1Z
しかしなんだよあのゲルズゴック
何する機体なんだ何をっ
前スレでアイザックでレート盛った人へ伝言
最初に言ったかも知れないけど、良く分からないうちはクールごとに範囲スポットして強襲と支援を撮影してればOK。
あとマシで蓄積取ってよろけたらサーベルの練習をして、うっとうしい敵強襲をバック撃ちでよろけ取って下格で転がしたら逃げれるようになるとかなり勝てるよ
ただバズやビーライなどの即よろけ武器から格闘出来るようにならないと先々の選択肢が狭まるよ
ではよい一日を。
試合中にニュータイプか?って言われてるのは変なチャット打った人が言われてる印象だなー。汎用止まってないのに支援機を頼むとか、負けてるのに守りを固めようとか、自分で孤立しといて集結してくれとか
土日は謎の連敗をする説か
確かにそれはあるような気がする
サンデーゲーマーが味方に入る確率は
敵に入る確率と同じなんだがねー
本スレでイキれなくなった敗残者がD-サブアカで初心者相手にマウントとるスレでしょ
ゲーム内と全く同じ
>>4
ボクサー警戒してたら、汎用機なのに別の強襲機にワンキルされた、オールC戦廃墟にて。
ボリノークサマーンていう機体
ヤバスギ >>ボリノークサマーン
実装二時間後に下方修正されてあの強さ
>>13
500は格闘強い機体が多いからカスパで対格盛らないと瞬殺されること多いよ シュツガル想定なら対格なんて多少盛っても変わらんやろ
ゲルカニのかめはめ波刺せれば新車のシュツガルほぼ廃車にできるんだけど
中々刺さらんな
支援ならほぼ即廃車に出来るんだけどワガママボディで近寄りにくい
もちょい緩衝材とかくれ
クイックローターてオバヒを短縮する?
武装オバヒしまくるから盛りたいです。
とはいえ管理ガバでオバヒしちゃうからって理由でつけるのはおすすめしないぞ
オバヒ前提の武装いっぱいの機体ならありだけどビーライとかはオバヒ管理練習した方がいい
ガズアルキャノンの連射数の管理ムズい
だいたい2連射だけど止まったかわからんのでもう一射するか焼いても二射するかとか迷う
ブースト後すぐにタックル出したいのに出ません どうやってだすの?
着地した瞬間、機体が流れてない状態で押せばいい
バランサーのない機体などは、機体流れたモーションが発生すると出せない
>>24
ありがとうございます!流れ動作をとめられれば素早く出せるってことですよね >>23
ブーストを切る前にタックルボタンを押しっぱなしにしておけば、ブーストボタンを離した瞬間にタックルが出る
これは攻撃ボタンとかも同じで、予約入力と言うやつ
武器切り替えの予約入力も覚えておくと良い
なおスキルに高性能バランサーを持っているMSでないとすぐには出せない
支援機などは着地動作が終わるまでダメ >>26
今までそれを全く知らずにやってました とても有益な情報ありがとうございます! 着地で鞭飛ばせるようになるとかなり世界変わるよね
演習で何度も練習したわ
そんな技があったのか
そろそろ一年経つけどそういうの全然知らんw
>>27
>>30
予約入力を習得していると習得していないでは上達にかなり差が出てくるから公式でちゃんと解説してほしいところだよね
でもいまだにデフォルトのコントローラー設定すら修正されてないし望み薄か
バズーカ撃った後に敵に当たったかどうかにかかわらず最速でサーベルに切り替えておくとか、二種格闘でサーベルのモーション中に次の武器を切り替えておくとか重要なことがあるのに、全然公式では教えてくれてないので、初心者はそこら辺の情報に触れることができるかどうかが鍵だよなぁ ちゃんと足が着いてないと緊急回避出ないのもこのスレで教えてもらった
それでもコンマ一秒でも早く回避したくて強制噴射に化ける
>>12
4周年迎えてユニコーン世代まで出したんだから十分だろ。
もともと700コストまでは想定されてたんだし5周年あたりが潮時じゃないか。 そうなるとそろそろSフラ来そうだな
全く縁はないが
>>33
そうだね初心者狩りやって皆を覚めさせなきゃね 上に行くべき奴らはさっさと上に行くんだ
俺はA-で十分さ…
ユニバン出してそれ以外使えなくするの酷すぎない?
ユニバン以外の700星4はHP+2000耐久全部プラス10ずつ載せろ
ガチャでヘイズルとそれの2の両方を手に入れましたが
本スレでは評判が悪いようなのですがどうしてでしょうか?
レートでもよく見かけるのにも関わらず不思議だと思います
その2つの機体の使い方とか教えてもらえたらありがたいです
本スレに他プレイヤーの三冠なんちゃら書いてありましたが
他のメンバーの成績て見れるものあるのでしょうか?
プレミアムログボのジェダ、間に合わんかったorz
LV1で持ってないから欲しかったんだけど、諭吉を課金しないと間に合わないペースだったし、そこで躊躇っちゃってなぁ
しょうがない、しばらく450は他の機体で凌ぐか
でも辛そうだな
>>38
高性能の機体でビームかバズでよろけとってサーベルで殴るだけ
500帯のガンダム、ただのバズ汎だよ
本スレで評判わるいのは猛威ふるってるシュツガルに全く対抗できないから
シュツガル出るまでは最強格だった >>40
俺もだ
まあそろそろサクチケ落ちだから
課金しなくて良かったんじゃないか
450はジム3Pでゴリ押しする >>38
マニュ抜いてくるタイプの強襲にタイマンで勝ち目薄いから評価が低い
強機体ではあるけど腕のいいヘイズル1機で試合をひっくり返せるような強さがないので強さの天井が大したことない
盾が生きていれば高い機動力で動き回れるので戦場をよく見て味方のフォローをして回れば活躍できると思う >>38
ヘイズル改とヘイズル2号機を手に入れたんでしょうか?
現在ではヘイズル改[高機動仕様]もあります。
本スレで評判が悪いですか?
ヘイズル改は使いやすく強い機体です。遠慮せず使ってください。
ヘイズル改について。
基本はバズーカ(もしくはビーライ)を撃ってヨロケさせたら、サーベルで切り込みます。
マシンガンも強いので、どっか合間に使いましょう。
マシンガンも当てていれば、よろけも取れます。よろけたら、切り込めそうな距離なら切り込みます。
自分で切り込みが無理そうなら、近くにいる仲間に任せるか、バズーカ(ビーライ)のリロードが終わったら、バズ(ビーライ)に持ち替えて撃ってヨロケとって格闘します。それの繰り返しです。
ちなみにビーライはチャージしなくてもよろけます。バズより当てられる距離が少し短いので注意。
盾が生きていればマニューバーLV1があり、ダッシュすればよろけづらいですので、それを生かして敵に突っ込んだり、逃げたりしやすいです。
また盾は空中制御プログラムLV2もありますので、もともと持ってる強制噴射LV1と合わせて、ちょっとした変態機動(フェイント等に使えます)がしやすいです。
耐久盛りがしやすいので、タフで生き残りやすいです。
タックルは強化タックルLV5なので強いです。無闇にタックルすると返り討ちに合うので注意。
ヘイズル2号機はチャー格機体です。普段使わないので、他の人の回答を待ってください。 ジェダと百式改ってそろそろリサチケ落ちじゃないの?
ヘイズル改は盾が本体だから盾耐久強化のパーツ付けた方がいいよ
マニュー抜いてくる強襲に強い500汎用って誰だ?メタスかハイゴくらいしかダメコン持ってないような
>>38
ズル2はスモークでステルスの間に裏とりして背中からチャー格をブチ込むのを繰り返すだけの簡単なお仕事です >>45
今年1月末実装の百式改がリサチケ落ちするわけないだろ >>38
本スレで評判が悪い理由
ヘイズル2→500強襲トップはシュツガル。強襲は大体1機編成だからほぼ出番が無い。
ヘイズル改→シュツガルを止めるための武装が貧弱
あくまで本スレというか高レート視点の話だから初心者帯だったら両方ともやれる
ヘイズル改は500汎用の中のバス格機としては最高峰の性能してるしシュツガルも後ろから切ってやればかなりダメージ出せる >>47
500は基本シュツガル想定だからギラドーガでいい カプールのあのチャージBEAMみたいなのどんな場面で使うのかな?
インパクトはあるが当たらない笑
>>53
ちょっとした隙に障害物の影でしゃがんで構えて進んできた敵にぶちかますとかすると結構当たるよ >>53
ウェーブ開始時に物陰で溜めとくとか
あと味方が敵にタックル吐かせてからのダウン確定が見えたら溜めて追撃に使うということはたまにやる
枚数有利時のみだけど
ほんと限定的ですまん 蟹ゲルはチャー格2段目のビームの向きを変えれるのが秀逸だった
FAストカスは微妙って評価でいいのか?wiki見てるとそうだけど、高評価してるブログもあって。
まあそもそも下手くそには難しそうだけどね。
開幕行動についてだけど、
直行突撃します
左回り移動します
前線作ります
前線フォローします
裏取りします
前線中継とります
左中継とります
右中継とります
拠点爆破します
このくらいのチャットは編成後にさせてくれ
ダメだと思ったら遠慮なく抜けさしてもらう
無言が多いのも判断材料にはなる
武装5以上ある機体と変形は無理だわ
バズ下しかできん
押しやすい△○と□×まで使えるようになれば9割の機体はカバーできるんだけどな
>>60
防御に優れたステ振りに複数格闘にそこそこ使える射撃、あとメインが無限に撃てるってだけで欲しいわ
トークンないけど >>61
左回りって時計回りか?
となるからやめろ レッドラとかもチャー格でつっこんシステム吐いてチャー格で突っ込んで死ぬやつ多数やしな
ごく稀に刺さるからやめられんのやろな
レッドラ一番害悪なのは
ダウン追撃割り込みチャー格しかも味方にしか当たってない
を繰り返す奴
70秒暴れるだけ暴れて消える楽しい機体だ
蓄積向いてないけど射撃も優秀
HP半分で妖刀したいけど我慢出来ず7割で使って足壊れたまま放置食らった
どうせダメージないし仲間ごと斬ってええやろ精神の強襲多すぎません?
確実に支援落とせるって時はやっちゃうかな
フライング気味に申し訳ないしつつ
>>72
敵の支援がダウンした味方汎用の足を狙ってくるからFFした方が安全なんだよ。
強襲は害悪プレイすればするほど冠取れるからどうしても勝ちたけれぼ自分で強襲出して勝てる試合を組み立ててるわ
デイリー次第では冠取れなかろうがライバル負けようが思った通り勝てればそれでいいから 強襲の追撃込みで落とせるのはいいんだけど、バズ下追撃の俺個人で落とせる敵を
ぐるぐる回りながらかっさらうハゲタカ強襲には味方ながら沸点下がりますよという話
お前が強襲で出ろは正論すぎてぐうの音も出ない
誰か汎用機専用プレイヤーになってしまった俺に分かりやすい強襲機運用を教えてくれ
ジムクゥエルなら運用はほぼほぼ汎用だが、能力は汎用なのに強襲にカテゴライスされてるから敵の汎用に極めて弱すぎるとか言うことになるしなあ
>>77
ありがとう
何度か乗ってみたが、アレは強襲乗りというよりシュツガル乗りになりそうで…
シュツガル乗ることで強襲の基礎が身に付くならがんばる ティターニアに乗りたいと言ったら上位互換がいると言われたのですがどのあたりが該当しますかね?
質問です
72時間ステップアップガチャってオススメですか? 課金しないと3日で全部引くのは無理みたいな感じなのでしょうか
課金するにしてもセールとか引くタイミングがどうとか全く分からないので教えて頂きたいです
350辺りでイフ改とかグフカス辺りから始めてみては
チャー格しといて秒で謝る奴は確実にわざとだから負けてもいいからそいつ転ばして成績ボロクソにしてやる。
>>66
なんか高評価と低評価で割れてるんよね。
蓄積取れないのがやっぱりネックらしい。
てか500で蓄積取れないのは致命的とまで言われてるんだけど、リゲルグってもうヤバい?今も普通に乗ってるんだけど… >>81
俺ならジェダ狙いでステップ1は回したい
出来れば2もスタジェ百改あたりは初心者でも使いやすいはず
3はいらんかな >>76
本来は支援に睨みを利かせつつ前線が崩れないようにサポートして、敵が落ちて枚数有利になったら素早く支援殴りに行って倒す。もたもたしてるとリスポーンした敵に護衛される。
というのが本来なんだけど冠なんか取れないぞ
敵が成績優先の強襲だったらライバルすら負ける。
味方ごとチャー格ぶっぱして敵に狙われたらガン逃げして主戦場でチャー格ぶっぱしてたら四冠余裕 >>80
500だからシュツガル一択
次点でもジェシカ
この2つがあるから基本出番は無い
誰も強襲を選択しない時ぐらいかな >>80
ティターニアの上位互換ならジェシカかな
ティターニアより射撃火力高くて海ヘビで格闘火力も伸ばせて耐久も高い >>85
ありがとうございます
最初のステップアップ回して、それから課金してステップアップ2くらいは回す……みたいな感じでいいでしょうか
頑張ればステップアップ2くらいまでなら課金なしでもトークン貯まるなら始めたばかりで課金も少し迷うのでそうします >>90
チュートリアル全部とレート戦やってたら結構貯まると思うぞ >>84
本スレでの評価なら対象はあくまでもA+やSランクとかの話だから、そうでもないのなら気にしなくてもいいと思うよ
500は蓄積下手なヘイズルだって普通に見るからリゲルはもっといいでしょうね
ただ指揮マシは持つべき >>88
ティターニアはジェシカの下位互換じゃないぞ。上手いこと棲み分けてね。 400の勝率が低いんだけど400環境機って何かある?
とりあえず犬砂でロケラン担いで突っ込むスタイル
ジムスナイパーⅡWDを使うのならロケランなんて産廃は投げ捨ててロングレンジビームライフルを使いなさい
他のメイン持つならこの機体である意味がないよ
ぶっちゃけ突出した機体ってのが無いコストで機体選択よりプレイヤースキルが出やすいコストだと思うけど
格闘機ならジムドミナンス、ジムカスタム、陸戦型ゲルググVD
遊撃機ならペイルライダー、ヅダF
射撃機ならジムスナイパーⅡWD(LBR)
辺りが強いのではないかな?
>>95
400の環境って難しいですね。
とりあえず、犬砂の良さを生かすなら、初期装備のビーライ担いで、芋らずに(ここが重要)戦う方がいいと思いますよ。
汎用でロケラン使いたいなら、ジムカス、パジムLV2()、ガンダムでバズ汎したほうがいいかもです。
後は持っていればザク・シュツLV2が強いですね。
色々武装回して火力出すのがいいなら、ペイルライダー陸戦。
2種格闘でハメ殺ししたいならドミナンスですね。
97さんの水中型ガンダムも強いですね。
ここまでは一般的な感じ。
ちょっと癖が強いMSでもいいなら、
強襲ならレッドライダー。
支援機でひたすら練習して、変態の域まで使いこなすつもりならヒルドルブ。
汎用ならガンダムでハンマー仕様。変態の域まで練習すれば、おかしな範囲まで当てられます。 水ガンやれ水ガン
ワイヤー機使いこなせば低コストの勝率が変わる
>>95
ドムST持ってたらマシバリバリして強襲止めて機雷撒いてたら勝てるけど AまでいけばレートでザクⅠLV5チョイスするガイジはいなくなりますか?
>>95
お前は俺かw
確かにだれも観測持ちを出してくれない場合、犬砂でもだそうかって気にもなるわ
地下とか北極じゃビーライは使いにくいからバズをつかおうって事にもなる
別にそのまま使っててもいいと思うぞ。グレネード撒くのを忘れるな。割と痛いぞ
まぁ確かにバズ汎したいだけならもっと強い機体はあるのも事実だから、もし他に今あげられた機体を持ってて
観測持ちにこだわらないなら、そっちの方が活躍出来るとは思うけどな
個人的にはハイザックもお勧め。硬さは力だよw 皆さんありがとう
初心に戻ってガンダムでバズ下頑張ります
ドミナンス好きなんだけど頭にマシンガンがないんだよね
射撃で堅く継続戦闘できるガンキャD
格闘コンボならドミ
シンプルなハンマーガンダム
ハイスペックなのに強化もらってるWD
汎用ならこのあたり
個人的にはゲルVDが好きだけど下2段下2段当てるにはキャンセルのタイミングが少しシビアかも
VDも嫌いじゃないけど、ジムカスタムのほうが安定してる感はある。腕グレをお上手に使えるならVDのほうがいいかもね
せっかく地下で5パワード集まったのにネロトレに変えるやつ
>>79
いかに汎用をいなして支援に噛みつける練習にはなるが乗り過ぎるとシュツガルしか乗れなくなる >>84
FAストカスは素だと緊急回避無いからな
妖刀使ってなんぼの機体だよ >>113
1ヶ月だったり数ヶ月だったりでまちまち
でもデルガンLV2が来ても使い物になるかな? >>114
デルプラシャアディジェギュネイヤクトとやり合えるならなんとかなるんじゃね >>92
本スレだとA +でも下半分はA -やAフラと大差無いって言われてるしな。指揮マシ持つとリゲルグのアイデンティティ無くなると思うし、なら他の機体の方が良いと思うからリゲルグで即よろけ3種駆使して頑張るわ。 >>115
650強襲は他コスト強襲と違って強よろけや爆速蓄積でよろけ取って格闘もしくは近寄れないなら射撃続けてダメージ出すから
即よろけが効かなくても格闘振る機会が減る位で問題無いんだよね 定期だったら先週のZ HMLが今更再ピックされたりとかシルヴァ・バレトよりも前に実装されてるデルタとかハイザックキャノンがゼク・アインとかが再ピックされてない説明がつかない
>>118
強くてピック率高い機体は後回しなんだろ 最近500ばかりだから、違う機体も乗りたい
ギラドーガとかは乗っていい?
武器二つもあり強そう
C+間近だから通用するのか知らんけど
近接マップならギラドーガは強いよ
シュツルムファウスト→ワイヤー→斧下→サーベルN下→斧下のコンボは練習しとこう
好きな機体乗ればいいがCランクだとまだ2種格闘もしんどいんじゃないか
慣れてる人はいちいち思考挟まなくても手が勝手に動くから楽に感じるだけで、格闘モーション理解して敵に当たるようにスラキャンや旋回の方向考えて動くの結構難しいよ
俺はどーしてもジェシカ使いたくて練習してたけどまともに動かせるの2ヶ月かかったな
てか初めて1ヶ月半は操作すら慣れなかった
もちろん毎日三戦以上はやってたが
普段コストと機体をほぼ固定してやってるけど、新しい機体をクイマやカスマで練習しても全然上手く出来なくてすぐ挫折してしまうわ。なんか扱い慣れてない機体に乗ると立ち回りの質も極端に低下しちゃうんだよな…
そして挫折して結局使い慣れた機体しか乗れてない。今思えば新兵の頃にもっと色々乗っておけば良かったな。
そう考えると、操作方法をそのまま高コストに引き継げる高レベル機にもそれなりに意味があるんだな
下手に新機種への転換に戸惑うならスペック的に多少劣っても今までと同じ操作感覚で使える機体のほうが
戦力になる
まぁ程度にも寄るけどね
ギラドーガもだけど汎用の2種格持ちむずいよね
コンボに執着して帰りのスラスター残らないパターンめっちゃ多い
レートの変わり目で負けが続くのはそれが実力ってことなのか…
>>129
そのあとまた落ちて下のレートに混ざると上にくらべりゃチョロいなって思い始めてからが本番って感じ >>129
実力に関しては長くやってりゃ自然とついていくから気にせんでいい
俺みたいなクソ反射神経&これ以外アクションゲームなんてやったことない人間でも2年続けたらS-に上がれたんだし
あとは知識
こういう攻撃を食らったときにどうやって適切な行動を取るかとか、MSのスキル情報とかをちゃんと覚えているかとかの蓄積
よくあるパターンがせっかくパワアク持ってるいるのに短縮スラキャンしないとか、回避がない機体をよろけさせたのに継続せずにすぐ寝かすとかかな 恥ずかしい話だが、やっと地上Aフラットにこれた
しばらく宇宙に専念してそっちも上げたいと思うんだけど、それぞれのコストでお勧めの汎用を教えてくれると嬉しい
400、450でピンとくる機体がない
今はAとA+を行ったり来たりしてて大体Aにいる方が長くてA+を維持出来ない
A+になるとS-がボチボチ入ってくるけどS-や高レートが多い方が勝つって訳でも無いのよね
個人的にはB+からA-に上がる時のほうが、A-からAフラットに上がる時よりきつかったなぁ
なんども昇格ギリギリまで上り詰めながら降格の繰り返し
地上C-まで堕ちた時はもう引退しようかと思ったわ
400はリックドムシュトゥッツァー、ヅダF、BD3、ペズンドワッジとかでどうか
450はガルバルディβ、高機動型ゲルググVG、ジェダ辺りが強いと思ってる
>>135
レスありがとう
リックドムシュトッツァーか。いままであんまり使ったことないから試してみる。ザクシュトッツァーのあのコンボに慣れ過ぎて逆にビームがないのが
結構違和感があったんだ。機雷の使い方も難しいし
でも折角だから練習してみる
450だと、うん、ジェダLV1はプレミアムログボで取れなかったんだよorz 宇宙400~450はタコザク
射撃連射が普通の機体は溶けるか大ダメージ
強襲で高耐久高機動、ファンネル持ち
キチンと当ててヨロケとれれば下格いれることも可能=下格後は超絶デカイ隙ができる
安易な突撃でもしない限り 簡単に止められることもない
400でインカスLv2、あれば450でLv3使って回避無し汎用でやれることを見極めるのも腕を上げたいならあり
立ち回りでどうにかしなければならないが、観測あるし宇宙でのバズ下や蓄積の重要性を覚えられる良い機体
>>136
近接寄りマップならガルベー広めならゲルVGで別になんも問題ないと思うぞ
個人的に宇宙ジェダの強さにはどっちかというと懐疑的だし >>136
ドムSTはマシ持って強襲ハンター重視すると勝ちやすい。
バズに比べてマニュ持ちへの対処が楽なのでマシでよろけたらサーベル振って緊急回避されたら本命のパンチ当てて味方が近いならロケ追撃で離れてしまって構わない。
機雷は廃コロではとても役に立つけど広いマップでは逃げるときやけくそで撒く程度。
地上でははっきり言って俺的には無敵でダメージ10万超えても別に驚かない
バッジ付けてるけどライバルと与ダメは特にチャレンジ厳選してない頃からいち早く金バッジ取れたし リックドムSTマシ運用強い言う人時々出てくるけどぶっちゃけつべで色んな配信者見ててもバズ使ってる人しか見たこと無いし
強いマシ動画上げてみてと頼んでも上がったことないから全く信用してない
宇宙ならなおさら、マシリックドムSTがどう強いのか全く想像がつかないわ
>>142
宇宙でバズをマニュ受けされたら糞ロケ当てる以外に手がないからバズ持ちのドムSTは前に出るデブで終わる
そもそもA帯以下の運用で多少AIMが怪しくてもなんとかなってしまう機体として挙げてるだけだし、実際レートではマシ持ち増えてきて活躍してるよ >>143
いやだからその活躍してる動画をですね・・・
動画が全てではないけど宇宙地上問わず活躍してるところを一切動画ですら見ないのじゃ流石に納得できないし
大体バズをMA受けされたら終わりとか言ってマシンガン撃ってる間はそのMA受けすら出来ないやんけ >>144
俺はそこそこ有名だから動画なんか上げないよ >>144
自分がマニュ受けする話なんかしてないが
バズのドムSTなんかと対面したってマニュ受けしてマニュ抜いたら単なる鴨だし強襲使ってる時でも楽々狩れる。 5chでドムSTのマシ勧めよく見るのに実践であまり見ない不思議
宇宙でドムSTマシ使ったことあるけどバス格やらなくても火力出る
代わりに咄嗟のよろけが出来なくなるから一長一短
>>148
ごく稀に見るけどスコア出てた試しがないんだよね
どこの世界で活躍してるのか本当に不思議だわ
高LVのヘンテコな機体の動画とかよく出してる配信者とかですら使ってるの見たこと無いし >>149
詰められたらよろけ取らずにバック機雷でマニュ受けで逃げる。
マシ撃ちながら前進してよろけた頃に格闘当たるくらいの距離感で戦ってダウン取ったらロケットで追撃、距離を取ってマシの繰り返し。
乱戦見たら機雷で小さく囲むと追撃阻止取れまくる。
こんだけ >>153
そんなの使えばいやでもわかるから
宇宙とはどうしても咄嗟に即よろけ取りたい時あるでしょ?マシだとそれができないって話 >>154
ドムSTは戦略組み立てて蓄積取れないと宇宙では話にならないからバズ格ならザクSTやペズンの方がいい結果出るんで無理に使わなくてもいいと思うよ 【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい
テンプレくらい読んでくれませんかね?
>>152
一つ一つ要素を分解するんだ
まずはシュツルム→ワイヤーだ
次にワイヤー→斧下
でそれらを繋げてシュツルム→ワイヤー→斧下を練習する
ちなみにこの即ヨロケ射撃→ヒートロッド系武装(強ヨロケ)→下格は使う機体が他にもたくさんいるからほんとに出来るようになった方がいい
んで斧下→サーベルN下とサーベルN下→斧下を個別にやってみてそれらを繋げる
この二種格闘で連続追撃を入れて行くのも使う機体多いから慣れた方がいいぞ
最後に全部繋げて完成だ
まあより重要なのは前半部分なんでここだけは確実にやれるようになっておこう ザクSTこそ全然蓄積取れんやんけ
リックドムSTに比べてMAが無いのが決定的に劣るしどういう理屈でザクSTのが上になるんだ?
比較的細身ではあるけどスピードが低すぎて被弾リスク抑えられてないし
>>157
頑張るしかないですな><
最初の斧下で敵はダウンするわけですか?
そしてN格闘下格闘と二連撃の流れですか?
最初の斧下のダウンから起きあがるまでかなり忙しそう… >>159
そうだよ
即ヨロケ→ロッド系攻撃→下格でダウン取って、二種格闘が無い機体の場合はそこから再び下格とか入れる
グフVDとかはこれ
ギラドーガは斧のCTが通常の格闘より長く斧→斧の追撃がやりにくいので最低限斧下からサーベルN下までは繋げられるようにしとこう
斧下を入力したら即座にサーベルへ切替を入力しといてスラスターキャンセルからN下ね >>160
シュツルムファースト→ヨロケ→斧下→すかさずサーベルN格→サーベル下格
ここまで入るわけですか!?汎用機同士なら
1500+2000+1800+2300くらいで
強襲なら瀕死まで追い込めそう!
練習します!
これを完璧になればBクラスも視野に 止めようとしたのに
いけ~
こいつ
右だ~
上手く行きましたね
当たれ!
君は危険だ!
やらすかぁ
俺は味方だろ
逃がすかぁ
やるじゃないか!
まかせろ!
見つけた!、見つかった
邪魔するな!
私だって
私は行くぞ
無駄にはしない!
私は行かなくちゃいけないんだ
アニメキャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな
>>161
フルコンボなら>>122
完走出来れば爆発的な火力出せるのがギラドーガの魅力の一つ
始動はシュツルム以外にも初期装備マシなら付属グレネード、指揮官マシならノンチャ蓄積ヨロケやフルチャから入れる
当て感が独特で難しいがワイヤー直当ても一応狙える
それと一定時間ステルスを付与するスモークは忘れず使おう >>114
650で乗りたいんじゃなくて再ピックアップしてほしいからlv2実装を待ってるんや
まあガチャで外れを引く可能性もあるが… 宇宙適正ってスピードは上がるけどスラ速度も上がるの?
リックドム2の足早くしたのとスラ吹かした時と体感的に速度ほとんど変わらんのだけど
(140+5)*1.25→移動速度は約180
スラ速度190
スラ速度が上がらんなら差はほとんどない気がするのもなんとなくわかる
宇宙における性能変化
宇宙適性の無い機体
スラスター消費量-35%・スピード+25%・攻撃判定拡大
宇宙適性のある機体
スラスター消費量 -48%(35%+13%)
スピード +30%(25%+5%)
旋回性能が 6度 上昇
スキル「高性能バランサー」と同等の能力を付与
急制動後の硬直を、ブースト・急速上昇・急速下降・タックル・緊急回避・格闘攻撃でキャンセル可能
攻撃判定拡大
スピードは上がるけどスラスピは上がりません
スラ消費減と旋回上昇が大きい。スピードもたった5%差ではあるけど例えばホバーと引き換えにスピード140貰ってる機体なんかだと
宇宙適性無しならスピード175、適性アリなら182、その差実に7にも達する
>168
やっぱりスラスピは上がらんのですね
リックドム2でさあヨロケ取ったぞ、スラ格闘だって時にポッキーが届かないんだよなw
ペズンドワッジの時はそんな不満なかったんだけど安いペズンドワッジだと思ってリックドム2に乗ると全然ダッシュしてなくて焦る
ネロトレのスラバルでよろけ後、Nで継続するのすごく失敗するんですが即下がやっぱり安定ですか?練習した方がええのかな
理想はよろけとって即下格で回避を許さないダウン取りだけど、まあn格にしろ下格にしろ回避吐かれることは多々あるよ
回避吐かれてからもっかい捕まえるまでの動きの練習してもいいかもね
Nでよろけ継続は確実にする方法はないので回避持ち相手ならなら即下でいいよ
450宇宙が魔境すぎる……
敵味方ジェダしかでてこねぇと思ったらドムで12万ダメたたき出す漢ドムがいたりもして、どう見てもおまえらC帯の腕じゃねぇだろうみたいなのが
うごめいてる
なぁ、なんでいま宇宙こんなことになってるん?またイベント始まるからサブ垢が出没し始めたんか?
>>170
宇宙のレートなんか当てになるか
地上は高レートだけど宇宙やってなくて低レートのままな奴がほとんどじゃねぇの ハロウィンの3トークンくじ微妙だな
配信みてるとLv高い産廃とか
☆1のかぶりとかひどい有様じゃねえか
多分だけど武器が出ないだけの通常抽選ガチャって認識でいいと思うよあれ
3トークン消費してるからな
普段のガチャよりはマシだけどトークン消費してまで回す価値があるかは微妙よ
この前周年でやってた1日一回MS無料ガチャと大差ないな
いやま何かしら欲しいMSがあるなら武器が無い分アタリの確率は上がってると思うけどね
ちなみにいつもの無料ガチャと違ってほぼνガンダム以降の機体オンリーだからそれも違う
そんなにお得なガチャでは無いってのには同意だけど
欲しいのはあるけどかなりピンポイントだからこんなので引ける自信ないわ
新規カスパでこれだけは取っておけっていうのある?
全部取るのはきつい
うちはRジャジャLV4が出てきた。
その後ゲコLive見てたら、RジャジャLV4が出てきてて、ナカーマって思った。
小倉Liveだと確かハマーン様キュベだった。
小中学生みたいなのからFFしてごめんなさいファンメをもらった
珍しいなと思ってたら、別の試でFFすんじゃねーよファンメももらった
動画で確認したがオレはやってない
どうもヘンなのが暴れてるようだ
>>174
イベント任務消化だろ
地上はs -でも宇宙はdとかザラやぞ Zザク割と悪くないから新兵の人は頑張って取っとけよー
>>198
書き込みの日付がイベント前なのは確認してみた? ジャジャlv4 バウlv4 ドライセンlv4 ジム3lv4 他lv4機体
最近ガチャからコイツらばかりやたら出てくる(弱体後のジム駒状態
運営が露骨に確率上げてるのだろうけど
もう少しモチベーション上げるガチャ仕様にしてくれ
運営はプレイヤーにトークン貯めさせたいのか?w
昇進任務の個人スコアトップをとれって簡単にクリアする方法無い?
>>200
じゃあデイリーのライバル消化だろ
宇宙上げてないと初心者狩りで安定してクリアできるから >>202
ミリ削り能力ある機体で枚数有利作ること意識してればそのうちポロッと取れるよ >>202
箱部屋Bになったら機体を降りて中継を取るで良かったと思う >>202
アイザックでマシ撃って範囲スポットして強襲撮影してれば大体強襲は始末してくれるしスコアトップも取りやすい >>202
箱部屋Bで中継取りに行くのが一番簡単かつ効率がいい >>201
ジャジャは星一だから全盛期によく乗ってたならフルハンしてヘビアマ積んでマップ選べばまあまあやれるよ
ギュネイやDJCA差し置いてまでは出せんけど
北極廃墟辺りなら割と楽しい >>211
一番難しい項目でもライバル勝利15回とかのはずだから日刊こなしているだけで普通にもらえるよ >>211
レート30回やるだけだぞ
そのうち8日宇宙やらなあかんけど
ライバル12回も30戦の間に取れるっしょ いや、回数はよく覚えとらん
12回だったかもしれん
15戦もしたらAフラになるからレートはやりたくないでござる
負けてレート下げりゃいい。なんならイノシシ繰り返してライバル勝ちしながら負け続けるのも可能
エコーズジェガンが出てきた
持ってるけど
GM系で続いてるからこの勢いでジェガンLV1でも出てこないかなぁ
>>216
12回やね
勝ちを優先して拠爆行ってたら30戦でライバル11勝しか出来んかった…
やっぱライバル勝ちには中継も放っといてどんどん前線出ないと ライバルは格闘強襲乗ってブンブンやってたほうがいいや
地上A以上で宇宙Dならユニコーンで宇宙700出ればほぼ確実にライバル勝ちできるぞ
射補と耐久盛ってNTDは使わずひたすら武装を回して与ダメ取れ
バーザム改が評価が高いようですが、マークIIより優れている点を教えてください。
違いはトリモチとランチャーみたいですが
>>230
標準装備のビームライフルが非常に強力
よろけ値35%のヒート率30%
付属グレネードもCT5秒でマガジン4発と非常に使い勝手が良い
バルカンのDPSも高めで、盾持ち、緊急回避もレベル2なので生残性も高い
こんな感じで総合力に優れている バーザム改はタッチパッドを押すことでVer-ZAMが発動する
攻撃力は心理的に163%向上
防御力は心理的に43%向上
Ver-ZAMを使いこなせば無敵となる
バーザム改
タッチパネルのスキルは知りませんでした。
あと緊急回避2もあったのですね。
ヨロケ値35%てどういう意味ですか?
3発当てたらヨロケるということですか?
フルチャージは即ヨロケみたいですね。
>>233
タッチパネルがネタだから信じるなw
よろけ値についてはその通り
ともかくバーザム改は射撃戦もできるし格闘戦も出来るので、やることがない時間がないのが一番の長所
長距離はBRチュンチュン、近づいてくると+バルカン、接近戦では高回転グレネード即よろけという感じで全ての時間攻撃し続けることができる
近づかないと何もできないマーク2とは大きく違う >>230
mk2はマニュ抜けない&持ってないのが環境的にかなり厳しい。500以上の汎用はどっちかないと戦うの大変。 強化されたガルスJの充実ぶりに比べたらマーク2は強判定くらいしか強みがないな
どうしてこうなった…
マーク2使うならFAストカス使いなよって感じになっちゃったな
強判定でシュツガル止めるなら妖刀で抑えればいいし
それが嫌ならカプール練習しなよになってしまった
そのA+目前だったんですがいつのまにかAー目前に
いまのレートってもしかして結構な魔境ですか?
ブラックリスト捗るのはいいんですけれど
A+魔鏡になってるから他のレートもなってると思う
Aフラットから落ちる人は基本をシッカリって感じ
左壁の存在とマップによる隠れられる場所の把握
バズ格ビー格のタイミングと距離
スラスターの管理とレーダーの確認
中継の確保
基本中の基本をやらない人が多いほど負ける
これはA+もS-も同じ
ガンダムMk2は扱いやすさ・強判定・サーベルの威力の高さ・トリモチがあるから一応即ヨロケふたつであることが強み
しかし攻撃補正及び武装の性質的に射撃戦には対応しづらく殴ってナンボ
だと言うのに機動力は上位ってわけじゃなく格闘火力にしても二種格闘コンボでがっつり削る連中に比べれば劣るし
HPが低すぎるから前に出てちょっとでもミスるとすぐ溶ける、つまり格闘機としてももはやさほど性能は良くない
バーザム改は専用BRの回転率がよく蓄積値が高めで射撃戦が出来る上で付属グレネードが即ヨロケだから普通のバズ汎的な機能も併せ持つ
緊急回避LV2のおかげで粘り強い立ち回りが出来るのも強み
射撃戦をすることが多い今の500コストでは近接能力で多少Mk2に劣っていてもそれは大した問題じゃないんだよね
あと単純にMk2みたく脆くない
>>240
サンクス
もう一度基本おさらいしてみます
レートはしばらく控えておこうかなぁ
mk2主人公機なのに不遇なの悲しい
というか主人公機で環境なのもしかしてユニコンぐらいなんじゃ ステイメンはまあまあ良いんじゃないかな。
強化貰ってから射撃も格闘もこなせるオールラウンダーって感じで。回避2あるのに耐爆も有るのは結構凄いと思う。
ゼフィ…
>>242
格闘に特化してる機体は機動力、マニュ、耐久の3つが揃わないとキツいよなあ
Zガンダムもそうだけどせめてマニュがあればかなり違うのに ゼフィにしろトリスタンにしろマークIIにしろ、シンプルな機体に強化入らないのが謎だよな
使いやすい分結果もでてるのか
その一方で十分環境のガルスJに強化ってワケわからねえ
武器多すぎて使いにくいのはわかるけど強化いれる程弱体化してはいないだろ
本当に何を基準に強化いれてるかわからん
勉強なりました。
マークIIのカウンターは蹴り飛ばし×2で強力ですよね
バーザムはボディスラム
この差はでかくないんですか?
そりゃカウンターはMk2のが強いよ、純粋な接近戦能力ならこれ含めてMk2のが上
あとバーザム改のカウンターでもN下くらいは一応入るよ
左に旋回しながら入れないと下がすっぽ抜けるけど
シュツガルで魔窟殴ろうとしてかち合ったときはちょっと驚いたな
実況者が先行プレイでバンナムに行った時に「一向に調整されないままの機体はどうなってるんですか?」って聞いたら
「勝率が下がらないから調整の候補にならない」って理由らしいから結果が出てるのかもね
ひとつの指標としては勝率見て欲しいけど、他の観点でもちゃんと見てほしいとこだね
本来は使用率が低すぎる機体も強化されるんだけど、ゼフィとかスナ2とか、特定の弱機体って愛好者がせっせと使用率と勝率上げてるからなぁ
mk2がいる方が負けるってほどじゃ無いし、バズ格出来ればそれなりに戦果でるから勝率悪くないんじゃないかなー。損失率は高そうだけど。脆いからケンプとかと同じで複数機いると厳しいよね。
バズ格するにもヘイズルでいいしな、魔窟は環境機のシュツルムガルス止められないのが痛い
強判定弾き合い出来るから対シュツガル相性だけ言えばmk2の方がまだ上かもね
頑ななまでのキャラゲー族も一定数いるんだから主人公機は全レベルで出せるようにしといてほしい
アメリカ人が高レベル環八とか持ち出してきたときの絶望感でアイナまで嫌いになってくる
集計してるレート帯の範囲と人口の分布のせいでやること単純が正義
ガルスjは動きが遅くないです?
なんか使いにくいのよね
>>257
歩行125スラスピ205スラ量65
足回りは500帯で少し悪め
ヒットボックス大きめなので常に動いてヘイト切る意識が必要なのに足回りが若干合ってないかも
しかしインファイトの機体なのでモジモジ射撃はアウト
武装も即よろけビームに蓄積ミサイル2種、バルカンと2種格闘強よろけ付きと使いこなしが難しいかもね ガルスJはチーム内でヘイトが高くなるだろうから丁寧に立ち回らないと集中砲火ですぐ落ちちゃうことが多いよ。だから耐久とか脚部2付いたんだろうし。強化は来たけど、高レートのことは分からないが、A−からAフラ位だと相変わらずすぐ落ちてる印象だなぁ。
シュツガルが弱体されないのって強いって聞いた下手くそも大量に乗ってるから勝率が上がらないとかあるかな?
>260
シュツガルはなんかダメ出て気持ちいいけどやられることも多くて戦績低下に貢献してる自信あるw
これって戦争なのよね~
アッシマーが~
秋葉系がなりきってゲームしてるよな?
赤ハロが強化成し遂げ動画出したせいかガルスJやたら増えたな
オレもガルスJで入ったら3機いて待機してたら全機ガルスJになってワロタ
シュツガルとKを1機ずつ入れてたら勝てたかもね
なんでもオンドレヤスと結びつけるのきも
強化調整受けた機体は普通に使うだろ
>>260
R2なんて今更の強化だからね
しかも強化内容が機体の方向性と違ってるわけだし
ただガルスあたりは使用率の高さ考えると53%くらい勝率あったら即ナーフしなきゃいけないはず
そういう数字の見方や、強化弱体化の方向性を知らない運営だと思った方がいい 始めてみたんですがステップアップ回して、LV1だとハイザックキャノン(コスト450の支援)と百式改とブラックライダー
当たりと言えるのかどうか。デルタプラスのLV2とかも当たったんですがこのゲームLV2以降は不遇と聞いて……
ハロウィンガチャって回すの罠なんですか?
Lv2まではやれるよ
Lv1がベストというだけ
特に最高コストの700付近はスキルの量や質もあるから尚更
ただ新規初心者のうちは
右肩越し視点の有利不利を知る、操作に慣れる、レーダー見れる、スラスターの管理ができる
試合の流れを経験したりマップを上で有利不利を知ることが大事
機体性能は後回しという感じ
ガチャに関しては年末に星4確定ガチャがくるだろうから、それに備えるかどうか
確実に当てるには200枚弱のトークンが必要だから、トークンを毎日貯めて
年末足りない分を課金するかどうかを考えた方がいいと思う
機体の種類が多すぎて狙ったものが出るガチャではないので
確定ガチャや半額ガチャ以外で使うことは御奨めできない
DPのもガチャに入ってるから尚更…
>>267
ハイザックキャノンも百式改も使いやすくて強いあたりだよ
ブラックライダーは光学迷彩始めワイヤーとか強襲だとかなかなか難しいとこはあるけど低レートなら光学迷彩刺さるからのりこなせばきっと楽しい >>267
デルタプラスのレベル2は700なので微妙だけど他の機体は大当たり。
ただ百改はカスタムパーツ埋まるまでは苦戦すると思う。
450コストで汎用がなんかあれば支援や強襲が被った時に変えられていいけどザクマシ改装備のハイザックキャノンを即決してしまって構わないかもね。階級でお察しくださいとごり押しできるのも階級低いうちだけだしな。 >>267
ハロウィンガチャは高レベルの旧式機体も出るのでカスパが揃ってない状態でそれ貰っても使い所が無いかなと
高レベル旧式機体はクイックで遊ぶオモチャ機体と
も言われてるのでお察しください
ハロウィンガチャ回すくらいなら貯めといた方が良いと思います
訓練こなしたらトークンと機体貰えるのでまずはそこからですね
それとシミュレーターがありますが機体とカスパと自身のスキルが整うまでは全報酬獲得はツラいので腕試しにやってみるか〜くらいで良いです ハロウィンガチャはガウが来た時に武器が出てガッカリだけは無いよってくらいかー
とりあえずMS出るんだから機体少ないうちは回してええんじゃね
>>273
確かに通常の10連は全部カラフル爪楊枝やら拳の可能性あるからなー
アリと言えばアリですね 丁寧にありがとうございます
ちなみにゲーム開始直後によく分からず試しに引いたらLV4の赤いギャンが来て、罠なのかこれ?
ってなりました。乗ってみたら意外と使いやすくはあったんですが
リサチケってのも貯めておくでいいんでしょうか。WIKIみたら貯めておいた方が良い的な事も書かれていたんですが
逆にどんなタイミングで何に使えばとかが分からなくて
リサチケは有用なMSやパーツが来たときに400ぐらい持ってかれるのでみんな貯めてる
基本的には乗りたいMSや使いたいパーツが来たときに使えばいいと思う
ありがとうございます、リサチケは貯めておきます
DP交換色々見ているんですがコスト500が階級高くないと手に入らないのばっかで辛い
>>276
始めたばかりだから高レベル機体はメインと格闘武器がレベル1のままであること、機体スキルがレベル1かつ過去の環境のものだから他の機体よりツラいかも
ギャンエーオースはレベル1でコスト400、レベル4で550なので環境がかなり異なります
足回りはまだ良い方ですがスラスピは200とかなり遅いです
≫268でレベル1がベストと書かれてる理由はこういうところにもあります 使って行けば、相手の強さや自機の良し悪しが分かってくるから
沢山プレイした方が言われるより分かりやすい
確かにそうだね
しかし機体武器カスパと途中参加の新規にはキツイ仕様だよなーと思う
500以上のDPで階級低くても買えてそこそこ使えるのってなんだろうな
400以上の機体はDPが高すぎて欲しい機体以外買っていいとは言えない
>>278
メタス買っちゃうと変な癖付くから低コストで即よろけ武器使って格闘につなぐ練習かもな。
ジムⅡが宇宙地上両用でアクアジムも手に入れたら銛が使えて300コストなら宇宙地上水中すべて対応出来るからDP効率からいうとこの辺から
始めるといいかもね。
初期配布機体が今何かわからんけどパジムとペズンがあるならそれも使える。
テンダのチュートリアルクリアしてもMSが貰えるしバトルシミュレーターでカスパのレベル3が貰えるから取っとくといいかもね 始めたばっかりなんですけど、DPはカスパに回したほうがいいですか?
低コスト帯のMSに回すべきですか?
400砂漠でアイザックチョイスし、チクチク貢献しようと出たら、ピクシーに粘着され6落ちしてしまいました。
ステルスだから味方も気づかないのでしょうか?Cフラ
最低限使うものから揃えていく
2時間毎に出撃できなければプレイする意味を失ってしまうから
最低限、出撃できる機体を確保した上でパーツを揃えていく
低階級は昇格基準で機体●機、武器●個的なものもあるから
否が応でも買わされる可能性がある
必須クラスのカスパは取り合えず揃えた方がいいかなあ
強化フレーム5までと新型フレーム2まで
脚部装甲3まで
支援機乗るなら射撃プログラム4まで
強襲乗るなら噴射制御3まで
550以上行く気あるなら耐格闘と耐ビームを可能な限り
この辺は欲しい
>>287
アイザックならまず範囲スポット撃ったらその間ステルス剥げる
でカメラをつけてやればその後もずっと丸見え
これでさらに強襲機を頼むチャットを打っても助けてもらえないようなら味方が救いようがないアホ揃いってところ
ちなみにちゃんと味方について行ってるかな?アイザックはマシンガン届く位置で戦う機体だし機動力もあるから味方汎用について行くんだぜ
で強襲来たら味方汎用になすりつけるように位置取りして逃げるんや >>287
なぜ相手のステルスは剥げて自身のステルスはあるのに6回も捕まるのか、立ち回りが根本的におかしい >>282
大概少尉1が必要になると思うがその中ならガルスJだろうな
供花されて圧倒的な耐久手に入れたし >>290カメラて結構接近しないと写りませんよね
いつも撮影に近づきすぎて捕まります >>293
範囲は半径450m、カメラは750mも射程あるから十分過ぎる、近付く意味なし >>286
出れるコストが増やせないと話にならないので
300、350、400、450の機体優先、カスパは耐性とHP足早とスラ優先でひとまずレベル2まではそろえる。
正直分かってる人間が使えばカスパほぼなしのステイメンでも普通に戦えたし、耐性が一番初心者向きだと踏まえた上でぼちぼち集めればOK
B帯以下はそんなシビアじゃない >>287
アイザックは最強の対ステルス性能があるので範囲スポットしてカメラで狙って青い丸が出たら撮影で構わない。
ザクマシ改は蓄積よろけが取りやすいので撮影しても誰も向かわないなら味方を挟む形で位置取りをするように心がけて接近されたらザクマシで撃ってしまって構わない。
よろけたり緊急回避などの無敵時間は射撃をやめてまたよろけを取ってれば味方も反応する。
レーダーの赤い反応は常に目の隅で見れるように練習するといい
背後から接近されたら対応よりも味方を突っ切るブーストを心がける。
アイザックは俺は足早とスラ増量と射補しか盛ってない。
バック撃ちでマニュ抜いてよろけさせればなんとかなる。
敵の支援にポンポン撃たれる位置は避けたいが味方の配置上困難で敵の支援が撃てるならどんどん撃つ。
基本は汎用バリバリ撃つのが旨いけどそうじゃないときね。 ステルスどうのこうのよりB辺りまではレーダーをまともに見れてる人の方が少ないと思うから
スポットして味方に任せるよりも自分で敵ピクシーの位置把握して簡単に来られないような場所に常に陣取るのが大事
ピクシー側は即よろけを一切持ってないからザクマシ改が届く範囲で且つ遮蔽物がない場所だとまず近づけない
逆に言えば遮蔽物が所々にある場所だと蓄積取れる前に接近されて格闘を決められる可能性もあるから注意
砂漠ならE周辺で戦う時だけ注意しておけばいい(段差で射線を切りやすいから)
見晴らしが良いマップだからE以外の場所や一度スポットされるとぶっちゃけピクシー側はほぼ詰む
クランに入ってみようと思うんですが報酬多くもらえるクラン=先月稼いだ報酬? 的なのが多い場所でランクLVとかは特に関係ない
ってことでいいんでしょうか? 入隊自由の場所でも色々ありすぎて良くわからない
>>298
交流やクランマッチに出るとかではなくて単なる報酬目的であれば任務達成率の高い高レベルのクランに入るだけで週間任務のトークンなどは稼げるよ
高いレベルのクランであればそれだけクランレベルアップ報酬ももらえるし週間任務をきっちりこなしている可能性が高いので報酬の取りはぐれも少ない >>298
クランレベルは常に30000CPだからレベル高いクランが報酬多い ちょっとDPで手に入れる初心者向きの機体見てみたんだがガルβは曹長で交換できるな。
ドムトロもだけどあれ投げるのに夢中でボコボコにされる予感
なるべくクランレベルが高いところにさえ入れば安牌って感じですか、ありがとうございます
数百単位でクランレベルがあって驚きました……最高いくらくらいなんだろう、これ
>>287
296の言うとおり
カメラで撮影しちまえばステルスが禿げる
ピクシーの居場所がバレてしまうと
即よろけ持った汎用が追っかけてすり潰す
アイザックはステルス機の天敵
多分狙われたんだろう 普通ステルス強襲使ってて対面にアイザックいたら詰みレベルで厳しくなるほど相性悪いけどもな
ガブスレイは強いですか?
毎日引いてるガチャで全レベル入手したので
せっかくだからレートで使ってみようと思います
特にコスト700あたりはユニバンが弱体化されるらしいので期待大です
弱くはない
上レートで活躍出来るかというと怪しい
ガブスレイがどうこうというより汎用が全体的に弱めなコスト
デルタガンダムというメタの中心にいる機体に相性が良くはないな
ガブスレイ自体は変形射撃を含む射撃兵装の組み合わせでダメージを取っていく機体
二種格闘もあるが接近戦はあまり得意でなくマップは選ぶ
またエイムと立ち回りの両方でプレイヤースキルを要求する機体でもある
700コストでガブスレイは弱いと言わざるを得ない。晒されても文句言えないレベル
700とかユニバン弱体化されたところで元々いたレベル1機体が復活するだけで高レベル機体とかお呼びじゃないだろうな
700行くと俺のPS4slimが悲鳴
600までにしといてやる
>>306-308
結論からしてレベル1だけしか使えない感じですね
それにしてもハンブラビと使い方がそっくりです 700ユニバンナーフされたとしてもニューやシナンジュ、サザビーを押し退けなきゃ入る枠ないんで、650とか600コスト機体の出番がないのは変わらないと思うよ
誰か配信やってるひとが700ガブスレイ使ってたし、工夫次第でやれなくもないのかね
ところで、シナンジュスタインて誰か引いた?
ユニバン無双の700にシンプルなバズ格強襲てのはどうよと思うのだけど、この、環境にあえてぶちこんでくるんだから運営も自信があるのかね
こういう機体は嫌いじゃないしむしろ好きだけど
天井までガチャ回せるだけトークンは貯めてはいるけど、シナンジュスタインのためにトークン溶かすか否かちょっと迷ってる
クリスマスとか年末年始にもいろいろやりそうだしねえ
LV2ガブスレイもマップによってはやれんことはないとは思う
ただデルタカイ持ってるならそっちの方がいいよねとなるのは確実な話
ハロウィンのやつハズレ枠で高レベルの機体ガンガン出るの初心者的には罠だよな
>>313
このつべの人って無印のバトオペでよく聞いた混沌さん? >>310
ハンブラビよりもだいぶ射撃寄りかな
肩メガ粒子砲(変形時のも)があったり変形フェダーライフルがMS形態と別扱いな分射撃手数を出せる
ハンブラビは前ブーストフェダーサーベルNがリーチが長くて返しづらく当たればウミヘビ確定という強力な接近戦の攻め手としてあるけど
ガブスレイの場合はマニューバアーマーも無いし強判定でもないから非常に返されやすくそう頻繁には使えない手になる
フェダN→右斜め前サーベルN下は一応ヨロケ継続の攻めにはなってるけど抜けられる可能性もあるしね >>315
一応毎日引いてるけど
ゲルググ派生機のレベル4とか
そんなんしか当たらない 現状課金してる人って全体の何%くらいだろうか
こんな糞武器ガチャじゃトークン貯める人多そうだし
運営もイベント期間中くらい確率上げれば良いのに
ハロウィーンガチャ
義眼4
ペイルライダーキャバ3
ジムストライカーレベ2
ゲルググナンチャラ3
持ってないけど微妙
ハロウィンガチャでデルガンバンシィ出たから割と満足だわ
ちょくちょくバトオペとは関係ない動画貼る奴いるけどなんなの?
バウンドドック当たって、上手い人の動画見たんですけど
変形からの急上昇ってどうやってやるんですか?
ギュィーンって相手お腹見せる感じの垂直に上昇するのが出来ないです
バウンドドックは変形LV2だからフライトと似たような操作が過納んだよね
ボクサーにトリモチがクリーンヒットしたのに、ヨロケず撲殺されました。
歩行速度も落ちてないような
トリモチとは一体…
バトオペの日のガチャって引くのあり?
上にあるように200トークン年末までに貯めた方がいいのかな?
星3確定のやつなら引かない方がいい
星3のゴミが山ほどあるゲームだからな
195枚は年4回分確保するのが最優先
新規スタートには酷な感じもあるだろうが
狙ったものが出るガチャではないから
細く長く遊ぶツモリで少しずつ貯めていくのが大事
デルガンPU北から引いたがレベル1がでるまでにレベル2が二枚とカニゲルきたわ
使う機体なんかもう決まってるし高コストやらないしトークン分けてあげたいわ
ありがとうございます、頑張って貯金します
地味に武器も買わないと選べないのも辛い、カスパも色々多いし、DP食うし
新型フレームとかいう奴買いたいけど高すぎる
>>337
何回かデルタとあたったけどギュネイで瞬溶けさせてる ハロウィンガチャ
今まで旧機体高lvしか当たらなくてクソクソ言ってたけど
デルガンlv2が来てどういう顔をしたらいいのか分からなくなってしまった
>>337
600のように無双できるわけではないけれど650支援の中ではトップの強さと言っていい あまり話題にならないてことはスタインは実はハズレだったのか?
>>344
700に強襲要らんからね
支援が居ないことが多いし汎用なぎ倒す強さでもないし要らん ユニコーンとバンシィが今月末弱体調整受けてからじゃないと評価する意味がないって感じらしい
その結果によっては環境機になる可能性はあるとのこと
俺は引かなかったから分からん
デルタガンダムLV2本体だけ手に入れて使い込んでるんだけど、こりゃ強いわ
適正武器なしでもこれかよってくらい強い
600-650で支援やるのなら課金してでも引いとけー
プレイしてれば嫌が応でもなれる
長くやってれば佐官も普通になれる
なりたくなくともならなきゃいけない
正直700やらない選択肢もありだと思うけどね、やりたいと思うなら貯めたほうがいいけど
>>346
ユニバン弱体化しても産廃になることはないだろうし強襲には強ZZとかもいるから機体の選択肢に入る程度じゃないか? おれは650以上殆どやってない
700なんて機体選択に面白味がないから触りもしてない
機体揃うまでは上二つのコストやらないって手もあるよな
どうしても新MSの投入が多いから課金勢が有利になる
運良く環境基が手に入ったときだけ行くくらいで丁度良い
新規には高LVカスタムパーツが揃わないという問題もあるしね
D帯C帯ならそんなシビアなバトルにもならんじゃろ
ユニバン乗りこなす猛者もいないだろうし、カスパなくてもへーきへーき
ただし複垢テメーはダメだ
600-700は階級的に適当な汎用が手に入らないので戦えない
まあ買えるくらい階級上げる→勝利数稼いでこいってことなんだろうけど
多分600以上のコストに出る準備自体が新兵にとっては非常に無駄
運営も分かってるみたいでどっかに低コスト入ってるから運良く汎用引き当てない限り高コストの事は忘れといていい。
強襲や支援しかないコストに無理に出たって被ったら大惨事だし短気な奴から無駄にブロックされるだけだし
百式改くらいみなさんに配布してもいいと思うんだけどなぁ
てーか最近、レートはともかくクイックでもあんまり200や250戦てやってるの見たことないね
昼間とか深夜とかはやってるのかも知れないけど
低コスト戦も奥が深くて好きなんだけどな
>>362
たまに夜建てるけど誰も入ってきてくれないんよ
入ってきてくれてもすぐに抜けていかれるので… 低コストは芋支援が強すぎてなぁ…つまらん展開になりがち
悪事は言わんBLしとけ
開幕ボマー捨てゲーFF魔の原人垢
McDonald-Private
kuroi-karasu3
hokugeboubou
hageta-oyaji
gorira_man-MK2からZx_anarchy_Zxに変更w
Darth-Vader_203
Bloody_Akabane
現在配信で動かしてるのを確認済
本人談のカンスト垢は不明まぁアノ腕でカンストするわけねぇわなw
実際人気のコストって300~400だしな
レートでもすぐマッチするし編成抜けも少ない
ジェシカってリサ落ちした日以外でショップに並んだことありますか?毎月戦功金にはしているんですが見ないので
ナイトシーカーV使ってるとジェシカ羨ましいんですけど完全上位互換って訳では無いんですよね?
リサチケ落ちした商品は当日と翌日の金曜日以外はほぼ入手出来ない
入手しそこねたら7ヶ月後のDP落ちまで諦めろ
>>371
そうなんですね分かりましたありがとうございます >>370
最大の特徴であるステルスが無いからね
あと地上適性と空中制御プログラムがあるくらいかな・・・ >>372
年末にはDP落ちするはずだからそれまでに階級とDP貯めておくのが吉 >>370
夜鹿Vは空プロとステルスだけがジェシカに対してアドあるけど
火力がとにかく足らんし火力盛ると耐久超ペラペラだし耐久盛ってなおペラペラの紙装甲
敵の攻撃は交わし続けて自分の攻撃は当て続ければ強いぞ
こないだまでレベル3はアンステ持ちあまりいなかったから600でも見かけたけど今は岩ジェにピコーンされるから… 鹿Vはステルス1だからアンステに簡単に剥がされてしまう。ぶっちゃけ今や産廃側の機体。
500支援Tier1のジャムルフィンにはアンチステルス無いけどドムノーミーデスはしゃがむとステルス見破るし
ガルスKもアンステ持ちだな
どっちも持ってるけど500はプロトスタジェでしかでたことないな
ノーミーデスはシュツガル実装までは良く使ってたけど実装後は3Pだなあ
アイザック二つマーク付けれるけど、何が違うの?
全体を捕捉するやつだけ使えば良い?
もうひとつは単体みたいだし
>>380
両方ともスポットしている敵への与えるダメージが大きくなる
全体の方のは効果時間が切れるまで相手のレーダーを無効化する ダブルスポットで大ダメージは知らなかった!
単体は当てるの難しいから頑張る。
範囲のは使えるようになったら取り合えず打っておいてよい
ほんでそれで見えたなるべく強襲か支援にカメラ付けるのが理想
>>380
全体スポットは時間が短いけど敵の編成が大体分かる
単体カメラは効果時間が長いから新兵の間は敵の強襲だけ撮影してあとはマシでも撃ってた方がいい
全体スポットはクールごとに使ってOK >>383
単体は射程クソ長いから相手の射程外から落ち着いて狙うといいぞ 皆様、ありがとう。
他にこのスポット使える機体あります?
アイザックだけですか?
範囲の方はだいぶ仕様違うけどEWACジェガンが
カメラの方では割と色んな機体が持ってる
強行偵察型ザク、ザクフリッパー、ゲルググキャノンJN、ゲルググVクサントス、EWACジェガン辺りかな
ザクII狙撃型HH、イフリート・イェーガーも追加で
全部持ってないw曹長だからDPも厳しいか…
Eなんちゃらジェガンは初めて聞いた
アイザックLv2で頑張る。
1も3もないので
レート15回終わったけどライバル6回しか勝ってねー
終わらなそうw
ライバルはミックスアップ使うといい
1試合が短いから失敗しても直ぐに次の試合に行ける
もし700で使える機体がないなら次点でシンプルマッチかな
ベーシックよりは短い時間で試合終わる
けどコレはコレで立ち回りが若干独特だから慣れが必要
>>390
対空当てれるならフリッパー楽しいぞ
シュツも威力高いし観測連結もあるから支援が芋でもチームに観測付けてやれる。
高台支援を対空で撃って削って行けるし、慣れれば結構勝てる
そしてDPで買える 殴れるフリッパーまで練度高めればマジで強い
ただ殴れてエイムも良くないとライバル勝ちは絶望的
フリッパーはまず対空二発当ててN下が支援相手に確実に決まらないと苦労するけど、慣れてきたら勝敗を左右してる気持ち良さがある機体
フリッパーはクイロ積みでステルス忘れて対空→シュツ→グレ、グレを撃ち終わる頃には対空がリロード完了の無限弾幕
いけそうなら下格も混ぜる
こうすることでスポット持ってるのを忘れるw
>>399
弾幕だと撮影する余裕もなかはないけど芋支援を狩りに奥地へ行くならシュツ起点に攻撃してステルス切らせないし撮影する余裕は全くないね
高台支援に撃たれないよう注意を促したり敵のステルス強襲が居たりするととにかく撮影しとくけど 500コストがでたと思ったら宇宙ばかりなのは何か法則でもあるの?
たまたま
一ついえるのは、実装したコストは1週間常設が基本でその周囲も同様
5日くらいは同じ時間帯に同じような戦場とコストが出現
なので、何時も自分が同じ時間にプレイしてて出撃しにくいコストや戦場がでてたら
時間をズラして出撃するといい
デルタガンダム強いって聞くんですが、これ引くのありですか?
>>403
レベル1持ってるけど回した
レベル2来たらラッキー最悪レベル1被っても強化進むしと思ったらレベル2ゲットした
650でもクソ強いわ 強い強いと噂には聞くがそれほどか
弱体化修正とか怖いけど引くの考えてみます
650では支援の中では強いってくらい
結局シャアディジェとかの方が強い
600-650支援やるならデルタガンダムは必須だよ
補給とか軍事では汎用カウントでもいいくらいのヤバさ
デルタガンダムが多い方が勝つというぐらいの理不尽
しかもこいつはやることが単純だから初心者から上級者までまんべんなく扱えてなおかつ強いのがまたヤバい
AフラとA+の境目にいるけど600のデルタは自分で使っても他の人が使っていても強いと思うけど650だと脅威には感じないというかヘイトが高いせいかあっという間に蒸発してるのを見るしリザルトでもあまり見かけない
S-になるとまた変わるのか?
レッドライダーがぐるぐる回るのを止めれない!
レッドライダー対策教えてください
最近450が多いから良く出現する
450ならジム3パワードでタックルぶっぱかなあ
400は諦めよう
自分からレッドライダーにしつこくつきまとう
突然視界の外からぐるぐる回られるから対処のしようがないのであって
>>409
S-で速攻蒸発しているデルタガンダムはあんまり見ないな
耐ビー耐格盛ってない人とかかも? >>414
650強襲相手だと対ビー対格盛っても焼け石に水じゃない?
600と違って逃げ切れないことも多くなるし >>411
チャー格狙いのレッドなんかカウンターの鴨やん
ぐるぐるせずにちゃんとマシンガンで蓄積ヨロケ取ってからハメコンしてくる方がウザイ すまん素人考えなんだけど、デルタに対ビーッてつけるものなのか?
メッキあるうちは軽減されるしはがれたらカスパの分も含めて0になるから結構無駄になると思うんだが
俺は付けない方がいいと思ってるが付けるという人もいるようだな
メッキをなるたけ長持ちさせたいらしいよ
>>415
デルタガンダムで強襲に近寄らせるという時点でアウト
せっかく逃げ性能と足を止めるための武装が揃っているのだから、蓄積取って逃げないと
強襲の位置に注意しつつ距離とってチュンチュンがこいつの基本だよ
>>417
デルタガンダムはHPを半分以下にしないのが最優先なので耐ビー積まないという選択肢は無い
その次に射撃プログラム
そうするとどうしても近中スロットが余るので耐格を積むことになる
俺も最初はフレームとか噴射積んでたけど与被ダメ効率が良くなかったので今では射撃+装甲盛り一択 >>419
前にでれるのがデルタのメリットじゃないのか?
チュンチュンするならデルタじゃなくて他の支援でいいってならないか?
650強襲だと強よろけとられて終了かデルプラあたりに追っかけ回されて終了って感じだから元が元なだけに弱くはないけど600みたいにデルタいれば前線も問題ないからとりあえずデルタみたいに複数だされても650だとだいたいろくなことにならないことが多い
というか複数いるとチュンチュンで押し込まれるか前出てきて溶けてるってことが多い デルガンって格闘補正が高いからそれを適度に振っていくスタイルが強いと思ってたけどチュンチュンだけしてても許されるのか?
未だにカスパの積みかたが?です。
Cレートですが、例えば一般的な汎用機は脚部強化>スラスター>シールド強化(盾持ち)>クイックローター>射撃補正>格闘補正>HP盛り>ビーム耐性>格闘耐性>実弾耐性>レティクル>的拡大>状態異常短縮>背部強化
名称は記憶が曖昧なのでご容赦ください。
一時はBが見えてたのになんか勝てなくなりCフラ安定になってます(泣)
カスパを適当にやってるのでここに原因があるのでしょうか?
脚をすぐやられるので、脚部レベル2~3を積むのですが他のカスパがほとんど積めなくなります><
カスタムパーツは、機体性能が周囲に対して見劣りしてない ってのが条件の一つになる
例えば、高レベル機体でも見劣りする機体をいくら強化しても強くはなれない
ワンちゃん、高HPで耐久上げて壁として運用できる機体があったとしても
高耐久以外のプラスα要素がなければサンドバックということになる
そもそも、A-に到達してない人は基本中の基本ができてない
・レーダーを豆に見る
・スラスター管理をキチンとやる、歩行移動を大事にする
・左壁を使う=被弾を減らす、今いる場所より被弾が少ない場所を前もって知っておく
・格闘範囲に敵がいたら、バズ格、ビー格中心に立ち回る
・中継をとりつつ進行する、味方が中継とってるときはカバーする
最低限の当たり前を隙無く無駄なく積み重ねれば、A-以下に落ち着くことはない
今日明日習得できるものもあれば経験詰まなければいけないものもあるのでユックリ慣れていくのが大事
>>422
脚部そこまで重要じゃないと思う
爆風を突起物に吸わせる位置取りをして、耐性やHP盛った方が生存性は高い
足なんか折れたらその場で3目盛り直しても機体を捨てて敵中継取っても構わないし。
HPたらふくあるのに足が折れるなら位置取りの誤り >>422
HPの位置が低すぎると思う
もちろん機体によるのだけど中コストまでの汎用なら強フレ45はかなり優先順位が高い選択肢のはず
また550コスト以上になると耐格闘、耐ビームも最優先レベルの重要度になってくるね
射プロ格プロもいいんだけど前に出る系の機体ならまず撃破されにくい耐久性確保する方向性がいいことが多いと思う
クイックローダーとシールド強化はそれらが特に重要視される機体向けであって汎用カスパってのとはちょっと外れる
スラスターはデフォルト値が少な目、あるいは二種格闘のために大量に消費する機体とかかな スラ盛るとしたら緊急回避持ってなくてマニュやダメコンとか強制噴射ある機体くらいかな
>>420
前にも出ることができるという事と、前に出るということは同一の意味ではないっていうことだよ
デルタガンダムは格闘にも強いというだけの話であって格闘振らなければ火力が出ないMSではないからね
射程やリロードタイミングなどが噛み合わないMSの場合には前に出ないとダメだったりするけれどこいつにはそれがない
初心者に重要なのは装甲盛って強襲の位置を確認しつつ、3つのビームコンボができる射程圏内に敵を収めた状態でよろけとカットを取り続けることだけ >>422
カスパの組み方は基本脚部、耐久orHPの順序だけどBに上がれないのはそこが原因じゃない。バズ下の基本ムーヴが出来てないのが原因だよ PU率3%ってあったけどこれもしかして3%でデルガン当たるの!?
だとしたら恐ろしいくらいガチャ率ええな、0,8%くらいだと思っていた
あ、LV1はデルガン当てました
無理してLV2までは狙わなくて良いのかな、これ。年末に200トークン集めないといけないようだし
>>430
650で支援やりたいのなら回した方が良い
ドロップ率3%だと10連回した場合の期待値は25%、20連で45%くらいあるため、そこまで回したら諦める感じで考えるといいかも
ただ現状では強すぎるためにナーフの可能性がある覚悟も必要
レベル2が実装された以上、数ヶ月は大丈夫だと思うけれど
星2MSなので通常ガチャからのドロップ率もそこそこ高いため、来月上旬から始まるであろう冬祭りに向けて無課金想定ならば温存するのもいいかもね 650デルガンは支援で出たいなら択ではあるけど無理しなくていいよ他にも出せる機体色々あるし
600は機体の選択肢がつらい
>>431
ありがとうございます
手持ちがLV1引くのに20連してもう7連くらいしか課金しないと回せないんですよね…… >>427
他支援と比べて劣るってこともないけど
600みたいに好き勝手前でも後ろでも縦横無尽にとはいかないってことを言いたい
あっさり落ちるし600と違って簡単に詰めれるから650としては並~並上では?
年末年始もあるしナーフの可能性もあるからLv1持ってないなら別だけど持ってるなら無理して取りにいく必要はないと思う このゲーム、星っていうレア度ある癖にレア度と性能比例してないのがすごい
本当にあのバンナムのゲームか? って驚いている
650支援機としては強い(ただし650支援のアベレージが低い)ってこった
これに乗れば勝てると思い込んで凶悪強襲どもにあっさり溶かされて泣きを見ないようにな
強ヨロケやスラ撃ち高蓄積武器でビームコートの上からヨロケ取れる機体だらけの上にマニューバアーマーLV3やダメコンでこっちからヨロケを取る難易度は上昇してるぞ
>>434
そりゃ600のように無双というわけではないけれど、650でもずば抜けた性能を持っている最強の支援であることには間違いないよ
少なくとも他の支援とバッティングした場合には絶対にデルタガンダムに枠を譲らなくてはならないレベルで強い
だから650で支援に乗りたい場合にはデルタガンダムを取らないと厳しい
星2なんでたいがい誰か出してくるだろうし カスパに耐久つけたことないわ
やられる前にやるゲームだぞ
>>437
他支援と比べたら弱くないけどずば抜けて強くもないだろ
他支援いるなら即決とかせずに汎用が強襲乗ればいいってなるまぁこれは他支援にも言えるけど 650でもデルガン見るけどだいたいギュネイヤクトに溶かされてるな
耐久盛ってないんだろうけどさ
>>439
ずば抜けて強いんだよ
長射程高回転即よろけ2種
優秀な蓄積
強襲に狙われても変形で逃げられる
ビームコーティング
良好なカスタムパーツ構成
あらゆる状況に対応できるインチキ機体だわ まあ逃げられるつって650の弾幕の前じゃ一瞬のミスで捕まるしそんでHP半分切ったらもうゴミでしか無くなるからな
繰り返しだけど支援の中ではまあ強い方くらいってだけで根本的に強襲汎用よりキャラパ低い兵科だから全体で見ればまあまあって感じ
650で活躍したいならシャアディジェとか練習した方が早道だと思う
>>441
650なら相手してて他支援と比べて強いと思わないんだけど?
S-とか逆にCDあたりだと急に強くなるの? 俺はS-だから主要なマッチング相手はS-とA+になるけれどまぁ大体そんな感じだね
A以下についてはよくわからないが、変形使わなくても強いしやることも単純なので650支援トップなのは変わらんと思うよ
ビームコーティングの意味を知らない人が溶けているだけかもね
>>444
自分はA・A+時たまS-の層だけど650だとデルタは処理できる強襲たいていいるし誰もいなければ自分で出すから他支援と大差ないって印象しかないんだよね
支援に近寄れないくらい周りのフォローがある状況だと他支援もうざいし
S-多くてもそこまで変わらない気もするけど上位S-だと変わるもんかね?
機体が揃ってない低レートだと処理面倒だから新兵がとりあえずガチャるにはいいかもしれないけど >>445
Aに落ちる人が時々S-ってのはよくわからないw
編成ソムリエとランクソムリエを併用しまくっても厳しいのじゃないかっていう気がするんだが >>447
自分はAとA+の境目でマッチングにS-もいるって意味
んでそこらへんのデルタを相手にするのは他支援と変わらないって思ってるしデルタが活躍してるのをまだ見てない
デルタの処理に関してはAフラが減るA+~S-がメインの層もそう変わらないんじゃない?
下のレートも対応できる強襲がいれば他支援と同じだと思うけど違う?
なんで600狙いの副産物ならともかく650のデルタを新兵が狙う必要はよっぽどの支援好きでもなけりゃやる必要ないんじゃないかと思う >>430
2は引かなくていいよ
当たったなら使えばいいけど1ほど気持ち良くはない >>448
繰り返しになるがスキルや武装を理解して使えば間違いなくずば抜けて強い
上で言っている人もいたが、装甲を積まないでいいとか、前に出て格闘しないとダメだとか、そういった間違った運用をしている相手と当たっただけだと思うよ
そういうのはワンコンどころか半コンで溶けるわけだし S-にはなれてもはスレタイの日本語読めないとか人生ハードモードすぎる
かわいそう
質問に答えることすらダメって凄い話だなw
考える知能がないってかわいそう
S-が使えば強くてAランクが使えば並ってことでいんじゃね
初心者へのアドバイスをするならS-の人がいてもいいんじゃないの?
>>450
ただ後ろでチュンチュンしてるぶんには他の支援でもいいし装甲積んだところで650だと一発ミスで瀕死だからしっかり戦況把握してあの機動性で縦横無尽に位置取りできる高レートの人じゃないと650だと性能を活かしきれないんじゃない?
少なくとも自分のいるレートだと他の支援と変わらない強襲のボーナスバルーンになってるけど
弱いわけじゃないから650で支援の選択肢としては入るけどLv2をわざわざ新兵が手に入れるほどのものでもないと思うんだけど 北極550でシュツガル4落ちもしたのに与ダメ12万も出て吹いた
スパガンを追っかけてて3回程は捕まえたからかな
アイツ足速いしミサイルバラまかれながらバックブーで逃げられると追いつかんけど
止めてくれた味方さんありがとう
>>456
支援機追いかけて12万出したら頑張ったと思う 【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい
少 し の 【 考 察 】 以 外 は 要 ら な い ス レ で す
デルタ云々だけで50レスも消費するのは少しの【考察】なのかね?
スレを消費してる側が言うのもなんだけど
強いけど引くべきかどうか分かれる機体の考察は機体の選択肢の少ない新兵にこそ判断材料多くするために必要では?
ホントならば同レート帯での使い勝手とかあるといいんだろうけど
別にスレチな話してるわけでもねえのにそんな目くじら立てる理由はなんなんだ逆に
だから新兵スレじゃなくて初心者&質問スレにすればいいんだよ
そうすればこんなケツの穴の小さい原理主義者に煩わされずに済む
本スレでデルタの当たり確率の話したってすぐに流れるからこっちでいいと思うよ
俺はハロウィンガチャなんてやらずにデルタ再ピックを強く推奨するわ
ゲルSTも画期的な強さではないし見晴らしのいい場所ではあちこちから撃たれるから新兵にはお勧めしない
ていうかS-様の上から目線で「教えてやる」て態度が心のそこから不愉快極まりないわな
もしかしてお前らマウント取りたいだけでこのスレに常駐してんの?
基本が出来なきゃ上に行けないのは確かにそうなんだけど、もっと言い方考えようぜ
こんな態度だと折角新規が来てもいやになって逃げてくわ
どうせ普段からサブ垢で初心者狩りしてるんだから新規が入ってこないと困るのはお前らだぞ
>>461
自分的にも
本スレはS-とA+のハイレベルだから
ここは新兵からAフラの幅広いQ&A、考察スレみたいになってほしいわ
デルタLv2の評価とか本スレだとあっという間に終わるからね
>(650では)強よろけも蓄積よろけもバンバン飛んでくるし
>そのあとの追撃も豊富だから適当に戦ってたら
>直ぐコート剥がれて無能化する
こんな感じで終わってすぐ別の話題に >>463
うーん
嫉妬もここまで来るとひたすらキモイ 今日11回も毎回長文でまくしたててるやつ他におる?
デルタに装甲盛ってチュンチュンしてるっていってるS-()だから察しろ
これがデルタガンダムの正しい運用だ!(チュユチュンチュン
こんなの戦場で一緒だったら後ろから下格しちゃいそう。
支援が好きなのですが、他も真面目にやりたいのでタグから外して良いのを教えてください。各2くらいに減らしたいです。
450 支援 ディテクタ、マド、ゾック 汎用 ガルβ、ジェダ、Ⅲパ、陸ぺ、ドムシュト
500 支援 ズサ、ジャム、ⅢFA、汎用 カプ、ドーガ、ジエD、ズル改 メタス、強襲 ジェシカ、シュツトガル、ネロトレ、ズル2
550 支援 スパ、2型、パラス、アルス、汎用 イフシュナ、ズール、ザク3、エコーズ、スタジェ、ジオング、ゼク3、零式、ドラ、ズル改 強襲 グラウ、テトラ、夜鹿、ズール、
好みとか、マップにもよると思いますかが、よろしくお願いします。基本 重量に魂を縛られた民です。
>>471
2機に絞るのはもったいない気がするけど、どうしてもってことなら↓
450 支援ディテクタ、マド 汎用ジェダ、3パ
500 支援ズサ、ジャム 汎用ドーガ、メタス 強襲ジェシカ、シュツトガル
550 支援スパ、2型 汎用スタジェ、ズル改 強襲グラウ、ゼーズール >>472
一応言っておくけど俺がID変えて煽ってるわけじゃないからね
同じS-の人かもしれないからね >>471
ゼクアイン三種兵装は微妙かな
他は弱いってほどの機体は見当たらないと思うけど。450でペイルライダーわざわざ使わんでもいいかなとか
ジムⅢパワードFAは扱いが難しいよなとか・・・550のナイトシーカーVはちょっと力不足気味かもくらいかなあ >>474
おっとそりゃ失礼
単発が増殖してるからいつものパターンかと思ってたw 軍事基地で開幕Eに向かっても誰も来なかった場合諦めて他の人がいる方に向かった方がいいんですかね?
今の所E付近でウロチョロして味方が来るのを待ったりしてるんですけど
コスト200を常設すればいいんだよ
連続キャンセル技とか出せて当たり前になったらゲームやれる人が減ってしまう
>>475
夜鹿がちょっと力不足だと…
レベル1から3までかなり力不足だぞ
支援でも何回も殴らないと落とせない >>478
可変機やステルス機体でもさっさと他の味方と合流すべき
1機だけでいても上取られて逃げ道なくなって終わるだけ >>403
フル百無ければ選択肢に入るかもってレベル >>478
孤立する前に移動がいいですよ。
いわゆる“右回り”が多数なので開幕E中継とるのはAチーム側の方が有利になってる場合が多いです。
“E地点に集結!”のチャットを使ってみるのも手だと思います。 ngネームに01-て入れとけばずっと見えなくなるし気に入らない奴は入れとけ、こいつは前々から同じ態度で改める気もないよ
なに?始めたばっかなのに初心者刈りが辛すぎる?
ほならコードフェアリーでも買えばいいんじゃねーかな
ぶっちゃけ初心者の基礎トレにはお勧めできるよ
クリスマスとかセールの時に狙ってみたら?
レートにでてれば初心者狩りなんて早々会わないと思うがそうでもないの?
初心者だからレートが怖いとかおもってクイックに出るから余計食い物にされてるような…
初心者だろうがなんだろうが相手も同じdなんたから、逆にながいことやって上がれてないってことは伸びしろがある初心者より下手まであるだろ
>>478
セオリーが分かってないか、支援機がつかまってる場合
Eに来にくいってのがあると思う
E無視して後ろに芋、モジってる味方がいたなら試合諦めるしかない
広いマップあるあるだが、最前線で交戦してても前にこない味方がいるだけで戦線崩壊するので
最後方の味方を最前線に立たせるくらい退かないと抑えられなくなる >>471
マップによって変える必要があるので絞らなくてもいいけど少なくともゾックと3PFAとパラスとアルスは重用するほどではない >>490
結構あるのが3対5とかになって押し込まれてマップみると遥か彼方の中継制圧してたりとか
あと前に出ない味方に揃えようとしても結局2人くらい突っ込んでったらそっちに合わせるしかないですかね? >>492
相手のHP多いうちは無理に突っ込んでも逆襲される危険がある
軍事Eも味方の動きによっては重視しなくてOK
すべてのマップで言えることだけど戦場を自軍中継に引っ張れば勝てる
一番駄目なのが砂漠や軍事でEにこだわって敵中継で戦うこと。 ここで「初心者狩り」って言われてるのは、S-()様が上から目線でご高説長文押し付けまくってることかと
本スレでS-同士の議論に勝てないから新兵スレで暴れるのはサブアカ初心者狩りと精神構造同じでしょ
試しに>>419本スレに貼ってみたら? 上位レート基準の御高説って下位レートだと役に立たないこと多いよね
集団での立ち回りのセオリーとかある程度は共有できてることが前提だし
>>495
全然レスついてなくて笑ったw
というか流れ早すぎるから本スレ全然見てなかったけど、ざっくりスレ内検索してみたらやっぱり650でもデルタガンダムの評価高いな
あれだけ支援が罰ゲームだったコストでやっとまともに戦えるのが実装されたわけだから当然かもしれないけど
調子に乗ってコスト割れ700で出してる人がいたのにはニガワラ
さすがに今の700では無理だろうに >>498
そもそも今700に支援ででること自体… >>498
650支援の中じゃ強いけど支援が弱いからそもそもって意見が多い気がしますけど? >>500
そうなん?
俺が遡ったのは3スレだけなんでそれ以前はわからんが
普通にツエーって意見が多かったな
否定派はごく少数だった
どっちにしても支援出さないという択はない以上はデルタガンダム出すしかないだろうけどな現状 >>498
ハンマレベル2は結構強いし
今でもやれると思うがデルガン取ったら流石にそっち使うな
ビムコ剥がれてなくてもシャアディジェのシュツ喰らうと瞬殺されるという弱点はあるが 650だと汎用ですら簡単に蓄積取ってくるから600ほどの脅威はないな。リバウは実弾も使えるし
650強襲がデルタガンダムに高速でヨロケを取る手段
キュベレイMk2 追従ファンネル二射(0.8秒)
ディジェCA フルチャ シュツルムファウスト (トリモチ)
バルギル 追従ファンネル二射(0.5秒) 付属グレネード (ノンチャ直撃、バタフライエッジ)
ヤクトGG 盾ビーム フルチャ2ヒット 付属グレネード 追従ファンネル二射(0.5秒)
デルタプラス ノンチャ2射(0.6秒)
バウンドドック 拡散メガノンチャ2射(当たり方による)
デルタプラスとバウンドドックが対応しづらい点は強いと言えるけど
ヤクトGGにはヨロケ取られ放題だなこの機体
>>504
強襲の位置を常に頭に入れていないとすぐに死ぬわけだと納得のラインナップだなw >>504
ヤクトの盾ビームフルチャは強よろけだからヒット本数関係なくね? >>506
ああごめん、メインBRのフルチャ2ヒットってこと
盾ビとは別ね >>507
メインの方か、確かにそうだな
ノンチャでも5ヒットでよろけだしデルガン相手でも通常通り戦えるのはいい >>492
2人差の時点で壊滅確定
一人遠くで中継とってる場合、その中継が重要中継になりえるかが鍵
中継一つもとらずに本拠点まで押し込まれるのが最悪のパターン
これは どのマップでも同じことが言える
軍事基地で言えば、E中継が重要中継になるが、その次に重要になるのがC中継
C中継はどちらの軍にとっても重要になる
E中継付近の交戦が多い場合は近くにあるD中継が近接機体にとって意外に重要 ギャンエーオースのカウンターが好きで良く乗るのですが、決定したすぐ抜けられること多々あり。
B-まで来たら嫌がられる機体?
巻き込みやすいからかな
400なら別に
B-程度ならなおさら
体がでかくて被弾しやすいのという通り下格がFFしやすくて扱い辛いのが欠点だが400なら普通にやれる
それは自分がギャンで決定したから抜けられたとかじゃないだろ
気にしすぎ
適正コストなら一部を除いて基本的に使って問題ないですよ
エーオースで編成抜けまではしないと思うよ
ガンキャDとかヅダFに乗り換えることはあっても
強い強い言われるからデルタ乗ってみたら強襲汎用問わずタコ殴りにされて完全戦犯トリプルスコアで負けた…しまいに味方に嫌がらせFFされてそいつは歩兵放置。やっぱり汎用機しか無理やね。
>>515
デルタの動画とか見て立ち回りを覚えるといいかもね
FFまでするってことは立ち回りに突っ込みどころがあったんだと思う >>515
600コストでそんな事あるかな
マップはどこだったの >>515
自分と敵との間に味方の汎用を挟むように立ち回るだけでデルタガンダムはそれなりに戦果出せるよ
それができるようになったら強襲の位置と射程限界を常に頭に入れられるように頑張るとなおよし
コンボは盾ビーム→ビームライフル→速射
盾ビームからのビーライよろけ継続ができるように練習
変形も使えれば良いけれど慣れるまでは封印でいい デルガンは強い強いと言うけどペラいからポジ取り下手だと汎用にすらエサにされるぞ、ただのお手軽強機体ではない
>>509
一応誰も来なくて敵が3人くらい集まりそうだったら逃げて合流してるんですけどね~
あと1人が開幕拠点に突っ込んで集結連呼してる場合どっかの中継あたりで集結被せてもいいんかな?
向かう人と向かえない人で分断されるんだが 敵が3人寄ってくるなら敵拠点まで引っ張ってって爆散ギリギリで歩兵出して何とか一分持たせてみよう
その間に5vs3になった味方が敵をボコボコにしといてくれる筈なおそれでも味方が全滅してることも稀によくある
このゲーム始めてから1年越えるけど、99%汎用機乗りだから、立ち回りが明らかに駄目だったんだと思う…。3連コンボは勿論余裕なんだけど、やっぱり立ち回りかなぁ。早々に1人放置になったから常に枚数不利だったのはあるけど、トリプルスコア以上なんて初めて過ぎてトラウマになったよ…
正直低レートから強襲機と支援機練習し直したいなと思うよ。良く複垢は敬遠されガチだけどそういう面では良いなとも思うね。
>>519
相手ビームの即よろけ無視して自分は即よろけと蓄積よろけ取りながら高性能バランサーで
威力2500のサーベルを140%の下格で叩き込めるのがお手軽強機体じゃないのかたまげたなぁ 支援スキーならガチャまわしてデルガン狙ってみるべき?
いま、トークンが30枚あるんで10連一回まわせるんだけど、来月のイベントにもすこしとっておきたいような気もするのよね
もちろん、10連まわしてデルガン用のポッキー一本出てこない可能性は凄くあるんだけどね
>>522
あんま気にしない方がいいよ
そもそも開幕の時点で回線落ちしてるような状態でスタートしたとしても、ダブルスコアだって滅多にないのだから
だからトリプルスコアになったのは味方の全員が噛み合っていなかったと言うだけであって、君1人が悪いわけじゃない
むしろFF野郎が味方を攻撃しまくって足を引っ張っただけなんじゃ?
忘れちゃいな >>524
俺なら回す
10連では確率4分の1程度だけど、とっておいても焼け石に水のような気がするし
12月の冬祭りは目玉機体が2機ぐらいは来るから30枚ではどっちにしてもこころもとなすぎる
それなら強いと評判のデルタガンダムのドロップにかけた方が確率的にはお得 オレは強襲汎用ばっか乗ってきたけどデルガンは汎用感覚で乗れるから支援スキーじゃなくても大丈夫
むしろ汎用スキーにオススメや
デルガンレベル1は持ってたけど今週の再PU単発4回でレベル2も来た
回しとけい
>>522
これからは色々な兵科に乗って強襲や支援機の立ち回りを学べばいいだけだよ
汎用でレートに出て他人の動きを見学してクイックで試すといいよ 3年以上やってるが支援使うと予ダメ3万当たり前だからやめたわ
汎用最強
>>526
背中推してくれてありがとう。いま10連廻してきた
LV2だけどデルガン引いた。あと、おまけで持ってなかったジャムルフィンLV1ももらった。こいつが欲しくてログボ狙いで課金も考えてたから
ちょうどよかった。ありがとうな LV2武装がないんで執念で今日もらった3枚ぶち込んだらデルガンのLV1も引いたwやってみるもんだなw
>>525
うーん、足引っ張りまくった印象で…
まあ切り替えます。 >>527
まさに普段リゲルグ・百改キュアノス・リバウに乗ってて、とりあえず3連コンボ意識して立ち回ろうと思ってたんだが… >>528
そうだね。
とりあえず600コスト出たら相手チームのデルガン良く見とくよ。 >>529
分かる。
支援機の方が火力あるはずなのに何故か全然与ダメ出ないんだよね。 そういえばこんな話を聞いた事があるんですけど
どんなゲームにでも言えることらしいが
低レートの内は一般的に弱いとされるMSで
頑張ってレートを上げた方がいいと
レートが停滞した時点でそれよりかは少しだけ強いMSに
乗り換えまたレート上げに励むと上達は早くなるとのこと
…本当ですか?
でたらめだと思う
どっちかというと逆、強機体を使ってまず勝てるようになった方がいいと思う
ここで言う強機体ってのは自分が使って強いって意味だが・・・
慣れたプレイヤーじゃないとうまく使えない強機体ってのもあって
初心者はそういうのより扱いやすい強さの機体を使った方が勝てるという話ならそれはそれで正解
>>536
んな訳ねー
弱機体乗ってると目の前の相手に精一杯で周り見れなくなるしそれで変な癖つく方がだめ
人生もゲームも勝ち癖付ける事のほうが遥かに重要なのよ >>536
ある意味では正しいとは言える
たとえば操作が単純で誰でも100の性能を引き出せるMSと、操作は複雑だけど使いこなせば120性能を持つMSがあったとする
前者は初心者でも100の性能を出せるが、後者は80しか性能を引き出せなかったりする
そうなれば結局強いのは100の性能でしかない前者の弱いMSということになる
ゼフィランサスが強化されない理由としてよく挙げられるね 要は初心者のうちは強くても難しいMSの性能を持て余すよりも単純なMSで操作等の経験を積んだ方が上達しやすいとも考えることができるというわけ
>>536
修行感は出るだろうけどわざわざ弱い機体使ってる時はつらいんじゃない?
強いのでもなんでも使って、まずは勝ったり手応えを感じた方が続くと思うけどなぁ
それにRPGみたいに最初装備弱いけど段々強くなっていく、敵も強くなるけどその頃にはこっちも強くなってるってならともかく
これは対人がメインだから段階がきちんと用意されてるわけでもないしね
ただまぁみんな言ってるようにシンプルな操作で使いやすいのと、操作複雑で使いこなせば最強みたいなのがあるから「強い機体」がどれを言ってるかにもよるね というかバトオペは簡単な強機体とテクニカルな強機体と簡単な弱機体とテクニカルなゴミが混在してるから初心者のうちは簡単な強機体を選んで乗る方が重要
>>536
持ってる中で強い機体を習熟した方が良いかと思うね。
使い慣れるというのも強さの一環だし 機体整理できて助かりました。ありがとうございました。
>>536
嘘
レートを上げる、という点において言えば
同コスト内で交戦しても問題のない機体、という前提がある
その大前提を踏まえれば練度の高い機体が一番いい
強いとされる機体+低練度vsとりあえずやれる機体+高練度 の場合
後者の方が強い場合が多々ある
何使っても上手い人は其れに当てはまらないが、そういう人は機体で悩まない >>536
最初はシンプルなバズ汎で、慣れたら二種ヨロケや二種格闘やマニュ持ちや蓄積でヨロケ取る機体とか違うことを出来るように乗り換えるってのなら理解できる 15トークンでガチャ回せるみたいだけどこれ最初の一回は回し得?
半額だけ回して少しずつ資産を増やしていく
トークン使う機会は、季節イベント=新しい世代、星4確定など と半額で
他の場合は回さずトークンを貯めておく
課金したければ どうぞどうぞ、無課金でいくなら細く長くって感じ
>>549
始めたばかりであんまりMSが揃っていない状態ならばお得
抽選対象リストの半分以上持っているのならばちょっと微妙 悲報
わい、折角ジェダのLV1を引いたのに遣いなれてないせいかガルβのほうがスコアを出せるのが発覚
慣れた機体のほうが強い説、納得したわ
>>552
ガルベはほんと面白いからな
コロコロしてオバヒしたらダメ元下格して当たったらキャンセル出来ずに立ってるだけだけど強冷積んでたら他のやつの格闘にタックル間に合ったりするし、格闘キャンセルせずに立ってて撃ってきたらもう一度転がったりサーベル持ってたらカウンターしたり無限のn択を押し付けれる ジェダ武装回しちゃんとしてとエイムもよくないと案外与ダメ伸びんからな
下格が回避で抜けられやすいという欠点もある
ジェダも強い強いと言われてはいるけどどっちかってぇとクセツヨな機体だからな
人を選ぶとまではいわんが慣れるまでには時間かかるかもね
ガルベー、ジェダ、エーオース、アイザック、高ゲ.ジム3Pあたりが、俺みたいな素人でも活躍できる入門用だよね?
他にある?450コストで。
まあ高ゲルやエーオースLV2はともかくその辺使っとけばええんでね
強襲ならジムⅢ近接戦仕様とかデザートゲルググとかかなあ
ネロトレーナー微妙に初心者向けじゃないんだよな
>>556
ネロトレ
ダッシュバルカンから格闘振るだけの簡単なお仕事で与ダメ10万超え量産
ビームもよろけ値50あるからフルチャしなくてもノンチャ2発当てればよろけ取れる
正直ヘビーアタックや急速旋回なんて使わなくても強いから複雑な操作もいらない >>556
アイザックはレーダー撒いてバリバリするだけだから扱い簡単だけど上達する幅がないからそればかり使うと先々困る。
3Pはタックル前提になるので立ち回りはかなり特殊。強いけどクセも強い。入門向けかと言われると?
高ゲはやることシンプルだけど環境的にしんどい。βで良いのでは 初心者戦場ならいいけど45強襲の近ジムは蓄積絶望的だから一部の支援機にはタイマンで辛いのがなあ
正直バルカン蓄積ネロトレと一緒かせめて5%は欲しい
ネロトレあったね!
たしかに二刀流でいつも暴れてるイメージ
level2あるから乗ってみるかな
なんかチャー格だよね?
>>556
450
むしろLV2だけどジムカスタムとかハイザックとかは持っててもいいような気がするな >>561
いや、ネロトレはバルカンだな、チャー格狙い過ぎは良くない ネロトレはプレミアムボーナスでもらえるから使ってみたいな
今lv2だけ持ってるけど500は別の機体ででたいから全く使ってないわ
カプールは500だと案外脆い
550だと堅さは感じるがガッツリした射撃戦だと厳しい
ただしミサイル撃ちながらスラスターできるので、ゴリ押しが利く
格闘範囲は狭いが強判定で先に出して当てられれば、判定勝ちが見込める
とは言え近接の攻撃範囲は重要で、やられた時は大抵攻撃範囲の狭さに泣く
基本はリーチの長いNからの下格、横をカバーする横格、でも先に言ったように狭さに泣く
悪い部分を強調したが、柔軟性で言えばコスト内汎用で恐らく一番高い
ビームで蓄積ヨロケもとりやすいし、背の低いビルから頭だけ出して攻撃みたいなこともできる
カプールは珍しくLv1よりlv2の方が評価高いよね
蓄積よろけとマニューバと癖のある格闘モーションの3つを使いこなさないといけないからなぁ
質問者のレベルがわからんとなんとも言えないが初心者向けではないと思う、機体自体は強い
>>562
要らない
その辺の機体使うんであれば全部ガルバルディβでいいやとなる
長らく450で一強してた機体だけあって400の前線機体とは機動関連のスキルとパラメータがダンチ過ぎる A-に上がったとこです
狭いマップでネロトレlv2使ってみたけど、いつも汎用乗ってるせいか立ち回りの部分がどうしてもギクシャクしてしまってて、スラバルから強判定攻撃ってことならカプールでもできるのかなあって質問しました
強いということだったのでクイマで練習してみます!
カプールは500のメタの中心にいるシュツルムガルスに対して有効な連射蓄積武装を2つも持ってるから今は評価高めやな
格闘決めに行くムーブが主にスラスター接近しながらミサイル連射→下格なんだけど
ミサイル3発止めから素早く下格しないと回避で抜けられる
しかも3発ヒット確認してる余裕はない
この点が結構難易度を押し上げてると思う
今月のプレミアムログボ取るべきか取らないべきか
ネロトレ欲しい…
取るべきかどうかで言えば取った方が良い。450はあまりインフレしない気がする。インフレしてゴミになったらごめんだけど
ネロトレLv1は今回のプレボで取得しないと来年2月2日のガチャ除外日までリサチケ落ちしない可能性がある
今の450環境なら十二分に強いから取れそうなら取っておいた方がいい
ネロトレはええぞ
即よろけとバズ格卒業して次のステップへのトレーナーって感じだ
>>577
そして最速クラスの下格だからな。
スラスターの焼け具合で騙すのが上手い奴なら段々敵がカウンター疑って格闘振らなくなる 600-700お願いします。各2か1以下くらいに。
700汎用 サザ ムーン ユニ
650汎用 ジオ リッター リバウ zz
強襲 ⅲ改 バイカス 支援 百改 HML
600 汎用 ザク3 スタジェ リゼル リガカス ドーベン z 支援 アンジェロ デルタ スーパー zc1 強襲 ウェルテクス ディアス ディジェ改
700 ユニコーン
650 トーリスリッター、リバウ
強襲は使えるのならバイカス
支援は両方微妙
600 リガカス スタジェ ドーベン
支援はデルタ
強襲は・・・ウェルテクスかディアスⅡかな、どっちもそれほど環境に合ってるわけではないけど
>>580
ありがとうございます。はかどります。すっきり。 >>579
700汎用 ユニ
650汎用 リバウ 強襲 バイカス 支援 なし
600 汎用 リガカス 支援 デルタ 強襲 なし
ドーベンは運用難易度高いので外した 月末にユニコーンのナーフが予告されてるからムーンはまだ残しておいても良いかもしれん
ユニコーンの調整次第じゃムーンが復権するかもだし
勢いに乗ってお願いします。
400 汎用 ガンキャd ガンダム ジム3 ドミナンス 水中ガンダム ペイル陸 ハイザック ドムシユツ 強襲 ジム2セミ ズコe ドム高速 レッドラ
>>584
汎用は水ガンかドミナンスでOK、どっちも上手く扱えないよって言うのならハイザックでバズ汎
強襲はほぼレッドラ一択、軍港なら蟹Eの出番があるくらい >>584
400 汎用 ガンダム 水中ガンダム ドムシユツ 強襲 レッドラ 400コスト汎用はぶっちゃけ機体性能がどうとかより自分に合ってるかどうかみたいなとこあるな
割となんでもそれなりに戦える
水中型ガンダムが安定した戦い方出来るのには同意だけど・・・あと水中型ガンダムのトレンドは魚雷装備の方ね
付属の魚雷をバズの代わりの主戦力として扱って魚雷→ハンドアンカー→下格みたいな
でミサイルランチャーやハープーンガンを間合いがある場合のダメージ取りや蓄積ヨロケ用の武器として使う
400汎用っていうとゲルググVDが思いついた
下→下のタイミングがシビアだわわがままボディが敵の攻撃を吸うわだけど、それを差し引いても結構強いよね
まだ伍長になったばっかで買えるMS全然ないわ
400はジムカス300はジムⅡでBRからの格闘メインでやってるんだけどやっぱバズーカ使えるようになった方がいいんですかね
>>589
格闘メインで立ち回ってるのなら尚更バズーカに慣れた方が良いと思うよ
爆風の有無やよろけ値の関係上BRより格闘仕掛けやすい
BRも中距離からのカットや追撃時のFFをしにくいというメリットもあるけど
ただジムII用BR自体火力以外褒められたものでもないからなぁ >>589
伍長だとカスタムパーツも揃ってないんじゃない?
まずはそっちを揃えるところから優先したほうがいいよ >>589
バズ使えるようになった方が断然良い
あとジム2のメインは水ジム買ってそのハープーンを装備もあり
BR使えるなら少しの慣らしで大丈夫だと思う まぁガンダムにLV1ハイパーバズ乗っけたので慣れればいいんでないかな?
別に難しいところはなんもないからね
爆風あるので相手の足元を狙う、くらい
弾速がビームライフルより遅いので遠距離の敵には当てにくくなるけれどジムカスタムやジム2では格闘に入るためにしかほとんど使わないのでここはあまり問題にならない
シールドや汎用のマニューバアーマーでヨロケを軽減された場合はバルカン10発で蓄積ヨロケに持っていけるメリットもある
そういう意味では450汎用でも、弾数が少なくて慣れるまで当てにくいBRのガルβよりはジムカスタムなりハイザックなりのバズ装備のほうが
「初心者」さんには使いやすいんじゃないかなって思ったのよ
多少のスキル差よりも当てやすさのほうが大事よ
うん、BRからの下格がちゃんと当てられるならβのほうが戦力になることは間違いない
で、あくまで持ってるなら試してみればって話なんだが、450汎用ならバズ装備のバーザムもいいかもしれない。威力の高いバズから0.5秒
切り替えの下格でダウンとって、そこから無理してもう一回下格入れずにあのバルカンで追撃するだけでそれなりに仕事にはなるしね
硬くもなったし、D帯あたりの初心者さんにはいいと思うんだ
ハイザック使うくらいなら初心者ミッションでもらえる素ガンでいいと思うよ
>>594
そういう練習なら400以下でやればいいことだからな
やはり勝てるMSで戦うことの方が重要で、ガルベーとバズ装備の400以下スタート機体ではスペックに差があり過ぎる
んでバズバーザムは俺は全くお勧めしない
根本的にアレは射撃機体なので・・・極端に射撃に寄った補正を活かすくらいしか使い道がない機体
格闘は補正に加えサーベルの威力もモーションも弱いからバリューが低い
耐格の低さも殴り合いに向かない、機動力も高くはなく下半身のヒットボックスのでかさが接近戦で足をひっぱりがち >>591
とりあえずレベル1のスラスター上げるのとか装甲とか補正上げるのとかは揃えてあります
>>593
最初バズーカ使ってからのBRが当て易すぎてなんか苦手意識あったんですよね
バズーカ練習してみます ジムカスタムと初代ガンダム比べてみたんだけど、これジムカスタムの方がほぼガンダムより強くない?
何か差別化点とかあるんだろうか
ガンダムなんてハンマー使わなければ選択する機体じゃないだろ
>>598
強判定で強気に格闘振れる
後グレネード付きビームライフルとハンマー >>597
カスパは最初はレベル2まででいいと思う
400以上のコストに良く行くならレベル3も。
ジムカスタムのバズーカを練習しておくといいと思う >>598
HPが高い
強判定
バズを使う場合はハイパーバズの方がハイパーバズ改よりCTが短い
ナパーム及びハンマーという選択肢がある
てとこかな
まあ今となってはジムカスの方が使いやすいと思うが閉所なら強判定ブンブンが活きることもあるよ スターくジェガン
バズーカ2種ありますが使いやすいのはどちらですか?
ぶっちゃけ両方使いにくいがバリューがあるのは散弾の方
通常バズは普通のバズに比べ爆風が非常に小さく当てづらい、だが即ヨロケではある
散弾バズ一発で蓄積ヨロケを取れることもあれば取れないこともある安定しない武器
しかしデブに対しては高確率で一発ヨロケ
何らかの即ヨロケ無効化能力を持つ機体が多い550ではこの蓄積能力を評価されることが多いってところ
どっちの武装も微妙な感じですか?
さっき乗ってみたのですが散々でした
強機体扱いされてますが、どんな運用がいいのでしょうか?
せっかく持ってるので。
強いのはプロトTYPEの方でしたっけ?
いんや普通のスタジェが強機体
格闘は振れる時だけ振る感じの射撃寄り機体
サブのミサイルの性能が高い(照準誘導システム付き)なのでこいつをなるべく当ててダメージ取ることを意識
メイン→サブBRでヨロケ継続→下格とかミサイルとかグレネードランチャーの連携が基本
散弾バズ装備でなるべくデブを狙い一発で止められると良い
クイックローダーで各武装のリロードを短縮しタマをバラまき続ける運用が主流
ヒート率が重すぎるので産廃のままです・・・
短くなったとはいえチャージが必要な400のBRがヒート率90%で威力1890程度ってナメてんのとしか
その点、ゲルググのBRは結構性能が良いけど、それを使う本体のほうがアレでナニだからなあ
ゲルビーはゲルビーで威力だけの武器だからうん
支援の陸ゲルが持ってる時だけはノンチャでもえぐいダメージ叩き出す兵装として価値あるけど
強襲汎用が持つ武器としてはヨロケ取り性能が低すぎてな
550コスト、ギラズールLV1当たったんだけど戦える?
某機体tierランクじゃB認定されていて不安なんだけど
接近戦用MSに必要な要素一通り全部持ってる機体
強いよ
即ヨロケの取れるサブシュツルムファウスト、蓄積の取れるメインBR
体格相応のHP、一回り高めの装甲値、必要十分な機動力
高火力で強判定な格闘武器にMA・強制噴射・空プロ2・耐爆とスキルも揃ってる
脚部緩衝材が無いのだけがちょっと残念かな
>>612
斧に慣れてれば強いし必要なものは一通りある >>612
対人レーダーは強い
腰のナパームも強い
BRは其れなり
斧の範囲は狭い
堅め
BR垂れ流しは弱い、バズ格もっていくと強い、対人レーダーで拠爆を防ぐ可能性が上がる
使いこなせば及第点以上だと思うけどね
主武器で交戦したがる人が多いせいで何も生かせずに終わってる人が多い印象 >>612
そのtierランクリストみせてくだしあ
ぶっちゃけ550汎用だったらこれ乗っとけ位のド定番だと思うけどな>>ズール
およそ汎用に求められる機能の大半が過不足なく搭載されてる「標準機」だと俺は思ってる
ヒートホークのモーションに慣れてて、連撃するくらいなら下格だけの方がいいってのを頭の片隅に
おいておけば ありがとうございます、ちゃんと戦えるのとBマシンガンばっか撃たないように格闘意識してみます
ジムカスでバズ格には少し慣れてきたので行けるはず
参考にしたサイトは上にあるサイトですね
400以下は独断と偏見でとは書かれてるけど流石に機雷ザクがSは突っ込みどころ多すぎる
知らないと適正有り=強いって勘違いしやすいんだろうか
400宇宙支援ドムバラッジがAとか目を疑うな
宇宙のバラッジのどの辺にアドを見出してるのか一切理解出来ん
まああんま当てにせん方がいいなこれは・・・
上げやすい機体が自分にとってのベストだと思うけどね
一部の突出した機体が上位に見るのは異論はないが
他はそうでもない
あのランク表はあくまでも上級者が性能を使いこなした場合のものだしね
例えばザク3とかも入っているけれど初心者に絶対向かないし
そういう問題なのか?
550Sランクにスタークジェガン入れといてザクⅢがAには入らんと思うが
使いこなしたところでTier1にクッソ相性悪い機体とかスペックは良くても評価高くはならんでしょ
代わりに零式辺りが妥当だと思うが・・・
使いこなしたら云々というならスパガンSでアルスジャジャAも分かんないし
今のスパガンにSに入れるキャラパは明らかに無い
バーザム改LV2も使いこなした前提ならCなんかにいるわけがない
やっぱどういう目線で見てもおかしなところが多いと思う
こういうのは1つだけを鵜呑みにするんじゃなくて、色んなとこの見た上で「コイツは大体のとこで強いと言われてるな」ってのが見つかればいいくらいだと思うわ
このゲームは特に機体の数多いし、新機体追加されたら環境が変わるし、最近は結構調整も入るしで本当にランキングがアテにしづらいかなと
それでも「強いと言われる理由」は何かしらあるはずなので、それが何なのかを調べるキッカケとしてはいいと思う
誰かが勝手に作ったランク表よりも、掲示板やウィキなんかに乗ってる使ってる人のコメントなんかを見ていったほうが参考になるかなぁ
やっぱり強い機体や使いやすい機体はコメント欄にも褒める言葉がおおいし、そうでもない機体は貶すのが多いしね
もちろん、皆が使ってる機体が自分にとっても強いかは別の問題だから最後は自分で確かめないとダメだけどさ
私の愛機は陸ガン、暠ゲル、アイザックですか、C帯ギリギリ抜け出せず
やはり瞬間火力がないからでしょうね。
後ろからパシパシしてても押し負ける。
300~500しかしませんが、ネロトレくらい暴れられればいいのですが、チャー格カウンター食らいまくりできつい
愚痴でしたm(_ _)m
>>626
そうそう
どうせ100%誰も彼も納得させるようなものなんて作れるわけないしね
>>627
それだと時間がかかりすぎるんだよなぁ
コメントも、誰かが勝手に言っている個人の感想であって、誰かが勝手に作っているリストと何も変わらん
デルタガンダムのコメントでフレーム盛り推奨が多いのも俺からすると弱体化させるための釣りか罠かって感じだし
結局のところ参考にするかは自分次第 >>629
でもまぁ、誰か個人が作ったリストなんかより、コメントの数と内容である程度その機体がどんなもんかはわかると思うよ
時間がかかるのはしゃーないだろ
でもデルガンのフレーム増しはなぁ、耐ビーム装甲をいくらつんでも最終的にはなかったことにされるんだからフレーム
詰んだほうがマシってことじゃないの
弱体化させる罠とかは考えすぎじゃねぇかな >>631
デルタガンダムを手に入れたときに検証したやつがこれ
条件はLV1、スロ解放、演習場700
フレーム盛り
強フレ2345、新フレ123、スペフレ1、噴射3
1被弾1038ダメージ(9.82発まで耐えられる)
ビーライ与ダメ 3273
装甲+射プロ盛り
耐格4、耐ビー14、強フレ5、射プロ1234
1被弾763ダメージ(10.17発まで耐えられる)
ビーライ与ダメ 3827 こんな感じに攻守共に装甲盛りのが上で、特に攻撃面での差は著しい
ビームコーティングが剥がれた後はフレーム盛りのほうは一気に弱体化するけれど、装甲盛りのほうは射撃攻撃力が高いなま格闘装甲はしっかり残ってくれる
フレーム盛りが優位なのはビームコーティングが剥がれた後に体力が2500ほど上なことだけど、装甲盛りの方が被ダメが小刻みだし少しでも余分に耐えられるぶん確実な優位とは言い難い
あとフレーム盛りは実弾にもそこそこ有効といのもあるけれど現在のダメージソースがビーム環境では優位と言えるかどうかはかなり厳しい
CA相手ではどちらでも一絡みで溶けるし、スタジェや100k相手では交戦距離の面でデルタガンダムの方が優位だし
>>633
どういう計算なのかよく分かんなかった
それだとフレーム盛りはHP20600耐ビ31、装甲盛りはHP15200耐ビ49
HP半分(フレ盛り10300、装甲盛り7600)までは耐ビとビームコーティング(25%軽減)が機能して残りは素通し
だから受けられるビームの総攻撃力は
フレ盛り 10300/(1-0.01*31)/(1-0.01*25) + 10300 = 30203
装甲盛り 7600/(1-0.01*49)/(1-0.01*25) + 7600 = 27469
でフレ盛りの方が硬いんじゃねえの?と思うんだが >>632
凄いね。
やっぱりゲーム極める人はこう言うことをしっかりキッチリやるんだろうね。
前にデルタ乗ったら実弾即やろけでよろけされまくってボコボコにされて終わったから、詰まる所やっぱり可変含めた立ち回り次第なんだろうね。
やっぱり汎用機しかない自分は、600コスト出る時はデルタ相手に実弾意識するようになった位だわ。評価低いキュアノスとか意外にデルタボコれる。 >>634
単純にビームを受ける総量だけで計算するのであればもちろんフレーム盛りが大幅に上になるよ
ただ、デルタガンダムはビームコーティングが剥がれてしまえば1よろけで次々と追撃を食って耐ビーゼロではすぐに溶ける
取れる択も大きく狭まって積極的に攻めることも難しくなる
だからコーティングが剥がれるまでが勝負と言われているので、被ダメの総量で考えるのは適切ではないというわけ >>634
書き忘れた
だから上の検証の数値はビームコーティングがはがれるまでの回数ね リサイクルに補助ジェネレータlv5があるけどゲットすべき?
250枚いるから悩む!
>>636
それでもおかしくないかな
HP半分になるまでに受けられるビーム攻撃力総量は
フレ盛り 10300/(1-0.01*31)/(1-0.01*25) = 19903
装甲盛り 7600/(1-0.01*49)/(1-0.01*25) = 19869
となってフレ盛りが微妙にだが上回ると思うんだが・・・
どっか計算間違ってるかな? >>635
デルタガンダム立ち回りとしては必ず自分と敵との間に味方を挟むか、距離を取る事が重要
盾を焼かないよう注意
変形を使うのは枚数有利でボコるとき以外は主に逃げるときのみ
スタジェは射線を切ってチクチク
100kなど実弾即よろけ相手はバズ格距離に近づかず、詰められたら変形で逃げる
最大の脅威であるCAとは味方が間にいない場合にはたとえ距離があったとしても戦わずに味方がいるところまで逃げる
これを守っていればビームのエイムさえまともであればまぁ大体いける >>639
ごめん
カスタムパーツ構成だけどスペフレ1は書き間違い
それじゃパーツの枠が9個になっちゃうわw
それに仮にフレーム盛りの方がわずかに上だったとしても、格闘装甲や射撃の与ダメが大きく勝っている時点で装甲盛りを選択しないという理由にはならないかな 先日Cになりました 前進前進とチャットしてるひとからダメージのない攻撃でダウンさせつづけられました
ものすごくムカついたのですが、これからランク上がればこういうひと増えますか?
>>638
C1とかディアス2使うなら必要なんじゃね
まあリサチケなんて余るしけちるもんでもない、買っとけ >>642
上に行くに従って減っていくよ
A帯くらいになってくるとほぼ見ない
そういうことやっているのはサブ垢の初心者狩りだろうし >642
そういうのはリザルト画面でブロックすればいいよ
相手の名前でXボタンで称賛とか選ぶときにプロフィール見る
PS4か5で変わるけど・・・とかその他にブロックという選択があるのでブロックする
次から編成画面でIDが赤い字になるからいたら赤い文字の奴がいれば抜ければいい
多少硬くしたとこでヤられる時はオーバーキルだから攻撃に盛れ
>>642
FFはダメージ無いけど故意にダウン攻撃してくるならそのうちペナで消えるハズ
背中向けて向こうに敵がいるとペナにならないから
そいつの方を向くんだ 切断関係は通報した方がいい
FFはやり返さずに通報の一手しかないのが不満なのは分かるが・・
カウンターについて
いろんな型がありますが、強さはどうなってるんでしょうか?
結構威力違うのですか?
体感は
チェーンぐるぐる巻き付き>ギャンの突き>マークII蹴り×2>ただの突き<蹴り<メテオストライク<ボディスラム
みたいな感じですが(違ったらすみません)、カウンターからの敵の仲間の追撃で溶かされるパターン多いので、実はこのカウンターの型は結構重要な要素だったりしますか?
蹴りから不等号が逆になってました
すべて>で訂正です。
>>650
お察しの通りカウンターのモーション毎にダメージが違う
実際はカウンターモーション毎に設定されてるダメージ+タックル分のダメージが乗る
半分タックル扱いなので自機の格闘補正や機体、タックル関連のスキルLv、相手の対格、3すくみ等々で更に変動する
カウンター部分のダメージは上記の順でほぼあってる
あとモーション毎に追撃可能な時間が全然違ってて強カウンターと呼ばれてる物はそれが長く、弱カウンターはその逆で追撃可能時間が短い ありがとうございます。カウンターはやはり、いろんなタイプ(強さ)があるんですね。
味方がカウンター食らってるのを見て、敵の追撃をフォローしようと斬りかかったらこちらまで同じ敵にカウンターを食らうことがよくあり、そっこら形勢逆転の流れで負けることも少なからずあります。
味方がカウンターで拘束されてる間は、敵も無敵状態ですよね?この無敵時間もカウンターの型によって違うのでしょうか?起き上がりのときよりは短い気はしますがタイミング難しいですね!
>>654
勿論長さの違いはある
カウンター側の無敵時間が切れる=カウンター側が自由に動ける時間なのでまだタイミングは取りやすい方
カウンター後に再カウンターされるのが怖いなら射撃でカットするか、格闘を当てる時にカウンターを取られない距離で振るといい たびたびありがとうございます!カウンターを意識してプレイしてみます。
オンドレヤスさんの動画も勉強になりました!
カウンターはみてるだけでカッコいいですね
食らうのは辛いですが笑
>>628
機体レパートリー増やした方がいいかもよ
今の愛機のままレート上げてもどうせ通じなくなる チュンチュン勢さんはダメ撃破じゃなくよろけを何回とれるかを突き詰めるといいとおもう
陸ガン高ゲルは単純にキャラパが低め
戦えないほどではないけどね
まC帯ならキャラパがどうとか言うよりバズ下完璧に出来てるかどうかとかの方が大切だと思うけど
350お願いします。
汎用 水ジム VD ザクシュッ 水ジム ペイル ハイゴ リックドム2 ドムトロ 強襲 ds フリッパー ドム高
>>660
どれも使い道はあるから練習すべきだけだ絞るとすればVDとジムⅡとフリッパーだな こうやって使うのをを絞るのはあんまりお勧めできないけどね
マップによって違いもあるし編成によっても違ってくるわけなんだから
>>662
だな
しかし強化の順番決めたり練習時間が取りにくいプレイヤーとかだと用途の広い機体に一旦絞るべきとは思う >>660
どれもクセがあるから自分の合ったやつ探して。素直なのはリックドム2だけどデブいのでその難しさはある。ジム2でも良いけど物足りなさはある フリッツヘルムってあんまりおすすめされないんですかね
そこそこ強いと思うんですけどシュツルムがダメなんでしょうか
別にダメじゃないけど350だと火力不足は感じると思う。つかどれも一長一短あるから自分に合ったやつでいい。
最近B+まであがったんだけど今まで1回もなかったのが急に数回ファンメもらったわ
レート上がると増えてくんかな?
>>660
汎用ならザクSTがキャラパ高いと言えるかな
少尉になってるなら水中型ガンダムも買っとくといい
強襲はマップ次第かな どのレートにも言えるが
堅い汎用は どのコストでも腐らない
Lv1なら尚更
射撃は腐らないと思われがちだが、前線崩壊した後は目も当てられない事態に発展するので
マップを良く知り射線の通し方をキッチリしてる人でもなければ使わない方がいい
そこで勝率安定するならいいが 安定しなければ堅い機体使って前に出るのがド安定
フリッツって、強化も入ったし結構強いと思うんだけど、なんかスコアに結び付かないんだよね
固いし二回避けられるから単純に死ななくなって被撃墜は大幅に減ったし固いのがわかるからかタゲられることも減って陽動も下がったけど
与ダメが他の汎用乗るより大幅に減るんだよな
>>670
フリッツは割り切って敵を引き付けて粘って枚数有利でチームを勝たせる時くらいしか使わない
バズ格するしかないのにあの機動性は攻勢が苦手で守勢向きの機体 シュツが使いにくいうえにステが射撃型だからな、斧も強化斧とかじゃなくて通常の斧だし
適正持ちでもないからスピード旋回共に平凡でバズ格も他の機体よりかはチャンスが少ない
高HPと回避2を活かして壁汎する機体だから火力ないのはしゃーなし
ごめんステは射撃型じゃなかったわ
素のザクII改とパラ勘違いしてた
フリッツはシュツとグレを順番に回してCT7.5sの短距離バズと思えばジャイバスと大差ないしCT待ちやサッカーはマシでバリバリ
敵に目をつけられたらコロコロして逃げる
個人スコアはイマイチでもチームを勝たせる機体と思う
フリッツは素直にバズ格してるほうがいいのかなぁ
射撃が低いからマシンガンバリバリしてもあまり痛くないし
高台相手や中距離で安定してバズ当てられる技量があるならバズ
そうでなければマシグレ安定じゃないかね
痛くないといっても削りや蓄積取れる武器がないと射撃戦になった時やマニュ持ち相手がしんどすぎて辛い
660です。皆さんありがとうございました。コントローラドリフトで買い替えたので、真面目にやろうと思い。助かりました。
フリッツでマシンガンはマジやめろ、くそみたいなダメージにしょっぱいグレネードじゃなんの役にも立たん
今夜はアレが多いB帯…
なんであんなめんどくさいの乗るんだろう
ジェダのが断然お手軽だと思うんだが
>>675
壁やるならインファイトに強いバズの方がいいと思う
味方が格闘ばっかだったら78GNもありっちゃあり そもそもフリッツのマシンガンはMMP80GN
そこから間違えてるあたり使ったこと無いのでは・・・
まあマシも味方とマップ次第でアリ
>>681
ここは新兵スレ
>>682
マジかよフリッツでマシなんか使ったことないからグレ付きなら78GNかと思ってたわ >>683
いやいや、間違った機体ピックならはっきり指摘して修正すべきだろ。フリッツで汎マシなんてまじあり得ん 連邦もそうだけど初期の頃からいる量産機はメイン武装の種類が無駄に多いよな
当初はいろんな武器使えるようにしたかったのかもしれんけど…
最近はドムまでマシ持ってたりするから油断ができん
バズ下しかできない機体も困るしチュンチュンしかできんでも困る
78はザクマシンガンとほぼ同じ
MMP80より射程50m長い250mの代わりにDPSが低下してる
ザクマシの類いは余りにダメージがヘボなんでザクキャノンラビットくらいでしか使われないね
でフリッツはマシンガン派も割と多いしアリだと思うよ
A+の中に一人Aフラがいて編成見て抜けてった
まあそんなだから上がれんのだろうな
>>691
ジム3Pネロトレジェダいたからそんなクソでもなかったような
マラサイもいたからかな… 格闘機として見たフリッツはスラスピの遅さ、高い格補にも関わらずヒートホークが強化型じゃないせいでさして高くない火力とまあまあ欠点もある
ロッド持ちであるアクアジム、グフVDと比較して下確定距離がかなり短い
無理押しせずマシンガンの削りと付属グレからの格闘を使い分けるという考え方になるかな
マシンガンバリバリからの方が緊急回避LV2、またそこからの強カウンターを活かしやすいって面もある
て感じでマシンガンもナシではないかと
味方が押せ押せなら当然バズ持ってバンバン殴りに行った方が早いのだが
せめてマシンガン使いたいなら他の機体にすべきだし、まず汎マシで低火力はあり得ない。火力なくてもバズ汎で枚数減らすなりヘイト稼ぐのが正解
マラビーはゴミ、実質先行フェダー一択になるが静止撃ちなので汎用としてはしんどい。蓄積取れたり二種格闘やロッド系がある強みはある。クセ強機体
>>694
まあつべで動画でも漁ってみな
カンスト勢も強化後マシで使ってみたって動画ちょこちょこ上げてるから
>>695
そこまで致命的に弱いわけじゃない
ウミヘビあるし格闘コンボ火力はかなり出るし装甲値は高い、射撃火力はフェダー装備なら結構出る
BR装備の場合このBRの性能がクソザコナメクジ過ぎるのが問題になる
フェダーインライフルの場合静止射撃、かつチャージしないと一発でヨロケ取れないのがかなりの欠点
本体性能も脚部緩衝材が無いとかスラスピが遅めとか微妙に物足りない
やれなくはないけどTier1勢には確実に及ばないって感じ ネロトレ乗って甘えたマニューバしてるとウミヘビぶち込んでくるのはいつもマラサイ
ジェダとは別ベクトルで警戒してる
マラサイは弱いので新兵は乗らなくてよい
でもマラサイだと思って油断するとサブアカがトリッキーな動きで翻弄してくるので敵のマラサイは要注意
マシも弱いけどガトリングは殺意覚えるくらい弱い
5号機いたら編成抜けするわ
残り2分切っててスコアギリ勝ちで敵全滅こちら味方半壊くらいの時拠爆狙いに行くんだけど、数だよ兄貴とか密集隊系でチャット飛ばされる事多いんだけど引いた方がいいのか?
ここら辺の判断がまだよくわからない。
>>701
味方半壊で拠爆狙えるなら行ったほうがイイ
勿論落ちてる味方が自拠点防衛してくれる前提だから
拠点方向に敵影してから敵拠点に辿り着けて
爆弾をセットする打っとくとイイかな
そもそも半壊で密集もクソもないからそういうのはほっとけ >>701
次ウェーブは負け確なので次次ウェーブで全員フルヘルスで出て逆転勝ちを狙う、その拠爆はまず通らないのであまり意義を感じない。次々ウェーブの時間がなくどうしようもないなら一か八かで拠爆はありというか仕方ない なるほど。
どちらにしても瀕死とかで行くにしてもチャットして単独にして自拠点に引く動きは必要なのか。
次ウェーブで負けるとしか考えてなかったから何で引くんだと思って突っ込んでたから改めます。
>>701
スコアギリ勝ちで退いたら体力負けでまくられる
拠爆行ってもいいが 拠爆狙うなら残り3分10秒に合わせていくのが基本
意見が分かれるだろうが拠爆は間違いではない、というか勝てれば正義
ただ
機体を隠して歩兵移動してギリギリの時間で仕掛けるくらいことをやらないと駄目
敵スルーして味方を敵に食わせて拠爆成功させて再逆転が勝ち筋 残り2分の意味がコストによっても変わってくるな
>>701の状況で高コストなら次のウェーブ負けで点数逆転されてその次のウェーブの時間はもう無いから拠爆通さないとほぼ負け
低コストならこの次の次のウェーブがワンチャンあるので枚数揃えて一気にまくるという判断もアリ
とは言え低コストでも拠爆に行くのが間違いだとは思わないかな 細かい条件ケースにもよるだろうけど
>>701の場合、結構な自軍不利で「拠爆を成功させる」「次々ウェーブで巻き返す」の2つしか勝ち筋がないという点は皆共通の見解だと思う
個人的にはマップやD帯かA帯かで正解が変わる気もする >>699
弱いと言ってもマラサイ省いたら新兵だと初期機体の高ゲル位しか汎用おらんぞ
Gロケあっても正直マラサイより辛いと思う、宇宙ならまぁ…ってレベル >>701みたいな展開になったら、ライバル負けはほぼ確実になるが拠点爆破に
勝利への可能性を賭けるか。負ける可能性は大だがライバル勝ちはあるかもしれ
ない全員で玉砕覚悟で戦うか。判断が難しいですね。今日のデイりーみたいに
ライバル勝ちの項目があったり、期間限定任務でライバル勝ち何勝とかある場合は
後者の全員玉砕を選ぶ人は多いとは思うけどね >>712
雑魚いとまでは言わんけど、新兵向きではない >>712
俺は別にそこまでは思わん
特に新兵はな
ジェダやジム3パワード持ってこいったって無理でしょ
BRがゴミ性能とは言ってもBRウミヘビ下という王道ムーブはグフVDやアクアジムに慣れたプレイヤーには扱いやすいんじゃね
フェダー装備の方は立ち回りの択が狭く全く新兵向けじゃないが火力はあるしな 500コストと400コストでDP交換オススメ機体とかありますか?
400コスト、ジムカスばっかり使って飽きたのと500コストガンダム5号機BSTとかいう強襲なんで怖くて乗れないやつしかなくて
バズ汎飽きてちょっとテクニカルな動きしたいなら400汎用は水ガンお勧めしとく
どれか一機ってことなら水ガンレベル2いいよね、主兵装を適宜変えればほとんどのマップでやれるよ
500は使いやすいやつあんまりおらんな…初心者のうちにデブいやつ乗るとスペック活かせずヘイトは高まりあんま楽しくないと思うから細身なやつでいうとガズアルとかかなぁ
飽きたという話ならガザCとかいうおもちゃが400汎用の中では異彩を放ってるな
ちなみにレートにはおすすめしない
ヅダFもバズ汎とは感覚が違って新鮮かも、こっちはガチ
5Bstは強襲初心者には実は割とおすすめなんだけどな
MA付いてるバズ汎そのものなんで超分かりやすい
汎用は階級足りるならガルスJとかどうだ?こないだ強化されたばかり
デブだけど割と何でも出来る機体だぜ
>>715
500
汎用メタス ビーム連射で火力出す。蓄積取れるのでシュツガル止めやすい。
カプール やっぱり蓄積とれる。蓄積でシュツガル止めやすい。格闘判定強だしカワイイ。
ジェガン バズ汎に近い動きだけど、武装が足されているよ。
ガンダムMk-Ⅱ スタンダードなバズ汎したいならコイツ。 mk2はもはや薦めていい機体ではないだろ・・・
ガズアルガルスJリックディアスジェガンギラドーガは少尉1だけどカプールは少尉10要るんだな
メタスだけ曹長1で低めなのか
ありがとうございます
少尉にあげたら見てみます、メタスだけはそろそろ取れるはず(今軍曹の後半辺り
あ、リゲルグも曹長1だったわ
メタスは純射撃機なんで低コスト汎用とは全く違う使い方を要求される機体
合わないようならリゲルグがいいかもだけどこいつもこいつで被弾しやす過ぎる欠点があるんだよね
500は選択肢ありすぎて難しい
色々触ってみて馴染むやつ探すしかないな
と言う前提でメタスは変形の練習も兼ねて触ってみてもいいかもな
>>720
DPで買える機体っていう条件来とるからね。
嫌がる人多いよね。立ち回りをちゃんと出来れば強判定でなかなかよ。
ヘイズル改とバーザム改いるから、持ってればバズ汎は皆そっち乗っちゃうんだよね。 >>724
mk2も少尉1だけどここまで来れば上に挙げたような選択肢がどっと増えるからなあ
純粋なキャラパで落ちるmk2を買う必要が・・・まあ使いやすさという点ではいいけどさ
あとバーザム改は専用BRしか有り得ん機体なんで
あれでバズ持つくらいならそれこそまだmk2の方がいいレベルよ 500汎用は
無料で配ってたジェガン系とか
バーザム改
ガズアル
練習中はケンプファー
400汎用は
イフリートLv3練習中
ショットガンで強襲ストッピング
あとブルーディスティニー3号機で強判定
500は出ていけない戦場
シュツルムガルスが強すぎて自分が使わなければ出ない方がいいまである
逆に魔窟がそんなに嫌がられる理由てなによ?
ここまで毛嫌いされる理由がわからん
ほかに強い機体は確かにいくらもあるけど使いにくい訳では決して無いしな
逆に二種格闘コンボもちゃんと出来ないのにガルスJなんかででてこられても困るけどな
>>728
脆い、マニューバもない、特に火力があるわけでもない、射撃はうんち、環境のシュツガルをかなり止めにくい
だいたいこの辺 >>728
やっぱ脆さ
HP14000は突出して低い、で緩衝材とかもないし装甲優遇されてるわけでもない
ダメージソースが格闘に大きく偏ってるからこの脆さでガンガン前に出るというリスキーな機体
前に出るための機動力が上位って訳でもないし肝心の格闘火力も二種格闘勢に比べりゃ劣る
強判定なのだけは明確な強みだけど脆さに見合ったメリットを持たない機体と言わざるを得ない >>728
自分目線は持ってる中で最良なのかもしれんが、周りから見れば数ある機体の中からそれを選ぶ中身の残念さを見られて判断されるからな
バトオペに限らずチーム戦のあらゆるゲームでピック段階で信頼を失うってのは典型的な地雷の例 Mk2は上手い人が使えばカナリダメージは出る
でも汎用の基本は堅さで前線維持
Mk2は馬火力で押し込んでいくタイプで一般的な運用とは違う
>>730
お仕置きされてから戻らんのキツいわなー マークトゥって選択肢は>>715的にも結局バズ汎やることになるからイマイチではなかろうか
500より上はやっぱ蓄積とかマニューバ持ちとか色々使えるようにしていくとよろしよ 魔窟乗る位ならジェガンDかカプール
又はジェダかジム3Pのレベル2
もしくは今強襲の方がパワーあるからシュツガル乗るか誰か乗ってたらジェシカ重ねといたら最強だし
でも魔窟で出てくる奴って未だに強かった頃の幻想に縛られてんのかなぁ
魔窟で火力出せるほどの腕前あるならガルスJでもっと火力出せるよ
LV2だと少尉1が要るから多くの500スタート勢と比べることになるけどな
しかしガルスJのHP19000とMK2のHP14000とか比べると笑いが出るな
この上装甲値もガルスJの方がかなり高いし脚部緩衝材LV2もある
まあMk2には盾がありますけども
>>735
MK2が強かったという頃を知ってる新兵さんか 自分は今A+の真ん中くらいだけど、近距離マップだったらちょこちょこ魔窟見るよ。やる事が単純、近距離なら即よろけ2種、ってことでピックする人がまだ居るんでしょ。本体の耐久上げるか、緊急回避2になったりしたらなぁ。
まあ分からんでもないよ
ちょっと癖のある機体ばっかりだし手持ちも少なくてチームの編成的に出せるもんないときにバズ持ってピックせざるを得ない気持ち
操作感の良さは抜群だし手持ちであるのなら使ってみるのは良いと思うけどね
限られたDPでこれからどれ買おう、て時には選択肢から外れると思う
ジェガンもそんな枠、射撃寄りなだけmk2よりは脆さのデメリットが軽減されてるけど
魔窟が即よろけ二種と言っても一つはトリモチだし。時々トリモチ曲射やってくるとんでもないやついるけど基本的にはお守り程度にしか
マークII乗って結局シュツガルにミンチにされて色々迷走して500はもういいやってなるのが今の500
生当ては至近距離限定としてヨロケ継続で格闘確定距離を伸ばすための武装と考えるべきかな
メイン→トリモチ→下格
即ヨロケは即ヨロケなんだけど立ち回りで使えるヨロケ取り手段というにはちょっと無理あるね、弾速遅すぎる
魔窟もバーザム改のライフル持たせればなんとかなるかと思ったがアーマー低すぎて駄目だわコレ
射撃汎用より脆いバズ汎とかアカンやろ
タイマンでシュツガルにミンチにされ難い機体って数える位しかないし、カプールギラドとかクセが強いしね。もはや自らシュツガルに乗るのがおすすめかもね。シュツガル自体はやる事単純である意味クセが無くて使いやすいという笑
ディアスの散弾バズがディジェの奴並に蓄積取れればシュツガルもこわくないんだけとなあ
簡単にシュツルムガルスを止められる機体というのはかなり限定されてるけどそもそも近づかないというのも対策としては結構重要
裏を返せば接近戦がメインとなる機体は相性が悪いということになる
mk2やヘイズル改はこれに当てはまるmk2は強判定カチ合いで粘るという択は一応あるけどね
ショットガン食らっても追撃できないような距離で射撃戦して更に寄られそうならバックブーストバルカンが安牌かな
それが出来ない地下基地や機動力跳ね上がる宇宙がシュツガルの天下なんだけど
まあシュツガルはシュツガルで潰すのが手っ取り早いよ
シュツガル対策にいっそのこと壁支援ってどう?
ハイザックキャノンのLV2って使えそう。
いや、ずっと壁汎で450で使ってみたら強襲相手でもいい感じだったから。
ワイヤーとパンチ五連打耐えられる支援ならいいんじゃない?耐えられないと思うけど
それは、もうイジメだろ!
壁支援っていいなあって思ったんだ。
ヘイズル改だと距離とるしかないんだもん。
ドムSTのレベル3と4が出ればシュツガル問題は解決だがな
初心者にはお買い得なメタスを使って貰うしかないが
壁支援に一番近いのはドムノーミーデスだと思うけどそれでも基本殴られたらあかん
チャー格で緩衝材貫通とかされるとあっさり溶ける
壁支援でも近接強襲相手は何もできずに終わる というか
敵強襲倒しても支援が続いて沈んだらチームが負けやすくなる
もし支援機でシュツルムガルスに対抗したかったら
ズサのたこ焼きで味方汎用が崩壊しないようにするのがいいと思う
タイマン勝負は基本勝てないから、味方汎用が倒しやすいようにするしかない
シュツガルにおやつにされたくないから支援は出したくないけど、誰も出してないからせめて観測持ちは出したいってときどうするよ?
4号BST? 指揮アクト?まさかの犬砂レベル3?
エスマだと観測は必須だよね
>759
個人的には犬砂lv3で射撃しつつ寄られたらバックブーストバルカンで逃げて味方の救援射撃を期待する
遮蔽物の裏に隠れたらグレポイ
>>759
別にシュツガルしかいないというわけではないんだから普通に支援出す
苦手強機体がいるからといって出さないということはない シュツガルになんやかんやできる支援はズサだろ
他の敵も来て1:2とかにならん限りシュツガルが落ちるまで一方的に叩ける
ズサほどじゃないけど似たようなことができる次点は7号機かな
そもそも寄られないようにするならジャムルフィンで離脱してもいいし選択肢はたくさんあるよ
汎用は早い蓄積持ってる機体はDP落ちにもたくさんいるし、シュツガルいなくてもその要素は今の汎用に必須
なるほど!ズサが正解なのかあ。
さっき回してLV2と新しい支援機出てきたから本格的に支援機いじろうかな。
>>759
観測なしという選択もあり。
500でエスマあんまりやったことないけど相手のシュツガルがエース取ったら逆にチャンスじゃないか、ヘイト引きまくったらきっついだろ 犬砂(400汎用観測持ち)
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]のこと。
由来は犬ジムと同様、ホワイトディンゴ(犬)隊のスナイパー(砂)仕様から。
知らなかった
機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で
ドリームキャストなのね
対格積んでない汎用なら落とせるかも知れんが普通耐えれるでしょ
ジムSP3出すのに100連以上沼ったわ
最近物欲無しで10連以内にピックアップ出まくりだったのに
いざ欲しくて回すと途端に物欲センサーが発動する仕様は何とかならんのか
沼った☆2は割りと他機体のガチャでポロっと出て来ることが多いから沼る前に止めておくのが吉
>>766
フルヘルスの汎用なら耐えられる。打ち所悪ければ足持っていかれるかもしれんが仕方ない >>768
☆2は諦めてリサチケ待ちしてる
ジェダLv1とか ガチャしたら持ってないMSの武器しか出なかった…
MSとDPが激しく欲しい伍長です。
350を久しぶりプレーしたら、今までみたことないハイブーストジムが結構見かけて毎回ボコられた。
これは350の強機体?
>>772
課金をするという選択肢も一応あるやで
>>773
まだ実装初日だから強いかどうかはなんともだな >>774
10連爆死だったんで萎えました。
来週課金しまする! ジェスタって普段普通の汎用機乗ってる人からしたらやっぱり難易度高めだよね?強襲乗りの人とかだとすんなり行けるんかな。回避無しとアクガが敷居高く感じるぜ…
>>776
回避がない機体は敵が喜んで向かってくるから孤立する立ち回りだと四落ち五落ちするはめになるね ただの回避なくてマニュあって硬い汎用と思えば600汎用の中ではスタンダードな方じゃないか?
アクガはそんな積極的に組み込まなくてもいいよ
5-5以下、シンプルマッチみたいな接近戦になりやすい条件ならジェスタは強い
マニューバを意識していれば緊急回避が無いのも気にならない
600汎用なのに回避がない時点でスタンダードではない気がするが、、
>>773
単発一回で来たから多分弱いでしょ
のび~る下格が刺されば良いけど脆すぎてすぐ溶ける ゲルググ用Bライフルとロケット、陸戦型ゲルグルとドム副砲型のためにほしいんですが
DP馬鹿みたいに使うんでいっそ初期兵装持ちになっている機体買った方がいいのかな? と、思っているんですが
是非とかオススメとかあったら知りたいです
>>782
ロケットはゲルググキャノンだったけどごみなので悩ましいな
ガチャ回してゲルググキャノンレベル4が当たるのが理想かな ゲルビーなら陸戦型ゲルググVDがいいかな
ただし陸戦型ゲルググVDはこれまた布つきジャイアントバズという別の武器を入手してこないと使い物にならないので面倒ね
しかし今回のランクマッチ、350砂漠でブロールかあ
出す機体迷うな
射撃系のほうが良いのかねえ
ロケットの方はガチャ待ちしてみます、ランクマコスト350に行く用の機体がないんでどうするか
ゲルググVDも別の武器いるのか……このゲーム武器関係闇が深いというか面倒ですね
安く済ませるのならゲルビーは350ゲルググ買えば付いてくる、22500dp
ロケットはLV2が29900dpで買えるみたいだな
ゲルググキャノンも最近強化されたし買ってみてもいいかもと思うけどね
ランクマは砂漠ブロールなんで何が強いのかいまいち読めないね
EXAMイフリート改で大暴れとか射撃で漁夫りやすく性能もトップクラスの水中型ガンダム、ザクシュトッツァー辺りかなと思うが
ペイルライダーキャバルリーなんかもいいかも?
ハイエナするならキャバかね
ザクSTはブロールだとヘイトきつそう
上振れとるならイフ改でぶん殴ったほうが良さそう
水ガンは殴り合いになりがちなブロールでは多分きつい
俺はキャバで様子見るわ
ザクSTはブロールで使うには旋回がハンデになる
今回は支援機で出るのも選択肢に入るよ
ブロールっていうとステルス持ちのナハトが頭に浮かんだけど、今回は砂漠だしなあ
隠れる場所がないからステルスにも頼れないし回避が無いのは結構キツいしね
支援で出るならイフ改に気をつけてね、常時エグザムだから捕まったら即死
やっぱり砂漠はあちこちから撃たれるのがきついな
ただ支援機で一位取るのは運がほとんど
アイザックは???の武装がないとつかえない?
???がなにかわからないけど。
ザクマシ改しかないからなあ
ザクマシ改で概ねOKだぞ
マラサイ用ビームライフルは非常に性能が低い
普段遣いも兼ねてだとオススメのコスト350って何かありますか?
DP的にも普段遣いと兼用して使える機体見繕いたいです
やっぱブロール350はイフ改かな
廃ジムは脆いしオバブ勝手に出る上に短時間で強よろけするし
エグザムは任意で出せて切れる前に大体落ちてるしな
実は結構悩ましい質問である
水中型ガンダム 少尉1 118500DP
誰もが認めるTier1だが高価な上ミサイルランチャー(20600)も買いたいので更に金がかかる
ペイルライダーキャバルリー 曹長1 107600DP
350では珍しく射撃能力が高くブロールに向くかもしれない
しかし逆に安定して下格を入れる手段が無いという特殊性のある機体で、慣れないと普段遣いには苦労するかも
ドムトローペン 伍長1 19900DP
追加されたロケット式ハンドグレネードを使いこなせるなら強力な機体という評価だがこの使いこなすというのが難しい
MA付きで機動力が高くマシンガンでミリ取りも出来るという性質からブロールにはまあまあ向いてるかも
ハイゴッグ 上等兵1 25500DP
怪物じみた超ハイスペックを超デブ体型で相殺してる機体。敵からのヘイト管理を含めた使いこなしに慣れが必要
ヘイト集中しそうなのでブロールには向かんかも
イフリート改 軍曹1 49400DP
強襲機。EXAMを発動しての大暴れがブロールで上振れを狙うのに向いていると実績が出ている
EXAM強襲なので時間制限のある中高機動をぶん回しながら格闘を入れて行く特有の立ち回りには慣れが必要
こんな感じか?
やった感じハイブーストジムはブロール適性はいいな、ハイエナ可能、高機動、二種格闘で瞬間火力もあり、オバブで粘れる。脆いのと回避がないのが気になるがどのみちブロールは1ダウン1デスだし割りきれる
いつものことながら支援は話にならない。ブーストで上がれる高台ばかりだし
アイザックはザクマシ改でok
それよかとにかく範囲索敵して味方に敵位置を教えて敵レーダー阻害をすることと強襲と支援をスポットしてくれないと話にならない
ザクマシバラマキしかしないアイザックが多くて困る
>>796
こないだのイベントで配布されたザクシュトが一番強い
ただし扱いは少々面倒なのでコンボなどは練習してから行きましょ
持っていないのならばアクアジム、イフリート、ドムトロあたりがわかりやすくて簡単
操作が難しくても良いのならば水ガンダム、ペイルキャバ、ハイゴッグ、グフVDなど 初めてのランクマッチに参加したいけど、
コスト350MSはグフカスタムEZ8パワードジムしかない…
Aグループだと厳しいですよね?
それしか無いならそれでやってみるがいいだろう
グフカスってどうなんだろ、ブロールならガトリングバリバリが案外刺さったりするのかな?
グループ上位くらいならぶっちゃけ運だから大丈夫。終盤連続ハイエナ成功すりゃ一気に上位さ
全体ランキング目指すなら談合だけどな
ランクマッチの350ブロール、いつものバズ格じゃなくてマシンガンバリバリでハイエナしてるほうがスコアが伸びてる感があるんで、そういう意味では
グフカスもアリはアリのような気がする
バズ撃ってヨロケとって下格しれてもそこを誰かに撃たれてってのが多すぎる。強襲でヒットアンドアウェイしてるほうがいいかもしれない
ブロールはそもそも機体性能が物を言うから強襲有利なんだよな。いつぞやの550ランクマなんかリガズィのチャー格合戦だったし…
そりゃ混戦になりやすい仕様なんだからスキ見てまとめてぶっ飛ばす戦法が1番良いに決まってる。ちなみに350ランクマだと持ってない人も居ると思うけどアルマザクも良いと思う。
砂漠ブロールで素イフはキツいと思うぞ
近距離用機体なのにスラスピ遅いから引かれると追い付けないぞ
>>798
ありがとうございます、ペイルライダーか
安いイフリート改とハイゴッグ辺りで試すのがありかもですね ブロールでハイゴ乗ってるやつみたことないけど開けたマップの乱戦であのガタイと足回りではきついだろ
じゃけんブロールには向かんかもと書いた
ぶっちゃけ初心者向け機体でもないしブロールやるんならイフ改で暴れる方向性がいいかもな
結局アルマザクになった
ショットガン持ちと知らずに相手が近づいてきてくれる
砂漠だしフルコンにこだわらずに削って下がってハイエナ狙うのが安定上位のコツだな
DP落ち機体使うならキャバでモジモジ
ランクマは圧勝できるスキルはないんで射補盛りフリッパーで4位狙いすることにした
ステルス切れない程度に後ろから乱戦のハイエナしつつ4位をキープ
3位なら突撃して死んどく
残り1分でスコア狙いの乱戦が始まるのでハイエナ
3位以上に浮上したらとにかく逃げる
ランクマ5戦してレート6戦やったけど全敗で1勝任務が終わらん…
負け日はとことん負け続けるからな
多分レート調整が日単位な感じなんで負けに設定された日はどうにもならない
もしかしたらログインし直す事で変わるかもしれないが
>>814
俺が前回フリッパーで勝ったときは果てしなくハイエナしたわ
最後に、ミリで逃げる一位をリスポーンしてハイエナしてひたすら人のいない方に逃げ続けてタックル無敵フィニッシュ 砂漠だから射線が通る→支援機でいこう→例によっていつものごとく強襲ばっかでフルボッコ→かといって強襲慣れしてないから自分も強襲では出たくない→そうだ、ヅダLV3に乗ろう
誰か止めてくれorz
機動性は高いから逃げ足はあるし射程もそれなりに長い。LV3からか高バラもつくから接近戦もできなくもないしなんなら回避もある
あれ?行けそうな気がしてきた……
>>818
イフ改でブンブンしろ、最低限それなりにはなる ハイエナ前提の機体チョイスしてる人がいるけどだからと言ってハイエナしか出来ない機体では余程運が良くない限り1位は無理ぞ
何だかんだでブロールは疑似タイマン&接近戦がメインだからここが弱いと土俵にも立てれない
通常ブロールなら隠れて終盤ハイエナすれば良いけど
ランクマはドンドンキルしてドンドン死んで戦場のポイント総量を増やさないと駄目だぞ
終盤までの他の奴らは目的が合致した味方みたいなもんだ
>818
イフ改染めのランク上位にヅダがいたぞ
ゴーストファイターなどではないことを証明するチャンスだ
イフ改に乗って即エグザム、狂犬になって誰か取ったよろけに下格合わせる、乱戦中に下格ぶっこむ これだけでそれなりに稼げる
たった今市街地ので戦闘開始から味方拠点に歩兵でずーっと定型文チャット連打で戦闘参加しない奴いたんだけど通報だけでいいの?
あきれたのか途中で味方も一人落ちるしさぁ・・・A帯なのにそんなことする奴いるとは思わなかったよ
>>826
編成時点でなんかお疲れさまとか無かった?
編成気に入らないけど、編成抜けはせずに開始から歩兵放置とか時折見るよ。A+とかでもね。通報とブロックしか無いね。 827>>
特になかったかなぁ?開始前のチャットあんまり見てなくて・・・
ただ開始してすぐに さすがだな! とか 支援機を頼む! とかを連打してずーっと籠ってたかな。
しかしブロックとかあるんだね。やっとけばよかった・・・
>>828
A帯とか関係なくカンスト勢でもそんなの普通に見るよ、流石に頻度は気持ち少ないと思うけど
このゲームに限らずそういう層はどこにでも湧くからしょうがない
まだ記録に残ってればPSホーム画面の一緒に遊んだプレーヤーからブロック出来るからそこでやるとよろし
まぁブロックしても結局マッチするがな >>818
敢えて言うならレート低いうちに色々強襲乗って慣れた方がいいかもね
レート上げたらそれこそどうにもならなくなる ランクマ何回かやったら、得意のザクSTで四連続完敗ドベ
これ1位になったらなんか貰えるの?
賞品があるならめげずにやりたい
ランクマッチなんだがな
なんつぅか、有利とか不利とか考えずに四の五の言わねぇで一番得意な機体で出るのが一番戦える感じかな
わい、バズシモダで1位一回、2位一回、3位一回とってきた
うん、リーグの中では9位なんだがな、まぁ当初の予想よりは上位いってるんでまぁよしとする
ヅダ?試しては見たがダメだったよ。シモダの方がスコアがでる。やっぱり観測持ちだとハイエナが捗るな。
R4をお上手に使える人ならもっと上位を狙えると思う。今回は広いマップだから汎用で出る人も多いし、強襲が多いとしても
補正が入るからまぁまぁ戦える
イフリート使ってランクマ勝てました、ありがとうございます
そういえばBD1号機の方はどうなの? 同じコストのエグザムだけど
>>834
イフ改と比べるとビームライフルで射撃戦においてある程度ダメージ稼ぎやすいけど
毎回フルチャしないとよろけが取れないし、もう一つのよろけ武器の腹ミサは停止撃ちなので的になりやすい
格闘もサーベルの範囲自体は優秀だけど武器火力自体は高くなくて連撃挟まないとイフ改よりかは火力出ない
ブロールでは連撃挟んでる時間が致命的になる場合もあるし
結局突っ込んでいくだけならグレ下だけで完結するイフ改の方が使いやすいし結果も残せる イフ改の評価が良さそうなんで買おうかと思ったけど5万DPするんだな
昨日の調子で行けるならランクマッチ報酬でそれくらいはもらえそうではあるけど、今まで使ってこなかった機体を今更ながら買うのも微妙な感じよね
遣いなれてないからそんなに大戦果をあげられそうにもないし、収支決算が難しい
でも即よろけ持ちシステム強襲てのは結構魅力的だよね。普段使いもできそう
うーん悩む
ブロールは最後の最後で1位を落とせば良いだけだな、これ…
ブロールの勝ち筋は色々有って、例えば自分が得意な相手で、そこそこ上手いやつに残り40秒くらいで倒されて一位に担ぎ上げ、リスポーンして回収する、みたいな戦略が必要なんだよ。
もちろんそれまでに何度も自分が暫定一位を取ってて勝ち目あるときだけどね。
一位がガン逃げだから雑魚大量に刈ってまくってポイント抜いて勝つというのも非常手段として有りだけど元一位が倒されると暫定一位の自分が抜かれることもある
スコア1位なんて運だから割りきって与ダメ、撃破1位目指したほうがスコア出るぞ
>>839
終盤まではとにかくそれ
たくさんいるところにリスポーンし続けて暴れてハイエナし続ける
残り一分20秒くらいでラストまでどう戦うか組み立てると勝ちを拾いやすい。 >>840
ソレスギル
で、そういうことするのに案外シモダがハマるのよ
終盤戦でもうミリ同士が乱戦やってるところにバズぶち込んでよろけたところをミサイルブッパすれば面白いように当たって削れる
あとは逃げるだけかな
まぁ運任せではあるんだけど10戦もすれば3回くらいはおいしいところをいただけるようには思う マニュにフラッシュグレネード系当てたら止めれるかわかります?レーダー障害だけ入る感じ?
>>844
やっぱりそうか、ありがとうございます! このランクマッチ全く勝てないけど負け続けてもやる意味ありますか?
レートみたいに負け続けたらどんどん不味くなるみたいなことありますか?
>>846
負けてもマイナスになる要素はないけどランキングで報酬が変わるから色々と多く貰いたいのなら上位を目指さないと意味がない
どのリーグに所属してるかで順位による報酬も変わってくるので詳しくは公式から確認する
順位的に上がり目がなければそこでやめておくのもありだし最悪最下位でもとりあえずDPは貰えるから 一戦でも参加賞でDPもらえばいいんだよ
砂漠で無差別に殺し合いって子供にはすすめられんわ
1位が2500くらい稼いでるのに200とかで余裕のケツだぜ
レートならともかく腕はクソだと分からせ食らってる
とりあえず三回やれば15位に入れるんじゃね、不参加も多いし
>>849
総合ランキングはみんな6000とか叩き出してるの理解が追いつかなくて草生えるわ。 なんでミリの一位狙わないで後ろから俺狙うの?
それも残り30秒ぐらいで
ザクフリッパーで一位とれたわ嬉しい
強者どもが削り合うのを隠れ待って双方半壊したところを見計らって一気に刈り取る→逃走
これだけ
>>841
スナカスSMLはブロールで活躍してるの時々見るわ
オーラスでまくられて一位取られたこともある >>846
負けても10回やっといた方がいいよ
上から3つ有効だからハイスコア更新するかもだし >>854
ミリの一位と共同してお前さんを倒してから一位を狩ろうというハラ >>854
お前を狩らないとミリ残り取られるからじゃね >>826
自分ランクBだけど同じヤツとやったかもしれないわ
地下基地でアッガイ即決した後他にも2人強襲で確定したらお疲れ様とか打ってて
試合始まったら歩兵でフラフラしながら味方が落ちる度にナイスとかさすがだなとか連呼してた レートは12人いたらたまに4位とかあるけど、ランクマはいけねえ
だいたいドベでボコられるだけ
さっき最後の方まで、1位で脳汁でたけど、最後巻き込まれて12位…
なんか戦略がいるのかな
>>863
手当たり次第に攻撃してアシスト狙う
乱戦にどんどん参加する やっぱランクマは乱戦上等だな
セコセコと闇討ち狙ってるナハトは悲惨な目にあってる
乱戦に飛び込まないと与ダメも撃破も稼げないしスコア伸びない
ここで教えてもらったグフカスタム使ったらランクマッチAリーグ7位になれました。
ありがとうございました。
DPが嬉しい!
イフ改への憎悪増幅 レートでボコ殴り蜂の巣にしてやる
寝る前は3位だったのに起きたら4位だったくやちい!
初めてやったけど実力もへったくれもなくてexamして程よいタイミングで横から下格ぶっぱするだけのチンパンゲーだわ
1位3回取れたからもういいや
DPとジムスパイダーLv1が支給されてた
これで目的は果たしたわけです?
>>871
んだ
割りとあっさり貰えてよかった
まあまあ強そうだし満足だ >>870
俺も初めてやったけどマジでコレだった
適当に殴り合って与ダメ取ったら最後ポイント多いの狙って倒して1位になれたら逃げるゲーム >>874
最後の20秒で離脱しても乱戦でランク高い奴同士でどっちかワンキルしたら一位取られることもあるよ
まあ運が良かったね なんかランキング3位になれました
イフリート勧めてくれてありがとう
ブロールは最後まくって一位奪い取ったり、タイミングよくハイエナしまくって死んでも一位から落ちないくらいリードしたりして勝つと最高に気持ちいいんだが一人しか勝たないせいで普段のブロールは盛り上がらんのよね。
ブロールで1位が独走してても低スコア同士で争ってるのって何か意味あるんですかね?
>>878
低スコア同士で殺しあってもアシストは固定値だし育ってくるとキルのポイント高くなるから手当たり次第に殺しあってると逃げた一位を抜くほどのスコアに育つ。
だから一位になっても逃げずに戦って、残り30秒切ってから一位になる道筋考えて戦うといいんだよ 俺が死んでも一位から落ちないくらいにリード取れたときは砂漠のミデア右で遠距離射撃から隠れつつ格闘機でワッショイしてる鉄火場にずっと湧いてたときだわ。
終盤カウンター→緊急回避→カウンターと面白いように繋がってカウンター取られた奴だけボコボコになった。
使ってたのはグフVDで緊急吐いてからもカウンター取れたからね。
カウンターしたら無敵切れた瞬間に二人ともボコボコにされるのがブロールなんだけどそれを緊急でかわしてた
でどうなったかというとカウンター取られたやつらだけがボコボコになっててそれを俺が伸びる下格でまとめて狩ったりしてた
のこり15秒くらいで新しい敵がワラワラ降ってきたけど殺されてもかなり点数開いてたので湧かずにそのまま優勝した
なんでこうここの運営は350でしかランクマッチやらんのよと
今後を見据えてイフ改買っとこうかな
イフ改とナハトと素イフとペイルのキャバは持っておいて損はないと思う。
あとリサチケたくさんあるならスナカスSMLも悪くない
AIMにそこそこ自信あるならフリッパーもいいけど対空当たらん人は乗っててストレスマックス
ランクマで試合時間が終了1分前まで隅で隠れて放置してたけど
一位の奴を狙って撃破しても1000ポイント位しか入らず
結局最下位のまま試合終了なんだけど話と違うよ
>>884
ずっと言ってたじゃんバチバチに殺しあって最後死んでも一位から落ちないくらいリードするか最後にまくって一位取るかだよ
デスが4程度のマッチではスコア伸びない、殺してるけど6回くらい死ぬくらいでいい。システム切れたらその場で座って歩ける程度に直すか殺されても構わないから次の機体で暴れる方がいい。
必ずしも上位を優先して狙う必要はないんだよ
勘違いしてる人が居るけどランクポイント伸ばすなら乱戦一択 まぁ今回初のランクマッチで3位になれたからよかったかなイフ改買うきっかけになったし
不参加多かったせいもあるけど
フリッパーでハイエナはハマると面白い
つぶし合うのをジッと見てて最後に両方かっさらう
失敗したら逃げるんだけどその足の速いこと速いこと
まあでもイフ改で押せ押せの方が勝率高いと思う
まあラスト1分くらいで5位くらいにつけといて、タイミング見計らって撃墜されるようにして、一番の激戦区にリスポーンして暴れるだけ暴れてあとは逃げ切るのが良いのかね
>>888
最後の最後は逃げずにカウンター取れたら勝ち確
回避2なら緊急吐いてタックルで結構時間稼げる
砂漠は離脱しようとしたら射撃集まったりするから バトオペ2、有線だと何故か対戦ができず、無線だと対戦ができる(NATはどっちも2)とかいう
意味不明な状態なのですが改善方法とかはありますか?
ルーターか何かの設定弄らないといけないのか、何していいか検討がつきません
いまどき珍しいポート開放の問題なのでは
ルーター側がデータ通信を遮断してる可能性を感じる
または無線が自宅のものではない、ところから接続してるとか
田舎だとないけど都会、マンションとかだと 意外にありえる
ランクマッチ報酬ってCF特典機と別の種類だったんだな
もうちょい真面目にやってレベル2もとっておくべきだった
まぁとっても使わないだろうけれど
レベル1もレッドラやデュラハンの代わりになるのかっていう
>>891
試したらどうも繋いでいた有線LANが悪かった? っぽい
別の有線LANに付け替えたらいけました 木曜日にDP機体の値下げと階級制限緩和が来るから金を貯めておくんだ!
>>897
まじですか!? オススメ機体とかあれば知りたいです
ガルバルディくんが優秀とかは聞きました ガルバルディα うんまあ・・・仕事出来なくもない凡庸汎用機
高機動型ガルバルディα 強化もらったけどまだ戦績平均未満の強襲機
ガルバルディβ(FS) エイムが良くないとザコな射撃汎用機
高機動型ガルバルディβ 新しめの支援機、瞬間火力だけの子
前回のランクマは忙しくて参加できず今回は回線不調で3回しかできんかったわ
どちらにせよ回線弱者なので近接乱戦のブロールは辛い
ベーシックならまだ勝ち筋もあるんだけどな
そういえばランクマのとき、回線が不安定だったのが何人かいたなぁ
無茶苦茶ワープするとか突然堕ちるとか
有線接続すればそんなことはなくなるだろうに、なんで無線接続にこだわるのかなぁ
有線にこだわらなくてもいまどきの5ghzで繋いでいれば全く問題ないんだけどね
飛ぶのは海外の細い回線とかモバイル回線のパケットロスが多いやつでしょ
ガルバルディβか
WIKIコメ欄見たらやけに酷評意見もあるんだけど明後日交換すればいいのかな
ガルβ欲しいなと思って見てみたら曹長からしか交換できないのか
450コストで出せるのないから困るわ
βに対する酷評もあるけど、持ってないなら買えるなら買っておいた方がいい機体だよ
もっと強い機体もあるにはあるけど、今使ったって十分に強い
ガルβは下格がめちゃ早くてしかも前に突くからバズ格下手な頃から頼りになるし慣れてくるとサーベル構えてからのn択迫ったり格闘をあえてキャンセルせずに射撃されそうなら緊急回避で受けてからのカウンターとか格闘振ってきたらカウンターとかカウンター後の無敵切れを狙った射撃を緊急で受けてからカウンターとか常に主導権握って戦えるし、緊急回避2を染み込ませてうかつに格闘振れなくなった相手に普通によろけ取って格闘とか、読み合いに強いとめちゃくちゃ楽しい機体だね。
でも広いところは苦戦するけど。
ちなみにだがね
先週のDP落ちがシャアディジェだったので順番から言えば今週はペイルライダーVGがDP落ちだ
こいつも現在450で最強を争う機体の一つと言われている
ビームマシンガンか腕のビームを合計で5発当てて蓄積ヨロケを取って下格を入れるという
即ヨロケ主体の機体とは違った難しさのある機体だがね
初心者向けではないが射撃戦にも対応出来る強機体ってことは頭に入れておいていいぞ
VGも早いうちから触って慣れておくといいよな
俺はすぐ巻き込んじゃうから使わなくなったけど蓄積取る感覚は練習になる
バズとシュツルムファースト持ってる機体でシュツルムはどう運用したらいいですか?
弾速遅いし
積極的に使うなら接敵する前に構えとくのがベター
なにせ切替が遅すぎるので接近戦になってからでは構える余裕が中々ない
とは言え言う通り弾速が遅いのと投げ捨てモーションのせいでシュツルム→下格は確定しないってのがあって
格闘に入る距離ではバズを構えたいので・・・結局出会いがしらに適当にパなすか
バズが無い時にしょうがなく代わりに使うみたいな感じになっちゃうね
シュツルムファウストからはヨロケ継続N下を狙うとか回避を読んでバズで狩るとかがいいかな
ちなみにケンプファー、サイコザク、ギラズールのシュツルムファウストは性質が違って
他のヨロケ武器からのヨロケ継続に使えたり普通に高性能
あれ、ランクマの報酬ジムだったの?
開催予定!の時にゲーム内からサイト飛んだ時ドワス改になってたから、持ってるわと思ってやらなかった…
ちゃんと開催中に見れば良かったのかw
ありがとうございました。
ザクSTよく乗るのですがシュツルムほとんど使わないから使い方を聴いてみました。
出鼻に使うようにします。
ユニバンのナーフも来るな。700コストがまともになる位のナーフになるかなぁ。
PS4が壊れPS5抽選今月も外れて無バトオペがいよいよ一年
もうどうでも良くなってきたかと思いきや毎日オンドレさんを見てはタメ息吐息
あの機体はハズレだとかクソみたいな奴と組まされたとかそんなんでも羨ましい、嗚呼操縦したいと買わないよ買わないけど8万5千円で売りにでてた中古を見に行ったら売れたのか無くなってた
課金でもいいからSwitchでもやらせておくれよ
ガルベーはもう環境外だけど初心者にはBR下格の基礎を身につけるには良い機体だと思う
寝かした後の追撃は状況見てからNかシルミサ、どうしても遠距離追撃したいならFFしないようにBR程度だけど、初心者は追撃考えないで寝させたら次寝かせに行くって頭でプレイするのが良さそう
ペイルVG難しいわ
練習と思って乗ってるけどクイックじゃなければレート150は落ちてるぜ
>>916
最近はPS5抽選多くなってきたしプレミア会員抽選とかクレカ優先抽選とか前からやってるからやろうと思えばすぐ手に入ったはず(自分はPS5版DMC5出るから買っとくかーくらいなレベルでクレカ抽選で手に入れた。そのぐらい当たりやすい)
都会でも当日クレカで買えて地方だと普通に売ってる場合もあるらしいよ
通販サイトや店によってはハズれ続けてる人を優先抽選してるところもあるし、sonyストアでしか応募してなかった配信者も暫く前にゲオ?とかで抽選したら当ててたから1つに絞って応募とかじゃない限り手に入るはず >>918
追撃は味方に任せてどんどん寝かせてもいいからね。
フルコン入れられて当たり前になるとガルベは手数が足りなく感じるけどガチ壁汎やるときは追撃せずにすべてよろけ取りに温存してインファイトマップで3人くらい相手に立ち回れると気持ち良すぎる。 一応2つの所でずっと応募してたけどダメで心のどこかで登録に会費を払ってまでやらずに当たると踏んでいて見事にここまできたって感じ
近場の電器店は覗いてるけど物さえ見た事ないから運もないんだと思う
中古のPS4は「出撃を合わせよう」のログを見ながら出撃する様なイメージで自分の選択肢には無かった、すぐに全滅させられる危険が
結構みんなポンポン当選してるんだね
関係無い話題失礼しました
買えた人の感想は「普通に買えた」だしいまだに買えない人の感想は「全然買えない」だしあてにはならないよ
俺は全然買えない
でもバトオペとFF14だけなんで別に今のところ困ってはなくて、複雑な条件が絡む抽選には応募していないのも事実
ヨドバシクレカ作って休みの日の開店時間からオモチャ売り場のレジ前にずっと陣取ってたら多分買えるはず
PS5はいいぞ
AA+ルーパーだったけど初期型PS4から替えたらA+S-ルーパーになれたくらいだ
PS5購入するメリットのある人は是非手に入れた方がいいと思うが
バトオペ2中心ならPS4で何ら問題ない
PS4バトオペ2で問題があるとしたら、軍港で軍艦壊れた時の処理落ちとか
分かりやすい処理落ち確認できてるときくらい
それ以外は周囲確認と予測で ほぼ対応可能
>>927
プロよりスリムの方が射撃当たりやすかったりするしよう分からんよね PS5を買うカネをコードフェアリーとガチャに回したほうが幸せになれそうな気がしてならないとしてので、今夜はバトオペを休んでサッカー見て寝ることにします
初ピクシー乗ったがステルスバレバレで
ドベ
スラふかしたらレーダー映るの?
400コスト
なんか常にジャミングされてわけわからんかたな
>>932
攻撃するか接近しないと映らない
対面にアンチステルス持ちのアイザック先生がいたんだよ ステルスが解除されるのは攻撃を行った時だけ
スラは吹かして大丈夫
ただしピクシーのステルスはLV1だから100m距離に入ったらもうレーダーに映る
ステルスのLVが上がると50m、0mと探知距離が縮まる
またアンチステルスというスキルを持つ敵はそのLV分だけステルスLVと相殺したレーダー性能になる
ピクシーのステルスはLV1だからアンチステルスLV1持ちの敵機とは相殺してLV0
つまりその敵に対しては完全にステルスを無効化され常時レーダーに映ることになる
ちなみにおそらくその試合は敵にアイザックという頭でっかちの支援機がいたはず
あいつはLV3のアンチステルスを持つ上に索敵センサー[範囲]という武装を使用すると
短時間の間ステルスLVを無視し全敵機の位置と種類を完全把握するという性能を持つ
ちなみにその際敵のレーダーも無力化する
ピクシーの天敵ね
スラスターとレーダーは関係ない
相手にアイザックがいたら相手にバレてる可能性大
レーダーは一般的に350とか400が多いから、400mのレーダー範囲であれば中心点から外縁までの半分で200m
その半分がステルス距離
屈めば索敵やスポットされない限りレーダーには映らない
ただし攻撃すればステルス範囲外でもレーダー範囲内であれば映るので注意が必要
400から600はアイザックと岩ジェ出てきたらステルスなんか意味ねぇよ
ペイルVGの下格が優秀すぎて、どうしてもバズ持っちゃうんだよなぁ
あんなにいい下格持ってるのにビーマシでチュンチュンしてるのって精神衛生上辛くない?
そりゃお上手な人はビーマシや腕ビーで蓄積とってから下格なんだろうけどさ
そうだぞ?まあ俺も毎回は成功させられないけど
そのための超高速発生下格
その早さ実に6フレーム@PS5、ガンダム等が32フレームなのでまさにケタが違う速さ
改めて計ってびっくりした
今までゼフィランサスの10フレが最速だと思ってたけど実はペイルVGがぶっちぎりで最速だったわ
こいつに限りいつ蓄積が溜まるか把握してさえいれば十分余裕で下格が入るってわけだ
>>937
同コスト帯の強襲が強いのとまだまだドルブ出てくるコストなんだから蓄積取れた方が良いだろ
蓄積も練習しないと上手くならんし練習するにはいい機体だよペイルVG 蓄積機体を使いなれるとフィーリングでよろけるタイミングが分かるようになって普通に格闘につながるようになるから習熟して損はないかな
プロじゃないps4 だけど650とか行くと処理落ちしまくってやばいわ
なんでこんなにも処理落ちするんだろうね
12人マッチなのとグラがそこそこだからか
ペイルvg来たし早く少尉に上がらねばならなくなった!!!
ジェダがリサチケに来てるからリサチケに余裕あるなら回収しとくといいかも
DPこれ今日から交換分安くなったの?
それともまだなのか
プロだけど、コストの処理落ちは感じない
軍港で船が破壊された時にクッソ重く感じるってのはある
てっきり今日からかと思ってたけど文脈的に冬キャンからっぽいね
冬祭りは多分来週からかな
チムランってワードを箱部屋とかでよく見るけどどういう意味なのですか?
なら交換は今はしなくていいか
強化パーツは関係ないからカスパは今買ってもいいよね
確認する限り DP産は安くなってないと思う
コスト400から10万超えるのが当たり前になってるけど
プレイヤーにとってコストより出撃できるかどうかが大事だから
高性能だから高価とかって概念は関係ないんだよね・・
コスト350 ★2の水ガンで118500DP ってアホでしょ
>>952
なるほど、ランダムのランだったのかw
走る方の意味かと思ってずっと謎でしたありがとう ジェダ持ってないならリサチケ尽きてもいいから取っとくといいぞ
ジェダLv1持ってない初心者はマジで交換しておいた方が良い
BR当てたら遠距離なら腰グレ追撃
近距離ならサーベル下かN下、下格モーションが独特で確定させづらいので少し難易度は高め
腕グレは蓄積高いのでBR外した後のよろけ取りや強襲止めるのに使ったり、追撃では腰グレが無かったり歩き逃げしながら攻撃するのに使える
バルカンも蓄積が高いので腐らない
弱点はカウンターが弱いのと接近戦が少し苦手なくらいかな
リサチケ落ちたって期間過ぎたら全く出てこなくなるからなレッドラみたいに
ジェダLv1やっと手に入れた
でもLv2はいいかな
シュツガルとか強襲、汎用もジェダ以外は揃ってる状態
>>957
開けたマップだとジェダが欲しくなるんだけどレベル2までは要らんと思う
それよりジム3Pに向けてリサチケ貯めないとだし ただの4だが処理落ちとかラグとか特に感じたことないけどそんな変わるの?
5先に動けるとかできんのか?
フレームレート上がるから大分当てやすくなったな。PS5に入れ換えてからレート上がったし、効果あるよ
それだけのために買えとまでは言わんけど
体感だけど4だとFPS30ぐらいまで落ちるやろ
5なら60近く張り付いてる感じはする
北極とか初動は確実に先頭取れるよ
そして最初に会敵して爆散する
ジェダ使ったら勝てまくって笑う
ドム系とは大違いだ
ジェダあるけどジム3Pばっか乗ってるわ
どう考えてもジェダの方が使いやすいんだけど
勝ちやすいのはジム3Pなんだよなぁ
3Pの立ち回りは特殊でジェダの立ち回りは汎用性あるからジェダにも慣れることを勧める
タックルのこと考えなければヒート式BRに切替0.5格闘の一般的な
タックルのこと考えなければヒート式BRに切替0.5下格の一般的なバズ汎の動きできるからね3Pは
ジェダは切替0.77発生遅い下格に蓄積計算が割りとめんどくさいから3Pの方が勝ちやすいのはわかる
ホワイトライダーとか強化入っても地雷しかいない機体だから意味ないよね
腕次第じゃねえの
なんだかんだいきなり枚数有利作れる可能性があるのは怖い
これもしかしてプレミアムログボのためにプレボ受け取らずに温存とかやれるのか
今度からそうしよ。ギリギリネロトレーナー今月プレボで貰えたけどもしかしてこいつBR、バルカン、格闘だけ使えばいい感じか?
(温存はでき)ないです
遥か以前のアプデで対策済みよ
ネロトレのフラッシュグレネードとクラブはあまり使われない
バルカンの異常な蓄積値が強みの機体
ノンチャ⇒ダッシュバルカンとかやると更に早く蓄積ヨロケを取れる
なんかおもったより今回のアプデしょぼいな
それとも本命のナニかは来月になってから来る?
ネロトレはフラグレ上手く使えたら上級者なイメージ
不利射線から投げながらマニュで突っ込んで格闘出来ると脳汁出るよ
タックル読みの急速旋回も同様に気持ちいい
基本はBRフルチャ当てて格闘、BR2発蓄積から格闘、BR1発当ててバルカンで蓄積取って格闘、スラ吹きながらバルカンで蓄積取って格闘の択かな
枚数有利ならチャー格溜めといて味方の取ってくれたヨロケにぶち込むのもアリだけど普通に戦った方が余計なFFもしないし安定して強い
クラブは歩兵焼きに使おう
期待せず待つくらいで良い
それに新武装新スキル追加に前向きってのが改めて確認出来た点では良いアプデだった
ザクSTうざすぎ
350ばかりだからしょっちゅう見る
Cの雑魚(もちろん俺も雑魚)でも火力出しやがる
これガチャで出たりすんの?
ガゾガン半額で当たったけどペイルVGと3P乗ってた
演習はしてみたけど誘導ミサイルないし変形ビームチャージしてたら狙ってる間にスラ切れるし
スラ盛りたいけど対格ゼロではそっち盛らなきゃだし
半額分でもトークン損した気分
支援乗るにしてもハイキャでイイ
>>980
限定任務で貰えたんだよ
強い機体を配るのは駄目だよな
旋回遅いのと連撃ないくらいしか目立った欠点がない >>981
引いちゃったんなら強化に期待してお蔵入りかなあ。 あれ、消しててもツイッターのURL勝手に付けられるのな
ジェダのN格闘が突きなのいいこともあれば不便に感じるときもある気がする…
>>980
残念ながらザクSTは今年の春キャン配布MSだからガチャからは出ない
もしかしたらコンテナから出るかもしれないけど正直分からん
リサチケ落ちは来年3月末くらいの筈 前回のMS限定の一回くじ
ドライセンLv4、サブ垢ドライセンLv4
昨日のくじ
リゲルグLv4(New)、サブ垢リゲルグLv4(New)
今日のくじ
ドライセンLv4、サブ垢もう引くのやめた
どんな確率なんだよこれ
ドライセンLV4にヘビーアーマーを積んでカチカチにしてみようじゃないかw
700コストって緩衝材ありきの固さだし緩衝材に乏しい700ドライセンあんまり固くないんだな
>>997
ガンダムLv7があったら実用的になる可能性はあるけど
高レベルは堅くなれるが、火力が落ちる というのが基本
高コストは堅い+αがほしい lud20230209033304ca
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