても良いかもだけどね
ZZは今の所編成で1機で良い感じなので持ってても使いにくいかもなのでいまのPUはあまりオススメできない 味方が散ってる時の動きかたってどうすればいいの?
一対多で押しきられて負けるパターンが多い。
>>877
兎に角リスポン合わせも含めて合流か、陽動と遅滞戦で他が優勢になるまで耐えるしかない
数的劣勢なら兎に角逃げの一手と覚えておけばいい
アシスト分で2機分ぐらいスコア献上する事になると泣くに泣けない
普段から予防が鍵になる
前に出ようという気概のある奴は基本掩護すべきだが、その上で退くときは退くし
その上で置いていかれたら進攻から陽動に頭を切り換える >>875
そうだね、今週と来週はまだ我慢すべき
3週目の強機体ステップアップガチャにリックディアス、ガンダムMk-U、ガルバルディβなんかが入っていれば回していいかな
4週目はトークン120個で強さが保証されてる機体が確実に2機手に入るからそっちでもいい、発表されてみると宇宙専用機でズコーする可能性もあるがな
>>877
味方がダメな時は諦めるしかない
そういう場合は歩兵で敵拠点に向かうのもあり >>879
前もそうだったけど、確定msを宇宙専用にするとか嫌がらせだよな。ホントこの運営はユーザーナメてるとしか思えない >>836
拡散バズはサイコガンダム狩りのお供(クールタイムが短い)だったんだけどねぇ
二周年でシミュも更新されたから… 嫌がらせまでは行かないにしても確定で地上の良いMSはやらんぞ!というセコイ気概は見える
FBは人気も強さも兼ね備えてた汎用機だったからそんなに不満でも無かったけど今年は何を充てるつもりなのかなぁ
廃墟コロニー低コストはマインレイヤーで
柱の左側に地雷原設置
柱の右側からバズで攻撃
これで結構しのげそうな気がしてきた
問題は左側から味方のドラッツェが迂回しようとして
罠に掛かってしまうことだw
2周年で多少人が増えたのかいつにも増して酷い奴が多い
ミックスアップにて逃げてきた味方の可変機が突然の墜落事故
ギャン【申し訳ない!】
今んとこミックスアップでしか起きないけど
もしザクIII改とか実装されたら起こり得るのね…
>>885
煽るわけじゃないんだけど…
ちょっとなに言ってるのか分かんない。。 個人的には無課金勢にはリサチケ300枚は結構大きいと思ってる
Z世代のMSがいつリサチケで交換できるようになるかはわからないし、対格対ビーの装甲lv5とかは実際有用だから
90枚しかトークンがない人はわからないけれど、200枚とかあるなら回しても良いと思う
>>886
ギャンは使ったこと無いけどザクマで機雷撒いたら味方が突っ込んできた的な事じゃね 昨日と今日で、B+からD+まで落ちたわw
今日も負け設定みたいだから、ここらで辞めんと底づきするやろうなぁw
流石にそれは運とか味方とかじゃなく自分自身にも問題がある可能性が高い
動画でも取って自分のプレイを見直してみると良いかもね
まぁ環境を含めて俺にも問題があるんだろうねぇ
ただランダムのチームで、放置やFFしてたわけでも無いのにここまで連敗するゲームは初めてだわw
1回放置してみるか
俺に原因があるなら、俺がいないほうが勝てるだろうしなw
勝率5割なくても勝てるゲームだし割とマジで放置してた方がAくらいまでは上がれるんじゃないか
>>891
自分も去年の年末に大スランプで同じくB+からD+まで怒濤の急降下したけど、何だかんだで
その後A帯まで行けたから諦めず頑張れ。 とりあえず調子悪い日はもうやらない方がいい。 ここが限界かなと思ったところでクイック専に移行したらいいよ
クイック専になるにしても、Cくらいがいいかね?
D帯はサブ垢のNTだらけで、余計に無理ゲーになるだろうし…
CもDも人口多くないしサブ垢だらけでごった煮でしょう B〜A-辺りまではあげとかんと
は?
Bとかもう無理だよ…
総合1位とっても負けるし、2位や3位でもライバル負けするし…
まぁたまに断トツのドベだったりもするんだけどねw
宇宙を素ザク素ジム旧ザクで出撃したり高コストに高レベルコスト割れ機体で出撃してると、なかなか勝てないぞ
BCD帯だとレートよりクイマのほうが居座りサブ垢のお陰でレベル高い印象
そんな中でまともに立ち回れるようになったらレートなんてA-辺りまでは余裕だよ
結局上手くなるには揉まれて回数こなして自身の経験値を上げるしかない
>>902
無理だと弱音を吐くのは出撃回数1000回になってからでも遅くはないぞ せやな
1回Bいけば昇格任務はクリア出来るらしいし、このまま適当にやるわw
チームメイトになったらゴメンね
ここにいる人達には先に謝っとくわ
流石にアカは晒さないけどw
BPで現階級で買えるだけのカスパ買ったら余ったのはMSとか武器に回してokよね?
大事なパーツ、要るms、要る武器、要らんms、要らん武器の優先度で買っている
何十万もするパーツはさすがに買う気おきなかったのでコンテナからでるのを待った
無敵時間になるまでの時間を短くするカスパと、格闘攻撃のウェイトを短くするカスパって何ですか?
俺もあんなに短い時間で無敵になったり、連撃じゃない格闘をあれだけやってみたいですw
回線見直すか連邦サーベル系とヒートホーク系でCT、切り替え時間が違うのを理解してないとか
DPで機体とか武器はつかわなくても一応買っておいた方がいいよ
コンテナとかガチャで被ったら各種チケットになるから
武装のCT(再使用までの時間)は見れるようになってるけど、武装の切り替え時間とかカウンターの詳細はステータスから確認できないから自分で調べるしかないね
気になった機体をその都度調べたり新しく実装された機体を毎回チェックするしかない
長く遊んでる人は新機体だけチェックすればいいけど始めたばかりだと全てを網羅するのはかなり時間がかかる
プレイ時間増えれば勝てるようになるってのはPS以外にもこの辺りの要素の理解度が関係してきてるんだけど…
書いてて思ったけど毎週新機体追加されてて2周年だから大変だよね
>>902
このゲームはデイリー勢でも3日でレート100溶けちゃうようなゲーム
気長にやろう >>915
同じ理論で、配布機体は受け取り前に、dpで買えるものは買っておくべき >>713
これ俺も感じたけどやっぱ気のせいじゃないのか >>919
回線問題は確かにあるけどダウンやよろけ復帰後の入力は連打より長押しのほうが最速みたいな基本情報を知らない可能性もあるよ あと前によろけはジャスト入力ならブーストキャンセルで短縮出来る
ってここで言った筈なんだが普通に忘れてるか読んでない可能性
わからない挙動があったらクリップ撮って調べてそれでもわからなければここで聞く、それだけの話では?
ひとくちによろけと言っても鍔だの弾きだの盾だのタックルだの紛らわしいのも色々あるから初心者が見分けつかないのも仕方なし
だからクリップを上げてくれ
ようやく少尉になったのでずっと欲しかった陸ペイルをDPで購入
しかしハデスをあまり運用したことないのでハデス使った立ち回りがよくわからない
とりあえず落ちる前のひと暴れって感じで使ってるけどこれでいいのかな?
とりあえずハデス前はロケランでバズ汎してます
俺も陸ペイルの使い方を聞きたいです
武装も多いから、どんな感じで使うのかを
バルカン、腕ビーム、キャノンをどう攻撃に絡めるとか
>>924
同コスト帯近接と比べるとかなり柔らかいので普通のバズ汎用していると死ぬ
少し後ろで180を絡めたコンボを狙いつつ安全な場面でバズ格を狙う
ミサポがまとまった火力を出せるので自前180から以外にも味方が絡んだやつに投げられるようになると上級者
ハゲスは使ってなくてもそれなりに戦闘力があるので味方のHPが減ってる状態で交戦する前とかHP半分くらいになったときとか単に部位HP回復とか積んだときの無敵行動
発動後は強襲系と違ってマニュがないので無理するとあっさり捕まって死ぬ 回避2を生かして危なくなったら早め回避で離脱を意識する
発動状態でもある程度チャンスを見極めることも必要なので時間いっぱい使い切るくらいの立ち回り
ショートカットはバズ格ミサポが固定でバルカンとBGを選ぶ
BGはバズから一発でマニュを割れる(単体ではほぼ狙えない)
バルはBGより撃てる場面が多くDPSに優れる
メインは基本バズでBRはマップによって使う人もいるかなってくらい >>927
なるほど、ちょっと距離を置いて初手を180→バズ→格闘ってコンボを使っていたんだけどビームガンも絡めるとより良いんだね
確かに400ではハイザックを使い込んでHPも17000以上からペイルの盛っても15000行かない柔らかさはちと大変…ハイザックに比べて被撃墜が1以上増えたもんなあ
ハデスは時間と脚部も含めた体力考えて発動してるけど確かに捕まるとすぐ落ちるね
しかも回避2になるの知らなかった…
とりあえずしばらくクイックで練習してみる
参考になった、ありがとう >>924
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ワイはこいつの動画が見てバトオペ始めたわ >>928
180当てたら近ければ下から瞬殺狙うか遠いならミサポ撃って
相手の行動見てからバズ構えて攻め直す ハデスは足壊れたら(壊れそうなら)使えばいい
発動時間長いから落ちる前に一暴れとか考えなくていい
普通にやって足壊れて発動してハデス切れるまで生きてるなら長生きしすぎなレベル
性能向上や回避2とかはオマケと思っていい
クイックで出撃後延々と後ろから切られたわ。
強機体じゃなきゃあかんのか。
チーム編成に失敗しました×3
色々とクソな事があるゲームなんだからさ、せめてそこくらいはしっかりやれや運営よ
アンテナ3~4が3人目それ未満が入ってきたら部屋をぬけるので、抜けたあとにチーム編成失敗しましたと出るのは時々なるな
>>932
BDと違い発動前は強制噴射無いのに初乗りで面食らったのは俺だけでいい 先輩方、陸ペイルのアドバイスありがとう!
早速実戦でペイル出そうと思ったのに全く400コストがクイックに来ねえ…
>>902
溶けた次の日には元に戻っているとかざらにあるから 昨日は負けまくってBからCまで落ちた
もうちょいでC-ってとこでC+までは戻したけど
新機体色々クイマで練習したらうまく使えなくて
普通のバズ汎まで下手になった気がする
変形やらエグザムやら格闘の出方とかやる事覚える事多過ぎてこんがらがる
レートは敵味方の悲鳴や苦痛の声ばかり聞こえて嫌になるからあまり行きたくない
機体が揃ってるコスト帯を選んだ方がいいね
俺は550より上はは勝率60%以上だけどmk2もディアスと無い500は39%だし
俺もAの真ん中あたりウロウロしてた頃に勝率のいいコスト帯意識してそこだけ出撃するようにしてから一気にA+まで上がったな
当然飽きるから今は乗りたいのに乗ってAとA+を行ったり来たりに落ち着いてる
分母が少ないとあんまり当てにならないだろうからたくさん遊んでからのコツになっちゃうけど…
プラチナ取ってたら
任務で貰ったトークン等
受け取らないで来月に受け取ろうと
思ってるのですが
正解でしょうか?
へーそうなんだ
俺も知らなかったわw
てかなら、報酬窓口っていらなくね?
>>949
DPとか有り余ってる人向けに賭博場でも作ってくれたほうが良いよね >>950
いいねそれ
次の試合にBPベットできて勝ったら2倍負けたら没収とか良さそう
1位になったらボーナスとか 賭博でDPが増えたところで使いみちがないのが問題でね
他のゲームなら家建てたり船買ったりできるんだからバトオペもザンジバルやホワイベース買えるようにしてマイルームにすればええんやが
賭博と言うかバンプレストのガンダム物のコインゲームで勝ったらコンテナ排出とかね
なつかし博物館の要素もあるものでオッサン感涙
2枚に襲われてた味方を助けに行ったら、助けてる間にそいつ逃げやがった
当然その後は南無三
逃げたそいつもその2枚に結局狩られるというオチ
もう2度と味方は助けん、ダウンに巻き込もうがなんだろうが好きに攻撃する事にする
まぁHPミリになって無駄に生存しようと逃げていくヒトはどのレートにも割といるな
下がってカット狙いに切り替えてくれるなら良いが完全に射線切ってどっかいかれると萎えますな
まぁ次は俺が
「あの野郎!攻撃に巻き込みやがって!」
とか言われる事になるんだろうけど、そんな事はもう知らん
2枚同士で戦えばまだ勝ち目もあるのに味方に逃げられる
ついさっきの俺じゃないかw
遠くに2枚に襲われてる味方を助けるためにスラスター使い切って1枚寝かせて硬直
味方が追撃カットしてくれることを期待してたら味方逃げてしまってあとはフルボッコ
乗ってたの陸高ザクだったからすぐ溶けたねw
高台に味方レーダー移ってるし援護もらえれば余裕やなって思ったらアッグガイだった
視認しなかったオレが悪いと思ってる内に敵の援護がきて棒立ちアッグガイだけ残されて爆散した
Ζとハンブラビにボコられて援護頼む連呼してるΖΖ軍団なんなんだよ、お前上位コスト機だろ
なぜ2対1劣勢の味方に加勢に向かうのががわからない…
同数同士でぶつかり合ってるとこに駆けつけるなら枚数有利になるから意味はわかるんだけど
枚数不利を粘ったミリが先に落とされて自分がすぐに枚数不利に持ち込まれるって咄嗟に想像できるようになったほうがいい
無視して枚数有利になる戦場に向かえば劣勢で落とされた味方は2枚釣って粘って枚数有利を作ったことになるんだから邪魔したらいかん
>>965
1vs2がミリ残りの2対体力満タンの1か体力満タンの2対ミリ残りの1かで変わるのではないでしょうか?
近づいて前者ならサポートするし後者なら「ごめんなさい❗」って他の戦場に向かうと思うよ 歩兵の時機体だけ壊されたらどうしたらいい?
ガンオンでいうところの緊急帰投的なやり方が分からず人間のまま殺されるまでウロウロしてたんだが
>>968
殺されるか中継からMS呼ぶ
拠爆する手もあるけど基本的にやめろ
慣れないうちは歩兵になるのは開幕だけでいい そんな感じだね
敵が近くにいた場合MSに乗るまでの間に殺されて、そのまま無人のMSが撃墜されたりすることもあるから気を付けて
>>972
【ナイス!】ピコッ
ただ間髪入れず建てたから大丈夫だったけど、建てチャレンジする前に宣言しといた方がトラブルが無くて良いぞ >>870の件なんですけど、部屋はシンプルでも埋まりますか?
ベーシックとエスマだけなのかな ベーシックとエスマじゃ試合時間8分で逆に埋まらんよ
敵からの空爆が来る時はアナウンスが入るけど
入らない時もあって、その時はよく撃破される
これってバグ?アナウンスがなきゃ空爆怖すぎ
>>974
与ダメTopなら俺はカスマシンプル1vs1でやってるな
時間までぶつかり合ってもいいし、バルカン一発当てて後は時間まで散歩なり武器の試し射ちしてればいい >>976
他のアナウンスと被ると流される事が多々ある、一番多いのが味方の砲撃と被る場合
あとは爆弾関連やエース関連
トリアエズナマ、って感覚で砲撃落とすとよく被るし砲撃ランナーが居ると尚更邪魔
ご利用は計画的に、用法用量をry >>976
特殊なスキル「マーカー」を所持。味方が要請する支援砲撃がスキル持ちに対してターゲットを合わせることが可能になる。
通常の支援砲撃は砲撃対象選択から10秒で開始されるが、このスキルへの砲撃の場合は20秒で開始される。また、残り時間15秒で砲撃座標確定となり、マーカー役になってから座標確定までの猶予は5秒と短め、ただし砲撃開始までが遅いので急がなくても目的地に到達しやすいのが利点。
スキル持ちへの支援砲撃は敵側に「砲撃が来ます」の注意喚起&アラートが2秒前とギリギリに発生する。
マーカー役に選出された後に撃墜されても、撃墜された地点へ支援砲撃は行われる。
ちなみにスキル持ちが自機に向かって支援砲撃をすることは出来ない。
マーカー持ちの機体はジムナイトシーカー、ジムナイトシーカー2、ボリノーク・サマーン
他は知らない 敵中にコリツして援護求む!いうから援護砲撃ヨウセイしてるぜ
コスト200A帯レーティング砂漠5-5の話なんですけど。
ジムスナライフル2 ゲムカモフ バズ汎 旧ザクでぼろ負けだったんですが。
自分はバズ汎です。
砂漠だと遠距離多めって当たり前ですか?
旧ザクがいて勝てるわけがない。ベテランなのにまだわからないのか
>>982
中央取ってよろけ撒いてくれるなら良いけど
碌なよろけも取れないジムスナ×2じゃな
援護させても耐性のない低コ帯ビーム単発火力でハイエナするだけ
護衛しながら枚数有利狙って引きつけてトレインしてさえも後ろから足止めてくれないから有利局面にならない
100コスザクキャノンでも居てくれた方が遥かにマシな敵がチームに二人居ただけだから気にするな スナ2機が鬼エイムならって期待も持てるけどそんな事より旧ザクに違和感覚えないところが問題だと思う
200の地上強襲としては旧ザク十分やろ
トレーナーが群がって来るならやはり有利色止めない支援が悪い
クイマカスマで見かけるA未満あたりのヒトは低コス無人砂漠港湾あたりだと支援2〜3枚とか普通に出すから
自信あれば強襲のれば勝率上がるよ 200はライトアーマーサイキョー
>>987
敵は全機来てるのに砂漠や港湾で所定の拠点に向かわないカスとばかり組まされる >>987
どうせやるなら3分切ってからしてほしい クイックローダーlv4って交換したほうがいいですか?
>>992
結構スロット持っていく印象です
LV3でも十分だと思いますよ コスト550で汎用はずっと零式使ってたんだけど今日は久々にステイメン使ってみたら…
ステイメンの方が全然活躍できるじゃん…
以前の俺は柔らかいのを毛嫌いしてたんだけど、今日使ってみたらめちゃ使いやすい
柔らかいのはスラスター盛りで動き回ってカバーすればなんとかなるし
これならレベル2MarkU無くたって…無くたって…
流石に零式に比べれば圧倒的に良いよ
mk2に比べてHPが多少少ない程度だしバズと下格優秀だから
BRしっかり差し込んでいけばそこそこ活躍は出来る
600は無駄にお仕置きくらってるから無理だけどね
>>996
いざステイメン使ってみたらそこまで不満なく戦えるんだよね
零式と同じことやってるはずなのに与ダメが全然違う
バズとライフル回せば撃ち合いもできるし、伸びる下格うまく使えば格闘火力もそれなりに出るし本スレで言われてるほど悪くない
零式も悪くはないんだけどとにかく火力が出なくて悲しくなるから上方修正が待たれる… ステイメン柔らかいのに火力カスパ積んでたり、下格でFF連発したり中の人の問題が多かったりするので評価を下げてる
mk2登場以前は今ほど耐久重視してなかったからそのままアップデートされてない人が乗ってる可能性もあるのでね
回避2、足廻り優秀で方向補正も高く、マニュも抜けるのはmk2にはない良さ
まぁどっちも持ってれば正直宇宙要塞以外はmk2使うんだけどね
>>998
確かにステイメンとかグフVDの下格はクセが強いもんねえ…俺もたまにやらかすもんなあ
とりあえず巻き込んだら謝罪は欠かさずしてるけど
いや、本音を言えばMarkUほしいけど、持ってるのは何故かレベル1とレベル3なんだよね
ほんとレベル2MarkU欲しいわw lud20200730142933ca
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