!extend:checked:vvvvvv:10000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://2chb.net/r/handygover/1484730612
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part150
http://2chb.net/r/gamerpg/1543198022/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗
【カメリア加入】
@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
@かAで出会っていると発生しない
Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる
【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス)
■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……@グラディオン州ヤルディナ鉱山
Aヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟
連投で弾かれてテンプレ貼るのに時間かかった
・・・っていうか>>1ちょっと間違ってるよなこれ
>>950の人、次立てる時にコピペの過程で間違えないように気を付けてほしい。すまんな・・・ 今年の振り返りだからサガスカの話もするかな
>今年もやります、サガ公式生放送!
<12/14(金)20:00〜>
サガシリーズ29周年ありがとう!&『ロマンシング サガ リ・ユニバース』感謝祭
イトケンさん、河津EP、各Pたちとともに2018年を振り返るぞ!
リリース直後の #ロマサガRS 最新情報もお届け!
>>1神よ感謝します
>>8
装備は反映されるけどロールは反映されないみたいね そうなのか
ロールの上昇量は表示されないのもなんか関係あるのかな
緋色で初めてアングル使ったけど頬のハートが普通に残るようになったのね、個人的にはいらなかった
ユリアの上手い使い方を教えてくれ
VITA版はわりと術覚えやすかったから使えたんだけど
PS4版だと初期術弱いし全然強い術を覚えないしで使えん
仲間コンプまでした時点で
吹雪まで覚えたのがローソンとサーシャだけという
>>16
術師なんて木と水29まで上げて
招雷テイル生命吹雪を3にすりゃみんな同じ 貴様ら、真面目にやらんと張り倒すぞ!
>>1の日々の乙も忘れぬように。 >>16
メイン術士で使っていけば勝手に色々できるようになるだろ
俺はリサとエリセドは全ての術をランク3にするまで使い込んだ 術師はまとめて複数育てるのきついけど、
メイン1人ならむしろ技より習得楽じゃないか?
5周目から装備引き継げるってことは、4周目は頑張って竜槍拾ったり装備開発しておいたほうがいい?
4週目で各アイテム拾って鍛冶屋育てて材料集めて産業開発しとけば5週目から快適
すまんがリユニスレってどこの板にある?
見つからん
vitaの時のイメージでチアーゴ使ったら脆くて辛いわ
「シグフレイさまバンザ〜イ!」の人仲間にできるならバルマンテとチアーゴと一緒に三人並べたかった
まだラスボス倒せてません。
レオナルド、タリア、ウルピア、婆さん、ルイースで挑むつもりでしたがバルマンテ?な仲間になりました。
ヒットポイントはレオナルドが280くらいて
あとはみんな210くらいです。
野いちごがあるとこの岩でハードやノーマル相手にレベル上げみたいなことしてますがこれで良いのでしょうか?
ラスボスは陣形に回復恩寵つけておくと一気に楽になるよ
そこの岩で火炎放射器くらえば付きやすい
>>32
余ってる仲間を派遣して素材を手に入れられる
派遣先によって素材や上がるステが変わる
序盤だと割と生命線。
戦闘レベル上げついでに色々回って素材ゲットしとけ >>6
ゴメン、どこが間違ってた?
コピペしたつもりだったけれど何が間違っているか把握してないとまた間違えそう。
しかし頼むから950過ぎたらスレたてするのを優先して欲しい
自分も立てられなかった身だから心配してた 斡旋所に行ってくれるキャラとそうでないキャラってどういう区別なの?
マリオンとか行ってくれないよね?
>>31
それ覚えたかも。
どうやって陣形につけるのですか?
戦闘中ランダムに恩龍っての発生するもんではないのですか? >>35
主人公候補のキャラと主人公の相棒となるキャラは派遣不可 >>29
世界中にまだ沢山イベント残ってるはずだからそれを進めなさい
慌ててラスボス倒そうとしても無理だよ 斡旋不可キャラは主人公・相棒および途中で抜ける可能性のあるキャラだな
マリオンちゃんはバルちゃん編だと斡旋できる
>>35
主人公とパートナーの他、いずれかのルートで途中離脱の可能性のあるキャラ(エリセド、マクシミアス、バルマンテ編以外のマリオン)も派遣不可能
離脱後に斡旋所から帰ってくるという不可思議な事が起きないようにするシステム上の問題 シナリオ上で離脱の可能性あるキャラは派遣不可か。
サガシリーズにしては細かい部分に気が付いてるね。
「派遣中に離脱イベント起こして、仲間にしたまま離脱時限定アイテムもゲット!」
みたいなのが伝統的サガシリーズの魅力なのに。
ただしベリケがカタストロフで崩壊した後もベリケの斡旋所で働いて帰ってくるけれどね
多分ビキニロでも同じ事が起きる
大した問題でないから放置されてる
閃きについて質問ですが、武器レベル0の技は基本閃けないと考えた方がよさそうでしょうか
それとも頑張ればその内閃けるくらいに考えていいですかね?
1周目ウルピナ編でこれから2章に入るところなんですが、どのルートがやりやすいとかありますか?
どれでも良いんでしょうが、迷ってしまって決めきれず・・。アドバイス頂けたら助かります。
>>44
シグフレイ→緋の欠片は3章でフラグ折れてハイバーニア入れなくなってサーシャ仲間にできない可能性があるから情報収集しといた方がよい.
今1週目だけど心折れて周回メンバー育成中...orz 心が折れているが一周だけでもクリアしたい。
3月に買って心が折れて6月にまた心折れて久しぶりにvitaの電源いれた。
今レオナルドでラスボス。
>>48
スタートラインへようこそ
そこからがサガの世界です >>44
1周目なんて誰を仲間にしたいとかないだろうから好きにやればいい
ぶっちゃけウルピナは第1章のアスワカン4連戦が最大の山場だし >>49
やっぱり… 主役変えて何周もしてる人とか… >>51
そんなもんです、なんとなくやってくうちにハマってそのままやり込みだすのがロマンシング、ロマンシングではないけど。 >>48
vita版をクリアしたいだけならより話が早い
vita版のファイアブリンガーはPlv12までは強さ固定でPlv27までは徐々に強くなってPlv28以上はまた強さ固定
どうしてもクリアしたかったら鍛えまくればファイアブリンガーの強さは頭打ちするから力ずくで倒すことが出来る
むしろ雑魚の方が強くなるくらい Plvは見た目で解らないがvita版ではファイアブリンガー戦がNORMALになればそれ以上強くならない
もちろんゴリ押しと言ってもプロテクト技やリザーブ解除といった基本的な戦術は必要
>>45
ありがとうございます
これで無事技ロールを習得できそうです
術習得が必須のロールに関してはまた面倒そうですが… 全キャラクリアで素材引き継ぎ開放だけど4周目からの引き継ぎができるのか5周目からなのかどっち?
>>55
プロテクトとリザーブとはなんですか?
すみませんなにもわからないままラスボスまで来てしまって、 >>58
攻略本買うといいよ
真面目に
今の状態を乗り越えてシステム理解すると面白くなってくるで
アンサガ、ロマサガ1挫折したワイでもサガスカ周回してるので大丈夫 楽にクリアしたい上に周回するのも躊躇われるとか
このゲームと相性悪かったと思ってやめたほうが良いんじゃ…
>>25
スマホゲーム板
逆に、ロマサガリユニバースが糞運営でサガスカに興味を持ってくれた人がこのスレにたどり着けてるか大魔女老婆心ながら若干心配 プロテクトはいいとしてリザーブ技が何か知らずにラスボスまで行けた時点で結構すごいな
うーん…さすがレオ編、冗談で無く本当に何も知らなくてもラスボスに到達できるんだな
ここまで何も知らずに遊べていることが不思議だがまずやるべきことはまず
1.ゲーム内のTipsを読む(ゲームを遊ぶ上で必要な事はここに書いてある。リザーブ技などの言葉の説明も全部書いてある)
2.色んなところを回ってイベント起こして戦闘する(何かゲーム的に重要な事が起きれば対応するTipsも増えていく)
3.戦闘の際に出来る限り、リワードを達成するように戦ってみる(vita版はリワード達成しないと素材が足らない)
4.最低限の5人分だけでいいから装備をできるだけ強化する(無駄遣いしても最強にできないだけでその次の装備は整うし、クリアだけならそれで充分)
基本的に敵が強くなるのを恐れてはダメ
武器を強化して技を鍛えていけば必ずこちらの方が強くなる
どうしてもHPが足りない時は同じところで何度も戦うと敵が強くなりにくく味方のHPだけが上がってく
リユニはっていうかあの商法自体が懐メロ特番だから別にいらない
リユニはサガスカで言うところの派遣をひたすらやるゲーになりそう
まぁ正直ただサガの皮かぶっただけの
どこにでもあるスマホゲーだな
>>62
武器の改造もアスカワンいく前の北東界までやることなくしたことなかった。
レオナルド攻撃、タリア毒霧、婆さん回復、
あとの二人は攻撃、とか、スタンの意味は知ってましたが >>63
ありがとうございます
リワードの意味も知らない。 ガチャ要素を上手くコンシューマのゲームに落とし込めないものかね
無課金でやる分にはガチャは好きなんだよね
>>59
高校生の時スーファミのロマサガ挫折して、
プレステ2のロマサガ最近クリアしましたがわかわからなかった。 よく言われてることだがそれはハクスラ要素だな>ガチャ要素
>>60
ゲームボーイとdsのサガ1から3までは大丈夫でしたがロマサガからわけわからない。 ラスボスみたいにVery Hardのザコキャラいましたがあれはたおせますか?
空中に浮いてるガンダムのジオングみたいな4人組
それとも、FFのオメガみたいな扱いですか?
>>68
リザーブ技だけでなく鍛治まで縛ってラスボスまでいけるってすごいな
でもアスワカン行くまでなら結構適当にやっててもいけて、
鰤にけちょんけちょんにされて出直すってのはサガスカ王道パターンとも言える
>>76
そういう趣味の運営ってことだろ ID:IziR6+0sd
質問いい加減にしような 攻略サイトみろや
>>71
ガチャはレアドロップみたいなものかな
思考要素と運が霜降り肉のようにバランス良く混じり合ったのが良いゲームだが
単純作業+レアドロみたいな赤身と脂身が分かれたバラ肉のようなゲームはよろしくない
いまのソシャゲというかガチャゲーはそればかりなのがなんとも 釣りだろ→もしかしてまじなのか?→やっぱり釣りやんか。今ここ
GBサガ厨かw
>>29で「ヒットポイント」って言葉を使ってるあたりからそんな気はしていた。 >>78
わかりやすいの教えてくださいよ、
攻略の質問してるのは、私ですが >>71
最近じゃドラクラとか昔ならPSPのディシディアがいい感じ メニューでトピックス見りゃ済む話をココで質問すんなよ…
あと説明書読め
柴田亜美かてめーはよ
勝てなかったらレベル上げしろっていうRPGの基本をなぜしないのか理解できんわ
慣れるまでは進行度管理がめんどいミンサガだって素サル倒すだけなら普通に出現ランクが低いエリアの雑魚敵倒してるだけでも充分だぞ
>>85
なつかしいなあ。
小学校のとき、夏休みの読書感想文で『南国少年パプワ君を読んで』って題名で書いたことあったわ。 現状で教えられることはもうない
攻略以前の話でまだゲーム自体が理解できてないです
ゲームのシステムは全てゲーム内のTipsで説明されているから
それを自分が読んで理解できないならゲームに理解のある人に現実世界でひとつずつ意味を教えてもらいなさい
>>87
サガってこっちが強くなると敵も強くなるんじゃ >>34
>>89
同一人物で良いんだよね?
貴方が前スレで出したテンプレは間違っていない。コピペの過程で間違ったのは俺の方
>>1で !extend:checked:vvvvvv:10000:512 が1行減ってたり
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured が1行増えてたりしてるだろう?
公式リンクとか人名とかそういうのが間違ってたわけじゃないからそこは心配しなくて良いよ >>89
ロマサガ2みたいに絶対強すぎて倒せないラスボスを、インチキして倒せるやり方ないですかね? ない。
Tips読むなり、トライアンドエラーで自分なりの戦略を組み立てろ
毒霧がラスボスに通用しないとして、
1人回復、1人雷、残りは打撃で倒せますか?
突っ込んでボロ負けして
対策考えて勝つのが1番楽しいとこなのに
それを放棄するとか意味不明…
ウルピナ編ならストーリーの流れで自然に仲間になるメンバーで
二刀流ウルピナ、吹雪ローソン、召雷エリセド、棍棒ヨーマン、空気投げルイーズ
というパーティーがオススメ
素早い+全員スタン技ある第一形態は術士一人にしてオグニアナのかかと斬りが有効
>>90
このゲームは敵のレベルよりもこっちのレベルの方が上がりやすい
前スレで言われていたはずだけど、自分が正しいと思い込んで有用なアドバイスあっても一切読んでないだろ? 10戦して斡旋巡りして10戦して〜の繰り返しが切ない
最初から素材引き継ぎあればこんなメンドーなことせんでいいのに
>>102
自分が正しいなんて自分が大っ嫌いな老害じみた考えしてません! 前座が楽勝な状態で意気揚々とラスボスに挑んだら2ターンで完封されたのが私
>>104
荒らしではないです。初心者?でもないかな?
プレステ2ロマサガとvita版ダウンロードロマサガ2,dsサガ2,3, ワンダースワンサガクリアしましたし なんっつうか最近Twitter感覚で5ch書き込む人多いよね…
サガは毎度システム違うし特にサガスカは新要素多いから他のサガの経験だけじゃどうにもならないよ
行き詰まったらtips読んでシステム理解して自分の頭とキャラを鍛えるしかない
>>71
不思議のダンジョンとかのローグ系がそれなんだろう CS派のサガニキ達はあんま馴染み無いだろうけど、この手のはソシャゲ系の掲示板だと定期的に出てくるんだよなぁ
何故か総じて日本語が微妙におかしいという
強いて言うならサガスカは他サガ以上に相手の技を覚えておく必要があるかな
ラスボス戦もクイックタイムはないけどスタン技とかの抜け道的な攻略法はあるし
苦戦してるうちが一番楽しいよ
初周バルちゃんだった人はわりと経験してると思うが最後ラスボスとタイマンになって
こっちあと一回攻撃受けたら死ぬ、相手ギャラクシィの構え、断面あと一発で撃破!の緊張感は忘れられないw
HP800代900代で苦戦するっていうならまだ分かるが
HP200代でキャラ鍛えるっていう発想がないのは分からん
斧は好き嫌いが分かれる武器だろうな
ミスが多くてパズル的楽しみを損なうから自分はあまり使わない
煽り抜きでサガシリーズって敵の傾向と対策を考えてからのトライアンドエラーが一番面白いと思うんだけど、
それを放棄してなにが面白いんだろう?
かくなる俺も最初はインタラプトは弓さえあれば解除出来ると勘違いして突インタラプトに引っかかるのはいい思い出。
>>110
スタン効く確率は?
ルイースともう一人スタン使う仲間います。
ただラスボスの素早さが早くて >>118
技術力と集中力の高いキャラに持たせて更にブーストしておけばまずミスすることはないけどな >>121
ココで聞かずに攻略サイト見ろ
全部載ってるから
スタンに頼らずにレベル上げして正攻法で倒せ
一回クリアしてからまた来い 実況とかするんであればミスありの武器使うと
思わぬところで盛り上がりそうな気はする
>>121
もう諦めてさっさと別のゲーム買って遊んだら?
ゲームシステム理解できてないものを無理矢理遊ぶのは時間の無駄やで わけわからんままクリアされたミンサガがかわいそう
どうせ今回もただクリアしたって実績がほしいだけだろうし楽しむ気がないよね
アドバイス聞かんし貰った文章の一部しか読んでないかのようなリアクションで微妙に噛み合ってないしここで何聞いても無理っしょ…ラスボス勝てますか効きますかって何日何回繰り返すんよ
本当に>>108で挙げてるタイトルクリアしてるのかも怪しいな
質問内容から経験者特有のサガスピリットをまるで感じないわ 最初は回復しょっぱいし詠唱長過ぎ使えん!殴るってなるのに
そのうち適切なタイミングで回復使えるように場を整えて回復することの大事さを思い知らされるようになるのがすごく面白かった
>>119
かくなる俺も、とか日本語不自由過ぎるだろ お前等
こんなゴミよりラスレムの方が1万倍は面白いぞマジで
当然ここにいる人はもう腐るほどラスレムプレイ済みだぞ
緋色くらい追加要素足してから出直してこい
スレ民ほぼ一緒なのにわざわざ凸しに来たのかよ
ご苦労様なこった
ラスレム移植は河津関わらなかったっぽいね
FFCCのリマスターには関わってるのかな
ラスレムは一応河津監督だけど、規模が大きいからか河津成分はそこまで高くない感じがある
バトル周りとか諸々含めて高井浩ゲーという印象のが強いまであるかも
その点サガスカは河津成分高めな気がする
上みたいな流れ見ていつも思うんだけどアンサガとかこれとか河津が一切関わってなかったらどういう評価受けてたんだろ
アンサガは河津が関わっていようがいまいが100円だよ
バルマンテ編でアスワカン突入前まできたんだけど、もうイルフィーの疫病イベントって発生しませんか?
不死鳥シナリオ選んでユシタニアから始めたらイルフィー入れなくてアングル仲間にできなかった
>>139
バル編は疫病関係なく3章蛇じゃないとアングルちゃん仲間にできないよ >>135
レジェンドオブレガシーの、システムは手探りでストーリーは無味乾燥で高難易度で賛否両論そのままだと思う
スクウェアのシリーズ最新作って期待がなければもうちょっと値はもったかも >>141
なんか勘違いしてるかもしれんがレジェンドオブレガシーはフリューのゲームでスクエニ関係ないぞ
まぁゲームデザインが小泉さんだから、ある意味サガの傍流ってのは間違いないが 河津さんのTwitter見てるとサガスカ英語版も開発中みたいね。patience pleaseって書いてあるからまだ先になりそうだけど。
サガはあまり海外で人気なさそうと思ってたんだけど、それなりにファンいるのかな
>>142
ごめん安価ミス>>137
フリューなのも小泉作なのも承知の上で、アンサガに河津が関わらなかったらの評価の話
河津関わらなかったら作品も評価もレジェンドオブレガシーになるんじゃないかなって >>128
クリアしてますよ。
1はチェーンソーで、2はゲームボーイリタイヤしたがdsで獣人が一番強いとネット情報みてクリア、3は2周した。 2周したら裏ボスがいるとかで、 スーファミのロマサガリタイヤし、プレステ2でわけわかんないままクリア、
vita版ロマサガ2はラスボス強すぎてエフエフのヘイストみたいな呪文かけて相手の時間を遅くしたとかだったかな?倒せた >>116
2日前からレベル上げしてるがレオナルドまだ230くらいだったのが290くらい。
だんだん上がりにくくなってる。 >>143
英語であの独特のテキストの空気、というか妙味を再現出来るもんなんかね
ヴァッハズトイとかリサのスカートの丈とか色々問題多そう ここの優しい人たちのまとめると
ヒットポイント300くらい。 仲間の一人は召雷、仲間二人はスタン投げ技。 一人は回復。
残りの一人は攻撃?
>>147
素人だから適当に言うけど、日本語の言葉遊びが豊富なMOTHER2も、海外でEARTHBOUNDとしてリリースされて、それに影響受けたUNDERTALEが出るくらいだから、言葉に関しては案外上手くできるんだと思う ロマサガRSスレで
毒つえー
術士って2人育てるの?
とかいう会話がちらほら出てきた。クリスマスガチャで素早さの高い体術キャラが出てきたからそろそろ空気投げスタンのブームが来そう。
サガスカがRSの予習になるとは思わなかったぜ。
>>147
いわゆるポリコレに関してはむしろクリアしてるかと
ビキニアーマーとかいないしアジア人も黒人もいる
問題は星神の宗教関連かな
あとはセリフの良さが引き継がれるかどうかのほうが心配 宗教観はD&Dに準ずる多神教世界だから日本よりアメリカの方が一般的だと思う
セリフは翻訳者のセンスだけだね
ミンサガも北米版出てるわけだし、英語版を待っている英語圏の方でも受け入れられる文章になるとは思う
ラスボス戦陣形フリーファイトがいいと攻略法みました。
で恩龍は回復とこちらでみましたがどうやって恩龍を設定するのですか?
回復じゃない恩龍がついてる。
TRPGやクトゥルフ神話は海外が本場だから多神教世界観は問題ない
サガは昔から多民族的で他人種ごっちゃ煮で、強くて権力ある女性も多いし
LGBTもネェやガブリエルがそれっぽいし割とグローバルな要件は満たしてるよね
>>154
攻略サイトに載ってないっぽいことだから教えるけど恩寵は設定できない
陣形によって発動するしやすい恩寵が決まってる(はず)
回復恩寵つけた方がいい、ってのは一度その陣形で発動した恩寵は出やすくなるからその状態でラスボス挑むと楽かもね程度の話(他の恩寵発動すると上書きされる)
なお読みは「おんちょう」 >>54
緋色では鰤の強さ頭打ちにならないんか?
HP検証してるサイトあったけど、あれはVita版か・・ FFTは黒幕がキリスト教でラスボスがキリストみたいなもんだし宗教的にマズいかなと思ったけど、
普通にアメリカ人の知り合いがプレイしてた。
サガスカの世界観ならあまり問題にはならないと思う。
>>159
名前とか見た目とかモロじゃなければ意外に大丈夫っぽい 皆詳しいな
とりあえず中東系の宗教(神様)と某EU国の独裁者に触れなきゃ結構いけるのか?
キリストとブッダとゼウスが殴りあう格闘ゲームとかもあるし意外と寛容なんだよ
ゲームはあくまでもゲームって認識なんでしょ
そういえばヤマトは大和じゃないかという話が前あったけれど
もしかしたらツィゴールは津軽ってことじゃないのかな
それだったら戦死しても仕方がないか…
>>158
検証はしてないが頭打ちがあってもかなり高いPlvでないかと思う
Plv50でもNORMALにならなかったような気がするが >>163
何故かサンタクロースが参入してるやつか >>164
真鰤のほうはplv50でノーマルにならないっけ? >>161
ヘルシングってマンガが海外人気高いし割と娯楽作品はゆるい >>166
もしNORMALになるならその-1が頭打ちのところだね
いや自分も確認してなくて記憶が曖昧だからいけないのだが >>156
ありがとうございます。
それならフェザーなんとかって陣形が回復のやつだけになってます。 絶対無理なのは真女神転生2くらいじゃね
これも海外に熱狂的なファンがいるが
今回ゲームアワードでドラクエ11がベストRPGにノミネートされたり
グラや3Dモデルがある程度現在の水準にいたれば
JRPGも海外で普通に評価される感もあるので
サガも予算があればそうなれるかもしれんが
ウィッチャー3のエンジンでサガフロ2のストーリーやったら
それなりにウケそうとか
>>159
そりゃアメリカは敬虔なキリスト教徒と、悪魔崇拝のハリウッドに洗脳された奴らの両極端だからな
後者なら問題にならない サガスカはTVCMなんてなかったのにロマサガRSは早くもテレビCM放映開始か
それだけスタートダッシュが好調で期待もされてるということか
やっぱ世間が求めてるのはサガじゃなくてロマサガなんやな
なんか残念
エッグの変身が全てカメラ向いてない時に行われてそう
>>173
ユーザーのほうちゃんと向いてないブランドが衰退するのは必然 >>167
ああ、好きな作品なのに失念してたわ
確かにあれはもろだな
扱い的にカトリック教徒が一番怒りそうな気がしなくもないけどw >>161
あとはロシアを除く日本のお隣の国々関連か
日本だけ厳しいかと思いきや、他の国のエンタメでもそこら辺の問題扱った作品はないのよね
南北朝鮮はともかく、中国共産党の独裁については他の国としては関心持たざるをえなさそうだが >>139
バルマンテ編でアングル仲間にできるのは
北東界外後の寄り道二回目・大地の蛇ウルピナ救出ルート行った時だけだよ >>156
今レベル上げしてますが出る恩寵が絶対回復、
今ラスボス倒しいったほうがいいかな?
まだ290くらいですがレオナルドのヒットポイント >>181
てめいには聞いてねえよ!
もう来ねえよ! サガシリーズコンプしないと出所出来ない刑罰でも制定されたのか?
>>161
ヒトラーはB級映画では割と扱われるジャンルで人外化とかもよくある。
日本での信長みたいなもん。 別に質問くらいいいだろスレチなわけじゃなし。ウザけりゃスルーしとけば
>>183
タリアでウルピナ救出ルートですな、なかなか渋い
やや行動順が遅いがバランスは悪くないね まぁでも連日なぜか通常形態のほうのラスボス周りの質問ばっかり相次ぐし、
質問に見せかけた釣りか荒らしと疑われるのも仕方ない
>>187
限度があるだろ こいつの質問読み返してみろや キャラ鍛えろで済む質問繰り返されてもね
HP200は低すぎる言われてんのにHP290でいったほうがいいかとか知らんがなって話
解答無視する質問とか荒らしにしか見えない
>>188
軒並み足遅いのを除けば実用性そこそこ見た目も華やか! 全員仲間実績とるまでやったけど、
ラスボス第一形態はルイース(他、素早い空気投げ使い)使わないと無理だわ。
先手をとって全員に対して100%スタン技連発とか
いわゆる強敵!っていうよりも卑怯って感じがする。
タリア大魔女ヴィクトリアイレーネでパーティ組みたかった
あと一人が決まらないが
>>158>>164
推定PtLv50で真鰤に挑んでみたら難易度NORMALだった
技能Lv45推定PtLv40ぐらいの時通常鰤がNORMALだった記憶がある
>>192
華やか? 大魔女、グリフィン、ヴィクトリア、ローソンでパーティ組めないのは残念
第1形態はスタンなくてもプロテクトか素早さダウンあれば勝てるやろ
混乱だけはお祈りになるけどアシュテールつけときゃいいし
死に方をコントロールして連撃すればゴリ押せる
HP290君は質問する前にもうちょっと自分でも頑張ってほしいが、戦い方が上手ければそのHPでも勝てるから挑んでみてほしい
そして負け方を詳しく教えてくれればアドバイスしやすい
>>193
陣形はダブルコンバインかフリーファイト
斧と体術(もしくは長剣)の2人の行動順が速くなるようにして残りの3人のうち少なくとも2人は遅くなるようにしてプロテクト役で先頭2人を守る
かかと切りとスライディング(長剣なら失礼剣)で行動順を遅らせれば上手くいけば3人はブリの行動前に攻撃できる
初手で混乱は辛いがスタンなら全く怖くない >>198
自分も丁寧に質問に答えたけど、こいつエアプだよ 無視しといたほうが精神衛生上良い 話題のラスレムやろうと思うけどps4ないしsteamも配信終了らしいしpc版のパッケージ買うのが一番いいかな
サガスカの原型らしいから超たのしみ
>>201
配信終了したのはリマスター出るからで
時期見てPCにもリマスター版来そうだけどね
原型というかサガチーム製作ってだけ
武器のモデルとかネーミングとかで類似点はあるがシステムは全然違う
まあラスレムの話はあっちで >>203
海に帰れ!
カーチャンイベントはミンサガ最高のイベントだったな。
名演だったし。 そのニンフ像に勢い余って蹴躓いて海に真っ逆さま、息子たちは取り乱す事なく「かあちゃん、どうして…」で終わるのもまた小気味良い結末だったね〜
新作作ってるってよ
リユニで馬鹿儲けしてるだろうし次回は金かけてくれよ
シリーズの核となるのはやはりオリジナルの新作なので
その点はご安心くださいとな
2014年12月 Saga2015発表
2015年9月 サガ スカーレットグレイス タイトル発表
2016年12月 サガ スカーレットグレイス 発売
新作は2〜3年後くらいかなサガスカも結構素材使い回しても2〜3年くらいの製作期間っぽいし
新作はイラストレーターが不安かな
小林智美女史は体調不良って話だし
ラスボス倒せるあたりになったら別の主人公で最初からやり直したくなるから緋の魔物までやり込む気にならない
そんな感じで10周目
新作は、新しいサガスカがやりたい気もするし
オクトパスっぽいロマサガがやりたい気もする
まぁ河津のことだからまた予想を思いっきり外してくるんだろうけど
エリセドの親父ダメ親父過ぎて辛い
エリセドの結末といい、この家計は天才と狂気が紙一重レベルなのだろうか
小林さんも結構歳だからな。
その場合は緋色で各イメージイラスト書いた倉持さんが担当になるのがいいのか。
ウルピナの継母に対するお手伝いさんかと思ってましたは改めてかなりキてるな
お手伝いさんが妾はともかく正妻になれるわけがないだろと
直良は嫌いではないけど今回久々の小林女史デザインでやっぱ華やかでいいなあと改めて思ったわ
最終作になるなら小林デザインで頼むよ
俺も主人公とかパッケージとかメインは小林さんがいいな
>>198
第2形態で攻撃が真似されたり跳ね返る。 リユニが一週間で800万DLってホントかよ?
FF超えてるで
ホントだよ
ついにサガはゲーム業界の覇権を掴んだんだよ
リユニ放送で河津神の口から新作の開発が示唆されたのめちゃくちゃ嬉しいわ
サガスカの売り上げがあまり振るわなかったから不安だったけど、
リユニが売れて新作の予算の確保ができるようになるんなら内容の出来は置いといて手放しで賞賛する
リユニ効果でサガスカもちょっと売れてるしね
今日から発売記念イベントだし、これで知ってもらえるならいいんじゃない
まぁサガスカも課金ゲー(インサガエンサガ)で儲けた金を使って作られたとか言われてるくらいだしな
リユニはインサガエンサガより儲けそうだから新作はサガスカより金かけて作られるかもね
リユニは最初のガチャから進まないから犯人はエビってことにして終了
新作の開発始まってるのか!
2〜3年後の新作を楽しみにしてる
新作企画してるのか!朗報じゃん
イベントや移植やらで多忙なのかと思ってた
キャスパー、ケンジ、ストルムクイネン、再度スタビアン、町長でパーティ組みたかった
新作やったぜ
次はGBサガやサガフロみたいな世界観を頼むぞ
リユニ課金勢のおかげで新作か
ありがとう…それしか言う言葉がみつからない…
リユニ課金勢の金がこの時期に回ってるわけないだろ
それよりロマサガ3リマスターはまだか
イトケンなんでサングラスしてるの?
フランシスのマネ?
サガスカもミンサガの3年後くらいに据え置きで発売してたらもっともっと売れただろうに
間が開きすぎだよ
いや売れねえだろ
優しいアンサがみたいなもんだぞこれ
アンサガ発売日に定価で予約して買って1週間後フリスビーにした俺ですらサガスカはかなり楽しめてるぞ
タイムラインや基本知識つけて慣れたらめっちゃおもろい 最初はよく分からず1週目の2章位まではあまり楽しめなかったが
>>173
20万人へのCSゲーと1000万人へのスマホゲーじゃ規模が違う
CS買ってくれる人なんてCM打たなくてもDLするかどうかかわんないだろうし
あんま気にしすぎると疲れるぞ これだけマルチに出せて評価も高い時点で
成功してよかったと思ってるでサガスカ
緋色なんてマイチェン出てる時点でそれなりに成功した証みたいなもんだしな
アンサガとサガスカは似た系統じゃないの
アンサガ発売当時は街の中が歩けないとかそのあたりかなり不評だった
個人的にはマップがごちゃごちゃしていてどこに行ったらいいかわからないサガフロよりこっちのほうが好き
>>250
ほんとそれ
知り合いにはクソ面白いけど薦められないから安くなって気が向いたらやってみてって言ってる ミンサガの陣と恩寵は別に無くてもクリアできる
無足加撃も発生するに任せるでいける
それでもロザ重と盾の重要性とか知らないままだとかなり難易度が変わる
サガスカは肝となる連撃がやって覚えるしかないのがな
慣れると何も難しくないんだけど最初は全く意味わからんしな
強いて言えばタリア編を最初にやった場合不死鳥戦がチュートリアルになりうるか
インタラプトも初めは食らってみないと怖さが分からないからね
サガスカは
何だこれ 歴代のシリーズの中でも癖つえーゲームだな→慣れてみると歴代シリーズの中でも普通のRPGに近いんじゃね?ってなってから→あ、やっぱこのゲーム癖つえーわ
ってなってる
ようやく最後の4周目まできたけど誰に何を使わせるか悩んでプレイせず早数ヵ月…まだ答えは出ていない
街の探索はゲーム性と関係ない部分なので不要というアンサガの頃から続いてる河津哲学は好きだわ。正直ドラクエやるとタンス漁りが面倒くさすぎる。
トロフィー八割方達成していまだにカウンターの上手い使い方が分からないんだけど、使いこなせてる人いますか?
発動するかどうか不安定なカウンターよりも普通に殴ったほうがいいような。
このゲーム敵が???で構えたら攻撃しないほうがいいの?
防御って敵はできるけど味方はできないの?
>>258
味方が出すカウンターは正直割りに合わないと思っているので、使わない選択肢はあり
ただ、体術のサミングで怒りを付与してからのジョルトカウンターなんかは狙いやすい
>>259
敵の???表示の際はカウンターもしくはインタラプトを狙っていることが多いので、慣れない内は一度攻撃の手を緩めて術の詠唱に当てたりするのも手
慣れてくると大体どのインタラプトやカウンターを狙ってるかわかるようになる
防御はそのターン何も行動をしなかった場合、自動的にそのキャラは防御になる
武器や盾でガードが可能な場合はガード率がちょっと高くなる >>252
RPG=ドラクエライクという
固定観念さえなければ、楽しいと思うけどね
テンプレではないゲーム程、製作者の意図がわかる >>258
真緋の何体かはカウンター係一人置いておくと精神的に楽だった
バ火力の相手の攻撃をキャンセルする可能性ができるのは大きいし >>259
あなたにはサガは向いてない気がするなぁ
煽りじゃなく真面目に聞きたいんだけどサガスカやってて楽しい?
自分で考えたり気づいたりして乗り越えるってのがサガスカの面白みの一つとしてあると思うんだけど、
そういうのあなたが楽しめてるとは思えないので …もしかして人違いでない?
>>261
河津さんは元々TRPGから入っているしTRPG遊んだことある人なら解るけれど
街の中の移動は酒場や宿屋や道具屋を行ったり来たりするだけで
他人の家に勝手に侵入したりそこから物を奪い取るなんてただの強盗であって非常識
街の中で敵が襲ってくるリスクもなく必要な場所の間を移動するだけなら
一枚絵とアイコンだけで十分というのがアンサガのような街なんだよね
ドラクエは街とダンジョンが曖昧な所があったから街の中の移動もあっただけで 3Dダンジョン系も街の中なんて場所選ぶだけだしね
ウィズとかディープダンジョン、世界樹も
啖呵切って去っていったレオ290マン26時間で帰還か
ロマサガRSはスマホのポチポチゲーなのに間違いなくロマサガだった
過去のエンペラーとかとは比較にならないほど金かけてそう
たぶんサガスカより・・
ゲームシステムはFFRKとほぼ一緒
これ面白いけど戦闘前のキンコンカンがうざすぎて投げそう
PS4の動画見たけどあたまに来るほど速いな
それと動画見直したらやっぱりサガスカの方が金かかってるわw
でかい不満点はたった一つだけあるが基本的には満足
斡旋ある町をぐるぐる回るのが異常に面倒くさい ならやるなと言われればそれまでだが三章行ったくらいでも素材足りない事が多いし能力かなりアップするし誰も送ってない状況で戦闘しまくると損した気分になる
イベントからまない場所は世界観壊すかもだが一度行った斡旋状にはルーラみたいなの欲しかったわ ロマサガ3の移動みたいに早いやつ
斡旋期間終わったらその場所から手紙きて再派遣みたいな形でもいいから
実際派遣された仲間は一瞬でワープして戻ってくるんだしこの方法なら世界観壊れない
>>139,140,179
ってことはアングルとクミ両立できるのはウルピナ編のみ? ワープ場所は少しあるけど一方通行だし正直あんま便利じゃないっていうね、しかも一回通ったら壊れる場所もあるし
もう高速なのがデフォで気にしてなかったけどバトル速度通常でフィールドも通常だと遅すぎて笑う
リユニはなんでヘクターがSSランクで
ジャミルやクローディアがAランクなんだ
クミはタリア編だと大活躍だったけど、その他の主人公だとまったく印象にないな
能力だけでなくて加入するタイミングってやはり重要ね
>>276
正解
レオナルド セシリアがコンパチキャラのため加入不可
タリア コンパスがコンパチキャラのため加入不可
バルマンテ エリア制限のためイルフィー海か南東どちらか諦める必要あり
バルマンテ補足 二章ではイルフィー海行けず、三章不死鳥では疫病イベントが発生しないためアングル加入不可 バルマンテ編三章不死鳥ではセレナイフからイルフィー海行っても疫病発生しなかったよね?
不死鳥との遭遇でイルフィー海のイベント丸々潰れた記憶がある
ありがとう
二人とも気に入ってるからやりこみ周では両方入れたかったんだが
主人公*ルートで加入条件が絡み合って、メンバー選択がホント悩ましいわ
アングルとクミ両方入れたいのは痛いほどわかる。
だかしかし、ウルピナ編だと
斧はモンドオグニアナ、大剣はヤマトヨーマンナシールがいるから…
他の主人公で両立させたいマジで
昨日の生放送今更見たけど新作を示唆した発言に歓喜
TGSで嬉しそうにVitaの実機取り出した時と同じテンションだったな、また怒られてるのかな河津
誰のどのルートだったか忘れたけど
イルフィー海のイベントが2回起きてソクラテスが2回仲間になったことあったな
正直一人でもいらな(r
ウルピナ二刀流の小林イラスト本当に可愛いな
近年の絵ではこれほど心揺れ動かされた絵はない
>>286
イメージビジュアルより、二刀流の絵の方が勇ましくて好き
アレンジボイスのピナっぽさある >>264
老害ですか?自分の考え押し付け、
私のように時間むだにしたくないゲーマーもいるのです。仕事、育児、毎日時間に追われ、
課程なんてどうでもいいのです。
結果が欲しいだけです。 ここでもの聞いても学ばないし実践しないし意味ないじゃん
攻略サイトでも見て結果だけ求めたらいいんじゃないかな
>>155
LGBT問題と言えば
性別縛りのリワードにケチつける奴はいそう steamで買おうと思って「スカーレットグレイス」で検索したら出なかった
「スカーレット グレイス」でないと出ないね
いざインストールしてプレイ始めたら手前と遠くがボケてる!?グラボ積んでないからか?って思ったけど視界深度エフェクトがかかってただけという
そんな感想文
>>292
全バトル男で
全バトル女で
が同時に出ると改造屋に走りたくなる >>288
いや、別にあなたを否定しているわけではなくて、
ゲーム内容(システムだけでなく世界観もだろうけど)もよくわからないままに、
盲目的にクリアという結果だけ目指してゲームをやって「楽しい」と思えているのかどうか疑問に思えるというだけだよ
少なくとも自分から見てあなたがサガスカを楽しめているようには見えないので >>292
基本術師は2人揃えておきたいのに男術師仲間になりにく過ぎ問題
攻略サイト通りフランシス加入条件揃えたはずなのになぁ… ずっとサガスカやってて今気付いたんだけど…
イビルワームってでけぇな
ずっとコクロムシサイズだと思ってたらウルピナよりでかかった
術士は1週に2人くらいしか育てれないから5人とかたまになるが斡旋巡り要員にしかなってないわ しかも育てるの時間めっちゃかかるから知力16の主人公限定のタリアやかなり後で仲間になることが多い大魔女なんかより
知力13 14くらいの毎週大体仲間になってるアーサーとエリゼドとクライサで全編回してるようなもんだわ 氷のシヴァみたいなのとか育てたら強そうだが術技ランク上がってる奴がお気軽にめっちゃ強い
ステと固有ロールみたらクミとか二刀流鎧まんとかも育てたら強そうだが全編で早めに仲間になる奴がほとんど主役になっちまうよな
うちの箱庭ではレオナルド カーン アーサー エリゼド モンド エリザベート クライサ の8人が全編でよく活躍してるわ
次点で1週目によくわからんうちに水のとこでHP900近くまで育ててルイスダーリング体術 ソクラテス槍が毎週役に立ってるがソクラテスこんな使ってるの俺だけかも 何もしらんうちにスイングがコスト1で使えるようになった最初のやつだからかなりの強キャラと勘違いしてたしw
最終的に極め章は5周目に力ウルピナでやるつもりだっがやっていくうちに最強にするにはステと固有ロールが全てだから知力16タリア+タリア初期メンの超優秀固有ロールでやるのが正解だったかなと思ってるが4週目知力16タリアやってしまってもう出来ない
木タリアも優秀だけど、個人的には技14集15になる水タリアの方を使いたい
自分の場合も木タリアは結局アレクサンドラをメイン術士に据えたから最後の方弓使わせてたし
ラスボスの倒し方教えてください
スタン二人いますが意味ない。成功率10%とか
ヒットポイントは300台です。
>>301
HPが900超えるまで育てたら勝てるよ >>304
ドラクエやエフエフみたいにこちらがレベル上げしたりエスタークには吹雪の剣弱点とかオメガにはサンダガ弱点みたいなんじゃないんでしょ。?
こっちがヒットポイント上げて強くなってもラスボスまで強くなっちゃうんでしょ?
だからむやみにレベル上げみたいなことできないじゃないですか!
プレステ2のロマサガは心折れかけたが倒せた。
完全にラスボスで心折れ辞退したゲームはスーパーファミコンのゼロヨンチャンプだけなんだよな〜ゲーマー歴25年 ミンサガスレで見掛けたのは「絶対できるわけない!」ってしょっちゅう喚いている奴がいて、狂人達が動画上げて黙らせるってのがあった
そこはエフエフではなくてファイファンと書いてほしかった
クラスで微妙に知的障害っぽいやつがこんな感じだった
思い込みが激しく別の解を探そうとせず、なのにでもでもこれは?なんで?と人に頼る
「でもこっちが強くなったらボスも強くなるよね?」
別の解に誘導しても思い込みのせいか何も変わらない
「今HP280!ボス倒せますか?今HP290!ボス倒せますか?今HP300台!ボス倒せますか?」
こわい
>>306
ゲーマー歴が長い割には何度もチャレンジすることが全然できてないな ディフレクトとかブロックとか、なかなか覚えられないのですが、コツとかありますか?
このスレの先輩諸兄にはマジでRSオススメするわ。
ベータ版の感想聞いてた時は「属性ジャンケンの糞ゲー」「絵がゴミ」言われて不安だったけどやってみたら
前者は相手によって装備、陣形、キャラを変えるのがサガだということを知らないエアプ勢の感想だった。属性相性はあるが充分対応できる。むしろ課金でキャラ揃えるだけだと詰まる。
後者も生放送で「小林先生の絵は大事なところで使う」って言ってたし来月は攻略本表紙のジェラール配布の予告があった。
あんまり言うと宣伝ウザいになるのでこのくらいにしとくけど、食わず嫌いせずやってみて欲しい。3リマスターまでまだ時間かかりそうだし。
…このタイプの人は一から十まで説明しないとダメだろうが掲示板でやれる事ではないしな
真面目にリアルで対応できる人はいないのかな
>>306
前にも言ったけれど雑魚はこちらに合わせて強くなるけれどファイアブリンガーはある一定以上は頭打ちして強くならないよ
>>312
例えばブロックが閃く武器を振って他の技を閃いたら直前のデータをロードして全体攻撃を仕掛けてくるような敵を相手(例えばゴロゴロムシ系)で待機すれば高い確率で閃く >>312
ディフレクトは俺も苦戦した事あるから何とも言えないが、ブロックは他に余計な技閃かせずにバット持ってホームランだけ打ってればいずれ閃く
因みにソードガードは取り敢えず失礼剣閃かせて、後は技巧系に持ち替えて失礼剣連打でいける Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
スルーすればいいのに全力で構ってレス乞食の欲を満たそうとする人が多いのは何でなん?
>>315
ディフレクトは前提が標準系だとかすみ青眼、パワー系だとスイングダウンだから速く覚えたいならパワー系が良いね
かすみ青眼自体が閃きにくいから全部覚えたいならかすみ青眼先に覚えた方がいいかもしれない >>299
ソクラテスはあの緩さがええよな
ボイスが結構クセになるから、緋物戦でも大活躍やったわ
あと何気にイルフィー海戦で固有ボイスあり 計画的に技を覚えさせられる人すげーわ
いまだにタイプとランクごとの差もろくに把握出来ていない
>>317
早々にNGに入れればいいだけなのにね
承認欲求が強過ぎるんじゃね?
もはや構ってるやつも荒らしレベル 攻略本のエンディング名が簡素過ぎて
どれをクリアしたかわからんくなった
バルマンテ編で
星神の下僕、全殺しして
シグフレイを神と認めて拒絶するのが原初の神ルートで
シグフレイがバルマンテになにか託したけど
罪人の遺言として受け取ったのが人間ルートか?
RSで小林絵の二刀流ピナがブスすぎて無理とか散々言われてて悲しいけど、サガスカのキャラが萌えキャラ化しすぎるのも寂しい
イレーネとかまじ誰ってぐらい若い萌え絵になりそう
LP0になって戦闘終了するとそのキャラの武器のスキルレベルって上がらないよね?
ジゼルに棍棒のブロック覚えさせたいけど、非適性のレベルは0のままにしたくて
>>319
かすみ青眼は狙われやすさを上げたキャラを延々とディフレクトしてるだけで閃くから、それ考えるとパワー系で閃かせた方がいいかもって感じがするなあ
閃かせる順番はいつも悩むわ 30代のウンディーネが女の子風のイラストだからね
まさかの美少女タリア爆誕するかな
>>326
上がらない
そういう拘りがあるなら周回で覚えさせてもいいのでは?大きなお世話かもだけど インタラプトはランク6以下の武器で揃えるべきだよな
狂い咲き以外はそれで揃えられる
>>327
あくまで技無しの状態からだけれど
かすみ青眼はパワー系でスイングダウンを覚えたらディフレクトおぼえる前に標準系に持ち替えてスイングダウン連打でいいかもね
派生が無い別系統の技を使えばBPは貯まるがリザーブ技しか閃かないから スタン成功率が低いのはレベル上げみたいなことしてれば上がりますか?ヒットポイントと武器?体術?しか上がってないような それと戦闘終了後のフラックスってなんですか?
>>328
ツフも萌え絵っぽくなってるしなー
タリアどころか若き日の大魔女とかバイメイニャンがきっと
とりあえずサガスカのキャラはもっと欲しい >>324
賛否両論だよな
俺には血が見たいわねの時の顔のイメージしかないから
誰が描いても合わない >>329
えーとスキルレベルの引き継ぎはせずに技の引き継ぎはするって意味だよね?
その方が手っ取り早いか >>335
しょういうこと
そっちの方が楽かなと思って ソシャゲなんてどうでもいいわ
小林画伯には新作のほうに注力してもらいたい
ウルピのドット絵は可愛い
モンドのドットも早く見たい
自分のスマホゲーの楽しみ方こんなもんだわ
>>323
うん合ってるよ
ワシもあと再会エンドでバルちゃんルート制覇やー ウルピナとかいう外見から全く想像できない内面の持ち主
>>340
ぽかぽか系家臣から愛され小剣使い姫様だと思ってプレイした
最高だった 祈りの塔イベントの
洗濯できない、料理できない、魔物退治まかせて!の流れ好き
モンドは忠臣には違いないが同時に駄目だこいつ人の話聞かねぇ…って思ってそうな感じがよい
ウルピナだと2章シグフレイだけで地上絵全部完成できるんだな
これで3章不死鳥なら緋の魔物全部だせるかな?
>>343
そんなモンドも、ビキニロのUMA関連のイベントで突如スイッチ入ってウルピナがツッコミ側に回るくらいテンション上がっちゃうのも良い マクシミアス氏ね!って思ってるイレーネ叔母様でさえも何だかんだウルピナ気に入ってそうだから人誑しの才能はあると思っている
ウン子ってくさそうな感じがいいのに
ただの美女、ましてや美少女風味なんてしたら台無しじゃないのか
>>313
サービス開始直後のソシャゲなんてまだインフレしてないからそこそこ戦略が生きてて遊べるのは当たり前
問題はそこから半年、一年と続くと難易度上げのネタがなくなって即死ゲー、それを耐えるキャラゲーと化すのは目に見えてる
そもそもソシャゲの性質上キャラインフレは絶対避けて通れないのは明白
よってこのスレで薦めるのは無駄 スタン成功率がラスボスに対して低いのはレベル上げみたいなことしてれば上がりますか?ヒットポイントと武器?体術?しか上がってないような それと戦闘終了後のフラックスってなんですか?
スタン成功率は当該技のランクアップ、技術集中辺りを盛ることで上がる。
フラックスは術のランク上げに使う。TIPS読むと大体書いてあるよ。
術師にディフェンダーとかシールダーを取らせるか迷ってるんだが
詠唱中に盾ガードとか回避ってする?
>>353
術士は回避はできないけど盾ガードはたまに出るよ >>351
技術集中を盛るとはアクセサリーかなんかですか? プラス1とかしか上がらない気が
アクセサリーって改造できましたっけ。わ 盾ガードは詠唱に入る前じゃないとダメなんじゃなかったっけ?
>>356
詠唱中でも盾ガード出るんだな、と驚いた記憶があるから、出来たと思う
思い違いだったらスマン 一回とおったはずのルートでも敵名が???で出ることがあるけど、
記録されない敵なんかもいるの?
>>344
その√で全部出せるよ
メグダッセの地上絵とダム崩壊、南東外界の船の条件さえ満たせれば他の主人公でも√次第で可能
>>358
記憶違いか敵の種類が変わってるかのどっちかじゃない?
ビキニロのアスピドケロンなんて複数タイプいるし ウルピナ兄生存ルート一度やったはずなのに
テルミナ紋章三連戦(雑魚、アントニウス、サウノック)でなぜか???だった
攻略サイト見る限りではこの戦闘は避けられないはずなのに
一部記録されない敵もいる
ファイアブリンガーなんてずっと???のままだし
他にはマリガンも???のままだった記憶
ラスボスに空気投げスタン成功するレベルはいくつくらいですか?
二人体術レベル13とかがいますが成功率1割
ヒットポイントは300いってます。
レオナルド、タリア、ビクトリア(婆さん)
ルイース、ジェノーム?です。
>>344
シグフレイポイント貯めると鰤も弱いし指輪も残るしそのルートが一番好き タリアは雷召、ビクトリアは回復、ルイースともう一人が空気投げ、レオナルドが攻撃か???になったらカウンターで倒せますか?
一応、???に注意して運良く囲んでリンチとか出て第2形態まで倒せました。
第3形態でやられます。
たまに恩寵で回復でます。
陣形はフリーファイトかもう一つ前衛がすばやくなるやつ
>>364
第三形態では素早さがそんなに重要でなくなるから、陣形を攻撃寄りのものに変えろ。
あと???解除できる武器もち(素早い長剣使いがベスト)一人入れたほうがいい。 詠唱中にガードできるの?
シグフレイを詠唱中にタコ殴りにしてるからできないイメージだった。
>>365
スタンは成功しますか?ラスボス第3形態、
しないならルイースかもうひとり空気投げできる仲間いるのでそのどっちかをウルピアに替えたほうがいいですかね?
攻撃主体の陣形とは名前なんですか?
フリーファイトではないのですよね? 質問が無くなるまで質問に答え続けた方が良い気がしてきた
乱れ報・連・相!
>>219
本人言っちゃうのは確かにキテるとはいえ、
それくらいあの世界のユラニウスでは正室だった母と後妻にはやっぱり多少の扱いの差がある
(正室ほど尊貴な扱いではない、子供も作っていないから身の回りの世話をしているだけ。)
っていう描写なんだろう
また正室の子であるウルピナの母への愛と自負も見て取れる。 >>223
リマセラすればDL数増えるんじゃない?一人10回として80万DLでもおかしくない。 >>369
お願いです!ラスボス第3形態なんです! >>372
分かりましたお答えします!
ウルピアじゃなくてウルピナです >>373
なぜ教えてしまうのか……
みんなが突っ込み我慢してたのに…… >>374
ありがとうございます!ウルピア第三形態倒せました! >>377
ババアに該当するキャラが4名ほど居るから誰だよ?ってなる ババアは大魔女とお婆ちゃんだけでしょ
オバさんは盾とか陶芸家とか何人かいるけど
確かに光の腕は早めに閃かないと結構苦戦するよな
今は二刀流にしたいキャラは矛持って鳥相手に素振りでスウィング閃き→鳥相手にスウィング連打で光の腕閃きの流れですぐ終わるようになったが
二刀まわりの累積がわからん
結局長剣とは別カウント?
下取り所で交換できる麒麟斬りとかて交換アイテムの都合上、数に限りがあるのは分かるのですがひとつの周回で同じのを複数入手できますか?
>>384
できない
例外として、1度の取引で2個貰える+エリザベートの初期装備で計3個手に入るフライパンと取引+調査小屋で計2個手に入るブリムスラーブスがある
>>385
ユラニウスファミリー(ヒルダは除く)以外のキャラが二刀流ロールを修得するのに必須 >>386
出来ないのですね
ありがとうございます >>383
別カウントの気がする
荒時雨の条件が二刀で構えている時だったはずだし
技を既に沢山覚えた長剣を構えていてもそれほど累積値溜めなくても閃いたと思うから ラスボスに空気投げスタン効かない
ルイース体術レベル14
ジェノーム体術レベル13
低いのは集中というより知力だろ
キャラクターではなくプレイヤーの方だが
火をもたらした神に空気投げとかトンチ利いてるんだか利いてないんだかわからん攻略だな
河津さんってサガスカを公開したときの嬉しそうな顔からして、ソシャゲに良い印象抱いてないやろうなあ
>>393
ある程度レベル上げれば戦闘後に上がる
パンチやってるのが一番上がりやすいからな ソシャゲが流行る理由が分かってきたわ
ここ最近ね
過程より結果が欲しい人が多いんだろうね
ただ本当に「結果だけ」欲しい人はあっちでも鼻つまみ者っぽいけど
>>394
しぶしぶソシャゲも作るかわりに、CSは課金なしの売り切りで作るっていう条件にしてるのかも >>394
過去よりもこれからの25年が大事って言い切れちゃう人だからね
過去作で金稼ぐより新しいゲーム作りたいでしょ
ラブデリックの木村も河津は本当に真剣にゲームを作ってる人だったって言ってたし 河津さんはビジネスとしてシャゲの存在を認めているだけじゃないかとは思うね
実際CS機の開発で数年かかるとなったらその間人件費ばかりかかって収益ないし
会社としても売り切りだけだと開発レーン相当抱えて次々ゲーム出さなかったら四半期ごとの決算で結果出せない
それこそすぐに結果出さないと評価されない時代だからじっくりいいものを作ろうと思っても
運転資金を確保しないと行き詰まってしまう
維持コストはかかるが少ない初期投資ですぐに回収できるソシャゲをバカには出来ないのではなかろうか
特にスクエニはFFDQやキンハーみたいな長期開発多いから大変だろうね
>>396
あれのお客は今この年になって金の使い道が見つからないだけなんだと思う
だからどこも懐メロみたいなのばかりで釣りに来るだろ 昔ながらのRPG(大嘘)とかコラボなんかも露骨に30〜40代狙ってるよな
家を出て結婚して子供作るほどの稼ぎはないが
実家暮らしで自由になる金はそれなりにあるとかで狙い目なんだろうな
誇れるものがなくても金でガチャ自慢くらいはできるしな
>>396
ギャンブル中毒と同じ。
自分だけが当てる(勝てる)という優越感を努力なしで気軽に行えるから。 >>395
ラスボスに空気投げスタン効くようになるにはレベルどれくらいですか?
今体術レベル14くらいです。 今野いちごでLP1回復近くの岩でハードのザコキャラでレベル上げしてますがずっとそこでレベル上げしてて大丈夫ですか?
貰えるアイテム?武器改造のためのやつも全部同じで片寄ってしまいますが。
あと火のフラックスが発生してますで召雷とかで
エリセド姐さんの全術V、小剣V、杖V、その他の技T以上になった。そろそろ一人旅できるかな?
>>404
パチンコやめられない人たちみたいなもんだよな
あれが出ないこれが出ないと愚痴りながら何万もつぎ込む人を見ると哀しくなるけど HP999技レベル3技能50にして試してからココに来い
レオ「なんでこんなところにファイアブリンガーが…」
追い払う
>放置する
新規が書き込みにくい空気は避けたい
荒らしはスルーしたい
両方やらなくっちゃあならないのがツライとこだな
スタメン全員のスキルレベル20以上かつスキルレベルが3くらいあがるくらい一度勝ったことのあるバトルで鍛えればレオ編なら最弱ぶりんがー選べばHPによらず勝てると思うよ
>>405
集中上げないと話にならん、まずはそこから >>413
それってどこでレベル上げすれば良いのですか? >>415
人に攻略聞かなきゃできないなら攻略サイトでも見ればいいのに、池沼レスだしほんと気持ち悪い 俺個人はボイス付きがオススメだわ
ウルピナに限らず声が付いて印象変わったキャラ多いし
虫けらどもめ!がアレンジボイス寄りだなーと思ったから
アレンジは冥魔ウルピナだと思って楽しんでる
>>396
ウルピナやギュスターヴといったお気に入り、思い出のキャラを使いたいがために
普段ソシャゲしないけどサガのようなリメイクならやるって人もいる。
でクソ萌え絵にブチ切れて、小林絵のウルピナ二刀流を引き当てて狂喜乱舞するまでがテンプレ >>418
ウルピナに限らずVITAじゃ空気だったセシリアとか強烈な個性が付いたキャラもいるのでボイス有りもやって見た方がいい >>415
ビキニロのハードのとこでひたすらパンチ
LP減ったら野イチゴでどうぞ まあギャンブルや課金ゲーで数万使ったとかは可愛いもんよ
俺は今年株と仮想通貨で800万円は消し飛んだ
>>415
内部数値で上がりやすさというのがあるんだが具体的な数値は攻略本にも載ってない
ただ初期値が低いキャラは上がりやすさも低い傾向がある
パンチし続けて体術コンプリートしても3くらいしか上がらないこともある
15くらいまで上げればバンバンスタンするよ サンクス
次の周回はボイス付きでやろうかな
新鮮味ありそうだし、使うキャラ変わりそうだ
リユニ今月の売り上げ予想19億だってよ
すごいじゃん
自分もリユニかなり遊んでるが面白いよ
課金はしないけど
アーサーと戦えた人います?
カーンは加入までに4回キラーズと戦ってると5回目にキラーズと共に戦闘になるらしいけど
PVは詐欺か
他の主人公とイベントの変化がダム崩壊ぐらいしか思いつかない
モンドやユラニウス兵団がサンドリアに居座っているため
>>203
流石サガスレ。ウコムのミニオンの返しにブラックダイヤ噴いた。 >>433
サーシャルートやってるときの道中で戦ったからダムはまったく関係ないと思うぞ >>201
一週間前にAmazonでラスレム海外版ポチッたがまだ来ない。とりあえずPC版ラスレムスレへゴー。 >>435
そうかありがとう
道中で戦えたことないんだよね >>425
今14二人ですがスタン決まりません
2時間くらいやってますが第3形態の復活らへんで全滅です。
回復二人いても、だめ。
ファイアブリンガーって暴れまわってるけど
人類の脅威ってこともないよな
カタストロフくらいか
本気で迷惑なのは
Aウルピナのスタイルは知力と愛が-11%と頭腐っててお兄様殺すしかないところが再現できてるね。SSは最初に失礼剣覚えるみたいでこれもなかなか。
絵は個人的にはサガスカはみんなこんな感じ(SSの方)でいい。
>>441
そりゃ鰤さんの目的は自分自身が人類の成長を促す為の壁となることであって、人類を滅ぼす為に暴れてるわけじゃないし(星神を中心とした秩序は破壊したいと思ってはいるけど) >>430
ウルピナ編で一度戦った記憶があるなぁ
記憶が曖昧だが確かロニクム州じゃないかったかな >>438
Aピナおっぱい大きすぎるのと太もも膝のデッサン狂い気になる
ドットはかわいいからこういうお祭りゲーにドンドン出てほしいようなキャラ崩壊させないでほしいような >>444
言われて分かる知能レベルだったらそもそもスレチの書き込みなんて続けてないでしょ
言うだけ無駄 こんなのサガじゃ無い、は各個人の宗派によって異なるから議論するだけ無駄定期
サガだろうがサガじゃなかろうがスレ違いなのは議論の余地ないがな
リユニのウルピナかわいいぜー
みたいに画像とか貼る程度なら何も言われないだろうにな
宣伝めいたことを始めるから締め出される
Playの高評価ですらサガと別ゲーと思えば楽しめるってあるんだから、サガじゃないはほぼ総意でしょ
宣伝というかスマホだけどサガだからサガ好きなここの人とちょっと語りたい、って気持ちなのかなあ
このゲームの何がクソかってタイムライン把握できないとこ
敵味方攻撃し終わったらどこにどのキャラがいくかわからない
削った敵が連なりあうことが多くてイライラ
お前らよくこんな理不尽ゲーやってられるな
>>454
本スレで好きなだけ語ればいいのに、直接関係のないここに態々来て騒ぐんじゃねえバカってだけの話 >>456
その通りやと思うよ
ちょっと関連ある場外で騒ぎたい語りたいって心理なのかねー
根本スレチだから擁護するつもりはない 荒らしの意図はないよ。教えてもらいたいくらいだよ。
防御したキャラと行動したキャラ前後するくらいじゃん
>>455
基本BPの多い技を使うと次のターンは後ろへ下がる
大ダメージを受けても次のターン後ろへ下がる
HPが減った敵は次のターン敵と敵の間に挟まれる場所へ行く事が多いし防御することも多い
敵も出来るだけ倒されないように、もし倒されるなら連撃が発生しやすい行動を取ろうとする
行動順が変わる技を使って敵の間に割り込んだりバンプ技などを使ってタイムラインを操作して敵の連撃が発生しないように行動を選ぶのだよ >>460
に補足すると難易度でAIをeasyかなんかにすると
弱った敵が敵と敵との間に挟まりに行かなくなる
あと敵も集中攻撃してきにくくなる >>458
次ターンで敵がタイムラインのどの位置にくるかは敵味方の前ターンの行動やステロール、前ターンの被弾有無も関係するから慣れと感覚で割り切るのが無難かもね
敵が団子になってる時用にバンプ技もあるし
それよりもタイムライン後方の行動キャラを狙い撃ちしてくるハンマーボールスタンの方がモヤモヤ
プロテクトしろって事なんだろうけど Tipsにもあるけれどカエルのスタンによる詠唱キャンセルは高確率(1/2位)でしてくるから
プロテクトしないのはリスクが大きい
>>461
そのあたりの思考ルーチンも変わるんだ
知らなかった そういえば難易度設定なんてあったんだな
(引き継ぎなければ)NORMALでバランスがいいから正直忘れてた
>>463
弱い奴の武器レベル上げてる時に
弱ってるやつをブロックしても他のやつが狙われることが多発する
難易度上げるとちゃんとブロックしたところを狙ってくる
easyだから弱ってるやつ狙ってこないなら…と思ってブロックしないでいると普通に倒されたりして困る
カードゲームとかでむちゃくちゃな動きをする初心者にベテランが負けるのに似てる タイムライン調整頑張って思惑通りに戦況を転がせるとかなり楽しいよ。
と言うことでトゥクツは絶許。
>>460
きっちり作り込まれてるんだろうけど、ここまで考えてやってなかったわ
せいぜい、防御したら次は前のほうっていうぐらい バトル設計の生田さんいわく、パラメーターやロール、陣形で行動順を決めてから最終的に敵が団子になりにくいよう、若干補正をかけてるそう
ただ敵5体とかだと流石に団子になるけど
>>457
スレチでも書きたいくらいいい出来だといいのに残念ながら現状はTHEガチャゲで悲しい(´・ω・`) >>466
インタラプト技無しのタイマンでお互いにあと一撃で沈む状況で敵に先手を取られる
→絶望しながらGoを押したらトゥクツ神来て勝利
→ありがとう星神さまぁトゥクツ神マジ信仰ってなった ソシャゲはゲームもスレもせわしなくて苦手
あっという間にイベント消化して日々周回とかよくやるなぁ
>>470
そんなパターンがあるのかw
諦めてリトライボタンを押さないほうがいいんだな。 あーもう死んだわ、と思ったらマリガンが降ってきたりとか
あーもう終わりだ、と思ったら敵が3ターン連続でリザーブ選択したので毒ダメージで自死したとか
そういうのは稀によくある
アンサガは運7割実力3割
サガスカは実力7割運3割
運と実力のバランスで思い通りにならないクソゲーか中毒性のある神ゲーかに分かれる
アンサガは目押しができる反射神経が重要やなw
おっさんにはつらいわ
ED後星神の秩序が崩れたら恩寵もなくなるだろうしかなりつらそう
アンサガは目押し可能だから失敗が不運じゃなくて単なる自分のミスになるのがかえって苛つく要素だった
>>476
アンサガの戦闘は反射神経でほぼ目押しできるけれど
フィールドのリールは横ずれする確率が高すぎて成功率上げようと思うと
リールのパターン配列まで覚えないといけないからさすがに運ゲー扱いされてもしかたがないと思うよ
せめて横ずれの確率が1/10くらいでないと狙った目を押せる感覚にならない
自分は液晶テレビに変えたら残像で思ったように目押しできなくなったから遊ぶのを諦めた >>446
ロニクムでアーサーと戦えたことないから
多分アーサーイベント5回目ウルピナロニクムって感じなんだろうか? レオナルド、タリア、ビクトリア、ルイース、、ジェノームかウルピアでラスボス挑む際の装備を教えてください!、ギャラクシーとかでやられます
>>481
フィールドのリールって完全に運でしかないのに何故かプレイヤーが決められるみたいな見せ方してるだけでしょ
実力要素だと思わず、サガスカでいうスタン成功率みたいなもんだと思っときゃいいのよ
戦闘時のリールは普通に実力だし、戦略だってシステム理解して的確な行動すれば勝てるようになるし、
総合的に見てそれほど運の要素が強いゲームとは思えん >>458
そう言うのやりたいなら槍を使えば良い
あと、interruptで移動ができる棍棒も良いかもな >>481
運になるのは単にレベル不足で無理やりしようとするからなんだけどな 貴重な魔道板宝箱すら爆弾で吹っ飛ぶアンサガ
そもそも術合成がでないと術弱すぎ
いつでるかわからない術合成のために一応術を修得しておく
アンサガはリール無しかつ導入時の説明をミンサガ・サガスカ並みに丁寧にやれば結構楽しいと思う。
出来ればランウドテーブルとバジルおじさんにも調整欲しいけど。
>>488
術合成パネルは確かに運だな。あと外道版もか
逆に言えばそれくらいしか致命的な運要素はないよね …まぁアンサガの事はいいや、スレ違いですし
とりあえずこのスレの問題を早く解決しよう。気にしてる方はスルーで
>>483
とりあえず第三戦まではたどり着いたんだね
3戦のメンバーはその中ならレオナルド(大剣)、タリア(杖)、ヴィクトリア(杖)、ルイース(体術)、ウルピナ(長剣)
(武器は推定、レオナルドは棍棒でもいい)
タリアが召雷、ヴィクトリアはあれば召雷なければ生命の雨
レオナルドはディフレクト(棍棒ならブロック)でタリアかヴィクトリアを守る、余裕があるならファイアブリンガーに流し斬り(棍棒なら骨砕き)
ウルピナは敵に???があるなら音速剣でそれを攻撃、そうでない時はソードガードでタリアかヴィクトリアを守る
ルイースは空気投げ、BPが余ってるなら稲妻キックなどもっと威力のある技
防具はミトンなど熱耐性の高いのがあればなお良い 日本語不自由マンを触るのも飽きてきたとこなのに・・
携帯機でアンサガやりたいな
それか次のプレステでPS2のが動けばなー
ps4かiosかどっちで買おうか迷ってるんですけど、どちらがいいですかね?
携帯機で外でやりたいかどうかによると思われる
家でなら画面の大きさ的にもPS4でいいんでない
ロードの速さとかはどっちもあまり変わらないですかね?
大画面をとるか手軽さをとるか・・・
ロードは緋色なら特にそこまでストレスになるようは違いはないはず
どっちもロードは気にならないん変わらないんですね、それを聞いて安心しました。
今からツタヤ行ってps4版買ってきます。アドバイスありがとうございました
移動中に遊べるし大画面でもプレイできるスイッチ版もいいぞ
スマホでアプリや攻略情報見ながらもできるし
どうせ自分に関係ない人ばかりだし気にしない
タッチパネルで疑似スマホプレイもできそうだし
>>502
いや、そういう他人からの視線でなくて普通にでかすぎっすわ
どっかの店内で座りながら〜とかならいいけど >>503
確かに大きさは問題アリですね
やっぱりサッとプレイできるアプリ版が一番か そろそろ小さめのスイッチが出てもいい
電池持ちも良くなれば需要はかなりあるだろう
Vitaは良いハードでした・・
クロスセーブ対応だったらなぁ
ハードで迷わなくていいんだけど
やり込み回は誰主人公でやる人が多いの?
一般人レオ
通ウルピア
玄人タニア
マニアバルマン
って気はするけど。
>>507
自分が好きな主人公+メンバーとイベントを考慮して決めるものだと思うけど
何でもかんでも素人だの玄人だのとラベリングしないと気が済まない病気なの? >>492
昨日挑戦したら第二形態で全滅しました。
レベル上げしたのにです。
今夜再挑戦します。
ルイースとレオナルドがヒットポイント400で
あとは300くらいです。 金トロって閃きにくくない?少なくとも確率大って感じがしない
>>513
俺も体感でそう思う
覚える時毎回苦労する >>507
レオは全主人公が仲間+シナリオの自由度から選ばれやすい。ただしレオを選択する層はバルマンテを結局メインパーティーに入れない。
ウルピナは最強の術士であるサーシャが唯一仲間になり、エリセド、オグニアナ、船長といった強キャラが仲間になりやすいので選ばれやすい。
またトロフィーの関係上ウルピナだけは二週必要なため極めに考えられる。ただし、この層は緋の魔物の出現フラグをしくじって結局、レオを最終にすることが多いと思われる。 金のトロイメライは「シグフレイやスライムと戦うためにとっととほしい」という状況で覚えさせることが多いのも
なかなか閃かない体感に関わってそう
確かに突マス覚えさせる時って金トラで時間かかってる印象
>>507
タニアを選ぶ人はクイーンを選んでる。この層を選ぶときには強さにおける極めということは考えておらず、好きなキャラに走ってる。クミの使用率が高いイメージ。
バルマンテは移動制限が多いので、そもそも極めに向いてない。あえてそこを選ぶ強者が揃ってる。この層は追加武器の二刀流、宿星の調整などは当たり前、小剣マンテ、術マンテなど非効率武器を使い出す。
ストゥルムイクネンが好きなのもこの層である。 >>515
サーシャルートでやり込もうかと思ったけど、そのルート弱ブリだったからガッカリした。
vitaではレオ編でやり込んだけど今回は産業開発でしか手に入らないアイテムできたことと、緋の魔物とツバキの二択のあたりからもしっくりこない。 >>519
周回で緋の魔物の討伐状況も技も引き継ぎなので、キャラにこだわる必要性も、緋の魔物にこだわる必要性もない。
保護者を駆使して、緋の魔物を全部倒してから、やりこめばよい。鰤もどのキャラでも最強鰤にできる。 >レオを選択する層はバルマンテを結局メインパーティーに入れない。
斧使いではバルマンが一番最初に仲間になるし、LPもリサより多いからエンディングでリサにふられてバルマンテに慰めてもらった人はけっこう多いと思うw
やりこむならローソンもウルピナでやる理由の一つだな
>>521
斧がメインじゃないけど、周回重ねてればバルマンテより遥かに斧向きなヘイゲルをHP100もいかないうちに仲間にできるけどな >>492
ありがとうございます。
陣形は何がいいですか?
ルイースが空気投げしながらあわよくばスタン
レオナルドとウルピアがタリア、ビクトリアを守りビクトリアは召雷覚えてないので回復、
タリアが召雷、でよろしいですか?
恩寵は回復系です。 それとお供たちは倒せばまた呼ばれるのでシカトしてファイアブリンカーだけ狙えばいいのですかね?
なんか今夜あたり倒せそうな気がしてきた。
22時くらいから挑戦します。
2日前おしいとこまで来て何度も再挑戦して気づいたら1時…
言い訳がましいですが寝不足て昨日の仕事にも影響した。
今頃気づいたけど
日記カスと入れ替わりで現れて同じようなことやってんのな、レオ290マン
こんな頭の弱いゴミが仕事してるとか、日本に悪影響だから今すぐ辞めろや
>>521
初周ではリサとバルちゃん(とレオ)全バトル使ってたなー
そしてエンディングでバルちゃんが来て吹いた 極め周は真鰤に防御ロール盛りだくさんで行くなら主人公ウルピナでローソンとツバキ入れるのが最強だろうな
攻撃あるのみで真鰤倒すなら主人公タリアで全員弓のあれが最強になるか
まぁ別に最強キャラ群で挑まなくても普通に真鰤倒せるから好きなキャラ選ぶでも全く問題無い
PSかswitchどっちで買うか迷っててアマレビュー一通り読んだんだけど
このゲームってPS4でもゲーム中強制終了とか処理落ちする?
それともIOS版とswitch版が強制終了とか処理落ちするのかな?
糞性能のスマホとスイッチは不安定らしいけどPS4は一度も処理落ちなんてなかった
スイッチは、強制終了は一度も無いが超時間プレイすると明らかに処理能力が落ちる
ps4は立ち上げて最初の戦闘だけ少し処理速度が遅い気がする。
フリーズは今のところない。@7キャラ全技全術習得済み程度
増補版の緋の天啓って内容は単純に緋色の野望の分を後付けしたっぽいけど
これって逆に見辛かったり緋色で再調整した部分のフォローってどうなってんの?
一応電子版を買おうかと思ってる
>>542
完全に見づらい
追加分以外はそのままで「この部分の補足が何ページにあります」とか一切ない >>543
だよねえ・・・旧いデータなんて要らん情報だもんな steam版買ってやってみたらマウスでもまずまず操作できたし、昔のPCゲームみたいにキーボードに上下左右が割り当てられててなんか懐かしくなった
でもいかんせんVitaの操作性には敵わないからゲームパッドを準備(エレコムの)、そしていざプレイ
戦闘中に十字キーの上下で技や術を選択してる最中にふと左右に入力が入ってキャラ切り替わったりするのはまあパッドの十字キーの問題として、
他のプログラムがアクティブ(最前面)になったりすると、パッドからの入力を受け付けなくなるのが不満
あと編成画面で、人差し指で押すいわゆるR1L1だけが項目切り替えになってて、十字キーでの項目切り替えが出来ないのが未だに慣れない
>>537
switch版だけど強制終了なんてしたことないよ
ツバキのグラがおかしくなる事はあったけど >>537
iOSも処理落ちはないね
androidでもハイエンドなら問題ないんじゃない
PS4とswitchのロードの差が気になる大してなさそうだけど スマホでやるなら最低でも8インチ以上やな
しかしそうなるとハイエンドはリンゴしかないという…
俺もiPadでやってるからな
スマホは流石に小さい
Huaweiの一番高いタブレット持ってるけどこれじゃ動作重いんだろうな…
サガスカの金トロは便利なんだけど、音とモーションが合ってなくってなんか気持ち悪い
ミンサガのは弱かったけど、爽快感と華やかさが
あって良かったのになー
初めて真鰤と戦ってみたけど想像よりはるかに強くて笑った
6.3インチのスマホでやってるけどそれなりに快適よ
中途半端なとこでやめてて久しぶりに触ったらやっぱすごいハマるなこれ
ラスボス倒せた。
スタンは一回しか効かなかった。
運ゲーだな?
縛ってるならともかくレベル上げすれば楽勝になる
運ゲーは真鰤じゃろ
ギャラクシーが来ない事を祈る、空気投げ天地二段のスタンを祈る
ギャラクシー連発されたらキツい。
テイルウインド連打役が入ってると安定するな
保護者無しでBP上限高めたほうが俺は好き
運ゲーだ
→鍛えれば余裕
→真ブリは運ゲー
→ロール揃えれば何とかなる
→極限まで縛るとやはり運を味方にしないと無理
という感じかな
運と実力のバランスが良い証拠
ウルピナ、ローソン、ツバキ、兄ピナ、ヘイゲルという強キャラ厨な構成で行ったら負ける要素を感じなかった
ローソンとツバキは術
後はプレイヤーの知識と経験かなあ
ここで騒いでいた他人任せのボンクラじゃなく、色々試していった結果得たものでね
>>566
この内容ボンクラが自分の事と勘違いしそう >>566
ロールってなんですか?
わからないけどラスボス倒しましたよ。
ルイースのナイアガラバスターが最優秀選手賞もんだったな。 >>563
何度もラスボス倒せず天地二弾コスパ悪くウルピアは除外しジェノームにしたら勝てた。
空気投げは一回か2回しか効かなかった。
たしかジェノームは空気投げ、ルイースはナイアガラバスター、タリアの召雷は2回くらいした当ててないかな?3ターンかかるから。 >>571
おめでとうございます!もう来ないでくださいね! >>571
ロールはロールです
どうせ使いこなせる訳ないから考えるだけムダですよ >>567
レオ編ならローソンをヴィクトリア、兄ピナをルーナに変えると守備寄りの布陣になるな 皆様ありがとう
布陣がイマイチ噛み合ってない感じがするからもうちょっと鍛え上げてくるthx
大地を満たす者って一度倒すと戦えないの?
金のトロイメライさえ持ってれば
倒すのがもっていないぐらいの神閃き道場すぎるんだけど。
従来のサガと違って敵が強い事による閃き易さは誤差の範囲だからあまり気にしてないかな
それよりもその武器を装備してどの技の順番に閃くと早く閃く事が出来るかを
計画的にできるようになると数倍能率が上がるようになるよ
閃き累積値性は失敗だったと思う
完全にランダム(敵の強さとかスキルレベルに由来するけど)だった従来シリーズのようなギャンブル性が薄れて、
一定の経験値を積めば必ずレベルが上がるみたいな普通のRPGっぽいシステムに近づいちゃったというか
当たった時の喜びだけじゃなくて、求める技じゃなかったときのガッカリ感(累積値リセット)が生じちゃってるよね
緋色のスピードならまだわかるけどvitaのゲームスピードで累積無かったらやってられんと思うわ
別にこのシステムで構わないわ
一回で閃くかどうかもわからない上、安定して出現しないイフ道場なんかをダラダラ続けるよりこっちの方が遥かに良いと思う
道場使って閃くまで粘ることにランダムゆえのおもしろさとか存在しないしな
>>575
いまのとこサガ、サガ2 サガ3 ロマサガミンストレル(プレステ2.の)ロマサガ2ビタダウンロード、 そしてサガスカだからロマサガ3vita版でたらまた質問するわ 累積なんてネット見なかったら知りもしなかったし 普通にやってて従来通り普通に技覚えてく感じだったからこのままで構わないわ
アスラ道場で何時間も素振りしても運悪かったら閃かないより 天井っぽい累積ある方がいいが累積あることは気づけなかった方が楽しめた気はするな
俺も本作は累積でええわ
一周目ならそれでも結構、偶然性を演出出来てるし
何よりキャラ間で技の共有が出来ないから
これでランダムならダルすぎる
>>560
大丈夫かな
悪名高き麒麟やぞ
デレステとか音ずれ半端ないんだぞ… 正直ロマサガ3の極意システムは全サガにあってもいいと思うんだがなぁ
あそこまで簡単とはいかないまでも、ある程度のレベルになったら共有可能になるとか
ランクは一から鍛えてもらうってことでいいと思うけど
あとこのゲームは関係ないが見切りの共有はもっとお手軽のがいいと思った
サガスカは累積ではあるけれど溜まったら高い確率で閃くようになるだけで絶対閃くわけではないし
全然貯まってなくても運良く閃いている場合もあるから運の要素が全くないとは言えない
ルイースさんといえば体術の名手で奥さんに一度逃げられて
奥さん帰ってきたという輝かしい実績の持ち主ですが
戦闘ボイスを夜のセリフに置き換えると・・・
奥さんが逃げる理由が分かる気がする
求める技じゃなかったと言ってる時点で攻略見てる人か熟練者だと思うんだけど、そんな人にあわせてゲーム作らないでいいと思う
サガスカのは状況に応じて色々な技を使うことを想定した作りだと思う。
特定の技が極端に閃きにくくなるとそういったプレイが出来なくなる。
と言ってもフレイムアロー、ハートシーカー、サイレンはどういう状況で使うべきなのかが思いつかない。
累積システムは絶妙なバランスだと思うぞ。肯定派が多くて嬉しいわ。
特定の技がほしいってなるのはロールのせいだよな
今まではわざわざ主力武器以外を振る必要はなかったわけで
ロールこそランダム要素とかキャラの個性がもっとほしかったわ。
最初は弱キャラだけど我慢して育ててたら超高性能ロール覚えるとかそういうファイアーエムブレムっぽいやつ。
棍棒ヨーマンみたいな感じで育てていくと初期習得技と噛み合って一杯覚えるシステムか
>>585
だんだんキャラ演じるの雑になって文章に素が出てきてるぞ リユニバースやるなら8インチ以上がええよ
つーかみんなよく6インチ程度のち〜ちゃなスマホでゲームなんてやる気になるな
>>607
じゃあ、お前50インチでロマサガ2リメイクとかやって見ろよ!
モザイク過ぎて猥褻物が歩き回ってるみたいだぞ 魔界塔士Sagaこそvitaあたりでリメイクしてほしいな。
カラーにしてSFCレベルのグラフィックにするだけでもだいぶ印象変わると思う。
>>612
なんのようだ
>>611
今出すにはボリューム少なくない?
扉の向こうとか出すならわからんけど。
扉開けたらサガリユニバースの世界だったらソフトぶん投げるけど。 高い金出してWSクリスタル買っちゃったの思い出したぜ
仕方ないから魔界投資と初代ロマサガとワイルドカードやりまくったよ
>>597
>最初は弱キャラだけど我慢して育ててたら超高性能ロール覚えるとか
ゲームバランスの調整が難しいだろうね
現状ロールで大分強化できるのに
ロールのセット数減らすとか自由度と引き換えになりそう
ロールは正直調整難しいと思うわ弱ロール強ロールあるのは仕方ない >>620
ツィゴールを全技覚えるまで育てたら、見た目が美少女になるロール覚えるような感じか? 花咲きほこる時?ウルピナテーマはイトケンのフィールド曲で最高レベルの傑作だよなあ
かっこよさで下水道と匹敵するが、さらに冒険のワクワク感、上品さもある。
どれだけ流しても疲れないし飽きないのはすごいわ
上品なところは浜渦っぽいというのも少しはわかる
>>619
聖剣出したんだから、やれないことはないよね 無理だろ。
sfからの移植はある程度体制が整ってたけど、gbや3dsからの移植はしてなくないか?
移植!移植!移植!
サガマニアとして恥ずかしくないのか!
スタッフみてねえのかな
iPad Proの12.9でやってるんだが
編成のロールいじってたら陣形とか装備に飛びまくりで
すげえやりづらいんだがバグだろこれ
バルちゃんのフィールドBGMが一番好きだな、ゲームの最終章みたいな雰囲気だしててかっこいい
まぁ壮大すぎて主人公のバルちゃん本人にはいまいち似あってないけど
わいもフィールドはマンテが一番。
そしてここまでオバサンなし。
>>623
世が世ならみんなで決めるフィールド曲ベスト100のベスト10くらいには入るわ
如何せん認知度が低すぎる バルマンテ編でアスラナを仲間にするルートの場合、ビキニロ辺境州では緋の欠片は手に入らない?
ロニクム州のシグフレイ関連でビキニロでアスラナのフラグ立てた後に噂を全部否定してセレナイフの悪霊ルートに戻ったんだが、街の人々が緋の欠片の噂話一切しなくなっちまった…
ウルピナフィールドの曲はイトケン的に難産だったんだっけ?
かなり最後のほうに完成したとかいうのどっかで見た気がする
サガスカのインタビューで言ってたけど河津ってイトケンの曲作りに結構ダメ出しするんだよね
それによって今までのサガシリーズの名曲が生まれてると考えると、どちらが欠けてもダメなんだ
ポップンやパズドラの曲が微妙なのはなんでだろうと思ってたがそんな事情があるのか
まだやってたかな。
サガスカ×ニンジャガイデンチームコラボして欲しいな
あのニンジャガのボスと闘える!
ドーク卿、獣王ヴォルフ、マルバス、本家血のエリザベート…
モンスターデザイン・エフェクトもあのチームニンジャが担当!
プレイアブルキャラとしては、主人公リュウ・ハヤブサが追加!
筋11 技13 運16 体10 知12 精13
ロール:忍法早駆け 行動順を変更可
※DOAのあやねやレイチェルは登場しません
>>634
どうしてもビキニロの緋の欠片が欲しいなら諦めろ
緋の欠片編をクリアしたいだけなら、とれない欠片はノーカンになるので問題ない >>640
ID変わったけど634です
やっぱ手に入らないか
進行不能にならなければいいやと思っていたから、手に入らなくてもノープロブレムです >>640
追記
教えていただき有難うございます! >>642
お前は永久にここに閉じ籠ってろ。
昔板に来るなよ 突然来て妄想垂れ流して咎められたらこっち来んなとか草生え散らかすわ
このゲームプレイ感覚がロマサガ1に似てる気がする
大事典の内容もゲームに盛り込まれてるロマサガ1
>>636
マニアではありませんが、発言してよろしいかしら?
サガフロ2、アンサガ、初代ロマサガは無理です。マニアにはなれん。 >>630
おばさんはフィールドが中華ぽい。ウルピナ終わったからタリアやってるけど。
ウルピナフィールド曲は耳に残るな。 緋の魔物に挑むタイミングってヒットポイントどのくらいからですか?
サブイベントほぼ終わったところでやることがなくなったので挑んでますが
まだヒットポイント600ぐらいで対戦する度に3〜5回ぐらいは死ぬのでストレスが溜まります。
通常版なら500くらいあれば挑んでもいいと思うけど真なら700くらい欲しい
やはりこっちのヒットポイントが上がると、緋の魔物も強くなってしまうのでしょうか?
ノルミの緋の魔物出現させるために戦闘を繰り返していたら、
普通のノーマル雑魚でもおそろしく硬くなってしまいました。
>>659
カタカナでヒットポイントとスレ内検索するとすぐわかる 真緋HP700でいけるのか
踊り子とか削りきれない気がするが
マシンガンと烈風剣役が居てちゃんとプロテクトで守って死に連撃すれば普通に行ける
質問君はvitaじゃなかったの?
構って欲しいだけか
>>661
HP700だとちょっとキツイ
800台ないと即死もありうる
踊り子はHP関係なしにマキ割りか二刀烈風の火力がないとキツイ感じかな キチガイに触るバカばっかりか・・
飽きろよおまえら
>>628
対応機種書いてるだろと思ったらiOSは機種まで書いてないんだなー 戦闘曲はタリアがぶっちぎりでいいな
クリア後は曲エディットとか仲間制限撤廃とかあればいいんだけど
そこまでやれないほうがサガらしい
>>664
対応機種書いてあるけど
iPhoneXで白い線が消えないとかクレームあるみたいだし最新機種はどうも対応が遅れてるっぽい
それ言いたかったんじゃないの?スクエニに伝わるかは不明 年末年始またセールやるんだな
安くないときに両方買っちまったw
このゲームsteamでやり始めて、内容とか音楽は良いけど、
重くてスローモーションな感じなのだが、軽くする設定とかあったら教えてください
>>668
とりあえずPCスペック書いてくれ これかなり軽いゲームではあるんだけどな スカグレを重く感じたことはないな
重くなるほど負荷のかかるテクスチャやCGでもないだろう
Ivy i7のGTX1060でもヌルヌルだわ
重いのがフィールドのことなら、オプションのエフェクトで被写界深度オフにすると改善すると思う
バトルならマシンスペック上がるしかないかも
同時に起動してるツールの相性とかもあるかもしれないから、そういうの切りまくるとか?
最近のPCゲームでこんなに軽いのも珍しいくらいなのに
switch版やってるけど最速移動かつ州移動繰り返すと重くなりやすい感がある
>>660
RPGでのHPは元々hit pointの略称だからカタカナでヒットポイントと書く人がいる人が複数いてもおかしくないよ
もう語源知らない人多いかもしれないけれど >>674
語源は知っててもわざわざヒットポイントって書かないってだけだろう
HPって打ったほうが楽なんだから >>674
そういう話じゃない
>>675
そのとおり そして実際このスレで検索してみてほしい
俺より前は>>82以外見事にレオ290マンしかいないから >>675
むしろスマホだと予測変換があるからアルファベット書くより楽なこと多くないか?
いまだにパソコンから書いてるジジイは知らんw 日記もレオ290も緋の魔物も全部別人の設定でやってるのがやばい
バレてないって思ってるんかね
>まだやってたかな。
何故かは分からんけどこれだけで判るのが凄いわ
隠そうとしてないだろこれ
iOS版買ったでー
ソシャゲ課金する代わりに暇つぶし用にと手に入れたんだが流石サガ、システムが独特や
今のところ会話量が少なく好印象
こういうのでいいんだよ
>>681
そう思ってたら星神の話や産業開発のフレーバーテキスト膨大でいい感じ 暇つぶしどころかハマると時間泥棒なゲームだからねー
寝る前に30分だけやろう
↓
なんか朝になってた
こんなんザラやしな
vita版プレイ済みなんだけど、緋色やりたくなってAndroidかsteamどっちで買おうか迷い中です。
今、セールで安いのはアプリですよね?引き継ぎで俺TUEEEEしたいの
うむ、スマホを新調するはめになったぜ
これならはじめからps4を本体ごと買えばよかったかも
>>628
泥スマホでやってるけどまったく同じ状態になってるわ
毎回、イライラしてる >>686
なぜか三大キャリアしかないのよね
simフリーに人権ないのかよ? マジでPS4にしとけ
まず動作不良ないし他にもソフト面白いのあるから損はない
>>690
マジ??
今にもIphone Xで版買おうと思ってたんだがスマホ版全般やめた方がいいのかな?
PS4はあるけど持ち歩きたいんよ〜 正直持ち歩いてなんて面倒でやらねーよ
iPadではやってるけど
クラウドセーブに喜んだが
微塵もiPhoneでやらなくて驚いたね
>>693
多分タッチパネルが影響してると思うからタッチパネルがあるやつは全部、似たような反応するんじゃないかな ロールいじってたら装備や陣形に飛ぶって、横フリックすると項目が移動するってことなら仕様でしょ?むしろ便利だと思ってたけど
>>693
弟のXで一日遊んだけどサクサクだし良かったよ vitaあるならリモート可能だからPS4のがいいような。出張先のビジホで俺もよくやってる
>>690
おおマジか
俺だけじゃなかったんだな
長押しがコツというかよく回避しやすい気がする >>693
ハイエンドのスマホなら大丈夫
iOS版持ってるけど特に不具合はないよ たくさんスキル覚えたキャラの下から5番めくらいのスキルタップすると勝手に装備タブに移動したりするね
ちなiPhone6sでも起きてたし最近換えたXRでも同じこと起きる
バルちゃんで真緋全部倒す計画考えてるんだけど2章メグダッセ蛇、3章不死鳥ならいけるかね?
>>703
バルマンテは現状どのルートでも全ての真緋出すの無理
そのルートだとメグダッセが無理でしょ バルで地上絵全部完成そのルートだと出来ないんじゃないの?
前もってメグダッセの奴出現させとけば行けるとは思うけど
>>703
前の週までにカニ以外の真緋出しておくのが安定じゃないかなあ
そうすればイルフィーの船の取り逃し以外気にしなくていいし そうか、地上絵は欠片もやらないといけないんだっけ・・先に他主人公で出すようにするわ
聞いておいてよかったサンクス
最初取っつきにくかったがやり方覚えたら戦闘システムに関しちゃ過去最高作に思うわ クリックするだけじゃなく毎回頭使うし
連係システムはさがふろが過去最高でこれの連携がわざ連係じゃなくバシバシ通常攻撃するだけのは残念だが
タリア編なんだけど次回ウルピナ最終回やるために緋の魔物と五行武器やってるんだが初のノルミ五行武器とったのに緋の魔物出ないんだけどなんでかわかる?
今回の周回で失敗したのはエリゼド仲間にしてないのになぜか木の五行武器取れなかったくらいでこっちも理由は不明
やっぱ途中のレオナルドで主人公あたりは
みんな超人に鍛えておくべきなんだな
失敗したぜ
緋の魔物出るPLVになってないせいだろうなー
木行は2章でイベント起こしたせいか?
>>708
連撃の後の猛攻を連携と思うことにしている
連撃自体はちょっと残念に思うところもあるな・・・
普通の敵に関しては高火力なのを除けば少しヌルめかなとも思わなくはない
適正防具だと小技でも3発直撃したら飛ぶし、ロール次第ではゴブリンの大技ワンパンあったりして困るがw
他には陣形のステ補正効果がインサガみたいに(防↑↑攻↓とか)
視覚的に見れたらありがたかったが。そのせいか使わない死に陣形が多い気がする
難易度に関しては初期で選ばれやすいウルピナ序盤の土人形共が毒麻痺効かないわ弱点雷で突きにくいわで
説明はしにくいがもったいないなぁという印象を受けた レオナルドの加入条件に付いて、攻略wikiには隠された祠以外の祠全部巡礼してからロウスイに行くとあるけど、レオナルドが出てこない…
真のディマージュ神の祠を参拝し、他の隠された祠はヴァッハ以外発見済なのでそれが影響してるとか?
シナリオはウルピナ編メイン2の不死鳥
メインイベント進行中は巡礼済みの星マークが付かない所がある
不死鳥イベント進めてみ
攻略本見ると陣形の解説文と実際の効能が違うものがけっこうあるよな。
結果、わかりやすい効果のあるBP消費−1が一番使いやすく感じてしまう。
>>715
おそらくメインイベント進行中。
その州のイベントを済ませてからもう一度来るとレオがいるパターン 二戦目のチュパカブラを簡単に倒す方法ないですか?
現在HP600、武器レベル30ちょっと。
ウルピナ二刀、オグニアナ斧、カーン槍、レオ大剣、
カメリア小剣、木術、水術、クライサ木水術、
モンド弓をそれぞれ技ランク2〜3まで鍛えてます。
次の周回で極めたいんですが、
チュパカブラだけ次周で出現させられないみたいなので。。。
現在の周回でチュパカブラを出現だけさせておいて、
次の周回で倒せばよかったですね。
スレ汚し申し訳ありませんでした。
ふつうに質問しにきた人にもちょっと警戒してしまった
日記カスの罪は重い
>>720
次元断閃きでお供を片付けるという方法はあり
次元断を閃く直前までBP累積値を貯めておいて1ターン目にかかと切りから次元断を閃く
多少は倒すのが楽になる
いつの間にかサガシリーズのポータルサイトが作られてるね
長い間燻っていたサガシリーズが社内でも再評価されたのかも
サガスカもかなり貢献してるだろう >>716>>719
全部巡礼したと思い込んでたけどイムホキエル忘れてた…
スレ汚し失礼しました >>726
よくあるから気にすんな
忘れる筆頭がイムホキエルだから
嫌になる程出やがるけどな イムホキエルの加護は防御うp+ステ異常orデバフ(でいいのかパラ低下)を1回予防くらいで良かった
>>685
AndroidとSteamはセーブデータ相互に利用可能なので好きな方買って、やっぱりあっちが良いってなったらそっちも買えば良い
正しく実績コンプ目指すなら片方がいいかも 俺の心をへし折ったこのゲームのラスボス、
怒りばかりで内容わからなかったからもう一度最初からやろうかな?
最後に仲間入りしたばるまんが影薄いからばるまんでやろうかな
緋の魔物を倒した次の周では真の緋の魔物を出現させず、その次の周で真の緋の魔物を出現させることは可能ですか?
具体的に言うと4周目バルマンテで周回必須の真の緋の魔物以外は全て倒してクリアした後5周目はさっさとクリア。6周目冥魔レオナルドで究極鰤を倒すつもりでいます
>>732
可能
緋の魔物が出現するポイントには絶対寄らないこと
進行上緋の魔物の出現ポイントを必ず通る必要はなかったはず
もし出現したらリセット後PtLv29以下で緋の魔物を倒すこと
場合によっては倒した瞬間真緋となって復活するため
PtLv29以下目安報酬の結晶難易度NORMALで69以下 8周目にして初めてわかったこと
レディモスは尻がエロい
>>733
なるほどありがとうございます
5周目はアーサー離脱エンド見てみたいだけの流し周にするつもりなのでPlvは大丈夫そうですね
話は逸れますがバルマンテ編で緋の欠片編を選んでいない為地上絵完成していないのにチュパカブラが出現しました
攻略wikiには載ってない条件があるのでしょうか
前周レオナルドで地上絵完成させたから? >>736
>前周レオナルドで地上絵完成させたから?
その通り、条件さえ満たせば出現するフラグが立ちます >>737
おおーなるほど!出現フラグはその周のみと思い込んでいました
ありがとうレオ 6周目もよろしくレオ バリスタがつかえるようになる条件ってなにかあるの?
シュガーキャッスルに灯りつけたのに使えないのだが
VITA時代は炭が勿体無いから殺してたけど
詩人の話聞いてたら殺さない方が流れ的には綺麗なんだな
>>740
追い払ったけど駄目だったわ、タリア最序盤だったからやり直した
海上なんとか団は船移動任せず殴った方がいいのね 話し合いより殴ったほうがいい
ダムは崩壊させたほうがいい
火山は爆発させたほうがいい
と、初見殺しのトラップだらけだな
バリスタは打ちまくったほうがいい
暗殺教団は利用したほうがいい
モアは狩りまくったほうがいい
怪しい噂は信じたほうがいい
まともなのは
怪獣は逃がしたほうがいい
お兄様を殺さないほうがいい
魔女を信じた方がいい
くらいか
怪獣は逃がしたのに復讐しにくるけど
>>741
結局人魚と幽霊は星神炭で追い払って冥魔炭で怪物誘い出して殺すのが詩人の流れ的には正解なのかね >>742
タリア1章ならメインクエスト進行優先で発生しないんじゃね?
2章から発生するはず >>745
正解というよりモンスターを集めて倒すと何か手に入るよーというRPG的ヒントだと思う
ストーリー的には調和させたままでも最大までモンスター出しても何も変わらないので 緋2や最強ブリまで倒そうとしたらロールも必須になりますか?
1キャラ1武器のみって拘りでやってたからロールは全然集めてなくて、
緋1倒すだけでもうクタクタなんだけど。
>>748
2戦目の緋の魔物討伐はむしろ武器レベル50になってるのは大前提でロール揃えるのが必須だと思う ロールが足りなければ運頼みのスタン戦法や超重力でBP削って何もさせない戦法とかあるけど、クソつまらないし達成感ゼロで戦わない方がマシなくらいだからおすすめしない
緋の魔物2戦目+真鰤倒せばゲーム卒業だし、このスレからも卒業してくれるだろ
俺この女仲間にしてファイアブリンガーと戦いたかったよ
レオナルド編のアスワカン地下のラストダンジョン感すげぇいいねw
他の主人公だと敵が抜けてる感あってラストダンジョン感があまりない
>>751
俺だけど火曜か水曜深夜にラスボス倒し次の日報告してから書き込んでませんよ。
また違う主人公でやろうかな ウルピナで始めてようやくクリアしたがラスボス復活しすぎてびびったわ。
結局一回再挑戦してしまった
ロールと産業開発なしで緋の魔物に挑んでて、第一段階は20種全員倒せたけど、第二は4種ぐらいで限界でした。
幸いなことに南東海外は第二まで倒せたから、次はレオ編でやろうかな。どのみち周回やらないと戦えないのもいるみたいだし。
ちなみにヒットポイントはプロテクト役は900台で術士が700くらい。
バルマンテ編やり始めてある程度進めたが、
あまりにもミスばかりなんで主役のバルマンテを外したら
ほぼ計画通りに戦闘が進むようになって快適になったわ
>>756
この役者、誰の体なんだろ?
マリオンか? >>761
バルちゃんは技術低いから必中の大剣が合うかも
処刑人て設定的には斧を使わせたいとこだけど、技術をハルモニウムやその他装備品で補ってやらないとウドの大木 ところで鎧姫や黒装束って何の意図で用意されたキャラなのかな?
元キャラが死んでないと仲間にならないから同キャラできるわけでもなし・・・
そう思ってマリオンに斧持たせたけど
うちのマリオンはミスが多くて困る
木マンテのときは斧使わせてたけどそんなに外さなかったがなあ
で、槍マリオンと大剣ムィクネンを採用
>>761
素マンテはあまり強くない。木マンテあたりに宿星を調整できたら変わってたと思う。 緋色バルちゃんはだいぶ斧向きになったとはいえブリンガー取り上げられたから最序盤で挫けたらもう使う気起きないだろうなあ
装備揃ってくれば宿星なしでも全然いけるんだけど
斧は技術最低限12は必要よね、つまり素のバルちゃんだとスカマンテ
使うならロールの技自慢はほしい、筋力と集中高いから当たればトップクラスの強さなんだけど「なぜ逃げる」
スカマンテさんは棍棒とか大剣持たせたほうが精神衛生上よろしい
棍棒は敵の打インタに手も足も出ないのがなあ、他と組み合わせりゃいいんだけど
熱冷デバフといいの揃ってるし
冷徹撃でキャラの凜々しい横顔が見れるのも魅力
>>772
ストーリーでバルマンテを活かそうという話ですので
光の腕など面倒なロール取得を前提にするのは話題に乗れていないと思います >>774さんには難易度や手間の問題であると読めたなら申し訳ありませんが
例えば一周目バルマンテでロールがなんなのかもまだわからずバルマンテの命中率に困っている人にストーリーそっちのけで二刀を拾得しろというのでしょうか
「二刀でおkwww情弱氏んどけ」というのはベテランプレイヤーの知識を鼻にかけたいやらしいアドバイスといえるでしょう
その点>>770などはすぐに実行できるアドバイスですね 進め方にも依るが、斧ならオグニアナ、術はアーサー、エリセド、ツバキ、大剣はレオ、ストルムイクネンあたりが仲間になるでしょ。マンテ外して良いのでは?
あとだれか使えるのいたっけ?
>>764
ウルピナやアントニウスが死亡するルートのへ補償だろうね
物語的にも殺したくない人が多いからもし鎧姫や黒装束がいないかったら
死亡ルートへ行く価値が全くなくなって誰も選ばなくなる
外見上選択肢みたいになっていても片方を誰も選ばないようなら選択肢がないと同じだから バルマンテ編はちゃっちゃと蛇やってパパピナ勧誘するのもいい
兄ピナ、父ピナは強いとは思えない
長剣使いは素早さが重要でしょ
ターン初手の音速剣、失礼剣、天地二段でそのターンの流れを支配
ウルピナ最強は間違いないが次点ならエアライヒのほうが使える
>>747
個人的には海上騎士団の態度が気にくわないから毎回幽閉してるわ >>784
前提が違う。
マンテ初周だから、初期から二刀流ロール持ってる父ピナは間違えなく強い。 VITA時代槍が全然使えないからカーンは最終的に二刀流にしたな
長剣は汎用性が高いから音速剣失礼剣でコントロールするだけじゃなくて、盾役とか烈風で火力役もあるし
男二刀は後者タイプ
タリア編2章緋の欠片、3章シグフレイ
3章に入ってからケイ州の矢イベントをまとめて進めたら木が折れない…
2章で進めておくべきだったのかな
>>791
不死鳥と蛇の両方をこなさないとダメなのね…
調査不足だった チアーゴさん腕力低いから二刀流向きじゃないでしょ
可愛いからって理由だけでユリアさん二刀流にしてる私が言うのも何ですが
ユリアの場合、天啓にも正確にも書かれてないからなぁ
ウルピナ編の場合は大地の蛇が一章で終了しているために不死鳥編だけでOKだから
不死鳥編だけで仲間になるような書き方してあるし
>>784
兄ピナはロールが優秀。
技術もあるので2刀技も威力出るし、筋力依存の技も強い。 >>782
それやったら序盤ラクになったわ、特にテルミナの紋章焼きでアンデッド相手するとき
まともな長剣使いがいないから片手剣の技の面でも助かった >>799
どうしても素早さ上げたいなら行動順アップ複数つければいいしね
ブレイブライズ使うときなんか飛天疾風自由行動(+速攻)で左団子にしてる
長剣は素早さ上がるのも多いし ちゃんとした攻略本俺も欲しいわ
増補版の天啓のまとまりのなさは苦情来なかったのか?
正直、現状のだと買う気が起きんから新たににアルティマニア的なの作ってくれないかな
vita版の時の緋の天啓はあるからそれと緋色の野望の追加分はwikiとかで問題はないんだが
やっぱ大ボリュームの専用攻略本が欲しい
天啓、無駄に表とかでかくて見づらいんだよな
技データとかがページまたいでるってどんなレイアウトだよ
ちゃんとした攻略本を今更出すなら
ゲーム内容のボリュームも更にアップとか相当デカい事がないと無理じゃないかなー
たとえば主人公追加とか
ネットのせいで攻略本売れないから本腰入れ無くなって内容酷いもんだよ
このゲームに関しては攻略サイトもわかりやすいとは言いづらいし、そもそもゲーム自体が複雑なので結局は自分でやって覚えるしかない。
サガオタの特性考えると画集や河津インタビューに多くのページを割いたのは無難と思える。
vita版の天啓を買った人は当時みな満足したと思う
攻略サイトでは絶対解らないようなマスクデータが載ってたしゲームでは判らない驚きの裏設定あったし
増補版の仕様は商品としてあり得ない…予算無いのは承知だがいくら何でも再度買う気が起きなかった
いらねえわ
ネットの番組とかにも露出しなくていい
ひたすら開発に専念してて欲しい
vita版の天啓はいい買い物したとは思うよ
欲を言えばもう少し敵の詳細なデータは欲しかったけどね
とちぼり氏の戯曲とかは正直言って要らんかったけど河津さんのインタビューは良かった
自分の中ではアンサガ祭りあったのはそんなに昔という気はしていないんだけど、
アンサガ攻略本に載ってる河津とサガスカ攻略本に載ってる河津見比べるとこんなに月日が経ってたのか・・・という気にさせられる。
ポールとかホンスワンとか、小林画伯の専用絵がある割にはゲーム中の存在感皆無だな。
特にポールは使ってる人いるのだろうか?
言うても斧大体基本命中率90%低くても80%ぐらいだしそんな外す印象もないが
BPコスト重めだし外すと無駄撃ちみたいで嫌なのかね?
>>816
チュロスは棍棒使いとしては優秀だぞ。棍棒自体使わないけどな。 アッパースイングに断面合わせたのに外れたら泣けるじゃん
なぜ避けるって一般人から考えると武器振り回してりゃそりゃ避けるだろってバカっぽいけど、処刑人の場合は逃げないのが普通だから許されるんかね
すべての決着だな!シグフレイ!
ってどうしてザコ戦でも言うんだろう
いくら火力があっても技術と集中積まないと10〜20%の確率で外す武器など此処一番で使えないだろ
だから技術と集中上げてほぼ必中するくらいまで確率上げるんだろうが
知力5集中力7のウルピナでやりこみプレイしようと思ってるんですが、
真緋の魔物や究極ブリンガー相手だと、
魔法防御など弱すぎて微妙、とかありますかね?
防御時は10以下のステは10扱いされるから大丈夫
むしろそのピナが一番やり込み向け
金ウルピナは火力キャラの典型
相手が真鰤でもやり込めば火力で押し切れるから、低耐久でも気にならない
>>816
ポール筆頭にネェ、町長、ソクラテス、羊飼い、リコは愛され枠で逆に愛用者居そう
むしろアスラナ、フランシス、ジゼル辺りが使ってる人、居そうで居なさそう リコは大剣運用すれば真緋相手でも主力になれる強キャラだぞ
アスラナとジゼルはvita版の最初の頃はスレでも使ってる人は結構いたよ
ネエちゃんはウルピナとの百合人気はあるだろうけど強さ的には最弱クラスだと思うんだ
ポールとか仲間にしたはずなのにロマサガ3のキャラしか浮かばなくて困った
5周目くらいでようやくこいつがポールだったんかって覚えた
>>816
使ってはいないがストーリー的に印象深いわ
特にバルマンテ >>831
アスラナは使ってる
ステータス尖り過ぎてるから使い所が難しいかもしれんが、技術運動知力があれだけ高いのは魅力的だわ
緋色から技のステ補正が上がってるから、使い方次第では火力も十分出せる 割合どのキャラも愛用者はいると思うよ
逆もまた然りでどんなに人気キャラでも全く使わないって人は必ずいるだろうし
オグニアナは俺のなかでは緋色の野望の主人公と化してるわ
オーヴィル、ラマール使う奴イルカ?
初期メンはボイスとか、愛着で使うけど
加入遅し、ステ微妙、キャラが弱いとなるとなぁ……
オーヴィルにツバキフラグ潰れされたのまだ許してない
ジゼルはつなぎのレギュラーとしてはかなり便利
声や性能でいずれベンチだけど
体術の使い手3強って、アスラナ、オーヴィル、ルイースじゃないの?
デフォで筋技運が高めのウルピナも優秀
後はオグニアナもか
オーヴィルは威力重視の体術使いとしては割と強い
ただ技集が低いのでせっかく素早いのにスタン役として使えないのが辛い
体術要員としてはウルピナの劣化の側面が強い気がする
緋色の野望ではまったく使ってないが
vita版の時はオーヴィルを長剣使いにしてバンプ効果増やした失礼剣を使いまくってたな
速さあるし引き継ぎとかないvita版では便利だった
体術で稲妻キックのバンプ増やしてもいいしな
俺もオーヴィルは長剣使わせてるわ
失礼剣で連撃狙えるし火力そこそこだしプロテクトにも使える
まあツバキと比べると劣ると言われるのは仕方ないけど
オーヴィルは復帰2戦だから使い捨てもしやすいな
これって鳥人間に挑戦しまくりなことを反映した短さなんかな?
一度レオナルドでクリアし今度はバルマンでやろうとしている者です。
ラスボス戦仲間は誰がよいですか?
回復は誰が覚えますか?
レオナルドでのラスボス戦ではルイースのなんとかバスターとビクトリアの回復がものすごく活躍しました。
>>857
とりあえずアーサーは外さないこと
アーサーに「次はどこに行こう!」と言われたら素直に従うこと
そして、弱ブリであってもヒットポイントは300以上は欲しいです >>857
聞いたことのないキャラばかりなのでスレをお間違えではないかと思います
取り敢えずこのゲームでのおすすめはポール・エイディル・サーシャ・ツィゴールです
頑張って下さい >>857
アーサーは強いから使い倒せよ他の術師はぶっちゃけいらない
ただ、シグフレイと戦う時には外せ >>857
おススメはネヴァーン・ケンジ・サイドスタビアン・キーガン・イグナシウスです
テーマはマクマクマクリーと愉快な仲間たちです
是非、頑張ってみてくださいね >>849
集中を補強すればウルピナ、運動性補強でヘイゲルもあり 技術力低いキャラは体術使いとしてUNKと思ってたけど、威力重視なら腕力と素早ささえあればよかったんだね
体術はスライディングや稲妻キックでタイムラインをコントロール、
サミング(羅刹)→カウンターで敵の攻撃を無効にするとか、
空気投げスタン以外にも戦法がある。
適性も戦法ごとに違うよ。
>>868
術があったなw
大剣は流し斬りに価値があると思っているから技術低い奴に持たせるということはおれは考えられない >>870
大剣はいくらでも運用方法あると思うけどな。筋体高いやつに防御ロールつけて、ディフレクトV使わせるだけでも良いし。知集高いキャラで吹雪使わせてもいい。 別に技術の低いレオでも中〜終盤になれば流し斬りで攻撃ダウンは普通に発動するようになるから技術は然程気にしたことないわ
それよりも武器ガード含めたダメージに影響する筋力+体力を大剣は重視するなあ
流し斬りのデバフに必要な技術値てそんなに高くないからね
逆に技術値の高い数値のキャラを大剣で使うのはもったいないと思う
>>872
うちのルーナさんはヴァレリア二刀流でムキムキにしてる
個人的に一番惜しいのはママピナ
ステの総合値も武器適性も優秀なのにステが平均すぎてどうにも器用貧乏感が拭えない >>873
いや、下がりきるまでの必要回数がまったく違うのよ
武器ガードプロテクト狙いなら二刀のほうがいいと思うし あまり話題に出ないけど、ナシールも隠れた実力者だと思う。
加入ルートが狭すぎるのと固有ロールの名称が良くないのが欠点かな?
ツバキオグニアナクミアングルあたりが異常なだけで
初期メン以外はみんなちゃんと強いんじゃなかろうか
初期メン並の性能なのってネエちゃんくらいしか思いつかない
初期メンでもクィーンやヤマトみたいに適性ロールステータスが噛み合うと強いし
>>876
技の種類やランクで下がる割合が違うのは知っていたが、技術で下がる割合が変わるのは初めて知った
どこに書いてあった? 最初からBP消費1の隼斬りとか回し打ちは、ランク2とか3にする意味あるの?
威力が上がったり詠唱延長成功率上がったりする?
ビタとプレステ4の違いってキャラがしゃべるとか? ユーチューブでプレステ4のラスボス戦見たけど
>>882
回し打ちはランクを上げれば威力も詠唱延長発生率も上がるよ
実際に上がる数値などは緋の天啓に書かれてある ランクV★1だらけになると、一番上のが高威力なことが多い。
>>884
キャラはしゃべらない
追加キャラ、追加ダンジョンがある
あとダウンロードコンテンツで歴代サガのキャラを使える >>880
技術15のモンドで活殺したら、2発で敵の防御を下げ切れるようになった
ちなみに活殺のデバフの基本値は10だから、技術が低ければ3発撃たなければならない
細かい計算式は天啓を持ってないから分からん >>889
なるほどー
モンドと誰を比較して判断したのかわからないが、変わるなら変わるでおk
それについては知識不足だったので反省します
いずれにしろ大剣に技術力は不要って意見は変わらないけどね >>889
緋色発売時から見てるけどたぶん初出の情報だと思う
無印では常識だったりした? 無印もやってるが技術力が攻撃力ダウン幅に影響するという認識はたしかにあったな
ソースは覚えてないけど
>>889
初歩的な質問で悪いけど、能力が上がり切った・下がり切ったってどう判定すればいいのだろうか? >>890
ディフレクト、かすみ青眼、乱れ雪月花、燕返し
技術使う技は結構あるんですが
後tipsにステの影響は書いてあるよ 今更ながら各攻略サイト見たら変化量にも影響するって書いてあるわ
技術がデバフなどの効果に影響することはvita版のときから知られてるよ
それ故技術と集中は命中に関しては同等でデバフも重要なも斧は集中より技術が優先されてた
>>893
能力値が増減する技を使っても上限・下限に達すると増減するエフェクトが出なくなる >>894
そこら辺別に技術まで重視する必要ないじゃん
乱れ雪月花は筋力も参照してるから筋力高ければ問題ない上にメリットは攻撃までのガード率アップ、かすみ青眼はカウンターで足止め、燕返しはスタン効果、ディフレクトは腕力・体力高いプロテクト役ならそこまで影響ないし 流し切りの攻撃力ダウンはパーティ編成によっては地味に重要だから技術力高い大剣使いは結構重宝する
全然関係ないけどクライサは術師の中でも運動性高めだから、
瞬足の靴や陣形で素早さ補正底上げすると技術力も高いからフラッシュファイアが気持ちいい位刺さるのが楽しい
>>901
燕返しは技術力だけが参照だからまんま威力に直結
プロテクト技の成功は技術力運動性
まああんまり技術力軽視するのもどうなのよ程度のスタンスだから他の使い方優先するならお気になさらずに >>902
にちゃんで馬鹿にされてるレオヒットポイント290マンとやらだけどラスボスにそれ有効だった。レオナルドがそれしてタリアが1ターン余分に使うがすばやさ下げそれでレオナルド、ルイース、ジェノームは攻撃、タリアは3ターンくらい使うが召雷、ビクトリアは回復、
でラスボス倒した。ルイースのナイアガラバスターが大活躍、 ヒットポイントはルイースとレオナルドが、400代、あとは300くらいで、倒した >>887
おかしいな、ラスボスとか仲間とか喋ってましたよ、ユーチューブでみた >>903
技術力不要って言い方は確かにおかしかった、申し訳ない
個人的に大剣は筋力+体力を優先してるってだけで、技術力も高いに越したことはないね
ただ技術力低くても真緋相手で大して問題にならなかったから気にもしなかったというのが正直なところ 肉壁として運用する場合は
プロテクト技のガード率倍率と後半の武器のガード率
さらにロールがあるから技術運動がどんだけ低かろうが
武器ガードは確実に入る
ガード時のダメージをどれだけ抑えられるかが重要なので
筋体重視になるのよね
まあ全能力14〜みたいなキャラなんていないからな
どこかしら削れる部分はでちゃうね
まぁ、筋体優秀マッチョマンなら大剣じゃなくて長剣、二刀、棍棒にして前衛で守りながら攻めるアタッカーにしたいってのは分からんでもない
じゃあ大剣は?ってなると必然的に、後光とか着けて後衛で吹雪や流し切りや雪月花のテクニカルタイプになっちゃうかなー
>>912
二刀流で閃く技は筋技参照だから技術必要になるんだがな 二刀で守りって、自分だけじゃね?
ソードガードなら二本いらんし。
術士を守るのは筋体の大剣が一番だろ。次点が棍棒。棍棒は冷却してから運用。
変化量が上がり切る下がり切るってどうやって判断するの?
>>914
二刀、盾持ちならパリィスターとか陽動で敵引き寄せるだけでいいじゃん?
術士が本当に狙われたくない時だけソードガードかブロック クミのボイス「せーしんディーマージュのお導きだぁー」ってひょっとして星神?
ずっと船神かと思ってた
ヘイトUPロール全積みしたレオはほんと頼りになった、適当にかすみっとけば相手が死ぬ
>>917
それで主力の二刀を麻痺とかにするんか?
状態異常が体依存だから、ブロックは体必須だと思ってたわ。 バルマンテで始めた場合の仲間で回復覚える人いますか?
回復なんて不死鳥と裏ボスくらいでしか基本使わないしなー
どのエンディング見たかわからなくなるからエンディングリスト入れておいて欲しかった
埋める楽しみもできるだろうし
リストなる便利ツールは意図的に用意してない感じだね
トロフィー関連だけでも仲間、術技、陣形…緋色でさらに他にもいくつか
エンディング数はウルピナとバルマンテが6つ、タリアとレオナルドが2つだけれど
ウルピナやタリアの場合エンディングが同じでもラスボス戦前の展開がルートでかなり違うから
単純にエンディングだけで区別してしまっていいのか
>>922
防御側の状態異常は体よりも集中じゃない? 周回で技とか引き継ぐと敵の強さはリセットされるから楽になるって事だよね?
それならクリア前に何人も強化してからクリアすればいいよね
何かデメリットある?
デメリットはないが強いて言うなら毎度同じ顔触ればかりになって
特定の主人公・特定のルートでしか仲間にならないキャラを使う機会が失われるくらい
普通に仲間にしただけだと使いにくい術者にあらかじめ術を仕込んでおくのは有効
>>932
ないよ
強いて言えば、戦闘の難易度が下がって作業になりやすいところと閃く楽しみが減ることくらい
個人的には閃き直すのも技ランクを上げ直すのもかなり手間だから引き継いだ方が良いと思う ありがとう
まだ一周目の3章だけど相当難しく手こずってるから
二週目の為色々上げてみる
閃きもランクも引き継いで同キャラ使う時は別武器使うのが難易度的に楽しいし後々ロールに活きる
>>932
技能レベルはリセットされるので序盤は何も考えなくてもボコボコに出来るけどだんだんなんだかんだできつくなる ウルピナ編でヨーマン多用する→レオ編で当然ヨーマンは出てこない→再度ウルピナ編
のようなケースでヨーマンのロールや技ランクは引き継がれているのですか?
現在プレイ中の味方の状況だけ引き継がれるのか、その周では仲間にならないキャラも内部データとして蓄積されているのか?
>>940
引き継がれる。蓄積。
ただし、ニューゲームのときに『引き継がない』を選ばないこと。 オグニアナに薪割りマシンガンVを覚えさせるだけでも、難易度が激変する。
>>940
引継ぎし続ければ仲間にしなかろうがならなかろうが維持される
どこかで引継ぎをやめれば当然リセット >>932
デメリットは、ツィゴールを使わなくなること。 >>941-944
ありがとう。
ちなみに緋の魔物までやってたので、レオのヒットポイントはとうとう900超えました。 レオ290かよ。他のやつだと思ってアドバイスしちまった……糞が。
落ち着け
疑心暗鬼になるのも分かるけどその人は別人っぽいぞ
>>947
俺もやっちゃったわ
池沼みたいな質問は疑わないと駄目だな ほんとツィゴールさん、ステゴミ・ロールゴミ・キャラゴミと良いところないしなあ
ロールと装備で技術力と集中力上げれば運用できなくもないだろうけど、そこまでして育てたいか?って聞かれたら考えちゃうわ
あ、ツィゴールさんの良いところは、倒された時の「やられた」が棒読みで面白いってくらいだな
ごめんなさい
スレ立てできないので、>>960の方お願いします この私がインタラプトだとォ!? ←された側でなくした人の弁
>>948
思考が似すぎてることと共通点が多すぎるから別人てのは考えにくい
たぶん別垢で違う設定の人物になって本人は使いわけてるつもりなんだろう
しかも片方でコメントしたあと別の垢でわざとらしいアピールして質問繰り返してるし
同一人物にしか思えない えっ、ツィゴールさんカッケーから使おうとしたとこなのに
まあ使ってから判断してみる
ツィゴールはトップクラスの強さはないから好きな戦法とれるのがオススメ
トップクラスでないっていうより何やっても二流以下なのでいっそ清々しい
ツィゴールは弓弱いと勘違いさせる戦犯扱いなのかわいそう
ぼくはこんなにつよくないのにラスボスたおしたよすごい?
小学生かな
たてれんかった
ごめん、 >>970 お願いだよ
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
タイトル:サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
対応機種:PS4/Switch/PC(Steam)/iOS/Android
発売日:2018年8月2日
価格:PS4/Switch/PC(Steam) 5,800円+税、iOS/Android 4,444円+税
PS4/Switch/PC(Steam)限定版 18,500円+税
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
タイトル:サガ スカーレット グレイス
対応機種:PS Vita
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://2chb.net/r/handygover/1484730612
◆前スレ
【緋色の野望】 サガスカーレットグレイス 総合スレ part151
http://2chb.net/r/gamerpg/1544616906/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) このスレでヒットポイントと書き込むと、
無礼剣なみの効力を発揮する
VITAのときはバルマンテで今はツィゴール叩きが流行ってるのか?
このゲームやる気のなさそうなキャラは叩かれないな
ソクラテスとか
>>920
攻略本に何を求めるかによる
ダメージや状態異常、デバフなどの計算式、ロールや技を覚える条件、
敵が使うリザーブ技の項目は有用
仲間加入やシナリオ攻略は細かい条件やフラグの抜けや漏れがあるんでやや不満
ED分岐は載っている
後は舞台設定とユニークキャラの立ち絵と設定がある >>964
ツィゴールは生まれたときから叩かれてる 初回プレイでツィゴールさん使ってたな。
ピンチの時に技閃いて勝ち試合にしてくれることが多くて愛着が湧いてしまった。
今じゃ信じられないかもしれないがvita版の時の最初の頃スレではどっちかと言うとモンドさんのが叩かれる事のが多かった
得意武器の槍で使うと微妙だ、遅すぎて使いづらいなどと言ってる人が多かった
ツィゴールさんはどっちかと言うと空気だったような気がする
vita版では絶賛されてたのに最近はあまり話題にならないティシサック
ウルピナ2章シグフレイ、3章緋の欠片なんだけど3章になっちゃうと植物の地上絵の完成って無理?
サボテン育てるしずくが手に入らない
ティシサックはどのキャラでも仲間にできるし槍で採用する事多いなあ
仲間のうちで2〜3番目あたりに位置してTL操作が
自分の場合の槍の役割だから固有ロールとも相俟って相性も良いし
モンドなんかは斧使わせたい(技は全部ランク1以上にしてあるけどレベルが低くなりがち)からちょうどいいんだよね
>>972
ウルピナシグフレイ→欠片ってルートだけなら完成可能なルートだけど
2章でしずくを中途半端に進めたでしょ?
だから無理だよ >>972
手を出してから章をまたぐと、花が開く周期が終わってる。 まじか?ちょうど今そこやってて竜巻のも倒して残りサボテンのだけだったのに
カイコウのだけは2章でやらないと駄目って見たからやっといたけど
話はしたからサボテンはでちゃってるもんな
シグフレイって結局悪い人だったんですか?
全員クリアしたけどよくわかりませんでした。
>>965
自分から役に立たないよって人には期待しないが
焦らずに行きましょうって説教しといて集中力が並の人はちょっと >>978
シグフレイ=ファイアブリンガー(ルートにもよるが)
ファイアブリンガーは災厄をもたらす原初の神ではあったが、その実人間を試し、サガスカの世界を人間に託すための試練を与え続け、最終的にはその身を滅ぼし人間に後を託すことにした
と言う設定 詳しくは攻略本の設定集を読んでくれ 人類が自立するだけの力を得たと確信した結果のウルピナフィニッシュです
どう見ても覇王です本当にありがとうございました
責任重大ですな→miss
なんなんこいつ、ほんまクソツィゴール
ツィゴさんはスニーキングとかCQCが巧い人かと思いきや
こいつも他の例に漏れずグーでサミングする奴だった
>>981
スパロボのビアンゾルダークみたいなやっちゃな
それか戦闘メカザブングルのシビリアンか 他の弓キャラって外すことないのにツィゴールさんだけスカるからな
リザーブ解除狙いの瞬速でミスって壊滅に至るのは笑えん
>>978
このゲームというかサガってマジで理解できんとこあるよな
七英雄もダンタークとノエルはいきなりエンカウントしてマジでポカーン( ゚д゚)やったわ
シグプレイも初対面なのにウルピナが怨敵討ち果たす! みたいな態度取っててイミフやった >>981
お前の成長のために殴るんだからなって言うクソ教師みたいだな 理想の世界を作るためには何やっても問題ないといった
崇高な理想を持った狂人といったところだろう
まぁ教師と違って創造神だからってのはある
あと、人間じゃないので当然人間の倫理観とかなく、寿命もべらぼうに長いので大局的にしか物を見てない感じはある
ファイアブリンガーは「人間」という種族の成長を願っているだけで個々の人には特別な感情は抱いてないだろうしね
主人公たちは今自分が生きるために戦ってるだけ
ファイアブリンガーやシグフレイの理想なんてただの迷惑でしかない
シグフレイとファイアブリンガーの3Dモデル似てておおっとなったわ
アーサーと鰤も似ててスタイル使いまわしなだけか、わざと似せてるのか分からなくなったw
>>996
スレたてれなかったから970に託した960だけど、スレたてありがとうやで
代わりにテンプレ貼り完了よ >>996乙
ブリの望む人間の成長は異世界の存在である星神の支配の下の秩序ではなくて、人間が自分達の力によって秩序を打ち立てることだからなあ
まあ実際難しいよね mmp
lud20190722204719ca
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