〜よくある質問まとめ〜
■通信関係
Q:いつになったらオンラインできるの?
A:馬屋に行けるようになって、ジジイのお使い終わらせるとメッセージが出ます
Q:フレンドとやりたいのに乱入してくる
A:酒場で合流禁止にして枠を減らしたり馬屋に居るうちに人数揃えましょう
Q:オンラインが不安定なんだけど・・・
A:Vitaの場合、設定のWi-Fiを省電力モードをオフにしてみてください
接続自体されない場合は一度ゲームを再起動してみてください
Q:スマホのテザリングとかモバイルWiMAXで外からマルチプレイ出来る?
A:難しいです。通信速度が足りていてもPingが大きいためエラーが頻発するようです。現状ではやめた方が良いでしょう
Q:オプションのマッチングエリア設定って何?
A:『国内版のみ』に設定してるユーザー同士、『制限なし』に設定してるユーザー同士でしかマッチングしません
『制限なし』を選択しても、『制限なし』を選択したユーザーとしかマッチングしません
クロスプレイ設定も同じ設定を選択したユーザーとしかマッチングしません(※クロスプレイ設定は国内外共に有りの人が殆どのようです)
Q:人いる?
A:結構います。ただし難易度やマッチング設定によっては人に会わないかも。どうしてもと言う場合はスレで募集をしてみましょう
ノーマル〜インフェに掛けては制限無しの方が人が多いです(ただしチーター外人も多め)
日本人プレイヤーは国内のみウルテにほぼ集中しており、僅かな人が国内のみインフェ混沌にいるといった感じです
混沌は単調なので中層以降も常にマルチしたい場合は本スレで一緒に登る人を募集するとよいでしょう
■その他
Q:スキルリセットはどこにあるの?
A:ノーマルクリア後の混沌の迷宮3・6・9層突破の報酬(同キャラでは一度限り) 、混沌99層と夢幻の3・6・9・99層では何度でも入手可能
Q:ノーマルクリアしたんだけど難易度の変更方法は?
A:カナン寺院で祈りましょう
Q:NPCって使い捨て?
A:装備の耐久やアイテム消費が戻らないのでどんどん新しい骨を拾いましょう ※アプデで1ラウンドクリアするごとに5%耐久が回復するようになりました
また、NPCを選択する際に三角ボタンを押すことで、複数の鞄を持っている骨なら鞄を変えられます
Q:大盾ってどう使うの?
A:持ってるだけでOK
Q:古竜の骨がうざすぎるんだけど・・・
A:骨の落とすクロスボウを壁の上に置くことで骨を封じることができ、いくらか楽になります
■チート関連
Q:チートの骨拾ったんだけど感染する?
A:自らチートでステータスを弄ったりしない限り骨の値段はおかしくならない模様。遺品装備等で感染したという報告は有りません
チートな遺品を拾うこと自体が嫌な人は埋葬前に該当する骨の鞄を付け替えすれば遺品を貰えなくなるので利用しましょう
Q:これってチート?
A:知りません。開発者でも無いと分からない上に非常に荒れる話題なので、したらばの該当スレで議論して下さい
Q:チーター見つけたor迷惑行為した奴見つけたんだけど晒したい
A:やめて下さい荒れてしまいます。どうしてもしたい場合はスレを立てるなり自分でサイトを作るなりしましょう
■セーブ関連
Q:セーブデータが全部消えた・・・
A:帰還時のオートセーブに何らかの理由で失敗すると、データ1〜3の全てが同時に破損して初期化されます
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
タイトル画面にセーブデータアップロードの項目(Plus会員で無くても使用可)が有るので活用しましょう
■それ以外にわからないことがあったら>>1の質問スレで質問して下さい Dragon's Crown PRO
PS4
2018/2/8 発売予定
>【質問】先着購入特典はありますか?
>【回答】はい、あります。『ドラゴンズクラウン・プロ』の先着購入特典として「DLC デジタルゲームブック「悪霊島の秘宝」」が決定しました。
2本 ->画像>41枚 ' border=no />
2本 ->画像>41枚 ' border=no />
>【質問】『ドラゴンズクラウン・プロ』とオリジナル版『ドラゴンズクラウン』との違いを教えてください。
>【回答】基本的なゲーム内容はオリジナル版『ドラゴンズクラウン』と同様です。『ドラゴンズクラウン・プロ』だけの特徴は以下のとおりです。
>(要約すると4K対応、BGMオケアレンジ化・オリ版との切り替え可、海外版キャラGMボイス6種収録、タッチパッドによるカーソル操作)
>(中略)今後配信予定のオリジナル版へのアップデート「Ver 1.07」が最初から適用済みです。
『ドラゴンズクラウン・プロ』Q&A第1回(https://www.atlus.co.jp/news/5706/)より抜粋
他、特典情報等は上記URLや公式サイトから確認して下さい
■プロモーションムービー
#1
#2
・PS3/PSVとのクロスマルチプレイ可、オリジナル版セーブデータ引き継ぎ可
・#2スクショ 2:42 2本 ->画像>41枚 ' border=no /> (ダメージエフェクトの設定項目が見える)
■Discord
ニックネームとメアド登録で利用可。PC・スマホからテキストチャット・ボイスチャットを利用できる。
マルチ募集でメンバーに通知を飛ばしたりも出来るので、過疎にお悩みの人は試してみるのもいいかも知れない。
https://discord.gg/8VKF3pm
# looking_for_party → 書き込むとメンバーに通知が飛ぶ。マルチ募集などに。
# general → 書き込んでも通知が飛ばない。独り言でも日記でも質問でも会話でもOKな雑談用。
他、2〜4人用のボイスチャット有。
テンプレはここまで >>1乙
ビルドやプレイスタイル次第だとは思うけど
エルフのスライディングってどの程度重要ですか
弓>蹴りエルフでロアーはほとんど使わない系なんで
いきおいMAXまで盛ってみたけど
それよりもHPとかフードとかコインヒーリングとか上げたほうがいいかなって どうしても振りたいスキルがあればレベル4もありだけどスライディングはMAX振りが鉄板。MAXにする理由が分からないなら振る必要ないかと
718 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 22:43:58.73 ID:hfhsLt1MO
複数装備バグ分かった、完全に再現可能
職も装備種も関係なくできる
とりあえず上で言われてるやり方はまるっきり見当違い、偶然条件満たしてただけだな
しかしこれはあかんわ、アプデ必至すぎる
731 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 23:01:34.87 ID:hfhsLt1MO
俺もうあんまりやってないし煽られたしやり方書くよ
キャラ消すと装備品がアイテムボックスに戻るんだけど、それがそのまま装備できるってだけ
せいぜい楽しんでくれ
744 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 23:24:19.01 ID:hfhsLt1MO
全キャラ共通のアミュレットで試すと分かりやすいよ
キャラ消してもセーブしなければいいからレベル99以上のキャラが複数いれば簡単に試せる
827 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 01:49:53.30 ID:J+NtYX7T0
属性スラ3個同時に付けると相殺されて普通のスラになるんだな
3属性スラとか最高にかっこいいのに残念だわ
829 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 02:03:31.54 ID:x/9tFYbR0
ウォーペ45秒確認
竜巻氷メガスマ→何も出なくなる
被ダメ与ダメ付きの武器×10で最強装備が完成ですね
39 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 :2015/07/28(火) 22:56:59.65 ID:+tLtS1td0
ソサで神殿杖4本うち2本プロテ付きに、火力アップ用に騎兵杖4本、+プロテブリザの8杖2書で
被ダメ1のブリザプロテ使い放題出来るなwどんなに被弾しても防具付けてないからデメリットないw
wizもメテオ撃ち放題できそうだ
746 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 23:24:54.53 ID:vJXAfIDd0
釣りだと思ったらまじだった
バックアップ前提で後で戻すんならともかく実際に使うにはめんどくさすぎるけどおっそろしいバグだな
これはアプデですね
760 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 23:50:36.54 ID:UHuX5DNB0
ヴァニラが真剣に取り組めば一週間で解決
審査込みで1ヶ月
これ対応するかどうかで続編の売り上げが変わるね
776 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 00:11:03.83 ID:oUW7LLyZ0
ショボい騎兵隊5個で試したけど想像以上にヤバい…通常ダメ4000がクリで15000に化ける…アプデはよー!
796 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 00:35:57.49 ID:LMXZwmew0
試しにやってみたが高層レッドラSBS化する前に余裕で終わるんだが…これこのまま放置ならクソゲーだわ
第六弾(最終)アップデートは2014/02/05なので今も放置されたまま
718 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 22:43:58.73 ID:hfhsLt1MO
複数装備バグ分かった、完全に再現可能
職も装備種も関係なくできる
とりあえず上で言われてるやり方はまるっきり見当違い、偶然条件満たしてただけだな
しかしこれはあかんわ、アプデ必至すぎる
731 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 23:01:34.87 ID:hfhsLt1MO
俺もうあんまりやってないし煽られたしやり方書くよ
キャラ消すと装備品がアイテムボックスに戻るんだけど、それがそのまま装備できるってだけ
せいぜい楽しんでくれ
744 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 23:24:19.01 ID:hfhsLt1MO
全キャラ共通のアミュレットで試すと分かりやすいよ
キャラ消してもセーブしなければいいからレベル99以上のキャラが複数いれば簡単に試せる
827 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 01:49:53.30 ID:J+NtYX7T0
属性スラ3個同時に付けると相殺されて普通のスラになるんだな
3属性スラとか最高にかっこいいのに残念だわ
829 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 02:03:31.54 ID:x/9tFYbR0
ウォーペ45秒確認
竜巻氷メガスマ→何も出なくなる
被ダメ与ダメ付きの武器×10で最強装備が完成ですね
39 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 :2015/07/28(火) 22:56:59.65 ID:+tLtS1td0
ソサで神殿杖4本うち2本プロテ付きに、火力アップ用に騎兵杖4本、+プロテブリザの8杖2書で
被ダメ1のブリザプロテ使い放題出来るなwどんなに被弾しても防具付けてないからデメリットないw
wizもメテオ撃ち放題できそうだ
746 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 23:24:54.53 ID:vJXAfIDd0
釣りだと思ったらまじだった
バックアップ前提で後で戻すんならともかく実際に使うにはめんどくさすぎるけどおっそろしいバグだな
これはアプデですね
760 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/27(月) 23:50:36.54 ID:UHuX5DNB0
ヴァニラが真剣に取り組めば一週間で解決
審査込みで1ヶ月
これ対応するかどうかで続編の売り上げが変わるね
776 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 00:11:03.83 ID:oUW7LLyZ0
ショボい騎兵隊5個で試したけど想像以上にヤバい…通常ダメ4000がクリで15000に化ける…アプデはよー!
796 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/07/28(火) 00:35:57.49 ID:LMXZwmew0
試しにやってみたが高層レッドラSBS化する前に余裕で終わるんだが…これこのまま放置ならクソゲーだわ
第六弾(最終)アップデートは2014/02/05なので今も放置されたまま
エルフにとってスライディングは比較的安全かつ迅速に矢落としと矢回収を行える動きであり
ヒットアンドアウェイの要であり、ダウン値を取る手段でもある(特に夢幻)
俺も以前は振ってなかったけどMAX振りしたら滅茶苦茶楽になった
操作下手で今一活用できてないけど活用すべしって事ですね>スライディング
蹴りになったりラインがずれたり
特に回避からだと逆方向に疾走したり...
動画で見るような華麗な矢回収ができるように練習せねば
最近気づいた小ネタ
スロウにかかってるエビルウィザードの魔法はエフェクトが2重表示になるけど判定もしっかり2回分ある
爆炎指輪はロニに向かって左から打つと全弾ヒットするのに、右側から撃つと外れる弾が出る不思議
ロニの向きは関係ないみたいだけど、これ雑魚敵にはどうるんだろう
ウィズさんにサクリでサポートしようと思ってピンチになったら
即使うつもりがウィズさんがワンパンで昇天しちゃって、、、、
申し訳ない気持ちでいっぱいになった・・・・
ワンパンで溶けちゃうとは思わなんだ、、、すまぬ・・
兄さんは殺られるか相討ちかなんだ…
戦闘周りのバランス調整は諦めてるけどwizさんだけはどうにかマジックブースト弄ってくれよと願ってやまない
ディスコード覗いてみると、このゲームってやっぱり日本を中心としたアジアの人に人気なんだなと改めて感じた
EUやUSで800どころか500行ってる人ですら極めて稀でプレイ人口が少なそうに見える
逆に海外でも中国、台湾、韓国、フィリピン、シンガポールだとこっちも稀とはいえ数千から万層民すら居て大分空気が違う
海外はチーターの印象が強くてなぁ
かなり前に制限なし覗いてみたら3000層台のアマがいたからワクワクして飛び込んでみたら
チート骨連れてたから一層で抜けちゃったよ
チーターはどこの国にもいるが中韓はそっちにかけては本場なだけに、どうもトップ層の記録を額面通りには受け取れないな。設定的にマッチングしないから確認する機会はないが
高層wizのマルチ27層ぶち抜き動画見たけど、殆どの鞄がw枢機神殿に加えて商人騎兵太陽で羨ましい
憧れるけど2色OPのマラソンだけでどれだけ時間かかるのかと思うと眩暈がしてくる・・・
枢機卿神殿で揃えるだけなら準廃冒険狂なら可能かな
杖に属性とクリティカル眼鏡にも属性を付けるのは大分無理
>>24
多いのは否定しないw
1000以下に多い遺品チートや超パワーNPC連れとか遭遇すると凄い萎えるし
ただ、6000尼(台)と8000エルフ(中、動画主)はほぼ確実に違うと思う、実際降ってみて一緒にプレイしての勘になるけど 先日VITAを購入する相談をさせていただいたものです。
ついに買いました・・・!というか自分の腕前がすごいヘタになっててショックを受けています・・
エルフに寄生するようなプレイになって非常に申し訳ないです・・・
proの発売が伸びたけどパッチだけでも先に来てくれないかな
エフェクト軽減の効果が私気になります!
エフェクト軽減なら他プレイヤーがバリバリしてても全く描画しないとか
背景も静止画に差し替え(水場等)とか見た目ガン無視のガチ仕様なのが欲しいです><
スライディングはエルフ以外は2振っとけば十分
武器拾いやらスラキャンジャンプするにしても
4とかMAX振るのはスキルPの無駄と思う
現状一番処理落ちが軽いであろうエルフが敵の群れに上マルチかましただけで矢着弾と同時にゆっゆっゆってなるし
PS3アマゾンが降ってきてレイスにハイパー餅つきタイム入ると ゆ 、 ゆ っ く り になるし
高層はちょっとしんどいんですなあ
ワイトが防御すると魔職だと防がれるからスラ4は欲しい
メガスマ職はふところに飛び込んでメガスマすりゃガード関係ないし1で良いけど
ワイトのガードはスライディング1LVでもこかせるよ
なんかわからなくなってきたんだけど
エルフはスライディングMAXが定石な理由ってなにかな?
Wikiだと威力とダウン値と距離が増加するって事だけど
LV1つ分の違いが致命的になる理由があるのか
単純に多用するから小さな差が大きく影響するって話なのか
てかスラが低くていい職って誰だって感じかな自分からしたら
尻とかSPカツカツな職なら削るのも分かるけど可能な限り全職4以上は欲しいわ
スラ上げてるとなんやかんや快適だけどアマゾンはSP足りなくて振れねぇ
あればサソリとキノコ踏み潰すのに便利だけどそれだけじゃな
スラはアマ以外は4振りたいところだけど自分がやってる難易度による。低層以下なら必要性感じないかもしれない
魔法が飛んでくる高層は無敵時間と被弾を如何に避けるかが重要になるからスラはあるほうがいい。その理由が分からないなら取る必要はマジでない。煽りとかじゃなくて
スラを駆使してる人を見たことないからわからん。ギャラリーモードが欲しい
スライディングの真価は回避と武器or矢拾いにあるんだよ
メガスマ職はメガスマに頼らなければ振らなくてもいいとは思うけどエルフは必須
魔職はあったほうがいいけど魔法書削ると面白み減るかも知れないから一長一短
魔職はむしろポイントがあまってるから5まで振れる気がするけど
回収したドワーフ同志の骨を見たらスラに振ってるのがほとんどいない件
>>48
ゴメン俺アイテムユーザー全振りかつ4つは魔法書振って
カバンによって使い分けるからそれ前提にしてたわ普通は振れるしその価値もあるな スラでオーラ魔法かわしたり、敵の懐に入るのに4or5は必要。キャラによるけどね。
>>49
あればそれなりに動けるけど
通常技との繋がりが悪すぎてなくてもまったく困らんからね ドワは普段は掴めない敵を氷スラ駆使して掴めるけど必須というより趣味かな
魔職はな
サソリ潰すにもスラ高いと便利だけどやっぱ高速離脱したいから出来るだけ上げておきたいわ
4でも足りるっちゃ足りるけどスラ5の速度は魅力的なんだよなぁ
>>40
定石かどうかは知らないけど他に振るスキルがない
HPは振れるだけ振っていいと思うけど、ゴルヒーはまったくいらないしフードは1で十分 イーグル取ってるドワーフだと爆弾にも判定あるからな。
ポイントに余裕あれば距離増やしに1くらいとってもいいけど無くても困らん
スライディングは1.05から化けたよなぁ。それ以前はTHE・産廃だったからなw
こういう調整でどんどん産廃無くしてってほしいのぅ
スラはレベル上げて距離伸びてもスラ1回の所要時間はだいたい1秒くらいで変わらないんだよなー
上げてると軽快感が増すし、上げて無いキャラに変えるとなんかモッサリ感が目立つって言うか
そんな感じで欲しくなっちゃったスキル
アマゾンさんは振ってる余裕無いけどスラ5&バーサーク状態の超速スラ移動はちょっと笑う
スラは全キャラ5振りしたいけど、アマゾンはスキルポイントに余裕がなさすぎてなあ
>>60
全員SP足りないくらいにスキル選択の幅を持たせられればベストなんだがね マップによってスラジャンやダッシュ慣性ジャンプが怖そうなとき
イヴェでぴょんぴょんしていったり魔職ならふわふわ飛んで行ったり
スラ5を連続で出して滑り続けたりするなあ
罠も敵の突進もスラキャンセルイヴェから安全な着地場所探す感じ
ここ3日くらい覇気ペンマラソンしてやっと被ダメ石化無効が一つ来て嬉しい
降ってきた冒険狂に完全に寄生してたが…
石化無効と凍結無効の両方が付いたアクセサリーが欲しい
ワイトって奴と発狂メデューサ(デーモンロード含む)が悪いんや
石化無効が全カバンにってくらい入ってるの見た
ボスでワイト居ないなら凍結より毒からのイヴェ失敗を防ぎたいなあ
サソリはエルフのジャンプ踏みつけにまず反応してくるけど
かなり何度もスラで往復すると記憶したパターン消えてるのかちょっとだけ踏みつけられる
イヴェばかりしてると骨は必ず着地狩りしてくるからその落下中にジャストイヴェ出来なきゃやられる
スラも含めて多様な攻め見せておくとちょっと反応しにくくなってる
処理落ちさえなきゃ骨さんの大群はエルフの瞬着ダッシュマルチで一掃できるのに!
>>63
パッチが来るまでいい夢見させてもらうとするか… バーサク尻の連続スラはズサーズサーズサーズサーって感じですごく楽しい 楽しいだけだが
雷騎兵マラソンで良いのが出てデモロで試し撃ちしたら
白OP揃ったコモン杖の方が強かったでござるの巻、もう気が狂う
騎兵杖は空大4回撃ててコモン杖は空大7回撃てる、消費MPupのOPが憎い
>>26
その動画どこで見れるのか教えてクレメンス >>73
R, (イヴェイド降下中)↓ + ×, ←or→◯長押し, ◯を離す
ジャンプ中や地上からイヴェイドを使って群れから離れて、着地したとこに寄ってくる骨をダッシュマルチ
処理落ちがあるとタイミングが狂って瞬着即ダッシュが空中チャージになったり、ダッシュマルチのつもりがその場チャージになったりする 夢幻56層のゴーレムが越せない
剣を振る時に追尾弾ばらまくけどかわせないで死ぬ
タイミングが良ければ回避の無敵時間ですり抜けたりできるのかな
ガチでやるのは装備が整ってからでいい
ゴーレムけしかけて画面外で待ってたらいいよ
動画だとゴーレム起動してたから真似したけど壊されちゃうんです…orz
ここより前までなら起動せずに爆弾奪ってボンバーマンやってりゃ倒せたのに
遅レスだけど
ファイ使ってる身としては
スラはレベル上げて移動距離が増すと、遠くの相手にヒット→通常攻撃→テンペがやりやすくなるよね
これ意外と大きいんじゃないかなぁ
ある程度高層でテンペの出番を増やせている気がする
あとはバッシュ無敵中の武器回収手段として優秀なところ
他の高速移動手段だと空中に浮く必要があるけど、スラは浮かない
当たり前の話かもしれないけど
振っておくと選択肢が増えるって話
>>74
それこそ軽く5000層越えてるぐらいでないと与ダメOPの数が同じだったら通常コモン杖と単層マラソンの騎兵杖はあんま差がないんだよな…
与ダメ属性与ダメクリティカル同一が付いて下限230ぐらいの騎兵杖がコモン杖に負けてた時は割とマジで掘る気が失せた マジで?
自分は2000層台で雷騎兵杖掘って即行今までの通常杖(与ダメ系4つ揃ってる)更新したけどなぁ 体感だけどボス戦が短くなってダルさ軽減されたし
あとは眼鏡が弱いってのもあるだろうけど与ダメ系5つ揃った氷杖すら火力物足りなくなってきたから早く3902層の氷騎兵の堀場行きたいなーって思ってるんだが
ベルナス運が良かっただけなのかな
>>83
与ダメ4つのコモン杖なら期待値で100回ぐらい掘れば騎兵杖で更新できると思う
与ダメ5種付いてるコモン杖を更新するのはちょっときつい 2本 ->画像>41枚 ' border=no />
コモンでもこういうのが出るからなぁ
INTだったら死人が出てたかも知れんw オケアルバムの街道いいなぁ
無限ループで睡眠用BGMにしようかな
>>80
味方ゴレを壊しに来る雑魚の抑制がキモ
・ボスステージまで松明持ち込み木箱の左に置く
→ゴブの武器拾い優先度が高く拾いに行った
ゴブが戻ってこなくなる
・爆弾ゴブの爆弾を落とさせて常に画面内の
地面に5個から8個落ちてる状態を保つ
→多ければ多いほど雑魚湧きを減らせます
スクロールで画面外に出ないよう斜め上投げを活用する
・味方ゴレを敵ゴレ前までエスコートしたらスタート地点に戻る
画面外でゴレが自動で戦ってくれますウマー
・止めの一撃は自分でやって下さい
ざっくりとこんな感じ >>89
なんか手順があるのね
ありがとう後でやってみます >>90
WIZはコンセントレートが強いしブーストがあるから白OPで用意できるチャージは是非欲しいけど
ソサはブーストなしコンセントレートも低いし天恵メガネと相性が良いから
最大MPがあると嬉しいけどチャージ必須って感じたことはないなぁ
意外にマジックショットがアリなんだけど強化は色OP枠という >>92
MP回復手段としてのマジックショット
マジックショットの与ダメージ+OPのことではなく
エクストラクトの回復効果アップのことね
ねんのため 魔職は集団相手や固い敵の時に絶対MPが切れるからさ。
チャージ+で早く回復して戦うかエクストラクトで回復して戦うか、になってくる。
MP無いと回復するまで敵の攻撃を回避し続ける事になる。それがダルい。
少しでも早く回復して攻撃したいからチャージ+は必須。
>>94
ビルドやスタイルによるのだろうね
俺はソサだと逆に集団相手だとMPは切れないし攻撃も避けないわ
ソサ杖は与ダメ系盛るので精一杯でチャージは度外視している マジックショットでの回復って常用する気起きないんだよなあ
空中で貯めたい時の最後の手段として使わなくはないけどそういう消極的なタイミングで空中に居たくないのが正直なところ
>>96
俺は地上で使ってるよ
ポイントの割り振り的にもソサ向けと解釈してる マジックショットとか黄昏弾とか誘導ミサイルみたいでカッコいいんだけどなあ
威力がもうちょいあればいいのに
高層ソサがエクストラクト多用してる動画とかあるなら見てみたい
低層wiz目線だが乱戦時や骨男相手で考えると
マジックショットの回復はカウンターくらいそうで怖いの
ソサに関して言えばMP+が付いてりゃMP回復速度が上がるからチャージよりもMP増えてる杖を選んだ方がよいって昔聞いたぞい
それは初耳。
ちなみにMP450とMP700では回復する時間は同じだよ。
>>103
そーなのかー
じゃあチャージ+あったほうがええんやな 回復する時間が同じなら回復速度は最大MPに比例してるんではないのか
コンセントレートLV5でMP450でも700でも3秒?で満タンになるから
MPタンクが多いほうが時間あたりの回復量がアップするし
チャージブーストが無いからMP容量が多いほうが天恵使用には都合が良い
MP700なら450に比べてチャージ55%アップで最大MPも多いって計算になるんじゃないかな?
俺はソサならチャージより最大MP+をおすすめするよ
あげちゃった・・・
sageついでにWIZはブースト仕様だからチャージが有利
被ダメMP還元があればチャージ中に被弾しても結果的にチャージ出来るのでおすすめ
鉄火場魔師で属性ダメ、与ダメ、クリ付き出たけど
武器は騎兵以外つける気ないんだよなぁ
そいやこの前も貼ったなw
2本 ->画像>41枚 ' border=no /> あれ?そうか700で回復する時間同じならMP450まで回復する時間は早くなってるのか
魔職はややっこしいのう
MP450チャージ+と700でチャージなしが共にMP0になった時に、先にMP溜まって攻撃できるのは450の方じゃね?
まぁマジックショットの威力と回復力が実用的になって素チャージ回数が劇的に変わるとなるとかなり立ち回り変わってスタイリッシュになりそうだなって妄想はする
魔職はMP切れたら溜めながら逃げまわらないといけないのに、逃げるのにもMPを消費するってのがもうね しんどい
ワープの後隙をかなり減らす、MP消費を減らす、移動力を増やす、ピカピカ受付時間を増やす のどれか採用してくんないかなって思うわー
>>111
満タンまではチャージ+の方が早いけど満タンになってから撃てる回数に違いはあるしどっちが優位かは状況によって変わりそうだね…
やっぱり近接職って楽でいいわ(脳死) 一般的な欲しい攻撃系白OPに加えてMP系OPも存在
与ダメ+壊滅と消費MP&与ダメ軽減という台無しOPが2種類
ホント 杖掘りは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
最近超久しぶりに魔職触ってるけど、回避の仕様が前衛やエルフと違いすぎてふぇぇ…ってなる
杖の他にメガネもえげつないよね?w
無属性化や秘紋も全てを台無しにする可能性がある…
近接職は武器掘るのこんな簡単でいいのかっていうかむしろ全く掘らないでも登れて、これでいいのだろうか・・・って思う
杖はマジで厳選してかないと普通に登るのすら火力低すぎて吐きそうになるのに
更に杖掘りあてたところでそれよりつらい眼鏡が待っているからほんと魔職は地獄だわって思う
装備極まれば全職的に見て上位の強さなんだろうけども
おいおいいつの間にドラクラproなんて発表されてたんだよ
2年ぶりにvitaで登って勘を取り戻しとくか
そういえばエルフでメデューサは楽って言ってる人たちに聞きたいんだけど
何からピカピカ取ってる&蛇どうしてるの?
自分はいつもライフを犠牲に上マルチが結局一番はええや・・・ってなっちゃってるんだけども
とここまで書いて気付いたがエリクシールがぶ飲みでどうとでもなるのか・・・でも現実的じゃないしな・・・
やっぱりゴーレムが上手くいかなくて夢幻15層をぐるぐるしてたら掘り当てた
2本 ->画像>41枚 ' border=no />
魔法与ダメと物質与ダメの代わりにクリティカルと耐久がついていれば!
夢幻2桁途中の自分には出来過ぎですが……
ちなみに弱点も耐性も無い相手だと
17 + 28 + 15 + 15 = 75%の与ダメになるんでしょうか? 魔職は大器晩成型だからね。
エルフでメデューサは全キャラで最早で倒せる。
火力のない俺のエルフで上マルチ+上ラピを4セットやれば倒せるから装備揃ってれば3セットで倒せる。
>>120
おー良いのが出たね
与ダメと属性与ダメ付きの魔師なんてまだ出てないや…
耐久だけ心配だけどエルフだとどうなんだろう?
上で魔職のOP厳選が酷いのがよく分かった
覇気ペンに被ダメ石化無効揃ったのですら全然出なくてヒーヒー言ってるのによくやるな魔職の人達 >>120
例えば全裸でこの弓だけ持った場合、まず(ダウン中と物質は該当しないとして)与ダメ17%を足して117%になって
その117%にさらに1.58倍が掛かるので85%弱アップする計算になる
与ダメ系は基礎ダメージを基にして算出された数値が加算されていく
属性や魔師は↑で増えた後の数字に掛かる乗算
多分預金やローンで言う単利と複利の関係みたいなもんやな(適当) >>120
いいもの見つけたね
属性与ダメが28+15+15、与ダメが17となる
詳しく知りたければ「ドラゴンズクラウンダメージ調査」で調べて >>120
2本 ->画像>41枚 ' border=no />
httpにすると専ブラで直接観れて便利よ
ダメージ計算のイメージは概ねこんな感じ
(100% + 与ダメ系A合計%) x {(100% + 属性追加系B合計%) x 弱点耐性補正} x {クリティカル時150% x (100% + 騎兵隊C合計%)}
弱点なし耐性なしの相手殴ってクリティカルしなかった場合は
1.17 x 1.58 ≒ 1.85
と、無OP状態比で1.85倍のダメージになる
ABC3系統の乗算でダメージが増えるので、全部乗ってる与属クリ付きの騎兵魔師はとってもつおいです
ちなみにマルチプルショットの威力50%+等のスキルによる威力増加なんかも実際にはA扱いで、キャンプや薬、PADなんかもコレ
殆どがAに分類される
Bは属性追加ダメージと火竜とかの属性が入る、Cは文字通り騎兵隊だけ
Bは弱点補正が有るのと別枠での乗算扱いなので強力なダメージソースになるので事実上必須
Cはクリ時のみという縛りこそ有るもののやはり別枠乗算なのでやっぱり強力
序盤は気にする必要ないけど、騎兵防具は競合無しに装備出来るので800以上は必須になってくる >>120
これは上質な弓やで!!
高層行くまでずっと使えるレベルや 低層産だけど良い品!みたいなのみんな自慢してくれ
モチベアップをはかりたいぞい
じゃあ低層産ぐぬぬ装備でも
2本 ->画像>41枚 ' border=no /> ところで石化無効が全然付かないけど石化時間軽減でも効果あるかな…?
ダウン中のかわりにクリティカルが入っていれば…ぐぬぬだなw
騎兵グローブやめて太陽グローブで連戦した方が
マラソンするよりお金も装備も効率良く集まりそうな気がして来た・・・
弱けりゃぐぬぬ…にすらならないからねしょうがないね
低層産とは言えよりによってここまで揃った騎兵魔師にクリ無しかよ!という気持ち半分
種族与ダメまで付いてたら憤死だった&高層じゃなくて良かったと安堵する気持ち半分
>>130
軽減だと他の部位も合わせて2箇所くらいは欲しいかな >>134
あーそっかクリ無しだったか
そら悔しい
軽減は合わせて二箇所か
ちょっと他の装備と照らし合わせてみるよありがと
メインキャラのマラソンならともかくサブでのマラソンだといつまでもやっていたくないぞい… >>119
エリクシールはどこが現実的じゃないの?自分実際にエリクシール飲んで上マルチ連打で速攻仕掛けてるけど便利だと思う カバンの枠とかランダム道具屋のせいで
って事じゃないかな
あとはエリクシール無敵で上マルチ3回が打ててもメデューサ動くし思うように当たらんじゃん
とか
>>134
俺ぐぬぬ装備すら持ってない事に今気づいたw >>119
左で上マルチ
すぐに右へかっとび滑り構えしつつ追従してきたメデュに上マルチ
開幕自機狙いオーラ魔法弾で回避無敵(滑り構えでギリ間に合う)取って上マルチ
石化睨みかレーザーを最速瞬着で回避無敵とって上マルチ(握りや蛇を無敵でスルーする)
あと一発くらいを左で適当に殴って終わりって感じ 当方ぐぬぬの更に一歩手前くらいのラインナップでカバン埋まってるわ
低層残念武器?これに雷追加と耐久あればぐぬぬぬ
2本 ->画像>41枚 ' border=no /> 2本 ->画像>41枚 ' border=no />
確か608層産
2本 ->画像>41枚 ' border=no />
2本 ->画像>41枚 ' border=no />
これと合わせてレッドラ絶対殺すマン >>145
魔師を属性追加と見なせば厳選された単色の閃雷である 魔法与ダメの上限って75?
最近紫メガスマ充実してきたから色々試してみてるんだけど魔法与ダメで全然違ってくるのね 今まで気にしてなかったわ
基本的に数値高いから紫メガスマ武器に付いてるだけで強いけど、数値にバラつきありすぎるように見える
高層行けば70超えが安定してくるのかねー 早く魔法与ダメまでてんこ盛りの烈風欲しいぞ
>>146
中層としてはほぼ上限っぽい数値だな、こりゃ凄いw >>148
手持ちの装備で一番高いのが72だったので多分75で合ってるんじゃないかと
ダウン中与ダメなんかもそうだけど上限値高いOPは数値のばらつきも大きいからなあ…
全体的に数値が安定して高いウルチBでも60台後半くらいは頻繁に混ざってくるし 落下攻撃に爆発追加の方の爆炎ってメガスマOPみたいに魔法攻撃与ダメ影響するのかな?
爆炎に石化が付かねー
いや、付くんだけど、付いたときは他にロクなOPが付かないっていう
ファイターなんだけど、爆炎に石化ってやっぱりあった方が良いよね?
道中用の武器に石化はついているなら便利ではあるけど、なきゃないで特に困らないというか
他の白opが揃ったうえで石化までついているものを求めると一色でもわりとハードル高いかと
マルチの道中、爆炎フォールで敵を散らさないようにする為に欲しいなら使い所を選べばいいだけだし
そうでないなら石化よりダメージ絡みのopが揃ってればそれでいいんじゃないかい
>>153
フォールが多段だけに石化あると道中めっちゃつおい
ボスもモブがいるとこは爆炎石化有効だよ、特にサイクロ戦 >>153
あったほうがいいっちゃいいけど
烈風、魔師、暗黒、他メガスマ系が手に入ると
爆炎剣はかばんから押し出されていくだろうから
そんなこだわってもな・・・ >>153 >>154
加えて、俺は爆炎フォールはゴースト処理用にしてて
紫メガスマOPを狙う時のベースにもしてる
魔師や烈風付くと強かったり便利だったり
石化OPの有無は判断基準にしていない >>158
レス先間違えた
>>154でなくて>>157ね
訂正ついでに落下爆炎剣は氷属性にしておくと爆炎で炎上付与
剣撃ソニックで凍結付与と使い分け出来て便利
俺は氷爆炎剣おすすめ ファイターとドワーフは人によって持つ武器の種類と本数がかなり違うので
マルチで動きを見たり、骨拾ってビルドと鞄を見たりするのが楽しい
爆炎の石化付きはめちゃくちゃ強い。
ボスのcswにフォール連発して死なない上級者ならボス戦でも使える。
メガスマばっかのテクがない人なら爆炎剣は必要ない。
メデュ戦苦手だっていうエルフちゃんは
とりあえず3カ所石化軽減付けてみたらどうかな?
石化は無効じゃなく軽減だと復帰時の無敵が地味に便利よね
>>155-162
いろんな意見ありがとう
石化はあったら便利で、優先すべきかどうかはプレイスタイルによるって感じですかね
結局のところ石化を入れるかどうかは自分で決めろってことですな ファイドワは暗黒型かそれ以外のメガスマ型かだけでも思った以上に差がある印象
>>166
特にドワはファイアマの衝撃波がないから、投げでまとめてからメガスマなりボムやるタイプと
いきなりワシ自身がグラビティになるタイプで道中の楽さに違いが出る印象
しかし道中用の暗黒騎士で鞄を圧迫しなければリキュール類とボムが併用できるから、わりと鞄の中身が悩ましい 基本的に敵はこちらに向かってくるタイプが多いしわざわざ暗黒で纏める必要がない。
ドワは投げで集めることができるからそこにボム、岩、メガスマをやった方がいい。
上級者は道中用に暗黒は入れてない。
海賊、ヴァンパイア、ガゴゲでは暗黒を入れている。
大雪山が消えてくならわかるけど、暗黒持ちは1万以上でも見かけるし実際超早いよ
暗黒投げスマ→ボム(皆即死)とか触るヒマが無くて草生えたりするし
投げで集める手間暇を暗黒で消化した方が良いんでないん?
マルチだと大雪山自粛してるから暗黒使ってる印象がある
大雪山あると雑魚楽だしな
全然手間とは思わないよ。
道中用に暗黒入れるのがもったいない。
最強最速目指すならボムとパワLと秘境は必須。
当然鉄火もね。
>>170
スピードと楽さを重視するなら道中は間違いなく暗黒が良いよ
投げから入るスタイルだと敵が散らばるマルチで困る場面があるけど、暗黒は撃ち方考えればマルチで貢献できる場面が増えるのもでかい
ただ暗黒騎士型は単調で飽きやすいから、ソロメインなら投げとか爆炎を使った方が楽しいって人もいるとは思う
特に爆炎はファイターほどじゃないけど一部のボスにはメガスマより火力が出るから
暗黒騎士と爆炎をそれぞれ1本ずつで残りにリキュールとボムつめたり
あるいはそれぞれ2本ずつ持って、残りにパワリキュかボムみたいな折衷案ビルドは実用性も趣味性も高いんじゃないか
ボスに岩投げでダメージとろうとせず、道中で敵をまとめる目的だけなら投げはスキル0でも1でも3も支障ないし 暗黒、大雪山、爆炎が楽しい
特にブラックホール芸に暗黒騎士は欠かせない
何も考えずにぶっぱして強いのは大事だよな
2時間ずっと集中してるなんてできねえし
暗黒はメガスマのダメージだけで見ると弱い部類に入る。
暗黒入れるぐらいなら烈風や大雪山入れるわ。
腕がない人は道中に暗黒が必要かもしれんけど、上手い人はいらない。
俺も夢幻登り始めた時は全鞄に暗黒入れてた。
4年ぐらい前だけどね。
今はもう必要ない。
火力的には魔師、騎兵、属性かそれら絡めた2色になってくだろうから別に不思議ではないけど
そこまで言われると何層民なのか気になってくる
烈風出たよ
早速使ってみる
2本 ->画像>41枚 ' border=no /> >>181
ハゲマント…ワンパンマン(パンツ一丁の男)ですね分かります >>182
与ダメクリつき烈風だから、あと属性与ダメさえついてれば、ダウン与ダメと石化で道中用に良かったのに惜しい
メガスマ与ダメと魔法与ダメないから、属性与ダメついててもボス用にはいまいちだったろうけど >>183
そこはドワちゃんでお願いしたかったのぜ
〜以上〜未満とか多少ボカしてもいいから、差し支えなければ教えて >>184
ワンパンマンで思い出したが、ドワはフレンジィとは逆の、腕ぶんぶん振り回してから強烈な一撃をぶち込むサスカッチみたいなパンチも欲しかった
ファイターもソニックがダブル烈風拳になるopとか、もうちょいビルドというかアクションそのものに幅が出ると各人のわかりやすい個性が出せたのだが
このゲームのビルドって、違いがよーくopと動きをみないとわかりにくいのよね。玄人向けといえばそうなんだけども >>185
ドワさんのメガスマは普通に対空付きだから騎兵魔師とか大雪山付きのが強いという… なんでいちいち腕のない人は〜とは煽らにゃ気が済まないのか
暗黒騎士入れるって言ったって鞄の武器全部それで染めるわけでもないし暗黒騎士に依存した強さなわけでもないだろ
それこそ武器がある程度仕上がってるならアマのビルドとかと同じ立ち回りの問題だわ
大雪山の魔法ダメって暗黒で寄せて中心付近物理ダメ並にいい感じ?
カス当たりしないで倒し切るからこそ暗黒好きだなあ
あと敵を揃わせ攻撃タイミングも揃わせて安全地帯を増やすところ
ほならね、自分で動画上げてみろって話でしょ?私はそう言いたい。
暗黒を全部入れるのは自分自身のスキルアップを妨げる事になるからね。
楽だけどもうそこからの進歩はない。
全鞄に光ペンつけて大雪山で回復とかいるけど、そもそもドワは死なない。
大雪山は中心だけ痛い。他は1万もダメージでない。大雪山は連発すると瞬着がJUMPに化けるから使わない方がいい。
メッセで大雪山を使わなかったからとてもやりやすかったです、と来たことある。
暗黒は爆炎や魔師や属性つきなら火力あるけどね。耐久も必要。
煽ってる訳ではないよ。
爆炎(緑)魔師が強いっすわ。属性ダメと石化付いたら採用しますわ。
ワシファイターじゃけど暗黒剣適当に地面刺してたら割りとすぐぽっきり行くから太陽剣にしたぞい
長文書いてるけど話に具体性がないんよ
ずばり聞くけどスキルって何?
上にも書いたけどソロ特化の話かつツッコミどころが散見する釣りっぽい煽りにマジレスしても不毛だと思うの
動画でもあげないとこの手の話はなんとでも言えるんだから、納得できない、あるいは理解できないことはへーそうなんだーくらいで流しとく方が良いよ
ドワーフの爆炎って、回る落下攻撃の時に爆発するんかね
あれは一体どこでハンマーを使っているのだろうか
暗黒で集めるけど近くのイヴェ2取りの人に退避難しくしてごめんねって思ってる
>>187
特に武器の黄OPは単純に〜の威力+〇%(と書いてるただの与ダメ系OP)みたいなの多いし
アクションのバリエーションが増える・増やせるOPはもっとあると楽しかったかもなー
(使える使えないは別にして)エルフの魔獣弓みたいな
>>197
ドワさんどう見ても体当たりしてるだけのボディープレスも武器攻撃扱いで石化とか凍結とか乗るからな…
きっとドワーフ特有の巧みの技か何かを駆使してるんやろ(適当) プロが出た時が楽しみだな動画あげたい放題だぞ!
ドワさんの鋼の肉体を武器と勘違いしてハンマーがそこまで属性をエンチャントしてるんですよ
俺が言いたいのは、ぼくのかんがえたさいきょうのびるど、のドワーフのつもりなんだろうけど、全然最強じゃない人が多いってこと。ガチでかんがえた〜で組んだら暗黒は不要になっただけ。
俺のドワはちゃんとボム(15コ)もパワLもある。
ボス戦で暗黒が不要なボスもいて、そういうボスには持ち込んで無い。
別になくてもなんも困らん。
暗黒が必要なのは海賊、ヴァンパイア、ガゴゲだけ。他はいらない。
道中投げで敵を集めたら秘境打ち込んだりボム投げたり、ハンマー投げてイーグルで爆撃して、すぐハンマー拾ってメガスマとか色々やってる。
ボス戦で使わない物は鞄に入れてないだけ。道中で暗黒使わないと死ぬとか早く進めない、て人なら暗黒は必要。初心者〜中級者なら暗黒は必要かもね。上級者はいらない。
プロ発表されてから急に色々な人が増えて賑やかになってきたな
全く暗黒使ってないならまだしも、特定のボスには使っているところが何ともねぇ
>>203
結局スキルってのがよくわからんけど投げと秘境とイーグルと投げスマ?
でそれが暗黒より早いとする根拠は?
仮に事実だとして何分何秒ほど差があるの? やめて!ワシの為に争わないで!
・・ところで質問スレ落ちてない?普通に書きこみあったのに何で?
落ちてないよ
janeならタブ右クリックからの再読込みで復活できるんじゃね
教育入るが何故かこのスレには上から目線の上級者様が現れやすいからさっさとNGするといい
この前偶然中ボスハーピー自殺動画撮れたんだけど
コレって上手くキャンセルジャンプとか使って誘導すれば、このステージなら虫とかサイクロ辺りなら自殺させられるかね?
タイム的にはオイシくないのは分かってるんだけど・・・
>>214
こんなんあるんだ…ちゃんと落下死するんだね(上に戻ってきてるけど)
サイクロとかのジャンプって縦軸も合わせて来なかったっけ?
横軸だけなら出来そうだけど… 話かわるけどオーケストラって息継ぎあるから延々流れると息苦しくなってくる…
機械だからボイパ?無しの切れ目ないののが好き
>>214
自分も同じような事起こった事あるけど、ハーピー限定じゃないかなあ ジャンプで起こるなら青ゴブの大ジャンプで落っこちても良さそうだが落ちたの見た事ないし >>214
なにが起こったんだ!?
有効画面範囲からバグで出て行っちゃって強制死させられたのか??? >>214
初めて見た、こんなん笑うわ!
飛べるくせに落下死するんじゃないよ! >>214
wwwww
ボムとか投げスマした武器が落ちて行くポイントってそこだったかな
中ボス自殺は見た事無いわw わろた
オン中にこんなん見たらチート疑ってしまいそうだ
このステージではハーピーの自殺経験ある。
あと1番下軸で上ラピすると矢が地面に刺さらずに下に落ちて行く。
ハーピィの自殺で思い出したけど通常ボスのウォーロックも自殺?というか勝手にバトル終了することない?
なんか動画で見た覚えがあるんだけど条件でもあるんだろうか
>>214
素晴らしい動画
まだまだ色々出てくるね 俺の知ってる万層超えのドワはみんな道中用2色暗黒ハンマー入れてるからきっととんでもない上級者様なんだろうなーあこがれるなー
みんな入れてないぞ?
それに万層越えてても上手いのはほんの一握り。
このゲームで特別上手いの5人ぐらいしかいないよ。わりとマジで。
フレンドじゃない人から、何使ってもプロ級ですねとか、動きすごいですね、手元見たいですとか、きたりするし。他の人が認めてくれてるのはたしかだね。
俺自身上手くなりたくて、指の皮めくれて血が出たり、血豆できたり、タコできたり、そういうの経験してテクを磨いているわけさ。やり過ぎかもしれんけどね。
あとドラクラはプロゲーマーがやってる。名前伏せるけどね。俺はプロじゃないけどプロ目線で攻略してるだけ。スレ汚してすまんやで。
そんだけ必死に攻略した結果やる事が動画公開とかじゃなく2chでイキるだけってすごいっすね
無駄に長文書いてる暇あるならその時間でもっとテク磨いてくださいよプロ目線さま
今日もドッタンバッタン おおさわぎ!
日本じゃ知らんけど2015年のMKXアジア・パシフィックチャンピオンのエルフが海外に居たのは知ってる
1年前に引退したそうだけどね
万層越えドワとか現役でオンでやってるの2、3人くらいじゃないかしら
狭い世界なんで滅多なこと書いて荒れるもんじゃないよw
何かこの流れ、空中連携くんを思い出して懐かしい気持ちになりました
500層にいる弱層ドワーフだけど、もう装備厳選してもいいんかなぁ。
1000層くらいまでいかないと限界値突破した武器手に入らないよね。
魔師ついた暗黒騎士欲しいわぁ
>>237
魔師が欲しいなら登るのが多分一番早いよ
500層ぐらいなら種族与ダメとクリティカルが付いた騎兵籠手を掘るとか鉄火場ベルト掘るとかどうだろう さすがに5人はねえわ
だいたいドワ自体基本ゴミスペだろ
消費アイテム使わないとまともなダメ出ない
固くて機動はあるからソロ高層クリア運用には悪くないだけ
4000〜6000層あたりに居るドワでさえ連戦用なのかアイテムしぶったら速攻カスダメでぴょんぴょんしてるカスドワの多いことよ
さすがに8000層以降でそんなカスドワはほとんど居ないがね
暗黒騎士なり紫メガスマOPの有無で世界が変わることはあっても魔師とか騎兵とかは結局時短でしかないから中途半端な所で掘っても後悔するだけだと思う
アドバイスありがとう、やっぱりもっと登って厳選するしかないかぁ。
メガスマしても10万にも届かないからドワーフは火力に困るわ。
上手い人の動画見るとトールで30万とかすげぇよな
自分は堀りたい時に掘る派
そのほうがモチベが続く
まあまだ800層台なんですけどね
>>243
夢幻の回廊って名だけあって上見たら無限だしな程々が一番よ まずドワーフって固かったっけ?wizさんには頭あがらないけど
被ダメ無し籠手、鉄火さらに2色目でW鉄火でバンプとジュエルとHPupで何とかやってる感じ
それでも攻撃力足りないから英雄や2色目で伝説、禁忌だと思ってるけど覇王…
ゴーレム1コンティニューでやっと越えた...10万は高過ぎぃ〜
雑魚(雑魚じゃない)の猛攻酷過ぎぃ
>>246
攻略おめでとう!
徐々に苦難を乗り越えていけば攻略も楽になってくるよ お金ならその内カンストするから大丈夫
1.07でお金の使い道を増やしてほしいな
???? 「お祈り額をアップしておきましたよ(効果は据え置き)」
いちいち祈るのマンドくさいから自動引落機能が欲しいw
次のレッドラ倒すと(倒した)またゴーレムなんですよね...orz
>>248
悪魔の祈り(99999999G) 他の祈りが5%安くなる(累積可) まとめwikiとかの攻略サイトは更新してないし
ゴーレム運搬放置の戦法は復帰勢や初心者は知らないんじゃないかな?
>>254
200層以下でオン乱入すると知らん人もいた
けどそう言う人も乱入なんかして自然と覚えてそれがまた広がってくから心配はなさそうよ 調べる気がないなら知らないだろうね
低層でなんとかなるうちはまあ知らなくてもいいかな
先日、ゴーレムのセオリー知らないと思しき人とマッチングしたよ
低層だからそんなに苦労はしなかったけど
プロ効果で冒険狂のご新規さん増えたのかな
200くらいだと面倒臭いから爆殺しちまえって奴も多いんじゃないの?
キャラにもよるんかも知らんが
1.07でゴーレム修正されるかな?
全キャラでガチ戦法の覚悟はしておくべきか
エルフでゴーレムは海賊以上にキツいからマジ勘弁してほしい
ガンガン爆弾持ちゴブリンが出てくれればエルフでも楽だけど、デーモンばかり来られるとマジで無理
とりあえずSBSはやめてくれ
プロでゴーレム放置が修正されたらドワーフの時代がはじまるぞい
ボムフリで回数だけ減り
投げれば地面に吸い込まれ
大雪山は大体切断される
ワッチョイ 41b2-8CrJはドワーフに恨みでもあるあんのかw
>>254
コツがあるって回答は数日前にあったし、偶然だけど質問スレでも同じ質問と詳細な回答が少し前にあったよ
調べて実践してなお苦労したのか調べてすらいないのかは分からんが、優しくするのと甘やかすのは違う 復帰したての時にゴーレムのやり方を忘れたからゴリ押した時あったわ
一緒にいた人も付き合ってくれたけどちょっと申し訳なかったか
ゴーレムは起動せずに、敵ゴーレム認識外からの爆弾投げで倒してるなぁ
ゴーレム放置は動画見てみたけど、結構手間かかるから
爆弾オンリーと比べてそこまで楽そうには見えなかったよ
自分の事ならここでコツを教えてもらったり動画みたりして調べてやってみたけど死んでしまうんです>ゴーレム
ザコ敵の処理効率が悪い&雑魚の攻撃をくらいまくる→根本的に下手ってのがわかりました
上手く行きかけたのは1度きりで、その時も半分削らずに逝きました、他は1撃も攻撃せずに沈みます
…敵ゴーレムが動かないだけで雑魚は動くしゴーレムにダメージ与えるんですね
ちなみに教えてもらう以前に
「敵のゴーレムを起こして自分のゴーレム付近まで誘導してからゴーレム起動すればいいんじゃね?」とか試したりしましたが
なかなか誘導できず起動に至る前に全滅したりとか
「知っているべき知識だが自分で調べるのが当然」ってのが主張として妥当なのは
調べればすぐ分かる場所にちゃんとした形の情報がある場合に限った話だからなw
ゴーレムが画面外で斬ってくれなくなったらクリエイトフードをまた取ってみようかな
高層勢の解説付き動画とか沢山あるんだしそういうの見たらいいよ
>>270
だから質問スレにちゃんとした形の情報ってやつがあるんだが、人の話聞いてる?
これはドラクラに限らず初心者なら質問スレとその過去ログは真っ先に調べる場所だと思うんだが、そうじゃないと言いたいなら認識の違いとしか答えられないわ 定番の戦術・戦略はテンプレに入れてもいいかもしれんな
と思ったけどゴーレムしか思い付かんかったわ
野良でマッチングする人が知らないという話なのに
5chの質問スレに書いてあるが答えなのは流石に笑う
ちなみに下手糞視点で辛い点は
・爆弾持ったゴブリンを投擲前に始末できない→ゴーレムにダメージ・爆弾が落ちないから敵が減らない
・何故か爆弾が上手く拾えない(△アイコンが出ているのに△キー推しても食べ物食ってたりする)
→ぐずぐずしてる間にデーモンやゴーレムに殺される
・ボウガンを持ったゴブリンに遠距離からはめられる
→動けないままデーモンやゴーレムに殺される
・(普通に)デーモンの雷と炎であっというまに殺される
・(おまけ)松明の持ち込みを忘れる
あと条件はわかりませんが画面外で自ゴーレム『も』停止する事が多いように見えます
完封は無理でも1-2撃は入れてくれるだろうというHPなのに何もせず削られ破壊されたり…
最後に関しては、味方ゴーレムがしっかりと攻撃態勢に入ったの見てから画面外に出ないといけないよ 固まったままなのは移動態勢の状態になってる
最初に松明を取るのを忘れて途中で気がついたときはダガーや火炎放射器を持ち込んでもいけたはず
アルバレストとかはやめたほうがいい
ゴブリンは倒さなくても凍らせるだけで爆弾を落としてくれるよ
ゴーレム放置戦法って柱から爆弾投げのみの戦法と比べて楽かね?
色々下準備とかが多くて難度も高めだしむしろ面倒で手間がかかる気がするんだけど
>>273
具体的な質問があるんならともかくゴーレム強え…で簡単に倒す方法探すか?
いかにもなギミックボスだからこそルーン起動するか否か、起動して護衛するか敵ゴーレム呼んでから起動するかしか選択肢ないように錯覚して他の攻略法を探そうって発想にはなかなかならないと思うぞ
言い方は悪いけど攻略本が手離せない人くらいなもの 巻物でサイクロンとか使ってた人もいたなゴーレム戦
道中のある程度のバリアには使えそう
wikiのゴーレム解説や小ネタ辺りに書いてあれば
必読だから読んどけで良いとは思うのだけどね
>>281
いや、具体的な質問あったからね
少し前からちょくちょく来て色々聞いてる人 夢幻ってwikiあんまり充実してないんだっけか
一応ダメージ調査の人の所には結構書いてあるけどあれのボス攻略はアマゾン目線?
ゴーレム戦は使ってるキャラの装備やビルドごとに最適な戦略が違うから
回答者も自キャラの事で答えてしまい、ちぐはぐな回答になるかもね
苦労していろんなやり方試すのはゲーム楽しめているという解釈で
ゴーレム戦の3種類のアプローチ
護衛放置
ゴブリンから爆弾を奪い画面内に貯めて、雑魚の出現を抑制しつつゴーレムを護衛後画面外放置
遠距離投げ
ゴーレムは起動せず、ゴブリンから爆弾を奪い、画面外から投げてボスへダメージを蓄積させる
ガチ
ゴーレムは起動せず、ボスゴーレムの周辺でゴブリンから奪った爆弾でボスを攻撃する
護衛放置が不得意なキャラ、プレイヤーなら
遠距離投げとガチをTPOで切り替えて対応すると良いのではないかな
とりあえず調べて当然知ってて当然という前提で話すことがもう間違いだと思うよ
そういう「押し付ける側にとっては当然」の暗黙の了解じみたものが苦手でマルチ自体から遠ざかってしまう人も多いんじゃないか?
爆弾特化ドワだとついガチっちゃうんだよなw
ゴーレムのHP大杉で全然減らねぇが…
結局、護衛放置を試みるも相手ゴーレム無傷で自ゴーレム破壊からのガチ(起動したゴーレムは瓦礫)で超えてます
護衛頑張っても矢の補充とかムズいし視認した時は爆弾投げる直前だし
最初はゴーレムのばらまく誘導弾が怖かったけど今は雑魚の足止めからの集中砲火が怖い
まだ低層も低層だしダウン耐性とか火雷耐性とか盛りまくって最初からガチったほうが良い気がしてきた
まぁあれは雑魚挙動の仕様を逆手に取った一種の裏技的な攻略手法だから
ガチってる人を指さして無知だ云々いうのは廃ゲーマー様が過ぎるかなぁとは
そういやゴーレム階で松明拾おうとしてるのにすぐ遷移しちゃう人増えたな
>>290
キャラによっては護衛は慣れと装備が必要になるからすぐにできなくても仕方ない
特にエルフ
ガチの前に画面外からの爆弾投げ試すといいよ
時間は長くなりがちだけど安全 エルフでゴーレム護衛かー
悪魔系の耐性を1つでも付ける
弓ゴブはお手玉される原因になるから、弓落とさせて自分で使いきる
味方ゴーレムは自キャラと離れすぎると歩かなくなる
弓ゴブも爆弾ゴブも、氷属性スラがあると楽に武器落とせる
△で爆弾つかめないときは、もう少し真上へ移動
パッと思い付いたのは以上
アドバイス被ってたらスミマセン
エルフなら信者グローブに氷結か氷河指輪でいいんじゃない?
なるほど!信者グローブに氷河指輪いいね
更に秘境あるといいかも
ゴーレム戦でだけクリエイトフードから爆弾が出まくるとかあればなー
ゴーレム放置戦法の一番いいところは本当に放置できるところでしょ
かったるく感じるのは50台に無駄に固まってるせい
物質ゾーン、竜族ゾーン、人型ゾーンは全力でかばんを壊しに来てる
初心者でゴーレム放置法のゴーレム壊されちゃうって人は、最初にゴーレム起動しないで先ず十分に爆弾を画面内に貯めておいてから起動すればいいよ
当然普通にやるより時間掛かるけど、コンテがどうのって書いてるぐらいだから多分そっちの方が安定すると思う
その場合の爆弾は普通より消えやすいらしいから松明は、木箱の所じゃ無くて敵ゴーレム近くに置いた方がいいと思う
起動前の味方ゴーレムの近くまで誘導して落とさせるか、自分で上投げして集めると爆弾消えにくいよ
爆弾も画面外とか距離とりすぎると消えるぽい
爆弾をちゃんと運ばないと結局雑魚が群がって来て味方ゴーレム護衛出来ないよね
仕様理解すると結構楽出来る様になるけど分からんままやると辛い
>>230
プロゲーマー詳しく
日本だとウメハラしか知らないけど まーたゴーレムにルーンシカトされた
これだから松明持ち込みはやめられねえ
動くモンスター図鑑いいなこれ
これならヴァンパイアやハーピーを舐め回すように眺められそう
限定版のDLCで公式に紹介ムービーが公開されてる
モンスター図鑑だしモンスターだけじゃないか、キャラは町とかで眺められるし
キャラ紹介ムービー3キャラ目はエルフか
今回はキャラ紹介順にファイ→アマだったからウィザードに行くかと思った
冒険狂とかあらゆる攻撃を回避する街娘さんなんてある意味モンスターみたいなもんだし収録してくれても良いのよ?
おっぱいを揺らすだけで全てのダメージを分散させる凄腕
動くモンスター図鑑含むデジタルアートコレクションは通常版には入っているのか?
限定版にはデフォで入っているが通常版はPSストアで販売するのか?
この辺はっきりしてほしいかな
公式読む限りテーマのみ限定版のみの特典と読めるが他はいまいち明確じゃない
とりあえずデジタルゲームブックは今週のファミ通に後日有償配信の予定なしって書いてあったよ
Amazonのテーマ良さげ
有料配信してくれたらいいのに
DL版には何の特典もないのか・・・?
>>315
何かあってもいいよねDL版特典、全verに付くゲームブック以外で
中古に100%売れなくて、さらに7980円だもんな ama特典ほしくて予約した
でもDL版も買う
我ながらアホやな
一般的にはアホだろうけどオタク的には普通だな
俺も今回ばかりは特典もDL版も欲しいし2つ買うつもりだわ
無印のときに
PS3版
PS3版 アートブック2冊目の保存用確保の為
しばらく経って
VITA版
買った俺も居るぞ
尼特典のテーマいいなこれ
でもこのために2000円か・・・
PS4は全部のデータインストールするんだし速度変わらないんじゃなかったっけ?
ただ2月はディスク入れ替えまくりそうだからなあ
>>323
基本的には変わらんね
ディスク版はソフト起動時にディスク認証の時間があるから ※ソフトによる概ね2〜5秒くらいなんで微々たる時間だが
厳密に言うと同一ではないけど、一旦ゲーム始まればロード等に差異は基本的には無い 他のゲームプレイしないなら良いけど
気が向いた時にプレイしたいゲームはDL版じゃないと無理
>>323
俺の場合は入れ替え面倒くさいからだな
この手のゲームはたまにやりたくなるし 色んな人降って来てくれてるんだけどどんどん抜けていく・・・
動き見るに相当ラグいんだろうなぁ
他のゲームではこんなことないんだけどこんなホストでごめんよ
255までレベル上げるの結構時間かかるな・・・
ウルティだと周回できんからインフェで周回してるけど
この方法が一番効率いいんかな?
>>330
100以上はレベルアップしても大差ないから気にせず夢幻登るなり混沌潜るなりするのが一番効率良いよ 99以降はレベル上げじゃなくて装備探しながら混沌と夢幻した方がいいよ
そのうちウルティ通常回れるようになるし夢幻登ってるとカンストするから
>>331
>>332
マジ?
ドワーフの火力全然上がらないからレベル上げないと火力も出ないのかと思ってたよ。
こんなんじゃエンシェントどころかレッドラも倒せないわ・・・ >>333
ULT上がりたてならそれが普通なので徐々に装備集めよう >>334
徐々に装備集めてく感じなんだね。
ようやく500階まで行ったけどメガスマで10万やっと行くくらいだよ・・・
アマゾンとかエルフの火力すさまじくて本当にうらやましいわ 100以降は積極的にレベル上げるには労力に見合わないしなー
255まで上げてもSTRが80、LUCが50弱増えるだけだから(無駄ではないが)劇的に強くはならない…
トール1発10万程度はさすがに寂しいので手頃な層で軽く掘るか、コモン品でも良いからOP揃った武器拾う方が良いかもしれんね
後は最低限武器に属性ダメとクリ、(鉄火場)ベルトに与ダメ、マントにも与ダメ、騎兵籠手にクリと種族与ダメetc…
付く所にきっちり攻撃系OP付いてるか確認しといた方が良いぞい
俺は800層くらいの時に「やだ、ワシ与ダメ無し鉄火場ベルトや種族ダメ無し騎兵籠手ばっかじゃん…」ってなったw
>>336
他のキャラの厳選難易度がわからないけど
ドワーフは徹底的に与ダメや属性ダメOPをつけないと全然ダメなんだな。
鉄火場掘ってみるかなぁ、参考になりました。ありがとね なんかもう爆弾投げてたら楽しくなるんでそれでいいかなという気がしてる
2本 ->画像>41枚 ' border=no /> >>337
ジュエルフリークがある分装備の耐久が低めでも良いので、厳選って言うかある程度の物をゲットする難易度自体は高くは無いと思う
2色物の良騎兵ガントレットとか狙うと無茶苦茶きついけどそれでも魔職の眼鏡よりはマシだと思うしw
ただ出せるダメージを基準に考えると要求されるOPの要求はかなり高くなるね…
後はビルドの好みもあるだろうけどアウトバースト上げて威力の高い爆弾(や樽)を混ぜるのも良いぞい! PS3版って初期バージョンではあった有利な要素ってなんかある?
>>338
ファイタで鉄火場鉱山与ダメのが出たら同じく爆弾ドワさんの
かばんにぜんぶこういうのぶち込んでるぞいw
特定ボスには爆弾の比率ダメージはけっこう効率いいしね、
あとゾンビとかに猛烈なダメージ出るw >>340
アプデしないまま遊んだほうがいい事があるのかって話だと思うけど
最新版に合わせて書かれているwikiの情報も使えなくなるし
古い情報を覚えても結局は新しい情報に覚えなおさないといけないし
有利な要素があったとしても瞬間的なものだと思うからおすすめはしない 特に有利なものは無かったような気はするけど、思いつくのは豆料理くらいか?w
なんにせよウルティメイトが無いのですぐ入れることになるな
>>338
割とよく見る2色だから結構採用してる人も多いんでないの?
まだ600層くらいのサブドワだけど2カバンほど普通に使ってる もうすぐ501に到着するけど装備の数値って変わってきますかね?
>>338
ドワのセカンドキャラ作って低層ボスや中ボスに食い込んでダイブ爆撃すると
数ヒットして結構HP減らせて爽快だったぞい じわじわと数値の平均が上がっていくから500だからどうってのは無いかなー
1000層越えても連戦ボーナス抜きだと与ダメが+20%割ったりとか平気でするし
厳選は1000層からなんてよく言うけどあくまで基準であってもっと上までいけば平均値上がるからね
魔職は紫OPの旨味が薄いからどうも登り続けるモチベが下がるけど…
たまにマルチで遊びにいって500や800ぐらいでも
ずっと使えるぐらいのいいものがひょろっと出たりするので
期待値は低くても採用品が出る範囲でないんかな
たしかに1000以上でマラソンしても数値低いのも
ちょろちょろでるから絶対にってこともないよねぇ
5000くらいまで行っても数値自体はそれほど劇的に変わらないけど、オーラ敵の出現率が上がる
数値が低くてもOPがそろってれば高い数値の装備と比べて大きくダメージに差は出ないから
数値よりOPがそろっているかどうかの方が重要な気もする
>>352
与ダメは実際その通りだがクリと属性は数値の差がほぼそのまま跳ね返ってくるから
5%ずつ違うと最終的に与ダメ1つ分違う、なんてことになるんだよなあ
その平均値5%が1000層と5000層の差なんで、せっかくOP揃えるなら…になる OPと数値、どっちが重要か、ではない
どっちも重要だ
なるほど、これでいい(半ギレ)
紫OPのおかげで登り続ける事にそれほど抵抗を感じないバランスはうまいなあと感じる
魔職も天あるし書強化も使えはするから悪くないと思うけどなあ
たまに見るオーラガン無視でどんどん進んでいく奴はどういうモチベで続けてるんだろう…
ボスから緑、オーラから紫なので、宝箱からたまに黄色が出たら楽しそうなのだが
空けるのめんどくさいからなくて良かったのかなとも思えて悩ましい
いや〜、宝箱からも色付き出ていいと思う
そうすりゃジュラの祈りとかもワンチャンあったかもしらん
初めてこのゲームやった時、宝箱にワクワクしたもんなんだが…
魔職の紫も眼鏡のやつに天恵ついてくれたらいいなーとか
期待しながらやってるとけっこうモチベになる
>>357
たしかに開けた時のトレジャーランク表示で、色付きのSS!とか二色のSSS!とか出たらたぶん今でもわくわくできるだろうなとは思う そして見逃されるオーラ宝箱
...自分は超低層だから見たことないけど
混沌潜ってる時の何が辛かったって
3ラウンドもあるけど宝がほぼゴミだったのがしんどかった
混沌は長いというのが辛いけど、逆に夢幻で破産した後
だとよい資金調達になってそういうのでモチベ維持して
潜ってなぁ・・・
>>359
マルチ中にそんなの出たらカーソル荒ぶる人とか絶対出るだろうなw
そんで、なお報酬…までがお決まりのテンプレに >>355
天は空中魔法に限り与ダメ+15%だから弱いよ
ネタ抜きで魔術師と大差ない
魔職の紫で採用候補になるのは氷牢と極地ぐらいかな……どっちも魔師と比べると悲しくなるぐらい弱いが >>355
魔職ほどじゃないけどエルフも魔師以外当たりがないしほとんどモチベには貢献しないんだよね
さすがにオーラ無視はしないけど
その魔師も白OP次第だしここ最近全然更新できてない 自分の場合は更新できる装備の出現期待値を計算したら6500層踏破の間に出るオーラ全部倒して1本
とかになったので通過フラグに関係ないオーラはもう無視するようになった
さっきまで火力足りないドワーフと一緒に登ってくれたソサの人ありがとう。
魔法職は極まってる人だとめちゃくちゃ強いね。
氷空中大横強すぎるわ
27層やるならオーラ無視しないとカンストするから進行に関わらない以外全無視かな
紫1色でも欲しい装備があるならオーラ倒す意味あるけど2色じゃないと採用にならないレベルで装備が充実してくるといちいち倒すのがアホらしくなってくるから
>>368
赤いソサなら知ってる人かも知れんw
エンドラとか異様なDPSで溶けて草生える オーラ無視する人は放置マラソンしてる人に多い印象
魔職は仕方ないと思うけどね。魔職にも魔師並の紫欲しいよなぁ
なんだかなぁ…
俺個人はやってないよ
単純に発売日勢なだけで
サイクロの落石やばい基本おいしいキャンプ前ボスなのに
たまに意識しないところでイヴェ取って肝心なときに無敵切れてる
あとファイからたまにはドワにダウン与や牢獄まわしてあげて欲しいなーって
前にファイターとドワーフとマルチして全鞄に武器4本持ちだった人いてさ、2人とも武器だけは特別強かったのに防具は大した事なかったんだけど放置マラソン勢だったのかな?
4本×9鞄で36本も強い武器集めるのはすごく大変だよね
高層ソサの骨欲しい…俺がソサだからかソサが本当に降ってこない
>>375
全部避けるんでしょ(適当)
冗談はさておきガードもメガスマ無敵もないエルフだとそもそも敵の攻撃は全部避けるくらいの心構えだから、部位によっては妥協して被ダメ系削ってることも珍しくないな これが後にハイドランドに吹き荒れる魔女狩りの嵐の始まりであった
>>375
ファイターはどうかわからないけど、ドワーフは火力足りないから
鉄火場付けざると得ないし、トール打つだけだから正直被ダメはあんまり気にしないんだと思う。
与ダメがついてれば基本なんでもいいよ いい武器持ってるだけで勝手にチートやら放置認定されて最悪晒される可能性もあるからな。黙ってるのが正解
俺のレスで完全に悪い方向に行ってしまったな…
すまぬ…すまぬ…
防具なんて登って出た良品を使えばいいよ
オーラ無視はそもそも2色更新前提の場合うちはエルフなんだけど
紫紫は強い組み合わせがなくて紫緑が騎兵魔師とか虹魔師とか更新の対象になる
紫(魔師限定)から2色なんて期待値低すぎる
緑確定で回すのが現実的なんやぁ…つまりマラソンしろってことだな!
秘境2色が欲しいかどうかだよ!(個人的な見解です)
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがいるぞ殺せ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
三 ( ´・ω)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___)
魔女狩りでソサさんがえっちなお仕置きをされると聞いて(違)
(騎兵アーム以外の)アクセなんか登ってる間に拾ったもん使うだろJK
アクセ掘る時間あるなら武器掘るわ!って人もいるし、武器だけ充実してる事もあるじゃろな
ワシはヘボドワなので鉄火場や伝承もたまに掘ってたけどw
別に俺は放置マラソンを悪いとは思ってないよ
武器だけがメガクリ属性追加が基本付いてるみたいな感じで良品しか持ってなかったから放置マラソンして集めたんかなと思っただけ
マラソンしてるとこに知らずに何度か入ったことあって邪魔しちゃったなと思うぐらい
秘境もだいぶ要求高くなっちゃってどんどん捨ててたんだけど
瀕死時が揃った変わり物とか可能性まだ分からない物を気づけてキープ出来てて良かった
>>384
そんなに騎兵って優良なOPなんだな。
まだ低層だから武器も防具も厳選してないけど
さすがに火力足りなくて厳選せざるを得なくなってきたわ >>388
騎兵は腕に付くのが本当にでかい
あと騎兵籠手についてはクリ種族与ダメ被ダメ種族被ダメの4種が付くから登ってるだけでは最高の一品はまず揃わない 騎兵腕は掘ってないけど2コでた。4種に20半減付き。
>>355
何千、何万層も登ったり厳選してるとキャラによってはオーラ雑魚から欲しいOPってほぼ無くなる
ファイ、ドワは紫メガスマ欲しいね
氷牢は2色で白OPも揃わないとゴミだからそんなの期待しない
秘境覇気、英雄、スラなんかももう揃ってるしこれ以上増えても倉庫いっぱいで困る
極地は欲しいからメテオ落とす→曲芸師、なるほどこれでいい・・・
でもマルチプレイで紫スルーするホストにはもう行かないかな
そういうスタイルの人たちで集まって遊べばいいのだし
天OPは付与の有無の差が分からないほどしょぼいOP
白OPの与ダメ>魔術師>天OP >>382
紫中の魔師の出現率がそもそも1/35でこれが曲者なんだよな…
魔師騎兵の属ダメ必ず含む3白OP以上が付く確率計算すると、5万層踏破の内に1本も出なくても全く不思議ではないレベルになるし
よしんば出たとしても面で揃えるのは不可能で、全鞄配備を目指すなら緑1色目のマラソンじゃないとちょっと無理という
緑1色目なら、組み合わせなんでもいいという前提で3OP以上付きは1000本に1本くらいと人間でもギリなんとかなるレベルに収まるし
与属クリを必須ラインに引き上げても約3000本に1本だからこれも一応なんとかなる
4OPは1万本に1本クラスでリアルラック頼みだけどww種族もジャックポット狙いなら6万でちょっと途方も無い >>388
クリティカル時限定とは言え1箇所着けてれば最大30%最終ダメージが伸びるからなー
逆に言うとクリティカルが起こらないと無力なのでクリ+は絶対セットで欲しいんだけど…
籠手は素手時被ダメ-があるとメガスマ後や武器吹っ飛ばされた時の保険にもなるし
道中や雑魚湧きボス相手だとダウン中与ダメなんかも数値が高くてトールや投げと相性良いし
2色目に断罪だの時空だのも欲しいしと中々悩ましい たしかにマルチでオーラスルー人のとこはもういかないかな
自分がホストの時にオーラ出て勝手にステージ遷移するゲストがたまにいておいおい!とは思う
オーラに気付かなかったのか普段からスルーする癖がついてるからなのか
あと欲しいのは毒炎上無効亜空間かなあ手数足りなくてゴブメイジとか処理しきれてないこと多いし
>>392
それな!
魔師単色での更新なんて1万も登れば本当に少なくなるしそれをマラソンで無理矢理更新すると
いよいよ紫からじゃ本当に更新できなくなる
騎兵弓マラソンなら騎兵虹、騎兵火竜等もあるから「更新」そのものの期待値はもうちょいあるw そういや今日久々にオーラアサシン居たなあ刀赤く見えないから分からなかった
魔職には悪いけどけっこう戦うの好きな相手でそのときのイヴェ精度の調子見たりしてる
天って30%までしか無いんやな…
数値上がるかレビテでの与ダメ上昇効果が上がるかでもしないと相当厳しいなコレw
魔剣士なんかも単体で見ると魔法与ダメ以下だしもうちょっと数値が高ければ…って感じだなー
両方付く可能性があるとは言えさらに紫メガスマでもセットで付かなきゃほとんど意味無いわけだし
ウィズの雷属性でopが揃った鉄火場天持ってるけど誰相手に使えばいいんや
w鉄火になるからワンミスで死亡するのが目に見えとるから使いたいけど使うの怖い
紫に限らずOPの調整はして欲しいかなって思ったり・・・
あとは一部のスキルとか・・・
まぁ大抵のプレイヤーは夢幻までやりこまない訳でそこばかりに注力してもしょうがないんだけど
乗算扱いになれば解決やね!
と思ったけどそこまででもなさそう・・・か?
魔職にとってのオーラはほんとうまみを増やしてほしい
あああああああああああああああああレイスむかつくうううううううううううううう
決めた
オンで高層レイスがプレイできるようになったら
SBS張りっぱで女神像前に居座ってやる
>>400
夢幻に全然人居ないって訳じゃないから再調整は是非ともしてほしいな
特にスキル強化系紫って大した事ないのばかりだから
紫の有無でスキルが化けるようなのが欲しい 呪文書のクールタイムが80%短縮される紫OPが欲しい
現状ほとんど利用されてない死に要素って
夢幻の宝箱とライドと、あとなんかあったっけ?
魔職じゃなくエルフだけどアサシン許すまじって思う
ちゃんと見える状態でも大変なのに暗闇を好みやがって
地上だとダッシュ、空中だとネットで撃墜拘束→惨殺される
ワープ着地はしっかりラインずらしてくるしラピッド使うと矢が枯れる
え、俺は夢幻で宝箱開けるよ
27層登る時は開けないけど、18層ならs99までいかないし
>>405
一部の一時武器と一部のルーンとか?
火炎放射とか全く使わんし、こっちのCSWは敵のに比べたら舐めプレベルだからなぁ 火炎放射器はボス戦でワイト出る時には絶対持ち運んでるぜ
九割がたの人が忘れてるか知らないかのどちらかだと思うが
一応乗り物の力使えば紫メガスマと暗黒を同時発生出来るネタ技があるんじゃよ
>>396
2色目魔師の単勝で考えてたw
騎兵は副産物が多くて、虹1色目に据えるより気持ち的に楽でいいよね 乗り物のアレはバグだろうからなぁ
もしかしたら1.07で修正対象になってるかもしれないから利用するなら今の内かも
>>411
ワイトに苦戦する人はやる価値はあるけど本来の用途ではないのがまた何とも… ライドはゾンビ大量湧きの時に心強いので利用してるわ
鉄火なしファイターなのでベルトと盾はコモン品でも十分採用の余地があるから
ソロの時は宝箱は全部開ける
マルチの時は進行に差し支えない範囲で開ける
そしてトラップが発動して人死が出る
本当に申し訳ない
エルフでゴーレムやったらLP15も消えたんだがどうすりゃいい 他キャラではこんなことありえないのに・・・
いつもは爆弾運搬でゴーレム処理してるんだけどエルフじゃさっぱりだわ
氷晶スラも試したけど殆ど効果無かったわ 画面外から爆弾投げるっていうの誰かkwsk
>>398
でもその紫メガスマとセットでつくと最強だからロマンはあるよ
魔剣士烈風与ダメ、魔法与ダメあるけど烈風単色のOP揃ってるやつより断然強い
ファイは登ってるだけでアーム以外装備そろってくからリザルトが楽しみだわ >>418
氷晶スラの真骨頂はロアーだぞ ロアー使ってる?
画面外投げは敵ゴーレムが見えてくる少し手前にある柱をポイントにして、そこからゴーレムをカメラに収めないように調整して投げるとゴーレム起動させずにダメ入る、って感じ
まあ自分は2000層越えにしてどちらも上手く行かなくて未だにガチってるんですけどね 魔剣烈風持ってるなんて羨ましい
てか今人がめちゃおる!
ロアーのが凍結率高かったりするん?発生遅いしで脳死でスラしてたわー
画面外から爆弾する場合は自ゴーレムは起動しないのかな?
てかエルフちゃん、階層上がってきたら鉄火ないとはいえ敵の火力しんどくなってくるのね
ガードリキュ採用考えないとあかん感じになってきたわ
とくに飯前だとCSWが1ヒットするだけでもゴリっと削れるしなかなかにしんどいっす
んードワーフの道中は暗黒騎士あればなんとでもなるけど火力がまるで足りないなぁ。
ボス用高火力の武器はホント欲しくなる
>>423
ごめん瞬着ロアーするの前提で書いてた 画面外は自ゴーレム起動しないで、柱前辺りで敵出なくなるまでボム溜めてから開始するのが一般的だと思う 魔獣装備で乗り物召喚巻物を使ったエルフのゴーレム攻略が発見される未来が見えたような気のせいというか気の迷い
爆弾ためると敵が出なくなるのナイフ版があればエルフゴーレムにワンチャンある…か?
そんな話を聞いたことがないって事はナイフは画面内に何本あっても敵が出るのかな
もうすぐ100層という入口だけど段々敵の火力が上がってきて
今まで気にしてなかった攻撃で瞬殺されて『えっ!?』ってなる
そのたびにwiki見て攻撃を認識して避ける様にして...
蛇足)混沌制覇位で255レベルになると思ってたのにまだ140レベル
255になる頃には何層まで登ってるだろう
>>428
ひたすら登ってたら1000層でもレベル255にはならんで 2キャラ目以降ならまだしも
1000層までストレートにひたすら登れる人はまずおらんけどなw
余裕で回れるようになった喜びを噛み締めて通常詣でをするんや
通常ラウンドと違ってラウンドボーナスないからな
レベル上げたいなら太陽装備で通常ラウンドを延々周回すればいいんじゃね
ああなるほど
ちょっと前に試してヴァンパイアにボコられたんですが
先ほど夢幻でも同様にボコられてからリベンジしたんで
とりあえず100層制覇したら通常ラウンドに再チャレンジする予定です
ちなみにウルティメイトの通常ラウンドは大体800層程度の強さの模様
もうすぐ300層なのに未だに混沌産の氷杖が更新できない
300層ぐらいなら通常ラウンドに赴くのも良いかもしれない
>>427
原理は分からんけどあくまでも敵の爆弾を貯めないと意味がない
だからドワのボムザックなんかも同様に意味がない ドワーフで500層以降のゴーレム戦とか勝てる気がせんわ。
キャラ選択間違えたわクソが
つべで通常周回の長い動画を見てて思ったのだが、配信中と知ってか知らずかゲスト参加した人達のIDが丸見えなんだが
PS4で誰もが配信できる時代、もう他人のID公開について配慮する文化というのは存在しなくなったのかな
自分は乱入先でそれと知らずに動画公開、ID公開されてもまったく気にしないので批判じゃなくて
昨今のゲーム動画界隈の常識がわからないので今どうなってるのかなという疑問
先着購入特典のゲームブックが欲しいのだけど、これDL版でも入手可能なの?
そういやちょっと前にPSのオンはドラクラ国内オンリーなのに
全く知らない外人からフレ依頼来た事あったけど
自分も知らないうちに動画とかでID晒されてんのかなぁ…
ちょっと前に公開された高層ソサファイ動画だとフレっぽいのにフレの方のIDは隠されてたりするから
ちょうど価値観が変わりつつある過渡期なんかね
知らない外人のフレ申請はマジで謎
ドラクラ関係なくてゴメンなんだけど他ゲーで自データの別キャラに装備渡すためだけに作ったサブアカにすら来てるからあんま関係ないと思うよ
>>443
ドラクラの場合骨にIDも付くから国内でマルチしてもマルチした人が制限なしやると
寺院の骨は伝染するからそこからIDが広まっていく イベント会場着いたけど人ほぼいないな
もう一回発売したソフトだもんな
一言だけの奴なら少し前流行ってたヤバイやつだな 返信すると最悪データそいつに抜き取られるとかいう
>>450
開始時で20人位になった
一人一台でヘッドホンプレイできる
15分で2面半位できた
アンケート用紙書くとクリアファイルもらえる
画面はやっぱり綺麗だった 通常ダンジョンのソロとなるとカメラ挙動とか確認するのは無理だろうかねえ
>>441
配信してID出した相手を叩いたり馬鹿にしたりしなけりゃいいんじゃない?
要はマナーの問題だと思うな >>453
スタッフさん後ろに張り付いてるから設定回りごちゃごちゃ見たりはできなかった スタッフさんに設定は変えないから追加された項目だけ見てみたいと
言ってみればよかったのにw
13:00〜のトークショーで最新情報でるのか?
30分程度しかないから期待はしてないけど
一通り遊んで去り際に「なるほど…これでいい」と呟いていこう
スタッフのフリしたソサ子が背中に張り付いて双丘のブルームがうんぬんかんぬんまで読んだ
ソーサレスさんのおっぱい体験会ならすぐにでも馳せ参じたい
オンラインIDは最低限の本人確認というか個人判別というか
世界に広まっても恥ずかしくない行動とプレイを心がけたい
日本の恥になっちゃうからね
>>459
日本人の体系的にエルフちゃんのコスプレしかいなかったり
エフェクト軽減の効果(見た目でなく軽さ)はVITAじゃないと測れないだろうからまぁ…はやくパッチください! 体験会いってきたよ
人少ないから冒険狂は行ってあげて
カメラ直ってたと思うよレイスに引っ張られなかった
オプションでタッチパッド設定変えてみたけど相対ってやつのがやりやすかったかな
ルーン位置の設定は人によって好み分かれそう
ゴーレムガチが現実味を帯びてきたな…
その分、倒し残しのちびキノコとかゾンビとかに引っ張られてイライラする事もなくなるんだろうけど
まあ先の事は分からんが1.07で何か致命的なバグでも増えてなければあまり期待せん方が良いやろなあ
>>446
ドラゴンズドグマですねわかります
ああいうフレンド申請はPSNの機能で「好みの近いプレーヤー」とかから辿ってきてるんじゃなイカ? ゴーレムガチ…
うちのファイターが詰んじゃう!
いっそサクリでゴーレムのダメージ肩代わりさせてください
クリエイトゴーレムMAXでゴーレムを呼び出すアプデはよ
体験会行ってきたわ。
ダメージ表示エフェクトがオフにできるのは確かに確認した。
これで多少VITAでも動作が軽くなるといいな。
それとルーンの操作感が良好。タッチパネル操作も悪くない。
画面上部のキャラアイコンの下にルーンが表示されるように変更できるから
誤作動がなくなると思われる。
他に追加要素なにあるんだろうね。
追加スキルとかは期待できないかもなぁ
おお、ルーンのクソUIはちゃんと改善してくれたのかw
1.07の内容
2本 ->画像>41枚 ' border=no /> 画質は確かにキレイになってるけどPS3の時点で充分キレイだったから
劇的に印象が変わっているということはないのであしからず。
画面上部のHPの数字がはっきりと映るようになったくらいか。
音楽については前野と比べると臨場感は増してるかも。
ようつべでも聞けるけどレッドラの曲はいいね
なかなかいいアプデのように見えるが骨の所持数が減ってしまうのか
目立ったとこだとこんなもんか
鞄に名前
OPの絞り込み検索
スキルリセットの対象にポケットも追加
まとめ売り
ダメージエフェクトの表示/非表示
ルーン選択位置をコクピット下部/画面下部/プレイヤーに追従
名前の文字回転角度を拡張
名前の編集画面に設定値を表示
カメラ改善
店売りアイテムの確率調整
難易度ULTの敵の特殊効果の一部調整
>>472
鞄に名前つけられるようになるとかポケットリセットとかマジか! 体験会行ってきた
ウルチボスの特殊効果調整の詳細は
買って確かめてね的なコメント
SBS修正くるかもな
あとパイクロンは出来た
>>472
超GJ!
装備重複バグ修正
魔師等の名称修正
鞄に名前付け機能追加
エクストラポケットもスキルリセット対象に
カメラ修正
あと、ウルチにおける〜の特殊効果を一部〜〜いたしますがもしかすると死にop調整かもしれんが読めん >>475
>難易度ULTの敵の特殊効果の一部調整
これ読めなかったわ。GJ バランス調整が敵側だけなのはちと残念だけど痒いところに手届くアプデにはなってるな
ついに祓魔師になるのかw
エフェクト軽減の詳細がわかったのは嬉しいな
内容見てるとここで見た中で要望の多かったのが反映されてるんだな
ヴァニラみてるー?
出発層固定機能と出発時祈り固定機能と階層選択ショートカットに1万層移動も追加でお願いしたいw
魔師直るのかw
しかし4年間慣れ親しんだ最強OPだからちょっと微妙だな
>店売りアイテムの確率調整
やっとBB…モルガンが真面目に仕事する気になったか
朗報やな
鞄に名前機能は本当に欲しかった
骨の保管数が減ったのはあれか、鞄に名前つけられるようにしたから
当初よりもデータ量が大きく増えてどこかしらで上限をオーバーしちゃったんかな?
今までのOPの見直しとか追加OPとかあればうれしいな。
しかし魔師等の名称修正とかどんな判断だ
エクストラポケットリセットした時に一時的にアイテムが500超える可能性もあるからその退避用とか?
名前の文字データの容量はたかが知れてるから違いそうな気がする
PS系はアプデでのセーブデータのサイズの変更うるさいんだよね確か
op追加されたら、良いアイテムが手に入る確率が悪くなるから嫌だな
名前の文字数8から10に増えたらいいな
スキルリセットの対象に“任意で”ポケットを含める事が出来るって事は多分Yes/Noでの最終確認目的だろうし
倉庫容量オーバーで装備品消えたりするんかもなー
一応気をつけとこう
その他、細かな表示の修正や機能の改善を行います。
これに死にスキル調整が含まれてる事を祈る
思ったより手を付けてきたな
OP調整が大したものでなくても
この内容まででもいい感じ
>>488
ああ、「骨は削っても支障が無さそうな所」という意味で、骨で増えた分だけという意図じゃないよ。
手持ちのキャラクター分、生き返らせた分、骨の分の全部のカバンで増えるから
ある程度まとまった容量をどこかに確保する必要があったのではないかという話ね 最近アマゾンさんで魔職用の光ペン掘ってるんだけど、割と良いのがちょこちょこ出るけど被ダメ系上限付いたのも欲しくなって困る
1.07で光ペンのウルチ登場は無いんですかああああ
ガチで最新情報やんけ
現地組の人ありがとう
骨所持減は自分にとってはノーダメやから問題なし
やっば、おら興奮してきた!
既存機種のアプデだけ先にやってもらえんだろうか
体験会行ってきたが、使い慣れないファイターで急いでやったから大して色々確認できなかった
カメラは多少引っ掛かりがあっても確かに強烈な引っ張りがなくなってのは良かったし、グラフィックと音楽は想像以上に綺麗だった
乗り物に新アクションとかないかなあと思って乗りながら色々やってみたがら特に変化はなさそうだった
寺院に骨のままで残してる奴らが28人超えた分は消えるから生き返らせるか埋葬してね!
って話だから実害ある人はあまりいないだろうなw
1.07良い感じだね
まぁこれくらいはやってくれないとって気持ちはあるけど何にせよヴァニラGJ
あとは高難易度時の死にスキルの上方修正があると嬉しいが
高難易度時の死にスキルの上方修正と見て
「亡国も敵レベルに応じて威力強化しろ」って話だ思った(小声)
メテオのダメージ制限無くしていいぞ
TRPGの時代からメテオは最強と決まってる
カバンの名前の文字数が気になる。厨二病な名前付けまくってやるぜっ…!
ps4買う気ないからvita完全版新パケで販売でも全然いいんだけどな
お布施したいけど流石にps4は他にやるゲームなくて・・・
レッドラの体力ゼロSBSはなくなるかな
つか、ワイバーンさんを見習って空中でもちゃんと死ね
プロ楽しみだな!
500に到達したけど、そろそろ装備更新したい。
名前の文字回転角度増えるの何気にうれしい変更だな
両側180°だから実質全角度いけるってことだよな
かばんの名前つけはアルファベット8文字とかじゃないかなぁ?多分
360度+反転も欲しい1.08で拡張されるといいな仕様的な限界が180度なのだろうか
>>509
レッドラもそうだけど泥もなぁ
地味にストレス ドラクラみたいに字を反転させたりして名前決めれるゲームて他にあるっけ?
ポケット2か3かじっくり比べられるようになるの最高
あと2色でカバン完成したら夢のポケ無しも
尼だしポケット減らすのも考えたけど武器三本持ちも捨てがたいんだよなー
悩むわぁ
プロ楽しみだな!
500に到達したけど、そろそろ装備更新したい。
いい意味で期待を裏切ってくれるアプデ内容だな
お布施のしがいがある
敵の特殊能力云々ってのはオーラ魔法っぽいからいよいよSBSやSOLあたりが修正か?
ドワーフに超火力技の追加を頼む・・・!
トールハンマーだけでは夢幻やっていけないのだ・・・!
そこにボムサックがあるじゃろ?
今更ではあるけど、消耗系スキルはステージクリアごとに+1なり回復して欲しいよね
>>522
消費系は確かにそうだよねぇ
OPで確率で消費しないが全職に付けば良いのかもしれないけどさ
ボムにしても樽にしても後半息切れ気味なんだっけ?髭エルフ使って無くてよく知らないけど… オーラ魔法の調整来るのか・・今更やる気出して色々検証してる所なのにw
まあ同じ魔法の複数所持やクールタイムの見直しならやってほしいが
全ボス魔法使いかよってなってるしな
追加で特徴も出るようになったら面白いとは思う
商人で回数が20%(端数切り上げ)回復するなら商人採用もありなんだけどな
もしも50%とか回復してくれたらマジで光ペンやめて商人掘る
>>524
樽については正直産業廃棄物。
ボムザックは火力高いし楽しいけど、継戦能力から考えるとあんまりかなぁ。
ないもの言ってもしょうがないんだけど、どうにも継続して火力が出せる技が足りないわ もういっそ商人の効果をエクステンド時ではなくラウンド終了時にして
効果量に+1〜+2の幅を持たせるのはどうだろう。
消耗品は母数が減るので無限ポーションみたいなことはできないし問題ないはず
カバンの名前は最大8文字で、漢字も使えるのは確認できた
(何も入れずに終了すればデフォルトに戻せる)
およ、思っていたより文字数多いんだね。
4〜5文字程度だろうと思っていたわ
カバンの方は感じOKなんだねありがたい
>>529
商人の事忘れてた… >>528
木箱やゴブから拾ったのをストック出来ればな
1個手に持ってる時にボムザック使うと収納できるみたいに ボムザックフリーズさえ直ってればワシゃあ幸せじゃあ…
ただ鉱山はせめて樽とかエクスプローシブくらい乗れば良いのにとは思う(使うとは言っていない)
>>535
アイテム型スキルの使い勝手の悪さは魔法職の方が切実だから >>535
あーそういうの面白そうね。
魔法職の本とかEISでしか増やせないし、もっと数欲しいよな。 寺院の骨についても特に実害ないから気にしないけど、そこまでセーブデータの容量カツカツなのかっていう驚きはあるなあ
ディスクもだけどメモリ容量なんかとの兼ね合いもあるだろうしね
ギリギリまで活用する設計になっていたとしたらどこかを削る必要が出てくる
まぁ「名前拡張の影響じゃないか」というのは推測なんで、実際の所の理由は不明よ
??? 「この余ってるクロスボウとアルバレストはロニが運べば良いのに」
??−? 「爆弾と岩もよろしく頼むぞい」
?−??? 「骨もお願いね」
>>472の画像で読む限り「カバン名の保存領域を確保するため骨を減らした」って書いてるからまあそうなんじゃろうな 俺は恐れている事が一つあるんだ
もし階層5000越えたらボスがスロウグラビティ使いますになったら
もう騎兵アームを掘る気にならない
おい止めろw
今日倉庫整理で与・被・自然与つきの断罪亜空間売り飛ばしたばっかだぞ
覇者の仕様なんとかして欲しかったな
あれが原因で夢幻のぼれなくなった記憶が
というより混沌がやりたくない
ボスの特殊効果調整ってもしかしてアッパー調整だったらどうしよう・・・
さらにクリアの保証なしになりそう
ユーザーの声的には無敵削除のような気がするけど、斜め上のアッパー調整でグラビティ追加とかはマジで死ねるな
騎兵亜空間の二色必須とか掘るの辛すぎ!
ミノ、アクデ、ハーピーのSOL削除なら難易度下がって良い塩梅になるかな
一時期のDiablo3みたいに「俺達が想定してない強いスキルとビルドは全部潰す!」をこの手のハクスラでやる人達はセンスがないが
基本的に敵も味方も強化方向の調整が主で、不満が出やすい弱体化調整をやらないから、わりと調整勘良い方じゃないかと思う
アマゾンだけは最初強すぎたので大昔にゴタゴタがあった気がするが、もう記憶の外だわ。当時アマゾン使ってなかったし
501からオーラ化はいいとして
801からSBS・サンクラ・カースはちょっと詰め込み過ぎだとは思ったな
前の方がよかったって言われてるのカメラ以外になんかあるっけ
ウルティメイトの要素が未調整なのは意図的なものでもあるので仕方ないw
文字の回転制限、カバン関係…理想のアプデじゃないか
これで夢幻の階層ボスや装備属性の表示や検索できたらあと10年遊べるな
>>556
言われてる?
俺は初期は使ってなかったからわからんけど強すぎたって意見はよく見るけど アマゾンは強すぎて下方調整食らったな
それでも最強の座に君臨しているので
どれ程だったかは察してくれ
アプデで威力+○%表記が与ダメじゃなく本当に威力に変わったりしねーかなー
>>559
アマゾン最強ってのは800より上での話?
いま300層くらいだけど別に他のより強いとはそこまで思わない…いや他職あんまりやってないけど
豊富な無敵技のお陰で現状全く不満が無いからやっぱ強いのかな 瞬間火力的にはエルフの方が高いと思うけど安定性は随一っしょ
ソロだと最強かもね
マルチだとエルフとソサには敵わない
火力(と攻撃速度)を上げるのに一手間必要とは言え鬼みたいに強いし無敵技豊富なのは良いよね
バーサーク状態で一撃死したりもするけどw
あとだいぶガタが来てるコントローラーが止め刺されそうでヒヤヒヤ
最初期の尻はブランしてるだけでバーサクが上がってそのままボスまでいけたんじゃなかったか
持続時間が長かったしブランの分身がそのまま本体威力を維持していたと思う
どんだけ強いかわかるやろ
エクストラポケットもスキルリセット対象になるってマジか
ポケット取った数で同職を複数作ろうか迷ってたから朗報
アマは進むほど楽になると言われてるけど、自分はオーラ魔法苦手だ 床魔法やめて
強かったってのはわかるけどその方がよかったって意見は見たことないなー
アマゾンは基本性能もだけど良スキル多いのがいいね
ソロだと最強かも
ちょっと話それるけどエルフが強いってのは
上マルチ→瞬着ロアー(矢を回収)を繰り返す無限上マルチ発射装置ができればって話だよね?
それが出来ない場合の評価ってどんな感じなんだろう
ファイターとかドワーフ弱体化されたろ?
ドワーフのトールは元に戻ったけど、テンペは範囲が狭くなったまま
アマゾンが居るとアマゾン以外は足を引っ張るだけの存在になるといった超越的な強さだったからなぁ
調整入った時は過剰な下方調整を恐れる声もあったけど概ね支持されていたし
重要な部分はさほど変わっていなかった上に十分な強さを維持していたので
流石アマゾンだ、下方調整食らってもなんともないぜみたいな空気だった覚えが
尻で登り始めた頃の自分「なんやこのキャラ柔らかすぎだろ すぐ死ぬしパリィとかタイミング全部把握なんてできるわけないじゃんアホかよこいつ使えんわー」
今「全然装備掘らなくてもスイスイ登れる・・・パリィ強い・・・苦戦する要素がない・・・こんな強くていいんだろうか・・・」
>>571
そういやそうだった。ドワーフは酷すぎたから1.06でメガスマ戻したうえで、さらにボムや大雪山のアッパー調整がされたけど
ファイターはそのままだな。まあテンペの範囲は元が酷い範囲だったから狭くなったとは言っても相変わらず広いが 体験の影響だろうか、やたらとオンに人がいる
沢山マッチできてうれしいうれしい
みなさんの強骨使わしていただきまーす
>>570
自分自身エルフ使いと前置きして…
エルフはその性質上脳筋ダメージディーラーしか出来ないのでお察し下され
サポート的な行動の一切が出来ないから、火力っていうたった1つの能が潰れると悲しいことになる
ラグい環境なんかだと割りとあるあるなんだけども ドワーフのトールも初期のデータ(4Gamerとか)と見比べると威力180あったのが170に下がったのは戻って無いんだよなあ
まあ誤差程度だし、ヒット数まで減らされて加減しろ莫迦!ってなった1.05に比べりゃ天国みたいなもんだけど
ドワーフの投げM振りでスクリューパイルドライバー出来るようになんねぇかな
>>573
ヘタレの俺にはスイスイ登るのは無理だぜ…
夢幻登り始めで強いなーと思ったのはエルフかな
一部除いて対ボス能力がすごい高くて早く登れる
まあそのぶん耐久とか気にしなきゃだけど >>570
連発出来なくても上マルチ一回で稼ぐダメージは破格だと思うよ 強さ引き出すには腕がいるのは皆同じじゃないかね >>576
あぁ...自分は99.9%オフだから迷惑はかけないと思うけど
高速上マルチループができなきゃ初期の弱キャラ評価のままなんですね
むしろ安心したかも 踏破タイムで言えばエルフに勝るものはないだろう
火力しかり硬さしかり移動速度しかり
マルチも比較的誰とでも出来るしね
でもアマは昔よりずっと良いキャラになったと思ってる
火力も低くなったとはいえある方だし、これだけスキルで悩めるのはキャラとして相当良いのでは
ファイターはテンペブンブンしやすくなると良いな確かに
夢幻の敵の攻撃速度からするとファイターはちとキツイかもな。
混沌で状態異常ばら撒きでお世話になったんだがなぁ
無敵技が多い反面死にやすさもあるし、強いけどお手軽キャラってわけでもないいいキャラよね
複雑な操作はあんまないけど何も考えなくていいってわけじゃない
ファイは武器次第ではエンドラ1をターン撃破できるくらいの火力向上は欲しい
現状、体力ゲージを点滅させるのが精一杯だし
2017/11/19(日)に発表された1.07の変更点をテキストにしました
間違いがあったら修正してください
本当は・でなくて通し番号を書いた方が分かりやすいと思うけどそのままです
【不具合修正】
・特定の条件下で不正な装備を行える不具合を修正いたします。
・一部装備品の接頭語について文字の表示不良を修正いたします。
・その他、特定の条件下での動作安定性の改善を行います。
【機能追加】
・PS4、PS3、Vita間でのクロスプレイおよびクロスセーブが可能になります。
・各カバンに名称を付ける機能を追加いたします。
・装備画面にて効果を指定して装備品を絞り込む機能を追加いたします。
・冒険中にスタートメニューを開くことで、タリスマンの入手状況や
現在いる階層の走破報酬を確認できるようになります。
・キャラクター名の文字編集画面に各種設定値を表示いたします。
・冒険者ギルドにてスキルリセットを行う際、
任意で「エクストラポケット」をリセット対象に含めることが可能になります。
・スキルリセットを行った直後に再度同じスキルを取得した場合、
対象のスキルアイテムが自動でカバンに再セットされるようになります。
・魔法道具店にて売却を行う際、アイテムをまとめて選択することが可能になります。
・オプションに「ダメージエフェクトの表示」を設定する項目を追加いたします。
「全員表示」「操作プレイヤーのみ表示」「表示しない」が選択可能になります。
(※表示数を抑えることで、視認性向上や処理負荷の軽減が見込めます)
・オプションに「ルーン選択UIの表示位置」を設定する項目を追加いたします。
「プレイヤーに追従」「コックピット下部」「画面下部」が選択可能になります。
【機能改善】
・文字編集による文字の回転角度を左右最大180度まで拡張いたします。
・店に置かれる商品の確率を一部調整いたします。
・難易度「ウルティメイト」における敵の特殊効果を一部調整いたします。
・一部キャラクターのチュートリアル機能を改善いたします。
・カーソルによるクリックの優先順位を調整いたします。
・カメラワークの挙動を改善いたします。
・その他、細かな表示の修正や機能の改善を行います。
【!注意】骨の保管数変更について
セーブデータ内にカバン名の保存領域を確保するため、
寺院での「骨」の保管数を最大32個から28個に変更いたしました。
この変更により、29個目以降の骨はデータから削除されてしまうため、
骨を29個以上所持されている方は、「カナン寺院」にて復活や埋葬を行い、
骨の所持数を28個以下にして頂いたうえで、バージョン1.07にアップデート、
もしくはクロスセーブでのデータ移行を行っていただきますようお願いいたします。
いやーーーーーーーーーーーーーー
ポケットのリセットもできるってのは胸が熱くなりますわ これで気軽にポケット試せるほんとありがたい
>>472
欲しかった機能が諸々追加されてやがる
これだけ色々調整されてるならドラプロ気分良く買えるわ
さすがヴァニラやGJ!!!! OPやスキル、技の見直しは、するなら項目として挙げられるくらいの大きい部分だと思うから
今回のverUPはやっぱりそういうとこは手を入れないんだな
夢幻ボスのオーラ変更なら、使うオーラを階層ごとに固定化して欲しい
この強敵状態のボスを攻略したいと思っても、再戦すると腑抜けみたいになっているときがあるのはつまらん
ラウンド終了時に次の層の報酬を見せて欲しい
後からあれがもらえるなら続けたのに…というのがある
混沌をなくして欲しい
なくせないならせめて深く潜ると数値のいいものが出るようにして
次のアプデで今よりvita勢が気楽にオンの多人数部屋に飛び込めるようになると良いな…
>>587
画像を拡大して必死に読んだけど乙
> 難易度「ウルティメイト」における敵の特殊効果を一部調整いたします。
これが一番気になるなー カーソルの優先順位の調整って4Pの調味料とかだと良いなあ
>>591
今までのアプデって色々スキル調整してた事あったけど、そういう告知してたっけ? 1.04と1.05の時だったか?はアプデ告知でスキル調整したって文章はあったな
一部キャラのチュートリアル改善とかも何やるんだろなー
Wizのチャージとか前衛の投げスマみたいな後付けで追加された物の説明でも入れるんやろか
チュートリアルと言えばキャンプは説明書にやり方載せるかチュートリアル入れた方が良いんじゃね?って昔思った記憶ががが
ルーンがキャラとかステータスに重なると押せないとかかな>ゆうせんじゅんい
敵SBS短縮だな!10秒とか5秒とかになるんじゃね
>>599
マジか…昔の事なんで全く覚えてないや…
正直、カバン名やポケリセより一番してほしい調整だったんだが… CSWはこっちが使うとアレなのに敵が使うとアホみたいに痛いから下方修正はあるかもしれないなってちょっと思ってる
あと地味なとこでは赤デーモンの火球の属性とかも修正されるかな?あれはあれでアクシデント要素あっていいけど
リビングマッドとかの謎の無敵時間は直して欲しいなあ
正直ボスの無敵とHP回復と風纏いルーンは撤廃していい
特に無敵とHP回復のコンボが凶悪過ぎる
敵が無敵状態でHPもりもり回復していくのを黙って見てるしか無いとか
アクションゲームの仕様として阿呆としか言いようがない
敵のCSWはもう対策が割と出来上がってるからなぁ
今では本当に辛いのWIZさんくらいじゃないかな
CSWはどうでもいいがSBSとSOLはどっちかだけにするべきだよなぁ
装備の耐久削りまくるのは何とかして欲しいかなって
パイレーツ戦マルチとかでうっかりカエルになった時にCSWで纏わりつかれるといっそ一撃で殺してくれええってなる
火力で解決できるけどまあSBSとSOLはどっちかだけのがいいかもね
秘境覇気・・・! 被ダメ付き・・・!
スタン軽減も付いてるしなかなかの宝物だぜ
エルフで秘境と覇気、どっち優先しようかなぁって思ってたけどどっちも選べばよかったのかー(白目)
何千っていう階層なら今よりもっと酷いことをして来るようになると胸熱
爺と言えばジェイルで閉じ込めて消滅させるのは修正されるかな?
ウルティレッドドラゴンはアプデ後もぴょんぴょんし続けるのかな
レッドラピョンピョンもウサギピョンピョン(3連首狩り連発)も勘弁して
海賊はアサシンが増えて、爺はジェイルをぶち破り、レッドラは跳ねずに暴れまくり
キマイラは荒野を駆けまわり、メデューサはアフロになり、タコの置物はクラーケンになる
>・オプションに「ルーン選択UIの表示位置」を設定する項目を追加いたします。
> 「プレイヤーに追従」「コックピット下部」「画面下部」が選択可能になります。
コックピット下部って一体どこのことやねん…
SBSとかの厄介なオーラ魔法は確率を落とすとかなら個人的に嬉しいかも、現状はほぼ開幕SBS確定組が多いし
オーラ魔法は出たり出なかったりと不確定なところが良いところだと思うしなくすのは寂しいしむしろオーラ魔法の種類を増やしてほしいぐらい
もし夢幻のボスがランダム出現に変更されてたら苦情出そうと思う
・夢幻のボスも時間切れで逃亡するようになります(当然報酬なし)
みたいな
変更予定のポイントは中々勘所を押さえてる感じだし大丈夫やろ
個人的にはキャンプスキップも欲しい
あのミニゲームメンドイねん
>>472
>>587
すげええええ
ちゃんと声届いてんじゃん
カメラワークとカバンに名前とポケットリセットまじで嬉しい >>621
コックピットはたぶん画面上部のキャラアイコン&HPバーの事じゃあないだろうか キャンプスキップはほしいな
選択できるようにしてほしい
海老天の特典欲しいし予約しちゃった
PS4持ってないけどまあいいや
同じステージを続けて出来るようにしてほしかったな
いちいち戻らなくていいし、連戦ボーナスも乗るし
武器壊れたら帰るみたいな
ドワーフが単純な上にヌルゲーすぎるから
防御面弱体化して変わりに新技追加で
思考停止メガスマイヴェパンプだけのドワはもう見飽きた
>>602
同じくスキル調整に一番期待してたからかなり残念
仮にルーン魔法が下方修正されるとしたら何か微妙な気分だな…あれはあれで立ち回りとか装備とか考える良い理由だったし
やはりスキル調整…悲 料理面倒臭い
食いたい料理どれか一つ選んで終わりにしてくれ
ついでにゴールド消費で耐久回復入れて
>>623
それは一番ヤバイ
ずっとプレイしてる人の評価が180℃変わる キャンプは食事タイムじゃなくてトイレタイムだから
スキップやら短縮やらは止めてくれ俺のアイスジェイルが漏れてしまう
>>604
あれ仕様なんだよね多分
デーモンの火と雷は有名だけど実は他にも色々あって、それだけの数設定ミスとはちょっと考えにくい 飲み終わったボトルは何のためにあると思っているんだ!
ファイ太さんは最初のPV見たとき金髪イケメンで騎士みたいに礼儀正しくクールだと思ったら
実際、掛け声とか発する声は馬鹿っぽく、皿も舐めるキャラという…
サイクロンテンペストなどと技の名前はかっこいいけど
ブンブン振り回してるだけのガイジ剣術
ファイ太さんはDQN風味な田舎から出てきたの腕自慢なんだよ
馬鹿っぽいのはしかたねえんだ!
皿を舐めるほどと言ってるが、あくまで賞賛の意でありホントに舐めてるとは限らない
故郷の味は擁護できない
>>623
100の倍数層だけランダムとかでたまになら良いかも じゃあたまにランダムでボスが変わって三色付き確定にしよう
皿を舐めたくなるぐらい美味しい料理というのは分かるけど、うわっしという言葉の意味は分からない
ランダム要素は登ってる時の道中で十分味わえるから勘弁…
個人的に皿を舐めるのは料理よりむしろソースがうまかったとき
かばんに名前つけられるようになったら「かばんちゃん」で行くか…
道中の中ボス
サイクロプスにスリップダメージ入るようにしてください・・・
毎回時間かかって仕方がない・・・
>>654
投げスマを追いかけてダッシュ攻撃するとき
いつも「ストラッシュ!」て叫んでる 骨の整理しようとしたらwizさんの骨が一個しかなかった
なんか複雑な気持ちになりました
しっかり2/8配信予定って書いてあるな
パッチのみ先行とかは無さそうだ。残念
魔師がとうとう本来の名前に戻るのか。あれって何て読むんだ
ふつ まし
でいいの?
プロの販促のための1.07を先行配信とかするわけがない
普通にありえないとわかりそうなもんだが
既にノーマル持ってるor中古でノーマル買われるだけで
アトラスに何の特もねえだろ
>>664
絞り込みがすげー便利そう!
あとルーンが思ったよりかなりやり易そう 魔師の正式名称を予想するか
祓魔師ふつまし
退魔師たいまし
降魔師ごうまし
覇王→駄犬の
伝説→はったりの
雷光→無効果の(メガネ)
などの修正があったら笑う
カメラは大分前の試遊
TGSだっけか?の時点であのクソいズームが無くなってたの確認できてたけどな
>>671
五十音の並び、英語版の表記両方で祓魔師でほぼ確定でしょ 色違い別効果の同じ名前とかも変わるのかなー
爆炎とか
>>669
別にアプデが目玉になるわけでもないんだし先行で配信してバグがあったら発売日までに再度アプデってやり方だってあったんじゃないの
まあ正直なるほど、これでいいとしか思わないけど エロゲのアプデじゃあるまいし、1回修正ファイル配信するのにもかなりの金を積まないと駄目なんだし無理だろ
ソート機能良さそうやなー
文字編集画面で文字の位置や調整量を数値で判別できたり、ギルドで忘却の秘薬の残量が表示されてたり
痒い所に手が届く仕様になって来た様で嬉しいぞい
“文字の表示不良”を修正とあるから魔師くらいしか思い浮かばんけど気付いて無いだけで他にもあるのかなあ?
伝説が表示不良って言いたくなる気持ちは分かるw
ベルナス様、どうかヌルゲーに堕落しないよう、ドラクラをお護りください。
絵として見るぶんには綺麗なんだけどね>ズーム
ゲームとしては0点だ
1回アプデするたびに開発会社はソニーにすごい金取られてそう。
アプデでソニーに金払うのって改善されたんじゃなかったっけ?
金が高すぎてアプデを見送った会社があるてのスレで見たぞ
そうしてソースのない話がどんどん独り歩きしていくのだった
アップデートに大金積まなきゃいけないならプロにフルプライス付けるアトラスが1.06までのアプデ代出すとは思えんのだけど
箱で大金かかるからアプデやめましたって話を主語変えて聞かされたんでしょ
記事見て来たけど
これがほしい、改善ほしいって言われてたとこ一通り網羅してるアプデで安心した
やるべきところが分かってるあたり、予算だとか諸々の制約でやりたくでもできなかったアプデなんだろうな
プロが出ることになってよかったわ
効果でソート出来るようになる
という事はOPではなく効果と呼ぶのが正しいという事であるな
亡国は二色目につくと楽しいんだけど、あの演出の時間だけ復活が遅くなるのが……
死んだ瞬間に弾け飛ぶ演出なら良かったのに
アプデは金かかるぞ
ついでにアプデの容量が大きければ大きいほどかかる金が多くなる
>>692
"祓"の文字が表示できるならそうなるのが当然だろうね
そもそもなぜ表示されてないのかが謎
ソート順も"魔"の並びにはならないらしいし? ちょっと糞馬鹿多すぎないか・・・
アプデ代が異常に高額 ※2回目以降は1回につき数百万円とか馬鹿げた金額請求してたのはMSの360の話
それを某インディーメーカーに暴露されてしぶしぶMSも他社と同額程度まで引き下げた、2014年春の話
昔からSONYは普通の金額しか請求してない
ほれ、ソース
http://www.choke-point.com/?p=11874
『Fez』のパッチに含まれたセーブ・データ破損バグを修正しないことを決め、その理由がMicrosoftによる再承認に掛かる多額のコストにあるとする声明を発表
。Microsoftは、デベロッパーの大小に関係なく、無料でのパッチ配信を一度だけ許可している。
それ以降は、パッチごとに掛かる承認テストのための多額のコストを要求する形だ。
Microsoft自身は一切公にしていないものの、Polytronはその金額を最大で4万ドルと主張している。Polytronのような独立系スタジオにとってはかなりの高額 今までドワーフしか使ってこなかったけどエルフ始めました。よろしくお願いします。
ボス戦での火力ヤバイな、でも道中はドワーフの方が早く終わる気がする。
でもエルフ楽しいかも
エルフ骨のメッセージは『ガチムチホモ兄貴』ですね、わかります
FeZってゲームで特定の条件でセーブデータが破損するバグ発生
↓
当然開発元はヤバすぎるバグなのでアプデ制作
↓
MS 2回目以降だな、じゃあアプデの審査してやるから数百万円払え
↓
開発元 そんな大金払えないよ
↓
MS なら審査出来ないからアプデの配信も許可できんぞ
↓
開発元 MSのアプデ審査費用が高額過ぎてアプデ配信できないと世間に表明
↓
世間 ファッキンMS、死ねMS
↓
MS (ちっ、ここまで悪評広まったんじゃしょうがないから)同業他社と、同額の審査費用にします
※一連の騒動から1年5ヶ月も経って、後継機のXBOXoneが発売後にようやく
IFやコンパみたいなケチンボ企業でもパッチ複数配信してるからがちで金かかるからやらなかったって訳ではないと思うぞい
たぶん下手に手加えてカメラみたいな下方修正かますよりは現状維持の方が良いでほったらかしといたんでないかと
当時のアトラスは不透明な時期だったのもあるんじゃね?
文面から予めアップデートの回数は決まっていたようだし
ドラクラに関しては1.06までが契約でクソカメラ治す1.07ヴァニラにつくらせるとなると
新規にヴァニラと契約、追加依頼料金が発生するのをアトラスが渋っただけやろ
アトラスに関してここで何か言っても憶測の域を出ないので適当なところで終わってくれよなー頼むよー
そんな事より登るなりマラソンするなりした方が良いって
今回のも実質Pro版に仕様を会わせる為のアプデだしなあ
金額どうこう以前にPro発売が無ければ1.07は無かっただろうし、発売前に先行で出すって判断はせんじゃろな
自分的には3年9ヶ月待ったんだから後3ヶ月くらい今更たいした事無いかなって
まぁでも正味な話、1カ月程度先行配信して
ベテランのプレイヤー勢にデバッグさせた方が
色々安全なんじゃないかなという気はしない事もないw
プロ特典つき予約済みだけど正直プレイしないかもと思ってたんだが色々改善してるみたいでまた触りそう
カバンに名前付けられるようになるんか
これは嬉しい
>>708
弄る場所的に新たなバグが出るようなところでもないとは思うけどね
バランス調整は必要最低限だし
もしかしたら俺らを使うまでもなくヴァニラには冒険狂部隊がいるのかもしれない… いや追加機能もけっこうあるしエクストラポケット増減とかバグありそうじゃないか
1.08ありそうだけど
難しい事をしなければバグは出ない
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
プログラマーは時として1+1を間違える
まあ軸になる本体は結局PS4版だからね…
Proプレイヤーが参加してからPS3やVITAとのクロスマルチ含めて冒険狂にプレイさせるのが一番効率が良い気もする
装備品のソートとかすぐにでも使いたいけどな!
>>712
ポケットがリセット対象になることでの変更点はデバック項目洗い出しやすいし正直そこでバグ出したら恥ずかしいぞい
装備データとかスキルポイント数辺りのデータぶっ壊しかねない大事なところだし
一番引っかかるとしたらダメージエフェクトの表示で余計なものまで消えたりとか一部消えなかったりとかじゃないかなあ カバン名はもしかして骨になった時も影響333999000899999
誤変換してしまったわ・・・
NPCになった時も影響あったら分かりやすいな
骨の保管数減らすくらいだからちゃんと反映されるんでないの
マルチでゲスト側だとデフォに映るとかあるかもしれんけど
PS4版を出してすぐ何かバグが出たら普通に修正すると思うけど、また1年2年も経ってから変なのが見つかった時は知らない
そういや覇者の紋章を鞄に入れなくても効果が出るようにはしてくれなそうで残念だ
敵の特殊効果って最初はいつまでも空中判定で時空乗ってしまうのを改善させるとかかと思ったけど
難易度「ウルティメイト」における敵の特殊効果ってウルチに限定してる書き方だし気のせいだったね
覇者は今や入れない選択肢がないとはいえ元々はそれ込みでのビルドだからなあ
ポケ4ポケ5くださいとか思ったけどどう考えても覇者装備しなくてもよくする方が変更楽そうだ…
>>720
なにそれ?
地上の敵やボスも空中扱いって判定 ヴァンパイアのことでは?
一度でも空へ飛ぶと地上に出てもずっと空中判定になる
2キャラ目以降混沌スキップも欲しかったが無理か・・・
ローカル二人プレイで遊ぶと混沌も夢幻も一人ずつしか踏破できないのも何とかして欲しかった
それ出来ると残り1〜3人死亡のまま引き連れて1人で2〜4人分同時にクリアになるのを防ぐためやろ
そんなの防ぐ為に制限かけないで欲しいけどな
マルチしにくいだけじゃん
しれっと五万層以降も解放されてたりしてな 期待が高まる
あとクリと自然被ダメ付いた騎兵時空グローブなんて手に入ったんだが、竜巻後の兎くらいにしか意味ないよな・・・売るか
高層wizの連戦用に商人ペンと太陽グラブ掘り始めたけど、ペンダントに被ダメ2種付かな過ぎてハゲそう
有用そうな商人亡国とか商人魅惑とか出たけど、被ダメは無いし防御捨ててまで利便性を確保するか凄い悩む
流石にもったいなくないかw
キャンプ階層でとどめ刺す前に持ち替える運用すればいいんじゃね
覇気ペンに被ダメと石化無効or軽減狙いで最近混沌やってるけど全然出ないなぁ
そもそも被ダメ自体付きにくいんだね
魔職の厳選の話が前に出たけどよくやるわ…
ウルティ通常ルートのレッドラに全然勝てんわ・・・
これ簡単とかマジかよ。岩降ってくるのやめてくれー
>>735
秘境+吹雪武器用意して通路でボウガン連射するだけだよ
負けるはずがない エルフでもドワでも吹雪(とできれば秘境)があって時間内に殺しきれるなら通路の方が楽
メンテ1でもいいから吹雪秘境クロスボウを撃ちきる→通路に移動。ドワなら空中掴み→ボディプレス→瞬着のループ。エルフなら上マルチとサマーのループで
装備が揃ってればたしか一回目の移動が終わる前に殺しきれた筈。低層装備でも吹雪と秘境があれば通路終わるまでには殺せると思う
>>736
秘境ボウガンなし・最初の部屋で戦ってるんだけど全然ダメ。
夢幻でレッドラと会うことを想定して岩をよける練習してたけど甘かったわ。
岩避けのタイミングが全然つかめない、ボウガンに頼るしかねぇか・・・ ダメエフェクト表示設定って大雪山とかバリバリ見れなくするようにできるんかな
被ダメx4と竜被x4つければ回避が上手くなくてもカスダメしか貰わなくなるよ
そこまでカチカチにする必要は無いけど、種族被1つの差がとっても大きい
岩はドッシンした時に自分がいた座標に100パー降ってくる、んだけどぶっちゃけ
レッドラ本体のボディプレスに合わせて回避無敵取った方が楽、それか地上の火炎
ult通常のレッドラは条件揃えて通路で狩るなら簡単だけど部屋でガチると夢幻の下層でやるより辛い
>>727
そもそも最初から夢幻の踏破階層が共通だったらなるほど、これでいいで受け入れられていた気はする
まあ今更変えるとなると6キャラで各3000ずつ踏破した人のセーブデータは1万8千まで踏破扱いにしてしまうのかとかの問題はあるんだけれども 夢幻の下層中層上層ってどの辺りでわかれるの?
800層未満が下層で2000層以上が上層とかそういうの
>>743
個人的には500以下は下層
501〜800は中層
801〜999は中層か高層か迷うところで1000以上は高層
って感じ そっかー
800層って数字を良く見るから
そのあたりで区切りがあるのかなと思ったけど
そんな感じなんだね
通常で誰も来ないと思ったらうっかりクロスプレイ向こうにしてたw
>>745
いや、ルールが色々と変わるのが理由で区切りになってるという理解は正しいよ
500層・800層・1000層でボスの仕様に変更がある。
詳しくはwiki見るといい 百聞は一見に如かずというやつで
実際に体験すれば絶対に忘れられんからとにかく登るんじゃ
>>742
そのケースなら全キャラ3000層まで踏破扱いで良いんじゃね
なんで足してんの? やっと100層を越えた所なんで先は長い
またLP+2程度じゃ足りなくなってきたから
腕のほうをレベルアップしないと進めなそう
あああああエルフで50階層台はマジでキツいわ
前に弓の耐久甘く見たせいで中途撤退する羽目になったんだけど飯前で50階層はほんと死ぬ ゴーレムさん手加減してください久々に百万以上金飛んだ
なるほどこれでいい(白目)
なるほどこれでいいの元ネタなんだろうとググってもドラゴンズクラウン関連ばかり...
癒し系でちょっとエッチなエルフちゃんみたいにドラゴンズクラウン系スレが発祥なんだろうか
>>750
4桁5桁って基本的にはどれだけ登る腕と装備があるかってよりどれだけそのキャラに時間をかけたかって問題じゃん
もし踏破数全キャラ共通にするのであれば最高到達点よりも登った合計のが相応しくない?
まあ800以前も同じ1階分としてカウントするのかとか問題はあるけどどうせそんな事にはならないんだからまあどうでもいいね… >>738
岩は無視してレッドラに攻撃する立ち回りや装備を揃えるのが正解かな
岩食らうとダウン必至でかなりうざいからねいろいろ対策を考えてみるといいよ
岩は避けられなくもないけど避けているだけじゃ倒せないのだ WEB番組“ドラクラ・チャンネル”が11月22日にスタートします。
“ドラクラ・チャンネル”は『ドラゴンズクラウン・プロ』の魅力や最新情報を、エルフ役の今井麻美さんとゲームが大好きなゲストの皆さんで紹介していく番組です。
11月22日公開の記念すべき第1回は、ゲストとしてフリーライターのマフィア梶田さんとアメリカザリガニの平井善之さんが登場します。
実況プレイやおたよりコーナー、最新情報など、盛りだくさんの番組となっています。
また、“ドラクラ・チャンネル”ではおたよりが募集されています。『ドラゴンズクラウン・プロ』への期待や質問、今井麻美さんへのおたより、イラストが募集中です。
採用者は特製グッズがもらえます。番組への投稿は、投稿フォームをご確認ください。
http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632126/ >>753
君は夢幻が開放された時の事を思い出してみた。 >>753
夢幻出現した時のモノローグ
ウルティで初めて馬屋から出発した時に出る 2本 ->画像>41枚 ' border=no />
えっ…カバンの名前って日本語入力できんの!?
自キャラの名前にも使わせろよ!! >>757
あ!?そういえばそんなテキストあったような...って公式だったのかよ!w >>754
>最高到達点よりも登った合計のが相応しくない?
いやいやおかしいだろその理屈
少なくとも3000と万層超えで同じ装備、同じたちまわりじゃ進めねえよ
ましてや1万8000にしろとか狂ってますわ
はっきり言って頭大丈夫か?と問いたいレベルの阿呆理論 まあ俺が仮にいきなり1万以上上の所行けるようになったとしてもいきなりマルチで上登ろうとは思わないし別にいいんじゃねって気はするけどね
全キャラ共通になるって過程なら1万8千層登った人はカオス堀のために作ったサブキャラがいきなり1万8千から登り始められるっていう事だろ?
どっちもどっちよ
だったら極力条件揃えるために踏破階層の合計でプレイ時間を評価してくれた方が平等ではある
鼻息荒くして誤字やら改行気にせず熱弁お疲れさん
連日煽ってる奴と同じ奴だろうから餌上げちゃだめだぞ
そういやオラついてる奴いたね…
時々まともなこと言ってるからNGしてなかったわ
やめて!ワシの為に争わないで!
まあ夢幻の踏破階層はどう弄っても文句は絶対出るしもし弄るとしても混沌だよな…
復帰組だけど夢幻500未満でも上手い人多いなぁ
ファイで手助けに行ったつもりが自分だけ死んでて情けないったらありゃしない…
>>753
個人的に公式の「なるこれ」は
ベジータが初めて精神と時の部屋入ったときのセリフからインスパイアされたと思ってる カバンの名前て他人にも見えちゃうのかな
そうなら笑わせたるわ
wizardの鞄の名前はシンプルに
メテオ用
スロウ用
画面レイプ用
って決めてるわ
772名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/21(火) 07:30:32.90
マルチでのマイルールをカバン名にするやつとか出てきそう
>>732
>>733見てあれ?と思ったがやっぱり検証公開のサイトだとクラーケンやガゴゲは地上になってるしワイバーンも少し違う
こっちの方が正しいんかね? ここの猛者達はやっぱりウルチ地上周回とかしてるの?
相手にもカバン見えるなら何層登るつもりなのか
オーラ見逃し厳禁
とか書けるな
押し付けがましくない所がドラクラの長所だと思ってるし、あまり面倒臭い自己主張してる人はNGにしちゃうかもな
入って来た人のIDを指カーソルでチェックしたり死んだ人を指カーソルで指摘したりそういう不快な行為する人はブロックしてる
死んだ人というのはわかるがIDチェックが不快か?
ブロックも度を過ぎるとマルチできる人がいなくなるぞ
ホストのときにフレの誰かが知らない別キャラで入ってくれて
ボス部屋に入る所で回線が切れて誰が入ってくれたのかわからなくなって
困ったことがあるからIDは知っておきたい
フレだと最近遊んだプレイヤーに残らないし
カーソル合わせられても言いたいことがわからないから気持ち悪いってことじゃないかと。
何が不快に思うか人それぞれだから難しいな
罠であっさり死んだとか、面白い死に方した人いたらカーソル連打することあるけど
別に馬鹿にしてるわけじゃなくて「ワロタww」みたいな感じでこっちはやってんだよね
もうやらないようにします
カバンの名前が何文字までいけるのかわからないが
縦書き、日記のようなもの、模様、AAとか描く人がでてきそうだ
意味のない指カーソルは不快
入って来た人のIDを慌ててチェックしなくても次の鞄選択画面で分かるでしょ
>マルチでのマイルールをカバン名にするやつとか出てきそう
鞄名が「クロスボウplz」とか「太陽商人TPI」とかだと分かりやすい気もするし程度問題かなー
普通誰か入ってきたり自分から入っていったらID見るもんだと思ってたよ
まさか不快に思う人がいるとは思わんかったわ
「はちみつください」
ハチとオウルベアーは任せろって事だな!
800層まで
登れました
フレ募集中
よろしく
変な自己紹介のカバンとかもあり?w
画面がカクッてなって誰かが降ってくるのが分かった時に
降ってくるからちょっと待とうぜ 的な意味で3-4人目の空間を指で叩いたりしてたけど自重しとくか
カバンの名前ってキャラ名みたいなあの入力方法じゃないのか
誰かくるという予告は大事
それしないと勝手にステージ遷移する人いるから
あと指が右スティックに触れて指カーソルが出てしまう人いるけどそれは分かる(故意ではない)から不快ではない
俺が言いたいのは意味のない指カーソルやる人いてそれに気を取られダメージ食らったり最悪死ぬ事あるからやめてほしい
あとPS3は50人までブロできるんだね昨日知った
>>789
数少ないコミュニケーション手段として活用するのは面白いね 前に移動するたびに指カーソルをツーって出すソサいたなー
本人的には意味あるのかもしれないけどなぜそんなことしてるのか理解できなかった
>>759参照
まあ名前用のかっこいいフォント2バイト文字分入れるわけにもいかないし名前がそのままなのは仕方ない スコアアイテムを探してカーソルを動かしたらブロックするのだろうか?
LPが厳しいときのボス前であと少しのスコアでLPが増えそうなときとかやってるわw
できればIDチェックに意味があることをわかってもらえたらありがたい
実際に困ったことがあるんだからさ
装備耐久やばそうな人が財宝探し始めるのはあるあるだな……俺も自分でやったことあるから手伝う事にしてるw
べつにIDチェックとかしてないけどそんな神経質な話初めて聞いたなぁ
人増えてるのね
スコアアイテム探しの指カーソルはパーティーにドワいたら探して取らせてるけど毎ステージやるとうざいかもしれないから毎回はしてない
エルフ使ってて敵倒してもドワが先に宝石拾ってから矢を拾ってるかな
エルフ先だと矢と一緒に宝石も拾ってしまうからね
俺基準で色々書いてすまん
見ず知らずの人と一緒に冒険する事もあるんだから好き勝手にやっていてはいけないと思う
>>797
777みたいな神経質なのは実際ごく少数派だと思うから気にしなくていいよ
〜だからブロックしたとか個人的な感想をココで書いても初心者が萎縮するだけなのに何でわざわざ宣言しに来なきゃならんのかねとしか思わない そんな細かいことまで気にして遊んでないな
指カーソルでスコアアイテム探しするくらい好きにすればいいと思うわ
そんな目くじら立てるようなひどいプレイでもない
そういうのが気に入らない人はブロックすればいいだけの話
>>773
このゲームの検証やデータはwikiもテンプレの個人サイトもどこかしら間違っている箇所があるので
最終的には自分で調べるしかないと思う。俺は採用してる時空がないから自分じゃ気にしてない wizが辛い、、、辛すぎて登れない・・・
魔法が避けきれん
>>805その通り
データの検証は間違いが多い
個人で調べるのが1番
その間違ったデータを信じてる人多すぎ 2chなんだし付き合いとか排除した正直な感想も悪くはないと個人的には思う
気を使って表には出てこない(出てこないだけで実際には確固として存在してる)本音を拾えるという意味で
その上で自分は他者に寛容に、ただし裏でこっそり気にしてあげるポイントを増やしてホスピタリティの精度を上げる
って事が出来て有益だし
IDツンツンは仕方ないかなーとは思うけどねw焦って確認したくなる気持ちもわかるし
チャットツールが無いから、あ?誰よテメーみたいなニュアンスに取られて不快にさせるというのも両方わかるw
宝もだけど矢や食い物ツンツンもうざいわ。
矢なんてロニが持ってくるしポーション系あるのに毎回ツンツンしてくる奴いるよな
2月以降は新規も増えるだろうから個人ローカルルールなんて押し付けてもねぇ…
5chなんて見ない人も居るだろうし
俺の感覚で言うとIDツンツンはやはり良い気はしない
その場で特に役立つわけでもない情報だし意図が分からないから勘ぐってしまう
逆に食べ物くるくるや財宝探しはありがたい
「あんたあんまり回避上手じゃないんでしょ?こっちはいいから取りなさいよ」とか
「あぁはいはい、財宝探したいのね。手伝うよ」という協力的な意思表示になる
文字の無い世界だからこそ分かりやすい表現が大事だと思う
マルチやってる時はステージ移動前に食事してる人がいないかとか、ソサが被ったらプロテとかタイミング被らないように気を付けるとかくらいしか気にしたことないな
同じ旅でソサ子で3回ぐらいプロテ張りが被ったりして
その後の冒険はソサ子での無言のお見合い状態が
続いたりで妙な空気だったけど、それも含めて楽しめたw
オンには数回しか行ったことないけど
自分ではルーン(よく覚えていないし)とステージ遷移はしない
誰かが出口付近に行ったら自分もついていって待機してる
食べ物を独り占めしない
位しか注意しなかったな
どんなオンラインゲームにもルールがある
ドラクラの進行はホストに任せるのが1番
ゲストで参加してるのにオーラスルーしたりステージ遷移をどんどんするのはよくない
早く踏破しても良いアイテムが手に入る事はない
アイテムの報酬は敵と戦闘が始まって何分何秒何フレで倒したかによって決まる
持ってるアイテムがまた手に入った(op、数値同じ)と報告あるけどそれが理由
>>819
同じOPのアイテム10個くらいのスクショおねがいします >>819
なんか臭い発言し始めたなーと思ってたが案の定の展開 ダメージ調査の人は騎兵魔師掘りでTAなんかしてる場合じゃなかったんだな!
そんな仕様だったら同一階ひたすら2000とか回ってたら絶対気付いて解説するだろ
IDつつかれて不快という者はつつきかえしてやればいいだろうw
やられたらやりかえせ、だ
むしろゲスト参加時に名刺代わりに自分をつついていくくらいでもいい
システム的にID表示が用意されているのだから文句はヴァニラに言うのが筋
急いでご飯たべようと思ってカーソルいきすぎてID押しちゃうのは稀にあるッ
>>806
氷杖の↑○で魔法弾を消す(ゲスト時不可)
二段ジャンプで足元魔法陣から逃げる
慣れてきたらジャンプ→イヴェイド連打→瞬着
ワープで避けるのはTPO。大抵避けきれない
あとは食らっても死なないような装備を厳選
確率半減OP多め、ダウン耐性必須
避けるのめんどくせえ・・・メテオメテオメテオ
おれはこんな感じでやってるよ
わかりきってる事だったら役に立たなくてすまん 何日か前に暗黒は上級者には必要ない(キリッ
とか言ってたのと同じ奴かなぁ
昔ゲーセンにQuest Of Dってオンライン協力アクションゲーがあったんだけど、
定型チャットがあって、それを駆使して意思疎通を取るのがわりと楽しかった。
このゲームも提携チャットでもいいから導入して欲しかったね。
チャットなど要らん。気軽にオン出来る良さがなくなる
>>828
アドバイスありがとうございます!
それぞれ意識しながら回避で使えるように動き反復して
やってみます ツンツンしないで
デレたらいいのに
マッチングの気配→おっ、フレさんか?→IDツン→初見さんじゃないか!(喜びの舞い)→通信が切断されました→ブロック
こうですか?
wizってW枢機卿揃えば楽になるってもんでもないの?
一体何層から楽になるんねん・・・まだ低層だからぴょんぴょんしながら楽しめてるけど
EDF! EDF!
うおぉぉぉぉぉ
ってレベルの定形ちゃっとなら…なくてもいいがw
またゾンビにハグされるようになって辛い
着地狩りはもちろん足も早くなってるような
サイクロプスの腹に隠れて集団レ○プされて死ぬ
その間に扉あけてサイクロプスが『3体』出てくるとか殺意わく
エルフでHPup5まで上げてるけど死ぬ時は速攻で死ぬから意味が無いように思えてきた
>>829
せっかくワッチョイ導入されてるんだから、それで各自NGの判断しようや 敵の攻撃力上がってくると
ヒットポイントアップより被ダメ系のOPやキャンプで対処する方になるね
手持ちの装備のダメージカット率も考慮してヒットポイントは下げていくのもいいと思う
他に欲しいスキルが有るならね
俺はエルフならHPは可能な限り高く振っておきたいな
レデュースダメージとの相性が良い
HPがいくらあろうと殺されるウサギさん...
クロスで回避しようとして捕まる(無敵時間ドンピシャじゃないま死ぬ)
追尾性能高過ぎ
あと希に無事なのに骨折エフェクト出て混乱する
マルチデビューしたてのころは降ってきたのがNPCかプレイヤーか分からずツンツンしたなあ
自分含めて1Pから順につん、つん、
しばらくHUMANのHかと思ってコミュニケーション取ろうとしてたわ
>>837
何層くらい?
ちょっとそんな状況想像つかないな ゴーレム戦のカメラをもし直すなら
直接殴って倒せるようにもして欲しい
ガゴゲと違ってあいつは固すぎる
>>844
夢幻登りたてでまだ92層位
全然装備とか厳選してなくて… ワロッシュ
2本 ->画像>41枚 ' border=no /> >>846
同じ位だね
正しいかわからんけどHP系はまったく振ってないや
アイテムドロップopがあると道中食べ物が腐るほど出てきて多少楽 >>847
あなた(壊滅)って、本当に最低の屑だわ! >>845
爆弾拾う 投げる等の隙って意外に大きいが
ガゴゲ異常に隙を作る&見極めるの大変ってのもゴーレム戦はあるよね
味方ゴーレムいるからガンバって事なんかなw >>847
子の弓すごぉい!
超火力なのに撃っても矢がぜんぜん減らなっ・・
なんか弓赤くね??? ウッゴーに亡国乗るようにしよう
ウォーロックが樽を呼ぶたびにマジックショットが荒ぶる兄さん
>>830
ドラクラ発売当時、ドラキュラHDやってたから、定型チャットは欲しいと思ってたわ
ドラキュラHDはデータが飛んで辞めてしまったなぁ ゴーレムさんは武器のオプションそのまんま付くくらいで良い
>>846
なるほど
まあ必要なスキルは階層と装備で全然違ってくるからその時に応じてでいいと思うよ スケルトンは敵みたいにボウガンやアルバレスト無限射ちできりゃかなり強くなる
発売後もアプデしてくれてDLCとかでゲーム要素拡張してくれるならプロ買い直すんだかな〜
ベースは最高のゲームなんだからもっと末永く遊べるようにして欲しい
神経質すぎるのものどうかと思うがね
最初の頃はもっとカオスだったぞ
先行厨に対抗して逆走厨がいたり
画面レイプ(スロウストームブレイズ設置してからの画面のど真ん中で雷杖の大ジャンプ)ヤバいね
10秒メテオ時代にメテオ詠唱してんのにソサ3人がブリザード連続で使うんだ…
今はやってないからそういう奴がいるかどうかは知らんが
今のままでもプロ発表まで登ってた人はそれなりにいたわけで…
まあ戦国ドラクラとピラミッドドラクラが出るならフルプライスだろうと出すけども
>>865
追加要素あればもちろん嬉しいけど6キャラ遊んでると末長いどころか終わりはないって感じだからな〜 週末に数年ぶりに復帰したんだけど、
シナリオの方を適当に回して感覚を取り戻してから混沌を見たら12層踏破状態だった。
13層をやってみて、やらなくなった理由が大体わかった。
13層踏破に1回も死んでないけど、30分くらいかかった。
おそらく時間がかかりすぎて嫌になったんだなと。
そもそも、ボス一匹倒すとなんか満足しちゃう。
混沌と夢幻500以下は通常で強い武器用意して動画でも見ながら片手間に終わらせるもの
とはいえ不慣れな内はなかなかそうもいかんが
キャンプで頑張ってAT40とかDF30程度安定して+出来るようになれば最初の三層以降ヌルゲーになるからキャンプ頑張れるようになれればよいのじゃがな
気力体力が続かないから1ラウンドで帰還がデフォ...
たまに自分と残機に余裕が有っても3ラウンド越えないなぁ in 夢幻入口
>>874
キャンプ後のブースト一度味わったが最後 やっぱ好きなタイミングで出来るvitaが最高やなって
でもキャンプで疲れるんだよね
PS3だと疲れる代わりに操作精度求められそうで気疲れしそう
>>859
ドラキュラhdの定型チャットめっちゃ面白かったよな
レア装備全部集め終わっても面白くてずっとやってたゲームだわ 明日のドラクラチャンネルって番組はどこで見れるんだ??
分からんけどアトラスのツイッターに書いてあるんじゃね?
そしてなキャンプの時な一人放置してる奴がおってなトイレ休憩やろうなと思ったんや
そしたらなんと料理が出来た奴から片っ端から奪って食う奴もおったんや…カオスやったで…ホンマに
>>834
ウィズが高層で一番辛いとされる個人的な考え
他キャラと比べて手軽にダウン仰け反り耐性装備が組みにくい
そっち優先すると今度は防御がおろそかになりがち
呪文書の使い勝手もソサに劣るし動きももっさりぎみ
メテオは一部ボスが格段に楽になるから有効なボスには必須級だがwiz本人も逝く事多し
超高層のwizでも死ぬときはあっさり死ぬからそういうキャラだと割り切ろう ウィザードは高層になればなるほど辛いキャラなんだな。
ドワーフ使ってるけど、火力ないからボス戦でアホ程時間かかるけど
まだムリゲーだとは思わない難易度だな。1000層までは登りたい
wizは柔らかいのがやっぱつらい
エルフのレデュースダメージみたいな感じでブースト中はLVに応じて被ダメ減&魔法発動中は仰け反らない効果を得るスキルとか有ってもいいんじゃねって思うぐらい
IDチェックは”お前のID覚えたからな地雷野郎”って意思表示だと思ってたけど
新規がどうとか言ってるけど、発売当初から感じ悪い行為だったぞ
各技の威力だけでもアプデで調整してくれないかね
死んでる指輪巻物ライド魔導書とか変えるだけでもビルド幅増えそうだし
ホストのエクステンド近いよつんつんで見えちゃうことなら
指輪やナイフはボス相手に普通にダメージ行くだけでも良いんだけどねー……とはいえ秘境クロスボウがそのままダメージ行くのはヤバいか
各種巻き物や雷毒指輪が強化されたら嬉しい
>>880
確認したけど書いてなかった。。。
公式にもリンクないし でも試行錯誤しないといけないからこそ、なんだかんだでwizが1番面白いんだよなぁ
最近のマイwizはダウン耐性よりスタン時間軽減を優先してる
メテオ後の被弾ですぐ動けるのはやはり悪くない
お手玉は気合とスロウでなんとかするとして
スタンは軽減ないと即死するし、復帰が早いと無敵時間で美味しい
確かにドラクラチャンネルで検索して記事等を読んでも、つべなのかニコ動なのか他なのか何も書いてないな
書いてないのは手落ちやなぁ
ちなみにPS3/VITA版発売時の放送はニコ生でやってた
今回がどうかは分からんけどニコ生の可能性が高いんじゃね?
なるほど、前にやってたならニコ生じゃないかね
そんで後日つべのアトラス公式チャンネルにアップという同じパターンかな
・特定の条件下で不正な装備を行える不具合が修正されます。
これでようやく、チーター共は終わりだな
1.07早く来い
>>472
装備重複修正か
お布施しようかとおもってたけどやめた
わざわざ買う必要ないな オンライン(国内)では全く見ないけどね
装備重複バグやってる人
○○だから買うのやめたマンはそもそも何があろうと買わないよね
すぐばれちゃうから重複バグは
それっぽくしてばれないようにしてるチーターはいるよね
wizのキャラアイコン?って言うのかな
セフィロスみたいでカッコイイよね
以上
ファイターもイケメンなのに死んだ時とぼっ立ちの時しか顔見せてくれん
自分のせいで眠り続ける家族を助けたいと思うのは普通だろ
あれをシスコンというのはちょっと違うも思う
いや別に誰も本気でシスコンなんて思ってないでしょ ネタで言ってるだけで
多重装備してるやつ一人知ってる
サクリファイターに多重防具させてるvita垢
それをマッチングさせてすぐ切ってCPUオトリ化させるPS3おそらく本垢
ID覚えてるぞ
即ブロックされて終わりだろうけど
もしかしてブロックさせるのが目的なのかな?
放置マラソンを邪魔されないように?
鞄が杖で埋まってて、常時プロテとブリザやるソサしかバグ利用者と遭遇したことないな
防具二つとか微妙なのには気付いてないだけかもしれないが
このゲーム、ブロック機能が超有効だから嫌がらせして楽しんでるやつとか露骨なチーターとか、すぐ淘汰されるのが素晴らしい
少なくとも自分は二度と会わないで済むってだけでも神機能すぎる。全部のゲームに搭載してほしいレベル
ID:H9p2VKmS0
こいつのIDが知りたい
即ブロックだわ
>>910
一回であったことあるわ、降ってきていきなり
抜けられたから回線悪かったのかな?って思ったら
後で骨拾ったら装備がすごいことなってた 落下攻撃に威力○○の爆炎追加ってop付きの弓を拾ったんだけど
エルフの落下攻撃って何!?
落下蹴り踏みつけ上向きに射る空チャetc試したけどそれっぽいエフェクト出ないし???
アーム4つぐらい装備してるやつかな?
こないだ見たな
2PがCPUになっててそれだった
エルフの落下攻撃は踏みつけ。上□のあとに下□やると出ると思う。
あれですか
やったけどエフェクトには気付かなかったな
単純にダメージがふえるだけなのか
どうもです
ブーツ取ると派手になるよ!
低層なんかでは補助火力になかなか使えたり
あと楽しい
分かりやすい量の火柱上がるぞ
ついでに一定時間火球ロアー撃てるようになる
あれ?装備か操作間違えたかな
あとで試します
ちなみに氷属性ダメージ追加なのがなんだまなーってw
バグかラグかは解らないけどマルチで残機1残ってるのに
やられるとコンテニューになるやつもバグだったら治して欲しかったな
報告済みならその他諸々の修正の中で直ってるんじゃね?
カメラが勝手に引いたり寄ったりするのを一番引いた状態に固定する機能も入れて欲しいな。
あと、混沌99層が遠すぎる自分でもスキルリセットを気軽にできるようにして欲しい。
3連戦が辛くて階層が進まない…。
そんな時こそマルチ募集だ
無双歓迎とか書いておけばぐいぐい引っ張ってくれるはずw
無理に99階潜ってからって考えずに一旦ULT繰り出してもいいんだぞい
3階までならそんなに詰まる事はないはず
>>1にある募集スレって去年から書き込み無いし機能してないんでは
それともここに一言書けば良いのかな・・・? 時間にもよるけどここに書けば誰かしら行くよ
それかDiscord
通知機能が有るので見逃しにくい
Discord便利やねぇ
IRCの発展形みたいな感じ
夢幻は寺院でLP+2(5000G)しておく事をお勧めする
余裕なら要らんが
500層越えたら一気に辛くなったソーサレス
天恵から神殿に代える時期がきたのか…
夢幻って混沌を制覇しないと行けないんだと思ってました。
さっそく行ってみます。
ありがとうございました。
夢幻ついでに通常回って雑魚モンスターにワンパンキルされるまでが通過儀礼
PS4の買おうかと思っているんだけど、ネット環境なくてもfallout4くらい遊べる?
ノーマル→ハード→インフェルノ→ウルティメイト
難易度上げての1回目は必ず最初の雑魚にワンパンされたでござる
やっとAmazonさんが混沌80まで来た
ずっと前衛職ばかりしてて、ふっとソーサリアンさわってみたが…勝てる気がしない
マルチだとソサ人気あるみたいだし、使っている人結構いるみたいだけど、立ち回りが分からない
近距離に強敵来たらツミじゃん
普段こういうの見ないけど、凄まじくゆるいトークは嫌いじゃない
宣伝にはなってないとは思うが
収録した番組をフレッシュで生放送してる最中に
ニコ動とようつべに上げたものを公開ってだったら最初からこれでええやんけ
インフェルノやっと解放したけどここで貼られてる装備画像見て早くOPモリモリの装備が欲しいです
こういうのって基本的に既出の情報しか出ないだろうからあまり見る気が起きない
>>944
事前の告知といい、放送内容といい、ぐだぐだ感がすげえ 今までの宣伝がプロになったことの違いが全く伝わらないものだったし
夢幻や仕様変更を見せてくれればいいのに出てる人が経験者じゃないから普通のドラクラの宣伝になっちゃう
このスレにいる連中の方が変更点とかわかりやすく説明できるだろうな。
経験者じゃないと今までバージョンとの微妙な変更点とかわからんだろう
未だにやってる冒険狂ならどうせ買うだろうから新規向けなのかな
ウィザードの中の人がプレイして違いを解説とかしなかったん?
動画で見れるらしいけど見る必要ないかな
見どころさんは特に無かったな
プレゼント欲しいなら確認したらいいと思うよ程度
変更点を語るとなったら如何にver1.06のカメラがクソでこのカメラにしたバカタレを如何にして引き釣り回してグチャグチャにしてやるかを語ってしまうので触れなくていいです
今のカメラマンは覚悟しとけよ
俺が創造神だったらお前とっくに死んでるぞ
エコニミーなのに綺麗だ。ニコニコのオンデマンドが綺麗になったんだろうな。
>>953
考え方としてはそれなんだろうなと思う。ヴァニラもあんまり冒険「狂」タイプをメーカーの主要顧客にしたくなさそうだし
ただライト層は前回ノーマルクリア後のハード、インフェの途中で「繰り返し作業つまんねえ」と言って売ったからなあ
初期の尼のレビューと中古価格の大暴落を見るに、このタイトルに限っては最初から「やり込みゲーですよ!」って言っておいた方が良さそうな気がする
>>954
よくあるゲーマーじゃない人達がぎゃーぎゃー騒ぎながら、チュートリアル→ハーピー→ワイバーンまでプレーしてる動画だけだから見る必要ないと思う
ゲーム部分も駆け足ダイジェストでカメラの挙動すらまともに確認できなかった そっかー、じゃあいいかな
ストーリーをクリアして満足しちゃう層には向かないよね
お値段もそれなりだしマイナス評価になりそう
クリア後の要素への動線がイマイチだったってのはあると思うんだよね
エンドラ倒した直後に再び9つのタリスマンを〜は正直ちょっとげんなりしたもん
最初は混沌推しした方がよかったんじゃないのかなあ
ドラクラやりながらシュタゲしてるからクリスティーナのセリフが
エルフの顔で再生されてほっこり
んあーの元ネタのゲーム一時期探してみたけど未だにわからない
混沌に使った後もう一回地上に帰ったときの新鮮さが一番好き
たまにとはいえアサシンが4、5匹同時に出てくるのは混沌だけ
>>936
天恵の数値次第かなー
与ダメ種族与ダメ属性与ダメの3種が付いてINFの限界近い数値なら数千でも現役で使えるだろうけど2種どまりだったり数値が低いと正直つらい
そのぐらいの階層だとヘブン眼鏡掘っても数値が同様に低いから攻撃力が手っ取り早くほしいってんならULTBルートのコモン眼鏡を試してみるのも良いかもね >>964
それだ!
夢幻の修正はアサシンの大量湧き追加だな! 内容変わらない旧型機が安価で手に入るのに4、5年経って今更フルプライスで売るアトラスの市場ターゲットが分からんわ
さも新作ソフトのように宣伝しまくってるけど目新しい要素殆ど無いし
みんな何階位にいるの?
まだ始めて1ヶ月位で100階位なんだけどあんまり人いない
たまに外人ぽいのとマルチするくらい、しかもチートくさい
実際どういう客層相手に勝負する気なのかはちょっと興味ある
今のところアトラスの宣伝とヴァニラの1.07の修正内容がどうもチグハグだし
未経験者推しするなら混沌弄ればいいのに
>>938
とりあえずハーピーで様子見するか→最初のゴブリンで帰還 >>969
オプションで「クロスあり」「国内のみ」に変更した?
この時間なら100階ぐらいでも人が結構いる気がする それでいいんじゃないかな
アサシン大量湧きとかやめてください死んでしまいます!
>>964
夢幻4285
2本 ->画像>41枚 ' border=no /> ファイならどうとでもなるやろ
うちは3匹同時までしか見たことないけど
>>979を舐めるほどの乙だ
正直宣伝に関してはアプデの内容以外は既存プレイヤーはスルーで良さそうだね
アプデも2月な訳だしそれまではひたすらマラソンするか登るか別ゲーか アサシン大量湧きはファイなら盾飛ぶかもしれん
尼だけ余裕
>>979
乙のシチュー
とりあえず次の目標は200層か...パイレーツとかゴーレムとかウワワーン 久々にゴーレムガチやってみたけどまだ低層なのに結構死ねる
>>974
100でもいるのか
最低でも数千まで行かないとあまり人いないと思ってたわw >>979
きみたちは乙のタリスマンを手に入れた
>>969
夢幻800超えたくらい
100ちょいのソサも居るけどもう動かし方を忘れたぞい >>979乙です
今300層ちょいだけど20人以上いるんじゃないかね
部屋入れなくてもいいから上の階層も表示してほしいな 自分は120層ちょい埋め
ULTで検索かけたら混沌とかノーマルハードとかの通常も検索できるのかな?
マルチしたくて夢幻続けてるから10層だろうが1000層だろうが人がいるなら降ってくぜ
-curl
lud20200214120116ca
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