今日初めて煽りじゃないあなたのおかげですをいただいて嬉しさが止まらない
助かりました
助かりました
助かりました
助かりました
1on1はフレンドとできるようになったけど
コンピューター入れての2on2はできたりする?
対策のつもりで強キャラを順番に触ってるけど死ぬほどお手軽に勝ててもう戻れなくなりそう…
スレ立ておつ
次スレは>>980踏んだ人とかでええかね? それくらいでよさそうね
>>980はテンプレに加筆お願いします 一昨日シャフランで10連敗してへこんだけど
翌日気を取り直してプレイしたら4勝10敗
少し持ち直したから「またがんばろう!」と本日プレイしたら12連敗
もう売るわ(´・ω・`)
間違いで大元帥とマッチングしちゃって足引っ張らないように必死だったわ
試合全部コントロールしてくれた
>>8
なんか同じコストでもタイマンに強い機体とそうでない機体がいるよね >>18
タイマンに強いというか機体相性はコスト関係無くあるよ
むしろ純粋なタイマンならコスト低い方が基本的には強い >>14
(´・ω・`)カジュアルいこ?優しい世界よ多分きっと
どんなに泣き叫んでも金プレ様と稽古して貰えるのお得よ >>19
確かに昔のガンダムVSと比べると盾が有効な交わしにくい攻撃あったり、横移動とかも刈る攻撃が増えたりなど機体の対策も増えて覚える事が増えた気がします ハンブラビが変形して取れない
どうすれば弾あたるのか
エクガン素体系で生プレッシャー当てたあとの最適行動が分からないわ
明らかにこれじゃないって分かっててもサーフィンまで行きたくなる
逃げるのはいいんだけど味方の方に逃げてくれるか?
緑ロックじゃ援護も出来ないんだ
15やバエル使っといて疑似タイ負ける奴はどうしようもない
ランクマやりはじめたけどみんなつよいなー
伍長まできたけど少尉が遠いぜ。。
もしかして勝った時でも通信であなたのおかげですはやらない方がいい?
余計なことせずデフォのありがとうだけ送っておけばいいよ
>>32
がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!!
やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!そこだ!
諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!
3割だって頑張ってるんだから!
諦めんなよ
諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメ、諦めたら
相方のこと思えよ、初心者の人たちのこと思ってみろって。
あともうちょっとのところなんだから。
俺だって4割台で金プレなって頑張ってんだよ!
ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる!
だからこそNever Give Up!! >>32
勝てるようになったら卒業しろ
とりあえず189機体1回ずつカジュアルで使ってみよう
話はそれからだ まぁ実際ネット対戦くらいしかやることないから、ある程度勝てないと面白くないかもな
何度か相談させてもらって少しは勝てるようになってきたけど、シャッフル中尉で完全に停滞してしまったな
始めたてか何かで明らか階級合ってない15WINとかの人が相手に来る+相方の機体が合わないパターンが3割くらいで必ず負けて、残りの7割のうち4割-5割くらいで勝ち、という感じで止まってしまった
臨機応変に役割切り替えるとかのちょっと上の技術がないとここからは上がれないのかな
33パーあれば少佐1まで、44パーあれば少将1まではあがる
試合数は途方も無いことにはなるがね
俺も中尉から上がるの大変だったわ
900戦くらい余裕でしたんじゃないだろうか。。。
とにかく怪しい着地前にステップ入れて、追われてるときは弾撃たないの徹底したら少佐まで一気に上がったが
ただそれでもそこからもっと長い期間上がれてないんだよな
着地ずらしとかで使うんだろうけど俺が使うピョン格は被弾して対戦相手のピョン格には全然当たらない...
>>30
勝った時に言うのは良いと思うが、負けた時に言われると「あなたのせいです」って意味にしか聞こえない 勝率40代で少将って謙遜してるけどそこに上がるまで対戦することがすごいよ
1日50ポイント上昇くらいしか集中力が続かなくて長時間やるとどうしても動きが雑になって連敗する
>>39
俺のルプスのピョン格も全然相手の攻撃避けてくれないわ じつは勝てないともうつまらないって人のほうが向いてないのかもね
殆どの人はひたらすランクマやるといつか勝率下がるし
せめて3割は勝ちたいよなぁ
1割とかだとさすがに10戦やったら萎える
- 電通の日本人民族浄化計画 -
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ!
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ.
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ!
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
Eアニメは中身のない作品を流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ!
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ!
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ.
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ.
K我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり。
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ。
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A 今勝ち16負け10だから40だとあがるのか?しんどそう
相手が強すぎるとか相方が弱すぎるとかはもうしゃーないって思うが
お互いミリからの負けが多いのは自分の弱さと経験不足を痛感するね
格闘連打が苦手すぎる…たまに格闘ブンブンしかしてこない人いるけど対処できないってわかってるんだろうな…
お互いあとワンパンって試合は負けてもきもちいい
悔しいけど
>>51
わかる。相手が仮に思考停止でブンブンしてきたとして、正直勝てる気がしない。反応だけじゃないと思うんだが未だにやり方がわからない。 そして絶望のバエル搬送
バエル来たらコントローラー置きたくなる
俺もバエル苦手。
近くでスーパーアーマーで突っ込んで来た場合は後ろBDで避けられるとか動画で上手い人言ってたけど、起き責めでほぼ密接だった場合とか、バエル上から来る場合、後ろBDじゃなく盾しかない時だってあるだろうし、その辺の対応が今一出来ません。あと左右に高速で動くやつも。
てか格闘超カットしずらいし単純に機体自体強すぎ。
飛べる機体なら取り敢えず無心で高飛びしてるわ。
死ぬまでの時間が少し遅くなるだけかも知れないけど余計な事するよりマシな気がする
>>51
バエルは強力な格闘が弾数式だから
盾やステップで対処出来れば一定時間は安全になるからよ
それと大事なのはその武装を切ってくるタイミングを知ること 打ち切り6秒て事は一発スーパーアーマー格闘使うと、当たらなかった場合6秒再度それを使えなくなるのか。
やりなれないと難しい
左右のジグザグ前進は横ステップで誘導切れるらしい
バエルの武装は全部ステップで対策できる
サブも単発ダウン可能な武装あるなら迎撃できる
無印からくるりと回転しながらビーム連射するストライクノワールさんが嫌いだ
バエルって盾のあとの確定はないんだっけ?サブを盾すれば一応やや不利くらいで仕切り直せるのかな。エピオンとかは盾したら後サブ確定できついんだけど。
>>63
銀プレ以降は恐らくそういう理由でバエル自体が激減する というかよほど極まったバエル以外は格闘機の時点でゲームシステム的に弱い
一方でピョン格ムーブできる時点でゲームシステム的に強いともいえる
バエルは強い弱いより無駄にコンボが長いのが不快
まさかガンダムでコンボゲーの格ゲーなみに長い拘束されるとは思いもしなかったわ
拘束されるのにカット耐性あるから不快ならわかるけど拘束時間だけなら昔からあんなもんあるし無理して叩かんでも
ゲームシステム的に弱いはずなのに脳死で勝てるバエル
捌けるようになったら〜とは言うけど金プレなったくらいだとまだまだいるし自分が使ったときにも割と脳死で勝てるな。まぁ数やってりゃ金まではいけるしピンキリか。
昔からあるカット耐性と拘束でぱっと思いつくのはトランザム格闘各種だけどあれはまだ覚醒中限定だったからなあ
昔からあるから良いってことにもならんでしょ
自分が操作できない時間が長ければ長くなるほど不快なのは何時の時代も変わらんよ
>>75
バエルの格闘はダメージ確定が遅いのと相方が襲われると頑張って自衛してもらわないといけない難点があるからな
そこは自分で使ってみたほうが早いけど 確定が遅くてもカットはされないからな…
コンボが長いのは相方が擬似タイ得意ならむしろありがたいので相方次第だね。低コ狩りレースが始まると負けることがあるけど、でもまぁ格闘入れられる確度が圧倒的に高いから不利ってほどでもないしな…
まぁ強キャラだし強いは強いとしてどう対応するかよね
バエルは盾されるとシンプルに面倒がるので
どんな時でも盾!って訳じゃ決してないけど
所々でしっかりと盾をして結果取られてしまっても
盾補正や始動を限らせる事で安く済ませようって動きはすごく大事
盾→後ろステ→盾のループなんかは初心者でも比較的簡単にやれるから
追い詰められたらやってみて欲しいわ
ps5でプレイしてもフレームレートはそのままかな?
バエルの対策ほんと参考になりますありがとう
F覚醒盾できてもそのままぼこぼこにされるわ
盾したあとが大変だ
こっちを見ろ!隙が見える!押し通る!排除する!間合いが甘い!排除する!終わりにしよう!見ろ!これが、アグニカカイエルの力!
クアンタも切り裂くって言ってカットしようとしたら消えるし、バエルと同格
カット耐性高いバエルとクアンタ系は嫌われるけどそこ無くしたらゴッドみたいな産廃一歩手前になってしまうから難しい
ごめん 勘違いしていたみたいだ
クアンタとクアンタフルセイバってのがいるんだな
階級高い人に多い印象だけど通信で体力送る頻度って高い方が良いのかしら…操作に間違いが無い時だけ送ってるけど2秒に1回くらいの頻度で通信しながら操作したら了解ですしそうで怖い
通信についてはまずwikiを読むんや…
意味もなく高頻度で送るのはNG
ごく稀に(200戦に1回くらい)3秒毎に送ってくるやついるけど、全く意味ないどころか下手したらマイナス
相方の指揮激下がりよ
>>87
体力みえるからね 敵が落ちた時味方が落ちた時とか節目でいいんじゃないかな・・・なくてもいいって人もいますよ
俺は返事のかわりにつかってますわ 前に出ます→ピコ 下がります→ピコ ダウンさせられたら送る
耐久200切ったら送る
撃墜されたら送る
くらいだなあ
クソ長い高火力コンとか貰ってるのに相方が気付いてないなら
通信連打で知らせた方がええぞ
連打されないと気付かない状況だとどうせ距離離れてるんだろうし
焦って助けに来て被弾されても困るからやっぱり通信いらん気がするが
太鼓の達人されてるときは流石にメイン一発くらい流して欲しいけどね
体力見えるけど見てないときはあるから通信自体は別にいいと思うけどね
まぁいつだって周り見えてて体力もコンボも見逃さないよって人には不要だけど
あとは体力の話とは逸れるけどバースト有無とかの通信は普通に有用
そういやマキオンはまだ味方の覚醒ゲージ見えてなかったね
プレマで4割弱しか勝てないけど面白いなこのゲーム
基本食らうけどたまに格闘機の起き攻め格闘いなせるとめっちゃうれしくなる
cs折り混ぜて使うのが苦手でcs使わなかったら試合の立ち回りに集中できるんだけどこれはもう慣れしかないよね‥
アバランチエクシアつよすぎるわぁ
延々おき攻めされてアタボ87だったよ。。
クアンタフルセイバって格闘強いし、素早いしめくりばっかやってきて嫌い
ぶっちゃけダブルオーの青と白のやつ全部同じに見えるし全部きらい
ふざけたバリア、粉化して黄ロック
試合の最終盤に連発されるとほんま腹立つ
>>87
階級低いけど
味方の援護が欲しい、自分が下がりたい時は使う
そもそも階級低くて使っても、ターゲット変更使う人少ないから意味ないけどね >>103 他に サバト機何をやっている? とか文句言うしな
整備班の〜 とか整備兵にも文句言うしw >>106
自分はバルバトスの方がぱっと見で混乱するかな
コスト違うとはいえ3種いるのにパイロットの画像が全部同じだし…
ユニコーンもGセリフもだけど何でこの辺で手を抜くようになったんだろう 刹那がパイロットの機体は一つを覗いて全部苦手だわ
自分が使う機体がというより自分が苦手
ユニコーン知らないんだけどノルンとデルタプラスのパイロット同一人物なのね
刹那三日月と違って差分ありすぎぃ