【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗
【カメリア加入】
@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
@かAで出会っていると発生しない
Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる
【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス)
■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……@グラディオン州ヤルディナ鉱山
Aヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟
【技の命中率】
★確率=a×(b×0.01+1)×c
a:基本命中率…技ごとに固定
b:影響能力値…技術+集中-20 ※0以下なら0とする
c:命中失敗補正…命中失敗時に命中率の十の位を外した相手がカウントし,カウントが大きい程以後命中しやすく補正。命中成功時カウントリセット
ウルピナ編で槍モンド 斧オグニアナ 術エリセド 弓アングルで
やってるんですが、傷んだ竜槍ドロップまで粘ったら火の五行武器の選抜ができず
欲しい長剣じゃなく火の槍が来てしまいました
最強は新武器になるようなので、あまり気にしなくていいですか?
自分は最強装備にはこだわりますが、過程を楽にすることはあまりこだわりません
だから傷んだ竜槍のドロップを粘るのは金の五行武器を取る時にしろとあれほど・・・、あれ?誰も言ってなかった・・・?
まあ最強装備って各人の定義にもよるけどどうせヴァレリアハートルーキスハープーンマンメイドクレセントハードロック揃えれば満足なんでしょ?
斧は知らん。最強って言われる新生エメラルドアクスはエリセドと引き換えだからな、一周では両立出来ないぞ
次点とされる新生ルベライトアクスは火の五行武器だから、火山の古槍取った時点でこれも今回はアウト
ということで第三位の新生サファイアアクスでも狙ったら良いんじゃないか? 命中率と術防御力と次元断の威力は上がるみたいだし
>>13
ありがとうございます
火竜バトル前のセーブデータがあるので、やり直せます
槍はゲイボルグより強いルーキスハーブンがある上に
他にも竜槍ドロップのチャンスがあるので今回スルーで、
長剣もヴァレリアハートがあるのでスルー、
火属性のの斧を取るのがいいですか? 白金の剣、エメラルドアクス、サファイアアクスだけ使える
あとはいらない
別にやり込みたければ自由だけど、
1〜3周目なら武器集めにこだわらなくていいと思うけどな
迷うくらいなら質問しなきゃいいのに
色んな意見がでるのほわかりきったことだし
斧は五行が最強
威力よりも命中
技集が上がるエメラルド、サファイアが優先
白金の剣は攻撃力は最強ではないが、ガード率が最高値
二刀流のときガード率はどちらか高い方の武器の値が採用されるから、左手に装備する
>>18
自分だったら、の話になってしまうけど
長剣だけは二刀流用に複数欲しいので五行武器を取ります
>>20さんの通り金が本命だけど装備引き継ぎがない周は土で誤魔化してしまう エリセドと引き換えになる木のエメラルドはあきらめて
水はサファイアアクス
金は白金の剣を目指します
火の五行武器は最強装備にはなり得ないっぽいので
このまま進めますね
ありがとうございます
サガスカ最近初めて買ったんだけどさすげーおもしれーなこのゲーム是非2〜3と出して欲しいわ
出たばっかの頃クソゲーだの神は死んだだのの情報に惑わされて買い控えてたの激しく後悔してるわ
やっぱやってみねーとわかんないもんだな半年は遊べそう
>>23
実際Vita版は動作が遅かったし戦闘は人を選ぶしで叩かれる要素はあった
エアプ勢のネガキャンも確かにでかかったけど >>23
サガスカ6周したし俺的には神ゲーだと思ってるけど
今でもvita版のロードの遅さはクソだと思ってるぞ vita版は街が街として機能していなかったし魔物の血マラソンとか苦行の水五行武器とか酷かったからなぁ
それでも前評判に比べてかなり楽しめたけど
vita版を買ってプレイした人には感謝しかない
野望やった感じ不満点の指摘も的確だったみたいだし
世界は別の世界でもいいがこの戦闘システムの続編はやりたい
できれば世界観も続きでルイースの娘とかがこっそり出てくれるとなおうれしい
多分今vitaやって一番辛いのは戦闘のターン始まる時の遅さとかじゃなくて
MAPの移動速度と州移動する時のクソロード よくやってたと思う
チェーンソーを作る北東界外の牙
金の精霊と何回も戦うのはvitaやとしんどかった
装備引き継ぎが出来ないならどれでもいいんじゃね
取れなかったのを最強武器等にすればいい
でも斧はまき割り覚えさせとくと楽になるぞ
前スレで質問に答えてくれた人ありがとう
術力アップロールは他のと違って重複しないと思ったらするんですね
緋色の野望ですら慣れると州間のロードやマラソンがやや負担になるぐらいだしなあ
vita版なんて今更とてもプレイできない
イルフィー海の船の条件多分不死鳥イベントを選ぶこと
バルマンテ二章緋の欠片三章大地の蛇の場合船が使えなかったが、二章不死鳥三章大地の蛇の場合船が使えた
二章大地の蛇三章緋色の欠片の場合も船は使えたが人魚岩等が消滅しているので、どうやら不死鳥イベントがイルフィー海のサブイベントに関係してるっぽい
1週目と2週目のクリアデータ見るだけでも戦闘と移動の高速化の有無で大分プレイ時間変わるからね
特にフィールドは鈍足すぎる、vita版は街道走るとかやってたなぁ
昨日中古でサカスカ買ってきたんだけど、最初誰から始めるかで迷ってて、4キャラとも難易度に差はない感じかな?なんとなくタリアで始めようかなと思ってるんだけど。
大して主人公間で難易度に差はない
バルマンテが移動制限があったり初期メンバーが弱かったりで勧められないぐらい
お好みで
>>37
タリアいいと思うよ
レオほどじゃないけど自由度たかいし 明らかに簡単なのはタリアかな 世界観が説明不足になりがちだが
ウルピナのシナリオがチュートリアル的なので初回を想定していると思われるが序盤の難易度が高い
情報見ないで産業開発やったけどきつかった・・・
これをVita版ではやりたくないなー
帝国文化の再興だから厳密には開発じゃなくて再開発よね
サッカラの織物や絨毯のくだりを読むと特にそう感じる
帝国が分断されて地域間の交流が少なくなった上に
サンドリア州の戦乱やらイルフィー海の海賊の台頭やらで物流が途絶えて
産業が縮小したんだろうけど
ウルピナ編の序盤は猪に苦労したわ
当たらないツィの人使ってたし
ウルピナ血が見たい鉱山で稼ごうと思ったら
アンデッドに1戦のたびに2、3人やられた
vitaの産業開発はヒントない上に一個単位でしか交換できないからきつかったな
更に素材も武器も貰えないからトロフィー取ったら二度とやらない
ところでバルマンテ編でシグフレイを倒してケイ州に戻るたびLPが全快するのって野望からだっけ?
せっかくのイチゴをまったく使わなくなった
そうだよ 寄り道から帰ってきた時もLPは回復する
だからハイバーニアや北東界外のシグフレイ、寄り道のボスは
1人を捨て駒にして連携強化してから挑むのもありになった
ロールって陽動、司令塔、保護者、ベルセルク、他+1の
組み合わせが好きなんだけどどうなんだろう。
ロールの正確な効果が解らないから迷うねw
コンプリートして組み合わせればいいんだろうけど
そこまでは無理w
・自由行動or二刀の戦士
・快傑or無双(無ければガード系ロールの内どれか)
・5人中2人に統率と切り込みをそれぞれ
後は適当ってのが多い
保護者で最大BP減っても、基本使っている陣形がブレイブライズだから、最大BP上げるロールは使わないなあ
>>24
遅レスだけど互換性はあるけどトロフィーが一部取れなかったりと完全に同じ仕様ではないとの報告あり
>>52
両立不可
サーシャは三章緋の欠片
サンドリアのダム崩壊は三章大地の蛇or不死鳥 緋の魔物出すのにパーティーレベル上げるのってただ戦闘をこなすだけ?
>>53
御回答ありがとうございます。
メグダッセの緋の魔物2回目は引継ぎデータで地上絵全く完成させてなくても出現したので、
サンドリアも何とかならないかなと思いましたが、おとなしくもう一周やってきます。 >>20
集中でもいいなら集中+2のデストロイヤーがあるけどなあ >>48
そう
100日も経たない間なにしてたんだよってのがなくなった >>53
>>24ですがありがとうございます
トロフィーの件は熟考してからandroid版を入れようと思います トロコン目指して今までとっておいた緋の魔物1回目やってるけど1回目も強い サハギンとおばけは倒せない 2回目はどうなることやら
>>56
攻撃力が10、ガードが8も落ちる武器を出すのはどうかと思う >>54バトルランクは戦闘回数で上がる(同じ場所ばかりだと回数が増える)
参考値として武器レベル25で1回目、35で2回目が出現するバトルランクに到達していると思われる
石を使った場合はランクが変わるのでずれる >>61
ありがとうございます ジョルトカウンターとかすみ青眼やってたら簡単に倒せました 6しゅうめでやっと真ブリと戦えるわ
んで、緋の魔物相手には小剣が輝く!
>>55
引き継ぎ前のデータで2回ダム崩壊させてるなら出るよ
メグダッセの緋の魔物が出てきたのは引き継ぎ前のデータで2回地上絵完成させてるから ネヴァーン「『ごく稀に木行術をひらめくかもしれない』と言われフラックスを振り続けるも何も覚えられないまま早数日」
>>69
極稀は本当に極稀やからな
木行のレベルあげて、フラックス投入し続けて低確率まであげるしかない
既に沢山の術を憶えているなら、更に時間がかかる 真緋があんだけ強いんだから真ヴァッハ神とか真マリガン神だしとけばよかったのに
ノータイムで搭とかさ
>>70
>>71
ありがとうございます。
未だに超重力とサイレンしか無く木行を使えないのでルーグの斡旋所にでも放り込もうと思います。 虫、嫌〜いと言うネエちゃんにサブミッションを掛けさせてニヤニヤ
麻痺した女性キャラがスライムの粘液攻撃を喰らうのをみてニヤニヤ
おーよしよし、たかいたか〜い
ほ〜ら、シグフレイの首もたかいたか〜い
クリアした主人公のbgm使わせてほしい
フィールドもバトルもウルピナがいい
俺もウルピナのが好き
一番最初にやったせいもあるかもしらん
アスモデウス強すぎ
干物最強はこいつだろ
インタラプトは棍棒で判別出来るから対処できるけどライフブレイク乱発されたらどうしようもないわ
おとなしく術使い二人投入して超重力ではめるか
レオナルドのフィールドもバトルも好きだったけど
2周目ウルピナで上書きされた
>>79
バルマンテフィッシュに見えた。魚の種類にいそう。
ウルピナクリアして、2周目タリアやってるが、3周目はヤンキーにしてさっさとクリアして、4周目はバルマンテにしよう。 アングルが敵倒したときなんて言ってんの?
おっちんだー にしか聞こえん
なんでウルピナ・ユラニウスじゃなくて、ユラニウス・ウルピナなのだろうか?
>>88
真緋アスモデウスはオトモが残っているとライフブレイクを使ってこないという特徴がある
だから、ガルー辺りを麻痺か眠らせて放置しておけばおk >>93
家名に誇りを持っているからユラニウスを前に持ってきているんだと思った >>93
95が言ってる通りサガスカ世界では家名が重要なので、先に家名を言うのが習わし、という設定 >>97
確かユラニウス家だけそうしてると思った
盾将軍家や魔将軍家はイレーネ・イラクリオスみたいに名前を前に出すし なるほど、でもエリセドはエリセド・グウィネズだよね?
ツノ持ってるの武器マニア、ツバキ、グリフィンぐらい?
すまん
androidのセーブデータ移すには、dataフォルダーだけ移せばok?
機種変して半年くらいたったらまたやりたくなってきた
初心者でタリアの不死鳥終わったとこだけど、このゲーム面白いが疲れるね
敵が強くてLP管理が大変
先行きの読めない豊富なイベントに選択肢&バトルが加わって、これで正解だったのかと自問自答する展開ばかり
ここ見てると何周もする設計みたいだからとりあえず適当にやればええんかね
>>105
1周目なら攻略サイトやここは見ないほうがいいかも
周回するなら取り逃がし要素は無いし、
1周内なら攻略サイト見ながらでも狙った最適ルート辿るのは難しいレベルなので、
何も気にせずやったほうがいいよ 123周はなにもみず仲間多く増えそうな選択肢適当にやってイベント純粋に楽しむのがいい
4週目からは武器引きつぎに関わりあるから攻略サイト見て五行武器や記念メダルと交換武器とか全部取ったりして5週目以降に極めプレイをお薦めする
1週目は戦闘なれてないのと技少ないし走るの2倍速とかもないから大変だけど2週目からはさらな面白くスピーディーにプレイできる
>>106
>>107
やっぱり周回して極めていくのね
ありがとう、まずは適当にやってみる
ちなみに周回は同じ主人公なのかな?
しかし音楽がいい… >>109
全部の主人公クリアで引き継ぎ可能項目が増えるから、別の主人公でやってった方が良いよ 一週目は育てすぎたのか(HP700くらい)ラスボスがすごく余裕だったから
2週目はイベントスルーしまくってラスボスまでいったら(HP450くらい)ぜんぜん歯が立たない
このゲーム育てるのってどこがいいとかある?HARDの敵ならどこでもいい?
>>111
テンプレにある様な難易度easyフラックス中量出るような洞窟でレベル上げする方が効率的 easyのほうが効率いいんだ?
easyだとスキルレベルぜんぜん上がらない気がしたんだけど気のせいだったか
もう大魔女さんのあれもツノってことにしとこうか。
プロトケラトプス的な・・・
クミのインタラプトはなんて言っている?
「頭が細いよ」?
半年前に始めて最近ここも見始めたんだけど皆さん装備適性無いキャラでも育てたりする?
コンパスさんが好みなんで全技覚えさせたりしようか思案中なもんで
>>117
ルイースとクミなら全技閃きやった
ネヴァーンは全術と長剣以外の全技閃きやった >>117
好きなキャラなら飽きずにできるかも
自分は後杖技閃けばクミの技・術コンプ(この後に全てランクVまで上げる作業待ってるけど)
コンパスの難点は適性ある武器が少ないから他のキャラに比べてコンプが大変かもなあってところ >>117
クミとかオグニアナやティシサックは周回の中で既に技が結構揃ってて楽とかはある
コンパスの場合一周で作業するかタリアを何度もやるかになるからそこは大変
クローバーを揃えたがなかなか時間かかった 斬攻撃しないコンパスはツさんと一緒
固有ロールと使いやすい長剣に適性があるお陰で使えるイメージはあるけど
それを無くしたらツと変わらん
コンパチキャラが使いやすい強キャラのアングルなのもまた
野望ではベンチ入りする事が多いのでは?
クイーンは固有ロール&弓小剣要員で必要ステータス的にも上位に来るから
まだ使えてる
まあタリアだとエイディルホンスワンヘイゲルと強弓キャラが簡単に仲間になるんで陰は薄くなるけど
小剣だとチアーゴが居たり
新規のツバキが強すぎたりしてるけど
しかしチアーゴに弓適性ないの残念過ぎるな
>>117
10キャラくらい全技T以上でコンプリートしてる コンパスちゃんはリアル魅力の数値が高いからな、ツィ何とかさんはその…
この違いは大きい
長剣を操るのは得意なんだけどね〜、他のことはからっしで。よろしく頼むよ。
ストルムィクネンとダーリング、レオナルドくらいしか自分好みのカッコいい男キャラがいないのが残念だ
ウルピナ編で大地の蛇編の次はどのルートがおすすめですか?
ウルピナ限定加入する仲間を考えればシグフレイ→欠片
でもハイバーニア入れなくなって最強鰤にボコられる人が続出してる諸刃の剣
>>133
ええと、確か・・・
不死鳥を入れないと、南東界外の緋の魔物を倒せない。
シグフレイを入れないと、メグダッセの地上絵が全部完成しない(緋の魔物を倒せない)
3章を緋の欠片かシグフレイにしないと、木の五行武器が入手できない。
シグフレイと緋の欠片の両方を選択しないとアスラナが仲間にならない。
3章を緋の欠片にしないと、サーシャが仲間にならない。 >>133
セレナイフからのシグフレイ開始
間違っても噂から開始しないように 初めて真鰤に挑んだけど、普通に倒す動画で見たようにすら勝てず超重力ハメという情けない?勝ち方になっちゃった。
「守りを固めてイラクリオスガードだ」→「ギャラクシィで動けなくなったから術二人で一人はテイルウィンドだ」→「ギャラクシィ連打でジリ貧だから他の陣形だ」→「ダメージ喰らいすぎだからやっぱりイラクリオス」→…
ロールや装備でヴァーミリオンは290位、プロテクト二人でマキ割り連打ってベタなメンバー構成だと思うんだけど。
普通に倒すにはギャラクシィ連打が来ないとか運も絡んできちゃうのかな?
動画とか観てると簡単に倒せるように見えるけど、実際真鰤と戦ってみると鰤は超脳筋で超火力がバンバン飛んでくるし、
意外とオトモも硬い上にブロック使ってくるから鰤の動きを止めれなくて4ターン持たない事多いんだよね…
自分も超重力ロックで撃破したし、MtGで言うところの青黒コントロールで勝ったと思えばいいよ
折角斧担いでいるのに、パワーブレイクやかぶと割りでデバフ掛けないのか
ギャラクシィ連打で動けなくされたからイラクリオスからストレイシープに変えて結局ゴリゴリに力押しで勝ったな
ギャラクシー3連打とかされない限りはなんだかんだ7割以上は勝てるな
レオ編でモンドが仲間にできないなんてことある?
もちろんピナはクリア済み
ギャラクシー2連打は稀によく見るから3連打もありそうやね・・・
1ターン目と2ターン目にギャラられても普通に負ける…
ギャラクシィ打ち始めるの3ターン目以降じゃなかったか
ギャラクシーは3T目からしか使ってこないが
1、2T目からギャラクシー?単なる例え?
元々撃ってこないのか
そういうことやられたら多分勝てない的な意味で言っただけ
何回も倒してるけど敵の消費BPまで気にしてなかった…
真鰤やり直すの面倒だわ
また緋魔倒す条件やるのがな
全く自由に色々やって真緋倒したい
ヴァーミリオンサンズよりギャラクシーの方がBP安い
3T目までギャラクシー使わないのはデバフや回復する余裕を持たせるためだし
行動パターンすら把握してないのに本当に何度も倒したと思えない
片手剣のイントラプト技覚えさせたくて
貫通攻撃しかしない鳥とデート中
100ターンくらい経過してるけどまったく閃かないな
ついでに他のキャラの風車とカウンターの上位技も閃いてもおかしくないのだけど…
だめな時はどれだけ粘ってもダメなのかね
運もあるかもしれないけど、単純に星の蓄積量が足りない可能性の方が高い
>>155
今作は対象キャラがBPを使いまくるほど覚えやすくなるシステムだから
特定の技を覚えさせたいなら最弱装備にして弱くて派生の無いBPを喰う技を連打しまくるのが一番
逆に言えばBPを使わせないと覚えられない
あと技を覚えている数が多いと閃く確率がかなり落ちるから
長剣技をあんまり習得していない場合は少しBP貯めれば覚えられるし
沢山覚えているとBPを沢山使わないと覚えられない >>156
星の蓄積量なんてあるのね
一人はずっと閃いてないので運の可能性もあるか
もう少し粘ってみるわサンクス >>157
なるほど色々な要素があるのね
知らなかったアリガトm(_ _)m まぁ逆に言うと、粘れば必ず閃く様になってるから、ある意味では過去作より優しい
まき割り等追加武器の技や武器固有技を連発して貯めるといいよ
ある程度のコストがあってひらめきがない技だから
>>161
最初聞いた時、その豆電球見えてんのかよってツッコんじゃったわ >>160
そういうことなら続行してみる
はや3時間くらい粘ってるがまだ誰も閃いてくれないw >>55
遅くなりましたがありがとうございます。
他の州も含め、緋の魔物は2回目(強化版)を一度出現させて倒さなかった場合、
以降の引継ぎ周回では最初から出現しているという事でしょうか? そういえばサガスカ世界の大きさってどんなもんだろ?
オーストラリアぐらいか?
>>67
遅くなりましたがありがとうございます。
他の州も含め、緋の魔物は2回目(強化版)を一度出現させて倒さなかった場合、
以降の引継ぎ周回では最初から出現しているという事でしょうか? >>167
引き継ぎありなら出現しているからダム壊さないでも地上絵完成させなくとも戦える
ただ船ないと戦えない所だけは注意が必要でイルフィー海と不死鳥の船イベントを起こすか前週で倒しとくべき
あとなぜかヌマディカとリーアだけは消えてるけどレベルあげれば再出現する RTAの解説で、ある程度BP消費させてから行動させないことでプロテクト閃かせてて感心した
ロール用ジョルトカウンター覚える時とか1人で棒立ちでサンドバックだと楽だもんな
閃き累積仕様でずっと気になってるんだけど
これBP累積値が閃き規定値に達しても戦闘開始して最初のターンは何か閃き辛くない?
>>167
緋の魔物2回目出現条件
1.エリアの出現フラグを満たす
例 メグダッセ地上絵完成後緋の魔物1回目を倒す、その後2度目の地上絵完成
2.PtLvが一定値を超える
1と2は別の主人公で達成してもok 例を挙げると
1.タリアで地上絵完成緋の魔物を倒す、レオナルドで2度目の地上絵完成
2.ウルピナでPtLvを満たして緋の魔物2回目出現 みたいな感じ
長くなったけどとにかくPtLv以外のフラグを別の主人公でクリアすればokってこと
サンドリアなら緋の魔物を1度倒してもう1度ダム崩壊させて街復興すれば出現フラグを満たす ネエちゃんの使い方が分からねぇ…
タンク役にしたいけど盾持てる武器だと微妙だし…
>>163
今作の開きセリフ、あの豆電球見えてる人多くない?w >>164だけど
ようやく剣風閃を閃いてくれたよ
437ターンかかった_:(´?`」 ∠):
やはり確立はゼロではないんだなあ >>173
二刀流ロールで長剣得意にして無理やり剣と盾持つとか 7周目、まだやってない火マンテにしたいけど彗星ェ・・
最近買ったんだけどやだ なにこれ時間いくらあっても足りないほどハマる そこまで面白くないけど一番作業になる戦闘が程よく頭つかって飽きが来ない
>>174
レオナルド「眩しいぜ・・・」
ユリア「冗談みたいね♥」
エアライヒ「派手に光ったな」
セシリア「えっ、何が光ったの」
ティシサック「これぞ命の輝き」
あと忘れた >>173
1. 棍棒でブロック役。ステ異常対策に集中力補強かアクセサリ、ロールを。
ただし武器ガードの成功率は技術力依存だし、ダメージ減衰量は筋力依存なので
実際には盾と肉の壁、心の壁などダメージ減ロール頼りか
2. 耐える木術士。テイルウインド、召雷は強力だし、インタラプトされなければ茨の呪縛も素早さ減+ダメージと悪くない
全体ステ異常攻撃にあわせてレストレーションかける運用もありか
杖はモールドブレイカーで体力、集中力を補強しながら、シールダーで盾防御すれば一線級ではないが一線級半の活躍はできるはず
ロールはシールダーと術強化、あとは敵に合わせて換えればいい。出来れば攻守兼用の〜攻撃マスターは欲しいところ
いずれにせよ愛は必要かな、とは思うけど、使いようによるという言い方もできるキャラかと 二刀流ロール+ヴァレリア持てばネエちゃんでも普通に戦えちゃう
斧とかでBP溜めて、体術で閃くとかでもOKなんですか?
167だけど、ネエちゃんを使いこなす人がいてびっくりしてる
教えてくれてありがとう、頑張って育ててみるよ
レベル上げをする際マップ一周して派遣を埋めてからってやってる?
それで10戦したらまたマップ一周
毎回それやってたら面倒臭くなった
ほっといても適性ある武器4つくらいのキャラはほっといても全部50まで勝手に上がるから
主力の適性なしを上げてロール取りやすくするくらいでいいやってなってくる
4キャラクリアしてれば以降は素材も要らなくなるし
>>188
鰤を倒せなくてレベル上げしてるとき、派遣全埋め+全部大成功に一瞬だけハマって10回転くらいさせた
まあでも面倒くさいな >>184
そうじゃない
BPの蓄積は武器ごと 斧なら斧、体術なら体術
閃き累積値でググれば生田氏のインタビューや攻略記事があるよ >>189
彗星あり2キャラ×2だと装備引き継げないの?
ショック。 ダメだ、イルフィー海の緋の魔物2回めが強すぎる。
お供の鳥が硬すぎてどうにもならない・・・。
お供の鳥そんな強かったっけか
普通に殴り倒すかカニの餌にした記憶しかないわ
>>168
>>172
早速のご回答有り難うございます。
ちなみに、イルフィー海で船を自由に扱えるかどうかの条件は何でしたっけ? >>195
>>35
レオナルドならイルフィー海の疫病イベント達成すること
ウルピナだと二章以降船だけなら自由に使えたような レオナルド編で赤ん坊拾って街とかあちこち行ったけど、その後どこにいってもイベントが進まない…
諦めて他の州行かないとダメなのかなこれ
俺もそうなったわ
何があかんのかよくわからん
基本的にサガスカってイベントが州を超えて影響したりしないよなあ?
赤ん坊は例外的にアスワカンの図書館あたりとと連動して影響が何かあるんだろうか
州移動で進むのはあるけど、州またぎは無いんじゃないの
赤ん坊は緋の欠片編に関わるサブだけどそんなに意味はないぞ
ツバキの加入フラグの1つだったりフランシスの加入に関わる重要なフラグだけど
取り敢えずとっととテスティカに預けるか、緋の欠片を使って何処に欠片が落ちたか確認してそこに行け
やり方間違えるとフランシスは加入しなくなるけどな
因みに赤ん坊抱えたまま戦闘すると特殊陣形になる
ウルピナ編だけロニクムの亡霊がメグダッセとも被るけど
多分サブイベントだとそれぐらいしか例外が無いと思う
レオ編の赤ちゃん一回ハマったけど州出入りしたら話進んだな
レオナルド編でマリオンとセシリアの2人をPTに入れているけど、片方は天然で知力低くて、セシリアは知力高くて演技でやっているってのが面白い
したたかですから
マリオンは高飛車ではなにつく
しかし唯一初期モブの癖にバルマンテ以外でも仲間になる
ただしマンテマリオンと他マリオンは別枠になるのでいくらバルマンテ編で鍛えても他では意味がない
基本性能はアホの子で適性が微妙なので斧だけならまぁまぁ使える程度
だけど二刀ロール持たせて長剣を使わせると出来る子に化ける
悔しい
ずっとアホの子でいてほしかった
ステータスが噛み合って長剣適性キャラでも上位に来ちゃう
強くなって困るのは嘘じゃなかったらしい
>>198
過去スレによると、双角城西でバトルする前にフランシスに会うと詰むらしいが
本当がどうかは知らない マリオンのグラは汎用モブ勢の中でもトップクラスに可愛いからな
一座の演劇コンプでファイアブリンガーちゃんを仲間にしたかった
ウルピナ「何の手がかりもないなんて・・・」
モンド「もう諦めるのですか?」
ウルピナ「この程度で音をあげていては武芸の習得など覚束ないことです。」
モンド「流石は姫。その意気です。」
エリセド(またか・・・)
既出かもしれないけど、瑠璃の耳飾りって「レオナルド以外で」「緋の欠片かシグフレイのシナリオ中に」「カプレーゼの街の噂を進める」で良いんでしょうか?
レオナルドで初めてビキニロに行き、カプレーゼの噂話を進めたら巨大なバツ印の所に緋の欠片が落ちててそのままゲット→カプレーゼに戻っても足跡の噂話になってしまいました。
レオではどうやっても取れないらしい
一番簡単に取れるのはタリアで、二章を緋の欠片にしてペスカラ開始の噂を信じ続ければ取れると思う
2週目タリアクリアした。
マリガン神にあの馬鹿とか言ったり、カーンとタリアの掛け合いがいい味出してたり、エンディングでほっこりできたりと楽しい主人公だった。
大してやってないつもりが、最後にセーブ時間見るとダリア編だけで60時間超えてた。ウルピナは80時間近いが。
このゲームはミンサガ以上に中毒性がやばいな。
この主人公は流してプレイするかー→クリア時のセーブデータ見ると数十時間
誰もが通る道だと思います
タリアのプレイヤーにすら説明しないけどこの世界の事ほぼ全部分かってる感好き
タリアとエイディルの関係で悶々とするのでいつか補完お願いします
ザビットがウルピナの事を知ってて、ということはやはり…いや触れないでおこう
みたいな会話しててよく分からなかった
モンドとオグにゃん親子説もあるし好き勝手に考えておくけど
ウルピナ母→イレーネの姉妹
ザビット→イレーネの息子・コンスタンティンと双子の兄弟
いとこだからなウルピナと
知っててもおかしくないだろ
>>215
マジかよ
ありがとう
盾の家系で武器マニアだったのか
ちょっと萌えるわ クラウディアとか可憐な名前なのに
出自を考えたら見た目ゴリラしかありえないのが困る
パパピナがあんな感じなのにウルピナがアレなのは母親の血だもんな
オープニングのステンドグラスを察するにそこまでゴリラ感はなさそう
最も弱き者とかいうクソ強そうな名前の干物がマジで弱かったのがいかにもサガらしいな
今日から始めた新参ですが道中の敵全部倒すとLP枯渇しそうなんで飛ばしながら進んでるんだけど後から詰まりますか?
>>221
控えに入れる
2戦すると1LP回復する
ウルピナだけはある所でガチで詰まるかもしれないが、あとはなんとかなる このゲーム、慣れないうちからwikiなんかの攻略見ても情報量多すぎて逆にわけわからなくなるからな
とりあえず1週目は好きな様にやって、効率的なプレイは2週目から意識すればいい
wikiなんて見るものじゃないと見なかったら
初周真鰤で大変だったな…
このゲーム、ルート外れたら外れたで見たことないイベントとか普通に出てくるからな
敢えて訳のわからないルートで進むのもありだよね
初週はプレイ時間が長くなりがちで、場合によってはラスボスが雑魚になる
けど、その認識で2週目を流しプレイするとラスボスで詰む可能性あり
タリアのラスボス5連戦とかな
>>208
1.シグフレイか緋の欠片を選ぶ
2.二章シグフレイではペスカラの噂でツクツク海岸のアスピドケロンと戦えず入手不可
3.二章緋の欠片だと>>209
4.三章シグフレイor緋の欠片でペスカラかカプレーゼの町破壊でアスピドケロンと戦える
後二章で噂最後まで消化すると三章で噂が消滅するらしい
レオナルドで取れないのはツクツク海岸の噂聞けないと、町破壊イベントが起こらないため >>209>>231
詳しくありがとうございます。
やっぱりレオナルドだと無理か。トロフィーの事もあるから次周は前回ぶり3回目のウルピナで手に入れますw ケイ州のトラキニとかロニクムにワープできる井戸は
シグフレイ編を選ばないと出てこないのでしょうか?
BP累積って基本消費が4BPの技が連激で消費1になったら累積は1?4?
シグフレイ、州移動面倒だからショトカ井戸掘らせてる未だにvita勢説
カムイを先に覚えさせてBP貯めようと思ったらスライディングと空気投げでストップがかかるとは
リセットしてもカムイ全然閃かないしスライディングか空気投げ覚えさせんといけんのか…
三龍やナイアガラの方が閃き易いからね
覚えさせて星貯めて連発すればいずれ閃くよ
Octopath travelerとサガスカを同じ位の時期に買ってサガスカは3周目突入、Octopathは3章目で作業ゲーにうんざりして放置、ようやくクリアして売って来たが、サガスカのが評価低かったのがよくわからん。
サガスカのがシンプルだけど飽きないシステムだと思うんだがね。
Octopathはマンネリ作業ゲー。
評価低いっていうより動画見ても悪いところ目につくだけで、自分で遊んで見ないと楽しさがさっぱりわからないし
そもそもサガ好きな人でも発売していた事すら知らないぐらい宣伝されていなかった感
オクトラとサガスカって目指すRPG像がまるっきり違うから、この2つを比較してもあまり意味ないと思うぞ
現時点で何万本くらい売れたんだろうね?
steamでセールになれば周囲に勧めやすいんだが
実際はサガスカもオクトラもストーリーとイベント自体はつまんないんだよなぁ
サガスカはやらなくてもいいってだけで
その差は想像以上にでかかったわけだけどw
サガでイベントが面白いってあんまないような
心に残ってるのはシェルターの親子 ビーナス アポロン
アイスソード コムルーンのサラマンダー
アルジャーノン グゥエイン ゆきだるま
メタルアルカイザー
ヨハン ギュスターヴの剣とファイアブランド二刀流
すまんめっちゃあったわ
サガフロ2に関してはゲームがオマケでストーリーゲームですし
サガスカの良いところはお手軽だから何周でも遊べるところだろうな
もっと主人公増やしても良かったと思う
>>245
241だが、同類がおった。
>>246
オクトラはストーリーがぶつ切りでつまらん、飽きる。戦闘も冗長でだるい。
倍速モード食らいつけろと。
弱点ついても無駄に雑魚にHPあるし。
後半は上級職で魔法と技でぼこるが、jp溜めるのがだるい。
vitaのサガスカはやったことないが、戦闘のテンポが悪いのなら売ってると思う。 >>247
アンサガローラ編のエピローグ好き。BGMいい仕事してる オクトパスレでSwitchでサガスカでること教えてもらわなかったらハマらなかった
みんな違ってみんないい
オクトパスやりたいけどSwitch持ってねえー
スマホで続編というかver. UPで出るみたいね
街中とかダンジョンが無い上に戦闘見てもらっても未プレイには面白さが伝えづらい
でもプレイすると面白い
不思議
体験版出すべきだったよな
PV見ても全然興味ひかれなかったわ
サガの新作ってだけで買った
>>247
これがいきもののさがか。だれがはいっていいっていった。おれだ。
なんだこのおんがくは。なにをー、ゆるさん。
とか、サガ1、2は面白いイベントだらけな気がする。アルカイザーも面白いが。 マリオンってバルマンテ編と他の主人公でわざわざ2パターン戦闘ボイスが用意されてるのね。
パズルとかTCGみたいな面白さな気がする
やった事ない人から見ると地味
やると上手くはまった時に達成感
やった人が見るとTL調整とか選ぶコマンドとか着眼点がわかるから面白さもあるんだけどね
パズルもTCGもやったことないけど
>>259
別データだから引き継ぎが無いぞ
完全別キャラ扱いだからな。
バル編の初期メンと不死鳥限定仲間の違い。 ロード時間のせいでPS2末期あたりからめっきりゲームやらなくなったけど
サガの新作が出てると最近知って久しぶりにゲーム機買った
話題になってないのが不思議なレベルで面白いな
特に戦闘は過去最高かも。自由度を減らして戦略性を増したグランディアってカンジで
全員でクリアして極めやるプレイが平均的だとすると主人公4人くらいがちょうどいいがツバキ主人公やリサ主人公にシグフレイ主人公エイディル主人公なんかはイベント的にプレイしたかったな
あと寝た枠でツィゴール主人公も楽しそう ウルピナとモンド仲間にしない選択で初期仲間4人と世界中放浪する強さ的には苦の旅とか
ザビット主人公で世界中の武具を探しに行くサブプレイとかもあったら楽しいかもな ロマサガ3で言うところのマスコンやトレード的な枠で
南東の体術得意なやつとかは頑張っても主人公なれなそうな関係性しかないよな
パラグライダーだけやって人生終えそうなやつだし
YouTubeとかのプレイ動画で話題になったりする時代に自分でやらなきゃわからん歴代最高の戦闘の楽しさはもったいないよな
俺も発売日にYouTubeのプレイ動画見てみてつまらなそうだしと思って3か月放置しちまったからな
最近買ってハマり中
もう少し技の種類多くとモブキャラ減らしてほしかった
サガなんだけど何故かジルオールの新作やりたいと思ったわ
ヤマトとベアトリスはモブキャラじゃないから注意な
つなんとかさんはモブキャラ扱いでいいけど
3週目まで攻略サイト系なにも見ないでやったから仲間の数とか終盤でローテや仕事させるのにちょうどいい人数でバランス取れてるなぁと思った
それ以降は仲間の仕方も覚えてくし攻略サイトも見たので2章にはすでに仲間過多で全く使わないキャラがわんさかいはじめたな
エフェクト設定って見た目にわからないんだけど何がかわってるの?
>>267
ちょっとわかる
ゲームとしては全く別物なんだけど、プレイしてて湧き上がる感情、感覚の中に
少し共通する要素と言うか部品と言うか、そういうのがあるように思う >>264モンド仲間に入れる過程で戦えるけど結構強いぞツを除いて
あの5人で旅しても割りとやれると思うわ
ヤマト→高い筋力からダメージも出せるがプロテクト役として輝く
ベアトリス→大剣持たせてもそこそこ動ける棍棒の優秀なインタラプト役
ネッサ→そこそこ優秀な小剣使い、弓も扱える
ソロン→知集は若干物足りないが他のステータスは術師としては優秀
ツ→ネタキャラ
うん。でもやっぱりツは要らねーや
全主人公の中でも優秀な初期メンだと思うよツを除けば おっとツィ・・・何だっけ・・・えっとえっと・・・あれだ、ツィーリンさんの悪口はそこまでだ
田舎のワルガキ集団のレオメンが微妙なのはともかく姫の護衛にしては…って感じ
>>267
個人的にはモブの数より種類を増やして欲しかった
盗賊ちゃん使いたかったしゲラハみたいな人外枠もいてほしかった
クライサとかグリフィンとか一応人外だけどさ… フランシス仲間にした後って、マッチのイベント開始不可?
謎の家に入れない。
ツィさんが女の子だったら愛で使ったのになぁ
盗賊ちゃんや遊牧民ちゃん使いたかった
姫の護衛に盗賊や遊牧民は設定的に合わないけど
ツィさんが女の子だったら愛で使ったのになぁ
盗賊ちゃんや遊牧民ちゃん使いたかった
姫の護衛に盗賊や遊牧民は設定的に合わないけど
vita初期型でやってるけど
閃くときは戦闘前のReadyが多くなると最近気付いた
あれだけはもっとランダム要素欲しかったなあ
ギリギリ責めて連撃ミスったのとか即分りしちゃうのがな
>>278
ありがとうございます。
改めて確認しましたが入れませんでした。
ちなみにウルピナ3章緋の欠片編(同州の欠片は破壊済み)です。 >>282
なんという苦行を……
フィーバータイムのトロフィ取得時はReady祭りになりますよ
あとラスボス第二形態 ロールは最初サガっぽくないなと思ったけどわりと楽しいね
ただ、二刀流以外にも大剣片手持ちとかLP消費で詠唱ナシとかリザーブ技全体化みたいな厨二ロールがもっと欲しかったかな
ウルピナだと章跨がないと赤ちゃんや壺のイベントできないし
マップ切り替えで駄目なら無理そう
緋の欠片編ではマッチは進行不可になるぞ
イベントが緋の欠片で上書きされる為
他のシナリオのみ進行可能
ボイスのノーマル、アレンジって最初しか選べない?ピナちゃんアレンジで始めたらちょっと雄々しすぎる気がして…
>>294
ステータス画面から変えられる
端末によるが例えばSwitchなら顔グラ長押し 294じゃないけどありがとうございます タリアのアレンジが好みじゃないのでこの周でやりこむ予定をもう1周やり直そうか迷ってたところでした 長押しやってみます
セシリア弱いけど技術13で斧資質持ちだから何とかなると思ってスタメンで使ってたけどアスモデウスにワンパンKOされて泣く泣くガブリエルと交代した
体力6はやっぱり致命的だわ
真緋アスモデウスにセシリア使った時は集中に装備やらロール全振りしてガルー足止め担当で普通に使えたけど
そもそもなんであんな腕力低いキャラに斧持たせるのか
デバフ担当と割り切れば命中高いので使えないこともないぞ
セシリア打たれ弱いからやっぱり弓は持たせられないな
小剣は盾持てるけど肝心の集中が並だし斧しかないかな
二刀流取れれば盾と長剣も良いんだろうけど
斧はハイスペ要求されるし素直に小剣のほうがいい気がする
ぶっちゃけレオ編って序盤でヘイゲル・オグニアナ・チアーゴ・アングル・モンドと斧向きなキャラが仲間になるから敢えてセシリアに斧持たせる必要ないんだよなあ
>>310
ノーマルバルちゃんは技術と集中の合計値が平凡な上に鈍足だから、大剣がベストだと個人的に思っている為除外 タリア二週目行こうと思うけどレオでだらだらやって術全部3しちゃったから
能力的には技と集高いから弓がいいのかなー 宿星ガチャはめんどいのでやらない…
状態異常は集中で
能力値は技術やぞ
集中が高ければ小剣で技術が高ければ棍棒持たせるのがいいと思う
斧好きだからセシリアちゃんとかタリアとかチチちゃんとかここらへんみんな斧持たせてたけど
断面の火力不足感がすごい
>>316
そりゃ筋力低いキャラにロールで火力盛らなければそうなるに決まってるだろ… セシリアちゃん全技・術Lv50にして技8割くらい覚えさせ全術ランク3にしたワイは異端か…
素筋力7のエイディルに二刀流させてるけどロールと気の持ちようで何とかなる気がする
>>318
なんでロールなしで使ってることになってるんだよ!
無印のときは何も思わなかったけど緋色だとバルちゃん断面との差を感じる >>316
タリアにちゃんをつけてないのにワロタ。
怒りモードでバトル突入されそう >>323
普通のバルちゃん技集平凡だからダメ多くてもミスりまくるじゃない
火力あっても当たらなければ宝の持ち腐れだし >>327
まだ一本しかないからウルピナの分も含めて周回頑張る
二刀エイディルはアジアンな見た目的になんちゃって胡蝶剣みたいで格好良い 6周目に入ったけど、今まで使ったこと無いキャラ使ってみようと思いつつ、結局初期+いつものメンツになってしまうわ
ぱくっ!
マンテで南東界外の舟入手って、ビキニロ解放しとけばいいの?
不死鳥編がアスワカンで終わりそう・・
マンテは第3シナリオじゃないと南に行けない
第3シナリオ不死鳥で各地(アスカワン含む)に痕跡残して最後に南に行くパターンで解放
クミが加入しないと船はない
筈
>>332
3章で不死鳥、なんだけど
ビキニロ解放してない=南東界外行けない=アスワカンで不死鳥終わり?
セレナイフ行く前にビキニロ解放して、噂を信じないルートじゃないとダメなんか 体力高いだろうし、腕力あるなら大剣、技術集中があるなら槍を持てるから良いじゃんか
あぁー、マンテはアングルとイレーネの両立ができないのか
残念だが仕方ないな
「星神に仕える者」のトロフィをずっと狙っていて、残りはマリガン神の恩寵で達成なのだが、
今週もマリガン神の恩寵が全く出ず入手できなかった。
来週こそマリガン神の恩寵が発生できるよう何とか頑張ろう。
影縫いかマインドステアでひたすらターン経過させれば直ぐだよ
陣形フックマーシャルなら大体20〜30ターンぐらい
体術一人生き残るとペガサス流星拳カウンターでなんだかんだ処理出来て良いな…
カウンターは喪神のコスパが良すぎてかすみの火力不足と風車の消費の重さが不満に思う
ジョルトは論外な!
カウンター系は基本的に技術力依存で、喪神無想が+運動性、流星拳が+筋力なんだよな
もちろん技ごとの基本威力が大前提だけど
つまりウルピナはカウンターマシーンと化すわけですね
ダゴン戦で最後に残ったウルピナがごめんなさい連呼カウンターマシーンになって勝利
カウンターって発動率は技によって一定なの?それとも命中率と一緒で技術と集中の合計が影響しますか?
適正がなかったり武器Lvが低いのも関係してるのか、ネヴァーンとクライサに武器持たせたらあまり発動してくれない気がします。
カウンター系の技って覚えさせるコツってありますか?
高BP技連打後の
道場、単独in 全滅後も再戦でよいんじゃないか
プロテクト技からのカウンター閃きとかあるしプロテクト技を習得済みならアースヒール持ちをひたすらプロテクトしつつ回復して貰えば効率良さそう
ただ、プロテクトからの閃きカウンターって閃いた時にしか出来ない最高の組み合わせなんだよな
カウンター閃かせる時は2名で洞窟in
プロテクトできる武器ならだらだらプロテクトさせてればいつかは閃く
体術はサミングか羅刹掌で必ずこっちにヘイトが向くようにしてるかな
全滅は時間の無駄にしか思えないから連戦できて、簡単に勝利できる敵の少ない場所でいつも閃かせている
>>351
発動率は武器によって違う
基本的にBPコストの多い技程高い
技術と集中も影響してると思う
体感と計算式変える必要性から スイングアーティストの効果音が木製バットの音なのってあまり気にならない?
あれ金属バットとゴールデンバットでしか使えないのに、と春の高校野球見ながら
スイングアーティストはみんな片手武器右手に持ってるのに左打ちなのが気になる
みんな右利き(右投げ)だったら左打ちの方が有利だから
ストルムィクネンとかは右打ちだと打球が飛びすぎるとかあるかもしれん
今や高校野球を見ていても、打線の半数以上が左打ちのところも少なくないからなあ
ヴッハ神に向かってクミでスイングアーティストやってたが、シュール過ぎて笑えたわ。ホームランボールを神にヒット。
突進してきたところをinterruptして大震撃食らわせたら上手いこと麻痺したんだろうな
Vita1回クリアして売ったんだけど、ios版でもロード早くなってますか?
快適ならやりたいんだよな
スマホでも遊びたいのに対応機種じゃないandroid使いの俺涙目
このゲームで一番ドロップ率が低いのはフードですか?
生田氏ツイッターによるとレアドロップ竜槍とかが10%、通常ドロップ大剣やらフードやらが2〜15%に設定されてるらしい
グリムリーパーが1%だったらしいし個人的には金騎士からの魔神剣あたりだと思う
農民ってレオナルドとガブリエル以外そんな強くなくね
キャスパーとか普通に最弱候補だろ
リサ 強い
ガブリエル 強い
ジェローム まあまあ
セシリア 微妙
グウィネヴィア きつい
キャスパー ツィゴールさんと肩を並べられる一角
初期メンツの農民とアーサー親衛隊は置いといてもウルピー王宮騎士団よりも陶芸おばさんとたまたま出会ったキラーズの優秀さ
グウィネヴィアさん無常の杖持ちで各行の初期術修得有利だし術師向きのロールあるから悪くはないと思うけど、ヴィクトリア・タリア・エリセド等強力な術師が序盤で仲間になるのが不憫すぎる
無印のサイレンおばさんのイメージが抜けない
ジェロームは初期技が便利
今、術士チアーゴで塔と茨とデブリスの最大ダメを検証しようと思うんだけど、需要有りますかね?
前にクリムゾンフレアの最大ダメをサーシャで調べて気になったので
後は彗星で筋力16にしたバルマンテの地獄断面も検証すると思うけど、
技で一番一撃の威力高いのはこれだよね。ついでに地ずり残月も調べてみるか。
需要あるかないかではなく君がやりたいかやりたくないかだ
結果楽しみにしてるよ
使える男術師自体少ないから術チアーゴさんの使い勝手知りたい
マクマクマクリー!魔男っ子バルマンテちゃん
バルマンテ2週目を術士としてプレイ中
そういや術も打属性とかなら勝利優先が載るのか
考えたことも無かったわ
>>377
通して使ったことあるけど、知力・集中力が平凡でさほど運動性もないから大して強くない バルマンテでイレーネやクミを仲間にするには、ロニクムでのシグフレイイベントでセレナイフにいかないでビキニロで終わらせる?
デブリス2772と2447 塔3613と3028 塔地相なし3294と2978
茨3316 茨弱点突き怒りなし2913
ちょっとメモ用に、説明は後ほどします
>>210
time after time 夜の空に >>383
ロニクムシグフレイで、ビキニロ解放さえすればいいと思うよ
解放しないで進めたら不死鳥編でビキニロ行けなくて、アスワカンで終わった >>383
それでもいいし
ビキニロの最後の方の噂町に魔物が来る噂を信じず行き先をセレナイフに変更してもいい
とにかく一度ビキニロに行くこと
イレーネは三章不死鳥でダム崩壊後すぐサンドリアに行けば仲間にできる >>384
術士チアーゴで検証終わったので説明します
まず敵の条件は怒り技使ってくるのが最重要なので、戦闘場所はモウレワ州の火二連戦で
サイレンするスライムと虫4匹で固定、これはチアーゴが火の五行だから
次に装備で、杖ハードロック 盾霊銀の盾 防具陽光のローブとガラスの靴
アクセサリ 塔とデブリス使用時が隠者の指輪 茨使用時がスターストーン
そしてロール、チアーゴ本人は勝利優先 軍神 突撃 フィニッシャー 攻撃重視の五つ
仲間4人すべてに保護者 フォロー 攻撃支援を付ける
最後に陣形をブレイブライズにして先頭にチアーゴを置いたら準備完了
戦闘に入ったら敵に脳削り三回、チアーゴが気合打ち三回で限界まで術力を上下させる
この状態でうまくサイレンで怒り状態になってる間に術発動して検証しました
結果はデブリス2772ダメージ、塔3613ダメージ、茨3316ダメージでした
別の場所でも検証したけどモウレワ州が一番だった、弱点突くより怒りの方が効果がでかい >>389
スキルレベル50術ランク3って書き忘れてた
後、デブリスの時に気付いたけど、怒り対象のスライムと虫を同時に倒した時
虫の方には怒りの攻撃UPが適用されないみたいだ。本来は打弱点の虫の方が
被ダメ大きいはずなのにスライムの方がダメージでかかった
これは怒らしてきたスライムが演出上でも先に死ぬ処理されてるからなのかな
筋力16水マンテによる地ずり残月と地獄断面の検証はまた後日に 術にも怒りのダメージアップは適用されるのか
全体攻撃だと怒りの相手だけダメージアップするの?
>>391
単純にダメが1.2倍になる
その対象は390によると怒りの対象だけっぽい >>377 378
ありがとう。ビキニロ後にセレナイフいくルートにします。 それだけ手間をかけて茨より弱いかちょっと強い程度ってホント終わってるなデブリと塔
詠唱完了までに攻撃範囲が活きるほどの数残しておくのも危険だから
全体攻撃ってそれほどアドバンテージにならんし
敵が使って来たらやべー溜め技に変わるけど
吹雪の方がもっとやべーしなあ
まあデブリと塔は完全に調整ミスだよなぁ
戦闘システム的に全体攻撃は早く撃てることが重要なのにな
連撃後の短縮を見込んでたのかもしれんけど、そもそも連撃できるまで進んだ後じゃ全体攻撃は要らないシーンが多いしね
金と土は他の術も微妙だし残念すぎる
敵と味方で詠唱ターン違う仕様にしてターン数短くしてほしかった
詠唱ターン短縮 & 能力デメリット みたいなロールが欲しかったな
全体デバフがそうそう連発されたら戦闘温くなりすぎるから
最初から連撃後に入るおまけ程度にしか調整されてないと思うぞ
簡易恩寵みたいなものだからな
塔とか1ターンで撃てるようになったとしても消費BP6とかになりそう
>>312
ずりさげたらおっぱい見えそうな服装だしそうでなくても腋がチラ見えするし発育途中みたいなスタイルとで非常にちんちんに悪いと思います ヴァッハ神の塔、コンスタンティン戦と大魔女のデブリ
初見やとほんま恐ろしい術やったなぁ、初見やと
あとはまぁ、闘技場の敵が緋の魔物レベルまで高くなればよかった
後半やと人間タイプの強敵おらんから、そこでキラーズやらユラニウス軍団と戦いたかった
最初何も見てない頃はプロテクト使ってなかったから塔とデブリは使われたら終了技だった
ゴブリンあたりが超重力を唱えて、まあそれまでに勝つやろと思ってほっといたら
うっかり発動しちゃって3人くらい死んだりする
再開したいなと思ってはや3ヶ月
中途半端なところで中断したのが悔やまれる
お気に入りのキャラの全技・全術をランク3まで上げようとしているけど、ミンサガのレギュラー5人ステカンストよりもキツい気がするぜ
バルマンテ編アーサー有りで安楽石使わないでラスボス挑んだらHARD4連戦
安楽石6個全部使ったら逆にベリハ4連戦表記になった
なぜなんだ…
>>413
パーティレベル下がるからベリーハードになるに決まってるやん
アホなん、なんなん >>414
アホとかいわれてもそんなん知らねえよ〜 >>414
お前は知ってるから偉そうに煽れるんだろうけどこちとらそんなん知らんから書いてるんだからアホとか言うなよ〜 使った事ないけど安楽石って自分達のパーティレベル下げるのか…
楽言うてるし敵のパーティレベル下げて難易度下げる効果だと思ってたわ
>>414
まあでも、そういう仕様なんだね
ありがと 鰤はPLv固定だからそんな風になるとかそんな感じだった気がする
試しみたらPLv34でハードだった
鰤のPLvの下限が18らしいからPLv17以下でベリーハードかな
>>418
固定ではなくて鰤や固定ボスの大地の蛇やシグフレイはPLvに上限下限が設定されてる >>420
あんまり詳しいことわからないけどじゃあもうベリハ表記になったらラスボスの強さはその時点で最弱ってことかな?
ありがとね セレナイフ州の黒い犬イベント黒い犬追いかけようとしても迷宮に入れないんだけどなんでですかね?
イベント起こす前に迷宮クリアしたらダメ?
お墓での会話で「黒い犬を追うな」みたいなこと言われたの覚えてる?
>>423
ウルピナやタリアならメインイベントで中断してるんじゃない
メインイベント中サブイベントは中断するし
州移動してみたらどう? すまん、間違えた
迷宮入れなくなる現象はわからない
>>425
ありがとうございます ウルピナで迷宮で航海士助けた後なのでそれが原因ですね エンディング全種類は見れてないけど
最後に手にいれたスカーレットグレイスを活用してるエンディングってある?
チアーゴに続いて筋力16バルマンテで、地獄断面マキ割りモーニング地ずり残月の
四つの技の最大ダメを検証しました
場所はイルフィー海の木イージーの冥府人参、これは怒り付与の死人ゴケと打属性の毒撃
両方使用してくるから。バルの五行は水だが、水で冥府人参が出現するフリーバトルがない
装備は 斧新生ルペライトアクス 大剣麒麟切り 防具武人の鎧と鬼力の小手 アクセ力帯
ロールは 軍神 突撃 フィニッシャー 攻撃重視 斬攻撃マスター(マキ割り時打マス)
陣形ブレイブライズ先頭と味方ロール保護者フォロー攻撃支援×4にして準備完了です
>>429
結果は地獄断面5472ダメ、地ずり残月4029ダメ、モーニング4841ダメ
マキ割りは1ヒット1461ダメでした。
削岩激と活殺を三回入れてヒロイズムで攻撃を最大まで上げた数字です、勿論スキレベ50
地ずりは運動性も必要なのであまり伸びず、マキ割りがフルヒットで8400越えという
桁違いのダメージでした。星三つで出していい数字じゃないな、今作の間違いない最強技
後、ロールのデメリットが気になるので、攻撃重視を力自慢に変えて地獄断面を同条件で
使用した所、5409ダメとほぼ変わらない結果になりました。使う技限定する場合は、
威力UPロールよりも能力値UPロールの方がお得かもしれない >>428
そもそもスカーレットグレイスを得るとどういう効能があるのかよく理解できてない バルマンテでレオ仲間にできるのは、共通イベ中だけなんか
シグフレイ追ってるときに巡礼やっても出てこんかった・・
>>428
ウルピナ皇帝エンドとか活用してた気がする カニ系モンスター(食べるやつ)とタイマンになったティッシが風車と無双三段を駆使して倒しきった!これだからやめられねぇんだ!
>>432
ケイ州の滝でのんびり
ルーグ村襲うモンスターもいいらしいがそっちは試したことないなぁ グリムリーパーでなさすぎワロタ
連戦で粘ってたらウルピナがグリフィンとのタイマンに勝てるくらいまで育ってしまった。。。
野望確定死の弓でグリムリーパー落とさなかったような
>>438
vita版ですまん
全主人公で一応ドロップしてたからいつかは出ると思ってる
もう少し粘ってみるよ 愚痴ってたら出たw
スレ汚しすまない
素材総数的に300戦くらいしたかもだなー
ウルピナ編で初めて今ハイバーニアの蛇と戦ってるところなんだけどとにかく難しい敵が強い
中ボスっぽいのは必ず一回全滅する
これってeasyとかノーマル1戦のところでレベル上げとか稼ぎとかしていいの?
戦いすぎると逆に詰まったりしない?
大地の蛇は影縫いスタンで嵌めちゃえば何もさせずにハードだろうがマジで一回も行動させずに完封する事もあるくらい戦いやすいボスだと思う
>>443
むしろウルピナ編はある程度育てておかないと詰みかねない
グラディオン州の夜の密航イベントが始まるまでに育てておいたほうがいい
同じポイントで戦闘を繰り返すと敵が強くなりにくい >>441-442
vita版では粘れば序盤でも全主人公で出たよ
確率はおっそろしく低いけども
百戦以上繰り返す覚悟がいるからオススメはしないw アントニウスって攻略サイトでは強キャラ扱いされてるけど、
実際使ったら鈍足過ぎて使い物にならんな。
>>448
密航して2戦目で良い斧拾えれば楽になるね >>451
むしろその斧落とす2戦目が最難関じゃない?
大蛇の蛇はネッサ小剣か弓で何とかなるが >>452
そこは禿げ上がる程に戦闘を堪能していただければ・・・ >>450
大剣で三仙花、雪月花
腕力、体力、鈍足やと攻守最強
二刀でも音速剣要員として使わんかったら問題ない ウルピナで二周目
攻略あんまり見ないでやってたんだけどファイアブリンガーが前回より異様に強くて
ティシサックのHP999になっても勝てない
ゴリ押しじゃ無理か
>>450
逆に考えろ、フィニッシャーのマイナスが無いと思えばいい。
恩恵だけ受ける。 アントニウス最大の弱点は仲間になるのが3章ってとこだなあ
真鰤って鰤さん的にどのぐらい本気なんだろうか。
お遊び?
本当に本気なんじゃないの?
それを人間が超えてくれるのがうれしいんだし
モンドが仲間にできないパターンあるな
5回会ったけど入らない
鰤が本気にならざるをえない状況を作らないとな
異世界陣が結集して本格侵略して、主人公がその矢面に立たされたとか
一回の戦闘で同一キャラが二回閃くことってあるんだな
びびったわ
>>462
アスワカンもバトルまでやらないとカウントされないぽいな
レオ編だとナニム村で会えなかった・・条件ェ・・ モンドのイベントもだけど、アーサーのイベントもフラグが複雑でエイディルが仲間にならない
ちゃんと第三部まで後回しにしたのになあ。何故かダム崩壊なしで闘技場イベント起きたけど
ダム崩壊阻止
イレーネ話す州移動で出てくるはず
二章でもアーサーいた
期間限定ミッション、Chromeだとスクロールするとフォームが崩れて見れない。
iPhoneXスペグレのPuffinからだと崩れずに見れる。
アントニウスってウルピナやエリセドが倒れても特に喋らないのね。
>>450
地層にもよるし、結構最後に色々とどめ刺してくれ便利だけどなぁ ヤクサルトモンドも不死鳥編だけなんか
ようやく仲間にできたが極め周やるには情報サイト回っても足りないな・・・
>>473
大地の蛇倒した後にも出てきたと思う
タリアがモンドの身ぐるみはがすスクショ見たことあるんだけど、あれどこの州なんだろ? >>471
ピンチの時はピナにあったけど、戦闘不能はどうだったかねぇ
さすがに戦闘ボイス網羅したサイトはないから断言できんが
それでもピンが一番愛されてるってか声をかけられるよね >>474
ヤクサルトの水車小屋じゃなかったか
モンドがタリアに賭けで大負けして >>474
セレナイフ州緋の欠片
緋の欠片のシナリオ中ニーペロでモンドと会う→水車小屋に移動するのでそこで見れる
別のシナリオで会ってると見れなくなる >>474
シグフレイ編のセレナイフでチングラールのキノコ消す過程で見れたわ
シグフレイ編関係あるかわかんないけど >>476>>477>>478
なるほど、セレナイフの水車小屋でメインイベント進行中に発生するみたいね
教えてくれてありがとう
タリアだと緋の欠片は大体二章でやるから気付かないわけだ、回れる州に限りがあるから
三章もレアキャラ目当てに大地の蛇選んじゃうしね 術覚えられる数って決まってるの?
木と土全部覚えて次は水覚えたいんだけど無理なの?
>>481
覚えられるぞ
レベルさえ足りていれば全ての術を取得できる
覚え方はちょっとややこしいので攻略サイト見てくれ 水行術覚えるにはミストワンドとかいるからそう言う意味ではちょっと敷居が高いな
アイポンでやってんだけど、スチーム版とセーブ共有でける?
これeasyの敵とずっと戦ってたら
取り返しつかなくなって詰まったりするんでしょうか
良かった
敵が強すぎてもうどうにもならんからeasyの鉱山に籠もってみる
あんまりイベントとかこなしすぎるとパーティレベルだだ上がりになるからね
俺もVITA版のやつ取り返しがつかないくらい敵強くなったし
何故か知らんがサガ=無駄な戦闘を重ねると詰む、という図式を持ってる人が定期的に現れるが、今作は戦闘での強化速度は自軍>モンスターだし、
もっと言うとシリーズでも戦闘回数を増やしすぎると難しくなる作品の方が少数
>>486
steam版とセーブデータを共有できるのはandroid版だけ >>496
ぎきぃん!!!煽属性をインタラプト!!!!!地 獄 断 面
まおおぉおぉんふぉざしゅん!!!!ぶきしゃりいぃいいぃ………581ダメージ!!!! モンドって斧似合うよな
サガスカは敵が固定だから戦いすぎて困る事はないぞ
ランクで敵が変化するシリーズは一気の強化でキツくなる場合もあるけど詰みはしない
マジで詰むのはロマサガ2の要塞だっけ?下手にセーブしちゃうとやり直しが利かないの
でもなにも考えないで戦闘やりすぎるのもやばくない?VITAのやつなにも調べないでやったらHP300くらいで2撃で死ぬようになって最終的に投げちゃったで
それはマジで装備が貧弱かマジで何にも考えないで戦っているからだろ
武器種を変えて戦うだけでもかなり変わるぞ
全員弓縛りとか全員術師とかヤバイプレイをしてないならさ
仕方ねーじゃん戦闘楽しくて色んな州渡り歩いて毎回キャラ変えたりとかなんとかやってたら陥ったんだよ
序盤から自由に動けるレオ編ってのも大きな敗因だったかもしれない
そもそも小学生にできるようなゲームじゃないんだが
あっ、頭が小学生なだけか
これは失礼こきました
煽り大好きっ子多すぎない?こんなんどっちが小学生よってなるじゃん
自分が下手くそなだけなのにゲームのせいにしてたら、そりゃ煽られるわ下手くそ
まじだわ〜みんな優しいわ〜
煽属性インタラプトしちゃうぞ
いいのか…!!!!
素材・装備鍛冶ランクの引き継ぎは
トロコン最速ウルピナで5周目開始時に引き継げるて事で合ってますか?
>>513
ちょっと言ってることが意味不明だけど
各主人公1回ずつクリアしたら引き継ぎが解放される
全員やってから5周目を始めれば誰だろうが引き継げる トロコンコンプ最速は?ってことだろう
ピナは黒装束と母親必要だから2周必要で、それが5周目?ってことだと思う
が知らない
トロコン最速は5週目ピナだから間違ってないぞ
5週目に入った時点で引き継ぎオンになっていれば引き継ぎされている
アンサガ発祥のサガスカ技はヴァンダライズだけかな?
変幻自在、毒妙点欠、富嶽八景、ウォータームーン、ブラディーマリー、ダーティダンスとか結構良い技あるけど。
そういや今回女性特効無いな
結構女性キャラと戦うシーン多いんだけど
>>519
術ならいくつかあるけどな
レストレーション
ヒロイズム
アーマーブレス ターン数は999表示が最大なのな
可能性はゼロじゃないらしいが技閃かんときはまったくだめだわこれw
散々既出かもしれないけど、初めてアスラナとサーシャを仲間にしようと思ってるんだけど、注意点は
・エリセドの戦闘参加を1位にする
・2章セレナイフからシグフレイ開始→ビキニロでカプレーゼの噂だけを進める
・2章メグダッセで獅子王の地上絵を完成させ、他はスルー
あたりでしょうか?
>>525
戦闘回数は10位以内ならオッケーだよ、後ビキニロの汎用噂を一章で中途半端に放置しない事
それと北東界外のルーナの小屋には三章まで入らない事かな
ヌマディカの欠片はカタストロフィ起こしても取れるらしいけど、怖いなら二章立ち寄らない >>525
セレナイフ開始でアスラナ加入できたっけ?
めちゃくちゃメモとりながらやってもビキニロで失敗した
結局2賞シグフレイ開始直後のデータからやり直したわ >>527
逆にビキニロ開始だとマズイはず、二章は一度グラディオン行って欠片探し断ってから
セレナイフでシグフレイ編始めるのがベスト。
これやっとかないとグラディオンの緋の魔物が戦えない クミはヤクサルトの不死鳥イベやると入らないのかー
調べあげたと思ってもどこかでミスるな
弓適正がないエリセド姉様、
集中が高いから影縫いを結構キメてくれる
>>526>>527
ありがとうございます。
エリセドは1位じゃなくてもいいんですね。
セレナイフからシグフレイを始めて2章クリア、3章グラディオンから緋の欠片始めた所でアスラナ仲間に出来ました。
…が、ビキニロの緋の欠片で瑠璃の耳飾りが手に入らないっぽいので2章初めからやり直します。(アスラナの小屋出現したらビキニロのシグフレイは放置、でいけるっぽい?) >>533
二章シグフレイ最後までやると噂の対象となった街も噂を消費してしまう
瑠璃欲しかったらアトリエ出したら放置しかないよ 次回リメイク時は「BPが余っています」の不要なアラートカット機能追加願います。
リユニやってみたけど、以下の問題が発生してるのだが、
リユニのプレイヤーは解決能力も無いバカばかりのようだな。
↓
このゲーム、1つのクエストをやる毎に以下のエラーが2回程発生してかなり鬱陶しいのですが、
改善方法は無いですか?
改めて言うが、
次回リメイク時は「BPが余っています」のアラートはかなり無駄で腱鞘炎になりそうなので
カット機能追加願います。
最少戦闘勝利回数クリアの動画みたけどファイブリの第一形態に2勝400敗とかすげぇな
グランドスラムのモーションが無駄に長い
4回地面叩くの2回でいいでしょ
他ではあの長いモーションのせいであんまり使いたくないわ
まぁ鈍足補正の全体攻撃な上飛行に無効だからなぁ
星貯めるのに使うくらい?あと連撃後に強引に連撃狙う時に
星貯めってリザーブ技で発動しなくても溜まる?
敵ラスト一匹で通常攻撃一撃で倒せるとき
ほかの人はちまちまリザーブ技で稼ぐのは有効なのかそんなの意味ないのか。
ウルピナに槍もたせると左腕の関節がねじれておかしなことに…
このゲーム凄く難しそうで手が出しづらい…。
ザコ戦しまくって損はない?
誰から始めればいい?
この2つ教えてほしい
戦闘はガンガンやっていい
大体の人は最初にウルピナ様を選ぶ事になる
>>549
ありがとう。
動画で見る限りゲームシステムは好きだから買ってみるよ。
詰むぐらい難しいならやめとくが。 もっとコキ使ってくださいっ!
>>550
1つだけアドバイスしとくと
セーブは複数にしとく
装備はガンガン強化する
死ぬのも1つの戦術
これだけ意識しとけばいいよ このゲーム面白すぎるよ。
連撃決まった後の消費BP減のターンのワクワク感がたまらん。
でも連撃決まったら大体勝ち格だからなあ
もっと仲間を呼ぶ強敵が欲しかったな、大地の蛇強化版みたいなの
どうにもストレイシープを愛用しちゃうから連撃後もそんなにフィーバーしない…
槍並に自在にタイムラインを移動する増援とかいたらすごくうざそう
強制戦闘でなければ強い敵は無視して進むのもあり
全部倒したいとか拘りがないならだけど
最初はほぼ選択されるウルピナか初期メンバーが最も優秀なタリアがオススメ
特にウルピナの一周目は補正で長剣と体術の火力がゲーム内最強だから(補正なしでもトップクラス)中盤以降は圧倒的な攻撃力で押し進められるようになる
ストーリー的にも流れがあるから迷うことはほとんどないと思うんで初心者向け
二刀流だけはちゃんと調べて取っておけ
術は一周するだけならなくても構わないが周回するならちゃんと使えよな
ナンバリング作品(1〜3)に比べて詰む要素は少ない作品だと思う
ロマサガ1みたく戦闘回数増やしすぎちゃってイベント消滅もないし
敵が強くなってきてもEASYの自分なりに倒しやすいところ探して技や術鍛えたりも出来るし
ウルピナの序盤の特定のポイントだけは後戻り出来ないからここさえ気をつければ
バルちゃんは初期メンが見た目に全振りなのがね・・・
コリーンに気付かないとエリゼドまでが辛いかも
マリオンはアホの子だしね
小剣か斧を持たせれば使えなくもないけど
愛を注ぎ込めば化ける可能性のあるキャラではあるのだけど
やっぱりアホの子だしねマリオン
二刀マリオンアホの子かわいい
バルマンテ編はむしろ最強の斧使い(木)バルマンテ(野望版は通常バルマンテでも充分使える)と最強の大剣使い豚と有能小剣使いコリーンと有能術使いアーサーが序盤からいるからむしろ楽な方じゃね
相棒強化と主人公加入すると相棒もすぐ仲間にできる仕様的にウルピナ、バルマンテ、タリア、カーン、アーサー、モンドをすぐ揃えられるレオナルド編が一番簡単だと思う
レオナルド編はイベント起こりすぎで頭がパンクしそう
新規にはおすすめできんと思う
ピナ⇨タリア⇨バル⇨レオの順でやったけど、この順番でよかったなと思う。レオは最後がいいと思うなー。
サガシリーズやった事なかったけど、最近これ買ってめっちゃハマッてる。時間があれば何時間もやりたくなっちゃうゲームだわ。
去年の暮れにPS4の本体買ってから、ゲームが難しくて(特にアクションとか)やっぱり自分にはPS4は敷居が高すぎたかって思ってたけど、このゲームに出会えてほんと良かった。
ダンジョンや街なしでスマホゲー感とかイベント進むTRPG感あったり最近の流行り?も取り入れたりしていいゲームだと思う
戦闘バランスは奇跡だと思う
俺はダンジョンは欲しかったしシナリオは全然面白くかなったし減点はたくさんあった
でも戦闘と育成がめちゃくちゃ面白くて
この戦闘システムで続編頼むよ
この戦闘システムでダンジョンでエンカウントしてみろ?1フロア降りるのに1週間掛かるぞ。で、戻って画面切り替えたら敵復活しててまた1週間か。ダンジョンは切って妥当。
旧来のダンジョンじゃなくてアンサガぽいダンジョンなら欲しかった
エンカウント方式は今のままでいいからアスワカンとかアスワカン地下みたいなマップはもう少し欲しかったな
ダンジョンは別にいらないけど町は欲しかったわ
ワロミル族がストーリー中盤で一大勢力となったが敗れたとか言われても全然伝わって来ないんだよな
それこそ色んな町でNPCが「エイディル様バンザーイ」とか「ワロミル族を退けるとは流石ローソン様」とか言ってれば別なんだけど
チアーゴってゲイなの?
少なくともリサは警戒してるよね・・
>>549
ウルピナ、タリアと来て、レオナルドやってるけど、イベントが平行で進行して意味わからん。
まずはウルピナからやるのが一番だな アスワカンは巨大な遺跡そのもので街っぽいというか生活感がしなかったから、
市場で人々の交流の地がどうのこうの読まされたり、賑わいのガヤガヤいう声聞かされても
不意にアンデッドとバトルになるんじゃないかと思ってた
街はアスワカンタイプがちょうどいいな。
街に入ってもマップがなく、人が一人だけ出てくる感じはちょっと寂しい
かといって古いRPGみたいに全部の建物に入って全部の村人に話しかけてっていう手間はもう無理
一周目レオはサガってこんなもんだよなと思いながら気ままにプレイすればいい
あの蛇やら不死鳥やらの謎を他主人公で理解していくのが楽しかったよ
バルマンテ以外は途中から何となく旅して何となく悪いやつ倒したら何となく成長したような気がするで終わるからな
ストーリーが薄いっていう人は至ってまともな人だと思うわ
サガのストーリは薄くて問題ないでそ
野望は補完するようなテキスト多くてましな部類だと思うよ
タリアは焼き物の歪みの元凶を探す旅だし
レオは緋の欠片を沈めるためにアイ・ハヌム探してるわけだし
何となく旅してるわけではないと思うけどな
ピナ2章以降は確かに何となく旅して何となく悪いやつ倒してる感じが強いけど
ピナとタリアは1章で次にどこ行けばいいかわかりやすい
バルもわかるけど別のとこ行ったら寄り道始まったり
最後で荊州だけしかいけなくなる可能性あるし
レオはイベント散らばっててわけわからん
サガシリーズどっぷりって人はレオからがいいだろうけど
あんまやった事ない人はやっぱピナか次点でタリアンからだなあ
アスワカンはあの行きづらさであんなに栄えてる意味がわかんねえんだよな
つーか飽きたから早くロマサガ3出してくれ
ワープ装置もあるししっかり機能してたらどこでも瞬時に行けたんじゃないの
アスワカンは栄えてたっていうか鰤対策の拠点でミケイロス皇帝が鰤倒して役目なくなった衰退したんじゃないの
レオナルド編の帝国図書館によればアイハヌムにたどり着くと力を得る云々も言ってたしアイハヌムがあったのもあるんでは
このゲームで、ロマサガでいうクリスタルシティ的な大都市はどこですか?
コハン城ですか?
サガフロ2からサガに入ったから、アンサガやるまで他のサガも同じくらいストーリー性があると思ってたなあ
将軍家の城下町だと、シルミウムが一番栄えてそうなイメージだな
コハン城は血なまぐさいイメージw
ロマサガと違って小国乱立してるからなぁ
おまけに帝国の後釜狙ってたり星神の威光に頼ってる勢力ばかりで
新興のエルワカンだって勝手に東帝国名乗ってるし
魔界塔士やSAGA2なんかはシナリオも凝っていたから、必ずしもサガ=シナリオが薄味というわけではないやろ
と言うか、サガシリーズは名前こそサガとついているけど作品毎に方向性がバラバラだからシリーズ内で比較するのもあんま意味ないと思う
【ぼくのかんがえたさいきょうのサガスカ】
@産業開発は廃止し代わりにvitaの雪月花ボックスに収録されていたカードゲームを収録する。報酬は産業開発と同じくスリッジハンマーで良い
A恩寵発動した陣形は自由に登録を変えたり外したりできる
B干物は倒した後でも闘技場で再戦可能
C仲間も引き継ぎできて最終的に79人全員使用できる
D広場の詩人は何も無いときはサウンドテストしてくれる
E下取りは複数まとめて行えるようにする
Fキャラクターごとの得意武器はサガフロ2のように印がついている
G主人公と宿星はロマサガ3のように選択可能、任意の星神と冥魔を選べる
H州の切り替えでいちいちワールドマップを写さない、スピーディーに切り替えする
Iメニュー画面のUIをvitaのものに戻す
>>597
BFGHあたりは妥当な改善点かな
仲間は多すぎても面倒だからCはちょっと、
サーシャ等のレア仲間を他の主人公で使いたいとかはあるけど vita雪月花のカードゲームって感想ブログとかで好評だけどルールブックの画像読んでも面白さがよくわからん…
河津監修のカードゲームだしやってみれば面白さがわかるかな
言っちゃ何だけど一人でやるカードゲームだから基本面白くないよ
カード引いてボードに向きを決めて置いて印の合うカードの合計が鰤のHPより上なら勝ち、手札捨てて無くなったら負け
ただこれがゲーム上で音やエフェクト入ったり神の種類増えたりボードの配置図変えたりしたら結構面白くなるんじゃないかなと
とりあえず産業開発よりはマシかな
>>597
確実に欲しいのはEくらいだな
Cはコンパチキャラでも同時に仲間に出来るだけでいいや
例を挙げるならクライサとエアライヒが同時に仲間にできたりユラニウス家の為に働きたいと言っているヨーマンが他の主人公についていったりするのはどうかと思うし ワールドマップ映すのはロード時間はこれでも見とけって意図だろうから
表示しなくなってもその間ずっと暗転してるだけだと思うぞ
>>598
天井のある場所で使えば姫がまともになるかもしれない サガスカの高速ナブラほんと好き
軽快に斧を扱い…っていう謎説明で分身してこそ高速ナブラだよな
ミンサガの高速ナブラとか両手剣の払車剣となんら変わらねえじゃんってなったもん
(でもシヴァトライアングルはちょっと好き)
今作は今作で謎な動きする技多いけど、見ていて楽しいわ
百花繚乱とか、ドリームブレイクとか
でもフェイタルエクリプスには敵わない
モーニングは汗を蒸気にてもしてるんだろうか
マリオンのモーニンググローリー吸いたい
仮面に掛けるサブミッションとはなにか?
鼻フック?
ロマサガ3のバックスタッブも3Dで見たら謎になりそう
ドリームブレイクの演歌感好き
エリセドがモーニンググローリーしたところで思いっきり深呼吸したい
ロマサガ3はコマンダーモードがもっと面白くなるといいな
移植というよりはリメイクを目指してほしいわ
当時私は若く、コマンダーモードを一切使いませんでした
コマンダーモードのが強いらしいね
大剣ウルピナ一人旅してるけどトゥクツの追い風がうざすぎる、雪花月後ろで構えてガードしたいのに前に出して攻撃素通しにするし隣接する敵狙ったらまた前に出してれんげき発動させるし、トゥクツのゴミクズがなければ勝てたって場面が何度もあった
糞の役にも立たないイムホキエルだけど邪魔はしないから可愛く見えるわ
トゥクツのオンオフ出来るようにアプデしてくれよまじでイライラする
今更だけど緋の魔物の出現はもっと緩くしてほしかったかな
ルートが限られるし倒すのに育成やロール取得が必要でかなり手間だった
制作側も簡単に倒されるのは嫌かもしれないけど
ダムや地上絵で無駄に周回したプレイヤーも過去スレにいるしあんまりいい塩梅だったとは思えないな
ヴィクトリアちゃんのフェイタルイクリプスは出てこないんじゃないかと不安になる
緋の魔物の出現条件満たすためにシナリオ進行を事実上縛る必要があるのはサガとしてイマイチなのはわかる
緋の魔物はBGMが最高なんだから、すべての州で共通イベントで出てくる様にして欲しかった
地上絵やダム崩壊、南東の船必須とか無駄に条件キツイ
干物は全部レオナルドで殺ったからあんまり条件苦に思わんかったな
トラキニの干物だけはトラキニの水門を開けたい時にノルミに行くかになったりノルミに行きたい時に水門は開いてるになったりそこが意味わからんかったけどあれバグってるの?フラグが複雑なの?
フラグ管理がおかしいんでしょ
バルマンテ編の最後もユシタニア州からビキニロ州行けなくなるし。シグフレイがまだここにいるみたいなこと言って
そもそもユシタニア州にシグフレイ出ないのにあれは謎
サガスカ開発者ツイ↓
#サガスカ #緋色の野望 のファンの方や
#サガシリーズ のコンシューマ最新作に思い入れがある方!
#ロマサガRS の経験者でしたら、
こちらのアンケートが明日18時までなので、
ぜひ「最近の買い切りサガのプレイヤー」として
熱い気持ちを送っていただければ!
実装希望キャラの項目とかあります!
questant.jp/q/HJFJOQF7
攻略サイトやごちゃんから一切情報を得ずに真鰤に辿り着けた人多分1%もいないだろうなあ
事前情報なしだとウルピナはアスワカンで詰まりレオとバルマンテは仲間がろくに集まらずだろうな
レオナルド編
攻略サイトだとツバキと大魔女は一方しか仲間にできないとあったけど、両方仲間にできた
>>622
序盤に発動したらありがたいぞ
ストーリー的な意味でも戦闘的な意味でも 緋の魔物は、もっと強い敵が欲しいという要望に応えたもので、ストーリー上もクリアのためにも無関係なもの
好きな人だけ倒してねっていう感じだから、出現の条件とか強さは敢えてめんどくさくしてあるんじゃないかな
>>631
どこのサイトよ
「大魔女がいるとツバキが仲間にならない」ならあってるぞ
ツバキがいても大魔女は仲間になる >>636
ツバキがいると大魔女が仲間にならないと誤解してた、失礼
見てたのは神攻略wiki 大魔女がいるとツバキが仲間にならない
これ知らなかったわ
設定を考えると納得だけどタリアやマクリー居ても平気だしなあ
ディフレクト最速で覚えたいんだけど
霞青眼選んで発動しなくても技蓄積はしてるん?
>>640
確かカウンター・インタラプトは発動すなければ累積しないはず クルークドクロス先頭でヘイトロールつけて
青眼してればいいだけだった、自己解決
>>641
やっぱり発動しないとダメなのか、解決したけどありがとう 昨日ウィルピナをクリアーしました。
あまりRPGはやった事がなかったのですが
自作の攻略本を作ろうかってくらいハマりました
やっぱり買い切りゲームは安心できますね
次回作が楽しみです
昔ながらの買い切りゲームの方が安心で慣れ親しんでるのはわかるけど、別にソシャゲをディスる必要はないんじゃないの
開発の一部の人も含めて
別にソシャゲだからってディスったりしない
でもつまらんゲームならつまらんというだけ
>>645
スレチ
それは貴方の感想であってこのゲームの話題でないです スカーレットグレイス2ならともかくサガシリーズという括りだとまた別ゲーになりそうだな
サガスカはコマンド式戦闘rpgならピカイチの面白さだな
佐賀特有の不親切な要素や積みもないし、pcとスマホ両方買ったわ
初回レオだったからかウルピナ編やってると仲間がバカスカ増えてって笑う
ガチ初見がレオだった時に他サガのクセでとりあえずイベントは後回しにして行けるマップガンガン増やしてたら全体的にわけわかんなくなったっけな
最初の仲間はおばあちゃんだったような
レオナルド編最初の取り巻きが微妙なのと術師ばかり増えてウルピナやタリアと比べてやりにくいな。
後半になれば仲間増えて何も思わなくなるが。
船長と灯台守りを仲間にし損ねて前半きつかった。
人材不足過ぎてグゥイネヴィアとジェロームはラストバトルまで連れてったわ
アレはアレで楽しかったけど
てこ入れを望まれていたグゥ姉さん、まさかの杖が本体調整
言うてもレオナルドは器用万能のエリザベートと運動性以外ツバキとほぼ互角のガブリエルが最初から仲間にいるから仲間に困ることなくね
レオナルドはウルピナ仲間にするとシルミウムに入れなくなるのがちょっと・・・
Vita版発売日に買ってようやくトロコンしたわ。いやー楽しかったな。やってて幸せを感じるゲームだったね。次回作はハード毎買うわ。
まだvitaやってる人いたのか
俺も発売日に本体と一緒にかったけどロードうざすぎてレオとピナの二週だけで放り出した
緋色のあとに一度だけ起動したけど一戦持たず電源切ったわ
でもきっとサガ新作出たらまたハードごと買うと思うが
今vitaやるとスローモーションを更に動きを遅くしたように感じる
これでよく15周近くしたなあ
ロードはまだ我慢できそうだけど移動がね
よく噂往復とかあの速度でやってたなぁ
2週目でウルピナ編やってるんだけどお兄様生存ルートの1章ボス戦めっちゃ難しくね……
1週目ウルピナだったら詰んでる気がするんだけど
>>656
その二人だけ居ても人数足らんし、LP回復の間代わりが必要だし。
オグニアナ、ツバキ、チアーゴ、ティシサック辺りが入ったら楽になったが。
サビットとかルーナは初めて使ってみたが、そこそこつかえた あの爪楊枝は初見で苦労したな
まさか本体より爪楊枝のほうが苦戦するとは思わなかった
追加のサビットとツバキは運用次第では主力中の主力だろ
能力的にこいつら主人公にしろよってレベルで優遇されてるんだから
ツバキは大体どんな使い方しても強い
サビットはどちらかというと鈍足なんで運用が守りに重点を置いた場合になりがちだけど強い事には変わらない
ルーナは弱くはないけどマジで残念なバランスしてるよな
攻撃力はあるけど守りがくそ
術師でつかえそうだけど適性がマジでくそ
>>664
vita版はわざわざローソンに吹雪まで閃かせて戦ったわ サウノックはBP減らすのがウザかったけどそこまで強いと思わなかったなあ
戦闘にほぼ不満はないんでスカーレットグレイス2を出しても
間合いの概念を復活させるとかタイムラインを敵と味方で2本用意するとかくらいの変化にしないと別ゲーになりそう
でも追加要素だけ多くてもこの絶妙なバランスが崩れるだけの気もする
ここまで回復軽視というか使いにくいサガシリーズは珍しいな
バランス取れてるけど
味方のダウンも戦術に組み込むよう設計されてるからなー
緋の魔物征伐になると、プロテクターで味方を守りつつ、術士が回復させるという一周回って普通のRPGの戦闘になる
サガ1やサガ2
ロマサガ1やロマサガ2もかなり回復軽視されてたような気が
うろ覚えのキオクだけど
サガ3は回復がかなり強かったけど
ほかに回復が強いサガ系ってあるのかな?
アンサガやサガフロ2だと回復というかLP削って耐えるみたいなイメージだわ
回復魔法自体が重要視されるシリーズって意外と少ない?
ロマサガ2なんかはエリクサーかなり強いイメージあるわ
回復ならなんでも気絶から復帰出来るから使える感じだけどサガスカだとそうじゃないしホーリーグレイルの使い勝手もあまりよろしくない……印象
>>679
ミンサガはロマサガ3と同程度には癒やしの水とムーンライトヒールが必須
>>681
ホーリーグレイルとかいうクソよりリヴァイヴァがほしかった >>682
それがスカーレットグレイスだ(ドヤァ ミンサガは水術で回復と合成術、炎のロッドの火術で補助って感じだった
シェラハ戦ではムーンライトヒールもよく使う
次回作も戦闘システム一新でしょ
今度は鍛冶で武器強化じゃなくて戦闘中の行動で武器が何ルートかに勝手に成長、サガ3DSのリアルタイム成長みたいに戦闘中にそういうことが閃きのように起きるゲームを予想してるわ
鍛冶はミンサガアンサガの横に幅広い選択が取れるのがええな
まあ次回作なんて5年はでないだろうけど
評判悪いサガフロ2の1vs1なデュエルも好きだった
…調べないと意味不明だし、調べたら調べたで閃きたい技簡単に覚えられてポンコツシステムだけど
個人的にはサガスカベースにモンスターとかメカとか多数の種族がいるようなのやってみたい
当初の予定を変更してサガスカのDLCを出してくれたら嬉しいのに
steam版、キャンセルのAボタン押してると移動速度が最低になることを発見
これで街素通りがなくなる・・・か?
控えメンバーって1回でも使った(BP消費した)武器のBP溜まってる感じしない?
控えから戦闘メンバーに呼び出した直後、いきなり技閃く印象がするんだが
知らないうちに武器レベル上がってて習得難度が下がったら何にも閃いていない状態であれば簡単に閃ける技ならポンポン閃くぞ
つまり
あれだ
気のせい!!!
>>693
技を覚えていない武器は2個ぐらいは簡単に閃くね。
狙ってるロールがあれば便利。 まだ3周目なのに300時間が見えてきた
さっさと周回すりゃいいのは分かってるんだけど
あいつもこいつもって鍛えてるうちに時間がどんどん過ぎていく…
今日サガスカ対応してるスマホ機種変して早速落とした
バトルのロード時間が速くなってストレスなく楽しくなるな
これスマホをPS4のコントローラにつないでプレイできないかな?
ところで1回だけ召雷を詠唱1ターンで唱えられたんだが
バグ?地相覚えておらず術師2人で連続で唱えたら
1人目2、2人目1ターンになったんだが。
>>700に勝手に補足しておくと連撃発生で計算上の消費BPが1以下になる場合、
1を下限としてBPが1を下回った分だけ詠唱時間が短縮される
ゲーム後半で消費BP軽減効果大きくなってくれば連撃を利用して
クリムゾンフレアを1ターンで詠唱できたりするから連撃が狙いやすい戦闘だと便利 大剣ウルピナ一人旅終わった
鰤の第2形態のオトモがうざくて苦労したけど第1と第3は割と余裕だった
エンディングの後日談は普通に流れるのね
あと干物や真鰤はどう頑張っても一人じゃ無理だよな?最低三人は必要そうだなあ
>>702
ニコニコに丁度真緋ソロ退治の動画が上がったみたいなんで見てきたらいいと思うよ 見てきたけどやべーな、どう頑張っても無理って言った自分が恥ずかしい
教えてくれてありがとう
レオ編でジゼルを早く仲間にしたいんだが巡礼イベントが始まらない
アスワカンの図書館が終わったところなんだが、北東界外まで終わらんとダメなんかこれ
レオはアスワカン到着後じゃないと無理だよ
そして不死鳥や蛇に入ったら一時的にイベントは発生しない
だからそれを消化すれば発生する筈
>>707
そのアスワカン到達後ってのは、北東界外が終わった後のアスワカンのことなの?
だとしたら終盤じゃん… >>706
北東の精霊の泉行ってからだよレオ編の巡礼は このゲーム出るまではイトケンより浜渦の方が良いかなと思ってたけど、
このゲームのイトケン曲はどれも素晴らしいな。
タリアに斧似合うな
外したときに悔しい〜〜〜!!↑↑って言うのもかわいい
>>711
あれが聞きたいがために鳥や精霊の像を影縫いやマインドステアで止めて、
スライディング、足払い、グランドスラムのランク上げしてた このゲーム、初見だと3Dグラフィックなんだこれーなのに遊んでると味があるどころかすげー細かい所拘っててすげーと手の平クルーする
遊びに来たよー!
なのにいつの間にか帰ってる寂しい
ヴァッハ神は金トロ固めだけど、金の精霊にサイレンやられて怒っちゃったからズタボロが何度か
お供にウルピナ、パパピナ、兄ピナを据えた真マリガン神と戦いたかった
何気にユラニウス家の直系たち、全員敵として戦えるしな
真ヴァッハ神は大魔女、エリセド辺りで
ネヴァーンも戦えたら面白そうだけど
ぶっちゃけフラッシュファイアの詠唱で超重力とか発動してきたら鬼畜よね
質問ですが、
ロマサガ2では複数の属性の術を唱えたら技術点が分配されるため、
1種のみの術を唱えたときと比べて各々の術を成長が鈍りますが、
本作も同様ですか?
多分719だけでは意味不明だと思うので補足すると、
A君とB君は金術レベル上げの競争をしています。
A君は毎戦、メイン術士にサイレンのみ使わせています、
B君は毎戦、メイン術士にサイレンと召雷を使わせています。
A君が先に金術MAXになるのでしょうか?あるいは二人とも大差なしでしょうか?
技術点みたいなのはないから、トータルの効率でいえはスキルあげたい行動全部やっていいと思う
が、スキルあがらなかった回数が次の上がりやすさに影響はするらしいので、1スキルに絞った方がそのスキルだけの上がりやすさは上かも
A君が先に金行MAXになる
実際やってみると連撃参加で杖Lvも上がるし
戦闘一回につき一技能しか上がらないので分散すればするほどLv上昇が遅くなる
後低いLvの五行の方が上昇しやすい
武器は2種類まで持てるとか
術は複数アップするとかあったら良かったのに
サガマニア兄貴達にはヌルいかな?
術複数アップは成長早めるだけだからいいけど複数武器装備は武器毎の特性無くなるし戦闘バランス壊れるわ
敵にも陣形あれば面白いと思ったけど、雑魚戦はメンドイか。
人間の敵だけ陣形アリとか。
毒霧だけ使い続けてレベルMAX→茨の呪縛だけ使い続けてレベルMAX
毒霧と茨の呪縛を交互に使って両方レベルMAX
だったら後者の方が早いかな。
逆に鰤になって裏天地、超重力、イラクリオスガード、スカーレットグレイス復活、連撃、恩寵、まき割りマシンガンをガンガン使いこなしてくる主人公ptと戦うモードがいいな!
それこそ相手がプレイヤーのなせるチートみたいな事してくるのがファイヤブリンガーだと思うわ
全体スタンしたり、サガスカ最強武器である二刀流使い出したり、強力な全体攻撃でゴリ押ししたり
ユラニウス家はマリガンの加護が篤いと見えるが、ファイアブリンガーの二刀に対抗するための駒だったかな
タリア編でメグダッセとサンドリアの緋の魔物と戦うには、二章に欠片、三章に蛇シナリオ選択であっていますか?
>>733
そのルートで合ってるよ。三章の蛇はロニクム州開始がいい、鎧姫関連のフラグが建つから
二章シグフレイでも地上絵埋まるけど、タリア限定のアレクサンドラが仲間にならないので
二章は欠片が無難。注意点は欠片は二章では4つしか破壊できない事かな で、結局ケンジはあの世界のイトケン、ヘイゲルはアビスゲートからあの世界にたどり着いたロマサガ3のサラってことでいいの?
劇団のファイブリ役の娘が可愛いのですが仲間になりますか?
マリオンとグウィネビアって非小林絵の中では珍しく色違いモブがいないキャラだったのに
玄蟲と戦った事がないんだけど、どうやったら戦えますか?
いつも緋の欠片をレオが回収するだけか、サーシャが破壊するだけで終わっちゃいます。
あと、緋の魔物(真緋も)って1回倒したらもう戦えない?
ウルピナなら2章のアスワカンや3章のメグダッセの選択肢次第で戦闘
レオナルドならアスワカン地下で封印されてるから、図書館員戦の後ならいつでも挑める
バルマンテなら緋の欠片編の最後に必ず戦闘する
緋の魔物は討伐状況の引き継ぎをオフにしたらもう一度戦えるようになる
>>741
玄蟲はレオ編アスワカン地下の隅っこで丸くなっているよ
今バルちゃんやっているけど、最初の寄り道(2章?)で緋の欠片やっていたら最後に戦ったよ >>740
グウィネヴィアは髪型以外パトリシアと一緒
色違いで達人チャイナお姉さんもいるし
マリオンはマリオン2が他のキャラでいう色違いなんだろう ネエちゃんは後日談でユラニウス家の獅子将軍になったらしいけど絶対ウルピナの嫁だから就任した身内人事だろ…
ツィゴールといい後のユラニウス家の人材不足は深刻だな
せっかく引き込んだオグニも喧嘩別れだしなぁ勿体無い
そもそもユラニウス兵団でもない村人のネエちゃんが将軍やる時点でおかしくね
身内人事か人材不足のどっちかだろ
そういえば、ロマサガ2の軍師キャラの名前が三國志の人物だったな
そもそも獅子将軍っていうのがどういうものなのか良くわからない
ゲームでたまに見るけど
ユラニウスが剣将軍→剣使う
獅子将軍→獅子使う
ビーストマスターネエちゃんカッケェ…
>>748
少なくともヤマトとヨーマン戦死
ネッサ、オグニアナ離脱
モンドの天寿は大戦後っぽいが老衰
交友の深い魔将軍家は自爆(姉様唆したのがピナの線もあるが
追加人材としては町長、ダメ男、ボート屋のおやじ
ネェちゃんでも成りあがれなくはない エリセドは元々争いを好まない性格だったのに息子?のアントニウス二世が戦争へ突っ走ったらそら病むわ
おそらく旦那のアントニウスも亡くなっているだろうし
>>753
ダメ男とボート屋は加入遅いだけで強さ的には問題ないけどネエちゃんはツィゴール笑えないレベルの弱さだからな… モンドとか殺ろうとしてたんだから邪魔者は全て排除したんだろよ
各地の斡旋って全員やれるわけじゃないの?何故か選択肢に出ないキャラがおる
主人公と相棒キャラ、現在のバトルメンバーは選択肢に出てこないんじゃなかったっけ?
後はバル編以外のマリオンとマクシミアスやエリゼドも派遣できない
>>751
古代ローマ以前から獅子っていうのは勇猛さの象徴
生涯戦場にいたリチャード1世が獅子心王と呼ばれたりもした
ネエちゃんも勇猛な将軍だったってことじゃない
その獅子が日本というかアジアにいないからよく分からないイメージになるのだろう 日本的には猪将軍とかになるのかな
脳筋ぽくて微妙だ
>>757
選択肢で離脱する可能性のある奴は派遣できない 仲間になる方のネエちゃんってドッペルゲンガーじゃないっけ
ドッペルゲンガーに騙されてウルピナと結婚する気になったのが本物のネエちゃん
逆じゃなかったか
ネエちゃんのフリして求婚迫ったのがドッペルゲンガーの方で
仲間になった方がホンモノ?のネエちゃん
そして獅子将軍となったネエちゃんは多分後者
詩人の歌聞いてる限り選択肢次第で3人はいるっぽいし
多分ネエちゃんのEDぼかしてるだけで具体的にどれが本物かは決めてないと思う
ルーグ村行くと求婚したネエちゃんから結婚生活について惚気られるし
本物差し置いてルーグ村に偽物がいるとは考え難い
>>762
なるほどそういう縛りか
エリセド選べないから偉い人は働かないのかなーとか思ったけどヴィクトリアばーちゃんはガンガンはたらいてたしなぁ
名前だけであれだけ笑ったのはネエちゃんはじめてだったなぁ >>743>>744
ありがとう。いつもアスカワン地下は中央神殿に直行してたから盲点でした。
討伐状況を引き継がなければいいのか。 欠片編でハイパーニアが封鎖されているのですが他の州で未解決終了しているものがある場合封鎖は最後まで解かれませんか?
>>770
解かれない
他の州の欠片の入手が封鎖解除の条件なので
欠片を入手できなくなった州があると封鎖されたまま >>771
やはりそうですか
今回はおとなしくそのままクリアしまする
どうにも噂と絵の管理が苦手 少し前に武器の持ち替えの話が出てたけど、もしやるなら両手武器1つか片手+盾1組か長剣2本が入る持ち替え用スロットを用意して、持ち替え先の武器をキャラごとに制限した方がいいな
あと持ち替えに★2個1ターン必要にして
そこまでするメリットは無さそうだけど、趣味でね
サブウエポンは星消費+2とかでシンプルに
個人的には術具が欲しかったなーフラックスは吸えないけど覚えてる術は発動できる武器
それこそ五行武器で対応術を使えるとか
そう言えば武器マニアのサビットが入手済みの五行武器を見てみたいってうるさいんだけど、このセリフ消えないの?
術の詠唱みたいにターン消費にするのか
それならありかもしれないけど使う人がいなさそうだな
>>774
ちょっと違うけどアイスソードなんかそれじゃないの >>777
固有技として術っぽいのがあるのでなく
自分が杖で習得した水行術を水の武器で使えるみたいな
ミンサガの術具に近い感じね すべての街で交換のトロフィー取れなくて吐きそう
全場所メモってチェックしてるのに意味ワカンネ
フィネムンディがぬけてた
本当産業と各国回る系めんどくせ
ウルピナの辰星ってどうなんだ?
真緋と真鰤倒す予定の周なんだけど長剣げ技術低いとまずいことある?
二刀技の威力が腕力と技術の平均で計算だから烈風の威力が下がるってのはある
>>782
フィーバーの前に壊れたか?って不安になるほど止まったなー 1ターンに5回連撃は偶然じゃ無理だわな、3回に緩和されるのも当然だ
連撃対象だけはこのゲームでも数少ないガチ運要素だからな
端ならともかく真ん中に連撃して撃ち返されるのは痛いw
アンサガってそんなに面白いのか
リメイクされないかな
アンサガも面白いけど面倒、不親切な点も多いからな
無印→緋色みたいに面白さを変えずにストレスを減らすリメイクしてくれんかなぁ
アンサガはスマホか携帯機必須。ロードがVita版サガスカよりも重いので、その辺のテコ入れリメイクが必要。
アンサガはパーティー編成の自由度上げるべき
ヴェント以外も運びを出来るようにするべき
外道板の入手確率を10000分の1から20分の1くらいに緩和すべき
イラストを小林智美のものにすべき
変幻自在でほぼ全ての敵が即死するの変えるべき
エレメンタルギアをおじさん撃退後に返すべき
戦闘とラストダンジョンとキャッシュ編とローラ編のBGM以外変更するべき
術は従来のサガのように上位術以外は購入できるようにするべき
7大驚異以外のダンジョンもギミック増やすべき
竜鱗の剣のデザイン変えるべき
技のエフェクトを上位技以外も頑張るべき
一通り遊んだけど、河津も枯れたなって感想。
つまらなくはないが、かつてのサガシリーズに輪をかけて様々削りすぎ
若い頃は競合タイトルも少なく、自信のセンスでなんとかなってたけど
もはや何もかも時代に取り残されている印象
もう復権はないだろう。悲しくなるね
才能の枯渇ってより予算貰えてないんだなと感じた
スクエニはもうサガをメジャータイトルと見なしてないように思えた
アンサガの根本的な問題点はリールでテンポが悪いことだと思う
俺個人はサガスカは何周でも楽しめるものと思っているから単なる相性の有無だけだと思う
ただ、合わない人にはとことん合わないと思うから他人には薦めないと思う
昨日買って、今日やり始めたんですけど、多分散々されてる質問だと思うんですが教えてください
最初の宿星決めるのって、やっぱり有利なものとかあるんでしょうか
自分なりに適当に選択したら、ウルピナで運動性-2、体力+2、集中力+2でした
長所の運動性が下がるのはどうなのかなぁと思いましたが、2周目以降だと同じものは選ばれないとかなんとか
よくわからんので教えてください
>>804
当然あるけれどやり込みとか極限まで厳選しないなら気にしなくてもいい要素でもある
多少の能力差よりロールによる補正が大きいので
クリアや隠しボスの真ファイアブリンガーを倒すぐらいなら特に宿星気にしなくてok
ただ斧や弓は命中率にステが関わるのでその場合はステをおざなりにできないぐらいかな >>788
こっちの連撃が発生して味方キャラ3連以上になる
敵3連以上の真ん中を撃破して敵の連撃で味方(真ん中)が倒れる
味方の連撃が発生して(以下略
って感じの連撃の連鎖が2回くらいあって達成した記憶がある
ていうかあっちで連撃こっちで連撃で戸惑うばかりだった ピナちゃん閃いて偉いけど君の閃きで連撃誘発してパーティ壊滅したよ…
>>804
ウルピナの特徴である筋力、技術力、運動性の高さの一角が弱体するものの、
弱点といって差し支えない体力の低さが補強されるのは悪くない(防具の良し悪しも重要だけど、体力の高さも重要)。
運動性も素が13あるから11になってもまずまず。
補って余りあると言える良補正だと思うよ。 ウルピナでやり込み周やるなら金ピナを残しておいて1週目は火ピナがいいかもね
タリア久々にやると不死鳥さんも倍速になって…と思う
やべー。クソ難しいなこれ
死にまくるしLPギリギリだし、難易度高いわマジで
フォモーワオクトパスでつまずいたわ。明日頑張ろう
>>813
序盤で2番目にキッツいとこやぞ
楽しむといい ウルピナ編はしょっぱなの狼、タコ、あとアスワカンの連戦が地獄なので
これじゃだめだと鍛えすぎて大地の蛇やサウノックがクソザコになってしまうパターン
レオナルド編、2週目クリア
エリザベートとハイバーニア州を旅した会話で出てきた
エリセド姉様の表情がなんか怖かった
んで、最後にちらっとタリア姐さんが出てきた
戦闘参加回数が1番多かっただけなんだろうと思うけど、
キャラ次第で雰囲気がぶち壊しになるなw
ウルピナはハイバーニアの連戦がどうしても抜けられなくて鍛えたらその先全てが温くなった(結論として必用戦闘以外せずにサクサク進めたが故の貧弱装備、攻撃力不足が原因でした)
そこ以外のウルピナ1章はほぼ影縫い無双してたな
影縫いとマインドステアと毒霧マヂさいつよ
だからこそ効かない奴が凶悪なんだけどな
>>817
ケイ州からわざわざレオのお節介を焼きに来たと解釈
ネェちゃんだった場合は、ネェちゃんとトゥルーエンド どの主人公でもユラニウス家の獅子将軍って後日談だからネエちゃんはウルピナの嫁だな
それじゃ誰の仲間になってもユラニウス家を出奔するオグニアナはウルピナの元カノなんだな
このゲーム、タリアとサーシャの淑女同志の絡みがウケる。
>>824
タリアとアスラナのコンビもいいぞー
なおカーン このゲームの女の子たちはなんか
精神年齢の低さが恐ろしい方向になっている
ネエちゃんのセリフ聞いてるとリアリストって何だっけって自問してしまう
ああいうぶっ飛んだ姉ちゃんが実際リアリストってのは面白いなと思った
ルーナって筋力高いけど打たれ弱い、LP低い
術士としての適正は金行のみ、ステータスがアンバランス
ウルピナだとホンスワンは緋の欠片選ばないと仲間にならないっけ?
シグフレイルートでもとりあえずスライム出せばいいやと思ってた
もしかしてハイパーニア封鎖によって調査小屋完走できない可能性あり?!
>>831
レオ以外は緋の欠片選ばないと無理
>>832
台地の霊水とトリュフ取る前に封鎖されたらアウト >>832
そうだよ
レオの船と並んで定番のもう一周遊べるドンポイントだよ 味方の武器ガード時の軽減率
軽減率=装備の基本軽減率×(1+能力影響)
能力影響=(筋力+体力-20)×0.05
※筋力と体力が15なら能力影響=0.5、装備軽減50で軽減率=75%
※ダメージとスタン即死マヒ毒眠り混乱の発生率に影響
ストルムィクネンさんの硬さの秘密
道を塞ぐ者で武器ガード意味ないと叩かれた思い出
実際やるとかなり軽減してるのが分かるはずだが
小剣と一部の槍以外は軽減率50%だから腕力体力合計40で100%軽減出来るのか
しかし武器ガード発動率って技術力依存だと
思っていたけど違うんやね。
>>835>>837
これ軽く検証してみたけど、筋力体力合計40ならマジでダメージ0やね
38ぐらいでもダメージ10とかだから、筋力体力両方優れてるバルやレオなんかは
二刀流ヴァレリアで不動剣してれば、物理主体の敵は完封できそう 土レオナルドにヴァレリア二刀流、力自慢、ベルセルク付ければ実質ダメ0になるのか
やりこんでるの水レオナルドだからもうちょい盛らないとな
二刀レオなら装備だけで40行けそうな気がする
力帯と主副防具で
>>843
二刀ヴァレリア不動剣とか胸熱すぎる
今作の不動剣はマジで使えないと思ったけど、ようやく有効活用出来そうだわ 不動剣は受けたダメージの40%上乗せだからこの戦法だと大してダメージ乗らないような気がする
>>836
筋体組をやたらディスってるの奴がいたのは覚えてる 斧や弓使うなら技集型が必要だけど
長剣や大剣でゴリ押すなら断然そっちの方が強いな
>>847
いや、一回攻撃受ければ最低威力40はプラスされるから意味はある
それより、武器ガードが発生しなかった時の被害がでかいなこの戦法
どうにかして確率上げるには技術力も盛って10以上にして
ロールはディフェンダー二刀無双パリィスターは確定かな そういえばそうだったな
ガード率はヴァレリアなら56だから80%上げれば1.8倍で100に届くからディフェンダーと無双、怪傑、パリィスター辺りから2個で足りるかな
補正ありでも不動剣より烈風のほうが強いのかと思ってたけど違うのか
猪かぶとって地上絵エリアの猪突撃兵は落とさない?
レオ編終盤だとポット滝の猪を狩るしかないんでしょうか?
散々質問されてたらすみません
>>858
ルーグ村の西で無限に沸いてくるノーマルバトルで狩るのが効率がいい
ただ、そこ潰してると他にオススメは思いつかないな
ポット滝と地上絵は落ちた経験がないので何とも言えない レオナルドならサンドリアのイムホダムの土傀儡が連戦できるし猪かぶとも落とすしオススメ
大地の蛇倒したら戦えないけど
ウルピナで一番ラスボスの行動パターンが弱くなるストーリーの進め方ってわかりますか?3章緋の欠片編にして指輪がなければオール1ってのをみたことあるんですけど…
エリセド姉様を見てて 塩沢とき が浮かび上がってしまった
>>865
テルミナがスタート地点だけど戻る為にはグルっと回らないといけないからなぁ >>858
まだ見てるかな?今バル編終盤だけどポット滝で猪かぶと落としたわ
他の場所ダメならここでオートセーブ切って狩るのが早いかもね そういやvitaからやってるけど猪かぶと取ったことないかも
派遣できないキャラにアーマーブレス覚えさせるのって基礎系か逆順系で他属性上げればいいの?
今はツさん謀殺しつつホーリーグレイル使って金レベル上げてる
不思議と心は痛まないんだけど効率悪そうでなあ…
>>874
レスアンカーとリンク先を見ないと「胸が?」と返したくなるわ 駄目だ、ロール無いとHP900あってもプロテクトあっても無理だ。ファイアブリンガー倒せないし雑魚にも全滅
>>878
無計画にやっちゃって大魔女はもう使えないのだ >>879
エリセドとほぼ同じ服と気づかなかった程度にしかないイメージ ウルピナは片胸はだけてるのに気づかれにくい程度の胸しかない
まだ序盤のタコ倒したところだけど、このゲーム攻略サイト見ないほうが絶対いいよな?
見たいけど見たらあかん系のゲームの感じがぷんぷんする
更にフラグ管理が複雑過ぎて攻略サイトを見ても間違っている可能性あり
一周目はレオナルドスタートでラスボス強くてヒーヒー言いながらクリアしたわ
ラスボス時の選択肢、プレイヤーが選びそうなのにすると強くなるのは罠。
無印発売当初みんな言ってることバラバラで同じゲームの話題とはおもえなかったな
エイディルルート行った人の話の何言ってんだこいつ、嘘乙感凄かった
緋色の野望のエイディルルートは、地上絵とアスワカンのイベントにボイスが付いて
なおさら頭腐ってる感が強くなったなウルピナ
エイディルのモデルってニーベルンゲンの歌に出てくるフン族のエッツェルなのかな
遊牧民の覇王なのに猛アタックで結婚した異国の娘にあっさり踏み台にされるあたりが重なる
>>874
そうですそのサイト見たんです!しかし低難易度のブリンガーのルートに入る方法がいまいちわからなくて…ウルピナは2週したんですけどどれも難しいルートに入っちゃって…色々試したんですけど3章緋の欠片編にして更に指輪もないって状況はどうすればできますかね? 3章欠片はサーシャ加入すれば最弱になる
欠片編入る前にメグダッセの鳥の地上絵イベントをやらない
エリセドの戦闘回数を10位以内にしてエリセド復活イベント見る
注意点はこんくらいだっけ?
>>893
単純にサーシャ仲間にすればファイブリがめちゃくちゃ弱くなるが
途中でエリゼド復活させる為に指輪使うからね あ、サーシャ仲間にすればよかったんですね…エリセドはメインで使ってたんですけど抜けちゃったらどうしようと思ってハイバーニアのイベントではマクリルカリのルート選んでました…ありがとうございました!!
バトル再生速度の変更、○ボタン(決定ボタン)だからいちいち通常と高速が切り替わる仕様は何とかなりませんか?
演出中にしか反応しないはずだから普通にやってたら特に問題ないはずだが
気持ちはわかる 2周目に入ったとき私もバトル演出中に意味もなく○押してたことに気づいた
ちょっとしたはずみで連打すると切り替わる感じ。まあ気をつけます
別に高速切り替えは戦闘中にできなくてもよかったのに
高速低速で特に困ることないし
あれだよねBP余して戦闘開始しようとするとBP余ってるぞって警告出るときと出ないときあるから
警告出るつもりで○二回押すと出なくってスピード変えちゃったりするよね
>>892
ニーベルンゲンの歌...
名前だけ大航海時代3の作中で見た 俺はヴァルキリープロファイルとクラシカロイドで知ったわ
>>894
そういえばメグダッセでシグフレイイベやってから緋の欠片編やったらエイディルに緋の欠片持ち逃げされたんですよね…鳥の絵完成させないのはその辺の問題ですかね? たしか持ち逃げされてもイベントクリア扱いになって大丈夫なはず
鳥の絵は手を出すと欠片編でイベント自体が発生せず詰む可能性あるらしい
>>875
自分もポット滝で取れました
技覚えるついでにメグダッセの猪突撃兵と交互にマラソンしてたけどこちらはお供なせいか落とさなかったです レオ→ピナと来て、2周目が終わりそう
3周目への引き継ぎ項目は1周目→2周目と同じですか?
違う!もっと真剣になるのだ!
やつの得意技ソウルスティールは私が見切った
>>907
そういうことなんですね
早速ウルピナ編やろう!ありがとうございます!!!! 真鰤倒したけど、それ以前の中々面白い真緋達が面白かった
普段全く使わないような戦術で戦うとあっさり倒せるパズルゲームで完成度高い
みんな汎用の最終装備どうしてる?
ブレスガード
竜鱗の鎧
達人の道着
真珠or瑠璃
で鉄板だと思うけどどう?
アビスガード
竜鱗
疾風
アクセサリーは武器による
副防具も斧なら達人装備とかやるけど
>>917
運動-1と運動-2の違い
>>915
それで主防具に月影のローブを弓、斧使いに装備させてるわ そいえばvita以外ってアプデで何か更新されたの?
インサガは続編制作決定、ソシャゲのロマサガも売れてるらしいけど次の河津ゲーは予算たっぷり使えそうな感じ?
ラスレムやるとやっぱり戦闘以外お金使ってないのわかるわ
サガスカは松田社長が河津に持ちかけた企画らしいし完全版出したり結構協力的なんじゃない?
FF15の宣伝動画見た感じゲームの内容にも理解のある人に見えたけど
レオ編クリア(2回目)したのと防具50種集める(明らかにそれ以上持ってる)のが条件満たしてるはずなんですがトロフィーもらえません
同じ様な事になった人いますか?
>>925
イベントで手に入れた防具はカウントされない説
例えば、ガラスの靴とかはちゃんと鍛冶で作らないといけないとか?
いろんな防具を鍛冶でそろえてれば一周目でも取れたから、そんな条件厳しくないはずだが 鰤戦だとみんなのコメント変わるんだね!
「この船の船長はあんただ。あんたに命を預けるよ。思いっきりやんな!」
しかし、装備しないと鍛冶出来ない仕様がめんどくさいな
あ、解決しました。R2で切り替わるのね。数十時間やって初めて知った
VITAのアプデの件…
時々でいいから思い出して下さい
>>931
知らなさそうだからついでにステータスの所でたR3で一言喋るぞ更に主人公限定で長押しするとアレンジボイスと交代できる 緋色になってから始めて鳥居ワープしたけど画面バグったかと思った
無印はワープのみだったよね?
このゲーム、仲間がめっちゃ多いけど食費はどうしているのだろうか?
そう言えばwindowsでsteam版やってんだけど、ワールドマップのエリア移動中に他のウインドウをアクティブにすると
サガスカのウインドウは非アクティブなのにゲームパッドの操作はサガスカのウインドウに喪神されるから
マウスでウェブブラウズしながら、ゲームパッドでサガスカのプレイを並行してやれるね
火の五行長剣を手に入れたのですが二刀流できない(装備に盾しか出てこない)のは何か条件があるのでしょうか? グラディウスだと出来るんだけど同じ武器じゃないと出来ないとかでしょうか
小剣と長剣はどっちも五行一段階が古剣なのも判りづらい
>>947
そしてアシュテール神官がすべてを食らいつくす
ミラーネ「パクッ!」 太白ウルピナ って二週目以降は出ない? 極めたデータに使いたいんだけど
>>950
一度使ったなら10回目の彗星以降から使える
彗星使わない周はノーカン
スレよろしく 木タリアでやりこみたかったけどもう使ってたからデフォルトタリアで妥協してます
ウルピナ→どの宿星でも強い
バルマンテ→どの宿星でも強い、特に木は最強クラス
レオナルド→どの宿星も一長一短
タリア→どの宿星も微妙
木タリアは普通に強いと思う
他は術師であることをやめる系と良いのかもって感じ
やっぱ初期五行がイメージに合ってるから火マンテがごみなのは残念
火マンテって術士?
痛打でボコボコにする肉体派術士として運用できないかな
個人的にバルマンテ術師運用なら木だと思う
真ブリ単独もあのステならいけそう
タリア編でミラーネを仲間にする場合、第一章では仲間にできず、火の欠片編以外を選ばないといけないよね。アレクサンドラと両立は無理だよね?
両立出来るよ
今タリアやってるけど両方居るし
ユシタニアで緋の欠片イベントを発生させるとミラーネは仲間に出来なくなるだけ
2章で緋選んでるし
いつ仲間にしたかは忘れたw
ユシタニアでキーアイテム使う前なら仲間にできるんじゃなかったっけ
タリア編の不死鳥戦がミラーネの使いどころだと思ってるけど
966ですが、第一章ならユシタニアで不死鳥の羽を使う前限定ですか?入っても会話だけで終わるので。
>>960
運動性以外優秀で棍棒やらせれば最強だろうけどLP2はきついと思うわ
あと火バルマンテ強いでしょ
木バルマンテが優秀すぎて霞むのは否めないけど >>964
ランク3パワーレイズでBP2まで出来ないかな
あとは槍か大剣で吹雪マシンか >>972
火マンテは技術低いってのもあってどの武器使わせても中途半端
体力高くないからプロテクト役も無理だし ウルピナ編2章シグフレイ今、3章緋の欠片プレイしてるんだけど、ビキニロで新しい噂話が出なくて積んだ。
1章で武器が欲しくて何も考えずにビキニロの噂話を全部クリアしてしまったのが悪かったのかなぁ。
サーシャを仲間にしたかったのにどうしよう…。
火バルマンテは耐久力のある術使いとして普通に優秀じゃない?
運動性は低いけどその代わり筋力体力あるから死ににくいし
>>976
死ににくいっていっても、鈍足で行動が常に敵の後手後手に回るからスタンやら何やらで足止めされる可能性が増える術師とかイラネ(庇われる前提なら耐久性関係ないし)
かと言って、知力+集中力の数値も専門の術師にはとても及ばない
上にも書いたけど、バルマンテを術師で運用するなら木だと思っている 竜槍とれない、最初の週連続でとれたから簡単に思ってたけど、もう二周とれてない。
セーブやり直しなし縛りしてるかれ切ないわ
竜槍はひたすら何十戦もやらずに、
10戦ほどして出なかったら雑魚戦を数戦挟んで再チャレンジしたら取りやすかった。
>>975
空からアイテムとビックフットくらいなら大丈夫だけどツチノコとかに手を出すとイベント潰れるとか聴くね >>972
LPの問題だけなら悪霊利用して増やせると思うけど・・・ >>979
竜槍限らずドロップ狙う時はロード後すぐ再開するより鍛冶屋行ったり別の戦闘挟んだりした方がドロップしそうな気がする イベントで手に入る裏・天地二段はランクアップしないの?使ってもぜんぜんランクアップしないんだけど
>>973でパワーレイズ使って痛打のBP下げるとか言ったけど
実際やろうとしたら杖技ってBP減らないんだな
特に気にしてなかったけど
BP減るの術だけで杖技のBP減る陣形ってないんだな あのボンクラそうな当主だからランクアップしないのは仕方ないね
むしろよく技を捻り出した
1周目クリアしたけど術強いなぁ。武器は斧が強かった。長剣は二刀流が強い、槍は槍が強いと言うよりゲイボルグだけ強かったような笑
槍はやり込み周ではあんまり採用されないけど
普通に攻略する分には熊の穴の槍が主人公によっては早く取れて強い強い
干物とか真鰤にはあんま術攻ダウンの需要が無いからかな?
スレ終わりそうだから次スレ立ててくるわ
>>991
乙マンテ
10周以上やってて初めて虹橋からアスワカンに渡れた
これはタリア三章欠片限定かな?後は汎神殿ぐらいかな、まだ見てないイベントは ウルピナ拉致させて鎧姫加入させないとかいう誰得ルート限定だから見る機会ないわ
mmp2
lud20190724093308ca
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