◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

アーマードコア6を妄想するスレッド34 YouTube動画>1本 ->画像>9枚


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1641830130/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1それも名無しだ2022/01/11(火) 00:55:30.98ID:pZKxozWa
前スレ
http://2chb.net/r/gamerobo/1612787390/

リークからの詳報を待つ

2それも名無しだ2022/01/11(火) 01:52:44.83ID:VU0/+gx4
サイズ感イマイチわからんね。
なんとなくだけど人が乗っているか怪しいくらい小さくない?

3それも名無しだ2022/01/11(火) 02:02:16.38ID:pZKxozWa

4それも名無しだ2022/01/11(火) 02:02:51.19ID:NDJfpt1C
アーマードコアのスレ立ててやれよ
ロボットおじさんが行き場無くしてるぞ

5それも名無しだ2022/01/11(火) 02:03:46.84ID:rHzDLKiv
サイズが小さいとは全く思わないね
一体どこを見てそう思えるのか謎

6それも名無しだ2022/01/11(火) 02:09:54.87ID:pZKxozWa
>>2
言われてみると確かに…
雪MAPの戦闘SSで車両と自機の大きさを比較するとかなり小さく見える
機体のイメージは旧作よりだと思ったが、サイズはV系の軽量ぐらいなのか?

7それも名無しだ2022/01/11(火) 02:12:43.26ID:R3PFfjLu
V以上LR未満のV寄りのサイズってところだろうか。
確かに手すりが写っている画像から見てもサイズは小さめっぽいな。
マップ探索感が画像からも伝わってくるし、デカいままだと設定以前にゲームとして不便なんだろうな。

8それも名無しだ2022/01/11(火) 02:17:56.73ID:R3PFfjLu
レスしといてなんだがやっぱりV系より小さいような…
1/4の左上のスクショは敵ACに向かって撃っているっぽいが、周りの物と比べてもかなり小さい感じる。
どういう設定なんだこれ…

9それも名無しだ2022/01/11(火) 02:21:35.67ID:XtWV/Tg8
大きさはコアの大きさが乗用車程度の初代が1番近いと思うわ
ていうかあの洞窟の中?の恐らくコンセプトアートらしき絵からも凄く初代っぽさを感じる
またあのダンジョンをメカで進む感覚を味わえたらいいな

10それも名無しだ2022/01/11(火) 02:22:26.71ID:W5oEtDI+
大きさなんて初代は可変式だったから大丈夫だ

11それも名無しだ2022/01/11(火) 02:23:06.32ID:NaoWbT5x
PSAC時代のAC→6m前後
PS2〜LR時代のAC→10m前後
4系のAC→10m前後
V系のAC→初期設定5m前後、改定設定7前後、プラモとかからサイズ逆算すると頭頂高7m、全高10m前後

12それも名無しだ2022/01/11(火) 02:25:38.84ID:NaoWbT5x
>>10
まあサイズ感は割りとフレキシブルだったなw
戦車よりでかい自販機があったりしたし

13それも名無しだ2022/01/11(火) 02:29:59.88ID:pZKxozWa
旧作の動画見ても探索系ミッションはどうしてもスケール感がおかしくなりがちだから、サイズ小さくしたのは良いと思う
しかし小物が細かい
今までのACではこだわれなかった部分を作り込んでいるようで期待できる

14それも名無しだ2022/01/11(火) 02:41:54.31ID:wsDT1Ws+
洞窟のスクショは4以降とは明らかに趣が違うな
あとあの機体武器腕だよね腕ミサみたいに見える

15それも名無しだ2022/01/11(火) 03:17:28.52ID:J731kZ9b
正直もう新シリーズとして出した方がいいんじゃないかとというのはある

16それも名無しだ2022/01/11(火) 03:30:11.98ID:rHzDLKiv
ドラクエやFFに新シリーズで出せばいいというアホは居ないだろう
同じことだ

17それも名無しだ2022/01/11(火) 04:01:03.81ID:XGjSOC21
キングスフィールド作らないんすからの?デモンズでAC作らないんですか?の何かかもしれない

18それも名無しだ2022/01/11(火) 05:45:10.85ID:bTGygpH9
大きさと言えば3の最序盤であった自動車潰す任務でACこんなデカいのか!?ってなったわー
有名台詞「こちらシューティングスター!」が聞けるやつ

19それも名無しだ2022/01/11(火) 06:19:58.88ID:5kWXOhMw
いい加減ジュブナイルって映画に出てきたガンゲリオンみたいに戦わせてほしいわ

20それも名無しだ2022/01/11(火) 07:12:41.11ID:CLJ7pd8O
宮崎氏:
 うーん,難しい。何かを言うとネタバレに繋がりそうなことが多いですね(笑)。
 あ,でも,現状で悔しいことに実現性が低いところで言うと,ファンタジー+メカのタイトルは作ってみたいですね。TRPGの「ワースブレイド」とか「天空のエスカフローネ」みたいなやつです。

4Gamer:
 それはすごく見てみたいのですが!

宮崎氏:
 私も作りたいです。でも「やめた方がいい」と言われることが多くて(笑)。
 ですから,できればユーザーさんに「それって面白そうじゃない?」って話題にしてもらえると嬉しいですね。そうした様を怪しげな企画書に貼り付けて,「ファンタジーメカいけますよ!」とアピールできますから。
 フロム・ソフトウェアでも,過去に「フレームグライド」というタイトルをドリームキャスト向けに出していますし,完全に無理筋ではないと思っています。

21それも名無しだ2022/01/11(火) 07:17:58.67ID:XGjSOC21
アーマードソウルかぁ…

22それも名無しだ2022/01/11(火) 07:18:57.30ID:XJxZlWg6
正直このスレは一生妄想だけして滅んでいくと思ってたが…
これがラストチャンスかな

23それも名無しだ2022/01/11(火) 07:19:09.61ID:dauE4nxc
リーク者正しいとまた宮崎のシナリオのゲームかあ
システムとバランスは鍋島にやって欲しいな、もうフロムにいないけど
ネットじゃどうも「N系とV系が悪かったのは鍋のせい!4系が人気あるのは宮崎社長のおかげ!」って吹聴して回ってるのがいるが
全部鍋島がプロデューサーだから比べるのは山田D、武村D、宮崎D、高橋Dなんだよなあ(酷い時は4系の悪い部分だけ鍋島のせいにする徹底ぶり)

24それも名無しだ2022/01/11(火) 07:31:14.42ID:XGjSOC21
うんまあ、レフトアライブで見せて欲しかったね

25それも名無しだ2022/01/11(火) 07:46:08.93ID:R3PFfjLu
>>16
仕様が大きく異なるなら普通にありそうじゃない?
フロムは割とシリーズ物を終わらせる傾向にあるぞ

26それも名無しだ2022/01/11(火) 07:46:56.48ID:dauE4nxc
>>24
レフトアライヴはインタビュー読んだ感じ、ゲームバランス取るために武器のダメージを現実離れさせちゃったから
リアルな潜入ゲームを期待した人からは反感を買ってしまったな
他のゲームでは許容されるようなゲーム的な要素までリアルじゃないって叩かれてたのはやり過ぎだと思った

27それも名無しだ2022/01/11(火) 08:27:54.89ID:61LM/vW/
もしもアーマードコアの世界にスーパーロボットがいたら

28それも名無しだ2022/01/11(火) 09:07:46.77ID:NaoWbT5x
レイヴン「リアルロボット!」

リンクス「スーパーロボット!」

29それも名無しだ2022/01/11(火) 09:47:17.22ID:umy6vNiL
(リークが本物だとしたら)フロムがまたロボゲー作ってくれるだけで感謝だわ

結果的に失敗になったとしても保守的にならず攻めの姿勢で作って欲しい

30それも名無しだ2022/01/11(火) 09:52:01.72ID:xFFG07Q5
>>23
そもそもN系とVが悪いとは全く思わないんだよなぁ
ネクサスの爆熱とNBはアレだがLRは傑作だと思うしV系は最高のロボゲー

31それも名無しだ2022/01/11(火) 10:32:22.45ID:Qq2RnrGi
海外でソウルっぽいロボゲー出てたよな
2作目くらいまで

32それも名無しだ2022/01/11(火) 10:44:02.30ID:rHzDLKiv
>>23
だよな
つかプロデューサーとディレクターの仕事内容理解してないよなPのせいにする人って

33それも名無しだ2022/01/11(火) 10:50:18.12ID:CLJ7pd8O
VはPS3の限界を感じた
今はもうマシンスペックの問題はなさそうだけど
PS4切ってPC箱PSのクロスプレイくらいはしてほしい

34それも名無しだ2022/01/11(火) 11:22:08.67ID:KS+Oumo6
ロボゲーっていうかパワードスーツの奴だろ 何故か攻撃手段が近接武器のみっていう劣化ソウルだし

35それも名無しだ2022/01/11(火) 11:34:02.35ID:oA0xdDXv
The Sufgeか
あれはソウルライクの敵のパワードスーツから設計図入手してクラフトしてっていうソウルとクラフトゲーと煉獄ごちゃまぜにして劣化させたゲームだったよ

36それも名無しだ2022/01/11(火) 11:34:42.08ID:oA0xdDXv
スペルミス
The Surgeね

37それも名無しだ2022/01/11(火) 11:41:31.21ID:VljfJmtV
メックデザインダサすぎやせんか
いや外人はこういうデザインの方がなじみありそうだが
V系の操作感好きだったんだけど跡形もなさそうだな

38それも名無しだ2022/01/11(火) 11:52:37.72ID:0k1BRiHF
空飛んでる画像とか見ると旧作のデザインで4系見たいな挙動するのかな?

39それも名無しだ2022/01/11(火) 11:57:56.76ID:baFD9Cnf
ACの商標が2018年に更新されたというツィートを見かけたからその頃から作り始めたのかね

40それも名無しだ2022/01/11(火) 12:00:18.60ID:Q2FgbGLF
挙動はX系に近いんじゃないかな
属性は兎も角、動かしやすさとかはVDとか結構好きだったから寄せてもらえると嬉しいな

41それも名無しだ2022/01/11(火) 12:03:58.91ID:+2qhjl0r
近接戦がガンガン入るなら4系ほどは飛ばないんじゃね?
クイックブーストっぽいエフェクトは確認できるけど、挙動ばかりは動画見ないとなぁ。

42それも名無しだ2022/01/11(火) 12:05:18.59ID:xFFG07Q5
スキャンみたいな感じでEN消費とか挙動が変わるモードがあるとか?

43それも名無しだ2022/01/11(火) 12:06:04.49ID:FD+ecORw
>>38
よく見るとQBかHBらしきもので緊急回避してるようなのもある。あと弾道から見て飛翔する4脚だけW鳥?左腕にシールドとブレード積んでるのが殆どだから、シングルトリガー復権の予感も。

まあ本当だったらの話だけどね。

44それも名無しだ2022/01/11(火) 12:19:32.19ID:XwNxSV3F
俺は基本飛びまくれると思う
ただシールド展開とクイックブースト系が消費重いとか
近接と盾のアドバンテージが今までより高めで銃器は弱めなんじゃないかね

45それも名無しだ2022/01/11(火) 12:28:51.95ID:rHzDLKiv
施設内探索ミッションとかもやりたいんじゃ

46それも名無しだ2022/01/11(火) 12:37:30.05ID:dauE4nxc
>>30
俺もVは個人的には最高傑作だと思うわ
メカの動きとミッション毎にアセンの組み替えが良く出来てた
客観的に見ても最高売上の記録と、20周年のファミ通人気投票で4系に次いでV系が人気だったから失敗扱いする奴らの気が知れん
N系は3系から見た目同じなのに同じアセンが使えないで戸惑った人は多いと思う
だが熱は初期アセンから下手に内装変えなきゃ自分で熱暴走しないし、アナログスティック対応で動かしやすくなったからNXが初ACって人にはいいゲームだと思う

47それも名無しだ2022/01/11(火) 12:41:41.93ID:8wygUgVl
V系は操作してて1番楽しいとは思う
けどVのスカスカっぷりとオンラインの不安定さは擁護できない

48それも名無しだ2022/01/11(火) 12:44:01.07ID:baFD9Cnf
>>40
壁蹴りみたいな建物自体利用したアクションはほしいなぁ
Vでは実現できなかったワイヤー機動もあればなおよし
今作のサイズ的にワイヤー使ってもそこまで違和感無さそうだし

49それも名無しだ2022/01/11(火) 12:44:42.39ID:5gt1WBWu
もし本当に復活するならEN武器のチャージをデフォにするのはやめてほしい(無くせとは言ってない)EN管理しながらHBしつつ片方トリガー押しっぱ、片方タイミングよく押すみたいな細かい動きはキツい

脳がバグる

50それも名無しだ2022/01/11(火) 13:00:37.53ID:+Gg/ZdJQ
アセンやACを動かす楽しさはシリーズで一番だけど、
ミッションの内容のショボさとストーリーのつまらなさでポテンシャルを活かしきれなかった惜しい作品、てのが個人的な印象だわVシリーズ

51それも名無しだ2022/01/11(火) 13:04:49.53ID:E/s6u52T
Vで素晴らしいポイントと言えばハンガー要素も挙げておきたい
自分の機体が無骨な倉庫や物寂しい係留地点に格納されガチャガチャ換装されていく様子はロボゲーのフレーバーとして最高だった

52それも名無しだ2022/01/11(火) 13:10:06.58ID:DRVDOTZ2
いやV系操作や挙動一番ダメだろ
壁蹴りガションガションもビジュアルがダサいし、ブーストのonoffがスイッチ式で視覚的にも分かりにくくジャンプと操作別れてたり、GBはなぜか接地してないと出ないとか、とにかく非直感的非合理的すぎ
リコンとかいう概念も何も楽しくないのに無駄にボタン専有というアホさ

そんで極めつけはスキャンモード
切り替えアナウンスがいちいちうるさいし、そもそも戦闘行動中にあんなこまめに武器へのEN供給カットとか兵器としておかしいと思わんのか?

って感じ

53それも名無しだ2022/01/11(火) 13:13:39.27ID:oA0xdDXv
俺もメカデザイン、挙動、操作感共にV系の中では一番好き
Vはやっぱ初期のシステム面に欠陥あったことやマッチング関連が致命的だったのがまずかった
六華解体戦争みたいな場外乱闘はお腹一杯だけどね

54それも名無しだ2022/01/11(火) 13:14:57.94ID:oA0xdDXv
誤字がひどい
ACの中ではやっぱ上記関連はV系が一番好き

55それも名無しだ2022/01/11(火) 13:20:00.70ID:baFD9Cnf
>>45
リークを信じるならかなり探索に重きを置いたゲームになると思う
洞窟のSS(コンセプトアート?)とか見るからに探索向きだし

56それも名無しだ2022/01/11(火) 13:21:07.09ID:0k1BRiHF
オフラインゲーとしてまず完成度を高めてほしい
対戦ゲーなんて沢山あるし

57それも名無しだ2022/01/11(火) 13:25:12.22ID:+2qhjl0r
壁蹴り格好良くない?
壁から壁へ脚力を利用しての移動は好きだったけどなぁ。
4やLR以前の慣性薄っすい作品より移動や人型への説得力もあるし。

Vは挙動というよりボタン1つの仕事の割り振りや配列といったUIが問題じゃない?

58それも名無しだ2022/01/11(火) 13:28:28.46ID:DRVDOTZ2
あとゲームとしての操作性だけでなく人形ロボ兵器として実運用を考えたときのリアリティ無さすぎる要素も気になっちゃったわ
壁蹴りやスキャンモードが最たる例だけど、他にも武器を腕部にマウントしてたりミサイル乗っけてるあたりとか
腕の外側なんかにくっつけたら重心から遠くて機体制御に普通に悪影響だし、銃の取り回しや精密射撃にめっちゃ邪魔になるって素人でも分かるやん

ゲームの根本である操作性が快適ならそういう設定的なとこは別にそもそもそが架空なんだから気にならんけどさ。

59それも名無しだ2022/01/11(火) 13:31:01.15ID:J267kXIc
操作が複雑なのはその通りだけど操作性は慣れれば快適だと思うんだけどな
慣れが必要なのはシリーズに共通して言えることだし

60それも名無しだ2022/01/11(火) 13:33:35.26ID:PeFQrJWj
X好きとかガイジだろ

61それも名無しだ2022/01/11(火) 13:38:17.73ID:J267kXIc
すっかり忘れてたけどキーの初期配置が糞なんだった

62それも名無しだ2022/01/11(火) 13:44:42.02ID:DRVDOTZ2
>>59
慣れれば操作はそりゃ思う通りにできるようにはなったけど、その慣れた挙動が上手い人とか見てもちっともカッコよくなくないか?
ボタンの割り振りが細かく独立しすぎてるせいなのか、うまく説明出来んけど何ていうかあらゆる挙動が連続してなくてカクカクしてる

63それも名無しだ2022/01/11(火) 13:50:32.02ID:CLJ7pd8O
スクショのエナジーガードっぽいの
ジャストタイミングでエナジー消費帳消しとか回復しそう

64それも名無しだ2022/01/11(火) 13:51:42.64ID:R3PFfjLu
>>62
歴代ACもそんなもんやろ。
そんなこと言い出したら過去作は全部ピョンピョンキョンシーゲーで、4系に至ってはただブーストが吹き出とるだけや。
フレームレートが低くてカクカクしてるとかなら分かるけど。

65それも名無しだ2022/01/11(火) 13:52:46.67ID:rMJQFope
盾はいらない
繰り返す盾はいらない

66それも名無しだ2022/01/11(火) 13:53:21.50ID:sSGtGXbE
クイックブーストいらん諸悪の根源、LRでさえゲームスピード速いのに4faの動画見返しても速すぎる只でさえ操作難しいのにこんなの新規入ってこない
入ってきてもすぐ出ていっていつメンだけが残って飽きて段々消えてくいつものパターン

QBをシステムとして存在させるなら10秒リロード尚且つ肩・エクステンションのパーツとして存在させるかオプショナルパーツシステム復活してスロット消費で装備もしくは強化人間で解放、これなら大会とかプラべでQB有り無しで出来るし
例えば20スロット使えてQB使用解放15スロ・QBリロード短縮スロ5(10秒→5秒)とか他の実弾防御上昇とかジェネレーター出力上昇を捨ててQB特化型とかなら特徴も出るし有り

オンラインでは部屋主が禁止パーツもしくは使用可能パーツ選べるようにするのも有り、上記のQB禁止旧作プレイもQB有りも分けてどっちも出来るしブレオンも荒らし射撃が混ざる事無くなるし

V系統からは実質高度制限で機体を自由に動かせなくなった事もでかい、多分新規は壁キックで思うところに行けなくて辞めたのが大半だろうそりゃ思ったように動かなかったらストレス溜まってやらなくなるわな
スキャンモードはパーツ見つけたり隠し要素見つけたりシステムとしては面白いから残せただEN無限回復はいらん、パーツによっては通常モード→光学→暗視切り替え出来るようにしろ
OWは上手く残してほしいところこれはオンとオフで上手く分けてくれるといいが

原因はゲームスピードが速すぎる事全体的に落とせ、QBいらんけど無くすとそれはそれで文句出るだろうから上手いとこに落としてくれ
ゲームスピード大事機体の直観的な操作感大事こうでも言わんと過ちの繰り返し
もし6がLR4fa系のゲームスピードで決まってるんならいつメンが集まるだけ終わり
頼むから過去作リメイクしたほうがましなんて状況にしてくれるなよ今の状況なら個人的には2〜3系統をリメイクしてオン対戦出来るようにしてくれたほうがマシだが

OP詐欺はもういい発売日直前までだけ盛り上がるのも飽きた
いい加減学べ・・・と思ったけど学べてたらとっくにPS4でAC6出てるわな

67それも名無しだ2022/01/11(火) 13:53:31.67ID:6m12UJnE
売上悪くてもうVで一旦打ち切りになったんじゃ無いの?
鍋さんはスクエニに転職しているし
そこでも失敗してもう今は何しているやら

68それも名無しだ2022/01/11(火) 13:55:02.82ID:+2qhjl0r
予想は出来ていたがやはり「俺の考えたAC以外認めない」謎の勢力が出てきたな。
君らがここまでこのゲームを衰退させたんやで?

69それも名無しだ2022/01/11(火) 13:55:53.32ID:rMJQFope
4系ならデモンで妥協しろ
あっちは更にブリンク使えるぞ

70それも名無しだ2022/01/11(火) 13:57:12.03ID:rMJQFope
>>68
ACVが歴代売上No1なのにあの出来なのが全て悪いんだろ
責任転嫁やめろや

71それも名無しだ2022/01/11(火) 13:57:28.37ID:17k73ngA
Vは操作性は慣れれば別にって感じだけどスキャンモードは領地戦街マップとかの暗くて視認性悪くて重くてガクガクのとこだとスゲー不快だった
あれが不快で一緒にやってる人達皆砂漠に篭ってたし、あんなん続けてたら視力落ちるわ

72それも名無しだ2022/01/11(火) 13:59:04.86ID:+Gg/ZdJQ
どういう仕様が盛り込まれてもアセンして楽しくて動かして楽しければええねん
何が要らないとか何を入れろとか、そんなもんマップ構成とか他の要素との相性でうまく機能するかどうかなんて変わるんだから

73それも名無しだ2022/01/11(火) 14:01:03.34ID:xFFG07Q5
スキャンの視認性はなぁ
ゲーム中大体青味がかった画面になるっていうのに疑問はなかったのか
ハイブグラブ壁キックの3種のブーストは残して欲しい
特にグラブの機動はシリーズで一番好きだわ

74それも名無しだ2022/01/11(火) 14:03:19.49ID:sSGtGXbE
一番言いたい事忘れてたEN切れ再導入しろリスク無さすぎるんだよ
EN管理が対戦での駆け引きになってんだから

75それも名無しだ2022/01/11(火) 14:07:18.78ID:+2qhjl0r
>>70
認めない人という自覚はあるんか…
実際>>66とかもう何が出てきても文句しか言わんやろ。

76それも名無しだ2022/01/11(火) 14:08:16.40ID:AFhEHZ2x
盾いらないは盾で何らかの攻撃ができれば解消しそうな気がしないでもない

77それも名無しだ2022/01/11(火) 14:09:14.59ID:xFFG07Q5
個人的に期待したいのはインサイド枠の復活
機雷とかフラロケみたいな使えなくはないけど、枠は割けないっていう面白武器詰めるスペースが欲しい
タゲガンとかそういうの使いたかったんだよなぁ

78それも名無しだ2022/01/11(火) 14:09:35.52ID:1ku4tPmK
リークした人がロボゲー好きな訳でもアーマードコアやった事ある訳でもないらしいんだよな
だからあんま参考にならんけど雪エリアの動画は遠くにいる他の2人のプレイヤーを追いかけてる協力プレイに見えたらしい
もし本当ならfa以来のcoop要素だな

79それも名無しだ2022/01/11(火) 14:11:13.23ID:xFFG07Q5
(VD仕様の)盾は要らない
正味悪いのは機動力とENの安易な緩和のせいだと思うけど
あと高度取りやすい4脚とマップの構造が噛み合い過ぎてた

80それも名無しだ2022/01/11(火) 14:12:36.46ID:DRVDOTZ2
スキャンはマジで自分たちでテストプレイしてて何も思わなかったんだろうか
戦闘中に視界悪くて武器撃てない状態にするのをこまめに切り替えることの不自然さよ
そんでそのたびに「システムスキャ「システム戦闘「スキャ「戦闘
うるせえよくそが!って

機体スケール縮めて探索とか索敵要素を強化する方向性自体は悪くなかったんだが、その味付けのためのアクティブスキャン操作とするならあくまでもレーダーとか暗視とかの用途だけで、EN供給影響させちゃいけなかったよアレは

81それも名無しだ2022/01/11(火) 14:12:37.11ID:uL4cdFf7
腕に持つ盾はまだいいが
よっこらせって膝立ちして展開する方の脚盾はマジで要らん

82それも名無しだ2022/01/11(火) 14:12:46.23ID:8OBnt1wT
クイックブーストなくしてグライドブースト続投くらいでええんでないか、ピョンピョンするのもカッコ悪いしメリハリついた機動は良い
壁キックはまあどっちでもいいや

83それも名無しだ2022/01/11(火) 14:14:05.36ID:8OBnt1wT
スキャンモードは廃止で
誰も得せんやろオアレ

84それも名無しだ2022/01/11(火) 14:15:32.30ID:xFFG07Q5
>>81
あれは格好いいだろ!運用させる気は全く感じなかったけど
せめて普通の手持ち武器でも狙撃モードみたいな仕様で盾展開と狙撃出来たら、砲台の破壊とかでは使えたかもしれん

85それも名無しだ2022/01/11(火) 14:16:15.79ID:+Gg/ZdJQ
Vやってた時はむしろ基本ブースト無くしてハイブーストとグライドだけでええやんと思ったな
せっかく歩きモーション結構凝ってあるのに要素として死んでるだもん

86それも名無しだ2022/01/11(火) 14:17:18.66ID:baFD9Cnf
リークでも強調されてたのはマップの大きさだから長距離移動用のシステムはあるんじゃないか?
V系のスキャンモードも探索を主とするなら必要になるだろうし
流石にリコンは廃止して頭部性能に組み込んだ方が良いとは思うが

87それも名無しだ2022/01/11(火) 14:17:39.20ID:ysCdnnG/
あった方がカッコいいじゃんの精神やぞ

88それも名無しだ2022/01/11(火) 14:18:00.32ID:xFFG07Q5
>>80
省エネモードは戦闘にメリハリ出るし通常機動が楽しいしで続投して欲しい
ただ演出は絶対変えた方が良いわ

89それも名無しだ2022/01/11(火) 14:19:52.78ID:VaX2bXpq
歩行に人権無さそうで俺がっかり

90それも名無しだ2022/01/11(火) 14:21:45.39ID:+Gg/ZdJQ
地下探索でがっつり歩行が必須かも知れんぞ

91それも名無しだ2022/01/11(火) 14:22:25.61ID:3UItfZyx
>>66
4系は適当に動かしてても直感的に動くし照準ロックする必要もないし明らかに一番楽だろ
スピードどうこうはただの老眼では?
ほぼ全作プレイしたけど一番直感的に動かせたゲームは4と4faだったぞ

92それも名無しだ2022/01/11(火) 14:24:55.89ID:+2qhjl0r
>>86
ワープやファストトラベル以外の移動方法だとすぐマップ探索終わっちゃうし無いのでは?
探索に重きを置くゲームは、移動速度がコンテンツの消費速度にそのまま影響するし。
後発のACほど探索が空気なのはこれも一因だと思うわ。

93それも名無しだ2022/01/11(火) 14:29:16.90ID:xFFG07Q5
Vが一番好きだけど一番動かしやすいのは4系だわ
でも4は動きに癖が無さすぎるのがなぁ

94それも名無しだ2022/01/11(火) 14:31:24.73ID:uL4cdFf7
スキャンモード自体の是非は別としてシステムスキャンモードとかシステム戦闘モードってAI喋ってくれるのは大歓迎
VDでは主任ボイスにしてたっけな…(´・ω・`)

95それも名無しだ2022/01/11(火) 14:32:56.32ID:cOPks5ns
>>90
デモエクだと探索エリアの一角に強制歩行部屋とかあったな。入ると問答無用でEN0にされる

96それも名無しだ2022/01/11(火) 14:49:10.26ID:sSGtGXbE
>>91
お前のオナニーなんぞ知らんそんだけ出来るゲームの仕様の異常性に気付いたほうがええぞお前みたいなのは少数派


このゲームを辞める奴って殆ど思ったように動かないかプレイしてて疲れるだと思うんよ
どんなゲームプレイしてて充実感を得られると楽しいけど今のACの場合EN切れ無くて一生右往左往してるからどんなにやっても疲労感>充実感なんよな

97それも名無しだ2022/01/11(火) 15:02:43.26ID:3UItfZyx
>>96
だからそれが4系が一番思ったように動かせると言っているんだよ老害

98それも名無しだ2022/01/11(火) 15:05:20.63ID:xFFG07Q5
EN切れとか初心者の操作の一番の障害推しつつ何言ってんだこいつ

99それも名無しだ2022/01/11(火) 15:13:08.38ID:J4YY6ABD
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いの典型ですねこれは・・貴公、既に狂っているぞ(デュラ並感)

100それも名無しだ2022/01/11(火) 15:16:21.99ID:ue+SyU8Q
>>75
バカか?滅んだ理由にユーザーに責任はないと言ってるんだが

101それも名無しだ2022/01/11(火) 15:19:34.81ID:oA0xdDXv
長々と読み手にスクロールさせる気満々の一目で見る気失せる長文投下してる奴が一番マスターベーションに興じてるって考えに至らないのかね

102それも名無しだ2022/01/11(火) 15:20:49.55ID:ue+SyU8Q
acv使って待ッチング領地瞬殺ゲーというクソゲー認識なのがアーマードコアに対する一般人の感想な
老害には理解できんかもしれんが

103それも名無しだ2022/01/11(火) 15:21:32.69ID:sSGtGXbE
QBが使用制限無いから弾速遅いやつ人権無いし、PA無視出来るだからWライレザミサイルばっかだったんだけどそれって今思えばゲームスピード落とせって総意だったなあれは
ハイレーザーとかはともかくプラズマ君・・・割り喰いすぎでしょマシンガンもそうだけどあれはPAがあったからだけどそれにしてもゲームスピードがね
2段QB一発か2連QBでもう間合いの外しかも連発できるし追うとしてもそんな試合連続でやったら疲れるに決まってる

デイリークエストとか追加してもQB環境だと疲れて1日1戦でも続かなそうなんなら動画勢も見るの疲れて飽きそうってかそうなってるんだけどだから対戦動画とか全然流行らないしな多分MADとか対戦前の演出とかBGMとかばっかだろそりゃ動き速すぎないから見れるし
もし格ゲーが2〜3倍速になったとしたらやるほうも見る方も疲れるしつまらんそうなってるのが今のAC

V系統もACだからとりあえず買ったって奴が多いだけでほとんど途中で辞めたよなんならほとんどストーリー勢になったんじゃないか

QB連発キャッキャしてるのは4fa古参だけ

ゲームスピードが速すぎるのは総意、QB10秒リロにするか無くしてEN切れ導入して大人しく地上歩いてろ

104それも名無しだ2022/01/11(火) 15:25:43.12ID:uL4cdFf7
病気じゃん

105それも名無しだ2022/01/11(火) 15:28:37.21ID:xFFG07Q5
なんかあれ思い出した、ガチタンの神様とかいう奴

106それも名無しだ2022/01/11(火) 15:30:09.53ID:ue+SyU8Q
あいつVになって無双できないからキレ散らかしてたよな 老害を体現した貴重なネームドだわ

107それも名無しだ2022/01/11(火) 15:34:48.45ID:/S7ipDQW
戦いについてこれない老人は分相応な戦場にいればいいのに
若者の戦場にいたいが故のレスなのはわかるがよ

108それも名無しだ2022/01/11(火) 15:37:44.37ID:+Gg/ZdJQ
出てもいない、公式に発表されてもいないタイトルに文句たらたらならもうファンじゃなくてアンチだからACやめたら? としか言えん

109それも名無しだ2022/01/11(火) 15:43:09.57ID:R3PFfjLu
「新作出るかも!期待したい!」とからなら分かるが、「〜な仕様はクソ!〜とかありえない!」みたいな人は何を考えているか分からん。
こんなユーザー抱えとるフロムは大変やなぁ…

110それも名無しだ2022/01/11(火) 15:43:51.55ID:baFD9Cnf
批判されがちだったけどVのストーリミッションは好きだったな
補給ポイントで回復しつつ広いマップを進むのは楽しかった
ボリュームとバリエーションが増えれば文句無いからその点も期待してる

111それも名無しだ2022/01/11(火) 15:44:19.80ID:AXbcLDFq
つーかそもそもサイトの中にちっちゃい敵機入れてロックして削り続けるという独特のスタイルがもう今さら受け入れられるわけがない
大前提としていわゆる狙って撃つTPSとして構築し直さないと絶対ダメ

112それも名無しだ2022/01/11(火) 15:45:44.50ID:Q2FgbGLF
VDの属性とストーリーと領地戦とスキャンとブースターオンオフと初期ボタン配置はアレだったけど操作は面白かったと思うけどな
壁蹴りがーとかバランスがーとかアクションゲームにリアリティ求めん方が良いぞ、一番大事なのは動かしてて面白いかだからな
4系もX系も受け付けないとかなら流石に旧人類が過ぎる

113それも名無しだ2022/01/11(火) 15:49:00.35ID:V6G3H3zv
やっと来やがった 偉そうにしやがって、マジで強いのかよ?
今日で後進に道を譲ってもらうぜ 老害が

114それも名無しだ2022/01/11(火) 15:49:18.86ID:ue+SyU8Q
エイミングゲーと高速化って相性悪いしな その辺6はどう折り合い付けるか楽しみでもある

115それも名無しだ2022/01/11(火) 15:50:09.34ID:oA0xdDXv
俺はVのトグル式好きだけどな
シリーズで一番思い通りに操作できたまである

116それも名無しだ2022/01/11(火) 15:53:35.74ID:qEWsK8QT
リークが事実かどうかは分からんが
微かに希望が見えた事にガチでジワッと涙が出てしまったw

117それも名無しだ2022/01/11(火) 15:54:41.60ID:3UItfZyx
4の自動照準でFCSの性能によってマルチロックの限界数とかロックの速さが変わるとかで良いと思うけどねー

118それも名無しだ2022/01/11(火) 15:57:12.64ID:xFFG07Q5
跳弾は跳弾で面白いというか、今まで曖昧だった装甲値を上手くゲームに落とし込んだと思う
何より弾弾きながら突っ込んでいく重装デブやタンクの雄姿が格好良すぎる

119それも名無しだ2022/01/11(火) 15:58:53.05ID:ue+SyU8Q
跳弾とかいうガトリングを持ち上げて叩き殺した糞要素嫌い

120それも名無しだ2022/01/11(火) 16:00:18.78ID:xFFG07Q5
>>119
オトキャを持ちたまえ
CIWSみたいにミサイルの撃墜機能とかあったら良かったかもね…

121それも名無しだ2022/01/11(火) 16:02:57.08ID:ue+SyU8Q
>>120
ショットガンガトリングハンドガンは死んでもいいという風潮

122それも名無しだ2022/01/11(火) 16:03:30.65ID:8+IOHIZN
VDに武器腕ガトが無かったのはVで800ガトが悪さしたからだったのかなあ

123それも名無しだ2022/01/11(火) 16:05:22.82ID:V6G3H3zv
格好いい要素とゲームとして残念な要素が同居してて悩ましいのよねVのシステムとバランス
領地戦とか対人もそのバランスの悪さに振り回されてるところは大いにあったわけだし
重二がパルマシで脚光を浴びた一瞬の輝きが忘れられない…のは置いといて跳弾ノックで封殺されたりどうかと思いますよ!

124それも名無しだ2022/01/11(火) 16:06:19.99ID:bTGygpH9
ショットガンは接射で瞬間火力凄かったしハンドガンは衝撃で装甲値下げるとかいう要素あったしまあ
マシンガンはなんだろうね任務に使った記憶があるような無いような

125それも名無しだ2022/01/11(火) 16:07:12.81ID:+2qhjl0r
実際>>111の言う通りかもな
根本のゲームシステム自体がすごい昔の戦闘機のそれだし
今のゲームシーンに合って無いよなぁ…

126それも名無しだ2022/01/11(火) 16:08:13.51ID:Q2FgbGLF
ストーリーで敵の軍勢相手に正面突破は熱いんだけどPVPだとどうしてもジャンケンというか機体相性が大きくなり過ぎるのがな
多対多でしかカバーできんのにそのマルチがね……

127それも名無しだ2022/01/11(火) 16:09:20.07ID:ue+SyU8Q
>>125
合ってない分差別化はできてるぞ
唯一息してるロボゲのガンダムゲーはロックオンだし

128それも名無しだ2022/01/11(火) 16:11:59.86ID:VaX2bXpq
>>110
Vでストーリーが評価低いのはストーリーの中味や仕様のせいじゃなく跳弾ラインと属性のせい

129それも名無しだ2022/01/11(火) 16:18:02.16ID:V6G3H3zv
VDだけどここたまが属性ガバすぎて折角のクライマックスなのに瞬殺されていくのは可哀想でしたね

130それも名無しだ2022/01/11(火) 16:21:11.13ID:xFFG07Q5
強敵っぽく出た奴が秒で爆散するのは確かに微妙な気持ちにさせられたな
もうちょい敵ACのアセン考えてやれよとは思った

131それも名無しだ2022/01/11(火) 16:23:38.26ID:ue+SyU8Q
それと黒栗ジョージの元乗機も大変な事になってた気がするわ
お前らに媚びた結果か?

132それも名無しだ2022/01/11(火) 16:28:20.69ID:0swFlSfd
>>131
素敵性能に極振りしただけやで

133それも名無しだ2022/01/11(火) 16:28:27.51ID:dzqw7Ob2
>>116
嘘リークかもしれないのにワクワクしてしまう

134それも名無しだ2022/01/11(火) 16:29:34.59ID:+2qhjl0r
>>127
フロム的にはガンダムゲーより更に大きい市場で勝負している訳だし、変な所で他の作品との差別化はあまり意味ないんじゃない?
個人的にもフロムには更に躍進して欲しいし、今までのACのシステムに囚われない良いゲームを作って欲しいわ。

135それも名無しだ2022/01/11(火) 16:33:35.02ID:0k3zV+i9
確かにレベルデザインで失敗してるなと思うことは多々ある
カスタマイズロボなのにほとんどアセン変更せずに攻略できるとゲームの仕様を学習する機会を逃してしまう
そこらへんも改善されてると良いな

136それも名無しだ2022/01/11(火) 16:34:17.78ID:ue+SyU8Q
>>134
新しい事して転けてを繰り返す体力があればそれでもいいんだけどね
とりあえず堅実な内容で一本作って欲しいわ
変にパーツ数とか拘らなくていいから

137それも名無しだ2022/01/11(火) 16:40:10.98ID:0k3zV+i9
>>127
というか立体的に動く敵をロックオン無しで攻撃すること自体が難易度高いから、自分も敵も地面を歩くようにしないとTPSとして成り立たんのよ

138それも名無しだ2022/01/11(火) 16:41:35.97ID:dvA5QG4T
フロム脳な奴らを切ってでも新規層に売る為に
何かしらの新要素、媚は必要だろうな
何とかシリーズ継続して欲しいわ

139それも名無しだ2022/01/11(火) 16:45:58.45ID:ue+SyU8Q
ACVの二の舞にならなきゃ何でもいいってのが本音だがどうなる事やら

140それも名無しだ2022/01/11(火) 16:47:36.09ID:J267kXIc
ハイスピードなTPSロボゲーはどれもロックオン機能あるでしょ
ガンダムACボダブレとか

141それも名無しだ2022/01/11(火) 16:48:41.02ID:+2qhjl0r
いっそアーマードコアは休止という形にして新規IPとしてスタートでいいんじゃね?
ここの住人もアーマードコアで…されると許せないって感じの人もいる訳だし、色眼鏡無しでゲームを楽しむなら尚更。
新規プレイヤーからすればあるスタートラインの差が少なくなるし。

142それも名無しだ2022/01/11(火) 16:50:28.04ID:N8NxrRjp
そもそも個人としてゲーム世界に単独放り込む形式が多いフロムゲーに対してゲーム内の説明だけでは補完できない内容に思いを馳せるのがフロム脳なだけで、リアルがどうだのamabanがどうだの言ってる奴らはただの厄介

143それも名無しだ2022/01/11(火) 16:52:46.19ID:ue+SyU8Q
そいつらはソウル系にしか興味ないから無理だろ
リーク通りなら今までのACと世界観関係ないし

144それも名無しだ2022/01/11(火) 16:53:15.94ID:ue+SyU8Q
無理だろじゃなくて来ないだろの間違いな

145それも名無しだ2022/01/11(火) 16:53:23.15ID:9ojyCur0
>>141
それ、デモンズとダクソを同一IPと見るか程度の話だぞ

146それも名無しだ2022/01/11(火) 16:57:09.42ID:+Gg/ZdJQ
レベルデザインはダクソ以降で鍛えまくっただろうから過去作に対して一番グレードアップして欲しい部分だわ
初代みたいな地下ダンジョン探索要素を増し増しにすればソウル系作品のノウハウも使えるだろうし

147それも名無しだ2022/01/11(火) 16:59:17.63ID:ue+SyU8Q
名前とか気にしてる奴とかそれこそ声が大きいだけのガイジだろ

148それも名無しだ2022/01/11(火) 16:59:19.89ID:4FjDD+9F
とりあえずBGMはフリーケンシーでもなんでもいいんだがバカの一つ覚えみたいにこれがいいんだろ?ってボーカル曲だらけにするのはやめてほしい
BGMが聞きたいんであってカラオケ聞きたいわけじゃないんだわ

149それも名無しだ2022/01/11(火) 17:05:09.09ID:6m12UJnE
ACがつまらないと思っている人の中にはソウルでフロム知ってから大統領のゲームやって、ACそっくりだしACもこんなもんやろ?と思っている人多そう

あれは糞ゲーw

150それも名無しだ2022/01/11(火) 17:08:29.09ID:0k3zV+i9
フィールドのSS見るとスケールの大きい構造物が多そうでありがたい
巨大な塔の下の街みたいなロケーションもあるし、ここを飛び回れると思うと楽しみだ
こういう巨大構造物って人間よりもACみたいなサイズのロボットが動き回る方がスケールが実感できて良いと思うんだよね
マザーウィルとか最高だった

151それも名無しだ2022/01/11(火) 17:15:46.72ID:R3PFfjLu
>>150
そう?
マザーウィルも結局は現実にある物と比較してようやくスケール感が伝わる訳だし、最初から比較できる人間サイズの方が直感的じゃない?
あとは単純に開発のしやすさにも繋がりそう

152それも名無しだ2022/01/11(火) 17:19:44.62ID:RWkxkv4h
お前らちょっと頭冷やせよw
いうて所詮は真偽不明のリーク情報だからな?
スクショだってよくできたフェイクの可能性は十分にある
期待するにしても程々にしておけよ

153それも名無しだ2022/01/11(火) 17:23:57.36ID:cTjiW2iz
ゲームアーカイブスがPS4PS5でも続いててくれればなぁ
初代三部作は今やっても面白いし完成度の高いゲームなので

154それも名無しだ2022/01/11(火) 17:24:25.60ID:oA0xdDXv
好きにリークに踊らされ、理不尽に落胆する
それが私だ、信憑性の有無ではない

155それも名無しだ2022/01/11(火) 17:25:55.53ID:ue+SyU8Q
恐れるな
死ぬ時間が
来ただけだ

156それも名無しだ2022/01/11(火) 17:26:11.81ID:eoCTYvCj
実際エルデンに忙しいフロムにACこさえるほどの余力あるのか?という部分もあるし疑い半分期待半分だ
ただ今まではその期待値がゼロに等しかっただけにどうしても滾ってしまう

157それも名無しだ2022/01/11(火) 17:28:31.17ID:Igi35hkz
未だにこれが至高のACだー○○はクソ!
の争いやってんのかよ
4系だろうがV系だろうが10年以上前の時代遅れのゲームなんだからフロムが新しくて楽しいシステムを作ってくるって信じろよ

158それも名無しだ2022/01/11(火) 17:32:21.63ID:cTjiW2iz
>>156
どんなジャンルかはともかくエルデンリングの他にあと一作未公開のタイトルがあるのは隻狼発売前のインタビューで確定してる
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20181213067/index_2.html

159それも名無しだ2022/01/11(火) 17:37:44.47ID:eoCTYvCj
>>158
ソース助かる
どちらもフロムらしいゲームとかこりゃ期待しちゃう

160それも名無しだ2022/01/11(火) 17:45:13.58ID:XGjSOC21
とりあえず、リークされたストーリー?あらすじ?見て妄想力を鍛えよう

https://gamestalk.net/post-172980/

人類社会を劇的に進化させる可能性のある未知の物質“メランジュ”。かつてこの物質は、惑星バシュタルで周辺の星系を巻き込む宇宙規模の大災害を引き起こし、やがてその存在そのものが失われてしまった。それから数十年後、再び惑星バシュタルでメランジュ反応が確認された。失われたはずの未知の物質を求めて、さまざまな思惑が渦巻き始める。政府、企業、カルト教団、無名の傭兵…さまざまな関係者が巻き込まれていく。主人公もその一人だ。

161それも名無しだ2022/01/11(火) 17:53:52.16ID:FD+ecORw
>>160
fAのオルカルートの未来な気がしてきた。

162それも名無しだ2022/01/11(火) 18:02:20.20ID:mAtoM5BX
とにかくチーム戦メインはやめてほしい
あと今さらつけることはないと思うけど搭乗者とかのキャラクターデザインは今までどおり不要

163それも名無しだ2022/01/11(火) 18:02:22.47ID:3UItfZyx
オルカルートの未来ならなかなかうれしいな
人類は犠牲を払ってでも宇宙にまで進出できたということなのだから
オルカ旅団の行動に価値があったことになる

164それも名無しだ2022/01/11(火) 18:06:05.75ID:+5gwzKBb
鍋島ならともかくって考えたけど宮崎もDやってたから拘りあるなら繋げて来そうだな

165それも名無しだ2022/01/11(火) 18:20:13.86ID:JjaWmLHl
舞台背景はまあいつものAC的に勢力争いの中でモブ主人公が頭角を表してイレギュラー!!な感じで別にいいのだけど、くっさい厨ニキャラ語り人形劇はそろそろほんとやめてほしい
特にVとかマジでキツかった
旧作やソウルシリーズのようにもっと淡々としてくれ

166それも名無しだ2022/01/11(火) 18:28:36.59ID:bTGygpH9
AC2AAの気ままな傭兵ライフはもう一度やってみたくもある
そういうロールができりゃお茶会みたいなのもあっていい

167それも名無しだ2022/01/11(火) 18:33:13.43ID:QNRRv6bp
あの頃良くも悪くも神輿担がれまくってたからなあ
今はそれに大喜利枠も加わって

168それも名無しだ2022/01/11(火) 18:41:45.04ID:DiLjjI7/
>>165
LRで機体がポーズとったりとか4とかVのあのノリは演劇してるみたいでムズムズした
初代の無機質な雰囲気に4系のあの超スピード感とV系のメカメカしさ足してくれ

169それも名無しだ2022/01/11(火) 18:44:16.23ID:0/97X+Ln
アーマード・コアに思い入れはない。
でも、発売されればフィギュア付きのエディションは必ず買う。

メカのフィギュアはカッコいいしロマンがあるから。
レフトアライブもフィギュアは良い。
https://www.gamespark.jp/article/2018/09/13/83746.html

170それも名無しだ2022/01/11(火) 18:44:51.50ID:+5gwzKBb
これ見よがしにビルズサーするアリーヤ好きじゃないよ

171それも名無しだ2022/01/11(火) 18:52:36.40ID:b2XyDyNm
今までも何度か似たようなリークなかったっけ
その度にガッカリしたし期待しない方がよさそう

172それも名無しだ2022/01/11(火) 19:00:23.56ID:nh1ptPh8
まさかACの新作に期待できる日が来るとはなぁ
生きてれば良いこともあるもんだな

173それも名無しだ2022/01/11(火) 19:00:53.84ID:IV1/o1jo
今までありとあらゆるデマに踊らされてきたからな
今回のは信憑性高いと信じている

174それも名無しだ2022/01/11(火) 19:03:19.57ID:JjaWmLHl
>>168
ああいうの好きなセンスないキモい連中に限ってやたら声ばっかデカいせいでフロムが勘違いした結果があの堪え難い臭さキモさなのよな

175それも名無しだ2022/01/11(火) 19:04:14.02ID:EA3YWpfL
アーマードコアだと出せないからメカ要素だけ残してソウルに寄せてソウルファンも集めてなんとか存続させようって言う苦肉の策なんだろうけど

実際違うゲームだと思っといた方が良いわな

176それも名無しだ2022/01/11(火) 19:04:41.06ID:kEeIjUUj
これがデマなら逆にもういい夢見させて貰ったから許すわと思えるくらいまでになってる

177それも名無しだ2022/01/11(火) 19:08:39.47ID:fLeV8+P0
生きてて良かった

178それも名無しだ2022/01/11(火) 19:08:54.35ID:3UItfZyx
現在開発されているゲームは二本でうち一本はエルデンリングで残り一本もフロムらしいゲーム。エルデンリングをソウル系の集大成として開発していた以上、もう一本もソウル系の可能性はない
メカデザイナーを募集していた
ACらしき画像などがリーク

8割ぐらいでACの新作が来そうかな
そしてソウルに寄せてとか言っている意味はわからない。この程度の画像や情報で何が言えるのか

179それも名無しだ2022/01/11(火) 19:10:29.79ID:d/8mgav4
まだ未公開のタイトルが一本ある+我々らしいゲーム発言
でこのタイミングでの画像付きリークだから状況証拠だけだけど作ってそうな雰囲気は割とある

180それも名無しだ2022/01/11(火) 19:11:09.61ID:9qjWWxQv
普通に考えて出す意味あるかって話だな
ソウル系作った方が100パーセント売れるのに
と考えるとデマだろうな

181それも名無しだ2022/01/11(火) 19:13:22.24ID:+5gwzKBb
今時デマの為にロボ背景CGと動画作ってくれるとかそれもそれで変態だな

182それも名無しだ2022/01/11(火) 19:14:25.44ID:+5gwzKBb
vの公開初期コンセプトアートと既視感あるの面白い

183それも名無しだ2022/01/11(火) 19:15:33.97ID:dO22ZQ2/
動画に関しては今のところリーカーが見たと言っているだけで公開されてないからな
なんとでも言える

184それも名無しだ2022/01/11(火) 19:16:13.31ID:CLJ7pd8O
>>180
宮崎の息抜きだろ
自分が作ったエルデンもう飽きて1ユーザーとしてクリアする気もおきないんだろ

185それも名無しだ2022/01/11(火) 19:18:31.76ID:Rp0soBSW
フロムは保守に入るメーカーじゃないしソウルライク1本はリスクもあるから別タイプのゲームに挑戦することには意味はあると思う

何となくだが社内にもAC作りたい勢が社長含めて居て最後のチャンスってことで作ってんじゃないかな
これでダメなら諦めがつくし

186それも名無しだ2022/01/11(火) 19:18:54.97ID:R3PFfjLu
>>178
「今のところはフロムのロボゲーが出るかも」くらいじゃない?
ソウルに寄せてってのは探索要素やレベルデザインの事だろう。
それこそこの画像はACっぽいってだけで名前も何も分かってない訳だし。

187それも名無しだ2022/01/11(火) 19:19:10.11ID:3UItfZyx
同じ系統の作品を作り続けるとユーザーもマンネリ化するしね
ラインを一本しか持てないような規模ならともかく、3,4本並列して開発できるなら一本ぐらい作ってもいいでしょう
というかそうじゃないとデラシネなんて絶対売れないゲーム作らん

188それも名無しだ2022/01/11(火) 19:20:38.89ID:3UItfZyx
>>186
たしかにACかどうかはわからないが、ロボゲーが出る可能性は高そう
でも探索要素もレベルデザインもよくわかってないのにソウル系によせてなんてそれこそ言えないでしょ

189それも名無しだ2022/01/11(火) 19:20:47.20ID:+5gwzKBb
デラシネっていう誰得ゲーあったな
フロムポエム中毒者は買ったのかな

190それも名無しだ2022/01/11(火) 19:25:46.39ID:d/8mgav4
リークしたRed Liquoriceて人
前々からreseteraのフロム関係のコミュニティに居る人だし少なくとも愉快犯でデマリーク流すような人には見えないけどな

191それも名無しだ2022/01/11(火) 19:27:10.09ID:9ojyCur0
デラシネの子供たちは可愛かった
その流れかセキロも人物の造形がだいぶ良くなってた
過去に人物作るの苦手だからロボ作るなんて言ってた会社が…
言ってたの鍋島だっけか

192それも名無しだ2022/01/11(火) 19:27:57.81ID:IV1/o1jo
去年?だかACVD使ってAI実験してたよなフロム
ソウル系のノウハウも活かしてシリーズ最高傑作を生み出してほしい

193それも名無しだ2022/01/11(火) 19:28:57.14ID:KCnTQQky
> 株式会社フロム・ソフトウェア
> キャラクターやメカにまつわる、幅広いデザインを担当していただきます。
> 単に絵やイラストを描くのではなく、コンセプトを深掘りし、それを表現するための情報を絵でデザインするお仕事です。
求人情報
https://www.creativevillage.ne.jp/jobsearch/job_detail/396280761

194それも名無しだ2022/01/11(火) 19:30:02.18ID:9ojyCur0
>>188
武器だけでなく部位単位やブースト単位でのアセンが合ってTPSであるならそれがアーマードコアで無くてもいい
多分ユーザーはアーマードコアと呼ぶだろうけど

195それも名無しだ2022/01/11(火) 19:31:10.52ID:i7WSaOrB
AC作るとしても佃煮と合流した眉毛師匠は使い難いよな

196それも名無しだ2022/01/11(火) 19:36:24.72ID:IV1/o1jo
>>194
これ
他社にも似たようなゲームはあるけど申し訳ないがアーマードコアの偽物としか感じなくなってしまった
やっぱりフロムが作った正統進化したものがいい

197それも名無しだ2022/01/11(火) 19:37:33.87ID:0k3zV+i9
>>192
CEDECで発表あった奴だね
今回のリークとは別枠になるかもだけどVDのリマスターとかあればフロムが育てたAIと対戦したくはある

198それも名無しだ2022/01/11(火) 19:37:55.57ID:wHxSJ84t
今回のはデマではないけどアンケートで外部の人間に見せるなんて誰かは漏らす前提過ぎて
そう言うマーケティングでわざと漏らしたのか
それとも漏れてもAC6な直接結び付かないほど発売遠くてイメージ映像でしかない物なのか

199それも名無しだ2022/01/11(火) 19:39:18.58ID:l3RROaO9
デモンエクスマキナの企業ロゴとかグラフにHiroyuki Kaniってクレジットあったし可児もAC新作出るとして関わってくれなさそうだ

200それも名無しだ2022/01/11(火) 19:48:49.34ID:IV1/o1jo
ソウル系をここまで引き上げた今いるスタッフが最高だと思う
正直全く新しいチームでやってくれたほうがいいもんできそう
対戦はずっとボロボロだからなんとかしてほしいがシリーズ進むにつれてオフラインも薄っぺらいし

201それも名無しだ2022/01/11(火) 19:50:42.99ID:EA3YWpfL
>>188
ボス戦がソウルっぽいっておもっくそ書かれてんじゃん
ソウルに似た要素あると死ぬの?

202それも名無しだ2022/01/11(火) 19:56:58.24ID:17k73ngA
リークした人がそもそもAC詳しくないっぽいからよくわからんけど少なくともこれまでのACのボス系見てソウルっぽいとは思わんだろうし、実際ソウルっぽいんじゃ?
スクショ画像は従来のACからそこまで変わってる感じしないからわからんけど

203それも名無しだ2022/01/11(火) 19:57:18.78ID:DiLjjI7/
ソウル系も好きだから合わさったら最強じゃん
カスタマイズした自分オリジナルの機体使えて探索系の要素も復活してメカ特有の三次元戦闘で対戦できるソウル系とか神ゲーじゃん

204それも名無しだ2022/01/11(火) 19:58:40.08ID:0k3zV+i9
>>201
リークした人がAC未経験でロボゲーにも詳しくないからそう表現したんだよ
それに当人が後のコメントで「メカソウルではない」とわざわざ強調してたし、ソウルファンから見ても別物だったんだろう
ただボスのHPゲージに相当するものはHUDに表示されているそうだからソウルシリーズから取り込んだものもそれなりにありそう

205それも名無しだ2022/01/11(火) 20:03:49.23ID:i7WSaOrB
体感ゲージで忍殺だな

206それも名無しだ2022/01/11(火) 20:04:56.25ID:3rpZRVRJ
もしかしたらロボから降りたら剣と魔法で戦う謎合体なゲームかもしれんぞ

207それも名無しだ2022/01/11(火) 20:07:29.64ID:3UItfZyx
>>201
どこに書かれているんだ?
俺の見たリーク情報にはそんな情報なかったが

208それも名無しだ2022/01/11(火) 20:14:09.38ID:wHxSJ84t
>>201
俺の思うリークした人が感じたソウルぽさ
・ボスがデカい
・アクション大きな攻撃を裏とる動きしながら回避して隙に攻撃を入れてた
だと思う。
シューター的な的を絞らせ無いよう動き回りながら撃ちまくる立ち回りよりアクションゲーム寄りになりそうな気はしてる

209それも名無しだ2022/01/11(火) 20:16:17.38ID:9qjWWxQv
>>184
働いたこと無さそう

210それも名無しだ2022/01/11(火) 20:17:10.78ID:0k3zV+i9
>>207
元のソース
リークが最初に投稿されたスレッドに本人が動画の印象についてコメントしてる
ソウルっぼいと表現してたのは攻撃回避攻撃のサイクルがダクソのボス戦のパターンに近いからそう見えたとも言ってたはず
後で原文貼る

211それも名無しだ2022/01/11(火) 20:50:01.21ID:3UItfZyx
>>201
答えんのかい
もしかして適当に嘘をついてそれを証拠にしようと思ったのか……?
正気か……?

212それも名無しだ2022/01/11(火) 20:52:10.80ID:sbXVoPN/
>>50
そういうのは自分で登録したメニューを選択して基本ワンボタンで攻撃できるといいんだけど

213それも名無しだ2022/01/11(火) 20:54:23.62ID:IH9ubM2V
ソウルっぽいのはHPバーとボス名が表示された画面UIの事だろうね
ジャンルはアクションシューティングらしいから銃器主体なのは変わらないんじゃないかな?

214それも名無しだ2022/01/11(火) 20:57:17.07ID:d/8mgav4
バーチャロンに見えたとか言ってるしマジでロボゲーに詳しくないんだろうACも未プレイらしいし

215それも名無しだ2022/01/11(火) 21:04:10.39ID:JMJGiECJ
ソウルっぽいボスHPバーとかダサ過ぎるでしょ…
ちゃんとメカのUIって事を理解して作ってくれ

216それも名無しだ2022/01/11(火) 21:19:31.75ID:cK9qwRsh
メカならそろそろダメージ表現として敵味方とも破損負傷して欲しい
ソウル系で過度なゴアは美しくないのは分かるが攻撃により砕け散り引き裂かれるリアクションこそが宮崎アクションを次のステップに持っていくものと思っている

217それも名無しだ2022/01/11(火) 21:19:55.43ID:DljhRNzs
今思えばマレニアの義手は次のロボゲーへのヒントやったんやな

218それも名無しだ2022/01/11(火) 21:22:46.04ID:JUfJswkn
>>216
かつて部位破壊というのがあってだな

219それも名無しだ2022/01/11(火) 21:23:57.09ID:JMJGiECJ
LRの部位破壊は辞めろ
Vの部位破壊は続けろ

220それも名無しだ2022/01/11(火) 21:27:52.03ID:pZKxozWa
ボス戦に関してリーカーがコメントした箇所、複数回に分けて貼るわ
https://www.resetera.com/threads/from-software-development-speculation-everything-we-know-about-their-current-projects.163312/post-79895315

The boss fight looked quite Soulsy - the long range gunfire reminded me of Virtua On, that's my frame of reference, I'm not a mech fan and haven't played any AC games. The player character in a white mech went in close to the bigger robot boss and fought with like an energy or laser sword, this looked Souls-style.
[DeepL]
ボス戦はかなりソウルフルな印象で、長距離砲撃はバーチャオンを彷彿とさせましたが、これはメカファンではなく、ACのゲームもプレイしていない私にとっては参考程度です。白いメカに乗ったプレイヤーキャラクターが大きなロボットのボスに接近し、エネルギーソードやレーザーソードのようなもので戦っていましたが、これはソウル風に見えました。

221それも名無しだ2022/01/11(火) 21:28:16.55ID:COP4j9ao
部位破壊、武器破壊、爆熱

不利な方がさらに不利になるクソ仕様だった
リアルとリアリティは違うということを理解させられた

222それも名無しだ2022/01/11(火) 21:29:26.96ID:wHxSJ84t
>>216
大破壊エンジンと言うものもあってだな

223それも名無しだ2022/01/11(火) 21:30:07.03ID:pZKxozWa
https://www.resetera.com/threads/from-software-development-speculation-everything-we-know-about-their-current-projects.163312/post-79897100

The boss fight seemed very Souls in terms of speed and style. It looked like an industrial-looking brown room, the player started afar, locked on firing guns, then closed in and attacked melee and the speed/movement all seemed very familiar Souls style. iirc the boss had a domed head and was bigger than the player but not huge. If I had to guess, I'd say this was like an Asylum or Taurus Demon style early boss, obviously total speculation there, but it didn't seem grandious or particularly impressive as an encounter. Boss had a life bar on screen (at the top of the screen iirc) - very simple but it was more red LED-styled, futuristic as you might expect, angular edges on the lifebars rather than straight rectangle.
[DeepL]
ボス戦はスピード感やスタイルがとてもソウルらしいと思いました。工業地帯のような茶色い部屋で、プレイヤーは遠くから銃を撃ってロックオンし、近づいて近接攻撃をし、そのスピードと動きがとてもSoulsらしいスタイルに思えました。推測ではあるが、AsylumやTaurus Demonのような初期ボスのような気がする。ボスは画面上にライフバーがあり(画面上部)、非常にシンプルだが、赤色LEDのスタイルで、予想通り未来的で、ライフバーの縁はまっすぐな長方形ではなく、角ばっていた。

224それも名無しだ2022/01/11(火) 21:32:18.32ID:IV1/o1jo
大破壊エンジン
部位破壊武器破壊


これは最悪の仕様だったから二度とやめてほしい
V系の属性ジャンケンと絆強制オンラインも勘弁

225それも名無しだ2022/01/11(火) 21:33:20.13ID:pZKxozWa
https://www.resetera.com/threads/from-software-development-speculation-everything-we-know-about-their-current-projects.163312/post-79897622

This boss fight seemed Dark Souls to me rather than Sekiro, when the player got in close the pacing was like attack/dodge/attack. I don't think the player dodge rolled but the boss retaliated and the flow of the combat was familiar in the classic Dark Souls way. The far away gunfire was not Souls like obviously and reminded me of Virtua On as the player was locked on. This was all ground-based.
[DeepL]
このボス戦はセキロというよりダークソウルに近い印象で、プレイヤーが接近すると、攻撃・かわす・攻撃というようなテンポでした。プレイヤーはかわさなかったと思うのですが、ボスが報復してきたり、戦闘の流れは古典的なDARK SOULSでおなじみでした。遠くの銃撃戦は明らかにSoulsらしくなく、プレイヤーがロックオンされているような感じでバーチャオンを思い出しました。これはすべて地上戦でした。

226それも名無しだ2022/01/11(火) 21:38:59.09ID:pZKxozWa
メカソウルかどうかについての印象もここのコメントだな
justの部分が強調表示されてたから、単純にメカソウルと呼べるものではないと言いたいのだと思う
https://www.resetera.com/threads/from-software-development-speculation-everything-we-know-about-their-current-projects.163312/post-79897622

I know some people are like "Yes! Sci-fi Souls" and others are like "No, I want AC to separate and not just mech-Souls" - but just to say this was short footage of ONE boss fight. There's aerial combat and distance gun-play in the game, so obviously it won't be just mech-Souls. If I had to speculate further, the screenshot of the tall tank boss I would guess was not a melee encounter just due to its size and not being a humanoid mech, it was like a rectangular tall tank with guns, a non-cartoony Metal Slug type thing.
[DeepL]
そうだ!Sci-fi Soulsだ!」という人もいれば、「いや、ACは分離してほしいし、メカ魂だけでなく」という人もいると思いますが、これはONEボス戦の短い映像だったというだけのことです。空中戦や距離感のあるガンプレイもあるので、明らかにメカ魂だけにはならないでしょう。さらに推測すると、トールタンクのボスのスクリーンショットは、その大きさと人型メカでないことから近接戦闘ではなく、銃を持った長方形のトールタンク、非カルト的なメタルスラッグタイプのようなものだと推測されます。

227それも名無しだ2022/01/11(火) 21:43:07.31ID:3UItfZyx
ありがとう
ほー、こんなコメントあったのね
読む限りだと、AC系の戦闘で、近接戦闘がよりソウル系の経験をもとに強化された感じなのかな?

228それも名無しだ2022/01/11(火) 21:43:54.13ID:pZKxozWa
メタルスラッグっぽい背が高いタンクはSSにあった敵かな?
>>208
自分もアクション要素が強めの戦闘になりそうだなとは思う
ちょっと記憶が曖昧なんだけど、攻撃パターンを見切って隙をついて攻撃、みたいなパターンで攻略するACのボスってどんなのがいたっけ?
V系のスカベンとか変なのはそれに該当すると思うけど

229それも名無しだ2022/01/11(火) 21:45:48.16ID:JUfJswkn
>>228
ナインボーセラフとか

230それも名無しだ2022/01/11(火) 21:46:04.44ID:wXzpurFr
地上戦って言ってるし4以降みたいな感じじゃなくレイヴンACなんじゃね?
ACのデザインもレイヴンっぽいしな
結局本人がACエアプじゃあんま参考にならんけど

231それも名無しだ2022/01/11(火) 21:47:42.68ID:3UItfZyx
>>228
名前忘れたけどAC4の屋内でブレードのみ使う敵リンクスと戦ったときの戦闘
個人的に一番好きなミッションだった

232それも名無しだ2022/01/11(火) 21:48:24.94ID:IH9ubM2V
大型ボスに対してブレで斬りまくる戦い方は過去作でもあったからね
短いワンシーンでダクソ系のターン制バトルに見えたのかな
まあENシールドを用いたパリィ要素はありそうだね

233それも名無しだ2022/01/11(火) 21:50:29.40ID:8OBnt1wT
>>228
ファンタズマとかセラフ
あとfAのアームズフォート全般

234それも名無しだ2022/01/11(火) 21:50:54.96ID:JUfJswkn
>>20
エスカフローネのOP見たいなブレードをブレードで弾くのは実現しそう

235それも名無しだ2022/01/11(火) 21:52:32.72ID:8OBnt1wT
今回のリークが正しいならタイトル餓どうなれどAC方面の作品だろうけど
そのうちファンタジーメカもつくって欲しいな、フレームグライドみたいな
宮崎も以前「実現性は低いけど…」って言ってたけどエスカフローネみたいなのやりたいって言ってたよね、確か

236それも名無しだ2022/01/11(火) 21:56:40.81ID:22mXR4V+
実質ターン制アクションは「ここ勝てるところですよ!」って手加減されてるみたいで嫌だなあ
ずっと動き続ける敵の背後を追いかけ回して自分の力で倒したい

237それも名無しだ2022/01/11(火) 22:07:39.35ID:+Gg/ZdJQ
ファンタジーメカものならオーラバトラーの延長線上にあるものが見たい
巨大モンスターの殻や内臓を元にしたパーツでメカを組み上げるような奴
メカだとモンハンより自由なデザインできるし

238それも名無しだ2022/01/11(火) 22:16:21.89ID:LtP02vpA
アーマードソウルか
対人はケツ掘りゲーなのかやはり

239それも名無しだ2022/01/11(火) 22:23:21.02ID:CLJ7pd8O
ACってアイデア止まりなゲーム設計でわりとガバガバなところあるから
ソウルシリーズの骨格で動かしたほうが完成度高いかもね
操作性に慣れるまでクソゲーよりも
初めからある程度動かせるロボゲーのほうが確実に売れそう

240それも名無しだ2022/01/11(火) 22:23:23.08ID:d/8mgav4
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/201806/18159356.php
デラシネのインタビューでもそれっぽい匂わせしてるな
宮崎ああ、そういえば、過去のインタビューで「大きい開発ラインが3つ動いてる」という話をしたことがあるのですが、『デラシネ』はその中には入っていません。3.5の中の0.5みたいなイメージです。……と、一部のフロム・ソフトウェアファンにはお伝えしておきたいですね。

――身体が闘争を求めている一部のファンですね。
闘争云々言ってるのはインタビュアーだけど

241それも名無しだ2022/01/11(火) 22:25:31.91ID:pZKxozWa
>>229
>>228
セラフのこと完全に忘れてたわ…
パターン見切って攻略するボスもACにありふれてるから、このボスが特別ということも無さそう

242それも名無しだ2022/01/11(火) 22:28:24.85ID:VU0/+gx4
今回のリークで感じたけど、海外のフロムゲーがすごい好きな人でもACに手を出してないあたり、ACみたいな作品ってマジで海外ウケしないんだな。
PS3以降出ていないとしても、ここまでとは…
ロボットへの扱いが全然違うから仕方ないのかもしれないが。

243それも名無しだ2022/01/11(火) 22:29:28.47ID:3UItfZyx
ロボットで古代の遺跡を探索するはロマンがあるな
しかも名もなき傭兵として
やっぱりリンクスはちょっと特別な存在すぎたよ
レイヴンぐらいがちょうどいい

244それも名無しだ2022/01/11(火) 22:34:40.06ID:8OBnt1wT
>>243
アマチュア野球やってるおっさんがアリーナの下位に居たりするのがいいよな

245それも名無しだ2022/01/11(火) 22:34:52.42ID:cK9qwRsh
細切れのミッション方式は流石にもう前時代過ぎるもんな
かと言って広大なowドーンもあまりメリハリが感じられんのでいい感じの落とし所を見つけてほしい

246それも名無しだ2022/01/11(火) 22:35:08.22ID:xFFG07Q5
VのACで巨大兵器に挑むのはめっちゃ燃えたからもっかいやらせてくれ
SOMの弾幕に4機がグラブ吹かして突っ込むのは画になる

247それも名無しだ2022/01/11(火) 22:35:30.87ID:IH9ubM2V
ソウルシリーズベースのACは魅力半減かなぁ
ボスの行動にガチガチに縛られてターン制で動かざるを得ない不自由さは
ACには不要だと思うからね

248それも名無しだ2022/01/11(火) 22:43:38.04ID:hDiy+7Xp
https://www.ign.com/articles/2016/09/21/from-software-working-on-3-games-one-of-which-is-armored-core
2016年のIGNによる宮崎さんへのインタビュー記事で、
宮崎「現在制作中のタイトルにはメカゲーもあります」
記者「アーマードコアですか?」
宮崎「ええ、すでにアーマード・コアに取り組んでいます」
と宮崎さんが答えたっていう記事があって、この発言に対しては後日、別の記事で
「いつかアーマード・コアを作りたいという気持ちを語っただけで、今は何も決まっていません。」
と当時は否定されていたけど、実はIGN記者とのこのやり取りが本当にあったパターン?

249それも名無しだ2022/01/11(火) 22:47:43.09ID:cK9qwRsh
ロボットアクションとしてシューティングに寄せるんかメレー強めで行くのかで全然違ってくるもんな
極端に性能の違う機体同士が上手いこと戦えるバランスってのも難しいし

250それも名無しだ2022/01/11(火) 22:49:39.35ID:9ojyCur0
>>242
そもそも5以外は販売してないんじゃなかったか

251それも名無しだ2022/01/11(火) 22:53:44.45ID:22mXR4V+
>>250
全部してるよ
むしろ国内販売より海外の方がちょっとだけ多いくらい
まあ母数違いすぎるのにちょっとだけ多いじゃダメなんだけど

252それも名無しだ2022/01/11(火) 22:57:35.00ID:cK9qwRsh
仮にACの名前で耐久値回復アイテムを出してファンは受け入れるだろうか
でも無いと探索だの長い継戦無理だよなあ

253それも名無しだ2022/01/11(火) 22:59:09.34ID:JFnHfguK
今風にテコ入れされてるでしょ
OWは別に求めてないけどミッション方式はミニゲームの連続みたいで今やると厳しいんだよな…

254それも名無しだ2022/01/11(火) 23:01:22.92ID:CLJ7pd8O
ワールドマップでヘリに吊るされて移動する形ならミッション方式でもいいかも
COOP組みやすいし

255それも名無しだ2022/01/11(火) 23:07:17.11ID:Yvi8Ap9E
出るわけないだろ!
次世代機で作れるエンジン無いし、スタッフもいない、その上売れない
フロムに意気込みがあったとしても角川が許さない
気持ちは分かるがもうアーマードコアは死んだんだ。

256それも名無しだ2022/01/11(火) 23:08:07.13ID:pZKxozWa
>>252
エストは無いにしてもVみたいな補給ポイントで金払って回復かな
それかデモエクみたいに特定オブジェクト攻撃で回復フィールド発生とか

257それも名無しだ2022/01/11(火) 23:10:22.84ID:IH9ubM2V
>>255
フロムはデラシネという売る気皆無の趣味ゲーを出す会社だよ
それに比べたらフロム看板タイトルの実績を持つACは余裕じゃないかな?

258それも名無しだ2022/01/11(火) 23:19:08.77ID:hDiy+7Xp
親会社の角川ゲームスもリレイヤーとかいうAC以上に売れなさそうな趣味全開ロボゲーSRPG出すしな
一応あれ、プロジェクト開始は2017年とかで結構時間かけてるはず

259それも名無しだ2022/01/11(火) 23:20:53.25ID:JkllHxpt
売れないから作れないというより単純に中々ネタが思い付かないんだと思う
元々ネタ切れに四苦八苦して色々迷走してきたシリーズだからな
今回のリークでもタイトルすら決まってない状況だし

260それも名無しだ2022/01/11(火) 23:28:30.88ID:Yvi8Ap9E
>>257
デラシネって明らかに制作コスト低そうなクオリティだし
あれは単なるVR開発の技術投資だったんじゃないかな
正直今回のリークは自己顕示欲の強い外人が暴走しただけだと思う
画像もいくらでも今は作れるし
まあ、宮崎氏は実績があるから「AC作らせてくれないと会社辞める!」とか
だだこねられたら、ため息つきながら角川は作らせてくれそうではあるけど
宮崎氏はそういう性格かな?

261それも名無しだ2022/01/11(火) 23:30:42.11ID:3DykI1v+
やっぱりみんな属性は嫌いだよな・・
Xのガチタンは孤立するとあっという間に鉄屑になるのがちょっと・・・
多少の攻撃にびくともせずに突進するぐらいのがいいや

>>242
メタスコアでいうとほとんど80行かないレベルだからなぁ
難易度云々とか操作は関係ないと思うしお国柄なのかな

262それも名無しだ2022/01/11(火) 23:37:19.86ID:43sRv4Uw
デラシネはVR売りたいソニーに頼まれてサクッと作ったんじゃね

263それも名無しだ2022/01/11(火) 23:53:59.74ID:8OBnt1wT
>>252
回復アイテムではないけど補給ポイント名目で弾薬とけ回復するのは過去にもあったでしょ

264それも名無しだ2022/01/11(火) 23:54:49.44ID:9ojyCur0
>>260
陰謀論者と同じ論調なの気付いて

265それも名無しだ2022/01/11(火) 23:55:51.34ID:8OBnt1wT
>>258
あれ星娘だかっていうソシャゲがポシャって、その資産を流用するために企画立ち上げたって聞いたけどほんとかね
とりあえず買うつもりではいるけど

266それも名無しだ2022/01/11(火) 23:56:49.71ID:xFFG07Q5
>>261
シリーズ中最も装甲が輝いたシステムだったと思うぜ、俺は
特にタンクがタンクらしい固さを持てるようになったからな、孤立してボコられればそら鉄屑よ

267それも名無しだ2022/01/12(水) 00:03:54.86ID:pmygSA1s
ガチンコでぶつかり合うターンせい駆け引きも良いけどそれって一対一に特化してて複数相手をさばくのが楽しいシステムじゃないんだよなー
せっかく飛び道具は点攻撃だし、ミサイルは山なりだしで遮蔽物を最大限利用する位置取りを楽しむ戦いしたい
あと強敵相手は相手を見失ってどこだ!?ってなりたい

268それも名無しだ2022/01/12(水) 00:08:23.83ID:dwonVFfn
アーマード・コアのアセンシステムって3Dアクションのレベルデザインを作り込むのと相性最悪なんだよな、良く考えたら

3Dアクションのレベルデザインって、地形でプレイヤーキャラの挙動を制限して、それと合わせて敵配置でプレイヤーにどんなプレッシャーを与えるかがキモだけど、
アセン次第でで浮遊高度の上限やら移動速度が変わるアセンシステムがあると、地形での行動制限がすこぶる難しい

もし本当に新作出るとして、このあたりのアンビバレンツを解決できたらマジで傑作になるぞ

269それも名無しだ2022/01/12(水) 00:09:16.43ID:wd1EHj9C
>>264
ごめん、夢を壊して

270それも名無しだ2022/01/12(水) 00:10:40.54ID:QJI3uOn5
>>265
星娘というソシャゲの「コンシューマ向けスピンオフ」として2017年にプロジェクトが開始した
発表当初はジークラフト(フロントミッション生みの親が独立後に設立した会社)と共同してコンシューマ向けロボSRPGを作るということで極一部界隈で話題になった
その後、大元の星娘がサービス終了したせいで世界観丸ごと変えたり、開発がジークラフトへの外注中心から角川による内製中心にシフトしたりで4年半ぐらいグダグダしたけど、
コンシューマ向けロボSRPGという点ではプロジェクト開始時から製品版まで変わってない
https://www.4gamer.net/games/399/G039995/20171027069/

271それも名無しだ2022/01/12(水) 00:10:56.92ID:LuSDsAPx
よく知らんけどAIでのオブジェクト生成もすごい進化しててどでかいマップにビル群やら配置するのも昔に比べて楽になってるらしい

272それも名無しだ2022/01/12(水) 00:13:25.37ID:yyTbzlTn
今思うとPS3でV、VDは大分キツいことやってると思うわ
だからこそPS4でのACには期待してた

273それも名無しだ2022/01/12(水) 00:17:23.28ID:ZN3ZHmQh
>>270
なるほど
一応独立した……ってわけでもないけどちゃんとした企画ではあるんだな
なんにせよロボゲー自体冬の時代だしなんでも買っちゃう

274それも名無しだ2022/01/12(水) 00:22:52.59ID:OTK4MZUN
>>268
確かにAC並みの機動力があるとソウルシリーズみたいな障害物はほとんど意味をなさないからな
トンネル洞窟でガチガチに縛らないと誘導できないというのは中々厄介

275それも名無しだ2022/01/12(水) 00:24:52.20ID:J7W50IKG
そうね
現代建築物的な街並みを作るのは昔とは比べ物にならないくらい楽になってるはず

276それも名無しだ2022/01/12(水) 00:32:56.04ID:4Fi06X7D
正直フロムから公式にロボゲーが出るならなんでも買うわ
ACのどれが好き嫌いもあくまでシリーズ内での順列であってACというだけで他のゲームより遥かに評価高いし

277それも名無しだ2022/01/12(水) 00:35:19.90ID:2NUL7tN5
もし仮に動いているのだとすれば完全新規IPでSwitchだけだったかSteam合わせてでも全世界売上50万超えたデモンエクスマキナの成功受けてって側面もありそう
ある意味ACのコンビでもあるし

278それも名無しだ2022/01/12(水) 00:38:27.27ID:J7W50IKG
もし仮に動いているならデモンエクスマキナの成功以前から動いてるよ
例の3.5本のプロジェクトが動いているってインタビューは2018年のときのものだし
それに対してデモンエクスマキナの発売日は2019年

279それも名無しだ2022/01/12(水) 00:49:05.60ID:CDDMmMpa
>>268
わざわざ行動制限しなくても面白いアクションは作れるよ
DMCは空中の広い空間をのびのび使えて面白いしね
プレイヤー制限重視型のダクソは逆に言えばアクションの自由度が低いし

280それも名無しだ2022/01/12(水) 00:53:27.59ID:J7W50IKG
>>279
そういうことを言っているんじゃなくて、機体によって飛べる距離とかが違う時点で
ダンジョンをデザインしにくいね、と言っているのでは?

281それも名無しだ2022/01/12(水) 00:56:27.31ID:Gvgk0rAc
狭い空間に閉じ込められるDMCの自由…
自由もクソもないよあれはトレモやってんじゃねぇんだから😂

282それも名無しだ2022/01/12(水) 01:00:07.64ID:ViVgepCX
ブラボ以降作ったゲームデラシネ以外全部世界で300万本以上売れてるような会社なのに、ロボジャンルの他社ゲーが50万本売れたからってよし作ろうとはならんだろ
単純に他の企画が忙しすぎて中々本格的に製作出来なかったんじゃねーの

283それも名無しだ2022/01/12(水) 01:03:34.30ID:ZN3ZHmQh
>>279
プレイヤーが固定なら、そりゃレベルデザインもそれにあわせて調整すりゃいいだけだわ
カスタマイズ制による弊害の話だろ今してんのは

284それも名無しだ2022/01/12(水) 01:11:25.69ID:7skghloc
>>281
DMCに自由度なんてあるわけないだろレベル装備スペル第三者の介入に比較にならん
まさにトレーニングモードで気持ちよくなるだけのゲームだからあれは

285それも名無しだ2022/01/12(水) 01:25:20.46ID:4mUcbDN9
Twitter見てるとアーマードコアに固定の開発チームがあったと思ってる奴結構いるんだな
そんなもんあったらこんなにナンバリング毎に毛色が違いすぎるシリーズにはならねえよ

286それも名無しだ2022/01/12(水) 01:41:34.31ID:4Fi06X7D
フロムって人の出入り激しいし固定のチームとか作るの無理そう
ACやソウル系ならシリーズに長く携わってる程度の人はいるだろうが

287それも名無しだ2022/01/12(水) 01:43:15.62ID:UyTDc84r
>>242
あちらさんはトランスフォーマーしかりタイタンフォールしかり、ロボはロボでも自立した意志を持つAIやアンドロイドってのがメジャーなんだろう
戦車や飛行機感覚でロボに乗るのとまた違う感じ

288それも名無しだ2022/01/12(水) 01:43:23.60ID:CDDMmMpa
>>280
>>283
アセンブルによる差異はむしろ生まれて当然じゃないかな?
ここは機銃砲火が激しいからタンクで耐えるとか、縦軸移動の逆足で素早く登るとか
攻略難易度が大きく変わる、これでこそアセンだね
どの機体でも同じ攻略ならアーマードコアである必要性が無いからね

289それも名無しだ2022/01/12(水) 01:47:38.63ID:ZN3ZHmQh
だからその差異でレベルデザインが難しくなってるよねって話だろ
会話できないなら嘴差し挟まなくていいぞ

290それも名無しだ2022/01/12(水) 01:48:29.30ID:CDDMmMpa
>>284
ダクソは一見自由度が高く見えてもやることは比較的ワンパターンだからね
敵の攻撃を見てから回避ゴロンしてベチベチ殴る
縦軸挙動にも乏しい自由度制限型の典型例だよ

291それも名無しだ2022/01/12(水) 01:48:56.90ID:LuSDsAPx
社内バンドみたいなやつはまだ健在なんかな
もう十数年テクノ系作ってないやろ

292それも名無しだ2022/01/12(水) 01:50:06.15ID:dwonVFfn
嫌だからこそダクソなんかでできたマップと敵配置を噛み合わせたレベルデザインが出来ないから、
面白いレベルデザインを作るのがめちゃくちゃ難しそうって話なんだが

3Dアクションってのはキャラクターがどういう動きが出来るかだけで面白さが成り立っている訳じゃないぞ

プレイヤーキャラが出来る行動、マップの構造、敵の配置、敵のAI、全部噛み合ってこそなんだから

293それも名無しだ2022/01/12(水) 01:54:44.07ID:CJmH1y1r
そいつデビルメイクライみたいなガチガチに縛られてるゲームを自由度あると思ってる子だからほっとけ

294それも名無しだ2022/01/12(水) 01:54:44.41ID:4mUcbDN9
フリケンの事ならまだ解散してないよ
北村さんとかエルデンリングでもバリバリ働いてるし

295それも名無しだ2022/01/12(水) 01:59:04.75ID:CDDMmMpa
>>292
ダクソのレベルデザインって実は穴だらけなんだけどね
モブの移動速度がプレイヤーより遅く設定されていて、簡単にスルーできる仕様だからね
AIに関しても一定距離を離せば定位置に戻りたがる動きを見せたり、あまり頭がよろしくないからね

296それも名無しだ2022/01/12(水) 02:01:49.49ID:dwonVFfn
こいつパズル君じゃん
通りで頭悪いわけだ

297それも名無しだ2022/01/12(水) 02:02:52.33ID:hvDwObmB
というか自分で好きな機体くんで戦いたいんで難易度は今まで通りでいいです

298それも名無しだ2022/01/12(水) 02:04:00.37ID:Y8COzmov
まだいたのか。NGしとこ

299それも名無しだ2022/01/12(水) 02:07:59.27ID:J7W50IKG
攻撃的ではないし悪い人ではないんだろうけど、話が?み合わないな

300それも名無しだ2022/01/12(水) 02:11:52.69ID:CDDMmMpa
今まで秀逸だと思い込んでたダクソの欠陥を知ることも大事だよ
だからこそアーマードコアにガチガチのレベルデザインは求めてないんだよね
広々とした空間内で自由なアセン、自由な戦い方、これが理想かな

301それも名無しだ2022/01/12(水) 02:12:29.93ID:dwonVFfn
そいつエルデンリングのスレで延々同じ論調でエルデンリングとダクソディスってた荒らしだぞ
NG推奨

302それも名無しだ2022/01/12(水) 02:14:33.85ID:UyTDc84r
デジタルタトゥーって怖いなと思いました(小並感)

303それも名無しだ2022/01/12(水) 02:17:00.92ID:QLJfYAr7
ACとダクソ系列の路線をリンクさせるなら最適なアセンを探し出さないときついって感じかな
その代わり操作はもっと直感的に出来るようにしないと操作難とアセン難で新規皆殺し

304それも名無しだ2022/01/12(水) 02:17:38.54ID:OTK4MZUN
恐らくレベルデザインの意味を理解してないが故の発言だと思うけど
目的なる場所とそれを妨げる障害(ギミックや敵)が目の前にあって、それをどう乗り越えるかを考えて実行するのが
ダクソみたいな探索型のゲームの面白さなんだよ
でもプレイヤーの機動力が高すぎるとそういった障害を何にも考えずにスキップできてしまうんだよ
ダクソのプレイヤーがジェットパック使えたらほとんどのダンジョンは意味を成さなくなるだろ?

305それも名無しだ2022/01/12(水) 02:21:02.24ID:CDDMmMpa
>>304
そもそもアーマードコアは目的の場所に着く探索だけがクリア条件ではないからね
敵の全滅、味方の護衛、一定時間生存する
思い返してみれば色々あるんだよね
アーマードコアとダクソを同じゲーム性と思い込まない方がいいね

306それも名無しだ2022/01/12(水) 02:26:00.18ID:aPLtD81r
>>303
AC持ちとか新規お断りだったしさすがに操作周りも一新してきそうだけどね
DMCみたいなデフォから微調整どころか根本的にキーコン見直さないといけないようなのは出てこないと思うよ

307それも名無しだ2022/01/12(水) 02:26:38.43ID:CDDMmMpa
ダクソはストーリーの構成上、重要なアイテムを求めてダンジョンを探索するのがメイン
でもアーマードコアの世界観はそうではなくて、雇用主からの様々な依頼、多種多様なミッションで構成される
根本的に何もかもが違う物同士を一緒くたにしてはいけないよ

308それも名無しだ2022/01/12(水) 02:39:30.87ID:d1AOJ0FO
>>305
そりゃ過去作ベースで話をすりゃあそうなるかもしれないけど…
皆はリークの情報から、新作はシステムをガラッと変わるかもしれないと考えていて、それには今までのACのシステムでは合わないのでは?って話しているわけ。
そういったミッションの枠組みとか「ACはこういう物!」という定義がある前提で話したら話噛み合わんでしょ。

309それも名無しだ2022/01/12(水) 02:40:24.35ID:OTK4MZUN
警告見てなかったせいで触れてしまった…

>>303
最近分かったけどACに馴染みの無い人はそもそもアセンを変えて攻略するという発想が無いらしい
ほとんど初期装備のままクリアする初見の人がいてこれは勿体ないなとも思ったけど、
わざわざ必要のないことをやらせるのも違うからもどかしかった
アセンの必要性を意識させるレベルデザインにしないと誰も積極的にアセンをいじろうとはしないんだろうね

310それも名無しだ2022/01/12(水) 02:47:34.81ID:d1AOJ0FO
この人、以前やたら過去作に拘っていた人か…
そっとしておこう…

311それも名無しだ2022/01/12(水) 02:56:14.60ID:CDDMmMpa
>>308
世界観的にダクソと同じダンジョン型になるとは考えにくいけどね
主人公は依頼を引き受ける傭兵であって、探索一辺倒にはどうやってもならないしね
フロムの竹内氏もダークファンタジー作品とメカアクション作品は異なるベクトルで作り込んでると言ってるよ

312それも名無しだ2022/01/12(水) 02:56:25.34ID:ZN3ZHmQh
過去作に拘ってるっつーかとにかく荒らしたいキチガイだぞ
主張すらコロコロ変わる

313それも名無しだ2022/01/12(水) 02:57:07.86ID:BTkHJL8s
アリーナ復活してくれ
また紹介文見てワクワクしたい
だいたい1位のやつ求道者っぽいやつだったのが懐かしい
オッツダルヴァとかジノーヴィーは喋りすぎてウザかった

314それも名無しだ2022/01/12(水) 03:01:20.00ID:CDDMmMpa
>>312
まあ秀逸なレベルデザインこそ至高という固定観念を持ってると、アーマードコアにもそれを求めてしまうんだろうね
でも残念ながらACは英雄を目指す冒険物語じゃなくて傭兵稼業だからね

315それも名無しだ2022/01/12(水) 03:04:58.23ID:CDDMmMpa
>>309
AC3〜LR辺りまでは適当なアセンブルでは通用しないゲーム性だったけどね
水没する潜水艦から脱出する時間制限付きのやつとか初期機体では難しいんじゃないかな?
列車にミサイルが放たれる護衛任務も射程が極端に短いとアウトだったね

316それも名無しだ2022/01/12(水) 03:09:10.97ID:ZN3ZHmQh
>>313
ヴァッハフントさんよかったよな

317それも名無しだ2022/01/12(水) 03:45:51.63ID:4Fi06X7D
ルーキーブレイカーとかいうそのまんまがすぎる機体名
個人的にはデータバンク侵入みたいな他の傭兵と共同でやるミッション欲しいな

318それも名無しだ2022/01/12(水) 04:01:51.74ID:CDDMmMpa
今回は狭い屋内では近接武器メイン、広大な屋外では銃撃戦メインと、明確に適正アセンが存在するのかもしれないね
今までのシリーズは屋内でも射撃パンパンしてた記憶があるけれど
装備変更のメリハリが効いた新生ACには可能性を感じるね

319それも名無しだ2022/01/12(水) 05:21:18.35ID:gcM5VCls
老害みたいなこと言ってしまうけど固有名詞はまた「レイヴン」にして欲しいなぁ

320それも名無しだ2022/01/12(水) 06:43:59.83ID:LagE7BYf
しかしACのようなアセンメカでダクソみたいなハードかつカタルシスのある攻略ゲーで
マルチもありとか、
期待通りの物が来たら他の全ゲーム捨ててもいいわ

321それも名無しだ2022/01/12(水) 06:48:56.63ID:x5j3R/tZ
エンブレム作製の変態仕様はいい加減やめてくれ。そうなるとエンブレム作製自体なくなるかもしれんが

322それも名無しだ2022/01/12(水) 06:49:21.32ID:BxtygEHV
鍋島がいてくれたら何でもいいよ
きっと今まで見た事ないようなものが出てくる

323それも名無しだ2022/01/12(水) 06:53:08.22ID:5/6tqk/M
>>321
エンブレムに関しては画像取り込みが欲しいな

324それも名無しだ2022/01/12(水) 06:57:20.17ID:x5j3R/tZ
>>323
ウェブサイトから著作権無視して取り込むやつが発生するから無理だろ

325それも名無しだ2022/01/12(水) 06:58:02.88ID:x5j3R/tZ
俺がPS5買えるまでじっくり作ってくれたらいいわ

326それも名無しだ2022/01/12(水) 07:03:45.72ID:n69xk67o
PCで出来るんなら後10年は戦えるぜ

327それも名無しだ2022/01/12(水) 07:04:11.14ID:BxtygEHV
確か図形の組み合わせじゃないと危ないらしい
洋ゲーも同じ方式だし

328それも名無しだ2022/01/12(水) 07:07:22.62ID:BTkHJL8s
初期機体以下の雑魚最下位
初心者狩りポジションのやつ
女だけど上位なやつ
上位に1人はいる強豪逆脚
ラスボス的補充ランカー

ここらへんのランカーあるあるも継承して

329それも名無しだ2022/01/12(水) 07:09:33.81ID:yO0UF/He
たまたまそう見えるだけで図形の組み合わせだからセーフ!
別ゲで無修正18禁の無法地帯になってるのがね…

330それも名無しだ2022/01/12(水) 07:19:12.77ID:fdXcTiVt
今VDで卑猥なエンブレムにしたらちゃんとフロムに消されるかチャレンジしてみよう

331それも名無しだ2022/01/12(水) 08:40:53.11ID:5Qutsjv1
これで完全にリークは嘘で宮崎が「作ってないですね。でも作りたいと思ってます」って無限ループが来る

332それも名無しだ2022/01/12(水) 09:37:28.24ID:d1AOJ0FO
対戦やcoopがあるならエンブレム要素あるかもね。
流行りのゲームみたいに限定スキンをNFTで発行…とかにはならないか。
可能性は0じゃないけど。

333それも名無しだ2022/01/12(水) 10:29:30.92ID:jCYtWhRy
ガチ勢ほど痛エンブレムつけてたVを思い出した

334それも名無しだ2022/01/12(水) 10:30:03.77ID:NZ8pw142
プロジェクトビーストのリーク動画出てから発表までってどれぐらいだったかな

335それも名無しだ2022/01/12(水) 10:46:07.54ID:DQlAUDAG
>>334
リークされたのがE3直近だから
正式発表はその1ヶ月後だね

どっちにしろエルデンリング発売からしばらくはなんの発表もないだろうから
E3時期まで大人しく待ったいた方がいい

336それも名無しだ2022/01/12(水) 11:42:51.42ID:d1AOJ0FO
既存のACじゃ売れないって分かっている訳だし、アセン、ミッションや傭兵って要素をぶっ壊して、ソウル系の要素取り込むのは悪くないんじゃね?
市場や時代のニーズに合わせて形を変えるってのは会社として間違ってないと思うけどな。

337それも名無しだ2022/01/12(水) 11:49:15.00ID:PLm7+WBF
デモンエクスは元ACチームはどれくらい居るのだろうか

338それも名無しだ2022/01/12(水) 11:58:27.20ID:EyV6KDFl
3系のDと4系のロボデザイン担当した人がいたってのは知ってる

339それも名無しだ2022/01/12(水) 12:07:04.90ID:4Fi06X7D
DXMのチームにいた4系のメカデザって誰だろう
佐竹はフロム、可児はブキヤにいたから稲田かな

340それも名無しだ2022/01/12(水) 12:08:06.55ID:KprfRgjD
ラインアークグリントの河森のことかもしれない

341それも名無しだ2022/01/12(水) 12:08:51.86ID:mitTII3y
>>338
正確に言うとメカデザインの人は初代ACから参加してる人で、fAのホワイトグリントはゲストデザイナーみたいな立ち位置。

342それも名無しだ2022/01/12(水) 12:14:23.26ID:iOxaBJgG
マーベラスには武村さん(ACLRディレクター)もいるのに、デモンエクスマキナには関わらずに、牧場物語作って炎上してたなw

343それも名無しだ2022/01/12(水) 12:29:45.09ID:LZixz9/Q
>>340
そうそう河森さん。忘れてたけど個展開いてたのを見に行ったわ
>>341
そういやそうだったな。サンキュー

344それも名無しだ2022/01/12(水) 12:32:56.66ID:4Fi06X7D
なんだ河森か

というか武村Dって今マーベラスにいるのか
レンチン研究家やってるイメージしか無いわw

345それも名無しだ2022/01/12(水) 12:35:05.13ID:fdXcTiVt
元フロム社員のマーベラス社員でデモンエクスマキナに関わったのは、AC2、3、3SLのプロデューサーの佃
あと初代から3SLくらいまでとfAのホワイトグリントの外注デザイナーである河森
ついでに元フロム社員現でらゲー社員の可児がロゴデザインでゲスト参加してる
まあ現場にはACスタッフ誰1人いなかったな

346それも名無しだ2022/01/12(水) 12:41:27.50ID:zbmy1+No
古いファンが望んでるかは別として、とりあえず流行ってるシューター形式のゲームにしないと今の大衆ウケしなさそうだけどどうすんだろうな
従来のACの射撃って自分で狙って当てた爽快感とか攻撃してる実感?に乏しいし

個人的にはVRで主管視点もできるシューターはアリじゃないかと思う
きっとデラシネはそのための布石

347それも名無しだ2022/01/12(水) 12:42:12.46ID:f/bIU0HK
シフトキーみたいなもん欲しいな
シフト+任意のボタンで機能切り替えとかで
より多くの機能、モードを追加できそう


扱いきれるかは知らん

348それも名無しだ2022/01/12(水) 12:48:20.29ID:4Fi06X7D
スキャンモードやリコンですらややこしいって人がいるのにそんなボタンつけたら一部のイレギュラー以外対応できないだろ

349それも名無しだ2022/01/12(水) 12:48:49.96ID:5LjULJ4l
>>346
流石にACのスピード感だとキツいんじゃねーかな。TFやバトオペみたいに歩き主体で鈍足化させないと

350それも名無しだ2022/01/12(水) 12:53:46.18ID:BTkHJL8s
自分が作ったお気に入りの機体の後ろ姿を眺めながら戦いたい
まあ今までのシリーズとかソウル系も含めて色んな要素取り入れていいもん作ってほしい
対戦バランスはそろそろ頼む

351それも名無しだ2022/01/12(水) 12:58:12.80ID:zbmy1+No
>>349
やらないからよく分からんけど、最近の競技系FPSってよく酔わないなってくらいグルングルン動き回ってね?
ワイヤーアクションとかも入って三次元機動になってたりするし
あれに比べたらむしろACのほうが余裕な気が

352それも名無しだ2022/01/12(水) 12:59:22.17ID:YcF7SvBC
>>346
流行りかどうかなんて気にしないだろ
元々レベルデザインに難のあるゲームだったからそこの改善は必須だと思うが、本来のゲーム性が失われるような変更はしないよ
ただ市場として受けるかどうかは未知数な部分が多いから件のアンケートで反応を探ってるのだと思う

353それも名無しだ2022/01/12(水) 13:01:06.90ID:mngnlTI/
カスタムメカアクションRPGとしてオフの面白さ重視で作って欲しいな
モンハンみたいな非対称協力マルチ(PvE)は欲しいけどオフのゲーム性が他のゲームと似たりよったりになるくらいならPvPはおまけ程度でいい

354それも名無しだ2022/01/12(水) 13:04:08.46ID:RtKW9qf/
射撃しつつ剣も振れてスピードと爽快感、探索要素、カスタム、当てた感触、レベルデザイン、魅力的な世界観の全てを備えたゲームがフロムから出てるんですよ。
Bloodborneって名前なんですけど。

つまり次作は飛べるBloodborne…ってコト!?

355それも名無しだ2022/01/12(水) 13:05:48.96ID:cSpQb4dg
ウォーフレームとか限りなく要求に近い飛んで跳ねてるTPSじゃなかろうか

356それも名無しだ2022/01/12(水) 13:06:49.41ID:e3QQpt/y
>>336
アーマードコアとして出す以上はアセンブル、依頼選択自由な傭兵、人間には真似できない高速空中戦闘は必須じゃないかな
ソウルに寄せると逆にそれらの持ち味、アイデンティティーを殺してしまうし、だったらアーマードコアではなく新規ipで出せばいいよね

357それも名無しだ2022/01/12(水) 13:14:25.38ID:TzP/MWRY
なに?流行に添ってACをアリーナシューターみたいにしろって?
アリーナシューター自体マイナーな上に、さらに初心者がACに手を出すの躊躇するな

358それも名無しだ2022/01/12(水) 13:15:53.67ID:DgDVhNY3
・緊張感あふれる遠距離戦と近距離戦 - 本作では、銃による遠距離戦だけでなく、ブレードやシールドといった近距離戦の要素もあり、ゲームプレイに緊迫感を与えます。強敵との緊張感あふれるバトルで、守りの戦術を決めましょう。
・立体的でダイナミックなアクション - 人間には真似のできない、立体的でダイナミックな動きを実現しました。メカならではの機動力で、広大なマップを自由に動き回ることができます。
・自由度の高いカスタマイズ - 体のパーツや武器を組み替え、メカをアップグレードすることができます。カスタマイズの自由度が高いので、近距離戦と機動性を重視したビルドや、敵の大群を一度に一掃する火力重視のビルドなど、自分のプレイスタイルに合わせたメカを作ることができます。

リークだといつもと変わらんよ

359それも名無しだ2022/01/12(水) 13:21:38.25ID:ftyIxIBq
別にapexPUPGフォトナみたいなメジャーゲーを目指さなくていいんだよ
評判が良かったACVのif路線程度で丁度いいまろ

360それも名無しだ2022/01/12(水) 13:31:42.42ID:YcF7SvBC
V系の砂キャをまともに当てられる人間がどれだけいるかという話よ
後シュター系のゲームってプレイヤーが硬くないから成立してるので、あれがACみたいに何発受けても動けるとイライラするだけだぞ
ロボットを題材にしたシューターはあるけど「硬いが遅い」の原則で作ってる

361それも名無しだ2022/01/12(水) 13:32:58.89ID:PS92qUfq
FPSみたいなスティック感度=旋回速度にしなければ後は何でもいい

362それも名無しだ2022/01/12(水) 13:34:36.36ID:BTkHJL8s
今さら遅いACはやりたくないな
リークにある通り少なくとも軽量機は今までどおりびゅんびゅん飛び回ってもらわないと

363それも名無しだ2022/01/12(水) 13:36:08.38ID:ftyIxIBq
リーク通りなら絵的にV系にテコ入れする感じじゃないのか

364それも名無しだ2022/01/12(水) 13:38:01.33ID:YcF7SvBC
>>358
というかリーク元のコメント読んで思ったが、ソウルしか知らないユーザーにも意外と好感触だったんだよな
ミッションの作り方とかアセンがどう受け入れられるかは未知数だけど、AC自体のアクション性はそれなりに受けるんじゃないだろうか

365それも名無しだ2022/01/12(水) 13:38:15.94ID:BTkHJL8s
スクショの頭身とか背中武器あるの見ると4以前のほうがイメージ近い

366それも名無しだ2022/01/12(水) 13:38:54.81ID:4Fi06X7D
ACVの評判が良かった……?
VDで売上ガクッと下がってるのに?

367それも名無しだ2022/01/12(水) 13:40:30.19ID:ftyIxIBq
>>366
評判が良かったif路線って言ってるだよイフだよもしもだよ

368それも名無しだ2022/01/12(水) 13:43:34.95ID:yyTbzlTn
Vでああいう路線のゲームですよって示して尚あれだけついてきたのは凄いと思う

369それも名無しだ2022/01/12(水) 13:46:26.55ID:4Fi06X7D
>>367
ああそういうことか
評判が良かった、ACVのif路線って区切り方してたわスマン

370それも名無しだ2022/01/12(水) 13:49:59.95ID:5Qutsjv1
今更ただのTPSにだけはして欲しく無いわ

4みたいなのでも良いからロックシステム残してくれ

371それも名無しだ2022/01/12(水) 13:53:53.70ID:YsmQ/0Pi
>>365
機体は完全にレイヴン機よね

アーマードコア6を妄想するスレッド34 YouTube動画>1本 ->画像>9枚

372それも名無しだ2022/01/12(水) 13:54:47.38ID:RtKW9qf/
>>364
リーク元の人が操作していたのかちょっと怪しいし疑問ではあるが…
メカ特有の動きと言っても、ACの過去作ですら多くの動かし方がある様に、何をどう評価してるか分からないしなぁ。
そもそもフロムに近い人がリーク時にこき下ろす人って事の方が無さそう。

373それも名無しだ2022/01/12(水) 13:59:38.06ID:RtKW9qf/
>>371
初代より小さいくらいなのかねぇ?
他の画像の対比になる物と比べても随分小さく見える。
4枚目には明らか宇宙ステーションっぽい画像もあるし、fAの宇宙進出後とかの話なら皆身体を捨てて機械を纏っていたりしそう。

374それも名無しだ2022/01/12(水) 14:05:21.96ID:DgDVhNY3
>>371
機体とか雰囲気は3っぽい

375それも名無しだ2022/01/12(水) 14:41:13.05ID:2oi92jR/
>>371
PAみたいな障壁を展開してるな

376それも名無しだ2022/01/12(水) 14:42:29.27ID:fEU936jn
ソウルシリーズみたいに侵入要素とか入れてくれるかね
やれない事はないだろうし

あとマリオメーカーみたいにミッションクリエイトとかあったら楽しそうではある
とんでもないクソミッション作る奴も居るだろうけど

377それも名無しだ2022/01/12(水) 14:46:43.49ID:PLm7+WBF
じゃあ今のフロムで過去のACに関わったスタッフはほぼ居ないって事か
宮崎だからゲームアイデア的な事は良いだろうが、プログラムとか処理で色々問題ありそう

378それも名無しだ2022/01/12(水) 14:51:13.04ID:mitTII3y
これ、フェイクだとしたらそれはそれで逆に凄いよな。コンセプトアート風、スクショ風の画像を日本人メカオタの感性を勉強しわざわざ16枚も作ってることになるぞ。

もしそうなら偽リークというしょーもない嫌がらせにどんだけ人生削ってるんだよと。

379それも名無しだ2022/01/12(水) 14:51:55.78ID:iFtubm1i
マルチ周りの仕様はソウルのノウハウを活かしてきてもおかしくないな
リーク者も雪エリアの動画が協力プレイに見えたって言ってるし
敵の傭兵ってことで侵入システム的なのも面白いかもしれない

380それも名無しだ2022/01/12(水) 14:54:01.59ID:/VaitTjh
よく見たらあっちのメック系みたいなデザインだな
パシフィックリム感あるわ

381それも名無しだ2022/01/12(水) 14:54:31.02ID:EB8XgQz9
>>377
V系スタッフは残りまくりよ?

382それも名無しだ2022/01/12(水) 14:54:46.84ID:iFtubm1i
円形のPAみたいなやつがダクソの奇跡を使った時のエフェクトと同じに見えるしガチな気がすんだよなぁ

383それも名無しだ2022/01/12(水) 14:57:31.73ID:YcF7SvBC
>>375
肩のアームから伸びた盾っぽく見える
他のSSでも肩武器用のアームが特徴的だから肩兵装全般に仕掛けがあるのかも

384それも名無しだ2022/01/12(水) 14:59:32.08ID:EB8XgQz9
NXからVDまでやってたプログラマーがスクエニに取られたのは痛いな
初代の長谷川もスクエニ行ったし
クロムハウンズ の三宅もスクエニだし

385それも名無しだ2022/01/12(水) 15:02:18.83ID:YcF7SvBC
侵入システムがダクソ方式だっとしても遠方からヘリに吊るされてやってきてエンブレムが表示されるだけで盛り上がるな

386それも名無しだ2022/01/12(水) 15:06:08.03ID:rfXaIiiO
ACVは初端から新規お断りの尖りすぎたゲームだったね
6はあれからだいぶ期間開いてるし、ソウル系連発で知名度も上がってるから十分売上は見込めるはずだね
むしろ、今の時代に高速メカアクションを出すことで新鮮な体験になるんじゃないかな

387それも名無しだ2022/01/12(水) 15:08:22.45ID:4Fi06X7D
スクエニはACのプログラマ取って何がしたいんだ
星翼はなんやかんやで爆死したしロボゲーのノウハウが生きそうなタイトルあったっけ

388それも名無しだ2022/01/12(水) 15:09:10.30ID:PLm7+WBF
スクエニは給料や労働時間はいいが、成果出ないとあっという間に追いやられるよ

389それも名無しだ2022/01/12(水) 15:10:47.03ID:4P3v8KjV
>>383
肩武器にシールドがあるのかも

390それも名無しだ2022/01/12(水) 15:14:16.07ID:rfXaIiiO
>>371
これが外人の同人作品とは思えないかなぁ
四脚の飛び方、ブースタの炎、実弾武器のエフェクトが2〜3系を彷彿とさせるからね
そして独特のスピード感を増幅するような場面カット
間違いなくフロム産だね

391それも名無しだ2022/01/12(水) 15:17:48.45ID:RtKW9qf/
高速メカアクションって書くだけで売れない感ヤバいな。
アーマードコアで出すかは分からないけど、何とかしてダクソの様にズブのゲーム初心者でも遊べる様にならんかねぇ。
あっちはゲームに興味がない女性ですら遊ぶ始末なのに。

392それも名無しだ2022/01/12(水) 15:19:54.06ID:KCo3WtQd
>>373
初代も6mくらいだし、だいたいそんなもんじゃない?

393それも名無しだ2022/01/12(水) 15:21:08.79ID:rfXaIiiO
ダクソは子供でも遊べる万人受けゲー、アーマードコアはアダルトな本格アクションという住み分けでいいんだけどね
ソウルほどの売上を叩き出す必要はないからね

394それも名無しだ2022/01/12(水) 15:27:26.70ID:fEU936jn
高難易度と不親切は違うってことをソウルシリーズで学んでるからかなり分かりやすく作ってくれるとは思う
付いてこれるやつだけ付いてこいは今の時代無理がある
ACは不親切の極みだったし・・・

395それも名無しだ2022/01/12(水) 15:29:49.38ID:lNPRP4K5
>>393
いやそんな老害な考え方じゃまたシリーズ凍結になるぞ
奥深さはそのままに誰でも遊んでみようと思えるような物じゃないと

396それも名無しだ2022/01/12(水) 15:59:32.61ID:DcsD60pb
>>392
俺も大きさは初代と同じくらいだと思う
リークされた概要も正に初代ACがやりたかった事だしマジなら歓喜するんだが

397それも名無しだ2022/01/12(水) 16:01:57.30ID:J7W50IKG
アーマードコアも万人受けでいいよ
じゃないとl今度こそシリーズなくなるだけ

398それも名無しだ2022/01/12(水) 16:06:08.50ID:jCYtWhRy
ソウルライクがエンジョイキッズ勢に迎合せずに脳死ボタンポチポチゲーにせずにしっかりと
ゲームとしての歯ごたえを重視したからこそ新たなゲームジャンルとして確立し世界的な人気を得たわけだし
万人受けにする必要なんて1ミリもない

399それも名無しだ2022/01/12(水) 16:18:10.70ID:N12qdRI8
ライト向けにしろという話じゃなくてレベルデザインを再考してほしいんだよ
そこらへんの設計が雑だとAC好きでもこのミッション微妙だったなという感想になるし
ゲーム全体の質の向上にもなるから取り組んてほしい

400それも名無しだ2022/01/12(水) 16:24:11.75ID:J7W50IKG
何言ってるの
ACに比べてソウルライクは完全に万人受けに作ってるでしょ
操作感という点において
もっとごちゃごちゃせずにUIも減らして操作しやすくしろって話だよ
操作をややこしくしても面白くなる要素ほぼないから

401それも名無しだ2022/01/12(水) 16:25:52.72ID:DQlAUDAG
あと操作方法な
4系ぐらいまでの感じに戻すかもっと簡略化してもいいと思うわ

402それも名無しだ2022/01/12(水) 16:27:52.60ID:CZwj2Ikh
お前ら程度が思いつくようなものなんて出るわけないだろ
Vを思い出せ

403それも名無しだ2022/01/12(水) 16:29:13.92ID:fEU936jn
そりゃACに比べたら大概のゲームは万人受けだわ
ソウルライク自体は万人受けとは違うだろ
認知度が上がって結果的に多くの人に受けてるんだろうけど

404それも名無しだ2022/01/12(水) 16:30:02.88ID:jCYtWhRy
万人受けってのは脳死でボタン連打するようなゲームだぞ
そこをはき違えるな
お前が言ってるのは万人受けでもなんでもない

405それも名無しだ2022/01/12(水) 16:33:11.28ID:J7W50IKG
操作感についてはソウル系は同業他社に比べてもシンプルで多くの人にわかりやすいものでしょ
モンハンとかDMCとかに比べてもコンボとかもほぼないし、基本避ける防ぐ切るの三種類で、応用的にパリィやら戦技やらがあるだけ
操作感における万人受け、というのはそういう意味で言っている
難易度はいいけど、操作がめんどくさいゲームは受けない

406それも名無しだ2022/01/12(水) 16:35:00.14ID:J7W50IKG
万人受けの定義をご存知?
万人受けとは「不特定多数の誰からも好評で親しみやすいという評価。 またはそのように予想されるもの。」であって、脳死でボタン連打するようなゲームのことを指しているものではないぞ
第一そんなアクションゲームは評判悪いだろ
どこが万人受けなんだよ

407それも名無しだ2022/01/12(水) 16:37:27.71ID:6+h3sSkb
この話はまず万人受けの定義を共有しないと始まらないんだろうが各々独自の"万人受け"を持ってるのでかなりキツそう
価値観の擦り合わせ大事

408それも名無しだ2022/01/12(水) 16:48:20.63ID:KCo3WtQd
俺のケツ穴は万人受けするよ

409それも名無しだ2022/01/12(水) 16:53:26.55ID:BTkHJL8s
あの複雑な操作があってこそ自由自在な動きができるんじゃないか
操作を簡単に初心者にもとっつきやすくってのは賛成だがそれで自由度下がるのは絶対嫌だな
それをクリアできるならやって欲しいがやれるならもう既にやってるよな
簡単操作みたいのはあったけど酷かったよな

410それも名無しだ2022/01/12(水) 16:59:07.72ID:N12qdRI8
万人受けという言葉が色々ニュアンスを含むから混乱を招く
キャラコンのハードルという表現ならダクソが高くないのは同意できるだろう
動かすことすらままならなくて投げ出すようなゲームの作りは避けないといけない

411それも名無しだ2022/01/12(水) 17:00:51.27ID:2B3M3NRP
Vの操作感は基本好きだけど接地してないとグライドやドリフトできない仕様は本気で阿呆かと思った
あれは自由度削いでるだけやろ
他の部分は実はほとんど1ボタンで1挙動するから言うほど複雑ではないような気もする

412それも名無しだ2022/01/12(水) 17:04:00.30ID:BTkHJL8s
Vはメカは好きなんだけどな
操作は4以前のがいいわ
なんでわざわざ不自由にしたのか

413それも名無しだ2022/01/12(水) 17:08:49.88ID:N12qdRI8
ACもステージを進めることで順番に操作方法を覚えるような作りにすれば初心者でも学習できるはず
最初は立ってる状態から撃つだけでクリア
次は地面移動、次はジャンプ
クリアごとにパーツを報酬で与えてアセン変更で機体の動きがどう変わるか理解する
これぐらい親切なら初心者でもついていけるんじゃないか?

414それも名無しだ2022/01/12(水) 17:09:03.12ID:RtKW9qf/
簡単ってのは操作を楽にという訳ではなく、シンプルかつ直感的にする事って話では?
ACって「そのボタンにその仕事させるの!?」みたいなボタン配置多いのよね。
ゲームの練習ではなく、操作のための練習にかける時間が他のゲームに比べてあまりにも長い。
私を含め慣れてしまった人間にはなんてことはないが、ここが難点が故に人に薦めても弾かれるんだよな。

415それも名無しだ2022/01/12(水) 17:14:24.17ID:2B3M3NRP
NX基本評判悪いけど、右スティックで視点移動左スティックで機体移動、
LRボタンで武器のトリガーのボタン配置を採用した点は評価されるべきと思うんだ…

今回本当に新作出るなら同じように操作系の見直しはして欲しい

416それも名無しだ2022/01/12(水) 17:17:34.68ID:EB8XgQz9
SEKIROってブラボに比べてアマレビューの星5と1が増えてるんだよね
で、星4、3、2が減ってんの
万人受けとは逆に二極化に進んでるよ

417それも名無しだ2022/01/12(水) 17:21:04.33ID:WcORL0gY
ACはあのボタン量だからこそ自分の手足のように細かい挙動ができるメリットもあるからね
ガチアクション勢を唸らせる反面、ライトな層にとっては星1評価になるのも仕方ないね
アーマードコアも二極化の典型だよ

418それも名無しだ2022/01/12(水) 17:25:06.09ID:nJ+iCEP2
アーマードコア6を妄想するスレッド34 YouTube動画>1本 ->画像>9枚
このスクショの右上ってこれだけ絵だよな?
コンセプトアートかな

419それも名無しだ2022/01/12(水) 17:27:26.48ID:DQlAUDAG
>>418
これに映ってる戦艦?からTitanfallするミッションとかあったら燃えるな

420それも名無しだ2022/01/12(水) 17:33:17.02ID:2B3M3NRP
右上の絵がブラボとかのコンセプトアートのタッチに似てるからガチくさい気もする

421それも名無しだ2022/01/12(水) 17:34:15.17ID:Qbn6Hq3I
これなんでこんな白い線みたいなの入ってるの?

422それも名無しだ2022/01/12(水) 17:37:44.76ID:nJ+iCEP2
>>421
IDのウォーターマークが入っててそれを編集で消したとリーク者は言ってた
ちなみにこういうのは個々人毎に違うIDが入っててネットにアップすると即特定される仕組み
著作権対策とか盗用や無断転載の対策に使われる

423それも名無しだ2022/01/12(水) 17:41:25.70ID:N12qdRI8
元々の画像には透かしで番号が書かれてたらしい
投稿するにあたって透かし番号部分を加工した

424それも名無しだ2022/01/12(水) 18:18:44.76ID:HM/gDnh2
>>418
右上の緑の液体が文明を成長させる未知の物質なんだろうね
リーク内容と噛み合う
緑色は4系のコジマにも通じるものがあるからね

425それも名無しだ2022/01/12(水) 18:28:31.25ID:nJ+iCEP2
こういう狭い洞窟内みたいな絵だと一作目を思い出すな
あの頃の荒いポリゴンとオペレーターの無機質さで半分ホラゲーみたいな怖さあるんだよなPSAC
BGM無音の地下施設潜入ミッションみたいなのがめっちゃ怖かった記憶がある

426それも名無しだ2022/01/12(水) 18:32:58.04ID:mitTII3y
>>418
左下の宇宙ステーション?よく見るとACらしきもののシルエットがチマっとあるんだがサイズ比が桁違いだな…。

427それも名無しだ2022/01/12(水) 18:48:19.89ID:vpM45w/f
ここ暫く、というか数年別のアセンゲーやってたから
マウス操作にも対応してほしいというのが本音

428それも名無しだ2022/01/12(水) 18:51:57.00ID:KCo3WtQd
ボダブレはどうしてああなってしまったんやろな

429それも名無しだ2022/01/12(水) 18:57:07.73ID:JiyQkTSk
今出すとしたらPS独占でもない限り流石にSteam版も出すでしょ

430それも名無しだ2022/01/12(水) 18:57:45.05ID:HM/gDnh2
機体の造形から察するにPS初期アーマードコアのリブート目指してるのかなぁ
9を逆さにしたら6だしナインボーオマージュもありそうだね

431それも名無しだ2022/01/12(水) 19:10:49.60ID:KCo3WtQd
機体はPSACより2、3系っぽく見える
なんにせよ公式情報欲しいな、E3なら6月くらいかな

432それも名無しだ2022/01/12(水) 20:39:48.61ID:5Qutsjv1
VDで未来の話はやっちゃったから初代の前の話とかくるのかね

大破壊以前の話とか

433それも名無しだ2022/01/12(水) 20:42:35.82ID:sFYBf0Wc
むしろVDは初代の前じゃね?

434それも名無しだ2022/01/12(水) 20:50:41.60ID:5Qutsjv1
>>433
fAの後っぽいから一番新しいんだと思ってたんだがあれ初代の前なのか

初代→2が繋がってるのは知ってるんだが
だとしたら3系だけ作品間の繋がり無いのかな

435それも名無しだ2022/01/12(水) 20:52:59.04ID:0S0qr8v+
4→V→初代→2
の流れみたい

3とN系は知らん

436それも名無しだ2022/01/12(水) 20:53:29.71ID:4Fi06X7D
公式でシリーズ間の繋がりが明言されてるのは初代→2、3→Nだけだぞ
というか初代と3系はMTから発展してACが誕生してるしどう足掻いてもVDとは繋がらんだろ
ダクソとブラボと隻狼が同じ世界っていうくらい無茶苦茶

437それも名無しだ2022/01/12(水) 20:56:32.89ID:/CvgEaO3
フロムからACが出たら、なるにぃ()が考察してくれるのかな

438それも名無しだ2022/01/12(水) 20:56:34.25ID:ZN3ZHmQh
1〜MoAは大破壊後の地下世界の話

2〜AAは1と繋がってて地球環境復興から火星開発してる話

3〜SLは1、2と繋がりはなく地下世界の話

NX〜LRは1〜3と設定上の齟齬があるので、繋がりはなく3のパラレルと解釈するのが妥当

4〜fAは1〜NXと繋がりはなく、地上が汚染されてる世界の話

V〜VDは4と繋がってて愛してるんだ!君たちを!!っていうラヴストーリー

439それも名無しだ2022/01/12(水) 20:57:12.97ID:QLJfYAr7
フロム脳抜きでつながってるといえる組み合わせは初代→2系、3系→N系、4系→V系
それ以外はフロム脳で捻じ曲げないと繋がらない

440それも名無しだ2022/01/12(水) 20:57:24.67ID:ZN3ZHmQh
>>435
4、Vから初代にはどう考えても繋がらない
設定で考えても技術の断絶が過ぎる

441それも名無しだ2022/01/12(水) 20:57:25.16ID:FmNXixxR
そういうのいいから

442それも名無しだ2022/01/12(水) 20:58:55.34ID:4Fi06X7D
>>438
3系とN系はポータブル版の特典冊子で繋がってることにされたぞ
確かサイレントラインのEDから55年でナービスが新資源発見してる

443それも名無しだ2022/01/12(水) 20:59:21.23ID:XdYLVaLD
むしろそういうのでギリギリ持っていたシリーズやぞ
まぁ新作でそう言う路線から外れても別に構わないけど

444それも名無しだ2022/01/12(水) 21:00:01.84ID:0S0qr8v+
VDで初代との繋がりが示唆されてた
明言はされてない

初代に似たマップもあったしラナ・ニールセンっぽい名前の人物も居た
なので大破壊はVD後に起こったんじゃないかって言われてる

まぁこの辺はフロムお得意の匂わせるだけ匂わせて明言しないパターンだから違うともそうとも言える

445それも名無しだ2022/01/12(水) 21:01:02.31ID:ZN3ZHmQh
>>442
Pは買ってなかったんで知らんかったわ
あれ結構根本的なとこで食い違いがあるねにどうやって繋げたんだ……

446それも名無しだ2022/01/12(水) 21:04:35.56ID:4Fi06X7D
>>445
そんなに大きな食い違いってあったっけか
P版の資料とも異なるけどエクストラガレージでも3系と繋がってるってのは書かれてたし当初から同じ世界のつもりだと思ってたわ

447それも名無しだ2022/01/12(水) 21:04:47.94ID:vawsn3pc
内部に従来のとは明らかに違う技術体系なのに頭部COMにはACと認識される大型2脚型ACがいるタワー(レイヴンズネスト)とか
異常な冷却状態にあるタワー内部ではあらゆるエネルギー兵器は発射直後から減衰し有効射程も威力も激減ミサイルに至っては多少推進した途端に爆発する(カイルスフィールド)とか
そういう過去作におわせなタワーが生えてたらいろんな作品の架け橋になったかもしれない

448それも名無しだ2022/01/12(水) 21:04:54.88ID:vqP4ITtl
4とVが繋がってるのは確定的に明らか
Vと1はファンサービスが多かったけど…
1と2は繋がってるの確定
2と3は繋げて考えても良いよ確定
3とNXも繋がってるの確定

449それも名無しだ2022/01/12(水) 21:06:13.14ID:ZN3ZHmQh
NXの設定資料でSL年表とすでに矛盾があった記憶がある
流石に今から実家帰って荷物ひっくり返して探す気力はないが
まあ繋がったっていうんなら繋がったんだろうなと納得するわ……

450それも名無しだ2022/01/12(水) 21:07:53.16ID:vqP4ITtl
>>436
VDのACだってMTからの発展だよ
VDの前の4がそういう設定だからね

451それも名無しだ2022/01/12(水) 21:08:49.87ID:ZN3ZHmQh
>>447
カイルスフィールドとかクソマイナーな設定よく覚えてたなw
言われるまでそんな設定あるの完全に記憶からなくなってたわw

452それも名無しだ2022/01/12(水) 21:11:59.38ID:4Fi06X7D
>>450
VACはあくまでも発掘品だし4系のノーマルやハイエンドノーマル、ネクストのどれとも一致しないぞ
しかも4系とV系が繋がってるとするとそれはそれで食い違ってる要素たくさんあるし

あと初代のACは地下都市建造過程で使われていたMTの進化系だからむかーしむかしの兵器体系の話をしてないのは確定

453それも名無しだ2022/01/12(水) 21:12:09.24ID:QLJfYAr7
fA→VDで世界荒廃による技術体系リセットやってるから何でもありっちゃ何でもありだけどね
作品後に環境ぶっ壊しすぎて人類衰退、技術リセットでMTからの再出発でいかようにでも出来る
想像するのは面白いけど無理に繋げる価値は感じない

454それも名無しだ2022/01/12(水) 21:13:26.75ID:XdYLVaLD
>>450
その理屈だとネクストすらMTからの派生にならないか?
fA→Vなら明らかにネクストの後にV系のACが出来たわけだし

455それも名無しだ2022/01/12(水) 21:14:02.85ID:4Fi06X7D
>>449
NXの設定資料なんてあったのか
攻略本は2冊ほど持ってるけど知らんかった

456それも名無しだ2022/01/12(水) 21:16:52.38ID:vqP4ITtl
>>454
MT→ノーマルAC→ネクストACだからまあそうだよ

457それも名無しだ2022/01/12(水) 21:18:22.79ID:vawsn3pc
コジマ技術をいっぱい投入した新型ACがアーマードコア"ネクスト"であってMT派生なのは4世界でもノーマルACだけじゃないの
4世界もノーマルは有明とかの初代企業ACと同じでレイヴンが使ってたようなのはハイエンドACって言われてるちょっとリッチなやつみたいだし

458それも名無しだ2022/01/12(水) 21:21:34.93ID:XdYLVaLD
>>456
なんでもありで草
セラフやアレサですらMTからの派生じゃん
もうMTが出てくるなら全部繋がっちゃうね

459それも名無しだ2022/01/12(水) 21:22:07.15ID:vqP4ITtl
>>457
ハイエンドACも結局はノーマルだよ
ハイエンドの設定はプラモの展開の影響を受けてるから扱いは難しいぞ…

460それも名無しだ2022/01/12(水) 21:22:29.76ID:4Fi06X7D
ハイエンドACってアセン可能なノーマルっていうけど作中に出てこないからイマイチどんなのかわからないんだよな
あと書籍の方に出てくるマーウォルスとかAZシリーズはネクストやそれに近い存在だけどあの辺は流石にパラレルかな

461それも名無しだ2022/01/12(水) 21:24:32.12ID:0S0qr8v+
管理者みたいな奴らが居て技術管理してるから技術リセットからの成長はどうとでもコントロール出来るだろ

462それも名無しだ2022/01/12(水) 21:25:13.33ID:vqP4ITtl
>>460
ゲームに出てるノーマルもグループ企業内のパーツで組み替えてるよ
ネクストと同じレーダー装備してるノーマルもいる
あと組み替え前提の安物ACもいるから組み替えはハイエンドだけのものじゃない
コアを中心に組み替えられなかったら「アーマード・コア」じゃなくてMTになるし

463それも名無しだ2022/01/12(水) 21:26:55.44ID:vqP4ITtl
>>461
MOAのラストで管理者が「企業そしてAC、すべては私が作り出した」って言ってたしな
タワー的な古代遺産の情報を独占して小出しにしてたのかもしれん
急速な発展は滅亡の危険があるからな

464それも名無しだ2022/01/12(水) 21:27:13.80ID:ZN3ZHmQh
>>462
あのあの
無印の有明(敵の雑魚AC)とかは組み換え出来なかったような気がします
当時から組み換え出来ないならMTだろ……って思ってはいたけれど

465それも名無しだ2022/01/12(水) 21:29:13.20ID:UyTDc84r
確かVも最初は4と繋がりはないって言ってたよな。VDでコジマとかクレイドル出して繋げたけど

466それも名無しだ2022/01/12(水) 21:30:07.51ID:4Fi06X7D
>>462
ノーマルが組み替え可能とか聞いたことないぞ
少なくともフレーム部分のパーツ換装してるのは見た覚えがない
記事作ったやつが勘違いしてる可能性もあるけどここでもノーマルは換装を想定してないって書かれてるし
http://www.armoredcorefan.com/acpedia/index.php?%A5%CE%A1%BC%A5%DE%A5%EB

467それも名無しだ2022/01/12(水) 21:30:47.52ID:vqP4ITtl
>>464
一応企業AC派コア共通で手足は装甲増やしたり減らしたりのバリエーションはある
人型MTがいるんだからフロムもその辺意識してると思う

468それも名無しだ2022/01/12(水) 21:32:19.00ID:5Qutsjv1
考察有りだとそれこそブラボとセキロだって繫がっちゃうからな

昔鍋がユーザーが自分なりに考えて考察した話を聞くのが好きみたいな話してたの思い出した

469それも名無しだ2022/01/12(水) 21:35:36.80ID:/VaitTjh
ゲーム劇中で換装してないんだから妄想だろ 適当な事言うなよ

470それも名無しだ2022/01/12(水) 21:36:15.77ID:vqP4ITtl
>>466
GAノーマルと有澤タンクはコア共通
BFFは頭部とコア共通で二脚タイプ、フロートタイプ、武器腕四脚とバリエーション多い
イクバールも上半身共通の二脚と逆脚いるし
ローゼンタールにはボツになった武器腕爪先立ちバリエーションもある
企業ごとに「ノーマル」って名前が付いててコアが違う奴はいないな
手足が違うやつは多いけど

471それも名無しだ2022/01/12(水) 21:37:10.77ID:vqP4ITtl
あ、BFFの特殊作業用ノーマルだけは完全に新規パーツだったわ

472それも名無しだ2022/01/12(水) 21:38:28.48ID:/VaitTjh
あイクバールAC思いっきり脚交換してたわ

473それも名無しだ2022/01/12(水) 21:39:06.44ID:QLJfYAr7


このムービーとかどういう扱いにすればいいのやら

474それも名無しだ2022/01/12(水) 21:39:21.79ID:0S0qr8v+
何か外伝小説でノーマルでネクストと戦う話なかったか?
あれは脚部変更とかしてた気がするが

475それも名無しだ2022/01/12(水) 21:42:30.43ID:vqP4ITtl
>>473
別世界にたまたま同じガワの兵器があっただけ…
スティンガーとメルツェルは声優を同じだけど別人なのと一緒で
それから見なかった無かったことにするか
破壊天使pv作る時はかなり時間なかったらしいから…

476それも名無しだ2022/01/12(水) 21:45:58.83ID:/VaitTjh
>>473
ファンサービスでしょ

477それも名無しだ2022/01/12(水) 21:49:14.69ID:0434ru1e
なんかリークされたストーリーみるとなんかうん、って感じがする
初代みたいに依頼受けてたら勝手に均衡変化してたぐらいでいいと思うんだけどな

478それも名無しだ2022/01/12(水) 21:52:50.52ID:j3GZSkTl
>>476
素材不足の間に合わせでしょ

479それも名無しだ2022/01/12(水) 21:55:29.02ID:GXFC1J3k
>>478
コラ!建前を大切にしろ

480それも名無しだ2022/01/12(水) 21:55:39.86ID:SCxt1VDH
EGFだかにムラクモって名前の天才少女いたけど、あのこが初代のムラクモミレニアムの創設者、または先祖だと思ってた

481それも名無しだ2022/01/12(水) 21:58:15.48ID:BOt5rcgZ
>>477
言うて今までの作品もアーマードコアなんも知らん外人に説明しようと思ったらあんな感じにならない?

482それも名無しだ2022/01/12(水) 21:59:06.67ID:evGiVaSM
GAFA倒すストーリーって言えば一発よ

483それも名無しだ2022/01/12(水) 22:05:23.60ID:0434ru1e
GAFAが争い始めてそこで依頼受けてたらいろいろあって生き残りました、終わり
こんな感じだな

484それも名無しだ2022/01/12(水) 22:10:11.51ID:BOt5rcgZ
リークだと政府が存在してるらしいから実質AC2だな

485それも名無しだ2022/01/12(水) 22:10:21.78ID:1y3kxyAc
超兵器で重機や自動車に乗った一般人を一方的にボコって適度にスローライフしたかったのに気付いたら命懸けの依頼しか来なくて渋々世界を救うお話(なろう風)

486それも名無しだ2022/01/12(水) 22:14:29.66ID:evGiVaSM
いつものACなら設定さらっとさぞってその後を仄めかして終わりだけどね

487それも名無しだ2022/01/12(水) 22:14:43.52ID:EHkzpb1C
>>474
あれはあれで4に出るノーマルは組み替え不可
旧作AC(コトブキヤから好評発売中(当時))の見た目してるのは組み替えもできるハイエンドノーマル(主人公組のはネクスト技術も積んでるよ)
ってめんどくさい設定を置いてった

488それも名無しだ2022/01/12(水) 22:18:51.53ID:XRYaZ0E/
あれ、4やXってそもそもMT→ノーマルACの発展ってなんか言及されてたっけ?

489それも名無しだ2022/01/12(水) 22:23:47.66ID:+SF4Kb/P
そろそろもうちょっと話の筋を変えてほしい。
なんか情勢が変化してミッション受けてたら機密に降れて、最後はAIがラスボス
と言うパターンを変えてほしい。
機密に降れる云々はストーリー上避けて通れなさそうだけどラスボスAIはさすがに飽きた。
人間どおしの戦いでも良いのでは?

490それも名無しだ2022/01/12(水) 22:31:46.35ID:d1AOJ0FO
基本ACは人の自由を勝ち取る話だから、管理したがるAIをボスにしやすいんだろう。
4,fAは政治と戦争の話だから相手が人になるけど。

491それも名無しだ2022/01/12(水) 22:34:13.25ID:vqP4ITtl
>>488
4は公式の小説で作業用MTから発展って書いてあったはず。初代ACと同じだね。
だがfAの世界ではMTは初めから戦闘用に作られたことになっている。fAだけ他のAC世界と繋がれないね。

492それも名無しだ2022/01/12(水) 22:35:22.20ID:QLJfYAr7
よく持ってた俺
アーマードコア6を妄想するスレッド34 YouTube動画>1本 ->画像>9枚
アーマードコア6を妄想するスレッド34 YouTube動画>1本 ->画像>9枚

493それも名無しだ2022/01/12(水) 22:38:57.07ID:XRYaZ0E/
>>491
>>492
あー、それにあったのかなるほど
まあ、地続きな以上fAも同じと見ていいんだろうな

494それも名無しだ2022/01/12(水) 22:43:44.83ID:LuSDsAPx
鍋島がいない事がこんなにも安心材料になるなんて
ありがとうスクエニ

495それも名無しだ2022/01/12(水) 22:55:10.41ID:QLJfYAr7
ニューオーダーオブネクストだと4系のACはMT発展したモノかというと微妙な表現だったわ
アーマードコア6を妄想するスレッド34 YouTube動画>1本 ->画像>9枚
アーマードコア6を妄想するスレッド34 YouTube動画>1本 ->画像>9枚

496それも名無しだ2022/01/12(水) 23:13:42.97ID:glUyvGMT
>>494
なんでや!鍋島最高だったやろ!

497それも名無しだ2022/01/12(水) 23:21:45.61ID:ZJam2WL+
鍋島好きだったけど宮崎と鍋島どっちに舵取って欲しいかって言われたら宮崎だわ
まあどっちにしろ鍋島はもうフロムには居ないんだが

498それも名無しだ2022/01/12(水) 23:21:55.24ID:4Fi06X7D
そういやVのDは初代からのACオタだったらしいけどなんであんな珍妙なバランスになっちまったんだろうな

499それも名無しだ2022/01/12(水) 23:31:48.66ID:5Qutsjv1
ディレクターとは言え自分が作りたいものをただ作れるわけじゃないんじゃない?
Vはバンナムも絡んでたし

あの人がVみたいなACを作りたくて作ったのかは本人にしかわからない

500それも名無しだ2022/01/12(水) 23:39:03.18ID:dwonVFfn
言うて宮崎Dの作品は宮崎の色が出まくってるしな…
フロムの中でも誰がディレクターになるかで制作体制が違うのかも

宮崎なんかはアートディレクションやゲーム内テキストやらレベルデザインもほとんど管理してるらしいが、他のディレクターがそこまでやってたかと言うと謎

実際ダクソ2のテキストも鍋だったろ、確か

501それも名無しだ2022/01/12(水) 23:41:00.12ID:vqP4ITtl
>>498
入社1年目でナインブレイカー作らされて次はあのクロムハウンズだからな
そう良い方向に進化もするだろう

502それも名無しだ2022/01/12(水) 23:41:34.18ID:4Fi06X7D
鍋ってダクソ2のテキストなんか担当してたのか
ACがオシャカになって暇してたもんかと

503それも名無しだ2022/01/12(水) 23:42:47.93ID:C2bmGcNG
acvdにもいた佐藤だか高橋だかac上手くて入社した奴ってどうなったの?

504それも名無しだ2022/01/12(水) 23:44:53.54ID:SCxt1VDH
レフトアライブ見てるといなくなって良かったのかもな
Xのときの生放送は有能そうだったんだが

505それも名無しだ2022/01/12(水) 23:46:29.80ID:vqP4ITtl
>>500
鍋島が初代のディレクターやってた時は、「各マップの設計と全体的なストーリーの流れ、エンディングの基本設定などを担当しました。」だそうだ
メリオタの同僚の意見をいい感じにゲームに落とし込んだりもしてたそうな
プログラムとメカデザインと作曲以外全部やってたんじゃね

506それも名無しだ2022/01/12(水) 23:49:41.49ID:vqP4ITtl
>>503
高橋ディレクターはダクソ2とかブラボとかSEKIROでプランナー的な職についてるよ

507それも名無しだ2022/01/12(水) 23:55:56.02ID:C2bmGcNG
スクエニで鍋島が何してたか知らんがレフトアライブにゴーサイン出した時点で駄目だろ

508それも名無しだ2022/01/12(水) 23:59:01.40ID:glUyvGMT
レフトアライヴは面白かっただろ
ちょっとゲームバランスに振りすぎて爽快感が無かっただけで

509それも名無しだ2022/01/12(水) 23:59:29.94ID:LuSDsAPx
唯一テクノ系のBGMがあの頃の神曲レベルで作れるかが心配や

510それも名無しだ2022/01/13(木) 00:00:11.46ID:8MiXBcMF
仮にストーリー担当だとしても話だけは面白いみたいな評価も聞かないし

511それも名無しだ2022/01/13(木) 00:03:26.25ID:VvO0quRx
AC6は完全オフラインゲームにして対戦バランスネガキャン厨冷え冷えにして欲しい

512それも名無しだ2022/01/13(木) 00:15:41.39ID:0yDJlxxu
俺も対戦、特にガチンコなのはどうでもいいかな、世界に浸ってガレージに籠りたいんだ
籠った成果を確認するためにミッションが着いてくる。
所で思い出したが歴代一度も解決されないまま放置されてる「パーツ切り替えると配色微妙問題」をいい加減解決してくれないか?
パーツ毎に記録でも良い

513それも名無しだ2022/01/13(木) 00:27:48.08ID:o+V/U2K9
もの凄く適当なことを言うけどオープンワールド化するなんてどうだろう
というよりもオープンプラネット的な規模にして世界中を飛び回るみたいな

514それも名無しだ2022/01/13(木) 00:35:28.82ID:ShOIyT9R
>>509
20thサントラのIn The Universeが良曲だったから大丈夫だろ

515それも名無しだ2022/01/13(木) 00:36:33.32ID:UjtT6zFL
リークを見るとわりとオープンワールドっぽいけどね
少なくとも今までより戦場は広そう

516それも名無しだ2022/01/13(木) 01:22:18.38ID:0YcaJm1M
対戦はおまけでいいよ
ミッションのバリュエーションとか増やして

517それも名無しだ2022/01/13(木) 01:24:45.62ID:go8K4Ygj
リークされたSSの中に青みの強い建造物があるけど、これ軌道エレベーターみたいな高層建造物かも
fAでもクレイドルのミッションは空が青くて好きだった

518それも名無しだ2022/01/13(木) 01:24:53.10ID:DeURo3vu
>>513
単純にミッション単位での移動でしかないから道中は考えられてないだけで、今までのACでも世界中飛び回ってたぞ
例えば仁王とかはある程度シナリオ進むと地域の移動があるけど、そんな感じなのイメージだろうか

519それも名無しだ2022/01/13(木) 01:28:23.62ID:UjtT6zFL
純粋なオープンワールドにしてもほとんど廃墟だったりただの街だったりするだろうからオープンワールドは正直向いてないよね
メタルマックスみたいに村々を拠点にするとかならわかるけど、ACの敵の規模や文明度だとそんな感じじゃないだろうし
あと移動速度が速すぎてせっかくマップ作っても素通りされそうだし

520それも名無しだ2022/01/13(木) 01:32:25.33ID:GlrUs58N
オープンワールド化もやりようによってはありかも
ミッションエリアまではトレーラーとかヘリを使操作して移動して、ミッションエリアでがっつりACで探索&戦闘、
あるいは賞金のかかった野良傭兵をマップ上で発見したら喧嘩売って資金稼ぎ、みたいな感じで

傭兵としての評価が上がると企業からの支援が手厚くなって、ACを運ぶ手段がトレーラーからヘリ、ヘリから宇宙船へとグレードアップして、マップ上で行ける範囲が拡大するとか

521それも名無しだ2022/01/13(木) 01:32:46.30ID:fYyzt4Z0
メタルマックスは開発がゴミすぎてオープンワールド化しても酷い出来になったしな

522それも名無しだ2022/01/13(木) 01:32:57.34ID:06VPIACA
バンピートロットみたいにロボが街を闊歩する世界観ならあるいは

523それも名無しだ2022/01/13(木) 01:36:04.69ID:EOmr2wkG
>>489
2AAのラストは「軌道エレベーターを占拠したテロリストを排除しろ」だったな
ロストフィールドは隠しだし
AC主人公って誰かにとってや世界にとって良くも悪くも特別な存在になるけど2AAとNXだけは最後までただの強い傭兵なんだよな

524それも名無しだ2022/01/13(木) 01:36:57.03ID:go8K4Ygj
面白そうではあるんだけど、何のためにOWにするのか考えが無いと
ただオブジェクトが広がってるだけの世界を飛ぶだけだからな
難しいよ

525それも名無しだ2022/01/13(木) 01:39:21.51ID:INsGPHjf
侵入要素はあったら面白そうだな
ただ、ホスト側がソロだと辛すぎるからマルチの時限定だな
まあ、それはダクソ系も相手がソロなら侵入者側のが断然有利だったからエルデンリングはソロ侵入は消えたが

526それも名無しだ2022/01/13(木) 02:10:25.10ID:dtpmz1bk
多分長めのストーリーミッションが断続的に繋がってく造りだろう
地域が全部繋がってるとかはないと思う
一個一個のマップはスケール感出して来るだろうな 
わざわざ地球外惑星設定にしてるし

527それも名無しだ2022/01/13(木) 02:17:25.58ID:oifGYAl7
AC流の侵入戦と言えば雇用主からの緊急依頼という形式をとるかもしれないね
本社で暴れ回るテロリストを排除してくれって
同業者がリアルタイムで本社襲撃してると思うとワクワクするね

528それも名無しだ2022/01/13(木) 02:21:24.24ID:dtpmz1bk
対戦に関してもシューター系は数発で死ぬゲームより交戦時間が長めのエーペックスが人気だからガリガリ削り合うロボゲーも需要あるだろう多分

529それも名無しだ2022/01/13(木) 02:21:40.80ID:LgSPfJnF
いっそマブラヴの敵みたいな奴らがワラワラくるのを必死でくい止める終末戦争みたいな奴でも良いな

530それも名無しだ2022/01/13(木) 02:35:25.99ID:EDAl1Hm9
>>529
イナゴ…うぅ

531それも名無しだ2022/01/13(木) 02:40:34.71ID:3cBbWbCb
>>529
地球防衛軍5でニクス乗ってるとそんな気分になる

532それも名無しだ2022/01/13(木) 03:13:27.29ID:mtn+X5Ie
リトルラプター部屋へようこそ

533それも名無しだ2022/01/13(木) 07:31:46.59ID:ZlyBEOgw
対戦とかどうでもいいからMT乗らせろ

534それも名無しだ2022/01/13(木) 07:45:21.32ID:RPzNzDqW
対戦はガチガチのは無くて良いからミッションに乱入する位は出来るようにして欲しい

もちろん拒否も可能にして

535それも名無しだ2022/01/13(木) 08:42:45.75ID:riMf1gCd
今改めて操作を思い出してみたが、ACV系の操作はまずリコンとスキャンを廃止して、垂直移動はジャンプと対空ブーストを統合してジャンプ長押しで対空するようにして、水平移動はスティック傾きで歩行〜ダッシュにするのとGBいつでも出せるようにする
これでだいぶ直感的で無駄も無くなりそうだわ
それかいっそQBとGBも統合してもいいかもな。短押しでQB、押し続ければGBに移行とか

V系の操作はとにかく同時押しを忌避しすぎるあまり無駄に単機能のボタン増やしてクソみたいに非直感的で不親切な操作だったと思う

536それも名無しだ2022/01/13(木) 09:24:32.86ID:7x5Yj6ad
ボタンが余ったら他に操作詰め込んで欲しいわ
ある程度複雑じゃないと操縦してる感じが損なわれると思う

537それも名無しだ2022/01/13(木) 09:31:31.24ID:DKZ67Gkc
ソウルの侵入協力システムを取り入れた感じのACは昔からよく妄想してたな
依頼に協力する傭兵と敵ACの乱入的な感じで
ACにco-opって確かフォーアンサーしかないよな?

538それも名無しだ2022/01/13(木) 09:39:44.72ID:uLaIUvyl
VDでも連れてけるぞ

539それも名無しだ2022/01/13(木) 09:42:56.42ID:7x5Yj6ad
V、VDの巨大兵器戦を常設してくれればなぁ
普通のミッションはCOOPやりがいないけどあれぐらいだと楽しい

540それも名無しだ2022/01/13(木) 09:43:05.13ID:wlC0DppF
フィールドゲームプレイでは、同じ白いメカのプレイヤーが遠くにいる他の2人のプレイヤーを追いかけているようで(協力?)、彼らは雪の降るエリアを大きな壁に向かって歩いていました(おそらく地面の近くを飛んでいました)。またはゲート、これもソウルシーのようで、建築の広大さですが、それは磨耗した金属/石の壁やゲートのような城ではありませんでした。かなり短かったです。

フィールドの動画は協力プレイらしいがどうだろうな

541それも名無しだ2022/01/13(木) 09:56:18.31ID:ITz3P6TY
カスタムゲー対戦は最高のエンドコンテンツ
ちゃんと作り込んで欲しいよ

542それも名無しだ2022/01/13(木) 10:12:43.01ID:NDQQiVgQ
>>536
無駄な機能で無駄に複雑だったり、いらんとこまで手動制御になってることが操縦してる感ではないと思うけどなあ

例えばだけどリコンなんて頭部レーダにでもしてその空いたボタンで肩武器2を撃てるようにしたほうがマシ、スキャンなんて自動でやってて例えば通りやすい武器アイコンに印ついたりすりゃいいとしか思わん

543それも名無しだ2022/01/13(木) 10:20:55.50ID:7x5Yj6ad
>>542
多分それが結構難しかったりするんだよ、なんかそれ想像したらすげー鬱陶しい気がするし
別に全く要らんとこじゃないと思うぜ

544それも名無しだ2022/01/13(木) 10:21:45.29ID:QpwfTd6B
fAだとver毎にパーツパラメーター変えられたけどVDだと一律だっけ?

545それも名無しだ2022/01/13(木) 10:35:22.66ID:EJ2PIa/0
Vでブースターがオンオフ式になったのはホールドしつつ他の操作するのが初めての人には大変だからその緩和のつもりだったのかな
短く押したらオンオフスイッチで長く押したらホールドに切り替わるとかで同居させれなかったのかな
Vでのボタン配置ほぼほぼ4シリーズに近い配置にしてたわ

546それも名無しだ2022/01/13(木) 10:56:34.99ID:NDQQiVgQ
>>545
デフォルトの謎キー配置とか見るにそういう思想ぽいよね。中指と他の指を並用しなくてもいいようにっていう
でもその結果スイッチ式のブーストとかいう非直感的で視覚的にも分かりづらくてスムーズな操作もし難い余計ひどいもんになっちゃったのがな

どうせACなんだから普通にR1R2L1L2フル活用する前提の操作にしちゃえばよかったのよ
どう考えてもジャンプボタンをホールドしたらそのまま対空のほうが直感的だろうに

547それも名無しだ2022/01/13(木) 11:05:04.58ID:6p1s6/zE
ゲーム的に複雑なのってダメなんだけど
個人的には細かい操作山ほど盛り込んでオート化、ショートカット、複合、そして捨てるを駆使してコントローラーに納めるくらいが理想のロボゲ
腰を捻るとか照準の倍率変化とかブースター毎のオンオフとか

548それも名無しだ2022/01/13(木) 11:18:47.87ID:ZWx++L9P
操作難度はfAくらいで丁度良いだろ
通常offハイブーストハイジャンプ使いこなせた奴そんなおりゃん

549それも名無しだ2022/01/13(木) 11:34:05.43ID:ShOIyT9R
ストミしかやってないけどブースト常時オンだったな
たまに先頭の最中に誤爆でオフにして逆に邪魔だったくらい

550それも名無しだ2022/01/13(木) 11:34:33.02ID:GlrUs58N
多くの知り合いはfaでクイックターン使って無かったしVでもスキャンモード使ってなかった
俺もVのドリフトは扱いきれんかった

551それも名無しだ2022/01/13(木) 12:05:51.25ID:3owMla8n
sekiroの移動操作だいたいそのままでロボに置き換わったらわりといいんでないかと思ったけどどうだろう
当然メインウェポンはあくまでも銃器に置き換わる前提だが

基本的に水平移動は高速だけどあまり上には飛べない地上戦ベースで、壁蹴りは一回までにしてそのかわりワイヤーアンカー?で登ってチノ=リ出してく感じとか

552それも名無しだ2022/01/13(木) 12:07:13.59ID:7x5Yj6ad
>>546
ジャンプホールドでブーストオンだとそれはそれで面倒臭そう
壁蹴りもあるから押しっぱなしだと弊害の方が大きいんじゃないかな
俺はトグル式で正解だったと思うわ

553それも名無しだ2022/01/13(木) 12:29:11.13ID:ITz3P6TY
Vはジャンプとブースト切り分けたのはしょうがないな
滞空したいつもりでブーストジャンプボタン押しっぱなしにしてたのに、壁に触れたら勝手に吹っ飛んで行ったら困るし
別けた結果ボタン数が増えたからブーストをトグル式にしたのも仕方ない
幸い通常ブーストがEN消費0になったから常時ONも困らなかったし

554それも名無しだ2022/01/13(木) 12:39:25.40ID:GlrUs58N
個人的には4系やV系の方向性だと歩きモーションが死ぬから通常ブースト無くしてQBとOBかグライドだけ残せばいいやんって思ってる

4脚ががちゃこがちゃこ動くところを戦闘中でも堪能したいんや…

555それも名無しだ2022/01/13(木) 12:39:25.71ID:ITz3P6TY
あと水平ブーストとジャンプ分けた事によってfAまでで問題点だった、前方の下にいる敵に向かってブースト移動で近づこうとする際、上昇ブーストも掛かるからどんどん自機が上昇して近づけないって問題も起こらなくなった

556それも名無しだ2022/01/13(木) 12:54:05.66ID:2UEGeeRY
でもリーク者の見たという映像は説明聞く限り明らかに4以降というよりレイヴンっぽかったぞ
全部地上戦だったらしいし

557それも名無しだ2022/01/13(木) 13:22:35.04ID:Rbeys78C
何も押さなくても滞空できるからVのトグル方式は好きなんだが、分かりづらいという意見もよく分かる
いっそパーツによって移動方式変えるのもアリなんじゃないか?

558それも名無しだ2022/01/13(木) 13:27:24.55ID:3owMla8n
>>553
壁際問題はべつにホールド続ける限りは滞空してて、押し直したら蹴ればよくね?

OW探索的な要素が入るのなら飛行を制限するのは当然だろうな
地形の意味が薄れると広いフィールド探索って面白くならんし
でもVみたいな垂直壁蹴りでよいしょよいしょと上がってくのは絵的にマヌケだったからなんか考え直してほしいところ
といってもワイヤー立体機動的なのしか思いつかないが

559それも名無しだ2022/01/13(木) 13:38:07.87ID:X63YVnpU
えスクショ?動画?
いいんだよね信じて?信じるよ俺
あーでも思い出した
裏切られることそのものを楽しんでいるのだった俺は

560それも名無しだ2022/01/13(木) 13:49:40.19ID:vKRXPivw
>>551
むしろ剣と銃は同じくらいで良いのでは?と思う。
今までのACって交戦距離が長すぎて何と戦っているかよく分からないし。
実際のヘリや戦車なら数キロ近い距離で戦うからリアルではあるけど…
ACが相手の場合は銃器はあまり通らず、格闘が致命打になる設定とか良いかも。

561それも名無しだ2022/01/13(木) 14:10:09.34ID:7x5Yj6ad
>>555
そういうのもあるしブーストとジャンプボタンを分けたのは結構革新的だったと思うんだよね
あれで壁蹴りとかACで出来るアクションが増えたし

まぁ操作の話は究極『俺が出来るから問題ない』って話になっちゃいそうだけど

562それも名無しだ2022/01/13(木) 15:04:40.24ID:f8OspWbz
>>560
格闘戦メインにはして欲しくはないかな
ソウルシリーズみたいに先に剣振った方が敗けみたいな
『待ち』の対人戦になっちゃうからね
あくまで硬直時間のない銃によるハイスピード戦闘がACの魅力だからね

563それも名無しだ2022/01/13(木) 15:28:55.29ID:59gY4gCq
>>556
まあハイスピード系も鉄臭い系も4と5でやっちゃってるし10数年振りの新作となると原点回帰路線もありそうだな

564それも名無しだ2022/01/13(木) 15:34:39.78ID:dHn4ulUL
剣は歴代ブレホ弱体気味なんだからないだろ

565それも名無しだ2022/01/13(木) 16:06:04.30ID:WsdhWZ86
とっつきらーの自分としてはとっつきがなんとしてでも出てきてほしい

566それも名無しだ2022/01/13(木) 16:14:40.18ID:wGlLBUTO
そういえばSSにもブレード振ってるのあったけど、どう振ってるのか今一分からなかったな
光る棒振ってる歴代のブレードとは違うようだけど…
リーチは長くなさそう?

567それも名無しだ2022/01/13(木) 16:25:18.09ID:vKRXPivw
>>562
ソウルシリーズはどちらかと言うと、剣を振らせない様にした奴が勝つってゲームだと思うが…
待ち要素ってそんなに悪いかな?
駆け引きが生まれたり、間合いとかの意味が出てくるから武装やアセンの差別化が進んで良いと思うが。

568それも名無しだ2022/01/13(木) 16:32:43.60ID:fYyzt4Z0
引き撃ちしてりゃ基本的に剣豪機なんて一方的にハチの巣にされるだけだしな
まれに人間を超越した人がいるけど、大体はハチの巣よ

569それも名無しだ2022/01/13(木) 16:33:54.90ID:4k1g3RXg
アーマードコア6を妄想するスレッド34 YouTube動画>1本 ->画像>9枚
光波を飛ばしてるっぽい?
にしてもこうして見るとデザインは完全に旧作だな
背中武器の感じとかも

570それも名無しだ2022/01/13(木) 16:37:22.00ID:+iG5byga
構え大グレが主役装備に返り咲くのか

571それも名無しだ2022/01/13(木) 16:38:56.22ID:flErUifa
Xは腕武器×4になったのも嫌いだったなぁ

572それも名無しだ2022/01/13(木) 16:43:42.42ID:pQ5dq6dE
原点回帰として初代っぽくなるなら凄い嬉しいけど、挙動とかどうなるんかねぇ。
ここをいい具合にアレンジしてくれないとただの古臭いゲームになっちゃう訳だし。

573それも名無しだ2022/01/13(木) 16:48:29.39ID:7x5Yj6ad
旧作→4→Vでビジュアル的なビックリが続いてたからそこはちょっと残念だなぁ

574それも名無しだ2022/01/13(木) 16:53:16.92ID:KNI/pRLk
旧グレの細い砲身から放たれるクソデカ火球が必殺技感あって好きだったなぁリアルではないからもう見れないけど

575それも名無しだ2022/01/13(木) 16:58:24.67ID:GlrUs58N
ガワはファンサービスで旧作に寄せてゲーム性はがっつり見直しかけてきそう

576それも名無しだ2022/01/13(木) 16:59:57.99ID:l3c64tn9
原点回帰っつうと本当に初期の初期の「ロボットを操縦してダンジョンを探索したい」というコンセプトに沿ってくれたら嬉しい
少なくともリークの内容は探索重視っぽかったけど
また複雑すぎるマップで迷子になる体験がしたい

577それも名無しだ2022/01/13(木) 17:00:26.25ID:xZHfIt6f
薬指や小指も使えるような専用コントローラー出して?
というのは極端だろうけど、少し前にPS4コンの背面に付けるアタッチメントみたいなのあったよね?
あんな感じのが欲しい

578それも名無しだ2022/01/13(木) 17:04:41.16ID:fYyzt4Z0
4系あたりからフィールドミッションばかり増えたからなぁ
施設侵入ミッションとかやりたいわ

579それも名無しだ2022/01/13(木) 17:12:32.62ID:+iG5byga
4系ってB7破壊とハイダ工廠襲撃あたりが割と探索してなかった?

580それも名無しだ2022/01/13(木) 17:18:57.16ID:ITz3P6TY
Vのストミ7は惜しかったな
もっと入り組んでればよかったのに

581それも名無しだ2022/01/13(木) 17:24:55.09ID:VOLeMvLT
>>580
最初のミッションで、レジスタンスリーダーを追いかけてトンネル?の中進んでる瞬間は結構ワクワクしたけど、ほぼあれ一回切りだったからなぁ

582それも名無しだ2022/01/13(木) 17:26:42.49ID:vfoIwTLh
地下施設をぐるぐる回れると最高だな
ここどこだよ!ってなったり遭遇戦になったり追いかけたり追いかけられたり夢が膨らむ

583それも名無しだ2022/01/13(木) 17:36:30.08ID:wjjnqkN4
施設内の戦闘はメカの機動性が制限されちゃうから仕方ないよ
あくまでACはアクションを楽しむもので探索型RPGではないからね

584それも名無しだ2022/01/13(木) 17:42:56.28ID:UjtT6zFL
リークの情報が正しいなら、探索も割とあるんじゃないか?
今作は未知の物質を探すものらしいし

585それも名無しだ2022/01/13(木) 17:46:29.40ID:wjjnqkN4
>>567
先に武器振ったら強靭ゴリスタとかクイステの餌食だからね
ローリング回避の硬直にチクチク差し込むチキンプレイするしかない
ソウルの対人はもういいかなぁ

586それも名無しだ2022/01/13(木) 17:46:36.23ID:l3c64tn9
主人公無名の傭兵の1人らしいしミッションの多様性は大丈夫そうではある

587それも名無しだ2022/01/13(木) 17:47:27.88ID:GlrUs58N
そいつパズル君やぞ触れるな触れるな

588それも名無しだ2022/01/13(木) 17:51:07.56ID:8MiXBcMF
誰だよ

589それも名無しだ2022/01/13(木) 17:57:12.12ID:JRZar+ve
AC使ってダクソをディスる事しかしない荒らし

590それも名無しだ2022/01/13(木) 17:58:20.82ID:XaQV+t39
>>569
これ左腕がどうなってるのか分からんのよ
↓↑どの向きで振ってんだろうね

591それも名無しだ2022/01/13(木) 17:58:30.10ID:dtpmz1bk
ぶっちゃけアーマード・コアのナンバリングじゃない方が売れるし揉めないよな
昔のファンってうるせーし(暴言)

592それも名無しだ2022/01/13(木) 17:59:59.02ID:wjjnqkN4
4は高速戦をウリにしてるから広大なフィールドマップ
Vは壁蹴りアクションを生かすためのビル街が多かったからね
今回は何をテーマにするかでマップの傾向が決まるんじゃないかな

593それも名無しだ2022/01/13(木) 18:03:40.95ID:GlrUs58N
>>591
実際それあると思うわ
オブリビオンとかスカイリムみたいに、シリーズ名より副題?をメインに据えたタイトル付けとかでやりそうな気もする

594それも名無しだ2022/01/13(木) 18:05:06.31ID:fYyzt4Z0
昔のファンだらけのソウルライクが売れまくってる時点でその理論は破綻してる

595それも名無しだ2022/01/13(木) 18:05:19.31ID:KDblnO2J
>>590
斜め縦斬りじゃない?
左腕の方向的に

596それも名無しだ2022/01/13(木) 18:06:02.43ID:pQ5dq6dE
>>591
実際マジでそう思うわ。
なんかよく分からない難癖付けられても「これアーマードコアじゃないんで」で通じるし。
フロムもやりたいことできるし、海外を含めたファンの我々はフラットに作品に向き合える。
win-winでは?

597それも名無しだ2022/01/13(木) 18:06:46.02ID:XaQV+t39
>>591
件のアンケートでも非ナンバリングのタイトル候補あったしね
アンケート結果がどうなっているかはフロムのみぞ知るが

598それも名無しだ2022/01/13(木) 18:07:42.04ID:KDblnO2J
そういやV出す時もアーマードコアの名前を付けるか悩んだ的な話あったな

599それも名無しだ2022/01/13(木) 18:08:54.09ID:vKRXPivw
>>594
そうか?
BloodborneとSEKIROがDark Soulsって名前で出してたら大荒れしてたと思うぞ。
名前を分ける事は大切よ。

600それも名無しだ2022/01/13(木) 18:11:08.90ID:wjjnqkN4
>>591
アーマードコア6+副題でいいよ
6って9を逆さまにした数字で意味深だよね
古参AC勢としては『あの機体』がラスボスに出そうでワクワクしちゃうよ

601それも名無しだ2022/01/13(木) 18:13:07.39ID:wjjnqkN4
DMC5もVがバージルの頭文字で発売前に反響呼んだからなぁ
フロムならやってくれると信じてるからね

602それも名無しだ2022/01/13(木) 18:14:57.91ID:8MiXBcMF
ターンシックスならもういるんだよなあ

603それも名無しだ2022/01/13(木) 18:15:39.30ID:GlrUs58N
ダクソの王道進化なエルデンリングも、やりたいことやるためにダークソウルシリーズに入れなかった判断をしたくらいだから、
ACって名前をつけない方が面白いゲームが確かに作れそう
アセンのパーツの部位分けとかにも大幅に手を入れられるだろうし

604それも名無しだ2022/01/13(木) 18:17:47.67ID:wjjnqkN4
>>603
エルデンリングは宮崎が火継ぎの物語に飽きただけなんじゃないかな?
ゲーム的な面で見たらダクソと全然違いがないしね

605それも名無しだ2022/01/13(木) 18:19:13.13ID:fYyzt4Z0
ダクソは単純でやる事無くなったから終わっただけだぞ

606それも名無しだ2022/01/13(木) 18:21:33.47ID:/hG7yGHr
E3まであと約5ヶ月かあ
なっが

607それも名無しだ2022/01/13(木) 18:23:19.86ID:wjjnqkN4
仮にエルデンリングをダークソウル4として出しても違和感ないし受け入れられると思うけどね
ソウルと異なるのは世界観、マーティンの神話世界という一点だけじゃないかな

608それも名無しだ2022/01/13(木) 18:25:25.75ID:dtpmz1bk
>>600
そーなんだよね
6と9でシリーズ的にすごいワクワクするタイミングなんだよ

609それも名無しだ2022/01/13(木) 18:27:29.28ID:pQ5dq6dE
>>607
元から海外ファンの多いDMCやダクソと同じ事を国内でしか売れてないACでやっても意味なくね?
新規にも「アーマードコア新作だ!」より「フロムの新作だ!」の方がウケいいでしょ

610それも名無しだ2022/01/13(木) 18:33:01.67ID:0nw6Xk9t
69だなんて…h

611それも名無しだ2022/01/13(木) 18:33:28.06ID:XaQV+t39
>>595
上から下に振ってる感じかね
あと改めて見て気づいたんだが、これ盾割ってないか?
相手のエネルギーシールドをブレで壊してるように見える

612それも名無しだ2022/01/13(木) 18:35:00.94ID:wjjnqkN4
>>609
アーマードコアでいいよ
タイトル変えて新規に媚びるようなミーハーなシリーズであって欲しくないからね
『アーマードコア』が売れる様をこの目で見たいんだよね

613それも名無しだ2022/01/13(木) 18:35:51.50ID:bLbQVFZK
無条件でレザブレを弾いていたE盾さんがついにレザブレに敗北するのか…
初登場のAC2は相手の攻撃に合わせたタイミングで展開しないといけないんだったっけ?

614それも名無しだ2022/01/13(木) 18:36:48.65ID:0nw6Xk9t
フレームグライド2

615それも名無しだ2022/01/13(木) 18:43:45.71ID:vfoIwTLh
シリーズ間の繋がり薄いし操作系統がガラッと変わる事も経験した以上アセンできるフロムのロボゲーでさえあればええ
ぶっちゃけ名前が何であれ買うだろと言われればはい

616それも名無しだ2022/01/13(木) 18:45:49.21ID:bLbQVFZK
タイトル決定!大統領英雄伝 ぽかぽかアリーナです!
とかになったらどうするんだ

617それも名無しだ2022/01/13(木) 18:45:51.06ID:XaQV+t39
ただ割れたといっても光円が砕かれただけで発生装置の方は生きてそうだから再使用はできそう
しかし思った以上にメカチャンバラになりそうだな

618それも名無しだ2022/01/13(木) 18:47:35.96ID:i2VL6umA
ゴッドオブウォーみたいにナンバリングも副題もないただのアーマードコアがいいと思います
かっこいいと思います

619それも名無しだ2022/01/13(木) 18:48:37.59ID:dtpmz1bk
ロックオン関係がシビアかどうかで操作難度がピンキリになるがどうなるかな

620それも名無しだ2022/01/13(木) 18:50:57.85ID:QZJP+4RS
いやーもうアーマードコアの名前は使わず新しいことしてくれ派だわ
>>591の通りになるもんこれ

621それも名無しだ2022/01/13(木) 18:52:25.53ID:wjjnqkN4
既に初代〜LRと4とVで作品の毛色が違うからなぁ
2に至っては火星人だったしね
今更地球外惑星が舞台になったところでアーマードコアというタイトルを外す理由になるのかな?

622それも名無しだ2022/01/13(木) 18:52:28.71ID:6dgPkqL5
ここら辺の考えに基づけば、ダークソウルがエルデンリングに変わった=アーマードコアも変わるってわけではなさそう

https://dengekionline.com/elem/000/000/888/888240/
ダークファンタジーとメカものは続けていきたいですね。大げさに言えば『キングスフィールド』と『アーマード・コア』が、フロム・ソフトウェアの大きな2つの源流ですから。

――『ダークソウル』は必ずしもシリーズとして継続しない可能性もあると?

 ダークファンタジー路線は大事にしていきたいと考えています。ただそれが『ダークソウル』である必要があるのかというのは、個人的に感じていることですね。方向性は同じでも、違うアプローチで続けていくとは思います。『ダークソウル』で固定化されている要素と、ダークファンタジーで表現できる要素は必ずしもイコールではないので、そこにこだわる必要はないかなと。

(中略)

――『アーマード・コア』のほうはシリーズとしてまだまだ続いていきそうですか?

 そうですね。シリーズが長いということもあり、『アーマード・コア』というくくりの中でも、かなりのことが表現できると考えています。もう11年近く、僕がいない時からフロム・ソフトウェアが積み上げてきたタイトルですので、大切にしていく必要はあると思いますね。

623それも名無しだ2022/01/13(木) 18:54:14.73ID:10U8ZSJj
暫く出してなかった有名シリーズのリブートゲームといえば副題無しナンバリング無しののタイトル名のみだろ
doom(2016)だのtomb raider(2013)みたいな感じでタイトル名のみにしてくれ

624それも名無しだ2022/01/13(木) 19:04:12.83ID:wjjnqkN4
>>622
よく考えたらアーマードコア25周年なんだね
ここまで来ると安易なタイトル変更はできないかな
キングスやダクソと比べても、長く続きすぎたね

625それも名無しだ2022/01/13(木) 19:07:46.09ID:7UX/yM1V
>>617
近接重視の軽量機体も組める的な説明だから初代並にブレホが強くなってそう

626それも名無しだ2022/01/13(木) 19:26:49.27ID:/hG7yGHr
>>620
オレも同意だわ
アーマードコアというタイトルを使うにしても
アーマードコア6ではなくシンプルにアーマドコアで良い

627それも名無しだ2022/01/13(木) 19:28:29.73ID:EtS0sT0c
え?どういうこと?

628それも名無しだ2022/01/13(木) 19:29:26.20ID:hzSk+S+1
1つだけ注文があるとすればタイトルにNewと新はやめろ

絶対にやめろ

629それも名無しだ2022/01/13(木) 19:41:19.54ID:7x5Yj6ad
ナンバリング外すのはネクサスでもうやっただろ!

630それも名無しだ2022/01/13(木) 19:45:07.13ID:oa+nsi8g
>>629
「ARMORED CORE」だけはまだやってないからセーフ

631それも名無しだ2022/01/13(木) 19:45:24.82ID:GBlnUd3r
Another Century's ARMORED CORE R

632それも名無しだ2022/01/13(木) 19:46:54.43ID:wjjnqkN4
ナンバリング外すなら
ARMORED CORE 令 かな
タイトルに漢字を用いた初の試みだね

633それも名無しだ2022/01/13(木) 20:13:52.13ID:ITz3P6TY
新ハードでナンバリングやめて副題もないゲームは大体クソゲー説
ソニックザヘッジホッグやモンスターファームにガンダムバーサスなどだ

634それも名無しだ2022/01/13(木) 20:18:18.79ID:xB60Hcw1
神が関わってないキングスフィールドはキングスフィールドじゃないからリメイクも新作も作らないって言ってたし
実際ソニーのプロデューサーに「もうキングスフィールド作らんの?」って持ちかけられて作ったのがデモンズソウルだし
アーマード・コアも神と鍋いないなら名前変えていいんじゃない?

635それも名無しだ2022/01/13(木) 20:23:22.62ID:PexnwHjs
アーマードコアゼロにしよう

636それも名無しだ2022/01/13(木) 20:25:22.88ID:PexnwHjs
真・アーマードコア!!!

637それも名無しだ2022/01/13(木) 20:25:31.42ID:VOLeMvLT
Variable Infinity…プラモシリーズとかけてみた。意味が組み替えの無限の可能性、そして何より頭文字がVI(6)だ。まあそんなわけ無いが…

638それも名無しだ2022/01/13(木) 20:28:12.49ID:8MiXBcMF
アーマードコンバットな

639それも名無しだ2022/01/13(木) 20:38:00.82ID:Up3Gkq8E
ACはアサクリとエースコンバットがいるので

640それも名無しだ2022/01/13(木) 20:40:23.16ID:xB60Hcw1
エースコンバットの略称はACEだから…

641それも名無しだ2022/01/13(木) 20:43:13.77ID:DeURo3vu
それだと今度は別のロボゲーが出てくるという…

642それも名無しだ2022/01/13(木) 21:10:41.93ID:pQ5dq6dE
このスレだけでも解釈違いやばいし別タイトルで良いと思うわ
アーマードコアで出すって事はもっと面倒になるって事よ

643それも名無しだ2022/01/13(木) 21:12:58.71ID:8MiXBcMF
別にどっちでもいいだろ
声だけでけえゴミは黙ってろ

644それも名無しだ2022/01/13(木) 21:19:46.86ID:pQ5dq6dE
沸点低すぎて草
やっぱACファンってやばいわ

645それも名無しだ2022/01/13(木) 21:21:29.10ID:8MiXBcMF
お前acファンじゃなかったのかよ

646それも名無しだ2022/01/13(木) 21:23:20.86ID:X89R9xGd
荒らしなんだろ

647それも名無しだ2022/01/13(木) 21:25:05.48ID:DeURo3vu
次からわっちょい入れようぜ。そっちのほうがNG楽でいい

648それも名無しだ2022/01/13(木) 21:25:24.63ID:pQ5dq6dE
そりゃ自分含めてACファンだけど、こんな歴代のACの思い出引き下げた連中を新規にぶつける訳にはいかんってことよ。
イメージマイナスにしかならないならフロムだって切りたいでしょ。

649それも名無しだ2022/01/13(木) 21:27:09.17ID:0kPRXgzT
こんなのACじゃない!ってのは4やXで結構変わったんだし今更じゃない?
見た感じ言われてるように旧作っぽい感じなんだから今更そんな事言うやつはおらんだろうと

650それも名無しだ2022/01/13(木) 21:30:16.66ID:GlrUs58N
4でもVでも「こんなのACじゃない」ってヤツは居たから新作でも絶対湧くと思う

651それも名無しだ2022/01/13(木) 21:30:53.59ID:0i3z+PMG
タイトル変えていいよ派の人はそこまでACシリーズに思い入れは無いんだろうね
自分はアーマードコアの名を冠することでシリーズが今も続いてる確認が取れないと納得しないかなぁ
古参ファンの拘りだね

652それも名無しだ2022/01/13(木) 21:33:55.62ID:TcmlEYkZ
どうあがいたって旧作まんまなんて出てこないんだから諦めろとしか思えんよ、そういう〇〇じゃないで暴れるのは

どう頑張ったっても海外では受けないから国内向けにならざるを得ない
それなら新規よりも確実にシリーズファンに買わさられるシリーズ作品にするのはどこの会社も同じだと思うから新規タイトルにする理由はフロムにないかと

653それも名無しだ2022/01/13(木) 21:36:36.80ID:/hG7yGHr
タイトル案には新規のものも含まれていたって話じゃん

654それも名無しだ2022/01/13(木) 21:40:18.37ID:KyaWwR+p
フロムからしたらACのシリーズファンなんて一部って印象だよ
そんなファンに向けて作ってもね

655それも名無しだ2022/01/13(木) 21:42:19.12ID:0i3z+PMG
>>648
でもそういうコアなファン層の支持で成り立ってるのがロボゲーだからね
若年層だけで買い支えられるほどメジャーではないから、むしろ古参を第一に、大事にしていくべきジャンルだね

656それも名無しだ2022/01/13(木) 21:42:20.56ID:0yDJlxxu
おれの悪い予感として今までのACってアセンブリとシステムがあってバランス二の次だったけど今回はゲームプレイありきの「歯ごたえある楽しいゲーム」になりそう。
面白いけど無茶なアセンにも一定の救済が入ってしまいそう

657それも名無しだ2022/01/13(木) 21:43:19.37ID:8MiXBcMF
>>648
余計なお世話すぎる
お前対立煽りしたいだけだろ

658それも名無しだ2022/01/13(木) 21:44:48.87ID:2N4+jVLW
ファン向けに作らないと売れないのが現実だからね

659それも名無しだ2022/01/13(木) 21:50:54.10ID:14cuHWhQ
ファン向けに作らないといけないのは主力ソフトでも10万本行くかどうかの小さい会社の話でしょ

660それも名無しだ2022/01/13(木) 21:53:36.17ID:gFmprrKJ
久しぶりに基準違反機体レギュレーション設けて逆にガチガチに縛るか

661それも名無しだ2022/01/13(木) 21:53:58.61ID:pQ5dq6dE
>>655 >>657
言いたい事はわかるしごもっともだわ。
ただ今のフロムがACで出すって相当リスク背負うんじゃね?
ただでさえ10年の間が空いたのにコケたら「赤字出してでも出すタイトルじゃないね」ってロボゲそのものを凍結されかねん。
ソウルシリーズが成功しただけに、もう失敗が許されない段階だと思うわ。

662それも名無しだ2022/01/13(木) 21:55:41.85ID:8MiXBcMF
>>661
評価にあるのは名前じゃなくてゲーム内容だろ ACVエアプかよ

663それも名無しだ2022/01/13(木) 21:55:55.15ID:8MiXBcMF
評価に関係あるのは

664それも名無しだ2022/01/13(木) 21:56:22.47ID:0i3z+PMG
AC新規のために淫天使婦を用意すればいいんじゃないかな
操作が難しくても人体改造で何とかなるよね

665それも名無しだ2022/01/13(木) 22:00:04.84ID:SFKs7ifb
人気のシリーズのスレはだいたい2〜3人モンスターみたいなやつ棲みついてるよな
パズルとか

666それも名無しだ2022/01/13(木) 22:02:31.84ID:ugU/r1Vz
ソウルシリーズが売れてるからACじゃなくてロボゲでソウルシリーズにしろってこと?
それだったら俺は買わないな・・・

667それも名無しだ2022/01/13(木) 22:03:15.39ID:0yDJlxxu
でぇじょうぶだ、フロムの新作ってだけでとりあえず売れる。
配信者も飛び付く。
クソゲーでも次のファンタジーRPGはよってなるだけだし、
ACじゃないナニかになっても買う人にはウケる可能性高い

668それも名無しだ2022/01/13(木) 22:05:36.00ID:ugU/r1Vz
というか、ロボゲが凍結されるかもと心配してるけど現段階で実質的にそんなレベルでしょ
それでもAC出そうって決めたならそれでいいじゃん

669それも名無しだ2022/01/13(木) 22:05:50.48ID:8MiXBcMF
VDのPV再生数Vより多いのに購入数大きく下回ったからな
何が大事なのか分かるだろ

670それも名無しだ2022/01/13(木) 22:06:28.88ID:gFmprrKJ
四脚が変形するとか実質的にっていうホバタンとかじゃなくてマジのフロート脚復活もしてほしいな
だだっ広い水源地をフロートで滑っていった先にしょうもない隠しパーツとか置いといてほしい
弾数はあるけど誘導と軌道軒並みゴミで弾薬費ばっか取られる上に重い連動ミサイルとか

671それも名無しだ2022/01/13(木) 22:09:00.42ID:H3VWx4Rr
>>668
なんかこのレスみてサクラ大戦を思い出したな。
無理に掘り起こしたはいいが、もっと深いとこに眠らせるほか無くなった訳だが。

ACにそうなってほしくは無いな…

672それも名無しだ2022/01/13(木) 22:11:49.24ID:yZjYRCPd
デモンエクスマキナが50万本売れて続編も決定してるのに悲観的すぎるのでは

673それも名無しだ2022/01/13(木) 22:13:10.59ID:dtpmz1bk
まぁでも何がどうなろうがフロムの新作ってだけで絶対買うよ俺は
宮崎がスーパーアドバイザーとかワケワカラン関わり方しかしてなかったらちょっと警戒するけど

674それも名無しだ2022/01/13(木) 22:21:03.88ID:1yOy8uFr
>>672
最近の一番売れたロボゲーでもダクソ3の20分の1の売り上げなんて悲観するには十分過ぎる…

675それも名無しだ2022/01/13(木) 22:22:19.76ID:8MiXBcMF
PS抜きで50万本以上だからな そんなにトライアルで間口広めたのが強かったのか

676それも名無しだ2022/01/13(木) 22:23:37.73ID:1yOy8uFr
>>669
宣伝(PV再生数)が良くても売れなかったって事はゲームの内容って事?
つまりVDよりACVの方がゲームの出来が良かったと?

677それも名無しだ2022/01/13(木) 22:26:03.22ID:7x5Yj6ad
>>674
ダクソが売れ過ぎなんだわ

678それも名無しだ2022/01/13(木) 22:26:10.40ID:8MiXBcMF
>>676
間抜けは見つかったようだな

679それも名無しだ2022/01/13(木) 22:30:41.87ID:dtpmz1bk
サイパンとまでは言わんけどゴチャっとオブジェクトを配置した上で人の十数倍のスケール感にした上で高速移動させなあかんからね 金掛かるしfps稼ぐの大変やしアセンブリの自由度でバランス取りエグいしでリスク大だわな
ただハードの性能向上だったりai生成の向上だったりでそろそろ行けると踏んだんじゃろう
バランス取りとかはまたどっかのパブリッシャーと人海戦術したらいいんじゃないかなー

680それも名無しだ2022/01/13(木) 22:31:43.09ID:qHqRBW6W
Vは当時デモンズの影響で海外でのフロムの知名度が一気に上がってたんだよ
確か海外だけで数十万くらい売れてんだよね
だから今のフロムのネームバリューなら売れないという事はないと思う
まあVの内容がはっきり言って"糞"だったせいでVDは全く売れなかったけど今のフロムならちゃんとソロ重視のゲームに仕上げてくるだろうし

681それも名無しだ2022/01/13(木) 22:31:51.67ID:1yOy8uFr
>>677
SEKIROもダクソ3と同じくらいのペースで500万本行ったからこれが今のフロムのスタンダードなんだわ…

682それも名無しだ2022/01/13(木) 22:33:13.91ID:8MiXBcMF
また対立煽りしてんのか本当に懲りねえな

683それも名無しだ2022/01/13(木) 22:36:15.22ID:S0hPrN6J
VDのPVが再生数多いのはPV自体の出来がカッコイイからなんだよなあ
パロディMAD作られるくらいに

684それも名無しだ2022/01/13(木) 22:43:23.32ID:7x5Yj6ad
初期の不味さを差っ引いても賛否のあったVからのVDで良く売れたよ、初週で10万いかないぐらいだっけ?
そんでVD自体も及第点出せた出来だったと思う

685それも名無しだ2022/01/13(木) 22:43:45.14ID:gFmprrKJ
VのCMすき
タンクが上から降ってくるのとか顔パーツの変形とかもそうだけどVultureがかっこいいよね

686それも名無しだ2022/01/13(木) 22:47:10.52ID:Nzia9foK
〜ね
って書いてるやつ大体パズル君だからスルー推薦

687それも名無しだ2022/01/13(木) 22:47:52.93ID:8MiXBcMF
VDは初週6万前後だったはず

688それも名無しだ2022/01/13(木) 22:58:45.34ID:dtpmz1bk
逆に「今の」フロムの新作がロボット物だからって数十万程度になるって思ってる人が驚きやわ

689それも名無しだ2022/01/13(木) 23:03:00.18ID:S0hPrN6J
>>684
前作のVから下がったとはいえ、それより前のLRからfAよりは売れてるからなあ
ファミ通の人気投票でも上位だったし

690それも名無しだ2022/01/13(木) 23:07:07.80ID:0yDJlxxu
久々のフロムの新作だ!ACだ!チーム戦だ!オーバードウェポンだ!で売れたV
遊ぶにはハードル高過ぎて一瞬で過疎る。
それを踏まえてVの不満点改善しまくり!ユーザーの要望聞きまくり!で今度こそとみんな集まり直したVD

691それも名無しだ2022/01/13(木) 23:16:12.20ID:Mk+u1YdO
昔からフロムって「ユーザーの意見を鵜呑みにする」ていう1番やっちゃいけない調整の仕方結構するよね
ダクソとかでもそうだったけど

692それも名無しだ2022/01/13(木) 23:23:41.54ID:mtn+X5Ie
V系のようにオン対戦にこだわるのはやめてほしい
ストーリーが基本で極まった廃人だけがオン対戦をひたすら楽しむでいい

693それも名無しだ2022/01/13(木) 23:29:07.14ID:dtpmz1bk
侵入協力の要素は欲しい
オペとかアラートで大袈裟に煽ってくれると盛り上がる

694それも名無しだ2022/01/13(木) 23:31:41.24ID:gFmprrKJ
自機の名前の発音とか抑揚とかを設定できて遭遇すると頭部COMがそれに沿って機体名呼んでくれるとか面白そう
触ったことも調べたこともないから分からんけどボイスロイド?っていうのとかそういう感じで

695それも名無しだ2022/01/13(木) 23:38:05.49ID:0yDJlxxu
>>693
やるならRPGのダクソよりミッション方式の方が合ってるんだよな。
マッチングしたら敵(味方)として、マッチングしなければ代わりのCPUで
ただし主人公以外はミッション選ばせないで敵対か助っ人かだけ選んで待つようにした方がいいと思うけどな!

696それも名無しだ2022/01/13(木) 23:40:39.09ID:GlrUs58N
モンハンワールドとかの野良マッチに近い感じやな
あれもコミュニケーション負荷が低くてやりやすかった

697それも名無しだ2022/01/13(木) 23:43:23.95ID:GlrUs58N
初代からのお約束の「特定の施設への襲撃と防衛のミッションが同時に来る」ミッションで、
襲撃側を選ぶか防衛側を選ぶかで協力か敵対かが分かれたりとか?

698それも名無しだ2022/01/13(木) 23:48:46.17ID:UjtT6zFL
それは面白そうだな
敵対傭兵感出てるし
ただ敵によって難易度が激変しそうだけど

699それも名無しだ2022/01/13(木) 23:49:08.05ID:dtpmz1bk
ソウルのマルチをミッション中に「味方の増援が到着したわ!」とか「所属不明機体が接近中!」とかで上手く溶け込ませたらオモロイんじゃないかってね

700それも名無しだ2022/01/13(木) 23:50:50.03ID:jfaUU0P2
普通に対戦部屋立てて戦った方がいいよ

701それも名無しだ2022/01/13(木) 23:53:57.59ID:0yDJlxxu
いろんな状況想像できるけどそれぞれを別けてしまうと過疎る原因

702それも名無しだ2022/01/13(木) 23:54:32.77ID:zuECJrSP
ストーリーで痛エンブレム、痛ACで侵入されると雰囲気ぶっ壊れるから勘弁してほしい
別にそれ自体は否定せんけど

703それも名無しだ2022/01/13(木) 23:58:50.95ID:XRuurPdx
>>591
デモエクじゃん

704それも名無しだ2022/01/14(金) 00:02:14.42ID:4Lt/TS3c
デモンエクスマキナは2脚固定だったり手持ちの剣や刀だったりでアーマード・コアってよりJフェニックスに近いと思う

705それも名無しだ2022/01/14(金) 00:03:37.56ID:1xd+CUhT
Jフェニックス懐かしいな

706それも名無しだ2022/01/14(金) 00:03:55.81ID:sXIXB5dN
分けなくてもランダムで割り振ればいいだけだから過疎りはしないだろう
NTとかを味方につけて戦うのは楽しそうだね
ただそれやると初心者とか上手くない人はほんとに勝てなくなるだろうから、やるんならメインストーリーに関係ないフリーミッションでだろうね

707それも名無しだ2022/01/14(金) 00:04:18.71ID:MrvsM3FC
なんとなくタイミング逸してデモエクやってないんだが、
あれ金のために道を走ってる一般車両踏み潰したり、
前のミッションでテロの襲撃から防衛した施設を次のミッションで破壊したり出来るの?

システムとか操作性よりそういう血も涙もない感じがアーマード・コアの好きなところなんだけど

708それも名無しだ2022/01/14(金) 00:07:54.07ID:I8hN8K3F
ソウルみたいな侵入要素と4系みたいな対戦どちらもあればいい話だな
あっちも侵入協力プレイとは別にタイマン用の闘技場があるし

709それも名無しだ2022/01/14(金) 00:09:16.20ID:7LpjHWar
>>706
それこそ別けなくていい、ストーリークリアまではソロゲーでクリア後オンライン解禁で同じミッションが違った風味に!

710それも名無しだ2022/01/14(金) 00:11:09.79ID:9X7JWWkA
対戦部屋でバトルロワイヤルや陣地戦もやりたいもんな
うーん今のPS5の配給数だと厳しいか

711それも名無しだ2022/01/14(金) 00:15:33.15ID:4Lt/TS3c
>>707
重要物資を運んでいる輸送機の護衛はあるけど自分で壊しても隠しパーツがあったりはしない
非武装でやってこいって要請無視して完全武装で堂々と襲撃かけることができるミッションはある
ただこれは本当に非武装で赴くと要求どおりに非武装で来るとかこいつマジ?って和解して終わったりする

世界観的にそもそも一般人っていうのが存在しない場所で戦ってるからモノレール爆破したり敵対企業の工作を偽装したり
とりあえず水源に毒ばらまいてみたりっていうのはないあと対象の護衛っていうタイプのミッションもそんなにない

712それも名無しだ2022/01/14(金) 00:34:12.41ID:MrvsM3FC
>>711
なるほどサンクス

713それも名無しだ2022/01/14(金) 00:49:28.18ID:4RiS5CXX
デモエクは傭兵部隊同士でpveしてる最中に味方の最大勢力が敵になってその勢力がpveしてる敵と繋がってて何やかんや地球防衛軍みたいな話になるから
裏切りとかはあるけど企業間でバチバチってテイストとは違った世界観ですね
そういう一本道な話だから他の傭兵部隊の面子の掘り下げも空気気味だし

714それも名無しだ2022/01/14(金) 00:51:37.96ID:17Bgqmr5
ミッションでの敵対プレイは一部ミッションだけ可能にしてプレイヤーかCPU問わず僚機連れてるプレイヤーとだけマッチングでいいわ
もちろん対戦モードは別に設けた上で

715それも名無しだ2022/01/14(金) 01:05:19.91ID:oAuOPthq
ACやってていつも思うのは企業間のドロドロに巻き込まれてヒャッハーしたいのに途中から世界の運命に巻き込まれるのが嫌だった
もっとヒャッハーさせてくれよ

716それも名無しだ2022/01/14(金) 01:14:11.05ID:17Bgqmr5
世界の運命に巻き込まれない、世界を変えてしまわないアーマードコアってPP、2AA、NB、FFだけだな

717それも名無しだ2022/01/14(金) 01:25:06.25ID:7bGWOIIw
宮崎関わってないフロムゲーがどんだけ売れるか、面白いゲーム作れるかが気になるからAC新作は宮崎無しでやって欲しい
このままだと宮崎のワンマン会社過ぎて宮崎死んだらフロムごと終わるぞ

718それも名無しだ2022/01/14(金) 01:28:21.90ID:sXIXB5dN
宮崎今年で48だし、あと15年ぐらいは保つだろうからまぁいいんじゃない?
さすがにそれだけ経つと育ってるでしょ
今も宮崎は全体の監修でそれ以外の仕事は違うディレクターがやってるんだし
宮崎の独特の世界は宮崎しか作れないからどうしようもない

719それも名無しだ2022/01/14(金) 01:38:37.98ID:J4v2tmQJ
隻狼とかテキスト書いてるの宮崎じゃないよ
ダクソ3以降の宮崎は一つの作品に深く関わるというより全体に並行して関わってる感じ

720それも名無しだ2022/01/14(金) 01:45:59.02ID:MrvsM3FC
セキロは一部テキストと全体のテキストの監修だったかな、宮崎がやったのは
どっちみち世界観設定は宮崎がやってんだろうけど

自分も宮崎のゲーム大好きだけど単純に多様性って意味で他のディレクターの作ったフロムゲーはやりたいな
他にも才能ないヤツが居ないわけじゃないだろうし

721それも名無しだ2022/01/14(金) 01:50:17.89ID:E5rcqQzW
非武装ミッションとかいい意味で裏切られた気分だし
アーマードコアファンへのファンサービスだと思ったな

722それも名無しだ2022/01/14(金) 02:00:33.23ID:hGGi9iKg
ぽかぽかヤーナム村作ろう

723それも名無しだ2022/01/14(金) 02:19:27.11ID:h7n5kJfV
ソウルシリーズに似た戦闘ったことはちょっともっさりしてる感じなのかな?
通常移動がブーストなのかも気になるなあ

724それも名無しだ2022/01/14(金) 02:29:27.12ID://bL2xSo
リークした奴AC未プレイらしいからあんま信用しないほうがいいぞ
マジで軽率にソウルライク言いまくるからなあいつら

725それも名無しだ2022/01/14(金) 02:36:26.17ID:ttgks/bt
ディレクター1人で1から10までやってると思ってるキッズいるよなw

726それも名無しだ2022/01/14(金) 04:32:17.95ID:7/kzdSNQ
>>577
あったなぁ、俺こんなの使ってたわ
懐かしい
アーマードコア6を妄想するスレッド34 YouTube動画>1本 ->画像>9枚

727それも名無しだ2022/01/14(金) 06:24:16.19ID:19CXZiy+
鍋P高橋D体制でもう一回やって欲しい

728それも名無しだ2022/01/14(金) 06:25:42.21ID:XeFFj+Wk
ソウルシリーズ好きなやつが見ればソウルライク
アーマードコア好きなやつが見ればアーマードコア
未プレイリークで一番いいのはこの線だろうな
痛ペイントできたらそれはもうアーマードコア

729それも名無しだ2022/01/14(金) 06:50:15.59ID:wH3aFru0
>>720
さりげなくディスっててワロタ

730それも名無しだ2022/01/14(金) 06:54:33.05ID:wH3aFru0
海外展開を見越して日本語の声優がなくなるのは勘弁。英語ベースで日本語を追加ダウンロードとかあるかもしれんけど俺は耐える

731それも名無しだ2022/01/14(金) 06:57:06.47ID:wH3aFru0
>>717
宮崎社長の人脈でACが超絶進化するのを期待してるんだが。他の人間にはできんだろ

732それも名無しだ2022/01/14(金) 07:15:45.21ID:eZfaKks+
>>731
アセンわからない人でも実弾防御特化やら命中率重視やら目的に合わせた機体に乗れる企業機体&設計図システムとか
チャージング無しでエネルギー供給さえ足りてたらブースト中でもエネルギー回復するとか
武器切り替えを右手右肩と左手左肩に分けて直感的にするとか
左手専用武器無くすとか肩キャノンの構え不要にするとか
ブースター分けて後退速度下げて引き打ちしにくくしたりとか
4でやったのは違うのか

733それも名無しだ2022/01/14(金) 07:16:30.53ID:XXcSJjG2
Vで自分に合うチーム探すのとか、ロビーでボイチャは楽しかったけどな
チーム加入が必須だったせいで、逆に遠慮なく入っていけたわ

734それも名無しだ2022/01/14(金) 07:29:59.13ID:t74jXSWS
本当に新作があるなら楽しみだが、もしも思うように売れなかったら改めてこのシリーズは金にならないって証明になるから怖い

735それも名無しだ2022/01/14(金) 07:43:22.30ID:19CXZiy+
>>732
それは人脈じゃなくね
外部から超すごいデザイナー呼んでくるとかじゃないと

736それも名無しだ2022/01/14(金) 07:53:23.04ID:s1p+R8Zz
侵入システムあるだけでソウル対人勢は寄って来ると思うけどね
あとは画面UIをソウルシリーズに寄せてみてソウルゲー亜種と錯覚させるのも効果的かな

737それも名無しだ2022/01/14(金) 07:53:54.02ID:Rtx6qkcb
>>728
アーマードコアってナンバリングごとにゲーム性もデザインも大きく変わるから
意外とどんなものになっても俺らははしゃいでそう

738それも名無しだ2022/01/14(金) 08:03:30.99ID:i5K0UB+x
とりあえずマルチ要素はソウルシリーズの経験を取り入れてあくまでもゆるい繋がりにしてほしい
Vとか何気なくオンライン入ってみたら自分以外全員ボイチャしててすぐやめた記憶
俺にとってゲームは井之頭五郎のモノを食べるときは…と同じなんだ

739それも名無しだ2022/01/14(金) 08:28:10.96ID:uw3REN5z
ラストは敵組織の施設から脱出して大爆発する施設を背景にイェー!
こういうACも偶にはやりたい

740それも名無しだ2022/01/14(金) 09:08:32.22ID:oAuOPthq
Vのチーム戦は(ぼっちの心理的に)敷居が高すぎた・・・
ソウルシリーズのマルチは世界的に人気あるから流石に良いところは導入してくると思うけど
チーム組む人は放っておいても組むからシステムとして残しておけばいいし

741それも名無しだ2022/01/14(金) 09:09:31.20ID:0ZcqotX2
>>738
そんなあなたに傭兵

742それも名無しだ2022/01/14(金) 09:11:56.46ID:0ZcqotX2
今までのACは1ミッションが長いというわけでもなかったし、ソウル系のオンライン制度は難しいかもね。

とりあえずドドドヒャァとHBじゃなくてQBがしたい

743それも名無しだ2022/01/14(金) 09:18:59.39ID:a1wukkK3
4系はデモンが火継ぎになったでしょおじいちゃん

744それも名無しだ2022/01/14(金) 09:30:24.46ID:uw3REN5z
Vの対人なんていうて無限に生成されるミッションみたいなもんやし
ぼっち傭兵でも結構気軽に遊べた、まぁフリーズ&待ッチング&即死&待機が酷すぎるんだとは思うけど
VDでマッチング改善されたのは本当に良かった

745それも名無しだ2022/01/14(金) 09:47:49.91ID:z5dLVMAB
V系みたいな対戦は設定的に難しいんじゃないか?あそこまで世紀末な世界観には見えないし主人公もミグラントでもない無名の傭兵だし
まあコジマ粒子的な謎物質を奪い合ってる世界観っぽいからそれの戦争って事で出来なくもないか

746それも名無しだ2022/01/14(金) 10:01:18.50ID:MN/sgncs
>>737
それは間違いない

747それも名無しだ2022/01/14(金) 11:40:05.22ID:3cm1bjiT
>>694
絶対comに「お○ん○ん」言わせる奴が出るぞ

748それも名無しだ2022/01/14(金) 11:44:10.28ID:E35uqX1i
>>747
尻を貸そう時代から全く変わっていない…

749それも名無しだ2022/01/14(金) 11:46:06.51ID:uw3REN5z
対戦でランカーに当たるとCOMが「ランク〇〇です、注意してください」
とか言ってくれるとテンション上がるよね

750それも名無しだ2022/01/14(金) 11:47:14.28ID:1xd+CUhT
システム キドウ
ミッション カイシ

751それも名無しだ2022/01/14(金) 11:53:09.89ID:OfV1vkub
発表あるとしたら25周年かE3のタイミングかな
元々エルデンリングと並行開発中の作品があるとインタビューで言ってるし何かしら発表はあるはずだからそれがロボゲーならいいな

752それも名無しだ2022/01/14(金) 12:29:08.16ID:Nrfd9kqg
ACにダクソの協力/侵入要素、、、
つまり「こちらホワイトグリント。救援に向かう」が出来るってこと!?スミカ・ユーティライネンです(aa略

753それも名無しだ2022/01/14(金) 12:31:16.21ID:5EkEaijz
アーマードコアといいながら
実質的にアセンやプレイスタイルの方向の多くがコアパーツでなく脚のパーツで決められてたのは何だか変な気がしてたので
内骨格をコアパーツとして扱って装甲の外付けしてくスタイルにしたらどうなんだろうっていう妄想をしたりしなかったり

754それも名無しだ2022/01/14(金) 12:37:35.70ID:NtfnjIS5
マルチがダクソ方式でもマッチングした際にはエンブレムをデカデカと表示してほしい
V系のマルチは敵味方問わずエンブレム見るのが好きだった

755それも名無しだ2022/01/14(金) 12:40:29.39ID:MN/sgncs
お前ら妄想が散らかってるぞ、ってここは妄想スレだから根拠無い話題でもいいか

756それも名無しだ2022/01/14(金) 12:40:43.57ID:t6sbtQrv
>>753
内骨格も結局「軽量二脚コア骨格」「逆関節コア骨格」「タンクコア骨格」になるんじゃねぇかな…

757それも名無しだ2022/01/14(金) 12:45:49.41ID:5EkEaijz
>>756
まぁそうなんだが
でもそれならちゃんとプレイスタイルのコアとなってる部分をアーマードしてるやん?

758それも名無しだ2022/01/14(金) 12:48:53.18ID:MN/sgncs
コア(内装)を積んだ脚を基礎パーツとして胸装甲とバックパックを別パーツにしよう

759それも名無しだ2022/01/14(金) 12:51:33.56ID:t6sbtQrv
機動力を司る脚部がメインの防御力も担当しちゃってパーツ構成の中心になるのは仕方ない
機動力と防御力はトレードオフにしないといけないから、一つのパーツに纏めなきゃいけないんだ
もし脚部の防御力が低くてコアの防御力の割合が高ければ、デビガンアセンが従来以上に大流行するだろうな

760それも名無しだ2022/01/14(金) 12:59:45.25ID:1xd+CUhT
>>753
っフレームグライド

761それも名無しだ2022/01/14(金) 13:06:42.67ID:MrvsM3FC
積載重量の概念を撤廃して、近い概念をコアに持たせたらコア中心にならんかな
コア部に例えば各パーツを動かすためのコンピュータの処理能力が設定されてて、その範囲に全パーツの負荷を納める必要があるとか

でもそうしたらジェネレータ出力とイメージが近いから微妙か?
うーん難しいな

762それも名無しだ2022/01/14(金) 13:09:49.54ID:1xd+CUhT
多少ゲーム的になるけど(ゲームだけど)
パーツにXS・S・M・L・XLのサイズを設定して
頭腕脚武器はコアサイズ±1のものしか装備できない、とかにすりゃある程度極端なキメラは抑制できると思う

763それも名無しだ2022/01/14(金) 13:17:34.57ID:uw3REN5z
(キメラ作っちゃ)いかんのか?

764それも名無しだ2022/01/14(金) 13:19:33.06ID:1xd+CUhT
なんらかの制限かけた方がバランスは取りやすいってだけの話でしかないよ
俺はソロだしか遊ばんからキメラ作れた方が楽しい

765それも名無しだ2022/01/14(金) 13:22:25.24ID:uw3REN5z
デビガンとかは強いから叩かれるだけで、制限つけたらその中で強アセン出来てそいつが叩かれるだけだわ

766それも名無しだ2022/01/14(金) 13:26:17.62ID:udiQDOvY
皆34701になれば平和になるよ

767それも名無しだ2022/01/14(金) 13:57:45.32ID:uw3REN5z
34701はビジュアルも悪役機っぽくて完成されてるのがズルい

768それも名無しだ2022/01/14(金) 14:47:28.88ID:sD/9vPzP
生物兵器また出してくれよ
4以降そういうの全くなくなって寂しいぞ

769それも名無しだ2022/01/14(金) 15:12:17.00ID:gLNuN0MF
PSACのケミカルダインとかプログテックとか
大企業はあるものとして、その傘下のグループ企業とか独立資本の新興企業とか
そういういろんな企業がシノギを削ってる感触さほしいな
PSACのころのアリーナの設定とか割りと生活感とか泥臭さま感じられたし
4以降とか庶民の生活感まったくどこにもねえ

770それも名無しだ2022/01/14(金) 15:29:49.13ID:KJDlcG4l
>>761
制限撤廃して対戦のみ機体の価格で階級制にすればいいと思ってる

771それも名無しだ2022/01/14(金) 15:38:54.77ID:MrvsM3FC
>>770

「アーマード・コア」ってタイトルなのにアセンの基点が脚部なのがおかしいねって話について、
コアを中心にしたアセンにするにはどうするかってヨタ話のつもりだったんだけど

772それも名無しだ2022/01/14(金) 15:51:26.94ID:Gg9VoY5s
アスペに解説痛み入る

773それも名無しだ2022/01/14(金) 15:55:49.27ID:KJDlcG4l
アーマードコアだからコア中心にしたいってのがそもそも趣味の話でしょ
それでゲームシステムとして何が面白くなるの?
ヨタじゃなくてオナニーじゃん
制限が最初からなけりゃ好きに脳内設定いれられるだろ

774それも名無しだ2022/01/14(金) 15:59:23.43ID:UdD/OX74
あ、こりゃ本格的にアスペですわ

775それも名無しだ2022/01/14(金) 16:07:35.15ID:f5aU2Jq2
設定を否定してんのかね?

776それも名無しだ2022/01/14(金) 16:09:50.80ID:Vqdk0PMF
コクピット位置だろうしいっそ動作補正にパイロット要素でも入れとくか

777それも名無しだ2022/01/14(金) 16:14:24.77ID:KJDlcG4l
クソみたいにバランス調整の労力が掛かかるのに絶対に万人が満足しない上にゲームでやれる事を減らす要素に力入れるとか馬鹿なんだわ
設定なんてテキストだけいいし個人個人で勝手に妄想してりゃいい

778それも名無しだ2022/01/14(金) 16:16:32.10ID:UdD/OX74
雑談すら許さない自分が開発だと勘違いした掲示板匿名ユーザーさん落ち着いて
ここで話したことを実装するように働きかけるとかそういうはなしではないのよ

779それも名無しだ2022/01/14(金) 16:17:14.98ID:O3u8NBtx
デモマキがまさにコアに設定されてるメモリ容量内でアセンするみたいな感じじゃなかったっけ?(うろ覚え)
あとコアにブースター性能もくっついてたから正にコアを中心にアセンしてた気がする
でもコアがほぼ一択になってたから自由でもなんでもなかったけどな
足が2脚しかないってのもあるし

780それも名無しだ2022/01/14(金) 16:25:27.28ID:KJDlcG4l
>>778
誰かの許しがないと出来ない程度の妄想ならしない方がいいんじゃね

781それも名無しだ2022/01/14(金) 16:28:08.92ID:Gg9VoY5s
>>780
誰も許しを求めてないしお前も別に求められてないぞ 自意識過剰も程々にな

782それも名無しだ2022/01/14(金) 16:32:30.10ID:KJDlcG4l
>>781
事実許さないとか勝手に感じてるクソ雑魚ハートがいるだろ

783それも名無しだ2022/01/14(金) 16:34:59.47ID:Gg9VoY5s
>>782
水差してる自覚ないのかよ…
対立煽りの次はお前みたいなアホか

784それも名無しだ2022/01/14(金) 16:42:11.36ID:KJDlcG4l
意見が一致しないだけで許さないとか水差してるとかガキかよ

785それも名無しだ2022/01/14(金) 16:49:10.21ID:9X7JWWkA
スクショ無かったらどんな陳腐な妄想シナリオやねんwってなりそうだけどストーリーどうなるかな
地球舞台のが俺は燃えるんだけど

786それも名無しだ2022/01/14(金) 16:50:25.43ID:Gg9VoY5s
意見交換とかしてないぞ
妄想雑談の流れに勝手に突っ掛かって押し付けてきたキモい奴って自覚しろよ

787それも名無しだ2022/01/14(金) 16:51:56.05ID:gR2r8oSZ
これは5ch全般に言えることだけど、水差すつもりないなら攻撃的な語彙を使うべきではないよな。
単純に人を不愉快にさせるし、お互いに攻撃的になるから話が合わなくなる。
有意義な話題もただの無意味なレスバで終わるとか時間が勿体無いわ。

788それも名無しだ2022/01/14(金) 16:53:32.97ID:O3u8NBtx
>>785
正直言うと設定の文面だけ見るとなんていうかワードのチョイスとかすげえ幼稚で陳腐で偽物臭感じてしまう
今までも客観的にはこんなもんだったんだろうけど

789それも名無しだ2022/01/14(金) 16:54:25.35ID:KJDlcG4l
意見が往復しなきゃ交換にはならないよね
嫌ならレスしなきゃよかったのでは?
わざと自分から不快になる方に突っ込んできてるだけじゃん

790それも名無しだ2022/01/14(金) 17:04:27.43ID:O3u8NBtx
仮に本当に滅んだ惑星?みたいな舞台ならぜひ最近のACに無かった自然も豊富なフィールドにしてほしいな
そんで敵も機械ばっかじゃなくて生物もたくさんほしい
ブラボの小アメンみたいに生体パーツ的な概念があってもいいぞ

791それも名無しだ2022/01/14(金) 17:04:55.52ID:Gg9VoY5s
いやまず往復できてないじゃん…
どうしたらコア中心アセンになるかの話題に対してお前が言ったのは機体の価格による階級制でいいっていう全く別の意見
それに対してコアの話しろよって指摘したのに何が面白いの?オナニー云々がお前のレス

最初から話題合わせる気ないなら>>761にレス付けんなよ…本当に自覚ない奴って怖いわマジのコミュ障じゃん

792それも名無しだ2022/01/14(金) 17:19:19.43ID:Gg9VoY5s
>>789
本当お前さコミュニケーションのやり取りキャッチボールっていうけど皆はボール投げてんのにお前だけ石で投げ返してんだわ
石投げんのやめろって言ってるのに石投げ続けてんのがお前
お前どうせ大人だろ?ガキなら救いようあるが大人なら無理だ治せないわ頼む帰ってくれ

793それも名無しだ2022/01/14(金) 17:21:14.32ID:Nnu10jGt
>>779
メモリ容積余りが多いほうが若干有利だけどそんなことよりも容積オーバーしようが
好きなアーセナルにヘルメスイカロスアイギスクロノスブレイクで出撃だ

794それも名無しだ2022/01/14(金) 17:22:07.35ID:KJDlcG4l
だからアセン制限なんて無くせば自由に妄想できるだろ
これはコア中心なんだー!って思ってたらいいじゃん
ゲームシステムで制限されてなきゃ出来ない程度の妄想かよ

795それも名無しだ2022/01/14(金) 17:28:18.81ID:5EkEaijz
やべーやつだ

796それも名無しだ2022/01/14(金) 17:28:27.61ID:MrvsM3FC
そもそもアセン制限なくせばいいってのがACを理解してないわ
色々縛りがあるから「あちらを立てればこちらが立たず」になって、
色々アセンについて頭を悩ませるのが楽しいのに

797それも名無しだ2022/01/14(金) 17:30:37.50ID:Gg9VoY5s
そのレスで分かる通りエアプだろ
このスレ連日エアプが荒らしにくるな…

798それも名無しだ2022/01/14(金) 17:31:43.19ID:KJDlcG4l
>>796
そういうのは制限じゃなく性能で表現できるんだわ

799それも名無しだ2022/01/14(金) 17:34:15.61ID:ycBrQ/Sb
そうだね
ACはアセンブルに積載重量とかスロットの限界があるから病みつきになるんだよね
ソウルシリーズみたいに体力上げまくれば何でも積める最強マンになれるのはつまらないし、リアリティーにも欠けるからなぁ

800それも名無しだ2022/01/14(金) 17:42:29.17ID:KJDlcG4l
オフラインソロプレイは最強マンが出来ても全然いいしロールプレイの制限プレイも全然OK
俺がオナニーできないからお前らもクソゲーで不便を味わえとかナチュラルで考えてる奴が実在するからleft aliveがこの世に放り出されてしまったんだろうな

801それも名無しだ2022/01/14(金) 17:46:46.94ID:ycBrQ/Sb
でもアーマードコアって純アクションだし、RPG(ロールプレイング)じゃないからなぁ
ACでロールプレイするにしても最強!って感じの機体を組む人は少ない気がするね

802それも名無しだ2022/01/14(金) 17:47:06.49ID:gR2r8oSZ
ソウルシリーズはそもそもRPGなんだからそりゃそうよとしか。
みんなが言うソウルシリーズに見習って欲しいところはそこじゃ無いぞ。
不便と制限は違うんだよなぁ。

803それも名無しだ2022/01/14(金) 17:49:26.49ID:MrvsM3FC
アスペにパズルくんまで現れて地獄でしかない

804それも名無しだ2022/01/14(金) 17:51:14.87ID:KJDlcG4l
ロールプレイとRPGを直結してる頭悪い発言については可哀想だなと思います。

805それも名無しだ2022/01/14(金) 17:53:21.26ID:xE0eSVbS
パズル君って文章よりこの「自分の考えたAC以外は絶対に認めない」って姿勢が滲み出る辺りで判別つくよな。
ワッチョイ導入後にすり抜けてきても判別出来るくらいに特徴あるわ。

806それも名無しだ2022/01/14(金) 17:56:00.07ID:Nnu10jGt
そもそもNXから一応無制限で出撃できなかったっけ?
ほんとに出撃禁止なのは出力不足とパーツ装着不備だけで

807それも名無しだ2022/01/14(金) 17:56:51.45ID:ycBrQ/Sb
>>802
ACのアセン周りで不便に感じたことはないけどね
気持ちの良い試行錯誤、まさに終わらないパズルを組み上げるような快感だね
どちらかと言うとソウルシリーズのモッサリ挙動の方が不便に感じるかなぁ

808それも名無しだ2022/01/14(金) 18:04:16.44ID:ycBrQ/Sb
>>806
NX以前でも積載量オーバーで出撃できるね
機動性のペナルティーがやばいけどね
3系からは武器パージシステムを使って出撃後にペナルティー解除するテクニカルなアセンも存在するよ

809それも名無しだ2022/01/14(金) 18:09:05.01ID:Gg9VoY5s
眉唾物だと思ったが本当にパズル言い出してワロタ
次スレはワッチョイ付けろよ

810それも名無しだ2022/01/14(金) 18:12:34.98ID:ycBrQ/Sb
>>805
特徴付けしてるつもりはないけどね
フロム古参勢が真摯にアーマードコア愛を語った結果というだけじゃないかな

811それも名無しだ2022/01/14(金) 18:19:26.84ID:MrvsM3FC
さんざんACをダシにしてダクソやエルデンを根拠なしにディスっといて何が真摯か

812それも名無しだ2022/01/14(金) 18:22:08.68ID:uw3REN5z
AC関連のコミュニティ見てるとあれだな
やばい奴は全員共通で古参アピールするわ

813それも名無しだ2022/01/14(金) 18:26:11.20ID:xE0eSVbS
>>810
それは愛を語っているんじゃなくて意見を押しつけているだけだぞ。
そりゃ世の中のゲーマーみんなが貴方みたいにACを好きになって理解できれば良いけど、そうじゃないじゃん?
今までのレス見てると「自分の好きな物は人も好きなはず」って言っている様にしか捉えられんわ。

814それも名無しだ2022/01/14(金) 18:31:53.99ID:sXIXB5dN
古参(笑)

815それも名無しだ2022/01/14(金) 18:32:51.36ID:ycBrQ/Sb
>>813
ACはコアユーザ向けのゲームだから仕方ないよ
自分のようにアセンブルの試行錯誤が快感
パズルだと言う人も居れば、星1付ける人が居るのも当然だからね
ライト勢がアーマードコアを無理にやらなくてもいいんじゃないかな

816それも名無しだ2022/01/14(金) 18:34:34.32ID:sXIXB5dN
こんな難しいゲームをやっている自分はすごいんだー、みたいな幼稚な自尊心はほんとやめたほうが良いと思うけどね
見ていて滑稽
もしそんなものを持っているなら、だけど

817それも名無しだ2022/01/14(金) 18:39:58.43ID:ycBrQ/Sb
>>816
自尊心と言うよりACの操縦性に惚れただけだね
PS初期にあれだけ自由自在に動かせるロボゲーにショック受けたんだよね
勿論アセンブルに引き籠るのも面白いけどあくまで肝はメカ特有のスピード感、だね

818それも名無しだ2022/01/14(金) 18:42:44.85ID:1xd+CUhT
パズルくんは根本的に脳ミソがおかしいので会話は成り立たんよ
素直にNGしといたほうがいい

819それも名無しだ2022/01/14(金) 18:43:21.03ID:1xd+CUhT
あと次スレからワッチョイ入れようぜ、エルデン発売近いのもあって多分活性化するから

820それも名無しだ2022/01/14(金) 18:44:13.05ID:ycBrQ/Sb
アーマードコアが自由自在縦横無尽だからこそソウルシリーズのモッサリと地形で制限するやり方が合わないのかなぁ
初フロムゲーが何かによって各々重視するものが変わってくるよね

821それも名無しだ2022/01/14(金) 18:44:35.10ID:xE0eSVbS
>>815
只でさえ今のゲームって開発費めっちゃ高いのにそんな一部の人にしか刺さらない現行機ゲームって出ないだろ…
フロムは仕事でゲーム作ってるんだから売れるように作るでしょ。
個人の趣味や慈善事業でやっているなら別だが。

822それも名無しだ2022/01/14(金) 18:44:40.69ID:uw3REN5z
なんだってACのファンはこんなのばっかなんだ

823それも名無しだ2022/01/14(金) 18:47:50.21ID:ycBrQ/Sb
ソウルシリーズってレベルデザインが優れてるような評判だけど、実際はモブの隙間を素通りできるぐらい緩いんだよね
敵配置が優れてると感じたのはアマナぐらいかな

824それも名無しだ2022/01/14(金) 18:49:43.01ID:zpBztTSj
5ちゃんのやばいやつの特徴
まず先制攻撃で他人をやばい認定する
そしてスレに貼り付いているw

825それも名無しだ2022/01/14(金) 18:49:43.92ID:oAuOPthq
昔からACファンは声が大きい奴ほどマジでヤバいのが多い気がする
なんとなくだが発達障害系の人と相性良すぎるのかもしれん
人のこと言えんが

826それも名無しだ2022/01/14(金) 18:51:24.97ID:ycBrQ/Sb
頭がおかしいは誉め言葉と受け取ると人生が楽しくなるよ
『変態』という言葉を称賛する意味で使われるのと同じ原理だね

827それも名無しだ2022/01/14(金) 18:52:48.21ID:2J56dFss
乗り物が好きな人種だから仕方ないね

828それも名無しだ2022/01/14(金) 18:52:59.95ID:gkJVQJMQ
昔っからacに限らずフロムゲーは俺は人とは違うとかマジで言ってそうなのばかりだったし

829それも名無しだ2022/01/14(金) 18:53:58.77ID:1xd+CUhT
何故か他を見下す性質の人間が多い気がするよな……
他ゲーだってそういうのは居るだろうけど、なんかそういう連中が何故か大きい顔をしているというか

830それも名無しだ2022/01/14(金) 18:56:03.34ID:Gg9VoY5s
>>826
出ていってくれ消えてくれと言われても称賛になるのか?

831それも名無しだ2022/01/14(金) 18:56:14.79ID:KJDlcG4l
パズル云々はステージ設計とパーツの店売りの追加タイミングだけでデザインできる話だよね
キャンペーンの途中の攻略要素としてあれば良いだけでクリアした後もゲーム性の足を引っ張るんなら無くても良いんだわ

832それも名無しだ2022/01/14(金) 18:58:23.90ID:ycBrQ/Sb
>>828
アーマードコア自体がそういった要素の集合体だからね
イレギュラー要素、変態アセンブル、変態企業枠のキサラギとかね
アーマードコアは売れなくて良いと言い出すまでがチュートリアルかな

833それも名無しだ2022/01/14(金) 19:00:47.90ID:sXIXB5dN
難しいゲームが好きは難しいゲームが好きなだけで、それ以上でも以下でもないはずなんだがな

834それも名無しだ2022/01/14(金) 19:02:38.55ID:uw3REN5z
ACのアクション的な気持ちよさのキモってどこだろう
ソウル系だと相手の隙突いてバクスタ決めたりパリィが気持ち良かった
同じように上手く後ろ取ってバカスカ撃ちまくるのは楽しいが、もっとゲームシステム的な所に落とし込めないかな

835それも名無しだ2022/01/14(金) 19:03:37.36ID:a0J+HTHY
>>829
他のロボゲに対して謎マウント取りたがるのなんかはめちゃくちゃ多かったな
あとは全体的に俺基準が多すぎ

836それも名無しだ2022/01/14(金) 19:07:36.40ID:ycBrQ/Sb
>>834
自分の場合は空中機動戦かな
地上戦は人間キャラにもできるけど空中戦は真似できないからね
加えてACは手動でロックサイトを操作しないといけないから上空貼り付きのアドが大きい
そういった意味でも軽量逆間接が一番好きだね

837それも名無しだ2022/01/14(金) 19:08:27.36ID:12RVZNAc
フロム脳を尊称のように受け取りだしたバカが増えてからいよいよになった感じだな
明らかに足りてないストーリーや説明を妄想でベタベタ塗り固めた夢小説上等な妄想過多のイタい奴でしかないのに

よく言われてるけどフロムは基本クソゲーしかリリースできてないし波長が合った奴がどハマリしてただけだよ
それをフロムゲーに適応できた俺はイレギュラーだなんだって全身ウンコまみれで大衆に向かって吠えてんの
傍目から見ても同じ肥溜めに頭まで浸かってる奴から見てもキチガイにしか映らないだろ?
でもこういう奴こそ真のフロムファンでありゲーマーであるみたいに頭おかしいやつ同士で讃えあってんの
それでフロム脳なんていう蔑称が気付いたらお前らには脳みそ付いてないなみたいにコアなファンが他人を見下せる便利ワードになってんの

838それも名無しだ2022/01/14(金) 19:14:17.79ID:KJDlcG4l
>>834
シンプルに狙って当てる所だろ
スプラトゥーンやApexが流行ってる今システム的には老朽化してる
ロックオンサイトがある事で比較的ゲームスピードがあってもパッド操作でついていける利点を活かしていかないと先は無さそう

839それも名無しだ2022/01/14(金) 19:14:36.54ID:sXIXB5dN
>>834
俺はグレネードをぶっ放しているときが一番楽しい

840それも名無しだ2022/01/14(金) 19:16:33.91ID:H1F+qGOw
まぁソウル系が当たって一般にも出たあたりから一つの芸風みたいになったしまぁウケは悪くないんじゃないの
冷めた時にキツイのがあるのとそのノリに同調しないと敵視してきたりはあるけど

841それも名無しだ2022/01/14(金) 19:17:14.24ID:oAuOPthq
何にせよAC6が発売(されるとして)した時に古参気取りの声がデカいとろくな事にならんからなぁ
俺がAC始めた時はーとか言いそうだからマジで黙っとこう

842それも名無しだ2022/01/14(金) 19:17:27.89ID:ycBrQ/Sb
グレネードも熟練者はノーロック当てを快感にしてる変態が居るよね
そういった人はタンク足や四足で遊べるからね
アーマードレッグでいいんじゃなかな

843それも名無しだ2022/01/14(金) 19:18:07.23ID:v9e/hspp
いよいよなのは長文打ってる間に冷静になれなかったお前だよ自虐も程々にな
重症だからランニングでもしてこい

844それも名無しだ2022/01/14(金) 19:19:43.92ID:AgOG3VwX
上の方でどうしたらコア中心のアセンになるかという議題が出てたんで
俺が前スレに書き込んだアイデア貼り付けとく
コア中心とまではいかないだろうがコアの重要性を上げることはできるんじゃないかと思う

211それも名無しだ2021/03/09(火) 16:40:59.14ID:4TPvBXdv
>>209
そのピョンピョンについてだが打開策を思い付いた

まず武器の弾速をFPSと同等の速度にして二次ロックを廃止
そして一次ロックにロックオン時間を設ける
このロックオン速度はFCSに依存する従来の仕様で問題無いだろう
でもってコアのパラメーターにロックオンへの抵抗パラを新設
このパラが優れていると相手はロックオンに更に時間が掛かる様になる
重量コアはこの性能が高く、逆に軽量コアは低いバランスにするのが良いだろう
「CORE」の重要性も増してくれるし悪くないアイデアだと思わないか

まぁ、従来のロックオンの仕様からの変更が激しいのは欠点かもしれないがな

845それも名無しだ2022/01/14(金) 19:23:12.33ID:KJDlcG4l
>>844
例えばそこに空のACとか有翼のフロイラインみたいに偏差射撃用の照準が出たら操作でアドバンテージがとれる
アクションゲームはアクションで有利とっていかないと

846それも名無しだ2022/01/14(金) 19:25:42.28ID:ycBrQ/Sb
>>844
ガン引きスナライ逆足は強すぎたから、FCS性能とコアを連動させる発想は悪くないと思うよ
ただ重量コア積んだゴリ逆足がぶっ壊れになるから鼬ごっこな気がするけどね。。。

847それも名無しだ2022/01/14(金) 19:30:46.33ID:AgOG3VwX
>>845
ロックオンが掛かっていないノーロック状態の射撃の支援に
偏差照準実装するのは良さそうだね

>>846
その辺のやり取りも簡単なものではあったけど
前スレであったから貼り付けとくね

212それも名無しだ2021/03/09(火) 16:44:34.47ID:J6be6qRl>>213
早い機体でロック耐性高いコアにしたら勝確、相手の弾は当たらない。
もしくはパラ自体が産廃か

213それも名無しだ2021/03/09(火) 17:11:42.71ID:4TPvBXdv
>>212
その辺は積載やコア重量のパラで上手い事調整してやりゃいいさ
軽量脚で重量コア積んだ日には武装1つ2つが限界とかそんな具合にさ

848それも名無しだ2022/01/14(金) 19:36:00.78ID:ycBrQ/Sb
>>847
なるほどね
軽い壊れ武器をなるべく生み出さない方向で調整すれば何とかなるのかな
カステラリボルバーオックスとかの悪名高いハンドガンは恒例な気がするけどね

849それも名無しだ2022/01/14(金) 19:42:21.18ID:7M7MLT+b
パズルと会話するご新規さんいらっしゃい

850それも名無しだ2022/01/14(金) 19:48:44.10ID:AgOG3VwX
>>848
そこはフロムの調整能力に賭けよう

851それも名無しだ2022/01/14(金) 20:03:14.67ID:AgOG3VwX
>>847
訂正
偏差照準良さそうと思ったけど
弾速がFPSクラスだから
そもそも偏差照準不要かもしれん

852それも名無しだ2022/01/14(金) 20:05:00.31ID:KJDlcG4l
>>851
ヒットスキャンのFPSしかやった事ない感じ?

853それも名無しだ2022/01/14(金) 20:12:03.25ID:1xd+CUhT
>>839
俺はオーバードブーストとっつきが成功したときが一番楽しい
SLの時代、リアフレとアリーナで対戦して、お互いに開幕OBからのとっつきで相討ちになったときは最高に楽しかった

854それも名無しだ2022/01/14(金) 20:19:14.15ID:AgOG3VwX
>>852
ヒットスキャンってのが何だか分からんけど
FPSの経験はボダブレ位しかないかな
まあ、それもガチャで逃げ出して
まともにプレイしてたのはアケ版が終わるまでだったけどね

855それも名無しだ2022/01/14(金) 20:27:22.44ID:xE0eSVbS
ボーダーブレイクってFPS要素あるの?
タイタンフォールとかじゃなくて?

856それも名無しだ2022/01/14(金) 20:33:45.07ID:AgOG3VwX
>>854
追記
そういやクロスアウトってのも昔やってたよ

>>855
厳密にはTPSだったね
手動エイムによる集団戦に瞬着の弾速と
FPSの要素はあるんじゃないかと思ってるね

857それも名無しだ2022/01/14(金) 20:37:07.09ID:THiue09w
ボダは一応エイムの概念あるけどロックオン有りきだしやっぱこの手のハイスピードメカアクションにはロックオンは必要不可欠だな

858それも名無しだ2022/01/14(金) 20:37:18.84ID:HB0U54pf
ACもタイタンフォールみたいに自我持たせたら良くね?
これならロボットかつ乗り物だし日本と欧米の両方に受け入れられやすそう。
ファンタズマビーイングと人類の共同ミッションよ。

859それも名無しだ2022/01/14(金) 20:43:15.62ID:xE0eSVbS
自演…に見えるのは私だけでしょうか?

860それも名無しだ2022/01/14(金) 20:43:51.35ID:AgOG3VwX
>>857
あれのロックオンってそんな機能してるもんなの?
プレイしててその実感したこと全然ないんだよな

861それも名無しだ2022/01/14(金) 20:46:11.50ID:AgOG3VwX
>>859
訂正と追記に使った安価がそう見えちゃったならゴメン
何か上手いやり方他に考えてみるよ

862それも名無しだ2022/01/14(金) 20:46:33.78ID:Q1l6oILc
今度は謎の惑星だけど、どうせ新作の更に続編で実は火星でしたー!AC2に繋がります!とかやるんだろうな

863それも名無しだ2022/01/14(金) 20:46:44.64ID:PerQgmp3
>>858
人型ロボット自体が受け入れられてない訳じゃないんだよ
海外にもACのコアなファンはいるしガンダムとかも一定の人気はある
誰も海外も視野に入れたロボゲーを出さないから売れる下地が無いだけで

864それも名無しだ2022/01/14(金) 20:47:30.82ID:1xd+CUhT
>>860
アケボダだったら強ロックつければそれだけで目に見えて命中率変わる程度には効果あったよ
家ボダは初期しかやってないから強ロックの効果知らんが
まあ強ロックをつけなかったとしても、ロックすると集弾性能向上と画面ズーム効果(武器によって1.2倍〜1.7倍)があるんだから普通に命中率は変わる
実感出来ないならそれはプレイヤー側がおかしいレベル

865それも名無しだ2022/01/14(金) 20:49:31.62ID:PerQgmp3
ボダのロックオンは強い弱い以前にロックしないと近距離じゃ弾当たらんくないか?

866それも名無しだ2022/01/14(金) 20:52:25.55ID:HB0U54pf
>>863
そりゃ人型ロボットは人気あるだろうよ。
トランスフォーマーやアイアン・ジャイアントとかあるしな。
ただ乗るとなると途端に人気出ないんよねぇ。
それこそ極一部の人気って感じよ。
そもそもタイタンフォールですらそこまで売れない市場にACをまた出すとしたら冒険しすぎじゃね?

867それも名無しだ2022/01/14(金) 20:53:47.75ID:AgOG3VwX
>>864
ガバエイムの俺には分かり様のない話だったか

868それも名無しだ2022/01/14(金) 20:53:59.47ID:1xd+CUhT
マップオブジェクトに対しては弾速通りだけど、機体に対しては射線が通ってれば瞬着だし、銃口が歪んだりすることも少ないからきちんと狙えてれば当たるぞ
動きが激しくて狙いがつけにくいって意味なら当てにくいけど
ショットガンとかの瞬間的にAIMできればいいだけの武器ならロックしなくても扱えるんで、支援なら低ロック頭使うのも選択肢だった

869それも名無しだ2022/01/14(金) 20:54:24.98ID:lAGwW9bn
でもデモエクとかあれスイッチとSteamだけで50万売れたんだろ?

870それも名無しだ2022/01/14(金) 21:00:07.83ID:MrvsM3FC
セキロが売れたんだしエルデンリングが失敗しない限り宮崎効果で売れるやろ

871それも名無しだ2022/01/14(金) 21:00:20.12ID:atIdp9q4
ロボゲーの売上でタイタンフォールの話はやめてくれ
やっぱりロボない方が売れるじゃねーか!にしかならない

872それも名無しだ2022/01/14(金) 21:02:13.96ID:HB0U54pf
>>869
むしろ一番売れてるハードのSwitchと欧米人気の高いSteamでその売上ってのは、このジャンルの位置するところが分かるでしょ。
まああんな風にゴリゴリに日本向けのビジュアルで作ったら納得ではあるけど。

873それも名無しだ2022/01/14(金) 21:07:16.75ID:R+E9x6bO
>>872
そりゃそうだけど普通のロボゲーの売上考えたらメガヒットレベルじゃないの50万でも
しかも新規ipだしな

874それも名無しだ2022/01/14(金) 21:10:30.86ID:7LpjHWar
今のところはフロムなら重量制限撤廃しそう。
どんなちぐはぐな機体も組んで動かすことは出来て速度や照準に補正だけ乗っかったり

875それも名無しだ2022/01/14(金) 21:15:20.07ID:zUcrfoXd
>>873
だからロボゲーは50万でメガヒットと言われるくらいって話だろ
インディーの新規ipが何百万と売れてる世界でね

876それも名無しだ2022/01/14(金) 21:20:44.01ID:ybGC6bBb
新規IPじゃないけどACVも世界累計では50万くらいいってるんだよ…
タイタンフォール2なんて1000万本売れても駄目だったし
いくら売れれば良いかなんて会社と開発費によって変わる
マーベラスなら50万本でも大成功だろうけど

877それも名無しだ2022/01/14(金) 21:31:42.92ID:7LpjHWar
ロボものはファンの中で「ヒーロー物」「メカいじり物」「ミリタリー物」他にも色々近くて遠い分岐があるせいで満場一致しないんだよねー

878それも名無しだ2022/01/14(金) 21:38:00.34ID:oAuOPthq
「世界的に売れるロボゲーを作る」
て時点で矛盾があるからな、書いてて悲しいけど

879それも名無しだ2022/01/14(金) 21:43:37.88ID:xE0eSVbS
そういう意味ではTaitanfallって1,2共にめっちゃ大健闘した訳だよな。
SEKIROでActivisonと組んでた訳だし、EAを意識してフロム版のTitanfallやAnthemを作れればそこそこ行けるのでは?

880それも名無しだ2022/01/14(金) 21:47:19.18ID:7LpjHWar
おれ自身ロボものとしてはタイタンフォール2に特に感想抱かなかったからなんとも言えないや

881それも名無しだ2022/01/14(金) 21:50:38.48ID:MrvsM3FC
そもそもタイタンフォールはFPSの時点で戦闘中のメカを視姦出来ない時点でメカものとして片手落ちも良いところ

882それも名無しだ2022/01/14(金) 22:11:29.59ID:HB0U54pf
むしろ売れないロボ物を企画として通すならあのくらい別ゲーにする必要があるのかもな。
フロムといえど今はAC好きばかりでないどころか、親会社が売れるかどうか凄い気にしそうだし。

883それも名無しだ2022/01/14(金) 22:20:09.59ID:NS4dvdH1
タイタンはロボゲーというのはどうかと思う

884それも名無しだ2022/01/14(金) 22:25:16.40ID:ycBrQ/Sb
フロムは売れることばかり考えてるメーカーではないからなぁ
宮崎もハードな内容にして結果的にコア層に支持されたと言ってるしね
ACもコア層向けのありのままの姿で、全く媚びる必要はないね
アーマード『コア』だけにね。

885それも名無しだ2022/01/14(金) 22:29:22.57ID:RWVLpxXY
このゲームは「コア」なゲームです
興味ない人は他のブースに行ってください
他にも面白いゲームはいっぱいありますから

886それも名無しだ2022/01/14(金) 22:30:48.53ID:7LpjHWar
気にすると細かくやり込める懐の深さは有るけど気にしなくても楽しめるもの大切だな
フロム脳って言葉は乱れて消えて行ったけど
人気配信者がストーリーや設定を全く理解しないでただ迷って進んでるだけなのにソウル系楽しんでるのを見て何て言うか

凄いと思いました。

887それも名無しだ2022/01/14(金) 22:31:19.95ID:HB0U54pf
>>883
言わんとする事は分かるが、別にアレもロボゲとしても良いんじゃねと思うわ。
例えば TitanfallをACと同じゲームとするならそりゃ違うとはなるけど。
戦場の絆なんてそれこそ自機が一切見えないけど殆どの人がロボゲと言うだろうし。

888それも名無しだ2022/01/14(金) 22:31:41.89ID:oOa0wU80
タイタン乗り込んだ時のモニター起動するところとかめっちゃロボじゃね?

889それも名無しだ2022/01/14(金) 22:33:43.90ID:1xd+CUhT
タイタンフォールは基本的にはたんなるFPSでロボはアクセントだわ
「ロボットも出るゲーム」であって「ロボゲー」ではないと思うよ

890それも名無しだ2022/01/14(金) 22:36:32.79ID:c+tnGvSK
>>884
ACが出ていた10年前とは違うぞ。
今はKADOKAWAの存在もある。
確かにその子会社の割には自由にやっている方だが、売れなきゃ出資元として突き上げてくるだろ。

891それも名無しだ2022/01/14(金) 22:36:54.03ID:ycBrQ/Sb
AC6の次はクロムハウンズ2が欲しいよね
ワチャワチャ乱闘ソウルとは対照的の、大人のチーム対抗戦略ロボゲーの復活を頼むよ

892それも名無しだ2022/01/14(金) 22:37:22.72ID:7LpjHWar
タイタンってロボだからこそみたいなシーンがほぼ無いのがね。
AIが残ってたら身体壊れてもOKとかくらいか?
上司の形見的になし崩しにパートナーになって大きな友達として友情育むみたいなイメージ強いんだよね。
機械に心を求めるのもロボ物の一つの楽しみかたではあるとは思うけど

893それも名無しだ2022/01/14(金) 22:41:38.05ID:HB0U54pf
>>892
Titanfallやったか?
飛ぶしデカい剣は振るしエネルギー弾出すしなんならみんなが好きな一斉射撃もあるくらいだぞ。
自我がある分、道具というより友達っぽいのは分かるけど。

894それも名無しだ2022/01/14(金) 22:41:49.00ID:ycBrQ/Sb
>>890
でもリーク内容を見れば従来ファンに向けた媚びないアーマードコアを作ってると分かる筈だけどね
やっぱりフロムは作りたいものを作る会社だよ

895それも名無しだ2022/01/14(金) 22:47:45.98ID:c+tnGvSK
>>894
動画もない上にACに興味ない人のリークだぞ。
リーク内容もイマイチ仕様に関してふわふわしすぎだし。

そもそも媚びってなんだ?
むしろ従来ファンの優しさににあぐらかいて冒険しないACの方が媚びてんじゃねーの。
「こうしたら嬉しいでしょ」って。

896それも名無しだ2022/01/14(金) 22:58:12.17ID:ycBrQ/Sb
>>895
AC未経験の文でもすぐ従来型アーマードコアだと分かったよ
自由度の高いアセンブル、ダイナミックな立体機動、銃とブレードを用いたシューティングアクション
フロム新規に媚びた『アーマードソウル』にならなくて安心してるよ

897それも名無しだ2022/01/14(金) 23:01:17.72ID:7LpjHWar
>>893
それロボである必要ないじゃん

898それも名無しだ2022/01/14(金) 23:02:14.30ID:7LpjHWar
あのリークで内容や傾向を判断するのは気が早すぎる

899それも名無しだ2022/01/14(金) 23:05:20.74ID:HB0U54pf
>>897
んなこと言い出したらACだってロボットの必要ないじゃん…
それこそTitanfallじゃなくてAPEX、フロムはACじゃなくてRPG作れってなっちゃうじゃん…

900それも名無しだ2022/01/14(金) 23:09:54.33ID:+fb/tKix
リアルタイム侵入じゃなくて育成したaiを送り込んでリプレイ付き勝ってたら報酬ゲットでもいいぞ

901それも名無しだ2022/01/14(金) 23:11:02.19ID:ycBrQ/Sb
>>899
RPGはもうお腹いっぱいだからね
ソウルの対人戦は古典的なチャンバラゲーである以上
ローリング後の硬直をチクチク差す待ちゲーになってしまうからね

902それも名無しだ2022/01/14(金) 23:15:39.80ID:c+tnGvSK
>>896
流石にあの情報だけでそこまで言っちゃうなんて期待しすぎでしょ。
それにフロム新規に媚びたっておかしくね?
フロムにとっての一番の顧客をそれなりに意識するのはマーケティング的に正解だと思うが。
古参だのなんだの言って選民意識でもあるのか?

903それも名無しだ2022/01/14(金) 23:18:19.37ID:MrvsM3FC
そいつACをダシにしてエルデンとかダクソを貶す対立煽りの荒らしだから構う方が無駄やぞ

904それも名無しだ2022/01/14(金) 23:19:05.46ID:h1SJ8BHA
パズルくんは対話不可能だから構わない方がいい

905それも名無しだ2022/01/14(金) 23:23:23.34ID:ycBrQ/Sb
>>902
あの情報量だけでもACファンなら分かっちゃうんだよね
スクショと照らし合わせで見ると、機体はかなりの高度を自由飛行できてレイヴン時代に近い挙動なのが分かるからね
機体構成も左右銃、左右肩と従来通りだから、操作方法もあまり変わらないね
ソウルファンらしいリーク者が見ても、『アーマードソウル』ではないと言ってたよ

906それも名無しだ2022/01/14(金) 23:24:52.86ID:nUFSQw+R
フロムが作るロボゲーって時点でもう満足な俺こそ真の古参だな
むしろ取り入れられるソウル系の要素詰め込んで新規増やして盛り上げてほしい

907それも名無しだ2022/01/14(金) 23:25:44.79ID:c+tnGvSK
おいマジかよこんな凄い奴を抱えているのか。
フロムも大変だな。

908それも名無しだ2022/01/14(金) 23:28:13.45ID:oAuOPthq
○○だからね
の喋りがキモすぎてブロックしたわ

実際ACの新作って難しいよな
ロボゲーである以上ニッチだし
古いゲームだから古参の好みはある程度守る必要はあるけど媚びたら将来は無いし
新規に気を配りすぎるとACである必要が無くなるし
あっちを立てればこっちが立たずみたいな状況になってる

909それも名無しだ2022/01/14(金) 23:28:49.95ID:ycBrQ/Sb
>>906
古参ユーザならもっとACに愛着とか拘りがあるはずだけどね
新規参入者とのセンスのズレを垣間見た瞬間が、一番古参であることを実感できるんだよね

910それも名無しだ2022/01/14(金) 23:31:14.01ID:ycBrQ/Sb
>>908
従来通りのACに気軽な侵入、協力プレイさえあればいいと思うよ
後はフロムの知名度が何とかしてくれるからね
10年前当時と比べて、フロム顧客は何十倍にも膨れ上がったからね

911それも名無しだ2022/01/14(金) 23:35:00.80ID:oXyKhoxZ
もうナインブレイカーみたいのでもいいよ
僕らは戦いがしたい

912それも名無しだ2022/01/14(金) 23:36:42.17ID:+fb/tKix
ソウルシリーズから来た奴は死体撃ちと煽りジェスチャーしてきそう

913それも名無しだ2022/01/14(金) 23:38:38.12ID:ycBrQ/Sb
ソウル新規はどぎつい原色カラーとピカチュウエンブレムで侵入して来そうだよね
一方、古参はスティンガーの汚い尻エンブレムかなぁ

914それも名無しだ2022/01/15(土) 00:39:32.93ID:8+1jyOe4
対戦映像なんかのフリーアングルカメラによるリプレイがずっと欲しいねんな
超カッコいいロボットアクションアニメを自分で編集したい

915それも名無しだ2022/01/15(土) 00:41:40.51ID:R7sz5XjY
>>911
nice joke

916それも名無しだ2022/01/15(土) 00:45:08.98ID:kBUBYO8m
やりたい気持ちは分かるがこれで売れなかったらもう2度とACシリーズは出ない&出せなくなる
最低でも500万本は行かないともう続編の許可は下りない

917それも名無しだ2022/01/15(土) 00:50:59.87ID:/NB7jZdu
出さなきゃVDが最後になる
出せば6が最後になる、それだけだ

918それも名無しだ2022/01/15(土) 00:53:49.74ID:0HKK57my
>>899
積載重量やエネルギーを管理し、多脚やタンクフロート軌道を使い分け、パーツを付け替え多彩なシルエットを作って装備は腕の代わりにすらする。
これはロボ以外に成り立つには何を持ってくれば良いんだ?

919それも名無しだ2022/01/15(土) 00:55:32.86ID:0HKK57my
事前情報だけでも俺にはわかる
Vではフレームが少ない代わりに装甲もカスタマイズ要素としていろんな属性に対応して行くんだ

920それも名無しだ2022/01/15(土) 00:57:31.10ID:mNoWXpj5
>>916
50万売れればいいよ
デモンエクスも50万で続編出せそうだしね
一般受けはソウルに任せて、ACはマニアを唸らせる硬派ロボゲーシリーズとして続いて行くんだよね

921それも名無しだ2022/01/15(土) 01:07:50.31ID:aVvcVrzx
最低でも500万は売れないといけないゲーム会社ではデラシネもブラッドボーンもセキロも出せないと思うぞ

922それも名無しだ2022/01/15(土) 01:26:51.63ID:8+1jyOe4
ソウルライクという単語が出来たように、なにかこう新しいロボットゲームの潮流のようなものを作って欲しいとさえ期待してしまう

923それも名無しだ2022/01/15(土) 01:34:19.71ID:l/8Gcsq/
人間がどんな環境になっても争い続けてる愚かな世界観だったらそれで良いや
俺の中のアーマード・コアは利益のために終末戦争始めちゃう人間共の巣窟

924それも名無しだ2022/01/15(土) 01:37:55.33ID:tX4+f4nh
??「我々には管理するものが必要だ」

925それも名無しだ2022/01/15(土) 01:48:06.55ID:ZtBDvUfx
正直今の時期に変な期待させないでほしかったわ
新作がACでも別のロボゲーでも嬉しいが今はエルデンリングに集中したいんだよ

926それも名無しだ2022/01/15(土) 01:48:48.00ID:UE8o0+0B
>>918
その全てを人に付ければ良いだけ。
パワードスーツやインプラント、義体、ジェットパック、乗り物とかいくらでもやり方がある。
世界観次第でどうとでも補完できる。

927それも名無しだ2022/01/15(土) 01:50:31.68ID:Be3wICBF
ロボゲの最高峰目指せば200万は売れるだろう
今までのACは十万本売れたらペイできる開発費で作ってそう
テイルズみたいに金と時間かけないと

928それも名無しだ2022/01/15(土) 01:53:54.07ID:aVvcVrzx
金はわからないけどもし作っているなら時間はかけているでしょうね
現時点で最低3年以上はかけているはず

929それも名無しだ2022/01/15(土) 01:55:46.70ID:7KnO9+RG
>>920
こういう人がドラクエみたいにシリーズを腐らせる要因になるんだろうな。
このゲームが飽和する現代で甘っちょろい懐古主義はすぐ切り捨てられるぞ。

930それも名無しだ2022/01/15(土) 02:03:48.92ID:aVvcVrzx
懐古主義はともかく、売り上げに関しては100万本あれば十分大成功だよ
フロムの規模的に見ても
例えば近年復活したと言われるテイルズオブアライズでも売り上げは150万本だからな

931それも名無しだ2022/01/15(土) 02:37:10.12ID:e9O4uWAX
逆にテイルズはあんだけやらかして良く復活できたなぁと感心するわ

932それも名無しだ2022/01/15(土) 02:45:11.93ID:26dIbDq+
>>929
アーマードコアは25年も続いてる長期シリーズだからね
従来ファンや伝統的要素は必ず尊重されるはずだよ
冒険するのはまず古参が安心してプレイできるACを出してからだね

933それも名無しだ2022/01/15(土) 02:46:42.79ID:mluKGCL5
全責任を馬場に押し付けたからな
まあ一部のAC民も根拠なしに鍋島に同じことしてるわけだが

934それも名無しだ2022/01/15(土) 02:53:38.30ID:Fw2GWu6J
大半のゲーマーはそもそもスタッフとか気にせんやろ
あのレベルにグラフィックちゃんと作った和製ファンタジーのアクションRPGが今まで無かったのがでかいんじゃないの

935それも名無しだ2022/01/15(土) 03:51:53.10ID:BSH/UWV2
100歩譲ってヒロイン変更を受け入れたとしてもストーリーゴミには代わりないだろ
上の役職なのにあんなものを通す馬場も鍋島もいらんよ

936それも名無しだ2022/01/15(土) 04:26:12.93ID:e9O4uWAX
まぁアレはヒロイン詐称疑惑とか物語の整合性が取れてないとかDLC問題とか
色々とやらかしてるから

今更だけど鍋島ってスクエニ抜けたってマジ?

937それも名無しだ2022/01/15(土) 04:38:48.55ID:N8V2g/EV
また鍋島製ACやりたいよね
ACVは尖りすぎたゲームだったけど、しっかりアクティブチーム入ってオペ付きフルメンでやる領地戦はシリーズ最高峰にハマったからなぁ
昔のフロムゲーは良かったね

938それも名無しだ2022/01/15(土) 04:42:45.57ID:mluKGCL5
鍋はあれから新作のゲームのクレジットに名前はないが、
鍋以外のスタッフもまだ別ゲーで確認されていないからな
今時のゲームの開発期間だといるのかどうかの判断はまだ難しい

939それも名無しだ2022/01/15(土) 05:10:00.95ID:UtcoH3tJ
次回作では攻撃された時の挙動を作り込んで欲しい。ある程度攻撃されるとよろけたり吹っ飛んで倒れたり。起き上がる挙動もパーツによって異なると面白い。
あと攻撃されたとき盾を持ってたら盾を銃弾に向けるようにして欲しい。昔映画でロボットが銃弾をフライパンみたいなので防いでるシーンがあって非常にロボットらしい挙動だった

940それも名無しだ2022/01/15(土) 07:26:28.16ID:0HKK57my
>>926
無理言うなw
逆間接や薄っぺらい皿頭アンテナ頭、ミサイル武器腕、異形のアスピナフレームなんて人間は着れないだろw

941それも名無しだ2022/01/15(土) 08:16:09.52ID:7KnO9+RG
>>932
過去作やれば良いだけじゃん

942それも名無しだ2022/01/15(土) 08:28:37.82ID:ec/Dr1jT
鍋さんは今頃スクエニのトイレ掃除しているよ、きっと

943それも名無しだ2022/01/15(土) 08:30:21.96ID:UE8o0+0B
>>940
そんな事言い出したらTitanfallのシルエットとやってることも人じゃ無理だろ。
みんなが言うロボゲもTPSにロボットが出てきてカスタム要素とアクションがあるだけよ。
FPSやTPS、RPGなどの大きな括りの中にロボットゲームとして小さな括りがあるんだから。
ロボットに乗れたり操ったりしてプレイヤーにガッツリ関わるなら、それはロボゲと言っても差し支えないわ。

944それも名無しだ2022/01/15(土) 09:14:41.75ID:0HKK57my
>>943
一週しちゃったじゃんw
そう言うキャラとしてロボが出てくる物とAC好き(というか俺)が求めるロボ物の差を語ってるだけだからどっちもロボ物で間違いないのは前提としてわかってるよw

945それも名無しだ2022/01/15(土) 09:20:37.64ID:fmgYVmBX
鍋信者多すぎだろ あんなジャンケン糞重いゲームなんてやりたくねぇよ

946それも名無しだ2022/01/15(土) 09:58:00.85ID:W/ga8S/n
鍋はPSOのあいつに雰囲気似てるから嫌い

947それも名無しだ2022/01/15(土) 10:05:25.41ID:BzHsgyHz
いろんな意見があるだろうがチーム前提の属性ジャンケンゲーやめろだけは満場一致だろ

948それも名無しだ2022/01/15(土) 10:15:14.81ID:hZPnKVO9
俺は楽しかったから続投でも良いよ
まぁこれまでとは全然別物出ても俺なら乗りこなせるだろうけどな

949それも名無しだ2022/01/15(土) 10:15:47.46ID:0HKK57my
属性は無くなって欲しいなー
性格には属性で防御と攻撃の数値別けてメタ回すのやめて欲しい
レーザー特有の射撃とか、炎や熱による炎上とか酸や液体による侵食ダメージみたいな個性はあって欲しいけど

950それも名無しだ2022/01/15(土) 10:22:48.78ID:hZPnKVO9
小貫通がアレだったけど緩めに調整したらもうちょい万人受けする仕様になる気はする
機動力と装甲をトレードオフの関係にするなら装甲にもあれぐらいの旨味は必要だと思うわ

951それも名無しだ2022/01/15(土) 10:37:54.27ID:UtcoH3tJ
せっかく腕があるのだから弾切れの武器を振り回せるようにして欲しい。攻撃力とスピードは武器の重量に依存

952それも名無しだ2022/01/15(土) 10:47:48.92ID:BzHsgyHz
腕で武器を持つんだから片手持ち両手持ちの概念があっていいんじゃないだろうか
それこそダクソのように
FPSとかの腰撃ち構え撃ちみたいな感じで、片手だとダブトリもできて高機動を維持できるけど弾バラける、構えだと精度高いけど機動は落ちる
そんで両手持ち必須の大型武器みたいな概念もあったりしてさ

953それも名無しだ2022/01/15(土) 10:50:00.69ID:UtcoH3tJ
>>952
いいね

954それも名無しだ2022/01/15(土) 10:54:38.84ID:UtcoH3tJ
攻撃の動作パターンもチップで選べるようにしてレバー入れで色々出せるようにしてボトムズばりにAC同士で殴り合いしたいね

955それも名無しだ2022/01/15(土) 10:55:51.90ID:eFSRD0Ud
>>952
コアに干渉するからAC特有のトンガリコアが一切無くなるがよろしいか?

956それも名無しだ2022/01/15(土) 10:56:36.78ID:BzHsgyHz
それか、重武器は反動制御の高い重量腕なら片手で充分な精度や連射速度出せるけど、そうでない軽腕は両手で扱わないとマトモに当てられないし連射も落ちるが扱えないことはない、とか

ちょっと違うかもだけどダクソの筋力両手持ち補正みたいな

957それも名無しだ2022/01/15(土) 10:56:59.55ID:UtcoH3tJ
>>955
そういうのはゲームとして割り切ってるからプレイヤーは意外と気にしないから

958それも名無しだ2022/01/15(土) 11:04:52.96ID:xjsBZ6hH
4の腕関連のパラメータと武器毎の近接適性で似たようなことやってなかったっけ

959それも名無しだ2022/01/15(土) 11:06:01.70ID:BzHsgyHz
いろいろ思いつくぞー
両手持ちだと左トリガーで特殊攻撃が出せるとかいう概念なんかも
具体的にはサブのグレネードとか銃剣使えたり、仕掛け武器のように変形してモード変更したりなど

960それも名無しだ2022/01/15(土) 11:06:18.90ID:eFSRD0Ud
フォアグリップ掴むために、コアの幅と腕の長さも統一されるからシルエットがみんな同じになるな

961それも名無しだ2022/01/15(土) 11:10:22.10ID:1+86n2h0
通常のコアとは別に両手持ちを考慮したコアを出せばいい

962それも名無しだ2022/01/15(土) 11:19:14.39ID:TtADz4CY
チームはあってもいいだろ
楽しかったし

963それも名無しだ2022/01/15(土) 11:20:34.42ID:LkO8gSpr

964それも名無しだ2022/01/15(土) 11:25:23.76ID:kGca3/Fb
正直なこと言うとW鳥前提からS鳥+ブレードの
あくまで右手にメインウェポン左手にサブウェポンていうスタンスに戻してほしいわ
W鳥は同時に押すボタン増やしてるし
ブレードを壊れか産廃かで二極化させるだけだし

965それも名無しだ2022/01/15(土) 11:28:57.79ID:5ok6hCME
跳弾三属性はストーリーミッションの攻略性を上げてたから続けて欲しい
タイマン対戦勢には向かないが

966それも名無しだ2022/01/15(土) 11:34:12.86ID:fmgYVmBX
有利属性担ぐだけを攻略性とか笑うわ

967それも名無しだ2022/01/15(土) 11:34:57.25ID:jB1Ftkvi
V、VD仕様のチームはあかん
傭兵システムが入ったとは言え20人上限の固定チーム制は最初は良くても時間が経つにつれて過疎るのは目に見えてる
半数が幽霊部員化したら入れ替えも出来ず事実上の崩壊
もっと流動性の高いチームシステムにするべきだったのに部活()に拘ったのが最大の失敗

ハマる人はとことんハマったんだろうけど人を選びすぎる

968それも名無しだ2022/01/15(土) 11:35:10.77ID:Fw2GWu6J
確かにW鳥やめて左手をブレード持たせるか盾持たせるかってのがあっても良い気がする

969それも名無しだ2022/01/15(土) 11:38:14.37ID:OOajrExx
当時もそうだったけどV系のチーム戦は時代に即してなさすぎる
もっと気軽に遊べないとキツイよ

970それも名無しだ2022/01/15(土) 11:42:24.86ID:5ok6hCME
別にM3で出撃しても良いんだぞ

971それも名無しだ2022/01/15(土) 12:06:07.86ID:Z5uyaBuT
デヴィクセンみたいな両手持ちキャノンくれ

972それも名無しだ2022/01/15(土) 12:36:29.21ID:suVYGHbL
まだフロムから否定されてはないのか
以前小倉のTwitterのヘッダーで騒がれた時は割とすぐに釈明してた記憶があるんだけど

973それも名無しだ2022/01/15(土) 12:44:01.27ID:0HKK57my
腕があるって前提でロボットと考えると実は両手持ちが一番非現実方向じゃね?
持てる武器と支える腕は対応してないとおかしいし
片手で足りないとしてももう片方の腕で補助するよりも手と肩やボディの二点以上で支えたり、肩(背中)武器にしちゃえってなったり
両手で持つにしても左手を右まで持って行かずに銃の横に棒が伸びてるスタイルでも良いし
それらを乗り越えて人間みたいな両手で突ライ構えるみたいな挙動にするには山ほどのロマンが必要

974それも名無しだ2022/01/15(土) 12:48:47.16ID:tv5NukCX
>>964
W鳥はそのままでいいよ
S鳥って攻撃が単調で見切りやすいから試合が長引くっていう欠点があるからね
何よりAC勢にはブレード機でW鳥機を粉砕する変態すらいるからね

975それも名無しだ2022/01/15(土) 12:55:53.77ID:Kfo+9Cr4
もうちょっと近接は強くしてほしいわ
ダクソほどじゃなくてもいい
どいつもこいつもW鳥ばっかなるからな

976それも名無しだ2022/01/15(土) 12:57:11.50ID:0HKK57my
同時撃ちはどうなるんだろうな。
ブレード用だった左手に剣以外が付くようになって、やがて右手と同じ装備出来るようになって自由度上がったように見えて実際は下がった気さえするんだよな

977それも名無しだ2022/01/15(土) 12:59:26.66ID:r4wfzfB4
>>973
武器の両手持ちはちょっと人間臭すぎるかな
反動制御が必要なスナイパーライフルとかを片手で扱えるのがロボ兵器の強みだからね
人間と同じ非力さのあるロボ兵器って、それこそロボじゃなくていいんだよね

978それも名無しだ2022/01/15(土) 13:00:36.84ID:eKu766Nw
基本無料の対戦ゲームが多い現状でVD方式はリスクが高いので、ストーリーモードメインでダクソのようにミッションに乱入して敵勢力へ加担する感じになるのでは?

979それも名無しだ2022/01/15(土) 13:04:17.49ID:hmr36xHd
対戦は4系が1番完成されてただろ
侵入みたいなシステムを導入しても面白いかもしれないけど

980それも名無しだ2022/01/15(土) 13:07:27.59ID:r4wfzfB4
>>976
そうでもないよ
総弾数上昇による長期ミッションへの対応力、片手で牽制してもう片方の本命弾を当てるとか色々戦略的になったからね
ブレードは今のままでも十分強い、Vの剣豪機体はレーダーのない仕様も相まってかなりの脅威だったよ

981それも名無しだ2022/01/15(土) 13:08:43.29ID:ELtyNHbT
VDで最初W鳥使いだったんだが、S鳥に変えて片方盾にしたら、ダメージ効率は落ちたもののタスクは減って楽になるし生存率は上がるしで良い傾向だった。

自分にはそれが向いていたってだけかもしれないが、W鳥全盛の中でもS鳥は充分選択肢になり得るんだな。

982それも名無しだ2022/01/15(土) 13:09:10.78ID:r4wfzfB4
>>979
対戦はVの最終レギュが最高傑作だね
弱パーツの少なさという面において、バランスは頭一つ抜けてたね

983それも名無しだ2022/01/15(土) 13:09:51.15ID:nZFp+jZD
VもVDもミッションの水増し感やばかったからそこはどうにかして欲しいところ
AAって前例があるんだからもうちょっと趣向を凝らして楽しませて欲しい

984それも名無しだ2022/01/15(土) 13:14:42.09ID:i8fKQj9G
>>982
いや環境じゃなくて対戦システムのことよ
チーム戦はやっぱ無理あるで俺は好きだけど

985それも名無しだ2022/01/15(土) 13:17:48.15ID:ELtyNHbT
>>977
片手両手ではなく、FCSの火器同時使用の際の演算能力って設定ならどうだろう。W鳥は火器管制が分散されるから精度が落ちる、S鳥だと火器管制の性能を一極集中出来るみたいな。

まあ人型兵器が跋扈する世界でそんな融通の効かない電子機器があるかってツッコミが入るだろうけど…

986それも名無しだ2022/01/15(土) 13:17:53.01ID:R7sz5XjY
「世に平穏のあらんことを……」

俺(またかよ……)

987それも名無しだ2022/01/15(土) 13:31:00.20ID:UE8o0+0B
W鳥って兵器としてよく分からんよな。
同時に2門から発射するくらいなら少ない球数で相手を沈められる武器を持って、弾を多く持った方が良いわけだし。
ミサイルやジャマー系詰める兵器なら尚更。

988それも名無しだ2022/01/15(土) 13:57:37.31ID:0HKK57my
俺は正直、ゲームじゃなければ武器用腕と肩武器のみでマニュピュレーターは手ぶらでも歓迎だけどそうもいかないよね、射撃戦闘以外で手に重要な役割がいっぱいあるなら別だけど

989それも名無しだ2022/01/15(土) 14:05:08.41ID:UtcoH3tJ
それでもあえて人型ロボットで戦いたいという点で我々の思惑は一致している

990それも名無しだ2022/01/15(土) 14:10:37.59ID:0HKK57my
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクなら
ガンキャノンがストライクでガンタンクも居れる世界が好き。ガンダムはダメ

991それも名無しだ2022/01/15(土) 14:27:57.08ID:eKu766Nw
ファンタジー物でドラゴンが嫌いみたいなもんか

992それも名無しだ2022/01/15(土) 15:01:34.90ID:Kfo+9Cr4
そういうこというと普通のドラマやアニメの銃片手撃ちですら、不自然になるからリアリティ追求は無し
カッコよければそれでいい

993それも名無しだ2022/01/15(土) 15:08:27.25ID:0HKK57my
まぁ方向の話であって突き詰めて欲しいわけじゃないんだよね
カッコ良ければ良し、面白ければ良し

994それも名無しだ2022/01/15(土) 15:30:49.62ID:gb7vcd4C
あった方がいいじゃんの精神大切

995それも名無しだ2022/01/15(土) 15:34:24.96ID:mnpZCacX
>>987
その辺は戦車と同じ設計だと思うよ
戦車には主砲を補佐する副砲が備わってるからね
副砲は敵に接近された時の防御等、突発的な対応力を上げるために必要だからね
ACもメインの右手武装を補佐する左手というポジションは昔から変わらないからね

996それも名無しだ2022/01/15(土) 15:46:53.73ID:eKu766Nw
あったほうがかっこいいじゃん!(モチベup)

997それも名無しだ2022/01/15(土) 16:01:54.66ID:ELtyNHbT
やっぱり自分のメカを構築するゲームなら、W鳥かS鳥か、左利きか右利きかは選びたいな。

998それも名無しだ2022/01/15(土) 16:14:37.13ID:gb7vcd4C
埋め

999それも名無しだ2022/01/15(土) 16:17:28.57ID:7KnO9+RG
>>995
戦車の副砲をわざわざ片手潰して!?

みんな格好良ければと言うけど、W鳥ってキョンシー感強くなって微妙じゃない?
歩くタイプのロボットならまだしも、飛ぶロボットだと尚更キョンシー感出ちゃうわ。

1000それも名無しだ2022/01/15(土) 16:33:40.59ID:kGca3/Fb
ケツにバイブ挿しときますね


lud20230202064725ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1641830130/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

TOPへ TOPへ  

このエントリをはてなブックマークに追加現在登録者数177 ブックマークへ


全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ | >50 >100 >200 >300 >500 >1000枚 新着画像

 ↓「アーマードコア6を妄想するスレッド34 YouTube動画>1本 ->画像>9枚 」を見た人も見ています:
アーマードコア6を妄想するスレッド37
アーマードコア6を妄想するスレッド36
アーマードコア6を妄想するスレッド38
アーマードコア6を妄想するスレッド35
アーマードコア6を妄想するスレッド33
アーマードコア6を妄想するスレッド32
アーマードコア6を妄想するスレッド36
アーマードコア6を妄想するスレッド39
アーマードコア6を妄想するスレッド31
アーマードコア6を妄想するスレッド30
アーマードコア6を妄想するスレッド40
アーマードコア6を妄想するスレッド28
アーマードコア6を妄想するスレッド29
アーマードコア6を妄想するスレッド27.5
宮崎駿の妄想スレッド 第十一話
宮崎駿の妄想スレッド 第二十一話
寺田心×鈴木福 BL妄想スレッド
番組改編・編成妄想スレッド part1
番組スポンサー・妄想スレッドPart1
【浣腸】膳場貴子 猥褻妄想スレッド 5【排泄】
メガドラミニ2 収録タイトル妄想スレッド 実質3
メガドラミニ2 収録タイトル妄想スレッド 実質2
【妄想作家】大石英司スレッド34【似非軍事】
【妄想全開】大石英司スレッド31【安倍死ね】
レッスルエンジェルス サバイバー 妄想スレ臨時
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart211【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart218【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart214【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart214【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart215【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart220【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart228【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart223【お花畑
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart174【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart190【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart199【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart161【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart181【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart179【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart176【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart153【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart184【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart186【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart180【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart182【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart175【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart207【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart163【お花畑】
【感想】 人事異動 雑談 スレッド その3【妄想】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart118【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart235【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart225【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart234【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart162【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart196【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart191【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart206【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart183【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart177【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart150【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart173【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart208【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart160【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart209【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart172【お花畑】
【妄想】既婚者の片想いスレッドpart146【お花畑】
22:27:53 up 16 days, 8:51, 0 users, load average: 5.18, 6.30, 6.79

in 3.1737558841705 sec @3.1737558841705@0b7 on 122812