>>1乙
君はともだちのアレンジがTOYBOXで流れるのいつ聞いても好き幸せ
戦闘曲の方はよくわからない でも戦闘曲の耳当たりの良さは好きHand in hand とかと同じ感じの聞きやすさ
ディズニーステージやディズニーキャラのグラフィックは原作を完璧に再現してるってレベルで凄いのに
なんで野村オリジナルキャラのグラフィックは微妙に見えるんだろ?
プリレンダの整形人形劇の気色悪さ、ものすごいよな。
センスが絶望的に悪いんだろう。
カッコつければつけるほど人間味や愛らしさなくなってる。
小学生が整髪料べったりつけて化粧してるみたいな気持ち悪さ。
スクエニの長所にはCGの質の高さもあったのに、今回はなんかしっくりこない
女の子はまだマジだけど、男キャラたちがなんとも言えない感じに感じる
エンディングは確かになんか変だがシクレのソラリクは良いんだよな
チームが違うのかな
忘却の城をトランスフォームする時のプリレンダアクアは可愛かったです
ソラは流石に主人公で操作キャラだからディズニー並みに気合入ってるグラフィックだけどリクやロクサスはクオリティ低い気がする
HDになる前はグラフィックにそんなに差は無かったと思うんだがな
ハートレスしかいねぇなこのスレ俺がキーブレードで成敗してやるわ
確かモンスターズインクが発表前に漏れたのも外注先が原因だったよな
3d以降でザルディンってビーストやベルに無礼働いたのちゃんと反省してんのかな
基本弟子組は人間に戻ってみんな反省してるでしょ
デミックスだけはよくわからんが
外注は悪でも珍しいとは思わないけどそれやるとリークがどうしても起きやすくなるよねとも思う
>>14
出来の悪いものを悪いと言ったら成敗されるとかよっぽどハートレスのようだ こっちは一部のプリレンダ以外出来が悪いと思ってないからな
悪くは無いんだけど最後まで何か違和感あった
クリア後にスレ見ていろいろ指摘されてるの見て納得したけど
今日イタリアでオケコンだけどTGSあったばかりだから、
新情報はないだろうな
プリレンダの人間キャラの目は立体感なくて
ホントにシール貼ったみたいだよね
>>20
はいキーブレードビームドーンw
お前の心を開放してやったぞ喜べ 面白いと思ってやってるつもりだけど、
すげー滑ってるぞ
キーブレードで心解放したらハートレスになるんですが
PV以降香ばしい奴らが沢山沸いて賑わってて俺は嬉しいよ
知らん間にPV来てたんだな
DLCなしじゃマジで不完全版になりそうじゃん
ポジティブな話題してるときにネガティブな話して水指すのは駄目だけど今はプリレンダのクオリティが低いって話をしてるのに盲信者は常に肯定意見を挙げないと発狂するのこええな
てかなんで5ちゃんいるんだよ
キンハー3のグラフィックには全然文句ないけどなあ
2fmクリアして間がなかったからかグラフィックの良さは感動レベルだった
直前にやった2.8のアクアは少し残念だったがちゃんと改善してた
>>25
あひぃいいキングダムハーツ3 名作すぎぃいいい アルティマニア読んでショックだったのは次回作考えてない発言…あのシクレやっといてやるかわかりませーんはないだろ…
シークレットなんかいつも売れたら作ろうだからそうだろ
3dみたいに任天堂様からスイッチで一本作ってくれーって頼まれてんじゃね
まあ今は携帯機がほとんど役目終えてPS4かスイッチかだから2つ機種持ってるだけでいいのは安心出来るわ
機種リレーしてた時はキッズだったから任天堂機種丸々置いてかれてたしなあ
>>37
今までならそれも悪くないけど今回は意味不明な後味の悪さにしといてそれに繋がる訳でもない謎のムービー入れましたとかだから今までの理屈ではちょっと無理があるな 次回作の外伝はヨゾラ主人公で勝手にやってくれ
そこでヴェルサス成分をあらかた抜くんだ
ヨゾラはどんなキーブレードなんだろう
どうせ黒いんでしょとか思ってる
>>42
直後です。ってお話続くの匂わせるシクレだしといて続き考えてない発言はがっかりだわ 野村の白紙です発言本当に無いわ
一気に信用も無くなった
白紙です発言は当時スレに残ってた信者すらかなり困惑させたよな
実は特に意味はなかった設定ってスクエニで流行ってんの?
何も考えてない思わせぶりな演出をキンハーは1からずっと繰り返してるだろ
(企画としては)まだ白紙です
じゃないのか?
発売したばっかで社内で次作るのが決定してる方が珍しいと思う
>>52
そう思ったけどサイクスの顔の傷についても白紙ですとか言ってるあたり何も考えてないってことだと思う >>52
インタビュー読めば分かるがサイクスの傷等に触れられたときは今の欲求は白紙って答えてる
続編について質問されたときは続編の企画は白紙って答えてる アクセルの逆さ涙という糞寒い設定やられるぐらいならただのキャラデザですで構わないと思う
ごちゃごちゃと整理されてない設定大量に作っていますが
大して意味はない
>>55
ミッキーが上半身裸だったのにも理由付けたがる人にそれは無理な相談なんだろうきっと >>55
ノーバディ特有もので人間になったから消えましたで良かったと思ってる 普通アクセルのそれとかどうでもいい所こそアルティマニアの補完でいいと思うんだけどね
このシリーズの悪い癖はわりと大事な設定とかアルティマニアで補完したりするからな…しかも補完仕切れてない考察ありきな部分もあるし
なんか色々やってるうちに、何が伝えるべき情報で何がアルティマニア補完で大丈夫な情報か分からなくなってくるのかな
ザルディンとかも人間形態とノーバディ形態で髪型違うのもなんか設定あるんだろ?(適当)
逆さ涙はそんなムービーいらないとか決戦前になにスポ根漫画の決勝戦前日みたいな空気で話してんだよとか被験者Xなんて余計なもの付け足すなとか突っ込みどころ多すぎてね
3Dまで多少雑でも演出などで熱い展開があったがもう冷えっ冷えだからな
あそこまでポカーンとするしかないエンディングが来るとは思わなかったし今は怒りしかない
ディズニーとコラボさせて貰ってる立場で納期とか予算とか言い訳にならないし
本来なら自社看板のFFよりディズニーの方が格は上なんだからスクエニはFFよりも本気で作らないとダメなんだがな
白紙の何が悪いのかわからん
3が終わったばかりで今はDLC作ってるだろ
で、まだ続編を作るつもりはあって「4の前に外伝一つは必要かも」って言ってるじゃん
具体的なストーリーが固まってないだけで大雑把にこういう事したいなって気持ちはあるって事だろ
ならいいじゃん
どうせ次が出るまで4〜5年はかかるだろうに「次回作はあーでこーで」って話始めたら発表から5年半待たされたKH3の二の舞になるだけやん
ぐぐってもネズミは高いっていうのばかりだし安くはないだろうな
高い言ってもピンと来ないけど企業目線での高いってどのくらいなんだろうな
>>67
3で散々やらかしといて反省してないってことやろ
無計画で伏線と後付け繰り返して今回破綻したのにそれでも白紙ですとかまた今後も似たようなこと繰り返すつもりじゃん 具体的な金額になるともう業界人でないとわからないのでは
色んな企業と頻繁にコラボしてるようなのは企業目線で安いと言えるかもしれないね
>>70
KHシリーズは初代からずっと説明不足や矛盾を演出力でゴリ押しして細かい説明はアルティマニアかファイナルミックスに丸投げする作風だよ
俺は3はもっと丁寧に作るつもりだったけどエンジン交換があったりスタッフがHDに慣れてなかったりしてリソース不足になりやむなくああなっただけだと思ってる
だから別に3の後付けや伏線がシリーズの過去作と比べて破綻してるとは思わない
ただ演出があっさりし過ぎてて物足りないだけ
それをDLCで補強する形になったのは残念だけどだからといって絶望もしてない >>72
そんなの俺だってシリーズ全部やってるんだからわかってるよ
でも3の破綻具合って今までと違うじゃん
なんかプレイ中ずっと脚本書いたやつ過去作やってないんか?ってレベルで違和感あった
後付けは全然いいけど後付けしすぎで整合性取れなくなるって今回分かっただろうにそれでも中身のない伏線貼るのは馬鹿としか 後付しすぎたら見る影もなく醜く崩壊する
アクセルを見ろよあのキャラもう最悪じゃん
3のゼムナスの扱いとか見てると2FMの頃から考察し続けてたファンをバカにしてんのかって気持ちにはなる。そのうえ開発側から実はよく考えてないともとれる発言出ちゃうと流石になあ。
ぶれたというかより人気が出る方向に路線変更というか
じゃあ3ではアクセル人気落としたかったのかな
何がしたかったんだ公式
そのあからさまな脱線事故が故意じゃないならそのほうが公式最悪じゃん
今後キャラ良く描こうとしアクセルみたい貶められる事が発生するわ
com路線捨てて2路線で行くなら昔はサイクスと普通に仲良かった設定は余計だったな
>>64
納期も工期もそんなもの俺らには何一つ関係ないけどな
そんなノリが通用するのはガイジ信者だけ こことは別に愚痴スレ立てようって話もあったのにここに居座ってる人達よりはずっと正気だから
3が擁護不能なレベルでシナリオがダメだったのはわかるが、
それでも楽しんでる奴らを馬鹿にして異常認定する方がおかしいぞ
愚痴スレもうあるだろ
あっちで話題も人いないからこっちに来て信者ガーってやって話題作ってる状態
3のよかったとこ話題にしても50レス持てばいい方だからな
会話が続かない
批判話も同じような話題で同じようなメンツがプロレスしてる状態だけどな
駄作なんだし本来なら信者こそ細々とすることが普通なんだし
信者専門スレでも建ててそこに籠っといたら?
ホモ15もそうしてただろw
言っとくがここはキンハスレであってキンハ3スレではないぞ
お前こそキンハ嫌いなのわかったが3専門の愚痴スレ立ててそこで頑張ってくれ
1〜3まで全部DL版で買ってるし嫌いなわけないじゃん
ただ遊んだ上での感想言ってるまでよw
本編切り抜きDLCももちろん楽しみにしてる
5chの性質的に褒める話で発売後半年以上経ってもグイグイ伸びるもんでもない
叩いたり対立する話題が一番伸びる
既に3専用のやつはあるけどほぼ誰も使ってないからこっちに来てるんだよ
面倒なやつはNG入れるかスルーしとけ
本スレからファン追い出して愚痴勢が乗っとるの他ゲーでも見たけど悲惨さが悪化するだけで何も良いことないぞ
次第にどのスレへも書き込みが無くなっていくだけ
すげーどうでもいい事だけどキンハって書かれるとモヤっとする
イナズマイレブンがイナズマじゃなくてイナイレとかドラゴンボールがゴボとかゴンボルとかファイファンみたいな
そんななんていうかはい、モヤっとします
DBFのことゴンボルファイって言うのは普通だとおもってたけどな
>>97
5chのスレだとイナイレって書くだけでふくろだたきだからイナズマ呼びが染み付いてたわ
DBFZのゴボファイその他はネタだからまぁ…好きじゃないけど >>100
イナズマってほうがあまり見たことなかったけどスレ民は違うんだな
KHだとダムハツとか言われたらモヤりそう 文字にする時はKHだけど人と話してる時はキンハって言っちゃうな
>>87
今のままでいいと思ってる人は「今のままでいい」わけだから何も主張しない
不満がある人はうるさい
だからノイジーマイノリティという言葉も生まれる
オンラインRPGの様に常に新しい攻略情報が必要になるゲームならともかくKH3の様なソロプレイのゲームでスレが落ち着くのは自然な事だぞ 発売前は仮にシナリオ低クオリティでも裏ボスで魅せプ動画上がりまくって盛り上がる世界を夢見てたんだ…コロシアムもなければ裏ボス一体ってのが物足りない
ダークインフェルノさん自体は悪くないしDLCの追加ボスには期待してるぞ
インフェルノさんの弱点は技のレパートリーが少ないこと
けーえいち
キンハ
キンダム
ダムハツ
好きなの選べ
ゴボはそれ以外にほんとに良い略称がなかったんや許してくれ ドラゴンボール全体じゃなくてDBFZ限定だと思うし
キングダムハーツは口に出していう時はキンハーだけど文字で言うならKHだな、文字でキンハーって書くとなんか知らんがアホっぽい感じするのはわかる
FFは口頭でも伝わるけどKHって口で言ってもお互い一瞬?って間が開くしキンハって言うわ
英語圏だと略称とかないんかね?
略さなきゃいけないほど長くもないし
そのままキングダムハーツでいいわ
口で音にする場合はキンハになるな
文字にするにはキングダムハーツって書く
予測変換で出るからそこまで面倒じゃ無いし
愚痴スレあるの知らなかった
これ本スレでは一切否定的な意見を書いちゃいけないってことなの?
愚痴るのも楽しむのも勝手だが、
たまに楽しんでる時にニククエ Sa69-MVbbみたいな輩が評価してる信者キメェみたいなガイジムーブかますのが問題
増税前にSSD買って初期型の外付けにしたけど
それでもマップ移動のロード長いのな
ミニゲームとかでロードを早くしようという気が一切感じられないのとかどうにかしてほしい
俺の書き込み読み返したけどどう読んだらそうなるんだろう
>>124
クソ寒インスタグラム君があるから許して >>126
あれのせいでソラが女性の泣き顔を世界中に晒すサイコパスにしか見えなくなったからどうにかして キンスタグラムやるぐらいなら、
そのワールドの作品紹介や世界設定や物語の振り返りしてくれた方が良かった
わかる
オリジナルワールドの特産品とか文化とかそういうどうでもいいの知りたい
あのインスタ画面を面白いやろ?ウケるやろ?と思って作ってたならもう制作チームと野村につける薬ねーな
いかにも腐れまんさん向けなのが透けて見えたねインスタは
新規層のためにもロード画面でシナリオの振り返りぐらいはやっとくべきだったわ
インスタが滑ってるとまでは思わなかったけど
まあキャラ紹介とか過去作振り返りの方が無難だったとは思う
ただキーブレードヒーロー3のキメポーズにドナルドが「もうやらない」とだけ添えてるやつは笑った
ソラだけじゃなく僕たちも力失ってるんだ的なやつも好きだよ
子供っぽかったソラも成長してるんだなってのが付き合い長いの感じれて好き
ソラとかリクがいちいちハッシュタグ付けまくってるの想像するだけで草生える
2の手書きアルバ厶的なものかなってくらいで特に何も思わなかった
声優さんの事情とか関係なく3の旅にジミニー必要あった?もっとソラを客観的に見たかったよあのロード画面
貴様、ジミニーをバカにするのは許さないぞ
ロード画面は用語説明も兼ねてジミニーメモを表示して欲しかったところはある
ジミニーはcomとcoded以外ではまるで存在感がないから…
妙に出てきて説明してくる3の敬語ジミニーには違和感しかなかったぞ
ジミニーは図鑑とか記録つけてくれてるだろ
いなくても勝手に記録ついてる作品あるじゃんとは言うな
>>136
むしろそれ好きじゃなかった
今までレベルリセットに必死に理由付けしてたのになんでドナグーだけクソ雑に済ますんだよって思ってしまった 闇の世界でリクと王様が写真を撮ってる時点でこいつら楽しんでるの?って思ったし
そもそも闇の世界って他の世界とは隔離されてる設定じゃなかったか?
なんで普通に電波届いてるの?
>>149
オープニングムービーとエンディングとエピローグとシークレット >>150
あれのせいで闇の世界が一気に大したことないじゃんって思えた
あのモバイル端末、唐突に出てきたストーリー短縮するためだけの道具に見える モンストロポリスのインスタ
アングル的に明らかにヴァニタスが写真撮ってるよね
かわいさアピールをし過ぎて男からしたらインスタは気持ちが悪い
PVで情報出しすぎで初見プレイなのに一度見たシーン消化してる感覚だったんだけど
今後も同じように事前に全公開するならストーリーよくなろうが評価できんよ
>>158
あのPVの作りでスクエニはPVだけは作るの上手いって言ってるやついるみたいだよ
ここまでカウンター→ファイナルブローを連発できるのかと思わず関心した PVで公開してないところあったかなぁレベル
カイリ切られるところとエラクゥス復活は一切無かったか
>>163
ヴァニタスでも似た様な事してる人居たわ PVでのうゎぁぁぁぁぁとアクアダークサイドにはすごく期待したけど本編での答えが正真正銘のゴミだったのがなぁ
今思うと絶望(笑)ダークサイド(笑)だわ
>>152
配信禁止区域ってこんだけしかないのか
YouTube漁ってたら実況プレイとかよく見かけるからなんでもありかと思ってたわ KH3のインスタって野村案じゃないでしょ?
腐女子スタッフ案っぽい
2のころからああいうのあったけどなんもおもわなかった
3のsns風になってから一気にまんさん臭してきてつらかった
野村じゃないと思いたいところ。多分女でしょ…これ以上くそ女どもに媚びるとほんまゴミになる
コミカルなのとかわいいのは違うので開発は勘違いしないでもらいたい
女でもまともなファンはあんなインスタもどき望んでないと思う
やるならせめてムービー使い回しじゃなくて専用画像用意しろや
2だか2FMでもピンナップに野村の字で色々書いたアルバムみたいなのあったし野村自身がそういうの好きなんだろ
キャラクターの心境が分かるから俺は嫌いじゃないけど誰が撮った問題があるから気になってはいる
SNSは本編中一切言及しないからあんまり気にならなかったけど、ノリが異質だよな
まあ最近は色んなゲームでロード中にいかにプレイヤーを飽きさせないようにするか苦心してるからな
頑張ってみたけど失敗だったってことだろ
色々とライトユーザー意識しすぎなのかなと思う
ゲームシステムもストーリーもインスタ風も
ライト層意識したら今までのおさらいや用語解説になるでしょ
インスタは受けると思ってやっただけとしか思えないよ
普通にTIPSでもかいときゃいいんだよな〜
アクションバトルに関するヒントとか
インスタ画面もだけどドヤ顔でお出しした何十種類もあるゲームウォッチもダダ滑りしてたのを野村は忘れないでね
>>173
2のあれはスタッフ案だとアルティマニアに書いてあったはず 子どもの頃に抑圧されると、大人になってタガが外れたかのようにそれに執着するって話題があったな
ゲームウォッチ別に嫌いではないけど数が多すぎる
UX位で十分というか限界
でかい宝箱の中にあるゲームウォッチは許せねぇわ
ワクワクを返せ
ブリザドのアクションとか召喚の操作忘れるし知らなかったのもあったから普通にtipsで良かったかな
あとは原作のおさらいとか
パイレーツ一番わからないでしょ
トイボックスで手に入るプチリボンや○○カフス系は大型宝箱に入れてもよかったと思うぞ
ゲームウォッチはほんとなんだったんだろうな
あれに予算かける前にやることあっただろ
インスタは2のアルバムみたいに任意で見るものだったらまだよかったけど強制的に何度も長時間見せていいものでは無かったな
リクもカメラ持ってるの確定なんだからリク操作時もカメラ使わせろ
セルフィーなくてもいいから
リクとソラが戦場カメラマンやってる姿を見てみたいわ
ソラリクカイリが並んで戦う姿が見たかった
DLCで追加してくれ
闇の世界に入るのもたしかに雑だったよな
闇の世界への入り口を探しに行ったと思ったら、行き方分かったわとか
戦場カメラマンで思い出したけど敵対時のシオンって金目だったんだね
歳ってやっぱり関係あると思うよ
オッサンオバサンが若い子の流行に乗るみたいな痛さというか
ある程度のベテランならトレンドを狙うよりスタンダードを掘り下げるほうが良い物が出来る
さらに言えばスクエニの悪習とういか「自分達がトレンドを生んでる最先端の優秀な人間!」的な間違ったプライドも曲がったアイディアが生まれる原因かもね
謙虚さの欠如というか時代遅れというか
>>196
それスクエニというよりディズニーの現状だわ ツイッターでシオン 金目 とかで検索すればたどり着けるよ
スクエニがモーション担当とかライターに女を起用した時点で怪しいなと思ってたわ
モーション担当女かよと文句言ったらホモ15発売前は袋叩きにあったもんだがやっと無知のカスどもも理解してきたか
女を積極的に起用するメーカーのゲームはサブいゲームになりやすいと
ここで採用した人らクビにするわけにもいかんから今後のスクエニゲーにずっと関わってくるんだろ
KH3にもFF15のライター参加してたし ぶっちゃけ実力ある奴は全員FF14の方に回されてる
>>201
2Bや7のモーションも女だが15みたいなしょぼくないし FF14のメインシナリオも女性担当だけど世界的に評価良いよ
重要なのは性別じゃなくて実力があるかどうか
アクションやデザインに関してはキンハー3はかなりハイレベルだと思うぞ
あれだけ動いたりフォームチェンジムービー挟んだ戦闘なのにカメラワークに全く問題ないしスピード感も損なってないのはほんと凄い
野村にシナリオの実力はないのがはっきりしたやん
起承転結の承からいきなり始まって、転すっとばして雑に結だけ見せる
キャラクターも初めからただの仲良しグループで成長も変化もしないから洗脳とけるか消えるかしかないのでドラマもない
説明のない次の伏線広げて一部の考察厨()引っ張ってるだけ
グラフィックやアクションはこれまでの遺産をブラッシュアップしてるのはわかるけど、
ディズニーは所詮借り物の切り貼りだし追加のアトラクションは邪魔だし
クリエィティブな部分で褒めるところほとんどないのは…
>>205
ホモゲ15みたいに暴走出来ないだけだからだろw >>201
下村の曲がどれだけKHを支えてきたと思ってるんだ
要するに実力無い女が『女性枠』で出世するのがいけないだけ >>212
なりやすいと言っただけで実力のある方はもちろん尊敬しておりますし好きですしおすし
FF15のモーション担当のあいつとシナリオのあいつは実力ないし
他の大作ゲームのメンバーみたことあるならわかるよなほぼ男だけでいいと
下村さんみたいな天才は別枠なんだよハゲ 実力のない男がぐちゃぐちゃにする例も山ほどあるがな
結局、性別なんかどうでもいいんだよ
いいもん作れるならちゃんと実力を評価されて、それなりのものを任されてものづくりが出来る環境を整えてほしい
ゲーム会社だけじゃなく、全ての業界に言えることだけど
>>210
お前こそ他のゲームやったことないのか?
クドい演出にはテンポの悪さ、激しい動きにはカメラワークの限界がつきものだぞ
アクションに定評のあるフロムでもカメラワークはいつも不満が出てるしな
キンハー3からはそれをあまり感じないはかなり評価できることだ >>208
Vに関しては別グループと仲良くなるっていう拡張方向があったのに
全く機能してないからな ソラに焦点当ててるからかロックオン中の敵がよく画面から外れるのはカメラワークいいとは思えない
持ち味の広さが仇になってる
息を吐くようにだろ
吸ってたらいみねえしバカだなこいつも
気持ち悪い性癖ぶちこんでくるやつはそら叩きたい
FFにもKHにもそれめっちゃ出とるからな
>>224
ムービーだけじゃもったいないくらい作り込みしてんな >>224
ここ教室だったのか
細かい所も作り込んでるのすごいな >>222
パンチラに喜ぶやつはスルーですからね
消されるくらいにはディズニーに否定されてる性癖ですが 3のカメラワークが全く問題ないとか目覚めの力使って別の世界線から来てない?
カメラは問題ない
画面外から攻撃飛んでくるのが問題
>>224
すごく綺麗
こういうの見ちゃうとムービーだけなのもったいない 別にクソとまでは言ってないぞ…
3はソラが高機動な分カメラが追い付いてないときがあったのが個人的にプレイしてて気になったから全く問題ないってのは言い過ぎだって思っただけだ
>>233
追いついてないってのは具体的にどういう技の時?
おれはそんなこと起こったことないからわからん カメラが追いつかないってソニックレイヴくらいしか思いつかん
>>224
めっちゃ綺麗やん
こういう幻想的な空間もっと歩かせてくれよ野村
これ見ちゃうともうディズニーとかどうでもよくなる
でもドナグーとはずっと一緒に冒険したい
ああああああああ ちゃんと探索できるワールドとしてスカラアドカエルムに行きたかったなあ
オサレとかどうでもいいから面白いゲームがやりたかった
マヂどぅでもイイ
絶対あり得ないとわかってるけど
次回作以降はドナグーミッキーイェンシッドみたいなレギュラーキャラだけ残してディズニー映画のマップには行けなくていい
トワイライトタウン(完全版)とかレイディアントガーデンとかデイブレイクタウンとかスカラアドカエルムとかまだ見ぬノムリッシュマップを目一杯冒険したい
でもドナグーとは一緒にいたい
絶対あり得ないのはわかってるけどな
それやっちゃうとディズニーの必要ないしな
でも気持ちは分かる
野村の渾身のオリジナルマップがあのしょぼい墓場と書き割りのスカスカアドカエルムなんだよ
オリジナルメインのDLCも百パー売れないわ
本編予告とDLC予告の再生回数の差見て目を覚ましてくれ
ディズニーのお陰で売れてるゲームなのに野村の信者向け駄作シナリオのせいでブランド崩壊
ディズニーが極力絡んでこない作品てそれこそ外伝のあるべき姿だよな
>>224
見えないとこも作り込んでるんだな
こういうのは見ると「流石」って感じるわ >>243
クソワロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 歩けもしないムービー用のマップの見えない部分が作ってあるのを流石と褒めるんだな
こういうのは見ると「馬鹿」って感じるわ
ムービー用のマップしっかり作ってあるなんて当たり前だろ映画のセットみたいなもんなんだから
動かせるギミック用意してるとかなら分かるけど
ソラが機動力良すぎてカメラ追いついてないというのはよくわからないが
ロックオン中のカメラワークはきつい時があるな
スカラアドカエルムはこういう場所こそ探索させたりするラストダンジョンにすべきだっただろ
ずっとやりたかったラスボス戦とか言ってたくせになんだあの雑な戦闘は
あんなのの為にわざわざマップ用意するな
信者とか言われるの覚悟でレスするけどスカラはまさに時間と金が切れた結果なんだなと思うと少し切なくなる
2fmの追憶の祠みたいな感じでいいから歩かせてほしいな
MGSVが実質一章しかなかったの小島じゃなくてコナミが原因だと思ってそう(偏見)
墓はあたりから予算と納期使い果たした感あるのは皆思ってると思うぞ
スカラは雰囲気好きだな
海と白の建物で綺麗なのに不気味というか
建物の中とか空のリフトに入ってみたかったな
>>255
四年くらい最近のゲームじゃ別に長くもなんともないし
マップのクオリティは日本一と言って良いレベルだよ
墓場で息切れするくらいならディズニーを一つ減らせとは思うが
スクエニとディズニーの力関係考えるとそれも無理だろう
メチャクチャ頑張って作ってるのは伝わってくるのに墓場のせいで色々察してしまうゲームだわ そもそも息切れしないようにペース配分考えて作れ
エンジンのゴタゴタでスケジュール狂ったんだろうけど
まあディズニーを少しずつ小さくしてその分を墓場にあてるのが理想だったな
そこまで器用なことは出来なかったんだろうな
実質初HDだし
外伝はいらないから本編だけに注力してほしい
2から3の間の外伝なんてBBSだけでよかっただろ
正直ディズニー要素が無かったらキングダムハーツの野村シナリオに全く興味持たなかった自信があるから
DLCもディズニー関係の方が良かったわ
それはDLCでドナグーミッキーがたくさん喋ってくれることを願うしかないな
グーフィーの声はどうなるんだろ
自分も1のパッケージイラスト見て、ディズニーなのにすごくシックな雰囲気で気になったから買ったたちだから
ディズニーだからこそのキングダムハーツだし、だけどオリジナルもあってこそのキングダムハーツだし
バランス難しいゲームだと思うよ
個人的にはスパロボ的なディズニーFFお祭りゲーだったのがシリーズ重ねるごとにKHキャラにかなり愛着が湧いてきたな
>>253
どこが信者なんだw
普通の意見だと思うぞ 3のディズニーワールドの数は多いと言えないしプーはあれだったから
これ以上ディズニー部分少なくするのはきついよ
今回は数少ない変わりに1ワールド広かったから多少はね?
プーさんは2の世界をあのグラフィックで歩けるんだとかわくわくしてたから家周辺でパズルするだけとか思わなかったわ
グーフィーの新しい声優はまだ決まってないみたいだね
プーさん今回いらんかったよなミニゲームも使いまわしだし
>>224
もったいねぇ
プーやアナ雪捨ててトワイライトタウンの時計塔とかこっちに力入れりゃ良かったじゃん ディズニー部分なんてなくてもいいんだけどな
3はオリジナル部分の集大成でそこに期待してるやつばかりだったのにあんなゴミに仕上げてくるとはね
キングダムハーツからディズニー取るわけには行かないでしょ
もうそれキングダムハーツじゃない
でも気持ちは分かる
ディズニーブランドなかったらそもそも売れないんだから
そもそもこれだけ長い開発期間も予算も付かないっつーの
信者お花畑すぎ
自分の力で売れたと思い込んでワガママ言い出した勘違いアイドル並みに痛い
誰にでも理解できて夢や希望のもてるストーリーを期待している大勢のディズニーファンを裏切って
信者を囲ってオナニーのバッドエンドを外伝でも本編でも繰り返した野村は罪人だよ
なにがディズニーいらないだよ
野村信者はスマホゲーのテキストだけ読んで満足しとけよ
ディズニー成分とスクエニ成分があるから好きなんだけどなKH
墓場あたりは本当に擁護できんから3の反省を次に生かしてほしい
とにかくスタッフから板室とやらだけは外してください頼むから
>>278
それでインタビューで白紙発言?
何が反省だ頭湧いてんな 家族や恋人は殺されてないけど待ち続けたぶん煽られたぶんの大きな期待と買ったハードやソフト、関連商品にかけた金は殺されたようなもんだな
KHシリーズはキャラデザとアクションとディズニーに興味持って買うのが大半でストーリーに期待してるこのスレの住民みたいなのは少数派だからな
だからストーリーなんてシンプルでいいのになんであんなに複雑化させるのか
野村ってよりスクエニに対して思ったのがなぜ馬場なんて雇った結局プロジェクト頓挫したし他の作品に人や金投資したほうがよかったろ
Disney好きで当たり前みたいなノリだけど別に好きでも嫌いでもないんだよなぁ
発売まえのリアクション動画だってほとんどオリジナル部分だったしDisney部分どっちでもいいやつのが多かったろ
あれば嬉しい程度だわ。一応原作はほとんど見てたけど
KH界の大物プレイヤーくんひろさんとかも無理矢理感動してたんじゃないか?
見てないけど
>>286
ストーリーほんとに難しいよね
自分頭悪いのでここの人達の話を聞いたり解説動画見たりして多分理解したくらいのレベルだった
3発売前にここの人達に本当にお世話になったわ 相変わらずスップが殺意ギラギラさせてんな
アホくさ
ディズニー+αのゲームで+αの部分が好きってのは分かるけどそれでディズニーいらないとか言い出すのはないわ
ケーキ乗ってるイチゴが好きだからケーキいらないって言ってるようなもんじゃん
>>291
正直友情パワーすげーくらいの感覚で遊んでる奴が一番幸せだと思う
多分野村も友情パワーが奇跡を起こすぜ!改心した元敵キャラが勝利の鍵だぜ!くらいのノリが最優先で細かい設定はオタク向けに無理矢理くっつけてるだけなんじゃないかと思う >>293
逆なんだよなぁ
KHがケーキ(メイン)でDisneyが上に乗ってるイチゴ(飾り)でオマケなんだよなぁ
1からずっとやってりゃどっちがオマケかわかるやろ…ガイジかアンチのどっちだよおまえ え?マジで言ってんの…
KHの初期案が今以上にディズニーの割合多くてスクエニ側が何度もプレゼンして主人公ドナルドからオリキャラにしたりラスボスをマレフィセントからオリキャラにした話知らないんか…
オリジナルとDisneyに絡んでるのは光側の3匹とマレフィセントだけやん
ワールドのやつらの役割ってお話に必要か言われたらいらんやん
セブプリもなんで集められたのか理解すらしてなかったやん
すばせかとDisneyが変わったとしても違和感なく話進むやん
ケツ論∴Disneyいらんやん
野獣先輩とかあれほどお世話になっておきながら外の事にはノータッチだし
ほとんどのDisneyキャラ必要ないやん
>>299
オリジナル部分がうんこすぎて3では逆にみえちゃうね ずっと暴言吐いてる奴はスレなんか見るのやめて外に遊びに行きなさい
Disney9割オリジナル1割みたいなくそみたいな割合で出してくるからDisneyイラネってなる
せめて半々でだせ
もうソシャゲだけでいいんじゃない?
AAAの大きなHDのゲームって世界的に目立つし期待されるしKH3みたいなの出すぐらいならソシャゲだけでいいよ
トイストやベイマックスなんかのスタッフにも申し訳ないわ
日本の恥
墓場からがジャンプの10週打ち切りマンガレベルだからな
そのあとは白紙ですには俺たちがうわぁぁぁぁぁぁってなったよ
ディズニー無いキングダムハーツやりたいならFFとかすばせかやってりゃいいじゃん
駄作のオリジナルパートの尺を倍に伸ばしても
長い一本グソが出来上がるだけ
過ぎ去りし証の為に二週目やってるけどアナ雪が一番だれるわ。ステージを前みたく前後編別れてた方がやる気落とさずにやれる気がする
アナ雪ステージだけは純粋につまらん
城下町には行けないしストーリーも原作に沿ってるからソラがいる必要もないしで苦痛だった
マシュマロウのクローズアップしたとこだけは100点
再現されたディズニーの世界を歩き回れるって、それがKHの最大の美点だし、KH3でも評価された数少ないポイントだっつーの…
トイストーリーの世界を探検出来ないKH3になんの価値があるんだ???
評価されたディズニー部分を削って、酷評された野村部分だけ見せろって…
野村信者につける薬なし
ディズニーパートのシナリオも大枠は野村だけどな
トイ・ストーリーに至っては本家の4の出来が酷くてKH3のトイボックスの方がええやんとか言わてるし
俺もウッディがレコード回してる間に伍長助けるシーンとウッディがバズを助け出すシーンは大好き
トイ・ストーリー4は監督消えた上に脚本素人のポリコレ女にやらせたんがあかんわ
TS4とKH3比較したら演出テンポレイアウトモーションキャラクターストーリーメッセージ全ての面でTS4の圧勝だわ
これまでのようなKHの構成だともう満足度の高いものはもう無理だよ
3は最大限ディズニーに寄せた結果だろうし
オリジナルを立てれば「野村ガー」「オナニーガー」っていう奴もいるし
そもそもディズニーワールドをたくさん出すって無理あるよね
シナリオなぞりつつ本筋を絡めるのも難しいのに
技術の進歩でコンセプトに無理が出てきた良い例だと思うけどな
>>315
>トイ・ストーリーに至っては本家の4の出来が酷くてKH3のトイボックスの方がええやんとか言わてるし
さすがにこれは笑う >>318
技術の進歩で無理が出てきたんじゃなくて
外伝やスマホゲーで無計画に畳めもしない複雑な風呂敷を広げ続けた結果無理が出てきたんだゾ♡ もう次回はディズニーはドナグー王様+一部リンクやNPCくらいに抑えて、オリキャラだけのストーリーで1本がっつり作って
闇とか光とか戦争とかは全部回収して一回終わらせるべきだと思う
その後またディズニー中心のシンプルな作品で新シリーズ展開してくしないだろ
最近只の野村アンチがKHファン面してスレ貼り付いてるけど何かあったの?
>>319
現実だよ
トイスト4はポリコレモンスターの餌食になった
ウッディは無能化
バズは痴呆化
新キャラフォーキーですら蔑ろにされ
そうまでして出番を増やしたボーはチンピラ化
ウッディがボニーの元に帰りたい理由はあろうことか『忠誠心』と表現されオモチャと子供の関係は友情ではなくただの義務感だと貶められた
エンディングはもっと酷いがまあこの辺にしとくわ
とにかくトイスト4の崩壊具合は目に余るし、アメリカのファンも失望している人は多いよ >>322
どれのことかわからないけど張り付いてるってことは暇なんでしょ オケコンもっかい行きたいな
なんでサントラに全部収録してないんだ
オーケストラ当たった!!!
15年キングダムハーツ好きやってるけど初めて行くわ
結構倍率高いもんなのかな
いいなーおめでとう!楽しんでおいで!
オーケストラって年末だっけ?それまでにDLC出てると良いなぁ
オケコン全当か?
もし落選した人いるなら今月の下村氏30周年コンサートチケットまだ販売してるぞ
ツイッター眺めてたけど落ちてる人見かけるぞ
当たった人おめでとう
>>323
おもちゃとしての幸せと自由の間で葛藤するウッディを見て、おもちゃと人間の関係がただの義務感に貶められたなんて感想が出るなら、お前はまったく映画を観れていない
おもちゃとしての幸せが尊いものだからこそ、ウッディの選択は重く感動的なんだよ あれおもちゃの幸せじゃなくて子育て終わったオッサンの幸せだろ
今までのシリーズのファンでトイストーリー4の脚本を評価してる人は本当に理解できないし分かり合えないなって思う
スレチすまん
スレでも行く人いるようだから控えるけど
オケコン行く予定ないなら東京公演の時の感想ググってみるといい
なんだかんだもう今年あと3ヶ月だけど12月のオケコンの頃にはもうDLCきてるんだろうか
きてないんだろうな
まあ年内に出す予定なら先月のトレーラーでリリース日出してるだろうからなあ
ファミ通のインタビューで年内に出すのか聞かれた時も曖昧な返答してたし12月に来たらラッキー程度の気持ちでいた方がいい
オケコンで詳細が来るかも…
ぐらいの心持ちでいるわ
遅くても2月には出るだろうから
オケコンで発売日発表だと微妙に遅くないか
どっちにしろ買うからいいんだけどさ
なんでKHのオケコンはマイク通しちゃうんだろうな
あれ萎える
フォーラムとかパシフィコだと会場がでかいからかね
適当に考えたけど
DLCと一緒に完全版的なパッケージは出ないんだろうか
社会人になるとお布施したくなる
>>337
先ずトイスト3で海外で起こった議論がある
おもちゃとして産まれおもちゃとして生き、おもちゃの役目だけが本当の幸せなのかと
それに対するアンサーが4であるという事
まぁポリコレではあるけどこんな論争起きちゃお前ら底辺産まれは底辺以外の生き方は出来ないよで終わらせられないのも仕方無い キングダムハーツの心って、なんとなく日本の付喪神的な雰囲気は感じるよな
キリスト教的に魂とか命とは言えないから、心って表現してるみたいな
>>350
その議論とやらがノイジーマイノリティだったんじゃね?って気がするな
客の意見に耳を傾けたつもりで実際はほとんど誰もそんな事望んでなくてドツボにハマるってパターン稀によくあるからな とりあえずKHは過程はどうあれ、ラストに大人になったソラとカイリの結婚式で全員集合大団円
世界間の移動が金輪際禁止になってドナグー王様と涙と笑顔でさよならEND
で綺麗に終わってくれればそれで全部許すわ、終わりよければ総て良しよ
その代わりもう新章のストーリー展開の出来は期待しないことにする
それと宇多田の曲ね、締めはこれにかかってると思う
誓いも悪くないけどカタルシスがちょっと足りなかった
FaceMyFearsと誓いは逆だった方がよかった気がする
>>355
あのエンディングでそんな曲歌われててもな 宇多田ヒカルは悪くないよ悪かったのはエンディングの方だ
「僕たちの誓い日和」「綺麗な花も証人もいらない」
だから二人がパオプ食べさせ合ってハッピーエンドだったらかなりピッタリな曲だったと思う
>>357
確かにこのEDだとFaceMyFearsの電波っぽさのほうが合ってるな 光は映像とマッチしててよかったなPassionも合ってるけど歌詞見てたらDaysの方がマッチしてる感
なんだかんだキンハのテーマソングが光になってしまってるから本当に終わるときはそれ流してほしい
それどころか日没で別れましたが
きれいな花(カイリ)もいらない
宇多田さんって、シナリオ知った状態で歌詞書いてるのかな?
あのEDだから、あえて希望のある歌詞にしたとか?
概要くらいは流石に伝えられてるだろ
元々光でもテレビという単語入れちゃうくらいだからその上で知った子っちゃねぇ好きにやるっていう芸術家タイプなんだろうけど
1ではNGワードと入れて欲しいワード伝える位と言ってたな
3はどうか知らんが
それなら宇多田ヒカルさん責めるのはお門違いではなかろうか
あと、主題歌ってその一作だけじゃなく時系列的に近い話し全体の主題歌みたいな扱いだし、3のみのDLC無し状態の今だと違和感があるのは仕方ないんじゃ?
まあPassionの歌詞で年賀状のくだりはKH2OP版ではカットしてるし曲単体とテーマ曲分けてるからいいでしょ
>>353
おもちゃの物語としてはこれ以上なく完璧に完結した3に、意味のある続編を作るとしたら4のストーリーしかあり得なかったと思うよ
好き嫌いが別れるのはわかるが、あれだけの完成度のある作品を単に駄作と呼ぶのは幼稚な態度だと思うな ボーは強いステキな女性になったしウッディは誰かのオモチャでなくなって自由に生きることを選んだのは素敵なんじゃないですかね(棒読み)
いいかげんスレチだし
>>375
スレチとかいいながらわざわざ(棒読み)つけて反論ご苦労様
ネタバレやめなよ 自分は好きに語った後で他の奴にはスレチと言い出すこの説得力のなさよ
IDを遡るなりワッチョイを確認するなりしなさいな貴方たち
DLCでエンディング映像追加して朝焼けで終わって誓いが合う感じで綺麗に終わったら良いな
宇多田は復帰して曲作ってくれただけでもありがたいことだから多少はね
>>373
いや、4の完成度はシリーズ最低だよ
ウッディは無能化
バズは自分の判断より電子音声を優先する痴呆キャラに
ボーは人の失敗を人前であげつらってニヤニヤ笑うチンピラ女にされた
ウッディはギリギリまでボニーを気にかけてたのにエンディングで突然ボーと一緒に行くと言い出し、価値観が変化する描写が全く無いから唐突にしか感じない
ボニー家の車で待ってたオモチャ達は事情を全く把握してないはずなのに出て行くウッディを好意的送り出す
ボニーの家に行くと言ってたダッキー&バニーもいつの間にか野良オモチャになっており、いつ考えが変わったのかわからない
カブーンもなんでアンティークショップを出てウッディ達と同行してるのか全くわからない
とにかく描写が全然足りなくて全て唐突なんだよ
ポリコレうんぬんを抜きにしても普通に駄作だよ4は PSストアのビデオコーナーに実写版アラジン追加
実は今までストアでディズニー映画の配信はなかったのだが
唐突にアラジンだけが追加されている
逆になぜ今までディズニー作品が無理だったのか謎
KH3発売前にアナ雪、ベイマックス辺り配信しとけばよかったろうに
いや発売前にストアでベイマックスとアナ雪みたしw
こいつなんでこんなバレバレの嘘ついて知ったかぶれるんだ?
今更3クリアしたけどなんか色々雑だったわ 適当に詰め込みすぎて全部浅く軽くなってる感じがしたわ dlcで取り返せるのか?😭
ストーリーのことならキンハーは元々雑だし、外伝やらなにやらで風呂敷だけ広げまくってからそら畳むのも雑になるよ
過去シリーズやっててまともにストーリー畳めると思ってた人いないだろ
俺の中ではゼアノートと決着つけただけでも及第点だわ
いやストーリーにもともと期待はしてないが限度があるだろ 今まで雰囲気でなんとかなってたじゃん
今までのKHシリーズはここぞという場面での演出が良かったからねえ
思わせぶりな雰囲気で雑に風呂敷だけ広げてたら、ラストがやっつけで残念なことになるなんて漫画でもよくあるだろ
ほんとにダイジェスト見てる気分だったわw 戦闘も個人的には1vs1の多い2が好みだな ラストリーヴつくまでずっとデブのスライディングで一撃だったわw
機関時のシオンってちゃんと金目なんだな 今回は演出が良ければいい勢にも考察勢にも不評だよな
>>396
ここで不満いうと怒られるぞ
歩けもしない場所作り込んでる動画見てさすがとか言う方達多いからここ 個人的な感想すら嘲笑してる奴の方が間抜けだと思うのは俺だけ?
個人的な感想なら、綺麗だなとかここもゲームでつかえよとかだ
さすがスクエニなんて頭逝ってるやつしかいわん
やっとクリティカルLV1縛りでコロナのリーパー集団倒せたわ
9時間掛かった…本当キツかった…
あのイベ戦闘考えた奴、絶対許さんからな
>>404
ヒェッ... 3はレベル1マジでストレスしか感じなさそうだわ よーやるわ 3の擁護で今までのシナリオもこんなんだったとか言う奴って歴代シリーズ全部3と同じような不快感を感じながらやってたってことでええんか
今作ってストーリーがわかりにくいというのを通り越して不快だよな
本当に不快
そうだわ その表現がめちゃくちゃしっくり来た 不快なんだわ
そういや墓場での三角連打ってuxの廃課金の名前なん? ソシャゲを本編に持ち込まんといて欲しいわホンマに
あれは開発資金提供のスペシャルサンクスのエンドロールだと思うことにしてる
あのチェス部屋とか正規マップじゃないところはどうやって侵入してんの
解析でしょ外人の
他の人気ゲームでも解析されてボツデータ出されてんじゃん
KH2もBBSも3Dも不満が出てスレ荒れてたけどKH3だけ一向に荒れが引かない
本当に大失敗したんだって感じだわ
まあ散々引っ張って期待煽ってこの出来だもんな
KH2から12年待ってた悲惨者もいるんでしょ?
続編ものでここまでの下痢便だしてくるのスクエニぐらい
EAでもまだこの域にはたどり着いてない
1.5+2.5まで値下がってるのには草も生えない
去年まで中古でも5000円以上をキープしてたのに
いつ終わるかもしれんソシャゲ要素絡ませるの本当アホだわ
野村ちゃんと反対しろよ
反省してもおせえけどな
本編で絡ませちゃったんだから
最近はサービス終了後も遊べるようにしてるからUXもそうなるだけだと思うけどね
プリンセスがどうとか箱がどうとか味方集めなきゃとか前半さんざんやったけどそんなことは大して重要じゃなかったんだぜ!
裏切り者が出たようだなだがやつは我々機関の中でも最弱・・・うわぁ、ぎゃあ、あっ俺たちも裏切り者だったわ!
なんだかんだでソラの勇気が世界を救うと信じて!
大体こんな感じだなソードマスター3の内容は
uxってサービス終了しても遊ぶようなゲーム性じゃないようなと思ったが
話がいつでも見返せるならまあ
2は外人がハックしてレイディアントガーデンの眠りの部屋?だっけに行ってたりXIII機関の円卓に侵入してたりアトランティカEDで使われた船に行ってたりと色んなところ見せてくれたな
行っただけで何も無いんだがああいうの見るのはワクワクする
デスティニーアイランド歩けないかなあとか思ってた頃が懐かしい
1のワールドを3の機動性で動けたら個人的には熱いんだけどなあ
リクとガチレースとか楽しそう
>>430
わかるわ
チェス部屋で久々にそんな気分になった >>431
一般島民からしたらバトル漫画みたいな追いかけっこしてそう
まあやりたい アレンデール酷い言われてるけど、
オリジナルワールドの不遇さよりはマシだよな
トワイライトタウンとスカラには拍子抜けした
テラノートがあのスライドできるならテラさんもできるはずだからな
さすテラ
テラ編ラスボスでテラノートの技が上位互換だったことを忘れてはいけない
リマインドのpvで
思念とテラノート2人ともテライドしてて胸熱
EDの謎のおいかけっこでもテラさんはその気になれば一瞬で距離を詰められるからな
追いかけっこの話題になった時だけウキウキになるスラさん草
マスター相当の余裕を見せ付けるテラさんマジ器デカイ
今マスター認定出来るのリクとアクアだけだよね?
気まずい
ミッキーとイェンシッドいたわ
でもこの二人だとなんか締まらない
戦闘能力だけならマスター以上のロクサスとかいうバケモノ
マスターよりも強い謎のうさ耳鎧という立ち位置でも一向に構わんが
ディズニー勢はどうしても強キャラ感とシリアス感欠けるから困るわ
ディズニー派からはノムリッシュいらない言われ、
ノムリッシュ派からはディズニーいらんと言われる
1の世界観の出来は本当に奇跡やったんやな
けどシリーズにするならディズニーヴィランだけで引っ張るのもきついと思うわ
毎回マレフィセントメインにするわけにもいかないし
3は多くのワールドでソラ達蚊帳の外だったからな もうちょっと上手いことバランス取って欲しいってハナシ
ディズニーキャラとノムリッシュ敵キャラがレスバしたり撃退したりするのは良かった
そうか?場違いがしゃしゃり出てる下手なゆめ夢小説めいてた
野村シナリオってディズニー要素があるから許されてる演出やとんでも展開のシナリオやキャラの設定が多すぎると思うんだが
初めからディズニー要素が無くて光と闇が〜ハートレスが〜ノーバディが〜時間移動が〜がとか言ってるシナリオを好きになる自信あるの?
>>459
それFFちゃうんか?
やったことないけどファルシのルシがコクーンでパージは知ってるぞ 最初に1やった頃はオリキャラいらんからディズニーとFFキャラ出せって思いながらやってたの思い出した
ディズニーがそういうことならしょうがないねってレベルの不思議要素に対してオリジナルの不思議要素は設定とか条件ありきだから感動するまでに前提知識の引っ掛かりがあるんだよね
でもDOOMの生みの親はゲームのストーリーなんてB級ポルノ映画くらいでいいって言ってるし
ゼノブレの高橋もゲームで重要なのはストーリーではなくマップだって言ってるし
だからゲームとして面白ければストーリーなんてどうでもいいんじゃね?
そういう意味ではKH3は問題ないでしょ
墓場だっていちいち一人ずつと戦ってたらテンポ悪くて最悪だしあれでいい
墓場が物足りないって連中は細かすぎだよ
>>464
DOOMはよく知らないけど高橋の発言はマップが決まればそこから必要な開発工程が明確になって費用を算出できるって意味合いの発言であってシナリオの出来なんかどうでもいいという意味の発言では無いんだが
他人の発言をいいように解釈して免罪符に使うのはやめなよ >>463
心の繋がりを求めて移動する器にはビックリするよね 今2作ったらリクが元の姿に戻ったのもくっそ面倒臭い設定つきそう
どういう意味合いでも墓場は問題だらけだよ ファンでも擁護していい部分とダメな部分があるぞ
それを決めるのはお前の裁量じゃないとだけは言っておく
3は面白くないストーリーのムービーとロードが長すぎてテンポ悪くなってんのが問題だと思うわ
ゲーム部分に問題無いって言ってる人がどのくらいやりこんでるのか気になる
一方通行のシナリオで、カイリに寝起きドッキリをかけてみました。
まずは、雷電の大剣を振って電気ビリビリにしたら、周りをチュチュゼリーで囲ってと…。
一方通行
「ビリビリッ! あいたたた!!本当に感電した!」
※自分も食らうので注意!
ハートが残り3個で食らうと一方通行は感電死して、黄色い文字でゲームオーバー。
図は、トワイライトタウンの飲食店のエントランスでリモコンバクダン+の爆風で爆死する一方通行。
こんなところで死ぬなんて、非常に恥ずかしい…。
こんなところでゲームオーバーするのは、厄災リンク、厄災通行、厄災ねこ姉さんくらいだな…。
♪ハテノ村のBGM♪
ドッカーン!!
一方通行
「ぐわっ! ぎゃぁ〜!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
その場でリモコンバクダン+を出して、目の前で起爆するとこうなる。
宝箱の配置がウォーリーを探せみたいなのやめてほしい
こんな所行けるんだ!みたいな所に配置してほしい
>>473
やりこまないと評価しちゃいけないって考えもおかしいけどな
スタンダードでクリアして「楽しかった」ならそれはそれで立派な一つの評価
お前の言い分だとクリティカルクリアした人の感想はクリティカルレベル1クリアした人から見たら「やりこんでない」になるし
クリティカルレベル1クリアした人の感想はクリティカルレベル1キングダムチェーン縛りクリアした人から見たら「やりこんでない」になってしまって際限が無い >>477
たとえどんなに完璧に近い作品でもやればやれほどここはこうすればもっと面白くなるんじゃね?ってのが見つかるんだからそりゃスタンダード一回クリアしただけの意見とかどうでもいいよ
やり込んでる人自分が知ってる限り全員がガード関連がゴミって言ってるんだけどさ
スタンダードで適当にやってる初心者はガードに無敵が有ろうが無かろうが面白さには微塵も影響無いだろうがやり込んでる人にはあのガードは致命的なんだよ
やり込み勢の言う事聞いて初心者がつまらなくなるならともかくそうじゃないんだからやり込み勢の言う事はある程度聞くべき つかシューティングや格ゲーはこういう奴等の言う事聞いて死んだんだよな
>>478
いや、わかるよ
ここをこうすればもっと良くなるって考えそのものはやりこみ勢じゃないと出せない意見だってのは
でも一方でライト層でも楽しめる様になってるかどうかも大事
>>473を読むかぎりライト層の意見を尊重してくれそうには見えなかったよ もっと難しくしろよ!って言ってるならともかく大雑把に言えばもっと簡単にしろよ!って言ってるだけなんだから初心者に優しいんじゃねーの
入口の層が広いゲームだからライト層がどう感じたかは企業的にはかなり大事なポイントで、そっちを介護した方が売上とかに直接影響するんだろうけどこういうとこではそういう意見は響きにくいだろうね
ライト層がガード云々言ってても信頼出来るものじゃないけど、逆に直感的操作の部分とかはやりこんでればそれだけ良いってわけでもなかったりするからある意味適材適所でしょう
ゼルダBotW
高いところから落ちると、地面に叩きつけられて、落下ダメージを受けるか、即死するかのどちらか。
このため、パラセールを使った時には、何度も落下死しながらコツを覚えたわ。
キンハー
高いところから落ちても、グライドの魔法で安全に着地するため、落下ダメージを受けない。
そういう魂胆があったかは知らないけど普段のガードが若干頼りないからアルティメットフォームのガードの安心感と最強感強くて楽しかった(小並感)
やりこみしてるってのがどのレベルのことなのかいまいちわからんけど
やりこんでる人は怖いとか思われたくないからもうちょい穏やかに頼むわ
キングダムハーツ2でレベル1とフォームチェンジと召喚獣とドーピングアイテム禁止とキーブレード初期と装備禁止やってるんだけど
2の楽しかった要素を縛るだけで難易度関係無く全く楽しくないな
縛りってストレス楽しむもんじゃないの?縛りプレイエアプだから知らんけど
縛りプレイして楽しくないって言う奴って自分で矛盾したこと言ってるのに気づかんの?
どの要素を縛ると楽しくなるかは人それぞれだと思うけどさ
縛りプレイは自分が楽しくないと意味ないからな
楽しくないプレイならやらんでいいぞ
初期レベル縛りが楽しいアクションRPGは名作
KH2FMとかブラボとか
俺もlv1縛りまではやるけど自分で縛って文句言う奴はどんだけ脳みそ空っぽなんだろうと思うよ
縛り云々で思うんだが高難易度で勝手にやれること減らしてくるのはやめてほしい
3のクリティカルのフォームチェンジ貯まりにくくしたりMPガッツリ減らしたりとか
アプデで修正来ないかなあ
その修正は確かに欲しい
あと変形前だと怯まない雑魚を怯むようにしてほしい
これだけワラワラ数出てきて周囲の警戒せにゃならんのに今まさにコンボで殴ってる相手にすら安心できないのはちょっとしんどい
KH2でも叩いてる間に別の敵に叩かれて死ぬっていうのはあるけど
3はおおよそ敵の予備動作がクッソ早いからレベチなんだよなぁ
画面外から来られたら反応できるできないの問題じゃないし
LV1リンクアトラクション食事キングダムチェーン縛りでやってるからモンストポリスのアンヴァース集団で詰まってるわ
あの青いカエル本当に厄介だな
ラルフで速攻倒してたからリンクなしだとアドバイスできんな
>>505
その縛りでプレイする動画見たけど被弾しないように逃げながらひたすらチマチマ叩き続けるだけの作業で俺だったら苦痛以外の何物でもないって思った
カエルの後も大作業ジェルオブホラーとスコル控えてるからな? 敵の攻撃を防いだら今度はこっちの番っていう緩急がしっかりあった方が楽しいと思うんだよね
3は相手のターンが長いと感じる場面がちょっと多かった気がする
キングダムチェーン縛りとかただの拷問だからマジでやめとけ
2のキングダムチェーン縛りは楽しかったなぁ
1と3は中々の苦行
3クリティカルは最低ダメージ保証も攻撃力補正も無いからな
レベル1だと与ダメ少なすぎてヤバイ
>>500
クリア後に何を何回使ったかが表示される奴だけ縛ろうと思ってな マスターオブマスターカイリによって作られたレプリカ説
自らの復活によってソラの存在が犠牲になったことへの罪悪感に憑りつかれたカイリが
己のキーブレードの能力によって自分の意思そのものをレプリカへインストールすることに成功する。
それによりカイリの人間としての肉体は尽き、キングダムハーツに還るが精神はレプリカへと移植される
そのレプリカこそがのちのマスターオブマスターだったのだ
通常時の攻撃アビリティ追加も欲しいけど、
非戦闘時も変形ゲージ減るのもやめてほしいわ
変形時間思ったより短いしクリティカルだと溜めのもまあまあ時間かかる
彼の素顔は何もないマネキンのようなのっぺらぼう面、レプリカの素体まんまのものだ。フードを外さないのは人間でないことを悟られないためだろか。
なぜ素体のままの姿なのか?それはカイリのインストール能力が完全でなかったためだろう(この術を完璧にこなせるのはマスターの称号を持つ者のみ)
マスターオブマスターの一見陽気で軽薄なあの態度は、カイリという馬鹿な女目線で見たソラの有り様を模したもの、ソラの人格だけでも自分の傍らに置いておきたいカイリの歪んだ愛情の賜物なのだ。
鍵が導く心のままに、という台詞をイエンシッドとシグバール除けばソラとマスマスのみ、イエンシッドとシグによって印象深い語り口調でソラの意識に刷り込まれた
その言葉は、カイリが運命島で消える寸前にソラに聞かされた言葉だった。
ソラを救うため時空間を行き来する機械人形として生まれ変わったカイリは
いくつもの世界線つまりIF世界を目にする
(リクが正統なキーブレードの勇者になりソラがアンセムに魅入られる世界、ロクサスが機関内でゼムナスを討ちナンバー1の座を狙わんとするサクセスストーリーじみた世界など)
そうした世界を観測することでカイリが辿り着いた現実は、ソラはそうあがいても滅びの道しか辿れないこと、
そして世界そのものがループしているということだった(ソラが消えた後→キーバックカバーで語られる古の時代に繋がる)
つまりソラの死=すなわち新たなソラの誕生を悟ったカイリは気が遠くなるほどの年月の末
ついに真理へと足を踏み入れた…
ここまでしか思いつかんかった
誰かこの説に異論や指摘があればどんどん教えてくれ、長文失礼した。
あ、>>516の一行目の一部抜けてた
>>516上部訂正:鍵が導く心のままに、という台詞を言ったのはイエンシッドとシグバール除けばソラとマスマスのみ
この台詞は陰で結託して来たる時に備え、ソラを陥れようと狙うイエンシッドとシグによって印象深い語り口調でソラの意識へと刷り込まれたのだ。 マスマスのコートの中身が人外か誰かの成れの果てってのはまあそうかもなって思うけど
性格の理由が無理やりすぎる
3てドッジロールの性能下げられてる?
連打でも被弾すること多々ある
Bbsの二人の回避性能おかしいだけで他のだと連打だと食らわないっけ
弱体化っていうか連打で無敵維持出来るのBbSくらいだぞ
というかアクションゲームの中でもBbSくらいじゃないの
そうだっけ 2だとそんなに連打使わなかっただけかもな どうも(´・ω・`)
2はガードとリフレクが優秀すぎるくらい優秀だったからな
完全無敵にするとリフレクと差別化できないとでも思ったんかな
ガードに関しては2のが優秀すぎるというよりかは本来あれぐらいの性能があって然るべきだと思うな
>>520
悪いな、むしろキメながら書いたんだわ
三時間くらい寝たらようやく抜けてきた
もう見なかったことにして忘れてくれ 結構めくられる攻撃が多いからガード時の無敵時間は欲しい
もし無敵時間なければ2のバトルの評価はもっと低かった気がする
ロクサスとヴェンとか裏では絡みあるのかな
なんかこう守護者みんな絡みが薄すぎる感じはするよな
>>478
ライトゲーマーならやりこまないとわからないんだろうけどコアゲーマーなら1回クリアしただけでわかる
駄作だって Aライトゲーマーもコアゲーマーも楽しめる(KH2FM、DMCなど)
Bライトゲーマーは楽しめるがコアゲーマーは楽しめない(KH3、ニーアオートマタなど)
Cライトゲーマーは楽しめないがコアゲーマーは楽しめる(KHReCoM、フロムゲーなど)
もちろん理想はAだがリソースや人材の都合でBに妥協せざるをえない場合もある
Cはブランドとしては成立するが「マニア向け」の枠を脱する事は無い
ディズニーのゲームだしCのコアゲーマー向け戦闘には出来ないだろうなあ
その中にDMC5が入ってないのがおどろきだよ…
どうみてもアクションゲー史上最高のゲームになってるだろ
おたじゃ無いんだよなぁ
客観的にみた出来の話だから。まずDMC自体5しかやってねえからw
ライトもコアも楽しめるアクションバランスってやっぱり難しいんだね
ボタン適当でもいろんな技が出たり勝手に狙ってくれるニーアやDMC5いい作りだとおもうけど
さらにDMC5は熟練者でも楽しめるようにコンボ開発って楽しみもあるし
KH3はただ簡単にしてるだけでこちらが縛らないとただヌルイだけになるのがだめ
クリティカルが最初からないのもうんこポイントでした
キングダムハーツをアクションがメインのゲーム前提として話すのやめてもらっていいかな
キングダムハーツの最大の良さはディズニーとのコラボなお祭り感やスクエニお得意の厨二的せつないストーリーだから
そしたらついでにアクションも良いからコアなファンもいるわけで。
じゃなかったら1とか358は評価されてないしリコデとか炎上しててもおかしくないレベル
ゆーてアクションの比率はデカいでしょ
358とかシナリオはいいけどやらなくていいみたいなことしょっちゅう言われてるし
プレイ時間だけならモンハンワールドの方が圧倒的に長いけど好きなのはKH3だからなあ
というかアクションがメインでストーリーは二の次なんて誰も言ってなくないか?
>>543
その最大の良さなんてのは人それぞれだろ
おまえの中で世界観やストーリーが素晴らしいから
アクションをメインで語るのやめろなんてちゃんちゃらおかしな主張だよ そしてストーリーメインとか言うとそれは演出ガーとか元々ストーリーは糞とか言い出す輩が出る
物語に魅力なかったら長年待ってないんだよ
>>543
スクエニお得意の厨二的せつないストーリーだから
とかKH3の後でそんなこと言うのやめてくれよ シナリオガバガバだけど大事なシーンでの演出いいからストーリー好きって思ってるけどちょっとでも否定的な意見含んでたらダメなの?
まぁ3に限って言えばシナリオも演出もバトルも半端な出来やったのがまずかったんやろな
3のゲーム部分の評価悪いけどなんだかんだ結構な時間プレイしてる
ワールド減ったとはいえロケーションは昨今のゲームでかなり多い方だから意味もなくウロウロしたくなる事はある
こんだけ見た目がガラッと違うロケーションが1作に詰め込まれてるゲームも中々ないからね
細かいとこでショックだったのはアルテマウエポン作成にグミシップ必要になったことだな
2でもウエポン作成にアトランティカという名のミニゲーム必要だったけど物語進めりゃ勝手に条件揃ってたからな(サンダガ等)
グミシップで進んでたら引き返されるやつあるけどあれなんなんだろう
最後の要塞っぽいところで連発してストレス感じた
今回アルテマウェポン作るの面倒臭かったけどキーブレード引き継ぎが有能だから許した
>>557
KH3はGOTYにすら入らんとおもうし仕方ない 約束のお守りと過ぎ去りし思い出は対人戦特化の仕様しして欲しい
キングダムチェーン以外だと戦いにくいんだよな
>>558
わかる
邪道だなあとも思ったけど初っ端からアルテマウェポンでぶっ飛ばして話が進むごとにチェンジだのシュートロックだの解放されてさらにアクセルかかるのクッソ楽しい 公式でわざわざEXPゼロというアビリティを作って縛りプレイを出来るようにしてる時点でアクション面もコアゲーマー向けに作ってるだろ
縛りプレイしなければいけない時点でコア向けではない…
そこが浅いという証明。その底の浅いゲームでもなんとか遊ぼうとしてユーザーが生み出したのが縛りプレイ
それを公式でやっちゃう時点でもうダメ
難易度上げたら敵の行動パターンや出現モンスターが変わったりレアモンスターが出現しやすくなったりそういう遊び方を本来なら提供すべきなんだよ。メーカーがな
縛り用として用意「してくれた」要素まで批判されるのか
ただこちらを窮屈にさせるだけの縛りなどゴミだからな
当然批判される。だってそれPS2からなにも変わってないじゃんw
ただドラクエ11の縛りプレイよりまし
あれまじごみ
難しさを正義とした音ゲーは衰退したけどな
萌えキャラが歌って踊る難度もユルユルのいかにもオタク向けっぽい音ゲーが儲かってて
昔ながらの音ゲーは超高速BPM超絶難度曲ばかりがもて囃されてユーザーをふるいにかけすぎてた結果儲からなくなった
>>564
そもそも高難易度やりたいだけで縛りプレイしたいわけじゃねーんだわ >>569
わかる使えるもんフルに使ってギリギリの勝負がしたい >>569
こっちはEXPゼロの話してる。別にやりたくないならつけなけりゃいいじゃん やりたくないなら付けるなとかそんな話じゃねえんだよなぁこれだから信者は
KH3の高難易度の作り方がどうなのかとかそれがやりがいのあるゲームなのか良く出来てるのかっつーはなしだろ
EXPゼロによるLv1プレイを縛りプレイって思った事ないわ
あくまで難易度選択のうちのひとつ
つまるところ、リミカ13機関的な要素が欲しかったってことだろ
DLCで出るとはいえ、確かに本編に入れといて欲しいとは思ったな
ただでさえ、3はリアクションコマンドなくなって戦闘が地味になりがちなのに
そんなもの勝手にお前が難易度選択のひとつと思ってるだけだ
事実縛りプレイなんだから
リアクションコマンドはモノにもよるが対人戦では良いシステムだったのにな
なんで失くしたのか
野村が受動的って判断してしまったから
これからは能動的なシチュエーションコマンドをお楽しみください
アンチが△押してれば勝てる行ってたけど
アンチは最初のチュートリアルのノーバディにも△押してくるだけで勝てるの?
あれアホだよな
プレイいたやつが△ゲー(褒め言葉orネタ)って言ってるの見て△押してれば勝てるゲームと勘違いしてんだもん
スクエニはゲハのターゲットになりがちだし「三角ゲー」は貶すのに最適な言葉だったんだろうなって気はする
敵ごとに違うアクションが用意されていながら発動条件もそれぞれ違ってそれでいて△一つで使えるリアクションコマンドは当時としては最先端だったし今でも十分通用するシステムなんだがな
バーサクのあいつとか強敵は三角ゲーになってたけどな
雑魚とかはどうでもいいけど、2はパリィがあったのが最先端かな
三角はべつに面白くはなかったロクサスの三角は良かったけど
サブゼロインパクトやラストレイはリアクションコマンド的な側面もある気がする
そこら辺はもうリアクションコマンドと変わらなかったなw
サブゼロインパクトは成功してボスが倒れこんだ後すぐに行動し出すからやってやった感がいまいち無いのが微妙だったなあ
リアクションコマンドは復活して欲しいけど、
大事なのは敵毎に固有の演出があることだけどな
条件満たした状態で△押したらラグナロク発動して大ダメージ…とかだったらどんなにカッコいい演出でもいらん
個人的には2のソラがビル斬り進むのが好きだったなー
スカラでやりたかった地形変化もシチュエーションコマンド使えばよかった気がする
ノーバディ、カエル、アンカーパイレーツみたいなきつい雑魚相手にするとリアクションコマンド欲しくなるわ
0.2のシャドウさん相手に王様と擬似リアクションした時はこういう形で続投するのかーと感心してたんですがね……
リアクションコマンドは俺も大好きなんだけどオリンポスのペガサスみたいに一度のボス戦で何度も同じ事やらされるようなのは勘弁願いたかったわ
俺が知らないだけで一回のライドで終わらせられる小技とかあるなら俺がクズなだけだが
長い演出の繰り返しになるってのは2の時にも言われてたな
まあ3でも暗黒太陽二回とかやらされるけど
ようは長くても10秒くらいで終わって欲しいんだよな
ロクサスのジエンドやマールーシャのロブカウントあたりが限界
雑魚ハートレスならせいぜい2〜3秒
ペガサスで思い出したけどレイジングヴァルチャーにも三角あったな
ソラがどんどん強くなるのはいいけど敵が流石に弱すぎるんだよなー3は
クリティカルやれば高火力の画面外からの理不尽な被弾で熱くなれるぞ
ゲームオーバーでかなり前まで引き戻されたら更に熱い
昨日からやり始めたんだけど酷いなコレ
何でソラが弱体化してるのに壁走りが出来たりシチュエーションなんたらとかいう
ワープが出来たりエレクトリカルパレードの乗り物を召喚したりしてんの?
いつそんなの覚えたんだよ
グラもアニメチックな感じが良かったのに変にリアルになったせいでオレットが全然可愛くないな
大好きなトワイライトタウンも行ける範囲が狭いし建物全体が(壁走りの)ピカピカ光ってて雰囲気台無し
システムやグラが進化したせいで逆にキングダムハーツの良さを消してるよ
昨日からやり始めた時点で大してファンでもないニワカなんだし気にすんな
はじめる時期なんて関係ない
言ってることまともだし
ファン歴15年だがトワイライトタウンが狭くなって残念以外は全く同意せんわ
毎回レベル1になる理由付けを無理矢理してるからジェットコースターを説明も無くいきなり出してる違和感は分かるけどね
2の時はフォームチェンジを出来る理由も有ったし
だからと言って出来る事が増えてる事に対して文句は無いけどね
壁走り出来るところの壁が光るのはPVで見た時エェッと思ったけど実際にプレイすると余程近くまで行かないと光らないから割と何とも思わなかったな
TOYBOXのアンディの部屋の壁が光ってるの見て萎えてたけど実際オリンポスなんかだと新しい遊び方の提示に使われててとても良かった
3Dの初期化された状態で初っ端からフリーフローできるような人間だし壁走りくらい余裕だぞ
>>604
>グラもアニメチックな感じが良かったのに変にリアルになったせいでオレットが全然可愛くないな
> オレットが全然可愛くないな
言ってることまともじゃないだろ 壁走りとかは3Dでネクの動きを見てコツを習得したからいけるんだろ
弱体化しても走れたりジャンプしたりと同じ部類
目覚めの力の悪用も正直、
次回作のレベルリセットのためだけな気がしてならない
ドナルドたちに自分たちも実はレベルリセットしてるってメタ発言させてるしもうレベル1(50)とかでいいぞもう
光と闇のバランスがバグって闇勢が糞強くなったとかで全然いいんだけどな
そもそもレベルリセットの説明あんま重要じゃないし
>>604
ラクシーヌはReComの頃より可愛くなってたと思う 闇の世界のハートレスはシャドウでも強力だって設定出したんだから
何らかの理由で光の世界に闇のハートレスが蔓延して
ソラlv1(50)的な感じにできなかったのか
ほんと敵を強い設定にすればいいだけなのにな
そもそも毎回敵が弱い順にワールド巡るっていうメタ的なお約束がある時点でね…
次回作なんてないよ。だからいみのわからないシークレットにしたんだよw
なんだかんだ誓い自体は好きだけど3のエンディングは嫌い
ソラ消滅エンドに合ってない
誓いは島でのやり取りが映るタイミングじゃなくて光のオーケストラバージョンが流れるタイミングの方が合ってた感
あそこの光オーケストラもあってなかったよな
主人公消えた直後にハッピーエンド感あるBGM流されても…
せめてPassionだろ
ワイはFace my fears好きやで
ムービーもカッコいいし
Face My Fearsは最初聴いたときは微妙って思ったけど今では光の次に好きな曲だな
どちらかというと映像の方が3Dに続いてダイジェスト系だったのが惜しいと思った
3のOPもいいけど3Dは二画面使って演出全振りで大好き
ソラ消滅エンド→4の流れ自体は、セル編の悟空死亡エンドや
破面編の一護死神能力消失エンドみたく、次章に向けての興味の持続や
カタルシスを促すためだと考えれば納得はいくんだけど
見せ方が中途半端だから後味悪かったりもやもや感が残るんだと思う
連載漫画と違って新章がいつ見れるかもわからないってのもネックだし
感覚としてはアメドラのクリフハンガーなんかが一番近いんかな
3opはゼムナスが妙にイケメンなのが印象に残ってる
悟空はブウ編で完全復活ではないけど生き返って
あっさりみんなと再会してたし案外ソラもそんな引っ張らず4の中盤あたりで戻ってきそうな気がする
>>631
Remindで帰る手段を見つけて
次の一作で帰る旅して
4の冒頭で帰還するみたいな流れになりそう 帰る手段わかるの次回作じゃないかな
remindって消えるまでの過程っぽいし
間の一作はゲームじゃなくてキーバックなんたらみたいな映像作品でいいよ
野村も流石に外伝商法には懲りたろ
とりあえずヨゾラ主人公でいいから次作でヴェルサス成分を搾り尽くしてくれ
一回だけで良いからキングダムハーツの設定を使ってキャラもシナリオも最初からディズニーが考えた映画が観てみたいわ
キーブレードとかいうオシャレ武器を野村より上手く使いこなしそう
今のディズニーが作ったところでどうせ目くそ鼻くそだろ
ナンバリングしかやってない奴が圧倒的多数派なのに外伝でソラ帰ってくるのはないだろ
ソラ一人で帰ってこれたら代償も軽くなっちゃうからガチ退場キャラ出すとかしてほしいけど今のキンハじゃ無理だろうな
ルクソードのカード一枚がいいとこ
ポリコレに汚染される前のディズニーだとしてもよくある鉄板の冒険物語にしかならんと思う
それはそれでいいんだけどKHでやる必要ないわ
製作総指揮にラセターがいたら上手く調理されそう
原作がマーベルのベイマックスとかかなり良かったし
ディズニーに限らず日本原作の海外バージョンって大抵失敗するイメージしかない