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タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
プラットフォーム:PC PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One
ジャンル:ガンダムチームシューター
サービスエリア:日本/北米 (欧州、アジアも対応予定)
正式サービス開始:2022年9月22日
予定価格:基本プレイ無料+アイテム課金
開発・運営・配信元:株式会社バンダイナムコオンライン
◇公式サイト
https://gundamevolution.jp/ 次スレは
>>950 が立てること
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part58
http://2chb.net/r/gamerobo/1665653598/l50 ※前スレ
【ガンエボ】ガンダムエボリューション part59
http://2chb.net/r/gamerobo/1665716066/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
たておつ ランクマでマヒロー使うのやめてもらっていいっすか
エクシアとドザクだけ買ったんでマラサイとユニコーン弱くしてね
スキンっていっそガンダムがνガンダムになったり、エクシアがOOになったりでよくないか 色が金や銀になってもいらねーわ デザインはオリジナルのほうが基本的にいいし、変えるとしたら視認性悪いの選ぶだけ どうぜこのゲームじゃ50も機体だせないだろ
このゲーム何故か機体サイズを原作準拠で作ってるんで スキンで機体変えると当たり判定とかやばくなると思う
>>7 サイズ感大きく変わっちゃうやつはダメなんじゃないかな
見た目はνやOOだけどヒットボックスは本来のガンダムやエクシアサイズですだと流石にね
今ある色変えがレジェンダリーでも微妙だなってのは同意する
いや全然だが アッシマーとか大きさ3分の2位になってるぞ
マヒロー研究しがいがありそうで実に楽しそう だからソロでMAP散策できるようにしてくれよ
全機体の当たり判定は全部同じモデルにして見かけの表示だけそれぞれのMSとかにするとかじゃあかん? 大きい機体のはじっことかすり抜け多発すると思うけど、それはほら隠蔽率が悪いということとトレードオフで
>>8 頭悪いよなって思う
ヒットボックス関係したら調整も難しくなるのに
>>7 >>8 ヒットボックスは言う通り
そこはあんまり変わらんようにうまくやれとしかいいようがない
とにかくスキンが、今後もよくなるとは思えん
ドズルアントワネット「格闘技が強いなら格闘機を使えばいいじゃない」
見事に終わってしまったな 2回のマッチング調整だけで力尽きたの草
マッチ中の敵からはガンダムに見えるけど、味方からはνガンダムに見えるとか あとはリザルトやMVPモーションとか これならヒットボックス問題にならんくね
>>21 シャアザクみたいな見た目とヒットボックスが大きく乖離しないであろうバルバトス第一形態とかR2は出し惜しんでるんかな
シャアザクとか一応期間限定って話だからシーズン2行ったら何か別なのに切り替わるだろうし
>>24 味方「弾抜けバグ発見クソゲー」もしくは「ニューガンダムデカすぎ前見えねぇガンダムにしろやクソが」
エペとかスキンによってヒットボックス違うとか平然とやらかしてたしカジュアルゲーなら多少のヒットボックス差は許容範囲内だろ esports目指してるなら知らん
2週間後まで一応寿命伸びたがどこまで調整入るかだな エクシアは絶対としてマラサイドザクサザビーユニコーン辺りは一応有利不利しっかりついてるから中途半端に手を付けると逆にどいつかだけが生き残って大暴れって結末になりかねん
>>28 エクシア距離減衰、マラサイ射程、ドザクウルト時間ぐらいじゃねーかなくるとしても
うーん、すげー難しいんだねー なんか2か月に1機体、バランス崩さないように実装するって追加機体は最初、産廃にするしかないような気がしてきた シーズンはじめにぶっ壊れ強機体来たらめちゃくちゃになりそうだし きつそう
エクシアドザク弱くしたら盾構えて撃ち合う環境になりそうだからそれ見こしてユニコーンも弱体化入れるくらいでだいぶバランス取れそうだけどな
マッチングやばくね?ゴールドやシルバーPTに放り込まれて向こうはダイヤPTとか 二連続であったんだけど・・・
>>30 最初から産廃だと使われなさすぎてデータ不足で調整難航すると思う
つってもエペも追加されてく新キャラのスキル最初トンデモだったけど修正してったりしたから 即座に修正していけるかの方が重要な気がする。問題はそれができると思われてない運営だが
ランクマッチに誘導するような手立ても必要だよな カジュアルにも結構PT多いだろう
シューティングゲーじゃなくなってるよな ドズルはもう遠隔武器削除していいよ エクシアはスタン排除
これからユーザーは修正に怯えながら課金しなきゃいけないのか 大変だな
>>34 エペで環境壊したのって導入直後のシアくらいじゃね
20日間で修正されたけど
まあレイスは長い間強かったが
ヴァルキリーもホライゾンも実装最初から滅茶苦茶だったが それこそその後もほぼずっと上位だしな あのゲームは弱い奴も強い奴も放置され過ぎ
あとアペのスキルはガンエボと比べると強くないってのもある 必殺のスキルなんてないし、武器はみんな拾うもんだし だからやっぱガンエボの現状はおかしいんだよ
APEXなんて相手も使えるからOKの極みのとんでもバランスゲームだろ ガチガチにやってる奴が少ないだけで
ホライゾンホライゾンホライゾンホライゾン あいつのせいでほんとつまらなくなったわAPEX
えぺ→日本人しかやらない ガンエボ→日本人しかやらない えぺから客を奪えない時点でサ終まっしぐら
>>34 やっぱ修正の速度と調整内容か
1段目のシアの弱体で使われなくなったからその後また調整していったようにすればいいかも
ただ度重なる調性もそれはそれでユーザーの不信買うんだよな
エペが良バランスだけは絶対無いんだ お前も使えるからいいだろ?をずっとやってるゲームだぞ
エクシアエクシアエクシア
あいつのせいでほんとつまらなくなったわガンエボ
おお、応用がきくな
>>44 バランスに関してはAPEX運営がガンエボにとれるマウントは無いわ キーマウパッド問題完全放置にプロが大会で困るって理由で最強キャラ2年間放置するようなアホ
>>48 どう考えてもドザクだろエクシアはまだダガーがシューティングしてる
別ゲーの愚痴まで出るようになるといよいよ煮詰まってきた感があるな
バトスって太刀でユニコーン即死させられるのだけは強いよな ダイヤ1の人が使ってて刺さってたわ
比率的に日本人が多いのはヴァロだな エペとOWはむしろ海外人気が高い
バルバトス太刀直撃させれば800ダメだから大体の機体倒せるらしい 直撃させれば
格闘つよつよ環境も27日までだからそれまで今の環境を楽しんでおくか
あんまり期待できないな運営のこのゲームへの本気度が無いよね
>>11 VMwareとかで仮想pc作ってそこから多重起動できないの?
>>60 タイマンほぼ勝てるし問題無いでしょ
通常スキルに無敵なんて持っちゃってるし
というか格闘ザクよりユニコーン弱体来るのかな アーマー付与強くて火力も出るのって許されるのだろうか
シャザクのウルトは強くない上に 巴投げ判定有効なのがキツイ
ユニコーンそんな火力無いだろ ガンタンクと同じで絆キルしやすいから何十連キルとかして勘違いしちゃうけど
平和な撃ち合いがしたいよ~😭 カジュアルだとたまに無課金機体ばかりで平和な撃ち合い戦場になるのすき
>>65 10分平均与ダメが普通に高い
そりゃペイルより低いけど、メタスとかいうカスの2割増し位ある
来週にはパス60カンストまで行きそうだけどその他の報酬キャピタル合わせると合計で無料で2機まで有料機開放できるんだな
ユニコーンはメインのDPS自体は上から数えた方が早かったはず 単発系じゃないのは考慮しなきゃいかんけどさ
>>64 射ザクのウルトは即時リロードが本体と思って使うと強いぞ
マヒロー開放したけどなるほどこれは弱いわw そもそも機動力あるタイプじゃないのになんでHP800なん
やっぱりサザビー難しいな 味方がついてこなかったらフォーカスされてマジで無理 あめけんも味方が自分が荒らしたあと付いてくるの予測して動いてるように見えるしな…
それは敵に会わないで攻撃するタイプだから ジム砂もそうだけど近距離でヘイト取って生き残るってのが重要だから、その分味方にいく弾が増えるゴミ
ルール上、盾持ちが一番合ってるから ルール把握してる人は盾持ちと一緒についていく
ペイルライダーの感覚でザクのマシンガン撃ってたら全然倒せなかった もっと近くで撃たんとダメなんだね 機動力あってたのしいなー
最高ダメージ叩き出したけど普通に勝てなかった
サザビーじゃフォーカス食らってヤバかったからペイルで必死に狩ってたけど全然敵減らねえんだもんビビる
>>55 valorantも頭二つ抜けて人気あるのNAだぞ
>>52 向こうで人気なのはCODだがAPEX何て下から数えた方が早い
サザビーは今の環境だと本当に固まっている相手に6vs6をやれるような性能していないから 雑魚そうな動きしている浮いてる敵に飛び込んで2vs1とか1vs1で削って行って数差作る機体だと思うけど 相手弱いとかアンロック機体まるでいない集団になら飛び込んでも死なずにキル取れるけど
今日は勝てんな、3人相手に1人で戦ってるのに味方のが先に倒されてく 格闘機1機に3人掛かりで負ける見たいなのでまあキツイ
>>32 カジュアルもPL50~70がPL1~20を蹂躙するゲームだからセーフ
プレイヤーレベルってあんま関係ない気がする 50以上でもルール理解してないチンパンいるし
やってりゃルール上の勝ち方負け方って分かるもんだけどな 評価の仕方変えても分からん人は分からんだろうし ルールの根底変えなきゃついてこれない人は仕方ない
やってりゃ上がるレベルに何の意味があると思ってんだ?
ランク上げるモチベがあったときはビギナーのカジュアルオンリーがだるすぎて初動動いてあと放置ってのしてたな 正直すまん
エクシアだけ右クリックに振ったスキルおかしくなるんだよな マウス寿命かな G502xいつ日本で売ってくれるんや
というかPT組むならカジュアル来るなよって思うんだけど なんでエンジョイPTに引き込まれて固まってくるダイヤ連中PTに轢かれるんだ? どこがカジュアルやねん
>>84 いつも勝てませんが?
ウィークリーの更新の後は普段使ってない機体使うから戦績ボロボロになるわ
ところでシーズンパスの必要ポイントって
500→2500→2500の後ってどうなるんだ?またポイント上がるのか?
おれは負け試合は放置してるよ 今日初めて指摘されたけど、床も踏まずに勝てるわけがないのに 一所懸命プレイするのがマナーだと勘違いしてる人がいる
>>94 (PT側が)カジュアルにやってるじゃないか
スタンないと怒ったブンブン丸に味方全員殺されるゲーム 単純にバランスが悪いのかスタンを持たない機体で戦うのが悪いのか バンナムは後者を前提に組んだのかな?テストプレイしててなんか思うことなかったのか それも27日にまともに調整してくれるとは限らない本当に絶望
というか2週間待たす意味よ 馬鹿だから自分達でハードル上げてるの気づいてないのか
格闘機が弱体化されればジムはもちろん今はキツいサザビーも復権するし盾対策でガンダム入れてもいいし、まじで色んな選択肢出るんだよな
どんな攻撃でも当てればノックバックする怯むとかなら百歩譲ってあの火力、移動速度、維持時間全てにおいて最強なのは理解できるんだが スタン持ち機体がちょうどよく居合わせてスキル使える状況でちゃんと当てるっていうプロセスを踏んでやっと止められるとかね、うーん、まぁ
修正するなら2.3mmの段差でぷつぷつ切れるメタスのケーブルなんとかしてくれ
内容次第だけどサービス開始1ヶ月で調整入れるってだけでいくつかのゲーム運営よりマシ評価になったわけで 急なエクシアナーフごめんなさいキャピタル配布とかがあれば一気に雰囲気変わるんだがどこまでやれるかな
ホワイトベースとか拠点にダメージ与えて先に破壊した方の勝ちみたいなモード来ないかな
>>107 むしろホワイトベースを前に進める奴じゃね?
小さいアクシズを小さい地球のオブジェクトに運ぶモードはよ
野良の味方すまん。開始早々落ちた。これ戻れた試しないんだけどランクでも再接続で戻れる場合あるの?
バグならまだしも弱体でお詫びとか流石にまともな対戦ゲームだとやらんけどな
>>111 昨日ランクやってたけど落ちた奴が戻ってきてたよ
その後また落ちてたけど
>>82 codより人気って話じゃなくてAPEXのプレイヤー国別割合みたいなのが以前のデータだと30%くらいがNAで二位が日本の9%とかそんくらいだった
少し前のデータだから現在は知らんけど
感じとしては エクシア ↓ ドザク ↓ マヒロー ↑ ジム ↑ ガンダム ↑ って感じかな?
∀ガンダムとかいう課金機並の性能のキャラをもっと増やしてくれ 月光蝶ドザクの次に強くね
>>117 溜め撃ち隠れる溜め撃ち隠れるでスナイパー以外有利やぞ
ターンAは回復、格闘メタ、距離減衰無しの単発高め連射も出来るメインと書くと強く見える 実際は月光蝶中に落とされるし、近距離射撃線弱いし、月光蝶貯まりにくいしで上手くバランス取れてるわ
制圧能力に欠ける機体が不遇とされるのは単にゲームルールが少ないからではないか
>>121 近接相手にも巴投げからの溜めしてチュンチュンすれば勝てるぞ
まあ普通に考えてこの環境下でシコシコ溜めてエクシアとった無課金は消えるだろうな
ごめん巴当たる相手前提だったり レベル低すぎて流石に相手にできないわ
よくよく考えたら無課金がぼちぼちようやく機体貰えた後ぐらいに期待の調整するの草
巴投げは出会いがしら普通に当たるよ近接なら前に出てくるだけだし
無料で2体も課金機体が解放できるのに まだネガキャンしてんの? 初心者諸君は27日までゲーム内ルールやバトルパス ビギナーミッションの鍛錬! 27日以降バラ色のガンエボライフや!
>>126 ガンダムゲーの特徴だけどMSのサイズに合わせるからわけわからん寸法のマップとオブジェクトになるよな
別に明らかなメタ機体がいるのは良いんだわ 同じメタは飽きるから ただそれでやるなら2週間に一回の細かい調整がいる
OPに飛びついてナーフするな補償しろってのはどこにでも湧くなぁ
悪目立ちしてる機体なんてナーフを警戒して当たり前だし そこは考慮して使うもんだろ それにエクシアは多少のナーフで産廃まで落ちるような性能じゃない ドザクのが産廃リスク高そう
>>137 待ってから交換したらバグで強くなってましたってナーフ入るんだろ?w
∀はニュータイプPTでよく見るから強いんじゃないの 試行錯誤してるのかもしれんけども
どういう調整をするか見ものじゃないか プライド高いから素直にエクシア弱体してくるかは怪しい
どうせ格差マッチだらけだし キャラバランス云々は割とどーでもいいのにな
ナーフ調整だけは戦闘時間伸びるだけだからちゃんとバフもして欲しい
このゲーム ・ソロ ・無課金 ・週末ガッツリやる社会人プレイヤー この辺冷遇してるからな
むしろ機体性能よりも蘇生を調整すべきだよ 基本的に勝ってる側の方が蘇生しやすいから 一度どちらかが有利になると負けてる側が人数差を覆しにくくなる
中破の蘇生受付をほぼ出戻りにするだけでも大分タンク砂のランク上がりそう
steamのアクティブ大爆死してるのに 海外展開まだ諦めてないのなw
>>138 ドザク、ターンエーは普通にult弱体化やろな
>>140 ターンエーはAIMしっかりしてたら普通に戦えるからな
でもってultはそれだけで勝負決めるレベルだから
上手いとultの回転も良いからなおさら強い
ただ、普通の人が使うと・・・
言うてウルトは全体的に強化して欲しいけどな ソッチの方が楽しいし
マヒロー使いは謙虚なのでultの強化を叫ばないんだな。 賢い機体乗りよ。
上手い人が使うと強いとか 上手くてもそこそこだが下手な人にとっては安定してるとか 人を選ぶ性能ってのは面白いんだけど 機体数が少なすぎるから全機体を全ての力量に対応させないとゲームにならない 結果的に尖った部分を丸めこむようなつまらない調整が増えるはず
格ゲー環境まあまあ慣れてきたけどエクシアとドザクの体力は100でいいから削って
ドザクは怒りの弱体かな? 体力と攻撃アップが片方だけになってほしい
カジュアルとランクマがラウンド一緒なのは意味わからんな カジュアルは延長なくささっと終わってええやろ
おっ2分残しで攻めきったじゃんいけそう 3分残しで攻めきられたわwwwwww とかで追加ラウンドやる意味よ
ドザクは色々とルールと噛み合いすぎてクソキャラ筆頭だと思う 何考えてあんな事になったんだ
機体の調整以外にも抜本的なルール改正しないと人つかないよ 試合の回転効率悪すぎだし一方的な展開の後のスワップはただの拷問 スキップすらできないカジュアルのmvpとか本当に虚無だらけだから
テストの時試合時間丁度いいって言ってる奴が結構居たのが意外だったわ フタ開けてみれば今の惨状だけど
このゲームだいぶあっさりしてると思うけどもっとみじかくしてほしいんか? まぁ俺はヴァロとかメインだからそう感じるんだろうけど
無料解放2体目にマラサイ選んだんかしらんけどマラサイ増えたな 即ピしないととれない
マラサイ使うのは良いけど障害物に引っ掛けてるおじさん多すぎる ちゃんとクイクイしろ
ガンダムなんだからチームメイトと同じ機体使わせろよ
100万人触ってくれたのにたった3週間で99万人消えたゲームだな
>>168 まあ使う筋肉ってかカロリー違うからな
こっちはマラソン感があるから長いとマジでボディーブローよ
ドミネ爆破はまあいいとしてポイントの延長だけは何とかしてほしいかな
>>173 キレちまったよ
港でタイマンしようぜ?
>>168 他の爆破ゲーやバトロワに比べればすげーあっさりしてる
ドミネとか即終わる時10分くらいだから丁度いいや
公式Twitterでペイルの解説してるが ゲーム内で情報が不足してるのはそこじゃねえんだよな ゲーム内で全く説明されてない基本ルールをフォローしとけよ あとハロが一度使うと他のメンバー含めてしばらく使えないこと
月光蝶ってなんで建物貫通しないんだろう 室内戦で弱すぎる
蘇生するから勝ってるのか、勝ってるから蘇生するのか分かってないのう
データ揃ったからやっと調整出来るか とりあえずマヒロー君のバフ期待してます
相手のpingとブースト移動が合わさって牽引引っ掛けることが結構あるわ
>>179 今の機体数じゃそのバランスの取り方は無理やね
今の機体数だと全機体が全ての力量、全てのマップに対応してないと
6人全員が適した機体を選べなくなる
選べたとしても選択肢が限りなく狭い
せめて機体数が今の倍になればそういうバランスもありだろうけど
ワンサイドゲームでクリキル21出してるシルバーのジムスナおったんやけどチート? 試合時間長いとかならまぁ上手ければ行けるんかな?って感じやけど ワンサイドゲームでクリキル21ってほぼ毎回ヘッショってことやろそんな化け物がシルバーにおる?
>>145 確かにレイプゲーなる原因として蘇生の存在でかそうだな
>>184 国内だと一般的に10〜20
30位まではまぁなんとかなる。50超えるとアクションゲーは厳しい
加速チーターが居ると部屋内の敵味方が0になったり100超えるらしいから、重すぎたらまず疑え
>>186 と思ったけど月光蝶建物貫通するわ
お前の当て方がおかしいんじゃないか?
月光蝶が生きがいのターンa をウルト被せて潰した時の快感やべぇ
>>191 俺は月光蝶の発言した人じゃないよ
ターンAあんま使わんし、浮いてるターンAには距離取って攻撃当ててたから素でわからんかったが勉強になったぜ
>>191 あれ貫通してるのか?
自分の下に円錐状に散布するから斜めに入り込んでいるだけだと思ってたけど
>>187 それぐらいなら普通にいる
シルバー帯なら頭抜きやすいだろうし
あるかジムスナエアプやからマジ?!って思ってたんやけど 下手くそなジムスナばっか見てきたから脳が破壊されてるんかも
後ろでモジモジしてるペイル グレも回復も置かないとかゲーム放棄してるレベル
建物貫通しないでしょ 自機の後方斜め下に散布しててそれが直撃してるだけ 屋根上から建物貫通してたらヤバすぎるわ
>>187 爆発設置とか狙ったり
中破のあとすぐ大破にしないとか
アッシマー集中攻撃するとか
>>199 でも俺ターンエー一切視認できない状態でダメージ食らって倒されたことあるぜ?
>>187 1番調子良い時で命中65 クリ率33%で、35キル17クリキルなら出した事あるから長引けば20は行ける人いると思う
ちな湾岸
wiki見たら月光蝶は この攻撃はシールド及び障害物を貫通するって記載されてるな
>>201 今確認出来ないから前に検証した時の記憶だよりで話してるけど、プラクティスの建物は貫通しなくて実戦でも建物上飛んでもダメージすら入らなかったよ
ただ金網は貫通する
視認外からの与ダメは技の当たり方が特殊なのもあるし、見てなかったみたいな盆ミスパターンもあるからなんとも言えん
月光蝶ほぼ使ったことないけど、屋根の上を飛ぶほどの高度は稼げなさそうだから 建物貫通しても影響あんまない気がする 今の倍の高さで飛べてたら屋根のある拠点を一方的に攻撃できただろうが
月光蝶貫通するでしょ デストラクションの建物内でAB上下にある場所とかでやってみ 下が設置されて敵も下に沢山居る時に上で使えば倒せるぞ 敵の位置目視出来ないから倒す効率は悪いけど 目標周りの上のエリア飛び回れば設置妨害や解除妨害出来る
押されてる方は蘇生とか絶対できんしな 無理蘇生しようとして更に人数不利になるとかあるあるやし
爆弾のMAPで1階2階あるじゃん、あれの2階の爆弾守備を1階の月光蝶で壊滅されたことあるよ 羽みたいなエフェクトだけちょっと見えてた感じ
>>205 今プラクティスで確認したけど貫通したぞ
シューティングレンジ側から3体ぼったちの一左の奴に壁貫通してダメージ入ったわ
>>208 デストラクションって階下には金網付いてるの事多いからそこから貫通してるんじゃなくて?
まあおらの検証方法がミスってたっぽいし家に付いたら試してみるわ
>>144 コミュ障雑魚ボッチ
乞食
娯楽に使う時間も金もほとんど無い社畜
の間違いでは?
蘇生されるまでにダウン状態で食らった分復活時に削るだけで良いと思うがね 現状大破までもってけなかった時リロード挟んだりで不利になるし
>>187 チーターめっちゃ湧いてるからな。疑わしいのも含めると笑えないレベル
準備フェーズで移動してる時に無限射程バルバトスに全滅させられた時はほんともうダメだと思った
>>209 負けてるチームが敵を倒しても蘇生でキルを帳消しにされるだけの機能よな
相手の人数を削れれば持ち直して形勢逆転の可能性はあるだろうけど
現状は逆転の芽を潰す機能でしかない
蘇生はできるけどトドメはさせないと外連味薄いから大破システムは普通に良いと思うぞ俺
中破なくしたらバトスくんさらに肩身狭くなっちゃうよ
蘇生されるとめんどいから中破見たら積極的に大破させてるけど キルパクしてるみたいで心が痛む
バトスちゃんはまだあと2形態も残してるから・・・ いつの日かマラサイをしっぽで串刺しにする未来待ってるから・・・
死体周りの仕様はよくないと思うよ 蘇生仕様だけでも、負けてる側のプレイヤーが1、2ダウン取ってなんとかしようとしてても 味方が数差出来た時に突っ込まないと、そのプレイヤーが囲まれて死んで蘇生されて数差作った意味が帳消し。一部機体除けばリロードの関係で大破まで持っていくの本当に大変だしね それプラス、勝ってる側は死体殴ってGマニューバ貯められる余裕まである
>>220 エクシアやマラサイ使ってる時は特にだけど味方が大破手助けしてくれると助かる
アンロック機体抜けばそこそこいいバランスなんだよな 実際やってて楽しいし
サザビー強いな~近距離ならバトス以外に負ける気がしない ってかこれでエクシアや格ザクに負ける人ってちゃんと狙ってるか?格闘入る距離なら胴撃ちでも2、3発で倒せるし斧当たればワンサイドゲームなんだけど 格闘機が何処にいるか分からない戦場では無駄撃ち抑えて常に4発は撃てるようにしとくのが強いと感じた
復活は同じ条件は別に…て感じで少なくとも今解決するべき問題は他にある マッチングだの安定しない
その点ガンタンクってすげぇよな、中破機体にダメージ上がんだもん
全体的にリロード長過ぎだと思うんだよなあとおま環かもしれないがうちのガンダムは3/4超えて盾構えてもリロード終わらない
味方が死んで大破されるまでにカバーすれば間に合うのは連携し甲斐があって面白いと思うけどな 裏取りするときも大破まで入れられるかが大事になってるし
中破で止めて自分の回復や離脱を優先するか 自分が落ちるリスクを背負って確実に大破させるかって駆け引きもあるし そもそも蘇生を有効に使える自力で勝ってるチームは蘇生無くてもボコれる
無くはないが怪しみはじめてもいいレベルてはある 俺はクリキル25回のガンダムがいて怪しんだ
ドズルVSサザビーは先手取ったほうが勝つ印象あるわ 個人的にはドズル微有利
>>232 そもそも戦闘中にそんなホイホイ蘇生できないしな
ガンタンクの1秒蘇生が評価されてる理由よ
因果関係が逆で大破させない練度だから負けてる可能性もあるぞ
バルバトスは弱すぎる 攻撃が当たらない 倒しても逃げられない 逃げる性能も下げられてる エクシアと違って近づくだけで ブーストなくなるから
ワンコンできないマラサイなんてガンタンク以下なんだから大人しくガンタンク使えあほ お前が一生後ろで芋るから前線人数足りねーんだよ
>>231 押し込まれてる時はカバーすれば蘇生できるって状況でもない
目の前には押し込んできた敵がいるからな
結局は味方の死体を前に、蘇生よりも応戦を優先しないとって状況になる
>>222 システムのせいにするのはお門違いだよ
後ろや周辺で棒立ちしてる奴らいるだろ?
バルバトスが弱いのは エクシアみたく移動スキルに 攻撃判定がないから チャージ攻撃が当たらない
>>234 その2機のタイマンってのがあまりない気も
味方のフォロー厚い方が勝つ
2vs1で落とした後引いたふりして蘇生誘うのとかよくやるから駆け引きにはなってるな 野良だと周りに気使うから結構引っかかる
未だに中破で残す奴が多すぎてそれが原因で負けるわ 壁裏から蘇生音が聞こえてきた時のまたかよ感
復活だってバチバチにやりあってる最中なら盾持ちが前出てる間に後ろで復活させるってなると2人割かれるし妥当だろ そこを1人で即復活させられるからチームだとガンタンク需要が上がる
相手に即ラウンド取られて負けた試合は攻守交替の時間が無駄だからさっさと終わってほしい この状況で勝てたことほぼ無い
マッチング酷すぎて人が居なくなり 人が居ないと格差がマッチが強制されてまた人が居なくなる オワコンまっしぐらだぁあああああ
多分ミッションの対象キャラはランダム クリティカルにドムが選出されるのが証拠
マラサイのナーフはクールダウン長くなるのかな?スキルで敵落とせなくなると逆に産廃なりそうだし
>>229 格闘機除いたらある意味上手いガンタンクへの対策はガンタンクかもしれない
中破をリロード挟まず破壊に持っていけるから味方は撃ち合いに専念できるし強引な切込みや高速リカバリーもお互いできる
芋タンクは死んでくれ
降参システムは欲しいかもな 1試合に制限2回で数分のクールタイム付きなら連投も出来ないし丁度ええやろ
ミッション×固定の機体テーブルでランダムだろ 親の顔より見たガンダムジム砂2ドザクの並び
野良に芋ガイジが多いと負ける上にストレスがやばい 突っ込まないと0で終わるだろ間抜け
クリティカルにドズルやドムがいたり、クエストは全機体ランダムなの笑うわ 抽出すらできないのか
というかチャレンジで機体指定すんのやめてくんねーかな これのせいでろくに練度もない変な奴が出てきてクソ試合が加速する
人がいなくなること覚悟してプレイしてたけど…わりぃ、やっぱつれぇわ…
>>220 大破させる事に意味があるからええんやで
ult貯めるの遅い奴に回してもいいかもだけど
>>250 マラサイは格闘機に当てるためにウミヘビに広い当たり判定が与えられてるのに
ウミヘビの射程が普通に中距離に届いてしまうから
結果的に動きの遅い中距離機を死角から誘拐するように機能しちゃってるのが問題
射程落として格闘機キラーに落ち着ければバランスが取れる
味方芋ってたらソイツの横でウロウロしろ 勝てねえ試合だからさっさと次行こうぜ
それをチャットでも教えたれよ ガンおじを矯正していくんだ
>>250 射程距離短縮ぐらいが丸いと思うんだよね
負け確な延長戦でもaimの練習と割り切って楽しめるからいいがその前の部屋待機や移動で1分無駄になる時間が辛い
ウミヘビ単純に長いんだよ 連れてかれてる間にウォウウォウウォウって言う時間くらいはある
機体解放のための無料ポイントっていくつ必要だった? なんやかんやで今4000弱溜まってるわ
>>249 やっぱここの開発何も考えないで実装してるのな
マラサイの射程長すぎて目の前のエクシア捕まえるより遠くの射撃機捕まえた方が捗るからな 中距離からの確殺って、明らかに運営の意図した性能ではないでしょ 本来は最初の課金機体は格闘機と格闘機キラーの同時実装を想定してたはず
そういやアップデート予定にイベントの実施が書いてないのが気になるわ イベントミッションかなんかで定期的にキャピタル配るもんだと思ってたがほんとにバトルパスオンリーなのか?
なら次の追加はタダで解放出来そうだな それまでやってるか知らんが
このゲームが仮に過疎っても他ゲーが沢山ある今の時代な恵まれてるよね~ サドンアタックの時代なんてSRゲーに嫌気差しても引越し先が無くて泣く泣くウェアハウスに篭ってたよ
人気配信者に見捨てられたからもう一般人には流行らない
>>269 短いジェットコースターくらいの感覚だかんね
ドザクの回転斬りも見た目シュールだし為す術ないからガハハしてるわ
そういえばターンAの巴投げって原作でもやってるの? あまり良いイメージ無いんだけど
実際、マラサイに捕まった時は捕まったなって考える余裕あるし 確殺されるまで意外と時間あるから飲み物飲んだりしてる そんくらい悠長に相手をキルできるだけの射程があるってことよ
>>281 記憶にない
やってるのかも知れんけどウォドム斬りとか手刀とかヒゲの格闘シーン他に印象的なのあるのに何故か巴投げ
エアプ開発の考えることは分からん
マラサイに捕まった時点でヘッショ考慮しなくても体力1000くらいは確殺だったはず 1100や1200でかろうじて生き残っても、残り体力考えたら追い打ちから逃げられないわな 盾で防げるったってマラサイを視野に捉えながら盾構えてるの前提だし
VSシリーズでコンボパーツとして使ってたなあ巴投げ
>>283 原作で巴投げは存在しないはず
印象的な格闘はウォドム相手の手刀や、頭上からのビームサーベル
ストーリー的には牧歌的なやぼったさはあるが、戦闘は意外とアクション重視で
もうちょいスタイリッシュに戦うのがターンAだな
>>287 やってたっけ?
マヒローの頭を叩き割ってブツブツでキモくしてた印象しかなかった
ガンダムで巴投げって言ったらアムロのイメージしかないな
ウミヘビが格闘機キラーはわかるけどエクシア機動力ありすぎて当たらねえんだわ
寧ろエクシアにウミヘビとかほぼ撃たんわ 流石にリスキーすぎる ブースト少ない族に当てて確実に枚数減らした方がマシ
個人的にターンAは発掘したウィルゲムを防衛する時の 両手ビームサーベルをF91みたいに回転させて Iフィールドで周囲の味方を守るあれが欲しかった 作中のイメージだとターンAってタンクなんだよな
バルバトスで正面からフェイントかけにいくことあるが 相手を間違えると巴投げやウミヘビの餌食になる
OWで言うソンブラ的なのが居れば対格闘機になるし盾持ち期待の強みにもなりそう 次の調整次第だけどエクシアとドザクは逃げられないだろうなこれ
19世紀の産業革命時代まで技術力が落ちた地球で 主戦力が第一次大戦の複葉機まで落ちてた時に 歴代作品でも終盤に出てくる性能のMSを序盤から使ってくる敵に対して 唯一まともに戦えるのがターンAという設定だったから 本来は味方の先頭に立って、損害を防ぎながら戦うのが正しい姿
マラサイはウミヘビの射程かなり短くしてCTも短くして近距離絶対捕まえるマンにしよう
これそのうち仕様変更でブースト中に射撃できるようになって ダッシュの回復速度も2回1回の奴緩和していくんじゃね? そうじゃないと3回あって火力ある奴が壊れのままになる それかハロボールの回復力半減 戦闘箇所でハロボールからメタ戦闘は結構萎える 取るか取らないかがもうFPSじゃないのでそういう要素ならFPS要素薄くしてほしい 実際FPSしてない奴が暴れててマジで笑えないw
エクバでもそうだが28話の変な走り方+41話の巴投げの複合技
ガンダム作品の中でもカッコいいビームサーベルも使えず やったぜフラン砲も付いてない髭だからなあ
41話で月光蝶しながらエクシア相手に巴投げを決めたシーンは感動したよな
>>300 そもそも巴投げしたのも
BRが使えない場所で相手のMSをいなす為だけだからな
>>302 走り方はたぶん頭が取れた時かなとは思ってた
28話かは知らんけど
ブースト1の機体正直全部ブースト2ぐらいにはしていいよな ブースト1ってだけで終わってるわ
>>307 28話は核弾頭を髭にのせる話
核弾頭を守るために掌見せた状態で走ったシーンがある
>>297 残酷な事だが、ステルス機有力候補はWからデスサイズだろうとは思う
ステルスから大鎌振り回してきます
とびかかって格闘 高速移動からの格闘 のしのし仁王立ちからの格闘 ステルスからの格闘 次は何が出るか楽しみ
ガンタンクピックする人って構成とか全然見てなさそう
>>309 そこは覚えてなかった
核兵器は「人の英知が生み出したものなら人を救ってみせろ」のシーンばっか覚えてたぜ
後で見てみるわサンクス
爆破延長ラウンドの攻め側が失敗したら攻守交替システムまじでいらねえわ 負けでいいから終われ
>>315 ガンタンク即ピマンだけど相手のエクシアいじめる事しか考えてないぞ
こういうTFとかOW系のよくある固有能力でまだ出てないのステルス系くらいであとは出尽くした感あるよな 例えばメタスなんかタレット系と繋いでる間回復系のそれぞれでキャラ作れそうな個性を持ち合わしちゃって 今後の新機体づくりとして固有ネタがなくなってる感
>>316 それは39話な
前半地上の方がコミカルな動きは多いから、そこから引っ張ってる感じはある
>>260 それやるならセットでエクシアのチャー格が200m位飛んでくるのもナーフだな
海外壊滅したってことでやっぱり丸山=バンナムの運営はオワコンて事だなw ガノタ利用して向上しないツケが来てるな半年で8割消えるとかw ランクも作ったことないから機能してないし 無駄な開始待ち、消せないMVP、無駄な延長、機体格差、チート祭り
ガンダムの作品でバスティオン系のキャラっていないの?
>>325 アストレイのブルーフレームセカンドあたりでは?
他のFPSのパクりじゃない機体を作ればいいだけだし、ガンダムだからそれを期待するしかない 例えばキュベレイでプレッシャー持ち、格闘攻撃へのカウンター武装で 格闘攻撃うけたら範囲80mの敵が長時間スタン こんなのあればメタはガンガン回るし
>>325 無限軌道タンク型という意味じゃイグルーのヒルドルブ
コンセプトとしちゃ00のセラヴィーあたりか?変形はしないが
>>320 ステルス系ならPaladinsが結構ヒーロー作ってる
機体調整か・・・ ワイの射ザクの無敵削除されるのかな・・・悲しい・・・
ストライクやインパルス、リボガンみたいな換装機体が実装されるのかとても楽しみではある
マラサイが強すぎる 蛇の射程が長すぎるのが原因 エクシアが強すぎる バルバトスと違って移動スキルに攻撃判定があるから つまり近づくのにブースト消費しなくてすむ バルバトスが弱すぎる @チャージ攻撃が当たらない。横歩きで回避される A近づくのにブースト使い、移動スキルも弱体化のため、戻ってこれない Bエクシアと違って射撃武装がないため、攻撃当てやすくしないと 通常攻撃と太刀するだけの機体になってしまう。
サザビーとザクが同じ戦場にいるのってバランス悪くない??
種はオモシロ機体枠いっぱい居るし主役機そんな出なさそう
>>318 それで前の数減ってる時前出てくれたらなんも文句ないけどね
デイリー二つにねじ込まれてたからしゃーなし素ガンダム使ってるけどむずいなぁ ハンマーはサザビー殺せるから楽しいけど、メインでヘッドショットしてなんぼやし 盾構えるのにクールタイムいて攻撃も出来ないならダメージに応じてゲージたまるなり、 攻撃してきた相手の位置捕捉できるなりほしいわ
ガンダムはOWのキャスディみたいなもんだからな Aim自信ニキが乗り回す機体
そんなくっそ玄人向け機体にガンダムを割り振ってしまった事が悲劇 おかげでゴミガンダムが山ほど生まれてしまった
無課金機体だけを相手ならガンダムも気楽なんだけどね 課金機体に抗わないといけないって考え出すと途端に必要aimが跳ね上がるだけで でも、このゲームそんな機体多いけど
課金組がいないときはよかったんだけど課金組が来たせいで価値がほぼなくなってしまったガンダムくん・・・
>>332 ストライクやインパルスはバックパックが大きいから
その点でバランス取りにくそう
逆に換装できない機体の方が可能性ありそう
ブリッツとかガイアとか
ドザクのウルトにハンマー当てて中断させる役目があるだろ
弱化 エクシア、マラサイ、ドザク 強化 ガンダム、タンエー、ジム、マヒローでいいんじゃない あとは弄ったら壊れキャラになりそうだから現状維持かな
>>344 ガンダムはビームライフルがメインだからな
天パだから乗れた機体よ
マシンガンがメインの陸戦型ガンダムでお茶を濁してれば良かった
つか、ジムが設定的にはビームスプレーガンで、本来はショットガンなんだよな
ガンエボだと全く考慮されてないけど
ガンダムは盾アンチっていう明確な役割があるから サザビーとジムが増える調整なら今のままでも相当強いよ
戦場の絆でもオペレーショントロイでもこんな武装だったと思うが BSGがショットガンだったゲームそんなに記憶にない
機体調整だけじゃなくて足りない部分もてこ入れしてほしいなぁ? CS版はじまる前にチュトの拡充、プラクティスの拡充、マップの練習探索モード追加、ルールの簡易説明、もしくは最初の数戦は音声アナウンスでどこを踏みましょうどこへ向かいましょうみたいなビギナーAIオペレーターの追加、これくらいはやっとけばと思う
最近スナ多めにやって思ったけどこのゲーム攻戦ポイントが割と平らだからヘッド狙いやすすぎるよねこれ おじさんなんかジャンプしないでスライドしてくるし
ガンダムはハンマーを即発動にしてくれるだけでいいんだよ 海蛇に比べるとスタン短い速度も短くて当てるの難しい、発動遅くて発射音で避けられるんだよなぁ
>>350 ゲーム的な話はともかく
原作の設定的には一般兵でも当てれるように、あえて収束率を低くしてビームが飛び散るようにしてる設定あんのよ
だから威力低いし、遠くまで届かないけど射程内なら当たりやすい
ガンダムは逆に収束率高いからきちんと狙えれば相当強いと
ついにチャットでも課金しないと勝ち筋ないゲームですねって愚痴られてて草 壺の愚痴ならまだしも外でもそういう認識になっとるやん
ビームスプレーガンは設定定まってなくて原作でも散弾のような描写はないはず
こんなにガンダム色薄いガンダムゲーで原作設定とか意味なさすぎて解説するのも虚しいだろ
近距離じゃないと弱いって設定をちゃんと盛り込んでるが?
マヒローの強化とか来たら来る部分にもよるけど あいつちょっと調整するとゲームぶっ壊しそうな危ない雰囲気が漂ってるんだが、大丈夫かいな
何で射撃機体はジャンプしたり腰だめだと弾真っ直ぐ飛ばないのに格闘機は真っ直ぐ飛ぶんだ? 格闘戦だけじゃなくて射撃に関しても格闘機の方が優秀じゃんw しかもウルトも格闘機が圧倒的な破壊力持ってるし もう格闘機以外このゲームいらないだろ格闘機ヒーラーでも出しとけ
ビームスプレーガンはビームライフルと同じ原理だけどビームの集束率が低いから粒子が拡散しやすくて長距離で威力を保てない 粒子が拡散しやすい=散弾ではないんですよね
ビームスプレーガンは一応は拡散しても一撃で重モビルスーツのドム程度なら貫通して倒せるからある程度拡散しても威力はあるんだけどね 射程は落ちるけど、取り回し、連射性、マガジン数、整備性、量産性で上 だからすべてのジオン機を単独で単発で倒せるからジムは名機と言われてたという まあゲームでそんなのでたらやばいからこうなっちゃうね
ビームスプレーガンの名前に由来はただスプレーガンに似ているだけであってビームがスプレーのように散弾で出るわけではない
エクシアドザクマラサイ「FPSしてるけど俺またなんかやっちゃいました?」
ターンA普通に強いだろwww バトスも使いこなせてないだけ うまい奴の動画見てこい
>>360 一番最悪なシナリオは格闘機が軒並みに死んでマヒロー強化だな
シューター寄りになると間違いなく壊れる
>>367 お前がうまいわけじゃねーのかよ
動画って上手く行った試合を纏めるから定量評価には向かないよ
マヒローはメイングレ6発ぐらいで様子見じゃない MAPによっては暴れるからなぁ
APEX1位の人はガンダム使ってた ほぼ全部MVPだったよ
>>370 メインは調整いらん
サブのビームだけ硬直消せば普通に強い
>>355 ジムは設定コロッコロ変わってるイメージあるわ
マヒローは超絶強化するためにあえてこうしてたんだと思うよ これでマヒロー強化すれば取らざるを得ないから結局は課金機体は全て解放することになる ここら辺の商売のやり方すごくうまい ガンエボ続けるにしろ、続けないにしろ稼がなきゃいかんのだからとことん稼ぐ しかもユーザーには違和感ないから受け入れてしまう 流石俺たちの○Pさんだ、侮れない、これが商売だ、怯えろ竦め、キャピタルを活かせないまま逝け
ターンAは巴投げを修正するぐらいでいいんじゃない 格闘機が弱体されて中距離ゲーになった場合巴投げがゴミスキルになってしまう(今もゴミスキルだけど
>>375 巴投げはゴミスキルじゃねーけどシルバーか?
乗ってる奴の大半がゴミだから言いたくなる気持ちもわかるけどな
ターンエー出さずにドザクのULTに轢かれてる人、馬鹿です(ひろゆき)
投げる格闘機が居なくなったらサザビーさんがいるだろ サザビー見たら巴投げ
>>375 前ステ巴投げすると吸引力そこそこあって刺さることは結構ある
>>376 巴投げゴミスキルやろ・・・
発動遅い、硬直長い近接スタンなのに遠距離スタンの海蛇よりCT長いって・・・
マヒローなんかじゃなくて格闘機絶対倒すマン実装しとけばよかったのにね
>>382 スタン時間、盾貫通、スーパアーマーはガンエボでは評価されない項目ですからね
>>382 CTは不満だけど性能自体に不満はねぇなぁ近接には一方的に勝てるし
巴投げ当たる人valorantでもフラッシュ避けられなさそう
過疎りすぎて対戦がはじまらん 前は10秒以内にはじまったのに 今は20秒は待つようになった
相手がガンダムだと思って舐めてかかったら当ててくるガンダムでくっそ怖かったですまる
巴がゴミはエアプすぎるわw エクシアの音聞こえたたら巴まちするのが楽しいんだろ
多分サザビーバフするとメタが回りそうではあるけど タンクヒーラーのロール感が増すのが難点だな
>何で射撃機体はジャンプしたり腰だめだと弾真っ直ぐ飛ばないのに格闘機は真っ直ぐ飛ぶんだ? 格闘戦だけじゃなくて射撃に関しても格闘機の方が優秀じゃんw これだよな なぜ格闘装備ザクで無敵と1200体力にウルトがあれほどになったのか 通常ザクは斧で一回切るだけなのに…あれならゲージ3分の1使ってやる技だよw かといって現状事務ガンダムなどの射撃火力うpとかHS倍率うpとかにするとおかしなことなるから微調整なんだけど 丸山は基本3段階調整(良くて4段階)しか能力無いからなあ FPSだともっと慎重にやらないとだめなのに多分斜め上超えたことしてくるだろうな
>>388 これな
ジムだってエクシアにHS3発当てるだけで倒せる強機体なのに
ターンエー自体は射撃強くてUltも強い、背負い投げは環境機をカウンター出来る可能性がある こいつ弱いってなるとこのゲームいよいよ機体4機ぐらいしかいないぞ
カジュアルで暴言吐いてる奴いて草 マジで運営もだけど民度も終わってるよな
マヒローはメイン増やすだけでいいわ オタクがニチャニチャしながら使う機体ってポジションでいい
自分ドザク使ってるけど格闘機をガンタンクぐらいまで弱体化すればいいんじゃないっすかね? 今まで格闘機にいじめられてた人が格闘機いじめてハッピーになれるぞ
>>392 そりゃ射撃がゴミだからでしょ…
単発85しかない衝撃波死ぬまで食らってりゃドザクは壊れだわ
暴言とかそんな熱量もってまだガンエボやってくれてる人がいて僕は嬉しいよ
ドザクは無敵でウルト無効化出来るのとアーマー高いからな ここら辺の調整すればいいわ
>>399 ワイのフレカジュアルなのに味方が弱いってよく嘆いてるぞ
味方にも一定求めるならランクマの方が良くね?って自分はなるんだけど
>>387 全盛期のPUBGですら20秒待った気がする
ごちゃまぜで爆速を実現してたマッチシステムだからなんとも 初めから1分かかってでも適正なマッチとそれに見合ったランクシステムや個人戦績での加算、減算が必要だった
マラサイと違って違って近接しなきゃいけない以上弱いだろ・・・ まぁウルトがポイントで強すぎるからそこで違うけど
道間違えて二段階目の爆弾設置場所防衛に行くエクシアちゃんとそれに釣られるメタスくん ピンたててこっちだよって教えても「間違えてないよわざとだよ」みたいな感じで暫く、くるくる回ってた まぁエクシアがそれだったから結果は予想通り
ちいかわそのものな見方がエクストラタイムで何とかなれー!で何とかなるのすき
マラサイって評価高いけど普通に弱くない? 確殺コンボなんてそうそうくらわんだろ
>>409 それは相手が下手なだけ
見てから回避不可な上に射程クソ長いから当てるの余裕だわ
>>409 硬直あるスキル覚えたらそこ狙うだけで良い
今日はトランザム格闘を巴投げヘッショキルできたから寝るわ
>>409 自分が食らわなくても味方全員が食らわないとは限らないのがチームゲームでの確殺コンボの怖いところ
どんだけ強い人間も周り落とされて孤立させられたら詰む
バランス調整したところでこの闇鍋マッチングは終わらないんだよな
>>410 それいったらあんたが下手で話が終わる
ウミヘビ持ってる可能性がある中、正面で撃ち合うのがそもそも間違い
>>398 85の攻撃を一生あててたらそらドズル負けるやろ
それもう負けに行ってるで自分
マラサイ見えたら下がってウミヘビスカしたらガチ攻めする流れ面白いけど毎回やりたくない
確殺コンボ持ちの何が嫌って確殺コンボが当たろうが当たらまいが確殺コンボ持ってる時点でアド取られること マラサイ見て長々と体晒せないもの
少なくともこのゲームのプレイヤー総人口の半分以上はウミヘビ簡単に食らってそう マッチングごみすぎるからそういうのもソロやってると味方になる可能性あるし
マラサイがいるだけでライン下がりやすくなる意味不明な機体なんじゃが
勝率4割でもプラチナなれるしな 万年プラチナだらけになるというね
相手が上手くなるほど、決まらなくなるからな さらにチームプレイされてると、カバーされるから 上にいくほど評価下がると思うマラサイ
巴投げは判定はやたら強いけどリスクのほうがでかいしCTはやたら長いし微妙だな
>>416 すまん、それは当たり前なんだわ
正面での話で言ってるんだよ
>>423 逆だ上に行くほど拮抗するから1欠けのキッカケ作り出来るのは評価される
逆に決め手のない機体は評価落ちる
だからペイルとかトップDPSを誇りながらも評価がトップになれない
各方面からの情報をまとめた結果のtier
(ソロ多めのニュータイプから抜粋)
S ユニコーン メタス
A 射ザク 格ザク エクシア マラサイ ドム ペイル アッシマー
B サザビー
C 上記以外
アイツ外れても1200とブー2のフィジカルとサーベルで威嚇しつつ回復してまたウミヘビかますからストレスがヤバイ
大体釣られるのは正面張ってる前衛系と回復系だから、フランカー使ってるとそんなに気にならないのはわかる
ウミヘビ自体、使用者側にも硬直あるのがな カバーすれば問題なく取れる 不意討ちや浮いてるコマ専用のスキルって感じ
>>429 地味に耐久あるんだよな
必死に逃げて1人しか追っかけてきてないときの振り向きウミヘビワンパンが一番気持ちええ
ぶっちゃけ下手くそに乗ってほしい機体はもっと広めるべきだと思うわ 真面目だけど下手っておじさんプレイヤーはいるし、そいつらがKD気にしてジムスナで篭もらなくなるだけでもマシになる気がする
マラサイのウミヘビあてれないなら バルバトスの叩きつけなんて一生あてられないだろ
OWでマーシー使ってメタスの不便さヒシヒシと感じた 簡単にコード取れすぎだ斜線通らなくなってもしばらくは繋いでくれ
>>425 なんで正面から戦うんだよ
スキルありで正面から戦ったらマラサイ関係なく負けだろ
こいつら振り向き引きウミヘビ知らなさそうw そりゃ真正面からまっすぐフック打ってその場でコンボ決めるだけのマラサイなら囲んで叩けば勝てるわな まあそれだけでも強いけど
ウミヘビは効かないやついるのなんなんだろう 昨日何回当てても引っ張れないペイルいてチートかと思ったわ 障害物一切ないのに
弾抜けバグだな 多分それ普通の銃弾も当たらないやつだぞ
Tier Sはサポ枠だから出してくれる人は勝とうとする意思がある聖人 ドザクエクシア最強つってもチームの土台があってこそだからね
バランス云々よりもまずは弾抜けバグなんとかしてほしいよなぁ
それなら時空の狭間に消えるアッシマーボムよあれキツい どこいっちゃうんだろ
>>447 多分マップの隙間抜けて下に落ちてんだろうな
弾抜けとラグは早めにどうにかして欲しいわ 22時辺りからラグラグでゲームにならない時が多い バルバ乗ってクソゲー量産してるけど味方も敵も意味不明な動きするし早めに治して欲しい
折角ユニコーン出したのにみんなバラバラに動く時の貧乏くじ感
ウミヘビで角にひっかかりそうな時、振り向いて無理やり引き込むのは有名だが 逆にこっちが角からウミヘビ打った時、敵に当たる前に引っ込むと射線切って引き込むことも可能 これができるとマジ強い
外鯖超絶過疎だから外人コッチ来てるしな ラグい試合増えてきたね
貧弱なネットコードを改善する技術やノウハウがあればいいけど
>>452 何スレか前に動画あったけどurl残し忘れたわ
ただこのテクも上位に行くと壁際のマラサイ警戒し出すから見て避けられるんだよな
デイリーの機体指定マジやめて欲しいわ その編成ならこいつをとピックしてもコロコロ編成変わるから疲れる
>>455 見て避けられるは盛りすぎだろ
読みじゃんけんに勝っただけだよそれ
小足見てから昇龍余裕なやつだけが見て避けられるとか言え
このゲームのいいところは機体変えれるところだから意図した役割できないとおもえばすぐ乗り換えよう
ここだけの話プラチナ2からゴールド2まで落ちそうです 当然毎回前線で耐えつつ金メダルです キャリーできる人って本当に毎日のようにFPSやってる人じゃないと無理ですよ
>>457 他所のゲームにガンダムのガワ被せてeスポーツ
だからな
無いわな
VIDEO 射線切りウミヘビはこの動画の1:10〜のやつやな
マラサイメインは必須テク
>>460 結局最後はヘッショゲーだからな
動体視力が物を言う
>>462 自演やめてもらっていいですか?
それに実践だとラグで成功率下がるから
棒立ちで正面にサーベル振るのが正解だってわかるよね?
>>460 全然で耐える()とかいうサンドバッグww
敵倒して数減らして貰っていいですか?
Planetside風のMMOFPSなら 多少のラグとかバランスも笑い話で済む強さがあるけど esportsって概念は扱うのが難しかったかもしれないですね
>>458 見てはたしかに違うかも
起こりを読むだな
最近はじめたけど、勝つにしろ負けるにしろ一方的な試合が多いんだけど そういうゲームなのか? 前半負けた方は後半やらずに抜けるし
ウミヘビ後に横向くと槍後に相手が横向いてる事が多くヘッショしにくいのが難点だった そこを突き抜けて180度振り向きだとまた正面向きやすくなるとか仕組みがよくわからん
>>468 ガンエボを始めるものすべての希望を捨てよ
ルール無用だから途中抜けもチートも何でもありよ
>>468 カジュアルマッチは玉石混淆だから拮抗する事が少なく大抵は蹂躙で終わる
ミッションの為にジム使ってるけどなかなか楽しいなこいつ
>>468 マッチングとレーティングが適切じゃないことは運営も認めてる
改善する気はあるようだが出来るとはいってない
ランクマは負ける試合は-13とか-15で勝つ試合は+75とかだから実力差マッチが頻繁に起きてると思ってる 思ってるんだけどまさかこれシルバーだから補正が大きいとかじゃないよな? 普通に自分が下手なら下手で適正レートのシルバーから出さないか、いっそブロンズまで落としてほしいんだが
味方にジムスナ1匹いるだけで実質5対6の状況辛すぎるわ まともに当てて貢献できるジムスナなんて1%もいないだろ
>>475 負けたら落ちる査定にしたら文句言ったのはお前ら
港湾の攻めって何がいいんだ?脳死でドザク選んでたけどあんまり刺さってないような気がする
>>475 EXACTRY!(大正解!)
ダイヤだと+15の-70とからしいぞ
昨日と今日で、優勢なのに味方抜け三回されたわ 全員ジムスナ 何で抜けるんやろ
>>477 えぇ…
ランクって勝率50%を超えたら上がってくるもんじゃないのか
今までランク上の人が混ざるマッチは負けのマイナスが少なく勝ちのプラスが大きいってことだと思ってたわ
>>480 ジムスナ使うやつなんて味方の強さありきの寄生虫ばっかだから
マジで自分が気持ちよくなれない環境だとすぐ抜けるぞ
本当にすげえと思うのがガンタンクのピック率だよね 多分ナンバーワンなんじゃないだろうか
sandy使ってるフレはガンエボ中に時々PCの電源落ちてる
初期ランクマはしゃーない ユーザー消し飛んだから慌てて修正したんだしw
>>478 ドザクで初動は右曲がりのハロを陣取る
チョークで大回転や
真面目でも不真面目でも下手くそはガンタンクに行き着くからね 不真面目→KD高い、ダメージ量高い、俺つえー 真面目→エイム下手だから他の機体よりマシなガンタンクにしよ 結果シルバーでは必ず誰かピックする
ランクマって勝利+25敗北-25の表彰3人は+20とかするだけでまっとうに機能するはずなんだが なんでこんなことになったんだろうな
>>483 単純に扱いやすい
MVPとってるのも見る
MVPの評価基準がそれだけオカシイんだろうが・・
ジムスナでも割と活躍できるから攻めの最初だけ使う気で選んだら待機中味方からやめてって言われた まー怒りで震えながらバトス選んだよね
Eスポーツめざすなんて 自分で敷居上げる前に 初めてのFPSとして出しとけば アレコレ逃げ道あったのにね
シャドバみたく大会だけしっかり金かければeスポーツになれるからね…
ジムスナもリカバリーガンはすごく便利だけどメイン当てられないと意味ないし 基本aim置いてるだけで前に出て来ない人多いからね
>>489 スコア厨がポイント踏まなくなるけどよろしい?
>>497 踏んだらスコア爆上がりにすればええんじゃね
>>496 スナは別に前出なくてかまわん。代わりに撃破1位取れがノルマ
踏んだ奴だけポイント増えればいいだけ 幾ら倒したとかなんてのは意味がない
このスレにも絶対エリア踏まないマンいるからなー キルレとエボ時間の数値だけが生き甲斐なやつ
え、ペイル即ピして一度もEVOになってないとかウケ狙いですか?やめてください
爆弾設置解除とそいつを守るために肉壁になる人、ポイント踏んでて敵と戦えないとか 勝ちに行く意思があると貧乏くじ引かされるの可哀想
残り10秒でエラー落ち ミッションは進まずペナルティだけ来た・・・ もうね はよアプデしろよ
>>497 負け側で表彰載るほど活躍してりゃ別に踏まなくてもよくね?
勝ち側は踏まなきゃ負けるだけだし
>>490 防衛のガンタンクは普通に強いしな
最近、ガンタンクからマヒローに乗り換える奴が増えてこれがまたウザいことウザいこと
オブジェクト絡まなければ誰だってスコア出るからな 負けたら一律に減らすのが当然なんだよね
>>505 誰が踏む踏まないじゃなくて前に出てる人数の問題だから
レベル105でトロールしてるやついたわキメぇんだよニート
>>501 俺は踏んで死ぬタイプけど多分踏んでもダメなときは逃げて生き残った方が良いと思うのよ
昔の偉い人の格言があるだろう?引くこと覚えろksって奴
誰かが肉壁してる時間にフォーカス受けてない人は撃てるよね?と思うけど後ろで何してるんだろうな シアターとか実装してくれないかな現状挙動不可解な野良の研究しようがない
実は丸山は早々に調整アプデ入れる予定だけど、ホガキが邪魔してる説、現状のバランスはホガキの意思
>>483 MVP取りやすいのも勘違いさせてる要因
強さとピック率が一番噛み合ってないキャラ
肉壁が仕事してると思ってるのやめてもらえませんか 被ダメ増やして負け筋作ってることになぜ気づかないんですか?
味方が射線通る場所で蘇生してる場合って肉壁になった方が良いよね?
>>513 ミニマップじゃ無くていいから自分の周囲の味方わかるレーダーぐらい欲しいよね
全然張ってる!とか言いながら死ぬ奴は仕事してるんじゃなくて自殺してますよ利敵行為です 削られずに敵殴って枚数有利作りましょうねタンクとかいう概念はこのゲームいらないですよ
ポイント踏んでるガイジとかいう貢献してる風の利敵行為マンwww 相手を倒せるビジョンが見えないから俺はキル厨より仕事してるぞ!って言い張ってるんですよね? エボ時間が増えないのはダメージ出さずに死んでるせいですよ謎理論で自殺するのやめてくださいね
マジ?ポイント踏む行為は利敵行為ならポイント踏まずに敵殺しまくるしかないな
日本語もわかんねぇガイジが味方にいたらそら勝てないよ
10分で20000ダメ出せてないのつれぇ ある程度のエイム持ってないとどのキャラ使っても活躍できないんだよなぁ ガンタンクとドム使えばダメージだけなら出るけどそれは違うし
前線張ってる(笑) 頭玉井さんだろこいつ いいか、このゲームはチームゲーなの wave事にULT管理やフォーカス 敵味方に応じた期待のメタ管理 そこでレートを上げるんよ 根性論で勝とうとするな!
発狂したように前に突っ込んでポイント踏んでんだけど!!!なんで誰も踏まねーんだよ! ってキレてるガイジはどうやって戦ったら勝てるかがわかんないからとりあえず突っ込んで仕事した気になってるんだよね ポイントに突っ込めばなんか良くなるぐらいにまでしか考えられてないゴミ 自覚症状がないどころかこれが正しいと思い込んで野良叩いてるからなおタチが悪い
ここで愚痴ってる奴の方が地雷だった なんて事もあるはず
踏んでるおじさんは与ダメも低く平均デスもマッハ 味方が踏まないって発言する前に自分のデス見直してみな?
負け試合でちょっと燃えてる味方タンクはまあ「そういうこと」だよなって思ってるわ
相手10秒くらいで戻ってくるけど、全員倒さないと危ないから入れないよね 意味が分からんわw さっさと乱戦にしろ
ポイント踏むにしても まずチームで高台にいる敵機体落としてから または人数差つけてから 踏んだ方がいいんよな まぁこれを理解するのに非OW勢だと まだかかりそうだが
そのゴミクズみたいな勝率はあなたの行為が生んでることに気づいてますか?まともな動きしてたら最低でも5割超えますよ 謎理論で利敵行為するのやめてくださいね
>>526 最初のうちは命中率上げるより生存時間伸ばすこと考えた方がいい
生きてればデス待機分余計に動けるから結果的にダメも伸びるよ
もちろん命中率上げられるならそれに越したことはない
敵倒さないと危ないから! 遠くからガンタンクでハナクソ飛ばしてるおじさんw
カジュアルは試合にならないとか言って轢き殺されてるのがガンタンクおじさんと踏んでるおじさん 基本的に轢き殺される側でゲームメイクが分からないから何もできずに死ぬ ランクはマシに見えてるのは味方におんぶに抱っこで野良に助けられてる認識がない
四天王方式とか気づかずにやってる奴多いしね ow2の初心者のためにTwitterで良く集団戦の仕組みについて流れてるから ぜひガンダムおじさんも一読してといて欲しいわ
じりじり前線上げるスタイルにせよ、勢いによるラッシュスタイルにせよ 味方全員が同じ足並みでいかないとあかんやん 一人でも違う立ち回りしたらどっちの作戦も弱い
ガンタンクピックされてるのにカウントダウン終わるまでガンタンク選んでるやついたw
スレに定期的に沸いてた自分は下手じゃないけど味方酷すぎない?って人は大体勝率30パーが多かったから踏んでるおじさんは勝率30パー 下手って認識がないのが特徴
>>541 野良だからしょうがないけど最初にデスの時間差がついたらそのまま味方待たずに前線行っちゃって各個撃破されてる事多いんよなー
ぐっと我慢して味方と足並み合わせるのが正解なんだけどね
撃ち合い勝てないから下がるよぉ(><) はもっと勝てなくなるからやめろ 正直撃ち合いなんてどうでもええねん スキル入れて前に出て荒せば、それだけでアドとれんねん
意思疎通が難しい野良は結局試行回数で攻めるしかない その攻めっ気までなくしたらそら負けますわw
港湾攻撃1つ目で求めてる構成 エクシアドザクユニコーンサザビー+火力枠+上手い砂2で砂のプライド勝負勝って攻め込むか暴れて押し込む 実際に見る構成 ガンダムガンタンク∀砂2アッシマーメタスで勝てない遠距離戦を一生繰り返す 実際にやってるのは砂2vs敵6人
知ってるか?クソでもエクストラタイムになったらポイント入るんだぜ 最初からやれやカスw
>>547 湾岸の最初のとこってサザビーがトマホーク投げて側面侵入に合わせてのドザクが突っ込めば大体いけるもんな
チョークポイントの削り合いは存在しないし順当に削り合いすると順当に負けるだけなので突っ込んで荒らすのが正解だと思ってる 前に躍り出て死んでる間に何かが起きると思ってる思考停止ムーブを繰り返して勝つか負けるかガチャガチャしてる
>>547 お前ガンタンクだろ負けに導いた責任とって味方に謝罪しろ
まぁ湾岸はNTジムスナが相手に居たら流石に無理だけどな
ぶっちゃけ湾岸は防衛側からみて左の全回復ハロスポットがどうなるかだけで決着見えるよな ウルトラチンカスチームの場合全員右で防衛して爆速でスポット制圧されて崩されてる
まあふつうは有利取った時点でDPS一人以外の五人でポイント入るんだが このゲームDPSのポジションが大半だから、意識あるやつが一人で入って逆にフォーカス受けて一人死ぬだけなんだよな 必然的に格闘でチーム組んだ方が強いって話になる
ランクマもどちらか一方的に終わるだけだな接戦なんて10に1つもない どういうアルゴリズムなんだよこれ
ランクマの仕様って勝率とか一切抜きでランクだけで編成されてない?
踏んでるおじさんはしきりにチーデスじゃねーって叫ぶけど敵殺さないと有利は生まれないゲームなんだから立ち回りだけでなんとかしようとする前にダメトレで有利取れよサンドバッグしてて相手が倒せると思ってる病気
港湾は最初の直線で守らずにその後の建物があるエリアで守るのがいいと思ってる
ランクマはまだテコ入れするって言ってるから そういう事だわな 本腰入れてやってもバカを見るだけだぞこのゲーム
>>558 このゲームに内部elo無いと思う。だから一方的なバランス
つか、他のゲームでもそうだけど行くか行かないかの判断するJPが少ない だからサザドザクみたいなのを使う人がガっと行く、サポもついてく、他もついてくって流れ ドザクナーフというが、解禁前の義務サザになるだけ サザいなかったり遠距離ショットマンだったりしたら負け確になるゲームよ
今更な質問ですまんのやがランクマでプラチナ到達したらやたらカジュアルの敵味方が上手くなってプレイヤー情報みたらプラチナやダイヤとかだらけになってたんだけど カジュアルもランクマのランクでマッチング合わされてる?
>>564 ランクつくとその通り
だからサブ垢とか作るといいよ
ダイヤでもカジュアルで俺以外全員シルバーってこともあるぞ
ウィークリーミッションの◯回勝利する二つあるけど対象ユニットどっちも選択しておけば二つともカウントされるのか
踏んでるおじさんは平均デス数を誇りにしてレスするときにつけるべき ポイントを踏んだ名誉の死なんだからデスだけ誇ってろ死体が口を開くな
アホA「入れそ・・・?違う今じゃない、チャンスを待つんだ」 アホB「お前ら行けよ俺が顔出てくる敵倒してやんよ」 エクシア「OK絶対一人はやるから任せろ」 壁ちらタンク「ばりばりばりー」
内部レートまで踏み込んだ設計してないんだろうねー 最初に確固たる基準がないからあとから修正になったらどうしよう、って面でしか見ないから採用したくない 結果、ランクか階級でしかマッチング組めない その基準にしても重要視してないのかガバガバ これマッチングは改善も無理って話だよね。超大量人口で自然に薄まるのを期待するしかない方式
>>537 意識はしてるんだけどもなかなか難しいね……
ペイルで味方と一緒に行動して回復したり撃ち合いした時に、火力出して押せたという実感を得れないぞ
もっとジム使いたいのに出せる場面が限られすぎてておじさん悲しいよ ドズルザクだけは本当にどうにもならん
久々にドムの弾が撃てないバグ起こったわ こんな致命的なバグを一月は放置とかありえねえ
ど下手くそが味方に来たら、もう勝てん そこそこレベルあるくせに、湾港のロングで射ザク撃ち合いしてて震えた
とは言えエイムも無い立ち回りも無いっていうならジムで盾構えて最前線でリペアグレ投げて死ねが正解だとは思う
>>577 初日になったけどまだ対応してなかったのか...
ペイルの武器マガジンが画面右上にワープしてて リロードするたびにマガジンで画面が見えなくなるバグならあった
ジムでもタックルをダッシュで避けてヘッショでかつるよ 俺にはできないけど
>>578 それは流石にいい加減踏み台出せやカスって砂に言うべきだろw
ガンタンクおじさんでエリア絶対踏まないマンとかもう数え役満でしょ
今日もスレは味方が弱い味方がクソで溢れてる そして着実に減っていくアクティブ 平和だなー
ガンタンクってタックルとかいう超強スキルもってて 射程も大して無くてジャンプしまくっても余裕で当てきるオートエイムあるのに前出ない奴多いのはマジで謎
ガンタンクおじは動体視力落ちてるから安全圏からしか弾ばら撒けないんやで
ガンタンクはフォーカスされるとすぐに溶けるし蘇生アビリティが強いから基本的に味方の一方後ろにいたほうが強い 格闘機とかが来たら味方のカバーをもらいながらタックルしてキルするみたいな
>>577 これだけでもすぐに直さないのホントアホ
27日に合わせる必要なんてないだろ
リアルさを再現するためドムはジャムが発生する仕様となっております これが競技性・公平性でございます
てかさ ガンダムという事以外全てを丸パクリしてるのに なんでOW側って訴えないんだ? そもそも眼中にないから気にしてないだけなのか?
ガンタンクの良さは弾バラまいてタゲ取ってくれるとこよ
単純にガンタンクは今は環境が悪いだけじゃないかな βの時はサザビーとセットでいたみたいだし
ドムは起こされると5割ぐらいの確立で弾が出なくなる このバグを27日まで放置する運営w
客取られてないから別に損失でてないかと>OW パクられただけならごまんとあるので 損失出て相手が稼いでないと取れるものも取れないし逃げられるだけ 稼いでたら相手も逃げれないし賠償払う
>>593 これくらいでパクリとして訴えられるなら
先にOWがTF2に訴えられそう
>>595 そら高速蘇生CTなしとかいう意味不明なキャラだったし
>>595 βの時はガンタンクの蘇生にクールタイムがなかったのよ
だからβの時はまずガンタンクから倒せって思われるぐらいかなりの強機体だった
>>598 OWもTF2のパクりだったのか笑
知らんかったわサンキュー
鰤はパクりまくるからパクりには寛容だぞ HSとか無限にパクられてるけどデータぶっこぬき以外訴えてない
>>593 ゲームルールとかゲームモードって訴えられるなら
valorant、apex、lolとかあたりどころか他に色々訴えられそうなゲームだらけだけど
そうなのか、バランス調整しっかりやってたんだな 課金機体もやっとけよ
ta1yoがow2配信してるけどクソゲーってめっちゃ言ってて笑った ガンダムに帰ってこい…
最優先で修正してほしいのはドムのメイン発射不可より弾抜けだわ 臨時メンテぶち込んで即修正するレベルのバグだろうが
>>603 ルールはまぁその通りなんだけど
システム面や画面上のUIですらまったく同じだからどうなのよこれって思ってた
>>600 その上、ultの回転が早くて強かったからな
ドムはフワフワピョンピョンしながら地雷ばらまきながらレーザーで戦えるからセーフ
死にそうな時にult撃つガンタンクいるよな 草生えるからやめてほしい
ドムがバグりやすいだけで他のキャラもまあまあバグるからな 多分直らないやつだと思う
>>611 他のなったことないわ
ドムはそこそこ頻繁に起きる
ドムメインだからってのもあるけど
>>610 あれコアファイター射出速度速くなったらみんなやり始めそう
現状コアファイター出る前に死んじゃうことの方が多いからなぁ
>>576 本当にそう
盾が意味ないから単なる軟らか低火力でしかなかい
課金前はまだ使い道あったのに
ゲーム業界って国内外問わず一生お互いにパクリパクられしてるしな
>>612 おそらく弾速の設定を持ってる弾に発生すると思われる
ガンタンクはザリアぐらいのサブタンク枠なんだよな。ガンタンクおじさんが悪いわ
>>607 画面のUIなんてFPSならみんな似たようなもんじゃね?右下に銃なのは殆のゲームがそうだしAPEXとかフォトナも左下体力だし、スキル有りのFPSならヴァロみたいに真ん中に寄せるかOWみたいにするかの二択じゃねぇの
下手にオリジナリティ出しても見辛いだけだよ
前半戦弾全部すり抜けて一切攻撃当たらないやつ居たけどあれバグなんか 再現度低いとはいえバグなら根本からぶっ壊れる致命的なものだろこれ
>>598 ルールに特許や著作権なんてないでしょ
大雑把言ったら格ゲーなんて全てカプコンに訴えられるよ
A:マヒローいらねーwお前のせいで負けたわw B:ほんまそれ 俺キルダメ金メダル ????????????????? これまじで味方の戦績見れるようにしようや、誰か戦犯か分かるだろうが
>>622 ガンタンクで書かないと誰も釣られないぞ
勝利画面でtab+altでデスクトップ画面開いたら退出ペナルティついたぞ 完全なバグだろこれ
>>620 対応状況リストにすら載ってないから認知してない可能性あるんだよな
ちなみにバグ自体はサービス開始時から起きてる模様
ガンタンクおじさん次は課金してマヒローおじさんになったのか
バルバトスが弱すぎて マラサイの餌になっててうける
このゲームめちゃくちゃ楽しくやれてるけど、クソゲーって言ってるやつは楽しいけどバランスがくそって言ってるのか、ゲーム自体面白くないのかどっちなんかね 割とどの機体でもやりたいことできるし、他のゲームにない爽快感が好きなんだか
>>627 いやそれが仕事じゃね?
マヒローでキルダメ金取って味方が踏めてないならそれは99%味方のせいだろ
こちとらOWでジャンクラ伊達に擦ってねぇんだよ
>>626 他のでは偶にあったけどマラサイでそれ起きた時びっくりしたわ
ウミヘビで狙った奴貫通して別のやつ引っ張ってきたんだもん
>>631 ゲーム自体は面白いと思ってる人が多いんじゃない?
他にないスピード感だし
踏み台で思い出した 砂に出せって言ったらパックの近くに出すやつ、あれ何考えてんだ? 角に落ちれる場所に出せよ無能
>>566 上手い中でやりたいからこのままで良いわ
と言ってもシルバーだらけのところにも入ったりはするんだな
味方強い時は強いけど弱い時は弱い垂れ流しガンタンクムーブはマジでいる意味無いからな
戦績見れたら これってキルダメ稼ぐゲームじゃないんですよルール理解してます?って言ってくるぞ
>>638 じゃあお前敵倒さずに拠点踏めるんか?って問いたいわ
結局キルかダメどっちか稼いでないとクソなんだよ
>>632 回復蘇生安いんだから大破取れない立ち回りに意味は無いよ
OWの旧ジャンクラはultが確殺取れるし、今のジャンクラはサブスキルでキル取りにいけるが
マヒローなんてなんも無いだろ
>>631 ゲーム自体がクソならとっくにやってないよ
アンロック機体の狂ったバランスがクソゲー化を加速させてる
>>640 もうマヒローだからくそって思考にしかなれない奴はいるから諦めようぜ
俺はかなりガンタンク好きなんだけど、死ぬ気で前線はって味方リカバリーしまくっても雑魚機体使うなって言うやついるしさ
>>641 マヒロー君が取ったキルって大体壁裏だから即蘇生されてるんよなぁ…
>>644 前線で動き回って尚且つ蘇生もこなすガンタンク好き
でもそんな人滅多に見ないし自分でやろうとしても退くタイミング見失って撃墜されてるわ…
どんなに活躍しても見た目ゴキブリで指揮下がるからな
>>643 やっぱり課金まわりだよな
課金機体=強いってゲームとして最悪だよな
普通にスキンとかボイスとかで課金させて機体は無課金でも開放できるようにしたらよかったのに
せめてはじめた特典で1機体は開放できればここまでヘイトたまらなかったんだろうに
カジュアルの港湾防衛ですら文句言われるんだが カジュアルくらいマヒロー許して😭
LoLとかDotaの世界大会って視聴者集まるんだな これがeSportsだけどガンエボお前は?
ガンタンクの上手い奴は一握りとはいえ、相当手ごわい マヒローの上手い奴はSSR並みのレアだがまあまあ勝利に貢献している
>>649 湾岸マヒローってAB間の曲がり角って輝けるポジションがあるじゃん
カジュアルで文句言うのは言ってる奴がアホだと思う
マヒローキックのリキャ無しにしたら良い感じだと思うんで次のアプデでよろしくお願い申し上げます
課金機体が優遇されてるって言うならなんでマヒローはあんなにも弱いんだよ マスコット枠か?
実力差ありすぎる試合はお互い時間の無駄だからギブアップボタンほしいわ 4人ギブしたら強制終了にしてくれ
>>653 格闘メタだからって格闘機になろうとしないで
マヒローとかウォールハックして通話で伝えるだけで強いと思うの というかグレポンキャラを下手に強化すると絶対ヤバい
別に課金アンロックそのものに対して否定はしないけど初期機体を長い時間かけてバランス取った所に なんも考えてない課金機体入れたらそりゃバランス壊れるわ
>>655 上手い奴は反射を利用して月面基地のAとB両方防衛したりするからな
マップを熟知していれば最強なんだろう
問題は一人で練習できないことだがな
カジュアルはマヒローだろうとドミネ砂だろうと好きにして でも切断は許さん
>>622 お前は頑張ったとしてもマヒローはいらん
サザビーのショットガンさあ、残弾が1発以上のときにリロードでコッキングしてるのなに?バグか、アニメーションケチったか、宇宙世紀で普通なのか
最近出た同じバンナム製でガンダムよりも人気度高そうなドラゴンボールのサバイバルゲームの方が課金えぐいそうな 強さに直結する要素がガチャらしいで その分こっちが課金マイルドだと思えば
ランクまわしてたらで敵のレベルが10台複数とあたったなんこれ
エラー落ちで戻ってきたところでそこから10秒以内?に交戦しなきゃキックされる仕様も修正してほしいわ 必死で駆けたところで間に合わない場合がほとんどだし
全部FPSに言えることは知り合いと一緒にVC繋ぎながらやればどれも神ゲー
サザビーはショットガンじゃなくてヘソからビームだせ
>>666 バトルパス購入したらレベル20に到達しなくてルール理解できてなくてもランク参加券貰える神ゲーなんだ
マヒローでMVPとか金メダル取ったって言ったところで 現状前出れないし味方盾に取ってるだけとしか思えない ガンタンクと同じ枠だよ味方がその分負担になってる
>>664 固形弾薬じゃないから薬室とか無いでしょ
>>672 いやガンタンはHP1200で射撃無敵あるから前に出れるだろむしろ
これ キルダメ稼ぐゲームじゃないんですよ wwwwこれが養分の言葉www
ゴル1とニュータイプがランクマなのにマッチングしたんだがどうなってんだ? 仲間に来たから勝ち確かとおもったら負けたし
>>677 おそらくPT平均でマッチングしてるから
神+ゴミ+ゴミ=並+並+並
ってロジックだと思う
KD4とかの人って勝ち試合で数稼いでる感じ? それとも負け試合とか劣勢試合でもそれぐらいレート出してるのか?
ダイヤになると懲罰マッチに入れられるようになってるだろ なんで俺以外味方全員ゴールドやねん
>>683 負け試合でKD4稼げる人はたぶんおらん
いるんだとしたら味方盾にしてイモキルしてるだけだから戦犯
>>632 それガンタンクでも同じ事が言えるんだけど
結局、こういうのが味方弱い俺TUEE!!って言ってるだけじゃん
キルデスだのダメージだのどうでもいいから試合に貢献してくれマジで
何か今俺の回線の問題か誰か味方の問題かわからんけどラグが酷くてラグアーマー的な状態になったわ こっちの弾当たってるのか当たってないのかわからんけどキルは取れてた。敵の弾はほとんど当たらなかった とりあえず圧勝したけど何かすごく申し訳ない気持ちになったわ・・・
マヒロー使うときは中破取ったら大破追撃にブースト飛び蹴りで上からメガ粒子砲叩き込むくらいの気概でいる というかそれくらいしないと味方がキル取った事実に気づかないからな
>>689 落ちてくるコロニーを阻止限界点前で止めろ!的な奴
ゲーム的にはコロニー型の山車を押していくw
ごめん、ユニコーンからガンタンクに乗り換えたら勝率安定した 俺がガンタンクおじさんだ
>>692 なぜかゴエモンインパクトの惑星投げを思い出したわ
マラサイで気持ちよくなりたいからお前が義務シア義務コーン義務ルしろ
お前らがガンタンクガンタンク言うから マヒローには10回ぐらい乗ってるのに、ガンタンクには乗ったことないわ
ターンAの勝率20%ぐらいしか無いんだがこれある意味才能なのでは? 勝率80%おらんやろ
タンクの即ピック率半端ねえからな 使用率ぶっちぎり1位だろあいつ
バランス調整でバランス良くなると思ってるやつ多くね?
いや核なら観艦式でサイサリス護衛的なやつか 誰も押さない星のカス作戦とかありそう
味方の後ろから右クリック押しっぱなしにするだけで勝手にエボリューションする っぱガンタンクなんだよなぁ
>>703 実際エクシアドザクナーフでほぼまともな環境になるからな
どうせ12/1の課金機体もぶっ壊れで速ランクで使えるゲームだろうし バランスとか気にしてるやつはハゲるだけやで
プラチナダイヤマッチなのに味方に2人ゴールドいて負けたら-80って何
ガンタンクは普通に仕事多くて楽しいよね エイムできないから〜系で選ばれるとおつらいけど
高ランクのバルバメタムーブヤバすぎワロタ 23デスとかw
おつらいとは思うけどクソエイムの俺が他の乗ったらもっとおつらくなると思うから許して。蘇生頑張るから
タンクの次はなぜ砂なのか メタスのほうが楽じゃね、回復つないでタレットおいてるだけで仕事してる感でるし
人がいないからしょうがないのかもしれないけど高ランクとゴールドをランクでセットは次の修正で治って欲しい ゴールドなんて上から下の幅が広すぎて闇鍋すぎるんだわ
>>715 いや相手全員プラ1とかダイヤ4とかだよ
まあ爆破で3対4まで行ったからゴールドでも当たりの部類だったな P開いて見たけどパーティじゃなくて全員ソロだったわ
OWならエロいキャラたくさんいるのによぉ こんな鉄くず擦ってていいのか?
平日はだいたいプラダイマッチになるのに休日だとあからさまゴールド増えるな
勝率9割なんだが?
お前ら弱すぎだろwwww
>>717 そういう時は大抵パーティの空き枠に放り込まれた時だな
パーティ間人数>ランクマレーティングの順に優先度高いみたいだから
キルダメ被ダメ稼ぐゲームだよ 全員ダメ取るゲームなんだから、チームの総HP多くなるよう被ダメ分けあってできるだけ全員死なないようにするゲーム 芋1人いると6人で約HP6000と5人約HP5000の削り合いだからな 後ろの奴が普通の倍以上ダメ取らないと釣り合わない そもそもデス少ないのはダメ取ってるようでも相手のヘイト稼げてないんだぞ 〇〇がキツイってなったら無理やりにでも潰しにいくピックしてくるからな なんか食らってるけど戦況に問題ない奴だからほっといて有利維持、これがキルダメ稼いでるマヒローの相手の考えってことだ
PTであまりにもマッチしないと適当に放り込む設定なのかもね 相手5人PTだけど5人で組んでる同レート見つからなかったとか
まぁ、ぶっちゃけ負け地合でMVPになっても全然嬉しくないからな それほど活躍できなくても勝ったら嬉しい 結局、このゲーム勝てばよかろうなのだ
>>728 同じレートで一定の時間相手が見つからない場合はマッチレート幅広げて再マッチングするってお知らせに前に書いてた
ニュータイプ軍団vsシルゴル軍団がマッチするのはそのせい
俺は活躍するのが好きなんじゃねぇ!強いやつを支援するのが好きなんだ!
ユニコは地味に壊れ級だと思うけどこいつで勝負が決まるってのはないからなあ
ユニコは壊れだけど、野良だと団体行動しないから 許されてる感
8割以上のユーザーが消えたゲームだからな 格差マッチに関してはもう諦めろとしか
むしろ勝ち試合で表彰台全部相手に取られた時はしてやったり感がある 活躍ご苦労さん
>>692 それ攻撃側はコロニー落としする側だよね
成功時に毎回テキサスとかが滅ぶ映像入れてほしい
人数有利でも地形有利でもない時に敵の戦線に突っ込んでいく奴と足並み揃えるわけないだろ なんなら10秒先のこと考えて戦線下げるまであるわ 奇襲できる機体ならサイドから一瞬だけヘイト買って即離脱してくれ そしたら一緒に前押すよ
ユニコーンとらなければ良かったわ お前等ユニコーンの回りに来てくれない
ガンタンクの通常射撃のダメージ2上げてぶっ壊れにしようぜ
負け試合でMVPって接戦だったってことやろ レイプゲーじゃないよりマシやん
核だろうがコロニーだろうがアクシズだろうが何落とされても建物少し壊れるだけで済むのがガンダムゲー
ドザクは怒りゲージのたまりやすさとウルト周り調整してくれたらいいよ
ライン上げる判断間違えた奴がいてついて行かないとそいつが死んで人数不利になるだけだしなぁ 合わせて突っ込んで相手のミスに賭けて失敗して死んだらリグルしなおした方がマシじゃね
つーかよく勝率10%とか晒せるよな いないほうがマシレベルやろ
>>542 ジムスナも同じタイプいるわ
こっちがジムスナから待機時間残り5秒で他機体に乗り換えたらジムスナピックしてく
野良ランクしか回さないからバトルパスとビギナー分でエクシア、マラサイ、ドザクアンロックした キャリーキャラで頑張るぞい
さっき超久々にガンタンク乗ったけど 割りと最前線で戦えるじゃんこいつ
ちな唯一負けた試合がこれ
>>751 リソース管理が大変だけどいけなくはない
このゲームのボリュームゾーンどのランク帯なんだろ ゴル2あたりか? apex見るにライト層でもプラチナ行きやすくなれば成功なんじゃね
勝率5割なくてもプラチナ上がれるみたいだから多分プラチナ3~2じゃね
そもそもそんなにランクマやってる人が居るんだろうか
マラサイがいろんなところで持ち上げられてるから使ってるんだろうけど ultが全然たまらないマラサイかなり見かける 素直に違うキャラに変えてほしい
ランクマ行けばガンタンクやジムスナ即ピックして地雷さらす様な奴は減ってまともな奴は増えるんだろうと思う反面もしそんな奴ともし当組んだらまずランク減ることを考えるとランクマやりたくなくなる
>>757 カジュアルが轢き殺し会場になってるせいでランクマの方が楽しいという不思議
>>754 ずっとこんな感じだしなんも使ってないぞ
今14連勝ぐらいしてる
>>760 これ内部レート的なのカジュアルにもあるっぽいから半端にランク上げた人がカジュアル轢き殺しされてるのかな
ランクマのほうがよいな カジュアルやると自分が3倍活躍してなんとかなるかもしれんってくらい敵のほうが強くて ランクマは普通に味方が強くて微妙な動きでも勝てたりする 何故かわからんがカジュアルは懲罰マッチが多い
>>756 なるほどな
初期はシルバーでもowの元プロがスタックしてるから 上げ幅直せって言われて
今度ば実力のない雑魚がプラチナに来て終わってるって感じね
個人的に認定戦甘くしてそっから下げ幅大きくした方がいいな
>>762 ランクでもスキルマッチないようなもんなのに内部レートなんかあるとは思えない
ランクを基準にランクより幅広いマッチングしてるだけだろう
新規アカウントは最初からシルバーになってるから
>>765 無料開放2機してからランクやろうと思ってるからひたすらカジュアルしてるけど、基本敵味方双方ランク未経験かシルバーで偶にゴールド位だからなんかあるんじゃないかと思ってたけど違うんか
月面基地とかいうクソマップのドミネまじでクソゲーだろ
カジュアルは相手全キルする気概ないならやめた方がいい またほぼ勝確の15連勝目ぐらいだわ
カジュアルとかいう負け確編成でレイプされて味方が萎え落ちする魔境 カジュアルで勝つよりランクマで勝つほうが簡単なのはおかしいだろ
>>771 ランクの糞マッチに疲れた上の方のソロやらサブ垢雑魚狩りがカジュアル行くからな
>>773 いやごめん、別に厳密に勝率云々とかではなくカジュアルでもある程度ランク近いのでマッチしてんじゃないのって意味で使ってた
マヒローでキルダメ金いけんならマヒロー以外使えばプラチナいけんじゃね?ちょっとやってみてよ
apexもそうだけどカジュアルって勝とうとしてるやついないだろ
人少ないあたりでガチパらしきのばかりと当たった時は流石にカジュアルに逃げたね
>>777 ランク行きたくない今のランクから上げて狩られたくないって奴はカジュアルしかやらず勝ちを求める
カジュアルはただの練習場だしな プラチナ帯でまったりとカジュアル感覚でランクマすればいいよ
ウミヘビ全然当たんねえよと思ってたけどキー配置変えたら死ぬほど当たるようになったわ
>>781 ほーん
ならこの勝率出せるんか?
16勝目したぞ?
カジュアルマッチングおせーなって思ってたらいきなりペナルティ5分表示現れたぞ
>>777 ビギナーミッションでカジュアルやれ言われてるから行くしかなくない?
無駄に要求回数もクソ多いしどうせ何試合もやらされるなら勝ってスッキリしたくね
ウミヘビはバトオペ2に比べれば何倍も当てやすいが月光蝶には当てられん やっぱXQすげえわ
月光蝶は遅いからむしろ当てやすい方じゃね まぁ距離的に無理なとき多いが エクシアとかのが無理だわ
エイム練習はカスタムできるow2のほうがよくてガンエボ最初の慣らしでしかプラクティス使わなくなってしまった ログインしてビギナー埋めないと
ようやくジムユニメインでダイヤまで来たんだけどダイヤってマイナスクソでかいのマジ?
もうメインはログインゲーだろ? サブで遊んだ方が気楽だし
ビギナーチャレンジを完遂するビギナーの割合が気になるなww
2ラウンド目から1人が抜けて6vs5強いられてそのまま敵負けてったわ 1ラウンド目せっかく敵が勝ってたのに可哀そすぎる こっちもこっちで勝ったけど6vs5じゃなかったら負けてた内容だったから 誰もナイスとか言わずに終わって誰も救われないクソみたいなランクマだった
ビギナーチャレンジとバトルパス終わったからあとはニュータイプになるだけだ!
>>796 お願いの仕方がなってねーんじゃねーか?
もっと誠意こめてもろて
>>790 -80~-90くらいだからすぐプラチナに戻れるぞ^^
サブで遊ぶ気持ちが分からん 負けたらランク下がるって身の丈以上のランクに居るだけなのでは? フルパとソロでランク分けるとかなら分かるが
アッシマーで月光蝶で飛んでるやつにパンチで打ち落としてみたい
>>798 勝利ポイントより多いやん
もうプラチナ落ちるだけで萎えそうだしカジュ潜ろうかな
サンキュー
>>800 コアファイターで落とそうぜ
一回タイミング被って落とせたとき時爆笑した
蘇生しないガンタンクHSできないジムスナ こいつらいたら負けだから抜けたのがいい
ジムスナはHS出来なくても良いからとりあえず当ててくれ
>>804 月光蝶使ってた相手顔真っ赤になってそう
月光蝶はエクシア使ってれば結構落とせるよ 味方もフォーカスしてればかなり楽
バルバトスのチャージ攻撃がまじで当たらない 横歩きで回避されるとかバグだろ
俺ずっとカジュアルやらずにランクマしかやってなかったんだけどさ ビギナーチャレンジのためにさっきカジュアル久しぶりにやったらめちゃくちゃマッチングはやくてビビったわ これランクマやってる人がいないだけでカジュアルは人結構いるのか
カジュアルの方が多いだろうね ランクマ潜る理由もないしな
ランクマニュータイプのご褒美がG3とかシャアスキンならもっと潜る人多かったかもね
ここまでくるとわざわざow2より先に出す必要はなかったんじゃないかと思う
そういえば前に「FPS初心者はガンエボやるな」とか言ってPC板に別スレ建てた奴いたけどまだあんのかな
才能がありすぎると困るな
自分がいるだけで勝敗が決まる
とりあえず今日はこんなもんにしといたるわお前ら泣いて感謝しろよ
>>817 よし、明日からガンタンクに乗ることを許可する!
サザビーでエクシアの前に立つの楽しい クナイ投げてる暇あるの?逃げないと3秒で死んじゃうよ
>>817 草
俺と比べるとプレイ時間に倍以上の差があるけど、前後半フルで出撃してる感じか
えらい
>>817 これはガンタンクに乗ってもらうしかないな
相手にサザとドズルいてガンタンク引っ張り出すガイジってなんのために生きてるんだろう
>>541 防衛ならまだしも攻めの場合、野良は一生前出ないとか余裕であるぞこのゲームに限らず
そんときは多少強引に自分が前に出てどうにかするしかない
どうにかできたらラッキーだし、仮にどうにかできなくてもどうせ前に出ない味方とライン合わせても一生攻めれないだけだからトライした方が未来ある
勝率10%って、普通にやったらできないだろ 開幕暴言で士気下げたりしてんじゃないの?
うおおおおおおおお!
使ってもいいか?
プラチナからニュータイプまでマッチングしてて草 何これ
暴言吐いて回復パック占領してジム砂ジャンプパッドで妨害すればいけるか?
>>683 ワイカジュアル専射ザク勝率70%KD4.5だけど
大体そんな感じ勝ち試合でバリバリ稼いでる感じ
負け試合はオブジェクト絡んでキルレ2〜3
究極の負け試合はキルレ1になるわ
ガンタンク即ピしたら同じくガンタンク使おうとした仲間が抜けてった。 ○ね
ガンタンクで弱いってどう使ってるんだ やること分かりやすいから理解力さえあるなら初心者向けだぞ
初心者にガンタンク勧めるのってエイムカスに育つからガンタンクしかできない化物が誕生するだけだと思うんだよな
敵機を捉えるんじゃくて必ず味方が画面内に居るように動けばOKさ
同じバンナムからドラゴンボールのDBD出てたけど あっちは2000円の買い切りでさらにゲーム内の強化アイテムを150円のガチャで売ってて草
エイム下手になるからこの先、一生ガンタンクは使う事ないだろう
>>837 味方と動く、支援する動き覚えるならメタスと並んで有用だと思うぞ
それに加えてメタスよりも前線の位置での撃ち合いと切り込みを経験することができる
ドラゴンボールの奴は動画や配信してるので見たけど すっげぇ面倒そうだった Steamの接続数もそこまでよくないし
初心者でAIM育てたいならまずはペイルザク辺りで当たる楽しさも覚えやすいのでいいんじゃないか いきなりガンダムだのジムだのは当たらなくてツマランってなって離れていきそう
前半終わりに一回だけ味方の各スコア表示させて欲しいな 機体替えの指標になるし表彰とメダルだけじゃ初心者は自分がどのくらいの動きしてるのかわからんだろ
ガンダムで盾構えながらエクシアから逃げるのマジで怖い あいつの移動の仕方、死神みたい
射ザク逃げるころにあれブーストが無い!なんてことあるから頭弱くてつかえねぇ
ガンタンク即ピしたら他の3人がガンタンク使用率80%超えてる猛者たちで恐ろしい戦いになった
メタスピックの時点でこの試合は勝てません終わりですってなるわ ガンタンクも揃ったら激アツだぜ
ガンタンク久々使ったけど負け試合延長なしで60キル6万ダメとか出るのな。近距離戦で半数の機体を突進砲撃通常射撃で溶かせるからつえーわ。 後ろからぺちぺちだけしてるタンクがどんだけゴミかよくわかった
ゴールド止めのサブ垢でガンダムで遊ぶの楽しすぎる ターンエーに圧倒的に劣るこのゴミもゴールドじゃメインバカ強機体の性能発揮できるわ
ガンタンクはうまい人はガチで強いよ、十分伸びしろがある機体 メタスは伸びしろもなにもあったもんじゃないからイヤになるのはわかる
メタスは他者依存だから、サザビーが微妙なのがいけないんだよ 逆に今後の新機体によって活躍できるから、息の長いMSになるかもしれんぞ 回復するイメージある機体なんて、そうそうないし
ガンタンクじゃなくていいって言うならガンダムやペイルじゃなくてもいいよねってなると思うけどな
いやはや好きな機体がディスられてるのは悲しいものがある
いえガンタンクよりはガンダムのほうがいいです ペイルなんて上位機体なら尚更
ガンタンクうまいならガンタンクでいいだろ ガンダム上手いとは限らないし 上手い機体使わなきゃポテンシャルなんてだせないんだよ
手足でダメージ下がるけどガンタンクってどこまでが足なんだ?
>>859 上手いガンタンクと上手いガンダムだったら上手いガンダムの方が味方に来て欲しいけどな
ガンタンク専が2匹いたらどうなるかの想像を働かせて欲しい
ガンタンクが上手いって話からどうしてガンダムまで上手いと思っているのか
お前らガンタンクガンタンク言うけどな 好きな機体使えないならガンエボなんてやるわけ無いやん まだBFで芋スナ肴に別ゲーやってる方がマシだわ
ガンダンク上手い人がガンダム乗ったらってことだろ? なんでガンダム上手い人に話が飛躍してるのか
エクシアに有利取れるかどうかでタンクの力量が分かる エクシアに勝てない奴は他キャラに移った方がよい
この手のゲームで何々専ですとか核地雷でしかないからな それも雑魚機体とか目も当てられない マイナーオナニーはシングルゲーでやってくれ
ガンタンクに限らず味方に迷惑かけるレベルなら好きな機体ガマンしとけ
>>847 射ザクとかワンマガ打ち切ってグレ投げてスモーク焚いてりゃブースト2本くらい回復するだろ……?
正面から撃ち合ってるわけじゃあるまいし
>>874 ドザクが上手ければ試合ぶっ壊せるぞ
下手なら・・・お散歩するゲームになる
マジで一生ガンタンクの話続いてるこのスレ本当にヤバイわ マッチング時間やツイッチの視聴者数、steamの同接にここの勢いと何もかもマイナスになっている中、ガンタンクおじさんへの敵意は依然として減らないのが凄い
上手い下手であれ使えこれ使えって言うやつは運営に同レベルの奴らがマッチングするようにクレーム投げとけ どうせ機体の性能差なんてアプデ毎にエグいことになっていくのに今使いたい機体が弱いなら未来はもっと弱くなってて本当に何もできなくなる
>>873 カジュアルだとミッションなんですぅって感じで使えもしない機体乗ってるぞ
戦績も結構ひどい状態wマジ戦犯www
ガンタンクおじは敵ではあるけど最低限の弾は当ててくれるからな スナおじは弾が当たらないので貢献度0なんだ
たぶんこのスレだけガンタンクのヘイトが異様に高い 一人が粘着してるだけなのもあるが
https://imgur.com/a/eIadpS6 いろいろ試してるモノホンの雑魚だけどまじめにどの機体がいいんだろうね
自分がホンモノの地雷であることは分かるが、改善法はよくわからん
メイン命中はペイルで20%、メタスで10%強くらい
流石にエイムがとんでもないのは自覚してるのでジムスナは使ったことはない
一人に見えてて草 ガンタンクおじさんは何も見ずに生きてるよね
まぁ、ガンタンクは強くて人気ありすぎるから次の調整で強烈な弱体化が待ってるな
カジュアルマッチで勝利するビギナーチャレが無理すぎる 勝てん
マジでランクマ同じ名前しか見なくなったわ 土曜の夜だぞ
ランクマはもう名前覚えちまったよ かといってカジュアルは地獄やし
>>885 マラサイでよくない、さすがに海ヘビは当てられるでしょ
いっそ格闘機体やるか
ドズルザク グリッチなのか知らんけど無敵のままブーストと攻撃する技あるね ラグが原因で無敵に見えてるだけで実はこっちの技も通るのかと思って、海蛇ウルト返したけど全く当たらなかった
特定機体に1人しか乗れないこのゲームでミッションクリアできる機体絞ってくるのやめてほしい ターンA、バトス、未所持機体で3キルしろ的なデイリーの時にターンA即取られてバトスでクソ地雷したわ
>>885 本当に初心者なら寄り道考えない方がいい
ペイルペイル&ユニコーン位の割合でエイム練習するが良し
ゲーム自体の素材はいいのになぁ シーズン2とCS展開で盛り返せるんだろうか
>>885 マウス?ゲームパッド?
マウスならDPI×ゲーム内感度を6000~10000くらいまで下げてプレイしたほうがいいかも
感度高すぎると自分じゃ制御出来ないからとりあえず下げまくったほうがいい
どちらにせよ攻撃当てられてないから、プラクティスで下の画像の場所で動く敵に10分くらい撃ちまくると少しはマシになると思う
左の青いボードの前で敵の位置とか動きが操作できる。
こんなに早くプラチナになるまでやり込んでる人が少ないでしょw
当てるの苦手な人はペイルユニコーン使って敵を追いながら射撃するのに慣れていけばいいんじゃね? 連射系はこのゲーム使いやすいよ
>>885 >>885 ドムはどうだろう
アーマー付与と地雷、メインは直撃させられなくてもダメージ出る印象だけど
ドムって初心者向けのユニットじゃなかったっけ?
プラ1行くまでにあっこれがんおじ避けられるかのゴミガチャゲーだってみんな気がついちゃうからね
>>885 機体で解決するなら
近距離ゴリラで解決できるドザク
連射武器が合ってないだけかもしれないので盾構えて落ち着いて撃てるジム
間合いが遠いだけかもしれないので脳死で近づいて撃つ射ザク
好きなの選びな
真面目に解決するならペイルユニ一生擦ってエイム筋鍛えろ
>>885 改善の意思があるやつは雑魚とは言わないな
アッシマーとかジムが良さそうな気がするがレシオがそこまで低いのは誰かと動くのを意識してないんじゃないか
>>902 ドムの本体右クリビームだからペイルできるくらいのエイムは必要やぞ
>>902 初心者が使うドムはたまに爆風当てれる以外何もできない雑魚だしエイム精度も上がらずむしろ変な癖つくぞ
名前覚えてドッジしないとダイヤ1からプラ2ぐらいまで一気に転落するの闇のゲーム
ぶっちゃけマウスでガンエボうまくなりたかったら OW2ダウンロードしてハバナエイムで検索して腕でエイムできるように練習した方が良いぞ 手首操作だと大抵の人はAIM弱者になるよ手首だと感度も高めになるし 感度も使ってるマウスパッドで変わるけど
ドムのビームはなぜか当てやすいけどきっちりバズで直撃狙うのは普通に難しい そこそこの働きなら誰でもできるけど
885だけどみんなありがとう とりあえずまだ機体解放してないからユニコーンでエイム練習してみるよ 普段は割とまんべんなく機体使ってるけど、多分前に出すぎなんだろうな 拠点無理に踏んで死んじゃうことが多い
プラチナからのソロはマジで運げーだぞ 回数だけこなしてるゴミ味方に引いたら負けだし相手に来れば勝ち まぁまぁの奴も混ざってるから一人でキャリーし切るのは難しいし
ドムはエイムの解決にはならないし、バランスの良いペイルで支援しつつ練習のが良いかもね ドム専でピックできなかった時地獄だし てかエイム弱者より立ち回りわかってない奴の方がキツいからそこら辺優先して練習した方がいい
敵の的には当てられるけど殺しきりは出来ない程度のエイムなら機体多いけどガチはマシ機で練習かタンク乗ろうか
まあ普段FPSしてない人ならガッチリ固定の手首操作は多そうだ
ランクマの報酬あるの? 書いてないてことはないってことだよな
>>911 ゲームに勝つとか貢献するとかは後回しにして対面の一体にどうやったら勝てるか、負けないかだけを考えると上達は早いと思うよ
試合に影響力を出せるようになりたいならまた話は別だけど上手くなりたいなら1つづつやってくべき
まひろちゃんかわいい 背中見るだけで腹立つようになってきたわ
カジュアルでマヒロー練習してるから申し訳ないと思ってる
ごめんなんか急速に飽きてきたわ やっぱり競技系目指してるにしては理不尽過ぎるゴミキャラ多すぎてやる気なくなる これはOWパクった弊害なのか?いずれにしても性に合わない奴多そうだがな
ランク報酬は到達時点なのかシーズン終了時点のランクなのかわかる人おる?
平日は仕事でストレス溜まってるから平日もやらない方が良い
クソゴミエクシアが乗れないならランクで乗るんじゃねえ 後ろで延々とダガー投げてて草
ダメージ出せるキャラで金ダメ出しても味方が弱かったら何の意味もなくレイプされるの飽きてきた でもエクシアはつまんないからやりたくねぇ~
エイム雑魚でもドムで爆風ダメージ稼いでタンクにアーマーガンすれば楽々上がれる 介護キャリーあざす
下手なスナイパーよりつえーんだぞダガー 流石のエクシアでも終わってるパーティでガチ集団に一人で切り込めねぇ
AIM弱者の救済のためにガンタンクがあるんだが 今じゃピックするだけで疎まれるのが現状だからな 6vs6というのは残酷なゲームよな ガンオンでお気軽にプレイできてたガンダムおじにとっては辛いものよ
俺がダメ金貰うくらい弱いptだと勝てないからキャリーしてほしいって言わないと
エラー0からの通信エラー云々で戻れねぇ しばらく安定してたから俺が落ちるとは思わんかった すまねー戻れねぇよダメだわw
エクシアと射ザクは動き回られるだけで下手AIMを殺しに来てる😢
疎まれてるのはプロ級のエイムがないとガンタンクの方が強いとか嘘つきまくってるやつな
鯖から弾かれたけどこんな過疎ゲーで落ちたとかないよな…
遠距離芋サザビー索敵無しとか真正面から突撃して30秒毎に死んでる格闘機とかカッコつけて乗るくらいならガンタンクしててくれって思うけど
それはガンタンク乗ってても役に立たないから味方にこないでくれってなるのでは
ダイヤプラチナ帯でもガンタンクおじはいるから 実際ガンタンクは初心者救済枠としての役目は全う出来てるんじゃないの
次試合でも当たってピックで変えてよって匂わせたら前半ジムスナ後半ガンタンクとか役満だよコイツ
ペイルライダー使ってたら中破数とダメージ毎回金メダルって普通ですか? それとも低レートの今だけ勝ててるけどそのうち勝てなくなりますか?
>>947 自分の適性ランクにいる間は普通ってか普通に使えてたら戦績はペイルが一番良くなる
ランク上がって適性から外れて格上と戦うことになったら当然勝てなくなるけど上手いならそのままの状態を維持できる
>>947 おそらくペイルならそうなるもんだと思う
個人的にこのゲームで1番火力出しやすいのがペイル
2連続でMVP取ったのにギリ負けして草 終わりやろこのゲーム ペイルライダーやめるわもう
スローがゴミ以外の欠点ないからなぁペイル メイン連射なのもつよい
ペイルメタスでクソAIM晒してる奴が偏差込みのドムのメインなんか使えるわけないだろ
ペイル使いの敵は味方のペイル使いだからな ペイル即ピ勢はガンタンク即ピ勢並にいると思うわ
ペイル即ピそんなにいるか?確かにタンクとか除いた他の機体と比べたら即ピ若干多いかな?くらいには思うけどそんなに出会わない
10分平均で45kダメ以上出せないやつがペイル使うのはやめろよ?
あとはキルログ読んでハデス使えないやつとか論外やからね?
今更なんだけど大破数って中破の機体を壊した数でええんか?
何、ウルトって味方と一緒に攻め込んだ時に使うものではないのか
>>958 それであってる
たまに大破3とかで表彰されてる謎男いるよな
リグループ前に浮いた奴とかすぐ倒してるんだろうなw
>>959 ドザクのultだけでチームキルできるのに?
>>959 このゲーム集団で固まらないからなんとも言えん
まあ一度の攻めで3個以上ult使うと返しがキツくなるから仲間の状態と相談よ
>>956 戦績見せてよ
あとカジュアルじゃ意味ないからランクちゃんと回してるかも一緒に
見せてくださいよ先輩
ひさびさに来たがなんか変わった? 数戦した限りバグもなんも直ってないし、 バランスもなにも変わってるようには見えんのだけど
>>950 お前が辞める辞めないなんぞ興味ないけどスレだけ立てていけ
いわゆるオーソドックスなFPSに準じた機体で一通りこなすペ
>>969 ARが基本だと思ってるからペイルユニコーンだなぁ
ペイルばっかり使ってるけど10分平均37kダメだった 上手い人はもっとコンスタントに稼いでんだな
ペイルは器用貧乏でマスターランク以上じゃあんま見ないな~ ペイルをtier上位に据えてる人とかいるの?
まあ強い方ではあってゲーム当初にニュータイプになった人もソロでもPTでも1番ダメージ取れるのはペイルでtierAには入るって言ってた こっから弱体化パッチ入ったら代わりにこいつがtierSになるかもしれんね
ダメージ取るのはいいが 変わりにターゲットになっている仲間がいるんだぞ
ジムはいいぞジムが活躍してるということは勝つということだ
ガンエボはロールに関してはカジュアルだけどそれ以外は普通に重いゲームだわ
むしろペイルは回復しながら撃てるからヘイト稼げる方なんだよなぁ
サザビーに乗るとやたら玉が飛んでくる やってて疲れたわ
ペイルは爆迫力がないっていうか、誰がやってもペイルっていうか
ペイルは集団を押し返すパワーは無いし裏取りするには機動力が物足りないしで 基本的に味方に撃たれてもらってbaitするのが一番ダメージ与えられて仕事してる感出るんだよね でもそんなことしてたら試合には勝てないというジレンマ
ガンタンク取られたからペイル使うようなやついたら悲惨だけどな ダメージディーラー枠いないと正面で食い止めるのできないし
港湾都市疲れるからやりたくねえなあ 攻めも守りも疲れるわ
お前ら課金機体出せよ なんで俺がユニコーンつかわなあかんねん
ドザク、エクシア、マラサイ、ユニコーンが鉄板で、あと2機がマップによる バランス的にスナ、アッシマーが多くなる
あのー課金機体が一人だけ忘れられてる気がするんですが…
もう最近勝ち負けにも拘らずデイリーとウィークリー消化して終わるだけになってきたモチベが見出せねぇみんな何をモチベにしてるんだ
>>990 突然やりたくなって数戦で飽きるを繰り返す
今はコンテンツ少ないし好きにやれば良いんじゃね 気張り過ぎると逆に疲れるでしょ
>>948 >>949
ありがとうございます
ちょっと質問の仕方悪かったと後で思ったのですがほしい答えをくれて助かります
自分の意見も一致していながら味方が弱いのかと心の中で少し思ってしまっていたのでこれからも頑張れそうです
ユニコーン使っても集まってくれないから使わなくていいぞ
野良コーンなんて守ったほうがいい人のところに自分で行くんだぞ
>>917 公式にランクに応じた称号って書いてあったはずだが
まぁそれ以外にもある可能性は勿論ある
>>987 個人的にはドザクとコンビ組めるメタスもほしい
クソみたないな味方の方ばっかに突っ込むんじゃねぇよ何連敗させるんだ ちょっと前まで普通に勝ってたのになんなんだよふざけんな ただでさえ減ってる人口さらに減らしたいのか?
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