外人が居てやっと今のアクティブ人口
大半はクソゲーだと気づいて辞めてるんだから
海外のA+、Aフラは海外同士のマッチングで上がってるだけで日本人のB帯以下の実力しかないらしいっスよ
ある程度レート上がるとマッチングしないから混入するわけで
本スレで見た話
歩兵化して中継とって勝とうとするのは大抵英語外人
遊んでて面倒だからどんどんBLしてる
本スレでよく見る「サッカー」ってどんな行為ですか?
一人の敵のトドメを刺すのに四人とか五人とか不必要な枚数を割いている状態。
>>7
攻略wikiの用語集にも書いてあるけど一応
敵一人をボールに見立てて味方が群がって集中攻撃している様を指す
集中攻撃で敵一人を瞬殺出来ていればちゃんとした有効な戦法だけど
実際は敵を倒すどころか格闘が克ち合って相殺してしまったり、最悪FFで邪魔したりと非常に効率が悪い
当然その間の他の敵はフリーで動けてしまうので、遅れてしまった味方や機動力がない支援はほぼ見殺しになる 単純な計算で位置どりなどでその通りにはならないけど
敵1人に対して長時間3人が行ってしまうと、残りの3人で敵5人を相手をしなくてはならなくなり
サッカーをしている間に味方が壊滅しているなどが起きるので、結果的にチームが不利になるので嫌われます
>>8~10
有難うございます。次質問する時は用語集見てからにします。 息子がバトオペ2デビューしたので私も一緒にやってみたのですが、D-のクイックマッチに矢鱈と上手いが大勢いたのですが、みんなレート出る前にそこまでやり込んでからじゃないと出られないのでしょうか?
>>12
皆気にせずレートにいってますよ
私も始めた頃はレートだけやってました >>12
クイックマッチ、カスタムマッチは勝っても負けてもレートが変動しない
初心者狩り用のサブ垢が大量にいるので初心者はなるべく行かない方がいい
素直にレーティングマッチから初めた方がほぼ同じ位の実力者と当たりやすく上達も早くなる >>14
格闘振ってくといいって聞いてから宇宙が楽しくなった
結構生格闘があたるし、高低差でカウンター取られにくい
逆に喰らったらタックルや緊急回避だけでなく上下にブーストするといい
まっ、俺はまだC帯だけどなwww >>16
自分は宇宙で生格闘がなかなか当たらないです。スカが多くて困ってます。
教えてください。
機体は何使ってますか?
あと、上下ブーストが苦手なんですが、
コントローラのボタンの割り振りはどうしてますか? >>14
宇宙は機動性とマニューバが大事だから基本的に強襲に乗る、タックル当てにくいから格闘は積極的に振りに行っていい。回避は安易に吐かずに急上昇急下降で凌ぐ PS4でやってるなら背面タッチパッド買ってボタン増やすと宇宙に関してはそこそこ楽に操作出来るようになる
しかし地上戦で余計な入力を誤爆しやすくなる諸刃の剣
PS5で背面ボタン付きコントローラ使おうとするとそこそこの出費になるのが痛いね
>>17
純正コントローラーだとそのままデフォルト操作でやってるな
おかげでブーストしつつの旋回がやり辛いけど、かと言って他のボタンに上昇下降割り当てちゃうとどうも馴染まなくてミスしやすい
生格闘は慣性が乗る分を意識するといいよ
最初は棒立ちAI相手でもいいので、ブーストして格闘入力した時にどれぐらいの位置からなら届くかを確認
リーチ長い武器やドラッツェやインセプ等の突進系は特に生当てしやすい 俺はグラセフで慣れてるから瞬間的に右手で左スティック触るし同時に右手の親指の付け根で右手スティックも操作したりする
コントローラーはキノコの左右入れ替えがついてほしい
そうしたらACフライトスティックの右で照準、左で前後左右スライドって分担できる
やっぱロボは操縦桿で動かしたいよな
操縦桿操作さえできれば俺だって新兵レベル卒業後できるのに
>>17
>>20も言ってるけど慣性を意識することと敵の高度?上下の高さ意識して振ってくといい感じに当たるようになる
最初はスカしたりFFしちゃったりしたけど今は1発殴って離脱、位置が良ければ下格まで当てるってのをやってる
当然だけど重火器で牽制してることが前提な
ブーストで突っ込むだけだと上下軸ずらしただけで簡単に避けられるから気をつけて
機体はジム・クゥエル使ってる 質問です
リバウのフレキシブルスラスターは知上では1ジャンプすればわかるんですが、宇宙だと発進時に何をすればいいのでしょう?
全然好きなマップができません
マップローテーションとか公式は発表してないのでしょうか?
皆さん、ご回答ありがとうございます。
>>20
デフォルト操作なんですね。
自分はブーストをL3にしてるんですが、それも影響してるのかなあ…
慣性が乗る感じがつかめるまでに時間かかりそうだなあ。
リーチ長い武器のMSと、ドラッツェで練習してみます。
>>24
上下移動の苦手を克服する必要がありそうですね。
重火器で牽制しつつ、生格闘を当てるんですね。
難しそうだけど、やってみます。
ジム・クウェル、自分が使うとすぐに溶けてしまうんで乗ってなかったんですが、
練習して使ってみます。 >>27
私はL1がスラでL2下降R3が上昇にしてやってます
格闘の際や上昇下降の際も視点が動かせるのでとてもやりやすいのでオススメです クゥエルは言うて強襲だから目を付けられるとフクロにされやすくてキツいで
まあ強襲の中では非常に汎用と誤認しやすい機体だから見逃されることも多いけど
400で入手出来るのなら同じコスト帯のギードムが強いし、格闘生当ての練習機としても最適
後は汎用だけどギャンエーオースもリーチ、範囲共に広くて優秀
ただどちらも図体がデカくてマークされるときついのと、地上より事故は少ないものの適当にブンブン振ってると味方をFFしやすいのだけは注意ね
>>27
宇宙でビームライフルは当てにくいからバズーカ持ちの方がやりやすい。百式あたりでどうぞ >>26
次の二時間のマップなら表示はしてるよ
やりたいマップがあるならカスマで建てるしか無いかなぁ
ライバル勝利の日は我慢して出撃したりする >>25
強制噴射からでいいんじゃない?
高速移動ボタンをダブルタップ長押し >>33
リバウがクルリンとなってしまうのですが、どうしよう、、 >>35
早く押しすぎて緊急回避が発動してしまっているね
いったん高速移動ボタンを短押しして前かがみの姿勢が戻るモーションが見えてからもう一度押せばいいよ どうしてもタイミングを間違えて緊急回避が出てしまうならば、横方向にダッシュしてから前方にダッシュし直すという感じにすればいい
緊急回避暴発しなくなるからそっちの方が安全かもね
>>37
わかりました、訓練してみます!
ありがとうございました >>38
なるほど!
よろしく!押しながらヨコダッシユ、前方ダッシュで開幕ギリギリ間に合うかな、やってみます! 500汎用機リゲルグなかなか難しい
マークIIはムラがあるし…
ネモていうのが倉庫に寝てまして存在を忘れてましたm(_ _)m
こいつは起こして使う価値ありますか?
階級足りてるならガルスJとか
あとは適当に良さげなのがリサチケに来たらゲットや
500汎用はなぁ…
450汎用のLV2でええやんてくらい450が充実してるからなぁ
あ、ガズアルも耐格低いけど使いやすいよ
2種格闘だし
>>41
ネモは正直に言うと170㎜キャノンが持てるというくらいしか特徴がない機体、400でもね
で芋芋して高めの射補とキャノンの回転の良さ、局部補正で敵の足を叩き追って行く機体
当然味方には嫌われがちだし500レートだと多分編成抜けされることが多くなると思う
それくらいならメタス使えやと俺でも言うかな・・・曹長1で買えるし 緊急回避が強制噴射連打に化けるの辛い
何かいい操作方法無いですか?
>>46
ジャンプ後やブースト後の着地モーションで足が浮いているタイミングは緊急回避が出きないので強制噴射に化けたりします
後はラグいときなんかも出なくなりますね >>46
どのボタンに割り当ててる?
L2R2に割り当てているとストロークが長すぎるため素早いダブルタップができなかったりするよ こないだAの雑魚レートなのになぜかS-が混ざってて某配信者のIDに似てるけどまさかこんな低レートに来るわけないと思ってたけど一人だけ別次元の動きでボコボコにされてワロタ
検索したら配信されててその視点でボコボコにされてんの映ってた
自分の動きはレレレでもなんでもなくてただオロオロしてるだけってのがよくわかった
なぜそこでサベ構えてんのとか
こういう他人視点で再現映像出してくれる機能が欲しい
>>47-49
演習場で試してみたらスラ吹かしから着地モーション終わりまで緊急回避出来なかったので落ち着いて操作するのがいいみたいでした
回答ありがとうございました
ちなみにL1にブースト設定してます >>50
経費だから一般人の30連よりダメージないぞ よく頭悪いのがいるけど本来懐に入る利益54万円失ってるからかなり痛いぞ。課税対象の所得税が減るだけでとんでもない赤字
経費として考えるなら年間トータルでのトークン購入額で見るから、まぁ誤差の範疇じゃないかなー
ググってもずいぶん前の情報とかで良くわからんかったから質問だけど
コンテナの確率は勝ち負け関係なく10%で
激励は使った人は勝ち負け関係なく+されて他の人は勝ったら+ってことでいい?
それで正解
月間任務こなして銀勲章以上になれば基礎確率がアップする
>>57
サンクス
それで箱部屋で負けに入って激励する人多いのか
勝ちに入って激励しても他の人が抜けて待ち時間増えるデメリットしかないもんな 54万円てオンドレヤスか
今ではバトオペ関連の再生数は20万も行かないのによくやるわ
他のゲームやガンプラの配信は50万とか行ってるからそっちに金かければいいのにね
公式から投資に見合う金もらってんのかな
>>54
別に今回の動画単体の話でなく年間トータルの話だからな
何の見返りもない一般人が可処分所得の中から一万円使う方が痛いのは間違いないだろ >>58
勝ちで激励と抜けるの因果関係がよく分からないんだが >>58
ログインしていきなりカスマで箱部屋入る時は3戦ボーナスがあるからAB関係なく激励する人多いよ。3戦ボーナス関係ない時は基本的にAになったら使うって人が多いとは思うけど。 単純にAなら他人が激励してくれるかもしれないけどBなら自分てやるしかないというのもあるだろう
特に下旬はそんな感じだね
激励持ってる人の割合が増えてくるし
>>61
最大まで箱取ったら部屋抜けるでしょ
勝ち側で激励使うのは自分以外も箱とって抜けるということ
人抜けて待機時間や編成失敗とかのごちゃごちゃは部屋残る人にはデメリットだから
勝ち側で使うメリット無しなら負けの方で使った方が個人としては良いのかな、と
早く終わらせたいから勝ち負け関係なく使うってのはわかるんだけど
勝ちで激励使わずに負けで使ってる人がけっこういたから理由が知りたかった
なんかセコくてやだけどね 箱とれなくても3戦してデイリー終わったら抜ける人も相当数いるでしょ
なので金以上なら勝ち負け関係なく機械的に使われる
勝ち側で激励使うようにしてたんたが
余計なお世話なのかな
どっちでもいいよ、激励は他人のために使うものでもないし、他人に使う義務もない
今のところファンメ来たことないけどそのうち来そうだな
尉官でC帯って控えめにいって下手くそ以下だし
煽りファンメは即PSNに報告してる
早いときは数分でBANしてくれるぞ
PSNは鯖弱いけど運営のBAN対応は早いから助かるわ
>>66
毎日箱部屋たててるけどそんなこと気にしたこと無いな
逆にそんなこと気にする人居るんだってなんか新鮮 >>66
箱部屋がそんな息苦しくてどうするw
Bのとき反撃したりパイロット降りて隠れんぼとかしなけりゃ良いよ >>42
ガルスJフルハンしたんやけどもう一つ戦果あげれないわ
カスパどんなんがええんやろ?
アシハヤクナール積んだほうがいい? >>70
下手くそが下手くそとマッチングするのがレートやしそんな実力変わらんやろ >>76
人のこと下手くそだなんだと言っててもそいつも同じレートなんだよな クランて入るメリットありますか?
Cタッチし曹長見えてきたから視野しようかと
むしろ今まで入ってなかったのか・・・
出来るだけ人の多いところ、出来ればレベルも高いところに入れ
所属してるだけでトークンを余分にもらえるんだから入らないという選択肢は無い
レベルアップに必要なクランポイントはずっと同じだからレベル高いところがいい
毎日ログインしてるなら大体歓迎される
チャージ格闘って味方が寝かせたりよろけ取ってくれないと安定してぶち込めないから苦手なんですけどやっぱり積極的に狙わないとダメなんでしょうか?
いやまったく
今は別にチャー格居なくてもどうとでもなる環境やし
ズル2号はやらんと火力出ないけどね
チャー格握ってる時は他に何もできないから積極的に狙う必要は無い
チャー格狙うときは基本的に不意打ちで当てないとカウンター取られちゃう
唯一ヘイズル2号機はチャー格前提の本体、武器性能してるから注意
リガズィはチャー格構えながらマニュで接近してタックル吐かせてから通常格闘に持ち込むな
こっち見てないやつに近づければそのままブッパしても良いし
>>66
夜の箱部屋なんて4、5人ごっそり抜けてもすぐ入ってくるよ。気にするなら、Aになった時激励が被らないようにする位で良いと思うよ。被ったとしても、勿体無かったなってなるだけだし。 >>78
レベルが高くて人数が多くて報酬目的ってなってて、備考に1週間ログインなしなら除外します。とか書いてあるクランがおすすめだよ。
良いクランだと、3日に1回位でクランレベルアップ報酬トークン1個1万DPと、週間クラン任務全部達成ならトークン3個に1万DP位貰えるからね。
良いクランがなかなか見つからなくても、とりあえずすぐにでも探して入った方が良いね。 >>79>>83
ありがとうございました
クランにそんなメリットがあったとは知りませんでした
グルチャとかめんとくさいのは苦手なんで><
クラン招待状が何通か来てましたので加入します。 >>87
クランは基本的に、クランマッチとかグループチャット積極的にやって行きましょう!っていうクランと、報酬目的・交流無しっていう野良ボッチ向けのクランに二分されるので、自分に合ったクランを探せば良いと思うよ。
招待状をそのまま受けてもいいし、クラン宿舎で条件絞って探すのものアリだと思うよ。 >>87
人が多くてレベル高めのとこ選べよ
チリツモってやつで結構報酬に差が出る
DPにも余裕がない新規こそ有難いはず クランに入っていれば毎月20-30枚トークンもらえる
>>87
クランレベルが400とかいってる報酬目的のとこが良いよ。ある程度人が多いとこじゃないと稼ぎが悪いのよね。 軍港でアクジの練習してるけど水中スラ撃ちのおかげで初めて軍港が楽しいと感じられたわ
クランマッチ報酬狙いじゃないクランがオススメだぞ
週末日中帯のマッチとか普通は参加できん
Mk2にピクシーにゴミ機体目白押しの600戦場がもう嫌だ
何が彼らを駆り立てるのか
>>91
うちんとこは報酬目的、やりたい奴で適当になクランで400越えてるけど休止してる奴等が多くなってきたな
フルメンバーだけど実働10人ちょい
週に2レベル上がるかなーって感じ >>94
自分のランクを上げればそういうのに会わなくなるよ >>94
自動車学校みたいな環境でレーティングを正確に分ける
機体固定のマッチを作ってほしいよな シリーズ戦より兵種指定で分けられるようにして欲しいわ
ブロール支援オンリー部屋立てたのに強襲で来るアホ居るからなぁ
外国の人だとは思うけどさ
あと部屋立てをもうちょい細かく設定できるようにして欲しいな
ベーシックで支援砲撃無しとか、拠点破壊されたら試合終了とか
>>96
S-には流石にいないかも知れないけどA +帯だと5戦に1人は乗ろうとする奴いる レーティングは初期配布機体と編成固定で正確に測るべき
>>94
機体セレクションとかマシな方だよ。
やっぱりゲームのルールが分かってない人が一番困るよ。
エースマッチでエース用に残してもらった敵機全部狩り倒して、挙げ句に、エースが残しを狩りに行ったら、エースごとFFで倒しに来るB帯とか…
私D帯でエースになってしまったんですけどね…
もちろん、そのプレーヤーからは謝罪チャットなんてありませんでした。
無論、通報しましたとも。
わざとなんだろうなあと思って。
結局それ以外のプレーヤー方のおかげで3冠にしてもらって、チームも勝ったからまだ良かったんですけどね。 編成抜けなんてしないけどLv4ピクシーとかLv3Mk2とかはさすがに決定ボタンを雄のためらうわ
>>104
Mk2はロートルだけど贅沢言いすぎだろ
バズ下して転がしてくれるだけで頭が下がる Mk2は射撃戦で溶けちゃうから、、、。まぁ真面目にマニュ無いし抜けないしで今の500以上で出すには厳しいよね。
Mk-ⅡのLv3は制裁食らってるからめちゃくちゃ柔らかいんだよね…
Lv2から250しかHP上がってないとかギャグかよってレベルだもん
今の600環境でMk-2はバズ下する前に溶けていなくなってるから…
自分も同じ新兵なんだから普通は無理
これで勝てるのは前作経験者かサブ垢だけ
600はリ・ガズィカスタムしか汎用機がいませんが火力不足で使いにくいですか?
変形して陽動がハマるのでしょうか?
新兵にはシンプルなバズ汎でマーク2は最適だろ。物足りなくなる頃にはAフラ卒業
>>111
武装回しとアサルトライフルのエイム力、変形を活用する必要がある。初心者向きではない、やめとけ 初心者を子供か何かと思うのは頼りになりすぎだろ
家庭用なんて子供でも遊んで良いように作られてるんだから
運転免許証取れる能があるならあっという間に身につく
>>94
>>104
そこは抜けていいと思うぞ
オレは100パー抜ける
魔窟はレベル1が1機までは我慢するが2機いたり
550にレベル2いても抜ける ソムリエかなぁ?
チャットでゴチャゴチャ言わないでソッ抜けしてるけど
北極5vs5で2支援とか負け確に費やす時間ねぇわ
新兵は何乗ってもええんよ
強いて言えば高レベル機体避けるくらい
機体増やすにはガチャするしかないよね
前作経験でBになったけど
伍長だから機体買えないし、マーク2レベル1でもダメって人いるしつらい
Cフラ~+くらいまで持ち直したら好きな機体に乗ってD+まで落ちるっての繰り返してる
いつか好きな機体で勝てるようになるって思ってるけどなかなか難しい
Aフラまで地力上げるべきなのはわかってるんだけどもうバズ下飽きちまった
>>114
ソニー「せやな」
PS4 Grand theft auto
Ghost of Tsushima
月姫
セガ「そやな」
セガサターン
野々村病院の人々
下級生
この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO >>121
バズ下でAフラ上がれるなら好きな機体だけ擦ってもBくらいなら上がれるよ
レート意識せずとも遊んでればそのうちいける
低ランは機体云々より立ち回りやコンボの練習が大事 >>123
好きな機体でB帯まで登れたら環境機体と呼ばれるモノに乗ればAフラも夢じゃないということか
もっと精進します >>120
伍長マークIIとマドロックに文句言う奴はそれと同じマッチングに居ることを恥じるべき。
とりあえずガルベが買えるようになったらちょっと楽になる
リサチケはとりあえず水ザクと水ジム買うよろし
どうせ高コストと交換してもカスパ買えなくて泣く
宇宙は案外ジム2が楽しいから水ジム交換して銛貰っとくと効いてくる >>124
安価の付け方も知らないみたいだし文盲の線で 地雷機体選んでる奴はその時点で精神が地雷だから機体を変えたところで期待出来ないんだよね、さっさと抜けるのが吉
初心者低レートならなおさら地雷機体より良機体乗った方が簡単に自分も活躍できるし周りも幸せになるのなんでみんな好きなの乗れって言うんだろうね
ガチャまわさなきゃ地雷しかないならともかくプレイ直後からまともなの買えるのに
そんなに主流派が嫌なら逆にうまくなって地雷機体でもそれなりに乗れるようになったら乗ればいいじゃん
それでも始めたばかりなんだから好きなことやらせろって言うならそれこそレート以外でやってればいいのに
>>131
そろそろ本スレに帰ってくれよ。
初心者への煽りは要らないよ。 初心者のうちは何使ってもいい
所持不所持がある時点で良機体出せが有り得ない
操作になれる、レーダー見ながら動ける、スラスターゲージ見ずにある程度管理できる
無暗にタックルしない、重要中継は率先して取る
当たり前の行動をとれれば勝てるようになるし、勝てるようになれば機体の良し悪しも分かる
初心者のうちから弱い機体乗ってボコされても仕方ないだろ…
まずはそのコストのある程度の環境機に乗るべきだわ
まだ編成抜けを是とする人いるのね
上手い人の動画とか見てないのかな
編成抜けバカにされてるよ
機体じゃなく中身の問題だって
俺含めて低レートはなに乗っても変わらない
それより早く遊びたいんよ
おれも昔は編成抜けは否だったが是に変わった
選択機体と一言に言えてしまうが
高レベル機体を見て、他者も高レベル機体に変更する
みたいなのは、後者が圧倒的に頭の悪い可能性が高い
マッチングして20秒後に他者に合わせて疑問がでそうな機体を選択してる場合ってのは
マトモに扱えてなかったり、立ち回りそのものが下手だったりってのが多い
編成見ずに準備OK出してる方が方向性だったり、練度だったりで信用できる
初心者「好きなの乗れって言われたから好きなの乗ってるけどボコられるばかりで面白くないからやめるわ」
あると思います
好きな機体乗れというのはあくまでモチベーション維持のためであって
負けてモチベーションが下がるなら大人しく手持ちの中で強い機体使えとね
池沼は500にパジムマシンガンとかでくるぞ、しかもAフラとかで
選択している機体で地雷は判断できるし変な機体乗ってるのは大抵寄生虫
好きなの乗れってのはあくまで機体Lv1~2の範囲だな
Lv3以降は基本的に他のLv1機体と比べて性能が追いついてないし
武器Lvも揃えないと本領発揮しないからかなりのハンデを背負うことになる
そもそも上でも言われてるけど高レベル機体選択してる人は大抵まともに試合してない事が多い
ちょっとでも押されて負け試合気味になると切断or放置する人ばかり
切断は負け試合を無効にしてくれるから、存分に遊べる気もします。
切断はペナルティになるだろうし、報告されたら警告や永久BANの対象になる
>>135
機体よりもマップ見て編成抜けする射撃マップと軍港はやりたくないんよ 軍港はやるなら仕方無しに出撃するけど、誰か抜けたら便乗して抜けるなw
新兵は機体持ってないしセオリーや基本戦術知らんだろうしマップ知識もないんだから何乗ろうが変わらん
新兵と同じレート帯のやつが地雷云々騒ごうが気にしないでいい
戦いのなかで何が強い機体でどういう動きが勝てるのか学べばいい
ガチ初心者とマッチングするようなうんち古参こそなぜ続けてるのか気になるわ。
それとクイックは初狩の餌になるだけなのでレート以外やらんでい
>>148
確かありますよ。250?とかもあったような。
550なんかもあります。
550だと、ゼー・ズールが出せるので。
今でもたまーーに見かけます。 そうなんですね
たしかに250はあったような気がします。
軍港嫌いではないですが、ラグが酷いので…
>>151
軍港でラグが酷いという感じは、自分はあまりないですね。
光固定回線でPS5でやっています。
相手プレーヤーの接続状態の方が影響大きい感じです。 一度編成抜けしすぎて caution なっちゃったから軍事基地やったけどつまらんな
ぶっちゃけ北極廃墟地下だけでいいわ
射撃戦とか楽しい人いるのかね?
<<154
射撃で事足りてると思ったら大間違いだよ、ガンエボがサービス開始したらそっちにで撃ち合えばいいさ
すまないな、まとめ前のからきたから、見るだけだったから打つのは初めて
>>157
それに黒字だからか左上のスレ番クリックできるのね
ややこしい >>154
一般兵のモビルスーツ戦はほとんど射撃戦だぞ
これ以上格闘重視したいならエクバとかやったほうがいい気がする
現状のバトオペでもアーマードコアとかと比べたら格闘要素多いけどね オン中心になったACVだといかにとっつきと蹴りを当てるかのゲームになってたような
まぁ随分昔の話だからな…
負けてる方で切断してくれるのって有り難いから通報までする奴なんてよほどまじめにガンダムしてるんだなと思う
バトオペ規約
https://bo2.ggame.jp/jp/terms/eula.php
12.オンライン上の行為
お客様は、本件ゲームに関連して以下のいずれの行為についても、自ら行わないこと、試みないこと、かつ他者に行わせないことについて、同意しているものとします。
i)オンラインプレイ中に意図的にネットワークを切断すること、または他の一定のプレイヤーに繰り返し負けることで当該プレイヤーのランキングの上昇もしくは本件ゲーム内でのカウント獲得を助けること。 S-の人の戦いかたの解説動画で真面目に
3連敗したらやめる
って言ってて笑ってしまう
実際負けるときは自分もなんかおかしい判断を知らず知らずにしてるわけで一旦戦いをやめて冷静に戻るのは重要だよな
でもそういうときって大体「一勝したら終わろう」と思って続けちゃう
射撃で勝てたら苦労しないはずなのになんで撃ち負け、詰められるんでしょうね? 射撃連中は視野が広いのか狭いのかあるいは気にしないか?
攻撃弱いけど硬い機体と攻撃強いけど柔らかい機体ってどっちがいいですか?
>>167
オンドレヤスの受け売りだけど、
腕に自信の無いひとは、硬くしたりアーマー盛ったりして、
少しでも多く戦場に居て欲しい。
一枚味方が多くいるだけでも、有利になる
みたいなことを言ってたから、
攻撃弱いけど硬い機体
の方がいいのではないかと思います。 >167
自称初心者のうちは硬い機体でいろんなパターンの攻撃を受けて攻撃のセオリーを学ぶべき
すると敵の攻撃位置取りがわかる
逆に自分がそこから攻撃すれば強いからそこに行きたくなる
それにはスラいるので近距離スロットをスラ優先に割り当てる
すると今度は被弾も減る、死なないなら装甲は必要性が下がるので攻撃重視にシフトする
ってな感じで変わっていけばいいと思う
>>167
即落ちされるよりは長いこと戦場に居て囮にでもなっててもらったほうがいいかな
状況にもよるけど 攻撃力あるけど紙装甲のケンプファーが安定しないからな
脚部つけてHP盛るのがとりあえず正解
2(こちら):1の状況で自分がミリのこりでも柱を挟んでぐるくるしてるだけでももう一人が楽にしとめられるからね
生きてるだけで十分役に立ってる
硬くするのは別段初心者向けってわけではない
チームの勝利を目指すなら、1秒でも戦場にいれた方がいいわけで
ミリでも残った方がいい場面は多い
そもそも攻撃伸ばしたからと言って安定してダメージ伸ばせるとは限らない
当たらなければどうと言うことはない!って赤い彗星も言ってるしね!
ニューガン実装時からガチャしか引いてない勢で復帰しようと思うんだけど
汎用で450~600の間何を乗ればいいかわからん・・・
ガルバルディβで追撃アシスト0とかやば過ぎる
味方何してたの感すごい
>>172
これ、2対1で寝かせてミリ残しで仕留めきれなかった時、もう一人の味方が後は任せたみたいに別のところへ行く奴がいるんだけどそいつの後頭部にラリアットかましたくなる >>176
好きなの乗って確かめてみろとしか言いようがないが
ジェダは挙動が素直でオススメ >>176
ジェダ、ジム3P、ヘイズル改、イフリートシュナイド、ギラズール、スタークジェガン、百式改、ドーベン、ギラドーガウルフ
変形機使えるならメタス、リゼル、Zガンダム、ガブスレイあたりもいいんじゃないかな >>178
射線ふさぐ鬱陶しい味方なら俺も離れるけど >>179 >>180
ありがとう
ヘイズルとダイベンウルフは持ってないけど、そこら辺で頑張ってみるわ 固くするのは大事だけどどの耐性なり装甲を上げるかはかなり重要
極端な話でFAZZが格闘耐性0だからと格闘耐性上げるのはほぼ意味がない
>>176
お気には
ジェダ、ジム3P、ヘイズル改、スタークジェガン、百式改 レート戦でたまに開幕敵味方一人残してタイマン戦になるのですが、これは低確率でタイマンモードとかあるのでしょうか?
自分C-で相手Bで血祭りにされました。
補正もなく減点されました。
支援機体で相手強襲だったのも不運でした。
>>186
ひょっとしてだけど開幕お互い一人残してみんな落ちたんだったら残念だったとしか。
オンラインしてる人数に3人差が付かない限りゲーム無効にはならない よくスレで言われていることですが、編成に一機はいても良いMSがあります
ドーベン、メタス、零式を例に挙げれば、これらのMSは同コスト帯にいて
よく編成に混じるのですが、別機体のMSであればこれらのMSと出撃しても
負けやすいとかありますか?例:ドーベン、メタス、零式、ゼクアイン2種、
強襲、支援
よろけ取って寝かせるのが得意な機体もいれば、火力出すのが得意な機体もいる
前者が基本多めで後者を1~2機程度が理想、前者オンリーも悪くはない、後者多すぎが最悪
あとはマップと相談
汎用を例にするならばバズやBR等の即よろけ持ちで格闘戦が出来る、緊急回避もある機体が前提で
何れかの要素を持ってない機体が多く混ざり始めると壁として機能しない≒前線維持が困難になって負けやすくなる
上の例でいうと汎マシや回避ない代わりにマニュや反応装甲等で受ける機体の大半が当てはまる
>>189
射撃機体多いほど前線構築が難しくなる
誰かが汎用盾役買わなきゃいけないわけで、それを理解した上で射撃機体使って
スコア出せなければ、射撃機体使うなって話になる
逆に壁無し射撃の編成になった場合、どんな機体でいくのか
または抜けた方がいいのか、くらいの知識や思考はもってるはずだが 宇宙レート人いなさすぎてc部屋にA−ぶち込まれてるの笑える
>193
宇宙は上のレートが一人くらいは混ざってほしい
こういう超機動できるって見せてくれれば学べるし
1チームには一人でいいけど、二人もいて無双されると手に負えない、一人なら寄ってたかってなんとかなる
皆様のアドバイスでCフラに結構滞在できるようになったのですが、左官の方もちらほら混じり、編成もソムリエが増え(Dにはあまりいなかった)、編成がなかなか決まらない(抜けられる)ことがよくあります。
ネタ機体とかはのりませんが、350シュトゥッツァが好きでレベル2のシュトゥッツァにも乗ってみようとしたら、抜けられまくりで辞めました。
400では乗るべきではありませんか?!
通用しませんかねえ
ザク2シュトゥッツァーの話なら普通にやれると思う
抜けられるのはなんか別の理由なんじゃねえかなあ
>>195
シュトゥッツァーだから抜けられてるわけではないと思う 400でしょ。ピクシーとかグフカスがちょろちょろ混じってんじゃね?
早速皆様ご意見ありがとうございました!ザクシュトゥッツァ乗ります。
たしかにピクシーはよく見るようになりました。火力大爆発してるように見えますが、地雷なんですか!?
たしかにカウンター食らってるのはよく見ますが、持ってないのでわかりません。
グフカスタムはガトリングの玉数が凄まじくはじめたての頃よく蜂の巣にされてたので苦手です><
私は400は他にガンダムしか乗るのがなかったからシュトゥッツァに乗り換えます。
>>195
神経質なオカマ野郎が多い時間帯なだけだろ気にすんな >>199
400からステルス絶対見つけるマンことアイザックが出てくるようになるのでステルス機全般がまず辛い環境
その中でもピクシーは即よろけの射撃もなく闇討ちでしか活躍出来ない機体なのにステルスLvはたったの1
アイザック関係なしにアンチステルス持ってる奴にはバレるし、持ってなくても一定距離まで来るとレーダーに映る
グフカスは…個人的にピクシーよりかは多少マシだと思うが、ひたすらガトリングばら撒いてるだけの人が多いから嫌われてる印象 グフカスタムはまあしんどい
ガトリングガンは350強襲の射撃武器としては悪くない方ではあるがやっぱりそれだけで支援仕留めるのは時間かかり過ぎる
それに射程も言うほど長くないからそれなりに近付かないと行けなくて安全圏から狩れると言うにはちょっと無理がある
格闘自体の性能はヒートロッドを絡めることも出来て悪くないのだけど射撃でヨロケを取ってから仕掛けるってのが
この機体ではかなり難しく、それでいてスラスピがそこまで早くないので対応されやすい
>>195
もっとまずいやつが居ただけだろうね。
ザクSTは400でも強い方 リサチケに水ザクと水ジムあるから持ってない人は貰っとこう
>>195
考えすぎ
A+だけどコスト350はアッガイLv4で出ても抜けられないことも多い
抜けられることはあるが、特にS-とかがいる時は、ほぼ抜けられない
特にAフラ以下は操作や確認未熟な人多いから、機体がどうのってレート帯ではないよ
Aフラまで来れる人ならA-以下にはほぼ落ちないし、落ちる人は落ちる理由を抱えてるのであって
それが編成抜けで解消されるわけではないと思う 400はピクシー、ガンナー、ガンキャⅡこのあたりがいると抜ける人がいると思う。てか俺は抜ける。
ガンナーだけは本当使いこなせる人は一握りだろうし
これを使いこなせる人なら他の機体使った方が強いだろという謎機体になってしまったな
火力出る分ガンキャノン2の方がマシだろうな
駒LA楽しすぎるけど相変わらず300宇宙で支援機3とかで出る奴いるのな。
俺なら強襲被っても支援で300出ようとは思わんけど。
A+でピクシーLV4出してるやつ居ても成立してる時あるしなあ
ピクシーはゲームシステムに慣れてないのと戦闘中に視界が狭くなりやすい初心者狩るのには最適だからね
それピクシーじゃなくてもステルス機なら何でも通じるのでは
射撃武器が弱すぎる
ということは逆に射撃を当てるエイム力が不要ということ
つまりはそういうことさ
ピクシーは何がダメって替えがきかないとかが無いとこなのよね。むしろもっと良いのがあるからねぇ
>>213
射撃が弱いのもそうだけどそもそも肝心の格闘も使いにくいからね
リーチ範囲共に頼りない、闇討ち前提なのにちょっとでも動かれるとスカりやすいのは致命的
火力もワンコンで支援落とせるほどの火力はないし >>212
そうだとは思うけど
なんでか知らないけどブラックライダーのいる450にまで出してくるからね 今日午後400レートでS−ピクシーがダメ15万出してダブルスコアで勝った
こういう変態がたまにいるから勘違い雑魚ピクシーが増殖するんだろうな…. ギルティー
ギルティなのはそんな機体に無双される相手チームなのだが
金箱から連続で新型フレームが出てくる…
もう箱からパーツ出すのやめてもらえませんかね
>>144
これは不思議。軍港固定ならはじめから選んでるわけだしランダムならほかが抜けたら次は別マップになるぞ 次の編成でさっき味方だった奴に機体バレするのが嫌だから抜けてるな
神経質だとは思うけどもw
編成決まって即解散(機体の確認ができない位速い)なら残るけど
それとも再編成って再シャッフルじゃなくてチーム自体は解散してなくて、抜けた奴の所に新しい奴が補充されるだけなんかな?
廃墟、北極、地下→楽しい今日も一日がんばるぞい!
無人、砂漠、注水、軍事、軍港→ゴミ即抜け><
墜落、山岳、密林→楽しくはないけど出撃ふーん
宇宙→箱部屋
こんな感じで遊んでるちな無課金400以下のみ
とりあえず支援か強襲がどっちか片方で3機とか言う編成になったら俺は降りるなあ
あとはグフカスとかピクシーの高レベルとか
強襲3とかフリッパーとか指揮アクトに乗り換えるレベル
お祭りで突撃楽しー
北極とか地下ってわちゃわちゃしすぎでおもしろさを感じないわ
北極は前線は作れないが状況把握は割と出来る
地下はほんとグチャグチャになるね
クソマップだと思うわ
ゲーム一生始まらないし編成抜けする奴は5分間プレイ出来なくしてくれ
不愉快すぎる
>>230
キック投票と同時採用なら大歓迎
糞機体即決君はクイックカスマから出てこないでほしい 編成抜けは仕方ない
何を使うのか、ってのを公開しておくのがソモソモの悪
高レベル云々は調整しない運営が悪い
プレイヤー間で何が悪い、何がいい、みたいに言ってはいるが
元は運営の罠から始まってるのに気付いてくれ
リサチケにやたら高レベル機体置いてんの悪意しかねえよ
ベースキャンプのチャットって全体に話すのと個別に話してるのって見分けつく?
近くが白文字、クランが黄色、フレンドは青とかになる?
白文字でなんか文句言ってるので気になっちゃった。
ちなみに自分はやってないことで。
たまにガチャおねえさんに話しかけようとしてそのへんにいるプレイヤーに個別チャットしようとしてたりする
個別チャットしやすいようにしたらいいのにな
プレイヤーが密集していると選択できない
他ゲーみたいに十字キーでプレイヤーを選択できるようにしたらいいのに
ベースキャンプにいるプレイヤーは固定なんですか?
出撃受付にうじゃうじゃいるときと、スカスカのときがある。
ほとんどコスプレしてる気が
負荷軽減のために距離が離れると描画されなくなる
だから近づけばウジャウジャ湧いてくるってだけ
ありがとう。
気に入らないならブロックしてくれればいいのに、わざわざファンメまで送ってくるさもしい輩も多いね。
>>241
丁寧なファンメ来たらブロック
暴言ファンメ来たらPSNへの通報を忘れずに > キック投票と同時採用なら大歓迎
そう提唱していた数日後に組織票による理不尽なキックで追い出されるのであった
>>235
個別に話しかけられた奴は色変わるよ。
周りに居るやつ皆に話しかけてる奴とは色が違う。
前に政治の話をチャットで垂れ流してる人がいたわ…
たまにありがとうとか入ってたりもする。 >>244
ありがとう。
たまーに詩人もいたりしますねw >>242
PSNへの報告も大事ですね。
めったやたらに煽るような時代じゃなくなったのに… 射撃機体多すぎだって、脳みそFPSとか必要がないんですけど
なんか今頃になって素ジェガンの良さがわかってきた
強くはないのかも知れんけど勝てる機体な気がしなくもなくもない
>>248
案外悪くなくね?という手触りからの冷静に考えると別にこいつじゃなくて良くね?に落ち着くやつ
ジェダとの耐久の差はなんなのか未だによく分からない >>246
PSNは普通に迷惑メッセージに厳しいから、通報してやればどんどんBANしてくれるよ。
俺は迷惑メッセージを受け取ったら「ありがとうございます! PSNに通報しておきますのでペナルティを受け取ってくださいね〜♪」と言う感じに返答してるわw >>250
PSNのお知らせに「!」ってでるよ
大半はグループ勧誘だけど一度だけ下手くそやめろみたいなの貰った VC必須・推奨クランのVCって実際どんな感じですか?
クランによって違うかとは思いますがこういったゲームでVCをしたことがないので気になっています
皆さんの所属しているクランの雰囲気や男女比・年齢層・その他気をつけることがあれば教えて頂きたいです
俺のいるとこは互いに全く絡まない報酬だけが目当てのクランだな
ずっとインしてなかったら除名されるくらい
気は楽だけどクランマッチ出たいならこういう方針のとこはやめた方がいいかな
>>254
ゆるいVCは戦闘中にも雑談してたりおとーさんプレステやらせてと息子が叫ぶ声が入ったりする。
ガチVCは戦闘の情報しか話さない
ガチ所属なのに状況を的確に話せないやつは嫌われる
どっちもやれるけどおれはゆるVCが好き 書き忘れた、VC慣れてると日本語的な最後まで結論分からん話し方をしなくなる
うしろ拠点、ピクシー、拠爆ですかねと報告が入ったら
押そう、勝てるしって返事したり
野良解除向かいましたとか報告が入ったら
オルテガ(仮名)死に戻ってサポート入って体力ないし。残りはライン下げてしのぐよ
みたいに話すから割とガチも楽しいのは楽しいんだけど
敵発見(それ以外のなに発見するの?)崖から撃ってます(いや機体なに?てかどの崖?)みたいなのんびりさんは居心地が悪い
不要な単語は挟んではいけないのがガチ系VC
>>257
最近のVCでも、自分の画面共有ってしないんですかね?
モニターをカメラで写して、見せてやればもっと分かりやすいと思うんだけど…
teamsとかskype使えば出来るかと思うんですが、
通常PS4,5のゲームだと、皆さん何のVCシステムを使ってることが多いんですか? >>258
PCだと外部だったけどなるべく軽いものが好まれたよ
画面共有とか回線埋まってラグラグだから普通はしない ガチ勢ってスゲーんだな、そりゃ勝てないわw
天国視点での敵の動きや復帰タイミング、前線の押し引き位かと思ってたわw
俺はのんびり系だからVCはキツそうだわw
>>260
いろんなゲームで、移動手段として死に戻りを使うんだよね。
バトオペでも二分拠爆で並ぶかな?って時にセットされたら、VCメンバー体力フル近くだと一人解除に向かってもイーブンだから押す、一人瀕死だったら死に戻って解除、瀕死だらけなら散開前進してカウンター拠爆を装って自拠点遠くからの死に戻りリス合わせなどの戦術を取るよ。
こういう話は外部でペラペラ話すものじゃないんだけどガチ系のフレはみんなバトオペ去ったから話せるわけ。
じゃなきゃ一発でおれが誰かばれる そうか、一人で納得してしまったが、当然踏まえるべき単語を省いて話すから外野とか新規に理解しずらい文章を書いてしまうのはVCガチ勢が長かった後遺症か。
>>258
あそうそう、結論としてはパーティーで話すのが一番よかった
Discord使うとゲームの音とVCの音を同時に聞いてマイクにループさせない環境作るのが割と面倒だったしパーティーが別に重くないから >>259
なるほど。テレビ会議のシステムって、結構帯域食うんですね。
Ping値の方が大事って以前おっしゃってた人が居たので、
問題無いんじゃないかと思ってたんですが、ラグが出るならダメですね。
ありがとうございます。 >>263
パーティーって、PS4,5に入ってるチャットシステムですね?
一度も使ったことなかったけど、今度使ってみます。 >>264
帯域が圧迫されるとデータが詰まって応答も下がったりすることがある。
今の仕様のパーティーあまり使ってないけどプレステでVCするならパーティーが一番だと思う。
普通の光回線で有線LAN接続なら >>263
手短に分かりやすい単語で会話するのはなるほどと思うね。孤立気味の敵機を絞って、複数で狙おうとかそういうのもある? >>267
ないかな、他で野良の味方が犠牲になるの見えてるから。
枚数は俺がずっと読んでるから、敵2枚だけだ押すぞとか指示出して敵中継までゴリゴリ押して、味方瀕死なのにうっかりリスした敵がいたらそいつも殺してリス合わせしようと考えられる前に中継取って歩兵リス煽ってキャプ止まったら即乗りして歩兵潰してうっかりリスした敵が居たらボコしてみたいな感じでゴリゴリ各個撃破出来て楽しいんだけどグルマすると強すぎる気もする。
VCグルマの対面のグルマが下手くそだったら巻き込まれた野良が発狂するのもわかる。 >>268
なるほど!
ただ状況判断のスピードと、ある程度以上の連携習熟度が求められそうで、そこまでのレベルになるのにそこそこ時間かかりそう。
本当に時々だけど、異様に格個撃破が迅速過ぎる3、4機達と出会う事があったけどそういう感じのグルマだったかもしれないなww 下位チーム
「みんな何ACでいくー?」
「秘密w」
「おれパイルだわ まあ俺パイラーだしな まあな いやいやすごくねえって!w」
「四脚」
「ってかここ何マップ?」
「わからんw」
中位チーム
「よろしくー」
「鉱山は待ってればまず負けないからまってようね」
「はい」
「ヘリ特攻とかくるかな?
「うん。CEロケットもってこうねー」
上位チーム
「重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ 」
「重逆バトバト範サブオックスオックスタンクアンチ」
「中カラサワカラサワアマテラスオックスオックス」
「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」
「VTF」 「VTF」 「範サブ」
「VTFケー」
「ケー」
「レディー」
「ケー」
文字で見る分には笑えるけど実際にはやれないだろうなぁ
よくて中位チームだわw
AC5はテストに参加はしたけど思ってたのと違ったから製品は買わなかったな
別ゲーでいうとVCやって楽しかったのはWoTだったな
軽戦車でおかしなくらい前でスポットしたり3/4号で敵の弾かいくぐって自走砲壊しに行って敵軍みんな下がらせたり。
MMOでもシューティングでもVCあると戦力3割くらい底上げされる。
>>271
一般的でしょ
上位の注意事項はポジションまで決まってる状況じゃないと通じない場合あるわけで
ある程度の共通認識できてないと話にならない
下位のは何処ぞの笑い取りたい配信者って感じだろうな・・ >>273
本人たちは面白いつもりでも外から見てると即ブラバされるやーつー 不規則にレレレしてる(つもり)のに遠距離から的確にビーライ全弾当ててくるのはマウサーですか?
ちなみにB帯です
見てみないことにはハッキリとは言えないけどやっぱり当てやすい動きしてるんじゃないかな
相手の銃口見て、こっちに照準合ったなって思うタイミングで切り返すのがいいよ
当たらないように動いてるんだから当たるように撃つと当たる
>>275
エイム速度弄れないこのゲームじゃマウサーなんてほぼいないんじゃないかね
距離やBRの弾速にもよるけど下手にレレレすると回避したつもりでも自分から当たりに行く場面もあるからそれじゃないか
B帯で命中率高い人なんてまずいないからサブ垢と当たっただけと思われ レートでもサブ垢なんでしょうけど三冠四冠取るような上手い人(ほぼ強襲)は結構な頻度で遭遇するけど、今回の相手はエイムだけが別次元というか呆気に取られるくらいで、嘘だろ?!って叫んだくらいで
カンスト勢のさらにやばい連中が大体そんな感じだよ
当たり前のように中遠距離からNTかよって位バシバシ当ててくる
上位の試合でそれだから動きが単調なB帯じゃ尚更命中率ヤバいことになってるはず
今やっとAフラまで来たんやけどB+とかでやってた頃に比べて捨てゲーとか煽りチャットめっちゃ増えた気がする
上位レートの方が民度悪いんやろか?
たまたま?
A-は誰でも到達できて、対戦慣れしてくるレートでもあるし
継続してればA-以上に押し込められるから
おかしなプレイヤーも一気に増える
この点はレートがというより、戦後評価とレートの区分けが悪いとしかいえない
実際トロフィーや昇格任務に関わるからAーまでなら誰でも上がるんだよ
>>282
Aフラあたりは分かってるやつがひしめいてるからねサブ垢てんこもりだし
俺はメインが少佐25A -で止めてるけどこっちの方が平和で楽しめてる 自分はメインAフラ中佐だけどサブが曹長でAフラ(毎日やっているわけではない)でほぼ追いついちまったわ
機体少ないから出るレート限られてるからか負けが込むこともなかったし
昇格以外はランク維持に血道上げないほうが楽しめてる気はする
新兵ベテラン関わらず、機体や兵科、コストマップはある程度自分の戦績と相談して絞った方がレートの維持上昇はしやすくなるはず。
色々なシチュでも戦績が安定してるならもうニュータイプという事でS-カンストも時間の問題だろう。
野良だと地上と地下で分かれちゃって数的不利になりやすいんだけどどうしようもないな
自分が誰かについて行っても他がバラバラになりやすい
まー軍事と似てるってことは高台支援と変形機が強いってことなので低コストだとめんどくせーなーって試合が増えると思われます
高台から支援に撃たれるのを想定した機体選択した方がいいかも
今の400と450コストでざっと新マップやってみた感じは変形少ないコスト帯は地下で遊んでると空から敵の援軍が次々降って来たら逃げ場なくなったりして割とめんどくさい。
ドムSTは地下に降りると機雷撒ければ大戦果だが敵も分かってるので一番に狙われるので地下基地みたいに乱戦中にさりげなく機雷で囲んだりは難しかった。
地上は軍事基地以上の遠距離射撃マップ。高台中継に陣取ってる芋が居たら行動は結構制限される。BとEのあたりの倉庫の上取れると有利。
地下で迷ったらC-02みたいなガイドが出てる矢印の近くに出口がある。
>>295
入る必要はないけど瀕死の時とかは入ってあからさまに敵拠点目指して2人くらい着いてきたら一応枚数有利に貢献できるかもね。
ガゾウムとかだと普通に降りて敵拠点目指して降りてきたら飛んで脱出して味方のところに戻ったり出来て楽しかった >>295
既に言われてるけど闇雲に地下行ったところで基本敵がいないのでやることがなく遮蔽ある通路として使うくらいだと思う
ただ状況が悪くなった時にサッと逃げ込めば圧倒的枚数不利でも逃げられたりするしそれでなくても時間は稼げるからそういう点では有用
ぶっちゃけ現状では構造があまりにも複雑かつ狭くて蛇足感はある
もっと構造をシンプルにした方がええんちゃうかな・・・ 新兵スレで複垢での話するやつがなくならないのは何故か?
本アカで勝てなくなって複垢で初心者狩りしてるようなやつは新兵相手にイキるくらいしか楽しみがないからか?
スーパー情けないのでやめなさい
別に新兵が複垢持ってても問題ないやろ
うちはレート同じくらいやし
本スレは前作から8年やってるような S の皆さんのスレですし…
複垢の本質は結局のところ初狩りしたい戦績が良く見せたいだから情けない
月間任務のリサチケ集めの為にガチャ回したら強化ZZ来て驚いた
コスト700とか化け物しか居ないだろうし使うの怖いわ・・・
その強化ZZがバケモンの筆頭やで
適当に格闘をブン回しても強く、各機能を使いこなせば伸びしろ無限大という
使わずに済ませるにはあまりにも勿体ない機体だぞ
何スレか前に「複垢と前置きして話しないと舐められる」とかよくわからんこと言うやつもいたな
複垢でモノを語る時点でナメるナメない以前に変だと思うが
ただし雑なチャージ格闘はカウンターされるし味方巻き込んだら最悪ペナルティになるから気をつけよう
新兵の環境調べてガイドする気もないわりにずっと新兵スレに居る奴って気弱すぎじゃん
今、ジェシカが来てますが、lv2も取った方が良いですか?
リガズィはあります、ネモトレlv2は有りません
>>308
ターゲットにされた機体の位置を中心とした範囲に降ってくる
で知ってるとは思うけどその範囲が確定してから降ってくるまでにはかなりタイムラグがある
なので避けるためにはアナウンスがあった時点での味方の位置を確認し、味方がいない場所に移動すると確実
砲撃範囲内に入ってしまっていると動いていようが普通に当たるよ >>310
手持ちの機体、階級、DP、リサチケ、趣味によるんじゃない
LV2でも最高クラスの機体だけどリサチケ惜しいならDPで買えるガーベラテトラとかバウでの代用を考えてもいいし
近接マップなら弱体化されたけどリガズィを使い続けるのを考えてもいいだろうし >>308
位置によってはダッシュで円の外に出られれば生き残れるかもしれません。
逃げるときは一直線に。
もし自分が打つなら“とりあえず打ち”はやめた方がいいと思います。 ジェシカ2はあるんだけどフェダー2がないんだよね
威力200も違うから気になる
中尉5になってるならDPで買えるっぽいねフェダーLV2
まじ?先行型じゃなくて?と思ってwiki見たら今月追加されてたんだ、ちょうどあんまりログインしてない時期で知らんかったわありがと
>>308
支援砲撃はアナウンスから5秒後に降ってくるので、その間に逃げる。
もし逃げ遅れて降ってくるまでに範囲から逃れられなかった場合は、タックルで回避できる。
あと機体から降りて、タイミング良く乗り直す時の無敵でも上手くいけば回避できます。
ランクが上がってくると事故以外は大体回避されるのと、前線張っている味方の邪魔になるので、無駄打ちには気をつけよう。 雑に言えばアナウンスがあってからいずれかの方向に一直線に動けば当たらん
>>318
それだと動いた先が味方をターゲットとした砲撃地点だった場合は喰らうから
味方がいなかった場所に移動しなきゃダメよ もしもリサチケ少ない新兵ならレベル2は諦めていいかもな
dpで揃えるにしても本体も武器もって買うと高いし
ガチ新兵だとそんなにリサチケ持ってないだろうしねえ
少尉1まで上がってるなら節約したけりゃガーベラテトラ買っとけばいいと思う
少尉10のギャプラン、中尉1のバウって選択肢もある
ガチ新兵はまず水ザクと水ジムとハープーンガンレベル2をリサチケで集めた方が有効だからねカスパ少ないから
支援砲撃は、何番を狙ったら10秒後丸がどこにあって、何番が範囲に入ってるか予測できるようになるまで鍛えるのだ。
そしたら敵はよけたつもりで俺が置いた円の中におさまる。
リガズィはなぁ…
つい先週フル改修したばかりでほんと残念…
バウはあまり格闘振る機体じゃないしゼーズールは格闘が癖あって使いづらいのよね
ジェシカは手に入れたばかりでまだ何とも言えんが中判定が玉に瑕だと思う
使いやすい格闘系550コスト強襲枠は今後現れるのだろうか
ガズエルグラウは持ってないのでわからん
いまのDPは階級縛り無くして、半額以下で売った方がいいと思うけどね・・
そもそもも階級制限つけたり、低コストが安くコスト上がるほど高いって設定がおかしいわけで
性能高いから高価なんて設定やってたら、時間とコストを制限した対戦ゲームでは
遊べない人が少なからずでてしまう
言いたいことは分かるけどルールやマップに拘らなければ
初期機体で出れるコスト帯(200~450)はレート、クイック共に必ず一部屋あるから出られない時間帯ってのはないはず
とりあえず100、150コストの機体は削除しろよとは思う。新兵の貴重なDPを無駄食いしとる。
というか100、150コストのマッチング作れよ使い道のねえ機体出すな
それを解決するためのミックスアップだったんだけどねー
確かに一時的に100コスト機体が使われることになったんだが逆に強すぎて
ルールが逆の方向に振れて終わったな
350で補給基地やってみたけど戦闘するの地上だけだし地下とかただの落とし穴でしかないし4回出撃してもう飽きたw
地上だけだから飽きるの意味がよく分からないな
まあアレは狭くなった軍事基地って感じのマップだと思う
リサイクルチケットに夜鹿宇宙が来ているから、チケット余ってる人取っておいたほうがいいよー
クシャトリヤ近日追加!ってネット広告で載っててちょっとビビったわ。やっぱり注目度は高いのね。
機体のペイントって目立たない色にすればヘイト下がったりして効果ありますか?
オススメのパターンとかありますか?
>>312
後悔したくないから交換しました
コスト(550)が、ゼーズール、ギャプラン、バウ、テトラ、ヘイズル改2、リガズィと層が厚くなりましたありがとうございます >>336
多少は有ると思う
前にキンキラキンにした時にヘイト爆上がりしたし
宇宙で黒や岩石テクスチャなどは効果高いと思う 宇宙はガチで暗色に塗っといた方がいい
地上も基本的にはそう
形状が似た機体がいる機体ならそれと誤認させるようなカラーリングをしてもいい
>>336
あるけど背景色に溶け込もうというのだから当然場所によって変えねばならん
現実に軍隊が使ってそうな模様はそこそこ効果ある
でもビームライフルやサーベル光らせてたら殆ど意味ないぞ
あとは存在でなく機種を欺瞞するというタイプの迷彩もある
ザクやジム系に幾何学模様を入れたりして形状を把握させにくくすると効果的 >>336
みんな言ってるけど全然違うよ
特に蛍光色とかは絶対駄目
その蛍光野郎が下手だったり芋だとバレたら最後まで狙われ続ける >>336
つや消し黒一色ウェザリングあり にするだけでもぜんぜん違う
超合金玩具再現ツヤテカにするとやっぱりボコられた 助言ありがとう
地味な色にするだけで全然違いますね
原色系使うにしても暗めにすれば割りと目立たなくはなるかな
そんな俺はオレンジと緑のカラーにしてるけどもw
密林で濃緑とか宇宙で艶消黒にされるとマジでわけわからんくなるしね
支援機が落ちててHPバーがない状態だときつくてやってられん
支援出し辛い地下で黒い機体はマジで見つけ辛い
そいつがステルスだとなお辛い
無人都市でも影になってる箇所に暗色で入ればかなり見辛い
やられた後の天国視点でもキラキラカラーはかなり目立つ
>>336
灰色が安定だと思う
単色より胴体を少し濃くする。
グレースケール化してテカり消してウェザリング44%くらいにするとどこでもなんとなく認知を阻害する配色になる。
白すぎても黒すぎても駄目なので手足が戦闘機みたいな灰色より少し濃い感じにするといい。
灰色単色にすると同一カラーの面積が大きいせいか認識されやすくなる。 まあ、自分だけ目立たないようにするとその分味方の負担が増えるってのは認識しといた方が良いかも。陽動取れないとライバル負けしやすいしデメリットもあるよってことで。
ちなみに背景色に近すぎる色は逆に発見されやすいし目の敵にされる場合もある。
>>342
俺はνガンだけは原色にしてるわ
やっぱあれは良いものだ >>350
赤く塗装するとヘイトすごい
「赤いモビルスーツだと!認めない俺様がシャーだ!」 >>352
勝手にちんどん屋みたいなカラーリングしてるやつが悪い ガンプラと同じでキャンディーとかメタリックのペイントやりたくなる気持ちはわかる
たまにステルス機体なのにめちゃくちゃ目立つペイントしてて何がしたいのかよくわからない人がおるよな
ニンジャコンバットの主役のニンジャの衣服は全然忍んでなかったよ
ステルスで目立つペイントにしているのもその理屈と一緒じゃないかな
でも密林や宇宙以外では地味な色でも見失うとか無いだろ
好きなようにペイントするのが本来の機能だろ
実用性しか興味無い人は別にいいけど
好きな色にペイントしたい人に押し付けるもんでもないだろう
北極で支援選んで自陣上の通路に引きこもって前線を下げようチャット連呼してる奴ってなんなの
>>364
支援するから砲撃が届く所で戦ってくれ
ってことだろ 自称新兵に知っていて欲しいのは
フリッパー、ザク1GS、指揮アクト、ガンダム4号機系
こいつらは観測情報連結スキルを持っているので実質支援機です
こいつらがいるときは原則支援機は不要です
わざわざ不馴れな支援機へ乗り換え禁止
逆に味方に支援機に乗り換えるやつがいればその事を知らない地雷です
負ける覚悟で挑みましょう
>>366
そんなの分かり難いから編成画面で観測持ちに印をつけてほしいよな 本来
個人スキルじゃないものを、編成時の下の欄に記さなきゃいけないのに
アホなチャットやら報酬UPやらで無駄なものを記載してるのがおかしいんだよ
dpで交換できる機体400-550ぐらいで何と交換すればいいですかね?
>>366
スレイブレイスに観測連結が付いてるのを知らない人多いよな
しかもアンチステルスLv2もついてて地下基地だと強い
アッガイ・アッグガイを封殺できる スレブレが居るコストでアッガイアッグガイめったにいないがな
いるとしたらナハト
スレイブレイスでアッガイは見つけられない
アッガイLv4、Lv5はステルスLv3でレーダー捕捉0mの超強力なスキル
見つけられないというと語弊がある
アンチステルスは「相手のステルスのレベルを自身のアンチステルスレベル分下げる」効果
だからステルスLv3のアッガイVSアンチステルスLv2のレイスの場合アッガイはステルスLv1相当(100m)から捕捉される
地下基地だとけっこうアッガイ・アッグガイいるよ
アッガイのステルスLv3は強力だけど
スレイブのアンチステで減衰させる事ができる
地下基地って敵との距離が近いからアッガイのステルスLv3も見える場面が多い
PSPlusがエッセンシャル、エクストラ、プレミアムに別れてわけわからんけど
どれに入らなくても出来るバトオペ最高だ
これだけMSの数が多いんだから自分が使ってないMSの特殊能力まで全部把握できない
三すくみや支援機の観測は誰でも知ってるから編成ではそれに合わせるのが無難
質問なんですけど支援砲撃って実弾装甲持ったらダメージ減るんですか?
関係なかったような?
支援砲撃耐性のスキルないと駄目じゃないっけ
支援砲撃は地上は実弾属性、宇宙はビーム属性で軽減効果は一応あるよ
>>377
誰でも出来るから最高だし
誰でも出来るから最悪なんだよな >>372
スレイブレイスやザク1GSなんかは地下だと結構な大活躍だよな
敵の編成はどうせ強襲が多いだろうし、射線通せないから支援も微妙だし、でも視界が悪いから観測持ちが一機欲しいよな
って時に最適な機体だわ すんません、ディジェSE-Rが宇宙で強い理由って何ですか?
武器かスキルが宇宙に有利なものが揃ってる間にですかね?
マニューバアーマーと攻撃姿勢制御にダメコンLV2が付いててかなり止まりにくく
武装も使いやすくて格闘で火力も出るとそもそも結構ハイスペックな機体ではある
地上だとデブだし緊急回避が無いということから捕まってハメ殺されることが多く脆さが見えるのだけど
上下にも動けてヨロケに慣性が乗る宇宙ではそのリスクがだいぶ軽減される
射撃戦はあまり得意じゃないって性質も殴りに行くのが割と簡単な宇宙ではあまり問題にならないしね
>>385
宇宙適性あり、ダメコンマニューバとオバブで止まりにくい、緊急回避なくても急上昇下降でどうにかなる 宇宙でとっさに上下に動けないからニュータイプにはなれないなぁとつくづく思う
クシャトリヤとオーバーチューンは取っとくべきですか?
ついにC-安定してきましたが、最近フルアーマースレイブレイスが敵に現れます。
こいつのガトリングみたいな連射がエグく、18000くらいある体力も溶かされます。
自分は持ってないのですが、こいつの対策はありますか?
補給基地に良くいます。
700コストが好き
トークンに余裕がある
クシャトリヤ大好きでもない限りはそこまで必要ないと思う
>>391
射線を切る そんだけ
機体固定装置あるからしゃがんでると即ヨロケは効かないのでちょっかい出したいなら射程と精度があって蓄積高い武器で
はっきり言って400支援の中でも相当弱い部類よ
ガトリングも武器のDPS実は850しかない >>391
FAスレイブレイスはぶっちゃけほぼ無視でいい
他のMSと比べてダメージは大した事ないし蓄積よろけも全然だし
近くによれた時だけ突っ込めば、よろけ取り能力が非常に低いので普通のMSで楽に撃破可能
どうしても気になるってことであればヅダFでも選択してボコボコにしてやればよろしい ありがとうございました!
そんなに強い機体ではないのですか、自分が下手なのは間違いないですが…
ヅダFは持ってますから、400補給基地はこちらで対抗します!いつも汎用機だから狙われたわけですね。
>>395
無理に支援に対抗せんでいい。射線切って相手の強襲止めろ。ヅダFで支援と撃ち合うのは地雷行為だ >>391
自分が強襲使って倒しにいくか、アイザックでスポットしておくのがいい
支援機を先に潰した方が数的にも効率でも有利になりやすいから
無視して放置しておくのは得策ではない 一時地上B-直前だったのに3日であっという間にC-まで下がってしまった
一体何敗したのだろう
だめだピクシーが強すぎる
懐に入られたら一貫の終わりだし遠目からよろけとっても逃げられるし
使いこなせたら最強
>>399
他の機体は使いこなしたらもっと強いのよ 敵支援機がアイザックだと唯一の武器であるステルスが無力化されるのがそもそもしんどすぎてですね・・・
それにステルスLV1って100m距離まで入るともうレーダーに映っちゃうのでレーダーよく見てる人だと素で気付かれるんですよ
>>398
今年の2月に20連敗ぐらいしてA-からCまで落ちたときは凹んだな
味方運が良すぎて実力以上にレート上がってしまってたんだろうと納得するしかない
それから実力付けてA-に復帰するまで3ヶ月かかった・・・ 自分も得意マップで勝ち続けてマップ変わっても勘違いして続けてフルボッコされてCフラからD-まで叩き落とされたことある。
今またC-まで来たけど、補給基地がまた苦手で良い的を演じてますw
ぶっちゃけこのペースでいけば来月にまた周年イベントやるだろうし、そのときユニコーンとシナンジュが来るだろうから、どうしてもクシャトリヤ
が欲しい人じゃなければ様子見でいいかな
とはいってもクシャトリヤ、結構性能はいいらしいし、700支援てほかにダグドールくらいしかいないから余裕がある人はとってもいいのかとは
思うが、トークン200枚弱かぁ
ちょっと高いよな
正直強襲や支援は枠が少ないから新兵なら無理に取らなくてもいいよ。
今回のカスパもレベル4機体に付ける奴で微妙だし、次の確定カスパがいいものだったら痛いから俺は温存する
>>399
ピクシーの動きが早くてバズが当たらないと思ったら
マシンガンやバルカンで撃ってみるのもいいよ装甲薄いから嫌がるはず >>403
補給基地は中央中継2つとれれば優勢に進めやすい
味方も同じ意識が持てるかどうかで全く試合展開が変わってくる
その意識は使ってる機体を見れば分かる
特に汎用で遠距離機体使ってる味方がいたら抜けてもいい、と言えるほど一人の意識の違いが
でやすいマップだと思う 補給基地で初動で中央行こうとすると味方誰もついてこないでADに群がった上で一歩引いた位置でモジモジしてることが多々あるんだけど初動の動き俺間違ってる?
>>409
中央反時計回り周りがセオリーだけれど、どのマップでも言えることだが基本は味方と歩調を合わせる事が重要
味方の多くがセオリーと異なる方法を選択したのであればそちらに合わせるべき
中央が重要だといっても少数で突っ込んでは狩られるだけ 初動で中央行かない奴らに当たったときはコイツラもうダメだと諦めてる
実際ほぼ負け確だしな
>>410
誰もついて来なかったら下がるようにしてるけどそんな時はたいてい誰もヘイト取る気がないから離散してgdる 補給基地はジムIIIパ使ってて「勝てたけどダメダメやったなぁ…」と思っていても4冠取ってたりするんだよなぁ
主に味方が前に出ないから集中砲火でボコボコにされながらもダメージ出してる時とか
>>413
後から他のも取っておかないと、
上に居るスナイパーどかしたくて支援砲撃したいとき困る。
中央中継のMSが降ってくる場所って中継位置から遠い。
武蔵小杉駅の横須賀線乗り換えみたい。 補給基地はマジ面白いな
実装当時はいまいちだと思っていたけれど、やり込んでくるといろいろ見えてきていい感じ
軍事みたいに絶対正義の中央ビルみたいなのがないから高台に陣取られても結構どうにかなるのがいい
やばくなったら地下に逃げて右側有利を作り出すことだってできるから戦術の幅も広がるし
補給で残念なのは、中央ありきすぎて8分対戦する理由がない
特に角の中継は不要、プレイヤーにとっては罠、または圧勝してる時のダメ押しでしか使えない
>>417
最初は軍事基地の色ちがいみたいな感触だったけど
慣れてくると色々できて面白いよね 隅の建物から射程500以上の機体で中央倉庫上を狙う戦略もあると思う
角の建物は1番取っちゃダメな中継
射線切って無視するだけでいい
拠点から離れすぎてて攻めるにも守るにも不利な場所
敵が角の建物で陣取ったなら相手にせず敵拠点を攻撃するだけで有利になる
あの上からの射線を切るってことは中央倉庫上を放棄せざるを得ないということだからその時点で目的は達してるけどな
低コストの補給基地は中央を占拠できれば強いけど
変形機が出てくるコスト帯だと屋根上にこだわる必要なくなるよな
補給で隅っこの中継取ってスナイパーが居座ると敵が支援機から見えるところに出てこなくなって中央の敵側で戦って負けるパターンが低レートでは良くある。
ステルスが居たら地下通ってジャンプで登ったら一発だし
>>421
実際野良じゃそんな統率取れないから角から中央狙撃は使える それ
中央とられた時点で負け
角にいるくらいなら中央で戦えってことだよ
しかも角中継は、中央から本拠点をみて真逆
一枚抜けて本拠点詰められたら惨敗確定
統率以前に角はとってはいけない中継
取りたいなら中央とって勝ってる時に相手側の角をとるくらい
この無駄な中継配置はなんなんだろうな。運営は違うゲームでもやってるのか
>>428
野良の具合を見るもんだと思ってる
あーそこで取りに行く感じの仲間なんだーっていう 確かに角中継から中央より向こうを狙えないからなあ
ザメルとか乗れば何とか、はならないか
>>430
フリーでスナⅡで試したけど800あっても結構届かないわ そっか
それじゃますますあそこ取る意味無いね
ありがとう
補給隅の高い建物上から中央倉庫上を狙うために必要な射程はおおよそ500mくらい
この距離で戦闘出来ない機体なら乗る意味はほぼない
言われてる通り遮蔽は結構取りやすいから中央倉庫上を取られた時のカウンターとしてしかあんまり強くないし
ひょっとすると低レートならスナⅡとか低コスト砲撃支援機でビルから倉庫上狙うのは有効かもな
ヘッドホンしてステルスがジャンプする音が聞こえたらみんなのとこまでダッシュする聴力が必要だけど。
低レートって高台支援機の死角で戦うとか誘い込んでボコるとかしないし。
敵が隅のビルに陣取ったら無視して敵拠点に行けばいいだけ
そうしたら敵は拠点を守りに戻る人、ビルで芋る支援、カウンターで攻める人で分散する
分散して弱そうな所を叩けば有利になる
一番やっちゃいけないのが隅ビルで籠もってる敵を相手にする事
バズからのnが全然安定しなくてムカついてきた
格闘だけよろけ上書きにして
>>436
バズからN挟まなくていい、即下でド安定
緊急回避持ってない支援や強襲、オバヒ中の相手とか確定で決まるやつだけに使っとけ 相手の籠りなんて相手人数に入らなくなるから無視してさっさと人数有利状態の時に相手を殲滅する
そのあとでみんなで籠り叩けば被害も少なくリスもずらさせられる
クシャトリヤどんだけ強いかと思ったけれど完全にカモだな
武装はすごいっぽいけど柔らかすぎる
>>440
耐格は強ZZのチャー格一発で墜ちるくらい紙だが耐弾耐ビーはカチカチだし
特に耐ビーはフル百超えてる硬さだと思うけどなぁ >>441
自分はザク4だけど、射撃はあくまでもよろけ目的かな
マニュごり押しからの追従よろけ頭ビームパンパン斧パンパンで5秒かからずフルヘルス飛んじゃう
しかも今の環境だと2−3強襲が普通にある状態だからさらにきつい
三戦があること忘れてるんじゃないかってぐらい誰も使わないので現状かなり楽 >>442
それ支援全体がキツイだけでクシャが柔らかいとか別の話じゃん >>443
クソデカボディのおかげでざっくりエイムでも簡単に蓄積が取れるし
短時間でのマニュ抜き蓄積手段がない?から他の支援機と比べて接敵のしやすさが全然違うと思う >>441
クシャのHPでチャー格一発って大概の支援機が一発なんですが 昨日久々に故意FFされたわ
リバウの下格思ったより伸びて事故みたいな感じで味方にも当たっちまって
すぐすまない打ったんだけど思いっきり殴ってきて誤射注意連呼してた
敵殲滅状態だったしあぁいうのってすぐ退場じゃねぇのかな
通報も出来ないし
>>447
そういうケツの穴の小さいやつは定期的に沸くからあまり気にしない方がいいよ
味方有利のFFすら許せないとか誤射注意とかの無意味なチャットとかするやつはブロックしといたほうがいいと思う さすがに敵いないところでFFしてきて謝らない奴は1回くらいは寝かしてもいいよな?
>>448
まあオレの下格でトドメだったからハイエナされたと思ったんかねぇ
そんなつもりじゃなかったんだけど
もちろん即ブロですよ 地下基地のC地点は自分が近い配置のときは取りにいくべき?
いつも敵が来てフルボコに
>>453
ノラならBDとってモジモジしてたり余裕があったら相手側のACとるでいいんじゃね? >>453
開幕Cはいらない。D取れば十分だしコスト次第では開幕Dもいらない >>453
ACは取らなくていい
ACから復帰してもデメリットしかない >>453
地下基地はマップが狭いから開幕で拠点取ってるとそれだけで実質1枚落ち状態になる
だから拠点取るなら1wave終えて相手がリス合わせしてる時くらいかな ありがとうございます。
ACは取らないことにします。
ACを取ってるとレーダーの赤矢印がたくさんやってくるのでフルボコ確定です><
>>458
余裕がない時の中継確保は他の人に任せるって手もあるよね。
その時はカバーしてあげるのを意識して。
降りる時の機体を置く位置を替えたりするのもいいかも。 地下基地の本拠点前の中継は、どっちであろうと使い勝手がある
中央とられた後なら、交戦場に近い再出撃場所、敵側だったら歩兵出撃で拠爆
取られると嫌な中継であり、とっておいて損する中継にはならない
盾持ってる機体に乗っても盾が壊れる前に先に機体の方が溶けてしまうんですけど盾を有効に使うコツはありますか?
>>462
左手に盾を持ってる場合は正面の敵に対して右か後方移動すると盾が前に出るから吸いやすい
機体にもよるけど武器を持ち替えることで盾の位置が大きく変わるのもいるから
盾で防ぎたいときは攻撃しないでもその武装に切り替えておくのもあり >>458
味方が強いのに低知能で敵の中継に居座るようなら敵が死んでるうちに取りに行くのはありだよ
敵の中継に居座るバカタレが味方だと合流を早めるために必須 >>462
右移動が基本
バトオペ2は右肩越し視点だから、基本の逆時計回りを意識してれば
右移動が身にしみついてるはず
特に後退する時は右後方に移動することで盾受けしやすくなるし
撃った直後、攻撃できない時間に盾受けする為に
わざと敵側に盾を向けて移動するのも、一つのテクニックでもある
横向いてダウンするにしても、盾が上に向くような移動を心がけるとか
立ち回りで盾を使うことができてくると、盾持ちがウザくなってくる 横後移動の速度減衰が機体によって違うと見たのですが
wiki等でまとめられた情報ってありますか?
テンプレwikiの各機体ページでは移動速度の箇所が未記載な機体が多かったので横移動が速い機体も代表的なもの以外はあまり把握されてない感じでしょうか?
移動方向補正は減衰率を調べるのが結構手間だっていう話でwikiには最新の機体は無いのではないかな
どうしても知りたかったらカスタムマッチで誰かに協力してもらってアクトザクと比べればそれなりに分かるとは思うが
>>468
ありがとうございます
検証も手間かかりそうですしね
個別にネット漁って乗る機体だけ確認します PCあるなら追加機材無しで出来るやつ
1.決まった距離(例えば演習場の端から端)を前・横・後ろ向きで歩く
2.PS4/5の機能で録画
3.USBメモリでPCに移す
4.Aviutl+L-smashworksとかで読み込み(ググれ)
5.動画をコマ送りで歩き始めのフレーム~端まで行って画面がスクロールしなくなるフレームまで何フレームか数える
6.前・横・後ろ向きを比較して計算
興味があるなら。
言った奴ができてない定期
「俺について来い」と同義
味方支援機を中心に密集形態を取るのが基本だな
味方の支援機が芋ってたらツライけど
このゲームは前後に分散するあかん
密集陣形で行こう
要するにこっちに来いって事だよな
宇宙でよく見る
砂漠で「E地点に集結」ってチャット打つ人いるけどさ、悲しいくらいにみんなEを無視して脇の中継取りに行くよな
そこまで行くならそのまま拠点爆破しろよと
脇の中継をとってEを敵に占拠されてから狙いに行くから被害が拡大するってのに
砂漠で誰かが脇に逸れたら枚数不利で山頂戦はまともに戦うと押し負ける
この時点で牽制射撃を主に遅滞戦術に切り替え右中継からの射界に誘導して挟撃を…って右側2個目の中継にも行くのかよw
開幕で脇中継取るのは低階級ならセオリー知らないんだろうな程度だけど
階級高くてそれやってるのがいると回数だけこなしてきた人なんだなってなる
特にレートで居たら勝ち筋とか意識してないだろうから負け濃厚になる
砂漠の開幕とか、低レートだと孤立した支援に強襲が向かったらなんでか汎用まで着いていってE取られるんだよ
持ち場を離れることになんの疑問も抱かないからレート上がらんわけ
たしかに熱帯砂漠真ん中目指すけどD階級たちは脇を占拠してるね
こちらがEで枚数不利で死んで天国から見たら2ヵ所くらい支援砲撃スタンバイ状態になってる。
こちらはC~C+だけど指示出す腕でもないし、たまに混じる左官たちが指示してくれたらいいものを。
チャテロみたいな嫌味しか発信してくれん。
>>481
乱戦ならともかく開幕からそんなことやってる味方にチャットなんかで指示してもほぼ無駄
レーダーどころか多分チャットすら見てない 砂漠Eは
全員遠距離もってるなら行かなくともってのはあるが
下山してる奴にやられるようなら初動くらいE取りに行った方が
リードされても逆転の流れにのれる場合がある
砂漠E取りは本当に味方のゲーム理解度わかるよな
いや自分が優れてるという気はないが
戦車は練習したほうがいいのですか?
必ず置いてあるから気になります。
使い方を教えてください。
拠爆セットしたあとに解除に来た敵歩兵を散弾で処理する
主砲は即よろけ取れるから非常時に使う
廃墟だと拠爆決めたあとMS出してない時に中継に戻るのに使う
あえて敵の注意を向けてわざと倒されてMSでリスポンしたり
長々書いたけど別に練習せんでもいいんじゃねとは思う
>>485
使う機会ないから練習せんでいいよ、デスルーラ用の乗り物だし >>485
状況は皆無だけど練習したほうが良い
MSで降りたら不味いタイミングで命と引換えに10秒くらい稼げる まぁまぁ使えるタクシーだよ。
乗ったまま中継取れたりするし。
PS4壊れて半年、すぐ当たるだろうとPS5抽選に参加も当たらずここまで来た
PS5買うつもりなのに修理するのも勿体無いしまたすぐ壊れるだろうからPS4の新品を求め店を回るも売ってない、こんな時代が来るとは
早くアイザック運転したい、グラサンしてシート全開まで倒して片手ハンドルで運転するんだ
運転してるみんなが羨ましいよ
PS5は欲しいソフトが出ること前提じゃないと待ちたいハードじゃない
しかも今の時期はPS4と被ってるものが多いわけだし
>>485
乗って倒されて死に戻りした方が早いので練習しなくてOK >>490
俺は壊れてすぐにジョーシンで4プロ買って、そのあとすぐにヨドバシで5が当たったわ。
結論からいうと大差ない >>491
早まったと思ったわ
別に5専用のやりたいゲームないしもっと後でマイナーチェンジ版を買うべきだった ガジェット好きじゃないとわざわざ買う必要はないよね
PS5対応ソフトのロード速度を知ったら戻れないけどなwww
一年ぶりに復帰したんですが山岳は無くなったんですか?
>>499
あるけど新マップ常駐のせいで不人気マップは中々出てこない
最近港湾も砂漠すら見てないな
レートは廃墟北極軍事地下補給だけで回してんじゃね >>501
そうなんですね。10日くらい毎日やってたんですが一度も出なかったもので 攻撃当てたときにたまに出る黄色字のRESET的なエフェクトってなんですか?
追撃阻止は説明あって理解したけどこっちはたまにしか出なくて一瞬しか写らなくて
文字すら合ってるか分からなくて調べても何も出ず。。
>>503
相手がよろけた印のことかな?何て書いてあるかは俺も知らないw >>503
resist
即ヨロケ効果のある攻撃を当てたが何らかのスキルにより抵抗されヨロケませんでしたって表示 >>499
嫌われすぎてランダムから外されたっぽい 頼りになるな!
さすがだ!
て本来の意味で使われることあるんでしょうか?
嫌味ばかりに聞こえます。
Cになったあたりから気になりだしました。
PS5と4はまだソフト被ってるけどロード時間やグラフィック全く違うぞ
バトオペに関しては高コスト帯のカクカクの処理落ちを全く感じない、ぬるぬる動く
PS5でフリプのゴッド・オブ・ウォー初めてやったけど
そらべーキャンやCFボロカス言われてもしゃあないわ
プレイの爽快感も凄いし
リガズィ下方してプレイ感下げないで他の弱いやつをガンガン上げろよ
急制動で射撃ヨロケ無効化ってそんな技があるのか
ってそんなの反応間に合うわけねぇw
昔にしゃがめばヨロケ無効化があったらしいのは聞いてたけど
>>513
宇宙でそれできるかどうかで生存率ダンチだから覚えよう
上昇下降同時押しするだけだから案外反応できる、被弾モーションと対して変わらない上に爆風で見にくいからそのまま格闘振りにくるバカにカウンターかませる
そのまま被弾するよりは急上昇下降入れて軸ずらし、反応できるなら急制動受けって感じ さすがに半額じゃ引けないよなーと思ったけどもしかしてバイアランより当たりかもしれないと思い込むか
>>513
しゃがむと機体固定装置ってスキルで即よろけひるみ無効になるスキルはあるぞ
衝撃吸収機構の簡易版みたいなやつ >>515
うちんとこも同じような感じ。
半額イゾルデ回したらリバウが来たでござる。
バイアラン来るよりもっと良かったかも。 本スレよりこっちで質問した方がいいかなと思って書くんだが、北極で支援だすとキレてファンメしてくるやつがいるわけだ。試合してもしなくても、年に数回な。すごく失礼な文章でpsn に抵触するやつね。
全員S-くらいの試合なら俺もそうするが、A,A+でもそのレート帯で上手い人なら二冠三冠とってることは良くある。サブでやっててだいぶ稼いでるんだが、そんなに悪いものか?
嫌なら出撃しなければよいと思うが。
皆さんどう思います?
よっぽど変な編成じゃなけりゃ出るけどなぁ
複数ピクシーとかザメルで芋るのわかりきった奴とか以外は
6-6なら良いけど5-5以下で支援機を出されると大丈夫か?とは思う
味方が効率よく戦えれば55で支援機いても問題はない
足の遅い支援出して「強襲機を頼む!」でもしなければ気にしないけど
前に見た動画で各レート帯にアンケート取っただかがあってそこで
Aフラはエンジョイ勢とガチ勢が混ざってる魔境
A+はガチ勢が多いのにAフラに巻き込まれ易くて一番ピリピリしてる処
S-は勝つこと多いから余裕がある人が多い
S-カンストは好き放題やってて魔境
みたいな結果だった気がする
>>511
勝ってる時は額面通りで良いんじゃね?
連打してるならアレだけど >>518
支援嫌なら編成抜けすればいいだけでファンメする程ではないな
高性能レーダー1のくせに拠点で籠りそうな支援機だったら俺も抜けるし。 >>523
それを無視してボコボコに殺させるのが楽しいんだよ
チーム勝ちでやかましい支援だけライバル負けで推定最下位とかスカッとする ライバル1位自分2位で一人だけライバル負けしたことがあります……
>>518
失礼も何も初心者スレに初心者狩りしてますといいに来る神経を疑うわ >>518
ファンメ送るのは論外として低コストじゃ支援多い方が強い気もするしな
気にしなくていいと思う
お前が気にするのは新兵スレで堂々とサブ垢宣言するところだろどういう神経してるんだ >>518
他人のメッセブロックしとけばいいだけ。どう思うもなにもない >>518
ファンメはともかくサブアカで格下狩ってるのに何言ってるの 本スレだとスルーされる内容だけどここだと一斉に反応してくれるのがうれしいんだろ
自分で答えだしてるよね
格下のレート相手やサブ垢で狩りしなきゃいけないくらいじゃないと北極で支援の活躍は厳しいって
リザルトで結果残せた場合でもその人が強いというより壁となった味方が超優秀か
相手が強襲不在orそもそも弱いのどれかが重ならないと活躍できないくらい支援は辛い、北極に限った話ではないけど
いつも、アドバイスありがとうございます!
おすすめのカスパありますか?
汎用機
HP、対格闘、ビーム耐性重視しですが、すぐ死亡します。
スラスターとかビームチャージ回復とかレティクル、冷却システムの方が実は大事とか
基本バス格闘狙いですか、火力に振るのも手ですか。
脚は大事だから脚部は強化しております。
>>527
正直ライバルのシステムってなんの役に立ってるんですかね…
相手1位自分2位で自分だけ星つかなかったときとか
周囲では>>526みたいな推定する人いるんだろうなとか思う どんな機体でも耐久盛っとけばまあ致命的ミスにはならないよ、最適じゃないことはあるかもしれんけど
スラスター量とか脚部装甲もいいね、火力はスロットが余ればそこに1,2個入れてもいいかなくらい
機体にもよる、という大前提の上でだが、新兵のうちはHPガン積み大正義だと思ってる
次に機体役割でスラスターやクイックローダーや火力底上げを使い分け、耐装甲はHPほどの効果が見込めないのでスロットの余りを振り分ける程度
脚部はマストの人もいるけど自分は重視していない
高コストはビーム、格闘耐性50を基本にしてるけどHPあげた方が良いんかな
>>534
いや、耐性盛りのままで立ち回り見直す方がいいと思う
それで死ななくなってから他のカスパ試すといい >>535
いや、こいつ二位だなってやつは分かるよ
北極や地下に支援で出て強襲たのみまくって死んでる時間の方が長いようなアホが上位なわけないじゃん
どのみち芋支援じゃ観測もはなから無いと思ってるから助けるだけ無駄 518です。
皆さんコメントありがとうございました。
全く支援乗らなかったから練習中。誤解を招いたところはあるけど、俺の今の技量だと支援だとA~A+でいっぱいいっぱい。嫌がらせのソレはするつもりないし、A以上で初心者はないと思ってる。煽りはいらん。
書いてくれてる方もいて、機体の編成にもよるが、支援の立場からして、汎用がしっかり強襲見てくれるかで雲泥の差の結果となりやすいマップだと改めて思った。
高コストは支援を練習する前から見てもキツいね。
さまざまな見方があるのも分かった、ありがとう。
Aに行くまでに何人もの初心者を狩ったというのにわけわからん自己弁護を並べるなよ
そもそも新兵用の質問スレッドで「俺サブ垢~」とか言ったらうわぁこのゲームサブ垢居て当たり前なんだ初心者狩りが平気で初心者スレに現れるくらいなんだと考えて萎えるだろ
そういう想像力がない所を叩かれてるんだぞ
クイックに行けば初狩りだらけってこともそのレートに出てみないと分からんだろ
糞機体でレートに出てくるなとかいうアホのほうがうざいわ。
レート戦でA-以下はどんな機体が出てきてもつべこべ言わずに戦え
初心者はレート以外やらんで良し
>>544
ガチャがたくさん引ける
むしろレート上げることに意味がないし、重ね要素がないゲームだからとにかく無課金でやりたいならサブ垢作りまくることが最適解になる 無印は出撃そのものに課金要素があったから無課金で遊ぶのにサブ垢回す人は多かったと思うが
今回は無制限に出来るし、課金要素もガチャだけ
そのガチャもリサチケやコンテナである程度カバー可能で、ガチャから除外された機体でも十分戦える
仮に多くガチャ回せて機体引いたところでカスパや強化等は一からやり直しだし
今作でサブ垢使ってまでやる人は余程の暇人か初心者狩りしたいだけだと思われ
なるほどガチャ回すのが楽しい人や初心者狩りが楽しい人とかがサブ垢作るのか
深い意味があるのかと思ったので勉強になりましたありがとう
同じ時間かけるなら一つの垢で毎日コンテナ回収してた方が良いと思う
どうせ負けそうになったら回線落ちしてペナルテイ時間をサブ垢で過ごしてるんだろうけど
最近始めた友人とのために作ったな
友人のレートを本アカとマッチングできるまで引き上げたらもう要らんけど
初めて二週間ぐらいだけど500より上のコスト行くとつまんねえ…
ビームハメされて爆散するんだが
まずは中コスで基礎から固めよう
上はそんなんばっかだ
>>550
大体新兵の500はマークIIくらいしかないからな
バトルシミュレーターでDP貰って250~350のこましな機体貰っとくといいかも
レベル2の機体は武器が交換不可だったり高いやつは避けるといい サブ垢に深い意味のあるゲームはゲームデザインに問題がある
LV1ガンダム(HP15000、耐性15)に強フレ45新フレ12(スロ消費23、HP+4000)と耐格実ビLV3(スロ消費24、各耐性+10)を積む場合の耐えられるダメージ
HP盛り (15000+4000)/(1-0.15)=22352
耐性盛り 15000/(1-0.25)=20000
LV1Zガンダム(HP18500、耐性22)で同様にする場合
HP盛り (18500+4000)/(1-0.22)=28846
耐性盛り 18500/(1-0.32)=27205
Zガンダムまで来てもまだHP盛りの方が効率自体は勝ってることが分かる
まぁ被弾属性の偏りとかスロットの埋まり方とかリペア効率とか考えると・・・だけど
ちなこんなカスパ付けられねえとかバイセンはとかは考えてない
新兵スレでDP湯水のように使う話するとか空気読めない
北極で支援は出したくないんだけど観測は欲しいんだよな
とはいっても500コスト以上で観測持ってる支援以外って、4号とか4Bst、指揮アクトくらいしか思いつか無いんだよね
でもそもそも4号系が活躍できるなら支援だって活躍できるだろうしなぁ
指揮アクトしかないんかね。でもあれ武装までそろえるとなるとDPかかるしなぁ
>>550
俺は初めて2年ちょいだけど450以下でしか遊んでないよバズ格肉弾戦が楽しいからね 急停止でヨロケ無効どころか攻撃姿勢制御で敵のヨロケ弾切り落とすとかお前ら本当に人間か?
頭にレーダー埋め込む手術とかされてるんじゃないの?
>>542 思い込みと主観もほどほどに。煽りはいらないよ >>557
むりしてやらないのも手ですね
500以下ばっかやっててレートだけ上がっちゃって全然ついていけなかったわ 新兵の環境知らん奴が新兵スレでどや顔でイキってるほうが害悪だ
役に立つ話をしろ
>>557
俺もベシエスマは550まで、ブロールは無制限でやってるなぁ
600以上は速すぎてタイマンならともかく複数相手はすげー疲れる
ブロールは状況気にせず好きに動けるから楽しいw ちょっと前までは600以上は微妙だったけど百改とリバウ取ってからは比較的楽しめてるな
700まで行っちゃうとνでも扱いきれないけど
主観も何もサブ垢使用を当たり前のように初心者スレで話すことなんて万国共通で害悪だろう
バトオペ2はPC版も出たのに、何でswitch版や箱版は出さないのだろう
バトオペ3では出してくれるのかな?時にゲーム機本体は任天堂、ソニー
マイクロソフトの3社しか出してないの?世界は広いのにこの3社しかないの
は以前から不思議に思う。自分が知らないだけで、他にゲーム機本体は
あったりするの?
>>568
後半部分への回答になるが
それこそゲーム黎明期にはいろんなところがハード作ってた
セガサターンとかPCエンジンとかネオジオとかワンダースワンとかドリームキャストとか聞いたことあるだろう?
だけど、今はない
ないんだよ あ、あと細かいこと言うと今現在Steamから出てるゲームをプレイできるゲームハードはあるぞ
携帯ゲーム機(型UMPC)だけど
>>568
swichはスペック的に無理
バトオペ3はエボがあるから何とも・・
PS5が出て今年で丸2年、エボが今年開始だとして年内のバトオペ3はありえない
仮に3出すとしたらPS5ということになるが、PS5は来年で登場丸3年でエボが1周年だとすると来年はない
再来年PS5は4年目突入、でエボが2年の時にバトオペ3が?って話になるが
基本無料を抱えて2本目をやるのかは懐疑的
その次の年になるとPS5の寿命は2年内で話題が次世代機になる
そこでバトオペ3?ってのも微妙に思えるが・・ いつかは新機体のネタが尽きるだろうからその時どうするんだろうね。今UCやってるからNTもやるかなとは思うけど、F91、クロボンとかVもやりだすのかとかね。
懐かしいな
ハード戦国時代にはPC-FXやピピンアットマークも次世代にカウントされてたよな
バンダイやハドソンやNECやSNKなんかもこぞってハードを出してたんや
その前にZザクをだな・・今年のハロウィンにでも実装しないものか
なんか700コストがどん詰まり感というか★4にして詰め込んでいってる感じだけど
もう上のコストは実装されないのかな?
これまで上のコスト実装したときはどんな感じだったんだろ?
どうもこうもMSのコストクエリに700がドンと追加された時点でお察しだったような
周年ひと月くらい前から既存MS(550~)の高レベル(だいたい産廃)が追加されてから最高コストの新規MSが追加される感じ
650→700のときはEx-SやFA百式改の40連確定ステップアップがあった
たしか700追加は去年の6月からだったから750コストあるなら来週、再来週辺りから追加されんじゃないかな
>>579
導入の形かして、最上位コストはスカスカ、低コストは中身が変わらない方向性になりがちだから
どん詰まりというより、対戦ゲームとしての導入の仕方が稚拙だったとしか言えない
年代追うのが基本になってるから、その形は顕著になるし
かといって高レベル機が普通に戦えるわけではない、ってのが尾を引く大きな失敗になってる コスト追加って周年でやってたのか
近いうちに750の高レベル機体と戦場が追加されて周年で750の新機体って流れなのかな?
たしかに根本的に対戦ゲームとしての初期設計が悪い気がするw
MSの大型化に対してステージとかもうちょいどうにかならんのかとはよく思う。廃墟とか通路でつっかえ過ぎ。
>>583
そうでないが、新世代が近付いた時に高レベル機体が増えたりってのはある
たとえば去年は高レベル機体を先に出してた、一昨年は上限解放と同時くらいだったと思う
キュベレイもそうだし、コスト500のMk2もそうだが、新世代の機体は登場時強すぎて弱体化をうけ
あとから出た機体のほうが結局強くなるって感じになってる
其の前に高レベル機体の存在があるが、頭数合わせという形だから尚更、最上限コストLv1が強くなってしまう 回線切れちゃった(´・ω・`)
NTTのONUに有線してたんだけどたまに切れちゃう
皆さんは何か工夫されてることありますか?
700コストでもシステム的にカツカツなのに750来るのか
機体とマップスケールも防御補正もカスパも旋回もう限界値だよ
>>586
多分NTT系の光で有線なら君が原因じゃないんだよね。
編成で集めてる最中にアンテナ三本がやたら多いとか、入った瞬間に以前から居るプレイヤーにアンテナ二本以下が居るマッチがやばい。
特にアンテナ二本以下の奴が居る場合そいつがホストだと起動失敗からの操作不能、そして切断してペナルティってパターンになりやすいから
自衛するなら編成で定員まで集まる前に糞回線が居たら抜けておくとエラーによるペナルティやルーム消失の被害には遭いにくいよ。 >>586
回線が問題ないこと前提ですがケーブルが不良品だったり劣化したりで回線が不安定になることがありますよ
他のオンラインゲームやオンライン接続は全く問題ないので気付かなかったのですがバトオペの時だけ「LANケーブルが接続されてません」という画面が表示されて切断された事があって原因は新品の不良品ケーブルでした
気付くまでにクイックで開幕落ちが二回起きてしまって味方に大変申し訳ないことをしてしまったのでやはり早めに原因を特定する事が大切だと思います
ONUが壊れている事も稀にありますのでケーブルをかえる等して原因を絞っていって最終的にONUが原因なら交換してもらうといいと思います >>586
回線業者を変える、集合住宅回線は使わない ぶっちゃけ、最近は参加者の階級よりも回線状態を気にしてゲームしてる感はある
相手側に粗末な回線の奴が多いときは、途中脱落の可能性も高いから激励を使うとか
ところで、わざわざ時間ギリギリになって爆弾を仕掛ける奴っていったいなんなのよと
設置に手間取って、間に合わなわないタイミング、57秒あたりでで「爆弾を設置しました」とかみるとすげぇ萎える
仕掛けられるならとっとと仕掛けてしまえって思うんだけど、ギリギリまで粘って遅く仕掛けるとなにかいいことあるの?
>>593
1分切ってるのに仕掛けられて「ばかめw」って思ってたら
爆弾解除にバカな味方2人が向かって負けた 残り1分強くらいで5000くらい差がつくと
捨てゲー的な意味で拠点爆破するやつ居るよな
編成MSの合計コスト(上に書いてる)×2分切ったら1.2倍じゃなかったっけ
一個小隊分+αになるから本来拠爆成功すれば勝ちやすい
ただし、それはMS戦を互角にできてる場合
残り3分、点差があっても体力勝ってれば逆転はありえる
逆に残り3分、点差があって体力やら人数負けてたら拠爆しても大抵負ける
>>593
狙ってやるもんじゃないけど59.5秒くらいで設置すると終わった瞬間中拠爆加算されたりする
それで負けて凄まじい理不尽感を得た >>586
機器に異常がないのなら
・1~2ヶ月おきに電源抜いて再起動
・ルーターを使ってるなら、同時に行う
・ISPの可能性があるので、ISPを見直したり、プランを変えたりを考えてみる >>586
ここ最近回線落ち多いから
ポート開けてたり対策済ならもうバトオペ側の責任でしょ それを聞いてるような段階であれば、無し。
超特殊な状況限定で有りか無しか難しいってレベル
マップにもよるが基本ナシ
開幕で枚数負けすると取り返すの大変よ
敵も味方も全員HP満タンで互角が確定してる状況から
1枚落ちをわざわざ作ってやるってことだからね
ぶっちゃけそれだけで戦犯呼ばわりされても仕方がないレベルの行為
拠爆自体は強力な行動だけど上記のディスアドでお釣りが来る
そんな代償を支払わなくても仕掛けられるタイミングを見極めてやるべき
ありがとうございます
最近宇宙もやり始めたんですが開幕拠点爆破を2回やられて負けたので質問させてもらいました
>>608
おそらく敗因は解除に2名以上割いて失敗したと推測できる。 開幕だから解除云々よりかは枚数有利なのに全然攻めれてないか、枚数関係なしに地力で負けてるかのどちらかだと思う
基本愚策だけど全く攻めてこないモジモジ軍団相手には有効だし、決まっちゃえば相手はその後拠点ガン守りに集中できるからな
開幕から2分くらい一枚有利なのに解除するやつ居なくて負けたのならどのみち勝てないから気にしなくていい
補給基地で5機中、3機に囲まれて落とされた直後に味方が2機立て続けに落とされたのは「アホか…?」と思ったわ(状況的にタイマンで負けた模様)
廃墟とかで1:3で粘ってるときになぜか味方がどんどん落ちるのは良くあること
>>608
マップにもよるが高コスト宇宙ならありかもしれない
宇宙は命中率が重要になりやすいから、地上ほどの機体処理はできなくなる
しかも高コストになると再出撃の時間も長い
味方が速攻交戦しないのであれば、初動で拠爆してってのは悪い作戦ではない
ただし宇宙の一部マップで高コストに限ってだが・・ >>614
いやなしだろ。全員機動性高いから潰されるときは一瞬で潰されるぞ 案外気づかれない
移動する高さを同じにしてれば丸わかりになることもあるだろうが
半時計の基本がある限り、気付かれない場合は多々ある
結局開幕じゃなくて良くね?というのは変わんないので
拠爆は強いけどそのために自分が戦線から抜ける事によるデメリットを出来るだけ少なく出来るタイミングで行くのが望ましい
HP残ってないとかどっちにしろ負けウェーブ確定の時とかね
あと二分切りによるボーナスももらえないから終盤で敵の拠爆喰らったらその分ディスアドにも成り得る
開幕お互いフルヘルスでぶつかり合うのに一枚欠けて拠爆に向かう理由はないよ。それで勝てるなら拠爆に関係なく地力で勝ってる
どうしても早めに許爆狙いたいなら敵拠点付近で戦闘して死にかけたら行けばいい
死に際のあわよくば狙い以外なら破壊ボーナス入る残り2分じゃないとカウンター許爆で負け確だぞ
バトオペにはランボーという蔑称が前作からあってだな
基本的に地雷行為
それでもボマーしたいのならボマーする1分前には「爆弾をしかける」メッセージを出してくれ
長時間枚数不利の状態を作るのはよくない
このモビルスーツはもうダメ、脱出しなさい!ていつも無視してるけど、もしかしたら脱出した方がいいのかな?
脱出したあとなにをしたら良いのでしょうか?
頑なに言われるから気になった。
>>621
中継とるとか拠爆仕掛けるとかに都合のいい状況なら脱出するといいです
そうでないなら大人しく機体と運命を共にした方がいい >>621
バトオペは人数が少ないので脱出せずにとっとと落ちて新品になって戦列に加わった方がいい
落ちるタイミングは状況をiいろいろ考えて 落ちてすぐ敵中継染にいけるなら降りたほうがいい
どうせ歩兵リスとMSリスに10秒近い差があるからその分だけ注意惹きつけて死ぬ分には丸得
へんなとこで降りて歩兵状態で放置されるとつらい
一人で中継取りに行くのはリスクがあるから状況判断できない内はやらん方がいいよ
それは流石に過保護が過ぎる
中継ぐらい一人で取りに行け
逆に中継取ろうとしてる味方がいたらフォローしろってのはあるけど
北極あるある
死にそうになったら脱出して敵拠点に入り込むと二人くらいずっとこっちを探してる
歩兵でmsの呼び方も分からず戦犯になったことあるわ
自爆させてくれーって思ってた
>>627
で、拠爆できない時間まで粘られてあげく放置されるのもあるある >>629
残り1分15秒くらいだったらセット狙って死に戻りがお勧め 廃墟のCDの中継を最初に確保する時って味方が中継確保し終わるまで側にいて待ってた方がいいですか?
>>631
正面から突っ込んでくる奴は中々いないと思うけど右回りからちょっかい出してくる奴は結構いる
誰もいないと中継取りに行った奴のMSが乗り込む頃には既に半壊とかもあるのでカバーは必須 よくいるからな
自分では中継取らない、取ってる人のカバーにも回らない
かと言ってさっさと攻めるでもなくモジモジしてるだけってよく分からんプレイヤーが
廃墟右スタートで自分以外が突撃始めたときは左スタートの奴らを信じて中継とるべきか死なば諸共するか迷うんだがどっちがいいんだ?
取った方がいい
そこで誰もカバーに回ってくれないようなゴ味方だらけならどうせその試合は勝てないから諦めた方がいい
逆に君を含めた右スタート組が誰も中継踏まないようなら左スタート組がその試合諦めちゃうから非常に良くないよ
たしかに左スタートで右が脳筋だと半分諦めるし左からのカバーなし時も勝率悪い気がするわ
右が脳筋ならまだいいけど三人して高架上とABまっしぐらとか大惨事
誰かに削ってもらいたくて先陣切りたがらないやつばっかりだとそうなる
そういうときはみんなでAB行って囲まれてボコボコにされといていいぞ
まともなチームでまともにやれば勝てるんだし
>>635
その場合は中継取りに行く。開幕速攻ちょっかい出しに行くにも二機で十分だ >>631
待たなくていい、ってのがあるが待たない場合に何をしてるかが大事
あとコストによっても違う
低コストなら左とってもOK、コスト400超えたならNG
低コスト想定で左側中継とってる味方が攻撃を受けてる場合、必ずと言っていいほど2機以上の敵がいる
それを見越してカバーをするときに何処のポジションでするのかが重要になる
あとNGコストで取りにいく味方は見殺しにしていい 低コストでも廃墟ABはいらないよ。あそこで湧く意味ないし。特に開幕なんてなおさらいらない
開幕拠爆防ぐために開幕AB取りに行くの?開幕拠爆なんてほっとけばいい
左の中継は取られっぱなしがよくない
初動とられてもいいが、後半まで取られっぱなしだと拠爆の可能性がでやすい
やられたタイミングがいいと歩兵で数十秒移動すれば拠爆ができる
毎試合チームで1部隊分以上のリードをつけられる自信があるなら気にせず交戦すればいい
基本的に拠点爆破は放っておいていい
そんなに気になるのなら自拠点から復帰すればいい
とにかく中継ABは悪ポジション
ABから復帰するのはもちろんあの付近に居続けるのがマズイ
ABは相手に取らせて高架上からMS撃破リス狩りするのが強い
>>644
開幕敵側AB取ってから拠爆はアホだぞ
そっちにいるよってアピールして拠爆いってどうする
敵側AB奪取が効くのは後半戦 実力負けしててMS戦で勝てない、拠点爆破するしかない、って状況でもABは取らない方がいいよな
ABを取ると相手に拠点爆破を悟られる
戦線を下げられたら終わり
敵側の中継は取らず、敵に戦線を上げさせてカウンターで爆破しに行った方が成功する
1人足りなくなるけど戦線を下げて味方の密度を上げれば枚数不利にも対応できる
>>645
中盤余裕ある時に白にするのが良い気がする
青にしたらそっから意味なく湧くヤツもいるし ABは取らなくていいけど、どうしても取りたいならCDを取ってからだな
中央を占拠できてないのにABを取ると戦力が分散する
ABに押し込まれると十字砲火浴びて包囲殲滅されやすいから何としてもCDが欲しいところだな
AB取ってあってもそこに降りると位置的に不利しかないから
味方が集まっててもCDから降りる
>>650
開幕CDは別動隊がとってるから大丈夫
序盤のABってのは後半まで耐えられるなら歩兵出発での拠爆の可能性が低くなるってのが利点で
中継の考え方で、相手のメリットを消す って考えができるかどうかが重要 廃墟AB開幕取りはマジでやめた方がいい
染めてるの敵から見てすぐ気付けるしそうすると速攻で囲まれて死ぬ
味方が開幕右で合流って常識を知ってると当然ABで孤立することになるからな
AB側でスタートして相手側にちょっかい出す奴居るけど、ちょっかい出したらすぐ合流して欲しいな
機動力ある奴なら良いけど、ない奴がそれやって逃げ切れずに喰われてるのたまによく見る
奇数番号の人がAB側、偶数番号がCD側スタートだっけか
偶数に支援がいる場合は大丈夫だと思うけど
奇数に支援が混じってた場合は開幕フォローしてあげないと合流時に強襲に喰われる可能性あるから気を付けてるな
AB取りに行くやつの戦力なんて知れてるから常に1枚負けてる気でいろ
廃墟開幕AB側の支援で開幕強襲に食われるってタンクとか機動力がやたら低いだけだろ。そんなの編成抜けしたらいいだけ。出す方が悪い
廃墟AB、自分側のは取る気にならないけど、敵が取ってるところを叩いてその勢いでついでにその敵側のAB取っちゃうのはアリ?
>>660
俺もそう思ってたが開幕AB取ったチームに何度も負けてるから今は疑ってる >>661
ソレは敵を殲滅してる状況ならイイけど
他で戦闘してるならとっとと合流したほうがイイ 許爆通した帰りに誰も轢いてくれなかったら取るかな
気づいて轢いてくれればよし
放置されて取れちゃうならそこから出撃
コスト400くらいまでで自分が足の速い汎用か強襲なら敵がABにくるまでには安全に離脱できるし
どうせそれくらいのタイムロスなら前線も差し合い程度だからとりにいっても初動に影響はないけどな
wikiにも書いてあるけどABは悪ポジション
ABを取る事自体が悪手
>>666
百歩譲って安全に離脱出来たとしても、AB取る意味がないからな。自軍側ABで湧く必要性がない ついに俺にもファンメが来た
って一緒にプレイした人リストに載ってないんだけど?
だいぶ前の戦闘の話なんかな?
>>669
あのリストに載るのってバトオペに限らず基本味方だけだから敵チームの誰かだったんじゃないかな AB取ってればCDが奇襲で奪われた時の保険になるよ
ただ高コストだと敵来るの早いから開幕AB取るのはやめた方がいい
ガンダム弱いって聞いたんですけど400汎用の中だとガンダムってもう時代遅れですか?
もしそうならDPたまったらジム3かハイザックに乗り換えようかと考えてます
>>672
砂漠や墜落と同じように保険かけるより中央を死守しようぜ
保険かけるから中央を取られる >>674
そいつらと並べるならどっこいどっこいくらい
ぶっちゃけガンダムでもやれんことは無いと思う >>676
他に400汎用ってオススメの機体ありますか? >>674
武装が単純で不慣れなことしない分ダメージが出やすい >>677
ハープーン装備のジムⅡLV3
武装が強いの類だけど ガンキャノン重装型タイプD、ヅダF、水中型ガンダムLv2、ジムドミナンス、ペイルライダー陸戦重装備仕様
手に入りやすさも考えるとこの辺かな
400汎用は一長一短でこれ!てのはいないと思う
ジムドミナンス ありふれたバズ汎に二種格闘を搭載、コンボダメージと近接立ち回り選択肢がアップ
ヅダF 強ヨロケのメインに高機動力、マニューバアーマー持ち
ジムカスタム 快適な足回りと強連撃によるコンボダメージ、緊急回避LV2あり
陸ゲルVD 高性能なバズと格闘、一応蓄積の取れるサブ、緊急回避LV2あり
水中型ガンダムLV2(魚雷装備クイロ盛り) 強烈な弾幕形成能力とワイヤーによるコンボ
デブ体系に目を瞑ればギャンエーオースや陸ゲルVDとかもオススメ
>>675
砂漠は低コストでも中央の取り合いがすぐ始まるし周りを取りに行ったら中央まで戻るどけでもかなり時間がかかる
廃墟とは状況が全然違うだろ ガンダム弱いはない
ハンマーを使いこなせるかどうか、敵が知らない武器の優位性は意外なほど大きい
ただし自分一人で完結できないから、あくまで盾代わりの格闘機扱いになる
>>685
400コストなら強襲が直行しても足の遅い支援でもない限りABとってる奴を捕まえられないだろ >>684
廃墟も中央を取るのが大事って事
砂漠と同じように悪ポジションは放っておいて中央に集中しよう >>687
捕まるし、捕まらなかったとしても廃墟の開幕ABなんていらない >>687
普通に捕まると思う。敵の偶数スタート側が真っすぐこっち側に突っ込んできてたら間違いなく。
歩兵状態で焼かれないのを捕まらないって表現してる?
MS乗って撤退する背中を撃たれるのも捕まるの範疇になるよ >>687
開幕ABに行ったらCDに直行した偶数組のレーダーに取ってるとこ映るからな
孤立状態を2機に見られたら中継取れても2機相手にせなあかんぞ
捌く自信があるならどうぞだが 水路に水張られてからだけど、開幕水路にMS隠してAとD取りに行った奴が居たなw
試合結果覚えてないから多分負けたと思うw
ドライセンlv4って700のレートに出してもいいやつですか?
>>674
ペズンが初期機体にあるはずだから使ってみるといい >>696
ちなみにオバブ持ってませんしそもそもドライセン自体触ったことが有りません!! オバブ:指揮アクトから実装されたアレ。オバヒから無視して暫くスラ使い放題のやつ
オバチュン:ステップガチャの目玉として実装されたゴミ。必要スロット少なくするとかさ…
なので間違えないように
>>693
基本的になし。デブホバーのマニューバなんて即効抜かれる、トライブレードはマニュ受けされる、700環境でバズーカと腕ビーでは明らかに手数がたりない、マニューバも剥がせない
確定ダウンやりたければザク4でいい 確かにハイザックでマシンガン装備だとお手軽に戦果出ちゃうからな。
バズ格すら一向に上達しないという欠点を除けば
中継とるのの是非はともかく400コストなら直行してくるの見えたら中継踏むのやめてすぐ待避すれば余裕で逃げきれると思うが
逆に相手のCD側から二機も引きつけられたらもうけもんだろ
引き付けや釣りとか少なくとも新兵帯の野良じゃやってもほぼ意味ないんじゃ
A+以降ではあまり見なくなったけど引き付けてる間に味方がモジモジしてて押し負けてるor壊滅状態とか普通にあるからな
>>704
ガン籠りの場合を除き敵側AB踏んでるやつを咎めに行くのは通常の左回り攻めルートにほぼ重なってるんで
そういうのは引き付けてる事にならない
払うリスクの割にメリットが無さすぎるからマジでやめとけ
味方としてもフォローを入れづら過ぎるしな >>704
通常の進行ルートとたいして変わらんから陽動の意味がない、捕まるリスク大、そもそもいらない中継
何一つメリットがない 取るメリットしか見れない人は取られた時のリスクを理解できてない
>>708
取る事自体がリスキーって話なんだが
取られても自陣側は白くしておけばイイ
取っちゃうとアホが支援攻撃してくるし >>708
どう考えても開幕一枚欠けるリスク以上のメリットじゃない 昨日も廃墟AB取るアホのせいで負けた試合があった
残り1分半くらい、点数ちょい勝ち、こっち残HP平均7割くらい、敵側CD中継生きてる
この状況なら籠りやすい場所に撤退する一択だと思うがなぜか味方複数機が敵側ABを染めに行く
でCDから湧いた敵から逃げるの間に合わずに殲滅されて負け
ABに全く価値が無いとは言わないけど受けにめちゃくちゃ弱い地形の割に染めるメリットはあんま高くないって頭に要れておいて欲しい
そう思ってて構わないが
取られたABから歩兵湧くタイミングまで見ててくれって話だし
歩兵拠爆警戒の事言ってんのかな
別にAB湧きからじゃなくても目端の効くやつなら普通に拠爆通しに来るマップだしそこまでリソース割いて警戒するよりはこっちも拠爆通す前提で考えた方がいいと思うが
レートが上にいくほどデメリットが大きいから歩兵化や中継取り合戦とか起きない環境だけど、
下の方は歩兵化、中継取りが当たり前のようにいるのと、
それがそこまでデメリットにならない環境なので保険が必要
とかの話じゃね、墜落でもそうだけど
たしかに残り1分半では中継取る必要はないかなぁ
接戦で中継取る点数差で勝ち負け決まるなら取ってもいいけど
今まで開幕AB取る人の考えがわからなかったけど
なるほどな拠爆を警戒してたのな
>>717
新兵ならCD合流だけ考えてていいよ
450以上のコストではそもそも開幕に取るのはリスク高すぎる >>718
一枚落ちの相手をボコって爆破でちょうど追いつかれた時とか笑いが出る。
あとは拠爆の心配なんかしないで自由に戦えるしな 残り2分で負けてるタイミングでリスポーンするなら、ABから沸いてそのまま拠点爆破に向かうかもしれん
爆破に失敗したとしても、敵の前線から一枚でも二枚でも下げる事ができればそれはアリかなあと
ところで天国視点で敵に爆弾設置された時こちらは拠爆済みで点差が拮抗してたら一人でも歩兵で湧いて解除向かった方が良いの?
>>723
それは拠爆されたら負けの状況だから解除に向かうべきだろうね >>723
時間帯による。が1人で解除するのは相当不利。カウンター拠爆狙えるならそちらも選択肢 >>725
拮抗した状態で拠爆済って言ってるから解除しないと負ける
何故かその状態で機体に乗って前線でもない中継から湧く奴が多いけど 機体で復帰して爆風武器で歩兵を倒した方がよくない?
>>727
対応できる機体に乗ってるならそれに越したことはない 自分の機体が必ず爆風系の武器持ってるとは限らんしなぁ
持ってても隠れてる場所把握してないと解除までに倒せないだろうし
2人沸いて1人は即解除、で解除中の奴を倒しに来た所をもう一人がMSなり歩兵なりで倒して解除がベストかな
自分1人しか湧いてくれなかった時はかなりリスキーだけど頑張るしかない
爆風武器が無い機体なら解除せず敵を倒しに行く
歩兵で解除しに行っても五分か、それよりは分が悪い
解除に2人以上使うなら、解除せず数的有利を活かして敵を倒しに行った方が安定する
完全に残り時間少ないこと想定してたけど時間あるなら放置もしくは1人湧きで機体だけ潰して前線合流とかの方がいいか
爆風武器持ってても隠れるところに隠れてたら当たらんしな
それも残ってる味方と敵のHP次第でしょ、リス待ちとかも考えると必ず数的有利になるとは限らない
爆破分のポイントを考えると敵を最低4機以上撃墜しないとトントンにならないし
残り時間によってはそれを含めた上で味方がやられないってのも考えなきゃならないからな
前線からMSで解除しに行くのはどうかと思うが、少なくとも広めのマップでリス待ち待機してる連中はさっさと解除しに行かなきゃ駄目じゃね?
一か八か解除に向かうか、無視して殲滅するか
どちらにしても不利だからしゃーなし
前スレでボマーは仕掛けるのも解除するのもカスって結論出ただろカス
何の結論なのそれ
少なくとも拠爆仕掛けるのは意識してやるようにしないと勝率伸びんよ
それはお前がヘタクソでベーシック苦手なだけだろう…
ほならエスマだけ出てたらええ
拠点周り出来ないならAフラみたいな話じゃなかったけ
拠爆も解除も拠点過剰取りもクソ機体出撃も、全てガイジの周り見えてない行動だから勝ったとしても、ちゃんとNGしとけよ
ケースバイケースなだけなのに頑なに拠爆or解除否定する人いるね
ものによってはミデアを貫通する武器もあるからなあ、歩兵処理が捗るからそういう機体をよく使う人は意識しててもいいかもしれん
>>741
言ってるのは1人だけみたいだけどね
ワッチョイでわかる 拠点貫通って外壁だけ貫通?それとも中のコンテナやらオブジェクト全て貫通?
>>746
全部じゃね?
無人強ダブゼで爆破セットして前側に隠れて
歩兵湧いて無敵終わったトコでデコゲロビで歩兵焼いて
ついでに駆けつけてた総帥も半壊してワロタな まあ、拠爆も砲撃も戦況読んでやらないと味方の足を引っ張る行動だけど、下手くそほどやりたがるからなー。とりあえずやめとけって言いたくなる気持ちもんかる。
砲撃っていえばせっかくマーカー機に乗ってるのに自分に砲撃を集めてくれないのって哀しいよな
味方を信じて敵のど真ん中に踏みとどまってるのに
「支援砲撃を頼む」ってチャット入れてるんだけどなぁ
>750
マーカーのメッセージは"砲撃誘導可能"じゃないと撃ってくれなくね?
>>746
多分マップ上のオブジェクトのダメージ判定のある部分だけだと思うよ貫通するの
貫通属性のメガビーが小屋一つ鉄柱一本に防がれる世界だし 中継にある支援砲撃用のコンソールもバズーカの爆風防ぐよな
質問です
味方のFFにカウンターてできるんですか?
レーダーについて教えてください
壁を挟んだり視界外で一旦しゃがむとレーダーから消える(立ち上がっても消えている)ことを知ったのですが
この機体が再びレーダーに映る条件がわかりません
・移動すると映る
・視認されると映る(壁を挟んだ近距離でも映らない)
・攻撃すると映る
これで合ってますか?
また敵に支援機(観測)がいても一旦しゃがむことでレーダーも体力バーも消えるのでしょうか
>>757
殆ど合ってます
ただちょっと違うのはしゃがまなくても立ち止まれば一定時間で消えます。しゃがむと消えるまでの時間が短縮されます。体力バーも消えます。画面内に映っても相手がアクションを起こさなければ消えたままです。見つけて攻撃を当てればバーは映りますし、相手も攻撃されると流石に動くのでレーダーに映ります >>757
分かりにくかったので補足です
見つけて攻撃を当てるとバーが映るのは観測のものではなく、攻撃を当てた時に出る自分だけが見えるバーで結局相手が移動するか武装を使わないと味方はレーダーや観測で感知できません
武装の使用は基本的に映りますがビームのチャージ(発射はなし)やスモークディスチャージャー等のレーダーから消える効果のものは映りません。旋回や立ち上がり、伏せは問題なくできます(大幅に旋回するとレーダーに映ると聞いたことがありますが私の経験ではありませんでした) >>757
2行目の視認云々は関係ない
視認されてなくても移動や攻撃をしてればレーダーに映るし、視認されてもじっとしていればレーダーには映らない 650ドーベン
600ドーベン
レーティングに出してもまだ良い機体ですか?
質問させて下さい。ジム3パワードFAのグレネードランチャーのジャミングは味方にも影響をあたえますか?
S-のシュツルムガルスがいたから随伴してその実力を見せてもうおうかと思ってついていったがついていけなかった
どこにいるのか全然わからなかった
余ダメは13万とか出してた
俺は下手くそだから低コストしかやらないんだけどS -の高コスト動画とか見るの好き動き早いし超エイムで外す方が珍しいもんな
ゴックの戦闘参考にしようと思ってナイファーのゴッグ動画見たらクソワロタw
>>767
強襲で13万ダメって別に驚くようなものでもないような… >769
全然前線にいなくてどこで誰殴ってんのかわからんのにダメは出してるのが不思議というかスゴいというか
敵が気づかない、味方も気づかないような位置取りのうまさがあるんだろう
俺の取ったダウンを横からかっさらいに来たわけじゃないし
迂闊な俺を殺ろうとしてる奴を死角から不意に襲ってるのかな?
>>770
リスポーンして合流しようとしてる敵とか、はぐれた敵をうまく拾ってるんだと思うよ
理想的な運用 上に行けば行くほど支援の自衛力や汎用からのマークがきつくなるから与ダメ10万以上は普通に凄いと思うぞ
相手がほぼ支援だらけで誰殴ってもダメ出せるとかでもない限り
拠点のミデアって爆破じゃなくて射撃と格闘だと何分くらいで破壊できるもんですか?
今日北極でリスボーン合わせてたら爆弾じゃなくてなんか射撃で拠点壊されて負けました
みんなで拠点殴ったら1分くらいで破壊できるもんなんでしょうか?
700スパガンなら単機で1分以内に壊せるぞ>ミデア
550でも2分かからない
コスト上がっても拠点のHP変わらないからね…コスト高くなれば当然総火力も上がるのでかかる時間も短くなる
後、特定の武器は拠点に対して普通にダメージが通る(通常の武器は大きなマイナス補正がある)からそいつらが複数いると30秒も持たない
のんびりリスポンあわせてても駄目なんですね
こらからは高コストだとチャンスがあれば拠点殴っていきます
いや基本的には集団行動で1人で拠点破壊しないのがセオリーだよ。スパガンで孤立するのは危険
>>776
むしろ敵がリス合わせしてる間が攻撃のチャンス
1人で行って、湧いたら一目散に自拠点に戻ればそれほど危険でもないし 何処であろうと拠点殴ってる人は戦犯と変わらない
味方に敵押し付けてるなら拠爆行った方が手っ取り早いし
選択機体を拠点攻撃見越したものにしてたら初動から役に立たないと言ってるようなもの
臨機応変にな、って感じだね。
自分はポイント勝っていてミリのときにヘイト買う目的でチクチクしに行くこともあるよ。
集まってきたら爆弾設置って感じ。
拮抗・僅差負けなら半分くらい削っておけばみんなで叩こうぜ!って流れを作れたりもするけど…叩きに行くかは味方によるよねw
自分が550スパガン単機で壊したときはこちらが勝ってて拠爆されても負けない差があったときかな
残り2分で敵の自軍側へのリス確認してからA中継から出て1分半程度かけて破壊してそのまま試合終了
クイックだけどね
前に誰かがリクエストしてたので書き込むぞ。
今日、ザクI (GS)LV2 がリサチケ販売されているよ。
あ、それオレです
ありがとう
レベル 2欲しかったんだ
家に着いたらログインして買ってきます
>>785
良かったですね。
自分はリサチケ貯めてるので見送りました…
もっと余裕が出てきたら買います。 >>786
35枚っていっても新兵だと厳しい場合もあるからね。
比較的枚数要らなくて新兵に必須なのは水ザクと水ジムかなあ 地下基地北極でも絶対支援機出せマンが多いね
編成時に支援機お願いチャット打ってくる人多い
低コはともかく350以上は要らないかなぁ
情報連結はどうとでもなるし
強襲2可能性考えたら普通に出さない方がいいってなると思うんだがね
別に支援出しても良いけど、文句あるなら自分が支援に乗れと
いいから黙って自分の機体変えるなり勝てるような立ち回りを考えろって思う。
何が前線構築が難しそうだよw
近接マップで支援はさすがに自衛しきれないな
地下だと最近はGS乗ってるわ
おすすめはしないがレイスも偶に使うと楽しいぞ
レーダー偽装で近づいてバズ下くらいしか出来んが
ある程度固いし発光弾で自衛は出来る
ゼク3種600で二冠~3冠コンスタントに出せて
ダメージ8万平均良い時で12万↑
レーティング550と600に持ち出したらしねって思われますかね
思われますねしにますスミマセンでした
結果出せてるなら何だって構わんだろ
編成抜けは多くなるかもしれんが
ちゃんと汎用としてヘイトを取った上でその成績なら良いんじゃね
バリバリしてるのって味方の成績を吸ってる部分あるから、成績よりも勝ってるかどうかじゃね?
勝率は使い始めた頃は運用方法がカスで
3割切ることが多かったですが
今は6割~5割うろちょろって感じです
ライバル勝率は6割~7割
まだ5兆なんですが
階級で敵さんのランクや強さって変動しますかね?
このまま第三種極めてカスマで気持ちよくなりたい.....
>>800
レートでそんだけ勝率あれば余裕でA+以上行けてるでしょ
結果出てるのなら文句言われないよ普通 コスト500でゼーズールを止めたいんだけど、蓄積を取りやすい汎用でなにかいいのありますか?
ケンプlevel2のシャッガンくらいしか思い付かないんだけど他になにかあると嬉しい
質問お願いいたします。650支援で量産キュベレイ、ZガンダムHML、クエスドーガ(指揮マシあり)から選ぶならどれがお勧めでしょうか?
>>804
キュベとHMLどちらもいいと思います
マップで使い分けでどうでしょうか
クェスは厳しめで負担が大きいのでおすすめはしません >>800
上位レートに行くとしんどくなってくのは確かだと思う
今の550はデブに厳しい環境だしマシンガンは削り性能いいけど戦況変えるほどの力はないし
バズ格機としては性能が中途半端だしでな
でもま自分でこの機体しんどいなって思うようになったら他のに変える、でいいと思うよ >803
500で550に挑むのが無謀じゃね?
リックディアスでバズ当ててから距離を保ちつつバルカンとか
うわすげぇ勘違いしてたありがとうございます
550ならなんとかなるなんとかっ
>>803
500ならシュツガルの間違いかな?
ガズアル(肩ビーで蓄積狙い)
ジェガンD型(バズと副兵装絡めた蓄積狙い)
各種散弾バズ機体(高速レレレに当てるエイム力が試される)
ジム3P(射撃で止まらないならタックルすればいいの精神)
タックル以外だとどれも一発じゃ止まらないからタイマンだと辛いけどカットならバシバシ止められる
まぁその後顔真っ赤で追われる事になるからトドメさせないなら離れたほうがいい
エイム自信無いならジム3Pが一番無難
タックルは当たれば確実に止まるし高確率でカウンターも狙える
ケンプはシャッガン持ちだけどシャッガンの射程は互角だから特別有利ってわけでもないんで上級者向けに変わりないよ >>805
有り難うございます。クエスヤクト駄目なんですね、この中では一番好きな機体なので残念です。 >>810
そうそれwゼーズールとシュツルムガルスを勘違いしてましたw
ジム3Pか、盲点でした。確かにタックルで止めればいいですな
ありがとうございますです タックル吐いたね?じゃ、死のうか
って時もうひとあがきしてくるからな
頼むからヅダFと3Pは汎用支援で面倒見てくれって思う
ジム3Pてカスパ何積んだらいいの?
ビーライから一瞬だけ前ブーして下格タックルしてもオバヒしないくらいにスラ積んだほうがいい?80ちょいくらい要るけど
それとも無難に前線機体として耐久ガチガチにしたほうがいいんかな
>>815
HPと耐久ガン盛りが好き。カチカチは良いぞー ガズアルは正直微妙なんじゃないかという気がするがな
肩ビーで白兵戦プログラムは抜けるかもしらんが
そこからガズアルの常套手段であるメインで継続して格闘ってのが出来ない
>>815
カチカチでOK
俺のレベル2機体限定変態強制冷却カスパはトリッキーな動きしないと単なるサンドバッグだし。
Sガルスリリースで500マッチ多くて超楽しいからスレに書き込む時間がない。 これ相手の順位が低いのって回線おちしたから?
それとも単純にMS損失のスコアの問題?
切断だね
各評価の順位みて分かるし、このゲームは幾ら損失しても評価が下がらない
損失多いほど戦場に出てる時間が短くなるから、それだけでもライバル評価としてみたらデメリットだが・・
>>820
なるほどさんくす
ほかのスコアが高順位なのでどっちかかと思ったけど損失でスコアが下がらんとは思わなかった >>819
そこに疑問持つならなんで合計偏差値確認しないのよ 損失で評価が下がったらモジ汎大正義になるしな昨日補給で開幕中央に向かったの俺一人しかいなくてびっくりした
モジ汎大正義なせいで2ヶ月前までのS-は成立してたから
主な評価項目の総スコア、アシスト、撃破数、陽動のうち前3つは射撃がとりやすい項目
一応ライバルは同カテゴリが基本になるが、レートにバラつきが出ると
同カテゴリにならないから、ライバル勝ち狙うなら事故率の低い射撃汎用ってことになるため
味方を盾にした一歩引いたポジションで稼ぐ人が増えてくる
評価方法が新しくなってからは勝率高い方が重視されるから、そういう人も減った気がするが
>>825
今は勝てばOKだからチームの介護も報われるようになった 次の☆4はいつだろう?
そろそろユニコーンガンダムが来てガチャ引きたいんだが
>>824
わかりみ
オレなんかチャットに「B地点に集結」とかいれてみたけどみんなチャット見てないのかなかなか集まらないな
もしかしてBとかEとかとるのって悪主なの?
あ、砂漠のEはオレはもう諦めた
オレ一人で向かっても取れるもんじゃない 開幕で集合チャットなんて見てても無視するけどな
もちろんセオリー通りの動きをしてる前提だけど
>>830
逆に砂漠で中央以外を取って何か有効な手立てあるの?
取りに行ってる間前線が枚数不利になるだけだと思うんだけどそれを上回るメリットって何だろう? >>830
砂漠のEは強襲乗って開幕隙を見て敵の芋支援めがけて突貫したら二機くらい汎用が下がって来るから支援機削るか殺すかして戻ってきた敵にボコられながら粘ってる間にE取れるって流れができるときはやってる。
敵主力が自拠点側に居る時が狙い目 補給基地の初手BEは問題ないというか、率先してとれ
とってる味方カバーしとけ、って感じでしょ
とる人は必ずコンテナの右側に止めて敵からの攻撃を回避するのが基本
とってる間に交戦して味方壊滅、みたいなことがあるなら
とってる人が足りないから負けたというより味方が弱いとしか言えない
>>827
ユニコーンかどうかは分からんが星4の700は来週だよ 死後おわで今週のアレケン確認しようとツイみたらハイザクのライフルがーとか下らんことで粘着してる奴いて笑うわ
確実にAoz知らんだろっていう奴までwikiでかじったのか知らんが、さも常識問題間違えたみたいな騒ぎっぷり
事実俺のフォロワーがそうだったわバトオペ以外でガンダムについてつぶやいたことないくせに・・・
んでこれどっちが正しいのよ有識者教えて?俺もマウント取りたい
すまん、本スレに書いたつもりだったけどスレチしてたわ
ごめんね
クイックは基本的に練習という考えで大丈夫ですよね?レートに比べ明らかに戦績が悪くて、チームになった方々に申し訳なくて…
>>841
練習という考えで大丈夫ですよ
恐らく他の方も練習という認識だからこそ普段見慣れない機体や編成があったりしてレートと違った戦績になるんだと思います
練習ですし、気にせず楽にいって大丈夫でしょう 砂漠も補給も中央中継は絶対に取りたい場所だけど初手で取らずに瀕死になったらMS乗り捨てて取った方が良いと思う
砂漠は正面切ってのぶつかり合いで枚数不利が露骨に出るし補給はコンテナ内に入れば手出し出来ないし
>>841
慣れない機体の操作練習としては良いけど、クイック低レートはサブ垢とかクイックしかしない人とかのレートにそぐわない腕前の人がちらほらいる
同じくらいの腕の人とやりたいならレートのほうがおすすめ >>842
ありがとうございます!
なるべく気にしないようにします。 >>841
クイックの戦績はなんでもいいぞ
大体BとかCでレート止めてる初狩りがどっちに居るかで勝敗決まるから気楽にやればいい。
俺は実力通りで戦えるレートしかやらんけど >>843
砂漠と違って補給は建物挟むから即ぶつかり合いにはならんし
変形機やリバウみたいにスラスピ速い機体なら
接敵前に取っちゃうけどね
正面から入らずに横から入れば機体撃たれる事もまず無いし 取ってる間枚数不利になるから、中継は後回しにしてまずMS戦に集中してほしい
MS戦に勝ってゆっくり中継を取るか、瀕死になった人が緊急脱出して取るのが理想
500コスト祭りが終わって悲しい
450だと出たいのないんだよなぁ
初心者ではないけど600が嫌い
出せるのがない、武装が多くて使いこなせない
シンプルな中低や操作感のいい650以上がいい
600は
SER、ドーベン、ブラビ、バイカス、ゲルウェル、ザク3、ドライセン、イゾルデ、リガカス、Z、FAG3、ギャプ、スパガン、ガズアル
あたりを使い分けてるかな
ディジェLv2とかショットガンでマニュ抜きやすいの良いよ。火力出しにくいのが難点だけど。
ディジェは分かりやすい機体で仕事しやすい
もっと低階級で帰るべきだと思うんだ
ディアスの散弾バズがディジェのアレなみに使いやすかったらもっと化けてたかもなぁとかはマジで思う
>>857
散弾バズの弾数とリロード減らして近距離(距離200)は即よろけ、中距離(距離200~250)は蓄積みたいな感じにしてくれんかなぁ >>792
ほんとそれ
自分は乗りたい機体に乗ってるくせにな >>854
持ってたらもっと600行くわ
レベル2あるけど650ではシンドイ C帯ですが、戦闘後の銀箱からシュツルガルフLv1が出ました。
演習で試したら武器なし、スラスターすぐ切れるなどコスト500に見合わないように見えました。
北極あたりなら戦えますか?
そこら辺がわからないなら使わない方がいいかもね
HP14000位しかないし、ただのボーナスバルーンでしかない
>>862
スキル見ないと
数値だけ見てるようじゃそれまでやね >>862
C帯の人には難しいMSだとは思うけど、北極や地下などのショットガン射程に持ち込めるマップでは無類の強さを誇るよ
俺も使ってるが出れたときはスコアは常にトップ
ただし扱いはゲキムズなんでシミュのサバイバルでコンボや立ち回りを十分に練習してからがオススメ
デフォルトのスラスターは話にならないので、最低でも17盛ってスラキャン2回できるようにしておいたほうがいい
シュツガルのスラは焼くと回復が遅くなるんで焼かないように注意すること
ちな俺は噴射3+1盛ってコンボ中にスラ焼かないようにしてるが、3+2+1盛ると連続で2回吹いても焼かなくなる
HPは極少なんでなるべく盛ったほうがいいけど、左右のシールドがめちゃくちゃ仕事してくれるのでスロ余っていたらシールドも盛ったほうがいい
コンボはショットガン→ロッド→相手の左膝が立ち上げるくらいまで待ってからN→横→N→下→スラキャン→ロッド→支援は死ぬ
強襲汎用もだいたい死ぬ
立ち回りでの留意点はは重要なスキルである白兵戦プログラムで、これは格闘兵装にしている間はマニュと同じ効果があるものなので、格闘装備で近づいて相手に先出しでビーライ撃たせて受けるなりかわすなりしたあと、ショットガンからのコンボでいける。
ビーライ一発分の損で相手は死ぬという超お得なトレード
そんなとこ ありがとうございます。
バズ下ザク運用の私にはシュツルスガルフはまだ早い機体のようでした><
教えられたように練習します!
>>867
まず名前をきちんと覚えるところから始めよう このゲーム名前が難しくね?
シュトゥッツァー?とかまともに書けたか自信ないし
ジオン軍は旧日本軍モチーフなのに負け名前はドイツ風なんね
旧日本軍+ドイツ軍だゾ>ジオン軍
サイド3の住民も日系と独系が多い設定だし
「再会、母よ… 」のラストでWBが飛び立つのが鳥取砂丘
ドイツ語はポケ戦以降でかつ富野監督作品以外のガンダムだな
逆シャアでミライさんとチェーミン、コバヤシ家らが日本に避難している
宇宙世紀の延長であるGレコのリギルド・センチュリーでも富士山は健在だな
農家のおじさん(神…髪の毛ないけど)とか
30日にシナンジュ実装か
7月と8月末にもイベントあるだろうにトークン減らしにかかってきたな
そのためこの度、一部のチャットの使用を制限させて頂くことに致しました。
■対象メッセージ
・次こそは勝利を!
・楽しかった!
・おつかれさま!
・良い戦いだった!
・また会おう!
・もう1戦行こう!
・惜しかった!
・次は頑張ろう!
・皆のおかげだ!
みなおかおつかれを見なくて済むのか
やったぜ
>>882
課金するなら翌日だな
シナンジュは強襲かな? 実装の瞬間に10連回して当たらなかったらパスするわ
実装3時間以内くらいは結構テーブル甘い気がする。オカルトだけど。
>>883
ついに糞チャット規制されるのか!頼りになるな! ・ナイス もアメ人が挑発に使ってるから使用制限せんと
>>883
そういう規制ってほとんど意味ないような気がする
最高だ、ニュータイプか、臨機応変にな、こいつはエースだ、やられたいのか
とかを使うようになるだけ
規制なんかしてもむしろ虚偽通報扱いを恐れて通報しづらくなるだけだと思う >>883
なぜ頼りになるな!が入ってないのか
と思ったら本来の意味なら試合終了時以外使わないものを
それまで使用禁止にするってだけなのか >>「スタートからしくじったのは味方のせいだ、”お疲れさま!” ”皆のおかげだ!”」と自暴自棄に送ったそのチャットは、
まだ奮闘している味方の戦意を大きく削ぎ、結果として逆転の可能性をも摘み取ってしまいます。
開始1分でケリがついてそのあとはほぼほぼ敗戦処理ゲームなのに運営はそれわかっててこう言う事言うもんな
せめて開始2分以内に拠点爆破しに行ったやつは永久BANしてくれよと
バトオペつけたらPS4の冷却ファンが凄い勢いで回り続けるんやけどなんでやろ?
他のゲームやとこんなことないのにバトオペだけ鬼のようにファンが回る音してる
頼りになるなだけ残して
明確な迷惑チャットの事例を1つに絞ってBANする作戦かも
>>892
単純にマシンスペックを100%使って発熱しているだけ
このゲームはすごい負荷がかかるからね
複数機が固まった乱戦とかだとフレームレートが10まで落ちるしベースキャンプですらコマ落ちするくらいだし
正直なんでこのグラフィックでこんなに処理をくってるのかわからん
LODモデルの数を落としたり、映り込みとか透明処理とかをなくしてくれるだけでもかなりマシになると思うんだけど
他のゲームみたく設定で変えさせてほしいわ >>891
圧倒的大差ついたらサレンダーさせてくれよとは思う >>896
チーム内投票で降参システムはアリだわ。
敗戦処理5、6分するよりさっさと次出撃したい。 >>897
他のゲームならあったりもするんだろうけど
バトオペだと任務とかライバル制があるから難しいんじゃない 個別であきらめシステムがあればいい
残った人は切断と同じ補正で抜けた方は負けと同じ状態でええやん
>>899
何で切断したらペナルティつくのか分かってなさそう・・ 5,6分も残ってるのに諦めてたら絶対勝てる試合も捨ててるだろそれ
そういう豆腐メンタルが降参投票しまくるからいらねえんだよ
そういう話題は本スレでやってくれませんかね?
ここは愚痴スレじゃないんだよ
経験は大事
ただストレス溜めてまで継続するものではない
そのあたりを理解してれば、投了欲しいが必然になってくる
頑なに導入しないのは運営側がルールに拘りをもってること
ひとつ間違いないのは時間一杯プレイさせてストレス溜める事に対して
何の理解もしてないこと
サレンダーとか言っている人は自分が気持ちよく勝っているときに途中終了されることとか思い浮かばないのかな
10年前にこのゲームが始まって、新規なんかほとんど増えてねぇのによくもまぁいままで続いたもんだなぁと
アシスト任務はブロールマッチをやれば簡単に達成できるよー
ブロールマッチはアシストにもボーナスがつく
親兵スレも本スレからはじかれたベテラン兵ばかりになってきたな
>>906
勝利確定してる時点で気持ちよくも何もないよ
確定した勝利に何の気持ちよさがあるか分からないが
特に時間制のルールで逆転不可能な時点で終了した方がサクサク進んでいいし
ぼっこぼこにするのを目的にしたいならNPC相手でもいいだろうし 勝ってるのに無効試合にされるのがそんなに良いのかね
サレンダーでレート下がるなら線抜く奴は減らんと思うが
常識的に考えて投了を選んだ方は負けのペナルティがつくのは当然だし相手方は勝利報酬がもらえるだろ
なんで負けてるからさっさと諦めたい=無効試合になると思ってるの?
負けの処理で良いからさっさとやめたいから投了を選ばせてくれって話でしょ
そんなの誰も最後まで試合しなくなるわ
グルマ限定にするなら別に構わんよ
野良なしのフルメングルマのみね
>>914
一般論として放棄した側が負けってのは基本でしょ
勝ってるのにサレンダーする意味が分からない
そもそもサレンダー成立したら無効試合なんて普通ないし
そういう試合はノーコンテスト扱いでユーザー側が決めることではないよ 逆転の目があるのに多数決でサレンダーされたら真面目にやってるやつが泣きを見るだけだが?
全員が全員マトモなわけじゃないぞ
逆転の目がある状態だと放棄賛成しないのでは
普通は残り時間半分すぎて成立させるかどうか、って方向性になると思うが
大体は残り2分くらいの段階で どうなのかってのを投票するものだろうし
サレンダーとは逆に
残り時間半分で3倍差ならリードしてる側が勝ちってルールにしてもいいまである
最初の1ウェーブ取られただけで放置して頼りになるなとか言ってるやつとは1秒でも早くおさらばしたいんだよね
>>912
このスレがくさいから新兵は本スレで質問してるし住みわけは出来てるな
下げ進行する奴も多いし新兵に見つけてほしくないんだろ
だから俺は新兵スレはもう要らんかなと思っているよ。 >>923
今回このスレだけ下げてるんだよ要らんから
新兵は本スレ来るから要らんだろここ このゲームは好きで楽しんでるけどガンダムファンでもないし無課金低コストエンジョイ勢の俺は本スレに居場所がないんだよね新スレでも立てる?
>>925
そのまま居場所なくていいだろ。誰もそんなもの求めてないし 本スレはA+とS-
A-までは新米みたいな扱いだけど
上がりやすくなった今、Aフラも新米扱いか
>>909
マジかもっと早く知りたかったぜ
クラン任務でアシストとスコアの二つはハードル高くて
うちのクランだと全然達成されないし自分も貢献できないから嫌だったんよな 新兵スレだから警告しておくけど
ガチャるなら明日から
今日は我慢
>>929
スコアトップは1-1部屋で中継を1個取れば達成
エースマッチとシャッフルは1分短いから少しだけ早く回せる 高レベルほど効果が高くなる系はほんとにごくごく一部しかレートでも活躍できるレベルにならんので新兵には無用
高レベルのおもちゃで遊びたい暇をもて余した人用
>>933
耐実弾、耐ビーム、 耐格闘の各補正が1増加。機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。 同一のパーツ効果による最大上昇値は10。
近5中4遠3
俺は愛機の素ザクのために明日引くよー >>934-935
ありがとう
装甲オーバーチューンってところかな
高レベル機は使わないのでスルーするかー 500くらいの宇宙でビショップやタコ、カイヨー…軍港か
で旧ジオン水泳部使うなら使えるなヘビーアーマー
シナンジュ通常抽選で当たったわよかった
確定とはいえ70連は重すぎだよなー
しかしこいつ強すぎないか
まだ実戦に出てないけどもしかしてバズビームグレネードサーベル下アックス下サーベル下が確定でつながらない?
システムの説明を見るとマニュ剥がしとかもできるみたいだしアンチZZ&ザクにしてもやりすぎのような気が
これからはZZ消えてシナンジュ&ピーマン狩り用ザク編成になるのかな
あとスタイル的に薙刀は使わないから外しておいてもいいのだろうか
確定じゃないの?
SERとかでまれに継続ミスるのは目押しミスかと思ってたけどそうでもないのか…
完全に同じフレームにジャストでかさねるとどうなるのか厳密な検証は出来てないのだけど
少なくともヨロケ継続が可能になる次のフレームには緊急回避移行可能なのは検証出来てる@PS5版
60fpsでドンピシャで重ねるなんて狙って出来ることではないからいずれにせよ実戦値では確定ではないと言ってしまっていいと思うよ
もっとも被弾側もジャストで入力しないと緊急回避の成立が遅れるからそこにヨロケが刺さってヨロケ継続になることが多いんだと思う
どうしてもラグがあるからフレーム単位の正確さがあっても無理だろ
ヨロケ継続しないようにと、結構前に調整されたが
ラグがあったり 緊急回避は先行入力が利かないから固められて抜けられない場合が多くなってしまう
シナンジュはともかくヘビーアーマーが欲しくてガチャを回してしまった
うん、LV4イフリートとかに積んでみたいのよ
これ系の最初のオーバーブースと取ってから高レベル機体なんて250のザクスナしか使ってないことに気づいてまわさなくなったわ
オーバーブーストは外れパーツだな
付ける意味ほとんどない
LV4のザクスナイパーがカッチカチになるぞヘビーアーマー
450は別の使うけど
どちらかというと課金しても勝てない奴は勝てないゲームだろ
>>952
勝てさえすればいいだけなら全然必要ない
目玉機体欲しい新機体欲しいってんなら課金もしくは長期間のコツコツプレイが要る 機体や戦場はコストで別れてて、高コストは課金しないと機体揃えるのが大変
それ以外は割と無課金でも揃うから、低~中コストの戦場メインでいいなら無課金でも一切不利はない
>>952
継続することが大事なゲーム
勝つなら経験が最重要
課金する場合は…
・デイリーやマンスリーで貯めてたトークンが切れた時、更にガチャる
注1 毎週追加される機体は必ず必要な機体ではない
注2 2時間毎に違うコストの戦場がでてくる
・今回みたいにトークンに機体をつける場合に欲しい人は購入
注1 いままで何度か同じようにセット販売されてるが突出した機体はない
・コードフェアリーを購入
注1 コードフェアリーはソロモードのバトオペ2、正直ゲーム的には微妙
注2 機体が特典で付いてくるが突出した機体ではない
いままでの課金だとこんな感じ シナンジュ確定ステップアップガチャSTEP8以降から最後まで引いてみた
>>952
2年近く無課金で遊んでるよ勝ち負けでいえば味方が強ければ自分が下手でも勝ててしまうゲーム、200から700まで50刻みでコストが別れてるから低コストなら全く課金必要ない >>952
プレイヤースキルがものを言うゲーム
実際Youtube配信者が新規アカウントを作成してガチャなしDP機のみと言う条件でカンストするという企画をやっていたけど、100戦もしないうちに当時のトップレートであるA+に到達していた
ガンオン終了で移ってきた配信者とかも半年程度でA+になっていたし ガチャを回すにしても毎日ゲームをやって日間こなして週3レベルほど上がるクランに加入していれば毎月130-150枚ぐらいのトークンは手に入れられるのでどうしても欲しいMSのキャンペーンの時でもない限り課金する必要もない
>>956
CFはティターニアの為に買ってもイイでしょ >>952
課金したのに腕前だけで生き延びてきた異能無課金がボコってくる ティターニアもいいがアルマザクは今の350強襲の中だと環境と言える
まあマップは選ぶけど
低~中コストまでなら比較的安いDPやリサチケで買えたり階級制限も低いから課金しなくても問題ないけど
高コストもやるってなるとある程度ガチャ回さないと勝ち負け以前に出撃する事さえ叶わないから
課金はそこら辺考慮出来るかどうかじゃないかね
>>962
性能もいいしデザインもかっこいいよね
でも使っている人はほとんど見ない不思議
ジェシカ、ネロトレ、シュツルムガルスばっかり
LAの方がまだ見るまである 一番うざったい蚤を相手にするにもジェシカの方がいいんだよね
ティターニアはケンプに慣れてる人なら手触り良いけど弱点もケンプに近いから
ケンプで即落ちしてるような人が使っても何も出来ないで瞬溶けして終わるよ
あえてCF買ってまで手に入れる機体でもないと思うけど、もし欲しい!使いたい!と思うなら
中距離以上だとクソ雑魚ナメクジで開けたマップだと使えないってのも知っといて欲しい
北極と地下と廃墟ならかなり強いけど他で出したら抜けられて試合始まらないレベルでムラがある
ティターニアは御奨めしないけどね
CF内で使い慣れてくるんだろうから、同じ初心者相手にはいいにしても
味方次第では簡単に溶ける
強襲はある程度の硬さだったり、単独で支援機倒せるまたは削れるような能力がないと厳しい
まぁ慣れないうちに無理して乗る必要がある機体ではないもんな強襲
自分が乗らなくても誰かが乗るし、チームで1機か2機いれば足りるしね
とはいっても高レベルグフカスだのピクシーだのを即決してくる阿呆がいたら自分でも強襲選んで
「どなたか汎用機」「前線の構築が」ってやらんといかんけどなw
・700-650
高コスト・・・強機体が溢れているので持ってないと辛い
・600-550
中コスト・・・射撃戦を制する者は試合を制す
・500以下
低コスト・・・自分はだいたいここで遊んでます
おれの感覚だと
600~700が高コスト
400~550が中コスト
200~350が低コスト
ヘビーアーマー役に立たないかと思ったけど、組んでみると結構使えそうなMSあるね
ギャプ、ZA1、テトラ、百式、ドライセン、ビショップ、スパガン、3ゼク、ズサ、ディジェ、ZC1、リゲルグ、メタス、ガズアルあたりの耐性盛りの相性が良い感じ
しかも耐性上げてもなお攻撃系に大きく盛れるのがさらに良い
百式とか装甲を48、50、50に盛っても格闘5432盛れた
だからといってこいつをレートに出せるかと言われるとアレだけど
ビショップ、スパガン、ドライセンとかはレートで高レベル機を出しても問題ない感じなのでいいかも
>>973
ドライセンで700とかクイックかカスマ以外ダメだろ。新兵が勘違いするから変な事かくな。スパガンも軍事くらいでクシャいたら譲るように。 新兵ならかめへんやろ
たぶん武装いっぱいのνとかムーンとかよりドライセンの方が使いこなせると思うぞ
まあ新兵がLV4ドライセンセットとヘビーアーマー持ってるかという話はあるけど
>>974
むしろ新兵こそ問題ないわw
初心者なんてMSごとの違いなんて引き出せないんだからカチカチにしてやったほうがよっぽどいいに決まってるでしょw 攻撃受けなくてもスラスターで脚部損傷するのですか?
急にスラスター後膝つくことあります。
>>978
足のダメージが高くなるとスラスター移動や段差を降りた着地の負荷で転ぶよ
ゲージ三個残ってたら転ばなくなるからちゃちゃっと直して戦って死ぬといい >>978
スラスターや高台からの飛び降りの着地時に右下のLEG表示を見ると分かると思うけど、一時的にメーターが伸びる
脚部が損傷していてあと1メモリ以下の状態になっているときに、スラスター着地などをするとこける >>978
脚部ゲージが黄色くなってる分は攻撃受けて損傷してるってことで、水色の分はスラスター移動後やジャンプ後の着地で一時的に負荷がかかってますよってこと
黄色+水色でゲージ満タンになるとコケる 調子に乗ってオバブ吹かすと敵の前でコテンってなることもあるね。
壁汎()でA+まで何とかこれたクソ雑魚ナメクジなのですが
これ以上ポイントを盛るには現状機体では限界を感じているので
思い切って唯一持っている可変機であるメッサーラに転換訓練をしようと考えてます
運用のセオリーですが
基本MAで射撃&ミサイルで擦り戦場を撹乱しヘイト分散
MS形態では正面からの撃ち合い続けはせず
隙を見て接近出来ればクローとサーベルで寝かせて格闘を捩じ込むって具合で良いのですかね?
ただデカすぎて使いにくい......
慣れですかねコレって
なんでコスト500でグフフライトタイプ持ってくるかなぁ
よりにもよってS-カンスト配信者ですら難しいという評価ばかりのメッサーラか・・・
結構人によって言うことが違う機体だと思うけど個人的にはMS形態でも射撃主軸って意見の方が分かりやすかったかな
圧倒的巨体+ホバーでMA無しだから近距離の立ち回りの弱さは明らかかつヘイトの引きやすさも最高
youtubeでメッサーラ動画漁った方がいいかも
墜落抑止制御あるから空中グレネード着地格闘なんてテクニックもあるようだ
確実に言えるのはレート盛りたいという目的で使う機体じゃない
メッサーラは運用難易度超高いからやめといたほうがいいぞ
他に何の機体持ってるか分からんけど別に変形できない機体にも強いのいっぱいあるよ
>>983
現状は勝てばレートは上がるので癖の強い機体でレート盛らない方がいいよ
ジム3Pで盛りすぎて他のコストでボコボコになったやつとか知ってるけど大変だった アドバイスありがとうございます
もちっとレートは壁汎スタイルで色々試してがんばってみます
メッサーラはカスマでちょいちょい練習して
勝てると思うな小僧落ちろカトンボ出来るようになったらレートで挑戦してみたいと思います
基本的に大きな機体は駄目よ
扱いにくい以前に、左側の敵が見難いという時点で結構不利
確認するにしても、狙って撃つにしても、二回りくらい視野が狭いイメージを持たなければいけない
相当扱ってて慣れてる人ならってあるが、それだと壁汎で立ち回り極めた方が安定するはず
どっちにして、壁汎は味方頼みな部分があるし、射撃にしても味方頼みな部分があるから
ライバル勝ちより試合勝利に拘れる機体を選択する方がいい
デブで高耐久で露骨なザ壁って感じのやつより、前線もできるし一歩引いて射撃火力も出せる万能な汎用がレート上げるなら練習おすすめですわ、水ガンジェダスタジェあたり
でもまあ同じ機体ばっか擦ってレートあげるとそれから他の機体試すの嫌だろうし、レート低いうちになんでも試すといい
このゲームやってみたいんだけど見た目面白い機体使ってたら怒られるとかある?
真っ当にカッコいいやつよりギガンとかザクⅡシュトゥッツァーとか使ってみたい
あ、ザクⅡシュトッツァーは期間限定入手だからしばらく…下手するとサ終まで復刻しないかも
一昨年のハロウィンイベント産のデュラハンもリサチケ落ちしてないし
公式サイト見ててシュトゥッツァーが1番気に入ったから訓練進めてたけど手に入らないのか…
とりあえず進めてお気に入り見つける事にします
イベント機体はしばらくは手に入らないねぇ
でも永久に手に入らないことはないと思うよ過去のイベント機体も大体入手手段設けられてるから
>>991
好きな機体使っていい
ギガンは今の環境だとマップを選ぶ上に難しい、シュトゥは一戦級だが現在手に入らない
このゲームは長く遊んで機体増やしていくようなところあるから早い方がいい そいや、今年の周年イベント配布は何になるんやろ
450ネロ、500ジェガンDと来たし550袖付きギラ・ドーガ(指揮官用)とか?
lud20230204235217ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamerobo/1652021421/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-32 ->画像>5枚 」を見た人も見ています:
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-22
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-2
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-28
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-26
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-33
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-36
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-27
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-37
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-35
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-29
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-45
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-38
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-31
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-34
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-5
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-18
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-23
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-15
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-24
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-13
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-14
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-10
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-6
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-9
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-8
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-7
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-16
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-11
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-20
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-19
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-3
・【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-21
・〔新兵〕バトルオペレーション〔超初心者〕スレ
・ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#4
・ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#7
・ガンダムバトルオペレーション2 私怨晒しスレ3
・ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#5
・ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#3
・ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#2
・ガンダムバトルオペレーション2 私怨晒しスレ6
・ガンダムバトルオペレーション2 私怨晒しスレ5
・ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#4
・ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#6
・ガンダムバトルオペレーション2 私怨晒しスレ4
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ52
・ガンダムバトルオペレーションNEXT晒しスレ32
・ガンダムバトルオペレーション2 私怨晒しスレ
・ガンダムバトルオペレーションNEXT晒しスレ32
・ガンダムバトルオペレーション2 企画・要望スレ
・ガンダムバトルオペレーション2 私怨晒しスレ2
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#9
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#12
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#9
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#7
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ#32
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ52
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ48
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 部屋スレ
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 晒しスレ#8
・ガンダムバトルオペレーション2晒しスレ49
・機動戦士ガンダムバトルオペレーション無課金スレ
・ガンダムバトルオペレーションNEXT晒しスレ27
09:37:40 up 4 days, 20:01, 0 users, load average: 11.04, 10.29, 9.84
in 0.11046290397644 sec
@0.11046290397644@0b7 on 121623
|