>>1乙グンに声をかけないなんて君は冒険初心者だね >>1とその他のちがいがスレ立てだけならば、
>>1の存在などひつよ乙だ! たくさんの、本当にたくさんの人の>>1乙を見てきた。
スレ立てをした人は皆、最初には>>1乙されてしまうの。
怖い人優しい人、醜い人美しい人、老いた人若い人、みんなみんな>>1乙されてしまうの。 ./⌒T _ヽ─、
(_(⌒ヽl =_=l/~)ノ
_ .)ヽ= ノ
/く" \/⌒ヽ
}= (○Y○)={. あたしはシフ!
/_/] 〉:::|l|::〈\,_ゝ
(,,u /ヽ/ヽ_,,ゝu)ノ>>1乙族だよ!
,,_L_,,/\-"フ
\_,,/ |,,_/
/_ヲ l:::::ヽ.
` - ' . 思い出補正ってよく言うけど、別に思い出によって面白さが実際以上に補強されてるわけじゃないよな
昔のゲームを今の基準で評価すれば並ゲー以下でも当時面白かったことは確か
PS2が発売されてもう20年以上経つし全てのゲームを同じ基準で語るのはムリなんだから
思い出補正なんか無視して人生で一番面白かったと思うゲームを語るのがこのスレの主旨なんじゃね
どう考えても新規でやると糞に感じるだろうけど、
昔楽しんだし今もそれなりに楽しめるってのはこれに限らずあるある
FC版FF2だとリメイクで易化してて
これじゃない!とFC版を始めてみたりする
ドラクエ2がまさにそれ
ドラクエ11途中で投げてミンサガに戻ったけど今でも楽しい
不定王冠赤スライムでレベル5地図挑戦したが699回目でジャングルT9ゲット
その後色々調べてみたがジャングルT9ってかなり当たり地図みたいね
闇と邪術をデフォで使いたい
冥府んとこの裁判官あたり売ってくれてもええやろ
柱落とし中にお供の腐竜4体が落としたらラッキー感あるな、毒爪
>>19
チート使って赤魔さん連れ回すと
ちゃんと合成も可能なのよね邪術と闇術
追加効果がつき、邪は恐怖、闇は暗闇になる
火の鳥も既存の最強威力の合成火の鳥よりさらに0.2倍分高威力な闇の炎に抱かれるかんじの合成火の鳥が作れる 邪王炎殺黒火の鳥ー!(じゃおうえんさつこくひのとりー!)
毒爪も府ラショナルもみたことねえ
>>22
嘉神思い出した せっかく強い武器手に入れても毒爪で改造止まってるものが多い
閃いた技くらいは道場的なので周回で引き継げたらいいのになあ
進行度の縛りがあるから途中でメンバー入れ替えようとしても能力値を追い付かせるのがただでさえ難しいのに
もう欲しい財宝ないけどリサイクルでお宝の地図をゲットする快感がやめられない
>>31
ミンサガに関しちゃそういう技の引継ぎ要素は要らない派のほうが多いと思うよ ロマサガ系は技解放ニューゲームしちゃうと、つまんないかな。
ほとんど引き継がないミンサガや引き継ぐものを選択できるサガスカは周回に向いてるけど、強制的にほぼ全部引き継いじゃうロマサガ2と3のリマスターは途中で飽きてくる
むしろ、技登録できない上一度しか閃かない地獄爪殺法見切りとかにイライラする
ミンサガはロマサガとかサガフロに比べたら閃き易いとは思うけどな
だから毎回リセットでもそこまで気にならんな
むしろ改造アイテム引き継いでくれよと思うわ
使う予定ない周に限ってレアが簡単に手に入る
装備素材金なら引き継いでもいやなら使わない利用しないという選択肢がとれるが、
ステスキルはそういうわけにはいかないからな。そら寿命縮めるわ
たしかにな、クリア前に地図とキーアイテム以外の好きなアイテムを3つ預けてからクリアしたら
その3つは次の周回に預かりBOXから取り出せるといいな
まあ何だかんだで技道場通いしてるときが周回で一番楽しいかもしれん
タイニィ道場で粘って払車剣あたりまで閃いておくとヌルゲーと化す
道場行く途中 忍びステルスして崖上ってるのに登った先で敵がクルクルしてるの腹立つ
火神防御輪代替え用のスリービートとか閃き影矢用の調整で余計な技覚えたくない時があるから、
道場はいつもフレイムタイラントにしてるな
全員のクラスをシティシーフにすれば、全滅するまでは閃き率が高い状態を維持できるし
>>43
しかも1匹くるくるじゃなく3チェインとかなw その気もないのに勝手にチェインして逃げられなくなるのほんと面倒だったな
スカーブ山の最後のマップだけは侵入する前にクイックセーブしてる
登った先に犬が3匹くらいいるとどうしようもないからロードして敵配置変えてる
キュピーン!💡の音を聞くのが唯一の脳髄活性法なんだ...
ウォータームーン閃きのため通打してて閃いた!ってはじき打ちだったのみて脳死しそうになったな。
何の予備知識も持たず
適当に戦ってたら偶然ランク9になって
次の敵が偶然王冠で倒したら偶然あたり地図落として
適当に掘ってみたら青の剣だった
みたいな運良い人も一人くらいはいたんだろか
>>51
出荷本数=プレイ人数の場合は日本国内の期待値は0になる
中古のこと考えて出荷本数の3倍のプレイ人数が居たと仮定すると
ようやく1人くらい居そうな数字になる
まぁあくまで1プレイヤーが1周しかやらん前提だから
平均3周したとすると日本に3人くらいは居たんじゃないかな でもそもそもやり込む人数自体の割合も考えるといないんじゃないかなと思う。
解析した人達はホントにすごい
まぁ過去スレ見ると発売から1ヶ月ちょいくらいで青の剣の画像うpが来とったな
開発側のリークなのか解析した人なのか運なのか知らんが
升なしで青剣なんざとったことねえ
そもそも地図がろくにでない
10周してるけど一度もウインドシェル見たことねえや
解析なんてかっこいいもんじゃなくて泥臭さ満点の観測だと思う
>>56
飛竜系のやつが64〜128分の1の確率で落とすが
普通にプレイしててたまたま取る確率としちゃ竜槍2本と同じくらいになるからなぁ 翼手竜が頻繁に出る時期限られてるから、毒爪より大変じゃろな
まあウィンドシェル獲っても使う場面少ないけど
毒爪は柱落としのときに確率半分のお供とはいえ腐竜4体と4回戦うから8周したら1回くらいは落としそうやな
>>41
それこそまさにサガ2GODじゃないか?
まあ評判が芳しくなかったのか知らんが、以降の作品には採用されてないけど クローディアと終帝女って海とはあんまり関係ないな。
と言ってマリーンなんか出て来ても困るけども
>>59
改造でウインドシェル使うヤリもかなりレアのわりにそんなに使える武器じゃないしな
というか頭身のせいなのかヤリがごつすぎるのか、ミンサガってヤリが似合うキャラ少ないよね まぁ打槍は城塞騎士の全体ディフレクト付きが前提になるし
衝槍はクジャラート闘士の弓と一緒にサブに使うしかない(ク闘のクラス特性は技が投射タイプなら槍も威力上がるし)
中衛やるのはそのくらいしか居ないから1人くらいは居ても良い
主に槍は前衛をガチガチに堅いロザ重1人にした防御型の布陣の中衛に向いてる
前衛ばかりの攻撃的な布陣の場合は技の威力がやや低い分弱く感じる武器
アイシャ「わたしたち、人間じゃないのね・・・(チクビが★型だし、紫色なのはそういうことか・・・)」
この間のセールで買ったサガスカーレットグレイスやってるけどミンサガのがおもろいななんか
かなり遊びやすい気はするけどちょっと不自由なぐらいがちょうどよかったかもしれない
宣伝だろ
レア素材泥といやペギーバロンだったかの__は30周くらいして1度だけ見れたな
ほんとに存在するんだと思ったわ
もうすでにサガに染まった狂人しかいないスレで宣伝してもしゃーないだろ
>>74
アレ結構手に入るわ 始めバグッたのかと思った
やはりレアは必要としてない時の方が簡単に手に入るw そこまで確率は低くなくて、マラソンやってれば1個や2個は落とすと思う。
ーーーーーは
準レアだからな「------」は
最高レアはペギーハートになる
最高は約64〜128分の1、準は約16〜64分の1の変動確率
あれサガスカーレットグレイスは敵視されてる感じなのか
こわ
サガスカは古参には響かないんだろうね、ソシャっぽいし。
まあ気軽に出来て楽しいけど、ミンサガなんかと比べたら全体的に劣化してるわな。
ぶっちゃけ膨大な時間浪費して当たり地図手に入れたところで発掘できるアイテムってそこまですごくないじゃん
青の剣はかっこいいけどそれだけだしそれ以外も・・・
でも青の剣に挑戦してしまうロマンはソシャとは対極にあるよな
ミンサガもサガスカも真ラスボスソロ撃破するまでやり込む位好きではあるけど、両者とも毛色全く違うからなあ
なんかサガスカに親殺されたやつがいるよなずっと
あとソシャゲっぽいかなあ?青剣とる周とかは別にしてもサガスカ毎戦頭使うからミンサガのが気軽にできる
ロマサガシリーズ期待してるとサカスカは違うと思うが人を選ぶサガシリーズだと捉えてれば全然有りかな
サガスカアンチはスレチだししつこい
何度同じ事繰り返すのか
ミンサガほんといい加減スイッチに移植してくれんかねスマホでもいい
寝転がってやりたいわ
PS2はピックアップに不安があるし、PS3は半田クラックの可能性があるしで寿命が怖い
スイッチでもsteamでもスマホでもいいから移植してほしいね
ロマサガ2と3のリマスターはやったから次に何が来るかって話だけどね
フロ1かミンサガかって感じかな
フロ2とワイルドカード2は無さそう
>>92
後期に出荷されたPS3はハンダの問題は改良されたそうだが まぁ自分で直すことも可能やぞ
ドライバーとライターがあるなら可能
ネジとったらフタ開けてライターであぶったドライバーあてるだけ
>>62みたいになんでもありなら赤髪ロングのバーバラと角なし美人ツフ頼むわ シルバーのLPが少ないことが不満だったが
メインメンバーと同じだったら人気を独占してしまうから、あれで丁度いいバランスだったな
バーバラはリメイクのデザインの方が好き
水商売の姉ちゃんからダンス教室の先生に転職した感じ
もう元版のキャラの半数ぐらいどんなんだったか覚えがない
>>56
まさに今挑戦してますわ。
かれこれ1ヶ月くらいジュエルビーストいたとこグルグルしてるけど、まったくこないね。 折衷案じゃないが赤髪を後ろに束ねてって感じのグラだったら
昼はダンスレッスン、夜は髪を下ろして酒場の花みたいな感じになったかもな
旧作のバーバラとエルマンは男はつらいよのリリーと寅さんがモチーフって聞いた気がするな
これ、というかロマ1がリリメされるようなことがあればキャラデザも元に戻るかもな
ロリっ娘 正統派美女 エロ姉さん 巨女
だったら良かったんだろうけどエロ要素もロリっ娘に持って行かれたから
ただの姉さんになった
アイスソードって2万もするけど
性能的に、2万も払う価値ある武器なのか
まぁ人里には1本しかないし、セルバ突破するし、4000金以上する吹雪も使えるしな
攻34のモーグレイが案外安いから実の価値は15000金くらいかな、あとは貴重品の付加価値
ガチでステカンスト狙うなら2万以上の価値はあるんじゃないかな
ガラハドも聖戦士としての修行のために野良イフ狩りをしたかったのかもしれないし
アルツールのアイスソードて何本でも買えたような?
高値の売りもん一杯持っとく必要あるか
アルツールの武器屋がどこから仕入れたのか気になるな、巨人の里まで買い付けに行ったのか
一人で古城の番人を倒して巨人の里に行ったとしたらかなりの強者だな
風来のシレンの店主みたいなバケモノかもしれない
>>115
仮に「近道」を逆流したとしても
「なんだ、小人か」 プイッ
じゃないの >>114
昔、人間が水竜に生贄捧げて貰ったんじゃないか説 炎帝はアイスソードはこの世に1本しかないと思い込んでいた様だからあれは巨人の里とは無関係に古代に作られた物なのかね
裏四天王の武器を獲るかどうかは毎回悩むな
そこまで強くはないが固定技には惹かれる
でも裏倒すとイベント失敗扱いなのがひっかかる
まぁ翼の槍とエピックヒーローは両方手に入るが
他はなぁ
水竜剣「最速回復できます」
翼の槍「土術耐性の敵も石化させられます」
君主の大斧「両手斧適正あればリヴァイヴァがLP消費無しで使えます」
大陸蛇の杖「・・・」
アイシャをイメージ通りのロザ術の土術使いにするなら大陸蛇の杖は有用
クラックなんかは術具経由+術合成の威力アップを重ねないと威力出ないしな
先制合成睡眠クラックはまぁまぁ強い(すぐ起床してもスタンと同じ意味はあるし、基本命中75%は決まりやすい)
なお、趣味の範疇である
まあ土術スキル資質持ちの中で、某皇女よりはるかに術士向きステのアイシャにとって「大陸蛇の杖」はハマリ装備かも知れないけど。
予備知識なしで最初裏四天王に出くわした時は死ぬほどびびったっけな
見た目といい急な展開といいあれこわすぎだったわ
わかる
おつかい終わらせたし増やせは最後まで放置出来ると思い込んでたから全員殺す事になったな
むしろ最初は生態系イベント意味分からなくて2周目以降は普通に乗っ取られるのかと思ってたw
まぁエッグが一番攻撃力高いから他の片手斧はいらんよな
でも結局使うのはレディホークかフランシスカになるな
なんかもっとカッコいい片手斧欲しかったな
取手付き◎とかマラカスみたいな卵とかなんとなくカッコ悪いフランシスカ・・・
見た目は石斧が一番マシなんじゃないのか
キャラグラもこんなんだし武器だけ見た目よくなってもな
ビルキース・片手斧(チェーンソー)
レディホークはいかにも軽そうなデザインだが、こんなモンで斬りつけて石斧以上のダメージが出るのか。
個人的には鬼紋刀(鬼眼刀改造したやつ)が一番かっこいいと思う
そんな強くは無いけど
>>132
普通の感覚なら鬼眼刀のグラは一番不人気じゃないかなー 殆どのプレイヤーは序盤から中盤終わりにかけて、古刀を鍛えないんなら鬼眼刀を使ってるだろうけどね。
刀は弱すぎるからなぁ
グレイは古刀があるし
まぁ初見なら使っちゃうこともありそうか
シヴァトラ「雪月花って奥義だけあってさぞや強いんだろうなwww」
逆風の太刀でAGI削るの便利やんアッパースマッシュから繋げればなおよし
優秀な逆風の太刀が刀しか使えないから、刀はかなり強いよ
エスタミル古流闘士なら、古刀拾ってきて序盤中盤はみね打ち・骨砕き、後半は秘踏み・払車・逆風でめちゃくちゃにできる
最強武器がタダで簡単に取れるのもいい点
武芸家で刀使う人多いけど、個人的には刀はエス古一択だと思ってる
刀あまり使ったことないけど逆風の太刀って何がそんなに優秀なの?
それ以外は全部使えて火力技もある両手大剣のがよっぽど思えるけど
AGI下げられるし腕力依存だから鬼神刀との相性が良い
ヴァンダラ→逆風→瞬速の矢のお手軽3連携が結構強い、俺は先頭にアパスマ置いて4連携狙ってるけど
逆風の太刀は真サル戦で真価を発揮する
サルの素早さを下げれば、命中率が跳ね上がるしトリックモードを使わなくてもアタックモードでアニメート対策が取れ結果として全体の火力が上がる
あと、かかと切りと相互連携する移動技だから同列でかかと→逆風で挟撃陣が出て柱5本、かかと→逆風→かかとで白馬陣がでで柱7本壊せる
まぁエスタミル古流闘士のクラス特性と逆風のAGI下げの合致により
システム上、向こうのAGI下がるとこっちの命中上がるからヒット数も上がりみんなの与ダメージも上がるから
グレイで鬼神刀なら全然アリやな
ちなみに読み方は「さかかぜのたち」、ぎゃくふうじゃなかったりする 柳生新陰流の技
月下美人が設定ミスで入手不可になってなければなあ
修正された海外版とか見るとキレイな刀で羨ましい。
武芸家って武器スキルばっか6つもあっても使うのはせいぜい2つくらいだし
そもそも対応スキル自体が余り物みたいに微妙なのばっかだからなあ
土と魔あたりにも回復術が欲しかった
回復役一人入れようとするとどうしても似たり寄ったりになる
武器は豊富でおもろいけど 防具が使えるの限られてるのがね
何周しても防具はワンパターンになってしまう
せめてレベル5地図のみで掘れる防具はもっと反則モノにしてほしかった
竜鎧も石鎧も使いどころがねえ
あれ?刀人気ないんか流星刀含めミンサガの青色の武器はカッコいいで誰ぞかんぞメイン武器にしとったわ。
>>155
いやいや
青剣も強いっちゃ強いけど反則級じゃないんだし 見た目はとにかくとして細剣長剣片手斧弓体術に比べたらそらな
>>156
技の威力が総じて低い(払車剣が一番強いくらい、一応加撃とか奥義に昇華すると強いが確率低すぎる)
強い武器が鬼神刀以外じゃ手に入りにくい(まぁ終盤ならクレーンプリンセスはあるが)
ディフレクトもないし盾も発動しない
隊列補正も普通
素早さ低下の逆風以外は両手大剣がほぼ上位互換 グレイでプレイしてた時に鬼神刀装備させてたけど、
終盤では払車剣で全体攻撃するぐらいしか出番がなくて、
素手で殴った方が与えられるダメージは大きいんだよね
(武芸家)
なぜ刀にディフレクトが無いんだろうな(時代劇血ゥながら)
刃こぼれするから?
エスタミル古流闘士と逆風の太刀の
組み合わせは考えたことなかったな
武芸家にしても大して奥義が発生しなくて
がっかりしたから、そうしておけばよかった
武芸家のクラス特性がもっと露骨に強かったら刀評価あったかもね
ちょっと奥義がレア過ぎるのがいけなかった
武芸家のクラス特性て
LV5にしてもLV4と変わらないのはアカンわ
奥義数自体も絞りすぎだしなあ
「低難度技にないと発生と解説自体出なさそうだからね」って感じで設定されたライトニングクイック除けば、
天衣無縫と乱れ雪月花の2つだけって。
刀独占技にAモード無明剣Dモード活人剣Tモード燕返しくらい欲しい
武芸家のレベルを4にして
装備重量を軽くしても、
結局一度も奥義を見られなかった……
奥義は発生の優先順位がおかしいんだよな
優先順位が、無足のみ>加撃のみ>奥義 になっちゃってるから
武芸家だと無足のみと加撃のみの確率も上がっちゃって、結果として奥義の発生率は他クラスとそこまで変わらなくなってる
奥義の優先順位が一番上でかつ加撃のモード阻害がなければもっとマシだったかもね
個人的な感想になるけど、
刀のモーションってあまりかっこよくないのが
多くない?
どれも動きがぎこちないというか……
逆風の太刀は名前は好きだけど、
ちょっと何やってるのかよくわからない
まぁ1周目のおススメは
前衛に「剣士か海賊の細剣使い」と「D長剣の物防堅くしたロザ重」
中衛に「打槍の城塞騎士(愛高い人)」
後衛に「ロザ術(合成サイコ)か帝学(合成吹雪→ギャラクシィ)」と「クジャ闘士の弓使い」
かなぁ 無難に
ボス戦は細剣使いは即セルフバーニングすると単体物理にはカッチカチ
シルバーを海賊、ディアナをロザ軽、ミリアムをロザ術
ここまでは何があっても固定
>>173
1周目で上級クラス4つはジュエル的にきついんじゃないかなー
旅芸人あたりもクラス特性は役に立つし、初級クラスの割に体術長剣隠密と優秀なスキルが揃ってるしありじゃないかな _アムとかいう火術にまったく向かないBP性能な女のことは忘れろ・・・
>>175
最初から1個のクラスに絞るなら足りるよ
普通に全員クラス3(イベントこなす数が多いなら+主要武器スキルと術スキル4)くらいでクリアにはなるが
ハンパに連携率下げるよりは前衛が鉄壁になるほうが良い気がするな
ロザ重3にボンブレ+店売り最強(ガーラル補強)ならほぼノーダメになるし
前衛2人に中衛1人居るとタゲも多少バラけるから敵の連携も少し起きにくくなるし
旅芸人は前衛しかやれないから採用すると陣形的にみんな前衛な被弾が運任せなフリーファイトっぽくなるのがな >>178
上級クラスでもレベル3なら足りたっけか
結構忘れてるな
旅芸人を出したのは、誰かのクラスレベルを3にしないと隠密を個別に取れないってのもあるんだよね
一応旅芸人のクラス3が隠密レベル3の最短だからさ 中盤に差し掛かって腕力等が20や30になってるのに知力や精神が一桁だったりするとなんか気持ち悪くて
まったく伸ばす必要がないキャラでもしもべ狩りとかで補填してしまう病気にかかってる
シフを使ってるといつも魅力がメンバー中最低になる、ゲラ=ハより魅力ない女とか泣けてくる
ダウド、エルマン、ゲラハにミリハゲは特定主時じゃないと使ってないな
まあダウドはジャミル以外で連れ歩くことはできんらしいが
>>180
ウチのも、体術と戦斧を少々…。
ミリアムちゃん、クローディアさんは必ず入れる。
グレイのハーレムパーティにはね。 ダークで煉獄クリアしたら容姿がアルドラに変わる設定ほしかった
アルドラとかシェリルとか仲間にしたかった
そのうちバグ技発見されないかな
ここの狂人たちなら誰かやってくれないかな。
ダウドを仲間にするのも
地味にミルザの仲間たちアルドラに対して酷い仕打ちしてるよね
このゲームは他のRPGと違って全員でガンガン攻めまくれるのが楽しいんだということに12周して気付いたわ
>>195
逆風の太刀は正眼の構えから逆袈裟に斬り上げながら走り抜けてる
払い抜けもあるしな スイッチバックって居合みたいな動きしてない?
最後に鞘に収めるモーションもとってるし
>>199
居合い抜きを無理矢理英語にしたのがとスイッチバックやな スイッチバックで収納される、ろばの骨
でかい武器を収めるの凄い
bp消費多いわりに強くないからあんま使わんよね スイッチバック
無双三段閃きくらいかな
無双三段自体実用性はないけど
エス古が有用だ、ってのは分かったんだが、名前に「エスタミル」って付いてるせいで似合うキャラが少ない
ジャミル、ダウド、ファラ位か? バーバラ、ミリアム辺りはエスタミル出身だったりする?
まあそんな合理性皆無な設定なんか無視しろ、って正論中の正論言われたら反論できないけど
わかりすぎるほどわかるわ
おかげでキャプテンやゲラハあたりは初期クラスのまま
ミリアムはエスタミル出身のはずである。
それはそれとして、「古流闘士」な雰囲気なのはグレイな気がする
このゲームにはまってる人は個人的こだわり持ってプレイしてる人多いだろうな
グレイは基本ステ成長率が均一な設定から何でも出来るイメージがあるので
普通にエス古の技術教わるだけで卒なくこなしそう
>>209
なんでも出来るなら棍棒持たそうぜ、きっと均一なグッレイになる 技20+クラス5でもEP0にならない技って そのうちそのうちと思って結局使わないんだよな
払車剣とか閃くときにしか見たことないわ
払車剣は刀の鬼神刀なら宿屋回復あるし、両手大剣のモーグレイなら強度+可能だから大丈夫やろ
まぁ露骨に射突だから効きが悪いモンスターも結構いる
それ以外ならコスパいいが
>>213
クラス5なら技20は必要ないね
クラス5ないしはクラス4+技20の時点で上限に引っかかる 棍棒でグラスラ使うときはEPが60になる蒼鉛にしてる
どうせ地震部分の攻撃力は1番目の武器参照だから棍棒自体の攻撃力は低くていいし
>>221
グラスラの追加攻撃が4つの欄の一番上の武器の攻撃力依存なのは普通にミンサガじゃ一般教養になりまぁす(狂
>>222
サガのバグはミスなのかわざとか判断に困るからな
テオドール連れ回しも本来バグ技つかわないと連れて行けないラスボス戦にボイスつきのセリフあるしな
まぁさすがに月下美人をバガークイーンが落とさないのは16進数のBとDの入力ミス(ブロードアクスに)だと思いたいが・・・ コンスタンツでイフリート出やすいという情報ってほんまに正しいのかよ
50回に1回出るかどうかやぞ
ゴールドマインでは3回に1回は出るのに
テオドール連れ回しに関しては、デバック時点で判明したのかわからないけど意図して潰そうとした形跡があるな
テオドールに話しかけた時点でしばらく妖精の森が出現しなくなるし
ジェルトンで船乗ると全体マップ開けるようになるのはグレイの初期イベント絡みだから、
わかってても潰せなかったんだとは思うけど
>>224
敵宝箱全残しで1小節3拍目か2小節2拍目辺り狙えばすぐ出るぞ
連射機無しでステカンストさせた時はそうした >>227
一応1拍ずつずらしながらやってはいるが全然こない
とりあえず1小節3拍目 2小節2拍目重点的にやってみますわあ ゴルマイ残っとるならゴルマイ魔族シンボルのほうがいい
コンスはゴルマイやっちゃった人用
ちなみに進行度114.3%以上になっとらんと中々出ないから未達なら音ゲーのほうが早い
昔FF12でエリア切り替え繰り返して異音が聞こえたらレアアイテムみたいなのあったけど
ああいうの発見する人にわたしもなりたい
イカ狩りまくってHP700終わらしたら
コンスタンツ一択でいいのかな
ゴマよりは分かりやすいと思うな
ゴマ道場ってなんだよ?って思ったこともありまして
何気にイフリートって大して強くないよな
アイテム目的とかで先に倒さないといけない時にお供がウザいくらいで
コケに狂戦士化されて回復出来ずに死に、石化獣にスタン連続されて死にデーモンに重力操作連発されて死に・・・。
ゴマ道場イフ単体まできた時の感動ときたら・・・。
イフ単体はランク9に近づいているのがわかるので有難い
イフとフルフルにはトラウマ植え付けられたから名前見るだけで強い
もしミンサガにフルフルが出てたら見ただけで泣いちゃっただろうなあ
バリア解除のために最初のやつ素振りさせたら大技閃いて死亡とかもやっかいだった
>>243
加えてラルバなんか出てきたらもう最悪だよ
ダークウェブ! @最終試練突入
A最後の「風の精霊」直前でセーブ
B吹雪を喰らって全滅
Cどうあがいても進めない
Dロマサガ1には宿屋セーブは無い
後は分かりますね?
スーファミのトパーズに耐性あればなぁ
まあ最終試練まで行ってれば1発ならHPで耐えられなくもないけど
テオドールイベントの頃だとイフリートは普通に即死する威力だったな
>>249
テオドールイベントならアクアマリンでも火神防御輪でも何でも準備出来る余地があるじゃん〜 スーファミ版なら魔の島で呪いの靴さえ取ってくれば吹雪だろうがなんだろうが無効化できるじゃん
野良だとイフリート×2が最大?
イフ三体は王冠だけどだよね?
バルハルマラソンしてる時、わざとEP消費1の技を使って何回マラソンしてるかカウントしてる。
まぁ、ただ回数を把握しときたいって自己満足だけなんだけどw
5周する前に眠くなって中断するから、いつも周回数が分からなくなる
その方法良いね
俺はLP 消費1でカウントしてる
できるだけ素早く倒すために1周に1回だけ合成最強火の鳥を使うから
バルマラ→さまよえる333→王冠探し→王冠スライム狩り
でやったから今思えばバルマラが一番楽だったw
巨人樹×5
なんでこんな編成が野良でいるんだ……
2ターン持たずに全滅したわ
仲間キャラの中じゃクジャラート兵が一番需要ないのかな?
もしくはバファル帝国兵?
巨大樹とか亀相手に先にミサイルガードするのきもちい
不定系増やしたい場合って何減らせばいいんだっけ?
魚?
>>260
不定系は不死・爬虫類・獣を倒すと増える
水棲を倒すと大幅に減る >>262
ありがとう
レベル5地図掘り不定王冠で行うつもりだったから助かりました バルハルマラソンやるの忘れて詩人に話しかけてしまい一気にやる気無くした…
フランシスカ+2=攻31の20%増しの攻37
こっからじゃ強度上がりゃ1につき攻が10%下がるし
素材も強度+3がMAXな上に必ず攻下がるから無理ぽ
やっぱ無理か
いろんな種類の武器で強度上げて全技EP0での攻撃力マックスを探ってるが
やはり片手斧はガクンと落ちるな 他は大概40超作れる
>>267
というか武器性能は終盤以降はあんま威力に影響しないからな
武器性能がモノ言うのは序盤の腕力とかが低いうち
最終的には武器性能10差くらいは誤差くらいの差になる
達人は武器を選ばないみたいな仕様になっとる たしかに計算式上武器攻撃力の影響は少なめだよね
とはいえ、片手斧は武器依存度5割の技が多い武器種にしては攻撃力低めかねー
その分軽くて命中に優れてるっていうのはあるけど
かめごうら割りなら武器依存度2割だから武器攻撃力気にしなくていいかな
やっとT9R8で水鏡発掘成功したぜえ
発掘大辞典のおかげとはいえ、さすがに84小節2拍は大変じゃった
途中で1回曲終わるしよ
河津神は世界観作るの上手いなーやっぱり
宗教なんかも日本の創作物でよくある悪徳カルトみたいなの一辺倒じゃなくて生活に馴染んでる感じが出てるし
アルベルトのストーリーもオデュッセイアあたりを下敷きにした王道だし
なんで各主人公がサルーイン倒すのかいまいちしっくりこない
まあな
他の人に託しなさいとかも言われるけど出来ないしな
唐突にフラーマからサルーイン倒せとか言われる、あの世界神も人も他人任せだな
なぜ彼らが選ばれたのかはわからないが共通して言えそうなのは両親が既に他界しているか、それに近い天涯孤独な感じかな。
ホークグレイバーバラなども、どうも両親が生きてる様には思えないし
フラーマは1のシスターみたいなお婆ちゃん姿の方が良かったなぁ
ルビー悪用して若作りしとる魔女にしかみえんもんな。
スネて宝くれんくなるし。
フリーレ仲間に入れて会いに行っても反応無しなのが納得いかん
まぁ実際に直接託されたのはバーバラのみやな
守護者としてなのかサル討伐させたかったのか知らんが
>>279
まぁサルと戦う気ないやつに宝具あげる理由はないしなー まぁ開拓村チームなら一応幼馴染か妹か自分の危機やしな
侯爵兄妹とその部下は知らんが
ロマサガ2で戦うハメになるのは、因縁を持つ本人とは別の人間なのよな。
2は最悪の場合、無機物の人形が最終皇帝になるからなぁ
個人的な印象だと
サルーインとか誰だよ どうでもいいよ それよりローバーン公倒させてくれよ
だったな
まぁローバーン公は皇帝の言うこと聞かずにイスマスの近くに布陣したまま
イスマスの崩落に巻き込まれて死亡したやろなぁ
つかバファルはあのあとクロが継がない場合はローバーン夫人(妹)の子が次の皇帝なのかな
>>280
やっつけ仕事もいいとこだよなあの姉妹設定は >>289
ローバーン公夫妻はたぶん亡くなって公には後継者不在の状態になったんじゃないかと
EDのパトリックの「帝国はこの先どうなるのだ…」って台詞はそういう意味だと解釈してた フリーレがフラーマと姉妹であるコトに言及されるのは仲間にならない場合だけだったり。
TESのデイゴンさんは馬鹿そうに見えて意外と人望あるし人間に負けたくらいじゃへこたれない(反省しない)器の大きさがあったのに
それに比べてうちの猿ゥ!はまったく
フラーマ「なーんだ もう知ってるんじゃん! からかわないでよ!」
↑
ミンサガ版でも言って欲しかった
紅白衣装みたいなフラーマといいヘソ出しラファエルといい騎士団領のファッションはどこかおかしい
ゲッコ族はサルーインの被造物だから悪くは思えないっていうのが深いわね
とか言ってゲラハさん猿討伐に参加しちゃうけど
ゲラハは最初っから人間と生きていくのが我らの道でしょう
って考えの人だったからね
猿が作ったと言う事は、本当はモンスターに分類すべき種族なのだろうか
ゲッコの騎士というクラスから考えると、柔術や空手、宝蔵院流槍術などを学んでいる可能性が高いから
カッパと出会う以前に師と呼べるようなような尊敬できる人間に出会っていたのかもしれない
ブッチャーに嵌められても、陸に上がる羽目になっても、ホークとゲラ=ハに黙ってついてくるモブ海賊がカッコ良すぎる。
いくら不必要な殺しはしない主義とはいえ
罪もない商船襲って身ぐるみ剥ぐ海賊なのは一緒やろ
ジャミルとホークは確実に悪人の部類に入る
>>307
ホークのお供の海賊は緑のほうの色違いがよかったな
パイコーにはうろうろしてるやつ居るし
50%以下でパイコー行って青い子も加入なら5人の海賊が揃うし >>309
色が同じだからってワケでもないけど
ホーク編の序盤でパーティにいる海賊と、パイレーツコーストで仲間に出来る海賊は、ゲーム上は同一キャラと考えてイイのかな。 >>310
実際にホークがモブ海賊引き連れたまま50%未満にパイコー行くと居ないから同じ人っしょ >>307
初ホークやった時、モブ海賊さん大事に慈しみ育てながらサルーイン戦まで連れてったなぁ
LPはアレだけど固定装備がない分使いやすいよね 最大LPも3と4じゃかなり違うしな
LP4+固有のゴミ装備なしのモブはかなりマシな部類やな
うちの海賊は終盤まで大活躍してくれたが残念ながらシェラハ戦で戦死した
体防具を外せるけどバルハル戦士さんは微妙
武器2つが固定というのが痛い
まぁシフ主人公のときはメンバー2人目はあの男以外ないな
ハンターにするなら弓と片手斧の2枠ありゃなんとかなるさー
PS3アーカイブスで買ったんだけど
画面すごいぼやけてるんだけど設定とかっていじれます?
モニターは4kだけどPS3自体が4K出力しないから問題ないと思ったら
読めないこともないけどぼやけすぎている
PSボタン長押しの画面モードはノーマル フルにしてもあまりかわらん
俺はモニターとPS3繋ぐ配線をPS4と同じやつにしたらかなりマシになったな
3色のはヤバかった記憶ある
PS4の抜いて使ってみたら?流用可能よ
来世ではミンサガのない世界線に生まれたい
人生の時間をゴリゴリ削り取られる
ミンサガ3大失敗点
イスマスブロック
販売品売り切れ
シフ
進行度65未満で柱4本落としてそのままもぐったらジュエルビーストのお目めぱっちり、固定敵は全撃破してるけど何故?
旧作シフはまあ美人ではあるけど80年代の女性ロッカーみたいで蛮族感はゼロだったからな
毛皮とか獣の頭骨とかミンサガのシフの方がそれらしいデザインにはなってる
しかしなぜ富嶽八景と言う技が存在するのだ。
マルディアスに富士山があるのか
最初からモブが加入済みなのはホーク主時だけだったなそーいや
>>327
最初からそこそこ強いから初期パーティーの戦闘力としてはトップかな >>324
ジュエルビースト侵入時点で固定敵10体全部倒してるならアサシンギルドルートでも間に合うはずだけどなー
どこかの敵倒しそびれてるってことはない? >>329
多分それなんだろうね
3年ぶりに14週中の中途半端なデータ稼働させて下部狩りした後だから、昔の事は良く覚えて無いw >>325
そしてミンサガになって“蛮族”の呼称は無かったコトに... バーバラさんは割とカジュアルにベッドを共にしてくれそうだけど
事後にお金を渡そうとすると本気でビンタされそう
シェリルの不幸話ってBGMとか声に誤魔化されるけど内容しょうもないよな
沢山人間と会ってきたら不運な奴も居るしそもそも長生きし過ぎというだけなのがな
私の場合、イフリート狩りしててお供で一番多いパターンがラミアとサイクロプスとトカゲ何匹か なんだけど
イフリートの尻 サイクロプスの顔にくっついてるよね
冥府に敵配置されてたら、不死シンボルがウヨウヨしてたんだろうな
ルーイの母ちゃんが金をよこせと襲ってきたり、ガラハドが怨み晴らさんとばかりに襲ってきたり
ディアナとアルの両親が「子供たちをよろしくお願い致します」とか言ってきたら微妙に困る
>>338
ルーイって誰かちょっと悩んだ
かあちゃんだけで通じるで ネタっぽい母ちゃんは2人居るからな
ルーイの母ちゃんとファラの母ちゃん
大兄ちゃん中兄ちゃんって表現はミンサガでしか聞いたことない
>>342
江口洋介が長男で妹がレイプされたドラマがそんなかんじじゃないか 三途の川を渡ろうとしたらオウルにはよういけ!いけ!と追い返されるパターン
最大LP1でいいからオウルも序盤に仲間にしたかったな
オウルはカモフラージュとかアースヒールとかいかにも土の術法使いそうだけど、オウルの杖は魔の術具なんだよな。
元版の冥府はドラゴンだのうろついてた気がするが、
ミンサガはなにもいない分かえって初見の緊張感がぱなかった
シリルの象徴の力は気と水と風
意外と土も魔も関係ないんだな。
オウルは魔に適正がないからこそ魔の術具を持ってたんじゃないか?
>>351
確かに迷いの森は“幻術”の所産に思えるしな。 両手大剣振り回し脳筋皇女クローディア
帝国はほっそいロペラなんかじゃなくもっとぶっといエスパーダ・クレイモア用意しろよ感
主人公の中で初期クラスを変更しないのホークだけかもしれん
主人公じゃなければグレイも変えなくてもいいかなとは思う
>>341
そういえば二人とも
同じ声だったっけ? >>361
主人公グッレイは初期の最大BPが+4になるクジャ闘とか赤魔にするとヤバい
2周目以降なら初期クジャ闘からの弓グレイがクッソ強い
序盤から1ターン目からアローレインとか影矢撃って無双可能 グレイはBP6の関係で合成サイコ役になる場合があるな
それ以外じゃ変更無し
グレイは全主中あれこれクラス変えるな
アルも偏狭警備兵のまま最後までやることはあまりない
>>364
まぁアルは明らかに警備兵より剣士か海賊のほうがいいが
初周がアル主なら、敵から反射的に逃げようとして結構後ろとられるだろうし、あのクラス特性のままもなくはないと思う グレイは取り立てて良いところもないし厨二全開キャラだから使わん
主人公アルベルトは海賊にしても前列にいると敵リーダーにクラス転移して海賊の旨みないから、剣士あたりにしとくのが無難かねー
主人公じゃなくてもアルベルトとジャミルはクラス気をつけるなー
グレイは後列にキャラを置かなきゃいいけど、前列と中列は置かざるを得なくなること多いし
アーカイブス版の変幻自在処理落ちひどいけど
もうさんざん話題になった?
爽快感全然ないな
グレイほどミンサガで悪人プレイしても痛まないやついないから冥府行くときはほぼグレイ時だな
>>365
警備兵だからあんな特性なんかねあれ 必要ない技や術は極力覚えさせたくない派だから最初からサンライトアロー覚えてるアルベルトは起用しづらいんだよな
帝国正騎士にして細剣と光術使わせるとピッタリだからほとんどそれにしちゃうんだけど
バーバラはエス古にして幻術で魔術上書きしちゃうかウィザードにして火術と併用させるかだな
サンライトアローがあるせいで、アルベルトだけムーンライトヒール使うときにコマンド動かさなきゃいけないのがちょっと邪魔
よく使う技と術だけピックアップして管理する機能あるといいね。リマスターの際には
手っ取りばやく術を10習得させるのに、事実上対立系統が無くて最安値で連携にも組み込み易いサンライトアローは全員に習得させるのが当然だと思ってたわ。
植物王冠から交渉でタイタスグリーブもらった。赤い草と交換♪
ルドラの秘宝 これも つきのさまのひほう か
つよいの20の1 つきの 5 すとら
よわいの1の1 つきこ
ゲームオーバー1 だけじゃない ほか9 ある 謎バッドエンド かもしれない
データにあるやつか じゃないかもしれないが これのためにゲームの容量1 つかってるつかってる
それなら わかるわかる かもしれない 謎ごみデータ 悪口 いっぱい かもしれない
ルドラチーム 別でやったらいわれたいわれた いまほんとにべつだし これのせいこれのせい かもしれない
ひえっここにもウェルスが湧いた
いやここだと強ゾンビかな
タイニーF「くっ、最大BPがあと2P高ければ・・・四天王最強はこの私だったのに・・・ぐはッ」
河津秋敏
@SaGa30kawazu
ロマサガ・ミンサガのリメイク・リマスターをどうするかは結論が出てません。
スーファミ版まま
ミンサガまま
ミンサガの内容をドット化(超大変)
ミンサガフルリメイク(お金掛かる)
それ以外の何か
どれでやっても喜ぶユーザーと喜ばないユーザーがいる事を思うと決断が難しいのです。
スーファミ版(というかガラケー版)ままとミンサガまま(クロスクレイモアとか有版)でええんちゃうか
まあじっくり会議を重ねてくれていいけど(金、金、金の会議になってそうだけど)多分ミンサガを単に移植するだけの感じになりそうな予感
ロマサガ、ミンサガのベタ移植をベースに追加要素はDLCで金払ってもらうのが現実的じゃね
DLCはほんとは歓迎したくないけど、下手に新要素追加してクソになったリメイクとかイヤってほどあるし
あくまでロマ1ミンに限った話かね。2,3や風呂はなしの
なら正直そこまでの訴求力ないだろうしこのままほっといてくれていいぞ
それこそ似た感じのターン制rpgが大当たりしたとかなら話はべつだが
ミンサガPS4Steamリマスターでいい
一度リメイクされたロマサガ(ミンサガ)を更にリメイクするくらいなら
新作に予算回せよってなるし
PS4ミンサガHDリマスター版(入手不可能武器と補強材の追加・修正+シェラハ撃破後シェリル加入)と
ガチの渾身のPS4・PS5同時発売のロマンシングサ・ガ4こいよ
今のゲーム環境だとサガシリーズにお馴染みのバグもパッチ当てれば解消できるんだよなー
バグ利用して楽しんでるプレイヤーもたくさんいるから賛否両論だろうけど
出来れば聖剣3みたいにリメイクが良いけどそんなコスト掛けらんねえでしょ?
360度マップ回せて8頭身のミンサガやってみたいけどもどう考えても無理だよね
リマスターで良いや
もちろんクロスクレイモアは実装で
あとお宝の地図落としやすくしといてね
リマスター版出してMODを公式に認めれば
後は好き者のユーザーがどうにかしてくれそうなんだけどね
スカイリムとかみたいにさ
まあダクソみたいに非公式でも良いMODあるけどさ
>>389
ラストレムナントHDリマスターみたいにコレくらいの快適性ちょいアップと改修、若干の追加みたいなのは嬉しい
完全に作り直すなら新作の方がありがたいし ミンサガリマスターするなら
狂人仕様から凡人仕様になるだろうな
セルフ盾とかも消えそう
そりゃあ、売り物だしな。
今の人らにも買ってもらう為に、ヌルめ快適冒険にして差し上げないとな。
PS3にしたのはまたミンサガ移植で稼ぐための戦略だと思う
PS2版で20周くらいしかやったことないミンサガ初級者なんだけど
普通に倍速あるバージョンとかある?
久しぶりにやりたくなったけど等速でやってる時間も気力も無くて
>>399
スマホが最新式のならエミュレータ使うといい
入手不可アイテムがアイシャの村の雑貨屋に3万金で並ぶチートコードとか
街の移動速度2倍4倍とか闇術6個と邪術6個が巨人の里で販売とかある >>401
一応5G対応のスマホだけどアホやからやり方分からんw 交渉とか一度もやったことないんだよな
4連休に久しぶりにミンサガやるかな
>>404
傷薬とソックス10足とロイヤルスイートの宿泊記念メダル(交渉のとき地図と同じく引き換え無双)を持ち
パーティーに常時1人旅商が居るとたまに居る王冠シンボル交渉(良いもの所持)が楽しい 交渉のみのレアアイテムがあるわけでもないし
地図リサイクル以外で交渉やるメリットはあまりないわな
地図は狙ってなくても1枚くらいは拾ってるような気がする
システムほとんど忘れたけど一周目はやっぱ合成サイコが無難かね
ミンサガはプレイヤースキルで難易度変わるから思い出すまでキツそうw
剣士か海賊にして最初から最後まで細剣で金トロ使ってれば簡単にクリアできるね
ミニオンだろうがゾディアックだろうが火力でゴリ押しできるし、金もかからない
最適解みたいな武器種や装備があるのは仕方ない
だが、数値詐欺は許されざるよ
金のトロイメライがファイナルレターに繋がるという閃き詐欺の方が100億倍許されざるだ。
プレイヤースキルって言うか知識によって効率は大きく違って来るな
もちろん敵避けが上手い方(純粋にプレイヤースキル)が有利には違いない
サガ系全般そうだからな
FFやDQや聖剣伝説等に比べるとかなり敷居が高いのよね
これは00年代のゲームでまだまだ初見殺しはじめとした理不尽な要素多かったころのもの
今新規で出すならもっとぬるめにするんじゃね
そりゃそうだ、恐竜とやっても負けないくらいになるだろうよ。
古参がキレるくらいのイージーモードが追加される。
他とサガの違いが難易度の差だけならば、サガの存在など不用ら!
ARE YOU YOU CARE HIP NO YOU
極め回ってどうしても金が余る
今ももう50万以上
金をジュエルに換金出来たら良かったのにね
ジュエルは「金銭価値の全く無い宝石」とマニュアルには書いてるけど、実際にあったらこの上なく残念なシロモノだなぁ。
マニア受けするゲームの実況って
とりあえず序盤だけやってみたけど後は放置ってパターンが多い気がする
あの修練所の奴にとってはとても価値のある宝石なのだろう。どの様に使うのか不明だが
そこはかとなくヤバい薬の売人の雰囲気あるよね修練所のやつ
あれ、省略されてるけど
何日間かスキルの特訓してるんだよな
スマホでミンサガやりたいんだが
いつになったら勝利の宴の準備に変更出来るんだ
>>429
たまにすげぇ爽やかボイスの奴いるけど格好のせいで逆にヤバい奴にみえる 客かあ が最初何言ってるのかさっぱりわからんかった
性騎士から賊の技術までなんでもこざれ
まあ変な仕様だな
シルバードラゴンの強さがどこが目標HP350なのか分からない
電撃のブレス、吹雪のブレスどっちが来ても必ず死ぬ
トパーズも効果がないし。1ターンで倒せっていうのかよ。育てる以外の攻略があれば教えてください
あと宝箱開けた状態で戻ったら扉が開かなくなって詰むのは本当に胃に悪い
後ろがブレスに巻き込まれない前衛の位置にしてセルバでしのけ
戦い方さえ工夫すればセルバなしでもHP150位で勝てるぞ
名前忘れたけど店売りの一番使える鎧
あれつけてるだけでだいぶ違った気がした
リメイクしたらキャラ増えたりすんのかな
殿下の直属配下とかにいいキャラ増やしてほしいけどあの人基本単独行動なんだよな
>>436
まずブレスは体列が重要、死人が1〜2人くらいになるようにうまく配置する(ブレスは扇状の範囲攻撃)
1ターン目は息攻撃の死人がうまくそのターンのうちに起きるように後攻回復する
ここまでは多少運も絡むがクイックからやり直せるし数回くらいで突破可能
そのあとは噛み砕く2回がメインになるから前列に体以外店売り最強防具(ガーラル補強)にしてボンブレ装備したカッチカチのロザ重か
セルフバーニングした片手武器の盾持ちの前衛2人にノーダメで受けさせる
低確率の吹雪が来たら終了 なるべく急ぐ 初手ブレスは絶対Dモードで撃ってくるから、
店売り最強防具をガーラル補強術寄りにしてDモードで行動すればHP350なら普通に耐えられるんじゃないかな
HP低いから初手さえ耐えればあとは余裕かな
>>444
この攻略が簡単かな。他の人もレスありがとう
直前でクイックセーブ。これはちょっと怖いかな
これはシルバードラゴン倒した後オパールだけ取って宝箱回収しないで戻ったら
もう宝箱は取れないのかな。一度戻っちゃうと扉が開かなくなる仕様だから
たいした物入ってないから重箱の隅を突っつくような質問だけど >>446
固定雑魚のあとのクイックから扉が開くスイッチ宝箱のみ2回開けて戦えばいいのさ
他のは倒したあとにゆっくり取る→オパールとるとLP全回復
これなら撤退する場合も大丈夫
まぁ海賊シルバーは急ぐ必要ないから十分強くなってからでいいっしょ
急ぐのはおやびん最速加入とか目指すときくらい
あとスイッチ宝箱は大量に戦闘するとそのうちランダムに復活するが
一切あてにならんから取るなら取って倒す、勝てないなら取らないほうがいい シルバードラゴン倒せました。やっぱり盾が使えると楽になりますね
全員片手斧までやってないのが力押しできなかった理由かな
宝箱も全部回収できました。この扉が開かなくなってオパールが詰む仕様は覚えてられないです
シルバーは洞窟内の宝よりも洞窟のすぐ外のランダム宝箱を重宝するね
レア出しやすい
あそこはタイタスも魔石の仮面も出るし、ジャングルから来れば吟味しやすいからいいね
俺の予想だけど
ミンサガに足りないのはエイリアンみたいなグロ敵なんじゃねえ?
序盤無駄に進行度上げたくないから極力戦闘避けるようにしてるけど
あんま避けすぎると今度は進行度足りなくてやりたいイベントが始まらない
そのために何でもない場所で戦闘して進行度上げると負けた気分になる
敵を避けつつも適切な回数だけ戦う、が正解だろうか。
何周もやってると何となくできる様になるw
序盤はウハンジ速攻倒して、進行度進めたい時はクジャラート兵をひたすら倒してる
進行度45以降は時限イベントをさっさと終わらせて恐竜狩りしてるなー
このゲームたまにやっていたんだけど。ヘタしたら2、3年はやらないときもあった
最近現実逃避で12時間プレイして一気にシェラハが出るまでやるかどうか悩んでいるんだけど
俺の場合4週目までやるんだよ。社会的に体裁が悪いよな。どうするか
真サルーインまでたどり着いたとしてもエンディングが変わるわけでもないらしいからな
マルディアスの世界に逃げ込むというのは何となくわかる
敵の時のフリーレは弱すぎるね
あれで守護者が務まるのか
あそこでフリーレ加入させないともうその周は一切でてこないのかね
>>461
あんまり強いとオープニング直後に速攻オブシダンソード取りに行くとき倒すのしんどくなるしなー >>464
ホントはクリアしたら勝手口みたいな裏口の氷柱が溶けるはずだったが
溶解する氷柱の番号の打ち込みミスったから南の洞窟3段目の氷柱が溶ける(実際は溶けない)という始末
ドロップの月下美人がブロードアクスになったのも番号の打ち込みミスだしこういうの多いよなミンサガ まああそこのミニオンが単騎突破できないんだから守護者として役割は果たせてるといえるだろ
ダイヤモンドは所在不明だったとミニオンが言ってたが
所在地の分かってるのを確保に動かなかったのはサボリとしか思えない
単に守護者に蹴散らされてたなら仕方ない
ダンジョンの仕掛けが解けなくて無理だったとかもありえるか
シェリルの正体にも気が付かなかった程のたわけものどもだから頭を使うのは苦手なのではないか
光のダイアモンドのお陰で互いの力が完全に相殺して両者の力は気配ごと消失した
シェラハは無力な人間、ダイアモンドもキラキラしてるだけの石コロ状態でほとんど探しようもない状態になっていたのでは?
ミニオンも偶々見つけたって感じのセリフだったし
初回プレーの時はマリーンが実はミニオンだったのだと思ってた
永久なる想いは何度聴いてもいいなあ
アルドラEDだとまた違う感慨深さがあるね
>>472
俺は逆に3周目くらいでミニオンと気付いたな ミニオンがサルーインの為だぞと言えばゲッコ族の長からオパールの場所くらい聞けそう
シルバーに勝てるかは知らんけど
騎士団領ではルビーまであと一歩と頑張ってたけどあれはイフリートが有能だっただけかもしれん
ワイルはムーンストーンは神殿にさえ入れればゲットできる自信あったから入り口で待ち構えてたんだろうな、ゾディアックは楽勝だと
ヘイトは一人でフリーレ倒す自信なかったんだろうな
>>478
最大BPが最初から多い(22〜24くらい)殿下かテオドールか主人公グレイ(初期クラスがクジャ闘か赤魔ならBP+4)に
シムラクラム習得させて、タイラント道場で4〜5人がサブミッション習得
うまく妙薬からの雪だるま4〜5体くらい作りしたらみんなサブミッション(反撃無効+STR低下)すると死ぬ
通称シムラミッション
冥府に行ったらデス様に1人生き返らせてもらうと本来進行度110%の凍結湖の妖精がすぐ起こる
頼みは無下に断り、城内に フリーレは即死が効くからあらかじめ雑魚で習得しといた影縫いから影矢閃き(高確率)で瞬殺
帰りのミニオンはオブシダンソード持ったキャラのLP0にして離脱させれば来ない
以上、OPから戦闘回数2回でオブシダンソード(死の剣と鎧も)入手可能
妙薬買う金は恐竜の卵取ってきて売る 最初から妙薬が売ってる2周目以降がいいかも(まぁ1周目でも卵と羽と靴下売ったらショップレベル上がるが) ミンサガをやり込む者はみんな狂人なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
RTAとかやってる連中に比べたら大したことないよな
いやいや
ミンサガの狂人具合も相当だと思うよ
音ゲーやら青剣やら
青の剣とかシムラミッションなんか一般常識さ
狂人というのは初期ステのHP45のアイシャ1人でデス様とかシェラハ討伐するような人のことだよ(狂
60分の1フレームの入力を自然に決めるRTA界隈は狂人しかいません
「よほどの勇者か狂人だな」
「やはり狂人であったか」
この辺りの台詞からフレイムタイラント的には主人公一行を初見で7割方狂人だと思ってそう
>>486
ミンサガノーセーブノーダメージクリアもヤバいよね 何だかんだで仲間にする
お気に入りのキャラっている?
最近はフリーレのモーションが
かわいくて、面倒でも仲間にして
しまう
シルバーは面倒でも毎回仲間に入れてる
LPBP微妙だけど可愛いから使っちゃう
シルバーもうちっと加入時期早いと個人的にはスゴイ助かるんですが
おやびん使うときはモブ海賊もセットで進行度45%のうちにパイコーに迎えに行くなぁ
結局最終的にはアイシャ クローディア ミリアム シルバ フリーレに落ち着く
バーバラは強いけど40代に見えるから無し
ファラは外見が雑
ディアナは顔がアルベルトすぎる
女闘士女術師も悪くはないけどさすがにLP少ない
使う面子は主ごとによる
エルマンゲラハはババーラホーク主時でしか使わない
パトリックを必ず入れる酔狂なやつは居ないかさすがに
パトリック初見で仲間にした人いんのかな?
自分は攻略サイト見るまで仲間にできるの知らなかったし、知ってもしようとは思わなかったわw
いまこそ皇帝陛下の御恩に報いるときだ
バファル帝国、ばんざい!!
帝国って大概ファンタジーとかだと敵国にされがちなんだけどバファル帝国はまともよね
皇帝は無能なお人好しやし
パト様は開始BP50%だから帝学にして合成吹雪→ギャラクシィのコース
風術は1位の魔術よりは少し低いがBP成長率が高いからすぐ開幕ギャラクシィ撃てるBPになるし、風術は素早さも上がりやすい
単体ボスのときは1.6倍の合成生命波動に組み換え
開幕ギャラクシィ撃ったらあとはひたすら癒しの水する係になるが
自分は攻略情報なんて知らん初見プレイでもパトリックは帝国学術士にした、ソレにしろって言ってるようなキャラだから。
風術はBP成長値2だからBP成長は悪い部類だね
成長値2は50%の確率でキャラ成長値が加算された時しか成長しないから、3未満と3以上では大きな差があるね
ジャミル主人公でシルバー、ゲラハ、海賊、女闘士でキモモーションPT
東京ゲームショウ今んとこミンサガ関連なんもなしだな
一応土日も配信あるけど
サガフロ2みたいなシナリオ重視か
ミンサガみたいなやり込み重視のやつがいいなぁ
アンサガとかサガスカみたいなのは悪くはないがハマるほどじゃないし
出来ればサガフロンティア1くらいの手軽さでやりたい
河津神の年齢的に次作がラストサガかもしれないし
手軽さなんてとんでもない
ライトユーザー用はFFがあるんだからサガは常にピーキーなスタイルでいいのさ
サガスカのウルピナみたいな頭腐ってる姫キャラをミンサガにください
プログラミングのミスだけ修正したミンサガでいいから出してほしいわ
ロマサガ4だったら最高、死ぬまでプレイしてもやり尽くせないのを希望
私としては高速移動とSFC並の処理にしてくれるだけで構わないのですが
つーかサガシリーズのボタン一つで町を出られるシステムってかなり優秀なのに他のRPGは何故マネしないんかね
ドラクエとかいちいち扉から外出るのクッソめんどいわ
サガって誰にもそんな話分からないって言われるとか
FF15はスターウォーズみたいなゲームだってまだ話が通じるという一方的な期待がある
ロマサガ4出ても正解のルートなんてないからずっとイライラ
凍結湖の妖精のイベントの発生条件がシビアすぎる。110%なんてなかなかならない
最終試練は世界樹と霊獣が強かったような気がするけど攻略はないだろうか
・・・と、いうかここでよく攻略を聞いてるけどこのゲームのボスって育ててもあまり楽にならないんだけど
4週目のシェラハまではまだ道のりが長いよな
FF15は先にCG映画見とくならFF13よりは意味不明じゃないからな
>>524
マラソンがあるじゃないか
マラソンしない場合だと戦闘回数縛りから開放されて戦いまくる時期だと思うけど 全体攻撃あるかないかで難易度かなり変わるゲームではある
>>524
キャラのステータス強化よりも体列とかクラス特性とか術合成とかの工夫が重要なゲーム
ローザリア重装兵に店売り最強防具(ガーラル補強)装備させれば物理はほぼノーダメージになるから前列に避雷針の盾として置いたり
術専門の敵にはINT低下しまくったり、術合成の強力かつ低コストの全体攻撃術持ちを作ったり
細剣剣士or海賊(ロッド火の鳥+ボスはセルバ盾) D長剣ロザ重(クラス特性と重装備により物理ほぼカット)
打槍の城塞騎士(全体ディフレクトで後衛の被弾も多少カバー+ウコムの鉾の神雷)
弓のハンターかクジャ闘士 合成術士
みたいな役割ごとに体列を考えるといいんじゃない?上記なら鉄壁の守り+雑魚には全体攻撃4連発、ボスは前衛2人が物理完全カットになる
特別な対策が要る3邪神以外は大概なんとかなる布陣と思うよ >>524
防具が大事なんで、基本的には防具に金をかけていくと楽になるね
世界樹はサイコブラスト撃たれる前にゴリ押しするのが楽
アムルアムトは、必中技が多い弓使いがいると楽になる
いない場合は多段技でかすらせるとダメージ取りやすい
何周かして最終試練経験済みなら、最終試練にうまみないから別の語りを聞くほうが手っ取り早いけど 特定の店売り防具が強すぎなんだよなあ
しかも序盤から買えるから他の店売りも用無しという
むしろ防具は店売りでは手に入れないな。
オウルの笠、イシナスの髪飾り、妖精王の冠、スカーレットローブ、ブルーエルフ、霊獣石の鎧、エスピオナージュ、ラバーソウル、カイラルの木靴、イベント進めてればほぼ確定で入手出来る優秀装備、ついでに高級店売り品も報酬や初期装備で賄えるしな。
1537280937150了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [87889874
4647280947460了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [87889874
そういう半端な防御力の装備は後列のキャラならいいけど
前列のキャラじゃ軟らかすぎるからなぁ
フィールドアーマーは高いからとりまボンブレにしてそれ以外の最強防具をガーラル補強が安価
ロザ重2くらいでもボス含めて物理はほぼノーダメージ(ボンブレなら射突は除く)になるのはデカいよ
ドラゴンの噛み砕くも0、噛み噛み砕くは100〜150くらい
フィールドアーマー以外は殿下とおやびんが装備してはいるがアクアマリンと引き換えになったり加入遅かったりするからな
どの道3セットくらいは欲しいし金の使い道は
マップアビオール→合成サイコとかの術合成費用→前列キャラの最強防具→各キャラ最強武器の順かな
まあ前列の防御力として20や30では不足かもしれないけど、物理防御を10から50以上に上げて属性を揃えてもダメージが250から150にしか下がらないって、個人的にはあまりにもあまりにもソレは無いだろうって位ショボ過ぎる感じなのでシャカリキに防具を揃える気にならないってのが正直なトコかな。
100オーバーは猿倒すのにも必要じゃないからなあ。
イベントこなしたり固定のアイテムの売却で手に入る15万金くらいの金を何に使うかって言ったら防具くらいしかないでしょ
武器はステさえ上がれば影響少ないから高い武器を買わなくてもいいし、術も全員で合成術を使うとかでも無い限りそんなには金かからないし
普通にクリアするのでも、全体攻撃が多い素サルでは防具がちゃんとしてるかどうかで回復にかけるターンが減るから難易度が全然違う
何人か初見プレイを見てきたけど、大体防具をおろそかにして素サル戦で苦戦してた
金の使い道といや序盤に頑張ってクジャ弓買うぐらいしか覚えてねえわ
>>522
いまのゲームはオープンワールドだからじゃ ごろつき狩りでお宝を換金しまくって
二月前に最強防具揃えたりすると安心感やべえ
レベル5地図以外でリサイクルはやらないかな、金のありがたみがなくなるし
ODとQTとリサイクルは個人的にはやらない派
まぁ盗品はリサイクル回収とご褒美両方もらうが
>>546
南エスタミルにうろうろしてる金出せ言う、ごろつき
こいつはすごい弱い上にドロップアイテムの4枠がみんな空欄なため、純粋に50分の1で地図落とす良い奴
(ドロップは一部のボスみたいな100%落とす枠、確率ごとの高確率・中確率・低確率の3枠があり確率が高い順に判定され、最後に50分の1の地図の判定になる)
みねうちでグレイの古刀研ぐのにも使える優秀な研ぎ師でもある
ただ、絶滅指定危惧種なため、南エスタミルには10体しか居ない(10体倒すともう居なくなる) 見様見真似で適当にやってそれなりにうまくいってるけど
いまだにリサイクルの仕組みはようわかっていない
青剣は何とか手にいれたレベル5地図が2回ともハズレだったところで挫折した
たまたま拾った地図から流星刀出た時の方が純粋にうれしい
地図落とす確率が50分の1以下
その地図がレベル5の確率が10分の1
さらにそのレベル5地図が青紅鎧が掘れる地図な確率が10分の3
つまり、戦闘ポイントが決まった値(進行度114.3%ジャスト)のときの次の1戦に限り、約1333分の1以下の確率で手に入る
まぁ地図ポンポン落とす状況作る方法あるから実際はもっと楽だが
河津ってTGSの配信で新作作ってるの匂わせる発言あった?
ぽっとでのオクトパストラベラーが200万本も売れたのにサガのコンシューマはどうしてこうなってしまったんだろうな
河津さんももう何作も作れないだろうし新作は頑張ってほしい
キャラグラやバトル演出頑張らないと売れんでしょ
河津氏はその辺に力入れなさそうだからどうしても客層は限られる
ただ予算は大してなさそうだし難しいだろうな
まあオクトパス並みにカネ使えりゃあサガスカに3Dフィールドくらいは付いたろうよ。
スマホサガで稼いでるから次のサガはちゃんと予算降りるだろ
ソシャで稼いだカネは、そのタイトルのCSにはいかないかなぁ。
パッと思い浮かぶ範囲でも
コナミのパワプロやプロスピなんかはスマホで稼げてる上に
CS版もきちんと出せてるけどな
もちろん海外じゃ売れないIPだ
累計200億↑売上げてて今さらまともな予算獲れないは通用しない
何十億使うわけでもないに
オクトの浅野って別にCSで稼いでた訳でもないのにFFもどきのブレイブリーの予算降りてたし
スマホで大ヒットさせた河津に予算降りないなんてあり得ないだろ
メモカ1枚だと、レベル5地図来ても当たりか判定するのが大変
FF15大失敗したし
サガスカもいつにも増して売れなかったし
会社も元からあんまり売れないCSのサガに開発資金出したくないやろさ
ミンサガが一番面白いんだよな
移動・戦闘速度と処理を速くしてくれりゃナニモイウコトハナイ
イベント飛ばせたらなあ
周回想定してるのにそこらへん優しくないわ
毎回、ラストダンジョンの騎士団〜殿下説得飛ばせんのマジきつい
逆にジャングルでのワイルとの会話〜戦闘の展開は飛ばせるけど飛ばさないな
ストーリー上重要な中ボスとの初戦闘になるし熱情の律動が流れるタイミングが最高
どうしても月下美人を手に入れたいというそこのあなた
今すぐ神戸動物王国へGO
5633021033560了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [87889874
4549021049450了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [87889874
ミンサガは色んなサガ作品の集大成的なシステムだったけど見切りを採用しなかったのはいいと思った
ロマサガ2は2で面白いんだけどな
ほんのもう少しだけレオン・ジェラール親子と七英雄のストーリーを濃くしたらプレイヤーは感情移入しやすいかも
強制的にキャラが入れ替わっていくのが苦手な人は多い
RS2は多少継承あるがサガフロ2にいたっては
見切りは技欄で取捨選択させるのもゲーム性だから全技使えるミンサガだとプレイヤーに有利になりすぎるしな
フロ2はサガでは異例のシナリオを見せるゲームと割りきればヒストリーチョイスも納得できなくはないけどモッサリ過ぎる戦闘がなぁ…
フロ2は当時水彩画みたいなグラフィックに衝撃を受けたなー
聖剣LOMと並んでPS1時代では好きなデザインだった
サガシリーズが大きな予算が貰えてた時代
フロシリーズやミンサガみたいに予算が貰えなくても、サガスカみたいな傑作を生み出せるからサガシリーズは侮れない
サガスカ戦闘と育成は楽しいけど
連携無くしたのは許せん
ローグギャラクシーの主人公のボイス聴いたけど俳優はやっぱ微妙だな
なんか殿下みたいなんだもん
サガスカ戦闘は楽しいし河津が枯れてないってわかったけど雑魚戦ですら毎回SRPG並みに頭使うから疲れるのとダンジョン探索ないのが難点
次作が河津最終作になるなら初心者も狂人も楽しめるミンサガみたいな全方位に力入った神作がやりたい
サガスカって2周目から倍速なかったっけ?
もう随分前に1周だけクリアしただけだからうろ覚え
結構面白かったけど2周目やる意欲と時間が無かったな
戦闘楽しいんだけど頭使うからアホの自分には片手間じゃ難しくて
サガユーザーが望んでるのはミンサガレベルのクオリティでいいから街とダンジョン探索があるサガ新作だろ
サガスカはアンサガのすごろくを移動出来るようにした程度の手抜きだし
ミンサガ2じゃロマサガ2のリメイクになっちゃうから
ロマンシングサ・ガ4が欲しい
サガフロ2みたいなシナリオ重視かミンサガみたいなやりこみ可能なフリーシナリオが良い
あそこのイベント毎回飛ばすからいつもアイシャの「私達人間じゃないのね」のくだりが分からないw
単にニーサの作った古代人がタラール族と地下のやつら
エロールが作ったのが今の人間というだけさ
ちなみに人間との違いはチクビが★の形で紫色なことくらいしかない
>>595
ロマサガ3でいいよ
ミンサガ風教授が見たい >>602
こないだPS4のHDリマスター版出したばっかなのにやるわけない ミンサガが良リメイクになったのもロマサガ1の設定やシナリオがしっかりしてからだと思うけどロマサガ3はシナリオも設定も穴だらけで膨らませようがない
ロマ3はほんとスッカスカだし男主人公が魅力無さすぎる
リメイクするならフロ1フロ2の方がいい
何よりリメイクより新作がいい
ミンサガやRS2は何ならアニメ化でもいいかも
きちんとストーリー追ったら普通に良作やし
河津ってあと数年で定年だけど
ゲーム会社って60超えてもゲーム制作出来るの?
独立したらそんな制限も無くなるんだろうけど
こないだの生放送で2ヶ月後にはなんか発表出来るって河津言ってたから
全裸待機よ
新作はラスレム並のグラは無理でもミンサガレベルのクオリティとボリュームは達成しろよ
今さら初プレイだがシフのツノもガラハドの頭部も気にならないな
シフはツノってよりバルハル族っぽい強さを強調した飾りって感じがするし全然アリ
ガラハドは筋肉モリモリのロン毛ハゲでハリウッド男優みたいでめちゃくちゃカッコいいわ
こんなんガラハドの魅力を増すための最適なキャラデザだろ
誰だ文句言ってたのは・・・鵜呑みにしてスルーするんじゃなかったわ
ちょっと教えてほしいんですけど
グレイでイナーしーの嵐に参加するのは不可能なんですか?
船がどこにもいない件
>>614
ミンサガシフはめっちゃ美人だよね
メニュー画面初めて見た時ビックリしたわ
その印象を覆す性格と体格のゴツさまでは否定出来ないがw(でも意外と性差を気にする発言は多い) >>615
乗船中に嵐に合い遭難するのはアルベルトの専用OPイベントだからな
グレイは最初の島から出るには所持金が少し増加すりゃいいから実は装備かなんか少し売るだけでも帰れる(宝さがし無視可能)
まぁせっかくの専用イベントの刀の声やるには財宝の穴に入る必要あるから行った方がいいが >>618
ありがとう
やってみたいけどこれゲームバランス初代よりキツイですね
お金全然増えないし船旅はきついかも >>620
とりまジェルトン出てすぐの恐竜の穴から卵とって来て売るといいさ、初周でも5000金以上になる
恐竜は卵持ってると高速追尾+逃走じゃシンボルきえないが、先に戦い即逃走しみんな消去すると帰路に居ないから楽に帰れる >>617
主人公の1人で黄色い衣装の大柄な女性
スタートがゲーム内時間だと一番遅いから彼女主人公で序盤の時限イベントを起こすならかなり大変(マジレス) ブルエーレから船に乗っても何事もなく目的地に到着してしまう件
戦闘回数は恐竜から逃げただけなので10回も行ってないはず
グレイは嵐に会わない強運の持ち主なのか?
こういう所直されちゃうと面白くないんだよな〜
>>623
さっきも言ったがミンサガはアルしか遭難しないからな
遭難はしないがバルハルモンスター(魔物退治)は可能だから特に損はない
むしろアルは遭難するせいでバルハルマラソン(バルハルモンスター32回やる)が不可能になるからな
まぁ遭難する前にブルエーレのパブに低確率に居るジャミル仲間にして他の土地に行く裏技もあるが シフは角さえなければ美人なのにな
まあガタイや声もごついが
アルが嵐食らうのはニンフ像を盗んだ三兄弟の1人と運悪く同乗していたからなのだ。と言う事になった
三人居たっけと思ったがちっこいのが居たな
母親が死んだのに妙にクールで悟ったような事ぬかすガキが
他と差別化したかったんだろうけど、それにしてもなんであんなムキムキ蛮族になったんやろな
前は紫マンとの女戦士だったっけか
ジャミルは台所のすみでカサカサ動いてそうでちょっと
確かにロマサガ3ってかなり適当というか見切り発車感あるよな
主人公のスタート地点が全員ほぼ一緒だし
シノン組なんかエレン一人でサラはあんな扱いならサブキャラでいいだろう
>>629
あいつら四兄弟じゃない?
アルベルトが会うやつとウコム神殿で消されたルーイとタルビーにかつあげされてたやつと子供 うむ三つ子みたいなそっくりなのが3人(ルーイたち)、さらに下に弟が居るから4人
生き残りはタルビーに依頼したやつと末弟の2人
>>634
すまん、「ニンフ像を持って逃げた3人の内の1人」と言うべきだった タルビーは悪党だからなー
今頃身ぐるみ剥がされてるんじゃないか?
こいつ嬉しそう過ぎる
仲間から外したい人がいるんじゃないですかぁ?(ニヤニヤ
タルビーのキャラグラの奴も仲間にしたかったな
確かゲッコ族監禁してた、武器屋もあのキャラグラだったよな
>>635
あの末っ子って弟だったのか、てっきり妹かと >>625
シフは角より性別行方不明な体格のが残念感上げてる気がする
ガトも似たような角被ってたはずだけどあまり話題にならないし タルビーとホークとロマサガ3のボストンがいれば
タルビーかっぱえびせんの完成なんだぜ
ねぇアンタ…仕事をやってみないかい?
ちょっとヤバい仕事なんだけど…
リメイクはシェリル仲間に入れられるようになるんかな
闇術と邪術も使いたいしな
ちゃんと6個ずつある上に合成も可能(2術なら暗闇と恐怖の付与)という・・・もったいない
逆になんでデフォだと習得できないんだろうな>闇術と邪術
最後冥府√なら買えてもよかろうに
ようつべにシェリル主人公のプレイ動画見つけたけどアレどうなってんのかね
今度じっくり見てみるわ
>>657
シェリルの戦闘モデルはデータ上は存在してるから
比較的声質が近い主人公クローディアに上書きするかんじになる
移動中の主人公シンボルもシェリルに置換可能
唯一ステータス画面の顔写真はないからそのままになるのが難点
実はエミュなら簡単に出来る
彼女の戦闘勝利ポーズは独自ポーズだったりする かなり直前でボツになったんだろうな
やっぱ猿と戦わすわけにいかなかったんだろう
え?詩人?知らない人ですね
シェリルが仲間になるとして、一体どう言う流れで三邪神の1人が人間側に寝返って来るのだろう
キン肉マンソルジャーが実は…みたいな展開なんじゃない?
これ以上悲しいことが起きないようにサル兄さんを止める、とかじゃないの
特に不自然はない
そもそもサルーインは1000年も昔に兄にも妹にも半ば見限られてるしな
仲間になった上で戦闘中に光のダイヤモンドを外すシェラハ降臨モード(HP999、LP1の召喚扱い)も欲しい
邪術と闇術計12個と宵闇の歌とかが使用可能なかんじで
サガシリーズでたまにあるせっかく育ててたのに途中で強制的に抜けるキャラになるから没になったのかな
あんまりドラクエ7のキーファのこと言わないでほしいんだけど
ラスダン前少年「そこ俺の席だからお前帰っていいよ」
ラスボス前少年「じゃあの」
俺はこんな主人公を知っているぞ
仲間から一度も名前で呼ばれなかった奴だ
そいつはラスボス戦直前に「こいつ倒したら俺消えっから」ととんでもないネタバレをブッこんで仲間とプレイヤーの士気をガタ落ちさせた
そいつはUのラストで復活したが
Vにあたる小説じゃ浮気しまくったあげくヒロインの前で爆発してまた消えたよ
そのあとヒロインが無理矢理召喚し直したが自分が召喚獣と化したことにも気付かず
また浮気しまくりヒロインが心を病むクソ展開さ、めでたしめでたし。
>>671
開発当初は、そのラスボス戦中にスタッフロールを流すと言うネタバレ以前の出オチが予定されてたし多少はね? コウメイみたいなキャラがいても良かったね
妙に強くね?って奴
アクションリプレイ中古で買ってきて色々やってるけど、未使用データのテキスト読むだけでも面白いね
シェリル出すのも簡単
>>675
OPの風呂シーン用のアイシャの全裸バージョンもいいぞー
タラール族は★型の紫色のチクビなのだ
クジャラート兵をウハンジにしたり
ジャミルをごろつきにしたりすると楽しい >>671
>>673
仲間はともかくプレイヤーに関しては、結構前の段階で察せられたからネタバレも士気も無いという。
というか終盤のキモは、事が済んだら死ぬという点で、ヒロインと主人公の立場が逆転してしまうって所だし。 >>676
裸アイシャやったけどビックリするぐらい興奮しないのな
あと無限に武器改造してわけわからんダメージ叩き出すのも楽しかった 武器性能99の聖剣ジャンクソード
デス様の鎌っぽい未実装武器の打槍シーカーサイズ
>>671
プレイヤーへはザナルカンド到着でネタバレしたろ。 むしろあのセリフは確認でしかなかったな
>途中で強制的に抜けるキャラ
熊と狼は最後まで使いたかった
最後まで使えるのに途中で殺害されるガラハドさんの身にもなれよ
アイツはぶっ殺しても生き返せばまた普通に仲間になるからな
でーじょーぶだ、デスさまに頼めば生きけぇれる感
ミンサガにハマってロマサガ2やったけど面白かった
ロマサガ3もやろうかと思ってるんだけど楽しい?
ミンサガ と2が面白かったのなら3も楽しめるだろう。
ただしその2つよりも面白いかどうかは保証しない
ロマ2ミンサガが特に好きでサガは全作好きだけどどうもロマ3(とGB3)は合わんな…
なんつーかシリーズ特有の尖りがなくて
それでもsfcとリマスター合わせて5周くらいはしたけど
ミンサガ
やばい5の1 レベル5地図 中身 ねえ すごいぞお ひどいぞお でてるあれ1 これ10 でてるあれ よくやるよお でしょお
やばい5の6 最強モンスター 8つ 地図落とさない はず でてるあれ ねえ やってしまったよお だぞお
かもしれない
ミンサガ これ ねえ ほかげえよりちょっと だろ
主人公8人か ひとりだけ よわいのか 体感 だぞお
スーファミでも こいつだけ とくにい だとおもいますよお
かもしれない
ミンサガ つよい5の2 1時間 早いと数分や20分とかか
ばふぁる 迷いの森 昼でも夜でもいい
ワールドマップから入った 最初のか な 入口マップ 左のほう突き当りか
ここらへん 猶予5キャラくらい ここで 1時間
かもしれない
>>691
バーバラ
シフ
クローディア
ジャミル
ホーク
ちなみにクラスレベルは3までしか上げれなかった覚えがあるし、攻略サイトとか見てなかったからサルーインとは10回以上戦って勝ったな、確か。 レベル4地図 かんたん入手 5の1
幻のアメジスト クリア前 か な
バーバラ以外 か かもしれない
バーバラを 仲間にしないを2回 いすます1の地図1枚
また仲間にしないを1かい い済ます2の地図2枚
また仲間に市内を2回 いすます3の地図
なかまにしないを5回 い済ます4の地図
以降 なかまにしないを6回7回8回9回10回ー22回 いすます4のちず ほか
れべる4のちずう じつはよくしらんのだあ あはあ やってしまいましたあ
かもしれない
しってるのか しらないんだろうなあ
でてるちず どこまで でてるのか だぞお
ほりほりひゃっはあ くらいくらいで たぶんこれ くらあい しらないよお
かもしれない
デスティニーストーン いっぱいあっても あまりい かとお ですよお
さるうさまに ささげるかい 20個まで いけたのかあ か な
11からさあ ぐらかわんのよ 5回 5つあったか
10さるう つええつええで しぇらは と たたかったのいるのお だぞお ですよお あれねえ だぞお
デスティニーストーン かんたん増殖 1の1
でんかあ に あくあまりん わたします そのあと なにもしない1時間
ほんとうになにもしない ですよ1時間
あくあまりん20個くれますう やったあ うひょお いいっすっかあ
でんかねたなんだ たまにあるよ 10くらいあんの 5作 50くらい いれてんのよおおれちゃんでんかだいすきでらあぶ
かもしれない
地図のレベルの しらべかたあ
アイテムでえ 地図で せれくと おすだけえ だぞお
だぞお あれ やってしまった
かもしれない
ミンサガ つよいぶき ふつうにやると か な
つよい10段階 10両手斧アタック 細剣ディフェンス
次5 に二つ か な
やればわかるわかる 両手斧アタック 攻撃10防御10ほか1 細剣ほぼおなじ
さくさくど ふつう1 これ20 さくさくいこうぜえ だぞお
両手斧ディフェンス8 トリック5
細剣アタック8 トリック6
か な
モード アタック10 ディフェンス10 トリック8 みたい な かんじかんじだぞお
かもしれない
>>691
わけも分からず主アルベルトで船が難破してそこから気づいたらサルーイン復活してて挑戦してボコられ四苦八苦しながらステ上げて何とか倒した記憶
術とかまったく使わなかったなー ミンサガ じつは ふつうのきゃら10 でんか20 にしてありますよ でんかああ
つぎで11くらいか だぞお
主人公 ナイトハルト あるぞお あるんだ
9人目の主人公 でんかあ しんの主人公 なんだぞお この作品の
おかしいとおもったよ おおいかもおと おおいぞお
キャラクター選択時 1時間 でんかあぅおおおおおおおお 登場
でんかへん10 次で1 でんかとうとう でんかがああーああぅああーああ だぞお
かもしれない
ナイトハルト 増殖 じゃなあい 全部別キャラ ナイトハルト5
あくあまりん を でんかああ におわたしして 褒美選択時 なにもせず1時間
わたしがほしいのか いいだろう くるがよい すきなだけ もっていくがいい
ナイトハルト5 を1として 5ほか もらえますうう でんかああ
この作品おかしいんだよなあ とくにこいつ
でんか5ほか5 みたいな 作品 じつは なってるなってるで
でんかへんだけ さるーいんたおしたあとつづきますう あたりまえだろ
でんかへんだけエンディング5つ くらい かあ だぞお
これ1として 20 それくらい あるあるで だぞお
ふつう おもしろい5あそべる5 もう今1時間 当時40か50時間か な 20時間だよこれ だぞお
でんかへん おもしろい10あそべる20 当時100時間 クリア50時間目安 ぷれえ100時間目安 そうだぞお
詩人が エロールになって でんかのどれいに なってるんだ
ですも しぇらはも まけたら でんかのどれい
かもしれない
みんさが 防具関連5の1
たいにぃふぇざーの羽 頭部に装備するだけ 装備して1時間 かかるぞお かかるのか
かもしれない
たいにぃふぇざーの羽 山で1つ
5つ あるある で ほか4ワロン島
げっこ族の洞窟に1
地下2階 地下1から降りて たぶん右の突き当り たぶん仕掛けサーチが必要ないほう か な
ここで1時間 猶予5キャラ
じゃんぐるに1 じゃんぐる入口マップ ここで1時間
シルバーの洞窟に2
ボス の近くの 宝箱いっぱいのところやそこらへんか
ボス の奥 一番奥かな オパールあるところとか そこらへん か
ここ1時間 と 1時間 かもしれない
ここのボス たちい 細剣や両手斧 おとすのかあ まさかあ 条件があるう
細剣や両手斧で とどめをさすだけえ なわけあるまいしい
かもしれない
>>698
細剣 トリックおおかった か な で 次アタック か な
両手斧 あまりい つかう か な
ビルキース あれ細剣 だった か な
かもしれない ミンサガ 隠し仲間 いる の か な
オールドキャッスル 地下2階
ワールドマップ出口に出るマップ ここ1時間
細剣 や 両手斧で ぼこぼこ してるだけで いろいろあるんじゃないか
かもしれない
荒らしじゃないと思うぞ
身動き不能な身体障害者の方が音声認証入力か視線で文字入力するやつで必死に入力しとる
多分な
>>689
ミンサガ やばい 5の5 でんかあ
クリスタルシティ でんかのま ここでえ 1時間 くらあい 元ネタ1日か だぞお
ちょっとあるう 1が20に ほか
おもしろい5遊べる5 が 面白い6遊べる8 くらい すこしふえる かな と
かもしれない >>701
40か50 それくらい それくらいだろうねえ
もうこれ 1時間 いまなら です ねえ
当時か な 20時間 もう すすんでるう ですよお
かもしれない シェリル イベント だ ね
これだよお
どうがあ どうがだぞお あれ よくやるよお こってるねえ ぼすまでえ やっちゃってたのお
動画勢 かなあ しぇらは つよかったねえ 10さる と どっちがつよいんだろうねえ
かもしれない
ミンサガ やばい5の8 しぇりる いべんと
しぇりる と 同じマップにいる 1時間 これでかいしい だった か
パブ5回 だった か な
ほか1あったか 竜の谷に ひとりでいく しぇりる いたいた か な
ここでもいい いいぞお か な 救済用 かな いれてたやつかとお だぞお
かもしれない
三地点制覇 5地点だった か な
最終試練 エロール神殿 など で 20000金 でいい いい だぞお
オールドキャッスル 進行度 だけえ なの か
冥府 がらはど ころす だけえ 仲間にして殺しても いいんだ よお LP0か な
信仰値3つだけえ さるう ですう しぇりるう あがってくだけ
かもしれない
>>712
みんさがやばい
5の2 信仰値さるう
5の3 信仰値ですう
5の4 信仰値しぇりる
だぞっほい
かもしれない 陣かな 三柱陣 以外 よくおぼえてねえや
神の恩寵 あったか な よくおぼえてねえや
かもしれない
煉獄777f
煉獄600f 1フロアだったか じつはしらんのだ
ここ1時間 だっただったゆうめいでゆうめいで
幸運の女神 いるのかあ みたことないぞお
かもしれない
ダーク関連 5の1
ダーク関連 あやしい ぞお
ダークは 2週目なだけで いい ぞお
仲間にして1時間で離脱するまた再加入できる これの繰り返し で 煉獄まで
なの かあ よくしらないんだ
煉獄までで5 ほか5 あるぞお かもしれない
仲間にしてないと 街にいる どこにもわくぞで
仲間にしないで ダークと おなじまちで 1時間
かもしれない
>>716
煉獄 どこだ ドライランド だったか よくおぼえてねえや
かもしれない >>713
信仰値の確認ぜろお あった か な あるかもお
げえむでは か な
ps1に これいれて カードで だぞお
信仰値確認などお あるのかあ
信仰値のあげかた おもな3つ かね じかん ひと
かもしれない 最終試練のゴールドドラゴン 竜槍 おとしたかねえ かもしれない
ナイトハルトオープニング 12周まで 追加で だぞお
条件 とくにない
かもしれない
あくあまりん の いか だった か
ゴーストシップ関連1の1
戦闘1時間 だけえ
かもしれない
みんさが 隠しモンスター ひとつう
フロンティア やし開拓村
ここで どこでも1時間 おなじマップ内だけで出入りとか だめえ
こいつも なにか おとすかもしれない
かもしれない
ロマンシングサガ1 つよい5の1 1時間程度でできるう はやいと分でかあ
デスティニーストーンぜんぶか な
幻のアメジスト とか かんたんで
右上に 装備 だけえ
かもしれない
ロマンシングサガ3 つよい5の1 1時間 はやいと分で できるう
防具 革のブーツ 頭に装備しようとする 2回 のあと足に装備
3回だめ 4回 腕に装備い これ つよい5の3
かもしれない
1時間 か 2時間 まよったまよった
1日 か 2時間 だったか 1にちはだめで だぞお
かもしれない
>>723
あいてむ関連 ひとつう
がとのむら ぶきやあ
あいあんそーど ひとつう あくす ひとつう ゆみ ひとつう ぶろんずああまあ ひとつう
この順で 購入していく だけえ
ふたつだった か まよったぞお
かもしれない >>691
アイシャ、バーバラ、ディアナ、クローディア、グレイだったな
メンバー変えなかったのでゲッコ族関係のイベントができないのに気づかないままだった >>691
アルベルト
ホーク
ゲラハ
シフ
グレイ
男ばかりだよ >>728
シフ…
ホークやガラハドと同一モーションだけどあれ女性唯一だしなぁw 一部のキャラの ステ などお あやしい ですぞお
ふつうぷれえ か な LPあやしい でんか しるばーたん
すて あやしい でんかあ 得意武器ぜんぶう さいっきょお でんかあ でんかあ
かもしれない
一部のキャラの ステ などお あやしい ですぞお
ふつうぷれえ か な LPあやしい でんか しるばーたん
すて あやしい でんかあ 得意武器ぜんぶう さいっきょお でんかあ でんかあ
しょきでんか くらす2つ たりなくてもlv5 じゃなああい 8まで いけるんだ ぞお
しるばーたん くらす竜人 8までいけるんだったか ボタン右か な を10秒 だった か な
かもしれない
竜騎士イベント 続きあるのか
竜騎士仲間にして はずせねえはずせねえはずうで ここで5ほか5
竜の谷 ここ1時間で つづきかいしい
かもしれない
このげえむ いべんと なにか中途半端 だろ ぽいおわりみたいな だぞお
おおくて ですよお
かもしれない
初周はホークゲラハ以外は誰がいたか思い出せんな
最初のお供だったモブ海賊は死んだ飢餓する
でんか関連5の1
でんか LP0に5回 完全LP0かとお
LP0にしたかた だ ぞお
あまり でんかLP0にするんだ とか なかった か な
かもしれない
シルバー関連 2の1 りゅうじん8
シルバー関連 2の2 LP0
一回 LP0にしてみるう こいつもお 完全LP0にするんだ このこをおお
かもしれない
得意武器ちぇっくう 5の1
戦闘中に セレクトを5秒 おしっぱなし
かもしれない
でんか と しるばあたん かわいくて すきでいれてたわで だぞお
キャラ人気10段階 人気10でんか 9しるばあたん 6−8なし 5に5人 それくらいかあ
この2きゃらだぞお かわいがってくれよお なんだ
かもしれない
このげえむ ちょっとあって だぞお ほかげえよりあったか
これ10 次1に2くらい ほか あまりないない
あってちょっとくらいなんですが これだけ ほかもなんですか ですよお
これとか とくに か な だぞお
かもしれない
発見者 うるせえうるせえのいて しらねえんだろうなって 発見者のことさあ だぞお
さわいでるくらいのは いいらしいぞお
なんで 殺してるんだろう 殺した後 べつのかた だぞお 知ってるのか それだねえ おかしいとおもったよ げえむ しらねえんだこいつ だぞお
かもしれない
おれは ゆかいはんかあ けっさくでなあ たのしませてもらってるが
げえむだろう なんだ ぞお
げえむよくしらない げえむ愛着あまりなあい
いやいやこれがけっさくうう みせてくれやあ みせてくれよおお ほんものさまああ ぎゃっはあ げらげらあ
かもしれない
ほんものなんだぞお ってなあ ははあほんものさまあ ぎゃっはあ
かもしれない
いいんだ いいんだ ほんものだからいいんだ ぎゃっはあ
ほんものどうなったあ にせものどうするのお ほんものさまああ
かもしれない
サガ 実験5ふつう5 だぞお 5作くらい ですう もうやっていいで いけえ さがはゆるすさがあ だぞお
アンサガーミンサガーさがすか でんか3ぶさくで あえん みねえ さがそうかどうしよう
だっただったゆうめいでゆうめいで
攻略本5か8 すこし だぞお なんですう 10ある の か だぞお
攻略本 もううれねえうれねえ だぞお かうのおねっとでぽおん もうそんな時代で ですよお
説明書10 これはちゃんとしようと
説明書 あまりよむの いねえいねえ ぱらぱら くらあい 遊べるのすぐ遊ばせろで だぞお
5か8 おおい おおいぞお
あの雑誌も 5か8 でしたよお ちゃんとしたのも べつにあるよお
発売予定のやつの5 だったんだ ちゃんとした発売予定のやつのとか あったよお
ちゃんとしたのより 5のほうが だぞお
参考程度には なるなる それくらいは あるよ ちゃんとしてるのちゃんとしてるで のはずう
すこしやっていいのあって なんだ だぞお
雑誌の ふぁんぺえじ みたいなの 人気人気で ですよお
わたしのもわたしのぺえじ1年か あれ人気で
今でも人気10の1これとかで だったのおあれがあわたしのぺえじみたいなの だっただったゆうめいでゆうめいで
かもしれない
ミンサガ パイレーツコースト2の1
パイレーツコーストはいってすぐ ほぼ動かないで1時間 か2時間か な 20か 822くらあい
ミンサガ パイレーツコースト2の2
パイレーツコーストにはいって 3キャラ以上動いてから 1時間
もっと動いてよかった か な
かもしれない
ここ なにもねえ はずう ちょっと だけえ だぞお
かもしれない
はまさきあゆみさんけっこうあって はまさきあゆみさんシリーズ20 くらい か
ひどいの これはまさきあゆみさんしりーず20の5 あゆぺどねくろ
PS4 - 新サクラ大戦 さくらどこ あゆしゅじんこうでしょ なめてんのかおんな
ボタン右を押しながら 電源を入れる かいしい
やっほおみんなあゆだよお なめてんのかおんな ぼこぱこ オープニング3
しんほんぺん これがさくらなのお そうだよばいたあぼこぱこ かいしいぐしゃびちゃあ
PS4 - 新サクラ大戦 ろりぺどせんきさくらほるっす さくらにちんこはえてるんだ
ボタン左を押しながら 電源を入れる さくらいきます いくぞ いけえ
しこしこ かいしい
かもしれない
>>743
ありえなああい
せいぜい あってこういうの ひとり くらあい だろお
おおくて ひとりくらいじゃねの だろお
かもしれない このスレどうしたの。15年前のゲームをやるのと最近のゲームをやるのは違うのか
サガは玄人向けだからね
FFなんかと違い、一般人はあんまり買わない
もちろんそれを理解した上で作っとるし
まぁそのFFもFF15ロイヤルは6000本だったがな(まぁFF15無印はもちろんもっと売れてるが)
戦闘とか何回でも気軽に出来る様にとか、ちょっと直して出してくれればな。
サガスカより楽しいし
カジュアルゲーマー的な人でも詰まらないような救済措置があればと思うけど……
逆に、サルーイン強化につながるイベント(ミニオンに運命石渡すとか)をしないと手に入らない武器とかあれば廃人も満足するかな?
>>759
単に強いだけの武器じゃなくて、ロマサガ2の冥術くらい、換えのきかない何かが欲しいです
三柱神崇拝者が集って仲間に出来る地下パブ(つーか邪神教会か?)とかでも面白い そういう忖度し始めたらもうそれはサガじゃないからな
理不尽と説明不足からの理解とやり込み、それがサガ
持ち味殺してライトユーザーに媚び始まったらおしまいよ
ただクリアするだけならすぐ終わるけど
極め回にするとめっさ時間かかる
毎日やってるわけじゃないけど同じ周もう1年くらいやってる
アイテム集め技覚え まだまだ終わりそうもない
>>758
一応北米版では進行度進みにくくなってるよ
進行度が進むためのポイント数が増えてるのか獲得ポイントが減ってるのかわからないけど
進行度が進みにくいのは良し悪しで、時限イベントの猶予がたっぷりあるからいいとも言えるけど、
1周が長くなって周回しにくいとも言える
国内版くらいの進み具合がちょうどいいんじゃないかな 敵と適当に戦うと取り返しがつかないのは知識云々の範疇を越えてると思うけど
慣れた人には国内版のバランスが良いのは同意だけど、
どうせ慣れた人はレベル上げで調整するんだろうし、
国内版の進行度の早さはサガらしさという概念を越えてると思う
極端な話、進行度100%になってから鍛えるかストーリーを追いながら鍛えるかの違いでしょ?
さっさと猿を倒したければそれはそれでやり方はあるんだし
まあ、進行は別フラグでやってと言う事。
折角、戦闘楽しいのに。
でもまあ、進行度を気にしながら
奇病をクリアするまでが一番楽しい気がする。
ミニオン戦もそれなりに緊張感を持ってできるし。
ミンサガ ミニオンの 情熱の律動 いい曲なんだ な だぞお
ほかに ある の か あったのか
ミンサガ でんかへん いい曲が ながれる か な
1分 くらい 5分くらいまで ある の か
これ だいたい5 くらいで おもに2 か な
ひとつは たぶん あのねえちゃん じゃねの これだいぶまえだろお
もうひとつ か な にてるっちゃにてる だぞお
ミンサガ でんかへん エンディングも この曲なにい みたいなの あるあるで だぞお
かもしれない
ここに どれくらい おろした みたいな だぞお
うまかった あれかとお
だぞお
かもしれない
>>765
そういうのも含めた無理解から徐々に理解に変わっていく過程を楽しむのがサガだからな
そういう思考回路の人はサガに向かないのよね、でもってどっちが良い悪いの話ではない
例えるなら芸術家に効率を求めたり、普通のサラリーマンに芸術性を求めるようなものさ 8周やり終えて1周という特殊なゲームだからな
クリアするだけなら素サルさくっと殺してクリアもできるけど
他の要素が深すぎて色々やりたくなってしまう
武器縛りプレイ(特定武器種のみ使用)
↓
スライムに攻撃が通じない!
サガスカやってるけど2周目以降の倍速がありがたい
5周目からは任意で技やアイテムも引き継げるみたい
任意ってのが良いね
リメイクはこういうのでええんや
まぁミンサガも街の移動スピード2倍とかイスマスブロックの類の解除くらいはあってもいいさ
アイテムや技の引継ぎとか、進行度緩慢にするとかの類は不可侵領域なので論外
2周目からはランクが上がりきったらもう下がりませんとかでええよ
イスマスとガレサステップはひっかかる
ベイル高原は迂回するのズルイ
おすすめできない難ルートだからだろうけど
イスマスを通してくれるだけでだいぶ楽になるね。
よりによって世界の中心あたりにある交通の要所なので
そういや10数年も経つのに1回も自分のプレイでオバドラとクイックタイム使ったことないことに今、気がついた
今度使うかな
>>780
ODはジュエビ封印でだけかな
QTはエフェクトすら見たことない
というかエフェクト見たことない術は結構ある気がする >>783
毎回オバクイなしに普通にジュエビ封印してそのまま普通にZzz利用してHPの少ない70%台に倒しちゃうから
あんまりしもべ狩りも出来なかったりするな
Zzz中にギリギリまで削ってからバフデバフ+BPマックス+リバ幻体とかの1回は復活する効果全員付与
起きるギリギリからおっぱじめる1ターン目は一方的に攻撃可能なので残りのHP15000くらいを
こっちが死ぬ前に繰り出す作戦やな(ロザ重フル装備前衛単騎とか邪眼みんな装備は基本として)
>>783
ウォールブレイカーとか精神障壁とか幻日とか普通にはまず使うことないが
一応そこらはあえて利用方法考えて使用ありきのパーティー構成にするよ
毎回同じキャラとか同じ戦法は飽きるし
にも関わらずなんやかんやオバクイはまったく使ったことないから実際ハッとした 河津が新作作ってる匂わせ発言って最近だと何て言ってたの?
>>785
そんだけやってんなら一回ぐらいウエストエンドで倒せよな… >>787
まぁアサシンルートも水竜ノート記載ルートも襲撃後討伐も1回ずつはパターンやったんだが
そのあとはずっと封印即殺になったかんじやな
やっぱ一番難易度高いほうがやりがいあるしさ 出来るだけノート埋める目的で1周まわってみるかな
モニカに怒られたりすると書き込まれる文増えるらしいな
>>789
1回やったがすごい頭つかうぞ
ウハンジ中に乞食のガキに金(多)やると情報くれて1行追加なんかはもちろんのこと
四天王は順番守らないといかんし鳥はアイシャや殿下武勇伝の絡みもあるからややこしくなる
アイスソードもうまくやると「奪った」と「手に入れた」が両方同時に載ったりもするし
二つの月のミニオンには敗北することになる(LP1のキャラ2人にシンボル装備させて敗北後に奇病クリアが一番行数多い) 戦闘回数増やしまくってPNバグやろうぜ
あれ狂人以外やってないから詳しく知らない
戦闘回数多すぎるとチェインとか画面外の変な物体にチェインエフェクト飛んでく
フィールドの敵が気持ち悪い形になるバグだったらたまになるな
そうなるための戦闘回数聞いたらやめるにガラハゲの魂を賭けるぜ
HP限界突破して味方全員のHP999にしたデータでは一体のシンボルに十数チェインしてたわ
HP999にしたデータで40時間雑魚と戦い続けたけど
バグった記憶は無いな
イカ狩ってる時何回かフリーズはあるけど
想定していた戦闘回数超過するからおかしくなるわけだからな
スーファミのドラクエが1戦闘に65000回超(256×256回)くらいターン回すとつかれきって全滅するようなもんや
すごい回数やぞ、たしか
まぁオート戦闘(セケト宮殿の無限巡回兵のとこに行き○押っぱ)やりゃ放置するだけだが
レベル5地図とか製作者がどう意図して設定したのかは気になる
何だ65000ターンって。
自分が疲れ果てて死ぬわ
戦闘回数数千回とかで黒海のノートとか出たりするらしいが見たこと無いな
チェインエフェクトの変なのは何回か見たけど
>術系クラス自体使わない派
これって術士キャラがあんまいねえからなあ
初期クラスからあまり方向性の違うクラスに変えたくないからパト以外誰を術士運用したか覚えがない
パトリックは帝学の合成吹雪→ギャラクシィにしたいところだが
実用性考えるとロザ術の合成サイコ→ギャラクシィのほうが魔術の最高BP成長により
早く1ターン目にギャラクシィ可能になるから困る
_アムも本来ならロザ術にして火の鳥とかクリムゾンフレア撃ちたいのに彼女のBP性能がそれを許さない悲しさ
ウム、流体拳とかの素早さ準拠の(体)術が得意やな、_アム
知力なんか飾りさ
あのへんの女性貴族の服装なんやねんと思ったけど
バファル兵の仮面舞踏会みたいなお面もたいがいおかしい
それ言ったらクジャラート兵もローザリア兵もみんな奇抜じゃないか
獅子舞とパレードと仮面舞踏会・・・騎士団騎士のまともさに泣く
次のサガがミンサガくらいちゃんと作り込まれてたら聖剣3の倍以上は売れるのに
スーファミをリメイクした場合
ロードとかでテンポ悪くなるともはや別ゲーに感じてしまう
砦跡に到着した時点で息切れしてるような奴が騎士になってるからな
他の騎士の実力もお察し
騎士って曲がりなりにも爵位だから元々の生まれが良いだけなんじゃね?
最初ラファエルはハインリヒの息子だと思ってたわ
時間経過で終了するからあれも二人で討伐しきったんだろうけどな
>>823
たまたま調査にやってきたフラーマさんが火の鳥で燃やしたのかもしれない >>822
騎士団領は自治領だから爵位の騎士爵とは違うと思うな
領を開拓した初代オイゲン公はバファルか千年前の他の国の公爵だったんだろうけども
あそこは騎士の称号持った人らの合議制ってとこかな、騎士が武も政も兼ねた議員みたいな存在
日本の戦国時代の国みたいやな >>823
いや普通に他の主人公がやったんじゃないの?
8人居るから最低3人はフリーになるし
奇病とかは月石ないと皇帝崩御しとるやろしな >>825
あーそっか自治領だったか
サンクスサンクス勘違いしてたわ 奇病は時限イベだけ月石やアクアマリンって時間経過で消えたっけか
アクアマリンは80くらいで無くなるらしいね
今まで、一度も逃した事無いから見たこと無いけど
ゴーストシップを倒したのに祭壇に何もなくて呆然としたコトが有ったような...
時間切れでアクアマリンがない場合はイカも居ない
逆に自分がイカ殺したなら放置しても無くならない
ミンサガの全てのケースは狂人達によって既に試行されてる感
殿下が回収したのだろうか
影武者の集団でチャージとか
真サルとアクアマリンイベントクリアが両立しないのがつらいとこ
アクアマリンは結構スルーしたが、
ムーンストーンというか奇病は2周目以降義務かのように毎周やってるなあ
おかげで俺も未決終了した場合どうなるか覚えがないわ。アニメート対策に有用すぎる
この前イベント未決・失敗プレイしてた時(全失敗は失敗した)
月の神殿前のミニオン戦でLP0にしてシンボルを守って奇病は無視
その後ムーンストーンはラスダンに捧げられてたよw
直前のデータで月の神殿行ったら安置されてたから入手
その後ラスダン行ったら捧げられてなかったよ
ミニオンに敗北し、シンボルが奪われたあと放置するとミニオンが奪う
(LP0のはシステム上の隙をついただけでシナリオ上はミニオンがシンボル2つ所持→ミニオン二つの月に特攻、月石奪う)
石が自動献上されるのは、石ごとの自動献上条件を満たした上で捧げる部屋に入った時にその石を持ってない状態の時
だから、本物のオブシダンを取ってオブシダンを持たせたキャラをLP0にしたあと、
ハヤブサ斬りでオブシダン代替えしてミニオンにあげても、あとでオブシダンを回収すると自動献上されてない状態になる
シナリオ上の自動献上の設定は、誰かが持ってる石がミニオンに奪われたってことになるのかな
狂人族の里ではExcelという道具が流行っているらしい
狂人はExcelという簡易魔導具のみを用いて手拍子しながら地図ごとに出るアイテムを占ったと、言う。
河津神は賢い神だな、人間がやりこむように作った
やりこみには知恵が要る、根気が要る。
狂人たちよ、ガラハドの命をもてあそぶな。
イジりやすくリメイクされたからと
いって、何度も何度も強奪したり冥府に送っていいわけではあるまい。
雑魚軍団だと思ってろくに画面見ずにボタン連打してたら、戦況がボロボロになってることある
立て直そうとしても、やりたいことを1歩先に防がれる
戦闘不能者を復活させようと回復術唱えようとしたらそいつが術使えなくされたり
838だけど839〜840サンクス
要は奇病イベはんぱにやってミニオンに負けなければラスダン行くまでは台座に残ってるのな
ちゃんとフォーメーション考えたりしないとな
前衛はちゃんと良い防具で固めてダメージコントロールは基本
大量のモンスターに遭遇したときに備え、全体攻撃や回復の術法の習得も必要だろう
全員前衛のまま布きれに簡易防具のみのまま怪物と戦うとかいうのは理解不能な自殺に等しい
基本的に人よりモンスターのほうが強い、この当たり前のことを理解するところからミンサガは始まる
勇者とかいう接待ゴルフみたいな冒険ごっことサガは違うのだ(狂
エロールは単なる傍観者、加護も与えないし庇護もない
>山おやじにボコられた
非力な人間ごときが工夫もなしにあんなデカいゴリラに確実に勝てるわけないやろ(狂
神々の武器より市販の改造品の方が強かったりするあたりも好き。
デス様がいちばん神として仕事してるような気がする
ただ管理職っぽいというか公務員っぽいというか
デスが職務に就くまで、魂の管理って誰がやってたんだろ。
エロールやデスの前にも神々がいたようないなかったような
>>861
三邪神とエロールの親にあたる女神が居たじゃん? 彼女じゃない?
神々の争いの時からデス様の主力はアンデッド軍団。彼らはお母さんから引き継いだものだったのかも… >>864
あれ杖ってかどう見ても鎌。
>>865
破壊女神(直球)とか言うメンヘラおばさんに魂を管理されるとか勘弁だわ、イシナスとかメチスとか他に適任くらい居そうなモンだが。 >>867
主人公チームAとBに分けて週に2回放送でムーンストーン手に入らないと裏で動く展開、終盤は集結して劇場で!とかやると面白そうだがムリだろうな
古いスクウェア作品ならFF4、6、ライブアライブの方がアニメ向きかもね 河津作品は映像化向かないと思うけど、FF2ならいけるかも
「お、王女、そ、そんな…」
「ゴクリ…」
やっぱ駄目か
>>866
待って訂正
思い出したけど巨人が人間創ったのはエロールって言ってたからデス様が職務就く前は管理される魂自体が存在してなかったんじゃ?
エロールが人間を創る→人間死ぬ→魂彷徨う→デスが魂を拾い管理する(職務の始まり)→三邪神との争い発生→デスはアンデッド軍を使役する
エロールが人間創る前も色んな亜人が居たらしいけどそこまで遡るとマルディアスを去ったという名も忘れられた神々の管轄だったんじゃないかな タラール族はエロールが今の人間を生み出す前からいるけどな
サガシリーズはそうなんだけど、特にミンサガは普通にプレイしてたら表に出てこない(フリーシナリオだから前後が掴みづらい)設定が多い
しかもそのほとんどが面白いし興味深いというね
メルビル図書館とか冥府とかで色々と見えてくる。
貸出中の本は返してほしい
ミルザを主人公に据えてミンサガ過去編がやりたい
まぁラスボスが同じになっちゃうのはどうかと思うが
ミンサガの猿は復活したばかりだから力が完全に隅々まで行き渡ってなかった事にすれば
ミルザ版の猿をもっと強くできるな(ニッ
真サル→運命石10個使う→最弱サル→倒す、じゃないの?
>>877
デステニィストーンは猿を真猿に強化するだけで、猿を弱体化させる効果は無いもの。エロ神はサルーインを封じる為に作ったとかほざいてたが... ミルザブールの裏路地あたりに酔いつぶれてる酔っぱらいがいて、実はそれがミルザでしたとかいう追加要素はよ
>>878
いやだから真サルの魔力を運命石10個分吸い取ったからミルザが勝ったんじゃないの
だから今、素サルに10個かえすと真サルになるんやろ デステニィストーンが猿の力を吸い取ってるって設定だったっけ?そうなると運命石は邪神の力を秘めし呪われた宝石ってコトになるな...まあ関わるとロクな目に合わないって意味ではその通りだが。
ディステニィストーンはサルを封印するための物
ミルザは真サル状態のサルと闘って封印まで追い込んだ
ps5を予約できなかったから逆に昔のゲーム引っ張り出してやってるけど
SFCのロマサガと違って育成大変だなぁ
SFCは適当に強い敵と戦い続けてればよかったけどこれ戦い続けてると敵弱くなるし
アルドラを捨て石にするぐらいだからロクな奴らではない。
しかしその程度の連中に負けちゃうサルーインて一体
アルドラ仲間にしたことないからどういうキャラでどういうストーリーを持ってるのか分からない
教えて狂人
白石正輝議員「ホモとかオレっ娘を容認したらマルディアスが滅んでしまう」
ほか全員の魂は天に迎え入れたのに
アルドラだけ無視して煉獄に囚われるようにしたやつがいるらしい
ミルザの仲間
ミルザが恩人
ミルザが好き
ミルザに助けられた
サルとの決戦直前にミルザ以外の仲間に「お前弱すぎ、この戦いにはついてこれない、邪魔、ここに残って追撃を阻め」
その後、ミルザの背後から追撃するモンスターを阻む役につく
そのまま戦い抜き、モンスターの群れに飲み込まれ死亡
死後も1000年間、煉獄で魂の浄化に抗い続け、デス様にダークの体に放り込まれて本編に至る
魔術師として稀に見る才能があったが、孤児という境遇ゆえに幼少期から成人まで魔術に触れる機会もなく
ミルザと出会い、彼に才を見いだされ魔術師を目指す頃には、時すでに遅く、努力のかいなく中途半端な魔術師となった
ハナから置いて行かれたオイゲン公よりは恐らく強かったのは唯一の救い
>>891
サンクス
ミルザ編だけでも丸々一本作れそうなストーリーやね ジュエルブラスター対策わからずタイムディシーバーで飛ばしちゃった
雷属性って分かっても対抗装備が少ない
>>893
ジュエルブラスターは雷属性じゃないよ
火冷気雷エネルギーの複属性攻撃
貫通度が0の攻撃だから術法防御さえ上げとけばちゃんと耐えられる >>891
ミルザの仲間達ってアルドラを仲間にするって段階から言葉使いやら育ちの悪さで反対して仲間になってからも邪険に扱ったんじゃなかったっけ
ミルザだけアルドラを別け隔てなく仲間として扱ったから千年もの凄まじい恋になったけどミルザの優しさがそれほど際立つくらい仲間達からの扱いは酷かったんだなと
捨て石にする時も時間稼ぎくらいにはなるだろうみたいなこと言ってたような >>894
えっそうなの
じゃあ物理は盾とディフレクトに任せて全力で鍛冶屋で調整すれば良かったかな 廃石6使って、さらに術防御寄りに改造した防具で全身固めた術防スーパーアーマーが好き
物理防御が紙になるけど
つまりこんな感じか
アルドラ「オイゲン公はオレが置いてきた。修行はしたがハッキリ言ってこの闘いにはついていけない…」
仲間「お前もな」
周回する度に翼の槍は絶対ほしいけどスカーブ山の種族調整も絶対したくない気持ちが争い続ける
タイニィフェザー「せっかく戻してやったのに、恩を知らぬヤツめ」
翼の槍2本とって二つの月の神殿のゾディアックさんVSタイニィ2匹の石化クチバシが最高
ミンサガ何十週とやったけど種族調整は一度も最後までやったことないな
そのくせバルハルマラソンは何度も完走するという
ミンサガの中でもそれそれ好きなイベントとそうでないのってやっぱあるよね
種族調整は面白いんだけどな。
マラソンは何周目だかわからなくなって雪の中で遭難しそうな気分になる
レベル5地図音ゲーなんてやりやくないけど
地図リサイクルだけなんとなくやってやってみたら結構面白い
レベル1地図だからなんの意味もないけど
種族調整は正しい食物連鎖さえわかってれば楽だし意外と楽しい
わかってないと闇雲に戦うしか無いからめんどく感じるだろうね
どのみち進行度すすめるのに敵を倒さないと
いけないタイミングがあるから、その時に
種族調整はしてるなあ
それに翼の槍があるかないかは俺にとっては
かなり大事だ
PS3でプレイしてるんだけど
2時間に1回くらい落ちる
何か対処法はないものか…
24000時間以上やったのに落ちたことないから普通におま環やろ
PS3かディスクかドライブがやや故障しとるのさ
PS3のドライブはPS2の読み込みだけすぐ逝っちゃうからただの薄型のでかい版と化す
ミンサガってロマサガ2や3みたいな表示詐欺防具あったりしますか?
耐性の数値凄いのにいまいちポケットドラゴンの効果が実感できない
>>911
ミンサガの実防御力は、改造で防具を物理ないしは術法に傾けない限りは表示防御力の半分
ポケドラは表示防御力が火冷雷プラス20なので、実防御力はプラス10
ミンサガではざっくり言うと実防御の%分ダメージ軽減なので、
ポケドラのみでは10%軽減するだけだから効果は実感しにくいかな
あと状態異常防御力は表示上は0になってるけど、実際は防具の術法防御の実防御力が足されてる >>912
その半分に計算するのって鉱石使って改造しても、物理か術法に傾けない限り半分なの? 詳しくありがとう
じゃあよっぽど完璧に装備整えない限り防具より武器優先してさっさと倒す方が楽なのか
純粋な防御は低いけど耐性の数値は優秀とかの装備は状態異常に弱くなるのね
>>913
防具に素材貼りつけただけだとそのまんま半分だよ
傾けるとバランスが変わる
例えば、ガーラルを貼った防具を術法に一回傾けると表示防御力は物理も術法も同じ数字になるけど、
実防御力は術法のほうが若干高くなる >>914
武器攻撃力は序盤は影響大きめだけど、後半になると影響が小さくなるんで、
実際は武器よりも防具に金を掛けたほうが攻略は楽になるよ >>915
傾けた方だけが見た目の数値になるの?
余計わからん >>917
傾ける前だと物理は表示の5割が実防御、術法は表示の5割が実防御なんだけど
一回術法に傾けると、物理は5割より下がって、術法は5割より増える
フィールドアーマーにガーラルを貼って術法に一回傾けると表示防御力が物理43術法43で同じになるんだけど、
実防御は物理20術法23なんで術法防御のほうが若干高い ポケットドラゴン捨てて全員分の邪眼のおまもり集めて
4連続術が頻繁に来ないの祈ってたら覚醒前ジュエルビーストに意外とあっさり勝てた
やっぱり〜に強いじゃなくて無効までいかないと信用できないのね
防御力はとりまロザ重2〜3にしてボーンブレストにドミナントグラブ・スマートヘルム・レッグメイルのガーラル補強のを装備すると
物理単体攻撃はほぼノーダメージになる
ボーンブレストは射突が1な代わりに斬・打はフィールドアーマー並みなので12600金貯まるまで使う
このキャラを早い段階で作って盾役として前衛に置くとかなり楽
卵と靴下と羽売った金(14000〜18000)とごろつきから巻き上げた地図の宝換金(4000〜5000)は
上記の防具と合成サイコ買うのがいい
>>919
Zzz中かつ進行度70%くらいのHP28000くらいのジュエビなら
Zzz中に先に1万弱削って味方バフ+敵デバフ+味方BPマックス+全員1回は自動復活状態から総攻撃するといい
ロザ重前衛単騎+邪眼5個ならさらに楽(たたきつけ複数回と邪眼複数回のターンがほぼ被害なしになる)
総攻撃1ターン目は一方的に攻撃可能なのでガチ分は残18000から1ターン目の与ダメひいた分になる
BPマックスからバフ付きの最強クラスの技ぶち込むからガチンコ3ターンくらいで終了、ブラスター来ても1回は復活するし 眠り状態からスタートしたジュエビ戦ではジュエルブラスターは使ってこない
ロザ重はあんまり使ったことないんだよね
城塞騎士でディフレクトわくわくしたい
>>918
表示数値の意味ないんだな
どうしてこうなった ロマサガ2の表示も実は−1らしいよね
河津はなぜそんな罠をしかけるのか
覚醒後ジュエビ倒す時はどうしてるのか知りたい
いつもリヴァイヴァでブラスター凌いで根性で倒してるけど安定は微妙
バルハルマラソンってこれ地獄じゃない?
全然周回してなくてジュエル足りないからやるけどさ…
甥っ子とかに業務委託するといい
32回やったらお小遣い500円とか
マラソンしてたら急にわいてきた疑問なんだけど
イベントクリア回数ってジュエル貰えないようなイベントもカウントされてるの?
例えばムーンストーンは取ればジュエル貰えるけど皇帝の奇病は解決してもジュエルは貰えないよね
ありがとう
やっぱジュエルもらえるイベントだけか
やる意味あんまないイベント多いな
ジャミル主人公だとミイライベントを二回できてジュエル獲得数が二回多いから周回するのにはお得
アルベルトが周回で一番多くジュエルを獲得できるけど
時間が掛かりすぎるから次に多いジャミルが効率がいい
バルハルマラソンは1周、12〜13分ぐらいでクリアから、時間的には良質なイベだと思う
みんな当たり前になってるけどバルハルマラソンも狂人の仕様だよな
そもそもアルは序盤のブルエーレのパブでジャミル仲間にして遭難回避しない限りマラソン不可やろ
マラソンはやった分だけ一応成果残るからまだましなんだよね
一番の地獄はリセット系
某赤スライム狩りとか貴重な技閃こうが地図じゃなかったらリセットリセット
術連発で回数稼ぐのがキモなのに、赤スラで技を閃くって何?
つーか何回モンスターの住処にされてんだよって話
お祓いした方がいいレベル
バトルランク調整なんかはしなくても王冠再現だけでも出来れば攻略に有利かなと試してみたけど
くっそむずかしいな
リズムあってると思うのに全く再現されないわ
他の地域のダンジョンなんかモンスター尽きない所も多いし
単にバルハラントだけボスを何度も据える文化がモンスターにあるだけかも
ボスが居なくなったらモンスターも居なくなるし
王冠再現で配置は再現できてるけど王冠は居ないのが連続してる
なにがあかんのだ
>バルハルマラソンも狂人の仕様
シフ主時で1周15回くらいが限度だったな
あんなん毎周何回もやってらんねー…
ロマンシングあげーるよー
ロマンシングあげーるよー
ホントの勇気見ーせーてーくーれーたらー
>>944
ていうかあそこまで住み着いてたら諦めりゃいいのに
モンスターが可哀想になってくるわ つーか村から騎士団領までの交通インフラ整えてほしいわ
テオドール「バルハル族は騎士団領の保護下に、従わない場合は武力を持って併合する!」
ガト「断る」
テオドール「ならばよし!戦(いくさ)だ!」
---バルハル族の領土が広がった!
>>947
ただの経験則で証拠ないんだけど宿セーブからやり直して靴下でも買って所持金額変えてみ
土曜一日潰れたのが日曜一発目でアッサリ成功ってのがあった >>956
バルハルと違って名無しの騎士とかいないから戦力低そうよね それ以前にバルハラントを制圧する旨味が無さ過ぎやしないか
ジュエル・ジュエル・ジュエル……バルバル族として恥ずかしくないのか!
最大36回分もジュエルを渡す余裕があるってことは、ガトは相当溜め込んでるな
配置再現は大分成功するようになったのに王冠がでねぇ
もしかしてランク9じゃなきゃ再現できない?
お宝5ほしいとかじゃなくて興味で再現してるからランクは9じゃないんだけど
シェラハってもしかして火力ごり押ししないなら通常プレイでも一人で戦った方が楽?
必要な耐性多過ぎてめんどうになってきた
シェラハは術法防御をちゃんと上げとけば闇の誘惑以外の状態異常はかなりの確率で防げる
闇の誘惑はサルーインの心の闇と一緒で状態異常防御を0として扱うから、
精神耐性を付けるか召喚状態にして攻撃そのものを回避して防ぐか、シェラハの素早さを下げて魅了の被害を最小限にする等の対策が必要
所詮は一回行動だから、音波耐性がなくても余裕で勝てると思うよ
シェラハ戦でお世話になってたのは「魔石の仮面」と「破幻術」だった。
序盤でごろつきから西の洞窟の地図貰っちゃって冒険が進まない
リサイクル楽しい〜
リサイクルって財宝どうでもよくて、交渉敵が地図持ってた時がピークな気がする
知識があると脳汁が出る
財宝本体ほどの運要素はなくかなり安定してリサイクルできるし
自分はアホやからリサイクルとか交渉とか一度もやってないわ
そこらへん理解出来たらもっと面白くなるんだろか
仲間()にした上で同意の元に受け渡しするのなら追い剥ぎでは無い!
本人がどうしてもコレは駄目って言うヤツは赤装備なんやろ、戦士のワルーンソードは死んだ戦友の形見とかかな。
薬レベル上げる時、交渉は役にたったな
フィールドに生えてるの探してるだけでは全然足りないし
調合レベルは主人公8周分の1周回ごとに1UPするようにしたら8人目のときには8上がってるさ、ラス1は気合い
同意の上でソックス剥ぎ取って売らずに持ち続けてると思うと捗るな
最終試練は木と猫で精神力を使わされた。ゴールドドラゴンはブレスの範囲がよく分からない
3つのブレスどれが来るかによって扇形の方向が違うのかな?
次はディスティニーストーンを6個捧げたサルーインと戦うわけだけど
またデスのときみたいに何回もラストダンジョンやり直してイベントを何回も見るのはくだらないよな
薬の何がいやって、薬摘み1人入れないといかんことね クソ弱い
入れなくても出来るけど効率考えたら入れた方が早いから仕方なしに入れる
交渉でやるなら旅商も必要だし
そんな事より>>980くん
次スレ立ててくれるんだよな? 最終試練の語りでミルザとお仲間4人は死んだという
オイゲンとアルドラを含めたら7人パーティーかな
ロマサガ1の6人パーティーにするためオイゲンを排除
ミンサガの5人パーティーにするためアルドラが排除されたのだ
…と思うことにするのだ
ならばその4人の方がオイゲン公やアルドラよりも強かったはずだが、なぜか彼らの方が無名な感じになっている
アルドラが弱いのは確かだろうけど
オイゲン公は穿った見方をしないなら普通に強いんじゃないの
ミルザの死後世界の建て直しを任されるくらいだしナンバー2もありうるレベルで
本当に実力がナンバー2のタンク職なら勝てるかどうかわからない戦いに連れて行かない道理はないんだよなぁ
勝ったあとのことよりも、少しでもサルとの勝率上がるほうが大事なのは明白
敗北したら人類終了なんだからさぁ
穿った見方しなければって書いててもこう返ってくるのがネットらしい
mmp
lud20201123124323ca
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