【斡旋所】
10戦闘
【大剣】ヤクサルト辺境州(シュタール) 筋力12以上 【報酬】火の結晶/火の結晶
【長剣】帝都アスワカン(闇市場) 運動性12以上 【報酬】土の結晶/毛皮
【小剣】ビキニロ辺境州(カプレーゼ) 現在LP6以上 【報酬】虹の結晶/聖水
【槍】 トラキニ州/テルミナ州(ヨズガド駅) 体力12以上 【報酬】虹の結晶/虹の結晶
【斧】 モウレワ州(ホルサ) 筋力12以上 【報酬】木の結晶/ラテックス
【棍棒】ノルミ辺境州(東の村) 技術力12以上 【報酬】金の結晶/金の結晶
【体術】イルフィー海(ニューワイズ) 運動性12以上 【報酬】水の結晶/皮膜
【弓】 ケイ州(ナングーン) 現在LP6以上 【報酬】火の結晶/蝋
【HP】メグダッセ辺境州(ワロミル族の集落) 集中力8以下 【報酬】土の結晶/土の結晶
【HP】サンドリア州/グラディオン州(ユーメン) 体力12以上 【報酬】金の結晶/黒曜石
7戦闘
【杖】 ハイバーニア州(ケオブラン) 技術力12以上 【報酬】虹の結晶/魔物の血
【木術】ロニクム州(ルーグ村) 集中力12以上 【報酬】木の結晶/繊維質
【火術】南東界外(鳥人の村) 知力12以上 【報酬】火の結晶/灰
【土術】北東界外(フィネムンディ) 知力12以上 【報酬】土の結晶/骨片
【金術】ヌマディカ辺境州(ベリケ) 運動性8以下 【報酬】金の結晶/鉄鉱石
【水術】ケイ州/モウレワ州(オウタイ亭) 腕力8以下 【報酬】水の結晶/水の結晶
【HP】リーア辺境州(ビゴ) 現在LP5以下 【報酬】木の結晶/木の結晶
【HP】ユシタニア州(ミザリー村) 集中力12以上 【報酬】水の結晶/鱗
【カメリア加入】
@グラディオン州赤ん坊イベントにて出会う
Aヤクサルト辺境州のヴァッハ祠に数度出入りすると出会う
隠された聖地巡礼を進めて謎の祠で戦闘後に出会う
Bテルミナ州の魔女にて釣り人がいた場所で出会う
@かAで出会っていると発生しない
Cパーティにタリアがいる状態でタリアの工房に入ると出会う
(タリア編・レオ編の場合)
【レオナルド以外の主人公】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で再度出会う
戦闘後の選択肢で「私が戦う/俺がやる/殴り倒す」を選ぶと加入選択へ
【レオの場合】
南東界外の鳥人の村でカメリアと会うとその後、混沌の穴で戦闘へ
大魔女との会話で「送ってもらう」を選ぶと加入選択へ
※事前にビキニロ辺境州で船に乗るか大魔女を仲間にしている場合発生しなくなる
【サビット加入】
特定の組み合わせ5グループのうち1グループ分のうんちくを語らせると加入する
★印はおそらく楽そうな組み合わせ
【ウルピナ】
(サムライソード/エストック/スリッジハンマー)
(カタナ/赤薔薇の星/栄光の杖)
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/戦闘弓)★
(秘剣トルネード/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【バルマンテ】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(赤薔薇の星/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
【タリア】
(サムライソード/スリッジハンマー/戦闘弓)
(カタナ/秘剣トルネード/エストック)★
(ソードブレイカー/赤薔薇の星/槌/栄光の杖)
(矛・克/金の斧/死の弓)★
(ツインスパイク/フランシスカ/ブリムスラーヴス)
【レオナルド】
(サムライソード/赤薔薇の星/矛・克)
(カタナ/秘剣トルネード/戦闘弓)★
(ソードブレイカー/ツインスパイク/槌/栄光の杖)★
(エストック/金の斧/死の弓)★
(フランシスカ/スリッジハンマー/ブリムスラーヴス)
■easy一戦フラックス中量
火……ユシタニア州ルパガル秘窟
水……ハイバーニア州水鉱採掘場
金……テルミナ州ワムイ鉱山
木……イルフィー海洞窟(緑)
■閃き道場
counter……ユシタニア州ルパガル秘窟
斬interrupt……@グラディオン州ヤルディナ鉱山
Aヌマディカ辺境州海岸砦
突interrupt……メグダッセ辺境州星雫の洞窟
打interrupt……ユシタニア州ルパガル秘窟
トゥクツ神が羊をファイアブリンガーに食べられる話笑った
ファイアブリンガーってけっこうお茶目な奴だよなぁ
パワーレイズは地雷陣形です
なんか防御低下が大きすぎるし
術の威力が上がるわけでもない。
トゥクツ神の話は
あんなことしてたらそりゃ星神も怒って追放されるわなって思った
パワーレイズはマジカルシャワーと違って吹雪のBPを1に出来るくらいだよね
それが強いとは思うけど雑魚短期殲滅用陣形だとは思う
>>1なんか乙しても何の役にも立たないよ?いまさら遅いけどね >>1
乙ピナと乙マンテで保守
吹雪で速攻やるならポイズンダンスでいいから、パワーレイズはいらんよな パワーレイズも使うならランク上げるための育成用じゃないの初手でBP3消費するのか1じゃ全然違うし
>>1乙
え?術使わなくてランク上がるの?
いつも杖術に邪魔されるからわざと育てたい術の詠唱を連打してたんだけど >>19
フラックスをなんだと思ってるんだ
エアプか? >>20
あ、ランクとレベル間違えたw
術レベル上げる場合って
候補・杖術+詠唱を行ったすべての属性から抽選
確率・行動回数が多いほど当選確率が高いけどキャップがある
みたいな感じであってる?
例えば火上げたいけど杖よりは水だなってときは、水一回で火を何回も詠唱させれば
確率的には火>>水or杖みたいな 放置なり派遣なりでレベルを上げる
敵性レベルになったら何度か吸う
それだけ
スキルレベルや閃きは一回の確率を細かく最適化するより戦闘回数重ねたほうが早いからなぁ
戦闘回数で敵が強くなる仕様上、ついつい最適化させたくなる貧乏性
派遣できないキャラは愛で上げるしかないのがね〜
タリアや姉様が仲間にして放置はよくある
マクシミアスとバル編以外のマリオンも派遣には出せない
土のフラックスが中以上で出来るだけ戦闘が緩いところどこがいいんだろ
連戦の無いEASYってないよね?
ない
キャラにも依るけど、俺は火のルパガル使ってる
土でも9割だから
あ、盲点だったけど、もしかして中の9割と少の10割ってもしかして中の9割の方が多い?
>>32
ありがとう
宿星キャラの時の108%はそっち選んでたけどそうでない90%の時は何故かあげたい術のフラックスに拘ってしまってた 続編無理か
河津さん今頃緋色の天啓に出てた
両脇の男2人に連れられ…
ロマサガリユニバ(ry
河津も外注のクソみたいなプログラマーしか割り当てて貰えなくて草葉の陰で泣いてるだろうな
ミンサガ時代の優秀なプログラマーが欲しいだろうなあ
シカが石になるのが怖いので、石になる前にすぐ移動する(´・ω・`)
前スレで獣神機に会えないと書き込んだ者ですが
ウルピナ編シグフレイ→緋の欠片で
シグフレイ編手をつけず2章の段階で水の五行武器取得からの
3章緋の欠片で無事獣神機に会えました
教えてくれた方、本当にどうもありがとう
このゲームって州固有のイベントと緋の欠片やシグフレイみたいなメインイベントが重なり合うことでレアイベントと遭遇する事になるのかな?
わかりやすいのは州固有のイベントと緋の欠片シグフレイで全地上絵が解放されたりするけど
他でもメインイベントをダブらせる事でレアイベント見れたりするんだろうか
レアイベントというより主人公によってイベント処理がそれぞれ違って
メインシナリオとサブシナリオが被る場合もあるというだけのような
エイディル分裂とか普通にバグだしなあ
どうでもいいから放置されてるだけで
ユシタニアの海賊船、せっかく奪っても州切り替えるとまたミツ取るところ始めなきゃいけないのもバグ?
レオナルド編では州切り替えても船維持してたからそれが当たり前だと思ってたら
他のキャラでは違ってめちゃくちゃ不便だった
今エリセドがドリームブレイクで味方をぶん殴ったんだけど!!
混乱もしてないけど味方をぶん殴るなんてことあるの??
たぶん、そいつに凄いむかついてたんだと思う
相手はツ?
むかついてたのか!それはマジありうるかも
ってかそんな仕様なの??
ルイースと同じタゲ狙ってたんだけどルイースが先に倒したら残った敵じゃなくてルイースぶん殴りやがった
シュールでワロタ
味方殴るバグはあったな
詠唱の中断からの杖技だったかそんな奴
ロニクムのユシタニアに抜ける塔の前に湧く魔物が復活することがあるのはバグ?
あれうっとおしいわ
>>49
書き方が悪かった
塔の魔物倒してもまた湧くときあるじゃん 疾風打がバンプ2マスじゃなくてバンプ1マスになる時があるのもバグなんかな
タイムラインの見た目は2マス下げてんだけど、実際は1マス分しか下がってない事がある
>>50
章の切り替え時に復活する事はあるね。条件は分からんがタリアだとよく見る >>51
推測だけど、
Aインタラプト対象、
B疾風打、
CとDその他キャラとして、
ABCD→BACD→BCDA
となるはずが、
ABCD→BACD→BCAD
になってる。
これはバンプ2マスがCDの2マスではなく、BCの2マスになっているから。 >>53
それってどう好意的に解釈してもプログラミングミスだよね
タイムライン上で動く演出加えてる以上アプデで直してほしいなあ まぁバグだろうね
他にインタ技でパンプがあるのがマタドールぐらいなんで
見つけにくいバグだったんだろう
疾風打のバグはとあるやり込みブログに検証したのあったな
条件が揃うとタイムラインと実際の行動順が合わなくなるやつ
初プレイタリア編で初めてラスボス第1形態が倒せない
早すぎるし、素早さ下げる前にスタンや混乱で死ぬ
陣形はフリーファイト
ブロック役を2人用意して攻撃役をブロック
攻撃役は薪割りダイナミックとか二刀烈風剣を連発するんや
かかと斬りも有効
ありがとうございます、プロテクトしながら挑んでみます
トゥクツの恩寵が全然でねー
当初の予想通り恩寵コンプが一番難関だわ
確かにトゥクツは見たことないな
バートレットは迷宮で1回だけ見た
ヴァッハはなんだかんだで忘れた頃に出てくる
タイマンの時に来るトゥクツは神
連撃狙う時に来るトゥクツは死ね
つい昨日トゥクツ出た、というより出した
全員術師で素早さ下げてメグダッセの星雫easyで気合い打ち連打
陣形はイラクリオスガードでノーランも入れた方がいい
トゥクツ、マリオン、シャムス、アシュテールあたりは普通にプレイしてて出たことがないね
トゥクツでググると予測検索に恩寵が出るレベル
陣形に既についている恩寵以外は戦闘する場所ごとに出る恩寵が決まっているから
元々発動条件が厳しい恩寵は狙わないと出すのがかなり難しい
攻略本には出る場所がいくらか書いてあるのだが
7周目だけどシャムスとヴァッハが出てないな
しかもシャムス発生率上昇の固有ロール持ちがサイドスタビアンって…
トロフィーみたら、すべての恩寵を発動させた人は7.6%らしい
……予想よりも高いな
参考までに、すべての術を唱えたのが7.8%
適当に戦ってたらHPも600越えか
サガのクリア推奨HPは700のイメージだけど
今回は999あっても油断できない
イノシシストライク!
ボゴォ、800
とかいくし
>>67
やり方真似てトゥクツでたわサンキュ
あとはディーマージュだせばコンプできるわ >>73
5週目だけど恩寵は完了
術はまだたわ
レベル上げと対応フラックスが面倒くさい
引き継ぎ吹雪ゲーやってるからなおさら まじか
一周目ウルピナで全技全術トロフィー取ったわ
13周してもうやることなくなった
味しなくなったガムを噛み続けてる感じ
河津はよ新作出してくれー
>>75
まあどのデータも強いよ
ノーマルがイージー、ハードがノーマルくらい雑魚ぶっ飛ばせるようになった 最近始めたんですけど
ウルピナちゃんの二刀流のロール付けてても
片手剣の技って覚えますよね?
>>83
覚えるよー
でも二刀流技いがいほとんど使わないかもw >>84
ありがとうございます
二刀流ウルピナちゃんでペロペロします ランク3まであげた二刀十字斬はBP1とは思えん強さだなこれ
R3って救済措置というかやり込み要素みたいなもんでしょ
技も術みたいに次のランクアップまでの値がどの程度たまっているかみたいな
あと1回でランク3とかでも気づかずクリアしちゃうとまたランク2の最初からだもんな・・・
最近やり始めたんだけど面白い
でも頭使うからかすげえ疲れるなw
ウルピナ1章で竜槍マラソンしてるけどこんなに確率低かったっけ?
竜槍とかアイスソードあたりのドロップは体感10分の1くらいだな
ハマると20,30回出ない時もあった
ディーマージュも梃子摺らせてくれよる
場所が悪いんかな
どっかで2、3回バトルしてから再度挑め
乱数テーブルはまりすることがある
ボスレアは10%くらいと従来より高めに設定しているって何かで発言あった記憶
緋色版か無印かも覚えてないけど
リユニだけど7/20からサガスカイベらしい。
それはともかく、ようやく5周目突入
今度こそアスラナ仲間にする
黒リンゴももがん
光の腕最短で覚えさせるならどのコースがいいのかな
閃光突き→脳削り→蛇竜波→光の腕でよい?
足払いとかでも閃くようだけど
光の腕かっこよくて好きだけど
あれって使いどこらあんの?
なるほど!ありがと
二刀ロール覚えさせる前に飽きて辞めちゃったんだ
またモチベあがったらやってみよ
>>102
飛んでる敵に
閃光突き>>スウィング>>光の腕が鉄板
光の腕>>無双三段まで俺は覚えちゃうけど >>106
スウィングかーなるほど
光の腕って二刀に必要だし後になればなるほど覚えにくい気がするので早めに覚えたほうがいいよね とりあえず真っ先に自由行動が欲しいと思ってしまうから、足払い→光の腕が多いな
結局スウィングも閃いちゃう可能性高いけど、スウィングいらないんだよなー
スウィングはゴロゴロムシが大量に出たとき1ターン目になぎ払うのが気持ちいいよ
足払いから光の腕閃こうとしてもスウィングと無双三段ばっか閃いてなかなか難しい(´・ω・`)
無双三段って浮遊相手には閃かないのか?
確かにスタン攻撃ではあるけど、ちょっと盲点だった。
ちょっと説明不足だったわ、飛んでる敵利用するのはスウィングから足払い閃かせない為ね
光の腕閃いた後は、鍛冶ランクの高い技巧系で光の腕だけ使ってれば飛んでる敵でも
無双三段だけ閃けるよ。無双ロールの為に早めに覚えたいなら参考にまで
光の腕までは矛などの鍛冶ランク低い槍使うのもポイントだね。風車だけは閃いたらリセット
>>103
連撃調整、リザーブ解除
アレってなんで電属性ないんだろうか 光の腕覚えたくて
技巧で閃光突き→足払い→スウィング→風車→無双三段と覚えてしまい、
まぁいいや次覚えれば〜なんて軽く思っていたが
この後何十回と足払いorスウィングしてもピコーンが来ないという苦行
標準に持ち替えて閃光突きしたら一発で脳削り覚えるから星が溜まってるのは確実なのに、どおして・・・
閃きは
@累積値が溜まっているかどうかの判定→Aその技から特定の技が閃く判定
の2段階の判定処理があって、@は閃き累積値を貯めれば100%になるが
Aはその派生元の技で他の技を閃いていると新たな技を閃く確率が下がる
元々光の腕の閃き率は低い上に足払いもスィングも既に1つ以上技を閃いているようなので
閃く確率は通常より低いから運良く閃くまで頑張るしか方法が無い
>>113
刺突2で蛟竜波を打つ方法もある
俺はそっちでやってる >>114
そうだったのか・・・しかしここまで閃かないとは、一度閃くとかなり確率下がるんだね
教えてくれてありがとう
>>115
もう蛇竜波で閃くことにするよ
ありがとう 女キャラパーティー組みたくて、ティシサックの能力値が棍棒向きだから鈍器持たせたいけど
槍が似合いすぎてて鈍器持たせたくなくて葛藤してんだが
かと言って鈍器が似合いつつ棍棒向きステータスの女キャラなんてもう1人しか
ティシサックに槍もたすと固有ロールの関係でエイミングしようと中々後ろに行かないから
連撃狙いのために槍持たせてるならキツいと思う
まぁ速けりゃ速いで足払いとか間接技が使いやすくなるから良し
最悪ロール外して調整可能だしな
可愛い子多いよねこのゲーム
ノルミの小剣デブとか(о´∀`о)
ゲンジは元は無関係だったと思われるが
vita版で「もしかしてイトケン?」というユーザーの声を拾って
緋色では本当に元ネタがイトケンになってしまった感じ
だからステータスや得意武器も大幅に変更されている
イトケンはケンジほど腹でてねーだろいい加減にしろ!
それにしても最近河津急激にハゲたな…
自分の中で一番使う理由が無いし使ってる人居るのか疑惑がノーラン
一応全キャラ加入なイベントキャラ(違ったらごめん)術士なのに、何故か特性無い脳筋だし見た目モブ
そもそもこの羊飼い、面倒な地上絵完成させないと駄目だから仲間にしない事のほうが多いけど…
vitaの時は地上絵と両立出来ない仕様だったから野望で両立出来るようになった嬉しさで使ってた
術使いは知力より運動性が大事だしまあまあ使えたよ
たしかに
術師って知力底上げしやすいから普通くらいのパラメータでもなんとかなるよね
キャラ的にはソクラテスのが好きなんだけどこっちはステがなんとも
ラッパーを早く仲間にしたいんだが3章からなのがなんとも
サイドスタビアンとか加入限られる上に入っても使われないキャラのほうが使用率低そう
アスラナやサーシャは加入面倒だけど個別グラで性能高いからなー
とはいえアスラナ毎回加入させようとしたらパズルゲーになるけど
正直赤ちゃんイベントと噂州と地上絵は未だによく把握できてない
攻略本やサイト見ながらやっても保険セーブ無いと間違えるレベルだからね
何言ってるかわからないが、そもそも光の腕の派生元に足払いはある
アスラナよりレオナルド編でアーサーとバルマンテとエイディル同時に加入させる方が複雑っていうかよく見つけたなと思う
ジゼルがカバーリング1時間半やっても覚えないんだけど
適正ないとこんなにきついの?
適当に飛竜使わせたあとにワーム道場で放置して全滅→LP尽きたらロードからの抽選やり直してるんだけどつらすぎる
ちなみにジゼルの槍はSL20まで上げてるし前提は能→黄龍だけ
こんなきついんか
術師を別のプロテクト役が守ってるのが良くないのかな?
この場合ジゼルが閃かない条件は術師が狙われた時だけだよね?
そのうち覚えるよ根気
技を閃く率どれだけ閃かない期間があったかも加算されてくからロードとかせずずっと進めないと
あーもうイラつく なんでボタン余ってんのに高速化が○なんだよこんくらいアプデしろよクズエニさんよー
ほんと売ったらサヨナラのユーザー利便性なんかミリも考えない衰退没落メーカーだわ
ios版も設定で変えたら戻らなくていいっての わざわざ通常速度に戻すわけねーだろ馬鹿が
プロテクト覚えない→星使わせてないんじゃね?
ってやり取り100回は見た
そんな怒るほど連打したい気持ちが分からない
連打ツールで育成してるとか?
俺的には素材交換が単発でしか出来ない事が痛い
結晶とかどんだけ連打しないといけないのか…
あれまとめて出来ないよな?
確かに結晶交換は不便
周回引き継ぎ後は交換すら必要なくなるけど
確かに素材交換関連は
無印の頃から何故か苦行を強いてくるよなこのゲームは
せっかく産業開発がまとめてできるようになったのにな
高速突からライトニングってもしかして閃かなくない?攻略サイト参考にしたんだけど
途中から数えて50回、体感70〜80回やって全部毒だ
ライトニングピアス
小:標準系装備で「高速突き」「毒蜂」を使用
大:技巧系装備で「感電衝」を使用
毒蜂
小:妙技系装備で「高速突き」を使用
大:標準系装備で「高速突き」「ライトニングピアス」を使用
妙技系の小剣使ってるというオチなのでは
>>162
ありがとう
レイピアだから合ってるけど駄目やね
覚えたい技多いしインタラプトあるから最短目指してたけど レオナルドって大剣より槍の方が向いてるよな
筋力集中あるから威力出せるし体力あるからカバーリングも生かせるし足払いは空気投げと違って技術低くても外さんし集中あるからスタンさせやすいし
アシュテールの補正最初駄目だなと思ったけど槍使わせたらむしろ最強の足払い役になってた
全員にプロテクト技おぼえさせようとして
ルパガルとかでめっちゃがんばったけど
ほんとに分子分解最初に使ったそのターンでひらめくこともあれば
技なにもなし資質ありスキルレベル30(戦闘報酬最大)から分子分解ランク2になってから10回使ってもひらめかないとかあるしそんなもんだよな
複数でスタンさせて嵌めまくるのは、ロマサガから変わってないよなw
足払いメインで戦略組み立てて鰤三段階目に至ったときの絶望感
>>166
なんならラスボスがスタンハメして来るからな マキ割りの真のやばさはコストの低さ
ていうか斧はマキ割り3、地獄断面4、ナブラ4、かかと&かぶと1と全部コスパが良すぎる
大地の蛇のヌシ戦が突破できん
サウノックデバイス1体倒すところで全滅するわ
インタラプト警戒して斬使ったらカウンター来るしね
招雷頼りだけど2回使う前に全滅してる状況だけど対策ある?
武器強化かなあ
やつは純粋に火力で押しきる
出来ればインタラプトされない斬
バルマンテの大蛇編2回寄り道で地上絵州(名前忘れた)から開始
かつウルピナ誘拐ルート(死亡救出問わず)に入った地点でイルフィー船自由走行不可能なんだね
神WIKIとかじゃ救出ルートで不可能とあったけどあれ誤植だよね?
ウルピナ死亡ルートで船使えたことあるよ。その時のルートは不死鳥→大地の蛇。救出の時は使えた試しがない
>>175
味方のインタラプト技で相手のリザーブ技読んだら?
カウンターは打属性攻撃で、突に反応するインタラプトは突属性攻撃
インタラプトしないBのほうがヌシの行動変えてくるからこっちを先に殺ってもいいのかも テルミナ州の紋章焼きのときのシグフレイの正体が意味不明なんだけど
どこかで説明される?
誰をシグフレイとして告発しても正解扱いで訳がわからない。
RPGのくせにシナリオ適当なの?それとも明確な理由がある?
バルマンテの場合イルフィー海で船入手の条件は2章か3章で不死鳥を選ぶこと
まだ直されてないのか
補充シマースww(残念だったな!)
→ニッコリ微笑んでリセット
サッカラの金の棒ってサウノックデバイスだと思うんだけど、あれ星神が封印したのかね
イムホキエルとかいうどえらい星神が隠蔽いや封印したよ
相手の攻撃がぬるくて、でも体力は多めで、強い技たくさん打ち込んでもなかなか倒れない閃き道場を教えてください。
シグフレイの井戸って、シグフレイ編やらないと出てこない?
6周目ウルピナを欠片→不死鳥で進めたら、井戸なくて移動が面倒過ぎる
やっぱり弱い武器持つのが1番手取り早いか。
強い武器の方がステ補正や武器ガード率が高いからいいなと思ったのと体術はどんどん火力が上がってしまうのところがネックなんだよね
>>187
それがおかしい
探偵役がランダムに選んだ容疑者が過去を遡って殺人犯になる推理小説があったらバカみたいだろ?
こんな因果の破綻したナンセンスな展開に理由を付けるとしたら
「全部バルマンテ君の夢でした」か
「バルマンテは頭がおかしくなって誰でもシグフレイに見えるので、見境なく人の首を斬る殺人鬼になりました」
しかない。
それではあんまりなので他に説明のつく解釈があるか知りたい。 >>192
シグフレイは処刑されるのが目的なんだから外されたら困るだろうが誰選ぼうがそれに成り代わって処刑されるんだよ 推理小説の暗黙の了解的にはそれで正しいけど、これゲームだからなー
プレイヤーの操作や選択によって展開が変えられるのが長所だと思うけどね
シグフレイならあの州で会った全員がシグフレイの変装とかありそうだもんな
プレイヤーの選択の結果、いろいろな設定がそもそも過去の時点から違ってましたよ
とするのは周回プレイ時に以前の選択ルートからネタバレを食らわない最高のやりかただよな
まさかとは思いますが、この「シグフレイ」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。もしそうだとすれば、バルマンテ自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
推理ゲームではないからねぇ…
RPGはプレイヤーが物語を創るゲームであってライターが作った物語を読むゲームではないから
プレイヤーの行動や選択に合わせて真実を変えるという手法もあるんだよ
人狼みたいな事させておいて全ての選択肢が正解では納得できない。
しかも周回プレイするか、イベント終わった後にたまたまリセットしないと気付けないという。
スクエニが何のつもりでこんなシナリオにしたのかわからない。
「誰々が怪しいという情報を得たら内部のフラグが立って、その後話し掛けたらシグフレイでした」
というシナリオでも何の問題もない。
人狼みたいな事させておいて全ての選択肢が正解では納得できない。
しかも周回プレイするか、イベント終わった後にたまたまリセットしないと気付けないという。
スクエニが何のつもりでこんなシナリオにしたのかわからない。
「誰々が怪しいという情報を得たら内部のフラグが立って、その後話し掛けたらシグフレイでした」
というシナリオでも何の問題もない。
大事なことでもないのに二度言うな
このゲームはSaGaやぞ
それを忘れるなよ
ごめん
通信が止まったから書き込みボタンを押し直したら
重複投稿された
他タイトルが既にやってることに倣うのはツマラン!みたいな精神もあるしなサガ
ぼくのるーるにそったしなりおじゃないとなっとくがいきません
かな
サガに限らずこういうプレイヤーの選択に合わせた展開になるなんてのはいくらでもあるがのう
>>198
自分をシグフレイと思い込んでいるポール・ヘジン
ポール・ヘジンをシグフレイと思い込んでいるバルマンテ >>209-211
シグフレイや精霊が誰かに化けてる可能性があったりするのはその手のツッコミを逆手に取ったんだろうなって思うわ ロマサガで3地点制覇とかロマサガ2で4000年とかやったことあるならサガスカのこの程度の分岐何とも思わんわな
むしろ強くてニューゲームを繰り返せるんだから楽な方だ
シャムスの恩寵1番うざいな
ラスト一撃、大技叩き込んで星上げるぜ!って意気揚々とターン開始するとシャムス来て勝手に倒しやがる…
勝手に倒すならいいじゃないか
勝手に行動順寄せて連撃崩壊するより
戦ってるところがいつも同じだからなのか、全体攻撃する恩寵はほぼ保有してないな
だいたいアダムスがどの陣形見ても登録されてる
迷惑な要素はないが、これもいらん
アレでもマシになったと言う
吹雪習得のためと思うしかないな
戦闘したらマップの上の方から瓶詰のハチミツが流れてくるって
よくよく考えたらおかしいよな
サガスカの世界もロマサガ3みたいに世界の端は絶壁になってるみたいな設定だっけ?
>>223
ウルピナ編の7回くらい連続戦闘があるところ
不死鳥みたいになんか正解出さないと永遠に続くのかと思った pixel3XLでやってる人いませんか?
問い合わせしても対応端末表を見てくれってだけで当時売ってない機種については何も情報がないので、もしやってる人がいたらちゃんとできるか教えてもらえるとありがたいです
>>227
サガスカって平面なんでしょ
もろに天動説な世界観だし ユシタニア州から蜂蜜が流れてきてるのかと思ってたけど繋がってなかったのか
>>233
ちょうど南北で繋がるならユシタニアから流れてる可能性あんのか ウルピナ編でヤクサルト辺境州で巡礼が終わって真の祠は1カ所もまわってない状態でレオナルド出てこないのは何か漏れがあるのかなー?
>>238
シグフレイ編の途中です
終わらせないといけないとか? ウズメの村は二回入らないと巡礼された事にならないがこれか?
セールすごいね。iPadでずっと遊んでたけどAndroidも買ってしまうなあ
周回について教えて下さい
内部数値の技ランクの熟練度とときめきポイントは周跨いでも引き継がれる?
それともリセットされる?
全ての術を使ったのに誉めてくれてもいいんだぞのトロフィーが取れない場合って何が考えられる?
何かでリセットされたりするとか
あとはスリープで眠らせないとだめ?
ちゃんと発動させないとダメかな、詠唱中に戦闘終わったりした術があるんでない?
>>246
武器も閃きだけじゃ駄目だから
必ず発動はありそう オート戦闘ほしいとか言う脳死には合わんゲームだし仕方ないな
オート戦闘とかこのゲームを8割型否定してるようなもんやぞ
TL調整してピタッとハマって連撃バシバシ
決まる快感をまず味わってみてよ!
頭を使って戦術が上手くいったときの快感を楽しむゲームだからなぁ
オート戦闘を望む人が楽しめる要素が残念ながらない
セールのiOS版買おうと思うんだけど本家とどれくらい違うか分かる?
>>257
ロマサガが好きで買ったけど、これなら早く知りたかった。 本家ってvita版かな
最大の問題点のロード時間は全く気にする必要ないくらい速くなっている
vita版の時にこのスレ出ていた不満点&要望が90%位対処されている
vita版で有効だった攻略法は軒並み下方修正されている(一応使えるが)
VITAでしかプレイしてないからセールでandroid用買うか迷ってる
これスマホを横向きに持たないと遊べない感じ?
画面小さくなっても良いから縦向きに持ったままプレイできると助かるんだけど
Android版も欲しいっちゃ欲しいけどショボいスマホだとアチアチ白金カイロ状態になりそう ちょうど欲しいと思ってたタイミングではあるけどスマホ版かー
ipad proなら快適にやれるんかな?スマホ版のrpgは正直操作性がなぁ
戦闘しかやること殆どなくてダンジョンも一切ないから難しい操作は全く要求されないよ
小さい画面でも余裕でプレイできる
とりあえず安いし買ってみるかな
また大画面でやりたくなったら据置版買うか
>>260
ごめん言い方悪かった
スマホ用にストーリーとかコンテンツがオミットされてたりしたら嫌だなと思ったんだがむしろ改善されてるなら買いだわ
ありがとう オートや放置ゲーってやってて何が楽しいんだか
慣れる?分かる?まではなんだこりゃ?ってなるかもだけど
そのあとの楽しさハンパないわ
>>259
ロマサガってRSの方か?
ならしゃーない >>269
強いて言ったらOPがないらしい
YouTube見ろってなるんだと OPなどの追加曲は限定版付属のサントラにしかなく
DLなどの単品売りも現状されてないから
総集編的なものでもでないと販売されないだろうねぇ
Vitaで4人クリアした後に緋色発表で涙目だった勢
セールだったから買って始めたわ
結構変わっとるな
スマホ版980円なのね買っちゃお
PS4からセーブデータ共有できれば完璧だったのになー
テルミナのリューファン噴気孔
初めて気づいたけど初回の敵だけ弱く(低レベル固定?)設定されてるんだね
イベントは魔女も含めて全てイベントは終わってるはずなんだが、何かの名残だろうか
いきなりワンパンで敵が倒すからビックリしたわ
今時ゲームに時間割ける奴は迫害される運命よ
いい時代()に育ったオッサンと今のキッズが合う訳無いだろ
>>276
セーブデータ共有できないんだよな
クロスセーブ出来るなら買うんだけど >>277
選択なしで問答無用で戦闘になるからかな?
行き倒れの神官を助ける時も弱かった思い出 >>277
これ闘技場が分かりやすいんだけど、パーティーレベルが低いうちに訪れた場所に
パーティーレベルが上がった後に再び訪れると、初めて訪れたレベルに固定されてるのよ
テルミナの熊さん洞窟でもよくこの現象が起こるな、全ての場所で起こる訳では無いが おおーそんな仕様があったのか
闘技場とか弱いうちに1回訪れて後からもう1回やる方と楽なのね
でも最初の1回だけなのが惜しいね。
一つ、二つくらいはいつ戦ってもオアシスみたいなところ欲しいわ。
スマホタブレット版操作性とかどうなの?
仮想パッドとか勘弁なんだけど
>>285
iPhoneならPS4のコントローラー使えたり使えなかったりするぞ
面倒なのでググってどうぞ スマホだけじゃなくて他の機種もセールしてくれたらスイッチ版買い直すんだけどな…
スマホ熱くなるからゲームやりたくない
公式サイトにスマホで操作してる動画あったよね
感想ならTwitter探した方が見つかるけど手元映してる動画はなかなかないよね
>>271
リユニバースやってるやつあれのこと単に「ロマサガ」って呼ぶのマジで厄介
普通ロマサガ1かと思う 3周目レオナルドでクリアしたけどリサ寝取られエンドで鬱
戦闘だけのゲームに戦闘オートないのとか言ってるアホやんけw
>>285
MFIコントローラならiPhoneで物理コントローラ操作できてたぞ?
iOSは12の時だったので最新は知らないが 試しにipad mini5でコントローラー接続したらちゃんと対応してたぞ
初期設定だとなぜか十字キー対応してないからキーコンフィグで十字キーも対応させれた
>>248
遅レスですが解決しましたありがとうございます
わざわざチェックリスト作った挙げ句最後に残ったレストレーションでした
エリセド仲間にして茨から覚えて使って「弱!バグか???」って初めて攻略サイト見たのがレストレーションだったので
すごく印象に残ってて、まさか使ってないとは思いませんでした
多分ですが初期だったのでレストレーション使って負けて再戦ではなく直前ロードからやり直したのだと思います
お恥ずかしい限りで申し訳ない
>>243これわかる人いませんか? >>284
けんぷーせん閃くのにHP半減で死にまくるからわざと全滅したフリー戦闘のところをいくつか残しておいた
すると死なないからすごい楽
術氏のカバーリングランク上げも15分くらいで終わった びっくりするぐらい戦闘バランスが悪い運ゲー
くそゲー過ぎて開発者のセンスを疑う
>>293
リサを愛人起用するか強いファイアブリンガーと戦うんだな 毎回ギリギリ勝ったり負けたりみたいなバランスに
調整されてるのはすごいと思ったがな
微妙なバランスの上に成り立っているので
過保護とフォローを全員につけると一気にヌルゲーとかすけど
>>297
技の使用回数は引き継がれる
500回でランクが上がる技を450回使って引き継いだら、次の周50回使えばランクが上がる
ただし、ランクを上げるための武器レベルに到達してないとダメ
フラックスはリセットされる別仕様だから、できる限りその周で霧の良い状態(ランク上がった直後など)にしておいた方が良い >>246
もでした
ありがとうございます
>>302
ありがとうございます
中途半端な2を3に上げないで先に行けるのは朗報です! switch版とPS4版も980円セールやるかな?
いやー有料セルラン1位おめでとう
おかげでRS5000ジュエルも配布とか神ゲーかよw
俺は発売日に買ったから、買ってないけどサガスカ民増えるのは嬉しい
サガスカvitaであんまハマらなかったんだよな
980円なら買おうかな
戦闘バランス悪いって思ってる人は何か基本的な戦い方がズレてる可能性がある
このゲームの1戦闘が重さ的にFFTとかのシミュレーションRPGの1戦闘に近いと思って取り組んでみたら?
最近のゲームだとLOLの1戦と思ってもいい
適当に流すバトルなど多くないと思ってほしい
シャドウバースの方がイメージ近いかな
ルール分かっててパーティのカスタマイズ方法強化方法分かってて気を抜かなければクソゲーバランスとは思わないんじゃないかな
毎戦闘誰かしら倒れるのが厳しい戦闘と思っているのでは?
このゲームでは2,3人倒されるくらいなら普通です
このゲームは攻略情報見ながらやるのと全く見ずにやるのどっちがいいですか?
>>308
これですね
確かにこのゲームは毎回の戦闘がボス戦かのような緊張感ある
毎回状況が違って戦い方も変わってくるからそこを楽しめるかどうかが重要と思う
まぁ周回するくらいの人はゴリ押しで連撃取って行けるくらいになるけど >>311
全く見ずにやるべし
見るのは全員クリアした後で 何となく減価償却終わったんだなーと思った
これからセールの常連になりそう
>>311
1周で終えるつもりなら見てもいいとは思うが、
全主人公やるつもりなら絶対見ないほうがいい
どうせ取り返しのつかない要素だらけだから初回から完璧プレイを目指す方が無駄 脳死プレイできないから合わない人には合わんだろうな
序盤から猪にボコられるゲーム
サクサクやりたいなら難易度「やさしい」にして遊べばいいじゃない(やさしいとは言ってない
イノシシの火力と体力に絶望しゴブリンのガラガラストライクに戦慄するゲーム
戦闘バランス悪いとは思わんわ
むずいとは最初思ったけど
でも慣れてくるとわかるスルメゲー
>>319
技・術が増えればそうだけど序盤の調整は完全に失敗だろ
ただの運ゲーになっている steamで英語版やろうと思って言語切り替えやったら再インストール始まってビビったんですが
日本語に戻した時に、前のデータはちゃんと使えるんでしょうか?
あと、英語版はバル編マリオンと他のマリオンのデータが一致するようになってたりしませんか?(願望)
序盤からハードに突っ込んだら運ゲーもやむなし
それは今までのサガもかわらん
序盤のイージーすら運ゲーだってんなら根本的に向いてない
序盤は閃きが起きやすいから簡単に逆転できるでしょ
序盤は閃きや連撃ありきの難易度設定だよ
バランス調整してないとは思えない
そもそも敵よりこっちの方が成長するペース速いんだから、勝てなかったらeasyで育てればいいだけ
RTAする訳じゃあるまいし
控えの仲間もちゃんと育てないとまずい?
できればレギュラーにする5人だけを強化したいけど
ウルピナでシグフレイ編のメグダッセ辺境州に来たんだけど3章でサーシャ仲間にするときは地上絵全部完成させるとダメなんだっけ?
序盤でも運がないと勝てないハードとかある?
どんなバトルでも麻雀でプロ雀士が素人に負ける確率より事故率低いと思うけどな
具体的にどの主人公のどのバトルでそう思ったのか興味でてきたぞ
やり初めで運ゲーと言ってるなら戦い方をわかってないだけ。一周クリアして言うならセンス無い
適当にボタン連打してたら勝ってるくらいの難易度じゃないと無理って層は一定居る
序盤はLPガンガン減らしながら戦うものじゃね?
カツカツでやってたときが楽しかったわ
初めてのプレイで誰を選んだかにもよると思うけどな
バルだと自由度の低さも相まって、加入をミスると全編を通して難易度高めになるし
ウルピナは初回プレイ推奨キャラの割に最序盤ロニクムが他主人公のスタート時より明らかに難易度高い
クリアできないほどじゃないけど
>>328
ウルピナ編で戦闘しなすぎてアスワカン行って傀儡将や蛇に負けても
周りに雑魚戦無いし戻れなず積むぐらいしか無いんじゃないかな 初プレイ時ウルピナで攻略見ずにプレイした結果、姉さま連れて行かない、二刀流はスルー、兄貴は殺すとひどい内容だったけどボス戦で詰まるほどではなかったなー
何度か全滅、再戦はやってるけどね…
自分の初プレイはタリアだったから最初のメンツも良いしメイン一章で強キャラがんがん集まる恵まれ環境で慣れたなー
その後にバルマンテ選んだら面クリア型みたいな自由度の低さと最後アーサー離脱展開でどこにもいけなくてなんだコレとなったなw
セールで買ったんだけどこれやばいな 今まで戦闘ならFF13超えるゲームはないだろうなって思ってたのに余裕で越してきたわ
個人的にはクソつまらない金をドブに捨てた気分。
ただただ戦闘をするだけで、カードゲームみたいな感じかな。
援護してるやつの言い分を見て思うけど、頭使ってゲームするのが楽しいなら囲碁や将棋のほうが難易度高くゲーム性も良いのでそちらのほうが良い。
とにかく中途半端、作ったやつの自己満を見せつけられてるだけ。
いやでも合う合わないが極端なゲームだししょうがないとは思う
サガはこれとフロンティアとロマンシング2しかやってないけど合う合わない激しいのはサガシリーズ通してのことじゃないの
まあ合わない人がいるゲームなのは間違いないよな
それをバランスとか運ゲーとか言われると違くね?っておもうだけで
サガスカは良くも悪くもソシャゲみたいな雰囲気あるからな
戦闘はパズルみたいだし、ストーリーは良くわからんし
そういうのが嫌いな人には合わないだろう
自分はサガの中で一番好きだけど
確かに普通に遊んでるとストーリーは流されてるだけ感は強いな
大体どのキャラでも、何でラスボスの鰤と戦ってるか基本わからないしw
ただ改めて読んで難易度の話しで囲碁や将棋を引き合いに出されると、おまえもうコンピュータゲームやらなくていいんじゃないとはなるな…
249 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e716-eoeL [60.83.96.23]) sage 2020/08/02(日) 05:46:39.32 ID:K0Ozayr10
戦闘にオートないの?
最初のレスからお察しだったよ
そんなにつまらなけりゃスレから去れば良いのにいつまで居座ってんだ
ロマサガ好き豪語しといてオートってもうわかんねぇな
ソシャゲ以外でオートついてるサカシリーズなんてないぞ
>>341
サガ、ロマサガあたりは好き嫌いそこまで激しくない気がする
フロンティアシリーズも2嫌いっていう人ちょこちょこ見るけど言うほど好き嫌い別れる作品とは思わない
俺はサガフロ1のグラが昔から苦手なのと武器の種類が少ないからあんまり好きじゃない
本当に好き嫌い別れるのってアンサガくらいやと思う キャラやストーリーを楽しみながらサクッとクリアできるゲームを求める層も多いとは思うんだよな
サガスカはそれにはそぐわないね
そもそも周回前提で作られてるしなw
合う合わないは置いといて
囲碁や将棋やれとか言い出す時点でこいつは単純に馬鹿なんだと思う
初回はレオナルドでプレイして
ウルピナ、タリア、バルマンテ仲間にして適度に使って
適当にクリアしてから引き継ぎしたら後々楽
悪意を込めて書き込んでるんのは明白なんだからまともに取り合わなくていいぞ
そんなにオート戦闘が好きならカブトムシ捕まえて相撲させてた方がマシだしな
>>325
LP減ったときに困ると思う
LP減ったら入れ替えたりした方がいいんじゃない >>334
強ブリひいて全然勝てなかったわ
修業してなんとか勝ったけど >>336
歯応えとしてはFF13のそれに近いと思うわ 神セール来てんじゃん
ずっと待ってたんだよ!しかも980円とか本当に神
戦闘のバランスはこんなもんだろ
まあ俺も死にまくるけど、サガってそんなもんだろ。
誰も死なないってトロフィーあるかもと思って、LP1つ減らさないでクリアしたが、それだってそんなに難しくなかったよ。
LPは控えにしてバトルこなすと回復するって書いてあるけど必ず回復するわけじゃないの?
なんか1バトルしても回復しないんだけど
>>362>>363
2回につき一回なのかー
どおりでバラツキがあるなーと思ってたんだよ
サンキュー。 >>364
すでにリユニキッズが一人泣きべそかきながら書き込んでるね >>364
TIPS読めば詰まることなんてないんだろうけど
読まない奴いるだろうからな
何度やっても剣風閃で全滅するとか見ると
インタラプトのTIPS読んでいないんだろうな… Vita版なら1000円の出来でまぁ妥当かなってレベルだけど緋色が1000円は安すぎるな
PC版iOS版持ってるけどAndroid版も買ってしまおうか…
ん?FF13て戦闘なんかあったか?
難しい要素なんてないと思うが
サガスカは何度も負けるのが前提のゲームだそれが製作者の意図なのでは?
昔からRPG好きで色々やったが途中で投げたのはないなぁ
ラスレムが難しいというか物凄い長い戦闘で辛かった気が…
FF13は戦闘後の最高評価を目指してプレイすると色々考えることになって楽しい
敵の強行動をどう効率的に凌ぐか?みたいな面はサガスカと似てる気がする
術関連の五行の相性がよくわからないので教えて下さい
例えば土術のランクを上げる場合は額面の%無視して土ではなく火のフレックスを吸わせるのがいいってこと?
あと、土術に吸わせて金術を覚えさせる場合はこれまた金術に相性のいい土のフレックスを吸わせるのがいいってこと?
>>325
それだと連戦でレギュラーがLP0になるとピンチになる
リセットするなら構わないけど
いろいろ使った方が楽しいよ 育てるのは10人くらいがええな
15人にするとめんどい
ところで、シグフレエが復活したみたいだ。はシュールな笑いというやつなのかな
>>376
合わないならスレ来なきゃいいのに そうすれば嫌いな擁護意見も見ることはなくなるぞ? リワードとることを考えたら
女だけのパーティー
男だけのパーティー
の2つ用意しとくのがいいな
バランスが取れてるSaGaはSaGaじゃないだろうに
リワード必須なvita版と違って緋色のリワードは達成すればボーナスくらいに思って
あまり必死にならなくても良いかな
他にも素材を獲得する手段がいくつも用意されているから
>>371
普通に%気にしてたらいい
相性の良い五行は%上がってる >>377
はぁ?サガシリーズ全部やってるし
サガスカも大好物なんだが?
否定的な意見も理解出来るし
悪いところは悪いと言えるけどな
何でもかんでも擁護して全意見がアンチに聞こえる信者は
癌でしかないわ サガスカはシリーズでもバランス良い方だと思うけどな
急に全くダメージの入らないボスとか出て来ないしBPが敵にもあるから一瞬で全滅する技がポンポン出てくるわけでもない
戦闘回数で敵も強くなるのは相変わらずだがそれも旧来よりはずっとプレイヤーに有利なバランス
とにかく強技強術揃えないといけないバランスから様々な技術を臨機応変に使い分けるバランスになってるだけだと思うが
戦闘バランスはサガの中ではかなり気を遣って作られてるように感じるよね
システム理解度が難易度に直結するのはいつものことだし
リリースしてもう何年も経ってるんだから良し悪しなんざ議論され尽くしてるし万人受けしないのは周知の事実なのにわざわざスレに来て声高にクソゲーとは
ウルピナアスカワンとか一週目オススメみたいな主人公にキツめな場所用意するのは
アンサガのローラバジルおじさんの罠思い出したわ
>>371
術ランク上げはその五行の熟練度をある程度上げていかないとアップしないから気をつけてね
ゲージは溜まりきってるのにアップしない時はそう サガスカはサガシリーズ最高傑作ですよ
補助技使ってから一番強いのを連発するだけの戦闘なんか全部ゴミに思えてくるよな
>>388
これは同意
まぁロール極めてくると二刀、薪割りでほぼ終わるんだけどね
そこまでやり込んでも楽しいが ミンサガも良かったけどサガスカも捨てがたい
BP制の戦闘は非常に楽しいわ
サガシリーズに限らず、補助技すら使わず攻撃連打で勝てちゃうRPGも少なくない
RPGなら当たり前のマジックポイント・技ポイントのシステムを取っ払って★システムにしたのがすごい
>>383
初見だと理不尽なように見えて考えて戦えば勝てたりするからな
シユウみたいなのもいるけどさ シユウは初見ヤバかったなw
けど真緋魔物倒せるレベルなると最早雑魚だったなぁ
そんなに言うならAndroid版買っちゃおうかな・・・
SteamとVITAでおなかいっぱいなんだけど
なんならVITAは2本買った
一般的なロープレによくある次の回復ポイントまでのリソース管理もあれで楽しいんだけどどうしても雑魚戦闘を省エネ思考になりがち
ミンサガのBPもそうだったけど戦闘をまたいだリソース管理が少ないと一戦に色々注ぎ込めて楽しいよね
まぁそもそもエンカウントが任意なわけだけど
エリセド姉さまは結局アントニヌヌとケコーンしたの?
エピローグだと闇墜ちしたことしか書いてなかったけど
Android版エミュで動きますか?
スマホが壊れかけなのとじっくりやりたいので
エミュで動くならぜひ買いたいんですが
おま環かもしれんけどiOS版バッテリー消費が激しくて外出時プレイできないのが残念だった。
素直にSwitch版にしとけばよかった。
クリア後の世界が楽しそうなキラー勢以外、大体大戦争に巻き込まれて大変な事になってるの好き
キラーズ楽しそうだけどカーンが一人になってちょっと可哀相なんだよなぁ
クリア後のキャラエピソードの皆が幸せになれる訳じゃ無いって所がリアルよね
あのおばさん呼びの奴と武器マニアが
エンディング後の大戦争の原因になるんだったか
>>404
おばさん呼び(長男)
武器マニア(次男)
鰤討伐後に産まれた(三男)
長男と三男の戦争で
後々次男の孫娘が家督を継ぐ タリアの見た目年齢ってどの位なんだろうな?
絵だと若く見えるけど
>>397
pcスペックにもよるがエミュレータ動けばサガスカも動くはず。俺はbluestacksを使ってる。
エミュレータとスマホでセーブも共有できて便利。 >>409
真面目にやらんと張り倒すぞ。
私の日々の世話も忘れぬように。
って、毎晩15Rは搾り取られそう やっぱツフとイレーヌはいい
サガが無ければ目覚めなかったな
買ったぜ、iOS版
無印はレオナルド編しかクリアしてなかったから、色々快適になったらしい緋色の野望が楽しみ
>>417
快適にはなったが、初周の難易度は上がってるから気をつけてな >>418
そうなのか、心して挑むよ
ウルピナで始めて早速ボコボコにされたが…
色々寄り道するから今回もレベルが上がり過ぎそうだ 先月iOS版買った直後に値下げでショックだったけど
この期間で3周もしてしまうくらいハマった
タリア編でタリアとカーンのやりとりがキテる…って
ひたすら俺の中のカプ厨がうるさかった
武器防具の攻撃力や防御力で1の差って大きいんだろうか
それくらいのために鍛冶するのはもったいない気がするけど・・・
家事ランク上げたいからどんどん強化した方が良いよ
要らん奴らの武具まで強化したなぁ
引き継ぎ可まで行ったらもう何でも良いが…
ずっと気になってたけどセールだしandroid版買っちゃおうかな
アンサガをより簡素化した感じ?なのかな?
鍛ランクが上がると低レベル帯の武器の開発コストが下がっていくし、
開発できる防具はどんどんすることが多いな
武器は閃き系統が変わる場合は慎重になるけど
適当にやってるから未だにまき割りがどうやって閃くのか気づけていない
いつか自力で見つけたい
鍛冶屋関連は、正直、結晶は他に使い道がないので
常に0にするつもりで開発しまくっていいと思うわ
それでも余る
これ仲間適当に勧誘しまくってるけど
上限とか無いよね?
上限はないけど同じグラフィックのキャラを二人仲間にすることはできない
>>302
> 技の使用回数は引き継がれる
これ本当?
トロフィー取得における使用回数は引き継がれてるとは思うけど、
ランクアップにおける使用関数は体感だけどリセットされてる気がしてた。 周回引き継いでから、余剰メンバーとして放置
武器レベルが50になってから戦闘に加えて数回技を出しランクVになるのだから引き継いでるだろ
>>432
おおー、実証済なのね。ありがたい
今までそろそろ上がりそうなの上げてからクリアしてたわ まだ序盤も序盤だけど戦闘中にアプリ落ちること2回…
一応iPhoneXRなんだけどなあ
戦闘中に落ちたことはないが特定の州移動はやたら重くなって落ちることがあるな
ロール増やす場合は適正武器を中心にいろんな武器使えばいいの?
Twitterで見かけた情報だけど、似たように戦闘で落ちると言ってたひとが他アプリをタスクキルしておくと良さそうとか言ってた
参考になるかは分からん
ロールは攻略情報見ずにやるなら適正武器をちょいちょい持ち替えつつ覚えたらラッキーとするしかないのでは
適正武器にこだわらないほうが覚えられるかもしれんけど大変だろうしな
やり込み周以外は初期習得技とメイン武器の組み合わせで取るくらいだわ
まあ初週ならロール増やそうと武器持ち替えるリスクの方がでかいな
引継ぎ無しだとさすがに2章くらいまで素材不足が続くからメンバー内で武器を共有するくらいかね
とりあえず自由行動だけはとっとけと言いたい
失礼剣と足払いだけで済むから簡単に覚えられる
vita、switchと買ってスマホ版も買おうか悩んでる
セーブデータの共有ができれば即決だったんだがなあ
これ今使ってるスマホじゃないと駄目なのかな?
故障して機種変したりしたらプレイできないとか?
アンドロイドなら同じグーグルアカウント使えば複数端末にダウンロード出来るよ
意地悪するわけでは無いが、さすがに公式サポートに載ってることくらいは調べたほうがいいんじゃない...?
結局バロールの目って何だったんだろ
オレはタイムスリップ的な効果を引き起こす装置みたいに思ってるけど
あの騎士団は過去から来た連中
>>448
バロールの目はイベントクリア後に南の海賊の宝の村で仮面劇見れば分かるよ せっかくセールでユーザー増えてるし意地悪したくないから言うけどiOS内ならクラウドにセーブできるし、androidもGoogleのクラウドにセーブできる。同じプラットフォーム内なら機種変えても大丈夫。
ここでもよく質問あったプラットフォーム別の違いとかは公式サイトやそこから見れる動画にまとまってるからそっち見てくれると早いけどね
初手からバルマンテ編を選んでしまった人へのただ一つの救済シールダーの取得方法が確実にわかること
オグニアナ?とかいう斧使いが強いと聞いて使ってるけど
体力低いわ攻撃はミスるわで、凄いはずしたい
ガード回避されやすくなるロールはずしてもミス連発
斧はミスでやすいとかあるんです?
LPも低いし何が強いのか分からない
斧と弓と素手とその他ノーダメージ状態異常技しかミスがない
2周目タリア緋色→蛇でラスボス5連戦の展開になって倒せなくてレベル上げと素材集めに世界を放浪してる
普通に新規が居るんだな大したもんだ
アンサガも作り直せば売れるんじゃないかな?
>>453
あぁ、言われてみれば弓も凄いミスが多い気が
弓は解除にどうしても必要だけど
斧までミスが出るのはストレスでしかないから
他の武器に変えます、ありがとう 技術力と集中力を上げないといけないことを教えてあげろよ
アンサがはリールなくしてHPの考え方をいつもの技/術にして
あとはそのまま出してほしいわ
このゲーム安くなってたから買ってプレイしてるけど面白いな。当時はなんでクソクソ言われてたんだよ
ロードが長い、キャラデザがキモい、ダンジョンや街がないクソ手抜きゲーって酷評されてたね発売前
やってみないと面白さがわからない系ゲームだし実際ロード長い
発売直後に定価近くで買ったやつとセールで格安で買ったやつとでは評価のハードルも違うだろうしなあ
ロードがマシになったとはいえ
普通のゲームは毎ターン開始時にロードなんて挟まないからなぁ
あのロードは疑似連みたいなもんと思ってるわ
長いと閃きや連撃発生するしな
最初は高速が速すぎだろって思ったが
今や高速がスローに見えてしまう
いや弓の解除のことに限れば音速剣だけでほぼいいけど斧は最強クラスに強いよ?
斧はいても良いと思うが…
まぁ好きなの使うのが一番いいけど
これに限らずvitaのゲームはロード長いの多すぎなんだよなあ
高性能機に移植されて再評価
スマホ版買ったけど失敗したわ
ゲームしながらスマホつつきたい・・・
有料体験版だったとおもってPS版買いなおすか・・
>>467
そこら辺好みだろうな
絶対外れたくないなら大剣使えば良いだろう vita無印はロード長くて2時間くらいで投げたな
ps4緋色でようやくまともに遊べたかんじ
最終的にはスマッシュ、モーニンググローリー、マキ割り以外は必中に出来るからな
マキ割りは外しても問題無いしスマッシュは全く使わないから外すリスクはほぼモーニンググローリーのみになる
あのサガ味が溢れる演出をたまに眺めたくなって使うから…
朝顔さんあそこまで演出やってはずれるんかいってなるわな
そもそも、術力ダウンとか脳削りも含めてそれを目当てに使うことすらないわ
>>464
vita版はロード時間をreadyで誤魔化していたけれど
緋色はreadyの回数=何か起こる予兆という要素をあえて残しただけの感じもする
周回で高速にするとreadyも高速になるしね 2周目でバルマンテ編やったら仲間にできたキャラが少なすぎて
エンディングで無人の背景が連続する寂しいことになってしまった
アーサー離脱すると世界を巡れなくなるとか聞いてないw
あとラスボスに勝てなくて鍛えなおしてる時に木の結晶が尽きかけて冷や冷やしたわ
他の結晶は何度でも拾う手段あるけど木は多分ないよな?
アーサー離脱すると行動範囲が制限されるって
誰も得しない仕様なのにわざわざ入れ込むのは何なんだろうな
仲間が離脱するという高度な人間ドラマと
イベントではアーサーが喋る、という事情を両立できなかった。
初心者は筋力上げて斧持ってスマッシュ外してクソ武器扱いするまでがお約束
昔と違ってこれをするとユーザーから嫌がられるという要素は判っているだろうが
ユーザーに媚びないほうがサガらしいということで
嫌がられる事でも敢えて残してあるというところは所々あるね
ウルピナ編の詰みポイントとかバル編のアーサー離脱とか
まあそれでもラスボス前でセーブデータ分けることを推奨してくれるだけ昔より親切になった
>イベントではアーサーが喋る
こういう理由だったのか、納得したわ
スイッチ版買って2周してるけどiOS版買いましたー。またここに出入りするけど宜しく
無理願いだけど機種間でセーブデータ同期できたらな
セールでandroid追加購入したけど結局PC版しかやらない、同期できればどれでもやるんだけど
iOS版買ったからやってたんだけど、スタメンばっかりでサブイベこなしてたらあっという間にカンストしていくんだな
もっといろんなキャラ使っとけばよかった
>>488
ファイラー使って面倒でいいならPCとセーブデータの形式が同じだから、androidの該当箇所に置けば読み込めるよ 自分も気にならない
操作性とか技演出はvitaのが良くて好きよ
技演出も違うのか?それは知らんかった
緋色はボイス結構良かったと思ってる
バルマンテ編はそれでもアーサー以外の初期メンバーもちょくちょく話す方なんだけどなあ
せっかくフルボイスじゃないんだから相方が変更できる仕組みになってればなあ
バルマンデでマリガン神と戦えないんだけどどうしたらいいですか?
一回目の分岐でメグダッセから初めて大鉈取ってマクシミアス仲間にしてヤクサルトに行った感じ
巡礼はウズメレオ仲間にするため隠されてないの全部で隠されたのはウズメしかやってない
攻略サイトだと巡礼中なら戦えるとあるけど
大地のヘビ出てるかな?
通常だと獅子王との戦いになるけどヘビ出てると降りてくるよ
>>496
3章限定じゃない?
条件満たしていても2章だと途中で終わるケースはままある >>497
大地の蛇が右上に出てきたんですが挑むと普通に蛇だけ
試しに左の光のところ行っても師子王戦になってまいます >>490
共有できるのか上手くツール組合せれば自動同期できそう、ありがとう >>496
バルマンテでマリガンと戦うには二回目の分岐で大地の蛇選ぶ必要があるよ
一回目だと蛇の出現場所が違うから無理だね >>498>>501
マジですかありがとうございます、、、
マリガン神と戦うにはバルタリアは2回目の分岐で蛇が必須ってことですね
レオ編の場合はどういう条件ですか? >>502
レオナルドならメインで精霊の泉を訪れた後に巡礼イベント解禁だから、そのタイミングだね レオだと特に条件無く戦える
北東界外の後ヤクサルトで土傀儡が出てくるからそのまま進行
真の祠出現後最後まで進めるとマリガン戦
>>503>>504
ありがとうございます!頑張ります ヒルダって技引き継ぎされるはずだよね?
いま仲間にしたら技が初期状態だった
以前に鍛えた気がするんだけど、途中でやめた周回だったのかなぁ
ヒルダはあのタイミングしか仲間できないから周回向けじゃないしな
クリアしたけど序盤で言われてたレオナルドの出生の秘密と泉のイベントの意味がわからなかった…
結局レオナルドは何で生まれた時、緋の欠片を持ってたの?
サガスカ980円セール買いかどうかの質問に
980円でもまだ高い
サガスカはロマサガ界のNEWガンダムブレイカーだと思えって返しに納得した
マジでこれな
アンサガやミンサガにトロフィーがあったら確実にトロコンしてるくらいやってるような俺でも
サガスカ買うくらいならロマサガ2や3やラスレム買った方がいいって答えるわ
ウルピナ様のおぱんつが見えないのが失礼な以外は満足してる
980円でもまだ高いってさすがにケチすぎるだろw
よっぽどあわなかったのか
定価で買って元取るだけ遊んでるけど、1周目クリアまでに1年半かかったから、取っつきにくいのは確か
ウルピナのおパンツが見えてたから9800円でも買う
乳癌はな
まぁアレは凄かったからな
体験版やって数分でこれやべぇってなって即予約キャンセルしたわ
後に500円セールで買ってみたけど正直500円でも買った事を後悔した珠玉の逸品
多分ロマサガ好き程サガスカはダメだと感じるんじゃないかな
俺もサガスカはロマサガシリーズでは最低ランクだと思う
せめてぷよぷよみたいな連携じゃなくちゃんとした技連携やパリイ系が庇うダメ軽減じゃなく
ちゃんと無傷パリイならまだ評価は上がったかもね
何あの間潰して繋げてボコるだけの連携?
まぁ術も中々に面倒だったのもあるし敵固いし強いから高火力ワンパン技キルも出来ないし
ラスレムはサガスカの超進化版で夢中でトロコンするくらいかなり面白いと思ったよ俺は
使わない仲間が増えてきたんだけど
これ常時派遣しまくっとく方がお得だよね?
2周目からの戦闘中の速度調整を倍速固定にする方法あります?
○はどうしようもないですか?
つい○を押す癖があったり戦闘開始で連打したりして気づいたら速度がもとに戻ってて恩恵が無い
>>518
スタベンでスキレベ育成したいなら
あと素材の観点からお得
でもいちいち派遣のためにウロウロするのはまぢで時間の無駄
このゲームで一番無駄に感じる時間
だからとりあえず一回やって感覚掴むといいと思います 〇押す癖をなくすしかないのよね
自分もそうだったけれど慣れてくると〇あまり押さなくなる
サガスカは癖の強いからダメな人は諦めるしかない
倍速ボタンの配置に文句言ってる人ちょくちょく見るけど、そもそもなんで意味なく連打しちゃうんだろ
コマンドRPGって基本的に連打は要求されないやん?
煽ってるんじゃなしにどうしてそんな癖がついちゃったんだろうか
残り星1つで戦闘開始ボタン押すと残り星0と同じように選択肢が出なくなるから、それで割と押しすぎることがある
わかるw
なぜか知らんが最後のキャラ行動入力した後連打気味になってレディでもたつくw
なぜなんだ…
ボス戦だと意味なく押してしまう
FPSで強敵に死体打ちするのも同じかな
これ難し過ぎてLPどんどん減っていくんだけどどうやって回復するの?
控えに置いて戦闘するのは分かるけどもう5人とももうすぐ0になる
>>527
ウルピナ編?
イージーで連戦するしかないと思うぞ
その内仲間が多くなるとその辺気になくなる ありがとう
戦闘するしか無いのね…
戦闘簡単モードにしてるのに死にすぎるこれ
序盤ならLP0になったやつを街で結晶使って回復できる
>>527
リザーブメンバーとして何人か交代させてLP回復するといいよ
ケイ行ければイチゴで回復もできるよ
あとモウレワの温泉とか、アスワカンの治療屋らしいのもあるよ
治療屋は他の州にもあったかな? >>522
昔のゲームは会話などの表示でスキップみたいな便利な機能が無かったから
少しでも早く進めたいと思う時に
無意識に連打してしまう癖がついてしまっているのかもしれない さっき10周目クリアしたわ
steamの発売日で買ってプレイしてきたが、お釣りがくるくらい満足してるゲームだよ
これに並ぶコマンドrpgだとメガテン3くらいしか無いわ。
>>530
>>531
救済措置みたいなのもあるのね助かった
それにしても自分が有利だと思ってたら何かが発生して突然の死とか結構訳分からずやられる… 最初は自分も糞ゲーだと思ったけどオグニアナが地獄断面を覚えたあとは神ゲーと化した
ウルピナが二刀烈風剣を覚えたら更に神ゲーと化した
序盤はインタラプトも無しに小技でちまちまB地道に進めるから難しいのはわかる、コスパの良い大技覚えたら一気に気持ち良くなる
>>534
なるべく同じところで戦闘しつづけると良いよ
ウルピナならフィールド上で村から離れる、近づくを繰り返すとeasyの雑魚が出てくるからそれを狩り続ける
ウルピナ編の序盤は木と金が貯めにくいから、ここで木を集めておくと少し楽になる 俺も今さら初めてるけど難しいわ
戦闘難度ノーマルでも1人くらい死ぬしハードだと勝てても全滅寸前になる
めっちゃバランスいいってことなんだろうけど疲れるから長時間やれないわ
いやいやこのゲーム1人でも生き残ってた方が勝利やで
死ぬのが普通それであってる
疲れるならゆっくりやればいいんだ
味方が倒れても連撃が発生して有利になりえるから倒れることが前提のゲームデザインだよな
5周目終えたけどサガシリーズの中では戦闘バランスは秀逸だと思う
雑魚でも舐めプすると普通に全滅するバランスが緊張感継続して良い
R3まで上げるとブレイブブライズの破壊力ゲーになるけどね
マジカルシャワーで吹雪R3×2で2ターン殲滅が一番脳死プレイだが
何周もするとストーリーが見えて来る感じも俺は好きかな
毎回彗星やったらレオナルド→ウルピナ→バルマンテ→タリア→レオナルドで毎度レオナルドになっちまうから5周目は鎮星レオナルドをバルマンテで使った
やっぱバルマンテとウルピナの序盤がキツかったな
一番わけわからんかったのは初回でリザーブ技が訳わからん頃だったけど
リザーブ技の面白さ理解出来るかどうかと
神様がやる事って良くわからん物だよみたいな世界観の理解でハマり方変わる気がするな
世界観はこれまでのサガの系譜だと思うのでサガスカの神様合わない人はサガシリーズの神様合わないと思うけどね
他のJRPGみたいに回復要素を使えないから、仲間死ぬのが当たり前って思わないと駄目だね
殺される前に相手を殺せー
自分も最初やった時はそれに慣れるまで少しストレス溜まった気はするw
ビータもps4もトロコンまでやったけどリユニにはまってこれもまたやりたくなってきちゃった😅
iPad mini 5あるけどやっぱり画質とかいいのかしら
面白いのはやり込み要素の緋の魔物攻略段階になると
防御面を固めて普段使わなかった回復術まで駆使していかに倒れないように立ち回るかっていう戦闘に変わるって点だな
使いにくかったはずの生命の雨を最大限活用してクリアできるバランスは見事だった
始めたばっかりだけど恩寵とかも狙ったようなタイミングで出てくれるのはさすがだと思ったわ
あとボスらしきイカが次元断で即死したのもサガらしくて嬉しくなったわ
緋の魔物は大抵術2で行ってたからアースヒールが活躍してたなぁ
勿論生命の水も使うんだけど術2いると1ターンのアースヒールが使いやすくてね
多分術2構成にする人はレアなんだと思うけどね
初緋色の魔物で情報0で何となく挑んだグランディオンのクソ硬い奴らに地獄断面も無かった当時オグニアナ先生のモーニンググローリーが大活躍したのは良い思い出
雑魚戦なら基本連激狙ってればどうにかなるからな
速度効果の技とパンプでも十分狙える、なれてきたらリザーブ技も使うという感じ。
あわない人は残念だったねとしか思わないけど
コマンドRPGで一番面白いバトルとかサガで一番バトルが良いとか呟いてる人を見かけることも少なくないからなー
ロマサガにあわせた無難なバトルにするよりこれが良かったのではと思うわ
あと、アンサガがいいと思ってるのにサガスカ下げるとか、サガじゃなくて「ロマサガ 」シリーズの一つとして比較するとか、そういう考え方は残念な気がする
ロマサガ1-3のバトルシステム自体があんまり普通じゃないしな
好みの問題よ
アンサガもサガスカも人を選ぶという点では共通してるけどアンサガの難点はその特異なシステムに対して説明が圧倒的に足りないところ
サガスカはその点ではクドイくらい説明あるからな
リザーブ閃くためのダルい放置戦闘で気づいたら開幕に○連打してて通常になってるのがつらい
スマホとか見ながらながらでやるから仕方ないけど○速度はさすがに擁護できなくない?
ABしかないファミコンじゃないんだから
しらんがな
どうしてもっていうんだったらスクエニにメールでも送ってろ
火の魔物は術後1で雨をいかに守るかでやったなぁ
ロール極めればブレイズライズと二刀薪割りで終わるけど
>>554
スタベンってどの世代なんかなジジイ、コラ 選択レオナルドになって始めてみたけど久々にやるとストーリーとかさっぱりでわけわからん事になってきた。自由に歩き回れるのはいいけど、とっつき難いね。スイッチ版でウルピナバルマンテ終わってるからタリアでやり直すかな…
>>559
レオナルドはストーリーが一番わからないしね
逆にタリアはタリア自身が4人の主人公の中で一番世界の理に詳しい分ストーリーが見えやすい
何故こんな自体になってるのかとかストーリーや世界観を知るにはタリアはオススメ
レオナルドの次に自由度も高めだと思うし初期メンバーも4主人公では最強と言っていいから進めるのも楽
星神信仰などにやたら冷めた目を向けるタリアはマリガン神やシャムス神を護持するウルピナやバルマンテとはある意味対照的な存在でそのギャップも良い 「んっ?これで終わったんか?」ってなるイベントがけっこう多いね。報酬的にも演出的にも。
ミンサガのジュエル獲得みたい、わかりやすい要素が欲しい
術師の強さが全くわからない
詠唱ターンがなければ強いかなって思うくらいだけど、
それでも1人は使い続けたほうがいい?
ソロンってのしかいないけど
ソロンは全術士中トップクラスのカス術士
やつは他の主人公では仲間にならないし育てる意味がない
ユシタニア行ったら、ミラーネって名前のお腹すいてるキャラに入れ換えたり、
アスワカンのイベントこなした後にエリセドを仲間にするのが良いと思うよ
>>564
普通にクリアするだけなら術士の使用はお好みで、かな
どのキャラでも何かしらの初期術は持ってるので、ソロン以外も杖に持ち替えれば術が使える
そのうち加入するエリセドが強い術士なので使ってみるといい 術は強いんだけど、集会重ねる毎に色々テンポが悪くなるから使わなくなる
タリア選んだので序盤は弱かったけど召雷覚えたら世界が変わった
リユニでも実装せんかな
>>559
レオナルドのストーリーはアイハヌムへ行って緋の欠片を捨てる目的1つだけ
ラスボス戦を含めた他のイベントは旅の途中で巻き込まれた(あるいは首を突っ込んだ)というだけだよ 仕方ないのでまたヒルダを鍛え始めたけど、
フラックス稼ぎでオススメの場所ってある?
久しぶりで忘れてしまった
レオを一番最初にプレイしたから火の鳥や蛇やシグフレイは訳わからんかったな
次に他の主人公をやって紐解いてくのも面白い。
レオは他の主人公より旅に出るタイミングが早いから解決も最後までいかないんだな
レオから他の主人公やってレオに戻ってくると少しニヤリとする
ウルピナ編クリア
サブイベやって育成しすぎてたせいでラスボスが弱すぎた
あと3人どうしていくのが楽しめるんだろうか
誰でもいいから術士で適当に威力up系のロール付ければ
サイレンでも敵半壊するじゃん。
>>564
ソロンしか居ないって事はウルピナの序盤だよね
エリセドがそのうち入ると世界が変わる
招雷唱えさせて適当にプロテクトしてるだけで敵が全滅するよ
術ダメージも杖の攻撃力依存だけどエリセドはジャウストという序盤では強力な杖持ってるのも大きい
ソロンはカス
ネヴァーンのイベントクリアしてマジカルシャワー手に入れ、毒霧・吹雪を覚えると更に楽になる
術士は適正さえあれば比較的重要なのは運動性で
装備で運動性が下がるものが多いので運動性高めの先手取れる術士がいると吹雪で敵がサクサク沈む
序盤の強敵シユウも術×2で吹雪や招雷だけ唱えてれば終わる
技や武器が揃ってR2〜3技揃うほどまで鍛えると詠唱時間がたるくて二刀烈風剣やマキ割ぶっ放す様になるけど、それまでは吹雪使ってる方が早い
術は法則さえ覚えればむしろ技よりコンプが簡単なので攻略サイトとかで調べると良い
個人的オススメ術士はエリセド・クライサ、そして最速術士+多様なロールで何でも出来るエリザベートかな おいおいウルピナ編なら最速で毒霧が使える人気キャラがいるだろ
>>576
ラスボスはルートや選択肢で強さが変化する
ウルピナ編はラスボスが弱いパターン事が多いから余計に弱すぎると感じることもあるかもしれない
ウルピナ編を楽勝でクリアした人がタリア編で甘く見てたらラスボスで挫折したという人もいたし
それでも楽勝なら裏ボスに挑戦してみよう >>576
選択次第で強くなるから強ラスボスの条件調べてみたら >>580
割とマジで人気キャラをそう言う使い方するのが用途外使用のようで正しい気がする >>576
まだウルピナしかやってないなら
バルマンテやタリアはもっとサガスカの世界観やシナリオが追える作りだから周回利用してサクサク進めてストーリー見ると良いと思う
また真鰤や緋の魔物に挑んでみるのはどうかな
緋の魔物2戦目の奴はちょっと鍛えた程度じゃ通常のラスボス楽勝なのに何この無理ゲーと感じる程度に強いのがいる
強いのはロール揃えないと武器を1種類スキルLv50にしただけぐらいじゃ勝てない
この辺はやり込み要素なんで自由度の高いレオナルドでやるのが楽なんでオススメだけど
緋の魔物は2周目じゃないと2戦目が沸かないのもいるから周回活用しないと正直だるい
周回用キャラを誰にするかある程度決めて
それに合わせてどの主人公の順で回すか考えとくと良い 2週目いくとこなんだけど
なんで術技ランクはオフを推奨されてるんです?
バランス的な問題?
術4人の陣形でも割と運で何とかなるから
このゲームは所詮運ゲーってのがわかるよ
ウルピナでストーリー追いかけるのダレてしばらく積んでたけど、レオナルドやったらあちこち行けて楽しくなってきた
寄り道好きなおれみたいな人にはこの制約の少なさが心地いい
このゲームはプレイヤーのとる戦術次第で運ゲー度が高くなったり低くしたりできるのがいいよね
勝てない時は運に頼ってもいいし運で負けたくない人はリスク回避策もある
アスワカンのアーサーイベント
まだ未討伐の敵があちこちに出てきたから、ちょっと保留にしたら、アーサー自体消えちまった。
ほんとこのイベント取りこぼす要素満載だな。
あと何周したら未討伐キャラ埋められるかな・・・
>>586
バランス的な問題でしょうね
BP1でプロテクトが使えるだけでかなり楽になるし >>587
やり込みで術師onlyで追加ボス倒す動画あるしイケそう
当然ながら常に運ゲー >>586
あとクリア前データロードしてレオナルドあたりの誰でも仲間にすることができるキャラを多少鍛えとくと次週楽になる
他の汎用性高めのおすすめは、ティシサック、オグニアナ、モンド、バルマンテあたり 人のプレイ動画見てたら「なんでそこで連撃狙わないかなぁ…」とかすごくもどかしい気分になった
>>587
術多目の場合術×2か術×3なら全然余裕で回る
プロテクト役の有無が安定に繋がるのでプロテクト×2いると楽勝というかプロテクト×2、術×3なんかはかなり強い
全員術士だと1T目が無防備になる上初期BP数で唱えれる術数が限られる
1T目でスタン食うとか開始時BPの少なさで2T目まで持たず、LP削りながら戦うパターンになるけど、面倒だけど行くのは不可能じゃない
ただ所謂縛りゲーになるから、敢えて縛りを愉しむ人以外はストレス溜まると思うが
私は緋の魔物のすべての曜日を司る者はスタン戦術で上手くいかず、最終的に奴だけプロテクト×1、術×4の構成で倒したのでこの手の構成需要がゼロじゃない
同じやり方は全くオススメしないが…
個人的にはアレが最難関だった 真火の魔物はロニクムとセレナイフが強かった記憶
やたら硬いやつもいたけどカムイで行けたんだったか?
プロテクト役2人で堅実に戦うからセレナイフみたいなのは余裕だったけどケイのスライムにはかなり苦労した
仕方なく小剣入れたら入れたで術をなかなか使ってこないし
今日、買い物のついでに攻略本探しに本屋行ったけど、やっぱり置いてなかった
vita版のは昔買ったんだけど、緋色の野望のも欲しくなっちゃったんだよなぁ
近場の本屋巡りでもするかー
>>601
リーアの曜日以外は攻略法あるし硬いグラディオン州の奴は熱属性弱点だからどうとでもなるよ
曜日だけは若干運ゲー入ってるかな >>604
増補版は絶版だから期待薄だな
旧版はなぜかまだネットで買えるけど 5周目になってようやく引き継いだキャラが無双出来るようになったのに、結局未強化キャラ5人で旅立ってしまった…
>>598
この人はこう言うプレイングなのかとかなるな
俺の場合とどめ刺すとき無駄打ちしたりするからモタモタしてるようにみられそう >>607
まじか!なんでそんな事に…
これじゃ地元では買えそうにないかもな スマホ版がセールやってるぽいけどスマホ版でも問題なく楽しめますか?それともやるならPS4とかのが絶対にいいとかありますか?
スマホ版は操作がちょっと煩わしいよ
でもAndroid10のスマホならPS4のコントローラーを簡単にBT接続できるよ
両方やったけど例えば寝転びながらやるならSwitchより軽いスマホ版の方がやりやすい 操作が合わない人も一定数いるみたいだけど個人的には全く問題なかった
増補版は今や結構レアだよな
緋色出て数ヶ月たってから買ったけどもうネットでも古本ですら高くなってる
サガフロ、サガフロ2、アンサガ、ミンサガとアルティマニアや解体新書はみんな買ってたけど緋色だけは高すぎてきつい
いつもの巻末の小説はあるのかな?
あるよ
攻略本というより設定画集やストーリーの補足や裏側など読み物としてのボリュームあって楽しいかな
はー、高いけど買うしかないな
ベニー松山の小説を読まないとサガは終われねえわ
電書はやっぱ読んだ気がしないからできれば紙でほしいよな
サガフロ1の裏解体新書なんてヒューズ主役の小説がメインみたいなもんだしなw
>>617
小説じゃなくて戯曲
しかも書いたのベニ松じゃなくてとちぼり木とかいうロマサガ RSでもクソシナリオで有名なお方だからあまり期待しない方がよい 緋の天啓持ってるけどとちぼりの読んでねえわ、なんか読む気せん
おやつの実況楽しそうだった
また久しぶりにやるかな
ハード道場通っても術レベルが15から微動ダニしないけど
武器に比べて上がりにくいのは気の所為?
もしかしてコスト高い術の方が上がりやすいとかあります?
書き方悪かったですね術のレベルでなく
各属性術スキルレベルです5属性の
>>621
ベニー松山じゃないのかよ!
サガの攻略本でベニー松山が小説書かないのは珍しいな プレイヤーレベルが低いとランクは上がらない
同じところで戦い続けるとプレイヤーレベルが上がりにくい
派遣はプレイヤーレベルに依存しないから、派遣した方が早いかもね
>>627
なるほど確実に上がる分楽そうですねやってみます、ありがとう >>620
もう買ったけど、このページ無くして価格下げてほしいわ
これ読むために買ってないっつーの 本体のセールは逃したが、電書セールは買っちゃうぜ
情報ありがとさん
バルマンテ編始めたが
斧ミスりまくってストレスやばい
技術11で5回に1回くらいミスるんだけど
これどれくらい上げたらミスらなくなるんです
ガーン
前周でレオナルド大剣してたから
今回も大剣にしようと思ったけど、、
そうします、ロールの事考えてレオナルドは別武器で
>>633
スマッシュとかかと斬りを
覚えてから移行しようぜ 俺は槍マンテにしたなー
斧マンテでもまぁ我慢できるけど斧はマリオンにしたかったから
クロノクロスみたいに周回したら全ルートのキャラ勢ぞろいとかできればなよかったな
使うタイミング限られたキャラ多すぎ
マンテは星調整しないと斧向きにならない
大剣か棍棒
マンテは斧インタラプト技で殴り絶対殺すマンになるまで安定しない
だが覚えると今までが嘘のように大活躍するようになる
前周レオなら槍マンテオススメ
理由は序盤でテルミナに行くからそこでツインスパイクが手に入る
バルマンテのステの高さを強い武器で活かしやすい
同時にクライサ仲間にすれば術士も安定
レオは1章後(もしくは共通シナリオに入ると1章途中で)にヤクサルトですぐ仲間に出来るから、周回引き継いでるならそこで仲間にするといい
ついでにレオが仲間になるとリザも即仲間に出来る
リザはアスワカンやノルミ等かなり近場をウロついてる
レオが簡単に仲間になる関係でパートナー組の中ではリザが一番楽かつ早期に仲間に出来るからレオ・リザコンビは周回便利枠
もし前周がレオ大剣リザ長剣なら槍・大剣・長剣のレギュラーはコレで決まる
モンドなんかは特にバルマンテだと行ける場所増えないと仲間に出来ないから後半になっちゃう
カーンはまだ少し早めに仲間になるけどリザ程早期お手軽じゃなくて、仲間になるのは中盤ぐらいになる
バルマンテ編だとオグニアナが仲間になるのも最後半だから斧使いたい場合はマリオンorバルマンテもしくは途中でほぼ必須で仲間になるチアーゴ・リズボア辺りに斧持たせると良い
達人胴着と真珠で技集+2ずつになるから、
そこまで盛れば斧マンテもそうそう外さないけどね
周回引き継ぎ前提でないと初回斧はキツい
バルマンテ編序盤は高火力出せる脳筋キャラも少ないし
>>642
ストさんという最高の脳筋がいるだろ・・・ バルちゃんが可愛く見えるくらい初期武器が罠なキャラなのが悪いわ〉ストルムィクネン
最強クラスの物理タンクなのに
ストさんのブリンガーはバルちゃんかマリオンちゃんに受け継がれるパターン
更にコリーン姉さんが入るとアーサー・マリオン以外の初期メンバーは即クビに…
追い討ちでジゼルとレオナルドが入るって言うバルマンテ序盤
マリオンのステ長剣向きなのに適正が無くて二刀流ゲットしないと活かせないというキャラに愛が無いと育てられない作りなのが何とも
オグリアナってポジション的にロマ3のエレンと近い気がした
仲間になりやすさとか得意武器とか、素のステータス的には斧より小剣の方が得意なこととか
4周目タリアでラスボスに勝てなくて、安楽石全部使ってやっと勝ったけど、安楽石は何かペナルティある?
スマホ版1000円セールに気づいてしまった
おもろいんか?あと泥やけどアチアチになったりせんかな
ラスボスに安楽石は効果ある。PLV18以下またはPLV高すぎて石少ない場合は効果無い。
PLV30とかその辺でありったけ安楽石ぶち込むとめちゃくちゃ楽になる
メイン弓使い
ジゼルかホンスワンで迷ってますが
やはりホンスワンのが優秀?
なんか体力無い面子だらけになりそうで不安
>>658
ステータスだけならホンスワン
周回引き継ぎ向けならジゼル
ジゼルはレオナルドとほぼ同じタイミングでより簡単に早く仲間に出来るから周回する毎にロール増やせる
手軽さが最大の魅力
ホンスワンは主人公やルート次第で仲間にする難易度が変わるが能力だけなら弓最強クラス
ただし運用の面倒さや仲間にする難易度に目を瞑るならヘイゲルという最強万能弓使いがいるのと
ウルピナさえクリアすればやはり万能で全主人公で仲間に出来るモンドもいるから、最後は結局各人の好みによる
個人的には各エンディング見る為に色んなルート試しつつ周回繰り返すと
仲間にするルート制限のあるメンバーは面倒になってしまい、ジゼルが楽で良いとなった
だから、この先どうしたいか次第かな ホンスワンが男なのにスカート履いてることを考慮するとジゼルかな
>>659
丁寧にありがとう
色々考えて、ジゼル育てます ホンスワンそんなに強かったのか
伊達にイキってるわけじゃなかったのね
>>662
因みにジゼルの欠点としては槍適正が無い点
自由行動・気迫・突攻撃マスター・突撃等の弓に有効なロールを取るのに槍(や斧)技の習得が必要なので、適正の無い武器で道場通いして閃かせる必要がある
ただ、ちゃんと検証した訳じゃないけど閃きについては槍適正無いキャラがスキルレベル3とかで普通に無双三段閃いたりしてたので、ダメは低くなるけど、閃きはやり方知ってればそれ程苦労しないと思う
気迫や装備で集中盛るとジゼルの影縫いもかなり入る様になるので、そうなると運12の速さが活きる様になるよ 増補版持ってるけど
改訂じゃなくてマジで緋色分を後ろに足しただけで使いづらいので
プレミア価格とかになってるならスルーおすすめ
ヘイゲルを弓にするとガードできないからドキドキする
>>664
閃き累積値も0.8倍だから多少閃く速度も遅くなるよ
もっとも、閃きは累積値だけでなく運の要素もあるから数値程は変わったように感じない
服防具とか主防具
何も考えんで鍛冶しまくってたけど
武器に対して主要ステ上がるとこで止めるのが普通?
疾風の靴とか強いし
ホンスワンは弓強いな
ヘイゲルは何やらせても強いから好みだな
>>667
なるほど
道場やってる時は適正無いキャラが適正あるキャラより先に閃いたりしてちょっとイライラした事もあるんだけど、累積値係数はしっかり×0.8って事はやっぱり相対的に時間はかかる(はず)って事なんだね
それでもサガスカは数こなせばその内閃くから過去サガ作と比較するとこの技だけどうしても閃けないみたいな事は起きないのは良心的に感じた 緋の欠片編でビキニロ辺境州で噂話から進展しないんだけど何か足りない事あるのかなー?
レオナルド編やってんだけどリーア辺境州に廃村がないんだが出現条件とかあったっけ?
>>672
俺もそれなった
シグフレイ編先にやってアスラナ加入の条件(シグフレイ遭遇失敗)
みたしたら、欠片編でも町の破壊イベントは起こらなくて失敗になった
でも個人的にはビキニロイベントは欠片とれんでも
アスラナ仲間に出来た方がいいのでそっちの方がいいかなと
町が破壊されてもデメリットしかないし >>668
疾風の靴を5人分持ったりはするけど
基本的に斬突打属性の防御をするもんだなから 最終的に物理で殴られるのが一番痛いゲームなんだよな
>>673
グリフィンを先に広場の修行イベントで仲間にしてしまうと廃村自体が消える ヘイゲルはHP減ると守ってあげないといけないのがネックであんまり使ってないなー
ディフレクトしてあげてる分で敵を殴れたのに、とか考えてしまう
>>674
なーるほど。
ウルピナ編だからサーシャ仲間にできなさそうでキツいわー
割と念入りに準備してたはずなんだけどな >>677
ありがとう
グリフィン絡みかなとは思ってたけどやっぱりそうか RTA in JapanでサガスカのRTAもやるのな
戦闘開始後に今持ってる装備(武器)を確認することってできないよね?
次の閃き狙う上で今の武器なんだっけ?と思うことがよくある
あっ、これ尖ってるから刺突系だわとか?
刀系や曲剣系はわかりやすいな
そろそろサガ新作お願いしますよ河津神
ロマサガRSで結構利益出てるでしょうが
サガスカっぽいバトルシステムでラストレムナント的な多人数レイド戦RPGとか?
>>685
今ちょっと槍で試してみた。
技選択画面では槍の矛先が全部下に見切れれて見えないw 遊牧民の女性のグラ好きなんだけど
仲間にはおらんのか
残念だわぁ
ps4買ってやり始めたんだけどプロテクト技が閃かない
こっちから攻撃しないとダメなの?
プロテクトを習得できる武器を装備して近接攻撃を受けないと駄目
実際確率低いしひらめかないときはひらめかないからあきらめないのが大事
ひらめきのそのときのダメージ減少率はものすごいから制御できたらめっちゃ使えそうなのにな
セーブデータ消えた...
バックアップからある程度は復元はできたけど6時間分が巻き戻ってしまった
ひたすらロール集めに注力してたから6時間やり直す根気がもう湧かない
>>693
サガスカの技は閃く武器の系統が決まっていて、どの技が前提かも決まっている
例えばディフレクトはパワー系装備ならスイングダウンを、標準系装備ならかすみ青眼を覚えておく必要がある
もし大剣のプロテクト技を覚えようとしてるならパワー系装備でスイングダウン閃き→多少運任せでディフレクト閃きを狙う必要がある
スイングダウン使い続けて累積値貯めて何か閃いたらリセットし、後はひたすら防御で殴られてれば多分いける 実はスイングダウンからの派生は地走りのみなので、飛行系にスイングダウン連発してれば
安全に星溜めつつディフレクト閃きが狙える、アイスソードあればもっと楽なんだけどね
ウルピナ編クリアして彗星にレオナルド選んでもらったら運動性5しかなかった
もう一回彗星からやり直してみようかなー?
横だけどようやくディフレクト覚えない理由を知れたわ…ありがとう
パワー系に持ち替えたら一瞬でスイングダウン覚えたから後は殴られ続けよう
ただ殴られてても覚えないから覚えさせたいキャラでBPを使いなさい
今ラスボスまで来てフルボッコにされて何か満足してる段階だけど、戦闘めちゃくちゃ面白かった
ワケ分からんダンジョンや謎解きみたいな要素も少なくて好き
ハードル上がった分、ラスボスまで来たときの急に感というかストーリーの薄っぺらさにちょっと笑ったわ
RPG全般言えるけど人間同士の争いしてるときの方がファンタジー要素入る前より面白いんだよな…
>>703
りょーかいありがとう
適当に強撃振ってたらヴァンダライズ覚えちゃうし狙って覚えさせるのけっこう手間かかるんだな… >>705
アイスソードあるなら吹雪連打するとかだな
固有技は閃きがないし、BPを大量に消費するからオススメ 武器固有技なら確実だけれど
その武器では習得できない技からは一切閃かないから
他の系統で覚える技を使うと良い
今回の場合ならパワー系の武器で流し斬りを使う等
バルマンテの不死鳥の最後
育ててないアーサー入れる羽目になって積んだww
これアーサー無視してクリアできるもん?
とりあえずリコがディフレクト覚えてくれた
その間にチアーゴ・リズボアがカバーリングをピコンして貴様いろんな意味で死にたいのか!って
スマホ版安いから買おうかと思ったけど他スマホゲーと競合してしまうな…
>>708
最後のボスが不死鳥になったのかな?
それなら
@アーサーを捨て駒にして4人で不死鳥を倒す
A諦めてアーサー離脱ルートに進む
離脱ルートはラスボス前育成が面倒なので初めての人は@のほうがお勧めかな とりあえずセール中に買っとけばいいじゃない安いんだし、無印も緋色も発売日に買って貢いだ人(私)に比べれば出費はたかが知れてる
バルマンテさくっと終わらせて他主人公いきたいのに
ファイアプリンガー強すぎて倒せない
ウルピナ編はさくっと倒せたのにー
HP上げまくればいつか倒せるかな
向こうも同じように強くなる?
今平均450くらい
アーサーは今のうたらなら勝てる!って言うけど
勝てないん
やはり低すぎですか
ウルピナの時はみんな700くらいあったから
おかしいと思ったんだ
おれが横からインタラプトしてさらに色々とコツをもらったというのになぜ君は同じ装備で再挑戦なんだ…
ソードガードなんだけど武器標準で失礼剣ずっと使ってるけど閃かない助けて
Plv上げまくれば上限になるから勝てるだろうけど、ルートや選択肢によってファイアブリンガー各形態の強さが変動するから別の主人公がこれくらいで勝てたからっていうのは少し間違い
標準系の技は失礼剣以外に何覚えている?
音速剣や神速三段突きを既に覚えているならかなり時間がかかる
場合によって他の系統の方が良いかも
>>722
両方とも覚えてました。
ヤマトくんは諦めます。 そうなると標準系の武器でソードガード覚えるのはかなり大変
技巧系の武器で失礼剣や音速剣や神速三段突きを使えばソードガードを閃き易い
なんかよく分からない法則があるのか…
今覚えられる技覚えたらイベント進めようってやってたけど
全く覚えられないまま序盤でHP300近くになってしまった
わざわざ他の系統と書いてくれてるってことは技巧系武器で試してみたらいいんじゃない?
ありがとうございます。さっそく技巧武器に変えて試してみます。
あっご本人とかぶってしまった
そして系統毎という新しい知識を得たありがとう
そのキャラの技の習得数で必要な累積値は変わるけど標準や技巧って括りで変わるってのは聞いたことないけど
失礼剣なんてちまちまやってないで、大技バンバン使って閃き累積値貯めた方がよくね
閃きは2つの判定処理に両方成功すると閃く
@ (使用している武器系統の閃き累積値/現在装備している武器で習得した技数によって決まる係数)×100%
A 使用している技から特定の技が閃く確率(使用している技から1つでも習得してる場合は確率が何分の一かに落ちる)
リザーブ技の場合、前提技を習得して技が発動する条件を満たせばいつでも閃く可能性があるが元から確率が低い
閃き累積値は閃くとリセットされる
@の分母は体術だけは特殊でそのキャラクターが覚えている全ての体術の技数で算出(そのおかげで他の武器と違って早く習得するテクニックが使えない)
習得できる技が多い上位武器は残った技は極端に閃き難いので
下位の武器で習得できるならできるだけ技の少ない下位の武器を振ったほうが早く閃く
>>720
そもそも勘違いしてると思うけど標準の場合ソードガードの前提に失礼取得があるだけで失礼を使う必要はない
プロテクト可能な攻撃が来たときに覚える
派生先がないBP消費が大きい技使っとけばいいよ 今9周目なんだがまだ見た事無いイベントが普通に出てくる
肌感的には20周程度じゃ全貌とても見えなさそうだ…
イベント全部見てみたいと思って周回してるんだが
Switchは称号が無いからわからないんだが
全イベントや全エンディングみたら称号貰えたりするのかね?
ザビットがイレーネに刃向けたりとか細かいイベントあるからなぁ
10周はやったが全てのキャラを仲間にしたアーカイブとれてないわ
どれを仲間にしてないのか分からんのもいるし。
神攻略の緋の欠片のページに迷宮と悪霊からそれぞれ同一周回に取れると解釈出来る記述があるが、先に迷宮で緋の欠片取るとその後悪霊からは貰えない
当たり前と言えば当たり前な気がするが、本当に2個取れるのだろうか。
レオナルドで試してるけど他のキャラなら取れたりするのかな
>>737
二個取れるのはvita版のみよ、ノーラン仲間にしつつ欠片を全回収するのに必要なやり方だった 戦闘キツくて攻略本買うか悩むレベルだけど、本にダメ計算式と命中判定式以外の計算式って豊富に載ってる?
特に状態異常の成功計算とか知りたいんだけど、、
>>711
ありがとううまく行ったわ
アーサーを囮にして連撃させた レオナルド編でハイバーニアに初めて行った時に
静寂の杜ではなく先にテアナヴァッハ行って2連戦した
その後で「一応加勢する」→ケオブランかフォモーワ城で許可を得る、までしても
テアナヴァッハではもうバトルできないしケオブランでもフォモーワ城でも会話は進展してくれない
これだと緋色の欠片も手に入らないしエリセドを仲間にもできず五行武器ゲットもできない気がするんだけど
何らかイベント進める方法あるなら解決したいので教えてもらえないでしょうか
イベントはもう進まないけど、緋の欠片はテアナヴァッハクリア時点で入手してない?
>>742
開発者がTwitterで小ネタも公開してる
例えば筋力+体力=30の時ガード時ガード時武器軽減50%なら被ダメが75%減になるとか
筋力の差が一番大きく出るのは実はガード時の被ダメで
与ダメはステより武器やロールによる影響の方が全然大きい
40以上にすると0になる
この先周回重ねたら鎮星レオナルドで武器引き継ぎでヴァレリアハート2本の二刀流とか試してみると良い
レオだけ全部HP減らないから笑うよ >>731
これほんとにきついですよね
一周目をクリアするのに3ヶ月かかったぶん色々わかったから2周目のバルマンテで雑に進めたんだけど
エリ姉仲間にするあたりまで誰一人としてプロテクト持ちいなかった
余程運いいか意識して攻撃受け続けないとってのが序盤の敷居高くしてる気がする インタラプトカウンターほんとにきついですね
どうせ周回で使わないからとマクシミアスを雑に育ててたら見事に時雨と喪神が歯抜けになってしまった
一方で周回で使いたいチアーゴは技を使って別の閃いたらロードしてやり直し
閃く直前で棒立ちになってカバーリングと風車を覚えさせてからやっと自由
竜槍取ったら楽になるけど結局コスト重いし棒立ちが長くなるだけ
↑この過程がこのゲームで唯一のストレスで楽しくない
ミンサガ以来だけど過去作はもっと閃きって気軽にやれた気がするんですよね
クリアするだけならプロテクト技が必須なのはファイアブリンガー第一形態が強いパターンの時だけだろうから
全くプロテクト技使わずクリアする事も良くある
むしろ2周目以降であらかじめメンバーや戦術を決めて進める場合は
覚える技を手順を踏んで覚えるようにしないと少々辛いね
初見プレイで仕様を理解してない時はプロテクト中々覚えられないってなりがちだよな
何となくで『技が増えると閃き率が低下する』って知識しかなくてそのせいでやたら閃きリセマラに時間取られてる気がする
ご存知の人いたら教えてください
例えば、かぶと割→地獄断面とストレートに覚えるのと、かかと割・かぶと割→Hハンマー→地獄断面って覚えるのだと覚えやすさにどのくらい差が出るんでしょうか
あと、体術や術は低級技残すとやっかいですが他の武器は影響ありますか
例えばマタドールやカバーリングを最後まで残しすと地面断面やけんぷーせんより著しく覚えにくいとか
ただこのゲームはプロテクトやインタラプト覚えるとめちゃ面白くなるからその辺の技が捨てがたいが悩ましい所
直接攻撃→敵のインタラプト誘発→更にこちらの地獄断面でぶった切る→割り込みで連撃発動みたいなのが楽しいからね
カウンターハザードでカウンター技でセレナイフの緋の魔物倒したのも良い思い出
インタラプト技で敵のインタラプト技予測する様になると楽しみも増えるてハマるのに
そのインタラプト技を覚えるのが運+苦行だから
サガ初心者はここで躓くのがサガスカの惜しい所
それにカウンター・インタラプト技には剣風閃やかすみ青眼みたいに重要なロールに必要な物があるから尚更ね…
無印→緋色で体感的に通常技は閃きやすくなったけどリザーブ技はより閃きにくくなった気はする
>>751
大雑把に説明すると
かぶと割→地獄断面と、かかと割・かぶと割→Hハンマー→地獄断面だと、累積に必要な星が倍以上違う
結果として倍以上の時間がかかる可能性がある
だから必要な技は早めに閃く事が推奨されてる
>体術や術は低級技残すとやっかいですが他の武器は影響ありますか
閃きシステムの都合上他の武器より閃き難いのは体術と術のみ なんかタリア一章で行き先が分からなくなりました
ケイ州からアスワカン経由してビキニロに行きたいけど
渡し場には誰もいないし
サンドリア方面は戦時中だかで行けないから
どこにも行けない
>>745
Wiki辺り読み漁ってそこら辺見てマジか筋力いらねェじゃんと思ったけどそれでもやっぱり微妙だね
どっちかっていうとステ異常に対する体力が重要なのかhpもすぐ消えるし
筋力とか詐欺じゃんあれと思ったけど筋力+体力もどうせ下限値20の壁あるんとちゃうんかって感じですわ
このゲーム詐欺数値多すぎて計算式見ないと全然掴めないですわ
壁が関わる式全部に適用される能力値ならもうその数値1でも全然構わないよね 事故解決
ケイ州の不死鳥イベントすっ飛ばしてたようでした
>>751
その武器で習得できる3つ目を習得後に次の4つ目を習得するのに必要な閃き累積値が最大になるのは
1つ目を習得して次の2つ目を習得する時の約10倍かかる
2つ目くらいまではポンポンと簡単に覚えるが4つ目くらいからはなかなか覚えない
5つ目以降は相当貯めないと累積値が最大までいかないので出来るだけ現在習得している技の少ない武器を選んで振ったほうが良い 初心者質問 レオナルド編で地上絵イベントのやつりんごの木のそばにある地上絵ってどうやって反応させるの?
閃きで気にするのって体術と光の腕ぐらいだな
あとは後半残った技で派生をちょっと意識するぐらい
>>761
ウルピナ1週目のゲーム内時間は大体15時間ぐらいだった
ラスボス倒すだけならこの前後くらいじゃないかな? >>754>>758
めちゃくちゃ詳しくありがとうございます
となるとただ冷属性マスターを取りたいだけなのに冷徹撃を覚える前にヒートビートからリザーブ3種
そのあとグランドスラムから狂い咲き覚えてからやっと冷徹撃に行く私のやり方は効率を抜きにすれば手法としては間違ってはいなかったのか
リザーブ以外は殴ってりゃ何とかなるけどリザーブだけは相手に使ってもらった上で運が絡むから厳しい
いつか他のロール欲しくなるかもって上のやり方やってたら一周目ウルピナクリアするまで3ヶ月かかった(笑)
仕事終わりに遊んで今日は閃くだけで終わりって日が何日もあって心が折れそうになった
もう一つ教えてください
閃き経験値のための星はあくまで実消費した数ですか?それともランク上がる前の素の数ですか? レオナルド1周目から閃きが楽しくて連戦しまくってたらアイハヌム探しに北東界外に行く途中なのにHP500〜700になってしまった…
逆にクリアできるか心配になってきたんだけど、多少やりすぎてても何とかなる、よね?
閃き累積値は「基本消費BP+パーティランクによる補正」
パーティランクが上がっていると補正が大きいから基本消費BP3〜4の技を複数人で攻撃するのが一番効率が良い
フィニッシュは基本BPの多い大技で
特定のロールを習得する最適解と全技習得の最適解は違うから目的に合わせて使い分けを推奨
>>756
ん?それは単に筋+体が低いキャラでやってるからHPがすぐ消えるのでは?
20未満は皆同じよ
目に見えて差が出るのは合計値26〜30ぐらいからね
ガード時の被ダメ計算式は下記
筋+体が素で26超える様なキャラなんてレオナルドかストルムィクネンぐらいしかいないから
被ダメ激減になるキャラが少ないってだけだよ
だからこの2人は頭ひとつ抜けたタンク
筋+体≧30以上にしてみれば他キャラとコイツらの違いがわかるよ
このゲーム結局最終的に一番痛いのは物理だし、この説明の通り状態異常発生率にも影響するからコイツらはタフって事
筋力+体力合計値40以上にしたストルムィクネンでソロ緋の魔物討伐動画も上がっている
動画の通り40以上すると0ダメに出来る
2020/08/23(日) 02:57:15.21ID:d0a1JbX90 ウルピナフィニッシュッ!!
lud20210602124719ca
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