下格してダメージ判定あるのにカウンターや回避されるのはラグでしょうか?
自分が下格貰った時は出来たことはないです。
絶妙のタイミングでカウンター狙ったのにタックルすら当たらず
その後相手から一発もらった瞬間カウンターモーションに入ったことが一度だけあった
因みにカウンター前の被弾ポイントは入ってた
>>5
緊急回避、タックルは発生直後は被ダメージ判定はあります
よろけや転倒といった判定は無視するようです C帯だけどガザCへのヘイト凄すぎて笑った
あいつ飛んでくるとみんなで叩き落としてるw
たまにいるなガザC職人
試合中どこで何やってんのかわからんけど成績見たらめっちゃ活躍してるガザC職人
タックルの始動モーションなしでカウンターされるのはラグの影響?
c帯サブ垢多くね?
それもグループ組んでるっぽいし
何してもサッカーされる…
レートマッチにグルマが害悪なのに運営は何も対策してない、ソロ参加でグルマに組み入れられた時にグループ参加のメンバーがいますって表示すれば良いのにな、嫌なら抜けられるし今の勝手に組み込まれて後からグルマでしたってバラすのは卑怯で悪質だな
>>13
それなw
A帯の話聞いてるとあまりにも牧歌的で、BとかCとかのほうが修羅の国のような気がしてる 暇を持て余してサブ垢で初心者狩りするようになったらそろそろサ終も近い
Bは魔境だ
5分間FF食らったぜ
通報したけど意味は無いんだろうな
まあ、初めはみんな自分より強い奴らとやりあって上達していく訳だし
狩られてキレたり、スねたりするようならゲーム発売日からスタートダッシュするしかなくね?
最初はグルマなんてシステムなかったんだよ、みんな野良の集まりでガチってたのにグルマが出来る様になってフレンドだかクラメンだか知らんが後から始めたヤツをキャリーする為にサブ垢作ったりただ単に格下狩り俺ツエーする為にサブ作って暴れたりで低レートがグチャグチャになった
戦線抜けてパイロットでフワフワ飛んでいって爆弾仕掛けに行って勝てるゲームじゃない
上手いやつに任せとけ
>>13
団子になって動いてるのよく見るね
初心者狩りの何が面白いのかわからんけど
まぁ精神がキッズなんだろ >>22
このゲームは集まって行動するのがセオリー
重要中継や味方から離れるのは基本的に悪手 水ガンLv2引いたんだけどまだ使える機体だと思って喜んでいいのかな
射撃武器がなぜかミサランだけ豊富に持ってるんだけど、ビーライLv1とミサランLv2ならどっちが良いでしょうか?
レートやったらCなんて簡単に抜けるんだからサブ垢も何もないだろう
孤立して動けるのはステルスくらい、それ以外は基本団子
倒しやすそうな相手を複数でボコる、ってのは複数対人ゲームの基本中の基本
>>25
400でLv2でも全然問題ないしA+でも普通にいるし、当然通用する
ハープーンは強力だし、それに頼り過ぎずにアンカーを上手く使うのが更に大事
汎用は堅さ、継続戦闘能力、強襲を止められかどうかが重要だから
そのあたりを踏まえて運用していくと分かりやすいかも知れない 廃墟は夜鹿Vより熊さんのが戦火上げれるよって聞いて使ってみたらボコボコにされたわ
ステルスばっか乗っててステルスじゃないの乗るとヘイトスゲーってなるわ
偽装伝達なんてすぐバレてあんま役にたたんのな
>>11
たまにガザC乗るけどあいつ変形ビームが射程そこそこあってASL付きだから広いマップでスラ盛って変形メイン運用すると与ダメは伸びる >>26
似たようなアクアジムLV2も行けますか? >>29
ハープーン→アンカー→下格→バクステしゃがみミサイルが強いからやれるけど柔らかくてちょっと足回りに難ありだから要練習
ハープーンだと蓄積取れないからマニューバで突っ込んでくる奴にはアンカー直当ての判断できないと辛い >>29
水ガンlv1があればソッチのほうが感はあるけど水ジムlv2でも問題なく通用する >>22
とにかく誰かと一緒に行動しよう
そう言うゲームです ブロールって上はA-から下はD+が同じマッチに放り込まれるとかレート効いてないんか?
こんなの無理ゲーじゃん
コスト550 ガンダム試作1号機orガンダム試作3号機
コスト500 ガンダム4号機Bst
コスト450 ケンプファーor4号機orアレックス
450はガルβのリサチケ210枚待ちですが
ランクB帯ならこのラインナップでもセーフですか?
ベストとは言えないけどそれなりにやれる機体だからB帯なら大丈夫
>>35
ありがとうございます
もしもA帯に行けるようになったらガチャ回す所存です >>34
ガルべーは下格刺すのは強いけど
BRは三発で盾ミサもリロはまあまあかかるから
強判定の格闘を活かせないなら合わない人は合わないクセがある機体ではあるよ ブロールはキャンペーン終わったらひっそり身を潜めるんじゃないかな
ブロールなんか正直支援なんかボーナスバルーンだし
ステルスが強いし、完全な別調整な機体バランス仕様じゃないと成り立たんよね
ガルバルディβになれると、他の汎用が物足りなくなってくるんだよなぁ
所で、ガズアルとかも似たような使い勝手なのかね。
どうもあの浪漫槍が心惹かれるw宇宙で連撃ミスる時もあるし、一撃必殺に魅力を感じるのよね
ガズアルはサブのサーベルをメインにしてランサーは下格追撃にするといい
ロマン槍は使う場面ミスるとただの弱点だから追撃にしか使ってないわ
ブロールは再出撃を0秒にして専用map用意すれば面白くなると思う
なにより集まりが悪すぎる
>>41
ガズアル使ってる人は14万とか与ダメ出しててすごいと思う ブロールは与ダメと撃破数も順位に考慮してほしい
どっちも1位取ってエナられて負けて
無報酬とかやってられない
>>24
>>32
なんていうか明らかに野良の集団じゃないまとまり方してるのがある 宇宙ガズエルはよく見るし
普通にチャージ格闘当てられる
>>47
いるよね。はぐれたやつをタイマンでしばいてたらどこからともなく3人駆けつけてきたときは、あ、チームでボイチャやってるんだって思う クイックマッチで良く見るグルマはほとんどそんな感じ、カスマで初心者歓迎と書いてある部屋も入ってみたら実はグルマの狩り部屋だったなんて事もある
汎用の強制噴射ってどんな時に使うもん?
強襲だとマニュと合わせて距離詰めたり、逆に離脱に使えるけど
汎用だと明確に使いそうなのはせいぜい宇宙でフェイントかける時くらいしか思いつかないな
>>51
普通に使うけど攻める時はそこまで使わない
バックスラ→右スラで障害物とか
強襲と違って回数使えないからほとんど距離取る時に使うな
タイマンの時に相手がBRなら盾持ちで盾に当たったら儲けもの的な角度で動く時もある
後はリーチのない格闘とかの時、ギラとかの下下の時とか バズ構えてる相手に高速レレレして狙いを外させたり離脱したと見せかけて距離を詰めたり色々と使い道はあるよ
やっぱり課金しないと懲罰グループ確定なのかねえ
先月課金したぶん今月中は課金してないのだけど今月に入ってから気持ちよく勝てたためしがない
いくら相手を転ばせても相手はすぐに無敵になって、起き上がってどこかに消えるまで無敵だけどこっちは転ばされるまもなく一瞬で溶かされる
敵の動きはカクカクすぎてお手上げ
連撃二発まで当てた相手からいつの間にか別の敵からカウンター貰ってるし
光回線で有線直結、アンテナも全部たってるのになぜこんなにラグい?
>>54
相手がラグければラグい
5本でもラグい奴はラグいらしい
自分はそういうものかと思ってやってたから配信者や本スレでラグだって言ってて驚いたな
まぁでも運営やラグい奴は悪いにしてもそれのせいばかりしてたらゲームできないし、負けた言い訳ばかりになって試合中の反省もできなくなるから止めた方がいいと思う 因みに某配信者は配信やる度にラグの話や判定の話ばかりして人のせいにしてる
見ていて気分のいいものではないし、負けている根本の原因は別にあるからレートも成長しない
良くも悪くも人の振り見て我が振り直せだと思うよ
>>51
他の人の言う通り射撃回避にはよく使う
特に下格確定の範囲の場合は緊急間に合わなくなるからかなり重要だ
ガルバβ相手にしてる時とかその重要性に気付くと思うよ
強襲捕まえるためにも即時で蓄積とれない場合のマニュ相手にタックルや格闘の為に軸あわせに使う
噴射で軸あわせたり追えなきゃ蓄積手段が豊富じゃない限りまともに強襲捕まえられないよ どんなゲームでも配信で愚痴や悪口が多いのは見る気しないわ
ガチャでもすり抜けででたキャラに悪態付くとか見てて不快になる
つってもラグいのまで自己責任って言われても自分の努力で改善できることでもねぇだろう
対戦相手の家にいってちゃんとしたルーター備え付けてやれとかそういう話?
>>54
通信環境を見直してみるべきだね
通信会社でもかわるし
有線でもLANケーブルの規格とか
ルーターの性能とかあるし
とにかく下り速度よりレイテンシが重要だよ そんなにラグいか?
今作はラグ全然気にならないけど
>>54
もうネタなのかNAOKIなのか障害◯なのかわからんな被害妄想が酷くて不快だからTwitterでやって アンテナが4、2、1、0の奴はヤバい
3は無線だけど設備が良ければ下手な有線より安定してたりする
2以下はクソ回線隔離部屋だから抜ければ良いけど有線なのに不安定な4は特にヤバい
ルーターとか見た目正常なまま壊れたりするから原因なら買い替えたら即治ったりする
ルーター、LANケーブルが古いと速度でなくなるのは常識すぎるのでは?
ガズアルはどっちかというとビームキャノンが強い
BR→ビームキャノンやってるだけで距離があっても結構与ダメ出る
(ビームキャノンはOHさせないよう注意)
ヒートランサーは下格追撃のほか、リーチの長さを生かして横格ひっかけとかが便利
ルーターとか回線とかある程度できてる前提でラグい奴がいるって話しかと思ってたんだが自分の回線の話ならまずpingを測ってみたらどうかな
>>66
ケーブルは知らん人結構いる
機械じゃないから 汎用でも550以上はないととても不利になる重要スキルだよ
よく使うのがただの旋回スラ拭きじゃ入り込めないよう回避運動なんかで活躍するよね
>>68
お前それしか言わないな まぁ相手がカクカクするのは自分のネット環境のせいな可能性大だしな
環境や設定見直してみるのに越したことない
natタイプとかping値の確認
ipアドレスの固定からのポート解放
MTU値の設定とかやれることはあるはずだし
有線だから大丈夫って話でもない
半額で量産キュベとギラドーガ出たが、650は戦場についていけないので全然行ってないしギラは弱いしで微妙だなー。
まあギラは持ってなかったレベル1だから修正強化に期待して寝かしておくか…。
>>72
実際どれくらいの通信環境だと快適にできるのかね?
配信とか見てるとラグがほとんどない人もいるからベストな環境があるっぽいが >>74
量産型キュベレイの火力はこれまでの支援機の中でも圧倒的だそうだよ
これを機に650デビューしてみれば? >>76
そうなんですか、ありがとうございます。
演習場行って練習してくる! >>75
下り速度はそこまでいらない
50MBもあれば十分
但し、pingは低ければ低いほどいい
一桁なら神、10〜15msでそこそこ
15〜20msで普通ってくらいでしょ
あくまでこのゲームにおいてはね
普通は30ms以下なら○だけどね
ipv6回線、対応ルータ、有線LAN cat6 or 5e
ルータは1台のみにする
そして評判の悪い通信会社は避ける(ビッグローブ、ソフバンなど)
大体こんな感じがいいんじゃないの? >>75
バトオペはP2Pのはずだから、相手の回線による部分も大きくてベストってのは難しい。強いて言うなら都心で戸建で大手プロバイダでIPoE使ってればマシなんじゃないかな。最近のコロナ禍のせいで、マンションの設備とか他の住人、近隣住民の利用状況、通信がIX経由するかなんかが影響が大きい。 速度よりは安定性
速度だけなら無線でもいいわけだし
でも
このゲームは通信環境良くしても意味ないぞ
すいません、追撃アシストとはどのタイミングで入るものなのでしょうか?
>>82
自分が敵によろけやダウンを与えた際にそこに味方がダメージを与えた時につくものです
例えば自分が下格でダウンをとって味方が追撃をすればする程、ポイントが増えます >>82
自分の攻撃で敵がよろけたり転倒している間に味方が追撃してくれると入る
これが極端に低い時は自分がよろけ取ってないか味方のとったよろけにしか攻撃してない
あとは周囲に味方がいなくてタイマンばかりやってるかのどれかという事 今測ってみたらソフトバンク光でレイテンシ12ms
バトオペ2apexで落ちたりしないしラグも感じないな
>>80
残念ながらネトゲの回線で地方が都市部に勝てる要素は無いよ。バトオペだとP2Pだから都市部の方が他のユーザとネットワーク的に近いことが多いので単純に有利。あと現状地方から都市部への回線が混雑してるので地方は不利になってる。地方のISPはかなり苦労してて、地方IX作ってくれって総務省にお願いとかしてるくらい。北海道同士の通信なのに東京を経由してるとかざらだからね。 量産キュベレイ引けてないんだけど、そんなにアレでナニ?
普通のキュベレイは持ってるんだけどあの性能と使い勝手で支援になれるならそれに越したことはないと思うんだが
キュベレイいいな
俺なんか昨日のコンテナから水ガンLv2に続いて今日の半額10連で水ガンLv1引いて喜んでるというのに…
>>91
どう考えてもキュベレイよりもそっちの方が当たり。 某配信者曰く量キュベはぶっ壊れ修正待ったなしとの事だが
これは前線が維持出来て支援が攻撃に集中できる状況である事が大前提の話
マトがデカくて防御力が皆無なので狙われると一瞬で落ちる
防御を捨て攻撃力に極振りした機体だが火力を出すには汎用並みの近い間合いになるので
かなり味方依存な機体となり誰が使っても強いわけではないな
特に味方が敵強襲止める意識が無いと全く役に立たなくなる
高バラ無いし肩でかいし(緩衝材はあるだろうが)射程短いしでFA百改あれば要らないかなって感じ?
半額で出なかったから様子見だけど
>>93
カスタムマッチで「強い強い」言ってる配信者?
あれ誤解を招くよな またステップアップ40連して爆死したw
懲りない自分にイライラするわ
途中で止める勇気が欲しい
ビショップLV3が出た
武器さえあれば使えるんだが、武器はないんだよな
まだ武器はDPオチしてないし、どうしたもんだか
>>97
アドバイスとしては、特に目ぼしいピックアップがないステップアップは爆死要素しかないので今後は引かないほうがいいと思う。
もちろん始めたてで全然モビルスーツが揃っていない場合は、今回のようなステップアップでもいいのかもしれないけれど。 もうちょっと☆2でコスト300から450くらいのとか高レベル武装とかを充実させてほしいわな
>>94
高バラはないけど下格が突進系で遠目からでも狙えるので格闘は当てやすいな
百改より瞬間火力こそ高いが耐久力は半分も無い感じか
安定性だと自衛も耐久力もある百改の方が上だろうな
味方に随伴して攻撃に専念できるならとんでもなく強いんだが
>>96
俺が観た動画だと終始ヤバイヤバイバトオペ終わる詰まらん機体だけどお前ら絶対引いとけ連呼してたな
あまりに攻撃特化だから正直無条件で強いとは言えん 味方に随伴して攻撃に専念できるならどれも強いし
それは味方が凄いだけ
ドレヤスも浮いてるぼったちを後ろからやるような動画多いし
今はどれも参考にならないと思う
水ザクlv3の俺よりマシ
350コストではさすがに出せないわ
>>103
アテネは日刊任務だけこなしたいときに重宝してるわー。
2機撃破2回とか。 >>102
実際随伴で仕事できるのは味方の強さありきなんだよな
ただ量キュベはその状態が極端に強いので味方1機が敵に1セット入れてる間に
ファンネル攻撃重ねるだけで一気に撃破出来てしまうという
某配信者もそれの繰り替えしになってたからヤバイヤバイ言ってたわけで 廃墟量キュベて3連敗したからトーリスにしたら余裕勝ち
600と650以外は基本強襲乗りなんで支援の立ち廻りは苦手だ
量キュベみたいな手触りだとつい攻めに行ってしまうわ
金曜日や土曜日の2機撃破のデイリーが、どうしてもコンテナ部屋で頑張っても
達成出来ない時はブロールでやると達成しやすいと書かれていたのにブロールでは
人が集まりません。こうなったらエスマでも行ってエースから2機だけ奪うしかないのでしょうか
試合には2機ぐらいだったら勝敗に関係なさそうなので意見を聞きたいです
普通にベーシックでいいんじゃねぇのかな
それくらい落とさんと試合に貢献したことにはならんように思うが
コスト200かなにかで2機撃墜消化マッチとか開いたら?
>>110
カスマで任務 2機づつ撃破って部屋建てると優しい人が入ってくれる 二機撃破くらいならクイマで…って言うのは忙しい場合は野暮かな
それなら皆の言う通りカスマで任務消化の二撃破で交代みたいな文言でやってみるといいかも。ただクソ暇な荒らしもいるからなんともね
箱部屋で二撃破の日は二撃破に固執する人増えるけど任務終わってる人は結構譲ってくれたりするよ。自分もわざと最後残しとくしね
火力高い機体を使いつつ譲ってくれる人待ちも悪くないと思うよ。ただ夜中とか朝方の任務かわる辺りの時間帯は切羽詰まってる人と荒らしが出るからお勧めできないねやるなら早めの時間帯に
>>110
低コストの部屋でちゃんと戦う
無駄に中継を取らず味方と固まって行動してたらすぐでしょ >>110
エスマでエース2回落とすのが一番難しいだろw
今200ブロマあるからハイエナすれば2機位すぐやろ
誰かが寝かせたミリを
ジムキャザクキャで遠目から撃つか
デザクジムトレザクFS辺りで格闘放り込むか できないから困ってるのに簡単だろって返答もどうなんかね
>>117
エスマでエース2回落とすんじゃなくてエース用に残したミリ敵をハイエナしても良いかって聞いてるんじゃね? 低コスト戦でザクキャノンかギガンで
遠目から撃ってれば2機くらい落とせそうだけどな
遠距離支援機なら仲間との連携あんまり関係ないし
2機撃破は数回やれば取れるが2回勝利がハマると二桁行く時があるんだよな
平日に2回勝利を持ってくるのは止めて欲しいわ
ライバル勝ちと2機撃破は普通にやるが、2回勝利は箱部屋でやってる
ザクキャは遠距離も撃てるが基本は随伴
マシで一気に削り切れるので撃破数欲しい時はいい
水曜の2勝利は箱部屋周回してれば必ず取れるから、全然気が楽。 2機撃破の時はみんな
我先にと取り合いになってなかなか達成できない時あるから、潔くちゃんと試合して倒す。
>>118
だよねバトオペにいくらでも時間が割ける人の感覚で言われると困るよね 2撃破は箱部屋でもミサイサやメガビ持ちでなら結構簡単に達成できるよ。
半分ぐらい減ったタイミングで当てるだけ。
他のMSの出撃回数を稼げないのはアレだけど。
>>99 クリスマスで懲りたんですけど
また誘惑に負けました
ちなみに★3はジュアッグとギャプランのみです
後は殆ど武器でした
2撃破は
汎用機体で前線ちょい控えめでサボりつつ
残り一撃って時にスッとバズーカでハイエナすればいいさ
>>119
あーそう言うことか
それはアカンやろw
やっぱブロマ行けやな エースが決まる前の通常時に撃破するのが辛いから
エースが狩る為に置いてる瀕死を取るって意味だろね
setupで、水ガン(L1)が当たりました。
主兵装をビームライフルかミサランで迷ってますが、皆さんmapで使い分けしたりしていますか?
>>131
追撃とか考えて私は全部ビーライ。
でも、近くで戦闘が多いなら魚雷もありだと思う。廃墟とか北極とか >>131
エイムに自信がありチャージ初弾をほぼ間違いなく当てることができるのだったらすべてのマップにおいてビームがオススメ。
そうでないのならば射撃マップ以外はミサイル。 ちなみに俺はビームの命中率が半分以下なのですべてのマップでミサイル装備のバス汎運用。
長距離はハープーンでのみ対応している。
131です。皆さん返信ありがとうございます。チャージのビームライフルは命中率良くないですが、もらった情報元に色々試してみます
バズーカのCTをもっと短縮して欲しい
せめてアレックスバズーカ並みに
当てれるに越したことはないけど当てれないならノンチャと銛で蓄積狙ってもいい
そんなんでも雑に強いし
しかし無課金で大してmsないのに
10連全部msで5/10が既に持ってる奴ってなんだよ
レベル違いならまだしもレベルまで被るとか胡散臭すぎる
さっき一緒にレートに入って激励使ってくれたあんた、ありがとう
あんたのおかげて金コンテナがでて、中から零式U型がでた
使いきれるかどうかわからんが、今度使って見ようと思う
>>139
10連全部MSでそのうち5機がNEWって
たとえ新兵だったとしても大当たりなんだがな。 ジ・O トーリス 百式改 零式 ドーベンこれらの環境機体の
ガチャ確率ってメチャクチャ低そう
自分の場合★3確定ガチャはジュアッグ 4号機 ギャプラン 高ゲルが
高確率で出て来るw
>>142
こんだけmsが入ってるのにレベル被りが1/2で起きるのは変
クソ機体の確率上げられてるとしか思えない 状況によるだろ
タイマンならもっと火力出るコンボ入れろ
乱戦なってるならバズ下で寝かして他手伝え
即寝かせの意味考えて行動したら問題ない
試合中にたまに勝手に凄い勢いで画面が勝手に上に向くんですが、これってバグですか?
PS5買ったばかりでコントローラがおかしいのかが分からないです
>>149
他のゲームをやっていても同じと言う事ならばコントローラーの不具合の可能性はある。
ドリフト現象問題とかも話題になっているし。
他にも本体をモニターの後ろに置いていたりするとモニターのシールドでBluetoothの信号が遮られて誤動作を起こすこともある。 >>150 ありがとう!
やはりドラフトってやつだわ
コントローラーリセットしたら1ヶ月悩んでいたのが直った(一時的?)
エイムが外れなくなりました。。
全く当たらない事とかで困ってたし足を引っ張っていたのが改善されそう 350強襲で高ドムとBD1で迷ってるんだけどどっちがいいだろうか
高ドムは評価高いみたいだけど強襲で連撃持ってないのってそれどうよって気もする反面、機動性と防御力は屈指だよな
一方BD1は安定の連邦サーベルモーションでEXAM搭載、でも自前でよろけ取りにくいから微妙は微妙か
いや、宇宙にはたぶんヅダをもってくから宇宙のことはあまりきにしてないんだけど
>>152
個人的には圧倒的に高ドム
連撃なんか不要って思えるくらい瞬間火力高いし高速のN格で相手を寝かせられるのは汎用かわすのにも有利
何よりスラ中によろけ取れるのは強襲との相性抜群
連撃はカットされる可能性も高まるから強襲的には一撃で高火力叩き出せる方が運用しやすい 高ドムだろ
カットされ難いN格でも寝かせるのは思ってるよりメリットあるぞ
低レートなら局地戦多いし寝かすメリット薄いかもしれんがw
ホバーは練習しないと雑魚だからぶっつけ本番はやめないと
みんな不幸になるで
ホバー機体のために新兵からやり直してる
正直スラふかしてから横下難しい
>>152
とりあえず両方購入して演習場で試してみるといい。
演習場に行ってもセーブせずにアプリケーションを終了してしまえば購入はリセットできるから。
そうすると高ドムのヤバさがよくわかると思うよ。 レスありです
なんか高ドムの支持率高いなw
一応試乗はしてみるけど、高ドムってことで考えてみるわ
ところで、Mk-Uでも出せないような撃墜数を今日初めて乗ったLV3ジムカスタムでだしちゃったんだけど、これって
なんか理屈があるのかねぇ
どっちも典型的なバズ汎な事しかしてないんだけど
性能的にはジムカスタムよりMkUのほうがコストあわせても上だと思うんだけど
ただ運が良かっただけでしょう
数回やって毎回3のが上なら合ってるんでしょうね
撃墜数だけならハイエナしてればいくらでも稼げる
アシストと与ダメもトップ取ってたら誇って良いと思うが
与ダメもトップで10万越えてた
試合そのものは勝ったけど大差ではなかった
アシストはおぼえてない
まぁ、運と仲間ガチャに恵まれたんだろうなぁ
確かに
緊急回避が二回出来るのはありがたい。いつもより粘れたような気がする気がする
オレ総合3位で相手が2位
リザルトでオレだけライバル負けしててなんだかなぁって感じ
せめて総合1〜3位ぐらいは表示してほしいよね
>>164
それ凄いガッカリするよな
順位高いのに
他のメンツから称賛で煽られる事もあるし チームの主要項目トップは表示されるだろ
あれでは駄目なんか
あれに表示されてるのにライバル負けしてるなら味方も悪くは思わんぞ
>>166
2位がいっぱいあれば総合1位になれるから
あそこだけじゃ判断つかんよ 総合3位なのに2位に負けたって話しだろ
表示されないチーム2位なら仕方なくない?
強襲か支援なら与ダメかアシストトップになるだろうし汎用なら陽動トップなるだろ
やったけどチームから誤解されてる言うならそれ位はやらんと
追撃アシスト1位で他も満遍なく高くてでもライバル負けとかもあるからな
全員のスコア出して欲しいけど
自称esportsだからダメっぽい
せめて自軍3位まで出してくれたら称賛も2位3位の人にするのに
あと称賛すると称賛した人にDP渡せるようにしてくれてもいい
初めて1ヶ月くらいなんだけど高レベルの機体って高レベルの武器もそろってたら強いの?
ザクキャノンのレベル5がガチャでかぶって強化が70%くらいになったんやが最後まで強化して使った方がいい?
>>174
ザクキャLV5はまぁ使えん事はない
足遅すぎて立ち回りが難しいが火力自体は十分ある
ただし基本的には高レベル機体は高レベル武器があっても使い物にならないと考えておいた方がよい
強化の必要性だがザクキャの場合は1段階目のスロット増で止めるか、
改修して6段目まで全部開けるかのどちらかになる
改修無しの100%つまり4段階目まで敢えて上げる意味は薄い >>174
寧ろ武器まで揃えないと高レベルの機体を使うメリットがない
このゲーム自体が基本的にレベル1の機体の方が強いから高レベル使うことが少ないけど使うなら武器まで揃えないとイマイチ
同コストで使う場合にザクキャラビットタイプがザクキャの完全上位互換と言えないのは同じ主兵装の武器のレベルが段違いな為。
強化は全く強化しない人もいるけどパーツスロット追加までは大体の人やるかな。色々な機体のるから特別愛着がない限りわざわざフル強化しなくていいかも 強襲練習したいけどアッガイ辛すぎ
ステルス性能はいいんだけどさ
低コストで機動性ある強襲出してくれんかな
ギガンがうざいんじゃ
>>174
最大まで強化したところでさして強くはならないから、300支援なら素直にDPで買えるスナカスやジムスナに乗ったほうがいいと思うよ。 スナカスも上のレートでは抜ける人がでるから
300支援ならWRか量キャかザク砂(マゼラ)
>>174
高Lv機体+高Lv武器の方が揃えにくいのに弱い、と思っていい
ザクキャノン+MMPは良く言われる話だが、それいくならスナカス2連の方がダメージが出る スナカス二連なんて瞬間火力だけでよろけ全く取れないし撃てる回数も少ないゴミやんけ
自分でダウン取りに行けないから自然とビームガンも腐るしまだザクキャノンの方がマシ
デザクDAがガチャ入りしたら300支援は一択になるから早く追加しろや
闇鍋から☆2一点狙いとかマジモンの地獄だが
ダウンはザクキャノンもとれない
キャノンはヨロケとれるが威力はゴミ、MMPでもヨロケはとれるがコスト300でダメージだすなら二連の方が断然強いし足も折れる
そもそも二連は副兵装も併用して使うもの、足回りとダメージ効率と蓄積ダメージの良さで押す武装
A+以上でザクキャノン使うなら二連の方がライバル勝ちしやすいのもダメージやスコアが取りやすい為
こいつ二連使ったことねぇな
ビームガンの射程100mしか無いのにそんな近距離でよろけ無し機体使ったら脚折る前に狙われて潰されるわ
ASLのせいで下手に離れると足に飛ばないし1トリガーあたりの脚部ダメージもR4ノンチャ以下で二連ビー使う理由は無い
キャノン威力ゴミって、随伴機体ならよろけの初手なり回避狩るなりがメインだろ?
んで相方がダウンさせたらマシで追撃
随伴基準で見たら二連の方が初手よろけも回避狩りも出来ないゴミじゃねぇか
スナカス2連乗るやつってほんとに巧みな動きでビックリするわ
前のMS型盾を剥がさないと直撃させることがままならない
あの野良なのにツーマンセル連携は凄いと思う
昨日のエスマは残り40秒で全員ほぼ同時にやられて
まだ500点差で勝ってたから出撃を合わせようを打ちこのままリスポしないで逃げ切ろうとしてたらまさかのエースが単リスして敵に凸
皆慌ててリスポしたけど遅し 逆転負け
何かB〜A-までのレートってわざと負けにいってる人多い気がする
まぁレート上げてもメリット無いからだろうけど
ザクキャのキャノンはCT4秒弾数12発というヨロケ取り用としては相当高性能な武装だよ
こいつでバンバンヨロケを撒いてマシンガンで火力を出すのがザクキャ
>>179
微妙どころか200でも産廃に片足突っ込んでるゴミだと思う>ジム砂
敢えてこいつをチョイスする意味が分からん ジムスナはLBRの回転率ゴミだしミサランでバズーカ運用も指揮ザクバズで良いしなぁ
スナイパー運用する機体は意図的に弱くされてるから仕方ないね
>>188
B〜A-エスマ面白い
エースがイジケて歩兵で放置とか 300支援だとザク砂が強いかどうかは別にして「面白い」
ビームライフルでもいいけど、気分でマゼラトップ砲とか「超獣神」ザクマシンガンのロングバレル
を選べるのがいい
量産ガンタンクLV2もいい選択肢とは思うけどどうなんだろ?俺使ったことないからわからないん
だけど
LV1から揃えてもDP15000もあれば足りるだろ?主砲はもう本体についてるのがあるからアウター
バレルシェルLV2とかわざわざ買うこともないと思う
マップを厳選すれば量タンは強い
山岳Bだとこいつ以外選ぶ気にならん
軍事でも相当強いと思う
>>191 エスマはむちゃくちゃだよねw
エースが目の前に居てもミリ落としまくるし ジムストって強化格納庫にもよく居るしどうなんだろと思って今まで使ったことなく
昨日初めてブロマで使ってみたらウ○コでワロタ
なんだあの足周り
二種格闘あっても入れに行けんじゃないの
動きで汎用に負けてたらただの餌だろうが
>>195
重装甲で動きが重いのを大出力スラスターでなんとかしてるはずなんだけどねぇ
スピアとサイズが別武器扱いなのもわけわからん
あれロッド変形させてるだけだから自由に選択できるのに そもそも自前でよろけが取れないのが悲しいよな
あれでハイパーバズーカでも持たせてもらえればここまで評価がひどいことにはならんだろ
>>188
ルール把握して無いというかベーシック勘違い多い
休日昼間にエスマ行っては駄目だよ
エースやってて思ったけどミリなんてまず廻ってこない あれでも何回も強化受けた子なんだけどねぇ
最初の性能がHP9000、サブサーベル威力1000とかいう衝撃的なレベルだったもんで
強化内容も及び腰だからいつまでたっても実戦レベルの機体になれない
せめてグフと同レベルの強化したれよと思うんだけどね
グフは化けたよなぁ
武装が一品ものだからあそこまで強化出来たとも言える
>>200
ブルパップマシンガンをフィンバルと同じように強化するわけに行かないのは分かるんだが
スピードもスラスピもスラ量も耐久も微妙なまんまなんだよねスト様
せめてこの辺からまずグフ水準にして頂きたい
なんで250スタート機に基礎パラメータで負けてるねん・・・ ブースト位は何とかして欲しいよなぁ
愚連隊基準で強噴付いてもいいだろうし
とりあえず格闘強襲機は汎用より足回りよくしてほしいわ
マニューバーと強制噴射も絶対で
特に低コストだと汎用に簡単に捕まるの何とかしてほしい
全然3すくみ成立してないじゃないか
今頃になってペイント機能に目覚めた。
他のMSのカラーをコピペする遊びにハマってる
ジムカスタムをクゥエルからパターンをコピペしてティターンズカラーにしてみたり、ジムVから色持ってきてジムUをエゥーゴ仕様
にしたり、いろいろ楽しいなw
しかしガズアルをガルバルディβカラーにしたときに自分のやってることの虚しさに気が付いた
>>196
だったらガンダムもサーベルとジャベリン切り替えろと言われるぞ >>204
俺もペイントにハマッた時に
全部の機体を百式カラーにしたらヘイト爆上げになってワロタ >>203
今確認したら強制噴射て脚部ダメも蓄積されるのな
そんなもん無くして二種格闘持ちにはレベル2載せないと
二種持ってる意味無いよな >>206
百式カラーは自分もやるが、ヘイトバク上がりで楽しいよな、、、
そっとリックディアスだけにしたわ 無人都市で開幕にE中継取ろうとして撃破されてる人を今日だけで3人見たわ
敵の攻撃の届かない所にMS置いて中継取るのって常識だよね?
>>206
というか情報連結切れてる時はノーマルカラーじゃないと
識別簡単だからな攻撃全捨てHP装甲カスパでやるとスコア減る >>210
それもあるけどカバーすらできない位置にしかいない味方も大問題
カットとかできない味方って一発でわかるよ >>191
イジケて放置とかはないけどAのカスがFF決めてでもエースの俺から2回もとどめとって差が開いたら
あー、もういいかさすがAだなってなるけどな >>212
重要な中継取ってる味方は自分の機体が被弾しても守る、この動きが出来てないと大体負けるよね あれ、中継とったり拠点爆破したりするやつはいかなる事情においても戦犯なんじゃなかったかこのスレ
>>214
無防備な場所にMS置かれたらカバーしきれんよ 開幕の重要中継取り位はカバーしろよw
ウロウロ1人散歩してるのかよ
>>216
降りた機体は知らんよw 中継奪取の為の歩兵は守る(但し重要中継に限る) 無人都市のEの真上にMS停めて中継取ろうとしてる奴がいたんだよ
ほかのマップでも初動中継危ないとこで
歩兵だけでも倒せたらちょっと楽しいからいつも最速で走ってる
グレネードピンポイント当たったら微笑んでしまう
>>216
撃破されてるって書いてるからあまりにもカバーしなさすぎでしょ 初動で中継とり関連で気分悪い事になる時はAの頃が一番多かったな、A+以上は必要なとこはカバーしてくれるし
B以下の頃はいきなり真っ向勝負とかしてたから案外間接的守られていた覚えがある
中継染めてたらミサイサに爆撃されたことあるんだがあれはミサイル見えてなかったら回避もクソも無いからどうにもならんw
墜落や無人の中央を開幕染めるときは気を付けないとやられる
ライバルが追撃アシストか0で、ちょっと頭が混乱した
完全なるお荷物
600以上だと迂闊に中継取ってるとファンネルやインコムにヤラれるから開けたとこでは無理に取らない
芋支援とか射撃汎用は自分の攻撃ポジにつく事のみ考えて中継取りの援護しないからな
ビルの後ろにいるだけで相手も出てこれないのにそれすらやらない
>>228
オールレンジ攻撃は全て歩兵ロックできてしかも貫通付きだから自機を盾にしながら占拠もロックされてたら無意味 >>225
中継とっているときにローリング入力してます?
ローリング中は無敵だから大丈夫と思った時でも常に入力し続けていればかわせる場合もあるよ。 >>223
いやいや、降りた場所考えろよ
四方から弾飛んで来るのにカバーもクソもねぇよ
ちょっとビルの影に入るだけで味方の負担減るだろ 正直ファンネル系攻撃の歩兵ロックは無くして貰いたいと思っている
>>231
ローリングすると無敵化でHPバーが敵からも見えて隠れて踏んでた場合位置バレするから注意な
墜落の安置や山岳中央の家の中とかでローリングは周りに敵が居たら控えた方が良いこともある >>235
え、マジか知らんかった。
無敵バーはリス最初だけかと思ってたわ。 港湾で中継取ってたら味方に撃たれた
次の港湾でも味方に撃たれた
しかもそれぞれ別のやつ
味方の中継染め邪魔するの流行ってんのか?
>>238
敵中継を染め直してるのだとしたらもしかしたら歩兵がわいたのかもしれない
たまに歩兵駆除してるの気づいてなくて発狂してる配信者もいたりする
後よくあるのが歩兵がわいてるかどうか分かんなくて闇雲に攻撃する奴とか。
ただ鬱憤がたまったクズもいるのかも知らんが実際に見てないからこんぐらいしかわからんな >>239
あー、すまん
言葉足らずだった
港湾開幕で拠点近くの中継染めてたら1回目は「ありがとう」のチャットと共に味方支援に撃たれた
2回目は誰かは確認できなかったがおなじシチュで通りすがりの味方汎用に撃たれた
開幕じゃないなら勘違いもあり得るけど開幕だからね
明らかにわざとだよね
ちなみに1回目は日本人だった >>240
それは間違いなくわざとだな…御愁傷様
恐らくバトオペのやりすぎでおかしくなっちまったんだろう。高確率で前の試合負けてるだろうしね
令和になっても未だ春になれば必ずあらわれる半グレや暴走族のような風物詩と同じだから笑ってスルーしてやれ >>241
まあ、1回目の支援野郎は戦闘中もクソチャット連呼のクズだったしね
今までここまで露骨に中継で撃たれたことなかった上に
それが2回も続いたもんだから流行ってるのかと思ったわw 質問いいですか?
ドワッジ改のカスパってスラ盛と補助ジェネ盛、装甲盛のうちだとしたら何がいいのでしょうか?
コストは450を想定しています
>>242
そういう輩は試合後に通報&ブロック、通報が機能してるか怪しいけどしておいて損は無いしブロックしておけば次マッチングした時にIDが赤になるから抜ける目安になるよ >>243
俺の場合補助ジェネとフィルモ積んでる、あと格プロ
格闘を確実に決めるのに旋回は是非欲しい ドワ改は射撃で火力出す機体じゃないから補助ジェネ捨てるならバズ持って耐久ガン盛りもいいかも
質問です
昨日、曹長になりました
まだBなのでトロコンしてませんが…嬉しくてフレにメッセ送りましたが私のバトオペ2だけトロフィー情報がありませんとなっているよとのメッセージが来ました
他のゲーム(モンハン等々)は見れるとの事です
ハードはPS4で特にゲームやトロフィー情報を非公開設定にはしてません
同じような不具合ある、あるいは不具合についてご存知の方
教えて頂けると幸いです
若干スレ違いかと思いましたが
優しい人宜しくお願いします
本体コンフィグでトロフィー情報OFFにしてないか?
トロフィーか設定でいじれたと思う
今出先で本体いじれないから詳しくは解らない
>>247
確か、B+に上がった時のみトロフィーもらえんじゃ
なかったっけ? >>247
トロフィー>OPTIONボタン>非公開にするゲームチェックしてないか確認してみたら? >>248
>>249
>>250
お騒がせ致しました。
PS4コールセンターに電話致しましたが、PS4側ではなくてどうやらバンタムの何らかの不具合のようです。PS5の互換性の時に同じように不具合のユーザーがいたそうです。バトオペのブログにもトロフィーの不具合がある事書いて有りました。
ちなみにPS4をデータ初期化までしたので7本位ゲーム入れ直しました。
やはりバトオペ2だけトロフィー情報が公開出来ない不具合でした。
バンタムのアップルデート待ちになります。
長文申し訳ありません。
優しい方々に感謝致します。 >>240
流石に撃ちはしないけど開幕支援とか汎用が取るといらっとする(強襲がいるならね) まず強襲が取らねーんだよな
Aだからかもしれないけど
ステルス強襲とかなら汎用が取るし、臨機応変に行くしかないな
支援で取る馬鹿にはバズかグレ撃ち込んでもいいけど
誰もとらないと墜落の手前のは置いてかれた支援で取ってる
最速の強襲が前の中央付近で手前のは取らないかだけど
墜落は取ってるな
それと強襲並に速い機体の時は即効真ん中系のEを展開無視して取りに行く
怒られるのか
>>243
私は装甲盛りかジェネ盛りのどちらかですね。主に使うのは装甲です。廃熱なんちゃらっていうスラ消費軽減スキルあるのでスラはそこまで盛らなくてもいいかもです
暫く前に強化されたので無理してジェネ盛りする必要はないですけど元々耐久は高いのでジェネ盛りも回転率がよく、ストレスも少ないので全然ありだと思いますよ
装甲盛りを選んでるのは安定感ありますしそこに格闘火力を盛って低い火力を補ってダメージレースに勝つためですご参考までに… >>242
流行ってるわけ…と思ったがそういえば何処かの配信者がわざと味方の支援砲撃を邪魔したりしてたって聞いたことがあるわ
それの真似なのかもそれとも被害者がイカれて加害者になってしまったとかだったりしてな…w >>259
墜落はやめた方がいい、理由は
支援が単独で遅れるとまっすぐくる裏取り強襲に捕まりやすい事と先に敵支援にいいポジション取られてやりにくい
自分も味方汎用もな 支援のせいじゃなく、中継を取らない強襲、汎用のせいだけどな
必須なマップでも取らん奴がやたら増えてる
>>158
思い出したけど、連撃やってる前提で話をするならジムカスは強連撃を持っていて
通常2回目が50%のところ80%
なのでバズ連撃追撃やって400ガンダムが微妙にミリ残しする所を400ジムカスは微妙に削り切れるのでスコア的にはカスの方がよくでた
ただMK2はへたな汎用のマシンガン並みの強力な頭バルを持ってるので、
メインのリロード中、ミリ削り、追撃、牽制と合間合間に細かく頭バルを入れていけば、
カスの下になる事はないかと >>265
それでも支援は中継無視して味方に付いてくしかない
その方がまだ勝つ確率上がる >>259
墜落のABはいらないから取らなくていいよ
早く中央に行って中央のフォローをしてあげて >>257
どれのこと?
私の書き込みならまだAだから強襲が中継取らないのかもってこと カウンターのタイミングでタックル押しても出ねえんだけど
オバヒしてねえのに
開始で全員回線落ちでタイマンになるの本当に多い
だったらノーゲームにしろよ
ほんとクソだなコレ
>>271
?
規定数以上回線落ちしたら無効試合になるでしょ
全員落ちてるのにタイマンとは >>272
自分以外全員落ちてて敵側も全く同じ状態になってタイマンになるってやつなんだけど配信でしか見たことないな
試合始まる前に皆落ちるから無効試合にならんのかもしれんね
っていうかまだそのバグ?あったんだな >>272
人数差が3人以上になったら無効試合だったはず 自分と相手の1機だけしかいないのは一度だけあった
チャットログは流れててリザルトも普通だったから味方や他の敵は違う世界線で戦っていたのだろう
俺は一度どころじゃなくて1/20くらいであるんだよなぁ
面倒臭いから回線切るとしっかり途中抜け扱いになるし
ほんとクソ
レイスってバズじゃよろけないんすか?
一度目でよろけなかったから?と思ってマッチ中に5回ほど当てたけど全然よろけないんだけど...
直当てじゃないとダメとか?
宇宙300でヅダピック中にジム・ガードカスタムから汎用機で出られないかと言われたのでフリッツヘルムピック
バズーカ装備で出撃しますとチャットすると前線構築が難しそうですと汎用機で出られないかの交互チャット
宇宙コマピックするとお疲れ様でしたと言われ旧ザクに変えられたため編成抜けで離脱
重装ドラッツェ
高機動型ザク
高機動型ザク
ジム・ガードカスタム(旧ザク)
自分(ヅダ・フリッツ・宇宙コマ)
という編成だった場合壁汎用になりえる300機体って何を出すのが正解だったんでしょうか
>>244
とりあえず通報ブロックはしといたよ
そして今、そいつと同じ部屋になったよ
とりあえず敵ならボコボコにしてやろうと思ったらまた味方だったからさすがに編成抜けしたわ
>>263
マジか〜そんなクソ配信者いるのかよ
味方撃ちとかサイコーに気分悪いわ >>254
確かに俺は水ガンだったけど強襲素通りしちゃったからね仕方ないね
C確実に取れるってならいいけど >>240
謝罪無かったら俺は下格3回はお見舞いするね >>282
気にしすぎ
大抵全然構築云々言う時は簡略持ちが代表とされる、射撃汎用が多い場合
ただ宇宙は近接だったらAMBACが基本になってくるし、格闘いれるのが簡単じゃない
簡略嫌ってる人はトラウマあるか、使い方が下手か、偏見もってるような人しかいない >>283 荒らし配信ゴルさん
まぁこの配信者がBANにならないなら他プレイヤーがBANなることはないな
回線抜き以外の荒らし行為を全てやってるからな
放置 ff(強制退出ならない様に加減しながら)そして煽りチャット
支援砲撃が出来る少し前のタイミングに中継近くに待機して
支援砲撃しようとする味方にマシンガンffで妨害
それに怒った味方がゴルにffして強制退出 それを楽しんでるからな
そしてffしてきた味方をブロックしてるのがなんともね >>285
正直背後からアンカー下格食らわせてやろうかと思ったわw
>>287
なるほど、とんだクソ野郎だね
まあ俺はA−のクソ雑魚だからそいつとかち合うことはないだろうが
そいつを真似したクズって可能性はあるかもなあ… 定形チャットしか打てない哀しみだけが広がってる
ワンクッションありがとう!とかが挟まってれば>>282のせいじゃないと気負うこともなかっただろうが
実際>>286の言うとおりザクマシかゴミ箱背負ったR1警戒してのチャットだったんだろうけど>>282以外反応しなかったからクソピックマンになっただけだと思うよ >>270
武器切り替え中だとタックル出ないよ、これほんとクソ仕様すぎる。くるのがわかってるのにタックルでない リロード中とかハングレモーション中とか特別なモーションあるとタックル出せないね
歩兵のバズ使ってリロード待ちしてる時に拠爆解除する歩兵駆除するのにリロード間に合わないからナイフで狩ろうとした時にリロードモーションに入るとナイフ振れなくて悲しいことになる
敵が眼の前に居るのに無駄に武器替えしてやられてる新兵よく見るな
それカウンター取れないよー思いながら斬りつけるけどw
300で宇宙なら宇宙コマは安パイっちゃ安パイだよなぁ
他に候補が思いつかん
ところで、350宇宙支援なんだが・・・個人的にはシモカスLV1で特に不満はないんだけど、ウィキみてきたらビショップの評判が偉く高いのよね
350支援でシモカス持ってなければビショップ買いに行くところなんだけど、シモカス無視してまでビショップって買っとくべき?
ほかにDPで買えるMSで欲しいのがあるから、シモカスで十分ならビショップ分のDPは他にまわそうかと思うんだが
350から500までビショップでいいと思うから
練習しておくのありだけど、流石に飽きそう
もう宇宙は一切やらなくやったな
日替任務に来ても無視してるわ
>>293
350は環境汎用のジムインターセプトカスタムFBが情報観測連結持ってるので
そもそも支援機の必要性自体がかなり低い
ビショップにしろシモカスにしろ純粋に汎用への火力機という位置づけであり必須枠じゃないので
他に買いたいものがあるならビショップ後回しで良い
逆に上記のインカスをまだ確保してないなら買っておいた方が良い
まあリックドムUでもやれるけどね 自分だけHPがほぼ満タンで生き残ってタコ殴りされることって地雷にやっと気付いた
操作上手い人が味方のせいにしてる動画みててやっと理解したよ
味方・自分のヘイト管理も、持ちつ持たれつしないとダメなんだね
>>297
リスポンの時間ズレるだけだからなあそれ。
均等にダメージを喰らって一斉に落ちて一斉にリスポンするのが一番理想の展開なのよね
次のウェーブまでほぼ無傷で生き残れるのなら自分だけHP満タンでも構わないけど
味方が全員落ちてから時間差でボコられて結局落ちるってのは一番最悪なパターン やるとするならロケバズ装備で要塞や廃コロニーだろうけど
別にわざわざ機動力低くてMAもついてなくて強襲に弱いバズ格支援出さんでも
インカスでええやんてなっちゃうよな・・・
クイマで誰も支援強襲いないとき、
なるべく乗るようにしてるけど、それでスコア低くて敗因になってしまって凹むことが多い。
汎用乗ったほうがいいのだろうか。
でも練習もしたいしな……。
>>287
昨日動画見たら
戦闘終了後、全員のプロフ確認して
今度は部屋建てて、招待した人全て
キックしとるやん。
マジキチだわ、ありゃ >>302
支援機、強襲機がいらないマップや条件の時があるからな
無理に三色にしない方が良い どなたか…に応える必要無いよな
抜けるが正解
時間あるならそいつが抜けるまで放っときゃイイ
>>294
LV4ビショップは持ってるんだけど、武器が手に入らん
ガチャ引いて出てくるなら実戦配備してみようかとは思う
>>296
確かに、インせプに観測連結ついてるから我慢して支援で出る必要はないわなぁ
インせプもリックドムUも持ってはいる
しかし逆に、350宇宙で強襲持ってくる人があんまりいないことを考えると、汎用にたいして強味のある支援機っていう
選択肢も十分にあり得るとは思う
>>298
観測情報連結だけ考えればまぁそうなんだけどな >>300
広いマップだとR4の射程は魅力的ではある
ビショップ使ったことないからあれがどの程度の射程があるのか体感的にわからんけど、敵としてのビショップを考え
ると狭いマップで奇襲食らうイメージだな
>>301
その前提がわからん
宇宙でR4はダメなのか?バズ汎ぽいことするなら他の機体使うわw
>>302
うっわぁ気持ちわかるわぁ
>>306
強襲は無理して出さんでもとは思うが、観測情報連結を持ってる機体は一機くらい出しといたほうが以下略っておもう
時はある >>311
地上R4が怖いのは高い局部補正による足折りの早さ
宇宙の背部破壊はかなり狙いにくいしR4の魅力半減
宇宙で三秒静止が必要なフルチャじゃないとヨロケ取らないのも怖すぎ
思いっきり離れてビーム垂れ流すだけのつもりなら百発百中くらいの勢いじゃないと完全なお荷物だよ、フルチャヒート率も高いし
そんな距離じゃ当然ミサイルも機能しない >>284
そういうのは仕方ないというか取らない強襲にいらっとする >>305 配信でこれだけの事しててもBANされないのが・・・
4つある垢全てで荒らしプレイしてるから相当の通報行ってるはずなのに
未だにされてない所見ると運営の垢BANはハッタリだと分かる
実際この配信者以上の荒らしプレイヤー居ないから まぁ別にそういう奴がいたら普通にブロック入れて、赤文字を見た瞬間に抜ければいいだけの話だけどね。
あともちろんキャプチャを残しておいてYouTubeにアップした上で通報。
荒らし配信者はIDとかモザイクだろうし。
もじもじもじもじもじもじもじもじもじもじもじもじ
後ろでマシンガン垂れ流してるだけのクソ増えすぎじゃね?
環境が射撃環境になってるから仕方ない、殴り合いできるコストなんか450とせいぜい600くらいだろ
ザク重装備型にのって、分隊支援火器ノリで味方汎用壁さんのちょっと後ろからザクマシンガン垂れ流して敵のダウンにクラッカーやミサポぶち込んでどうもすいませんでした
機体はLV2をコンテナで拾ったんだけど試作マゼラ砲のLV2を4万弱だして買う気がしなかったんだよ
ザク重はちゃんと味方に随伴して前線にいるならザクマシよりMMPマシの方が火力出る
ただ味方がもじもじで引きこもると射程が長いザクマシのが活躍できるが
マシっていうか水ザクとかのミサイルじゃね
支援ぽい汎用が増えたような
下手すると支援の後ろで撃ってる
どんな編成で、どんな機体使ってもB以下くらいならいいとは思う
だけど、状況に応じて水ザクだろうと支援だろうと前にでて応戦する感覚は身につけないとな
箱部屋で帰還からの点滅状態が長くてキックした場合、蹴られた方ってふざけんなって思うことあるかな?
基本的に人数揃って少し待っても復帰しない場合に蹴ってるんだが…
思おうが思うまいがマスターが決めたことに従うしか無いし再入室して文句言うこともできん
>>324
蹴られた方には別にキックされましたなんて表示されないんじゃないの?
だとしたらキックかエラーで落とされたのかどうか判別できるかどうか。 >>326
キックする時にキックされた方には誰がキックしたか表示されますって出るけどな 最近は箱部屋でトークン2〜3つ分働いたらモンハンに行く
>>327
今まで2箱部屋で確定し忘れててキックされたことが何度かあるけれど、退出しました途中退出にはなりませんとしか表示されなかったよ? 部屋に残ってる時に〇〇が〇〇をキックしましたの表示は見るが
自分がキックされたと分かる表示は見た事が無いな
一度キックされるとその部屋は一覧に出なくなるのか?
そうするとキックされたのか部屋が閉じたのかの判断が付かないわけだが
しかし昨日の2勝条件はハマったな
1戦目で圧勝したのにそれ以降が連敗で結局10戦くらい掛かった
2勝がある水曜にお仕置き入ると辛いわ
開始フェーズに余裕で全滅食らうから分かりやすい
気持ちの切り替えが効かない奴は原因を追求して生涯かけて追いかけてきたりするから
キックされたとしても知らせないほうがいい。
部屋が解散したと思い込んだほうがお互い気が楽だよ
箱が一個来たらジャッジアイズリマスターやる
と思ってたら昨日は10戦位かかったぞバカヤロー
激励使って勝った時は必ず寄越せっての
ロビーにいる時に蹴られると管理者にキックされましたって出るのは覚えてる
戻る前に蹴られるとキック表示が出ないんかな
メタスlev3って回す価値ありますか。
同コストではドライセン持ってます。
端から見るとメタス楽しそうなんですが、600でもやれますかね。
全盛期はコスト割れでも出せると言われてたけど今の600だとどうだろう
やれなくなさそうには見える
むしろジム ドミナンスが気になるんだよな
400汎用が手持ちで薄いんだよ
>>337
600で強いのはドライセン、SER、ウルフ、零だけね。
レベル2でも充分強いから、レベル3は最低でも人権クラスはあると思うので、射撃機を持っていないのならば回す価値はあるかも。 いらない
他の性能伸ばした上でカスパ枠が空いてるならって感じ
今作は演習もバトルシミュレーターもあるんだから使用感試してスロ消費に見合うかどうか決めたらいいじゃない
>>340
SERはすげー味方依存するのがネックやなあ
ただの汎用運用すると緊急回避ないから即死だし、走り回って掻き回しても単凸ガイ◯扱いする味方だと終わってる 600メタスは性能はいいんだろうけど武装をLV3で揃えるのがめんどくさそうだよなぁ
コス60はハンブラガブスレZとかメタスより近接強い可変機に寄られて仕事しにくくなるしC型もいるし
5055よりは使えないと思う
>>344
今まではたしかに微妙だったけど、この間の強化で一気に環境に登り詰めた感ない?
きっちりスパアマ空けを突いてくる奴以外にはだいたい負けない。
やっぱりカットされないってのはでかくて気持ちいいんで、廃墟以外の600ではSERばっかり使ってるわ。 SE-Rは最後まで生き残る機体じゃなくて、自分が沈むまでに敵を2機落として帳尻を合わせるようなイメージだなw
マッチングすると650は支援機が半数というのが大半なのですが、昔からそうですか?
あと中華ユーザーは編成考えたり、譲ったりせずに即決多くないですか?
拠点でHP回復するとき、しゃがむだけでなく降りて、修理したほうが回復は早いですか?
どなたか教えてください。
>>351 ありがとう
二重で回復するということですね >>352
味方の回復してくれる奴がいた時はその人数分増える >>349
650は単純に支援機が強すぎるからな
650スタート汎用はトーリス持ってるの少ないらしいしジオはスモトリ体型でデカいし素キュベはナーフ受けたしでな * + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / ジム・ドミナンスキタ――(゚∀゚)――!!!!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
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:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : :: LV2……
::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .:: :.: ::: 主兵装を探す僕たちの旅はこれからだ……
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ いや、コスト450汎用ならみんな大好きβがいるから足りてるんだよ・・・
コスト400汎用で新しいのが欲しかったんだよな…ジムカス買うか、ネモ買うか・・・
なんでドミナンスガチャ引き止める奴が居らんのだ……
ドミナンスはハイバズで良いしメインで使うサーベルはサブの方だから武器LV1で良いぞ
二連ビームが即よろけ無しでクソ弱い上ボックスサーベルは横の補正が高い代わりに連撃不可CT5秒で遠目から下の先端引っ掛けて寝かすか下下下の2段目用
よろけさせて格闘に持ち替えたけど明らかに間に合わない距離の場合に間合い詰めるダッシュフェイントかけて
タックルか緊急回避吐かせてから生格当てに行くか更に射撃戦から仕切り直すかなんだけど
フェイントせずに振っちゃってカウンター貰ってしまうオレの指はどーなってんだ
>>358
うん…止めてほしかった…
でもLV3メタスなんか来てもアレでナニだから普通の抽選配給を10回廻しちゃった…
>>359
(人''▽`)ありがとう☆
ハイバズは持ってるし、まぁバズ格でもやってみるよ
しかしボックス型ビームサーベルならスナカスと共用でもいいじゃねぇか…持ってるんだよスナカスサーベルLV2…
で、懸念のコスト400なんだが、考えてみれば今までガンダムとペズンドワッジ、先行量産ゲルググで廻してきたがどれもいまいち
ピンとこなかったんだよな
ゲルググVDが評価イイって聞いたんでウィキ見てきたけど、正直、先行量産ゲルググと似たような兵装で、また布バズのために
ドワッジ買わなきゃとかいう話なんで二の足を踏んでる
かといってペイルライダーは随分扱いが難しいらしいし、ジムVあるからこれで我慢しようかな ゲルググならULとかいうご機嫌にスキップしながら下格するオススメの機体が・・・
>>349
編成は重要なれど、固定概念で凝り固まった知識ほど足を引っ張るものはない
マップと武装が合ってることを大前提、次に味方の機体と武装、その上で何を出すのか
まで考えても結局は中の人次第ってことが多い
たとえば、支援機一人いたから他要らない、試合が始まったら其の支援機は観測情報連結を重要視せずに
ヘイト買わない場所で垂れ流ししてるだけだった、なんてのは珍しいことでもない >>観測情報連結を重要視せずに
わかるわぁ
野良ばっかりなんだけど味方が青一色なんてのがまぁまれによくあるのよ
しょうがねぇから俺が支援乗るかとか思う時がある
つっても狭い宇宙マップに砂U持ち込むしかないときもあるのよね
ジムICとかガンダム4号機とかがいかに偉大かよくわかるわな
ゲルググVDに布バズくっつけたものの
結局乗りこなせなくてジムカスタムに乗ってる
ガンダムみたいなもんだし・・・
>>361
接近戦できるなら格プロとHP特化ヒートホークハイザック
足は軽減スキルあるからまあ、なんとかなる
一応マラサイビーライももてるけどその場合リーチの問題で連邦サーベルのがいいかもね >>366
ハイザック持ってりゃハイザックにしたかったな
LV3では持ってるからなんとなくでも使い勝手はわかってるのよ
DPで買えればいいけどなぁ
リサチケもそんなに持ってないのだよ ハイザックは体力もりもりだけど、強制噴射ないからいまいちに思えてしまう
400で強制噴射もってるやつのが少ないしあったとしても400の機体のスラ量じゃ使えないも同義だしな
ヒートホークハイザックのヤバさはなんと言っても威力よ
足に下格を2発もいれりゃ確実に足ポキーだし
ヒートホークはサーベルよりCT短いから下格追撃にN下が安定して入るのも良い
リーチだけサーベルに及ばんけどそれでも斧の火力は魅力的なハイザック
曹長になれたんでDP交換できるMS増えたんだけどどれにしようか迷ってる
アレックスかナハト、キャバルリー
あたりで悩んでるけど、どれがいいだろうか
DPは20万ちょいしかないから今後も考えてどれかひとつしか交換できないんだ
なんかおすすめあります?
アレックスは専用バズ無いと微妙だからナハトかキャバ
ただ、ナハトはステルスよろけ2種で格闘威力高いと優秀すぎてヘイトヤバいしキャバは即ヨロケが停止撃ちの細いビームしかないから本気で使うならどっちも立ち回り要練習な機体
>>374
前にでるならアレックス、出来るだけスラは温存しつつBZ格狙う、もし先によろけ貰えば緊急回避を2回できるのでなかなか粘れる
芋るならキャバルリー、積極的に前でにくいのと
適切に武装の使い回しができないならパワー土日ジムとかでもいい
ナハトは当てにくいブレードをしっかり当てれるならアリ
外すと硬直が長いので悲惨な逆襲に遭いやすい
あとは思い切りのいい立ち回りができないなら格闘機はおすすめできないかな >>375
>>376
ありがとう
キャバルリーは微妙そうですね
アレックスのバズーカ持ってたけど
バズ格機体はちょっと飽きてるから
ナハトにしてみようかと思います ナハト乗るならコールドブレード2刀にした方が良いよ、持ってないなら一緒に手に入れるべき
キャバはガトと脚止まるビーキャのせいで芋御用達な感じにされてるけど
ジャベリンやハデスも回していけば結構火力出るのにな
ヒートホークっつったらザクUFSもすげえよな
200戦てLV1使ってるけどあの威力が気に入った
高いもんじゃないしLV2や3も買おうかな
>>378
二刀は長々と連撃しないと一刀よりダメージ伸びないし下格が味方巻き込みやすくて新兵には難しいぞ
しかも機体本体より高価
ナハト 93100DP
二刀 129100DP ちなみに二刀も何故か持っていた
とりあえずナハトを交換したので練習してみます
中々初弾の格闘が当てにくい
DPを溜めたらアレックスも交換してみます
>>382
ナハトはどっちもN格闘のリーチが短いから気持ち強く踏み込んだ方がいいよ
因みに格闘機ではあるが腕ガトもかなりの強武器だから格闘無理そうならバリバリするのも無くはないぞ >>381
二刀そんなに高かったのかよ、機体より武装の方が高いのおかしいと思わんのかね運営は >>374
なんかどれも微妙だなぁww
キャバルリーが仲間にいてよかったと思ったことがない >>386
当然だろうな、アクア、水ガン、水ザクこれらも強い、弱いじゃなくて芋る為に使ってる訳でコイツらだけで編成された時はクソ弱い
アンカーが強いとかいい訳もよく見るけどアンカー当てる為に近距離で自分から撃ち合いに行かないのを見ればわかるはず
結局ほぼBZもちなどの盾、エサがいないとダメ
その割にカットなんかしないからなあ、いいイメージなんかほぼ0 ビームアレックスは難しいね
やっぱりバズは飽きたからと少しやってみた事あるけど
ガトとかの蓄積もあるし良いとは思うけんだけど
俺には向いてないと思った
単純に面倒くさくてw
高コスト機も中々面倒なのが多くてメンドクて我ながら白痴化が進んでると思った
水ザク3機くらいで組んで板野サーカスとか、そんなこと考えてた頃が僕にもありました
>>387
それは使ってる奴が酷いだけで、本来そいつらは前線張って戦える機体だぞ >>390
他2機はそうだけど水ザクは流石に最前線から一歩引いた位置じゃないとキツイと思うぞ
即よろけがないし格闘も威力はあってもリーチ範囲共に死んでるから生当てが難しい
水ザク多めの編成だと下格で寝かす役が減るから枚数有利作りにくくて前線崩壊で負けのパターン多い なに、曹長で買えるMSだって?
そりゃまずはマドロックに決まってる
アレックスだのナハトだの二流の機体買ってる場合じゃないぜ
ハイゴッグ買えるようになったから使ってみたけど
難しすぎワロタw操作に意識がいって気が付けば孤立してる
>>391
水ザクのサブロックはバズ格間合いなら殆ど即よろけと変わらないし、下格は伸びがいいから慣れれば普通にダウン取っていける
もちろん味方と連携とることが前提だけど、耐久も足まわりも壁汎として不足はないよ >>393
まずスラスターダッシュしながら魚雷→下格をやれるように練習
ビームキャノンは歩き方で撃ち方が変わるのを理解して慣れる
ちくわミサイルは左が大きく開けてるところじゃないと高確率で自爆するので注意して撃つ
メインのヨロケ取り手段は魚雷だがビームキャノンやマシンキャノンも蓄積値が高い
しっかり狙って撃ってヨロケを取ろう
耐久性が非常に高い機体だがめちゃくちゃ狙われやすくもあり流石にそれでは持たない
あまり集中砲火受けやすいところに無造作に突っ込むべきじゃないのは意識 >>394
バズ格の間合いならそれこそ同時撃ちで1発即よろけの分普通はバズ側の方が勝つでしょ
サブロックは3発当てないとよろけ取れない以上、遮蔽物挟まれると途端に厳しくなるし
下格伸びが良いといっても発生は若干隙遅いから出掛かり潰されたり、回避で避けられたりする
水ザクを壁汎扱いは無理があると思うわ ハイゴック使い始めたばかりの頃、ハイゴッグ対決になった際
ちくわで自爆してスキを晒してたら敵のハイゴッグも同じく自爆してて爆笑したのは良い思い出
水泳部の評価は引きタイマンであって
押し込む意味での評価は高くないよ
勝ち試合で総合2位だったんだけどライバルが1位だったせいで俺だけライバル負け状態
賞賛されたんだけどこれは煽られたと思った方がいいのかな?
>>399
スコアTOPに入ってないなら煽り
ライバルからの賞賛ならわからん >>396
サブロックは撃ち切り一瞬だから遮蔽物どうこうなんて問題はそうそう起きない
それこそタイマンでも相手のバズの着弾までに三発撃って相手がよろけてることもざらにある
300環境はキツいけど、250で水ザク使って前線張らないのは本当に勿体ない 煽られるというかあなた戦犯ですよ次までに修行してくださいって肩叩いてる
追放ものなろう系で有能職を追放するダメ勇者みたいだな
チーム決まって戻されるのなんなん?
最近特に酷いな
中々ゲームが始まらない
>>399
星ついてないけど俺はちゃんと見てたぞってことでしょ 最近初めました
コスト400汎用でオススメの機体あれば教えてください
すいません406の質問したものです
コスト400でDP交換できるオススメ機体を教えて欲しいです
もうすぐ少尉です
個人的にはジムカスタムがかっこよくて気になりますがどうでしょうか?
コスト400の汎用はどれでもいいよ
使いやすいやつ使えばいいよ
>>409
DP限定でも400なら色々いるな
ガンダム
ザ普通の強判定連邦モーション、回転率のいいハイバズ持ち
ペズンドワッジ
ホバーの癖とヒート率に気を付ければ使いやすい破格の2よろけ。火力も高い。脚部は超必須
ガルバルディα
図体はデカイが枚数を作れる高速の下格は魅力。強判定
ペイルライダー
武装の慣れはいるが色々できる機体。ロケランだけで戦うとモッサリしがち。優遇されたN格と下格の広い範囲が特徴的
ハイゴッグ
練度がいるので初心者にはお勧めできないがなんでもありでスペックは高い
Gラインスタンダードアーマー
優遇された差し込みやすいN格と回転率の良いビームが強い。ガトリングは使い所を選ぶ
ジムカスタム
柔らかさが難点で1本しかないよろけの回転率は重めだが強連撃と緊急2を活かせれば成果を出しやすい。格闘の差し込みはなれがいるがメイン武装が重いのと強連撃があるのでチャンスがあれば積極的に狙っていきたい。
大雑把だけどこの中で自分にあった武装や性能、見た目のものを選んでみたらどうだろうか
長くてごめんね ジムカスタムでよくね
シールド耐久 +500、カバー範囲広めのコマンドシールド。レーダー関連スキルも対人と高性能の2種あるので戦場の把握能力に長ける。
地上適正による恩恵。旋回速度が若干上、各方向移動補正も高め。緊急回避もLv2であり咄嗟の離脱能力も良好。
威力の高いハイパー・バズーカ[改良型]である他、格闘の連撃補正が緩くN下の総ダメージが高い。
最近始めた人だと400汎用ならガンダムとペズンドワッジは初期配備だしなぁ
これ以外でDPで買える機体て結構むずいかもしれない
んで、ネモはどうだろうと思ってウィキ見てきたらパジムとほぼ互換機とかいう記述があった
10万以上かけてネモLV1買うなら5万以下で買えるパジムLV2はアリかとは思うが、これはパジムがすごいのか
ネモがダメなのかよくわからない
ハイゴッグとかペイルライダー系は評価も高いようだけど使うのも難しそうだ
>>412
αは実弾に物凄く弱いから地味に難しいぞ >>414
ネモはぶっちゃけキャノン装備で狙撃仕様にして使うしか択が無いと思う
耐格が異様に低くHPも低めで前衛に向いてない、機動力も格闘火力もパジムより低い
初心者向けかどうかで言えば汎用の基本ムーブから離れることと
キャノンがやたら高額なので全くお勧めしない
>>412で挙げられているものの他陸戦型ゲルググVDも総合性能が高くお勧め出来る
布付きジャイアントバズの性能が良好、格闘火力も高くサブの腕グレで蓄積ヨロケも取れる
耐爆・緊急回避LV2という便利なスキルがついてるのもうれしい
ただ布付きジャイアントバズの入手にはドワッジも買う必要があるのが難点 >>415
それは確かに。確定で実弾が多い環境だと注意しなきゃいけないかも知れない
慣れはいるけど隙の少ない下格と緊急2で1対2でも捌ける能力があるから個人的にはお薦めできると思う
>>416
いやー、陸ゲルVD忘れてたわ…
これ忘れるのはないわな
ドルブや強襲を止められるのはデカい
自分もお薦めの機体だ 昨日、戦闘中に通信が不安定ですって
右上に❓マークでて、20秒くらい
画面が暗転したんだけど
他のプレイヤーはどうなってんのかな?
当人以外普通に戦闘してて
あの馬鹿は何固まってんの?って感じ?
400は課題クリアすると貰えるガンダムで大丈夫だろ
ホバーに抵抗感無いならペズンでも全然戦える
態態dp使うコスト帯でもないと思うな
軍事基地ならぺドワ最強だと思ってる
与ダメ10万をコンスタントに出せる
布バズが手に入ったならVD乗ってみたい気もするけどな
VDそのものの性能は悪くないけどゲルググ属の不治の病のデブい体型がなぁ…
VDゲルなら回避2である程度誤魔化せるけど被弾率高いのはちょっと辛いよ
布バズと1段目からキャンセルできる2段下格は確かに強い
ペドワでアクト用ブルパップマシンガンで出撃してみたい
VDを布バズ運用したいためにドワッジまでまとめ買いするのに15DP …ドワッジも使いこなせればいいけどな
すまん、15万DPだった
15DPでVDとドワッジ買えるならこんなにうれしいことはないなw
DPはやってりゃ貰えるもんだから使うべき時はどかっと行け
結局400汎用は使いやすい乗り慣れてる機体が一番いい
450のガルバルディβみたいに「これだ」っていう決定版がないのが難しいところではあるな400汎用
素ガンにサーベルとSNライフル持たせると近距離と中距離射撃戦両方対応できて良い感じなんだけどハンマー持って地雷行動する奴が多くて素ガンの評価低いのが辛い
>>432
自分がブロックした相手
黄色はクランメンバー ガルβも中判定ならほかの機体にも目がいくんやけどなぁ
キャノン系(量産型ガンキャ、ガンキャ、ジムキャ2)で強襲機に捕捉された場合の立ち回り教えてください。
何もできず溶かされることが多くて……。
>>436
中距離位からならキャノン→ブーストで逃げつつバルカンでマニュ抜けるからそれで対応
但しジムキャ2のビームキャノンはよろけ値低いので厳しい
近距離だと迎撃が間に合わないので最初からガン逃げ
支援全般に言えるけどとにかく味方にカットしてもらえるようにはぐれないで付いて行くことが一番大事よ dpは機体改修で結構要求されるぞ
無駄使いしてると足りん
>>436
基本的に支援は教授に詰め寄られたら終わり、よろけさせて(寝かせて)逃げるか相手の格闘にタックルでカウンターするかガン逃げするか、一番良いのは味方汎用に助けて貰う(なすりつける)かな、味方汎用と離れすぎないポジションに居る事が大事 >>436
味方の汎用から離れないようにしましょ
支援機は孤立するのが一番悪手 基本的に圧倒的不利な読み合いになるので
格闘をタックルカウンターで取るのが表の択
これは相手が格闘出してないと当然反撃で死ぬので裏の択として
こっちが先に格闘を撃つというのもある
読まれてると当然強判定の格闘でつぶされたりカウンター喰らったりだが
タックルを受けるつもりの強襲にはぶっ刺さるので時には図々しく行こう
これは格闘を構えていることが分かりづらいガンキャ等(サーベル無し)の方がやりやすい
まあそもそもは強襲に殴られないように汎用に守ってもらえる位置にいるのが一番だね
1番安いダウン貰って無敵時間で味方の所まで一目散に逃げる
まあ孤立するポジ取りしてるならもうアキラメロン
>>431
SNライフルは確かに距離の汎用性高いのは分かるけど
何か使いづらい
下手に両対応だから迷うというのか
チャージにこだわっちゃったりとか
バズのがわかりやすくて 一瞬コスト割れジムIIIの例の奴が沸いたのかと思ったw
ガンダムのSNライフルはナパームの切り替えが遅いのがキツい、相手が突っ込んでくるのを見てから切り替えても間に合わん場合がそこそこある
>>449
感覚掴めないなら思い切りよくビーライ使ってオーバーヒートした時に切り替えみたいに割り切って使うといいよ 報酬系の野良クランに入っているのですが
最近になってクランのメンバーを確認したところ
何名かがブロックリスト入りしているのに気づきました
自分がブロックリストに入れる人は
@煽り通信をする
Aライバル負けしている
Bスコア、アシスト、与ダメ、陽動のいづれも取れていない
以上の3点の全てが試合中にあった時だけにしています
つまり糞雑魚だと思います
そんな人達と同じクランに所属するのは報酬がいくら欲しいからといって
まずいでしょうか?晒されていない人がいないクランなんてあるのでしょうか?
クイックマッチで拠点爆破に命かけるやつって何が面白くてやってんだ
>>451
他のメンバーが気に入らないなら抜けて自分でクラン作ればいいだけの話だろ
ガチクランならともかく報酬目的の野良クランに実力期待してる方がおかしいわ >>451
なんか痛い子来たなぁ
最初の「よろしく」を撃ち間違えて「お疲れ様」なっちゃっただけで即ブロかよw
ライバル負けったって状況にも寄るだろ。編成で青一色になっちゃってしょうがねぇから支援に乗る時だって
あるじゃない。そんな時スコアがのびなくてライバル負けしても即ブロか
何様のつもりだよ
もういいからこんなクソゲーやめろお前向きじゃねぇよ
>>452
ごめん、アッガイをIYHしたときに爆破の練習に行ったことが度々あった
個人的にはクイマは練習試合のつもりでいるからあれこれ試したくはなる クイックを適当にやるやつもいれば、レートのための練習と思ってガチでやるやつもいるからだよ
歩兵戦の練習にはなるんじゃない?
相手が無視したらまあ…
>>451
私のクランにも晒されてる人いますよ
付き合いないのでどんな人かもわからないですが私は居心地がいいので同じクランに長いことお世話になってます
クランはひとりひとりが貢献してるから報酬がもらえるわけですから特別頑張ってない限りあんまり文句言えた義理はないと思いますよ
嫌なら移動すればいいですしね >>451
@まぁ気持ちはわかる
A総合2位だがライバルが総合1位ってことがあるんだわ
B無冠の帝王ってのがあってだな、無冠でも総合1位になったりするんだわ
結論
>>451がクズ どうやったら最初のよろしくがお疲れさまになるのか…
もっと痛い子いるじゃん
つか、自分のクランじゃない寄り合いのクランなら
文句言うのはわがまま
山岳で支援4アイザックで俺だけ汎用1の時に開幕お疲れ様やった事あるな
勝敗?陽動50パーとかいう信じられない大敗したよ
どんな編成でも勝てる時は勝てる
相手がそれ以上のgm編成だってあるしな、開幕おつかれとか自分で勝てる可能性を減らしてるんだから勿体ない
といいつ俺もそんな編成なら1ウェブ目で負けてるならそのまま捨てゲするがな
>>463
支援4でもかまわんよ、でも開始した時全部マシもってたら
普通誰でもあきらめるよ >>451
報酬目当てなんだから、気にしなくていいんじゃねーの?思ってる程まわりはある意味気にしてないよ。 >>465
そこじゃない
4ステルス支援1汎用の時点で汎用はヘイト総受けなのが分かり切ってるのに何故出撃したのか? 俺だったら同じアイザック出すか持ってなければ適当なステルス機出して遊ぶわ
編成の時点でもうネタに走ってるの見えてるんだから真面目にやる方がアホらしい
>>467
ライフルワンチャンなかっただけ
全部マシンガンなんてさすがに思わないよ >>469
分かってないな
アイザックはよろけ取ったり火力を出す機体じゃない
ソナーでの兵科割り出し及びレーダー撹乱が主のサポートMSだよ
主兵装がBRとかマシとかは関係ないしアイザックの兵装選択としてはマシは定番だから >>470
わかってないな、アイザ4、俺ならマラビもつ
つか、不毛だからもうやめようぜ 支援が4出たらネタで勝敗捨てて支援染めするのがお約束みたいになってるから
支援染めやマシンガン染めはたまに大勝しちゃうからたちが悪い
2種格闘ってハメ技ありますか?
N格単発を5連撃されてしまって動けなかったんだけども。タックルボタンも無効で何もできない。
ジムナイトシーカーにも一度やられたけど、こういうハメ技って抜けられないんですかね?
ひたすら緊急回避打ちまくるしかない。
緊急回避持ってないMSの場合は相手のミスを待つかスラスターが切れるまで諦めるしかない。
>>477
抜けられない
ハメと言えば其れまで、ただコンボありきで調整されてる部分があるから
それを出させなければ怖くない
ただ初心者、低レートにとってステルスは異常なまでも強スキルになるから、尚更強く感じる部分があるはず
その為に操作に慣れ、レーダーを逐一見る癖をつけておきたい >>477
N単発は5回も入らないから
N横Nスラキャン持ち替えN横とかじゃないか
レッドライダージャジャ熊さんで出来るけど
ステルスと即ヨロと強ヨロ揃ってる夜鹿Vが実戦で一番決めやすい
スラ盛ってジム3BR持たせれば即よろけから海ヘビで強よろけ取ってカットされなけりゃ死ぬまでハメられる
絶対三連で持ち替え入るから緊急回避あればそこで躱せる
対処を知るには自分でも使ってみてどういう時に躱されてるのか見るとイイ
汎用二種持ちは大体足周りが付いてこないからハメは無理
せいぜい追撃にどつくくらい 支援機固めは相手が絶対1:4:1マンや2:4マンだとぶっ刺さるね
>>471
たぶんアイザックエアプなんだろうがマラビー持ったアイザックなんて地上じゃなんにも出来んぞ
CTもリロードもアホみたいに長いしヨロケ取ったところでバランサー無いから格闘にも行けない
クソ長リロード中に出来る攻撃行動といえばグレネード投げるくらいや
そんなん5機もいたら本当に何もできずに蹂躙されるだけ
ザクマシンガン改は実は蓄積ヨロケがかなり早いしダメージも結構取れる >>483
キャノンやバズからミサイル追い打ちでヨロケとダメージ稼ぐのが基本かな
確定はしないがキャノンからバズでヨロケ継続を狙ってもいい
弾が無いときはクラッカーも投げる
バランサーが無いし威力も大したことないから格闘はメインの狙いではない
ただホバーで滑るので近距離ならバズ→歩き下格はそこそこ決まったりする
ありがたみはバズとキャノン両方でヨロケ取れること、機動力も耐久も良好な部類であること。だな アイザックのマシンガンで弾幕張られると結構痛いわなぁ
こっちが汎用だとダメージも結構でかいしこっちからの攻撃はたいして痛くないし
んで普通の編成だと強襲は一機いればいい方だしな、案外アイザックの団体さんもアリはアリかもしれん
レーダー阻害されるの滅茶強いけど新兵はレーダー見ないからな
ステルス関係無く横に居るだけで無視される
アイザックの強味が余り生かされない
>>486
いやーいくらマシが優秀だからって流石に即よろけなしの支援機染めは無理があるでしょ
相手に強襲不在(もしくは初心者レベル)か相手がバラバラに動いてる、汎マシ軍団とか
脅威度が全然ない相手なら勝てるかもってレベル
アイザック側もマシ集中砲火とかサーベル、タックルで最低限自衛できる実力ないと成り立たんし マシアイザック軍団は勝ち筋が細いが
マラビーアイザック軍団なら皆無、くらいかな
前者はマップと戦術次第で崩すのが困難にはなりそう
後者は手数が無さ過ぎて汎マシ軍団にすら普通に負けると思う
アイザックはマップによるがこれくらいは無双出来るから
相手支援居ない上に強襲も居ないじゃん
極端すぎて参考値にもならんわ
っていうかこのゲーム狩り多過ぎでゲームになってないし
10試合中8試合ボロ勝ちかボロ負けしかないんだが、練習にならないんだけど
クイックで散々リスキルされるわ、こっち歩兵放置に動いてないの居るんだけど、そんなの倒して楽しい?
ガチ機体でクイック来んじゃねえレート行け、初めて3日で心折れそう
>>493
レートいっとけ
クイックはマジで最初行くもんじゃない
低レートならまだレートのがいい
カスタムマッチもだいたいAマイナスのが多いからな とりあえず最初は機体乗りたいの乗ってたらいいんだよ
俺夜鹿レベル3しか星3がなくてそれでバズ下覚えたし
夜鹿すきだからこいつだけでたぶん500回くらい乗ってる
つか、年数あるゲームの新規なんか狩られまくって当たり前ちゃうか?
狩られて当たり前だが新兵にそれをやらせるよりはレートで慣れさせるのがヨシ!
飽きられるよりは遥かにいい
強くなってくれ
楽しみにしてる
当たり前っちゃ当たり前なんだが、サブ垢まで作って低レートにグループで乗り込んでボイチャ待つかってまで初心者を刈るのは
ゲーマーとしてさすがにどうなのよとは思うわな
フレのやってないやつ新兵として誘って低レートで慣れるまでヘルプしてるやつとかはいんじゃね
まあグループでもともといけないレートにグループでいけるようにした時点で運営がゴミ〜なんだけど
今更言ってもなって感じ
そんな手をつかって促成栽培したって実力が伴ってなけりゃ、野良行ったときにあっという間にレート下がるだろw意味ねぇわw
まあ俺の場合結局なにこのゴミカス糞ゲー言われてやめたんですけどねそいつ
レートじゃなくて今はシュミレーターのところあるからそこでやらせたらわりと楽しそうだったけどレート潜ったらガン萎えされたわ
やっぱこのゲーム根本から対人要素いらないんじゃ?
っておもいましたまる(ハナホジ)
配信で一昨日くらいに見たのが
一人B+を二人A-が補佐する感じで
Discordか何かで連携しながらレーティングマッチしてたけど
あんなん勝てるわけないわと思ったな
カプール使いたいけど弱すぎてダメ猫れ新機体なんか出してないでよりまともな調整してくれ
>>507
え?
ただでさえむっちゃ強いカプールをさらに強化するなんてありえないと思う。
水中ではもちろんのこと陸上でもクソ強いのに。
とりあえずスラスター突撃しながらのマニュ受けミサイルからの格闘を確実に入れられるように練習してみな。
それだけでスコアはずいぶん変わってくる。
あとは味方がカウンターやダウン取ったら、即座にしゃがみゲロビ追撃できるように意識しておくこと。 スラ撃ちミサイルで蓄積取れるのほんと強いよなぁ
爆風あるから当てやすいし威力もある
ゲロビも大よろけだから初段入れば大ダメージ
スイカの美味い季節が近づいてるなぁ
バランス良い編成だったのに戻された後
最悪の編成でボロ負けとかなんなのこれ
死ねよ
>>507
今500汎用なら魔窟よりカプール出すわ
ゲロビはチャージ速すぎて絶対遅くする下方が来ると思う >>511
もはやMk2は産廃まではいかないものの普通の機体だもんな。前線張れないから正直1機までで良い。 結構いろいろおる
リゲルグ・ガルスJ・リックディアス・メタス・ガルバルディβ・ガズアル・カプール
Mk2もまだ使えるしマップによってはギラドーガも
バイアランも使える人が適したマップで乗れば強いんじゃないかな?
4号機Bstもメガビ使うの上手い人が乗れば脅威だよね
500は機体選択の幅が広くて楽しいコストだと思う
>>507
カプール使ってる配信者の動画見てみ。弱くはなく、むしろ強い機体だぞ。甘えず頑張れ。 バイアランはダメだ
ガルスは要練習
マークUもビーライ→トリモチ→下→N下が十分強い
MAPによってはBZも悪くはない特にマニュ受けで強引にくる相手に早めにBZ当てて逃げスラバルカンで蓄積よろけをとれる
ただ500あたりから芋り出す味方が格段に増えるから
雪合戦になるとBZ、ビーライ一本では辛い時も
ガルベーも同じこの2機は強制噴出1回分増える程度スラ盛るとHP盛るより生存率上がるのと前に多少でやすくなる
>>514
ありがとう。その中で持ってるのマーク2とリックディアスだけだからマーク2使います 500〜550のガルスにリゲルが楽しい。
ずっと倉庫の肥やしだったけど、最近になって練習し始めて武装回しとコンボが過不足なく出せるようになって、強いと言われる意味が理解できた。
単純に勝つだけならメタスだけど、その場その場の判断力が試されるMSはやっぱり楽しい。
食わず嫌いだったケンプや4Bも練習してみようかな。
>>517
その2つだったらディアスの方が良いと思うけどな。mk2は格闘振りに行きたいけど今の環境たとマニュ無い上に装甲薄いのが割りと厳しい。まあデブホバーは慣れが必要だけど。 ディアスのがいいってよく言われるよね
だけどホバー機体は格闘横で引っ掛けて下格闘するのが難しくてきらいです
A以下ではMK2がまだ普通に強いと思うよ
癖がある機体すすめても練習必須だし
リゲルグやガルスは他の味方が細身だと
ヘイトが凄いのが気になる
>>517
一般的な意見では今の環境じゃリックディアスの方が上だから
苦手とか言ってないで練習した方がええで・・・
MK2は柔らかすぎるし過去最強だった格闘火力も今は他機体の二種格闘とか
いろいろ考慮するとそこまで強味とは言えない
MK2じゃダメとは言わないが射撃マップではどうしたって不利になる機体だ 射撃ならデブバズより細身ビームだし一般的はお前の中だけじゃね
もうちょっと最近の環境について勉強するべきだと思うよ・・・
そもそもビーム持ちMk2とか今の500に合わない、汎用ですらMA持ちの強機体が結構いるから
バズ+バルカンじゃないとそいつらに対応できないから前衛としての有用性すらかなり落ちてしまう
ビーム持ったとしても射撃補正よりかつビームピストル追い打ちでごっそりHP持っていくディアスとは
ダメージが違い過ぎる
細身盾有りというならあっちはHPも射撃装甲もMk2より上だしMA受けも出来るし脚部緩衝材LV2もある
MA纏ったまま撃てるバルカンファランクスも削りとしては凶悪だしな
>>490
余ダメ83000でその撃墜数って半分くらいハイエナやろ(ハイエナに失礼だが)
味方のミリ残し落としてるだけじゃん >>526
さすがにそれはエアプと言わざるを得ない。射撃戦は手数だよ。 リックディアスのビーピスがDPS1957マガジン火力3500という結構なイカれ武装であることは認識しとくべき
メタスとかいうもっと遥かに狂ったやつが登場したりしてだいぶ印象薄まった感はあるが
それでも300距離からこれで追い打ち出来る以上射撃戦じゃMk2なんかとは比較にならんよ
最近、500でディアス見ないけどなぁ…
ケンプファーのがよく見るような
よく見かけてよく蒸発してるなケンプ
紙すぎて強襲からの射撃ですら痛いからな
ディアスは扱いにくい
コスト違うけどディアス2並みの慣性なら使いやすい
格闘もよく当たるし
ディアスは素振りばっかになるから後ろでチュンチュンになってまう
ホバーはレレレ軌道できない弱点がある以上芋るか
肉を切らせて骨を断つみたいな事になるからなあ
レレレなんてしないし遮蔽物も利用しないから問題ないよ
新兵です
トークンに期限が無いから繰り越して翌月受け取れば、楽に月刊MS手に入れることが出来るんじゃね!?
と思い付きましたが
>
例)4月の月間任務期間中、日替任務で3トークンを獲得した場合・・・
⇒ 4月中に報酬窓口から受け取る ⇒ 月間任務にカウントされる
⇒ 5月以降報酬窓口から受け取る ⇒ 期間外に獲得したトークンのため5月の月間任務にカウントされない
ガッデム!
頭でっかちガンダム博士が声デカすぎだから全体に渡って話半分くらいで真に受けないほうがいいよ
何を悶えてるのかよくわからんが、月あたり三千円の課金で押さえようと思って、三ヶ月ぶん先に課金シチマエと思った事はある
月あたまのトークン獲得数が任務達成数につながるから毎月チビチビ課金するより数ヶ月に一度纏めて課金した方が美味しいと思ったからだ
しかし結局その月に課金した分はその月のうちに使いきり、大量のリサチケと釣り合う武装がない高レベルMSが手元に残っただけだった
>>528
そんなにエナってないけどな
兵装少ないマシザックで80000は与ダメ出た方やで まあこのゲームってたぶん他のどのガチャげーより無課金で出来ることの範囲広いよね
最新機種を絶対入手するマンでもなければ毎日コツコツデイリーと箱回収こなしてるだけてストレス無く十分遊べる
今話題の某育成げーは課金してある程度手札をそろえないと日々のコスト消費すらストレスマッハだからなぁ
300コストくらいまでならすぐに強い機体が手に入るしそれ以上強化もしにくいから
低コストなら無課金でも十分に楽しいw
まだC帯だからブロールで練習したいけど、とにかくエラー吐きまくりでマッチ始まらない
低レートだから人いない?上はサクサクマッチングするんですか?
ブロールはそもそも練習になるのか
ベーシックルールをやり続けた方がいいと思うけど
どのレートもブロールは人気ないみたいすね
あと一人集まればという状態で延々と10分以上経過して、そのうち一人抜け二人抜け...一向に始まらない
もちろんベーシックもやるけど、どうも味方依存で勝ててる気がするのでソロで鍛錬しようという考えです
ありがとうございました
つーか仲間依存の人が多すぎでしょ
だからすべて自分に返ってくるブロールはできないんだよ
格ゲーが人気ないのとよく似ている
というかブロールつまんねーよ
真面目に戦わず走り回って漁夫とケツ掘るゲーじゃん
まぁ仮にこのゲームでタイマンしてもどちらかがダウンしたあとはほぼじゃんけんにしかならないしな
チームで戦うゲームだよ
>>544
ダメージ自体はそんくらいとれるよ>アイザック 強襲のくせに支援機やらないアホは何なんだよ
マッチング悪すぎてAからC +に降下中w
個人スコアトップ多くとっても
負け続けるとこんなに下がるんだな
回復は困難過ぎる
ハイパーハンマー面白いけど与ダメあんまりでないなぁw
ん?AからC +?
またいつもの子?
40連敗したって下がらないよ
>>563
いつものやつは知らんけど
マジで落ちたんだから仕方ないだろ ブロールは強襲機のお試しをする所だな
汎用、支援では行かない方がいい
Aランクは2100以上だっけ
-400+αでC+まで落ちるっけ?
>>545
逆
課金しても遊べる範囲が狭いと見るべき
使いたい機体のコストが、遊べる時間にあるとは限らない、ってのは大問題 1750からがB-だから400以上下がったのなら落ちたんだろうね
アクアジムと水ガン強いって言うから乗ってたらレートはかなり溶けた
味方何やってるんだよって愚痴が増えた
初心に戻ってカチカチジム2で挑んだらレート戻ってきた
コンボ食らっても立ち上がるジム2なら味方がカットしてくれなくても即蒸発しないので戦える
敵に狙われにくい位置取りを覚えたらアクアジムや水ガンは強いのかもだけど素人には難しいわ
ブロールは乱戦の中攻めまくってりゃ棚ぼたラッキーで勝つ事があるからな
低コス8位でリス地点にミリの1位がいて撃破で1位になったり
減点は要らんだろう
ひたすら敵を倒したもんが勝ちでええやん
水ジム水ザクって、言われてるほど強いんかって思うときがある
つっても敵に回すと手ごわいけど自分で使うと上手く使えないとかだったりしてなんとも言えんが
あの辺りに共通する垂直発射ミサイルをうまく追撃に当てられればまた評価が変わってくるんかね
水ジムでレート稼げてるので水ガン引いて嬉々として使ってみたが俺には合わなかったわ
水ジムはハープーンで即よろけとれるのに水ガンはチャージかハープーン二発以上当てなきゃいけないのがきつい
>>577
オレも初乗りはそう思ったけどミサラン担いだら印象がガラッと変わった
水ジムとは違う攻め方になるよ 水ジムは直当てエイムが要るだけ
あるなら激強やで
あのコスト帯ではヨロケ兵装の回転率が段違い
あとカウンター取られない強ヨロケ格闘あるのも大きい
マニュ効かせとけば〜思ってる初心者狩りを逆にガンガン狩れるw
水ガンはミサイル持たせてクイロ積むのもアリだな
射撃武器全ての回転率上がって実に攻撃的
水ガン最初は強いと思えないのはまあ分かる
炸裂銛の当て感に慣れるとなんやこの糞機体ってなる
垂直発射ミサイルがもっとうまく使えればせっかく引いたリゲルグも活躍させられるんだろうなぁ
>>572
いい加減しつけえわ
そんなんだから仕事じゃE-なんだぞ 水ジムは特に無人とかだと他の機体使うのが馬鹿らしくなるレベルで強いな
ハープンが強すぎる
下手なビームライフルを圧倒的に超越した性能だからなあれ
バトオペにて銛は最強
コス割れジムU君的にはジムUは水ジムより強いらしいから
まぁでも水ジムは確かに強いけどビームとハープーンでは当て感が違うし、疑似タイマンだとデカイ盾と当てやすいビームと格闘で戦いやすいってのはわかるけどね
硬さとリス短縮も評価できる
バズなら知らん。野良だとこれで芋るから信用できないってのはあるね
>>583
垂直ミサイルは動いている敵に当てようとしてない?
あれはあくまでもダウン取ったり味方がカウンター取ったのを見たときに追撃で入れるものなので、普段は牽制以外では使わない方がいいよ。
リゲルグのポイントとしては、ビームライフルではなく速度が速く爆風範囲が広い腕ミサイルが主兵装だということを意識することが重要。
最大で腕→ビーム→付属グレネード→下→ミサイル8発→下がつながるので、練習場で体が覚えるまで練習。
腕からのフルコンボ入れようとしなくても、例えば付属グレネードが当たればそれ以降のコンボがつながるし、下が入ればそれ以降のコンボがつながると意識しておく。
周りに敵がいてカットが入りそうであれば腕から下に行って逃げてもいい。 水ジムと水ガンダムビーム装備は生当て命中率が高くないと雑魚キャラだよなぁ。
俺は糞エイマーなので水ジムは戦果が上がらん。
ただでさえ水ジムは柔らかいし、ミサイル装備にするとさらに弱くなるし。
でも水ガンダムはミサイル装備にすると俺みたいなのでも楽々上位が取れる。
あれはいいものだ。
水ジムは対実対ビー高いから、自分の距離で戦ってる限り柔らかいなんてことはないぞ
>>593
え、もしかして水ジムってハープーンでよろけとってミサイル追撃で火力出すタイプのMS?
アンカーがあるからてっきり中距離にも対応できる近距離タイプだと思ってた。
運用方法を見直してみるかー、といってもまぁクソエイマーだからどうしようもないんだけど。 >>589
自分が空気読めないぼっちだからわかんねーんだろ
しつけーし、今はお前がうざがられてるのもわからんの? ジム2は全てがそこそこ優秀というオールマイティーさが魅力だな俺も好きだ
水ジムは基本的には芋り気味な機体で間違いはないよ
自分からアンカーまで安定していれていける距離だと盾無し対格が低いせいで強襲にすら襲われたら結構減る
自分から距離詰めたら返って弱い
俺の認識では中距離対応も可能な前衛機だなあ
銛アンカー下格のうさんくせえダウン取り能力を腐らせるのは勿体無い
積極的に狙うのではなくても接近戦に巻き込まれたときにはアンカーを使って見ようくらいでいいのかね
しかし乱戦の時にアンカー使うのは勇気がいるなぁ
ガンダムのスーパーナパームってガチャで当てないとダメなやつ?
>>601
レベル4までならDPで買えるよ。
ただし30万ぐらい必要だけど。
でもハンマー運用だとバズーカの方が戦いやすいんだよなぁ。
スーパーナパームは爆風範囲も狭いし弾も遅いからやりづらい。 ガチャで引いたら使ってもいいと思うけど、DPやリサチケを消費してまで欲しがるもんじゃねぇようなイメージがするな>>SN
ガンダムは普通にバズ格やってるだけでも十分に強いような気がする。うん、もっと強い機体は有るとは思うが、SNにしたからって
ガンダムの戦力が上がるかってぇと微妙っちゃ微妙な気がする
ナパーム使う場合下格入れた後ビームノンチャ入れてから再度下格入れないと意味が無いから注意
スーパーナパームって本来はズサの範囲延焼効果みたいな武器なんだけどバトオペじゃグレネード的な扱いになってるの何かモニョる、ズサのあのミサイル見た時ナパームやん!って思ったし
軍曹昇格のMS50機って皆さんどうやって確保しました?まだ26機しかないです
>>607
ガチャほどほどに回しつつ糞安いDP機体を手あたり次第買ってればその内50機以上揃うよ コンテナの中に入ってることもあるしね、気長に考えてもいいと思う
今はガチャ回しても武器ばかりでMs出ないからなぁ
DPで安いMs買うのが一番良さそう
昔はガチャにカスパも混ざってたんだよなぁ
今なら配布もあるしチュートリアルでジムトレ3機貰えるから大分楽になった
>>570
ちゃんと読みなよ。個人トップ多めのエースだぞ。失礼なやつだな メタス3欲しいけど、7月の3周年祭まで最低でも300枚集めたいから我慢するかなぁ。
サザビーとかがきたりして、その時にトークンがありませんでは泣くに泣けない。
>>614
ライバル負けとスコアTOP関係ないぞ
そもA帯の奴ならB帯の相手にライバル負けなんかありえねえし
そこでもしょっちゅう負けてるからC帯まで落ちたんだろなら適正レートはBからCって事だよ メタスLV3って言うほど使えるか
60から可変機増えて優位性減るし、複数よろめ持ちも増えてだるいし
普通はレート下がってもワンランク下くらいだろうね
このゲームはレートが相当上がりやすいからあまりにも極端に下がるなら立ち回りを見直してみた方がいいかもしれない
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | | ゲルググVDとドワッジLV1をまとめて
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / / 少しおつりが来たから勢いでイフリートも買ったったァ
(´∀` / / + これで地上も充実してきたぜw。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
. .: ∬ ::::: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::うん、公式のページはちゃんと見ておくべきだったな……
∧_∧ . |||.: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::今度の星一号作戦って宇宙戦キャンペーンなんだな……
ストン /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::宇宙だってそれほど強い機体持ってないじゃない俺…
||| / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ドワッジと抱き合わせ販売が前提のVDじゃなくてジムカスタムかヅダFにしとけば
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::::宇宙用にもっといい機体を準備できたじゃない…
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>617
説明が足りんくてすまん。
自分が活躍してることを言ってるエース様なのに400下がるとかありえんだろ(つまり嘘松乙)という意味でした。
言うとおりトップでもライバル負けはあるな。 ま、まぁ宇宙D+になればインターセプトカスタム貰えるからなんとかなるべ
ペドワでなんとかするしかないな
後は明後日のAMBAC付与でジムコマLV1〜3とリックドムが化ける可能性有る
俺も宇宙D-のままだから諦める
頑張って上げる気力が無い
宇宙は宇宙で楽しいけど機体の選択幅狭すぎなのなんとかして欲しい
宇宙世紀だろこれ
支援砲撃の上手な使い方とかありますか?
現在ランクC+です
宇宙放ったらかし勢がMSほしさにあるべきレートに移ってくれるならD帯のままで潜んでいようかな
>>628
低中コストでは特別な目的がない限り極力やらずにMSでの出撃を優先
高コストは待ち時間で撃てるので撃ってもいい >>628
だいたいそのまま当てようと設定しない事やね
普通は砲撃がくるのを避けようとするから、前衛が敵陣に突っ込んで避けようとはしないから、後衛を狙うと後衛が避けた地点に爆撃がきて
敵前衛が避けたはずの地点が実は…っていうのがスタンダート
後はその応用
タイマンしてる所に設定はまあ、支援が強襲に襲われてても基本駄目
後は高台の支援下ろし、この場合のタイマンには爆撃あり 当たらなくてもともとくらいに考えといて、リスポーンの時についでに敵の塊にぶち込むくらいでいいんじゃねぇかなぁ
自陣に一番近い敵の中継点近くでうろうろしてる奴をターゲットにすると、敵のリスポーンを巻き込むことができるかもw
>>628
低コストだと味方がよっぽど敵を押し込んでて射撃戦になってるとか、優勢の駄目押し以外では使わないのが無難
500以上になってくるとリス待ち暇なんで適当に相手の後方に撃てばいい
ただし前線から離れた中継からやるのはNG 宇宙はもっとスピード感とスラ容量あげて爽快感上げてほしいな、広く感じるせいでもっさり感増加でだれる
今ほど宇宙Aまで上げてよかったと思うことはない
クイックでのんびりやるわ
>>628
芋ってる奴に叩き込むのが常套手段
敵の密集地は前線の押し下げがあるから意外と当たらない
前線よりやや後ろで射撃してるっぽいやつを狙うといいよ
上手くいくと気持ちいいのが
敵の中継などリスポン地点に叩き込む
リスポン無敵明けに直撃させれると前線が楽になる 新機体(強機体)がほしい
試合に勝ちたい
以外にモチベ無いからとりあえず宇宙やるよ
>>628
高台で砲撃中の敵支援機、修理をしようとしている敵MS
敵集団の中で味方集団から遠いMS
ただし味方集団が敵集団に突っ込みそうなときは注意
孤立してる敵がいないときは支援砲撃はやめる 寧ろ中継を敵に取られまくって自分が最前線にたどり着くのに時間がかかりそうなときにはとりあえず支援砲撃頼んどくかってことはある
でも、今自分がMSに乗ってるのに降りてまで砲撃を要請することはないかな。基本はリスポーンの時のついでだわ
高台に敵の支援が立て籠もってるときは降りて呼ぶこともあるけど、その時無防備になるのが嫌だなぁ
期間限定任務のDランクまで上げろとかいうのはその時に目標ランクになってなきゃダメなんですか?
それとも一度でもその目標ランクになったことがあればOKですか?
なんとかして宇宙Cまで上げたいなぁ
ハイザックカスタムは欲しい
リスポンしたらとりあえず砲撃ってのは絶対やめてほしい。前線に負担をかけるばかりか押してる時に砲撃降ると仕切り直しになる
個人的に負ける理由の半分は砲撃バカのせいだと思ってる
>>642
なるほど
なら気にせず遊べそうですね
ありがとうございます 宇宙c+のまま全然上がらないわ。
バウ欲しいけどb+なんて行ける気がしねぇ。
北極で味方全滅して敵が動いてる(前進してる)のに砲撃撃ったって当たるわけねーだろと天国視点で思いましたまる
別にバウは要らんが(LV1、2持ってる)ウェルテクスは欲しい…使う使わんはともかく
>>644
砲撃への信頼高すぎる
たいてい害にもプラスにもならないのにすごい主観だな >>649
殆ど害にしかならんぞ
砲撃してから前線に行くまでどれだけ時間かかると思ってるんだ 上手い人の支援砲撃の使い方
支援砲撃をしない・落ちてすぐ支援砲撃をする人をブロックする
味方が行った拠点爆破の解除に向かって降りた敵機体に当てる
ただそれだけ
使い方聞かれてるのに使わない方がいいってだけ答えてる子ってまともとは思えないんだけど
昨日から宇宙やりまくってみたけどC-とCフラ行ったり来たりするだけだわ
地上A-だけど宇宙を同レベルにする自信ねぇなー
使い方だろ?負け筋を作る味方をブロックするための指標としての
アホほど復帰後即支援砲撃に行って失敗して負け筋作るけどそのお仲間?
MS 降るまで時間ある時、孤立した支援狙ってる。上手い味方は避けてくれるし、下手な味方は囮で死んでくれても良いと思ってる。
総合1.2.3位で3連敗
絶賛懲罰マッチ中
よく言われているけど高得点で勝ち過ぎると低得点集団と組ませるアルゴがあるようだ
>>653
宇宙は地上以上に機体選択が大きいから、勝てる機体に乗るのがマストよ >>654
お前ちょっと頭おかしいよ、人へのアドバイスしない方がいいよ >>658
横からだけど例えば開幕支援機で爆弾設置の上手い方法ありますか?とか砂漠で開幕Aとかの中継取るのに上手い方法ありますか?とか聞かれてやるな以外に答える? 拠点爆破、中継地点制圧、支援砲撃要請、開幕ネゴシエイト、
敵MS奪取、歩兵戦といった純粋なMS戦以外ならshimennさんの
動画を見るのが一番いいと思います
流石に極論とか暴論にしか見えん
落とすタイミングとしてはそのウェーブで負け確定してて傷ついた味方が1機か2機くらいしか残ってない時
味方が砲撃を上手く利用してくれることを願って落とすあたりが妥当かな
あと北極なら味方全滅した後でも拠点修理しに行ってるやつに落として修理妨害させるとかならアリでしょ
>>659
運用方法を聞いてる訳で、実行の有無はお節介な訳よ
まず、質問に答えた上で私見や一般的な考えを伝えるのが回答としては正しい >>660
なんか戦闘時間の半分くらい乗ってなさそうだけど
荒らしの類では無いのですか? 結論: 好きにしろ
だいたい気にしすぎなんだわ当たるかどうかわからねぇ支援砲撃に気を使ってもしゃぁない
味方の支援攻撃はゼッタイ自分にあたるから撃つなっていうなら、ナイトシーカーでも乗ってろっつの
>>661
俺も落とす時はそんな感じだな
あと敵が一か所に固まってて前線枚数が足りてる時に散らすために撃つことがあるな
他の時に撃っても味方の邪魔になるだけで高台支援を降ろすのにも使えない 味方の枚数無いときに支援砲撃するやつは流石に何も分かってないアホ
沸いて即効駆けつければなんとかなりそうな状況で馬鹿が後方中継から沸いて支援砲撃
前線で死んだ奴が「頼りになるな!」
これ見ると、あーもう無理かなってなる
こんなに支援砲撃推進派がいるんだな
そりゃなくならないわけだ
多分味方に迷惑かけてる奴も自分なりの理論で役に立ってるって思い込んでるんだろう
絶対に役に立たないとは言わないが役に立つ状況って毎試合ある?
支援砲撃を他人がやって良かったと思ったことってどれくらいの割合である?俺は百回に一回あるかどうかだと思うしかも敵が馬鹿でってパターンも含めてなんだけど
味方が、敵の支援砲撃でボコボコやられるのは、よく見る。(T-T)
てーかそんなに支援砲撃が嫌いならエースマッチやってりゃいいじゃん
むりしてベーシックやることはないよ
>>672
たんに自分が正しいって言いたいだけのタイプだから
気にすんなよ 支援砲撃なんかわざわざ与ダメ捨ててやる奴の気が知れん
ライバル負けしたいアホとしか思えん
>>672
ベーシックは支援砲撃をするためのモードじゃないぞ
もうちょっと考えてからレスしような >>670
100回やって1回あるならええやん
要は損にならないタイミングで撃ってたまに当たるならそれでいいってことだろ
じゃあ損にならないタイミングとはどういう時か、比較的当たりやすいタイミングは?
という話をするのが生産的な議論
100回やって1回しか当たらないから意識から切り捨てていいってのはただの思考停止
まあ100回もやれば10回くらいは成果出ると思うけどな
君がよっぽどバカなタイミングでしか撃ってないんじゃね?それ 支援砲撃ってまだMS呼び出せない時に歩兵リスポンしてやるものだろ?
わざわざ降りたり遠くの中継でやるもんじゃないわ
ちゃんと的確なタイミングで支援砲撃出来てれば全く当たってなくてもここまで文句は言われないと思うけど
現実は支援砲撃可能になったら前線から遠い中継でもわざわざ支援要請しに行くし
砲撃多く要請したいが為に取らなくてもいい中継を単独行動してまで取りに行って孤立するのが多いのがね
>>677
当たる状況ってこれってのは無いだろ
1/10の確立のためにいらん砲撃して負けるぐらいならやらん方がマシ
全滅してリス合わせしてるときに歩兵で湧いてMS呼べずにウロウロしてるとか最悪 >>678
MSからわざわざ降りてやることはまず滅多にないと思うね なんでこう「ケースバイケース」って考えられないんだろう
思考停止っぷりが酷いのは本人の問題としてそれを新兵スレで人に押し付けるのが救えねえよな
もういいって、自分が正しいとしか言ってないからスレチ
ひとつ言いたい
味方が敵と重なってるときは撃つな
味方がよろけて死ぬ
まあ、支援砲撃とか拠爆はヘタクソほど好んでやるよね
懲罰マッチのときの味方はAIだな
開幕すぐに敵の攻撃カウンターでカットしてやったのに
カウンターしてる間に全員前線下げて自拠点まで逃げやがった
その後も前出て戦うの俺ともう1人だけ
他のは後方で射撃してるだけだった
手負いの味方なんか支援砲撃で一緒に燃やした方が本人も嬉しいだろ
まあそれはある
粘って敵を大量に道連れに巻き込めたらガッツポーズよ
高台の種類にもよるしタイミングにもよる
高台の上で動くだけでかわせるような場所ではほとんど意味はないだろう
かわすためには絶対に降りなきゃ無理って地形ならそれで引きずりおろせるので意味がある
ただ余裕で登りなおせるタイミングだったらやっぱり意味がなくなる
高台支援が味方に対して一番火力出したそうなタイミングで砲撃して引きずり下ろせれば有効、かな
もちろん自分の戦線復帰を考慮した上でやった方がいいが
支援機乗ってる人が砲撃要請をするのは勘弁してくれって思ってる
>>689
とりあえずA-まではチュートリアルだから自分を磨けばよかろ >>693
これは最悪のパターンだな
問答無用で叩き切っても許される なんでなのか理由付けて言わないと意味ねえだろここ新兵スレなのに・・・
で俺はケースによると思ってる
例えば北極でウェーブ負けて敵が拠点に引き始めてて味方はリスまだの場合
これは誰が砲撃撃ったってかまわんわけだ、拠点修理を邪魔出来ればそれでいいので
支援乗りが砲撃しても特に問題はない、砲撃したあとリス合わせてMS呼ぶだけの話だからね
>>677
670だけどすまん当たるだけならさすがに百回に一回とは言わん支援砲撃で状況が好転したとか支援砲撃してくれて有り難うって思う場面が百回に一回あるかな?
損にならない場面って言うけど一回無駄打ちしてその後得になる場面で使えないとかになると結果的に損になるよね
まあケースバイケースってのは分かるよただ現状馬鹿みたいな使い方してる奴ばかり目につくから必要以上に嫌いなんだよね
例えば支援砲撃打つ側もそうだけど味方も砲撃地点に誘導するとか下格で寝かせるタイミングとかわざと寝かされるタイミングとか上手く使うための議論はあるけど新兵にはさすがに不要だろ
あと自分ではほとんど支援砲撃はしないよ
まあこういうところなんでちょっと誇張したりして話してるんで不快に思ったらごめんね ザクVとか乗ってて普通にフルヘルスで味方と戦ってるのにわざわざマーカーに指定してくるアホは死んでくれ、支援砲撃すらいらないのに余計なことするな
>>697
>一回無駄打ちしてその後得になる場面で使えないとかになると結果的に損になるよね
うん?君はそもそも支援砲撃はしなくていいって立場じゃないのか?
だったらなんで「その後得になる場面で使えない」なんて想定をする必要があるの?
矛盾してるやん。
>現状馬鹿みたいな使い方してる奴ばかり目につくから
だから有効な使い方を議論して示すんだろ?新兵スレなんだからよ
馬鹿みたいな使い方が目につくならそうじゃない使い方とは?というのを議論するのが生産的な態度で
使わなくていい!で終わるのは思考停止なんだよ、繰り返しになるけどな 基本質問、回答、少しの考察なんで否定、批判はほどほどに
いらないの意味が分からないけど今のルールでの重要性でいうなら
支援砲撃より拠爆の方がずっと高いと思う
効果があればラッキーの域を出ない砲撃と違って明確に試合を動かせるからな
決して結論の出ない議論を新兵スレで延々とやるオッサンたちが一番いらないよ?
>>704
しゃがみ動作を取れない状態でも脱出出来るゾ >>704
敵の拠点や中継近くでやられそうになったときに脱出し、拠点爆破に行ったり中継を取るため。 最近マッチング悪くない?
強制退出ばっかりで初めてCAUTIONになっちまった
緊急脱出は足が壊れて土下座している時でも降りられる
墜落跡地は中継は取らずにまずMSで戦って
落ちそうになった人が緊急脱出を使って中継を取るのが強い
砂漠の中央やジャンプしないと乗れない高台で芋ってる奴をどかすのに支援砲撃は使う
新兵のうちは支援砲撃なんかに頼らずに腕磨いた方が良い、支援砲撃であわよくば勝っても腕は上がらんしすぐ行き詰まるよ、機体に乗って戦ってこそ腕は磨かれる
お前ら夜通しこんな議論してたのかよ不毛だなw
部屋でも作ってシンプルやってればいいじゃねぇか
>>697
このゲームお前には向かないからもう引退しろ
これはもうそういうゲームなんだよ。システム上出来ることをやるのに文句言うな
>>698
他に乗れる機体ねぇのか?他人から見れば好き好んでマーカーになりたいからザクVにのってるるとしか思われんぞ
>>701
それもケースバイケースというか結果論ていうか
どのみち相手にこっちの拠点を爆破されるんだからこっちもやっとかないと点数はなされるみたいなところもあるしね
もちろん、残り1分切ってからドヤ顔で「拠点を爆破する」とかチャット撃つような阿呆は粛清したほうがいい
>>713
頼れるほど当てにならないから支援砲撃するなって話じゃなかったか?矛盾してるぞ
個人的には膠着している最前線に支援砲撃ぶち込んで、味方1機を半壊させても、敵1機全壊、2機半壊に追い込めれば
十分辻褄があうと思うけどな コスト450地上でDP交換できるオススメの機体ある?
G3ガンダム
高機動ゲルググUL
ガンキャノンディテクター
は持ってるんやけどいいのあったら教えて
>>715
ガンキャノンDT持ってるなら役割が被るけどマドロック
あと階級少佐が必要だがストライカーカスタム
汎用は・・・ぶっちゃけガルバルディβに何もかも食われてる状態だからなあ・・・
ユーマ用ゲルググは扱いが独特だけどガルβ持ってないならそれでいいかもしんない
使い辛いなら普通の高機動型ゲルググも一応
あとはこれも初心者向けじゃないけどケンプファーとか・・・ もしLV1で先行量産ゲルググ持ってるならLV2を買い足すのも一つの手かもしれん
いや、VDならVDのほうがイイのかもしれんけど、布バズをLV2で調達する手間を考えるとなぁ
あのナギナタモーションで格闘判定が「強」なのも捨てがたい
いまログインボーナスで貰えるドワッジ改も悪くはなさそうな気がするけどどうだろう?貰えるようなら
もらっといて使って見て、それから考えてみてもいいかもしれない
歩兵リスポしてMS待つ時間に支援要請しろ
これでいいだろ
乗ってるMSから降りて要請するな
支援砲撃の為に無駄な中継取りにいくな
新兵はこれ心に刻み込め
リスポ待ち時間を使って支援砲撃
↑これのせいで戦線から遠い中継からリスポンするバカが絶えないのよね
それは無駄な中継取ってるからだろ
その時点で枚数不利起きてるしもう勝敗付いてるはず
先ゲルLV2はあまり勧めんな
正直今の450でついていける足回りじゃない
メインも取り回しの悪いジャイアントバズになっちゃうから使っててストレス溜まると思うわ
こいつも素ガンも400なら数少ない強判定持ちという点がかろうじてウリにならなくもないが
450絶対王者のガルβは強判定持ちなんだよね・・・
ガルバルディβがDPで買えればいいんだけどな
DPで買える機体のなかで、っていう前提条件を忘れちゃダメだよ
それは分かってるが敵はガルβ使ってくるって想定で考えなきゃならんからなぁ
機動力は互角の高ゲル系の方がまだ対抗出来ると思うんだよね
>>720
それはいらない中継取ってる時点でアウトだな 高機動ゲルググだってほぼほぼジャイアントバズ使うだろうw
まあULもってて他にDPで買える450が欲しいって話なら、そもそもゲルググ系がしょうにあわないのかも知らん
そうなるとガンダムかジムカスタムのレベル2かパジムの3か、連邦系の高レベル機体になっちゃうかなあ
ユーマゲルはジャイアントバズよりミサイルランチャー単射で戦った方がいいと思ってるけどな
普通の高ゲル使うならロケットランチャーの入手は前提になるでしょう
>>725
俺は支援砲撃するために先ず手前の中継取るけどね 機体ランク一覧の上位を買えばとりあえず間違いないんじゃね
バトオペはランク議論スレが無いから議論が煮詰まってないけど概ねあの一覧は合ってると思う
マップによるが手前の中継取るかどうかは以前も論議になったな
俺は野良なら保険の為に取っといた方が良いと思うけどな
自分が次の中継を死んでも取るつもりならいいが
もし取れなかった場合は戦線が間延びして一気に不利になるので
>>730
手前の中継とってからでも開幕間に合うし
どうせ最初はお互い芋芋しながら射撃合戦してるだけじゃん
北極以外なら全部そうするわ
C帯は中央中継奪取とボンバーマン多いし
拠点からリスポンさせられることになるよりいい
おまけに支援砲撃できるしチームのためになる >>733
少なくとも砂漠では絶対やるなよそれ
他のマップでも微妙なことが多いが・・・ >>733
高コスト戦やらないの?
まずMSで戦ってから中継取るっしょ >>699
すまん俺の立場が不明確だったか
支援砲撃に関しては役に立つのは限定的だと思ってる
それこそ上で出てる修理妨害とかもじもじしてるのを動かすためとかでも毎試合あるようなものじゃないのよ
その後得にの部分は損の無いって簡単に言ってるけどそれは本当に損は無いの?って事を言いたかった
後で打つじゃ無くても歩兵で出てる分前線が動いたりして融通が利かなくなるよね(敵が攻めてきてMS呼びにくい状況になったり味方は籠って戦う選択したりね)1/10でしか当たりもしない支援砲撃でそんな事してるなら天国視点で敵の動き見て再出撃の場所やタイミング見てた方がよっぽど得じゃない?
当てるコツとか議論しても構わないけどそんな限定的な状況新兵には不要でしょう
>>714
でたシステム上出来るから文句言うなならピクシーで開幕拠点殴りに行くのも許容するの?後ろでゲロビ溜めてるのも許容? 砂漠と廃墟で初動手前の中継取る地雷マジでやべーよな。右回りしてくる敵チームに蹂躙されることすらも考えつかないんだろうな。かわいそう。
>>734
高レートのお前とマッチングすることなんかないよ
低コスト戦しかほぼやらないし
俺は俺のやりたい用にゲームやるね
え?もしかして偉そうなことばかり言う割に
低レートの下手くそなんですか?
それなら失礼しましたw まあ空気読まずに味方についていかないで負け続けたいのなら好きにしていいと思うけどそこはいらねえ
それしてる時点でお前が戦犯だからな
>>737
開幕の枚数差が超重要なのに中継ランナーがついてこないで枚数差付けられて開幕全滅とかもうね
砂漠で右に逸れる奴と廃墟で左側行く奴はギルティ でも総合1位や与ダメ上位取ってるんだよなぁ
結果も出し、中継も取り、支援砲撃で援護もする
なんて完璧なプレイングでしょうw
>>741
その分味方に負担が行ってスコアボロボロになってんだわ
陽動1桁%の総合1位取るために落とされない狙われない様にモジモジハイエナして無いで前線に混ざれよ 結果が出ないのを誰かのせいにしたいのはわかるけど
低レート、低〜中コストでは
開幕で中継取るか取らないかで勝敗なんて変わらんのよね
その後の働きの方が大事
味方の編成が悪い
開幕中継取るやつが悪い
芋ってるやつが悪い
拠点爆破に行かれると枚数減る
あれが悪い、これが悪い
本当に悪いのはお前の腕と頭では?
おっそうだな
勝ってるんならいいんじゃね
好きにしてどうぞ
新兵スレ荒らすのやめてもらっていいですか?自己完結してるなら書き込む意味ないでしょう
生産性なくマウントとりたいだけなら他でどうぞ
廃墟は左に行ったやつが結構な頻度で狩られてるよな
中継を取る取らないは置いといて、孤立するのは悪手だわ
そもそも廃墟AB付近は弱ポジション
ABを取ること自体が悪手
開始直後にABを無視する事は周知されてきたけど
中盤ABを取りに行く人多いよな
さすがに砂漠廃墟北極の初回中継はスルーだな
以前は墜落の1つ目を取るかどうかの議論になったが
俺が野良プレイしてる限りは取っておいた方が押された場合保険になって無難だった
初回全員突撃するのは多人数グルマで希なのであまり考慮する必要も無い
もちろんクラン戦とかなら味方の動きに合わせるべきだが
まぁ自中継としては要らないけど敵に取られると拠爆行かれやすくなるってのはある
>>749
保険とかいらないから中央で勝つ事に集中して 新兵以外はカキコしないでもらえますか?僕は上等兵です
>>750
ほんと、それ。でも最初に行くと敵の強襲に、まぁまぁやられる。 >>750
>>まぁ自中継としては要らないけど敵に取られると拠爆行かれやすくなるってのはある
コレすぎるんだよな
自軍近くの中継盗られてそこから拠点にむかってわらわらと押し寄せられるとまぁウゼェ
保険代わりに取っておくのは悪手ではないと思うけどな 1機だけで中継確保しに行くのはそこまで問題でもないけど
何故か2機以上で中継取りに行ったり、取った後前線に戻ってこないまま別の中継取ったり最悪拠瀑まで行くのは完全に無駄
場所によっては開幕でも中継取ってる間に敵に狙われる危険な場所もある
>>743
申し訳ないが頭はお前さんが賢いとは誰も思ってないよ このゲーム勝ち過ぎると懲罰マッチ入りする
高得点を連続で出しすぎないことと、10連勝したらクイマやカスマでしばらく負けると良い
ニュータイプはこの限りではない
廃墟の左はコスト350以下ならとっておいて問題ない
逆に放置しっぱなしで拠爆にいかれてるのに、手前で中継も拠爆もいかない奴は大馬鹿と変わらない
中継要らん言ってる人は中継とらずに終始本拠点から出撃してみればいい
そこまでしないと有難みが分からん
>>753>>754
バトオペには“ランボー”という蔑称があってだな
拠点爆破は基本的に悪手
敵がいらない中継取って拠点爆破に行く事は自軍にとって有利
拠点爆破に行ってる敵は無視
数的有利でMS撃破に集中しましょう だからなんでそう0か100かでしか考えられないんだよ、ケースバイケースだろ
中継もとっちゃだめ、拠点爆破はもってのほかっつったらもう自拠点に立て籠もるしかないじゃない
そんでミデアの近くでわらわらしてるところを中継取りまくった敵から支援砲撃を間断なく叩き込まれる
のってどうかと思うけどな
>>761
要はMS戦に集中しましょう、って事
戦闘放棄していらない中継を取りに行ったり拠点爆破に行く事は全体としては悪手
あと、このゲームは集団行動が強い
中継が複数あると戦力が分散する
中継は重要な中継1カ所で十分 助けて!アホとしか(仲間で)マッチングしないの!
宇宙レート100溶けました
拠点攻撃されてんのに放置すんなよ
ただでさえ負けてるのに
人間の性質のゆらぎや練度のバラつきを考慮に入れないスペック至上主義ガンダム博士と
机上の空論しか語れないから話を合わせても気分が悪くなるだけだぞ
>>763
スコア負けてて更に敵が拠点殴る余裕ある時点で試合終わってるから諦めろ >>765
いや、一体でひたすら殴ってる奴いても放置なのよね >>760
ええ・・・まだそんな認識なの?タイミング選んだ拠爆は勝つためにかなり重要な要素だぞ
成功時のポイント獲得はもちろんだが例え失敗したとしても敵を拠点に引っ張って足並み乱させるとか効果的な場面はある
基本的に悪手とかいう認識は浅いと言わざるを得ない
仕掛けること・仕掛けられることを念頭に置いてプレイするべきだと思う ランボーってのは戦線抜けて遠おおおおい拠点に爆弾仕掛けに行って何分も枚数負けを作り出すって意味だろ
有効な拠爆なんて押し込んでるときのだめ押しくらいじゃね?
上にも書かれてたけどこのゲームは人数差作って勝つゲーム性だからなー。拠爆は味方を人数不利にする時間が長すぎる。解除に来てくれなかったら味方が壊滅するだけだもんな。
例えば味方は体力結構残ってて自分は死にかけ、敵全滅でリス待ちの場合
ここで自分が拠爆行けば阻止のために拠点に湧くやつと前の中継で湧くやつに分かれてくれる効果が期待出来る
そうなりゃ本来自分はすぐ死んで枚数不利に陥るはずが味方は枚数対等で戦えちゃうわけよ
拠爆を通せなかったとしてもこうなれば十分は効果を発揮したと言える
誰も阻止に来なければ拠爆はほぼ通るだろうし瀕死の枚数1枚と引き換えならお釣りが来る
敵全員が拠点に湧いたなら自分は為すすべなく死ぬだろうが、敵チームが拠点〜前線に移動するまでの時間で
自分のリス時間はかなり消化出来て枚数イーブンで戦える可能性が高い
まあこんな風にタイミングを考えてやるんだ
枚数有利絶対主義者には陽動が何で4冠に入れてあるのか分からんのだな
>>761
俺もそう思う
拠点取りや支援砲撃否定してるやつは
自分が思う定石通りに仲間が動かないと発狂しちゃう統失キッズなんだろう 爆破に至らなくても40秒近く1〜2名釘付けに出来たら御の字なときも
>自分が思う定石通りに仲間が動かないと発狂しちゃう統失キッズなんだろう
そういえば通報機能のおかげで開幕押し負け放置マンいなくなったな
>>772
勝った時の陽動は良い陽動
負けた時の陽動は戦犯が勝手に一人でボコられた悪い陽動 負けてもどうでもいいなら好きにすればいいよ
地雷行動も産廃機体もケースバイケースよ
でもチーム戦だってことは忘れないようにね
>>772
敵を引きつけてる拠点爆破ならいいよ
数的不利が発生していないからな >>775
勝ちを目指すスレじゃないのか?
エンジョイ勢の慣れ合い? >>779
開幕押し負け放置マンが居なくなったおかげで
巻き返す事ができて勝ちをエンジョイする機会も増えたねって話 放置がいないだけで戦車やワッパで遊び出す奴はまだまだいるけどね
新兵諸君にお知らせだ
今回の宇宙用ステップアップは死んでも回すなよ
まじで武器しか出てこないゴミガチャだぞ
まぁステップ3だけは悪くはないかもしれないが…
シメンくんの動画で結構な差で勝ってる時に拠爆に行って逆転負けはよくあった事
5対6ならいいじゃんと思っているかもしれんが、不利な方が1機先におちて4対6になったら全滅まで一気だから
そんなことよりやりたくもない宇宙を
やらされるようなこの指令書はなんだよ
運営はどんだけつまんない宇宙やらせたいんだ
新ステージまでいれて
宇宙なんていらないから地上に注力しろよ
やらなきゃいいじゃん
バウもウェルテクスもそのうちチケに来るんだし
地上戦マッチしにくくなってやがんの
ほんとカスみたいな運営だな
モンハンはモンハンでロードマップに期待感粉砕された人が嘆いてるけどな
ステップアップが20連全部武器だったんだが仕様か?
倍率アップも全然効いてる感じがしないし
>>790
俺も半額のは全部武器だった
トークン無駄に吐かせるためだったみたいだな ステップアップは今本スレで話題になってるよ
宇宙MSのみにはなってるけど武器はそうじゃないからとてつもない武器ガチャになってる
あまりお勧めできないねバトオペやってる友達にも教えてやるといい
俺も武器だけだった
せめて今持ってる高レベル機体の武器でも出してくれれば助かったのに
ビショップのLV2と3と4が浮いてるんだよな
前に半額からドーベンウルフとかZとか出たから当たる時は当たるのは間違いないけど
ダメな時はホントダメ
たまに宇コマビームガンを見かけるのだが…なんか利点あるっけ?
なんか宇宙が異次元に難しいんですけど。
ランクCの動きじゃねえ。
多分慌ててレベル上げしている古参兵が多いんだろうな。
前からもっとコツコツと上げておけばよかった。
普段宇宙をやらない奴ばかりだからか下がるばかりで前に出ないのばっかりだな
>>795
射程が長くてASL付きで雑に撃っても当てれてそこそこの火力もある
初心者でも後ろからチュンチュンしてるだけである程度与ダメは出せる、というのが一応のメリット
言わずもがなメリットよりもデメリットの方が目立つ武器なのでレートなら駒に限らず主兵装で選択する武器ではない AMBACのLV2実装で化けるかなと思ってたLV4宇宙コマがやっぱりジムコマンドだった件について
400コストならやっぱりICのほうが使いやすいんかねぇ
新宇宙マップ、中継多過ぎで支援砲撃マン大量発生してて心折れるわ
まぁ宇宙は艦砲射撃で支援砲撃当たらないしねぇ
それは困るわな
地上の支援砲撃は効果が高いから推奨するけど、宇宙は別だわwあれは当たらんw
宇宙はマジで編成で妥協したら地獄見るな
編成抜けを躊躇わない勇気を持つことにする
宇宙押しでつまらんからやめるわ
なんで不人気の宇宙に力入れてるん?
不人気の理由解消せずにテコ入れとか馬鹿なん?
モンハンに人流れてるって
モンハンも基本無料なの?
誰か教えて
あぁ…、宇宙ステップアップを引いてしまった人がチラホラと……
確率調べると分かるけどマジでステップ3以外は地獄の武器ガチャだから絶対引くなよ、絶対だからな!!
宇宙は距離感わからないからバズ格しにくい
暗いから見にくいし索敵もしにくい
前に出れば四方八方から撃たれてよろける
そもそも地上ですらホバー機が不人気なのに
宇宙やれば宇宙の楽しさがわかるってもんでもない
ここ見てる新兵さん、低レートの人
頼むから宇宙での支援砲撃は絶対に止めてください
デメリットしかないから
近くの中継からMS乗ってさっさと前線にきてください
ほんと頼むわ…
>>807
前線出てもすぐボコられるから支援砲撃した方がマシ ごめん、支援攻撃に関しては擁護してたけど、いまから「地上限定」ってしていいかなぁ
宇宙の砲撃は当たらねぇよアレ
地上は当たるし狙えば当てられる、当たらなくても足止めになるけどな
>>804
PSN加入してたらフリプでアイスボーンなら一年くらい前に無料だった
やってないけど
来月はバーチャとスターウォーズがフリプだからとりあえず取っとこう
基本無料じゃなくてサブスクみたいなもんだな
PSN加入してたら月に1回新機体くれるとかしてくれんか 久しぶりに宇宙やってるけどきっついわこれ
連携取れない奴が多すぎる
今のところデブリ帯あんまり面白くないな
資源衛星との違いがあんまり感じられない
レートに宇宙がないんだが。
キャンペーン期間中は常時設置してくれよ。
注水で遊んでてちょっと疑問が
上から延々と敵支援に砲撃されてる時って強襲がちょっかいしにいく認識で良いのよね?
アッガイで水中移動して奇襲かけるのをよくやってたんだけど、構成の都合で乗り換えたら味方強襲と汎用でDと水中にずっといてちょっかいいかずな感じだった
負けるんじゃないかって思ったら普通に勝ってよくわからなくなった
>>815
強襲は支援に強いけど必ずしも向かわないといけない訳でもないよ
変な位置にいる敵支援は無視でもいい
狙えるなら積極的にいけば良い ホントはダメだけど港湾対岸の支援には攻撃しに行きにくいのは確か
だから強襲の仕事したけりゃ射撃が得意かステルス持ちの機体がいいと思う
射線がとおるマップだと大砲もったヅダが光るよな
ところで、こんどのアップデートでヅダFにも強化はいって、連撃できるようになったって本当かい?
もしそうならちょっと欲しくなってきたんだが
宇宙斜め上からとか下からとか斬りつけられて難しいな
同じレートでもすごいうまい人と下手な人(俺)の差がありすぎる
D−だがレートあがる気がしないな
イベント後半になると少しは差が縮まるかな
わたしゃ背面タッチパッド無しじゃ宇宙操作出来る気がせんw
高性能AMBACは意図して入力しないとほぼ発動しないスキルなのでこれは練習した方が良いです
機体は出来るだけ宇宙適性がついているものを選びましょう
撃たれそうな時は急上昇や急下降をなるべく動きに取り入れましょう
ヨロケ被弾しても急上昇/急下降中なら慣性で高度がズレて追撃が安く済む場合があります
ヨロケ被弾確定な時は急速旋回でアーマーを付けて悪あがきしてみるのも悪くない
支援砲撃で議論が活発化してるけどレーティングD〜Cまではシンプルマッチで良いと思う、まずは機体をそれなりに動かせる様になって連携取れる様になってからベーシックやエースマッチ解放でいい、MSで勝てないからあわよくばと支援砲撃や拠爆に頼る様になる
やはりステップアップガチャは罠だったのな
何時もなら20連全部武器なんてありえんし
30連目でも未所持星2が1機だけとかゴミ過ぎる
宇宙苦手な人はまず適切なボタン配置を探した方がいい
地上もそうだがこれにより動きが随分変わるので
ちなみに俺は左スティックのR3をブーストに配置してL1L2を上下に振った
地上と全然ボタン配置が違うけどもう別ゲーだと思ってる
半額でリゲルグLv1出た俺は幸運だったのだな(´・ω・`)
このままのペースだと来週の火曜か水曜日あたりに30連をもう一回ひけそうだから試してみるかな
宇宙用の機体の武器が優先的にでるならやってみたい気もするのですよ
15コインで引けるガチャはとりあえずやった方がいい?
バトオペ部なんてあるんだな
やろうかなぁ…終わるけど
今回のガチャは半額すらスルー推奨だな確率アップも美味しくないし
よほど武器狙いならアリだろうけど
確率計算してないが全武器の報告が多い事から武器率は8割以上か?
しかし任務のステップに合わせて必要勝利数が上がるのは面倒だな
全達成までに必要な勝利数は15回もあるので最低でもその倍はプレイしないといけないし
お仕置きモードに入るとその日はもう勝てなくなるので尚更辛い
>>830
本スレから転載
機体:81(宇宙適性のみ)
武器:380
ステップ1:機体14%
ステップ2:機体18%
ステップ3:機体100%
通常ガチャ:機体31% やはり武器率8割超えてたかそれくらいないと20連武器とかありえんし
どうやらステップ3まで含んでの確率調整か
これだと全部回すか全く回さないかの2択だな
今更ながらの質問サーセン
激励って重ね掛けすると効果上がるのかな
なんか激励がダブっちゃったときって結構な割合で金コンテナが出るんだよね
でも今日は今のところ二つ出たんだけど、トークン3はともかくアレックスLV3なんて誰得なんだよ…
激励は効果が高い方のみ適用されるってゲーム中で説明出るやろ確か
アレックスLV3は公式データで勝率50%超えてるんだゾ
いや、画面の注意書きはみたから公式がそういってるのはわかるんだけどさ…
俺が激励するのに重ね掛けしてくるバカが後を絶たないし、そういう時に限って結構いいドロップ品が出るもんでさ
もしかして重ね掛けすると中身が良くなるのかなって思ったのよ
たまたまなのか、で済ませられない位いいモノが出たりする
>>841
それは知らなかった
いや、武器が揃えば使って見たいスペックだとは思うんだけど、バズはともかくサーベルがLV3で揃わないんだよ いやま公式のデータつっても結構前のだしそもそもアテにならんから
アレックスLV3は本気で使おうとしないでいいと思うよ、ただの冗談だ
体感だけど被っても自分で激励した方がコンテナ出る確率が高い気がする
>>821
アドバイスありがとうございます。
週末頑張ってみる >>842
人の激励は勝利時にしか適用されないので確実に適用させたいなら自分で出した方がいい
しかもデイリー任務分しかプレイしない人ならさっさと激励を使っておいた方が無駄がない
ってところから重複で出しても特に問題無しだ
俺も重複関係無しに先に全部使いきるし 今週は温存ってときでも半額だけは回してると主人公になれる時があるね
宇宙Cか全然上がらんぞ…
ようやくイベント前の1650に戻れたが
収穫はコンテナからメタスLV2が出たくらいか(1は持ってる)
>>834
なんかガンダムのガチャって基本胡散臭いよな
古くは無限にゴミ補充される箱とか SDガンダムの台紙のガチャからスーパーカー消しゴムが出てきた頃よりはいいぜ
宇宙はほんとにつまらんなぁ。
いったん趨勢が決してしまうとエースマッチでもない限り盛り返すのはほぼ無理なのが1番しんどい。
もう負けると分かっているのに延々と消化試合しなくちゃいけないのがうざすぎる。
なんで運営はこんなに宇宙やらせたいんだろうな
どこまでいってもユーザーの評価低いのに
決裁持ってるやつでシャア気取りのやつでもいんの?
宇宙やらないユーザーを重力に魂を縛られたうんぬん言って笑ってそう
いや、地上戦はできるようになってるんだから地上戦やればいいんやで
宇宙は任務しかやらないとか箱部屋で済ますとかで結果的に偽装レートになってる人が多く狩り状態なので
一旦全員適正レートにさせたいんじゃないの
宇宙にテコ入れしてきてんだから
運営にシャア気取りがいるか
宇宙好きがいるか
どっちかしかないよな
宇宙慣れれば楽しいとか本気で思ってそう
宇宙に慣れさせようとするキャンペーンで
どうにかユーザー増やそうとしてるの見え見え
宇宙なんてハイザック取ったら二度とやらんわ
運営からすると金をかけて宇宙と地上の両方で機体を出してるのに使われなかったらムダ金だからな
宇宙やってないからD-からスタートなんだけど期間短すぎるよ
1ヶ月無いとは思わんかったわ普段は新兵優遇しますってスタンスのくせに意味わからんわ
>>861
選択と集中
宇宙は失敗だったと認めて閉めるべき
運営のリソースは全力で地上に向けろと思う
これが逆に地上戦のキャンペーンなら神キャンペーンだったよ
新兵も頑張ってA-目指してたし課金もした筈
宇宙なんかゴリ押ししても大多数は気の利かない運営だと見限る 俺なんて半額引いてジオングLv2だぜ
Lv1持ってても扱いきれないのに…
いい加減新兵スレでやる流れじゃない
本スレでやんなさい
wikiだと地上戦のおすすめボタン配置はあるけど
宇宙だとどうなんだろ
カスタムパーツについて教えてください
汎用メインで使ってるんですが宇宙も地上と同じように耐久盛りでいいんですか?
宇宙は旋回性能をあげた方がいいですか?
>>842
重ねがけする意味も知らないのに、人をバカ呼ばわりはいただけないな >>866
宇宙は地上と違ってジャンプと下降を使うから
両方ともスラスターと同時押しできる配置じゃないと辛いくらい >>867
使う機体によるとしか言えない
旋回低いなら旋回で耐久低いなら耐久
どっちも低いのなら…まあ耐久かも 旋回の重要性は地上以上
もちろん耐久も要るけど。あとスラもいっぱい欲しい
脚部緩衝材が要らないのが低コスト汎用では大きな違いになるな
今回手持ちの宇宙用の機体少ないことに気付いたわ
ところでエルメスや名前忘れたエルメスに腕が生えた茶色い機体て出てますか?
>>873
LMES2ならいるぞ
キュベレイのことだけど
エルメスに腕ってゲードライ?それなら出ていない >>862
一日二日で100は上げられるよ
…上がって下がって繰り返して振り出しに戻ったけどな 半額トリスタンレベル1とレベル2だったんだけど…なんでピンポイントでこれ来るかな?
持ってなかったけど来たところで使わんぞこんなもん
>>876
MSが出てだけ大当たりすぎる
ほとんどの人は武器しか出ない 半額の一回目しか回してないがリゲルグLV3は大当りだったか(他にも一体出たが持ってるやつ)
>>874
ビグロにグラブロが混ざって勘違いしてるんじゃね?
ホントに居たらスマン >>879
多分勘違いだろうな
混ぜネタでひとつ
上半身ビグロ下半身ビグサムで合体すれば見た目重機動メカになるんだぜ
これでジム神様に勝てるかもしれない >>864
ms出るだけマシじゃろ
引いた後に、超絶な罠と知って後悔したわ なお、宇宙用NS(V)ピックアップ引いても武器しか出ない模様
……40連敗とか久々やぞ
そりゃ通常ガチャでも武器率は約70%だからな……
もはや重課金兵かリアルラック高めの奴以外は新機体ゲットできんよ
機体レベル増やすと同じレベルの武器が1〜2つ増えるからMS濃度薄まる一方なんだよなぁ
>>878
二体も出たら豪運を誇っていい
まじでほとんどの奴は10連全部武器だぞ
・謎の誰得宇宙押し
・宇宙ゴリ押しの癖に武器しか出ないキャンペーンガチャ
マジで何がしたいのか謎すぎる うちうレート一日50アップ目安でコツコツ頑張るわ
調子に乗ると懲罰マッチさせられるし
新兵さんは頭空っぽにして宇宙やりなさい
イベント絡みの時にやらんとマジでやる時無いよ
イベントや日替わり任務でも
宇宙なんてやんなくていいでしょ
と、いうか俺は地上でもC帯の雑魚曹長だけど宇宙はやってない
月をまたいでから任務やったりガチャ回した方がよくね?
宇宙レート低すぎる人やリサチケでプラチナになれる人以外は
あと1回勝てばバウが手に入ったのに、そこから5連敗。
やってらんねー。
宇宙CからA-目指したけど逆にDまで落ちたわ
味方になるのどいつもこいつも下手だな
特に自分が下手だからどうしょうもない
もう疲れたわ…
箱から今頃バイアラン出たからクイックで空飛んどくか
>>894
まあ今は古参兵がランク上げをしている最中だろうから落ち着くまでは無理っぽいね。
この前、Cなのに上下左右移動を巧みに使いこなして8の字回転をしながら突っ込んでくるバウがいて笑った。
Cでその動きできる奴いねーだろって。 逆に宇宙楽しくなってきた
宇宙300だと貰える重装備ドラッツエで出てくるのが多いから、それを見越してヅダに対艦ライフルで出撃すると割りと刺さって結構楽しいw一発で4000ダメージ大ヨロケが入ると脳汁が出るw
だけどヅダは強襲だから汎用に弱いのが辛いところかね
とりあえず一回でも目標ランクに到達すれば良いから頑張るしかない
一度到達すればあとはカスマで目標は達成できる
>>895
地上だとAなんだけどなぁ
今まで宇宙やらなさ過ぎたわ 宇宙ムズい
ドラ系でヨロケ下下→相手は死ぬ
ここまでできるようになったけどそこに持ち込むチャンスを作れない
ドラッツェなら強制噴射と急上昇急降下駆使して側面や背後から下格生当て狙うのもアリだぞ
宇宙、A目指して頑張ったけど10戦中8戦は負けるからもう不可能だと悟ったわ
ゴメンなチームのみんな、俺が穴なんだ…
なんかリックドムが使いやすくなったなって思ったらそういえばAMBACが一昨日から実装されてるんだな
>>901
勝とうとして戦う分にはええんやで
捨てゲーや、味方の士気を削がなけりゃ。
俺もDフラから上がらんから諦めたわ 今は上手いけど宇宙やらないからレートが低い人が混じってるので、
もう少したてばそういう人達は上のレートにいく&任務終われば宇宙来なくなる
連携取れない奴が多いのは敵側もだから
自分が個人技で活躍すれば勝ちに直結するということだぞ
なんとか1650から1730まで上げた
順調に行けば来週半ばにはA-上がれるかな
650要塞はステイメン(LV3)で結構行ける
ジ・Oもキュベ、キュベUも持ってるけどそいつら相手にバズN下→下が楽しい
600はディアスUで支援狩り
やらないのが吉
どうせロクな機体貰えないし
どうしてもやるなら味方の援護にもなるバズーカにしとけ
まぁ確かに、任務の難易度の割にはもらえるMSがショボい気がする
強襲乗らないか既にバウ持ってるならやる必要もないんじゃね
好きにしたらいい
ほしいなら苦行くらい我慢しなされ
性能でほしいなら、バウは言うほど強くはないから好きにしなさい
バウって550強襲の鉄板かと思ってたけどここ一ヶ月くらいの強襲調整関連で変わったのか
サイサよく見る様になったなとは思ってたけど
バウはともかくハイザックカスタムってそんなにありがたいか?
宇宙で使える450支援ならゲルググJはゲルググがかぶるにしてもジーラインフルカスタムでも良かったんじゃねぇのかとw
>>911
それインカスのが混じってない?
たしかインカスがD+ B-はフルバでB+がバウでしょ
A-でウェルテクス
今まで宇宙出たこと無い地上B帯で宇宙Aなんて無理だしバウは持ってるからやる必要ないよな
>>919
体感だけど地上と宇宙なら宇宙の方が難しい
俺は地上はAだけど宇宙はギリギリA−
下手すりゃBくらいまで落ちるくらい 要塞とコロニー正直好きじゃないけど
支援砲撃ないってだけ正義だわ宇宙の砲撃ホントいらんわ
宇宙は縦のエイムが加わって射撃も格闘生当ても軸あわせ難しくなるから地上より難易度上がるのは当然っちゃ当然だよね
そこに宇宙の動きを覚えないといけないから地上の動きをある程度できてないと宇宙の動きに慣れる余裕がない
地上でAフラいけてる人はワンランクしたの宇宙A-いけるチャンスあるから宇宙のエイムと宇宙の動きを今の内にやりながら学んでおけばもう少しして慣れてる人抜け始めたらいけると思う
>>867
亀レスで申し訳ない
宇宙で汎用なら宇宙適正の機体を選んでフレームとスラ盛りを優先した方がいいです。旋回を積むかどうかはやってみて足りないと思ったら積む感じでスロあまったら耐格か格補がお勧めです >>867
何故スラがそんなに必要かと言うと地上よりも宇宙の方がスラ移動が多く必要で重要だからです
上下の空間移動が広がってるので追うのも逃げるのもスラが多く必要ですし上下のスラ移動の回避やマニュ受けが重要でスラが多いに越したことはないです。これに関しては習うより慣れろで実際にスラ盛って戦場に出て見て下さい。スラを活用してる内にどんどん慣れていきますよ 宇宙は負け試合になるとひっくり返すのがほぼ無理なため、明らかな試合放棄や切断が頻発するのでほんとうざい。
バウ目的で頑張っていたけど、もう心折れそう。
切断してくれるだけ良いじゃない
レート下がらないんだから(金土100下げて200上げた)
切断ならいいけどね。
拠点で連コン放置とかされるとマジ萎える。
通報しても全く意味ねーし。
>>925
ありがとう
三周年のやつで始めて地上しかやってなかったから宇宙用のカスパ組んでみる >>929
宇宙デビューだったんですね
それだと付け加えたいのが宇宙では脚部ないのでカスパの脚部はいりません。背部装甲のはつけたことがないので人によるのかわからないですが個人的にいりません。脚部だけはつけない様にお願いします
又、先程のレスでスラ活用してれば慣れると記載しましたがあれはAMBACを使うということです
AMBACを使ってスラ後の硬直をキャンセルする事が非常に大切なのでまずは演習で練習してみてください
左右上下のスラ後の硬直、格闘後のスラ硬直全てキャンセルできます。できたら実戦で慣れればすぐにキビキビ動けるようになるはずです。頑張って下さい >>929
耐久盛りでいいよ
スラスターで使うスロットは近接、格闘分や脚部分をスラスターに回す
近接スロットに耐久つかうのもあるが、使用に応じて変えていく
一度も使わずにスラスターほしい、耐久ほしいってのは使う当人しか分からない
スラスター管理がどの程度できるのかは本人しか分からないから 宇宙楽しくないって言われてるけど.操作の設定いじらないからだろ
カスタムで自分に合うボタン配置でやれば宇宙は楽しくなるぞ。
>>932
宇宙だとボロ勝ちボロ負けが多いのが楽しくない理由じゃないか? >>933
それは地上も同じだから多分操作方法変えてないのも多いと思う νガンダム実装辺りには宇宙中心の展開シフトするロードマップなのに超絶過疎っててとても焦ってるのがわかる
>>858
D+なんだけど
周りが異次元の動きなんですけど
発売日辺りしかやってなかったけどね >>860
✕勝ってるときの宇宙は楽しいぞ
○勝ってるときのゲームは楽しいぞ
大体クソゲーでも勝ってりゃ楽しいわ B-見えてくると懲罰マッチ組まれるような気がする…(被害妄想?)
宇宙はもういいよ
地上の方が遊んでて楽しい
これが全て
>>939
CでもなんならDでもあるぞ
地上なら下げ止まりあるのかA-以下に落ちないけど
宇宙はC+からD-まで落ちてメンタルヤラれる リックドムLV1無双の宇宙300常設して
低コスト版ドライセンみたいな暴れ方してんぞ
突然だけどもゼクアイン3種ってなんか評価低いけど
基本バズ汎運用で前にでるようにして
マシンガンをサブに使えば結構強いと思うんだよなあ
クセが強いと言われる格闘も敵を右側にすれ違うようにして振れば不意も突けるし結構当たる
弱点はヒットボックスとヘイトの高さぐらいしかないと思うのは俺だけかな?
俺の場合ドライセン使うよりスコア出るんだよな
ゼクアイン3種は低いレート帯だと強いって言われてるのがそこなのかな?
>>943
弱い機体ではけしてないと思う
バズの回転が悪いのと、一番致命的なのが下格の前方向への発生が遅くダウン取りが苦手な部分かな
殴り合いの試合になるとやっぱりドライセンにはどうしても劣る部分が出てくる
マシンガンが異様に強いから格闘射撃の比率がゼク3種と噛みあう試合だと割と強いと思う
特に人が取ったダウン追い打ちに格闘じゃなくマシンガンやるだけで格闘FFのリスクなく
かなり削れるのは隠れた強味 >>944
あくまでもバズはサブってことなんだろうね
バズを主体に戦うゼク3種使いあんまり見たことないし
ドライセンみたいに接近戦に極端に強いわけでもないし
マシンガンが凶悪だから射撃戦したくなるのもわかるけど
ビーム相手に撃ち合うとヒットボックスデカいからすぐ止められちゃうんだよね
で、開き直って前に出たら案外強かったって感じかな
とりあえずドライセン来たら引きながら逃げるけどw なにしろ下格が遅いってのがな
前で戦うならダウン取ってなんぼなのにN格でお手軽に寝かせるドライセンはもちろん
通常の下格発生を持つ他の汎用にもその点で遅れを取ってるのが悩ましすぎる
マシンガンの削り能力に魅力を感じないならあんまり・・・て評価になるんじゃないかな
めっちゃ硬いのは魅力だけどね
>>942
個人的な主観で申し訳ないが、確かに300宇宙でリックドムは使いやすくなった感はあるな
俺がへたっぴぃだからドライセンほど相手にプレッシャー与えられてるかわからんが、元から豊富なスラスター量
とスピードでジャイバズの射程まで潜り込めるし、駒よりは固いからそこそこ長生き出来るしな >>946
俺もそれに悩んでたんだけど
バズ当てたあと敵を右にしてすれ違いながら下格出すと
サーベルの切っ先が当たってダウン取れる事が発覚したんだよね
相手も正面じゃないから油断して回避取らない事が多いし
緊急回避出されても落ち着いてまたバズ当ててまた格闘って感じ
いや、ドライセンが上手く使えりゃ良かったんだろうけど
ドライセンでちとやってはいけないFFやらかしたのがトラウマなので
それをきっかけにゼクに乗り換えたってのが始まりなんだけどね >>943
できれば其れでいいんだろうが、同コスト帯の機体より持ち替えが遅い
二種のヨロケ武器を持ってるから強くないわけがないはずだが、武器の持ち替え、リロードが遅い上に
主武器のガトリングを挟むタイミングが限られてしまうのが難しい
あと実弾より何故ビームの方が強いかって話だと、ビームは発射→着弾→即ヨロケ、に対して
実弾爆風の場合、発射→着弾→爆風→ヨロケの順になる
爆風入るかどうか程度だと思われガチだが、実弾の方が弾速が遅いのを踏まえると更に次からに行動が遅くなる やっとCを拔けれた
宇宙で編成の重要性がわかった
外人と自己紹介がイタイ奴
こいつらを避ければ負けにくい
それ以外はそれなりに強機体で出てくれるし
地上はそこまで気にせずともなんとかなるけど宇宙はやべぇ
キャリーしてくれた人ありがとう
外人は上手い下手でなくて価値観が違うから
なかなか動きが読めないのはあるな
廃墟都市で最速左中継とって、速攻かけられたらしく即落ちからのおつかれさま
これA+でもあったからな
最後の1分間で支援砲撃2回もやるとか呆れたわ
前線に全員でたら勝てた試合だったのに
もう宇宙は諦めて地上だけにしようと思ったら、ずっと宇中だけしかやっていなかったからすっかり地上での勘も失われてしまっていた。
どうすりゃいいんだ。
宇宙と地上じゃ色々違いすぎて変な癖も付きようが無いと思う
まぁすぐ戻るだろ
宇宙やらず嫌いでD-から任務始めたから宇宙はヨチヨチだわ
とりあえずD+までは上がったけどウェルテクスなんて絶対取れんわ
とりあえず左右上下にくねくねして射撃よろけもらったら上か下にスラふかしとけば追撃は減らせる
かもしれない
前後左右の慣性は消えるけど上下だけは消えないから
宇宙戦に慣れたらグフフライトもお上手に使えるようになるじゃろうか?
惨敗のオペの煽りが腹立つからセーブ終わったあとに切ってもペナくらうんかこれ
まぁ一日だけだからいいんだけども
あんまり関係ねぇな
ってかグフフライトはもう単純に機体性能が辛い
飛ぶとめっちゃヘイト引いてしまう割に簡単に落とされ過ぎだし
射撃でも格闘でもそれほど火力出せる機体じゃない
エイム苦手なんだけどAD-ASLつけた方がいいかな?
宇宙は射撃当たらなさすぎて辛い
>>953
外人は日本人に比べれば、自己主張も強いし
こういうチーム戦向かんのかもな。
アメ公からみたら、たかが日本のゲーム
くらいの感覚やろし 何の機体使ってるか知らんけどどうしても当たらないんならAD-ASLつければいいんでない
ただマシンガン系武装自体宇宙じゃあまり使われることがないが・・・
ドラッツェ系は別だけどね
CB帯だとアイザックで強襲にマーカーつけても
あんまり汎用さんは叩きにいってくれないな
>>962
スピードが遅い低コス帯+コロニーや要塞とかの狭いマップで出撃 >>962
実際に乗せてみるとわかるけど、最大まで積んでもたいして範囲は大きくならないよ。
それにバルカンやマシンガンなど前線向きじゃない武器にしかASL効かないし。
ビームが苦手ならバズーカにしたほうがいいんじゃない?
あれならとりあえず近接信管の爆風で当てることができるし。 >>967
範囲は相当かわるだろ
だいたいマシがロクにあたらないのに近接信管があるからBZのがいいって真面目にいってんのかいな 俺にはビームが苦手だからマシンガンにしようかなって読み取れるんだが…
違うのか?
射程あってASL狭いガトリング系武器がメインの機体にADASLは目に見えて効果あるけど短射程のマシンガンや一部ビーム兵器の為に積むのはお勧めしない
まあぶっちゃけ>>967の言うことも一理あって
バズ格出来ないとまともな戦力にならないんだけどな、中々・・・
汎用と支援のドラッツェ改はマシンガン系でもいいんだけど。
それ以外は低コスト支援ですら空間突撃ジムキャノンとかが主流で
マシンガン使う機体は極めて少ない >>968
えっ
まさかマシンガンを使えと本気でアドバイスするつもり?
足でまといを量産するとか勘弁してくれよ。
あと実際に積んでスクリーンショットでも撮って比較してみな。
雀の涙程度にしか変わらんから。 どうしても弾が当たらんと言ってる人にバズを勧めるのもナァ・・・
バズ格出来た方がベターとして出来んものは仕方無いし
ドラッツェ改で頑張ればいいのではないか
エイムは慣れるしかないです
慣れるにしても高速戦闘だと慣れるのに時間が掛かるので上でレスされてる通り低コストや狭いマップで練習するのがいいでしょう
マシは追撃兵装としては優秀ですが汎用のやることではないですしレート高い人程使いません。マシはカットや枚数減らしが重要なこのゲーム向けではないので練習するなら即よろけ兵装系を強くお薦めします
疲れたりストレスがたまるとエイムが悪くなるので適度に休む事もお勧めします
俺の覚え違いだったらいけないと思ったのでASL1+2実際に積んでみたけれど、アイザックのマシンガンでモニター実測直径8センチが9センチになっただけだった。
17スロットも消費してこれ。
役に立たねぇ。
そうなるとバズでも爆風の範囲が広いタイプのほうがまだ当てやすいかねぇ
ハイパーバズーカ×2みたいなのがイイのかな
>>977
二丁バズはお勧めですね
宇宙だと爆風を狙いにくいのですが二丁だとバズ二発出てるのでその分横に範囲が大きいです
インカスを使えばわかりますがドムツヴァイよりエイムが楽です いい調整はいったな。map高低差ありがたい
>>976
それは相当でかいよ ビーム有りバズーカ有りシュツも付いてるマシも有る
早いし射撃防御も硬いしスラも多い
宇宙に慣れるならサイコザクさんだな
>>979
32インチモニタで半径で5ミリ程度しか広がらないのは、でかくはないでしょう。
しかもLV1+2で17スロット消費してだよ?
スロット運用の現実的にはLV1のみの装備になるだろうが、それだとぱっと見ではさっぱり変わらない。
本当に有効になっているのかと疑うレベル。 北極で強襲3機とか狂ってんのかよ
3機も居るくせに支援機には行かねーし
ふざけんな
晒してやりたいわ
AD-ASLについて質問したんだけだみんなレスありがとう
ペズンドワッジ使ってたんだけど他の機体で低レートでバズーカの練習してみる
宇宙難しいね
ペドワってことは胸ビームのためだけのAD-ASL積むかどうかって話だったのか
それは考えるまでもなくNOですわ
宇宙は地上よりバズ格しにくいけどな
スラキャンの追撃なんて当たらんし
すぐすっぽ抜ける
>>894
大丈夫だ!
この週末3日で宇宙B+〜D+まで落ちた私が居ます
もう宇宙やらない(やるけど(笑))
…いやいや…平日の日本人同士でなら行けるかもってことで寝ます
お互い頑張ろう!
明日仕事行きたくない(涙) 自分も仲間も撃墜数多くて調子良い時に
何で負けてんの?って事が最近多いな
加点方法が何か違うのかな
カウント取ってるから相手より多いはずなんだがなー
>>989
アシスト加点を平均的に取るように立ち回ってたりするんじゃない?
1人で倒しきるよりも3人がかりで倒した方が倍近くのスコアが入るし。 ここで落ちたってB帯ぐらいから下に落ちたって人同士でフレになって
グルマで出撃してみたらどうですか?
>>856
藤山大明神「私がプロデュースするゲームがつまらないんじゃない。お前らがついてこれないだけだ。」 宇宙のビームは何故あたらないのか、というと距離感が分からないから当たらない
目視で距離なんて殆ど分かるわけがないから、止まってたらそのまま撃つ、移動してたら
移動先に偏差撃ちするところから始める
当たらなくていい。それをやることによって少しずつ当たっていく
ちなみに、レートが高くなるほどファンネル、サイコミュなどのロックオンのaimがしにくくなる
低レートだと当てやすいから頼りがちだが、ビーム直当てを何試合もこなしていくと分かるようになるはず
とりあえずレティクルが青くなれば射程内ってことだから青くなったら撃てばおk
最近レート戦をクイックみたいに出る人増えたんだけど、これ迷惑通報機能のせい?
外人が増えたのかな
画面の端で修理してるやつとか中継染めて回ってるのとか連携など知らぬって奴とか
>>998
修理は足だけがぶっ壊れとかもあるから一度だけじゃなんとも言えないな 新マップでやたら染めまくってるやつ、よくいるよね
自軍側真ん中だけとれば十分、両脇は余裕があれば敵にリスポーンされるのやだからとっとこうまではわかるんだが、
敵陣側両脇なんて序盤で取りに行く必要あるかね?
まぁ敵でもそういうことしてくる阿呆がいるから手ぐすね引いて迎撃はさせていただきますが…結局味方ガチャで勝負
決まる感は拭えねぇ
lud20210602151157ca
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