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ロマンシングサガ-ミンストレルソング 499曲目 YouTube動画>1本 ->画像>1枚
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/ ■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/ ・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/ 次スレは
>>980あたりで宣言してから立てましょう。
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 498曲目
http://2chb.net/r/gamerpg/1613825467/ ※単発自演で単発だの自演だのワッチョイだの言う荒らしがいますのでこれらのワードをNG登録推奨
またこれらのワードを出すやつは荒らしなのでスルーでお願いします
>>1乙
サラダ油撒き散らすやつまで出てくるとは いよいよクライマックスだね!
新スレおつ
次に件のミニオンがわくのは遅くて進行度900くらいかね
見つけたよ!誰にも渡さないよ!これで
>>1乙だよ!
何でワッチョイにする?しない?って議論してる最中に勝手にスレ立てするのかね
自分の事しか考えてないよな
何でワッチョイにする?しない?って議論してる最中に勝手にスレ立てするのかね
自分の事しか考えてないよな
何でワッチョイにする?しない?って議論してる最中に勝手にスレ立てするのかね
自分の事しか考えてないよな
何でワッチョイにする?しない?って議論してる最中に勝手にスレ立てするのかね
自分の事しか考えてないよな
何でワッチョイにする?しない?って議論してる最中に勝手にスレ立てするのかね
自分の事しか考えてないよな
ワッチョイ有りで立てましたこちらへ移動をお願いします
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 499曲目 ワッチョイ有り
http://2chb.net/r/gamerpg/1628474233/ てか、こんなにIDコロコロして連投とか、ワッチョイもコロコロするんでしょ。意味ないじゃん
大体、半年で1スレ消費するスレには必要ないでしょ
やはり狂人であったか
リアルでもストーカーの行動力はおそろしいものだからな
ブッチャーあたりのミンサガの悪役がかわいく見えるレベル
連投で荒らした後にスレ立てた移動してーって言われてもなw
こんなヤツ、バルハラントにはいなかったよ!
宣言してから立てるっていうテンプレルールを守らなかった
>>1が非難されるのは当然だろ
しかもこいつ
>>980踏んでからじゃなく
>>980でスレ立てしてるからな
しかも自分はルール守らないくせに
>>2で勝手に自分ルール持ち出してるからな
何でワッチョイあり立てたのがID:3Zk8Dccx0なのに
連投と別のやつだと分かるのがID:1/KcGof60なんだろう?エスパーなの?
ほんと面白いなこいつ 誰かワッチョイありに移動してあげなさい
>>19 俺の言ってるコピペ連投は
>>7-11の事だよ
そのくらいID確認すれば一目瞭然だろチンパンジーかよ
>>21 すげーなこいつ
自分が的はずれな指摘しておきながらまっとうな反論されたら斜に構えて論点をズラす
見てるこっちが恥ずかしくなってくるぜ
しかし今回は長く居着いてるんだな
ノルマがきついのか
>>20 え?IDコロコロして連投してるやつのID見て意味あるの?バカなの?
>>25 ならワッチョイが必要って事になるだろ
ワッチョイにされて一番困るのはIDコロコロしてる奴なんだから
ふーん(ニヤニヤ
>>23で俺に言われた事が悔しくて悔しくて悔しくて
それでもまともに言い返せないから自分がIDをコロコロ変えて別人を装ってイチャモンつけてみましたってか超カッコいい
カッコ良すぎて俺なら自殺するぜ
>>29 自演自白とか恥ずかしくて自殺ものだよねえwww
生きててはずかしいよねえwww
進んでると思ったら…あー…なんか一匹でやってそうだなこれ
しかしこの手合いがわくときって大概人増えそうな新作発表あるいは発売後なんだけどミンサガにそんな動きないはずだよな
サラダ油がバカなのはとっくに分かってるんだし以後スルーで
相手してすまんかった
>>32フロ1リマスターのとき過去作も何らかの形でリマスターするみたいに言ったきりだな
早く何らかの動きがあってしょーもない荒らしが埋もれるくらいスレが活発になってほしい
>>29 前スレの連投といい、どんだけ喧嘩稼業好きなんだよこの不良品
10日ぐらいレスないと思えば半日で前スレ今スレ通して50以上あったり最近のミンサガスレは急だな
これ、南エスの序盤のウハンジの浮気調査イベこなさず後の娘救出イベだけやった場合でもエンドロールであんなやつらでも世の中にたったわけだとか煽られたっけ?
おまえとはもう二度と会いたくないと言われなかったのは覚えてるけど
YouTubeでオリンピックの開会式の音楽聞いてみたが、サガは普段聞いてるサガメドレーと大して違いわかんねえわ。
熱情の律動位流せば良かったのに。ミンサガのoverture流してるんだし開会式にはちょうどいいんじゃねと。今さらだが。
リマ出るとしたら、補強材貼ると軽くなるバグ(?)は修正されるのか?
皮製防具にガーラル貼って、重量マイナスとか
ヤシ洞窟の敵を全滅させた
狭いんだよ糞
子供が楽しそうで和んだ
ヤシの子供はヴァンパイアになってて面白かったとか言うからすごいメンタルだよ
あのガキのバンパイアは役に立たんからなー
成長率低いから狩りには使えんし
戦闘回数に気を付けないとイベントを取り逃がして苦労するらしいけど、適当に遊んでもクリアはできるのかな
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 499曲目 ワッチョイ有り
http://2chb.net/r/gamerpg/1628474233/ ワッチョイ有りの方はレスがたった6しか書かれてなくて笑った
やっぱり前スレは自演でしたか
ま、分かってたけどな
何百レスもひたすら自演をしてた自分のことを棚にあげて他人を自演呼ばわりしてた前スレの635のクズ野郎はマジで死ね
自演しないとスレが伸びないロマサガの人気の無さに泣いた。。。
>>52-53 高齢ニートか生ぽか知らんがまた深夜に自演してる自演厨
>>52-53 とっとと感染でもして永久に黙っていればいい
別にもうほしいものないけど、地図リサイクルしてしまう
リサイクルで地図持ってる敵見つけるのやみつきになる
レベル2,3,4の地図って使ったことないやそういえば
周回してると宝の地図自体1周1個おめにかかるかどうかだ
確率しぼりすぎ
1周3〜4個は手に入るやろ
1周の戦闘回数と入手率(他判定終了後2%)的にはそんくらいにはなる
はやく「見た目ロマサガRS、中身はミンサガ」なロマ1リメイク(リマスター)作ってくれ
それはFF123のピクセルリマスターに触発された感想かね? 分かるよ
しもべ狩りでもやってれば宝の地図はある程度安定して入手できるけど
普通に戦ってるだけだと1周やってて手に入らないことも珍しくないだろう
まあリサイクルするから枚数より場所だよ
周回重ねるとバトル回数減るしな
宝の地図のドロップ仕様が悪いんだが
確率はあんなもんでええやろ
あんまりポンポン落とすと稀少さがなくなるしな
まぁ5地図はもう少しなんとかしろとは思うがさ
王冠が全く出なくなってしまった,通算30時間以上サオキマラソンしても出ない
ランク調整中にスーパーステルスが起こったのが原因ぽい
助けて狂人王
スーパーステルスまで絡むと流石に知らんわ
ワンチャンなんかのフラグぶっ壊れてるかもしれないし
大人しくイスマス王冠再現したら
それも結構しつこく試したんだわ
それでも出ない…まあいつもサオキで王冠出してたんで再現できた事ないけど
もうこのデータで地図狩りできないと思うと寂しい
どうせクリアしてまたニューゲームで始めるんでしょう?
シェーンという古い映画観てたらラストシーンのセリフが「支援カムバ〜ック!」に思えて一人でウケてしまった
いやもうやる気ない…ていうか当たり地図16枚集めてる今のデータで続けたい
ニューゲームやる位ならobasanの動画見直して疑似体験するわ
タイタスグリーブが欲しいっす
もしかしてこのゲームって序盤で宝箱は開けない方が良かったりするのかな
良かったりするけど
宝箱でほしいの粘るなら宝地図で獲った方が楽
ランダム位置・出現除くと
トマエ火山B3F、ジャングル東部、財宝の穴B1F、オールドキャッスル1F、王室の5つやね
ありがとうございます
5キャラ分の宝箱があるんですね
宝地図はまだLV1しか拾ったことが無くて…
2周目クリア寸前でジュエルビーストも何とか倒せたんで、タイタスグリーブは3周目で集めようかな
吟味しやすい箱(マップ切り替えのあとに近い箱)とっとくのは基本やな
終盤になるほど高ランクのテーブルになりやすい仕様だしな
技の使いわけって正しく出来るもんなの?
全体 or 単体 とかBPコストは当然として
例えばこの局面では移動技がいい、みたいな判断のこと。
よく分からんのだなあ
虫特攻とか不死特攻の技もあるし状態異常付与の技もある
あとは素早さとか精神準拠に威力が決まる技もある
普通は腕力か器用さが参照される場合が多い
成長性が高い技はキャラが強くなるほど威力も上がるから終盤に使いたい
移動技は陣発動のときとか敵がスネアしてくる場合くらいかな、使う使わないは
むしろフォーメーションのほうが重要
ガッチガチの店売り最強防具のロザ重とセルフ盾の細剣使いなんかを前衛にしつつ
中衛に愛の高い城塞騎士の槍使い、後衛に1ターン目のBPが高い合成術士と弓使いなんかがおすすめ
ボス戦はロザ重とセルフ盾と槍の全体ディフレクトで単体物理攻撃に対し鉄壁の防御を誇るし(竜種の噛み砕くとか)
雑魚は合成術士(合成吹雪か合成サイコかギャラクシィ)か細剣使い(自然銀とかついた炎のロッド経由で火の鳥)の全体攻撃術により殲滅可能
フォーメーションはそんな認識でまあ分かってるのよね
技は分からんというより仕様を覚えきれないというべきか
陣以外の普通の連携って狙って出せるものなのかとか。
弱い技の連携なんかは覚えてないけど強力な技の連携なら結構覚えてるな
連携活用するのとしないのとじゃダメージ全然違うし
分からなかったら取り敢えず乱れ突きしとけばいい
見た目RSのミンサガリメイク出す際は
ドット絵のスタイルをRS1版とミンサガ版とで選択可能にしといてくれ
2周目で石を9個捧げたサルーインと戦ってみたけど、一戦目は2ターン目で全滅してtueeeeって思ったのに2戦目は運が良かったのか、そんなに攻撃が厳しくなくて何とか勝ててしまってちょっと拍子抜け
9個と10個で差が大きいのかなやっぱ
光の石がないと思ったらシェリルのイベントで取れるのね
1周目はプレイ時間50時間程度だったのに、2周目は99時間超えてしまったので次の周はサクッと終わらせたいなぁ
イベント殆どやらずに戦闘しまくるのが手っ取り早いのかな
アクアマリンのイカで開始BP50%のキャラが影縫いから影矢(即死技)閃いてころしたあとあと恐竜ころしまくるといい
あとダイアモンドはシェリルに引き継ぎ周回通じて計12回会わないと起こらない(最高でも1周につき5回が限度)から
最速3周目になるが さっぱり会っとらん場合はもっとかかるよ
リセゲー前提のTAの真似事するよりはRTAの真似事した方がサクっと終わるぞ
レアアイテムとか何時間もかけて獲ったとこでクリアしたら無くなるし
極め回でも設定して全部まとめてやった方がええやろな
このスレで何周もしてる人はバルハルマラソンもきっちり回してる人が多いんかな
それまともにやるのはシフ主んときだけでそれでもン十回はやらねえ
竜人障壁本当に発動してるのか気になってきた
主人公グレイ竜人5で後列に置いてるんだけど
めっちゃ先手取られるし被ダメもあんまり変わらんってかむしろ被ダメ増えてる感じするんだけど、やり方間違ってるの?
取得ジュエルが増えてニヤニヤしたいから出来るだけバルハるな
それでも34周だか完走したのは一度だけだけど
竜の目バグでも試してみようと思ったら、最終試練をクリア済みで詩人がいなくてオワタ
大陸蛇の杖経由デルタ・ペトラはもうちょっと評価されても良いと思うんだ
まぁアイシャはニーサの子という背景があるからなんとなくロザ術+大陸蛇の杖+合成クラック(耐性0なら75%かかる睡眠付与)にするなー
睡眠は先制ならすぐ起きても最低限スタンと同じ効果はあるし攻撃しなきゃしばらくZzzになるし状態異常の中じゃ一番付与確率の基礎値が高いからかかりやすいしな
全然最強じゃないがまぁまぁ強い
技もろばの骨の棍棒から地震っぽいグラスラしたり防具もタイタスとかアースガードなんかの地属性っぽいのにする
↓この1年前にもらったレスだけど…
>ワイルはゾンビ作戦でやってる
>前衛攻撃役2、後衛回復役2、サポート1
>攻撃役はとにかく攻撃
>回復はとにかく回復、満タンでも回復、上手くいけば後出し回復できる、毎ターン癒しの水が使えるキャラを選んでおく
>サポートは基本回復、全員満タンなら攻撃
>ワイルは確か2回行動なので3人回復してれば追いつけないことはない、はず
>ダメ軽減は諦めて、死んでもいいからとにかく復活&攻撃
皇帝の奇病終了を恐れるあまりの進行度45%でのワイルの脅威
ワイルのHPが7000としても倒すのは不可能に近い
というかなんで極限攻略にワイルのHP載ってないんだ。一番重要なボスなのに嫌がらせか
イド・プレイク無し、技のダメージ100くらいで倒す方法はありますか
進行度55%までキャラを鍛えて再挑戦した方がいいんだろうか
>>96 フレイムタイラントでイドブレイクか脳削りを全員に覚えさせるのが一番手っ取り早い。進行度進まないし
>>96 シンボル両方取ったらミリアムとかガラハゲなんかの復活位置固定のキャラ2人にシンボル2つ付けてあらかじめLP1にしてから
ミニオンと戦い、戦闘中にその2人がLP0になりながら全滅すると
シンボル2個はその2人がパブ出入りしまくり復活したら所持したままになってるから
勝たなくとも敗北したまま先に進むことが可能(むしろPNに敗北したの1行追加になるからこっちのが総行数は長い)
もちろん奇病もその先の何もかもも普通に進行可能になるからデメリットはジャングル洞窟往復の手間のみ
進行度45%(49.9%)までにパイコー行かないとモブ海賊くん仲間に出来ないから
そのときによくやる手法やな
普通に勝つ場合はイドブレイクとかの知力下がる技撃ちまくると術の被ダメが最後には10とかになるから楽勝
3人くらいが毎ターン2発くらい撃ちたいところ
あと5人がみんな癒しの水は基本やな
知力ダウン技を覚えるのが嫌なら
2術合成で、ヘルファイア+サイコブラスト(知力低下)はどうか
ジュエルと金がないなら無理かもしれんけど
どのみち低レベル最速撃破するなら、ゲーム開始時から逆算して準備しておかないといかんぞ
見てたらまたやりたくなってきた。
Switch移植してくれんかなぁ。
使っとるスマホが高いやつならスマホエミュが一番良いぞ
2〜16倍の可変倍速機能+コードでアイシャの村の店にクロスクレイモアとか月下美人が30000金で追加も可能+
右下に進行度の元になる数値の表示も可能
レスありがとうございます
>>99 ヘルファイア+サイコブラストこれが比較的楽そうに見える
でもワイルはスペルエンハウスを使うからどうなるのかな
イド・ブレイクをフレイムタイラントで覚えるのは確実に倒すにはこれしかないかな
LP1にしてわざと負けるのは一応ワイルを倒したいので無理かな
ただし勝つとなると何回もやり直すことに。毎回確実に2回攻撃されたら終わりだからね
もう4週目で完全に飽きているのにやっているのは自分でも嫌になるかな
ダイヤモンドは取ったからディスティニーストーンを全部集めてみたいというお話
まぁ4周目にもなるとその頃には普通に
フィールドアーマーとドミナントグラブとレッグメイルとスマートヘルムとガーディアンリング装備したロザ重LV3か4が居るからな
そいつを避雷針みたいに前衛単騎にしつつ1〜2人はINT低下攻撃とかになるから(最強装備ロザ重3の避雷針は3〜4発は普通に耐える)
全員回復術もあるし特に苦戦しない印象
あらかじめ取ってあるアクアマリンとトパーズとダイアモンド装備した主人公単騎とかもいいかもな
イカと巨大ゴキ2匹は即死が効くから大した苦も無く最序盤から両方取れるしな
今4周目だけど、ジュエルはともかく金は厳しい気がする
武器先に買わなければ1キャラくらいはフィールドアーマーとか装備できるかな
騎士団領のテオドールじゃない方の偉い人の手があらぬ方向に曲がってるんですけど
>>96 1周目そんな感じで倒したなあ
セルフバーニング貼ればヘルファイアは無効に出来るからその分回復の手間が減って戦いやすくなる
ワイルはあの時点で強いとは思うが、最初の2ターンくらいint下げ連発で、全ての呪文被ダメが1桁になる。ターンでのint自動回復やスペルエンハンスあるから、1,2人はint下げ維持。そのほか適当に攻撃で勝てる。2周目以降はこれでやってる。面白くないけど必勝法
>>105 シルバーの財宝にはそこそこの金がある
卵と羽と靴下売ったり追いはぎ完了したりごろつきから地図1枚とったりすると2〜3万金になる
ボーンブレスト+他最強装備のロザ重とセルフ盾細剣使いあたりのツートップなら噛み砕くはなんとかなる
その金でさらにフィールドアーマー購入やな
フィールドアーマーが高いから序盤は体防具は射突以外はフィールドアーマーに匹敵するボーンブレストがいい
>>106 立ってる時もキャシャリンみたいになってるよな
フレイムタイラントでイド・ブレイクを覚えるのはいいけど
帰りに近道使えるんだろうか。中盤に帰りに近道使えなくなったら生きて帰れないような
前にデスを倒そうとしたときフレイムタイラントが「ゆっくりしていけ」しか言わなくなって
近道が使えなくてデスを倒せない状態になった。最終試練をクリアしたら
フレイムタイラントの依頼が受けれるようになって近道が使えるようになったけど
進行度シビアだといろいろ考えてしまう
フレイムタイラントさんは序盤に強制戦闘のない主人公なら戦闘勝利回数1〜2回くらいのまま最序盤に倒せたりする
(恐竜辺りに通常攻撃して影縫い習得後逃走→全逃げしながらアクアマリンのイカに影縫い撃ち影矢閃きながら即死→殿下加入→シムラミッションとかな)
倒したら進行度0〜5%とかでもそのまま扉から冥府に行くことが可能
いきなり死の剣と鎧とオブシダンソード入手とフリーレ加入も可能
こういうの変わったのもたまには楽しいぞ
ワイルってイドブレイク脳削りがよく推奨されるけどアレほんと罠だよなぁ
1番手取り早くて確実なのが全員帝学にして合成ヘルファイアでINT下げだわ
こっちのがBP安いし確実だ
>>113 お金が、、、
序盤のお金状況だと、サイコブラストせいぜい2人分しか買えなくない??盗品売ってももう1人いけるか。イドブレイクや脳削りは、いつも序盤にEP減らしのために技覚えさせるときに覚えさせてる。実際には回復BP少ないキャラには使いこなせないかもね
盗品はそのまま売るんじゃないよ
報酬と盗品の両取りが基本
やり方は地下水道で盗品をアイテム交渉でモンスターに預けてからパトリックのとこに行き
クリア後に雪原とかに行き盗品も交渉して回収する
あとは恐竜の卵とキットンソックスとタイニィフェザーの羽は基本として
ごろつきから地図LV1取ったり仲間全員から追いはぎしたり先に戦闘なしに取れるものはみんな敵全回避(逃亡)しながら回収してからシナリオ開始が基本
エスタミルの地下にも金とかシルバーフルーレとかあるしな(あとから行くことになるが戦闘なしに先に取ることも可能)
このゲームはいかに戦闘せずに自軍を強化するかが肝要となるからな
イドブレイクだったら、森の番人Lv3以上で結構連射できると思う
自分は閃き道場をしないプレイをしているので、ワイルの時だけ全員帝学にしている
序盤で買うのスマートヘルムぐらいで、あとは拾ったものか一番安い武器を使ってる
こなせるイベント全部回収していれば金策にも余裕が出ると思う
序盤に防具買うのはロザ重にフル装備させて無敵の盾にするときくらいやな
スマートヘルム1個のみじゃ大した数値UPにならんからあんま被ダメ変わらんのにそこそこの値段するから金の無駄やしな
このゲームはやるなら1点に特化しないと効果が薄い
最序盤に無戦闘でかき集めた金やジュエルの使い道は
・マップアビリティ全種を主人公に習得(+マップアビリティ系のスキル6種をLV3まで上げる)
・長剣ロザ重LV3にスマートとドミナントとレッグメイルのガーラル補強したのとボーンブレスト(山入口の箱)とプロテクトリング(ジャミルから剥ぐ)装備の盾役のキャラ作る
・帝学LV3に合成吹雪とかロザ術LV3に合成サイコなんかの高価な術購入費用
あたりが一番対費用効果が高いから先にやりたいところかな
余ったら道中じゃ強武器が手に入らない武器種から強武器購入になる
森の番人もクローディアに無理矢理弓持たせるときくらいかな(脳筋黒姫は両手大剣のヴァンダライズ無限永久機関(BP7消費7回復)のがいいから実は弓には向かない)
他キャラなら弓は単純に火力が上がるハンターかクジャラート闘士のが良いと思う
このゲームの盾役ってさ、盾役キャラだけを前衛に置いて、残りのキャラは中衛後衛に置く感じ?
前衛でないと弓槍以外の武器は効果が落ちるけど大した影響ないんかな
前衛にDモード長剣ロザ重(フル装備)と細剣使いの剣士(ボス戦は開幕セルフ盾で2ターン目以降は片手武器使うターンは鉄壁)
中衛に打槍の愛の高い城塞騎士あたり
後衛に素早さ知力特化装備の合成術士(開始BP50%のキャラ)と弓使い
この構成がおすすめかな
術も術具経由じゃなく素手から撃つ場合は後衛からだと前衛☆2個分スピードと火力が下がる(体列表示でいう☆0扱い)から
その分合成術士には素早さが+される装備(序盤は海人とかラバーソウル)で底上げする(あと杖とローブで知力+も)
中盤からは細剣使いが炎のロッド(自然銀補強とか)経由火の鳥、打槍使いが神雷、、弓使いのアローレイン等が解禁になるから
雑魚は開幕いきなり全体攻撃4回喰らうことになる
中衛の槍は好みで両手大剣(中衛☆1)とかでもいい
体列は☆1個くらいの差なら良いが細剣なんかは前衛効果が☆4なので必須かな
久しぶりに来たけどチラ裏スレっていつの間にかなくなってたんだな…
ワイルは最近はジュエル稼ぎの流し周での術のみプレイで帝学での合成火の鳥(サイコ)で脳死してるなぁ
金はソックス、ロクブリ、羽根、卵、ミイラ取って後は序盤イベの報酬で足りるし追い剥ぎも必要ないよ
財宝漁る必要もなしで楽々だ
チラ裏とかジジイ臭いの持ち出すなよ
時代は変わったんだ失せろ
中盤はいつも前列海賊のロッド火の鳥使ったなー
炎のロッドの改造適正でやったが強度落ちるんだよね。アビスロッドだったかな。強化してから自然銀かまいいのかな
1週間かけてレベル5当たり地図獲ったはいいものの 燃え尽きてしまったぜ
>>122 一応微妙にエレクトラムのほうが良いが強度+3の素材なら何でもいいからな
自然銀がよくあがるのは鍛冶屋に金払うだけで素材用意する必要ないからやな
威力重視なら剣士、行動速度重視なら海賊になる
まぁよっぽど素早さ低いキャラじゃない限りはロッド火の鳥にも火力が乗る剣士のがいいかな
細剣振り回すならそもそも元から素早さは高くなりがちになるし
槍でも使わないと中衛って置かないことが殆どなんだよなー
連携的にも勿体ないのかな
隊列バラけさすのはブレスとか前列薙ぎ払いとかサークル範囲技なんかの範囲攻撃対策もあるし
(前2中1後2)のときと(前2後3)とか(前3後2)なんかのときの柔かい後衛の被弾率が実質10〜15%くらい違うからやな
さらに中衛が愛が高い打槍か両手大剣なんかの城塞騎士なら仲間への攻撃も1〜2割くらいディフレクトで弾いてくれる
単純な威力とか技のBPコスパとかなら長剣とか槍はランキング下位になるが
こういう地味にパーティーの防御効果に貢献できる武器種でもある いぶし銀ポジやな
先々週ぐらいにやってた鬼滅の刃見てたら炭治郎が新しい技使ったときミンサガの電球音鳴ってたな
デスのときは、前列1人にするな。他にも露骨に前列攻撃してくるのいたっけ?
ロマサガで断念して
ミンストもやってみたけどこちらも途中で断念
サガシリーズでこの二つだけがクリアまでいけない
余程じゃない限り攻略wiki見ながらアルベルトでやればクリアまでいくと思うけど
>>130 サンクス。イカは確率低いけどやぬてきたね
元1はとにかく案サガやスカがクリアできてこれが無理ってのは釣りを疑う
ロマサガ1&ミンサガ特有の詰まり方は
時限イベントがいつどこで起こるのか分かりにくくて
それを逃すと不利になりやすい(ミンサガの場合)ことだろう
サガスカとか戦闘さえこなせれば他に気を使う必要無いからね
発売日に購入したけど
カメラが糞過ぎてしばらく積んでたなぁ
その頃に買ったPS2のゲームがロードが長かったりモッサリしたゲームばかりで嫌気がさしていたのもあるけど
PS3用DL版アーカイブスならメモカ使う裏技は使用不能にはなるがロードは爆速になるからノーストレスだな
まぁPS2にBBユニットでもおkだが
超久々にやり始めたけどやっぱおもろいわ
だけどめんどくさいのは相変わらずやな
ジュエル稼ぎ(低周回)、銭稼ぎ(地図リサイクル)、武器改造(適材馴染ませ)etc
次世代機向けにリマスターするんならその辺どうにかしてくれ
ステ忍の重ね掛け可能にしてくれ
クロスクレイモアの実装もな
FFのピクセルリマスターみたいにぬるくし過ぎるも良くねえし
なんか追加要素無いと懐かし勢も直ぐに飽きるぞ
その面倒くささは作品の特徴でもあるからね
何でも好きなようにやれという。なので
カメラと移動周りだけ改善すれば他はそのままでいい派
そもそもやる必要ないこと勝手にやっといて面倒くさいとか意味不
ジュエル稼ぎも地図リサイクルも武器改造も別にやらなくとも良いことなのに
ミンサガのカメラ修正バージョンが、DSのサガリメイクなんだろうけど
あれだとミンサガのカメラ固定の方がおもしろいと感じたな
カメラ視点固定なのは予算が少なかったから見えない部分がハリボテみたいになってるせいだし
ぐるぐる回せるように作るならマップほぼ作り直しになってリマスターじゃ済まなくなるから無理だろう
固定でも俯瞰で移動にほぼ追従していくだけのタイプは
場合によっては回転タイプよりいいと思うこともある。
少なくとも方角はより分かりやすい。
例えばテイルズの固定はかなり見やすいと思った
ヴェスペリア、グレイセフ辺り。
ミンサガは中途半端に回転したり一貫性が無くて
とにかく方角を混乱させるように出来てる
作品のコンセプトに合致してると言えなくもないけどw
地図そのものと上位地図の入手条件は緩和してほしいね
あとは周回ボーナスが渋いのもなんとか
まぁマップアビは最序盤に追いはぎした金で主人公にみんな習得させてスキルもオール3にしちまえば良いのさ
オールLV3なら大体は問題なくなるしな
4とか5が要るのはシルバー洞窟のシルバーハンマー入りの箱サーチとかスカーブ山のろばの骨くらいなもんさ
あとは基本は 宝箱サーチ 鍵開け 罠解除 ステルス 忍び足 にしつつ行くダンジョンごとにクライミングやジャンプに一部変更したらいい
マップアビってさサーチ系や発掘系とかひとまとめにした方がいいようなのばかりだな
4週目の皇帝の奇病が終わった…
これでシェラハのダンジョンまで考えることがない。巨大ダンジョンを自力で解くのが俺の楽しみだ
ダークは思ったより面白いキャラだな。FF15かミンサガかで悩んだけどこれはこれでいいな
こなれてくると奇病は45%ぴったりから開始して45%のうちに終わるようになる
移動スピードが遅くてもっかい来たくないから宝箱も全部回収して行きたいです
>>154 こなれてくる頃には神殿内の宝は特に要らなくなるからな
欲しいとしたら買うと5000金のガーディアンリングくらいやな 最終的に4〜5個くらい要るしな
霊獣石シリーズは一品物になるから売る気がない場合は取らずに預り所にあるような気持ちで居たほうがいいしな
所持数のMAXが少ないから売らない場合は邪魔になるし
浅い周回のうちはわりと高く売れるから奇病に間に合う限りは取るのもありだがな
ジュエビ封印するなら50%〜60%でしもべ狩りしたいから奇病の宝箱は後回しかなぁ
まぁ寝てる70%台のうちにさっさと倒すのならしもべ狩りは一切しなくとも良いがな
HP18000のうち起きないギリギリの6000くらいを先に削り
Zzzのうちにターン回しまくってBP全快にして全員に攻防知アップと幻体かリバかけてから各自の最強の技で総攻撃開始すりゃいい
まず1ターン目は起きるだけで何もしないし前衛がフル装備ロザ重単騎ならジュエビの猛攻も数ターンは回復なしでも持つから
まず押し切れるよ 幻体かリバの自動復活も全員1回分あるしな 可能なら5人みんな邪眼装備したらもっと確率上がる
1ターンに3000ダメージくらいでも総攻撃開始から4〜5ターンくらいで終わるからジュエビが動くのは3〜4ターンくらい
ロザ重にリヴァイヴァ幻体まで使うなら基本なんでも余裕だと思います
全員ロザ重にするならともかく1人くらいはアリだろう
竜人障壁とかセルフ盾は露骨にバグ技だろうがさ
あとジュエビに関してはフル装備のロザ重1人とリバ幻体があろうがその時期に普通にやったら普通に負けるぞ
封印したあと進行度100%以降に好きなだけ修行しまくるならそれでもいいが
途中に倒すならこっちのステ平均がかなり低いからな
ジュエビ放置したままサルーイン行くとニューロードを進軍してくるよね
殿下やウハンジが倒せる相手なのだろうか
ローザリア・クジャラート・騎士団で総攻撃して微量ダメージの積み重ねで撃破かな
>ジュエビ放置したままサルーイン行くとニューロードを進軍してくる
むしろあいつが奥に鎮座してないパターンほとんどみねえわ
あの用意周到なカヤキスレビタのことだ
おそらくは出陣前にローザリア術法士にクラスチェンジして必要な術を購入し
クリスタルシティの技術強化の妙薬を買い占めてから出陣したに違いない
あのムービーの騎兵128騎はあのあと順次
みんな妙薬で腹がパンパンの殿下のシムラクラムにより強力な雪だるまに変貌し
モンスターに襲い掛かるのだろう
それに呼応するように騎士団陣営も切り札のフラーマ様が密かに用意した虎の子の妙薬をつかいつつテオドールがシムラクラムで
生き残った騎士たちを雪だるまに変身させて一気に包囲殲滅するのだろう
これを見たウハンジは戦いのあと、国際条約で各国の戦時中におけるシムラクラムの使用禁止を徹底するように動くのだろう
ジュエルより金の方が重要って認識であってる?
クラスはLV4は急に法外になるからもういいやってなるし
逆にLV3までは余裕で上げられる。
金は余って使い道に困るなんて展開になった試しが無い
最終的に使う防具も店売りしてるからそれ以外に使うことがなくなる
だから決まった武器防具だけ買えば、金は使うことなくなってあとはひたすら余る
まぁ適当にやるなら終盤は余るかもしれんが
メルビル襲撃まで限定販売の値が張るガーラルアーマー(物理特化なら最強鎧)買うとか(極め周なら5個買うし)
四天王のおつかいの装備4種みんな買うなら計12万要るとか
進行度100%になったときの3地点イベントみんなやるときの調整にエロールへのお布施(光術購入して信仰値UP)とか
5000金のガーディアンリング4〜5個買うとか
何かしら使い道はあるから極端に地図リサイクルとかで金稼ぎしない限りは無意味に金が余ることはないかな
11年使ってたBBユニットがついに天に召された…
また買い替えるのもアレだしエミュに移行しようかなぁ
そういえば蛙封印水龍ルートでやったことないわ
アサギルルートで封印→水龍からPN載せることってできるの?
攻略サイトにもあまり詳しく書いてないけど
周回毎に敵HP3%増加するというのは限界はあるんすかね?
ン十周も重ねると初期の雑魚が合成サイコで沈まないとかなるんかな
バルハルマラソンならぬ周回マラソンか
さすがにそれを実践で調べた人はいないんだろう
もうとっくに雑魚は20%ボスは50%までって調べられてね
ミンサガで不明なのは100%落とすとき以外の3つのドロップ品の確率くらいだな
コモン 中レア 最高レア の各確率が実は不明
設定値は、
国内版
レア2/128, 準レア8/128, 通常36/128
北米版
レア2/200, 準レア8/128, 通常36/128
シフ周で間違えて詩人に話してしまい、マラソンできなくなって、そこで止めて久しいが、再開しようかな
今久々にグレイで始めたんだけどアイシャが全然でてこない
ウハンジに捕まっちゃってるのこれ?
宝箱のワナのエンカウンターって宝箱の中にスライム入ってるんじゃないの?
システム的な話じゃなくて宝箱の構造的な話ね
ワナ解除してもねっとり出てこない?
スライムが出てこないようにして中の宝だけ取ってるとか?
質問があります
ファルシオン+2に鋼糸を補強するとスチールブレードになりますが
こういった名称が変わるタイプの適材はここから攻撃回数で赤字から黒字になじむことはないのでしょうか?
なじむから大丈夫だ
名前が変わるのは最後の強化だから次の適材は無い
つまりそこから鋼糸以外にしたらファルシオン+3もあるということですか?
自称炎の魔術師ミリアムにクリムゾンフレア撃たせたいからローザリア術法士にしたんだが
火術に対応してないからクリムゾンはともかく火の鳥とかリヴァイヴァにもLP消費が残るのがモヤる
細剣スキルにも対応しないが強度+2〜3の素材ついた炎のロッドから撃ったほうが1〜1.5段階分マシになるのかな?
火術(細剣)スキルLV1と術10個以上の他に強度+2の分も乗るよな
LP消費最小値
0: 魂の歌 デルタ・ペトラ ウォールブレイカー 幻日 幻霧結界 アンチマジック シールドブレイカー ギャラクシィ 精神障壁
1(50%): オーヴァドライヴ
1: クリムゾンフレア クイックタイム (生命の雨)
2: シムラクラム アンドロメダ
3: ホワイトアウト
結論: 合成術専用術はロマンだけど使いにくい
まぁばんばん使えたら面白くないし
ちょうどいいとこなんじゃない?
QTオバドラ除くと実用的なのってギャラクシィ、デルタペトラ、ゆきだるま、魂の歌ぐらいか
威力0.9倍 消費BP0.2倍の合成火の鳥ヤバいな
威力1.5倍 消費BP0.7倍もヤバい
つか2.1倍火の鳥はBP消費は大きいがクリムゾンフレアより強いのか
南エスタミルの乞食のガキのボイス
実はこのすばのカズマの中の人なのか
アルティマニア見てきたけどCV一覧には福島潤さんの名前なかったけど
記入漏れか名前変えたか勘違いか
すばせかにカズマなんていたっけと思ってしまった
つかリメイクとか続編とかスクラッチする操作とかどうなってんの
ウハンジのときにプレイヤーノート埋めるために乞食のガキに50金払う必要あるからな
そしてそのガキはその直後にすぐ横に居るごろつきにその50金奪われるに違いない
ギャラギャラギャラクシィ(魔陣)強いな
全体7000〜8000いったわ
俺的〇ゲームクリエイターその10『河津秋敏』 俺的〇ゲー〇〇ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12701613952.html 河津神ボロクソ言われてる
辛辣だが言ってることは正論だと思う
>>199 読んでみたら毒電波垂れ流している糞ブログじゃねえか
そもそも万人に好まれるようなジャンルじゃないからな
ピクニックやハイキングする人は多くともガチ登山する人がそんなに居ないようなものよ
アルツールの果樹園のイベントは今もまだ未解明事案なの?
至宝の果実とかハニーシロップほしいから確実に大豊作になる手順が欲しいよ
あと鳥追っ払いながらロレンジの実の収穫やるミニゲームもいまだにやったことすらない
なんか大豊作の場合エンディングに追加シーンあるらしいよね
道場夢中でやってたらタイニー先生死んじゃったよ・・・
どうしようかね
40個以上閃いたからリセットしたくねえんだが
今後何か支障があったかな
種族調整と裏化が出来なくなるだけならこのまんま行っちゃおうかね
おやさしい翼の栄煌さんは単体攻撃しかしないから
ガチの重装備のロザ重とかを1人前衛にして他4人後衛にしたら
ほぼ永久に道場やれるからな
PNみんな出したい症候群とか翼の槍2本(タイニィフェザー2体同時召喚も可能)取りたいときくらいかな
倒したらマズイのは
タイニィフェザーは弱すぎてロザ重入れて道場してると下手したら死ねなくて詰むからな
1回やらかしたことある
そろそろ全滅して終わりにしたくても、中々殺してくれないってことはあったな
店売り最強防具で癒しの水やら浄化の水やら集気法やら持ってると
粘れるからねえ〜
何時もはいい加減なとこで切り上げるんだけど
今回はやり過ぎた
まあ鬼のように粘ったんで消すのもあれだしそのまんま続行だわ
タイラントスパルタ道場だとヴァンダ、アパスマクラスは厳しいんだけどしょうがねえ
どうでもいいけどヒレパンチじゃなくてヒレビンタじゃね?
そんなことよりもヒレパンチが打撃っぽいのに斬撃扱いなほうが謎
リマスター版あったら
ウコムのミニオンA B Cと戦いたいな
トライアングルフォーメーション+インぺリウム+オバドラ+クイック+ウォーターガン(クジラ)+ブラッドフリーズ+メイルシュトローム
先月から初めてやっと5周目す
竜人障壁バグをやろうとたんだけど、パイレーツコーストまでいって竜人はセットでクラス上げ出来ないのに気が付いた
というかパイコーか巨人の里に行かないとクラスチェンジできないから
序盤から竜人障壁使いたいなら主人公(グレイ・ジャミル・アル)の初期クラス竜人にするしかない
初期クラスならあとはバラ売りとかでクラスLV上げて行けばいいしな
多分下着とか履かない部族なのよ
さらに言うならタラール族はチクビの乳輪が★の形かつ紫色なのが特徴
内部データに序盤のローザリア王宮の風呂ムービー用の裸アイシャグラがあり、そこからわかる
これって各種類の技10個覚える度に消費減るの?
やばくね?
>>221 消費BPは各種武器スキルや術スキル単体のLVと同じ数値分下がる(つまり最大-5)
消費EPLPは各種武器スキルや術スキル単体をLV1にしたときに1段階下がり
現在クラスがLV2〜4になるときに1ずつ計3段階下がり
技なら20個以上になったとき 術なら10個買ったときに 1段階下がり
伝説クラスにつくとクラス特性により1段階下がる
(あと一応オブシダンソード使うときも1段階下がるが特殊剣の消費LPが下がるクラスが存在しないから細工師くらいしか無理)
()以外の上記みんな満たすと6段階下がることになるが 上限は5段階までになるから1段階分は無意味になる
それとは別に武器の強度が+2ごとに1段階下がるから
5段階と強度+4ならさらに2段階の計7段階下がることになる
ちなみに素の体術とか術(LP基準)よりも武器使うEP基準のほうが元の消費が多いから
術具経由のほうが素の術のLP消費が多くなることに注意
>>221 ちなみに技20個というのは全武器種の合計数で良い(数種類の武器にまたがる同じ技は1個扱い)
つまり下がるには各キャラごとに ぴこーん!の回数が20回要る
なので武器ごとに複数回分起こるんじゃなく1人1回分こっきりよ
まぁそもそも斧とかは技20個もないしな
>>222 サンクス
例えば長剣10回閃き+体術10回閃き+斧10回閃きで−3になるのかと勘違いしてた
>>224 うむ ちなみに各種武器ごとの技の総数は20個前後くらいしかないから
1人につき2種くらいの武器使うほうが20個達成するのは早い
武器1種じゃほぼみんな閃かないといかんからかなりキツイ(片手斧とかは20個もないから単独達成は無理だしな)
体重で練気覚えさせてる時に計20になって勘違いしたわ
>>199 で桜井とか褒めたりするんでしょう?
話にならないな
EP軽減度の上限が5じゃなくって7だったら、伝説のクラスにも大きく意味があったのになぁ・・・
装備で精神爆上げしてウェアバスターとか合成生命波動やるの楽しいな
明王九印と心形剣とあと何かあったかな
ロザ術でクラス対応以外の武器でオーヴァドライブ無双は
武器スキルと強度を上げまくれば出来るということか
オーヴァドライブに使う武器と技は両手大剣でアパスマヴァンタライズ連打が一番ええんかな
まず聖杯なり妙薬により使用キャラのBP全快(MAX75)にしたらそこからずっと俺のターン
止まった時の中で消費BP0のかすみ二段5回撃つ(いくつか加撃とかになると最高1人5連携にもなる)
次ターン元から素早いキャラがかすみ二段のトリックモードの次のターンの速度上昇により先手オバドラ敵行動キャンセル
以下繰り返し
1ターン目に先手オバドラが決まったら(もしくは死なずに耐えたら)あとは聖杯によるBP全快と癒しの水4回やったあと以下同文
ジュエビすら1人で完封可能
BP75が5回オバしてなくなったら聖杯と癒しの水4回のターン挟むと、のべ16ターンに渡りかすみ5発が続く(聖杯4回分)
つまりかすみ二段が80回ひたすらぶち込まれ続けるから4〜5万ダメージくらいになり敵は死ぬ
4週目エメラルド取るところまで行ったよ。ダイアモンドは取ったから後は作業プレイだな
これはダークの煉獄イベントはダーク連れて冥府に行くだけなのかな
ダイアモンドに比べると楽な条件だけど。4週目終わったらもうミンサガは見たくないな
>>236 ダークは2パターンあるぞ
先に知力40以上になったらミルザの従者アルドラが肉体の主導権とって煉獄の地下1000階でウィザードリング入手→エンディング変化
先に器用さ50以上になったら元の暗殺者ギルドの若き首領ダークが目を覚まし、失踪後アサシンギルドの最奥で話すと加入しダークの剣(威力最高の曲刀)入手
※パーティー外成長で同時に満たした場合は交互にイベントが起こり先にアルドラのラスト会話に当たる
まだアサシンギルドクリア前の場合は
ダークが乗っ取られた偽アサシンギルドを勝手に潰しちゃうからボスは居なくなり最深部に居るダークと話すと加入になる
他にもジュエビの睡眠殺とか封印もあるし、オーラスのたのしいたのしいお宝の地図LV5こと青の剣や紅孔雀や竜鱗の鎧の入手もある
個人的には真サル単独撃破おすすめ
動画を見るだけじゃわからない駆け引きとか本当に面白い
>>238 エンディン変化の方が見たいんだけど自分では決められないのか
ダークはーのセリフはミンサガを2週目以降までやり込んだ人の精神状態を示そうと
しているように見えるんだけど。幼いカオスな時期のことを考えるが
普通のプレイヤーでも外でゲームのことを話せないという。あやふやな感情はあんな感じでは
>>241 1回仲間にしたあとバイバイしたらあとは終盤まで放置したら両方40と50になっとるから
交互に見ると先にアルドラになる こっちはカンタン
知力が4回あり器用さは5回あるから交互に起こるから先にアルドラになる
むしろ知力39以下に押さえつつ器用さ50にするアサシンルートのほうがキツイ
確か煉獄行かなきゃアルドラルートには入らないんじゃなかったか?
長い間閉じ込められてたみたいなセリフだかプレイヤーノートの記述の後で冥府煉獄だね
アサシン覚醒の方は器用さが規定値に達して町に行ったら即確定なのがねぇ…
ダークの剣は+最高まで上げてから最後に40%アップの補強材にすると攻撃性能80とか行くんだっけか
んで変幻自在なら強度低くともEP消費しないから特に支障はない、と
(理論的)最高値
クロスクレイモア:86
ダークの剣:83
クジャラート弓:74
ヴォーパルアクス:72
クレーンプリンセス 青の剣:70
ろばの骨:67
スコーピオン ハルバード エスパーダ・ロペラ ファランギー:66
ちなみにクロクレは入手できたらだけど、ろば骨も超銅金前提ね
まあでも強度最低威力最高武器なんてグランドスラム夢想弓でしか使わんじゃろ?
1本しか入手できないダークの剣、グラスラ用にする?それともエリスと併用?
いきなり来た主人公を歓待するつもりなハインリヒは寛大
ラファエルはやっぱハインリヒの孫とかなんかな
会議にクチも挟めない見習いから騎士になったばっかなのに他の騎士差し置いていきなり後継ぎとかさ
あーそうか逆玉なのか
名誉騎士が片方継ぎもう片方がラファエルならたしかに安泰やな
きっかけは会議の時の騎士たちの「見習いが口を挟むな」という言葉だった
あのときから僕は騎士になり出世するためにどんな手段も使うと決めた
僕はまずテオドール様のご息女であるコンスタンツ嬢に目をつけた
あの女は頭がゆるいから驚くほど簡単に落ちた
クソッ なんでこんなときにモンスターがあの女を誘拐なんか! 牢獄に入ることになるとは・・・
いろいろあったがようやく城の主の後継者になった あとはあの目障りな名誉騎士がサルーインと相討ちになりさえすれば僕の望みが叶う
くっ せっかく使者になり最終決戦には参加しないはずだったのにあの女め こうなったらもう戦うしかないか
よし なんとか生き残ったぞ 僕の勝ちだ・・・!
ルビーなくなったらフラーマ様がそのうちにお婆ちゃんになっちゃうな
実際は100歳以上なんやし
実は フラーマ フリーレ ウェイ のクビン3姉弟 なのかもな 髪色みんな同じやし 100年以上生きとるし みんな魔術師という
ひょっとしてロザ重の場合、防御力を68以上(ちょい研基準)にしても無意味だったりする?
貫通度持ってる攻撃相手なら無意味じゃない
貫通度無しなら無意味
サンクス。貫通度改めて眺めたら、エネルギー属性の攻撃が多いみたいだな
つまりエネルギーに対する守りを優先的に上げるって手も有るのか・・・
・・・エネルギーに大きく補正が付く防具なんて見当たらないけどな!()
かしんぼーぎょりんはぁー んまだかぁ?
えぃーらっしゃませぇー ぅおーとまりですかーあ?
>>261 精霊石の杖×4本「ドヤァ」
(エネルギー防御も含む術法防御40UP)
ミンサガがNew3DSのVCで出る
というわけわからん夢
補強材極めたら、強度+4が可能になる樹精結晶orエレクトラムか、攻撃性能最大化できる冥界毒爪orクリスタルの5種類しか選択肢無いよね・・・
色々このゲーム極めたら殿下が呪いの装備欄とBP性能の低さ名有り最弱なんじゃないか気付いた
特に呪いの防具どうにかして外せませんかね?
武器は樹精結晶(強度+4にしないとオール0にならない武器種)か------がゴール
グラスラの追加攻撃用の攻撃性能特化の武器は最悪デッドストーンとかでもおk(直に使うわけじゃないし)
あとは防具に耐性付き素材とか廃石6(物防ガクッと下がるが術防+60%)とかかな
>>267 まぁそもそも極める周回じゃ真サルと戦いたいしアクアマリン無くなるのは困るから完全スルーするしどうでもいいかと
アイシャが序盤(30%未満)のイベントみんな放り捨てるなら両立可能になるはなるがそうするとジュエビ封印殺がキツくなる
アクアマリン探索のPN記載も武神の鎧と竜騎士加入にバッティングするからスルーするし
石10個最初から無理な1周目アルベルトとか2周目のうちに使っちゃったほうがいい気がする
アルがサイボーグ化(ボイス無しかつ術合成不可)するには仲間に居ないといかんしなw
防具は一部強敵の専用対策以外は店売りに脳死ガーラル補強で良いよ
タイタスで良いロッククラッシュはともかくウインドカッターのせいで術主体の相手でも物理防御大事なゲームだし
>>269 BPの方は流し周でも弱さに愕然とするぜ
同じ理由でおやびんも弱すぎる
こっちは防具無い代わりにLPが死んでる
>>271 まぁカヤキス=レビタさんは1周目アルなら序盤の雪原出たらすぐアクアマリンのイカを影縫い→影矢のラクラク閃きで始末し即加入させ
加入したら初期装備みんなガーラル補強にしてロザ重2〜3にしたら大型剣で強撃→共振剣をラクラクにピコーンし
ピコったら用済みのローザリアサーベルは売り適当な長剣をディフェンダーにして装備し
あとは1人前衛で毎ターン共振剣するだけの置物でいいんじゃね 呪いの鎧があるからカッチカチじゃないがまぁまぁ硬い
これならBPも要らん
おやびんはかわいいから何も問題ない大丈夫だ、いいね?
>>275 基本シナリオは8人みんな同じ(サガフロ1みたいにみんな完全にバラバラのシナリオがあるわけじゃない)
とはいえシナリオ全体から見たら5〜10%くらいは各主人公専用のイベントや要素はある
マルチじゃないがクリアまでの行動により多少ラストバトル関係のイベントやエンディングの内容に変化はある(まぁ些細なことだが)
全てのイベントをやるには最低3周する必要がある(あと一応8人みんなクリアしたら主人公8人の座談会があるにはあるがユーチューブとかで見ればいいしな)
船に乗ったら船が難破してジャミルと女術士と女闘士が居なくなりました
3人は海のもくずになったのでしょうか?
アルと詩人は無事なのにあの3人はもずくになったのか・・・南無
竜人障壁ならぬロザ重逆障壁で真猿倒した人って、ここにはどれくらい居るのかね? 秘訣縛らなければそんなに難しくは無いのかな?
っていうか、アル主新人さん見かけたらついロザ重お勧めって言いたくなっちゃう俺、悪い人。
>>202 遅レスだが
自分なりに法則見つけて毎周大豊作ENDにできてるが
やり方書こうか?
>>282 というか実の収穫のやつがやりたい
大豊作じゃなくとも豊作ならエンディングに載るしハチミツは蜂の巣からたまに入手可能だから大豊作はまぁいいや感
つかローザリア地方の虫シンボル増加の種族調整みたいなことしたら農園の虫も増加すんのかね
花の季節に虫が7〜8匹以上居たことないからさ
実の季節には駆除したらいいだけだがさ
あとグレイのエンディングがクリア時のパーティー内にガラハドもミリアムも居ないかつガラハド殺してないときに
詩人のやつじゃなくガラ_版になるのはマジなんか
(´・ω・`)収穫イベントで罵倒された
どこからともなく咀嚼音がするの…
50%開始の水竜の神殿を途中放置したままアサシンギルド開始して盗賊ギルドに行くと
あの場に居るごろつき2人にウハンジの娘はどこだ?みたいな話になるのな
レアアイテム集めとかクリアに関係ないイベントとか10周目に一つの周でまとめてやる計画だったけど
王冠スライム探しに飽きてしばらくやってない
まだデスにもシェラハにも会ってないねん
ガラハドを仲間にしてアイスソードをもらってガラハドと別れる行為は強奪するより酷いんじゃないかと思う昨今
ミンサガって詩人に話しかけて仲間と別れるコマンドすれば例外なく別れられる仕様だっけか?
他サガだと拒否されるものもあったよな
別れられないせいで100%殺されるリューキシ、ドノォ…がいるだろ
>>288 グレイ編のときに「奪った」と「手に入れた」が両方PNに載ったことあったが何が条件なんやろな
>>289 犬と熊と竜騎士は無理やな
「良いお仲間ですねー」になる
まぁLP0にすりゃいいだけだが
>>292 あーそうなのか
でもそうじゃなく進行度100%なる前に奪ったりアイスソード渡したりくらいの時点でなんかもう両方載ったことあったからさ
>>291 そいつらは別れられないのか・・グレイ主でもない限り加入したメンツと詩人仲介で別れたりしなかったから知らなかったわ。サンクす
>>294 というか犬と熊はクロ主のときに最初から居るののみやしな
しかもこいつらは腕力が初期値から一切上がらないから戦力的には厳しい
魅了され中に「何もしない」が選択されたときに付く「投げ」という行動履歴を取得したらようやくちょっと上がるようになるくらい
まぁ縛りプレイとしたら逆に面白いがさ
クマの毒とかマヒは案外ボスにも効く場合もあるし犬にもSTR下げとか即死技あるからな
まぁ基本は合成術士やるしかないがさ
初めてロレンジの実の収穫イベントのミニゲームに遭遇したわ
収穫数に応じ
「至高の果実」か「高級果実」か「もう二度とこの町に来るな!」
の3パターンなのかな
つか鳥追っ払うときの掛け声は何気にフルボイスなのな 3パターンくらいあるな
カクラム砂漠の地図が欲しいと思うことがある
財宝じゃなくてマップの方ね
地下はあるけど地表の方が欲しい
細い道を通って奥にいけるくらいしか覚えがないな砂漠は
>>295 狼の方は正体があれだからとにかく、なんで熊まで強制離脱すんだとは思ったな
教えてください。主人公グレイでオールドキャッスルだして次に三柱神だしまくりガラハドは殺害なしでデスに会いました。今デス恩寵がでる状態かつ進行度もぴたり110になったのでランク9目指そうかと思うのですが、ここでエスタミル333体倒してしまうとデス恩寵でなくなる可能性ありますか?
最終試練はまだだしてなく術を2万買ったら聞ける状態です。
戦闘中に発生する陣や純粋に支配地域の戦闘による恩寵値変化によって出なくなる可能性は十分ある
ただしデスには戦闘勝利一切無しに恩寵値を無限に増やす方法があるので心配ない
>>299 最悪はデスチャージ(リガウ草原で卵所持したまま恐竜に無限に襲われながらホワイトアウトで逃走しまくりを○に重し置き放置)したらいいからな
卵は売っちゃった場合にも持ってるフリするバグ技があるし
現在LPよりホワイトアウトの消費LPのほうが多い場合には消費がなくなるバグもあるからな
極め回は最終的にかわい娘ちゃんパーティにしようと思ってるんだけど
アイシャクローディアシルバーフリーレは確定としてあと1人どうするか迷うんだよね
肩幅すごいパツキンの貴族のお姉ちゃんとか(赤いドラゴン?1人で倒しましたが何か?)
ゴツイゴリラみたいな南極女戦士とか(SFC版と姿が違うだって?そんなことは知らないよッ やるよ)
売春奴隷にされかけた盗賊の幼馴染とか(ジャミルミタイニボーケンニイキタイナ〜)
最強の年増の踊り子とか(全キャラ中総合性能最強 普通にやると器用貧乏)
リューキシドノゥ(♀)とか(騎士道がどうとかじゃなく単に種族を超えてオイゲンLOVEなだけ)
>>300 お返事ありがとうございます!結局333体倒したら恩寵シェラハに変わってしまいました!シェラハ恩寵だしてからデスに武器くれにして生き返らせたらデス恩寵に戻りました!なんとかなりそうです!
>>301 ありがとうございます!いろんなやり方教えてくださって助かります!
5週目ホーク主人公地図リサイクル中に飽きちゃった
昔やった時もそれくらいで投げちゃったから根気が足りないのかな
今度こそはジュエル3000くらい貰えるようになるまで回すぞと意気込んでたんだが
>>302 魔女っ娘
ウコムのミニオンは仲間にならないんだよな
青い魔女っ子はLP低いのと呪いの術士のローブがキツイが中々良いモノだ
青いから水と風の術が似合う
合成吹雪は帝学LV3の術10個なら加入時から消費LP0かつ2ターン連続吹雪行使可能
>>306 飽きるときって唐突に熱醒めるよね
たぶんそのときやってることが自分のやりたいことじゃないんだよ
潜在意識レベルで地図やりたくないんじゃない?別の目標に意気込んだらどうだい
その周やってる途中、それもシナリオ中盤くらいだとほんときつい
最後までやらないと周回引継ぎされないし中途でやめたらそれまでの時間無駄になるしで
取りあえずどこまでやったかメモって放置するわ
しばらくしたらまたやる気になるかも知れんし
PS3アーカイブで昔嵌ったゲーム買ったけど全部途中で放り投げてるわ
FF2、FFT、真メガテン2、if、ミンサガetc
途中までむっちゃ楽しかったのに急激にやる気無くす
ジャンル問わず廃周回してると途中で急激にだるくなる現象よくある
中途でやめても引継ぎできるものもあるにはあるが、ミンサガは違う品・・
FFTはチャプター2までが最高に面白くて以降は物語もバランスもグダグダだから無理もない
FFTはストーリーそのままで良いから獅子戦争のときにハードモード欲しかったな
ちゃんといやらしいアビリティの組み合わせの敵が居たらやりごたえあったろ
オルラン爺はもちろん仲間にならない(エクスカリバー置いて去る)
ウィーグラフ戦が難易度のピークでそれ以降は縛りプレイでもしないとヌルヌルなバランスだもんな
野良の赤チョコボの群れも戦慄するけどさ
グールとか幽霊系モンスターは実はモンスターなのにチョコボに騎乗可能という謎仕様
rpg途中で放棄すると後で続きからって中々ならんよな
というか途中に気ぃ抜くと可能な限り埋めるはずのPNが欠落したりするし大変よな
45%になったらモブ騎士に港町で会ったあとに城に行かないといかんし
殿下は一番最後のほうの95%竜騎士終了後までアルに報告すらさせない会わない
四天王は50%水竜から順番に会わないとならんし
ジュエビPN記載の為に水竜√にするから50%から速攻種族調整終了させないといけないし
凍った城PN記載の為にLP1捧げることになるし
忙しいよな
久しぶりにやったら敵が強い
ジェルビーストに埋め込まれているディスティニーストーンは
絶対に手に入らないのかな
あとこの板がJaneで見れなくなってしまったんだけど
ひょっとしてミンサガやめどきかな。もう少しでシェラハなんだけど
同じく久々にやってクッソ苦戦してクリアした
素のサルーイン相手に与ダメ150とかいう数字叩き出しながら一時間弱で勝利したくっそ熱い激闘だったわ感動で涙出た
ジュエルビーストは4ターンで溶けた
ジュエビは放置してフロンティア壊滅後に戦う場合と
起こさないように順当に封印柱崩しつつ巣で寝たままハメ殺す場合じゃ
素サルと真サルくらい難易度が違うからな
鬼滅の刃の聖地とかいう奈良の一刀石のPVに加藤雅也氏が出演
柳生石舟斉も「イクゾー!」
かと思ったら違うほうの加藤雅也さんなのか
アディリスの生態系イベントが難しい
現一位が水棲生物って・・・高原だぞ?
姿形も見えないのに一位とは
種族調整は後半進行度とか気にしなくてよくなってから適当に雑魚倒しまくって雑にクリアするか
逆に序盤にその地域の敵をイベント以外じゃ一切倒さず調整用テンプレ作って倒すのが一番楽
>>325 ベイル高原のみならずバファル帝国の中ならみんな範囲な
栄光さんの方の範囲も山だけじゃなくアクアマリンの湖とか含めるんだっけか
一旦エリア外に出ないと反映されないと知らずに延々と敵倒してたのを思い出す
>>327 ベイル高原で半べそかきながら魚探してました
そっか国単位だったんだ…そっか…
ここでレス貰わなきゃ一生気づかなかったありがとう
グレートピットの横穴に魚類は出る
高原と洞窟を往復する、町に帰らないプレイも一興
全く関係ないけど、魚類って表現書かれると角上魚類を思い出す俺・・・
ちょっくら刺身用の化石魚買ってくる
ディープテンタクラーをフライにしてもいいけど
バルハルマラソン終えた後に凍結湖までの進行度稼ぎでゴールドマインいってたら
再現なしでイフリート出た上一発でフラショナル落とした
狙ってないと出るな
ロマサガ3みたいなエッチなモンスターはどこ・・・?
レベル5財宝以外に入手がキツイランキングやるなら何がヤバいかな
フラショナル スカルマンティス 地味にレッグウォーマーとかもキツイよな
>>338 ビルキースは準レアだから大したことない気もするがまぁ777階の自力目押し含むならそうかも
実際にはピンポイント発掘と同じ要領で簡単に777階にできるからそんなに苦もないが
精霊銀はイカが即死するし鉱山の魚シンボルならわりとポンポン出るからそんなにキツイ気はしないかな
個人的には竜槍2本や竜鱗の剣と大差ないくらいに思うよ 出すのが少し面倒な分倒すのが楽なのでトントンかな、と
アルベルトを前列にして海賊やローザリア重装兵にすると敵がみんな素速くなったり防御力が上がったりするのか
なんという罠
竜人障壁でお馴染みのクラス特性転移バグにより、主人公が前列ならアルの、中列ならジャミルの、後列ならグレイのクラス特性が敵に発現するバグがある
影響があるのは防御アップのロザ重と行度速度アップの海賊とモードが際立つ竜人のクラス特性等になる
攻撃力アップの剣士はなんか大丈夫らしいが防御1.2〜1.5倍と速度1.05〜1.25倍のほうは全ての敵にも移る
竜人の場合は行動を考えて決められるプレーヤーと違い敵はランダムな感じになり大概はモード不一致の大損が発生するから
結果としてこっちの被ダメが減ったり敵の速度が下がることが多発するのが竜人障壁なのらしい
味方ならアタック一致なら攻撃力大アップが起こるが敵の場合は攻防速のうち防速しか影響しないからそれもないからこっちはほぼ得しかない
(一応もしトリックがかみ合ったら速度アップはあるが確率は低い)
王冠再現ってクイックロードを押すタイミングを合わせるの?
それともロード終了のタイミングを合わせるの?
ロード時間に差があるからロード終了のタイミング合わせるなら何拍かとか相当変わるよね?
初心者、っていうかミンサガ初回プレイって、
アルベルトをローザリア重装兵にして前列でレフトハンドソード振り回させる運用をしそうな気がするんだ・・・
>>346 初見は詩人以外の伝説クラスのスキルの組み合わせなんか知らんがな
ヒントなんかせいぜい図書館の本に武闘家のあやふやなヒントがあるくらいやし
伝説のクラスはいったい何を思ってあんな投げやりな特性にしたのか
術具があるから所持スキルが多いってだけでメリットになるから弱くしたんだろ
クラス効果まで強かったらみんな伝説しかつかわんでしょ
まぁ伝説クラスはカバーしてない武器技や術も最高3段階も消費が下がるしな(技20術10とスキルLV1と伝説クラス特性)
細工師なんかも小型剣と光術しかないように見えて実際は体術もほぼ実質LP消費なしに使えたりする
体術は強度のある武器と違い5段階しかないから体術スキルLV1と技20の2段階分とEPLP消費-1の効果による実質2段階分で
4段階までの体術技はほぼ消費LP0になる
さらに細工師は召喚士としても強力であり、各種エレメンタルや四天王の強力な術や技が召喚解除の心配なしに撃ちまくれるし
唯一オブシダンソードを防具じゃなく武器としてギリなんとか使うことが可能なクラスでもある
最序盤に細工師が召喚する火のエレメンタルさんは中々つおい(呼ぶとBP25から始まり火の鳥とリヴァイヴァがLP消費ほぼなしに撃てる)
ちょい研見てると、元々はEP軽減度の上限が5じゃなくって7だったんじゃないか?って思うよ
で、7に到達可能なのが伝説のクラスだけ
でもそれだとみんな伝説しか使わなくなっちゃうから上限を5に下げたら伝説の意味がほぼ消滅するという現状では?
ついでにEP基準値6という謎の上限も元々は無かったと思う。わざわざヴァンダライズに10とか設定する意味が
まあ細工師が伝説の存在意義奪ってるのが諸悪の根源なんだが(伝説による恨み節
マジか
グレイに長剣と体術使わせたいと思ってたんだが
細工師にすれば良かったのか
体術の優秀な技ってクラスになくても大体LP消費0でしょ
>>353 いや長剣と体術なら旅芸人で良いじゃん
敵の連携阻害もクラス特性の中じゃ割りと有用だし、基本クラスは特性の効果が最大になるLV5にするのも楽
メルビル下水の王冠マラソン結構良いな
のせ替えはできないけど短いし何よりアディリスのモンスターを増やせ使うと昆虫出現0にできるのが良い
不定獣植物で9割埋まってるわ
レベル4地図一応確認しとこうと発掘しに行ったら
間違って王冠出したクイックセーブに上書きしちゃって終わったと思ったらまさかのT8当たり地図だったわ
>>355 あぁそっか忘れてたわ
三龍旋が好きなんだけどあれ確かクラス付かないとLPくう気がした
進行度システム効いてるよな
あれでフィールド歩く緊張感が増す
まぁ基本的にイベント全部こなしつつPNも可能な限り埋めるなら70%くらいにジュエビ封印殺するまで雑魚戦は一切いらんからな
たまにほんのすこし余ったらジャングルの固定ドレイクとかイスマスのパワーデビルとかアクアマリンのイカとか砂漠のバガー2体とかに使うし
50%以降は隙間はみんなしもべ狩りやしな
進行度ありきのゲームなんだから常に右下に%表示して欲しい
ファストトラベルいちいちイスマスで止めるのも止めて欲しいクリスタルシティしょっちゅういくのに
クエストマーカーも欲しいしクエ失敗までの猶予も表示して欲しい
時代もあるが今見るとこういうとこほんと勿体ない
ゴールドマインのお供判別慣れるとランク9結構楽だな
イフ再現が上手くいかなくて苦労してたけど連射速度あげたら割と安定して最速次速確認できるようになったし
まあリサイクル禁止の狂人でもなきゃ多くても2回しかランク9になんかしないけど
HP700行ったから初めて雪原でHP上げしてるがこれほんと苦行だなw丸一日近くやって平均30程度しか上がらんとは…
これPT全員999にするのに一月近くかかるんじゃ…
まともにやってたら一月じゃ足りないでしょ
999目指すならまあセケト宮殿放置じゃない?
自分は精霊珠欲しいし水竜経由でジュエビ封印したいからセケト宮殿残さないけど
うむ、700突破したら宮殿のクジャ兵無限放置が楽
黒鞘鬼神刀にするとか可能な限りPN埋めたい場合とは相性悪いが
HPの伸びとゲーム進行とダメージの関係が独特なゲームだよね
HPに頼らず攻略して欲しいということだろうか
ダークが死んだらどこかの町で再度仲間にできるのか分からない
ダークはこの周回では消滅してしまうんでしょうか?
それともどこかの町にまたいるんでしょうか?
時間経過ポイント踏んでれば勝手に復活する
このゲームは一部のイベントとかでの死亡除いてキャラは死なないし消えない
と思ったらどこの町にもダークは立っていない
シルバードラゴンにLP0にされて死んじゃったんだけど
これはひょっとしてシルバーの洞窟に入るところからやり直し?
ワナ解除のやり方が分からなくてダークのLPが1のままシルバードラゴン戦になった
シルバードラゴンは倒してオパールも手に入れたんだけど。ダメかな
どこの町にもダークが復活していないので
やり直してシルバードラゴンを倒しなおしたら
ダークイベント(アサシンギルド)が発生。ダークがいなくなった
アサシンギルドでダークを仲間にしたら装備品もスキルもそのままだった
これはひょっとしてダークが死んでダークがいないのに
ダークイベントが発生していてダークがどこの町にも復活していなかったんだろうか
別れてすぐに出現することもあるし
なかなか出てこないこともある
ダークは1時間ぐらい全ての町を周って出てこなかった
もう死んだら復活しないと思った方がいいかな
街のどこに現れるのか分からないから無理っぽい
シェラハがデスより弱いということでシェラハに辿り着いたんだけど
どう考えても今のステータスでは倒せない
倒すならクイックタイムはめになっちゃうけど
デスが耐冷気の装備を整えてムーンライトヒールで持久戦で倒せたんだけど
シェラハがデスより弱いならシェラハにもはめ殺す以外の攻略法はあるんだろうか?
動画の夜風の詩の2発に耐えるHP700越えまで全員鍛えるとかは無理
精霊銀の腕輪と魔石の仮面はとても集めている余裕がない
精霊銀の腕輪の音波耐性で夜風の詩とダークネビュラを防げるのかどうなのか
レアアイテム精霊銀の腕輪を必死こいて財宝を理解して集めるしかないんだろうか?
ダークイベント(アサシンギルド)が発生っていってるし、アサシンギルドの最奥でダークが待ってるだけじゃないの?
>>375 そうか。やっぱりダークが消滅するわけじゃないのか
するとアサシンレベル5になった後に死んだ後はさほど苦労せずに町にいるのかな
>>376 リヴァイヴァや幻体でいけるんだろうか。まず運の要素が強すぎて何とも言えない
>>371にワナ解除が分からないとあるが
シルバー洞窟の落石は特定の場所を踏むと発動だから解除は無理
リヴァイヴァと幻体で金全部なくなるんだけど
最終試練出したから次のオールドキャッスル出すとしたら
エロール以外の神殿で買い物をするってやつ。もうできない
金策は財宝やらないならまぁ
薬草から薬作ったり鉱石売ったり
ソックスをアイテム交渉するとか…
シェラハ倒せないんだけど。およそクイックタイムはめを考慮して作られたボス
リヴァイヴァと幻体でも。これはちょっと考えたくないけど財宝送りになるんだろうか
アイテム交渉で魔石の仮面入手まで考えると気が遠くなる
検索すると技を最強の状態にしないと無理じゃないか。HPも600ぐらいまで上げて
ロマサガ3のラスボスがもうどうしょうもなくて
ラスボス前に20時間ぐらいステータス上げたのを思い出す
中途半端に攻略サイト齧ってるからこんなバカみたいなレスばっかするんだろうな
ちゃんと攻略見てたらこんなとんちんかんなこと言わないし
攻略みなくてもシェラハ出せるくらいやり込んでるなら尚更
財宝やりながら精霊銀の腕輪を集めるしかないように見える
魔防偏重なら状態異常無効なくてもそこそこ戦えるだろ
久しぶり始めてデータ1からだけどジュエルのやりくりはまあ何とかしてくけど店レベルの存在すっかり忘れてた
スキアヴォーナもモーグレイも素材も買えんのだな最初
どうやって店レベル上げるのが効率的なんだろ?
今進行度30%でスキアヴォーナないからタウンソード強化しててゴールドマインの白鉄鉱買いに来たらその欄レベル15になってた
ほんとすっかり忘れてたわ店レベルなんて
財宝システムを必死に読む
テーブルについて分からない
精霊銀の腕輪と魔石の仮面がゲームランク9の今となっては絶対出なくないか?
テーブルが高すぎてしまう。テーブルが
(地図レベル1+中身レベル+0+ゲームランク9)/4で、テーブル2
見事にテーブル0とテーブル1には絶対ならない。
テーブル=フロア侵入時に選ばれた地図レベル(1〜サーチレベル+中身レベル+ゲームランク のいずれかの数値)/4
なんじゃこの数学は。これはかっこの中の3つの数値の合計を3以下にしないと
精霊銀の腕輪を手に入れられない。魔石の仮面は3つの数値の合計を
7以下にしないといけない
…あれ違うか。かっこの中の数値は1から10なのか。つまり3になる確率も
7になる確率もある。テーブル0とテーブル1はゲームランク9でも出る時があるのかな?
そうじゃないと酷すぎる
こうなると次の手段しかない
廃石6の術防スーパーアーマーを作るにはヴェルニーアーマーじゃないと
できないのかな?お金全然足りないんだけど
1周目で何かアドバイスある?
序盤は終わったけど、もう一つ敵のランクが上がると戦えなくなるから準備がしたい
一週目、初プレイの人にできるアドバイスはこういうところを見るなってことくらい
初めての経験だけはどんなにプレイしても二度と体験できない
草原の洞窟嫌い
財宝じゃない方の無駄に広くて分岐しまくってるやつ
真サル第一形態で城塞騎士が全くディフレクトしなくて第二形態が不安だと思ってたら
第二形態で1回も心の闇もゴッドハンドも使わない糞雑魚サルーインだった
城塞騎士入れた意味ないじゃん
ボスの耐久力がそこまで高くないと、強い強いと言っても
運勝ち出来る場合もある。それはそれで面白い。
5番勝負とかやるのは違うと思うしw
王冠交渉の黒の石鎧って序盤でも出るんだ
他の交渉アイテムと一緒で進行度依存で序盤は王冠でも換金アイテムしか出ないのかと思ってた
バルハラントで地図リサイクルしまくってたら超序盤に手に入ったわ
まぁあんま使い道ないがな
タイニィ道場の石化防止くらいか
王冠スライム狩り 619回目にして見事当たりレベル5地図ゲット
すんげえ大変だったけど、いろんなサイト見る限り619回でゲットってかなりついてたみたいね
おそろしい
自分の初5地図のときはネットの情報通りに準備したあと獣王冠デス恩寵狩りしたら
19回目(地図は7枚目)にLV5のアタリ地図来たし
次に違う周回に同じようにやったときも99回目(地図は29枚目)に来たよ
ふむ多分PS4とPS5でPS123の定額制アーカイブ化やるみたいやな
恩寵とか簡単に状況再現できるものを、わざわざアンサガの虹茎狩りレベルまでややこしくしてる
馬鹿みたいな行為なんだが?w
普通に連射機を使って化石魚を無音殺で狩って二月神殿を量産しとけばいいのに
連射機がなかったらメンバーを3人に減らして〇ボタン連打してりゃ簡単に落とすからw
初ミンサガ
アルベルト編から始めたら1時間しないうちに殿下でてきて草
いきなりディアナ姉さんに求婚してたんだな
システム慣れないけど面白い
不幸を呼ぶ女のシェリルに近づいた者が死んでしまうのは兄のデスが近づいた者を片っ端から死に誘っていたってこと?
>>405 長い時間生きてるからただ偶然奇妙に死んだ人を覚えてるだけとかそんなだったと思う
>>404 初回アル主の注意点
2周目にアイシャ以外でやるつもりなら崩壊したイスマス城のルドルフの日記は読まないほうがいい
ナイトハルトOPのフラグが立ちそっちが優先されてダークという周回前提の追加仲間キャラが登場するOPがさらに次周に持ち越しになる
(もちろんダークOPのフラグ要件もあるからそっちはそっちで満たす必要あるが)
アルをローザリア重装兵かつ前列に配置すると敵の防御力が上昇するバグがあるから注意
アルを海賊かつ前列に配置すると敵の行動速度が上昇するバグがあるから注意
(剣士の前列は大丈夫)
アルが終盤に武神の鎧を入手し姿が変わると術合成が不可能になり戦闘中のボイス再生もなくなるバグがあるから注意
>>405 デス様は悪神じゃなく閻魔大王みたいな死と魂の管理者のまともな神や
別々に書いてるから多く見えるだけでまとめてクラス特性転移バグだし
合成術の方も見た目が変わるグレイも少し違うけど同じ影響受けるし
あと両方とも見た目が変わるとキャラ成長率が名無しモブと同じになる
まぁグッレイさんは黒鞘鬼神刀バグ使うなら回避可能やしな
あとアルに関しちゃ場合によっちゃ終盤からはモブと同じ成長のほうがいいまである
(体力精神魅力と死にステが得意なキャラなので)
>>412 1周目アル主は日記読む以外のフラグは自動的に満たすから日記読むと次周は必ずナイトハルトOPになる
アイシャ主は特殊で両方見れるからいいが他のキャラで2周目やるとナイトハルトOPが優先になりダーク出現が3周目以降に持ち越しになる
逆に先に2周目にダークOP見てしまえば3周目以降にナイトハルトOPが来ようがダークは町に居る
初めてやってるって言ってるんだし、好きにやらせてやれよ
>>413 あ、そうだったんだ
ならダークOP先の方がいいな
皆アドバイスありがとう
二週目誰にするかはまだ決めてないんだよな
ダーク仲間フラグは意識しなきゃ取れなそうだしナイトハルトOP先に見ちゃおうかと思う
不倫で別れたのになぜか夫の不祥事で別れた事になってて
慰謝料払った形跡もなく生活レベルはそのままで
おまけに周囲から祝福される関係を継続とかなかなかに香ばしいな
追い剥ぎを生業としていた男がレンガを並べる話ってこれ別に「追い剥ぎを生業として」ってくだりいらないよね
もしかしてプレイヤーに対してのメタ発言?w
(使わないキャラからアイテムだけ剥ぐことが恒例行事になってるから)
不良がちょっといいことしたら偉いと言われるアレやろ
実際は最初からずっと真っ当に働く人のが偉い
まぁさすがにホントに半生ずっと無償でレンガ並べてたならすごいことだが
じゃあその間のレンガ代や生活費はどうしてたのとなり、え?原資は追い剥ぎ貯金なの?となる
別にプレイヤーは追い剥ぎを生業としていないしレンガを並べているわけでもない
単なる動機付けと罪となる悪事の具体的な説明じゃない?
いきなり悪人がレンガ並べても狂人みたいだし
人間の多面性を説話っぽく語っただけのような感じ
もしくは公式が青の剣とるのはこの追い剥ぎと同じくらいの狂気と暗にディスってるか
ロマサガ3HD 歳末セール1050円か そろそろ買うか
次のパッケージタイトルが動いていると言っていたね
どうせスマホだろみたいに言う奴を黙殺できる良い言葉だ
パッケージタイトル
ついにロマンシングサガ2ミンストレルソングが来てしまうのか・・・!
なおロマサガ2はそもそも原作からしてミンストレルソング(詩人の詩として語られた出来事)なんだがな、オープニングエンディングからして
ロマサガ1・3とかミンサガとかサガフロ好きなやつはキャラが死に散らかす消耗品になるロマサガ2はあんま好きくないんじゃない
そうかなあ
俺はロマ2とミンサガどっちもめちゃくちゃ好きだわ
フロ1もまあ好きだけどロマ3てめーはだめだ
ps2はとっくに死んだからアンサガとミンサガをPC版で出してくれ
>>432 来年から月額払うとPS1〜3のアーカイブがかなりの数プレイ可能になるPSナンチャラが始まるから
そしたらアンサガもミンサガもヤンガスもフロントミッションもやれるさ
PS4とPS5に対応
そういや昔あったロマサガ4の嘘画像すごいクオリティだったな
ヤンガスわろた
俺もヤンガス好きなんだけどラスダンしか育てたモンスター活用できないのが難点でなぁ
>>433 ミンサガはまだしもアンサガは漏れそうじゃん?
精霊銀の腕輪を4つ集めてシェラハ戦。クイクッタイムはめ無しという縛り
ホークにディステニーストーンを集めてシェラハの攻撃は闇の誘惑以外
食らわないようにした
これどうやって倒すの?夜風の詩はかわせるようになったけど
途中から使ってくる漆黒の帳が強すぎてどうしょうもない
リヴァイヴァがLP1消費する状態なんだけどあまり意味がないような
ひょっとして魔石の仮面も集めないといけないのか。プレイ時間40時間超えるぞ
たまにプレイすると落ち着くからやってたんだけど。漆黒の帳をどうするか
リヴァイヴァより浄化の水を選んだ方が勝てる可能性上がるんだろうか
そもそもどのくらいの勝てる可能性で戦うものなんだ
魔石の仮面は終盤までランダム防具宝箱とっといて進行度100%以降とかに取ると
かなりの高確率で魔石の仮面になるから5個収集するのはカンタン
財宝の穴のクライミングの上のとかシルバーの洞窟の入口の外の正面奥のとか騎士の砦のとかは基本取らずに残しとく
魔石1個しかないとかならそいつに破幻術完備→喰らったら他4人起こす
夜風は精霊銀の数が少ないなら知力下がる技で威力下げておきつつ術防重視の防具にする
あととりま初ターンは全員セルフバーニングも有効(火と氷幻術と吹雪を10ターン無効化するから)
あと覚醒印は武器性能+10と状態異常無効になるがHP回復しなくなるから耐性防具が少ないならうまく使う
約3年前(2019年 スレパート490)の元旦に真サル倒したってここに書き込んだら「いやいやそっからスタート、青の剣とれ」みたいに言われて3年かかったけど手に入れたぞ
疲れた…
青の剣は掘り方確立してからは根気だからなあ
それにしても掘り方確立した狂人どもは本気で狂人だと思うわ
まぁ今は確立されたやり方そのままやったら最速金曜の夜から土日潰したら取れるからなぁ
音ゲーもスマホのストップウォッチなら簡単
なんやこの青の剣とって当然みたいな流れは…
やはり狂人の里であったか
ぶっちゃけ当たり地図から出る財宝ってそんな強くないから取らなくてもいいよ
青の剣が一番汎用性高いけど別に無くても良いし
鎧はどっちも雑魚だし斧はいうまでもないし槍は複数本欲しがる性能じゃないし盾も竜鱗の方が強いし紅孔雀もダークの剣でいいし
青の剣を性能目的で手に入れようとしてる奴なんているのか・・・?
なぜ青の剣を欲しがるのか?
そこに青の剣がある(かもしれない)からだ!
こうですか、分かりません><
シェラハ倒せた
ディスティニーストーンを1人に集めて精霊銀の腕輪も装備させる
幻体戦士術で漆黒の帳も無効。これで後半は1人で戦う感じで倒せた
一番出すのが大変なシェラハを倒せたのでしばらくミンスレルソングともお別れだな
脳ミソ傷つけてダイヤモンド取るまでやったのは思い出
山は登っても登らなくてもいい、ただそこにある
青の剣も同じさ、ただそこにある
取りたいなら取ったらいい みつを
最近、ロマ1始めたからウハンジの事アフマドって言いそうになるわ
>>450 (青の剣を)見つけたよ、誰にも渡さないよ、これで大金持ちだよ。ですか、コレガワカラナイ。
ミンサガ面白いんだが周回に持ち物引き継ぎとかやってくれないと面倒でな。
リマスターやってくれるなら引き継ぎ欲しい。
リマスターいうなら乱数修正するだけで青の剣とかレベル4地図で出るようになるし
黒の石鎧もエスパーダロペラもクロスクレイモアも宝箱から通称出現になる
>>454-456 みたいな意見を総合した結果がDS版秘宝伝説の密売人なんだろうな
優秀な宝の地図なら3万で買い戻せるとかならバランス維持できるんだろうけど、
以降の作品では単純な引継ぎが採用されたところを見ると、評判良くなかったんだろうな
ぬるゲーになったほうが評判良い、ってのがスクエニの調査結果かな
2週目にヌルゲーも何も無いだろって事でしょ
一回普通にクリアしてるんだし
そういうゲームじゃないからな
ミンサガの1周目クリアなんかチュートリアル終了と同義
バイオハザードでいうなら難易度イージークリアしたとこみたいなもんや
イージークリアしたら無限ロケラン開放するようなもんよ
評判とかじゃなくてそのまんま持ち越すだけで実装が簡単だからでしょ
持ち越しできるから評価上がってるわけでもないし
これみたいな作品でないかな
やっぱりサガシリーズの中でも世界観とか含めて出来がいいと思うし好きな作品
マルダーとサイヴァ戦後の世界で復興イベントとかやりたい
ドラクエビルダーズじゃないけどロマサガビルダーズみたいな派生作品でもいいから作ってほしい
BP格差は唯一のキャラ個性だしなあ
でも個人的に好きなおやびんとジャンが使いにくいから直してほしい気もする
難しいとこだよねえ
BPやLP,体術の基礎攻撃力は差があって別に構わん
ただフリーレをもっと強くしてあげてくれ
フリーレは普通にやる分には十分強いっしょ
知力と素早さ特化に加えて十分な腕力もあるザ勇者みたいなステ上昇(アルベルトはホント彼女を見習ってほしい)
BP性能とLPには恵まれてないが初期からBP9/23(+2)なので最序盤にFタイラントシムラミッションした場合もBP2回上がったら
11/25(+3)になるので帝学にして開幕爆速ギャラクシィ係にすると吉
普通に終盤に仲間にする場合はパーティ外成長が爆発してるからもっとBP高いし加入したら大体は現メンツ差し置いて知速が1位になるはず
まぁステカンストするまでやるならエルマン以下のゴミになるが
BPはタイプの違いで個性でるから格差はなくていいじゃん
みんな足して9か10のBPで
ツフ主人公15年ぶりくらいだけどウハンジの秘密ってツフさんでも「新入りか」って入れたことに驚いた
さすがにストライクゾーン広すぎて変だと思わないのかあの番人は
まぁガタイは良いが頭の角付きの骨兜とったら顔は中々の美人やろツフ
ちなみにシフ一人のときにガレサステップの入口に立つ人さらいに話しかけて敗北すると誘拐→地下競売→ウハンジの部屋√にも行くぞ
この辺りは女主人公は共通やな
サーチレベル4テーブル8の当たり地図だったけどグレートピットかぁ…
リサイクル自体は簡単なんだけどどうすっかな
>>467 敵としてのフリーレも強くしてほしいのよ
まぁ仲間になる事を考慮してあの弱さなんだろうけど
乱れ雪月花ってグレイ主人公の時だけですか?
鬼神刀装備が条件とありましたが
>>474 仲間にするなら基本的に4人で戦うことになるからあんまり強いと開始直後の最序盤に行く場合に困るからなぁ
まぁ即死効くのはやりすぎ感はあるが長引くと吹雪来るから即死とか一切効かなくしてHP高くしてドレイク倒さないとフリーレ攻撃不可にするといいかもな
>>476 単に月影の太刀撃ったときに1%くらいの確率で起こる
武芸家LV5なら2%くらいになる
鬼神刀装備もグレイも無関係
>>475 これに関しちゃ単なるフラグ管理ミスになるからリマスターとか出たら治るんじゃないかな
本来なら帰りはあの氷柱がなくなりショートカット可能になるはずが雪原の洞窟の氷柱がなくなるフラグとプログラムを書き間違ったんやし
というか北米版じゃバガークイーンのレアドロップの月下美人がブロードアクスにプログラム入力間違った(B9とD9の打ち間違い)のと
氷の城の帰りのショートカット開通は治ってる
27日にテレビゲーム総選挙の放送あるがサガシリーズは入ってるかな?
100〜71位には入ってなかった
スト2やドラクエ6.7が90位80位台にあって聖剣LOMがそれより順位上だったのは以外
候補除外と単にID1つ分とかのズレがしっかり再現出来てないのかの区別が難しいな〜
明らかに直近の付近のIDだけ出まくって候補除外っぽいと思っててもやってると出たりするしな〜
>>1 新作『SAGA2015(仮称)』発表記念。河津秋敏氏が振り返る『サガ』シリーズ25年の思い出 - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/elem/000/000/988/988659/ ――そんな8人の主人公ですが、その中でも特に思い入れがあるキャラクターは誰ですか?
河津:最初に作り始めたアルベルトです。ストーリーも最初にアルベルトの話を考えながら
作っていましたし、設定もローザリアが一番厚いですね。
ウェイクビンにいきなり姉が2人もできるとか
ギャルゲー主人公かな
やっぱりフラーマ・クビン フリーレ・クビン ウェイ・クビンの3姉弟だったか
髪色とか魔術師とかキチ度とかの共通点は多かったしな
今一周目アルで進行度30%くらい
宿屋の娘から騎士団の誇りまでの時限イベントはクリアして何進めようか迷ってる
不幸な女の人はミルザブールで一度会ったきりでどこにもいない
マスターの話は聞けた
普通ならネビルの依頼かニンフ像かなと思うんだが狂人のおすすめを教えてくれ
どうせ1周目は完壁にはなりはしないから好きにやりなさい
しいて言うなら不幸な女にだけ進行度55%までに最低2回は会うこと(55%までは会ったあと10%経ったら未出現のパブに出現)
2回会っとくと2→5→5の3周目に12回達成になるが1回の場合は1→5→5→1と4周かかることになる(周回含み12回会うとイベントが進行)
アル1周目注意点
・イスマス城のルドルフの日記はとりま読まないでおく(読むと次周アイシャ以外はナイトハルトOPになり隠しキャラのダークが登場しないから)
・アクアマリンと引き換えに仲間になるナイトハルトはなるべく今回使っちゃう(1〜2周目は石10個は無理だし終盤にアルの姿が変わる武神の鎧も取りたいから)
・とはいえアルの姿が変わると術合成不可+戦闘中ボイス再生なし+ステ成長度がモブ兵士と同じ(5段階中オール2)になるというバグもある
・アルをローザリア重装兵や海賊のクラスにしない(するかつアル前列の場合敵が強化されるバグがある)
最近はじめる人多いけどAndroidでまともなPS2エミュが出てきたからなのかな?
>>488 ありがとう
術合成とステ成長度を捨てると考えると武神の鎧は最後に取っておいた方がいいのかな
他にいい装備があればそっちにしたいような気もする
>>489 2と3がセールやってたから買ったんだけど先にこっちやりたいなと思って
因みにエミュはよくわからんので使ってない
>>490 防具は防御力的には店売り最強装備のガーラル補強が一番強いが
武神の鎧は防御も30とそれなりかつ腕力と体力が+10のボーナスがつくからな
さらにメチスの手甲で腕力+7とかミルザの遺品装備はエロール謹製パワードスーツ説ある
まぁアルが初期装備のまま細剣使いになった場合は腕力じゃなくほぼ器用さでダメージが決まるから特に意味はないが
ジャンってクローディアの正体にいつから気が付いたのかな
初対面で指輪を見た時から?
しつこくグレイに護衛を頼んだのもそのため?
こういう細かい部分まで描写しないのがサガらしくて良いんだけど気になるよ
いやジャンは事前に知らされてたでしょ
グレイに頼む時も言いかけちゃってたじゃん
普通にOPのときに名前聞いたときに確信したっしょ サンゴの指輪も見たしな
>>491 遅レスですまんがありがとう
アルベルト初期装備のままだった
細剣使いでやっていく予定なので今の段階では武神の鎧取らない方向で進めてみる
主人公の初期武器は本人の才能上はあんまり向いてないものが多いからな
アルは素早さも低いし腕力も器用さも普通なので細剣はまぁなくもないが普通以下の相性(細剣最強技が素早さ準拠なのもあるし)
クローディアもBP特性がスタミナ最重視かつ脳筋ステの蛮族なので弓はあまり向かなく両手大剣なんかが良い
ジャミルは器用さ素早さ特化で細剣とジャストフィットだったりするが
まぁ普通にクリアするだけならそこまで気にする必要もないよ
フリーレさんのことかぁああああああああ!
フリーレは知力と素早さ特化の子なので帝学LV3(術10個)にしてギャラクシィ使いにするのが即戦力の道
ぶっちゃけキャラ成長率なんて72にしないなら誤差だよ
メイン武器の行動歴とキャラ成長率足しても2を越えないのは不味いけど
なんだかんだでロマサガの中で1が一番ストーリーがいいと思うわ
あとキャラも好き
ブラウはremakeされてから特に可愛くなった
しかしオウルはエリス神の信徒なのか?と思った
あとブラウも額に紋章みたいのあるから神獣とか聖獣だったりして
テオドールめっちゃ好きだわ〜
かっこいい
テレビゲーム総選挙 ミンサガもロマサガもなかったでごわす
>>502 俺、サガシリーズもメガテンも好きなんだけど、どっちもなかったという
まあ大きく考えれば、FF2の後継作であるサガシリーズの兄弟みたいな存在であるFF45678辺りがランクインしていたということで、ここはひとつ納得するか…
>>1 【超絶悲報】テレビ朝日で放送された『テレビゲーム総選挙』でサガシリーズが一作もランクインせず・・・
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html ちなみにライバルの聖剣伝説はレジェンドオブマナがランクイン
サガのオワコンぶりが明らかに
河津神やこのスレで自演してるバカたちはサガの将来について真剣に考えた方が良い
>>500 アイツは単なるクマだ
それ以上でも以下でもない
紋章っぽいのはツキノワグマと同じ模様だ いいね?
>>501 ソシャゲのシナリオ見る限りおそらくミルザの弟テオの子孫だからな
>>504 元からニッチな層しかやらないゲームなんでTOP100とか入るわけがない
忖度して難易度低くしてみんながやるようになったらもうそいつはサガじゃないんよ
このスレを牛耳ってる奴に天罰が下っていやー気味
普段自分がずっと自演してた癖に、スレに新しくやってきた人を自演扱いして追い出すようなことしてたらそりゃサガはオワコンになるわな
>>504 聖剣LOMって河津神が作ったやつじゃん
個人的には聖剣は2が好きなんだが、2でも3でもなくLOMとは
ノーチェックだったから、時間があったらやってみるかな
個人的にアルベルトが好き
勇者って感じでレフトハンドソードと聖騎士の盾に武神の鎧もあるし
まあ誰でも装備できるけどねw
アルベルトにエスパーダ・ロペラ装備させてあげたいな
皇帝の奇病は難しそうだ
神殿のおたから無視すりゃカンタンさ
またあとから来ても入手可能やしな
皇帝の奇病あるある
戦闘制限しすぎて皇帝の奇病なでやるイベントがなくなる
このスレ見るだけでサガは色んな意味でオワコンなのが分かる
>>514 あなた昨日、聖剣伝説と比較して河津神はオワコンだ、って息巻いていた人でしょ
二つの月の神殿イベントでミニオン・ワイルに敗北しても「命だけは残してあげましょう」って言われてゲームオーバーにはならないよね
なんでなんだろう
シンボル集めてくれたし許してやるよ的な人間臭さかなって思えて面白い
殺しを躊躇わない雰囲気があるからそのギャップが余計に
シルバーとフリーレってルックスは最高なんだけどLP7しかないから使いづらくない?
何かコイツら独自の強みってある?
>>517 ホーク以外の主人公がモブ海賊仲間にしたい場合にはあらかじめシルバードラゴン倒しときつつ
45%ぴったしから奇病開始してミニオン→先に進むキーになる雑魚敵数回討伐→ゾディアック→地下水道の海賊たち→大空飛竜
という最小戦闘をしながら49.9%までにパイレーツコーストに行く必要があるわけだが
ミニオン戦をあえて敗北して(シンボルは装備キャラがミニオン戦でLP0になると保守可能)
先に進むことで間に合う確率を少しでも上げる意味があると思うよ
シルバーはキャラ成長率はダントツで高い
あと両方とも初期ステが高いから早期加入すると強い
>>518 かわいいは正義
シルバーは最速49%くらい
フリーレは最速0〜10%くらいで仲間に出来るから
利点はその時点じゃステがかなり高いくらいかな
特にフリーレは帝学3+安い術10個にして開幕ギャラクシィ撃つと全体1500くらいになるから最序盤からだと無双の強さを誇る
カンスト前提じゃかなり弱くなるがまぁLPとBP性能しか見ないなら主人公5人になるからつまらんと思う
BPの回復量こそが正義だと思ってるから攻略本片手に苦労してシルバーフリーレに会ったときはエッ!?って思ったな
あとパトリックとか
パトリックは開始50%かつ知力の成長良いから帝学にして最初は合成吹雪→BP20〜22になったらギャラクシィという術士ポジが良い
単体ボスのときはSTRとかINT下げ付きの単体攻撃術に合成切り替えして回復役も担当
こういう役割がハッキリしたキャラは使いやすい
>>519 ニッチすぎて笑ったw
すごいなーそれ
ありがとう😊
女術士の外見好きなんやけどな
LP5あれば最後まで使うのに
アニメートされること考えるとLP3より1の方が面倒がないかも知れない
攻略サイトに短期間で何度も同じキャラを外すと復活率が下がるとあるけど、この期間はゲーム内の経過時間を指してるのかシナリオ進行度なのか...コレガワカラナイ
>>528 復活アリのランダム宝箱の復活率とかLP0になるか別れたときに下がるキャラの復活率の複元具合は
戦闘ポイントの溜まり具合に比例するから要するにシナリオ進行度基準ということになる
仲間キャラの復活率は下がり切るとアル主のときに序盤難破する前にブルエーレのパブでジャミルが出るのと同じ確率の128分の1まで下がるが
初離脱の直後は32分の1 ちなみにこの復活率は個々バラバラじゃなく仲間みんな一律の確率になる
コレの続編みたいなの出たらやりたいわ
100%無いだろうけど
また1000年経ちサルーインが復活
エロールの1000年に一度のおたのしみタイムが開始
また8人の人間が適当にチョイスされて世界の命運が託されるのか
長生きの巨人族の長もあきれて閉口する中
私はどのような運命も受けいれるだけだ。この世界のすべてを愛おしく思っているよ。とかまた言うのか
今度こそこの無垢なる光の邪神がラスボスかな
スカーブ山チェインし過ぎィ!
殿下じゃなくてもモークタクタになる
三度目の正直でいい加減サルーインが勝つか?
人間に三連敗したら憤死しそう
スカーブ山の内部通る時、忍び足ステルス1回使用で通過したくなりがち
ミンサガリマスターかリメイク来るやん
https://twitter.com/SaGa30kawazu/status/1476761437385392132 >2022年 も応援していただけるように、様々なことに取り組んでいきます。運営サービスだけでなく、リマスター、リメイク、そして新作の制作も進行させ、
>皆さんに良いニュースを届けられるよう頑張ります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これのブラウが可愛いわ
クロ‐ディアさんいわくあれで短気らしいけど凄く温和に見える
ブラウはエリス神と一緒に行動してるくらいだからただの獣ではないはず
聖獣だと思う
これのブラウが可愛いわ
クロ‐ディアさんいわくあれで短気らしいけど凄く温和に見える
ブラウはエリス神と一緒に行動してるくらいだからただの獣ではないはず
聖獣だと思う
二つの月の神殿やってるんだけど特定シンボル撃破後に部屋戻ると撃破したのリセットされるの?
>>541 されない
階層によっちゃあ複数のスイッチモンスター(部屋内の数が少ないほうの種族)が居て
先に進む用と宝箱のある部屋に行く用と最後のほうには意味のないやつもある
まじかありがとう
今2Fで昆虫倒したのに先進めなくてね
宝箱の方倒してたのか
よっしゃー初週で皇帝の奇病クリア出来た
進行度45から始めてチェインしまくったけどいけてよかった
HP足らないから開幕吹雪耐えられんかと思ったけどミニオンの方がキツかった
セルフ盾ってこんなに凄かったのか
大枚はたいてフィールドアーマー買っても即死しまくったのに
>>544 フィールドアーマー買うだけじゃ大した効果ないからなー
フィールドアーマー、スマートヘルム、ドミナントグラブ、レッグメイルの4つにガーラル補強(物防+30%、術防+10%、補強材の重量プラマイ逆になるバグによる重量軽減効果)
したものにガーディアンリングつけるとこまでガッチガチにやらんとあんま意味ない
さらにロザ重(クラス特性で防御力1.2倍〜1.5倍)にしたらゾディアックの爪とかドラゴン系の噛みつくすら0ダメージになるから
そいつのみ前列にするかもしくは他の前列配置キャラはセルフ盾(セルバ中に片手武器つかうターンはほぼ100%盾が発動するバグ)したら鉄壁になる
まぁ序盤は最初にフィールドアーマー買うより他の頭腕足のガーラル補強から買い
体防具はしばらくはボーンブレストか褒美に貰うチェインメイルのガーラル補強でいい
ボーンブレストは一見ゴミ防具にしか見えないが実際の防御力の数値は見たまま物防13じゃなく斬39 打39 射1(術防はまんまオール13)
無補強のフィールドアーマーは36 36 36(術防は火46 冷46 電26 エネ36 状36)
射突や術防全般という穴はあるが他の物理攻撃には最高クラスに強いので暫定体防具としちゃ十分な性能 無料なのもいい
(厳密にはこの数値にもバグ要素があるから実はちょい違うがまぁ大体は合ってるからそこはスルーする)
ローブで知力上げる合成術担当キャラ以外はみんなしばらくボーンブレストでいいくらいさ
>>545 丁寧にありがとう
クラス転移バグが怖かったのでロザ重に出来なかったんだよなぁ
そこまでするには金が足りな過ぎた
ローブってまさかスカーレットローブの事じゃ...フィールドアーマー資金に充てるために売っちゃったんだが
フィールドアーマーのガーラル補強したのとガーラルアーマー、どっちの方が合理的(?)なんだろう
いや何となく薄ぼんやりと迷ってるだけで、用途に依ると言われたらそれまでだけど
>>548 ガーラルアーマーとガーラルヘルムはフィールドアーマーとスマートヘルムのガーラル補強の物理特化寄り全振り状態から
さらにもう1回物理特化に振った性能になるから物理特化のほうがいいならアリなのと
術防は精霊石の杖1本につき+10が可能なので3本
普通にやってたらフィールドアーマーガーラル補強一択
ガーラルアーマーもヴェルニーアーマーも物理か術の片方に片寄りすぎてて汎用的じゃない
単に補強されてるだけじゃなくて普通に改造できる以上に防御性能偏らせてるから
で+30にすることも可能になるからな(武器欄の物防アップ装備は1個しかないオブシダンソードの+20のみ)
あとガーラルアーマーはメルビル2階のみの販売になるから海賊の襲撃始まったらもう購入不可能になるからお早めに
最終的には邪神3兄妹との闘いは実は状態異常防御も上がる(バグにより表示は0扱いだが術防と同じ数値上昇する)術防特化のほうがやや良いから
まぁ要らないっちゃ要らないが
>>547 スカーレットローブは知力+7という術士用の防具の最強格
さらにマヒ無効と耐熱補正もある
術士は後列に置きつつ防御力よりも知力や素早さが+になる装備優先したほうが良い
杖4本とローブと指輪なんかの合計で知力+20とか普通に行くから術の威力がかなり上がるからね
まぁ十分にステ上がり切った最後の最後にはみんなフィールドアーマーとかにしたほうが良いがさ
河津の呟きのリメイク、リマスターって何だろう
ミンサガはPS4、steamでリマスターしてサガフロ2リメイクか
>>549 その装備で廃石6で鍛冶+術防寄り改造の術防スーパーアーマーが好き
>>553 分かる
石仮面石鎧石下駄と、あとオブシダンソードとかウコムの矛とか竜槍とか持たせるロマン
ガーラルアーマーやガーラル下駄にすれば表示上は180行けるかな?だけど真の重量は下がるというジレンマ
あとガーラルアーマーの実用性考えてくれた人thx
やっぱ特定の状況以外ではアレだよね
スカーレットローブは売っちゃってもまだ、フラショナルとか漆黒のとか、より良い装備が手に入るから大丈夫、取り返しがつく
なお入手確率
序盤のなんかのイベントで王様から貰う防具が結構役に立つ
>>555 廃石6の術防スーパーアーマーすこ でも状態異常防御値のオーバーフローがなぁ
>>556 バグで重量が下がるのは補強材の重さの分のみよん
要は重量15の鎧に重量5の補強材つけたら表示は20なのに実際は10になるかんじのバグ
サガシリーズ見てるとフロンティアになるころにはもう河津は限界て感じに見えたなあ
発想はあるけど最後までうまくまとめきれる力が無いて感じかな
なんだかんだでロマサガ1が一番物語としても完成度が高いと思う
古城の井戸やジャングル西部で薬草いっぱい生えてると嬉しくなる
たとえ1つから1つだけしか採取できなくても
狭いエリアに密生してるだけで幸せ気分
薬草は並び替えソートすると上から順に草、薬草、上薬草になるから
識別可能な薬草摘みが居なくてもずっと各色一番下の草残し続けてれば終盤には上薬草セットが揃う
ミイラの薬スーパーの作成に必要になる
ミンサガリメイクしたらステ忍を走行中にも使えるようにしてくれ
溜めてから突撃してくる植物君嫌い
中ボスシンボルと戦闘する時ものすごい速さで邪魔してくる爬虫類君と狼君は凄く嫌い
そしてマップ切り替え直後こちらに向かって胴体着陸してくる鳥
オメーが一番大嫌い
クライミング直後を襲われながらスカーブ山を1人で登頂した殿下は凄いと思う
>>562 実際はクライミング使いまくるマップのローザリアサーベルの宝箱のとこで気絶した(このとき剣落とした)から
そっからは影武者さんがおんぶして頂上手前に運び寝かせたあと本人が目覚めたから途中の記憶があいまいなんやで
つまりあの武勇伝はやんごとなき不正があった
ミンストレルソングじたいがロマサガ1のリメイクだからremakeなんてありえるの?
ゲームボーイのサガのリメイクがミンサガ風のバトル方式だったけど
ミンサガと違って敵に当たらないように進むのが簡単だから緊張感なくてつまらんかったな
自分から当たりにいかないとバトルにならんし
ミストレルソングは山崎まさよしの歌以外の音楽は結構好きだった
キャラとしてはクロ‐ディアとブラウが良かった
アルベルトは坊ちゃん過ぎたのと、シフはおかま?かと思うほどむきってたのがなあホークもいまいちだし
バーバラはまあまあ良かったが
>>566 え、、、rpg史上最高のOPだと思うが
>>1 スクエニ嫌いなお前らって浅野チーム〈オクトラ、ブレブリ〉はどう思ってるの?
http://2chb.net/r/ghard/1641140457/ 77名無しさん必死だな2022/01/04(火) 23:38:51.09ID:WM2aAujF0
最初はロマサガのパクリと言われてたのに本家を超えてしまったオクトパストラベラー
河津秋敏がロマサガの新作を作らないのが悪いんだけど
SFC版の方が良かった曲も多い
エスタミル地下水道とかグレイのテーマとか
ググってもわからなかったので教えて欲しいのですが吟遊詩人をデスに捧げると最終試練には行けなくなってしまうんでしょうか?
というかパブに2度と現れなくなるんでしょうか?
夢であるようにとかコード進行からメロディの動きまでありきたりなJ-POP過ぎて(キーは違うけどサビの展開がTSUNAMI、グレイシャルラブとほぼ同じ)クソつまらんわ
どっから夢であるように出てきたか知らんけど圧倒的にメヌエットの方がいいな
通常戦闘曲はsfcロマ1の方が好き
>>572 デスに捧ごうが奴は普通にパブに居る
そうじゃないと100%以降3地点の語り聞くのが不可能になりイコールクリア不能になるしな
ちなみに最終試練のあとにも詩人仲間にしたいならミイラ商人やらずにずっととっといて
カタコームから帰宅時のパブにのみバグにより詩人が居るから加入可
ミンサガの通常戦闘曲先に聞いてうわ、カッコいいな!って思えたからこっちも充分質は高いんだよな
あとからsfc聞いて更に衝撃受けたけど
ミンサガの中では雑魚ボスのロックと熱情が好き
皇帝の奇病やって興奮した
>>575 どうもありがとう!
デスの兄貴が「我が力など、エロールの前では無に等しい」とおっしゃってた理由がよくわかりましたw
>>578 まぁデスの兄貴はHP45のタラール族の幼女1人に完全敗北する可能性があるからな
SFCの方が鮮烈な印象がある。才気煥発というか。
戦闘BGMは改悪の印象。元が良すぎるから改悪しても良いけど。
あとミンサガの戦闘時のBGMはSEとバランスが取れてない印象
SEが大き過ぎる or BGMが小さすぎる
サウンド調節出来たらいいのにと何度も思った
BGMのアレンジは全体的にシンプルにカッコいいのをごちゃごちゃにしすぎた感あるよね、悪くないけど…って感じ
あとSFCロマサガ1のSEの良さはサガシリーズで突出してたと思う
リマスターでBGMをSFCに差し替えとか出来たら神だけどまあそれはさすがに高望みし過ぎか
>>582 SFC版の両手剣のドゥクシッっていう攻撃SEがたまらんよね
ミンサガってiPadではできないんだよね?
最悪vitaとかでもいいんだけど何とかしてできないかな?
自宅のps3起動させてVPN張ればなんとかなる?
そうそうそういえばワロン島にはワイルドかつ紳士なゲッコ族の方々がたくさんいらっしゃるからな
なんだかんだでいいキャラいっぱいいるよな
リザードマン系はたいては野蛮に描かれるがゲッコ族は紳士の集まりだったからな
>>587 ドラゴンに崖から落とされて流れ着いたんじゃ
>>587 本来は赤竜に敗北後アルと同じように海に落ちブルエーレ付近の海岸に漂着し
帝国のブルエーレの領主フランコに軟禁されたあと(フランコの屋敷の前をウロウロしてるのはその没シナリオの名残り)
モォニカの手引きにより脱出してワロン島に逃がされるはずが全没になったからな
そういう経緯があったのか
アル主人公でうろうろしてるの見かけて衝撃受けた
サガフロ2とミンサガのリメイクってどっちが求められてるんだろう
その2つで言えばどう考えてもフロ2
どっちもクソゲー評価だけどフロ2はシナリオとキャラ人気は強い
アンサガはそれすらない
すまんアンサガと見間違えた上のレスは見なかったことにして
でもミンサガのリメイクは疑問符が付く
リメイクのリメイクってどうなのかと
>>559 世界観もロマサガ1、マルディアスが一番だと思うわ(もちろん好き嫌いの話にはなってしまうけど)
ゲーム離れしてるレベルだと思う
ミンサガリメイク出すならロマサガ1デザイン準拠のRSドットに変えたバージョンなら大いにアリ、事実上のロマ1リメイクや
ミンサガをそのまま解像度良くするリマスターや聖剣3風味のグラにするリメイクは需要ない
グレイのフィールドBGMはこの作中でかなり良い部類だがな
>リザードマン系はたいては野蛮に描かれるがゲッコ族は紳士の集まりだった
人間と非敵対なリザードマンがゲッコと呼ばれるのかと思ってたわ
ボイスはなくてもいいけどあるなら同じ人が続投してくれるといいな
殿下変わってたら結構悲しい
亡くなってる方もいるからある程度変更はしょうがないんだけど
ミンサガのままでも充分面白いからクラス転移、術合成不可諸々のバグだけ何とか潰して最新ハードで出来るようにしてくれればそれでいい
うむ ミンサガは無用なバグ取った倍速機能つきリマスター版(シェリル加入もアリ)くらいで良いな
ロマサガ4とかのミンサガ風の据え置き機の完全新作が河津さん居るうちに最後に欲しい
問題は、どこからどこまでがバグなのか?ってことだな
竜人障壁はバグだろう。では竜人の「『相手』の基本防御倍率が高まる」は
本当は『自分』にすべきミスじゃないのか?でもそうするとロザ重の立つ瀬が無くなる?
月下美人クロスクレイモア入手不可能は修正すべき?
月下美人はともかくクロスクレイモア入手可能にするとダークの剣食うぞ
奥義発動確率低すぎるのはきっとバグだろそうに違いない!!(多分仕様
装備欄1の武器にウェポンブレスが二重にかかるバグはバグじゃないから修正しなくていいよね?(駄目です
ミンサガは移動周りばかり不備が目立つのでそこだけ直せばよい
カメラ、ダッシュ、マップアビ付け替え。
カメラ自由に動かせるようにするのは最早リメイクという話があるから
ミニマップかFF12みたいな透過マップ付きにすればよい
後は当然HD化。これだけで十分価値が高い
流石にイベントスキップと倍速とアイテム倉庫機能は欲しい
まぁジュエビ封印殺+真サル含む3邪神討伐までやったら最後に10個くらい入る倉庫開放くらいは有か
バイオみたいに達成項目一覧作ってクリアしたら開始時に金+5000とかクロスクレイモア3万とか月下美人2万とかのタラール村販売開放とかしたらいい
1周目クリアから倉庫あるとさすがに無手周回前提のミンサガじゃやりすぎ感あるからなぁ
リマスターじゃなくてリメイクなら
サガフロ2でもミンサガでもどっちでもいいよ
iPhoneでアイスソードを殺してでも奪いたい
三途の川でガラハドに再会したい
サガフロ2、ミンサガをリマスターで
アンサガを街ダンジョンありのミンサガ風にリメイクしろよ
サガスカはアンサガのすごろくをフィールド移動にしただけの手抜きの糞だが
アンサガをサガスカの使い回しで
フィールド移動出来るようになって街ダンジョン無しの糞ゴミをリメイクとか言い出すのが一番最悪のパターン
>>606 ガラちゃんはアイスソード強奪された上にぬっ殺されても生き返ったらまた仲間になるおひとよし
マッチポンプ乙(ファイナルレター)
>>607 アンサガもサガスカもエアプなの丸出しだな
>>568とかもそうだが
タコを支持してる奴はマジで頭がおかしい
アレのどこがサガなんだと思った、見た目だけだから動画エアプ辺りが持ち上げてんだと思った
なんで他の作品を下げるの
アンサガもサガスカも好きだからいちいち煽るなよ
余裕こいてノーセーブで久しぶりにプレイしたら
メルビル下水道でサル下僕に負けた・・・
水の精霊珠と水竜の神殿報酬はあまぐもの指輪持ってこないと両立出来ない?
そういえばガラハドってアイスソードの件で仲間にしてからフレイムタイラントに会うまでにLP0にしたらどうなんの?
>>617 水の精霊珠がある滝にIN可能になるのはおつかいクリア後から種族調整するのに4つの宝珠収集しなおしてハメるまでの間
水竜倒すと100%水鏡の盾(他は最レアドロップとかのみ)落とすがそうすると妖精王の加護とジュエビのプレイヤーノート記載不可になる
あと水竜の神殿の報酬はウハンジ殺害した場合は藤娘(弓)とか術戦士の鎧とかの追加報酬は無し
>>618 特に何もない
そのうちクリスタルシティのミルザ神殿に復活する
再加入したあとタイラントのとこに行ったらちゃんとアイスソード献上時にガックリする
>メルビル下水道でサル下僕に負けた
pt三人以下でhp二桁だと普通に負けるよなあれ
ホーク主時や詩人をつれてると大分違うけど
メルビル下水道にノーセーブで行くのは
よほどの狂人かアホとみた
>>619 ありがとう
それならガラハド殺さなくてもアイスソードだけ持ち逃げできそうですね
流石にアルツールにアイスソード持って再度出現はないかw
SFC版だとうばいとってでも殺したら冥府確定ですけどミンサガはもしかして殺すデメリットがSFC版より少ない?
>>623 むしろとっといて最後に殺すのが吉(殺して奪うとPNに1行追加もある)
理由は今回は最終試練とかの3地点分岐の条件が信仰値によるから
サルーインの信仰値が200もアップするから冥府の語りの条件であるサル信仰値200以上が1発クリア可能
3つみんな行くことも可能なのでエロ信仰値200以上にし最終試練フラグオン→恩寵出しエロ200未満に下げ両方200未満の巨人フラグオン→知り合いのハゲ殺し200アップ冥府オン
みたく楽に3つ行くのに便利
こつこつなら エロ値はメルビル神殿光術購入200金につき1アップ 3邪神の値は3柱陣発動したら4アップ
>>623 ちなみにいちいちLP0とかにしなくても詩人にリストラ肩ポンしてもらったらいい
アイスソードは置いたまま消えるから
改めて見るともうちと悪行重ねられるポイントがほしかった
件のガラハゲだって既知の状態からアイスソ強奪しないとだめなんだろたしか
盗賊の衝突剣連発はかなりきつかった
あそこが初全滅だな
一人旅やろうとしたらそこであっさり挫折した悲しい過去
1人旅やるならロザ重フルアーマーは必須やな なんなら竜人障壁も
>>593 聞くまでもなかろうよ。ミンサガで。
サガフロ2は自分でやりたくないが動画だけ見てると面白そうに見えるが、サガフロと比べると地味だな。
だからミンサガはロマサガ1のリメイクだろ!
そのミンサガのリメイクは何て呼べばいいんだよ!!
ミンサガのさらに1000年後にまたサルーイン氏が復活する完全新作なら欲しい
猿のラスボス戦前口上が恥ずかしくて小声になってそう
サルーインって封印じゃなくて完全消滅だからもう復活無理でしょ
行こうと思わなければデスのとこに行けないのは面倒だった
>>637 何の害もない善良なフレイムタイラントさん始末したらすぐ行けるよ
たまには開始直後からすぐ冥府に行くのも良いものだ
地図ない場所の地図ってアルティマニアに載ってたりするの?
グレートピットとかわかりにくいよね
もし続編みたいなのあるならばローバーン公のクーデターでバファル帝国転覆
それに対して迷いの森の獣鳥連合軍たちで戦う
迷い森の連合軍の長はクロ‐ディアさんであとバファル側ではネビルさんは以下のジャンやモニカに、冒険者のグレイさんが加わればなかなか面白い展開になる
ちなみナイトハルト殿下はウハンジさん、騎士団たちとサルーイン様の残党たちを仮にフロンティアに進軍
しかし残党たちとの激戦の中クジャラートが裏切り軍が半壊
アルベルト坊ちゃんや騎士団の生き残りたちと力を合わせて敵陣突破みたいなのが見たい
>>639 「ミンサガ 攻略」で検索すると一番上に来る極限という攻略サイトに地図がある
>>640 ローバーン公とその傘下の軍は皇帝の後退命令無視してイスマスのすぐ南に布陣し続けたのでイスマスの崩壊に巻き込まれて全員死亡
>>641 じゃあローザリア、バファル、クジャラートの三つ巴の戦争の果てバファルが衰退してクーデターが起きて皇帝倒れる
クロ‐ディアさんが迷いの森の仲間たちと一部の味方してくれる帝国兵たちと一緒に戦うみたいなのがいい
宝箱気にしなければ四天王ダンジョンとかかなり短いよね、特にグレートピット。
このゲームは宝箱にあまり重要なもの入っていなくて
それにつられると戦闘回数増えて却ってマイナスになりかねないから
宝箱は半分釣り、オトリみたいな存在に見える
つまりフリーシナリオのみならず
フリー宝箱ということだよね
普通は取れば殆ど有利になるが
取らない方が有利(やりやすい)場合も多々ある
何周もしてても同じ作業繰り返すだけで行ってない場所多いね
砦跡の一番上とかやったことねえわ
>>642 いや、ローバン公は生きててジュエルビーストのディスティニーストーンを掌握し
強大な存在になったでいいぞ?
イスマスと共に滅び去ったローバーン公亡きあとのクリア後の帝国には
脳筋クール皇女クローディアが舞い戻り、皇帝直轄領ゴールドマインの代官かつ財務大臣のパトリックはますます信頼厚くなり
相対的にブルエーレ領主フランコの発言力も上がることになる
フランコが未亡人になった帝妹と再婚した場合には第2のローバーン公になる恐れはあるものの
他の家臣がみな現皇帝に与(くみ)するものしか居ない為、問題はないと推察される
海賊の問題も新しくパイレーツコーストの顔役になったホークにより一定の秩序を得た
ローザリアはガレサステップも領土に組み込み取り締まりを強化
ステップを追われた人さらいや野盗はみな南エスタミルに流入することとなる
この際には新設されたアバラ騎士団団長アルベルトの活躍があったと推察される
クジャラートはトゥマンを失ったばかりのタルミッタがニューロードから来たモンスターの大群に最初に襲撃された為あえなく崩壊
さらにエスタミルも援軍のおかげで襲撃にギリギリ耐え切ったものの損害は甚大
そこにローザリアから人さらいや野党等のならず者たちが大量に流入し混乱し、先を見据えたリーのウハンジは頭を抱えたが
新たに盗賊ギルドの頭目になったジャミルの活躍により一定の秩序を得る
騎士団領はハインリヒの後継にラファエル、テオドールの後継には一旦フリーレが収まり、バイゼルハイムは引き続きフラーマが統治し
そののちにラファエルとコンスタンツの息子がミルザブールの領主になった
ガトが逝去したのちにシフが族長となり、シフの村となる
また凍った城はモンスターがシフにより駆逐され族長シフの居城となった
LPってキャラによってだいぶ違うじゃん?
アレ、実は性欲の強さに比例しているんじゃないかと思うんだけどいかがでしょうか?
>>650 女LPは胸の大きさでしょ
男LPはアレの大きさ
一度のセクロスでイク回数では
どのみち巨乳皇女、ハゲ、エルマンあたりは無双なんですが
なるほど、逃走時にパーティ人数分のLPが減るのはつまり・・・
アイスソードも巨乳もどっちも性欲強そうだけど2人がやったら最終的には巨乳に搾り取られると思う
クローディアは最初だけマグロのドスケベ女でやればやるほど淫乱になるタイプ
獣が好き
ワンちゃん、クマさん、そしてトカゲさん
ゲッコだから蛙にもかかってるのかもしれないけど
>>663 単純にオウルの呼び声スルーするか
古文書のイベント途中まで進めといて進行度45%になったら森に行きイベント終ったら
庵の上方向に行くと古文書のイベントが起き、終ったら森の入り口に飛ぶから離脱イベントを回避可能になる(本来下方向に行くと2匹は離脱するのを回避)
なお熊も犬も腕力の成長率がものすごく低い上に武器や体術の行動履歴がつかないのでそのままじゃいくら戦おうが一切腕力が上がらない
(犬は体力も上がらない) (爪は気術扱い 牙は闇術扱い になる)
魅了され中にうまいこと「何もしなかった(投げ履歴)」が起こるとギリギリ腕力が上がる可能性がある状態になる
毒爪の毒はイカやゾディアック等に効くので初手にかますと毎ターン良い感じにHPが減るしマヒ爪もイカや恐竜等に効く
牙も攻下げ速下げ即死と中々有用
周回重ねるとアクアマリンんとこの烏賊は道場にしか見えなくなる
>>638 結局行こうと思わなければ行けないポイントやないか・・
>>665 壁役と割り切ればいいのか。しかし術は使えないんだったか
純粋な1人旅は大変なのでこれはやってみるのは有りかな
というか1人+2頭なので「1人旅」と言い張ることも可能
トカゲは獣人なので不可ということで
>>667 常人には発想すらできないレベルの屁理屈
さてはエロールだな
>>667 クロは初期クラス赤魔かクジャ闘士(初期最大BP+4)にして常時後列に置き4属性エレメンタルか四天王の召喚オンリーのキャラにしたらいい
そしたら実質2匹+召喚になる(クロは防御か召喚のみ使用可→ステ成長も一切なし)
熊はロザ術で雑魚合成サイコとボス合成生命波動→シムラべアハッグ 犬は帝学で雑魚合成吹雪→ギャラクシィとボス合成ブラフリ かな
クロ‐ディアさんが迷いの森の仲間たちとバファル軍から森を守るような戦い見たいなあ
ガラハド(アイスソード)×フリーレ(氷の魔道士)
お似合いのカップルだと思うんだけどいかがでしょ?
カップリングで言うならばグレイとクロ‐ディアかなと思うけどな
ただ個人的にはアルベルトとアイシャがいいと思う
泥人形から作られた新人類と木から作られた旧人類は似てるけど違うみたいなのあったから子供は生まれないかもしれないけど
カップリングで言うならばグレイとクロ‐ディアかなと思うけどな
ただ個人的にはアルベルトとアイシャがいいと思う
泥人形から作られた新人類と木から作られた旧人類は似てるけど違うみたいなのあったから子供は生まれないかもしれないけど
一応似せて作ったらしいからエロールの子とニーサの子でも子供作れるんじゃね?
殿下×ディアナ
ラファエル×コンスタンツは公式
殿下のプロポーズは唐突に始まるから最初めちゃくちゃ笑ったわ
ルドルフとディアナが勢いにのまれてちょっとたじろいでたのもウケる
棒読みだけど実はかなり惚れ込んでたりするのかね
>>677 アルマニに書いてあったけどディアナと結婚したのは政略結婚ではなく純粋にディアナが好きだかららしい
>>676 何年か前に河津がツイでタラール族と人間は結ばれないと言ってた
台詞でなく作者が直接言ってるから無理だな
まぁタラール族はチクビ(乳輪)が紫色の☆型やからな
繁殖するのは無理やろ
そもそもタラール族の繁殖方法は不明やしな
急に分裂したりするのかもしれんし
>>677 ジャン×ムォニカ
ジャミル×ファラ
あとはミルザ×アルドラかな・・・
クローディアなんてほぼ皇帝継ぐだろうから好き嫌いで相手なんて選べないよね
グレイが自分の生き方を捨てて親衛隊に戻って隊長にでもなれば格が釣り合うけどなさそうだし
むしろ内紛で力強めた親衛隊とローザリアの友好関係考えたらアルベルトが婿に来るとかありそう
そもそも名声を高め過ぎた筆頭外戚アルベルトは殿下と上手くやれるのかね
アルベルトはサルーイン様討伐で殿下よりも格上になってしまったからな
殿下はマルディアスで1,2に実力らしいからアルベルトよりも強いんだろうけど
>>684 エロールチョイスの主人公8人には自分と仲間の成長に人望の高さに応じたスーパーボーナスが入るかんじやろ
開始時には殿下がローザリア最強 ジャァンがバファル最強の剣士(という設定) 騎士団領はテオドールが最強の騎士 ってかんじやしな
仲間にならんが敵のウハンジも二段突きと草伏せあるから初期ジャァンよりは強かったんよな
まぁ今までの1000年はそこらの野良モンスターはランク1か2くらいのしか居なかったやろしな
サル復活に呼応したモンスターランク上昇なんやろな
>>684 >>685 アルはその後 新しい騎士団の騎士団長となりずっと殿下に仕えたと河津神が生放送のとき言うとったな
>>683 ミルザは大事な仲間で妹分的な感情はあるがアルドラに恋愛感情はないというのがスマホゲーのシナリオにある公式見解よ
ウェイクビン進行度85%くらいで行ったけど意外と呆気なかった
平均350超えてたし連携が上手いこと噛み合ったせいか短期決戦で終了した
苦戦してた人は低ランクで攻略してたからなのかな?
ウコムのミニオンは西なんとかさん
ブルマの人は少し前に運転中に脳に血がつまってそのまま逝っちまった
10個の運命石を集めてい出よエロール神と唱えれば
エロールがどんな願いでも叶えてくれるよ
集めた人「じゃあ貴方(エロール)が自害することを望みます」
エロール死んだら
次復活したサルーインを誰も止められなくなって人類滅亡するんじゃね
ちなみに古代神含めて一番強い神様はサイヴァだと思うんだが、一説によるとエロールはそのサイヴァよりも強いとか
でもサイヴァの痛いから生まれたデス、サルーイン、シェラハに至ってはデスは不死の特性から光以外はこれといった弱点無しでサルーインはエロールと互角?かはわからんが三邪神の中で一番強いらしいし、
シェラハに至っては魔力ではエロールを超えていた
だからエリスと新たにアムトを生み出してやっと対抗してたみたいだし
ニーサやウコムにシリルがどの程度の強かったのかはわからんが、3邪神の強さはやっぱり異常な気がするな
まあエロールもだけど
そういえば神となったミルザがサルーインと戦えばどうなるんだろうかと思った
また勝てるのかそれとも今度は敗北するのか
どのくらい強いのか また力があるのか気になるな
そういえば神となったミルザがサルーインと戦えばどうなるんだろうかと思った
また勝てるのかそれとも今度は敗北するのか
どのくらい強いのか また力があるのか気になるな
一度行ったらもう来られないダンジョンってセケト宮殿、エリザベス宮殿、魔の島、ミルザブール城、ローバーン公屋敷地下、ウコム海底神殿の他に何かある?
1回というか1時期限定の水竜の滝
最終試練
盗賊ギルドのアジト
マスク島(ジャミル編のみ2回行くことが可能)
アル編のOPの無事なイスマス城
ホーク編のOPのサンゴ海
あとゴールドマインの鉱山はアクティブ(鉱石発掘可能)なのは襲撃中のみ
>>702 ありがとう!
アサギルも駄目だったのか
宝箱結構逃したなぁ
>>690 コレガブラックダイヤカー
ミンサガコメントあるのは流石だ。自分もコメントしたけど。
【ブラックダイヤモンド】世界最大555.55カラット ドバイで初公開 競売へ [マスク着用のお願い★]
http://2chb.net/r/newsplus/1642509720/ 狂人の証として何かをしようと考えた。その時、思い出したのだ。
半人半漁の呪われた怪物と恐れられるマリーンの話を。
自分も会ってみようと、港町へ出かけた。今考えると無謀な試みだった。
まず追跡を振り切るのに苦労した。どうにか船に逃げ延びた時には、モークタクタで、どうやってこのブラックダイヤを手に入れたのか、よく覚えていないのだ。
コミック版のナイトハルトはブラックダイヤの主だったらしいね
>>703 アサギルの宝箱はボス倒した後からも回収は可能
最初の真っすぐ数回のあと光が左右になったときにその逆方向に行くと宝物庫の部屋に行く
宝箱の出現がランダムだから外と何回も往復しないと全部取れない(1回につき0〜3個出現なのに7個もあるので)
器用さと素早さが+7になるが防御が少し下がる足防具エスピオナージュがあるから後列の弓使いに装備
>>705 ロマサガ1だとナイトハルトはサルーインと繋がってる様に思われてたんだっけ?
ワガナハカールグストナイトハルトイクゾー
ミンサガスイッチで出してくれんかな。
>>707 漫画版の殿下は実はサルーインの信徒でディアナをサル復活の儀式と称した触手凌辱の生贄にしたりする悪役なのさ
殿下は設定上はマルディアス最強クラスで強いが仲間にするとそんなでもないという
まあ騎士団一の剣士であるラファエルさんもあんなだからしょうがないんだろうが
打たれ弱くて碌な技もない人間がモンスターの大群相手にエスタミルを守り切れるとは思えなかった
モンスターの倍はいないと勝ち目ないだろ
いくら世界最強のローザリア軍が来たとしても
久々なんだけどサオキの魔物のあとってこんな暇だったっけ?
どこでザコ狩るのがいいかね?ステ的に
というか殿下弱すぎる
BP性能ゴミ
呪いの武器防具持ちとか弱さに隙が無さすぎる
>>706 7個もあるのか!
時限イベント大体終わったし宝箱漁りイクゾー
>>709 まぁ名無しキャラの初期ステくらいでも店売り最強フル装備が軍から支給されるなら結構戦えるっしょ
下位〜中位くらいのモンスターからはほぼほぼダメージ受けなくなるし
パワーデビルあたりからはキツくなると思うが10人くらいで囲みつつ傷薬3個ずつ持つならなんとかなるんじゃね
>>711 初期BP高いから最序盤からシムラミッション炎帝撃破→冥府→凍った城するときに役に立つ御仁
他にはテオドール(BP24)と主人公グレイ(初期クラスに赤魔かクジャ闘のBP+4でBP21)にしか不可能だしな
>>710 進行度的に暇になったら
南エスタミルのごろつき(在庫10人)と戦いお宝の地図取るか、みねうちとかフェイントしつつ武器を+1にする
財宝の穴のボス討伐(途中の崖の上の宝箱は終盤に取るから残す)
アクアマリンのイカ退治
砂漠の地下のバガー2体突破しつつトパーズと大地の剣入手
ジャングルの洞窟の一番奥の固定敵のドレイク討伐(可能なら怪魚の石鱗ほしい)
タイニィの種族調整2回のうち1回目で翼の槍入手
ミイラ商人アフターストーリーの獅子王討伐
イスマス城のパワーデビル討伐
バルハルモンスター(アル主人公以外なら5%ごとに復活)
他にも最初から可能なゲッコ族とか古文書とかシルバーの財宝とかもあるから71〜72%くらいにジュエビ睡眠殺し終るまでは雑魚戦0回でも一切ヒマにはならない
パーティーに弓使いが居ない周回は藤娘要らないからウハンジ殺害しつつ以降に北エスタミルで襲いかかってくる兵士と戦うのも良い
この敵兵はステ成長度が序盤にしたらまぁまぁ高いほうなので中盤までは劣化版のしもべ狩りになる
>>714 あれ、そんなやれることあったか
ちょっとこれ見ながらやってみるサンクス
>>719 なるほど
装備品とアイテムは充実してそうだしな
ああ。念願叶って、やっと手に入れたよ。
これで髪々にさらなる奉仕が出来る。
>>719 髪、髪、髪!騎士として恥ずかしくないのか?
アイシャが一番かわいいけどタラール族との間には子供が作れないみたいだからな
アルベルトは誰とくっつくんだろうか
>>725 乳首が無く乳輪が★なこともあるし
そもそも中出しする穴そのものがないかもしれんぞ
乳首がないから哺乳類じゃない可能性もある
>>727 おばあちゃんが居ないのは逝去としても両親も両方とも居ないのはタラール族が単一生殖の生き物という可能性を示唆するような気もする
スライムとかアメーバみたく時期が来たら分裂するのかもな
リマスタするならシルバのモーション作り直してほしい
おやびんの野盗スタイルを変えるなんてとんでもない!
シルバーがジャミルスタイルと知ったときのガッカリ感すごかった
クローディアにしてくれ
ミンサガ懐かしい
昔くだらない質問スレめっちゃみてた
>>735 近親相姦がいいのかよ
あえてフリーレ様を推したい
>>724 関係的にはシフぐらいしかいない様な
政略結婚ぽくなっていいならクローディア
世界救った上級なんて選り取り見取だろ童貞が舐めんなよ
河津神の公式番組の発言的にはミンサガ主人公ズのその後は
アル→新しい騎士団の騎士団長
グレイ→失踪
シフ→ガトの跡継ぎつつ魔物掃討したあと凍った城の城主に
クロ→皇女として帰還し次の跡継ぎに
ジャミル→ウハンジと盗賊ギルドや暗殺ギルドの間に入りながらエスタミルの治安維持に貢献
バーバラ→晩年には路傍の物乞いとして一生を終え・・げふんげふん と冗談めかしてた
アイシャとホークは言及なし
>>738 世界救ってモブと結婚とかスポーツ選手が一般人と結婚するぐらいがっかりだわ
クロ‐ディアさんはバファル帝国に戻るとよりもオウルの後釜として迷いの森で暮らすなんて展開があっても良かったな
グレイさんでも連れて
グレイは失踪でもぴんぴんしてそうだけどバーバラはちょっと切ないな
>>739 主人公たちの未来はシェリルの悲しい話だと思ってた
>>739 グレイは冒険者だから世界中を旅してるのが普通な事であって、放浪とか音信不通とか言っとけばいいのに敢えて失踪ってのが逆に気になる
案外メルビルの宮殿奥でクロに囲われてたりして
>>739 よければいつ言ってたのか分かる範囲で教えてくれるとありがたい
実物聞いてみたいな
>アル→新しい騎士団の騎士団長
本当なら腹出し涙目
>>746 スぺップのタラール族が傘下になったからローザリアも領土が広がったので
ディアナも所属したアバラ騎士団だけじゃ手が足りないとかからの新しい騎士団やろ
アル編のOPのときにワガナハナイトハルトイクゾー氏が言うとったし
サガの新作作ってるらしいけどこれみたいなのやりたいなあ
まあスマホゲーでした!手のが落ちだろうけど
>>748 イクゾー氏はユニコーン騎士団もあるっていってたな
新しい騎士団はどんな名前になったんだろう
よりどりみどりってほど名あり女キャラおらんから必然的にモブ
>>750 パッケージ版のスマホゲーってこともスクエニならあり得る!!!
レッドドラゴン&イフリート倒す前に今までお世話になったタイラント先生のスパルタ指導受けようと思ったけど全然閃かなくなって寂しい
もう免許皆伝ということですか先生...
周回してると道場はアクアマリンのとこでint下げ覚えたらそれでいいかと思うようになった
>>748 ああローザリア領内の新設騎士団長ってことかね・・・
>>755 フレイムタイラント「心を燃やせ!私のように」
そういえばマルディアスには火をつかさどる神様がいないらしいね
火の力は光の力かららしい
エロール(光、気)、ニーサ(土)、ウコム(水、風)、エリス(光、土)、シリル(土、水、風)、
アムト(光)、ミルザ(気)みたいな感じだったと思う
それで三邪神は闇と邪しかない
しかしこう見ると破壊女神サイヴァはおそらく闇と邪の力が基本なんだけど思うが、エロールみたいな光の力を生み出せたりとか凄いなって思った
古代神がどのくらいいたのか知らないけど、1人で全員と互角にやれるだけのことはあるなって思った
火は基本の魔法からして「ヘル」ファイアだし、フレイムタイラントやイフリートを見るに光とは遠いイメージだ
地の底から這い出てきたような出で立ちだからどっちかというと邪っぽい
コンスタンツ誘拐解決直後に姿を眩まして火の鳥・リヴァイヴァを買わせないフラーマさんも邪悪だと思うんですけど
>>759 破壊女神サイヴァは原初の焔(ほのお)を操るらしいから火担当なんじゃないの
進行度表示、入手不能アイテムの入手可、希少アイテムの難易度緩和・周回引き継ぎ所持、シェリルやモニカなどプレイアブルキャラ追加、アクアマリン装備殿下は実装してくれそうな予感
バルハルマラソンが正式に追加されてたらちょっと笑う
周回引き継ぎできたら進行度何%で使用可能になるとかだったらいい案配に
しかしアンサガサガフロ2があるので河津氏がどう動くか...コレガワカラナイ
どうでもいいけどブラウ(クマ)とゲラ=ハ(リザードマン)が好き
どうでもいいけどブラウ(クマ)とゲラ=ハ(リザードマン)が好き
俺はやるなら古代神たちがたどり着いた新しい土地での冒険が見たいかな
続編というか世界観を共有する新しい物語が見たい
remakeならば新しい土地とかそれぞれの地域で回れるところ追加してほしいかな
ミンサガ自体がリメイクだしある程度の追加も入れてきたからもうremakeされることないと思うが
いやゲラ=ハ(紳士)というよりもゲッコ族(紳士)て感じだな
ゆえゲラ=ハ(紳士)は成り立つみたいな
ホークの一味のモブ海賊とゲラ=ハを緑色のタイプにしてチームカラーをグリーンに統一してほしい
今進行度100%以上で放置してた各地の宝箱漁ってるんだがこれは取っとくと便利ってアイテムある?
幻獣剣は取ってみようかと思ってる
幻獣剣はテオドール乱心のときに行く邪教の廃墟の中身固定宝箱に1本ある 曲刀対応クラスなら幻体戦士術が最高消費LP黄色1(低い版)になる
流星刀は財宝
武器ランダム宝箱から取るなら 衝槍スコーピオン 刀クレーンプリンセス 両手斧ヴォーパルアクス とかが欲しいところ
あと空いた武器欄に置く用の精霊石の杖(術防+10)とか羅刹の剛剣(腕力+3)も何本かあってもいい
小型剣のロブオーメンは武ラン箱からも出るがウコム神殿のシーコッカーが50%の確率で落とすチキンナイフに他の補強材つけ直すのが楽
防具ランダム宝箱からは シェラハ対策用の魔石の仮面1〜5個 足防具最強格のタイタスグリープ1〜5個 盾アースガード1個くらい
というわけで俺もまだ序盤だけど
宝箱全無視してる
復活するっていうけどアテにならないしな
>>777 ラン箱は中身吟味のリセマラがしやすいとこ残すと良い
ゲッコの洞窟の途中にある武器防具ラン箱
シルバーの洞窟の入口の外正面にある2個のラン箱(武と防の箱)
財宝の穴の地下1F2Fのクライミングの先の計3つのラン箱+位置もランダムな箱も数個
(最後のオールドキャッスルの中にも武器箱1防具箱2ある)
ラン箱から取りたいモノを一通り取るのには上記のとこのみ残したら十分足りる
もっと残したいなら騎士団の砦跡も全残ししたらいい
中身が決まった箱もあるし全スルーはもったいないから上記のように残すやつは残し他は取るといい
>>778 なるほど確かに吟味しづらいとこは残してもあまり意味はないかもな
>>776 ありがとう
結構いいアイテムありそうで良かった
ステ忍あっても雑魚避けは命懸けだが行ってみるか
すいません。失礼します。
ミニオン トライアングルフォーメーション戦で
アイテムがいっぱいの状態で勝利すると、ほぼ?確実に
「何かを拾ったが荷物がいっぱいだった!」と出る。
アイテムに空きがある状態だと、なぜか何もドロップしないみたい。
これなんかのバグだろうか…?
どなたかご存じの方いませんか・・・?
こちらの方も、何かいっぱいだった状態になってました。
>>781 その3人は何もドロップしないから
単にランダム鉱石かお宝の地図ということになる
ドロップ判定順は ボスとかの100%落とす枠→確率小→確率中→確率高→ランダム鉱石→お宝の地図(2%)
アイテム欄に空きがあるかは特に関係ないよ
普通にエレクトラムなんかの適当な鉱石落としたときに道具満載なだけさ
気になるなら99個のときに戦うといい 99個のときにも警告の意味で「いっぱいだった!」になるが100個のときと違いちゃんと手に入れてるからね
みんなマップアビリティ回数どれくらいでやってる?俺は意図的に縛ってたわけじゃなかったんだけど主人公にしか付けてないから終盤まで25回前後でやってた
ステ忍結構使うのでもちろんすぐカツカツになる
これでよくLP切る羽目になったり立ち往生しなかったなと我ながら思うわ
主人公に6個のマップアビ対応のスキルLV3まで習得させてマップアビみんな買うのは普通っしょ
むしろ他のキャラにマップアビ買ったことないな
まぁ金があるならやっといたほうが回数増加するからいいっちゃいいんやろが
足りなくなるのは砂漠地下の往復くらいだがタラール地下非難集落はアビ付け替えると回復するからな
>>786 最短ルート登頂なら25〜30くらいあったら十分足りるし
タイニィと戦わないなら頂上到着時にLP1になるのも全然OK
そもそもろばとロザサベとギミック部屋の宝2つ以外は場所ランダムだから山の入口出入りしながらすぐ右の窪みに箱出して取ったらいい(まぁボンブレと小銭しかないが)
少ないと困るのは初見プレイのときだけだな
同じくチキン進軍なんで多めに欲しい
そして戦闘の後、少し無敵時間が欲しかったよな
一斉に襲いかかってくるのどうにもならないw
>>783 ありがとうございます!
一回、アイテム99個で戦闘試してみます!
竜槍とかファランギーとかただでさえLP消費って時点で使われ辛いの武器なのにさらにステータス大幅ダウンって一体なんの為に存在すんの?
せっかく専用グラ有り設定有りのアイテムなのに誰にも使われないとか制作にしろユーザーにしろ誰も得しないのになんでわざわざ意味わからん設定にしたんだろ
>>791 まずファランギーはEP消費の武器な ステも特に下がらない
んで竜槍はロマン武器な 使う人はたくさん居るから安心しろ
EP武器のハルバードとスコーピオンのほうが武器としちゃ間違いなく使いやすいが術具じゃないからな
術具は反対属性の封印中の術も同時に使用可能になりかつその武器のスキルLVで使用可能になるから有用なのさ
特に火は基本は回復の水の方を使いたいから術具から使えると助かるからな
知力20も下がると困るのは術メインの合成術士くらいで対応スキルの関係上、槍は装備しないから割とどうでもいいのもある
こう言うと武器欄4つあるからハルバードとマリストリク両方装備すりゃいいじゃんってなると思うが
武器欄に装備する防具(オブシダンソードの物防20、精霊石の杖の術防10、流星刀の状防30)や聖杯なんかがある以上
1本で済ますとその分得したり防御が厚くなったりするから、高い攻撃力+術具+属性防御アップの3つが1本で得られる竜槍は有能なのさ
LP消費に関しては最後まで鍛えたあと最後に強度+2か+3の補強材貼ったら済む話だしな
ギザギザ武器つながりでファランギーとフランベルジュを間違えた説
実際フランベルジュって竜槍や炎のロッド、アイスソードと比べると役立たずな気がするし
うーんフランベルジュとアイスソードならフランベルジュのほうがやや有用かな
火の術具の両手大剣という1点がとにかく大きい
アイスソードは炎帝とイフリートのセルバ貫通は助かるがそれ以外には何もない
反対がゴミ土さんの風の術具は別にいらんからモーグレイでいいのよね
フランベルジュは入手が面倒すぎるのに対しアイスソードはカンタン入手なのはあるが
まぁ普通におつかいするならガリガリくんも無くなるから本格入手は100%以降になるしな(持ったフリするバグ技使うならともかく)
もし入手がカンタンなら炎のロッド並みには有能さんなのよね
ゴミ土という心無い発言に、アディリス様がアップを始めました。
>>792 >>793 すまんファランギーじゃなくてフランベルジュだったわ
竜槍はレア武器だからロマンとしてコレクションするのはまだわかるんだがフランベルジュは全然レアじゃないから意味わかんないんだよ
サルーイン亡き後は人間どもがモンスターたちを襲うようになって世界が戦争になる
当然ゲッコ族とかも対象になる
そんな中、新しくバファル帝国の皇女になったクロ‐ディアさんが、迷いの森の仲間たちや帝国の味方達と共に立ち上がる
そんなストーリーがみたい
クジャラートとローザリアが武勲と競ってモンスター討伐をしてて、騎士団は日和見
バファル内でもモンスター差別が広がっていてまずは帝国内の鎮静化から入るみたいな感じ
エンディングでイスマスが沈むけど
ローザリアとバファルは切り離されたのか?
イナーシーとサンゴ海が接続された?
>>799 つか最悪フランベルジュのほうが取りにくいまであるから全然レアじゃないということはない
>>801 河津神いわくアソコはイスマス海峡になったそうな
バファルはサンゴ海の独占が無くなりさらに窮地になるらしい
パトリックが剥げるとかなんとか
>>802 サンゴ海の厄介な海賊(ブッチャー一味)を処理出来たから多少はマシになるんじゃね?
ホークやシルバーがどう出るかは分からんが
>>803 いやそうじゃなく新しい海峡により東の海の海運が独占不可能になったから
クジャラートとかの他の国も参戦してくるのが問題ということさ
メルビルとかゴルマイ襲撃の復興にローバーン公亡きあとの崩壊したローバーン復興なんかで大変なのに収入も下がるというWパンチ
武器強化にデッドストーンのEP1が素敵
EP消費黄色1の技を細工師で使うドキドキ
>>805 デッドストーン補強のヴォーパルアクスは武器欄の1番上に置きグラスラの追加攻撃の地震の威力上げる専用にするのはよくある
ヴォーパルアクス2本用意するのか、ヴォーパルアクスとろばの骨の二刀流か、
代わりにクジャラート弓使ってもいいかも?
ゲッコの騎士にしてキャウンターだけでサルーイン倒そうぜ
細工師が火のエレメンタル召喚という序盤のチート
呼び出すとBP25/25から始まり
知力25の火の鳥とかリヴァイヴァ撃ちまくりに火術無効
さらに術自体も安価という
イフ再現はゴマとコンスタンツだったらコンスタンツのほうがいいのかな?
体感ではこっちのほうが出やすいって結構言われてるよね
全滅出来ないのは辛いのでゴマでやってるがデモコマの下半身ばかり拝んでるわ
鉱石サーチ・鉱石発掘は付けず鉱夫は救出せず魔族の前に水棲倒してる
不定や昆虫も倒してたがこれのせいでずれたかな
乱数を単純な1本のスロットにするのに
鉱石や敵が居るのはマズイから
魔族ボスの居るフロアの他のボス始末しつつ鉱石みんな取る必要がある
あと鉱石ポイントはサーチや採取があろうがなかろうが存在するから注意
一番使わないクラスは何なのかな
鍛冶師とか開拓者は以外と3邪神に状態異常が多いから若干は有用よな
薬草摘みは基本要らんが薬局ランク9にしたいときにワンチャン仕事あるし
魔戦士以外の無用な伝説クラスはまぁ最初から除外しつつ
伝説クラスをそれぞれ主人公8人に被り無く割り振るとどうなるか考えてしまう
俺も。
アル:聖戦士(レフトハンドソードとか聖騎士の盾とか装備させるんだから当然)
クロ:詩人(エリスの弓使ったり長剣細剣使ったり、案外脳筋)
グレ:武闘家(鬼神刀使えるのはこのクラスだけ)
シフ:戦士(これしか思い浮かばないその1)
ジャ:シーフ(これしか思い浮かばないその2)
ホー:魔戦士(戦士系の余りものだけど、曲刀も片手斧も使えるしちょうどいいかな)
バー:魔術士(火系魔法使い)
アイ:僧侶(土系魔法使い)
だけど、伝説クラスって役立ちにくいから紆余曲折あって、今は伝説は半分以下で
アル:城塞騎士、アイ:ローザリア術法士、グレ:武芸家、クロ:戦士、
ジャ:シーフ、シフ:武闘家、ホー:帝国海兵、バー:ローザリア重装兵
になってる
ミルザは聖戦士じゃなく銀の「戦士」だな
聖戦士はミルザの仲間の1人とかガラハゲがなりたいクラスさ
脳筋スタミナお化けのクロ姫はヴァンダライズ無限機関(BP7消費→7回復)の威力が30%上がる剣士1択じゃね
各伽羅初期クラスをのばすプレイしてたな
グレイは刀使用向けのクラスにつけてたが、なににしたかをもう忘れた
外道板以外のレベル4はくっっっそ簡単な調整で固定宝箱から手に入るから
>>816 やはりイメージというものも大切なわけで
クローディアといえばまさに森の番人だよな
つまり時には片手斧で剪定したり両手斧で間伐したり
ということは戦闘においてはかめごうらを割ったり
ヴォーパルアクスでグランドスラム放って追加地震をエグゼキューショナーで発生させたりしたいよね
つまり剣士クローディアだとちょっと力強さに欠けるよね
なんてね
城塞、帝国海兵、帝国聖騎士、ロザ術、クジャ闘または武芸家
なんとなくいつも同じようなクラス構成になってしまう
>>823 森の友だちと仲いいのに弓持ってるのは違和感あったが斧ならいいよね
上級職はどれもそれなりに有用に思えるけど
「連携させやすくする」の効果ってどの程度なのかねえ
>>826 連携する技と技がちゃんと順番通りのときなら100%連携になる効果
幻術の合成術の幻夢結界の効果も同じく全員が100%になる
元から繋がらない技と技じゃ何しようが駄目
何にでも繋がる竜騎士の技+切り込みかエースの技=間に敵の攻撃が入らないなら確実に2連携になる
ああそれなら価値は高そうだね
じゃあ強いて言えば上級職ではハンターがイマイチなのかな
ハンターならクジャラート闘士の方がいいじゃないってなりそうだから
>>828 そんなことはないぞ
クジャ闘の増加倍率は剣士と違って大したことないから
命中判定回数の多い一部の技(でたらめ矢とかスリービートとか連射とか)はハンターの命中率アップのほうが
たくさんヒットするからそっちのほうが威力が上がることになる
特に連射の威力がかなり違うからハンターが下位互換ということはない
刀使いというか、主人公グレイに最もふさわしいクラスって何だろう?
無論、鬼神刀を捨てるという選択肢以外の話ね
そりゃ武芸家じゃないか?
体術の構えも弓も似合ってるぞ
あえてギャンブル要素武器の刀を使うならグレイは武芸家1択になる
技の威力が最弱の代りに無足加撃奥義が出たら一気に強くなるドラクエ11でいうドルマ系魔法(威力最弱→魔法暴走したら最強)みたいな武器なので
その発動確率が上がるクラスとはおのずとセットになる
まぁ鬼神刀がEP30の宿回復する武器になるから刀スキル含まないクラスでも別にいいし剣士(刀)も普通にアリやな
ネタ的には棍棒+グレイ=すべてのステ成長が1〜10のうちみんなオール6に統一という普通中の普通という美しいかんじになる
他にも元から16もある初期BPをさらに+4することが可能なクジャ闘と赤魔も中々良いかんじ いきなりBP20は殿下テオドールに次ぐ数値
そうか、普通は武芸家か
最初は剣も刀も使える竜人がいいかな?って思ったこともあったけど、やはり使いにくいよな
まあ戦闘がきつくなったら中列に下げる選択肢も有りかな?という下心も多少はね
俺は次週で初めてミリアム使おうと思ってるんだけど、ぶっちゃけ術士として使いやすい?
今アイシャをロザ術にしてるんだが初期BPがミリアムと同じ30%で最初に全体術ぶっぱなせないことが多い
アイシャはBP伸びやすい筈なんだが育て方が悪かったかな
刀は正直あんまりにも弱すぎるからエスタミル古流闘士で逆風連打のがBP的にもマシかも
本来竜人って、剣士の攻撃力、ロザ重の防御力、ロザ軽の素早さを併せ持った、最強のクラスになるはずだったよね?
最大の誤算はバグで、ロザ重の防御力を相手に与えてしまう点だけで…
>>834 組み合わせによっちゃあBP4とか5とか6の合成火の鳥もあるからな
まぁ_アムは似合う火術がいちいちLP食うがBP性能的にロザ術にするしかないな
ウィザードとかじゃいつまでたっても1ターン目に全体術撃てないし
クリムゾンフレアが合成火の鳥より弱いのも残念すぎる
ローザリアのローザリア術法師
バファルの帝国学術士
クジャルの……
>>837 そうかぁありがとう
理想は帝国学術士で合成火の鳥バシバシ撃ちたかった
せっかくBP消費少ない火の鳥作れてもLP消費があるんじゃどのみち使いにくいしな
意地でも火術で合成術使わせないぞ、って割り振りだよね、クラスとスキルって
帝学は水、風、幻、光で、ギャラクシィか合成吹雪使えって感じ
ロザ術は水、魔、気、(土、幻の術具)で、合成サイコ、合成生命波動か、オヴァドラでバランス破壊しとけって感じ
火使えるウィザードでは合成使えないし、火の術具は細剣、両手大剣、両手斧、衝槍だから、杖と棍棒は意図的に外してるし
クジャ弓の見た目が嫌いで強化弓使ってる
藤娘が改造できたら1番良かったんだけど
まあ剣士か海賊のロッド火の鳥で満足しとけって言われても文句言えない性能だから・・・
土術はなぁ
大地の神ニーサの子アイシャに無理矢理ぎみに土術士になってもらうしかない
ロザ術の大陸蛇の杖経由かつ合成睡眠クラックならまぁなんとか1000〜1200くらいにはなるから・・・
昔は合成アースハンドが役に立った時代もあったもんだが
アルベルトは腕力も器用さも素早さも知力も普通か普通以下なので
得意の精神を生かしたロザ術の最強合成生命波動発射装置になるのが一番
装備で精神+20〜30くらい爆上げするのも簡単
シルバーハンマーでウェアバスター(精神依存)も良い
主人公のときは進んでやりにくそうだ
術合成出来なくなるから武神の鎧は取れないだろう
アルベルトはバグもキャラ成長も色々恵まれてないのがな
武神の鎧の呪い=戦闘中ボイスのカット、術合成の行使不能、1〜10のキャラのステ成長率がたったのオール2になる、なんかダサい。
>>854
アルべルト HP6 BP8 腕力6 体力8 器用さ6 素早さ4 知力6 精神8 愛2
↓
メカベルト HP2 BP2 腕力2 体力2 器用さ2 素早さ2 知力2 精神2 愛2
武神の鎧取ると愛以外みんな大幅に下がる(要はキャラグラごとに成長率が決まっててメカベルトグラは名無しキャラと同じ数値)
グレイも鬼神刀取ると白い鞘のグレイになり同じことになる(こちらは黒鞘鬼神刀バグにより回避可能) なんかいろいろ間違ってね
前者のアルベルトの成長率は全部2倍になってるし
後者の名無し成長率は等倍になってる
たしかに名無しは10段階にするならオール4か スマソ
つまり武神の鎧の唯一の恩恵で愛だけは増えるのか
バーバラ、エルマン、ファラ、ジャミル、ゲラハで新バーバラ舞踏団結成した
>>859 ゲラハの扱いが気になる‥
曲芸要員ならいいけど見せ物扱いだったら不憫すぎる
ワロンスミシー店主「ゲッコ族を見せ物にするなんてもったいない」
店内面積そんな広くないのに捕獲数多すぎて初見の時吹いた
食事はちゃんと与えてたのかね
あんだけいればストレイウルフぐらい倒せそう
砦跡地の3階にはイベントをクリアしないと行けないのか
初期にマップだけ出して放置してたから無理…
まぁサイクロプスのみなら吹雪さえ来なきゃ低進行度でもやりようがあるが
火水土風の4体のエレメンタルがヤバいからなー
しかも勝ったところでシルバーマスクとかの微妙なモンしかないし
南の洞窟3回目以降のペギー夫妻+水エレ数体もヤバいが
あっちはやったらジュエル入るからなぁ
>>859 バーバラ 踊り子
エルマン 漫才
ファラ 歌姫
ジャミル 軽業
ゲラハ 会計係
アルOP中ディアナ単騎でレッドドラゴンに勝ったぁあああああああああ
進行度100%の世界に放り出されたHP45しかない貧弱アルの運命やいかに
雪原の西の洞窟の魔眼虫のお供にデモコマさんとか野良イフが付いとるわ
屍鬼のお供もヤバいアンデッド大盛りや
仲間がパーティー外成長してるなら何とでもなるのでは?
してなくても恐竜あたり狩って行けば大丈夫そうだが
シフが居るとモブキャラのバルハル族戦士が仲間になる他 詩人も加入するから
一通りちゃんと見る人は4人パーティーになる
フラグ立ててればダークも行けるんじゃないか?
っていうかお供に野良イフ出るのか
魔眼虫(ボス) 野良イフA(部下) 野良イフB(部下)
この魔眼虫は一体どういうポジションなのか
>>877 ヴァイカー(ボス) リザード(部下) パイロレクス(部下)という前例が
烏賊は単体でしかでてこないのに複数出たりでもコマ4体も従えたりミンサガのイフは容赦ないで
鈍獣と冥府人参従えたイフ小隊はHP500越えててもキツい
火神防御輪とアイスソードなしでやるもんじゃないな
>>877 戦闘に反映されてないだけでリーダーシップがあるのかも
HP30の無成長アイシャ1人でデス様に勝つように
HP45の無成長アル1人でも工夫したら素猿には勝てるのかな
>>885 チウは老師以外のモンスターにはなんやかんや最低1回は勝ったから仲間になっとるんやぞ
つまり老師以外なら1対1遊撃隊最強はチウなのさ
自演だろうけどつまらないぞ
もっと面白いレス書けよ
EP10の武器なら一撃で破損できるんだな
グランドスラムで消費EP12わろた
>>1 サガシリーズって一時はFFやドラクエと肩を並べるほどだったのになぜ没落したの?
http://2chb.net/r/ghard/1646473722/ ここのスレ見てれば分かるよなぁ
古参ヲタがつまらないレス書いて自演してるだけだもん(ワッチョイありのスレが全く伸びないのが証拠)
>>891 無駄に立てたワッチョイスレなんとかしろよ
お前が一人で自演してるだけみたいだけどwww
http://2chb.net/r/gamerpg/1628474233/ ジャンクソード 弱弓 チキンナイフ ガベージグラブ ペンドバー
この伝説の武器たちを使いつつ術・体術なしでクリアする縛り(EP30がなくなったら装備者は攻撃手段がなくなる)
消費EP下げないと技使えないから伝説のクラスが有用になる
ジャンクソード担当は剣士かロザ重
チキンナイフ担当は細工師
他は伝説クラスかな
まぁチキンナイフ落とすシーコッカーは後半にならないと出ないからしばらくは回復薬係専門になるが
>>895 モードや強度いじるのはいいが補強材違うのにするのは禁止っしょ 名称も普通のに変わるし
EP回復不可の消耗品になるのがミソなんやし
それらのポンコツ武器って戦闘でしか入手できない気がする
最初の入手をどうするのだろう
まず主人公の初期装備の武器でそこらに居る鳥ランク1のジャンクバードと戦うことを許可します
1回でジャンクソード落とさせます(リセマラ感)
あとはゲッコ族のボス(武器屋の傭兵と犬)からペンドバー
財宝の穴のボス(ゴブナイ1とゴブディガー4)からガベージグラブ
騎士団の誇り〜の砦跡のボス(地下のリザードマンたち)から弱弓
の順に取りチキンナイフは後半にならないと入手不可能になるからそこまでは薬草傷薬係とする
8人ともほぼシナリオ同じなのに装備とか道具引き継いだらやる意味なくなるじゃん
そんなことしなくとも戦闘回数1〜2回のうちに地図リサイクルしまくったら10万も20万も簡単に生み出せるからな
見境なしに引き継ぐと本来1個しかないものも大量になったりするからゲーム自体がしょうもなくなる
まぁLV5地図もしくは紅孔雀と青の剣と竜鱗の鎧の3つはクリア前に運命石の間の追加専用台に置いたら
次の周回の最終試練のエロールの後ろの辺りに新たに置いた宝箱の中にあるくらいはいいな
さすがにこの3つは何回も取る気にはならんし
欲しいアイテムはないけど地図リサイクル楽しくてやってしまう
敵が地図持ってた時の快感
なにか数個だけを引き継げるシステムっていいよね
なに引き継いだら楽しいか考えるのワクワクする
アムトとエリスのシンボルを引き継げば2月神殿に早期侵入できそう
さすがに重要アイテムは無理かな
鬼神刀とかの主人公限定アイテムとかイベント報酬でどっちかしか取れないみたいなのもあるし個数限定でもいいからアイテム引き継ぎはあれば嬉しかったな
複数入手可能なモノに限り3つまで引き継ぎ可能にするのはいいかもな
あと店売りの武器は1回自力で+○にしたあとは多少無印より高くなるが+○が最初からついたモノを購入可能にするのもいいな
鬼神刀とかオキナスのバンダナみたいな主人公固有の1品物は3つの引継ぎの権利放棄するなら1個のみ繰り越し可(次周も同じ主人公のときは消去)といったところか
>>906 奇病のロペラとメルビラーナは主人公がグレイかクロ姫なら両方取れるぞ
水竜の報酬は術戦士の鎧が売り物だから実質非売品の藤娘1択になるし
周回するごとに1つずつ引き継げる物が増えることにしたらどうか
移植の際はその辺の追加要素お願いします
DS版サガ2のアイテム引継は闇商人みたいのに個数上限有りで売り払って、翌週法外な金額が溜まったら売ってくれるっていうのは良いバランスだったんだろうなぁ
ジジイの願望がちょっと楽にしてだからなあ
開発が遅れるともっとになるし
ミンサガ久々にやってるけどやっぱり技の爽快感はサガで一番だわ派手だけど長くもないし
不動剣、変幻自在、無双三段、下り飛竜辺りの最高ランク技のモーションやエフェクトほんと好き
>>909 たしかに伝説クラスはもうちょい存在価値欲しい
伝説クラスは最低でもクラスと技術20(10)個の5段階の外でもう1段階下がるようにしないとな
>>913 周回してると技は威力・モーション速度・BPコストばかり重視しちゃうな
つまり電光石火とフライバイとプラズマショットが最高
PSプラスの新サービスでPSとPS2とPSPのソフトが数百本、ダウンロードとストリーミング両方でプレイ可能と発表
さらにストリーミングのみPC環境でもプレイ可能になるとのこと
ついにPS4やPS5やノーパソやタブレットPCでミンサガも可能になるっぽいな
なんか動きあるかもね
>>スクウェア・エニックスが
>>「Romancing SaGa -Minstrel Song-
(ロマンシング サガ -ミンストレルソング-)」
>>を商標出願。
>>ちなみに2005年に商標登録された「MINSTREL SONG」は、期限までまだ3年あります(2025年4月まで)。
移植というか単に月額850円のPSプラス会員になると今年6月からPSとPS2とPSPのソフトが数百本
ダウンロードかストリーミングで遊べるようになるサービスが始まるだけやな
この中にミンサガもありそうなだけ
だったらまだ更新せんくても良くないか?
PS3で配信した時は更新しないでPlusPremiumに追加されたら更新ってのもおかしな話だと思うけど
>>923 いや普通にPSとPS2とPSPの数百本みんな一気に更新されてるから
ミンサガもその中の1本というだけでしょ
ヤンガスとかフロントミッションもみんなこのタイミングに更新されてるし
>>924 すまんすまん、他のも更新されてたことは知らなかったわ
PS2のだいたいやりたいゲーム
ミンサガもヤンガスも最近遊んじまったばかりだ
もう少し早く来てくれよ
今の所スクエニからミンサガくらいしか商標出願ないっぽいけど
リマスターじゃないの?
ロマサガ2のフルリメイクの可能性もあるんじゃね
ロマサガ123のリメイクを全部ミンストシリーズとして一本化
サガシリーズ全作を現行機で遊べるようにするのが目標だからすでにリマスターされてるロマサガ2のリメイクの優先度は低いだろう
PS5はコントローラーの丸バツが北米基準で日本と逆だから、
仮にストリーミングで昔の日本のゲームやるとなると
どっちがどっちなのかわけがわからなくなりそうだなw
今度の新サービスがどういう仕様で旧ハードのゲームを動かすか次第だけど特に手を加えないなら変わらないと思うぞ
PS5でNowのPS3タイトル遊んでも決定はマルのままだったし
ミンサガがリマスターかリメイクなのかー
個人的にはWSC版ロマ1を救済して欲しかったからちと残念だな
それともWSCロマ1風のミンサガを商標登録なら歓喜だが
ワンダースワン版とミンサガのいいとこ取りした最終完全版ロマサガ1遊びたい
ミンサガ成功なのになんでその方向のリメイクやらなかったんだろな
ロマサガ1が完成度低いからリメイクしたっていうのはわかるんだが
WSC版に闇のブラックダイヤ、真サル追加と
バグもそのままにして提供して欲しい
8頭身というか聖剣3リメイクぐらいが適切
聖剣3リメイクはSFCゲームを比較的高頭身リメイクする場合の最適解を示したと思う
ミンサガのシステムを採用してGB版サガ2がリメイクされたが
視点固定やめたり、マップアビリティ増やしたりしたものの逆にグダグダになってつまらなくなる
なんだかんだミンサガのバランスがちょうどよい
会社の想定より売れなかったらしいね
ミンサガの金銭的な失敗を機に低予算路線になった
そう言う適当なこと言う奴増えたけどリアルタイムのミンサガ知らんのか
アンサガのせいで出荷絞られたにも関わらず2005年の4月発売で11月にポケモン出るまでその年のRPGで最高売上だったんだぞ
出荷に対して驚異の消化率で難民出て何度も出荷かけられたし
ミンサガが成功だったからサガはサガスカまで新作じゃなくガラケーやらDSやらスマホやらでリマスターリメイク路線をずっと続けてたわけだし
それな
むしろアンサガの失敗から出荷数減らしてたらめっちゃ売れたのがミンサガ
ミンサガが失敗どうこうはその後が続かなかったからって理由だろうけど
今になって思うと単に河津がやる気なかっただけなんだよな
ゲームは誰かが企画を立てて企画書を作らないと始まらないわけだが
河津がそういうムーブしたかというと絶対やってないしな
結局のところミンサガの頃から言っていた
新しい世界観を考えるのがメンドイという
河津の仕事メンドクサイの精神が
サガスカまで完全新作ゼロという怠惰っぷりを証明してるわけだ
これまで河津はスクエニに冷遇された被害者みたいな風潮もあったが
実際はそうではなかった
単に本人がやる気ないだけだった
これ最近俺に起きたパラダイムシフトね
何度も企画書作り直しても突っぱねられたってんなら
同情もできるだろうが
絶対そんなことしてねぇからなw
例えばSO5&6のPは5が大コケしても6の企画書温めて準備してる程度にはやる気あった
次が出ない=失敗だった、赤字だった
っていう考えから脱しないと
>>942 あのさ、スクエニのゲームってDQFF以外は基本的に
別に会社が命令して作らせたり作らせなかったりするわけじゃないから
誰かが企画を立てて企画書を作って承認してもらえばいいの
で河津がミンサガの直後からそういう動きを積極的にしたと思うか?
結局は本人のやる気次第なんだよ
>>951 会社何だからどんなプロジェクトでも承認のプロセスあるだろ
何よりも過去の実績を見られるのは当然
ミンサガ以降しばらく据え置きの新作が無かったところを見るとコストに見合わない売上だったのは明白だとは思うが
だからミンサガは新作じゃなくてリメイクだからな
サガがリメイクやらリマスター続きなのはミンサガが成功したって判断されたからだろw
海外って全く売れないサガシリーズが国内でも数十万本程度じゃ続編なんか作ろうという話にならんだろ
ゲームボーイのリメイクはコストが安いから作られてたにすぎないし
ソシャゲでヒットするまではスクエニ内で力を入れられるようなシリーズではなかったよ
プレステ1のころのスクエアはff一本にライン絞ろうとしてたらしいしね
ミンサガのころはわからんが
だから「新作続編」作られなかったのがミンサガがコケたからって認識はおかしいだろ
元の45%越えてる(ベスト含めりゃ50%以上の)リメイクなんて近年のFF7聖剣3とかバイオ2くらいで当時ほとんどなくて凄いってIRでもアナウンスされたから失敗なんて見なされたわけないだろ
だからミンサガ以降サガの移植やGBリメイクはコンスタントに続けられてたし実質新作続編のラスレムも企画も立ったし
むしろ新作作られなかったのは河津のやる気のなさ+ラスレムが全機種併せても結局ミンサガ越えられなかったからって判断されたって方が自然
まあ近年サガブランドに力入れられだしたのはソシャゲ以降って部分は間違いないけど
そりゃもちろんミンサガが悪かったとは思ってないよ
ただミンサガ以降右肩下がりでシリーズがどんどん尻すぼみになっていったのは事実
SSGの売上なんてシリーズ打ち切られてもおかしくないレベル
スクエニなんて数百万本レベルの作品を作っていかなきゃ会社が食べていけないのに
サガシリーズの優先度下がるのはそりゃ当然
>>957 だから尻すぼみになってったのは河津がろくに何もしなかったからってことだけどな
会社の態度というよりはね
企画も立てない企画書も作らないのにゲームが出るわけがない
優先度どうこう言うなら20年来実績ゼロのフロントミッションのフルリメイクや
ソシャゲすらコケたVPの新作が今さら出るのもなんかおかしいし
熱意ある奴が手を上げればなんだかんだ企画は通る風土だったんじゃねぇのって
>>952 河津がミンサガの直後からも企画書を一生懸命作って会社に掛け合っていたと思うのか?
悪いが俺はまったくそう思わないんだ
>>958 フロントミッションはスクエニの企画じゃないんだよ。あれは開発会社が開発費を全額負担してるからできる企画
別にスクエニがフロントミッションを新しく始めるために動いたわけじゃない
ミンサガファンからするとラスレムってどういう評価?
サガは全部やっててアンサガ以外は全部面白くて特にミンサガが好きなんだけどSwitchでラスレムリマスターあったからどうなのかなって
普通に面白いと思う
やたらマスクデータの多いサガ風のゲーム
閃きがなくアーツはマスクデータの経験値制だからそこら辺を気にいるかは人によると思う
コンセプトは(非常に)良いけどシナリオとゲームバランスが論外一歩手前って印象
外部ツールのおかげで大分やれるゲームになってるが
なるほど…やっぱりサガみたいに癖が強いけどミンサガ好きの人で楽しめるんですね
ゲームにストーリーとかはそこまで求めてないのでもしかすると合うかもです、やってみます
ありがとうございました
ラスレムは出てくる固有名詞がミンサガというかサガシリーズやっていると聞き覚えあるもの良く出てくるのが嬉しかった
サガシリーズで最もお金掛かってるんじゃないかな?ってくらい凝りすぎて、武器も魔法もクラスも陣形も多すぎてシステムもよく分からん状態になるしマゾいけど面白い
初周はチュートリアル
世界観はよかったからシステムバランス改良した前日談ほしかったところやなあれは
ミンサガも終盤の雑魚といえない雑魚の群相手は面倒だった
>>944 ミンサガの場合は高い消化率で難民を中古に流したのは失態でしかない
発売前のファンからのボロクソな反応を上層部が知らなかったはずがないから
なんで売れる機会をデザインなんかでみすみす逃したんだとなる
当時の河津に発言権なんてあるわけなかろ
>>953 リマスターはエンサガのおかげだと市川が言ってたけど
まあ初期発表より大分マシになったんだけどねアレでも
ていうかむしろ逆じゃね?
当時取締役までなってた河津に発言できる人が限られてたのが問題だったと思うわ
サガスカの糞長いロード露見したTGSのときも確か社長の松田が「サガは河津が自信もってるので…」みたいに言いにくそうに言ってたしw
たらればだけどデザインちゃんとしてたらどんだけ売れてただろうね
もったいない
>>971 良くないからRSで冷や飯食わされてるんだとは思う
最近ps3でやり始めたんだけど、キャラの並び順の変え方を教えて欲しいです。
メニュー画面を開いた時や戦闘でのキャラの並び順がいつの間にか変わってしまってて元に戻したいんです。
>>976 戦闘中の並びに関してはメニュー画面のフォーメーションから細かく隊列変更が可能
武器ごとに得意な間合いがあり 得意な間合い(前列と中列と後列)だと攻撃力や行動速度にボーナスがつく
ちなみにメニュー画面のキャラの並び順(上下)はあくまでも加入順になるから
任意の並び替えは不可能 外したり加入したりするしかない
そういうのも気になる人は1回しか加入チャンスがないキャラも要るので加入順も考えて動く必要がある
まぁ何にしろ1周目は単なる長いチュートリアルに過ぎないから細かいことは気にする必要はない
言うならシステム把握の為の捨て回みたいなもんさ 最初は主人公8人のうち3〜4番目くらいに好きなキャラでやるといい
全部のシナリオが開放になるのは早くとも3周目以降だから クエストコンプとかレアドロップ収集とか完璧主義者が細かいこと気にするのはそのときで良い
あと詩人は仲間に居るときにパブに入ると自動的に離脱する
>>977回答ありがとうございます。
キャラの上下の並び順は変えられるないんですね。離脱と再加入を駆使して調整したいと思います。
最近アイスソードが最強武器じゃないと知ってビックリしました。
>>979 両手大剣最強のクロスクレイモアがプログラムミスにより入手不可になってるからモーグレイ(改造し切ったあと樹精結晶貼る)が最強
アイスソードは素直におつかいするなら一旦無くなるし 次の入手は進行度100%以降の巨人の里のショップになるからな
しかも知力-20もあるからイフリートとかFタイラントとかの毎ターンセルバかかるやつ対策(セルバ貫通)くらいにしか使うことはない
通称ガリガリくん
ゴミみたいな防具なのにボーンブレストが強すぎるミンサガ
ローブ着る術士以外はみんなフィールドアーマー買うまでボーンブレストでおk
ファッ?!ぅわボーンブレストっょぃ 斬13+26 打13+26 射13-12 ということか
たしかに他の体防具いらないな
防具はマジで終盤まで買わねえなあ
毎回武器を何にするかで悩む
細剣の人を剣士レベル3にして前列にしたら何倍になるのかな
☆1個につきどのくらい上がるの?
普通に使う分には店売りが最強武器ってことで片手剣か両手大剣を買ってしまう
細剣は開幕火の鳥要員とロペラ要員で毎回二人ぐらい入れてしまうま
最終試練だるすぎ
魚スルーできるかと思ったら結局倒さなきゃなんねえとか
>>989 スルーはみんな可能やな 戦うかにNOのあと通り抜けるのはみんな可能
結局は10体倒さないと終らないが
まぁオーガチャンピオンから楽に準レアの怪力手袋
翼竜ちゃんからウインドシェル
金竜ちゃんから竜鱗の剣
とレアドロップ取るのに忙しい場所やな
あと雑魚スライムと当たると出る火の精霊からまぁまぁのLVの宝の地図(竜鱗の盾入手用)取ったりもある
詩人いなくなるとメンバー入れ替えするの大変だから最終試練やるのは本当に最後の最後だな毎回
アイテムの有用性だと完全にオールドキャッスル一択で冥府には専用イベとボスがあるけど
最終試練は仲間外すのが面倒になるっていうデメリットしか存在しないからな
毎回無視してるわ
>>994 おじいちゃん、もうリメイクはされているでしょ?
ミンのリメがほしい、ロマ1のリリメがほしい・・って気持ちはわからなくもない
>>990 正直無報酬でいいから最後の金竜だけ倒してさっさと終わりたかった
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