射撃機体だと格闘機体と同時に格闘降ってもまず勝てないし、間合いも不利な間合いが多いのではね
スターター発売されたの見てやってみたくなったのですが初心者も楽しめる環境になってるんでしょうか
>>5
最初はずっと負けだからそれを楽しめるかは本人次第 >>6
確かに対戦ゲーである以上そうなりますよね。どこかのコミュニティに所属すべきでしょうか 初歩的な質問なのですが
相手から格闘一撃目もらったときに受け身をとれるようにボタン連打したほうがいいのでしょうか?
射撃くらった時に強制ダウン 非強制ダウンみたいな違いはありますか?
違いはあります
受け身取ったとしてもすぐ射撃食らったら強制ダウンになります
状況によって使い分けましょう
まあ基本的には受け身取れるなら取った方が良いと思う
>>7
詳しくは知らんがDiscordにあるらしいよ
誰か上手い人に教えてもらうのが1番上達はやいのは確か >>9>>10
解答どうもです
格闘も受け身とれるんですね
やってみます 受け身取れない格闘は2段目BDキャンセルとかを挟んだりするから格闘確定で入る状況じゃないとやりずらい
今日ずっとマッチしねえな
やっぱクロブ行ってんのか
>>7
DISCOグループもしよければ
はし#3800 まで申請ください
初心者多めで上級者の方もいます
ここの方も何人か 頭文字mの方申請ありがとうございます
グループの方に誘導送りました
DISCOグループってスマホでアプリダウンロードしないといけませんよね?
バエル戦って2500の射撃機体ならいくらでも捌けたんだけど3000で前衛やりだしたらとたんに無理になった
こっちの弾は当てづらいし向こうの弾はあたったら終わりだしで着地タイミングがわからん
>>18
ですね
LINEと同じようなものです
パソコンでも大丈夫かと シャッフル、0落ちリボガンしてれば50%以上安定して勝てることに気づいて昨日からやってるけど、5回に一回くらいの頻度で煽られるし、ついには勝ち確定ゲーを捨ててまで完全棒立ちからの「あなたのおかげです」を貰ってしまったので、さすがにマナー悪いんかな? と思い始めた
まあ、試合に勝てることより優先されるマナーなんてないはずなので、やめるつもりはあんまりないですが……
リプでも上げて貰わん事にはなんともな
壁擦ってるだけなら相方は死ぬほどしんどいけども
試合に勝てるなら何してもいいなら
シャゲダンとか相手が不快になることをして冷静さをなくさせるのもありってことだな
勝てば正義だぞ
acvやってた頃は勝つために相手のSNSやら2chのipやら漁ったり
初心者装って相手のチームに潜り込んで内部崩壊させたりなんか日常茶飯事よ
さすがに草
そんな修羅場があるのか……
勝敗に影響するなら煽りに近しいことでもすべきと思っちゃう俺がいる(時間のかかる回避ムーブを必要以上に繰り返して焦りからミスらせるとか)
ラグナロクオンラインやってた頃は大手ギルド入ってたけど
ライバルギルドにスパイしてギルド戦の作戦流したりとかやってたなあ
>>22
単純な計算式を解いて喜ぶのと難解な計算式を解いて喜ぶのでは明らかに知能の差があるぞ
優遇された強機体なんて足し算引き算出来て喜んでいるのと一緒だろ >>27
対戦ゲーなんて相手の嫌がることしてナンボなんだから煽りじゃないならクソムーブは許されるだろ バルバトス一択でシャフ金プレこれた!
ここのレス参考にしてきたから感謝
>>31おめでとう
勝率至上主義というかやっぱ自分が好きな機体で勝ちたいのもある
自分はガンダムマークIIが一番使える レスありがとうございます!
なんとなく使いやすかったで乗ったバルバトスでここまでこれて嬉しいです
TVゼロほんとにわからん…
照射当てるために近づくと格闘圏内だったり軸合わせて当たると思えば発生差で潰されたり
旋回してライフル打つだけならリボガンでも使ってろって話になるし
射撃から格闘キャンセルできるから強いよってのも理由がよくわからない
>>40
俺も使いこなせる気がしないわ
結局基本が出来てないとダメな機体なんじゃないかな 機体によってどういう状況で強いかが変わってくるから何を狙っていけば良いのか難しいですね
ノリでやってるだけだとやっぱダメな気がする
息苦しくなるかも知れんが
個々の行動にちゃんと理由を付けて
理解した上で動けるとええね
ゲーセン行ってランクマ20戦ばかりしてきたけど既に家庭版のほうが強い気がする
今アケはクロブやってるから上手い人は残ってないのかもよ
しかし勝てないな。
300戦して100勝しかしていない
ようやくフワステで攻撃避けられることも増えてきたと思ったらクロスブースト始まってるのワロタ
クロブの家庭用早く出して欲しいけどそんなわけには流石にいかないか
クロブ2が出る頃にエクバ2の家庭用がでるんじゃね?
いつもそんぐらい差があった気がする
来たとしても4年後とかだろ
コロナでゲーセンが死滅したらもっと早いけど
エクバ2の頃と違ってもう同じ台数で待ちなしで遊べてるな
これいつものように調整ミスでゲームが破壊されたらそこで立ち直れんかもな
半年後にはクロブの家庭用が出るのかと思ってた
ほぼマキオン家庭用から入ったからなあ
ACとCSは同時進行する時代じゃないかって気はする
ACのをCSで売りっぱなしの放置にした挙句
調整アップデートもなしにGGGPみたいなことやらかしてる時点でチグハグなわけだし
apexとかで芸能人が参加したrage大会なんてプロ格ゲーマーだったりユーチューバーだったり
有名人出して発信してるのに、いまだに昔ながらアマ大会で盛り上げようおとする姿が残念に見えてならない
GGGP終わってもマキオン続けてるプロゲーマーってかなり減ったような気がする
>>54
マキオンだってアケ稼働は2016年だからな
それで家庭用が2020年 こんな状況下だから案外家庭用移植早く出すかもしれんね。
と思わせてのガンダムバーサス2というオチもありそうだけど…
バーサスたって当時は3Dモデルの大半が未完成だったし
バーサスといいガンブレといい方向性は間違って無いけど調整がクソだった
調整するの大変だし終わらんからな
マキオンみたいにアケで終わったヤツそのまま持ってきて調整なしと宣言するのが楽なんだろうな
企業である以上コスト・リスク・リターンが最重要だから仕方ない
まーマキオンはもう調整しても意味ないからな。
クロブに人流したいだろうし
カッコ良さに惹かれてEWゼロを触ってみたけどめっちゃ癖強いなこいつ…
やたらとフワフワしてるし照射メインは発生遅い
やはり初心者が手を出すべき機体ではないという事ですかね
上手い人はメイン射撃のフェイントを上手く使っていたような
金プレ以上の人と組んで通信で指示送ってきた時こちらの判断で従わないとほぼ勝ち確の状態でも
へそ曲げて捨てゲーしだす人たまにいるね
エクセリアもそうだけどズンダが苦手な人には良いんじゃないかな とりあえずは
>>65
近距離でゲロビ押し付けると見せかけて揺さぶった所に第2射や格闘を差し込む感じ?
BR機体しか使った事ないので難しいな ズンダすらダメな人がewゼロとか使えるとは思えないな
ズンダ苦手な初心者がエクセリアはまあいいと思うが、羽はより難易度あがってるだろ
羽とかストフリみたいなフワフワする挙動の機体は基本的に地面を這いずるようにブーストするといいよ
回避とかに慣性ジャンプ使ったら降りる時は羽ならサメキャンか下格で降りるといい
TVゼロとEWゼロだと変形ムーブ込みで考慮してもTVの方がまだ難易度低い?
3000と2500の機体色々触ってるけど未だにしっくりくる機体が見つからねえ……
>>73
俺は色んな機体使いたいと思いつつ結局いつもの2機に戻ってきてしまう
格闘寄り機体試す→やっぱ運命で良いっす…
射撃寄り機体試す→クスィーの方が楽しいな… >>74
最初っから低コストでばっか遊んでたから2500〜3000どのキャラ選べばいいかわからんのよね
あと2500が落ちるとコスオバで体力少なくてすぐ落ちる
2500のそこそこの耐久もって格闘持ちをあんまり苦にしない赤ロック長い、そんな都合のいい機体はないものか…… wiki見てきたけどバンシィで横移動潰しと前後移動潰しの武装の強さを知るのも良さそう
>>75
エクセリアがぴったり当てはまるかと
支援機体だけどね キャラに愛着なければ単純に強い機体使えばいいのでは
一つ二つ決めておいて使い続けることが大事だと思う
エクセリアとバンシィとキュベレイはまだ使ってないから触ってみるわありがとう!
3号機結構使ってるけどどうしても被弾してしまう…難しいねこのゲーム
>>71
低空ステップBDオススメですよね
フワフワした機体ならあれ結構被弾率低いと思う 熟練MAXまでバエル使ったけど今の時期になると同階級帯はほぼキャラ対策してて中佐で終わりそう
>>84
盾で覚醒溜めと後落ち二回覚醒の練習をやってみるのおすすめ 後衛バエルは上手い人にやられるとマジで厄介極まりない
どっち見ればいいかわからんくなる
>>85
後落ちは割と爆弾移行で勝てるけど盾ほとんど使えんから練習するしかないか.. >>87
無責任に進めるのは嫌いだから言うけど
シングルロックになる位置でめくられない場所や状況での盾溜めをするといいかな
これしないとたまに痛い目に合う ずっとフルセ使ってるんだけど低コ使いたい
やっぱアヴァランチとかエクシアがとっつきやすいのかな
エクシアは廉価版フルセだと一部で言われてるね
ところでフルセって特格とかで技多くて難しくない?
ちょっと練習してるけど中々上手く使えない
>>90
エクシアの方が攻めと自衛楽だよ
総体力が相方の方が多いときは30よりは前でない低コやるならね
>>91
難しいしフルセで勝てるなら他の強機体の方がもっと勝てる どうにかこうにか銅プレに足が届きそうになった程度に腕だけど
X2から気分転換に乗り換えるとして自分に合ってそうなのは3号機かなと思い始めた
メガビーム砲と寄られてもある程度は対処できる点はそっくり
その他は全くの別物ともいえるが
>>93
基本垂れ流して
狙えるならゲロビ差してって動きだから
ある程度X2の経験は活きると思うよ 高コ乗りたくなったらクスィーおすすめだよ!
あの子のゲロビはかなり使いやすい
>>296まあそうだと思います
でも変形ゲロビじゃないから若干簡単だとは思う 後逃げれる機体なら下手に見せかけるのも上手くならないとなって最近思う
クロブのpvとか見ると弾幕更に激しくなって面白そうだな
まあ、わざわざゲーセン行くの面倒だしこれで十分なんだけど
>>96
変メインやミサは曲げ撃ち必須だから
変形技術はある程度必用やね
逆に非常に使いやすい部類の変形と武装だから
入門にはうってつけでもあるよ DXは機体評価高くて実際強いと思うし見た目も好きだけど自分で使うとなんかイマイチなんだよね
他機体の強ムーブ押し付けに甘え過ぎた代償かな
無理に取る武装は覚醒サテ除くと乏しいからな
その分質の良い弾を一生垂れ流せるけども
運命でなんとかシャフ大佐まで来たけど、バエルや赤枠改にボコられてしまう
盾の練習かなぁ
>>104
盾の前に格闘距離に近づかせない練習の方がいいと思う 赤枠改乗ってるけどブーメランとか鞭、マシンガン等で一生自衛されると禿げそうになるわ
>>106
持ってない方に突っ込むか弾を数えるかのどっちかだな
手動リロードじゃないMGは弾ない時間が絶対あるから意識すると良き
鞭は一回なら強制ダウンしないから二回目来る前にメイン差し込むとか前フワステで無理やり避けるとか
虹ステ後格して鞭を警戒させるとかとかとか 金プレ様で20コストのマーク2を教えてくれる方いないだろうか
>>104
前BDしてこなきゃ当たらないように撒く置きNブメおすすめ
このNブメの置き方は発生の関係で使うタイミングは違うけど他の機体でも流用できる事だから
覚えておくと他の機体でも対近接機体で便利
あとサーチ変え残像で無理矢理壁際に詰められそうになったら真ん中付近へ逃げる
これらを知らないと運命はバエル含めた近接機体が辛くなりがち
赤枠の横特は上下誘導弱いから上下誘導で避ける 運命はブメあるしパルマで一部の格闘を潰したり出来るから格闘機との近距離での駆け引きは得意な方だと思う
射撃系機体だと寄せ付けず立ち回れてるうちは良いんだが一度距離詰められるとそのまま崩される事多くて怖い
俺が運命おすすめする理由の一つはそれ
射撃系機体だと一度距離詰められるとそのまま崩される事多くて終始ひやひやするけど
運命はシャフなら対近接機体のコツが分かってきたらこうなりにくい
>>107
対戦前は意識しているんですけどね…
対戦しているとね…こう温まってしまいましてね…
冷静に対処できる精神を身につけます… 初心者はバエルと運命にしばかれながら成長していくので
対戦相手にこれらが来ると積年の恨み晴らすべしとモチベーションが上がる
>>108
チンコ頭女の何が知りたいん?
強い武装ならスパガン中の変形格闘のミサイルと変形射CSの変ゲロ
スパガン中の太メインで動かして格CSの移動ゲロビで取ったりも強め
スパガン中以外は産廃に下半身浸かってるから立ち回り基礎が出来てないと辛い機体 νガンって基本はサブや両CSやバズで中距離戦しつつバリア溜まったら戦線上げる感じで良いのかな
こいつの後格居合斬りカッコ良いね
バリアを攻めに使うか自衛に使うかは相方と状況次第だけど
基本は中距離戦ってのは正しい
>>114
やっぱきっと自分は通常時の立ち回り基礎が甘いのと、スパガン時の操作が今一つ上手く出来てないんでしょうね
よっぽどやり込まないと自分には厳しそうです
時間をかけて丁寧に使うことで強さを発揮するタイプの機体は
相方の理解と自分の忍耐力が必要だしなかなか難しいよね
相方がどんどん攻めていくタイプだと自分の強さを発揮する前に試合終わるからな
それに加えて相方上手ければ
石橋叩いて自衛だけ頑張ってると覚醒溜まんないから使えずに完勝もあり得る
天に登る相方のバエルを眺めて試合が終わる初心者低コの日常
相方バエルやエピオンを初心者が使うと最初から飛ばして1落ちして、再度またガン攻めして自分が1落ちする前に2落ちして終わる時が結構ある
ブメ置くの試してみたけどかなり引っ掛ける事出来たわ。ありがとう
あとやっぱり相手に付き合わないことだな
バエルやエピオンにも残像有ればワンチャンあるかな?と誘惑に駆られるけど素直に引いて敵相方に行った方ががいいな
しかし残像の瞬発力は本当に助かる
なんかシャフランにエクストリームガンダムMk-2(ブランチバトルのラスボス)が居るんだが…
どうやって改造したんやあんなん
バーサスと同じやつらしいしps4ハック出来てる時点でマキオンも出来るだろうな
さっさと通報してps4の本体事BANしてもらうしかない
>>124
残像あってもそいつら相手だとリスク高いから
吐くなら自衛気味に使うか相手の低コに順次ぶつける形になるかな
あわよくば低コ先落ち狙って無理でも焦って守りに来たのをいなす感じ
只こっちも低コを見続けるんじゃなくて残像ぶつけ終わったら
また高コと見合ってあげるとええね ちょっと前にもシャフランにビグ・ザムいたとかあったよな
同じ人か?
運命使いやすそうだけど
特格の使い方が自分にはあまりうまくできなかったなコンボ以外
ブメはわかりやすくて良いと思う
>>130
攻め残像はブースト節約と着地を取られにくくするの両立をしたいときに
守りの残像はサーチ変えで横と前後を組み合わせて滞空と相手の覚醒潰しの切り札として使うのがいいかな
あと足掻きの為にキャンセルルートを活かして時間稼ぎ 運命は良いぞ
かっこいいしコンボ火力高いし使ってて楽しい
昔のSEEDだとミーティアとか使えたけど普通の機体と対戦成り立たないんだよな
大型同士だとお互いブッパし合うだけの大味な試合にしかならないし
換装扱いで使えたマキブもネタよりだったしな
やるならバーサスのアルヴァロン形式で出すしか無いかね
それか現行通り武装撃つ際だけ切り替わるか
ホッスクとか
初心者相手なら攻撃避けながらファンネル撒いてるだけで終わるな
AB中のV2は雑に強いという言葉が似合う
まあ生時は丁寧な立ち回りが求められるからちと難しいけどね
ペネも相方低コが先落ちするとコスオバがキツい
初心者でデルタを凄く気に入って使っているんですが
2000ではキツい場面も多いので2500か3000を考えてます
降りテクがあってデルタに近い機体ありますか?
>>141
ゼータがいいかも
強くは無いけど似てるとおもう >>142
ああ確かにライフル連射出来るし
変形もあるので似てますね
ありがとうございます
練習してみます ゲドラフで近づかれそうになったら突撃モードで爆走ガン逃げする、を繰り返したら相方3落ちで終わった。ごめんな
ごめんデルタ格闘カウンター持ってたのか 知らなかった
20はほとんど乗った事ないけどこの前X2改触ったらバランス良く纏まってて中々良い感じだったよ
ザビーネさんがちょいとうるさいがw
マキオンのハイニューって弱いとよく言われてるけど何処がダメなん?
降りテクが無い点なのかそれとも足を止めてファンネルばら撒くスタイルが前衛向きでない点なのか
普通3000コストっていったらどの機体も一番強い点がありそうだが、ハイニューには突出して強い点がない感じか
X2のゲロビは割とおかしな性能
細いけど近ければ横移動も取れる銃口してる
>>154
流石に共振時のファンネルは明確に強いと言って良い武装なんだけど
素の機動力の低さと降りテクの無さや動き撃ち出来る武装の乏しさで
動きが硬いと言うか融通が効かないのよ >>156
あんまりハイニューなんていないですからね
外見や人気や操作難易度よりコスト的に強い機体が一番良く使われる気がする
使われないって事はそういう事だろうな ハイニュー使いこなすとんでもない猛者がいたなあの方は何乗っても強すぎるが...
>>150の者です
やっぱり今作のハイニューはパッとしないんやね…カッコ良いのになぁ
格CSの操作は問題無いのでνガン練習してみますありがとうございました
>>158
GBHさんはリアルアムロですね
あの御仁の動画観てると弱機体でも環境機体に錯覚してしまう ランクサイトではハイニューもニューもエクバ2ではそこそこ上位らしいね
そうなんですね
マキオンで弱い機体だったから次の作品で優遇されたのかも知れませんね
みんなνやHiνを使いたいと思ってるやろにな
アムロ機は強くして欲しいわ
ちなみにカプルちゃんを使い続けてるとνガンダムの操作がなぜか上手くなりますので
みなさんカプルちゃんを使いましょう。可愛いから相方にもきっと喜ばれるはずです
カプルで自由自在に戦えるようになったらνガンに限らず大半の機体は使えると思うんですがそれは
HiニューだけじゃなくVSとかにも言えるけど相方負担のでかい30はシャフ向きじゃないんだよなそもそも
つか30に限らず相方に依存する機体全般シャフ向きじゃない
ケルとかは上手い下手関係なく隣に来ないで欲しいんだわ
AGE-FXもあまりシャフ向きではないと思うんだよな
こてあ作戦で
前衛張れて状況に応じて後落ち援護役にも回れる機体が30ではシャフ向けだと思う
そうなると結局リボバエルレクス次点でホッスクV2DXあたりから選ぶことになっちゃうんだよな
初心者初級者帯で一番簡単にシャッフル安定するのはペネだと思うよ
延々引き撃ちしてるだけで勝てる
このゲーム下手くそは近距離強くて速い機体で相方に合わせて守り固めるのが一番勝てると思う
ガナーからエクシアに乗り換えてから世界変わったレベルで勝てるようになった
一人で突っ込まない、いつでも相方と合流できるようにしておくを徹底するだけでとりあえず酷いゲームにはならないことがわかった
危険なのは相手と距離が近いときじゃなくて相方と距離が遠いときだったんだ
ガナザクは楽できたり勘違いは出来たり、操作ミスも少ないから
勝ちには繋がりやすい事が多いけど
上手くなるかと言われればそうではない、一生ガナザクだけ乗るなら良いけどもしくはエクセリア
>>177
自分は結構ダメージ出せてても負けるのはそれ以上に味方がダメージくらってるからってのはわかってたんだけど、そもそも味方がダメージくらってる原因が自分にあるって部分にガナザクだけ使ってたときは全く気づけてなかった
要は味方に飛んでく攻撃を自分に向けさせてそれを避ければ良かったんだけどガナザクだけだと絶対にこの発想に行き着かなかったと思う 自分はシャフランは串と運命を気分や調子で使い分けてる
お陰で他の機体全然上達しないぜ
相方と一緒にいればそうそうゲーム壊れないからな
つまり機動力ある機体がいい
ジオっていう天才を目指す人向けの
高起動BR機の基本のキが詰まった機体がおってな
今って上達とか上手くなるとかそういうの目的て強い機体てどんなんだろ
基本的に始めたてはシャフが多そうだけどさ
そういう機体使って上手くなったら上達後ガチガチの機体で勝ちにいけばいいし
相方と一緒にいると大火傷はしないけどL字取られて終わるからなぁ
ある程度擬似タイ捌けて基本も学べるモンテはマジおすすめ
>>183
ウイングゼロ(TV版)がオススメだってみねね氏がつべで動画上げてたな 初心者がゴッドガンダム使うと2落ちで終わるパターンが多いな
みねねのオススメはあてにならないぞ
誰もあいつの真似できないから参考にしたらえらいめにあう
ゼロは基本ができないと25以下だからな
格闘機や特殊移動キャラにも荒らされるだろうし茨の道すぎる
ファンメと助かりました煽りは設定で対策したけど了解です煽りはどうもできんな
下手な奴ほど送ってくるし
クスィーよりペネが初心者におすすめされる理由ってなに?ペネってCSとゲロビ扱いにくいし弱体化換装とか独特でキツくね
>>189
そんな下手なやつとマッチングするなお前も同じ下手なだけじゃないの ぶっちゃけ串もペネも特性上全然初心者向きじゃないけど対面がメイン連動ミサ避けられないレベルならメイン撃ってるだけで勝てるしな
そういう意味では初心者向き
弾幕の張りやすさ距離調整のしやすさ連動ミサイルの仕事してくれる度合いとかじゃない?
連動ミサイルは発射する部位の関係かペネの方がかなり当たってくれるイメージがある
>>178
ガナザクは覚醒技恐いわ
>>192
結局何をもって初心者というかですよね
今なんて実際スターターパックじゃないとペネが闇雲にメイン垂れ流してもあんま当たってくれないでしょ 串は個人的に一番使いやすいと思ってる
慣れてくるとゲロビを色々な刺し方出来るから超楽しい
ペネは制圧力は高いと思うがあんまり楽しくないんだよね
メイン垂れ流して特射などで押し付ければ流石に当たることも多いとは思うけど、与ダメより被ダメが多くては本末転倒
ペネはwikiに乗ってない降りテクがそこそこあるのがな
先週金星の人に教えて貰うまで知らなかったし
ペネの特射なんか途中からガクッと弾速下がるな...
ペネも結局銀プレまで行くとオデュ状態で圧を掛けられないと相方狩られるから換装機の限界みたいのあるよな
銀1から2になるのがキツかった
先が思いやられるからプレマはやる気起きなくなった
好きな機体でも強くない機体は銀1から上げるのがきつい
強いとされる機体でキツイと思う場合は練度が圧倒的に低かったり
当たり前の操作をしてなかったりすると勝てない
>>204
自分は大尉5と少佐1ずっとループしてたわ
ペネに魂を売ったら中佐まで上がれたから結構初心者お薦めは結構わかる
串との違いは練度低くても一定以上のパフォーマンスが出るのが良い 通信仕様把握して切断しまくりで元帥まで来たわ
楽勝だなこのゲーム
まじか 三はアシストがチャージだったりするからつかいずらい
クスィーの格CSメインキャンセルを空中ステップから出す練習して初めてスムーズに斜め落下した時は地味に感動したなぁ
実戦ではサブとコマンド干渉し合うから割と使うタイミング無いけど
串は基本格CSメインでしこたま降りテクしてサブはガツガツ送る弾に混ぜてええぞ
勿論そのサブを降りテクに使って良いけど
只ミノクラ中はうって変わって特格サブが動きの主軸になる
>>211
格闘機に詰め寄られた時の自衛ってサブ→盾とレバ入れ格CS(メッサー突撃)の
どっちが良いんでしょうか? >>212
盾で自衛するのはそれなりにリスクが伴うので
基本後ステ→レバ格CS→メインが安定する
只格CSは溜めが必用な都合上欲しいときに撃てない可能性があったり
振り向かない都合上降りテクとして撃てない場面があったりと
身構えてないと中々融通が効かないんだわ
だからその際はサブ盾を狙う形になる
でもサブは突撃まで時間かかるので寄り切られる前に撃っといて引き付けて盾をする感じかな
最悪後BD振り向きメイン連打しまくるのもそれなりに強いってのも
頭の片隅に入れといて ゴトラ一択なら銀プレマッチだと直近6割くらい出せるから金までいけそうだけど
基本が出来てないって師にダメだし喰らいまくってゴトラ封印したら
全く勝てなくて壁を感じてる
基本を覚えるために3号機練習してるけどまだ4割がいいとこ...
>>213
なるほどありがとうございます
サブと振り向きメインでどうにかなる事も多いんですがバエルとかは流石にキツいんで参考にします
まあそもそも格闘機に擬似タイ接近戦に持ち込まれてる時点で立ち回り見直すべきっすね… >>215
バエルメインの射程に入る前にゲロビ置いたり距離を詰められる直前やちょっと前に
前BDをしたら刺さるように突撃アシストアメキャンや射撃を置くと随分違うはず
>>109の対運命のNブメと似たような感覚で射撃を設置するように置いたり
あとは疑似タイ気味ならこれらと斜めに慣性ジャンプを併用したりかな、慣性ジャンプの乗りや速度が良くない機体だといつもどうしてるかわかんなくてごめんね >>215
30っていう都合上立ち回りの中でバエルと向き合って黙らせるシーンも出てくるし
ある程度寄られるのはしゃあない(多少黙らせないと後の低コが落ちるしね
それを踏まえた上での理想はバエルのメインがギリ届かない様な距離を維持できるよう
後ステアメキャンとかで距離調整するのが大事になるね
バエルに「届きそうなのに触れねぇなぁ」って思わせるような立ち回りが
後も負担少なくなるし良い感じ
でもそれを意識したって後がしこたまバエルにタコられる事もあると思う
その時は味方先落ち前提で見捨てる冷静さも大事
特に串はミラコロ無い時無理しても良い事あんまないからよ 週末プレイヤーだけど初心者部屋減ってきて辛い
機体練習部屋だと銀練度乗りにくいわ。。
どうやっても機体別勝率40%越えなくて銅プレ越える気がしなかったんだけど、なんとなしにデルタプラスに乗ってみた
勝率5割越えるわアタボ1万位出せるわ銀プレと戦えるわで感動してる…
ありがとうデルタプラス
銅〜銀くらいだと回避がガバガバな人が殆どだから
弾沢山ばらまけたり誘導強い武装持ちってだけで勝てるからなー
ばらまけるのもそうなんだけど、ズンダにブースト要らない&操作ミス振り向きうちフォロー可能なあたりが大分生存性能あげてくれてるかなって
クスィーとかも乗ってみたんだけど、どうしてもぼっこぼこになるからきつかったんだけど、逃げ&ちょっかい性能がすごいいい感じ
串は起き攻めに極端に弱いっていうホッスクとかと同等の弱点があるから味方のカバーが期待できないと逃げ性能で戦うほうがいいんよな
むしろデルプラでそこまでやれるのは凄いのでは?
余程基礎と逆流した機体に乗ってたのかと考えてしまう
>>221
バエル乗って安易にサブ吐いて格闘振り替えされる奴とか多いしな
モンテ乗ると割とカモ >>224
何故それを(゜д゜)
友達がノリノリだったんよ仕方ないんや... >>226
格闘機相手はゴトラだと怖くなかったけど
3号機だと生格すらガバガバ被弾で禿げそうになる...
たしかにモンテのが勝てそうだなぁ ズンダで高度維持するの苦手だわ
Zでも練習しようかな
20コスってシャフだとパワー足りないイメージだから敬遠してたけど乗ってみようかな
クロスボーンX2改とか見た目かっこいいし武装バランス良さそう
みんな強い機体選ぶから必然的に中機体は弱い機体になってしまうんだよな
Zはいいぞ
メインで着地や硬直とったりハイメガぶち込むので基本的なこと学べると思う
>>227
タイマンを代打ちさせてさも自分がわからせました体で晒しスレに書き込むってなかなか屑よな。君も。 なんか知らんけどX2改は初心者部屋で初心者狩りの人が使ってる機体のイメージがある
>>233
そう言われてもそこは価値観の違いとしか言えんですな所詮はゲームなので
自分がやってもどっちでも良かったんですよね
こいつやっちゃっていいっすか? いいよー みたいなやり取りだったかな
晒し自体はあちらにTwitterで晒すと脅されたので
変に一方的に脚色されて晒されるくらいならという事で先に手を打たせて貰いました
晒し行為自体に興味は無いので自衛以上の意味もないですね X2改はマントとCSのおかげか相手するの結構だるいな
スレ警察やりたかないけど 晒し関係は晒しスレでやっておくんなまし
>>235
ランクマも師に代打ちさせて階級あげればいいんじゃないですかね?ゲームなんだし。 >>241
まぁまぁそんな熱くならずに会話になってませんよ
階級あげたいとか一言もいってませんし何が言いたいのかちょっとよくわからないです
そういう個人的なことを聞きたいならファンメ頂ければ出来る範囲で回答しますよ >>242
なんで代打ちの事伏せて晒したの?
なんで自分がタイマンでわからせました体で晒したの? >>243
なんでわざわざここでその下らん話続けようとしてんの?
他所でやれ >>221
まぁ代打ちしてもらってるのにこう言うマウント取ろうとしてるのはよくないわ 流石代打くんここでイキってたのは伊達じゃないな!
402 それも名無しだ[sage] 2021/03/08(月) 02:32:01.67 ID:w6FEUt2H
わり、本スレ過去ログで初心者スレでのイキりしかみつけられなかった。
63 それも名無しだ (ワッチョイ 9701-vD/s) [sage] 2021/02/10(水) 19:00:38.86 ID:6XpQMpP/0
初心者の壁?とか言われてるとこ抜けた!
よし暫くプレマでファルシア練習しにいこ
72 それも名無しだ (ワッチョイ 9701-FYfs) [sage] 2021/02/10(水) 21:56:14.65 ID:6XpQMpP/0
>>67
俺もシリーズ初プレイだけど
ズンダ知らないレベルからランクマやってたから2000戦くらいは負けまくってた
ここでフレなってくれた人とかと一緒に練習したり
プレマの銀プレ金プレにボコられてる間に
シャフランは割と勝てるようになってたよ
今ちょうど少将運命ボコってきたぜ だから晒しスレでやれって
晒しスレの連中はマナーも守れんのか
ゴトラさんも人違いですって言えばいいのに
荒れてるやん
スレ違いだから他に行ってくれ
ガンダムDXって基本的に中距離戦維持でいいのかしら近づかれたら下格ステアメキャンとかで逃げる感じなのかな
銀はさもぬるい様な書き込みしてるやつが未だに銀で売られた喧嘩は代打ちってみじめすぎるな。
イキりたいなら中将くらいいってからどうぞ。
ファンメでどうぞって言ってるのに会話できない人が何言ってもねぇ
迷惑かかるんで程々にしましょうね
>>220が前はどの機体に乗ってたか非常に気になる
あとイキるならせめて30で後落ち覚醒二回安定するのと
相手の立ち回りが甘ければ30で覚醒三回使える腕になってから 迷惑も糞も関係ない最初に晒しを本スレにぶちこんだのお前だろ。今更なにいってんの?
>>265
初心者スレで何言ってんだよ
謎のイキりマウント気持ち悪い本スレに帰れ いや銀も普通にキツいでしょ
50%以上にするなら機体対策とかでジワジワあげていくしかないような気がする
>>269
初心者スレで銀は動きがしゃばいだのかんだのふかしてるゴトラくんにいえよアホ >>270
まぁでも銅銀くらいだと割と使いやすい強機体が相手な事多いし
メジャー機体だけでも覚えとけばそこそこ勝率稼げる気はする >>271
顔真っ赤で何言ってんのかわかんねーよさっさと消えろ 3020のときの20って1落ちする前に覚醒は吐くべきなのかしら体力ミリでも
本スレで晒したとかサラッと捏造してて草
晒しスレニキやばいな
>>275
いいタイミングの質問で素晴らしい
ミリなら基本全覚目指してワンコンボ負け対策にするといいかな
3020の全覚だと覚醒の防御補正と根性防御で20がコスオバからズンダ二回耐えれる時もあるから
気になるなら調べるのが安定 >>264
ごめんこれ見落としてた
DXは変形含めて独自の間合いが必要だからこの場所なら上手くやれそうと思った位置取りをするといいかな
どの機体でもそうだけど相手の機体や実力によっていい間合いは結構変わるから
開幕や余裕あるときは視角外から攻撃されにくい位置で戦えるように意識するといいよ >>274
わかんないのはお前の頭腐ってるからだろ?
本スレに急にファンメ画像ぶっこんだのゴトラくんだからな?捏造とか言い出して草なんだが。ログ漁ってこいよアホ。 >>275
3020で自分20なら俺は大体全覚醒にしてる
前に出てダメージ奪いながら自分は被弾しない自信は全然ない >>280
半角目指した方がいいよ
覚醒終わりに200あれば余裕よ
100切ってたら吐かないかもだけどセオリーは吐いた方が良い 最近始めた友達がこっちからランクマやプレマの招待送っても届かないらしいんだけど、原因分かる方いますか?
向こうからの招待はこっちには届きます。
マキオンではなくps4本体の設定とかなのかな?
>>280
皆慣れるまで覚醒中に被弾しやすいもんだよ
自分に来た敵の覚醒を覚醒で潰すでも仕事してるからこの立ち回りメインにするのもあり たしかゲームの招待だとかチーム云々とかじゃなくメッセージを受け取る受け取らないが悪さしてた気がする
>>283
ありがとう、帰ったら確認して相手にも伝えてみるわ >>279
普通に無かったわ
変な薬キメてて幻覚でもみてるの? ワッチョイないせいかゲェジどもがイキイキしてて笑う
まあさすがに>>214この書き込みの内容はいかんわな
ゴトラ封印=代打ち禁止にすると全く勝てないのに、ゴトラ一択なら6割という言い回し
自分以外の人間が操作するのをそのまま自分の実力に換算するのはさすがにね ややこしくなるからゴトラ君とその熱烈なファンの方々はスレ来ないでくれ
構うのもNGつっこまなきゃいけなくなるから
そろそろやめような
ていうか機体練習部屋でも金プレが銅プレと良い勝負してたりするし、にわか機体じゃなければ全く勝てないというのは分かる気がするけどね
無意識にできる事が増えてくると一気に上達するというかまわりをよく見る余裕ができるね、特に回避関連
少しずつ強くなるんじゃなくて、色々努力続けていってふとした拍子に突然視界がひらけてくるタイプのゲーム
最初の一伸びを体験する前にやめてしまう人も多そうだけど、ゲーム性自体はすごく良いと思う
攻撃と回避で似た感じのゲームがないんだよな
まず基本になる普通のビームライフルが「普通」の飛び方してないし
新規はほんとにきついよこのシリーズ
カテジナとカミーユは確か最後精神おかしくなったような
今vガンダムみているのでネタバレ勘弁して下さい(切実)
ゲロビ好きなのでFA-ZZ使いたいんですが某所の機体ランクで30最下位クラスなのが気になってます
固定ならともかくシャフでは大火力とスパアマでそこそこ行けないでしょうか?
>>302
初心者は格闘CS避けれないからしばらくはいけるよ >>298
カテ公は途中から精神異常者でラストでやっとまともになったと思う
>>299
記憶喪失じゃないと思うが?
失明しててもシャクティとの会話で相手が誰か認識してたようだし F覚フリーダム使いやすかったわ
SEEDと覚醒合わせたら3000よりブースト多くなるし
思考停止で横格ブンブンしてたら相手のブースト切れて当たってくれる
コンボも手軽に300いくのはいいね
X1はBRあって自衛あって使いやすくて強いんだけど
あくまでメインが射撃戦じゃなく近距離付近なんだよね
使いやすくて降りテクや自衛やゴリ押し性能なのかしら持ってるとかほしいよね難しくなくて
自分の友達も最近はじめてX1強くて使いやすい言うけど、射撃戦メイン機体じゃないときつそうな感じや
>>306
フリーダムって300いくのか
蝶のように舞蜂のように刺すとはこの事 自由は特格格刻んでサブするだけで割とぶっ飛んだ火力出るからな
特格格を最速でちゃんとやるの結構大変だけど
変形出来なくてもホットスクランブル使ってもいいですか?
>>308
ちなみにS覚で特格N派生×5やるだけでも300超える
>>309
別に特格格は最速じゃなくてもいいと思うが
特に横から特格格を最速でやるとスカるからワンテンポ置いてる 降りテクの基礎を学べる機体を教えて頂けないでしょうか?
1000試合もの間一生勝率2割だったジオが忙しくて1週間ガンダムやめたら急に4割になってワロタ
何らかの悪癖が消えたっぽいな・・・
>>314
降りテクといってもぴょんズサとアメキャンの2種類あるからなぁ…
両方持ってるやつならX3とかいう超絶良機体あるぞ
ついでにバリア突進も付いてお得 機体のレパートリーを増やしたいのに気付いたらいつもの持ち機体ばっかり乗ってしまう
隣に来た人に負担掛ける事覚悟でプレマやランクマに実戦投入して経験積むべきなのだろうか…
カジュアルはなんか魔境らしいのでやる気無いです
>>317
プレマの機体練習部屋なら何使っても問題ないだろ >>314
キャンセル落下ならアメキャンメサキャン揃ってるデルタプラスとか使いやすいですよ
ベタだけどステアメキャンが一番効果を実感しやすい X3はランク上の方にいる割りに意外と難しいよね、それこそ基本学べていい機体
CSでワンチャンも作れるし
降りテクの基本は射角調整だから操作の上でデルタはおすすめできるけど
2on2するBR機以上の事はほぼ出来ないから戦果が伴うのは地の腕付いてきてからになる
フリーバトルで25格闘機試してたらアルトロンが中々良さげに思えた
アルケーX1改ルプス等よりこっちの方が好みだわ
使いやすいBRと降りテク持ちの上位機体25でほしいなぁと思ったわ
御三家は違うしノワールは何かおしい強いけど
キュベおるやん
・メアメ(前向いてる時)持ち
・メサメループ(後ろ向いてる時)持ち
・格CSメインorサブで後ろに慣性乗せて降りる
→アシストある時2段降りテク可能
・アメキャン適当に出しても追従盾で潰し効く
・アメキャンで狙って取る時も突撃アシが並のアシスト程度の働きはする
・落下すっとろいので旋回使う&無闇に高度上げない&地表近くで降りテクする癖が付く
・アシスト無いと無茶できないので降りテク頼りの癖が付かない
・特射以外にも射CSでそこそこ強い弾流せる
・降りテク以外の部分でも3025後衛からBD格前格変格ゴリラからマシュマー使った擬似タイまで潰しが効く
白キュベは青と赤に比べてパイロットがおばs…すいません何でも無いです
ガンダムシリーズのパイロットって年齢の割にはふけてるよな
>>296
特殊だよ
普通の対戦ゲームはガードが基本操作、このゲームのガード=盾はブーストを使う必殺技みたいなものだし
完全ロックオンにしても通常の格ゲーなら切れることはないが、このゲームはロックオン切るのがシステムになってるし
だからこそ世界に出しても売れないわけで、国内に限ってもガンダムじゃなければ遊ばれてないでろうことは想像に容易い 最近3000使い始めたんだけど、もしかして3000が一番簡単なんじゃない?ノルン使ってみてるけどそこまで練習してないのにやたら勝てる
火力高いからか覚醒貯まるのも早いから1落ち前の半覚が結構安定するしまずその半覚がめっちゃ強い
自分後落ちの流れになっても結構粘れるというか逃げるだけなら低コストよりはやりやすいし
今まで敬遠してたけど実際やってみるとすごいしっくりくる
ハマーン様をおばさん扱いしてる奴は修正するぞ
あと単純に楽しい、先落ち前提で強気に前出て良いから俺が主役!て感じで動けて爽快w
余程の地雷引かなきゃ自分が勝ち負け握ってる訳だしな
>>327
マツナガのシンちゃんとトレーズ閣下が24歳だしの ノルンは足遅いのとメインの発生に癖がある以外は優秀
まあその短所2点が実戦では致命傷に繋がる事もある訳だが
>>333
こいつ落とせば勝ちっていうような状況で強引に押し通せる確率が上がってるのがそのまま勝率に繋がってる気がする BMの派生は昔からだから致命的なのは足の遅さよ3000相応にしてくれや
ノルン君はフルブで散々暴れたからマキオンでは隠居しててくれ
リボ・・・?知らない子ですね・・・
降りテクと旋回自体は優れてるからイメージほど足まわりに不備はないけどなノルン
ブースト速度自体は酷いもんだが
>>334
あのパイロット24歳だったのか どう見ても無理がありすぎる フルセイバー楽しい…でも難しい…でもやっぱり楽しい
ところで完全に雑談になるがマキオンに出てる最年少ガンダムパイロットってだれよ?
大方、ヒイロか刹那か一期フリット当たりだとは思うけどさ
というか1期フリットだった場合最小と最高齢両方取ることになるよな
言い争いの文には疑問文が含まれてる事が多い気がするのは俺だけだろうか
>>347
ウッソだろ・・・
15歳と思ってたわ
13歳であの戦闘力はヤバいわ ウッソは両親に戦闘マシーンとして育てられたやべーやつだからな
そりゃカテジナさんも薄気味悪くなる
キラが一番戦闘力ヤバいと思う
SEED時に年齢的には16歳だけど、アスランやその他を明らかに凌駕する戦闘力
>>338
バンダイナムコ曰くコスト間で全体性能の差は無いとの事だぞ
全ての機体がコストにあった機体調整だそうだからコストに見合わないとかユーザーの勘違いだぞ gggpに沸きまくってたリボハウンドどう説明するんだよ…
ストフリとかいう耐久600バリアシルビ系無しで劇中のキラ並の精密さを求められる職人機体
クソ優勢でも一瞬で負けたりするストフリ君ほんまピーキー
寝かされると急に辛くなるのがピーキーさを加速させる
seed発動した瞬間誤射やら流れ弾食らうとキレそうになる
前に招待届かないと質問したものだけど、無事に解決出来ました。
ここで聞いた通りで解決できました。ありがとうございます!
>>355
陸ガンとEZ8について小一時間問い詰めたくなるな 招待はメッセージ設定からとか見ただけで分かるわけないからな(一敗)
>>356
もちろんそういう事例も踏まえて話を持って行ったんだが根拠は説明しないがコスト内格差は無いと認識しているとのバンナム様のありがたいお言葉だったぞ リボが強いんじゃない
リボを使いこなせる人が強いんだ(屁理屈)
シン・マツナガ「らしいな」
ジョニー・ライデン「らしいね」
ジョニーとマツナガならジョニー取るよねって
取り柄が甲子園みたいな被ダメボイスとアシストだけ
ノルンかっこいいけど足遅くて上位機体相手だと辛い
お手軽と言われてるスクランブルは変ゲロ出来なくて勝てない
なかなか3000持ち機体決まらないわ
強いのがお好きならリボでも使いなさいな
割り切ったムーブだけでも強いぞ
どの機体でも強さを十全に引き出したいなら練習しなきゃ一生使えないのは変わらないんだから
後衛をやってどんな対戦が好きなのかを判断してもいいのかもね
ジワジワ、ジックリ、イケイケなどなど
全てをこなせるのが、そう リボーンズガンダム
>>371
ホッスクの変ゲロは自信がなければ封印しても問題ないぞ
変形一切使わなくたって勝てるポテンシャルはある
…というか俺も変形はたまにしか使わないわ >>374
勝てないのは変ゲロのせいじゃないだと… あの武装群に加えて変形時の旋回DX並なのに変ゲロあるのほんま草
ただ変形するとファンネル回収されちゃうし無理に使わんでもつえーのよね
>>375
というか、無理に使おうとして被弾増えてないか?ってことよ
変形武装は基本敵にまっすぐ突っ込みながら使うことになるから、状況を見て使わないと敵の迎撃に自ら当たりに行く羽目になる まぁ騙されたと思って変形封印してみ
後ろサブ撒く→BD格や前ブーしながらBRで追い込んで格闘や特射で取る、の基本ムーブさえ出来てりゃ大丈夫
上手いホッスク使いは横サブでこちらの横移動を的確に妨害してくる印象
ホッスクは変形移動はBDと同じか若干早い位だから、わざわざ手数を封印してまで変形する場面が少ないと思う
ブーストの減りも変わらないし
ためになるレスいっぱいでありがたいこう見ると変形するメリットってなんだろうと思えてくる
有名コテの人がマキオンでリボ使ってみて
強いムーブだけはできてそこそこ動けてたけど
結局全然勝ててなくて諦めてたな、合う合わないとか練度も結局はある程度必要
リボ最強だけど使えば簡単に勝てるとか今どき強豪でも言わないしな
>>381
読み勝てば無理矢理攻撃当てれる
そして相手がこれを知るとHSが変形したら押し付け強要されるのがわかってるから見られて放置されにくい
これがHSの変形のメリットの一つ
あとの詳しいことは書くの大変だから他人任せにするが >>381
変形ゲロビ当てられるなら避けられにくいというメリットがある
逃げてる相手にドドメさすとか >>381
あとはゼロシステムとか使ってる相手にも関係なく当てられるとかもある アルトロン見た目も武装も好きだけどルプスやスサノオ等と比べると火力伸びにくいな
ダウン奪う能力高いからその代償か
>>386
射撃だけだとあまりのびないね
特格組み込めば200後半とか出るけど 特格射で刻めばサブからでも200↑
ブメからでも250↑
生当てなら300↑やぞ
尚カット耐性
体力調整というのがいまいちよくわかってないんだけど、エクセリアみたいな援護機体でも先落ちしたら前に出ないといけないの?
自分の得意距離維持するのが一番強くない?
>>389
得意距離維持しちゃだめだよ
下がりすぎ前に出過ぎはどの機体でも存在するしやりすぎると相方の大きな負担にもなる
おまけにいつかは覚醒来るから相方に押し付けるのか自分が敵の覚醒を受けるのがいいか判断する時が来るのだ
ちなみにエクセリアは先落ちしたときどうするかはその試合とその前の試合の情報を知らないと
どう動くのが最適か何も言えない人は多い >>389
チーム戦だから総合力で考えないといけない
自分が100点でも、その動きをするために見味方を0点にしてしまうと200点満点中の100点にしかならない
自分は50点でもその動きで味方を70点にできるなら120点とれる
イメージとしてはこんな感じ。エクセリアが得意距離で戦うために味方はどうなってるかな?ここらへんわかってくると楽しいよ 調子が良い日と悪い日の差がありすぎて困る
今日みたいに駄目な日は全然勝てないな
>>392
実際どうかはわかんないが
格闘と荒らす立ち回りと覚醒でダメ取る立ち回りが得意過ぎると対策されたらそうなりやすい
回避しながら射撃当ててダメとる立ち回りに慣れたら安定する日は増えるよ 体力調整が分からん段階なら前に出るとか考えなくていいよ
自分が死なない事を最優先したら相方が勝手に立ち回ってくれるから
一番ダメなのは先落ちして焦ってあっという間に二落ちする事
すまん俺が間違ってた
初心者のうちは相方の後ろで回避と着地取られないの最優先でいいよね
ほぼ全員の初心者さんが前に出過ぎてるから先落ちしてるのはお約束だしな
エクセリアは見られてなければ色々強いけど、自分の場合疑似タイ気味だといまいち上手く扱えない
そういう機体なのかもね
>>393
そうなんですね。
調子が良い日はある程度似たような機体使っても勝てたりするけど、勝てない日は20%とかもあります
やっぱやり込むしかないと思います。 >>397
負けた日はリプレイだけ保存して見たくなったら自分と相手視点で反省会として見るのもあり
勝率ひどい日はそう言う日と気分転換してればいいんだよ俺らは人間なんだから
絶対に一定以上の腕と勝率をキープ出来ないといい意味で割り切るのも大事
丁寧に回避してるのに攻撃を当て過ぎて隙がないとたまに言われてよく勝ち越してる安定型の立ち回りをする友人でも
シャフで使いたい機体のみを選択をしたら稀に勝率2割は出してるから気にしなくていい
納得行かない答えしか出なかったらまた相談や質問にくればいいだけだもの エクセリアは射撃始動で丁寧に詰められるとしんどいから
そうなってしまわないようにってのが第一だけど
そうなったらシルビやメイン、横特辺りの手札を切って
ダウンを取りに行く自衛した方が比較的良い結果になるのは覚えといた方が良い
>>398
そう言ってくれてありがとうございます。
リプレイを自分と相手視点でですか
良さそうですね それやってみます
自分は基本的に操作がまだしっかり定着してなく、ガバガバなんだと思います。
日によって違うし、例えば30コストを50戦くらいやった後で20や25コストを使うと全然勝てなかったりもあります。
ただある程度立ち回れるようになったのはサイトの住人の参考にやったからでもあります。
>>399
まさにそれ マスターやエピオンみたいに明らかに距離積めようとしてくる機体より、万能機体でエクセリアの格闘入らない程度の距離での疑似タイしてくる場合のが、かえってエクセリア不利になりがちなだと個人的には思います。
エクセリア使う場合はシルビや横特の狙い目を意識してみます。 >>400
すげーどうでもいいことだけどsageしてくれな 昨日スクランブル教えてもらったおかげで5連勝出来たありがとう!
そのあと10連敗したけど…まだまだやな
なんとなくで使い始めたジオが使いやすい上にすごく強く感じる、見た目こんななのにやたら速い
格闘強いしプレッシャーもあるしで敵がこっち狙ってくれるぶんにはいくらでも返り討ちにできて楽しい
相棒見つかったかも
>>403
ジオ結構強いね
使いたいけど弾数少なくて自分はやりにくい 上から被せる様にメインサブで追っかけてやると
ジオは中々に嫌らしい攻めかた出来るからな
いやらしいデブなんだよあいつは
幸子EX楽しいしな、覚醒に対する意識改革のきっかけにもなるだろうし
一度も乗ったことのない機体使うの億劫だわね結局いつものお気に入り機体使ってしまう
機動性どころかジャンプの仕方も違うんだから練習してから対戦するのが当たり前
誰でもいける銀階級でもそういう人が多いから気を付けた方がいいと思う
誰でも銀階級は語弊があるなぁ
自分は銅にすら上がれんし
素早くブーストダッシュで硬直を晒さない動作とメインズンダが出来てステップもちゃんと出せるなら銀プレくらいなれるよ
攻め時と引き時を理解するのがコツ
安定性を向上ってチーターを排除したわけじゃなかったのね・・
ああいうの邪魔なだけなんだけど
動物のチーターは可愛いが対戦ゲームのチーターはケツにZの覚醒技ぶち込みたくなる
ラファエルガンダムって万能機使おうと思うのだがやっぱり操作難しい?
やっぱり疲れてる時にやるとダメだな
攻撃来てるのが見えてるのに全く反応出来ない
>>413
あいつは万能機じゃないで
超変則ラジコン機体だからしっかり難しい
勝ちやすい機体でも無いんだけど独特の楽しさはある ジオめっちゃ勝てる
狙って当てる弾がメインしかないから逆に余計なこと考えずに回避に集中できる
というかそもそもの回避力が明らか高い
ラファエルガンダムは難しすぎる
初心者向きでは無かったけど負けても楽しめるんなら使って良いと思う
>>412
まさに、ここからいなくなれェ!!!!!
てな
簡単な25は? >>418
ラファエルガンダム機体も格好良いし、パイロットも勉強が出来そうな顔してる
参考になる人の動画があれば使ってみたいんだがいませんか TVゼロってどう戦えばいいんや
ビーライ強いけどすぐ弾切れするし前出てメインCS振り回してインファイト挑んだ方がいいんかなぁ
マキオンなら変形ゲロビも強みではあるな
基本的には足回り活かして基礎力でやってく機体ちゃうか?低コ狩り勝負とかで
ラファエルはまず上手い上手くないじゃなくて横に強い相方付けないとスタートラインに立てない
その上でやり込みも要るからシャフの勝ち方してたら頭打ちするし下手になる
hi-νのF覚醒横特格5連打楽しいし強いな
まあそれ以外の時間はこれνガンで良くねってなるけど
女装ロランはいるのに女装ティエリアが無いのはおかしい
固定やった後シャフやるとさっぱり勝てなくなるわ…なんでこんなに別物なの
シャフは自分が30と低コのいいとこ取りの立ち回りをして
試合を動かさないと行けない時が多いから
>>432
時期が違うからな
ヴァーチェの方は衣装ちゃんとあるで 本職にするつもりがなくとも経験はしておいた方がいい
このゲームは30が支配してるからな
初心者はまず30乗っておけゲームの基本だ
いきなり低コストは基本知らずに応用やるみたいなもの
でも3000のブーストや旋回性能に慣れた後低コス使うと大変なことにもなるという
オバヒまで吹かすのはミスが分かりやすいからまだ直せる
けど立ち回り勘違いしてるのは本人じゃ気付かんのよ…
立ち回りに関しては上手い人の解説付き試合動画を観るのが分かりやすいと思う
相方ちょっと減ってるので前に出ますとか、この展開は相手の30を2回落とすコースですねとか
ザクおじさん見とけば分かりやすく学べるよ(ダイマ)
ラファエルガンダムって3対2みたいになるかと思ってたが違ってたみたいだ
30は試合展開に与える影響力がでかい分上達を実感しやすいのが良いね
あと主役級のカッコ良い機体ばかりでアクションも派手だからモチベが継続しやすい…と思う
マスターが30でゴッドが25のときがあったなあ何故25だったのか
脇役好きな俺は3000機体がどいつもこいつも主役機でツラい
ハンブラビとかアッガイみたいな3000機体出して欲しい
>>448
昔はゴッド3000マスター2000でマスターの採用率高かったんだけどな
今じゃ両方3000でゴッドの方がクセがあるし隣に来た時どうしようか迷う 仕事がめっちゃ大変な時に発生する頭痛をマキオンの試合でも感じるようになって流石に笑えん
楽しいなら続けたら?といえるし
苦痛でしかないなら娯楽で苦痛感じるのの馬鹿らしいし辞めたらとしか言えない
>>452
楽しいしもっと遊びたいと思ってるんだけど身体が拒絶反応起こしてるっぽいからしばらくプレイ控えるわ
今までどんなゲームでもこんな症状出なかったのになぁ…歳なのか ぶっちゃけ今もう中佐くらいまで明らかに複垢っぽいのだらけでほとんど運ゲーになってるし、負けたら無通信や煽ってくる態度わりーのばっかだから勝てないのに真面目にやっても馬鹿らしいよな
俺もモチベ完全に無くなって負け確みたいな展開になったらゲロビブッパマンになってクソゲー狙い一択だわ
>>454
そういう人は頼むからランクマ来ないでくれ… 根拠無しで複垢だらけってことにしてれば負けてもしょうがないし無気力試合すれば言い訳つくよなエライエライ
手を抜くやつが真面目にやってるやつに勝てるわけないんだよなあ
>>454
一時の感情で悪態ついても後は知らんみたいな奴は最初から煽り目的でやってる奴と一緒だと思う まぁぶっちゃけ固定組むゲームだからね
シャフは色々と割り切りみたいなものも必要かもしれん
オンの敷居下がってSNSとか野良マッチングの画面向こうをbotか何かと勘違いしてる精神年齢の奴とよく当たるしね
タッグゲーで普通にゲーム負けてるからって試合中に投げるのは論外だが開幕横ムチとかガチ病気疑われる奴とか結構居るから…
そういやシャフで元師フルセイバーが開幕ブン斬りやってきたがあれは何だったんだろうか…
SNSであろうがネット対戦であろうが社会の一片であることに変わりないのになあ
暴言を吐いたりマナーの悪い振る舞いをしていたら
いずれはそれが自身の考えや行動として染み付いていくもんだ
自身を猿だの動物園だのと自慢しているようでは、そもそも処置なしだけどね
身内で「おいwww何すんだよwww」的にやってる分には楽しそうでいいんだけどね
顔の見えないオンにそのノリで来られても通じんよな
初心者には理解出来ないような上級者同士の意志疎通があるのかと思った
3秒以内の間隔で体力通信送りまくって来るのは煽り行為に入るのかしら
送る人によって色々意図があるらしいから一概には言えんけど、基本受け手にとっては不快でしかないのは確かやな
最近は勝てない奴はとことん詰まってるからマナーが激悪になってるよな
こっち負けてると相手がシャゲダンしてくる率が明らかに上がっててもうスコア渡したくないからケーブル引っこ抜くのも視野に入れたくなる
勝ち目薄くても決着着くまで諦めない人なら下手くそでも組んで不満はないわ
真面目にプレイしてスコア0なんてあるんだなこのゲーム
カジュアルで相方の2号機が捨てゲーでもなくキチンとプレイしてたのに0で吹いた
>>466
あるとしたら敵に張り付かれてるから助けてとか
コンボ食らってるからカットしてとかかな
何もないのに通信連打は邪魔だからやめてほしいが
昔は相方の体力見れなかったらみたいだから過去作から来た人は癖になってる人もいるらしいぞ まあ俺も1月辺りから周りが強くて全然勝てなくなってから負けても無通信で返すこと増えたからそんなもんか
去年の秋頃と比べると実力がまったく伸びなくなってるのが分かるし中毒で遊んでるけど3ヶ月階級まったく上がってないもんな
五飛、教えてくれ……俺はあと何体試せばいい?
俺はあと何体、自分に合う機体を試せば真の相棒機体に巡り会えるんだ
ゼロは俺に何も言ってはくれない…
>>473
礼をつくさないようだから成長しないんだよ 見てて可哀想だから聞いてみる
>>474が普段どういう立ち回りをしてるかと
どの立ち回りが得意かと自分が思う理想の立ち回りを教えて
手掛かり少なすぎて今のままじゃ何も言えないんだよね 有名コテなんて言われてる奴が過去にどんだけマナー悪かったか知ってるとゲームで礼儀なんて幻想だって感じるけどな
新兵とか民間人とかめちゃくちゃ降りテク駆使してカットコンするし捕まらない
初心者かと思ったらこういうサブアカだらけなのが心に来る…ずっと勝負にならん
残像で武装を押し付けにくる運命にどうやって対処すればいいかわからない...乗ってるのは青運命です
疑似タイにならないように相方さんに引っ付いてた方がいいのかな
>>479
運命と自分の間に相方が常にいるように動くんだ >>470
時間のほとんどを使い切るくらいの試合でアタボが稼げなくて撃墜ボーナスが無かった時は0になる事がある
むしろこのゲームでは真面目にやらないと0にならない >>471
等間隔で体力通信送ってくるのは間違いなく寝てるとき >>480
位置取りしながら動くのって結構難しいわね >>483
某コテハンの受け売りなんだけど、下がってなきゃいけない場面では「相方の背中が映っているか」を基準にすると良いぞ
常時相方を画面に捉えてる必要はないが、キチンと下がれているなら前方にチラッチラッと相方の姿が見えたり消えたりするはずだ
ただ結局のところレーダー見るに越したことはないので、殴られてる間〜寝てる時など余裕がある時はレーダー見るようにな 通算35%あるのにこの一週間で直近24%まで落ちた
リプレイとか見ても行動の全てが裏目に出てるとしか言いようないんだよな
自分の場合はジオだったけど合った機体がわかると急に楽しくなるしモチベ上がるね
強い格闘にプレッシャーもあって足まで速いからつい気が大きくなって前出すぎるけどそれくらいで丁度よかった、というか普段が後ろ過ぎだったことを教えてくれた
初心者は当たらない射撃を送るモブじゃなくて
前に出てクソ武装を押し付けにいく主人公になるべき
耐久減りすぎる前に少し下がって相方と歩調合わせてまたリロードされたら押し付けにいく
>>487
これはほんとにその通りだと思う
遠い距離から攻撃当てられず流れ弾で無駄にくらう位なら前出て自分に弾集中させて味方に何とかしてもらう方が絶対良い
それでなんとかならないんだとしたらその人とは自分が後ろでもまず勝てないだろうし諦めがつく 良い勝負してても何か最後負けてしまうな
DXはクソ武装持ち機体?
ホットスクランブル、覚醒時以外はどうにも火力が伸びないな
あと懐に潜り込まれたり起き攻めされると弱いのもあって格闘機が怖いです
>>485
自分も直近勝率が通算より下回ってきてヤバいですね…
ゲーム理解度等以上に私生活での疲れや睡眠不足とかが与える影響が大きそうな気がしてきました 勝率を見てもしょうがないんじゃない?
正確に言うとあれは自分が勝ってる勝率じゃないし
負けたとしても見るとこ見て、やるとこやったら
惜しかった試合はむしろ勝った試合よりも記憶に残るし
むしろ勝てた試合よりも惜しかった試合の方が勝率みたいな数字よりも
うまくなっている根拠をもってるのでそういう試合の方をリプレイみる価値がある
ホットスクランブルの相性に言及してる人いるけど確かにデタラメにしんどい相性の機体もあるし
そういうのは勝率に反映してもしょうがないと思うんだわ
逆に格闘機かたっぱしからおっぱらえる低コスト機体もあるし
>>489
DX武装自体は素直だよ、一発逆転狙えるのがクソって言うならサテキャとハンマーあるけど DXは機体は万能機なんだけど中の人次第で思考停止チンパンモードできるしそれが割と強いというやつ
まじで横格ハンマーとサテライトしか狙わなくても勝てるからな…
DXは凶悪な押し付け武装は覚醒しないとないものの
サテライトで自爆して覚醒潰しまで完備してるの本当にひどい
>>489
サテライトが中々にイカれてるかな
特に爆風のデカさから起き攻めサテライト確定するのがヤバめ
そつなく綺麗に纏まった万能機にイカれ火力をちょい足しレシピしたのがDX >>490
起き攻めされたらキツいのは程度の問題でどの機体も一緒
サバーニャなんて格闘ないから起き攻めされたらきついよ νガン難しくて全然勝てない
バランス良く堅実な機体ってつまり裏を返せば尖った押し付けムーブが無くて使い手の腕前に依る部分が多いって事なんすね…
格闘寄り機体でオラオラしてる方がまだ自分には向いてそう
>>497
尖ってる機体でも豊富な択が売りみたいなのは勝ちにくく感じる
良くも悪くもこの状況はこれだけ!みたいな確定行動しかない機体は安定しやすいというか腕の差がそんなに出ないんじゃないかな 俺はν苦手だけど俺がν使っても勝てないの目に見えてるんだよな
25ゼータやろうと思ったけど
格闘コンボ何が良いんだろ使いやすいのがわからん・・・
>>499
相手してて嫌だけど自分ではうまく使えないパターンが一番落ち込む
ジ・Oが合うって人いたから試しに使ってみたけど俺にはこいつは無理だいくらなんでも弾足りないし強いはずの格闘も全然当てられない
上手く結果出せてる人がいるのに同じ条件で自分ではダメ、こういう経験が重なると人間性能の差を感じて精神的にかなりきつい 人間性能のせいに出来るだけ練習してるの?どの機体が自分に合うかわかってないのと
経験と練習量足りないだけでは
自己批判も誠実にやんないと更に負ける試合増えるし勿体無い
ジオなんて俺からしたら罰ゲーム機体だし初心者で合う人の方が珍しい
初心者が25乗るならX1でいいと思うけどねBD踏んだの見て着地しないときにトビア投げて
丁寧に着地狩って必要なら下格で着地保護して終わり
マントの使い方もきちんとやれば覚醒強くするか自衛に使うのがいいかそのうちわかるし
>>502
X1は最初の頃からよくおすすめされてたから結構使ってるどころかcpも1000以上になってる
こいつも結局弾が足りないんだよね、それがダメで弾に余裕がある機体やってみたらだいたいどれも接近戦に問題があったりってパターン 初心者は拒否武装持ちが勝てると思うわ
格闘振られた時の対処が難しいからなぁ
>>500
簡単なのだと前格以外特射派生してハイメガ〆
あと覚醒中の覚醒技当てれるコンボ色々あるから好きなの 生格振ったら持ってかれる機体って言うとグシオン辺りか?
いいとこは生格迎撃が飛び抜けてるのと特射からのムーブが分かりやすく使いやすいのと格闘火力高め
悪いとこは実弾で旋回性能悪くて降りテク無くてカット耐性ないから前出て捌くのが苦手
>>504
チャージCS素撃ちとメイン二発当てて初段格闘締めでビーム節約したら足りるようにならない?
俺はクロボンCP200後半使ってるが
これとメイン横鞭とかで節約コンしたら弾に困ることはごく稀にしか無いよ
レバトビアの強よろけの時間が分かんないとか、後落ちの組み合わせなら着地以外には攻撃しないとかどこか工夫と改善出来るとこあるはず
得意なことが射撃戦なのに近接機体の接近避けの立ち回りで大事なムーブ知らないパターンなのかな? ジオもX1も無駄弾撃たなきゃ弾足りないになることそうそう無いからな
単に自分のミスを機体に押し付けてるだけでしょ
初心者なのでそもそも自分がミスってる事に気付いてないぽいと気になってな
好きな機体を投げずにちゃんと使い込むのが大事だと思うけどね
>>513
それはあるな
初心者は何が悪いかがすでに分からん >>515
いつも普通の部屋に入るだけでほぼ毎回初心者さんと戦うが
彼らは面白いくらい同じミスをしてるからな、ここまでミスしてる立ち回りが被るんだと素直に驚いてしまう >>516
ただ回数こなすだけで教えてくれる人とかいないと気付けないから仕方ない
自力で気付ける人はどんどん強くなるだろうし >>517
実際その通りで何も言えないんだが
もう少しほぼ毎回ミスしてる立ち回りはバラけるって偏見があった 皆っていわゆる持ち機体は何体くらいあるんですか
俺はランクマでまともに戦えるレベルの機体は2体だけなのでもっと新規開拓したいと思いつつ
なんだかんだでいつもの機体に戻って来るのを繰り返してます
X2改とか見た目も武装も好みだけどマキオンの20は一部を除いてパワー不足と言われてるのがなぁ
>>519
どこまで使えれば持ち機体って言って良いのか分からんが
30と25でそれぞれ1機体あれば十分じゃね?
自分は趣味でたくさん使ってるから10以上あるけど 初心者さんじゃない俺が答えていいのか迷いつつ答えるが
シャフで出して勝ち越せるかは別として活躍出来る機体が持ち機体扱いなら76機で
ガチ機体が一機だけ混じる時でも出せる機体なら23機
何かの役に立つといいんだけどね
>>522
ごめん一番使ってる機体は言えないがガチ戦だとマイナー機
素直に答えると俺のPSIDがすぐにばれちゃうんだよね >>507
ありがたい!
常に最大とか最適解とかじゃなく簡単で使いやすいわかりやすいの求めてたから
それでやってみるよ
とりあえず特射派生からハイメガ意識してくわ! >>525
何を質問したかったか気になる
IDバレしない範囲でなら答えるよ >>519
とりあえずお気に入り機体の登録欄は全部埋めてるけど
プレマで普段持ち出すのはそのうち3〜5機程度、ランクマだとほぼほぼ一択でたまにあと2機くらいってとこ
じゃあ残ったやつは?というと練習用とか気が向いたら乗る趣味枠
逆に言うと趣味機込みでも10機くらいしか乗ってないな νガンダムはバリア状態の時格闘の押し付けが嫌だけど、通常は弾幕だけって感じだ
3000コストとしてはまあまあ強いんじゃないかなあ
初心者部屋蹴り有りの狩り率異常。
なぜか主も蹴らないで勝率8割だし
弱いと言われてるターンXに乗ってみたらホットスクランブルとかより勝ててびっくりした
イロモノに見えて意外と素直で扱いやすいですね
あと御大将のテンション高くて面白いw
ランクサイトの強い弱いはベテラン基準だからな
最下位のフルZZだって初心者基準なら十分すぎるほど強い
ハイメガアホみたいに当たるし
初心者にそもそも低コって合ってないのかしら大人しく30乗ってようかな
>>530
初心者同士だとアンカーとN特の誘導切り刺さるし普通にターンX強いからね
>>533
運命乗って残像で覚醒処理して
覚醒押し付ける楽しさを満喫して欲しい ゲームをやめる時いつもPS4をスリープしていますが、翌日ゲーム開始すると毎回「通信エラーが発生しました」のコメントがでてオフラインに戻った状態で始まります。
これって切断扱いでペナルティの対象になっているのでしょうか?
自分から分からないだけでオレンジIDとかになってないか不安になりました…
>>536
経験上ペナルティーにならないはず
IDのカラー変更の場合はログインし直したら10分対戦出来なくなる場合だけど自信ない >>536
スタンバイモードにすると通信切れて再開時に一旦オフラインになるのは仕様ですよ
他ソフトだと仁王とかでも同様の状態になる
切断扱いになると10分間程度オンライン接続出来なくなるペナが発生するんで、
逆に言うとそのペナが無いなら切断扱いにはならずマッチング時の色はオレンジや赤になっていないはずです >>537,538
御回答ありがとうございます
ペナルティの10分間というのは次にログインしてからカウントスタートになるという認識でよろしいでしょうか
まだそのようなメッセージが出たことはありませんが、プレイをやめている間にペナルティ時間が過ぎて知らないまま翌日プレイしてるのかも…と考えてしまいました >>539
それは対戦のエラーじゃなくてメイン画面とかでのエラーだから関係ないよ。普通に考えたらスリープにしたのが対戦中じゃなけりゃ切断もなにもないでしょ
もし対戦の切断になってたら次に起動したときから10分ペナになるので、知らないうちに時間が立つこともない。 >>540
ありがとうございます
これで安心してスリープできますm(_ _)m >>539
たぶんその認識で間違ってないはず
試合中(リザルトのスコア表示画面も含むらしい)にスリープしない限りは大丈夫かと >>515機体熟練度合いが高いほど射撃の狙い目は見えてくると思うけど立ち回りに関してはどこが悪かったのか分からんよな 熟練度が高いと狙い目が見えるっていうか機体毎の読み合が強くなるって感じがする
オラついてくるフルセイバー対策ってなんかある?
弾は普通に強いし弾打ち返すとサブで避けながらスタン取られたり後ろ特殊格闘でバリア突撃したりしてきて弱点なにもないように見えるんだけど
このゲームガードが難しいんだけど
R2に仕込むとかできないですよね・・・?
ノーガード戦法でやってるけどいつか詰みそう・・・
>>545
サブ以外の弾は強くないし、サブは至近距離以外じゃ機能しない
格闘判定は全部弱いから振り合いも別に強くない
格闘機相手してるつもりで距離とりつつさばくのがよいよ。マスター相手とかと同じ
あがきムーヴは強いから、ブーストなさそうだからって安易にしかけないように
>>546
金以上にいくなら、ガードできるできないで多分勝率10%は変わる
というかガードできないと一部攻撃はほぼ必中で永久に食らうぞ
CPU戦でひたすら練習しな >>545
刹那機ってなんかどれも動き変わってるよな
特殊なムーブありすぎだろ ガードに関しては咄嗟にレバー下上で出せるアケコンの方が有利かな
パッドの十字ボタンはステップしやすくて方向誤入力が無いのは便利ですがガードは予め意識して押さないと難しいっすね
頭では着地見られてるから攻撃来る盾しなきゃ!って思うのに普通に着地してしまうの辛い
相手が中距離で機体2個分くらい上の空中でのオバヒ盾あがきってバレると余計にダメージ食らいそうだから、いつも使える訳ではないと思うけどこの認識であってますか?
意味不明な質問すいませんでした 何でもありません
自分は着地の前に盾はあんまりやらないだけです
ノルン30なのに足回り遅いからファンネル飛ばされるとキツイ本当に30の性能あるのか
髭は乗ってないし性能よく知らんから省くがノルンは30最弱だと思う
次元が違うほどこちらが実力上でもあんなにきつい機体はいないぞ意味がわからん
ノルンは鈍足な上に武装が直線的で分かりやすいからなぁ
ターンXはランク評価低いが手数豊富でシャフだと十分やっていけると思う
ノルンは弾は強いからロック引き受けて護衛してやるとバシバシ落としてってくれる個人的に悪くない相方
…30のやる仕事かそれ?とは思わんでもないけど
それやってくれる相方なら他の機体でもっと楽に勝てるのがノルンの弱点の一つだからなぁ
産まれるコストを間違えてる
まがりなりにも最終決戦仕様なのに足回り遅いのは致命的過ぎるせめて特殊移動の性能上げるとかすべきだったわ
足遅くてもこれ強いから仕方ないと思える強味がノルンにないのが一番やばい
3000で一番勝ててるのがノルンなんだけどそんなに弱いかな?確かに遅い方だとは思うけどノルンが弱いから負けたって感じることはあまりない
ノルンの特殊移動は赤ロックからは敵の方に直線的に突っ込んで行くから使い勝手悪いよな
敵の真上を通り越す時は使えるかもしれんね
実はノルンてシャフの勝率かなり高い機体なんよ
マキオン 初心者 勝てる
でググってみるのおすすめ、データは嘘つかない
固定はそりゃきついだろうけど大多数の人間が関わるシャフは得意な側
>>563
それ見てしばらく驚いたが理由を真面目に考えたら大体分かったありがとう
データ見てないのは秘密 ノルンはビームマグナムだから、ライフルに慣れてしまうとやっぱ最初は駄目なんじゃね
そのサイトでは初心者に2500と3000を優遇していた
つまり2000以下は良くないと言われてるようなものだ
だがずっと2000使ってきた自分は2500や3000使うといまいち結果が出ないんだよな
>>563
ターンXやっぱりそんなに弱くないよね
相手してても自分で使っても絶対最下位にいるような性能じゃないって思ってた 串も過小評価な気がする。
B帯の機体群みるとBは流石にない気がする。
ペネと比べられること多いけど、突き詰めると串のが強い気がする。
ターンXは弱点把握されてない上に弱点突かれないと強機体に感じておかしくない
シャフなら腕あれば余裕でAクラスの強さ
FXはやっぱ固定向きか 作戦で勝つ機体だとは思ってたんだ
>>568
固定で突き詰めてくと実際最下位クラスではあるよ
ただ大多数の人間は弱いということだけ知ってて理由まで理解が及んでない
それが逆に「ターンXに積極的に仕掛けにいく」とか「やたら無視する」っていうタブーを起こしやすくしてるのがシャフのターンXが勝てる理由だと思う >>569
串は大会とかだと明らかにペネより多い
少なくともペネより少なくなることは滅多にない
普通に強いよ。やっぱミノクラの機動力が正義すぎる 徹底して逃げ撃ちとライン形成をされたら環境機体に勝てる気しないのがターンX
串はミノクラ横特メインが強いね便利過ぎる俺も使っててこの機体なんで騒がれないのかと思う
皆が思ってるより強いよミノクラ使いこなしてる串対面で見ないけど
普通に串とペネのランク逆だよね、gggpでも串の方が活躍してたし
そうなんですね そんなに強いのなら自分も三ガンダム使ってみようかな
アシスト射撃チャージなのがちと初心者にはやりずらいが
ミノクラって使いこなすというより・・・使わないで敢えてって部分もあるよ
ペネやリボーンズみたいなものと組むと前衛後衛パニくってるのがほとんどで
僚機として25以下はあまりやられるとメーワクかもね
アドリブで後衛にもシフトしやすいキャラなんだけどその場合は落ちる事なんて許されない
最初から後衛マンマンなヤツが9割くらいじゃないかな
あるあるだよね
>>563
普通にめっちゃ為になる
キ ミ は 有 名 コ テ じ ゃ な い
これが全てなんだろうな。実際俺みたいな下手くそは確かにメイン強いだけでだいぶ違うわノルンかなり強く感じるし >>563のノルンのレスが全てと思うからダメなんだと思う。
シャフでノルンは強いって書いてるだけなのに・・w あの機体ランクって固定を基準にした機体ランクなんだろうな
下手くその自覚は悪くないけど何を使ってヘタクソなのかが問題
気付くことに気づけばその機体もうまく操れる
そこに気付くか気づけないかが全て
30の話がほとんどなうちはそれが全然全てじゃないし
全コストのうちの1つ程度だよ
キャラがどうこうじゃなくて30のコストをどう考えるかの方がウマくなるよ
その辺りは>>567辺りの話の方が参考になるかも >>547
なんかめっちゃオラつかれてムキになったけどちゃんと引き打ちしてれば良かったんだな
よく考えたらシャフランではそうやって処理してたわありがとう
でもマスターは捌けた試しがないんだ… 操作、システム面の話もあるけど3000コストの話ばかりやなー
責任の重さが違うし覚醒一回のみで試合終了だとまず3000の責任
20より下のコストは大ケガしても2回はできる
慣れないうちはプレマシャフよりカジュアルがいいよ
このゲーム、クソつまらん晒しスレに常駐しっぱなしの人がいて
いつ晒そうか晒そうかマンマンで網貼ってるのがいるけどね
>>563
こんな記事あったの今まで全く知らなかったけどこれみたら納得した
こっちじゃない本スレの方を最初の頃からよく見てるんだけど、基本ネガネガした流れのなかで勝てるようになった!っていう印象に残る初心者のポジティブなレスもたまにあって、その人たちが使ってたのがどれも面白いくらいこの記事に載ってる機体ばかり
リアルタイムで自分が見た中だけでもDXペネノルンジオバルバエクシアと見事に被ってる
エクシアは比較的最近でもレスがあったはず
キャラパはともかくとして初心者は勝てるは間違いなさそう 書いてて思ったけどホットスクランブルは最初の頃からいまいち勝てないって言われることがやたら多いような気がするわ
所謂強キャラの中だと勝てないネガティブなレスの中で名前をよく見る
ホッスクはが勝てないのはシャフで選出されやすい荒らし機体に耐性ないから
サブ無い状態で寄られても自衛できるようにならないと乗っちゃだめって意見はあるな
ホッスクは覚醒時以外は火力出ないからね
後サブの避け方を知ってる格闘寄り機体に荒らされたらダメージレース巻き返すのが厳しい
>>590
ブーストダッシュ中に前格したいなら下上と同時に格闘でブー格の暴発防げる
あと串のアシストは格CS >>591
教えてくれてありがとう 普段射撃機体しか使わなかったからそこの所無知でした やってる人の性格による
押し引きがわかりやすいから簡単って人もいれば
押し引きが時限状態に左右されるから難しいって人もいる
ただ、単純に換装型は2機体覚えなきゃいけなかったりするからね
そこはシンプルに壁だわな。串とかはほとんど変わらんから楽なほうだけど
あと当然ながらシャフにはあんま向いてない>時限機体
相方と足並み揃えるのが難しいから
強化を守りに使うか攻めに使うかで違うと思う
守り寄りは待ちになりがちだから
V2は少ししか使った事無いけどABは攻め強い武装ばかりだし開幕からV2ABに換装できるから、V2の場合は頃合いを見てほぼ開幕から換装する人が多いようなイメージ
月並みだけど>>594と同意
時限が火力移動か、相棒のコストは?相手に得意機体がいるかいろいろありで
上にある串の話とそう
相棒が時限だったらそれにつきあわされる低コ 時限強化機は生時に戦線維持出来ずに相方が死ぬパターン多い
特にヴァリアントとか
V2は素でも足速いから全然問題ないしABが最強だからいいけど
00みたいなのは強化切れてる時に相方にケツ持ってもらわないといけないし強化中相手を破壊できるわけでもないからシャフだと使いたくないなあ
OOみたいな任意解除だと、前でたぞー!って思って一緒にでたら
知らん間に相方解除してるやんとか。そうでなくても、いつの間にか換装おえて前でてたわとか。
レオスとかユニとかわかりやすいのにしても、生でもライン守って下がるタイプもいれば
俺はドン引きするからお前勝手に頑張って。ってタイプもいるので
やっぱ足並み揃えるのが難しい
V2換装間違えたりして自分が何のモードなのかよく分かってないわ 武装もあまり把握出来ていません
週末の夜は初心者多いのかいい勝負出来るんだけど日曜の夜とかやっぱ勝てねえな
休日勝ちたいなら昼間やった方がいい何故ならクロブやるようなアケ勢はゲーセンに行ってて家庭用しかやらない人しか残ってないからランクマとかは特に
ランクマもそうだけど初心者部屋も金プレの人とか初心者狩りっぽいのばっかりで嫌になっちった
自分で部屋建てるしかないか
時間ある程度言ってくれれば初心者部屋入りに毎回いきたいけどな
勝率7割とか8割とか、動きが明らかに上手いって人蹴ってくれればね
強いって言われてる機体と使いやすい機体色々使って練習したいわ
毎回常駐したいランクマも2桁連勝してる強い人に狩られてつまらない時ある
クロブで勝ちたい人は階級ごった煮を避けてまだ家庭版に残ってんじゃないかなあ
低階級で出てくる降りテク完璧なリボとか完全にお察しな感じ
10回しかやってなくて7回勝っていれば70%だし、普段50%位なら普通にありえる その逆もね
初心者部屋に居座ってる金プレのバエルとか勘弁してほしいよな
なんか先生とか称号つけて初狩りを正当化してる人もいるし
日によって勝率が安定しないなぁ
シャフランにしか行かないからちょくちょく事故起きるし仕方ない部分はあるんだけど
一機種の話ね1試合で1勝も100%
練習部屋でも戦歴ありはあるし勝率にこだわると飽きると思う
練習時期とそれから勝てるようになってからは数字が思いっきりズレてる人もいる
狩りに徹してる格闘機もいるけどまぁそういう機体の対策もね
苦手な期待がいるなら得意な機体を磨くのもいい
熟練度を見るか?勝率を見るか?
または気にしないか?は人次第よね
>>610
そんなもんだって!
同じ機体でも違うように扱うようなヤツはいるw
逆に安定してたら怖い
固定はやればやるほど安定するけどシャフは安定なんか求めてはダメw >>612
配信とか見てると上手い人なら試合を自分でコントロールできるからシャフランでも安定して勝てるんだろうなと まあ配信で人気ある上級者は、シリーズ通してガチ戦を
5万戦とか10万戦とかそういう単位でやってるからな
しかもリプレイみたり情報交換したり固定やったりと試行錯誤も平行して。
そんだけやれば今ここにいる人でも相当うまくなると思うぞ
ノワールで格闘CSとサブセットにしてるのよく見るけどあれ勿体なくない?
戦闘回数は結構簡単に1万越えてたりするから
以外と遠い話じゃないで
アドバイス貰う環境だけは中々にネックだけど
言い方悪いけどコテってニート多いから仕事しながらニート達の生活に合わせて対戦とか無理休日やる程度だと追いつかないし
>>616
サブが先にヒットする都合上比較的当てにいきやすいってのと
サブ>>サブするよりコンパクトにダウンまで取れるのが魅力
外れても起きゲロビはいつも通り機能するので
BD消費を少なく低リスクで弾を撒きたい際によく使う 簡単に1万回やれるって
もうその時点で一般人とは思考が違うんだわ
元猛者中の猛者だが一万戦簡単に越えるって言えるの無理
多分この人かなりガチでこのシリーズやってるよ
毎日50戦ゲーム出来る時間があれば半年で9000戦だな
俺家庭版マキオンだけで既に12000近くやってるぞ
それで銀もから抜けられなくて最近萎えがすごい
3号機使おうかと思うんだけど操作って難しい?
セカインほとんどやったことないから特格と上手く使えるか不安
むしろ少しずつメイン使う事に慣れていくレベルでCSしか撃たなくていい
休日にしかできないから一生追い付けんわw
休日もずっとやる訳じゃないし
平日は寝る前に数戦するだけだし休日もそう何戦もしないな
3連敗した辺りでちょっと調子悪いから休むか…ってなる
>>624
自分の試合でよくあるパターンの負けたリプレイ見てなんで負けたか分析する
試合中の折り目ごとに次こうした方がとか考えながら4人分の視点見て敗因をはっきりさせる
どうした方が良いのか分からない時はリプレイ上げてここで質問したら答えてくれるよ
操作がガバくて被弾したりしてるなら練習不足か集中力が足りてないってことになるけど 一人だとどうしても視点が凝り固まってしまうけど一戦から学べることって実はかなり多いよ
直接話せるアケ経験者がいるとほんとに違う、どこで勝敗が決したかの目の付け所から違ってて最初はびっくりした
後衛二人がミリ残りのギリギリの戦いで最後に相手の前衛にズンダされて負け
これで自分は最後の迎撃がよくなかったと考えてたんだけど、友人はそもそもなんで自分がミリになったのかを見てて、どうすれば自分が体力をもう少し残せたか、具体的には最後のズンダを耐える耐久を維持できてたかをゲーム全体の流れを通して教えてくれた
「決定打って最後の一撃じゃないからね、体力の数字が動く前からチームの耐久減ってるよ」
個人的にかなりの名言
個人技磨かなくても位置取り意識するだけでマジで勝率4割後半くらいまでなら余裕で行けることを教えてくれた友人に感謝
>>633
言ってることはわかるけど固定じゃないとなかなか難しいよね
シャフだと相方の強さがわからんからどの程度前に出てあげればいいか分からなくて調整失敗するときあるわ 友人に教わった機体の選び方をせっかくなので共有
1.超欲しい武装を決める(SA格闘、曲げゲロビなど)
2.あったら嬉しい武装を考える(ピョン格、アメキャンなど)
3.最近負けた試合で欲しかった武装を思い出す(鞭、ゼロシスなど)
4.ピックアップした武装を持つ機体を探す
5.今回だとX1が近い(N特射、後格メインC、横サブ)
みたいな感じ
よかったら試してみてくれ
>>630
25の荒らし寄りの前衛機と組んで両前衛するか
30後衛と組んでインパ前が基本安定 上手い人はいつの間にか挟撃やL字に持ち込んで来るからそれでダメージ稼がれてしまうな
レーダー見るのとロック変えを習慣付けねば
銀以下なら難しく考えずに半覚吐いてれば5割以上で金プレまではいけるだろうしそこから立ち回り考えてもいい
ロック変えずに1機しか見てない人本当にもったいないよな
状況によってはいきなりロック変えて強武装ぱなすのも効果的だし
最近暇してる友人がマキオンやってみたいって言ってたからスターターエディションの方勧めてみたけどミスったかな
半覚吐いて5割以上いけてないからみんな銀以下がいるだぞ
半覚は重要だけどそれだけで全部決まるわけじゃない
レギルス君はもう少し火力と耐久力をアップしてもバチ当たらないと思う
下格闘でチャージしないとビットがなかなかリロードされないのもつらい
ぴょん格で寄って来る奴に何で迎撃したらいいんですか?
びーらいもバズーカも当たらんし横格振っても迎撃されて辛い
>>644
銀以下相手とか半覚吐ければ5割以上は勝てるでしょ
覚醒ゲーなんだから覚醒意識してれば初心者の中では勝てるよ スターターエディションて対人カジュアルしかできないのかw
3000円でも高ーよw
>>645
やっぱレギルス君30中では弱いのかな
機体も見た目良いのだけど残念 持ってるものは結構優秀なんだけど耐久620と罰ゲームみてえなリロ仕様のサブがなあ
マキオン移行時に横サブぶっ殺されたんだからリロは常時でもいいじゃないかよぉ
メインからの追撃でダウン取るのさえ事欠くからねリロ時
DXは原作でも堅かったからまあ多少はね?
横格強すぎて他機体でも横ブンする癖付いちゃいそうでヤバい
お前ら1プレイ100円払ってんのかってぐらいにガン逃げガン待ちが多い日はつらい
俺以外3人全員事故待ちガン逃げとかやる気失せるんだが
初心者は覚醒吐くと攻めなきゃダメ取らなきゃって焦って逆に被弾するんだぞ
>>646
初心者の感想としてはゲロビ撃つと上下移動に当たることが多い >>646
バルバトス系、エクシア系が良くそれやるよな >>629
ついにこの前あまりにも負けるからかシャフで買った側の相手から「今の勝ててたからリプレイ見返して」って言われちまったよ... 初心者部屋蹴り有りって部屋をよく建てるんだけど全然人が集まらない。
他の初心者部屋は人多いのに
それにしても年明けてからほんとに勝てなくなったな
中佐5だったのが1まで落ちた...
>>547
やはりガードは必須ですよね・・・
バエルに狙われたら100回中100回攻撃当たってる気がします・・・
アケコンPS2のあるけどやってみようかなー・・・ >>658
やっぱ蹴り有りが駄目なんじゃないかなー
自分は初心者部屋で募集するけど20分後には満員御礼だわ
明らかに初心者じゃない人はお帰り頂いてるけど 初心者部屋は何回か入って
ちゃんと強い人、連勝しまくる人、勝率高すぎる人を蹴ってる部屋主の部屋は
見かけたら入って積極的にボコられに言ってるな
>>660
中佐5から落ちて戻れなくなってからずっと迷走してるわ
一回負け始めると日を跨いでもずっと負けるからトータルで勝ち越せなくてじわじわ下がり続けてる >>665
いやだからその負け続けてる原因だよ
それが解らんと何時までも負けっぱなしじゃないかね >>665
会話のキャッチボール出来ないほど疲れてるんだから
寝て明日以降の返事にしようよ ライン上げるとかよく聞くけどマップの真ん中陣取ればいいのかな?
>>668
うん逃げるのも攻めるのもやりやすくなるのが理由 久しぶりにDX乗ったらまあまあ勝てたけどやはり変形の使い所が難しいな
咄嗟に誘導切れないから一度乱戦状態に入ると被弾怖くてMS形態ばっかりで立ち回ってる
開幕での牽制ばら撒きにでも取り入れようか…
>>668
相手をマップの端っこに追いやって窮屈な状態にさせつつ
自チームが空間を広く使えるようにするのが良いらしい ああ、そうなのですね教えてくださりありがとうございます
確かに壁際にいたら動きにくいですもんね
>>658
不快だからやちょっと負けてるから蹴りそうな部屋には俺は行かない
対戦で相手に優しさでも求めている感じだし ライン上げも試しにやってみると想像以上に勝ちに繋がりやすい行動の一つだよね
ガナーメインでやってるけど、開幕の行動をゲロビ流しから味方と一緒に中央目指すに変えたら目に見えて勝率上がった
当然事故も多くなるけどそれ以上に相手が事故りやすくなるから結果勝てる格闘機と組んだときとかは特に
レーダー見るとか位置取りの重要性がわかった気がします
>>673
格闘機乗りとしてはこのタイプの援護機はほんとに心強い
格闘機使ったことある人ならわかってもらえると思うけどいくらバエルでも一人で突っ込んで勝つなんてのはよっぽど相手と腕の差ないと無理
書いてくれてるようにこちら以上に相手の体力調整崩せてるなら先落ちしようが別に良いよ
というか先落ちしたこと自体に怒ってたら格闘機なんて乗れない カジュアルやってるけど、捨てゲー、初狩り、切断、煽りでストレスやばいな
気楽に機体練習みたいな部屋も一回事故ったら蹴られたりするし性格やばいやつしかおらんのか。。
カジュアルはランクマとプレマからはみ出たやつがいるからやばい
プレマは良い部屋主探すか自分で部屋作れ
ここにいる人達って大体どのぐらいの帯なの?
今度部屋建てしてみようかなと思ったけどどの位で制限かければ丁度いいのかな?
>>647
シャフランで5000戦以上やってほぼ確実に半覚吐いてるけど4割いってない中佐だよ >>680
銀まででいいと思うぞ
金プレだったら初心者主張してようが多分レベルが合わん >>677
機体練習部屋だからって何してもいいって訳では無いからな
最初から勝ちを捨ててるムーブしまくってたり煽りっぽい事してたら悪いのはそいつ
ゲドラフで爆走がどんな感じなのかはわからんけど
余りに酷いようならCPUで練習してた方がいいな >>681
縛りプレイしてるか捨てゲ癖でもあるのかって戦績だけど機体なに使ってんの ランクマはコロコロ人が変わるから、時間帯にもよると思うけど同じ人と続けて当たるような事は滅多にないと思うので動きが読まれるとかって事は少ないと思うけどね
金プレで初心者部屋立ててる人よく見かけるけど見えてる地雷だよな
案の定人集まってねーし
>>685
Ξを星15まで使ってるよ
年明けくらいは大尉と少佐行き来してたくらいだったし最近は100戦の勝率4割は割らないから多少マシにはなったんだろうと思うことにしてる 串はシャフだと、固定と大分セオリー違うんだよな
大分わがままに動く機体というか。0落ち前提みたいな試合がめっちゃ多い
メイン赤ロ保存ゲロビとか、ミノクラのN特横特みたいな回避ムーヴとか
そういう基本の動きができてるかどうかとかもあるけど
いっそのことペーネロペーに変えてみたら勝てたりして
>>689
ステージフリーならかなりそれ。
30使わないし25以下としては組むのは嫌かも
組む度毎度、0落ち前提の動きをしてるかどうかの確認するんで疲れるし
わかりやすく前に出てくれないのは初心者なのかなぁ・・
覚醒ゲージあるのをミノクラでタメージとりにいって
それがヘタだと僚機は終わる
いつまでもゲージ使わずコスオバ誘導になるんで0落ち前提機体みたいに言われてる
コスオバしたとしてマイペースだしねぇ >>658
よく見るけどそのまんまだったら書き方悪い
蹴りの条件が初心者になるし組んだ時、負けたら蹴るって言う頭が死んでる主に見える
初心者部屋 回線相性蹴りありとか銀まで★4までとかはわかりやすい >>689
実際相方負担はデカいだろうなと思いながら使ってる
基本的には雑な被弾が多いし負け試合は全く着地が取れてないから何か根本的な部分でダメなんだろうけど自分ではわからんわ >>693
アラート見れてないとか相手のブースト量考えてないとかかな 着地前に攻撃をし過ぎと攻める位置や場所が悪いと見た
見せる動かす行動制限用の行動と着地取りの行動を使い分けるとよし
荒療治だけど8人以上の部屋で相手の機体を見てから着地取らなきゃ攻撃当てれない機体に乗るのがいいよ
>>691
隣がアルケーとかレッドフレーム改とか荒らし機体だったり15なら開幕後退しますで0落ち心掛けるようにはしてる
それ以外の時はとりあえず全力前ブーで真ん中取りに行って前衛してる
どっちも上手くいってるかはともかく >>695
νガンダムとか極端な話ケルディムとか?
牽制の弾と本命の弾は確かに考えられてないな
勝ててる時に出来てることの再現性が高められればいいんだろうけどシャフだとヘタクソ1人ではフィードバックが難しいわ 単純になんで弾当たったのかが根本的に理解できないままやり続けてるだけなんじゃない?銀あたりから伸び悩む人はもれなくこのタイプ、というかそこが理解できてから初めて金で安定して勝てるようになる
少佐の者だが敵2人の武装を良く理解してなかったから当たる場合もあるし、オバヒで着地がバレてたから当たる場合もあるし、先の行動を読まれてたから当たる場合もあるし様々
たしかにずっと少佐で伸びなかったけど、無理にダメ取るより被弾抑えるようにしたら中佐までこれた
シャフなので固定はまた違うかもだけど
なんとなくで弾を撃たない
相手や相方の機体、耐久や覚醒によって誰が誰を見るかを考える
この辺出来てればシャッフルなら少将にはなれるよ
DXの火力と見た目に惚れたから練習してみようかな
前衛後衛どっちも出来てシャフランでの柔軟性も高そうだ
変形メイン当てられるようになってから非常に楽しい格闘機もびっくりする判定と火力の横格をもつDXくん
そらそうだわな
まぁ一個一個潰してうまくなる他無い
>>697
レクス>運命>ストフリ>ユニコーンの順でおすすめ
良くも悪くも着地取らなきゃまず勝てないし
レクスでビーム見てから特メイスで差し込みしたりメインNアシストで迂闊に着地出来なくさせたり
ストフリ運命の残像とSEEDで敵機体の覚醒を潰して覚醒押し付けるか
バエルとか処理できるか怪しい機体がいないときにユニコーンでいい間合いを覚える選択肢がある
どのやり方を選ぶかは自由だし試しに全部やってみたり他のひとの意見も聞いて自分で考えるべし
一つ言えるのはクアンタみたいな機体でも生格闘沢山当てたからじゃなくて、射撃を当てれるから勝てたってなると後々楽
悪いが仕事が忙しくなるから次に質問されても答えれないと一応伝えておくよ 機体よりも武装が苦手な方が多い
ゲロビとか実弾消してくる射撃で角度によってはレクスが中距離からカットしにくい射撃は工夫が必要で少し手間
>>707
そういえばレクスの武装全部実弾でしたね... 7ソードがさっぱり勝てないんだけど、心がけたらいいことありますか
遣わないってのは無しで
まずはどういう負け方が多いか教えて貰えるとアドバイスしやすい
>>701
なんとなくで撃つなってのは言われたな
極端な話1発撃って飛ばせて、着地するまでは撃たなくてもいいってことなんだろうけど無視されるのが怖くて弾幕張ろうとしてしまうわ ぴょん各機体はある程度勝てるまでレオシグムーヴをしないこと
30から25に乗り換えたら覚醒2回回らないこと多くてきついな
計算分からんけど後落ちで覚醒落ちすると2回目回ってこんのか
25の後落ち覚醒は200なら半覚受け出来る150だと盾やダメ与えたいと厳しいから覚醒落ちは溜まらない
覚醒落ちするほど削れてるなら全覚に切り替えた方がいい覚醒してから被弾多いなら回避に専念すべき
>>714
対面に動き読まれてんのか攻撃当てらんなくて残り100くらいまで減ってようやく半角みたいなパターンばっかなんだよな
もう諦めてF全覚で割り切っていくわ >>715
それは逆に相手を読めてなくて攻撃当たってないのかも
例えば横移動してる敵に標準BRのズンダ撃ってもまず当たらないから軸合わせたり着地を狙ったりする
他にはBDと攻撃をセットにしてるとかBDだけで攻撃せず立ち位置で相手を威圧して隙ができたら攻撃するとか
BRでダメを取ろうとしてる可能性もあるあれは動かす武装であって頻繁に連続で撃つ必要もない
あとはリプレイ見てみないとわからないかな 相手の先を読む力が足りないのかもね
相方がどこにいるのかとかも関係無しに武装使う人が多いのかも
タイムアップまで戦うつもりでやるだけで大半の人はもっと勝てるようになる
無駄に試合急ぎすぎ。それで勝てる試合落としてる
負ける試合を勝てる方法より、勝ってた試合を落とさない方をちゃんとしてったほうがいい
色々30試してデスティニーに戻って来たらやはり他機体より勝ちやすいと感じる
残像と横サブつよい(小並感)
>>716
こっちが攻撃するとたいてい向こうも攻撃して被されるからダブロ貰うことになるこっちがほとんど何もできずにワンコン圏内で覚醒吐くことになるパターンをどうしても変えられない
なんかリプレイでも明らかに階級相応じゃない動きの敵にそれよりも強い味方が擬似タイで勝ってるパターンばっかりで俺だけ別のゲームしてる気分になってくる >>720
考え方ひねくれすぎてるよ
その階級にいるんだから相手は階級相応
そこは自分に決定権のあるところじゃない
リプレイがあるんだから学んでかないと >>721
去年より明らかに煽ってくる奴や通信連打マンや試合後無通信マンだらけで嫌になってくるぜ
まあ俺も悪態で返しながらやってくしかないか 通信連打はあれは手癖だと思った方がいいフルブの頃は体力見えなかったから
今は見えるしそんな送ってきても鬱陶しいだけだから被弾や落ちた時と重要な時以外無視して立ち回りに集中したほうがいい(散らされるけど)
あとは見せる勇気があるならリプレイを見せてくれればもっと具体的なアドバイスが出来るかもしれない
調子悪い時はさっさと切り上げて寝る
調子良いなと思う時は連勝して良い気分のままさっさと寝る
あんまり熱くなり過ぎると大体よろしくない流れが来るし夜更しは次の日の仕事がしんどい
>>723
了解ですを3秒ごとに送ってこねえだろ...
まあ俺も開き直って5000コスト使って格CSぶち込んで勝ったからお互い様なんだが >>718
こっちがジリジリやっていたら相手が迂闊に突っ込んできて勝つって結構あるよね レクスって初心者でも動かせるのかな動画みたいに縦横無尽に暴れてみたい
固定やってたりコテの立ち回り真似ようとするとシャフだと相方が急ぎ過ぎに感じることあるよね
>>727
それ聞いて3000と組んだ時も相方落ちるまでネチネチやってたらいい感じだったわ やりはじめて半年経つけど最近やっと手応えが掴めてきた感じがする
上手く表現できないけど、前に出ながら待つみたいな動きが自分には合ってたみたいだ
1ヶ月くらい前からターンX使いだして意外と使い心地よくて続けてたらそこそこ勝てるようになったよ
だんだんあるあるネタになってきてるな・・
わざわざ通信なしに設定するより敢えて通信しないけどね
通信なしで不利ってのはよくある30の言い訳
で>>732みたいな感じに落ち着く
次のコンボで死ぬって時に1度と死んだ時の報告くらいかな >>733
うらやましいな・・・
発売日に買ってちょくちょくやってるけど
未だに上達してる気がしない
ウイングが好きで乗ってたけど3000コストでヘボじゃ迷惑かなって思って
エクシア乗ったら凄い使いやすかったからずっと乗ってるけど
先落ち2回もたまにあるし 何やってんだろってなる・・・ 3000は性能良くて体力いっぱい使えて覚醒も安定して使えて好きに動ける簡単なコストなのに
わざわざ性能低くてコスオバ受けて二回覚醒に判断力求められて高コストに動き合わせる難しい低コスト使う初心者なんなんだろうな
3000も出来ること多いからやり込み必要で難しいけどな
後落ち0落ちの判断も必要だから覚醒関連の難易度は低コとそんな違いないし
特に擬似タイで負けるとガッツリ不利になるから責任重大だしね
低コは自衛さえできれば相方ゲーの可能性あるから
シャッフルなら低コの方が初心者にはオススメだと思うんだけどね
固定なら低コのが難しいのは間違い無いんだけどね
>>736
ダブロうけてボッコにされやすくて3030と事故組み合わせが頻発するから
初心者向けとは別におもわんが 3000が絶対一番簡単だと思うんだけど、2000だけ5割以上で3000だと4割みたいな人ってほんとにいるのかな?
自分の場合だといざってときにワンチャン掴むの難しすぎて低コストはまったく安定しない・・・
>>740
素直にすごいと思う
2000だとどう頑張っても巻き返せない状況多すぎない?バルバドス一択練習やってたことあるけど100戦の方の勝率5割越すことほとんどなかった >>739
俺もだ
30使うと相方が先落ちしたり順落ちしたりで安定しないから
自分が低コス使って体力調整した方が勝てる 3000は好きに動けるとか言ってるのがまさに初心者臭い
速攻で落ちたり壁擦る人が多いのはこういう理由なんだな
多分コテの動画とかの発言を間に受けてるんだろうけどあの人達は高いレベルの基礎が身についてるのと固定での話だから本当に好き勝手動いたら相方負担半端ないよ
わかりやすいのがこのムーヴ強いからこれだけやってれば勝てるって動画見て実際やると全然勝てないとかよく見る話ね
30というか、シャフだと「前衛をそつなくこなせる機体」に乗っとけば事故は少ないイメージはある
DXの覚醒はSFのどっちかがいいかは好みだね相手によって変えてもいいよ
結局サテぶちこみたいから
打点の高さと連射赤ロ保存でのねじ込み等々で
Sの方が安定はすると思う
Fは格闘振るってより機動力向上分とBD回復量で詰めきるスタイルになるから
サテライト以外で押し付けの乏しいDXだと丁寧さが問われる
>>741
まあ20が得意っていっても5割程度しか勝てないんだけどね
30で勝てる人すごいと思う シナセルモンカァー!!!
セカイヲホロボサレテタマルカー!!
タァァアアアアア!!
>>746
これはその通りだと思う
個人的にはいざ後衛に回ったときにも結局自衛しやすいから30が一番強いと思ってるんだけど、そこら辺は意外と人によるっぽいね 2000で勝てる人ってバエルとかからの自衛どうしてる?
自分だとどうしても相方に助けてもらわないといけなくなるから3000乗って自分が向かい合う方が勝てるって結論になったんだけど
ぶっちゃけ3000で自力押し付けて勝てる人なら3000が一番勝てるでfa
一緒にはじめた格ゲー大好きのフレがまさにそのタイプで反射神経その他諸々ずば抜けてて疑似怠続けてればそれだけで勝ってる、まじで羨ましい
俺はそういうの無理だから最終的にダークハウンドで最低限自分の身は自分で守るを徹底する動きに落ち着いた
アケの頃の機体毎の勝率データだと全体的に3000が高いから3000上手い人が支配してるゲームなのは間違いないんじゃね
>>755
上手いバエルは20ではきついから前提として近くにいかない
バエルと疑似タイになった時点で立ち回り間違ってる
疑似タイになってしまったら自衛手段は機体によるのでなんとも言えんがまずメインや特射は確実に避けて相方の方に行くしかないんじゃね バエルを高コストなら捌けて低コストなら捌けないのは武装じゃなくブーストや距離の管理に問題がある
低コストは逃げる時機動力低い上にBBDPも加わりすぐ追いつかれるから逃げられる迎撃できる距離を維持することとタイミングを測って迎撃武装使うこと
迎撃出来ないと思ったら盾をすること盾をすることで一定時間補正がかかり被ダメが軽減されるこれ重要
鈍足機体じゃなければバエルの根本的な捌き方ってあんまり変わらないからな
ただ一つ言えることはバエルでDHに仕掛けに行くの吐きそう吐いたヴォエ!
俺は格闘機が怖いのでむしろ逆に中〜近距離で強い運命に乗って対抗してる
そういう時は敵相方しこたま虐めて
リボが助けに来たタイミングで噛み付いていくと良い
自衛イカれてる機体はいくつかあるけど基本方針はこれが良い
無理して取りに行っても良い事無い
バエル対20ならモンテーロとか良いんじゃないかな
扇風機が強い 正直自分が使う20はバエルキツいです
バエルとかそもそも1人で見るもんじゃないしな
上手いバエルは20だろうが30だろうが擬似タイはキツい
>>763
リボの相方狙って助けに来たところを狙ってみようと思います!その相方もDHや試作三号機など自衛力の高い奴らばかりで禿げそうになりますが.... でもそのモンテーロもバエルはワンチャンあっても、リボガンと対面してどう立ち回るんだろうって気はする
サブ引っ掛けを狙い続けるしかないかな
言うてリボ側も鬱陶しい程度には嫌がってくれるよ
>>767
自分がリボと戦ってるなら相方が敵の低コと戦ってるので
ダメ取らなくても被弾抑えて時間稼いでいれば相方が何とかしてくれるはず
相方が低コにボコられてたらドンマイ リボとかバエルとかのよく見る機体は自分の中で基本の対策出来上がってるからどうとでもなるがたまに当たる疑似怠強いマイナー機体のやり込み勢がきついな
アルトロンとかサイコザクとか
PSに自信があるからそういう機体選んでるのもあるんだろうけど、自分か相方が張り付かれて一方的にはめ殺されて終わるから敗けの印象がめっちゃ頭に残って苦手意識になる
アトラスガンダムと射撃戦してるだけ無駄だという事にようやく気づいた
>>770
アルトロン俺も苦手
ドラゴンハング何気にすごい優遇された武装だよな、ビーム実弾問わず打ち消せてカウンター無効に射撃バリア破壊とかてんこ盛りだし クロブですげー強いドラゴンに当たってアヒャッポゥやんけ!!!って事あったな...
アルトロンサイコザク共に極力二人で固まって逃げるの徹底するだけでだいぶ違う
プラスしてアルトロンは腕の射程に入ってしまったらまず初撃ガードを意識する。腕伸ばしてしまった時点でかなりのブースト消費してるからガード一回成立させればそれ以上の攻めはかなり苦しくなる
サイコザクはとにかく長期戦を意識する。絶対に連動バズは弾切れするからとにかくダラダラいこう、ほんとにそれだけでもだいぶ違う
サイコザクの武装把握してない30が序盤で向かっていって即落とされる光景は絶景
25のヤンチャ機体達はまともに対面してくれようもんなら
30だろうが食い散らかすからな
身を寄せあって戦う他無い
ルプス使ってるけど両CS吐いたあとの主張が弱いんだよな
相方が大して活躍しなくても身を寄せ合えば何とかなるとき多いしこうしてるだけでアシスト一つ追加されたようなもの
ところで俺初心者じゃないんだがこのスレにいていいの?
流石にこのスレでマウント取ったり暴言吐いたりはしないが
テンプレ見たが初心者以外禁止とは書いてないから気になってね
>>779
アドバイスする人は必要だからいないと困る >>780
レスありがとう
気が向いた時にだけ質問に答えてみるよ ルプスやスサノオは2落ちさせてくれる相方がいないと十分に力発揮出来なさそう
対アトラス絡みは上位のキャラパで少しずつでも削れてれば良い
逆に避けられる弾は100%避けないと話にならんしどっちかが甘えたら甘えるだけ沼る
対面のPSサバ読んで壊しに行くなら徹底的に立ち回り合わせてやらないと無理
>>775
サイゴザクは最初だけメインが強いけど、メインの連動を出しきらせちゃえばそんなに怖くないとか何かの動画で見た アトラス苦手すぎるから対面に来たらとりあえず味方とひっついて戦うことにしてる
>>778
爆弾しない前提ならひとまず相方の射撃戦に付き合うか疑似タイやるかって感じだな
張り付かなくていいなら前特一回で食いつける程度の距離を維持しつつ後格ズサしながらうろついてミス待ち
無理攻めできる機体じゃないんで見掛けの割に地味なんだよな、でも手札はあるから読み合いが楽しいんだが 爆弾する場合は…っても俺の場合爆弾は「結果的にそうなった」であって最初から目指すモノじゃないんだよな
つまるところ変わんねンだわ
アトラスからするとタイムアップでもいいんだが?みたいにされると焦る
まっすぐな弾しかないし、地上でウロウロされるとブースト有利も作れない
そんで見合ってる間に、相方にいかれて2vs1ってのが一番困る
後ろに下がる打ち方多いから、その瞬間が結構スキだったりすんだよね
焦ってとりにきてくれる相手は助かる
ガードが上手くできないから
X1改使ってみたのですが
アーマー攻撃でなんとかしのげる可能性もあるし
ムチ?みたいなやつで打ち落とせる時もあるから
どうなのかなーって思ってるんですけど どうなんでしょ・・・?
使ってみるのが一番分かりやすい
強いから使うのか、隙だから使うのかで変わってくるはずで
gggpで分かるように勝ちたければ使用率高いリボーンが手っ取り早い
>>789
アトラスからしたら十字取り放題でボーナスゲームすぎるよね >>798
付かず離れずというより味方になすりつけて擬似タイ始めてもらってそれでなんとかなった
勝てばよかろうなのだ >>789
30の後ろで付かず離れず着地を刺して近づかれたら後格で逃げるのをここ見て心掛けたら勝率ちょっとは回復できた
しかしうまく行った試合で相手から見たルプスはめっちゃ不快なキャラなんだな 攻撃ガード出来なくても盾出す癖つけた方がいい失敗してもダメージ軽減されるし
一定時間補正がかかる長田ザクの動画見るといい
コテの動画で盾した後落とされて補正切れてたかって言ってるときがしばしばあるがそれはこれ
久々に文章読めてないアスペを見たししかもエアプ動画勢みたいだなこいつは逸材
>>783
それは相方からするともう3落ちしてくれってなる
何があっても二落ちは正解ではない
嫌がられる
先2落ちの事だったらね
低体力の二機目の立ち回りが重要 >>807
あまり強い言葉を使うなよ
>>805
出すだけじゃ補正かからんよ
格闘なり射撃なりを盾して初めて補正がかかる
補正率は一律10%で
F覚醒の格闘ガードした際のガードブレイクは-20%だったかな 相手が格闘機2体で相方が3000格闘機だった場合ってどうするのがいいんかな
バエルバエルやエピオンバエルの場合なんだけど
おそらく相手は擬似対に持ち込んでこようとするから後衛は相方の方に行かないようでも格闘を受けにくい距離で見合って凌ぐ相方の方に言ったら背後からダウンを取る
ちょっと前から3000乗り始めたけどなんかだいぶ上達したわ・・・低コが、いやまじで
前衛の目線からどんな風なゲームになってるのかを知るのって結構でかいと思う。2500と2000だけ乗ってた頃は絶対に気付けなかったことが色々見えてきた
あっ今から相手の3000俺の方に攻めてくるな、みたいなのがあらかじめなんとなくだけどわかる
普段2500か2000使ってる人は一回なんでもいいから3000の機体練習してみるのありだと思う
自分が使う3000のリプレイめっちゃ勉強になる
あのときああしてほしかったなぁ、ってのを自分が低コのときやれるようになる
一時的に勝率落ちるかもだけどわりと自信もっておすすめできるわこれ
逆に3000しか乗ってなくて低コ乗ったら猪プレイしてたんだなって気付けたよ
今じゃ相方前で過ぎやろって思うこと多いわ
全部の機体を経験しておくのが一番だよ
時間かかったけど
このゲーム階級高い人ほど煽りやマナー悪い傾向があるな
他の対戦ゲーム知らんけど他ゲーもこんなもん?
ガンダムゆえにキッズ層や社会不適合者が多くなるのが原因?
>>811
付き合わないように擬似タイする感じなのね
相方がボコられないように祈りながら そもそも相手2機が格闘機ならDHのようにメタれる機体でもなきゃ相方のカットとかする余裕ないと思うぞ
>>816
対戦ゲームはマナー悪くなりがちなのはこのゲームに限ったことではない 案外他ゲーだと大の大人が誰かしらを虎視眈々と狙ってるような感じもあるし余裕なさすぎ
この前全然勝てなくなっててぼやいてたけど書き込むと冷静になるのか2日かけて4割までとりあえず戻ってこれたわ
フルセイバーカッコ良いけど択多すぎて有効活用出来る気がしない
特格4種類って何だよ…
>>813
むしろ逆で話の中心は3000ばかりでゲームを勘違いする
2500以下を連れて最初に前に出る3000の壁は高い
こういうゲームなんでそのキャラが好きなら使えばいいけど
ゲームの勝敗はこのコスト次第ってのをわかって使わないとダメだよね
>>816+他ALL
他ゲーは知らん
このゲーの関連スレッド見てみ 対面の金プレの方が捨てゲーしてて驚いたのね少将以上の方でもこんな事するのね
みねねってめっちゃ上手い人だよね
簡単そうに言うけど初心者にはそこに至る立ち回りがね
>>826
あれみてTVゼロいいなーって思ったけど結構イケイケのムーブしてて隣に理解ある彼くんがいないと結構厳しそうに見えたなぁ
隣が硬いと滅茶苦茶強そう TVゼロは照射メイン当てられないから全くダメだわ
参戦機体の中じゃ1番好きなのにもどかしい
>>813
全エクバシリーズ通してだけど比較的そのコストらしい動きをする万能30と25は絶対にある程度使えるようにはなっておかないとそもそものゲームの流れが掴めないからな
そこにしっかり気付ける人は勝てるようになる
マキオンに関しては家庭用開始頃にやたらいろいろと初心者向け地雷動画出してたプラモの戦士の悪影響がかなり出てるのか30敬遠する初心者異様に多いんだよな
やるべきことがすごくシンプルなコスト帯だから真っ先に触っておきたいのに 3000は敬遠するっていうかシャフで30003000になりすぎて嫌になるのはある
そして2500使うと3000が前に出てくれなくてまた3000に乗る
>>832
久しぶりにその名前見たけどあれはほんと酷かったな
「正直2500と2000は強い3000と組めば楽に勝てます」「後衛はあまり駆け引きがないため画面全体を見ることができるのでそれほど難しくありません」衝撃的すぎて動画消されてる今でも完璧におぼえてる
しっかり見えてるぶん、その見えること一つ一つに正しく対応しないといけないから後衛は難しいのに全部3000に丸投げw >>834
これもあるぞ
僕は25が大好きです、前衛も後衛もこなせます。しかも二回落ちても負けにならないまさに縁の下の力持ち。30を影から支える存在
二回落ちてるのを30に支えてもらってる件について
当時本スレでも言われてたけど、ひとつの動画の中だけでおかしなところがこれでもかと出てくるのがヤバいんだよな にわかの出すそれっぽいけど完全に間違ってる知識ほど
初心者に毒なもんは無いからな
始めたばかりだけど煽り通信酷えな
これがガンダム動物園と言われる所以か
もう売ってくるわ
相方が皆無でシャフ専になるであろう初心者が25使い込むのは間違ってないけどね
シャフで一番勝ちやすいの25だし
30は初心者が使うと秒でおちて終了ってのも間違ってないよ
20は勧める気にならんけど
>>835
あいつ偽装回線広めただけでも万死に値するのにそんなトンチンカンなことも言ってたのか 30で練習されると>>839のとおり秒で終わって晒される的 よく強機体で〜〜だけしてれば勝てます
とか言われても基本ができてない初心者がそれやっても勝てんのよねぇ…
基本ができた上で強行動してるから勝てるわけで
>>843
本当に果てしないから困る
俺から言えるのは少しでも止めたい飽きた疲れたと思ったら止めること
ここで無理すると百害あって一理ない まあ基礎テクって身につくごとに如実に動き変わるからね
逆に出来てないと対面にモロバレ
>>845
初心者が狙われやすいのって対面にすぐ実力がこのラインより下ってバレバレなのも大きいからね 強い方1落ちさせるより弱い方を2落ち3落ちさせる方が楽だからね
>>847
逆に言うとその一定ライン越えられたら一気に伸びるんだよな
とりあえずこうしてれば攻撃食らわないがわかってくると自然とこちらの攻撃の当て方がわかってきて無駄撃ちが減り余計なブースト使わなくなって更に回避に磨きがかかる好循環に入る >>849
とにかくどんなに人に批判されようが相方が30で自分は25以下なら
相方の方が総耐久多いときは相方より前に出ない事だよね
敵から覚醒飛んで来なくて
相方が覚醒するなら耐久が450以上で前出ます送ってから射撃のみ当たる場所になるまで一緒に前出て
覚醒終わる手前で後退します送る
相方落ちてから自分の耐久によっては回避最優先で前衛か両前衛やる番
後ろにいて蜂の巣にされるならどこが悪いか原因も分かりやすいから改善もしやすい
ロック取ってる前衛が1分間で被弾はズンダ1回以下でも攻撃当てれない人多いんだから簡単に批判する人の意見は気にすることないと思う このゲームに限った話でもないけどどうしても勝敗という結果で終わるから、自分の動きを見てくれる他人の目線がないと自分の成長に気付きにくいのもあるなぁ
さっきのこれ良かったぞ!みたいに一緒にリプレイ見ながら勝ち負け関係なく少しずつでもできるようになったことを褒めてくれた友人のお陰で今楽しく遊べてるけど、それがなかったら絶対やめてたわ
名古屋から東京までの道に例えたらきっと少将までは新幹線で名古屋から横浜
少将からは横浜からは徒歩で行くようなものなのかもな
>>850
25から触るならまずは体力調整からってのは俺もいいと思う
各コストと組んだときのお互いの総耐久だけは覚えておいて、それを使いきることだけ意識すればとりあえず形になるし後々必ず役に立つ 低コスト触るなら25からだねコスト的にシャフなら前衛後衛やることあるし20は性能低くて尻込みしてガン下がり気味になりやすい15は機体によっては擬似対強くないといけないし
昔1000機体使ってたから1500から始めたけど昔と感覚違いすぎてすぐ2500に移ったわ
2500しばらく触ってから3000やると後衛の難しさを痛感するね
それは>>851がちゃんとその友人のアドバイスに耳を傾けてたからじゃないか?話聞かない言い訳ばかりの初心者も実は多いぞ
体験版新規のフレがいたんだが、発売1ヶ月もしないうちにやたらとシャフの味方の文句ばかり言うようになってたから実際の対戦見せてもらったがまあひどかった
そいつはずっとエクセリア使ってたんだがとにかく前に出ない、着地狙うでもなく後ろで垂れ流すだけ、そしていざ疑似怠になると一瞬で溶ける。そして味方に一言「なんで助けに来ないんだよ!」
相方とそんなに離れてたら助けにいけんよとアドバイスしても「援護機が前出るとか論外」とかよくわからん持論展開し出すから自分がエクセリアで参考がてら考えてること口に出しながら操作してるの見せると「上手いからできるだけ、初心者の目線に立ってない」とかいいだすからもうその日でそいつとは縁切った
アルケインガイジみたいなのは表に出ないだけで実際にはかなりいるんじゃないかと思ってる 複数人制の対戦ゲーで初心者が援護キャラ選びたがる気持ちはわからなくもないんだが、基本どのゲームでもそこから抜け出せない人は絶対伸びない
弱いからこそ正面戦闘が強いキャラで少しでも個人技カバーしないといけないんだが
初心者はまず自己防衛おじさん目指すべきというか、自分の身を自分で守れてはじめて援護が機能することを頭に入れるべき
「上手いから出来るだけ」ってめちゃめちゃよくある言い訳なんだけど
それって裏返すと「上手くなりたかったら出来るようにならなきゃいけない」ってことなんだよね
初心者なのはしょうがないけどそれを言い訳に思考止めちゃったら成長できるわけがなぁ…
>>856
それ1万戦やってても初心者部屋くらいでしかイキれないエクガイ思考だぞ アシストがアメキャン対応なら胸を張って初心者向けって言えたと思う
結構な人が適当にハヤト置いて横ブンしにいくゴリラになりがち
2000でオススメできるのっていうとエクシアくらい?
降りテクあって放置されにくい射撃バリア突進持ってるビルドストライク君おすすめ
機動力が重めなの注意って感じ
エクシアもいいがバルバトスとビルストはオススメできるかな
特にバルバトスは段数管理が死活問題なので無駄撃ち癖を矯正できそう
20なら普通にモンテーロでいいでしょ
全部揃ってるんだからさ
エクシアは覚醒覚えるのには向いてるね
20といえばクロスボーンX2改ってどうなん?
射撃寄り万能機として欲しい武装は大体持ってるように見える
>>870
悪くないよ
降りテクの都合上しこたまCS溜める機体だけど弾質とロック距離は良好だしな
格闘も振り返す程度には十分な物もってるしね
只全体的な機動力は低めなのと降りテクがマント依存ってので
一気にぐちゃぐちゃにされた時は脆いのはネック ロック距離長いと壁擦りが身に染みてしまうからお勧めしない
>>856 たまにガチ初心者が3030の組み合わせの時、運命で遠距離で格闘チャージやってるのを見るがそういう心理なのかもな >>874
自分が前に出ないと話にならない機体だとそういう動きしてくれたほうがいい事のほうが多いなぁ
格CSばらまいてたまに闇討ちして狙われたら残像で自衛してこっちが落ちるまでほぼノーダメだと嬉しいし 3030で無落ち担当の時くらいだしなあのゲロビ使うの
完全に体力調整崩されてこっち瀕死相方500以上で端っこまで逃げとかないといけない時しか使わんわ
>>844
ありがとう参考にします煮詰まったら一回休んで上手い人の動画でも見てみるよ 俺には両前衛できる腕がないと諦めて、体力400くらいになったらとりあえず30落ちるまで待つようにしたら普通に勝てるようになったな...
>>856
個人的にはエクセリアって結構偏りがちなキャラだと思うわ
緑ロックからのゲロビばかり狙っても相方が両ロックされてたんじゃダメアド的にはじり貧だし、チラ見する程度でゲロビなんてそう簡単に当たらないし、特射も遠距離では大したことない デュナメスのキャラパ高いけど操作自体は難しいのかな
エクセリアは実際自衛が強いから存在感をちゃんと出した方が仕事はするんだよね
久々にいい動きができたと思ってリプレイ見返したら敵がめっちゃ弱いパターン悲しくなるな...
機体にこだわりがなくて、応用をきかせたくて、ずっと乗りたいなら
30はリボガン、低コはモンテーロ
これで完結する
>>884
少しおかしいけど普通にスラスラ読めるぞ
読めないとしたら君の読解力の問題の方が大きい それほど極端に読みづらくはないと思うぞ
このスレだと>>577これがやばい、どうしてこうなった 地走ムズいなー
マスター使えねぇ
これは飛んでたほうがいいの?走ってるほうがいいの?
>>891
そうなのか
飛んでると追い付いた時にはブースト切れてんだよね
被弾せずに追い込めない >>892
ステージの広さは無限ではないから着地できるときに着地して
蹴りアシストをきちんと投げてれば追い付く事そのものは可能だよ近接機体だと位置取り気を付けて盾出来ると
相手の行動制限出来て早く覚醒もしやいから便利だねおまけに覚落ちリスクも下がるから
何も考えずに盾されまくるのに盾めくり狙ってこない相手は実力の指標にもなるから便利
初心者さんじゃなくても難しい事をおすすめしてる自覚は流石にあるが こっちが一発も攻撃しなければ相手も攻撃を当てられないのに今更気付いた......
>>894
やったな!これから楽しいマキオンライフのはじまりだ!
攻撃しなくても事故とかでなく当たり前に食らう人も結構いるから最低限の基礎はできてると見ていい
現時点での食らわない距離をしっかり見定めて、その食らわずに動ける範囲をすこしづつ敵に近い方向にも広げていこう
間違いなくこれから楽しくなる良い発見だ >>894
これ気付けるかはでかい
低コは特に大事 AGE3フォートレスに比べてGXディバイダーの地走移行ズサキャン難しい
むしろなんでAGE3はこんなに簡単なのか
無理にダメ取るよりも回避に重きを置いた方が良い気がしてきた
>>898
格闘機も格闘当てようと無理してオバヒなっちゃうんだよね
我慢できない >>894
神
なんでこれ思い付かなかったんだろう、これ徹底して着地だけ狙うようにしたらめっちゃ勝てるな
ありがとう今までで一番役に立つ情報や 敵から離れることだけを考えた場合、攻撃にモーション割いた時点でロスが発生してるのよね
その射撃ボタン押す指をブーストに割けばもう一回BDできるよねってことよ
ついでに言うと敵から離れながら迎撃するって行動はイコール振り向き撃ちが頻発しやすい行動
一方相手がやってくる「敵を追いかけながら攻撃する」って行動はほぼ前しか向かなくていいので振り向き撃ちはほぼ起きない
あとはわかるな?
このゲーム逃げてる側が基本不利なんですね軸も合わせられやすいし
逃げるにしてもただ闇雲に距離を置こうとするだけじゃすぐやられるよね
迎撃しダウン取ったり高飛び滞空で時間稼いだり自爆で寝たり障害物利用したり相方と合流したり
上手い人は窮地でのそういう判断が迅速かつ的確だなと思う
>>894
控えめに言って天才じゃね?やってみたけど今日の勝率バカ高い、100戦勝率6割とか初めてだ
ターンX使ってるけど後衛向けと見せかけて前衛でもかなり効果ある
相手側が意地になってやたら色々射ってくるのをやり過ごして息切れしたところに一撃返すのいかにも悪役ムーブで楽しい リボガンでフィンファング飛ばしながら近付いてきて極太ゲロビとかどう逃げるのか分からない
シャフで勝ちづらい機体っていうけど
要するにこのゲームちゃんと体力調整とか頑張ろうとする人が少ないってことなんかなあ
>>907
下手に迎撃とかしない方がいい場合が多い
特に低コ >>910
シャフで初心者ならほとんどがそうだろうね
頑張っても出来てないっていうのもあるから 低コの自分に覚醒来るから後退します送って下がったらそれだけで脱初心者感ある
体力調整って言うけど半覚2回吐くには自分の体力が最低どれだけ必要で、相方が先に落ちるとどれだけゲージが貯まるかまで把握する必要があるって言われないしな
だから脳死で先落ちして半覚吐けば2回コースになる30が勧められるんだろうけど
各コストの後落ちする場合の半覚2回とか調べればわかるだろ
調べなくても十数戦もやってればわかる
わからないと言うのは何も考えてないだけ
覚醒が大事だから半覚して半覚するために体力調整して体力をめいっぱい使うってことだからな
覚醒ゲーなの理解できれば自然と体力調整もするよ
>>910
先落ち後落ちは簡素ながらゲーム内で言ってくれるが体感は分からないし、それが絶対的に正解でもない
そもそも疑似タイマンで勝ててしまうせいで、体力調整の認識もできないまま経験だけ積まれてしまう
システムとルールが足を引っ張っり合ってるわけだから、コストを統一するとか、コスト別に対戦させるとか
みたいにしていかないと何時まで経っても体力調整は広まらないし理解もされない >>897
ステズサに慣性が乗らないから
ひいては「射角内でメイン撃ってからステ方向キャンセル先考える〜」ができないから
比較して択の種類があるという点を、相手の射角外にBDで飛び込んで慣性乗せたり弾の強さでごまかしたりで打点取るしかない
対応しようとするんじゃなくて自分から強気に択をばら撒いていくように練習しないと身に付かない、突き詰めると擬似タイ機だから >>908
ターンXって動画ではよく横特格→格CSの移動テクが紹介されてますがあれって必修ですか?
パッド勢なのであの入力出来ないっす… 後ろに下がります、と通信しておいて先落ちする奴にはイラっとする
ちゃんと後ろに下がったのに落とされたならまだわかるが
通信後に下がらず前に出たまま先落ちするのはわざとなんだろうな
>>920
同じく
格闘をR1にしてるなら特格をL2にしたりL1とR2にしたりするとやりやすくなると聞いたけど自分には難しかったよ >>920
俺はあれあんまり使ってないよ
そこまで必要とも思わないしなくても大丈夫じゃないかな 機動力って大正義なんだな
トールギス2使い始めたらバエル怖くなくなったわ
足が遅い機体はそれだけで使うの敬遠してしまう
ヴァリアントの生時の機動力がもっと高ければ安定しそうなんだけどなぁ
>>918
チームコストと機体耐久で別にしてわざと分かりにくくしてるんじゃないかな
例えばターンXとバルバトスが組んだ時点で自動的に耐久割り振られてターンX1360バルバトス900でゲームスタート、どちらかが落とされたら負けとかだったら絶対みんな体力調整意識すると思う >>927
その例えはさすがに体力差ありすぎでしょほぼ2000一機ぶん違うじゃん
そんだけ違ったら意識するけど実際の差だとそんなに重要だとは感じにくいと思うよ >>929
ちょっとまってくれそれ本気で言ってるのか?バルバトスコスオバ前提で体力足し算してみてくれ
これがその実際の差なんだよ、まさにその通りで20一機分の差があるんよ
性能差の生き残りやすさまで合わせたらもっとあるぞ なんか俺有能開発気取ってる人いるな試しに作ってみてくれないか糞ゲー待ったなしだろうけど
>>931
マキオンのコストシステム良くできてるって話をしてるんだけどなんか勘違いしてない? 長文多すぎて見辛いんだけど俺が読む限りコスト制に文句言ってるように見えるな
マキオンのコストシステムがよく出来てるなんて風には見えない
リス位置ガバガバなときありませんかね敵機の前にリスポーンしたときは驚いた
>>918
このシステムとルールが〜の部分がユーザー側の理解力に対する批判だってことがわからない人にはコスト制に対する文句に見えるのかもな
とりあえずマターリスレなんだし喧嘩腰のレスはやめといた方がいいんじゃないか リボガン強いんだから練習しなきゃ損だよなと思って始めたけどむっずい
よくわかんないけどこういうことだろ
>>934
覚醒フルセにやられてコスオバで降りてきたら真横にまだ覚醒続いてるフルセいた時は流石にどうしようもなかった >>933
落ちても再出撃があるし擬似タイで勝てれば勝てちゃうから体力調整意識が身につかないままの人が多いよねって話でしょ
体力例は完璧に先落ち後落ちを成立させた場合の数字
実際こういう戦いをやるのが理想なのに低コスが爆死したり順落ちしてゲームが終わる層も多い >>929
初心者スレとはいえ未だにこのレベルの人がいることに驚く
そりゃ順落ち先落ち当たり前のようにやらかすわけだ 勝率の低迷が2ヶ月近く続いてて上手いプレイヤーの動画見てるけど判断力がそもそも俺と違いすぎてなんの参考にもならんな
>>942
このスレを見てるんだ、せっかくだからリプレイ上げてみ 同僚に薦められて始めてみたけど中々難しいな
まだ200戦もしてないから慣れもくそもないんだろうけど
最初は3000コスト乗って前で攻撃避けて射し込むのに慣れた方がいいと言われたのでバエル乗ってるけど間違ってないよね
>>943
じゃあお言葉に甘えて
4/4 16:22 ルプス
階級下がって一回り弱い相手とやってる筈なのに勝率40%が壁になってしまってる >>944
バエル結構対策取られてきてるよ
DXとか良いと思うわ >>944
メイン射撃が普通のビームライフルの機体の方が良いですよ
個人的イチオシはデスティニー
色々な機体試したけどやっぱりこの子が一番戦いやすい ルプス乗れるからリプレイ見ようとしたけど止めた理由は言わない
>>948
もうずっとこんな感じだからすまんな
少将まで上がれたらアケ専になるつもりだった 運命機体練習で使ってみたがやっぱ俺には難しかった
特に接近戦が難しい
>>948
すげえ気になるんだけどなんでw
家帰ったら見ようかと思ってたのに >>941
30先落ち後に25損傷軽微だと後衛やりはじめる30いるからな >>951
リプレイ見たら言えない理由がわかるよとだけ フレからはもっと隣を信じて爆死したらしかたないって言われるけど
イマイチどこまで信じるかってのがわからない
自分が3000で被弾0でも与ダメ0で相方食らってたらダメージレース負けてるじゃん
>>950
ブメ主体でチクチク攻めつつ隙あらば前格とか差し込み狙う感じでやってます
むしろ自分は王道のはずのDXやホッスク等の方があんまり勝てない… DXとHS全く王道な気がしないんだが
質と使い勝手のいい押し付け射撃武装が気軽に撒けないのきつくない?
>>956
両機とも総合ポテンシャルはかなり高いけど引き出すには基礎力と柔軟性が求められる機体だと感じました
強武装押し付けだけじゃなく冷静で丁寧な立ち回りも身に付けないと駄目ですね 基礎力と柔軟性は運命のほうがよっぽど求められるし難しいぞ
運命のcqランキングとDX比べてみ
運命の方が圧倒的に使われてる量多いのに元帥以上の数全然少ないからな
>>945
やみくもにつっこみすぎ
着地を取ろうとしてるとは思えない動きしてる
多分レーダー見てなくて相方の位置把握してない
だからライン形成の概念もなさそう
一番ひどいのは、ニ落ち目、相方ダクハに通信もらうまで下がってたことだわ これするって事は根本的に考え方間違えてる
機体性能、パイロットの腕、覚醒状況、相性どう考えてもルプスが落ちる以外ありえん エクリプスガイジ久々に見たらルプスに乗ってるけどほんと何も成長してない……
PDFやGGGPで優勝するとかじゃないんだからたかだか金プレぐらい才能関係なしに誰でもなれる
判断力が違うとか何かのせいにしないで努力しろ
上手くなるためには本気で上手くなろうと思うことそうすれば真剣に工夫して強くなろうとするはず
>>963
ということはその人は本気でやってなくて暇潰しに適当にやってるんだろうね ああ、このルプスの人って、エクリプスの人?
ちなみに動画みたけど判断力のせいじゃないよ
そもそもルプスの強み活かしてないし、ゲロビうたないエクリプスみたいな使い方してる
>>951
エクリプスくんじゃなにいっても無駄だからな 自衛力高い機体ってどう相手すればいいのかな相方片追いして焦って前出てきたところを迎え撃つとかでええのかな
エクリプスくんは本スレで色んな機体のリプを何度も見てもらってアドバイス沢山もらったのに全スルーするどころか反論し負けたのを相方のせいにしてたからね
終いには晒しスレで晒しして自分が少佐だからと言って銅プレは頭使った方がいいだの言ってたから知ってる人は見放してる
ガイジは有名になるからな
反面教師として皆もこうならないよう気を付けてくれ
銅プレ帯でランクマしてたらごく稀に機体熟練度MAXでCPの桁数おかしい人居てビビる
そして試合経験豊富なはずなのに何故かそんな強くない謎
エクリプスくんはリプレイについて細かくアドバイスいれてくれたのを「上手い人はできるだろうけど自分には無理」で切るタイプの人間だからな
最初から上手いやつとかいないしある程度上手くなるくらいだれでもできるんだよなあ
何がヤバイって1万以上対戦してて初心者ルームで初心者狩りしてるところ
初心者スレこわ…って空気になってるけど大丈夫ですかこれ
正直10年ぶりに復帰して何もかも違って困ってる俺みたいのもいるのに
前述のようなガイジムーブしなきゃ
普通にアドバイス飛んでくるだけのスレだからよ
まともに上手くなろうとする人にはまともに返すよみんな
流石にボロクソに言われすぎてムカ付いてきたから動画上げ直していいか?
ボロクソ言われてるのはプレイ内容じゃなく君の態度が原因だから上げ直したところで評価変わらないよ
>>982
お前いると荒れるから本スレでやってくれない?
ここはガチの初心者のためのスレだからさ >>984
もう今日28%まで落ちたからゲームは終わりだわ ルプス絶望的に向いてない
てか30使った方がいいぞ
後衛の動きが全くできてない
>>985
本当に日本語通じねぇなもうここに書き込むなって言ってんだよ邪魔
ガイジって比較的優しく言ってやっても神経逆撫でてくるから腹立つわ 運命難しよね あれこそニュータイプ用機体だわ
低階級は残像前角してるだけでいいけどw
>>975
なんか悲しい雰囲気のスレになってきたな >>989
なんつーかまあやっぱこういう民度なんだなって感じで悲しいわ
スマブラもこんな感じだった >>969
アドバイスうけても全部スルーすることで有名だし、俺もされたよ
マジで返さないからなこいつ >>986
やっぱ駄目なのか...バエルで熟練MAXまでやって中佐5に戻せなかったから気分変えたくて使ってたが上でも言われてるように無理か まず上手い人の動画見てるか怪しい
ルプスでピョン封印して戦ってるからな
こいつバエルの時ぴょん格の有能性説明されても強いと思えないとか突っぱねてたからな使うわけない
ピョン格一切やらない人をみた時点で7割型負けを覚悟する
知識がない可能性が高いし、上手くなろうとする気もない
ピョン格やらない人はターゲット変更さえやらずに正面突っ切る人が殆どだから機体の知識以前の問題なんだが
>>972
Ξの星15で未だに中佐の俺に刺さるからやめるんだ エクガイ湧くんならここもワッチョイ有りにしてほしいわ
時間の無駄以下なんだよかなこいつ出てくると
lud20230127040016ca
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